PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : FEAR Demo Diskussionsthread


Seiten : [1] 2 3 4

Raff
2005-08-05, 20:39:26
So, hier bitte eine pure Diskussion über die Demo, bitte keinerlei Spam Marke "Ich hab's gleich, rennt mit 100 MB/s", danke. ;)

Downloadlinks:

http://www.fileshack.com/file_download.x?fid=7483
ftp://ftp.sierra.com/pub/sierra/fear/demo/fear_spdemo_en.exe
http://www.gamespot.com/pc/action/fear/downloads.html?q=1&tag=gs_hp_flashtop_dl
http://www.filerush.com/download.php?target=fear_spdemo_en.exe
http://download.filefront.com/3992439;cfcc78139945ed4a76a8e4991d359cb171f58e8fa0145316597fc1663101d8cbdcded285 8f1c9cbc
http://gamesdomain.yahoo.com/pc/fear/files/1121858

http://torrents.vugames.com/fear_spdemo_en.exe.torrent

Mirrorliste: http://fearhq.com/

MfG,
Raff

TheGood
2005-08-05, 20:57:50
Bei gamershell ist die demo auch vorhanden nur kein freier platz mehr da

Hellfire-Torrod
2005-08-05, 21:01:24
gamespot is ach so lahm, und das obwohl ich da nen account hab ^^

Deathcrush
2005-08-05, 21:05:44
Also mit nem Athlon64 3000+@4200+ mit ner Geforce 6800GT läuft es auf 1280*960 mit MAX Details NICHT fluessig, auf High gehts so, wobei ich die Grafik nicht so ueberragend finde wie sie angepriesen wurde, ein bisl zu steriel und eintönig muss ich sagen. Also CS Source Stress test hab ich mit 1280x1024 2xAA und 4 AF 102 FPS, so als vergleich ^^

Raff
2005-08-05, 21:07:18
Bilder bitte! :) Aber das mit der Performance klingt ja ganz übel ...

MfG,
Raff

Kladderadatsch
2005-08-05, 21:09:04
Also mit nem Athlon64 3000+@4200+ mit ner Geforce 6800GT läuft es auf 1280*960 mit MAX Details NICHT fluessig, auf High gehts so, wobei ich die Grafik nicht so ueberragend finde wie sie angepriesen wurde, ein bisl zu steriel und eintönig muss ich sagen. Also CS Source Stress test hab ich mit 1280x1024 2xAA und 4 AF 102 FPS, so als vergleich ^^
ohne aa und af? :|

thade
2005-08-05, 21:09:21
also ich muss sagen es läuft nicht wirklich flüssig auf maximum. Grafisch habe ich etwas mehr erwartet, für so einen HW Fresser. Das Movement gefällt mir überhaupt net :mad:

tombman
2005-08-05, 21:10:44
"max" heißt ja auch soft shadows und das geht nur mt absoluter high-end...

Die fear beta würde ich maxxed nur für SLI user empfehlen... wahrscheinlich wirds bei der final demo auch ned anders sein.

Black-Scorpion
2005-08-05, 21:11:18
So, hier bitte eine pure Diskussion über die Demo, bitte keinerlei Spam Marke "Ich hab's gleich, rennt mit 100 MB/s", danke. ;)

Downloadlinks:

http://www.fileshack.com/file_download.x?fid=7483
ftp://ftp.sierra.com/pub/sierra/fear/demo/fear_spdemo_en.exe
http://www.gamespot.com/pc/action/fear/downloads.html?q=1&tag=gs_hp_flashtop_dl
http://www.filerush.com/download.php?target=fear_spdemo_en.exe
http://download.filefront.com/3992439;cfcc78139945ed4a76a8e4991d359cb171f58e8fa0145316597fc1663101d8cbdcded285 8f1c9cbc

http://torrents.vugames.com/fear_spdemo_en.exe.torrent

MfG,
Raff

Eine aktuelle Mirrorliste gibt es hier.
http://fearhq.com/

acrowley23
2005-08-05, 21:11:46
Also A64/ 3400+/ x800xt-pe/1,5gb Ram

1280x960/ maximal/ Volum. Light Medium /Soft Shadows Off.. 2xAA/4AF
spielbar

in 1024x768 wohl besser mit den Settings

Auf jeden Fall enormer Hardware fresser !!!

Aber : Der Hammer isset net! Man erkennt klar die Monolith Engine ! Alles bisserl "kantig".. wie ein NOLF in aktuellem Gewand

Wohl erst richtig auszuschöpfen mit zb R520 etc...mal abwarten wie es dann später mal mit X2 CPU und r520 in 1600x1200 und maximalen Details aussieht

thade
2005-08-05, 21:19:21
"max" heißt ja auch soft shadows und das geht nur mt absoluter high-end...

Die fear beta würde ich maxxed nur für SLI user empfehlen... wahrscheinlich wirds bei der final demo auch ned anders sein.

SoftShadows natürlich off. Trozdem für das Gebotene frisst es zu viel !!!

BerndJazz
2005-08-05, 21:21:46
Hallo,

falls noch jemand auf der Suche nach einem flotten Downloadlink ist empfehle ich diesen hier:

http://gamesdomain.yahoo.com/pc/fear/files/1121858

MfG

BerndJazz

Andreas12
2005-08-05, 21:23:04
wie wäre es denn mal mit einem kleinen Bildchen?

Danke

TheGood
2005-08-05, 21:23:42
jo danke der rockt wenigstens :)

333bpm
2005-08-05, 21:26:17
Hallo,

falls noch jemand auf der Suche nach einem flotten Downloadlink ist empfehle ich diesen hier:

http://gamesdomain.yahoo.com/pc/fear/files/1121858

MfG

BerndJazz

Jo,danke-endlich mal ordentlicher Speed

Deathcrush
2005-08-05, 21:28:26
hmmm irgendwie schmiert das spiel bei mir ab :(, immer an verschiedenen stellen

betasilie
2005-08-05, 21:29:25
Hallo,

falls noch jemand auf der Suche nach einem flotten Downloadlink ist empfehle ich diesen hier:

http://gamesdomain.yahoo.com/pc/fear/files/1121858

MfG

BerndJazz
Danke für den Link. Meinen ersten Versuceh bei 1up haben nie bis zum Ende geklappt. Jetzt habe ich mir erstmal ein DL-Mamager draufgemacht und gleich gibts tolle Bilder voon beta<-.

Blaire
2005-08-05, 21:30:51
"max" heißt ja auch soft shadows und das geht nur mt absoluter high-end...

Die fear beta würde ich maxxed nur für SLI user empfehlen... wahrscheinlich wirds bei der final demo auch ned anders sein.

Ist immer noch dieser lahme SFR Modus aktiv?

Grestorn
2005-08-05, 21:35:03
Ok, unter meiner XP64 Installation läuft es einwandfrei. Habs eben durchgespielt, mit MAX Einstellungen unter 1152x864. 1600x1200 ist etwas zu rucklig. Ob SLI an war, hab ich nicht getestet.

Wär ja interessant ob tatsächlich nHancer dazu führt, dass es nicht läuft. Ich kann mir da eigentlich keinen Grund für vorstellen, aber ich werde das mal austesten.

Das Spiel ist absolut genial, grafisch und auch spielerisch. Kann es nicht mehr erwarten.

Sieht aus, als hätte jemand Max Payne und Doom 3 miteinander gekreuzt.

tombman
2005-08-05, 21:35:29
Ist immer noch dieser lahme SFR Modus aktiv?

In fear is der ned lahm sondern richtig, weil die meisten Stellen zwar mit AFR schneller rennen, andere mit AFR GAR NICHT-> deshalb die richtige Entscheidung der developer es auf SFR zu zwingen (noob sicher ;) ). Habs gerade im Hintergund auf win64 laufen, weil er win32 wie vermutet ned wollte.

Und nach den ersten Sekunden weiß ich schon-> omg, is das geil ;)

Genau wie multiplayer beta ;)

cR@b
2005-08-05, 21:36:49
Gruseliger als DooM³ neee .. kaum vorstellbar für mich ! Btw. auf 4players.de saug ich gerade mit anständigen 100Kb/s aber psst nicht weiter sagen ;) :D

tombman
2005-08-05, 21:37:05
Ok, unter meiner XP64 Installation läuft es einwandfrei. Habs eben durchgespielt, mit MAX Einstellungen unter 1152x864. 1600x1200 ist etwas zu rucklig. Ob SLI an war, hab ich nicht getestet.

Wär ja interessant ob tatsächlich nHancer dazu führt, dass es nicht läuft. Ich kann mir da eigentlich keinen Grund für vorstellen, aber ich werde das mal austesten.

Das Spiel ist absolut genial, grafisch und auch spielerisch. Kann es nicht mehr erwarten.

Sieht aus, als hätte jemand Max Payne und Doom 3 miteinander gekreuzt.

Hab ja gesagt es is geil ;) Was glaubst was im mp abgeht wenn alle wild rumballern und vor lauter Staub von den Einschußlöchern man nix mehr sieht --> voll auf John Woo Kino :D:D

Raff
2005-08-05, 21:38:04
Sieht aus, als hätte jemand Max Payne und Doom 3 miteinander gekreuzt.

Na das klingt doch mal gut! :) Gibt's da etwa auch "Bullet-Time"?

MfG,
Raff

Kladderadatsch
2005-08-05, 21:39:50
screeeeenshots *bittel und bettel*
bei mir dauert der dl noch 2 stunden;(

@grestorn
prüfst du bitte noch einmal nach, ob sli aktiv war, oder nicht?
wenn ja, ist fear doch das erste game, welches 7800gts@ sli ins schwitzen bringt, oder?


@ raff
natürlich gibts bullet-time. nicht die videos geschaut?;)

Merkor
2005-08-05, 21:41:57
Na das klingt doch mal gut! :) Gibt's da etwa auch "Bullet-Time"?

MfG,
Raff

Ja, gibt es! Wohl die zuletzt veröffentlichen Videos nicht gesehen, ne? ;)

cR@b
2005-08-05, 21:42:39
Jo im doom³ addon ist Bullettime ja mehr oder weniger auch schon integriert (Artefakt). Falls das jemand noch nicht gespielt haben sollte .. ist btw. auch ein MUSS wie ich finde.
Die Engine war klar das die evtl. nicht so toll ist .. das game kommt ja auch von Monolith ! AvP2 lief kacke und auch no one lives for ever .. naja mal abwarten. Hmm Download auf 4players nur noch mit 60kb/s :(

betasilie
2005-08-05, 21:44:40
NOLF2 hatte aber einer sehr gute Engine, die sehr gute Performce und Grafik bot.

Grestorn
2005-08-05, 21:45:21
Na das klingt doch mal gut! :) Gibt's da etwa auch "Bullet-Time"?

MfG,
Raff
Jep, gibt es. Schaut extrem gut aus.

Aber auch spielerisch - Sehr Creepy Zwischenszenen, eben ganz im Stil von MaxPayne (aber nicht als Comic-Shots sondern in Spielgrafik).

Kladderadatsch
2005-08-05, 21:45:28
Hmm Download auf 4players nur noch mit 60kb/s :(
4players hat wieder 'unlimitierte' dls? das war doch mal auf 20 kb beschränkt. oder bist du dort dsl-kunde?

cR@b
2005-08-05, 21:46:30
Nope sind nicht mehr limitiert ! Hab mich mal beschwert bei dene ... vllt. war ich nicht allein :D

cR@b
2005-08-05, 21:47:30
NOLF2 hatte aber einer sehr gute Engine, die sehr gute Performce und Grafik bot.

Naja .. ich fand die Grafik nicht Zeitgemäß und auch das movement war bescheiden :rolleyes:

Grequaid
2005-08-05, 21:49:25
Bei mir startet das Setup nicht, weiß jemand Rat?

gnomi
2005-08-05, 21:49:30
Also mir gefällts richtig gut. :up:

Grafik: Spielt in der gleichen Liga wie SC- Chaos Theory und Doom 3 auch.
Ins besondere die Partikel- und Slomo Effekte finde ich herausragend.
Der Rest kann sich aber natürlich auch sehen lassen. ;)
Stellenweise glänzt es mal wieder ein bißchen zu stark, und es könnte vom Look her nach meinem Geschmack eventuell etwas realistischer und weniger steril daherkommen...

Physikeinsatz: Ziemlich cool. Gefällt mir sehr gut. Bei HL 2 wirkte mir der Physikeinsatz zum Teil noch etwas zu aufgesetzt. (Gravity Gun & Rätsell)
Hier paßt alles perfekt ins Szenario. Es ist schon spektakulär, wenn beim Schußwechsel Menschen und Objekte quer durch die Gegend fliegen...

Performance: In Sachen Hardware ist die Demo extrem anspruchsvoll. Ich hoffe, daß sie da noch ein wenig was machen können. Bei 1024*768 2*AA und 8*AF wirds schon ein wenig knapp mit meiner 6800GT.
Ärgerlich ist IMO, daß es mal wieder keine 1280*1024 für TFT Nutzer gibt.
Insgesamt hätte ich in diesem Bereich jetzt schon mit ein paar kleinen Fortschritten ggb. der MP Demo gerechnet. Sehr schade...
Zur Qualität der Engine sag ich jetzt lieber erst was, wenn ich die Vollversion durch hab...

Sound: Überwiegend genial.

Musikuntermalung: Hält sich angenehm zurück. Sehr stimmungsvoll. Unterstütz zweifelos das fortwährend mulmige Gefühl, welches man beim Spielen der Demo wahrnimmt.

KI: Wirkte vergleichsweise überzeugend. Muß ich mir noch genauer angucken.

Gameplay: Es setzt wie Doom 3 die Schwerpunkte auf Grafik, Atmosphäre, Sound & Präsentation. Im Vergleich zu Doom 3 ist der Horror jedoch weniger trashmäßig, sondern eher subtil eingestreut. Richtig nervenaufreibend finde ich es zwar nicht, aber es stellt sich eine gewisse bleibende Anspannung beim Spielen ein. Für meinen Geschmack ist das so genau richtig...
Die Schußwechsel kommen mit der Slomo Funktion natürlich ein wenig Max Payne like rüber. Es wirkt aber alles irgendwie fetziger und moderner.
Es ist sehr linear gehalten. Aber das war IMO absolut absehbar.

Fazit: Ob Fear noch besser als Doom 3 und HL2 wird, vermag ich jetzt nicht zu sagen. Ein großer Titel wirds aber IMHO auf jeden Fall!

Screenshots folgen eventuell später. :wink:

Benedikt
2005-08-05, 21:50:42
Hallo,

falls noch jemand auf der Suche nach einem flotten Downloadlink ist empfehle ich diesen hier:

http://gamesdomain.yahoo.com/pc/fear/files/1121858

MfG

BerndJazz
Funzt nicht (mehr).
Andere probate Möglichkeiten?

Black-Scorpion
2005-08-05, 21:55:33
Kleiner Tip für Leute die bei ARCOR sind.
http://www.extreme-players.de/download.php?id=8798
Dort gibt es einen Mirror nur für ARCOR Kunden. ;)
Und der ist auch schnell, war es zumindest bei mir.
Der 1up Download ist bei mir auch bei 79% hängengeblieben.

Raff
2005-08-05, 21:57:04
Ja, gibt es! Wohl die zuletzt veröffentlichen Videos nicht gesehen, ne? ;)

Völlig richtig! Garnichts. Nada. Einfach, um beim ersten Spielen einen Aha-Effekt zu haben ... kein Hype. ;)

Funzt nicht (mehr).
Andere probate Möglichkeiten?

Rennt bei mir noch einwandfrei.

