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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 1. Oblivion Benchmark-Test!


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Gast
2006-04-21, 11:19:52
Wie sollten vielleicht auch einmal einen Indoor-Vergleich machen.
Da sollte der NV40 bedeutend besser dastehen...;)
Aber da hat man sowieso genug Leistung. Meiner ATI machen die Hitzeflimmereffekte bei den Obliviontoren ziemlich zu schaffen. Nach einer Autoreise zu einem Tor habe ich immer einen Beinahefreeze.

Frank1974
2006-04-21, 11:34:20
Wie sollten vielleicht auch einmal einen Indoor-Vergleich machen.
Da sollte der NV40 bedeutend besser dastehen...;)

Hallo

Ja, wäre nicht schlecht, du könntest ja mal zur abwechslung eine Stelle raussuchen Indoor, aber sie sollte nicht CPU-Limitiert sein.

Gruss
Frank

Frank1974
2006-04-21, 11:36:42
hier bitte eine 7900gtx (warum soll keiner mitmachen?)

mit grasschatten:

http://hadler.kirchbach.at/fx/ob_m.jpg

ohne grasschatten:

http://hadler.kirchbach.at/fx/ob_o.jpg

mfg

Wieso sind die Texturen so verschwommen, hast du zu stark komprimiert?

MFG
Frank

The_Invisible
2006-04-21, 11:50:28
Wieso sind die Texturen so verschwommen, hast du zu stark komprimiert?

MFG
Frank

60% jpg

mfg

robbitop
2006-04-21, 12:34:45
Ich sehe mehrere Ursachen für diese Differenz:

1. ATI Developer HW (siehe HL2/Doom3)
2. CPU lastig ohne Ende (die FW Treiber erzeugen mehr CPU Last)
3. teureres AA bei CineFX

Oblivion sagt wenig über die Leistungsfähigkeit von CineFX oder der Radeon Serie aus. Genausowenig wie HL2 oder Doom3.

Gast
2006-04-21, 13:19:25
Aber da hat man sowieso genug Leistung. Meiner ATI machen die Hitzeflimmereffekte bei den Obliviontoren ziemlich zu schaffen. Nach einer Autoreise zu einem Tor habe ich immer einen Beinahefreeze.

was sind das für anfänger-programmierer, daß das heathaze so reinhaut. wofür gibts eigentlich HARDWARE-Shader !?

sklave_gottes
2006-04-21, 14:32:11
2. CPU lastig ohne Ende (die FW Treiber erzeugen mehr CPU Last)

a aber nicht an der stelle, die stellen sind doch 100% gpu lastig.
sellbst ein athlon xp 1700mhz real hat noch nichtmal limitiert.

Odal
2006-04-21, 14:52:44
a aber nicht an der stelle, die stellen sind doch 100% gpu lastig.
sellbst ein athlon xp 1700mhz real hat noch nichtmal limitiert.

so ist es, ich spiele noch mit dem Gedanken das unmögliche zu wagen und diese stellen auf einer GeForce FX 5600Go testen, aber ob FRAPS da überhaupt ne Anzeige bringt? :D

reunion
2006-04-21, 16:18:38
Ich sehe mehrere Ursachen für diese Differenz:

1. ATI Developer HW (siehe HL2/Doom3)
[...]

Oblivion sagt wenig über die Leistungsfähigkeit von CineFX oder der Radeon Serie aus. Genausowenig wie HL2 oder Doom3


Dieser Vergleich ist ja wohl mehr als unpassend. Für HL2 sind von ATi AFAIK mehrer Millionen geflossen, und bei Doom 3 war es mit nV höchstwahrscheinlich ähnlich. Bei Oblivion hingegen gibt es in dieser Hinsicht keinerlei Andeutungen - Developer-HW gabs von nV mit Sicherheit genauso, immerhin ist das Spiel im TWIMTBP-Programm. Nur weil Oblivion auf einer 9800pro vorgestellt wurde, was angesichts der damaligen Leistung der Konkurrenzprodukte durchaus verständlich war IMHO, muss noch lange nicht auf einen IHV optimiert worden sein. Ganz im Gegenteil: Auf ATi-HW hat man mit Körper- und Grasschatten nach wie vor Bildfehler, und HDR+AA musste auch von ATi implemetiert werden. Der Leistungsvorsprung ist zudem auch nur in Außenarealen vorhanden. Der einzige Vorteil, den ATi haben könnte, ist, dass das Spiel auch für die Xbox360 optimiert werden musste, aber das müsste dann in umgekehrter Richtung auch für Spiele auf der originalen Xbox gelten.

Auf aktuelle Cine-FX-Hardware muss einfach sehr gut optimiert werden, da die Architektur bei ungünstigen Code unter Umständen ziemlich in die Knie gehen kann. Jüngstens Beispiel: FEAR. Ich bin fest davon überzeugt, dass nV innerhalb der nächsten Monate einen neuen Treiber rausbringt, der die Leistung deutlich steigern wird. Nur weil ein Spiel bei einem IHV überdurchschnittlich gut läuft, muss noch lange nicht einseitig opmitiert worden sein. Vielleicht kann ATi-Hardware bei diesen Context nur ihre durchaus vorhandenen Vorteile besonders stark zur Geltung bringen?

/Edit:
Oh, hätte ich fast übersehen...

Klar wir zählen auch alle wie die Idioten nur MADs. Wichtig ist, wieviele Operationen pro Takt am Ende herauskommen.


Habe ich irgendwo die MADs besondern hervorgehoben? Und natürlich zählt das, was am Ende herrauskommt.


Oftmals wird MUL bsw öfter gebraucht als ADD (zumindest gab es mal so ein Ergebnis einer Shaderanalyse).


Kommt aufs Programm an. Es kann genauso eine ADD öfter gebraucht werden.


{Ich frage mich bis heute auch, wie stark das zusätzliche ADD4 in der ATI ALU begrenzt nutzbar ist. Es ist immerhin nur eine MiniALU.}

Was ist eine "Mini-ALU"?
ATi gibt an, dass man die ADD unter allen Umständen verwenden kann. Ich sehe keine Grund, warum man daran zweifeln sollte. Schon gar nicht, weil ATi das Teil "Mini-ALU" nennt, was ja angesichts der Beschränkung auf eine Addition durchaus nachvollziehbar ist. Genausogut könnte ich bezweifeln, dass nV die zusätzliche MUL immer verwenden kann.


Ein NV40 ist von der puren mathematischen Rechenleistung einem 33% höher getakteten R420 ungefähr gleichzusten.

Solange der NV40 nicht von Singlepass Rendering profitieren kann, sehe ich dafür nach wie vor keine Grundlage. Ob ADD oder MUL sollte unterm Strich ziemlich egal sein, und sonst haben beiden noch eine MADD pro Pipeline. Zusätzlich fehlt der MUL beim NV40 die Textur-Unit und die TMUs blockieren unter Umständen die Pipeline. Der 33%ige Taktvorteil noch gar nicht berücksichtigt.

Natürlich wird es auch gewisse Dinge geben, die ein NV40 schneller berechnen kann, wie zB SINCOS soweit ich weiß, aber insgesamt sehe ich bei besten Willen keine Gleichstand.

Gast
2006-04-22, 12:45:47
Der Performance-Einbruch beim Grass ist einfach heftig auf einer 7800GTX 256.

GF7800 GTX 256, FW 84.25
A64 3500
1 GB RAM

1280x1024, HDR, 2xAF

(iMinGrassSize=80, Sichtweite vom Grass InGame auf max)
http://img157.imageshack.us/img157/7135/obliwald14pg.th.jpg (http://img157.imageshack.us/my.php?image=obliwald14pg.jpg)

(iMinGrassSize=80, Sichtweite fGrassEndDistance=500.0000 / fGrassStartFadeDistance=0.0000 in der INI, also gerade mal 2-3 Grasbüschel)
http://img20.imageshack.us/img20/2543/obliwald21qg.th.jpg (http://img20.imageshack.us/my.php?image=obliwald21qg.jpg)

Grass ganz aus:
http://img20.imageshack.us/img20/9192/obliwald35zz.th.jpg (http://img20.imageshack.us/my.php?image=obliwald35zz.jpg)

Odal
2006-04-22, 13:22:32
Der Performance-Einbruch beim Grass ist einfach heftig auf einer 7800GTX 256.

