Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Elder Scrolls IV: Oblivion: So läuft's bei mir/Performance-Fragen
reunion
2006-03-25, 16:43:18
Wenn ich mir die Kommentare hier so durchlese, bekomme ich doch arge Zweifel, ob ich das Game mit meinem System überhaupt halbwegs akzeptabel zocken kann. Daher meine Frage - spielt wer mit einer 6600GT, und wie sieht es in punkto Performance/Einstellungen aus?
msilver
2006-03-25, 16:47:26
na ab 2.8 prozessor, 1024mb und deiner 6660gt sollte es schon halbwegs laufen, so lange du ein paar sachen deaktivierst und die auflösung nicht zu hoch fährst.
Viper']Es gibt keine richtigen Benchmarks weil das Gras und die Steine bei jedem Durchlauf anders verteilt sein würden.
man müsste also min 4-5 Durchläufe machen mit einer Grafikkarte und dann den Durchschnitt bilden
Das macht man dann bei jeder Grafikkarte...
=> Viel Arbeit ;)
Hmm, genau so habe ich es gemacht, die auffälligen Stellen gespeichert, und dann entsprechend durchgelaufen und dann einfach Fraps beobachtet, natürlich jetzt nur für meine Einstellungen.
Spiele das Game auf High Quality also Schatten usw. alles an und HDR aktiviert, geht ja leider nur HDR oder Bloom.
Also bei mir gibt es kein Stocken oder nachladen, Butterweich.
Auflösung 1024x768 aber ohne AF und AA, mir gefällt es auch so.
AMD64 3000+
1024MB DDR
GF 6800GS
Kladderadatsch
2006-03-25, 21:24:39
welches settings wirkt denn in tombmans savegame (benchmark-thread im bench-forum) eigentlich derart cpu-limitierend, dass man dort wirklich mit keiner normalen cpu auf spielbare fps kommt?
Spasstiger
2006-03-25, 21:26:07
Habt ihr eigentlich auch mit einer GeForce 6800 128 MB und dem neuen Forceware 84.25 einen starken Performanceeinbruch bemerkt, wenn man AF aktiviert? Kam mir fast so vor, als ob VSync angewesen wäre, eine fps-Anzeige hatte ich nicht an.
mhh irgendwie machts bei mir keinen unterschied ob 1280 oder 1600
ich spiel jetzt mit 1600x1200 und 4xAF ^^ + matschtexturtweak
John Williams
2006-03-26, 01:27:54
Habe es jetzt mal angespielt, habe alles an, spiele auf 1280x1024 und es läuft erstaunlich gut!
Hätte ja gedacht das es bei mir schlecht laufen würde.
Habe aber Pop Ups!
nomad
2006-03-26, 01:43:05
Habe es jetzt mal angespielt, habe alles an, spiele auf 1280x1024 und es läuft erstaunlich gut!
Hätte ja gedacht das es bei mir schlecht laufen würde.
Habe aber Pop Ups!
warte bis du raus kommst :wink:
John Williams
2006-03-26, 03:04:17
warte bis du raus kommst :wink:
Bin schon draußen!
Läuft immer noch sehr gut!
Ronny145
2006-03-26, 09:11:42
Ich habe immer solche kleinen Hakler im Spiel ab und zu, obwohl die fps hoch genug wäre. Ist das normal?
John Williams
2006-03-26, 10:29:47
Bei mir lagt die Mouse in den Menüs obwohl das Spiel sauber läuft, ist das ein Bug?
Undertaker
2006-03-26, 11:26:02
hi
ich suche eine .ini für einen a64 2,2ghz, 1gb ram, 9800xt
wäre schön wenn jemand etwas in die richtung hat :)
thx
Weidi
2006-03-26, 11:58:11
Ich hab mich ja echt lange gewehrt gegen den Hype aber ich glaub ich werde schwach. :)
Wie wird das Spiel mit meinem System aus der Sig laufen ?
l@mer
2006-03-26, 12:00:45
Ich hab mich ja echt lange gewehrt gegen den Hype aber ich glaub ich werde schwach. :)
Wie wird das Spiel mit meinem System aus der Sig laufen ?
Ohne AA und AF auf 1024*768! ;)
Wie läufts mit Meinem system:P4 3ghz, 1gig ram, 7900gt 512mb?
janky
2006-03-26, 12:46:35
Muss schon sagen..läuft bei mir für das System sau gut
(1024x768, mittel, distanz sehen an, schatten noch n paar an und BLOOM: Draußen meist über 40fps; drinnen 30-40fps.
Das nenne ich flüssig (für ne X700Mobility sau gut!!!)
Hab nur ein Problem: Ich hatte es schon öfter,d ass OBLIVION einfach mit nem Bluescreen, mitten im Spiel, sich verabschiedet. Warum das denn???
Ach so: RAM okay (4Stunden Memtest86 v3.2 laufen lassen;0Errors+HDD gecheckt----->alles okay).
Woran liegt das???
Haben das andere auch?
Gruß
janky ;-)
Hvoralek
2006-03-26, 13:15:16
Bei mir lagt die Mouse in den Menüs obwohl das Spiel sauber läuft, ist das ein Bug?Hast du eine nVidia- Karte? In dem Fall versuch mal, via Coolbits die im Voraus berechneten Frames von "3"auf "0" zu setzen. Das müsste diese Mouselags entfernen und soll auf einigen Systemen auch noch Leistung bringen.
andre19692
2006-03-26, 13:33:54
Hab seit gestern mein neues System
AMD X2 4200
ATI 1800XT 512MB
2GB DDR Ram
Vom Spiel selbst vorgeschlagen: ULTRA HIGH
Hab dann noch paar Regler noch rechts gezogen
Selbstschatten und Grasschatten an
HDR an
Im Treiber noch 8xHQAF angeschalten
und es läuft super
ganz selten mal unter 30FPS
Edit: Hab noch was vergessen
Hab mal spassenshalber nebenher ein Video umgewandelt und gespielt
kein Unterschied läuft genau so gut
Kladderadatsch
2006-03-26, 13:38:58
habe gestern auch dem laptop meines bruders (toshiba satellite...irgendein neues modell mit 1,66 ghz yonah (core duo), 1 gb ram und x1600 mit 256 mb vram) in den allerhöchsten settings, 1024x768, kein aa/af, aber hdr gezockt. also wirklich 'leidensfähige' naturen können da uneingeschränkt zocken.
ich war wirklich überrascht.
John Williams
2006-03-26, 13:50:23
Hast du eine nVidia- Karte? In dem Fall versuch mal, via Coolbits die im Voraus berechneten Frames von "3"auf "0" zu setzen. Das müsste diese Mouselags entfernen und soll auf einigen Systemen auch noch Leistung bringen.
Danke für den Tip werde es mal ausprobieren.
Weidi
2006-03-26, 14:09:11
Ohne AA und AF auf 1024*768! ;)
Wie läufts mit Meinem system:P4 3ghz, 1gig ram, 7900gt 512mb?
Ne oder ? Nicht dein Ernst ?!
l@mer
2006-03-26, 14:10:47
Ne oder ? Nicht dein Ernst ?!
Doch, weil das spiel CPU-limitiert ist! ;) Warum, reicht dir das nicht??
Hvoralek
2006-03-26, 14:56:49
irgendein neues modell mit 1,66 ghz presler (core duo), [...]Du meinst wahrscheinlich einen Yonah? :confused:
Szenario21
2006-03-26, 15:03:03
Hallo, ueberlege mir auch das Game zu holen, was denkt Ihr, reicht mein System aus fuer 1024x768 ohne AA und AF?
l@mer
2006-03-26, 15:28:14
Hallo, ueberlege mir auch das Game zu holen, was denkt Ihr, reicht mein System aus fuer 1024x768 ohne AA und AF?
Graka ist viel zu schwach! :eek:
msilver
2006-03-26, 15:39:51
Hallo, ueberlege mir auch das Game zu holen, was denkt Ihr, reicht mein System aus fuer 1024x768 ohne AA und AF?
ich glaub auch nicht das du damit spass haben wirst. in innenräumen sicher noch smooth, aber aussen haste kein spass mehr dann, glaub mir. nicht mal in 800x600 denke ich, auch nicht mit minimalen details.
Kladderadatsch
2006-03-26, 15:40:06
Du meinst wahrscheinlich einen Yonah? :confused:
ach, ja natürlich. ich muss wohl meine ganzen promille-posts nochmal nachlesen;( *so langsam wieder aufwach*
Spasstiger
2006-03-26, 15:58:15
Noch ein Tipp von mir: Wer eine mindestens eine Mittelklasse-GeForce-Karte ab GeForce 6800 NU hat, sollte sich unbedingt anisotropes Filtern gönnen und den dazu nötigen Forceware 84.25 installieren.
Dabei bringt schon 2:1 AF eine deutliche Steigerung der Texturschärfe und man büßt praktisch keine Geschwindigkeit ein. Allerdings fallen bei nur 2:1 AF die Filteroptimierungen sehr übel auf in Form von wandernden, bilinearen Übergängen bei den Mipmap-Stufen. Deshalb noch die "trilineare Optimierung" im Treiber ausschalten, dann sind die Übergänge schön weich und die Performance bleibt davon unbeeindruckt.
Am Besten legt ihr euch ein Profil an mit der oblivion.exe, wo ihr dann die Häkchen bei anisotropem Filtern (2:1) und bei trilineare Optimierung (aus) setzt.
Falls gewünscht, kann ich auch Screenshots machen, aber ich denke mal, jeder hier weiß, welchen Qualitätsgewinn AF bringt.
HellFire
2006-03-26, 16:06:36
Mal ne Frage wegen den Grafikeinstellungen. Bei nem Kumpel von mir werden die Grafikeinstellungen nicht gespeichert. Er stellt diese ingame um und startet das Spiel neu, danach ist alles wieder auf Maximum gesetzt.
Er hat nen sehr schlechten Rechner, 1800+, Radeon 9250, 512 MB Ram. Er will das Game auf 640x480 im Fenster Modus auf niedrigsten Details versuchen. Das Spiel läuft auch, er ist im Gefängniss aber die Grafikeinstellungen stehen auf Hoch mit allen Reglern auf High wenn er das Siel läd.
Würde es gehen die Ini Schreibzuschützen, oder gibts noch nen anderen Weg.
NeXuS-Arts
2006-03-26, 16:08:20
So, jetzt muss ich auch mal:
Rechner:
Venice 3800
z.Z wieder 1 Gig Ram
7800 Gt 256
und ich zocke auf 1024 x 768
In dungeons so 30 - 50 FPS
Im Freien so 20 - 35 ( komme aber offt in den 20 Bereich)
Habe die 84.25 Forceware installiert.
Max Bilder vorrendern auf 0
und von "DZP" die Grasseinstellungen
Irgendwie habe ich das Gefühl das es bei mir zu langsam läuft :mad:.
Mein Rechner ist gerade eine Woche alt und nun kommt Oblivion und läuft so bescheiden.
*HEUL*
msilver
2006-03-26, 16:10:14
Mal ne Frage
so weit ich weis ini schreibschutz rein machen
@NeXuS-Arts
denke schon das dass zu wenig ist
Spasstiger
2006-03-26, 16:12:16
Er hat nen sehr schlechten Rechner, 1800+, Radeon 9250, 512 MB Ram.
Wieso startet das Spiel auf einer Radeon 9250? Es werden doch nur DX9-fähige Grafikkarten unterstützt und die 9250 gehört da definitiv nicht dazu. Wahrscheinlich hat er eine Radeon 9550.
Würde es gehen die Ini Schreibzuschützen, oder gibts noch nen anderen Weg.
Schreibschutz in der ini hilft auf jeden Fall.
NeXuS-Arts
2006-03-26, 16:16:19
Axo, gehört hier zwar nicht ganz hier rein aber ich wollt mir nächste Woche neuen Speicher kaufen. So 2 Gig auf einmal und meine drittanbieter kommen raus.
Welchen würdet ihr mir empfehlen???
MGeee
2006-03-26, 16:23:38
Mal eine Frage. Würdet Ihr meine Kiste (siehe Sig.) noch als Mittelkasse PC einstufen?
die Graka habe ich erst im Dezember 2005 für ca. 270€ frisch gekauft.
Spasstiger
2006-03-26, 16:24:40
@NeXuS-Arts: Stinknormalen MDT DDR400 für rund 150 Euro oder G.Skill "F1-3200-2GBNS" für rund 170 Euro. Der G.Skill kommt mit Heatspreadern daher und lässt sich meist besser übertakten als der MDT.
Hier ein User-Test vom G.Skill: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=282378
Hier noch die obligatorischen Geizhalslinks:
- G.Skill 2 GB Kit DDR400 CL2,5-3-3-6 (http://www.geizhals.at/deutschland/a187697.html)
- MDT 1 GB DDR400 Cl2,5 (http://www.geizhals.at/deutschland/a143684.html)
- MDT 2 GB Kit DDR400 CL2,5 (http://www.geizhals.at/deutschland/a143723.html)
Teurerer Speicher macht in meinen Augen keinen Sinn, da zum einen der Einfluss des Speichers auf die Geschwindigkeit des Rechners beim Übertakten doch eher zweitrangig ist und da zum anderen DDR1 mit dem Wechsel von AMD auf DDR2 im Sommer allmählich aussterben wird.
@MGeee: Ja, das ist Mittelklasse. Sollte mit der Grafikkarte recht anständig laufen, wie du deine CPU entlasten kannst, erfährst du hier im Tweak-Thread. Vor allem die Vegetationsdetails schlagen sehr auf die CPU.
MGeee
2006-03-26, 16:32:30
@MGeee: Ja, das ist Mittelklasse. Sollte mit der Grafikkarte recht anständig laufen, wie du deine CPU entlasten kannst, erfährst du hier im Tweak-Thread. Vor allem die Vegetationsdetails schlagen sehr auf die CPU.
Bin momentan mit der Leistung sehr zufrieden. Habe die Autoerkennung von Oblivion laufen lassen und anschließend nur noch die Auflösung auf 1280x1024 nach oben korregiert. AA & AF liegen jeweils bei 2x (via Treibermenü).
Nur bei Gewitter und sehr dichter Vegetation geht liegt die Framerate bei ca. 13 Frames. Ich empfinde alles über 16 Frames eigentlich als flüssig und sehr gut spielbar.
deekey777
2006-03-26, 16:38:41
An Radeon-User: Habt ihr mit dem AI-Regler rumgespielt? Nicht, dass das AI wieder einen Schaden hat und das Spiel falsch erkennt.
Low Rider
2006-03-26, 17:14:26
An Radeon-User: Habt ihr mit dem AI-Regler rumgespielt? Nicht, dass das AI wieder einen Schaden hat und das Spiel falsch erkennt.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
Warum wird das erst jetzt gesagt?!?!
Hatte immer AI auf Standard... jetzt hab ich das mal abgestellt und siehe da - es läuft deutlich schneller!!! :eek: (5.13)
denjudge
2006-03-26, 17:16:41
Wer kann das bestätigen :| ?
Ronny145
2006-03-26, 17:57:56
Mit meiner 7800 GT hängt das Spiel extrem an der Füllrate, zumindest im Freien. Das 2xAA bekomme ich kostenlos und die CPU Übertaktung brachte fast nichts.
