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Alt 2011-06-21, 23:21:50   #1 (im Thread / einzeln)
Blaire
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Einleitung

Damit mehrere GPUs bei der Performance ordentlich skalieren und es zu keinen Bildfehlern kommt, ist es notwendig, sog. SLI-Kompatibilitäts-Bits zu setzen, die sich je nach Spiel (und Renderpfad) unterscheiden können. Nvidia liefert in den treibereigenen Profilen solche Bits für eine Vielzahl von Spielen mit (inzwischen auch automatisch über die Updatefunktion des Treibers), jedoch sind diese nicht über das Nvidia Control Panel einsehbar.

Bewährt hat sich hier der Nvidia lnspector, der die SLI-Bits nicht nur anzeigen, sondern auch verändern kann. Ausführliche Informationen und weiterführende Links findet man hier:

FAQ - empfehlenswerte Tools, Tipps und nützliche Links

Download: NVIDIA Profile Inspector Tool
https://github.com/Orbmu2k/nvidiaPro...ector/releases

Damit die SLI-Bits im Inspector angezeigt werden, muss der Verknüpfung "-requestElevation" (ohne Anführungszeichen) angehängt werden. Nun kann man die Bits einsehen und verändern. Ein zusätzliches mächtiges Werkzeug ist der Bit Value Editor, der sich über einen Button in der Menüleiste (rot markiert) öffnen lässt, sobald man in ein Kompatibilitätsbitsfeld geklickt hat.



Bit Value Editor:


Der Biteditor listet auf, welche Bits in der gewählten Bitfolge (hier Crysis SLI-Bits 0x02506405), gesetzt sind und in welchen Profilen die einzelnen Bits noch aktiv sind. Über eine Profil-Filtereinstellung lässt sich die Ansicht eingrenzen. Schlussendlich kann man zum Testen nach dem Setzen diverser Bits sofort eine Anwendung starten.

Hinweis:
Es gibt getrennte SLI-Bits für DX9, DX10+ und OpenGL.

Zielsetzung

Nicht alle von Nvidia vorgegebenen SLI-Kompatibilitätsbits sind optimal. Es kann vorkommen, dass mehr als eine GPU nur einen marginalen Performancegewinn bringt, oder dass Bildfehler auftreten. Aktuell wäre das Flackern im Nanovision-Modus in Crysis 2 als Beispiel zu nennen:

Grafikfehler in Crysis 2 bei aktivem SLI

Oft gibt es alternative Bits, die ein deutlich besseres Ergebnis erzielen - meist eine bessere Skalierung. In diesem Thread sollen diese Bits zusammengefasst werden.