MfG,
Raff

Shaft
2005-08-05, 22:01:20
Toll, musste nach 2 Stunden von vorne saugen. Jetz hab ich noch 2 Stunde vor mir mit 95 K. Kann jetzt trost gebrauchen und ein paar Bilderchen wären genau das richtige, danke schööö :D

Peicy
2005-08-05, 22:04:26
Sehr, sehr geil das Spiel :)
Wenn man die Slowmotion im richtigen Moment einsetzt dann werden die Kämpfe einfach nur hammer stylisch, sowas habe ich noch net erlebt :eek:
Grafik ist sehr gut, vor allem die Texturen sind stückweise super scharf!
Sound ist wirklich überwiegend genial, vor allem die Waffen hauen derbe rein...
Leider ist die Demo recht kurz, ich muss schätzungsweise mehr von der Story wissen damit ich mich *richtig* gruseln kann, aber an einer Stelle bin ich trotzdem extrem erschrocken!

HolyMoses
2005-08-05, 22:14:14
Funzt nicht (mehr).
Andere probate Möglichkeiten?
rennt bei mir mit 260KB/s :biggrin:

tombman
2005-08-05, 22:15:42
Also die demo is zwar recht nice, aber total KURZ!!! Da lohnt sich die beta mp 100mal mehr ;)

Und melee scheint in der demo nicht richtig zu funken, bin einem gepanzerten Typen mitten in die Fresse mit dem Fuß gehüpft, aber er fiel ned um :D

gnomi
2005-08-05, 22:24:19
1024*768 4*AA/8*AF (max Details mit Ausnahme der Softshadows)

http://img85.imageshack.us/img85/4218/fearspdemo14pn.th.jpg (http://img85.imageshack.us/my.php?image=fearspdemo14pn.jpg)http://img85.imageshack.us/img85/6489/fearspdemo38gt.th.jpg (http://img85.imageshack.us/my.php?image=fearspdemo38gt.jpg)

http://img85.imageshack.us/img85/7144/fearspdemo41it.th.jpg (http://img85.imageshack.us/my.php?image=fearspdemo41it.jpg)http://img85.imageshack.us/img85/7430/fearspdemo64sj.th.jpg (http://img85.imageshack.us/my.php?image=fearspdemo64sj.jpg)

http://img85.imageshack.us/img85/9678/fearspdemo109lv.th.jpg (http://img85.imageshack.us/my.php?image=fearspdemo109lv.jpg)http://img85.imageshack.us/img85/820/fearspdemo119km.th.jpg (http://img85.imageshack.us/my.php?image=fearspdemo119km.jpg)

http://img85.imageshack.us/img85/3826/fearspdemo123jk.th.jpg (http://img85.imageshack.us/my.php?image=fearspdemo123jk.jpg)http://img85.imageshack.us/img85/1002/fearspdemo14jpg2jt.th.jpg (http://img85.imageshack.us/my.php?image=fearspdemo14jpg2jt.jpg)

Dadi
2005-08-05, 22:24:42
Hui

15fps alles max. 1290x960x32 9800pro 128mb, 3200+ 64er athlon, 1GB ram pc3200


mein erstes foto:
http://img314.imageshack.us/img314/7022/19ni1.th.jpg (http://img314.imageshack.us/my.php?image=19ni1.jpg)

Kladderadatsch
2005-08-05, 22:29:19
thx:)
abe irgendwie schauts doch ein bisschen 'naja' aus*duck und wegrenn*;)


machen die softshadows viel her? oder kann man auf die leicht verzichten?

Raff
2005-08-05, 22:38:16
Also mir gefällt's! Schaut aus wie Doom³ mit scharfen Texturen und einem netten Effekt für Slow-Motion (siehe Screen). Auf meinem System (Tbred @ 2,4 GHz, GF6800 @ 400/425) rennt es wunderbar in 1024x768x32 ohne AA/AF und Medium texture details. High verursacht Nachladeruckler an jeder Ecke ... sehr unschön, wenn da 2 Heinis stehen, die einen zu Käse verarbeiten wollen. ;)

http://img62.imageshack.us/img62/7103/fear13wh.jpg (http://imageshack.us)

MfG,
Raff

Radeonfreak
2005-08-05, 22:39:06
Ich habe jetzt bei 1024x768 4xaa 16xAF, alles auf maximum und softshadows an so minimum 30 und maximum mal 90-100 FPS.Der Schnitt liegt so bei 40.
Werde mal morgen noch ein bisschen höhergehen und mal ein bisschen rumprobieren.

edit: bei 2xaa und 8AF sinds im schnitt 60-70 FPS.

S3NS3
2005-08-05, 22:41:38
Habs von dem Yahoolink oben mit 730kb gesaugt :)
Dachte erst ich kann garnichtmehr, wieder ALLES voll sonst, alles.

Zur Demo: Der HAMMER, ist das geil!
Genau richtig für mich. Linear, Spitzengrafik (Mehr die Shader+FX als die ..Wände...) und einfach pure Action. Dann noch den Horrorbonus oben drauf.
Also ich hatte mich volles erschrocken ein paar mal.
Habe auch im dunklen mit lauten Sound gezockt.

Die FX und Shader sind ja mal erste sahne, sound auch. Überall schepperklirr, stücke und staub fliegen rum, sehr nice.

Ich bin begeistert!

Kladderadatsch
2005-08-05, 22:45:41
Also mir gefällt's! Schaut aus wie Doom³ mit scharfen Texturen und einem netten Effekt für Slow-Motion (siehe Screen). Auf meinem System (Tbred @ 2,4 GHz, GF6800 @ 400/425) rennt es wunderbar in 1024x768x32 ohne AA/AF und Medium texture details. High verursacht Nachladeruckler an jeder Ecke ... sehr unschön, wenn da 2 Heinis stehen, die einen zu Käse verarbeiten wollen. ;)

http://img62.imageshack.us/img62/7103/fear13wh.jpg[/IMG][/URL]

MfG,
Raff
ok, ich revidiere meine meinung zur grafik um 180°;)

nachladeruckler mit high details? aber doch vram und nicht ram bedingt? (bei bf2 liegts da doch an der sichtweite, oder?)

tombman
2005-08-05, 22:47:10
und die Wasserwellen sind 3D ;)

Ich werd vielleicht am WE ein fraps Video machen mit vollen Details ;)

Ich finds nur blöd, daß sie den performance Test rausgenommen haben aus der demo, damit man ja nicht sehen kann, ob sie weiterkommen mit der Optimierung oder ned. Aber rein nach Gefühl hat sich da ned viel verbessert gegenüber der mp beta...

S3NS3
2005-08-05, 22:53:31
Ich hatte mit den automatischen Settings gezockt.
Wegen 17" CRT... TFT wieder in 1024 LAGGGGGGG.

Son hass.... Tombman, ich glaube ich frag dich zu den BenQ noch was im passenden Thread.

Skinner
2005-08-05, 22:54:01
Übelst geil die Demo. Die nachladeruckler habe ich auch. Liegt wohl daran, weil ich alles auf vollanschlag gestellt habe :D Irgendwie muss ich die X850XT ja mal quällen :rolleyes: Aber wenn die Ruckler auf Medium Details weg sind werde ich es wohl mal umstellen :|

Raff
2005-08-05, 22:54:12
ok, ich revidiere meine meinung zur grafik um 180°;)

nachladeruckler mit high details? aber doch vram und nicht ram bedingt? (bei bf2 liegts da doch an der sichtweite, oder?)

Liegt an den Texturen. Das Spiel flennt bei mir auch rum, dass die Grafikkarte für maximale Texturdetails zu wenig VRAM haben könnte ... und leider hat das Teil recht. Naja, mit neuen Treibern - ich nutze übrigens im Moment den Steinzeitteiber 70.41 ;) - wird alles besser.

Was ich vergaß zu erwähnen: Wow, also eine Stelle war echt übel, da bin ich aufgeschreckt -- besser als Doom³. :D Ansonsten aber nicht ganz so gruselig, dafür mehr und schickere Action. Dort ist wiederum positiv, dass man Löcher in Boden und Wände schießen kann, dazu die fetten Staubeffekte -- wie tombman schon sagte.

Achso, auch nett: Man sieht seine Beine samt eigenem Schatten!

MfG,
Raff

tombman
2005-08-05, 22:54:47
Ich hatte mit den automatischen Settings gezockt.
Wegen 17" CRT... TFT wieder in 1024 LAGGGGGGG.

Son hass.... Tombman, ich glaube ich frag dich zu den BenQ noch was im passenden Thread.

Kannst auch gerne direkt meinen kaufen, der hat nämlich KEINE Pixelfehler und so muß ich nicht zum Händler zurückschicken ;)

druGGy
2005-08-05, 22:57:37
Hi

Hab die Demo jetzt auch angespielt. High Texture Details sind wirklich Karten mit 256 Mb Vram und mehr vorbehalten.
Die Demo geht auf meinem System (sig) sehr flüssig wenn man Softshadows und High Textur nicht einschaltet und das sogar mit 4AF/2 AA bei 1024x768.

Im Vergleich zur Mpbeta hat sich wirklich sehr viel getan, denn da musste ich alles auf Medium stellen damits gut läuft und schöne DoF Effekte hat das Spiel auch :massa:

mfg druGGy

tombman
2005-08-05, 23:01:46
Hi

Hab die Demo jetzt auch angespielt. High Texture Details sind wirklich Karten mit 256 Mb Vram und mehr vorbehalten.
Die Demo geht auf meinem System (sig) sehr flüssig wenn man Softshadows und High Textur nicht einschaltet und das sogar mit 4AF/2 AA bei 1024x768.

Im Vergleich zur Mpbeta hat sich wirklich sehr viel getan, denn da musste ich alles auf Medium stellen damits gut läuft und schöne DoF Effekte hat das Spiel auch :massa:

mfg druGGy

Naja, aber in der mp beta rennen auch sehr viel mehr Leute gleichzeitig rum, die alle rumballern - ich finde der speed is ned sonderlich besser geworden im Vergleich zur mp beta.

Ach ja, @ SLi user, die sp demo greift nicht mehr in den SLI Modus ein, da wird genommen was der user will..

Hellfire-Torrod
2005-08-05, 23:04:00
Hm, ich klick auf die Exe, nix passiert :|

DanMan
2005-08-05, 23:06:05
Sieht aus, als hätte jemand Max Payne und Doom 3 miteinander gekreuzt.
Das trifft es sehr gut.

Habs auch gerade durch und bin begeistert - trotz 800x600 2xAA und sonst fast alles auf Minimum. ;D Hab mich sogar 2x erschreckt, scheint also den versprochenen Horror bieten zu können. Bin aber als großer "Ring" Fan dahingehend vorbelastet. ;)

Einziges Manko sind die Waffen. Die klingen wie ne Rassel von der Kirmess...

Nick Nameless
2005-08-05, 23:06:58
Hm, ich klick auf die Exe, nix passiert :| Same here! :|

Raff
2005-08-05, 23:07:15
Übrigens keine Angst vor der Performance. Die Grafikqualität lässt sich in verdammt vielen Details herunterschrauben, was die Performance drastisch verbessert. Das hier ist in 640x480 im Minimalisten-Modus ;):

http://img323.imageshack.us/img323/2126/fear24mf.jpg (http://imageshack.us)

Es wird offensichtlich für einige Oberflächen auch hier noch Pixel-Shading genutzt ... also no go für <DX8-Karten. Aber gut laufen sollte das selbst auf einer GF3 mit obigen Einstellungen.

MfG,
Raff

Shaft
2005-08-05, 23:07:32
Schaut ja ganz hübsch aus, in 40 Minuten komm ich auch in den genuss der Demo.

r3ptil3
2005-08-05, 23:08:44
1280x960 niedrige details flüssig mit X800 Pro @ 4 Pipelines, also wirklich flüssig. Die "Schockeffekt" wurden gut integriert, vorallem da als man das kleine Mädchen sieht und sich in Luft auflöst.

Die Ladezeiten sind auch super (ca. 3-5s.).

druGGy
2005-08-05, 23:09:02
Bei mir hats bei der Mpbeta auch dann geruckelt wenn keine Menschen rumliefen/geschossen haben.
Ist euch eigentlich aufgefallen, dass die sogenanten Softshadows irgendwie komisch aussehen?

Als ob man da einfach 2 Schatten versetzt übereinander gelegt und bei einem die Transparenz erhöht hat. :uconf2:

Mir gefallen die harten Schatten besser.

mfg druGGy

HolyMoses
2005-08-05, 23:10:30
toll,am ende der installatiom kommt ne fehlermeldung.
danach ist das game zwar drauf aber wenn ich es starten will komme ich auf diese page:
http://promos.vugames.com/feardemo/
scheiße,nochmal von vorne.
hat wer nen guten server?

DanMan
2005-08-05, 23:10:51
1280x960 niedrige details flüssig mit X800 Pro @ 4 Pipelines. Die "Schockeffekt" wurden gut integriert, vorallem da als man das ...
Nimm den Leuten doch nicht noch mehr vorweg bei der ohnehin schon kurzen Demo... Horror lebt von Überraschungen!

So wei bei Raff auf dem Bild siehts bei mir ungefähr aus. :D :frown:

r3ptil3
2005-08-05, 23:15:18
Nimm den Leuten doch nicht noch mehr vorweg bei der ohnehin schon kurzen Demo... Horror lebt von Überraschungen!

So wei bei Raff auf dem Bild siehts bei mir ungefähr aus. :D :frown:

Sorry, dachte dass es bei einer Demo eh egal ist.

Raff
2005-08-05, 23:18:13
Ich habe mir mal erlaubt, das zu entschärfen, bevor's alle sehen. :)

MfG,
Raff

Hellfire-Torrod
2005-08-05, 23:20:16
Hm, ich klick auf die Exe, nix passiert :|

Raff
2005-08-05, 23:21:26
Hmm ...
Hast du mal den vorgeschlagenen Neustart probiert?

MfG,
Raff

gnomi
2005-08-05, 23:23:52
http://img85.imageshack.us/img85/6926/fearspdemo30jpg7mm.th.jpg (http://img85.imageshack.us/my.php?image=fearspdemo30jpg7mm.jpg)http://img85.imageshack.us/img85/8600/fearspdemo25jpg6yp.th.jpg (http://img85.imageshack.us/my.php?image=fearspdemo25jpg6yp.jpg)

http://img85.imageshack.us/img85/1329/fearspdemo24jpg3sd.th.jpg (http://img85.imageshack.us/my.php?image=fearspdemo24jpg3sd.jpg)http://img85.imageshack.us/img85/8679/fearspdemo20jpg8ci.th.jpg (http://img85.imageshack.us/my.php?image=fearspdemo20jpg8ci.jpg)

http://img85.imageshack.us/img85/700/fearspdemo17jpg5zt.th.jpg (http://img85.imageshack.us/my.php?image=fearspdemo17jpg5zt.jpg)

Kladderadatsch
2005-08-05, 23:24:51
so, auch mal angezockt.
wirklich sehr sehr geil, auch wenn die getränkeautomaten 1:1 aus d3 kopiert wurden;)

1024x768, max. details, 4xaa, 4xaf, ohne soft shadows läuft übrigens meist wunderbar mit einer 6800@ 400/1150. 256 mb vram sind aber wohl pflicht.

mit soft shadows gehts für den sp vielleicht gerade noch in diesen settings...

Gast
2005-08-05, 23:25:30
Ein paar nette Tatsachen, die mir noch aufgefallen sind:

- die Engine verwendet OpenGL. Das ist insofern prima, dass es sich dann auch unter SLI mit VSYNC spielen lässt (der nervige Bug betrifft ja nur Direct3D Spiele)

- das Spiel erkennt offensichtlich automatisch dass eine SLI Hardware vorhanden ist und betreibt es im SFR Modus. Kein Anlegen eines Profils im Treiber notwendig

- mit SLI gibt es leider ein paar Grafikfehler beim SlowMo-Shader Effekt an der Render-Grenze zwischen den beiden GPU-Buffern

Ansonsten bringt das Spiel selbst meine beiden 7800 GTX in den höchsten Einstellungen ganz schön ins Schwitzen.

