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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 1. Oblivion Benchmark-Test!


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robbitop
2006-04-17, 20:36:30
ist die X1900XT doch...in FEAR 21% schneller als die X1800XT
was sind denn deiner ansicht nach sonst shaderlastige spiele? Und das bei 3x Shaderleistung...wenn das mal nicht shaderlimitiert ist... :|


naja beim imho shaderlastigen neuen spiel FEAR ist der R420 schonmal 71% schneller Quelle (http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_ati_radeon_x1800_gto/13/#abschnitt_fear)

Du hast natürlich bei den AA Benches geschaut. Ohne AA sieht das ganze wieder anders aus. Wie ich oben bereits erwähnte, ist MSAA bei ATI (warum auch immer) generell deutlich günstiger. Das gilt auch für R5xx vs G7x


Serious Sam 2 haben wir gute 30% (gleiche Quelle) ist auch relativ neu
Quake4 ist noch relativ neue....haben wir immerhin noch knapp 28% vorteil für den R420 (immerhin eigentlich ein NV Spiel)
s.o.
ATIs sind mit MSAA mit Sicherheit schneller. Allerdings hat das mit den Shaderfähigkeiten nichts am Hut. Ich hoffe, du liest meine Postings hier im Thread? ;)

Du kannst nicht einfach irgendwelche Spiele nehmen und Schlüsse über einzelne Flaschenhälse ziehen. Dazu sind Spiele, insbesondere AVG Werte, viel zu inkonsistent. (auf der Basis möchte ich auch keine weitere Diskussion führen ;))

reunion
2006-04-17, 20:56:26
jo, für "echtes" HDR+SSAA sind die nv karten sogar sauschnell


Das ist natürlich prinzipiell richtig, nur habe ich davon als Verbraucher nichts. INT10 scheint in AoE3 auszureichen, und 1.5xSSAA ist auch nicht so der Bringer.

Gast
2006-04-17, 21:07:17
INT10 scheint in AoE3 auszureichen,Finde ich nicht. Hast du das Spiel mal live gesehen auf einem R5x0 und einem G70? Mir gefällt das FP16-HDR-R deutlich besser.

reunion
2006-04-17, 21:19:32
Du hast natürlich bei den AA Benches geschaut. Ohne AA sieht das ganze wieder anders aus.

Spielst du ohne AA?

Allerdings hat das mit den Shaderfähigkeiten nichts am Hut.


Naja, sofern ein NV40 nicht deutlich von SM3 profitieren kann, sollte ein R420 auch in punkto Shaderleistung vorne liegen. Immerhin fehlt der NV4x-Generation noch die zweite MADD der G7x-Generation. Es sind also bei NV40 auch nur 16MADDs plus 16MULs, R420 hat 16MADDs plus 16ADDs, nebenlaufige TMUs, und natürlich den deutlichen Taktvorteil.

reunion
2006-04-17, 21:21:49
Finde ich nicht. Hast du das Spiel mal live gesehen auf einem R5x0 und einem G70? Mir gefällt das FP16-HDR-R deutlich besser.

Nein, aber ich nehme an, dass der Unterschied nicht groß sein kann, sonst hätten die Entwickler auch auf ATi-Hardware FP16 verwendet. Auf den Screenshot ist im übrigen auch kein Unterschied erkennbar, vieles kann man sich auch einbilden.

Raff
2006-04-17, 21:37:59
Das ist natürlich prinzipiell richtig, nur habe ich davon als Verbraucher nichts. INT10 scheint in AoE3 auszureichen, und 1.5xSSAA ist auch nicht so der Bringer.

Naja, das SSAA vollbringt immerhin ein praktisch flimmerfreies Bild. Mit MSAA-only flimern die Schatten so eigenartig – bei beiden IHVs.

MfG,
Raff

Odal
2006-04-17, 21:46:26
Und das bei 3x Shaderleistung...wenn das mal nicht shaderlimitiert ist... :|

nenn mir ein spiel was mehr shaderlimitiert ist..ich frag nun schon zum 3. mal....

shaderleistung ist nunmal nicht alles...und das wird sich auch nicht ändern...auch wenn der anteil an der gesamtperformance zunehmend ist...

aber wenn in FEAR (hypothetisch) 20% die Performance von der Shaderleistung bestimmt wird ist es schonmal durchaus mehr Shaderlimitiert als ein Spiel wo vielleicht 3% von der Shaderleistung abhängen und die X1800XT kaum messbar langsamer ist.


Du hast natürlich bei den AA Benches geschaut. Ohne AA sieht das ganze wieder anders aus. Wie ich oben bereits erwähnte, ist MSAA bei ATI (warum auch immer) generell deutlich günstiger. Das gilt auch für R5xx vs G7x


eine X1900XT ist auch ohne AA deutlich schneller in diesem Shaderlimitierten Spiel wie eine X1800XT... ich habe hier extra nicht über IHV grenzen hinweg verglichen...

btw: was interessieren mich überhaupt einstellungen die ich nicht spiele? der nächste kommt und behauptet ich hätte nicht 320x240 verglichen oder 2800x1900 oder sowas...


s.o.
ATIs sind mit MSAA mit Sicherheit schneller. Allerdings hat das mit den Shaderfähigkeiten nichts am Hut. Ich hoffe, du liest meine Postings hier im Thread? ;)

für den beweis der shaderlastigkeit hab ich ja oben die x1900 x1800XT herangezogen
interessieren tut mich eigentlich sowieso nur in den einstellungen in denen ich spiele...und das ist garantiert nicht ohne AA&AF...und selbst ohne das ist der R420/480 noch knapp 18% schneller im shaderlastigen FEAR
ob das nun an shaderstärke oder anderen sachen (an AA&AF kanns ja ohne dieses nicht liegen) liegt ist doch völlig irrelevant...fakt ist das FEAR ein neues Spiel ist (wie einige andere die ich oben aufgezählt habe) und fakt ist das der R420 darin deutlich besser performt (wie auch in einigen anderen neuen spielen)...und man nicht wirlich sagen kann nv40 und R420/480 nehmen sich in neuen spielen nichts.. beim vergleich x850XT/XT-PE mit 6800Ultra sieht man das es sehr häufig zu gunsten der R420/R480 karten ausgeht.


Du kannst nicht einfach irgendwelche Spiele nehmen und Schlüsse über einzelne Flaschenhälse ziehen. Dazu sind Spiele, insbesondere AVG Werte, viel zu inkonsistent. (auf der Basis möchte ich auch keine weitere Diskussion führen ;))

warum? das kann man mit X1900XT vs. X1800XT sehr gut...zumindest sehen ob das spiel sehr shaderlastig ist oder nicht.

Raff
2006-04-17, 21:51:40
Wenn man sich den Taktunterschied zwischen einer 6800 Ultra und einer X850 XT-PE ansieht, dann dürfte klar werden, warum letztere meist führt. Zudem darf ATi eigentlich immer Filterspäße im Rahmen von A.I. mitnehmen, während NV mit HQ gequält wird (Q bringt auf einem NV40 mitunter enorm Leistung). Seit ich meinen R520 habe, kann ich das nicht mehr vollständig gutheißen, da NV HQ oft etwas besser aussieht als A.I. on ab R4xx. Aber identische BQ bekommt man eben nicht ... daher ist das wohl dennoch die beste Annäherung.

MfG,
Raff

Gast
2006-04-17, 22:21:46
nenn mir ein spiel was mehr shaderlimitiert ist..ich frag nun schon zum 3. mal....



ganz einfach, es gibt (noch) keines.

robbitop
2006-04-17, 22:39:45
Spielst du ohne AA?
Hättest du die Diskussion verfolgt, wäre dir aufgefallen, dass es um die Shaderleistung ging. Da hat AA nichts zu suchen.


Naja, sofern ein NV40 nicht deutlich von SM3 profitieren kann, sollte ein R420 auch in punkto Shaderleistung vorne liegen. Immerhin fehlt der NV4x-Generation noch die zweite MADD der G7x-Generation. Es sind also bei NV40 auch nur 16MADDs plus 16MULs, R420 hat 16MADDs plus 16ADDs, nebenlaufige TMUs, und natürlich den deutlichen Taktvorteil.
Klar wir zählen auch alle wie die Idioten nur MADs. Wichtig ist, wieviele Operationen pro Takt am Ende herauskommen. Oftmals wird MUL bsw öfter gebraucht als ADD (zumindest gab es mal so ein Ergebnis einer Shaderanalyse). {Ich frage mich bis heute auch, wie stark das zusätzliche ADD4 in der ATI ALU begrenzt nutzbar ist. Es ist immerhin nur eine MiniALU.}
Ein NV4x kann dort häufig 2xVec4 MUL nutzen. So viel schneller ist der G70 pro Pipe und Takt in Sachen aritmetik nämlich gar nicht geworden (siehe Shadermark), trotz der theoretisch doppelt so hohen MAD Leistung. Dieses ganze Gerechne mit MADs ist in vielen Situationen eben nur ein grober Indikator.
Ein NV40 ist von der puren mathematischen Rechenleistung einem 33% höher getakteten R420 ungefähr gleichzusten. R420 gewann die meisten Spielebenches durch seine überlegene Füllrate und sein günstigeres AA.

Mr. Lolman
2006-04-17, 22:46:54
da NV HQ oft etwas besser aussieht als A.I. on ab R4xx.
MfG,
Raff

Kann man da irgendwas artikelmässiges von dir erwarten?

robbitop
2006-04-17, 22:52:04
nenn mir ein spiel was mehr shaderlimitiert ist..ich frag nun schon zum 3. mal....
Ich sagte schonmal, dass es sowas noch nicht wirklich gibt.


shaderleistung ist nunmal nicht alles...und das wird sich auch nicht ändern...auch wenn der anteil an der gesamtperformance zunehmend ist...
Habe ich jemals etwas anderes behauptet? ;)


aber wenn in FEAR (hypothetisch) 20% die Performance von der Shaderleistung bestimmt wird ist es schonmal durchaus mehr Shaderlimitiert als ein Spiel wo vielleicht 3% von der Shaderleistung abhängen und die X1800XT kaum messbar langsamer ist.
Und dennoch ist ein AVG Wert eines Spieles hier inkonsistent, um wirklich brauchbare Aussagen zu treffen.



eine X1900XT ist auch ohne AA deutlich schneller in diesem Shaderlimitierten Spiel wie eine X1800XT... ich habe hier extra nicht über IHV grenzen hinweg verglichen...
Bei Vergleichen von Attributen ("<" oder ">" als etwas) bitte "als" verwenden. :) (ließt sich furchtbar)
Nicht "auch ohne AA" ...gerade ohne AA muss sie schneller sein, da man ja einen Flaschenhals rausnimmt und alle anderen mehr in den Vordergrund rücken (u.A. PS). Somit kann man ohne AA schon eher Aussagen über Rechenleistung treffen als wenn das Ganze durch AA/AF verfälscht wird.


btw: was interessieren mich überhaupt einstellungen die ich nicht spiele? der nächste kommt und behauptet ich hätte nicht 320x240 verglichen oder 2800x1900 oder sowas...
Auflösungen verfälschen nicht die Aussage über die Rechenleistung. AA/AF hingegen schon und darum ging's in unserer Diskussion.



für den beweis der shaderlastigkeit hab ich ja oben die x1900 x1800XT herangezogen
interessieren tut mich eigentlich sowieso nur in den einstellungen in denen ich spiele...und das ist garantiert nicht ohne AA&AF...und selbst ohne das ist der R420/480 noch knapp 18% schneller im shaderlastigen FEAR
ob das nun an shaderstärke oder anderen sachen (an AA&AF kanns ja ohne dieses nicht liegen) liegt ist doch völlig irrelevant...fakt ist das FEAR ein neues Spiel ist (wie einige andere die ich oben aufgezählt habe) und fakt ist das der R420 darin deutlich besser performt (wie auch in einigen anderen neuen spielen)...und man nicht wirlich sagen kann nv40 und R420/480 nehmen sich in neuen spielen nichts.. beim vergleich x850XT/XT-PE mit 6800Ultra sieht man das es sehr häufig zu gunsten der R420/R480 karten ausgeht.
Bei neueren Spielen ist oft kein oder nur wenig AA mit diesen Karten drin. Und verteilt über eine ganze Pallette neuer Spiele ists eben kein berauschender Sieg mehr sondern eher circa gleich mit leichten Vorteilen für die Radeons. Aber interessieren tut mich das ehrlich gesagt jetzt wenig, da es kalter Kaffe ist.



warum? das kann man mit X1900XT vs. X1800XT sehr gut...zumindest sehen ob das spiel sehr shaderlastig ist oder nicht.
Allerdings. Nur eben sehr eingeschränkt und grob und auch nur innerhab eines IHVs.

LovesuckZ
2006-04-17, 22:54:15
Bei Vergleichen von Attributen bitte "als" verwenden. :) (ließt sich furchtbar)


"ist genauso schnell als"?
;)

robbitop
2006-04-17, 22:55:15
"ist genauso schnell als"?
;)
Erwischt. Bei Vergleichen mit ">" oder "<". ;) thx

sklave_gottes
2006-04-17, 23:13:35
Hättest du die Diskussion verfolgt, wäre dir aufgefallen, dass es um die Shaderleistung ging. Da hat AA nichts zu suchen.

@robbitop

Ich glaube du verfolgs deine diskusion selber auch nicht richtig.Es hat damit angefangen das du gesagt hast, dass der nv40 von der leistung in neuen spielen dem r420/480 gleich kommt.Erst später kamst du mit der shaderleistung.Aber ist es denn jetzt für deine erste aussage(dick geschrieben) überhaupt wichtig wer mehr shader leistung hat ?Nein, es kommt drauf an was am ende raus kommt.
Ich finde gerade bei den neuen spielen ist mit den r420/480 karten noch oft aa/af drin wo die nv40 karten schon nicht mehr so gut aussehen.

Geht es hier immer noch um den Oblivion-Test auf Firingsqad?
@Razor

nein! also wieso bist du so sauer.ich habe das doch auch gelesen.
Ich habe doch garnicht mehr von dem test gesprochen.
Leider gib es im netz noch nicht alzu viele test mit dem spiel und der x850xt pe.
Aber ich habe das schonmal mit freunden verglichen.
7900gt vs 850xt@pe
Ich war erst selber überrascht wie gut die x8xx ist.Aber das sie in über 50% der test(oblivan) vorne war hätte ich nicht gedacht.(1280x1024 4aa/16af)
Aber wie gesagt es ist ein ati spiel, sieh es doch einfach ein.

robbitop
2006-04-17, 23:41:36
Ja in neueren Spielen holte NV40 ja auch deutlich auf. (btw seit wann "moderierst" du eigentlich? ;))

Odal
2006-04-18, 00:42:01
Ja in neueren Spielen holte NV40 ja auch deutlich auf.

höchstens gegenüber dem NV30 *scrn* :D

robbitop
2006-04-18, 10:16:02
höchstens gegenüber dem NV30 *scrn* :D
Dämlicher Kommentar.
R420. Zu Anfang war es meist der Betrag, den R420 mehr an Füllrate hatte. Inzwischen ist es oft weniger. Du betrachtest hier anscheinend einzelne Spiele und pickst einzelne Szenen heraus. Betrachtet man es jedoch durch die Bank (~20 Spielen) sinds eben keine 33% mehr Performance für R420.

r@w
2006-04-18, 11:08:17
Hier gehts um Oblivion und da sind die Fakten klar.
Du lernst nicht, oder?
Und des Lesens scheinst Du nicht mächtig... weder in Englisch, noch in Deutsch.

Habe ich irgendwo behauptet, dass ATI-Karten (in Oblivion!) nicht besser sind als nVidia-Karten?
Ganz im Gegenteil... nur habe ich Dich in die Schranken gewiesen, als Du totalen Unsinn verzapft hast!
(so von wegen X800 'besser', als 7900GT)

Da Dir das offenbar (wie so einiges andere) aus der Erinnerung 'entwichen' ist, hier mal ein paar Auszüge:

Odal (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4192431#post4192431): "nicht nur das... das spiel geht äusserst gut auf einer X800XL im Vergleich mit einer 7900GT/7800GTX"

Meine Antworten (nur die relevanten):
- http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4195173#post4195173
- http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4195571#post4195571

Die Reaktion von Dir:

Odal (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4197673#post4197673): "ne X850XT macht ne 6800GT oder Ultra in Oblivion dermaßen platt das es schon nichtmehr feierlich ist "

Muss man noch was dazu sagen?
Besser nicht...

So, das war nun aber mein letzter Post an Dich.
Und ich vermute, dass Du auch diesen nicht 'verstehen' wirst...

Razor

r@w
2006-04-18, 11:16:59
nein! also wieso bist du so sauer.ich habe das doch auch gelesen.
Ich habe doch garnicht mehr von dem test gesprochen.
Leider gib es im netz noch nicht alzu viele test mit dem spiel und der x850xt pe.
Aber ich habe das schonmal mit freunden verglichen.
7900gt vs 850xt@pe
Ich war erst selber überrascht wie gut die x8xx ist.Aber das sie in über 50% der test(oblivan) vorne war hätte ich nicht gedacht.(1280x1024 4aa/16af)
Aber wie gesagt es ist ein ati spiel, sieh es doch einfach ein.
Wovon redest Du um himmels Willen?
In welchen Tests soll eine X800 vor einer 7900GT liegen?
Oder soll das jetzt ein subjektives Gefühl Deinerseits sein?
:confused:

Vielleicht hast Du diese "512MB vs. 256MB" Geschichte - wie Odal - ebenfalls vollkommen in den falschen Hals bekommen. Wenn dem so ist und Du dich auf die dortigen Ergebnisse beziehst, dass lege ich auch Dir meinen vorherigen Post ans Herz.

Razor

Odal
2006-04-18, 11:17:59
Dämlicher Kommentar.
R420. Zu Anfang war es meist der Betrag, den R420 mehr an Füllrate hatte. Inzwischen ist es oft weniger. Du betrachtest hier anscheinend einzelne Spiele und pickst einzelne Szenen heraus. Betrachtet man es jedoch durch die Bank (~20 Spielen) sinds eben keine 33% mehr Performance für R420.

ich fand den kommentar ziemlich passend....würdigt imho den NV40 denn von NV30 auf NV40 war bezüglich performance ein gigantischer Schritt, dessen ausmaß sich immer mehr abzeichnet, auch wenn der eigentliche Technologiesprung soooo groß garnicht war.

ich kann nur das betrachten was gebencht wird, und da hab ich dir die neuen spiele rausgesucht..und dabei auch AoE3 und CoD2 nicht unerwähnt gelassen die dem NV40 deutlich besser liegen beim rest hat nunmal der R420/480 die Nase deutlich vorn. Ob das nun auch mit an der schlechten AA implementierung im NV40 liegt ist dabei auch recht irrelavant....relevant ist was hinten bei rauskommt...und das ist beim NV40 nunmal weniger...dafür hat er halt HDR zu bieten für leute die ohne AA spielen und mit reduzierten einstellungen...ist doch auch was. Das die Architektur beim NV40 taktnormalisiert durchaus effizienter ist will ja keiner bestreiten...aber die 6800Ultra hat nunmal nur 400 (bzw. später 425) Mhz GPU Takt und die X850XT-PE 540 mhz. Soll man nun seine X850XT-PE ständig untertaktet auf 400 bzw. 425 Mhz laufen lassen um dann zu sagen mensch der NV40 ist ja schneller geworden in den neueren spielen? auf default takt ist die X850XT-PE bei den neueren spielen jedenfalls ein gutes stück schneller.

mangels derzeitigem NV40 equipment kann ich leider nicht selbst mal etliche Spiele fernab des Mainstream durchtesten....und auch oblivion hätte ich gern mal persönlich verglichen....auch mit diversen ini fummeleien

vielleicht erbarmt sich ja jemand und lässt mir wieder eine NV40 Karte kostenlos zukommen, dann teste ich auch gern selbst alles was bisher nicht getestet wird :biggrin:

r@w
2006-04-18, 11:25:55
Allgemeinhin könnte man also festhalten:

- ATI liegt vor nVidia, wenn man in der gleichen Generation bleibt... 7800/7900 vs. X1800/X1900 oder 6800 vs. X800.
-> Grund liegt auf der Hand: Oblivion liegt den ATI's einfach besser... was an der Entwicklungsplattform gelegen haben dürfte ;)
(dass eine X800 im Vergleich zu einer 6800 einen WESENTLICH höheren Takt hat, sollte auch einen Einfluß haben ;-)

- X800 wie auch 6800 gehören bei Firingsqad zum "Midrange", die BQ wurde hier drastisch reduziert
-> was auch verständlich sein dürfte... Firingsqad hat die Gründe hierfür dargelegt

- 512MB bringt beim ungemoddeten Oblivion KEINEN Vorteil
-> internes Balancing dürfte auf 256MB VRAM ausgelegt sein
(absolute Ausnahmen bestätigen hier die Regel ;-)

Oder gibt es hier noch immer Klärungsbedarf?
:confused:

Razor

P.S.: ...ich will ja die AoE3 Diskussion nicht abwürgen, aber dafür sollte man doch vielleicht einen eigenen Thread aufmachen, um dem Thread-Titel hier doch gerecht werden zu können...

r@w
2006-04-18, 11:28:04
Und vielleicht sollte sich Odal mit seinem reißerischem OT-Gequatsche einfach mal raus halten...

Odal
2006-04-18, 11:34:17
Du lernst nicht, oder?
Und des Lesens scheinst Du nicht mächtig... weder in Englisch, noch in Deutsch.

Habe ich irgendwo behauptet, dass ATI-Karten (in Oblivion!) nicht besser sind als nVidia-Karten?


doch du eierst da ständig drum rum... und sei es mit aussagen wie auch wenn die X1900XT 27 FPS und die 7900GTX 20 FPS hat das is eh unspielbar und die nehmen sich nichts...


Ganz im Gegenteil... nur habe ich Dich in die Schranken gewiesen, als Du totalen Unsinn verzapft hast!
(so von wegen X800 'besser', als 7900GT)
Da Dir das offenbar (wie so einiges andere) aus der Erinnerung 'entwichen' ist, hier mal ein paar Auszüge:

Odal (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4192431#post4192431): "nicht nur das... das spiel geht äusserst gut auf einer X800XL im Vergleich mit einer 7900GT/7800GTX"

Meine Antworten (nur die relevanten):
- http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4195173#post4195173
- http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4195571#post4195571


ich habe dir den Text aus dem Artikel zitiert...dort stand nunmal das sie Foiliage ohne Reduzierte Settings gebencht haben da sie diese stelle als Stresstest für alle Grafikkarten einsetzen wollen. Auf der Seite mit den X800XL und 7900GT Tests stand das sie die X800XL eben genau mit den einstellungen der voherigen seite getestet haben, und das sind reduzierte einstellungen bis auf das Foiliage Demo wo ich hier immer Diagramme gepostet habe.

Falls sie sich dort falsch ausgedrückt haben ist das nicht mein Fehler. Das ändert aber rein garnichts an dem Fakt das Oblivion auf ATI Karten besser läuft, wenn dir das nicht gefällt das deine 7900GT trotz relativ geringen alters ziemlich vor sich hinschleicht dann spiel das Spiel einfach nicht, aber versuch uns das hier nicht schön zu reden.


Die Reaktion von Dir:

Odal (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4197673#post4197673): "ne X850XT macht ne 6800GT oder Ultra in Oblivion dermaßen platt das es schon nichtmehr feierlich ist "

Muss man noch was dazu sagen?
Besser nicht...

So, das war nun aber mein letzter Post an Dich.
Und ich vermute, dass Du auch diesen nicht 'verstehen' wirst...

Razor

wie gesagt, ich habe dir sogar gequotet was firinsquad geschrieben hat. und das war das sie bei foliage keine einstellungen reduziert haben um dies als stresstest zu nutzen. Inwiefern sie das haben steht nicht in meiner Macht. Selbst wenn sie sich dort falsch ausgedrückt haben performt es eben auf ATI Karten überdurchschnittlich viel besser...und das wollte ich mit meiner Aussage oben belegen.

bei
http://www.firingsquad.com/hardware/oblivion_mainstream_performance/images/radeonfol1280.gif

http://www.firingsquad.com/hardware/oblivion_mainstream_performance/images/1280foliageaa.gif

mit knapp 70% mehrleistung wird es für den NV40 schon peinlich :cool:
und das ist nur ne XL.. ne X850XT bzw. XT-PE ist nochmal gut 30% schneller

Gast
2006-04-18, 11:48:57
mit knapp 70% mehrleistung wird es für den NV40 schon peinlich :cool:
und das ist nur ne XL.. ne X850XT bzw. XT-PE ist nochmal gut 30% schneller


Es ist halt wie immer. ATI hat die bessere Technologie, nVidia das bessere Marketing.