Liste der neuen/verbesserten SLI-Kompatibilitäts-Bits

Name des SpielsKompatibilitätsbitsAPI
Anmerkungen/Links
A Way Out 0x080020F1 DX11 neue SLI Bits, Undefined-Flag's erforderlich , zusätzliche Infos beachten vgl. #2915
ABZÛ 0x0800A0F5 DX11 neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #2399
Alien Isolation 0x0C1000F5 DX11 neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #1721
Arcania: Gothic 4 0x02C00405 DX9 bessere Performance, Undefined-Flag erforderlich, Zusatz-Infos beachten vgl. #51
Assetto Corsa 0x000040F5 DX11 neue SLI Bits, Undefined-Flag erforderlich vgl. Assetto Corsa SLI Profile (GeForce Forums)
Batman: Arkham Origins - DX11 Workaround für Slowdowns in Innenräumen, vgl. #1211
Battlezone: Combat Commander 0x080000F5 DX11 neue SLI Bits vgl. #2746
Betrayer 0x02402201 DX9 neue SLI Bits vgl. #3183
Borderlands 3 0x080000F4 DX11 neue SLI Bits Turing/NVLink only! vgl. #112
Call of Duty: Advanced Warfare 0x080010F1 DX11 neue SLI Bits, vgl. #1796
Call of Duty: Infinite Warfare 0x0C0000F4 DX11 neue SLI Bits Turing/NVLink only! + Undefined Flag erforderlich, vgl. #108
Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered 0x080020F1 DX11 neue SLI Bits, vgl. #54
Call of Duty: WWII 0x080000F1 DX11 neue SLI Bits Turing/NVLink only!, Undefined Flag erforderlich vgl. #3411
Chivalry Medieval Warfare 0x02406405 DX9 neue SLI Bits (weitere Anpassung nötig: #1194), vgl. #611
Cities in Motion 2 0x42C06405 DX9 neue SLI Bits, vgl. #993
Cities Skylines 0x02400401 / 0x080020F1 DX9 / DX11 neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #3382
Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy 0x080000F1 DX11 neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #3627
Crysis - DX10 SLI Scaling-Fix für höhere Auflösungen + "24 Hertz" Vollbild-Lösung hinzugefügt, vgl. #56
Crysis 2 0x000240F5 DX11 updated SLI Bits, vgl. #231
D4: Dark Dreams Don't Die 0x080000F1 DX11 neue SLI Bits, vgl. #2016
Darksiders 2 0x42404405 DX9 updated SLI Profile, fixed FPS-Fluctuations, vgl. #1323
Day of Infamy 0x02500005 DX9 neue SLI Bits, vgl. #2644
Dead by Daylight 0x280000F1 DX11 neue SLI Bits, Undefined-Flag's erforderlich! zusätzliche Infos beachten vgl. #3900
Dead Effect 2 0x02400005 DX9 neue SLI-Bits, vgl.#2322
Deadpool 0x42402005 DX9 neue SLI-Bits, vgl. #1158
Diablo III 0x080020F5 DX11 neue SLI-Bits, vgl. #1406
Dirt 2 0x081000F5 DX11 keine Drops mehr in LA, vgl. #56
DOTA 2 0x0AC000FD DX11 neue SLI Bits, vgl. #2076
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age 0x140227F5 DX11 neue SLI Bits, Undefined Flag's erforderlich vgl. #2956
Dreamfall Chapters 0x02400005 / 0x080020F5 DX9 / DX11 neue SLI Bits, vgl. #2287 #2554
Earthfall 0x080000F1 DX11 neue SLI-Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #3024
ECHO 0x080000F1 DX11 neue SLI-Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #2704
EVERSPACE 0x080000F1 DX11 neue SLI-Bits , vgl. #3899
F.E.A.R. 3 - DX11 possible SLI-Workaround , vgl. F.E.A.R. 3 SLI-Workaround (GeForce Forums)
Fallout 4 0x080008F5 DX11 updated SLI Bits , zusätzliche Infos beachten vgl. #2914
Far Cry 3 0x080942F5 DX11 keine Slowdowns, vgl. #697
FINAL FANTASY XV Windows Edition 0x2A100811 DX11 neue SLI-Bits, Undefined-Flag's erforderlich! zusätzliche Infos beachten , vgl. #2758
Firewatch 0x080000F5 DX11 neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #2513
Friday the 13th: The Game 0x080020F1 DX11 neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #2588
Grand Theft Auto: San Andreas 0x42C00005 DX9 neue SLI Bits (funktionieren nicht mit ENB), vgl. #436
Grand Theft Auto 4 0x42500405 DX9 bessere Performance, vgl. #101
GreedFall 0x080008F1 DX11 neue SLI Bits, Undefined Flag erforderlich vgl. #98
Grim Dawn 0x02C02005 / 0x080000F5 DX9 / DX11 neue SLI Bits, vgl. #2461 #2918
Halo: The Master Chief Collection 0x000100F1 DX11 neue SLI Bits Turing/NVLink only! Undefined Flag erforderlich vgl. #117
HATRED 0x080010F5 DX11 neue SLI Bits, vgl. #2001
Hellblade: Senua's Sacrifice 0x080020F1 DX11 neue SLI Bits, Undefined Flag's erforderlich vgl. #2622
Hitman Absolution 0x080040F5 DX11 bessere Performance für ältere SLI-Systeme (GeForce 10 Series-SLI benötigt keine Profil-Anpassung!) jedoch leichte Fehler bei Regen-Effekten, vgl. #673, #2637
Hydrophobia Prophecy 0x02C00405 DX9 neue SLI Bits, vgl. #24
Jack Keane 2 0x02000001 DX9 neue SLI Bits, vgl. #681
Kenshi 0x02400005 DX9 neue SLI Bits, vgl. #1875
Kholat 0x080020F5 DX11 neue SLI Bits, vgl. #2388
Kingdom Come: Deliverance 0x080040F5 DX11 neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten! vgl. #2856
LEGO® STAR WARS™: The Force Awakens 0x02D04005 DX9 neue SLI Bits, Undefined-Flag erforderlich vgl. #2389
Mafia II 0x02400005 DX9 kein Ruckeln in PhysX-Szenen, vgl. #91
Mafia II: Definitive Edition 0x000020F5 DX11 SLI Profile added, Undefined-Flag erforderlich! vgl. #3807
