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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)


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Gaestle
2005-03-18, 11:22:13
Das Tool funktioniert nur für Direct3D.

Na toll, und ich ärgere mich, dass ich zu dämlich bin, dat dingens mit der shaderanzeige bei Doom3 zum laufen zu bekommen ;D ;D ;D

Naja, dann werd ich's mal mit was anderem probieren....

Grüße

Raff
2005-03-18, 11:50:28
Naja, DirectX Tweaker eben. :D

Sag' mal, demi, ist zufällig auch was für OpenGL geplant?

MfG,
Raff

DrFreaK666
2005-03-18, 12:21:25
Ich glaube Demi ist da eher der DX-Spezialist, aber nicht schlagen wenn ich mich irre :wink:

Demirug
2005-03-18, 12:33:20
Naja, DirectX Tweaker eben. :D

Sag' mal, demi, ist zufällig auch was für OpenGL geplant?

MfG,
Raff

Eine Host DLL für OpenGL habe ich eigentlich schon hier. Die war für ein paar DOOM 3 experimente. Allerdings ergibt sich da aus der Gesamtsituation ein Problem.

Entweder brauchen wir einen OpenGL2DirectX APIMorph oder alle Plugins müssen nochmal für OpenGL neu programmiert werden.

Beides sehr aufwendig und deswegen derzeit nicht in der Diskussion.

Odal
2005-03-19, 16:16:12
Versuchs mal damit:
http://img85.exs.cx/img85/2097/dxtweaker5ov.jpg

Einfach Rechtsklick -> speichern unter -> Dateiendung in *.rar umbenennen.

mfg

Banshee

danke *saug* :smile:

Spasstiger
2005-03-19, 18:55:18
Im Futuremark-Forum findet der DXTweaker auch schon Anklang: Link (http://discuss.futuremark.com/forum/showflat.pl?Cat=&Board=techdisplayadapters&Number=5019216&page=0&view=collapsed&sb=5&o=0&fpart=1)

(Der Thread ist nicht von mir).

r1ch1
2005-03-20, 17:31:13
kann mir mal jemand erklären wie ich mir da jetzt nen schönen screenshot mit "killer aa" mache? :rolleyes:
ala http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=147870&highlight=extremes+aa :ujump2:

Demirug
2005-03-20, 17:47:25
-[1*']kann mir mal jemand erklären wie ich mir da jetzt nen schönen screenshot mit "killer aa" mache? :rolleyes:
ala http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=147870&highlight=extremes+aa :ujump2:

Gar nicht. Die dafür notwendige Software ist nicht freigegeben.

r1ch1
2005-03-20, 18:09:53
:redface:
gut, dann hör ich mal auf mit suchen ;-)
kommt das mal in die community edition?

btw. beim beenden von far cry hab ich nen fehler (xp sp1)
http://img133.exs.cx/my.php?loc=img133&image=unbenannt4fk.jpg

Demirug
2005-03-21, 18:59:33
-[1*']:redface:
gut, dann hör ich mal auf mit suchen ;-)
kommt das mal in die community edition?

Eher nicht. Das Teil ist inzwischen recht aufwendig.

-[1*']btw. beim beenden von far cry hab ich nen fehler (xp sp1)
http://img133.exs.cx/my.php?loc=img133&image=unbenannt4fk.jpg

Ich werfe mal einen Blick darauf.

LairD
2005-03-21, 22:16:53
Ich weiss nicht ob das schon jemand erwähnt hat,aber PES4 von Konami ist mir SS nicht zum laufen zuüberreden.

Bei Herrmann Meier SkiRacing2005 geht auch keiner,ausserdem bei MotoGP2,da weiss ich allerdings nicht,ob das Game dx 7 oder 8 ist.

Bei Trackmania Sunrise habe ich nur beim Platform-Mod probs mit SS,die RAce Strecken funzen ohne Probl.

Demirug
2005-03-21, 23:13:57
Ich weiss nicht ob das schon jemand erwähnt hat,aber PES4 von Konami ist mir SS nicht zum laufen zuüberreden.

Bei Herrmann Meier SkiRacing2005 geht auch keiner,ausserdem bei MotoGP2,da weiss ich allerdings nicht,ob das Game dx 7 oder 8 ist.

Bei Trackmania Sunrise habe ich nur beim Platform-Mod probs mit SS,die RAce Strecken funzen ohne Probl.

Danke für die Meldung. Mal schauen was ich von den Spielen alles auftreiben kann. Könnte aber auch sein das sich davon schon einiges erledigt hat da ich an der Ecke einiges verbessert habe.

r1ch1
2005-03-21, 23:39:04
Eher nicht. Das Teil ist inzwischen recht aufwendig.

schade, aber naja verständlich ;)

Ich werfe mal einen Blick darauf.

halt, kommando zurück, hab noch die beta2 nicht 2a, dürfte sich also erledigt haben ... sorry

Low Rider
2005-03-22, 18:22:48
Hm... ich kann nicht mal den DXTweaker starten :|
Fehlermeldung:
"Die Anwendung konnte nicht richtig initialisiert werden (0xc0000135). Klicken Sie auf "OK", um die Anwendung zu beenden.
:confused:

Gast
2005-03-22, 18:43:32
Hm... ich kann nicht mal den DXTweaker starten :|
Fehlermeldung:
"Die Anwendung konnte nicht richtig initialisiert werden (0xc0000135). Klicken Sie auf "OK", um die Anwendung zu beenden.
:confused:

MS NET installiert?

deekey777
2005-03-22, 19:59:01
Das mit Triple Buffering ist echt Klasse. :up:

Demirug
2005-03-22, 21:21:01
Das mit Triple Buffering ist echt Klasse. :up:

Freut mich wenn es gefällt. Dabei war das relative einfach. Entspricht ja auch strenggenommen nur einer einzigen Zeile die im Spiel fehlt.

deekey777
2005-03-22, 21:53:44
Freut mich wenn es gefällt. Dabei war das relative einfach. Entspricht ja auch strenggenommen nur einer einzigen Zeile die im Spiel fehlt.

Vielleicht traue ich mich, CSS mit V-Sync zu spielen. HL2 macht so noch mehr Spaß.
Ich hab mich jetzt auch getraut, SSAA einzuschalten - leider ohne die ReadMe zu lesen: Ich habe SSAA im DXTweaker aktiviert und zusätzlich noch in HL2 (2xMSAA)... Irgendwie ging die Performance doch zu tief in die Knie, aber dann habe ich mir die Readme doch angekuckt. :D
Ich habe aber nicht so einen gewaltigen Unterschied erwartet, auch wenn die Performance sinkt, aber die Bildqualität ist enorm.


€: Aber irgendwie wird/wirkt das Bild mit SSAA unschärfer, zumindest die HUD/FPS Anzeige und Menü/Optionen/Konsole sind sehr unscharf, was zur Ermüdung der Augen führt. ;(

Demirug
2005-03-22, 22:33:32
Vielleicht traue ich mich, CSS mit V-Sync zu spielen. HL2 macht so noch mehr Spaß.
Ich hab mich jetzt auch getraut, SSAA einzuschalten - leider ohne die ReadMe zu lesen: Ich habe SSAA im DXTweaker aktiviert und zusätzlich noch in HL2 (2xMSAA)... Irgendwie ging die Performance doch zu tief in die Knie, aber dann habe ich mir die Readme doch angekuckt. :D
Ich habe aber nicht so einen gewaltigen Unterschied erwartet, auch wenn die Performance sinkt, aber die Bildqualität ist enorm.

€: Aber irgendwie wird/wirkt das Bild mit SSAA unschärfer, zumindest die HUD/FPS Anzeige und Menü/Optionen/Konsole sind sehr unscharf, was zur Ermüdung der Augen führt. ;(

Soweit ich informiert bin wird es für CS:S schon benutzt.

Ich werde wohl noch eine Sperre einbauen welche das normale AA deaktiviert wenn es die Applikation anfordert. SSAA ist schon recht heftig. Lässt sich allerdings noch steigern wenn man auch für die Rendertargets SSAA nutzt.

Das mit dem HUD ist ein bekanntes SSAA Problem das leider auftritt wenn die Anzeigen nicht richtig ausgerichtet sind. Würde gerne etwas dagegen tun. Da ich aber nicht feststellen kann was nun zum Bild und was zum HUD gehört sind mir da etwas die Hände gebunden.

deekey777
2005-03-22, 22:47:40
Soweit ich informiert bin wird es für CS:S schon benutzt.

Wie meinst du das? Unterstützt CSS Triple Buffering von zu Hause aus?



Ich werde wohl noch eine Sperre einbauen welche das normale AA deaktiviert wenn es die Applikation anfordert. SSAA ist schon recht heftig. Lässt sich allerdings noch steigern wenn man auch für die Rendertargets SSAA nutzt.


Ich hatte zwar V-Sync+TB an, aber es sah in etwa so aus:
25->33->47->50 (SSAA+2xMSAA -> nur SSAA -> nur 4xMSAA -> gar kein AA)


Das mit dem HUD ist ein bekanntes SSAA Problem das leider auftritt wenn die Anzeigen nicht richtig ausgerichtet sind. Würde gerne etwas dagegen tun. Da ich aber nicht feststellen kann was nun zum Bild und was zum HUD gehört sind mir da etwas die Hände gebunden.

Das ist echt schade, denn die Steigerung der Bildqualität ist mit SSAA mehr als deutlich.

Demirug
2005-03-22, 22:57:25
Wie meinst du das? Unterstützt CSS Triple Buffering von zu Hause aus?

Nein, ich habe davon gehört das der Tweaker von einigen benutzt wird um in CS:S einen Triple Buffer zu erzwingen.

Ich hatte zwar V-Sny+TB an, aber es sah in etwa so aus:
25->33->47->50 (SSAA+2xMSAA -> nur SSAA -> nur 4xMSAA -> gar kein AA)

Liegt in dem zu erwartende Bereichen.

Das ist echt schade, denn die Steigerung der Bildqualität ist mit SSAA mehr als deutlich.

Hängt leider immer etwas vom Spiel ab. Vielleicht finde ich noch eine Möglichkeit da etwas nachzuhelfen.

deekey777
2005-03-22, 23:15:27
Ich glaube, ich habe die Möglichkeit gefunden, wie man den DX Tweaker mißbrauchen könnte: Um zu viele Verknüpfungen zu Spielen auf dem Desktop zu vermeinden, erstellt man einfach Profile zu diesen Spielen im DX Tweaker + einer Verknüpfung auf dem Desktop zum DX Tweaker. :biggrin:

(Natürlich gilt es für Spiele, die mit DX Tweaker ohne Probleme funktionieren.)

Coda
2005-03-22, 23:17:37
Man könnte ja einfach die Verknüpfungen in einen Ordner und den dann auf dem Desktop verknüpfen.
Aber nein, das ist ja viel zu einfach ;)

Gaestle
2005-03-23, 17:30:40
Ist MOH: PA (die Demo) auch OGL?

Raff
2005-03-23, 17:33:22
Ist MOH: PA (die Demo) auch OGL?

Nope, Direct3D. AA geht aber nicht, falls du das vorhattest anzumachen. ;(

MfG,
Raff

Demirug
2005-03-23, 18:19:01
Davon gibt es eine Demo? Wo finde ich die den?

@Raff, an deinem kaputten Himmel bin ich dran.

mapel110
2005-03-23, 18:25:52
Davon gibt es eine Demo? Wo finde ich die den?

http://www.3dgamers.com/games/medalofhonor2/downloads/
Es gibt eine SP und eine MP-Demo(bzw eine alte und neue MP Demo, aber die alte gibts wohl nicht mehr zum Download, ist wohl auch besser so ;) ).

Demirug
2005-03-23, 21:29:49
Dank dir mapel.

BTW: Die Wahrscheinlichkeit für Hybrides AA steigt:

Known driver limitation, stay tuned! ;)

DrFreaK666
2005-03-23, 22:21:00
Dank dir mapel.

BTW: Die Wahrscheinlichkeit für Hybrides AA steigt:

Ja das sind mal gute Neuigkeiten, jetzt muss das nur noch mit DX7-Software funktionieren dann bin ich der glücklichste Mensch auf Erden :biggrin:
Ultima 9 ist noch DX6 oder?

Raff
2005-03-23, 23:12:48
Gothic II funktioniert bereits eingeschränkt. Und das mit dem Hybrid-AA klingt verdammt gut! =)

MfG,
Raff

Thorwan
2005-03-23, 23:14:37
Ja das sind mal gute Neuigkeiten, jetzt muss das nur noch mit DX7-Software funktionieren dann bin ich der glücklichste Mensch auf Erden :biggrin:
Ultima 9 ist noch DX6 oder?
U9 ist zumindest laut den Hinweisen auf der Verpackung ein DX7 Spiel. :)

Raff
2005-03-23, 23:16:20
U9 ist zumindest laut den Hinweisen auf der Verpackung ein DX7 Spiel. :)

Kam aber IIRC 1999, zu Voodoo3-Zeiten (damit lief es optimal), heraus, ergo meines Wissens nach ein DX6-Game, das DX7 voraussetzt.

MfG,
Raff

Gaestle
2005-03-24, 12:00:05
Nope, Direct3D. AA geht aber nicht, falls du das vorhattest anzumachen. ;(

MfG,
Raff


Hallo,

ich wollte mir die Shader ausgeben lassen, aber ich kann die Demo aus dem Tweaker heraus gar nicht starten. Es erscheint ca 0.003ms lang eine Fehlermeldung, leider hab' ich k.A., was dort steht.

Grüße

Demirug
2005-03-24, 12:03:53
Um MOH: PA kümmere ich mich nachdem ich bei Gothic jetzt an einem Punkt angekommen bin wo ich zuerst einmal klären muss ob nun der Refrast oder die GPU-Treiber die Spec falsch interpretieren.

Von DX7 nach DX6 ist es kein weiter Weg.

DaBrain
2005-03-24, 12:19:58
Wenn ich mich richtig erinnere war in einem anderen Thread mal kurz die Rede davon, dass echtes HDR in allen DX8 & DX9 Spielen mit dem DXTweaker möglich sein wird.

Wieviel Performance wird das ungefähr kosten?
(So relativ gesehen an der Gesamtperformance.)

DrFreaK666
2005-03-24, 15:10:30
Darauf freue ich mich schon:

Ultima 9 mit Truform, SSAA, HDR und 16xAF
Das dürfte richtig gut aussehen :cool:

edit: Kann es sein, dass Truform bisher überhaupt nicht funktioniert?
Oder greife ich da zufällig zu den falschen Programmen?

Greetz

Gast
2005-03-24, 15:42:23
wäre es eigentlich möglich auf geforce-karten trueform über die cpu zu emulieren? ich mein damit dass der anwendung vorgetäuscht wird dass die karte trueform kann und die polygone dann über die cpu gerechnet werden, schließliche machen alle ati-karten nach der r200 auch das gleiche.

