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betasilie
2004-12-01, 17:59:53
Hier runterladen: http://ati.com/gitg/promotions/crytek/index.html

Ich lass gleich mal den Benchmark durchlaufen.

In der Demo kann ich leider die 3D-Settings nicht verändern. Da gibt es nen Critical Error. Weiß jemand die Paramter für Auflösung, AA und 3DC, um vor dem Start die entrepchenden Settings einzustellen?

Jesus
2004-12-01, 18:00:55
Hier runterladen: http://ati.com/gitg/promotions/crytek/index.html

Ich lass gleich mal den Benchmark durchlaufen.

In der Demo kann ich leider die 3D-Settings nicht verändern. Da gibt es nen Critical Error. Weiß jemand die Paramter für Auflösung, AA und 3DC, um vor dem Start die entrepchenden Settings einzustellen?

ich kann alles in der demo Verändern... hab allerdings den 4.11er drauf im moment

Raff
2004-12-01, 18:03:11
Sieht nice aus, bin am Laden. :)
Allerdings sehe ich nirgends einen Verweis auf die Minimalkonfiguration ... geht das überhaupt mit meinem getunten R350?

€dit: Danke, Jesus, das war ne indirekte Antwort. :D

MfG,
Raff

Jesus
2004-12-01, 18:04:16
Sieht nice aus, bin am Laden. :)
Allerdings sehe ich nirgends einen Verweis auf die Minimalkonfiguration ... geht das überhaupt mit meinem getunten R350?

€dit: Danke, Jesus, das war ne indirekte Antwort. :D

MfG,
Raff

scheint so, nur etwas langsam und ohne 3dc

deekey777
2004-12-01, 18:05:16
Ohne AA: 16,89
Ohne AA, aber mit Texturenkompression: stolze 17,02!!! ;D

€: Die Texturenkomprssion gayt doch nicht. ;(

Aber das passiert, wenn ich die Einstellungen aus FC's system.cfg übernehme: 25 Fps!!!!1111einseinseins :biggrin:

dildo4u
2004-12-01, 18:09:58
Wie lässt man das ganze als benchmark laufen

betasilie
2004-12-01, 18:17:43
So hier mein Resultat (cat 4.11 und XT-PE Standardtakt)
http://img16.exs.cx/img16/9454/19059.jpg

Wenn ich 3DC aktiviere, bekomme ich einen critical Error. ;(

Wie lässt man das ganze als benchmark laufen
Im Ordner ist ne Benchmark.bat Datei.

Jesus
2004-12-01, 18:19:08
So hier mein Resultat:
[
http://img16.exs.cx/img16/9454/19059.jpg[/IMG]

Wenn ich 3DC aktiviere, bekomme ich einen critical Error. ;(


Im Ordner ist ne Benchmark.bat Datei.

probier mal den 4.11er. Bei mir funktioniert 3dc eigentlich schon, es passiert zwar nichts aber zumindest stürzt auch nix ab ;)

Adam D.
2004-12-01, 18:20:10
Gleich mal sehen, ob das mit meiner 6800GT läuft... :confused:

deekey777
2004-12-01, 18:21:03
probier mal den 4.11er. Bei mir funktioniert 3dc eigentlich schon, es passiert zwar nichts aber zumindest stürzt auch nix ab ;)


Wie aktivierst du es? Den \r_TexNormalMapCompressed Befehl will das Projekt nicht kennen. :|

Jesus
2004-12-01, 18:21:49
Wie aktivierst du es? Den \r_TexNormalMapCompressed Befehl will das Projekt nicht kennen. :|

ESC->Settings->3dc ;)

Mr. Lolman
2004-12-01, 18:22:10
Wie aktivierst du es? Den \r_TexNormalMapCompressed Befehl will das Projekt nicht kennen. :|

Da gibts nen Menüpunkt dafür...


/edit: Zu langsam ;(

Mr. Lolman
2004-12-01, 18:27:21
Wie lässt man das ganze als benchmark laufen

Benchmark.bat starten

deekey777
2004-12-01, 18:27:36
Da gibts nen Menüpunkt dafür...


/edit: Zu langsam ;(

ESC->Settings->3dc ;)


Das könnt ihr aber vergessen. Das Ding könnt ihr ankreuzen, bis ihr grün seid.

Denn auch ich habe eine 9800 Pro, und was kann sie nicht? Genau, sie kann kein 3Dc, aber sie kann "V8U8 - Kompression". Was sich aber nicht aktivieren lässt. ;)

Übrigens:
Texture filtering type: TRILINEAR
HDR Rendering: MRT
MRT Rendering: Disabled
Occlusion queries: Supported
Geometry instancing: Supported
3Dc compression: Not supported

Und Far Cry:
Texture filtering type: TRILINEAR
HDR Rendering: Disabled
MRT Rendering: Disabled
Occlusion queries: Supported
Geometry instancing: Supported
NormalMaps compression: V8U8

Mr. Lolman
2004-12-01, 18:30:26
HDR Rendering: MRT
MRT Rendering: Disabled


Daraus folgt

HDR Rendering: Disabled :confused:

dildo4u
2004-12-01, 18:39:57
6800GT Forceware 66.81 Inklusive Unschärfe effekten an den falschen stellen und es wird kein wasser dargestellt nachlade ruckler gibts auch lässt whol die fps öfters auf 0 fallen troz 1.5GB ram naja für ne ATI demo ganz ok :biggrin:


http://img53.exs.cx/img53/8964/FCBench.jpg

Raff
2004-12-01, 18:40:25
16,35 fps

Tbred @ 2308 MHz (209x11), Radeon 9800 Pro 128MB @ 445/400, Catalyst 4.8.

Was für eine geile Grafik. :) Auch wenn das Ganze immer noch stellenweise arg nach Plastik aussieht ...

Mal sehen, was noch drin ist ...

MfG,
Raff

BlackArchon
2004-12-01, 18:45:23
Athlon64 3700+, 256 MB AGP Aperture Size, Standard-Benchmark:

GeForce 6800 GT (256 MB, 350/1000) mit FW 67.02: 33,69 fps
GeForce FX 5900XT (128 MB, 400/700) und FW 67.03: 8,34 fps
Radeon 9600XT (256 MB, 500/500) und Cat. 4.11:
- 13,73 fps [aTuner=AA off, Ingame: 4x] (aber irgendwie sehe ich hier nur sehr wenig AA)
- 13,58 fps [aTuner=AA off, Ingame No AA]
- 8,58 fps [aTuner=4xAA, Ingame 4x]

Wie mein Vorredner sagte, die Unschärfeeffekte sind an den falschen Stellen, und das Wasser wird falsch dargestellt wenn eine Nvidia-Karte benutzt wird.

Gehe ich recht in der Annahme, dass Far Cry nicht mehr lange im TWIMTBP-Programm von Nvidia ist? :D

Raff
2004-12-01, 18:54:50
1024x768x32, kein AA/8xAF (per Benchmark-Config):

22,0 fps

1024x768x32, kein AA/kein AF:

28,1 fps

MfG,
Raff

deekey777
2004-12-01, 19:01:24
Daraus folgt

HDR Rendering: Disabled :confused:


Das MRT ist aber in Far Cry deaktiviert, dagegem im "Project" aktiv.

Raff
2004-12-01, 19:03:00
Sehe ich das richtig, dass "The Project" die Handlung vor FarCry schildert?

MfG,
Raff

Gast
2004-12-01, 19:04:34
athlon xp barton@ 2.04ghz@nforce2, 1gb ram, radeonx800pro@400/400@cat4.12b

defaultsettings:(1024x768,4xaa)

34,85fps

deekey777
2004-12-01, 19:20:31
Sehe ich das richtig, dass "The Project" die Handlung vor FarCry schildert?

MfG,
Raff


Nicht ganz, denn ich glabe nicht, dass Vals Wasserfahrzeug von ATi war. ;D

Zur Hälfte ja, denn Val war auf der Insel, als sie geschnappt wurde, da sie bei Fotographieren erwischt wurde. Und erst dann wurde das Segelboot zerstört.

betasilie
2004-12-01, 19:28:35
Das MRT ist aber in Far Cry deaktiviert, dagegem im "Project" aktiv.
Also ist HDR in der Demo an?

dildo4u
2004-12-01, 19:40:37
Also ist HDR in der Demo an?
Nein HDR ist nicht vorhanden engine ist auf dem stand von patch 1.3 da gibts ja auch kein HDR auf ATI

mapel110
2004-12-01, 19:40:49
32.84 fps
1024 4xAA
FW 67.02
GT @Ultra-Takt

und besagte Bugs. Werd nachher mal den FW 67.03 testen, aber glaube nicht, dass sich da was ändern wird.

betasilie
2004-12-01, 19:45:45
Die ATI kann afaik auch besseres FOD, als die NVs. jedenfalls haben sie brim R420 damit geworben, dass die neues GPU verbessertes FOD hat.

Man, seht die Demo in höheren Auflösungen geil aus. Last sie mal in 1600*1200 oder miendestens 1280*1024 laufen. Erst da sieht man die ganzen Details. =)

BUG
2004-12-01, 19:47:59
P4 NW 2800 (M0) @ 3500 MHz
ABit IS7-E @ 250 FSB & PAT
2x 512MB MDT PC400 @ 200 MHz
Asus V9999GT 128MB @ 370/850
FW 67.02 @ Qualitiy & Anwendungsgesteuert

The Project: 2ter und 3ter Durchlauf

1024x768x32 & 4x FSAA / no AF

Benchmark Result: 30.71 FPS


1024x768x32 no FSAA / no AF

Benchmark Result: 37.38 FPS

Habe aber Teilweise deutlich Grafik-Fehler, Wasser fehlt teilweise und die Unschärfe-Effekte sind irgedniwe falsch plaziert. :|

Edit: ..scheint bei NV wohl normal zu sein. ;D

cu
BUG

Mr. Lolman
2004-12-01, 19:50:43
Glaubt ihr, biegt das NV mit einem Treibr glatt? Denn ne neue NV kompatible Demo wird ja wohl kaum kommen :|

dildo4u
2004-12-01, 19:53:37
Glaubt ihr, biegt das NV mit einem Treibr glatt? Denn ne neue NV kompatible Demo wird ja wohl kaum kommen :|
Warum nich immerhin ist Crytek im Nvidia programm ich find eigentlich ne frechheit das hier extra ATI wassershader geschrieben werden bei eine ati only demo wie ruby sehen ich das ein aber nicht bei einer massenkompatiblen Cry engine demo.

Mr. Lolman
2004-12-01, 19:55:06
Warum nich immerhin ist Crytek im Nvidia programm ich find eigentlich ne frechheit das hier extra ATI wassershader geschrieben werden bei eine ati only demo wie ruby sehen ich das ein aber nicht bei einer massenkompatiblen Cry engine demo.

Naja im gewissen Sinne ists ja schon ne ATi Demo.

Quasar
2004-12-01, 20:04:12
Vielleicht wird ja die Unschärfe ohne Partial Precision errechnet...

edit:
Die Demo kam bei mir zumindest von 'nem ATi-Server..

Super Grobi
2004-12-01, 20:07:38
Hi,

1024x786x32
4xAA
+ 3dc aktiviert

Cata. 4.11

39,98 fps

Sys siehe Sig.

Gruss
SG

p.s.
das Teil friesst RAM wie SAU!!!

dildo4u
2004-12-01, 20:08:35
"....Special pixel shader effects for the “invisible” mutant create a new refraction-like effect, and Crytek programmers created “ATI-Water”, a new water shader effect made especially for this demo. “Without these advanced ATI cards and technology we would not be able to do this,” says Crytek’s Andres. “This demo demonstrates specific technical achievements of RADEON® cards, and we are big supporters of ATI's efforts in this area." We love ATI

:hammer:

BlackArchon
2004-12-01, 20:08:49
Vielleicht wird ja die Unschärfe ohne Partial Precision errechnet...Warum stört das einen NV40?

Gast
2004-12-01, 20:27:38
"....Special pixel shader effects for the “invisible” mutant create a new refraction-like effect, and Crytek programmers created “ATI-Water”, a new water shader effect made especially for this demo. “Without these advanced ATI cards and technology we would not be able to do this,” says Crytek’s Andres. “This demo demonstrates specific technical achievements of RADEON® cards, and we are big supporters of ATI's efforts in this area." We love ATI

:hammer:

Öhm, bis auf 3DC können doch die NV04 auch ALLES was die R420 kann oder nicht? Und sogar noch mehr...

betasilie
2004-12-01, 20:29:00
"....Special pixel shader effects for the “invisible” mutant create a new refraction-like effect, and Crytek programmers created “ATI-Water”, a new water shader effect made especially for this demo. “Without these advanced ATI cards and technology we would not be able to do this,” says Crytek’s Andres. “This demo demonstrates specific technical achievements of RADEON® cards, and we are big supporters of ATI's efforts in this area." We love ATI

:hammer:
Tja, scheinbar kann der NV40 wohl doch nicht alles, was der R420 kann. Dumm gelaufen, was? :D

Genauso mit dem DOF. Afaik soll der NV40 auch wesentlich mehr DOF-Stufen können, als ein NV40. Daher wird der NV40 auch Probleme haben die Unschärfe richtig darzustellen.

BlackArchon
2004-12-01, 20:30:22
Tja, scheinbar kann der NV40 wohl doch nicht alles, was der R420 kann. Dumm gelaufen, was? :D
Vor allem fehlen dem NV40 die Ati-Treiber... :rolleyes:

PS: Dummer Flameversuch.

dildo4u
2004-12-01, 20:37:17
Tja, scheinbar kann der NV40 wohl doch nicht alles, was der R420 kann. Dumm gelaufen, was? :D

Genauso mit dem DOF. Afaik soll der NV40 auch wesentlich mehr DOF-Stufen können, als ein NV40. Daher wird der NV40 auch Probleme haben die Unschärfe richtig darzustellen.
Tjo da hat ati whol das ceckheft ausgepackt Ich wette das alles wenn sich die lieben crytek entwickler mühe geben würde auf dem NV40 funzt.Leider ist so die demo nicht zum leistungsvergleich zu gebrauchen.

betasilie
2004-12-01, 20:43:02
Tjo da hat ati whol das ceckheft ausgepackt Ich wette das alles wenn sich die lieben crytek entwickler mühe geben würde auf dem NV40 funzt.Leider ist so die demo nicht zum leistungsvergleich zu gebrauchen.
Ja, genauso wie NV das Checkheft ausgepackt für HDR in FarCry und VS3.0 in Pacificfighters. Nur läuft TheProject richtig performant mit den Extrafeatures, die die Vorteile der ATI-Hardware nutzen, ganz im Gegensatz zu HDR oder dem VS3.0 Wasser aus PF, wobei das sogar locker mit VS2.0 darstellbar wäre.

