Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Far Cry - Singleplayer-Maps
Tyrann
2006-11-05, 20:56:05
hier hängt ein Verbandskasten in der Luft
http://img138.imagevenue.com/loc495/th_56319_FarCry0000_122_495lo.jpg (http://img138.imagevenue.com/img.php?image=56319_FarCry0000_122_495lo.jpg)
wenn du noch mehr input brauchst sag ruhig bescheid, Fehler bei anderen Leuten finden kann ich ganz hervorragend :udevil:
Genau das brauche ich Tyrann!
Gut, das was jetzt (oder noch kommt) gepunktet wurde setze ich umgehend richtig. Ich habe auch inzwischen weiter entwickelt (Lightmaps bearbeitet, KI, Detailausstattungen, usw.), dann liegt zum Wochenende die Änderung vor.
resonatorman
2006-11-06, 06:50:52
Jetzt mal was von mir (zusätzlich zu den oben genannten Sachen):
-Ragdoll stark übertrieben; Kisten, Fässer und Gegner fliegen, als wären sie schwerelos
-Performance nach wie vor grottig (zu viele animierte Objekte? zu wenig Portale? k.A....) Matto hat seinerzeit übrigens einen Performancepatch für Matto2 nachgereicht, der das Ding auch auf P4 lauffähig machte, hab ihn mal angehängt
-Dampf suckt.
Tyrann
2006-11-06, 12:00:37
Jetzt mal was von mir (zusätzlich zu den oben genannten Sachen):
-Ragdoll stark übertrieben; Kisten, Fässer und Gegner fliegen, als wären sie schwerelos
-Performance nach wie vor grottig (zu viele animierte Objekte? zu wenig Portale? k.A....) Matto hat seinerzeit übrigens einen Performancepatch für Matto2 nachgereicht, der das Ding auch auf P4 lauffähig machte, hab ihn mal angehängt
-Dampf suckt.
- das mit den umherfliegenden Sachen kann ich nicht nachvollziehen, bei mir fliegt alles so wie im Originalspiel auch
- bei mir läufts flüssig, kann mich nicht beschweren
- Dampf suckt wirklich
Ragdoll original Patch 1.4 --> läuft bei mir auch normal.
Abgesehen von wenigen Stellen geht es auch flüssig - nie unter 20 FPS.
Danke für den Matto-Patch, den hatte ich schon eingesetzt. Der nimmt die Physik fast auf Null zurück (Fässer können nicht mehr bewegt werden). Werde trotzdem das Script mal genauer untersuchen.
So, mache gleich die Änderungen (ist ja nicht viel) und wenn nichts mehr kommt, schiebe ich das Ganze nocmal hoch. --> jetzt erstmal was essen.
ciao
Tyrann
2006-11-06, 13:23:08
So, mache gleich die Änderungen (ist ja nicht viel) und wenn nichts mehr kommt, schiebe ich das Ganze nocmal hoch. --> jetzt erstmal was essen.
ciao
bitte mit 7-Zip komprimieren, hab damit das FHG2 Verzeichnis auf 97 MB bekommen
http://666kb.com/i/aj0ft5t6cdrnasz4s.png
packzeit: 3 oder 4 Minuten, das holst du dann beim Upload allemal wieder raus
Jeeep, Tyrann! Das funzt.... ist oben (.7z) nur die Endung beim Link austauschen (nicht mehr .zip).
Tyrann
2006-11-06, 17:39:34
jetzt finde ich alles soweit ok,nur das heraussteigen aus dem wasser beim 2, "Dampfer" ist etwas hakelig. Der Dampfer dampft auch unter Wasser weiter.
beim abstieg zur 2. Sprengladung solltest du die Koffer anders platzieren, ich muss die vorm runtersteigen immer erst umständlich wegschieben
Tyrann, Du willst es jetzt aber 'rentnergerecht' haben.
Die versteckte Leiter, Ausstieg aus dem Wasser, usw.... Die Koffer habe ich mühsam positioniert, damit sie so liegen und auch noch entfernt werden können.
Egal, was sagen die anderen Zocker grundsätzlich zu meinen 'Adventure-Einlagen'?
Tyrann
2006-11-06, 20:42:37
Tyrann, Du willst es jetzt aber 'rentnergerecht' haben.
Die versteckte Leiter, Ausstieg aus dem Wasser, usw.... Die Koffer habe ich mühsam positioniert, damit sie so liegen und auch noch entfernt werden können.
Egal, was sagen die anderen Zocker grundsätzlich zu meinen 'Adventure-Einlagen'?
Wenn das mit den Koffern absicht ist, dann isses ja ok so, da ich die Map aber nun wohl schon ca. 7 mal gespielt habe fallen mir solche "Zeitvernichter" negativ ins Auge. Auf Erstspieler deiner Map wirkt das sicherlich ganz anders
resonatorman
2006-11-06, 22:47:08
Was mir gut gefallen hat:
+die witzigen Robots (auch deren "Sprachausgabe")
+generell die Bauten
+Koffer z.B. waren kein Problem, einfach ne Granate rein
+Leitern waren auch gut gemacht, jeweils nach ca. 10s gefunden
Was ich nicht so toll fand:
-Türen machen was sie wollen
-einmal 2 Türen direkt hintereinander, was soll das?
-Schalter müssen als solche erkennbar sein und man muß auch sehen, wenn man sie betätigt hat (wie im Originalspiel)
-manche Gegner brauchen 10 Treffer, bis sie endlich umfallen; ich dagegen bin mit voller Rüstung und Lebenskraft auf "Easy" nach einem Treffer tot
-die gelbe Keycard hab ich nur durch Zufall gefunden, gesehen hab ich die nicht
-ich sehe keine Umschaltanzeige für den Feuermodus
Was ich nicht verstanden habe:
~Schweine in der Kanalisation, sollten wohl eher Ratten sein
~die zweite Sprengladung geht irgendwie von selbst los, jedenfalls kann man sie nicht aufnehmen
~manche Türen gehen von selbst auf, andere muß man betätigen, obwohl kein Schalter oder sowas zu sehen ist
Über Beleuchtung, Texturen usw. rede ich gar nicht, ist ja ne Beta, und die Performanceprobs und übertriebenen Ragdoll scheint außer mir ja keiner zu haben...;(
resonatorman thx!
Die Punkte von Tyrann habe ich aufgearbeitet und den Stand hochgeladen (siehe Vorbeiträge über den Zipper). D.h. Tür-Schalter/Signale sind da schon nachgesetzt. Das Performanceproblem tritt nur beim Intel-Prozessor auf (habs beim Freund mal getestet).
Türen machen, was sie wollen - das ist mir noch nicht ganz klar. Welche 2 Türen?
Umschaltanzeige für den Feuermodus - sind hier nur Standardwaffen, nichts geändert. ??
Schweine - ja, sollten Ratten werden. War mir versprochen, kommt aber nichts. Scalieren kann ich sie nicht.
2. Sprengladung - aus dem Schacht holen und wird an der Tür automatisch gezündet (muß nicht so sein, war gewollt).
Türen selbstöffnend - wenn gescriptet.. oder wo noch?
Die Balance der Ki zum Player ist noch pur.
Jo, langsam verstehe ich Eure Anforderungen als Zocker. :cool:
resonatorman
2006-11-07, 07:32:06
Türen machen, was sie wollen - das ist mir noch nicht ganz klar. Welche 2 Türen?Ich meinte damit die Türen, die beim 1. Mal nicht aufgehen, irgendwann dann aber doch (z.B. beim 2. Dampf) - irgendwie unlogisch. Man könnte das elegant lösen, wenn von der anderen Seite ein Gegner die Tür aufmacht (wenn es schon geskriptet sein soll).
Umschaltanzeige für den Feuermodus - sind hier nur Standardwaffen, nichts geändert. ??Seltsam...
2. Sprengladung - aus dem Schacht holen und wird an der Tür automatisch gezündet (muß nicht so sein, war gewollt).Das eben sieht man nicht (daß man die Sprengladung aufgenommen hat).
Türen selbstöffnend - wenn gescriptet.. oder wo noch?Ach so, heißt das, man muß alle Türen mit Use öffnen (im Ggs. zum Originalspiel), außer den gescripteten? Ich mache vllt. heute abend mal eine Liste...;)
P.S. So ein Mist, daß man mit Intel nicht vernünftig FC zocken kann :(
resonatorman
2006-11-07, 07:58:35
Hier mal was mit der Umschaltanzeige für den Feuermodus nicht stimmt.
Bei Matto3 z.B. alles ok.
Dauerfeuer:
http://img167.imageshack.us/img167/2262/farcry0015aa2.jpg (http://imageshack.us)
Einzelfeuer:
http://img177.imageshack.us/img177/1853/farcry0016iw6.jpg (http://imageshack.us)
Und bei dir:
http://img301.imageshack.us/img301/7229/farcry0017io7.jpg (http://imageshack.us)
Die Feuermodusanzeige ist OK.
Die KeyCard liegt jetzt hier, wenn der letzte Merc tot ist.
Die Sprengsatzaufnahme wird bei mir auch angezeigt.
Automatische Zündung ist jetzt entfernt worden.
Türen: Mit Patch 1.4 ist die Automatik futsch! Habe das gepatched. Auf 'automatic' öffnen sie schnell und man sieht die Mercs respawnen (sonst doof). Sie können nur vom Player geöffnet werden, nicht irgendwie dummer Weise ungewollt durch die Gegner (das kann man nicht immer sicher einstellen!). Es ist auch im orig. FC teilweise so? Hier jetzt der Auslöser für die 'Script'-Tür.
Egal, wenn es ein wichtiges Argument ist, werde ich es anpassen (so eine allgemeine Struktur-Richtlinie wäre gut für mich!).
Habe extra eine FC-Testumgebung auf einem anderen Rechner (Originalinstallation incl. Patches), die nicht durch Mods o.ä. verändert ist.
Freue mich schon auf Deine Liste!
Bisher habe ich noch nie soviel Feedback bekommen. Als Einzelkämpfer wird man schnell blind. Ich denke, das Gameplay wird dadurch auch verbessert, ansich mappe ich nicht so linear, wie hier gewünscht. :deal:
Beomaster
2006-11-07, 21:37:20
Hier mal die VisAreas/Portale aus Level2 (grafiklastig):
Bild1
und dann die Logik aus Level1 (das ist prozessorlastig):
Bild2
muß ich die geposteten Bilder irgendwie verstehn?
Sry Beomaster!
Muss man nicht, waren Beispiele für die Performance-Verteilung in meiner Mod (Kraka und Prozessor).
Ich glaube auch, wir sollten den Test hier nicht so breit machen. Ist nicht so ergiebig für die anderen Besucher.
Separaten Thread oder eMail, ICQ, PM, ... was auch immer?
Andi_669
2006-11-07, 22:38:22
Sry Beomaster!
Muss man nicht, waren Beispiele für die Performance-Verteilung in meiner Mod (Kraka und Prozessor).
Ich glaube auch, wir sollten den Test hier nicht so breit machen. Ist nicht so ergiebig für die anderen Besucher.
Separaten Thread oder eMail, ICQ, PM, ... was auch immer?
Last das ruhig laufen, da sehen andere mal was das für eine Arbeit ist ein gute Map/Mod zu bauen, ich hatte mal was für UT vor, hab es dann aber aus Zeitmangel aufgegeben. :rolleyes:
ich glaube das alle die guten Maps auch eine längere Betaphase hatten. ;)
ich würde mich auch noch am Test beteiligen, hab bis jetzt jeden Fettnäpfchen gefunden in das man treten kann :tongue:
Im Sinne von wo kann man hängenbleiben u. so, in der einen Explore von Gary bin ich aus der Map gefallen :eek: :| :D
gruß
resonatorman
2006-11-08, 00:22:02
in der einen Explore von Gary bin ich aus der Map gefallen :eek: :| :D ;D Das ist ja wohl auch das Beste, was einem in dieser Map passieren kann...
Andi_669
2006-11-08, 00:36:28
;D Das ist ja wohl auch das Beste, was einem in dieser Map passieren kann...
Stimmt schon, :redface:
aber wenn man nicht anderes hat nimmt man sogar Gary-Map´s:|
gruß
Update verfügbar! aktuell vom 10.11.2006
... der Link bleibt weiterhin gültig.
... alte Savefiles vorher löschen!
*EDIT* 9.11.2006
Bin von Patch 1.4 wieder zurück nach 1.33 (in der Entwicklerumgebung).
Grund: resonatorman hat mit der überzogenen Physik recht.
Im nächsten Update ist das gemäßigter und einige unwichtige Türen gehen dann auch automatisch auf. ;D
Bin jetzt in der Detailarbeit...
*EDIT* 10.11.2006
Nutze mal schnell meine Pause für eine Abfrage:
Da erhebliche Leistungseinbrüche gemeldet sind (6 FPS),
... und die Daten zur Ausführungszeit:
CPU: AuthenticAMD AMD Athlon(tm) XP 2800+
Speed(estimated): 2088.027550 MHz
Board: Asus A7N8X-X
Chipsatz: nVIDIA nForce2 400
Grafik: RADEON 9600 SERIES (128 MB)
Resolution: 1024x768x32 Full Screen
Ram: 1024 MB (DDR SDRAM)
FarCry FileVersion: 1.1.3.1395 (1.33) Fullscreen: 1024x768x32
Systemleistung: Mittel
AntiAliasing: Aus
Vsync: Aus
Texturen: Mittel
FilterQualität: Trilinear
Anisotr. Filterung: 1
Partikel: Mittel
SFX: Mittel
Umgebung: Hoch
Schatten: Benutzer
Wasser: Mittel
Licht: Mittel
Damit läuft es flüssig!
Tester, dokumentiert mir bitte Eure Daten, so wie oben. :smile:
Andi_669 nun auch mit dabei. :anonym:
resonatorman
2006-11-11, 07:07:25
Zu den 6fps: die liegen nicht kontinuierlich an, sondern wechseln sich ständig ab mit Phasen von dreistelligen fps, ist halt ein elendes Geruckel bei mir.
Noch mal etwas, das mir bei der KI aufgefallen ist: diese scheint auf Entfernungen zu reagieren, was gelegentlich dazu führt, daß Gegner, die hinter einer Tür sind, auf einmal anfangen mich zu beschimpfen, wenn ich der Tür nahe genug gekommen bin - unlogisch, da sie mich ja gar nicht sehen können. Andererseits bleiben Gegner, die eindeutig Sichtkontakt haben (z.B. in dem dunklen Gang gegen Ende), steif wie die Ölgötzen und werden erst munter, wenn ich entsprechend nahe gekommen bin - unrealistisch.
Tyrann
2006-11-11, 11:29:55
FPS: wechselnd zwischen 30 und 60 (vsync on)
http://img291.imageshack.us/img291/4814/farcry2006111110444078zd8.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=farcry2006111110444078zd8.jpg)
CPU: Merom T7400 (Core2Duo 2,16GHz)
Speed(estimated): 2166MHz
Board: ? Notebook, DELL Inspiron 9400 Royal
Chipsatz: ? 955 PM
Grafik: GeForce 7900 Go GS
Resolution: 1600x1200x32 Full Screen
Ram: 2048 MB DDR2 533
FarCry FileVersion: 1.F1.3.1395 (1.33) Fullscreen: 1600x1200x32
Systemleistung: Max
AntiAliasing: Aus
Vsync: An
Texturen: Max
FilterQualität: Trilinear
Anisotr. Filterung: 8
Partikel: Max
SFX: Max
Umgebung: Max
Schatten: Benutzer
Wasser: Max
Licht: Max
in deinem neuesten update sterbe ich immer in dem Raum mit dem Düsenboot wenn ich oben am Ausgang bin.