The_Invisible
2006-04-18, 12:06:59
Es ist halt wie immer. ATI hat die bessere Technologie, nVidia das bessere Marketing.

ja, die ATI heizt wenigstens schön, leider ist die wintersaison schon aus, aber da hatte ich eh noch meine 6800gt die auch schön warm lieferte :)

mfg

robbitop
2006-04-18, 12:26:40
ich kann nur das betrachten was gebencht wird, und da hab ich dir die neuen spiele rausgesucht..und dabei auch AoE3 und CoD2 nicht unerwähnt gelassen die dem NV40 deutlich besser liegen beim rest hat nunmal der R420/480 die Nase deutlich vorn.
Das habe ich nie bestritten. Meine Aussage war, dass er in neueren Spielen aufholt. Und das ist wie du schon mit Quellen belegt hast auch der Fall.
Alles andere streite ich ja auch nicht ab. Aber ich werde nun dieser (für mich uninteressanten) Diskussion überdrüssig. Ich bin wieder für OnTopic ;)

Odal
2006-04-18, 13:01:09
Das habe ich nie bestritten. Meine Aussage war, dass er in neueren Spielen aufholt. Und das ist wie du schon mit Quellen belegt hast auch der Fall.
Alles andere streite ich ja auch nicht ab. Aber ich werde nun dieser (für mich uninteressanten) Diskussion überdrüssig. Ich bin wieder für OnTopic ;)

ok stimmt schon wir sind sehr ins offtopic abgerutscht...aber nehmen wir Doom3 und Quake4

ersteres ist deutlich (1 jahr) älter als das andere...

in Doom3 liegt die X850XT-PE nur ganz knapp vor der 6800Ultra. In Quake4 liegt die X850XT-PE deutlich vor der 6800Ultra

oder UT2004 X800XT-PE 15% vor (alter 400Mhz) 6800Ultra
jetzt X850XT-PE im Schnitt 20% vor (neuer 425Mhz) 6800Ultra

oder Tomb Raider AoD damals X800XT-PE 11% vor (alter) 6800Ultra
jetzt X850XT-PE im schnitt imho eher mehr vorn...allerdings soll das neue Tomb Raider ja in der Tat besser auf dem NV40 performen...gibts dazu benches?

sklave_gottes
2006-04-18, 13:26:37
Vielleicht hast Du diese "512MB vs. 256MB" Geschichte - wie Odal - ebenfalls vollkommen in den falschen Hals bekommen. Wenn dem so ist und Du dich auf die dortigen Ergebnisse beziehst, dass lege ich auch Dir meinen vorherigen Post ans Herz.

@Razor

Ich habe doch vorhin schon geschrieben das ich gesehen(gelesen) habe das Firingsqad die "schlechterren karten" anders testet.Ich habe aber schon andere test gesehen (printet) oder auch test auf lanpartys wo eine x850xt pe mit einer 7800gtx/7900gt durchaus gleich zieht.(gleiche einstellungen)

so jetzt aber wieder bag to topic!
ne X850XT macht ne 6800GT oder Ultra in Oblivion dermaßen platt das es schon nichtmehr feierlich ist

ja das habe ich auch schon gemerkt bis zu 80% schneller!

Odal
2006-04-18, 13:41:20
ja das habe ich auch schon gemerkt bis zu 80% schneller!

müssten bei foliage sogar 116% schneller also 216% leistung bzw. 2,16 mal so schnell sein ;)

und wie gesagt selbst wenn der schnitt davon abweicht...fakt ist das der NV40 hier extrem abgeledert wird vom R480..

ich glaub Oblivion ist das Spiel wo mit Abstand der grösste Unterschied zw. beiden auftritt...seh ich ja bei nem kumpel und bei mir...

The_Invisible
2006-04-18, 13:50:17
müssten bei foliage sogar 116% schneller also 216% leistung bzw. 2,16 mal so schnell sein ;)

und wie gesagt selbst wenn der schnitt davon abweicht...fakt ist das der NV40 hier extrem abgeledert wird vom R480..

ich glaub Oblivion ist das Spiel wo mit Abstand der grösste Unterschied zw. beiden auftritt...seh ich ja bei nem kumpel und bei mir...

nö, hier ist ein größerer: http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=442&num=8 ;D

aja, wie gesagt, man kann alles drehen und wenden wie man will ;)

mfg

AnarchX
2006-04-18, 14:30:58
müssten bei foliage sogar 116% schneller also 216% leistung bzw. 2,16 mal so schnell sein ;)


Sicher? :rolleyes:
Wo soll den diese doppelte Leistung herkommen?
Oder wurde da etwa künstlich ausgebremst... :upara:

Die meiste Zeit hat man den Game eh mit dem CPU-Limit zu kämpfen.

reunion
2006-04-18, 14:44:23
Sicher? :rolleyes:
Wo soll den diese doppelte Leistung herkommen?


Jaja. "Deine Grafikkarte hat nur 33% mehr Füllrate, also kann sie auch nur max. 33% schneller sein". Man sollte sich mal endlich von dieser sturen Denkweise lösen. Einen GPU ist ein extrem komplexes Gebilde, mit Millionen von Transistoren, da gibt es eben wesentlich mehr Leistungsindikatoren, als nur die theoretische Füllrate/Bandbreite und vielleicht noch die Shaderleistung.

Odal
2006-04-18, 14:47:58
nö, hier ist ein größerer: http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=442&num=8 ;D

aja, wie gesagt, man kann alles drehen und wenden wie man will ;)

mfg

was interessieren jetzt linux benchmarks von quake3 wo hier wohl kaum noch jemand Q3 spielen wird, und wenn dann wohl meistens auch nicht unter linux...
ich seh das ganze als ein verzweiflungsakt hier krampfhaft doch noch ein gutes härrchen in der suppe zu finden :P

hier gehts um oblivion..und da ist nix dran zu drehen und zu wenden....vielleicht muss ich ab jetzt immer ergänzen das ich mich nur auf windows plattformen beziehe...da ich unter linux arbeite und nicht spiele :D

Odal
2006-04-18, 14:49:57
Sicher? :rolleyes:
Wo soll den diese doppelte Leistung herkommen?
Oder wurde da etwa künstlich ausgebremst... :upara:

Die meiste Zeit hat man den Game eh mit dem CPU-Limit zu kämpfen.


die benchmarks liegen vor, und wie reunion schon sagte, lässt sichj spielleistung nicht aus GPU Takt, pipelineanzahl errechenen...

oder wenn mans detasilierter machen will aus TMU ROP und ALU anzahl...

das ist nunmal so jede architektur verhält sich anders...sonst könnten wir uns ja gleich alle benchmarks sparen

und dir bleibt doch noch die hoffnung das nvidia zumindest irgendwie im treiber noch ein paar prozent herausreisst... ATI hats ja bei Doom3 auch geschafft gut was aufzuholen

The_Invisible
2006-04-18, 15:00:20
was interessieren jetzt linux benchmarks von quake3 wo hier wohl kaum noch jemand Q3 spielen wird, und wenn dann wohl meistens auch nicht unter linux...
ich seh das ganze als ein verzweiflungsakt hier krampfhaft doch noch ein gutes härrchen in der suppe zu finden :P

gegenfrage, was interessieren benchmarks wenn viele garnicht oblivion spielen?

außerdem ist das Q4 (manche können echt net lesen) und ich habe nur deine aussage widerlegt ;) mich interessiert linux sowohl beruflich als auch privat, da kann ich ja garkeine ATI empfehlen, außerdem zählt für viele auch das gesamtpaket

mfg

r@w
2006-04-18, 15:21:27
ich habe dir den Text aus dem Artikel zitiert...dort stand nunmal das sie Foiliage ohne Reduzierte Settings gebencht haben da sie diese stelle als Stresstest für alle Grafikkarten einsetzen wollen. Auf der Seite mit den X800XL und 7900GT Tests stand das sie die X800XL eben genau mit den einstellungen der voherigen seite getestet haben, und das sind reduzierte einstellungen bis auf das Foiliage Demo wo ich hier immer Diagramme gepostet habe.
Sag mal... bist Du wirklich so blöde oder schaltest Du nur auf Stur?
:confused:

Langsam ist es mir egal, ob ich dafür Punkte (oder sonstwas) bekomme, oder nicht...

Die einzige Einstellung, die "gleich" geblieben ist, ist das mit dem Gras... normalerweise haben sie den Wert erhöht (und damit die Grasdichte reduziert), beim Foliage-Test aber nicht, um dessen Charakter beizubehalten.

Sprich: man hat die Midragne-Karten (und dazu gehört Deine X800!) extrem in der BQ reduziert!
Und man hat sich dort nicht falsch ausgedrückt, sondern Du hast es einfach nicht begriffen...

Mehr kann man dazu einfach nicht sagen.

Ich habe es Dir sogar haarklein übersetzt, aber offensichtlich ist es noch immer nicht bei Dir angekommen... Du behauptest weiterhin irgendwelchen Unfug und leierst Dein Zeug herunter, als ob nichts gewesen ist.

Mann, mann, mann...

Razor

r@w
2006-04-18, 15:24:46
Ich habe doch vorhin schon geschrieben das ich gesehen(gelesen) habe das Firingsqad die "schlechterren karten" anders testet.Ich habe aber schon andere test gesehen (printet) oder auch test auf lanpartys wo eine x850xt pe mit einer 7800gtx/7900gt durchaus gleich zieht.(gleiche einstellungen)
Dann nenne mal bitte nur irgendeine Referenz!
Wenn Du es in einem PrintMedium gelsen haben willst, dann sage mir bitte in welchem und in welcher Ausgabe.
Und das mit den LANPartys kann ja wohl nicht Dein ernst sein...

Hier nur einfach irgendwelches Zeug zu behaupten, welches JEDER Grundlage entbehrt, kommt der (zumindest damalig vorhandenen) Qualität dieses Forums nicht zugute... aber was heißt das schon.

Razor

Gast
2006-04-18, 16:13:46
Es ist halt wie immer. ATI hat die bessere Technologie, nVidia das bessere Marketing.Nicht dein Ernst? Wer hatte denn bei NV40 vs. R420 die bessere Technologie? Wohl kaum ATI...

Gast
2006-04-18, 16:16:01
Nicht dein Ernst? Wer hatte denn bei NV40 vs. R420 die bessere Technologie? Wohl kaum ATI...
Oh doch. Weil zählt was Hinten (BQ) rauskommt.

Gast
2006-04-18, 16:19:56
ATI hats ja bei Doom3 auch geschafft gut was aufzuholenJaja, D3 und Quake4 wurde von ATI wohl "handoptimiert". Mich würde mal interessieren, wie stark die Leistung hier mit dem Ausschalten von AI (sprich dem Gecheate) zurückgeht. Oder ATI hat es so gedreht, dass man die Q4-Cheats erst gar nicht abschalten kann, auch nicht durch Deaktivieren von AI.

robbitop
2006-04-18, 16:49:46
Das liegt daran, dass die Devs ATI HW im Rechner hatten. Siehe Doom3 und HL2.

AnarchX
2006-04-18, 16:59:56
Könnte es sein, dass Geometry Instancing bei den ATIs aktiv ist im 2.b Pfad und bei den NVs im 2.a nicht?

Das würde den großen Vorteil vor allem bei Foliage erklären...

Mumins
2006-04-18, 17:17:26
Jaja, D3 und Quake4 wurde von ATI wohl "handoptimiert". Mich würde mal interessieren, wie stark die Leistung hier mit dem Ausschalten von AI (sprich dem Gecheate) zurückgeht. Oder ATI hat es so gedreht, dass man die Q4-Cheats erst gar nicht abschalten kann, auch nicht durch Deaktivieren von AI.

Soll ich lachen? Wer hat den da angefangen Shaderreplacement zu betreiben, war das nicht Nvidia?

Gast
2006-04-18, 17:28:48
Könnte es sein, dass Geometry Instancing bei den ATIs aktiv ist im 2.b Pfad und bei den NVs im 2.a nicht?

Das würde den großen Vorteil vor allem bei Foliage erklären...

garkein blöder gedanke, denn eigentlich sollte GI ja erst mit SM3 funktionieren.

AnarchX
2006-04-18, 17:31:59
garkein blöder gedanke, denn eigentlich sollte GI ja erst mit SM3 funktionieren.

Theoretisch könnte einer der ATI-User das testen .
In den ATI Tray Tools kann man ja GI deaktivieren...

Blaire
2006-04-18, 17:36:41
Jaja, D3 und Quake4 wurde von ATI wohl "handoptimiert". Mich würde mal interessieren, wie stark die Leistung hier mit dem Ausschalten von AI (sprich dem Gecheate) zurückgeht. Oder ATI hat es so gedreht, dass man die Q4-Cheats erst gar nicht abschalten kann, auch nicht durch Deaktivieren von AI.

Das schlimme ist sogar daß man bei der Ati X1xxx Reihe mit AI Standard in Doom3 "Banding" sieht , sprich es wird nur bilinear gefiltert und das dies noch niemand bemerkt hat ist traurig. Mit AI Disabled ist das Bild aber in Ordnung dafür bricht dann die Performance extrem ein.

The_Invisible
2006-04-18, 17:41:15
Das schlimme ist sogar daß man bei der Ati X1xxx Reihe mit AI Standard in Doom3 "Banding" sieht , sprich es wird nur bilinear gefiltert und das dies noch niemand bemerkt hat ist traurig. Mit AI Disabled ist das Bild aber in Ordnung dafür bricht dann die Performance extrem ein.

lol, wenns stimmt: die ati user müssten das dann normal mit einem blick sehen, sehen ja auch das kleinste flimmern oder zucken auf nvidia karten auch ;D aber wahrscheinlich ist das gamma auf ati karten besser und darum sieht mans nicht :rolleyes:

mfg

The_Invisible
2006-04-18, 17:42:24
Theoretisch könnte einer der ATI-User das testen .
In den ATI Tray Tools kann man ja GI deaktivieren...

ja, das wär dann das erste hilfreiche in dem thread zum thema. wär wirklich interessant

mfg

Frank1974
2006-04-18, 17:56:04
lol, wenns stimmt: die ati user müssten das dann normal mit einem blick sehen, sehen ja auch das kleinste flimmern oder zucken auf nvidia karten auch ;D aber wahrscheinlich ist das gamma auf ati karten besser und darum sieht mans nicht :rolleyes:

mfg

Blaire hat Recht damit, ich hatte Doom3 aber zuletzt gespielt wo ich noch ne NV-Karte drin hatte, ich bin kein besonderer Fan von Doom3, als er es mir sagte habe ich es sofort auf der ATi getestet und es stimmt leider, aber der Geschwindigkeitseinbruch geht noch so, wenn man 1280x960 eingestellt hat, bei Blaires Monsterauflösungen bricht aber alles ein.
Und du sollstest dich da mal raushalten, wenn du nicht beides zum Testen hast :rolleyes:.
ATi und Nvidia sind beide nicht perfekt, ich bin mit meiner ATi genauso wenig zufrieden wie mit NV, die Karte die ich will, muss noch erfunden werden :rolleyes:.

Gruss
Frank

Gast
2006-04-18, 17:59:07
Theoretisch könnte einer der ATI-User das testen .
In den ATI Tray Tools kann man ja GI deaktivieren...

Die Sache ist die, GI ist nach einer Treiberinstallation deaktiviert, man kann es aber per CCC und/oder ATT aktivieren. Denke also nicht dass das der Grund ist.

AnarchX
2006-04-18, 18:01:44
Die Sache ist die, GI ist nach einer Treiberinstallation deaktiviert, man kann es aber per CCC und/oder ATT aktivieren. Denke also nicht dass das der Grund ist.

A.I.?

The_Invisible
2006-04-18, 18:03:19
Und du sollstest dich da mal raushalten, wenn du nicht beides zum Testen hast :rolleyes:.


also müssten 95% hier die klappe halten? :| oder wieviel glaubst haben das "berüchtigte" flimmern auf nv karten in reallife gesehen aber geben auch immer ihren senf dazu?

außerdem habe ich sehr wohl ati karten gehabt, aber da man damit in linux nix anfangen kann hab ich sie gleich immer zurückgegeben... dabei hörte man seitens ati usern sogar noch das die treiber eh super sind und mit jeder generation besser werden. naja, leider falsch, aber in 5jahren probiers ichs dann nochmal.

mfg

Frank1974
2006-04-18, 18:15:08
also müssten 95% hier die klappe halten? :| oder wieviel glaubst haben das "berüchtigte" flimmern auf nv karten in reallife gesehen aber geben auch immer ihren senf dazu?

außerdem habe ich sehr wohl ati karten gehabt, aber da man damit in linux nix anfangen kann hab ich sie gleich immer zurückgegeben... dabei hörte man seitens ati usern sogar noch das die treiber eh super sind und mit jeder generation besser werden. naja, leider falsch, aber in 5jahren probiers ichs dann nochmal.

mfg

Du flamst doch nur, ich gehe normalerweise auch nicht auf solche Postings wie deinen ein, die Treiber von ATi sind wirklich nicht so toll, das stimmt, und die BQ ist auch nicht wirklich besser, aber ich bin wenigsten neutral, mich kotzt dieses Fanboygehabe von beiden Seiten an, es gibt sowohl bei NV wie bei ATi gutes und schlechtes, wenn beide ihr gutes zusammen tun würden, wären wir schon einen Schritt näher an einer sehr guten Karte :smile:.

Odal
2006-04-18, 18:50:55
gegenfrage, was interessieren benchmarks wenn viele garnicht oblivion spielen?

die die oblivion nicht interessiert brauchen hier ja nicht im thread zu lesen...mich interessierts jedenfalls..bzw. ist derzeit das einzige spiel das ich spiele

:P


außerdem ist das Q4 (manche können echt net lesen) und ich habe nur deine aussage widerlegt ;) mich interessiert linux sowohl beruflich als auch privat, da kann ich ja garkeine ATI empfehlen, außerdem zählt für viele auch das gesamtpaket

mfg


das is is kein NV vs ATI Thread sondern ein Oblivion Benchmark thread...und selbst da passt für Oblivion das Paket bei ATI dank Chuck Patch HDR+AA im normalfall besser....das einzige worauf man verzichten muss ist HDR bei den älteren ATI Karten, und nichtmal das passt so ganz da es ein interessantes FakeHDR Plugin ....aber das ist hier auch garnicht Thema sondern Oblivion Benchmarks

bin zwar mit einem anderen user hier schon selbst ins offtopic abgerutscht aber das is eigentlich kein thema des threads

Odal
2006-04-18, 18:58:12
Sag mal... bist Du wirklich so blöde oder schaltest Du nur auf Stur?
:confused:

Langsam ist es mir egal, ob ich dafür Punkte (oder sonstwas) bekomme, oder nicht...

Die einzige Einstellung, die "gleich" geblieben ist, ist das mit dem Gras... normalerweise haben sie den Wert erhöht (und damit die Grasdichte reduziert), beim Foliage-Test aber nicht, um dessen Charakter beizubehalten.

Sprich: man hat die Midragne-Karten (und dazu gehört Deine X800!) extrem in der BQ reduziert!
Und man hat sich dort nicht falsch ausgedrückt, sondern Du hast es einfach nicht begriffen...

Mehr kann man dazu einfach nicht sagen.

Ich habe es Dir sogar haarklein übersetzt, aber offensichtlich ist es noch immer nicht bei Dir angekommen... Du behauptest weiterhin irgendwelchen Unfug und leierst Dein Zeug herunter, als ob nichts gewesen ist.

Mann, mann, mann...

Razor

Wir wollen hier mal ganz sachlich bleiben ja, und nicht mit persönlichen Beleidigungen um uns werfen.

Ich habe dir auch zitiert...wie gesagt das kann man so oder so sehen...
und ob die X800XL in der BQ reduziert wurde oder nicht ändert nichts an dem Fakt das das Spiel auf ATI Karten deutlich besser performt....

und was "extrem" ist hast du festzulegen oder wie?

eine X800XL ist bald doppelt soschnell wie eine 6800GT


ist eine 7900GT viel mehr als 2,5 mal so schnell wie eine 6800GT?
wer hier ständig auf den selben sachen rumreitet bist du, um davon abzulenken das deine heissgeliebten NV Karten nicht so gut dastehen.

Odal
2006-04-18, 19:00:17
Soll ich lachen? Wer hat den da angefangen Shaderreplacement zu betreiben, war das nicht Nvidia?

das ist doch eigentlich ziemlich egal ob jemand per hand shaderreplacement betreibt oder nicht...solang die BQ hinterher stimmt und das spiel gut performt sollte uns allen als endkunde das recht sein...ist nur zu hoffen das NVidia per hand noch ein paar optimierungen im Treiber für Oblivion hinbekommen, die natürlich nicht die BQ verschlechtern.

Odal
2006-04-18, 19:00:56
Könnte es sein, dass Geometry Instancing bei den ATIs aktiv ist im 2.b Pfad und bei den NVs im 2.a nicht?

Das würde den großen Vorteil vor allem bei Foliage erklären...

Blödsinn, die X1800er laufen auch im 2_a profil

Odal
2006-04-18, 19:04:47
also müssten 95% hier die klappe halten? :| oder wieviel glaubst haben das "berüchtigte" flimmern auf nv karten in reallife gesehen aber geben auch immer ihren senf dazu?

außerdem habe ich sehr wohl ati karten gehabt, aber da man damit in linux nix anfangen kann hab ich sie gleich immer zurückgegeben... dabei hörte man seitens ati usern sogar noch das die treiber eh super sind und mit jeder generation besser werden. naja, leider falsch, aber in 5jahren probiers ichs dann nochmal.

mfg

man kann damit sehr wohl viel in Linux anfangen, auf Spielen und anspruchsvolles 3D sollte man eben verzichten, da da die Leistung nicht sooo toll ist....aber wer tut das unter Linux im allgemeinen schon...ok du könntest dich jetzt zu den 0,0001% der Spieler auf der Welt zählen die unter Linux anspruchsvolle 3D Games spielen.

seit dem letzten treiber werden auch die X1xxx Karten offiziell unter Linux unterstüzt....meine X800 läuft unter linux sowieso schon lange...

The_Invisible
2006-04-18, 19:17:59
man kann damit sehr wohl viel in Linux anfangen, auf Spielen und anspruchsvolles 3D sollte man eben verzichten, da da die Leistung nicht sooo toll ist....aber wer tut das unter Linux im allgemeinen schon...ok du könntest dich jetzt zu den 0,0001% der Spieler auf der Welt zählen die unter Linux anspruchsvolle 3D Games spielen.

seit dem letzten treiber werden auch die X1xxx Karten offiziell unter Linux unterstüzt....meine X800 läuft unter linux sowieso schon lange...

zwar OT aber: schon mal XGL mit ner ATI am laufen gehabt? wenn nein, bitte mach es lieber nicht. für 2d reicht übrigens auch der standard "vesa" oder "radeon" treiber ;) außerdem spiele ich viel und gern alte emulatorentitel, da braucht man halt auch sowas wie beschleunigung.

btw
ein "cooler" bug ist auch auf wenn man zwischen X-Server und Console hin und her-switch - die kiste hängt sich einfach auf :D

mfg

dean
2006-04-18, 19:21:08
A.I.?


Nein. WHQL, dass das bei der letzten Generation auf aus zwingt. Bei den neuen Karten ist es gesetzt/aktiviert per Treiber-default.


Zum Doom3-Shader-Replacemanet: Ist im wesentlichen der HUMUS-Tweak, der BQ-seitig in etwa gleichwertig ist, den ATIs aber besser liegt. Kam dann einfach nach ner Weile (über AI) in den Treiber.

dean
2006-04-18, 19:27:21
Das schlimme ist sogar daß man bei der Ati X1xxx Reihe mit AI Standard in Doom3 "Banding" sieht , sprich es wird nur bilinear gefiltert und das dies noch niemand bemerkt hat ist traurig. Mit AI Disabled ist das Bild aber in Ordnung dafür bricht dann die Performance extrem ein.

Was? Das wäre mir eigentlich neu, habe D3 aber schon ne Weile nicht mehr angeschaut. APP-AF und im Treiber alles aus Quality?

Kannst ja aber glaube ich gar nicht mehr checken, gelle?