2xAA 0xAF (Anwendungsgesteuert) 35-37 fps
2xAA 2xAF 34-35 fps
2xAA 4xAF 29-30 fps
HQ 25 fps
Ab 4xAF bricht das ein und mit HQ nochmal.
VoodooMaster
2006-03-26, 18:39:35
Habe ja meine GB 6800GT immer @ 425/1150 laufen, nun habe ich diese zurückgetaktet auf 350/1000 = 25 Bilder durchgehend bei Oblivion, mit der GT@Ultra = 35 Bilder.
Bisher habe ich einen so krassen Unterschied bei keinem Game beobachtet.
Kann das jemand, der auch eine 6800GT hat, die Ultra Takt mitmacht auch so Nachvollziehen?
DrZoidberg
2006-03-26, 18:51:28
An Radeon-User: Habt ihr mit dem AI-Regler rumgespielt? Nicht, dass das AI wieder einen Schaden hat und das Spiel falsch erkennt.
Wenn ihr mir jetzt noch sagt, wo ich besagten AI-Regler finde... Habe kein CCC und Version 5.10 :D
AnarchX
2006-03-26, 18:57:07
Rein von der Logik ist das imho gar nicht möglich:
Core 21% mehr Takt, Speicher 15% mehr Takt.
Wo sollen da plötzlich 40% Leistung herkommen :|
Liefer mal bitte Screens mit den Framerates bzw. Uploade mal deine ini und ein Savegame, dann würde ich mal den Unterschied von 350/1000Mhz zu 400/1100Mhz bei mir testen.
Low Rider
2006-03-26, 19:25:03
Wenn ihr mir jetzt noch sagt, wo ich besagten AI-Regler finde... Habe kein CCC und Version 5.10 :D
Geht auch mit den Tray Tools --> 3D --> Catalyst AI
Szenario21
2006-03-26, 19:46:46
hm wie saeh's denn aus mit nem A643000+ (2Ghz), 1 GB Ram, und X850XT?
DrZoidberg
2006-03-26, 19:56:01
@ Low Rider: Thxs, hat bei mir aber leider gar nütschts, gebracht. Vermutlich wird es das dann auch nicht, wenn ich nen neueren Treiber installiere, oder ?
deekey777
2006-03-26, 19:57:06
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
Warum wird das erst jetzt gesagt?!?!
Hatte immer AI auf Standard... jetzt hab ich das mal abgestellt und siehe da - es läuft deutlich schneller!!! :eek: (5.13)
Oh Wunder. Warum denn nicht gleich Cat. 2.2?
Wenn man Performance-Probleme oä hat, dann ist oft der aktuelle Treiber dein bester Helfer.
nimrod85
2006-03-26, 20:14:49
oder kuck hier ;)
http://www.srtest.com/referrer/srtest
DrZoidberg
2006-03-26, 20:17:57
@ Szenario21: Hab ein sehr ähnliches System, nur nen etwas langsameren Prozzi und hab gerade ein paar Screens mit fps-Anzeige gepostet. Guckst du hier... (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4127277&postcount=20)
Spasstiger
2006-03-27, 03:29:53
Ich hab das Spiel nun auch auf meinem eigenen Rechner installiert, da mein kleiner Bruder wieder zurück aus seinem Wochenendtrip ist. Und meine arme Kiste, mit der ich in Quake 4 noch soviel Spass hatte in 1024x768 high, versagt in Oblivion auf ganzer Linie. :frown:
Drin sind ein P4 2,53 GHz FSB533, 1 GB DDR333 CL2,5 RAM von Infineon und eine übertaktete Radeon 9700 (@Pro-Chiptakt).
Details hab ich aktuell folgendermaßen eingestellt: 800x600, noAA, 2:1 AF, Bloom, Texturen auf "groß", volle Sichtweite (muss sein, sonst ist es nicht mehr dasselbe Spiel), Objektdetails auf mittel, Gras komplett aus, keine Schatten im Freien, keine Wasserreflektionen, Bäume fast auf niedrigster Stufe.
Und trotzdem ist es eher eine Ruckelorgie mit 15 bis 25 fps und das fast überall. Ich war jetzt sogar in einem Dungeon, wo die Framerate auf 15 fps im Mittel abgefallen ist. Bloom macht keinen Performanceunterschied, macht die Optik aber etwas "fröhlicher". Die Texturdetails haben auch keinen wirklichen Einfluss auf die Performance. Sichtweite etwas runtersetzen bringt stellenweise die doppelten fps (und zwar dort, wo es ohnehin gut läuft), an anderen Stellen ruckelts allerdings weiterhin (nämlich dort, wo es auch sonst am Stärksten ruckelt). 640x480 tu ich mir wirklich nicht an und ich befürchte, dass das auch nicht viel bringt hinsichtlich der Geschwindigkeit. Allerdings hat der Wechsel von 1024x768 auf 800x600 spürbar was gebracht (allerdings wieder nur dort, wo die fps auch sonst gut waren).
Ich muss mich einfach damit abfinden, dass meine CPU zum alten Eisen gehört und auch meine Grafikkarte glorreichere Tage gesehen hat. Und ich hab mir sogar noch solche Hoffnungen gemacht, weils auf dem Rechner meines Bruder (A64, GF6800) doch recht passabel lief mit einigen Tweaks in 1024x768 HDR + 2:1 AF.
Ich werd jetzt noch ein wenig in der ini wüten und schauen, ob es bei mir noch Hoffnung gibt.
Btw.: In den Kämpfen brechen die fps stark ein, dieses Phänomen hab ich auf dem Athlon 64 nicht erlebt. Die KI scheint wohl ein gewisses Mindestmaß an CPU-Power zu erfordern und wenn dann noch was für den Rest übrig bleibt, kann man auch auf konstante fps hoffen.
betasilie
2006-03-27, 03:43:07
Jau, die Zeit deines Rechner ist vorbei. ... Naja, aber dafür freust Du dich umso mehr, wenn Du dir einen neuen Rechner leistest. :)
Edit:
Ich überlege ja noch, ob ich es kaufen soll. :uponder:
Spasstiger
2006-03-27, 03:48:15
Jau, die Zeit deines Rechner ist vorbei. ... Naja, aber dafür freust Du dich umso mehr, wenn Du dir einen neuen Rechner leistest. :)
Ja, der ist für Ende des Jahres geplant. Bisher sehen meine Planungen einen Intel Conroe mit 2,4 GHz und 4 MB L2 Cache, eine D3D10-fähige Grafikkarte für 300-400 Euro und 2 GB schnellen DDR2-RAM vor. Außerdem Wakü, wenn die Finanzen es zulassen.
Ich habe jetzt zum Glück einen kleinen Trost, mein Bruder muss arbeiten und ich hab Semesterferien. Muss also nur früh genug aufstehen und schon steht dem Zocken auf einem passablen Rechner nichts im Weg. ;)
betasilie
2006-03-27, 03:54:39
Da hst Du aber noch einiges an zeit zu überbrücken. ;(
Was die D3D10 Karten angeht bezweifel ich ein wenig, dass es, wenn es 2006 überhaupt schon welche gibt, diese unter 400€ zu haben sind. 500€+ würde ich eher denken.
Was die CPU angeht, bin ich auch gespannt, aber die wird sicher teuer und erstmal schauen was die leisten wird fürs Geld.
Und Wakü ist einfach Pflicht. Das Geld, was man spart durchs OCen von CPU und GraKa, hat man schnell wieder drin und man kann ne gute WaKü nahezu unbegrenzt lange benutzen. Und extrem leise ists auch, mit nem Tripple Radi. :)
...
Ich habe mir am WE einen A64 3200+ @ 2600Mhz mit einer X1900XT @ ??? zusammen gebaut. Daher müsste ich mir Oblivion ja eigentlich schon zum Grafikkarten-testen kaufen. ;)
Spasstiger
2006-03-27, 04:13:50
Was die CPU angeht, bin ich auch gespannt, aber die wird sicher teuer und erstmal schauen was die leisten wird fürs Geld.
Nach den bisherigen Angaben soll die oben genannte CPU zum Start für 316$ erhältlich. Bis Ende des Jahres also vielleicht 250 Euro. Und die Performance liegt mindestens auf Niveau des Athlon 64 FX-60, wenn man den ersten Benchmarks trauen kann sogar deutlich darüber.
Und Wakü ist einfach Pflicht. Das Geld, was man spart durchs OCen von CPU und GraKa, hat man schnell wieder drin und man kann ne gute WaKü nahezu unbegrenzt lange benutzen. Und extrem leise ists auch, mit nem Tripple Radi. :)
Lautstärke ist bei mir das Hauptargument. Da kann man sich dann auch eine Hitzeschleuder ala X1900 XT/XTX als Grafikkarte holen und muss sich trotzdem nicht um leise Kühlung sorgen. Und OC ist dennoch möglich. Der Conroe wird ja zum Glück sehr sparsam sein. Aber ich bin auch AMD alles andere als abneigt, nur müssen sie mir erstmal beweisen, dass sie dieses Jahr von Intel keinen Arschtritt bekommen. Den Conroe wollte ich dann auf mindestens 3 GHz bringen, da hat man dann auch in Oblivion Power satt. Und ich denke mal, dass das Spiel auch Ende 2006/Anfang 2007 faszinieren kann.
AnDr3
2006-03-27, 06:39:43
Hi,
ich bin am überlegen mir das Spiel auch zu kaufen, läuft es bei mir gut? bei der auflösung 1440x900. wird Widescreen unterstüzt?
mein System siehe sig.
Vertigo
2006-03-27, 08:37:38
Also das Spiel ist CPU-limitiert wie es anders kaum noch geht.
Mein A64 3400+ ist in den Außenwelten, vor allem bei Kämpfen, bei vollen Details arg überfordert. Der X1800XT ist dagegen ziemlich egal, ob 1360*768 oder 1920*1080 angesagt sind, HDR oder AA ist somit eine einfache Wahl:
1920*1080 mit 8x Area AF + HDR sieht einfach nur fabelhaft aus. Manchmal stehe ich einfach nur auf dem Leuchtturm von Anvil von beobachte den Sonnenuntergang, 'hach' ...
Bei mir läufts auf 1280*1024 alles auf max + HDR folgendermassen:
In Höhlen: 80-150FPS
In Städten: 30-50FPS
Im dichten Wald: 20-30FPS
Sys:
Athlon 64 4800
2GB Ram
2x Geforce 7800 GTX
Henroldus
2006-03-27, 09:59:32
1280x1024
Systemleistung auf HQ
Alles High
HDR an
8AF
FORCEWARE 84.20
Außen 15-35 FPS
Innen >20 FPS
Subjektiv gut spielbar
wer braucht jetzt schon Dualcore-ich wart noch auf AM2 :-)
GrandSurf
2006-03-27, 14:33:13
Überlege, mir das Game zuzulegen! Was geht denn mit diesem Sys bei 1280x1024er Auflösung? Habe hier noch nicht viel zur X1900XTX gelesen.
AMD64 4000+@2800Mhz
2GB G-Skill PC500@250Mhz
ASUS A8R32-MVP Deluxe
X1900XTX
SB Audigy 2 ZS
2x160GB SATA->Raid0
Vertigo
2006-03-27, 14:36:01
Überlege, mir das Game zuzulegen! Was geht denn mit diesem Sys bei 1280x1024er Auflösung? Habe hier noch nicht viel zur X1900XTX gelesen.
AMD64 4000+@2800Mhz
2GB G-Skill PC500@250Mhz
ASUS A8R32-MVP Deluxe
X1900XTX
SB Audigy 2 ZS
2x160GB SATA->Raid0
Meiner X1800XT ist es herzlich egal, ob 1360*768 oder 1920*1080 angesagt sind. Die CPU (Newcastle 3400+ So754) ist da eher am Limit, vor allem in der weiten, weiten Welt ... über 1280*960@MAX kann Deine XTX wahrscheinlich nur lächeln ... allerdings funktioniert HDR nur ohne AA ...
Überlege, mir das Game zuzulegen! Was geht denn mit diesem Sys bei 1280x1024er Auflösung? Habe hier noch nicht viel zur X1900XTX gelesen.Das würde mich wirklich BRENNED interessieren!
Bisher gab es aber eigentlich nur Kommentare, die besagen, dass man selbst bei 'ner X1900 ordentlich tweaken muss, um das überhaupt vernünftig zum laufen zu bekommen. Mich würde hier wirklich mal interessieren, wie das Game so läuft, wenn man alles 'wichtige' aktiviert und durchaus mit 1280x1024 zufrieden ist. Aussagen die sich auf 1600 oder mehr beziehen interessieren mich nicht wirklich (TFT-Begrenzung).
Ideal: Bloom + 4xAA und HQ-AF bzw. HDR + HQ-AF bei 1280x1024
(AA ist ja auch mit dem R580 im Kombo mit Oblivion HDR nicht nutzbar)
Razor
GrandSurf
2006-03-27, 14:40:58
Das würde mich wirklich BRENNED interessieren!
Bisher gab es aber eigentlich nur Kommentare, die besagen, dass man selbst bei 'ner X1900 ordentlich tweaken muss...
So schlimm :eek: 1280x1024 reichen mir übrigens wegen TFT aus!
HDR + HQ-AF bei 1280x1024->AF16 1600x1200 ringt dem Kärtchen nur ein müdes Lächeln ab.
GrandSurf
2006-03-27, 14:42:34
HDR + HQ-AF bei 1280x1024->AF16 1600x1200 ringt dem Kärtchen nur ein müdes Lächeln ab.
Aber was sagt die CPU? Sorry, wenn schon besprochen, aber ist ein Patch für HDR+AA geplant?
mit FX57@3.1 und ohne Tweaks!
GrandSurf
2006-03-27, 14:44:14
mit FX57@3.1 und ohne Tweaks!
Sollte ja in meinem Bereich liegen.
schafft das Kärtchen locker da ist eher deine CPU am Ende machste noch ein paar optische Tweaks die dann meistens auch noch helfen zb.vor lauter Gras hab ich keine Landschaft mehr gesehen :D mußte aber nicht mir gefällt es so besser.
Die ATI rennt mit max.OC was im CCC geht.
GrandSurf
2006-03-27, 14:59:42
schafft das Kärtchen locker da ist eher deine CPU am Ende machste noch ein paar optische Tweaks die dann meistens auch noch helfen zb.vor lauter Gras hab ich keine Landschaft mehr gesehen :D mußte aber nicht mir gefällt es so besser.
Die ATI rennt mit max.OC was im CCC geht.
Braucht es hier die 700/1600Mhz OC der Karte mit CCC?
HDR + HQ-AF bei 1280x1024->AF16 1600x1200 ringt dem Kärtchen nur ein müdes Lächeln ab.Wus?
:confused:
Also der einzig brauchbare Kommentar, auf den ich mich bezog, war dieser hier:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4122509#post4122509
Deinen hingegen kann man vollkommen vergessen...
Das einzige, was ich aus Deinem Post heraus lesen konnte:
- A64 @ 3.1GHz
- OC'te X1900... (XT/XTX?)
- GraKa "lächelt"...
Geht es nicht etwas präziser?
- Was genau für Hardware ?
- Was für eine GraKa und mit welchem Takt?
- Welche InGame-Einstellungen und welche im Treiber?