Und sei froh, denn dafür dass die NV Karten DOF und das Wasser nicht mitberechnen, laufen sie ziemlich schlecht. Ich möchte garnicht wissen, wie groß der Dropdown wäre, wenn die NVs auch noch das Wasser rendern müssten. ;)

Und was das Wasser angeht, das sieht echt klasse aus. =)

betasilie
2004-12-01, 20:43:47
PS: Dummer Flameversuch.
Dann flame doch erst garnicht. :rolleyes:

Raff
2004-12-01, 20:44:26
Natürlich könnte der nV40 das auch darstellen. Aber da das Teil "powered by ATi" ist, wird CryTek ganz sicher nicht für nVidia optimieren ... ;)

MfG,
Raff

dildo4u
2004-12-01, 20:45:50
der Dropdown wäre, wenn die NVs auch noch das Wasser rendern müssten. ;)

Und was das Wasser angeht, das sieht echt klasse aus. =)
Sorry aber was sieht am wasser super aus ? und warum sollte es den NV40 in die knie zwängen zu lange shader werden es ja whol kaum sein.Ein bissel mehr objektivität tut dir gut ist ja immernoch eine ATI demo wie wir jetzt alle feststellen musste.

betasilie
2004-12-01, 20:46:18
Natürlich könnte der nV40 das auch darstellen. Aber da das Teil "powered by ATi" ist, wird CryTek ganz sicher nicht für nVidia optimieren ... ;)

MfG,
Raff
Spekulation. ;)

dildo4u
2004-12-01, 20:46:28
der Dropdown wäre, wenn die NVs auch noch das Wasser rendern müssten. ;)

Und was das Wasser angeht, das sieht echt klasse aus. =)
Sorry aber was sieht am wasser super aus ? und warum sollte es den NV40 in die knie zwängen zu lange shader werden es ja whol kaum sein.Ein bissel mehr objektivität tut dir gut ist ja immernoch eine ATI demo wie wir jetzt alle feststellen mussten.

betasilie
2004-12-01, 20:47:28
Sorry aber was sieht am wasser super aus ? und warum sollte es den NV40 in die knie zwängen zu lange shader werden es ja whol kaum sein.Ein bissel mehr objektivität tut dir gut ist ja immernoch eine ATI demo wie wir jetzt alle feststellen musste.
Weil die Entwickler das sagen? :rolleyes:

Aber schon klar. Ist ja für dich undenkbar, dass der NV40 nicht nur langsamer ist, als ein R420, sondern auch noch Features besitzt, die dem NV40 überlegen sind. ;(

Und ja, es ist eine ATI-Demo. Deswegen werden auch die R420 only-Features genutzt.

dildo4u
2004-12-01, 20:49:50
Weil die Entwickler das sagen? :rolleyes:

Aber schon klar. Ist ja für dich undenkbar, dass der NV40 nicht nur langsamer ist, als ein R420, sondern auch noch Features besitzt, die dem NV40 überlegen sind. ;(
Komm bitte wieder runter is ja gut wenn du meinst das das so is scheint ja echt super zu funzen genau wie das hyper krasse 3DC ;)
In 2-3tagen gibts eh ein wapper wo alles auf dem NV40 funzt.

betasilie
2004-12-01, 20:51:01
Komm bitte wieder runter is ja gut wenn du meinst das das so is scheint ja echt super zu funzen genau wie das hyper krasse 3DC ;)
In 2-3tagen gibts eh ein wapper wo alles auf dem NV40 funzt.
Tja, dann warte mal schön. :D

Und ja, es ist eine ATI-Demo. Deswegen werden auch die R420 only-Features genutzt.

Raff
2004-12-01, 20:52:01
Da dort fett "ATi" drauf steht (auch auf dem JetSki btw.), kann man schwer davon ausgehen, dass das Teil so ziemlich alle Features des R420 nutzt -- womit dieser natürlich optimal performed. Der nV40 hingegen muss wohl Daten schlucken, die ihm ganz und garnicht schmecken, von SM3.0 ebenfalls keine Spur.

MfG,
Raff

BlackArchon
2004-12-01, 20:52:50
Hab noch ein Ergebnis mit der GeForce FX 5900XT hinzugefügt: http://www.forum-3dcenter.net/vbulletin/showpost.php?p=2504111&postcount=18

Die selben Grafikanomalien wie mit dem NV40 treten da auf, zusätzlich sieht die Beleuchtung nicht so hell aus.

dildo4u
2004-12-01, 21:00:03
Tja, dann warte mal schön. :D

Und ja, es ist eine ATI-Demo. Deswegen werden auch die R420 only-Features genutzt.
Die wären? also 3dc funzt bei dir schonmal nich bei anderen kostet es performance http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2503710&postcount=211

Gast
2004-12-01, 21:04:54
Da dort fett "ATi" drauf steht (auch auf dem JetSki btw.), kann man schwer davon ausgehen, dass das Teil so ziemlich alle Features des R420 nutzt -- womit dieser natürlich optimal performed. Der nV40 hingegen muss wohl Daten schlucken, die ihm ganz und garnicht schmecken, von SM3.0 ebenfalls keine Spur.

MfG,
Raff

Wenn man die Info anschaltet, dann steht doch da Shader Used (oder so was in der art) 3.0?

Black-Scorpion
2004-12-01, 21:07:32
xp2400+ und 9500pro

Muß aber dazu sagen das ich die Demo runtergeladen, installiert und gebencht habe.
Im Netz war ich auch noch, also keine optimalen Bedingungen.

http://www.directupload.net/images/041201/cMAyHCty.png

LovesuckZ
2004-12-01, 21:09:24
Koennte mal wer mit 3da mit einem NV40 einen r3xx/4xx simulieren?

Mcdave
2004-12-01, 21:17:12
Sorry fürn Unterbruch... Wird das jetzt wieder einer der 150000 Flamethreads oder kann man hier zur Abwechslung auch mal vernünftig über das sprechen, worums hier eigentlich ginge: Um den neuen Benchmark bzw. die Demo. Was NV bzw. ATI kann interessiert hier nicht.

Bedenklich, dass praktisch 90% aller Threads, wo ATI und NV (oder NV und ATI, um Schärereien gleich im Keim zu ersticken) aufeinandertreffen, gleich Krieg herrscht. Selbst im Kaufberatungsforum ist spätestens ab Posting Nummer 4 "War-Time".

Hier noch meine Ergebnisse, damits nicht heisst, ich sei Offtopic:

1024*768*32, 4xAA, Sound, kein 3DC: 35.5 FPS

1024*768*32, 4xAA, Sound, mit 3DC : 33.8 FPS

Karte im Originalzustand, 4.12er Treiber

Gast
2004-12-01, 21:22:13
Da sieht man mal, dass Beta nur rot sieht. Als erste halten wir mal fest, dass selbst ein r300, welcher nicht von den neuen ATI "Features" profitiert auch Wasser darstellen kann. Daraus folgern wir, dass der nv40 es auch darstellen könnte. Engine hui, Support pfiu. Das ist Crytek.

Gast

Crazy_Bon
2004-12-01, 21:25:19
Nö, das ist eine ATi-Techdemo. MGS2 lief ja auch auf ATi-Karten ohne Patch nicht sauber, trotzt DirectX8 als API.

Gast
2004-12-01, 21:34:08
Nö, das ist eine ATi-Techdemo. MGS2 lief ja auch auf ATi-Karten ohne Patch nicht sauber, trotzt DirectX8 als API.

Es geht aber nicht darum, dass es eine ATI-Techdemo ist sondern das Beta uns
aufgrund des nicht dargestellten Wassers beweisen will, dass der R420 Features
hat, welche dem NV40 fehlen. Dies ist aber schlichtweg falsch. Das hat nur was mit Betas voreingenommener Meinung zu tun.

Gast

Jesus
2004-12-01, 21:51:47
Nein HDR ist nicht vorhanden engine ist auf dem stand von patch 1.3 da gibts ja auch kein HDR auf ATI

Im Installverzeichnis gibt es allerdings Shader die nach HDR#MRT ... benannt sind, sowohl bei PS3.0 als auch 2.0(b) ...

Allerdings seltsam dass der Wassershader auf dem NV40 (jemand mit ner FX da ?) gar nicht dargestellt wird, auf nem r3xx dagegen schon.

Eigentlich sollte der NV40 doch Shader im 2.0b Format verkraften, aber vielleicht benutzt Crytek ja an der Stelle einen neuen Shader der (falls das SM3 aktiviert ist) dann einfach fehlt ?

Gast
2004-12-01, 21:52:43
Default Einstellung:34.42 fps

Und ich finde das Wasser nice :)

Black-Scorpion
2004-12-01, 21:54:44
Es ist wirklich zum k****n.
Kein Thread ohne das der Kindergarten wieder aufeinander los geht.
Du (Crytek) bist so gemein und hast mir meine Schaufel (Wasser) geklaut.

Hier geht es noch nicht einmal um ein Spiel, sondern um eine Techdemo.

dildo4u
2004-12-01, 22:00:18
Es ist wirklich zum k****n.
Kein Thread ohne das der Kindergarten wieder aufeinander los geht.
Du (Crytek) bist so gemein und hast mir meine Schaufel (Wasser) geklaut.

Hier geht es noch nicht einmal um ein Spiel, sondern um eine Techdemo.
Und es geht darum die cyr engine zu promoten aber mit solchen dinger wird das whol nix.Ich wünsche crytek wirklich das beste weil sie aus relativ wenig mitteln die derzeit beste game engine gebastelt haben.Aber wo bleibt der durchbruch wann wird endlich ein Must Have game mit cryengine kommen ausser von crytek selbst.Aber ein bissel sehr OT ich poste hier nix mher Benches sind hier whol nur unter ati karten vergleichbar leider. :frown:

tRpii
2004-12-01, 22:12:00
mit 3DC -> 44.83
ohne -> 44.96

(1024x768 4xAA)

PS: mitn paar Programme im Hintergrund

Black-Scorpion
2004-12-01, 22:15:44
@dildo4u

Ja es geht in der Techdemo darum zu zeigen was mit der Engine und in dem Fall einer ATI Karte möglich ist.
Wer weis von uns schon ob nicht auch noch eine Demo von nVidia rauskommt.
Diese Demo ist Werbung für beide Seiten (Crytek und ATI).

'edit' etwas hinzugefügt

hmx
2004-12-01, 22:17:19
Weil die Entwickler das sagen? :rolleyes:

Aber schon klar. Ist ja für dich undenkbar, dass der NV40 nicht nur langsamer ist, als ein R420, sondern auch noch Features besitzt, die dem NV40 überlegen sind. ;(

Und ja, es ist eine ATI-Demo. Deswegen werden auch die R420 only-Features genutzt.

Soweit ich weiss beinhaltet SM3 alle max Anforderungen von SM2 (also alles was 2.x sein kann. Was bitte soll der NV40 denn nicht können?

Quasar
2004-12-01, 22:42:08
Warum stört das einen NV40?
Vermutlich könnte es Abweichungen geben, je nachdem, wie gerechnet wird.
Und wenn die erwarteten Ergebnisse komplett auf FP24 zugeschnitten sind...

BlackArchon
2004-12-01, 22:44:10
Hab soeben noch ein Radeon 9600XT-Ergebnis hinzugefügt: http://www.forum-3dcenter.net/vbulletin/showpost.php?p=2504111&postcount=18

Die Grafik sieht doch so schon viel besser aus. Die Unschärfe im Hintergrund macht sich wirklich gut.

Quasar
2004-12-01, 22:48:25
Tja, scheinbar kann der NV40 wohl doch nicht alles, was der R420 kann. Dumm gelaufen, was? :D

Genauso mit dem DOF. Afaik soll der NV40 auch wesentlich mehr DOF-Stufen können, als ein NV40. Daher wird der NV40 auch Probleme haben die Unschärfe richtig darzustellen.
Bitte lasse uns an deinem Wissen teilhaben.
Was kann denn der R420, was ein nV40 nicht kann? Technisch - nicht künstlich erzwungen/ausgebremst.

Und was ist mit den "DOF"-Stufen und woher kommt dieses "K"?

Gast
2004-12-01, 22:50:04
thlon64 3700+, Standard-Benchmark:

GeForce 6800 GT (256 MB) mit FW 67.02: 33,69 fps
GeForce FX 5900XT (128 MB) und FW 67.03: 8,34 fps
Radeon 9600XT (256 MB) und Cat. 4.11: 13,73 fps (aber irgendwie sehe ich hier nur sehr wenig AA)

Bist du narrisch das is speicherlimitiert. Ich schaff mit meiner 9700pro (400/350) nur 1fps mehr als du mit deiner 9600XT. *nochmaltestengeh*

VoodooJack
2004-12-01, 22:55:01
P4 - X800 XTPE @580/590 - 4.12b - mit 3DC

dildo4u
2004-12-01, 22:55:48
P4 - X800 XTPE @580/590 - 4.12b - mit 3DC
und ohne? mehr oder weniger

VoodooJack
2004-12-01, 22:57:48
und ohne? mehr oder weniger

Hab ich noch nicht überprüft. Zunächst werde ich noch in 1600x1200 benchen.

BlackArchon
2004-12-01, 23:00:51
Bist du narrisch das is speicherlimitiert. Ich schaff mit meiner 9700pro (400/350) nur 1fps mehr als du mit deiner 9600XT. *nochmaltestengeh*
Ich hab gerade nochmal ohne AA mit der Radeon 9600XT getestet: da habe ich fast die selben fps, habs reineditiert.

Da gibt es jetzt einige Schlüsse, die mir einfallen:

- AA funzt nicht, wenn innerhalb des Spieles eingestellt
- AA ist (leistungsmäßig) egal, weil diese Demo etwas anderes braucht als Speicherbandbreite
- AA ist (leistungsmäßig) egal, weil diese Demo eine Karte mit 256 MB braucht

Kann da mal jemand etwas dazu sagen?

Edit:

Wenn ich per aTuner 4xAA erzwinge, komme ich auf 8,58 fps. Also funzt wohl die Ingame-Einstellung für AA auf Ati-Karten nicht? Kann das bitte jemand gegenprüfen?

(del676)
2004-12-01, 23:15:59
Standard: 36.19
1920x1440 2xAA mit Sound: 13.79 (sieht gut aus, bis auf die falschen Unschärfefilter)

Black-Scorpion
2004-12-01, 23:16:47
Ich habe nochmal mit 1x FSAA durchlaufen lassen.

Da waren es 9,39 fps.
Screen habe ich leider vergessen.

Scheint wohl doch am Speicher zu liegen.
Meine Karte hat ja nur 128MB.

