PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dolphin (Gamecube- und Wii-Emulator)


Seiten : 1 [2] 3

Ronin2k
2010-06-11, 09:13:56
Postet doch mal eure Config von Dolphin zu den ganzen Games ist doch net so schwer :)

Gouvernator
2010-06-11, 09:38:54
SMG2
Framelimit =60FPS;
Use FPS for Limiting = Yes
OpenGL PlugIn;4xSSAA über SSAA Tool
DSP enable Audio Trottle = No
... Rest default

bei NV muss man tatsächlich im Control Panel Threaded Optimization ausschalten sonst gibt es Framedrops. Ansonsten immer drauf achten Audio Trottle auf Off und Framelimit per Hand einstellen und FPS per Hacken limitieren sonst gibt es auch Framedrops. Läuft Butterweich @i5 4,0Ghz, GTX480; Win7 x64

Ronin2k
2010-06-12, 13:57:52
Schade das die Rogue Squadron Reihe immernoch net läuft per Dolphin :( das ganze auf FullHD mit AA und co. bestimmt eine Augenweide und als Star Wars Fan *lechz^^

looking glass
2010-06-12, 15:32:02
Btw. kleiner Request, könnte jemand mal probieren, wie Baten Kaitos (mit egal ob Teil 1, oder Origins) hochskaliert mit AA/AF Gedöns ausschaut, da ja dort gezeichnete Hintergründe vorherrschen und das Kartenspiel (gerade darum geht es, sind die gut lesbar/erkennbar) über allem steht, ist es nicht unbedingt vergleichbar mit dem bisher gezeigtem - Text/Zeichenerkennung bei RPGs halt.

Kira
2010-06-13, 20:22:38
hab vorhin versucht ssmb zu starten, aber es bleibt schwarz und tut sich nichts. muss ich noch was machen außer die iso zu laden und auf play?

SoulBlade
2010-06-15, 21:12:10
Nun spielbar starfox adventures.
ver.SVN 5706

http://www.abload.de/img/dolphin2010-06-1520-49o8ky.jpg
http://www.abload.de/img/dolphin2010-06-1520-52rjhz.jpg
http://www.abload.de/img/dolphin2010-06-1520-52yw7v.jpg

Schweinebraten
2010-06-21, 10:11:37
Genügt einer der schwächeren Core2-Duo um Wii-Games mit 30fps spielen zu können, oder muß ich dafür den besten C2D haben?

Würde auch eine heutige Low-End-Grafikkarte genügen, wenn man auf SSAA verzichtet und die Spiele nur in HD mit AF zocken will?

Gast
2010-06-21, 11:19:47
Genügt einer der schwächeren Core2-Duo um Wii-Games mit 30fps spielen zu können, oder muß ich dafür den besten C2D haben?


30FPS reichen nicht, weil Frameskipping nicht unterstützt wird. Ein Spiel das für 60Hz ausgelegt ist würde dann nur mit halber Geschwindigkeit laufen.

Schweinebraten
2010-06-21, 11:57:10
30FPS reichen nicht, weil Frameskipping nicht unterstützt wird. Ein Spiel das für 60Hz ausgelegt ist würde dann nur mit halber Geschwindigkeit laufen.
Ich hatte meine Frage eher auf 30fps-Spiele bezogen. Bei denen genügt es dann ja wohl, wenn sie auf Dolphin auch mit 30fps laufen.

So wie die Games auf der Wii laufen, sollen sie auch auf meinem PC laufen (auf fps bezogen) und das macht ja dann von der benötigten CPU-Leistung keinen Unterschied.

Hydrogen_Snake
2010-06-21, 21:50:35
In der Originalauflösung laufen die Games doch bestimmt auch auf schwächeren Systemen oder?

Lightning
2010-06-21, 22:13:51
In der Originalauflösung laufen die Games doch bestimmt auch auf schwächeren Systemen oder?

Das hängt dann halt von der Grafikkarte ab. Der Bedarf an CPU-Leistung ist logischerweise unabhängig davon, und bei Emulatoren in aller Regel ziemlich hoch. Unter einem 3GHz C2D würde ich eigentlich nicht großartig mit PS2 oder GC/Wii-Emulation anfangen (reicht sonst eher nur in Ausnahmefällen), dann lieber auf der Konsole spielen.

Nasenbaer
2010-06-21, 22:39:27
Schade das die Rogue Squadron Reihe immernoch net läuft per Dolphin :( das ganze auf FullHD mit AA und co. bestimmt eine Augenweide und als Star Wars Fan *lechz^^
Jo das ist der größte Mist. Hatte mir dafür extra ein spezielles DVD-LW besorgt, dass in der Lage ist die GC/Wii Scheiben zu rippen, nur um dann festzustellen, dass das Game net läuft.

Gast
2010-06-22, 13:44:58
Der Bedarf an CPU-Leistung ist logischerweise unabhängig davon, und bei Emulatoren in aller Regel ziemlich hoch. Unter einem 3GHz C2D würde ich eigentlich nicht großartig mit PS2 oder GC/Wii-Emulation anfangen (reicht sonst eher nur in Ausnahmefällen), dann lieber auf der Konsole spielen.
Spielt nur die Rechenleistung der CPU eine Rolle oder auch der Cache? Frage mich, ob man einen Phenom2 oder einen Athlon2 dafür kaufen sollte?

Nightspider
2010-06-22, 13:58:53
Ich weiß jetzt gar nicht ob QuadCores genutzt werden können aber da würde ich noch eher auf nen Core i3 DualCore in 32nm sparen und den dann auf >4Ghz prügeln.

ShadowXX
2010-06-22, 16:29:26
Falls es hier jemanden interessiert könnte ich ab und zu mal aktuelle SVN-Builds posten.

Mal als Anfang das SVN Build 5767 (32 Bit): http://www.megaupload.com/?d=CU8Y9SRG

Das 64Bit Build poste ich morgen, ich muss erstmal die 64Bit Version des Windows SDK runterladen und installieren.

Lightning
2010-06-22, 18:57:49
Spielt nur die Rechenleistung der CPU eine Rolle oder auch der Cache? Frage mich, ob man einen Phenom2 oder einen Athlon2 dafür kaufen sollte?

Der Cache kann und wird natürlich eine Rolle spielen, ebenso die Speicherperformance. Das hängt eigentlich immer zusammen. Wie groß die Unterschiede konkret sind können aber nur Benchmarks zeigen.
Aber bevor ich mir neue Hardware für einen Emulator kaufen würde, würde ich lieber die Konsole selbst kaufen (ist ja auch gern mal erforderlich, um legal zu bleiben; bei Dolphin allerdings nicht mehr); und dann später, wenn man eh mal stärkere Hardware hat, sich nochmal an der Emulation versuchen.

Ich weiß jetzt gar nicht ob QuadCores genutzt werden können aber da würde ich noch eher auf nen Core i3 DualCore in 32nm sparen und den dann auf >4Ghz prügeln.

Es werden nur zwei Cores genutzt, so gesehen ist man mit einem hochgetakteten DualCore sehr gut dabei.

D4ve
2010-06-22, 21:44:02
Falls es hier jemanden interessiert könnte ich ab und zu mal aktuelle SVN-Builds posten.

Mal als Anfang das SVN Build 5767 (32 Bit): http://www.megaupload.com/?d=CU8Y9SRG

Das 64Bit Build poste ich morgen, ich muss erstmal die 64Bit Version des Windows SDK runterladen und installieren.

Coole Aktion aber es gibt schon ne Webseite die permanent die aktuellen Builds zur Verfügung stellt:
http://www.dolphin-emulator.com/download.html

ShadowXX
2010-06-23, 02:02:35
Coole Aktion aber es gibt schon ne Webseite die permanent die aktuellen Builds zur Verfügung stellt:
http://www.dolphin-emulator.com/download.html
Bei mir gibts wenigstens keine 2000 Werbebanner und Overlays;)

mobius
2010-06-23, 02:24:02
Gibt es eine Compability List, welche Games auf dem Dolphin Wii Emu bis jetzt laufen? Würd mich mal interessieren, wie weit sie sind.

Edit:Ach ja 2 GC Games würden mich auch noch interessieren: Baten Kaitos Origins und Skies of Arcadia Legends.

Nasenbaer
2010-06-23, 08:04:00
Gibt es eine Compability List, welche Games auf dem Dolphin Wii Emu bis jetzt laufen? Würd mich mal interessieren, wie weit sie sind.

Edit:Ach ja 2 GC Games würden mich auch noch interessieren: Baten Kaitos Origins und Skies of Arcadia Legends.
So schwer ist das doch nicht:
Auf deren Hauptseite auf Wiki klicken und dann ist links ein Menü mit der Bezeichnung "Compatibility list": :rolleyes:
http://www.dolphin-emulator.com/wiki/index.php?title=Main_Page

ShadowXX
2010-06-23, 13:42:33
64Bit Version des SVN 5767:
http://www.megaupload.com/?d=CCC4AEZU

D4ve
2010-06-24, 11:41:54
Bei mir gibts wenigstens keine 2000 Werbebanner und Overlays;)

Tatsächlich! Ist mir garnicht aufgefallen - bin AdBlock-verwöhnt ;)


Es gibt übrigens auch eine OpenCL-Version:
http://forums.dolphin-emu.com/thread-10196-post-97130.html#pid97130

Butters86
2010-07-09, 08:44:27
Wie siehts'n mit Wind Waker aus? Geht das einwandfrei?

Didi Bouzul
2010-07-09, 09:15:16
Jupp, mit einer ordentlichen Kiste hat man eine sehr gute Emulation. Ich habe es mit einem q8300 @ 3ghz durchgespielt. Manche builds laufen allerdings schlechter.

Butters86
2010-07-12, 09:30:54
Muss ich mir dazu ein ROM "organisieren", oder läuft das mit meiner GC Disc?
Danke für die Infos!

Demogod
2010-07-12, 11:05:16
www.emucr.com is die beste Seite imo für alle emus... (wurde aber afair iwo hier im Thread schonmal gepostet)

Brillus
2010-07-12, 13:35:30
Muss ich mir dazu ein ROM "organisieren", oder läuft das mit meiner GC Disc?
Danke für die Infos!
Soviel wie ich gelesen habe kommt es auf das DVD-Rom-Laufwerk an das du hast, weil GC-Disc von ausen nach innen beshcrieben sind gibts nur wenige Laufwerke die die lesen können. Glaube hier im Thread wurde schonmal ne Liste geposted zumindest irgendwo hier im Forum

looking glass
2010-07-12, 14:54:45
Um eine ISO kommt er aber selbst mit passendem Laufwerk nicht herum, direkt von der GC Disk spielen ist nicht...

Nasenbaer
2010-07-12, 21:27:40
Muss ich mir dazu ein ROM "organisieren", oder läuft das mit meiner GC Disc?
Danke für die Infos!
Habe damals ein entsprechenden DVD-LW bei ebay ersteigert, dass GC+Wii Scheiben lesen kann. Wird auch explizit mit geworben. Damit kann man dann ein Image erzeugen zum Spielen.

Einfach mal bissl googlen.

D4ve
2010-08-12, 11:35:42
Schade das die Rogue Squadron Reihe immernoch net läuft per Dolphin :( das ganze auf FullHD mit AA und co. bestimmt eine Augenweide und als Star Wars Fan *lechz^^

Scheint mittlerweile zu laufen (http://forums.dolphin-emu.com/thread-7624-post-105657.html#pid105657)
Muss es mal testen, wenn ich wieder zuviel Zeit habe - der Emulator scheint sich ja in Wahnsinns-Schritten weiter zu entwickeln :)

Raff
2010-08-12, 14:27:41
Falls es läuft: Könnte mal jemand das (einst) optisch umwerfende Starfox Adventures in zeitgemäßer Auflösung ablichten und vorzeigen? =)

MfG,
Raff

Gast
2010-08-12, 15:45:21
Falls es läuft: Könnte mal jemand das (einst) optisch umwerfende Starfox Adventures in zeitgemäßer Auflösung ablichten und vorzeigen? =)

MfG,
Raff
http://forums.ngemu.com/dolphin-discussion/116066-starfox-adventures-gamecube.html
scheint erst kürzlich spielbar zu sein

AHF
2010-08-12, 16:58:04
Funktioniert mittlerweile eigentlich Eternal Darkness?

Ronin2k
2010-08-12, 17:45:47
Na vielleicht ist es ja Weihnachten halbwegs spielbar :cool:


Scheint mittlerweile zu laufen (http://forums.dolphin-emu.com/thread-7624-post-105657.html#pid105657)
Muss es mal testen, wenn ich wieder zuviel Zeit habe - der Emulator scheint sich ja in Wahnsinns-Schritten weiter zu entwickeln :)

SoulBlade
2010-08-13, 09:31:35
Funktioniert mittlerweile eigentlich Eternal Darkness?

Jo
http://forums.dolphin-emu.com/thread-10036.html

Mark
2010-08-14, 04:12:33
Was fuer ein System ist denn noetig um z.B. Wii Sport Resort fluessig in 1080p darzustellen?

Mein altes System besteht aus einem Q9300@3Ghz, 8GB Ram und ner ollen 8800gt 512MB. Reicht das fuer die Wii? Waere eine GTX460 hier eine gute Ergaenzung?


Wird denn auch das neue MotionPlus vom Emulator unterstuetzt?


Ich habe gestern zum ersten Mal an der Wii gespielt und war komplett unterwaeltigt von der Grafik. Klar, geht bei den Spielen primaer um das Spielprinzip und es ist auch alles in Comicgrafik gehalten, aber derbes Aliasing muss ja nicht unbedingt sein.

Gibt es denn High-Res Texturpacks fuer Wii Games?

Nasenbaer
2010-08-14, 07:35:13
Bislang spielte eigentlich immer die Leistung der CPU die größte Rolle und ich denke das ist auch beim Dolphin nicht viel anders.
Und "z.B." bringt hier auch gar nichts - manche Spiele laufen verhältnismäßig flüssig und manche haben ne echt miese Performance. So ist das halt beim Reverse Engineering. ^^

Ich glaube auch kaum, dass es TexturePacks gibt. Die würden ja eh nur mit emulierten Games laufen und nicht auf der Wii. Damit wäre der Empfängerkreis ja sehr gering.

randy
2010-08-14, 10:00:29
http://forums.ngemu.com/dolphin-discussion/116066-starfox-adventures-gamecube.html
scheint erst kürzlich spielbar zu sein

oder hier im thread auch :tongue:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=8088781#post8088781

looking glass
2010-08-14, 13:53:58
Nun ich würde Texture Packs nicht ausschließen wollen, für N64 Spiele wie Zelda gab es das z.B. schon (mir ist zumindest ein HD Pack und ein "wir machen aus OoT ein WindWaker" Pack bekannt) - aber zeitnah waren die natürlich nicht, sind auf die Emuszene beschränkt, aber das hinderte die Macher nicht daran sie zu erstellen.