Und kann mir hier jemand mal verraten, wie er eine Auflösung oberhalb von 1024x786 einstellen konnte?

Hellfire-Torrod
2005-08-05, 23:26:32
Hmm ...
Hast du mal den vorgeschlagenen Neustart probiert?

MfG,
Raff
Ja

Master-of-Desaster
2005-08-05, 23:29:13
Ich finde das Game sehr atmophärisch und werde es mir sicherlich kaufen.
Der Slowmoeffekt kommt bei Feuergefechten sehr stylisch rüber.
Es gibt zwar auch Abschnitte die Grafisch jetzt nicht so überwältigend sind aber das finde ich nicht so schlimm.
Der Sound ist über 5.1 wirklich nicht schlecht, auch die Musik wird in den passenden Momenten etwas aktiver.
An der Performenc könnte aber Teilweise noch etwas gefeilt werden.
Mit maximum Texturen hatte ich auch nervige Nachladeruckler.

Dann hier noch ein paar Bilder.
Wie gesagt Texturen auf medium, keine soft shadows, 1280x960, 4xAA, 16xAF ansonsten alles auf high.
Achso die CPU in meiner Sig wurde mitlerweile durch einen Athlon 64 @ momentan 2,5 Ghz ersetzt.

Cu

http://img242.imageshack.us/img242/4041/fearspdemoexe100vg.th.png (http://img242.imageshack.us/my.php?image=fearspdemoexe100vg.png) http://img242.imageshack.us/img242/2669/fearspdemoexe119uk.th.png (http://img242.imageshack.us/my.php?image=fearspdemoexe119uk.png) http://img242.imageshack.us/img242/7339/fearspdemoexe126vg.th.png (http://img242.imageshack.us/my.php?image=fearspdemoexe126vg.png)
http://img242.imageshack.us/img242/1236/fearspdemoexe148bm.th.png (http://img242.imageshack.us/my.php?image=fearspdemoexe148bm.png) http://img242.imageshack.us/img242/5008/fearspdemoexe211po.th.png (http://img242.imageshack.us/my.php?image=fearspdemoexe211po.png) http://img198.imageshack.us/img198/1499/fearspdemoexe229ld.th.png (http://img198.imageshack.us/my.php?image=fearspdemoexe229ld.png)
http://img198.imageshack.us/img198/7760/fearspdemoexe60st.th.png (http://img198.imageshack.us/my.php?image=fearspdemoexe60st.png) http://img242.imageshack.us/img242/9998/fearspdemoexe171tu.th.png (http://img242.imageshack.us/my.php?image=fearspdemoexe171tu.png)

Raff
2005-08-05, 23:31:28
- die Engine verwendet OpenGL. Das ist insofern prima, dass es sich dann auch unter SLI mit VSYNC spielen lässt (der nervige Bug betrifft ja nur Direct3D Spiele)

Nö, das nutzt Direct3D ... zumindest bei mir. ;)


Und kann mir hier jemand mal verraten, wie er eine Auflösung oberhalb von 1024x786 einstellen konnte?

Ruf' mal die Config vom Startmenü-Eintrag auf. :)

Sagt mal, geht bei einem von euch EAX Advanced HD? Bei mir ist das ausgegraut.

MfG,
Raff

trollkopf
2005-08-05, 23:34:24
geil;
nie hat es mehr spass gemacht glasscheiben zu zerschlagen:)
allerdings sind die tollen soundeffekte manchmal fast zu übertrieben, leichen können auch etwas ruhiger fallen.
sp demo läuft deutlich beser als die mp demo.
softshadows machen hier wahrscheinlich wirklich sinn, da man in den engen gängen oft auch seinen eigenen schatten sieht, da finde ich den normalen schatten doch sehr kantig.
tolle demo!

Master-of-Desaster
2005-08-05, 23:35:21
Sagt mal, geht bei einem von euch EAX Advanced HD? Bei mir ist das ausgegraut.

MfG,
Raff

Bei mir funktioniert EAX Advanced HD.

Cu

Gast
2005-08-05, 23:38:09
Nö, das nutzt Direct3D ... zumindest bei mir. ;)

Dann wäre das das erste Direct3D Spiel, das mir untergekommen ist, dass im SLI Modus den VSYNC Bug behebt.

Es weigert sich aber auch leider von Triplebuffering Gebrauch zu machen, so dass VSYNC schon wieder für die Katz ist.


Ruf' mal die Config vom Startmenü-Eintrag auf. :)

Dort werden bei mir nur 3 Auflösungen angeboten und die höchste ist 1024 x 768. Herlichen Glückwunsch, wenn du mehr zur Auswahl hast.

Sagt mal, geht bei einem von euch EAX Advanced HD? Bei mir ist das ausgegraut.

Jo, kein Problem damit hier.

gnomi
2005-08-05, 23:38:24
Sagt mal, geht bei einem von euch EAX Advanced HD? Bei mir ist das ausgegraut.

MfG,
Raff

Also ich kann es aktivieren. (Audigy 1 mit neusten Audigy 2 ZS Beta Treibern)

VoodooJack
2005-08-05, 23:38:26
Ok, ich bin noch nicht weit. Ich hab grad die ersten Gegner erledigt. Bisher lief es ganz ordentlich in 1600x1200, alles max außer Softshadows, 16xAF und 2xAA. Ganz am Anfang, als ich aus dem Auto ausstieg, die Taschenlampe einschaltete und mein Schatten an die Wand geworfen wurde, blieb das Bild eine Sekunde lang stehen.

Um zu zeigen, wie viel AA frisst, kommen nun 2 Screenies von der gleichen Stelle. Mit 2xAA hab ich an dieser Stelle 47 fps, mit 4xAA 37 fps. Achtet auch auf den Rahmen der Bürofenster. Zackenmäßig ist schon ein Unterschied zwischen 2xAA und 4xAA erkennbar.

FX @3.0 - X850 XTPE @570/610 - Cat 5.7

1600x1200, alles max außer SoftShadows, 16xAF, 2xAA

http://img100.imageshack.us/img100/6300/fearspdemo012xaa8cz.th.jpg (http://img100.imageshack.us/my.php?image=fearspdemo012xaa8cz.jpg)

1600x1200, alles max außer SoftShadows, 16xAF, 4xAA

http://img179.imageshack.us/img179/3834/fearspdemo014xaa9qv.th.jpg (http://img179.imageshack.us/my.php?image=fearspdemo014xaa9qv.jpg)

Karümel
2005-08-05, 23:40:53
http://img85.imageshack.us/img85/8679/fearspdemo20jpg8ci.jpg



Das sieht richtig gut, finde ich jednefalls

VoodooMaster
2005-08-05, 23:44:05
Meine Fresse ganz schön heftig die Demo, als ich in der Halle die Leiter runterklettern wollte und auf einmal das kleine Mädchen da oberhalb stand und unten angekommen der Typ vor einem steht puuh .....

Grafik ist sehr schön kann die Vollversion nicht erwarten alles ganz smooth mit 1024*768 4xaa/8xaf @ high, maximum hab ich nicht probiert.

trollkopf
2005-08-05, 23:44:32
Auflösung ändern:

C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Dokumente\Monolith Productions\FEARSPDemo\settings.cfg

edit "ScreenWidth" & "ScreenHeight"

ShadowXX
2005-08-05, 23:47:46
Bei mir funktioniert EAX Advanced HD.

Cu

Juppss...bei mir auch.

Bei mit läufts mit 2xAA/8xAF alles im Game auf Maximum, Softshadows aus in 1280x960 ordentlich.

Für mehr AA/AF und Softshadows an braucht man bei der Auflösung wohl 7800GTX-SLI.

A64 3800+, 7800GTX, 1GiB Ram, SB Audigy 2 ZS.

Sieht insgeagt ziemlich gut aus das Game...die Effekte die während eines Schusswechsels auftauchen sind wohl mehr als in manchen Games insgesamt auftauchen. Ich hab noch kein Game mit sovielen Effekte pro Frame bzw. pro Quadratzentimeter Pixel gesehen.
Da geht ja verdammt die Luzie ab.....

Hat eigentlich schon mal jemand als Gag ins Wasser geschossen??
Sieht auch ganz nett aus....

gnomi
2005-08-05, 23:53:31
Auflösung ändern:

C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Dokumente\Monolith Productions\FEARSPDemo\settings.cfg

edit "ScreenWidth" & "ScreenHeight"

THX :up:

mapel110
2005-08-05, 23:54:20
Also Effekte schön und gut, aber die Texturen wirken auf mich zu platt. Komme mir vor wie in Unreal Tournament 1999. Bisschen mehr Detailverliebtheit wäre auch nicht schlecht gewesen. Gibt zu wenig Gegenstände anzuschauen, alles zu kahl.
Aber ich bin auch noch nicht durch, hab erst ein paar Minunten gespielt.

Merkor
2005-08-05, 23:54:35
Habs nun auch durchgezockt.

@trollkopf: Danke für den Auflösungstipp!

Die Atmosphäre ist gut. Das kleine Mädchen treibt einem manchmal eine Gänsehaut auf den Rücken. EAX HD funzt bei mir. Habe bisher nur in 1280x960 mit 4xAF und alles auf High gezockt. Läuft sehr flüssig auf P4 640, 2GB und X800XL. Morgen werde ich mal höhere Einstellungen testen.

BTW: AF kann man ja im Spiel einstellen. Geht das mit AA auch oder habe ich das in meiner Eile, schnell ins Game zu kommen, übersehen?

winston
2005-08-05, 23:54:40
was soll die scheisse, wieso will der directx 9.0c installieren bzw. wieso kann man das nicht abwählen...?! mann wie ich das hasse, ganz zu schweigen von den 100mb, die man sich beim download hätte sparen können... :mad:

mapel110
2005-08-05, 23:56:12
was soll die scheisse, wieso will der directx 9.0c installieren bzw. wieso kann man das nicht abwählen...?! mann wie ich das hasse, ganz zu schweigen von den 100mb, die man sich beim download hätte sparen können... :mad:
Also ich konnte auswählen, ob ichs installieren will oder nicht. Habs installieren lassen, aber is ja eh drauf. 100 MB ist auch ein bisschen übertrieben, das macht eher etwa 30 MB aus.

btw hatte beim ersten Installversuch auch einen CRC-Error, aber dann retry gemacht und da gings.

Merkor
2005-08-05, 23:56:38
Also Effekte schön und gut, aber die Texturen wirken auf mich zu platt. Komme mir vor wie in Unreal Tournament 1999. Bisschen mehr Detailverliebtheit wäre auch nicht schlecht gewesen. Gibt zu wenig Gegenstände anzuschauen, alles zu kahl.
Aber ich bin auch noch nicht durch, hab erst ein paar Minunten gespielt.

Ja, einige Texturen enttäuschen. Die Effekte bügeln das teilweise wieder aus. Ich frage mich nur, warum die Bullet-Time nicht standardmäßig schon belegt ist...

Gast
2005-08-05, 23:57:07
Juppss...bei mir auch.

Bei mit läufts mit 2xAA/8xAF alles im Game auf Maximum, Softshadows aus in 1280x960 ordentlich.

Für mehr AA/AF und Softshadows an braucht man bei der Auflösung wohl 7800GTX-SLI.

A64 3800+, 7800GTX, 1GiB Ram, SB Audigy 2 ZS.

Sieht insgeagt ziemlich gut aus das Game...die Effekte die während eines Schusswechsels auftauchen sind wohl mehr als in manchen Games insgesamt auftauchen. Ich hab noch kein Game mit sovielen Effekte pro Frame bzw. pro Quadratzentimeter Pixel gesehen.
Da geht ja verdammt die Luzie ab.....

Hat eigentlich schon mal jemand als Gag ins Wasser geschossen??
Sieht auch ganz nett aus....



Hey wir haben ja fast das gleiche System , ich Zocke es aber au 1600x1200 mit 0AA/8AF, ist von der Performance her wie 1280x960 2AA/8AF.
Ersteres kommt auf einem 24" aber besser. Find ich

Raff
2005-08-05, 23:58:31
Hm, Mist. Dann ist das wohl EAX 4 ... da lässt mich mein ewig treuer YouP PAX-V im Stich. ;(

MfG,
Raff

Ganxsta
2005-08-05, 23:58:45
amd xp 2300MHz+nforce2+9800XT+1GB Ram

no shadow
http://img244.imageshack.us/img244/3326/noshadow9ym.th.jpg (http://img244.imageshack.us/my.php?image=noshadow9ym.jpg)

minimal shadow
http://img244.imageshack.us/img244/8993/minishadow9fr.th.jpg (http://img244.imageshack.us/my.php?image=minishadow9fr.jpg)

soft shadow
http://img244.imageshack.us/img244/9268/softshadow6kq.th.jpg (http://img244.imageshack.us/my.php?image=softshadow6kq.jpg)

noch spielbar bei 2aa, 4af, minimal shadow, soft off, 1152*864
edit: Bilder bei 1280*960 4aa 4af geschossen mit fraps

Lightning
2005-08-06, 00:10:26
Ok, ich bin noch nicht weit. Ich hab grad die ersten Gegner erledigt. Bisher lief es ganz ordentlich in 1600x1200, alles max außer Softshadows, 16xAF und 2xAA. Ganz am Anfang, als ich aus dem Auto ausstieg, die Taschenlampe einschaltete und mein Schatten an die Wand geworfen wurde, blieb das Bild eine Sekunde lang stehen.

Um zu zeigen, wie viel AA frisst, kommen nun 2 Screenies von der gleichen Stelle. Mit 2xAA hab ich an dieser Stelle 47 fps, mit 4xAA 37 fps. Achtet auch auf den Rahmen der Bürofenster. Zackenmäßig ist schon ein Unterschied zwischen 2xAA und 4xAA erkennbar.


Also auf dem ersten Bild ist überhaupt kein AA aktiv. ;)
Trotzdem wäre der Unterschied zwischen 2xAA und 4AA sicherlich noch sichtbar, warum auch nicht.

Ich hab' die Demo erst in 10 Minuten. Poste vielleicht später noch meinen Eindruck, vielleicht auch erst morgen.

DanMan
2005-08-06, 00:11:34
Meine Fresse ganz schön heftig die Demo, als ich in der ... blablabla
Der Spoiler Tag ist auch für dich da...
Und kann mir hier jemand mal verraten, wie er eine Auflösung oberhalb von 1024x786 einstellen konnte?
Also ich hab eine GF4 und selbst ich kann im Config Tool 1600x1200 auswählen. Was fürn Monitor Treiber hast du denn? Einfach Plug'n'Play? Vllt. liegts ja daran.
Also ich konnte auswählen, ob ichs installieren will oder nicht. Habs installieren lassen, aber is ja eh drauf. 100 MB ist auch ein bisschen übertrieben, das macht eher etwa 30 MB aus.
Die Wahl hast du aber nicht wirklich, denn wenn du die DX-Installation verneinst findest du dich ganz schnell wieder auf dem Desktop, wenn du weißt was ich meine.
Hat eigentlich schon mal jemand als Gag ins Wasser geschossen??
Ne, aber mir ist aufgefallen, dass sich das Wasser an Rohren usw. bricht. Nicht wie in den meisten anderen Spielen, wo ins Wasser ragende Gegenstände einfach ignoriert werden.

TheCounter
2005-08-06, 00:16:07
So hab die Demo durch und was soll ich sagen, das Game rockt dermaßen das es mich nichtmal nach dem Zoggn loslässt.

Die Atmosphäre is unglaublich, dazu die genialen Effekte und natürlich die SlowMo die sehr sehr geil ist. Dürfte wohl die neue FPS-Referenz aufm PC werden so wie es aussieht. Die Charaktere gefallen mir sehr gut und sehen imo sogar besser aus als die in Half-Life 2 oder Doom 3.

