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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ES IV Oblivion: Tweaks/Fixes&Ini-Sammlung


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Scoff
2006-03-30, 19:16:51
Hatte ich gemacht... Aber scheinbar doch nicht.

Gast
2006-03-30, 20:19:59
Max frames to render ahead? Wo bei den Treibereinstellungen find ich das?
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NVIDIA users: in the NVIDIA control panel with coolbits enabled go Performance & Quality Settings --> Additional Direct3D Settings and set Frames to render ahead to '0' or '1' from '3'. Another golden forum tip
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Der Weg existiert bei mir nicht. Coolbits wert ist in der registrierung drin.

Bodo-Ffo
2006-03-30, 21:48:26
Und wie siehts mit folgenden Werten aus?

iThreads=20
iOpenMPLevel=20
iPreloadSizeLimit=2000000000

Läuft es damit besser oder schlechter?Teste es doch einfach mal ;)

Zeig doch mal einen Screen wo man den fps-Unterschied zwischen den beiden Einstellungen sieht.Ja mach ich gleich

Der Weg existiert bei mir nicht. Coolbits wert ist in der registrierung drin.Hier bitte schön

http://img481.imageshack.us/img481/5088/nv4ft.jpg (http://imageshack.us)

Gast
2006-03-30, 21:50:42
Danke Bodo-Fro. Die Anleitung von Slizone aktiviert wohl net alles :D

Peicy
2006-03-30, 22:17:10
Weis einer ob diese Einstellung was bringt: bGrassPointLighting=
Normallerweise ist das auf 0, wenn ichs auf 1 setzte sehe ich nicht wirklich einen Unterschied...

AnarchX
2006-03-30, 22:18:29
Weis einer ob diese Einstellung was bringt: bGrassPointLighting=
Normallerweise ist das auf 0, wenn ichs auf 1 setzte sehe ich nicht wirklich einen Unterschied...

Durch 1 wird eine genauere Beleuchtung des Grasses aktiviert, also es erscheint zum Teil nicht mehr zu hell in der Umgebung. Kostet aber Leistung.

3d
2006-03-30, 22:37:54
wegen dem kaputtem wasser:

wenn man die wasserspiegelungen deaktiviert wird das wasser ohne fehler dargestellt, sieht nur nicht mehr so schön aus. wenn man dann die spiegelungen aktiviert wird das wasser lila dargestellt.

gibts da immer noch keine lösung für das wasser?

Bodo-Ffo
2006-03-30, 22:39:10
Zeig doch mal einen Screen wo man den fps-Unterschied zwischen den beiden Einstellungen sieht.So hier mal die zwei stück, aber das Bild verändert sich auch hab ich mitbekommen :| komisch. Freund hat genau die selbe Hardware wie ich, und bei in bring es gar nichts? verstehe ich nicht...

Obwohl ich nur das verändert hab, ist aber auf den Bild mit 25fps unten Links weniger Grass

iThreads=
iOpenMPLevel=
iPreloadSizeLimit=

http://img235.imageshack.us/img235/8308/screenshot4oj.jpg (http://imageshack.us)

http://img235.imageshack.us/img235/9175/screenshot02xm.jpg (http://imageshack.us)

Hier mal zum vergleichen
Und was mir noch aufgefallen ist, die Bäume sind auch was gößer aus der Ferne oder?

Doch nicht weniger, das Grass ist nur etwas höher wie oben auf den Bild mit den Bäumen

Godmode
2006-03-31, 11:33:15
Könnte einer der Mods diesen Thread sticky machen?

Silent3sniper
2006-03-31, 17:56:19
Die Aktion mit: Frames to Render ahead auf 0 stellen bringt bei mir keine Verbesserung, kostet sogar ~1-3%. :|

*84.25installierengeh*

2Dler
2006-03-31, 18:29:55
Ich wollte einfach nur mal Danke sagen, für die tollen Tips und Hinweise! :smile:

Ohne diese, würde ich das Game wohl nur wenig effektvoll spielen können. Jetzt habe
ich eine ziemlich vernünftige Performance und auch viel Gebüschel um mich. Juhu! ;D

Ascenca
2006-03-31, 18:50:14
Auch ich danke euch allen für di vielen Tipps!! Haben echt geholfen...

Aber ne Frage hat vielleicht jemand die optimale Balance gefunden zw Performance und Qualität für ein System ähnlich meinem?
Falls ja könnte dieser Jemand die *.ini posten?

AMD XP 3200+ Barton
1GB RAM
Radeon 9700Pro

weitere Details in meiner Sig...


Greetz und weiter so!!

LordZed
2006-03-31, 18:55:05
Also ich bin diese Anleitung durchgegangen:
http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SCID=27&CIID=36222&p=5

Habe sie fast komplett so übernommen, außer den Werten
iMaxDecalsPerFrame=500
hab ich auf 250, weil da steht die Einstellung sei Speicherlastig!
iPreloadSizeLimit=104857600
Hab ich auf 52428800 wie in der Anleitung steht, weil ich halt "nur" 1GB RAM habe

Das Spiel läuft dennoch nicht flüssig! Mein System:
Sony Vaio BX197XP
Intel Centrino 2GHz Mobile M 700
ATI mobile X700 256MB
1GB RAM (2x 512MB)

Was mache ich falsch? Ich habe im durchschnitt 10-12 FPS und im Kampf kann mans ganz vergessen! Hat jemand ne Ahnung von ATI und kann mir sagen, wie ich die Performance meiner Karte noch verbessern kann bzw. die im Spiel?

Chronicle
2006-03-31, 19:19:05
AA an?

TobiWahnKenobi
2006-03-31, 19:33:46
ich hab' das vorhin mal auf der etwas untermotorisierten maschine von meinem bruder installiert. A64 2GHz clawhammer, 512MB RAM und 256MB ATI 9600XT. alles reduziert, was man reduzieren konnte. dazu noch alle tweaks in der .ini angewandt, die ich kenne. jetzt kann man es spielen, aber wenn mein bruder nächste woche sein sparbuch ausgezahlt bekommt (er wurde heute 18) - steht zumindest erstmal etwas RAM auf dem plan. hoffe er ist nicht so doof und kauft für die möhre noch ne AGP karte..

das schwache system nötigt zu starken kompromissen. was die aussenwelt angeht, wird es wohl ein stealthspiel werden.. kämpfe enden sonst immer tödlich. in höhlen geht's recht sauber. man kann halt nur nicht sonderlich weit gucken (~10m).. oblivion im nebel - verdammt - ich weiss meine framerate jetzt echt zu schätzen.

have phun


(..)

mfg
tobi

LordZed
2006-03-31, 19:51:30
2fach AA, aber das dürfte doch kein Problem sein, oder?

Geo72
2006-03-31, 20:01:20
2fach AA, aber das dürfte doch kein Problem sein, oder?
Auf einer X700? Das ist heute eine Low End Karte. Versuch mal die Details auf medium, Schatten aus und AA aus, dann läufts vieleicht halbwegs flüssig.

mfg geo

LordZed
2006-03-31, 23:53:52
X700 low end? o.0
Und ich dachte meine alte 9800Pro 256Bit sei low end... dann ist die ja lower end ^^
Aber hej! MOBILE! Macht das keinen unterschied? ^^

Was ist denn bitte HighEnd (für einen Laptop)? o.0

Geo72
2006-04-01, 00:10:28
Deine alte 9800pro ist auch nicht wirklich langsamer als eine X700:
http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2004/test_nvidia_geforce_6600_gt_agp/14/#abschnitt_performancerating

geo

Odal
2006-04-01, 00:26:03
so ich häng mal meine getweakte ini an..da ich meine recht optimale einstellungen gefunden zu haben....

getweaked ist:

- blut bleibt kleben
- bessere Gesichter
- bem Dialogmodus stehen die Gesprächspartner nicht mehr 5cm vor einem
- leicht erhöhtes bloom
- grass optimiert...
- entfernte Texturen leicht verbessert
- mehr threads
- alles max. inklusive 2xAA bis auf selfshadows (da kaputt) und grassshadows
- wasser verbessert
- paar performance optimierungen
- 2xAA aktiviert
- Auflösung ist auf 1280x960 eingestellt...lässt sich aber leich in der ini ändern...

läuft bei mir mit 4xAF bei mindestens 20FPS im wald..und im durchschnitt im wald ca. 30FPS in Dungons/Häusern natürlich bedeutend schneller...

empfohlenes System min. 1GB Ram A64 @2.3-2.7 Ghz (oder vergleichbares)
X800XT/X850XT aufwärts... (vielleicht auch die X800XL oder X850Pro muss man testen)

LordZed
2006-04-01, 00:31:26
Deine alte 9800pro ist auch nicht wirklich langsamer als eine X700:
http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2004/test_nvidia_geforce_6600_gt_agp/14/#abschnitt_performancerating

geo
naja... ich hab ja keine x700 xt ^^ sondern eine x700 mobile... hm... ach so nen scheiß!

Geo72
2006-04-01, 00:50:09
Die x700 mobile ist aber noch um einiges langsamer:
http://www.pc-erfahrung.de/Index.html?ATIRadeonX700Mobility.html

Wie gesagt: Reduzier mal die Details und schalt die Schatten aus.

geo

tombman
2006-04-01, 03:06:06
- entfernte Texturen leicht verbessert


Welche Einträge hast du da genau verstellt und kannst du da Vergleichsscreenshots uppen?

Szudri
2006-04-01, 03:56:19
Hat jemand ein paar genaue Wirkungen der [BlurShader] Sachen? Komm damit nicht so ganz klar ;)

Odal
2006-04-01, 09:32:48
Welche Einträge hast du da genau verstellt und kannst du da Vergleichsscreenshots uppen?

naja das übliche...wegen der matschtexturen....

uGridDistantTreeRange=20
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=6

uGridsToLoad hab ich aber nur auf 6, da es auf 7 schon zuviel performance (GraKa ram) frisst...das wasser is imho ok.
Insgesamt hab ich drauf geachtet das die 256MB Grakaram nie überschritten werden bei 2xAA und der Auflösung...

aber für dein Crossfiresystem dürfte die ini nicht wirklich interesant sein, sondern für Systeme der angegebenen Leistungsklassen...bei dir könnte zumindest bei uGridsToLoad auch mehr drin sein...

eventuell wollt ich
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity

noch etwas hochsetzen, da ich in der Stadt eigentlich noch genügend FPS habe....aber das muss ich erstmal noch beobachten

Odal
2006-04-01, 09:35:45
Hat jemand ein paar genaue Wirkungen der [BlurShader] Sachen? Komm damit nicht so ganz klar ;)


dieser Alphawert ist für die Bloom oder HDR intensität da

Ronny145
2006-04-01, 09:41:21
uGridsToLoad hab ich aber nur auf 6, da es auf 7 schon zuviel performance (GraKa ram) frisst


Ob 6 oder 7 macht keinen Unterschied. Das verändert sich immer nur in Zweierschritten.

Gast
2006-04-01, 09:51:21
http://www.globalgameport.de/wbb2/thread.php?threadid=396
sieht gut aus.

LordZed
2006-04-01, 10:34:17
Ich hab grad mal geguckt! Ich hab irgendwie ne andere X700! DIe in dem vergleich hat nur 128MB, meine aber 256MB! Anscheinend hat Sony da seine eigene schnauze :P

LordZed
2006-04-01, 10:49:16
:P <--- ich hasse das smilie hier! Das ist garnie so gemeint ^^ :D
Jedenfalls hat meine X700 Mobile in meinen Laptop 256MB, aber die im Test nur 128MB. Ist halt so, oder ist das nur ein Fehler im Test und hat die immer 256MB?

Gast
2006-04-01, 11:06:58
Test..von was redest Du,auf auf beziehen sich deine Antworten...???

LordZed
2006-04-01, 11:16:02
Les mal ein bißchen weiter oben, da geht es kurz um meine X700 ^^

Goser
2006-04-01, 19:59:52
Gibt es eigentlich auch tweaks die nur Performance bringen aber nicht auf die Bildqualität gehen?

tombman
2006-04-01, 20:47:09
naja das übliche...wegen der matschtexturen....


Ach so, eh nur das übliche per "grids" Änderung. Das frißt aber zuviel Leistung...