Habe noch nie gesehen, dass eine GraKa "lächelt"...
Razor
Habt ihr draussen Ladebildschirme ? Wenn ich laufe dann kommt so eine Meldung "der Bereich wird geladen" und ich laufe einfach weiter ohne Verzögerung.Mit genügend Speicher ist das normal... kann man per Mod vom Schirm verbannen ;)
Razor
GrandSurf
2006-03-27, 15:02:04
Hab den Gast schon verstanden :wink:
Wus?
:confused:
Also der einzig brauchbare Kommentar, auf den ich mich bezog, war dieser hier:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4122509#post4122509
Deinen hingegen kann man vollkommen vergessen...
Das einzige, was ich aus Deinem Post heraus lesen konnte:
- A64 @ 3.1GHz
- OC'te X1900... (XT/XTX?)
- GraKa "lächelt"...
Geht es nicht etwas präziser?
- Was genau für Hardware ?
- Was für eine GraKa und mit welchem Takt?
- Welche InGame-Einstellungen und welche im Treiber?
Habe noch nie gesehen, dass eine GraKa "lächelt"...
Razor
Dieser tolle Link von Dir ist aber auch nicht präsize. Wurden dort verschiedene Auflösungen erwähnt? Nein. Wurden verschiedene CPUs getestet? Nein. Ist Dein Link brauchbar? Nein.
Hats schon einer auf seinem altem Rechner Marke Ültrahaischpeed mit 1,3ghz, 256ram, radeon95pro ausprobiert? Die Bärphormenz würd misch intressian?
Dieser tolle Link von Dir ist aber auch nicht präsize. Wurden dort verschiedene Auflösungen erwähnt? Nein. Wurden verschiedene CPUs getestet? Nein. Ist Dein Link brauchbar? Nein.Nein, er ist nicht so präzise, wie ich es gerne hätte...
...aber zumindest präziser, als der von Dir.
Sorry, wenn ich mich hier falsch ausgedrückt habe.
Könntest Du das denn etwas präzisieren?
:confused:
Razor
Spasstiger
2006-03-27, 15:18:42
Ich hab jetzt ein paar effiziente Tweaks vorgenommen und ich hab jetzt mit meinem Low-End-Rechner (P4 2,53 FSB533, 1 GB DDR333, Radeon 9700) in den Wäldern zwischen 20 und 40 fps, meist über 25 fps. In den Kämpfen gehen die fps auf bis zu 15 fps zurück, da kann ich mit meiner schwachen CPU wohl nicht mehr viel machen. In den Städten hat man zwischen 20 und 50 fps.
Mir hat dabei eine fertige ini aus dem Bethesda-Forum als Grundlage gedient, ich habe hier noch die Auflösung auf 1024x768 hochgesetzt und Bloom aktiviert. Hardware3DSound ist ausgeschalten. Dafür hab ich mir noch 2:1 AF gegönnt. Volle Sichtweite gibts natürlich auch, kein Nebel in der Ferne.
Hier mal Screenshots meiner Settings:
http://img69.imageshack.us/img69/6868/screenshot16pf.th.jpg (http://img69.imageshack.us/my.php?image=screenshot16pf.jpg) http://img69.imageshack.us/img69/5175/screenshot22zi.th.jpg (http://img69.imageshack.us/my.php?image=screenshot22zi.jpg) http://img69.imageshack.us/img69/7950/screenshot33wh.th.jpg (http://img69.imageshack.us/my.php?image=screenshot33wh.jpg)
EDIT: Update, hab statische Umgebungsschatten noch aktiviert.
Und hier noch meine ini (nicht vergessen, die Dateiendung von *.txt in *.ini abzuändern):
Nein, er ist nicht so präzise, wie ich es gerne hätte...
...aber zumindest präziser, als der von Dir.
Sorry, wenn ich mich hier falsch ausgedrückt habe.
Könntest Du das denn etwas präzisieren?
:confused:
Razor
Ich bin nicht der Gast mit dem imaginären Prahlhans-System, ich wollte nur zeigen, dass Deine Argumente auch nicht vor Belegen strotzen und andere User hier schon sehr konkrete Angaben zu ihren Systemen gemacht haben. Diese lassen den Schluss zu, dass die Auflösung praktisch keine Rolle spielt, wonach die Vermutung doch nahe liegt, dass das Spiel äußerst CPU-limitiert ist und GrandSurf mit seiner X1900XTX in diesem Bereich keine Sorgenfalten bekommen muss, sondern eher lächeln kann ...
Ich hab jetzt ein paar effiziente Tweaks vorgenommen Kann es sein, dass da überhaupt keine Schatten zu sehen sind?
:confused:
Und den InGame-FrameCounter gibt's mit "^" und dann "tdt".
Da braucht es kein Tool...
Razor
Ich bin nicht der Gast mit dem imaginären Prahlhans-System, ich wollte nur zeigen, dass Deine Argumente auch nicht vor Belegen strotzen und andere User hier schon sehr konkrete Angaben zu ihren Systemen gemacht haben. Diese lassen den Schluss zu, dass die Auflösung praktisch keine Rolle spielt, wonach die Vermutung doch nahe liegt, dass das Spiel äußerst CPU-limitiert ist und GrandSurf mit seiner X1900XTX in diesem Bereich keine Sorgenfalten bekommen muss, sondern eher lächeln kann ...Danke für die Antwort...
Heißt das also, dass Oblivion mit einer X1900(XT ?) IMMER CPU-limitierend ist?
Konnte das irgendwie nicht heraus lesen...
Razor
Spasstiger
2006-03-27, 15:28:44
Kann es sein, dass da überhaupt keine Schatten zu sehen sind?
:confused:
Das ist durchaus möglich. ;) Ist ja auch ne Low-End-Rechner-Konfig.
In den Innenlevels gibts Schatten. Ich werd aber mal kurz schauen, obs auch mit Vegetationsschatten passabel läuft.
Und den InGame-FrameCounter gibt's mit "^" und dann "tdt".
Da braucht es kein Tool...
Ich hab den Framecounter vom ATT immer an (ist ja in dem Sinne kein Extra-Tool, sondern Bestandteil meines Grafiktreibers) und meistens find ichs auch nicht schlecht, wenn man Screenshots ohne fps-Anzeige machen kann. Aber trotzdem danke für den Tipp.
Undertaker
2006-03-27, 15:29:28
Danke für die Antwort...
Heißt das also, dass Oblivion mit einer X1900(XT ?) IMMER CPU-limitierend ist?
Konnte das irgendwie nicht heraus lesen...
Razor
wenn du mal von >1920x1200 6aa absiehst: ja :)
GrandSurf
2006-03-27, 15:36:54
Danke für die Antwort...
Heißt das also, dass Oblivion mit einer X1900(XT ?) IMMER CPU-limitierend ist?
Konnte das irgendwie nicht heraus lesen...
Razor
Denke, genau dass soll es bedeuten.
Das Grinsen ist so breit das glaubste nett :D
ich meinte in 1600x1200 AF16/HQ HDR :D und sie lacht sich schlapp....
ich hab kein A64 sondern einen FX..... :D
Karte läuft mit 690/800
Ich bin nicht der Gast mit dem imaginären Prahlhans-System, ich wollte nur zeigen, dass Deine Argumente auch nicht vor Belegen strotzen und andere User hier schon sehr konkrete Angaben zu ihren Systemen gemacht haben. Diese lassen den Schluss zu, dass die Auflösung praktisch keine Rolle spielt, wonach die Vermutung doch nahe liegt, dass das Spiel äußerst CPU-limitiert ist und GrandSurf mit seiner X1900XTX in diesem Bereich keine Sorgenfalten bekommen muss, sondern eher lächeln kann ...
Nur kein Neid schöne Grüße vom Prahlhans....
Danke für die Antwort...
Heißt das also, dass Oblivion mit einer X1900(XT ?) IMMER CPU-limitierend ist?
Konnte das irgendwie nicht heraus lesen...
Razor
Heraus lesen konntest Du es nicht, weil es nicht drin stand. Aber das IMMER würde ich nicht unterschreiben, ein "meist" im Sinne von "auf aktuell erhältlicher Hardware", würde ich sagen wollen. Mit einer CPU von in 5 Jahren mag das anders aussehen. Fakt ist aber, das meine X1800XT in praktisch jeder (von meinem Monitor unterstützten) Auslösung gleiche fps liefert und somit vermute ich, dass mein SC-Athlon64 die Limits setzt. Und da eine X1900XTX technologisch nicht so weit von der X1800XT entfernt und eigentlich nie langsamer, sondern eher schneller ist, würde ich für möglich halt, dass die CPU-Limitierung bei der X1900XTX gar noch ausgeprägter ist. Wissenschaftlich belegen kann ich diese Aussage aber nicht.
Ich bin nicht der Gast mit dem imaginären Prahlhans-System, ich wollte nur zeigen, dass Deine Argumente auch nicht vor Belegen strotzen und andere User hier schon sehr konkrete Angaben zu ihren Systemen gemacht haben. Diese lassen den Schluss zu, dass die Auflösung praktisch keine Rolle spielt, wonach die Vermutung doch nahe liegt, dass das Spiel äußerst CPU-limitiert ist und GrandSurf mit seiner X1900XTX in diesem Bereich keine Sorgenfalten bekommen muss, sondern eher lächeln kann ...
die auflösung spielt selbst auf meinem "schlappen" system nur eine untergeornete rolle...ich spiele auf 1600x1200 und eine Auflösungsverminerug bringt praktisch auch nicht mehr FPS da wos brenzlich wäre...
ich denke es liegt wirklich CPU limitierung vor.
Spasstiger
2006-03-27, 15:50:07
In den Innenlevels gibts Schatten. Ich werd aber mal kurz schauen, obs auch mit Vegetationsschatten passabel läuft.
Die statischen Umgebungsschatten ziehen die Performance nicht runter, lass ich jetzt auch aktiviert. Allerdins drücken die bewegten Umgebungsschatten massiv auf die fps, da werden aus 25 fps direkt mal 20 fps und aus 20 fps wird Ruckelei. Deshalb lasse ich diese deaktiviert.
Ich werde meine ini oben noch aktualisieren.
Dann würde mich aber doch interessieren, wie es denn so läuft.
Flüssig? Wenn ja... was verstehst Du unter flüssig?
Ich weiß, Fragen über Fragen...
Razor
...an den Gast 'über' mir!
:D
Die statischen Umgebungsschatten ziehen die Performance nicht runter, lass ich jetzt auch aktiviert. Allerdins drücken die bewegten Umgebungsschatten massiv auf die fps, da werden aus 25 fps direkt mal 20 fps und aus 20 fps wird Ruckelei. Deshalb lasse ich diese deaktiviert.
Ich werde meine ini oben noch aktualisieren.Das wäre ja vielleicht ein Kompromiß, mit dem man leben kann.
Nur keine Schatten wären dem Spielgefühl doch schon sehr abträglich gewesen...
Razor
Dann würde mich aber doch interessieren, wie es denn so läuft.
Flüssig? Wenn ja... was verstehst Du unter flüssig?
Ich weiß, Fragen über Fragen...
Razor
Flüssig >20fps in den meisten Außenbereichen. Gerade nördlich von Anvil wird's aber manchmal eng. In Kämpfen wird es manchmal richtig haarig, da geht es Richtung einstelliger fps-Bereich. In Dungeons oder innerhalb der Städte ist dagegen alles richtig schön flüssig. Details alle auf Anschlag.
Spasstiger
2006-03-27, 15:58:57
Das wäre ja vielleicht ein Kompromiß, mit dem man leben kann.
Nur keine Schatten wären dem Spielgefühl doch schon sehr abträglich gewesen...
Razor
Da hast du recht, die statischen Schatten sollte man auf jeden Fall aktiviert haben. Kannst ja mal meine aktualisierten Screenshots anschauen, ich kann mit dieser Grafik gut leben.
Das wäre ja vielleicht ein Kompromiß, mit dem man leben kann.
Nur keine Schatten wären dem Spielgefühl doch schon sehr abträglich gewesen...
Razor
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=286984&page=1
da ist meine kompl.ini vieleicht kannst Du da ja was mit anfangen.
[...]
Und hier noch meine ini (nicht vergessen, die Dateiendung von *.txt in *.ini abzuändern):
Vielen Dank dafür, läuft besser als meine alte Konfig. Gehen deine FPS auch in den Keller, wenn du draußen Nachts mit Fackel rumläufst?
(A64 3000+, 1 Gig, 9700 @ 360/300)
l@mer
2006-03-27, 16:55:24
Vielen Dank dafür, läuft besser als meine alte Konfig. Gehen deine FPS auch in den Keller, wenn du draußen Nachts mit Fackel rumläufst?
(A64 3000+, 1 Gig, 9700 @ 360/300)
Woran liegt dass eigentlich, dass du so wenig FPS hasst?? :tongue:
Spasstiger
2006-03-27, 17:04:09
Vielen Dank dafür, läuft besser als meine alte Konfig. Gehen deine FPS auch in den Keller, wenn du draußen Nachts mit Fackel rumläufst?
(A64 3000+, 1 Gig, 9700 @ 360/300)
Nachts hab ich noch nicht getestet.
Bei mir läufts sehr grenzwärtig.
Im Wald zwischen 15 und 20 FPS
Obs was bringt von meiner 7800 GTX auf eine 7900 GTX upzugraden ?
Aquaschaf
2006-03-27, 20:22:59
Es wird eher an der CPU liegen.
Ist ein 3500er Venice. Komisch ist das ich zwischen 1280x1024 und 640x480 kaum einen Unterschied habe.
1280x1024 15-20 FPS (Bloom kein AA)
640x480 20-30 FPS (Bloom kein AA)
Die Regler sind alle ziemlich auf der linken Seite. Hab bis auf Distanz nichts bis zum Anschlag aufgedreht.
TragischerHeld
2006-03-27, 23:39:27
Ist ein 3500er Venice. Komisch ist das ich zwischen 1280x1024 und 640x480 kaum einen Unterschied habe.
1280x1024 15-20 FPS (Bloom kein AA)
640x480 20-30 FPS (Bloom kein AA)
Die Regler sind alle ziemlich auf der linken Seite. Hab bis auf Distanz nichts bis zum Anschlag aufgedreht.
Ich habs auf meinem alten Rechner (3200 a64, 6800GT,2gb ram). Mit allen möglichen Kombis ausprobiert. Std.lang. Der beste Kompromiss ist für mich war. ALLE Details Max, GRAS KOMPLETT aus(bringt performance ohne ende, und nebenbei mehr Übersicht), innere Schatten fast voll, äussere Schatten gaaanz weit links, Personenschatten aus, Wasser hoch, Schattenqualität niedrig,KEIN HDR, KEIN BLOOM, Wasser udn Fensterspiegelungen aus, Wasserverdrängung aus. Und AA und AF natürlich auch aus.
Läuft innen gefühlte 30-40 Frames. Aussen kommts manchmal vor (wenn viele Pflanzen sind wo man pflücken kann, merkt man umgehend das die ohne ende Performance kosten), das die Frames schonmal auf gefühlte 10-15 gehen. Im Endeffekt aber gut spielbar ist.