Ich kanns kaum erwarten mir die Vollversion zuzulegen, dann hoffentlich mit nem neuen System damit ichs auch mit AA zoggn kann :)

FireFrog
2005-08-06, 00:22:16
Hab eben angetestet und bisher echt Klasse, nur dass ich eigentlich die ganze Tastaturbelegung ändern musste nervte, er kannte ja noch net ma das Mausrad Waffenswitch is.

Das mit dem Direct X störte mich auch, wenn ich nein gemacht hatte, hat er die installatuion abgebrochen.

Vor allem rocjkte das Mädchen, echt soviel gänsheaut hatte ich beim Spielen von D3 nie, was aber auch gut kommt, waren die Atemgeräusche als das Mädchen am Anfang dann auftaucht ;D und was passiert ???
Die Taschenlampe ging aus ;)

mapel110
2005-08-06, 00:23:43
scheiß Taktikshooter. :biggrin:
Was macht man bei dem ersten stärkeren Gegner?

Gast
2005-08-06, 00:24:05
Ich finds einfach nur FETT !!

Zocks in 800x600 in Medium Details und trotzdem siehts noch gut aus. Die Horror-Atmosphäre kommt verdammt gut rüber und der SloMo Effekt gefällt mir auch recht gut. Frag mich nur ob die Stimmung das komplette Spiel übersteht oder obs irgendwann mal nur noch Einheitsbrei wie in Doom 3 gibt. Einzig allein der Hardwarehunger trübt das Spielvergnügen ein wenig.

TheCounter
2005-08-06, 00:25:25
scheiß Taktikshooter. :biggrin:
Was macht man bei dem ersten stärkeren Gegner?

Während die Zeit verlangsamt wird ne Granate werfen und mit der Shotgun auf den Typen feuern, gleichzeitig sich zurückziehen. Danach kann man die SlowMo einsetzen um den Typen den Rest zu geben ;)

Btw. der Anfang gefällt mir extrem gut, diese Einleitung in InGame Grafik und dazu die geniale Musik :up:

Ronin2k
2005-08-06, 00:28:46
beim ersten stärkeren gegner is doch schluss o_O

VoodooJack
2005-08-06, 00:39:35
Also auf dem ersten Bild ist überhaupt kein AA aktiv. ;)


Meinst du? Na dann kann ich ja getrost in 2xAA weiterspielen.

Shatner
2005-08-06, 00:41:40
Wenn ich die Exe anklicke kommt kurzzeitig ein schwarzer Bildschirm, dann lande ich wieder auf dem Desktop? Die Mindestanforderungen erfüllt mein Rechner. Woran kann das liegen?

Benedikt
2005-08-06, 00:46:44
Während die Zeit verlangsamt wird ne Granate werfen und mit der Shotgun auf den Typen feuern, gleichzeitig sich zurückziehen. Danach kann man die SlowMo einsetzen um den Typen den Rest zu geben ;)

Btw. der Anfang gefällt mir extrem gut, diese Einleitung in InGame Grafik und dazu die geniale Musik :up:
Fast noch besser finde ich die Cutscene, wo man mit den drei Typen (dem Mädchen, dem Commander und dem andern Typen) im Besprechungsraum beisammen ist, das ist (Voice-)Acting mit großer Klasse! Und die zwei kurzen "Cutscenes" danach sind auch ein Cliffhanger sondergleichen (wer ist man eigentlich selbst?).
Wahsinns-Stimmung in dem Spiel! Endlich wieder ein Spiel im Stil von Max Payne zwei, mit einer Atmosphäre "für Erwachsene", kompromisslos.

Master-of-Desaster
2005-08-06, 00:51:42
BTW: AF kann man ja im Spiel einstellen. Geht das mit AA auch oder habe ich das in meiner Eile, schnell ins Game zu kommen, übersehen?

Ja, kann man auch im Game einstellen.

Cu

Gast
2005-08-06, 00:53:02
für das was die demo an hardware braucht,und verhätlnismässig aussieht,warte ich doch lieber auf die xbox 360.lol

Gast
2005-08-06, 00:55:29
Während die Zeit verlangsamt wird ne Granate werfen und mit der Shotgun auf den Typen feuern, gleichzeitig sich zurückziehen. Danach kann man die SlowMo einsetzen um den Typen den Rest zu geben ;)

Btw. der Anfang gefällt mir extrem gut, diese Einleitung in InGame Grafik und dazu die geniale Musik :up:

Ich hatte keine Grante mehr.Bin im SlowModus mit Dauerfeuer an den Typen vorbei gelaufen.

mapel110
2005-08-06, 01:04:18
Ich hab den härteren Gegner jetzt gepackt. Das ist der, der durch die Tür plötzlich auftaucht und eine Slowmo beginnt. Mit 3 MG-Magazinen und einer Granate hab ich den nicht platt bekommen. Aber mit der Handfeuerwaffe gings dann. Die scheint wohl stärker zu sein. :|

btw KI? Wo gibts die in dem Game?! Die hören und sehen keine Granten oder Schüsse. Ziemlich arm. Bis jetzt ist mir da nichts positives aufgefallen.

squirrel
2005-08-06, 01:04:45
boah das spiel ist der hammer, bin echt hellauf begeistert!

popsi
2005-08-06, 01:12:48
Ich finds auch ziemlich gut!Und wegen dem härteren Gegner...hab den zuerst auch nicht platt bekommen, aber als ich auf die Beine geschossen hab war er futschi :D In Sache KI muss ich mapel aber Recht geben..solange es nicht zu viel von denen werden hat man wenig probs

mfg
popsi

Gast
2005-08-06, 01:13:51
Wenn ich die Exe anklicke kommt kurzzeitig ein schwarzer Bildschirm, dann lande ich wieder auf dem Desktop? Die Mindestanforderungen erfüllt mein Rechner. Woran kann das liegen?
Ich habe das gleiche Problem...

Logan
2005-08-06, 01:16:28
Ich habe das gleiche Problem...


Habe das ding schon 2 mal gezogen und immer wieder das selbe prob :( Jetzt noch ein drittes mal dann ist aber schluss, dann mach ich morgen nochmal weiter.

btw: neustart hat nichts gebracht

Logan
2005-08-06, 01:25:09
Ahhh endlich von yahoo hat geklappt (750kb) :D

HolyMoses
2005-08-06, 01:27:30
war bei mir beim ersten mal genau so.hatte nen "crc" fehler das ein file corupt ist.wenn ich dann auf die exe geklickt habe ,kamm kurz ein schwarzer bildschirm und gleich danach öffnete sich mein browser und ich war auf der fear homepage.
habs dann nochmal gezogen von nem anderen server und es ging :biggrin:

das game wird wohl die neue referenz in fps shoter genre.
wahnsinn die grafik :rolleyes:
und sli funzt einwandfrei ;D

bfm
2005-08-06, 01:28:17
Hmm, liegt es an mir oder ist hat man generell 0 Subwoofer-Unterstützung wenn man ballert? Die Shotgun klingt unglaublich schwach auf der Brust wenn's nur ausm Center kommt :( (eax hd an, hardware mixing an, teufel 5.1)

achja, und es läuft erwartungsgemäß ganz schön schlecht auf ner 9700 ^^

(del676)
2005-08-06, 01:34:43
:eek: das hab ich jetzt not ghabt ... mitten in der nacht alle lichtquellen ausschalten, 5.1 teufel cem voll auf, und fear rein :eek:

leider verdamt kurz :(

normalerweise bin ich ein doom3 fanboy³ aber fear ... phu ... wenn das game so weitergeht dann könnte es auch in atmosphäre doom3 schlagen, in grafik, physik, sound, effekte hat es das schon :eek:

performance ist GEILST!
1280x960 alles max, mit Softshadows und 2xAA 16xAF flüssig, ohne den kleinsten ruckler, minimum fps war imho 27, normal so um ~50 (kann sein dass es in den zeitlupen/gegnerdampfauflösungs sequenzen weniger waren ... aber ich hatte eher mit dem unkontrollierten speichelfluß zu kämpfen ...)

http://img154.imageshack.us/img154/425/f010ar.jpg
http://img296.imageshack.us/img296/410/f023ch.jpg

Raff
2005-08-06, 01:42:26
"GEILST"!? Du spielst mit einem absolute Highest-End-System in 1280x960 mit läppischem 2xMSAA und nennst das geilst?

Sehe ich anders. :tongue:

Dass der Spaß überragend aussieht, ist klar. Aber verglichen mit FarCry, Doom³, Half-Life², Riddick & Co. ginge schon etwas mehr Performance in Relation zur Grafikverbesserung ...

MfG,
Raff

sChRaNzA
2005-08-06, 01:43:36
Hatte jetzt nicht bock alles durchzulesen, kann mir wer sagen wies mit meinem sys (siehe sig) laufen werden kann?

(del676)
2005-08-06, 01:44:04
also ich hatte keine performanceprobleme :)

Hamster
2005-08-06, 01:44:26
bin grad noch am ziehen. dann bin ich mal gespannt.

achja wann soll denn die vollversion erscheinen?

mapel110
2005-08-06, 01:46:16
bin grad noch am ziehen. dann bin ich mal gespannt.

achja wann soll denn die vollversion erscheinen?
http://www.okaysoft.de/
Da steht was von 29.9.
Vielleicht hab ich bis dahin auch bessere Hardware. So machts jedenfalls keinen wirklichen Spaß.

Raff
2005-08-06, 01:46:40
Hatte jetzt nicht bock alles durchzulesen, kann mir wer sagen wies mit meinem sys (siehe sig) laufen werden kann?

Naja, du wirst mit Sicherheit "DX8 Shader" im Grafikmenü anknipsen müssen, dann sollte es gut laufen.

MfG,
Raff

sChRaNzA
2005-08-06, 01:48:12
Naja, du wirst mit Sicherheit "DX8 Shader" im Grafikmenü anknipsen müssen, dann sollte es gut laufen.

MfG,
Raff


Wie gesagt kenn mich (wow sei dank) schon lang nimmer so gut aus wie früher... wie wirds mit dx8 aussehen? sind da sehr große verluste zu erwarten?

DanMan
2005-08-06, 01:51:09
btw KI? Wo gibts die in dem Game?! Die hören und sehen keine Granten oder Schüsse. Ziemlich arm. Bis jetzt ist mir da nichts positives aufgefallen.
Das ist schlichtweg gelogen. Ich hab gesehen wie sie in Deckung gehen, aus der Deckung versuchen vorzurücken, Granaten ausweichen, ja sogar verstecken. Genau vor/an der Stelle wo der Dicke durch die Tür platzt.
Wie gesagt kenn mich (wow sei dank) schon lang nimmer so gut aus wie früher... wie wirds mit dx8 aussehen? sind da sehr große verluste zu erwarten?
Was heißt Verluste? Du wirst halt all die schönen shader-basierten Effekte nicht zu sehen bekommen - und das sind wohl fast alle.

Franzmann-Jan
2005-08-06, 01:53:28
Für mich die absolute Ego-shooter Referenz. Ich hätte während des Spielens weinen können....

Ist euch auch schon mal passiert, dass F.E.A.R hängengeblieben ist. Also das Windows im Hintergrund noch läuft aber F.E.A.R selber gefrezzed ist?

Ich denke aber das seitens der IHVs noch einige Bugfixes bei den Treibern gemacht werden muss :rolleyes: Ja, das wirds sein...

sChRaNzA
2005-08-06, 01:55:15
Jetzt mach mir nicht so ne große angst. :(

mapel110
2005-08-06, 01:56:33
Das ist schlichtweg gelogen. Ich hab gesehen wie sie in Deckung gehen, aus der Deckung versuchen vorzurücken, Granaten ausweichen, ja sogar verstecken. Genau vor/an der Stelle wo der Dicke durch die Tür platzt.

Werf mal eine Granate wo du die aufsammelst in die Richtung aus der die Gegner kommen werden. Die sehen und hören nichts. Das wird erst per Trigger ausgelöst, dass die dich angreifen.

betasilie
2005-08-06, 02:01:19
Man kann auch an jeder Sache rummeckern. Da kommt mal ein geiles Spiel und dann müssen manche noch zwanghaft nach dem Haar in der Suppe suchen. ;(

tombman
2005-08-06, 02:03:27
1600x1200, alles max außer SoftShadows, 16xAF, 4xAA

http://img179.imageshack.us/img179/3834/fearspdemo014xaa9qv.th.jpg (http://img179.imageshack.us/my.php?image=fearspdemo014xaa9qv.jpg)

Das selbe MIT softshadows und alles auf Maximum 1600x1200, 4xAA (7800 SLI)
http://img263.imageshack.us/img263/719/fearsinglebetasoftshadows7dq.jpg

mapel110
2005-08-06, 02:04:38
Man kann auch an jeder Sache rummeckern. Da kommt mal ein geiles Spiel und dann müssen manche noch zwanghaft nach dem Haar in der Suppe suchen. ;(
Tja, die einen sehen keine KI in einem Spiel, dass sie angetestet haben, die anderen sehen Flimmern bei einer High End Karte, die sie noch nie hatten.
Meckern macht doch Spaß. :)

tombman
2005-08-06, 02:05:21
Btw, ist euch aufgefallen, daß sehr hohe Res-Modi texturbandbreitenlimitiert sind? Der fps Verlust ist dann nämlich viel höher als er eigentlich sein darf...

tombman
2005-08-06, 02:06:00
Tja, die einen sehen keine KI in einem Spiel, dass sie angetestet haben, die anderen sehen Flimmern bei einer High End Karte, die sie noch nie hatten.
Meckern macht doch Spaß. :)

die KI ist eine der besten die ich je gesehen habe, wahrscheinlich besser als far cry.

DanMan
2005-08-06, 02:10:07
Werf mal eine Granate wo du die aufsammelst in die Richtung aus der die Gegner kommen werden. Die sehen und hören nichts. Das wird erst per Trigger ausgelöst, dass die dich angreifen.
Das ist ja wohl logisch, oder? Solange sie dich nicht gesehen haben rechnen sie auch nicht mit dir. Ergo kriegen sie auch nicht mit, wenn du aus der Deckung eine Granate wirfst.
Sobald sie dich aber entdeckt haben und du eine Granate wirfst schreit quasi sofort einer los "Vorsicht, Granate!" und versucht auszuweichen.
Von dem, was ich bis jetzt gesehen habe, finde ich die KI kann sich mit der aus FarCry messen lassen.

trollkopf
2005-08-06, 02:10:10
@tombman nice!
mal was mit gegnern und eigenschatten wäre schön...

mapel110
2005-08-06, 02:11:12
die KI ist eine der besten die ich je gesehen habe, wahrscheinlich besser als far cry.
Dass die Gegner ausweichen bzw Deckung suchen, ist sehr nett. Aber was nützt das, wenn sie den Schuss der neben ihnen einschlägt nicht hören.

Macht schon sinn, die taub und blöde zu machen. Sonst könnte man die Gegner immer anlocken und schön einen nach dem anderen abmetzeln. Dennoch hats mit KI oder Realismus nicht viel zu tun.