AHF
2010-08-14, 15:40:25
Jo
http://forums.dolphin-emu.com/thread-10036.html
Bei mir leider nicht.

Mark
2010-08-21, 05:59:35
Ist eine olle 8800gt gut genug fuer Dolphin oder zieht der Emulator doch mehr GPU Leistung? Ich habe einen Quadcore und eine 8800GT 512MB Daheim in Deutschland, bin aber grade in China und könnte guenstig an eine 460gtx kommen

Gouvernator
2010-08-21, 06:08:12
Hole die 460gtx Mario rennt in DX11 doppelt so schnell wie mit DX9/OpenGL.

Gouvernator
2010-08-22, 15:04:47
Schwierige Szenen sind in SMG2 nur mit DX11 spielbar. Unter OpenGL läuft das Game dann 30-40 FPS und in DX11 über 70 FPS.

http://www.abload.de/img/dolphin2010-08-1515-2204kl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dolphin2010-08-1515-2204kl.jpg)
http://www.abload.de/img/dolphin2010-08-1515-4054ne.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dolphin2010-08-1515-4054ne.jpg)

Fragile Dreams
http://www.abload.de/img/dolphin2010-08-1511-49z25h.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dolphin2010-08-1511-49z25h.jpg)

fulgore1101
2010-08-31, 21:56:19
Ich würd gerne mal wieder Metroid Prime 1+2 spielen. Mit welcher Dolphin Version und Einstellungen laufen die 2 denn am besten?

Mein Rechner (falls wichtig)

Win 7 Ultimate 64bit
Geforce GTX 460
intel Q9650 @ 3,6 Ghz
8GB Ram

creave
2010-09-01, 00:56:39
(ist ja auch gern mal erforderlich, um legal zu bleiben; bei Dolphin allerdings nicht mehr)


Hab mich seit Project64 nicht mehr mit Emulatoren beschäftigt und deswegen eine Frage: also die Originalspiele braucht man vermutlich nach wie vor noch um legal zu bleiben, aber keine Konsole mehr.. sehe ich das richtig?

daywalker4536
2010-09-03, 16:26:38
Ich bekomme meinen zweiten XBOX360-Controller einfach nicht zum laufen. Habe ich was vergessen einzustellen?. Ich benutze die neueste Version von Dolphin. In NSMBW kann ich das Pad einfach nicht connecten. Im Wii Mode Plugin funktioniert er aber.

http://www.abload.de/img/xcvgbdd.jpg

Lightning
2010-09-03, 18:30:44
Hab mich seit Project64 nicht mehr mit Emulatoren beschäftigt und deswegen eine Frage: also die Originalspiele braucht man vermutlich nach wie vor noch um legal zu bleiben, aber keine Konsole mehr.. sehe ich das richtig?

Illegal wird es halt, sobald man das Copyright verletzt. Bei Spielen versteht sich das von selbst. Wenn der Emulator zusätzlich ein Bios benötigt (und das ist rechtlich geschützte Software des Konsolenherstellers), führt der einzig legale Weg, an dieses zu kommen, über die eigene Konsole.
PS1-Emulatoren und der einzige funktionierende PS2-Emulator benötigen ein Bios. Dolphin aber nicht mehr.

daywalker4536
2010-09-03, 19:46:42
Habs. Das muss man erstmal finden. Funktioniert ausgezeichnet ^^.

looking glass
2010-09-03, 20:55:47
Bist dir sicher, das Dolphin kein BIOS oder ähnliches braucht? Bin ja der Meinung gelesen zu haben, dass das "Gamecube OS" immer auf den Spiele Discs drauf war, also jedes mal eingespielt wurde - wen man das also weder rippen noch vorhalten muss, weil es eh auf der ISO drauf ist, wäre es legal es zu nutzen.

Nur beim Wii Modus, mhh, wie war das noch, war da nicht ein verstecktes OS irgendwo hinter dem Grakatreiber versteckt oder so, puh, alles schon so lang her, wo ich was darüber gelesen habe.

Mayk-Freak
2010-09-09, 23:06:15
Schwierige Szenen sind in SMG2 nur mit DX11 spielbar. Unter OpenGL läuft das Game dann 30-40 FPS und in DX11 über 70 FPS.


SMG und SMG2 sind bei mir unter DX11 garnicht spielbar nach wenigen Minuten häng sich die Dolphin exe.auf .

Ronin2k
2010-09-26, 14:34:10
Man sollte immer seine Konfig mit anfügen wenns wirklich fehlerfrei läuft :) Wäre interessant für andere wo es hängt :)

b3nn1
2010-09-27, 02:30:39
Wie performant läuft der Emulator?
Habe momentan einen i5 750 @ 3,4Ghz, 4GB RAM und eine 8800GTS 512mb. Die Grafikkarte wird demnächst entweder durch eine Nvidia (GTX460) oder ATI (HD58xx) abgelöst. Eher Grafiklastig, CPUlastig oder ganz eigen :freak:?

Möchte dann gerne an meinem 50" TV zocken, hat aber nur eine 720p-Auflösung. Kantenglättung sollte auch noch drin sein. Was braucht man da für Hardware? Vorallem diese Screenshots (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8223239&postcount=293) sehen echt gut aus. Das wäre mein Ziel :biggrin:.

Wie zockt man mit dem Emulator eigentlich am besten? Hätte hier noch 3 Xbox 360 Controller... Wiimote geht mittlerweile auch am PC - funktioniert das gut in Verbindung mit dem Emulator?

Nightspider
2010-09-27, 02:35:01
Ist Dolphin in irgendeiner Art und Weise 3D kompatibel bzw. lässt sich 3D über Nvidia 3D-Vision erzwingen und wenn ja: wie ist die Qualität?

Gouvernator
2010-09-27, 17:32:47
Wie performant läuft der Emulator?
Habe momentan einen i5 750 @ 3,4Ghz, 4GB RAM und eine 8800GTS 512mb. Die Grafikkarte wird demnächst entweder durch eine Nvidia (GTX460) oder ATI (HD58xx) abgelöst. Eher Grafiklastig, CPUlastig oder ganz eigen :freak:?

Möchte dann gerne an meinem 50" TV zocken, hat aber nur eine 720p-Auflösung. Kantenglättung sollte auch noch drin sein. Was braucht man da für Hardware? Vorallem diese Screenshots (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8223239&postcount=293) sehen echt gut aus. Das wäre mein Ziel :biggrin:.

Wie zockt man mit dem Emulator eigentlich am besten? Hätte hier noch 3 Xbox 360 Controller... Wiimote geht mittlerweile auch am PC - funktioniert das gut in Verbindung mit dem Emulator?
Wenn du Wert auf grafische Qualität legst dann limitiert eindeutig die Grafikkarte. Wichtig ist vor allem viel Grafik-Ram um diverse SSAA-Modi aktivieren zu können. Zu empfehlen wäre eine NV Karte weil diese vernünftiges Downsampling bietet das peppt die Grafik nochmals ziemlich auf. Du könntest theoretisch auf deinem TV mit 2560x1440@9xSSAA zocken.
Die Wiimote sollte Standard sein. Ohne zocke ich gar nicht...

Gouvernator
2010-10-29, 08:03:18
Ich hab paar richtige SLI Bits gefunden die Dolphin ausgerechnet bei SMG1&2 zur vollen SLI Unterstützung bewegen. Damit sind diese beiden Titel mit maximal Qualität endlich spielbar.

DX9: 0xC3000005
DX11: 0x300000F5

SMG1@9xSSAA

http://www.abload.de/thumb/smg19xssaaslion26uc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=smg19xssaaslion26uc.jpg)

Gouvernator
2010-10-30, 14:46:37
Mit SLI lässt sich auf allerhöchsten Einstellungen Spielen
3840x2160+9xSSAA downsampled auf 1080p

Donkey Kong Jungle Beat& Kirby's Epic Yard
Kirby ist ja so geil. Man ist quasi ein Faden und muss durch eine Stoff-Landschaft ziehen. Das schönste sind Rätsel wo du mit der Landschaft interagieren musst.
http://www.abload.de/thumb/junglebeat2160p9xssaa5fbb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=junglebeat2160p9xssaa5fbb.jpg)
http://www.abload.de/thumb/kirby2160p9xssaa3faa.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=kirby2160p9xssaa3faa.jpg)

Nightspider
2010-11-14, 23:51:04
Mal technische Fragen:

Nutzt Dolphin richtig DX11 und laufen alle Spiele dadurch schneller oder nur manche? Was genau wird von DX11 genutzt? Die Compute-Shader?

Und ist ein QuadCore-Update geplant? Wäre ja sinnvoll wenn es meistens am CPU-Limit hängt.

Funktioniert SLI generell? Oder muss man da für jedes Spiel extra was anpassen?

Und mit welchem Tool kann ich nen Iso Image von meinen Spielen erstellen?

Brauch ich wirklich ein spezielles LG Laufwerk? Ich hab aktuell nen LG BluRay Laufwerk drin.

looking glass
2010-11-15, 00:07:36
der Name eines Tools wurde von mir hier schon genannt - RAWdump und ja, nicht jedes LG Laufwerk kann das, was Du zum auslesen brauchst, es kann funktionieren, es muss nicht.

Natürlich ist das nicht die einzige Möglichkeit zur Erstellung einer ISO, aber soweit mir bekannt, ist es die schnellste Art (und selbst das dauert auch so um die 2 - 2,5 Stunden pro Disk).

An Quad wird, wen mich nicht alles täuscht, nicht gearbeitet, zu viel Manpower, zu unabschätzbar was dabei rum kommt.

D4ve
2010-11-15, 00:20:42
Quad core Unterstützung kommt wohl nicht, weil sie garnicht so viel Threads benötigen bzw. die Synchronisation zu aufwenig würde.

Nightspider
2010-11-15, 01:29:10
Okay, danke.

Gibt es außer dem hier:
http://geizhals.at/deutschland/a174241.html

noch andere, also neuere oder günstigere, Laufwerke, welche die Wii-Discs auslesen können?

Welchen Bluetooth Adapter könnt ihr empfehlen, um die Wiimote am PC betreiben zu können? Oder reicht da ein x-beliebiger Stick?

Und welche Sensor Bar habt ihr am PC?

Taugt die kabellose Hama Sensorbar etwas?
http://www.amazon.de/Kabellose-Empf%C3%A4ngerleiste-f%C3%BCr-Nintendo-Schwarz/dp/B000X1CJ7I/ref=sr_1_2?s=videogames&ie=UTF8&qid=1289787487&sr=1-2

Gibts noch bessere Sensor Bars die ich auch an den PC anschließen kann?

looking glass
2010-11-15, 16:07:15
Fauler Sack, ist ja nicht so, als ob es keine Laufwerkslisten im Netz gäbe, Nein, es gibt sie sogar hier im Thread (den man oh wunder, spezifziert durchsuchen kann):

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8030469&postcount=156

Nightspider
2010-11-15, 16:19:50
Fauler Sack, ist ja nicht so, als ob es keine Laufwerkslisten im Netz gäbe, Nein, es gibt sie sogar hier im Thread (den man oh wunder, spezifziert durchsuchen kann):

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8030469&postcount=156

Danke :redface: :love3:

Aber von deiner Liste ist auch nurnoch das eine, oben von mir verlinkte, lieferbar.

Nasenbaer
2010-11-15, 17:36:41
Danke :redface: :love3:

Aber von deiner Liste ist auch nurnoch das eine, oben von mir verlinkte, lieferbar.
Ebay - dort werben manche sogar extra mit dieser Funktionalität.

looking glass
2010-11-15, 17:49:16
Wie gesagt, es ist nur eine Möglichkeit, es ist nicht die einzige Möglichkeit.

Nightspider
2010-11-16, 23:08:30
Hat jemand ne Ahnung, wie ich die Rumble Funktion des Xbox360 Pads bei Spielen aktivieren kann?

Banshee18
2010-11-30, 22:47:46
Hat jemand ne Ahnung, wie ich die Rumble Funktion des Xbox360 Pads bei Spielen aktivieren kann?
Unter "Options" -> "Gamecube Pad Settings" gibts ein Feld namens "Motor".

Crazy_Chris
2010-12-06, 12:46:32
Donkey Kong und Kirby sind für mich die ersten Wii Spiele die mich wirklich interessieren. :eek: (bin mit dem SNES aufgewachsen) Kann ich ohne Abstriche die Sachen am PC spielen? Wii-mote würde ich mir nachkaufen aber ne ganze Wii lohnt nicht nur für 2 Spiele. Also ist Dolphin soweit ausgereift das ich es relativ Problemlos spielen kann? Core i5-750 und GTX 285 sind soweit vorhanden. ^^

Ich könnte mir auch von nen Kumpel ne Wii leihen aber Wochenlang geht das ja auch nicht. Außerdem ist die Grafik mit Emu wohl besser. ;) Kann ich denn ein (Original) Spiel mit dem Emu spielen oder brauch ich zwangsweise nen Rip? Hab ein LG GGC-H20L Blu-ray Laufwerk.

Crazy_Bon
2010-12-06, 12:54:37
Eine Wii lohnt sich immer, es gibt genügend Spiele die nach deinem Geschmack wären, wenn du die Spiele schon auf dem SNES mochtest.

Crazy_Chris
2010-12-06, 12:57:51
Na ich kenne die Wii seit dem sie raus ist und Wii Sports, Mario Party und so ist ja mit den Kumpels ganz nett aber sonst? :confused: Würde mich schon als "Coregamer" bezeichnen. ;) Donkey Kong Country Returns darf auch gerne Bockschwer sein. ^^

Nasenbaer
2010-12-06, 13:05:04
Na ich kenne die Wii seit dem sie raus ist und Wii Sports und so ist ja mit den Kumpels ganz nett aber sonst? :confused:
- Metroid Prime (Am besten die Triology dann haste alle 3 Teile mit Wii-Steuerung)
- Resident Evil 4 (unwarscheinlich coole Steuerung und auch gruseliger als RE5)
- New Super Mario Brothers
- Donkey Kong Returns
- Mario Galaxy 1 & 2
- Smash Brothers Brawl
- Boom Blox
- The Legend of Zelda - Twilight Princess

Um nur einige zu nennen. Ansonsten die Wiiinsider Spieleliste (http://www.wiiinsider.de/spiele.html) mal nach den Wertungen durchsuchen.