Chronicle
2006-03-27, 23:58:03
Seltsam,
Ich hab nen bissl rumgetweakt, ich spiel jetzt gefühlt flüssig auf 1024*768 4AA 4AF Bloom Alles max, gras mittel, schatten fast ganz links, personenschatten aus, schattenquali niedrig.
Screens siehe im Screenie Thread hier im Forum.
Und der Stadt brichts kurzzeitig mal auf gefühlte 20fps ein, aber es ist definitiv gut spielbar und sieht göttlich aus.
Config: A64 2,2ghz, 6800GT @ Stock und 1GB Ram
Ich war echt verwundert das es noch so gut läuft.
€: hier mal ein eindruck:
http://img129.imageshack.us/img129/7162/oblivion20060327234127812to.th.jpg (http://img129.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060327234127812to.jpg)
TragischerHeld
2006-03-28, 00:02:28
Seltsam,
Ich hab nen bissl rumgetweakt, ich spiel jetzt gefühlt flüssig auf 1024*768 4AA 4AF Bloom Alles max, gras mittel, schatten fast ganz links, personenschatten aus, schattenquali niedrig.
Screens siehe im Screenie Thread hier im Forum.
Und der Stadt brichts kurzzeitig mal auf gefühlte 20fps ein, aber es ist definitiv gut spielbar und sieht göttlich aus.
Config: A64 2,2ghz, 6800GT @ Stock und 1GB Ram
Ich war echt verwundert das es noch so gut läuft.
€: hier mal ein eindruck:
http://img129.imageshack.us/img129/7162/oblivion20060327234127812to.th.jpg (http://img129.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060327234127812to.jpg)
:eek: das sieht um Welten besser aus als bei oben genannten system. Auf 1280er Auflösung
GrandSurf
2006-03-28, 08:04:35
So, kann nun sagen, dass die X1900XTX selbst mit A64 4000+@2800Mhz + 2GB PC500 Ram unterfordert ist. Habe in einer 1280x1024 Auflösung mit 16xHQAF im Treiber und im Game alles auf max. minimal 20fps bei den Benchmarkscenen hier aus dem Forum (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=286799). Habe die Schatten ein wenig zurück gestellt und alles läuft bestens!
Esther Mofet
2006-03-28, 08:09:55
Seltsam,
Ich hab nen bissl rumgetweakt, ich spiel jetzt gefühlt flüssig auf 1024*768 4AA 4AF Bloom Alles max, gras mittel, schatten fast ganz links, personenschatten aus, schattenquali niedrig.
Screens siehe im Screenie Thread hier im Forum.
Und der Stadt brichts kurzzeitig mal auf gefühlte 20fps ein, aber es ist definitiv gut spielbar und sieht göttlich aus.
Config: A64 2,2ghz, 6800GT @ Stock und 1GB Ram
Ich war echt verwundert das es noch so gut läuft.
€: hier mal ein eindruck:
http://img129.imageshack.us/img129/7162/oblivion20060327234127812to.th.jpg (http://img129.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060327234127812to.jpg)
Hi warum nur gefühlt??
Schalt doch die FPS Anzeige ein..
Und würdest du deine Ini hier als Anhang hochladen(in Txt umbenennen).
Mfg The Q
Kladderadatsch
2006-03-28, 08:12:22
So, kann nun sagen, dass die X1900XTX selbst mit A64 4000+@2800Mhz + 2GB PC500 Ram unterfordert ist. Habe in einer 1280x1024 Auflösung mit 16xHQAF im Treiber und im Game alles auf max. min. 20fps bei den Benchmarkscenen hier aus dem Forum (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=286799). Habe die Schatten ein wenig zurück gestellt und alles läuft bestens!
dann aktiviere halt hdr und zock in höheren auflösungen:confused:
GrandSurf
2006-03-28, 08:18:51
Geht nicht auf dem TFT und am CRT möchte ich dann doch nicht mehr zocken :wink:
TrigPe
2006-03-28, 09:14:33
Hallo,
also bei mir läuft es so naja. Hab nen A64@2,6GHz, x1600xt(600/800) und 1GB Speicher. Ich spiele in 1024x76, High, 2AA, 4AF, Bloom.
In Innenlevels läuft es perfekt, so 50-60+ fps. Die Aussenwelt dagegen läuft ziemlich bescheiden, so 20-30+ fps. Allerdings kommen mir selbst 30+ fps, wie 10-15fps vor. Keine Ahnung warum, aber es ruckelt wie Sau.
MfG
Mr.Magic
2006-03-28, 09:39:10
Bei mir läuft Oblivion recht ordentlich. Minimales Ruckeln in Kämpfen, ansonsten flüssig. Ich gehöre aber auch nicht zu der Sorte die eine FPS-Anzeige braucht um über die Spielbarkeit zu urteilen.
Athlon XP 3200+, 1GB RAM, GF6800U, zwei Festplatten (eine fürs Spiel und eine weitere für die Auslagerungsdatei)
Ich spiele in 1600x1200 mit HDR, ohne Bloom, ohne AF, Details auf Max (Self- und Grassshadowing aus), .ini-Tweaks für angenehmeres LOD/Gras
1600x1200 NoAF läuft etwa so flüssig wie 1024x786 16xAF, ab 1280x960 wird es mit 8xAF sehr grenzwertig/ruckelig (unter 8xAF lohnt sich AF bei Oblivion m.E. nicht)
ein cray nach dem anderen und die leute wundern sich, wie toll es doch läuft. gibts keine ultralowend-tests?
2xAF im Gegensatz zu no AF sieht man imho schon deutlich...
ich spiel 1600x1200 2xAF Bloom und keine Selfshadows und keine Grassshatten...ansonsten mehr grasssichtweite und matchtexturentweak
4xAF sieht man auch noch deutlich...aber 8xAF muss nicht unbedingt sein...
Chronicle
2006-03-28, 11:52:41
Hi warum nur gefühlt??
Schalt doch die FPS Anzeige ein..
Und würdest du deine Ini hier als Anhang hochladen(in Txt umbenennen).
Mfg The Q
Kann gut sein das es wenig fps sind.
Aber solang es spielbar läuft reicht es für mich. fps Werte reich ich später nach.
€: So. Hab in der wildnis so 25-40 fps, in Chorrol 24-35 (draussen, in häusern gehts hoch). Nur wenn ein neuer bereich geladen wird, und kurz nach spielstart hab ich so um die 18-20 fps, aber das juckt mich nicht im geringsten ;)
VoodooJack
2006-03-28, 12:40:10
FX-57 - CF X1900 - Cat 6.3 HQ
Meine Settings:
- 1600x1200
- 16xHQAF (lecker)
- 4xAA (AA ist mir in Oblivion wichtiger als HDR)
- kein HDR
- keine .ini Tweaks
- in-game alles max (Selfshadows off, da kaputt)
So, da ich inzwischen etwa 35 Stunden gespielt habe und da bei mir immer FRAPS mitläuft, denk ich mal, dass ich auch was über die Performance von Oblivion aussagen kann.
In Kurzfassung: Oblivion läuft bei mir zwischen 15 fps und 150 fps.
Im Detail:
Innenlevel sind wunderbar flüssig zu spielen. Werte um 100 fps sind da normal. In einem Innenlevel habe ich auch den bisherigen Höchstwert von 150 fps abgelesen.
Außenlevel sind ok bis zähflüssig. Am häufigsten bewegen sich meine Werte zwischen 40 fps und 60 fps. Wenn ich durch hohes, dichtes Gras reite, gehen die Frames bis auf 20 fps bis 25 fps runter. Wenn viele Leute auf einem Haufen stehen, dann können die Frames ebenfalls bis auf 20 fps und sogar noch ein bisschen tiefer runtergehen. Den bisherigen Tiefpunkt von 15 fps habe ich bei einer solchen Menschenansammlung abgelesen.
Performance-Optimierungen für Außenlevel von Seiten Bethesdas wären wünschenswert.
moin,
ist es eigentlich auf meinem sys noch spielbar??
AMD athlon 2600 fsb333
1gb ram
Gf 4 ti 4200
normal müsste es auf low settings ja noch laufen oder?
dildo4u
2006-03-28, 14:51:47
moin,
ist es eigentlich auf meinem sys noch spielbar??
AMD athlon 2600 fsb333
1gb ram
Gf 4 ti 4200
normal müsste es auf low settings ja noch laufen oder?
Nein es startet nicht weil eine Grafikkarte mit SM2.0 die Mindest Vorrausetzung ist.
http://www.elderscrolls.com/games/oblivion_faq.htm
Supported Video Card Chipsets:
ATI X1900 series
ATI X1800 series
ATI X1600 series
ATI X1300 series
ATI X850 series
ATI x800 series
ATI x700 series
ATI x600 series
ATI Radeon 9800 series
ATI Radeon 9700 series
ATI Radeon 9600 series
ATI Radeon 9500 series
NVIDIA GeForce 7800 series
NVIDIA GeForce 6800 series
NVIDIA GeForce 6600 series
NVIDIA GeForce 6200 series
NVIDIA GeForce FX series
Gortha
2006-03-28, 15:07:17
FX-57 - CF X1900 - Cat 6.3 HQ
Meine Settings:
- 1600x1200
- 16xHQAF (lecker)
- 4xAA (AA ist mir in Oblivion wichtiger als HDR)
- kein HDR
- keine .ini Tweaks
- in-game alles max (Selfshadows off, da kaputt)
So, da ich inzwischen etwa 35 Stunden gespielt habe und da bei mir immer FRAPS mitläuft, denk ich mal, dass ich auch was über die Performance von Oblivion aussagen kann.
In Kurzfassung: Oblivion läuft bei mir zwischen 15 fps und 150 fps.
Im Detail:
Innenlevel sind wunderbar flüssig zu spielen. Werte um 100 fps sind da normal. In einem Innenlevel habe ich auch den bisherigen Höchstwert von 150 fps abgelesen.
Außenlevel sind ok bis zähflüssig. Am häufigsten bewegen sich meine Werte zwischen 40 fps und 60 fps. Wenn ich durch hohes, dichtes Gras reite, gehen die Frames bis auf 20 fps bis 25 fps runter. Wenn viele Leute auf einem Haufen stehen, dann können die Frames ebenfalls bis auf 20 fps und sogar noch ein bisschen tiefer runtergehen. Den bisherigen Tiefpunkt von 15 fps habe ich bei einer solchen Menschenansammlung abgelesen.
Performance-Optimierungen für Außenlevel von Seiten Bethesdas wären wünschenswert.
Die haben noch so einiges zu optimieren. Auch der performance Einbruch
nach besuch mehrerer Örtlichkeiten muß behoben werden...
msilver
2006-03-28, 15:22:51
moin,
ist es eigentlich auf meinem sys noch spielbar??
AMD athlon 2600 fsb333
1gb ram
Gf 4 ti 4200
normal müsste es auf low settings ja noch laufen oder?
wenn dann müsstest du eine graka rein packen höher als eine geforce fx. mit einer 9800pro von ati kommst schon klar, eine 6600 von nvidia soll auch schon ok sein. alles da drunter bringt nix.
ich habe ne 5700ultra, ansonsten in etwa dein system
hier meine posts:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4121013#post4121013
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4121235#post4121235
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4121313#post4121313
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4121349#post4121349
FX-57 - CF X1900 - Cat 6.3 HQ
Meine Settings:
- 1600x1200
- 16xHQAF (lecker)
- 4xAA (AA ist mir in Oblivion wichtiger als HDR)
- kein HDR
- keine .ini Tweaks
- in-game alles max (Selfshadows off, da kaputt)
So, da ich inzwischen etwa 35 Stunden gespielt habe und da bei mir immer FRAPS mitläuft, denk ich mal, dass ich auch was über die Performance von Oblivion aussagen kann.
In Kurzfassung: Oblivion läuft bei mir zwischen 15 fps und 150 fps.
Im Detail:
Innenlevel sind wunderbar flüssig zu spielen. Werte um 100 fps sind da normal. In einem Innenlevel habe ich auch den bisherigen Höchstwert von 150 fps abgelesen.
Außenlevel sind ok bis zähflüssig. Am häufigsten bewegen sich meine Werte zwischen 40 fps und 60 fps. Wenn ich durch hohes, dichtes Gras reite, gehen die Frames bis auf 20 fps bis 25 fps runter. Wenn viele Leute auf einem Haufen stehen, dann können die Frames ebenfalls bis auf 20 fps und sogar noch ein bisschen tiefer runtergehen. Den bisherigen Tiefpunkt von 15 fps habe ich bei einer solchen Menschenansammlung abgelesen.
Performance-Optimierungen für Außenlevel von Seiten Bethesdas wären wünschenswert.
:D
Habe jetzt auch wieder kompl.orig..bei den ganzem Tweaks hab ich irgendwie den Überblick über meine eigene Ini verloren :D
Bin mal gespannt wenn ich jetzt wieder ans Licht komme..innen hab ich (trible aktiv.ATT)konstant 60fps
ach ja wieso ist bei akti.HDR in den Einstellungen (im Game)Bloom auch an?
Master3
2006-03-28, 16:45:29
Habe seit gestern Oblivion und es läuft recht gut.
Habe HDR an, 1280*1024, 8AF und eigentlich alle Details fast auf Maximum und in den Außenwelt läuft es ziemlich gut.
Nur meine Frage wäre, lohnt es sich anstatt HDR mit Bloom und AA zu zocken?
HDR und AA geht ja leider nicht :mad: .
F5.Nuh
2006-03-29, 01:18:27
Moin,
da mein Oblivion bald kommt wollte ich hier mal nahcfragen was so mit meinem system gehen würde.
Auflösung wäre bei mir 1024*768 / vielleicht aa oder af / softshadows aus / sonst alles auf max würde ich sagen.
System:
Athlon 64 3000+ @ 2,7 ghz
2*512 DDR Ram @ 210 mhz @ perfekten Timings
X800Pro @ x800 XT PE (520 / 560)
1* 250 gb Seagate
1* 300 gb Seagate
danke schonmal für die antworten. Manche sagen das game läuft mit 20-30 fps angenehm :|
Knötchen
2006-03-29, 01:48:08
@Fat Dogg: Also ich sehe da keine grösseren Probleme bei deinem Rechner. Mit der Graka wird AF aber evtl. nicht gehen, ich hab zumindest die Erfahrung gemacht, dass mit meiner 6800 GT bei AF die Frames ziemlich stark einbrechen. (evtl. liegt es auch an der Karte/Treiber) Ansonsten ist TES4 wohl eher CPU limitiert und du hast ja eine recht gute CPU unter der Haube.
HDR wird wohl nicht gehen mit der X800, aber ich finde 4xAA + Bloom machen auch einiges her.
Ich spiele im Schnitt mit 20 (mal 30, mal 15 -> VSync) frames, ist zwar an der unteren Schmerzgrenze, aber bei meiner old skool CPU ist nicht mehr drin.
Wolfram
2006-03-29, 09:33:03
Mit genügend Speicher ist das normal... kann man per Mod vom Schirm verbannen ;)
Razor
Das ist ja super! Wie? Welcher Mod?
Und: Reichen 2GB RAM? (:D)
EDIT: Gefunden, sorry (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4122447&postcount=7)
Megamember
2006-03-29, 11:05:45
Bei mir läufts in 1280x1024 in maximalen Details mit HDR immer so zwischen 30 und 60FPS. Graka nicht übertaktet, köchelt ja auch so schon fröhlich vor sich hin.