Mit 4xFSAA waren es 8,10 fps.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2504772&postcount=53

Raff
2004-12-01, 23:20:01
Radeon 9500 Pro's waren ja schon immer bandbreitenlimitiert (8 Pipes mit 128Bit-SI), das ist ja nicht wirklich was neues. :) Die VRAM-Menge dürfte allerdings bei 1024x768x32 und 4xMSAA noch nicht zum Flaschenhals werden, eher die genannte Bandbreite. Sonst käme ich mit meiner 128MB-Radeon nicht auf das doppelte deiner FPS.

MfG,
Raff

dildo4u
2004-12-01, 23:21:39
Radeon 9500 Pro's waren ja schon immer bandbreitenlimitiert (8 Pipes mit 128Bit-SI), das ist ja nicht wirklich was neues. :) Die VRAM-Menge dürfte allerdings bei 1024x768x32 und 4xMSAA noch nicht zum Flaschenhals werden, eher die genannte Bandbreite.

MfG,
Raff
Warum hat dann die 9600XT 13fps?

BlackArchon
2004-12-01, 23:22:28
So, hab jetzt meine Beobachtung nochmals festgehalten: http://www.forum-3dcenter.net/vbulletin/showpost.php?p=2504111&postcount=18

Nur wenn ich im aTuner 4xAA einstelle, wirkt das. Die Ingame-Einstellung geht hier nicht. Kann das ein anderer Ati-User bitte überprüfen?

Edit:
Wenn ich ein Nvidiot wäre, würde ich vermuten, dass die Ingame-Einstellung für AA nur bei Nvidia-Karten wirkt, damit die noch mehr ausgebremst werden. So denke ich, dass das nur ein Problem mit der Demo oder dem Cat. 4.11 ist.

Raff
2004-12-01, 23:23:51
Warum hat dann die 9600XT 13fps?

Wundert mich auch, da meine wesentlich stärkere Karte nur knapp über 16 fps erreicht. Da fehlt IMHO das MSAA wenn über das Spiel aktiviert.

€dit: Na also. X-D Bei mir funktioniert das Ingame-AA allerdings, getestet mit dem Cat 4.8.

MfG,
Raff

dildo4u
2004-12-01, 23:25:25
Wundert mich auch, da meine wesentlich stärkere Karte nur knapp über 16 fps erreicht. Da fehlt IMHO das MSAA wenn über das Spiel aktiviert.

€dit: Na also. X-D Bei mir funktioniert das Ingame-AA allerdings, getestet mit dem Cat 4.8.

MfG,
Raff
jo aber selbst ohne kommt die 9500pro nur auf 9fps

VoodooJack
2004-12-01, 23:26:37
Surprise. Surprise. Ohne 3DC wird's schneller.

P4 - X800 XTPE @580/590 - ohne 3DC

BlackArchon
2004-12-01, 23:28:25
jo aber selbst ohne kommt die 9500pro nur auf 9fps
Die 9500 Pro lief auch nur mit einem Athlon XP 2400+, meine 9600XT läuft mit einem Athlon64 3700+ => CPU-Limitierung?

VoodooJack
2004-12-01, 23:30:43
P4 - X800 XTPE @580/590 - 4.12b - ohne 3DC

(mit 3DC: 22.9 fps)

Raff
2004-12-01, 23:38:03
Die 9500 Pro lief auch nur mit einem Athlon XP 2400+, meine 9600XT läuft mit einem Athlon64 3700+ => CPU-Limitierung?

IMHO ja -- der 2400+ könnte durchaus am Ende sein. Anonym, wie wärs mit etwas FSB-Tuning? :D

Ich werde gleich mal schauen, ob das Teil bei mir mit 2433 MHz mehr FPS ausspuckt.

Und auch interessant, dass 3Dc bei Jack konstant 5% langsamer ist als ohne ... für ein eigentlich FPS-steigerndes Feature irgendwie merkwürdig. ;)

MfG,
Raff

tRpii
2004-12-01, 23:46:40
hab auch mal in 1600x1200 gebencht.. 1024 ist zu CPU-lastig..

http://www.3d-visionz.net/1600.jpg

X800XT @ stock (mit oc wars 4 FPS mehr - 590/610)

tombman
2004-12-02, 00:07:12
das Ding is überhaupt nicht cpu lastig.

Reine pixel shader power ist hier gefragt.

Habs mir nämlich mit r_displayinfo 1 angesehen und die Poligone waren maximal auf 400000, meistens aber nur 100000.

Da die fc engine aber auf meinem sys locker 1Mille Polis darstellen kann über 30fps ist diese techdemo eher nicht cpu limitiert (außer man hat ECHT alte cpus...)

AA scheint auch ned viel auszumachen.

Des einzige was die performance richtig killt ist die Auflösung und damit die Anzahl der Pixel die zu shaden sind.

Btw, ich find die techdemo echt gut, die Haut is viel besser als bei FC und die Soldaten ownen die von HL2 aber sowas von weg. Auch die goldenen Schutzanzüge haben nen schönen Struktureffekt.
Generell mußte man sich immer einreden, daß das nicht prerendered ist sondern realtime abläuft :D

Schade, daß sie keinen mode eingebaut haben wo man sich frei bewegen kann...

Und ich kann crytek gut verstehen wenn sie sagen sie lieben ATI ;)

misterh
2004-12-02, 00:15:51
Jaja ist peinlich :eek:

XGI Volari Duo V8 Ultra

http://www.forumdeluxx.de/gallery/data/500/8671Peinlich.JPG

betasilie
2004-12-02, 00:16:11
Die wären? also 3dc funzt bei dir schonmal nich bei anderen kostet es performance http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2503710&postcount=211
hehe, dafür hat man aber erheblich mehr Normalmaps. Doom3 lässt grüßen. Wird Zeit, dass sich 3DC mal durchsetzt, damit jedes Spiel so gut aussieht. :)

Und 3DC funzt jetzt auch bei mir. :D

Und ich kann crytek gut verstehen wenn sie sagen sie lieben ATI ;)
Ack. :D Shaderpower zählt halt und nicht Papierfeatures, die sowieso niemand zu Gesicht bekommen wird vor Ende 2006. :)

TheCounter
2004-12-02, 00:33:24
1024x768 (0xAA/0xAF | HDR OFF | 3DC OFF | Sound On): 23.20 frames per second
1024x768 (0xAA/0xAF | HDR ON | 3DC OFF | Sound On): 11.23 frames per second

Die HDR-Einstellungen waren wie folgt:

r_HDRBrightOffset = "6.000000"
r_HDRBrightThreshold = "3.000000"
r_HDRLevel = "1.000000"
r_HDRRendering = "1"

HDR sieht ja mal wirklich fein aus, aber zieht hammer Leistung, selbst auf Level 1 :D

Mein System:

AMD Athlon 64 3200+
ATi Radeon 9800 non Pro
1GB DDR400 Ram von Corsair
Cat 4.12b

Raff
2004-12-02, 00:54:55
Bestätigung meinerseits: Das Teil braucht nur Shaderpower, der Rest ist wie beim 3DMark05 fast egal. Die Übertaktung auf 2433 MHz brachte bei mir selbst bei 1024x768x32 ohne AA/AF 0,0% mehr FPS.

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2004-12-02, 00:56:19
Rubys stylischen Handschuhe dürften wohl Eindruck aufdie Spezialeinheit gemacht haben :)

Crazy_Bon
2004-12-02, 01:01:16
Rubys stylischen Handschuhe dürften wohl Eindruck aufdie Spezialeinheit gemacht haben :)
Nö, diese Spezialeinheit trugen sie im Spiel auch schon.

Coda
2004-12-02, 01:23:10
@betareverse: Du scheinst zu glauben das NV40 immer noch so erbärmliche Shader hat wie NV30. Dem ist definitiv nicht so, ich hab schon genügend Tests durchgeführt.

Mr. Lolman
2004-12-02, 01:27:39
1024x768 noAA/AF: 25.7fps

4xAA 4xbiAF: 15.8fps
2xAA 4xbiAF: 17.3fps
0xAA 4xbiAF: 21.8fps

4xAA 8xAF: 14.8fps
2xAA 8xAF: 16.9fps
0xAA 8xAF: 20.9fps

1280x1024 noAA/AF: 18.9fps

4xAA 4xbiAF: 9fps
2xAA 4xbiAF: 10.5fps
0xAA 4xbiAF: 15.2fps

4xAA 8xAF: 8.4fps
2xAA 8xAF: 9.7fps
0xAA 8xAF: 13.9fps

betasilie
2004-12-02, 01:28:04
@betareverse: Du scheinst zu glauben das NV40 immer noch so erbärmliche Shader hat wie NV30. Dem ist definitiv nicht so, ich hab schon genügend Tests durchgeführt.
Nein, das glaube ich nicht. Der NV40 ist ein toller Chip, aber der R420 ist ebenfalls ein toller Chip und dazu noch schneller.

Coda
2004-12-02, 01:28:44
Wenn du schon für kein AA noch einen Modus vergeben willst, dann schreib wenigstens 1xAA, weil ein Sample braucht man auf jeden Fall ;)

Nein, das glaube ich nicht. Der NV40 ist ein toller Chip, aber der R420 ist ebenfalls ein toller Chip und dazu noch schneller.
Das ist sehr engstirnig. In meinen Augen halten sie sich die Waage, beiden liegen andere Sachen besser.
Z.Z. hat vielleicht ATi die Nase leicht vorne, weil es immer noch genügend Füllratenlimitierte Spiele gibt, aber die laufen auch so gut genug.

Gast
2004-12-02, 01:30:16
http://ati.com/gitg/promotions/crytek/index.html

http://www2.ati.com/misc/crytek/theprojectv1-0.exe

Gast
2004-12-02, 01:32:52
http://ati.com/gitg/promotions/crytek/index.html

http://www2.ati.com/misc/crytek/theprojectv1-0.exe

ein wenig offtopic...

Warum stellt sich die erste URL die auf die Seite verlinkt nicht dar. Ist im Eingangsposting ( Threadstarter ) auch nicht zu sehen ?

betasilie
2004-12-02, 01:37:02
Das ist sehr engstirnig. In meinen Augen halten sie sich die Waage, beiden liegen andere Sachen besser.
Z.Z. hat vielleicht ATi die Nase leicht vorne, weil es immer noch genügend Füllratenlimitierte Spiele gibt, aber die laufen auch so gut genug.
Da hast Du natürlich nicht ganz unrecht. Wenn man nur 1280*1024 fährt, macht sich der Unterschied nicht groß bemerkbar, wenn man aber 1600*1200 fahren will, kommt man mit den 6800er Karten bei aktuellen Spielen schnell an die Grenzen. Und bei zukünftigen Speilen wird sich das noch verstärken. ... my 2 cents.

Mr. Lolman
2004-12-02, 01:41:06
Wenn du schon für kein AA noch einen Modus vergeben willst, dann schreib wenigstens 1xAA, weil ein Sample braucht man auf jeden Fall ;)



1 Sample braucht man. Aber dann ists kein AA. Denn AA funktioniert nur mit min 2 Samples...

Spasstiger
2004-12-02, 01:43:17
Benchmarks: 1024x768, 4xAA
----------------------------------

System 1:
P4 2,53 FSB 533
1 GB DDR333 Infineon
Radeon 9700 Non Pro (@324/278 MHz Chip/Speicher)
Cat. 4.11 + CP

-> 10,5 fps


System 2:
Athlon 64 3000+ (Sockel 754)
1 GB DDR400 MDT (CL2,5-3-3-6)
GeForce 6800 Non Ultra 128 MB (@16/6 Pipes/Vertexshader + 385/435 MHz Chip/Speicher)
Det. 66.93

-> 30,5 fps


Was glaubt ihr, wird sich jemand die Mühe machen, einen Patch für die Demo zu schreiben, damit auch GeForce 6800 Besitzer die volle Bildqualität genießen können? Mit dem fehlenden Wassershader und dem falsch fokusierten Depth of Field Effekt sind die Ergebniss ja schlecht mit ATI Karten vergleichbar.

Mr. Lolman
2004-12-02, 01:44:51
Die HDR-Einstellungen waren wie folgt:

r_HDRBrightOffset = "6.000000"
r_HDRBrightThreshold = "3.000000"
r_HDRLevel = "1.000000"
r_HDRRendering = "1"


Also bei mir ist erst ab r_HDRLevel = "0.100000" halbwegs was erkennbar. Anscheinend muss man da mim Treshold etwas herumspielen. Das transparente Monster hat dann auch leichte Hautprobleme. Dafür verlier ich auch nur ~20% fps (1024x768 noAA/AF)

tombman
2004-12-02, 02:26:00
habs auch mit hdr probiert und es sieht verglichen mit ohne hdr schlechter aus- nämlich übertrieben. Auch wenn man sich spielt kriegt mans ned gut hin.

Was aber viel wichtiger ist, ist die Tatsache daß es FUNKT mit X800 Serie und witzigerweise sogar weniger fps-Verlust nachsichzieht als bei den 6800er Karten--- und das ist schon wieder so lol @ nvidia :D

betasilie
2004-12-02, 02:29:40
Was aber viel wichtiger ist, ist die Tatsache daß es FUNKT mit X800 Serie und witzigerweise sogar weniger fps-Verlust nachsichzieht als bei den 6800er Karten--- und das ist schon wieder so lol @ nvidia :D
Ja, leider sehr peinlich wie einige sogenannte Gurs prognostiziert haben, dass HDR auf den NVidia Karten besser läuft.

HDR läuft auf den ATI R420 Karten besser, synthetische Benchmarks zeigen das und die CryTek Demo ebenfalls. Von daher kann man wohl nun auch HDR als Plus für NVidia Karten streichen.

Gast
2004-12-02, 02:41:35
Warum sind dann massenweise VS30 und PS30 im Demopaket enthalten, wenn es eine ATI-Demo ist? :confused:

misterh
2004-12-02, 02:52:28
loool ich kann einfach nicht glauben.