Crazy_Chris
2010-12-06, 13:11:34
Ach menno :tongue:

Also doch nen Wii "Mario Kart Pak"? :rolleyes:

Nasenbaer
2010-12-06, 13:25:52
Bereuen wird mans als SNES-Fan sicher nicht. :)
Mario Kart Wii macht nämlich auch ordentlich Fun.

Crazy_Bon
2010-12-07, 07:01:27
Wenn ein Wii-Pak, dann doch eher die limitierte Jubiläums-Edition mit Super Mario All-Stars, New Super Mario Bros. und die Original Edition von Donkey Kong. Die WiiMote hat schon den Motion Plus integriert und wer es mag, die Konsole ist in rot.

Crazy_Chris
2010-12-07, 08:58:52
Wenn ein Wii-Pak, dann doch eher die limitierte Jubiläums-Edition mit Super Mario All-Stars, New Super Mario Bros. und die Original Edition von Donkey Kong. Die WiiMote hat schon den Motion Plus integriert und wer es mag, die Konsole ist in rot.


Genau das schreckt mich ab. Die Konsole muß Wohnzimmertauglich sein. :rolleyes:

Außerdem wie sieht das denn zwischen Sony Blu-ray Player und Xbox 360 Elite aus? :tongue:

looking glass
2010-12-07, 15:56:31
Sie ist rot, nicht pink ;).

DeusExMachina
2010-12-07, 17:02:35
Wenn ein Wii-Pak, dann doch eher die limitierte Jubiläums-Edition mit Super Mario All-Stars, New Super Mario Bros. und die Original Edition von Donkey Kong. Die WiiMote hat schon den Motion Plus integriert und wer es mag, die Konsole ist in rot.

Soweit es mir bekannt ist, gibt es das Pack nur mit Wii Sports, New Super Mario Bros. und Donkey Kong. Allstars ist nicht dabei, was dank lieblosem PAL 50hz-Port auch nicht weiter tragisch ist.

Crazy_Bon
2010-12-07, 21:33:55
Soweit es mir bekannt ist, gibt es das Pack nur mit Wii Sports, New Super Mario Bros. und Donkey Kong. Allstars ist nicht dabei, was dank lieblosem PAL 50hz-Port auch nicht weiter tragisch ist.
Mein Fehler, hab mich vom Eblem der Jubiläums-Edition irritieren lassen. Man kann die Wii doch im Menü auf 60Hz stellen, oder ist die Einstellung für Spiele unrelevant?

DK2000
2010-12-07, 22:49:07
Soweit es mir bekannt ist, gibt es das Pack nur mit Wii Sports, New Super Mario Bros. und Donkey Kong. Allstars ist nicht dabei, was dank lieblosem PAL 50hz-Port auch nicht weiter tragisch ist.

Hab die :massa: rote Wii :)

Dominiert zwar etwas aber bei dem Technik Grau/Schwarz ist das gewünscht....

NSMB brachte bei Ebay 37,50€ - hatte noch einen 50€ Amazon Gutschein (=schwarze Wii Remote Plus) und hab meinen Anteil der alten Wii wiederbekommen (50€) also noch Geld für das schwarze Nunchuck!
Habs im Bundle mit diesem komischen Game geholt, das wandert auch noch nach Ebay. Damit krieg ich 2/3 vom Nunchuck wieder rein... :)

Hatte nämlich mir die erste Wii zum Launch mit einem Kumpel geteilt...
Er hat mich jetzt ausgezahlt, denn ich wollte unbedingt eine eigene Wii.

Wii ist also rot, Wii Mote rot/schwarz, Gamecube Controller sind weiß und Rockband1 Hardware auch. Farblich passt alles super zusammen... :)

Kann auf Emus also jetzt verzichten. Gibts eigentlich Amiga 500 Emulatoren die auf der Wii gut laufen? Am liebsten noch mit USB Support für einen Joystick/Tastatur! :)

DeusExMachina
2010-12-08, 14:15:28
Mein Fehler, hab mich vom Eblem der Jubiläums-Edition irritieren lassen. Man kann die Wii doch im Menü auf 60Hz stellen, oder ist die Einstellung für Spiele unrelevant?

Die Einstellung ist für Gamecube- und Virtualconsole-Spiele irrelevant. Und Allstars scheint da eher in die letzte Kategorie zu fallen; läuft jedenfalls in 50hz. Und während ich an meinen alten SNES einen Schalter gebastelt habe, um auf 60hz zu switchen, scheint es beim Portieren nicht als notwendig erachtet worden zu sein, ein winziges Flag zu setzen um etwas zu korrigieren, was viele schon damals angekotzt hat.

Nasenbaer
2010-12-08, 14:55:02
Die Einstellung ist für Gamecube- und Virtualconsole-Spiele irrelevant. Und Allstars scheint da eher in die letzte Kategorie zu fallen; läuft jedenfalls in 50hz. Und während ich an meinen alten SNES einen Schalter gebastelt habe, um auf 60hz zu switchen, scheint es beim Portieren nicht als notwendig erachtet worden zu sein, ein winziges Flag zu setzen um etwas zu korrigieren, was viele schon damals angekotzt hat.
Also ich hab beim Super Mario Allstars (SNES) in der PAL-Version nichts gemerkt - da muss man wohl schon sehr empfindlich sein. :)

Gouvernator
2010-12-12, 16:03:04
Donkey Kong Returns
alles hoch was geht 3840x2160@9xSSAA =60FPS

http://www.abload.de/img/donkeysai7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=donkeysai7.jpg)

Mickey Epic geht auch 3840x2160 aber SSAA muss man zurückschrauben...
http://www.abload.de/img/mickey0b2c.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mickey0b2c.jpg)

Nasenbaer
2010-12-12, 17:10:38
Donkey Kong Returns
alles hoch was geht 3840x2160@9xSSAA =60FPS

Mickey Epic geht auch 3840x2160 aber SSAA muss man zurückschrauben...


Und soweit bugfrei spielbar?

Gouvernator
2010-12-12, 17:14:44
kleine Soundbugs und Schriftbugs ansonsten Top.

Fetza
2010-12-14, 17:58:02
Also ich habe ein riesen problem mit der performance. Habe aktuell nur new super mario bros getestet, aber da habe ich mal vollen speed, dann auf einmal wieder totale slowdowns. Der witz ist, der selbe level läuft einmal total problemlos, dann sterbe ich und beim nächsten versuch läufts dann total lahm. An der cpu kann es ja dann eigentlich nicht liegen, oder?

Nutze den dx9 pfad, aktuell steckt noch eine 8800 gtx im rechner. CPU ist ein phenom II@3,375 ghz.

Gouvernator
2010-12-14, 18:26:00
new super mario bros hat diese macke bei mir auch da musst du irgendwo bei einstellungen was machen. ich glaub es liegt an FPS limit da musst du entweder fest 60fps mit dem häkchen festsetzen oder häkchen weg, kein FPS limit aber dafür bei DSP Sound ein häkchen machen das es über den sound die FPS limitiert. bei Nvidia hilft auch CPU multi-thread optimierung abzuschalten.

Fetza
2010-12-14, 22:01:33
Habe das jetzt ausprobiert, das erste mal lief es super, danach hatte ich wieder slowmo komplett. Schon seltsam. Ist das eine generelle inkompatibilität mit super mario bros? Oder hilft es, wenn ich auf einen anderen build des emus umsteige? Habe den aktuellsten drauf, den es von der dolphin seite gibt.

Nachtrag: Muss ein bug sein, habe eben nachdem ich den limiter ganz deaktiviert habe mit 87 frames gespielt, dann auf den desktop geswitched und als ich dann wieder vollbild gemacht habe, hatte ich noch ganze 42 frames.

Schuhu
2010-12-18, 14:17:29
Hat jemand schonmal Monster Hunter Tri ausprobiert? Funktioniert das gut?

Gouvernator
2010-12-18, 19:12:23
das funktioniert gut aber es ist ein online spiel. sprich der spielspass und missionen samt rüstungen und waffen sind nur online zu finden. single player ist nur eine art kurzweilige übung ohne tiefe.

mobius
2010-12-18, 20:20:50
das funktioniert gut aber es ist ein online spiel. sprich der spielspass und missionen samt rüstungen und waffen sind nur online zu finden. single player ist nur eine art kurzweilige übung ohne tiefe.

Komplett falsch. Online und Offline sind bis auf die Spieleranzahl und ~4 Monster, sowieso die Verbesserung der Waffen und Rüstung identisch. Die Spieltiefe nimmt online auch nicht zu, wieso sollte sie auch.
Ich hab allein im Singleplayer gute 70-80h verbracht bis ich beim Endboss war. Es ist allerdings richtig, dass der wahre Spielspaß mit Freunden im Onlinemodus liegt. Dann muss man aber auch komplett online spielen. Für mich als offline-only Spieler hat sich das Spiel aber dennoch mehr als gelohnt.

Schuhu
2010-12-18, 20:31:35
Oh wat 70-80 Stunden? Ich sitz doch schon meine 30 Stunden an Zelda, QQ.

Allerdings spiel ich das hier mitm 360 Controller, da keine Wii-mote zur Hand. Bringt das Probleme? Bei Zelda hab ich bei der Belegung bisschen getrickst, aber es funktioniert.

mobius
2010-12-18, 20:59:43
MHT ist ein Spiel mit Sammelleidenschaft. Generell kommst du immer weiter, wenn du vers. Bosse legst. Das kannst du natürlich auch in Rüstung X statt Y tun. Wenn du allerdings Y willst, musst du den vorigen Boss ein paar mal legen für Rüstungsteile ;) Da die Bosse immer schwerer werden kommt so natürlich einiges an Zeit (und Frust) zusammen. Aber gerade das macht MHT aus, wenn da ein Boss zum ersten mal fällt, denkt man wirklich man hätte etwas geschafft.
Denke mal das das Spiel schon in 20-30h machbar ist.
Die Wii-Mote Steuerung ist eigentlich ein Grauß. Jeder normale Spieler würde es mit dem Classiccontroller spielen, allerdings hab ich den nicht :-d Daher dürfte das mit dem 360 Pad kein Problem darstellen.
Hätte wirklich mit dem Onlinemodus anfangen sollen (später einsteigen ist einfach nur dämlich), das Spiel ist definitiv sein Geld wert, wenn man mit dem Genre was anfangen kann.

Gouvernator
2010-12-19, 19:17:03
Neuerdings gibt es auch SGSSAA unter Dx11 für das Emulator. Die haben endlich MSAA bis 8x implementiert und damit kann man schön auf 8xSGSSAA enhancen.
Disneys Epic Mickey läuft so weit so gut. Man muss nur mit dem Dx9 Plugin spielen. Das Spiel hat zum Glück nur 30 FPS und man muss nichts grossartig zurückdrehen. Spiele es auf 3150x1770@4xSSAA. Geiles Teil. Schon lange sowas nicht gespielt.
http://www.abload.de/img/semx4q-3yb0q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=semx4q-3yb0q.jpg)

http://www.abload.de/img/sf8e01-1eyeu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sf8e01-1eyeu.jpg)

G.A.S.T.
2010-12-21, 11:11:07
Weiss hier vielleicht Jemand, ob eine Unterstützung von mehr als zwei Kernen geplant ist, z.B. Quadcore?

Crazy_Chris
2010-12-21, 14:07:55
Weiss hier vielleicht Jemand, ob eine Unterstützung von mehr als zwei Kernen geplant ist, z.B. Quadcore?

Nein.

Zu den Screenshots:

:love2:

Schuhu
2010-12-21, 21:04:40
Ich probiere gerade Monster Hunter Tri zu spielen, nachdem ich erst durch den MMU Speed Hack in den Charakter Menu BIldschirm komme, habe ich da solche Lags das ich nicht ins Spiel komme.

Benutze Version SVN R 6538, :(, jemand eine Idee was ich machen könnte? AA, alles aus, weiß garnicht was ich noch groß tun soll.

Demogod
2010-12-21, 22:45:08
OMG Uuuuuuuraaaaallllltttt =)
Neuste Ver ziehen (http://www.emucr.com/) und nochmal checken..

Schuhu
2010-12-22, 12:13:37
Ok, hab ich gemacht, jetzt hab ich nach ein paar Einstellung zwar ein schöne Ansicht inGame, allerdings immernoch mit 8fps und langsamen Gamespeed.. jemand ne Idee?

Edit: Schalt ich bei Graphics auf D9 um, fall ich auf ca. 2 fps, bei OpenGL bleibt steht es bei 9. Mhm...

Edit²: alright, i did it, EFB cpu access muss aus, dann startet man voll durch (In D9) woho.

RoNsOn Xs
2010-12-24, 18:15:00
bin gerade auf den fred gestoßen und hab sonst noch keine ahnung von wii-games. ist es möglich hiermit donkey kong country returns einfach zu spielen? per tastatur?

Gouvernator
2010-12-24, 20:54:29
bin gerade auf den fred gestoßen und hab sonst noch keine ahnung von wii-games. ist es möglich hiermit donkey kong country returns einfach zu spielen? per tastatur?
Mit Gamepad bestimmt, mit Tastatur ich weiß es nicht... Das sind nicht nur Knöpfe die du umlegen musst sondern auch diverse "Gesten" wie Trommeln... musst halt alles wieder merken.

Mr.Magic
2010-12-24, 21:52:28
bin gerade auf den fred gestoßen und hab sonst noch keine ahnung von wii-games. ist es möglich hiermit donkey kong country returns einfach zu spielen? per tastatur?

Einfach, ja. Mit Tastatur, nein.

Nintendo Wii - Nunchuk Controller
Nintendo Wii - Remote + Motion Plus
Hama Nano-Bluetooth-USB-Adapter Version 2.0
Kabellose Empfängerleiste für Nintendo Wii

~75€ bei Amazon.

RoNsOn Xs
2010-12-25, 15:15:42
@mr magic
???
angenommen ich hätte einen originalen wii "controller"
http://www.prlog.org/10323355-wii-remote-controller.jpg
könnte ich das ding irgendwie am pc nutzen und übern emu laufen lassen?