(egal ob ich die Bombe gelegt habe oder nicht, alle gegner sind eliminiert, habe meist noch ca. 10 bis 15 sec. auf dem bombentimer)
im godmode hab ich nach der Tür dann Grafikfehler: Bildflackern (Beleuchtung?)
resonatorman, an der KI drehe ich zur Zeit herum. Ich glaube, meine vielen Trigger (die Logiksteuerung) und die TrackView-Einlagen zerren an Deinem Pentium. Würde mich gerne dafür entschuldigen, aber das hilft Dir nicht weiter. =)
Tyrann, Du machst mir wieder Hoffnung! :eek:
Ja, in der Version habe ich den Sprengauftrag eingebaut. Die Trigger waren noch nicht sauber, ist jetzt aber richtig. Das Flackern ist das Feuer aus der großen Halle und sollte hinter der Doppeltür nicht mehr zu sehen sein, habe ich bereits geregelt. Wenn man den kleinen Raum nicht in 60 sek erreicht, dann kommt dieser Feuer- und Hitzeeffekt und das killt Dich sofort. Die Schaltung der Türen war auch fehlerhaft (hast Du ja bemerkt). Bugs, bugs, ... aber dafür wird ja getestet.
Habe ein Problem: Die SavePoints gehen ab Point 3 nicht mehr. :mad:
Egal, etwas Abstand gewinnen, dann finde ich schon den Fehler.
resonatorman
2006-11-11, 13:02:30
FPS: wechselnd zwischen 30 und 60 (vsync on)Mach vsync mal aus, dann wirst du konstant ~50fps haben.
FHG, was sind "TrackView-Einlagen"?
Tyrann
2006-11-11, 13:10:57
FHG:
wegen dem :eek: , also war das ein bug denn ich hatte ja noch Zeit übrig? Oder habe ich irgendwas übersehen?
Tyrann
2006-11-11, 13:13:40
Mach vsync mal aus, dann wirst du konstant ~50fps haben.
dafür dann leider auch ab und zu Tearing, der 60 30 20 15 ... Problematik bin ich mir bewusst
TrackView ist ein kleines Trickfilm-Tool im Editor. Damit kann man statische Objekte (Entities) bewegen (wie die Transmitterkugel, der abbrechende Laufsteg, Türen, usw.) und die CutScenes erstellen. Alles Arbeit für den Prozessor.
Tyrann die 60 sek sind erstmal nur Vorgabe (nach 40 sek heult eine Sirene). Ich bin gerade dabei, das Level kurz zu checken und dann vlt hochladen (wenns klappt). Mit Hoffnung meine ich, dass die Mod spielbar bleibt/wird und nicht als Übungsprojekt im Trashcan landet.;(
Andi_669
2006-11-11, 17:42:17
So nun geb ich auch meinen Senf dazu,
das Problem von Tyrann hab ich auch, aber erst nach dem ich ein SaveGame geladen hatte,
http://img180.imageshack.us/img180/6852/farcry0043mi1.th.jpg (http://img180.imageshack.us/my.php?image=farcry0043mi1.jpg)
die Savegames nach dem Teleport gehen jetzt, dafür Funktionen die SavePoints 3 u. 4 nicht mehr,
Zum Referenzbild:
http://img174.imageshack.us/img174/8620/farcry0035re6.th.jpg (http://img174.imageshack.us/my.php?image=farcry0035re6.jpg)
45-55FPS
Alles auf SehrHoch, Wasser auf Ultra
1280x960 AA2x, AF4x, TransparentAA, Supersampling,
keine Tweaks,
Ist schon komisch das das bei Resonatorman so schlecht läuft, ich hab nur am Anfang nach dem Starten einige Laderuckler, aber die sind eigentlich immer da in FarCry:confused:
Speicherverbrauch ist etwas hoch, ~980MB
sonnst was wirklich noch stört ist der Rauch unten an der Treppe,
http://img170.imageshack.us/img170/7340/farcry0019qy7.th.jpg (http://img170.imageshack.us/my.php?image=farcry0019qy7.jpg)
jetzt wo die Gegner besser werden ist das sehr störend das man die Gegner nicht sehen kann, die einen aber beschießen, wenn man wenigstens schon die CryVision hätte.
Die zweite KeyCard solltest du umplatzieren,
http://img157.imageshack.us/img157/1613/farcry0042rh8.th.jpg (http://img157.imageshack.us/my.php?image=farcry0042rh8.jpg)
dann sieht man die besser, ich hab die erste jetzt aktiv gefunden, sonnst immer durch Zufall beim Rumspringen.
eine Kleinigkeit noch:
http://img171.imageshack.us/img171/8236/farcry0040fh5.th.jpg (http://img171.imageshack.us/my.php?image=farcry0040fh5.jpg)
Wäre schade wenn du nicht weitermachen würdest,
gruß
Wow, was für Grafiken (von der Auflösung träume ich noch)...
Andy_669 thx, gute Ergebnisse für mich!
1. Ja, die Savegames haben irgendeine Macke, aber so plötzlich????
Die 'Todeszone' war zu früh an. Kommt jetzt erst beim Ablauf des Counters.
2. In diesem Bereich wird eine 'WaterArea' benutzt (ansteigendes Wasser) und viele belichterte Objekte. Der Kompromiss zwischen schön und schnell ist schmal.
3. Den 'Killfaktor' im Rauch habe ich schon zurückgesetzt. Es soll an der Stelle bewußt etwas schwieriger sein, wer es kennt lupft da durch. Habe im Gang ja Health an die Wand gehängt (respawned).
4. Die Karte lag tatsächlich vorher an der unteren, von Dir markierten Stelle. Warum nicht versteckt? In der letzten Version gibt es aber zwei zusätzliche Radarpunkte (Sprengsatz und dann Karte).
5. Der Käfig wird von der Engine als 'dicht' gerechnet, wenn die Stäbe in einem bestimmten Winkel stehen. Ist mir nie aufgefallen, werfe dort immer Granaten.
6. Das letzte Update ist jetzt verfügbar.
---> habe es selbst noch nicht durchgespielt (es sind ja noch mehrere Level von mir zu pflegen!). Es fehlt einfach die Zeit - Ihr glaubt kaum, wie lange das so braucht.:confused:
*EDIT Hallo mike49 und Smoke Srceen läuft das Game bei Euch nicht?
mike49
2006-11-11, 18:45:43
*EDIT Hallo mike49 und Smoke Srceen läuft das Game bei Euch nicht?
Habe es bisher leider nicht zum Laufen gebracht, auch nicht nach Deaktivierung deiner 'Performance-Tweaks'.
Wenn Du mir einen Link zu der aktuellen Version zukommen läßt probiere ich es aber gerne noch einmal.
Gruß
Tyrann
2006-11-11, 20:00:32
@ FHG
jetzt läuft alles :uup: , die explosionseffekte verschwinden auch wieder und ich komme unbehelligt durch die Doppeltür
Andi_669
2006-11-11, 20:46:27
1. Ja, die Savegames haben irgendeine Macke, aber so plötzlich????
leider immer noch, im Kanal bei den Schweinen gehts noch, danach nicht mehr,
erst wieder nach dem Teleport.
2. In diesem Bereich wird eine 'WaterArea' benutzt (ansteigendes Wasser) und viele belichterte Objekte. Der Kompromiss zwischen schön und schnell ist schmal.
(ansteigendes Wasser) ?
soll sich der Kanal mit Wasser füllen?,
das eine Schwein seint bei mir am Anfang unsichtbar zu sein, u. kommt dann im Turbogeschwindigkeit angerannt wenn ich fasst durch den Kanal bin,
3. Den 'Killfaktor' im Rauch habe ich schon zurückgesetzt. Es soll an der Stelle bewußt etwas schwieriger sein, wer es kennt lupft da durch. Habe im Gang ja Health an die Wand gehängt (respawned).
Ich sag nur wie es ist, hab mich auch mal mit einen Kumpel unterhalten was er in Games am nervigsten findet, sowas mit dem Rauch durch den man nicht schauen kann, u. das mit den automatischen Schaltern ist das was am meisten nervt, auch wenn du das bei den Schalter unten mit dem Geländer entschärft hast:rolleyes:
4. Die Karte lag tatsächlich vorher an der unteren, von Dir markierten Stelle. Warum nicht versteckt? In der letzten Version gibt es aber zwei zusätzliche Radarpunkte (Sprengsatz und dann Karte).
Etwas suchen ist ja in Ordnung, aber so wie die Karte liegt wird es wohl etliche Leute geben die dann irgendwann sagen jetzt reichts, vor allen weil man die karte mit rumlaufen allein nicht bekommt erst wenn man auf die Konsole springt.
5. Der Käfig wird von der Engine als 'dicht' gerechnet, wenn die Stäbe in einem bestimmten Winkel stehen. Ist mir nie aufgefallen, werfe dort immer Granaten.
Na gut dann kann man da nichts machen. :wink:
---> habe es selbst noch nicht durchgespielt (es sind ja noch mehrere Level von mir zu pflegen!). Es fehlt einfach die Zeit - Ihr glaubt kaum, wie lange das so braucht.:confused:
doch doch das glaub ich dir ist eine Sauarbeit, u. eine Stunde vorm Editor ist nichts ;) :D
Speicherverbrauch ist wieder besser, ~820MB
gruß
Erstmal vielen Dank an alle hier!
Ich habe viele Eindrücke bekommen und das hilft mir bei dem Verständnis auf meine ewige Frage: "Was erwarten die Zocker wirklich von einem Game?"
.. jetzt weiß ich es.
Also, das 'Nervige' werde ich in Zukunft berücksichtigen und dieses Level dann auch sauber zum Schluß bringen.
Postet bitte weiter zu dem Level, es lebt ja weiter.
Wie schon gesagt, die Schweine im Kanal sollten ja Ratten werden (warte noch auf ein Modell dafür). Dann ist das stimmig.
Weitere Tierchen in meiner Mod:
Witzig ist der SHARK bei FarCry. Er kann Wasser und Terrain nicht unterscheiden (deshalb kommt er im Orig.Spiel nicht vor). Auf Land wird man ständig von ihm verfolgt. Da muss man versteckte Zäune (die schafft er nicht) in die Ufer setzen, um ihn zu bändigen. Wenn er tot ist, titscht er wie ein Ball auf dem Wasser umher. So etwas zu regeln kosten dann immer 1-2 Tage Arbeit mehr.
So, das war jetzt kein Abschied. Ich bleibe hier weiterhin als Member und wenn zusätzlich ein weiteres Level Lust auf Testen hat, dann frage ich Euch bestimmt (muß nur noch etwas daran arbeiten).
Mehr zur Mod hier: http://www.fhg-softworks.de/farcry/tda2.htm
.. und als Video: http://www.fhg-softworks.de/farcry/videos/part2.wmv
Stand 30.12.2006
Andi_669
2007-01-01, 04:50:04
;D ;D Matto4 ist draußen (http://www.fc-kartografen.de.vu/) ;D ;D
=) Danke an FHG für den Hinweis =)
Gruß u. ein Frohes Neues Jahr ;)
resonatorman
2007-01-01, 10:55:07
Wow, danke für die Info! Schon fast vergessen, das Teil...jetzt kann das neue Jahr amtlich beginnen ;).
kann mir bitte einer erklären was ich inst.muß (außer dem game natürlich)habe die US Version.
Was für ein orig.Patch?
Was für ini Hacks von der ersten Seite.
Und kann ich gleich mit der 4rer Version beginnen?
hab ne 8800 nv
im Devmode starten?
Hi Gast:
1. Matto4 muss einfach nur im Ordner 'Mods' sein.
2. Aus "./Mods/Matto4/" --> "Start Matto4.bat" neu auf den Desktop ziehen (was automatisch dort abgelegt wird, kann falsch zugeordnet sein). Nur mit diesem Pictogramm starten.
3. FarCry Patch 1.4 sollte, muss aber nicht installiert sein (übertreibt die Effekte).
4. Die INI-Hacks (!) zur Performanceverbesserung - das kenne ich - laufen nicht auf allen Grafikkarten.
5. DevMode lass bitte weg. Das macht die Programmierung konfus - das Game wird unstimmig!
Bärenstark!!! Was Mattos Team baut ist dem Original gleich - Hut ab. :massa:
Andi_669
2007-01-01, 17:38:21
Hi Gast du solltes Matto3 vorher Spielen, da Matto4 nahtlos an Matto3 anknüpft.;)
alles andere hat FHG schon gesagt. :wink:
gruß
resonatorman
2007-01-01, 18:15:55
im Devmode starten?Siehe angehängte Grafik, Verknüpfung entsprechend bearbeiten. Und laß dir keinen Bären aufbinden, gegen den Quicksave kann doch keiner was haben.
http://img150.imageshack.us/img150/1602/image3fh4.jpg (http://imageshack.us)
Eben mal angezockt, saugeil!!
@resonatorman nicht Quicksave (ist OK), die anderen Cheats meine ich.
.. und saugeil ist noch zu wenig (das ist Mattos Bewerbung bei EA - sicherlich!).
Was ist mit Matto 1-2, muss man die vorher niht auch spielen?
Andi_669
2007-01-01, 20:56:51
@Gast nein die haben nichts damit zu tun, wobei ich matto2 nie gespielt hab,
da ist ein Bug drin, hab es einfach nicht richtig zum laufen gebracht.:redface:
@resonatorman für Quicksave braucht es keinen Devmode, das geht seit Patch 1.3 mit save_game über die Console ;)
wobei das doch eine Menge Spielspass nimmt wenn man das zu oft macht. :|
Aber Matto4 ist ein wirklicher Kracher geworden:D
gruß
Danke Leute dann werd ich mich mal wieder ans installieren machen,ich kenns ja nun auswendig (Hauptgame 8x oder so :D),bin ich mal gespannt.
ach so schied..soll ich diesen Beta Patch inst.>HDR+AA nützt das was bei einer 8800?
resonatorman
2007-01-01, 22:38:44
@resonatorman nicht Quicksave (ist OK), die anderen Cheats meine ich.Welche denn?
@resonatorman für Quicksave braucht es keinen Devmode, das geht seit Patch 1.3 mit save_game über die Console ;)Aber mit F5 und F9 (wie sich das gehört) doch sicher komfortabler!
Und ja, die Mod ist einfach ein Hammer!
beinhaltet der 1.4 Full alle vorhergehenden?
Und sah mal einer was zu diesem Beta dann kann ich loslegen... :D
resonatorman
2007-01-01, 22:41:04
@Gast nein die haben nichts damit zu tun, wobei ich matto2 nie gespielt hab,
da ist ein Bug drin, hab es einfach nicht richtig zum laufen gebracht.:redface:Das hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=3149136&postcount=52) hast du aber probiert?
Andi_669
2007-01-02, 00:21:20
Das hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=3149136&postcount=52) hast du aber probiert?
Die Version scheint zu gehen, =)
bei der älteren war noch so ein Patch dabei den man nehmen sollte für Intel, nur da hatte ich dann übelste Grafikfehler:redface:
Aber mit der Version aus deinen Link startet das vernünftig, ich kann mich ohne Ruckeln bewegen u. die Grafik ist auch in Ordnung:D
dann kann ich mir das ja gleich im Anschluss vornehmen;D
gruß
resonatorman
2007-01-02, 06:58:21
Aber mit der Version aus deinen Link startet das vernünftig, ich kann mich ohne Ruckeln bewegen u. die Grafik ist auch in Ordnung:DNa also! Hab nämlich ein ähnliches System wie du...
Zitat von FHG
@resonatorman nicht Quicksave (ist OK), die anderen Cheats meine ich.
@resonatorman: Welche denn?
SuperDesignerMode und GodMode meine ich. Der FlyMode bringt die (Trigger-) Steuerung durcheinander und durch Wände gehen ebenso.
Andi_669
2007-01-02, 15:12:49
Na also! Hab nämlich ein ähnliches System wie du...
Ging jetzt, wenn auch nicht besonders gut,:|
Aber von Design her eine echt gute Map.;)
gruß
Lurtz
2007-01-02, 15:48:45
Bei mir läufts sehr gut, aber die erste Ladezeit: 5 Minuten! :eek:
Andi_669
2007-01-02, 17:31:24
Bei mir läufts sehr gut, aber die erste Ladezeit: 5 Minuten! :eek:
Meinst du jetzt Matto2?,
das ist ja das Prob. die kommt einfach nicht mit einen Intel klar,
u. da du einen AMD hast ist klar das das gut läuft:|
aber Ladezeit ist eigentlich normal.