Mars: War Logs 0x00400005 DX9 SLI Profile added, vgl. #1338
Mass Effect Andromeda 0x2A0117F1 DX11 neue SLI Bits, Undefined-Flag erforderlich! vgl. #66
Massive Chalice 0x080000F5 DX11 SLI Profile added, vgl. #1821
Metro Exodus 0x085020F1 DX11 neue SLI Bits, Undefined-Flag + EXE Modification erforderlich, zusätzliche Infos beachten! vgl. #3270
Metro REDUX 0x080410F6 DX11 bessere Performance, vgl. #1639
MORDHAU 0x080000F5 DX11 neue SLI Bits, vgl. #3403
MotoGP 14 0x020040F5 DX11 neue SLI Bits, vgl. MotoGP 14 SLI-Profile (GeForce Forums)
NBA 2K15 - DX11 Workaround for SLI, vgl. NBA 2K15 Workaround for SLI (GeForce Forums)
Need for Speed: Rivals 0x080116F5 DX11 neue SLI Bits, vgl. #1375
Obduction 0x080000F1 DX11 neue SLI Bits , Undefined-Flag erforderlich! vgl. #2724
Outlast II 0x080000F5 DX11 neue SLI Bits , Undefined-Flag erforderlich! vgl. #2594
Overlord 0x42406405 DX9 neue SLI Bits , vgl. #1103
Overwatch 0x2C0120E1 DX11 neue SLI Bits , fixed shadow flickerings in some scenes vgl. #3639
Pillars of Eternity 0x02500001 DX9 neue SLI Bits , Zusatzinfos beachten! vgl. #3519
Planet Coaster 0x080000F1 DX11 neue SLI Bits, vgl. #2462
PlanetSide 2: Escalation 0x080020F1 DX11 neue SLI Bits, Undefined-Flag erforderlich vgl. #3809
PlayerUnknown's Battlegrounds 0x080000F1 DX11 neue SLI Bits, vgl. #3015
Portal 2 0x02402405 DX9 neue SLI Bits, fixed Split-Screen Performance-Issues vgl. #2292
Quantum Break 0x080000E1 DX11 neue SLI Bits Turing/NVLink only!, Undefined-Flags erforderlich vgl. #3412
RaceRoom Racing Experience 0x00500005 DX9 SLI-Profile added, vgl. #1257
Rainbow Six 3: Raven Shield 0x40400005 DX9 neue SLI Bits, vgl. Rainbow Six 3 SLI Profile (GeForce Forums)
Rebel Galaxy Outlaw 0x080000F5 DX11 neue SLI Bits , vgl. #3476
Rend 0x0A0000F5 DX11 neue SLI Bits , vgl. #3401
Rise of the Tomb Raider 0x080002F5 DX11 neue SLI Bits , Zusatzinfos beachten! vgl. #2100
Scrap Mechanic 0x080000F5 DX11 neue SLI Bits, vgl. #3794
Serious Sam 3: BFE 0x000000F5 DX11 neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten! vgl. #2058
Serious Sam 4 0x000000F1 DX11 neue SLI Bits, Undefined-Flag erforderlich! vgl. #3898
Shadow of the Tomb Raider 0x080042F1 DX11 neue SLI Bits, Undefined-Flags erforderlich vgl. #2959
Shadow Warrior 0x02C00405 DX9 updated SLI Profile, vgl. #1187
Silent Hunter 5 0x02C04005 DX9 neue SLI Bits, vgl. #985
Sim City (5) 0x02406405 DX9 neue SLI Bits, vgl. #1084
Sniper: Ghost Warrior 2 0x000040F5 DX11 updated SLI-Bits , zusätzliche Infos beachten vgl. #2422
Spellforce 2: Faith in Destiny 0x02000001 DX9 neue SLI Bits, vgl. #933
State of Decay: YOSE 0x000000F5 DX11 neue SLI Bits, vgl. #3125
Street Cleaning Simulator 0x42CB2005 DX9 neue SLI Bits, vgl. #2069
Styx: Shards of Darkness 0x080020F5 DX11 neue SLI Bits, vgl. #2497
Tales of Zestiria 0x42402005 DX9 neue SLI Bits, vgl. #2071
TEKKEN 7 0x080000F1 DX11 neue SLI Bits, vgl. #3362
The Awesome Adventures of Captain Spirit 0x080020F1 DX11 neue SLI Bits, vgl. #3068
The Darkness II 0x42402405 DX9 bessere Performance, vgl. #418
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition 0x080000F1 DX11 neue SLI Bits , Undefined-Flag's erforderlich! vgl. #94
The Evil Within 0x000000F5 DX11 neue SLI Bits, vgl. #1939
The Forest 0x000000F1 DX11 neue SLI Bits, vgl. #3219
The Guest 0x42400005 DX9 neue SLI Bits, vgl. #3366
The Sinking City 0x080000F5 DX11 neue SLI Bits Turing/NVLink only!, vgl. #3454
The Solus Project 0x080000F5 DX11 neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #2489
The Turing Test 0x080000F1 DX11 neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #2727
The Vanishing of Ethan Carter Redux 0x080002F1 DX11 updated SLI Bits + Undefined-Flag erforderlich , zusätzliche Infos beachten vgl. #2618
The Witcher 0x02400405 DX9 neue SLI Bits, fixed SLI-Slowdowns + Lighting-Problems vgl. #1428
The Witcher 3 0x280021F1 DX11 neue SLI Bits für bessere Performance auf 4K/G-Sync Monitoren vgl. #2008
The Witness 0x000020F1 DX11 neue SLI Bits, vgl. #3119
Trackmania Nations Forever 0x42406405 DX9 bessere Skalierung (Grafikoption "Abgerufene Daten darstellen" muss deaktiviert werden), keine durch Wände scheinenden Lens Flares mehr, vgl. #1135
Train Simulator 2014 0x02400001 DX9 neue SLI Bits, vgl. #1753
Two Worlds 2 0x081000F5 DX10 neue SLI Bits, leichte Grafikfehler im Wasser, vgl. #33
Unreal Tournament (2018) 0x080000F1 DX11 neue SLI Bits + Undefined-Flags erforderlich! zusätzliche Infos beachten vgl. #2933
Valorant 0x080202F5 DX11 neue SLI Bits, vgl. #3925
Verdun 0x080000F5 DX11 neue SLI Bits, vgl. #2465
Watch Dogs 2 0x000000F5 DX11 neue SLI Bits , Undefined-Flag erforderlich! vgl. #2434
World War 3 0x080100F5 DX11 neue SLI Bits, vgl. #3402
World War Z 0x080000F5 DX11 neue SLI Bits, vgl. #3395
WWE 2K15 0x000025F5 DX11 neue SLI Bits, vgl. #1986

