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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 3dfx - Der offizielle 3DC "Boah, dieses neue Spiel rennt noch klasse auf 'ner Voodoo"-Thread


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DrFreaK666
2005-09-20, 21:23:17
http://voodooalert.de/wbb2/thread.php?threadid=9282 :)

Ich warne Dich mal vor: Du wirst sicher massiv enttäuscht sein. Mit der Voodoo3 rennt praktisch garnichts Neues mehr, was die Voodoo5 relativ problemlos auf den Schirm bekommt. Dazu kommt, dass sie natürlich deutlich langsamer ist ...

MfG,
Raff

Liegt das an der begrenzten Texturen-Grösse bei der V3?

Raff
2005-09-20, 21:24:40
Liegt das an der begrenzten Texturen-Grösse bei der V3?

Auch. Dazu kommt, dass sie kein 32 Bit kann ... und auch Texturkompression kennt sie nicht. Alles Sachen, die heutzutage Standard und existenziell zum Starten eines Spiels sind ...

MfG,
Raff

Wechselbalg
2005-09-20, 22:29:11
Wobei zumindest Unreal 2 und UT 2003 einigermaßen darauf laufen, auch wenn ich Probleme mit der Vegetation bei UT hatte. 800X600 mit niedrigen bis mittleren Details war aber durchaus noch spielbar. Wenn so etwas als technisch fortschrittlichstes gehen würde, kann man ja drüber nachdenken.

Kann morgen oder so noch mal ein paar Shots machen, da ich auch sowieso noch die Voodoo 3 in Spielen benchen muss, um den PCI vs. AGP Bericht mal zu beenden.

Mr. Lolman
2005-09-25, 14:34:44
Zur Abwechslung mal eine schlechte Nachricht (Hank über meine V5-6k) ;( :


I have received the package and had a look at the card. The operation on
the card is intermittent on the Hint bridge. Also the back soldering was
pretty messed up.

Might be better if I use some parts from your card and fix another one.
The traces were broken on the back, where someone was soldering.

Raff
2005-09-25, 16:55:05
Damn! Heißt also, dass Dein 500€-Baby Schrott ist. ;( Kann Hank vielleicht eine andere für dich günstig klar machen und die kaputte behalten?

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-09-25, 17:01:50
Damn! Heißt also, dass Dein 500€-Baby Schrott ist. ;( Kann Hank vielleicht eine andere für dich günstig klar machen und die kaputte behalten?

MfG,
Raff


Mal sehen. Er hat ja angedeutet dass er sie als Ersatzteillager für ne andere verwenden könnte. Und ich hab daraufhin angedeutet, dass ich auch kein allzugroßes Problem damit hätte, von ihm ne andere (funktionierend gemachte) V5 6k zu nehmen. ;)

Warten wir ab, wie sich das entwickelt... *hoff*

Raff
2005-09-25, 17:05:44
Ich drück' Dir die Daumen! Hoffentlich kann der Gute da was drehen ... =)

MfG,
Raff

Raff
2005-10-01, 17:06:13
Schlechte Neuigkeiten: das Voodoo-Eis wird dünner. Die Serious Sam 2 Demo geht nicht, CoD 2 Demo auch nicht (obwohl DX7-kompatibel, da kann sicher ein neuer Treiber was richten), World Racing 2 Demo lässt sich mit dem 3DA zum Starten bewegen, ruckelt dann aber mit halb dargesteller Grafik wie nix Gutes.

SFFT, we need your help! ;)

MfG,
Raff

papachrischi
2005-10-02, 03:26:38
Ich habe gerade CS 1.6 auf einer Voodoo5 5500 gezockt bei 800x600 durchgängig gute Frameraten mit dem Wicked GL im OpenGL Modus. Nur bei Smokes brechen dir FPS auf 20-30 ein. :) Auch DOD läuft wunderbar.

(Celeron T @1500 MHz auf BX Board mit 512 MB und V5 5500)

thade
2005-10-04, 16:52:53
Ich habe gerade CS 1.6 auf einer Voodoo5 5500 gezockt bei 800x600 durchgängig gute Frameraten mit dem Wicked GL im OpenGL Modus. Nur bei Smokes brechen dir FPS auf 20-30 ein. :) Auch DOD läuft wunderbar.

(Celeron T @1500 MHz auf BX Board mit 512 MB und V5 5500)


Bei mir läuft CS 1.6 auch recht gut in 1024*768. Sogar 2*FSAA ist drin. Nur bei viel Rauch usw geht er in die Knie. Aber ist schon ein gutes Gefühl mit ner Voodoo zu gamen. Da hat man gleich mehr Skill :biggrin:

3dfx Voodoo5 5500
2005-10-05, 14:47:00
Bei mir läuft CS 1.6 auch recht gut in 1024*768. Sogar 2*FSAA ist drin. Nur bei viel Rauch usw geht er in die Knie. Aber ist schon ein gutes Gefühl mit ner Voodoo zu gamen. Da hat man gleich mehr Skill :biggrin:


Das Gefühl mit einer Voodoo zu spielen, ist anders geworden als es damals 1998 - 2000 war. Jetzt weiß man mittlerweile wie schnell andere Hardware sein kann und schätzt die Leistungen nicht nur der Voodoo5 deswegen ganz anders ein.

Wer hätte gedacht, dass man mit der V5 Painkiller recht gut spielen kann, wo eine Geforce3 zum verrecken keine spielbaren gutaussehenden Frames bei 1024 auf den Schirm zaubern konnte.

thade
2005-10-07, 01:41:00
Das Gefühl mit einer Voodoo zu spielen, ist anders geworden als es damals 1998 - 2000 war. Jetzt weiß man mittlerweile wie schnell andere Hardware sein kann und schätzt die Leistungen nicht nur der Voodoo5 deswegen ganz anders ein.

Wer hätte gedacht, dass man mit der V5 Painkiller recht gut spielen kann, wo eine Geforce3 zum verrecken keine spielbaren gutaussehenden Frames bei 1024 auf den Schirm zaubern konnte.

hast recht, es ist manchmal zum Haare raufen, dass Rampage nicht mehr gekommen ist. Dank an die Aktionäre, diese Kapitalisten Schweine, die nur an Geld denken können. Die hätten doch wissen müssen, dass 3DFX wieder zurückkommt.

Wäre 3DFX noch da, hätten wir vllt jetzt 3 im Topf, und das gegenseitige Pushen wäre noch größer. Ich hoffe inständig, es gibt ein Parallel Universum in dem 3DFX noch immer N1 ist :D

ElDefunes
2005-10-17, 05:55:53
Wow, hier lebt ja noch alles. ;D

Naja das Problem von 3Dfx war halt das sie nichts im großen Stil auf den OEM-Markt hatten. Da hätte die Rampage auch nichts mehr geholfen. Wenn alle Gamer ne 3Dfx kaufen ist das halt nicht genug.
Schau dir AMD an, die sind auch bei den Gamern beliebt aber das Geld macht Intel. Du mußt halt Elektronikschrott für den Massenmarkt produzieren, 3Dfx war halt für den Highend-Gamer-Markt. Dafür allerding liebe und respektiere ich 3Dfx noch immer.

Voodoo Kult!!!

Raff
2005-10-17, 10:26:30
Mit Rampage hätte man aber voraussichtlich endlich eine überall mehr als konkurrenzfähige Kreation gehabt -- man hätte OEM-Karten mit allen Features bauen können. Wie es wirklich gelaufen wäre, werden wir aber nie erfahren. Ich hoffe noch immer auf Demirugs Artikel, der etwas Licht ins Dunkel um die "Spectres" bringt ...

Zum eigentlichen Thema: misterh, du hast ein Bild von der Land of the Dead-Demo im regulären Screenshots-Thread gepostet -- hau' doch hier noch ein paar rein! :) Sah ganz passabel aus und lief ja laut deinen Angaben noch klasse.

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-10-17, 16:27:03
Land of the Dead Demo, @Voodoo5 PCI, 4xAA:

http://img424.imageshack.us/img424/8840/lotd13gs.jpg (http://imageshack.us)

Mr. Lolman
2005-10-20, 17:15:58
Serious Sam @ Voodoo5 PCI:

http://img394.imageshack.us/img394/3193/glide00011ah.jpg (http://imageshack.us)

Blaire
2005-10-20, 17:43:00
KRANK ;-) Positiv gemeint.
Was ist eigentlich aus deiner V5 6000 geworden? Haste sie ans Laufen bekommen? :wink:

Mr. Lolman
2005-10-20, 17:50:11
KRANK ;-) Positiv gemeint.
Was ist eigentlich aus deiner V5 6000 geworden? Haste sie ans Laufen bekommen? :wink:

Noch nicht. Die ist immernoch bei Hank Semenec.

Raff
2005-10-20, 22:58:01
Lol(man), genau so einen Shot wie diesen hatte ich auch, bevor mir das fette Vieh vor die Flinte kam (Screenshotthread). :D

Ich will endlich einen neuen Treiber und mal SeSam 2, F.E.A.R. & Co. mit der V5 testen ... ;)

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-10-21, 13:15:12
Lol(man), genau so einen Shot wie diesen hatte ich auch, bevor mir das fette Vieh vor die Flinte kam (Screenshotthread). :D

Und ich hab ganze Zeit dieses fette Vieh gesucht, es nicht gefunden und dann halt so einen Screenshot gemacht X-D (in welcher Schwierigkeitsstufe hast dus gespielt?)


Ich will endlich einen neuen Treiber und mal SeSam 2, F.E.A.R. & Co. mit der V5 testen ... ;)

MfG,
Raff

Ich auch. Hoffentlich tut sich da noch was...

Raff
2005-10-21, 13:54:15
Und ich hab ganze Zeit dieses fette Vieh gesucht, es nicht gefunden und dann halt so einen Screenshot gemacht X-D (in welcher Schwierigkeitsstufe hast dus gespielt?)

;D

Ich spiele Sam grundsätzlich "lame" auf Tourist -- einfach Hirn abschalten und ballern. Der nette kleine Herr mit dem Faible für Feuerbällchen kommt übrigens einige Spielminuten danach als Zwischenboss. =)


Ich auch. Hoffentlich tut sich da noch was...

Solange unser fellliger Freund aus England nicht sagt, dass er keine Böcke mehr auf's Treiberprogrammieren hat, wird's sicher noch was geben. Und hoffentlich noch einige Zeit ... =) Nach bald 4 Monaten Dürre braucht's aber echt eine Alpha 33 ...

Vielleicht bastelt er an etwas Großem? Forcierbares FXT1? T&L & PS-"Emulation" per Treiber? Abwarten ... wobei ich hier wohl zu optimistisch bin (und das als eigentlich strikter Pessimist X-D).

MfG,
Raff

robbitop
2005-10-24, 14:26:51
Vielleicht bastelt er an etwas Großem? Forcierbares FXT1? T&L & PS-"Emulation" per Treiber? Abwarten ... wobei ich hier wohl zu optimistisch bin (und das als eigentlich strikter Pessimist X-D).

MfG,
Raff
Forcierbare Texturkompression ist relativ einfach umzusetzen (kA warum er das bisher nie umgesetzt hat). TnL sollte DirectX sowieso emulieren lassen. Eine PS Simulation hingegen ist in Echtzeit nicht drin.

Was passiert technisch eigentlich, wenn der VRAM ausgeht? AGP Texturing beherrscht der VSA1xx ja nicht. Wohin also den Framebuffer und die Texturen auslagern?

Raff
2005-10-24, 16:27:07
Forcierbare Texturkompression ist relativ einfach umzusetzen (kA warum er das bisher nie umgesetzt hat).

Zumindest für OpenGL könnte der MesaFX-Bauer - also nicht SFFT - doch die WickedGL-Implementierung nehmen und für alle Spiele forcierbar machen. Call of Duty beispielsweise würde sicher enorm profitieren.


TnL sollte DirectX sowieso emulieren lassen.

Jo, einfach eine 3DA-like "Vorgaukelung", die die Arbeit auf die CPU auslagert, wäre völlig ausreichend.


Eine PS Simulation hingegen ist in Echtzeit nicht drin.

Ginge sicher, aber nur extrem lahm. Aber das meinte ich eh nicht, sondern genauso wie bei T&L. Dadurch werden Spiele startbar, aber eben - je nach PS-Menge - mehr oder minder hässlich bis unspielbar.


Was passiert technisch eigentlich, wenn der VRAM ausgeht? AGP Texturing beherrscht der VSA1xx ja nicht. Wohin also den Framebuffer und die Texturen auslagern?

Gute Frage. Irgendwie scheint der Chip dann einfach zu "warten" ... jedenfalls kann man im schon genannten CoD oder Painkiller bei hohen Texturdetails Diashows bestaunen.