Matto4 läuft bei mir auch super, da ist im Waffenlabor eine Stelle wo es etwas zäh ist.:rolleyes:
gruß
Lurtz
2007-01-02, 20:21:07
Meinst du jetzt Matto2?,
das ist ja das Prob. die kommt einfach nicht mit einen Intel klar,
u. da du einen AMD hast ist klar das das gut läuft:|
aber Ladezeit ist eigentlich normal.
Matto4 läuft bei mir auch super, da ist im Waffenlabor eine Stelle wo es etwas zäh ist.:rolleyes:
Nein, ich sprach von Matto 4.
resonatorman
2007-01-02, 20:54:22
SuperDesignerMode und GodMode meine ich.Naja, das macht doch eh keiner :O -oder?
@resonatorman Dein Wort in Gottes Ohr! :rolleyes:
60% der Zocker benutzen 'God Mode'.
Zu den Ladezeiten: Da ist eventuell die Windows-Auslagerungsdatei zu klein und das System erweitert dann (kann im Spiel auch passieren). Besser ist es, von Hand zuweisen und eine optimale Größe einzustellen (wenn nur 1 GB Ram installiert sind).
resonatorman
2007-01-03, 21:02:41
Yup, ich habe z.B. 2GB und keine Probs...
resonatorman
2007-01-10, 07:54:37
Neues Futter, und zwar von Devilpie, der auch das witzige "Scratch" gemacht hat: Inferno (http://www.farcry-maps.com/download.php?view.860). Habs noch nicht angezockt, wird aber einen schweren Stand haben gegen Matto4...;)
Matto3 und 4 stürzen bei mir ab,aber nur die zwei ,kein anders Game und das "normale" FC nicht....raff ich nett hat da einer ne Idee?
Habe die "resonatorman" Tweaks inst.außer dem Intro Hack.
Andi_669
2007-01-10, 10:01:25
Habe die "resonatorman" Tweaks inst.außer dem Intro Hack.
nimm die mal raus, da war was das die mit den Matto nicht funktionieren.;)
gruß
aber immer erst so ca.nach ner halben-3/4 Stunde...kann das am speichern (F5) liegen wenn man das öfters macht?
Beomaster
2007-01-10, 10:32:18
Ich hab auch mit resonatormans Tweaks gespielt, war kein Problem, nur einmal in dem Gang bei dem Boris in den Kontrollraum verschwindet, gabs Probleme, und einmal ist das Spiel, am Ende des Levels kurz bevor das Aussenlevel mit dem Regen anfängt, beim durchgehen der letzten Tür abgestürzt.
Hab am nächsten Tag am letzten Speicherpunkt weiter gemacht, diesesmal ging.
Wenn noch einer ne Idee hat wie ich das 100MB große Video von nen paar Sekunden Länge, das ich mal mit Fraps kurz aufgenommen hatte, klein bekomme, nur her damit
Tyrann
2007-01-10, 11:06:34
Wenn noch einer ne Idee hat wie ich das 100MB große Video von nen paar Sekunden Länge, das ich mal mit Fraps kurz aufgenommen hatte, klein bekomme, nur her damit
einfach mit "SUPER" http://www.erightsoft.com/SUPER.html#Downnach mp4(h.264) umwandeln
Ich hab auch mit resonatormans Tweaks gespielt, war kein Problem, nur einmal in dem Gang bei dem Boris in den Kontrollraum verschwindet, gabs Probleme, und einmal ist das Spiel, am Ende des Levels kurz bevor das Aussenlevel mit dem Regen anfängt, beim durchgehen der letzten Tür abgestürzt.
Hab am nächsten Tag am letzten Speicherpunkt weiter gemacht, diesesmal ging.
Wenn noch einer ne Idee hat wie ich das 100MB große Video von nen paar Sekunden Länge, das ich mal mit Fraps kurz aufgenommen hatte, klein bekomme, nur her damit
jo wie bekommt man den Penner da weg?
Beomaster
2007-01-10, 11:18:30
einfach weiterlaufen, irgendwann kommt man dann in nen sehr großen Raum, dort sind dann viele böse Leute, die sterben möchten, wenns nicht weiter geht mal nach oben schaun ob sich da noch einer verirrt hat, bisses weiter geht
Boris läd einen dann irgendwann zu ner netten Autofahrt ein ;-)
resonatorman
2007-01-10, 23:26:53
Zu den Abstürzen bei Matto3 und 4: in den alten Tweaks (bis vor einem halben Jahr etwa) war in der systemcfgoverride.cfg tatsächlich eine Variable drin, die die beiden Mods zum Absturz brachte, allerdings schon während des Ladebalkens. Mit den aktuellen Tweaks geht es aber einwandfrei, einfach nochmal runterladen, wenn man das Problem hat.
Bei mir ist Matto4 auch an einer Stelle übelst hängengeblieben, und zwar gegen Ende in diesem großen Raum, wo man die Bombe plazieren soll (glaube ich wenigstens, war alles grünlich da). Da gibt es ein großes Licht mit Blendeffekt, und alles hat geflackert, konnte einfach nicht weiterspielen. Ich habe dann mal die Beleuchtungsquali um eins runtergesetzt, dann gings...
VoodooJack
2007-01-11, 15:47:29
Neues Futter, und zwar von Devilpie, der auch das witzige "Scratch" gemacht hat: Inferno (http://www.farcry-maps.com/download.php?view.860). Habs noch nicht angezockt, wird aber einen schweren Stand haben gegen Matto4...;)
Inferno Trilogie? Sind drei handwerklich solide gemachte Maps. Devilpie hat sich übrigens auch was "Neues" einfallen lassen. Mir haben sie gefallen. Man muss ja nicht alles krampfhaft mit Mattos Meisterwerken vergleichen. Ich glaube nicht, dass Devilpie so viel Zeit und Brainwork in diese Maps reinsteckte wie Matto. Wichtig für mich ist "fun for free" und das ist Devilpie gelungen.
Inferno Trilogie? Sind drei handwerklich solide gemachte Maps. Devilpie hat sich übrigens auch was "Neues" einfallen lassen. Mir haben sie gefallen. Man muss ja nicht alles krampfhaft mit Mattos Meisterwerken vergleichen. Ich glaube nicht, dass Devilpie so viel Zeit und Brainwork in diese Maps reinsteckte wie Matto. Wichtig für mich ist "fun for free" und das ist Devilpie gelungen.
Gute Einstellung!
Immerhin gehörte der Entwickler zu dem Cerebrus Protocol Mod team und das Team ist auf Mattos Leistungs-Level. Leider ist deren Projekt gestorben, da es nicht mehr vor Crysis zu realisieren war.
Wenn Crysis da ist, hat wohl keiner mehr FarCry auf dem Rechner installiert (hoffentlich liege ich da jetzt falsch). :wink:
Nach Matto wäre noch Reptile Entertainment in der Oberklasse.
Mein (2.) Projekt hier, müßte dann bei Matto2 liegen. :biggrin:
..an dem Bereich arbeite ich gerade: http://www.fhg-softworks.de/farcry/videos/hotel.wmv stand 13.01.2007
Greetz
So, ich habe mir die Inferno-Maps einmal angesehen. Schade, da hatte ich mehr erwartet. Etwas zu pur und einfach gemacht.
lyon35
2007-01-23, 14:53:35
Hi,
Ich komme in Matto4--> Level "Crash" nicht mehr weiter.
Hab die Tussi beim Heli gerettet, hab alle Gegner nach und nach eliminiert, danach sollen wir in das Hauptquartier rein aber die Tür ist "zu", ich komm nicht rein, warum?
ich hab im Spiel lediglich Quicksave benutzt, hat es was damit zu tun?
Andi_669
2007-01-23, 15:52:36
Hi,
Ich komme in Matto4--> Level "Crash" nicht mehr weiter.
Hab die Tussi beim Heli gerettet, hab alle Gegner nach und nach eliminiert, danach sollen wir in das Hauptquartier rein aber die Tür ist "zu", ich komm nicht rein, warum?
ich hab im Spiel lediglich Quicksave benutzt, hat es was damit zu tun?
von der Haupttür links gesehen geht es ein Stück den Berg hoch zu einen Lüftungsrohr, da geht es weiter.;)
gruß
lyon35
2007-01-23, 21:30:33
@Andi_669
supi Danke, endlich gehts weiter
Smoke Screen
2007-02-04, 00:55:29
Nach etwas längerer Abwesenheit vom FC-SP hab ich nun mit dem Erscheinen
von Matto4 wieder damit angefangen und die letzten Releases gespielt.
Zu Matto4 wär zu sagen das dies wohl für Costum Maps zur Zeit State of the
Art ist. Leider fand ich das Gameplay nicht so prall wie das Mapping & Modding.
Aber das ist nur IMHO. MA3 von The_Bold_One liegt da mehr auf meiner Linie.
Die Inferno-Trilogy hat mich einigermaßen enttäuscht. Da fand ich gar Gary`s
Explore-Trilogy insgesamt besser.
Farmer_Jack von Sniper dagegen fand ich gut gelungen. Hab den Eindruck Sniper
wird von Mal zu Mal besser.
Die Maps hab ich wie immer mit der aktuellen Version des Enhanced Realism Mod
gespielt.
Das letzte grosse Team hat aufgegeben:
Reptile Entertainment, :mad:
was zur Folge hat, dass die Projekte Coast, X-Isle und FarCry-Sports nicht mehr weiter entwickelt werden.
Andi_669
2007-02-16, 15:03:38
Das letzte grosse Team hat aufgegeben:
Reptile Entertainment, :mad:
was zur Folge hat, dass die Projekte Coast, X-Isle und FarCry-Sports nicht mehr weiter entwickelt werden.
:frown: :frown: :frown: :frown: :frown:
Smoke Screen
2007-02-24, 22:54:25
Das letzte grosse Team hat aufgegeben:
Reptile Entertainment, :mad:
was zur Folge hat, dass die Projekte Coast, X-Isle und FarCry-Sports nicht mehr weiter entwickelt werden.
Vielleicht haben sich die Leute doch zu sehr verzettelt.
Lieber einen Mod machen anstelle drei nicht machen. :eek:
Vielleicht haben sich die Leute doch zu sehr verzettelt.
Lieber einen Mod machen anstelle drei nicht machen. :eek:
Ja, so ist es. Das Team war sehr groß, mit 3-4 wirklich guten Leuten und einer Menge 'Mitläufer', die eher gestört haben. Bisher ist noch nie etwas spielbar fertig geworden. Dutzende von schönen Einzelbildern wurden gezeigt und viele Erklärungen, wie toll alles werden wird. Neue Physik, neue Shader, neue Modelle (Waffen, ect.) und ein geplantes Gameplay, was Matto in den Schatten stellen sollte - alles nur Reklame!
Zwei Leute aus dem Team (die Besten) haben sogar partiell bei Matto4 mitgewirkt:
Gothic Jones (der Shader-Guru) und PlatinumGold (Modeler und Mapper).
PlatinumGold macht jetzt allein, eine eigene Mod.
Die perfekte Optik (seine Landschaftsmodelle) ist hier zu sehen:
http://tds.platinumgold.de/
Inzwischen sind die Ansprüche der FarCry-Gemeinde so hoch angesetzt, dass mindestens Matto-Qualität erwartet wird. Damit werden weitere Modder ebenfalls aufgeben.
Zudem steht Crysis vor der Tür und spätestens dann ist FarCry von den Rechnern verschwunden. Warum jetzt noch dafür modden?
ciao,
FHG
resonatorman
2007-02-25, 10:46:10
Macht was her, erinnert mich an Chrome. Na Hauptsache, der Mod läuft dann mit zweistelligen Framraten...:redface:
Macht was her, erinnert mich an Chrome. Na Hauptsache, der Mod läuft dann mit zweistelligen Framraten...:redface:
So die Aussage von PlatinumGold:
Systemanforderungen (volle Details Singleplayer):
-AMD Athlon XP 3000
-GF6800 GT / Radeon X800XT
-1024MB RAM
Es ist nicht nur die brilliante Optik zu bestaunen, sondern es sind bereits 3 verschiedene Waffen in der Version enthalten.
Eine davon ist die HK USP Compact 45. Mit dieser kompakten Handfeuerwaffe kann man schnell gegnerische Soldaten aus näherer Entfernung ausschalten.
Als alternative zur Heckler&Koch -Pistole, wird man auch zur FN Scar light greifen können. Mit dieser Schnellfeuerwaffe wird man mühelos über weite Flächen schießen, und sich somit den Weg freiräumen können.
---------------------------
Da lohnt es sich zu warten!!
/FHG
Smoke Screen
2007-02-25, 14:02:58
Inzwischen sind die Ansprüche der FarCry-Gemeinde so hoch angesetzt, dass mindestens Matto-Qualität erwartet wird. Damit werden weitere Modder ebenfalls aufgeben.
Zudem steht Crysis vor der Tür und spätestens dann ist FarCry von den Rechnern verschwunden. Warum jetzt noch dafür modden?
ciao,
FHG
Ja,da sprichst du zwei Sachen an...
Wie oben schon mal erwähnt fand ich Matto4 von der technischen
Umsetzung her sehr gut. Allerdings fand ich diese Brillianz teilweise vom
Haltdrauf-Gameplay ziemlich gewastet. IMHO. Persönlich hab ich eine hohe
Toleranzschwelle was die Optik angeht,wenn das Gameplay gut ist. Jeden-
falls ist die höher wie andersrum.
Das mit Crysis wird sich erst noch herausstellen. Ich halte das im Moment
eher für eine Ausrede ne Sache zu begraben die man sowieso nicht fertig
bekommen hätte. Ähnlich wie damals,als etliche langjährige HL1-SP-Projekte
mit dem Grund eingestellt wurden das der Release von HL2 ja in nem Viertel
Jahr iss und dann keiner mehr HL zockt. LOL. Von denen hat man dann auch
nie mehr was gehört.
@Smoke Screen,
deshalb testen diese 'Jungs' hier:
http://www.fhg-softworks.de/farcry/img/betatester.jpg
hart an meiner Mod - bleibt geheim! :whisper:
Warte gerade auf meinen neuen Rechner, habe zur Zeit nur einen schlappen Laptop zur Verfügung.
/FHG
resonatorman
2007-02-25, 17:23:20
Warte gerade auf meinen neuen Rechner, habe zur Zeit nur einen schlappen Laptop zur Verfügung.
O_o, nen neuen Rechner, damit deine Mod läuft? Bring sie lieber auf alten Rechnern zum Laufen...:wink:
Smoke Screen
2007-02-25, 17:28:08
@Smoke Screen,
deshalb testen diese 'Jungs' hier:
http://www.fhg-softworks.de/farcry/img/betatester.jpg
hart an meiner Mod - bleibt geheim! :whisper:
Warte gerade auf meinen neuen Rechner, habe zur Zeit nur einen schlappen Laptop zur Verfügung.
/FHG
Ja,da bin ich mal gespannt drauf. Was ich damals davon gesehen habe war
vielversprechend. Und nur die Ruhe. Crysis hin oder her. Es gibt genug Leute
die auch in zwei Jahren noch nen guten FC SP Mod spielen werden. Auch
wenn die Masse davon nicht grad im mehr technisch orientierten 3DCenter
Forum vertreten ist.
O_o, nen neuen Rechner, damit deine Mod läuft? Bring sie lieber auf alten Rechnern zum Laufen...:wink:
Habe ich schon versucht, sry. Unter Windoof 95 gibt es aber kein DirectX! :popcorn:
Und zu Dir: Mit Teilen des amtlichen Tweaks verunreinigt man das Game-Umfeld!
WinXP, AMD Athlon XP-A 1666 Mhz, 1GB Ram, ATI Radeon 9600 XT
... damit habe ich bisher gearbeitet und gespielt - das reicht für die Mod aus. :biggrin: :biggrin: :biggrin:
Die GraKa ist hinüber, deshalb gleich ein Crysis-fähiges System. :eek:
Greetz, FHG
Andi_669
2007-02-25, 21:24:56
@Smoke Screen,
deshalb testen diese 'Jungs' hier:
http://www.fhg-softworks.de/farcry/img/betatester.jpg
hart an meiner Mod - bleibt geheim! :whisper:
Warte gerade auf meinen neuen Rechner, habe zur Zeit nur einen schlappen Laptop zur Verfügung.