F5.Nuh
2006-03-29, 12:52:25
Also iergendwie bin ich leicht irritiert....
kam eben aus dem gefängnis raus udn vor mir voll die dicke landschaft.. gucke iegrdnwo bestimmtes hin wo viele bäume usw. waren fps sidn 60 konstant... also hab ich aa und af voll aufgedreht und immernoch konstant 60fps o_O aber eine verbesserung war aufjedenfall da... hmm :|
Edit: hehe da sidn ja noch mehr eisntellungsmöglichkeiten.. DOH nicht gesehen.. bin mal gespannt.
BigKid
2006-03-29, 13:28:32
Mann... Das trifft mich richtig hart :biggrin:
Das Spiel installiert... Gestartet... Das Spiel erkennt die Hardware und stellt sich drauf ein... Oh... Sieht ja gut aus... Alles Details an etc...
(System siehe Thraed-Titel)
Also starten wir mal... Läuft auch ganz gut... :cool:
Dann: Aussenareale... Ach - du - Schreck ! :eek:
20fps maximal (drehen), aber sobald ich mich vorwärtsbewege: 10-15fps... URGS...
Und das obwohl das Zeug (Gras, Felsen etc.) direkt vor meiner Nase "erscheint"...
Gibts denn überhaupt Systeme auf denen man alle Schieber nach rechts hebeln kann ? (Jetzt mal ohne die Detailschatten etc... Dann wirds ja richtig lahm...) :confused:
Ich spiele mit 1280x1024 (19Zoll TFT) aber ich hab mal auch 1024x768 probiert, das bringt nur 1-2FPS ?
Habe mal im Internet rumm gesucht... Und ein paar der "Tweaks" probiert...
Aber irgendwie so richtig zufriedenstellen tut mich das nicht...
Nicht nach Farcry...
Was sagen denn unsere Profis zu der Engine ? Ich würde mich mal eine Engine wünschen, die mit dem Prinzip MIP-Mapping für Objekte arbeitet - also Detailreich in der Nähe und weniger Details je weiter es weg ist... Das scheint Oblivion aber nicht zu machen... Nein... Da poppt das Zeug in unmittelbarer Nähe auf... Klar - so als Standbild siehts schon extrem gut aus... Aber in Bewegung erinnert es mich an Need for Speed 1 Zeiten... Da poppten die Landschaftsobjekte auch so aus dem nix in die Sicht... :|
Ich habe VSync an - und das sollte bei Frameraten unter 60 ja auch nicht stören - oder ?
Hm... HDR zu deaktivieren hat auch nicht wirklich was gebracht ?
Habe ich da ne CPU Limitierung ?
Irgendwie schreiben Leute mit einem Vergleichbaren System "Läuft sowas von Flüssig" und das kann ich nicht glauben - ich bin Leidensfähig... 20fps gehen bei mir als flüssig durch... Aber 10-15fps net...
Undertaker
2006-03-29, 13:38:52
Mann... Das trifft mich richtig hart :biggrin:
Das Spiel installiert... Gestartet... Das Spiel erkennt die Hardware und stellt sich drauf ein... Oh... Sieht ja gut aus... Alles Details an etc...
(System siehe Thraed-Titel)
Also starten wir mal... Läuft auch ganz gut... :cool:
Dann: Aussenareale... Ach - du - Schreck ! :eek:
20fps maximal (drehen), aber sobald ich mich vorwärtsbewege: 10-15fps... URGS...
Und das obwohl das Zeug (Gras, Felsen etc.) direkt vor meiner Nase "erscheint"...
Gibts denn überhaupt Systeme auf denen man alle Schieber nach rechts hebeln kann ? (Jetzt mal ohne die Detailschatten etc... Dann wirds ja richtig lahm...) :confused:
Ich spiele mit 1280x1024 (19Zoll TFT) aber ich hab mal auch 1024x768 probiert, das bringt nur 1-2FPS ?
Habe mal im Internet rumm gesucht... Und ein paar der "Tweaks" probiert...
Aber irgendwie so richtig zufriedenstellen tut mich das nicht...
Nicht nach Farcry...
Was sagen denn unsere Profis zu der Engine ? Ich würde mich mal eine Engine wünschen, die mit dem Prinzip MIP-Mapping für Objekte arbeitet - also Detailreich in der Nähe und weniger Details je weiter es weg ist... Das scheint Oblivion aber nicht zu machen... Nein... Da poppt das Zeug in unmittelbarer Nähe auf... Klar - so als Standbild siehts schon extrem gut aus... Aber in Bewegung erinnert es mich an Need for Speed 1 Zeiten... Da poppten die Landschaftsobjekte auch so aus dem nix in die Sicht... :|
Ich habe VSync an - und das sollte bei Frameraten unter 60 ja auch nicht stören - oder ?
Hm... HDR zu deaktivieren hat auch nicht wirklich was gebracht ?
Habe ich da ne CPU Limitierung ?
Irgendwie schreiben Leute mit einem Vergleichbaren System "Läuft sowas von Flüssig" und das kann ich nicht glauben - ich bin Leidensfähig... 20fps gehen bei mir als flüssig durch... Aber 10-15fps net...
reduziere in der ini mal etwas die grasdichte und entfernung
Mr.Magic
2006-03-29, 13:44:45
@BigKid
Sicher stört bei vSync wenn weniger als 60FPS dargestellt werden können. Darüber ist kein Problem, dann wird bei 60Hz auf 60FPS begrenzt. Sollte also der Monitor auf 60Hz laufen passiert mit vSync folgendes, alles >60FPS wird auf 60FPS begrenzt, <60FPS wird auf 30FPS begrenzt, <30FPS wird auf 15FPS begrenzt usw.
BigKid
2006-03-30, 09:17:03
reduziere in der ini mal etwas die grasdichte und entfernung
Also ich habe folgendes getan:
- 3d Settings (treiber) von high-qual auf qual runter (++)
- Grasgröße auf 180 (++)
- alle Schatten aus und schattenqual auf none (++)
- Sichtweite rauf (etwa auf Mitte für alles) (-)
- das Pixelmatschtuning (Cell Irgendwas von 5 auf 7 und den CellBuffer von 36 auf 72) (-)
(+) : + Performance bei etwas niedrigerer Bildquali
(-) : - Peformance bei + Bildquali
Nu bin ich zufrieden... 20-30fps in Aussen-Arealen auch beim Laufen (ja... manchmal gehts noch kurz runter auf 15)... Und vor allem das nervige Hochpoppen von Dingen aus dem Nichts vor meiner Nase ist weg - das hat das Spielgefühl imho am stärksten beeinträchtigt...
System:
Athlon XP 1800 Mhz
1 GB DDR-RAM (PC 3200)
Asus V9999TD (Geforce 6800)
ForceWare 84.25
Spieleinstellungen:
Alles an und auf "hoch". Dafür AF und AA deaktiviert.
Auflösung: 1024 x 768
In den Innenlevels uneingeschränkt flüssig bei konstant 30 fps oder mehr.
In den Außenlevels je nach Situation im Durchschnitt 15 - 20 fps (manchmal deutlich drunter, manchmal deutlich drüber), was für MICH eine subjektiv spielbare Geschwindigkeit ist (andere mögen das anders sehen).
Wer also ein ähnlich schwachbrüstiges System hat, kann sich das Spiel bedenkenlos zulegen. Außerdem kann man ja zum Beispiel die Schattenqualität verringern oder andere Veränderungen vornehmen, wodurch das Spiel mit immer noch hohe Qualität dann auf jeden fall "richtig" flüssig läuft. Es ist somit keineswegs der Fall, dass Oblivion absolute High-End-Hardware braucht um mit guter Qualität ein einigermaßen flüssiges Spielerlebnis zu garantieren.
Ich empfehle allerdings vor dem Spielen sich die unzähligen Performancetipps, die in den Foren und auf den Fanseiten so rumgeistern, durchzulesen und anzuwenden, denn die bringen teilweise wirklich viel.
...
Asus V9999TD (Geforce 6800)
...
wie kann man eine Asus V9999TD (Geforce 6800) mit einer Radeon 9600 vergleichen? ist die schneller, langsamer, gleich?
Sk_Antilles
2006-03-30, 16:42:52
wie kann man eine Asus V9999TD (Geforce 6800) mit einer Radeon 9600 vergleichen? ist die schneller, langsamer, gleich?
Also eine Asus V9999TD hat dreimal soviele Pixelpipelines und sollte schon erheblich schneller sein als eine Radeon 9600.
A64 3000+ (1800Mhz - übertakten dank Board nicht möglich)
1024MB DDR400
6600GT 128MB Ram
Meint ihr es lohnt das Spiel zu kaufen? Sitze vor nem 19" TFT, 1280x1024 sind da schon fast Pflicht. Zum Aufrüsten fehlt aber Geld und Lust. Die 37€ kann ich mir wohl sparen was?
wie sollte es denn bei mir so laufen?
1024 x768 alle Details max. und Bloom an.
oder
1024 x 768 max. Detail und 2xAA und 8AF
System wäre: A64 3000+ 1800 Mhz (nicht OC)
1 GB Ram Kinston
Powercolor X800 PRO 12 Pipes 475/500 (Nicht freigesch. NOC)
oder ist sogar 1280 x 1024 hohe Details OHNE AA aber mit Bloom Effekt bei meinem System drinnen- glaub ich aber nie und nimmer.
wie sollte es denn bei mir so laufen?
1024 x768 alle Details max. und Bloom an.
oder
1024 x 768 max. Detail und 2xAA und 8AF
System wäre: A64 3000+ 1800 Mhz (nicht OC)
1 GB Ram Kinston
Powercolor X800 PRO 12 Pipes 475/500 (Nicht freigesch. NOC)
oder ist sogar 1280 x 1024 hohe Details OHNE AA aber mit Bloom Effekt bei meinem System drinnen- glaub ich aber nie und nimmer.
Wird leicht ruckeln, wegen dem AA/AF
wird leicht ruckeln- in welcher Auflösung denn dann?
1024 x 768 mit 4xAA / 8AF?
und was muss ich machen dass es in der gewünschten Auflösung NICHT mehr ruckelt? Schatten komplett deaktivieren oder Gras auf mittel bis max. hoch?
PS: Wie lange ist man mit Oblivion denn ca. beschäftigt an Spielspass ?ca. 20 - 25 Stunden? oder weitaus mehr?
wird leicht ruckeln- in welcher Auflösung denn dann?
1024 x 768 mit 4xAA / 8AF?
und was muss ich machen dass es in der gewünschten Auflösung NICHT mehr ruckelt? Schatten komplett deaktivieren oder Gras auf mittel bis max. hoch?
PS: Wie lange ist man mit Oblivion denn ca. beschäftigt an Spielspass ?ca. 20 - 25 Stunden? oder weitaus mehr?
Also, am meisten knallt das AA/AF rein.Wenn du das ausmachst, läuft es flüssig.Ich kann dir nicht sagen, wie lange man spielspass hat, weil ich das spiel erst hole, wenn ich meinen neuen rechner
habe.Aber ich denke mal , man hat eine sehr lange zeit freude am spiel!
storms18
2006-03-30, 19:37:46
wird leicht ruckeln- in welcher Auflösung denn dann?
1024 x 768 mit 4xAA / 8AF?
und was muss ich machen dass es in der gewünschten Auflösung NICHT mehr ruckelt? Schatten komplett deaktivieren oder Gras auf mittel bis max. hoch?
PS: Wie lange ist man mit Oblivion denn ca. beschäftigt an Spielspass ?ca. 20 - 25 Stunden? oder weitaus mehr?
Wenns ähnlich geil is wie Gothic dann hat man ne menge spielzeit.
Vorallem weil ich Gothic sicher 3-4 mal gespielt hab.
Ich habs wohl auch bald ma.
storms18
2006-03-31, 20:21:47
Ich war grad bei nem Freund und habs gezockt.
BOA!
Das teil is einfach nur geil.
Jetz damit das nich OT wird:
Er hat ne 6600gt 1gb ram und P4 mit 2ghz.
Bei ihm läufts (ka was für settings aber ohne hdr) nich sooo gut.
Aber man kann es spielen.
Nur er hat irre grafikfehler und einmal is ihm die Kiste abgekackt also schätze ich ma das die Graka überhitz oder NT zu schwach is(das NT is halt für den Pc mit 512mb ram und Onboard graka ausgelegt).
Aber ihm is es egal sagt er.
Jedenfalls is es endgeil(haben grad bei Kwash oder wie das heißt das Portal zerstört).
Ich raff das mit der ini nicht
die tweaks stehn alle drin aber er übernimmt sie nicht
Hilfe !!!
KingKonga
2006-03-31, 21:18:45
Ich verstehe das nicht...
Mit meinem alten Prozessor (P4 2,667GHz) lief das Spiel besser, als mit meinem neuen A64 3700+ :(
Neueste Treiber sind alle drauf, Grafikkarte ist eine Geforce 6800 (Forceware 84.25)
AnarchX
2006-03-31, 21:23:35
Ich raff das mit der ini nicht
die tweaks stehn alle drin aber er übernimmt sie nicht
Hilfe !!!
Bearbeites du auch die ini in "Eigene Dateien\My Games" ;) ?
Bin sehr enttäuscht von der Performance. Egal, ob ich nun Medium bzw. High Details wähle - irgendwann kommt es immer aus unerklärlichen Gründen zu Slowdowns, trotz X2 @ 4900+ und x850 XT PE++. Alles in allem ist das Game sehr verbuggt für meine Begriffe.
dildo4u
2006-03-31, 21:58:13
Bin sehr enttäuscht von der Performance. Egal, ob ich nun Medium bzw. High Details wähle - irgendwann kommt es immer aus unerklärlichen Gründen zu Slowdowns,
Ist ein Bug wenn du viele Grafikeinstellungen veränderst ingame musst du das Game neu starten sonst fängts derbe an zu Ruckeln.
Ist ein Bug wenn du viele Grafikeinstellungen veränderst ingame musst du das Game neu starten sonst fängts derbe an zu Ruckeln.
Achso? Danke!
Werde ich gleich mal testen.
@kingkonga
kann es sein, dass das spiel "cool&quiet" nicht mag? :confused:
gruesse
auti
KingKonga
2006-03-31, 23:31:29
@kingkonga
kann es sein, dass das spiel "cool&quiet" nicht mag? :confused:
gruesse
auti
Ich hab das deaktiviert im Bios...
