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Gast
2004-11-17, 11:01:13
Hi

Weiß jemand, ob HL2 eine integrierte Benchmarkfunktion hat?

Falls ja, was muß man wo eingeben?

Falls gebencht werden kann, können wir diesen Thread als Sammelthread für unsere Ergebnisse nutzen...

Schön wäre, wenn aus Eurer Sig Eure Hardware incl. Taktung vollständig hervorgehen würde...

crane
2004-11-17, 11:07:32
(Angebliche) Anleitung zum Benchen mit downloadbaren timedemos:

http://www.tommti-systems.de/start.html

Grüße

misterh
2004-11-17, 20:53:25
Naja jeder der HL2 besitzt, könnte ja mitmachen und vergleichen.

AMD 64 3400+ @ 2520 mhz
Abit KV8-MAX3
Corsair Twinx DDR466 @ DDR420 @ 5-3-3-3
XGI Volari V8 Duo 330/450

Treiber :

1.07.50
Höchste Qualität
VSync off

Spiel :

Low : Model Low, AA aus, Textur Low, Billinear, Wasser einfach, Schatten Low und Shader Low
High : Model High, AA aus, Textur High, Trillinear, Wasser alles, Schatten High und Shader Hoch

Test :

1024*768*32

d1_canals_09

L : 31.95 fps
H : 22.26 fps
% : 43%

d1_town_01

L : 44.19
H : 28.70
% : 53%

d1_trainstation_02

L : 65.89
H : 26.62
% : 147% :eek:

d3_c17_12

L : 36.49
H : 25.62
% : 42%

uludemo1

L : 48.21
H : 27.75
% : 73%

P.S.:

Wenn ihr fragt, wie man console öffnen kann, kann ich euch nur so sagen:

1. Steam.exe ins Deskop
2. Da eigenschaft klicken dann hinter ecke "-applaunch 220 - console" dazu schreiben
3. In CFG datei unter Steam\SteamApps\xxx@xxx.de\half-life 2\hl2\cfg bind "`" "toggleconsole" mit bind "F1" "toggleconsole" ersetzen.
4. Dann kommt ihr nachdem starten direkt ins HL2 spiel und mit F1 drücken, öffnet sich die Console.

(del676)
2004-11-17, 21:06:26
ok, 1280x1024 alles max (auch "Alles Spiegeln", 4xAA 16xAF):
d1_canals_09: 33.08fps 2.241 fps variability
d1_town_01: 74.94 fps 5.167 fps variability
d1_trainstation_02: 54.06 fps 2.558fps variability
d3_c17_12: 46.03 fps 2.957 fps variability

1920x1440 alles max (auch "Alles Spiegeln", 2xAA 16xAF):
d3_c17_12: 35.01 fps 2.541 fps variability

chrisihamm
2004-11-17, 21:18:55
Was für ne Confi???

mfg

(del676)
2004-11-17, 21:34:21
Was für ne Confi???

mfg
A64@2300 und 6800U (nicht oct)

san.salvador
2004-11-17, 21:44:58
Wird bei diesen Timedemos viel gespoilert? Bis in welches Kapitel gehen die?

misterh
2004-11-17, 21:48:48
Wird bei diesen Timedemos viel gespoilert? Bis in welches Kapitel gehen die?

es können auch timedemo abgespielt werde, wo wir auch nicht durch waren. Wie zb ich mit alle genannte demo. Da war ich noch nicht und kann trotzdem abspielen.

san.salvador
2004-11-17, 21:50:58
es können auch timedemo abgespielt werde, wo wir auch nicht durch waren. Wie zb ich mit alle genannte demo. Da war ich noch nicht und kann trotzdem abspielen.
Ich will aber nichts in einer Timedemo sehen, was ich noch nicht gespielt hab! Wenn ich nicht sicher sein kann, aus welchem Level welche Demo ist, mach ich auch keinen Benchmark, bis ich durch bin.

deekey777
2004-11-17, 21:58:43
Darf ich meine Ergebnisse posten?

Klar!

1024x768, 2AA&8xAF im Spiel (alles auf High, Wasser auf World, DX9.0, 5.1), V-Sync off, AI an, 4.12 Beta, MipMap auf Hoch -> so wie ich spiele:

d1_canals_09.dem,UNKNOWN, 41.3,
d1_town_01.dem,UNKNOWN, 52.0
d1_trainstation_02.dem,UNKNOWN, 33.3,
d3_c17_12.dem,UNKNOWN, 26.4,

HW: 2500+, 9800 Pro, 1024MB RAM, nix übertaktet, AGP Aperture Size auf 32 MB reduziert.

Hoffentlich wird jemand daraus schlauer. :)

En Vogue
2004-11-17, 23:22:05
Zunächst möchte ich mich als Threatersteller bei CRANE für den Link "HOW TO BENCH" bedanken THX!

Meine Werte mit 4.12Beta @ 1280 x 1024 6x 16x Optimierungen OFF 520/560MHZ

d3_c17_12: 42,74 FPS
d1_canals_09: 45,9 FPS
d1_town_01: 75,56 FPS
d1_trainstation_02: 52,00 FPS

Ich freu mich schon auf viele weitere Vergleichswerte von Euch!!!

san.salvador
2004-11-17, 23:28:47
Ihr bekommt welche, wenn ihr meine Frage beantwortet. :)

misterh
2004-11-17, 23:56:12
Wird bei diesen Timedemos viel gespoilert? Bis in welches Kapitel gehen die?

Wird bei diesen Timedemos viel gespoilert?

Meinst du so in etwa wie diese frage

Wird bei diesen Timedemos viel versteckt?

oder ich irre mich? :confused:

san.salvador
2004-11-18, 00:09:08
Wird bei diesen Timedemos viel gespoilert?

Meinst du so in etwa wie diese frage

Wird bei diesen Timedemos viel versteckt?

oder ich irre mich? :confused:
Spoilern = Geschichte verraten

Ich bin erst in Abschnitt 6 oder 7 und möchte noch nichts aus den folgenden sehen.
Daher will ich wissen, welche Level man in den Timedemos sieht.
Sind's die Abschnitte 1, 3, 4 und 6, ist's für mich kein Problem. Sind's irgendwelche nach dem 7. Level, will ich es noch nicht sehen.

Gast
2004-11-18, 00:29:14
xp2500+@1933mhz (atm;), nforce2 1gb dualddr, x800pro@standard, cat4.12b

1280x1024 4xaa 8xaf full details

timedemo d1_canals_09
3871 frames 73.684 seconds 52.54 fps 3.765 fps variability

] timedemo d1_town_01
2867 frames 43.130 seconds 66.47 fps 7.098 fps variability

] timedemo d1_trainstation_02
2691 frames 66.968 seconds 40.18 fps 1.996 fps variability

Gast
2004-11-18, 00:48:47
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2278

Da steht einiges ^^

san.salvador
2004-11-18, 01:16:57
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2278

Da steht einiges ^^
Danke für den Link.

dildo4u
2004-11-18, 01:19:02
Jap wie erwartet viel mher als die 20% mher takt kann die X800XT nicht umsetzen.

Gast
2004-11-18, 01:45:07
Hier nur Benchmarks oder ähnliches posten, "Krieg" hier austragen: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=2455427#post2455427

*g

san.salvador
2004-11-18, 02:57:49
Hier nur Benchmarks oder ähnliches posten, "Krieg" hier austragen: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=2455427#post2455427

*g
Jö ein Gastmod. :D

mirp
2004-11-18, 07:22:15
Beschränkt Euch hier auf eure Erfahrungen. Für Half-Life 2 Benchmark Reviews gibt es im Grafikchip-Forum einen Thread:

Half life 2 Benchmarks (Single Player ingame)

VoodooJack
2004-11-18, 16:14:55
HardOCP hat zwei Half-Life 2 Timedemos gemacht, die man runterladen kann. In ihrem aktuellen HL2-Benchmark-Artikel haben sie mit einer übertakteten 6800 Ultra im Timedemo Coast03 42 fps (1600x1200/16xAF/4xAA) und mit einer nicht übertakteten X800 XTPE 84 fps (1600x1200/16xAF/6xAA) gemessen.

Ich wollte nun sehen, wie das auf meiner übertakteten X800 XTPE mit 4xAA ausschaut. Die in-game Einstellungen sind die gleichen wie bei HardOCP. HardOCP machte die Tests auf einem FX-53.

1600x1200/16xAF/4xAA: 101 fps

crane
2004-11-18, 17:44:48
HardOCP hat zwei Half-Life 2 Timedemos gemacht, die man runterladen kann. In ihrem aktuellen HL2-Benchmark-Artikel haben sie mit einer übertakteten 6800 Ultra im Timedemo Coast03 42 fps (1600x1200/16xAF/4xAA) und mit einer nicht übertakteten X800 XTPE 84 fps (1600x1200/16xAF/6xAA) gemessen.

Wer lesen kann ist klar im Vorteil ;)
Die 42fps bei der 6800Ultra sind mit 4xsAA, also mit Supersampling-Anteil erziehlt.
Mit normalem 4xAA+8xAF hat die Ultra 83,06.

Grüße

Gast
2004-11-18, 17:46:55
Wer lesen kann ist klar im Vorteil ;)
Die 42fps bei der 6800Ultra sind mit 4xsAA, also mit Supersampling-Anteil erziehlt.
Deswegen wurde die X800 mit 6xAA und nicht 4xAA getestet. ;)

Jesus
2004-11-18, 17:47:40
Jap wie erwartet viel mher als die 20% mher takt kann die X800XT nicht umsetzen.

tjo um nicht zu Vergessen hat die 6800U 10% mehr Speicherbandbreite, was sich bei hohen Einstellungen (vorallem weil der x800 jedes % an Bandbreite sehr mundet) stark auswirken dürfte...

(del676)
2004-11-18, 20:35:40
Deswegen wurde die X800 mit 6xAA und nicht 4xAA getestet. ;)

tjo nur leider hilft dir 6xAA nichts gegen die Alphatests die man nur mit SuperSampling in griff bekommt

BvB123
2004-11-18, 22:05:16
We have gone back and updated our pages with a couple of graphs that show Maximum IQ settings in terms of AA and AF. Without a doubt the ATI Radeon X800XT-PE did by the far the best job at delivering a playable gaming experience. Of course it is up to the end user to determine if turning these options on give you any tangible gaming returns, but without a doubt if you want to run "ultra high quality settings," the ATI Radeon X800XT-PE gives a much better return than NVIDIA's solution.


Einfach nur lol

Gast
2004-11-19, 00:24:06
tjo um nicht zu Vergessen hat die 6800U 10% mehr Speicherbandbreite, was sich bei hohen Einstellungen (vorallem weil der x800 jedes % an Bandbreite sehr mundet) stark auswirken dürfte...

Wird sich nicht so zeigen wie man sich das erwartet, weil einfach der Chiptakt weit unterhalb der XT/XTPE hängt, und ich geh stark davon aus das HL2 rein Füllraten limitiert ist, da müsst man schon deftig ne NV40 mal rein im Chiptakt OCen.

RMA
2004-11-19, 18:04:11
Könnt ihr mal mit den Demos von AT benchen?

Settings wie hier:

http://images.anandtech.com/reviews/video/HalfLife2/Part1/settings.jpg

Erstes Ergebnis für AT_canals_08.dem:

1024x768, 4X AA: 77.2 FPS

Wie kann es sein, dass AT da knapp 40 FPS mehr haben als ich? Gut, ich habe 2.8 GHz P4 und die einen A64 XP 4000+, aber macht das wirklich soviel aus? :|

dildo4u
2004-11-19, 18:16:00
Könnt ihr mal mit den Demos von AT benchen?

Settings wie hier:

http://images.anandtech.com/reviews/video/HalfLife2/Part1/settings.jpg

Erstes Ergebnis für AT_canals_08.dem:

1024x768, 4X AA: 77.2 FPS

Wie kann es sein, dass AT da knapp 40 FPS mehr haben als ich? Gut, ich habe 2.8 GHz P4 und die einen A64 XP 4000+, aber macht das wirklich soviel aus? :|
anandtech hat nicht mit refelct all getestet bei den wasserdetail einstellungen und ja die cpu macht bei so einer nierdriger auflösung einiges aus bei 800*600 is extreme krass http://www.firingsquad.com/hardware/half_life_2_cpu_shootout/images/lowres.gif

Kladderadatsch
2004-11-19, 18:43:30
6800 nu
2800+@3200+
1024 mb

1024x768, alles max ABER pure speed

town: 81 fps
c17: 37 fps
trainstation: 46 fps
canals: 50,5 fps

RMA
2004-11-19, 20:38:11
anandtech hat nicht mit refelct all getestet bei den wasserdetail einstellungen und ja die cpu macht bei so einer nierdriger auflösung einiges aus bei 800*600 is extreme krass http://www.firingsquad.com/hardware/half_life_2_cpu_shootout/images/lowres.gif

Ui, ist ja übelst wie die CPU da skaliert. Knapp die ~ 35 FPS, die mir fehlen. Danke für die Erläuterung. ;)

martma
2004-11-19, 22:06:30
kann mir mal wer sagen, wie man die Benchmarks startet?

RMA
2004-11-19, 23:04:17
1) Benchmarks herunterladen (von einer der drei Seiten, die heute auf der 3DCenter-Homepage in den News genannt waren).

2) Die *.dem-Dateien in das Verzeichnis X:\[...]\Valve\Steam\SteamApps\<profilname>\half-life 2\hl2 kopieren.

3) Das Spiel mit dem Kommandoanhängsel -console starten.

4) In der Konsole "timedemo" tippen, dann ergänzt das Spiel automatisch mit den Namen der vorhandenen *.dem-Dateien. Eine auswählen, mit Enter bestätigen, und die Demo läuft durch. Am Ende wird die das Ergebnis angezeigt, und auch in einem .csv-File im Verzeichnis aus Punkt 2) dieser Anleitung abgelegt.

Hoffe, geholfen zu haben. :)

martma
2004-11-19, 23:07:41
Danke für die schnelle Hilfe :smile:

Mr. Lolman
2004-11-20, 00:15:02
Kann man HL2 auch mit 16bit Farbtiefe spielen?

misterh
2004-11-20, 00:30:12
Kann man HL2 auch mit 16bit Farbtiefe spielen?

Habe nicht probiert, aber wie wäre mit -bpp16 ?

Matrix316
2004-11-21, 16:53:39
Damit die Zeitverschwendung nicht ganz umsonst war ;) (warum dauert das eigentlich Stunden bis man in den Optionen die Einstellungen geändert hat??? )

Sys: XP2600+ 11.5*166 MHz 512 MB@166MHz (2.5,7,3,3) Single Channel, Shuttle AN35N nforce 2 Ultra400, Asus V9999TD 6800 128 MB @ 325/700

1. d1_canals_09
2. d2_town_01
3. d1_trainstation_02
4. d3_c17_12

1152*864 Von links oben nach rechts unten: Hoch, Hoch, Welt Spiegeln, Hoch, 4xAA, 8*AF, Hoch, Vsync deaktiviert

1. 35.52
2. 56.68
3. 37.55
4. 27.51

1152*864 Mittel, Mittel, Welt, Hoch, 4xAA, 8xAF, Hoch, Deakt. (sind die empfohlenen Einstellungen)

1. 39.12
2. 60.54
3. 36.36
4. 28.43

1024*768 Alles hoch aber 0xAA, 0xAF

1. 43
2. 59.58
3. 36.54
4. 28.18

1024*768 Alles hoch aber 4xAA, 8xAF

1. 34.97
2. 53.89
3. 35.92
4. 27.79


Das nur so. :wink: :rolleyes:

Kladderadatsch
2004-11-21, 17:15:30
Damit die Zeitverschwendung nicht ganz umsonst war ;) (warum dauert das eigentlich Stunden bis man in den Optionen die Einstellungen geändert hat??? )

Sys: XP2600+ 11.5*166 MHz 512 MB@166MHz (2.5,7,3,3) Single Channel, Shuttle AN35N nforce 2 Ultra400, Asus V9999TD 6800 128 MB @ 350/700

1. d1_canals_09
2. d2_town_01
3. d1_trainstation_02
4. d3_c17_12

1152*864 Von links oben nach rechts unten: Hoch, Hoch, Welt Spiegeln, Hoch, 4xAA, 8*AF, Hoch, Vsync deaktiviert

1. 35.52
2. 56.68
3. 37.55
4. 27.51

1152*864 Mittel, Mittel, Welt, Hoch, 4xAA, 8xAF, Hoch, Deakt. (sind die empfohlenen Einstellungen)

1. 39.12
2. 60.54
3. 36.36
4. 28.43

1024*768 Alles hoch aber 0xAA, 0xAF

1. 43
2. 59.58
3. 36.54
4. 28.18

1024*768 Alles hoch aber 4xAA, 8xAF

1. 34.97
2. 53.89
3. 35.92
4. 27.79


Das nur so. :wink: :rolleyes:


da stimmt was nicht- ich hab fast mit dem selben system und gleichen taktraten der graka immer rund 10 fps mehr...