Raff
2005-03-24, 17:03:42
Dank dir mapel.

BTW: Die Wahrscheinlichkeit für Hybrides AA steigt:

Hast du schon Pläne, was für Modi das sein werden? Etwas Marke "2x2SSAA + 6xMSAA" wäre der absolute Hammer! Damit wäre selbst 1024x768 extrem schick. :)

Es wäre klasse, wenn ihr so ein Hardcore-AA anbietet. Dann das Ganze noch in Varianten mit 4x und 2xMSAA bzw. mit 1x2SSAA, damit man für jedes Spiel die passenden Modi bereit hat. =)

MfG,
Raff

Demirug
2005-03-24, 17:18:40
Darauf freue ich mich schon:

Ultima 9 mit Truform, SSAA, HDR und 16xAF
Das dürfte richtig gut aussehen :cool:

edit: Kann es sein, dass Truform bisher überhaupt nicht funktioniert?
Oder greife ich da zufällig zu den falschen Programmen?

Greetz

Die Geometrie muss bestimmte Vorraussetzungen erfüllen sonst kann man nichts interpolieren. Ich will aber auch nicht ausschliessen das es doch noch ein Problem damit gibt.

Demirug
2005-03-24, 17:19:47
wäre es eigentlich möglich auf geforce-karten trueform über die cpu zu emulieren? ich mein damit dass der anwendung vorgetäuscht wird dass die karte trueform kann und die polygone dann über die cpu gerechnet werden, schließliche machen alle ati-karten nach der r200 auch das gleiche.

Theoretisch geht das schon. Allerdings ist mir da Momentan noch der Aufwand im verhältniss zum Nutzen zu hoch.

Demirug
2005-03-24, 17:23:02
Hast du schon Pläne, was für Modi das sein werden? Etwas Marke "2x2SSAA + 6xMSAA" wäre der absolute Hammer! Damit wäre selbst 1024x768 extrem schick. :)

Es wäre klasse, wenn ihr so ein Hardcore-AA anbietet. Dann das Ganze noch in Varianten mit 4x und 2xMSAA bzw. mit 1x2SSAA, damit man für jedes Spiel die passenden Modi bereit hat. =)

MfG,
Raff

Das wird wohl eine "Do it yourself" Einstellung. Also das MS muster aus den wählen welche die Karte kann und dazu noch ein SSAA Raster. Natürlich im Rahmen was die Karte von der Rendertargetgröße und dem Speicher hergibt.

Damit man die Uralt spiele dann auf seiner 512 MB Karte mit 64xAA spielen kann.

Coda
2005-03-24, 17:36:05
Du meinst nVidia 16xSS+4xMS? Das ist pervers....

Raff
2005-03-24, 17:40:02
Du meinst nVidia 16xSS+4xMS? Das ist pervers....

Heutzutage mit 6800U-SLI bereits nutzbar, wenn auch nicht in den aktuellsten Spielen. Aber die nächste Generation dürfte da Abhilfe schaffen.

Der Screenshot-Modus.

Das sind ja rosige Aussichten. =)

MfG,
Raff

MadManniMan
2005-03-24, 18:17:16
Heutzutage mit 6800U-SLI bereits nutzbar, wenn auch nicht in den aktuellsten Spielen. Aber die nächste Generation dürfte da Abhilfe schaffen.

Der Screenshot-Modus.

Das sind ja rosige Aussichten. =)

MfG,
Raff

Hm, Doom3 verfügt ja über die Möglichkeit eines Screenshot Quasi-Offline-Renderers - und irgendwo ists dann auch wirklich mal genug. Die Sampleanzahl kann man ins bescheuert Hohe treiben, einzig für Perlen wie Gothic wäre das natürlich ein Spaß :D

DrFreaK666
2005-03-24, 19:04:57
Die Geometrie muss bestimmte Vorraussetzungen erfüllen sonst kann man nichts interpolieren. Ich will aber auch nicht ausschliessen das es doch noch ein Problem damit gibt.

Hast du es selbst mal getestet?

Demirug
2005-03-25, 11:26:35
DrFreaK666, ja ich habe es mit einer Testanwendung geprüft bei der ich sicher sein konnte das die Geometrie N-Patch tauglich ist.

MOH: PA sollte mit der nächsten Version jetzt auch gehen. Wenn die mal aufhören würden merkwürdige Sachen zu machen hätte ich weniger Ärger.

Coda
2005-03-25, 15:49:52
Könntest du auch ein "Force Software Vertexprozessing" einbauen? Ich würde gern mal wissen wie stark das reinhaut...

Raff
2005-03-25, 15:51:27
Könntest du auch ein "Force Software Vertexprozessing" einbauen? Ich würde gern mal wissen wie stark das reinhaut...

SW T&L? Das kann man bereits mit dem 3D Analyzer fahren.

MfG,
Raff

DaBrain
2005-03-31, 14:12:17
Ist ja ganz schön ruhig geworden in diesem Thread...

Gibt es schon neue Infos? Vielleicht wann die nächste Beta kommt?

misterh
2005-04-08, 11:09:30
wieso geht SSAA nicht bei mir? hab SuperSampling aktiviert und in CP beide auf 0x. nutze Catalyst 5.4 und X700Pro PCIe.

Raff
2005-04-08, 12:15:06
wieso geht SSAA nicht bei mir? hab SuperSampling aktiviert und in CP beide auf 0x. nutze Catalyst 5.4 und X700Pro PCIe.

Ein paar Infos mehr wären für Demi sicher hilfreich. ;) Spiel? mal mit DX7-Kompatibilität probiert, falls es älter ist?

MfG,
Raff

misterh
2005-04-08, 12:35:37
Ein paar Infos mehr wären für Demi sicher hilfreich. ;) Spiel? mal mit DX7-Kompatibilität probiert, falls es älter ist?

MfG,
Raff

Bisjetzt getestet mit Trackmania Sunrise, LFS Alpha S2, W-ET und 3dmark2001SE

bei keinem geht es.

Demirug
2005-04-08, 12:38:52
Bisjetzt getestet mit Trackmania Sunrise, LFS Alpha S2, W-ET und 3dmark2001SE

bei keinem geht es.

Hast du das Profil als ganzes aktiviert? (Checkbox rechts open)

Hast du das Spiel über den Tweaker gestartet?

Welche Rechte hat dein Benutzerprofil das du zum Spielen benutzt?

misterh
2005-04-08, 12:50:26
Hast du das Profil als ganzes aktiviert? (Checkbox rechts open)

Ja

Hast du das Spiel über den Tweaker gestartet?

Ja

Welche Rechte hat dein Benutzerprofil das du zum Spielen benutzt?

Admin

Und bemerkung

bei 3dmark2001 bleibt schwarz und TM S kommt fehlermeldung und komme wieder ins Deskop

anderen beide sind SSAA nicht zu erkennen.

Gast
2005-04-08, 13:19:39
wieso geht SSAA nicht bei mir? hab SuperSampling aktiviert und in CP beide auf 0x.

im cp darf FSAA nicht ausgeschaltet sein, sondern muss imo auf anwendungsgesteuert stehen.

Demirug
2005-04-08, 15:11:22
Und bemerkung

bei 3dmark2001 bleibt schwarz und TM S kommt fehlermeldung und komme wieder ins Deskop

anderen beide sind SSAA nicht zu erkennen.

Das TM S und der 3dmark mit der aktuellen Beta nicht wollen ist bekannt. Liegt am creativen Umgang der beiden mit dem Referenzcounting. Sollte mit der nächsten version aber gehen.

Was die beiden anderen Spiele angeht weiss ich jetzt nicht was da nicht stimmt. Funktioniert MSAA mit diesen?

misterh
2005-04-08, 15:54:43
Funktioniert MSAA mit diesen?

Ja :rolleyes:

deekey777
2005-04-10, 00:25:49
http://img156.exs.cx/img156/6224/d2coast0400065zg.th.jpg (http://img156.exs.cx/my.php?loc=img156&image=d2coast0400065zg.jpg)

Da ich in letzter Zeit HL2 iVm DX Tweaker spiele (wegen TB), ist dieser "Fehler" zu sehen, der sich einfach beheben läßt, indem man zw. AA hin- und zurückschaltet. Es könnte aber auch ein HL2 "Bugchen" sein.

(Gemeint ist die HUD Anzeige der Waffe, manchmal ist auch die Gesundheitsanzeige von diesem Mysterium betroffen.)

mapel110
2005-04-10, 00:31:12
http://img156.exs.cx/img156/6224/d2coast0400065zg.th.jpg (http://img156.exs.cx/my.php?loc=img156&image=d2coast0400065zg.jpg)

Da ich in letzter Zeit HL2 iVm DX Tweaker spiele (wegen TB), ist dieser "Fehler" zu sehen, der sich einfach beheben läßt, indem man zw. AA hin- und zurückschaltet. Es könnte aber auch ein HL2 "Bugchen" sein.

(Gemeint ist die HUD Anzeige der Waffe, manchmal ist auch die Gesundheitsanzeige von diesem Mysterium betroffen.)
Den Fehler hab ich heute auch schon irgendwo anders gelesen. Scheint an HL2 zu liegen.

MechWOLLIer
2005-04-10, 12:16:01
Ja, den Fehler kenne ich zu genüge und liegt am Spiel und nicht am DXTweaker.

Iruwen
2005-04-10, 17:19:56
Wurde wahrscheinlich schon zehnmal gefragt: jetzt wo VAC2 langsam kommt sollte man es sich lieber erstmal verkneifen damit Triple Buffering IN CS:S zu aktivieren oder?

Raff
2005-04-14, 22:15:34
Wie schaut's denn aus mit einer neuen Version bzw. dem "Do it yourself" AA-Auswahlmenü? :) Würde gerne mal "64xAA" auf der 6800 testen ... wenn das überhaupt mit 128MB VRAM geht ...

MfG,
Raff

Demirug
2005-04-14, 22:28:37
Wie schaut's denn aus mit einer neuen Version bzw. dem "Do it yourself" AA-Auswahlmenü? :) Würde gerne mal "64xAA" auf der 6800 testen ... wenn das überhaupt mit 128MB VRAM geht ...

MfG,
Raff

Im Moment komme ich wegen dem flicke von Kompatibilitäts Probleme gar nicht dazu neue Features einzubauen. Man kann sich gar nicht vorstellen wie viele Engines nicht richtig zählen können oder gar schlimmeres. Ich spare es mir mal Namen zu nennen.

Über 64xAA bei einer vernüpftigen Auflösung fangen wir bei einer 512 MB Karte mal langsam an darüber nachzudenken.

Raff
2005-04-14, 22:31:07
Och, die Namen dazu würden mich durchaus interessieren. :naughty:
Wegen 512MB: Klar, bei heutigen Spielen. Aber bei einem Spiel von 1998, wie beispielsweise Half-Life, sollte das wunderbar gehen. Dann hat man wohl Frames wie auf damaligen Systemen, aber maximale Qualität. =)

MfG,
Raff

Demirug
2005-04-14, 23:07:47
Och, die Namen dazu würden mich durchaus interessieren. :naughty:
Wegen 512MB: Klar, bei heutigen Spielen. Aber bei einem Spiel von 1998, wie beispielsweise Half-Life, sollte das wunderbar gehen. Dann hat man wohl Frames wie auf damaligen Systemen, aber maximale Qualität. =)

MfG,
Raff

Ob ich Namen nennen soll muß ich mir noch schwer überlegen. Es sind aber bekannte Größen darunter.

Die 512 MB gehen schon fast aleine für den Backbuffer und den Z-Buffer drauf. Auf meiner 256 MB Karte konnte ich gerade mal den Backbuffer für 64xAA bei 1024*768 anlegen. Dann war der Speicher fast komplett weg.

robbitop
2005-04-15, 07:43:03
Och, die Namen dazu würden mich durchaus interessieren. :naughty:
Wegen 512MB: Klar, bei heutigen Spielen. Aber bei einem Spiel von 1998, wie beispielsweise Half-Life, sollte das wunderbar gehen. Dann hat man wohl Frames wie auf damaligen Systemen, aber maximale Qualität. =)

MfG,
Raff

Der Framebuffer muss immer im lokalen VRAM liegen. Was meinst du, warum das alte 8xS bei 128MiB Karten ab bestimmten Auflösungen nicht mehr funktioniert?

Raff
2005-04-15, 09:49:52
Gibt es denn keine Möglichkeit, den Spaß in den - natürlich im Vergleich übel langsamen - Arbeitspeicher auszulagern? Ich meine, für was hat man denn den AGP? ;)

MfG,
Raff

Quasar
2005-04-15, 09:54:06
HM und TC sollten das angeblich können. IIRC.

Demirug
2005-04-15, 10:01:06
HM und TC sollten das angeblich können. IIRC.

Ja die nötigen Rendertargets kann man damit in den Hautpspeicher bekommen aber IIRC erlauben die Chips (oder auch nur die Treiber) ebenfalls nicht dermassen großen Mengen an Speicher abzuzweigen.

Quasar
2005-04-15, 10:06:04
Kann gut sein. Offiziell sind das bisher ja auch alles Entry-Level Lösungen.

Raff
2005-04-15, 13:16:11
Ich meine mal gelesen zu haben, dass mehr als 256 (oder waren's 128? :|) MB nicht möglich sind, trotz beispielsweise 512MB Aperture Size (Treiberbeschränkung, IIRC). Aber im Falle von 256MB würde das im Zusammenspiel mit einer 256MB-Karte gut, und mit einer 128MB-Karte gerade so machbar sein.

Oder?

MfG,
Raff

Gast
2005-04-15, 13:27:22
naja, irgendwo müssen die texturen ja auch sein, wenn die 256MB VRAM+ 256MB AGP-Speicher schon fast für den frame- + z-buffer aufgebraucht werden ist da nicht viel luft.

mit einer 512MB-karte ginge es dann gerade noch so den frame-buffer im vram zu halten und die texturen im agp-speicher.

Banshee18
2005-04-19, 18:47:39
Demirug, wäre es möglich, in Spielen Alphatesting mit Alphablending zu "verfeinern" oder macht da die Renderreihenfolge einen Strich durch die Rechnung?

mfg

Banshee

Demirug
2005-04-19, 18:53:50
Demirug, wäre es möglich, in Spielen Alphatesting mit Alphablending zu "verfeinern" oder macht da die Renderreihenfolge einen Strich durch die Rechnung?

mfg

Banshee

Für einfaches Alphablending muß die Reihenfolge stimmen sonst wird das nichts.

Demirug
2005-04-22, 18:07:16
Beta 2B (http://www.nonatainment.de/Portal/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=14)

misterh
2005-04-22, 18:23:02
Beta 2B (http://www.nonatainment.de/Portal/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=14)

mit xgi v8 duo ultra und diese 2B

http://img29.echo.cx/img29/4660/fehler11vn.jpg

Demirug
2005-04-22, 18:37:39
mit xgi v8 duo ultra und diese 2B

http://img29.echo.cx/img29/4660/fehler11vn.jpg

Aber ohne .Net 1.1 Framework.