MfG,
Raff

robbitop
2005-10-24, 20:03:01
Naja man könnte die Pixelshader alle durch Nullshader ersetzen. Aber das ist IMO nicht wirklich sinnvoll.
Die Voodoo kann man schön mit genialen Klassikern beschäftigen (Mafia, GTA, MP ....)

Mr. Lolman
2005-10-24, 20:18:19
Was auch kewl kommen würd, wär ein Treiber der Bumpmappingunterstützung vorgibt und dann die Bumpmaps statisch in die Texturen reinrechnet. Mit Pixelshader müsst das ebenso gehen. Farcry würd ich gern mal auf ner Voodoo5 sehen...

/edit:

dann hätt ich noch gern:

x) forcierbarer W-Buffer
x) forcierbares 16bit-Rendering

Raff
2005-10-24, 20:20:26
Sicher alles möglich -- aber nicht mit dem, was wir haben. SFFT ist auch nur ein Mensch (der zudem sicher auch noch ein Leben abseits der Voodoos hat ;)) ... er kann unmöglich die Arbeit eines ganzen Treiberteams übernehmen.

Und ja, forced 16 Bit dürfte neben Texturkompression extrem für bessere Frames bei kaum schlechterer Qualität sorgen. Hoffentlich wird das was ... =)

MfG,
Raff

robbitop
2005-10-24, 22:43:57
und dann die Bumpmaps statisch in die Texturen reinrechnet. Mit Pixelshader müsst das ebenso gehen.
Tja das würde ich dann doch gern etwas ausgeführt haben. Denn ich kann mir darunter nicht wirklich etwas vorstellen, wie das funktionieren soll...

Mr. Lolman
2005-10-24, 23:10:04
So z.B. http://www.forum-3dcenter.de/vbulletin/showthread.php?t=225835&highlight=tool

(Würd mich freuen, wenn das sich da mal jemand kurz dransetzt, denn die formeln sind ja schon alle vorhanden)

robbitop
2005-10-25, 07:26:44
sowas ginge bestimmt..aber das müsste vermutlich App-spezifisch im Treiber eingebaut werden. Aber keine schlechte Idee :up:

Mr. Lolman
2005-10-26, 17:33:42
LFS2 @Voodoo5 PCI, 4xAA:

http://img383.imageshack.us/img383/7811/untitled16qy.jpg

http://img383.imageshack.us/img383/3088/untitled39zx.jpg

http://img383.imageshack.us/img383/636/untitled64tc.jpg

http://img383.imageshack.us/img383/7489/untitled82yr.jpg

Raff
2005-10-26, 17:54:35
Stell' mal die Schattendetails eins runter, dann sieht man wenigstens welche (IIRC). :)

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-10-26, 18:27:02
funzt nicht.

Raff
2005-10-27, 08:33:01
Hm, eigenartig. :|

Btw: F.E.A.R. scheint das kleinste Problem unter den neuen Spielen zu sein. Man konnte bereits die Demos starten, kam auch rein ... nur blöderweise kriegt man außer Sound und einem schwarzen Bild nichts zu sehen. Ich hab' mal diverse Settings mit der auf v1.01 gepatchten Vollversion ausprobiert -- keine Besserung. Auch das Umstellen auf minimale Details von der 6800 aus änderte nichts. Da muss wohl einfach ein Schalter im Treiber umgelegt werden, dann kann man das Spiel sicher auch recht schnell in HL1-Grafik zocken ... ;)

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-10-27, 10:24:59
Serious Sam 2 hab ich auch schon zum laufen bekommen. Nur beim laden eines Levels gibts einen Absturz.

Und Quake4 müsste theoretisch mit der D³ MesaFX Version laufen...

Raff
2005-10-27, 10:55:53
Probier's aus. :) Ich hab Dumm³ mangels Spaß daran nie noch auf der Voodoo ausprobiert.

Und mal sehen, wann endlich wieder ein neuer Treiber kommt ...

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-10-27, 10:58:01
Probier's aus. :) Ich hab Dumm³ mangels Spaß daran nie noch auf der Voodoo ausprobiert.

Und mal sehen, wann endlich wieder ein neuer Treiber kommt ...

MfG,
Raff

Ich hab Quake4 noch nicht. Und D³ würd auf den Voodoos sehr geil aussehen, wenn man meine Idee umsetzen würde...

Raff
2005-10-28, 23:46:02
Dann hau mal einen (an), dass das gemacht wird. =)

Ich hab' übrigens auf dein Anraten wieder etwas Sam 1 & 1,5 auf der V5 gezockt. Phänomenal! Dabei stelle ich mir immer vor, wie geil das auf einer 6k rennen würde ... ;(

€dit: SeSam-Bildchen: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=3623584&postcount=5968. :)

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-10-29, 16:26:15
Dann hau mal einen (an), dass das gemacht wird. =)

Ich hab' übrigens auf dein Anraten wieder etwas Sam 1 & 1,5 auf der V5 gezockt. Phänomenal! Dabei stelle ich mir immer vor, wie geil das auf einer 6k rennen würde ... ;(

€dit: SeSam-Bildchen: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=3623584&postcount=5968. :)

MfG,
Raff

Hab auch wieder ein bisschen mit der Voodoo5 PCI gezockt. Leider gibts in den Settings in manchen Level absolut unterirdische Performance.


http://img442.imageshack.us/img442/3481/glide00028zf.jpg (http://imageshack.us)

http://img442.imageshack.us/img442/9493/glide00042rg.jpg (http://imageshack.us)

http://img442.imageshack.us/img442/4994/glide00055sa.jpg (http://imageshack.us)

http://img442.imageshack.us/img442/7892/glide00078ip.jpg (http://imageshack.us)

http://img442.imageshack.us/img442/3200/glide00096ty.jpg (http://imageshack.us)

http://img442.imageshack.us/img442/6923/glide00131or.jpg (http://imageshack.us)

http://img442.imageshack.us/img442/907/glide00017ma.jpg (http://imageshack.us)

Raff
2005-10-29, 16:36:46
Hübsch! Mit einer 6000 wär's stets flüssig. =)

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-10-29, 16:47:32
Hübsch! Mit einer 6000 wär's stets flüssig. =)

MfG,
Raff

Thx. Mit ner 6000 könnte man wahrscheinlich sogar noch ne Auflösungsstufe höher gehen. Außerdem würde auch kein PCI Bus mehr limitieren. Schade, dass ich von Hank schon länger nix mehr gehört hab. Aber gut Ding braucht Weile. =)

DarkmanX88
2005-10-29, 18:07:50
habt ihr auch vergleichsbilder von heutigen grafikarten meine in sachen bild quali

Mr. Lolman
2005-10-29, 20:31:05
habt ihr auch vergleichsbilder von heutigen grafikarten meine in sachen bild quali

Naja 4xTAA oder 4xAAA filtert ca. so gut wie 3dfx 4xAA wenn beim AF nix verpfuscht wird. Alternativ kann man auch mit 16xS Vergleichen, wo die Polygonkanten besser gefiltert werden als beim 3dfx 4xAA, die Alphatests jedoch schlechter:

http://img253.imageshack.us/img253/1161/3dfx4x8hy.th.jpg (http://img253.imageshack.us/my.php?image=3dfx4x8hy.jpg) http://img253.imageshack.us/img253/2572/nv16xs1jq.th.jpg (http://img253.imageshack.us/my.php?image=nv16xs1jq.jpg)
links: Voodoo5 Glide, 4xAA/LOD-5/16bit, 8bit Textures:
rechts: 6800GT Direct3D, 16xS/4x(HQ)AF/32bit, 16bit Textures:


Interessanter sind imo Vergleiche mit 16bit:

http://img392.imageshack.us/img392/3629/q3vsa1005iu.th.png (http://img392.imageshack.us/my.php?image=q3vsa1005iu.png) http://img392.imageshack.us/img392/9237/q3nv404ds.th.png (http://img392.imageshack.us/my.php?image=q3nv404ds.png)
links: Voodoo5, FXT1
rechts: 6800GT, S3TC

Raff
2005-10-30, 19:18:18
Der Voodoo5 fehlt einzig AF-Funktionalität, dann könnte sie BQ-technisch noch immer ganz oben mitmischen. Dennoch gibt's eine Alternative. Ich hab' jetzt mal World of WarCraft in 1024x768x16 mit 4xSGSS/LOD -8 gezockt -- phänomenal! Es ruckelte zwar derbe - draußen unspielbar, in Häusern 15-20 fps - aber die Texturqualität lässt sich abermals mit NV40-AF vergleichen (auch wenn das wieder keiner glauben wird). Minimales Flimmern und homogene (Un)Schärfe.

800x600x16 + 4x/-8:

http://666kb.com/i/10w93m6sfm70g.jpg

http://666kb.com/i/10w93q40a2sqo.jpg

http://666kb.com/i/10w93s6s2aiv4.jpg

MfG,
Raff

Thunder99
2005-10-30, 20:01:08
Werd wie in meinem Thread schon versprochen auch Bilder beilegen wenn ich den PC mal stabil zum laufen bekommen.

Bis jetzt noch ein Rätsel warum der abstürtzt :(

DrFreaK666
2005-10-30, 22:03:59
...


Interessanter sind imo Vergleiche mit 16bit:

http://img392.imageshack.us/img392/3629/q3vsa1005iu.th.png (http://img392.imageshack.us/my.php?image=q3vsa1005iu.png) http://img392.imageshack.us/img392/9237/q3nv404ds.th.png (http://img392.imageshack.us/my.php?image=q3nv404ds.png)
links: Voodoo5, FXT1
rechts: 6800GT, S3TC

Doch wer zockt schon mit einer 6800GT in 16bit??

Raff
2005-10-30, 22:31:52
Keiner, gerade weil es so abscheulich aussieht. ;) Lolman wollte nur zeigen, dass das 16 Bit der Voodoo5 deutlich hochwertiger ist als das heutiger Hardware. Man sieht auch gut an WoW, dass es keine Artefakte gibt ... auf einem NV40 kriegt man ein Augenkarzinom ob der Rasterung, der Farbverfälschungen und des Bandings.

MfG,
Raff

DrFreaK666
2005-10-31, 13:37:41
Keiner, gerade weil es so abscheulich aussieht. ;) Lolman wollte nur zeigen, dass das 16 Bit der Voodoo5 deutlich hochwertiger ist als das heutiger Hardware. Man sieht auch gut an WoW, dass es keine Artefakte gibt ... auf einem NV40 kriegt man ein Augenkarzinom ob der Rasterung, der Farbverfälschungen und des Bandings.

MfG,
Raff

Ist mir auch klar, dass er das zeigen wollte.
Aber es wird wohl wirklich niemandem geben, der in 16bit mir einer 6800GT zockt.
Deswegen find ich den Vergleich etwas unnötig.

Raff
2005-10-31, 23:56:25
Und was macht man bei alten Spielen, die nur 16 Bit anbieten? Einen "Force 32 Bit Rendering"-Schalter habe ich bisher weder bei Ati noch bei Nvidia gesehen. ;) Es zeigt sich oft, dass 32 Bit keine Notwendigkeit ist, wenn man optimales 16 Bit fährt. Auf neuen Karten ist allerdings alles auf 32 Bit optimiert, daher lohnt es mit der unterirdischen Qualität doppelt nicht, auf 16 Bit zu setzen ... nur bei alten Spielen hat man eben verloren.

MfG,
Raff

mapel110
2005-11-01, 00:03:24
Und was macht man bei alten Spielen, die nur 16 Bit anbieten? Einen "Force 32 Bit Rendering"-Schalter habe ich bisher weder bei Ati noch bei Nvidia gesehen. ;)
Schalter nicht, aber da war doch irgendwas weil AA nicht funzte, musste iirc ATI 32 bit Farbtiefe forcen unter Opengl(oder wars D3D?!)?! Bin mir nit mehr sicher, ist lange her.

Dennoch wäre ein 32bit 6800er Bildchen zusätzlich nur fair gewesen. :)

Gast
2005-11-01, 00:23:17
Und was macht man bei alten Spielen, die nur 16 Bit anbieten?
MfG,
Raff

Welche Spiele sollen das denn sein, mir sind da gar keine bekannt?

Mr. Lolman
2005-11-01, 10:55:33
Dass die 16bit Qualität des NV15 so viel besser ist, als die des NV40 hätt ich mir garnicht gedacht. GF2 GTS:

http://img353.imageshack.us/img353/9918/q3nv159fi.th.png (http://img353.imageshack.us/my.php?image=q3nv159fi.png)


Andere Szene. Diesmal mit 2xAA:

http://ho5t.us/display/c0f95eb502.png (http://ho5t.us/show.php?locm=c0f95eb502.png) http://ho5t.us/display/7b48b05ad0.png (http://ho5t.us/show.php?locm=7b48b05ad0.png) http://ho5t.us/display/c999db4956.png (http://ho5t.us/show.php?locm=c999db4956.png)

links: Voodoo5 PCI (WickedGL); rechts: Geforce2 GTS (FW71.84)
/edit - ganz rechts: Geforce2 GTS (FW71.84) @ 32bit

Raff
2005-11-01, 10:56:43
Das hatte ich mal in einem Thread angesprochen, da mir das auch auffiel -- damals wollte es aber keiner gesehen haben. :D Find' den aber nicht mehr ...