Mr. Lolman
2004-11-21, 17:20:52
Bencht ihr mit Quality oder High Quality Treibereinstellung?

gnomi
2004-11-22, 09:09:08
P4 2,4b@2,8 Ghz (156 FSB, Intel 845 E)
1024 MB Ram (312 Mhz, 2-3-3-7)
Geforce 6800 GT (default Takt, Force Ware 67.02; Quality Einstellung, aber alle Optimierungen manuell deaktiviert; negative LOD bias auf "clamp")

1280*960 4*AA/8*AF (über CP)
maximale Details, VSync off

d1_canals_09.dem 39,57
d1_town_01.dem 62,68
d1_trainstation_02.dem 39,06
d3_c17_12.dem 30,54

Gast
2004-11-22, 09:47:23
P4 2,4b@2,8 Ghz (156 FSB, Intel 845 E)
1024 MB Ram (312 Mhz, 2-3-3-7)
Geforce 6800 GT (default Takt, Force Ware 67.02; Quality Einstellung, aber alle Optimierungen manuell deaktiviert; negative LOD bias auf "clamp")

1280*960 4*AA/8*AF (über CP)
maximale Details, VSync off

d1_canals_09.dem 39,57
d1_town_01.dem 62,68
d1_trainstation_02.dem 39,06
d3_c17_12.dem 30,54

lol, die Werte schaff ich sogar mit ner 9800 pro

gnomi
2004-11-22, 10:09:36
lol, die Werte schaff ich sogar mit ner 9800 pro

Mit gleichen Qualitätseinstellungen auf einem ansonsten vergleichbar schnellen System? (CPU Leistung & Ram Durchsatz) :wink:

Matrix316
2004-11-22, 11:19:04
da stimmt was nicht- ich hab fast mit dem selben system und gleichen taktraten der graka immer rund 10 fps mehr...

Fast das gleiche System. Hast mehr Speicher und der Prozessor ist auch schneller. ;)

Als Treiber hab ich den 67.02 verwendet.

Aber ich werde mal die CPU dezent übertakten und nochmal Probieren.;)

Matrix316
2004-11-22, 11:57:53
Also ich hab den falschen Chip-Takt der Karte angegeben. Die 6800er läuft nur auf 325 MHz. Die Systemeinstellungen im Grakatreiber stehen auf Quality.

Hier mal neue Werte im Vergleich zu den alten:

Sys: XP2600+ 11.5*166 MHz, 512 MB@166MHz (2.5,7,3,3) Single Channel, Shuttle AN35N nforce 2 Ultra400, Asus V9999TD 6800 128 MB @ 325/700

1. d1_canals_09
2. d2_town_01
3. d1_trainstation_02
4. d3_c17_12

1024*768 Alles hoch aber 0xAA, 0xAF (Trilinear!)

1. 43
2. 59.58
3. 36.54
4. 28.18

1024*768 Alles hoch aber 4xAA, 8xAF

1. 34.97
2. 53.89
3. 35.92
4. 27.79

Sys: XP2600+ 11.5*185 MHz = 2127 MHz, 512 MB@185MHz (2.5,8,4,4) Single Channel, Shuttle AN35N nforce 2 Ultra400, Asus V9999TD 6800 128 MB @ 325/700

1024*768 Alles hoch aber 0xAA, 0xAF (Trilinear!)

1. 45.89
2. 72.59
3. 40.90
4. 30.63

1024*768 Alles hoch aber 4xAA, 8xAF

1. 35.65
2. 66.10
3. 40.50
4. 30.15

Gast
2004-11-22, 13:40:05
Matrix hast du die pipelines Freigeschaltet?

Hab auch mall Bench gemacht:2600 XP (throuput,oder so änlich)512ddram,Leadtek 6800,16@6,350/750

TOWN:1024.768 No AA (trilinear)NO AF:
Frames:50
Seconds:58

gut oder schlecht??
Hab ih Treibermenü,Optimierungen alle aus :)

Gast
2004-11-22, 13:45:33
OMFG hab ebend nochmall nachgeschaut.
Hab denn Bench TOWN mit 4AA und 8AF getestet,übers HL2 Menü,in Treibermenü hab ich AA und Af auf Anwendungsgeteuert.

So kanns sich gleub ich sehn lassen :) oder

Matrix316
2004-11-22, 17:39:33
Matrix hast du die pipelines Freigeschaltet?



Nein. 16/6 geht net. Nur 12/6 läuft, aber ich hab normal standard: 12/5 Pipelines.

UNPLUgg3D
2004-11-23, 21:40:38
1280*960 4x AA / 8x AF quali
maximale Details, VSync off
Sound 5.1 best Quali..

d1_canals_09.dem 65.69
d1_town_01.dem 91.68
d1_trainstation_02.dem 60.50
d3_c17_12.dem 48.49

System siehe Sig..

Killer
2004-11-25, 12:07:38
das sind meine werte: (im hintergrund läuft aber emule - werde bald mal ohne benchen wenn der endlich fertig ist)
system siehe unten

1. d1_canals
2. d1_town_01
3. d1_trainstation_02
4. d3_c17_12

1024x768 2xAA, 4xAF
1. 39.9 fps
2. 53,9 fps
3. 40,5 fps
4. 37,9 fps

1024x768 0xAA, 0xAF
1. 54,3 fps
2. 68,5 fps
3. 42,1 fps
4. 38,4 fps

änderung: graka ist oc auf 450/800

MechWOLLIer
2004-11-25, 17:32:55
Canals_09

Athlon64 @ 2300Mhz
1024MB @ 230Mhz @ 2-2-2-5
Geforce 6800U @ 425/625
FW 66.81 --> HQ

1024x768/1xAA/1xAF: 76,1
1600x1200/4xAA/16xAF: 24,91

Trixter
2004-11-26, 00:01:01
ich hab die timedemo von anandtech -- http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2278&p=10

bei AT_canals_08.dem

- 1600x1200 no-aa nur 87fps
- 1600x1200 4xaa 78fps

kann das so deutlich sein, nur wegen die CPU ohne AA?

mit dem wert +AA bin ich zufrieden

Raff
2004-11-26, 15:31:21
So Junx, bin nun auch im Besitz dieses feinen Teilchens und würde mich gerne ans Benchen machen. :)

Weiß zufällig jemand von euch die beste Timedemo, die Unterschiede auf Seiten der Grafikkarte zeigt? Also eine möglichst grafiklimitierte Szene ... wenns geht nicht allzu lang. Und mit DL-Link, wenns geht. =)

MfG,
Raff

dildo4u
2004-11-26, 15:38:19
So Junx, bin nun auch im Besitz dieses feinen Teilchens und würde mich gerne ans Benchen machen. :)

Weiß zufällig jemand von euch die beste Timedemo, die Unterschiede auf Seiten der Grafikkarte zeigt? Also eine möglichst grafiklimitierte Szene ... wenns geht nicht allzu lang. Und mit DL-Link, wenns geht. =)

MfG,
Raff
http://www.tommti-systems.de/main-Dateien/misc/HL2timedemos.zip davon
d1_canals09 ist eine timedemo wo man mit dem jetski fährt wenn man da bei wasserdetails auf refelct all hat zieht das deftig an der GK ab 1280*1024

Raff
2004-11-26, 16:16:10
Thx, dildo. Canals ist auf jeden Fall gut, hab ich auch schon bemerkt. Ich habe mir auch mal das Timedemo-Paket von Anand Tech runtergeladen, da ist auch eine nette Canals-Demo dabei. :) Vor allem beim Wasser zieht AF heftig.

MfG,
Raff

MechWOLLIer
2004-11-26, 17:31:50
Wie wärs eigentlich,wenn wir mal einen neuen HL2 Benchmarkthread aufmachen würden und uns dort auf ein bis zwei Benchmarks einigen würden?
Zur Zeit sehe ich hier nur jeden mit einer anderen TD benchen, welche auch teilweise noch gleich heßen....irgendwie witzlos so.

Jesus
2004-11-26, 18:08:57
ist es normal dass die Demo so brutal langsam in Zeitlupe abläuft ?

dildo4u
2004-11-26, 18:14:26
ist es normal dass die Demo so brutal langsam in Zeitlupe abläuft ?
Jap auf na langsammen karte ja geht mal mit der auflösung runter dann geht flotter das wasser und der staub vom heli sind eine gefährliche mischung für die GK

Raff
2004-11-26, 18:19:47
Ich bin dafür, dass wir die "at_canals_08.dem" aus dem Paket von Anand Tech (http://images.anandtech.com/reviews/video/HalfLife2/AT_hl2_demos.zip) nehmen. Die Grafiklimitierung ist hoch, aber auch mit CPU-Power lässt sich viel reißen. :)

MfG,
Raff

Jesus
2004-11-26, 18:41:43
Jap auf na langsammen karte ja geht mal mit der auflösung runter dann geht flotter das wasser und der staub vom heli sind eine gefährliche mischung für die GK

Also ich weiss ja nicht, in echten Spiel hab ich da keine Probleme an der Stelle, läuft auch flüssiger irgendwie. (1280x1024 4xAA 8xAF)

BeCreative
2004-11-26, 19:29:15
Jap auf na langsammen karte ja geht mal mit der auflösung runter dann geht flotter das wasser und der staub vom heli sind eine gefährliche mischung für die GK

Das dürfte nicht ganz stimmen , im Game habe ich mit 4xAA unf 8xAF gar keine Probs ( rennt flüssig ) , bei der Time Demo rennt es wie in Zeitlupe ab , die Animationen von den Menschen und Gegnern sind irgendwie zackig , ka woran das liegt ;/
Hab eine Gainward 6800GT GS

Jesus
2004-11-26, 19:34:05
Das dürfte nicht ganz stimmen , im Game habe ich mit 4xAA unf 8xAF gar keine Probs ( rennt flüssig ) , bei der Time Demo rennt es wie in Zeitlupe ab , die Animationen von den Menschen und Gegnern sind irgendwie zackig , ka woran das liegt ;/
Hab eine Gainward 6800GT GS

kann ich nur bestätigen, bei mir auch. Hab auch schon probiert die Energieverwaltung auf Desktop zu schalten, hat aber nix gebracht. Ich glaube bei UT 1 gabs früher auch mal ähnliche Probleme mit timedemos... da gabs dann auch eine Option um das ganze wieder zu synchronsieren.

Mcdave
2004-11-26, 19:34:55
So, ich hab auch gebencht:

Tomiti-Systems
Anandtech

1.) d1_canals_09: 44.5
2.) d1_town_01: 75.1
3.) d1_trainstation_02: 54.2
4.) d3_c17_12: 44.7
5.) at_canals_08: 62.8
6.) at_prison_05: 83.8


Settings: 1280*1024, 4xAA / 16xAF (über CP), Ingame alles auf dem maximal möglichen, d.h auch alles spiegeln.

Weder CPU noch Graka ist übertaktet (siehe Signatur). Treiber ist der Catalyst 4.12b.

BeCreative
2004-11-26, 20:00:56
kann ich nur bestätigen, bei mir auch. Hab auch schon probiert die Energieverwaltung auf Desktop zu schalten, hat aber nix gebracht. Ich glaube bei UT 1 gabs früher auch mal ähnliche Probleme mit timedemos... da gabs dann auch eine Option um das ganze wieder zu synchronsieren.

Hauptsache dass es nicht an unserer Hardware liegt :)
Also , hab eben geteset :
Treiber : 67.02
Einstellungen : Quality , AA / AF und Vsync auf Anwendungsgesteuert.
Alle Optimierungen auf "Aus" gestellt , die letzte Einstellungen auf Clamp.
Hl2 Einstellungen : 1280x1024 , 4xAA / 8xAF , Vsync aus , Alle Details auf Max. Spiegeln : Alles.
System : P4 2.4 Ghz B @ 3.02 Ghz ( 168 FSB )
2x512 DDr400 TwinMos Ram ( 168 FSB )
Gainward 6800GT Golden Sample @ Ultra.
Asus P4C800 Mobo ( Canterwood )
Ergebnisse :
Town01 :71
Trainstation02 : 49
City 17_12 : 38
Kanäle_09 : 32.

Schrotti
2004-11-26, 20:39:28
So nun ich auch mal.

Im Forceware alles auf max. Details ausser AA/AF (Anwendungsgesteuert).

1280x1024 (ansonsten die vorgaben vom Game)

http://home.arcor.de/schrottionline/bench/hl2_bench.gif

1.) d1_canals_09: 34,57
2.) d1_town_01: 63,11
3.) d1_trainstation_02: 50,23
4.) d3_c17_12: 41,04

Mfg Schrotti

BeCreative
2004-11-26, 21:50:09
So nun ich auch mal.

Im Forceware alles auf max. Details ausser AA/AF (Anwendungsgesteuert).

1280x1024 (ansonsten die vorgaben vom Game)

http://home.arcor.de/schrottionline/bench/hl2_bench.gif

1.) d1_canals_09: 34,57
2.) d1_town_01: 63,11
3.) d1_trainstation_02: 50,23
4.) d3_c17_12: 41,04

Mfg Schrotti

Was meinst "alles auf Max." ? Also Filter etc. an oder aus ? Oder Hohe Qualität? Und welcher Treiber ?

Schrotti
2004-11-26, 22:12:51
Was meinst "alles auf Max." ? Also Filter etc. an oder aus ? Oder Hohe Qualität? Und welcher Treiber ?

Forceware 67.02

Systemleistung = hohe Quali
Mipmaps = trilinear

Alle optimierungen = off
Negative LOD Bias =Allow

Mfg Schrotti

BeCreative
2004-11-26, 22:50:13
Forceware 67.02

Systemleistung = hohe Quali
Mipmaps = trilinear

Alle optimierungen = off
Negative LOD Bias =Allow

Mfg Schrotti

alles klar , ist mir nur ein Rätsel wie du deine Fx auf 440 Chip gebracht hast , was für eine Kühlung benutzt du ? Ich komme auf maximal 430. Zwar habe ich gar keine Probs in Games , allerdings bereits ab 410 Mhz ganz kleine ( könnte einem nicht mal auffallen ) Bildfehler bei den Vertex Shader Tests.

dildo4u
2004-11-26, 22:52:17
alles klar , ist mir nur ein Rätsel wie du deine Fx auf 440 Chip gebracht hast , was für eine Kühlung benutzt du ? Ich komme auf maximal 430. Zwar habe ich gar keine Probs in Games , allerdings bereits ab 410 Mhz ganz kleine ( könnte einem nicht mal auffallen ) Bildfehler bei den Vertex Shader Tests.
Bei mir gibts auch bildfehler beim oc mit den 67.02 mit den 66.81 gibts keine merkwürdig.

Schrotti
2004-11-26, 23:17:58
alles klar , ist mir nur ein Rätsel wie du deine Fx auf 440 Chip gebracht hast , was für eine Kühlung benutzt du ? Ich komme auf maximal 430. Zwar habe ich gar keine Probs in Games , allerdings bereits ab 410 Mhz ganz kleine ( könnte einem nicht mal auffallen ) Bildfehler bei den Vertex Shader Tests.

Wie FX ?

Ich hab ne 6800GT Golden Sample von Gainward und die geht extrem gut (hatte schon anfragen wegen verkauf).

Ach ja Kühlung ist Luft.

Mfg Schrotti

Mcdave
2004-11-27, 11:59:11
Scheint mir hier etwas durcheinander zu sein, weil praktisch jeder mit anderen Settings bencht. Vorallem bei den Wasserreflektionen benchen viele (auch Anandtech) mit "Welt spiegeln", was aber nur der 2-höchste Wert darstellt. Der Unterschied zu "Alles spiegeln" ist allerdings erheblich.
Daher finde ich, wir sollten uns Ingame auf die maximal möglichen Settings einigen. Lediglich Auflösung, AA sowie AF können nach belieben eingestellt werden, was noch mehr als genug Spielraum für Verwirrungen lässt ;).

Das im Treiber "Mipmap und Texturqualität" ebenfalls auf dem höchstmöglichen Level zu stehen haben, versteht sich von selbst.