Od@l
2006-04-01, 21:00:56
Ach so, eh nur das übliche per "grids" Änderung. Das frißt aber zuviel Leistung...

biste jetzt auf ne GeforceFX umgestiegen oder was? ;D
wenn das bei mir einigermassen flüssig läuft sollte es das bei dir doch wohl schon lange...

sind ja noch ein paar mehr tweaks drin...ist auf jedenfall deutlich besser als die original ini

LordZed
2006-04-01, 23:25:50
ALso ich hab keinen Bock mich weiter mit dieser sch*** ini rumzuschlagen! Waiting for a patch! Jetzt wollte ich mal zum Spaß nen neuen Charakter anfangen, da fängt der im Tutorial-Teil noch in dem Gefängniss immer wenn die Assasine kommen und sterben tierisch an zu ruckeln wegen irgendeines Zaubereffektes, glaube ich. Das war beim ersten mal nicht so und löschen der .ini hat nicht geholfen!

AnarchX
2006-04-01, 23:49:34
Landscape LOD texture replacement, High-res far terrain textures
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=328524
http://www.tessource.net/files/images/Landscape%20LOD%20Texture%20Replacement-2.jpg


Wer die entsprechenden Tools hat, kann dies auch selbst machen bzw. eine 4096x4096-Version für entsprechende Hardware.

WarZard
2006-04-01, 23:54:59
Kann man irgendwie "Triple Buffering" und "Anisotropisches Filtering" per Ini aktivieren ?

Hvoralek
2006-04-02, 01:00:58
Jedenfalls hat meine X700 Mobile in meinen Laptop 256MB, aber die im Test nur 128MB. Ist halt so, oder ist das nur ein Fehler im Test und hat die immer 256MB?Das dürfte normalerweise nicht furchtbar viel bringen. Interessanter wären die Taktraten, bei denen haben die Laptophersteller afaik oft einen gewissen Spielraum.

Odal
2006-04-02, 03:52:43
Landscape LOD texture replacement, High-res far terrain textures
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=328524
http://www.tessource.net/files/images/Landscape%20LOD%20Texture%20Replacement-2.jpg


Wer die entsprechenden Tools hat, kann dies auch selbst machen bzw. eine 4096x4096-Version für entsprechende Hardware.

joa geiler mod :)

jetz muss ich wieder a meiner ini tweaken um die mehrperformance welche ich durch niedriges ugridstoload herausbekomme in bessere bq umzusetzen

LordZed
2006-04-02, 08:04:30
GPU: 358
MEM: 330

Meinst du das?

Ronny145
2006-04-02, 09:22:44
Mit dem Texturmod von Loreoth sieht es noch besser aus.
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=330112&st=0

Gast
2006-04-02, 09:47:41
Mit dem Texturmod von Loreoth sieht es noch besser aus.
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=330112&st=0

Wobei ich diese quadrate alles andere als schön empfinde...ist das bei dem Mod von Shaj auch so?


Ano

Odal
2006-04-02, 10:00:42
geil :D genau darom lieb ich für solche games den PC ne Woche nach Release schon Mods raus die die visuelle Qualität deutlich verbessern und mods die Übersetzungsfehler etc. beheben....

gut das ich das ding nicht für meine xbox gekauft hab :)

Odal
2006-04-02, 10:03:42
Wobei ich diese quadrate alles andere als schön empfinde...ist das bei dem Mod von Shaj auch so?


Ano

Does this only affect the land texture or the artifacts found on the more hi-res textures in the game also? (I've seen the square grid deal on some ground textures in the game)

I bieleve that is a problem with the ground texture itself. This only effects the LOD textures.

You will probalby see a high-res texture pack, but not anytime soon.

naja

http://img213.imageshack.us/img213/2582/oblivionmineandshaja2ce.jpg

Das sieht ja wohl trotz "Quadraten" besser aus als sowas hier

http://img113.imageshack.us/img113/4537/oblivionbefore1mk.jpg

mit dem richtigen LOD für Grass bäume und Gegenstände dürfte man jetzt schon eine super optik hinbekommen und das ressourcenfressende uGridsToLoad höher setzen kann man sich schenken

Ronny145
2006-04-02, 10:12:46
oh oh die 256 MB könnten an einigen Stellen zu wenig sein.

Ohne Mod, Default.ini, max Details, HDR, 2xAF

http://img98.imageshack.us/img98/1660/ohnemod11fq.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=ohnemod11fq.jpg) http://img98.imageshack.us/img98/3578/ohnemod27ch.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=ohnemod27ch.jpg)

Shaja Mod:

http://img151.imageshack.us/img151/4540/shajamod17nq.th.jpg (http://img151.imageshack.us/my.php?image=shajamod17nq.jpg) http://img98.imageshack.us/img98/9913/shajamod23ex.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=shajamod23ex.jpg)

Shaja + Loreroth Mod:

http://img151.imageshack.us/img151/1334/shajalorerothmod14ag.th.jpg (http://img151.imageshack.us/my.php?image=shajalorerothmod14ag.jpg) http://img88.imageshack.us/img88/8513/shajalorerothmod29ud.th.jpg (http://img88.imageshack.us/my.php?image=shajalorerothmod29ud.jpg)

Ohne Mod, uGridsToLoad=9

http://img151.imageshack.us/img151/5286/ugridstoload913xn.th.jpg (http://img151.imageshack.us/my.php?image=ugridstoload913xn.jpg) http://img86.imageshack.us/img86/5959/ugridstoload922et.th.jpg (http://img86.imageshack.us/my.php?image=ugridstoload922et.jpg)

Die Verbesserung mit Loreroths Mod sieht man jetzt an meinen Beispielen nicht richtig. Mit beiden Mods könnten die 256 MB an einigen Stellen zu wenig sein. Dann geht die performance auch runter, wie auf dem einen Bild zu sehen. Ansonsten bleibt die perfomance gleich und der performance fressende uGridsToLoad Tweak ist somit nicht mehr notwendig für mich. Außerdem gab es ab 9 Probleme mit der Wasserdarstellung. Ein empfehlenswerter Mod ist das (y)

AnarchX
2006-04-02, 10:16:07
oh oh die 256 MB könnten an einigen Stellen zu wenig

Die Verbesserung mit Loreroths Mod sieht man jetzt an meinen Beispielen nicht richtig. Mit beiden Mods könnten die 256 MB an einigen Stellen zu wenig sein. Dann geht die performance auch runter, wie auf dem einen Bild zu sehen. Ansonsten bleibt die perfomance gleich und der performance fressende uGridsToLoad Tweak ist somit nicht mehr notwendig für mich. Außerdem gab es ab 9 Probleme mit der Wasserdarstellung. Ein empfehlenswerter Mod ist das (y)


Na toll da rechne ich ja meine 4096er Version seit einer halben Stunde umsonst :usad:

Ronny145
2006-04-02, 10:17:42
Na toll da rechne ich ja meine 4096er Version seit einer halben Stunde umsonst :usad:


Eine 4096 Version soll auch optisch keine Verbesserung bringen, wie ich das verstanden habe. Wieso hat das Bethesda nicht von Anfang an so gemacht?

Odal
2006-04-02, 10:22:14
oh oh die 256 MB könnten an einigen Stellen zu wenig sein.
Mit beiden Mods könnten die 256 MB an einigen Stellen zu wenig sein. Dann geht die performance auch runter, wie auf dem einen Bild zu sehen. Ansonsten bleibt die perfomance gleich und der performance fressende uGridsToLoad Tweak ist somit nicht mehr notwendig für mich. Außerdem gab es ab 9 Probleme mit der Wasserdarstellung. Ein empfehlenswerter Mod ist das (y)


naja also ich hab schon mit den default texturen meine 256MB bei 1280x960 und 2xAA vollbekommen :D

was hast du für ein AA drin? garkeins? HDR?

Ronny145
2006-04-02, 10:23:47
naja also ich hab schon mit den default texturen meine 256MB bei 1280x960 und 2xAA vollbekommen :D

was hast du für ein AA drin? garkeins? HDR?


HDR nur. AA geht ja damit nicht. Kommt sicherlich auch auf die Szene an. Bei noch höherer Auflösung und einigen Tweaks machen 512 MB sicherlich eine ganze Menge aus.

Odal
2006-04-02, 10:24:12
Wieso hat das Bethesda nicht von Anfang an so gemacht?

ich schätze mal um auf 128MB Karten rücksicht zu nehmen, dek mal an die vielen 9800pro und 6600GT 6800er mit 128MB die da alle noch im Einsatz sind...

könnte aber auch mit den nur 512MB hauptspeicher der XBox zusammenhängen und das er dann immer von der DVD streamen muss wo doch die ladezeiten bei der xbox sowieso schon sehr lang sind

Odal
2006-04-02, 10:25:09
HDR nur. AA geht ja damit nicht. Kommt sicherlich auch auf die Szene an.

naja HDR dann isses ja kein Wunder...das schluckt ja tüchtig Bandbreite und Speicher ;)

Ronny145
2006-04-02, 10:26:23
ich schätze mal um auf 128MB Karten rücksicht zu nehmen, dek mal an die vielen 9800pro und 6600GT 6800er mit 128MB die da alle noch im Einsatz sind...




Dafür gibt es doch die Grafikoptionen. Dann müsste man das eben zurückschrauben. Wäre kein Problem.

Gast
2006-04-02, 10:38:20
Leider kommt ugridstoload immer noch am besten finde ich. Denn auch die Mods können nicht dabei helfen das Gebäude erst später aufpoppen.

Und die quadrate finde ich auch alles andere als schön....ich werde wohl erstmal bei dem Shaj-Mod bleiben

Ano

Odal
2006-04-02, 10:45:22
also ich hab eben mal getestet... beide texturmods 1280x960 2xAA 4xAF Bloom

die meiste zeit hab ich noch ein paar MB GraKAspeicher frei...aber ab und an is der schon komplett voll...die FPS sind aber ok (ich denk mal weil aussen eh die CPU eine entscheidene Rolle spielt) FPS sind meist über 25..an einigen wenigen stellen hatte ich auch mal 20...

wenn mir jetzt noch jemand sagt wie ich das unnatürlich hell leuchtene Grass dunkeler bekomme, bin ich erstmal wunschlos glücklich...

meine Grasseinstellungen sehen so aus:

[Grass]
iMinGrassSize=170
fGrassEndDistance=14000.0000
fGrassStartFadeDistance=8000.0000
bGrassPointLighting=1
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=5
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=150.0000
fGrassWindMagnitudeMin=0.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

ob ich da bGrassPointLighting aktiviere oder nicht ändert nicht wirklich was am unnatürlich leuchtenen grass...

jemand ne idee?

sei laut
2006-04-02, 10:47:39
Kommt das leuchten vom Gras nicht von Bloom? Schließlich macht Bloom alles leuchtend, warum nicht auch Gras?

Geo72
2006-04-02, 11:10:27
ich schätze mal um auf 128MB Karten rücksicht zu nehmen, dek mal an die vielen 9800pro und 6600GT 6800er mit 128MB die da alle noch im Einsatz sind...

könnte aber auch mit den nur 512MB hauptspeicher der XBox zusammenhängen und das er dann immer von der DVD streamen muss wo doch die ladezeiten bei der xbox sowieso schon sehr lang sind
Ich denke auch das liegt am zu kleinen Hauptspeicher der XBox. Bei meiner 6800 mit 128Mb bewirkt der Texturmod nämlich keinerlei Performanceunterschiede.

geo

Ronny145
2006-04-02, 11:14:14
Ich denke auch das liegt am zu kleinen Hauptspeicher der XBox. Bei meiner 6800 mit 128Mb bewirkt der Texturmod nämlich keinerlei Performanceunterschiede.

geo


Wieviel MB belegt es bei dir in welchem setting?

Hvoralek
2006-04-02, 11:41:49
GPU: 358
MEM: 330

Meinst du das?Genau. Die Desktop- X700Pro taktet laut dem verlinkten CB- Artikel mt 420/430 MHz. Der Unterschied des Kerntaktes ist nicht so gewaltig, aber die 100MHz weniger Speichertakt dürften mit AA ziemlich reinhauen.

Geo72
2006-04-02, 11:49:35
Wieviel MB belegt es bei dir in welchem setting?
1024/768 +HDR +4xAF, alles max, Schatten niedrig
(xp@2100, 6800LE@16/6 425/500(DDR)128MB )

Ohne Mod:
http://img99.imageshack.us/img99/981/lo8rf.th.jpg (http://img99.imageshack.us/my.php?image=lo8rf.jpg)

Mit dem Texturmod von Shaja:
http://img99.imageshack.us/img99/5877/hi2kv.th.jpg (http://img99.imageshack.us/my.php?image=hi2kv.jpg)

mfg geo

Cowboy28
2006-04-02, 12:20:16
Mal eine kurze Zwischenfrage: Weiss einer durch welchen .ini Eintrag der Bug zu Stande kommt, das man hängenbleibt und nicht mehr weiterlaufen kann bzw. nur noch komisch vorwärts "hüpft"?