Jetzt, da ich mein neues System habe, kann ich euch ja auch mal nen kleinen Überblick geben:
ASUS A8N32-SLI Deluxe
AMD X2 4200+ @ derzeit 2300 Mhz (bin noch am herausfiddeln was so geht)
2x 1024MB Samsung
7900GTX mit 512MB
Erwartungsgemäss klappt das ganze ziemlich gut mit Oblivion. Alle Details oben, Sichtweiten jeweils auf der Hälfte, HDR, 8x AF, Schattenfilterung auf high, AA geht ja leider nicht mit HDR, allerdings ist es mir der Effekt Wert. Outdoor-Schatten wie Indoor-Schatten auf Anschlag, Gras und Baumschatten sind ebenfalls aktiviert. Self-shadowing sieht beschissen aus, daher hab ich's aus.
indoor alles absolut in Butter, da gibts nichts zu meckern, droppt wirklich in den allerseltensten Fällen unter 50 frames.
outdoor ebenfalls ein himmelweiter Unterschied zu meinem alten System, jedoch gibts halt die obligatorischen Nachladestocker beim laden des Grids, was ich aber für völlig normal halte wenn ich mir das ganze so anschaue. Ich hab bisher nix an der .ini getweakt, da mach ich mich später mal noch ran. Ansonsten läuft es draussen "just like i used baby-oil"
Das einzige was wirklich reinhaut ist halt das Grass. Ich kann dort prima zocken und es läuft auch eigentlich immer über 30 fps in solch derb dicht bewachsenen Gebieten, aber wenn dann ein Gegner angerannt kommt - oder besser noch 2 oder 3, dann wird's schwammig. Nicht choppy, aber die Maus zieht derbe nach. Mal sehn ob ich die Grasdichte verringere, das soll ja massig Leistung bringen. Mit den Threads hab ich auch noch nicht rumgespielt.
Sobald ich mit meinem alten System nach draussen kam war bei mir die Freude an Oblivion gestorben. Da musste ich auf 1024x768 zurückschalten und am besten noch Weitsicht disablen damit es wirklich smooth lief (so wie ich smooth definiere)
Mein altes System:
barton 2500+
nf7s 2.0
1024 mb samsung
6800GT
Ich werd Dich vermissen... *sniff* ... :)
läuft das bei euch nach ner zeit auch so schlecht?
wenn ich in ne höhle gehe und wieder rauskomme, habe ich 50% weniger frames. also irgendwo rein, raus, rein, raus und die framerate ist nach ner zeit voll im keller.
wird langsam zeit für nen patch.
Rygel
2006-04-01, 16:09:41
Wo gibt es denn eine Webseite,wo die sachen in der ini beschrieben werden und was man einstellen kann?
MegaManX4
2006-04-01, 16:20:57
läuft das bei euch nach ner zeit auch so schlecht?
wenn ich in ne höhle gehe und wieder rauskomme, habe ich 50% weniger frames. also irgendwo rein, raus, rein, raus und die framerate ist nach ner zeit voll im keller.
wird langsam zeit für nen patch.
Hab genau das gleiche Problem, leider hab ich da noch keinen Fix für gefunden. Ansonsten läufts ja gut, nur diese Drops sind echt das letzte.
AnarchX
2006-04-01, 16:27:20
läuft das bei euch nach ner zeit auch so schlecht?
wenn ich in ne höhle gehe und wieder rauskomme, habe ich 50% weniger frames. also irgendwo rein, raus, rein, raus und die framerate ist nach ner zeit voll im keller.
wird langsam zeit für nen patch.
50% weniger FPS, darüber könnte ich mich ja fast freuen...
Wenn ich manchmal Gebiete wechsel mit Ladezeiten, hab ich dann einen schwarzen Bildschirm und es kommen irgendwelche komischen Sounds vom Game :|
storms18
2006-04-01, 16:57:06
Habt ihr schon von diesem Performance Patch gehört?
Soll die Frames zum teil verdoppeln*gespannt bin wie es damit bei mir laufen wird*
Rygel
2006-04-01, 17:02:23
Zum schluß wenn du in installiert hast steht da April April,also wer weiß ob der was bringt .
Hier : http://rapidshare.de/files/16884374/Oblivion-Patch.exe
AnarchX
2006-04-01, 17:03:41
Habt ihr schon von diesem Performance Patch gehört?
Soll die Frames zum teil verdoppeln*gespannt bin wie es damit bei mir laufen wird*
Ich dachte er soll sie vervierfachen... ;D
Aber ein Patch könnte wirklich bald mal erscheinen.
Voerst würde ja auch eine Hot-Fix für die gröbsten Fehler reichen...
storms18
2006-04-01, 17:16:56
Ja aber im Gamestar Forum haben alle von einem Performance schub berichtet.
Ich werde ihn auf jedenfall installieren und dann mal schaun(aber es dauert noch bis ich es hab:()
Ja aber im Gamestar Forum haben alle von einem Performance schub berichtet.
Ich werde ihn auf jedenfall installieren und dann mal schaun(aber es dauert noch bis ich es hab:()
Das ist ein Aprilscherz, vergiss es. Oder glaubst du das wirklich?
storms18
2006-04-01, 17:21:42
Ich glaub es schon weil wieso hätten sonst fast alle von einem Performance zuwachs gesprochen?
Und vorallem glaub ich eigentlich nich das ein Mod die User so verarscht.
EDIT: Achso jetz is es raus.
Schade eigentlich:(
Du glaubst es schon? Ich hatte den Mist schon ausprobiert. Manche glauben auch an den Weihnachtsmann...
Gortha
2006-04-01, 17:26:29
Hab genau das gleiche Problem, leider hab ich da noch keinen Fix für gefunden. Ansonsten läufts ja gut, nur diese Drops sind echt das letzte.
JO, das habe ich auch, das hat jeder.
Ist ein Engine-Bug. Muß von Beth behoben werden.
storms18
2006-04-01, 17:28:44
Du glaubst es schon? Ich hatte den Mist schon ausprobiert. Manche glauben auch an den Weihnachtsmann...
Ne jetz is es ja raus das es nix bringt.
Werd dann halt an der ini rumfeilen(der Gras Tweak schein vielversprechend zu sein)
Sumpfmolch
2006-04-01, 17:34:47
dito...manchmal läuft die selbe stelle ruckelig wie sau...andermal flüssig *grummel*
Gortha
2006-04-01, 17:42:52
Ne jetz is es ja raus das es nix bringt.
Werd dann halt an der ini rumfeilen(der Gras Tweak schein vielversprechend zu sein)
Was für ne Scheisse ist denn in dem "Patch" dirnne? Ein Haufen Trojaner?
storms18
2006-04-01, 17:48:10
Was für ne Scheisse ist denn in dem "Patch" dirnne? Ein Haufen Trojaner?
Ich hab keine Ahnung aber soviel ich weiß nur ein "April, April!"
gibts eigentlich was gegen diese groben spiegelungen auf dem wasser?
(und wieso kann man mit "druck" keine screenshots machen?)
Was für ne Scheisse ist denn in dem "Patch" dirnne? Ein Haufen Trojaner?
Ne nur ein paar Viren. Manche glauben echt einen Blödsinn. Da ist nichts gefährliches dabei. Probiers einfach aus, geht schnell und richtet nichts an.
MegaManX4
2006-04-02, 11:21:15
JO, das habe ich auch, das hat jeder.
Ist ein Engine-Bug. Muß von Beth behoben werden.
Was ich nicht verstehe ist, das sowas nicht beim Bug Testing auffällt. Jeder der auch nur 10 Minuten das Spiel spielt merkt das doch sofort.
Was ich nicht verstehe ist, das sowas nicht beim Bug Testing auffällt. Jeder der auch nur 10 Minuten das Spiel spielt merkt das doch sofort.
schonmal selbst gecoded? einen bug zu erkennen (von den auswirkungen her) ist ja nicht das problem..aber die ursache bei langem komplexen code zu finden schon eher..zumal so en bug weit verzahnt sein kann..ich denke mal die hatten einfach keine Zeit mehr das zu fixen
Rygel
2006-04-02, 15:37:42
Welcher Befehl ist in der ini datei ,wo man die Texturen kompremieren kann?
MegaManX4
2006-04-03, 11:08:20
schonmal selbst gecoded? einen bug zu erkennen (von den auswirkungen her) ist ja nicht das problem..aber die ursache bei langem komplexen code zu finden schon eher..zumal so en bug weit verzahnt sein kann..ich denke mal die hatten einfach keine Zeit mehr das zu fixen
Nein, das muss ich aber auch nicht.
Aber so ein Bug ist halt schon recht nervig. Jedes mal muss ich Oblivion neu starten wenn ich mal 'ne Stadt verlasse. Das kann innerhalb von 10 Minuten schon mehrfach vorkommen.
TobiWahnKenobi
2006-04-03, 11:20:22
wieso fällt mir das nicht auf? meine freundin hat gestern abend von 9 bis halb drei in der früh gespielt. ein framedrop von 50%, der zum neustart des spiels zwingt, wäre sicher aufgefallen.
probleme mit dem spiel hab' ich übrigens nur, wenn ich in der .ini zuviel rumfummle. da passiert dann schonmal, dass die sichtweite weg ist, wenn man durch eine tür geht.
mit der default.ini rennt das stundenlang..
(..)
mfg
tobi
MegaManX4
2006-04-03, 11:23:18
wieso fällt mir das nicht auf? meine freundin hat gestern abend von 9 bis halb drei in der früh gespielt. ein framedrop von 50%, der zum neustart des spiels zwingt, wäre sicher aufgefallen.
probleme mit dem spiel hab' ich übrigens nur, wenn ich in der .ini zuviel rumfummle. da passiert dann schonmal, dass die sichtweite weg ist, wenn man durch eine tür geht.
mit der default.ini rennt das stundenlang..
(..)
mfg
tobi
Wahrscheinlich hat nicht jeder das Problem. Ich glaub auch alle die das haben, benutzen ATI Karten.
NeXuS-Arts
2006-04-03, 11:47:32
Ich mag mein Rechner nicht. Heute habe ich von meinem Kollegen erfahren, dass er Oblivion mit seinem Rechner in 1024 x 768 in High spielen kann. Also die gleichen Details wie ich habe und hier die beiden Rechner zum vergelich:
Mein Rechenknecht:
Athlon 64 Venice 3800
7800 GT 256 mb
1024 DDR 3200 Clock 2,5
Sein Rechner:
Athlon Barton 3000
6600 GT 128 mb
1024 DDR 3200 Clock 2,5
Ist mein Rechner zu langsam für die Einstellung oder seiner ZU gut um wahr zu sein??
BadFred
2006-04-03, 11:51:42
Werd's wohl die Tage bekommen und hoffe, daß es bei mir in 1280x1024 annehmbar laufen wird, trotz XP3200+ & 6800GT. Was meint ihr?
Sumpfmolch
2006-04-03, 11:54:25
Werd's wohl die Tage bekommen und hoffe, daß es bei mir in 1280x1024 annehmbar laufen wird, trotz XP3200+ & 6800GT. Was meint ihr?
höchstens etwas cpu lastiges runterstellen wie z.b. die grasdichte...aber sonst dürfte das super laufen ;)
TobiWahnKenobi
2006-04-03, 11:56:22
hoffe, daß es bei mir in 1280x1024 annehmbar laufen wird, trotz XP3200+ & 6800GT. Was meint ihr?
glaub' ich nicht - aber ich weiss ja auch nicht, was für dich "annehmbar" heisst.
(..)
mfg
tobi
denjudge
2006-04-03, 12:21:04
Nein, das muss ich aber auch nicht.
Aber so ein Bug ist halt schon recht nervig. Jedes mal muss ich Oblivion neu starten wenn ich mal 'ne Stadt verlasse. Das kann innerhalb von 10 Minuten schon mehrfach vorkommen.
Bei mir klappt das eigentlich immer mit nem Quicksave und anschließendem Quickload und die Performance ist wieder da. Neustarten muss ich eigentlich nicht, kannst ja mal probieren.
Werd's wohl die Tage bekommen und hoffe, daß es bei mir in 1280x1024 annehmbar laufen wird, trotz XP3200+ & 6800GT. Was meint ihr?
wenn 12-15 Frames bei dichtem Wald oder vielen NPC (ansonsten ca. 20 outdoor) annehmbar ist..dann ja
NeXuS-Arts
2006-04-03, 14:20:00
Könnt ihr bitte auf meine Frage eingehen? Ich habe im allgemeinen das ungute Gefühl das mein Rechner für die verbaute Hardware zu lahm ist.
MegaManX4
2006-04-03, 14:58:52
Ich mag mein Rechner nicht. Heute habe ich von meinem Kollegen erfahren, dass er Oblivion mit seinem Rechner in 1024 x 768 in High spielen kann. Also die gleichen Details wie ich habe und hier die beiden Rechner zum vergelich:
Mein Rechenknecht:
Athlon 64 Venice 3800
7800 GT 256 mb
1024 DDR 3200 Clock 2,5
Sein Rechner:
Athlon Barton 3000
6600 GT 128 mb
1024 DDR 3200 Clock 2,5
Ist mein Rechner zu langsam für die Einstellung oder seiner ZU gut um wahr zu sein??
Dein Rechner sollte deutlich besser laufen als der deines Kollegen. Ist halt die Frage was ihr beide unter "flüssig" versteht, vielleicht geht das ja völlig aneinander vorbei.
Was sagt denn der 3DMark05? Nur mal so um zu checken ob grundsätzlich die Performance Ok ist.
MegaManX4
2006-04-03, 15:02:13
Bei mir klappt das eigentlich immer mit nem Quicksave und anschließendem Quickload und die Performance ist wieder da. Neustarten muss ich eigentlich nicht, kannst ja mal probieren.
Funktioniert bei mir leider nicht, muss wirklich raus aus dem Spiel und wieder neu rein.
WarZard
2006-04-03, 15:09:12
P4 3.2GHz, 9800pro, 1024MB KHX
In den Aussenlevels habe ich mit meinen Einstellungen immer min. 18Fps - max. 80Fps (Average 30)
In den Innenlevels min. 30Fps - max. 100Fps (Average 50)
Auflösung : 1024x768
Niedriger geh ich nicht, in 800x600 sieht alles schon ziemlich nach Pixelbrei aus.
Vsync - On (Ich will Triple Buffering)
HDR - Off
Bloom - Off
4 x AF High Quality im CCC.
Unbedingt aktivieren, verbessert die Grafik erheblich.
0 x AA
Auf AA kann ich bei Oblivion gut verzichten. Da die meisten Kanten abgerundet sind (Mauerkanten etc.), fällt das Aliasing nicht so extrem auf wie in anderen Games.
Texture Size - Large
View Distance - Höchste
Tree, Actor, Item and Object Fade - Alle mitte
Gras - Höchste
In der Ini habe ich dafür die Dichte auf 150 gesetzt. Lieber weniger Gras, dafür popts nicht so extrem ins Bild.
Specular Light - mitte
Alle Schatten aus.
Fressen extrem Performance, wenn ich z.B den Schatten des Pferdes aktiviere, halbieren sich die Fps.
Baumschatten verschlingen auch bis zu 10Fps.
Water Detail - Normal
Water Reflections - On
Ripples - On
Window Reflections - On
Blood Decals - High
NeXuS-Arts
2006-04-03, 15:45:25
Dein Rechner sollte deutlich besser laufen als der deines Kollegen. Ist halt die Frage was ihr beide unter "flüssig" versteht, vielleicht geht das ja völlig aneinander vorbei.
Was sagt denn der 3DMark05? Nur mal so um zu checken ob grundsätzlich die Performance Ok ist.
Also bei Aquamark 3 habe ich um die 75,000
Bei 3DMark 05 knapp 7000 punkte. <--Kann ich aber erst bestätigen, wenn ich zuhause bin!