Gast
2004-11-27, 12:38:32
Mein System:MSi NEO2 Platinum Bios 1.3/A64 3500+/Gainward G6800GT Golden Sample GLH(400,1200)/Speicher 2-3-3-5 200MHz/Audigy 2ZS/Win XP SP2/Grafiktreiber 76.02/NICHTS ÜBERTAKTET/alle Optimierungen aus(High Quality)/CLAMP

1280x10240x32/alles MAX auch Spiegeln/4AA/8AF
at_C17.dem=59,32
at_coast_05.dem=93,31
at_coast_12=78,15
at_canals_08=70,33
at_prison_05=79,00

Ist das für dieses System ok?

Gruss Gast.

Gast
2004-11-27, 12:44:07
So, ich hab auch gebencht:

Tomiti-Systems
Anandtech

1.) d1_canals_09: 44.5
2.) d1_town_01: 75.1
3.) d1_trainstation_02: 54.2
4.) d3_c17_12: 44.7
5.) at_canals_08: 62.8
6.) at_prison_05: 83.8


Settings: 1280*1024, 4xAA / 16xAF (über CP), Ingame alles auf dem maximal möglichen, d.h auch alles spiegeln.

Weder CPU noch Graka ist übertaktet (siehe Signatur). Treiber ist der Catalyst 4.12b.




Hi.

Die Files von Anandtech habe ich,aber wo bekomme ich denn die von Tomiti-Systems her.Auf deren Webseite ist nichts zum Downloden?

Gruss Gast.

MechWOLLIer
2004-11-27, 12:50:52
Die Files von Anandtech habe ich,aber wo bekomme ich denn die von Tomiti-Systems her.Auf deren Webseite ist nichts zum Downloden?

Doch, natürlich;)
http://www.tommti-systems.de/main-Dateien/MISC/HL2timedemos.zip

BeCreative
2004-11-27, 13:00:39
Wie FX ?

Ich hab ne 6800GT Golden Sample von Gainward und die geht extrem gut (hatte schon anfragen wegen verkauf).

Ach ja Kühlung ist Luft.

Mfg Schrotti


ICh hab auch eine Geforce FX 6800GT Golden Sample von Gainward , nur geht bei mir der Speicher ( ohne Bildfehler ) auf 433 Mhz , ab 435 stürzt er dann ab in 3D.

BeCreative
2004-11-27, 13:04:39
So nun ich auch mal.

Im Forceware alles auf max. Details ausser AA/AF (Anwendungsgesteuert).

1280x1024 (ansonsten die vorgaben vom Game)

http://home.arcor.de/schrottionline/bench/hl2_bench.gif

1.) d1_canals_09: 34,57
2.) d1_town_01: 63,11
3.) d1_trainstation_02: 50,23
4.) d3_c17_12: 41,04

Mfg Schrotti
Ahja *g* , ich bekomme bei jedem Test 2 FPS weniger als du ^^ , mein CHiptakt ist um 10 mhz langsamer und Speichertakt um 40 , daher denke ich mal dass es passt :). In Town kriege ich aber komischerweise 69 FPS :O

Anubis 73
2004-11-27, 13:26:38
Doch, natürlich;)
http://www.tommti-systems.de/main-Dateien/MISC/HL2timedemos.zip

Ja Danke.Habe mich gerade registriert.Werde die neuen Demos gleich mal durchlaufen lassen.

Gruss Anubis 73. :smile:

afk|freeZa|aw
2004-11-27, 13:58:59
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=185676

:| :whistle:

Gast
2004-11-27, 14:01:39
Mein System:MSi NEO2 Platinum Bios 1.3/A64 3500+/Gainward G6800GT Golden Sample GLH(400,1200)/Speicher 2-3-3-5 200MHz/Audigy 2ZS/Win XP SP2/Grafiktreiber 76.02/NICHTS ÜBERTAKTET/alle Optimierungen aus(High Quality)/CLAMP

1280x10240x32/alles MAX auch Spiegeln/4AA/8AF
at_C17.dem=59,32
at_coast_05.dem=93,31
at_coast_12=78,15
at_canals_08=70,33
at_prison_05=79,00

Ist das für dieses System ok?

Gruss Gast.


So jetzt zu den restlichen Timedemos.Obigen werte und Benchergebnisse sind gleichgeblieben.Bei der d1_canals_09.dem ruckelt das Blild irgent wie als ob man die Ablaufgeschwindigkeit des demos reduziert hätte,Das Boot fährt erst wenn es diese Röhren erreicht wieder mit der richtigen Geschwindigkeit.

d1_canals_09=39,90
d1_Town_01=67,20
d1_trainstation_02=56,71
d3_c17_12=40,40

Gruss Anubis 73.

Anubis 73
2004-11-27, 14:03:41
So jetzt zu den restlichen Timedemos.Obigen werte und Benchergebnisse sind gleichgeblieben.Bei der d1_canals_09.dem ruckelt das Blild irgent wie als ob man die Ablaufgeschwindigkeit des demos reduziert hätte,Das Boot fährt erst wenn es diese Röhren erreicht wieder mit der richtigen Geschwindigkeit.

d1_canals_09=39,90
d1_Town_01=67,20
d1_trainstation_02=56,71
d3_c17_12=40,40

Gruss Anubis 73.

Oh sorry war nicht eigeloggt.

BeCreative
2004-11-27, 17:54:01
So jetzt zu den restlichen Timedemos.Obigen werte und Benchergebnisse sind gleichgeblieben.Bei der d1_canals_09.dem ruckelt das Blild irgent wie als ob man die Ablaufgeschwindigkeit des demos reduziert hätte,Das Boot fährt erst wenn es diese Röhren erreicht wieder mit der richtigen Geschwindigkeit.

d1_canals_09=39,90
d1_Town_01=67,20
d1_trainstation_02=56,71
d3_c17_12=40,40

Gruss Anubis 73.

Einstelllungen etc. ? :)

Anubis 73
2004-11-27, 22:59:24
Einstelllungen etc. ? :)

So jetz noch mal alles zusammen.

Zitat:
Zitat von Gast
Mein System:MSi NEO2 Platinum Bios 1.3/A64 3500+/Gainward G6800GT Golden Sample GLH(400,1200)/Speicher 2-3-3-5 200MHz/Audigy 2ZS/Win XP SP2/Grafiktreiber 76.02/NICHTS ÜBERTAKTET/alle Optimierungen aus(High Quality)/CLAMP

1280x10240x32/alles MAX auch Spiegeln/4AA/8AF
at_C17.dem=59,32
at_coast_05.dem=93,31
at_coast_12=78,15
at_canals_08=70,33
at_prison_05=79,00

Ist das für dieses System ok?

Gruss Gast.




So jetzt zu den restlichen Timedemos.Obigen werte und Benchergebnisse sind gleichgeblieben.Bei der d1_canals_09.dem ruckelt das Blild irgent wie als ob man die Ablaufgeschwindigkeit des demos reduziert hätte,Das Boot fährt erst wenn es diese Röhren erreicht wieder mit der richtigen Geschwindigkeit.

d1_canals_09=39,90
d1_Town_01=67,20
d1_trainstation_02=56,71
d3_c17_12=40,40

Gruss Anubis 73. :rolleyes:

BeCreative
2004-11-27, 23:25:59
So jetz noch mal alles zusammen.

Zitat:
Zitat von Gast
Mein System:MSi NEO2 Platinum Bios 1.3/A64 3500+/Gainward G6800GT Golden Sample GLH(400,1200)/Speicher 2-3-3-5 200MHz/Audigy 2ZS/Win XP SP2/Grafiktreiber 76.02/NICHTS ÜBERTAKTET/alle Optimierungen aus(High Quality)/CLAMP

1280x10240x32/alles MAX auch Spiegeln/4AA/8AF
at_C17.dem=59,32
at_coast_05.dem=93,31
at_coast_12=78,15
at_canals_08=70,33
at_prison_05=79,00

Ist das für dieses System ok?

Gruss Gast.




So jetzt zu den restlichen Timedemos.Obigen werte und Benchergebnisse sind gleichgeblieben.Bei der d1_canals_09.dem ruckelt das Blild irgent wie als ob man die Ablaufgeschwindigkeit des demos reduziert hätte,Das Boot fährt erst wenn es diese Röhren erreicht wieder mit der richtigen Geschwindigkeit.

d1_canals_09=39,90
d1_Town_01=67,20
d1_trainstation_02=56,71
d3_c17_12=40,40

Gruss Anubis 73. :rolleyes:

jau , der Test läuft bei mir genauso ab , Kp was da los ist. Also ich komme mit einer deutlich schwächeren CPU bei Town auf High Quality im Treiber auf 65.10 FPS bei Town_01. 47.40FPS bei trainstation_02, auf 38 FPS bei City 17_12. 32 FPS in den Kanälen. Also dürfte dein Ergebnis "richtig" sein _=

Raff
2004-11-29, 16:05:34
at_canals_08-Demo:

1024x768x32, High Quality, kein AA/AF:

47,6 fps

1024x768x32, High Quality, 2xAA/4xAF:

26,7 fps

Testsystem: Tbred @ 2328 MHz (211x11), GeForce3 Ti-500 64MB @ 270/300, FW 66.93.

Auch hier bin ich erstaunt, wie gut die GF3 doch noch performt! =)

MfG,
Raff

ShadowXX
2004-11-29, 16:30:10
Hatte nur mal die d1_canals_09 getestet:

System:
A64 3800+
1 GiB Ram
6800 Ultra

Beide folgenden Werte gelten für 1600x1200 4xAA / 8xAF, Alles aufs höchste (incl. Reflect All)

nur Bri Optimierung, alle AF-Optimierungen aus:

d1_canals_09 = 30.43

Alle Optimierungen an:

d1_canals_09 = 31.93

Ich finde es ziemlich komisch, das die "Optimierungen" so wenig bringen, denn die BQ ist doch sehr stark auseinander.

Aber den Effekt hab ich schön öfter bei der Ultra bemerkt....Optimierungen ein bringt fast nie was...einzig Bri/Tri reisst ab und zu mal 5 FPS.

VoodooJack
2004-11-29, 16:43:42
So hab ich Half-Life 2 gespielt.

P4 - X800 XTPE - 4.12b - CCC: High Quality

d1_trainstation_02: 55 fps

VoodooJack
2004-11-29, 16:48:02
So hab ich Half-Life 2 gespielt.

P4 - X800 XTPE - 4.12b - CCC: High Quality

d1_canals_09: 50 fps

VoodooJack
2004-11-29, 16:50:32
So hab ich Half-Life 2 gespielt.

P4 - X800 XTPE - 4.12b - CCC: High Quality

d1_town_01: 71 fps

VoodooJack
2004-11-29, 16:52:46
So hab ich Half-Life 2 gespielt.

P4 - X800 XTPE - 4.12b - CCC: High Quality

d3_c17_12: 52 fps

BeCreative
2004-11-29, 18:40:47
Das nenne ich mal nice :O

VoodooJack
2004-11-29, 22:37:12
Das nenne ich mal nice :O

Es kommt noch nicer. Nicht dass der falsche Eindruck entsteht, ich hätte meistens "nur" mit ca. 50 fps gespielt. Anandtechs und HardOCPs Timedemos spiegeln viel besser die Durchschnittsgeschwindigkeit des gesamten Spiels wider. Die dürfte auf meinem System so bei 70 fps liegen.

P4 - X800 XTPE - 4.12b - CCC: High Quality

Anandtechs at_c17_12 Timedemo: 68 fps

VoodooJack
2004-11-29, 22:43:57
P4 - X800 XTPE - 4.12b - CCC: High Quality

Und nun HardOCPs hard_c17_12 Timedemo: 80 fps

VoodooJack
2004-11-29, 22:49:54
P4 - X800 XTPE - 4.12b - CCC: High Quality

Und nun ein Timedemo von Anandtech, das zeigt, dass die Frames auch über 100 fps gingen.

Anandtechs at_coast_05 Timedemo: 105 fps

Matrix316
2004-11-30, 14:41:14
Damit die Zeitverschwendung nicht ganz umsonst war ;) (warum dauert das eigentlich Stunden bis man in den Optionen die Einstellungen geändert hat??? )

Sys: XP2600+ 11.5*166 MHz 512 MB@166MHz (2.5,7,3,3) Single Channel, Shuttle AN35N nforce 2 Ultra400, Asus V9999TD 6800 128 MB @ 325/700

1. d1_canals_09
2. d2_town_01
3. d1_trainstation_02
4. d3_c17_12

1152*864 Von links oben nach rechts unten: Hoch, Hoch, Welt Spiegeln, Hoch, 4xAA, 8*AF, Hoch, Vsync deaktiviert

1. 35.52
2. 56.68
3. 37.55
4. 27.51


Sys: XP2600+ 11.5*166 MHz 1024 MB@166MHz (2.5,7,3,3) Dual Channel, Shuttle AN35N nforce 2 Ultra400, Asus V9999TD 6800 128 MB @ 325/700

1. 38.02
2. 59.70
3. 39.30
4. 30.44

BeCreative
2004-11-30, 18:11:01
P4 - X800 XTPE - 4.12b - CCC: High Quality

Und nun HardOCPs hard_c17_12 Timedemo: 80 fps

Naja... bei mir dürfts auf 1280x1024 ganz flüssig laufen ( mit 4xAA und 8xAF + max Details ) nur meine CPU scheint etwas zu schwach für Hl2 zu sein :(

Mr. Lolman
2004-11-30, 18:21:58
Mit den gleichen Einstellungen wie Matrix316 (Tommti Timedemos, alles max bis auf Wasserspiegelungen, 1152x864/4xAA/8xAF):

1. 37.55fps
2. 50.91fps
3. 44.03fps
4. 38,92fps



/Sys: AMD XP2400+ @ 2.4GHz / ABIT NF7-S / ATI Radeon 9700 PRO BBA @400/350 / 1GB TwinMos PC3200 CL2.5 @ 2-3-2-11 / Cat.4.12b

Mr. Lolman
2004-11-30, 18:56:41
Mit meiner Spieleinstellung (1280x1024/4xAA/8xbiAF):

1. 29.71 fps
2. 46.71 fps
3. 41.66 fps
4. 39.37 fps

Gast
2004-11-30, 21:04:33
Aber den Effekt hab ich schön öfter bei der Ultra bemerkt....Optimierungen ein bringt fast nie was...einzig Bri/Tri reisst ab und zu mal 5 FPS.

Ist zwar OffTopic aber ich kann dir nur zustimmen in anderen Spielen bringen die NV Optimierungen fast nie was (Sprung von Quality auf HighQuality bringt mehr Bildqualität aber die FPS bleiben meist gleich oder es gibt mal 2-3 fps weniger, viel is das nich). Bei Everquest2 z.b. bringts nichtmal was wenn man auf Performance schaltet, solange die Shader Regler auf Maximum stehen.

BeCreative
2004-11-30, 22:34:23
Ist zwar OffTopic aber ich kann dir nur zustimmen in anderen Spielen bringen die NV Optimierungen fast nie was (Sprung von Quality auf HighQuality bringt mehr Bildqualität aber die FPS bleiben meist gleich oder es gibt mal 2-3 fps weniger, viel is das nich). Bei Everquest2 z.b. bringts nichtmal was wenn man auf Performance schaltet, solange die Shader Regler auf Maximum stehen.

Jo , sry , ist zwar offtopic , aber da du ja nicht regestriert bist , kann ich dir auch keine Pn schreiben. Wie ist die Performance bei EQ2 so ? Bei der Beta war sie furchtbar.

IVN
2004-11-30, 22:37:34
On canals level 09,i have 35 fps with an gf6800nu on 1024 and 8x af.It's really funy that it doesn't matter if 2x,4x or without AA . ;D

My CPU is p4 2.0@2,5 and 1GB ram DC at 266mhz.

Gast
2004-11-30, 22:49:46
Jo , sry , ist zwar offtopic , aber da du ja nicht regestriert bist , kann ich dir auch keine Pn schreiben. Wie ist die Performance bei EQ2 so ? Bei der Beta war sie furchtbar.