Gast
2006-04-02, 12:24:12
ALso ich habe jetzt mal die testures mod installiert und spiele mit einer jungfräulichen INI....und siehe da: In einigen städten regnet und gewittert es plötzlich und in anderen schneit es bei den selben spielständen.

Für mich heißt das, das die INI Spielereien das Spiel nicht unerheblich beeinflussen, auch nachteilig.


Ano

AnarchX
2006-04-02, 12:37:47
Eine 4096 Version soll auch optisch keine Verbesserung bringen, wie ich das verstanden habe. Wieso hat das Bethesda nicht von Anfang an so gemacht?

Die bringt sehr wohl noch eine Verbesserung ;) :

benötigter Texturspeicher - Default: 185MB

Unkomprimierte Normalmaps für die Geländeschatten wurden noch nicht verwendet!

LOD-Texturen 2048x2048 - 210MB :
http://img106.imageshack.us/img106/7011/lod20484wn.jpg

LOD-Texturen 4096x4096 - 320MB :
http://img214.imageshack.us/img214/5255/lod40966ne.jpg


Ladezeiten haben sich zu 2048 verdoppelt.
Eine 512MB-Graka wäre hier bestimmt auch nicht falsch.

Für die 256MB-Karten wird wohl die 2048-Version, mit einer verbesserten Überarbeitung wohl die beste Lösung sein.

Gast
2006-04-02, 13:30:11
Die bringt sehr wohl noch eine Verbesserung ;) :

benötigter Texturspeicher - Default: 185MB

Unkomprimierte Normalmaps für die Geländeschatten wurden noch nicht verwendet!

Ladezeiten haben sich zu 2048 verdoppelt.
Eine 512MB-Graka wäre hier bestimmt auch nicht falsch.

Für die 256MB-Karten wird wohl die 2048-Version, mit einer verbesserten Überarbeitung wohl die beste Lösung sein.Ich hätte das auch gerne so, aber ich komme damit nicht ganz klar :(
wie entpacke ich das mit der(tes4bsa) bitte um hilfe da ich leider kein engl. kann

danke euch schon mal
mandy

Odal
2006-04-02, 14:22:13
ALso ich habe jetzt mal die testures mod installiert und spiele mit einer jungfräulichen INI....und siehe da: In einigen städten regnet und gewittert es plötzlich und in anderen schneit es bei den selben spielständen.

Für mich heißt das, das die INI Spielereien das Spiel nicht unerheblich beeinflussen, auch nachteilig.


Ano

ja wenn man die Wettereffekte mit bPrecipitation=0 ausstellt ist das ja auch kein Wunder :rolleyes:

wenn man an der in rumspielt sollte man schon genau wissen was da was is

Iceman346
2006-04-02, 14:24:28
Mal eine kurze Zwischenfrage: Weiss einer durch welchen .ini Eintrag der Bug zu Stande kommt, das man hängenbleibt und nicht mehr weiterlaufen kann bzw. nur noch komisch vorwärts "hüpft"?

Das ist uGridsToLoad

Einfach wieder auf 5 stellen, dann ist das weg.

Gast
2006-04-02, 14:25:08
Die bringt sehr wohl noch eine Verbesserung ;) :

benötigter Texturspeicher - Default: 185MB

Unkomprimierte Normalmaps für die Geländeschatten wurden noch nicht verwendet!

Ladezeiten haben sich zu 2048 verdoppelt.
Eine 512MB-Graka wäre hier bestimmt auch nicht falsch.

Für die 256MB-Karten wird wohl die 2048-Version, mit einer verbesserten Überarbeitung wohl die beste Lösung sein.


Ziemlich krasser Anstieg. Gibt es für die 4096er einen link?

Odal
2006-04-02, 14:36:52
Ziemlich krasser Anstieg. Gibt es für die 4096er einen link?

naja die 4096 ist ja auch 4 mal so gross wie die 2048iger...
genau wie bei einer 1600er auflösung 4 mal soviel pixel dargestellt werden wie bei 800er Auflösung :wink:

Odal
2006-04-02, 14:37:41
Kommt das leuchten vom Gras nicht von Bloom? Schließlich macht Bloom alles leuchtend, warum nicht auch Gras?

naja die bäume leuchten doch auch nicht....

AnarchX
2006-04-02, 15:03:31
Ziemlich krasser Anstieg. Gibt es für die 4096er einen link?

Die muss man sich schon selbst machen ;)
Mit meinem tollen 3-4KB Upload powered by T-Offline kann ich es auch nicht online stellen.

Gast
2006-04-02, 15:12:52
Die muss man sich schon selbst machen ;)
Mit meinem tollen 3-4KB Upload powered by T-Offline kann ich es auch nicht online stellen.


Die 2048er Version musste ich mir aber auch nicht selber machen.


Topic: Es gibt sehr viele gute Besserungen bezüglich Grafik und Interface. Das müsste alles in einem Patch untergebracht werden. Irgendwann kommt man bald mit dem Mods installieren nicht mehr hinterher.

Gast
2006-04-02, 15:15:03
Hi gibt es eigentlich eine ini option ausser das "gridstoload = 10" das ruinen, gräßer und steine nicht aufploppen? THX schonma im vorraus

Gast
2006-04-02, 15:17:46
Hi gibt es eigentlich eine ini option ausser das "gridstoload = 10" das ruinen, gräßer und steine nicht aufploppen? THX schonma im vorraus


Wegen den Gräsern, hier gut erklärt:

http://www.forum-3dcenter.de/vbulletin/showpost.php?p=4117079&postcount=22

Für Steine, Gebäude weiß ich jetzt nicht.

Mr.Magic
2006-04-02, 15:20:01
Wenn die Zellen [Cells] (aus denen das Raster [Grid] besteht), und damit die Objekte wie Ruinen etc., nicht geladen sind können sie auch nicht angezeigt werden.

Die Antwort lautet also, nein, ohne das gridstoload zu erhöhen gibt es keine Möglichkeit.

Gast
2006-04-02, 15:20:53
Wegen den Gräsern, hier gut erklärt:

http://www.forum-3dcenter.de/vbulletin/showpost.php?p=4117079&postcount=22

Für Steine, Gebäude weiß ich jetzt nicht.

schonma ein guter anfang :-D
jetzt bräuchte ich grad noch den befehl damit ich ned dauernd aufploppende steine und gebäude hab :-( Oblivion entwickelt sich solangsam zum burner ^^ dank den leutz die wie blöd modden ^^

Rygel
2006-04-02, 16:12:57
Teste es doch einfach mal ;)

Ja mach ich gleich

Hier bitte schön

http://img481.imageshack.us/img481/5088/nv4ft.jpg (http://imageshack.us)
Welche Zeile in der coolbits ist den verantwortlich für die erweiterte direct3d einstellungen ?

Hatte coolbits gemacht,da waren einige einträge weg und auf HQ oder AA,AF konnte ich nicht mehr einstellen.


Hat sich erledigt,mußte ein anderes coolbits benutzen.

NeXuS-Arts
2006-04-02, 17:16:32
Landscape LOD texture replacement, High-res far terrain textures
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=328524
http://www.tessource.net/files/images/Landscape%20LOD%20Texture%20Replacement-2.jpg


Wer die entsprechenden Tools hat, kann dies auch selbst machen bzw. eine 4096x4096-Version für entsprechende Hardware.#


Irgendwie geht das bei mir nicht! Habe alles in die richtigen Ordner kopiert und die Ladezeiten sind auch länger, aber ab 100 meter ist es immer noch matchig! :|

Hier noch 2 Screens:
http://img471.imageshack.us/img471/3500/oblivion20060402171804566gc.th.jpg (http://img471.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060402171804566gc.jpg)

http://img471.imageshack.us/img471/2323/oblivion20060402171811812hp.th.jpg (http://img471.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060402171811812hp.jpg)

3d
2006-04-02, 17:30:06
hast du auch shajas texturen reingemacht?

Ronny145
2006-04-02, 17:30:34
#


Irgendwie geht das bei mir nicht! Habe alles in die richtigen Ordner kopiert und die Ladezeiten sind auch länger, aber ab 100 meter ist es immer noch matchig! :|



In C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\textures\landscapelod\generated entpackt?

Geo72
2006-04-02, 17:33:47
Wenn die Zellen [Cells] (aus denen das Raster [Grid] besteht), und damit die Objekte wie Ruinen etc., nicht geladen sind können sie auch nicht angezeigt werden.

Die Antwort lautet also, nein, ohne das gridstoload zu erhöhen gibt es keine Möglichkeit.
Ist das Lod System wirklich so übel? Wenn ich beispielsweise auf einen Hügel zu reite dann poppt auf einmal eine riesige Fläche mit Gras, Steinen usw auf. Gibt es keine Einstellung damit das zumindest etwas sanfter aufpoppt und nicht so eine riesige Fläche auf einmal?

geo

Mr.Magic
2006-04-02, 17:33:48
Nur um sicherzugehen das Du es im richtigen Verzeichnis hast. Wenn man das (die) runtergeladene(n) Paket(e) entpackt bekommt man etwas wie x:\...\LOD\textures\jadda. Das textures-Verzeichnis kopiert man in x:\...\Oblivion\Data\, dann sieht das etwa so aus c:\games\Oblivion\Data\textures\jadda. Hoffe es ist simpel genug geschrieben.

Oder einfach wie es Ronny145 geschrieben hat ;).

@Geo72
Nope, aber eigentlich können wir uns glücklich schätzen. Bei TES3 gab es überhaupt kein LOD-System, dafür wurde Nebel eingesetzt. Wem Nebel besser gefällt kann übrigens das LOD-System bei Oblivion über die .ini deaktivieren. Sogar eine FPS-abhängige Autosichtweite ist einstellbar.

Rygel
2006-04-02, 18:06:56
Gibt es den keinen Befehl in der ini,ob man die Texturen Komprimieren kann?
Dann müßte es doch sehr viel besser laufen und man sieht fast keinen unterschied.

AnarchX
2006-04-02, 18:10:05
Gibt es den keinen Befehl in der ini,ob man die Texturen Komprimieren kann?
Dann müßte es doch sehr viel besser laufen und man sieht fast keinen unterschied.

Die Texturen sind doch schon alle komprimiert ;)

Rygel
2006-04-02, 18:12:56
Weiß nicht,zb bei Quake 4 nutzt er keine komprimierte Texturen,wenn man alles auf Ultra stellt,da muß man nur in der config auf Komprimierte Texturen stellen,das er sie nimmt und es läuft super flüssig und sieht gleich aus.
Es kann ja sein,nur habe ich in der oblivion.ini nichts gefunden zum an oder aus stellen,das er Komprimierte Texturen nutzt oder nicht.

NeXuS-Arts
2006-04-02, 18:27:14
D:\Games\TES - Oblivion\Data\Textures\LandscapeLOD\Generated

Dort sind alle Texturen (144mb)! Er läd auch länger seid dem diese installiert sind.

Odal
2006-04-02, 18:30:08
Kommt das leuchten vom Gras nicht von Bloom? Schließlich macht Bloom alles leuchtend, warum nicht auch Gras?

ich hab vorhin mal ohne bloom getestet und das grass is immer noch so unnatürlich hell.....das muss einfach dunkler....ich bin auch zu jeder schandtat bereit...das stört extrem die mittlerweile gut getweakte optik

Gast
2006-04-02, 18:33:21
D:\Games\TES - Oblivion\Data\Textures\LandscapeLOD\Generated

Dort sind alle Texturen (144mb)! Er läd auch länger seid dem diese installiert sind.

ich hab 168mb...

Odal
2006-04-02, 18:48:39
ich hab mal Bilder von meinem Gass"Problem" gemacht

http://666kb.com/i/11bvk8pbxt05d.jpg
http://666kb.com/i/11bvkgdrd9hc1.jpg
http://666kb.com/i/11bvkjjumwd8h.jpg

wie man sieht ist es nur die eine grassart die in so einem scheusslichen gelbbraun leuchtet...das passt einfach nicht zum untergrund...

hat jemand ahnung vom texturmodden und kann mal die grasstextur rausfischen und anpassen? oder wenns keine textur ist diese grassart durch eine andere ersetzen?