NeXuS-Arts
2006-04-03, 15:51:33
Ich hab mal von WarZard die Einträge editiert und meinem System angepasst:
In den Aussenlevels habe ich mit meinen Einstellungen immer min. 23Fps - max. 80Fps (Average 30)
In den Innenlevels min. 50 Fps - max. 120Fps (Average 80)
Auflösung : 1024x768
Vsync - OFF
HDR - On
Bloom - Off
0 x AA
Texture Size - Large ( Mit Texturepak)
View Distance - High
Tree - High
Actor, Item and Object Fade - Alle mitte
Gras - Höchste
In der Ini habe ich dafür die Dichte auf 130 gesetzt.
Specular Light - High
Alle Schatten an. Außer Körperschatten
Water Detail - High
Water Reflections - On
Ripples - On
Window Reflections - On
Blood Decals - High
Mit diesen Einstellungen kann ich immer über 25 FPS bleiben.
Werde nacher 1280 x 1024 testen und schauen wie meine Frames sich halten!
CokeMan
2006-04-04, 00:20:05
AMD 64 3400+
1 GB Ram
FX 5900
;( --> 1 bis 8 FPS
Banshee18
2006-04-04, 00:26:49
AMD 64 3400+
1 GB Ram
FX 5900
;( --> 1 bis 8 FPS
Hast du es schonmal damit probiert?
http://www.stg-gaming.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=102&posts=1#M501
-[AR]-D_Disco
2006-04-04, 12:50:52
Bei mir verursacht die Oblivion.exe bei jedem Versuch das Spiel zu starten einen Fehler...
Ich weiß auch nicht mehr weiter.
Ich wollte versuchen das Game auf meinem AMD Athlon 1333 512 mb Ram und meiner Ati 8500 mit dem Patch zum laufen zu bringen, der das Game mit Pixel Shader 1.0 laufen läßt.
Kann mir jemand weiterhelfen da ich es sehr gerne zum laufen bekommen würde.
Ps: Mir ist bewusst das es ENORME Ruckler geben wird, also spart euch sowas :wink:
Danke
-Euer König
AnarchX
2006-04-04, 12:53:24
-D_Disco']Bei mir verursacht die Oblivion.exe bei jedem Versuch das Spiel zu starten einen Fehler...
Ich weiß auch nicht mehr weiter.
Ich wollte versuchen das Game auf meinem AMD Athlon 1333 512 mb Ram und meiner Ati 8500 mit dem Patch zum laufen zu bringen, der das Game mit Pixel Shader 1.0 laufen läßt.
Kann mir jemand weiterhelfen da ich es sehr gerne zum laufen bekommen würde.
Ps: Mir ist bewusst das es ENORME Ruckler geben wird, also spart euch sowas :wink:
Danke
-Euer König
Kann es sein das dein Athlon noch kein SSE beherscht?
Bekommst du eine Fehlermeldung?
trunks18
2006-04-04, 13:34:35
Hab mir eben Oblivion gekauft.
Hab nen 2500+ Barton auf 3200+ niveau getacktet. GF 6600 GT und ein 1 GB Ram.
Sollte doch vernünftig laufen oder?
MegaManX4
2006-04-04, 13:37:44
Hab mir eben Oblivion gekauft.
Hab nen 2500+ Barton auf 3200+ niveau getacktet. GF 6600 GT und ein 1 GB Ram.
Sollte doch vernünftig laufen oder?
Wenn du Kompromisse bei der Sichtweite eingehst, dann ja.
Kommt drauf an was du unter laufen verstehst. Aber schlucken wirste schon müssen. Zumindest ab dem Moment, wo es um die Grafik geht. Du musst dann Abstriche machen.
trunks18
2006-04-04, 13:45:17
Die Grafik ist mir in dem Genre latte :wink:
wird Zeit für einen neuen Rechner ....
-[AR]-D_Disco
2006-04-04, 15:40:31
Kann es sein das dein Athlon noch kein SSE beherscht?
Bekommst du eine Fehlermeldung?
Stimmt!
Das wird es sein, genau das gleiche hatte ich bei Blck and White 2...
Schade, aber trotzdem danke!
BadONE
2006-04-04, 17:03:05
Hier gibts die Fakten, welche Grakas am besten sind:
http://www.firingsquad.com/hardware/oblivion_high-end_performance/
Crossfire scheint in Oblivion überhaupt nicht zu funktionieren!
Hier gibts die Fakten, welche Grakas am besten sind:
http://www.firingsquad.com/hardware/oblivion_high-end_performance/
Crossfire scheint in Oblivion überhaupt nicht zu funktionieren!
Haha, ich habe mir ne x1800xt mit 512mb bestellt, und stelle fest, dass die voll abgeht in dem spiel.Fast immer so gut wie x1900xt
AnarchX
2006-04-04, 17:13:40
Hier gibts die Fakten, welche Grakas am besten sind:
http://www.firingsquad.com/hardware/oblivion_high-end_performance/
Crossfire scheint in Oblivion überhaupt nicht zu funktionieren!
Ich hätte nicht gedacht, dass das Game so brutal grafiklimitiert ist :|
Oblivion sollte man wohl eher nochmal weglegen und sich in 2 Jahren mit besserer Hardware zu Gemüte führen...
Ich hätte nicht gedacht, dass das Game so brutal grafiklimitiert ist :|
Oblivion sollte man wohl eher nochmal weglegen und sich in 2 Jahren mit besserer Hardware zu Gemüte führen...
In 2 jahren guckst du das spiel nicht mehr an!
Master3
2006-04-04, 17:38:16
Haha, ich habe mir ne x1800xt mit 512mb bestellt, und stelle fest, dass die voll abgeht in dem spiel.Fast immer so gut wie x1900xt
Ja mit der Karte werden wir noch viel Spaß haben^^.
Ja mit der Karte werden wir noch viel Spaß haben^^.
Ja, villeicht noch ein jahr, und dann ist die bestimmt nicht mehr ausreichend, oder?
AnarchX
2006-04-04, 17:43:51
In 2 jahren guckst du das spiel nicht mehr an!
Warum denn nicht, in 2 Jahren wird es eben auch noch kein Nachfolger geben.
Da zock ich lieber Oblivion samt Add-Ons und einigen genialen Plug-Ins, die es bis dahin gibt(Morrowind-PlugIn :smile: ) in einer Grafikqualität und Performance von der man heute noch träumt... ;)
Master3
2006-04-04, 17:58:14
Ja, villeicht noch ein jahr, und dann ist die bestimmt nicht mehr ausreichend, oder?
Ist wie mit allen Grafikkarten, irgendwann reichen dich halt nicht mehr.
Aber die X1800XT 512er hat den Bonus von den vielen Speicher, der in den zukünftigen Games einiges an Performance bringen kann.
Ist wie mit allen Grafikkarten, irgendwann reichen dich halt nicht mehr.
Aber die X1800XT 512er hat den Bonus von den vielen Speicher, der in den zukünftigen Games einiges an Performance bringen kann.
Jepp, ich denke, unsere grakas werden uns noch ziemlich lange zocken lassen, und da ich sowieso immer nur in 1024*768 und alle detrails hoch zocke, reicht die für mich aber hammermässig aus!
Das einzige was wirklich reinhaut ist halt das Grass. Ich kann dort prima zocken und es läuft auch eigentlich immer über 30 fps in solch derb dicht bewachsenen Gebieten, aber wenn dann ein Gegner angerannt kommt - oder besser noch 2 oder 3, dann wird's schwammig. Nicht choppy, aber die Maus zieht derbe nach.
Ja heissa, wieso bin ich nicht vorher auf das Prerenderlimit gekommen. Auf 0 gestellt und gut war.
Weiß nicht ob es schon gepostet wurde...
lt. PCGH bringt das umbenennen der *.exe in "fear.exe" bei CF Systemen 14-22 % mehr Performance. Ohne das umbenennen ist CF langsamer als ne Single Karte :hammer:
Ach ja..und mit "3dmark05.exe" steigt die Performance noch weiter, aber mit Bildfehlern.
Muss man jetzt alle Spiele in "3dmark05.exe" umbenennen, um die tatsächliche Grafikkartenperformance rauszuholen? ;D
msilver
2006-04-05, 19:37:34
ne um zu cheaten :)
J0ph33
2006-04-06, 20:05:42
da mein ursprünglicher thread irgendwie weg ist, frage ich jetzt hier:
die performance in den städten geht bei mir teils derbe runter, sind städte eher CPU- oder GFX-limitiert...
(sys siehe sig)
Muss man jetzt alle Spiele in "3dmark05.exe" umbenennen, um die tatsächliche Grafikkartenperformance rauszuholen? ;D
wahrscheinlich, alle spiele werden dafür auf 50% runtergebremst oder marginal gegenüber der konkurrenz beschleunigt, wenns ein benchmark-spiel oder GITG/TWIMTBP-Spiel ist. man will ja auch mal was neues verkaufen. geht dieser trick auch mit Solokarten und Cat A.I.?
msilver
2006-04-06, 20:38:58
da mein ursprünglicher thread irgendwie weg ist, frage ich jetzt hier:
die performance in den städten geht bei mir teils derbe runter, sind städte eher CPU- oder GFX-limitiert...
(sys siehe sig)
was heist teils derbe runter?
J0ph33
2006-04-06, 20:42:39
von 20-25 in außengebieten auf 9-10 in stadtgebieten (worst case, aber recht oft)
Mr.Magic
2006-04-06, 20:53:11
CPU-limitiert
Scoff
2006-04-06, 21:15:03
Ka, ob das hier wirklich rein passt, aber ich frag einfach mal. Was denkt ihr? Mit welchen Einstellungen sollte es spielbar sein?
System:
Athlon64 3000+ @ 2500Mhz
7800GT
2*512 MB RAM PC3200
Mich stört auf jeden Fall das aufpoppen der Gebäude usw. Aber mit uGridsToLoad=7 gehen mit die Frameraten zu sehr in den Keller. Ich finde sie ja jetzt schon grenzwertig (15-30fps).
Sumpfmolch
2006-04-06, 21:17:51
Ka, ob das hier wirklich rein passt, aber ich frag einfach mal. Was denkt ihr? Mit welchen Einstellungen sollte es spielbar sein?
System:
Athlon64 3000+ @ 2500Mhz
7800GT
2*512 MB RAM PC3200
Mich stört auf jeden Fall das aufpoppen der Gebäude usw. Aber mit uGridsToLoad=7 gehen mit die Frameraten zu sehr in den Keller. Ich finde sie ja jetzt schon grenzwertig (15-30fps).
die frage wäre ob man die darstellung von gebäuden/felsen erhöhen kann ohne bis zum horizont die hochauflösenden texturen gezeichnet zu bekommen....
Eternal-Blue
2006-04-07, 13:07:36
Hätte mal eine Frage ob das nromal ist. Mein System ist Athlon 64 3200+ @2300Mhz und eine Radeon X800XT. Und zwar direkt am anfang im Kerker ruckelt die Grafik wie Hölle obwohl ich 40-100fps habe.
Besonders schlimm ist es wenn man auf den Boden schaut und vorwärts geht, laut Anzeige habe ich 115fps aber es scollt nur so scheibchenweise und ruckelt extrem stark. (schwer zu erklären) Vsync an/aus probiert gestet gibt keinen unterschied.
Stört mich extrem weiß wer ob man da was drehen kann damit das flüssiger aussieht.
Einstellungen im Spiel habe ich gelassen wie sie sind.
DrZoidberg
2006-04-07, 19:19:31
Ja heissa, wieso bin ich nicht vorher auf das Prerenderlimit gekommen. Auf 0 gestellt und gut war.
:|
Also entweder stehe ich gerade derbst auf dem Schlauch oder... ;(
Kannst du mir mal den Wink mit dem Zaunpfahl geben, was du damit genauer meinst ?
EvilOlive
2006-04-07, 19:22:05
:|
Also entweder stehe ich gerade derbst auf dem Schlauch oder... ;(
Kannst du mir mal den Wink mit dem Zaunpfahl geben, was du damit genauer meinst ?
Zu finden in ATI Tray Tools unter Flipqueue Size. ;)
DrZoidberg
2006-04-07, 19:38:26
Thxs
Avalance
2006-04-07, 20:41:42
Alte Config:
A64 @ 4200+
1024MB 400Mhz CL2.5 DC
Radeon 9800XXL (pro/MSI/Medion) 128MB AGP
in 1024x768 bei fast alles auf 75% relativ (!!!) flüssig, ich schätze wenns gut war drinnen 30fps / draussen 20 / bei kämpfen 10 oder so
mit ini anpassung
neue Config:
A64 @ 3000+ (weil das mit dem OC noch nich ganz klappt irgndwie)
1024MB 400Mhz CL2.5 DC
Radeon X1800XT 512MB PCI-E
draussen relativ flüssig (schätze um die 30fps, bis auf´s "nachladen")
bei Kämpfen um die 20 und manchmal ruckter dann auch etwas
hab aber die ini noch nicht geändert, achja alles auf ultra high ^^
Weiß nicht ob es schon gepostet wurde...
lt. PCGH bringt das umbenennen der *.exe in "fear.exe" bei CF Systemen 14-22 % mehr Performance. Ohne das umbenennen ist CF langsamer als ne Single Karte :hammer:
Ach ja..und mit "3dmark05.exe" steigt die Performance noch weiter, aber mit Bildfehlern.
Muss man jetzt alle Spiele in "3dmark05.exe" umbenennen, um die tatsächliche Grafikkartenperformance rauszuholen? ;Dgeht dieser trick auch mit Solokarten und Cat A.I.?
Ausprobieren. Vermutlich ja..natürlich nicht unbedingt mit demselben Maß an Performancesteigerung. In Spielen die bspw. einen SLI Schalter haben, bringt das merkwürdigerweise auch auf Single Karte mehr Performance.
Hi,
ich überlege mir Oblivion zu kaufen, bin aber nicht sicher wie sinnvoll das ist; normalerweise warte ich öfter bis es dann Spiel als Budget gibt, aber wenn es erst Gothic3 gibt.. :). Spiele normalerweise immer mit moderatem AA/AF, brauche aber nicht immer den neusten Shader Effekt.
Habe folgendes System:
A64-939@2.3GHz
1GiB Ram
nVidia 6800LE 128MiB @ 16x1pp/6vp mit 380MHz Core/ 450MHz Ram
In welchen Settings könnte ich gut spielen? Was sollte ich auf meinem System als erstes deaktivieren?
danke
Mr.Magic
2006-04-08, 12:32:48
Hi,
ich überlege mir Oblivion zu kaufen, bin aber nicht sicher wie sinnvoll das ist; normalerweise warte ich öfter bis es dann Spiel als Budget gibt, aber wenn es erst Gothic3 gibt.. :). Spiele normalerweise immer mit moderatem AA/AF, brauche aber nicht immer den neusten Shader Effekt.
Habe folgendes System:
A64-939@2.3GHz
1GiB Ram
nVidia 6800LE 128MiB @ 16x1pp/6vp mit 380MHz Core/ 450MHz Ram
In welchen Settings könnte ich gut spielen? Was sollte ich auf meinem System als erstes deaktivieren?
danke
Hmm, ~20% schnellerer Prozessor, etwas langsamere Grafikkarte mit nur 128MB RAM. Mit den Texturen auf groß sind die 256MB Grafikspeicher die meiste Zeit voll. Wenn die Texturgröße reduziert wird sollte es mit ähnlichen Settings wie bei mir laufen: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=289006.