Mr.Magic
2010-12-25, 15:39:38
Die Wii-Controller werden nativ von Dolphin unterstützt. Alles was man braucht ist ein kompatibler USB Bluetooth-Adapter (wie den Hama Nano), und eine kabellose Wii Empfängerleiste.

RoNsOn Xs
2010-12-25, 16:03:45
okay bekommt man son bluetooth-adapter auch fürn schmalen taler im nächsten mm?

Mayk-Freak
2010-12-25, 16:15:36
Weiss hier vielleicht Jemand, ob eine Unterstützung von mehr als zwei Kernen geplant ist, z.B. Quadcore?

Quadcore wird doch schon seit einger Zeit unterstüzt.

http://www.abload.de/thumb/quad0eq0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=quad0eq0.jpg)

looking glass
2010-12-25, 16:37:17
Ähm nöö, das ist nur das hin und her springen der Threads von einem Core zum anderen.

Mayk-Freak
2010-12-25, 17:24:13
Ach doch, ich finde das Spielgefühl mit 4Core+SMT flüssiger wie mit 2Cores, gerade noch mal Mario Kart getestet und das läuf mit 4Core besser wie mit 2Core

Hatake
2010-12-25, 17:40:14
Würde eine Athlon X4 bzw. Phenom II X4 +3 GHZ + 6850 reichen um Wii Titel in Full HD abzuspielen ?

Mayk-Freak
2010-12-25, 17:47:45
Klar müßte reichen, aber am besten selbst testen.

RoNsOn Xs
2010-12-25, 18:21:50
mit wie viel fps läuft die wii? hab das gefühl das spiel ist etwas träge (26fps steht dort). beide cores voll ausgelastet.. c2d e6750 @3,32ghz

Nightspider
2010-12-25, 18:58:31
Ach doch, ich finde das Spielgefühl mit 4Core+SMT flüssiger wie mit 2Cores, gerade noch mal Mario Kart getestet und das läuf mit 4Core besser wie mit 2Core

Ja weil dein Core i7 ne höhere ProMhzLeistung, mehr Cache und automatische übertaktung bietet und das OS auf dem 3.Kern läuft?
Deswegen nutzt der Emulator aber noch nicht mehr als 2 Kerne.

Würde eine Athlon X4 bzw. Phenom II X4 +3 GHZ + 6850 reichen um Wii Titel in Full HD abzuspielen ?

Die CPU könnte in einigen Spielen für leichte FPS Einbrüche sorgen. Mit 3,5 GHz und einer Intel CPU ist man auf der sicheren Seite in allen Spielen.

RoNsOn Xs
2010-12-25, 19:38:19
cpu oc auf 3800mhz ergab nur +5-6fps.
aber nun hab ich gefunden womit ich zufrieden bin :smile:
da gibts noch ne experimentelle cpu emulator engine unter advanced settings :). mit der komm ich auf gut 60fps (100%), mit gewissen drops, aber bisher nie unter 54fps :) spo spielt sichs gleich viel angenehmer =)=)

edit:
warum gibt es eigtl nen gescheiten wii-emulator und noch immer keinen ps2-emu? das verwundert mich immer noch.

Mr.Magic
2010-12-25, 19:46:40
warum gibt es eigtl nen gescheiten wii-emulator und noch immer keinen ps2-emu? das verwundert mich immer noch.

Wie meinen? http://pcsx2.net/

Viel interessanter ist warum es immer noch keinen Xbox Emulator gibt. Außer ein paar Hardwarefunktionen, und Firmware/BIOS/OS, sollte das eigentlich keine große Sache sein.

Nasenbaer
2010-12-25, 22:11:10
Viel interessanter ist warum es immer noch keinen Xbox Emulator gibt. Außer ein paar Hardwarefunktionen, und Firmware/BIOS/OS, sollte das eigentlich keine große Sache sein.
Verschwörungstheorie: MS zahlt unter einem Pseudonym Spenden an die Entwickler von Wii und PS1/2 Emulatoren damit sich dort alle per ISOs versorgen und Nintendo/Sony weniger Speiele verkaufen. ^^

Aber hast schon recht, irgendwie ist das seltsam, da gerade die erste XBOX AFAIK doch sehr nah an der PC-Hardware war. Und ist ja auch nicht so, dass Xbox-Titel alle Cross-Platform waren. Da solls ja schon einige Knaller gegeben haben, die exklusiv kamen. :/

Mr.Magic
2010-12-25, 22:31:30
Xbox: Intel Pentium III 733Mhz, nVidia Soundstorm (DDL) Mainboard, nVidia GeForce 4, 64MB Shared RAM

Finde ich wirklich seltsam, da der Emulator auf der 360 mit vielen Spielen klarkommt, wenn auch eher mäßig. Es gibt so einige gute Spiele für die Kiste, aber die analogen 480I/P sind ein Graus, weshalb Emu mit hoher Auflösung genial wäre.

Naja, genug OT von mir.

Mayk-Freak
2010-12-26, 01:13:19
Ja weil dein Core i7 ne höhere ProMhzLeistung, mehr Cache und automatische übertaktung bietet und das OS auf dem 3.Kern läuft?


Also wenn man sich den Task-Manager anschaut nach einem kurzen Mario Kart Rennen sieht man doch das mehr wie 2 Kerne genutzt werden, zwar nicht besonders gut aber bei vielen PC Spielen sieht es nicht besser aus.

http://www.abload.de/thumb/tread9rcr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tread9rcr.jpg)

Nasenbaer
2010-12-26, 10:37:49
Also wenn man sich den Task-Manager anschaut nach einem kurzen Mario Kart Rennen sieht man doch das mehr wie 2 Kerne genutzt werden, zwar nicht besonders gut aber bei vielen PC Spielen sieht es nicht besser aus.

http://www.abload.de/thumb/tread9rcr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tread9rcr.jpg)
Lass Dolphin im Fenster laufen und schau ob die Auslastung im "Prozesse"-Unterfenster mal längerfristig über 25% (beim nem Quad ohne HT natürlich über 50%) steigt. Das ist besser als ich im Nachhinein das Diagramm anzuschauen und zu versuchen festzustellen ob tatsächlich mal 3 Core gleichzeitig beschäftigt waren. Alternativ kann man auch die kombinierte Diagrammansicht nehmen und diese verfolgen aber die Einzeldiagramme sind vollkommen ungeeignet.

mobius
2011-01-06, 19:54:01
Hat es Jemand mal geschafft ein Dolphin Wii Savegame auf der Wii laufen zu lassen? Würd gern auf der Wii weiterspielen.

Finch
2011-01-06, 20:42:17
Was muss ich eigentlich beachten, wenn ich versuchen will ein Original Spiel wie Eternal Darkness Spielen will? Der Emulator will irgendwie nicht die Disc finden : /



Edit:

Ach shit, wird wohl am Laufwerk liegen. Jetzt hab ich hier das Spiel im Original und kanns nicht spielen -.- mist

Nightspider
2011-01-17, 22:43:01
Gibt wohl seit 4 Tagen ne neue Version mit multilingualer GUI und performance Zuwächsen.

http://www.dolphin-emulator.com/news.html

Hat die schon einer probiert?

Gibts eigentlich irgendwo handfeste Benchmarks zwischen den einzelnen Versionen mit vers. Spielen?

Gouvernator
2011-01-18, 15:02:27
Es gibt fast jeden Tag neue Revisionen. Vor einiger Zeit wurde DX11 AA implementiert so das man mit NV auch SGSSAA zum laufen bringt und zwar dank meinen SLI Bits auch mit SLI...
Manche Spiele müssen erst richtig belastet werden um bei SLI einen Effekt auszulösen. Sonst meint man es funktioniert nicht richtig...
Hier Epic Mickey @2560x1440 bei 4xSSAA
Geniales Spiel.
http://www.abload.de/thumb/mickeyepic2zxlb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mickeyepic2zxlb.jpg)

MaiKi
2011-01-18, 20:24:47
ich hör irgendwie immer nur davon dass das ding viel leistung zieht unter hd, aber wie sieht es auf 720p oder gar 480p aus?
habe ich mit meinem lappi da chancen?

core i5 460m (2,53 - 2,8)
hd5650m
4gb ram

würd gern wenigstens immer mal eine runde mario kart unterwegs spielen können :)

RoNsOn Xs
2011-01-19, 12:53:39
eigtl idlet die graka so gut wie immer. dolphin in komplett in software, sodass die cpu hier sehr potent sein muss, daher sollten deine grakaeinstellungen sowas von taugen.

Nightspider
2011-01-19, 17:10:45
Und wieso gehen dann hohe Auflösungen und AA /SSAA stark auf die Grafikkarte, wo sogar SLI genutzt wird?

RoNsOn Xs
2011-01-20, 00:06:25
brechen die fps dann bei dir ein? meine graka dreht auch bei ssaa den lüfter hörbar auf, aber fps-äßig wirkt sich das mal gar nicht aus.

eXe222
2011-01-23, 14:02:33
Kurze Frage an die Fachmänner.
Kann es sein, dass das DX11 Plugin noch nicht so ausgereift ist wie das DX9 Plugin? Bei mir läuft trotz DX11 Karte (ATI 6850) glaub DX9 etwas flotter...

Gruß

EDIT: Durch rumprobieren habe ich gemerkt, dass alles durchweg besser läuft ohne "Limit to frames" und ohne "Audio Throttle". Kann mir diese Zusammenhänge /Funktionen jemand erläutern? Möchte ungern alle 19 Seiten durchforsten... :(

Danke

VooDoo7mx
2011-01-24, 09:41:37
Hab ich das richtig verstanden?

Mit den richtigen DVD Laufwerk kann ich meine ganzen alten Gamecube Spiele in Full HD zocken?
Oder brauch ich da noch irgend etwas zusätzlich?

eXe222
2011-01-24, 09:52:21
Den passenden PC und Lust zum rumprobieren mit den Einstellungen. ;)
Bei mir läufts immer "irgendwie", aber was da jede Einstellung bewirkt die ich verändere kann ich nicht sagen.

Siehe Post oben.
Auch so grundsätzliches ob DX9 oder DX11 plugin...

Und die bekanntesten GC-Vertreter hab ich schon getestet. Scheint alles zu laufen mit der neusten Dolphin version.

Gruß

Ronin2k
2011-02-24, 16:40:09
Ich hab mir einen Bluetooth Adapter von Hama geholt http://www.amazon.de/gp/product/B001NW746W/ref=oss_product und die Wiimote Plus :)

Jetzt hab ich das Problem das meine Wiimote zwar erkannt wird und installiert wird aber nachdem ich sie aus mache und später wieder "anmelden" will zur Benutzung wird nicht mehr verbunden.

Kann dann auch alles mögliche probieren in der Bluetooth Umgebung von Win764bit das klappt nicht mehr mit dem anmelden. Das einzige was dann hilft ist die Wiimote, die ja installiert ist zu entfernen und wieder neu zu suchen und installieren danach ist sie erkannt und läuft auch naja bis ich sie aus mache dann ist wieder das alte Problem da.

Noch wer das Problem oder ist das "normal" ^^

Gouvernator
2011-02-24, 16:57:46
Ich hab mir einen Bluetooth Adapter von Hama geholt http://www.amazon.de/gp/product/B001NW746W/ref=oss_product und die Wiimote Plus :)

Jetzt hab ich das Problem das meine Wiimote zwar erkannt wird und installiert wird aber nachdem ich sie aus mache und später wieder "anmelden" will zur Benutzung wird nicht mehr verbunden.

Kann dann auch alles mögliche probieren in der Bluetooth Umgebung von Win764bit das klappt nicht mehr mit dem anmelden. Das einzige was dann hilft ist die Wiimote, die ja installiert ist zu entfernen und wieder neu zu suchen und installieren danach ist sie erkannt und läuft auch naja bis ich sie aus mache dann ist wieder das alte Problem da.

Noch wer das Problem oder ist das "normal" ^^
Es gibt irgendwo ein Workaround um Windows mit dem Bluetooth zu verheiraten. Aber ich nutze stattdessen Bluesoleil das funktioniert.

Ronin2k
2011-02-24, 21:41:23
Das ist mir schlicht zu teuer für das wofür ich es brauche dann lieber umständlich :) was meinst du mit Windows und Blutooth verheiraten?

looking glass
2011-02-24, 21:55:55
Versuch es mit widcomm,meines Wissens ist der Treiber kostenfrei, zu beziehen bei broadcom.com, wen ich mich nicht irre.

Ronin2k
2011-02-25, 09:00:51
Funtzt leider nicht :)

Ronin2k
2011-03-03, 10:31:52
Hat denn einer von euch mal Dolphin mit einer SSD Platte getestet? Soll ja um einiges besser laufen und vorallem keine Hänger und Ruckler mehr zu sehen sein :)

Z-FX
2011-03-10, 00:42:18
Laufen den mittlerweile Metal Gear Solid :freak: und Resident Evil 0 + 1?

Ganon
2011-03-11, 20:50:17
Gibt's eigentlich irgendwelche Tipps wenn man nur einen Athlon II X2 2.8 Ghz hat und eine Radeon HD 5770?

Wind Waker läuft selbst in 480p sehr langsam (rund 20fps). Kann man da was einstellen, oder ist das mit der Hardware hoffnungslos?

D4ve
2011-03-11, 22:15:22
Gibt's eigentlich irgendwelche Tipps wenn man nur einen Athlon II X2 2.8 Ghz hat und eine Radeon HD 5770?

Wind Waker läuft selbst in 480p sehr langsam (rund 20fps). Kann man da was einstellen, oder ist das mit der Hardware hoffnungslos?

Wenn man so die Meinung im Dolphin-Forum verfolgt, dann ist Prozessor-Power entscheidend. Mit der GPU bist Du definitiv auf der sicheren Seite, erst recht bei der Auflösung. Bei der CPU will ich mich nicht festlegen.

Hast Du mal die Grafik-Plugins gewechselt? OpenGL ist zum Teil langsamer als DirectX. Und versuch vielleicht mal das DX11-Plugin.

Ansonsten würd ich mal im Wind-Waker-Thread vom Dolphin-Forum rumklicken, da posten viele Leute ihre Settings.

Ganon
2011-03-11, 22:56:48
Ich hab die Performance jetzt mittlerweile spielbar bekommen, auch in 1920x1200. Da die Auflösung egal ist, liegt es wohl an der CPU.