Nvidia Geforce 4 4200 64mb 250/500

http://www.forumdeluxx.de/gallery/data/500/8671wunder.JPG

Ich sah nur schwarz/weiss, und viele falsche anzeigetexturen.

tombman
2004-12-02, 02:54:39
und wieso wundert dich das? Die Karte ist VIEL zu alt um das richtig darzustellen...

misterh
2004-12-02, 02:55:42
und wieso wundert dich das? Die Karte ist VIEL zu alt um das richtig darzustellen...

dachte eher, dass es nicht starten lässt? :confused:

Plasmafusion
2004-12-02, 03:55:45
X850 Pro, Dual Xeon 3.2

36fps, Benchmark Standardeinstellung (1024x768 4xAA), ATI-Tool: 0xAA 0xAF

aber:

39 fps, Benchmark Standardeinstellung, ATI-Tool: 0xAA 16xAF

*grübel*

Ice =A=
2004-12-02, 05:20:52
Lächerlich finde ich, daß das Wasser auf nVidia-Karten nicht dargestellt wird, weil es offiziell "ATI-spezifische" Funktionen unterstützt. Dumm nur, daß die ATI-Karte keinen Shader-Befehl kann, den nVidia nicht auch könnte... :rolleyes: Na ja, vielleicht sind die Wasserspiegelungen ja mit 3Dc komprimiert... :biggrin: ;D
Immer diese dreisten Marketing-Lügen, soll ATI doch sagen, daß sie ein Haufen Geld bei Crytek reingepumpt haben! Hat ja auch bei valve schon glänzend funktioniert!!!
(Ist eigentlich nicht ironisch sondern völlig ernst gemeint!)

Was das HDR angeht habe ich mal gelesen, daß nVidia einen relativ offiziellen Standard unterstützt, der sich hardwareseitig von dem bei ATI möglichen unterscheidet. Ich gehe daher mal davon aus, daß Crytek extra noch den "ATI-Weg" zusäzlich eingebaut hat, weswegen man mit Vergleichen vorsichtig sein sollte.

BUG
2004-12-02, 07:56:32
..ich finde es irgendwie nur lächerlich wie ATI ständig für das schlechte abschneiden von NV schuldig gemacht wird. :tongue: Da wo NV schlechter is, hat ATI schuld denn sie haben ja die Programierer "bestochen", ja ne is klar. :crazy2:

Koennte mal wer mit 3da mit einem NV40 einen r3xx/4xx simulieren?
..habe ich gemacht (9800), funzt aber irgendwie nicht, der Ladebalken bewegt sich auf meinem NV40 nicht oder nur gaaaaanz langsam, der start würde wohl ewig dauern (paar Stunden).

- AA ist (leistungsmäßig) egal, weil diese Demo eine Karte mit 256 MB braucht

Kann da mal jemand etwas dazu sagen?..also bei mir auf der Asus V9999GT (6800GT) mit 128MB läuft es selbst mit 4xFSAA ähnlich schnell wie auf einer echten GT mit 256MB. Ich glaub nich das hier 128MB schon limitieren. :)

cu
BUG

Gast
2004-12-02, 08:58:10
Tja, damit haben wir also jetzt "HDR" auch auf dem R420, sehr performant und mit AA.

Und damit haben Aths und der Rest der grünen Meute einmal mehr an Vetrauen verloren.

BlackArchon
2004-12-02, 11:26:07
...
..also bei mir auf der Asus V9999GT (6800GT) mit 128MB läuft es selbst mit 4xFSAA ähnlich schnell wie auf einer echten GT mit 256MB. Ich glaub nich das hier 128MB schon limitieren. :)
...Das hat sich inzwischen geklärt, die Ingame-einstellung für AA hat bei mir nicht funktioniert.

=====

Mit der Deltachrome läuft das Teil leider nicht. Da kommt ein Critical Exception.

Gast
2004-12-02, 11:35:06
...
..also bei mir auf der Asus V9999GT (6800GT) mit 128MB läuft es selbst mit 4xFSAA ähnlich schnell wie auf einer echten GT mit 256MB. Ich glaub nich das hier 128MB schon limitieren. :)

cu
BUG

Die Karte habe ich auch und in 3 oder 4 Szenen für einen Moment einen kurzen Ruckler, sieht fast wie ein Nachladeruckler von der Platte aus. Hat man den bei 256MB Karten auch?

BUG
2004-12-02, 11:36:49
Die Karte habe ich auch und in 3 oder 4 Szenen für einen Moment einen kurzen Ruckler, sieht fast wie ein Nachladeruckler von der Platte aus. Hat man den bei 256MB Karten auch?..ja die gibt es da auch.

cu
BUG

Ice =A=
2004-12-02, 11:39:46
BUG:ich finde es irgendwie nur lächerlich wie ATI ständig für das schlechte abschneiden von NV schuldig gemacht wird. Da wo NV schlechter is, hat ATI schuld denn sie haben ja die Programierer "bestochen", ja ne is klar.
Tja, ATI hat nun mal etliche Millionen Dollar an valve gezahlt, das ist ja sogar offiziell, da gibt es leider nichts dran zu rütteln. Das heißt natürlich nicht, daß nVidia das nie so macht.
Edit: Ich finde diese Praktiken bei Demos (!) sogar sinnvoll und gut, denn so bekommen wir wenigstens mal ein paar Programme, die die Fähigkeiten moderner Grafikkarten ausnutzen!!!

Und wer die Parteilichkeit des "ATI-Techdemos" anzweifelt, soll mir mal erklären, warum das Wasser für nVidia-Karten künstlich und drastisch verschlechtert worden ist?!?

Trotzdem ist es natürlich ein schönes Demo!!! :biggrin:

@Gast:
Lasse die Demo zweimal hintereinander durchlaufen, beim Ersten Durchgang wird tatsächlich viel nachgeladen. Beim zweiten Mal läuft's bei mir (GF6800GT, 768MB Ram) dann flüssig.

Mr. Lolman
2004-12-02, 11:44:29
..also bei mir auf der Asus V9999GT (6800GT) mit 128MB läuft es selbst mit 4xFSAA ähnlich schnell wie auf einer echten GT mit 256MB. Ich glaub nich das hier 128MB schon limitieren. :)


Liegt womöglich daran, dass nicht alle Effekte angezeigt werden. Auf ATI Karten limitieren die 128MB deutlichst...


Und wer die Parteilichkeit des "ATI-Techdemos" anzweifelt, soll mir mal erklären, warum das Wasser für nVidia-Karten künstlich und drastisch verschlechtert worden ist?!?


Wenn das der Fall wäre, dürfte es kein Problem sein, mit (mittels 3DA) simulierter ATI Karte das Wasser auch auf NV Karten zu sehen. Aber anscheinend funzt da was nicht...

Ice =A=
2004-12-02, 11:48:52
@Mr. Lolman:
Na, das mag ja sein, aber eine 9700er (auf der das Wasser vollständig dargestellt wird) KANN nun mal NICHTS, was die 6800er nicht auch können! Das sage nicht nur ich, das sagt auch nVidia und ATI selbst...
Vielleicht hat Crytek da eine "Sicherheitsabfrage" eingebaut...

Coda
2004-12-02, 11:49:37
1 Sample braucht man. Aber dann ists kein AA. Denn AA funktioniert nur mit min 2 Samples...
Ja eben. Deshalb gibt's auch kein 0xAA sondern AA aus ist 1xAA.
0xAA wäre schwarzer Bildschirm.

Was aber viel wichtiger ist, ist die Tatsache daß es FUNKT mit X800 Serie und witzigerweise sogar weniger fps-Verlust nachsichzieht als bei den 6800er Karten--- und das ist schon wieder so lol @ nvidia

Ja, leider sehr peinlich wie einige sogenannte Gurs prognostiziert haben, dass HDR auf den NVidia Karten besser läuft.
Ich wiederhole mich ungern, aber ich denke nicht dass das wirklich HDR ist was die in dem Demo machen.
Wüsste zumindest nicht wie das möglich sein sollte. Schon allein für das Transparente Monster bräuchte man FP Blending auf dem Rendertarget, somit ist echtes HDR prinzipiell ausgeschlossen.
Vielleicht kann Demirug mal wieder helfen, was wirklich passiert. Unterdessen würde ich solche Flameversuche unterlassen.

BUG
2004-12-02, 11:55:09
Tja, ATI hat nun mal etliche Millionen Dollar an valve gezahlt, das ist ja sogar offiziell, da gibt es leider nichts dran zu rütteln.
Das heißt natürlich nicht, daß nVidia das nie so macht. ..aha und daraus schließt du natürlich gleich eine "Verschwörung" gegen grün? ..das Geld ist einzig allein für die Werbe-Kampagne genutzt worden da ATI Launch Partner von Valve war (oder andersrum je nachdem). Angeblich liegt sogar irgend einer HL2 US Version ein 20$ ATI Gutschein bei, glaubst du das kommt von "irgendwo"? Werbung kostet nunmal Geld und wie du das schon richtig erkannt hast macht das NV nicht viel anderes. Das heist aber noch lange nicht das eine "Verschwörung" im gange ist.. Die NV TechDemos liefen auf ATI Hardware meist auch besser/schneller, sind die NV Programierer auch bestochen worden?!

@Mr. Lolman
..habe hier im Fred noch keine 9800 128 vs 256MB Benches gesehen, worauf stützt du deine Aussage?

cu
BUG

Gast
2004-12-02, 11:56:12
Ich wiederhole mich ungern, aber ich denke nicht dass das wirklich HDR ist was die in dem Demo machen.
Wüsste zumindest nicht wie das möglich sein sollte. Schon allein für das Transparente Monster bräuchte man FP Blending auf dem Rendertarget, somit ist echtes HDR prinzipiell ausgeschlossen.

Ob das jetzt echtes HDR ist oder nicht, interessiert mich als Spieler ziemlich wenig. Was zählt ist obs gut aussieht und das tut es.

Mr. Lolman
2004-12-02, 12:00:19
@Mr. Lolman:
Na, das mag ja sein, aber eine 9700er (auf der das Wasser vollständig dargestellt wird) KANN nun mal NICHTS, was die 6800er nicht auch können! Das sage nicht nur ich, das sagt auch nVidia und ATI selbst...
Vielleicht hat Crytek da eine "Sicherheitsabfrage" eingebaut...

Es ist nicht die Frage obs sies können, sondern wies realisiert wurde. Imo könnte NV das mit einem Treiber gerade biegen, was dann wiederum gegen die Sicherheitsabfrage spricht.

(Oder meinst du, dass in der Sicherheitsabfrage auch sowas drinnen steht wie: "Lade das Spiel besonders langsam, wenn jemand versucht mittels 3DA aus seiner NV Karte n ATi Teil zu machen?)


Ja eben. Deshalb gibt's auch kein 0xAA sondern AA aus ist 1xAA.
0xAA wäre schwarzer Bildschirm.


AA heisst aber Antialiasing. Also das Entgegenwirken von Aliasing. Da aber mit nur einem Sample dem Aliasing nicht entgegen gewirkt werden kann, ist es kein AA.



Ich wiederhole mich ungern, aber ich denke nicht dass das wirklich HDR ist was die in dem Demo machen.
Wüsste zumindest nicht wie das möglich sein sollte. Schon allein für das Transparente Monster bräuchte man FP Blending auf dem Rendertarget, somit ist echtes HDR prinzipiell ausgeschlossen.
.

Das transparente Monster hat auf meiner R300 auch leichte Probleme mit seiner Transparenz, sofern HDr aktiviert ist.


BTW: Ich hab noch immer keine logische Erklärung gesehen WARUM es ohne FPBlending (also mit ner ATI Karte) technisch nicht möglich sei, HDR darzustellen, und warum es zumindest 2 Programme gbit, die das trotzdem können.

Ice =A=
2004-12-02, 12:03:55
BUG:
Das heist aber noch lange nicht das eine "Verschwörung" im gange ist..

Ice =A=:
...aber eine 9700er (auf der das Wasser vollständig dargestellt wird) KANN nun mal NICHTS, was die 6800er nicht auch können! Das sage nicht nur ich, das sagt auch nVidia und ATI selbst...
Natürlich würde ich das nicht gleich "Verschwörung" nennen, aber eine künstliche Bevorzugung ist es nunmal. Ob nVidia das per Treiber regeln kann, wissen wir nicht und ich bezweifle es auch...

Gast:
Ob das jetzt echtes HDR ist oder nicht, interessiert mich als Spieler ziemlich wenig.
Als Spieler vielleicht nicht, aber als jemand, der hier gleich wieder Benchmarks vergleicht, sollte es Dich schon interessieren...

@Coda: Gut gesprochen!

Leider kenne ich mich in Sachen HDR auch nicht aus. Aber ich habe herausgefunden, daß nVidia (im Gegensatz zu ATI) das HDR nach der OpenEXR-Spezifikation von Industrial Light and Magic unterstützt, und die sind ja wirklich keine Anfänger auf dem Gebiet (und außerdem relativ unparteiisch)!!!

Gast
2004-12-02, 12:07:42
OMG Ati kann kein richtiges HDR.
Aber emuliertes,wie mann ja unschwer bei der demo erkennen kann.
Ich finde sogar das das emulierte besser aussieht als das HDR von NV,also warum drüber aufregen.ATi Rult.
Das war klar das bei nah X800 KArte mit HDr die Performance nicht so einsacken würde wie beim NV40.

Coda
2004-12-02, 12:09:10
AA heisst aber Antialiasing. Also das Entgegenwirken von Aliasing. Da aber mit nur einem Sample dem Aliasing nicht entgegen gewirkt werden kann, ist es kein AA.
Gut, 0xAA ist aber auch falsch, einigen wir uns auf "kein AA" :)

BTW: Ich hab noch immer keine logische Erklärung gesehen WARUM es ohne FPBlending (also mit ner ATI Karte) technisch nicht möglich sei, HDR darzustellen, und warum es zumindest 2 Programme gbit, die das trotzdem können.
Solange du alles in einem Pass rendern könntest, wäre das auch ohne FP Blending möglich.

Das geht solange man keine dynamischen Lichter oder ähnliches verwendet. Wenn man das aber tut muss man für jedes Licht (oder mehrere) die Lichtintensität auf das schon vorhandene Licht dazu addieren. Die Addition geht aber nur wenn man Blenden kann. (ja auch Addition ist blending)

Das gleiche gilt für transparente Objekte, auch wenn das wahrscheinlich für das Monster nicht gilt, weil Distortion mit einer Framebuffer Kopie gemacht wird, man also eh im PS blendet.

Man könnte natürlich alles im Pixelshader blenden, aber ich kann mir nicht vorstellen dass eine komplette Framebufferkopie+PixelShader Leistung schneller sein kann als fest verdrahtete ROPs.

D.h. theoretisch kannst du HDR auch mit einem R300 rendern, das habe ich nie bestritten, aber ob es praktisch bei "echtem" HDR auch schnell ist, sei dahingestellt.

OMG Ati kann kein richtiges HDR.
Aber emuliertes,wie mann ja unschwer bei der demo erkennen kann.
Ich finde sogar das das emulierte besser aussieht als das HDR von NV,also warum drüber aufregen.ATi Rult.
Das war klar das bei nah X800 KArte mit HDr die Performance nicht so einsacken würde wie beim NV40.
Wenn irgend jemand was auf X800 emuliert, dann ist es Crytek und nicht ATi selbst.
NV40 dürfte bei dem Demo auch bei weitem nicht so einsacken wie in FarCry, weil schlimmer konnte man dort das HDR ja auch nicht implementieren.

