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#1 (im Thread / einzeln) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Master Member
Registriert: 2004-06-14
Beiträge: 9.916
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
Einleitung
Damit mehrere GPUs bei der Performance ordentlich skalieren und es zu keinen Bildfehlern kommt, ist es notwendig, sog. SLI-Kompatibilitäts-Bits zu setzen, die sich je nach Spiel (und Renderpfad) unterscheiden können. Nvidia liefert in den treibereigenen Profilen solche Bits für eine Vielzahl von Spielen mit (inzwischen auch automatisch über die Updatefunktion des Treibers), jedoch sind diese nicht über das Nvidia Control Panel einsehbar. Bewährt hat sich hier der Nvidia lnspector, der die SLI-Bits nicht nur anzeigen, sondern auch verändern kann. Ausführliche Informationen und weiterführende Links findet man hier: FAQ - empfehlenswerte Tools, Tipps und nützliche Links Download: NVIDIA Profile Inspector Tool https://github.com/Orbmu2k/nvidiaPro...ector/releases Damit die SLI-Bits im Inspector angezeigt werden, muss der Verknüpfung "-requestElevation" (ohne Anführungszeichen) angehängt werden. Nun kann man die Bits einsehen und verändern. Ein zusätzliches mächtiges Werkzeug ist der Bit Value Editor, der sich über einen Button in der Menüleiste (rot markiert) öffnen lässt, sobald man in ein Kompatibilitätsbitsfeld geklickt hat. Bit Value Editor: Der Biteditor listet auf, welche Bits in der gewählten Bitfolge (hier Crysis SLI-Bits 0x02506405), gesetzt sind und in welchen Profilen die einzelnen Bits noch aktiv sind. Über eine Profil-Filtereinstellung lässt sich die Ansicht eingrenzen. Schlussendlich kann man zum Testen nach dem Setzen diverser Bits sofort eine Anwendung starten. Hinweis: Es gibt getrennte SLI-Bits für DX9, DX10+ und OpenGL. Zielsetzung Nicht alle von Nvidia vorgegebenen SLI-Kompatibilitätsbits sind optimal. Es kann vorkommen, dass mehr als eine GPU nur einen marginalen Performancegewinn bringt, oder dass Bildfehler auftreten. Aktuell wäre das Flackern im Nanovision-Modus in Crysis 2 als Beispiel zu nennen: Grafikfehler in Crysis 2 bei aktivem SLI Oft gibt es alternative Bits, die ein deutlich besseres Ergebnis erzielen - meist eine bessere Skalierung. In diesem Thread sollen diese Bits zusammengefasst werden. Liste der neuen/verbesserten SLI-Kompatibilitäts-Bits
Letzte SLI-Profile Updates:
Überflüssige Custom-Bits, da durch neuere Treiber/Patches gefixt:
Liste aller Games mit offizieller SLI-Unterstützung (Treiber-Stand: 451.48 Game-Ready) 0-9 / A B C D E F G H I-J-K L M N O-P-Q R S T U-V-W X-Y-Z Alle Custom-SLI Bits als NIP-Files zum einfachen Importieren im NV Inspector:
Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!
Geändert von Blaire (2021-03-14 um 18:32:24 Uhr) Grund: Updates... |
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#2 (im Thread / einzeln) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Master Member
Threadstarter Registriert: 2004-06-14
Beiträge: 9.916
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
Gesonderte SLI-Bits Liste für spezifische Settings (z.b. SGSSAA-/AA-Bits) oder wo zusätzliche Mods erforderlich sind.
Letzte SLI-Profile Updates:
Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!
Geändert von Blaire (2020-06-19 um 23:38:59 Uhr) Grund: Updates... |
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#4 (im Thread / einzeln) |
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Gold Member
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
Endlich. Auf den Thread hab ich gewartet
In einer Demokratie DARF jeder eine Meinung haben, MUSS aber nicht.
Zockrechner: Intel Core i5-8600k @ 5,0 Ghz Asus Z270 Pro Gaming GeForce 3090 32GB RAM This posting may contain any amount of not explicitly marked sarcasm, irony and polemics. The author trusts in the ability of the reader to determine the true sense of his statements. ATI [----|---+] NVIDIA | INTEL [-+--|----] AMD |
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#6 (im Thread / einzeln) |
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Grandmaster Member
Registriert: 2006-04-05
Ort: im wilden Süden
Beiträge: 10.949
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
F.3.A.R
1920*1080, 16xAF, 4xMSAA (in Game), Full Details (DX11) Original Treiber Profil 0x000000F5 (DX11), skaliert nicht optimal! Verbessertes Profil 0x000210F5 (DX11), volle Skalierung. Leichte Fehler bei den Blutspritzern. Alternativ: 0x000200F5 fixt das Flimmern bei den Blutspritzern, aber minFPS sind weniger.
beyerdynamic Custom Studio Kopfhörer, perfekt für den audiophilen Gamer?
Im Gedenken an Tombman, machs gut. Geändert von Cubitus (2011-06-25 um 02:01:47 Uhr) |
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#7 (im Thread / einzeln) |
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Gast
Gast
Beiträge: n/a
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
F.3.A.R |
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#8 (im Thread / einzeln) |
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Master Member
Threadstarter Registriert: 2004-06-14
Beiträge: 9.916
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
Leider erzeugt das neue Profil Flimmerfehler bei allen Blutspritzern.
Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!
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#9 (im Thread / einzeln) |
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Grandmaster Member
Registriert: 2006-04-05
Ort: im wilden Süden
Beiträge: 10.949
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
Leider erzeugt das neue Profil Flimmerfehler bei allen Blutspritzern.
beyerdynamic Custom Studio Kopfhörer, perfekt für den audiophilen Gamer?