Letzte SLI-Profile Updates:
Code:
Metro Exodus (new DX11 SLI Profile) added 15.03.2019
• TEKKEN 7 (new DX11 SLI Profile) added 03.04.2019
• The Guest (new DX9 SLI Profile) added 07.04.2019
• World War Z (new DX11 SLI Profile) added 23.04.2019
• REND (new DX11 SLI Profile) added 01.05.2019
• World War 3 (new DX11 SLI Profile) added 01.05.2019
• MORDHAU (new DX11 SLI Profile) added 01.05.2019
• Call of Duty : WWII (new DX11 SLI/NVLink Profile) added 15.05.2019
• The Sinking City (new SLI/NVLink SLI Profile) added 11.07.2019
• Quantum Break (updated DX11 SLI/NVLink Profile) added 12.08.2019
• Rebel Galaxy Outlaw (new DX11 SLI Profile) added 14.08.2019
• Pillars of Eternity (new DX9 SLI Profile) added 02.10.2019
• Greedfall (new DX11 SLI Profile) added 10.10.2019
• Call of Duty : Infinite Warfare (new DX11 SLI/NVLink Profile) added 01.11.2019
• Borderlands 3 (updated DX11 SLI/NVLink Profile) added 24.11.2019
• Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy (new DX11 SLI Profile) added 01.12.2019
• Overwatch (new DX11 SLI Profile) added 14.12.2019
• Battlefield 1 (alternatives DX11 SLI Profile) added 04.03.2020
• Crysis(DX10)(SLI-Scaling + 24 Hertz-Bugfix) added 18.03.2020
• Call of Duty : Modern Warfare 2 Remastered (new DX11 SLI Profile) added 07.05.2020
• Valorant (new DX11 SLI Profile) added 11.05.2020
• Scrap Mechanic (new DX11 SLI Profile) added 14.05.2020
• Mafia II : Definitive Edition (new DX11 SLI Profile) added 31.05.2020
• The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (new DX11 SLI Profile-Update) added 01.06.2020
• Halo : The Master Chief Collection (new DX11 SLI/NVLink Profile) added 01.06.2020
• PlanetSide 2 : Escalation (new DX11 SLI Profile) added 09.06.2020
• Conan Exiles (updated DX11 SLI-Profile) added 16.06.2020
• Serious Sam 4 (new DX11 SLI-Profile) added 16.01.2021
• EVERSPACE (new DX11 SLI-Profile) added 01.02.2021
• Dead by Daylight (new DX11 SLI Profile) added 01.02.2021
In eigener Sache: Sorry Leute, da nun implizites treiber-basiertes SLI nicht mehr länger offiziell unterstützt wird, lohnt es sich auch nicht mehr den Thread hier weiter zu aktualisieren. 16 Jahre NVIDIA SLI (2004-2020) sind nun leider Geschichte. Ich bedanke mich bei allen Leuten, welche den Thread hier über die Jahre mit unterstützt und begleitet haben! Vielen Dank!