NeXuS-Arts
2006-04-02, 19:01:25
So habe jetzt folgende Paks:

Loreroth
LODNMR
shaja
LandscapeLODReplacementTextures-BorderRegions
LandscapeLODTextureReplacement

sind: 216 mb

werde es jetzt nochmal testen

Edit:
http://img413.imageshack.us/img413/9566/oblivion20060402190359065vs.th.jpg (http://img413.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060402190359065vs.jpg)

http://img337.imageshack.us/img337/2537/oblivion20060402190401684ry.th.jpg (http://img337.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060402190401684ry.jpg)

Sieht man bei euch auch die übergänge so extrem?

Stefan20032004
2006-04-02, 19:11:40
Hi leute,

hab die ganzen Wochen gekämpft das Oblivion endlich geht.

hab ne X1800 XT 512 MB
3700+ Athlon 64
2 Gig Ram usw.


hat da einer ne perfekte ini Datei für mich, zum Beipsiel mehr Gras und sowas?

Also eine wo an unwichtigen sachen an power gespart wird und an wichtigen Dingen eingesetzt wird. wären super lieb :smile:

Ice =A=
2006-04-02, 19:24:10
@NeXuS-Arts:
Du hast den Befehl "uGridsToLoad" sehr hoch gesetzt, was man an den extremen QUadratmustern auf Deinen Bildern sieht. Wäre da nicht das Texturpack, über das auf dieser Seite gesprochen wird, empfehlenswerter?!

3d
2006-04-02, 19:25:14
ja, sieht man auch so extrem.
wir müssen uns glaube ich noch etwas gedulden, bis ein richtiger sichtweiten/texturen mod kommt.

ich will bis zum horizont alles sehen. gras, gebäude, steine ...

@ ice a
welche quadratmuster meinst du?

@ stefan
probier mal meine, ist eigentlich alles drin was geht (es gibt gar nicht so viele möglichkeiten) leider kriegt man es noch nicht hin, daß das gras weiter in der ferne dargestellt wird, und mit mehr grids geht wasser kaputt.
also das ist schon etwa das maximum was geht.

hab mit meiner x800xt oft weniger als 20 fps. sag mir wie es bei dir so läuft, überlege nämlich auch die 1800 zu kaufen.

Ice =A=
2006-04-02, 19:41:08
Zu den (Quadrat-)Mustern:

Vor allem das erste Bild im nachfolgend zitierten Posting hat doch deutliche, störende regelmäßige Muster v.a. auf der grünen Wiese am gegenüberliegenden Flußufer.
Das kann doch wohl nicht die LandscapeLODTextureReplacement-Erweiterung sein, oder?!? Sieht für mich nur nach hochgesetztem uGridsToLoad-Wert aus...
So habe jetzt folgende Paks:

Loreroth
LODNMR
shaja
LandscapeLODReplacementTextures-BorderRegions
LandscapeLODTextureReplacement

sind: 216 mb

werde es jetzt nochmal testen

Edit:
http://img413.imageshack.us/img413/9566/oblivion20060402190359065vs.th.jpg (http://img413.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060402190359065vs.jpg)

http://img337.imageshack.us/img337/2537/oblivion20060402190401684ry.th.jpg (http://img337.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060402190401684ry.jpg)

Sieht man bei euch auch die übergänge so extrem?

3d
2006-04-02, 19:45:40
mit 5 grids gibts aber wenig sichtweite. gebäude und steine poppen quasi direkt vor der nase auf. ist finde ich schlimmer als bischen wiederholmuster.

Ice =A=
2006-04-02, 19:48:56
Ja, schon, aber darum geht's ja nicht: Das LandscapeLODTextureReplacement soll ja grade die verwaschenen Texturen (bei größeren Entfernungen) duch hochauflösende ersetzen, so daß man die erhöhten uGridsToLoad-Werte nicht mehr braucht (und damit uns die störenden Muste erspart bleiben)!

P.S.:
Das mit dem Aufpoppen der übrigen Objekte is vielleciht doch ein Argument... :)
Hatte ganz vergessen, daß das auch vom uGridsToLoad abhängt...
Trotzdem würden mich die Muster wahrscheinlich sogar mehr stören, von der geringeren Hardwarebelastung durch das Texture-Pack mal ganz abgesehn...

NeXuS-Arts
2006-04-02, 19:50:46
Zu den (Quadrat-)Mustern:

Vor allem das erste Bild im nachfolgend zitierten Posting hat doch deutliche, störende regelmäßige Muster v.a. auf der grünen Wiese am gegenüberliegenden Flußufer.
Das kann doch wohl nicht die LandscapeLODTextureReplacement-Erweiterung sein, oder?!? Sieht für mich nur nach hochgesetztem uGridsToLoad-Wert aus...

Doch, ist sie. Ich habe noch nie an den Grids in der INI rumgebastelt.

Und noch was. Seit dem ich die Texturen drin habe, habe ich bei neuen Bereichen 2-3 sec Standbild mit 1 Gig Speicher :( . Zum Glück kommen morgen meine neuen Speicherriegel :biggrin:. 2 Gig 4tw...

Ice =A=
2006-04-02, 19:52:40
Hm, merkwürdig...
Vielleicht is die Entfernung sogar noch durch den normalen Wert von 5 bei den uGridsToLoad abgedeckt...

NeXuS-Arts
2006-04-02, 19:54:26
Hm, merkwürdig...
Vielleicht is die Entfernung sogar noch durch den normalen Wert von 5 bei den uGridsToLoad abgedeckt...

Naja, will ihn auch nicht unbedingt höher setzen, bin froh das ich jetzt über 30 FPS im Außenbereich habe.

3d
2006-04-02, 19:56:32
@ ice a
darum habe ich ganze zeit probiert die grass-weitsicht zu erhöhen, aber ab einer bestimmten entfernung wird es nicht mehr dargestellt. ich hoffe da kommt bald was.

Gast
2006-04-02, 19:57:16
Auf 7 kann man das ja noch stellen, ohne große Wasserdarstellungsprobleme. Darüber zieht das aber extremst an der performance und es gibt Probleme mit dem Wasser. Das mit den Texturmods finde ich ganz nützlich.

3d
2006-04-02, 20:03:39
der mod ist schon nicht schlecht, ich hoffe bald kommt ein besserer.
ich verstehe nicht warum so große texturen (4096x4096) so grobkörnig aussehen.
und den übergang zum grid könnte man auch besser kaschieren.
ich hoffe da kommen noch viele schöne mods. :smile:

Bodo-Ffo
2006-04-02, 22:52:53
1024/768 +HDR +4xAF, alles max, Schatten niedrig
(xp@2100, 6800LE@16/6 425/500(DDR)128MB )

Ohne Mod:
http://img99.imageshack.us/img99/981/lo8rf.th.jpg (http://img99.imageshack.us/my.php?image=lo8rf.jpg)

Mit dem Texturmod von Shaja:
http://img99.imageshack.us/img99/5877/hi2kv.th.jpg (http://img99.imageshack.us/my.php?image=hi2kv.jpg)

mfg geo

Ich find das mit den ini. Tweaks irgendwie schöner

Mit dem ini.Tweak

http://img143.imageshack.us/img143/675/screenshot0pj.th.jpg (http://img143.imageshack.us/my.php?image=screenshot0pj.jpg)

Mit dem Texturmod

http://img364.imageshack.us/img364/9986/screenshot09yk.th.jpg (http://img364.imageshack.us/my.php?image=screenshot09yk.jpg)



MfG
Bodo

Odal
2006-04-02, 23:33:53
Ich find das mit den ini. Tweaks irgendwie schöner

Mit dem ini.Tweak

http://img143.imageshack.us/img143/675/screenshot0pj.th.jpg (http://img143.imageshack.us/my.php?image=screenshot0pj.jpg)

Mit dem Texturmod

http://img364.imageshack.us/img364/9986/screenshot09yk.th.jpg (http://img364.imageshack.us/my.php?image=screenshot09yk.jpg)



MfG
Bodo

lass mal nen fps counter mitlaufen...ausserdem is bei der sache mit den ini tweakes das wasser kaputt...

Ice =A=
2006-04-02, 23:39:05
ausserdem is bei der sache mit den ini tweakes das wasser kaputt... Und außerdem ist das ein sehr flacher Winkel auf das Gelände, so daß man die regelmäßigen Muster schlechter erkennen kann, als wenn amn steiler draufschaut.

AnarchX
2006-04-02, 23:44:48
Was meint ihr, ob es etwas bringen würde wenn man alle Dateien von Oblivion aus den BSA-Archiven dekomprimiert?

Odal
2006-04-03, 00:01:15
kannst ja mal testen..besonders was nachladeruckler angeht...

wenn man bei Quake die .pak files entpackt kostet das allerdings performance

Bodo-Ffo
2006-04-03, 00:04:21
lass mal nen fps counter mitlaufen...ausserdem is bei der sache mit den ini tweakes das wasser kaputt...Ja das weiß ich ja weil ich den (uGridsToLoad) nicht setzen brauch :cool: naja die 10fps mehr

Und kaputtes Wasser hatte ich nicht

Was meint ihr, ob es etwas bringen würde wenn man alle Dateien von Oblivion aus den BSA-Archiven dekomprimiert?Also ich habs gemacht und er läd alles was schneller, und es läuft was besser würde ich sagen :rolleyes: kann aber auch sein das ich mir das eingebilde

LordDeath
2006-04-03, 00:12:08
guckt doch, wieviele files in diesen BSA archiven drin sind. bei mehreren tausend wie bei quake4 würd ich die finder davon lassen...

Ice =A=
2006-04-03, 00:12:13
Und kaputtes Wasser hatte ich nicht lol, der war gut! :biggrin: Du hast doch selbst ein Bild gepostet, in dem ein Fehler auftritt!!! ;D
Schau Dir nochmal das erste Bild an, da is das Wasser heller (bzw. reflektiert den Himmel), wo es weiter weg von Dir is. Das sieht aber erstens komisch aus und is zweitens auch physikalisch falsch, denn der WInkel wird nach hinten immer flacher...

Odal
2006-04-03, 00:19:55
Ja das weiß ich ja weil ich den (uGridsToLoad) nicht setzen brauch :cool: naja die 10fps mehr

Und kaputtes Wasser hatte ich nicht


10FPS macht bei Oblivion draussen aber schomal 33-50% aus ^^
und schau dir dein bild an...auffälliger und schlimmer kann man das mit dem kaputten wasser nicht machen....

Bodo-Ffo
2006-04-03, 00:30:19
lol, der war gut! :biggrin: Du hast doch selbst ein Bild gepostet, in dem ein Fehler auftritt!!! ;D
Schau Dir nochmal das erste Bild an, da is das Wasser heller (bzw. reflektiert den Himmel), wo es weiter weg von Dir is. Das sieht aber erstens komisch aus und is zweitens auch physikalisch falsch, denn der WInkel wird nach hinten immer flacher...Hast recht ich dachte das ist normal =)

Ich dachte immer sowas wäre kaputtes wasser :D

http://img59.imageshack.us/img59/6117/wasse7xp.jpg (http://imageshack.us)

10FPS macht bei Oblivion draussen aber schomal 33-50% aus ^^
und schau dir dein bild an...auffälliger und schlimmer kann man das mit dem kaputten wasser nicht machen....Upps :D

tombman
2006-04-03, 00:54:07
Hmm, also egal was ich für "supertolle mods" auch sehe, alles Scheiße. Das einzige was wirklich was bringt ist die grids zu erhöhen, da ist das Wasser aber kaputt, also fällt schon mal weg,

Diese Texturmods finde ich auch ned so prall, dieser Fleckenteppich ist nicht sehr schön...

Und was ich überhaupt ned kapiere ist, warum jeder alles bis nach hinten total genau sehen will ABER KEINER HAT DIE HARDWARE DAFÜR?? Spielt ihr gern mit 5fps?

(und da braucht mir jetzt keiner kommen mit "bei mir rennts toll", mein benchmark-thread hat gezeigt wie es wirklich ist ;))

Noch eine Frage wegen dem Gras-Mod. Die Grasreichweite kann man aber nur INNERHALB der grids erhöhen, oder? Also wenn das hinterste Grid aufhört gibts dahinter auch kein Gras mehr, oder?