/FHG
Du musst auch alles verraten;p
aber bei einigen von deinen Gegnern kann man fasst vergessen das die KI gesteuert sind ;)
Es gibt neues Futter Horus9 (http://www.farcry-maps.com/news.php?item.613.1) gleich mal testen:rolleyes:
Nachtrag: ich bin zwar für neues Offen aber das ist zu unausgegoren in Horus9,:redface:
SpaceSetting mit komischen Waffen, die Triegene sind fasst nicht totzubekommen so macht das keinen Spaß.:frown:
Schaut´s euch an mal sehen was ihr dazu sagt.
gruß
Smoke Screen
2007-02-26, 13:57:29
Aion ist ein MMORPG auf Basis der FC-Engine,kein FPS. Sieht aber trotzdem
recht nett aus. Ein Preview dazu gibts z.B. bei IGN:
http://pc.ign.com/articles/708/708762p1.html
PS.: Andi,ich teile deine Meinung Horus9 betreffend.
Hi an alle hier!
Am Wochenende 23.-25.03.2007 kann ich die gesamte Mod (348MB) kurzfristig hosten.
Für einen Beta-Test suche ich zu dem Wochenende 'willige' Tester. :smile: :smile:
Mich interessieren im Wesentlichen:
1. Der Gesamteindruck
2. Das Gameplay (aus Zockersicht)
3. Vorschläge, Vorschläge, .....
4. Detailfehler und Ungereimtes (Navigation und Texte)
5. Probleme bei unterschiedlichen Systemen
Antworten bitte per persönliche Nachricht.
/FHG
http://www.fhg-softworks.de/farcry/videos/video.gif
starten! (http://www.fhg-softworks.de/farcry/videos/part2_hyd.wmv)
7 Tester aktiviert. :up:
VStand 20.03.2007
/FHG
Deckel
2007-03-19, 23:19:18
Neues Futter, und zwar von Devilpie, der auch das witzige "Scratch" gemacht hat: Inferno (http://www.farcry-maps.com/download.php?view.860). Habs noch nicht angezockt, wird aber einen schweren Stand haben gegen Matto4...;)
Die Inferno Triolgie zocke ich seit dem Wochenende. Nach einen kurzen, etwas zähen Start, gefällt sie mir bisher gut. Ich bin jetzt im dritten Teil. Mehrmals kam mir ein gutes Feeling wie im Hauptspiel auf :-)
Deckel
2007-03-20, 21:27:20
Heute habe ich die Map Platform angefangen. Als ich ganz oben auf der Bohrinsel ankam, wurde ich sofort von unzähligen Söldner mit Maschinenwaffen und Raketen beschossen. Logisch, daß ich da überhaupt keine Chance hatte, zumal ich schon achtmal Tod war, bevor ich überhaupt aus dem Aufzug herauskam. Das ging mir tierisch auf den Senkel, weshalb ich knapp dran war, die Map sofort von der Festplatte zu löschen. Erst nachdem ich in den God-Modus geschaltet habe, konnte ich wenigstens in die nächste Deckung rennen. Trotzdem bin auch auf dem Weg theoretisch sechsmal gestorben.
Mit solchen fiesen Aktionen macht sich ein Mapper sicherlich kein Freunde...
resonatorman
2007-03-20, 21:37:38
Ist ne üble Stelle. Überhaupt sind viele Games (nicht nur Fanprojekte) sehr unausgewogen, babyleichte Passagen wechseln mit Stellen, die praktisch unspielbar sind...manche haben vielleicht ihren Spaß dabei, in Stunden mit zig Quicksaves drüber weg zu kommen, ich bin auch nur genervt von sowas. Da ist die D3-Engine klasse, wenns hart wird, gibt es immer auch einen Trick, wie man es elegant lösen kann ;) .
Andi_669
2007-03-20, 21:57:08
Heute habe ich die Map Platform angefangen. Als ich ganz oben auf der Bohrinsel ankam, wurde ich sofort von unzähligen Söldner mit Maschinenwaffen und Raketen beschossen. Logisch, daß ich da überhaupt keine Chance hatte, zumal ich schon achtmal Tod war, bevor ich überhaupt aus dem Aufzug herauskam. Das ging mir tierisch auf den Senkel, weshalb ich knapp dran war, die Map sofort von der Festplatte zu löschen. Erst nachdem ich in den God-Modus geschaltet habe, konnte ich wenigstens in die nächste Deckung rennen. Trotzdem bin auch auf dem Weg theoretisch sechsmal gestorben.
Mit solchen fiesen Aktionen macht sich ein Mapper sicherlich kein Freunde...
Stimmt ist etwas heftig, ich hab allerdings schon relativ viele von den Jungs erledigt bevor ich hochgefahren bin, einen Teil kann man schon vom Stand aus mit dem Scharfschützengewehr erledigen. ;)
Die Inferno haben mir eigentlich gut gefallen, nichts herausragendes aber solide gemacht. :wink:
von der Catalyst-Mod gib es eine neue erweiterte Version, kann man aber leider nur laden wenn man sich registriert bei Far Cry Community Maps (http://www.farcry-maps.com/download.php?view.913)
Ist aber sehenswert, allerdings fehlt die letzte Map noch,
Übrigens haben die bei Matto4 mit dem Patch 1.1 noch einen Netten Gag im Level Camp eingebaut, wenn man durch den unterirdischen Kanal geht.:D
gruß
resonatorman
2007-03-20, 23:39:18
Übrigens haben die bei Matto4 mit dem Patch 1.1 noch einen Netten Gag im Level Camp eingebaut, wenn man durch den unterirdischen Kanal geht.:D
Meinst du den Trick von Vals Highschool? Oder das Granatenschwein?
Andi_669
2007-03-21, 00:02:28
Meinst du den Trick von Vals Highschool? Oder das Granatenschwein?
das Granatenschwein,
oder war das schon immer drin? :D
ich bin das erste mal obenrum gegangen, hatte das mit den Kanal bei Kumpel gesehen, nur da war das nicht mit de Schwein, kann aber sein das mein Kumpel das erschossen hat,
u. ich hatte das am Wochenende entdeckt als ich Matto4 noch mal in Fortgeschritten durchgespielt hab. :wink:
gruß
Smoke Screen
2007-03-21, 00:51:57
Heute habe ich die Map Platform angefangen. Als ich ganz oben auf der Bohrinsel ankam, wurde ich sofort von unzähligen Söldner mit Maschinenwaffen und Raketen beschossen. Logisch, daß ich da überhaupt keine Chance hatte, zumal ich schon achtmal Tod war, bevor ich überhaupt aus dem Aufzug herauskam. Das ging mir tierisch auf den Senkel, weshalb ich knapp dran war, die Map sofort von der Festplatte zu löschen. Erst nachdem ich in den God-Modus geschaltet habe, konnte ich wenigstens in die nächste Deckung rennen. Trotzdem bin auch auf dem Weg theoretisch sechsmal gestorben.
Mit solchen fiesen Aktionen macht sich ein Mapper sicherlich kein Freunde...
Also ich weiß nich. Immer wenn ein wenig "brain" beim ballern angesagt ist geht
die Meckerei los. Dabei macht es ja gerade den Unterhaltungswert aus - zumindest ist das so für mich - das man als Spieler nicht einfach so draufloslatscht und unterwegs alles stumpf umnietet was einem über den Weg
läuft. Das wäre dann a la Doom 3.
Deckel
2007-03-21, 21:24:32
Ist ne üble Stelle. Überhaupt sind viele Games (nicht nur Fanprojekte) sehr unausgewogen, babyleichte Passagen wechseln mit Stellen, die praktisch unspielbar sind...manche haben vielleicht ihren Spaß dabei, in Stunden mit zig Quicksaves drüber weg zu kommen, ich bin auch nur genervt von sowas. Da ist die D3-Engine klasse, wenns hart wird, gibt es immer auch einen Trick, wie man es elegant lösen kann ;) .
Ich habe Ego-Shooter gezockt, die waren so fies und gemein gestrickt, daß mir der Spielspaß schnell verging und ich mich so über das ausgegebene Geld geärgert habe, daß ich den Entwicklern am liebsten ihr Spiel um die Ohren geschlagen hätte >:> Eigentlich sollte ein Computerspiel in der knappen Freizeit Spaß, Freude und nicht Frust machen.
Da frage ich mich schon, was manche Entwickler mit ihren Aktionen bezwecken, den Spieler mal so richtig verarschen, ihm zum Sandsack für die KI -Gegner machen? Dazu kommt noch fehlendes Quicksave und -load, Gegner mit unbegrenzter Munition (im Gegensazu zu mir), göttliche Treffsicherheit, massives Gegneraufkommen (vorzugsweise wie aus dem Nichts im Rücken vom Spieler) usw.
Da halte ich es wie Du, resonatorman. Ich verändere das Spiel so, daß es mir wieder Spaß macht, schließlich habe ich dafür viel Geld bezahlt, wofür ich schwer arbeiten mußte. Ich cheate mir genauso viel Waffen und schmeiße auf die Gegner alles, was nicht niet- und nagelfest ist. Und wenn das auch nicht hilft, gehe ich auch in den Godmodus.
Da interessiert mich nicht das Gebabbel irgendwelcher Kiddies, die Cheaten ja nur was für Schwächlinge finden. Die sollen sich ruhig von den Entwicklern verscheißern lassen und immer wieder und wieder ihre Zeit für solch fiese Stellen opfern. Wenn schon den Entwicklern FarCry auf den entsprechenden Graden zu schwierig war, daß sie es selbst nicht gezockt habe...
Hin und wieder habe ich Spiele, von denen ich im Voraus wußte, daß sie Frust statt Spaß machen, in der Videothek ausgeliehen. Der Kaufpreis war mir dafür zu schade. Und verging mir irgendwann der Spaß, habe ich ich die Spiele beendet. Hat mich ja nur 1.80 EUR gekostet. Beim Vollpreis ärgere ich mich doppelt und dreifach.
Oblivion zocke ich mittlerweile seit ca 1500 Stunden. In dem Spiel entscheide ich, ob ich mich auf einen Kampf einlasse oder sonstwie an mein Ziel komme. Bei vielen anderen Spielen muß man jedoch irgendeinen Megarsch besiegen, weil ansonsten das Spiel nicht weitergeht.
resonatorman
2007-03-21, 23:21:00
@Deckel
Spieledateien verändern, um das Game an meine Vorlieben anzupassen, ist in der Tat eine Art Hobby von mir - aber gecheatet habe ich noch nie (also cheaten im klassischen Sinn wie allammo, god usw.). Ich habe auch schon in die Gegenrichtung angepaßt, also schwerer gemacht: z.B. bei CoD2 habe ich das Fadenkreuz und die Granatenwarnung rausgenommen, weil es sowas im wirklichen Leben auch nicht gibt und die Sache damit noch realistischer wird. Und wenn man es ganz krass haben will, macht man noch die Beschriftung der NPCs weg, dann kann man im allgemeinen Getümmel kaum noch Freund von Feind unterscheiden...;)
@Deckel, richtig erkannt! Es sollte eigentlich jede Art zu spielen möglich sein. Ich bevorzuge Handlungen, so wie Smoke Screen sie beschreibt. Leider ist es bei Zockern nicht erwünscht (jetzt meine eigene Erfahrung), da soll es immer klar erkennbar und geradlinig verlaufen - das ist schon eigenartig.
Dazu noch der Aufwand bei der Grafik, Physik und KI. Die grafische Gestaltung zum Gameplay sieht dann 90:10 aus. Wenn schlechte KI (80% der Mapper wissen nicht wie das gemacht werden kann!), dann eben Masse an NPCs.
Matto4 hat den Source Code nachgereicht, und ich kann sehen, dass da das Verhältnis bei 60:40 liegt. Der hohe Aufwand bei der Höhlenfahrt mit dem Kleinlaster steht an sich in keinem vernünftigen Verhältnis mit dem Spielnutzen - einfach nur eine Ingame-Referenz, was sein Team alles kann.
Ich erwarte grafisch das größte High Light (mit annähernder Crysis-Qualität) von Platinum, ehemals im Team Reptile Entertainment. Wenn da das Gameplay stimmt, wird es besser als das Original werden, ein genialer Artist (für mich traumhafte Leistung) hier die letzten Screenshots als Link: http://www.farcryskins.net/news.php
Letztlich wissen die meisten Gamer ja nicht, welche kostbare Zeit und unbezahlter, persönlicher Verzicht in einer Mod steckt. Dann noch Meckern bei soviel Selbstlosigkeit, dass ist dann der Dank als Schlag in die Fr.... (Gesicht)!
Warum entwickeln wir Modder trotzdem weiter - weil es süchtig macht wie Kiffen.
Wir sind einfach nicht ganz normal. :biggrin:
*EDIT* Betatest 0.9.9.6 läuft (8 Tester).
Das Leben geht weiter, die Mod auch.
Hier in Version 0.9.9.7
http://img488.imageshack.us/img488/2061/flugyh4.th.jpg (http://img488.imageshack.us/my.php?image=flugyh4.jpg)
Detailtuning!
Andi_669
2007-03-22, 22:44:33
@Deckel, richtig erkannt! Es sollte eigentlich jede Art zu spielen möglich sein. Ich bevorzuge Handlungen, so wie Smoke Screen sie beschreibt. Leider ist es bei Zockern nicht erwünscht (jetzt meine eigene Erfahrung), da soll es immer klar erkennbar und geradlinig verlaufen - das ist schon eigenartig.
Dazu noch der Aufwand bei der Grafik, Physik und KI. Die grafische Gestaltung zum Gameplay sieht dann 90:10 aus. Wenn schlechte KI (80% der Mapper wissen nicht wie das gemacht werden kann!), dann eben Masse an NPCs.
Matto4 hat den Source Code nachgereicht, und ich kann sehen, dass da das Verhältnis bei 60:40 liegt. Der hohe Aufwand bei der Höhlenfahrt mit dem Kleinlaster steht an sich in keinem vernünftigen Verhältnis mit dem Spielnutzen - einfach nur eine Ingame-Referenz, was sein Team alles kann.
Ich erwarte grafisch das größte High Light (mit annähernder Crysis-Qualität) von Platinum, ehemals im Team Reptile Entertainment. Wenn da das Gameplay stimmt, wird es besser als das Original werden, ein genialer Artist (für mich traumhafte Leistung) hier die letzten Screenshots als Link: http://www.farcryskins.net/news.php
Letztlich wissen die meisten Gamer ja nicht, welche kostbare Zeit und unbezahlter, persönlicher Verzicht in einer Mod steckt. Dann noch Meckern bei soviel Selbstlosigkeit, dass ist dann der Dank als Schlag in die Fr.... (Gesicht)!
Warum entwickeln wir Modder trotzdem weiter - weil es süchtig macht wie Kiffen.
Wir sind einfach nicht ganz normal. :biggrin:
Genau so ist es,
ich hatte mal bei UT versucht einen Level zu bauen, zwei Wochen Weihnachtsurlaub, u. da war nicht viel Rausgekommen, hab das dann aus Zeitmangel gelassen,
u. auch wieviel Aufwand das Testen macht, ich sehe das ja an deinen Projekt,
es ist ja nicht damit getan da durch die Level zu hetzen,
man muss versuchen jeden Blödsinn auf den jemand kommen könnte,
auch zu machen, um eventuelle Fehler zu finden (u. gerade FarCry bietet da extreme viele Möglichkeiten):D
Geiler Link, das scheint was Richtig großes zu werden ;)
gruß
Feel the beach...
Eine FarCry 'Singles'-Player Map: Bikini-Driven (from BikiniZero).
Valerie (next generation) live.
http://www.bikinizero.com
Enjoy it!