Überflüssige Custom-Bits, da durch neuere Treiber/Patches gefixt:


Liste aller Games mit offizieller SLI-Unterstützung (Treiber-Stand: 451.48 Game-Ready)
0-9 / A
B
C
D
E
F
G
H
I-J-K
L
M
N
O-P-Q
R
S
T
U-V-W
X-Y-Z

Alle Custom-SLI Bits als NIP-Files zum einfachen Importieren im NV Inspector:

Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!

Geändert von Blaire (2021-03-14 um 18:32:24 Uhr) Grund: Updates...
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Alt 2011-06-21, 23:35:27   #2 (im Thread / einzeln)
Blaire
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Gesonderte SLI-Bits Liste für spezifische Settings (z.b. SGSSAA-/AA-Bits) oder wo zusätzliche Mods erforderlich sind.

Name des SpielsKompatibilitätsbitsAPI
Anmerkungen/Links
Aliens: Colonial Marines 0x42402005 DX9 fixt Menu-Slowdowns vgl. #3387
America's Army: Proving Grounds 0x03402005 DX9 SLI-Profile added,vgl. America's Army Proving Grounds SLI Profile (GeForce Forums)
Battlefield 1 0x080116F5 DX11 alternatives SLI-Profile für bessere Skalierung , modifizierte Exe notwendig! zusätzliche Infos beachten, vgl. #3711
Brothers in Arms: Hell's Highway 0x02406405 DX9 keine Slowdowns, vgl. #101
Brothers: A Tale of Two Sons 0x02406405 DX9 SLI Profile added, vgl. #1275
Brütal Legend 0x42400005 DX9 neue SLI Bits, vgl. #880
Burnout Paradise 0x40400005 DX9 bessere Performance, vgl. #4907 und #1161
Call of Juarez: Bound in Blood 0x42400805 DX9 neue SLI Bits für SGSSAA + AA Bits, vgl., vgl. #2535
Conan Exiles 0x200002F1 DX11 möglicher Workaround für SLI, bitte die Zusatzinfos beachten! vgl. #3817
Crysis 2 0x42506605 DX9 updated SLI Bits für SGSSAA + Maldo 4.0 Mod, vgl. #2227
Dead Effect 1 0x02400005 DX9 neue SLI Bits, vgl. #2302
Dead Island Riptide 0x0250A005 DX9 keine Slowdowns mit 10C1-AA-Bits, vgl. #1113
DeadCore 0x42400005 DX9 neue SLI Bits, vgl. #2537
Deadfall Adventures 0x02402005 DX9 SLI-Profile added, vgl. #1870
Deadly Premonition: The Director's Cut 0x42502005 DX9 SLI-Profile added, vgl. Deadly Premonition SLI Profile (GeForce Forums)
Diablo III 0x02510005 DX9 some SLI-Slowdowns fixed, vgl. #1406
Divinity 2 - Dragon Knight Saga 0x42404005 DX9 neue SLI Bits, Patch 1.43 nötig, vgl. #40
Enslaved: Odyssey to the West 0x02402005 DX9 neue SLI Bits, vgl. #1350
F1 2013 0x020180F5 DX11 neue SLI Bits , bessere Performance , vgl. #1192
F1 2014 0x020180F5 DX11 neue SLI Bits , bessere Performance , vgl. #1687
Far Cry 3 0x02502C05 DX9 keine Slowdowns, vgl. #724
Far Cry 3 Blood Dragon 0x42502C05 DX9 keine Slowdowns, vgl. #1690
Frontlines: Fuel of War 0x02406405 DX9 keine Slowdowns, vgl. #101
Ghostbusters: The Video Game 0x42400005 DX9 SLI Profile added, vgl. #1349
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 0x03500145 DX9 keine Slowdowns, vgl. #627
Gothic 1&2 0x02800001 DX8 alternatives SLI Profil für funktionierendes AFR und SLI-AA. Altes Profil jeweils löschen, vgl. #781
Gothic 3 0x42404001 DX9 bessere Performance (weitere Einstellung im NV Inspector nötig, siehe #1149), vgl. #326
Insurgency 0x00D02005 DX9 neue SLI Bits, vgl. Insurgency SLI Profile (GeForce Forums)
Jagged Alliance Online 0x00400005 DX9 neue SLI Bits, vgl. #4533
Max Payne 2 0x42000001 DX9 bessere Performance, vgl. #599
Metal Gear Rising: Revengeance 0x00C00405 DX9 SLI Profile added, vgl. #5381
Mirror's Edge 0x02C06405 DX9 bessere Performance, vgl. #1638
Murdered: Soul Suspect 0x42502005 DX9 neue SLI Bits, vgl. #2593
MXGP - The Official Motocross Videogame 0x03400005 DX9 neue SLI Bits, vgl. #1928