Leider kenne ich mich in Sachen HDR auch nicht aus. Aber ich habe herausgefunden, daß nVidia (im Gegensatz zu ATI) das HDR nach der OpenEXR-Spezifikation von Industrial Light and Magic unterstützt, und die sind ja wirklich keine Anfänger auf dem Gebiet (und außerdem relativ unparteiisch)!!!
Das ist ein Dateiformat, das unterstützt ATi genauso. Das hat auch überhaupt nix mit dem Thema zu tun, sondern ist irgendwo mal als Gerücht aufgekommen.

Ice =A=
2004-12-02, 12:14:19
@alle:
Wir sollten das obige Posting des Gastes bitte ignorieren!

@Coda:
Also, irgendwie sehe ich da in EUrer AA-Diskussion keinen rechten Sinn, sorry... :biggrin:

Mcdave
2004-12-02, 12:17:23
Die Karte habe ich auch und in 3 oder 4 Szenen für einen Moment einen kurzen Ruckler, sieht fast wie ein Nachladeruckler von der Platte aus. Hat man den bei 256MB Karten auch?

Wo hast Du diese Nachladeruckler genau? Eventuell hab ich mich nicht geachtet, aber aufgefallen wären mir keine.

Ice =A=
2004-12-02, 12:24:06
@Coda:
Auf jeden Fall schön, daß mal jemand mitredet, der sich technisch auskennt!
Eine Frage zum HDR hätte ich dann aber noch: Warum funktioniert HDR dann im "normalen" FarCry nicht mit ATI?
Hat Crytek da dann auch wieder "künstlich" nachgeholfen? :confused:

Coda
2004-12-02, 12:30:06
Eine Frage zum HDR hätte ich dann aber noch: Warum funktioniert HDR dann im "normalen" FarCry nicht mit ATI?
Hat Crytek da dann auch wieder "künstlich" nachgeholfen?
Nein haben sie nicht, für die Implementierung in FarCry wird wirklich FP Blending gebraucht.
Ich will nochmal betonen, das ich nicht glaube dass das HDR ist was ihr im Demo seht auf ATi Karten, auch wenn ich mir da in den Finger schneiden könnte.

Für jetztige Anwendungen reicht der Fake aber wohl locker aus. HDR wird erst später wirklich interessant.

Gast
2004-12-02, 12:39:02
Intressant,weil die NV40 einfach zu langsam für HDR ist.Wartet mall ab wenn die Ati Karten das unterstüzen,dann könnt ihr sogar mit AA spielen.
Die jämerlichen einbrüche beim NV40 bei FAR CRY mit HDR sind ja ein witz.

Gast
2004-12-02, 12:58:48
Oh mann jetzt kommt wieder der ATI VS NVIDIA Krieg.NEINNNNN
Aber ich muss sagen das ATI bestimmt die Zukunft gehört.

Black-Scorpion
2004-12-02, 13:11:58
IMHO ja -- der 2400+ könnte durchaus am Ende sein. Anonym, wie wärs mit etwas FSB-Tuning? :D
MfG,
Raff
Der ist am Ende. ;)
FSB Tuning habe ich schon getestet, aber ich schaffe nicht mal 140MHz. :(
Keine Ahnung ob es am XP oder der Grafikkarte klemmt.
Bin mir auch nicht sicher ob das Board einen festen AGP/PCI Takt hat.

Gast
2004-12-02, 14:15:28
Also fassen wir nochmal zusammen, es ist kein HDR, aber es sieht besser aus als "HDR" und läuft besser ? Wo ist da das Problem ?

Ice =A=
2004-12-02, 14:19:11
Einfach ignorieren...

Gast
2004-12-02, 14:29:25
Einfach ignorieren...

Du meinst "ignoriert mich einfach", ich bin nur ein Fanboy.

Gast
2004-12-02, 14:55:49
Wo hast Du diese Nachladeruckler genau? Eventuell hab ich mich nicht geachtet, aber aufgefallen wären mir keine.

Die Nachladerucker hatte ich z.b. in der szene wo der assistent den Alarm Knopf drückt, das closeup vom auf das gesicht vom anderen typ kommt, und die eine Wache gegen das Fenster geschleudert wird. Beim zweiten durchlauf sind diese dann weg, lag also doch nicht am zu knappen VRAM.
Auf der Asus 6800GT mit 128MB hab ich bei 415/860 takt, 66.93 Treiber, alle optimierungen aus, in der 1024er ohne FSAA 35fps, mit 2X 31fps.

betasilie
2004-12-02, 14:58:49
Die Nachladerucker hatte ich z.b. in der szene wo der assistent den Alarm Knopf drückt, das closeup vom auf das gesicht vom anderen typ kommt, und die eine Wache gegen das Fenster geschleudert wird. Beim zweiten durchlauf sind diese dann weg, lag also doch nicht am zu knappen VRAM.
Auf der Asus 6800GT mit 128MB hab ich bei 415/860 takt, 66.93 Treiber, alle optimierungen aus, in der 1024er ohne FSAA 35fps, mit 2X 31fps.
Also ich habe da mit meinem Sys kein Ruckler.

LovesuckZ
2004-12-02, 15:18:44
Also fassen wir nochmal zusammen, es ist kein HDR, aber es sieht besser aus als "HDR" und läuft besser ? Wo ist da das Problem ?

Die Bezeichnung.

Gast
2004-12-02, 15:28:18
Also ich habe da mit meinem Sys kein Ruckler.

Komisch, 1GB Ram habe ich auch, und keine Hintergrundprogramme etc.
In der 1280er hab ich mit 2FSAA beim ersten durchlauf 22.83, beim zweiten 24.7 gehabt (die vorherigen Ergebnisse waren beide vom 1. durchlauf). Scheint bei mir (XP@2275@182FSB) auch etwas CPU limitiert zu sein (1024->1280er nur 20% langsamer).

deekey777
2004-12-02, 16:06:02
Wenn mich nicht alles täuscht, ist das "Projekt" ein weiterer Rendermode und zwar Nr. 5. Aktiviert man in Far Cry diesen Rendermode (\r_rendermode 5), gibt es den Looney Toons Rendermode aka \r_rendermode 4.

Ich habe aus Spass die System.cfg (bis auf die nötigen Veränderungen+Rendermode 1 bzw. 2) in die systemcfgoverride.cfg im FC Ordner eingefügt. Die Performance ist nicht schlecht, sieht aber subjektiv besser aus. :)

Mcdave
2004-12-02, 16:18:20
Komisch, 1GB Ram habe ich auch, und keine Hintergrundprogramme etc.
In der 1280er hab ich mit 2FSAA beim ersten durchlauf 22.83, beim zweiten 24.7 gehabt (die vorherigen Ergebnisse waren beide vom 1. durchlauf). Scheint bei mir (XP@2275@182FSB) auch etwas CPU limitiert zu sein (1024->1280er nur 20% langsamer).

Habs mir eben nochmals angeschaut und habe auch keinerlei Ruckler bemerkt.
Aber darüber würd ich mir nicht den Kopf zerbrechen. Es ist ne ATI Demo; entsprechend haben die bestimmt dafür gesorgt, dass es auf ATI Hardware auch optimal läuft.
Ich denke, es liegt trotzdem an den "nur" 128 Mb deiner Karte. Womöglich kann er einfach nicht alles von Anfang an in den Vram schreiben.

Die CPU dürfte bei der Demo kaum Einfluss haben. Ich hab jedenfalls genau dieselbe Score, egal ob meine CPU nun mit 2 GHZ oder 2.4 läuft. Kann allerdings nur für den Athlon 64 sprechen (obwohl deine CPU ja auch alles andere als lahm ist).

Gast
2004-12-02, 17:17:54
...
Ich denke, es liegt trotzdem an den "nur" 128 Mb deiner Karte. Womöglich kann er einfach nicht alles von Anfang an in den Vram schreiben.
...

Hmm, aber sollte dann die Engine nicht solange die Texturen im Ram behalten, statt sie dann extra von der Platte nachzuladen, weil sie nicht nicht mehr in das VRAM der Grafikkarte passen? Ich dachte eigentlich die Texturen werden zu Beginn ins RAM geladen, und dann bei Bedarf ins VRAM der Grafikkarte.

Ulrich
2004-12-02, 18:13:26
3200+ ( 11x200 )
Asus GT6800 / 128 MB
3 x 512 MB Speicher

Gast
2004-12-02, 21:48:33
naja die ati freunde übersehen mal wieder das der nv40 um über 100mhz niedrigeren chiptakt läuft als der r420.tja ich glaub wenn der nv40 mit dem gleichen takt laufen würde wie der r420 dann würde es aber bei den ganzen benchmarks und spielen verdammt schlecht für ati aussehen(sogar für ati optimierten benchmarks)nix gegen ati die bauen auch geile karten aber ich finde das muss man auch berücksichtigen bevor man anfängt über den nv40 her zuziehen wie so manch einer hier.

Jesus
2004-12-02, 21:59:00
naja die ati freunde übersehen mal wieder das der nv40 um über 100mhz niedrigeren chiptakt läuft als der r420.tja ich glaub wenn der nv40 mit dem gleichen takt laufen würde wie der r420 dann würde es aber bei den ganzen benchmarks und spielen verdammt schlecht für ati aussehen(sogar für ati optimierten benchmarks)nix gegen ati die bauen auch geile karten aber ich finde das muss man auch berücksichtigen bevor man anfängt über den nv40 her zuziehen wie so manch einer hier.

bitte nicht :redface:

Coda
2004-12-02, 22:04:05
naja die ati freunde übersehen mal wieder das der nv40 um über 100mhz niedrigeren chiptakt läuft als der r420.tja ich glaub wenn der nv40 mit dem gleichen takt laufen würde wie der r420 dann würde es aber bei den ganzen benchmarks und spielen verdammt schlecht für ati aussehen(sogar für ati optimierten benchmarks)nix gegen ati die bauen auch geile karten aber ich finde das muss man auch berücksichtigen bevor man anfängt über den nv40 her zuziehen wie so manch einer hier.
Chips kann man nur leider nicht so vergleichen, weil manche Designs eben schon für einen höheren Takt geplant sind.
NV40 und R420 werden in einem etwa gleichen (wenn nicht sogar ganz gleichen) Fertigungsprozess gebaut, und die ATis verkraften dann halt trotzdem 100Mhz mehr. Das darf man also nicht berücksichtigen.

Ice =A=
2004-12-02, 22:12:01
Genaugenommen werden ATIs Chips in einem fortschrittlicheren Verfahren gefertigt als die von nVidia, nämlich mit low-k. Daß das wohl beim Maximaltakt ein wenig was bringt sieht man daran, daß ATIs Schritt auf die 110nm-Fertigung (mit der X850) praktisch keine Verbesserung gebracht hat!
Allerdings soll das nicht ATI schlecht machen, schließlich haben die ja die Risiken und Mehrkosten des moderneren Fertigungsprozesses auf sich genommen!
Aber man muß einrechnen, daß nVidia da wohl noch etwas nachlegen kann!

deekey777
2004-12-02, 22:15:52
Genaugenommen werden ATIs Chips in einem fortschrittlicheren Verfahren gefertigt als die von nVidia, nämlich mit low-k. Daß das wohl beim Maximaltakt ein wenig was bringt sieht man daran, daß ATIs Schritt auf die 110nm-Fertigung (mit der X850) praktisch keine Verbesserung gebracht hat!
Allerdings soll das nicht ATI schlecht machen, schließlich haben die ja die Risiken und Mehrkosten des moderneren Fertigungsprozesses auf sich genommen!
Aber man muß einrechnen, daß nVidia da wohl noch etwas nachlegen kann!


Der X850 aka R480 wird im 0,13µm low k Verfahren gefertigt, dagegen der R430 (X800, X800XL) im 0,11µm ohne low k (darum auch "nur" mit 400 MHz getaktet).

dildo4u
2004-12-02, 22:21:31
Der X850 aka R480 wird im 0,13µm low k Verfahren gefertigt, dagegen der R430 (X800, X800XL) im 0,11µm ohne low k (darum auch "nur" mit 400 MHz getaktet).
Darum bestimmt nich 0.11 ist ja dazu das man höher takten kann der x800xl hat nur 400mhz weil er schon 16 pipes hat.

Coda
2004-12-02, 22:31:39
NV40 dürfte auch low-k sein, wenn mich nicht alles täuscht.

deekey777
2004-12-02, 22:37:28
Darum bestimmt nich 0.11 ist ja dazu das man höher takten kann der x800xl hat nur 400mhz weil er schon 16 pipes hat.

Das wäre logisch.

Ist es aber nicht so:

"Allerdings wurde zumindestens beim R430 Chip-technologisch etwas verändert: Denn während R420, R423 und R480 allesamt in TSMC´s 130nm low-k Prozeß hergestellt werden, wird der R430 bereits in einem 110nm Prozeß gebacken. Der Zweck dahinter ist wieder die Kostenersparnis: Der 130nm low-k Prozeß ist (durch das low-k) teurer als der 110nm Prozeß. Natürlich ist der Preis des 130nm low-k Prozesses nicht umsonst, denn der 110nm Prozeß ohne low-k eignet sich nicht für Grafikchips, die mit maximaler Taktfrequenz laufen."

ATi Radeon X850 Preview (http://www.3d-center.de/artikel/ati_radeon_x850/)

(Ja, ich weiss, der NV43 steht im krassen Gegensatz zu dieser Aussage, aber es geht hier um den R430.)

Spasstiger
2004-12-02, 23:42:13
naja die ati freunde übersehen mal wieder das der nv40 um über 100mhz niedrigeren chiptakt läuft als der r420.tja ich glaub wenn der nv40 mit dem gleichen takt laufen würde wie der r420 dann würde es aber bei den ganzen benchmarks und spielen verdammt schlecht für ati aussehen(sogar für ati optimierten benchmarks)nix gegen ati die bauen auch geile karten aber ich finde das muss man auch berücksichtigen bevor man anfängt über den nv40 her zuziehen wie so manch einer hier.

Was ist das für ein Argument? Und wenn AMDs mit so hohen Taktfrequenzen wir Intels laufen würde, würden sie natürlich auch viel, viel besser als Intel sein, ich meine da darf man AMD keinen Vorwurf machen, wenn sie mal in dem einen oder anderen Bench verlieren. Intel cheatet nämlich ganz böse mit den hohen Taktfrequenzen :ucatch: . (Achtung, Gefahr: Dieses Posting beinhaltet Ironie!)