Hab die Tipps von hier genommen:
http://dolphin-emulator.com/performance.html

Das nicht ganz korrekte Flimmern über den Flammen scheint wohl normal zu sein. Naja, ist momentan eh nur Spielerei/Tests, kann das ja auch auf der Wii spielen :D

Ronin2k
2011-03-12, 12:03:31
Hmm muss man mit der org. Wiimote was beachten ? Meine hängt leider immer irgendwie vibriert dann ne weile und dann funtzt sie wieder bis es wieder spinnt. Also völlig sporadisch als ob der komplette Emu ne Denkpause einlegt.

Jemand eine Idee?

Gouvernator
2011-03-12, 14:44:35
Im Emulator auf "real Wiimote" umgestellt? Ansonsten kann das nur am Treiber liegen. Hast du Blusoleil oder was anderes?

ShadowXX
2011-03-12, 15:14:40
Im Emulator auf "real Wiimote" umgestellt? Ansonsten kann das nur am Treiber liegen. Hast du Blusoleil oder was anderes?
Könntest du mal nen Link zu guten Treibern posten, da die die ich bisher gefunden habe alle Müll sind.

Gouvernator
2011-03-12, 15:17:11
http://www.bluesoleil.com/
:D
Was anderes kenne ich nicht.

Ronin2k
2011-03-12, 19:17:24
Vielleicht stört auch meine Funkmaus neben mir...sensitive hab ich mal runtergestellt macht sich auch besser :)

trollkopf
2011-03-18, 00:30:05
gehen auch billige wii remote controller/nunchuk von anderen herstellern ?

Gouvernator
2011-03-18, 07:16:16
Nunchuks ja. Wiimotes nein.

Ganon
2011-03-18, 20:49:52
Kann es sein, dass mit ausgelesenem Wii-Menü (NAND-Dump) die Kompatibilität und Leistung von Dolphin deutlich besser ist?

Irgendwie habe ich gerade das Gefühl...

Auch wenn es nichts mit Wii zu tun hat, startet jetzt z.B. Eternal Darkness, was es vorher bei mir nicht tat, auch wenn es ein paar Grafikfehler hat...

Und es erkennt jetzt auch im Spielebrowser alle Images sofort. Hat der Emu davor auch nicht gemacht....

Ronin2k
2011-03-18, 23:22:42
Yep mit dem installiertem Menü läuft Dolphin runder verbessert sich damit :)

Nasenbaer
2011-03-19, 10:06:31
Und wie kommt man an so nen Dump? Ne Wii hab ich hier - ist aber natürlich nicht gemodded.

Ganon
2011-03-20, 23:35:50
Und wie kommt man an so nen Dump? Ne Wii hab ich hier - ist aber natürlich nicht gemodded.

Modden und auslesen, oder illegalere Bezugsquellen nutzen ;) Ich für meinen Teil habe meine Wii ausgelesen was gleichzeitig den Vorteil hat, dass ich meine Spielstände ebenfalls habe :D

RoNsOn Xs
2011-03-21, 14:37:15
öhm mein bruder hatte sich am weekend donkey kong returns ausgeliehen. als ich es auf der wii-konsole spielen musste, hatte ich standardmäßig nen richtig üblen delay. das hatte ich aufn rechner mit dolphin nicht. was war da los??

Lightning
2011-03-21, 14:41:04
öhm mein bruder hatte sich am weekend donkey kong returns ausgeliehen. als ich es auf der wii-konsole spielen musste, hatte ich standardmäßig nen richtig üblen delay. das hatte ich aufn rechner mit dolphin nicht. was war da los??

Wird am Fernseher gelegen haben. Viele Geräte haben von sich aus einen recht hohen Lag. Durch umschalten auf den "Game Modus" kann man das etwas reduzieren.

Nightspider
2011-05-29, 03:31:35
Kommt wohl bald Version 3.0:

http://forums.dolphin-emulator.com/showthread.php?tid=17014

Sir Integral Wingate Hellsing
2011-07-07, 10:38:24
Zelda - Twilight Princess & F-Zero GX sehen mit 4xSSAA ja mal derbe geil aus ;)

Owlboy
2011-07-07, 21:07:37
Zelda - Twilight Princess & F-Zero GX sehen mit 4xSSAA ja mal derbe geil aus ;)

hier hat sogar jemand seine Settings für Zelda ausführlich niedergeschrieben :cool:

http://s313956094.onlinehome.us/forum/thread-91.html

Sir Integral Wingate Hellsing
2011-07-07, 22:50:24
hier hat sogar jemand den ich kenne, seine Settings niedergeschrieben :cool:

http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:cmR9KGKsHoIJ:www.jpcsp-emulator.com/forum/printthread.php%3Ftid%3D91%26page%3D4+zelda+twilight+princess+settings+dolphin+e mulator+running+postman&cd=1&hl=de&ct=clnk&gl=de&client=firefox-a&source=www.google.de

Bei Zelda muss ich nix verstellen - das geht auch so - inkl SSAA

Bei F-Zero GX sollte man bei Dolphin (neue Version laden!) "Skip EFB Access from CPU" aktivieren - dann läuft auch Sand Ocean wie Butter - ebenfalls mit SSAA ;)

VooDoo7mx
2011-08-10, 05:27:52
So nach Rechnerupgrade hab ich es nun auch einmal den Dolphin Emulator ausprobiert.
Ich bin echt erstaunt wie gut der läuft obwohl es eigentlich ein relativ neues System ist, was emuliert wird.

Aber kann man irgendwie Einstellungen, in meinen Fall Audio und Grafik direkt für ein Spiel festlegen, quasi wie die Profile im nVidia Treiber?
Super Mario Galaxy (2) benötigt ja DSP LLE bei Sound um reibungslos zu laufen. Zusätzlich muss man bei diesen Spiel auch noch das interne Rendering auf native 1x stellen, weil mit DSP LLE ansonsten der Sound dann extrem stottert.
Wenn ich dann wieder ein anderes Spiel starte, muss ich alles wieder umstellen. Absolut nervig.
Man kann zwar Einstellungen für einzelne Spiele verändern, aber eben nicht alle.

Fetza
2011-09-30, 19:42:03
Ich habe da mal eine frage zur nutzung der move-steuerung mit dolphin per motioninjoy. Wäre dies möglich?

Mr.Fency Pants
2011-11-28, 14:51:25
Hätte auch mal wieder Lust, ein paar meiner Gamecube Klassiker in hoher Auflösung zu zocken. Wenn ich das richtig verstehe, brauche ich dazu nur ein bestimmtes LG Laufwerk (welches genau?) zum Auslesen der Disks und den Emulator, richtig?

Wie bekomme ich dann den Gamecube Controller an den PC? gibt es einen GC/USB Adapter und funktioniert der einwandfrei?

Lightning
2011-11-29, 14:23:59
Hätte auch mal wieder Lust, ein paar meiner Gamecube Klassiker in hoher Auflösung zu zocken. Wenn ich das richtig verstehe, brauche ich dazu nur ein bestimmtes LG Laufwerk (welches genau?) zum Auslesen der Disks und den Emulator, richtig?

Schau mal in den FAQ (http://www.dolphin-emulator.com/faq.html?lang=de#Dump%20a%20Wii%20or%20Gamecube), vielleicht hilft das weiter.

Wie bekomme ich dann den Gamecube Controller an den PC? gibt es einen GC/USB Adapter und funktioniert der einwandfrei?

Die große Zeit solcher Adapter ist zwar vorbei, aber man sollte schon noch welche bekommen.
Ob man das braucht ist natürlich Geschmackssache - imo tuns auch andere Gamepads; wenn man aber sehr oft GC-Spiele emuliert kann sich das schon lohnen.

Mischler
2011-11-30, 13:45:20
Ich habe diese Woche mal meinen alten USB Adapter für Gamecube Controller ausgegraben und das Ganze funktioniert sehr gut mit Dolphin.

Ich hatte Bedenken ob der Adapter unter Windows 7 x64 überhaupt funktioniert aber das war kein Problem. Der Treiber wurde nach dem Anschließen automatisch über Windows Update heruntergeladen.

Es handelt sich bei dem Adapter um eine "Super Joy Box 13" von Mayflash.

Mr.Fency Pants
2011-12-04, 14:00:10
Thx für die Tips und die Liste. Kann den jemand sagen,d er eins der Laufwerke im Einsatz hat, ob das wirklich funktioniert? 15€ wäre mir ein Laufwerk schon wert, zu dem Pries kann man z.B. ein LG 8164B bekommen. Ist es egal, welches Laufwerk man aus der Liste nimmt? Andere Frage: habe kein IDE Controller mehr auf meinem Board. Gibt es kompatible externe Gehäuse, um das Laufwerk dann per USB dranzuklemmen und funktioniert das dann auch mit der Software zum Auslesen? Oder ist ein zusätzlicher IDS Controller sinnvoller?

Wäre toll, wenn hier jemand Rückmeldung geben könnte, mit welchem Laufwerk und in welcher anderen Konfig er ausliest (falls die Frage erlaubt ist).

lemming71
2011-12-04, 20:15:44
Also ich find Dolophin ja schon eine gute Leistung aber mit arg viel Macken. Davon abgesehen das Fullscreen in HD oftmals zu Bildfehlern führt, ist die Anbindung einer Wiimotion mit Bluetooth echt ein Witz. Selbst wenn Dolphin die Wiimote erkennt, so kann ich nur alle paarmal auch im gestarteten Spiel die Motion FB benutzen. Und nicht nur dass, die Eingaben auf der Wiimote kommt mit ca. 1/4 - 1/2 Sekunden Verzögerung an, was bei Spielen wir Rayman mehr als tödlich ist...
Bisher spiele ich lieber die Games auf der Wii in kläglicher Auflösung anstelle in HD mit kläglicher Steuerung per Wiimote... schade, schade das das noch so ein Müll ist...

Banshee18
2012-01-04, 01:33:02
Was ist denn der Trick, eine Wii-Remote am PC zum Laufen zu bekommen?
Bluesoleil zeigt an, dass die Remote verbunden ist, aber alle Lichter darauf blinken und sie wird nirgends erkannt.

Ich habe gelesen, man soll z.B. GlovePie nutzen, da das das Problem lösen kann. Das hat bei mir auch funktioniert....einmal. :freak:
Bei diesem einen mal hat alles ca. 2h lang tadellos funktioniert. Jetzt funktionierts aber auch mit GlovePie nicht mehr. Habe ich das eine mal doch etwas anders gemacht? Wo ist der Trick?

Mr.Magic
2012-01-04, 03:30:14
Ich habe es einfach nach Anleitung gemacht. Die Wiimote wird hier damit bei beiden Versionen (32/64bit) sofort erkannt*, und ist einsatzbereit.

http://www.dolphin-emulator.com/connect-wiimote.html

*Gerade nach ca. 6 Monaten den BT-Empfänger wieder eingestöpselt. Wird im Emulator sofort gefunden.

Banshee18
2012-01-04, 11:30:30
Ich habe es einfach nach Anleitung gemacht. Die Wiimote wird hier damit bei beiden Versionen (32/64bit) sofort erkannt*, und ist einsatzbereit.

http://www.dolphin-emulator.com/connect-wiimote.html

*Gerade nach ca. 6 Monaten den BT-Empfänger wieder eingestöpselt. Wird im Emulator sofort gefunden.
Der Microsoft Stack ändert daran nichts. Die Wii-Remote wird erfolgreich erkannt und installiert, aber die Lämpchen blinken auch da und kein anderes Programm erkennt sie.

Mr.Magic
2012-01-04, 11:39:46
aber die Lämpchen blinken

1+2 drückst du aber schon gleichzeitig?

In the "Wiimote" menu you will see a button called "Pair Up Real Wiimotes". To pair up your Wiimote simply press the buttons 1 and 2 on your Wiimote and then click on "Pair Up Real Wiimotes". Wait a few seconds and the Wiimote should be connected.

Banshee18
2012-01-04, 11:48:32
1+2 drückst du aber schon gleichzeitig?
Ja, klar, sonst würde sie ja nicht erkannt, installiert und verbunden werden.

Mr.Magic
2012-01-04, 11:57:31
Sollte eigentlich reichen.

Nochmal kurz zusammengefasst.
Sie wird vom Windows erkannt, und ist als Bluetooth Device verfügbar (Nintendo...), du stellst im Dolphin auf Real Wiimote, klickst "Pair Up", drückst 1+2, und nichts tut sich? Seltsam! Anderes Windows schonmal probiert?

Banshee18
2012-01-04, 13:00:17
Sollte eigentlich reichen.

Nochmal kurz zusammengefasst.
Sie wird vom Windows erkannt, und ist als Bluetooth Device verfügbar (Nintendo...), du stellst im Dolphin auf Real Wiimote, klickst "Pair Up", drückst 1+2, und nichts tut sich? Seltsam! Anderes Windows schonmal probiert?
Genau. Ein anderes Windows will ich deshalb nicht unbedingt installieren.
Außerdem hats ja einmal funtioniert, also muss es irgendwie auch wieder funktionieren.

Banshee18
2012-01-07, 02:15:47
:freak: Mit dem Toshiba-Stack funktioniert es nun.

Bl@de
2012-01-26, 12:25:00
Dank Dolphin kann ich endlich wieder das Resident Evil Remake spielen^^ Mit 4xSSAA und höherer Auflösung sieht das Spiel echt genial aus trotz des Alters. Nur muss ich den FPS Limiter anschalten sonst sind alle (bei 65-75 FPS) auf Speed und rennen wie verrückt^^

PrefoX
2012-01-26, 13:15:23
Dank Dolphin kann ich endlich wieder das Resident Evil Remake spielen^^ Mit 4xSSAA und höherer Auflösung sieht das Spiel echt genial aus trotz des Alters. Nur muss ich den FPS Limiter anschalten sonst sind alle (bei 65-75 FPS) auf Speed und rennen wie verrückt^^
die hintergründe sind doch aber alles bilder/videos, das bringt dort doch gar nix :confused:

Bl@de
2012-01-26, 13:38:25
die hintergründe sind doch aber alles bilder/videos, das bringt dort doch gar nix :confused:

Alle Figuren und Gegenstände sind 3D Objekte ;) Nur der Level ist ein Bild

Hier zwei Vergleichsbilder (leider nicht die beste Position, aber am Schatten merkt man es deutlich):

1280x1024, 0xSSAA, 16xAF
http://www.abload.de/img/re4e08-305j7t.png

1280x1024, 9xSSAA, 16xAF
http://www.abload.de/img/re4e08-13ej5w.png

PS. Erstaunlich, dass ein 10 Jahre altes Gamecube Spiel bessere Schatten hat als Skyrim :ugly:

00-Schneider
2012-01-26, 14:42:27
Pics? :)

Bl@de
2012-01-26, 14:46:43
Pics? :)

Über dir im Spoiler ;D Außer es geht was komisches vor sich und nur ich sehe meinen Post richtig^^

Ronin2k
2012-01-26, 15:23:00
Welche Dolphin Version und welche Settings bitte Screens posten :) sollte mal Pflicht werden :D

Ich warte ja immer noch auf die Rogue Squadron Teile :/ das wird aber wohl nix mehr werden denke ich.