Worf
2005-08-06, 02:13:18
Mich hören die schon. Wenn man kurz vor der ersten Begegenung gegen die Tür schiest, dann sind die beiden Typen aufmerksam und suchen nach dem Schützen. Also ich kann schon ein gewisse KI entdecken...
Goiles Game :D

sChRaNzA
2005-08-06, 02:18:17
Wenns keine Umstände macht könte mal jemand eine szene mit vollen details und mit dx8 details zeigen? würd mich mal wirklich interessieren der vergleich!

tombman
2005-08-06, 02:20:58
bin gerade dabei krasse screenshots zu machen, aber ohne godmode ist der schwer...

sChRaNzA
2005-08-06, 02:24:48
jo is klar. :)

Aber wäre dir sehr dankbar für so nen kleinen quali-vergleich. :)

tombman
2005-08-06, 02:39:21
http://img67.imageshack.us/img67/4931/fearspdemo15xu.th.jpg (http://img67.imageshack.us/my.php?image=fearspdemo15xu.jpg)

tombman
2005-08-06, 02:40:00
Kung Fu Aktion ;) (flying foot kurz vorm Aufprall ;))

http://img67.imageshack.us/img67/7729/fearspdemo29rg.th.jpg (http://img67.imageshack.us/my.php?image=fearspdemo29rg.jpg)

und hier ein schöner slide
http://img67.imageshack.us/img67/4209/fearspdemo35rp.th.jpg (http://img67.imageshack.us/my.php?image=fearspdemo35rp.jpg)

Raff
2005-08-06, 02:42:14
Nice Shots, tombman! :)

Achja: Falls jemand meint, extra für 4 (;)) den allerneuesten nVIDIA-Treiber installieren zu müssen, den kann ich damit wohl beruhigen:

FW 70.41: Frames: 1938 - Time: 83766ms - Avg: 23.135 - Min: 21 - Max: 24

FW 77.77: Frames: 2059 - Time: 83654ms - Avg: 24.613 - Min: 22 - Max: 26

~5% und 9 Monate Altersdifferenz ... lohnt also von etwas ohnehin Neuem nicht wirklich. Spätestens wenn die Full raus ist, wird sich dahingehend etwas tun. ;)

MfG,
Raff

Franzmann-Jan
2005-08-06, 02:43:15
Meine Güte!!!! Ein bissel Sof2 is auch drinne. Hat schon jemand geschafft mit der Knarre nem Gegner den Kopf wegzuschießen???? HAHA :cool:

Der Konkurrent Quake4 wird es übelst schwer gegen F.E.A.R haben

trollkopf
2005-08-06, 02:55:50
glaube ich nicht, dafür sind mp und waffen zu schlecht...

Raff
2005-08-06, 02:57:15
glaube ich nicht, dafür sind mp und waffen zu schlecht...

Aber soll Quake IV nicht auf den SP ausgelegt sein? Oder zumindest eine Gleichberechtigung von MP und SP. Wenn, dann sehe ich auch Probleme ... denn grafisch sah das auf den Shots nicht besser aus als 4.

MfG,
Raff

trollkopf
2005-08-06, 03:02:01
ja , mal schauen , quake hat halt ne riesge fanbase.
in 6 tagen (quakecon) wissen wir mehr über quake multiplayer; hoffentlich bringen sie einen quaketest raus

Franzmann-Jan
2005-08-06, 03:02:42
A propos Waffen, ich denke zum Thema Waffen hat Monolith zu viel verraten. Das müssten doch so ziemlich alle gewesen sein, also jetzt in der SP und MP zusammen.

Schießt mal in der Sp-Demo ein ganzes Magazin ins Wasser, also in das Becken was so schön schimmert (*stöhn). So heftig eingebrochen ist meine XT PE noch nie :eek:

trollkopf
2005-08-06, 03:04:27
kann man eigentlich ins becken reinspringen?

Franzmann-Jan
2005-08-06, 03:06:59
Sicher, man kann sogar wieder raus.

Tipp: Leiter ;D

tombman
2005-08-06, 03:07:30
jo kann man, und es entstehen 3D Wellen ;)

Und tauchen geht auch und schwimmen ;)

sChRaNzA
2005-08-06, 03:08:12
@ tombman, bringst mal noch so nen kleinen vergleich? kann ja schon am anfang der demo sein oder... :)

thade
2005-08-06, 03:09:06
Meine Güte!!!! Ein bissel Sof2 is auch drinne. Hat schon jemand geschafft mit der Knarre nem Gegner den Kopf wegzuschießen???? HAHA :cool:

Der Konkurrent Quake4 wird es übelst schwer gegen F.E.A.R haben


Hey hey Quake4 wird schließlich von RAVEN Software entwickelt. Raven ist die NR1 !!!!

Quake4 wird sicher gut werden, solche HW Anforderungen wie Fear hat es sicher net, glaube ich zumindest.

Franzmann-Jan
2005-08-06, 03:09:53
Das Wasser zieht sogar Hl2-Wasser tief runter ins Bodenlose. Bei Hl2 und Doom3 zusammen hatte ich bei der Grafik nicht so einen großen Wow-Effekt wie bei dieser Juwelen-Demo...

Oh man, höre ich mich tatsächlich nach nem Fanboy an? :frown:

Franzmann-Jan
2005-08-06, 03:11:15
Bin deiner Meinung. Raven gehört zu den ganz großen in der Branche, aber F.E.A.R wird sehr schwer zu toppen sein.

tombman
2005-08-06, 03:25:20
Auflösung ändern:

C:\Dokumente und Einstellungen\All Users\Dokumente\Monolith Productions\FEARSPDemo\settings.cfg

edit "ScreenWidth" & "ScreenHeight"

BUSSI!!!

Es geht sogar echtes Widescreen ohne Verzerrung ;)

Erstmal für Normalsterbliche:
http://img52.imageshack.us/img52/2594/fearspdemodefaultscreen2yy.jpg

Und das selbe für echte Herrscher ;)
http://img52.imageshack.us/img52/9981/fearspdemowidescreen1na.jpg

DanMan
2005-08-06, 03:30:52
Bin deiner Meinung. Raven gehört zu den ganz großen in der Branche, aber F.E.A.R wird sehr schwer zu toppen sein.
Monolith war hingegen schon immer ein Geheimtip. Siehe Tron, NOLF und AvP Reihe.
Meine Güte!!!! Ein bissel Sof2 is auch drinne. Hat schon jemand geschafft mit der Knarre nem Gegner den Kopf wegzuschießen???? HAHA :cool:
Kein Wunder. Rate mal von wem auch die Blood Reihe stammt. ;)

trollkopf
2005-08-06, 03:31:50
hammershots!!

Franzmann-Jan
2005-08-06, 03:33:50
Stimmt auch! Aber mit Nolf2 und Contract Jack haben sie sich nicht unbedingt von ihrer besten Seite gezeigt. Aber alles Schnee von Gestern....

thade
2005-08-06, 03:34:17
Monolith war hingegen schon immer ein Geheimtip. Siehe Tron, NOLF und AvP Reihe.

Kein Wunder. Rate mal von wem auch die Blood Reihe stammt. ;)

hatten bisher immer Crap Engines. Movement war immer sehr bescheiden.

thade
2005-08-06, 03:40:11
@tombman

hast du Frame Einbrüche??

DanMan
2005-08-06, 03:44:10
hatten bisher immer Crap Engines. Movement war immer sehr bescheiden.
Dann hast du andere Vorlieben als ich. AvP hab ich noch in Erinnerung und das fluppte einwandfrei. Genauso direktes "Movement" wie Quake Spiele auch.

thade
2005-08-06, 03:49:10
Dann hast du andere Vorlieben als ich. AvP hab ich noch in Erinnerung und das fluppte einwandfrei. Genauso direktes "Movement" wie Quake Spiele auch.

es kommt nix an das Movement eines Quake3 und UT2003/2004 ran :)

AVP hat doch fast das gleiche Movement wie Nolf, soweit ich mich erinnere :|

Gast
2005-08-06, 03:49:43
positiv

optik,atmo,story

negativ

ganz mies der waffensound,was sehr nervig ist is immerhin ein shooter

slow moo effekt naja man kann mit leben,sah in den videos viel besser aus

xL|Sonic
2005-08-06, 03:52:33
Also ich habe so im Schnitt 40fps, geht teilweise bis auf 25 runter, aber meistens so 40-45 bei 1280x960 mit allem auf Maximum bei Sound und Grafik 4xAF 0xAA Softshadows "off".
Athmosphäre ist genial, ebenso wie die Grafik, die atemberaubend ist.
Ab und zu habe ich aber auch diese blöden nervigen nachladeruckler :(

Killeralf
2005-08-06, 03:53:27
hatten bisher immer Crap Engines. Movement war immer sehr bescheiden.

Moeglich, die spiele waren trotzdem klasse, was bei manch anderem spiel mit supertoller engine und ausgefeiltem movement nicht immer der fall ist.

Blood, Nolf1, Tron, AvP2, alles echte perlen.

M@tes
2005-08-06, 03:54:52
Hat schon wer mal ins Blutbad "geboxt"?
Sieht noch cool aus, konnte aber kein Screeny machen
Die Demo war viel zu schnell durch :frown:

Franzmann-Jan
2005-08-06, 04:06:55
Mich würde interessieren, wie die Gegnerleichen sich im Wasser bewegen. Dieser Ragdoll-Effekt gehörte in Half-life2 mit zu den Besten.

Gast
2005-08-06, 04:20:17
Mich würde interessieren, wie die Gegnerleichen sich im Wasser bewegen. Dieser Ragdoll-Effekt gehörte in Half-life2 mit zu den Besten.

auf keinen fall an hl2 kommt das nicht heran

Kladderadatsch
2005-08-06, 08:34:59
findet ihr auch, dass man auf 'leicht' ziemlich schnell tot sein kann?:|


ps.: kann man das einsetzen des bullet-times irgendwie beeinflussen?

Rentner
2005-08-06, 08:49:53
Ziemlich geile Demo, aber meine FX5900ultra gehört nun wohl langsam zum alten Eisen :rolleyes:

Naja, mit DX8-Shader gehts halbwegs und da ich 256MB V-RAM habe, braucht man die Texture-Details nicht so runter schrauben!
Aber trotzdem ist die Performance ziemlich im Keller!

Die KI ist teilweise ganz gut, aber an manchen Stellen unglaublich grottig!
Bei dem Typ der durch die Tür bricht, bin ich einfach nur abgehauen und hab mich hinter einer Ecke versteckt, sie kamen zwar nicht hinterher getrottelt, aber wenn ich mich langsam wieder vorgepirscht habe, konnte man alle Gegner ganz easy ausschalten obwohl sie in Deckung waren!
Irgendein Körperteil von den Jungs stand immer vor und wenn man drauf geschossen hat, haben sie nicht reagiert!
Das ist armselig!
Aber ansonsten gefällt mir die Demo sehr gut, selbst mit runter geschraubten Details noch ganz schön anzusehen und die Stimmung und das Gameplay passt!
Gruselschocker mit genialen Effekten!

Ist bestellt, jetzt brauch ich nur noch eine AGP 7800GTX :cool:
wenn Nvidia mich dabei hängen lässt können die mich mal und ich kauf mir ne Xbox360, ne PS3 und nen Revolution ;D

Logan
2005-08-06, 09:38:44
Spiel ist super, geile atmo, super grafik, nur movement ist bisschen laggy.

Der vergleich ist jetzt ungebracht, aber das spiel erinnert mich sehr stark an doom3, nicht von der atmo her, sonder von der grafik. Ok das wasser sieht schon geil, mit das beste was ich bis jetzt in einem spiel gesehen habe, aber als ich mit der rail gun in der hand rumlief hat mich das sehr an die moment bei doom erinnert als ich mit der shotgun rumgurkte, die ähnlich der beiden waffen ist ausserdem frapierend. Ich mach mal nachher ein screen damit ihr seht was ich meine. Nichts desto trotz, das spiel wird 100% gekauft, die demo hat voll überzeugt.

NeoTiger
2005-08-06, 09:40:47
Ich hoffe, dass die Polygonarmut einiger Modelle wie z.B. die Tanks im ersten Raum nur auf das Provisorum der Demo zurückzuführen ist (deren Level im eigentlichen Spiel ja nicht vorkommen soll), denn das ist schon ein kleiner Stilbruch.

Silentbob
2005-08-06, 09:42:20
http://www.okaysoft.de/
Da steht was von 29.9.
Vielleicht hab ich bis dahin auch bessere Hardware. So machts jedenfalls keinen wirklichen Spaß.


nen 64 3000+ und ne 68700GT reichen nicht um das Spiel anständig zu spielen ? Nein danke dann lass ich`s lieber

squirrel
2005-08-06, 09:48:15
wie mache ich eigentlich screenshots?
bzw wo werden diese gespeichert?

dann würde ich nämlich auch mal ein paar uppen :)

Logan
2005-08-06, 09:51:42
Also ich spiele das spiel auf 1024 mit mit einer mischung aus maxium und medium einstellungen, wobei maximum überwiegt ,und bei mir läuft es super smooth kein probleme, und das bei meinem sys.

Sys:

amd 2400+
grafka: alabtron 6600gt
ram: 1gig

Spasstiger
2005-08-06, 10:06:52
Hab eben die Demo gespielt und hab leicht gemischte Gefühle bei dem Game. Einerseits ist die Optik durchaus gut, wenn auch nicht viel besser als das was man in ähnlichen Games bisher geboten bekommen hat (die Levels in Swat 4 z.b. sehen imo stimmiger aus, wenn auch keine Echtzeitschatten vorhanden sind).
Cool sind in Fear die dreidimensional wirkenden Einschusslöcher, da dürfte wohl Parallax Mapping zum Einsatz kommen. Nur der Übergang von Einschussloch zu Textur sieht etwas seltsam aus, also ob der Rand des Einschusslochs über der eigentlichen Wandtextur schweben würde.
Das Scharfzeichnen im Slomo-Modus find ich jetzt nicht so spektakulär, hat mich gleich an den HL2-Mod "Eclipse" erinnert.
Aufgefallen ist mir, dass die Versprechen zur Gegner-KI tatsächlich eingehalten wurden, bei jedem Durchgang reagieren die Gegner anders. Z.b. in dem ersten Raum mit Gegnern springt der eine Gegner in diesem Kontrollraum mal direkt aus dem Fenster, wobei die Fensterscheibe zersplittert, ein anderes mal kommt er zur Türe raus. Die Gegner suchen auch fleißig Deckung, wie versprochen wurde.

Zur Performance: Ich hab in 1024x768, noAA, 4:1 AF bei maximalen Details und Softshadows off mit meinem Sys (P4 2,53 GHz, Radeon 9700) gespielt und es hat überwiegend geruckelt (15-20 fps überwiegend schätzungsweise). Allerdings wollte ich ja schon was von der Optik mitbekommen. Wenn ich die Full spiele, werde ich die Grafikeinstellungen etwas performanter wählen.
Die Softshadows sehen echt nett aus und AntiAliasing schadet auch nicht, aber wenn ich beides aktiviere, hab ich durchschnittlich vielleicht noch 5 fps in spielentscheidenden Situationen (an die Wand oder in den Himmel gucken gilt nicht ;)).

Die Waffensounds fand ich jetzt auch nicht überragend, eher zweckmäßig.
Das Wasser sah zwar ganz schick aus, aber nicht wirklich realistisch. Cool sind die Umgebungsreflektionen im Blut :D.

Die Schock - und Gruseleffekte haben mich nur peripher tangiert, aber gute Ansätze sind vorhanden (z.b. das laute Atmen des Protagonisten, wenn man kurz vorm Abkratzen ist).

msilver
2005-08-06, 10:30:03
habe nicht sehnsüchtig auf das spiel gewartet, aber dennoch einiges von versprochen. grafik ist bei mir auf medium gestellt, also sofshadows aus und auf dx8 shadows gestellt, 800x600. ich bin kein freak mit AA + AF und 1200*wasweisich, daher rennt es ganz gut und sieht brauchbar aus. gegen doom 3 und hl2, die beide auf meinem rechner bei besseren details flüssiger laufen, bin ich ein wenig entäuscht von monolith. sicher, wenn ich alles hoch drehe siehts besser als diese games aus, aber auf meinem rechner laufen die beiden games und auch riddik flüssiger und wirken schöner. dennoch, gute atmo, erfindet das rad nicht neu, aber monolith hat es verdient, dass dieses game nen renner wird. ihre bisherigen spiele waren hammerfps und hätten nen grossen erfolg verdient, der ihnen immer verwährt war, kein wunder das sie mal was wie fear machen.

also? nolf 1 & 2 unübertroffen. dennoch, fear ist ein EDELshooter 1. klasse und wird sicher einiges in der full bieten. ich jedenfalls bin zufrieden und ein wenig erleichtert, dass ich nicht so fixiert auf jeden pixel bin und daher auch mit treppenbildung ohne reue zocken kann, auch 800x600 sind für mich voll ok.

wenn man abstriche macht, bekommt man ein flüssiges spiel und dennoch siehts noch edel aus und es macht dann auch spass.

wollen wir hoffen, dass mit dem spiel evt ein nolf3 finanziert wird.

mfg
msilver

acrowley23
2005-08-06, 10:32:54
Mal wieder Warunug an AtiTool User !!!