Kann ein Mod uns hier bitte raussplitten ^^

Naja mit meiner 68GT gehts eigentlich, man kann sogar per Trick Antialiasing aktivieren was einiges bringt, aber das Spiel hat bei mir (gemessen mit Fraps) nie die 35fps marke durchbrochen, ich spiel in einem misch masch, volle texturen, wenig shader/licht effekte, keine schatten, im fenster bei 1024 und 8xaf
das wasser hab ich mal zum spass voll aufgedreht, die optionen " aktualisierung der umgebungsquadrantenkarte" und "reflexionen" alleine killen meine graka total wenn man auf max schaltet. denke das liegt einfach an den shadern da sich wirklich alles dann im wasser realistisch wiederspiegelt + die wellenbewegung beim schwimmen.
Hab 2gb Ram und ne Raid0 Partition mittlerweile, keine lade lags beim laufen mehr ^^

BeCreative
2004-12-01, 12:58:03
Kann ein Mod uns hier bitte raussplitten ^^

Naja mit meiner 68GT gehts eigentlich, man kann sogar per Trick Antialiasing aktivieren was einiges bringt, aber das Spiel hat bei mir (gemessen mit Fraps) nie die 35fps marke durchbrochen, ich spiel in einem misch masch, volle texturen, wenig shader/licht effekte, keine schatten, im fenster bei 1024 und 8xaf
das wasser hab ich mal zum spass voll aufgedreht, die optionen " aktualisierung der umgebungsquadrantenkarte" und "reflexionen" alleine killen meine graka total wenn man auf max schaltet. denke das liegt einfach an den shadern da sich wirklich alles dann im wasser realistisch wiederspiegelt + die wellenbewegung beim schwimmen.
Hab 2gb Ram und ne Raid0 Partition mittlerweile, keine lade lags beim laufen mehr ^^
Hehe ^^ , also furchbar geblieben xD
Ich habs zwar mit einer alten IDE Platte und 512 Mb Ram gezockt , jetzt habe ich 1GB Ddr400 Ram und 2 SATA Western Digital Platten im Raid0 laufen , denke mal dass die Performance besser wäre , aber trotzdem schwach die Leistung bei EQ2 : (

Demirug
2004-12-01, 17:10:53
Funktionieren bei jemandem der sein HL2 auf Autoupdate hat die Demos noch? Bzw gibt es einen Trick das wieder hinzubiegen?

Gast
2004-12-01, 18:36:56
Hallo Leute,

habe ein dickes Problem mit dem benchen von HL2! Nachdem Steam heute mal wieder ein Update eingespielt hat funktioniert HL2 nicht mehr mit den Timedemos die ich bis dato hatte sprich Coast 05 und coast 12 usw... Das Programm spuckt folgende fehlermeldung raus:


ERROR: demo network protocol 6 outdated, engine version is 7
Failed to read demo header.

Also muss ich jetzt immer frische demos sammeln oder warum sagt das Prog das die dateien veraltet sind? Steam ist ein drecks Prog ich kann net mehr benchen! :(

Hilfe wäre echt toll. :-)

THX
Gast

Gast
2004-12-01, 22:57:09
Kann mir echt niemand helfen? Please. :-)

Greetings
Gast

Crazy_Bon
2004-12-01, 23:01:42
Spielst du auch mal HL2 oder tust du nur damit benchen? ;)

deekey777
2004-12-01, 23:27:47
Funktionieren bei jemandem der sein HL2 auf Autoupdate hat die Demos noch? Bzw gibt es einen Trick das wieder hinzubiegen?


Leider nicht, besonders für mich ist es etwas ärgerlich, da ich aus meinem 2500+ einen XP-M 3000+ "erschaffen" habe. ;(

Vielleicht gibt's ein Update.

Übrigens meint jetzt HL2, dass meine 9800Pro nur für siple Wasserreflektionen gut genug ist.

Gast
2004-12-02, 00:04:55
Spielst du auch mal HL2 oder tust du nur damit benchen? ;)

Wenn Du mich meinst Dann auch spielen. :D aber benchen auch. :) Und das geht halt nicht mehr mist.

greetings
Gast

Digg
2004-12-02, 15:33:28
es wundert mich wirklich wie gut das game mit einer 9800pro läuft.
habe unter grafikdetails alles hochgeschraubt, 1024*768*32 und zusätzlich 4x AA an.
wenn man das vergleicht mit doom3.. naja, ist ein witz dagegen.
HL2 macht wenigstens spass und ist nicht nur ein 1.5gb grosser und dunkler benchmark. ;)

Fruli-Tier
2004-12-02, 21:27:48
es wundert mich wirklich wie gut das game mit einer 9800pro läuft.
habe unter grafikdetails alles hochgeschraubt, 1024*768*32 und zusätzlich 4x AA an.
wenn man das vergleicht mit doom3.. naja, ist ein witz dagegen.
HL2 macht wenigstens spass und ist nicht nur ein 1.5gb grosser und dunkler benchmark. ;)

ROFL :D

1280x1024 Alles High und Reflect All kein AA, 8x AF, FW 67.03 -> Quality mit AF-Mips und AF-Samples Optimierung oFF

d1_canals_09 24.62

d1_town_01 46.28
d1_trainstation_02 42.45
d3_c17_12 36.45

BeCreative
2004-12-02, 21:51:14
Leider nicht, besonders für mich ist es etwas ärgerlich, da ich aus meinem 2500+ einen XP-M 3000+ "erschaffen" habe. ;(

Vielleicht gibt's ein Update.

Übrigens meint jetzt HL2, dass meine 9800Pro nur für siple Wasserreflektionen gut genug ist.


hehe , und auf der vorrigen E3 die ganzen Videos etc. , Hl2 wird auf eine 9800Pro perfekt abgestimmt etc. Die Sternchen neben den Einstellungen sind die empholenen Einstellungen oder ?

deekey777
2004-12-02, 22:04:46
hehe , und auf der vorrigen E3 die ganzen Videos etc. , Hl2 wird auf eine 9800Pro perfekt abgestimmt etc. Die Sternchen neben den Einstellungen sind die empholenen Einstellungen oder ?


Verstehe ich nicht, HL2 läuft perfekt, selbst mit "Reflect all". :|

Und seit heute meint HL2 wieder, dass meine 9800 Pro für "Reflect World" geeignet ist. Verstehe das einer...

BeCreative
2004-12-02, 23:36:50
Verstehe ich nicht, HL2 läuft perfekt, selbst mit "Reflect all". :|

Und seit heute meint HL2 wieder, dass meine 9800 Pro für "Reflect World" geeignet ist. Verstehe das einer...
Du sagtest ja dass Hl2 meint dass deine Karte nur für simple Wasserreflektionen gut genug sei :) Bei einem Spiel das an deine Karte sozusagen angepasst wurde sollte ja sowas nicht vorkommen ; ) , egal ; Hauptsache es läuft gut.

Mr. Lolman
2004-12-03, 00:40:39
ROFL :D


:confused:

1280x1024 Alles High und Reflect All 4xAA, 8xAF, Cat.4.12b Hohe Qualität

d1_canals_09 24.81
d1_town_01 41.66
d1_trainstation_02 37.33
d3_c17_12 36.64

XP2400+ @ 2.4GHz / ABIT NF7-S / ATI Radeon 9700 PRO BBA @400/350 / 1GB TwinMos PC3200 CL2.5 @ 2-3-2-11

Fruli-Tier
2004-12-03, 08:11:32
:confused:


Also geROFLt hab ich über das Posting vor mir ;-)

Aber wieso ist dein Lahmarschiger PC (bitte nich ernst nehemen :smile: ) schneller als meiner und das bei höheren Quali Settings :eek:

gnomi
2004-12-03, 09:28:10
Du sagtest ja dass Hl2 meint dass deine Karte nur für simple Wasserreflektionen gut genug sei :) Bei einem Spiel das an deine Karte sozusagen angepasst wurde sollte ja sowas nicht vorkommen ; ) , egal ; Hauptsache es läuft gut.

Die "Reflect All" Einstellung erfordert- bei mir zumindest- ausschließlich CPU Power. Ich habe das mal in den Waterworks getestet- Ergebnis:
1) Zwischen 1024 mit 4*AA 8*AF & deaktivierten Optimierungen und 1600*1200 mit den selben Einstellungen überhaupt kein zu sehender fps Verlust. (Geforce 6800 GT@default)
2) Bei Verringerung der Einstellung auf "Reflect World", ist ein z.t. fünfzigprozentiger Performanceschub zu beobachten. (P4b 2,4@2,8 Ghz)

MechWOLLIer
2004-12-04, 16:11:47
Toll, Steam geupdated und schon gehen keine Timedemos mehr...... :mad:
Weiß vielleicht einer, mit welchen Konsolenbefehlen man eine eigene Demo aufzeichnen kann und wie man sie beenden kann?
Wo speichert HL2 dann die TD ab?


edit: eine Frage habe ich mal. Ist es normal, dass viele Timedemos so schöne "Zukungen" haben? Wenn nein, wie kann man die verhindern.
Ich habe jetzt mal in dem Canals_09 Level eine eigene TD aufgenommen und würde mal gerne wissen, wie GPU fördernd die ist. Wäre nett, wenn das mal ein paar Leute testen könnten:)
Wers ausprobiere will, hier gibts sie und sie funktioniert mit der Engine 7.
http://www.mechwollier.de/3dc/3.dem

storms18
2004-12-04, 17:37:43
Ich hab mir mal schnell eine Timedemo gemacht:
cost01

1280x9xx alles high ausser tex auf mittel kein aa o. af

sys aus der sig

im dx9 modus also mit dx9 effekten!!!!!!
23x61 fps!!!

VoodooJack
2004-12-05, 13:27:50
Toll, Steam geupdated und schon gehen keine Timedemos mehr...... :mad:
Ich habe jetzt mal in dem Canals_09 Level eine eigene TD aufgenommen und würde mal gerne wissen, wie GPU fördernd die ist. Wäre nett, wenn das mal ein paar Leute testen könnten:)
Wers ausprobiere will, hier gibts sie und sie funktioniert mit der Engine 7.
http://www.mechwollier.de/3dc/3.dem

Juhu. Wir können wieder HL2 benchen. :) Der Dank der Benchmarking-Community ist dir schon mal gewiss.

Ich würde schon sagen, dass dein Timedemo fordernd ist. Trotz Bombardement schaust du dich ausgiebig in der Landschaft um.

X800 XTPE @585/590 - 4.12 b2 - Mipmap Details: High Quality

(Anmerkung für Radeon-User: Der 4.12 b2 war bei mir in diesem Timedemo um 10% schneller als der 4.12 b1.)

timedemo 3: 56.7 fps

MechWOLLIer
2004-12-05, 14:50:45
Ok, dann will ich auchmal.
Athlon64 @ 2300Mhz
1024MB @ 230Mhz @ 2-2-2-5
Geforce 6800U @ 425/625
FW 67.02 --> HQ
1024x768/1xAA/1xAF: 83,14
1600x1200/4xAA/16xAF: 34,2

al1asx
2004-12-05, 15:09:17
Was mich ein wenig wundert ist das ich keine Unterschied zwischen 2.9 GHz und 3.6 GHz feststellen kann. Beide CPU Taktraten kommen aufs selbe Ergebniss und das mit ner Radeon 9800 Pro. Sollte HL2 wirklich so extrem GPU abhaengig sein?

1280*960 4xAA, 8xAF AGP-ApertureSize 256@2.9 GHz
6947 frames 166.329 seconds 41.77 fps 6.313 fps variability

1280*960 4xAA, 8xAF AGP-ApertureSize 128@2.9 GHz
6947 frames 163.945 seconds 42.37 fps 5.986 fps variability

1280*960 4xAA, 8xAF AGP-ApertureSize 128@3.6 GHz
6947 frames 158.807 seconds 43.75 fps 7.478 fps variability
Second Run same settings...
6947 frames 159.131 seconds 43.66 fps 4.036 fps variability

Wie Ihr seht sind die unterschiede marginal, kann doch eigentlich aber net sein...

Fruli-Tier
2004-12-05, 15:41:24
na schau doch mal was für eine Auflösung du hast und welche Qualitätseinstellungen du anwendest. HL² kann noch so ATi optimiert sein, aber irgendwann ist selbst eine "angestaubte" 9800 Pro am Ende...

Teste doch einfach mal in 1024x768 ohne AA / AF und dann denke ich, wirst du auch mehr Frames mit mehr CPU Leistung bekommen. Ob das viel oder weniger mehr wird, ist schwer zu beurteilen.

MechWOLLIer
2004-12-05, 16:59:52
Es stimmt, diese Settings sollten eigentlich bei der 9800Pro nur noch GPU limitiert sein.
Aber mit welcher TD ebnchst du, dass in den Settings deine Frames noch so hoch sind?

al1asx
2004-12-05, 17:29:38
Timedemo war das 3dc_canals das es hier zum download gibt, war mir nicht mehr ganz sicher deswegen hab ich noch mal mit selbigem gemessen und bin zu folgenden results gekommen.

1280*960 4xAA, 16xAF AGP-ApertureSize 32@3.6 GHz
6947 frames 149.024 seconds 46.62 fps 5.309 fps variability

eigene cfg:

cl_showfps 2
jpeg_quality 100
cl_forcepreload 1
sv_forcepreload 1
cl_ragdoll_collide 1
violence_ablood 1 // [0,1] - If set to 1 shows alien blood when they are hit. Disabling this can improve performance but reduce realism.
violence_agibs 1 // [0,1] - If set to 1 shows alien gore when they are hit. Disabling this can improve performance but reduce realism.
violence_hblood 1 // [0,1] - If set to 1 shows human blood when they are hit. Disabling this can improve performance but reduce realism.
violence_hgibs 1 // [0,1] - If set to 1 shows human gore when they are hit. Disabling this can improve performance but reduce realism.
cl_ejectbrass 1
cl_show_bloodspray 1
r_drawflecks 1
r_DrawRain 1
r_dynamic 1
r_lod -8 (default -1, -8=maximum level of details)
cl_maxrenderable_dist 8000 (default glaube 1800)
cl_detaildist 8000 // Details wie Gras, Entfernung (default 1200)
cl_detailfade 1900 // Übergang von kein Gras zu voll sichtbarem Gras (8000 - 8000, default 800)
r_maxmodeldecal 50 // höchste Anzahl an Decals auf Models (alle Einsc

Auch die teilweise wesentlich hoeheren details wie z.B r_lod -8 wirken sich nicht wirklich negativ aus denn das Ergebniss kann sich im Vergleich doch sehen lassen.

1280*960 4xAA, 16xAF AGP-ApertureSize 32@3.6 GHz
6947 frames 159.651 seconds 43.51 fps 4.945 fps variability

Vor allem das aendern der AGP ApertureSize zurueck auf 32 MB hat sich sehr positiv bemerkbar gemacht da die Soundlags voellig verschwunden sind.
Wenn ich meine Ergebnisse mit denen von AnandTech vergleiche komme ich zu dem Schluss das mir durch 512 MB weniger Ram ca. 20% Leistung floeten geht. Von daher bin ich mit der Leistung meiner Maschine wie immer mehr als zufrieden. :)

storms18
2004-12-05, 17:46:17
Also:

1280x980
alles hoch auser
texturen die sind auf mittel

mit freigeschalteten reflektionen

20.26fps

guter wert wenn man bedenkt in welchen settings ich zogge

tb
2004-12-07, 22:28:00
Funktionieren bei jemandem der sein HL2 auf Autoupdate hat die Demos noch? Bzw gibt es einen Trick das wieder hinzubiegen?

Glaub nicht. Hab die Version im Header der Demos mal geändert, jetzt nörgelt HL2 nicht mehr rum, schmiert aber ab :(

Thomas

RS_Borsti
2004-12-12, 00:25:30
Na sowas war ja zu erwarten. Supertoll.... Ein Haufen Arbeit umsonst. Dann eben keine HL2 Benchmarks mehr.

Hab zwar ein schönes Backup einer älteren Version auf nem anderen Rechner, aber rüberkopieren scheitert daran das dann Steam unbedingt Online gestartet werden muss.

Na mal schaun was da noch geht

Lars - THG

RS_Borsti
2004-12-12, 00:52:51
Uff... es geht mit dem Rüberkopieren mit n bissl trickserei doch noch :)

Lars - THG

MechWOLLIer
2004-12-12, 10:49:46
Könntest du uns vielleicht mitteilen wie?
Ich habs mal versucht, aber danach ging nichts mehr, bzw. ich hatte keine Konsole mehr.
Und seit dem ich meine Timedemo aufgenommen habe, traue ich mich schon gar nicht mehr, das Internet anzuschmeißen, wenn ich HL2 spielen möchte.

RS_Borsti
2004-12-12, 16:48:38
Für die meisten wird es wohl nicht gehen, es sei denn, sie haben mehrere Installationen.

Ich habe HL2 auf mehreren Rechnern installiert. Ich habe mir einfach die Ordner Steamapps, Steam, Rescource und Bin von einem anderen Rechner, der die Updates noch nicht hat, rüberkopiert. (Steam ist dort im selben Pfad installiert).

Mit gezogenem Netzwerkkabel und Start im Offline Modus geht es dann wieder. Alles darf man allerdings nicht rüberkopieren, sonnst muss man sich erst in Steam neu einloggen und das Problem geht von vorne los.