VoodooJack
2004-12-03, 21:15:25
P4 - X800 XTPE @580/590 - 4.12b

3DC: on
Sound: on
Anisotropic: 16x

gruntzmaker
2004-12-04, 00:45:59
Was ist das für ein Argument? Und wenn AMDs mit so hohen Taktfrequenzen wir Intels laufen würde, würden sie natürlich auch viel, viel besser als Intel sein, ich meine da darf man AMD keinen Vorwurf machen, wenn sie mal in dem einen oder anderen Bench verlieren. Intel cheatet nämlich ganz böse mit den hohen Taktfrequenzen :ucatch: . (Achtung, Gefahr: Dieses Posting beinhaltet Ironie!)

Jemand der sich einigermaßen auskennt konnte das hier nur als Ironie auffassen, aber wenn ich mal die Benchmarkergebnisse vergleiche, dann schneiden gf Karten auch nicht schlecht ab. Nächste Jahr haben sowieso alle Ati Fanboys was zu feiern dann kommt nämlich die r520 raus, toll oder?

Wollen wir mal zusammenfassen: Crytek bringt ne Demo raus, in der Ati Grafikkarten mal so richtig zeigen können, was sie können und dazu gibts ne Erklärung von cRytek, in der sie behaupten oder berichten, wie toll eine Ati Karte performt.

So jetzt steh ich ratlos da, was wollen die Herren mir mit dem ganzen Marketingspektakel sagen?
Im Grunde sagen sie nichts weiter als, dass sie Ati eine gewissen Vorzug geben und dass Ati wohl ein wenig "Unterstützung" ihnen haben zukommen lassen, was natürlich jetzt unbedingt positiv aufgefasst werden soll.
Offensichtlich darf Ati von nun an mehr mitbestimmen, ein normaler Auftrag kanns natürlich auch sein, nur frage ich mich wann die beiden "Schnuckelchen" (Ati und Nvidia) endlich aufhören, eine lächerliche Fingerpuppenkomödie zu betreiben und sich auf ihr eigentliches Gebiet beschränken.
Für mich gibts jedenfalls ein eindeutiges Fazit: Spieleentwickler scheinen Geld von Firmen wie Ati und NVidia dringend nötig zu haben, wenn sie ein bisschen uNterstützung von der guten roten Fee bekommen, warum nicht, sollen sie haben. Wenn ihre künftigen Spiele nur noch Ati-Water unterstützen, wird sich schon jemand finden der mal eben was für Nv-Karten emuliert.
Da man ja heutzutage offensichtlich beide Firmen mit Geld bedenken muss, denke ich mir meinen Teil wegen Ati Shader Days (frei übersetzt muss das soviel heissen wie: Spielefirmen suchen ein zu Hause ;D )

Egal: Ich hab noch ne Nv Karte und lass mich gerne von Ati überreden, doch mal wieder ne Radeon zu kaufen, mal sehen, in nem Jahr werde ich und alle Anderen die das mit der Demo gut geheissen haben erstmal arbeiten gehen, die 1000€ für ne Radeon XI müssen schleißlich drin sein, ähm...hust wer findet eigentlich die momentanen Preise noch gerechtfertigt?

Rein objektiv gesehen:...Schäm dich Ati!..., anders kann man es nicht sehen.

Ulrich
2004-12-04, 01:08:48
Im interaktiven Mode verschwinden die beschriebenen Unschärfeeffekte mit NVidia 6800 etc. beim zoomen vollständig.

Die F10 liefert auch noch einige interessante Zusatzinformationen. Aber seht selbst, wenn noch nicht entdeckt ...

denjudge
2004-12-04, 01:13:27
Ich glaube ich habe keine "benchmark.bat", wo soll die denn sein?

Gast
2004-12-04, 01:19:28
Ich glaube ich habe keine "benchmark.bat", wo soll die denn sein?

In dem Verzeichnis in das du " The Project " installiert hast ist auch die *.bat zu finden !

hth

denjudge
2004-12-04, 01:41:07
Hier? (http://www.greener-band.de/pics/woisse.JPG)

Sehe nix,:(

Gast
2004-12-04, 01:45:48
Hier? (http://www.greener-band.de/pics/woisse.JPG)

Sehe nix,:(

fehlt wirklich - merkwürdig

leg dir die Datei an:

benchmark.bat

start Bin32\TechDemo.exe -benchmark %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9

Gast
2004-12-04, 16:29:30
kann man eigentlich dieses schicke shader wasser irgendwie nach FarCry exportieren?
z.B. die shaderdatei in farcry austauschen? *maldummfrag*

betasilie
2004-12-04, 16:33:06
kann man eigentlich dieses schicke shader wasser irgendwie nach FarCry exportieren?
z.B. die shaderdatei in farcry austauschen? *maldummfrag*
Ja, laut CryTek ist auch ein Mod in Planung, der die Grafik aus der Demo in FarCry verfügbar macht.

Gastt
2004-12-04, 20:20:36
fehlt wirklich - merkwürdig

leg dir die Datei an:

benchmark.bat

start Bin32\TechDemo.exe -benchmark %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9
Kanst Du das eventuell genauer erläutern? Ich habe leider auch keine Benchmark.bat, bis zu dem Wort „benchmark.bat” verstehe ich Dich, danach kann ich nicht mehr folgen.
Und bitte, kann mir jemand den Befehl sagen, wie ich in der CFG des Demos eine Bildwiederholrate von 85 Hz erzwinge? Leider läuft die Demo nur mit 75 Hz, dann lief sie mal mit 85 Hz (warum weiß kein Mensch) danach wieder mit 75. Eine Neuinstallation brachte keine Besserung, außer neue Probleme. Danch fehlte nämlich die Benchmark.bat, die vorher da war! :mad:
Habe die Demo jetzt schon zweimal neu runtergeladen und installiert – ohne Erfolg. Auch die Suche mit google nach einem Konsolenbefehl für die Bildwiederholrate brachte mich nicht weiter. Bevor ich jetzt stundenlang nach Lösungen suche, könnte hier nicht jemand so freundlich sein und mir etwas auf die Sprünge helfen? Ich bin jetzt schon wieder so in Rage, wenn mir jetzt einer von CryTech vor die Linse käme … :ubash3:

BUG
2004-12-04, 20:30:50
Benchmark.bat siehe anhang, die TXT Datei einfach umbenennen. :up:

..die Refreshrate am besten im GrafikTreiber einstellen. :)

cu
BUG

Gastt
2004-12-04, 21:18:32
Benchmark.bat siehe anhang, die TXT Datei einfach umbenennen. :up:

..die Refreshrate am besten im GrafikTreiber einstellen. :)

cu
BUGDanke, aber bringt mich leider nicht weiter. :( Wenn ich die neue Benchmark.bat doppelklicke, läuft einfach nur die Demo durch. Weder kommt am Anfang das Menü in dem man die Einstellungen wählen kann, noch kommt am Ende ein FPS-Wert! Die Bildwiederholrate habe ich natürlich schon immer auf 85 Hz im ATi-Treiber stehen, nur leider kümmert das die Demo goanix! :mad: Ich will jetzt auch nicht nur wegen der Demo ein Tool installieren, bis jetzt geht alles wichtige (Spiele und einige Demos) auch ohne so ein Tool. Und wie gesagt, das Demo ging auch mal mit 85 Hz, also braucht man so ein Tool für die Demo nicht wirklich. Gibt es denn da nicht einen einfachen einen Konsolenbefehl, sowas wie r_displayrefresh in Q3? Ach, es könnte doch alles so einfach sein, aber nein, irgendwas muß ja immer sein …

BUG
2004-12-04, 21:25:46
Danke, aber bringt mich leider nicht weiter. :( Wenn ich die neue Benchmark.bat doppelklicke, läuft einfach nur die Demo durch. Weder kommt am Anfang das Menü in dem man die Einstellungen wählen kann, noch kommt am Ende ein FPS-Wert!..hmm sehr merkwürdig, habe die Datei nicht verändert (bis auf den namen) und bei mir funzt der Benchmark.


Die Bildwiederholrate habe ich natürlich schon immer auf 85 Hz im ATi-Treiber stehen, nur leider kümmert das die Demo goanix! :mad: Ich will jetzt auch nicht nur wegen der Demo ein Tool installieren, bis jetzt geht alles wichtige (Spiele und einige Demos) auch ohne so ein Tool. Und wie gesagt, das Demo ging auch mal mit 85 Hz, also braucht man so ein Tool für die Demo nicht wirklich. Gibt es denn da nicht einen einfachen einen Konsolenbefehl, sowas wie r_displayrefresh in Q3? Ach, es könnte doch alles so einfach sein, aber nein, irgendwas muß ja immer sein …..die Tools sind idR auch nicht nötig. Normalerweise recht es wenn man im ATI Treiber die Refreshrate --> "gleich wie Desktop", oder auf einen festen Wert setzt. DCC im ControlPanel unter Anzeige hast du im auch deaktiviert? Wie es bei dem neuen CCC funzt weis ich allerdings nicht.

cu
BUG

Ulrich
2004-12-04, 21:59:39
Danke, aber bringt mich leider nicht weiter. :( Wenn ich die neue Benchmark.bat doppelklicke, läuft einfach nur die Demo durch. Weder kommt am Anfang das Menü in dem man die Einstellungen wählen kann, noch kommt am Ende ein FPS-Wert! Die Bildwiederholrate habe ich natürlich schon immer auf 85 Hz im ATi-Treiber stehen, nur leider kümmert das die Demo goanix! :mad: Ich will jetzt auch nicht nur wegen der Demo ein Tool installieren, bis jetzt geht alles wichtige (Spiele und einige Demos) auch ohne so ein Tool. Und wie gesagt, das Demo ging auch mal mit 85 Hz, also braucht man so ein Tool für die Demo nicht wirklich. Gibt es denn da nicht einen einfachen einen Konsolenbefehl, sowas wie r_displayrefresh in Q3? Ach, es könnte doch alles so einfach sein, aber nein, irgendwas muß ja immer sein …


Ich glaube, dass dein "Problem" die Version 1.1 ist, die zwischenzeitlich die von den meisten hier zum benchen verwendete Version 1.0 abgelöst hat. Ich ziehe mit die Datei gerade. Kann sein, dass sich in der Version 1.1 einiges geändert hat. Mal sehen .. werd gleich installieren ...

http://www2.ati.com/misc/crytek/theprojectv1-1.exe

Gastt
2004-12-04, 22:06:44
..hmm sehr merkwürdig, habe die Datei nicht verändert (bis auf den namen) und bei mir funzt der Benchmark.
Also, habe extra nochmal die Textdatei runtergeladen, umbenannt und in den „The Project”-Ordner kopiert, mit dem selben Ergebnis wie vorher – kein Benchmark möglich, nur ein normaler Durchlauf! Keine Ahnung was ich jetzt noch machen soll, neu Installieren bringt ja auch nichts!

..die Tools sind idR auch nicht nötig. Normalerweise recht es wenn man im ATI Treiber die Refreshrate --> "gleich wie Desktop", oder auf einen festen Wert setzt. DCC im ControlPanel unter Anzeige hast du im auch deaktiviert? Wie es bei dem neuen CCC funzt weis ich allerdings nicht.

cu
BUGJetzt habe ich im Treiber unter „Wiederholfrequenz Aufhebung” „gleich wie Desktop”, „Deaktiviert” und „85 Hz” probiert, alles ohne Häckchen bei „DCC-Information verwenden” und alles ohne Erfolg! In dem Fenster „DDC-Information” steht aber die ganze Zeit „DDC: Unterstützt”, keine Ahnung ob das so richtig ist (Treiber ist der 4.12b).
Ich glaube, dass dein "Problem" die Version 1.1 ist, die zwischenzeitlich die von den meisten hier zum benchen verwendete Version 1.0 abgelöst hat. Ich ziehe mit die Datei gerade. Kann sein, dass sich in der Version 1.1 einiges geändert hat. Mal sehen .. werd gleich installieren ...

http://www2.ati.com/misc/crytek/theprojectv1-1.exe
Damit könnte es zusammenhängen, ich habe die 1.1 Version, vorher glaube ich war es die andere.

Ulrich
2004-12-04, 23:45:20
Damit könnte es zusammenhängen, ich habe die 1.1 Version, vorher glaube ich war es die andere.


Ja, es fehlt in der Ver. 1.1 die benchmark.bat, obwohl sie laut readme file dabeisein sollte. Gibt bestimmt bald eine Ver. 1.2, die das behebt.

Ansonsten die frameraten über das interaktive Menü auslesen.

Ice =A=
2004-12-05, 00:43:05
Gibt's sonst noch einen Unterschied zwischen Version 1.0 und 1.1? Geht vielleicht mit der neuen Version das Wasser auch auf nVidia-Karten?

sChRaNzA
2004-12-05, 18:41:52
1024x786 mit 4fach af


16.01 fps

TheCounter
2004-12-05, 18:55:20
kann man eigentlich dieses schicke shader wasser irgendwie nach FarCry exportieren?
z.B. die shaderdatei in farcry austauschen? *maldummfrag*

Ja das geht:

Die Shaders.pak von The Project/FCData in das Farcry/FCData Verzeichnis kopieren und in Shaders1.pak umbenennen.

Im Editor muss man als Wassershader dann DeepOceanWater auswählen.

UNPLUgg3D
2004-12-05, 19:03:35
41,07 FPS

1024x768x32
4x FSAA

per Treiber: 8x AF Quali.. / 4x AA / Rest max. Quali...

Treiber Cat. 4.11 WHQL

x800pro @xt
A64 @2500MHz
1024 MB DDR400
Rest siehe Sig...

betasilie
2004-12-05, 19:49:44
Ja das geht:

Die Shaders.pak von The Project/FCData in das Farcry/FCData Verzeichnis kopieren und in Shaders1.pak umbenennen.

Im Editor muss man als Wassershader dann DeepOceanWater auswählen.
Wie sieht das mit der Performance aus?

TheCounter
2004-12-05, 20:02:53
Wie sieht das mit der Performance aus?