GF7800 GTX 256, FW 84.25
A64 3500
1 GB RAM

1280x1024, HDR, 2xAF

Hallo freundlicher Gast :) könntest du nochmal so freundlich sein und einen test mit
http://rapidshare.de/files/18531452/Save_108_-_Frank_-_Die_Goldkueste__Level_4__Playing_Time_11.18.29.ess.html
http://rapidshare.de/files/18495330/Save_106_-_Frank_-_Die_Goldkueste__Level_4__Playing_Time_11.09.42.ess.html

diesen beiden savegames machen? aus der 3dperson sicht.

das ganze mit einer ".ini" aus diesem post (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4217469&postcount=432)

die ini schreibgeschützt machen nicht vergessen.

als einstellungen bitte 4xAF im treiber forcieren und AA auf application controlled (wird mit der ini ingame auf 2x gestellt).... der rest dürfte in der .ini schon geregelt sein.

Wär schön wenn du das mal testen könntest, denn eine 7800GTX hat hier noch niemand getestet.

mfG

Gast
2006-04-22, 14:58:43
Hallo freundlicher Gast :) könntest du nochmal so freundlich sein und einen test mit
http://rapidshare.de/files/18531452/Save_108_-_Frank_-_Die_Goldkueste__Level_4__Playing_Time_11.18.29.ess.html
http://rapidshare.de/files/18495330/Save_106_-_Frank_-_Die_Goldkueste__Level_4__Playing_Time_11.09.42.ess.html

diesen beiden savegames machen? aus der 3dperson sicht.

das ganze mit einer ".ini" aus diesem post (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4217469&postcount=432)

die ini schreibgeschützt machen nicht vergessen.

als einstellungen bitte 4xAF im treiber forcieren und AA auf application controlled (wird mit der ini ingame auf 2x gestellt).... der rest dürfte in der .ini schon geregelt sein.

Wär schön wenn du das mal testen könntest, denn eine 7800GTX hat hier noch niemand getestet.

mfG

Habs mal getestet eben.

7800 GTX, 1280x1024, 4xAF (ohne Optimierungen), INI aus deinem Post;

http://img165.imageshack.us/img165/2016/oblivion20060422144636316mm.th.jpg (http://img165.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060422144636316mm.jpg)

http://img187.imageshack.us/img187/2638/oblivion20060422144516768ew.th.jpg (http://img187.imageshack.us/my.php?image=oblivion20060422144516768ew.jpg)

Odal
2006-04-22, 18:08:28
thx. wieviel macht bei dir an diesen Stellen das umstellen der Grasswerte auf grassdichte=120 aus?

interessant finde ich das the_invisible mit einer 7900GTX da angeblich so extrem viel mehr FPS erreicht (19 statt 10) das ist fast das doppelte...da stimmt doch was nicht...

wär nett wenn hier nochmal 2 leute mit X1800XT (beide gleich getaktet eine mit 256MB ram und die andere mit 512) tests fahren könnten. Um auszuschliessen das es am Speicher liegt. Was kostet denn HQ bei dir an der Stelle im Vergleich zu Q? Bei mir macht sich A.I. low bemerkbar. Wenn ich A.I. ausstelle hab ich 1-2 FPS weniger

reunion
2006-04-22, 18:24:47
wär nett wenn hier nochmal 2 leute mit X1800XT (beide gleich getaktet eine mit 256MB ram und die andere mit 512) tests fahren könnten. Um auszuschliessen das es am Speicher liegt.

Bei diesen Einstellungen liegt das niemals am Speicher. Selbst mit 1600 x 1200 und 6xMSAA kommt man nur an selektierten Stellen über die 256MB-Grenze.

Odal
2006-04-22, 19:32:10
Bei diesen Einstellungen liegt das niemals am Speicher. Selbst mit 1600 x 1200 und 6xMSAA kommt man nur an selektierten Stellen über die 256MB-Grenze.

woran liegts dann das ne 7900GTX fast doppelt so schnell ist wie eine 7800GTX?

An der Architaktur hat sich doch nichts verändert, oder ist mir da was entgangen?

The_Invisible
2006-04-22, 19:58:50
woran liegts dann das ne 7900GTX fast doppelt so schnell ist wie eine 7800GTX?

An der Architaktur hat sich doch nichts verändert, oder ist mir da was entgangen?

hab gerade nochmal getestet, zwischen HQ u. Q+TriOpt ist bei den Szenen 1-2fps unterschied, ich habe anscheinend mit Q+TriOpt gebencht (weil ich vorher auch noch andere Spiele getestet habe) was ich jetzt den benchmarks gerade entnommen habe (bei der oberen Szene zB 17fps statt 19)

aber wenn man mit AI off bencht dürfte sich das eh wieder ausgleichen

mfg

Gast
2006-04-22, 23:51:20
x1900xtx


Gras-Schatten An

http://http://www.cryotiger.com/Oblivion.JPG (http://www.cryotiger.com/Oblivion.JPG)

Gras-Schatten Aus

http://http://www.cryotiger.com/Oblivion2.JPG (http://www.cryotiger.com/Oblivion2.JPG)


Die Grasschattenoption ist meiner Karte wohl völlig Banane, FPS blieben gleich und wie auf dem ersten Screen zu erkennen ist, sind die Grasschatten an.

Gast
2006-04-22, 23:55:47
x1900xtx


Gras-Schatten An

http://www.cryotiger.com/Oblivion.JPG

Gras-Schatten Aus

http://www.cryotiger.com/Oblivion.JPG2

Die Grasschattenoption ist meiner Karte wohl völlig Banane, FPS blieben gleich und wie auf dem ersten Screen zu erkennen ist, sind die Grasschatten an.

Gast
2006-04-22, 23:58:34
Gras-Schatten Aus

http://www.cryotiger.com/Oblivion2.JPG

Razor
2006-04-23, 02:30:12
...um dann hier abstruse behauptungen aufgestellt werden...
Du redest hier vollkommen wirres Zeug, kommst mit immer neueren Ausreden und versuchst dann trotzdem mit immer wieder anderen Argumenten Deine ursprüngliche Behauptung aufrecht zu erhalten, auch wenn dafür mittlerer Weile JEDE Grundlage fehlt.

Sorry, aber wie würdest Du das nennen?
:confused:

Außerdem läßt die Form Deiner Formulierungen großen Raum für Verträglichkeiten.
Aber daran scheint Dir ja nicht im geringesten gelegen...

was ich nicht verstehe ist das zwischen 6800GT und 7900GTX ein so grosser Unterschied existieren soll...

ich mein 2FPS zu 13 FPS ist ja nicht wirklich wenig...das würde heissen eine 7900GTX ist 6,5 mal so schnell wie eine 6800GT dabei unterscheidet sich die architektur doch garnicht so sehr....
Schon wieder wirres Zeug!

Auch 13fps ist vollkommen unspielbar... hier limitiert sehr viel... vermutlich auch die CPU.
Daraus läßt sich dann rein gar nichts mehr 'ablesen', auch wenn Du das gerne hättest.

Ist ähnlich hirnrissig, wie zu sagen, dass 27 vs. 20fps tatsächlich 35% mehr "Performance" bedeutet...
...aber das hatten wir ja schon.

wundert mich sowieso wieso keine mit 7900GTX / 7900GT/7800GTX mitmachen....dürften doch hier einige diese KArten haben.

Weil 'irgendwie' überhaupt nicht klar ist, worauf Du eigentlich hinaus willst?
Haufenweise Bildchen posten, um eigentlich genau was festzustellen/auszusagen?