Im Gedenken an Tombman, machs gut. |
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#10 (im Thread / einzeln) |
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Gast
Gast
Beiträge: n/a
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
Alternativ: 0x000200F5 fixt das Flimmern, aber minFPS sind weniger. |
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#11 (im Thread / einzeln) |
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Master Member
Threadstarter Registriert: 2004-06-14
Beiträge: 9.916
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
Hab es mal getestet, also FEAR3 mit den "0x000210F5" sind wirklich unbrauchbar, damit gibt es reichlich Bleeding-Fehler und einige flackernde Stellen. Sollten wir besser nicht mit in die Liste aufnehmen.
Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!
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#12 (im Thread / einzeln) |
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Full Member
Registriert: 2011-01-01
Ort: D:\Ba-Wü\O\K
Beiträge: 59
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
Gibts ein Profil für Crysis? Meine zwei GTX580 skalieren nicht sehr gut mi dem Standardnvidiaprofil. Auslastung schwankt immer zwischen 25%-45% und fps liegen zwischen <10-30
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#13 (im Thread / einzeln) |
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Avantgarde Member
Registriert: 2002-09-01
Ort: Neuweiler
Beiträge: 6.476
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
Gibts ein Profil für Crysis? Meine zwei GTX580 skalieren nicht sehr gut mi dem Standardnvidiaprofil. Auslastung schwankt immer zwischen 25%-45% und fps liegen zwischen <10-30 Eigentlich versteh ichs aber net, selbst meine beiden 470er liefern da bessere Werte. Die liegen zwischen 22 u. 63 FPS.
Unwinder ... have AlwaysTroublesInside GPUs in all my home PCs
... ich in einem auch ![]() Zockerkiste I Zockerkiste II <- uns gibts nicht mehr |
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#14 (im Thread / einzeln) |
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Master Member
Threadstarter Registriert: 2004-06-14
Beiträge: 9.916
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
Gibts ein Profil für Crysis? Meine zwei GTX580 skalieren nicht sehr gut mi dem Standardnvidiaprofil. Auslastung schwankt immer zwischen 25%-45% und fps liegen zwischen <10-30
Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!
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#15 (im Thread / einzeln) |
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Master Member
Threadstarter Registriert: 2004-06-14
Beiträge: 9.916
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
Da für Hydrophobia Phrophecy noch kein SLI Profil im Treiber existiert, hab ich mal eines erstellt SLI DirectX9 Value "0x02C00405", damit skaliert es perfekt.
Settings 3840x2160 Maximum Details incl. MLAA 1xGTX480: 4xGTX480:
Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!
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#16 (im Thread / einzeln) |
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Grandmaster Member
Registriert: 2002-04-07
Beiträge: 13.974
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
World of Tanks:
0x00400005 (mit den Bits von nVidia verschwindet Vegetation auf einigen Karten) Vgl. http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...postcount=1168 Thx@No_Limit |
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#17 (im Thread / einzeln) |
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Grandmaster Member
Registriert: 2002-04-07
Beiträge: 13.974
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
GTA 4:
3072x2457 noAA 8xAF, 2-Way SLI Original SLI-Bits "0x03400405": 31 fps, 26 fps (praktisch keine Skalierung) Neue SLI-Bits "0x42500045": 61 fps, 55 fps Geändert von boxleitnerb (2011-07-09 um 23:01:32 Uhr) |
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#18 (im Thread / einzeln) |
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Junior Member
Registriert: 2010-09-23
Beiträge: 29
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
kriegt jemand bei Crysis 2 mit Dx11 + HighreTexturen 4xAA oder auch r_postmsaa = 2 bei SLI ans laufen?
bei mir will er einfach nicht r_postmsaa annehmen, wenn man in der console nachguckt ist r_postmsaa auf zwei, es hat jedoch keine wirkung und das komische ist, wenn crysis 2 es doch annimmt, flacker das bild dunkel
grad nur Laptop
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#19 (im Thread / einzeln) |
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Master Member
Threadstarter Registriert: 2004-06-14
Beiträge: 9.916
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
Bei Crysis2 DX11 gibt es generell mit 3-Way und 4-Way SLI Systemen einige Skalierungsprobleme, die GPU Last ist einfach zu gering. Ich hab den Fehler bereits bei NVIDIA gemeldet.
Mit dem neuen DX11 SLI Profil "0x010240F5" erreicht man zwischen 5-15% bessere GPU-Last, aber es ist keine echte Lösung, da muss entweder Crytek oder NVIDIA selber ran. Auch hilft Ingame "Vsync" aktiviert zu lassen, auch dies verbessert die GPU-Usage und verhilft zu etwas mehr FPS. Anhand des PCGH-Benchmarks will ich mal demonstrieren was gemeint ist. Settings: 2880x1620 DX11 Ultra Settings (GPU-Usage ist gelb markiert!) Zunächst das Original SLI Profil ""0x000240F5" : ~41fps Nun das neue SLI Profil "0x010240F5": ~46fps Update 13.9. NVIDIA hat mit den 285.27 GeForce Treiber das Crysis2 DX11 SLI-Skalierungsprobem behoben, nun werden alle 4 GPUs genutzt (~57fps!)
Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!
Geändert von Blaire (2011-09-13 um 18:34:12 Uhr) |
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#20 (im Thread / einzeln) |
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Junior Member
Registriert: 2010-09-23
Beiträge: 29
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread
Mit dem neuen DX11 SLI Profil "0x010240F5"
grad nur Laptop
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