0xc0000135 kommt immer wenn man eine .Net Anwendung ohne passenden Framework startet.

mapel110
2005-04-22, 18:45:32
Beta 2B (http://www.nonatainment.de/Portal/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=14)
Ein Virus wurde erkannt. Start wird abgebrochen. (Sacred Underworld) :ulol:

misterh
2005-04-22, 18:47:12
Aber ohne .Net 1.1 Framework.

0xc0000135 kommt immer wenn man eine .Net Anwendung ohne passenden Framework startet.

aha, hab drauf aber. hm.... mal systemwiederherstellen von gestern. teste dann abend.

Demirug
2005-04-22, 18:50:54
Ein Virus wurde erkannt. Start wird abgebrochen. (Sacred Underworld) :ulol:

Interesant. Entweder erkennt das Spiel Fremddlls oder die Meldung ist ein Zufallsprodukt.

mapel110
2005-04-22, 19:15:52
Interesant. Entweder erkennt das Spiel Fremddlls oder die Meldung ist ein Zufallsprodukt.
Naja, das Spiel erkennt auf jedenfall auch Daemontools und verhindert deswegen einen Spielstart.
Dass die eigenen Spieldateien überwacht werden, kann ich mir auch gut vorstellen. Das Game hat ja einen Multiplayerpart und zwecks Anticheat kann sowas schon sinnvoll sein.

p.s. Mafia rockt mit ATAA, allerdings hart an der Grenze mit 1280x1024 8xS/16AF bei ca 15-25 fps, muss wohl Auflösung mal eine Stufe absenken.

DaBrain
2005-04-22, 19:35:08
:( Keine neuen Postfilter.

Demirug
2005-04-22, 19:43:25
p.s. Mafia rockt mit ATAA, allerdings hart an der Grenze mit 1280x1024 8xS/16AF bei ca 15-25 fps, muss wohl Auflösung mal eine Stufe absenken.

Ich arbeite noch ein zwei Ideen das ATAA weniger Grafikkarten lastig zu machen.

Wie bekommst du das überhaupt mit 8xS zum laufen? ATAA funktioniert doch nur wenn man im Spiel selbst einen AA Modus aktiviert?

Demirug
2005-04-22, 19:45:29
:( Keine neuen Postfilter.

Beschwer dich bei E**c, E*, B**e B**e, ...

Wenn man dort richtig zählen könnte hätte ich Zeit für Featureupdates gehabt.

DaBrain
2005-04-22, 19:54:34
Wollte nicht meckern. Hatte mich nur gerade so auf die neue Version gefreut.
Ich denke ich habe etwas andere Prioritäten als die meisten hier. Mir ist AA nicht so wichtig.


Ich würde ja mit dem Filterschreiben helfen, aber ich verstehe zuvieles daran nicht. :(

Shader muss ich sowieso bald für FS2_open schreiben, sobald der Material Shader implementiert ist. ;)

Allerdings ist das Format ganz anders...

Edit: Ich komme nicht dahinter, was E**c, E*, B**e B**e sein soll.

Demirug
2005-04-22, 20:00:21
Wollte nicht meckern. Hatte mich nur gerade so auf die neue Version gefreut.
Ich denke ich habe etwas andere Prioritäten als die meisten hier. Mir ist AA nicht so wichtig.

Die Zählprobleme haben nicht nur das AA gekillt sondern den ganzen Tweaker.

Ich würde ja mit dem Filterschreiben helfen, aber ich verstehe zuvieles daran nicht. :(

Shader muss ich sowieso bald für FS2_open schreiben, sobald der Material Shader implementiert ist. ;)

Allerdings ist das Format ganz anders...

Wenn man einmal grundsätzlich weiß wie es geht ist es nur noch die Syntax die sich unterscheidet. Ist ähnlich wie mit anderem Programmiersprachen auch.

Für die Postfilter kommt irgendwann aber auch noch ein Editor zu Zusammenklicken von Postfilter Effekten.

Coda
2005-04-22, 20:13:11
Meinst du mit Zählproblemen refcounts?

mapel110
2005-04-22, 20:17:13
Wie bekommst du das überhaupt mit 8xS zum laufen? ATAA funktioniert doch nur wenn man im Spiel selbst einen AA Modus aktiviert?
Ich habs ingame auch eingeschaltet und zusätzlich ein Treiberprofil.

Demirug
2005-04-22, 20:18:09
Meinst du mit Zählproblemen refcounts?

Ja, oder auch bekannt als die kreative Verwendung von AddRef und Release.

Wenn MS in Verbindung mit Longhorn auf die Idee kommt was an der internen Zählweise zu ändern (die ist nicht dokumentiert) dann werden einige Spiele nicht mehr richtig laufen.

Demirug
2005-04-22, 20:20:26
Ich habs ingame auch eingeschaltet und zusätzlich ein Treiberprofil.

Ingame 4xAA und dann 8xS über ein Profil? Wenn ja so war das eigentlich nicht geplannt aber wenn es funktioniert um so besser.

Gast
2005-04-22, 20:22:07
Wenn MS in Verbindung mit Longhorn auf die Idee kommt was an der internen Zählweise zu ändern (die ist nicht dokumentiert) dann werden einige Spiele nicht mehr richtig laufen.
Ist doch gut, dann lernen die Spieleprogrammierer es, vernünftig zu programmieren.

Coda
2005-04-22, 20:31:43
Da bekommt wohl eher noch MS eins dafür auf's Dach...

Ich kann mir aber grad gar nicht vorstellen wie man damit rumpfuschen kann :|

mapel110
2005-04-22, 20:38:27
http://img148.imageshack.us/img_viewer.php?loc=img148&image=image0068dm.jpg&gal=img148/8597/image0013ge.jpg
sieht man auf den shots was von ATAA?! Einen Performance-hit hab ich auf jedenfall. Die Schatten sind aber teilweise falsch, bzw extremst zackig.

p.s. die Schienen auf den Straßen sehen auch manchmal sehr "unschön" aus, aber nicht immer.

Demirug
2005-04-22, 20:40:38
Da bekommt wohl eher noch MS eins dafür auf's Dach...

Ich kann mir aber grad gar nicht vorstellen wie man damit rumpfuschen kann :|

Klassiker:

- Backbuffer Objekt anfordern
- Release (liefert 0 zurück)
- Weiter benutzen

Mein persönlicher Favorit:
- Cubemap erzeugen (im Grafikspeicher für R2T)
- Alle 6 Seiten anfordern
- 6 mal Release für die Cubemap aufrufen
- vor dem Reset noch einmal Release aufrufen

Vom Refcount her dürfte beides nicht funktionieren. Aufgrund der internen Zählweise und Objektverwaltung von DX geht es aber trotzdem. Da der Tweaker COM Konform gezählt hat hat es dann nicht mehr funktioniert. Inzwischen emuliere ich die zählweise von DX soweit ich sie durch Experimente herausgefunden habe.

Demirug
2005-04-22, 20:44:54
http://img148.imageshack.us/img_viewer.php?loc=img148&image=image0068dm.jpg&gal=img148/8597/image0013ge.jpg
sieht man auf den shots was von ATAA?! Einen Performance-hit hab ich auf jedenfall. Die Schatten sind aber teilweise falsch, bzw extremst zackig.

p.s. die Schienen auf den Straßen sehen auch manchmal sehr "unschön" aus, aber nicht immer.

Wenn du eine Hit hast ist es aktiv.

Die Fehler könnten daher kommen das die MS Maske die ich setzte ín Verbindung mit dem SS manchmal daneben liegt.

Exxtreme
2005-04-22, 23:44:56
Ist doch gut, dann lernen die Spieleprogrammierer es, vernünftig zu programmieren.
Hehehehe, schön wär's.

Leider neigen einige Programmierer dazu aufgrund einiger Indizien Annahmen zu machen, die sich als falsch herausstellen können.

Seraf
2005-04-24, 20:15:30
Morrowind läuft nun. Sieht in der Ebene auch sehr erhaben aus.
Leider flackert es dort wo Wasser sein sollte. :(

Kann man Dx7 Spiele schon mit Supersampling benutzen?

Demirug
2005-04-24, 20:27:21
Morrowind läuft nun. Sieht in der Ebene auch sehr erhaben aus.
Leider flackert es dort wo Wasser sein sollte. :(

Mit Supersampling?

Kann man Dx7 Spiele schon mit Supersampling benutzen?

Theoretisch ja. Da der DX7 Support aber noch lange nicht perfekt ist hängt es vom jeweiligen Spiel ab. Gothic zum Beispiel sollte aber gehen.

Seraf
2005-04-24, 20:34:10
Mit Supersampling?


Ähm, ja. Natürlich mit Superampling X-D
Ich such mal meine Gothic2-CD und berichte dann...

Seraf
2005-04-24, 21:05:31
Holla die Waldfee...

Sieht das geil aus :ugly:

Besten Dank Demirug (y)

DevilX
2005-04-24, 21:26:31
kraass
das ist ma geil

Seraf
2005-04-25, 14:38:11
Nachtrag:

Wenn man den DX Tweaker im Moment mit Gothic2 verwendet muss man drei Sachen beachten:

Gothic2.ini zSkyRenderFirst=0
Sonst ist die Skybox seltsam! (Dunkler Ring...; Tunnelblick)

Läuft noch langsamer als ohne DxTweaker

Es kommt sehr sehr selten vor aber manchmal ist eine Lightmap (oder was den Schatten von Bäumen darstellt) komplett schwarz (schwarze rechteckige Flächen am Boden).



Ohne DX Tweaker muss zSkyRenderFirst=1 stehen weil sonst der Himmel flackert.

Demirug
2005-04-26, 20:18:24
Ähm, ja. Natürlich mit Superampling X-D
Ich such mal meine Gothic2-CD und berichte dann...

Lässt sich reproduzieren. Ich muss aber noch schauen was die Engine da macht um das Supersampling zu killen.

Update: liegt gar nicht am Supersampling. Ist ein Problem beim Umsetzten von DX8 nach DX9.

Seraf
2005-04-26, 20:28:41
Lässt sich reproduzieren. Ich muss aber noch schauen was die Engine da macht um das Supersampling zu killen.

Update: liegt gar nicht am Supersampling. Ist ein Problem beim Umsetzten von DX8 nach DX9.

An Supersampling wirds nicht liegen.
Wenn man das Morrowind-Profil aktiviert und kein Plug-In auswählt flackert es auch!

Demirug
2005-04-26, 23:11:59
An Supersampling wirds nicht liegen.
Wenn man das Morrowind-Profil aktiviert und kein Plug-In auswählt flackert es auch!

Ist der Pixelshader für das Wasser oder um genau zu sein die Berechnung der Transparenz.

Wenn du dringend Morrowind mit SSAA spielen musst lass mir eine emailaddresse zukommen dann schicke ich dir die DLL welche dafür sorgt das der Pixelshader DX9 konform wird.

misterh
2005-04-27, 01:30:44
es lohnt nicht mit V8 Duo. kann da nicht viel austesten. Da ich meisten nicht kenne. Bzw was ich bisjetzt getestet habe, mit v8 duo garnicht macht.

mapel110
2005-04-29, 04:18:16
Interesant. Entweder erkennt das Spiel Fremddlls oder die Meldung ist ein Zufallsprodukt.
offenbar war es ein Zufallsprodukt. Jetzt ist die Meldung auf einmal wie weggeblasen. Sie kommt nicht mehr. Allerdings hab ich noch kein Plugin gefunden, dass bei dem Game irgendeine Wirkung zeigt. Werd das morgen mal weiter austesten.

DrFreaK666
2005-04-29, 20:00:55
Ultima 9 funktioniert mit dem DirectX Tweaker nicht wenn ich DX7-Support aktiviere.

http://img179.echo.cx/img179/4159/fehler7ud.jpg (http://www.imageshack.us)

Gruß

Gast
2005-04-29, 20:38:37
Ultima 9 funktioniert mit dem DirectX Tweaker nicht wenn ich DX7-Support aktiviere.


imo ist ultima9 noch dx6.

mapel110
2005-04-29, 22:56:07
imo ist ultima9 noch dx6.
nö, directx7. Das Game ist von Ende 1999.

Demirug
2005-04-29, 23:15:51
nö, directx7. Das Game ist von Ende 1999.

Das Erscheinungsjahr sagt nicht unbedingt etwas über die verwendete API. Heute werden auch noch Spiele auf den markt geworfen welche die DX8 oder sogar die DX7 API nutzen.

Ich schaue mal ob ich feststellen kann was auf ultima 9 zutrift.

DrFreaK666
2005-04-30, 00:04:13
Das Erscheinungsjahr sagt nicht unbedingt etwas über die verwendete API. Heute werden auch noch Spiele auf den markt geworfen welche die DX8 oder sogar die DX7 API nutzen.

Ich schaue mal ob ich feststellen kann was auf ultima 9 zutrift.

Also mit der "Ultima IX Ascension Extended Setup b6 b2a.exe" kann ich zwischen DX6, DX7 und Glide wählen

Raff
2005-05-02, 22:17:43
Ahoi demi,

sag' mal, wäre es möglich, im DXTweaker 4x2 bzw. 2x4 SSAA für nVidia-Karten anzubieten? :)

MfG,
Raff

Gast
2005-05-03, 11:15:43
Ahoi demi,

sag' mal, wäre es möglich, im DXTweaker 4x2 bzw. 2x4 SSAA für nVidia-Karten anzubieten? :)

MfG,
Raff

warum nicht 3x3? wäre imo sinnvoller als diese "schiefen" modi.

wäre es vielleicht auch möglich 1,5x1,5 SSAA mit 4xMSAA zu kombinieren und damit die asymmetrie aus 8xS wegzubekommen mit fast gleichem aufwand?

Raff
2005-05-03, 12:12:29
Oder so. Wäre halt schon klasse, wenn man diese, sagen wir nicht offiziellen Modi freischalten könnte. :)

MfG,
Raff

Demirug
2005-05-03, 12:45:47
Wen man die hochaufgelösten Grunddaten hat kann man mit dem passenden Pixelshader nahezu alles machen.

robbitop
2005-05-03, 13:25:37
Wen man die hochaufgelösten Grunddaten hat kann man mit dem passenden Pixelshader nahezu alles machen.
auch ein RGSS, wie es S3 macht?

Demirug
2005-05-03, 13:33:50
auch ein RGSS, wie es S3 macht?

Ja, dafür muss man allerdings das Bild beim Render drehen und hat dann einen Verschnitt am Rand.

robbitop
2005-05-03, 13:36:33
Ja, dafür muss man allerdings das Bild beim Render drehen und hat dann einen Verschnitt am Rand.
Das ist mir bekannt. Mal realisitisch gesehen: liegt es in deinem Machtbereich, aus dem OGSS von NV ein RGSS zu machen?