Bl@de
2012-01-26, 15:51:57
Welche Dolphin Version und welche Settings bitte Screens posten :) sollte mal Pflicht werden :D

Ich warte ja immer noch auf die Rogue Squadron Teile :/ das wird aber wohl nix mehr werden denke ich.

Kein Problem:

Dolphin Version -> 3.0-376 (64-Bit)

Spieleigenschaften -> Alles Standardeinstellungen
Audio -> XAudio2 (ansonsten Standard HLE Emulation)
Grafik -> FPS Limiter (35 FPS sind ca. die Originalgeschwindigkeit), Internal Resolution (Multiple of 640x528), Force Texture Filtering enabled

Ansonsten habe ich nur meinen PS2 Controller konfiguriert und das Spiel gestartet. Läuft bisher ohne Fehler und mit hoher Geschwindigkeit. Nur wird das Spiel nicht bildschirmfüllend dargestellt (alle anderen Wii Spiele hingegen schon, selbst Resident Evil 0) ... aber das stört mich nicht allzusehr da bald sowieso ein 1920x1080 Monitor kommt.

Hier mal ein Beispielbild von Resident Evil 0 (man sieht sofort, dass man sich hier nicht soviel Mühe gegeben hat. Die Hintergründe sind viel hässlicher als im Remake). 16:9 funkioniert hier perfekt. Einstellungen exakt gleich.
http://www.abload.de/img/rbhe08-1cojpa.png

Bin mir jedoch nicht sicher ob die Spiele nativ 4:3 oder 16:9 waren

Ronin2k
2012-01-26, 16:23:51
Da helfen dann die Wii Versionen die sind definitiv 16:9 :smile: Thx für die Settings =)

lemming71
2012-01-26, 18:39:54
Ein schöner Tip ist übrigens auch Rayman Origins. Das bringt in FullHD nochmal so richtig einen Schub, da die Fuguren und viele Umgebungsobjekte Polygonobjekte sind und die Texturen größtenteils überraschend schön wirken. Es ist ein Traum dieses Spiel auf FullHD spielen zu dürfen.

Bl@de
2012-01-26, 18:42:08
Ein schöner Tip ist übrigens auch Rayman Origins. Das bringt in FullHD nochmal so richtig einen Schub, da die Fuguren und viele Umgebungsobjekte Polygonobjekte sind und die Texturen größtenteils überraschend schön wirken. Es ist ein Traum dieses Spiel auf FullHD spielen zu dürfen.

Super Mario Brothers ist auch nicht schlecht :D
http://www.abload.de/img/smnp01-12ajx2.png

lemming71
2012-01-26, 19:19:06
Ja, hier Rayman. Ich bin sowas von... einfach geil!


http://img845.imageshack.us/img845/7008/67964214.jpg

Bl@de
2012-01-26, 19:34:24
Hmm sieht echt interessant aus. Aber ich habe noch soviele Spiele die ich will :D Vor allem die ganzen Rail Shooter mit der Wiimote.

Hab den Emulator am FullHD 40" LCD laufen inkl. 5.1 Anlage und dazu natürlich feines SSAA und AF :D So muss Wii sein

PS. Nintendo Hardware ist echt lustig. Grad hat meine Remote auf Bewegungen nicht reagiert -> 3x Draufhauen und es geht wieder :D 90er pur...

doublehead
2012-01-26, 21:43:19
Ein schöner Tip ist übrigens auch Rayman Origins. Das bringt in FullHD nochmal so richtig einen Schub, da die Fuguren und viele Umgebungsobjekte Polygonobjekte sind und die Texturen größtenteils überraschend schön wirken. Es ist ein Traum dieses Spiel auf FullHD spielen zu dürfen.
Das kann man aber auch einfacher haben, indem man sich das Spiel für PS3, Xbox360 oder (demnächst) für den PC kauft.

lemming71
2012-01-26, 23:59:24
Das kann man aber auch einfacher haben, indem man sich das Spiel für PS3, Xbox360 oder (demnächst) für den PC kauft.

Für die ollen Konsolen kaufe ich keine Games mehr, die Dinger sind tot... Für den PC gibt es das Spiel noch nicht, wie Du auch erwähntest. Also bleibt nur Dolphin, gelle? Und ganz nebenbei bringt das Zocken von Rayman mit Controller und Nuchuck Spaß.

doublehead
2012-01-27, 07:41:26
Für die ollen Konsolen kaufe ich keine Games mehr, die Dinger sind tot... Für den PC gibt es das Spiel noch nicht, wie Du auch erwähntest. Also bleibt nur Dolphin, gelle? Und ganz nebenbei bringt das Zocken von Rayman mit Controller und Nuchuck Spaß.

Es sei Dir von Herzen gegönnt.

lemming71
2012-01-27, 08:06:56
Es sei Dir von Herzen gegönnt.

Ich danke Dir

Bl@de
2012-01-28, 15:32:12
Hier noch ein Bild von einem wahren Schmankerl:

House of the Dead: Overkill :D

http://www.abload.de/img/rhoe8p-78vo1x.png

Nix besonderes aber macht echt Laune.

Besonderes zu den Einstellungen:

FPS Limit auf 30 (sonst sind die Cutscenes extrem asynchron) und falls jemand Ghosting erlebt (also doppelte Figuren etc.) einfach einmal zwischen Vollbild und Fenster Modus umschalten am Beginn des Levels und es funktioniert tadellos. Villeicht hilft der Trick auch bei anderen Spielen (wie z.B. Dead Space Extraction).

EDIT: Eine weitere Empfehlung ist Resident Evil 4 in der Wii Edition. Läuft butterweich auf 30 FPS (auch hier Limiter an). Mit der Wii Steuerung macht das Spiel richtig Spaß und 9xSSAA lassen es auch heute großartig aussehen (liegt wohl am zeitlosen Design). Jedoch benötigt man DSP LLE Dateien von der Konsole. Mit dem DSP HLE Soundemulator wird das Spiel unspielbar wegen Soundfehlern.

PS. Gut das ich meine 18er Spiele damals nicht alle verkaufen konnte als die Wii und Gamecube weg ist :D So hab ich nun wieder ne Menge Spielspaß

Tortyfumi
2012-01-30, 17:55:32
Funktioniert das Balance Board inzwischen?

Z-FX
2012-12-24, 22:15:11
Kann mir jemand einen Tipp geben wie ich am besten die WII-Mote mit dem PC verbinde? Klappt irgendwie nicht wirklich.

Würde gern auf meinem Notebook unterwegs ein wenig Wii Spielen :)

Habe versucht den Bluetooth Stack Bluesoleil zu installieren, aber irgendwie ist die Software zu aufgebläht und instabil. Gehts nicht auch so mit der mitgelieferten Windows7 Bluetooth + kleines Zusatz Programm oder ähnliches?

Mr.Magic
2012-12-24, 22:32:29
Option 1: Microsoft Stack verwenden, und in Dolphin immer wieder verbinden (installiert dann nochmal den Treiber), bis die Verbindung tatsächlich steht (Wiimote rüttelt).
Option 2: Toshiba Stack verwenden, und vor dem Start von Dolphin dort verbinden.

dilated
2012-12-31, 17:14:00
wieweit gleichen sich eigtl wii und wiiu?
kam da viel "neues" dazu?

ist ja noch voll abwärtskompatibel oder?

Nightspider
2012-12-31, 18:00:42
Also ich glaube das wir in wenigen Jahren einen voll funktionierenden Wii U Emulator haben werden.

Die CPU in der Wii U hat die gleiche Architektur wie die der Wii und ist nicht mal doppelt so hoch getaktet. Und die drei Kerne der Wii U sind auch kein Problem für aktuelle Desktop QuadCores mit SMT und zukünftige 8 Kerner.

Fetza
2012-12-31, 19:30:43
Läuft der emu eigentlich immer noch so bescheiden auf phenoms, oder hat sich da zwischenzeitlich was getan?

Reaping_Ant
2013-01-02, 09:16:24
Vor kurzem wurde Dolphin 3.5 (http://forums.dolphin-emu.org/Thread-dolphin-3-5-release-announcement) veröffentlicht, Download gibt es hier (http://dolphin-emu.org/download/). Es sind einige interessante Features dazugekommen, davon abgesehen wurde natürlich auch wieder an der Performance gearbeitet.

@ Fetza: Ich habe selbst keine AMD CPU (von einem kleinen Athlon X4 im HTPC abgesehen) aber es gibt eine Reihe von angepassten Builds für Dolphin. Die optimierten Builds richten sich zwar tendenziell eher an Intel als an AMD CPUs, unterstützen aber oft die aktuellsten Befehlssätze (SSE 4.x, AVX) und könnten daher auch auf AMD etwas bringen. Einige der Builds findet man z.B. hier (http://forums.dolphin-emu.org/Forum-development-discussion).

Ganon
2013-01-02, 11:30:45
Die optimierten Builds richten sich zwar tendenziell eher an Intel als an AMD CPUs, unterstützen aber oft die aktuellsten Befehlssätze (SSE 4.x, AVX) und könnten daher auch auf AMD etwas bringen. Einige der Builds findet man z.B. hier (http://forums.dolphin-emu.org/Forum-development-discussion).

Da zweifle ich dran, dass diese Builds etwas bringen. Bei Dolphin läuft recht viel über den eingebauten Just-in-Time Compiler. Das Resultat dessen, wird durch eine bessere Compilierung des Compilers nicht besser.

Dr.Doom
2013-05-24, 23:04:44
Da mein Gamecube nicht ewig halten wird, und ich pro Jahr mindestens einmal "Skies of Arcadia Legends" spielen muss, habe ich mir prüfo... profi... vorsorglich den Dolphin-Emulator einmal angesehen.

Wird man eigentlich in Deutschland immer noch in Grund und Boden geklagt, wenn man ein ROM runterläd, obwohl man das zugehörige Spiel eigentlich besitzt und die Konsole quasi ein Relikt der Vergangenheit ist?

Kann man sich per Gamecube-ROM/CD-Image bei Ausführung im Dolphin-Emulator einen Virus, Trojaner, etc einfangen?

Lightning
2013-05-24, 23:32:00
Wird man eigentlich in Deutschland immer noch in Grund und Boden geklagt, wenn man ein ROM runterläd, obwohl man das zugehörige Spiel eigentlich besitzt und die Konsole quasi ein Relikt der Vergangenheit ist?

Es ist natürlich nach wie vor nicht legal, und dementsprechend möchten wir hier im Forum keine Hinweise sehen wie man zu solchen Roms kommt o.ä. Es ist auch durchaus denkbar, dass das Spiel in Zukunft nochmal vertrieben wird, z.B. in der Virtual Console von Nintendo.
Ob jemals jemand wegen sowas verklagt wurde, ist eine andere Frage. Ich vermute, dass das praktisch nicht vorkommt.

Kann man sich per Gamecube-ROM/CD-Image bei Ausführung im Dolphin-Emulator einen Virus, Trojaner, etc einfangen?

Dürfte kaum möglich sein. Kannst ja mal im Internet nach solchen Fällen suchen.

Nasenbaer
2013-05-25, 11:06:58
Gibt es die LG Laufwerke nicht mehr zu kaufen mit denen man die CDs rippen kann?

Dr.Doom
2013-05-25, 14:43:56
Gibt es die LG Laufwerke nicht mehr zu kaufen mit denen man die CDs rippen kann?Oh, danke, habe soeben ein gebrauchtes Gamecube-Spiele-Rettungs-Laufwerk für 10€ bei Amazon erworben bzw. bestellt.

Disconnected
2013-05-25, 16:45:49
Link bitte.

Disconnected
2014-01-30, 22:34:07
Gibt es eine Möglichkeit, das Soundstottern wegzubekommen, ohne die FPS zu limitieren?

Ganon
2014-01-31, 09:50:10
Nope. Das Time Stretching Features wurde entfernt. War mit der Neuimplementierung der Audioverarbeitung so nicht mehr möglich.

Disconnected
2014-01-31, 17:30:31
Das ist schade. Aber mir ist zum Glück wieder eingefallen, dass es noch den 60 Hz Modus gibt. Bringt zumindest eine Verbesserung von 25 FPS auf 30 FPS.

Was mich noch interessiert: ich habe Vollbildauflösung und Seitenverhältnis auf automatisch stehen. Spiele im 4:3-Modus starten dann ordnungsgemäß in 1920x1440. Bei einigen lässt sich 16:9 auswählen, trotzdem startet das Spiel in 4:3 gestaucht. Wenn ich es manuell auf 2560x1440 setze, wird es korrekt dargestellt.

Nightspider
2014-01-31, 17:47:33
Unterstützt Dolphin eigentlich auch 2560*1440 und 3840*2160 ?

Disconnected
2014-01-31, 17:50:14
2560x1440 ja, 3840x2160 vermutlich auch bzw. die 4:3 Variante davon.

Ronin2k
2014-03-29, 22:58:31
Läuft denn nun mittlerweile Rogue Squadron und Rebel Strike? ^^

Lightning
2014-03-29, 23:06:46
Läuft denn nun mittlerweile Rogue Squadron und Rebel Strike? ^^

Nicht wirklich, siehe auch:
https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Star_Wars_Rogue_Squadron_II%3A_Rogue_Leader
https://wiki.dolphin-emu.org/index.php?title=Star_Wars_Rogue_Squadron_III%3A_Rebel_Strike

Lurtz
2014-04-06, 11:22:15
Ist es eigentlich normal, dass bei Wii-Spielen sofort der Ton anfängt zu stuttern, sobald die fps unter das eingestellte Limit fallen, bzw. zu schnell abgespielt wird, sobald man drüber kommt?