F5.Nuh
2006-04-03, 01:59:11
Die bringt sehr wohl noch eine Verbesserung ;) :

benötigter Texturspeicher - Default: 185MB

Unkomprimierte Normalmaps für die Geländeschatten wurden noch nicht verwendet!

LOD-Texturen 4096x4096 - 320MB :
http://img214.imageshack.us/img214/5255/lod40966ne.jpg[/IMG]

Ladezeiten haben sich zu 2048 verdoppelt.
Eine 512MB-Graka wäre hier bestimmt auch nicht falsch.

Für die 256MB-Karten wird wohl die 2048-Version, mit einer verbesserten Überarbeitung wohl die beste Lösung sein.

eine frage wie macht man die 4000er version selber ?!?

Rygel
2006-04-03, 02:12:30
Wo gibt es denn den Link zum Download vom LOD-Texturen 4096x4096 - 320MB ?

Hab nichts gefunden.

F5.Nuh
2006-04-03, 02:24:02
Wo gibt es denn den Link zum Download vom LOD-Texturen 4096x4096 - 320MB ?

Hab nichts gefunden.

die gibt es z.z iergendwie nicht zum downlaoden.. die hat er selber für sich gemacht. Nur die frage ist wie ;)

@ all mein wasser ist kaputt ;( hab kein plan warum.

Siehe Bild

http://img114.imageshack.us/img114/2624/oblivion20060403021958840hi.th.jpg (http://img114.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060403021958840hi.jpg)

Wo in der ini kann ich den Bloom effekt stärker udn schwächer machen?

tombman
2006-04-03, 02:30:24
Leute ich brauch nen mod der die Schrift im Inventar kleiner macht und damit mehr Objekte ohne scrollen zu sehen sind? Wie geht das? BTmod ist mir zu umfangreich um mich da durchzuquälen. (installiert hab ich es) Gibts da keine fertigen Lösungen?

btw, gibt es schon eine Lösung die defaultfov=90 mit korrekten Menus anzeigt?

Rygel
2006-04-03, 02:33:11
die gibt es z.z iergendwie nicht zum downlaoden.. die hat er selber für sich gemacht. Nur die frage ist wie ;)

@ all mein wasser ist kaputt ;( hab kein plan warum.

Siehe Bild

http://img114.imageshack.us/img114/2624/oblivion20060403021958840hi.th.jpg (http://img114.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060403021958840hi.jpg)

Wo in der ini kann ich den Bloom effekt stärker udn schwächer machen?
Das mit dem Wasser,müßte so besser sein.

uGridsToLoad=5
bUseWaterLOD=1
http://img80.imageshack.us/img80/7031/screenshot03jo.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=screenshot03jo.jpg)

Banshee18
2006-04-03, 03:06:16
Leute ich brauch nen mod der die Schrift im Inventar kleiner macht und damit mehr Objekte ohne scrollen zu sehen sind? Wie geht das? BTmod ist mir zu umfangreich um mich da durchzuquälen. (installiert hab ich es) Gibts da keine fertigen Lösungen?

btw, gibt es schon eine Lösung die defaultfov=90 mit korrekten Menus anzeigt?
Für die Schrift habe ich dir mal was hochgeladen, ist aber nicht von mir, ich weiß nicht mehr, woher es ist.

Den Menu-Ordner einfach in den Data-Ordner kopieren, das wars. Nicht wundern, dass es noch keinen Menu-Ordner gibt, passt schon so.

http://rapidshare.de/files/17071496/ImprovedUI.7z.html

Gast
2006-04-03, 03:11:51
Leute ich brauch nen mod der die Schrift im Inventar kleiner macht und damit mehr Objekte ohne scrollen zu sehen sind? Wie geht das? BTmod ist mir zu umfangreich um mich da durchzuquälen. (installiert hab ich es) Gibts da keine fertigen Lösungen?

btw, gibt es schon eine Lösung die defaultfov=90 mit korrekten Menus anzeigt?

das mit der schrift ist total einfach.
einfch in der oblivion.ini den eintrag [fonts] suchen.
und dort nun die einträge:

SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt

in

SFontFile_1=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt

ändern.

und schon ist die schrift nett klein. so wie sie sein soll.

F5.Nuh
2006-04-03, 03:28:00
Das mit dem Wasser,müßte so besser sein.

uGridsToLoad=5
bUseWaterLOD=1
http://img80.imageshack.us/img80/7031/screenshot03jo.th.jpg (http://img80.imageshack.us/my.php?image=screenshot03jo.jpg)

hat nicht viel gebracht leider ;( hab jetzt die standard wasser details wieder drin... (aus der standard config) damit diese fehler nicht da sind.

Das wasser was ich haben will sollte auch viel spiegeln.. bei dem screenshot ist das wasser zu durchsichtig für meinen geschmack.

Leider sieht das wasser net merh so toll aus -.- jemand nen tipp oder gleich die wasser einstellungen aus der config??

P.S. diese mod pakete (die für die matschigen texturen in der ferne) ziehen ganz schön was oder?

Banshee18
2006-04-03, 03:49:33
P.S. diese mod pakete (die für die matschigen texturen in der ferne) ziehen ganz schön was oder?

Nö, eigentlich wenig bis garnicht.

Versuchs mal mit diesen Wassereinstellungen, vielleicht gefallen sie dir ja. =)

[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.0000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.0000
uNearWaterPoints=16
uNearWaterRadius=300
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=32
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=250
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1

Rygel
2006-04-03, 03:51:37
So vielleicht
http://img236.imageshack.us/img236/6493/screenshot04om.th.jpg (http://img236.imageshack.us/my.php?image=screenshot04om.jpg)


uSurfaceFPS=30
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterLOD=1
uNumDepthGrids=3

F5.Nuh
2006-04-03, 12:30:05
So vielleicht
http://img236.imageshack.us/img236/6493/screenshot04om.th.jpg (http://img236.imageshack.us/my.php?image=screenshot04om.jpg)


uSurfaceFPS=30
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterLOD=1
uNumDepthGrids=3

was ist den dieser blau / weisse abschnitt da am anfang auf dem wasser? da sollte doch normalerweise nur der berg gespiegelt werden.

@ banshee 18 dein wasser teste ich gleich mal.

Werden die Mods automatisch erkannt von Oblivion? einfach die pakete in

D:\Games\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\textures\landscapelod\generated

extrahieren?

Rygel
2006-04-03, 13:59:00
was ist den dieser blau / weisse abschnitt da am anfang auf dem wasser? da sollte doch normalerweise nur der berg gespiegelt werden.

@ banshee 18 dein wasser teste ich gleich mal.

Werden die Mods automatisch erkannt von Oblivion? einfach die pakete in

D:\Games\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\textures\landscapelod\generated

extrahieren?
Ja,die Texturen werden automatisch geladen.

Wasser dunkel
http://img131.imageshack.us/img131/8423/screenshot006eh.th.jpg (http://img131.imageshack.us/my.php?image=screenshot006eh.jpg)
Wasser etwas durchsichtig
http://img131.imageshack.us/img131/842/screenshot017zy.th.jpg (http://img131.imageshack.us/my.php?image=screenshot017zy.jpg)

akuji13
2006-04-03, 14:23:20
Und was ich überhaupt ned kapiere ist, warum jeder alles bis nach hinten total genau sehen will ABER KEINER HAT DIE HARDWARE DAFÜR?? Spielt ihr gern mit 5fps?

(und da braucht mir jetzt keiner kommen mit "bei mir rennts toll", mein benchmark-thread hat gezeigt wie es wirklich ist ;))

1.weil wir einfach nur mal sehen wollen wie es aussehen KANN

2.weil die preview genau wie schon bei den Knochenschatten usw. einen Detailgrad präsentierte,den ich nicht nachstellen kann,selbst wenn ich 4 GPUs (z.B. im neuen DELL Rechner) im habe

Und gerade der 2.Punkt ist Beschiss am Kunden.

Dann können wir ja auch 640x480 weglassen...ist ja nicht mehr Zeitgemäß.
Der Kunde sollte selber entscheiden was er wie spielt und sei es mit 5 FPS.

:wink:

F5.Nuh
2006-04-03, 16:17:01
Ja,die Texturen werden automatisch geladen.

Wasser dunkel
http://img131.imageshack.us/img131/8423/screenshot006eh.th.jpg (http://img131.imageshack.us/my.php?image=screenshot006eh.jpg)
Wasser etwas durchsichtig
http://img131.imageshack.us/img131/842/screenshot017zy.th.jpg (http://img131.imageshack.us/my.php?image=screenshot017zy.jpg)

joa das hellere sieht auch gut aus.. naja werd emal das von dir oben gepostete testen... ich hab schon paar getestet.. aber hab voll die seltsamen fehler siehe die beiden bilder.

http://img98.imageshack.us/img98/2600/oblivion20060403155453072fl.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060403155453072fl.jpg)

http://img98.imageshack.us/img98/6739/oblivion20060403161035706nu.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060403161035706nu.jpg)

Iceman346
2006-04-03, 16:21:03
Hast du uGridsToLoad in der .ini höher als 5 stehen? Davon könnten die Fehler stammen.

F5.Nuh
2006-04-03, 16:30:33
Hast du uGridsToLoad in der .ini höher als 5 stehen? Davon könnten die Fehler stammen.

jup steht auf 7 DOH

naja wie gesagt die Water dinger hab ich von verschiedenen inis... ma gucken obs besser ist wenn ich es auf 5 stelle.

AnarchX
2006-04-03, 16:39:42
eine frage wie macht man die 4000er version selber ?!?


BSA-Unpacker:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=277237

1.Damit entpackst du die Oblivion - Textures - Compressed.bsa.

2.Holst dir den Ordner: landscapelod\generated

3.Nun holst du dir folgende Dateien:

60.00.00.32.dds
60.00.32.32.dds
60.00.-32.32.dds
60.00.-64.32.dds
60.32.00.32.dds
60.32.32.32.dds
60.32.-32.32.dds
60.-32.00.32.dds
60.-32.32.32.dds
60.-32.-32.32.dds
60.-64.00.32.dds
60.-64.-32.32.dds


4. Danach machst du dir mit Photoshop (DDS-Plugin erforderlich) ein Batch mit folgender Anweisungsstrukur:

* Each original 1024x1024 texture was opened in Photoshop.
* The texture was resized to 4096x4096 using the Bicubic sharper filter.
* Film grain filter was applied, with Grain: 3, Highlight Area: 0, Intensity: 0.
* Brightness was reduced with the Brightness/Contrast tool by -8 to compensate for the brightness added by the film grain.
* Texture was saved using the Nvidia DDS plugin with DXT1 compression and no mipmaps.


Dieser Schritt lässt sich auch auf Freewarebasis mit DDS-Converter und Gimp erledigen.

Die neuen Texturen müssen dann in Oblivion\Data\Textures\landscapelod\generated

F5.Nuh
2006-04-03, 16:53:41
BSA-Unpacker:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=277237

1.Damit entpackst du die Oblivion - Textures - Compressed.bsa.

2.Holst dir den Ordner: landscapelod\generated

3.Nun holst du dir folgende Dateien:


4. Danach machst du dir mit Photoshop (DDS-Plugin erforderlich) ein Batch mit folgender Anweisungsstrukur:


Dieser Schritt lässt sich auch auf Freewarebasis mit DDS-Converter und Gimp erledigen.

Die neuen Texturen müssen dann in Oblivion\Data\Textures\landscapelod\generated

Frisst es dann mehr Performance als die 2000er vesion?

@Iceman346 danke für den tipp das war die Lösung

Ich bin kurz vor der perfektion meines inis und hab jetzt wieder nen prob :mad: hatte es vorher nicht udn hab eigentlich nur an den wasserdetails rumgespielt.. oder auch ausversehen an was anderem ;(

siehe wieder bilder. Wenn alles ok ist poste ich fertige screens und uppe meine ini

Vorher

http://img132.imageshack.us/img132/5025/oblivion20060403162744312er.th.jpg (http://img132.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060403162744312er.jpg)

Nacher

http://img132.imageshack.us/img132/96/oblivion20060403164053263ld.th.jpg (http://img132.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060403164053263ld.jpg)

Noch eine frage nebenbei.. kann amn dem wasser etwas mehr volumen geben?

AnarchX
2006-04-03, 17:03:09
Frisst es dann mehr Performance als die 2000er vesion?