AnarchX
2006-04-18, 19:30:36
Blödsinn, die X1800er laufen auch im 2_a profil

Beweise?
Mein Informationstand ist atm, dass die X1er auch in 2_b laufen:
http://www2.tomshardware.de/consumer/20060401/the_elder_scrolls_iv_oblivion_grafikkarten_limit-03.html#grafiktreiber_sind_kaum_optimiert

Odal
2006-04-18, 19:42:26
beweise ist die renderpath.txt im selben verzeichniss wo die savegames und die ini liegt...dort steht bei einer X1800XT das das ps_2_a profil benutzt wird...genau wie bei einer 6800GT

btw: ist das 2_a profil mächtiger und näher an SM3 als das 2_b profil

AnarchX
2006-04-18, 19:45:06
beweise ist die renderpath.txt im selben verzeichniss wo die savegames und die ini liegt...dort steht bei einer X1800XT das das ps_2_a profil benutzt wird...genau wie bei einer 6800GT

Hast du dir den Link angeschaut :|
http://www2.tomshardware.de/consumer/20060401/images/oblivion-renderpathbig.jpg

+ deine X1800: http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=723833&postcount=34 ;)

Irgendwie hab ich die Vermutung das der Renderingpath für die NVs nicht sonderlich optimal ist...

edit:

btw: ist das 2_a profil mächtiger und näher an SM3 als das 2_b profil

Warum wird es dann nicht von den "mächtigen" X1er-Karten verwendet? ;)

Odal
2006-04-18, 19:54:45
Hast du dir den Link angeschaut :|
btw.:http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=723833&postcount=34 ;)
http://www2.tomshardware.de/consumer/20060401/images/oblivion-renderpathbig.jpg

Irgendwie hab ich die Vermutung das der Renderingpath für die NVs nicht sonderlich optimal ist...

ich hab den link angeschaut (da steht auch was von 1900XT nicht 1800XT) ich bin mir zu fast 100% sicher das ich hier im Forum schon eine RenderInfo.txt von einer X1800XT gesehen habe und da stand auch 2_a und nicht 2_b

aber wie gesagt 2_a ist eigentlich auch mächtiger was den umfang angeht wie 2_b

ok hab ich mich wohl geirrt

aber wie gesagt das 2_a profil kann alles was das 2_b profil kann + noch einige sachen mehr...

wär mal interessant ob es auf einer X1800XT oder X1900XT noch mehr leistung bringen würde die in den 2_a pfad/profil zu zwingen

kann das mal jemand mit x1800XT probieren? per analyze3d oder solchen tools die device ID ändern und schaun ob man die karte in den 2_a pfad bekommt? und dann mal tests fahren? wär sehr interessant ^^

Odal
2006-04-18, 20:00:59
Warum wird es dann nicht von den "mächtigen" X1er-Karten verwendet? ;)

das ist eine gute Frage, eventuell fragt das game ab ob SM2.x unterstützt wird..und switcht anhand der vendor ID bzw. der treiberidentifikation pauschal auf NV KArten in 2_a und auf ATI KArten in 2_b

achso und "das profil 2_a ist mächtiger als das profil 2_b" ist nicht im visuellem sinne der fall sondern inform von passreduzierungen für Performanceoptimierungen...d.h. eigentlich müssten SM3 ATI Karten damit wenn überhaupt dann schneller werden

kann aber auch sein das uns wie bei Farcry mal wieder SM2_b als SM3 bzw. in dem Fall SM2_a verkauft wird

r@w
2006-04-19, 10:38:14
...wie gesagt das kann man so oder so sehen...
Kann man nicht!
Oder doch... wenn man es einfach nicht begreift oder nicht begreifen will...
...und das scheint bei Dir definitiv der Fall.

und ob die X800XL in der BQ reduziert wurde oder nicht ändert nichts an dem Fakt das das Spiel auf ATI Karten deutlich besser performt....

und was "extrem" ist hast du festzulegen oder wie?
Was redest Du da wieder für einen Müll?
"Deutlich besser" ist bei Dir 27 vs. 20fps?
Na toll!

Beides "unspielbar".
Aber ich wiederhole mich...

eine X800XL ist bald doppelt soschnell wie eine 6800GT
Schon wieder!
Zeig mir doch mal bitte eine Stelle, wo ich gegenteiliges behauptet haben soll!

DU hast behauptet, dass eine 7900GT langsamer sein soll, als eine X800.
Ich habe Dich wieerlegt und von Dir kommt nur dieser Schrott...

ist eine 7900GT viel mehr als 2,5 mal so schnell wie eine 6800GT?
wer hier ständig auf den selben sachen rumreitet bist du, um davon abzulenken das deine heissgeliebten NV Karten nicht so gut dastehen.
Und Du wirfst mir Unsachlichkeit vor?
Daran kann man sehr gut erkennen, welch geistig Kind Du bist.

Razor

Odal
2006-04-19, 11:37:50
Kann man nicht!
Oder doch... wenn man es einfach nicht begreift oder nicht begreifen will...
...und das scheint bei Dir definitiv der Fall.

übersetze dir mal den kompletten Artikel bei firinsquad auf deutsch vielleicht siehst du es dann.


Was redest Du da wieder für einen Müll?
"Deutlich besser" ist bei Dir 27 vs. 20fps?
Na toll!

Beides "unspielbar".
Aber ich wiederhole mich...


35% mehrlkeistung sind 35% mehrleistung...und zwischen 27FPS und 20 FPS ist sehr wohl ein unterschied merkbar. Aber wie gesagt du drehst dir alles hin wie du es brauchst. Für mich ist zwischen 80 und 120FPS kein unterschied...zumindest merk ich keinen.... zwischen 50 und 70 FPS ist bei mir auch nicht wirklich ein unterschied zu spüren... schade das du die möglichkeit umgehst dich auf die ignore liste zu schmeissen da du permanent und penetrant als Gast postest.


Schon wieder!
Zeig mir doch mal bitte eine Stelle, wo ich gegenteiliges behauptet haben soll!

DU hast behauptet, dass eine 7900GT langsamer sein soll, als eine X800.


Junge, was willst du eigentlich? Willst du ständig von dem Fakt ablenken das dein heissgeliebtes angebetetes Unternehmen NVidia nur Produkte auf dem Markt hat, mit denen Oblivion wie ein Schluck Wasser läuft? Beschissen? Unterirdisch schlechte Performance?


Ich habe Dich wieerlegt und von Dir kommt nur dieser Schrott...


Und Du wirfst mir Unsachlichkeit vor?
Daran kann man sehr gut erkennen, welch geistig Kind Du bist.

Razor

Das kann man höchstens an deinen ständigen penetranten Beleidigungen erkennen. Sachliche Diskussion ist bei mir was anderes. Aber ich will dich nicht länger davon abhalten deinen NVidia Schrein anzubeten.
Also das sind natürlich die tollsten Karten, und Oblivion geht damit ab wie Schmitz Katze...und nun nerv mich bitte nicht weiter sondern log dich ab jetzt immer ein, damit ich dich auf die Ignore Liste werfen kann.

Danke.

r@w
2006-04-19, 11:52:00
übersetze dir mal den kompletten Artikel bei firinsquad auf deutsch vielleicht siehst du es dann.
Dir die relevanten Teile zu übersetzen (ohne Teile weg zu lassen!), hat bei Dir ja nichts gebracht.
Was sollte die komplette Übersetzung bringen, die Du ebenso ignorieren wirst?
Dafür ist mir meine Zeit einfach zu schade...

35% mehrlkeistung sind 35% mehrleistung...
Nein. Oder reden wir hier nicht mehr über Spielbarkeit?
Ich vergaß, Hintergrund unwichtig, nur Balken zählen... verstehe.

schade das du die möglichkeit umgehst...
Dass ich situationsabhängig als Gast poste, hat ganz sicher nichts mit Dir zu tun.
Dafür bist Du einfach zu unwichtig...

Dass Dir aber der Hintergrund dessen nicht klar ist, nicht klar sein kann, ist mir durchaus bewußt.
Hintergründe sind ja offenbar nichts für Dich.

Junge,...
Ingnoranz par excellence.

Sachliche Diskussion ist bei mir was anderes.
Nur schade, dass man davon überhaupt nichts zu sehen bekommt.

Ich versuche ja wenigstens meine Ansichten und Meinungen zu belegen, sie anschaulich zu dokumentieren und für jeden nachvollziehbar zu gestalten. Du aber ignorierst all dies und wiederholst immer nur den gleichen Mist, der auf falschen Annahmen Deinerseits fußt und jeder Grundlage entbehrt.

Schönen Tag noch.

Razor

Odal
2006-04-19, 11:57:41
Ich versuche ja wenigstens meine Ansichten und Meinungen zu belegen, sie anschaulich zu dokumentieren und für jeden nachvollziehbar zu gestalten. Du aber ignorierst all dies und wiederholst immer nur den gleichen Mist, der auf falschen Annahmen Deinerseits fußt und jeder Grundlage entbehrt.

Schönen Tag noch.

Razor

Ich würde dich ja gern ignorieren, kann ich aber leider nicht, da du dich nicht einloggst. Man kann dies auch auf der Arbeit oder sonstwo auch.
Zumindest würde mir dann dieses Fanboygesalle erspart bleiben.

ja schönen Tag noch

r@w
2006-04-19, 12:03:56
Ich würde dich ja gern ignorieren,...
Das tust Du doch schon!
Zumindest scheint alles, was ich Dir zu erklären versuche, an Dir vorbei zu gehen...

Wo genau wäre dann der Unterschied?
(Dein Seelenheil interessiert mich nicht wirklich)
:confused:

Razor

P.S.: ...versuche einfach nicht mehr solchen Unsinn zu posten, dann siehe ich mich nicht mehr genötigt, dies richtig zu stellen und schon ist alles gut. Die armen Leutz hier im Forum dürften von diesem Zwist schon die Nase voll haben.

AnarchX
2006-04-19, 12:39:30
Ich hab mir jetzt nochmal die Benchmarks von Firingsquad genauer betrachte.
Imho ist die Perfomance von Oblivion sehr seltsam:

http://www.firingsquad.com/hardware/oblivion_mainstream_performance/images/1280foliage.gif

Indoor und Mountain-Area weisen eine realistische Peformancecharacteristika auf.
Aber wenn ich mir hier nun die Ergebnisse von Foliage anschaue, kann da doch nur etwas faul sein.

Die deutlich schwächere X1600Pro schlägt eine 6800GT...
Woran kann dies seine Ursache haben:
AA wurde keins verwendet, wo vielleicht die ATIs besser wegkommen könnte.
Schatten sind auch deaktiviert gewesen, so das die Stencil-Optimierungen auch nicht greifen können der X1-Serie.
AF wurde auch bei Nvidia kein HQ verwendet, was eventuell extrem Leistung hätte kosten können.

Wie kann da nur eine X1600Pro so stark sein?

Hat man bei der Entwicklung welche ja bekanntlich mit ATI-Hardware stattgefunden hat und zudem auch ein Entwicklungsziel die XBox 360 mit einem ATI-Chip ausgestattet ist, einen Outdoor-Shader soweit optimiert, dass er zwar optimal auf ATI-Hardware läuft aber katastrophal auf NV-Hardware.

edit:
Auch die SLI Performance macht mich doch sehr stutzig:
http://www.firingsquad.com/hardware/oblivion_mainstream_performance/images/slifoliagehdr1280.gif

Das 7600GS SLI performt auf dem gleichen Niveau wie das 6800GT SLI.
Irgendein Shader in der Foliage-Area scheit Gift für die NV-Architektur zu sein...

4 Vitamins
2006-04-19, 12:54:37
Wie kann da nur eine X1600Pro so stark sein?

Die karte kommt dir nur so stark vor, weil man die "kapput" geredet hat.
Man hat die Karte absichtlich "auf den 6600Gt level gebencht", obwohl diese 50% schneller ist. Mich wundert nur das die 7600GT vor der X1600XT steht....wie kann die 7600GT so stark sein?? :confused:

gruss

Odal
2006-04-19, 12:55:36
vielleicht liegt es garnicht an einem Shader, bei Foliage werden auch kaum Shader zum Einsatz kommen. Wundern tut es mich aber auch das dort die X1600er so gut sind...an der füllrate kanns also nicht liegen....gibts vielleicht irgendwelche ATI extensions die der Grund sein könnten?

Wieviel Geometrieeinheiten hat die X1600 im Vergleich zur X1800GTO?

AnarchX
2006-04-19, 13:02:59
Wieviel Geometrieeinheiten hat die X1600 im Vergleich zur X1800GTO?

Ich glaube da bist du gerade auf den entscheidenten Fakt gestossen ;)

X1600Pro
Dreiecksdurchsatz 625 MV/s

6800GT
Dreiecksdurchsatz 525 MV/s

7600GT
Dreiecksdurchsatz 700 MV/s

X1800GTO
Dreiecksdurchsatz 1000 MV/s

Jetzt wird so einiges klar...

edit:
Aber das würde sich wieder im Vergleich 7900GTX(1400 MV/s) - X1900XT(1300 MV/s) wiedersprechen:
http://www.firingsquad.com/hardware/oblivion_high-end_performance/images/1024foliagehdr.gif

edit²:
Die Ergebnisse der X800XL würden dann auch irgendwie nicht ganz so passen, diese hat auch nur 600MV/s :|

Die Bremse für die NV-Hardware scheint doch irgendwo anders zu liegen...

Odal
2006-04-19, 13:08:59
Foiliage ist ja der Waldbereich mit vielen Gräsern...es wurde hier zwar schon behauptet das die Gräser alle nur ALphablending sind...aber zumindest die Blätter und Äste der Bäume von Speedtree dürften die Polygonzahl stark in die Höhe treiben.

Gast
2006-04-19, 13:16:11
Kommt in der "Foliage Area" von Firingsquad Gras vor? Wenn ja, liegt es daran.


Q

AnarchX
2006-04-19, 13:18:23
Kommt in der "Foliage Area" von Firingsquad Gras vor? Wenn ja, liegt es daran.


Q

Da wird mit hoher Wahrscheinlichkeit Gras vorkommen.
Wieso soll es daran liegen?

Odal
2006-04-19, 13:21:42
Ich glaube da bist du gerade auf den entscheidenten Fakt gestossen ;)

X1600Pro
Dreiecksdurchsatz 625 MV/s

6800GT
Dreiecksdurchsatz 525 MV/s

7600GT
Dreiecksdurchsatz 700 MV/s

X1800GTO
Dreiecksdurchsatz 1000 MV/s

Jetzt wird so einiges klar...

edit:
Aber das würde sich wieder im Vergleich 7900GTX(1400 MV/s) - X1900XT(1300 MV/s) wiedersprechen:
http://www.firingsquad.com/hardware/oblivion_high-end_performance/images/1024foliagehdr.gif

mhh es muss ja nicht nur die geometrieleistung limitieren...woher hast du überhaupt die werte?

AnarchX
2006-04-19, 13:23:09
woher hast du überhaupt die werte?

Gibt es in den ComputerBase-Tests unter Technische Daten

r@w
2006-04-19, 14:07:00
Kommt in der "Foliage Area" von Firingsquad Gras vor? Wenn ja, liegt es daran.
Es wurde im Firingsquad-Artikel sogar explizit darauf hingewiesen:

Another setting we were tempted to turn down, but ultimately elected not to was the “iMinGrassSize” setting. One popular tweak that a lot of end users are doing is to turn this setting up from its default level of 80 to 100 or more. This can have a profound impact on performance, but it affects the amount of grass that is rendered. As you recall from our “foliage” demo last week, this puts a huge strain on the graphics card. Since we purposely designed this demo to stress the cards as much as possible we didn’t want to make foliage any less effective at stress-testing the graphics cards so we’ve left this setting at 80.
Eigentlich wollte man diesen Parameter im Mainstream-Test wie auch die anderen so verändern, dass Mainstram-Karten so getestet werden, wie sie in ihrem "natürlichen Umfeld" (also beim Endkunden ;-) eingestezt werden... entschied sich aber dagegen, weil gerade das Gras ein wesentlicher Faktor im "Foliage"-Test war/ist... und ließ diesen einen Parameter unverändert.

Razor

Gast
2006-04-19, 14:31:16
Da wird mit hoher Wahrscheinlichkeit Gras vorkommen.
Wieso soll es daran liegen?
Weil Oblivion-Gras die Performance von Nvidia-Karten total killt, die von Ati-Karten dagegen nur mäßig beeinträchtigt.


Q

AnarchX
2006-04-19, 14:58:02
Weil Oblivion-Gras die Performance von Nvidia-Karten total killt, die von Ati-Karten dagegen nur mäßig beeinträchtigt.


Q

Woran das wohl liegen mag...
Theoretisch müsste das doch Fillrate kosten?

r@w
2006-04-19, 15:06:15
Weil Oblivion-Gras die Performance von Nvidia-Karten total killt, die von Ati-Karten dagegen nur mäßig beeinträchtigt.
Ist mir auch schon aufgefallen... aber warum ist das so?

Es ist völlig egal, was man an Settings verändert... egal, ob Sichtweiten-Erhöhungen oder Inhaltsreduzierungen... nahezu kein Effekt (mal von den Schatten abgesehen), aber sobald man das Gras anfäßt, ist der Einfluß enorm (natürlich in Outdoor-Scenarien, in welchen Gras vorkommt ;-).

Würde mich wirklich mal interessieren, was hier die Ursache ist.
Und auch vor allem, warum der Einfluß bei den ATI-Karten so viel geringer zu sein scheint...

Das Gras ist ja in der Darstellung bei Oblivion IMO nicht das tragende Element.
Und das nun ausgerechnet "Shader-Power" zum Tragen kommen soll, vermag ich mir nicht wirklich vorzustellen...
(zumal dies im Falle der X1800 ja nicht einmal plausibel wäre)

Razor

r@w
2006-04-19, 15:09:36
Woran das wohl liegen mag...
Theoretisch müsste das doch Fillrate kosten?
Hmmm...

Scheint weder Füllrate noch Bandbreite zu sein.
Die CPU scheint hier eine mächtige Rolle zu spielen...
...und da ja die CPU-Last bei den nVidia-Treibern höher sein soll !?

Das würde aber den Unterschied noch nicht wirklich erklären.

Razor

AnarchX
2006-04-19, 15:12:39
Hmmm...

Scheint weder Füllrate noch Bandbreite zu sein.
Die CPU scheint hier eine mächtige Rolle zu spielen...
...und da ja die CPU-Last bei den nVidia-Treibern höher sein soll !?

Das würde aber den Unterschied noch nicht wirklich erklären.

Razor

Die CPU-Last drückt aber noch lange keine 6800GT auf das Niveau einer X1600Pro.

Immer mehr glaube ich daran das Nvidia durch den SM 2_a Pfad böswillig ausgebremst wurde :uponder:

Gast
2006-04-19, 15:13:57
Weil Oblivion-Gras die Performance von Nvidia-Karten total killt, die von Ati-Karten dagegen nur mäßig beeinträchtigt.


Q


Evtl kommen ja Techniken für HSR wie HierZ hier sehr zum tragen, ATI schien auch in der Vergangenheit hier einen deutlichen Vorteil zu haben.

Gast
2006-04-19, 15:15:20
Die CPU-Last drückt aber noch lange keine 6800GT auf das Niveau einer X1600Pro.

Immer mehr glaube ich daran das Nvidia durch den SM 2_a Pfad böswillig ausgebremst wurde :uponder:


Ja klar, bei einem TWIMBP Spiel...

r@w
2006-04-19, 15:26:23
Ja klar, bei einem TWIMBP Spiel...
Was soll denn jetzt Marketing damit zu tun haben?
:confused:

Und nicht vergessen... bei 'Deinem' TWIMBP Spiel wurden ATI-Systeme als Entwicklungsplattform genutzt.

Evtl kommen ja Techniken für HSR wie HierZ hier sehr zum tragen, ATI schien auch in der Vergangenheit hier einen deutlichen Vorteil zu haben.
Wäre eine Möglichkeit... nur war dieser Vorteil nie so deutlich.
Ich vermute auch, dass hier etwas anderes im Busch ist...
...allerdings glaube ich (noch) nicht an böswillige Manipulation.

Allerdings ist es schon bezeichnend, dass für ATI und nVidia unterschiedliche Render-Pfade genutzt werden. Zumal es im Falle der nVidia-Karten derjenige Pfad ist, der seinerzeit für die "Eigenwilligkeiten" der FX'en geschrieben wurde.

Odal hat ja auch schon geschrieben: 2a (FX) > 2b (X800)
Aber da 'fehlt' noch irgend etwas...

Gäbe es nicht eine Möglichkeit, nVidia-Karten den 2b-Pfad nutzen zu lassen?
Werde mal schaun', ob es mit dem 3DAnalyzer nicht möglich ist, Oblivion eine X800+ vorzugaukeln.

Razor

r@w
2006-04-19, 15:45:11
Für die, die es mal selbst probieren möchten:

VendorID: 4098 (ATI)
DeviceID: 29257 (X1900)
DeviceID: 28937 (X1800)
DeviceID: 21837 (X800XL)

Mal schaun', ob das zum Laufen zu bewegen ist...

Razor

AnarchX
2006-04-19, 15:50:32
Für die, die es mal selbst probieren möchten:

VendorID: 4098 (ATI)
DeviceID: 29257 (X1900)
DeviceID: 28937 (X1800)
DeviceID: 21837 (X800XL)

Mal schaun', ob das zum Laufen zu bewegen ist...

Razor

Scheint nicht zu gehen:

Renderer Device Information:
3D-Analyze v2.3 - http://www.tommti-systems.com
3D-Analyze v2.3 - http://www.tommti-systems.com
RenderPath : BSSM_SV_2_0
PSversion : 300
VSversion : 300
VStarget : vs_2_0
PStarget : ps_2_0
PS2xtarget : ps_2_0
maxPS20inst : 512
3.0 Shaders : no
Image space effects : yes
Nonpowerof2textures : yes
FP16ARGB blending : yes
FP16ARGB filtering : yes
High dynamic range : yes
Bloom lighting : no
Refraction : yes
2.0 hair : yes
SLI mode : no
Water shader : yes
Water reflections : no
Water displacement : no
Water high res : no
Multisample Type : 0
Shader Package : 2

Läuft jetzt nur noch mit dem SM 2_0 Pfad...

Hakkerstiwwel
2006-04-19, 16:00:30
Bethesta ggue dem Sponsor Boeswilligkeit zu unterstellen grenzt schon an Paranoia. Lest ihr eigentlich auch mal was Quasar so schreibt?
Tip: im posting no 157 wars....

AnarchX
2006-04-19, 16:22:24
Bethesta ggue dem Sponsor Boeswilligkeit zu unterstellen grenzt schon an Paranoia.

Bethesda kann man alles zutrauen, nachdem diese nun schon mit Bezahl-PlugIns gekommen sind.
Die haben bestimmt im Hintergrund auch noch Geld von "Get in the game" eingestrichen. Aktuell erpressen sie wahrscheinlich Nvidia, dass sie im nächsten Patch die Performancebremse herausnehmen.

Aber diese Performance-Anomalie ist doch schon etwas seltsam und der Fakt das auf ATI-Hardware entwickelt wurde.

Hakkerstiwwel
2006-04-19, 16:29:45
Aber diese Performance-Anomalie ist doch schon etwas seltsam und der Fakt das auf ATI-Hardware entwickelt wurde.

quasar schreibt:
dasselbe Gras das fuer haessliche Schatten bei Ati verantwortlich ist.
Alles klar jetzt?

Gast
2006-04-19, 16:32:48
quasar schreibt:
dasselbe Gras das fuer haessliche Schatten bei Ati verantwortlich ist.
Alles klar jetzt?
Zur Klarstellung: Ich glaube nicht, dass sich die Performance-Verhältnisse grundlegend ändern werden, wenn der nächste Catalyst rauskommt, der die beiden Schatten- und das Refraction-Shader-Problem fixt.

Ich glaube auch nicht, dass Bethesda einen der beiden wissentlich und unfair benachteiligt, sondern dass es, wie immer, gute Gründe für jede Entscheidung in der Entwicklung gegeben haben wird. ;-)

Q

Odal
2006-04-19, 16:34:09
was für haessliche schatten? ich sehe bei mir keine haesslichen schatten ^^
bis auf Koerperschatten aber die hab ich deaktiviert...da sie eben einen bug aufweisen

Coda
2006-04-19, 16:39:21
Gäbe es nicht eine Möglichkeit, nVidia-Karten den 2b-Pfad nutzen zu lassen?
Werde mal schaun', ob es mit dem 3DAnalyzer nicht möglich ist, Oblivion eine X800+ vorzugaukeln.
Was soll das denn bringen? Das 2.a-HLSL-Profil ist deutlich mächtiger als 2.b.

Die Performance der FX hat damit nix zu tun.

AnarchX
2006-04-19, 16:46:18
Was soll das denn bringen? Das 2.a-HLSL-Profil ist deutlich mächtiger als 2.b.


Nur seltsam das die X1-Karten in 2.b laufen.
Diese unterstützen ja schliesslich auch das 2.a-Profil und dürften von diesem profitieren können.


Gibt es irgendetwas in der Architektur der ATI-Karten, dass sich derart positiv auswirken könnte in dem Zusammenhang mit dem Gras?

sklave_gottes
2006-04-19, 16:54:57
Dann nenne mal bitte nur irgendeine Referenz!
Wenn Du es in einem PrintMedium gelsen haben willst, dann sage mir bitte in welchem und in welcher Ausgabe.
Und das mit den LANPartys kann ja wohl nicht Dein ernst sein...

Hier nur einfach irgendwelches Zeug zu behaupten, welches JEDER Grundlage entbehrt, kommt der (zumindest damalig vorhandenen) Qualität dieses Forums nicht zugute... aber was heißt das schon.

Razor

z.b. PC Games 05/2006 seite 83.Die test sind natürlich aus der Pcgameshardware.Das man/ich nicht alles 100% so glaube ist wieder eine andere sache.Aber es deckt in etwa das was ich selber so gesehen habe.
P4EE 3,4 ghz, 1GB ram Radeon x850xt 31-36fps (ohne hdr)
AMD 3800+, 2GB ram Geforce7800GTX 29-33fps (mit hdr)
1024x768 all on no aa/af

wenn du willst kann ich dir auch ein scan davon machen.
Ich weis das die geforce noch hdr berechnen muss.Insgesammt sind auch die test umgebungen mehr als lächerlich.Dieser test hat mich ja auch nur dazu verleitet mal selber näher drauf zu schauen.

bei fast gleichen rechnern und unter 1280x1024 4aa/16af (für beide karten) war die x850xt durchaus mal ganz leicht vorne.Es wäre sehr nett wenn Odal und du das mal anhand eines gleichen savegames testen würdet :-)
würde mich sehr freuen.