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-11-01, 11:06:10
Das hatte ich mal in einem Thread angesprochen, da mir das auch auffiel -- damals wollte es aber keiner gesehen haben. :D Find' den aber nicht mehr ...

MfG,
Raff

Ich kann mich erinnern. Trotzdem wirkte die NV40 16bit Qualität auf mich nicht so mies, wie damals in deinen Screenshots. Deswegen dachte ich mir, dass die das irgendwie gefixt haben. Naja. Fehlanzeige ;)

Imo hab ich der GF2 GTS etwas unrecht getan. Mit 16bit kann man so sehr wohl spielen, weil das Dithering zwar vorhanden ist, aber bei weitem nicht so heftig und hässlich wie am NV40. Und mit 16bit und unkomprimierten Texturen ist sie ca. so schnell wie mit 32bit und S3TC. 32bit und unkomprimierte Texturen lässt sie in der oben geposteten Szene (Q3DM1) auf 30fps einbrechen.

DrFreaK666
2005-11-01, 14:05:01
Welche Spiele sollen das denn sein, mir sind da gar keine bekannt?

Naja, da gibt es schon einige Kandidaten.
z.B. Moto Racer und Virtue Fighter 2.

Aber bis auf Virtua Fighter 2 (mit D3D-Patch) zocke ich sonst kein Spiel, welches maximal 16bit anbietet. Seid VF2 gibts leider keinen guten 3D-Prügler für den PC, aber das ist wieder OT :wink:

Raff
2005-11-05, 21:42:27
Hat mal einer TrackMania Sunrise Xtreme (Demo) probiert? :) Sollte auch - wohl mit dem typischen Fehler - laufen. Ich kam bisher nicht dazu ...

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-11-05, 23:07:49
Läuft sogar ohne Fehler

Raff
2005-11-06, 17:26:04
Tatsächlich. Und es ist IMHO wieder ein extrem "Bus-limitiertes" Spiel auf einer V5 PCI. Ob 640x480x16 oder gleich mit 4xSGSSAA spielt kaum eine Rolle. Bestimmte Stellen ruckeln immer. Werde mir das nachher oder morgen mal auf meiner V4 AGP ansehen. Ich wette, da läuft es - zumindest in 640 ohne AA - flüssig.

640x480x16 + 4xSGSS/LOD -8
http://666kb.com/i/10wyeg4dw7gn4.jpg

MfG,
Raff

robbitop
2005-11-06, 18:32:33
gibts keinen AGP Adapter 2x->4x oder soetwas?

Seraf
2005-11-06, 18:41:23
Schalter nicht, aber da war doch irgendwas weil AA nicht funzte, musste iirc ATI 32 bit Farbtiefe forcen unter Opengl(oder wars D3D?!)?! Bin mir nit mehr sicher, ist lange her.

Dennoch wäre ein 32bit 6800er Bildchen zusätzlich nur fair gewesen. :)

Ich glaub das war unter D3D und OpenGL! 32bit forcen per Treiber nur unter OpenGL wäre ein bisschen blödsinnig weil man bei den meisten OpenGL Spiele sowieso 32bit erzwingen kann.

Raff
2005-11-06, 22:24:08
Hm, also mit der Voodoo4 AGP(4x) und 72 MHz AGP-Takt ist es noch immer nicht ganz flüssig, aber bei den kritischen Stellen subjektiv doppelt so schnell (15 statt 8 Fps, so als grober Anhaltspunkt, ich hab's nicht gemessen).

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-11-07, 12:41:21
Hm, also mit der Voodoo4 AGP(4x) und 72 MHz AGP-Takt ist es noch immer nicht ganz flüssig, aber bei den kritischen Stellen subjektiv doppelt so schnell (15 statt 8 Fps, so als grober Anhaltspunkt, ich hab's nicht gemessen).

MfG,
Raff

Bei solchen Aussagen freu ich mich gleich doppelt und dreifach auf meine V5 6k.


BTW (ist im screenshotsthread ein bisschen untergegangen):

V5 PCI, Elite Force, 4xAA:
http://img337.imageshack.us/img337/848/stvef4xaa1kv.jpg (http://imageshack.us)

http://img337.imageshack.us/img337/8628/stvef4xaa27su.jpg (http://imageshack.us)

V5 PCI, Elite Force 2, 2xAA:

http://img337.imageshack.us/img337/8943/stvef22xaa5ad.jpg (http://imageshack.us)

http://img337.imageshack.us/img337/4799/stvef22xaa26py.jpg (http://imageshack.us)

Raff
2005-11-07, 12:52:53
Schick. =) Bei dem Game kann man auch prima AF "simulieren". Mit 4xSS ist ein LOD von -8 oft optisch wunderbar.

Gibt's eigentlich Neues von Hank?

MfG,
Raff

robbitop
2005-11-07, 13:27:19
Hört sich an, als bekämest du deine V5 6k doch noch?

Mr. Lolman
2005-11-07, 13:28:43
Ja, er meinte, dass er nach viel Arbeit und Stress nun endlich die Zeit findet, sich mit meiner Voodoo zu beschäftigen. :)

robbitop
2005-11-07, 13:49:31
sagte er nicht, dass deine zu kaputt wäre und nur noch zum Ausschlachten gut sei?

Mr. Lolman
2005-11-07, 13:57:42
sagte er nicht, dass deine zu kaputt wäre und nur noch zum Ausschlachten gut sei?

...und dass er mit meiner Kaputten maximal eine Andere zusammenbasteln kann. :naughty:

DrFreaK666
2005-11-07, 14:16:36
...und dass er mit meiner Kaputten maximal eine Andere zusammenbasteln kann. :naughty:

maximal??

Mr. Lolman
2005-11-11, 21:57:30
:D

http://img479.imageshack.us/img479/2418/untitled38jg.jpg

Raff
2005-11-11, 22:55:06
Muahaha, impressive! Gibt's auch HDR/Bloom? X-D Wie läuft es?

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-11-11, 23:26:31
Muahaha, impressive! Gibt's auch HDR/Bloom? X-D Wie läuft es?

MfG,
Raff

Na, HDR Bloom gibts nicht, und imo ists ziemlich buslimitiert. 1024x768 max Details läuft tw. nicht viel langsamer als 640x480. Dabei ist tw, auch 2xAA drinnen. Und imo machts nen Unterschied ob der Desktop auf Highres 32bit läuft oder alles auf möglichst ressourcenschonend eingestellt wurde...

Raff
2005-11-11, 23:32:33
Urks. Ok, teste ich am Sonntagabend mit meiner V4. Läuft's einfach so mit dem SFFT?

Ach weißte, ich könnt' ja auch einfach meine V5 aktivieren, bin aber gerade zu faul zum Umstecken ... X-D

Btw finde ich lustig, dass wir hier einen neuen Begriff prägen. "Bus-limitiert" ist im Bereich Grafikkarten noch eine Rarität ... :ugly:

MfG,
Raff

thade
2005-12-04, 04:50:27
@raff

wie siehts aus, hast FEAR, COD2, Quake4 auf ner V5 zum laufen gebracht?

Mal ne Frage:

Also da meine Waküpumpe kaputt ist, sitz ich grad am Voodoo PC und spiel wieder ein wenig CS 1.6. Ich spiels in 1024*768, 16Bit und 2FSAA.

Es läuft eigentlich durchgehend flüssig, nur bei Smoke da brechen einem die Frames weg, nur warum? Es ist doch immer noch die Quake1 Engine...

Wieso bricht die Voodoo bei Rausch so ein? Macht das nur die Voodoo, oder auch GeForce256 oder Radeon?

Mr. Lolman
2005-12-04, 12:05:41
Das Problem hat jede Karte mehr oder weniger. Meine 6800GT bricht zwar nicht bei CS-Rauch ein, dafür bei bei GTA-SA. (

Dürfte irgendwie mit Füllrate & Speicherbandbreite zusammenhängen, da forcierte Texturkompression (mit WickedGL) gerade bei Raucheffekte die Framerate schön oben hält....

robbitop
2005-12-04, 15:31:58
Sofern der Rauch durch Alphablending erzeugt wurde, bricht jede 3D Grafikkarte ein.
Denn bei Alphablendig ist ein Vorsortieren des Inhalts nötig, das erzeugt viel Geometrielast und weiterhin gibts dauernd Texturwechsel, was Füllrate und Texturbandbreite kostet.

Radeonator
2005-12-04, 16:04:29
Gibt es irgendeine Chance ne Voodoo Rush unter WinXP vernünftig um laufen zu kriegen? Hab nur nen Treiber mit partieller OGL und Glide Unterstüzung gefunden

thade
2005-12-04, 16:22:47
Sofern der Rauch durch Alphablending erzeugt wurde, bricht jede 3D Grafikkarte ein.
Denn bei Alphablendig ist ein Vorsortieren des Inhalts nötig, das erzeugt viel Geometrielast und weiterhin gibts dauernd Texturwechsel, was Füllrate und Texturbandbreite kostet.

ja schon ist einleuchtend, aber es ist immer noch die Quake1 Engine...

Ich kann mich nicht errinern, damals mit meiner TNT oder GeForce256, dass bei viel Rauch die Frames dermaßen wegbrachen. Ich zockte mit meinem PII400 und ner GeForce256 Games bis Ende 2001.

Jetzt hab ich aber 1300Mhz und ne Voodoo5, die vom Speed her ähnlich ist.

Mr. Lolman
2005-12-22, 16:17:55
Da meine 6800GT die PCI Latency auf 248 setzt, reagiert die Voodoo5 PCI als 2. GraKa mit heftigen Verzögerungen, sobald man sie aktiviert. Nun hab ich ein Tool entdeckt, was (zumindest) die 2D Performance enorm anhebt. Einfach die 6800GT von 248 auf 64 stellen und sich freuen :)

PCI Latency Tool: http://downloads.guru3d.com/download.php?det=951

Raff
2005-12-22, 20:13:37
"Verweichlicht" das das Scrollen und den Einblendeffekt von Windows? Bei meiner Voodoo3 war das nämlich nicht so, sondern flutschte.

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-12-22, 21:31:40
Nur um den Grad wie die V5 PCI bei zusätzlich eingebauter 6800GT langsamer ist...

DrFreaK666
2005-12-23, 13:02:23
Nur um den Grad wie die V5 PCI bei zusätzlich eingebauter 6800GT langsamer ist...

Laufen eigentlich keine aktuellen Games mehr auf einer V5??

Mr. Lolman
2005-12-23, 13:03:33
Kaum noch. Braucht ja alles schon Pixelshader...

Raff
2005-12-23, 13:06:23
So ist es. Und wenn sogar eine GF4 schon manchmal nicht mehr reicht, dann schaut's ganz übel aus. ;) Aber mal sehen. Das Eis wird jedenfalls immer dünner. Nachdem wohl auch der MesaFX stirbt, fällt auch eine weitere Hoffnung ...

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-12-24, 12:43:21
So ist es. Und wenn sogar eine GF4 schon manchmal nicht mehr reicht, dann schaut's ganz übel aus. ;) Aber mal sehen. Das Eis wird jedenfalls immer dünner. Nachdem wohl auch der MesaFX stirbt, fällt auch eine weitere Hoffnung ...

MfG,
Raff

Schonmal was von SAGE gehört? =): http://www.3dfxzone.it/news/puntatore.php?uid=1986

Raff
2005-12-24, 12:54:17
Jo, aber auch dass es eben noch in den Kinderschuhen ist. Hast du es schon probiert?

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-12-24, 12:59:04
Jepp. Rennt eigentlich ganz gut. Ich tests auch gleich mal mit ORF Schi-Challenge 2006...

Raff
2005-12-24, 13:01:54
Kann es das Teil schon jetzt mit dem Black Mesa ;) aufnehmen? Eher nicht, hm? Also vorwiegend in Sachen Kompatibilität.

Mit geschickten Spielereien sollten dann Quake 4 und Serious Sam 2 laufen ...