Es brauch ca. 100MB mehr Grafikspeicher, also mit einer 256MB Karte eher ein no-go.
Performance kostet es aber im Endeffekt keine.

3d
2006-04-03, 17:19:06
@ fat dog
das sieht aus, als wäre einfach nur ein grid nicht geladen.

F5.Nuh
2006-04-03, 17:46:19
@ fat dog
das sieht aus, als wäre einfach nur ein grid nicht geladen.

was heisst das genau..? wie gesagt das war vorher nicht so... hatte vergleichscreens gemacht und stand immer gleich (wie auf den bildern zu sehen) aber plötzlich sah es den so aus.... naja werde mal weiter gucken

Edit: achja wie kann ich den bloom effekt in der ini schwächer machen.. das leuchtet nach meinem geschmak schon zu sehr

Mr.Magic
2006-04-03, 17:53:31
gridstoload=xx bestimmt wieviele Zellen geladen werden. Bei 5(²) sieht man selbstverständlich weniger weit als bei 7 oder gar 9. Also entweder den minimalen Grafikfehler bei Wasser oder aufpoppende Objekte.

Odal
2006-04-03, 17:54:52
Edit: achja wie kann ich den bloom effekt in der ini schwächer machen.. das leuchtet nach meinem geschmak schon zu sehr

alphawert beim BlurShader in der ini runtersetzen...0.5 ist default

F5.Nuh
2006-04-03, 18:21:12
gridstoload=xx bestimmt wieviele Zellen geladen werden. Bei 5(²) sieht man selbstverständlich weniger weit als bei 7 oder gar 9. Also entweder den minimalen Grafikfehler bei Wasser oder aufpoppende Objekte.

jup zwischen den beiden steh ich jetzt leider ;( entweder nehm ich wasserfehler hin und hab schön mehr fernsicht wie auf den bildern was wirklich ein herber unterschied ist....


Vorher

http://img132.imageshack.us/img132/5025/oblivion20060403162744312er.th.jpg (http://img132.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060403162744312er.jpg)

Nacher

http://img132.imageshack.us/img132/96/oblivion20060403164053263ld.th.jpg (http://img132.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060403164053263ld.jpg)


oder ich lass die spiegelungsfehler und andere seltsamenfehler wenn ich mich dem wasser nähere weg udn ärgere mich über die aufpoppende gegend.



http://img98.imageshack.us/img98/2600/oblivion20060403155453072fl.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060403155453072fl.jpg)

http://img98.imageshack.us/img98/6739/oblivion20060403161035706nu.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060403161035706nu.jpg)


alphawert beim BlurShader in der ini runtersetzen...0.5 ist default

Jup danke. Habs jetzt anch meinem geschmack abgeändert. Wenn ich endlich eine fertige ini habe lad ich sie gerne hoch.

#44
2006-04-03, 18:47:23
ich hab auch mal wieder ein problem mit der ini: immer wenn ich zaubern auf strg und ducken/schleichen auf c belege, das spiel schließe und dann die änderungen in der ini übernehme werden nach einem spielstart im spiel beide funktionen (zaubern / ducken/schleichen) auf strg belegt... ist das problem (euch auch) bekannt? (hab das etz schon x mal probiert also keine sorge das das nur ein versehen war... :( )

Rygel
2006-04-03, 19:19:56
Zitat:
* Each original 1024x1024 texture was opened in Photoshop.
* The texture was resized to 4096x4096 using the Bicubic sharper filter.
* Film grain filter was applied, with Grain: 3, Highlight Area: 0, Intensity: 0.
* Brightness was reduced with the Brightness/Contrast tool by -8 to compensate for the brightness added by the film grain.
* Texture was saved using the Nvidia DDS plugin with DXT1 compression and no mipmaps.
-------------------------------------------------------------------------

Wenn ich das mache ist die Texture schwarz,oder PS sagt mir die Datei ist kaputt.
Kannst du mir sagen was ich einstellen muß beim speichern,das plugin habe ich installiert,weiß nicht was ich einstellen muß,kann nicht sehr gut Englisch.Glaube da liegt der fehler.

ps.Habe PS noch nicht so lange

Rygel

Mr.Magic
2006-04-03, 19:31:38
Speicher einfach als .bmp und benutze The Compressonator (http://www.ati.com/developer/compressonator.html) zum Umwandeln. Weniger Stress und bessere Qualität.

Rygel
2006-04-03, 19:43:02
Da kommt kurz vor schluß eine Fehlermeldung von TheCompressonator:

There is a problem with this Windows Installer package.A program run as part of the setup did not finish as expected.Contact your support personnel or package vendor.

Sk_Antilles
2006-04-03, 21:59:23
Eine dumme Frage: Muss man die neuen Texturen wieder in diese bsa-datein speichern oder reicht es wirklich nur die Texturen in den oben angegeben stinknormalen Ordnern abzulegen? :confused:

XxTheBestionxX
2006-04-03, 22:06:11
habe immer noch das problem das meine stuerung nicht beibehalten wird. habe jetzt schon die config schreibgeschützt nachdem ich es eingestellt habe aber es bringt keinen Erfolg. Wie zum teufel kann ich meine stuerung nunmal speichern ? help

Nanu
2006-04-03, 22:49:47
1. Schritt:
Ändere im Spiel deine Tastenbelegung nach deinen Wünschen ab. Beende Oblivion.

2. Schritt:
Geh in deine oblivion.ini unter C:\Dokumente und Einstellungen.... \My Games ...

INI öffnen, unter [Controls] findest du ziemlich am Anfang die Belegung auf Englisch... forward etc., weiter unten das ganze auf Deutsch...
Jetzt kopierst du Stück für Stück die deutsche Belegung (vorwärts, rückwärts ....), sprich alles was nach dem Istgleich-Zeichen steht, z.B. 00C8FFFF (steht z.B. für Pfeil nach oben Taste) und überschreibst die englische Belegung.
Abspeichern, fertig.

dittohead
2006-04-03, 23:02:17
das hab ich auch schon probiert, incl nach dem speichern die ini auf schreibgeschützt zu setzen, trotzdem wird die tastenbelegung nicht eins zu eins übernommen und manche buschstaben wie zB das f doppelt belegt

akuji13
2006-04-04, 07:50:37
Oder du benutzt Singlers Tastatur Fix,wobei der ja auch Schwierigkeiten machen soll.

:rolleyes:

Marcello
2006-04-04, 09:02:59
Oder du benutzt Singlers Tastatur Fix,wobei der ja auch Schwierigkeiten machen soll.

:rolleyes:

Bei mir läuft der Tastaturfix (wie der gesamte Mod von Singler) einwandfrei :)

Marcello

#44
2006-04-04, 09:13:26
wäre schön wenn du gleich den link dazu gegeben hättest ;)

das prob. mit den doppelt belegten tasten nach der ini änderung saugt...

http://www.globalgameport.de/wbb2/thread.php?threadid=396

habs im mod thread gefunden

AnarchX
2006-04-04, 13:40:29
Elder Scrolls IV: Oblivion Tweak Guide
von tweakguides.com released!!!
>>LINK<< (http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html)

F5.Nuh
2006-04-04, 14:46:46
jup zwischen den beiden steh ich jetzt leider ;( entweder nehm ich wasserfehler hin und hab schön mehr fernsicht wie auf den bildern was wirklich ein herber unterschied ist....


Vorher

http://img132.imageshack.us/img132/5025/oblivion20060403162744312er.th.jpg (http://img132.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060403162744312er.jpg)

Nacher

http://img132.imageshack.us/img132/96/oblivion20060403164053263ld.th.jpg (http://img132.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060403164053263ld.jpg)


oder ich lass die spiegelungsfehler und andere seltsamenfehler wenn ich mich dem wasser nähere weg udn ärgere mich über die aufpoppende gegend.



http://img98.imageshack.us/img98/2600/oblivion20060403155453072fl.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060403155453072fl.jpg)

http://img98.imageshack.us/img98/6739/oblivion20060403161035706nu.th.jpg (http://img98.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060403161035706nu.jpg)


Ich kann mich nicht entscheiden brauche hilfe von euch ;(

An die MODS udn anderen User:

Wir könnten doch ein neuen Thread aufmachen "Obliviion Tweaks und Ini'S" oder so wo schon auf der ersten seite alles zusammengefasst stehen sollte... mit bildern wenn möglich (wäre am besten). Wenn wir alle zusammenarbeiten und einer den Thread aufmacht und auf dem laufenden hält, sollte das ein richtig geiler sticky werden. Natürlich muss man da auch psoten können wenn man andere sachen gefunden hat. Was sagt ihr dazu? wenns klar geht können wir ein Mod bescheid sagen und er machts zum sticky

dittohead
2006-04-04, 15:00:37
Elder Scrolls IV: Oblivion Tweak Guide
von tweakguides.com released!!!
>>LINK<< (http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html)

"bUseBackgroundFileLoader=1"

Dieser Wert verursacht bei mir eine enorm lange Ladezeit, ohne ist es wieder in Ordnung!

AnarchX
2006-04-04, 15:05:09
"bUseBackgroundFileLoader=1"

Dieser Wert verursacht bei mir eine enorm lange Ladezeit, ohne ist es wieder in Ordnung!

Hab auch ein paar der Loading Tweaks angewendet, nun funktioniert aber das Schnellreise-Feature nicht mehr... :rolleyes:

dittohead
2006-04-04, 15:41:49
also ich hab keine probleme. nach meinem enpfinden läuft das spiel mit den ganzen preloadzeugs auch etwas smoother, alles in allem sehr angenehm.
ich hab aber auch nur sache bentuzt die keinen einfluss auf die grafik haben.

Mr.Magic
2006-04-04, 15:57:19
Nachdem mich immer wieder Leute nach meiner Oblivion.ini fragen dachte ich mir ich schreibe besser gleich mal einen vernünftigen (verständlichen) TweakGuide, für Leute mit ähnlicher Hardware und Vorstellungen was bei einem Rollenspiel an FPS akzeptabel ist. An sich erfährt man hier aber nichts was nicht schon mal geschrieben wurde. Ich arbeite mit Spoilertags um die Threadlänge klein zu halten.


Athlon XP 3200+ (2,2Ghz|FSB 176Mhz), GeForce 6800Ultra (425Mhz|1200Mhz|GT-Bios für schärfere RAM-Timings|Fastwrites on), 1GB RAM (Samsung @ DDR-352Mhz|2.5,3,3,7,1T)

Ich finde Oblivion auch mit 15FPS (wie eigentlich jedes RPG) noch als flüssig steuerbar und das ist mir auch das Wichtigste.


Damit es immer flüssig steuerbar bleibt sollte man das Prerendering abschalten. Je mehr Bilder im Vorraus berechnet werden, desto mehr Bilder müssen bei einer Drehung verworfen werden. Das Einstellen geht z.B. mit dem aTuner ganz fix.
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/aTuner1.pnghttp://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/aTuner2.png


Zunächst mal habe ich möglichst viele Einstellungen im Spiel selbst vorgenommen. Diese Settings sollten kaum einen Unterschied bei der Spielgeschwindigkeit hervorrufen. Entweder man ist sowieso so Limitiert, dass etwas Mehrbelastung keine Rolle mehr spielt, oder man hatte noch Reserven.
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/Oblivion-Options1.png
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/Oblivion-Options2.jpg

Bildbegrenzung auf zehn Bilder, daher
- Ende Teil 1 -

Mr.Magic
2006-04-04, 15:57:45
- Teil 2 -

Oblivion.ini:
Statt euch eine .ini vorzusetzen möchte ich versuchen die wichtigsten Einstellmöglichkeiten zu erklären - was habe ich warum eingestellt und was bewirkt es. Warum beantworte ich gleich vorweg, es kostet entweder bei mir keinerlei Performance oder ich finde die optische Verbesserung ist den Performanceverlust wert.
Zeilen die ich änderte sind farblich markiert, Kommentare durch ein ; getrennt. Bei mit * gekennzeichneten Einträgen sind am Ende des Abschnitts Vergleichs-Screenshots eingefügt. Ich verwende die HighQuality-LOD Texturen und Better Water, dies ist auf den Screenshots sichtbar. Links dazu findet man im Plugins-Thread.