Radeonator
2005-05-03, 13:46:28
Kommt bald die Arx Fatalis Version? *g*

Demirug
2005-05-03, 13:52:35
Das ist mir bekannt. Mal realisitisch gesehen: liegt es in deinem Machtbereich, aus dem OGSS von NV ein RGSS zu machen?

Ja, allerdings brauche ich dafür ein zusätzliche Modul das jeden Vertexshader patcht.

Demirug
2005-05-03, 13:54:10
Kommt bald die Arx Fatalis Version? *g*

Wenn ich wüsste was da bei der Vollversion ärger macht... Die Demo geht nämlich inzwischen.

robbitop
2005-05-03, 13:54:33
Ja, allerdings brauche ich dafür ein zusätzliche Modul das jeden Vertexshader patcht.
D.h.?

Schreibst du es auf die Roadmap? ^^ (ich glaube, RGSS wäre schon ein Wahnsinnsfeature)

mapel110
2005-05-03, 14:02:10
D.h.?

Schreibst du es auf die Roadmap? ^^ (ich glaube, RGSS wäre schon ein Wahnsinnsfeature)
Er solls besser in die To do-Liste schreiben. Roadmap ist immer so eine Sache ... ^^

robbitop
2005-05-03, 14:04:10
Er solls besser in die To do-Liste schreiben. Roadmap ist immer so eine Sache ... ^^
Nach ganz oben aber bitte. :D

Raff
2005-05-03, 15:00:36
"Verschnitt" klingt nach einem spürbaren Performance-Drop -- oder irre ich da? Hammer wäre das auf jeden Fall ... =)

MfG,
Raff

robbitop
2005-05-03, 15:06:24
"Verschnitt" klingt nach einem spürbaren Performance-Drop -- oder irre ich da? Hammer wäre das auf jeden Fall ... =)

MfG,
Raff

Ja, aber offensichtlich ist das nicht ganz so schlimm. Denn die fps sinken bei S3 (hier macht man das mit dieser Methode) auch nur um ca die hälfte bei 2xRGSS.

Xmas
2005-05-03, 16:34:15
Ja, allerdings brauche ich dafür ein zusätzliche Modul das jeden Vertexshader patcht.
Mit welchem man dann ja auch das Seitenverhältnis anpassen könnte ;)

Banshee18
2005-05-03, 17:57:31
Nach ganz oben aber bitte. :D

Jaaaaaaaaaaa. =)

mfg

Banshee

Demirug
2005-05-03, 18:27:11
Mit welchem man dann ja auch das Seitenverhältnis anpassen könnte ;)

Rotieren ist nicht das gleiche wie skalieren. Aber die Grundlagen dafür sind ähnlich.

XxTheBestionxX
2005-05-03, 22:13:34
Hi habe mir hier mal ein paar Posts durchgelesen, und frage mich gerade ob ich es auch runterladen soll. Aber was bringt mir das genau ? Was wird verändert das das ganze auch nachteile und vorallen dingen was würd verändert und welche folgen hat dies. Checke noch nicht so ganz worum es hier geht ! :tongue:

Xmas
2005-05-03, 23:02:53
Rotieren ist nicht das gleiche wie skalieren. Aber die Grundlagen dafür sind ähnlich.
Aber der Ansatzpunkt ist derselbe und somit wäre auch der Code fast gleicht.

Gast
2005-05-04, 12:18:05
Hi habe mir hier mal ein paar Posts durchgelesen, und frage mich gerade ob ich es auch runterladen soll. Aber was bringt mir das genau ? Was wird verändert das das ganze auch nachteile und vorallen dingen was würd verändert und welche folgen hat dies. Checke noch nicht so ganz worum es hier geht ! :tongue:

das tool fängt die DX-befehle ab, konvertiert sie bei bedarf in DX9-befehle und kann alles mögliche damit anstellen (SSAA, Wireframe, AF-kontrolle, und vieles mehr, steht eh alles auf der homepage)

nachteile: vielleicht ganz leichte performanceeinbußen (bzw. je nach verwendung der features auch größere)

das tool verändert allerdings nichts am betriebssystem, muss nichtmal installiert werden. programme werden auch nicht verändert sondern direkt über das tool gestartet. wenn du diese über die normale verknüpfung startest ist alles wieder beim alten.

XxTheBestionxX
2005-05-04, 12:27:24
O.k Danke naja das es keine Performance schübe gibt lade ich es mal nicht runter.

Gast
2005-05-04, 17:58:04
O.k Danke naja das es keine Performance schübe gibt lade ich es mal nicht runter.

lol, du erwartest dir performanceschübe mit mehr effekten?

Raff
2005-05-04, 18:32:24
O.k Danke naja das es keine Performance schübe gibt lade ich es mal nicht runter.

Probier' das 2x2 SSAA mal bei FarCry oder WoW aus und wiederhole deine Aussage. Das ist eine extrem schnell süchtig machende Droge, wenn man chronisch flimmerempfindlich ist. ;)

MfG,
Raff

Banshee18
2005-05-05, 00:47:13
Probier' das 2x2 SSAA mal bei FarCry oder WoW aus und wiederhole deine Aussage. Das ist eine extrem schnell süchtig machende Droge, wenn man chronisch flimmerempfindlich ist. ;)

MfG,
Raff

Das läuft damit wohl kaum flüssig, zumindest nicht mit einer 9800XT. WoW vielleicht, aber nicht FC.

KnutchenFlut
2005-05-07, 17:02:56
Hallo Forum,

Das Programm sieht sehr vielversprechend aus, ich würde es gerne ausprobieren, aber es funktionoiert bei mir leider nicht. Hab Gothic 2, Spellforce, Warcraft 3 und Generals versucht, aber keins der Profile will vom DXTweaker heraus starten. Es gibt keine Fehlermeldung und auch keinen Programmabsturz, startet aber einfach nicht.

Hab Win2k mit SP4, .net 1.1 +SP, Catalyst 5.4 und auch alle Windows-Updates. Wenn es wichtig sein sollte: 9700pro auf nForce2.

Hab eigentlich alles gemacht, was im readme steht. Weiß jemand Rat? :confused:

Danke im Voraus

Demirug
2005-05-07, 17:30:07
Kannst du mal bitte mit DxDiag die Versionnummer deiner dinpu.dll und dinput8.dll prüfen? Ich vermute du hast eine Version die Probleme macht möchte aber sicher gehen.

KnutchenFlut
2005-05-07, 17:35:33
dinput.dll : 5.01.2600.0881
dinput8.dll : 5.01.2600.0881

Thorwan
2005-05-16, 02:22:33
Mal eine kurze Frage zwischendurch: Vollbild Postfilter wie Beispielsweise in NFS Underground haben ja ein Problem mit AA. So weit, so gut. Nun gibt es aber mitlerweile Spiele, die dieses Problem nicht mehr haben, und über die Spieloptionen selbst AA anbieten, welches auch mit dem Postfilter funktioniert. Auch gut :)

Bei einem eben solchen Spiel (Guild Wars) würde ich jetzt nun gern das Alphatest AA des Tweakers einsetzen, was allerdings nicht wie gewünscht funktioniert (Starte ich das Spiel über den Tweaker mit Alphatest AA, so wird der Bloomfilter im Spiel automatisch deaktiviert). Die Alphatest Texturen werden dann allerdings wie gewünscht geglättet. Sieht hervorragend aus, aber den Bloom vermisse ich etwas.

Das bringt mich nun zum folgendem: Ist es irgendwie möglich eine Option im Tweaker anzubieten, welche die "AA-Technik" des eingebundenen Spiels quasi adaptiert, um die Alphatexturen zu glätten (keine Ahnung, wie du das derzeit gelöst hast). Also mit dem Resultat, dass Postfilter und Alphatest AA zusammen funktionieren? Oder ist das nicht zu realisieren?

Danke schonmal

Banshee18
2005-05-16, 03:09:37
Noch ne Frage: Es wurde ja schon oft nach Truform für nvidia-Karten gefragt. Bei nvidia gabs doch mal was ähnliches, die Bezier-Patches (oder lieg ich da ganz verkehrt?). Was ist daraus geworden? Kann man da was machen? Ich will unbedingt Morrowind mit Truform oder was auch immer spielen. :(

mfg

Banshee

Demirug
2005-05-16, 08:40:49
joxter, das Alphatest AA ist eigentlich transparent was die Verwendung von Postfiltern angeht. Daher verstehe ich auch nicht so ganz was das Spiel dazu veranlasst den Postfilter zu deaktivieren. Hast du über den Tweaker nur AT AA aktiviert oder auch zusätzliche noch das MSAA?

Banshee18, die GF3 konnte mal Patches allerdings nur mit einigen Treibern. Desweiteren lassen sich "normale" Meschs nicht direkt in Patches umwandeln.

Thorwan
2005-05-16, 15:58:54
joxter, das Alphatest AA ist eigentlich transparent was die Verwendung von Postfiltern angeht. Daher verstehe ich auch nicht so ganz was das Spiel dazu veranlasst den Postfilter zu deaktivieren. Hast du über den Tweaker nur AT AA aktiviert oder auch zusätzliche noch das MSAA?
Im Tweaker selbst habe ich nur das AT AA aktiviert. Im Catalyst steht AA auf Anwendungsgesteuert und im Spiel auf 4xAA. *schulterzuck*

Der Postfilter wird übrigens auch deaktiviert, wenn ich AA über den Treiber aktiviere, oder über den Tweaker das Supersampling (ohne AT AA :)).

Edit: Ok, es scheint kein Problem mit dem AT AA zu sein. Das Spiel mag den Tweaker einfach nicht. Selbst wenn das Spiel einfach nur über den Tweaker (ohne etwas aktiviert zu haben) gestartet wird, deaktiviert es den Postfilter. :(
Könnte es vielleicht ein ähnliches Problem sein wie jenes, dass ich für die Splinter Cell Beta (irgendwo gegen anfang des Threads) gemeldet habe? Da war es ja auch so, dass der Tweaker (ohne etwas aktiviert zu haben) seltsame Effekte auf das Spiel hatte.

Demirug
2005-05-16, 16:27:44
Sehr merkwürdig.

Das SC Problem entsteht durch einen DX8 Pixelshader. Ich weis jetzt nicht ob Guild Wars DX8 nutzt ich denke aber nicht weil dann sollte der Postfilter auch nicht funktionieren wenn man das AA im Game aktiviert.

Thorwan
2005-05-16, 16:38:27
Da ATi groß mit GuildWars im "Get in the Game" Programm für die X850 wirbt, denke ich auch nicht, dass es "LowTech" DX8 ist ;). Aufgefallen ist mir allerdings auch schon, dass im Spiel maximal 4xAA aktiviert werden kann. Ob das jetzt ein Anzeichen für irgendetwas ist, oder ob die Macher einfach dachten 6xAA wäre unspielbar, keine Ahnung.

Muss jetzt erstmal zur Nachtschicht, morgen schau ich mal ob mir noch etwas einfällt. Wenn du da irgendeine Diagnoseidee hast, lass es mich wissen :).

Raff
2005-05-22, 16:01:34
Demi, hat sich eigentlich mittlerweile mal jemand von ATi zu dem Treiberbug geäußert, der Hybrid-Modi verhindert? Wurde das gefixt? =)

MfG,
Raff

Demirug
2005-05-22, 16:17:51
Demi, hat sich eigentlich mittlerweile mal jemand von ATi zu dem Treiberbug geäußert, der Hybrid-Modi verhindert? Wurde das gefixt? =)

MfG,
Raff

Man wisse bescheid und würde sich darum kümmern allerdings ohne eine Angabe wann es denn soweit wäre.

Raff
2005-05-23, 12:54:53
Also nichts Neues. Schade. ;(

Naja, mit Glück und Geduld wird's vielleicht doch noch was ...

MfG,
Raff

mrt
2005-05-23, 13:13:13
Hallo Forum,

Das Programm sieht sehr vielversprechend aus, ich würde es gerne ausprobieren, aber es funktionoiert bei mir leider nicht. Hab Gothic 2, Spellforce, Warcraft 3 und Generals versucht, aber keins der Profile will vom DXTweaker heraus starten. Es gibt keine Fehlermeldung und auch keinen Programmabsturz, startet aber einfach nicht.

Hab Win2k mit SP4, .net 1.1 +SP, Catalyst 5.4 und auch alle Windows-Updates. Wenn es wichtig sein sollte: 9700pro auf nForce2.

Hab eigentlich alles gemacht, was im readme steht. Weiß jemand Rat?

Danke im Voraus

@Demi

Hab genau das gleiche prob. Hab auch die gleichen Versionen der dinpu.dll und dinput8.dll.
Gibts da eine Lösung?
Mag SSAA haben! ;)
thx

Demirug
2005-05-23, 13:21:12
@Demi

Hab genau das gleiche prob. Hab auch die gleichen Versionen der dinpu.dll und dinput8.dll.
Gibts da eine Lösung?
Mag SSAA haben! ;)
thx

Das nächste Update das dieses Problem lösst ist in den letzten Zügen der fertigstellung.

DrFreaK666
2005-05-24, 15:53:46
Sind mindestens 2 Spiele bekannt bei denen Truform funktioniert?
Ich bin kurz davor zu nvidia zu wechseln, aber sollte Truform doch funktionieren und zufriedenstellend ausschauen dann würde ich es mir vielleicht nochmal überlegen ;-)

Greetz

DaBrain
2005-05-24, 15:56:16
HL1 CS und CC Renegade.

Gibt aber bestimmt noch mehr.

DrFreaK666
2005-05-24, 16:04:13
HL1 CS und CC Renegade.

Gibt aber bestimmt noch mehr.

ich dachte da eigentlich an das vom DX-Tweaker erzwingbare Truform.
Habe da schon einige Games getestet, an der Grafik änderte sich leider nichts.

Demirug
2005-05-31, 22:12:21
Beta 3 (http://www.nonatainment.de/portal/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=14)

Bugfixes, mehr bugfixes und eine neue UI.

@DrFreaK666, TruForm ist bis auf weiteres gecancelt weil ATI wohl den Support dafür einstellen möchte. Bevor das nicht sicher geklärt ist lasse ich die Finger davon.

Seraf
2005-05-31, 22:27:40
Fein!

Morrowind mit Supersampling läuft. Wassser ist da :)
Guildwars mit aktivem Supersampling mag den Bloomfilter aber immer noch nicht zuschalten ;)

Demirug
2005-05-31, 22:34:56
Fein!

Morrowind mit Supersampling läuft. Wassser ist da :)

Das hat mich auch Nerven gekostet. Wenn man es böse auslegen will habe ich dafür jetzt einen Austauschshader in der DX8 zu DX9 umsetzung drin.