AnarchX
2006-04-19, 17:02:43
Jetzt wird es interessant :biggrin:


Renderer Device Information:
Radeon X2800XT
ati2dvag.dll
RenderPath : BSSM_SV_2_B
PSversion : 300
VSversion : 300
VStarget : vs_2_0
PStarget : ps_2_b
PS2xtarget : ps_2_b
maxPS20inst : 512
3.0 Shaders : yes
Image space effects : yes
Nonpowerof2textures : yes
FP16ARGB blending : yes
FP16ARGB filtering : yes
High dynamic range : yes
Bloom lighting : no
Refraction : yes
2.0 hair : yes
SLI mode : no
Water shader : yes
Water reflections : yes
Water displacement : yes
Water high res : no
Multisample Type : 0
Shader Package : 17


thx to Demirug für den DirectX Tweaker...

Gast
2006-04-19, 17:15:43
was für haessliche schatten? ich sehe bei mir keine haesslichen schatten ^^
bis auf Koerperschatten aber die hab ich deaktiviert...da sie eben einen bug aufweisen
Die Schatten auf dem Gras flackern, die Körperschatten sind kaputt. Das reicht mir, um beides komplett zu deaktivieren. Klar, dann sieht man sie natürlich nicht mehr.


Q

Razor
2006-04-19, 17:28:12
Was soll das denn bringen? Das 2.a-HLSL-Profil ist deutlich mächtiger als 2.b.
Die Performance der FX hat damit nix zu tun.
Das 2_A Profil wurde damals für die FX'en geschrieben...
Wer hat hier was von Performance gefaselt?
:confused:

Razor

4 Vitamins
2006-04-19, 17:38:27
Jetzt wird es interessant :biggrin:


Renderer Device Information:
Radeon X2800XT ??????????
ati2dvag.dll
RenderPath : BSSM_SV_2_B
PSversion : 300
VSversion : 300
VStarget : vs_2_0
PStarget : ps_2_b
PS2xtarget : ps_2_b
maxPS20inst : 512
3.0 Shaders : yes
Image space effects : yes
Nonpowerof2textures : yes
FP16ARGB blending : yes
FP16ARGB filtering : yes
High dynamic range : yes
Bloom lighting : no
Refraction : yes
2.0 hair : yes
SLI mode : no
Water shader : yes
Water reflections : yes
Water displacement : yes
Water high res : no
Multisample Type : 0
Shader Package : 17


thx to Demirug für den DirectX Tweaker...

was ist eine X2800XT :confused:

gruss

AnarchX
2006-04-19, 17:41:40
was ist eine X2800XT :confused:

gruss

DX10-Hardware :cool:
Das hatte einfach mal aus Spass im DXTweaker eingeschrieben, entscheident ist jedoch die Device und Vendor ID.

Bis auf kaputtere Schatten konnte ich aber keinen Unterschied ausmachen...

Razor
2006-04-19, 17:42:16
Jetzt wird es interessant :biggrin:
<>
thx to Demirug für den DirectX Tweaker...
Jup... hab' ich auch grad am Wickel!
:D

Aber sage mal... wieso ist bei Dir das WaterHighRes auf 'no'?
:confused:

Egal... ein erster flüchtiger Performance-Blick auf meine "SuperLimitGrassScene" hat keinen Performance-Unterschied gezeigt... allerdings habe ich dabei auch die Shader mit loggen lassen und es gibt ganz erhebliche Unterschiede!

Die meisten Shader sind absolut identisch, aber gerade einige (sehr große) Shader mit ca. 400 instruction slots (mal mehr, mal weniger) unterschieden sich massiv. Im Anhang ist nur ein winziger Ausschnitt zu bestaunen.

Razor

P.S.: auch im Anhang... 'meine' ATI-Karte... ;)

4 Vitamins
2006-04-19, 17:43:10
vielleicht liegt es garnicht an einem Shader, bei Foliage werden auch kaum Shader zum Einsatz kommen. Wundern tut es mich aber auch das dort die X1600er so gut sind...an der füllrate kanns also nicht liegen....gibts vielleicht irgendwelche ATI extensions die der Grund sein könnten?

Wieviel Geometrieeinheiten hat die X1600 im Vergleich zur X1800GTO?

x1800GTO 1000 MV/s
x1600XT 738 MV/s
X800 pro 712 MV/s
7600GT 700 MV/s
x1600pro 625 MV/s
6800Gt 525 MV/s
gruss

Razor
2006-04-19, 18:03:52
z.b. PC Games 05/2006 seite 83.Die test sind natürlich aus der Pcgameshardware.Das man/ich nicht alles 100% so glaube ist wieder eine andere sache.Aber es deckt in etwa das was ich selber so gesehen habe.
P4EE 3,4 ghz, 1GB ram Radeon x850xt 31-36fps (ohne hdr)
AMD 3800+, 2GB ram Geforce7800GTX 29-33fps (mit hdr)
1024x768 all on no aa/af
Na toll... mehr "Äpfel/Birnen" haben die Jungs nicht gefunden?
Hätten die nicht einmal ein System nehmen können, um darin GRafikkarten mit gleichen Einstellungen zu testen?

Schlicht und ergreifend unbrauchbar.
Das ist ja fast noch abenteuerlicher, als das, was von Odal gekommen ist!
(und nonHDR vs. HDR setzt dem ganzen noch die Krone auf)

Für interessierte habe ich den "Vergleich" einmal gescannt:
(hoffentlich bekomme ich nun von PCG nichts auf die Mütze ;-)

http://mitglied.lycos.de/razor3dc/pics/PCG0605_Obliv_Leistung_50_256_tn.png (http://mitglied.lycos.de/razor3dc/pics/PCG0605_Obliv_Leistung_50_256.png)

Sorry... ist so als Anhaltspunkt vielleicht ganz nett, wenn jemand ganz zufällig ein vergleichbares System hat, aber auf völlig unterschiedlichen System-Plattformen, in unterschiedlichen Konfigurationen mit untershiedlichsten Einstellungen zu "vergleichen" ist schon mehr als hart.

Gerne würde ich einen (sinnvollen) Vergleich machen, aber dieser ist prinzipiell nur auf dem gleichen System möglich. Insofern müsste sich hier schon mal jemand 'erbarmen' der beide Kontrahenten sein Eigen nennt (bei mir wären 7900GT vs. R9800p wohl nicht so prickelnd ;-).

Razor

P.S.: bin in der aktuellen Ausgabe meines PCG-Abos schon auf Seite 20 beim DSO "SneakPeak" hängen geblieben... ;)

4 Vitamins
2006-04-19, 18:16:16
Dieset test ist auch mehr als lächerlich.
Siehe auf die Auflösung !. 800x600 kein FSAA/AF
1024x768 alle detail kein FSAA/AF
(und ati mit nem 3800 athlon
nvidia mit nem 4000 athlon ;D )

...und das bei den besten GfKarten die es gibt.
Da wollte Jemand umbedingt NVIDIA vorne sehen, sonst hätten die 1600x1200 gebench. (das ganze ist schon richtig lustig, andere Mags und I-Net seiten testen 100 Euro karten mit 1600x1200 und die machen es genau andersrum)

gruss

Gast
2006-04-19, 18:16:32
P.S.: bin in der aktuellen Ausgabe meines PCG-Abos schon auf Seite 20 beim DSO "SneakPeak" hängen geblieben... ;)

Hä, warum hat denn dein Abo 20 Seiten?

Achso, du bist Abonnent! Na sag das doch gleich, da wird sich der Q aber freuen.

Gast
2006-04-19, 18:20:40
Die meisten Shader sind absolut identisch, aber gerade einige (sehr große) Shader mit ca. 400 instruction slots (mal mehr, mal weniger) unterschieden sich massiv. Im Anhang ist nur ein winziger Ausschnitt zu bestaunen.
Das 2.b-Profil schleppt noch immer die Begrenzungen z.B. für vier dependent texture reads mit sich rum. Auch einige andere "Details" unterscheiden die beiden profile. Von daher könnten sich m.W. schon deutlich Unterschiede im Shadercode ergeben.


Q

Coda
2006-04-19, 18:25:31
Nur seltsam das die X1-Karten in 2.b laufen.
Diese unterstützen ja schliesslich auch das 2.a-Profil und dürften von diesem profitieren können.
Nayn :(

das Problem ist dass die ATi es lieber mögen mehr Temp-Register zu verwenden als die nVIDIA, deshalb ist das Profil jeweils vorteilhafter.

Odal
2006-04-19, 18:27:28
Dieset test ist auch mehr als lächerlich.
Siehe auf die Auflösung !. 800x600 kein FSAA/AF
1024x768 alle detail kein FSAA/AF
(und ati mit nem 3800 athlon
nvidia mit nem 4000 athlon ;D )

...und das bei den besten GfKarten die es gibt.
Da wollte Jemand umbedingt NVIDIA vorne sehen, sonst hätten die 1600x1200 gebench. (das ganze ist schon richtig lustig, andere Mags und I-Net seiten testen 100 Euro karten mit 1600x1200 und die machen es genau andersrum)

gruss

hi, naja wer weiss ob Razor sich da nicht die Sahnestückchen rausgesucht hat..
sklave_gottes sprach doch von 1280x1024 4xAA und AF in der pcgames...

falls jemand den spass hat könnte er mir mal bitte einen hint (bildlink per pn oder dergleichen) geben?

thx

ps: ich wäre auch bereit mal bei einem ForumsUsertest dafür Mitzuwirken...dazu müssten wir uns allerdings alle eine Cleane OBlivion installation machen (ohne Mods etc.) und eine Einheitliche .ini sowie eine Wald-Grassstelle heraussuchen und ein Savegame machen.

Gast
2006-04-19, 18:30:06
interessanter wäre es mal zu probieren ob man die X1xxx-karten nicht dazu bringen kann im 2a-modus zu laufen, normalerweise dürfte die performance ja nicht schlechter, höchstens besser sein.

AnarchX
2006-04-19, 18:30:06
Nayn :(

das Problem ist dass die ATi es lieber mögen mehr Temp-Register zu verwenden als die nVIDIA, deshalb ist das Profil jeweils vorteilhafter.

Dann wird es wohl doch die Geometry Leistung sein, die hier limitiert.

Banshee18
2006-04-19, 18:30:24
Vielleicht gibts ja mit einem hoffentlich bald erscheinenden Patch einen SM3-Renderpfad. ;) Ich glaube aber nicht, dass der viel reißen wird.

Razor
2006-04-19, 18:34:21
Dieset test ist auch mehr als lächerlich.
Siehe auf die Auflösung !. 800x600 kein FSAA/AF
1024x768 alle detail kein FSAA/AF
(und ati mit nem 3800 athlon
nvidia mit nem 4000 athlon ;D )

...und das bei den besten GfKarten die es gibt.
Da wollte Jemand umbedingt NVIDIA vorne sehen, sonst hätten die 1600x1200 gebench. (das ganze ist schon richtig lustig, andere Mags und I-Net seiten testen 100 Euro karten mit 1600x1200 und die machen es genau andersrum)
Viel lächerlicher finde ich folgenden Vergleich:

800 1024

A64 3800+ 7900GTX 33 29
A64 4000+ 7900GTX 47 41DAS soll mir mal jemand erklären!
Läßt auch einen wirklich 'netten' Rückschluß darüber zu, was da überhaupt getestet wurde.

Ist fast genauso schlimm, wie das:

800 1024

A64 3800+ 7900GTX 33 29
A64 3800+ X1900XTX 47 45Da haben die Jungs aber wirklich vollkommen in die Tonne gegriffen!
Mann, mann, mann...

Und da sage noch einer, das Firingsquad mist gebaut hat...
(huch, das war ich ja... OK, nicht wirklich ;-)

Razor

Razor
2006-04-19, 18:39:48
Das 2.b-Profil schleppt noch immer die Begrenzungen z.B. für vier dependent texture reads mit sich rum. Auch einige andere "Details" unterscheiden die beiden profile. Von daher könnten sich m.W. schon deutlich Unterschiede im Shadercode ergeben.
Schon klar... aber der Unterschied ist um einiges heftiger, wie ich meine...
(bin aber bei weitem kein "Shader-Profi" ;-)

das Problem ist dass die ATi es lieber mögen mehr Temp-Register zu verwenden als die nVIDIA, deshalb ist das Profil jeweils vorteilhafter.
Theoretisch mag das ja so sein...
...trotzdem wäre mir eine konkrete Analyse der Shader sehr viel lieber, als in Theorien zu schwelgen.

@Odal

Ich hoffe, Du weißt, wo Du Dir Deine "Petition" hin stecken kannst?
:D

Ansonsten... das war der EINZIGE "Vergleich" in der PCG.
OK, noch ein "RAM-Test", der 2GB für unnötig erklärt...

Razor

sklave_gottes
2006-04-19, 18:41:09
sklave_gottes sprach doch von 1280x1024 4xAA und AF in der pcgames...

nee in der pc games gib es so einen bensch nicht sorry.
in meinem freundes kreis haben zwei leute (7800gtx@450/660....x850xt@540/590) in 1280x1024 4aa/16af gebenscht aufgrund dieser pcgames folie.Und insgesammt kann dann ati mit der gtx sehr gut mithalten,manchmal war sie sogar vorne.

gut das du dich bereit erklärst.(danke) einen test zu machen.

@razor

ja ich weis das der test bischen durcheinnander ist, das habe ich doch auch geschrieben.
willst du nicht mal mit odal das selbe savegame testen ?
was hast du denn für ein systm ?
A64 3000+@2408 Mhz 1,45V 2x512MB MDT@ 218,5 (odals system) die x800gto von ihm schaft locker x850xt pe takt.

The_Invisible
2006-04-19, 18:42:16
Dieset test ist auch mehr als lächerlich.
Siehe auf die Auflösung !. 800x600 kein FSAA/AF
1024x768 alle detail kein FSAA/AF
(und ati mit nem 3800 athlon
nvidia mit nem 4000 athlon ;D )

...und das bei den besten GfKarten die es gibt.
Da wollte Jemand umbedingt NVIDIA vorne sehen, sonst hätten die 1600x1200 gebench. (das ganze ist schon richtig lustig, andere Mags und I-Net seiten testen 100 Euro karten mit 1600x1200 und die machen es genau andersrum)

gruss

na warum wohl, damit die alten grafikkarten auch noch brauchbare frameraten liefern :rolleyes: und immer dieses gejammere, als würde jeder hersteller immer nen batzen geld zahlen damit seine produkte vorne sind...

mfg

Odal
2006-04-19, 18:43:30
allerdings läuft meine CPU für Oblivion meist auf 2550Mhz :D

sklave_gottes
2006-04-19, 18:44:38
Viel lächerlicher finde ich folgenden Vergleich:

Code:

800 1024 A64 3800+ 7900GTX 33 29 A64 4000+ 7900GTX 47 41

DAS soll mir mal jemand erklären!
Läßt auch einen wirklich 'netten' Rückschluß darüber zu, was da überhaupt getestet wurde.

Ist fast genauso schlimm, wie das:

Code:

800 1024 A64 3800+ 7900GTX 33 29 A64 3800+ X1900XTX 47 45

Da haben die Jungs aber wirklich vollkommen in die Tonne gegriffen!
Mann, mann, mann...

die werte des amd 3800+ sind nicht mit einer 7900gtx sondern mit einer 7800gtx,
hast dich wohl verlesen :-)

Razor
2006-04-19, 18:46:37
ja ich weis das der test bischen durcheinnander ist, das habe ich doch auch geschrieben.
"bischen durcheinnander"?
:confused:

Der "Test" ist schlich unbrauchbar... vollkommen!

willst du nicht mal mit odal das selbe savegame testen ?
Erst einmal traue ich ihm nicht.
Zum zweiten hat er gezeigt, dass er keiner vernünftigen Diskussion würdig...
...geschweige denn irgendwelchen Fakten zugänglich ist.

Desweiteren bin ich der Meinung, dass man das Ganze mit nicht noch mehr "Äpfel/Birnen"-Vergleichen 'schmücken' sollte.
So sollte mal jemand einen solchen Test durchführen, der
a) beides im gleichen System testen kann
b) hier im Forum eine gewisse Reputation besitzt

Da man mir ebenso wenig zu trauen scheint, wäre ich hier wohl der falsche.

Razor

Razor
2006-04-19, 18:49:12
die werte des amd 3800+ sind nicht mit einer 7900gtx sondern mit einer 7800gtx,
hast dich wohl verlesen :-)
Das ist ja noch...
Offenbar hat man dort ein vollkommen CPU-limitiertes Scenario her genommen.

Wie schon gesagt: unbrauchbar!
Schlimmer gehts nimmer.

Razor

[EDIT] Auch cool:
"Ein SLI-System erhöht die Gesamtperformance in niedrigen Auflösungen nicht."
OK, wer mit dem 84.20 testet, der nicht einmal ein Oblivion-Profil besaß... ;D
(vor allem, wenn man die CPU-limitierung hier bedenkt ;-)

Odal
2006-04-19, 18:51:48
A64 3800+ 7800GTX 33 29
A64 4000+ 7900GTX 47 41

wo ist da der hint auf CPU limitierung? :???

Odal
2006-04-19, 19:04:17
ich glaube einige Leute werden sowieso solange alle Benchmarks anzweifeln und für unbrauchbar halten bis sie so aussehen:

http://666kb.com/i/11dlq7bok3och.png

;)

PingpiN
2006-04-19, 19:19:41
ich glaube einige Leute werden sowieso solange alle Benchmarks anzweifeln und für unbrauchbar halten bis sie so aussehen:



;)

:ulol5: JA :ulol5:.Wenn ich ne 7900 hätte wer ich auch deprimiert und hätte die werte angezweifelt.

The_Invisible
2006-04-19, 19:29:42
:ulol5: JA :ulol5:.Wenn ich ne 7900 hätte wer ich auch deprimiert und hätte die werte angezweifelt.

warum soll ich deprimiert sein wenn ich Oblivion in 1400x1050/maxDet/HDR spiele :|

mfg

Razor
2006-04-19, 19:40:52
warum soll ich deprimiert sein wenn ich Oblivion in 1400x1050/maxDet/HDR spiele :|
Das würde mich auch mal interessieren...
...aber offenbar bleibt nur noch der Ulk, wenn man keine Argumente mehr hat.

Das zum Thema Diskussion.

Razor

r3ptil3
2006-04-19, 19:41:43
Mal so nebenbei, ist AF automatisch schon bei hoher Qualität aktiv?

Frank1974
2006-04-19, 19:44:32
Mal so nebenbei, ist AF automatisch schon bei hoher Qualität aktiv?

Hmm, bei mir jedenfalls nicht, habe ne 1900XT, AF ist nur an wenn auch im Treiber eingestellt ist.

Gruss
Frank

Quasar
2006-04-19, 20:21:16
Mal so nebenbei, ist AF automatisch schon bei hoher Qualität aktiv?
Nein, das wird, wie Frank schon andeutete, ausschließlich per Treiber geregelt.

Odal
2006-04-19, 20:31:31
Nein, das wird, wie Frank schon andeutete, ausschließlich per Treiber geregelt.

sagmal bezüglich der verbuggten Grasschatten...

könntrest du mal bitte diese stelle
http://rapidshare.de/files/18426548/Save.zip.html

mit deiner X1800 testen...einmal mit grassschatten und einmal ohne...und davon je einen screen machen? am besten noch Fraps Nebenher laufen lassen, damit ich mal sehe was deaktivierte Grassschatten für Performance bringen würden.

thx

Quasar
2006-04-19, 20:54:49
Ich besitze nur eine X800 XL oder eine GF6800. Mit mehr kann ich momentan leider nicht dienen - ich schau mir aber trotzdem mal dein Savegame an, wenn's recht ist.

edit:
Meinst du, du könntest die Datei irgendwo anders hochladen? Ich sitze hier mit meinem Laptop hinter 'nem Proxy von Eplus und teile mir mit ziemlich vielen die IP-Adresse, so dass ich vermutlich ohne Premium-Account an die Datei kaum rankommen werde.

sklave_gottes
2006-04-19, 23:23:34
Das ist ja noch...
Offenbar hat man dort ein vollkommen CPU-limitiertes Scenario her genommen.

Wie schon gesagt: unbrauchbar!
Schlimmer gehts nimmer.

Razor

[EDIT] Auch cool:
"Ein SLI-System erhöht die Gesamtperformance in niedrigen Auflösungen nicht."
OK, wer mit dem 84.20 testet, der nicht einmal ein Oblivion-Profil besaß... ;D
(vor allem, wenn man die CPU-limitierung hier bedenkt ;-)

also ich sehe da keine cpu limitierung b.z.w. eher graka limitierung.

schade das du nicht mit machst...

Frank1974
2006-04-19, 23:32:46
sagmal bezüglich der verbuggten Grasschatten...

könntrest du mal bitte diese stelle
http://rapidshare.de/files/18426548/Save.zip.html

mit deiner X1800 testen...einmal mit grassschatten und einmal ohne...und davon je einen screen machen? am besten noch Fraps Nebenher laufen lassen, damit ich mal sehe was deaktivierte Grassschatten für Performance bringen würden.

thx

Soll ich die Stelle mal mit 1900XT testen, oder muss es 1800er sein?
Wenn ja was soll eingestellt sein HDR oder Bloom+AA.

Gruss
Frank

Odal
2006-04-19, 23:36:12
bloom+AA oder HDR kannst du dir eigentlich aussuchen...bevorzugen würde ich aber ersteres....da ich bei mir kein HDR nutzen kann und gern einen Content/BQ Vergleich machen möchte...


also bitte 2xAA und 4xAF + Bloom thx

Frank1974
2006-04-20, 00:06:50
Hallo

Ich hatte ein paar Probleme mit dem Savegame, es wollte erst nicht :rolleyes:

1280x1024/Bloom/2xAA/4xAF/Rest Max

GrasSchatten an

http://img398.imageshack.us/img398/1591/obliviongrasshadowon7bh.th.jpg (http://img398.imageshack.us/my.php?image=obliviongrasshadowon7bh.jpg)



GrasSchatten aus

http://img413.imageshack.us/img413/1691/obliviongrasshadowoff2ru.th.jpg (http://img413.imageshack.us/my.php?image=obliviongrasshadowoff2ru.jpg)

Dadurch das sich das Gras bewegt, sind die Bilder leider nicht gleich ;(.

/edit
Macht auf der 1900XT kaum Gewindigkeitsunterschied, und sieht nicht anders aus :|

Odal
2006-04-20, 00:12:43
http://quick.dropfiles.net/download.php?file=808910adb3efdd7b264e52158a5546e3

hier nochmal ein upload für Quasar.... die jpeg endung wegmachen

die sache wieso ich hier mal ein paar screens haben will ist die...

ich sehe bei mir irgendwie keinen unterschied zwischen grassschatten an oder aus..und von flackernden schatten seh ich auch nichts...die performance mit und ohne grassschatten ist bei mir auch ziemlich gleich

Frank1974
2006-04-20, 00:14:19
http://quick.dropfiles.net/download.php?file=808910adb3efdd7b264e52158a5546e3

hier nochmal ein upload für Quasar.... die jpeg endung wegmachen

die sache wieso ich hier mal ein paar screens haben will ist die...

ich sehe bei mir irgendwie keinen unterschied zwischen grassschatten an oder aus..und von flackernden schatten seh ich auch nichts...die performance mit und ohne grassschatten ist bei mir auch ziemlich gleich

Ehrlich gesagt sehe ich an der Stelle auch keinen Unterschied :|.

Gruss
Frank

Mr. Lolman
2006-04-20, 00:27:15
warum soll ich deprimiert sein wenn ich Oblivion in 1400x1050/maxDet/HDR spiele :|

mfg

Weil ichs zB. mit max Details + doppelter Grasdistanz + 16x höher aufgelösten LODTexturen + 7 ugrids + HDR + 4xPAAA + HQAF spiele?




=> achja, mit ner X1900XTX :biggrin:

Frank1974
2006-04-20, 00:34:23
Weil ichs zB. mit max Details + doppelter Grasdistanz + 16x höher aufgelösten LODTexturen + 7 ugrids + HDR + 4xPAAA + HQAF spiele?




=> achja, mit ner X1900XTX :biggrin:

Hmm, komisch ich hab 1900XT aber deine Details kann ich leider nicht als flüssig bei mir bezeichnen :|.

Gruss
Frank

Banshee18
2006-04-20, 00:34:50
Wenn Grasschatten an sind, heißt das, dass der Schatten eueres Charakters und der der Gegner auch auf dem Gras zu sehen ist, mehr nicht.

Mr. Lolman
2006-04-20, 00:38:59
Hmm, komisch ich hab 1900XT aber deine Details kann ich leider nicht als flüssig bei mir bezeichnen :|.