SStartingCell=
SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=0 ; räumt Oblivion eine höhere Priorität ein | Funktionalität ungetestet, wirkt sich aber keinesfalls negativ aus
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=25 ; regelt wie weit Bäume im DistanceLOD dargestellt werden - Default:15*
uGridDistantCount=30 ; regelt wie weit Gebäude im DistanceLOD dargestellt werden - Default:25 - beide Settings erhöhen die Ladezeit etwas*
uGridsToLoad=5 ; bestimmt wieviele Zellen mit vollen Details geladen werden - hier 5², also 25. Diejenigen, die etwas zerstörtes Wasser nicht stört und die leidensfähig sind können hier auf 7 oder 9 stellen damit Statics früher zu sehen sind
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=25 ; Puffergröße für Innenräume
uExterior Cell Buffer=100 ; Puffergröße für die Außenwelt
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro= ; deaktiviert das Intromovie
SIntroSequence= ; deaktiviert die Logos
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=15 ; wie weit Bäume außerhalb der Stadtmauern zu sehen sind wenn man sich in der Stadt befindet - Default:4*
uGridDistantCountCity=4 ; Erhöhen lohnt sich hier nicht, egal wie hoch man es einstellt der imperiale Turm wird nicht sichtbar
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=536870912 ; Oblivion darf jederzeit 512MB RAM vollschaufeln
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1


Hier sieht man die Auswirkungen von uGridDistantTreeRange und uGridDistantCount anhand von Screenshots.

Minimum
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/Exterior-Minimum.jpg

Default
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/Exterior-Default.jpg

Tweaked
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/Exterior-Tweaked.jpg


Hier sieht man die Auswirkungen von uGridDistantTreeRangeCity anhand von Screenshots.

Default
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/City-Default.jpg

Tweaked
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/City-Tweaked.jpg


uVideoDeviceIdentifierPart1=
uVideoDeviceIdentifierPart2=
uVideoDeviceIdentifierPart3=
uVideoDeviceIdentifierPart4=
fDecalLifetime=120.0000 ; Blut bleibt für zwei Minuten bestehen - Default:10 (Sekunden)
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1 ; aktiviert die Screenshotfunktion - Drucktaste
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1600
iSize H=1200
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=1300.0000
fSpecularLOD1=1000.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=25 ; es darf mehr Blut dargestellt werden - Default:10
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=0
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=6
iActorShadowCountExt=2
bAllow30Shaders=1 ; lässt SM3-Shader zu | Auswirkung unbekannt, jedenfalls nichts Negatives
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000


fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=1 ; Gegenstände können sich im Wasser spiegeln*
bUseWaterReflectionsStatics=1 ; Gebäude können sich im Wasser spiegeln*
bUseWaterReflectionsTrees=1 ; Bäume können sich im Wasser spiegeln*
bUseWaterReflectionsActors=1 ; Charaktere können sich im Wasser spiegeln*
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1


Hier sieht man die Auswirkungen der vier Werte anhand von Screenshots.

Default
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/Water-Default.jpg

Tweaked
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/Water-Tweaked.jpg


bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=75 ; genau was dasteht - Prioritätsstufe der Außenwelt - Default:50
bCloneModelsInBackground=1 ; Modelle im Hintergrunde sind Klone
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0


iMinGrassSize=160 ; Grasdichte halbiert (höherer Wert bedeutet weniger Gras) - Default:80*
fGrassEndDistance=16000.0000 ; Sichtweite vom Gras verdoppelt (Gras wächst nicht überall, frisst also nicht die durch die reduzierte Dichte gewonnene Performance) - Default:8000*
fGrassStartFadeDistance=15000.0000 ; Grasausblendung nach hinten verschoben - Default:7000*
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000


Hier sieht man die Auswirkungen anhand von Screenshots.

Default
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/Grass-Default.jpg

Tweaked
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/Grass-Tweaked.jpg

Man kann zwar noch andere Dinge umstellen (z.B. bei Shadern) bzw. dazuschalten (Grasschatten), allerdings bringt es keinen/kaum einen performance und/oder optischen Unterschied.

Gast
2006-04-04, 16:09:53
- Teil 2 -

Oblivion.ini:
Statt euch eine .ini vorzusetzen möchte ich versuchen die wichtigsten Einstellmöglichkeiten zu erklären - was habe ich warum eingestellt und was bewirkt es.
Warum beantworte ich gleich vorweg, es kostet entweder bei mir keinerlei Performance oder ich finde die optische Verbesserung ist den Performanceverlust wert.
Zeilen die ich änderte sind farblich markiert, Kommentare durch ein ; getrennt. Bei mit * gekennzeichneten Einträgen sind am Ende des Abschnitts Vergleichs-Screenshots eingefügt. Ich verwende die HighQuality-LOD Texturen und Better Water, dies ist auf den Screenshots sichtbar. Links dazu findet man im Plugins-Thread.

]
SStartingCell=
SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=0 ; räumt Oblivion eine höhere Priorität ein | Funktionalität ungetestet, wirkt sich aber keinesfalls negativ aus
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=25 ; regelt wie weit Bäume im DistanceLOD dargestellt werden - Default:15*
uGridDistantCount=30 ; regelt wie weit Gebäude im DistanceLOD dargestellt werden - Default:25 - beide Settings erhöhen die Ladezeit etwas*
uGridsToLoad=5 ; bestimmt wieviele Zellen mit vollen Details geladen werden - hier 5², also 25. Diejenigen, die etwas zerstörtes Wasser nicht stört und die leidensfähig sind können hier auf 7 oder 9 stellen damit Statics früher zu sehen sind
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=25 ; Puffergröße für Innenräume
uExterior Cell Buffer=100 ; Puffergröße für die Außenwelt
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro= ; deaktiviert das Intromovie
SIntroSequence= ; deaktiviert die Logos
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=15 ; wie weit Bäume außerhalb der Stadtmauern zu sehen sind wenn man sich in der Stadt befindet - Default:4*
uGridDistantCountCity=4 ; Erhöhen lohnt sich hier nicht, egal wie hoch man es einstellt der imperiale Turm wird nicht sichtbar
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=536870912 ; Oblivion darf jederzeit 512MB RAM vollschaufeln
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1


Hier sieht man die Auswirkungen von uGridDistantTreeRange und uGridDistantCount anhand von Screenshots.

Minimum
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/Exterior-Minimum.jpg

Default
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/Exterior-Default.jpg

Tweaked
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/Exterior-Tweaked.jpg


Hier sieht man die Auswirkungen von uGridDistantTreeRangeCity anhand von Screenshots.

Default
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/City-Default.jpg

Tweaked
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/City-Tweaked.jpg

]
uVideoDeviceIdentifierPart1=
uVideoDeviceIdentifierPart2=
uVideoDeviceIdentifierPart3=
uVideoDeviceIdentifierPart4=
fDecalLifetime=120.0000 ; Blut bleibt für zwei Minuten bestehen - Default:10 (Sekunden)
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1 ; aktiviert die Screenshotfunktion - Drucktaste
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1600
iSize H=1200
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=1300.0000
fSpecularLOD1=1000.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=25 ; es darf mehr Blut dargestellt werden - Default:10
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=0
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=6
iActorShadowCountExt=2
bAllow30Shaders=1 ; lässt SM3-Shader zu | Auswirkung unbekannt, jedenfalls nichts Negatives
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000

]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=1 ; Gegenstände können sich im Wasser spiegeln*
bUseWaterReflectionsStatics=1 ; Gebäude können sich im Wasser spiegeln*
bUseWaterReflectionsTrees=1 ; Bäume können sich im Wasser spiegeln*
bUseWaterReflectionsActors=1 ; Charaktere können sich im Wasser spiegeln*
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1


Hier sieht man die Auswirkungen der vier Werte anhand von Screenshots.

Default
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/Water-Default.jpg

Tweaked
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/Water-Tweaked.jpg

]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=75 ; genau was dasteht - Prioritätsstufe der Außenwelt - Default:50
bCloneModelsInBackground=1 ; Modelle im Hintergrunde sind Klone
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0

]
iMinGrassSize=160 ; Grasdichte halbiert (höherer Werte bedeutet weniger Gras) - Default:80*
fGrassEndDistance=16000.0000 ; Sichtweite vom Gras verdoppelt (Gras wächst nicht überall, frisst also nicht die durch die reduzierte Dichte gewonnene Performance) - Default:8000*
fGrassStartFadeDistance=15000.0000 ; Grasausblendung nach hinten verschoben - Default:7000*
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000


Hier sieht man die Auswirkungen anhand von Screenshots.

Default
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/Grass-Default.jpg

Tweaked
http://home.arcor.de/magic-dsl/Oblivion2006/Grass-Tweaked.jpg

Man kann zwar noch andere Dinge umstellen (z.B. bei Shadern) bzw. dazuschalten (Grasschatten), allerdings bringt es keinen/kaum einen performance und/oder optischen Unterschied.
Super Beitrag. Die Screens sind auch sehr schön. Das ist der Vorteil einer relativ schwachen CPU. :biggrin: Man kann mit der Graka einiges anstellen weil die Frames sowieso schon im Keller sind. Mich stören 15 FPS normal auch nicht. Allerdings hätte ich bei den Kämpfen gerne etwas mehr.

Scoff
2006-04-04, 17:26:48
Gibt es eigentlich eine Kommentarfunktion für die *.ini?

Mr.Magic
2006-04-04, 17:37:57
Gibt es eigentlich eine Kommentarfunktion für die *.ini?

Wie meinen?

Das meinen?
Normalerweise gilt bei der Programmierung ; als Kommentaranfang. Alles was in einer Zeile nach den ; steht wird ignoriert.

Scoff
2006-04-04, 17:57:43
Genau das. Ich kenn ansonsten noch das "#" am Zeilenanfang. Kann man davon was in Oblivion nutzen?

Gast
2006-04-04, 18:44:59
Elder Scrolls IV: Oblivion Tweak Guide
von tweakguides.com released!!!
>>LINK<< (http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html)

Hat sich jemand diesen Guide mal durchgelesen...mir ist ja gerade vor Schreck fast mein Feierabendbierchen aus der Hand gefallen beim durcharbeiten der Ingamesettings.

Die in der deutschen Versio sogenannten Einstellungen für Detail-Bäume,Objekte,Personen etc. stehen in wirklich nicht für "Detail" sondern für ausschließlich(!) für die Fade-Distanz?!

Bin ich der einzige dem das nicht bewußt war?

akuji13
2006-04-04, 18:52:31
Die in der deutschen Versio sogenannten Einstellungen für Detail-Bäume,Objekte,Personen etc. stehen in wirklich nicht für "Detail" sondern für ausschließlich(!) für die Fade-Distanz?!

Bin ich der einzige dem das nicht bewußt war?

Ich habs selbst bemerkt beim tweaken.

Die Übersetzung ist mal voll daneben. :wink:

Godmode
2006-04-04, 19:01:35
Die tun mir echt leid, machen ein super Rollenspiel und versauen das Drumherum :rolleyes:

Gast
2006-04-04, 19:09:48
Sagtmal jungs
kann es sein das durch die grass tweaks auch weniger Pflanzen/Kräuter zusehen sind?
ich soll 10 nirnwurz (glaub so war der name) finden aber ich hab an der stelle nur 4 gefunden.
Nich das durch dies grass tweak weniger Pflanzen/Kräuter zusehen sind ;D

Gast
2006-04-04, 19:12:41
Sagtmal jungs
kann es sein das durch die grass tweaks auch weniger Pflanzen/Kräuter zusehen sind?
ich soll 10 nirnwurz (glaub so war der name) finden aber ich hab an der stelle nur 4 gefunden.
Nich das durch dies grass tweak weniger Pflanzen/Kräuter zusehen sind ;D

Nirnwurz findet man nicht an jeder Ecke. Also irgendwelche "Tweaks" beeinflussen die Kräuter net - es muss dann schon extra nen mod sein der diese z.B. entfernt (davon ist mir aber 0 bekannt).

Gast
2006-04-04, 22:49:59
eigendlich wollt ich spielen und nicht tagelang an einer ini rumbasteln....wenn man die Guide "lesen tut :D " kann man wieder von vorne anfangen............

F5.Nuh
2006-04-04, 23:25:01
Für was würdet ihr euch entscheiden:

Wasserfehler (spiegelungen falsch / darstellfehler)

oder

aufpoppende gegenden ???

ich find wasserfehler schlimm aber aufpoppende berge usw. auch ;( ichw eiss nicht wofür ich mich entscheiden soll.

Gast
2006-04-04, 23:31:17
aufpoppen wird immer...von daher...nimm die kompl.Einstellungen mit den Texturen von Onkel Mätschik und gut is.