MfG,
Raff

DrFreaK666
2005-12-24, 13:28:35
Was ist SAGE denn genau?

edit: Hatte keine Lust auf den Link zu klicken :wink:

Mr. Lolman
2005-12-24, 14:25:50
Ist zwar kein Spiel aber trotzdem immerwieder nett anzusehen (auch auf ner Voodoo5 ;)):

FR-08 - Produkkt (http://www.pouet.net/prod.php?which=1221)
http://666kb.com/i/111tbtyjdy4n5.jpg


/edit: Fr-019 (Poem to a Horse): (http://www.farb-rausch.com/)
http://666kb.com/i/111tdfbzvhtz5.jpg

http://666kb.com/i/111tdhgi3vda9.jpg

Mr. Lolman
2005-12-24, 15:21:59
FR-25:
http://666kb.com/i/111tge5lhz94x.jpg

http://666kb.com/i/111tggvclcwzl.jpg

http://666kb.com/i/111tgzn2ay3gh.jpg


FR-36:
http://666kb.com/i/111tgkn9c61a9.jpg

http://666kb.com/i/111tgizxh7pc1.jpg

G!ZMo
2005-12-24, 22:10:57
ohh da hat wohl jemand die demos von farb-rausch entdeckt... :tongue:

Mr. Lolman
2005-12-25, 10:23:45
ohh da hat wohl jemand die demos von farb-rausch entdeckt... :tongue:

Die kenn ich schon länger. Mich hats nur gewundert, dass die auch recht ordentlich auf ner Voodoo5 5500 PCI laufen.

G!ZMo
2005-12-25, 12:03:20
Die kenn ich schon länger. Mich hats nur gewundert, dass die auch recht ordentlich auf ner Voodoo5 5500 PCI laufen.

naja die sind ja eigentlich _alle_ max. dx8... von daher sollten die ja laufen^^

Mr. Lolman
2005-12-25, 14:39:38
naja die sind ja eigentlich _alle_ max. dx8... von daher sollten die ja laufen^^


Naja, ne Voodoo5 ist mehr ne DX6 Karte als DX7.

Bob
2005-12-26, 15:23:00
Heftig hätte nicht gedach, dass VOodoo noch so eine Mega leistung mitbringt?

Aber produziert werden die nicht mehr oder?

thade
2005-12-26, 17:04:06
Aber produziert werden die nicht mehr oder?

Ja sicher werden die noch produziert, NV will ja den Ebay Handel nicht aussterben lassen. Auch die Voodoo5 6000 läuft noch vom Band, ist aber alles geheim damit die Preise nicht verfallen. Wer gute Connections hat, bekommt güsntig ne V5 6000 :biggrin:

Rolo01
2006-01-03, 09:51:04
Mal kurz OT :

Ein neuer SFFT ( Alpha 33 ) ist raus :
http://www.3dfxzone.it/news/puntatore.php?uid=2076

Raff
2006-01-03, 09:53:06
JAWOLL! Die beste Meldung des Tages bisher! Der ist zwar noch jung, aber egal.

Gleich nachher mal ausprobieren. =)

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2006-01-03, 11:01:07
WOW, vor 1 Stunde hab ich mir noch überlegt, ob ich nicht endlich die Benchmarks für mein Voodoo5 6000 Review starte (vorerstmal ohne V56k), oder ob vll. nicht doch bald ein neuer Treiber kommt, auf den ich warten sollte. :D

Rolo01
2006-01-03, 13:28:01
Wie geht es denn deiner V5-6000 ?
Schon was von Hank gehört ?

Mr. Lolman
2006-01-03, 13:30:38
Ja, die hat er mittlerweile doch schon recht lang. Ich werd ihn mal ein bisschen nerven...

Er hat vor einiger Zeit auch gemeint, dass er ein paar neue Bridges testet. Möglicherweise bekomm ich das weltweit 1. Exemplar mit ner PLX-Bridge (anstatt Hint ;))

Raff
2006-01-03, 14:32:15
Ich finde, wir sollten zum Treiber mal einen Extra-Thread machen. Hat schon einer Erfahrungen damit gemacht?

MfG,
Raff

P.S: Ich musste einfach eine News auf PCGH.de schreiben. :D

rookz
2006-01-03, 16:02:40
Ich brauche noch eine Festplatte und RAM dann kann ich endlich mitreden ;)

Voodoo 4 ever!

][immy
2006-01-03, 17:14:55
gab es eigentlich immernoch keine bastler die eine AGP bridge karte von 4x auf 8x gemacht haben? wäre doch praktisch für ne voodoo 5

vor allem könnte man die voodoos mit agp interface auf nen heutigen rechner ohne probs laufen lassen

Mr. Lolman
2006-01-03, 17:29:46
Oja da gibts schon ein paar. AFAIK sind die gerade dabei ein paar letzt Bugs im Zusammenhang mit ner Voodoo5 6000 zu beseitigen. Sollte demnach mit der Verfügbarkeit nicht mehr allzulang dauern.

Chosen_One
2006-01-06, 13:44:43
hast du irgendwelche infos was die plx bridge besser kann als die hint? vll nich so inkompatibel mit mobos ;)

Raff
2006-01-08, 16:27:23
X³ – Reunion @ Voodoo5!

1024x768x32, 4xRGSSAA/LOD -8:

http://img221.imageshack.us/img221/1880/x3v56jl.jpg (http://imageshack.us)

:wink:

Noch schlimmer als bei X², da gab's immerhin 2-3 farbige Texturen. Ist halt blöd, wenn alles mit Bumps/Shadern gebaut wird und die Karte das nicht darstellen kann. Naja, wenigstens gibt's 4xAA "for free". ;)

MfG,
Raff

Ernie
2006-01-08, 18:07:36
Hab hier noch eine V4 4500 PCI rumliegen - welcher Treiber ist für XP am besten geeignet?

Raff
2006-01-10, 10:47:28
http://www.3dfxzone.it/news/puntatore.php?uid=2076

Mit Abstand am weitesten entwickelt. =)

MfG,
Raff

akuji13
2006-01-17, 00:49:08
gelöscht,das Spiel hatten wir schon.

:|

Raff
2006-01-17, 09:50:16
Macht doch nichts, hau' rein. :)

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2006-01-17, 12:18:10
Weils grad im Voodooalertforum wieder aktuell ist:

http://img13.imageshack.us/img13/705/untitled20sq.jpg (http://imageshack.us)

Demirug
2006-01-17, 12:23:24
X³ – Reunion @ Voodoo5!

1024x768x32, 4xRGSSAA/LOD -8:

:wink:

Noch schlimmer als bei X², da gab's immerhin 2-3 farbige Texturen. Ist halt blöd, wenn alles mit Bumps/Shadern gebaut wird und die Karte das nicht darstellen kann. Naja, wenigstens gibt's 4xAA "for free". ;)

MfG,
Raff

Das sollte so eigentlich nicht mal starten. Oder hast du da nachgeholfen?

Mit einem Effectswapper würde man es ja bunt bekommen aber der Aufwand...

robbitop
2006-01-17, 12:43:33
Weils grad im Voodooalertforum wieder aktuell ist:


Ui San Andreas hat man nun also zum Laufen bekommen? Wie performt es denn so?

Mr. Lolman
2006-01-17, 12:53:11
Ui San Andreas hat man nun also zum Laufen bekommen? Wie performt es denn so?

Das hab ich schon vor fast einem halben Jahr zum Laufen bekommen :D
http://www.voodooalert.de/wbb2/thread.php?threadid=9117

Die Performance ist nicht besonder toll, da man @800x600x32 2xAA festhängt, aber spielbar ists (mit dem SFFT Alpha33 vom Gefühl her sogar besser als mit älteren Treibern)

Mr. Lolman
2006-01-17, 13:06:30
Das sollte so eigentlich nicht mal starten. Oder hast du da nachgeholfen?

Mit einem Effectswapper würde man es ja bunt bekommen Jaaaaaaaa :love2: :massa: :massa:


aber der Aufwand... ...wäre in Anbetracht der Wertigkeit dieser guten Tat, sicher zu verschmerzen, oder? :biggrin:
(Ich denke da an nen Swiftshaderansatz mit rudimentärer DX6-HW- Unterstützung :naughty: )

*vor erregter Verlegenheit mit Smileys ummichwerf*

Raff
2006-01-17, 13:34:57
Das sollte so eigentlich nicht mal starten. Oder hast du da nachgeholfen?

Mit einem Effectswapper würde man es ja bunt bekommen aber der Aufwand...

Klar, ich musste mit 3DA (siehe links unten um Bild) praktisch alles emulieren, was es an DX8/9-Features gab (Bumps, Pixel-Shader, T&L). ;)

@ Lolman: Single-Chip geht ja auch. Aber ohne Sinn. ;)

Übrigens ist mir aufgefallen, dass einige neue Spiele SLI-Probleme haben. So auch bei X3: Das Lademenü ist ohne AA halbiert und verzogen. Erst mit 2xAA scheinen beide GPUs korrekt zusammenzuarbeiten.

MfG,
Raff

Demirug
2006-01-17, 13:39:11
Jaaaaaaaa :love2: :massa: :massa:

...wäre in Anbetracht der Wertigkeit dieser guten Tat, sicher zu verschmerzen, oder? :biggrin:
(Ich denke da an nen Swiftshaderansatz mit rudimentärer DX6-HW- Unterstützung :naughty: )

*vor erregter Verlegenheit mit Smileys ummichwerf*

Welche Wertigkeit? Ruhm und Ehre? Dummerweise backen Bäcker dafür keine Brötchen. Das musste auch der Junge der Swiftshader programmiert hat lernen.

BTW: Swappen heißt austauschen und nicht emulieren.

Demirug
2006-01-17, 13:44:58
Übrigens ist mir aufgefallen, dass einige neue Spiele SLI-Probleme haben. So auch bei X3: Das Lademenü ist ohne AA halbiert und verzogen. Erst mit 2xAA scheinen beide GPUs korrekt zusammenzuarbeiten.

MfG,
Raff

Könnte daran liegen das diese Spiele den Pitch nicht korrekt berücksichtigen oder alternativ ein Fehler in der Umsetzung von Pretrans Verticen die über den Vertexshader (Software) kommen.

Mr. Lolman
2006-01-17, 14:06:11
Welche Wertigkeit? Ruhm und Ehre? Dummerweise backen Bäcker dafür keine Brötchen. Das musste auch der Junge der Swiftshader programmiert hat lernen.

Du hast "Anerkennung" vergessen. :redface: ;(


BTW: Swappen heißt austauschen und nicht emulieren.

Hm, klar. Ich hab aber schon wieder einen Schritt weiter gedacht: Könnte man theoretisch nicht ein Proggi basteln, was Bumpmappingcaps emuliert und die Bumpmap "onthefly" statisch mit der Diffusemap verrechnet?

Demirug
2006-01-17, 15:08:03
Du hast "Anerkennung" vergessen. :redface: ;(

Damit kann ich nicht mal die Stromrechung für die LED in der optischen Maus bezahlen.

Hm, klar. Ich hab aber schon wieder einen Schritt weiter gedacht: Könnte man theoretisch nicht ein Proggi basteln, was Bumpmappingcaps emuliert und die Bumpmap "onthefly" statisch mit der Diffusemap verrechnet?

Machen kann man alles. Zeit und ausreichenden Willen vorausgesetzt.

Raff
2006-01-17, 15:36:28
Baue es in den DXTweaker ein und ich spende 10€. Das reicht dann 5 Jahre für die Maus. :biggrin:

MfG,
Raff

robbitop@away
2006-01-17, 15:40:04
Übrigens ist mir aufgefallen, dass einige neue Spiele SLI-Probleme haben. So auch bei X3: Das Lademenü ist ohne AA halbiert und verzogen. Erst mit 2xAA scheinen beide GPUs korrekt zusammenzuarbeiten.

MfG,
Raff
Liegt daran, dass beide Karten mit AA das gleiche Bild rendern (mit unterschiedlichen Subpixel) und das anschliessend zusammengemischt wird, anstatt dass jeder seine Zeilen rechnet. (oder war das erst ab 4xAA so?)

akuji13
2006-01-21, 19:20:37
Hier mal Novaspace13.

Das Spiel ist zwar nicht ganz neu,aber auch nicht älter als ein halbes Jahr.

Testsystem: A64 3200+@2400 Mhz,2 GB Ram,Voodoo 4 4500 PCI und der SFFT Alpha 33.

Spiel startet ganz normal ohne das man etwas tricksen muss.Schonmal gut. :smile:

Leider gibts dann doch einige Grafikfehler im Spiel selbst,muss ich bei Gelegenheit mal mit einem anderen Treiber testen und auch das Spiel updaten (jetzt v1.0).

http://img24.imageshack.us/img24/6963/novasphere139op.jpg (http://imageshack.us)

SO sollte es eigentlich aussehen:

http://img71.imageshack.us/img71/9164/novasphere136800gt1ja.jpg (http://imageshack.us)

Die Performance bewegt sich bei maximalen QualitySettings (Spiel alles auf Maximum in 1280x1024x32 und V.Control mit 2xAA usw.) zwischen 10-15 FPS und ist brauchbar spielbar.

Die Farbtiefe hat keinen meßbaren Einfluß auf die Performance,wohl aber die Auflösung.