Beomaster
2007-03-23, 08:05:09
...
man muss versuchen jeden Blödsinn auf den jemand kommen könnte,
auch zu machen, um eventuelle Fehler zu finden (u. gerade FarCry bietet da extreme viele Möglichkeiten):D
gruß
das ist meine Spezialität, bei Matto4 gibts aussen im Regen nen paar Interessante Stellen wo man hin kann, und auch die Gegner spawnen sieht
keine Stelle, die der Beo nicht findet, wo man evtl. nicht hinkommen hönnte ;-)
Smoke Screen
2007-03-24, 21:59:16
u. auch wieviel Aufwand das Testen macht, ich sehe das ja an deinen Projekt,
es ist ja nicht damit getan da durch die Level zu hetzen,
man muss versuchen jeden Blödsinn auf den jemand kommen könnte,
auch zu machen, um eventuelle Fehler zu finden (u. gerade FarCry bietet da extreme viele Möglichkeiten):D
Nur keine Panik. Selbst in Far Cry gibts Stellen wo du aus der Map fallen kannst.
Soooo gut ist also selbst das Retailgame nicht betagetestet.
Andi_669
2007-03-24, 22:36:25
das ist meine Spezialität, bei Matto4 gibts aussen im Regen nen paar Interessante Stellen wo man hin kann, und auch die Gegner spawnen sieht
keine Stelle, die der Beo nicht findet, wo man evtl. nicht hinkommen hönnte ;-)
Ich weiß, ich war z.B. in den Gebäude rechts, wenn man auf dem Weg zum Waffenlabor über die Mauer muss :tongue:
Nach der Tunnelfahrt, wenn man zurück Richtung Tunnel schaut, ist die Rechte Betonmauer nicht massiv jedenfalls kann man dahinterlaufen, :wink:
gruß
Smoke Screen
2007-04-01, 04:32:09
von der Catalyst-Mod gib es eine neue erweiterte Version, kann man aber leider nur laden wenn man sich registriert bei Far Cry Community Maps (http://www.farcry-maps.com/download.php?view.913)
Ist aber sehenswert, allerdings fehlt die letzte Map noch,
Gibts seit ein paar Tagen auch hier:
http://planetphillip.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=394485
zum freien download.
Smoke Screen
2007-04-01, 04:33:09
von der Catalyst-Mod gib es eine neue erweiterte Version, kann man aber leider nur laden wenn man sich registriert bei Far Cry Community Maps (http://www.farcry-maps.com/download.php?view.913)
Ist aber sehenswert, allerdings fehlt die letzte Map noch,
Gibts seit ein paar Tagen auch hier:
http://planetphillip.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=394485
zum freien download.
Smoke Screen
2007-04-01, 04:33:56
von der Catalyst-Mod gib es eine neue erweiterte Version, kann man aber leider nur laden wenn man sich registriert bei Far Cry Community Maps (http://www.farcry-maps.com/download.php?view.913)
Ist aber sehenswert, allerdings fehlt die letzte Map noch,
Gibts seit ein paar Tagen auch hier:
http://planetphillip.filecloud.com/files/file.php?user_file_id=394485
zum freien download.
resonatorman
2007-04-01, 20:55:08
keine Stelle, die der Beo nicht findet, wo man evtl. nicht hinkommen hönnte ;-)
Kennst du auch diese (Ende Level Fort): hier kann man ohne die Antenne zu sprengen einfach ins nächste Level (Pier) hüpfen...
Smoke Screen
2007-04-01, 21:33:56
Sorry wegen dem Dreifach-Posting. War echt nicht meine Absicht.
Hab wohl gepostet als gestern der Database-Error hier passierte.:redface:
Beomaster
2007-04-02, 07:53:18
Kennst du auch diese (Ende Level Fort): hier kann man ohne die Antenne zu sprengen einfach ins nächste Level (Pier) hüpfen...
muß ich mir ma anguggn
spiele FC grade ma wieder durch, müsste grade in den Archiven angekommen sein
das Level davor war ja ma wieder der Hammer, die ganze Insel für mich allein, und was ich wieder alles entdeckt hab
leider auch tote Trigene die standen und geatmet haben, woran das nu wieder liegt
Beta-Test ausgewertet.
Die Detailarbeiten laufen: http://www.imagehack.eu/de/uploads/48b8100978.jpg
... für Insider, die diesen Bereich kennen (Level 1).
/FHG
Bis Crysis dauert es noch... bei mir bis zum Release auch noch.
Deshalb etwas für die Wartezeit: http://www.fhg-softworks.de/farcry/videos/windows/tda2funny.htm
Bis bald!
Tyrann
2007-06-04, 21:56:31
Bis Crysis dauert es noch... bei mir bis zum Release auch noch.
Deshalb etwas für die Wartezeit: http://www.fhg-softworks.de/farcry/videos/windows/tda2funny.htm
Bis bald!
...Jaa er lebt noch... ;D
Ja, Far Cry lebt auch noch!
Jungs, was hier langsam fertig wird, ist schon sehr nahe an Crysis:
http://tds.platinumgold.de/
Das muss man im Auge behalten. Die Cry-Engine 1 wurde nie wirklich zu 100% ausgenutzt, jetzt ja.
Hut ab Platinumgold! :massa:
S.T.A.L.K.E.R oder HALO ?
http://img473.imageshack.us/img473/2179/farcry0001wu8.th.jpg (http://img473.imageshack.us/my.php?image=farcry0001wu8.jpg)
... nein FarCry !
Mein Letztes Level geht jetzt in Arbeit.
/FHG
Smoke Screen
2007-07-08, 19:47:42
Bevor FGH mit seinem Mod fertig ist kann man sich ja mal das hier
reinziehen:
http://mods.moddb.com/7932/first-contact-planetfall/
Bevor FGH mit seinem Mod fertig ist kann man sich ja mal das hier
reinziehen:
http://mods.moddb.com/7932/first-contact-planetfall/
Geile Idee, viele neue Objekte und non-FarCry - leider zu früh freigegeben.
Es fehlen mir Feinheiten in der Umgebung, auch wenn es 'außerirdisch' ist, etwas zu pur in der Optik.
Ich vermisse Detail-Liebe, trotz guter CutSceenes und den vielen neuen Objekten.
Nach dem Start habe ich keinen Sound mehr, deshalb ist leider für mich keine richtige Beurteilung möglich.
Navi-Problem, fehlender Sound und zuviel Lauf-Arbeit nehmen schnell die Lust zum Weiterspielen.
Für harte FC-Zocker wahrscheinlich nicht geeignet.
/FHG
resonatorman
2007-07-09, 07:46:24
Also mein PDA geht und zeigt auch an, wo's hingeht, und Sound hab ich auch - aber die viele Lauferei ödet an :mad:. Zumal wenn man nicht weiter weiß, die Lebenskraft kontinuierlich schwindet.
VoodooJack
2007-07-09, 12:58:24
Und weiteres fun-for-free Futter: eine Sequenz von 12 Maps, gemacht von einem russischen Mapper namens tor.
1. Islands_tor
2. Surf_tor
3. Radio_tor
4. Monkeybay_tor
5. Monkeybay_n_tor (n steht für at night)
6. Cargo_tor
7. Warehouse_tor
8. Mangoriver_tor
9. Freighter_tor
10. Dike
11. Cliffside
12. Jungle
11 der 12 Maps sind bereits fertig. Ihr könnt sie hier einzeln runterladen:
www.farcry-maps.com
Die Maps sind miteinander verbunden, also fangt mit Islands_tor an und dann geht es nahtlos weiter mit Surf_tor, Radio_tor, etc, etc.
Solide, ansprechende Grafik in den meisten Maps. Nur in der ersten Map in der Festung und vor allem in der zehnten Map beim Zoomen gibt es derbe Fehler.
Der nahtlose Übergang klappt überall bestens mit Ausnahme von Map 1 zu Map 2. Nur wenn man in Islands_tor alle Aufträge in der richtigen Reihenfolge abarbeitet, fährt man am Ende mit dem Boot nahtlos zur Surftour, ähm Surf_tor. Wenn's trotzdem nicht klappt, dann die Map Surf_tor manuell in der Konsole aufrufen. Nachteil dieser Methode: man kommt in Surf_tor ohne Sniper an und ohne Sniper wird es beim Surfen gaaanz hart.
Der russische Mapper scheint Talent für militärische Taktik zu haben. Die Positionierung der Mercs ist 1a. Kann natürlich zu Frust führen, denn man ist öfter tot als es die Polizei erlaubt.
Die 12 Maps haben einen roten Faden und der heißt Val. Val setzt einen zu Beginn auf einer Insel ab und man stößt erst gegen Ende der Sequenz, in Map 11, wieder zu ihr.
Spieldauer? Etwa so lang wie das Original.
Andi_669
2007-07-09, 17:06:08
Ich glaub ich muss mich doch noch mal mit den "tor" Maps beschäftigen,
auch wenn es mich etwas genervt hatte das die Gegner einen durch die Vegetation schießen :|
ich hatte Anfang der Monkeybay_n_tor augehört als die "vielen" Trigene kamen. :rolleyes:
gruß
... auch wenn es mich etwas genervt hatte das die Gegner einen durch die Vegetation schießen :|
gruß
Das liegt am Patch 1.4 :mad:
Andi_669
2007-07-10, 01:55:33
Das liegt am Patch 1.4 :mad:
den hab ich schon lange nicht mehr drauf, :|
ich hab er den Verdacht das das daran liegt das das umgewandelte Singleplayermaps sind, oder es ist ein Parameter nicht richtig gesetzt,
ich hatte das schon mal mit irgendwelchen Custommaps auch ohne Patch 1.4:confused:
sonst aber im großen u. ganzen recht brauchbar
gruß
den hab ich schon lange nicht mehr drauf, :|
ich hab er den Verdacht das das daran liegt das das umgewandelte Singleplayermaps sind, oder es ist ein Parameter nicht richtig gesetzt,
ich hatte das schon mal mit irgendwelchen Custommaps auch ohne Patch 1.4:confused:
sonst aber im großen u. ganzen recht brauchbar
gruß
Wenn Du Patch 1.4 nicht installiert hast, der Entwickler ihn beim Erstellen der Mod auf seinem System aktiv hat, dann wird das Ergebnis immer Patch 1.4 bleiben!
Seine Umgebung, die Scripte, sind dann in dem Level.pak abgespeichert und überschreiben (temporär) immer Deine Version. Umgekehrt also auch! Das ist ja der Sinn des Mods-Verzeichnisses bei FarCry. Ich kann z.B. alle Tweaks zu jeder Zeit abschalten oder den Fehler der AutomaticDoors korrigieren (wie gehabt).
Für 1.4-Mods reicht deshalb der Patch 1.33, da es im Wesentlichen nur Scriptänderungen sind.
Andi_669
2007-07-10, 07:20:06
Wenn Du Patch 1.4 nicht installiert hast, der Entwickler ihn beim Erstellen der Mod auf seinem System aktiv hat, dann wird das Ergebnis immer Patch 1.4 bleiben!
Seine Umgebung, die Scripte, sind dann in dem Level.pak abgespeichert und überschreiben (temporär) immer Deine Version. Umgekehrt also auch! Das ist ja der Sinn des Mods-Verzeichnisses bei FarCry. Ich kann z.B. alle Tweaks zu jeder Zeit abschalten oder den Fehler der AutomaticDoors korrigieren (wie gehabt).
Für 1.4-Mods reicht deshalb der Patch 1.33, da es im Wesentlichen nur Scriptänderungen sind.
Ach so
das ist blöd, wir haben das ja zum Glück mitbekommen, ;)
gruß
VoodooJack
2007-07-10, 20:14:32
Ich glaub ich muss mich doch noch mal mit den "tor" Maps beschäftigen,
auch wenn es mich etwas genervt hatte das die Gegner einen durch die Vegetation schießen :|
ich hatte Anfang der Monkeybay_n_tor augehört als die "vielen" Trigene kamen. :rolleyes:
gruß
Stimmt, dass die Gegner durch die Vegetation schießen können, nervt echt. Ganz schlimm wird es in der 10. Map Dike. Dort ist u. a. ein Hüttendorf am Strand. In fast jeder Hütte sitzt ein Merc, der mit traumwandlerischer Treffsicherheit durch die Wand ballert. Das ist Frust hoch 10. Du hast nicht den Hauch einer Chance, da durchzukommen. Da drehte ich den Spieß um. Ich bin zum Boot zurück, bin zu einer der vorgelagerten Inseln gefahren und habe von dort aus die Mercs aus den Hütten rausgesnipert. "Wie du mir, so ich dir" (hehe).
Für die affige Sache mit den Trigenen in der Map Monkeybay @night habe ich mir auch eine feine Taktik zurechtgelegt. Man hat es immerhin mit etwa 40 Trigenen zu tun. Zunächst bleibe ich in der Hütte und werf Steine durchs Fenster. So locke ich an die 15 Trigene an und erledige sie von der Hütte aus. Dann saus ich zum hölzernen Podest vor der Hütte und erledige von dort oben aus weitere Trigene. Sobald die Gegend um die Hütte herum sicher ist, saus ich geradeaus zum Strand und schwimme zum Boot, das mich zur nächsten Map fährt. Falls mir ein Trigen folgt, ertrinkt er, denn schwimmen können die Trigene zum Glück nicht. Ich kam so ohne einen einzigen Kratzer durch.
Andi, hast du schon den Mod ProjectX 4.4 überprüft? Wenn nicht, dann empfehle ich dir diesen Mod wärmstens. Dieser Mod hat auch ein Unterverzeichnis namens Levels. Dort habe ich die 11 tor_maps hineinkopiert und spiele sie nun über den ProjectX Mod. Du wertest dadurch die tor_maps um 100% auf. Der ProjectX Mod bringt Dutzende von optischen Verbesserungen mit sich. Maps wie Monkeybay oder Mangoriver werden dadurch zu einem Eye-candy. Und das Sahnehäubchen dieses Mods: HDR ist inklusive! Du kannst es mit 4xAA spielen! Du brauchst dich also nicht mit der Installation des Betapatches v1.4 und dessen Waffenbug herumzuärgern oder Gedanken über r_fsaa bzw. r_hdrrendering Befehle zu machen.
Andi_669
2007-07-10, 23:04:36
ProjectX 4.4 hab ich immer noch nicht getestet :|
muss ich unbedingt mal tun:wink:
Das in 10. Map Dike ist ja noch gar nichts im Vergleich zur nächsten Map Cliffside, da nervt es echt, so langsam vergeht mir die Lust,
am laufenden Band wird man durch die Bäumen beschossen, :frown:
gruß
.... da nervt es echt, so langsam vergeht mir die Lust,
am laufenden Band wird man durch die Bäumen beschossen, :frown:
gruß
Habe die Maps einmal selbst geladen. :eek:
Da gibt es überhaupt keine KI, es werden nur 'Standard-Mercs' zu Haufe auf die Map abgesetzt.
Fett bewaffnet, ohne Logik und in alle Ecken gleich mehrere.
Masse, statt Klasse. :ubigboy:
Das kann jeder von Euch hier im Forum!
In der Form schaffe ich jeden Tag eine neue Map.
/FHG
Andi_669
2007-07-11, 10:02:23
Habe die Maps einmal selbst geladen. :eek:
Da gibt es überhaupt keine KI, es werden nur 'Standard-Mercs' zu Haufe auf die Map abgesetzt.
Fett bewaffnet, ohne Logik und in alle Ecken gleich mehrere.
Masse, statt Klasse. :ubigboy:
Das kann jeder von Euch hier im Forum!
In der Form schaffe ich jeden Tag eine neue Map.
/FHG
Das erklärt so einiges :|
hmm wenn ich ProjectX 4.4 inst.geht gar nix mehr...nur Neuinst..
G80>Betapatch 1.4 :confused:
Noch etwas zum Thema Patch 1.4
Habe aus der neuen Mod (ProjectFarCry), mal als Beispiel für idiotische Physik, ein Video hochgeladen: http://z16.zupload.com/download.php?file=getfile&filepath=13348
Da ist nichts an den 1.4 Scripten korrigiert (Die Musik habe ich dazu gepackt!). :biggrin:
So etwas geht einfach nicht...
... auch das die Arme in der anderen Ansicht als Kugel (fehlendes Objekt) zu sehen sind.