Ich lass jetzt jedenfalls erstmal ein Backup des Steam Ordners auf der Platte... sicher ist sicher. Kann auch sein das man nur einige wenige Files wirklich austauschen muss, aber die zu finden ist die Nadel im Heuhaufen. Vielleicht kann ich ja noch was über das Datum der jeweiligen Files herausfinden.

Lars - THG

BeCreative
2004-12-12, 22:12:28
Bei mir gehen diese alten Demos nicht nach dem Update der Source Engine.

Limited
2004-12-17, 11:37:34
sagt mal: Bei der d1_canals_09 Demo bemerke ich immer ein ständiges Ruckeln des Bootes, auch der Rotor des Helicopters dreht sehr langsam. Es ist dabei egal welche Auflösung und Qualität ich am Laufen habe. Bei den anderen Demos ist das nicht der Fall.. hatte das schon mal von euch jemand?

Limited
2004-12-17, 11:48:31
hat sich erledigt.. ist wohl eine Frage des Aufnehmens und Abspielens der Map...

md
2004-12-17, 11:50:21
also ich habe durschnittlich 50 fps :biggrin:

1200x1024 kein AA oder AF, alles aber auf High

mustafa
2004-12-17, 12:27:10
@ san salvator, dreh doch den bildschrim ab, wennste die timedemo startest, dann kann die demo spoilern was se will :wink:

Madkiller
2004-12-19, 13:41:22
Hier gibt es noch ein Benchtool, das auch mehrere Timedemos für die 7er Version beinhaltet:
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=927
Auch wenn IMHO nur das "d3c171.dem" bzw das "HardwareOC D13c17" wirklich was taugt.

Matrix316
2004-12-23, 15:00:55
Hier mal ein paar Werte:

(Sys A64 3000+ newcastle, Asus K8N s754, 1 GB @ 333, Asus V9999/TD 6800NU 128 MB @ standard Takt)

Resolution: 1024×768
Demo: HardwareOC - d3c171
Detail: Maximum quality
Antialising mode: 4×
Filtering mode: Anisotropic 4×
Hardware DirectX level: DirectX 9
Heapsize: 64 MB - default
Score = 50.1 FPS

Resolution: 1280×1024
Demo: HardwareOC - d3c171
Detail: Maximum quality
Antialising mode: 4×
Filtering mode: Anisotropic 4×
Hardware DirectX level: DirectX 9
Heapsize: 64 MB - default
Score = 26.7 FPS


Resolution: 1024×768
Demo: HardwareOC - d3c171
Detail: Maximum quality
Antialising mode: None
Filtering mode: Trilinear
Hardware DirectX level: DirectX 9
Heapsize: 64 MB - default
Score = 59.2 FPS

Resolution: 1280×1024
Demo: HardwareOC - d3c171
Detail: Maximum quality
Antialising mode: None
Filtering mode: Trilinear
Hardware DirectX level: DirectX 9
Heapsize: 64 MB - default
Score = 54.8 FPS

VoodooJack
2004-12-23, 17:26:29
P4EE @3.8
X800 XTPE @580/590
Cat 4.12

CCC: High Quality
HL2: alles High/Reflect all

MechWOLLIers Timedemo 3.dem (d1_canals_09):

1600x1200/16xAF/4xAF: 65 fps

Anmerkung: HL2 mit aktuellem Soundstutter-Fix läuft wieder so schnell wie in Version 6.

MechWOLLIer
2004-12-23, 17:53:21
Anmerkung: HL2 mit aktuellem Soundstutter-Fix läuft wieder so schnell wie in Version 6.
Kann man derzeit noch HL2 updaten, ohne das der direkt wieder anfängt zu meckern?

Huch, die X800XT-PE ist in meiner TD ja mehr als doppelt so schnell wie eine Geforce 6800U, auch wenn sie stärker geoct wurde...... Allerdings muss man sagen, dass ich auch alle Optimierungen für AF deaktivert hatte.

VoodooJack
2004-12-23, 21:27:02
Kann man derzeit noch HL2 updaten, ohne das der direkt wieder anfängt zu meckern?


Das gestrige Update lief bei mir genauso reibungslos über die Bühne wie eigentlich jedes Update zuvor.

Hättest du nicht Lust, über die Feiertage noch ein weiteres anspruchsvolles Timedemo für die Version 7 zu machen? Ich hätte da schon einen Vorschlag. Ich meine das Level mit dem Kran, wo man über einen Holzsteg zu einer Hütte raufläuft und sich mit Antlions und Combines zugleich herumbalgen muss. Diese Stelle ist ganz schön anspruchsvoll. Ist in etwa mit Canals09 zu vergleichen. Komischerweise hat sich noch niemand diese Stelle für ein Timedemo herausgepickt.

Raff
2004-12-23, 22:39:14
Ne richtig schicke Timedemo für das aktuellste HL² würde mich auch mal interessieren. :)

MfG,
Raff

MechWOLLIer
2004-12-23, 23:20:00
Hättest du nicht Lust, über die Feiertage noch ein weiteres anspruchsvolles Timedemo für die Version 7 zu machen? Ich hätte da schon einen Vorschlag. Ich meine das Level mit dem Kran, wo man über einen Holzsteg zu einer Hütte raufläuft und sich mit Antlions und Combines zugleich herumbalgen muss. Diese Stelle ist ganz schön anspruchsvoll. Ist in etwa mit Canals09 zu vergleichen. Komischerweise hat sich noch niemand diese Stelle für ein Timedemo herausgepickt.
Also die Version 7 ist die der aktuellen Version, oder?
Ich glaube nicht, dass ich über die Feiertage dazu kommen werde, da ich wohl nicht gerade oft und lange dasein werde. Aber ich hab ja Ferien, kurz danach kann ich mal eine machen:)

VoodooJack, kannst du mir bitte mal den genauen Namen des Levels sagen.

VoodooJack
2004-12-24, 00:39:50
Also die Version 7 ist die der aktuellen Version, oder?
Ich glaube nicht, dass ich über die Feiertage dazu kommen werde, da ich wohl nicht gerade oft und lange dasein werde. Aber ich hab ja Ferien, kurz danach kann ich mal eine machen:)

VoodooJack, kannst du mir bitte mal den genauen Namen des Levels sagen.

Ja, die aktuelle Version ist V7.

Die Map heißt d2_coast_04. Du fährst mit dem Scout Car eine Schlucht runter Richtung Meer. Bei den Docks angekommen, stellst du das Scout Car bei einem Stampfer ab und rennst den Holzsteg hoch, um mit Hilfe des Krans dein Fahrzeug hochzuhieven. Besser gesagt, du kämpfst dich einen Holzsteg hoch, da du ja sowohl von Antlions als auch von Combine Soldiers attackiert wirst. Das ist die Stelle, die ganz schön an den Frames zehrt.

deekey777
2004-12-24, 00:49:28
Ne richtig schicke Timedemo für das aktuellste HL² würde mich auch mal interessieren. :)

MfG,
Raff


Wie wär's mit dem Kampf gegen den Kampfhubschrauber im Airboot&Superduper-MG? :)

Die Timedemo ruht schon seit dem letzten grossen Update auf der Festplatte, als die Timedemos von tommti-systems nicht mehr laufen wollten.

MechWOLLIer
2004-12-24, 09:10:25
Die Timedemo ruht schon seit dem letzten grossen Update auf der Festplatte, als die Timedemos von tommti-systems nicht mehr laufen wollten.
Ja, dann immer her damit:)

Ich werd mir das Kranlevel dann mal die nächsten Tage mal angucken.

deekey777
2004-12-24, 12:01:30
Ja, dann immer her damit:)




Ich glaub, du hast eine PM. :)

Raff
2004-12-25, 13:36:45
MechWOLLIers Demo3:

640x480 => 85,4 fps
1024x768 => 46,7 fps
1024x768 & 8xAF => 20,0 fps
1024x768 & 8xS/8xAF => 6,0 fps

Tbred @ 2444 MHz (FSB213), GeForce4 Ti-4600 128MB @ 323/360, ForceWare 71.20.

Das letzte Setting hat etwa 3 Wochen zum Durchlaufen gebraucht. ;)
Beim Auslachen dieser Werte bitte zwei Dinge beachten:

1. Den enormen Einbruch von 640x480 auf 1024x768.
2. Dass bei der Qualität des AFs dem NV25 kein R420 und kein NV40 das Wasser reichen kann. =)

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2004-12-25, 13:39:31
2. Dass bei der Qualität des AFs dem NV25 kein R420 und kein NV40 das Wasser reichen kann. =)


fps bereinigt schon ;)
(da fährt man halt mit neueren Karten 1600x1200 und hat trotz schlechtterem AF insgesamt ne bessere Qualität als ne NV25 in 1024)

BTW: Warum hast du ne GF4 im Rechner?

Raff
2004-12-25, 13:43:42
Shit, da ist was dran, Mr. Lolman. X-D
Aber winkelunabhängiges AF rockt echt übelst -- als Radeon-User hab ich teils echt gestaunt.

Ich hab' die GeForce4 für ne Treiber-Testreihe drin. So gut wie fertig.

MfG,
Raff

Coda
2004-12-25, 14:22:00
(da fährt man halt mit neueren Karten 1600x1200 und hat trotz schlechtterem AF insgesamt ne bessere Qualität als ne NV25 in 1024)
Gerade in hohen Auflösungen bräuchte man eigentlich mehr AF damit das mehr an Pixeln was bringt :rolleyes:

Raff
2004-12-25, 14:25:25
Ja, aber da dank der höheren Auflösung das Banding bzw. der Matsch weiter in den Hintergrund wandert, fallen niedrige AF-Stufen nicht mehr so negativ auf.

MfG,
Raff

Coda
2004-12-25, 14:26:14
Das Banding wandert bei höheren Auflösungen nicht weiter nach hinten. Wie kommst du drauf?

MechWOLLIer
2004-12-25, 19:14:25
Das Banding wandert bei höheren Auflösungen nicht weiter nach hinten. Wie kommst du drauf?
Nunja, imo fällt das Bnding in hohen Auflösungen aber nicht mehr so auf, wie in kleineren.

Weiß einer, wie man es schafft, dass die TD am Ende keine Pause mehr einlegt?

VoodooJack
2004-12-25, 19:48:18
Nunja, imo fällt das Bnding in hohen Auflösungen aber nicht mehr so auf, wie in kleineren.

Weiß einer, wie man es schafft, dass die TD am Ende keine Pause mehr einlegt?

Meinst du den "Paused" Screen? Den hab ich in anderen HL2-Timedemos auch schon gesehen. Von mir aus kannst du ihn ruhig drinlassen.

Geh ich richtig in der Annahme, dass du schon fleißig am Basteln deines nächsten Meisterwerkes bist?

Coda
2004-12-25, 22:00:08
Nunja, imo fällt das Bnding in hohen Auflösungen aber nicht mehr so auf, wie in kleineren.
Die LOD Level verschieben sich trotzdem nicht. AF wird mit hohen Auflösungen einfach sinnvoller.

MechWOLLIer
2004-12-25, 22:53:14
Geh ich richtig in der Annahme, dass du schon fleißig am Basteln deines nächsten Meisterwerkes bist?
Leider nein:(
Ich komme über Weihnachten zu fast gar nichts und morgen wird es nicht anders sein. Dazu kommt noch, dass ich schon seit längerem an einem Artikel am werkeln bin, der einfach nicht fertig werden will(die Zeit und ein schöner Fehler....), dazu ebenfalls noch an einem neuen Design, und, und, und. Morgen werd ich wohl auch nicht dazu kommen, aber am Montag werde ich mir das ganze mal ansehen, versprechen kann ich aber nichts.

VoodooJack
2004-12-26, 00:33:03
Leider nein:(
Ich komme über Weihnachten zu fast gar nichts und morgen wird es nicht anders sein. Dazu kommt noch, dass ich schon seit längerem an einem Artikel am werkeln bin, der einfach nicht fertig werden will(die Zeit und ein schöner Fehler....), dazu ebenfalls noch an einem neuen Design, und, und, und. Morgen werd ich wohl auch nicht dazu kommen, aber am Montag werde ich mir das ganze mal ansehen, versprechen kann ich aber nichts.

Vollstes Verständnis. Real Life geht vor.

MechWOLLIer
2004-12-26, 01:10:14
Vollstes Verständnis. Real Life geht vor.
Thx:)

Aber ich konnte es mal wieder nicht lassen und habe eben mal wieder eine Stunde rumprobiert, obwohl ich heute eigentlich etwas früher ins Bett gehen wollte.....
Insgesamt fällt es in dem Level imo recht schwer eine ordentliche TD zu machen, da man nicht wirklich kontrollieren kann, wann die Käfer auftauchen. Somit kann es passieren, dass ein paar Sekunden einfach nichts passiert.
Ich habe es dann auch mal geschafft, zwei einigermaßen ordentliche TD aufzunehmen, allerdings scheint das Level nicht ganz so fordernd zu sein, wie das Canals_09 Level.
Morgen werde ich versuchen, noch ein fordernderes TD auf die Beine zu stellen, alleridngs bezweifele ich, dass das klappt.

Raff
2004-12-26, 01:17:38
Das Banding wandert bei höheren Auflösungen nicht weiter nach hinten. Wie kommst du drauf?

Subjektiv tut das es IMHO auf jeden Fall.

Thx:)

Aber ich konnte es mal wieder nicht lassen und habe eben mal wieder eine Stunde rumprobiert, obwohl ich heute eigentlich etwas früher ins Bett gehen wollte.....
Insgesamt fällt es in dem Level imo recht schwer eine ordentliche TD zu machen, da man nicht wirklich kontrollieren kann, wann die Käfer auftauchen. Somit kann es passieren, dass ein paar Sekunden einfach nichts passiert.
Ich habe es dann auch mal geschafft, zwei einigermaßen ordentliche TD aufzunehmen, allerdings scheint das Level nicht ganz so fordernd zu sein, wie das Canals_09 Level.
Morgen werde ich versuchen, noch ein fordernderes TD auf die Beine zu stellen, alleridngs bezweifele ich, dass das klappt.

Macht eigentlich nix. Mit der Canals09-Timedemo hat man eine Art Worst-Of, denn dort gibt es forderndes Pixel-Shader-Wasser, kombiniert mit mit weiterem aufspitzendem Wasser -- das tut der GraKa weh.

Wenn du es packst, eine gute "Real-Game"-Demo zu basteln, hat man etwas, das den groben Alltag beim Zocken widerspiegelt. So niedrige FPS wie in der Canals-Demo wird man nicht oft finden.

MfG,
Raff

MechWOLLIer
2004-12-26, 11:53:52
So, ich bin jetzt fertig geworden und es sind direkt zwei Timedemos geworden.
Insgesamt lässt sich sagen, dass das Level irgendwie CPU limitiert zu sein scheint, zumindest gibt es in niedrigeren Settings nicht soviel Framezuwachs wie in hohen.

Die erste Timedemo die ich aufgenommen habe heißt MW_coast1 und ist relativ gestellt, sprich ich bin extra immer ins Wasser gelatscht und habe dort schön rumgeschossen, auch wenns unnötig war. Das war die anspruchvollste TD, die ich in dem level hinbekommen habe.

Die zweite TD heißt MW_Coast2 und ist nur wegen Raff entstanden:D
Dort habe ich versucht so zu spielen, wie ich es auch getan hätte, wenn es keine TD gewesen wäre(nur an einer Stelle musste der Raketenwerfer mal dran).
Merkwüdigerweise ist diese TD aber nicht wirklich schneller als die erste....

Naja, genug geschwafelt, hiuer gibts die Timedemos:
http://www.mechwollier.de/3dc/hl2_coast.rar

MechWOLLIer
2004-12-26, 20:05:52
Auch wenn sich bis jetzt noch keiner erbarm hat, hier mal meine Ergebnisse.
Athlon64 @ 2250Mhz
1024MB @ 225Mhz @ 2-2-2-5
Geforce 6800U @ 425/625
ForceWare 71.20 -->HQ

MW_Coast1:
1024.768/1xAA/1xAF: 57,19
1600x1200/4xAA/16xAF: 39,73

MW_Coast2:
1024.768/1xAA/1xAF: 57,05
1600x1200/4xAA/16xAF: 43,5

Raff
2004-12-26, 20:07:48
Ich muss noch etwas am PIV-Rechner testen, dann gebe ich mir deine Demos mal mit Maximaltakten. :)

€dit:

So.
Hier die Werte:

MW_Coast1:
1024x768x32, kein AA/AF: 40,8 fps
1024x768x32, 2xAA/4xAF: 25,6 fps
1024x768x32, 8xS/8xAF: 6,0 fps

MW_Coast2:
1024x768x32, kein AA/AF: 41,9 fps
1024x768x32, 2xAA/4xAF: 28,5 fps
1024x768x32, 8xS/8xAF: 7,2 fps

Tbred @ 2444 MHz (FSB213), GeForce4 Ti-4600 128MB @ 322/365, ForceWare 61.76.