Normal wie immer, hab zwar keine FPS gemessen aber es läuft immernoch supi und schaut auch einfach nur geil aus :D

betasilie
2004-12-05, 20:32:55
Normal wie immer, hab zwar keine FPS gemessen aber es läuft immernoch supi und schaut auch einfach nur geil aus :D
Glaube ich. Leider kann ich FarCry gerade nciht draufwerfen, weil meine DVD defekt ist. ;(

Kannst Du mal ein Screenshot uppen? :)

VoodooJack
2004-12-05, 21:29:43
P4 - X800 XTPE @580/590 - 4.12 b2

3DC: on
Sound: on
HDR: on (hdrLevel = 0.1)

VoodooJack
2004-12-05, 21:32:58
P4 - X800 XTPE @580/590 - 4.12 b2

3DC: on
Sound: on
HDR: off, of course

Ice =A=
2004-12-05, 22:21:58
Nix für ungut, aber laßt doch mal die unnötigen Grafiken, wenn die wesentliche Information aus einer Zahl besteht...
Aber danke für die Benchmarks!

al1asx
2004-12-06, 11:22:47
-------------------------
The Project - from Crytek
Benchmark Result
-------------------------

Average FPS: 10.29

Configuration

Resolution: 1024x768
Bit per pixed: 32
FSAA: 4x samples
3Dc Texture Compression: disabled
Verticle Sync: disabled
HDR: enabled

-------------------------
The Project - from Crytek
Benchmark Result
-------------------------

Average FPS: 18.62

Configuration

Resolution: 1024x768
Bit per pixed: 32
FSAA: 2x samples
3Dc Texture Compression: disabled
Verticle Sync: disabled
HDR: disabled

Hab den FSAA Level manuell in der system.cfg eingestellt da das vom Spiel anscheinend nicht uebernommen wird. Die Einstellung fuer kein FSAA habsch noch net gefunden.

r_FSAA = "0"
r_FSAA_quality = "0"
r_FSAA_samples = "0"

ergibt laut benchmark3.txt nen 2xAA.

Super Grobi
2004-12-06, 11:26:44
Nix für ungut, aber laßt doch mal die unnötigen Grafiken, wenn die wesentliche Information aus einer Zahl besteht...
Aber danke für die Benchmarks!

100% zustimm. Weniger ist manchmal mehr und ist somit übersichtlicher. Ich denke das sich auch 56k Surfer über weniger Bilder freuen.

Gruss
SG

Holundermann
2004-12-06, 11:26:54
interessant das auf der volari anscheinend das wasser dargestellt wird.

http://www.forumdeluxx.de/gallery/data/500/8671Peinlich.JPG

al1asx
2004-12-06, 11:45:29
Nix für ungut, aber laßt doch mal die unnötigen Grafiken, wenn die wesentliche Information aus einer Zahl besteht...
Aber danke für die Benchmarks!

Soweit ich das durchschaue haben die ganzen Bilder hier eh nix verloren weils der falsche Benchmark ist. Wenn ich fuer meinen Teil The Project via benchmark.bat starte gibts auf jedenfall keinerlei Moeglichkeit nen Shot zu machen. Von dem Wasser und dem Boot das immer wieder zu sehen ist mal ganz zu schweigen.

Black-Scorpion
2004-12-06, 13:53:20
Soweit ich das durchschaue haben die ganzen Bilder hier eh nix verloren weils der falsche Benchmark ist. Wenn ich fuer meinen Teil The Project via benchmark.bat starte gibts auf jedenfall keinerlei Moeglichkeit nen Shot zu machen. Von dem Wasser und dem Boot das immer wieder zu sehen ist mal ganz zu schweigen.
1. Ist das der richtige Benchmark
2. Gibt es eine neuere Version wo es diese benchmark.bat afaik nicht gibt.
3. Sind die Bilder von der ersten Version.
4. Hast du für Screenshots die Taste "Print Screen" auf der Tastatur.

al1asx
2004-12-06, 14:17:13
1. Ist das der richtige Benchmark
2. Gibt es eine neuere Version wo es diese benchmark.bat afaik nicht gibt.
3. Sind die Bilder von der ersten Version.
4. Hast du für Screenshots die Taste "Print Screen" auf der Tastatur.

2. Genau die Version hab ich, die benchmark.bat funktioniert jedoch auch auf der 1.1 Version.
3. Dachte ich's mir doch...
4. Ich drueck benutz da F12 fuer. ;)

sChRaNzA
2004-12-06, 20:25:37
Kleiner einwurf, hier mal wieder das selbe problem!

Mal mit fraps gemessen und ab und zu schossen die frames auf über 600!

Gleichzeitig wurde auch das bild merklich ''smoother''!

funkflix
2004-12-07, 13:08:53
1024x768 32Bit 4xAA 16xAF

36,61 FPS

Sys. ungefähr wie in der Sig. :)

Mr. Lolman
2004-12-07, 15:12:53
Hab den FSAA Level manuell in der system.cfg eingestellt da das vom Spiel anscheinend nicht uebernommen wird. Die Einstellung fuer kein FSAA habsch noch net gefunden.

r_FSAA = "0"
r_FSAA_quality = "0"
r_FSAA_samples = "0"

ergibt laut benchmark3.txt nen 2xAA.

Du musst in auch in der demosettings.lua "r_FSAA = 0" einstellen.

misterh
2004-12-11, 20:24:21
6600GT 500/450

http://www.forumdeluxx.de/gallery/data/500/8671ati.JPG

Gast
2004-12-13, 16:40:42
Ja das geht:

Die Shaders.pak von The Project/FCData in das Farcry/FCData Verzeichnis kopieren und in Shaders1.pak umbenennen.

Im Editor muss man als Wassershader dann DeepOceanWater auswählen.

Wo im Sandboxeditor (den meinste doch wohl, oder?) kann man das einstellen?

Selle
2005-02-15, 00:42:49
Mmm, ziemlich seltsame DoF Effekte (mal abgesehen vom Wasser) :| (a bissel fehlerhaft) mit meiner 68er aber mann kann sichs anschauen. (Allerdings läuft FarCry besser [selbst mit HDR] :biggrin: )

Nunja, alles gelassen wies ist und System in Sig.

http://img200.exs.cx/img200/2317/demo00vg.jpg

knallebumm
2005-02-19, 19:11:17
7.62 fps mit meinem System, nix übertackert.
1024*768 ohne aa
Treiber ist 44.65 und die Demo ist bei mir komplett in den Farben weiß, schwarz und grün.
Leider geht keiner der Neuen nv-Treiber, bei allen meinen games fehlerfrei so daß ich keine Lust habe, einen anderen für diese demo zu installieren.

Bioh@zZz@rd
2005-02-20, 18:03:01
kann man den bench auch mir nvidia karten durchlaufen lassen? (gigabyte 6800gt@ 1,4v/406mhz/1,18ghz (ultra) :rolleyes:

Zocker_28
2005-02-20, 22:24:41
1024x789 -32 bit Color - 4x FSAA ohne 3dc =41.25 FPS
1024x768 -32 bit Color - 4x FSAA mit 3dc =42.07 FPS

Im Treiber auf 6x16 AA\AF .

netzer
2005-02-23, 12:02:51
bei mir ist keine benchmark.bat datei mehr im ordner. wie kann ich trotzdem benchen?

Mr. Lolman
2005-02-23, 12:54:23
bei mir ist keine benchmark.bat datei mehr im ordner. wie kann ich trotzdem benchen?

Leg dir ne neue mit folgendem Inhalt an:

start Bin32\TechDemo.exe -benchmark %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9

BvB123
2005-02-23, 20:30:31
Also wie macht ihr das -.-

wenn ich mir so ne benchmark.bat datei erstelle habe ich danach nur ne textdatei aber nicht das ergebniss mit dem boot im hintergrund

nur ne txt mit dem ergebnis

funkflix
2005-03-02, 17:31:42
http://www.weber-steuerungstechnik.de/farcrybench.jpg

funkflix
2005-03-10, 15:16:24
http://www.weber-steuerungstechnik.de/felix/fbench5.png

634/634MHz

:cool:

RaumKraehe
2005-03-10, 21:01:01
konnte mir nicht verkneifen das Teil auch mal runter zu laden. Doch ein wenig ist meine Kinnlade schon nach unten geklappt. Sieht sehr nett aus. Und das es meine Kiste noch auf 20fps bringt hätt ich nicht gedacht. Ich brauche mehr Speicher! :)

Die üblichen Probleme mit den Geforcen: Wasser ist nicht sichtbar und der Blur liegt falsch. Obwohl ich das mit dem Wasser eh nicht so richtig Verstehe. Wenn es ein tolles ATI-Feature sein soll warum läuft es dann auf der Volari? ;)
Das der Blur-Effekt nicht stimmt ist eigentlich auch nen Witz. Aber nette Demo. :)

Grindcore
2005-03-11, 10:01:14
Also abgesehen von der Tiefenunschärfe und diesem Bloomeffekt sehe ich da keine drastischen unterschiede zum original FC. Und die Charaktere kommen nicht mal ansatzweise an HL2 heran, gerade der Wissenschaftler und dieser Freak mit dem russischen Dialekt scheinen die ganze Zeit mit halb angewinkelten Armen herumzutorkeln, der Augsburger Puppenkiste nicht unähnlich. Ziemlich steif und nicht sehr organisch, die Animationen. Aber das Wasser ist nett, wie gehabt.

Selle
2005-03-15, 18:56:47
kann man den bench auch mir nvidia karten durchlaufen lassen? (gigabyte 6800gt@ 1,4v/406mhz/1,18ghz (ultra) :rolleyes:

Natürlisch :smile:

Also wie macht ihr das -.-

wenn ich mir so ne benchmark.bat datei erstelle habe ich danach nur ne textdatei aber nicht das ergebniss mit dem boot im hintergrund

nur ne txt mit dem ergebnis

Speichern unter -> name = benchmark.bat (das ".bat" mit, ansonsten ist's die Text-Datei)

VoodooJack
2005-05-08, 23:29:21
Krass ... in 1600x1200/16xAF/6xAA noch 19 fps! ;D

Also hier bin ich echt gespannt, was Multi Video Processing a la R520 reißen wird. The Project schreit direkt nach der Kraft der 2 Herzen. ;)

P. S. Lasst euch nicht von der 1xFSAA-Anzeige irritieren. Ist schon 6xAA. Wird dummerweise falsch ausgegeben.

Raff
2005-05-25, 12:12:18
1024x768x32, kein AA/AF: 40,2 fps
1024x768x32, 2x2 SSAA/16xAF: 10,7 fps

Tbred @ ~218x11 = 2392 MHz
Abit NF7-S 2.0
2x 512MB @ 218 MHz, 2.5-3-2-11 @ Dual-Channel
GeForce 6800 128MB @ 400/450
ForceWare 73.00, Quality, alle Optimierungen an

Nachladeruckler sind noch immer auf 6800er-Karten anzutreffen. Dazu kommt, dass es kein Wasser gibt und die Unschärfe-Effekte deplatziert wirken.

MfG,
Raff

Hübie
2005-05-26, 22:39:24
Also irgendwie hab ich garkeine benchmark.bat?! Welche Befehle gehören denn da rein???


bye Hübie

VoodooJack
2005-05-27, 13:49:07
Also irgendwie hab ich garkeine benchmark.bat?! Welche Befehle gehören denn da rein???


bye Hübie

Du hast wahrscheinlich die gepatchte Version. Sieh zu, dass du das Original bekommst. Mit der Original-Version kann man problemlos benchen.

Black-Scorpion
2005-05-27, 15:26:55
Also irgendwie hab ich garkeine benchmark.bat?! Welche Befehle gehören denn da rein???


bye Hübie
Versuchs mal damit.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2762524&postcount=195

schidddy
2005-05-28, 12:28:15
ich hab die datei erstellt wie es Mr. Lolman geschrieben hat doch bei mir fehlt das benchmark interface und am ende der screenshot mit dem resultat! bei mir wird das resultat in ner text datei abgespeichert. Auch habe ich keine Einstellungsmöglichkeiten wie zb eben Auflösung, AA und 3DC. Nach dem der bench abgelaufen is gehts ohne ne vermerkung zurück zum desktop.

Black-Scorpion
2005-05-28, 13:31:52
xp3000+ (2,1GHz) und X800 XL (Standardtakt) 4x FSAA

http://img269.echo.cx/img269/5014/theproject8oq.gif (http://www.imageshack.us)

Hübie
2005-05-28, 14:27:05
Versuchs mal damit.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2762524&postcount=195

Tja der ganze Spass läuft nun garnet mehr :( Is ziemlich instabil....


bye Hübie

funkflix
2005-05-28, 14:31:02
ich hab die datei erstellt wie es Mr. Lolman geschrieben hat doch bei mir fehlt das benchmark interface und am ende der screenshot mit dem resultat! bei mir wird das resultat in ner text datei abgespeichert. Auch habe ich keine Einstellungsmöglichkeiten wie zb eben Auflösung, AA und 3DC. Nach dem der bench abgelaufen is gehts ohne ne vermerkung zurück zum desktop.

Du brauchst die Version 1.0 von dem Ding!

schidddy
2005-05-28, 17:53:49
Du brauchst die Version 1.0 von dem Ding!

und wo krieg ich die her? :biggrin:

Black-Scorpion
2005-05-28, 19:10:35
und wo krieg ich die her? :biggrin:
Versuchs mal hier. ;)

http://www.google.de/search?hl=de&q=theprojectv1-0.exe&btnG=Google-Suche&meta=cr%3DcountryDE

schidddy
2005-05-29, 02:22:30
dank dir :)

G!ZMo
2005-05-31, 13:00:56
harr....
soviel zum "ati-water"... lol ;D

http://mitglied.lycos.de/GiZMo85/the_project/project_ps2_nv40.png

the project @ nv40

muhar... :P

Black-Scorpion
2005-05-31, 13:08:52
Das ist doch nicht die Demo?

G!ZMo
2005-05-31, 13:10:39
doch...

hab die demo mit hilfe von dxtweaker dazu überredet das "ati-water" auf nem nv40 darzustellen... :wink:

Gast
2005-06-04, 17:54:27
Wo kann man sich bitte diesen Benchmark runterladen??

Black-Scorpion
2005-06-04, 18:30:59
Wo kann man sich bitte diesen Benchmark runterladen??
Schau mal weiter oben nach (Post 212) da habe ich einen Google Link zur Demo gepostet.

josefYY
2005-06-04, 23:10:58
Wärst du so nett, uns zu erzählen wie du das genau gemacht hast. :smile:
doch...

hab die demo mit hilfe von dxtweaker dazu überredet das "ati-water" auf nem nv40 darzustellen... :wink:

Ice =A=
2005-06-05, 00:05:35
Da sich G!ZMo um jedes Wort einzeln anflehen läßt, spring ich schonmal in die Presche und poste zumindest die Adresse, wo man den DirectX Tweaker kriegt, nämlich hier. (http://www.nonatainment.de/Portal/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=14)
Probiert hab ich's damit allerdings noch nicht.

Edit: Und da man für den DXtweaker das .NET famework installieren muß, werd ich's wohl auch nich mehr testen.