Nasenbaer
2014-04-06, 13:14:13
@Lurtz

Siehe ca. 5 Posts weiter oben. ;)

Lightning
2014-04-06, 13:47:57
Bei Emulatoren ist die Spielgeschwindigkeit in der Regel eh an die Framerate gekoppelt. Für ein brauchbares Spielerlebnis müssen die fps also stets am Limit sein, zumindest ist das immer mein Anspruch.
Wenns nicht erreicht wird hilft nur Rumspielen an den Optionen oder bessere Hardware (meist läuft es auf letzteres hinaus..).

Lurtz
2014-04-06, 14:54:52
Ok, die Einträge in der Wiki beziehen sich dann wohl auch alle auf fixed fps... Spielt PAL/NTSC da noch eine Rolle was die fps angeht?

sakul
2014-04-06, 19:16:43
Hab mal ne Frage an die unter euch die PCSX2 und Dolphin am laufen haben. Folgendes ich hab nen kleinen HTPC auf dem so einige Emulatoren laufen unter anderem auch einige PCSX2 Games (noch vernünftig).
Da der Rechner doch etwas schwach ist laufen solche Titel wie Gran Turismo 4 nur mit ca. 8-15 Frames also quasi unspielbar. Sachen wie Final Fantasy X usw. kan man doch noch recht ordentlich Spielen.

Nun zu meiner Frage
Meint ihr es ist möglich GameCube Spiele auf dem System zu spielen?
Die CPU ist ein Quadcore mit 1,2Ghz unterstützt auch SSE 4.1.
Dolphin soll ja ähnlich wie auch PCSX2 mehrere Kerne und SSE 4.1 ganz gut nutzen.
Oder meint ihr das es auf gar keinen Fall Sinn macht weil Dolphin mehr Leistung voraussetzt als PCSX2.
Wie gesagt es sollen nur GameCube Games sein, die sollten doch etwas genügsamer sein als die Vii Titel?

Lightning
2014-04-06, 20:13:52
Ok, die Einträge in der Wiki beziehen sich dann wohl auch alle auf fixed fps... Spielt PAL/NTSC da noch eine Rolle was die fps angeht?

Kommt evtl. aufs Spiel an, aber da bei PAL50-Titeln normalerweise das Framelimit 1/6 niedriger liegt, sollte das auch in der Emulation etwas leichter zu erreichen sein. Wobei ich immer NTSC/PAL60 bevorzugen würde, wenn ich die Wahl hätte..

Hab mal ne Frage an die unter euch die PCSX2 und Dolphin am laufen haben. Folgendes ich hab nen kleinen HTPC auf dem so einige Emulatoren laufen unter anderem auch einige PCSX2 Games (noch vernünftig).
Da der Rechner doch etwas schwach ist laufen solche Titel wie Gran Turismo 4 nur mit ca. 8-15 Frames also quasi unspielbar. Sachen wie Final Fantasy X usw. kan man doch noch recht ordentlich Spielen.

Nun zu meiner Frage
Meint ihr es ist möglich GameCube Spiele auf dem System zu spielen?
Die CPU ist ein Quadcore mit 1,2Ghz unterstützt auch SSE 4.1.
Dolphin soll ja ähnlich wie auch PCSX2 mehrere Kerne und SSE 4.1 ganz gut nutzen.
Oder meint ihr das es auf gar keinen Fall Sinn macht weil Dolphin mehr Leistung voraussetzt als PCSX2.
Wie gesagt es sollen nur GameCube Games sein, die sollten doch etwas genügsamer sein als die Vii Titel?

Dolphin ist was den Leistungshunger angeht ungefähr vergleichbar zu PCSX2. Vielleicht laufen ein paar selektierte Spiele gut genug, aber die meisten sicher nicht.

Ganon
2014-04-06, 20:29:04
Die CPU ist ein Quadcore mit 1,2Ghz unterstützt auch SSE 4.1.

Also Dolphin kann maximal 2 CPUs nutzen, und einen davon auch nicht wirklich gut. Ist nur eine "Entlastung".

Da ich aber schon Probleme habe ein Spiel mit einer 2 Ghz CPU zum Laufen zu kriegen, wird es für dich nicht einfacher. Wie schon gesagt wurde, vllt. hast du Glück und es läuft mal eines halbwegs, aber größtenteils wird das nichts. Und die Anforderungen an die Hardware steigen von Release zu Release von Dolphin. In der nächsten Version von Dolphin sollte deine GPU z.B. nativ Integer Berechnungen im Shader machen können, ansonsten bricht die Performance ein.

Allgemein wird für Dolphin eine CPU in der Klasse "3 Ghz ++" empfohlen. Am Besten i5 / i7 K und übertakten auf 4 Ghz. Achja, unterstützt die GPU überhaupt DX11 bzw. OpenGL 3.3? Weil wenn nicht, dann brauchst du es gar nicht probieren.

sakul
2014-04-07, 11:32:20
Also als Graka hätte ich noch ne Radion 6570 gehabt, aber wenn nur 2 Kerne richtig genutzt werden wird das denk ich nix. Hab ja im PCSX2 auch schon teilweise Probleme das nutzt 3 Kerne.
Danke für die schnelle Antwort war ja nur so ne Idee gewesen. :)

Nightspider
2014-10-14, 04:14:58
Habe ich richtig gelesen, das ein paar Programmierer seit ein paar Monaten daran arbeiten Wii-U Games per Dolphin zum Laufen zu bekommen?

Die CPU Leistung ist ja schon extrem gestiegen in den letzten 4 Jahren und wenn uns 2015 mit Broadwell und Skylake gleich 2 neue CPU Architekturen erreichen, wird die pro Leistung pro Kern schon ein gutes Stück weiter steigen, vor allem wenn wir eventuell besseres OC-Potential bekommen.

Dolphin läuft auf Haswell CPUs ja schon viel schneller als auf Ivy Bridge CPUs, profitiert also sehr gut von neuen Architekturen.

Nasenbaer
2014-10-14, 21:43:08
Also ich habe bisher die Erfahrung gemacht, dass selbst gut unterstützte Titel wie Mario Kart Wii dennoch mehr oder weniger ruckelig laufen - vorallem beim Sound hab ich gestottere. Vielleicht ist es aber auch nur eine Frage der korrekten Settings.

Dennoch dürften WiiU-Spiele kompliziert werden, wenn das Pad intensiver im Spiel verwendet wird. Kann mir bspw. für ZombiU auf die schnelle keine angenehme Handhabung vorstellen. Man müsste zumindest immer wieder zur Maus greifen um auf einem virtuellen Gampad-Screen etwas zu klicken.
Aber ja, eine gute Unterstützung würde natürlich auch nicht schaden. :D

yardi
2015-04-10, 11:26:28
Bin gerade dabei ein paar Gamecube Klassiker mit Dolphin auf meinem HTPC mit Core i3-3225 CPU (Ivy Bridge) zu zocken. Bin von der Performance eigentlich ganz zufrieden, 99% der Spiele laufen flüssig. Habe nur öfters ein paar Sound Knackser aber das scheint relativ normal zu sein.

Mit welchem Controller zockt ihr eure Gamecube Spiele denn? Ich benutze gerade den XBox 360 Wireless Controller und frage mich ob es sich lohnen würde ein paar Gamecube Controller bzw. Nachbauten davon zu besorgen?
Ich habe leider nie mit einem Original Gamcube Controller gespielt (ist einer der wenigen Konsolen die wirklich komplett an mir vorbeigegangen sind) und kann daher nicht beurteilen wie sich der XBox Controller im Vergleich zum Gamecube Controller "anfühlt"
Kommt der an das Spielgefühl des Originalcontroller ran? Das Layout ist ja sehr ähnlich.

Alle paar Monate veranstalte ich einen Retro-Spiele-Abend wo wir Spiele-Klassiker per Emulator am PC zocken. Bisher haben wir dafür immer die Original-Controller (SNES, N64 und PS) mit jeweiligem Adapter benutzt. Für diese Konsolen hatte ich aber die Original-Controller bereits vorhanden. Für Gamecube müsste ich alles erst anschaffen was für einen Abend alle paar Monate und möglichst gleich für 4 Spieler natürlich ein gewisser Kostenfaktor wäre...

Hallo
2015-04-11, 11:59:16
Wenn GC dann den original Controller.

Die analog Shoulder Buttons sind nicht so der Hit und der Z-Taster ein Krampf aber der leicht gerasterte "8Weg" Analogstick das Beste was es jemals gab meiner Meinung nach. Ergonomie des Pads ist ebenfalls absolute Referenz. Knopfanordnung ist ungewöhlich aber intuitiv.

Schnapp dir doch ne Wii und schliess GC Controller an. Kein Input-Lag oder Tearing ;)

yardi
2015-04-11, 16:44:45
Du meinst den gelben "C-Stick"? Ist der beim Original gerastert?

Ich habe jetzt mal etwas an den Controllereinstellungen gespielt und u.a. den Radius der Analog-Sticks deutlich verringert (60 beim Main-Stick, 53 beim C-Stick). So bin ich mit der Steuerung eigentlich sehr zufrieden. Fühlt sich in Shootern deutlich besser an.

Lightning
2015-04-11, 17:07:41
Du meinst den gelben "C-Stick"? Ist der beim Original gerastert?

Er meint den Haupt-Analogstick links.

Ich denke man kann auch mit dem 360-Controller gut klarkommen, wenn man kein Purist ist. Einen funktionalen Unterschied kann es aber bei bestimmten Spielen geben: Die Analog-Trigger des GC-Pads klicken nochmal kurz vor dem Anschlag, haben da also potentiell noch eine zusätzliche Funktion. Bin mir aber gar nicht sicher, wie das von Dolphin unterstützt wird.

Schnapp dir doch ne Wii und schliess GC Controller an. Kein Input-Lag oder Tearing ;)

Ob es Tearing gibt hängt auf der Konsole immer vom Spiel ab, im Emulator gibts VSync (also prinzipiell nirgendwo Tearing). Und am LCD sehen Gamecube und Wii halt nicht schön aus, selbst wenn 480p unterstützt wird.
Mit der Original-Hardware hat man dafür natürlich die beste Kompatibilität und keine Glitches oder Grafikfehler, die einem sonst manchmal gar nicht auffallen wenn man das Original nicht kennt (etwa fehlende Effekte).

yardi
2015-04-12, 16:50:15
Ich denke ich bleibe beim Xbox Controller. Habe ja schon 2 Stück und habe heute über einen Bekannten von nem Bekannten 2 weitere Controller für je 10€ bekommen. Zustand war zwar sehr schlecht aber ich habe sie zum Laufen bekommen ;)
Dem nächsten Zockerabend steht nix mehr im Wege :biggrin:

DoomGuy
2016-02-16, 18:37:53
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-unofficial-dolphin-dx12-backend

Durch DX12 legt Zelda im Hyrule Field 40-50% an FPS zu :eek: .

Nightspider
2016-02-16, 18:52:11
Geil, vielleicht schaffen die es mit DX12 mittelfristig auch die Wii-U Games zu portieren.

Echt super das die noch immer so intensiv daran arbeiten.

Lightning
2016-02-17, 19:19:47
Im Neogaf habe ich gelesen, dass die Performancegewinne zum Teil auch daran liegen, dass der neue Renderer noch nicht alle Funktionen des alten umsetzt. Bin aber keiner Quelle nachgegangen.

DoomGuy
2016-02-18, 02:05:15
Gerade TLOZ:TP bzw. das rechenintensive Hyrule Field, waren schon immer eines der Problemkinder. Oft ging ein Effekt und im gleichen Zuge wurde ein anderer wieder nicht (richtig) berechnet. Irgendwo bei den alten Builds aus dem Branch 7xxx habe ich mich einfach mit den Problemen arrangiert und das Spiel nochmals durchgezockt. Godrays gingen afair damals nicht, die Map wurde nicht richtig dargestellt und die Musik der Credits hat nicht gespielt. Es sah mit downsampling trotzdem richtig gut aus (und mit Hack lief das HF auch mit 30fps auf nem Q6600 @ 3600-MHz flüssig).

Die Diskussion hatte ich glaube schon mit Ganon hier im Thread: Emulation ist sehr schwierig, nimm ein Teil heraus, bzw. verbessere etwas und es sorgt dafür, dass was anderes nicht mehr richtig funktioniert.

Man muss das Projekt wirklich von außen sehen: WOW! nough said.

Ganon
2016-02-18, 10:13:07
Ja, handverlesene Benchmarks... der Issue-Tracker kriegt langsam auch immer mehr D3D12 Einträge. Solange man keine Mega-Starke CPU hat, wird das Limit aber wohl eher weiterhin die CPU sein.

Dolphin sollte halt nur aufpassen nicht so ein Chaos wie PCSX2 zu werden wo man für jedes Spiel den halben Emulator umkonfigurieren muss.

Ich persönlich bin eigentlich eher dafür, dass man die Arbeit an jeglichen DirectX Backends einstellt und sich komplett auf OpenGL bzw. dann Vulkan konzentriert. Ich weiß, wird nicht passieren... schon gar nicht nach dem Theater, als man D3D9 entfernt hat... und es arbeiten wohl auch verschiedene Leute an den verschiedenen Backends.

Aktuelle Benchmarks von D3D12 werden dann wohl im nächsten Status Report folgen, vermute ich. Die Benchmarks von https://forums.dolphin-emu.org/Thread-unofficial-dolphin-dx12-backend sind halt schon recht alt.

=Floi=
2016-02-19, 03:49:50
eigentlich schon geil: Nostalgiehardware, Retrogaming und Emulatoren
--> Dolphin DX12

Ganon
2016-02-19, 07:56:39
Ja, Dolphin ist bekanntermaßen ein Emulator ;)

Und immerhin ist Dolphin dank der VirtualConsole teilweise ein besserer N64 Emulator als die anderen N64 Emulatoren da draußen :D

just4FunTA
2016-02-19, 08:04:24
Ich persönlich bin eigentlich eher dafür, dass man die Arbeit an jeglichen DirectX Backends einstellt und sich komplett auf OpenGL bzw. dann Vulkan konzentriert.

Der einzige Grund vulkan und nicht dx12 zu nutzen wäre linux support oder gibt es sonst noch was was für vulkan und gegen dx12 sprechen würde?

Ganon
2016-02-19, 12:12:11
Der einzige Grund vulkan und nicht dx12 zu nutzen wäre linux support oder gibt es sonst noch was was für vulkan und gegen dx12 sprechen würde?