Alles physikalische Objekte, was da so rumsteht.
Beim ersten Start hatte ich 2 FPS, erst nach PC-Neustart und alles aus, schafft mein C2D mal gerade 15-20 FPS.
Bei meiner Mood jammere ich schon, wenn es mal unter 30 geht.
Weil so witzig, deshalb 'Bob der Baumeister'.
/FHG
Andi_669
2007-07-11, 23:57:40
@FHG kannst du das Video mal bei RapidShare (http://www.RapidShare.com) hochladen
den Telia Server nehmen, der immer schnell ;)
zupload liefert bei mir nur ca. 10kbs :|
gruß
Hier: http://rapidshare.com/files/42427732/BOB.mpg.html :wave2:
Andi_669
2007-07-12, 10:00:48
Der 1,4er ist wirklich daneben gegangen:|
ich hoffen nur das die anderen Moder das auch mal merken :rolleyes:
gruß
läuft bei Dir dieses 4.4 Dingends
resonatorman
2007-07-16, 07:59:34
Mal ein Easteregg aus Matto4, eben gerade entdeckt (obwohl ich die Stelle schon zigmal gespielt habe), muß ich einfach mal loswerden ;). Ist nur aus einem ganz bestimmten Blickwinkel zu sehen, Map "Camp", am Anfang.
http://img168.imageshack.us/img168/108/farcry0000xm5.jpg
Shot at 2007-07-15
Habs auch gefunden:
http://img207.imageshack.us/img207/1630/mattowoodtr8.th.jpg (http://img207.imageshack.us/my.php?image=mattowoodtr8.jpg)
/FHG
resonatorman
2007-07-17, 00:06:01
Da bist du aber geflogen...?
Im Editor sehe ich alles! :biggrin:
resonatorman
2007-07-17, 07:28:00
Wo wir gerade dabei sind: Matto ist wohl Chemiker
http://img174.imageshack.us/img174/1091/farcry0001jg5.th.jpg (http://img174.imageshack.us/my.php?image=farcry0001jg5.jpg)
wohnt bekanntlich in Freiburg
http://img174.imageshack.us/img174/2976/farcry0002lw0.th.jpg (http://img174.imageshack.us/my.php?image=farcry0002lw0.jpg)
und so sieht er wohl aus
http://img174.imageshack.us/img174/9389/farcry0003xj0.th.jpg (http://img174.imageshack.us/my.php?image=farcry0003xj0.jpg)
Übrigens FHG ist deine Map jetzt fertig und wenn ja, wo kann man sie saugen? Habe jetzt nämlich einen flotten Prozi (E4300@2,7;)) und könnte sie jetzt wohl zocken...
Bist ein guter Beobachter resonatorman!
.. stimmt fast alles, nur hat er gerade erst sein Abi und just den Führerschein.
Meine Mod, äh ... fertig? Neh!
- alle Levels sind funktional eingerichtet.
- sie ist schon spielbar mit C2D und mittlerer GraKa.
- bis Level 3 ist alles final (der Rest kommt noch).
- testen, testen, testen, dann Crysis spielen.
Die Latte hängt sehr hoch und Schrott gebe ich nicht mehr an die Öffentlichkeit (siehe meine erste Mod). Schlechte Kritiken und dumme Sprüche sollen nicht der Lohn dafür sein. Ich bringe sie ordentlich zum Ende und dann der Link vielleicht nur für Insider. Crysis wird sicher eher verfügbar sein. Zur Erinnerung, ich bin "Einzelkämpfer".
http://img361.imageshack.us/img361/5923/zellealtbz3.th.jpg (http://img361.imageshack.us/my.php?image=zellealtbz3.jpg) http://img375.imageshack.us/img375/8382/zelleneuld8.th.jpg (http://img375.imageshack.us/my.php?image=zelleneuld8.jpg)
Basis Mapping ........... Final Map
Ist verdammt viel Arbeit!
Siehe hier: http://www.fhg-softworks.de/
/FHG
Tyrann
2007-07-17, 10:53:27
Zur Erinnerung, ich bin "Einzelkämpfer".
/FHG
hattest du nicht mal noch eine zweite Person im Boot?
Ja, er war sehr hilfreich (und noch nicht so "abgenutzt" wie Ihr Beiden). :biggrin::biggrin:
Zur Zeit hat er leider private Probleme und ist deshalb erstmal länger ausgefallen.
Er hat z. B. den Bereich Waffen-Sounds neu erstellt und mehr Realität und besseres Balancing in die Mod gebracht (synchrones Testen per Skype) - dafür ist man als Modder etwas blind. Du weißt es am Besten! :wink:
resonatorman
2007-07-18, 06:48:29
.. stimmt fast alles, nur hat er gerade erst sein Abi und just den Führerschein.Echt? Aber was hat dann das hier zu bedeuten ;)?
http://img518.imageshack.us/img518/1697/farcry0000vr6.jpg
Shot at 2007-07-17
Ich bringe sie ordentlich zum Ende und dann der Link vielleicht nur für Insider.
Wieso denn? Wenn sie ordentlich ist, kann doch die ganze Welt davon erfahren...
resonatorman
2007-07-18, 07:44:46
Und noch einer zum Thema Matto-Humor...(ist auf einem Kopierer)
http://img182.imageshack.us/img182/6928/farcry0005tp3.jpg
Shot at 2007-07-17
Echt? Aber was hat dann das hier zu bedeuten ;)?
http://img518.imageshack.us/img518/1697/farcry0000vr6.jpg
Shot at 2007-07-17
Wieso denn? Wenn sie ordentlich ist, kann doch die ganze Welt davon erfahren...
Nach dem Abi ist vor dem Studium...
Ja, Matto-Humor ist überall. Er hat viele Texturen dafür geändert.
Nur ein paar Beispiele aus dem Editor:
http://img219.imageshack.us/img219/1420/mattokt7.jpg (http://imageshack.us)
Meine Mod.
Jo, da kommt der Link (for insider) nur hier in das Forum und dann schauen wir mal - lt. Beckenbauer.
Wenn Crysis verfügbar ist, ist wohl keine Interesse mehr an meiner FarCry-Mod.
Vorher wird Platinum
und sein 'Team der 6 Community-Spezialisten':
http://img118.imageshack.us/img118/1105/sandboxgz7.th.jpg (http://imageshack.us)
das HighLight unter der CryEngine1 (Delta Sector) releasen.
- das ist fast Crysis und danach ist FarCry eh von den Rechnern gelöscht.
*EDIT* 23.07.2007
Crysis schon bestellt? http://amazon.de/o/ASIN/B000FII8C4/ref=s9_asin_image_2/302-1752127-6596842?pf_rd_m=A3JWKAKR8XB7XF&pf_rd_s=center-4&pf_rd_r=0VW74P17BZBGBB23517K&pf_rd_t=101&pf_rd_p=132392891&pf_rd_i=301128
Es ist hier sehr ruhig geworden.
Bin noch bei der Arbeit:
http://img187.imageshack.us/img187/9320/drecktastaturww2.th.jpg (http://img187.imageshack.us/my.php?image=drecktastaturww2.jpg)
Smoke Screen
2007-10-07, 19:32:46
Es ist hier sehr ruhig geworden.
Tja,das liegt wohl daran,das 1. in letzter Zeit nix nennenswertes an FC-SP-Maps
rausgekommen ist und das 2. besonders hier im Forum eine Ballung von Technik-
junkies vorhanden ist die auf jeden Mod pfeift für den man sich nicht mindestens
ne neue Graka zulegen muss damit er vernünftig läuft - oder so. :tongue:
Und nein,natürlich hab ich Crysis nicht vorbestellt. Warum auch. Mit über 45 geht man vieles etwas cooler an. ;)
resonatorman
2007-10-07, 23:08:20
Lol, dann gehören wir ja dem gleichen Club an.
Aber ich denke auch, die eine Hälfte der Modder wartet auf Crysis, die andere ist von Matto4 so entmutigt, daß sie's lieber bleiben lassen...:rolleyes:
Smoke Screen
2007-10-07, 23:35:09
Aber ich denke auch, die eine Hälfte der Modder wartet auf Crysis, die andere ist von Matto4 so entmutigt, daß sie's lieber bleiben lassen...:rolleyes:
So in etwas wars ja auch damals vor dem release von HL2. Da war plötzlich
Funkstille bei HL1. Hat sich aber nachher wieder was "entkrampft".
Wobei sich bei HL1 eigentlich niemand von Manke & Co hat entmutigen lassen.
Aber die Zeiten ändern sich....
Tja,das liegt wohl daran,das 1. in letzter Zeit nix nennenswertes an FC-SP-Maps
rausgekommen ist und das 2. besonders hier im Forum eine Ballung von Technik-
junkies vorhanden ist die auf jeden Mod pfeift für den man sich nicht mindestens
ne neue Graka zulegen muss damit er vernünftig läuft - oder so. :tongue:
Und nein,natürlich hab ich Crysis nicht vorbestellt. Warum auch. Mit über 45 geht man vieles etwas cooler an. ;)
:biggrin: Das hast Du aber sehr gut formuliert!
Ist schon interessant, den Thread über die Crysis Beta zu verfolgen.
.. und mit 45 Jahren bist Du noch ein 'junger Spund'.
Mein Baujahr ist wesentlich edler --> 1944 (lol) :whisper:
@resonatorman,
Matto3 war für meine Beurteilung auch besser gemacht.
Matto4 hatte nur schickere Videos und eine perfekte Game-Programmierung (rein technisch).
Na, nun kommt ja bald das "FarCry-Abschieds-Game" The Delta Sector.
Da kann man sehen, was UBIsoft mit der guten Engine1 nicht realisiert hat - es wäre viel mehr möglich gewesen.
Das Konzept für eine Crysis-Mod ist bereits fertig, wir warten nur noch auf das neue SDK und den Editor. *nachdenk*
Gruß, FHG
Tyrann
2007-10-08, 09:39:46
:
Mein Baujahr ist wesentlich edler --> 1944 (lol) :whisper:
echt? ich hätte dich so auf ein viertel deines Alters geschätzt :eek:
Andi_669
2007-10-08, 10:01:03
echt? ich hätte dich so auf ein viertel deines Alters geschätzt :eek:
Nicht nur du :eek:
Aber ich bin ja auch nicht der Typische "Killerspieler"
Baujahr 69 ;D
Ja, mappen hält jung! :biggrin:
Habe mit 26 Jahren als Programmierer begonnen - werde wohl niemals von dieser Sucht los kommen. :wave2: lol
Der beste Model-Creator in unserer Community ist auch über 45 Jahre alt. :whistle:
... ist nicht nur für Kiddies! Oldies haben auch noch Pepp. :ujump2::ujump2::ujump2:
*EDIT* Wehe, wenn ich Euch in der Crysis-Beta mal in das Visier bekomme!
Moralelastix
2007-10-11, 17:00:43
Übernimm halt die Maps in die Sandbox 2.
Klar ist es ein großer Aufwand.
Ich hab auch mit dem Editor rumgespielt und alleine die Chance das vielen Bugs mit der Sandbox 1 verschwinden ist für mich schon Anreiz genug.
:biggrin:
Und erst die ganzen Verbesserungen die damit kommen. Ich freu mich fast mehr auf den neuen Editor als auf das Spiel. Es dient also fast nur als Demo um zu sehen was man mit der Sandbox alles machen kann.
Übernimm halt die Maps in die Sandbox 2.
Klar ist es ein großer Aufwand.
Ich hab auch mit dem Editor rumgespielt und alleine die Chance das vielen Bugs mit der Sandbox 1 verschwinden ist für mich schon Anreiz genug.
:biggrin:
Und erst die ganze Verbesserungen die damit kommen. Ich freu mich fast mehr auf den neuen Editor als auf das Spiel. Es dient also fast nur als Demo um zu sehen was man mit der Sandbox alles machen kann.
Genau meine Meinung!
Die MP Beta geht mir langsam auf den Geist (als VIP muss ich da aber durch).
Habe schon sehr viele Fehler und Änderungen an Crytek gemeldet.
Evtl. nehmen die Jungs zur nächsten Version den Debugger raus, dann stimmt die Performance und als Bonbon wünschte ich mir zusätzlich die Air Crafts...
Entscheidend ist wirklich nur die SP Demo, da die Sandbox2 dann verfügbar ist.
ciao, FHG
Moralelastix
2007-10-12, 16:34:13
Merci!
Dann probier ich's mal über's Wochenende.
resonatorman
2007-10-13, 20:08:28
Eben angespielt und ich muß sagen wow, die Warterei hat sich gelohnt!! Kann zwar noch ein bißchen Feinschliff vertragen (bes. die Beleuchtung), und die Gegner sind manchmal doof, aber insgesamt super Ersteindruck (ich bin erst im Prison auf dem Leuchtturm). Scheint ja eine richtige epische Story zu sein :wink: und macht auch sonst einen tollen Eindruck. Muß jetzt leider weg, sonst würde ich noch die ganze Nacht zocken...
Ich habe im Timeshift-Thread mal etwas Reklame gemacht für die Mod, ich hoffe, das ist ok...
... Kann zwar noch ein bißchen Feinschliff vertragen (bes. die Beleuchtung), und die Gegner sind manchmal doof, ...
Ich habe im Timeshift-Thread mal etwas Reklame gemacht für die Mod, ich hoffe, das ist ok...
.. nicht nur die Beleuchtung (Performance), der Patch 1.4 hat mir viel Arbeit gemacht.
Ja, man darf nicht vergessen, dass ich allein schaffen muß und die Zeit bereits abgelaufen ist.
Ist halt noch nicht Final und deshalb nur für "Insider" (hatte ich ja versprochen).
Wie schon einmal gesagt: Nur noch im Team modden - sonst bekommt man es nicht gebacken.
Bitte mach das Ding nicht so offiziell für alle. :redface:
THX, FHG
Moralelastix
2007-10-14, 19:28:41
Also am Anfang hab ich mir gedacht:
Mist, ich hasse Innelevel! Und was ich noch mehr hasse sind kleine Innenlevel!:biggrin:
Warum nutzt er nicht die Stärke der Engine und macht richtig geile große Inselmaps.
Mal ein komplettes Atoll mit echten Hightmaps aus z.B. Google. Damit kann man das Gefühl für die wirklichen Dimensionen wunderbar erzeugen.
Mit 30 Kilometerweitsicht!
Nur Natur und Urlaub!
Ich hab ja wie gesagt auch mit dem Editor rumgespielt und das erste was ich damals probiert hab war die Hightmaps aus richtigen Karten zu importieren.
Ich hab einen den Südöstlichen Teil von Oahu(Hawaii) importiert und das sieht deutlich besser aus als in TestDriveUmlimited. Die haben ja da allerdings ganz Oahu im Spiel(haste das schon gesehen?).
So ich bin durch. Ganz gut soweit würd ich sagen!
Natürlich is Matto 4 noch ne ganze Ecke besser aber für ne "One Man Army" sicher eine gute Leistung. Ich zum Beispiel hatt nie die Geduld mich mit der Sanbox1 so weit anzufreunden um ne ganze Mod aufzubauen. Mal schauen wie es mit der Sandbox2 so wird.
Die Ansätze von Starwars Druiden(Druidikas wären mal saugeil gewesen!) und Halo waren sicher ne gute Idee.
Manchmal hab ich echt gedacht, wow! Die Karte wo man aus dem Zimmer im Hochhaus mit der Tussi auf die Staße und das Flugfeld schauen kann. Leider rannte man da einfach nur durch.
Für meinen Geschmack war auch viel zu viel Nebel auf den Karten.
War auch teilweise echt schwer(ich habs auf ganz leicht gespielt).
Teilweise bleiben die Patronenhülsen liegen is das ein Bug oder Absicht? Da liegen teilweise kleine Berge von Hülsen rum.
Vielen Dank! Hat mir Spaß gemacht!