Gruss
Frank

Naja, hab auch nen San Diego mit 3GHz, ne leicht getweakte ini (Speicherverwaltung) und spiels mit 1280x1024 ;)

Coda
2006-04-20, 00:45:49
Dann wird es wohl doch die Geometry Leistung sein, die hier limitiert.
Wieso? Die ist auf G71 auch nicht niedriger.

Theoretisch mag das ja so sein...
...trotzdem wäre mir eine konkrete Analyse der Shader sehr viel lieber, als in Theorien zu schwelgen.
Die paar Instructions Unterschied (größtenteils Registerumsortierungen) sind kaum der Rede wert und werden solch einen Unterschied nicht bewirken.

Btw. ist das überhaupt ein Pixelshader? Denn 400 Instructions dafür wären sehr heftig.

Frank1974
2006-04-20, 00:51:20
Wenn Grasschatten an sind, heißt das, dass der Schatten eueres Charakters und der der Gegner auch auf dem Gras zu sehen ist, mehr nicht.


Ok, dann nochmal so =)

1900XT Gras-Schatten Aus

http://img225.imageshack.us/img225/5/oblivionon4jl.th.jpg (http://img225.imageshack.us/my.php?image=oblivionon4jl.jpg)


1900XT Gras-Schatten An

http://img19.imageshack.us/img19/5050/oblivionoff8wn.th.jpg (http://img19.imageshack.us/my.php?image=oblivionoff8wn.jpg)


Der Schatten ist nicht gut zusehen aber er ist da, und er flackert in Echtzeit bei mir :wink:.

/edit
Und jetzt kostet es auch 4 fps, wenn da jetzt 10 Gegner bei sind, dann wird er wohl komplett einbrechen.

Gruss
Frank

Banshee18
2006-04-20, 01:01:24
Hier (http://www.tweakguides.com/Oblivion_7.html) sieht man es deutlicher.

Frank1974
2006-04-20, 01:05:59
Hier (http://www.tweakguides.com/Oblivion_7.html) sieht man es deutlicher.


Wieso mache ich mir dann die ganze Arbeit, wenn du schon vorher alles weißt :biggrin:.

/edit
Kennst du auch ein Video, wo man sieht das die Gras-Schatten flackern, ich hätte da eins :smile:

Gruss
Frank

Banshee18
2006-04-20, 01:17:15
Wieso mache ich mir dann die ganze Arbeit, wenn du schon vorher alles weißt :biggrin:.

Gruss
Frank
Ich kann mich nicht daran erinnern, dich gebeten zu haben. :tongue:
Odal wollte die Shots ja, ich denke, er will sich einen R5x0 kaufen und deshalb wissen, wie eine solche Karte einbricht. Auf der von mir verlinkten Seite ist das ja nicht zu erkennen.

Kennst du auch ein Video, wo man sieht das die Gras-Schatten flackern, ich hätte da eins :smile:
:ubigboy: ;)
Nein, kenne ich nicht. Kannst ja mal den Link rausrücken, für die, die sich das nicht selbst In-game anschauen können. :smile:

Frank1974
2006-04-20, 01:33:57
:ubigboy: ;)
Nein, kenne ich nicht. Kannst ja mal den Link rausrücken, für die, die sich das nicht selbst In-game anschauen können. :smile:

Na gut, also kennst du nicht alles :tongue:

Jo, hier das GrasShadow flackern für Odal, ich weiß nicht ob es am Treiber liegt oder an Oblivion selber.

http://rapidshare.de/files/18448426/OblivionHQ6.avi.html

Odal
2006-04-20, 01:52:17
Ich kann mich nicht daran erinnern, dich gebeten zu haben. :tongue:
Odal wollte die Shots ja, ich denke, er will sich einen R5x0 kaufen und deshalb wissen, wie eine solche Karte einbricht. Auf der von mir verlinkten Seite ist das ja nicht zu erkennen.


:ubigboy: ;)
Nein, kenne ich nicht. Kannst ja mal den Link rausrücken, für die, die sich das nicht selbst In-game anschauen können. :smile:

hi, nein es ging mir eigentlich nicht darum mir einen R5x0 zu kaufen...es sollte auch kein Performancevergleich über verschiedene GPUs werden (geht ja auch nicht da jeder an seiner ini rumspielt)

ich wusste nur genausowenig wie Frank das Grassschatten die Schatten von personen auf dem Grass sind...und hab daher nie in der 3d Person view verglichen...ich dachte es handelt sich generell um schatten auf dem grass....

wunderte mich das ich keinen unterschied sah und wollte überprüfen ob diese schatten vielleicht SM3 Feature abhängig sind...und schauen wieviel diese theoretisch an Performance schlucken müssten...

jetzt hab ich auch mal in die 3D Person Perspektive geswitscht und siehe da ein Unterschied...

http://666kb.com/i/11dmr9u4ezuo1.jpg
http://666kb.com/i/11dmrd2ckvh8h.jpg

wie man sieht ist ein grassschatten vorhanden..oben ohne und unten mit...kostet auch ein paar FPS... aber ich seh den schatten nicht flimmern oder flackern...

welchen Catalyst hast du installiert Quasar? Habe den 6.4 bei mir flackert irgendwie nix.....ist allerdings keine Cleane ini und kein ungemoddetes (texturmods etc) Oblivion

Odal
2006-04-20, 01:54:10
Na gut, also kennst du nicht alles :tongue:

Jo, hier das GrasShadow flackern für Odal, ich weiß nicht ob es am Treiber liegt oder an Oblivion selber.

http://rapidshare.de/files/18448426/OblivionHQ6.avi.html


danke für das video ich lads jetzt mal runter

Odal
2006-04-20, 03:14:28
so ich hab auch mal ein video bei mir gedreht...ab und an flackert bei mir auch mal was aber ihmo bei weitem nicht so wie in Franks Video...zumindest nicht soweit das ich vermuten kann das hier ein bug vorhanden ist...sieht eher nach typischem alphatesting Flackern aus.
hier http://www.filefactory.com/?382056
bzw. hier http://www.filefactory.com/get/s.php?s=f2328a96ba85cbac73ada3f7
ist der link..ist gepackt.

aha die grassschatten flackern bei mir doch...allerdings muss ich um es zu erkennen das "gekürztes grass" plugin ausmachen...es flackert aber nicht der komplette schatten auf dem grass sondern immer nur an der stelle wo der charakter im grass steht...

Razor
2006-04-20, 06:16:13
ich sehe bei mir irgendwie keinen unterschied zwischen grassschatten an oder aus..und von flackernden schatten seh ich auch nichts...die performance mit und ohne grassschatten ist bei mir auch ziemlich gleich
Vielleicht solltest Du dann mal in den 3rd-Person View gehen, um diesen Effekt zu beobachten.
Der Effekt heißt "ShadowsOnGrass" und meint genau das "Schatten auf Gras"!
...nicht durch das Gras und des Grases, sondern auf.

Am effektivsten dürfte es sein, Deinen eigenen Schatten zu beobachten, dann dürfte Dir der Unterschied sehr schnell klar sein.

Razor

P.S.: ...es ist übrigens recht interessant, dass Du Dich erst 'traust' eigene Screens zu posten, wenn andere das getan haben.
(erst einmal FPS- und Quality-Check? ;-)

Razor
2006-04-20, 06:20:03
Die paar Instructions Unterschied (größtenteils Registerumsortierungen) sind kaum der Rede wert und werden solch einen Unterschied nicht bewirken.

Btw. ist das überhaupt ein Pixelshader? Denn 400 Instructions dafür wären sehr heftig.
Da müsste/werde ich jetzt 2 Posts draus machen...

No.1:

---------------Begin Shader--------------------------------
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 9.08.299.0000
//
// Parameters:
//
// float4 AmbientColor;
// sampler2D BaseMap;
// float3 EyePosition;
// sampler2D GlowMap;
// float4 LightData[16];
// float3 MatAlpha;
// float3 MatEmit;
// sampler2D NormalMap;
// sampler2D ShadowMap;
// sampler2D ShadowMask;
// float4 ToggleADTS;
// float4 ToggleNumLights;
//
//
// Registers:
//
// Name Reg Size
// --------------- ----- ----
// AmbientColor c0 1
// EyePosition c1 1
// MatAlpha c3 1
// MatEmit c4 1
// ToggleADTS c5 1
// ToggleNumLights c6 1
// LightData c9 16
// BaseMap s0 1
// NormalMap s1 1
// ShadowMap s2 1
// ShadowMask s3 1
// GlowMap s6 1
//

ps_2_x
def c2, -0.5, -1, 1, 0
def c7, 8, 2, 3, 4
def c8, 0, -1, -2, 2
def c25, -2, -3, -4, 2
def c26, -8, -9, -10, 2
def c27, -10, -11, -12, 2
def c28, -12, -13, -14, 2
def c29, -14, -15, 2, 0
def c30, -4, -5, -6, 2
def c31, -6, -7, -8, 2
dcl_pp t0.xy
dcl v0.xyz
dcl_pp_centroid t3.xyz
dcl_pp_centroid t4.xyz
dcl_pp_centroid t5.xyz
dcl_pp_centroid t6.xyz
dcl_pp t1
dcl_pp_centroid t7
dcl_2d s0
dcl_2d s1
dcl_2d s2
dcl_2d s3
dcl_2d s6
mov r11.w, c6.x
add_pp r1.w, -r11.w, c7.x
min_pp r0.w, c6.y, r1.w
frc_pp r1.w, r0.w
add_pp r2.w, r0.w, -r1.w
cmp r0.w, r0.w, c2.w, c2.z
cmp r1.w, -r1.w, c2.w, c2.z
mad r6.w, r0.w, r1.w, r2.w
mov r2.w, c2.z
mov_pp r0.x, t1.z
mov_pp r0.y, t1.w
texld_pp r4, r0, s3
texld_pp r5, t1, s2
texld_pp r1, t0, s1
texld_pp r3, t0, s6
texld_pp r0, t0, s0
add_pp r2.xyz, r5, c2.y
add_pp r1.xyz, r1, c2.x
add_pp r1.xyz, r1, r1
nrm_pp r6.xyz, r1
nrm_pp r8.xyz, t3
dp3_pp r14.x, r8, c10
nrm_pp r10.xyz, t4
dp3_pp r14.y, r10, c10
nrm_pp r7.xyz, t5
add_pp r1.xyz, -t6, c1
dp3_pp r5.x, r8, r1
dp3_pp r5.y, r10, r1
dp3_pp r5.z, r7, r1
dp3_pp r1.x, r5, r5
dp3_pp r14.z, r7, c10
rsq_pp r5.w, r1.x
mad_pp r9.xyz, r5, r5.w, r14
nrm_pp r1.xyz, r9
dp3_sat_pp r1.x, r1, r6
mad_pp r13.xyz, r4.x, r2, c2.z
pow_pp r3.w, r1.x, c6.z
mul_pp r1.xyz, r3.w, c9
mul_pp r2.xyz, r13, r1
cmp r2, -r11.w, c2.w, r2
mad r1.xyz, c8.w, r2.w, c8
mul r1.xyz, r1, r1
mov r3.zw, c2
cmp r4.xyz, -r1.x, c10, r3.w
cmp r4.xyz, -r1.y, c11, r4
cmp r4.xyz, -r1.z, c12, r4
add r4.xyz, r4, -t6
dp3 r9.x, r8, r4
dp3 r9.y, r10, r4
dp3 r9.z, r7, r4
nrm_pp r12.xyz, r9
mad_pp r11.xyz, r5, r5.w, r12
nrm_pp r9.xyz, r11
dp3_sat_pp r9.x, r9, r6
dp3 r4.x, r4, r4
pow_pp r7.w, r9.x, c6.z
rsq r4.w, r4.x
rcp r4.w, r4.w
cmp_pp r8.w, -r1.x, c10.w, r3.w
cmp_pp r8.w, -r1.y, c11.w, r8.w
cmp_pp r4.xyz, -r1.x, c9, r3.w
cmp_pp r8.w, -r1.z, c12.w, r8.w
cmp_pp r4.xyz, -r1.y, c10, r4
rcp_pp r8.w, r8.w
cmp_pp r11.xyz, -r1.z, c11, r4
mul_sat r4.w, r4.w, r8.w
mul_pp r1.xyz, r7.w, r11
mad_pp r9.w, r4.w, -r4.w, c2.z
mad_pp r4.xyz, r1, r9.w, r2
add r4.w, r2.w, c2.z
cmp r2, -r6.w, r2, r4
mad r1.xyz, c25.w, r2.w, c25
mul r1.xyz, r1, r1
cmp r4.xyz, -r1.x, c12, r3.w
cmp r4.xyz, -r1.y, c13, r4
cmp r4.xyz, -r1.z, c14, r4
add r9.xyz, r4, -t6
dp3 r15.x, r8, r9
dp3 r15.y, r10, r9
dp3 r15.z, r7, r9
nrm_pp r4.xyz, r15
mad_pp r16.xyz, r5, r5.w, r4
nrm_pp r15.xyz, r16
dp3_sat_pp r15.x, r15, r6
pow_pp r4.w, r15.x, c6.z
cmp_pp r7.w, -r1.x, c12.w, r3.w
dp3_pp r16.x, r6, r14
cmp_pp r7.w, -r1.y, c13.w, r7.w
dp3_pp r17.x, r6, r12
cmp_pp r7.w, -r1.z, c14.w, r7.w
dp3 r9.x, r9, r9
rcp_pp r8.w, r7.w
dp3_pp r14.x, r6, r4
rsq r7.w, r9.x
cmp_pp r4.xyz, -r1.x, c11, r3.w
rcp r7.w, r7.w
cmp_pp r4.xyz, -r1.y, c12, r4
mul_sat r7.w, r8.w, r7.w
cmp_pp r9.xyz, -r1.z, c13, r4
mad_pp r8.w, r7.w, -r7.w, c2.z
mul_pp r1.xyz, r4.w, r9
add r7.w, -r6.w, c2.z
mad_pp r4.xyz, r1, r8.w, r2
add r4.w, r2.w, c2.z
cmp r2, r7.w, r2, r4
mad r1.xyz, c30.w, r2.w, c30
mul r4.xyz, r1, r1
cmp r1.xyz, -r4.x, c14, r3.w
cmp r1.xyz, -r4.y, c15, r1
cmp r1.xyz, -r4.z, c16, r1
add r1.xyz, r1, -t6
dp3 r15.x, r1, r1
dp3 r12.x, r8, r1
mul_pp r4.w, r9.w, r17.x
dp3 r12.y, r10, r1
mul_pp r10.w, r14.x, r8.w
dp3 r12.z, r7, r1
cmp_pp r8.w, -r4.x, c14.w, r3.w
nrm_pp r1.xyz, r12
cmp_pp r8.w, -r4.y, c15.w, r8.w
dp3_pp r14.x, r6, r1
mad_pp r12.xyz, r5, r5.w, r1
max_pp r9.w, r16.x, c2.w
cmp_pp r8.w, -r4.z, c16.w, r8.w
mul_pp r1.xyz, r9.w, c9
rcp_pp r8.w, r8.w
mul_pp r1.xyz, r13, r1
max_pp r9.w, r4.w, c2.w
cmp_pp r1.xyz, -r11.w, c2.w, r1
rsq r4.w, r15.x
mad_pp r11.xyz, r11, r9.w, r1
max_pp r9.w, r10.w, c2.w
cmp_pp r1.xyz, -r6.w, r1, r11
rcp r4.w, r4.w
mad_pp r9.xyz, r9, r9.w, r1
mul_sat r4.w, r8.w, r4.w
cmp_pp r1.xyz, r7.w, r1, r9
mad_pp r4.w, r4.w, -r4.w, c2.z
cmp_pp r9.xyz, -r4.x, c13, r3.w
mul_pp r8.w, r14.x, r4.w
cmp_pp r9.xyz, -r4.y, c14, r9
max_pp r7.w, r8.w, c2.w
cmp_pp r4.xyz, -r4.z, c15, r9
mad_pp r9.xyz, r4, r7.w, r1
nrm_pp r11.xyz, r12
add r7.w, -r6.w, c7.y
dp3_sat_pp r11.x, r11, r6
cmp_pp r1.xyz, r7.w, r1, r9
pow_pp r8.w, r11.x, c6.z
mul_pp r4.xyz, r4, r8.w
mad_pp r4.xyz, r4, r4.w, r2
add r4.w, r2.w, c2.z
cmp r2, r7.w, r2, r4
mad r4.xyz, c31.w, r2.w, c31
mul r4.xyz, r4, r4
cmp r9.xyz, -r4.x, c16, r3.w
cmp r9.xyz, -r4.y, c17, r9
cmp r9.xyz, -r4.z, c18, r9
add r9.xyz, r9, -t6
dp3 r11.x, r8, r9
cmp_pp r4.w, -r4.x, c16.w, r3.w
dp3 r11.y, r10, r9
cmp_pp r4.w, -r4.y, c17.w, r4.w
dp3 r11.z, r7, r9
cmp_pp r4.w, -r4.z, c18.w, r4.w
dp3 r12.x, r9, r9
rcp_pp r7.w, r4.w
nrm_pp r9.xyz, r11
rsq r4.w, r12.x
dp3_pp r11.x, r6, r9
rcp r4.w, r4.w
mad_pp r12.xyz, r5, r5.w, r9
mul_sat r4.w, r7.w, r4.w
mad_pp r4.w, r4.w, -r4.w, c2.z
cmp_pp r9.xyz, -r4.x, c15, r3.w
mul_pp r8.w, r11.x, r4.w
cmp_pp r9.xyz, -r4.y, c16, r9
max_pp r7.w, r8.w, c2.w
cmp_pp r4.xyz, -r4.z, c17, r9
mad_pp r9.xyz, r4, r7.w, r1
nrm_pp r11.xyz, r12
add r7.w, -r6.w, c7.z
dp3_sat_pp r11.x, r11, r6
cmp_pp r1.xyz, r7.w, r1, r9
pow_pp r8.w, r11.x, c6.z
mul_pp r4.xyz, r4, r8.w
mad_pp r4.xyz, r4, r4.w, r2
add r4.w, r2.w, c2.z
cmp r2, r7.w, r2, r4
mad r4.xyz, c26.w, r2.w, c26
mul r4.xyz, r4, r4
cmp r9.xyz, -r4.x, c18, r3.w
cmp r9.xyz, -r4.y, c19, r9
cmp r9.xyz, -r4.z, c20, r9
add r9.xyz, r9, -t6
dp3 r11.x, r8, r9
cmp_pp r4.w, -r4.x, c18.w, r3.w
dp3 r11.y, r10, r9
cmp_pp r4.w, -r4.y, c19.w, r4.w
dp3 r11.z, r7, r9
cmp_pp r4.w, -r4.z, c20.w, r4.w
dp3 r12.x, r9, r9
rcp_pp r7.w, r4.w
nrm_pp r9.xyz, r11
rsq r4.w, r12.x
dp3_pp r11.x, r6, r9
rcp r4.w, r4.w
mad_pp r12.xyz, r5, r5.w, r9
mul_sat r4.w, r7.w, r4.w
mad_pp r4.w, r4.w, -r4.w, c2.z
cmp_pp r9.xyz, -r4.x, c17, r3.w
mul_pp r8.w, r11.x, r4.w
cmp_pp r9.xyz, -r4.y, c18, r9
max_pp r7.w, r8.w, c2.w
cmp_pp r4.xyz, -r4.z, c19, r9
mad_pp r9.xyz, r4, r7.w, r1
nrm_pp r11.xyz, r12
add r7.w, -r6.w, c7.w
dp3_sat_pp r11.x, r11, r6
cmp_pp r1.xyz, r7.w, r1, r9
pow_pp r8.w, r11.x, c6.z
mul_pp r4.xyz, r4, r8.w
mad_pp r4.xyz, r4, r4.w, r2
add r4.w, r2.w, c2.z
cmp r2, r7.w, r2, r4
mad r4.xyz, c27.w, r2.w, c27
mul r4.xyz, r4, r4
cmp r9.xyz, -r4.x, c20, r3.w
cmp r9.xyz, -r4.y, c21, r9
cmp r9.xyz, -r4.z, c22, r9
add r9.xyz, r9, -t6
dp3 r11.x, r8, r9
cmp_pp r4.w, -r4.x, c20.w, r3.w
dp3 r11.y, r10, r9
cmp_pp r4.w, -r4.y, c21.w, r4.w
dp3 r11.z, r7, r9
cmp_pp r4.w, -r4.z, c22.w, r4.w
dp3 r12.x, r9, r9
rcp_pp r7.w, r4.w
nrm_pp r9.xyz, r11
rsq r4.w, r12.x
dp3_pp r11.x, r6, r9
rcp r4.w, r4.w
mad_pp r12.xyz, r5, r5.w, r9
mul_sat r4.w, r7.w, r4.w
mad_pp r4.w, r4.w, -r4.w, c2.z
cmp_pp r9.xyz, -r4.x, c19, r3.w
mul_pp r8.w, r11.x, r4.w
cmp_pp r9.xyz, -r4.y, c20, r9
max_pp r7.w, r8.w, c2.w
cmp_pp r4.xyz, -r4.z, c21, r9
mad_pp r9.xyz, r4, r7.w, r1
nrm_pp r11.xyz, r12
add r7.w, -r6.w, -c30.y
dp3_sat_pp r11.x, r11, r6
cmp_pp r1.xyz, r7.w, r1, r9
pow_pp r8.w, r11.x, c6.z
mul_pp r4.xyz, r4, r8.w
mad_pp r4.xyz, r4, r4.w, r2
add r4.w, r2.w, c2.z
cmp r2, r7.w, r2, r4
mad r4.xyz, c28.w, r2.w, c28
mul r4.xyz, r4, r4
cmp r9.xyz, -r4.x, c22, r3.w
cmp r9.xyz, -r4.y, c23, r9
cmp r9.xyz, -r4.z, c24, r9
add r9.xyz, r9, -t6
dp3 r11.x, r8, r9
cmp_pp r4.w, -r4.x, c22.w, r3.w
dp3 r11.y, r10, r9
cmp_pp r4.w, -r4.y, c23.w, r4.w
dp3 r11.z, r7, r9
cmp_pp r4.w, -r4.z, c24.w, r4.w
dp3 r12.x, r9, r9
rcp_pp r7.w, r4.w
nrm_pp r9.xyz, r11
rsq r4.w, r12.x
dp3_pp r11.x, r6, r9
rcp r4.w, r4.w
mad_pp r12.xyz, r5, r5.w, r9
mul_sat r4.w, r7.w, r4.w
mad_pp r4.w, r4.w, -r4.w, c2.z
cmp_pp r9.xyz, -r4.x, c21, r3.w
mul_pp r8.w, r11.x, r4.w
cmp_pp r9.xyz, -r4.y, c22, r9
max_pp r7.w, r8.w, c2.w
cmp_pp r4.xyz, -r4.z, c23, r9
mad_pp r9.xyz, r4, r7.w, r1
nrm_pp r11.xyz, r12
add r7.w, -r6.w, -c30.z
dp3_sat_pp r11.x, r11, r6
cmp_pp r1.xyz, r7.w, r1, r9
pow_pp r8.w, r11.x, c6.z
mul_pp r4.xyz, r4, r8.w
mad_pp r4.xyz, r4, r4.w, r2
add r4.w, r2.w, c2.z
cmp r2, r7.w, r2, r4
mad r4.xy, c29.z, r2.w, c29
mul r11.xy, r4, r4
cmp_pp r4.xyz, -r11.x, c23, r3.w
add r9.xyz, -t6, c24
dp3 r11.x, r9, r9
dp3 r8.x, r8, r9
rsq r2.w, r11.x
dp3 r8.y, r10, r9
rcp r2.w, r2.w
dp3 r8.z, r7, r9
rcp r3.w, c24.w
nrm_pp r7.xyz, r8
mul_sat r2.w, r2.w, r3.w
dp3_pp r8.x, r6, r7
mad_pp r3.w, r2.w, -r2.w, c2.z
cmp_pp r4.xyz, -r11.y, c24, r4
mul_pp r2.w, r8.x, r3.w
mad_pp r7.xyz, r5, r5.w, r7
max_pp r4.w, r2.w, c2.w
add r2.w, -r6.w, -c31.y
mad_pp r5.xyz, r4, r4.w, r1
cmp_pp r5.xyz, r2.w, r1, r5
mov_pp r1.xyz, c4
mad_pp r1.xyz, r1, r3.x, c0
add_pp r4.w, r3.z, -c5.x
mad_pp r1.xyz, r1, c5.x, r4.w
nrm_pp r3.xyz, r7
dp3_sat_pp r3.x, r3, r6
add_pp r1.xyz, r5, r1
pow_pp r4.w, r3.x, c6.z
mul_pp r3.xyz, r4, r4.w
mad_pp r3.xyz, r3, r3.w, r2
cmp_pp r2.xyz, r2.w, r2, r3
mul_pp r2.xyz, r1.w, r2
mul_pp r0.xyz, r0, v0
mad_pp r1.xyz, r1, r0, r2
mul_pp r0.w, r0.w, c3.x
lrp_pp r0.xyz, t7.w, t7, r1
mov_pp oC0, r0