Danke. Der Grafikkarten Ram war auch meine größte Sorge. Werde es mal mit den Einstellungen testen. AA geht ja bei HDR sowieso nicht - brauchen die Textur und Shadermods mehr Leistung?
Gibt es Unterschiede hinsichtlich der nVidia-Treiber welcher am Besten für Oblivion ist?
Rebell
2006-04-09, 08:06:28
hatte vorher ne Geforce 6800 @ 16/6 @ 375/940 mit 128MB drinnen. Immer wenn ich Texture Qualität auf Groß hatte gabs arge Ruckler, das Spiel stockte. Nun mit meiner Geforce6800 Ultra 256mb gibts keine Probleme mehr.
Bei der 128mb waren die Ruckler mit Mittleren Texturen allerdings auch völlig weg.
Eternal-Blue
2006-04-10, 01:37:06
Bei mir ruckelt das Game wie die Hölle und ich wüßte gerne woran das liegt.
System wäre:
Athlon 64 3200 @ 2300Mhz
Radeon X800XT @520/530
Abit AV8
2GB Ram
Soundblaster Augigy 2 ZS
An Anfang im Kerker läuft es noch wunderbar (30-100fps) aber sobald man aus der Kanalisation rauskommt ist schicht. Jeh nachdem wo man hinguckt läuft das Game nur noch mit 2fps. z.b. wenn man über den steg läuft und auf die andere Seite schwimmt und dann zurück auf den Eingang der Kanalisation guckt ist fast kompletter Stillstand.
Bei der Ruine dorft läufts auch nur mit 4-10 fps sobald man attackt wird.
Hab immoment Standarteinstellungen ohne AA/AF.
Quantar
2006-04-10, 02:40:59
Ich hab ein ähnliches System und bei mir läuft es mit weitaus höheren Einstellungen ziemlich flüssig. Muss demnach was software technisches sein. Also Treiber, DX oder irgendwas Windows mäßiges.
du hast zwar nicht dazu geschrieben was du für eine auflösung und AA&AF stufe nutzt, aber auf deinem system müsste es auf default einstellungen eigentlich mit min. 20 FPS draussen laufen
Eternal-Blue
2006-04-10, 11:02:51
OK habs rausbekommen was stört. AGP Aperture Size stand noch auf 128MB.
Bei 256 wars ok bei 512 noch besser (schnelles rumdrehen mitten in der pampa mit 20+ fps ohne lags^^)
Popeljoe
2006-04-11, 07:23:17
768 MB RAM
Radeon 9800 SE
najaa lles auf low dürfte doch gehen; nur wenn es unter 2 GHZ gar nicht erst startet muss ich ja nicht unnötig ein Spiel kaufen das ich dann gar nicht starten kann. Kann das jemand überprüfen ob das Spiel deutlich unter 2 GHZ nicht startet?
Also Ram und GraKa sollten ausreichen für low Einstellungen, aber einen gebrauchten XP 1700 zum ocen oder nen 2400+ solltest du für ca. 35-40€ gebraucht bekommen. Das langt dann aus.
P1
irgendwie hab ich nen Wurm...egal was ich neuerdings mache das Spiel bleibt regelrecht kurz stehen,ich denke immer wenn etwas geladen wird,ich habs mal so eingestellt wie hier
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=289006
ohne die anderen Texturen
sondern nur "besser Wasser" und die "hochauflösenden Texturen 2.."nochwas.
2gig Ram,FX57 und ne 1900er.Ich find nix..event.fällt einem mit einem ähnlichem sys was ein.
"iPreloadSizeLimit=536870912 ; Oblivion darf jederzeit 512MB RAM vollschaufeln"
Das isses bei mir wenn ich das auf 10..zurück nehme ist das stocken weg..!?
MorLipf
2006-04-11, 19:33:25
Kann mir jemand Tipps für mein FSC Amilo M3438G geben?
Spezifikationen:
Intel Pentium M 2GHz
1 GB DDR2-533 SO-DIMM
nVidia Geforce Go 6800
Ich habe im Spiel alles auf Low gestellt und die Auflösung auf 1440x900 (ich will den Bildschirm voll ausnutzen), trotzdem ruckelt es sehr stark. An der Ini-Datei habe ich bisher sogut wie gar nichts verstellt, außer iPreloadSizeLimit=536870912.
Kann mir jemand Tipps dazu geben?
Mr.Magic
2006-04-11, 20:25:48
@MorLipf
In der Auflösung würde ich bei der Go erstmal sicherstellen das HDR aus ist. Ein anderes Problem könnte das Nachladen sein. Oblivion betreibt Datastreaming von der HDD im Hintergrund, und Notebookplatten sind allgemein etwas langsamer. Eventuell mal ausprobieren ob das Ruckeln mit iPreloadSizeLimit=805306368 besser oder schlimmer wird.
storms18
2006-04-11, 20:37:38
So da meine 9800pro im sterben liegt werd ich bald eine 6800 haben.
Ich frag mich ob ich mit den gleichem Detailgrad, 1208x1024 und HDR spielen kann(mit Bloom gings bei der 9800)
[dzp]Viper
2006-04-11, 20:45:32
HDR zieht bei Oblivion ziemlich stark an der Performance. Und die 6800er Karte ist (leider) auch nicht mehr die neuste..
ich würde sagen, dass du deine fps-Werte nicht halten kannst.
MorLipf
2006-04-11, 23:04:26
Gut, ich werd es morgen testen. Als HDDs kommen 2x 2,5" Seagate Platten zum Einsatz, welche 5400rpm leisten, jeweils 100GB groß sind und zusätzlich im Raid 0 betrieben werden.
Banshee18
2006-04-12, 05:05:56
Läuft bei euch Oblivion mit zunehmender Spieldauer auch immer schlechter? Gibt es dafür schon eine Lösung?
MegaManX4
2006-04-12, 09:26:54
Läuft bei euch Oblivion mit zunehmender Spieldauer auch immer schlechter? Gibt es dafür schon eine Lösung?
Wenn ich mit ALT Tab raus und wieder reingehe, habe ich wieder die gleichen Frames wie beim Programmstart.
Banshee18
2006-04-12, 17:05:12
Wenn ich mit ALT Tab raus und wieder reingehe, habe ich wieder die gleichen Frames wie beim Programmstart.
Mit Alt+Tab komme ich nicht heraus. Vielleicht liegts ja daran, dass die Tabulator-Taste bei mir belegt ist (Standardsteuerung). Ich teste es jedenfalls mal, danke für den Tipp.
TobiWahnKenobi
2006-04-12, 17:15:26
wenn ich mit taskswitch rausgehe oder mich windows mit irgendeiner meldung auf den desktop haut (etwa wg. des virenscanners oder eine netzwerkattacke), wird das spiel nach zurückwechseln instabil.
entweder es schmiert sofort ab oder es dauert etwas. es ist aber sicher, dass es abschmiert.
das ist übrigens die einzige wirkliche instabilität bei mir. der taskswitch. den mag' TES4 absolut nicht.
(..)
mfg
tobi
Gortha
2006-04-12, 17:17:08
Wenn ich mit ALT Tab raus und wieder reingehe, habe ich wieder die gleichen Frames wie beim Programmstart.
Das ist ja mal sehr, sehr interessant.
Gleich mal ausprobieren, wenn ich daheim bin - Wann kommt endlich der Patch?
MegaManX4
2006-04-13, 08:29:24
Mit Alt+Tab komme ich nicht heraus. Vielleicht liegts ja daran, dass die Tabulator-Taste bei mir belegt ist (Standardsteuerung). Ich teste es jedenfalls mal, danke für den Tipp.
Ist bei mir auch belegt (Menü). Du musst auch was aufhaben, wohin Oblivion wechseln kann, am besten irgend ein Internet Explorer Fenster oder so.
Einige haben damit aber Schwierigkeiten (Abstürze), einige wiederum nicht. Am besten mal testen.
_CaBaL_
2006-04-13, 09:30:16
Ist bei mir auch belegt (Menü). Du musst auch was aufhaben, wohin Oblivion wechseln kann, am besten irgend ein Internet Explorer Fenster oder so.
Einige haben damit aber Schwierigkeiten (Abstürze), einige wiederum nicht. Am besten mal testen.
Jop man muss ne Hintergrundanwendung offen haben, ab und an stürzt es dann aber ab. Einfach vor Alt+Tab quicksave machen und fertig. Allerdings geht in meinem Windows trotz DualCore garnix mehr wenn Oblivion im Hintergrund läuft. Besonders schlimm isses im Browser, da komm ich mir vor als ob ich mit nem 486er scrolle.
TobiWahnKenobi
2006-04-13, 09:46:14
uns (mich und meine freundin) nervt es sehr, dass das spiel nicht taskswitch-kompatibel ist. es passiert nämlich während des zockens mitunter, dass der virenscanner sich meldet (wenn er z.b. netzwerkangriffe abblockt). dann minimiert sich oblivion logischerweise, damit man die vscanner-meldung abnicken kann.
schade dass das spiel nach dem erneuten maximieren superinstabil wird. schön, wenn man es dann noch schafft zu saven und das game zu beenden. falls nicht, spielt man halt die letzte halbe stunde nochmal.
naja, frauchen speichert jetzt alle paar minuten.. sicher ist sicher.
allerdings kann es nicht sein, dass man unter windows nicht taskswitchen darf.
--> performanceprobleme unter windows hab' ich allerdings nicht, wenn oblivion im tray hängt (hab' 2GB RAM).
(..)
mfg
tobi
_CaBaL_
2006-04-13, 09:56:28
Also wenn ich per Taskswitch aufn Desktopn gehe und im Internet scrollen will dann ruckelt das übelst. Wenn ich irgendwo nen Tipp nachlesen will muss ich das game vorher ausmachen.
Is sicherlich Grafiktreiber abhängig, hast bestimmt ne NVidiakarte.
Also wenn ich per Taskswitch aufn Desktopn gehe und im Internet scrollen will dann ruckelt das übelst. Wenn ich irgendwo nen Tipp nachlesen will muss ich das game vorher ausmachen.
Is sicherlich Grafiktreiber abhängig, hast bestimmt ne NVidiakarte.
hehe bei mir das gleiche...naja ich lass jetzt nebenher immer noch den laptop laufen da erspar ich mir das switchen....
instabiul wirds bei mir nicht..aber ich habe auch furchtbares ruckeln wenn oblivion läuft und ich zum browser geswitched hab
bei mir läuft oblivion nach paar stunden quasi nur von der platte.
kommt mir vor, als hätte ich nur 32MB RAM.
die platte ist nur noch am rattern.
wenn ich spiel beende ist es unter windows genau das selbe. platte nur am rattern.
sieht so aus, als würde oblivion den speicher vollmüllen und nicht wieder freigeben. katastrophe ist das. :mad:
Banshee18
2006-04-13, 17:23:07
Ist bei mir auch belegt (Menü). Du musst auch was aufhaben, wohin Oblivion wechseln kann, am besten irgend ein Internet Explorer Fenster oder so.
Das ist klar, es geht aber trotzdem nicht. Ich sehe dann nur ein kurzes Aufflackern des anderen Fensters.
TobiWahnKenobi
2006-04-13, 17:34:04
@3d
nach wieviel stunden? mein frauchen zockt abends nach der arbeit auch immer noch 2-3 stündchen.. da erlebe ich vom sofa aus ne menge.. es stottert auch mal der sound, dass ich denke, der rechner hat sich weggehangen (es geht dann nach einiger zeit aber normal weiter) äh.. aber diesen effekt kenn' ich nicht..
(..)
mfg
tobi
@ tobiwan..
schwer zu sagen, hab kein gutes zeitgefühl, wenn ich oblivion spiele. :biggrin:
aber 2-3 stunden kommt schon gut hin.
wenn ich dann nach der zeit ne quest habe und per schnellreise irgendwo in wald gehe, dann rattert sich die platte tod. in höhlen läufts ganz ok, wenn ich aber wieder rausgehe ists nur am rattern und die frames sinken um etwa 50%.
ich glaub das kommt auch drauf an, was man im spiel gemacht hat. wenn man 2-3 stunden nur rumläuft, tränke braut und sachen kauft/verkauft, dann läuft es auch anständig wie am anfang.
erledigt man aber paar quests und tötet ordendlich gegner, dann scheint der speicher voll zu sein und alles läuft über die auslagerungsdatei.
das spiel beenden, dauert dann auch ewigkeiten und die platte ist heftig am rattern.
ich spiel aber auch mit leicht "gemoddeter" .ini
7 grids, mehr bäume und mehr baum/gras-sichtweite.
TobiWahnKenobi
2006-04-13, 18:45:49
ich habe auch jeden .ini tweak getestet und bin dann auf ne standard.ini mit minimalen anpassungen zurück. atm nutze ich nur das wasser und LOD plugin, das teil gegen die übersetzungsfehler und eine .ini, in der grass und threads getweakt sind. nix wildes.
vielleicht ist mein sporadisches sound-hängen eine speicher-leerung.. da bekommt man 10-20 sek. richtig angst und rechnet mit nem BSOD.. dann gehts aber weiter und läuft naja, sagen wir konstant. "gut" wäre das falsche wort.
(..)
mfg
tobi
Avalance
2006-04-14, 11:27:31
also updated:
ATI X1800XT 512MB @ X1800XT-PE
Athlon64 3000+ @ 4200+
1024MB 400er DC @ 438DDR
ASUS A8N-E Deluxe
SoundblasterAudigy (LS!)
innen: flüssig
kämpfe: flüssig
außen: flüssig bis auf nachladen von HDD
kämpfe: flüssig (meistens)
1024x768 auf absolut HQ / ini gemoddet auf max optik und sinnlose nicht warnehmbare sachen runter
Avalance
2006-04-14, 11:30:11
uns (mich und meine freundin) nervt es sehr, dass das spiel nicht taskswitch-kompatibel ist. es passiert nämlich während des zockens mitunter, dass der virenscanner sich meldet (wenn er z.b. netzwerkangriffe abblockt). dann minimiert sich oblivion logischerweise, damit man die vscanner-meldung abnicken kann.
schade dass das spiel nach dem erneuten maximieren superinstabil wird. schön, wenn man es dann noch schafft zu saven und das game zu beenden. falls nicht, spielt man halt die letzte halbe stunde nochmal.
naja, frauchen speichert jetzt alle paar minuten.. sicher ist sicher.
allerdings kann es nicht sein, dass man unter windows nicht taskswitchen darf.
--> performanceprobleme unter windows hab' ich allerdings nicht, wenn oblivion im tray hängt (hab' 2GB RAM).
(..)
mfg
tobi
dann hau dir mal die kerio firewall drauf und mach auf "manual" und schon haste keine virenbefälle mehr (also nach ner gewissen einlaufzeit)
ich halte kerio & antivir für die sinnvollsten lösungen (auch popuptechnisch betrachtet)... oder konfigurier deinen virenscanner so um dass er sich nich immer meldet
bei mir funzt das mit dem task switchen übrigens ohne probleme.... (ICQ / ... winamp .. oblivion )
task switchen eingeschränkt bei dual monitoring möglich (d.H. dass geht 2 oder 3 mal beim 4ten mal stürzt das spiel ab)
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