FEAR Demo wird als 3d App nicht von AtiTool automatisch erkannt!
Sieht man im Log File...keine Erkennung von Fear als 3d Applikation!

Wer also 2d-3d Profile automatisch takten lässt ,muss FEAR beim AtiTool manuell forcen!

Oder halt Takt setzen und AtiTool ....


Gruss

trollkopf
2005-08-06, 10:35:04
was ist denn der unterschied zwischen dynamic per pixel lighting (F.E.A.R.) und real-time dynamic lighting (DOOM3) ?

lllEdgemasterlll
2005-08-06, 10:43:16
Was man auf keinen Fall machen sollte, ist das Spiel mit ner
GF4TI64MB auf "lowest details" zu zocken. ;D Hab die Demo
damit im 1. Anlauf durchgezockt und wusste erst nix mit dem
Spiel anzufangen. ;D
Alles war hell, Taschenlampe wurde also nicht benötigt.
Alleine durch die Zwischensequenzen mit dem kleinen Mädchen
kam ein wenig Stimmung auf, wenn auch nicht wirklich gruselig..
da es auch vorher nichts zum Gruseln gab, aufgrund der Tages-
helle.

Dann habe ich die Demo noch einmal auf "max details" für die TI
gezockt und konnte erahnen das man sich, hätte man das Spiel
von Anfang an auf "max details" gezockt, gegruselt hätte.
Fazit: Das Spiel würde ich auf einer TI nicht spielen wollen.

lq shot lowest detail 640x480

jagger
2005-08-06, 10:45:52
Jo finds auch recht geil. Die Models und die Animationen sehen recht geil aus. Map ist auch klasse... aber muss ich mir schon wieder nen neuen Rechner holen!?!

acrowley23
2005-08-06, 10:48:55
nen 64 3000+ und ne 68700GT reichen nicht um das Spiel anständig zu spielen ? Nein danke dann lass ich`s lieber

Doch sicher !

aber nur in 1024x768 ...max-medium/ 2xAA/4AF

Bei mir mit A64/3400/1,5gig Ram/x800xt-pe/audigy2ZS

1024x768/2xAA/4AF/ alles max,Volum.Lighting Medium/ SoftShadows Off,
EAX HD Sound auf HW-max

ca 20-50 fps.....deutliche Ruckler bei Lichtintensiven Areas..Nachladeruckler auch teils..

Spielbar, würde man sich dran gewöhnen...Aber ich finde für das Gebotene bei den Settings zu hungrig die Engine!

Ein HL2 oder Doom3 rennt in 1600x1200/mit AA u AF alles maximal...

Aber demnächst mit einer R520 und X2A64 wirds sicher in 1600x1200 alles maximal sehr geil aussehen und sollte damit anständig laufen!

Für derzeitige Mainstream (sogar HighEnd)Hardware nicht mit maximalen Details spielbar!!

Gast
2005-08-06, 10:50:50
Hallo,

Die Demo startet nicht. Woran liegt das?

LeChuck
2005-08-06, 10:52:02
Ich spiels mit maximalen Details bei 800x600. Sieht auch noch gut aus. Auf jeden Fall besser als 1024x788 ohne SoftShadows.

Silentbob
2005-08-06, 10:52:43
Hatte 4xaa und 8xaf über den treiber geforct, auf anwendungsgesteuert umgestellt und es lüppt gleich viel besser :)

wie geil ist den die railgun bitte ? zieht euch mal den effekt in slowmo rein wenn ihr damit einen gegner trefft :eek:

habe aber üble soundprobleme, habe onboard sound und irgendwie klingt alles total verzerrt...

msilver
2005-08-06, 10:53:26
hat schon einer mal gekickt im slowmo? weis jetzt nicht ob das geht, aber in vids wars ja zu sehen.

mfg
msilver

squirrel
2005-08-06, 11:00:15
jo geht, hab damit schon gegner umgehauen :)

Hamster
2005-08-06, 11:01:35
Spiel ist super, geile atmo, super grafik, nur movement ist bisschen laggy.

Der vergleich ist jetzt ungebracht, aber das spiel erinnert mich sehr stark an doom3, nicht von der atmo her, sonder von der grafik. Ok das wasser sieht schon geil, mit das beste was ich bis jetzt in einem spiel gesehen habe, aber als ich mit der rail gun in der hand rumlief hat mich das sehr an die moment bei doom erinnert als ich mit der shotgun rumgurkte, die ähnlich der beiden waffen ist ausserdem frapierend. Ich mach mal nachher ein screen damit ihr seht was ich meine. Nichts desto trotz, das spiel wird 100% gekauft, die demo hat voll überzeugt.


weniger an doom3, eher an riddick.....

LeChuck
2005-08-06, 11:14:31
Am geilsten sind die Leichenstellungen... die haben es tot sogar noch voll drauf :)

http://home.arcor.de/deine-mama/LeChuck/fear/FEARSPDemo%202005-08-06%2011-00-20-00.jpg
http://home.arcor.de/deine-mama/LeChuck/fear/FEARSPDemo%202005-08-06%2011-07-06-43.jpg

trollkopf
2005-08-06, 11:14:33
moves:
vorwärts + crouch + melee zur selben zeit...

A.I. sehr schön, das sie wenn man den abschnitt nochmal spielt, völlig anders verhalten...

Karümel
2005-08-06, 11:27:31
Gibt das eigentlich irgendwelche Unterschiede zwischen ATI und nVidia Karten? (Shader)

Ulli K
2005-08-06, 11:34:43
Das mit dem Wasser finde ich sehr schön gemacht, ua.
Ich habe alles auf Maximum da gibts ziemliche Einbrüche in den FPS.

http://www.ukratochwil.de/Screens/FEAR3.jpg

Die_Allianz
2005-08-06, 11:41:45
jo die stelle mit dem wasser ist wohl die haarigste.
So gefällt mir das game ganz gut bis auf die Performance. Das ich es auf meiner erst vor kurzem gekauften x800pro nicht auf high zocken kann frustriert doch etwas.

Hat eigentlich schon jemand ein paar optionen raus, die viel performance fressen und keinen großen optischen Unterschied machen?

squirrel
2005-08-06, 11:45:03
so auch mal 3 screens von mir :)

http://i10.photobucket.com/albums/a144/sql666/FEARSPDemo2005-08-0611-26-14-42.jpg
auf feuerlöscher schiessen ist gefährlich! :)

http://i10.photobucket.com/albums/a144/sql666/FEARSPDemo2005-08-0611-24-01-81.jpg
hier schlägt aber jemand ganz schön wellen...

http://i10.photobucket.com/albums/a144/sql666/FEARSPDemo2005-08-0611-23-20-76.jpg
guckuck :)

Gast
2005-08-06, 11:46:37
jo die stelle mit dem wasser ist wohl die haarigste.
So gefällt mir das game ganz gut bis auf die Performance. Das ich es auf meiner erst vor kurzem gekauften x800pro nicht auf high zocken kann frustriert doch etwas.


Also bei mir geht das mit der Pro (freilich ohne Softshadows). Habs in 1280*960 mit4xAF gespielt, klappt ganz gut. Zudem wird sich da Treibermässig noch einiges tun, auch die Entwickler dürften die Engine wohl noch etwas performanter machen.
Was haste denn für ne CPU?

Spasstiger
2005-08-06, 11:46:46
Gibt das eigentlich irgendwelche Unterschiede zwischen ATI und nVidia Karten? (Shader)

Hab bisher keine gesehen (getestet auf Radeon 9700 und GeForce 6800).

Ice-Man
2005-08-06, 12:00:43
Hab mir die Demo auch mal runtergeladen. Ich bin echt begeistert. Endlich mal wieder ein Game, das mich mal richtig vom Hocker haut. Sowohl grafisch als auch spielerisch.. Es passt einfach alles.

In Sachen Performance bin ich zuversichtlich, dass die Entwickler da noch dran rumschrauben bis zur Vollversion ;) . Ich hab im Menü bei der Grafik beides auf Maximum gestellt, im Treiber 0xAA (sieht in Bewegung aber wirklich immernoch sehr gut aus) und 8xAF, meist lief es butterweich, bis auf die Stelle mit dem Wasser.. Naja ich zock die Demo jetzt nochmals durch :D .

mfg

sarge
2005-08-06, 12:04:34
bei mir läuft es mit allen details auf maximum, AF-4x, AA-OFF, 1024x768, eax 2.0 + eax 4.0, rückelfrei. Nur bei neuen szenen nachladen, macht es kurze pause.

Raff
2005-08-06, 12:08:37
Das Wasser zieht sogar Hl2-Wasser tief runter ins Bodenlose.

Dabei stets beachten: Half-Life² ist mal eben 9 Monate älter und bot das schon. Dieser technologische Fortschritt hätte schon längst kommen müssen, die Hardware war da.

MfG,
Raff

Super-S
2005-08-06, 12:11:28
:) ...hmmmm , geteilte Meinung.

Mix von D3 und SOF2 find ich.... Geil ist es uff jeden. Der Staub , die Gegner sehen Fett aus... aber die Grafik ist sogar auf Maximum nicht soooo Krass!

Find die von SC-CT besser.... aber das mann seine eigenen Beine sieht und der eigene Schatten an den Wänden finde ich Ober-DICKKKKK :D

Wenn mann aufne Lampe schiesst...sind die Schatten-spielchen 100% besser wie in Far-Cry....

:( ...alles OK , aber wenn mann mit der kleinen Hand-Gun schiesst.... :| BOOOAh Abtörn , Mündungsfeuer und das verziehen der Waffe ist voll ARM !

Ansonsten... Klasse Game ....bin auch wie Tombman ein John-Woo Fan ... alles Slow-mo ...am besten noch 2 Waffen gleichzeitig uns soooo ;D

PERFORMANCE... :rolleyes: ??? ...schon hart finde ich , wie Smooth D3 rennt mit nem 3,7er Prozzi 1,5GB RAM u. 6800GT ...aber FEAR :| 1024x768 alles MAX und SS-Off ...gut , oder lieber nen MIX aus 1280x960 und High ?

Ich hoffe da tut sich Treiberseitig und Coderseitig noch was.... UFF jeden nen Geiles GAME :biggrin: ...i freu mi druff ! (GEKAUFT) !!!!!!!!!!

tom_highway
2005-08-06, 12:16:00
Hm, bin nicht so begeistert!

Spielt sich irgendwie bisschen zäh und die Grafik, naja, Wandtexturen sehen bei D3 deutlich besser aus! Irgenwie kommt nicht so dieses Shooter feeling bei mir auf, finde das Spiel eher ein bisschen so wie Splinter Cell! Ausserdem sind die Waffen und das Feuern auf gegnern komisch! Warum gibts kein Einzelfeuermodi? Im Automatik-modus, ist doch kaum ein sicheres treffen möglich! Naja, mir hat das Spiel nicht Überzeugt, finde D3 oder FarCry deutlich besser! Mehr wie 80% wird bei einer Wertung wohl auch nicht drinn sein!

P.S: Wieso funktioniert die Taschenlampe nur paar Sek und dann ist der Saft leer? FEAR fehlt die Lampe aus D3, die hat Duracell drinne und läuchtet immer! Und diese Bullet-Time ist irgendwie bisschen Altbacken und paßt m.M nach garnicht zum Shooter!

BS-Virus
2005-08-06, 12:16:11
es kommt nix an das Movement eines Quake3 und UT2003/2004 ran :)

Ich hoffe du willst mit dieser Aussage Q3A und UT´03 & ´04 nicht auf eine Stufe stellen. :|
Das Gameplay der beiden Spiele hat nichtmal ansatzweise miteinander was zu tun. :nono:

BTT Weiss jemand zufällig ob die Engine Multithreading unterstützt? Bei mir läuft die Demo ungewöhnlich schön!?? :O

Expandable
2005-08-06, 12:21:56
Nachdem ich die Demo zwei mal runter geladen hab (die erste Datei lies sich nicht installieren - es wurden zwar zwei Prozesse gestartet, diese aber dann sofort wieder beendet???), hab ich's jetzt auch endlich gezockt. Kurzum: Klasse! Die Grafik ist gut, wenn auch für die gebotene Qualität viel zu langsam. Die KI scheint gut zu sein, SlowMo und die Physik-Engine machen Spaß. Das Spiel ist stimmig. Wirklich Angst hatte ich zwar nicht und wirklich erschrocken bin ich auch nicht, aber ein beklemmendes Gefühl hatte ich schon :)

Im übrigen scheinen AF/AA für das Spiel der Killer zu sein. Ich weiß leider nicht, wie man sich die fps anzeigen lassen kann, aber in 1024x768, 2xAA und 2xAF kam mir das Spiel subjektiv langsamer vor als in 1280x960, 1xAA, Trilinear mit allem auf Max bis auf Soft Shadows auf einer 6800 GT.

Megamember
2005-08-06, 12:24:22
So nach 5 gescheiterten Downloadversuchen hab ichs jetzt auch und ich finds geil. Endlich mal ein Spiel was meine Graka an die Grenzen bringt. Das einzige was stört sind die dauernden Nachladeruckler. Ich spieles in 1280*960 4AA /4AF MAx Quality und es hängt an so ziemlich jeder Ecke wenn neue Gegner auftauchen, sonst läufts im 20-50er Frame Bereich.Manchmal sackts auf unter 10 zusammen.:( 1 Gig an Ram ist wohl zuwenig :(.

Ps: Kann es sein das man nicht wirklich rennen kann?

Ice-Man
2005-08-06, 12:30:35
Das mit dem RAM ist mir auch aufgefallen. Kommen in letzter Zeit (und wohl auch in Zukunft) immer mehr Spiele, denen 1 GB RAM zuwenig ist. Bei mir hats teils auch derbe Nachladeruckler.. Ich wette, wenn man das Spiel programmiertechnisch noch etwas verfeinert, wird das der Vergangenheit angehören ;) . Bei BF2 versteh ich es ja noch, dass es viel RAM braucht, aber bei Fear.. naja.