Hach, wenn 8xS nur flüssig laufen würde. Die Zäune und Bäume sehen damit schon sehr geil aus. =)
MechWOLLIer, könntest du mal bitte 8xS-Benches posten? Würde mich schwer interessieren, wie viel schneller die 6800 da ist. Nen Unterschied gibt's wohl auch noch: Beim NV25 ist hier noch 4xOGMSAA enthalten, beim NV40 dann RG.

MfG,
Raff

VoodooJack
2004-12-27, 00:04:21
So, ich bin jetzt fertig geworden und es sind direkt zwei Timedemos geworden.
Insgesamt lässt sich sagen, dass das Level irgendwie CPU limitiert zu sein scheint, zumindest gibt es in niedrigeren Settings nicht soviel Framezuwachs wie in hohen.

Die erste Timedemo die ich aufgenommen habe heißt MW_coast1 und ist relativ gestellt, sprich ich bin extra immer ins Wasser gelatscht und habe dort schön rumgeschossen, auch wenns unnötig war. Das war die anspruchvollste TD, die ich in dem level hinbekommen habe.

Die zweite TD heißt MW_Coast2 und ist nur wegen Raff entstanden:D
Dort habe ich versucht so zu spielen, wie ich es auch getan hätte, wenn es keine TD gewesen wäre(nur an einer Stelle musste der Raketenwerfer mal dran).
Merkwüdigerweise ist diese TD aber nicht wirklich schneller als die erste....

Naja, genug geschwafelt, hiuer gibts die Timedemos:
http://www.mechwollier.de/3dc/hl2_coast.rar

Danke, TD-Maestro.

Mir sind zwei Dinge aufgefallen:

1. Auf deinem System ist ein bemerkenswerter Unterschied zwischen Coast1 und Coast2 feststellbar, auf meinem System dagegen keiner. Ich erziele in beiden TDs das gleiche Ergebnis, d. h. jeweils 54 fps mit 4xAA.
2. Auf deinem System ist Canals09 anspruchsvoller. Auf meinem System ist Coast04 anspruchsvoller, wie vorhergesagt. In Canals_09 erziele ich 65 fps mit 4xAA, in Coast_04 54 fps mit 4xAA.

Ich beschränke mich in folgenden Screenshots auf Coast2, da es von dir realistischer gemacht wurde und weil du dort besser abschneidest. ;)

P4EE @3.8
X800 XTPE @580/590
Cat 4.12

VoodooJack
2004-12-27, 00:21:28
Hach, wenn 8xS nur flüssig laufen würde. Die Zäune und Bäume sehen damit schon sehr geil aus. =)
MfG,
Raff

Raff, was glaubst du wohl, wie HL2 in 1600x1200 mit 6xAA ausschaut? Ich kann's dir sagen, da ich es so spiele. Perfekt. Traumhaft schön.

P4EE @3.8
X800 XTPE @580/590
Cat 4.12

Raff
2004-12-27, 00:25:20
Ich weiß als R350-User ja, wie es in 1600x1200x32 mit 6xAA aussieht. :) Ruckelt zwar stellenweise übel bei mir ... aber an 8xS kommt das MSAA allein nicht heran. Glaub' mir, wenn du einmal die Hybrid-Modi von nVidia in Aktion gesehen hast, würdest du gerne (das gegen Polygon-Jaggies exzellente) 6xAA gegen 8xS oder 16x tauschen. Damit werden auch Bäume und Zäune geglättet, womit das gesamte Bild ruhig wird -- perfekt. =)

MfG,
Raff

Carlo28
2004-12-27, 00:27:40
Hallo Jungs.
Kann mir mal jemand sagen warum die Demos bei mir nicht abgespielt werden?
HL2 wurde komplett geupdated also alles ist auf aktuellem Stand!?
Die Mechwolliers Demo "3" funzt prima aber die neuen nicht? Kann jemand helfen?

MechWOLLIer
2004-12-27, 00:28:57
Danke, TD-Maestro.
Gern geschehen:)

1. Auf deinem System ist ein bemerkenswerter Unterschied zwischen Coast1 und Coast2 feststellbar, auf meinem System dagegen keiner. Ich erziele in beiden TDs das gleiche Ergebnis, d. h. jeweils 54 fps mit 4xAA.
2. Auf deinem System ist Canals09 anspruchsvoller. Auf meinem System ist Coast04 anspruchsvoller, wie vorhergesagt. In Canals_09 erziele ich 65 fps mit 4xAA, in Coast_04 54 fps mit 4xAA.

Das ist wirklich etwas merkwürdig. Ich könnte mir vorstellen, dass sich hier zeigt, dass Valve nicht so freudnlich bei den Shadern für nvidia Karten umgegangen ist. Shadereffekte gibt es in Canals_09 ja in Massen und dort schneidet die 6800U deutlich schlechter als im Coast Level ab.

MechWOLLIer
2004-12-27, 00:30:31
Hallo Jungs.
Kann mir mal jemand sagen warum die Demos bei mir nicht abgespielt werden?
HL2 wurde komplett geupdated also alles ist auf aktuellem Stand!?
Die Mechwolliers Demo "3" funzt prima aber die neuen nicht? Kann jemand helfen?
Das kann eigentlich nicht sein. HL2 wurde zwar zwischenzeitlich bei mir auch mal geupdated, allerdings ist es immer noch die selbe Steam Engine Version. Bei mir funktionieren auch die alten und die neuen TD einwandfrei. Was sagt er denn als Fehlermeldung?

Carlo28
2004-12-27, 00:35:31
Danke war mein Fehler nun funzts. Hab ins falsche Verzeichnis kopiert gehabt.

VoodooJack
2004-12-27, 00:47:35
Ich weiß als R350-User ja, wie es in 1600x1200x32 mit 6xAA aussieht. :) Ruckelt zwar stellenweise übel bei mir ... aber an 8xS kommt das MSAA allein nicht heran. Glaub' mir, wenn du einmal die Hybrid-Modi von nVidia in Aktion gesehen hast, würdest du gerne (das gegen Polygon-Jaggies exzellente) 6xAA gegen 8xS oder 16x tauschen. Damit werden auch Bäume und Zäune geglättet, womit das gesamte Bild ruhig wird -- perfekt. =)

MfG,
Raff

Hehe, ich wusste, dass so etwas Ähnliches als Antwort kommen würde. Tja, die Geschmäcker sind halt verschieden. Du glaubst, erst mit 8xS wird ein Bild perfekt und ruhig. Mir ist mit 6xMSAA HL2 bereits perfekt und ruhig genug. Man kann's auch übertreiben. Stichwort Overkill. Ich schlage daher vor: ich glaube dir und du glaubst mir. :)

Raff
2004-12-27, 00:52:49
Das ist ein Kompromiss, den ich gerne annehme. =)
Ich empfinde eben das Geflimmer der ungeglätteten Alpha-Testing-Objekte als schwer Augenkrebs-trächtig, daher regt es mich als 9800-User immer wieder aufs Neue auf, dass nicht optional SSAA bzw. SSAA/MSAA-Hybridmodi im Treiber angeboten werden.

Bei Games ohne AT ist das 6xAA allerdings echt klasse! :)

MfG,
Raff

MechWOLLIer
2004-12-27, 00:56:33
MechWOLLIer, könntest du mal bitte 8xS-Benches posten? Würde mich schwer interessieren, wie viel schneller die 6800 da ist. Nen Unterschied gibt's wohl auch noch: Beim NV25 ist hier noch 4xOGMSAA enthalten, beim NV40 dann RG.

Natürlich, kein Problem.
Ich habe die Settings jetzt genau wie du eingestellt, damit es vergleichbar ist.
Also 1024x768/8xS/8xAF(ok, die Winkelabhängigkeit....)

MW_Coast1: 49,6FPS
MW_Coast2: 52,62FPS

Also scho ein gewaltiger Unterschied zur Geforce4 TI.
Aber du hast schon recht. Die Bäume und Zäune sehen wirklich ein gutes Stück besser aus, endlich flimmern sie nicht mehr so wild.

Raff, wann kommt denn ungefähr dein Treibervergleich und welche Spiele benchst du da?

VoodooJack
2004-12-27, 01:02:21
Das ist ein Kompromiss, den ich gerne annehme. =)
Ich empfinde eben das Geflimmer der ungeglätteten Alpha-Testing-Objekte als schwer Augenkrebs-trächtig, daher regt es mich als 9800-User immer wieder aufs Neue auf, dass nicht optional SSAA bzw. SSAA/MSAA-Hybridmodi im Treiber angeboten werden.

Bei Games ohne AT ist das 6xAA allerdings echt klasse! :)

MfG,
Raff

Lapidarer Kommentar dazu: bei mir flimmert in HL2 nix.

Raff
2004-12-27, 01:07:44
Natürlich, kein Problem.
Ich habe die Settings jetzt genau wie du eingestellt, damit es vergleichbar ist.
Also 1024x768/8xS/8xAF(ok, die Winkelabhängigkeit....)

MW_Coast1: 49,6FPS
MW_Coast2: 52,62FPS

Also scho ein gewaltiger Unterschied zur Geforce4 TI.
Aber du hast schon recht. Die Bäume und Zäune sehen wirklich ein gutes Stück besser aus, endlich flimmern sie nicht mehr so wild.

:O

So schnell rennt das noch?! Wow, ich hatte jetzt Werte im 30 fps-Bereich erwartet ... aber nicht etwa 8x so hohe Zahlen. Danke für die Werte -- ich brauch nen NV40. X-D


Raff, wann kommt denn ungefähr dein Treibervergleich und welche Spiele benchst du da?

Der für die gute alte GeForce4? Dauert sicher nicht mehr lange. Aber erwarte(t) nichts Großes, das Teil ist nur als "letzter Schrei" geplant. Die letzten GF4-User sollen erfahren, was die neuen Treiber ab 5x.xx im Vergleich zu den lange optimalen 40ern bringen.

Benchmarks bestehen aus Praxis pur, kein 3DMark o.ä.: Half-Life², Doom³, FarCry, UT2004, Call of Duty, Painkiller, Flatout.

Bevor der rauskommt, kommt aber etwas deutlich größeres ... :D

Lapidarer Kommentar dazu: bei mir flimmert in HL2 nix.

Wie du meinst. :D Ich wünschte wirklich, ich könnte das auch so sehen ...

MfG,
Raff

MechWOLLIer
2004-12-27, 01:13:36
Lapidarer Kommentar dazu: bei mir flimmert in HL2 nix.
Schaue dir mal am Ende vo Coast2 den Zaun an. Der Flimmert, Alphatesting sei Dank, wie Hund, selbst mit 8xS AA ist er noch nicht komplett flimmerfrei.
So schnell rennt das noch?! Wow, ich hatte jetzt Werte im 30 fps-Bereich erwartet ... aber nicht etwa 8x so hohe Zahlen. Danke für die Werte -- ich brauch nen NV40.
Ja, das hat mich auch positiv überrascht. Ich würde das Spiel auch glatt in der Auflösung mit 8xSAA spielen, nur leider mag mein TFT die Auflösung nicht so sehr.:(

Raff
2004-12-27, 01:19:06
Dann geh' doch auf 1280x1024, sollte auch noch flüssig möglich sein. Und diese Bildqualität .... huiuiui. =)

Ich habe übrigens oben noch FarCry vergessen ... wie konnte ich nur (reineditiert).

Bin auch schwer gespannt, wie meine Radeon 9800 Pro in den Timedemos abschneidet. Muss ich gleich mal durchjagen, wenn ich sie wieder drin habe.

MfG,
Raff

VoodooJack
2004-12-27, 01:35:52
Schaue dir mal am Ende vo Coast2 den Zaun an. Der Flimmert, Alphatesting sei Dank, wie Hund, selbst mit 8xS AA ist er noch nicht komplett flimmerfrei.


So, mit 8xS flimmert er auch noch? Das Beste wird wohl sein, wenn du einen 8xS Screenshot von diesem Zaun hier reinstellst, damit ich weiß, wo ich suchen soll und welchen Blickwinkel ich wählen soll.

Raff
2004-12-27, 01:39:16
Das Flimmern ist erst in Bewegung auffällig (und störend). Auf nem Screenshot ist der Zaun bei Nutzung von MSAA einfach nur ungeglättet, verpixelt. Mit 8xS wird er mit 2x2 SSAA gelättet, was für die gröbsten "Probleme" ausreicht. Perfekt wäre 16xAA ...

MfG,
Raff

tombman
2004-12-27, 01:44:04
also eines muß man schon sagen: das Bild WIRD deutlich ruhiger wenn man beim AA einen SS Anteil drinnen hat. Da hat ATI einfach nix entgegenzusetzen, da können die Kanten mit 6xAA noch so gut geglättet sein, die Alphatexturen flimmern weiter vor sich hin ;) Und sogar die normalen Texturen am Boden werden besser, weil das dem Verschlechtern der BQ durch Verschlechtern des AF, was beide Firmen ja fleißig betreiben, entgegenwirkt.

Und mit SLI wird eben der 8xAA Modus von Nvidia spielbar :cool:

Raff
2004-12-27, 01:47:17
Yep, SSAA verpasst den Texturen zusätzlich ein winkelunabhängiges AF. =)

Tombman, präsentier du auch mal bitte ein paar 8xS-Benches, am besten in 1600x1200x32. :D

MfG,
Raff

tombman
2004-12-27, 07:11:02
Yep, SSAA verpasst den Texturen zusätzlich ein winkelunabhängiges AF. =)

Tombman, präsentier du auch mal bitte ein paar 8xS-Benches, am besten in 1600x1200x32. :D

MfG,
Raff

ich versuch jeden Tag so ein paar Non-Profil games zu SLi zu überreden. Heute war ich da ned so erfolgreich.

"Gothic II" wollte ned (egal welche Tricks -- ärgere Abstürze)

"Battle Engine Aquila" auch ned (egal welche Tricks -- rennt brav aber SLi power nur in den Menus (rofl, 160 statt 90fps), ingame dann aber wieder ohne SLI)

Der Treiber scheint also dynamisch zu entscheiden ob ihm SLi paßt oder gerade ned.... ich wette, das liegt nur an Kleinigkeiten, und er sagt "NO" oder eben "YES".

Mein Gefühl sagt mir, daß der Treiber bald soweit sein wird so gut wie immer SLI zusammenzubringen :D

*hoff* *hoff* *hoff*

Raff
2004-12-28, 00:44:09
[...]
MW_Coast1:
1024x768x32, kein AA/AF: 40,8 fps
1024x768x32, 2xAA/4xAF: 25,6 fps
1024x768x32, 8xS/8xAF: 6,0 fps

Tbred @ 2444 MHz (FSB213), GeForce4 Ti-4600 128MB @ 322/365, ForceWare 61.76.[...]


So, jetzt mal mit dem "Kraftstoff" 71.20 Beta:

MW_Coast1:
1024x768x32, kein AA/AF: 40,3 fps
1024x768x32, 2xAA/4xAF: 26,8 fps
1024x768x32, 8xS/8xAF: 7,7 fps

Man beachte vor allem den letzten Wert -- über 25%! Spielbar ist das zwar noch lange nicht, aber schneller ist der Neue allemal.
Und jetzt ratet mal, welchen Treiber ich für HL² empfehle ... ;)

@ tombman: Viel Glück. Aber dann bitte gleich benchen. :D

MfG,
Raff

MechWOLLIer
2004-12-28, 09:49:39
Man beachte vor allem den letzten Wert -- über 25%! Spielbar ist das zwar noch lange nicht, aber schneller ist der Neue allemal.
Und jetzt ratet mal, welchen Treiber ich für HL² empfehle ... ;)

Jop, der 71.20 geht in HL2 ab wie Schmidts Katze:D
Bei mir steigen dort auch noch die Frames deutlich an. Nur mich wundert es, dass es auf deiner Geforce4 ebenfalls der Fall ist und dann direkt so deutlich. Ich dachte eigentlich, dass nvidia die Shader Einheiten besser auf HL2 angepasst hat(zumindest legen die Shader im Shadermark deutlich zu), aber das fällt dann ja direkt weg bei der Geforce4.