Guildwars mit aktivem Supersampling mag den Bloomfilter aber immer noch nicht zuschalten ;)

Ich habe ja kein Guildwars und kann mir entsprechend auch nicht so ganz erklären was da nicht so richtig will. Ich bin am überlegen wie man sowas zukünftig besser Remote analysieren kann.

deekey777
2005-05-31, 22:47:40
Irgendwas ist bei mir schiefgelaufen:
http://img54.echo.cx/img54/6066/dxttweker0hg.th.jpg (http://img54.echo.cx/my.php?image=dxttweker0hg.jpg)
http://img54.echo.cx/img54/1484/fehler25cq.th.jpg (http://img54.echo.cx/my.php?image=fehler25cq.jpg)
Der "alte" DXTweaker lief normal.
HW: 9800Pro mit cat. 5.5, VIA KT333(5.00a). Win XP SP2.

Demirug
2005-05-31, 22:55:37
Das scheint ein kleines Problem mit der Config zu sein. Schick mir am besten mal die passenden dxtp Datei aus dem Config Verzeichniss. Email Adresse steht in der Readme.

deekey777
2005-05-31, 23:23:32
Das scheint ein kleines Problem mit der Config zu sein. Schick mir am besten mal die passenden dxtp Datei aus dem Config Verzeichniss. Email Adresse steht in der Readme.

Diese Meldung erscheint nur, wenn ich HL2 mit einem Argument (-console) starten will, ohne Argumente läuft's.
Auch dieses Weiß stört.

Demirug
2005-06-01, 00:00:26
Diese Meldung erscheint nur, wenn ich HL2 mit einem Argument (-console) starten will, ohne Argumente läuft's.
Auch dieses Weiß stört.

Da bekommt morgen jemand einen Tritt. Die beiden Felder "Arbeitspfad" und "Argumente" sind vertauscht. Wenn du das -console bei Arbeitspfad reinschreibst geht es.

deekey777
2005-06-01, 01:00:56
Da bekommt morgen jemand einen Tritt. Die beiden Felder "Arbeitspfad" und "Argumente" sind vertauscht. Wenn du das -console bei Arbeitspfad reinschreibst geht es.

Jepp, so ist es, funktionierte einwandfrei.

Ps: Gibt's Fotos von der Arbeit? ;D

Spasstiger
2005-06-01, 01:01:45
Beta 3 (http://www.nonatainment.de/portal/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=14)
@DrFreaK666, TruForm ist bis auf weiteres gecancelt weil ATI wohl den Support dafür einstellen möchte. Bevor das nicht sicher geklärt ist lasse ich die Finger davon.

Truform soll gecancelt werden? Fände ich verdammt schade. Bei Quake 2 und Half-Life machts imo schon mehr her als ohne. An den damit verbundenen Knubbellook gewöhnt man sich auch rasch.

Thorwan
2005-06-01, 01:08:53
Hmm, Alphatest AA glättet bei Guildwars jetzt nicht mehr alle Alpha-Texturen, ganz im Gegensatz zu vorher. Außerdem meldet sich GW nun mit untenstehender Message:
http://www.thedagger.de/uog/gw/gwdxt.png
Besonders beachtenswert sind die nur zum Teil geglätteten Alpha-Textur-Flaggen. Irgendeine Idee, wie ich das wieder ändern kann?

Demirug
2005-06-01, 06:23:09
Am Alphatest AA wurde nichts verändert.

Die Meldung könnte durch die Hotkey Überwachung kommen. Wobei die in der letzten Beta eigentlich viel besser als Keyboardloger geeignet gewesen wäre.

Seraf @ FH
2005-06-01, 11:14:59
Hmm, Alphatest AA glättet bei Guildwars jetzt nicht mehr alle Alpha-Texturen, ganz im Gegensatz zu vorher. Außerdem meldet sich GW nun mit untenstehender Message:
http://www.thedagger.de/uog/gw/gwdxt.png
Besonders beachtenswert sind die nur zum Teil geglätteten Alpha-Textur-Flaggen. Irgendeine Idee, wie ich das wieder ändern kann?

Hast du schon lange nichtmehr Guildwars gespielt?
Die Meldung kommt seit einem Update aus der letzten Woche.

Thorwan
2005-06-01, 15:11:51
Hast du schon lange nichtmehr Guildwars gespielt?
Die Meldung kommt seit einem Update aus der letzten Woche.
Eigentlich spiele ich GW seit erscheinen jeden Tag. Aber du hast recht, die Meldung erscheint auch ohne DXTweaker. Ist mir bisher irgendwie nie aufgefallen. Mag daran liegen, dass ich sonst nicht genug Zeit im Loginscreen verbringe um sowas zu bemerken. Bleibe eigentlich nur zum testen von Alphatest- und SSAA länger auf diesem Screen wegen der Flaggen ;)

Seraf
2005-06-01, 15:32:00
Eigentlich spiele ich GW seit erscheinen jeden Tag. Aber du hast recht, die Meldung erscheint auch ohne DXTweaker. Ist mir bisher irgendwie nie aufgefallen. Mag daran liegen, dass ich sonst nicht genug Zeit im Loginscreen verbringe um sowas zu bemerken. Bleibe eigentlich nur zum testen von Alphatest- und SSAA länger auf diesem Screen wegen der Flaggen ;)

Mit Alphatest AA stimmt sowieso etwas nicht. Zum einen lagt es, und zum anderen sehen die Wolken und Schaltflächen seltsam aus. Die Wolken sehen so schlimm aus wie der Himmel von Q3 wenn man eine Geforce2 mit S3TC benutzt. Auf den Schaltflächen fehlt der Glanz. Die Schrift ist auch sehr scharf.

Nimm lieber SSAA. Ist schneller und sieht mit 8-16xAF sehr gut aus ;)

4xAA + Alphatest AA
http://img125.echo.cx/img125/6382/gw0050ty.th.jpg (http://img125.echo.cx/my.php?image=gw0050ty.jpg)


4xSSAA
http://img125.echo.cx/img125/2425/gw0043bm.th.jpg (http://img125.echo.cx/my.php?image=gw0043bm.jpg)

Thorwan
2005-06-01, 15:59:16
Leider funktioniert 4xSSAA nicht mit meiner Auflösung (1280x768).
Gerade herausgefunden: AlphatestAA funktionierte mit der alten Version des Tweakers in 1280x768, jetzt allerdings nur noch, wenn ich die Auflösung senke (und zwar auf 1024x768 - was AlphatestAA für mich überflüssig macht, da ich ja SSAA verwenden könnte ;()
Naja, mal abwarten bis neue SSAA Modi eingebaut werden ;)

Raff
2005-06-02, 02:06:22
Nice! Diese Version kann ich sogar ohne Probleme downloaden, keine Probleme mehr mit einem "White Screen". :)

MfG,
Raff

KnutchenFlut
2005-06-02, 17:37:48
Die beta 2b wollte kein Programm über den Tweaker starten. Dies ist bei der beta 3 nun abgestellt. Jedoch scheinen die die Tweaks nicht geladen zu werden. Sowohl Postfilter oder SSAA als auch die Hotkey-Tweaks wie Wireframe funktionieren nicht.

Ich hab auch mein Windows neu aufgesetzt und DirectX neu installiert. Hat leider nichts geholfen. Kann das an Windows 2000 liegen?

MfG KnutchenFlut

Demirug
2005-06-02, 18:20:57
Eigentlich sollte W2K keine Probleme machen.

Lass mal bitte einen Debugmonitor mitlaufen: http://www.sysinternals.com/ntw2k/freeware/debugview.shtml

Aufgrund des Logs kann ich vielleicht sehen was da nicht stimmt.

DaBrain
2005-06-03, 00:47:05
Kann es sein, dass es wirklich noch keinen einzigen custom Post Filter gibt?

Der Tweaker scheint schon recht weit verbreitet zu sein, aber im Gegensatz zu ATIs Smartshadern, scheint dieses Feature wenig Beachtung zu finden. Zu wenig Beachtung. :(

Edit: Kann man eigentlich auch irgendwie eine globale Einstellung für alle Programme übernehmen?
Viele Spiele benutzen die selbe Engine. Ein Preset für mehere Programme wäre bestimmt sehr praktisch. :)

DrFreaK666
2005-06-03, 11:14:18
Kann es sein, dass es wirklich noch keinen einzigen custom Post Filter gibt?

Der Tweaker scheint schon recht weit verbreitet zu sein, aber im Gegensatz zu ATIs Smartshadern, scheint dieses Feature wenig Beachtung zu finden. Zu wenig Beachtung. :(

...

Ganz meine Meinung :)

svenska
2005-06-04, 19:03:44
@demirug

wenn ich dein proggi öffnen will, dann crasht das mit ner fehlermeldung, dass die anwendung nicht initialisiert werden konnte. ich glaub das war auch schon bei beta 2 so was bedeutet das?

also dx9 und windows xp ist alles korrekt installiert

Demirug
2005-06-04, 19:05:21
@demirug

wenn ich dein proggi öffnen will, dann crasht das mit ner fehlermeldung, dass die anwendung nicht initialisiert werden konnte. ich glaub das war auch schon bei beta 2 so was bedeutet das?

also dx9 und windows xp ist alles korrekt installiert

Da fehlt wohl ein .Net Framework 1.1.

svenska
2005-06-04, 19:07:50
Da fehlt wohl ein .Net Framework 1.1.


oh man rofl. ok, es stand nirgends das des benötigt wird ^^ :)
danke dir, gleich ziehen das zeuch.

#edit:

hmpf, augen aufmachen... :ugly:
steht alles in der readme. :/

Demirug
2005-06-04, 19:09:04
oh man rofl. ok, es stand nirgends das des benötigt wird ^^ :)
danke dir, gleich ziehen das zeuch.

Natürlich steht das dabei das man .Net braucht.

svenska
2005-06-04, 19:11:29
Natürlich steht das dabei das man .Net braucht.

habs schon editiert. bin mal gepsannt auf das tool. ;)

deekey777
2005-06-05, 02:13:52
Wie täusche ich Far Cry, ich hätte eine X800 Series und keine 9800Pro?
Bisher habe ich nur geschafft, daß Far Cry denkt, ich hätte eine X800:

Aus meiner Log.txt:
...
System: VideoCard Detected: ATI (Radeon 9800 Pro)
Direct3D9 driver is creating...
Best-match display mode: 1024x768x32 (Error=8)
Creating D3D device (Adapter format: D3DFMT_X8R8G8B8, BackBuffer format: D3DFMT_A8R8G8B8, Depth format: D3DFMT_D24S8)
D3D Adapter: Driver name: ati2dvag.dll
D3D Adapter: Driver description: RADEON X800 Series
D3D Adapter: Driver version: 6.14.10.6546
D3D Adapter: Driver GUID: D7B71EE2-0D08-11CF-206A0820A1C2CB35
D3D Adapter: VendorId = 4098
D3D Adapter: DeviceId = 19051
D3D Adapter: SubSysId = 200706
D3D Adapter: Revision = 0
D3D Detected: ATI video card
...


http://img160.echo.cx/img160/3254/far5554dp.th.jpg (http://img160.echo.cx/my.php?image=far5554dp.jpg)



Oder soll ich es über die Caps machen?

Demirug
2005-06-05, 08:28:25
Was soll das bringen?

Wenn du FarCry dazu bringst das es glaubt du hättest eine X800 dann benutzt es 2.B Shader. Die kann deine 9800 aber nicht und du bekommst nur noch Mist zu sehen.

Mr. Lolman
2005-06-05, 10:36:22
Gibts jetzt eigentlich schon nen HDR Postfilter?

Und Demi, dein Tool wär (noch) genial(er) wenn man Texturkompression forcen könnte (ich brauch das für die Voodoo5 :redface: )

Demirug
2005-06-05, 10:52:38
Gibts jetzt eigentlich schon nen HDR Postfilter?

Das interesse für die Postfilter hält so stark in Grenzen das es derzeit wenig priorität hat. Wobei echtes HDR ja derzeit sowieso nur mit einem NV4X geht und das ja kein reiner Postfilter mehr wäre.

Und Demi, dein Tool wär (noch) genial(er) wenn man Texturkompression forcen könnte (ich brauch das für die Voodoo5 :redface: )

Du bist dir aber bewusst das die "schnellen" DXT Kompressoren von der Qualität her eher mässig sind? Zudem müsste man normalerweise die Unkomprimierte Version im Speicher halten für den Fall das sie nochmal gebraucht wird. Das erhöhnt den Hauptspeicher Bedarf.

Mr. Lolman
2005-06-05, 10:58:15
Das interesse für die Postfilter hält so stark in Grenzen das es derzeit wenig priorität hat. Wobei echtes HDR ja derzeit sowieso nur mit einem NV4X geht und das ja kein reiner Postfilter mehr wäre.
Deswegen wollt ichs in Anführungszeichen schreiben. Habs dann aber vergessen ;) Ich denk mal, dass sich das Interesse schlagartig erhöhen wird, wenn du mal einen netten "HDR"* Screenshot von einem d3d Spiel präsentierst.

*oder halt Bloom


Du bist dir aber bewusst das die "schnellen" DXT Kompressoren von der Qualität her eher mässig sind? Zudem müsste man normalerweise die Unkomprimierte Version im Speicher halten für den Fall das sie nochmal gebraucht wird. Das erhöhnt den Hauptspeicher Bedarf.Ich dachte da auch eher an ne WickedGL-mässige Lösung. Nämlich, dass beim 1. Mal ruhig nen langsamen Kompressor die Texturen durchläuft und die dann in ein Tempfile gespeichert werden...

Wobei ich mich gerade frage, ob die Voodoo5 im d3d Part überhaupt S3TC/DXT1 unterstützt :|

/edit: Jepp tut sie :D

deekey777
2005-06-05, 12:48:48
Was soll das bringen?

Wenn du FarCry dazu bringst das es glaubt du hättest eine X800 dann benutzt es 2.B Shader. Die kann deine 9800 aber nicht und du bekommst nur noch Mist zu sehen.

War nur eine Frage. :biggrin:
Wobei ich festgestellt habe, daß es den Befehl r_SM2BPath in Far Cry gar nicht mehr gibt, sondern r_sm2Xpath.

DaBrain
2005-06-05, 14:40:34
Das interesse für die Postfilter hält so stark in Grenzen das es derzeit wenig priorität hat. Wobei echtes HDR ja derzeit sowieso nur mit einem NV4X geht und das ja kein reiner Postfilter mehr wäre.


Echtes HDR wird aber schon irgendwann mit dem Tweaker möglich sein, oder?
Wobei mir auch ertsmal ein "HDRish" Klon reichen würde. :)


Du bist dir aber bewusst das die "schnellen" DXT Kompressoren von der Qualität her eher mässig sind? Zudem müsste man normalerweise die Unkomprimierte Version im Speicher halten für den Fall das sie nochmal gebraucht wird. Das erhöhnt den Hauptspeicher Bedarf.