F5.Nuh
2006-04-04, 23:44:09
aufpoppen wird immer...von daher...nimm die kompl.Einstellungen mit den Texturen von Onkel Mätschik und gut is.

naja aufpoppen in der ferne aber nicht in meiner nähe wenn der wert uGridsToLoad auf 7 ist

Gast
2006-04-04, 23:49:59
uGridsToLoad auf 7 ist stellt man sowieso auf 5..

F5.Nuh
2006-04-05, 01:38:35
uGridsToLoad auf 7 ist stellt man sowieso auf 5..

-.- naja wenn ich weiter weg sehen will udn keine aufpoppende gegend haben will.. muss sie auf 7 sein.

Gast
2006-04-05, 08:13:30
schau dir die shots an mit "5" mit den anderen Texturen.was du dann noch mit "7" willst..keine Ahnung...

Marcello
2006-04-05, 10:25:50
Für was würdet ihr euch entscheiden:

Wasserfehler (spiegelungen falsch / darstellfehler)
oder
aufpoppende gegenden ???

ich find wasserfehler schlimm aber aufpoppende berge usw. auch ;( ichw eiss nicht wofür ich mich entscheiden soll.

Das musst du selbst wissen, ist halt subjektiv. Ich finde das getweakte Wasser in der Nähe so schön, dass ich mit dem aufpoppenden Gelände in der Ferne gut leben kann, zumal es auch noch performancemäßig günstiger ist.

Marcello

Geo72
2006-04-05, 11:16:13
Weiß jemand über welchen Ini Eintrag man das Verhältnis Realzeit/Spielzeit einstellen kann? Mir sind die Tage einfach viel zu kurz. Es gibt ja auch Mods in diese Richtung, aber ich würds gern selbst einstellen.

mfg geo

Mr.Magic
2006-04-05, 12:07:36
Ich will ja mal nicht so sein.

Standard sind 30 Minuten Spielzeit in einer Minute Echtzeit.

http://i65.photobucket.com/albums/h240/Oblivion-Guide/Oblivion-Timescale.png

Geo72
2006-04-05, 12:26:53
Ich will ja mal nicht so sein...
Das ist aber nett von dir...

mfg geo

Mr.Magic
2006-04-05, 12:35:12
Ich bin ja auch ganz ein Netter ;). Global befindet sich übrigens unter Gameplay, nur für den Fall der Fälle.

F5.Nuh
2006-04-05, 13:35:37
schau dir die shots an mit "5" mit den anderen Texturen.was du dann noch mit "7" willst..keine Ahnung...

Mit 5

http://img132.imageshack.us/img132/96/oblivion20060403164053263ld.jpg

Mit 7

http://img132.imageshack.us/img132/5025/oblivion20060403162744312er.jpg

Die bilder sidn groß (daher spoiler)... guck dir sie einfach an.... ich glaub das sagt schon alles aus :rolleyes:

Gast
2006-04-05, 13:54:32
Warum kann ich auf meiner X800pro eigentlich die Texturgrösse nicht verstellen? Der Schalter dazu ist schlicht gar nicht vorhanden.

Killeralf
2006-04-05, 14:27:24
Global befindet sich übrigens unter Gameplay, nur für den Fall der Fälle.

Also ich hab das mit dem CS probiert aber das hat nicht funktioniert :( Da das mein erster gehversuch mit dem kit war, kann's natuerlich auch an mir liegen.

In diesem thread (http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=341506&hl=timescale) gibt's aber eine kurze knackige loesung - "set timescale to xx" in die konsole und fertig. Die einstellung wird mitgespeichert und muss somit nur einmal eingegeben werden. Mein Obliviontag dauert nun 4 reale stunden, sehr schoen!

wernerF.
2006-04-05, 14:53:45
Ich will ja mal nicht so sein.

Standard sind 30 Minuten Spielzeit in einer Minute Echtzeit.

[IMG]]

wie save ich das dann ?? kenne mich mit diesem TES dings nich so aus
wenn ich ne zahl eintrage kommt immer save unter und da sind verschiedenen dateien weiss nicht welche ich da nehmen muss

und was habt ihr so eingetragen für ne zahl das doppelte ca. 60 ?

also 1 std echtzeit für ein oblivion Tag wäre schon cool

kann man die nacht auch kürzer machen ?? und tag aber länger bleiben?glaub geht nicht oder?

kmf
2006-04-05, 14:59:10
Weiß nicht, ob's schon jemand gepostet hat. Olivion-Fixes (http://www.globalgameport.de/wbb2/thread.php?threadid=396&threadview=0&hilight=&hilightuser=0&page=1) by Singler.

Wenn bereits vorhanden, dann bitte dieses Posting einfach überlesen. Danke. ;)

Geo72
2006-04-05, 15:14:29
wie save ich das dann ?? kenne mich mit diesem TES dings nich so aus
wenn ich ne zahl eintrage kommt immer save unter und da sind verschiedenen dateien weiss nicht welche ich da nehmen muss

und was habt ihr so eingetragen für ne zahl das doppelte ca. 60 ?

also 1 std echtzeit für ein oblivion Tag wäre schon cool

kann man die nacht auch kürzer machen ?? und tag aber länger bleiben?glaub geht nicht oder?
Einfach unter einem beliebigen Namen abspeichern und dann im Startmenü, unter Spieldateien aktivieren.
60 bedeutet eine Minute Echtzeit für 60 Spielminuten. Für "1 std echtzeit für ein oblivion Tag" mußt du 24 eingeben.

geo

Silent3sniper
2006-04-05, 17:23:57
Einfach unter einem beliebigen Namen abspeichern und dann im Startmenü, unter Spieldateien aktivieren.
60 bedeutet eine Minute Echtzeit für 60 Spielminuten. Für "1 std echtzeit für ein oblivion Tag" mußt du 24 eingeben.

geo

Stell mal plz online :)

Geo72
2006-04-05, 19:35:59
Stell mal plz online :)
Gib einfach in der Konsole, wie oben beschrieben, "set timescale to xx" ein. Bei 12 (normal 30) dauert ein Tag dann 2h Echtzeit. Wenn du abspeicherst wird die Einstellung mitgespeichert.

mfg geo

Gast
2006-04-05, 19:45:03
Mit 5

http://img132.imageshack.us/img132/96/oblivion20060403164053263ld.jpg

Mit 7

http://img132.imageshack.us/img132/5025/oblivion20060403162744312er.jpg

Die bilder sidn groß (daher spoiler)... guck dir sie einfach an.... ich glaub das sagt schon alles aus :rolleyes:
Hast du noch die orig.Texturen?

F5.Nuh
2006-04-05, 20:49:01
Hast du noch die orig.Texturen?

da glaub ich nicht.. müsste ich ma gucken

Hvoralek
2006-04-05, 21:37:14
Weiß jemand über welchen Ini Eintrag man das Verhältnis Realzeit/Spielzeit einstellen kann? Mir sind die Tage einfach viel zu kurz. Es gibt ja auch Mods in diese Richtung, aber ich würds gern selbst einstellen.

mfg geoWenn ich das richtig sehe, war unter den ganzen Antworten immer noch nicht die geforderte .ini- Einstellung. Guck mal hier (http://www.tweakguides.com/Oblivion_8.html) den Kommentar zu "fGlobalTimeMultiplier" :wink:

Gast
2006-04-05, 22:18:58
Wenn ich das richtig sehe, war unter den ganzen Antworten immer noch nicht die geforderte .ini- Einstellung. Guck mal hier (http://www.tweakguides.com/Oblivion_8.html) den Kommentar zu "fGlobalTimeMultiplier" :wink:

steht doch hier etwas weiter da oben ihr blinden hühner

pietblank
2006-04-08, 10:00:32
Bin mir nicht ganz sicher, ob das hier rein gehört, aber trotz der empfohlenen Einstellungen ist mein Wasser in Oblivion nicht transparent. Hier die Einstellungen (vielleicht habe ich was übersehen):

[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1

Als Grafikkarte nutze ich eine Ati 9700 (@pro). CPU ist ein PIV mit 3,06 Ghz und HT... Habe auch die neusten Treiber drauf (Omega).

chroni@freund
2006-04-08, 15:03:18
Bin mir nicht ganz sicher, ob das hier rein gehört, aber trotz der empfohlenen Einstellungen ist mein Wasser in Oblivion nicht transparent. Hier die Einstellungen (vielleicht habe ich was übersehen):

[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1 ---den hab ich garnicht an bei mir. Vll ist der das?
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1

Als Grafikkarte nutze ich eine Ati 9700 (@pro). CPU ist ein PIV mit 3,06 Ghz und HT... Habe auch die neusten Treiber drauf (Omega).

Mr.Magic
2006-04-08, 15:12:11
Um das Wasser transparenter zu bekommen kann man entweder die uNumDepthGrids=3 erhöhen (was aber teilweise zu Grafikfehlern führt), oder sich das Better Water Plugin besorgen.

bUseWaterHiRes=1 ist genau was es aussagt, nämlich hochaufgelöstes Wasser. Das belastet auf jeden Fall die CPU mehr und möglicherweise auch die GPU.

pietblank
2006-04-08, 16:27:17
Danke! Hatte wohl irgendwie "vergessen" den (die?) Mod einzubinden... Probiere es heute Abend mal aus (bin schon gespannt).

Gast
2006-04-08, 22:24:59
Mit 5

http://img132.imageshack.us/img132/96/oblivion20060403164053263ld.jpg

Mit 7

http://img132.imageshack.us/img132/5025/oblivion20060403162744312er.jpg

Die bilder sidn groß (daher spoiler)... guck dir sie einfach an.... ich glaub das sagt schon alles aus :rolleyes:Benutzt du den TexturMod? und mit 7 ist doch das Wasser kaputt oder

orda
2006-04-11, 15:36:50
Kann nichtmal jemand mir eine hübsche gemoddete Ini schicken...habe keine Zeit / Lust mich da selbst durchzuschlagen...

Wäre sehr geil!

Rygel
2006-04-11, 16:04:31
Kann nichtmal jemand mir eine hübsche gemoddete Ini schicken...habe keine Zeit / Lust mich da selbst durchzuschlagen...

Wäre sehr geil!
Versuch mal meine hier
http://rapidshare.de/files/17575929/Oblivion.ini.txt.html

VoodooMaster
2006-04-12, 14:43:34
so, ich verweise einfach auf http://www.tweakguides.com/Oblivion_1.html

feddisch=)

Warum hast du deinen Beitrag gelöscht? Da waren doch viele Werte schon auf deutsch erklärt??? und nun verlinkst du zu dieser Poppelanleitung???

Hat einer noch die Kopie von seinem Beitrag gesichert und kann den mir als PN zukommen lassen?

Geht nur mu die Erklärung welcher Wert macht was!!!

Gast
2006-04-19, 15:31:43
Wie funzt denn der sm2-hdr-patch. hab alles wie beschr. gemacht. nix!
Muß man da bloom oder hdr in der ini aktivieren?

Odal
2006-04-19, 16:53:08
Wie funzt denn der sm2-hdr-patch. hab alles wie beschr. gemacht. nix!
Muß man da bloom oder hdr in der ini aktivieren?

hast du die dx9.dll ins oblivion hauptverzeichniss kopiert? also da wo die oblivion.exe drin ist?

wenn ja lass mal fraps mitlaufen+++starte oblivion...und drück mal die taste "+" auf deinem ziffernblock...wenn sich die FPS dann verändern ist der bereits aktiv ^^

Gast
2006-04-19, 22:30:39
mit + ändert sich optisch überhaupt nix, und diese fx muß man doch nicht erst anpassen. hab aber nur ne shader 2.0, reicht die noch nicht?

Pferd Franzinand
2006-05-05, 14:29:26
Bei mir geht plötzlich das transparente wasser nicht mehr. hab das better water mod, muß aber an der ini liegen. F**k Obl, muß das immer ungefragt die ini ändern

Chronicle
2006-05-05, 15:00:16
Schreibschutz? Wie oft wurd das schon gesagt?

Rygel
2006-05-07, 13:03:02
Hier,ich habe das PCGH-Oblivion-Tuner hochgeladen,da kann man sehr viel auf einen Klick aktivieren und deaktivieren.


http://rapidshare.de/files/19837754/pcgh-tool.zip.html

svenska
2006-05-07, 14:13:04
naja mal reingucken. ich verspreche mir aber nicht viel davon.