Raff
2004-12-28, 11:49:43
Hat mich auch verwundert, zumal die Bildqualität identisch ist. Ich dachte auch, dass die "alten" 1.xer-Shader optimal laufen -- aber anscheinend geht da auch noch was ... :)

MfG,
Raff

Bergdoktor
2004-12-28, 15:25:13
hab auch mal eine Timedemo (http://m.slashdot.ch/doc/follow1.rar) von einer Stelle im Spiel gemacht, die meinen Rechner ziemlich in die Knie zwingt.
Handelt sich dabei um das vorletzte Level ('Follow Freeman'), wer also das Spiel noch nicht durch hat, könnte dadurch gespoilert werden. Gezeigt wird der Kampf gegen die sog. 'Strider' (sp?), kombiniert mit dem Außenareal gehen dabei meine FPS in den roten Bereich, was wahrscheinlich auf eine starke CPU-Limitierung schließen lässt (jaja der alte Tbred...). Zumal außerdem die Erhöhung der Auflösung / zusätzlichen 'Effekte' kaum Performance-Unterschiede mit sich bringt. Mich würden v.a. die Resultate von Leuten mit stärkeren CPUs (A64/P4) interessieren.
----------
Meine Resultate:
Ingame-Settings alles maximal, Reflect World

800x600:
- 0xFSAA, Trilinear Filtering
47,5
- 4xFSAA, 8x AF
46,9

1024x768:
- 0xFSAA, Trilinear Filtering
46,61
- 4xFSAA, 8x AF
46,85

1280x1024:
- 0xFSAA, Trilinear Filtering
47,6
- 4xFSAA, 8x AF
47,5
49,9 (CPU testweise @ 2200mhz statt 2100mhz)
------

Testsystem (copy+paste aus Signatur):

Asus A7N8X Dlx 1.009beta Uber bios
AMD TBred 2400+ @ 2100 mhz (10,5x 200fsb) / 1,75v Vcore
SLK800a @ 3000 rpm
2x 256mb + 1x 512mb Corsair XMS3200LL @ 200mhz FSB 6-3-2-2 / 2,8v Vdimm
Gigabyte N68T256DH 6800GT @ 400/1100 (1.4v mod)
nVidia Forceware 71.20
IBM 60GB 7200rpm IC35L060AVVA07-0
IBM 120GB 7200rpm IC35L120AVV207-1
Pioneer DVD-106 16x/40x Slot-In
Pioneer DVR-106 4x DVD-RW
Chieftec CS-601 midi-tower with side fan 80mm
3x 80mm case fan enermax adjustable
Antec TruePower 480W TrueBlue
Windows 2000 Pro SP4 w. 6.14 UDP

Raff
2004-12-28, 16:51:54
Also man sollte es nicht wagen, wenn man das Spiel noch nicht durch hat? Hm, Mist ... denn ich lasse mir gerne Zeit beim Zocken, hab's daher noch nicht durch.

Und von wegen "alter Tbred" ... :D

MfG,
Raff

McEric
2004-12-28, 17:08:03
hab noch nciht gebencht weil ich noch auf meinen neuen ram warte..
aber ich schätz einfach mal im allgmeinen :P also ich zock normalerweise 4xfsaa 8xaf und hab in räumen schätzungsweise 60fps, in der stadt etwa 35 und wenn wasser da is sinkts auf 20-25.. einstellungen sind alle auf max.

grüßle eric

Bergdoktor
2004-12-28, 17:25:29
Also man sollte es nicht wagen, wenn man das Spiel noch nicht durch hat? Hm, Mist ... denn ich lasse mir gerne Zeit beim Zocken, hab's daher noch nicht durch.


gezeigt werden halt große kämpfe mit den o.g. Stridern, Storymäßig wird nix verraten und wenn du im vorhinein schon diverse screenshots von hl² angeschaut hast, dürfte dir das szenario auch kaum überraschungen vorneweg nehmen. das ganze szenario 'in action' ist auf jeden fall ziemlich beeindruckend, insofern versteh ich, wenn der ein oder andere nichts vorweggenommen haben will.
könntest natürlich ansonsten auch einfach den monitor abschalten (wie weiter vorne im thread empfohlen).

Raff
2004-12-28, 17:29:48
Das mit dem Monitor ausmachen ist die Idee, wär' ich echt nicht drauf gekommen. Werte folgen! =)

MfG,
Raff

Madkiller
2004-12-28, 17:41:10
hab auch mal eine Timedemo (http://m.slashdot.ch/doc/follow1.rar) von einer Stelle im Spiel gemacht, die meinen Rechner ziemlich in die Knie zwingt.


:up:
Habe auch mal schnell gebencht...
Mit nem Winchester 2400MHz und ner X800XT-PE und 1024mb RAM auf 200MHz bei 2-2-2-5

1024x768 1xFSAA 1x AF
80.0 fps
1280x1024 6xFSAA 16xAF
72,4 fps

VoodooJack
2004-12-28, 19:20:44
hab auch mal eine Timedemo (http://m.slashdot.ch/doc/follow1.rar) von einer Stelle im Spiel gemacht, die meinen Rechner ziemlich in die Knie zwingt.

Mich würden v.a. die Resultate von Leuten mit stärkeren CPUs (A64/P4) interessieren.


Danke, Bergdoktor.

Jetzt haben wir schon 4 Timedemos, die mit der aktuellen HL2-Version7 benchbar sind.

1. MechWOLLIers TD "3" (map d1_canals_09)
2. MechWOLLIers TD "coast1" (map d2_coast_04)
3. MechWOLLIers TD "coast2" (map d2_coast_04)
4. Bergdoktors TD "follow1" (map d3_c17_13)

P4EE @3.8
X800 XTPE @580/590
Cat 4.12
HL2: alles High/Reflect all

Bergdoktors Timedemo "follow1":

1600x1200/16xAF/6xAA: 62 fps

Jesus
2004-12-28, 19:31:11
@Tombman, hast du hier shcon SLI gebencht ?
:rolleyes:
Sollte eigentlich ähnlich ausfallen wie bei Comanche 4, wegen der starken CPU abhängigkeit ?

Raff
2004-12-28, 19:51:26
follow1:

640x480x32: 58,8 fps
1024x768x32: 52,8 fps
1024x768x32 + 2xAA/4xAF: 39,0 fps
1024x768x32 + 8xS/8xAF: 11,9 fps

Tbred @ 2474 MHz (FSB215), GeForce4 Ti-4600 128MB @ 325/365, FW 67.03.

Die CPU-limitierteste Timedemo, die mir bisher in die Finger gekommen ist. Aber mit ner dickeren GraKa geht da sicher noch was, die CPU ist sicher noch nicht ganz am Ende ... Und mit der ForceWare 71.22 ist auch noch was drin. :D

MfG,
Raff

Bergdoktor
2004-12-28, 20:54:48
VoodooJack, danke für die Blumen, aber Timedemo machen ist wirklich eins der einfachsten dinge in hl². einfach in der konsole an dem bestimmten punkt 'record FILENAME' eingeben und wenn man sie wieder beenden will 'stop' in der konsole eingeben.
danke für die resultate auf jeden Fall an alle, werd ich mir wohl als nächstes nen CPU-Upgrade gönnen :>

MechWOLLIer
2004-12-28, 21:55:12
VoodooJack, danke für die Blumen, aber Timedemo machen ist wirklich eins der einfachsten dinge in hl². einfach in der konsole an dem bestimmten punkt 'record FILENAME' eingeben und wenn man sie wieder beenden will 'stop' in der konsole eingeben.

Ist wohl auch immer die Frage, was für eine Timedemo man machen möchte.
Falls sie anspruchsvoll sein soll, dauert es schon länger.
So habe ich z.B. sichjerlich 5 Versuche gebracuht, bis ich mit meiner TD zufrieden war.

VoodooJack
2004-12-30, 15:37:32
VoodooJack, danke für die Blumen, aber Timedemo machen ist wirklich eins der einfachsten dinge in hl². einfach in der konsole an dem bestimmten punkt 'record FILENAME' eingeben und wenn man sie wieder beenden will 'stop' in der konsole eingeben.


Es macht wirklich Spaß, mit den zwei Befehlen record FILENAME und stop ein Timedemo in HL2 zu machen.

Ich hab auch gleich ein Timedemo gemacht. Es heißt VJ_Coast_04 und ist im Zip-Format 2 MB groß. Wenn sich jemand erbarmen und Webspace zur Verfügung stellen würde, könnte ich mein Timedemo allen zum Download anbieten. Bei Gefallen und dementsprechender Nachfrage würde ich auch Timedemos von anderen HL2-Maps machen.

VoodooJack
2005-01-05, 14:16:52
M@D M@X sei Dank. Ich hab einen Webspace für mein HL2-Timedemo gefunden. Bei Rapid Share kann man bis zu 20 MB kostenlos uploaden.

Wer will kann bei Rapid Share mein Timedemo runterladen und damit HL2 benchen. Das Timedemo ist aus der Map d2_coast_04. Das ist das Level mit dem Kran. Ist für mein System mit die anspruchvollste Map von HL2.

http://rapidshare.de/files-de/288647/VJ_Coast_04.zip.html

Raff
2005-01-05, 15:41:06
Ok, Jack, dann will ich mal der Erste sein, der Werte mit deiner Timedemo präsentiert.

Kein AA/AF:

640x480x32: 47,9 fps
1024x768x32: 46,4 fps
1600x1200x32: 32,4 fps

4xAA/8xHQ-AF:

640x480x32: 44,5 fps
1024x768x32: 26,2 fps
1600x1200x32: 8,7 fps

Tbred @ 2454 MHz (FSB213), GeForce4 Ti-4600 128MB @ 325/365, 85 MHz AGP-Takt, ForceWare 71.24.

... und einem total zugemüllten Restsystem. Heute wird formatiert und die Radeon 9800 Pro kommt wieder rein -- Werte sämtlicher Timedemos folgen damit! =)

Ziemlich CPU-limitiertes Teil, wenn sogar die GF4 bis 1024x768x32 praktisch keine Leistung verliert.

MfG,
Raff

VoodooJack
2005-01-05, 18:09:30
Ok, Jack, dann will ich mal der Erste sein, der Werte mit deiner Timedemo präsentiert.


Danke, Raff. Auf dich kann ich mich halt verlassen. Ich revanchiere mich auch dafür. Ich hab heute extra CoD in der Version 1.1 installiert, um das Timedemo Brecourt benchen zu können.

Raff
2005-01-05, 18:37:19
Danke, hab's gesehen. =)
Ich habe gerade frisch formatiert, werde mich bald mal an's Benchen machen. 4 Timedemos wollen mit der Radeon durchgejagt werden ...

MfG,
Raff

MechWOLLIer
2005-01-05, 18:47:18
Mhm, jetzt wollte ich mir auch mal deine Timedemo runteladen, nur irgendwie passiert nichts:(
Weder wenn ich Speihcer Unter mache, noch wenn ich den Link öffne. Bin ich zu doof dafür?

btw. VoodooJack, ich habe dir Webspace schon vor ein paar Tagen angeboten:)

VoodooJack
2005-01-05, 18:55:13
Mhm, jetzt wollte ich mir auch mal deine Timedemo runteladen, nur irgendwie passiert nichts:(
Weder wenn ich Speihcer Unter mache, noch wenn ich den Link öffne. Bin ich zu doof dafür?

btw. VoodooJack, ich habe dir Webspace schon vor ein paar Tagen angeboten:)

Autsch! Wieder mal stellt sich heraus, dass ich zu wenig auf meine PMs schaue. Danke, danke, danke. Auch an Madkiller herzlichen Dank. Er bot mir auch Webspace an.

Zu Rapid Share wäre zu sagen, dass du nur ein paar Sekunden zu warten hast, dann kriegst du ein sogenanntes Download-Ticket. Also probier's bitte nochmals. Klappt nämlich einwandfrei. Ich hab's selbst überprüft.

Raff
2005-01-05, 20:09:14
Jacks Coast 4:


Kein AA/AF:

640x480x32: 47,9 fps
1024x768x32: 46,4 fps
1600x1200x32: 32,4 fps

4xAA/8xHQ-AF:

640x480x32: 44,5 fps
1024x768x32: 26,2 fps
1600x1200x32: 8,7 fps

Tbred @ 2454 MHz (FSB213), GeForce4 Ti-4600 128MB @ 325/365, 85 MHz AGP-Takt, ForceWare 71.24.


Kein AA/AF:

640x480x32: 51,3 fps
1024x768x32: 51,3 fps
1600x1200x32: 45,6 fps

4xAA/16xTriAF:

640x480x32: 51,0 fps
1024x768x32: 43,1 fps
1600x1200x32: 18,5 fps

Tbred @ 2474 MHz (FSB215), Radeon 9800 Pro 128MB 128MB @ 450/400, 82 MHz AGP-Takt, Catalyst 4.12.

MfG,
Raff

MechWOLLIer
2005-01-05, 20:12:04
Ich finde die Ergebnisse in der Timedemo von deiner Geforce4 hervorragend, scheint wirklich ziemlich CPU limitiert zu sein.
Bis 1024x768 kann die Geforce4 erstaunlich gut mithalten und das trotz des Winkelunabhängigem AF.....

Ich begebe mich auch mal gleich ans Benchen.

MechWOLLIer
2005-01-05, 21:10:45
Und ab gehts:
Athlon64 @ 2300Mhz
1024MB @ 230Mhz @ 2-2-2-5
Geforce 6800U @ 425/625
FW 71.24

VJ_Coast_04
1xAA/1xAF
640x480:64,32
1024x768:64,1
1280x1024:65,9
1600x1200:62,8

4xAA/16xAF
640x480:64,72
1024x768:63,63
1280x1024:57,89
1600x1200:47,8

mbee
2005-01-05, 22:08:00
A64 3500+ @ 2475 MHz
1024 MB @ 225 MHz 2,5-3-3-6 (Dual Channel)
X800 XT PE @ Standardtakt
Cat 4.12
alle Einstellungen bei HL2 auf Max (Reflect all):

VJ_Coast_04:
1xAA/1xAF
1600x1200: 61,30

2xAA/8xAF
1600x1200: 56,87

4xAA/16xAF
1600x1200: 48,37


Ist witzig: Die Ultra und die XT scheinen sich bei zunehmendem AA/AF wohl nicht viel zu schenken, obwohl HL2 von den Shadern her eher den XTs schmecken soll ;)

EDIT: Tippfehler bei 1600x1200 und 1xAA/1xAF gefixt (siehe neues Posting).

VoodooJack
2005-01-06, 00:24:01
Und nun meine Ergebnisse von VJ_Coast_04. Ausnahmsweise (hehe) in Form von 30kb-Screenshots, da es zu Missverständnissen bezüglich AA-Fähigkeit bei 256MB-Radeons gekommen ist.

P4EE @3.8 - X800 XTPE @580/590 - Cat 4.12

1600x1200/16xAF/4xAA: 60 fps

VoodooJack
2005-01-06, 00:27:16
1600x1200/16xAF/6xAA: 51 fps

VoodooJack
2005-01-06, 00:29:46
2048x1536/16xAF/4xAA: 35 fps

mbee
2005-01-06, 08:46:35
Meinst Du es ist hauptsächlich die Übertaktung der XT PE oder eher Deine CPU, die eine solche Steigerung der FPS bei 1600x1200 im Vergleich mit meinem Sys bringt? (Sollte ja eigentlich eher Grafikkarten-limitiert bei dieser Auflösung sein).
Bislang habe ich eigentlich keinen Gedanken daran verschwendet, die XT PE zu übertakten, aber wenn das wirklich so viel bringen sollte (spiele hautpsächlich in dieser Auflösung wg. TFT)...;)

MechWOLLIer
2005-01-06, 09:40:02
Selbst in 1600x1200 mit 4xAA und 16xAF ist VoodooJacks Timedemo noch etwas CPU limitiert.
Deshalb würde mich mal dein Wert in 1024x768 interessieren, könntest du denn mal machen?

mbee
2005-01-06, 10:19:43
Ah, das erklärt einiges. Die Benches liefere ich heute Abend dann zusammen mit den anderen Auflösungen ab 640x480 mal nach.

VoodooJack
2005-01-06, 15:02:56
Meinst Du es ist hauptsächlich die Übertaktung der XT PE oder eher Deine CPU, die eine solche Steigerung der FPS bei 1600x1200 im Vergleich mit meinem Sys bringt? (Sollte ja eigentlich eher Grafikkarten-limitiert bei dieser Auflösung sein).
Bislang habe ich eigentlich keinen Gedanken daran verschwendet, die XT PE zu übertakten, aber wenn das wirklich so viel bringen sollte (spiele hautpsächlich in dieser Auflösung wg. TFT)...;)

Wie MechWOLLIer schon sagte, diese Stelle (Coast_04) ist stark CPU-limitiert. Ich komme hier auf 60 fps avg, auch wenn ich meine XTPE nicht übertakte.