Das stimmt leider. Ich konvertiere häufig Texturen. Eine Sequenz mit ~70-100 (512²) Frames braucht schon ein paar Minuten. (Bei guter Qualität.)
Wobei ich der Meinung bin, dass der S3 Konverter etwas schneller ist, als der Nvidia Konverter.

Für alte Spiele mit kleinen Texturen hätte es vielleicht noch Sinn, vom Zeitaufnwand her, aber genau da braucht man es ja nicht...


Deswegen wollt ichs in Anführungszeichen schreiben. Habs dann aber vergessen ;) Ich denk mal, dass sich das Interesse schlagartig erhöhen wird, wenn du mal einen netten "HDR"* Screenshot von einem d3d Spiel präsentierst.

*oder halt Bloom

Denke ich auch. Die Smartshader haben vor den HDRish Screenshots auch niemanden interessiert.
Ausserdem werden vielleicht ein paar Leute anfangen, selber Filter zu schreiben, sobald sie etwas zum 'rumspielen' haben. ;)

Mr. Lolman
2005-06-05, 17:05:05
Das stimmt leider. Ich konvertiere häufig Texturen. Eine Sequenz mit ~70-100 (512²) Frames braucht schon ein paar Minuten. (Bei guter Qualität.)
Wobei ich der Meinung bin, dass der S3 Konverter etwas schneller ist, als der Nvidia Konverter.

Für alte Spiele mit kleinen Texturen hätte es vielleicht noch Sinn, vom Zeitaufnwand her, aber genau da braucht man es ja nicht...


Naja lieber mal ein paar Minuten warten (muss ja eh nur einmal gemacht werden, wenn man die Texturen dann in ne Datei speichert), als Ruckeln in kauf zu nehmen...

DaBrain
2005-06-05, 19:20:18
Naja, je nach Spiel können das auch 'ein paar viele' Minuten sein. ;)

Wer will schon 10 Minuten warten... Mit einem langsamen Prozessor sogar länger...

Raff
2005-06-05, 19:53:24
Ich muss da Lolman (mal wieder ;)) zustimmen. Lieber einmal ein paar Minuten warten und dann stundenlang deutlich mehr Leistung genießen. =)

MfG,
Raff

DrFreaK666
2005-06-05, 21:07:07
Also Postfilter oder echtes HDR sind für mich auch wichtig.
Das SSAA von dem Tool ist seit dem Weggang von ATI nicht mehr wichtig für mich.
Oder Unterscheidet sich dein SSAA von dem SSAA der NV40??

Hübie
2005-06-09, 15:23:04
Kann man denn überhaupt AT-AA+SSAA zusammen benutzen? Hatte beides für nen Test (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=3129220#post3129220) in Hl² aktiviert....???


bye Hübie

Demirug
2005-06-09, 15:28:15
Kann man denn überhaupt AT-AA+SSAA zusammen benutzen? Hatte beides für nen Test (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=3129220#post3129220) in Hl² aktiviert....???


bye Hübie

Nein. ATAA setzt MSAA vorraus.

Hübie
2005-06-09, 15:47:27
Nein. ATAA setzt MSAA vorraus.

Das ist das normale der X800XL oder? :) Welche Werte kann/muss ich eigentlich bei ATAA im Menü eingeben? Hab unter detect und replace "always" und quality auf 100%... :rolleyes:



bye Hübie

Demirug
2005-06-09, 15:50:08
Das ist das normale der X800XL oder? :) Welche Werte kann/muss ich eigentlich bei ATAA im Menü eingeben? Hab unter detect und replace "always" und quality auf 100%... :rolleyes:



bye Hübie

Das ist für alle Karten normal.

Bei den Einstellungen am besten erst mal gar nicht angeben. Das ist nur fürs Feintuning vorgesehen und eine Wissenschaft für sich. Später sollen da noch vorgefertigte Profile für unterschiedliche Spiele kommen.

Demirug
2005-06-09, 15:51:37
Also Postfilter oder echtes HDR sind für mich auch wichtig.
Das SSAA von dem Tool ist seit dem Weggang von ATI nicht mehr wichtig für mich.
Oder Unterscheidet sich dein SSAA von dem SSAA der NV40??

Bisher nicht. Später gibt es noch Modies welche der NV40 nicht kennt. 3*3SSAA usw. Ich experimentiere auch mit RGSSAA rum aber das gefällt mir noch nicht so ganz.

Hübie
2005-06-09, 15:56:24
Das ist für alle Karten normal.

Bei den Einstellungen am besten erst mal gar nicht angeben. Das ist nur fürs Feintuning vorgesehen und eine Wissenschaft für sich. Später sollen da noch vorgefertigte Profile für unterschiedliche Spiele kommen.

Also ich erkenne zwar die Zeichen "kleiner-gleich" "oder" usw... aber ich weiss net was die Werte bedeuten? Ist damit die Originalqualität gemeint oder was :) Sorry aber bin jemand der immer alles gern verstehen möchte.


bye Hübie

DrFreaK666
2005-06-09, 16:30:55
Bisher nicht. Später gibt es noch Modies welche der NV40 nicht kennt. 3*3SSAA usw. Ich experimentiere auch mit RGSSAA rum aber das gefällt mir noch nicht so ganz.

Also mit V5-ähnlich?
Das ist wieder interessant.
Wie sieht es dann mit der Performance aus?
Ist es dann langsamer als mit SSAA?
Wird es per Pixel-Shader realisiert?

greetz

Seraf afc
2005-06-09, 16:33:38
Genau.
Wie funktioniert es überhaupt?
2*2SSAA funktioniert auch auf einem i855 obwohl der ja keine PS versteht.

Demirug
2005-06-09, 16:53:46
Also ich erkenne zwar die Zeichen "kleiner-gleich" "oder" usw... aber ich weiss net was die Werte bedeuten? Ist damit die Originalqualität gemeint oder was :) Sorry aber bin jemand der immer alles gern verstehen möchte.


bye Hübie

Das sind die Prüffunktionen für den Alphatest. Mit diesen Einstellungen kontrolliert man welche Alphatests das AA bekommen.

Demirug
2005-06-09, 16:55:50
Also mit V5-ähnlich?
Das ist wieder interessant.
Wie sieht es dann mit der Performance aus?
Ist es dann langsamer als mit SSAA?
Wird es per Pixel-Shader realisiert?

greetz

Ja das kostet leider mehr Leistung. Im Moment ist ein Pixelshader dafür vorgesehen weil die Lösung ohne Recht kompliziert ist und Karten ohne PS IMHO dafür sowieso nicht genügend Leistungsreserven haben.

Demirug
2005-06-09, 16:57:23
Genau.
Wie funktioniert es überhaupt?
2*2SSAA funktioniert auch auf einem i855 obwohl der ja keine PS versteht.

Für 2*2 SSAA wird ein spezieller Transfermodus der Grafikkarte genutzt. Wobei ich bisher nicht geprüft habe ob der I855 das überhaupt richtig macht.

Seraf
2005-06-09, 18:36:03
Für 2*2 SSAA wird ein spezieller Transfermodus der Grafikkarte genutzt. Wobei ich bisher nicht geprüft habe ob der I855 das überhaupt richtig macht.

Ich glaub schon das er es richtig macht. Guildwars sah mit 2*2 SSAA "fast" genauso gut aus wie mit einer 9800. PS-Effekte fehlten natürlich und die Performance war weit weg von spielbar..

nino
2005-06-09, 21:44:38
sry, falls die frage schonmal kam, aber kann mir mal einer erklären, wie ich das ataa in gothic2 benutzen kann? oder geht das mit ner x800 gar nicht? danke

Seraf
2005-06-09, 22:33:47
sry, falls die frage schonmal kam, aber kann mir mal einer erklären, wie ich das ataa in gothic2 benutzen kann? oder geht das mit ner x800 gar nicht? danke

In der Gothic.ini oder im DXTweaker unter "Present Changer" muß Antialiasing aktiviert sein und natürlich muß auch ATAA aktiviert sein. Dann sollte es gehen.

/edit
Geht anscheinend nicht.
Bis 1024*768 geht SSAA aber.
DX7 Support darf man aber nicht vergessen.

nino
2005-06-09, 22:42:10
wenn ich aa übers cp einstelle gehts nicht? den directx7 support brauch man imho ja auch, und muss man beim ataa noch was einstellen?

nino
2005-06-09, 22:44:34
/edit
Geht anscheinend nicht.
Bis 1024*768 geht SSAA aber.
DX7 Support darf man aber nicht vergessen.

hm, schade... ssaa geht nicht, weil ich in 1280x1024 spiel :(

DaBrain
2005-06-10, 19:43:49
@Demirug Gibt es jetzt schon eine Dokumentation darüber, wie man Postfilter schreibt?

Ich würde es ja gerne mal probieren. In einem Nvidia PDF habe ich schon einige Befehle gesehen, aber da ging es AFAIR um OpenGL. Ausserdem scheinen die Postfilter hier sowieso anders zu sein. Jedenfalls vom Aufbau her.

Mr. Lolman
2005-06-12, 17:16:36
@Demi:


1. Kann ich davon ausgehen, dass du forcierbare Texturkompression einbaust? :naughty:
2. Ganz wichtig: Mittels Caps Changer hab ich s geschafft, dass GTA-SA auf der Voodoo5 startet.. Sobald ich ins advanced Options Menü will, hängt sich GTA-VC jedoch auf (passiert mit Tommtis 3DA genauso)

Wärs nicht super praktisch zwischen vorgefertigten (Caps)Profilen wählen zu können um (mit gleichzeitigem Überschreiben der Vendor id) einem Programm dann vormachen zu können, dass statt bspw ner Voodoo5 ne GF4 im Rechner steckt?

Demirug
2005-06-12, 17:46:39
@DaBrain, der Shadercode entspricht dem was DirectX vorschreibt. Die XML Datei in welcher diese eingebetet sind beschreibt dann nur noch die Ziel und Quelltexturen. Einen richtige Anleitung gibt es noch nicht weil das System noch nicht 100% komplett ist.

@Mr. Lolman,
1: Es wird wohl ein Plugin geben das Textureformate konvertieren kann.
2: Wenn du einem Spiel was vortäuscht was eine Karte nicht hat musst du dich nicht wundern wenn es nicht funktioniert. Welches GTA meinst du jetzt eigentlich und was hast du vorgetäuscht?

Es ist eine Anbindung zu einer Internetdatenbank geplant. Damit es auch immer schön aktuell ist.

DrFreaK666
2005-06-12, 18:03:03
Wäre nicht wenigstens ein leichter Blur-Filter möglich??
Jaja, ich weiss wegen der Bildqualität.
Aber mit meiner Radeon wurde bei Diablo2 bei Verwendung von AF das Bild etwas unscharf. Bei Diablo2 meiner Meinung nötig.
Mit der Geforce klappt das leider nicht

Greetz

Mr. Lolman
2005-06-12, 18:09:04
@Mr. Lolman,
1: Es wird wohl ein Plugin geben das Textureformate konvertieren kann.
2: Wenn du einem Spiel was vortäuscht was eine Karte nicht hat musst du dich nicht wundern wenn es nicht funktioniert. Welches GTA meinst du jetzt eigentlich und was hast du vorgetäuscht?

Es ist eine Anbindung zu einer Internetdatenbank geplant. Damit es auch immer schön aktuell ist.

1. :up: Auch mit der Möglichkeit zum Speichern/Auslesen von nem Swapfile?
2. Es handelt sich um GTA San Andreas ("das ganz Neue"). Vorgetäuscht hab ich Pixelshader 1.1 und bei den Multitexturing Caps mal so alle Caps angeklickt die zum Auswählen waren.

Und das Spiel damit rennt perfekt auf ner Voodoo5. Bis auf die Tatsache dass er sich beim Anklicken der Advanced Graphic Options mit ner Fehlermeldung aufhängt, und man deswegen für ne Voodoo5 nicht die Auflösung/Farbtiefe einstellen kann.

Demirug
2005-06-12, 18:22:07
1. :up: Auch mit der Möglichkeit zum Speichern/Auslesen von nem Swapfile?
2. Es handelt sich um GTA San Andreas ("das ganz Neue"). Vorgetäuscht hab ich Pixelshader 1.1 und bei den Multitexturing Caps mal so alle Caps angeklickt die zum Auswählen waren.

Und das Spiel damit rennt perfekt auf ner Voodoo5. Bis auf die Tatsache dass er sich beim Anklicken der Advanced Graphic Options mit ner Fehlermeldung aufhängt, und man deswegen für ne Voodoo5 nicht die Auflösung/Farbtiefe einstellen kann.

1. Was zahlst du? (hatte gestern einen bescheidenen Tag also lasse ich heute den Kapitalist raushängen)

2. Die Fehlermeldung könnte nützlich sein. Da ich das Spiel nicht habe muss ich da remote suchen.

Mr. Lolman
2005-06-12, 18:47:18
1. Kann leider nur ideelle Werte wie z.B. der Dienst an die Community und das damitverbundene Bewußtsein etwas Gutes volbracht zu haben, aufwarten. X-D

2. 0x00718604 verweist auf Speicher 0x00000000. Der Vorgang "read" konnte nicht durchgeführt werden :|.


Einen Debugging Modus hab ich nicht entdecken können aber vll. hilft dir ja das Log von 3D-Analyze:
http://img178.echo.cx/img178/2043/logdx9rar0ls.swf (in rar unbenennen)

DaBrain
2005-06-12, 19:01:23
Wäre nicht wenigstens ein leichter Blur-Filter möglich??


Eigentlich sollte das leicht sein.

Allerdings scheinen eigene Postfilter keinen Effekt mehr zu haben. Egal was ich für einen Blödsinn reinschreibe (solange ich das XML Format einhalte) scheint keinen Effekt zu haben. Die alte Version ist wenigstens noch abgestützt. (Edit: Also eigentlich das Spiel :) )

Entweder das ist ein gutes Feature, dass vor unbrauchbaren Shadern schützt, oder da funktioniert etwas nichtmehr...
Naja die Standardfilter funktionieren noch.

Demirug
2005-06-12, 19:04:21
1. Kann leider nur ideelle Werte wie z.B. der Dienst an die Community und das damitverbundene Bewußtsein etwas Gutes volbracht zu haben, aufwarten. X-D

2. 0x00718604 verweist auf Speicher 0x00000000. Der Vorgang "read" konnte nicht durchgeführt werden :|.


Einen Debugging Modus hab ich nicht entdecken können aber vll. hilft dir ja das Log von 3D-Analyze:
http://img178.echo.cx/img178/2043/logdx9rar0ls.swf (in rar unbenennen)

Das log zeigt leider nicht was genau passiert. Ist die Fehlermeldung bei 3da und dem Tweaker die gleiche oder sind es zwei unterschiedliche?