Vielleicht kannst Du uns 'Unwissende' ja mal aufklären...

woran liegts dann das ne 7900GTX fast doppelt so schnell ist wie eine 7800GTX?

An der Architaktur hat sich doch nichts verändert, oder ist mir da was entgangen?
"Doppelt so schnell"?
Wo denn bitte das?
:confused:

Und falls Du es noch immer nicht gerafft haben solltest:
Der Taktunterschied von 650 zu 430MHz beträgt über 50%!


Wo dann wohl 50% Mehrleistung herkommen mögen?
Und wenn dann noch die CPU ins Spiel kommt, dann wirds richtig 'wild'!


Schön das du auch hier wieder mit testest, und bei dir sehe ich es auch schon, ich habe extra eine Stelle genommen wo eine kleine Graslücke ist, und siehe da es wächst wirklich komplett anders als bei mir, ist dir das auch aufgefallen.
Das Gras wird IMMER per Zufallsgenerator gesetzt... die Parameter beschreiben lediglich, in welchem Umfang das passiert... das ist alles.

Kannst Du mir erklären was diese Vergleiche hier für einen Sinn - und wo schon dabei sind - was diese überhaupt mit dem Thread zu tun haben sollen? Ist mir nicht wirklich klar...

.
Und nun vielleicht doch zurück zum Thema?
(falls sich hier noch jemand daran erinnern kann ;-)
.

Ich sehe mehrere Ursachen für diese Differenz:

1. ATI Developer HW (siehe HL2/Doom3)
2. CPU lastig ohne Ende (die FW Treiber erzeugen mehr CPU Last)
3. teureres AA bei CineFX

Oblivion sagt wenig über die Leistungsfähigkeit von CineFX oder der Radeon Serie aus. Genausowenig wie HL2 oder Doom3.
Danke!

Razor

Gast
2006-04-23, 12:04:09
An der Architaktur hat sich doch nichts verändert, oder ist mir da was entgangen?

hm, naja, eine kleine aber feine änderung.

beim G71 ist jeder ROP blending-fähig, beim G70 nur jeder 2.

soweit ich sehe wird das gras allerdings nicht geblendet, das sollte also keinen unterschied machen.

Odal
2006-04-23, 13:12:47
Du redest hier vollkommen wirres Zeug, kommst mit immer neueren Ausreden und versuchst dann trotzdem mit immer wieder anderen Argumenten Deine ursprüngliche Behauptung aufrecht zu erhalten, auch wenn dafür mittlerer Weile JEDE Grundlage fehlt.

Sorry, aber wie würdest Du das nennen?
:confused:


nein du redest hier wirres zeug. Und wenn du mich Quotest dann bitte nicht irgendwelche total aus dem Context gerissenen teilsätze. Ich habe keine Lust den ganzen Thread nochmal nach dem Posting zu durchsuchen.


Außerdem läßt die Form Deiner Formulierungen großen Raum für Verträglichkeiten.
Aber daran scheint Dir ja nicht im geringesten gelegen...

und deine Formulierungen sind immer nur bla und gehen völlig am Thema vorbei.


Schon wieder wirres Zeug!

Auch 13fps ist vollkommen unspielbar... hier limitiert sehr viel... vermutlich auch die CPU.
Daraus läßt sich dann rein gar nichts mehr 'ablesen', auch wenn Du das gerne hättest.

Es wurde hier eine Spielszene getestet. Hierbei hat die 6800GT 2FPS erreicht und die 7900GTX "angeblich" 13FPS. Dabei ist es völlig unbelänglich ob die 13FPS flüssig sind oder nicht wenn ich die Frage stelle wie das sein kann das zwischen den beiden ein so grosser Unterschied existiert. Aber du kommt wieder mal mit deinem bla.


Ist ähnlich hirnrissig, wie zu sagen, dass 27 vs. 20fps tatsächlich 35% mehr "Performance" bedeutet...
...aber das hatten wir ja schon.

Das ist nicht hirnrissig sondern ein fakt. Wer behauptet das 27FPS = 20FPS sind sollte sowohl zum Psychologen um reaktionstests zu machen als auch nochmal seine Mathematischen Kentnisse aufbessern. Aber du würdest ja liebend gern behaupten 27 FPS bietet mehr Performance wie 20FPS wenn an ersterem NVidia dransteht.


Weil 'irgendwie' überhaupt nicht klar ist, worauf Du eigentlich hinaus willst?
Haufenweise Bildchen posten, um eigentlich genau was festzustellen/auszusagen?

Wenn dir das nicht passt dann troll dich zurück ins NVidia Unterforum. In diesem Thread geht es um Oblivion Benchmarks. Wir haben gemeinsame Savegames gemacht...wir haben eine einheitliche Ini zusammengestellt...und einige haben so ein paar Screenshots gemacht und FRAPS laufen lassen...was ist eigentlich dein Problem? Was willst du mir eigentlich sagen? Wieso schreibst du eigentlich in diesen Thread wenn dich all das nicht interessiert?


Vielleicht kannst Du uns 'Unwissende' ja mal aufklären...


Der einzige Unwissende bist wohl du. Ausser dir hat hier noch niemand ein Problem gehabt..ausser das es dritte schon ankotzt das hier ständig über irgend einen scheiss gestritten wird. Teste mit oder .....


"Doppelt so schnell"?
Wo denn bitte das?
:confused:

Naja einige erkennen eben nicht die Prise Ironie. Was solls.
Es wurde eine Savegamestelle getestet (die ist nicht CPU limitiert da selbst ein Athlon XP @ 1700Mhz keine veränderten FPS Werte brachte) mit einer einheitlichen Ini. Die 7900GTX von the_invisible hat dort angeblich 19FPS erreicht und eine 7800GTX hat dort 10FPS erreicht. Das hinterlässt den Eindruck das die 7900GTX (zumindest die XFX) 90% schneller also fast doppelst so schnell wie die 7800GTX ist... mehr habe ich nicht gesagt.


Und falls Du es noch immer nicht gerafft haben solltest:
Der Taktunterschied von 650 zu 430MHz beträgt über 50%!


Wo dann wohl 50% Mehrleistung herkommen mögen?
Und wenn dann noch die CPU ins Spiel kommt, dann wirds richtig 'wild'!



nein raffen tust du es anscheinend nicht..vielleicht muss ich auch ständig extra für dich ironie tags nutzen. Ich weiss sehr wohl wie eine 7800GTX getaktet ist und die eine XFX 7900GTX. Genau aus diesem Grund hab ich ja die (ironische) Frage gestellt wie das sein kann. Ausserdem ist die Szene nicht CPU Limitiert wie ich oben schon bemerkt habe. Wenn du anderes meinst teste selbst und zeige uns die CPU Limitierung.

Und nun vielleicht doch zurück zum Thema?

Das Thema sind Oblivion Benchmarks und wir machen hier nichts weiter als Oblivion zu testen. Das dir eventuell einige Oblivion Werte bzw. Ergebnisse von Firinsquad nicht passen tut mir ja sehr leid für dich....Ich bedauere dich dann später einmal.

The_Invisible
2006-04-23, 13:25:26
fakt ist nun mal das es sowohl mit ati als auch nvidia karten unspielbare passagen gibt mit MAX details + erhöhte graswerte. schaltet man eigenschatten aus (eh kaputt), grasschatten aus (für den performancehit eh ein witz) und setzt die graswerte auf ingame max kann man viele fps rausholen bei eigentlich kaum geringerer bildqualität und kann auch diese passagen recht gut "überbrücken".

interessant wären halt auch crossfire/sli werte

mfg

Razor
2006-04-23, 20:32:48
Und wenn du mich Quotest dann bitte nicht irgendwelche total aus dem Context gerissenen teilsätze. Ich habe keine Lust den ganzen Thread nochmal nach dem Posting zu durchsuchen.
Ich habe Dich gequotet und sogar per link die einzelnen Posts im Thread referenziert.
Aber selbst das scheint Dir noch "zu hoch"...