Und ja, wenn der Gegner von der Decke runterkommt nach dem Raum mit dem Typen auf dem Stuhl, ist die Demo tatsächlich schon fertig.

mfg

squirrel
2005-08-06, 12:34:11
hmm also ich hatte nur 2 oder 3 mal ganz kurze nachladeruckler (wo der gepanzerte typ durch die tür bricht z.b.), und hab auch nur 1 gb ram.

hate
2005-08-06, 12:37:22
oh mann..das teil läuft nich richtig :( wenn ichs nachm installieren starten will, wird der bildschirm kurz schwarz und dann bin ich wieder in windows..so ne txt datei is im ordner erstellt worden wo folgendes drin steht :

[ErrorMsg]
GENERIC_ERROR = "Internal FEAR.exe error: %1!d!."
MISSINGWORLDMODEL = "Missing WorldModel: %1!s!."
CANTLOADGAMERESOURCES = "Can't load game resources in %1!s!."
CANTINITIALIZEINPUT = "Can't initialize DirectInput."
UNABLETORESTOREVIDEO = "Unable to restore video mode."
USERCANCELED = "User canceled."
INVALIDWORLDFILE = "%1!s! is an invalid world file."
MISSINGMODELFILE = "Missing model file %1!s!."
INVALIDMODELFILE = "%1!s! is an invalid model file."
MISSINGSPRITEFILE = "Missing sprite file %1!s!."
INVALIDSPRITEFILE = "%1!s! is an invalid sprite file."
NOGAMERESOURCES = "No game resources specified."
MISSINGWORLDFILE = "Missing world file %1!s!."
CANTRESTOREOBJECT = "Unable to restore object (class %1!s!)."
SERVERERROR = "Server error: %1!s!."
INVALIDOBJECTDLLVERSION = "Object DLL %1!s! is an invalid version (%2!d!). Current version is %3!d!."
INVALIDSHELLDLL = "Invalid shell DLL %1!s!."
INVALIDSHELLDLLVERSION = "Invalid shell DLL version for %1!s!. DLL version is %2!d!, current version is %3!d!."
MISSINGSHELLDLL = "Missing shell DLL %1!s!."
CANTCREATECLIENTSHELL = "Can't create client shell."
UNABLETOINITSOUND = "Unable to initialize sound system."
INVALIDSERVERPACKET = "Got an invalid server packet."
MISSINGCLASS = "Missing class: %1!s!."
ERRORINITTINGNETDRIVER = "Unable to initialize network driver %1!s!."
INVALIDNETVERSION = "Network protocol version mismatch - your version: %1!d!, server's version: %2!d!."
CANTCREATESERVERSHELL = "Unable to create server shell."
ERRORLOADINGRENDERDLL = "Error loading render DLL %1!s!."
ERRORCOPYINGFILE = "Error copying file %1!s!."


und des lustige is wenn ich in der config.exe ein häckchen bei "disable sound" setz, läuft es an...aber wenn ich da ausm auto aussteig und vom auto weglauf kommt ne wand und links und rechts wos eigentlich weitergehn sollte (denk ich mal o_O ) is level ende, so komische clipping fehler..lauf ich rein, fall ich runter und bin kaputt o_O

sys:

athlon 64 3500+
3gig ram
msi nx6800gt
77.76 forceware
direct-x 9.0c aug05
win 2000 sp4

plz help :(

trollkopf
2005-08-06, 12:42:41
Im übrigen scheinen AF/AA für das Spiel der Killer zu sein. Ich weiß leider nicht, wie man sich die fps anzeigen lassen kann, aber in 1024x768, 2xAA und 2xAF kam mir das Spiel subjektiv langsamer vor als in 1280x960, 1xAA, Trilinear mit allem auf Max bis auf Soft Shadows auf einer 6800 GT.

ich denke tirillenear wird nicht unterstüzt?

hmm also ich hatte nur 2 oder 3 mal ganz kurze nachladeruckler (wo der gepanzerte typ durch die tür bricht z.b.), und hab auch nur 1 gb ram.

schon zu viel für die kurze demo; wäre interessant ob 2GB ram da helfen...

gnomi
2005-08-06, 13:02:55
schon zu viel für die kurze demo; wäre interessant ob 2GB ram da helfen...

Ähm, das dürfte daran liegen, daß das Spiel in diesen Momenten Checkpoint Saves anlegt. :)

Chris1337
2005-08-06, 13:05:23
Also jetzt gehts zwar net um GTA, aber ich habe mir gerade die Demo von F.E.A.R. installiert und als ich das Spiel dann gestartet habe, macht meine Kiste nach dem Logo von Sierra wieder Zicken! Er hat sich wieder aufgehängt ( NUM ging nicht mehr aus und an ) und dann wieder ein Reboot.
Danach konnte ich zwar zocken, aber das ist doch nicht normal, oder?
Was könnte das sein?
Oder ist meine Windowsinstallation einfach verhunzt und ein Format C: könnte helfen??

Wäre nett, wenn ihr mir helfen könntet!
So in Windows klappt alles, auch Stunden und Tage ohne Probleme, nur sobald ich was zocken will, gibts ab und an Probleme... :(
Habe jetzt übrigens ein No-Name-Netzteil drin mit 350W.

Gast
2005-08-06, 13:16:18
oh mann..das teil läuft nich richtig :( wenn ichs nachm installieren starten will, wird der bildschirm kurz schwarz und dann bin ich wieder in windows..so ne txt datei is im ordner erstellt worden wo folgendes drin steht :

[ErrorMsg]
GENERIC_ERROR = "Internal FEAR.exe error: %1!d!."
MISSINGWORLDMODEL = "Missing WorldModel: %1!s!."
CANTLOADGAMERESOURCES = "Can't load game resources in %1!s!."
CANTINITIALIZEINPUT = "Can't initialize DirectInput."
UNABLETORESTOREVIDEO = "Unable to restore video mode."
USERCANCELED = "User canceled."
INVALIDWORLDFILE = "%1!s! is an invalid world file."
MISSINGMODELFILE = "Missing model file %1!s!."
INVALIDMODELFILE = "%1!s! is an invalid model file."
MISSINGSPRITEFILE = "Missing sprite file %1!s!."
INVALIDSPRITEFILE = "%1!s! is an invalid sprite file."
NOGAMERESOURCES = "No game resources specified."
MISSINGWORLDFILE = "Missing world file %1!s!."
CANTRESTOREOBJECT = "Unable to restore object (class %1!s!)."
SERVERERROR = "Server error: %1!s!."
INVALIDOBJECTDLLVERSION = "Object DLL %1!s! is an invalid version (%2!d!). Current version is %3!d!."
INVALIDSHELLDLL = "Invalid shell DLL %1!s!."
INVALIDSHELLDLLVERSION = "Invalid shell DLL version for %1!s!. DLL version is %2!d!, current version is %3!d!."
MISSINGSHELLDLL = "Missing shell DLL %1!s!."
CANTCREATECLIENTSHELL = "Can't create client shell."
UNABLETOINITSOUND = "Unable to initialize sound system."
INVALIDSERVERPACKET = "Got an invalid server packet."
MISSINGCLASS = "Missing class: %1!s!."
ERRORINITTINGNETDRIVER = "Unable to initialize network driver %1!s!."
INVALIDNETVERSION = "Network protocol version mismatch - your version: %1!d!, server's version: %2!d!."
CANTCREATESERVERSHELL = "Unable to create server shell."
ERRORLOADINGRENDERDLL = "Error loading render DLL %1!s!."
ERRORCOPYINGFILE = "Error copying file %1!s!."


und des lustige is wenn ich in der config.exe ein häckchen bei "disable sound" setz, läuft es an...aber wenn ich da ausm auto aussteig und vom auto weglauf kommt ne wand und links und rechts wos eigentlich weitergehn sollte (denk ich mal o_O ) is level ende, so komische clipping fehler..lauf ich rein, fall ich runter und bin kaputt o_O

sys:

athlon 64 3500+
3gig ram
msi nx6800gt
77.76 forceware
direct-x 9.0c aug05
win 2000 sp4

plz help :(

Ich hab exakt das gleiche Problem. :(

Gast
2005-08-06, 13:20:09
Hammer...seit max payne I nicht mehr sehr gestaunt...die atmosphäre ist der hammer...die bullet - time effekte...die optic..die waffen...ich glaub ich bin verliebt.. ^_° habs jetzt in der demo wirklich zum 1. mal in "action" erlebt...und ....WOW

ok...das mit der performance üsste man noch ein bissel verbessert ;) ....aber ich konnte es noch ganz gut zocken (AMD64 3200+ 6800 Ultra 1Gig Ram)...nur in 2 oder 3 scenen ging die framerate wirklich in die knie...bei 1024 X 768 mit grafik max, nur kein FSAA und nur 2 X AF

Backet
2005-08-06, 13:21:38
Hm, bin nicht so begeistert!

Spielt sich irgendwie bisschen zäh und die Grafik, naja, Wandtexturen sehen bei D3 deutlich besser aus! Irgenwie kommt nicht so dieses Shooter feeling bei mir auf, finde das Spiel eher ein bisschen so wie Splinter Cell! Ausserdem sind die Waffen und das Feuern auf gegnern komisch! Warum gibts kein Einzelfeuermodi? Im Automatik-modus, ist doch kaum ein sicheres treffen möglich! Naja, mir hat das Spiel nicht Überzeugt, finde D3 oder FarCry deutlich besser! Mehr wie 80% wird bei einer Wertung wohl auch nicht drinn sein!

P.S: Wieso funktioniert die Taschenlampe nur paar Sek und dann ist der Saft leer? FEAR fehlt die Lampe aus D3, die hat Duracell drinne und läuchtet immer! Und diese Bullet-Time ist irgendwie bisschen Altbacken und paßt m.M nach garnicht zum Shooter!


Dem schliesse ich mich an. Bin nicht so überzeugt von der Demo. Da freu ich mich mehr auf Q4.

Gast
2005-08-06, 13:22:36
Ah, ich Depp! Die Lögung für das Startproblem könnte einfacher nicht sein. Einfach die Hardwarebeschleunigung im DirectX-Menü deaktivieren! *lol*

DanMan
2005-08-06, 13:46:53
Irgendein Körperteil von den Jungs stand immer vor und wenn man drauf geschossen hat, haben sie nicht reagiert!
Das ist armselig!
Na dann erzähl doch mal, was sie deiner Meinung nach an der Stelle hätten tun sollen. Aus der Deckung herauskommen und dir noch ein größeres Ziel bieten?


Was die Leistung angeht, so finde ich läuft es einwandfrei. Man kann das Spiel wunderbar so anpassen, dass es selbst auf meinem popeligen Rechner flüssig läuft. Was will man mehr?

Wems zu langsam läuft, der sollte sich mal die Readme durchlesen. Da stehen Empfehlungen welche Einstellungen man zuerst vornehmen sollte. Um den 1. Punkt vorweg zu nehmen: Auflösung verringern.

cR@b
2005-08-06, 13:53:45
So habs nun auf 2 Rechnern gezockt und bin von der Art des Spiels mit Sicherheit beeindruckt !
Grafisch sicherlich kein Meilestein aber dennoch im gesamten zeitgemäß wie ich finde. Schaut besser als HL² aus aber nicht besser als DooM³ wie ich finde.

Erstes Sys:

Athlon 2600+ TB
9800XT
512MB Arbeitsspeicher

Einstellungen auf Medium .. V-Sync aus .. AA/AF off. Läuft zum Teil sehr ruckelig und in Gefechten lässt es sich nur schwer zielen was aber dank des Slomo-Effektes wieder ausgeglichen werden kann :D Keine Nachladeruckler !

Zweites Sys:

Athlon 2500@3200 Barton
x800xt pe
1024 MB Ram

Einstellungen auf High (maximum?) .. V-Sync an .. 2xAA/8xAF. Läuft eigentlich sehr smooth nur in Gefechten leichte Einbrüche, die aber nicht wirklich weiter am aiming zerren !! Nachladeruckler extrem .. kA an welcher Einstellung dies liegen mag aber das hat sich negativ bemerkbar gemacht !

Drittes Sys siehe Sig:

Test folgt .... ;)


Nettes game wird aufjeden Fall gekauft .. aber nur die US bzw. englische Fassung :D ;)

Edit: Beide Systeme mit 1024x768

msilver
2005-08-06, 13:57:34
Ah, ich Depp! Die Lögung für das Startproblem könnte einfacher nicht sein. Einfach die Hardwarebeschleunigung im DirectX-Menü deaktivieren! *lol*

sollte aber keine lösung sein ;)
du meinst doch das in dxdiag unter anzeige?

Chris1337
2005-08-06, 13:58:43
Weiß nun jemand, woran es bei mir liegen könnte mit den Abstürzen?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=3343281&postcount=208

Die_Allianz
2005-08-06, 14:01:08
hab mal die auflösung auf 1280 hoch; läuft eigentlich auch ok (25-XX fps), wenns mal geladen ist!
Hab aber auch ständig diese extremen nachladeruckler. zu wenig RAM? wie läufts bei denen mit 2GB?
Fun machts aber schon! Ich brauch dringend mehr munition und granaten um alles kurz und klein zu metzeln :D

Sys:
A64@2500
x800Pro@550/550
1GB RAM

afk|freeZa|aw
2005-08-06, 14:02:45
Ich versteh gar nicht wieso alle so grosse Performance Prbleme haben,hab auch "nur" ne 6600GT drin und rennt wie Hölle das Game.

greetz

Blaze
2005-08-06, 14:05:47
Ich bin begeistert...das Game wird sooo sick :D

Performt auch recht ordentlich auf meinem Sys, 4xAA/8xAF werden wohl nur ein Traum bleiben aber was solls, geht auch mit weniger wunderbar ;)

TheCounter
2005-08-06, 14:06:09
Dabei stets beachten: Half-Life² ist mal eben 9 Monate älter und bot das schon.

Ich weis ja nicht welches HL2 du gespielt hast, aber so einen schönen 3D-Wellengang wie in F.E.A.R. gabs da auf keinen Fall.

Bei F.E.A.R. wär mal ein Benchmarkvergleich zwischen 256MB VRam und 512MB VRam interessant. Die 512MB dürften sich bei dem Game ziemlich bemerkbar machen mit maximalen Details.

betasilie
2005-08-06, 14:07:57
So habs nun auf 2 Rechnern gezockt und bin von der Art des Spiels mit Sicherheit beeindruckt !
Grafisch sicherlich kein Meilestein aber dennoch im gesamten zeitgemäß wie ich finde. Schaut besser als HL² aus aber nicht besser als DooM³ wie ich finde.

Erstes Sys:

Athlon 2600+ TB
9800XT
512MB Arbeitsspeicher

Einstellungen auf Medium .. V-Sync aus .. AA/AF off. Läuft zum Teil sehr ruckelig und in Gefechten lässt es sich nur schwer zielen was aber dank des Slomo-Effektes wieder ausgeglichen werden kann :D Keine Nachladeruckler !

Zweites Sys:

Athlon 2500@3200 Barton
x800xt pe
1024 MB Ram

Einstellungen auf High (maximum?) .. V-Sync an .. 2xAA/8xAF. Läuft eigentlich sehr smooth nur in Gefechten leichte Einbrüche, die aber nicht wirklich weiter am aiming zerren !! Nachladeruckler extrem .. kA an welcher Einstellung dies liegen mag aber das hat sich negativ bemerkbar gemacht !

Drittes Sys siehe Sig:

Test folgt .... ;)


Nettes game wird aufjeden Fall gekauft .. aber nur die US bzw. englische Fassung :D ;)
Irgendwie nicht sehr aussagekräftig ohne die Auflösung. :confused:


Ich zocke in 1600*1200 mit 8AF und hohen Details. Läuft eigentlich ganz gut, aber imo sollte das noch besser werden.

winston
2005-08-06, 14:11:55
Ihab auch "nur" ne 6600GT drin und rennt wie Hölle das Game.


klar.

"rennt wie die hölle" wäre mind high details, 1024 mit 4xAA und 8xAF und 80fps..


vergiss es.


mit 9800 pro (ist ja jetzt nicht so viel langsamer als ne 6600gt) übrigens absolut unspielbar auf max details, auch ohne softshadows in 1024.. :frown:

GBWolf
2005-08-06, 14:16:03
so, da die demo ja jetzt zu kriegen war, ohne dass ich mich bei irgendwo zwangsregistrieren musste. Hab ich sie mir angesehen. Die Grafik ist nicht berauschend, aber di eAtmosphäre gefiel mir besser als die von Doom3. Wobei das Movement wirklich gewöhnungsbedürftig ist.

gruß
der Wolf

Lightning
2005-08-06, 14:20:18
So, hab' die Demo jetzt auch durchgespielt.
Gefällt mir ziemlich gut. Aufmachung ist professionell, Atmosphäre passt (auch wenn es mich noch nicht so überzeugt hat wie Doom 3), Gameplay ist gut. Was am Movement nicht passen soll habe ich auch noch nicht verstanden. Gefreut hat mich auch das schön direkte Mausgefühl.