640x48x32 = ~50-60 FPS
800x600x32 = ~40-45 FPS
1024x768x32 = ~20-25 FPS
1280x1024x32 = ~10-15 FPS

Interessant ist,das die Grafikfehler sich immer mal wieder verändern und zu- oder auch abnehmen wenn man die Auflösung,Farbtiefe oder Detailsettings verändert.
Auch stehen einem die vollen Möglichkeiten zur Verfügung was die grafischen Einstellungen betrifft.

Raff
2006-02-07, 00:55:00
*Wiederbeleb*

Crashday Demo @ Voodoo5!

1024x768x32 + LOD -5

http://img209.imageshack.us/img209/2541/crashdayv516lq.jpg (http://imageshack.us)
http://img316.imageshack.us/img316/7688/crashdayv521zq.jpg (http://imageshack.us)
http://666kb.com/i/116bozx5dcdfl.jpg


Bild eins zeigt die Qualität, die ingame auch so vorhanden ist ... allerdings schaut das Screenshot-Ergebnis während der Rennen billiger aus ... eben wie auf den anderen beiden Shots farblos und dunkel. Dennoch: Das Game schaut beim Spielen richtig gut aus! Keine Grafikfehler, wenn man die Reflektionen am Auto ausschaltet, und dazu annehmbare Fps in 640x480x32 (ach könnte man nur 16 Bit forcieren ...). SSAA greift nicht.

MfG,
Raff

Rolo01
2006-02-07, 10:36:45
@ Akuji13

Die Fehler bei Novaspace 13 kannst du beheben, indem du beim SFFT Alpha 33 das Texture-Management ausschaltest. Dann läuft das Spiel ohne jegliche Texturfehler.
Die Schritte, wie das zu tun ist, kopiere ich mal aus dem 3dfxzone.it Forum :

To do this add the following regsisty key.

Create a binary key named DisableTextureManagement and set its value to 01 00 00 00 to disable texture management.

Setting the value to 00 00 00 00 will re-enable it, deleting key will also re-enable it.

You will need to reboot after setting the key value.

You can find where to add the registry key by serching for the key name MaxTileBuffers and checking which instance the Set3Tile and Set4Tile utilities update. You add the DisableTextureManagement key at the same level.

Mr. Lolman
2006-02-07, 12:53:16
TM Nations, 800x600, 4xSGSSAA, Max Texturdetail, 3dfxLOD -8:

http://666kb.com/i/116di7iu4n3lt.jpg

http://666kb.com/i/116dicmofxhc1.jpg

http://666kb.com/i/116dim0i3wg01.jpg

Beeindruckend flott und fehlerfrei. Dank 0 Pending Buffers auch mit (tw.) knapp unter 20fps perfekt spielbar. 1024x768, 2xSGSSAA ~30% flotter dafür (im Ggs zur Ingamegrafik) auf Screenshots nicht so schön => Dithering.

Raff
2006-02-07, 12:55:06
Lolli, wie hast du die Texturdetails hochbekommen?

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2006-02-07, 12:58:03
Lolli, wie hast du die Texturdetails hochbekommen?

MfG,
Raff

Einfach eingestellt. :|

Bloß sieht man ohne negativem LOD nicht viel davon. Und die Performance ändert sich auch kaum. An den Seitenbanden von der Startrampe merkt mans aber gleich. =)

Raff
2006-02-07, 13:04:48
Komisch. :| Ich muss gestehen ... ich hab's nie gespielt, sondern nur gebencht ... aber auf der Voodoo5 gab's immer minimale Texturdetails im Benchmark. Egal, was ich da einstellte ...

MfG,
Raff

akuji13
2006-02-07, 16:23:04
@Rolo01

Danke!

Wenn mein Voodoo Rechner zusammengestellt ist,werde ich das gleichmal ausprobieren.
Bis dahin genügt der Haken auf der Liste bei "läuft ohne Probleme & tweaks!"

Werde wohl doch ne 200 Gb Platte einbauen um alle aktuellen Spiele+Demos die fehlerfrei laufen gleichzeitig installiert zu haben.

:biggrin:

Rolo01
2006-02-16, 13:17:27
Und weiter gehts : SFFT Alpha 34
http://www.3dfxzone.it/news/puntatore.php?uid=2453

Raff
2006-02-16, 13:22:47
Yes! Die Entwicklung geht weiter. =)
Gibt es schon irgendwo 'nen kleinen Bericht? Im englischen Forum da jedenfalls nicht ... (huch, ein Reim).

MfG,
Raff

del_4901
2006-02-18, 03:01:36
Also ich hab da mal eine frage!

Ich hab ein Intel E7250 (irgend sowas jedenfalls) Board GB-8INXP um genau zu sein.

Ich hab auch noch eine V5 AGP! Wenn ich die einstecke leuchtet aber die Warn-LED neben dem AGP Bus.

Also was tun? Anschalten oder nicht? bei dem i850 Board was ich davor hatte währ der MCH abgebrannt.

fi.suc
2006-02-19, 20:43:44
das is echt krass :D


IHR FREAKS


ich find das irgendwie ...unbeschreiblich, dass hier leute so einen kult um uralte karten machen.

maximus_hertus
2006-02-19, 22:47:27
Intel E7250 unterstützt meines Wissens nach kein AGP2x bzw. keine 3,3 Volt. Ich würde es daher lassen ;)

Raff
2006-02-20, 09:25:22
das is echt krass :D


IHR FREAKS


ich find das irgendwie ...unbeschreiblich, dass hier leute so einen kult um uralte karten machen.

Positiv oder negativ? :D

MfG,
Raff

DrFreaK666
2006-02-20, 09:45:08
Positiv oder negativ? :D

MfG,
Raff

Er meint das natürlich positiv.
Meinst du ich nenne mich DrFreaK666 um mich selbst fertig zu machen?? :wink:

Was ist eigentlich aus der 6000er geworden?

Giant
2006-02-21, 19:54:46
Bin grad auch mal über den Thread hier gestolpert *schnief*

In meinem Zimmer hängt immernoch meine absolute Lieblingskarte, die Voodoo² an der wand :)
Die kostete damals so schweine viel Kohle mit ihren GIGANTISCHEN 12MB Ram :) Ging allerdings ab wie HÖLLE ^^

Ich setz mir wohl auch demnächst nen Retro System auf, hab nen P200 hier noch rumstehn, und ne alte 2MB S3 Virge PCI Karte :D

Man, war man da früher GRAFIKGOTT, als sich noch nicht jeder eine AddOn Karte Leisten konnte/wollte :)

Gruß, Voodoo Fan Giant

Rolo01
2006-02-22, 09:39:19
Und schon wieder einer : SFFT Alpha 35
http://www.3dfxzone.it/news/puntatore.php?uid=2483

Raff
2006-02-22, 09:47:03
Ok, das ist nun der Alpha 34 ohne Farbprobleme. Genial, wie schnell der Kerl auf Feedback reagiert. :)

MfG,
Raff

Gast
2006-02-25, 22:18:24
mal so ganz vorsichtig gefragt... v5 und linux? irgendeine chance? ;)

Mr. Lolman
2006-03-01, 16:42:31
mal so ganz vorsichtig gefragt... v5 und linux? irgendeine chance? ;)

AFAIK kann man da mit MesaGL vollständigen OpenGL Support herstellen. Hier gibts zumindest für Voodoo3 Karten ein howto: http://v.favrenicolin.free.fr/linuxppc/linuxppc-tdfx.php3

Raff
2006-03-03, 09:46:43
Ist zwar kein Spiel, aber wie Rolo01 feststellte, geht jetzt mit 3DA auch der 3DMark03 auf einer VSA-Karte. :D Das heißt, natürlich nur der erste Test. Man muss nur Cubemaps emulieren. Ich habe das vor langer Zeit mit alten Treibern probiert: no go.

Ergebnis: 167 3DMarks @ 190/190 mit 40 MHz PCI-Takt. :biggrin: Bus-limitiert bis zum Anschlag.

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2006-03-03, 10:01:05
Dazu passend (Voodoo5 PCI, 1024x768x32,4xSGSSAA,LOD-5)

http://666kb.com/i/118srshm5m4u9.jpg

Raff
2006-03-03, 14:26:49
Mist. Mir fällt gerade auf, dass ich mit einer übertakteten GeForce2 GTS schon ~300 3DMarks hatte. X-D

MfG,
Raff

Wechselbalg
2006-03-03, 15:03:10
Hmm. Ich glaube ich baue drüben mal wieder die AGP ein. Die packt ja auch 200/200, auch wenn dann wohl die CPU verhindern wird, die GF2 zu schlagen. ^^

Auf einer Voodoo 3 läuft es aber nicht?

Raff
2006-03-03, 15:26:12
Nein, die kann weder 32 Bit noch die (AFAIK) geforderten > 256x256-Texturen.

MfG,
Raff

Wechselbalg
2006-03-03, 15:48:03
Ach so. Ich dachte vielleicht über eine gewisse Umstellung mit etwas weniger Grafikpracht dennoch, aber schade. Der Rechner mit dem KT333 ist inzwischen zum Arbeitsrechner meiner Mutter geworden und daher werkelt zum einem eine V3 3500 ob der Passivkühlung darin und zum anderen sind häufige Grafikkartenwechsel nicht erwünscht. ^^

Aber mal schauen. Die 167 kamen mit dem Celeron M zustande?

Raff
2006-03-03, 15:51:48
16 Bit forcieren wäre das Heilmittel für viele Fps-Probleme. Aber geht nicht. ;(

Und ja, mit dem Celli. Aber der limitiert nicht – genausowenig die GPU oder Speicher. Die Übertaktung der Karte von 166 auf 190 MHz brachte keinen müden Punkt mehr. Erst mit einem getunten PCI-Bus ...

MfG,
Raff

Wechselbalg
2006-03-03, 15:53:48
Fiel mir auch ein, aber mein Edit kam wohl zu langsam :D

Hmm. Ich kann es mal via AGP dann vielleicht antesten, aber ich hätte jetzt vermutet, dass dort dann der Athlon XP 2100+ limitieren würde. Da hat der Celeron ja doch etwas mehr Bums. Aber ich schaue mal.

Raff
2006-03-03, 21:55:51
"Etwas" ist gut. :D Aber wie gesagt, allein ein AGP-Bus unterm Hintern dürfte für 200+ Punkte sorgen. Werde das vielleicht mal mit meiner Voodoo4 4500 AGP mit 86 MHz AGP-Takt probieren.

MfG,
Raff

thade
2006-03-05, 19:24:35
Hi,

wieso geht bei Mir VControl nicht, schaut selbst:

http://img435.imageshack.us/img435/6836/iviewcapturedate05032006time19.jpg

Treiber neuester SFFT!

Hey Raff Du hast doch GTR zum Laufen gebracht mit dem SFFT Alpha 32.

So bin Heute vom Amigamerlin 3.11 auf den SFFT Alpha 35 gewechselt.
Leider startet GTR nicht, siehe Screen:

http://img435.imageshack.us/img435/9900/iviewcapturedate05032006time20.jpg (http://imageshack.us)

Was muss Ich da einstellen? VControl geht ja leider auch nicht :(

Mr. Lolman
2006-03-05, 20:18:48
Probier mal die Desktopauflösung/Farbtiefe runterzuschrauben...

MartinRiggs
2006-03-05, 20:45:22
hi leutz,
vielleicht kann mir von euch einer helfen.
Wollte aufgrund Nostalgie-Feelings mal wieder meine Voodoo 2 in Betrieb nehmen.
Aber sobald ich den Treiber installiere rebootet der PC automatisch bei jedem neustart.
Die Karte steckt in meinem Retro-System
Duron 1000
K7S5A
Win 98SE
Primäre Graka Geforce 2 GTS.
Erst wenn ich den Treiber im abgesicherten wieder deinstallier komme ich wieder ins Windows, die Karte wird dann auch unter angezeigt, aber die Spiele erkennen sie nicht.

Edit:
ich hatte mal gelesen das auf manchen Boards die Voodoo nur laufen mit pci-latency timer=64,das kann ich bei dem sch.... Board natürlich nicht einstellen, könnte das der Grund sein?

Mr. Lolman
2006-03-05, 21:22:19
Probier mal das PCI Latency Tool: http://downloads.guru3d.com/download.php?det=951

Und/Oder einen anderen PCI Steckplatz...

Raff
2006-03-06, 00:44:16
Lucian, welche Version von V.Control hast du? Aktuell ist AFAIK 1.82 Beta. Das rennt bei mir stets einwandfrei.

MfG,
Raff

thade
2006-03-07, 00:08:15
Probier mal die Desktopauflösung/Farbtiefe runterzuschrauben...

Nein geht auch nicht :(

Lucian, welche Version von V.Control hast du? Aktuell ist AFAIK 1.82 Beta. Das rennt bei mir stets einwandfrei.