Es wurde hier eine Spielszene getestet. Hierbei hat die 6800GT 2FPS erreicht und die 7900GTX "angeblich" 13FPS. Dabei ist es völlig unbelänglich ob die 13FPS flüssig sind oder nicht wenn ich die Frage stelle wie das sein kann das zwischen den beiden ein so grosser Unterschied existiert.
Ich weiß wirklich nicht, wie ich es noch präziser beschreiben soll...
2fps vs. 13fps ist unsinn, weil hier vieles (nicht nur die GraKa!) limitiert.
Hier ist einfach nichts abzulesen...

...Wer behauptet das 27FPS = 20FPS sind...
Nun haben wir es schwarz auf weiß... Du kannst tatsächlich nicht lesen.

In diesem Thread geht es um Oblivion Benchmarks.
Geht es nicht!

Hier geht es um Tests, die die Seite Firingsquad mit Oblivion gemacht hat und um die Rückschlüsse, die daraus gezogen werden können... oder auch nicht.

Für Benchmarks im allgemeinen Sinne gibt es hier ein eigenes Forum mit der Bezeichnung "Benchmarking".
Gerne verlinke ich dieses extra für Dich:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/forumdisplay.php?f=7

Wir haben gemeinsame Savegames gemacht...wir haben eine einheitliche Ini zusammengestellt...und einige haben so ein paar Screenshots gemacht und FRAPS laufen lassen...was ist eigentlich dein Problem? Was willst du mir eigentlich sagen? Wieso schreibst du eigentlich in diesen Thread wenn dich all das nicht interessiert?
Oh... der Thread interssiert mich schon... nur Dein gebrabbel nicht.
Wenn Du wenigstens den Weg zurück zum Thema finden würdest... nur scheinst Du Dich immer weiter davon zu entfernen.

Mach einen eigenen Thread zu Thema "Oblivion" im zugehörigen Benchmarking Forum auf und diskutier dort, was immer Du diskutieren willst... ich werde mich ganz sicher davon fernhalten. Hier aber ist das, was da von Dir kommt so dermaßen fehl am Platze, dass es schon fast weh tut.

Deswegen kommt hier mein Senf dazu, bis Du damit aufhörst!

Ausser dir hat hier noch niemand...
Oh doch... sogar schon einige.
Nur nicht in dem Tonfall und der Direktheit, mit der ich das tue...
Lies einfach genauer und Du wirst solche Posts selber erkennen.

Die 7900GTX von the_invisible hat dort angeblich 19FPS erreicht und eine 7800GTX hat dort 10FPS erreicht. Das hinterlässt den Eindruck...
Äpfel und Birnen halt.
Das ist noch um einiges unsinniger, als das, was die PCG da verbrochen hat.
Schließlich wollte die PCG keinen GraKa-Vergleich, sondern nur eine Art Performance-Test auf unterschiedlichen Systemen, um die Spielfähigkeit Oblivions zu dokumentieren. Du hingegen willst mit dieser Schrott-Baisis Aussagen über Grafikkarten treffen, was totaler unfug ist.

Das Thema sind Oblivion Benchmarks und wir machen hier nichts weiter als Oblivion zu testen. Das dir...
Mach' einen eigenen Thread im Benchmarking- (oder auch im Spiele-) Forum auf und poste da, was immer Du willst.

Da Du ja des Lesens ganz offensichtlich nicht mächtig bist und offenbar nicht einmal verstanden hast, wie dieses Fourm hier aufgeteilt ist, würde ich Dich bitten, das Ganze noch einmal zu überdenken und entsprechend zu handeln.

Firingsquad... mögen sie auch einige Fehler im ersten Teil begangen haben... haben zumindest gewisse Grundregeln eines kosistenten Vergleichs beherzigt und auf dieser Basis mit falschen Mitteln (FRAPS) und wohl auch ungünstigen Scenarien (da teils CPU-limitiert) ein falsches Bild geliefert...

...und nur darum ging es hier:

der Artikel von Firingsquad und seine Aussagen

Das, was Du hier treibst, ist unsinn... zumindest aber extrem OffTopic...
...und ich hoffe, dass Du das endlich bleiben läßt.

Razor

Odal
2006-04-23, 21:24:26
Ich habe Dich gequotet und sogar per link die einzelnen Posts im Thread referenziert.
Aber selbst das scheint Dir noch "zu hoch"...

wo hast du hier
Zitat von Odal
...um dann hier abstruse behauptungen aufgestellt werden...

Wo hast du dort links zu Einzelnen Posts angegeben? Ich sehe nur einen völlig aus dem Zusammenhang gerissenen zitierten Nebensatz von dir
sagmal kiffst du?


Ich weiß wirklich nicht, wie ich es noch präziser beschreiben soll...
2fps vs. 13fps ist unsinn, weil hier vieles (nicht nur die GraKa!) limitiert.
Hier ist einfach nichts abzulesen...

Die CPU limitiert nicht. Was limitiert dann? Das Augenlicht des Betrachtrers? Die Drehzahl das Grafikkartenlüfters?



Nun haben wir es schwarz auf weiß... Du kannst tatsächlich nicht lesen.


du hast behauptet ob 20 oder 27 FPS macht keinen Unterschied...ich hab jetzt keinen Bock dazu den Thread nochmal zu durchwühlen. Das überlasse ich dann dir wenn sich da Gedächtnislücken aufgetan haben sollten.



Geht es nicht!

Hier geht es um Tests, die die Seite Firingsquad mit Oblivion gemacht hat und um die Rückschlüsse, die daraus gezogen werden können... oder auch nicht.

Für Benchmarks im allgemeinen Sinne gibt es hier ein eigenes Forum mit der Bezeichnung "Benchmarking".
Gerne verlinke ich dieses extra für Dich:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/forumdisplay.php?f=7


ich sehe hier keine nennung von firinsquad im Threadtitel. Ausserdem können diese Benchmarks durch solche Selbsttests sehr gut verifiziert werden. Aber ich sage dir nochmal was dein Problem ist.
Dein Problem ist das deine heissgeliebten angebeteten NVidia GPUs etwas hinter der Konkurenz hinterherhinken. Und das geht natürlich nicht. Also musst du mal wieder alles totdiskutieren und versuchen von allem abzulenken.


Oh... der Thread interssiert mich schon... nur Dein gebrabbel nicht.
Wenn Du wenigstens den Weg zurück zum Thema finden würdest... nur scheinst Du Dich immer weiter davon zu entfernen.

Oh ich versuche sehr nah am Thema zu diskutieren, nämlich wie Oblivion auf welcher GPU Architektur rennt und warum. Aber DU scheinst davon pissed das es eben auf NV GPUs schlechter rennt und versuchst hier alles totzudiskutieren. Du hast nicht einen konstruktiven Beitrag gebracht. Du hast nicht eine Sache mit oder selbst getestet..du versuchst nur alles totzudiskutieren.


Mach einen eigenen Thread zu Thema "Oblivion" im zugehörigen Benchmarking Forum auf und diskutier dort, was immer Du diskutieren willst... ich werde mich ganz sicher davon fernhalten. Hier aber ist das, was da von Dir kommt so dermaßen fehl am Platze, dass es schon fast weh tut.


Spar dir die ständigen Beiträge in meine Richtung denn DIE sind fehl am Platze. Es war so ruhig hier als DU mal ne Weile Pause hattest....genug leute haben versucht mitzu testen unds zu analysieren...aber kaum ist Herr Razor wieder da wird alles totdiskutiert und Leute dumm angelabert.



Äpfel und Birnen halt.
Das ist noch um einiges unsinniger, als das, was die PCG da verbrochen hat.
Schließlich wollte die PCG keinen GraKa-Vergleich, sondern nur eine Art Performance-Test auf unterschiedlichen Systemen, um die Spielfähigkeit Oblivions zu dokumentieren. Du hingegen willst mit dieser Schrott-Baisis Aussagen über Grafikkarten treffen, was totaler unfug ist.