Need for Speed: Shift 0x02402405 DX9 bessere Performance, vgl. #104
Nether 0x02C00005 DX9 neue SLI Bits , Zusatzinfos beachten! , vgl. #1605
Of Orcs and Men 0x02400005 DX9 neue SLI Bits, vgl. #1989
Outlast 0x42402005 DX9 bessere Performance, vgl. #1646
Painkiller Hell and Damnation 0x02404005 DX9 neue SLI Bits, weitere Anpassungen nötig, vgl. #640
Quake Live 0x00000001 OpenGL neue SLI Bits, vgl. Quake Live - SLI Profile (GeForce Forums)
Race Driver: Grid 0x02404406 DX9 bessere Performance auf manchen Maps, vgl. #1181
Red Faction: Guerrilla 0x02410005 DX9 neue SLI Bits für DX9, vgl. #969
Resident Evil: Revelations 0x02502005 DX9 neue SLI Bits, vgl. #1024
Resident Evil: Revelations 2 0x02532005 DX9 neue SLI Bits, vgl. Resident Evil: Revelations 2 SLI Profile (GeForce Forums)
Resident Evil / Biohazard HD REMASTER 0x02502005 DX9 neue SLI Bits, vgl. Resident Evil / Biohazard HD REMASTER SLI-Profile (GeForce Forums)
Risen 2: Dark Waters 0x42400005 DX9 neue SLI Bits , Zusatzinfos beachten! vgl. #1370
Rising Storm & Red Orchestra 2 0x02422605 DX9 neue SLI Bits + additional Infos, vgl. #1250
S.T.A.L.K.E.R. (SoC, Clear Sky, Call of Pripyat) 0x54400005 DX9 neue SLI Bits, Tweakguide beachten! vgl. #1018
Saints Row: The Third 0x000080F5 DX11 bessere Performance, keine Slowdowns, vgl. #604
Serious Sam (OpenGL) 0x02000001 OpenGL bessere Performance mit SSAA, vgl. #612
Serious Sam HD: The First Encounter & The Second Encounter 0x42C00005 DX9 bessere Performance, keine Slowdowns, vgl. #1602
Sherlock Holmes: The Devil's Daughter 0x000000F1 DX11 neue SLI Bits + Undefined-Flag erforderlich, zusätzliche Infos beachten! vgl. #3176
Sniper: Ghost Warrior 0x42402005 DX9 neue SLI Bits, vgl. #2536
Soldier Front 2 0x02506005 DX9 neue SLI Bits, vgl. Soldier Front 2 SLI-Profile (GeForce Forums)
Splinter Cell 1 0x00400001 DX9 funktionierndes AFR (Originalbits skalieren nicht), vgl. #3704
Splinter Cell: Blacklist 0x42C06405 DX9 bessere Skalierung in Verbindung mit erzwungenem SGSSAA, vgl. #1208
Styx: Master of Shadows 0x03402005 DX9 neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #1871
Test Drive: Ferrari Racing Legends 0x42100105 DX9 neue SLI Bits, vgl. #735
Test Drive Unlimited 2 0x42100105 DX9 neue SLI Bits, vgl. #7
The Cursed Crusade 0x02404005 DX9 neue SLI Bits, vgl. #82
The Park 0x080040F1 DX11 neue SLI Bits + Undefined-Flag erforderlich , leichte Fehler daher Zusatzinfos beachten, vgl. #3236
The Vanishing of Ethan Carter 0x42C02205 DX9 updated SLI Bits, vgl. #1927
The Walking Dead 0x42506405 DX9 neue SLI Bits, vgl. #595
The Wolf Among Us 0x42506405 DX9 neue SLI Bits, vgl. #1929
Toxikk 0x02502005 DX9 neue SLI Bits, vgl. #2225
Transformers: Fall of Cybertron 0x42402005 DX9 neue SLI Bits, vgl. #2602
VERDUN 1914-1918 0x02400005 DX9 neue SLI Bits, zusätzliche Infos beachten vgl. #1881
What Remains of Edith Finch 0x080002F1 DX11 neue SLI Bits + Undefined-Flag erforderlich, zusätzliche Infos beachten vgl. #3205

Letzte SLI-Profile Updates:
Code:
Sherlock Holmes: The Devil's Daughter (new DX11 SLI-Profile) added 05.02.2019
• What Remains of Edith Finch (möglicher SLI-Workaround) added 09.02.2019
• The Park (new DX11 SLI-Profile) added 22.02.2019
• Aliens: Colonial Marines (updated SLI Information) added 23.04.2019
• Conan Exiles (updated DX11 SLI-Profile) added 16.06.2020
Spezieller Dank geht an: Boxleitnerb , SLIKnight sowie alle anderen Unterstützer.

Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!