Mr. Lolman
2005-06-12, 19:06:40
Das log zeigt leider nicht was genau passiert. Ist die Fehlermeldung bei 3da und dem Tweaker die gleiche oder sind es zwei unterschiedliche?

Der 3DA bringt leider garkeine Fehlermeldung. Da kackt nur das Spiel ab und dann tut er als ob nix gewesen wäre ;D

Demirug
2005-06-12, 19:18:25
Passiert das nur bei neusten GTA oder auch bei älteren Versionen (soweit du diese überhaupt hast)?

Mr. Lolman
2005-06-12, 19:40:25
Das ist nur bei der neusten so. Bei den älteren braucht man AFAIK nicht mal T&L...

robbitop
2005-06-13, 09:59:56
Kann man mittes DX Tweaker Spielen vorgaukeln, man hätte mehr lokalen VRAM als wirklich vorhanden?
Final Fantasy 8 bsw will nicht im D3D Modus auf meinem Thinkpad mit ATI Rage Pro 4MB laufen. AGP Texturing funktioniert laut einigen Programmen jedoch und das Spiel läuft laut ein paar Foren auf Rage Pro's mit mehr VRAM schon. Steht auch in der ReadMe dass 8MB mind. erforderlich sind.
Der Software modus ohne Texturfilterung ist leider langsam und hässlich. Kann man da etwas machen?

Gast
2005-06-13, 17:51:34
Guten Tag,
ich wurde durch ein Forum (http://dcnation.ngz-network.de/wbb/thread.php?threadid=11682&boardid=79&styleid=4&sid=c96f372a6463cac15567d40d7d0414ce) auf DXT aufmerksam, in der Hoffnung, die Battlefield2 Demo mit meiner GeForce4 mx-460 spielen zu können. Ich versuchte es mit den im Thread genannten Plug-Ins zu starten, was jedoch nicht gelang (keine Fehlermeldung, b2Desktop ohne Intro etc.).

Gibt es eine Möglichkeit das Spiel zu starten? Battlefield2 benötigt PixelShader 1.4! Danke für mgl. Antworten.

Demirug
2005-06-13, 18:25:36
Kann man mittes DX Tweaker Spielen vorgaukeln, man hätte mehr lokalen VRAM als wirklich vorhanden?
Final Fantasy 8 bsw will nicht im D3D Modus auf meinem Thinkpad mit ATI Rage Pro 4MB laufen. AGP Texturing funktioniert laut einigen Programmen jedoch und das Spiel läuft laut ein paar Foren auf Rage Pro's mit mehr VRAM schon. Steht auch in der ReadMe dass 8MB mind. erforderlich sind.
Der Software modus ohne Texturfilterung ist leider langsam und hässlich. Kann man da etwas machen?

Vortäuschen kann man viel aber wenn das Spiel darauf besteht seine Texturem im Videospeicher anzulegen nützt das nichts.

Zudem bin ich mir nicht sicher ob eine Rage Pro einen Treiber hat der bei der DX7 zu DX9 übersetzung noch mitspielt.

Demirug
2005-06-13, 18:27:21
Guten Tag,
ich wurde durch ein Forum (http://dcnation.ngz-network.de/wbb/thread.php?threadid=11682&boardid=79&styleid=4&sid=c96f372a6463cac15567d40d7d0414ce) auf DXT aufmerksam, in der Hoffnung, die Battlefield2 Demo mit meiner GeForce4 mx-460 spielen zu können. Ich versuchte es mit den im Thread genannten Plug-Ins zu starten, was jedoch nicht gelang (keine Fehlermeldung, b2Desktop ohne Intro etc.).

Gibt es eine Möglichkeit das Spiel zu starten? Battlefield2 benötigt PixelShader 1.4! Danke für mgl. Antworten.

Das wird leider nicht funktionieren. Das Plugin verändert nur die Meldung an das Spiel kann aber fehlenden Eigenschaften nicht emulieren. Gerade bei den Pixelshader wäre das auch viel zu langsam.

robbitop
2005-06-13, 18:30:07
Vortäuschen kann man viel aber wenn das Spiel darauf besteht seine Texturem im Videospeicher anzulegen nützt das nichts.

Zudem bin ich mir nicht sicher ob eine Rage Pro einen Treiber hat der bei der DX7 zu DX9 übersetzung noch mitspielt.
Ergo: no way ??

Demirug
2005-06-13, 18:35:52
Ergo: no way ??

Nicht zwingend. ich müsste mir die Sache erst mal genauser anschauen.

robbitop
2005-06-13, 18:48:44
Nicht zwingend. ich müsste mir die Sache erst mal genauser anschauen.
Sag' mir einfach, was ich tun soll, um dich dabei zu unterstützen :)

Gast
2005-06-13, 20:37:33
Guten Tag,
ich wurde durch ein Forum (http://dcnation.ngz-network.de/wbb/thread.php?threadid=11682&boardid=79&styleid=4&sid=c96f372a6463cac15567d40d7d0414ce) auf DXT aufmerksam, in der Hoffnung, die Battlefield2 Demo mit meiner GeForce4 mx-460 spielen zu können. Ich versuchte es mit den im Thread genannten Plug-Ins zu starten, was jedoch nicht gelang (keine Fehlermeldung, b2Desktop ohne Intro etc.).

Gibt es eine Möglichkeit das Spiel zu starten? Battlefield2 benötigt PixelShader 1.4! Danke für mgl. Antworten.

das würde ich eher mit 3danalyze probieren, ob es funktioniert kann ich dir natürlich auch nicht sagen.

Raff
2005-06-13, 21:03:06
Wenn es schon nicht auf einer GeForce4 Ti rennt, dann ist die Wahrscheinlichkeit, es auf einer MX zu starten, unter 0. ;(

MfG,
Raff

Seraf
2005-06-16, 18:41:13
Manchmal semmelt mir die Beta3 mit folgender Meldung ab.



Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
finden Sie am Ende dieser Meldung, anstatt in diesem Dialogfeld.

************** Ausnametext **************
System.ArgumentException: Ungültiger Parameter verwendet.
at System.Drawing.Bitmap..ctor(Int32 width, Int32 height, PixelFormat format)
at System.Drawing.Bitmap..ctor(Int32 width, Int32 height)
at XPExplorerBar.Expando.GetCollapsedImage()
at XPExplorerBar.Expando.GetFadeAnimationImage()
at XPExplorerBar.Expando.StartFadeAnimation()
at XPExplorerBar.AnimationHelper.StartAnimation()
at XPExplorerBar.Expando.set_Collapsed(Boolean value)
at DXTControl.MainForm.listViewProjects_SelectedIndexChanged(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ListView.OnSelectedIndexChanged(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ListView.WmReflectNotify(Message& m)
at System.Windows.Forms.ListView.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 1.0.5000.0
Win32-Version: 1.1.4322.2032
CodeBase: file:///c:/winxp/microsoft.net/framework/v1.1.4322/mscorlib.dll
----------------------------------------
DXTControl
Assembly-Version: 1.0.1977.36322
Win32-Version: 1.0.1977.36322
CodeBase: file:///C:/Dokumente%20und%20Einstellungen/---/Desktop/dxtweaker/DXTweaker/DXTControl.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 1.0.5000.0
Win32-Version: 1.1.4322.2032
CodeBase: file:///c:/winxp/assembly/gac/system.windows.forms/1.0.5000.0__b77a5c561934e089/system.windows.forms.dll
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 1.0.5000.0
Win32-Version: 1.1.4322.2032
CodeBase: file:///c:/winxp/assembly/gac/system/1.0.5000.0__b77a5c561934e089/system.dll
----------------------------------------
ResourceManager
Assembly-Version: 1.0.1977.36262
Win32-Version: 1.0.1977.36262
CodeBase: file:///C:/Dokumente%20und%20Einstellungen/---/Desktop/dxtweaker/DXTweaker/ResourceManager.DLL
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 1.0.5000.0
Win32-Version: 1.1.4322.2032
CodeBase: file:///c:/winxp/assembly/gac/system.xml/1.0.5000.0__b77a5c561934e089/system.xml.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 1.0.5000.0
Win32-Version: 1.1.4322.2032
CodeBase: file:///c:/winxp/assembly/gac/system.drawing/1.0.5000.0__b03f5f7f11d50a3a/system.drawing.dll
----------------------------------------
XPExplorerBar
Assembly-Version: 3.2.1.2
Win32-Version: 3.2.1.2
CodeBase: file:///C:/Dokumente%20und%20Einstellungen/---/Desktop/dxtweaker/DXTweaker/XPExplorerBar.DLL
----------------------------------------
ToolTipLibrary
Assembly-Version: 1.0.0.0
Win32-Version: 1.0.0.0
CodeBase: file:///C:/Dokumente%20und%20Einstellungen/---/Desktop/dxtweaker/DXTweaker/ToolTipLibrary.DLL
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 1.0.5000.0
Win32-Version: 1.1.4322.573
CodeBase: file:///c:/winxp/assembly/gac/accessibility/1.0.5000.0__b03f5f7f11d50a3a/accessibility.dll
----------------------------------------
System.resources
Assembly-Version: 1.0.5000.0
Win32-Version: 1.1.4322.573
CodeBase: file:///c:/winxp/assembly/gac/system.resources/1.0.5000.0_de_b77a5c561934e089/system.resources.dll
----------------------------------------
DXCTPlugin
Assembly-Version: 1.0.1977.36262
Win32-Version: 1.0.1977.36262
CodeBase: file:///C:/Dokumente%20und%20Einstellungen/---/Desktop/dxtweaker/DXTweaker/DXCTPlugin.DLL
----------------------------------------
AFControlUI
Assembly-Version: 1.0.1977.36297
Win32-Version: 1.0.1977.36297
CodeBase: file:///c:/dokumente%20und%20einstellungen/---/desktop/dxtweaker/dxtweaker/pluginui/afcontrolui.dxpui
----------------------------------------
AlphaTestAAUI
Assembly-Version: 1.0.1977.36294
Win32-Version: 1.0.1977.36294
CodeBase: file:///c:/dokumente%20und%20einstellungen/---/desktop/dxtweaker/dxtweaker/pluginui/alphatestaaui.dxpui
----------------------------------------
CapsChangerUI
Assembly-Version: 1.0.1977.36292
Win32-Version: 1.0.1977.36292
CodeBase: file:///c:/dokumente%20und%20einstellungen/---/desktop/dxtweaker/dxtweaker/pluginui/capschangerui.dxpui
----------------------------------------
DX7APIMorphUI
Assembly-Version: 1.0.1977.36306
Win32-Version: 1.0.1977.36306
CodeBase: file:///c:/dokumente%20und%20einstellungen/---/desktop/dxtweaker/dxtweaker/pluginui/dx7apimorphui.dxpui
----------------------------------------
ForceShaderFPUI
Assembly-Version: 1.0.1977.36289
Win32-Version: 1.0.1977.36289
CodeBase: file:///c:/dokumente%20und%20einstellungen/---/desktop/dxtweaker/dxtweaker/pluginui/forceshaderfpui.dxpui
----------------------------------------
ForceShaderPPUI
Assembly-Version: 1.0.1977.36321
Win32-Version: 1.0.1977.36321
CodeBase: file:///c:/dokumente%20und%20einstellungen/---/desktop/dxtweaker/dxtweaker/pluginui/forceshaderppui.dxpui
----------------------------------------
IdentifierChangerUI
Assembly-Version: 1.0.1977.36283
Win32-Version: 1.0.1977.36283
CodeBase: file:///c:/dokumente%20und%20einstellungen/---/desktop/dxtweaker/dxtweaker/pluginui/identifierchangerui.dxpui
----------------------------------------
NullRenderUI
Assembly-Version: 1.0.1977.36279
Win32-Version: 1.0.1977.36279
CodeBase: file:///c:/dokumente%20und%20einstellungen/---/desktop/dxtweaker/dxtweaker/pluginui/nullrenderui.dxpui
----------------------------------------
PostFilterUI
Assembly-Version: 1.0.1977.36286
Win32-Version: 1.0.1977.36286
CodeBase: file:///c:/dokumente%20und%20einstellungen/---/desktop/dxtweaker/dxtweaker/pluginui/postfilterui.dxpui
----------------------------------------
PresentChangerUI
Assembly-Version: 1.0.1977.36279
Win32-Version: 1.0.1977.36279
CodeBase: file:///c:/dokumente%20und%20einstellungen/---/desktop/dxtweaker/dxtweaker/pluginui/presentchangerui.dxpui
----------------------------------------
PriorityBoosterUI
Assembly-Version: 1.0.1977.36277
Win32-Version: 1.0.1977.36277
CodeBase: file:///c:/dokumente%20und%20einstellungen/---/desktop/dxtweaker/dxtweaker/pluginui/priorityboosterui.dxpui
----------------------------------------
ShaderDisplayUI
Assembly-Version: 1.0.1977.36275
Win32-Version: 1.0.1977.36275
CodeBase: file:///c:/dokumente%20und%20einstellungen/---/desktop/dxtweaker/dxtweaker/pluginui/shaderdisplayui.dxpui
----------------------------------------
ShaderGrabberUI
Assembly-Version: 1.0.1977.36271
Win32-Version: 1.0.1977.36271
CodeBase: file:///c:/dokumente%20und%20einstellungen/---/desktop/dxtweaker/dxtweaker/pluginui/shadergrabberui.dxpui
----------------------------------------
SSAAUI
Assembly-Version: 1.0.1977.36311
Win32-Version: 1.0.1977.36311
CodeBase: file:///c:/dokumente%20und%20einstellungen/---/desktop/dxtweaker/dxtweaker/pluginui/ssaaui.dxpui
----------------------------------------
StatisticUI
Assembly-Version: 1.0.1977.36271
Win32-Version: 1.0.1977.36271
CodeBase: file:///c:/dokumente%20und%20einstellungen/---/desktop/dxtweaker/dxtweaker/pluginui/statisticui.dxpui
----------------------------------------
TextureFormatDisplayUI
Assembly-Version: 1.0.1977.36268
Win32-Version: 1.0.1977.36268
CodeBase: file:///c:/dokumente%20und%20einstellungen/---/desktop/dxtweaker/dxtweaker/pluginui/textureformatdisplayui.dxpui
----------------------------------------
TextureSizeDisplayUI
Assembly-Version: 1.0.1977.36267
Win32-Version: 1.0.1977.36267
CodeBase: file:///c:/dokumente%20und%20einstellungen/---/desktop/dxtweaker/dxtweaker/pluginui/texturesizedisplayui.dxpui
----------------------------------------
WireframeUI
Assembly-Version: 1.0.1977.36262
Win32-Version: 1.0.1977.36262
CodeBase: file:///c:/dokumente%20und%20einstellungen/---/desktop/dxtweaker/dxtweaker/pluginui/wireframeui.dxpui
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 1.0.5000.0
Win32-Version: 1.1.4322.573
CodeBase: file:///c:/winxp/assembly/gac/mscorlib.resources/1.0.5000.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll
----------------------------------------
System.Drawing.resources
Assembly-Version: 1.0.5000.0
Win32-Version: 1.1.4322.573
CodeBase: file:///c:/winxp/assembly/gac/system.drawing.resources/1.0.5000.0_de_b03f5f7f11d50a3a/system.drawing.resources.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 1.0.5000.0
Win32-Version: 1.1.4322.573
CodeBase: file:///c:/winxp/assembly/gac/system.windows.forms.resources/1.0.5000.0_de_b77a5c561934e089/system.windows.forms.resources.dll
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht von diesem Dialogfeld behandelt.