Aha was ist daran ein Vergleich zwischen Äpfel und Birnen (höchstens wenn die 7900GTX der Apfel und die 7800GTX die Birne ist hättest du Recht). Es wurde mit gleichen Einstellungen exakt die gleiche Nicht CPU limitierte Szene getestet. Was zur Hölle ist dein Problem?


Mach' einen eigenen Thread im Benchmarking- (oder auch im Spiele-) Forum auf und poste da, was immer Du willst.

Was ich mache oder nicht mache das lass mal meine Sorge sein. Und erspare mir bitte in Zukunft Beiträge in meine Richtung danke.


Da Du ja des Lesens ganz offensichtlich nicht mächtig bist und offenbar nicht einmal verstanden hast, wie dieses Fourm hier aufgeteilt ist, würde ich Dich bitten, das Ganze noch einmal zu überdenken und entsprechend zu handeln.


Du weisst es anscheinend nicht. Der NVidia Schrein steht im NVidia Unterforum und nicht im Teilbereich GPUs. Denn da gehts um alle GPUs und darum Architekturvergleiche zu ziehen.


Firingsquad... mögen sie auch einige Fehler im ersten Teil begangen haben... haben zumindest gewisse Grundregeln eines kosistenten Vergleichs beherzigt und auf dieser Basis mit falschen Mitteln (FRAPS) und wohl auch ungünstigen Scenarien (da teils CPU-limitiert) ein falsches Bild geliefert...

Ich schreib es nochmal (ein letztes Mal) gross für dich: DIE ZWEI SAVEGAMESTELLEN SIND NICHT CPU LIMITIERT. für eine 6800Ultra machte es keinen Unterschied ob ein AthlonXP @1,7Ghz lief oder @2,37 für eine X1900XT machte es keinen unterschied ob ein A64 @1,5GHz lief oder @2,6 GHz.



...und nur darum ging es hier:

der Artikel von Firingsquad und seine Aussagen

Das, was Du hier treibst, ist unsinn... zumindest aber extrem OffTopic...
...und ich hoffe, dass Du das endlich bleiben läßt.

Razor

Was gibt es Besseres als Bei Architekturanalysen aufgrund irgendwelcher Benchmarks im Netz den Spass nochmal selbst zu testen und zu verifizieren und zu analysieren.

Und ich hoffe das du endlich Beiträge in meine Richtung unterlässt. DANKE.

Gast
2006-04-24, 13:09:19
Die CPU limitiert nicht. Was limitiert dann? Das Augenlicht des Betrachtrers? Die Drehzahl das Grafikkartenlüfters?



das würde zumindest den ATI-vorteil erklären :D

r@w.
2006-04-24, 15:27:50
das würde zumindest den ATI-vorteil erklären :D
Er ist doch an Erklärungen überhaupt nicht interessiert...
Offenbar kotzt er sich nur gerne aus.

Razor

Odal
2006-04-27, 16:05:26
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2746

da gibts noch einen Oblivion Benchmark...diesmal alles Identische Settings...so das man hier nicht mehr stundenlang drüber zu diskutieren braucht...

Leider nicht eine typische max. Grass max. Baum (naja die stelle mit dem Oblivion Tor kann man am ehesten als sowas ansehen) stelle ala Foiliage getestet....

leider ohne AA und AF (so ist der Abstand zwischen den GeForces und den Radeons aber nicht ganz so gross)

Hohe Einstellungen
http://images.anandtech.com/reviews/video/Oblivion/oblivion-highend-bloom.png
Mittlere Einstellungen HDR (Midrange)
http://images.anandtech.com/reviews/video/Oblivion/oblivion-midrange.png
Mittlere Einstellungen Bloom (Midrange)
http://images.anandtech.com/reviews/video/Oblivion/oblivion-midrange-bloom.png

Quasar
2006-04-27, 20:28:20
Was mich mal interessieren würde, wäre die Performance mit entweder gefixten Self-Shadows/Shadows on Grass und dem z.T. kaputten Refraction-Shader an den Oblivion-Toren oder eben mit diesen Features deaktiviert.

Dass das Gras die Performance bei Nvidia killt, ist aber bekannt, oder?

robbitop
2006-04-27, 20:44:28
Bei ATI nicht?

Mr. Lolman
2006-04-27, 20:53:00
Bei ATI nicht?

doch...

robbitop
2006-04-27, 21:16:07
doch...
aha..?

reunion
2006-04-27, 21:24:02
Dass das Gras die Performance bei Nvidia killt, ist aber bekannt, oder?

Da du es inzwischen schon einige male erwähnt hast, sollte es bekannt sein. :)

aha..?

Steht doch da. Bei ATi gibts Grafikfehler bei den Grasschatten, was für die bessere Performance verantwortlich sein könnte.

Odal
2006-04-27, 21:44:53
Was mich mal interessieren würde, wäre die Performance mit entweder gefixten Self-Shadows/Shadows on Grass und dem z.T. kaputten Refraction-Shader an den Oblivion-Toren oder eben mit diesen Features deaktiviert.

Naja ich kann mir nicht vorstellen das kaputte Schatten in der Form wie man sie in Oblivion sieht einen grossen Performanceunterschied machen.


Dass das Gras die Performance bei Nvidia killt, ist aber bekannt, oder?

Das Grass kostet zumindest auf einer X800/850 ungefähr genausoviel Leistung wie auf dem NV40 bzw. G70

etwas im Thread blättern da hab ich mit verschiedenen Grasseinstellungen experimentiert und jemand mit NV40 und G70 auch.
Genauso deaktivierte ShadowsOnGrass haben wir hier auch getestet und der Preformanceeinbruch ist ähnlich.

Gast
2006-04-28, 09:54:54
Naja ich kann mir nicht vorstellen das kaputte Schatten in der Form wie man sie in Oblivion sieht einen grossen Performanceunterschied machen.
Das ist eben die Frage. Gesetz des abnehmenden Grenzertrags: Etwas 100% richtig zu machen kostet so gut wie immer überproportional mehr Aufwand, als etwas zu 90% richtig zu machen. Was, wenn das eine Abkürzung für's vorgezogene HSR ist, welches bei Alpha-Blending (Gras) ja quasi brachliegt?
Wenn ich Gras komplett abschalte, ist der Vorsprung der Ati im Gelände nämlich dahin und mit dem Parallax-Mapping, Nebel in den Dungeons und HDR-Rendering kommen die Nvidias ja einigermaßen zurecht - entgegen vieler Unkenrufe.

Ich hoffe allerdings, dass ATi die Schatten mit dem Cat6.5 in den Griff bekommt - wenn man bedenkt, dass eine DLL vom September 2005 zur Erkennung von mehreren Ati-GPUs in Oblivion integriert ist und dass die Entwicklung parallel auf der Xbox360 auf einem Ati-Prozessor lief, sollten die Devrel-Kontakte ja vorhanden sein. Umso unverständlicher, dass das angeblich bisher noch niemandem aufgefallen ist.

Vielleicht betreibt Nvidia genau deshalb eine "offene" Beta-Politik: Das Geschrei der Fanboys beider Seiten in den Foren ist ja kaum zu überhören, wenn's irgendwo Fehler gibt. ;)

Gast
2006-04-28, 09:56:07
Da du es inzwischen schon einige male erwähnt hast, sollte es bekannt sein. :)
Naja, wenn halt immer wieder solch "unvergleichliche" Benchmarks präsentiert werden, kann man ja mal wieder drauf hinweisen. :)

Das oben war übrigens auch ich.


Q

Odal
2006-04-28, 10:24:54
Das ist eben die Frage. Gesetz des abnehmenden Grenzertrags: Etwas 100% richtig zu machen kostet so gut wie immer überproportional mehr Aufwand, als etwas zu 90% richtig zu machen.

Das mag vielleicht für viele Sachen stimmen, aber bei Computersoftware konnte ich sowas meist nciht feststellen. So wie es so sein könnte könnte es auch genau umgekehrt sein. Aber darüber können wir eh nur spekulieren und werden es erst genau wissen wenn die Schattenbugs gefixt sind.