Und da du selbst einige andere Auflösungen überprüfen willst, vorab ein paar Werte von mir mit nicht-übertakteter XTPE:

- 1024x768/16xAF/4xAA: 63.5 fps avg
- 1280x1024/16xAF/4xAA: 63.5 fps avg
- 1600x1200/16xAF/4xAA: 59.9 fps avg

mbee
2005-01-06, 20:08:18
So, jetzt mal meine (upgedateten) Werte zum Vergleich:

64 3500+ @ 2475 MHz
1024 MB @ 225 MHz 2,5-3-3-6 (Dual Channel)
X800 XT PE @ Standardtakt
Cat 4.12
alle Einstellungen bei HL2 auf Max (Reflect all, siehe VoodooJacks Screenies):

VJ_Coast_04:
1xAA/1xAF
640x480: 61,52
800x600: 61.30
1024x768: 60,90
1600x1200: 61,30

4xAA/16xAF
640x480: 61,28
800x600: 60,75
1024x768: 60,43
1600x1200: 48,37

2xAA/8xAF
1600x1200: 56,87


Sieht allerdings aus, als würde die Übertaktung der XT bei 1600x1200 und einem gewissen AA/AF-Grad doch was bringen (die 81 FPS in meinem alten Post waren ein Tippfehler, muss natürlich 61 heißen und wurde korrigiert) oder könnte das immer noch an der CPU liegen? Werde mal einen Übertaktungstest starten, wenn ich mehr Zeit habe und dazu komme.

EDIT: VSync war off ;) (Falls das jemand anhand der Zahlen meint bzw. default off und alle anderen Games halten sich dann auch dran, wenn es ingame auf off gestellt ist).

tombman
2005-01-06, 22:21:34
vj_coast_04

1920x1200 (16:10), 4/16, Rest Maximum

55fps.

VoodooJack
2005-01-07, 00:15:08
Raff, du brauchst noch nicht ans Aufrüsten zu denken, in HL2 sind es nur 3x.

tombman
2005-01-09, 04:43:04
mit etwas stärkerer cpu (3150mhz fx55) sinds dann in 1600x1200 4/16 70fps.

@ voodoojack: mechwoller "3" demo auf 1600x1200 4/16 ist 82fps.

tombman
2005-01-09, 04:50:02
1600x1200/16xAF/6xAA: 51 fps

Selbe settings, aber 8x AA : 42fps :)

Wenn man bedenkt, daß nvidia alle shader in 32bit Genauigkeit rechnen muß, obwohl 16 ausreichen würden UND 8x AA einen 2x SSAA Anteil hat, der auch die Texturen glättet, ist das Ergebnis gar ned schlecht :D
(vielleicht komm ich mit den ultras in die Nähe von 50fps)

MechWOLLIer
2005-01-09, 09:48:16
@ voodoojack: mechwoller "3" demo auf 1600x1200 4/16 ist 82fps.
Huck, nice, das ist ja mehr als doppelt so schnell als auf meinem System(38FPS).
Hast du im Treiber auch High Quality ausgewählt? Wenn nicht, mache dies bitte mal. Würde mich schon wundern, denn dann würde SLI in dem Level bei den Settings 100% Zuwachs bringen, den Rest gibts für die schnellere CPU.

tombman
2005-01-09, 18:44:04
Huck, nice, das ist ja mehr als doppelt so schnell als auf meinem System(38FPS).
Hast du im Treiber auch High Quality ausgewählt? Wenn nicht, mache dies bitte mal. Würde mich schon wundern, denn dann würde SLI in dem Level bei den Settings 100% Zuwachs bringen, den Rest gibts für die schnellere CPU.

ich teste immer
mit allen optimierungen
drinnen um mit
ati vergleichbar zu
bleiben- is auch fairer :)

ich mach den test ohne
später noch für dich.

Gast
2005-01-09, 19:49:55
ich teste immer
mit allen optimierungen
drinnen um mit
ati vergleichbar zu
bleiben- is auch fairer :)

ich mach den test ohne
später noch für dich.

Das klang aber vor nicht allzu langer Zeit noch ganz anders von dir. ;)
Vom Regen in die Traufe? Oder doch umgekehrt?

tombman
2005-01-10, 00:58:04
Das klang aber vor nicht allzu langer Zeit noch ganz anders von dir. ;)
Vom Regen in die Traufe? Oder doch umgekehrt?

Am Ende haben ich und die anderen uns geeinigt, daß quality auf Nvidia dem ATi Modus am nähesten kommt, und seit der Zeit benchen wir so.

tombman
2005-01-10, 04:37:14
Huck, nice, das ist ja mehr als doppelt so schnell als auf meinem System(38FPS).
Hast du im Treiber auch High Quality ausgewählt? Wenn nicht, mache dies bitte mal. Würde mich schon wundern, denn dann würde SLI in dem Level bei den Settings 100% Zuwachs bringen, den Rest gibts für die schnellere CPU.

Auf High Quality, also alle Optimierungen AUS (nicht mehr mit ATI vergleichbar!) warens noch 65fps.

Hmm, deine Karte war höher übertaktet als meine zwei und cpu bringt auf den settings nimma soviel mehr....

Ich würd sagen geschätzte 75% schneller durch SLI.

dargo
2005-01-22, 15:23:50
Kann mir jemand sagen wo ich Timedemos außer die D3 Demo vom MechWOLLIer finde die mit der V7 kompatibel sind ?

Raff
2005-01-22, 15:47:34
Kann mir jemand sagen wo ich Timedemos außer die D3 Demo vom MechWOLLIer finde die mit der V7 kompatibel sind ?

Die hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2597045&postcount=185), die (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2626325&postcount=197) und bei Anandtech soll es neue geben. :)

MfG,
Raff

dargo
2005-01-22, 16:27:59
Danke. =)

Leider funktionieren die beiden von dir verlinkten Timedemos bei mir nicht. ;(
Wieso auch immer.

Habe bei Anandtech gesucht, aber nur Tests zu HL2 gefunden.
Kennst du die genauen Links zu den Timedemos ?

A.Wesker
2005-01-22, 18:50:51
VJ_Coast_04

1024x768x32, highest --> 82,21 FPS
1600x1200x32, highest, 4AA/16AF --> 66,57 FPS

P4 @ 4816 MHz + 6800 Ultra @ Default + FW 67.02

Raff
2005-01-22, 18:57:03
Danke. =)

Leider funktionieren die beiden von dir verlinkten Timedemos bei mir nicht. ;(
Wieso auch immer.

Habe bei Anandtech gesucht, aber nur Tests zu HL2 gefunden.
Kennst du die genauen Links zu den Timedemos ?

Komisch, dass die nicht gehen. :| Was passiert denn?

Ich habe mich bei Anand auch mal umgesehen, aber auch nichts gefunden. Ich hab' das nur gehört ... sorry!

MfG,
Raff

freddy
2005-01-22, 19:00:03
Welcher Vollidiot hat meinen Posting gelöscht? Ich erwarte eine Schriftliche endschuldigung an freddymaier@gmx.de

dargo
2005-01-22, 19:02:03
Komisch, dass die nicht gehen. :| Was passiert denn?


Bei der Follow1 Demo lädt er nur ganz kurz und dann lande ich sofort auf dem Desktop.

Bei der VJ_Coast_04 Demo lädt er auch nur ganz kurz und ich lande wieder sofort auf dem Desktop mit einer Fehlermeldung - irgendwas mit Speicher bla, bla, bla. :rolleyes:

Komischerweise funktioniert die Demo von MechWOLLIer einwandfrei. :uponder:

Raff
2005-01-22, 19:03:41
Welcher Vollidiot hat meinen Posting gelöscht? Ich erwarte eine Schriftliche endschuldigung an freddymaier@gmx.de

Ich war der "Vollidiot", der diese schreckliche Tat begangen hat. Schau' dir mal sein System in der Signatur an und wiederhole deine Aussage. Oder eher nicht, denn dann ist sie immer noch völlig themenfremd und daher fehl am Platz.

@ dargo:
Auch wenn ich es nicht glaube, dass es daran liegt: Mal ohne OC probiert?

MfG,
Raff

Freddy
2005-01-22, 19:23:00
Ich war der "Vollidiot", der diese schreckliche Tat begangen hat. Schau' dir mal sein System in der Signatur an und wiederhole deine Aussage. Oder eher nicht, denn dann ist sie immer noch völlig themenfremd und daher fehl am Platz.

@ dargo:
Auch wenn ich es nicht glaube, dass es daran liegt: Mal ohne OC probiert?

MfG,
Raff


Klar als ob es einen p4 mit 4,8Ghz geben würde LLLLLLLLOOOOOOOOOLLLLLLLL du bist ja voll der noobs und dann noch eine Mod

A.Wesker
2005-01-22, 19:30:51
Klar als ob es einen p4 mit 4,8Ghz geben würde LLLLLLLLOOOOOOOOOLLLLLLLL du bist ja voll der noobs und dann noch eine Mod
-no comment-

dargo
2005-01-22, 20:10:51
Auch wenn ich es nicht glaube, dass es daran liegt: Mal ohne OC probiert?


Nee, nicht wirklich. :D

Kann ich aber probieren, wobei aber HL2 einwandfrei läuft wie andere Spiele auch. Ich denke auch nicht, daß es daran liegt.

VoodooJack
2005-01-22, 20:46:34
VJ_Coast_04

1600x1200x32, highest, 4AA/16AF --> 66,57 FPS



Screenshot, please.

Ich hab dich schon zweimal um einen Screenshot gebeten. Beide Male "konntest" du nicht. Diesmal wirst du mich nicht enttäuschen. Da bin ich mir ganz sicher ;) . Muss dir doch eine Ehre sein, so ein tolles Ergebnis per Screenshot zu belegen.

Bitte einen Screenshot, wo man die Auflösung, die Settings, den Namen des Timedemos und die Framerate sieht. HL2 ist eines der wenigen Spiele, wo man mit Ausnahme der Treiber-Einstellungen alles andere schön dokumentieren kann. Geht auch ganz einfach, einen Screenshot < 32kb zu machen. Siehe meine HL2-Screenshots.

A.Wesker
2005-01-22, 22:50:22
http://home.arcor.de/jodee2/halfLife2.JPG

is mittem 67.02, mit dem 71.24 sinds 66 FPS, aber mit dem hat man ja bekanntlich gelbes wasser ;/

dildo4u
2005-01-22, 23:25:42
http://home.arcor.de/jodee2/halfLife2.JPG

is mittem 67.02, mit dem 71.24 sinds 66 FPS, aber mit dem hat man ja bekanntlich gelbes wasser ;/

71.20 hat den speed und kein gelbes wasser als kleiner tipp*g*

Raff
2005-01-22, 23:46:25
Der Treiber bringt 10% mehr Speed in Half-Life²? Nicht schlecht. Mal sehen, ob die neueren neben dem Bugfix des gelben Wassers noch mal was drauflegen können.

MfG,
Raff

A.Wesker
2005-01-23, 08:39:39
71.20 hat den speed und kein gelbes wasser als kleiner tipp*g*
danke, wuss ich gar net.
werd ich auf jeden mal testen

chrisihamm
2005-01-23, 11:00:21
Resolution: 1280×1024
Demo: Guru3D - demo4
Detail: Maximum quality
Antialising mode: 4×
Filtering mode: Anisotropic 16×
Hardware DirectX level: DirectX 9
Heapsize: 1024 MB
Score = 162.9 FPS

Resolution: 1280×1024
Demo: Guru3D - demo5
Detail: Maximum quality
Antialising mode: 4×
Filtering mode: Anisotropic 16×
Hardware DirectX level: DirectX 9
Heapsize: 1024 MB
Score = 132.2 FPS

Resolution: 1280×1024
Demo: Guru3D - demo6
Detail: Maximum quality
Antialising mode: 4×
Filtering mode: Anisotropic 16×
Hardware DirectX level: DirectX 9
Heapsize: 1024 MB
Score = 142.0 FPS

Resolution: 1280×1024
Demo: HardwareOC - Coast
Detail: Maximum quality
Antialising mode: 4×
Filtering mode: Anisotropic 16×
Hardware DirectX level: DirectX 9
Heapsize: 1024 MB
Score = 92.0 FPS

X800XT PE A64 3500+ 2600Mhz 2gb Ram Hynix D43

chrisihamm
2005-01-23, 11:41:50
Ich habe gerade mal mit einer 6800U die Benchmarks durchlaufen lassen und bei dem Coast Level erhalte ich 58fps und der demo4 100fps,krasser Unterschied!!!


mfg

A.Wesker
2005-01-23, 12:05:45
Ich habe gerade mal mit einer 6800U die Benchmarks durchlaufen lassen und bei dem Coast Level erhalte ich 58fps und der demo4 100fps,krasser Unterschied!!!


mfg

komisch, zwischen meinen und VJ's ergebnissen liegen die karten ca auf dem selben niveau. hast du links zu den timedemo's?

chrisihamm
2005-01-23, 12:12:14
hier der link

http://downloads.guru3d.com/download.php?det=927

Fruli-Tier
2005-01-23, 13:36:44
Windows 2000 Professional SP4
ForceWare 67.65
Quality mit Trilinear Optimierung On und Aniso Mip Filter und Aniso Muster Optimierung Off
Terratec Aureon 5.1
Die Grafikkarte läuft, entgegen den Angaben in der Signatur, mit 12Pixel Pipes und 5 Vertex Units

Alles 1280x1024, höchste Qualitätseinstellungen, Reflect All

Kein AA - 8x AF
hoc_coast1: 69.22
guru3d_demo4: 106.37
guru3d_demo5: 83.45
guru3d_demo6: 87.48
vj_coast_04: 47.99

2x AA - 8x AF
hoc_coast1: 62.16
guru3d_demo4: 102.81
guru3d_demo5: 72.90
guru3d_demo6: 78.76
vj_coast_04: 42.72

4xAA - 16x AF
hoc_coast1: 48.61
guru3d_demo4: 78.01
guru3d_demo5: 54.48
guru3d_demo6: 61.63
vj_coast_04: 34.97

VoodooJack
2005-01-23, 13:39:14
is mittem 67.02, mit dem 71.24 sinds 66 FPS, aber mit dem hat man ja bekanntlich gelbes wasser ;/

Eigentlich hätte ich einen Screenshot von den 66.5 fps erwartet. Zeig uns doch einfach diesen Screenshot. Das gelbe Wasser sieht man eh nicht auf dem Ergebnis-Screenshot.

A.Wesker
2005-01-23, 14:15:57
hier der link

http://downloads.guru3d.com/download.php?det=927
demo4 --> 156,4 FPS
demo5 --> 154,9 FPS
demo6 --> 182,3 FPS
Hardwareoc coast --> 95,1 FPS

settings:

1280x1024x32
Highest
4AA/16AF

chrisihamm
2005-01-23, 15:34:22
Zitat:A.Wesker
demo4 --> 156,4 FPS
demo5 --> 154,9 FPS
demo6 --> 182,3 FPS
Hardwareoc coast --> 95,1 FPS

settings:

1280x1024x32
Highest
4AA/16AF
Na das glaube ich dir nicht,das eineG6800U bis zu 40fps mehr liefert,du erzählst doch....Beweise!!!!!!!!!
nimm es nicht persönlich!!! :biggrin:

mfg

A.Wesker
2005-01-23, 15:47:47
Zitat:A.Wesker
demo4 --> 156,4 FPS
demo5 --> 154,9 FPS
demo6 --> 182,3 FPS
Hardwareoc coast --> 95,1 FPS

settings:

1280x1024x32
Highest
4AA/16AF
Na das glaube ich dir nicht,das eineG6800U bis zu 40fps mehr liefert,du erzählst doch....Beweise!!!!!!!!!
nimm es nicht persönlich!!! :biggrin:

mfg

http://home.arcor.de/jodee/demo4.JPG
http://home.arcor.de/jodee/demo5.JPG
http://home.arcor.de/jodee/demo6.JPG
http://home.arcor.de/jodee/hardwareoccoast.JPG

Raff
2005-01-23, 16:04:31
Ich glaube, es liegt weniger an der 6800U als an der Tatsache, dass seine 4,8 GHz bei den anscheinend stark CPU-limitierten Timedemos gut was reißen können.

MfG,
Raff

dildo4u
2005-01-23, 17:55:25
Ich glaube, es liegt weniger an der 6800U als an der Tatsache, dass seine 4,8 GHz bei den anscheinend stark CPU-limitierten Timedemos gut was reißen können.

MfG,
Raff
Exakt HL2 is schon derbe CPU Limitiert selbst in extremen auflösungen 1280*1024 is da nix