Ja die Version benutze Ich auch, leider geht Sie nicht :mad:

Mr. Lolman
2006-03-08, 12:43:11
SFFT Alpha 36: http://www.3dfxzone.it/news/puntatore.php?uid=2582

Major J
2006-03-08, 13:11:18
TM Nations, 800x600, 4xSGSSAA, Max Texturdetail, 3dfxLOD -8:

http://666kb.com/i/116di7iu4n3lt.jpg

http://666kb.com/i/116dicmofxhc1.jpg

http://666kb.com/i/116dim0i3wg01.jpg

Beeindruckend flott und fehlerfrei. Dank 0 Pending Buffers auch mit (tw.) knapp unter 20fps perfekt spielbar. 1024x768, 2xSGSSAA ~30% flotter dafür (im Ggs zur Ingamegrafik) auf Screenshots nicht so schön => Dithering.
Also viel besser sieht es auf meiner Radeon 9800 Pro auch nicht aus. Spiele da auch nur medium Detail weil High einfach nur noch ruckelt. Respekt! Da bekommt man richtig Lust die Voodoo4 oder 5 (Hab nur noch eine 4500 AGP und eine 5500 AGP, da ich meine Voodoo2 SLI abgegeben habe - habe ja zum Glück noch eine Voodoo2 12MB und die reicht in meinem 200 MHz PC) reinzumachen.

Die Voodoo5 schrabbelt gerade im Linuxrechner vor sich hin weil dort die 3D-Spiele einfach besser laufen als auf einer NV-Karte ;D

Mr. Lolman
2006-03-28, 16:21:35
Gerade eben herausgefunden:

Advanced Options und höhere Auflösungen für GTA-SA @ Voodoo5 PCI:

x) Windows Desktop auf Voodoo (2.) Monitor erweitern
x) 3D-Analyze starten: "Emulate Bumpmaps"
x) GTA-SA Starten
x) 2. 3D Analyze Device wählen
x) Advanced Options funktionieren.
x) 1024x768x16, 2xAA = spielbar

Raff
2006-03-28, 16:24:23
Gehen alle Details? Falls ja, dann ist das schwer beeindruckend für eine bald sechs Jahre alte Grafikkarte (damn, wie die Zeit vergeht :O).

Mach mal nen Screenie. =) Hocke gerade an meinem AXP, in dem keine Wudu steckt.

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2006-03-28, 16:40:55
Gehen alle Details? Falls ja, dann ist das schwer beeindruckend für eine bald sechs Jahre alte Grafikkarte (damn, wie die Zeit vergeht :O).

Mach mal nen Screenie. =) Hocke gerade an meinem AXP, in dem keine Wudu steckt.

MfG,
Raff


Hm, ja. Anfangs gibts ein paar Grafikhacker die aber verschwinden, sobald man in die Sonne blickt. Und bei massivem Alphablending ruckelts tw. schon derbe (v.a. die ganzen Gräser im Grünen)

Nichts destotrotz:

http://666kb.com/i/11bcz2snoxmo1.jpg

Später gibts vll. noch ein paar schönere ;)

Raff
2006-03-28, 16:48:35
Läuft 800x600 mit 2xRGSS denn besser? Falls nein, dann ist das Teil wohl wieder radikal PCI-limitiert. Da ich das Spiel leider müllig finde, habe ich das nicht weiter analysiert.

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2006-03-28, 16:50:41
Läuft 800x600 mit 2xRGSS denn besser? Falls nein, dann ist das Teil wohl wieder radikal PCI-limitiert.

Imo nein. Wahrscheinlich ists wirklich PCI limitiert.

Raff
2006-03-28, 16:53:07
Hmm. Hol dir mal deine V5 6000, dann wird's erst richtig interessant. =) AGP2x-Durchsatz und 1,33 GTex/s ahoi.

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2006-04-08, 14:44:42
Hank hat mir gestern geschrieben, dass sie repariert ist und funktioniert. :tongue: :biggrin: :biggrin: :biggrin:


*orgasmusartigeskribbelnhab*

DrFreaK666
2006-04-08, 19:27:05
Hank hat mir gestern geschrieben, dass sie repariert ist und funktioniert. :tongue: :biggrin: :biggrin: :biggrin:


*orgasmusartigeskribbelnhab*

Coolio :up:

Raff
2006-04-08, 22:56:18
Genial. =) Da kann dein R580 einpacken. ;)

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2006-04-16, 21:04:16
News: http://www.agp5.com/

Raff
2006-04-16, 21:07:30
Seitdem wir ja alle wissen, dass PCI saugt, freut mich das garnicht mehr. Aber auf die Art wird es immerhin möglich sein, eine V5 6000 auch in den neuesten Rechnern zu betreiben.

MfG,
Raff

rookz
2006-04-18, 13:04:03
Klasse :)

Da bin ich mal gespannt auf die erste Review!

Kabeldrachen
2006-05-01, 21:41:07
wer nicht so auf details steht
für den is die karte genau das richtige ;D ;D

Raff
2006-05-01, 23:20:37
Troll bitte woanders, danke.

Lolli, gibt's News zu deiner V5 6k? Wann kommt sie? =)

MfG,
Raff

Raff
2006-05-08, 00:39:32
Diese Stille hier ... öde. Mal etwas Leben:

http://img208.imageshack.us/img208/3278/postal2v517gy.jpg (http://imageshack.us)
http://img211.imageshack.us/img211/2328/postal2v528kg.jpg (http://imageshack.us)

(Postal 2, 1280x1024x16 + 2xRGSS/LOD -4).

Achja: In niedrigeren Auflösungen ist es sogar klasse spielbar, gerade Indoor. Aber es gibt Stellen, die einfach nur abartig ruckeln ... wenn man weit sehen kann.

So kann's laufen:

http://img216.imageshack.us/img216/3474/postal2v533yk.jpg (http://imageshack.us)

(640x480x16 + 4xRGSS/LOD -8)

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2006-05-08, 16:46:42
Schöne Screenshots.

Und ja, auf die V5 6000 wart ich immer noch... :)

Raff
2006-05-08, 22:51:45
Der soll die mal rausrücken. =)

Weil die Bilder auch - oder gerade - hier passen:

Postal 2
1280x1024x16 + 4xRGSSAA/LOD -8

http://img66.imageshack.us/img66/7510/postal2v585ki.jpg (http://imageshack.us)

Hinweis dazu: Ingame ist das leichte Colorbanding nicht sichtbar. Der "22 Bit-Filter" lässt sich mal wieder nicht ablichten. Weiterhin findet man ingame keine JPG-Artefakte. ;)

UT2004
1280x1024x32 + 4xRGSSAA/LOD -8

DM-GoldenDawn
http://img294.imageshack.us/img294/5171/ut2004v56as.jpg (http://imageshack.us)
Die Sonne links oben ist nicht auf dem Bild ... grrr.


DM-Calandras (eine der IMHO schönsten Maps bisher)
http://img294.imageshack.us/img294/108/ut2004v529fl.jpg (http://imageshack.us)


Läuft natürlich mit konstanten 60 Fps. :wink:

Aber dieses AA ... ;(

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2006-05-09, 15:19:56
Beeindruckende Screens :O

BTW: SFFT Alpha 38: http://www.3dfxzone.it/news/puntatore.php?uid=2901

Raff
2006-05-09, 17:13:36
Yay! War klar, dass der Treiber kommt, nachdem ich mal wieder nachgesehen habe ... ;D

Gleich mal testen. =)

MfG,
Raff

Raff
2006-05-09, 18:46:36
World of WarCraft mit dem SFFT Alpha 38:

http://img59.imageshack.us/img59/2967/wowv5alpha383fh.jpg (http://imageshack.us)
(1024x768x32 + 4xRGSS/LOD -8)

Endlich alle Texturen fehlerfrei! Saubere Arbeit vom felligen Dingsda. :biggrin:

MfG,
Raff

CrazyHorse
2006-05-11, 21:52:05
Könnte das hier eine Lösung für euer "PCI-ist-einfach-zu-langsam-Problem" sein?

http://www.hardtecs4u.com/?id=1147369508,97757,ht4u.php

Sorry falls ich nicht den richtigen Thread erwischt haben sollte.

Raff
2006-05-11, 22:18:45
Hm nein, weil es dann immernoch eine PCI-Karte ist, die mit der theoretischen PCIe-Bandbreite nichts anfangen kann. Das einzig sinnvolle wäre IMHO ein AGP-PCIe-Adapter, der einer Voodoo5 AGP übersetzt ihre 533 MB/s bietet.

MfG,
Raff

Coda
2006-05-15, 17:37:34
Raff[/POST]']Aber dieses AA ... ;(
Das sieht auf ner GeForce 7 mit TSSAA auch nicht anders aus.

Mr. Lolman
2006-05-15, 18:13:20
Coda[/POST]']Das sieht auf ner GeForce 7 mit TSSAA auch nicht anders aus.

Zumindest nicht großartig anders als auf ner Radeon X1800/X1900 mit AAA.

Zur Voodooqualität fehlt aber immernoch die 4xSSAA-bedingte Texturglättung.

Raff
2006-05-15, 18:30:56
Er weiß sicher, was gemeint war (oder mag's nicht verstehen, wir sind ja schließlich Fanboys :wink: ).

Eine EER von 4x4 auf alles, beim Rechenaufwand von 2x2 OGSS. Im Zeitalter des Texturfllimmerns würde ich sofort die Grafikkarte kaufen, die ein solches AA bietet, egal ob ATi oder Nvidia.

MfG,
Raff

Raff
2006-05-15, 23:09:16
4xRGSSAA in 1600x1200! :eek: Musste mich mit Vergrößerung davon überzeugen, aber in Rune geht das offensichtlich (+ LOD -8):

http://img110.imageshack.us/img110/4155/runev54xrgss0fb.jpg (http://imageshack.us)

Ruckelt aber ziemlich. 1024x768x16 flutscht sauber, 1280x1024 ist immer noch spielbar. Nur warum man die Skybox schwarz umranden musste, soll mir mal einer erklären. ;)

MfG,
Raff

thade
2006-05-23, 15:14:17
Hey Raff, hast DU schonmal Halo auf V5 zum laufen gebracht? Habs gestern versucht, mit dem Halo V5 Fix von Voodooalert, leider gehts nicht :(

Er läd zwar ins Menü, aber dann Reboot, was könnte das schon wieder sein? Also entweder Ich bin zu blöd dafür, oder Ich habe einfach nur Pech. :|

AHF
2006-05-25, 11:52:53
Raff[/POST]']4xRGSSAA in 1600x1200! :eek: Musste mich mit Vergrößerung davon überzeugen, aber in Rune geht das offensichtlich (+ LOD -8):

http://img110.imageshack.us/img110/4155/runev54xrgss0fb.jpg

Ruckelt aber ziemlich. 1024x768x16 flutscht sauber, 1280x1024 ist immer noch spielbar. Nur warum man die Skybox schwarz umranden musste, soll mir mal einer erklären. ;)

MfG,
Raff

1024x768x16 4xAA soll flüssig sein? wieviel fps hast du im intro? (timedemo 1)

Mr. Lolman
2006-05-25, 11:56:12
AHF[/POST]']1024x768x16 4xAA soll flüssig sein? wieviel fps hast du im intro? (timedemo 1)

Unreal 1 lässt sich sogar mit 1280x1024x22 4xAA flüssig spielen. Da wird Rune wohl mit 1024x768 4xAA auch laufen.

Raff
2006-05-25, 12:01:24
thade[/POST]']Hey Raff, hast DU schonmal Halo auf V5 zum laufen gebracht? Habs gestern versucht, mit dem Halo V5 Fix von Voodooalert, leider gehts nicht :(

Er läd zwar ins Menü, aber dann Reboot, was könnte das schon wieder sein? Also entweder Ich bin zu blöd dafür, oder Ich habe einfach nur Pech. :|

Hmm ... ich habe das irgendwann mal ausprobiert, ist aber schon lange her. Lief, glaube ich. Mal sehen, eventuell schaue ich mir das nochmal an. Lolli?

AHF[/POST]']1024x768x16 4xAA soll flüssig sein? wieviel fps hast du im intro? (timedemo 1)

Welches Intro? Das, wo man am Anfang auf das Logo zufliegt, oder schon das mit den Runensteinen?

Das Spiel ist übrigens so CPU-abhängig, dass es geht. =)

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2006-05-25, 12:03:27
Hab Halo noch nie auf der V5 probiert. Ich hab bisher auch nur die Demoversion gehabt...

AHF
2006-05-25, 12:37:21
Welches Intro? Das, wo man am Anfang auf das Logo zufliegt, oder schon das mit den Runensteinen?

Das Spiel ist übrigens so CPU-abhängig, dass es geht. =)

MfG,
Raffich meine das eigentlich intro bei den runensteinen. bei mir halbiert sich die framerate von 2x auf 4x und ist dann im niedrigen 20er bereich.