Wenn ich Gras komplett abschalte, ist der Vorsprung der Ati im Gelände nämlich dahin

Das stimmt ja nicht. Das Gras frisst auf ATI KArten (zumindest dem R420/480 höher nicht getestet) in etwa genausoviel Leistung. Eventuell wenn man die Bäume abschaltet. Könnte mir vorstellen das ein Performancekiller die Bäume sind....aber dazu müssten wir hier nochmal Tests machen.


und mit dem Parallax-Mapping, Nebel in den Dungeons und HDR-Rendering kommen die Nvidias ja einigermaßen zurecht - entgegen vieler Unkenrufe.

Naja auch wenn sie in den Dungons nicht so zurecht kommen würden wär es kein Problem. Da ist ja die LEistungsanforderung sehr gering und alles geht noch ganz gut....selbst meine 5600Go im Notebook läuft mit oldoblivion in Dungons noch zwischen 20 und 30 FPS (im Schnitt). Ist ja auch kaum sichtweite und nicht diese performancekiller wie grass/bäume etc. im Dungon. Selbst der BodenNEbel ist mit dem Teil problemlos drin und ändert komischerweise kaum was an der PErformance.


Ich hoffe allerdings, dass ATi die Schatten mit dem Cat6.5 in den Griff bekommt - wenn man bedenkt, dass eine DLL vom September 2005 zur Erkennung von mehreren Ati-GPUs in Oblivion integriert ist

Ja das hoffen wir alle, obwohl ich zum Spielen die Eigenschatten (wahrscheinlich) und die Personmenschatten auf dem Grass ganz sicher nicht nutzen werde. Letzteres frisst zuviel PErformance (auch auf NV KArten) und bei beidem seh ich nicht viel von da ich aus der egoperspektive spiele.
Vielleicht gibt es ja dann endlich gute Oblivion Profile mit ein paar Optimierungen (nicht BQ Verschlechterungen). Ein Problem ist nämlich da...wenn sehr viele Monster auf einen losstürmen (besonders mehrere Sturmatronarche) in Aussenlandschafte wo die FPS eh recht gering sind....geht das alles ganz schön in den Keller....allerdings bin ich mir nicht sicher obs an der Grafikkarte hängt oder dann nicht doch CPU/Physiklimitiert ist.


und dass die Entwicklung parallel auf der Xbox360 auf einem Ati-Prozessor lief, sollten die Devrel-Kontakte ja vorhanden sein. Umso unverständlicher, dass das angeblich bisher noch niemandem aufgefallen ist.

naja wie ist denn das auf den 9800pro? die laufen ja mit SM2.0 Profil...vielleicht sind dort die Probleme nicht vorhanden k.a. oder es ist eine Treiberinkompatiblität welche mit älterem Treiber noch nicht auftrat....
aber da Oblivion ansich recht unfertig ist (bezüglich bugs) werden sie imho es nicht mehr geschafft haben das zu fixen, aufgefallen ist es ihnen sicher ;)

Gast
2006-04-28, 13:52:10
DDas stimmt ja nicht. Das Gras frisst auf ATI KArten (zumindest dem R420/480 höher nicht getestet) in etwa genausoviel Leistung. Eventuell wenn man die Bäume abschaltet. Könnte mir vorstellen das ein Performancekiller die Bäume sind....aber dazu müssten wir hier nochmal Tests machen.

Wenn ich's Gras abschalte, sind in der "Gras+Oblivion-Tor"-Szene die X1900 XTX und GF7900 GT exakt gleichschnell. Insofern stimmt es schon, daß das Gras auf der Nvidia deutlich "mehr" Performance frisst.


Q

Mr. Lolman
2006-04-28, 13:56:54
Wenn ich's Gras abschalte, sind in der "Gras+Oblivion-Tor"-Szene die X1900 XTX und GF7900 GT exakt gleichschnell. Insofern stimmt es schon, daß das Gras auf der Nvidia deutlich "mehr" Performance frisst.


Q

ohne AA vielleicht...

Odal
2006-04-28, 14:06:40
Wenn ich's Gras abschalte, sind in der "Gras+Oblivion-Tor"-Szene die X1900 XTX und GF7900 GT exakt gleichschnell. Insofern stimmt es schon, daß das Gras auf der Nvidia deutlich "mehr" Performance frisst.


Q

mhh wie es jetzt mit der X1900XTX (also einem R580) ausschaut weiss ich jetzt nicht...bei einem R420/480 vs. NV40 zieht das Grass aber bei beiden ähnlich viel Performance....

6800Ultra (NV40)

GrassSize=10
http://img122.imageshack.us/img122/6277/10odal9uc.jpg
GrassSize=120
http://img108.imageshack.us/img108/7775/120odal1bb.jpg

X800XT bei mir also R420/480

GrassSize=10
http://666kb.com/i/11dpkg0fhggld.jpg
GrassSize=120
http://666kb.com/i/11dpshvkg2qyp.jpg

wäre zu spekulieren ob es bei der X1900 daran liegt das sie beim Grass nicht ihre Zusätzliche Shaderpower ausspielen kann... ein Vergleich X1800XT vs. 7800GTX ohne Grass dürfte dann aber auch ergeben das die X1800XT schneller ist...wie siehts damit aus?

Gast
2006-04-28, 14:18:13
ohne AA vielleicht...
Nicht nur vielleicht.
leider ohne AA und AF (so ist der Abstand zwischen den GeForces und den Radeons aber nicht ganz so gross)



Q

Gast
2006-04-28, 16:18:29
*hrhr*
Diese Oblivion-Tor-Stelle mit dem vielen Gras ist "komisch".

Auf einer X1800XT hat's da mit maximalen Details in 1.024 gerade mal 4 Fps (GF7900GT-Niveau). Selbst mit Gras auf allerniedrigster Stufe (außer komplett aus, also einen Klick auf den Pfeil nach rechts) bleibt es dabei.

Irgendwas muss hier ziemlich "kaputt" sein.


Q

Odal
2006-04-28, 16:22:07
und wenn du mal in der ".ini" useRefractionShaders auf 0 stellst?

was machen die eigentlich visuell? was refraction heisst ist mir schon klar aber ich sehe bei mir visuell irgendwie keinen wirklichen unterschied...


oder hast du mal wieder an deiner ".ini" rumgepfuscht? :D

Gast
2006-04-28, 16:23:47
Nein, extra vorher gelöscht.
Der Refraction-Shader macht die Verzerrungen bsw. am Oblivion-Gate.


Q

Gast
2006-04-28, 16:26:05
Nein, extra vorher gelöscht.
Der Refraction-Shader macht die Verzerrungen bsw. am Oblivion-Gate.


Q
...und ändert erwartungsgemäß gar nichts an der Performance. Mal Shader-Modell 3 ausprobieren.


Q

Odal
2006-04-28, 16:49:11
woher hast du eigentlich das savegame?

r@w.
2006-04-28, 16:56:24
wäre zu spekulieren ob es bei der X1900 daran liegt das sie beim Grass nicht ihre Zusätzliche Shaderpower ausspielen kann... ein Vergleich X1800XT vs. 7800GTX ohne Grass dürfte dann aber auch ergeben das die X1800XT schneller ist...wie siehts damit aus?
Du spekulierst sowieso schon viel zu viel.
Und zu allem Überfluss kommst Du nun auch schon wieder mit diesem Minimum-FPS-Müll.

Manche lernen es einfach nicht.

Fakt, dass die Entwicklungsbasis von Oblivion ATI war und man hier offenbar sehr viel Aufwand getrieben hat, um es auf den Karten dieses IHV's besonders gut zum laufen zu bringen. Unschön ist hierbei, dass es trotzdem offenbar noch immer Darstellungsprobleme gibt... womit ein Vergleich faktisch unmöglich wird.