Geändert von Blaire (2020-06-19 um 23:38:59 Uhr) Grund: Updates...
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Alt 2011-06-22, 03:22:11   #3 (im Thread / einzeln)
tombman
 
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Geiler thread

Am besten, Nvidia würde das hier mitkriegen

Falls ich länger als 1 Monat hier nicht poste und nicht gebannt bin- komme ich vermutlich nicht zurück.
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Alt 2011-06-22, 09:53:17   #4 (im Thread / einzeln)
TheBrother
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Endlich. Auf den Thread hab ich gewartet

In einer Demokratie DARF jeder eine Meinung haben, MUSS aber nicht.
Zockrechner: Intel Core i5-8600k @ 5,0 Ghz Asus Z270 Pro Gaming GeForce 3090 32GB RAM

This posting may contain any amount of not explicitly marked sarcasm,
irony and polemics. The author trusts in the ability of the reader to
determine the true sense of his statements.
ATI [----|---+] NVIDIA | INTEL [-+--|----] AMD
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Alt 2011-06-23, 06:07:20   #5 (im Thread / einzeln)
tombman
 
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Das SLI Profil von F.3.A.R. ist schon wieder Müll... hat da jemand was gescheites?

Falls ich länger als 1 Monat hier nicht poste und nicht gebannt bin- komme ich vermutlich nicht zurück.
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Alt 2011-06-25, 01:38:44   #6 (im Thread / einzeln)
Cubitus
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

F.3.A.R

1920*1080, 16xAF, 4xMSAA (in Game), Full Details (DX11)

Original Treiber Profil 0x000000F5 (DX11), skaliert nicht optimal!


Verbessertes Profil 0x000210F5 (DX11), volle Skalierung. Leichte Fehler bei den Blutspritzern.


Alternativ: 0x000200F5 fixt das Flimmern bei den Blutspritzern, aber minFPS sind weniger.


Geändert von Cubitus (2011-06-25 um 02:01:47 Uhr)
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Alt 2011-06-25, 01:45:14   #7 (im Thread / einzeln)
Gast
Gast
 
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von Cubitus Beitrag anzeigen
F.3.A.R

1920*1080, 16xAF, 4xMSAA (in Game), Full Details (DX11)

Original Treiber Profil 0x000000F5 (DX11), skaliert nicht optimal!
http://www.abload.de/thumb/nvidiav78n.png

Verbessertes Profil 0x000210F5 (DX11), volle Skalierung.
http://www.abload.de/thumb/enhancedh78c.png
Leider erzeugt das neue Profil Flimmerfehler bei allen Blutspritzern.
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Alt 2011-06-25, 01:58:02   #8 (im Thread / einzeln)
Blaire
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von Gast Beitrag anzeigen
Leider erzeugt das neue Profil Flimmerfehler bei allen Blutspritzern.
Was noch vertretbar ist oder nicht?

Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!
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Alt 2011-06-25, 01:59:51   #9 (im Thread / einzeln)
Cubitus
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von Gast Beitrag anzeigen
Leider erzeugt das neue Profil Flimmerfehler bei allen Blutspritzern.
Alternativ: 0x000200F5 fixt das Flimmern, aber minFPS sind weniger.

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Alt 2011-06-25, 05:23:39   #10 (im Thread / einzeln)
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von Cubitus Beitrag anzeigen
Alternativ: 0x000200F5 fixt das Flimmern, aber minFPS sind weniger.
Geht leider zu weit hinunter, deshalb bleibe ich vorerst auf single gpu.
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Alt 2011-06-26, 02:47:39   #11 (im Thread / einzeln)
Blaire
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Hab es mal getestet, also FEAR3 mit den "0x000210F5" sind wirklich unbrauchbar, damit gibt es reichlich Bleeding-Fehler und einige flackernde Stellen. Sollten wir besser nicht mit in die Liste aufnehmen.

Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!
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Alt 2011-06-28, 12:11:15   #12 (im Thread / einzeln)
Crossfire Sebi
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Gibts ein Profil für Crysis? Meine zwei GTX580 skalieren nicht sehr gut mi dem Standardnvidiaprofil. Auslastung schwankt immer zwischen 25%-45% und fps liegen zwischen <10-30

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Alt 2011-06-28, 15:21:03   #13 (im Thread / einzeln)
kmf
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von Crossfire Sebi Beitrag anzeigen
Gibts ein Profil für Crysis? Meine zwei GTX580 skalieren nicht sehr gut mi dem Standardnvidiaprofil. Auslastung schwankt immer zwischen 25%-45% und fps liegen zwischen <10-30
Bei welcher Auflösung und welchen Settings? Vielleicht machst mal DX10 aus.