Passiert meist beim Minimieren oder Maximieren.

Demirug
2005-06-16, 18:52:15
Manchmal semmelt mir die Beta3 mit folgender Meldung ab.

Passiert meist beim Minimieren oder Maximieren.

Da muss wohl unser UI Entwickler ran. Ich werde es weiterleiten.

DaBrain
2005-06-17, 12:21:02
Ist es möglich eine 'Stärke-Option' für Postfilter einzubauen?

Ich habe nicht soviel Ahnung davon, aber ich gehe davon aus, dass der 'gefilterte' Frame im Framebuffer liegt und über das eigentliche Bild gelegt wird.

Könnte man da nicht automatisch die Stärke dieser Überblendung regeln, damit man nicht immer an den Filtern selbst rumschreiben muss?

Hunte®
2005-06-17, 12:52:38
kurze frage was bringt der tweaker so recht? kann ich damit auch effekte abschalten in games?

DaBrain
2005-06-17, 15:40:57
Erstmal muss man glaube bedenken, dass der Tweaker nicht ausschließlch für Spieler gedacht ist.

Abgesehen von den Einstellungen für AA und AF kann der Tweaker mit Postfiltern alte Spiele aufpeppen. ;)

Effekte abstellen, müsste auch möglich sein. Ich glaube man kann das SM Level begrenzen (über den Ident Changer?), also dem Spiel vortäuschen, dass die Karte bestimmte Features nicht hat.

Vor langer Zeit war mal die Rede davon, dass der Tweaker echtes HDR in Spielen ermöglichen soll.
Ich weiss aber nicht was aus diesem Killer-Feature geworden ist. :(

Ansonsten gibt es noch viele andere Optionen, die normale Spieler eigentlich nicht besonders interessieren müssten, höchstens für Testzwecke.

Etwa die Einfärbung, je nach verwendeter Pixelshader Version, oder das Wireframe Feature.

Mr. Lolman
2005-06-19, 18:34:01
Ich hab was bezügl. GTA-SA rausgefunden.



x) Alle Karten <Geforce 3 hängen sich auf, wenn man in die advanced Options will.

x) Startet man GTA mit der V5, switcht dann mit der 6800GT, wieder ins GTA zurück und geht blind auf die advanced Options (windows desktop flackert, GTA bringt kein bild und ist in einem 640x480 großem, unsichtbarem Fenster aktiv) kann man sobald man wieder auf die V5 zurückswitcht die Advanced Options wählen.

x) Blöderweise lässt GTA dann nur zw. 640x480 16 und 32bit wählen, auch wenn die aktuelle Auflösung immernoch 800x600x32 ist.

x) Beim nächsten Start funktionieren die Advanced Options ohne Absturz, aber die Auflösung ist auf 640x480 beschränkt.



/e: Hm, das sollte wohl eher in den DX-Tweakerthread...

Raff
2005-06-19, 20:12:18
Hab' dich mal hier reingeschoben. ;)

Du kommst auf Ideen ... X-D

Aber interessant!
Vielleicht lässt sich da ein Fix einbauen, der alles dauerhaft erlaubt. Vielleicht gibt's ja sogar einen Patch direkt von Rockstar, denn dass das Spiel bei den advanced options abschmiert kann eigentlich nicht beabsichtigt sein.

MfG,
Raff

Expandable
2005-06-21, 12:43:05
Geht Half-Life 2 nicht mit SSAA? Hab das eingestellt, als Path den Pfad zu Steam.exe und als Argument -launchApp 220 (oder wie das heißt, HL2 wird korrekt gestartet). Im CP und in HL2 ist Antialiasing ausgeschaltet. Bei FarCry geht's doch auch!?

Sys: XP3000+, 1GByte RAM, Radeon 9800 Pro 128 MByte mit Cat 5.2 CP

Demirug
2005-06-21, 12:48:22
Es sollte funktionieren.

Zu große Auflösung (>1024) oder das AA in HL2 aktiviert?

Expandable
2005-06-21, 14:14:06
Auflösung ist 1024x768 und AA ist aus in HL2 und im CP. Versteh auch nicht warum das nicht geht? In FarCry läuft's auch so (also CP-AA aus, FarCry-AA aus und Auflösung 1024x768). BTW ist es normal, dass FarCry mit SSAA etwas "unschärfer" aussieht (die Schrift zumindest)? Ist es auch möglich, nur 2xSSAA zu aktivieren?

Alles in allem gefällt mir der DX Tweaker ziemlich gut (wobei die neue Version von der Benutzeroberfläche her deutlich besser ist). Auch, wenn ich's hauptsächlich für SSAA brauche ;) Schade, dass NOLF2 damit nicht ging...

Was mir in dem Zusammenhang noch einfällt: Bei vielen Spielen ist es bei aktiviertem MSAA oder auch SSAA so, dass man am Rand oben (oder auch mal rechts) bunte Streifen hat. Kann man das irgendwie abstellen?

Demirug
2005-06-21, 14:23:05
Auflösung ist 1024x768 und AA ist aus in HL2 und im CP. Versteh auch nicht warum das nicht geht? In FarCry läuft's auch so (also CP-AA aus, FarCry-AA aus und Auflösung 1024x768). BTW ist es normal, dass FarCry mit SSAA etwas "unschärfer" aussieht (die Schrift zumindest)? Ist es auch möglich, nur 2xSSAA zu aktivieren?

Ich müsste mal schauen ob Valve da was gepatcht hat was jetzt ärger macht.

Unscharfe Schrift ist eine allgemeine Krankheit beim SSAA. Das passiert wenn das Spiel SSAA nicht korrekt berücksichtigt.

2xAA geht noch nicht.

Was mir in dem Zusammenhang noch einfällt: Bei vielen Spielen ist es bei aktiviertem MSAA oder auch SSAA so, dass man am Rand oben (oder auch mal rechts) bunte Streifen hat. Kann man das irgendwie abstellen?

Auch beim ganz normalen MSAA über das Panel?

AnarchX
2005-06-21, 18:06:57
Hab heute mal UT2004(neuster Patch) mit SuperSampling probiert, kleine Indoormaps laufen problemlos. Aber sobald Terrain-Maps zu Einsatz kommen, die ja mit DX8-Shadern beschleunigt werden stürzt das Game mit folgender Meldung ab:
UT2004 Build UT2004_Build_[2005-02-15_17.02]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 3003 MHz with 1023MB RAM
Video: RADEON 9800 SERIES (6542)

General protection fault!

History: CreateShader <- FD3DPixelShader::FD3DPixelShader <- UD3DRenderDevice::GetPixelShader <- FD3DRenderInterface::SetMaterialBlending <- FD3DRenderInterface:: DrawPrimitive <- ATerrainInfo::Render <- RenderLevel <- DM-Antalus.myLevel <- FLevelSceneNode::Render <- RenderLevel <- DM-Antalus.myLevel <- FLevelSceneNode::Render <- RenderLevel <- DM-Antalus.myLevel <- FLevelSceneNode::Render <- RenderLevel <- DM-Antalus.myLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine:: Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Antalus <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 676F4C57 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free

Es scheint sich wohl mit dem Convert zu DX9 nicht zu vertragen ?

Demirug
2005-06-21, 18:09:06
Hab heute mal UT2004(neuster Patch) mit SuperSampling probiert, kleine Indoormaps laufen problemlos. Aber sobald Terrain-Maps zu Einsatz kommen, die ja mit DX8-Shadern beschleunigt werden stürzt das Game mit folgender Meldung ab:


Es scheint sich wohl mit dem Convert zu DX9 nicht zu vertragen ?

Ja, so sieht es aus. Braucht wohl wie das Wasser von Morrowind noch einen Workaround. Ich kümmere mich darum.

storms18
2005-06-21, 18:17:15
Wie kann ich das teil installen wenn ichs entpacke und auf DXTweaker.exe klicke kommt eine fehlermeldung

AnarchX
2005-06-21, 18:19:00
Wie kann ich das teil installen wenn ichs entpacke und auf DXTweaker.exe klicke kommt eine fehlermeldung

Hast du auch das .NET Framework 1.1 drauf ?

Demirug
2005-06-21, 18:20:04
DXTweaker.exe? Die Datei sollte es nicht geben.

Ich vermute aber mal auf deinem Rechner fehlt das .Net 1.1 Framework.

storms18
2005-06-21, 18:24:32
Achso wo gibs das nochma zum download?



EDIT: Wusst ichs doch das ich's schonma gesaugt habe:D

Raff
2005-06-21, 18:31:34
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=262d25e3-f589-4842-8157-034d1e7cf3a3&DisplayLang=de

MfG,
Raff

DrFreaK666
2005-06-22, 17:14:35
Habe mir während der Arbeit Gedanken gemacht wie man (vielleicht) ältere Spiele grafisch aufmotzen könnte.
Mir sind dabei folgende Gedanken gekommen:
(vielleicht sollte ich noch erwähnen, dass ich absolut keine Ahnung von D3D habe, meine Ideen daher nicht verwirklichbar sind)

1. Texture Dump einbauen (wie beim Rice-Video Plug In für N64-Emulatoren)

Damit kann man die N64-Testure durch höher aufgelöste ersetzen.
Ich finde damit könnte man wunderbar ältere Spiele grafisch verbesser.

Hier zwei pics:
alte Texturen

http://img253.echo.cx/my.php?image=sm6410ok.jpg

mit verbesserten Texturen

http://img253.echo.cx/my.php?image=sm6421zl.jpg

Wenn ja:
Wäre es möglich "normale" Texturen durch Pixel-Shader zu ersetzen (z.B. für Wasser)?

2. Wäre es möglich soetwas wie eine Detail-texturemap zu erzwingen?

Also in etwa so:
normale Textur

http://img113.echo.cx/img113/4281/stone14dp.jpg (http://www.imageshack.us)

mit Detail-Textur

http://img113.echo.cx/img113/3639/stone24ev.jpg (http://www.imageshack.us)

Natürlich würde die Detail-textur auf alle Texturen wirken was bei einigen Games seltsam aussehen kann (Himmels-Textur, Spielfiguren...)

3. Ist es irgendwie möglich den Poly-Count zu erhöhen? Also irgendwie halt :-)

Was ist aus HDR geworden?
Fügst du eine HQ4x-Funktion ein für Texturen?

Greetz

Demirug
2005-06-22, 17:27:49
1. Über eine Texturereplacment Funktion habe ich schon nachgedacht.
- Das ersetzten mit einer anderen ist relative einfach aber die muss dann natürlich jemand Zeichnen.
- Austauschen gegen einer Shader ist relative kompliziert.

2. Da ergibt sich wieder das Problem das man ja die Shadingfunktion verändern muss. Zudem fehlen ja Informationen wo welche Details dazu kommen sollen.

3. Theoretisch ja. Allerdings knallt das definitive auf die CPU.

4. HDR: Habe ich immer noch im Hinterkopf.

5. HQ4x wäre ja nur in Verbindung mit Punkt 1 interesant.

DrFreaK666
2005-06-22, 17:37:48
1. Über eine Texturereplacment Funktion habe ich schon nachgedacht.
- Das ersetzten mit einer anderen ist relative einfach aber die muss dann natürlich jemand Zeichnen.
- Austauschen gegen einer Shader ist relative kompliziert.

2. Da ergibt sich wieder das Problem das man ja die Shadingfunktion verändern muss. Zudem fehlen ja Informationen wo welche Details dazu kommen sollen.

3. Theoretisch ja. Allerdings knallt das definitive auf die CPU.

4. HDR: Habe ich immer noch im Hinterkopf.

5. HQ4x wäre ja nur in Verbindung mit Punkt 1 interesant.

1. Im Internet gibts doch unzählige kostenlose Texturen.
Ausserdem kann man mit Malprogrammen Details hinzufügen. Was anderes habe ich mit der Textur oben auch nicht gemacht, sieht aber trtozdem besser aus, finde ich zumindest.

2. Was genau wurde in Paintshop Pro gemacht mit der oberen Textur?
Bin auf Texture Effects und habe eine Txtur gewählt. Fertig

3. Also eher keine Zukunft dafür?

4. Kann man HDR wirklich erzwingen ohne in die Engine eingreifen zu müssen? Oder greift man mit dem DX-Tweaker dort ein?

5. HQ4x und Texturereplacement? Also damit man 2x2-fach grössere Texturen verwenden kann?

Demirug
2005-06-22, 17:44:07
1. Im Internet gibts doch unzählige kostenlose Texturen.
Ausserdem kann man mit Malprogrammen Details hinzufügen. Was anderes habe ich mit der Textur oben auch nicht gemacht, sieht aber trtozdem besser aus, finde ich zumindest.

2. Was genau wurde in Paintshop Pro gemacht mit der oberen Textur?
Bin auf Texture Effects und habe eine Txtur gewählt. Fertig

3. Also eher keine Zukunft dafür?

4. Kann man HDR wirklich erzwingen ohne in die Engine eingreifen zu müssen? Oder greift man mit dem DX-Tweaker dort ein?

5. HQ4x und Texturereplacement? Also damit man 2x2-fach grössere Texturen verwenden kann?

1. Wie gesagt das habe ich ja durchaus in der Plannung.

2. Da wurde eine bestehen Texture verändert. Das würde dann ja wieder unter 1 fallen.

3. So negativ würde ich das nicht sehen. Der CPU lastige Teil lässt sich wahrscheinlich Cachen.

4. Der Tweaker muss immer eingreifen wenn man etwas verändern möchte. Das Problem beim HDR ist das Tonemapping. Da die Spiele ja nicht unbedingt dafür ausgelegt sind muss man da immer die richtige einstellung finden sonst ist es zu hell oder zu dunkel.

5. Ja das fällt unter Punkt 1. Wenn man die Texture tauscht kann man auch die größre verändern.

DrFreaK666
2005-06-22, 17:47:02
1. Wie gesagt das habe ich ja durchaus in der Plannung.

2. Da wurde eine bestehen Texture verändert. Das würde dann ja wieder unter 1 fallen.

...

Könnte man eine "Automatik"-Funktion einbauen so dass alle texturen sofort mit der gewählten Texture verändert sind?