Du aber, stellst noch immer Äpfel und Birnenvergleiche an... wozu?
:confused:

Razor

P.S.: ...und es wäre 'nett', wenn Du Bilder als Link posten würdest und nicht als Vollbild.
Soll ja durchaus Leute geben, die hier auch mit 'nem Modem-Zugang noch gerne mitlesen möchten.
(zu denen ich selbstredend nicht gehöre ;-)

Gast
2006-04-28, 17:00:34
woher hast du eigentlich das savegame?
http://www.forum-3dcenter.de/vbulletin/showthread.php?p=4224973#post4224973
Ich spreche die ganze Zeit von "unserem" Oblivion-Tor-und-viel-hohes-Gras-Savegame. 'Tschuldigung, das habe ich offenbar nicht klar ausgedrückt.

Q

Mr. Lolman
2006-04-28, 17:15:07
http://www.forum-3dcenter.de/vbulletin/showthread.php?p=4224973#post4224973
Ich spreche die ganze Zeit von "unserem" Oblivion-Tor-und-viel-hohes-Gras-Savegame. 'Tschuldigung, das habe ich offenbar nicht klar ausgedrückt.

Q

Da hab ich mit meiner X1900XTX ca 10fps...

Gast
2006-04-28, 17:18:16
Da hab ich mit meiner X1900XTX ca 10fps...
Schön!


Q

Odal
2006-04-28, 17:34:47
http://www.forum-3dcenter.de/vbulletin/showthread.php?p=4224973#post4224973
Ich spreche die ganze Zeit von "unserem" Oblivion-Tor-und-viel-hohes-Gras-Savegame. 'Tschuldigung, das habe ich offenbar nicht klar ausgedrückt.

Q

ah ok, ich dachte du hattest ein Savegame von der Stelle im AnandTech Test.

Aber wenn du/wir an dieser Stelle irgendwas testen sollte man da nicht eine einheitliche ".ini" nehmen? Ich mein diese von Oblivion erstellen zu lassen ist ja schön und gut, nur weiss man ob nicht anhand der Systemkonfiguration diese unterschiedliche erstellt wird?

@Razor r@w

ich sag es dir noch mal...Bitte unterlasse Beiträge in meine Richtung oder über mich...oder logg dich immer ein so das ich dich auf meine Ignore Liste schmeissen kann. Danke.

The_Invisible
2006-04-28, 17:58:16
ich glaubs nicht, jetzt wird noch immer über das selbe "diskutiert"

was wollt ihr denn überhaupt erreichen? zeigen das es mit jeder karte "unspielbare" passagen gibt? ansonsten kann ich die blöden vergleiche mit 10fps durchschnitt net verstehen wo man sich freut das man 2 fps schneller ist... vielleicht sollte man auch mal erwähnen das man sich in solchen szenen vielleicht zu 1% befindet und zumindest bei mir in noch keiner spielentscheidenden szene war

naja, aber macht mal weiter, ich freue mich schon auf den nächsten treiber bzw patch für das game

mfg

Raff
2006-04-28, 17:59:59
Hehe, ich auch. Da gibt's sicher im Laufe der Zeit brauchbare Fps-Schübe. Hat von euch eigentlich mal einer A.I. ausgemacht und gespielt? Nein? Gut so.

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2006-04-28, 18:02:44
Raff[/POST]']Hehe, ich auch. Da gibt's sicher im Laufe der Zeit brauchbare Fps-Schübe. Hat von euch eigentlich mal einer A.I. ausgemacht und gespielt? Nein? Gut so.

MfG,
Raff

Doch unabsichtlich. Imo ist AIoff + HDR ca so flott wie, Ailow + HDR + 4xPAAA

Gast
2006-04-28, 18:03:37
Raff[/POST]']Hat von euch eigentlich mal einer A.I. ausgemacht und gespielt? Nein? Gut so.

Doch. :)
Und das war auch gut so.

Q

Mr. Lolman
2006-04-28, 18:07:08
Gast[/POST]']Doch. :)
Und das war auch gut so.

Q

Waso, äh wierum? :confused:

Odal
2006-04-28, 18:15:51
ok habe "unsere" Oblivion Tor Grass stelle getestet:

".ini" von oblivion neu erstellen lassen alle Slider maximal und alles auf an (bis auf die expliziet erwähnten dinge mit denen ich experimentierte):

Ohne Grass 42FPS
http://666kb.com/i/11eigrt4pwl4x.jpg


Grass Slider einen Tick nach Rechts und GrassSchatten aus 25FPS
http://666kb.com/i/11eih0gp636rl.jpg

Grass Slider einen Tick nach rechts und mit GrassSchatten 5FPS
http://666kb.com/i/11eih6zzc7itd.jpg

Grass Slider auf Maximal und GrassSchatten aus 22FPS
http://666kb.com/i/11eihaosonu9t.jpg

Grass Slider auf maximal und GrassSchatten an 6FPS
http://666kb.com/i/11eihexk6i329.jpg

Fazit:

Diese Stelle ist extrem ShadowsOnGrass limitiert...dabei kommt der Schatten des eigenen Charakters zu tragen da bei minGrass nur Grass an der Stelle ist wo man steht....und es kaum unterschied macht ob MaxGrass oder MinGrass...

Seltsame Stelle...an anderen Stellen macht sich der Unterschied zwischen viel Grass und wenig Grass viel deutlicher bemerkbar.

Erklärungen warum ShadowsOnGrass hier soviel Performance saugen? Ich mein von 25FPS auf 5FPS runter ist ja nicht gerade wenig FPS Drop ^^.

Raff
2006-04-28, 18:19:39
[aths mode]
Gras im Deutschen bitte mit einem s. :)
[/aths mode]

Hmm ... schon sehr abartig. Folge: Grasschatten aus, unoptimierter Schnickschnack.

Und wenn man nach unserem Benchforum geht, dann ist ein R580 da deutlich schneller als ein R520 ... ich rede hier von über 50%.

Lolli, könntest du die Tor-Stelle mal mit 2,5 GHz und GraKa-Standardtakt testen?

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2006-04-28, 18:24:08
Raff[/POST]']
Lolli, könntest du die Tor-Stelle mal mit 2,5 GHz und GraKa-Standardtakt testen?

MfG,
Raff

Mach ich. (Mal sehen ob er das mit Clockgen packt und dabei den RAM Teiler automatisch umstellt...)

/edit: Clockgen funzt, nur der RAM rennt dann mit 146MHz. Ich werd mal rebooten.

Odal
2006-04-28, 18:28:34
Raff[/POST]'][aths mode]
Gras im Deutschen bitte mit einem s. :)
[/aths mode]


:ubash2:

ICh hab ne Ausrede :D hier gibts einen Ort der Gras im Ortsnamen hat aber mit doppel S :)


Hmm ... schon sehr abartig. Folge: Grasschatten aus, unoptimierter Schnickschnack.

Oder eventuell verbugt wie Quasar andeutet.


Lolli, könntest du die Tor-Stelle mal mit 2,5 GHz und GraKa-Standardtakt testen?

MfG,
Raff

Graka Standarttakt von was? das ist ja eigentlich eine X800GTO dann wären es 12pp 400GPU Takt und 490 Ramtakt.
oder meinst du von einer X850XT bzw. XT-PE?

Und mit welchen Settings?

kann ich gern machen nur du musst schon genauer sagen wie :)

*edit* oder meintest du Lolman? ^^

Raff
2006-04-28, 18:34:29
Ich meinte Lolman, weil er einen R580 hat. Sorry. :D Naja, und da ich einen R520 unter der stark beheizten Haube habe, bietet sich so ein Vergleich an. Quasar & Co. können natürlich auch ran.

Muss dann mal meine neuen Texturen deaktivieren ...

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2006-04-28, 18:43:43
Hm, ich werd nicht schlau aus den Werten:

2.5GHz (227/178), X1900XTX@default: 8-11fps
3.0GHz (272/176), X1900XTX@default: 9-13fps

Die 13 fps hatte ich nicht bloß einmal kurz sondern immerweider als Maximum.