Andi_669
2007-10-14, 21:56:10
Weitsicht war z.B. in der ersten Map am Anfang drin, man konnte da dann von Leuchtturm aus schon die Gegner drüben bei den Häusern erledigen:D
musste dann aber aus Performance Gründen entfernt werden:wink:
derselbe Gund ist es auch mit der Stadt auf die man schaut, ist schön anzusehen aber leider nur Kulisse, sonnst wäre das Ähnlich ruckellig wie in der Höhle,
Du würdest nicht Glauben mit was für Problemen FHG zu kämpfen hatte,
oder eben ich beim testen :|;D
@Moralelastix, Andi hat schon alles dazu gesagt.
Meine Idee war auch eine ganze Welt in einer Map - das musste ich aber schnell vergessen. :eek::eek:
Ursprünglich waren Level 1 - 3 in einer riesen Map (daher noch die Fragmente der Eisenbahnbrücke).
Der Indoorbereich (Level2) lag unter dem Gefängnis --> 3 Ebenen von Objekten übereinander!
Eine lange Flußpassage mit klarem Nachthimmel und alles an Effekten was FC hergibt - 5 FPS.
Viele kleine VisAreas, die Portale immer gut versetzt (keine Durchblickberechnung) und Unmengen von Occluder-Bereichen (Sichtbegrenzungen in jeder Wand und Mauer) sollten die Performance retten - keine Chance. Ich habe getriggert bis zum Umfallen (Entities removed, NPCs relocated und killed. Parzielle Grafik-Hacks ein- und ausgeschaltet (jetzt immer noch), deshalb auch resonatorman's Hinweis auf die Beleuchtungsmängel.
Unspielbar, selbst auf Low.
Ich habe mit Matto diskutiert und er sagt: Alles zerteilen.
DX9 kann nur 500 Sichtobjekte verwalten (DX10 dann 1.000). :cool:
Entwickelt habe ich alleine, auf einem schwachen System, im Blindflug.
Heute (Crysis-Hardware) sehe ich erstmalig meine Details und die wirkliche Grafik.
Der Zug ist aber abgefahren und die Arbeit (14 Monate jetzt) in den Müll werfen, wäre zu schade.
Rückmeldungen, die von Euch kommen, baue ich noch ein und die Übersetzung (ist ja zweisprachig) aktualisiere ich dann.
Aus die Maus, dann können die Zocker sich damit herumquälen! :biggrin:
Unser Crysis-Konzept steht bereits und da fährt der Zug hin.
Danke für Deinen Kommentar dazu!
/FHG
Die Patronenhülsen sind so gewollt, genau so hat jede Waffe den Originalton (nicht FC) - achte einmal auf die Minigun, wenn sie nach der Salve 'ausschnurrt'. Stell Dir vor, alle Waffen waren ohne Fadenkreuz (außer Optiken). Die Ausdauer habe ich entfernt, es gibt keine Gegner-Anzeige und kein Fernglas, anfangs nur eingeschränkt Waffen und Muni. Die Navigation hat keine Aufträge, nur Infos....
Das sollte einmal sehr realistisch werden (hätte mein kurzzeitiger Begleiter weiter gemacht). ;(
.. und Nebel begrenzt die Sichtweite, damit kann die GraKa entlastet werden.
Meine Mod ist prozessorlastig geworden (daher auch wenig Physikobjekte).
Hätte ich einen guten Scripter (C++), dann müsste sich der LUA-Interpreter nicht so quälen.
Noch etwas, der "Boss-Gegner" sitzt nur in seiner Zelle. Da hatte ich das gleiche Problem wie X-Isle mit ihren Viehchern - waren sie gestorben, dann zappelt alles nur wirr durch die Gegend. Die Panzer (aus der Community) verhalten sich ebenso, leider.
resonatorman
2007-10-15, 11:42:35
Also ich hatte - bis jetzt - noch keine Performanceprobs, habe aber auch aufgerüstet auf Core2 :rolleyes:.
Die Waffensounds sind klasse, nur warum bloß der schwule Patch 1.4? 1.33 hätte doch auch gereicht, und jetzt haben wir halt wieder Gegner, die durch die Wände schießen...:|
Andi_669
2007-10-15, 13:02:15
Also ich hatte - bis jetzt - noch keine Performanceprobs, habe aber auch aufgerüstet auf Core2 :rolleyes:.
Die Waffensounds sind klasse, nur warum bloß der schwule Patch 1.4? 1.33 hätte doch auch gereicht, und jetzt haben wir halt wieder Gegner, die durch die Wände schießen...:|
Sollte problemlos auch mit dem 1.33 laufen, haben jedenfalls lange mit den 1.33 getestet, auch als FHG schon mit dem 1.4 gearbeitet hat :wink:
sonnst gibt es einen Inoffiziellen Patch 1.41 (http://farcry.filefront.com/file/Unofficial_Patch_141;78338) der behebt das mit den durch die Wände schießen ;)
hab ich auch im Moment drauf, der 1.4er Uncut wird dadurch nicht beeinflusst.:)
resonatorman
2007-10-15, 13:04:11
Heißt das ich bügele mir den 1.41 drauf und die schießen nicht mehr durch die Wände? Bei mir läufts nämlich mit dem 1.3 ganz prächtig...
Andi_669
2007-10-15, 13:18:47
Heißt das ich bügele mir den 1.41 drauf und die schießen nicht mehr durch die Wände? Bei mir läufts nämlich mit dem 1.3 ganz prächtig...
Zu mindestens im Normalen FarCry ist das mit dem durch die Wände schießen dann wieder behoben,
wie es jetzt mit der Mod von FHG aussieht weiß ich nicht genau, ist mir nicht mehr aufgefallen, allerdings kenne ich ja mittlerweile fasst jeden Gegner auswendig, :tongue:
aber wenn du mit dem 1.33 Spielst u. dich die Gegner durch die Wände beschießen wird das wohl am 1.4er Patch liegen den FHG benutzt.
Werde ich auch mal laden, danke Andi.
Evtl. verbessert sich die teilweise dumme KI noch (da kriegste nen Wolf beim Einstellen). :P
@resonatorman, ist mit dem Link schon in Ordnung (unauffällig). :uup: :whistle:
Und Deine Meinung zu FarCry2 teile ich.
Wäre man im NanoSuit nicht unsichtbar, wäre es scharf an meiner Verständnisgrenze.
Man ist dann aber noch ein CrySupermann, der alle Hebelgesetze außer Kraft setzt.
thetrash
2007-10-15, 14:06:28
Jetzt wo Crysis bald rauskommt ist FarCry doch wieder interessant. Ich werd mir auch nochma ein paar Maps angucken :rolleyes:
resonatorman
2007-10-15, 14:20:56
Dann schau mal hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=2986910&postcount=4) - die sind alle höchst spielenswert. Es gibt auch ne Menge Schrott von den FC-Mappern...:redface:
resonatorman
2007-10-15, 22:05:25
Hmm, und jetzt? ICh schwimme auf das U-Boot zu, und nichts passiert...:mad:
Tyrann
2007-10-15, 22:14:44
so FHG, hab deine Mod jetzt wieder mal durchgespielt und muss sagen das ding macht einen reifen Eindruck, was mich noch stört ist die im dritten level stark blendende Sonne und daß "unsichtbare" gegner auf mich schiessen (gegner sind ausserhalb der sichtweite, wenn ich mit einer waffe ranzoome sehe ich sie)
im 4. Level steht noch ein NPC mit einem Raketenwerfer rum der sich nicht töten lässt (in der kleinen Betonhütte neben dem Aussichtsturm, ziemlich am Anfang)
nach der Fahrt mit dem Eisenbahnwagen habe ich den Hubschrauber mir dem Eisenbahn-MG runtergehohlt, aber das Hubschraubergeräusch war trotzdem weiterhin zu hören.
ansonsten alles in allem gute arbeit
Hmm, und jetzt? ICh schwimme auf das U-Boot zu, und nichts passiert...:mad:
Aus dem Kanalschacht zum Uboot (FHG-Stadt)?
Vom Stegende direkt auf das Boot zuschwimmen,
dann wird Level FHG-Isle nachgeladen.
Oder meinst Du das Uboot beim "Spanferkel"?
Da fährt das Boot nur weg.
:confused:
@Tyrann, das mit der Blendung hat Andi mir auch geschrieben.
Meine GraKa zeigt das nicht an. Habe aber das "Irrlicht" gefunden und entfernt.
Den verbliebenen Heli-Sound und das wiederholte Laden (wenn Savegame) der Anfangs Cut Scene habe ich beseitigt.
Sind noch einige Macken drin - aber Ihr habt ja auch schon lange nicht mehr getestet! :rolleyes:
Thx.
resonatorman
2007-10-15, 22:41:33
Aus dem Kanalschacht zum Uboot (FHG-Stadt)?
Vom Stegende direkt auf das Boot zuschwimmen,
dann wird Level FHG-Isle nachgeladen.
Genau da passiert aber nix...
Genau da passiert aber nix...
Eigenartig!
Hat bisher noch niemand gemeldet.
Es liegt ein langer Trigger davor - muss gehen.
.. lade über Console FHG-Isle (Level 4).
/FHG
Moralelastix
2007-10-16, 14:04:22
Also zu dieser 500 oder 1000 Objekte Problematik.
Irgendwie haben die das ja auch in TestDriveUnlimited, Oblivion usw. hin bekommen.
Im Fall von TDU sogar auf uralt Hardware(AthlonXP + 6800GT konstant 30FPS!).
Die Objekte werden halt dynamisch nachgeladen und nicht mehr benötigte aufgegeben. Wieso die Cryengine1 da scheinbar solche Probleme hat, keine Ahnung.
Hoffentlich ist das alles Geschichte mit der Cryengine2.
@Moralelastix, ich glaube auch, dass die Engine2 diese Einschränkungen nicht mehr hat.
Hinzu kommt ja, dass der LUA-Interpreter (läuft wie BASIC unter DOS) nicht mehr so stark im Einsatz sein wird und die wesentlichen Funktionen als Classes in C++ definiert sind -- die Sandbox2 zeigt es ja in den Demos.
Alle möglichen Objekt-Eigenschaften waren bisher gescriptet, jetzt kann man sie einfach parametrieren.
Das erklärt die Prozessorlastigkeit den letzten FC Mods.
Die Engine1 wurde aus diesen Gründen nur zu 80% ausgereizt.
Freue Dich noch auf "The Delta Sector", das ist das Maximum der Engine1.
Moralelastix
2007-10-16, 18:50:34
Davon hab ich Screens gesehen. War mal ein ganz anderes Setting.
Wann soll die kommen?
Smoke Screen
2007-10-22, 02:03:40
Und immer noch gibt es neue Leute die anfangen für FC SP-Maps zu machen
während andere meinen es sei zu spät und der Zug sei abgefahren:
http://n88tr.net/farcryfiles/downloads/sp_traumatic-v1.1.rar
Über diese Map bin ich bei Planetphillip gestolpert.
Sicher kein Matto-Konkurrent,sondern einfach ein Newcomer.
Und immer noch gibt es neue Leute die anfangen für FC SP-Maps zu machen während andere meinen es sei zu spät und der Zug sei abgefahren ... über diese Map bin ich bei ... gestolpert. Sicher kein Matto-Konkurrent,sondern einfach ein Newcomer.
---> so wie ich. Habe gerade meinen letzten "Zustand" released, wie er ist.
Gruss, FHG
The Days After - Part 2
http://www.fhg-softworks.de/
Smoke Screen
2007-11-01, 00:27:07
---> so wie ich.
Naja,wer grad seinen zweiten Multilevelmod released wird kaum noch als Newcomer durchgehen. :wink:
BTW: Wie siehts denn aus deine Mods auch noch woanders zu hosten. Z.B. bei
http://www.farcry-maps.com/ bzw. bei http://www.planetphillip.com/
Meinen Erfahrungen nach saugen die Neues auf wie ein Schwamm und du hast
Zugang zu einer größeren Community.
@Smoke Screen,
stimmt schon, aber wo kann ich über 300 MB uploaden?
Dann der laufende Transfer beim Download (Kosten und Serverleistung).
farcry-maps.com hat das Limit schon bei 40 MB, die meisten Anderen drehen bei 100 MB ab. Bleibt nur noch MegaUpload oder ähnliche Anbieter.
Erst hat hat man sich über ein Jahr gequält und dann kann man es nicht weiter geben. Im Grunde lohnt sich der große Zeitaufwand nicht.
Smoke Screen
2007-11-01, 15:10:50
Hab grad Planetphillip besucht und wies aussieht kümmert er sich nur noch
um HL & Co,RtCW,Chaser (!) etc. Far Cry iss da nich mehr. Schaade.
Mmmh,ja zum hosten bleiben wohl nur so Sites wie ModDB oder Filefront.
Imho hat das aber auch den Vorteil das Fan & Reviewsites die Files nicht
mehr selber hosten müssen.
Ich mein die Sache ist doch die das man nicht Jahre an sowas arbeitet
nur damit ein paar lokale Fans was davon haben. Klar das da Frust auf-
kommt. Ein bißchen Self-P.R. ist da glaub ich schon angebracht.
... Ein bißchen Self-P.R. ist da glaub ich schon angebracht.
Der Blick geht nach vorne!
Kennst Du die letzten Pics hier?
http://farcry.crymod.com/moddbmods.php?id=78
... steht in den Startlöchern!
*EDIT* Hier ist die Zukunft: http://www.crymod.com/moddbslist.php?id=98
was ist das..?
http://www.3dgamers.com/dlselect/games/farcry/mi_v11.rar.html
@4711, das ist eine SP Mod.
Ich kenne sie, aber .... :eek::eek::rolleyes:
resonatorman
2007-11-01, 16:34:50
:eek::eek::rolleyes:
Soll wohl heißen, den DL kann man sich sparen?
Smoke Screen
2007-11-01, 17:00:08
Mysterious Island ist was zum rumlatschen und angucken. Nix bum bum.
nix bumbum...schied..dann nett :D
Smoke Screen
2007-11-01, 18:33:11
nix bumbum...schied..dann nett :D
Naja,wenn die leuts sich schon 1,8GB Demos ziehen,kann man schon mal
gut 100MB für ne geil ausschauende FC-Map "investieren". Sieht echt gut
aus.:wink:
resonatorman
2007-11-01, 20:32:26
...kann man schon mal
gut 100MB für ne geil ausschauende FC-Map "investieren".Könnte man schon, wenns nur nicht so eine F*ckseite wäre mit Wartezeit...:mad:
Smoke Screen
2007-11-01, 20:46:32
Könnte man schon, wenns nur nicht so eine F*ckseite wäre mit Wartezeit...:mad:
Das File gibts doch an jeder Ecke. z.B.:
http://files.moddb.com/8922/download-mysterious-island-v-11/
Der Blick geht nach vorne!
Kennst Du die letzten Pics hier?
http://farcry.crymod.com/moddbmods.php?id=78
... steht in den Startlöchern!
*EDIT* Hier ist die Zukunft: http://www.crymod.com/moddbslist.php?id=98
Die sind wohl alle Crysis am spielen oder wie?
90% und Schluß?
Die sind wohl alle Crysis am spielen oder wie?
90% und Schluß?
Viel schlimmer!
Crytek bietet an, den MP-Modus zu verbessern (like XT für FarCry). Darüber wird noch diskutiert.
The Delta Sector wird wohl ein Nikolaus-Geschenk werden.
Moralelastix
2007-11-25, 16:42:12
"..(like XT für FarCry)..."
Was heißt das?
XT = eXcaliTrone
Expansion Pack für FC MP:
-> Erweiterte Trigger-Nutzung
-> Mehr/bessere Physik
-> Effekte aus SP in MP
-> Serversteuerung/Administration
-> Implementierung von Bots
-> Cheat-Kontrolle
-> Autom. Map-Synchronisation
.. also das was alles fehlte bei Crytek
Moralelastix
2007-11-26, 00:19:07
Hä, sitz ich auf'm Schlauch?
Jetzt wo Crysis daußen is will Crytek den MP Modus von FarCry verbessern??
resonatorman
2007-11-26, 07:39:08
Würde doch Sinn machen - Crysis Multiplayer wird eh so bald nichts werden, weil es halt noch nicht multi-viele User mit tauglichem Hardwareuntersatz gibt...und außerdem sieht man eh nix bei Crysis wegen dem Geflimmere ;).