Mr. Lolman
2006-05-30, 21:15:29
Schon etwas älter, aber immernoch schön:

Mafia @ Voodoo5 PCI, 1280x1024x22 2xAA @1024
http://666kb.com/i/aeiined3sf69anqye.jpg

rookz
2006-05-31, 09:41:22
Das schaut wirklich gut aus.
Wieviel Bilder in der sec ?

Mr. Lolman
2006-05-31, 09:57:23
Keine Ahnung. Mit den Einstellungen ists auf jedenfall recht gut spielbar.

Raff
2006-05-31, 18:31:33
Dürfte völlig flüssig sein ... denn in 1024x768x16 rennt das schon auf einer Voodoo3 PCI flüssig. ;) Mafia ist allerdings einer der fiesen Fälle, bei denen 4xRGSS nur grenzwertig läuft (bis 800x600x16 brauchbar) und der Trick mit der LOD-Verschiebung zu keiner befriedigenden Texturschärfung ohne Artefakte führt.

MfG,
Raff

TeleTubby666
2006-05-31, 19:51:02
Oh Mann, ich glaub, in den Ferien bau ich mir meine beiden V2 SLI mal wieder ein...

Raff
2006-06-01, 01:44:38
Crossposten rockt. Und da es hier auch passt:

Need for Speed: Porsche (2000)
1024x768x16 + 4xRGSSAA/LOD -8 + Chrome-Patch

http://img144.imageshack.us/img144/322/nfs5129wk.jpg (http://imageshack.us)
http://img254.imageshack.us/img254/6283/nfs5194ff.jpg (http://imageshack.us)
http://img254.imageshack.us/img254/6218/nfs5205yq.jpg (http://imageshack.us)
http://img144.imageshack.us/img144/6940/nfs540qu.jpg (http://imageshack.us)
http://img254.imageshack.us/img254/5905/nfs5103dd.jpg (http://imageshack.us)
http://img282.imageshack.us/img282/5893/nfs580yq.jpg (http://imageshack.us)

Ich find's noch immer sehr schick. =)

MfG,
Raff

P.S: Maximale Texturdetails dank 1992 MHz. ;)

robbitop
2006-06-01, 10:47:27
Was ist der Chromepatch? Und was haben maximale Texturdetails mit dem CPU Takt zu tun? ;-)
Porsche ist in der Tat eine echte Perle (man schaue sich die Spieltiefe und die Karrieremodi an). Die darauffolgenden NFS entwickelten sich immer mehr für das verdummte Proll-Massenvolk. Keine Fahrphysik mehr, nur noch mit >300km/h -ohne zu bremsen- in die Kurve fahren und schön diese Verwischeffekte, als würde man sich mit Lichtgeschwindigkeit bewegen. X-D

Wechselbalg
2006-06-01, 10:56:36
Ich würde anhand der Bilder vermuten, dass es einfach einen Chromeffekt bei der Lackierung der Autos einfügt. (und daher mal wissen wollen, wo es das gibt? :D)

Ansonsten hatten die Entwickler damals afaik Texturdetails anhand der Mhz Zahl des Rechners bestimmt und dabei klugerweise nicht daran gedacht, dass es auch mal etwas mit mehr als 2000 Mhz geben könnte. Die werden dann so behandelt, dass sie die geringste Texturqualität abkriegen. ^^

Aber ist wirklich ein sehr gutes Spiel und sieht auch noch ganz ok aus. Später kommen mMn auch noch weitaus schönere Strecken hinzu.

Gast
2006-06-01, 12:49:38
Wechselbalg[/POST]']Ich würde anhand der Bilder vermuten, dass es einfach einen Chromeffekt bei der Lackierung der Autos einfügt. (und daher mal wissen wollen, wo es das gibt? :D)



Nein, das Spiel schaut schon im Original genauso aus.

robbitop
2006-06-01, 12:57:26
Gast[/POST]']Nein, das Spiel schaut schon im Original genauso aus.
Das meine ich nämlich auch.

Raff
2006-06-01, 14:16:50
Dann meint ihr falsch – Erinnerungen trügen gerne. :D So schaut's original aus:

http://img208.imageshack.us/img208/2482/19ur3.jpg (http://imageshack.us)

Einen leichten "Ich bin poliert"-Effekt auf dem Lack gibt es hier auch – aber lange nicht so schick wie mit dem Patch.

Den Chrome-Patch gibt's - neben dem sehr empfehlenswerten "enhanced" Patch 3.5 - hier: http://www.nfs-planet.de/hacks.php

Hab' das auch nur erguglhupft und zufällig gefunden. :D Wollte eigentlich "nur" einen funktionsfähigen 3.5-Patch, da der originale dazu führte, dass das Spiel immer beim Laden abschmiert.

MfG,
Raff

robbitop
2006-06-01, 14:29:36
Und die Texturdetails lassen sich tatsächlich nur mit dem CPU Takt einstellen, nicht irgendwie per Hack oder ini? Ich frage mich nämlich ernsthaft, was Texturdetails mit der CPU zu tun haben sollen (ich hätte das von der Bandbreite und/oder der Menge des lokalen VRAMs abhängig gemacht oder oldschool: vom Benutzer einstellbar).

Raff
2006-06-01, 14:32:44
Scheint - wie von Wechselbalg erwähnt - ein Fehler der Programmierer zu sein, der anhand der dafür eigentlich irrelevanten CPU-MHz die Texturdetails herunterregelt ... obwohl im Spiel alles am Anschlag steht. Mit 2+ GHz schaut es deutlich schlechter aus. Gibt btw mehrere Themen dazu im Spieleforum (aber ich wusste bis vor kurzem auch noch nichts von dem Phänomen X-D).

Wie auch immer: Das Game rockt auch heute noch. =)

MfG,
Raff

Scoff
2006-06-01, 15:42:44
Raff, hast du zufällig Nice 2 zur Hand. Das habe ich noch immer wunderschön in Erinnerung.

DrFreaK666
2006-06-01, 17:28:13
Scoff[/POST]']Raff, hast du zufällig Nice 2 zur Hand. Das habe ich noch immer wunderschön in Erinnerung.

Also Nice 2 sieht im Vergleich echt übel aus.
Wollte es vor Kurzem wieder zocken, bin aber mit dem Menu nicht zurechtgekommen

Scoff
2006-06-01, 22:17:58
DrFreaK666[/POST]']Also Nice 2 sieht im Vergleich echt übel aus.
Wollte es vor Kurzem wieder zocken, bin aber mit dem Menu nicht zurechtgekommen

Ja, das menü war echt übel. Aber ich hab in meinen Gedanken immer noch diese krassen Blendeffekte wenn man der Sonne entgegengefahren ist. Ah ja, Illusion kann so schön sein.

Raff
2006-06-02, 20:44:58
Yay, soeben raus: SFFT Alpha 39 (http://www.3dfxzone.it/news/puntatore.php?uid=3032)! Gleich mal testen ... =) Aber wieder keine Release Notes ... die Jungs lernen's nicht.

MfG,
Raff

DrFreaK666
2006-06-03, 09:00:07
Meine CPU hat 2,08GHz, ist da nah dran oder muss ich sie etwas untertakten für maximale Details?
Klappt das auch beider Demo oder nur bei der Vollversion?

Mr. Lolman
2006-06-03, 13:02:08
Raff[/POST]']Yay, soeben raus: SFFT Alpha 39 (http://www.3dfxzone.it/news/puntatore.php?uid=3032)! Gleich mal testen ... =) Aber wieder keine Release Notes ... die Jungs lernen's nicht.

MfG,
Raff

Yeah, vll. geht jetzt wieder 4xAA bei LFS 2 Alpha. Mit dem 38er gabs nur Reboots.

Die noch bessere Nachricht ist jedoch von Hank: Fedex - Estimated delivery: Jun 6, 2006 6:00 PM :biggrin: :biggrin: :biggrin:

Raff
2006-06-03, 13:29:18
DrFreaK666[/POST]']Meine CPU hat 2,08GHz, ist da nah dran oder muss ich sie etwas untertakten für maximale Details?
Klappt das auch beider Demo oder nur bei der Vollversion?

AFAIK ist alles über 2 GHz "schlecht". Sowohl bei der Demo als auch bei der Full.

Mr. Lolman[/POST]']Die noch bessere Nachricht ist jedoch von Hank: Fedex - Estimated delivery: Jun 6, 2006 6:00 PM :biggrin: :biggrin: :biggrin:

Was lange währt, wird wohl endlich gut. :D

Ich kann den Treiber leider nicht testen: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4390974#post4390974

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2006-06-06, 16:28:38
Raff[/POST]']
Was lange währt, wird wohl endlich gut. :D


Ja, wärs wohl, wenn nicht der shice Zoll das Paket abgefangen hätte... :mad:

nersero
2006-06-06, 18:41:01
[QUOTE='Mr. Lolman']Ja, wärs wohl, wenn nicht der shice Zoll das Paket abgefangen hätte... :mad:[/QUOT

Sagst Du uns warum?

Mystery
2006-06-06, 19:34:42
nersero[/POST]']Sagst Du uns warum?
Öh weil der Zoll das ab und an mal macht bei Sendungen aus dem nicht-EU Ausland?
Er hat ja keine Drogen oder illegalen Krams im Paket. Einzig ärgerlich ist die Verzögerung bis das Schätzchen dann ankommt (oder abgeholt werden kann). Das kann unter Umständen ein paar Wochen dauern wenn der Zoll nicht in die Strümpfe kommt.

Bin mal gespannt wie sie die Zollgebühren für das Teil berechnen ;)

][immy
2006-06-07, 13:57:33
Mystery[/POST]']Öh weil der Zoll das ab und an mal macht bei Sendungen aus dem nicht-EU Ausland?
Er hat ja keine Drogen oder illegalen Krams im Paket. Einzig ärgerlich ist die Verzögerung bis das Schätzchen dann ankommt (oder abgeholt werden kann). Das kann unter Umständen ein paar Wochen dauern wenn der Zoll nicht in die Strümpfe kommt.

Bin mal gespannt wie sie die Zollgebühren für das Teil berechnen ;)

die werden (zumindest habe ich es mal so mitbekommen) nach paketgröße pauschal genommen (sprich die schätzen den wert). allerdings ist das bei einem teil, welches schon vorher einem gehörte doch ziemlich blöd.

ich bin seit etwa 10 Minuten ebenfalls stolzer besitzer einer Voodoo 5 5500 PCI ^^ (ebay machts möglich). und sobald diese ankommt kann ich es schon gar nicht mehr erwarten die ersten sachen zu testen.

läuft doch hoffentlich problemlos mit ner geforce 6800gt unter xp zusammen, oder? naja sonst installier ich mir xp nochmal auf ne andere partition nur für die voodoo

Raff
2006-06-07, 18:09:24
Die 6800 GT sollte die primäre Karte (im BIOS) sein, dann geht man eventuellen Problemen aus dem Weg. :)

Zur V5 6000: Auf die paar Tage kommt es eigentlich nicht mehr an. Immerhin hat das Baby eine ewige Reparatur hinter sich und liegt jetzt - hoffentlich voll funktionsfähig - herum.

Lolli, machst du den Artikel? Ich wünsche mir vor allem viele 8xSGSS-Screenies ... bis ich meine eigene V5 6k habe. :D

MfG,
Raff

][immy
2006-06-08, 10:51:27
gibt es eigentlich ein problem mit neueren mainboards und der voodoo 5 pci? also z.B. mit meinem mit Via KT800 Pro oder welches ich mir kaufen will mit ATI 580/480 Chipsatz

Lolman
2006-06-08, 12:24:18
Ich hass die Pisser vom Zoll. Natürlich haben die das Paket aufgeschnitten und mir dabei Kratzer in die Kühler gemacht. Zwar nur minimal aber trotzdem. :mad:


Und 18€ Zollgebühren habens verrechnet, ohne jegliche Grundlage. :mad:


Wenigstens hab ich nun wieder ne Voodoo5 6000. :biggrin:

Und ja, natürlich schreib ich nen Artikel...

robbitop
2006-06-08, 13:58:44
Zoll? Zoll für was? Es gab doch keine Rechnung, die Karte wurde dir doch nicht verkauft.

Wir erwarten übrigens erste Impressionen ;)

Wo baust du das Baby jetzt ein?

Lolman
2006-06-08, 14:27:08
robbitop[/POST]']Zoll? Zoll für was? Es gab doch keine Rechnung, die Karte wurde dir doch nicht verkauft.

Frag mich nicht. Bei dem windigen Verein geht auch keiner ans Telefon.

robbitop[/POST]']
Wir erwarten übrigens erste Impressionen ;)

Bald. =)

robbitop[/POST]']
Wo baust du das Baby jetzt ein?