Holgi
2005-06-05, 16:15:28
19,91 FPS

4 X FSAA 1024 x 768 32bit

27,31 FPS

0 X FSAA 1024 x 768 32bit



XP3000+ , W2k , 512MB , PNY 6600GT 500/900

Igzorn
2005-06-05, 16:26:22
Average FPS: 17.53

Configuration

Resolution: 1024x768
Bit per pixed: 32
FSAA: 4x samples
3Dc Texture Compression: disabled
Verticle Sync: disabled

O248, W2k3, 2GB, X700pro auf normal Takt

9800ProZwerg
2005-11-29, 20:00:05
up :redface:

Kann das mal jemand auf X1800 benchen :rolleyes:

VoodooJack
2005-11-29, 23:34:09
up :redface:

Kann das mal jemand auf X1800 benchen :rolleyes:

Es ist arg problematisch, The Project mit 'ner X1k zu testen. The Project weiß nichts von der X1k und bräuchte einen Fix (RGB-Fix?) seitens Crytek oder ATI.

Die Probleme fangen bereits beim Laden an. Beim ersten Mal dauert das Laden ewig lange, so dass man wahrscheinlich vorzeitig abbricht, weil man denkt, es wird sowieso nichts. Ab dem zweiten Mal allerdings wird der Ladevorgang normal.

Das nächste Problem ist dann die Sache mit den Farben. Der Assistent im weißen Kittel zum Beispiel wird unsichtbar bzw. nur schwarz dargestellt. Seine Augäpfel allerdings sind in bester Qualität zu sehen. Zum Schreien komisch, die ganze Sache. Wenn es dann nach draußen geht, wird es ziemlich dunkel und bei den Farben liegt auch vieles im Argen. Das Wasser wiederum ist in bester Qualität zu sehen, wie man auf meinem Screenshot sehen kann. Auf Grund dieser Probleme sind die fps auf meinem Screenshot unbrauchbar. Wär, wenn korrekt, eine 80%-ige Steigerung gegenüber einer X850 XTPE.

Komischerweise oder vielleicht auch bezeichnenderweise wird alles korrekt dargestellt, wenn man HDR einschaltet. Fast korrekt, um genau zu sein. Im Innenbereich ist alles ok. Im Freien dagegen übertönt ein Rotton so ziemlich alles.

Zwei Benches mit meiner X1800 XT:

1024x768/HDR/4xAA: 62.5 fps

1024x768/4xAA: Siehe Screenshot

VoodooJack
2006-01-01, 20:58:23
Oh this joy! Ich weiß jetzt, wie man mit einer Karte der X1k-Serie The Project zum Laufen bringt. Ohne Fehler und ohne endlose Ladezeiten.

Ladet euch dazu das Tool 3D-Analyze von Tommti-Systems runter, entweder dort oder hier bei 3DCenter, und installiert es.

Ruft 3D-Analyze auf und wählt (select) zuerst die Batch-Datei Benchmark.bat im Hauptverzeichnis von The Project v1.0.

Immer noch unter der Oberfläche von 3D-Analyze klickt jetzt unter Game/Demo fixes die Option Ruby Benchmark - NV4x an.

(Schon jetzt könnt ihr ganz unten mit Hilfe der Schaltfläche Save batch file! eure Batch-Datei speichern und könnt euch fortan den Umweg über das Tool 3D-Analyze sparen.)

Klickt auf die Schaltfläche Run , lasst 3D-Analyze die PS2.0 nach PS3.0 konvertieren, keine Angst, dauert nicht lange, und bewundert ein makelloses The Project auf eurem neuen Baby *. Oh this joy.

* Wo hab ich nur diesen freak'n Ausdruck her? Ah, von unserem Hardware God tombman.

FX @3.0 - X1800 XT @690/800 - Cat 5.13 High Quality

VoodooJack
2006-01-04, 23:08:00
Hmmm, sollte ich der einzige Besitzer einer X1k-Karte sein?

Jetzt mal im Ernst. Ist euch die Sache mit dem 3D-Analyze Tool zu kompliziert? Wohl kaum. Ihr braucht euch nur an meine Bedienungsanleitung zu halten. Habt ihr The Project v1.0 nicht? Ihr braucht nur zu googlen. Ich hab's auch so gemacht. Gebt dazu "The Project v1.0" ein und ihr findet eine Website zum Downloaden.

Also auf geht's. Gebt euren Babies mal was Anspruchvolles zum Füttern (hehe).

FX @3.0 - X1800 XT @690/800 - Cat 5.13 High Quality

VoodooJack
2006-01-05, 12:30:39
Ich bin indirekt gebeten worden, einen Download-Link für die Version 1.0, das ist die mit der Benchmark.bat, zu posten.

Bitte schön. Hier könnt ihr die 161-MB-Datei runterladen:

http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/43896.html

Die Benchmark.bat Datei befindet sich im Hauptverzeichnis von The Project!

misterh
2006-01-05, 13:51:34
AMD64 3000+ @ 2502Mhz (278HTTx9)
DFI LanParty UT NF4 Ultra-D
2x512mb DDR400@DDR500 2-2-2-5
Club3D X1800XL 500/500 @ 655/711 (1.275v/1.9v)
http://img212.imageshack.us/img212/5240/hmmhmm4nv.jpg

P.S.: Danke schonmal :wink:

VoodooJack
2006-01-05, 14:29:29
P.S.: Danke schonmal :wink:

Na wunderbar. Der Bann scheint gebrochen.

Cherubim
2006-01-05, 15:31:43
A64 X2 4200+
A8N SLI Del
XFX 6800GT (81.98)
2x 1GB MDT PC400 CL2.5 @ T1

mit 3Dc
http://der-streit.dyndns.org/forum/bench/crytech/1024_4fsaa_3Dc.jpg

ohne 3Dc 37,37, allerdings wollte er davon keinen screenshot machen.

misterh
2006-01-07, 03:02:54
S3 GammaChrome S18 Pro
A64 @ 2664mhz

VoodooJack
2006-01-29, 02:05:28
FX @3.0 - XTX - Cat 6.1 x64 High Quality

pissdrunx1987
2006-01-29, 15:44:39
Oh this joy! Ich weiß jetzt, wie man mit einer Karte der X1k-Serie The Project zum Laufen bringt. Ohne Fehler und ohne endlose Ladezeiten.

Ladet euch dazu das Tool 3D-Analyze von Tommti-Systems runter, entweder dort oder hier bei 3DCenter, und installiert es.

Ruft 3D-Analyze auf und wählt (select) zuerst die Batch-Datei Benchmark.bat im Hauptverzeichnis von The Project v1.0.

Immer noch unter der Oberfläche von 3D-Analyze klickt jetzt unter Game/Demo fixes die Option Ruby Benchmark - NV4x an.

(Schon jetzt könnt ihr ganz unten mit Hilfe der Schaltfläche Save batch file! eure Batch-Datei speichern und könnt euch fortan den Umweg über das Tool 3D-Analyze sparen.)

Klickt auf die Schaltfläche Run , lasst 3D-Analyze die PS2.0 nach PS3.0 konvertieren, keine Angst, dauert nicht lange, und bewundert ein makelloses The Project auf eurem neuen Baby *. Oh this joy.

* Wo hab ich nur diesen freak'n Ausdruck her? Ah, von unserem Hardware God tombman.

FX @3.0 - X1800 XT @690/800 - Cat 5.13 High Quality

danke für die anleitung, aber es geht trotzdem noch nicht, ich habe immer noch diesen unschärfe fehler und das wasser funzt auch noch nicht, habe alles genau nach deiner anleitung gemacht, habs mit 1.0 und 1.1 getestet, beides geht nicht, hab schon alles ausprobiert!


und mit dem dxtweaker weiss ich leider nicht, was ich einstellen muss, damit alles funzt

VoodooJack
2006-01-29, 15:54:26
danke für die anleitung, aber es geht trotzdem noch nicht, ich habe immer noch diesen unschärfe fehler und das wasser funzt auch noch nicht, habe alles genau nach deiner anleitung gemacht, habs mit 1.0 und 1.1 getestet, beides geht nicht, hab schon alles ausprobiert!


und mit dem dxtweaker weiss ich leider nicht, was ich einstellen muss, damit alles funzt

Was hast'n du für eine Karte?

pissdrunx1987
2006-01-29, 16:04:12
ich hab ne 6600gt agp
oder geht der trick mit dem 3d analyzer nur mit den neuen radeons?

VoodooJack
2006-01-29, 16:16:15
ich hab ne 6600gt agp
oder geht der trick mit dem 3d analyzer nur mit den neuen radeons?

Ja, war eigentlich nur für X1k-Karten gedacht.

pissdrunx1987
2006-01-29, 16:24:11
mmh, schade, und das mit dem dxtweaker, was gizmo gepostet hat, weisst du nicht zufällig :confused:
mmh naja, ich hab ihm mal ne mail geschrieben, hoffentlich antwortet er, weil allein krieg ich das glaub ich nicht hin, bei den hunderten einstellungen im dxtweaker

btw: hammer score, könntest du bitte mal nen 720p hd video von einem durchlauf machen und das hochladen ins internet, würde mir gerne auch mal das ganze in bewegung angucken, vor allem das wasser und das dof :cool:

G!ZMo
2006-01-29, 16:34:01
möp..

dazu muss ich jetzt erstmal theproject 1.0 neu saugen weil ichs in der zwischenzeit wieder gelöscht hab... ;(


aber ich probier das dann nochmal zum laufen zu bewegen

edit: söööö

also ihr müsst einfach folgende dxtp-datei ins config-verzeichnis von dxtweaker kopieren und dann im dxtweaker halt noch den pfad zu the project anpassen

the projext.dxtp (http://rapidshare.de/files/12099390/The_Project.dxtp.html)

und schon wird in der demo das "ati-wasser" auch auf einem nv30(?), nv40/g70 angezeigt ;)

pissdrunx1987
2006-01-29, 17:48:10
danke für die wirklich schnelle hilfe euch allen, habe es nun endlich hinbekommen, nach vielen rumprobieren mit deiner config habe ich bemerkt, dass ich noch die beta3 von dxtweaker drauf hatte, aber die website von noentertainment ist ja nun endlich wieder on, und nach dem runterladen von dem final tweaker, hab ich die demo nun auch endlich zum laufen gebracht :biggrin: ;D :D

werd meine score auch mal posten, wenn ich mein sytem mal wieder übertakte, und vielleicht seht ihr ja bald eine mod für farcry, wo ich den neuen wasser shader benutze!

danke

tombman
2006-02-08, 07:15:37
FX @3.0 - XTX - Cat 6.1 x64 High Quality
bestätigt- geht ärger ab die X1900...

tombman
2006-02-19, 04:06:08
Muhaha, sogar TheProject geht mit Crossfire (allerdings erst nach einem .exe rename auf "farcry.exe" - logisch, is ja auch von crytek)

1600x1200, 4xAA, 3DC ON, Sound ON

Single: ~42fps

Crossf: ~67fps :cool:

VoodooJack
2006-02-19, 10:59:16
Muhaha, sogar TheProject geht mit Crossfire (allerdings erst nach einem .exe rename auf "farcry.exe" - logisch, is ja auch von crytek)

1600x1200, 4xAA, 3DC ON, Sound ON

Single: ~42fps

Crossf: ~67fps :cool:


Stell mal 3DC auf Off. Bei mir wird es dadurch einen Tick schneller.

maerzer
2006-02-20, 18:50:07
Hallo,

ich habe mir nun die Datei geladen und auch installiert, doch wo finde ich die Benchmark-Datei ?

Die ist bei mir nicht zu finden :(

Black-Scorpion
2006-02-20, 19:23:34
Hallo,

ich habe mir nun die Datei geladen und auch installiert, doch wo finde ich die Benchmark-Datei ?

Die ist bei mir nicht zu finden :(
Hast du auch die 1.0 Version genommen?

Die findest du hier.
http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/43896.html

deekey777
2006-02-20, 19:59:15
Hallo,

ich habe mir nun die Datei geladen und auch installiert, doch wo finde ich die Benchmark-Datei ?

Die ist bei mir nicht zu finden :(
Hast du auch die 1.0 Version genommen?

Die findest du hier.
http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/43896.html
Es geht auch einfacher.



Neues Dokument -> Inhalt: start Bin32\TechDemo.exe -benchmark %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9 und als Benchmark.txt speichern und in Benchmark.bat umbenennen. Dann auf die Benchmarkt.bat drücken. Am besten Doppelklick. :biggrin:

Spasstiger
2006-02-20, 20:09:14
Muhaha, sogar TheProject geht mit Crossfire (allerdings erst nach einem .exe rename auf "farcry.exe" - logisch, is ja auch von crytek)

1600x1200, 4xAA, 3DC ON, Sound ON

Single: ~42fps

Crossf: ~67fps :cool:

Was hattest denn mit SLI?

EDIT: Falls das Problem mit dem Wassershader auf Nvidia Karten in "The Project" immer noch besteht, gibts hier Abhilfe:
http://files.filefront.com/The_Projectrar/;4685515;;/fileinfo.html
Infos: DeepOceanWater on Nvidia Cards (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=3945508&postcount=4)

Black-Scorpion
2006-02-20, 21:44:38
Es geht auch einfacher.



Neues Dokument -> Inhalt: start Bin32\TechDemo.exe -benchmark %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9 und als Benchmark.txt speichern und in Benchmark.bat umbenennen. Dann auf die Benchmarkt.bat drücken. Am besten Doppelklick. :biggrin:
Das hat aber bei manchen auch nicht so funktioniert.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=3085592&postcount=207

maerzer
2006-02-21, 12:31:19
Danke,jetzt hat es auch bei mir funktioniert :) Habe es einfach neu geladen.

Meine Ergebnisse :

1024x768 mit 4 FSAA = 85,85 fps
1024x768 mit 4 FSAA + 3Dc = 82,83

System :

AMD 4000+
X1900XT
Asus A8N-SLI Premium
Alles Standard nix oc !

Hoffe die Ergebnisse sind soweit in Ordnung.

Die_Allianz
2006-02-21, 13:28:15
A64@2500
X800 XL @ 430/540

-------------------------
The Project - from Crytek
Benchmark Result
-------------------------

Average FPS: 40.17

Configuration

Resolution: 1024x768
Bit per pixed: 32
FSAA: 4x samples
3Dc Texture Compression: disabled
Verticle Sync: disabled


Holy shit; ist die x1900xt wirklich mehr als doppelt so schnell! ich würde ja gern aufrüsten, wenn die teile nicht so heizen würden

VoodooJack
2006-02-21, 16:51:02
Meine Ergebnisse :

1024x768 mit 4 FSAA = 85,85 fps
1024x768 mit 4 FSAA + 3Dc = 82,83

System :

AMD 4000+
X1900XT
Asus A8N-SLI Premium
Alles Standard nix oc !

Hoffe die Ergebnisse sind soweit in Ordnung.

Ja, sind in Ordnung. Ich hab da mit meiner XTX 87.4 fps.

FX-57 - XTX - Cat 6.2 HQ