;D
jo und den 2 und 3 Teil können die sich sonstwo...gekauft wird da nix.
Ich arbeite jetzt schon eine Weile mit dem Editor von Crysis.
Wenn die Entwickler mit diesem Ding das Game erstellt haben, dann tuen mir die Jungs echt leid. Da braucht man Nerven, Geduld und viel Optimismus. Abstürze und unendlich viele Bugs - hoch lebe die Sandbox von FarCry (mit ihren Schwächen). Mit Level 'Core' waren sie dann wohl auch geschafft - danach kommt nichts Tolles mehr.
Nicht so viel Wind vorher, dafür später releasen --> das wäre richtiger gewesen!
/FHG
Viel schlimmer!
Crytek bietet an, den MP-Modus zu verbessern (like XT für FarCry). Darüber wird noch diskutiert.
The Delta Sector wird wohl ein Nikolaus-Geschenk werden.
Da bin ich mal gespannt...
zumal wieder aller Erwartungen Matto und Co (mit dem beta 1.4 HDR+AA)unter Vista 64bit einwandfrei laufen.
Megamember
2007-12-03, 22:54:21
Hier gibts ne neue Map zum download:
http://www.forumdeluxx.de/forum/showthread.php?t=414065&page=13
Hier gibts ne neue Map zum download:
http://www.forumdeluxx.de/forum/showthread.php?t=414065&page=13
Das ist eine Map? :biggrin: :lol::lol::lol::lol::lol:
The Delta Sector wird wohl ein Nikolaus-Geschenk werden.............irgendwie nix passiert..?
bezido
2008-08-12, 14:16:27
hallo, ich möchte mich nur kurz mal bei FHG für die "day after mods" bedanken !
haben mir wirklich ne menge spielspass gebracht..!
thx
sind weitere teile geplant ?
*gg*
würde mich auch als tester anbieten
bezido
Andi_669
2008-08-12, 15:31:10
hallo, ich möchte mich nur kurz mal bei FHG für die "day after mods" bedanken !
haben mir wirklich ne menge spielspass gebracht..!
thx
sind weitere teile geplant ?
*gg*
würde mich auch als tester anbieten
bezido
So viel ich mitbekommen hab wollte er was für Crysis machen,
habe aber auch schon lange nichts mehr davon gehört,
Habe ja an dem zweiten Teil kräftig Beta-Test gemacht. ;)
Alle Macken haben wir leider nicht mehr rausbekommen, da hätte FHG schon die Map´s komplett neu machen müssen. :|:tongue:
bezido
2008-08-12, 18:27:24
jo,ausser dass mich über die haie gewundert habe,
(laufen einem aufm sand hinterher^^)
und ein-zwei mal in der map festhang,
wars echt spitze einen so gutgemachten modd zu zoggn !!
;)
spiel grad den mod "projectfarcry" und komm mit bugs zählen gar net nach *gg*
(stehen alle direkt auf einen haufen oder sie seilen sich vom dach ab
und glotzen dann schön den boden an)
nachdem ich dann unsichtbare gegner erledigt hattee(zoomen half !)
und den jeep nun aufm schiff geparkt habe, passiert nix mehr ! kp
habs nochma neu angefangen...wieder dasgleiche !
werd schnell nen anderen mod ziehen und da halt ein paar trigene erledigen !
resonatorman
2008-08-12, 22:04:31
Die Maps aus meinem ersten Beitrag hier (#4) hast du aber schon alle gezockt?
Andi_669
2008-08-12, 22:58:54
Die Maps aus meinem ersten Beitrag hier (#4) hast du aber schon alle gezockt?
Stimmt die sollte er alle mal zocken:D
... Habe ja an dem zweiten Teil kräftig Beta-Test gemacht. ;)
Alle Macken haben wir leider nicht mehr rausbekommen, da hätte FHG schon die Map´s komplett neu machen müssen. :|:tongue:
Du sagst es Andi. :biggrin:
... noch ein Dankeschön für Deinen/Euren (Tyrann) Einsatz!
Aber als "Alleinunterhalter" ohne Team ist es fast unmöglich, eine Matto-Qualität zu schaffen. Und wer die Szene kennt, wird bestätigen: Matto (Mathias Otto) ist der einzig wirkliche Künstler, der vor Allem seine Projekte immer zum Ende gebracht hat.
Crysis und die Sandbox2 (auch das SDK) frusten zu sehr. Nichts ist sauber und fertig ausgeliefert worden (da war es bei FC besser). Wenn FarCry2 gut wird und uns einen Editor + SDK mitgegeben wird, dann gehen wir (Cryforce Inventions) auch das an. Falls Warhead nicht 150% besser wird (soll es ja nach Aussage von Crytek), dann bleibt Crysis die Spielwiese für Kids. Es haben bereits viele gute Modderteams aufgegeben oder die Engine gewechselt - das spricht für sich.
Andi_669
2008-08-13, 12:57:09
Du sagst es Andi. :biggrin:
... noch ein Dankeschön für Deinen/Euren (Tyrann) Einsatz!
Aber als "Alleinunterhalter" ohne Team ist es fast unmöglich, eine Matto-Qualität zu schaffen. Und wer die Szene kennt, wird bestätigen: Matto (Mathias Otto) ist der einzig wirkliche Künstler, der vor Allem seine Projekte immer zum Ende gebracht hat.
Crysis und die Sandbox2 (auch das SDK) frusten zu sehr. Nichts ist sauber und fertig ausgeliefert worden (da war es bei FC besser). Wenn FarCry2 gut wird und uns einen Editor + SDK mitgegeben wird, dann gehen wir (Cryforce Inventions) auch das an. Falls Warhead nicht 150% besser wird (soll es ja nach Aussage von Crytek), dann bleibt Crysis die Spielwiese für Kids. Es haben bereits viele gute Modderteams aufgegeben oder die Engine gewechselt - das spricht für sich.
Also das was Crytek da mit Crysis gemacht hat ist wirklich daneben,
also Crysis an sich ist gut gelungen, u. große Bugs waren auch nicht drin, ;)
aber das mit dem Ragdoll, erst ist es in jeden Video drin, u. dann müssen mit einmal alle Weltweit drauf verzichten,
u. damit nicht genug die Fans bauen es sich mit viel Mühe wieder ein,
u. die haben nicht besseres zu tun als dafür zu sorgen das es nicht mehr geht,
u. ich bin der Meinung das das neben den hohen Hardware-Anforderungen dafür gesorgt hat das es ich mache nicht gekauft haben, ;(
dann haben die es bei den Patches nicht mal geschafft das die Tellerminen endlich Sound bekommen :|
u. wenn dann auch noch de Editor schlecht ist, die Patchentwicklung wird eingestellt,
mit der Meldung bei Warhead wird alles besser, na Ja :(
Ich Verstehe dieses Ragdollproblem sowieso nicht, das man mit der Waffe eine Leiche bewegen kann ist schlimm,
aber das man den lebenden Gegner greifen kann u. als Schutzschild oder Wurfgeschoss benutzen kann ist in Ordnung:confused:
bezido
2008-08-13, 13:54:53
die mattos habe ich alle schon durch gehabt
bin an devils grad dran
habe mich da an deinen vorschlägen orientiert und mir paar mods gezogen
macht spass so nach ewiger zeit ma wieder FC zu zoggen
FarCry2
50 Quadratkilometer, frei begehbar (durch Nachladen im Hintergrund) = die Wunschwelt für uns Mapper!
.. und Crysis?
Hier unsere Crysis-Projektmap (Level1):
http://img395.imageshack.us/img395/3237/aa07uu1.th.jpg (http://img395.imageshack.us/my.php?image=aa07uu1.jpg) http://img389.imageshack.us/img389/5741/aa08tz9.th.jpg (http://img389.imageshack.us/my.php?image=aa08tz9.jpg)
Bild1: So unser Plan. Linker Teil als Wüste, dann der Weg über das Gebirge durch eine Gletscherwelt, mit Fahrt am Küstenstreifen rechts herunter zur Inselgruppe. Eine andere Wegfindung ist möglich und gamemäßig zulässig.
Bild2: Beim fortlaufenden Mappen kommt die Ernüchterung. Der Editor kann nur noch den grün markierten Bereich verwalten. Ausblenden von nicht benutzten Objekten bringt keine Hilfe. Speicherüberlauf und kein saven mehr möglich.
Die wesentlichen Objekte in diesem kleinen Ausschnitt hier:
http://img365.imageshack.us/img365/9126/ab02rh6.th.jpg (http://img365.imageshack.us/my.php?image=ab02rh6.jpg) http://img514.imageshack.us/img514/6563/ab08cx8.th.jpg (http://img514.imageshack.us/my.php?image=ab08cx8.jpg) http://img516.imageshack.us/img516/1166/ac03ey8.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=ac03ey8.jpg) http://img521.imageshack.us/img521/2368/ac06pl0.th.jpg (http://img521.imageshack.us/my.php?image=ac06pl0.jpg)
Dabei sind folgende Bereiche nur als Platzhalter und Straßenführungen vorgemapped:
http://img58.imageshack.us/img58/5807/aa10ae0.th.jpg (http://img58.imageshack.us/my.php?image=aa10ae0.jpg) http://img47.imageshack.us/img47/4462/aa09uu7.th.jpg (http://img47.imageshack.us/my.php?image=aa09uu7.jpg) http://img122.imageshack.us/img122/2415/aa12eh7.th.jpg (http://img122.imageshack.us/my.php?image=aa12eh7.jpg)
Was nun? Jetzt verstehe ich einige Teams, die aufgegeben haben. Crysis kann eben nur kleine Maps verwalten.
Wenn das bei FarCry2 anders und wirklich so in der Größe möglich ist, das Gameplay auch noch stimmt, dann darf es auch etwas weniger "Schönheit" sein.
/FHG
Andi_669
2008-08-13, 15:05:25
FarCry2
50 Quadratkilometer, frei begehbar (durch Nachladen im Hintergrund) = die Wunschwelt für uns Mapper!
.. und Crysis?
Hier unsere Crysis-Projektmap (Level1):
http://img395.imageshack.us/img395/3237/aa07uu1.th.jpg (http://img395.imageshack.us/my.php?image=aa07uu1.jpg) http://img389.imageshack.us/img389/5741/aa08tz9.th.jpg (http://img389.imageshack.us/my.php?image=aa08tz9.jpg)
Bild1: So unser Plan. Linker Teil als Wüste, dann der Weg über das Gebirge durch eine Gletscherwelt, mit Fahrt am Küstenstreifen rechts herunter zur Inselgruppe. Eine andere Wegfindung ist möglich und gamemäßig zulässig.
Bild2: Beim fortlaufenden Mappen kommt die Ernüchterung. Der Editor kann nur noch den grün markierten Bereich verwalten. Ausblenden von nicht benutzten Objekten bringt keine Hilfe. Speicherüberlauf und kein saven mehr möglich.
Die wesentlichen Objekte in diesem kleinen Ausschnitt hier:
http://img365.imageshack.us/img365/9126/ab02rh6.th.jpg (http://img365.imageshack.us/my.php?image=ab02rh6.jpg) http://img514.imageshack.us/img514/6563/ab08cx8.th.jpg (http://img514.imageshack.us/my.php?image=ab08cx8.jpg) http://img516.imageshack.us/img516/1166/ac03ey8.th.jpg (http://img516.imageshack.us/my.php?image=ac03ey8.jpg) http://img521.imageshack.us/img521/2368/ac06pl0.th.jpg (http://img521.imageshack.us/my.php?image=ac06pl0.jpg)
Dabei sind folgende Bereiche nur als Platzhalter und Straßenführungen vorgemapped:
http://img58.imageshack.us/img58/5807/aa10ae0.th.jpg (http://img58.imageshack.us/my.php?image=aa10ae0.jpg) http://img47.imageshack.us/img47/4462/aa09uu7.th.jpg (http://img47.imageshack.us/my.php?image=aa09uu7.jpg) http://img122.imageshack.us/img122/2415/aa12eh7.th.jpg (http://img122.imageshack.us/my.php?image=aa12eh7.jpg)
Was nun? Jetzt verstehe ich einige Teams, die aufgegeben haben. Crysis kann eben nur kleine Maps verwalten.
Wenn das bei FarCry2 anders und wirklich so in der Größe möglich ist, das Gameplay auch noch stimmt, dann darf es auch etwas weniger "Schönheit" sein.
/FHG
Das mit dem kleinen Bereich ist ja wohl ein Witz, :confused:
Na ja das mit dem nachladen im Hintergrund, ist auch so eine Sache,
das sieht man ja an Stalker,
wenn man rennt kommt das System nicht mehr hinterher u. es stockt. :redface:
Sieht aber schon gut aus was ihr da macht. =)
Ja, der kleine Bereich. :redface:
Schau Dir mal die Originalmaps an, die sind auch nicht wesentlich größer! :eek:
Unter DX9, den Shadern, Effekten und physikalischen Objekten geht eben nicht mehr.
DX10 hat da den Objektvorteil (dank Billy), was mir aber nur wenig weiter hilft.
/FHG
P.S. @Andi_669, hätten wir das vorher alles gewußt, wäre noch viel Zeit für den Umbau 'userer' Mod gewesen. ;D
Im Forum von CRYedit.net geht gerade eine Welle von neuen FC-Projekten los.
Einige bauen mit der Basis von TDS etwas Neues, denn alle Community-Objekte sind als frei verfügbar erklärt worden.
Tyrann
2008-08-13, 18:24:27
das mit den winzigen Maps is ja echt schlimm, so beim spielen hätte ich gedacht man kann die ganze Insel "erkunden" wenn die Levelgrenzeparalyse entfernt wird.
ich drück mal für FC2 die Daumen das da was gescheites bei rumkommt.
aRKeycH
2008-08-13, 20:32:50
Andere Frage, wurde überhaupt ein Editor/SDK bestätigt? Wenn ich so an die meisten UBI Games denke wohl eher nicht oder?
Andere Frage, wurde überhaupt ein Editor/SDK bestätigt? Wenn ich so an die meisten UBI Games denke wohl eher nicht oder?
Editor = ja.
SDK = unklar.
Hi Tyrann,
die Inseln kannst Du dann natürlich erkunden, da ist ja nichts weiter gemapped. Die reine Fläche/Größe der Map ist nicht das Problem - die Anzahl der Objekte auf großen Maps ist eingeschränkt!
Superheld
2008-08-13, 20:43:54
das mit den winzigen Maps is ja echt schlimm, so beim spielen hätte ich gedacht man kann die ganze Insel "erkunden" wenn die Levelgrenzeparalyse entfernt wird.
ich drück mal für FC2 die Daumen das da was gescheites bei rumkommt.
na klar könnte man die ganze Insel erkunden wenn es keine Grenzen geben würde
resonatorman
2008-11-01, 07:28:08
Wer hier noch liest: Railway (http://farcry.filefront.com/file/Railway;77682) kann ich euch ans Herz legen. Gibts zwar schon länger, aber ich habe erst jetzt mal die Zeit gefunden. Außerdem ist der Anfang sehr frustrierend, da man einem Sniper auf nem Turm hilflos ausgeliefert ist (da ist also nur rennen und verstecken angesagt). Hat man das erstmal überstanden, wird es umso besser: man muß (neben dem üblichen Söldnertöten) 10 - richtig gut gemachte - Artefakte finden, die sich über die ganze Insel verteilen und in sehr fantasievollen Locations sind, hier sind auch oft kleine Rätsel zu lösen. Ret1cent, der Macher, hat sich da wirklich was einfallen lassen, absolut spielenswert! Erschwerend kommt hinzu, daß man die Artefakte auf eigene Faust finden muß, es gibt keine Waypoints. Erst am Ende, wenn man alle hat, wird man über den Kompaß von der Insel rausgeleitet.
Also wers noch nicht kennt, ZOCKEN!! Eine klare Empfehlung von mir und kein Vergleich zu den vielen Schrottmaps, die es gibt. Von Ret1cent gibt es noch Atoll, sehr gut, und Platform, auch ganz gut.
vBulletin®, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.