In ein MSI KT3-Ultra2 - befeuert von nem XP2400+. (Kann ich 100% davon ausgehen, dass das MB 3.3V AGP unterstützt, wenn im Bios 1xAGP wählbar ist und Voodoo3 und Voodoo5 5500 AGP Karten anstandslos booten?)

DrFreaK666
2006-06-08, 14:52:55
Ich hoffe du installierst auch Ultima9.
Ein schöneres Glide-Spiel kenne ich jedenfalls nicht
Und mit 8XRGSAA sieht es bestimmt traumhaft aus :love2:

AnarchX
2006-06-08, 15:24:15
Lolman[/POST]']Ich hass die Pisser vom Zoll. Natürlich haben die das Paket aufgeschnitten und mir dabei Kratzer in die Kühler gemacht. Zwar nur minimal aber trotzdem. :mad:


Was hättes du wohl gemacht, wenn sie das PCB erwischt hätten. :ubash2:

Aber ich bin mal gespannt, was die stärkste Voodoo zu leisten vermag.

thade
2006-06-08, 16:08:11
AnarchX[/POST]']
Aber ich bin mal gespannt, was die stärkste Voodoo zu leisten vermag.

http://www.hardoverclock.org/pics/reviews/3dfx_voodoo5_6000_agp/v5-6000_q3a_32bpp.gif

http://www.hardoverclock.org/pics/reviews/3dfx_voodoo5_6000_agp/v5-6000_ut_32bpp.gif

http://www.hardoverclock.org/pics/reviews/3dfx_voodoo5_6000_agp/v5-6000_6000_3dm2001se.gif

http://www.hardoverclock.org/pics/reviews/3dfx_voodoo5_6000_agp/v5-6000_6000_3dm2000.gif

:D

Raff
2006-06-08, 17:21:07
thade, die CPU bei dem Test war eher lahmarschig. Oder sagen wir: Ein Pentium III kann die Karte nicht auslasten.

DrFreaK666[/POST]']Ich hoffe du installierst auch Ultima9.
Ein schöneres Glide-Spiel kenne ich jedenfalls nicht
Und mit 8XRGSAA sieht es bestimmt traumhaft aus :love2:

Rune beipsielsweise ist schicker und dürfte flutschen wie Butter in der Sonne. =)

MfG,
Raff

DrFreaK666
2006-06-08, 17:24:03
Raff[/POST]']thade, die CPU bei dem Test war eher lahmarschig. Oder sagen wir: Ein Pentium III kann die Karte nicht auslasten.



Rune beipsielsweise ist schicker und dürfte flutschen wie Butter in der Sonne. =)

MfG,
Raff

Schicker?
Ultima 9 bietet doch viel mehr Details

robbitop
2006-06-08, 17:38:27
DrFreaK666[/POST]']Schicker?
Ultima 9 bietet doch viel mehr Details

...als Rune? :|

Raff
2006-06-08, 17:47:57
Mal sehen. Alle, die das von thade Verlinkte genauer kennenlernen wollen, sollten sich diesen Artikel geben:

http://members.aon.at/grandadmiralthrawn/index.htm?http://www.hardoverclock.org/html/reviews/3dfx_voodoo5_6000_agp/v5-6000_1.htm

Der mit Abstand beste zu dem Thema. Man merkt bei jeder einzelnen Zeile, dass dieser Text von einem der wohl größten 3dfx-Fans mit viel Mühe verfasst wurde. Es "ballert" einfach total, wenn man das liest.

MfG,
Raff

DrFreaK666
2006-06-08, 17:55:02
robbitop[/POST]']...als Rune? :|

Find ich jedenfalls.
Findest du Ultima 9 hässlich?

robbitop
2006-06-08, 18:01:41
Nur veraltet, nicht häßlich. Rune hingegen sieht nicht so veraltet aus.

Mr. Lolman
2006-06-08, 18:07:30
Ich find UltimaIX detailreicher (Voodoo5 5500 PCI 4xAA):

http://img93.exs.cx/img93/507/glide0010.jpg

rookz
2006-06-08, 18:11:08
Raff[/POST]']
Der mit Abstand beste zu dem Thema. Man merkt bei jeder einzelnen Zeile, dass dieser Text von einem der wohl größten 3dfx-Fans mit viel Mühe verfasst wurde. Es "ballert" einfach total, wenn man das liest.


Ja..... den Text habe ich schon 2-3mal gelesen :redface:

DrFreaK666
2006-06-08, 18:22:23
robbitop[/POST]']Nur veraltet, nicht häßlich. Rune hingegen sieht nicht so veraltet aus.

Ich finde U9 sieht klasse aus

http://img127.echo.cx/img127/6471/cc6en.jpg

Freue mich schon auf 8xRGSAA-Screenshots :)

][immy
2006-06-08, 18:25:02
juhu meine voodoo 5 pci funzt ^^

hab erstmal WoW ausprobiert. würde man vielleicht die details reduzieren würde es wohl sehr flüssig laufen (besonders die sichtweite macht der voodoo wohl zu schaffen)

hier ohne AA:
http://www.worldofff.com/forum/voodoo/wow.jpg

und ein paar sekunden später mit 4xRGSSAA
http://www.worldofff.com/forum/voodoo/wow4aa.jpg

naja, wie erwähnt, die framerate war beim flug zumindest absolut im keller. das 4xRGSSAA hat da auch nicht mehr viel ausgemacht ^^

thade
2006-06-08, 18:46:13
Raff[/POST]']thade, die CPU bei dem Test war eher lahmarschig. Oder sagen wir: Ein Pentium III kann die Karte nicht auslasten.
f

Aber Anno 2000 wäre diese CPU absoluter Overkill gewesen, das zählt!

Raff
2006-06-08, 20:03:23
Klar. Aber mich interessiert u.a. brennend, wie das Biest in Quake III Arena dasteht, wenn ihm eine CPU mit 2 (oder mehr) realen Gigahertz die Daten in den Hintern pustet. Die Überlegenheit der GeForce2 Ultra schwindet dort, wo man die Leistung einer Grafikkarte beurteilt: in hohen Auflösungen, ergo bei Grafiklimitierung. Natürlich ist die Konstellation dann abseits der anno 2000 gegebenen Möglichkeiten ... aber es wird erstmals unverfälscht gezeigt, was 3dfx' letzte Kreation zu leisten im Stande ist. Dass die GeForce2 dank T&L damals für optisch eher anspruchslose Fps-Freaks (gerade mit einer schwachen CPU) das Nonplusultra war, steht außer Frage.

Btw: Eigentlich ist jeder Vergleich mit einer GeForce2, bei dem 3dfx'sches AA > 2x zum Einsatz kommt, reichlich sinnlos. Die GF2 kommt qualitätstechnisch mit dem maximal machbaren OGSS nur auf dieses Niveau. 4x und darüber sind konkurrenzlos ...

Wir sollten die Diskussion vielleicht in den 6000-er Thread verlegen.

MfG,
Raff

AHF
2006-06-08, 20:29:10
ich frage mich trotzdem nachwievor, wie der geschwindigkeitseinbruch von 4x AA gegenüber 2x mit einer schnelleren CPU auszugleichen sein soll. :|

Raff
2006-06-08, 20:34:08
Garnicht, sofern die Karte ernsthaft am Limit arbeitet. ;) Bei einer 6000 dürfte es mit 4xAA aber noch so manche Stelle geben, bei der eine bessere CPU für höhere Min-Fps sorgen kann. Kommt natürlich aufs Spiel an.

MfG,
Raff

AHF
2006-06-08, 20:39:52
wieso heißt es denn, ein pentium iii würde nicht reichen, die karte auszulasten? ich bin derzeit zu faul, sie in meinen athlon xp einzubauen und es selbst zu testen, ob das viel mehr an fps bringt.

Raff
2006-06-08, 20:43:54
Schau dir die 3DMark2001-Werte (und auch 2000) an. Die Voodoos werden massiv von der CPU gebremst. Die 6000 ist kaum schneller als die 5500. Zum Vergleich: TM30 hier aus dem Forum durchbrach mit seiner V5 6000 + XP-M @ ~2,7 GHz (IIRC) die 4000-er Marke.

MfG,
Raff

J0ph33
2006-06-08, 20:56:13
http://forum.voodooalert.de/thread.php?threadid=11161&page=3

vierter post dieser seite ;)

Alice ist übrigens q3a-engine ;)

AHF
2006-06-08, 21:05:08
wo gibt es benchmarks der voodoo5 mit verschiedenen cpus?

][immy
2006-06-08, 22:12:48
ich weiß jetzt nicht ob hier schonmal Screenshots von HL2 waren, aber hier sind zumindest schonmal 2 :)
1024*768 32 Bit Voodoo 5 5500 PCI
http://www.worldofff.com/forum/voodoo/hl2-1.jpg
http://www.worldofff.com/forum/voodoo/hl2-2.jpg

die fps lagen zwischen 35-50

Raff
2006-06-08, 22:15:48
... was definitiv impressive ist! 1024x768x32 bei brauchbaren Texturen! Die Source-Engine rockt schon irgendwie.

Ich habe HL2 lange nicht mehr ausprobiert ... war mir auch zu blöd. Auch da ich es noch immer nicht geschnallt habe, wie man maximale Details bekommt ... da man etwa 17 Orte für die Config-Datei nehmen kann. Demjenigen, der mich endlich aufklären könnte, wäre ich sehr dankbar. :D

Gibt's irgendwo Texturfehler à la schwarze Quadrate? Das sah ich früher, IIRC bei Wasser.

MfG,
Raff

][immy
2006-06-08, 22:21:31
Raff[/POST]']... was definitiv impressive ist! 1024x768x32 bei brauchbaren Texturen! Die Source-Engine rockt schon irgendwie.

Ich habe HL2 lange nicht mehr ausprobiert ... war mir auch zu blöd. Auch da ich es noch immer nicht geschnallt habe, wie man maximale Details bekommt ... da man etwa 17 Orte für die Config-Datei nehmen kann. Demjenigen, der mich endlich aufklären könnte, wäre ich sehr dankbar. :D

Gibt's irgendwo Texturfehler à la schwarze Quadrate? Das sah ich früher, IIRC bei Wasser.

MfG,
Raff

naja bei einer Bodentextur war ein großes weißes quadrat.
das intro war leider eine zumutung, ständig war unten rechts ein kleines "fenster" in dem stand "Daten werden nachgeladen", aber wenn man direkt ins spiel geht geht es eigentlich ganz gut.

an der config-datei habe ich nix gedreht. habe einfach die details im menü so hoch gestellt wie es ging (bis auf shader, die ganz runter, würden ja eh nicht angezeigt).

Raff
2006-06-08, 22:26:19
What!? Das geht jetzt ohne dass das Spiel absemmelt? Nice! Muss ich mal probieren, sobald ich wieder formatiert habe ... X-D

MfG,
Raff

][immy
2006-06-08, 22:30:07
Raff[/POST]']What!? Das geht jetzt ohne dass das Spiel absemmelt? Nice! Muss ich mal probieren, sobald ich wieder formatiert habe ... X-D

MfG,
Raff

korregiere, das spiel hat die optionen nicht angenommen außer die auflösung :(
steht alles auf low, außer shader, die seltsamerweise auf high ^^

Raff
2006-06-08, 22:35:56
Ist aber schonmal eine Steigerung, denn Umstellen - egal was - brachte bei mir damals nur Verrecker. Und für alles Low schaut das echt gut aus. Fehlt nur ein (Blob-)Schatten für die Leutchen.

MfG,
Raff

][immy
2006-06-08, 22:42:19
hier noch ein paar, da gehen die frames aber schon ein wenig mehr in den keller, minimal waren es 14 fps an dieser stelle


http://www.worldofff.com/forum/voodoo/hl2-3.jpg
http://www.worldofff.com/forum/voodoo/hl2-4.jpg
http://www.worldofff.com/forum/voodoo/hl2-5.jpg

das wasser sieht doch recht passabel aus, wenn man vielleicht die auflösung ein wenig verringert wäre es wohl sehr gut spielbar, abgesehen davon könnte ich vielleicht noch ein wenig mit den treiberoptionen arbeiten, ist schon lange her das ich das letzte mal ne V5 im rechner hatte ^^

btw:
irgendwie funktioniert das screenshooten mit fraps bei mir nicht, braucht man dazu die vollversion?

Raff
2006-06-08, 22:45:33
Whoa, nice! Da hat sich definitiv was getan ... und das sind nicht minimale Details. Ist sicher das Maximum, das die V5 hier darstellen kann. Keine Grafikfehler und gute Texturen. Mal sehen, ob ich noch ein altes Bild finde, das ich damals geshottet habe ...

MfG,
Raff

rookz
2006-06-08, 23:01:45
Boah nicht schlecht.Auch wenn ich bei HL2 "motion-sickness" habe muss ich das mal wieder draufspielen :)