// approximately 397 instruction slots used (5 texture, 392 arithmetic)

Objectcount: 0
---------------End Shader----------------------------------
Und dies ist No. 2:

---------------Begin Shader--------------------------------
//
// Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 9.08.299.0000
//
// Parameters:
//
// float4 AmbientColor;
// sampler2D BaseMap;
// float3 EyePosition;
// sampler2D GlowMap;
// float4 LightData[14];
// float3 MatAlpha;
// float3 MatEmit;
// sampler2D NormalMap;
// sampler2D ShadowMap;
// sampler2D ShadowMask;
// float4 ToggleADTS;
// float4 ToggleNumLights;
//
//
// Registers:
//
// Name Reg Size
// --------------- ----- ----
// AmbientColor c0 1
// EyePosition c1 1
// MatAlpha c3 1
// MatEmit c4 1
// ToggleADTS c5 1
// ToggleNumLights c6 1
// LightData c9 14
// BaseMap s0 1
// NormalMap s1 1
// ShadowMap s2 1
// ShadowMask s3 1
// GlowMap s6 1
//

ps_2_x
def c2, -0.5, -1, 1, 0
def c7, 7, 2, 3, 4
def c8, -2, -3, -4, 2
def c23, -6, -7, -8, 2
def c24, -12, -13, 2, 0
def c25, 0, -1, -2, 2
def c26, -4, -5, -6, 2
def c27, -8, -9, -10, 2
def c28, -10, -11, -12, 2
dcl_pp t0.xy
dcl v0.xyz
dcl_pp_centroid t3.xyz
dcl_pp_centroid t4.xyz
dcl_pp_centroid t5.xyz
dcl_pp_centroid t6.xyz
dcl_pp t1
dcl_pp_centroid t7
dcl_2d s0
dcl_2d s1
dcl_2d s2
dcl_2d s3
dcl_2d s6
mov r11.w, c6.x
add_pp r1.w, -r11.w, c7.x
min_pp r0.w, c6.y, r1.w
frc_pp r1.w, r0.w
add_pp r2.w, r0.w, -r1.w
cmp r0.w, r0.w, c2.w, c2.z
cmp r1.w, -r1.w, c2.w, c2.z
mad r6.w, r0.w, r1.w, r2.w
mov r2.w, c2.z
mov_pp r0.x, t1.z
mov_pp r0.y, t1.w
texld_pp r4, r0, s3
texld_pp r5, t1, s2
texld_pp r1, t0, s1
texld_pp r3, t0, s6
texld_pp r0, t0, s0
add_pp r2.xyz, r5, c2.y
add_pp r1.xyz, r1, c2.x
add_pp r1.xyz, r1, r1
nrm_pp r6.xyz, r1
nrm_pp r8.xyz, t3
dp3_pp r14.x, r8, c10
nrm_pp r10.xyz, t4
dp3_pp r14.y, r10, c10
nrm_pp r7.xyz, t5
add_pp r1.xyz, -t6, c1
dp3_pp r5.x, r8, r1
dp3_pp r5.y, r10, r1
dp3_pp r5.z, r7, r1
dp3_pp r1.x, r5, r5
dp3_pp r14.z, r7, c10
rsq_pp r5.w, r1.x
mad_pp r9.xyz, r5, r5.w, r14
nrm_pp r1.xyz, r9
dp3_sat_pp r1.x, r1, r6
mad_pp r13.xyz, r4.x, r2, c2.z
pow_pp r3.w, r1.x, c6.z
mul_pp r1.xyz, r3.w, c9
mul_pp r2.xyz, r13, r1
cmp r2, -r11.w, c2.w, r2
mad r1.xyz, c25.w, r2.w, c25
mul r1.xyz, r1, r1
mov r3.zw, c2
cmp r4.xyz, -r1.x, c10, r3.w
cmp r4.xyz, -r1.y, c11, r4
cmp r4.xyz, -r1.z, c12, r4
add r4.xyz, r4, -t6
dp3 r9.x, r8, r4
dp3 r9.y, r10, r4
dp3 r9.z, r7, r4
nrm_pp r12.xyz, r9
mad_pp r11.xyz, r5, r5.w, r12
nrm_pp r9.xyz, r11
dp3_sat_pp r9.x, r9, r6
pow_pp r7.w, r9.x, c6.z
cmp_pp r4.w, -r1.x, c10.w, r3.w
cmp_pp r4.w, -r1.y, c11.w, r4.w
cmp_pp r4.w, -r1.z, c12.w, r4.w
dp3 r9.x, r4, r4
rcp_pp r8.w, r4.w
cmp_pp r4.xyz, -r1.x, c9, r3.w
rsq r4.w, r9.x
cmp_pp r4.xyz, -r1.y, c10, r4
rcp r4.w, r4.w
cmp_pp r11.xyz, -r1.z, c11, r4
mul_sat r4.w, r8.w, r4.w
mul_pp r1.xyz, r7.w, r11
mad_pp r9.w, r4.w, -r4.w, c2.z
mad_pp r4.xyz, r1, r9.w, r2
add r4.w, r2.w, c2.z
cmp r2, -r6.w, r2, r4
mad r1.xyz, c8.w, r2.w, c8
mul r1.xyz, r1, r1
cmp r4.xyz, -r1.x, c12, r3.w
cmp r4.xyz, -r1.y, c13, r4
cmp r4.xyz, -r1.z, c14, r4
add r9.xyz, r4, -t6
dp3 r15.x, r8, r9
dp3 r15.y, r10, r9
dp3 r15.z, r7, r9
nrm_pp r4.xyz, r15
mad_pp r16.xyz, r5, r5.w, r4
nrm_pp r15.xyz, r16
dp3_sat_pp r15.x, r15, r6
pow_pp r4.w, r15.x, c6.z
cmp_pp r7.w, -r1.x, c12.w, r3.w
dp3_pp r16.x, r6, r14
cmp_pp r7.w, -r1.y, c13.w, r7.w
dp3_pp r15.x, r6, r12
cmp_pp r7.w, -r1.z, c14.w, r7.w
dp3 r9.x, r9, r9
rcp_pp r8.w, r7.w
dp3_pp r14.x, r6, r4
rsq r7.w, r9.x
cmp_pp r4.xyz, -r1.x, c11, r3.w
rcp r7.w, r7.w
cmp_pp r4.xyz, -r1.y, c12, r4
mul_sat r7.w, r8.w, r7.w
cmp_pp r9.xyz, -r1.z, c13, r4
mad_pp r8.w, r7.w, -r7.w, c2.z
mul_pp r1.xyz, r4.w, r9
add r7.w, -r6.w, c2.z
mad_pp r4.xyz, r1, r8.w, r2
add r4.w, r2.w, c2.z
cmp r2, r7.w, r2, r4
mad r1.xyz, c26.w, r2.w, c26
mul r4.xyz, r1, r1
cmp r1.xyz, -r4.x, c14, r3.w
cmp r1.xyz, -r4.y, c15, r1
cmp r1.xyz, -r4.z, c16, r1
add r1.xyz, r1, -t6
dp3 r12.x, r8, r1
dp3 r12.y, r10, r1
mul_pp r4.w, r9.w, r15.x
dp3 r12.z, r7, r1
mul_pp r10.w, r14.x, r8.w
dp3 r15.x, r1, r1
nrm_pp r1.xyz, r12
cmp_pp r8.w, -r4.x, c14.w, r3.w
dp3_pp r14.x, r6, r1
cmp_pp r8.w, -r4.y, c15.w, r8.w
mad_pp r12.xyz, r5, r5.w, r1
max_pp r9.w, r16.x, c2.w
cmp_pp r8.w, -r4.z, c16.w, r8.w
mul_pp r1.xyz, r9.w, c9
rcp_pp r8.w, r8.w
mul_pp r1.xyz, r13, r1
max_pp r9.w, r4.w, c2.w
cmp_pp r1.xyz, -r11.w, c2.w, r1
rsq r4.w, r15.x
mad_pp r11.xyz, r11, r9.w, r1
max_pp r9.w, r10.w, c2.w
cmp_pp r1.xyz, -r6.w, r1, r11
rcp r4.w, r4.w
mad_pp r9.xyz, r9, r9.w, r1
mul_sat r4.w, r8.w, r4.w
cmp_pp r1.xyz, r7.w, r1, r9
mad_pp r4.w, r4.w, -r4.w, c2.z
cmp_pp r9.xyz, -r4.x, c13, r3.w
mul_pp r8.w, r14.x, r4.w
cmp_pp r9.xyz, -r4.y, c14, r9
max_pp r7.w, r8.w, c2.w
cmp_pp r4.xyz, -r4.z, c15, r9
mad_pp r9.xyz, r4, r7.w, r1
nrm_pp r11.xyz, r12
add r7.w, -r6.w, c7.y
dp3_sat_pp r11.x, r11, r6
cmp_pp r1.xyz, r7.w, r1, r9
pow_pp r8.w, r11.x, c6.z
mul_pp r4.xyz, r4, r8.w
mad_pp r4.xyz, r4, r4.w, r2
add r4.w, r2.w, c2.z
cmp r2, r7.w, r2, r4
mad r4.xyz, c23.w, r2.w, c23
mul r4.xyz, r4, r4
cmp r9.xyz, -r4.x, c16, r3.w
cmp r9.xyz, -r4.y, c17, r9
cmp r9.xyz, -r4.z, c18, r9
add r9.xyz, r9, -t6
dp3 r11.x, r8, r9
cmp_pp r4.w, -r4.x, c16.w, r3.w
dp3 r11.y, r10, r9
cmp_pp r4.w, -r4.y, c17.w, r4.w
dp3 r11.z, r7, r9
cmp_pp r4.w, -r4.z, c18.w, r4.w
dp3 r12.x, r9, r9
rcp_pp r7.w, r4.w
nrm_pp r9.xyz, r11
rsq r4.w, r12.x
dp3_pp r11.x, r6, r9
rcp r4.w, r4.w
mad_pp r12.xyz, r5, r5.w, r9
mul_sat r4.w, r7.w, r4.w
mad_pp r4.w, r4.w, -r4.w, c2.z
cmp_pp r9.xyz, -r4.x, c15, r3.w
mul_pp r8.w, r11.x, r4.w
cmp_pp r9.xyz, -r4.y, c16, r9
max_pp r7.w, r8.w, c2.w
cmp_pp r4.xyz, -r4.z, c17, r9
mad_pp r9.xyz, r4, r7.w, r1
nrm_pp r11.xyz, r12
add r7.w, -r6.w, c7.z
dp3_sat_pp r11.x, r11, r6
cmp_pp r1.xyz, r7.w, r1, r9
pow_pp r8.w, r11.x, c6.z
mul_pp r4.xyz, r4, r8.w
mad_pp r4.xyz, r4, r4.w, r2
add r4.w, r2.w, c2.z
cmp r2, r7.w, r2, r4
mad r4.xyz, c27.w, r2.w, c27
mul r4.xyz, r4, r4
cmp r9.xyz, -r4.x, c18, r3.w
cmp r9.xyz, -r4.y, c19, r9
cmp r9.xyz, -r4.z, c20, r9
add r9.xyz, r9, -t6
dp3 r11.x, r8, r9
cmp_pp r4.w, -r4.x, c18.w, r3.w
dp3 r11.y, r10, r9
cmp_pp r4.w, -r4.y, c19.w, r4.w
dp3 r11.z, r7, r9
cmp_pp r4.w, -r4.z, c20.w, r4.w
dp3 r12.x, r9, r9
rcp_pp r7.w, r4.w
nrm_pp r9.xyz, r11
rsq r4.w, r12.x
dp3_pp r11.x, r6, r9
rcp r4.w, r4.w
mad_pp r12.xyz, r5, r5.w, r9
mul_sat r4.w, r7.w, r4.w
mad_pp r4.w, r4.w, -r4.w, c2.z
cmp_pp r9.xyz, -r4.x, c17, r3.w
mul_pp r8.w, r11.x, r4.w
cmp_pp r9.xyz, -r4.y, c18, r9
max_pp r7.w, r8.w, c2.w
cmp_pp r4.xyz, -r4.z, c19, r9
mad_pp r9.xyz, r4, r7.w, r1
nrm_pp r11.xyz, r12
add r7.w, -r6.w, c7.w
dp3_sat_pp r11.x, r11, r6
cmp_pp r1.xyz, r7.w, r1, r9
pow_pp r8.w, r11.x, c6.z
mul_pp r4.xyz, r4, r8.w
mad_pp r4.xyz, r4, r4.w, r2
add r4.w, r2.w, c2.z
cmp r2, r7.w, r2, r4
mad r4.xyz, c28.w, r2.w, c28
mul r4.xyz, r4, r4
cmp r9.xyz, -r4.x, c20, r3.w
cmp r9.xyz, -r4.y, c21, r9
cmp r9.xyz, -r4.z, c22, r9
add r9.xyz, r9, -t6
dp3 r11.x, r8, r9
cmp_pp r4.w, -r4.x, c20.w, r3.w
dp3 r11.y, r10, r9
cmp_pp r4.w, -r4.y, c21.w, r4.w
dp3 r11.z, r7, r9
cmp_pp r4.w, -r4.z, c22.w, r4.w
dp3 r12.x, r9, r9
rcp_pp r7.w, r4.w
nrm_pp r9.xyz, r11
rsq r4.w, r12.x
dp3_pp r11.x, r6, r9
rcp r4.w, r4.w
mad_pp r12.xyz, r5, r5.w, r9
mul_sat r4.w, r7.w, r4.w
mad_pp r4.w, r4.w, -r4.w, c2.z
cmp_pp r9.xyz, -r4.x, c19, r3.w
mul_pp r8.w, r11.x, r4.w
cmp_pp r9.xyz, -r4.y, c20, r9
max_pp r7.w, r8.w, c2.w
cmp_pp r4.xyz, -r4.z, c21, r9
mad_pp r9.xyz, r4, r7.w, r1
nrm_pp r11.xyz, r12
add r7.w, -r6.w, -c26.y
dp3_sat_pp r11.x, r11, r6
cmp_pp r1.xyz, r7.w, r1, r9
pow_pp r8.w, r11.x, c6.z
mul_pp r4.xyz, r4, r8.w
mad_pp r4.xyz, r4, r4.w, r2
add r4.w, r2.w, c2.z
cmp r2, r7.w, r2, r4
mad r4.xy, c24.z, r2.w, c24
mul r11.xy, r4, r4
cmp_pp r4.xyz, -r11.x, c21, r3.w
add r9.xyz, -t6, c22
dp3 r11.x, r9, r9
dp3 r8.x, r8, r9
rsq r2.w, r11.x
dp3 r8.y, r10, r9
rcp r2.w, r2.w
dp3 r8.z, r7, r9
rcp r3.w, c22.w
nrm_pp r7.xyz, r8
mul_sat r2.w, r2.w, r3.w
dp3_pp r8.x, r6, r7
mad_pp r3.w, r2.w, -r2.w, c2.z
cmp_pp r4.xyz, -r11.y, c22, r4
mul_pp r2.w, r8.x, r3.w
mad_pp r7.xyz, r5, r5.w, r7
max_pp r4.w, r2.w, c2.w
add r2.w, -r6.w, -c26.z
mad_pp r5.xyz, r4, r4.w, r1
cmp_pp r5.xyz, r2.w, r1, r5
mov_pp r1.xyz, c4
mad_pp r1.xyz, r1, r3.x, c0
add_pp r4.w, r3.z, -c5.x
mad_pp r1.xyz, r1, c5.x, r4.w
nrm_pp r3.xyz, r7
dp3_sat_pp r3.x, r3, r6
add_pp r1.xyz, r5, r1
pow_pp r4.w, r3.x, c6.z
mul_pp r3.xyz, r4, r4.w
mad_pp r3.xyz, r3, r3.w, r2
cmp_pp r2.xyz, r2.w, r2, r3
mul_pp r2.xyz, r1.w, r2
mul_pp r0.xyz, r0, v0
mad_pp r1.xyz, r1, r0, r2
mul_pp r0.w, r0.w, c3.x
lrp_pp r0.xyz, t7.w, t7, r1
mov_pp oC0, r0

// approximately 355 instruction slots used (5 texture, 350 arithmetic)

Objectcount: 0
---------------End Shader----------------------------------
Erster von ATI (2B), zweiter von nVidia (2A)... einmal mit 397 und einmal 355 Instruktionen.
(ist der erste unterschiedliche Shader für PS_2_X)

Die Anzahl der genutzen TempRegister scheint hier unwesentlich...
Aber vielleicht kannst Du uns was zum Aufbau uns Zweck eines solchen Shaders sagen?

Razor

P.S.: einer hat doch gereicht... ;)

Razor
2006-04-20, 06:33:16
aha die grassschatten flackern bei mir doch...allerdings muss ich um es zu erkennen das "gekürztes grass" plugin ausmachen...es flackert aber nicht der komplette schatten auf dem grass sondern immer nur an der stelle wo der charakter im grass steht...
Ah ja...
Quality-verändernde (und cheatende!) Plugins?
Vielleicht auch noch entsprechend modifizierter Content und angepaßte INI's?
:confused:

Damit sind Deine Aussagen über die Performance Deiner eigenen Karte vollkommen sinnlos geworden (die über andere sowieso;-).

Razor

Quasar
2006-04-20, 07:30:14
http://quick.dropfiles.net/download.php?file=808910adb3efdd7b264e52158a5546e3

hier nochmal ein upload für Quasar.... die jpeg endung wegmachen

die sache wieso ich hier mal ein paar screens haben will ist die...

ich sehe bei mir irgendwie keinen unterschied zwischen grassschatten an oder aus..und von flackernden schatten seh ich auch nichts...die performance mit und ohne grassschatten ist bei mir auch ziemlich gleich
Auch wenn andere jetzt schneller waren: Danke trotzdem!


welchen Catalyst hast du installiert Quasar? Habe den 6.4 bei mir flackert irgendwie nix.....ist allerdings keine Cleane ini und kein ungemoddetes (texturmods etc) Oblivion
Den 6.3er mit dem Chuck-Patch. Er flackert aber mit und ohne, auch der 6.4er sollte dies tun, da Ati wohl zu spät über das Problem informiert worden ist, um es noch zu beheben. So jedenfalls mein letzter Stand in dieser Angelegenheit.

Heute Abend kann ich aber gern auch mal den 6.4er probieren.


edit:
Mit dem 6.3er und meiner X800 XL (btw. ein echtes Schnäppchen: 149 Euro (ist schon ein paar Wochen her), der geile X800-Standard-Kühler, Lüfterregelung über Ati-Tool problemlos, fettes Bundle, ViVo) ist dein Savegame echt ein Hammer. Max. Detail ohne Bloom, AA, aber mit 4:1 AF in 1280x960 macht sie gerade noch 6 Fps. Schalte ich Grasschatten aus, sind's immerhin 9-10 Fps.

r@w
2006-04-20, 09:24:44
Mit dem 6.3er und meiner X800 XL (btw. ein echtes Schnäppchen: 149 Euro (ist schon ein paar Wochen her), der geile X800-Standard-Kühler, Lüfterregelung über Ati-Tool problemlos, fettes Bundle, ViVo) ist dein Savegame echt ein Hammer. Max. Detail ohne Bloom, AA, aber mit 4:1 AF in 1280x960 macht sie gerade noch 6 Fps. Schalte ich Grasschatten aus, sind's immerhin 9-10 Fps.[/i]
Nicht doch...
Er kommt doch locker auf 24-30fps!
Hast seine Sceenies nicht gesehen?
:D

Vielleicht solltest Du dann auch mal das "GrassCutter" (oder so) Plugin probieren.
Oder auch vielleicht das Gras einfach weg lassen... ;)

Razor

Odal
2006-04-20, 10:42:56
Vielleicht solltest Du dann mal in den 3rd-Person View gehen, um diesen Effekt zu beobachten.
Der Effekt heißt "ShadowsOnGrass" und meint genau das "Schatten auf Gras"!
...nicht durch das Gras und des Grases, sondern auf.

das ist mir klar das es schatten AUF dem grass bedeutet, mir war aber nicht klar das NUR personenschatten auf dem grass gemeint sind und nicht auch baumschatten

Gaestle
2006-04-20, 11:07:32
Nicht doch...
Er kommt doch locker auf 24-30fps!
Hast seine Sceenies nicht gesehen?
:D

Vielleicht solltest Du dann auch mal das "GrassCutter" (oder so) Plugin probieren.
Oder auch vielleicht das Gras einfach weg lassen... ;)

Razor

Hallo Razor,

es würde mich wirklich sehr freuen, wenn Odal und Du euren Zwist auf INHALTLICHES beschränken könnten und vielleicht auch mal weniger auf Kleinigkeiten und Haarspalterein rumreiten könntet. Das würde diesen - für mich an sich interessanten - Thread um einiges erträglicher machen.

Vielen Dank.

Grüße

Odal
2006-04-20, 11:09:37
Ah ja...
Quality-verändernde (und cheatende!) Plugins?
Vielleicht auch noch entsprechend modifizierter Content und angepaßte INI's?
:confused:

Damit sind Deine Aussagen über die Performance Deiner eigenen Karte vollkommen sinnlos geworden (die über andere sowieso;-).

Razor

Sagmal wo haben sie dich denn rausgelassen? Ich habe mehrfach geschrieben das es mir um die Schatten geht und nicht um einen Performancevergleich..und habe auch geschrieben wie dieser zu machen wäre..

und btw: das shorter grass plugin macht bei mir 0FPS unterschied ich finde es nur stimmiger

ich nutze auch weniger grass dafür weiter entfernteres grass...den antitexturmatchcheat (3 höher aufgelöste Texturpacks), den Better Water Cheat, den Visual Enhancements Cheat, den Höher Aufgelöste Boden/Strassentexturen Cheat, den Better Faces Cheat, den Natural Environments Cheat, den Real Water Cheat...

einige Leute sollten sich überlegen sich in Ärztliche Behandlung zu begeben das grenzt ja schon an paranoia


hi, nein es ging mir eigentlich nicht darum mir einen R5x0 zu kaufen...es sollte auch kein Performancevergleich über verschiedene GPUs werden (geht ja auch nicht da jeder an seiner ini rumspielt)


ist allerdings keine Cleane ini und kein ungemoddetes (texturmods etc) Oblivion

ps: ich wäre auch bereit mal bei einem ForumsUsertest dafür Mitzuwirken...dazu müssten wir uns allerdings alle eine Cleane OBlivion installation machen (ohne Mods etc.) und eine Einheitliche .ini sowie eine Wald-Grassstelle heraussuchen und ein Savegame machen.

AnarchX
2006-04-20, 11:18:05
Wieso? Die ist auf G71 auch nicht niedriger.


Es ging mir um den Vergleich X1600Pro - 6800GT, wo erstere überraschend gut abschneidet und diese eigentlich nur einen Vorteil im Dreiecksdurchsatz hat.
In der Leistungsklasse von G71 limitieren wahrscheinlich wieder ganz andere Dinge.

Gaestle
2006-04-20, 11:19:00
Sagmal wo haben sie dich denn rausgelassen?

[...]

einige Leute sollten sich überlegen sich in Ärztliche Behandlung zu begeben das grenzt ja schon an paranoia


Hallo Odal,

es würde mich wirklich sehr freuen, wenn Razor und Du euren Zwist auf INHALTLICHES beschränken könnten und vielleicht auch mal weniger auf Kleinigkeiten und Haarspalterein rumreiten könntet. Das würde diesen - für mich an sich interessanten - Thread um einiges erträglicher machen.

Vielen Dank.

Grüße

Odal
2006-04-20, 11:35:04
Hallo Odal,

sry aber ich versuchs ja nur wenn meine Posts nicht oder nur teilweise gelesen werden bzw. verstanden werden...um dann hier abstruse behauptungen aufgestellt werden könnte ich aus der Haut fahren.

aber ich werde versuchen razors posts so gut es geht zu ignorieren

dann mal was zum thema ;)

alle Plugins deaktiviert...lediglich die ganzen höheraufgelösten Texturen hab ich jetzt nicht extra aus dem Data verzeichnis gelöscht...wenn wir mal einen wirklichen test machen werd ich mir eine cleane oblivion installation draufbügeln

http://666kb.com/i/11do8g0z7v6yp.jpg oblivion mit der Ini die es beim ersten Spielstart vorgeschlagen hat...das einzige was in der ini geändert wurde ist die Auflösung von 1024x768 auf 1280x1024 hochzusetzen. AA war in der Default ini auch off...AF ist im Treiber auf 4x forciert....

http://666kb.com/i/11do81g9su22p.jpg
hier habe ich zusätzlich ingame zu oben alle slider auf max. (oben eben wie oblivion das default mässig eingestellt hat) gezogen bloom angestellt 2xAA und natürlich 4xAF wie oben auch schon.

Odal
2006-04-20, 11:43:03
edit:
Mit dem 6.3er und meiner X800 XL (btw. ein echtes Schnäppchen: 149 Euro (ist schon ein paar Wochen her), der geile X800-Standard-Kühler, Lüfterregelung über Ati-Tool problemlos, fettes Bundle, ViVo) ist dein Savegame echt ein Hammer. Max. Detail ohne Bloom, AA, aber mit 4:1 AF in 1280x960 macht sie gerade noch 6 Fps. Schalte ich Grasschatten aus, sind's immerhin 9-10 Fps.