Eigentlich versteh ichs aber net, selbst meine beiden 470er liefern da bessere Werte. Die liegen zwischen 22 u. 63 FPS.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	266.77 Crysis  Bench vh 8xQ DX10.JPG
Hits:	320
Größe:	123,3 KiB
ID:	40118  

Unwinder ... have AlwaysTroublesInside GPUs in all my home PCs ... ich in einem auch

Zockerkiste I Zockerkiste II <- uns gibts nicht mehr
kmf ist offline Computer-Informationen von kmf anzeigen   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2011-06-28, 18:16:58   #14 (im Thread / einzeln)
Blaire
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von Crossfire Sebi Beitrag anzeigen
Gibts ein Profil für Crysis? Meine zwei GTX580 skalieren nicht sehr gut mi dem Standardnvidiaprofil. Auslastung schwankt immer zwischen 25%-45% und fps liegen zwischen <10-30
Crysis 1 oder 2? Für Teil 1 geht da nix mehr, das ist sehr gut optimiert. Es kann sein das die CPU Limitiert und daher die Skalierung recht niedrig ist.

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Alt 2011-06-30, 01:38:49   #15 (im Thread / einzeln)
Blaire
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Beiträge: 9.916
Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Da für Hydrophobia Phrophecy noch kein SLI Profil im Treiber existiert, hab ich mal eines erstellt SLI DirectX9 Value "0x02C00405", damit skaliert es perfekt.

Settings 3840x2160 Maximum Details incl. MLAA

1xGTX480:

4xGTX480:

Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!
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Alt 2011-07-08, 21:01:47   #16 (im Thread / einzeln)
boxleitnerb
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Beiträge: 13.974
Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

World of Tanks:

0x00400005 (mit den Bits von nVidia verschwindet Vegetation auf einigen Karten)

Vgl. http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...postcount=1168
Thx@No_Limit
boxleitnerb ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2011-07-09, 22:14:56   #17 (im Thread / einzeln)
boxleitnerb
Grandmaster Member
 
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Beiträge: 13.974
Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

GTA 4:

3072x2457 noAA 8xAF, 2-Way SLI

Original SLI-Bits "0x03400405": 31 fps, 26 fps (praktisch keine Skalierung)



Neue SLI-Bits "0x42500045": 61 fps, 55 fps


Geändert von boxleitnerb (2011-07-09 um 23:01:32 Uhr)
boxleitnerb ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2011-07-13, 11:14:16   #18 (im Thread / einzeln)
Fantom
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Registriert: 2010-09-23
Beiträge: 29
Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

kriegt jemand bei Crysis 2 mit Dx11 + HighreTexturen 4xAA oder auch r_postmsaa = 2 bei SLI ans laufen?
bei mir will er einfach nicht r_postmsaa annehmen, wenn man in der console nachguckt ist r_postmsaa auf zwei, es hat jedoch keine wirkung
und das komische ist, wenn crysis 2 es doch annimmt, flacker das bild dunkel

grad nur Laptop
Fantom ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2011-07-13, 22:55:50   #19 (im Thread / einzeln)
Blaire
Master Member
Threadstarter
 
Benutzerbild von Blaire
 
Registriert: 2004-06-14
Beiträge: 9.916
Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Bei Crysis2 DX11 gibt es generell mit 3-Way und 4-Way SLI Systemen einige Skalierungsprobleme, die GPU Last ist einfach zu gering. Ich hab den Fehler bereits bei NVIDIA gemeldet.

Mit dem neuen DX11 SLI Profil "0x010240F5" erreicht man zwischen 5-15% bessere GPU-Last, aber es ist keine echte Lösung, da muss entweder Crytek oder NVIDIA selber ran. Auch hilft Ingame "Vsync" aktiviert zu lassen, auch dies verbessert die GPU-Usage und verhilft zu etwas mehr FPS.

Anhand des PCGH-Benchmarks will ich mal demonstrieren was gemeint ist.

Settings: 2880x1620 DX11 Ultra Settings (GPU-Usage ist gelb markiert!)

Zunächst das Original SLI Profil ""0x000240F5" : ~41fps

Nun das neue SLI Profil "0x010240F5": ~46fps


Update 13.9.
NVIDIA hat mit den 285.27 GeForce Treiber das Crysis2 DX11 SLI-Skalierungsprobem behoben, nun werden alle 4 GPUs genutzt (~57fps!)

Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!

Geändert von Blaire (2011-09-13 um 18:34:12 Uhr)
Blaire ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2011-07-14, 22:42:49   #20 (im Thread / einzeln)
Fantom
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Registriert: 2010-09-23
Beiträge: 29
Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von Blaire Beitrag anzeigen
Mit dem neuen DX11 SLI Profil "0x010240F5"
den trage ich dann bei Dx10 ein?

grad nur Laptop
Fantom ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
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