Zur Performance/Grafik kann ich für meinen Rechner folgendes sagen:
(Athlon 64 3400+, 1 GB Ram, Radeon 9800 Pro @ 420/360)

In 800x600 mit mittleren bis hohen Details läuft es spielbar, dennoch längst nicht immer flüssig. Am meisten Performance bringt (neben den Softshadows) wirklich nur, die Auflösung zu reduzieren oder das Lighting total runterzusetzen. Die Auflösung noch weiter zu reduzieren wäre aber fatal, da es so schon schlimm flimmert, ebenso würden ohne das Lighting die Grafik und die Atmosphäre extrem leiden.
Das lässt für mich eigentlich nur den Schluss zu, dass ich dieses Spiel auf meinem jetzigen Rechner nicht auf Dauer spielen wollen würde. Falls ich mir das Spiel also kaufen sollte, dann sicher erst, wenn ich eine bessere Grafikkarte mein Eigen nenne.

Gunslinger
2005-08-06, 14:21:44
ich denke tirillenear wird nicht unterstüzt?



schon zu viel für die kurze demo; wäre interessant ob 2GB ram da helfen...

Nachladeruckler habe ich keine mit 2 GB Ram. Bei den savepoints und an Stellen, wo man in der linken oberen Ecke irgendwelche eingehenden Nachrichten erhält fallen die fps runter, was sich dann wie ein Nachladeruckler anfühlt.

http://www.directupload.net/images/050806/temp/6ekz9TcQ.jpg (http://www.directupload.net/show/d/416/6ekz9TcQ.jpg)

Dadi
2005-08-06, 14:23:24
so, da die demo ja jetzt zu kriegen war, ohne dass ich mich bei irgendwo zwangsregistrieren musste. Hab ich sie mir angesehen. Die Grafik ist nicht berauschend, aber di eAtmosphäre gefiel mir besser als die von Doom3. Wobei das Movement wirklich gewöhnungsbedürftig ist.

gruß
der Wolf

Gleiche Meinung, hab auch eine 98ßßpro, die CPU schafft alles, das einzige Problem, ist der Grafikspeicher der 9800pro. Nunja, schade. Muss wohl bis Weihnachten auf neue Hardware warten...

PS: Das SPiel kommt am 19. Oktober 2005. Nicht im September

Raff
2005-08-06, 14:23:53
Ich weis ja nicht welches HL2 du gespielt hast, aber so einen schönen 3D-Wellengang wie in F.E.A.R. gabs da auf keinen Fall.


Hm, vielleicht etwas unklar ausgedrückt. Er verglich das Wasser von F.E.A.R. mit dem von HL² und meinte, letzteres würde dagegen alt aussehen. Ich wollte sagen, dass man dabei mal das Alter beachten sollte ... denn 9 Monate später kann man ja erwarten, dass sich da wenigstens etwas tut. ;)


PS: Das SPiel kommt am 19. Oktober 2005. Nicht im September

Warum steht dann eigentlich im Hauptmenü "Version 1.0 Retail"? Das klingt IMHO sehr fertig ... :|


MfG,
Raff

Blaze
2005-08-06, 14:28:35
AFR rennt übrigens wesentlich smoother als SFR, nur mal so am Rande für die SLI-User ;)

Blacksoul
2005-08-06, 14:33:17
Warum steht dann eigentlich im Hauptmenü "Version 1.0 Retail"? Das klingt IMHO sehr fertig ... :|


MfG,
Raff

Demo Versionsnummer? Vielleicht hat man zum vergleich die MP Demo genommen, welche ja eine Beta war.




t.blacksoul.d

Raff
2005-08-06, 14:35:52
http://img337.imageshack.us/img337/5987/15zl.jpg (http://imageshack.us)

Steht rechts unten.

MfG,
Raff

Chris1337
2005-08-06, 14:40:24
Hallo?
Weiß keiner eine Lösung für mein Problem, oder will mir keiner helfen?? :( :|

Gast
2005-08-06, 14:46:24
sollte aber keine lösung sein ;)
du meinst doch das in dxdiag unter anzeige?

Ja.

Hat irgendjemand hilfreiche Tuning-Tipps?

Mein Rechner ist zwar nicht gerade der Neueste, aber kann ja wohl nicht sein, dass selbst mit minimalen Einstellungen kein flüssiges Spielerlebnis zu bekommen ist, zumal Doom 3, Far Cry und Half-Life 2 mit mittleren bis hohen Einstellung wie geschmiert laufen.

Athlon 1,8 Ghz
768 MB SD-RAM
GF 4 Ti 4400 128 MB
Win XP
ForceWare 77.72

hate
2005-08-06, 14:50:37
@Gast

was genau soll ich da deaktivieren ? sind 3 sachen : DirectDraw, Direct3D und AGP-Oberflächenbeschleunigung.. oO

unter "Anzeige" ja ?!

Dadi
2005-08-06, 14:56:26
http://img337.imageshack.us/img337/5987/15zl.jpg (http://imageshack.us)

Steht rechts unten.

MfG,
Raff

Ja und? Release: 19 Oktober 2005 www.fearhq.com

Noch ein kleines FOto xD

http://img334.imageshack.us/img334/3228/16ar.jpg

Gast
2005-08-06, 14:56:48
@Gast

was genau soll ich da deaktivieren ? sind 3 sachen : DirectDraw, Direct3D und AGP-Oberflächenbeschleunigung.. oO

unter "Anzeige" ja ?!

Start -> Ausführen -> dxdiag -> Sound -> Regler ganz nach links

cR@b
2005-08-06, 15:02:37
So habs nun auf 2 Rechnern gezockt und bin von der Art des Spiels mit Sicherheit beeindruckt !
Grafisch sicherlich kein Meilestein aber dennoch im gesamten zeitgemäß wie ich finde. Schaut besser als HL² aus aber nicht besser als DooM³ wie ich finde.

Erstes Sys:

Athlon 2600+ TB
9800XT
512MB Arbeitsspeicher

Einstellungen auf Medium .. V-Sync aus .. AA/AF off. Läuft zum Teil sehr ruckelig und in Gefechten lässt es sich nur schwer zielen was aber dank des Slomo-Effektes wieder ausgeglichen werden kann :D Keine Nachladeruckler !

Zweites Sys:

Athlon 2500@3200 Barton
x800xt pe
1024 MB Ram

Einstellungen auf High (maximum?) .. V-Sync an .. 2xAA/8xAF. Läuft eigentlich sehr smooth nur in Gefechten leichte Einbrüche, die aber nicht wirklich weiter am aiming zerren !! Nachladeruckler extrem .. kA an welcher Einstellung dies liegen mag aber das hat sich negativ bemerkbar gemacht !

Drittes Sys siehe Sig:

Test folgt .... ;)


Nettes game wird aufjeden Fall gekauft .. aber nur die US bzw. englische Fassung :D ;)

Edit: Beide Systeme mit 1024x768


So nun mit meinem Sys:

1024x768 auch

Einstellungen High .. V-Sync an .. 2xAA/8xAF .. Quality, Optimierungen aus. Läuft in etwa gleich mit dem X800XT PE System .. Nachladeruckler ebenso störend vorhanden naja im grossen und ganzen nicht perfekt aber dennoch ausreichend um es zu genießen ;) :D Wird nen nettes game denke ich ...

Mosjoe
2005-08-06, 15:05:21
Also ich hab`s jetzt auch mal angezockt und bin begeistert. Vor allem die Athmo ist der Hammer.

Die Performance des Spiels ist aber stellenweise sehr fragwürdig. Insgesamt läuft`s auf meinem 3200+ Athlon 64, 1,5GB Ram und 6800GT sehr gut (1024x768), wenn auch ohne Softshadows, weil diese ziemlich derbe an der Performance nagen.
Etwas komisches ist mir aber an der Stelle aufgefallen, wo man den langen Gang runterschaut und am anderen Ende dann dieses Kind vorbeiläuft. Links in dem Gang ist ein Fenster mit geöffneter Jalousine, die dann zugeht. Bevor sich diese schließt habe ich mit Blick durch den Gang ca. 20fps. Sobald sich die Jalousine schließt steigt die FPS-Zahl auf knapp 100 an. Rein von der Optik her frage ich mich warum anfangs die Frames so niedrig sind und ob das wirklich sein muss oder ob man da doch noch etwas mehr optimieren könnte.

Blaze
2005-08-06, 15:16:04
Viel schlimmer find ich diesen monströsen Framedrop wenn du die Leiter hochkletterst um da aus dem Keller rauszukommen...da gehts mal locker auf 10 FPS runter (und man sieht vor allem nich warum...is einfach so)

Dadi
2005-08-06, 15:19:38
Hier der bekannte Splattereffekte wenn man in Blut reindrescht. Hab ein Video aufgenommen, der Screen ist also vom Video...

http://img53.imageshack.us/img53/1407/splatter4dy.jpg

PatTheMav
2005-08-06, 15:20:21
Also ich weiss nicht was ich von der Demo halten soll. Ich hab zwar kein Übersystem wie einige hier mit Athlon 64, SLI und zwei nagelneuen 7800er Karten (Leute woher nehmt ihr das Geld ?!??!), aber dank der X800 bekomm ich trotzdem recht ansehnliche Grafik zu sehen und abgesehen von nervigen Nachladerucklern vor jedem neuen "Abschnitt" (so will ich es mal nennen) lief das Game eigentlich auch ganz smooth.

Aber so krasse Performance für die typische Monolith-Grafik mit bissle Shadern druff ? Die Umgebung ist verdammt eckig, die Demo spielt sich wie das Mapdesign, immer schön im rechten Winkel, es gibt nur 0 und 1, keine weichen Verläufe, weder im Mapdesign, noch im Gameplay.

Die gesamte Demo ist mit der Pistole zu schaffen, mit Heranzoomen und Headshots ist der ganze Spuk auch vorbei. Überraschenderweise braucht man bei Verwendung anderer Schnellfeuerwaffen halbe Magazine, um stinknormale Einheiten platt zu machen, da die scheinbar mindestens genauso viel Rüstung und Health zu haben scheinen, wie man selbst, ein in der Hinsicht angenehmer Einzelfeuermodus ist auch nicht vorhanden.

Gruselfaktor war eigentlich gleich Null, das Übliche an "Schockeffekten" halt. Da schon von vornherein von paranormalen Aktivitäten die Rede ist, ist man darauf auch vorbereitet.

Grafisch hat die Demo einige Schmankerl, Parallax-Mapping vermute ich mal hinter den teilweise total übertriebenen Einschusslöchern (riesige Krater in den Wänden von einem kurzen Burst ?!), der Zeitlupeneffekt mit Scharfzeichner und kalten Farben ist auch schön gelöst, Physik ist wohl derart dezent eingesetzt worden, daß ich sie nicht bemerkt habe (mag jeder von euch positiv oder negativ bewerten), aber was als Haupteindruck überbleibt ist die lieblose Umgebung und die sehr eckigen Level, das hat man in N.O.L.F schon besser gesehen.

Mein Ersteindruck ist daher skeptisch. Spielerisch war es keine Offenbarung, der Slowmo-Modus ist zu kurz für Max-Payne-Orgien und daher wohl nur als richtig taktisches Element brauchbar. Leider hilft einem der sehr kurze SlowMo-Modus nichtmal im Einzelschuss zwei Gegner aus grösserer Entfernung zu töten. Ansonsten kommt man mit geducktem Fortbewegen und Schiessen aus der Deckung sehr zügig weiter und braucht die SlowMo eher weniger. Die Anfangs-Sequenz war allerdings sehr schön, die NPCs sahen sehr detailliert aus, hatte mir gefallen, wesentlich besser als in Doom3, kommen in die Nähe von HL2. Auch die Idee, vom Chef mit dem Auto zum Einsatz gefahren zu werden, fand ich gut umgesetzt und auch eine gute Idee. Aber das reine Spielgeschehen konnte mich nicht wirklich überzeugen. Naja mal schauen, evtl. habe ich Chance auf der GC mit den Entwicklern zu quatschen oder die Full präsentiert zu bekommen, aber von der Demo her, reisst mich das Ding garnicht vom Hocker.

cR@b
2005-08-06, 15:20:57
Viel schlimmer find ich diesen monströsen Framedrop wenn du die Leiter hochkletterst um da aus dem Keller rauszukommen...da gehts mal locker auf 10 FPS runter (und man sieht vor allem nich warum...is einfach so)

Tja da sind halt die feinen Unterschiede zwischen ID z.b. und Monolith. Egal wie sehr hier DooM³ immer zu nichte gemacht wird, programmieren können sie :D Dennoch macht schlechte performance ein Spiel nicht immer gleich schlecht, wie man in diesem Fall jetzt sieht !

DanMan
2005-08-06, 15:21:49
Viel schlimmer find ich diesen monströsen Framedrop wenn du die Leiter hochkletterst um da aus dem Keller rauszukommen...da gehts mal locker auf 10 FPS runter (und man sieht vor allem nich warum...is einfach so)
Autosave... :rolleyes:

Gast
2005-08-06, 15:27:17
das spiel ist jawohl nur geil, ich hab zwar auch diese ganz ganz pösen nachlade ruckler (512mh ahoi) aber das spiel ist es wert

der gewaltgrad ist gut so wie er ist,wie hl2 würd auch noch gehen

wen man typen tötet fangen die manchmal an richtig rum zu bratzen wie in nem film, das sieht zwar hammer geil aus(besondes im bullettime) hat mich aber schon mal getötet, schockt aber

die grafik kann man auf fasst jedes sys passend einstellen
hätt ich ne bessere graka und mehr ram würd ich es sofort kaufen, aber vllt üste ich noch auf bis zur voll vers.

(wie kann ich fps OHNE fraps sehen?)

Dadi
2005-08-06, 15:31:01
der gewaltgrad ist gut so wie er ist,wie hl2 würd auch noch gehen


Na hoffentlich verdirbt die USk uns das nicht. die Usk hält die Arme für ne Umarmung offen. xD

TheCounter
2005-08-06, 15:33:18
Mein Ersteindruck ist daher skeptisch. Spielerisch war es keine Offenbarung, der Slowmo-Modus ist zu kurz für Max-Payne-Orgien und daher wohl nur als richtig taktisches Element brauchbar. Leider hilft einem der sehr kurze SlowMo-Modus nichtmal im Einzelschuss zwei Gegner aus grösserer Entfernung zu töten.

Es gibt ein spezielles Objekt das wenn du aufsammelst die SlowMo länger nutzbar ist. Das wirds im fertigen Spiel wohl öfters geben (Habs in der Demo nur 1 mal gefunden) und die SlowMo sich dementsprechend länger nutzen lassen.

Gast
2005-08-06, 15:39:10
würds was bring wenn ich meine cpu übertakte
in der regel lass ich das für spiels weil meine graka bremst aber würd sich das hier lohnen? oder könnt ich dann uach nur physik höher schraubn?

Gast
2005-08-06, 15:40:04
Ob es mit nem 1,4 GHZ Donnervogel + Geforce 3@220/530 + 448 MB SDRAM@107MHZ spielbar sein wird (so auf 800x600 + 2AA + alles auf minimum???

Gast
2005-08-06, 15:40:50
CPU übertakten is immer gut

Raff
2005-08-06, 15:41:07
Ob es mit nem 1,4 GHZ Donnervogel + Geforce 3@220/530 + 448 MB SDRAM@107MHZ spielbar sein wird (so auf 800x600 + 2AA + alles auf minimum???

Fragt sich, ob es überhaupt geht. Offiziell wird alles ab GF4 unterstützt ... das musst du ausprobieren.

MfG,
Raff

Gast
2005-08-06, 15:43:33
Das wär schade. Wohl wegen shader 1.3