Hi, da stimmt was bei dir nicht. HAst du vielleicht in der ini händisch rumgefummelt? ugrids geändert oder sowas?

ich komme bei 4xAF 2xAA alles an auch bloom auf 1280x1024 auf 19FPS

was hast du für einen Unterbau? nicht das die Szene teilweise CPU limitiert ist.

übrigends die grassmenge haut manchmal ganz schön rein...selbe ini wie oben blos mit erhöter grasssichtweite
fGrassEndDistance=15000.0000
fGrassStartFadeDistance=10000.0000

da gingen bei mir gleich mal die FPS von ca. 20 auf bis zu 15 runter
http://666kb.com/i/11doc9sjgf5dt.jpg
1280x1024 Bloom alles max. 2xAA 4xAF

hier nochmal der absolute grass overkill :D

http://666kb.com/i/11doefb9aq2v5.jpg
1280x1024 Bloom alles max. 2xAA 4xAF
iMinGrassSize=10
fGrassEndDistance=15000.0000
fGrassStartFadeDistance=10000.0000
Grass ohne Ende :D

die Grassdichte bzw. grassabstand von default 80 auf 10 "zu erhöhen" senkt die PErformance nur sehr gering bei mir...vielleicht 1 FPS die Grasssichtweite mahct da schon mehr aus....

vielleicht hast du da ja was geändert?

Gast
2006-04-20, 14:09:15
vielleicht hast du da ja was geändert?

Ich glaube nicht, aber ich kann's heute abend gern nochmal mit sauberer "ini" probieren.


Q

Frank1974
2006-04-20, 17:34:40
Hallo

Ich habe auch nochmal eine extreme Stelle :smile:

Mich würde es freuen wenn auch mal einer mit 7800/7900GT/GTX gegen testen würde :wink:, mit ner x800 ist der Vergleich ja nicht fair ;).

Also System ist 1900XT A64 3700+@2650MHz Cat 6.3

Einstellung 1280x1024/Bloom/alles max/ 2xAA 4xAF
als Zusatz noch:
iMinGrassSize=10
fGrassEndDistance=16000.0000
fGrassStartFadeDistance=14000.0000

Sicht1

http://img50.imageshack.us/img50/74/oblivionsicht15zj.th.jpg (http://img50.imageshack.us/my.php?image=oblivionsicht15zj.jpg)


Sicht2 Gras-Schatten aus

http://img384.imageshack.us/img384/4561/oblivionsicht2off8ky.th.jpg (http://img384.imageshack.us/my.php?image=oblivionsicht2off8ky.jpg)


Sicht2 Gras-Schatten an

http://img384.imageshack.us/img384/4455/oblivionsicht2on9eg.th.jpg (http://img384.imageshack.us/my.php?image=oblivionsicht2on9eg.jpg)

Was mich da nur wundert, diese Tests sind mit 2xAA/4xAF, wenn ich auf 6xAA/16AF gehe ändert sich da nix mehr an den Frames :|, was limitiert denn da, wenn es ab da keine Unterschiede mehr gibt :confused:.
Ich teste auch im Moment nur, weil ich nach ca. 80 Spielstunden etwas die Lust am weiterspielen verloren habe :wink:.

/edit
Hier das Savegame -> http://rapidshare.de/files/18495330/Save_106_-_Frank_-_Die_Goldkueste__Level_4__Playing_Time_11.09.42.ess.html

Gruss
Frank

Odal
2006-04-20, 18:06:26
hi, auch wenn du keinen Test mit der X800 willst, ich saug mir das Save trotzdem mal 11 FPS auf einer X1900XT das wird meiner Karte den Rest geben :D

hast du sonst an den Grasseinstellungen nix geändert? Weil die Gräser sind auf deinen Shots alle vom Gleichen Grasstyp....in einigen Gegenden ist das aber normal..

naja ich werd mal testen :D

Frank1974
2006-04-20, 18:12:23
hi, auch wenn du keinen Test mit der X800 willst, ich saug mir das Save trotzdem mal 11 FPS auf einer X1900XT das wird meiner Karte den Rest geben :D

hast du sonst an den Grasseinstellungen nix geändert? Weil die Gräser sind auf deinen Shots alle vom Gleichen Grasstyp....in einigen Gegenden ist das aber normal..

naja ich werd mal testen :D

Nein sonst ist am Grass nix anders, ich habe aber vergessen zu erwähnen das ich Jarrod Oblivion NewTexture Mod und Landscape LOD Texture Replacement drauf habe, ich weiß jetzt nicht wie sich das auf die Performance auswirkt, aber ich möchte die nicht extra löschen :wink:.

Gruss
Frank

AnarchX
2006-04-20, 18:20:02
Nein sonst ist am Grass nix anders, ich habe aber vergessen zu erwähnen das ich Jarrod Oblivion NewTexture Mod und Landscape LOD Texture Replacement drauf habe, ich weiß jetzt nicht wie sich das auf die Performance auswirkt, aber ich möchte die nicht extra löschen :wink:.


Löschen braucht man die Texturen auch nicht es reicht den "textures" Ordner in z.B. "texturez" umzubennen, so findet das Game die Texturen nicht mehr und verwendet sie auch nicht.

Odal
2006-04-20, 18:21:06
ja bei mir sind die grassbüschel sich auch sehr ähnlich von der grassart...die LOD texturmods hab ich auch drauf...die Szene saugt wirklich kräftig performance...

1280x1024 Bloom 4xAF 2xAA
iMinGrassSize=10
fGrassEndDistance=16000.0000
fGrassStartFadeDistance=14000.0000
alles max. und alle schatten an (auch körperschatten)
egoperspektive
http://666kb.com/i/11dp9j1peiuwx.jpg
und jetz kommts
http://666kb.com/i/11dp9vkund3i9.jpg

da macht das spielen wirklich keinen spass mehr :D

The_Invisible
2006-04-20, 18:21:24
gleiche einstellungen wie oben, aber CPU ist Athlon 64 @ 2420mhz

http://hadler.kirchbach.at/fx/oblivion.jpg

edit: ajo, die highres mods hab ich nicht rausgelöscht da ich auch noch weiterspielen will ;)

mfg

Odal
2006-04-20, 18:32:41
so der ganzte spass nochmal
1280x1024 2xAA 4xAF Bloom alles max.
MinGrassSize=10
fGrassEndDistance=16000.0000
fGrassStartFadeDistance=14000.0000

blos ohne shadowsongrass

http://666kb.com/i/11dparo2ec6ip.jpg


des saugt bei mir ziemlich performance ^^

Frank1974
2006-04-20, 18:36:25
so der ganzte spass nochmal
1280x1024 2xAA 4xAF Bloom alles max.
MinGrassSize=10
fGrassEndDistance=16000.0000
fGrassStartFadeDistance=14000.0000

blos ohne shadowsongrass

http://666kb.com/i/11dparo2ec6ip.jpg


des saugt bei mir ziemlich performance ^^

Hmm, immerhin 13 fps, ich habe nur 15fps mit 1900XT :|.

Odal
2006-04-20, 18:38:48
CPU Limitierung?
kannst du unter windoof deinen CPU Takt runterregeln? guck mal wie die FPS damit runterskalieren

Frank1974
2006-04-20, 18:38:50
Löschen braucht man die Texturen auch nicht es reicht den "textures" Ordner in z.B. "texturez" umzubennen, so findet das Game die Texturen nicht mehr und verwendet sie auch nicht.

Hmm, ich habe das so gemacht, jetzt zeigt er mir überall Lila Texturen an, wie bekomme ich die alten wieder?

MFG
Frank

AnarchX
2006-04-20, 18:40:56
Hmm, ich habe das so gemacht, jetzt zeigt er mir überall Lila Texturen an, wie bekomme ich die alten wieder?

MFG
Frank

Da wirst du wohl noch eine txt-Datei haben in der die neuen Texturen zugewiesen werden.
Die musst du mal suchen und verschieben.

Frank1974
2006-04-20, 18:41:22
CPU Limitierung?
kannst du unter windoof deinen CPU Takt runterregeln? guck mal wie die FPS damit runterskalieren#

Ich kann es mal probieren, aber ich glaube das hat mit Gpu zu tun, The_Invisible hat ja auch nur 2400MHz und die hälfte von meinem Cache

/edit
Ich hab jetzt mal mit RMclock die Hälfte eingestellt also genau 1325MHz, das Programm ist einfach Super :smile:, und ich hab immer noch die gleichen FPS wie vorher mit 2650MHz, ich hatte hier Blödsinn geschrieben :redface:, also ist es da komplett GPU-Limitiert

@AnarchX
Danke habe die Datei gefunden, jetzt geht es :smile:

Gruss
Frank

Odal
2006-04-20, 18:53:09
Hmm, ich habe das so gemacht, jetzt zeigt er mir überall Lila Texturen an, wie bekomme ich die alten wieder?

MFG
Frank

das problem hab ich auch mit den lila texturen...darum hab ich die hires texturmods draufgelassen.

welchen treiber hast du nochmal drauf? den 6.3 chuck treiber?

du kannst ja mal deine ini mit meiner auf der anderen seite vergleichen...nicht das Oblivion bei mir default irgendwelche sachen runterregelt die man ingame dann nicht hochstellen kann...

wegen der CPU: ich denk mal der cache macht sich ´da nicht so bemerkbar höchstens der mehrtakt.
Es ist aber recht interessant das du kaum Performance verlierst beim aktivieren der ShadowsOnGrass und ich verlier fast 40% Leistung...das könnte wirklich auf eine CPU Limitierung bei dir hindeuten....

oh mhh...mit welchem Programm kann man sich die unterschiede zw. zwei text (konfig) files ausgeben lassen? vielleicht könnten wir mal unsere inis vergleichen. Nicht das Oblivion bei der default ini für mein system was runtergestellt hat.

Frank1974
2006-04-20, 19:05:38
oh mhh...mit welchem Programm kann man sich die unterschiede zw. zwei text (konfig) files ausgeben lassen? vielleicht könnten wir mal unsere inis vergleichen. Nicht das Oblivion bei der default ini für mein system was runtergestellt hat.

Es ist 100% GPU Limit da, ich kenne so ein Programm nicht wie man Dateien vergleicht, und so durchschauen dauert ne Ewigkeit ;D

Hier meine ini

[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=25
uExterior Cell Buffer=100
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=536870912
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102434
uVideoDeviceIdentifierPart2=298791177
uVideoDeviceIdentifierPart3=723020411
uVideoDeviceIdentifierPart4=902546081
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=2
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1280
iSize H=1024
iAdapter=0
iScreenShotIndex=1
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=1300.0000
fSpecularLOD1=1000.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=25
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=2
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=1
bActorSelfShadowing=1
iActorShadowCountInt=10
iActorShadowCountExt=10
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000



[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0039FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0012FFFF
Toggle POV=001302FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
fJoystickLookXYMult=0.0200
iJoystickLookLeftRight=3
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickMoveLeftRight=1
iJoystickMoveFrontBack=2
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=1
Vorwärts=0011FFFF
Zurück=001FFFFF
Links bewegen=001EFFFF
Rechts bewegen=0020FFFF
Benutzen=00FF0009
Aktivieren=0039FFFF
Blocken=003801FF
Zauber=002EFFFF
Gegenst. bereit=0021FF02
Ducken/Schleichen=001DFF00
Laufen=002AFFFF
Immer laufen=003AFFFF
Autom. Bewegen=0010FFFF
Springen=0012FFFF
Sicht wechseln
=00130205
Menü-Modus=000FFF04
Rasten=0014FF0A
Schnellmenü=003BFFFF
Schnell1=0002FFFF
Schnell2=0003FFFF
Schnell3=0004FFFF
Schnell4=0005FFFF
Schnell5=0006FFFF
Schnell6=0007FFFF
Schnell7=0008FFFF
Schnell8=0009FFFF
Schnellspeichern=003FFFFF
Schnellladen=0043FFFF
Greifen=002CFFFF
Sicht wechseln
=00130205
Sicht wechseln
=00130205
Sicht wechseln
=00130205
Sicht wechseln
=00130205
fJoystickLookLRMult=0.0200
fJoystickLookUDMult=0.0200
fJoystickMoveLRMult=1.0000
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
Sicht wechseln
=00130205


[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=0
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=1
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=0
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=2.0000
fLODMultActors=10.0000
fLODMultItems=10.0000
fLODMultObjects=10.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=8000.0000
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=0


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=1


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=Ein oder mehr Plugins konnten die korrekten Versionen der Master-Dateien nicht finden, auf denen sie beruhen. Während des Ladens oder Spielens können Fehler auftreten. Sie finden weitere Informationen in der Datei "Warnings.txt".

SMasterMismatchWarning=Eine der Dateien, von denen "%s" abhängt, ist seit der letzten Speicherung verändert worden. Das kann zu Fehlern führen. Eine erneute Speicherung lässt diese Nachricht verschwinden, repariert jedoch nicht unbedingt einen Fehler.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Oblivion-CD einlegen.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion-CD wurde nicht gefunden.
SCopyProtectionMessage=Auf diesem Computer konnte kein CD-ROM/DVD-Laufwerk gefunden werden.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM-Laufwerk wurde nicht gefunden.


Gruss
Frank

The_Invisible
2006-04-20, 19:36:05
versuchts mal Windiff -> http://keithdevens.com/files/windiff

mfg

Odal
2006-04-20, 20:18:49
so habs mal vergleichen...waren ein paar dinge unterschiedlich (bis auf die eigenschatten welche ich immer ingame aktiviert habe noch ein paar andere dinge)
habe meine ini mal an franks angepasst und hab 1FPS weniger

1280x1024 2xAA 4xAF Bloom alles max bis auf ShadowsOnGrass...
MinGrassSize=10
fGrassEndDistance=16000.0000
fGrassStartFadeDistance=14000.0000

http://666kb.com/i/11dpkg0fhggld.jpg

meine ini welche jetzt visuell der von Frank enspricht.

[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=25
uExterior Cell Buffer=100
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=26214400
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102434
uVideoDeviceIdentifierPart2=298786327
uVideoDeviceIdentifierPart3=588802684
uVideoDeviceIdentifierPart4=902546081
fDecalLifetime=10.0000
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fGamma=1.0000
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bActorSelfShadowing=1
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fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000



[Controls]
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fJoystickLookXYMult=0.0200
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iJoystickMoveLeftRight=1
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bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=1
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Links bewegen=001EFFFF
Rechts bewegen=0020FFFF
Benutzen=00FF00FF
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Sicht wechseln
=001302FF
Menü-Modus=000FFFFF
Rasten=0014FFFF
Schnellmenü=003BFFFF
Schnell1=0002FFFF
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Schnell3=0004FFFF
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Schnellspeichern=003FFFFF
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Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
fJoystickLookLRMult=0.0200
fJoystickLookUDMult=0.0200
fJoystickMoveLRMult=1.0000
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF


[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
fDifficulty=-1.0000
STrackLevelUpPath=
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=0
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=2.0000
fLODMultActors=10.0000
fLODMultItems=10.0000
fLODMultObjects=10.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=10
fGrassEndDistance=16000.0000
fGrassStartFadeDistance=14000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=0


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=1


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=Ein oder mehr Plugins konnten die korrekten Versionen der Master-Dateien nicht finden, auf denen sie beruhen. Während des Ladens oder Spielens können Fehler auftreten. Sie finden weitere Informationen in der Datei "Warnings.txt".

SMasterMismatchWarning=Eine der Dateien, von denen "%s" abhängt, ist seit der letzten Speicherung verändert worden. Das kann zu Fehlern führen. Eine erneute Speicherung lässt diese Nachricht verschwinden, repariert jedoch nicht unbedingt einen Fehler.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Oblivion-CD einlegen.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion-CD wurde nicht gefunden.
SCopyProtectionMessage=Auf diesem Computer konnte kein CD-ROM/DVD-Laufwerk gefunden werden.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM-Laufwerk wurde nicht gefunden.

Quasar
2006-04-20, 20:32:23
Ich glaube nicht, aber ich kann's heute abend gern nochmal mit sauberer "ini" probieren.


Q
Jetzt sind's immerhin 15 Fps, wenn ich direkt nach dem Spielstart dieses Savegame lade. Der Fehler lag bei mir, uGridsToLoad war zwar auf 5, wie es sich gehört, aber ein anderer Parameter hat's gefressen.

Odal
2006-04-20, 20:57:32
Jetzt sind's immerhin 15 Fps, wenn ich direkt nach dem Spielstart dieses Savegame lade. Der Fehler lag bei mir, uGridsToLoad war zwar auf 5, wie es sich gehört, aber ein anderer Parameter hat's gefressen.

Hi, 15FPS im Vergleich zu 6FPS hört sich ja schonmal deutlich besser an :D und dürfte hinkommen.

Du hast doch auch eine 6800GT oder? Wenn ja wär ich dir sehr verbunden damit mal Franks Savegame mit unseren Ini Einstellungen zu testen.
im Treiber 4xAF forcieren. Einfach mal die ini kopieren.

AnarchX
2006-04-20, 21:12:39
Ich hab nun auch mal Franks Savegame + Ini getestet
1280x1024 2xAA 4xAF Bloom

P4 3300Mhz
6800GT

Ego -> 5FPS
3rd -> 4FPS
3rd+Characterschatten auf Gras -> 2FPS

The_Invisible
2006-04-20, 21:24:03
ja, die grasschatten fressen echt viel performance

gleiche settings wie oben, aber ohne grasschatten:

http://hadler.kirchbach.at/fx/oblivion2.jpg

fast schon flüssig, aber mit bloom spiele ich eh net sondern mit HDR, und mehr gras finde ich eigentlich auch unnütz

mfg

AnarchX
2006-04-20, 21:33:16
Geometry Leistung scheint in dieser Szene auch nicht der limitierende Faktor zu sein.
Ich hab meine GT auf 3 Vertexshader reduziert und die FPS sind gleich geblieben.


btw.: Die großen Bilder müssen auch nicht unbedingt sein...
Thumbnails und die FPS-Angabe sollten reichen, so bleibt das Topic für User mit non-Breitband lesenswert. ;)

Quasar
2006-04-20, 21:46:50
Hi, 15FPS im Vergleich zu 6FPS hört sich ja schonmal deutlich besser an :D und dürfte hinkommen.

Du hast doch auch eine 6800GT oder? Wenn ja wär ich dir sehr verbunden damit mal Franks Savegame mit unseren Ini Einstellungen zu testen.
im Treiber 4xAF forcieren. Einfach mal die ini kopieren.
Nein, ich habe nur eine 6800nU. Und die macht mit ihren 128 MByte total schlapp in Oblivion. Leider.

Odal
2006-04-20, 21:48:15
mhh ich habe eben mal gleiche einstellungen wie sonst und die Grassdichte von 10 auf 80 gestellt...man sah keinen unterschied und meine FPS blieben gleich...
vielleicht ist 80 die grösste grassdichte

dann hab ich mal die grassdichte auf 120 (der rest wie oben) gestellt....das hat sich bemerkbar gemacht...

http://666kb.com/i/11dpshvkg2qyp.jpg

was ich nicht verstehe ist das zwischen 6800GT und 7900GTX ein so grosser Unterschied existieren soll...

ich mein 2FPS zu 13 FPS ist ja nicht wirklich wenig...das würde heissen eine 7900GTX ist 6,5 mal so schnell wie eine 6800GT dabei unterscheidet sich die architektur doch garnicht so sehr....

hast du vielleicht kein AF angehabt? oder eine andere Ini benutzt?

da die stelle laut Frank ja selbst bei einer X1900XT nicht CPU limitiert dürfte AnarchX P4@3,2Ghz nicht der Flaschenhals sein.

The_Invisible
2006-04-20, 21:57:53
wie gesagt, gleiche ini

auch 4xAF war definitiv an

btw
ja, mit gras auf 120 habe ich mit grasschatten 20 und ohne 27fps. gras ist hier definitiv der performancekiller

mfg

Rebell
2006-04-20, 22:00:04
Hi, 15FPS im Vergleich zu 6FPS hört sich ja schonmal deutlich besser an :D und dürfte hinkommen.

Du hast doch auch eine 6800GT oder? Wenn ja wär ich dir sehr verbunden damit mal Franks Savegame mit unseren Ini Einstellungen zu testen.
im Treiber 4xAF forcieren. Einfach mal die ini kopieren.

ich könnts doch auch mal testen. aber wo find ich das savegame?
bin ich blind?

AnarchX
2006-04-20, 22:01:50
ich könnts doch auch mal testen. aber wo find ich das savegame?
bin ich blind?

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4216799&postcount=417

Rebell
2006-04-20, 22:05:37
welche settings?
also ini hab ich von hier oben die im thread genommen..

hdr? bloom? usw..

AnarchX
2006-04-20, 22:06:31
welche settings?
also ini hab ich von hier oben die im thread genommen..

hdr? bloom? usw..

1280x1024 2xAA 4xAF Bloom

The_Invisible
2006-04-20, 22:09:20
so, habe jetzt mal mit 4xAA/16xAF getestet, die fps sind absolut gleich geblieben... ich kenn mich jetzt langsam nicht mehr aus was limitiert, ich takte mal meine karte runter...

edit: mit GT Taktraten (450/660) getestet, da hatte ich mit Grasschatten und obige einstellungen 9fps gegenüber 13fps auf standardtakt. die aussage oben mit 4xAA/16xAF könnte falsch sein, da die .ini ja schreibgeschützt ist und ich AA per game eingestellt habe, 16xAf war aber auf jeden fall aktiv.

mfg

Rebell
2006-04-20, 22:14:46
1280x1024 Bloom 2xAA(game) 4xAF(Treiber) *.ini von oben..

traurig ;(
http://img527.imageshack.us/img527/4760/obb4lt.th.jpg (http://img527.imageshack.us/my.php?image=obb4lt.jpg)

AnarchX
2006-04-20, 22:18:50
1280x1024 Bloom 2xAA(game) 4xAF(Treiber) *.ini von oben..

traurig ;(
http://img527.imageshack.us/img527/4760/obb4lt.th.jpg (http://img527.imageshack.us/my.php?image=obb4lt.jpg)

Welche ini hattest du verwendet?
Die von Odal oder Frank?

Rebell
2006-04-20, 22:22:03
die von Odal.. also mit den übertriebenen Graswerten :D

Odal
2006-04-20, 22:23:21
1280x1024 Bloom 2xAA(game) 4xAF(Treiber) *.ini von oben..

traurig ;(
http://img527.imageshack.us/img527/4760/obb4lt.th.jpg (http://img527.imageshack.us/my.php?image=obb4lt.jpg)

naja freu dich doch 9FPS ist besser als 4FPS :D

AnarchX deine 6800GT hat nicht zufällig nur 128MB Ram? Mir war so als gabs da von Asus eine für AGP...dann liegt wohl da der Hase im Pfeffer

@invisible...

das ist mir vorhin auch aufgefallen.... von 2xAA und 4xAF auf 4xAA und 16xAF hatte bei mir einen Performancedrop von 18FPS->17FPS ausgemacht...

AF ist doch Füllratenbelastend, AA Bandbreitenbelastend... CPU Limitierung liegt nicht vor.... Geometrieleistung limitiert laut AnarchX auch nicht .... :confused: bleibt nur noch shaderperformance.... wär nett wenn nochmal 2 Leute mit X1800XT und X1900XT testen....

AnarchX
2006-04-20, 22:26:22
naja freu dich doch 9FPS ist besser als 4FPS :D

AnarchX deine 6800GT hat nicht zufällig nur 128MB Ram? Mir war so als gabs da von Asus eine für AGP...dann liegt wohl da der Hase im Pfeffer


Nö, ist eine Leadtek mit 256MB:|

Raff
2006-04-20, 22:27:16
wär nett wenn nochmal 2 Leute mit X1800XT und X1900XT testen....

Kommt sofort.

MfG,
Raff

Rebell
2006-04-20, 22:28:59
also hab beide ini´s nochmal getestet mit 1280x1024 2xAA 4xAF Bloom..

beide ini´s mit 9fps :confused:
kein Unterschied.

vielleicht liegts an meiner Ultra Variante? oder hast du deine GT@Ultra?
Oder haste am Treiber noch was verändert? PreRender Dingens oder so?
Vsync ist bei mir aus..
Forceware hab ich atm 84.26 drauf

Ronny145
2006-04-20, 22:33:50
Schreibt doch mal dazu ob mit Q oder HQ gebencht. Das kann ein paar fps Unterschied machen.

Rebell
2006-04-20, 22:37:03
hab Treiberdefault also Q.
daran wirds wohl liegen.

AnarchX
2006-04-20, 22:37:17
also hab beide ini´s nochmal getestet mit 1280x1024 2xAA 4xAF Bloom..

beide ini´s mit 9fps :confused:
kein Unterschied.

vielleicht liegts an meiner Ultra Variante? oder hast du deine GT@Ultra?
Oder haste am Treiber noch was verändert? PreRender Dingens oder so?
Vsync ist bei mir aus..
Forceware hab ich atm 84.26 drauf

84.25 HQ o. Q macht keinen Unterschied.
Mit Ultra Takt hab ich 7-8 FPS, aber meist nur 7.
Prerender Limit ist auch auf 0.