Würde auch unter Windows 7 und 8 funktionieren, nicht nur Windows 10. Je nach Spiel ist halt jetzt schon OpenGL DirectX 11 überlegen (sowohl in Performance als auch in Genauigkeit) und die Probleme mit AMD würde man mit etwas mehr Fixierung auf eine API sicherlich auch noch glatt gebügelt kriegen, statt allen möglichen Kram zig mal für jede API zu implementieren. Das würde dann allen helfen und nicht nur einen Teilbereich der Windows-Nutzer.

edit:
Wie gesagt, mir ist klar, dass das DX12 Backend da von jemandem in seiner Freizeit als "Einstiegsprojekt" entwickelt wurde und somit keine Zeit irgendwem weggenommen hat. Ist halt nur trotzdem zusätzlich Aufwand in Zukunft. Und gerade jetzt wo das OpenGL Backend kein Flickwerk mehr ist sondern vor einiger Zeit komplett überarbeitet wurde (OpenGL 2.1 -> OpenGL 4.5), sehe ich noch weniger Grund darin Direct3D überhaupt noch zu behalten.

sakul
2016-02-19, 15:27:46
Würde auch unter Windows 7 und 8 funktionieren, nicht nur Windows 10. Je nach Spiel ist halt jetzt schon OpenGL DirectX 11 überlegen (sowohl in Performance als auch in Genauigkeit) und die Probleme mit AMD würde man mit etwas mehr Fixierung auf eine API sicherlich auch noch glatt gebügelt kriegen, statt allen möglichen Kram zig mal für jede API zu implementieren. Das würde dann allen helfen und nicht nur einen Teilbereich der Windows-Nutzer.

edit:
Wie gesagt, mir ist klar, dass das DX12 Backend da von jemandem in seiner Freizeit als "Einstiegsprojekt" entwickelt wurde und somit keine Zeit irgendwem weggenommen hat. Ist halt nur trotzdem zusätzlich Aufwand in Zukunft. Und gerade jetzt wo das OpenGL Backend kein Flickwerk mehr ist sondern vor einiger Zeit komplett überarbeitet wurde (OpenGL 2.1 -> OpenGL 4.5), sehe ich noch weniger Grund darin Direct3D überhaupt noch zu behalten.

Da die Grakahersteller den OGL-Part in ihren Treibern immer noch stiefmütterlich behandeln, performt OGL im Vergleich zu D3D nahezu immer langsamer. So einen Flaschenhals will man sich als Emu Entwickler dann auch nicht antuhen, das aufkommen von Vulkan macht die Lage für OGL da sicher auch nicht besser.
Sieht man ja am Linux Gaming was OGL noch immer für ne Baustelle ist.

Ganon
2016-02-19, 15:52:02
Wenn du dir die Benchmarks oben aus dem Link ansiehst, ist bei NVidia OpenGL teilweise bis zu 25% schneller als DX11. Klar nicht überall, aber gilt halt auch anders herum.

So war z.B. Direct3D 9 für lange Zeit ein Hemmschuh für die Weiterentwicklung in Sachen Genauigkeit, weil man bestimmte Features der GameCube GPU nicht mit D3D9 abbilden konnte. Erst als man D3D9 entfernte ging es weiter.

Nasenbaer
2016-02-19, 17:42:20
Du kannst die APIs und deren Treiberimplementierungen aber nicht anhand eines Benchmarks bewerten. Es kann auch genauso gut bedeuten, dass der eines Renderer für eine bestimmte GPU günstiger implementiert wurde als für eine andere GPU. Wenn unterschiedliche Shader und Funktionen genutzt werden oder ein Renderer einen Effekt vielleicht komplett auslässt, dann macht sich das im Benchmark schnell bemerkbar führt aber auch zum Verlust dessen Aussagekraft.

Dass aber die Linux-OpenGL-Implementierung bei AMD nicht so prall ist, ist hingegen allgemein bestätigt, da ja etliche andere Spiele, die native Linux-Ports besitzen mit den AMD-Treibern ihre Problemchen haben.
Kann man nur hoffen, dass mit Vulkan alles gut wird. :)

Ganon
2016-02-19, 21:33:59
Ich verfolge die Dolphin Entwicklung schon eine ganze Weile, es geht nicht nur um reine Benchmarks. DX11 und OpenGL sind vom Implementierungsgrad ziemlich gleichauf (mal von Bugs abgesehen). Daher ist das schon ein Indiz dafür wo ein Treiber Probleme hat und wo nicht. Aber statt da zu sagen: "Na nimm halt DX11" wäre es vllt. mal nötig zu gucken ob das OpenGL Backend nicht zu sehr "NVidia Only" ist.

Der Benchmark da oben ist übrigens unter Windows. D.h. AMDs Linux-Probleme haben hier relativ wenig beizutragen.

Nasenbaer
2016-02-19, 22:16:01
Verstehe - ich dachte du meinst, dass generell eine der beiden Schnittstellen einen Vorteil gegenüber der anderen hat, völlig unabhängig von Dolphin. Allein bezogen auf die Implementierung bei Dolphin magst du durchaus recht haben. Und wenn die Arbeitskraft generell schon knapp ist, sollte man sich wirklich fokussieren.

Ganon
2016-03-01, 18:04:03
Wie vermutet:
https://de.dolphin-emu.org/blog/2016/03/01/dolphin-progress-report-february-2016/?cr=de


The D3D12 backend is still experimental. Currently, it lacks bounding box support (Super Paper Mario, Paper Mario: The Thousand Year Door, Mickey's Magical Mirror and a few others), External Frame Buffer support (GameCube Main Menu, many games), and Performance Queries (Super Mario Sunshine). Games that require these features will not work correctly


Solange das DX12 Backend nicht die gleichen Features wie DX11 oder OpenGL hat, würde ich auf die Benchmarks nicht allzu viel geben.

Und scheinbar wissen die Entwickler noch gar nicht warum das DX12 Backend schneller ist. Man sucht wohl gerade danach und guckt, ob man nicht Dinge daraus nach DX11 und OpenGL zurückportieren kann.

Nightspider
2016-03-01, 18:09:17
Vielen Dank für das Update. Finde es sehr interessant.

HarryHirsch
2016-03-12, 13:29:15
lassen sich spiele wie metroid prime mit maus und tastatur spielen?

Lightning
2016-03-12, 14:18:02
Theoretisch ja. Alle Achsen lassen frei auf Tasten oder Mauswegungen binden.

Ob das dann Spaß macht, ist eine andere Frage. Die Pointerfunktion einer Wiimote lässt sich natürlich gut mit der Maus abbilden, ein Metroid Prime 3 (bzw. die Wii-Versionen der ersten Teile) wird sich damit aber trotzdem ungewohnt spielen, da die Kamerakontrolle einfach anders funktioniert als am PC üblich: Innerhalb eines bestimmten Radius bewegt man das Fadenkreuz innerhalb des Bildausschnittes, ohne dass sich die Kamera bewegt, erst darüberhinaus bewegt man auch die Kamera. Dazu kommen dann je nach Spiel auch Gestensteuerungen, die man dann digital per Tastendruck statt analog über die Handbewegung steuern muss, was nicht immer reibungslos funktionieren kann.
Bei Gamecube-Spielen ist das etwas weniger kritisch, aber dennoch wird man nie ein besonders gutes Gefühl haben, wenn man einen Anlogstick mit der Maus emuliert.

Ich persönlich würde mir sowas niemals antun.

HarryHirsch
2016-03-12, 17:49:37
also nimmt man ein xbox 360 pad? ich hab noch nie nen shooter mit pad gespielt. :freak:

Ganon
2016-03-12, 18:06:30
Metroid Prime ist in dem Sinne auch kein Shooter ;) Schon alleine weil man sich auf den Gegner "aufschaltet" und dann rumballert.

sakul
2016-05-28, 18:57:49
Wenn du dir die Benchmarks oben aus dem Link ansiehst, ist bei NVidia OpenGL teilweise bis zu 25% schneller als DX11. Klar nicht überall, aber gilt halt auch anders herum.

So war z.B. Direct3D 9 für lange Zeit ein Hemmschuh für die Weiterentwicklung in Sachen Genauigkeit, weil man bestimmte Features der GameCube GPU nicht mit D3D9 abbilden konnte. Erst als man D3D9 entfernte ging es weiter.

Ich habe mich gefragt was für einen Einfluss DX9/11 oder auch OGL auf die CPU bei der Emulation hat. Eigentlich denkt man ja das eher die Graka das Problem sein würde. Ich habe jetzt mal mit diesem System Tests gemacht http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10813236&postcount=21

Ich habe Windows 7 x64 verwendet und mit Dolphin 4.0 so wie PCSX2 1.4.0 getestet.
Bei beiden kann man ja frei zwischen DX9/11, OGL oder Software wählen.
Getestet habe ich nur GameCube und PS2 Spiele und wie sich jeder denken kann ist die CPU der Flaschenhals bei der Konstellation.
Was mir aufgefallen ist war das die Emulation bei Dolphin so wie auch bei PCSX2 unter OGL und DX11 fast identisch schnell läuft, da gibt es nur minimale Unterschiede. Verwendet man jedoch DX9 so wird die Emulation beim PCSX2 um einiges langsamer jedoch bei Dolphin wird sie schneller. Man merkt das ganz gut bei cutscenes mit Ingame Grafik wenn es knistert oder Hänger gibt z.B Resident Evil 4 auf dem GC.
Ich finde es interessant das gerade bei der DX9 API die ja eigentlich bei beiden recht gut optimiert sein sollte, da sie ja schon so lange verwendet wird. Es solch ein entgegengesetztes Ergebnis gibt.

Also jetzt nicht falsch verstehen diese Beobachtung bezieht sich auf Spiele bei denen die CPU Limitiert. Da kann z.B. bei Dolphin ein wechsel von DX11 auf DX9 die CPU soweit entlasten das ein flüssiges Spielen wieder möglich wird. Bei PCSX2 kann man nur zwischen DX11 und OGL noch versuchen was raus zu holen. DX9 verschlimmert in der Regel dann nur noch mehr.

Ganon
2016-05-28, 21:44:30
Bei Dolphin fehlen in DX9 (was eh schon entfernt wurde, von daher hinfällig) diverse Effekte und vieles wird ungenauer / anders berechnet.

Allgemein sind Emulatoren kein guter API-Vergleich. Die unterschiedlichen APIs gibt's nicht aus langeweile, sondern weil man Dinge mit ihr anders umsetzen kann. Das kann Performance bringen, aber ebenso auch die Kompatibilität verbessern, was dann Performance kostet.

Lightning
2016-06-24, 16:53:58
Dolphin 5.0 Release (https://dolphin-emu.org/blog/2016/06/24/dolphin-50-release/)

Ein Video, das zeigt, was sich seit 4.0 geändert hat:

KS7Fl30JZcA

Nett gemachter Clip. :) Und wirklich beeindruckend, wie sich der Emulator weiterentwickelt hat. Es wird ja gerne mal behauptet, dass Emulatoren die alten Konsolen quasi schon ersetzen können, im Detail stimmt das aber meist nicht. Hier ist man auf einem guten Weg.

=Floi=
2016-06-24, 22:09:55
da haben sie aber eine menge zeit und know how reingesteckt. echt respekt, was die daraus gemacht haben.

Ganon
2016-06-24, 22:24:50
Ja, Dolphin macht echt gute Fortschritte. Leider braucht man für einige Spiele (z.B. StarWars) eine echt megastarke CPU. So im Bereich 4.5 Ghz i7-6xxx. Ist zumindest auf einem 3.2Ghz i5 mit nur ~60% Geschwindigkeit spielbar.

Aber im großen und ganzen reicht oft auch schon eine 2-3 Ghz Intel CPU.

Ganon
2016-06-24, 22:49:34
Es wird ja gerne mal behauptet, dass Emulatoren die alten Konsolen quasi schon ersetzen können, im Detail stimmt das aber meist nicht. Hier ist man auf einem guten Weg.

Kommt halt auf die Anforderungen an. Der einzige perfekte Emulator der mir bekannt ist, ist higan-accuracy (oder nur noch higan in v099) für das SNES. Alle anderen haben hier und da kleinere Probleme. Einige sind auch nur theoretisch nicht ganz kompatibel zur Hardware (gambatte / mGBA). Ich mein, sogar der GameBoy Color ist nicht ganz kompatibel zum Game Boy... eine handvoll Titel laufen auf ihm nicht, wegen eines Hardware Bugs.

Ich persönlich hätte nur ganz gerne N64-Emulation auf dem Level von Dolphin... das wäre ein Traum... mupen4plus und Project 64 sind da alle eher eine große Sammlung von Hacks und Workarounds.

Nightspider
2016-06-25, 05:59:48
Ich finde es auch beeindruckend wie professionell die das machen und frage mich ob da nicht manche Nintendo Mitarbeiter inoffiziell dran arbeiten. ^^
Die müssen ja schon heftige Cracks sein um die ganzen verschiedenen Dinge zu verstehen und selbst programmieren zu können. Und alleine für Performance-Optimierungen müssen die sich ja schon bis ins kleinste Detail auskennen mit Wii Hardware, PC Hardware und der verschiedenen Software. Hut ab.

Gabs in den letzten Monaten eigentlich nochmal News und Forschritte zur Wii-U Kompatibilität?

Ganon
2016-06-25, 10:38:48
Gabs in den letzten Monaten eigentlich nochmal News und Forschritte zur Wii-U Kompatibilität?

Dolphin wird kein Wii U Emulator. Es gibt den Closed Source Cemu (vielleicht irgendwann mal OpenSource) und den Open Source Decaf Emulator.

Decaf spielt momentan noch nicht viel ab und Cemu kann zwar schon viele Spiele starten aber mit vielen Grafikfehlern.

Nasenbaer
2016-06-25, 11:16:10
Der Clip ist wirklich beeindruckend und offenbar ist nun erstmals die Rogue-Serie prinzipiell spielbar. Ich hatte die Titel geliebt aber auf dem GC und damals noch Röhrengerät sah alles dermaßen matschig aus, dass es mich immer ärgerte.
Auf der Wii und großem LCD-TV merkte man dann schnell, dass eine Auflösung in DVD-Regionen für 55 Zoll zu wenig sind.

Werde Dolphin die Tage mal mit den Factor5 Titeln antesten. Mal sehen ob ein i7-4690k reicht. :/