Rebell
2006-04-20, 22:38:33
84.25 HQ o. Q macht keinen Unterschied.
Mit Ultra Takt hab ich 7-8 FPS, aber meist nur 7.
Prerender Limit ist auch auf 0.

Prerender Limit hatte ich auf Treiberdefault "3"

The_Invisible
2006-04-20, 22:38:44
Schreibt doch mal dazu ob mit Q oder HQ gebencht. Das kann ein paar fps Unterschied machen.

macht bei mir keinen unterschied (HQ vs Q+TriOpt), sowohl performance als auch bildqualitätsmäßig

mfg

Raff
2006-04-20, 22:41:36
meine ini welche jetzt visuell der von Frank enspricht.

[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=25
uExterior Cell Buffer=100
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=26214400
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102434
uVideoDeviceIdentifierPart2=298786327
uVideoDeviceIdentifierPart3=588802684
uVideoDeviceIdentifierPart4=902546081
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=0
iMultiSample=2
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1280
iSize H=1024
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
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fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
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bLocalMapShader=1
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fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
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fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
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iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=25
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
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iShadowMapResolution=1024
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iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
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bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000



[Controls]
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Slide Right=0020FFFF
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Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
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Quick5=0006FFFF
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QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
fJoystickLookXYMult=0.0200
iJoystickLookLeftRight=3
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickMoveLeftRight=1
iJoystickMoveFrontBack=2
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=1
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Zurück=001FFFFF
Links bewegen=001EFFFF
Rechts bewegen=0020FFFF
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Sicht wechseln
=001302FF
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Rasten=0014FFFF
Schnellmenü=003BFFFF
Schnell1=0002FFFF
Schnell2=0003FFFF
Schnell3=0004FFFF
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Schnell5=0006FFFF
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Schnellspeichern=003FFFFF
Schnellladen=0043FFFF
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Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
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fJoystickLookUDMult=0.0200
fJoystickMoveLRMult=1.0000
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
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fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
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fXenonMenuStickSpeed=300.0000
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Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF


[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
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bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
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fDefaultMusicVolume=0.3000
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fDefaultMasterVolume=1.0000
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bSoundEnabled=1
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fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
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fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
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fEarthMediumMassMin=5.0000
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fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
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fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
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fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
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fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
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fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
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fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
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fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
fDifficulty=-1.0000
STrackLevelUpPath=
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=0
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=2.0000
fLODMultActors=10.0000
fLODMultItems=10.0000
fLODMultObjects=10.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=10
fGrassEndDistance=16000.0000
fGrassStartFadeDistance=14000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=0


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=1


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=Ein oder mehr Plugins konnten die korrekten Versionen der Master-Dateien nicht finden, auf denen sie beruhen. Während des Ladens oder Spielens können Fehler auftreten. Sie finden weitere Informationen in der Datei "Warnings.txt".

SMasterMismatchWarning=Eine der Dateien, von denen "%s" abhängt, ist seit der letzten Speicherung verändert worden. Das kann zu Fehlern führen. Eine erneute Speicherung lässt diese Nachricht verschwinden, repariert jedoch nicht unbedingt einen Fehler.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Oblivion-CD einlegen.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion-CD wurde nicht gefunden.
SCopyProtectionMessage=Auf diesem Computer konnte kein CD-ROM/DVD-Laufwerk gefunden werden.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM-Laufwerk wurde nicht gefunden.

Mit der Ini habe ich 17 Fps. 1280x1024 + 2xIngame-MSAA/4x(wa-CCC)-AF.

http://img236.imageshack.us/img236/3521/oblivion6ht.th.jpg (http://img236.imageshack.us/my.php?image=oblivion6ht.jpg)

C-M @ ~176x14 = 2468 MHz, Radeon X1800 XT 512 MiB @ 729/900 MHz, Catalyst 6.4, A.I. @ Standard.

MfG,
Raff

The_Invisible
2006-04-20, 22:46:29
könntest auch mal mit grasschatten testen?

btw
habe gerade gesehen das ich immer mit vsync getestet habe, wird bei den niedrigen fps aber keine rolle spielen

mfg

Raff
2006-04-20, 22:50:45
Gleiche Settings, zusätzlich Grasschatten: 11 Fps. Urks, sauber ...

€dit: Mit 6xAA/16xHQ-AF sind's aber immer noch 10 Fps. Na das baut doch auf. :D

MfG,
Raff

Odal
2006-04-20, 22:58:05
oha die Grassschatten haun bei dir ja auch ganz schön rein....ich kann da nen lied von singen...:D die bleiben bei mir auf jedenfall aus :D
immerhin haste 41% mehr als ich :D und meine X800 wird schon ziemlich gequält

fragt sich nur wieso frank nur 15FPS hatte (ohne grassschatten)

wo ist der zweite mann mit der X1900XT?

Rebell
2006-04-20, 23:02:08
ohne AA und AF hab ich mit Franks ini grad mal 2fps mehr.. also 11fps :|

AnarchX
2006-04-20, 23:02:41
btw.:
Wurde bei Oblivion nicht einmal gesagt, dass bestimmte Sachen zufallsplatziert sind und deshalb ein Vergleich nicht so direkt möglich sei...

Odal
2006-04-20, 23:05:25
btw.:
Wurde bei Oblivion nicht einmal gesagt, dass bestimmte Sachen zufallsplatziert sind und deshalb ein Vergleich nicht so direkt möglich sei...


das wurde gesagt ja...aber starte das spiel mal 10 mal... da kommt zumindest bei mir immer die gleiche lausige Framerate an der Stelle raus ;(

The_Invisible
2006-04-20, 23:09:18
das wurde gesagt ja...aber starte das spiel mal 10 mal... da kommt zumindest bei mir immer die gleiche lausige Framerate an der Stelle raus ;(

das gras schaut auch immer anders aus, sieht man schön an den screenshots. vielleicht kanns aber trotzdem kleine unterschiede in den fps geben, wär interessant

mfg

Odal
2006-04-20, 23:15:56
ja das grass ist natürlich immer anders verteilt..aber ich habs mit gleichen einstellungen bestimmt schon 10 mal gestartet..und kam immer das selbe bei raus

Rebell
2006-04-20, 23:16:12
das gras schaut auch immer anders aus, sieht man schön an den screenshots. vielleicht kanns aber trotzdem kleine unterschiede in den fps geben, wär interessant

mfg

was mich bei dir gewundert hat, dass du mit deinem HighEnd System 13fps hattest, wo ich 9fps hatte. Settings dürften die gleichen gewesen sein also 1280x1024 2xAA 4xAF und die ini von Frank.

mein Gurkensystem dürfte doch da eigtl viel langsamer sein, oder dein HighEnd System viel schneller.


wobei wenn ich Frank´s ini nutze auch net alles auf Anschlag steht. Glanzeffekt normal, Schatten.. Baumsichtweite usw.
wenn ich mit Frank´s ini alle Regler ingame auf MAX stelle, auch Schatten alles auf MAX hab ich mit 1280x1024 2xAA 4xAF Bloom -----> 3fps lol

Frank1974
2006-04-20, 23:24:07
oha die Grassschatten haun bei dir ja auch ganz schön rein....ich kann da nen lied von singen...:D die bleiben bei mir auf jedenfall aus :D
immerhin haste 41% mehr als ich :D und meine X800 wird schon ziemlich gequält

fragt sich nur wieso frank nur 15FPS hatte (ohne grassschatten)

wo ist der zweite mann mit der X1900XT?

Ich habe mit Cat 6.3 getestet ohne Chuckpatch, und die Grafikkarte läuft mit Standard 620/720MHz bei mir, wird schon alles richtig so sein :smile:.

MFG
Frank

Frank1974
2006-04-20, 23:26:19
wobei wenn ich Frank´s ini nutze auch net alles auf Anschlag steht. Glanzeffekt normal, Schatten.. Baumsichtweite usw.
wenn ich mit Frank´s ini alle Regler ingame auf MAX stelle, auch Schatten alles auf MAX hab ich mit 1280x1024 2xAA 4xAF Bloom -----> 3fps lol

Dann übernimmt die ini wohl nicht alles immer korrekt, bei mir sind alle Regler auf Anschlag und alles auf High gewesen wo ich Screens gemacht habe :wink:.

Gruss
Frank

AnarchX
2006-04-20, 23:29:50
wobei wenn ich Frank´s ini nutze auch net alles auf Anschlag steht. Glanzeffekt normal, Schatten.. Baumsichtweite usw.
wenn ich mit Frank´s ini alle Regler ingame auf MAX stelle, auch Schatten alles auf MAX hab ich mit 1280x1024 2xAA 4xAF Bloom -----> 3fps lol

Du musst die ini schreibgeschützt setzen ;)

The_Invisible
2006-04-20, 23:31:43
was mich bei dir gewundert hat, dass du mit deinem HighEnd System 13fps hattest, wo ich 9fps hatte. Settings dürften die gleichen gewesen sein also 1280x1024 2xAA 4xAF und die ini von Frank.

mein Gurkensystem dürfte doch da eigtl viel langsamer sein, oder dein HighEnd System viel schneller.


wobei wenn ich Frank´s ini nutze auch net alles auf Anschlag steht. Glanzeffekt normal, Schatten.. Baumsichtweite usw.
wenn ich mit Frank´s ini alle Regler ingame auf MAX stelle, auch Schatten alles auf MAX hab ich mit 1280x1024 2xAA 4xAF Bloom -----> 3fps lol

es waren bei mir immer die höchsten details + die "mehr gras" details eingestellt, ich habe es vor jedem "bench" immer kontrolliert, sonst wären auch komische werte zustande gekommen, außerdem sieht man es auch gleich am screenshot bzw bild

mfg

Odal
2006-04-20, 23:39:04
was mich bei dir gewundert hat, dass du mit deinem HighEnd System 13fps hattest, wo ich 9fps hatte. Settings dürften die gleichen gewesen sein also 1280x1024 2xAA 4xAF und die ini von Frank.

mein Gurkensystem dürfte doch da eigtl viel langsamer sein, oder dein HighEnd System viel schneller.


wobei wenn ich Frank´s ini nutze auch net alles auf Anschlag steht. Glanzeffekt normal, Schatten.. Baumsichtweite usw.
wenn ich mit Frank´s ini alle Regler ingame auf MAX stelle, auch Schatten alles auf MAX hab ich mit 1280x1024 2xAA 4xAF Bloom -----> 3fps lol

also bei Franks ini, und auch bei meiner zuletzt geposteten ini (sind bis auf preloadcache (hab nur 1Gig ram) tastaturbelegung und schwierigkeitsgrad (hab keine lust beim testen ewig gegen feinde zu kämpfen) identisch) stehen alle regler auf maximal... vermutlich wird es wirklich so sein wie anarchx sagte, das du diese nicht schreibgeschützt gemacht hast...dann verändert Oblivion nämlich bei jedem start dort was, da
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102434
uVideoDeviceIdentifierPart2=298786327
uVideoDeviceIdentifierPart3=588802684
uVideoDeviceIdentifierPart4=902546081

bei jedem anders sein dürften....sobald man dort was ändert meint oblivion immer es hat neue hardware detected und stellt die ini neu ein.

darum an alle die selbst benchen wollen unbedingt ini übernehmen und dann schreibgeschützt machen.

Rebell
2006-04-20, 23:46:22
jo stimmt. mit schreibgeschützter ini stimmt alles.. danke für den tip

umso schlechter für mich.. nun hab ich 3-4fps :ucrazy2:

verdammtes Mistsystem :down:

:comfort:

Frank1974
2006-04-20, 23:49:31
jo stimmt. mit schreibgeschützter ini stimmt alles.. danke für den tip

umso schlechter für mich.. nun hab ich 3-4fps :ucrazy2:

verdammtes Mistsystem :down:

:comfort:

Wieso Mistsystem, die 6800 Reihe is jetzt 2 Jahre alt, ne 1900 oder 7900 sind noch sehr neu, und selbst die brechen da ein, das finde ich viel trauriger :wink:.

Gruss
Frank

Odal
2006-04-20, 23:49:45
es waren bei mir immer die höchsten details + die "mehr gras" details eingestellt, ich habe es vor jedem "bench" immer kontrolliert, sonst wären auch komische werte zustande gekommen, außerdem sieht man es auch gleich am screenshot bzw bild

mfg


naja oblivion verstellt nicht alle werte und zwischen verschiedenen LOD einstellungen ist auf den ersten blick nichts zu sehen. Wenn du sie schreibgeschützt gemacht hast is ja gut ansonsten nochmal testen.

Rebell
2006-04-20, 23:52:56
also mit Schreibschutz wird alles komplett übernommen. Auch 2xAA und Bloom ist automatisch eingestellt.. war ohne Schreibschutz nicht ;)
Hab mich schon gewundert..

jo 3fps.. trauriges Ergebis, naja mit meiner angepassten ini + HDR + Natural Enviroment Mod sieht das Spiel 1000x besser aus und läuft flüssig.

aber das ist ja hier net der sinn der sache ;)

Odal
2006-04-20, 23:58:54
also mit Schreibschutz wird alles komplett übernommen. Auch 2xAA und Bloom ist automatisch eingestellt.. war ohne Schreibschutz nicht ;)
Hab mich schon gewundert..

jo 3fps.. trauriges Ergebis, naja mit meiner angepassten ini + HDR + Natural Enviroment Mod sieht das Spiel 1000x besser aus und läuft flüssig.

aber das ist ja hier net der sinn der sache ;)


könntest du noch einen test machen mit iMinGrassSize=120 statt 10?
und das ergebniss dann hier posten?

achtung schreibschutz nicht vergessen nachm änder ;)

mich würde mal interessieren ob es wirklich so ist wie jemand sagte das nvidia karten das grass besonders nicht mögen

Rebell
2006-04-21, 00:10:01
also mit deiner ini?

weil bei franks steht das ja auf 80.. default

Odal
2006-04-21, 00:16:20
also mit deiner ini?

weil bei franks steht das ja auf 80.. default

ja meine ini nur iMinGrassSize auf 120 stellen thx.

Rebell
2006-04-21, 00:17:33
10:
http://img122.imageshack.us/img122/6277/10odal9uc.th.jpg (http://img122.imageshack.us/my.php?image=10odal9uc.jpg)
120:
http://img108.imageshack.us/img108/7775/120odal1bb.th.jpg (http://img108.imageshack.us/my.php?image=120odal1bb.jpg)

naja dein Sys ist halt noch nen ganzes Stück stärker..

wenn ich richtig sehe hat dein Sys bei 120 18fps gemacht wo meins 10fps macht ;(

Odal
2006-04-21, 00:26:15
10:
http://img122.imageshack.us/img122/6277/10odal9uc.th.jpg (http://img122.imageshack.us/my.php?image=10odal9uc.jpg)
120:
http://img108.imageshack.us/img108/7775/120odal1bb.th.jpg (http://img108.imageshack.us/my.php?image=120odal1bb.jpg)

naja dein Sys ist halt noch nen ganzes Stück stärker..

naja mir gings jetzt garnicht um den direkten Vergleich zwischen den Systemen. ICh wollte nur schauen wieviel das Grass bei dir Kostet.

Und es ist verblüffend das Grass kostet sowohl auf dem NV40 als auch auf dem R420 ca. gleich viel

bei 120->10 für die iMinGrassSize geht bei beiden die Performance um gute 40% runter.

Odal
2006-04-21, 00:28:40
wenn ich richtig sehe hat dein Sys bei 120 18fps gemacht wo meins 10fps macht ;(


ja...interessant wär jetzt wirklich nochmal bei dir auf CPU limitierung zu testen... der AthlonXP ist ja schon einiges schwächer als ein A64
du könntest denn vielleicht mal etwas heruntertakten und gucken wieviel die FPS dabei fallen.

aber nur wenn du möchtest, testen macht ja nicht jedem spass

Rebell
2006-04-21, 00:30:25
jo np..
auf was soll ich machen?

Odal
2006-04-21, 00:34:46
laut deiner signatur läuft dein rechner ja mit 225,5x10,5 das sind knapp 2370Mhz

vielleicht mal gleicher FSB blos multi 8,5 probieren.

Rebell
2006-04-21, 00:41:02
also 8,5 geht bei mir net .. im bios steht da 8,5/16
wenn ich das wähle stellt sich der Multi auf 16.. ka wie man 8.5 erreicht..
16x225 ... lol CPU wär putt :D

hab nun 7,5x225 genommen.. mache nun noch 10er und 120er test

Odal
2006-04-21, 00:45:14
naja 9 wär auch gegangen 7.5 is eigentlich schon recht wenig....wenn man testen wolle ob dein AthlonXP @2370 Mhz die 6800Ultra da noch ausreichend bepowern kann oder schon anfängt zu limitieren...dann muss nämlich bei 10% CPU Takt senkung 1 FPS runtergehen... d.h. noch 9 statt 10

aber erstmal sehn was bei rauskommt

Frank1974
2006-04-21, 00:47:08
ja...interessant wär jetzt wirklich nochmal bei dir auf CPU limitierung zu testen... der AthlonXP ist ja schon einiges schwächer als ein A64
du könntest denn vielleicht mal etwas heruntertakten und gucken wieviel die FPS dabei fallen.

aber nur wenn du möchtest, testen macht ja nicht jedem spass

Ich hatte doch schon geschrieben das die CPU da nicht soviel zu tun hat, ich habe mit 1325MHz 15 fps und mit 2650MHz auch 15 fps, also bei mir liegt es allein an der Grafikkarte :wink:.
Ich werde mal den 6.4Cat nehmen und die Karte auf XTX Takten mal sehen ob sich da was tut.

MFG
Frank

Rebell
2006-04-21, 00:47:22
lol absolut die gleichen Werte wie mit 2370mhz.. also 6 und 10.
wobei die CPU wirklich nur mit 1691mhz läuft.. das merk ich z.b mit Aquamark mehr als deutlich..

Odal
2006-04-21, 00:56:20
Ich hatte doch schon geschrieben das die CPU da nicht soviel zu tun hat, ich habe mit 1325MHz 15 fps und mit 2650MHz auch 15 fps, also bei mir liegt es allein an der Grafikkarte :wink:.
Ich werde mal den 6.4Cat nehmen und die Karte auf XTX Takten mal sehen ob sich da was tut.

MFG
Frank

stimmt aber du hast einen recht schnellen A64 es hätte ja sein können das der AthlonXP nichtmehr ausreicht um genug grundleistung zu bieten...

aber andem ist wohl nicht...die stelle ist bei Jeremiah auch mit seinem AthlonXP klar GPU limitiert sunst würde sich bei ca. 2370Mhz->1700Mhz zumindest ein klein bisschen bei den FPS rühren.

stellt sich nur die Frage was eine 7900GTX so derart schnell macht das sie 19FPS erreicht wo eine 6800Ultra nur 6 FPS (bei iMinGrassSize=10) erreicht.
Das ist immerhin knapp 3,2 mal so schnell wie die 6800Ultra.

Rebell
2006-04-21, 01:07:04
ausserdem schwächelt der NV40 gegenüber den x800er Karten auch ganz schön.

Odal
2006-04-21, 01:12:00
ausserdem schwächelt der NV40 gegenüber den x800er Karten auch ganz schön.

naja meine Karte ist ziemlich stark übertaktet..ich denk mal @ X850XT takt komm ich auf ca. 10 FPS, ok das sind zwar immer noch deutlich mehr als 6FPS aber bis jetzt schmeckt Oblivion den NVidia Karten noch nicht (ausser anscheinend einer 7900GTX), mit einem neuen Treiber könnte sich da noch einiges bessern.

Frank1974
2006-04-21, 01:49:17
Hallo

Ich möchte noch eine zweite Stelle testen, ist nur einige Meter von der ersten entfernt, wenn es geht wieder einer mit 7900GTX, aber es können auch alle anderen mitmachen :smile:, ich möchte da nur etwas herausfinden :wink:.

http://rapidshare.de/files/18531452/Save_108_-_Frank_-_Die_Goldkueste__Level_4__Playing_Time_11.18.29.ess.html

/edit
So, hier 1900XT@XTX und Cat 6.4

/edit2
Hier nochmal die Einstellung:
1280x1024/Bloom/alles max/ 2xAA 4xAF
als Zusatz wieder:
iMinGrassSize=10
fGrassEndDistance=16000.0000
fGrassStartFadeDistance=14000.0000

Gras-Schatten An

http://img97.imageshack.us/img97/6625/oblivionteston0we.th.jpg (http://img97.imageshack.us/my.php?image=oblivionteston0we.jpg)

Gras-Schatten Aus

http://img97.imageshack.us/img97/402/obliviontestoff4qd.th.jpg (http://img97.imageshack.us/my.php?image=obliviontestoff4qd.jpg)

Gruss
Frank

Rebell
2006-04-21, 02:20:52
mit Schatten 6fps
ohne schatten 8-9fps..

bei den Tests macht mein Sys nimmer mit ;)

Frank1974
2006-04-21, 02:30:55
mit Schatten 6fps
ohne schatten 8-9fps..

bei den Tests macht mein Sys nimmer mit ;)

Trotzdem vielen Dank :smile:, bei meinem System ist es aber auch nicht wirklich flüssig, am liebsten wären mir an der Stelle 30 fps oder mehr, aber das geht wohl nur mit SLI/Crossfire, eine Einzelkarte bekommt das heute noch nicht hin, naja in 2 Jahren kann es wahrscheinlich jeder flüssig spielen, mit der Hardware die es dann gibt :smile: .

Gruss
Frank

Odal
2006-04-21, 03:03:44
ich mach auch wieder mit :D auch wenns keine 7900GTX ist ;)
wundert mich sowieso wieso keine mit 7900GTX / 7900GT/7800GTX mitmachen....dürften doch hier einige diese KArten haben.
sry das ich kein thumbnail hab aber imageshack geht bei mir nicht und 666kb hat sowas nicht.

selbe ini wie beim letzten mal....

1280x1024/Bloom/alles max/ 2xAA 4xAF ohne ShadowsOnGrass
iMinGrassSize=10
fGrassEndDistance=16000.0000
fGrassStartFadeDistance=14000.0000
http://666kb.com/i/11dqldvhpo83l.jpg

wow 14FPS das sind 2 FPS mehr als die andere Stelle *lol* irgendwann kommen wir noch in flüssige bereiche ;)

aber du hast 22FPS :(

Frank1974
2006-04-21, 03:13:14
ich mach auch wieder mit :D auch wenns keine 7900GTX ist ;)
wundert mich sowieso wieso keine mit 7900GTX / 7900GT/7800GTX mitmachen....dürften doch hier einige diese KArten haben.
sry das ich kein thumbnail hab aber imageshack geht bei mir nicht und 666kb hat sowas nicht.

selbe ini wie beim letzten mal....

1280x1024/Bloom/alles max/ 2xAA 4xAF ohne ShadowsOnGrass
iMinGrassSize=10
fGrassEndDistance=16000.0000
fGrassStartFadeDistance=14000.0000
http://666kb.com/i/11dqldvhpo83l.jpg

wow 14FPS das sind 2 FPS mehr als die andere Stelle *lol* irgendwann kommen wir noch in flüssige bereiche ;)

aber du hast 22FPS :(

Schön das du auch hier wieder mit testest, und bei dir sehe ich es auch schon, ich habe extra eine Stelle genommen wo eine kleine Graslücke ist, und siehe da es wächst wirklich komplett anders als bei mir, ist dir das auch aufgefallen.

Gruss
Frank

Odal
2006-04-21, 03:17:13
ich hab auch noch ein 2. mal getestet...diesmal mit 10mhz mehr auf der GPU und siehe da 1FPS mehr :D (15 FPS juhu die Hälfte vom flüssigern spielen wär schonmal geschafft :D) da wächst das grass aber auch wieder anders...die büschelanzahl scheint aber dieselbe blos versetzt

http://666kb.com/i/11dqmr9dyjncx.jpg

Frank1974
2006-04-21, 03:23:47
ich hab auch noch ein 2. mal getestet...diesmal mit 10mhz mehr auf der GPU und siehe da 1FPS mehr :D (15 FPS juhu die Hälfte vom flüssigern spielen wär schonmal geschafft :D) da wächst das grass aber auch wieder anders...die büschelanzahl scheint aber dieselbe blos versetzt

http://666kb.com/i/11dqmr9dyjncx.jpg

Ja, ich schätze auch das immer das gleiche berechnet werden muss, nur das die Anordnung der Büsche immer anders ist.

Ich werde mal jemanden fragen mit 7900GTX :wink:

The_Invisible
2006-04-21, 07:54:52
hier bitte eine 7900gtx (warum soll keiner mitmachen?)

mit grasschatten:

http://hadler.kirchbach.at/fx/ob_m.jpg

ohne grasschatten:

http://hadler.kirchbach.at/fx/ob_o.jpg

mfg

AnarchX
2006-04-21, 11:07:33
Wie sollten vielleicht auch einmal einen Indoor-Vergleich machen.
Da sollte der NV40 bedeutend besser dastehen...;)