1. Warum schwanken die Werte so stark (nur bei mir?)
2. 13 fps hatte ich bei der Szene noch nie, dabei wurde die ini neu erstellt und in den Spieloptionen alles @ max. (+HDR, kein Bloom). AA/AF war deaktiviert, Auflösung war 1024

Ich spiel mich noch ein bisschen mit Clockgen (soll der RAM halt niedrig getaktet sein, dafür kann ich schneller mehr Ergebnisse bringen)

Odal
2006-04-28, 18:49:11
teste den gleichen Spass (mit verschiedenen CPU Takten) mal bitte mit "GrasSchatten" Off"

vielleicht CPU Limitierung durch diese Schatten?

Mr. Lolman
2006-04-28, 19:04:05
Ich habs:

Es liegt an der Grasverteilung. Das Gras wird jedesmal ein bisschen anders dargestellt. So hab ich @3GHz, X1900XTX schon alles zw. 7-13fps gehabt. Anfang dachte ich, dass das Spiel mit steigender Anzahl an Spielstarts (ausgehend vom frisch gebooteten System) immer langsamer wird, aber imo liegts wirklich nur an der Grasverteilung.

Ich mach trotzdem noch ein paar Tests ohne Grasschatten.

/edit - Ergebnisse:

ohne Grasschatten, ansonsten alles max, HDR, 1024. Schwankungen v. ~ 2fps im Spiel (angebene werte sind max.werte, min also ~ 2fps niedriger) und ~1fps avg. bei mehrmaligen Starts:

3.0GHz (272/176): 33 fps
2.5GHz (227/147): 32 fps
2.2GHz (200/129): 32 fps
1.8GHz (164/106): 30 fps


http://666kb.com/i/11eio46bxuo75.jpg




Tests ohne HDR folgen...

The_Invisible
2006-04-28, 19:15:01
Mr. Lolman[/POST]']Ich habs:

Es liegt an der Grasverteilung. Das Gras wird jedesmal ein bisschen anders dargestellt. So hab ich @3GHz, X1900XTX schon alles zw. 7-13fps gehabt. Anfang dachte ich, dass das Spiel mit steigender Anzahl an Spielstarts (ausgehend vom frisch gebooteten System) immer langsamer wird, aber imo liegts wirklich nur an der Grasverteilung.

Ich mach trotzdem noch ein paar Tests ohne Grasschatten.

das würde das "gerücht" wieder verstärken das das spiel nicht benchbar ist bzw man müsste mehrere durchläufe machen und dann den mittelwert nehmen was allerdings auch nicht gerade optimal ist...

mfg

Mr. Lolman
2006-04-28, 19:19:26
@Odal:

Hast du mit Bloom on oder off getestet?

The_Invisible[/POST]']das würde das "gerücht" wieder verstärken das das spiel nicht benchbar ist bzw man müsste mehrere durchläufe machen und dann den mittelwert nehmen was allerdings auch nicht gerade optimal ist...

mfg

sieht ganz so aus...

Odal
2006-04-28, 19:25:04
Mr. Lolman[/POST]']@Odal:

Hast du mit Bloom on oder off getestet?


mit Bloom=On
aber Bloom macht nicht sooooviel Unterschied glaub ich....soll ich nochmal bestimmte Einstellungen mit Bloom=Off testen?



sieht ganz so aus...

kann ich so nicht Bestätigen. Wenn ich das Spiel mit exakt den gleichen Einstellungen mehrmals starte kommen auch gleiche FPS heraus....manchmal schwankt es um 1 FPS was aber an der Grassbewegung durch den Wind liegt.

Banshee18
2006-04-28, 19:25:44
Gast[/POST]']...und ändert erwartungsgemäß gar nichts an der Performance. Mal Shader-Modell 3 ausprobieren.


Q

Hm? Gerade ATI-Karten sollen doch Probleme mit dem Refraction-Shader haben. Ich weiß zwar nicht, ob das auch den R580 betrifft, mit meinem R520 habe ich jedoch extreme Einbrüche der fps, sobald irgendwo ein Oblivion-Tor in der Nähe ist.

Odal
2006-04-28, 19:29:06
Banshee18[/POST]']Hm? Gerade ATI-Karten sollen doch Probleme mit dem Refraction-Shader haben. Ich weiß zwar nicht, ob das auch den R580 betrifft, mit meinem R520 habe ich jedoch extreme Einbrüche der fps, sobald irgendwo ein Oblivion-Tor in der Nähe ist.

die vielleicht nicht vom RefractionShader herrühren..aber gute idee...ich teste den Spass nochmal ohne RefractionShader.

*edit* ändert bei mir nichts...ob mit oder ohne RefractionShader an der Stelle gleiche FPS

Mr. Lolman
2006-04-28, 19:30:00
Odal[/POST]']mit Bloom=On
aber Bloom macht nicht sooooviel Unterschied glaub ich....soll ich nochmal bestimmte Einstellungen mit Bloom=Off testen?

Nö, passt schon. Ich wollt nur mal sehen, wieviel ne X1900XTX bei vglbaren Einstellungen bringt.

/edit: => bringt auch nicht mehr. Die fps sind mit Bloom und HDR genau gleich.

Odal[/POST]']
kann ich so nicht Bestätigen. Wenn ich das Spiel mit exakt den gleichen Einstellungen mehrmals starte kommen auch gleiche FPS heraus....manchmal schwankt es um 1 FPS was aber an der Grassbewegung durch den Wind liegt.

Das wird immer seltsamer. Denn bei mir ist definitiv ein Zusammenhang zw. fps und Grasverteilung. Hab auch schon diverse Screenshots, wo man sieht, dass die Menge zwar gleich ist, aber die Verteilung sich tw. ordentlich unterscheidet. So kommts dann auch, dass manchmal ein paar dicke/nahe Grashalme ins Bild ragen, und dabei fps ordentlich runterdrücken...

Banshee18
2006-04-28, 19:35:59
Odal[/POST]']die vielleicht nicht vom RefractionShader herrühren..aber gute idee...ich teste den Spass nochmal ohne RefractionShader.

Doch, bei mir ganz sicher. Ich spiele mit deaktiviertem Refraction-Shader und die fps sind höher. Ich habe das aber schon öfter gelesen, scheint also nicht abnormal zu sein. Leider gibt es bei manchen Zaubern Grafikfehler in Form von schwarzen Gebilden.

€: Welchen Treiber benutz du? Mit dem 6.4 habe ich noch nicht getestet, vielleicht wurde es da gefixt.

Odal
2006-04-28, 19:38:39
Mr. Lolman[/POST]']Nö, passt schon. Ich wollt nur mal sehen, wieviel ne X1900XTX bei vglbaren Einstellungen bringt.

und wieviel bringt sie? :D



Das wird immer seltsamer. Denn bei mir ist definitiv ein Zusammenhang zw. fps und Grasverteilung. Hab auch schon diverse Screenshots, wo man sieht, dass die Menge zwar gleich ist, aber die Verteilung sich tw. ordentlich unterscheidet. So kommts dann auch, dass manchmal ein paar dicke/nahe Grashalme ins Bild ragen, und dabei fps ordentlich runterdrücken...

Die Grasverteilung ist bei mir auch unterschiedlich, aber die FPS lässt das relativ unbeeindruckt solang die selben Einstellungen vorliegen.
hast du diese Tests bei Stellen mit ganz ganz wenig FPS gemacht? Probier mal eine Stelle mit Gras aber wo dein GrundFPS Wert höher ist..also min. 25 oder so.

*edit* nutze den 6.4

Quasar
2006-04-28, 19:39:00
Odal[/POST]']ok habe "unsere" Oblivion Tor Grass stelle getestet:

".ini" von oblivion neu erstellen lassen alle Slider maximal und alles auf an (bis auf die expliziet erwähnten dinge mit denen ich experimentierte):

Ohne Grass 42FPS
Grass Slider einen Tick nach Rechts und GrassSchatten aus 25FPS
Grass Slider einen Tick nach rechts und mit GrassSchatten 5FPS
Grass Slider auf Maximal und GrassSchatten aus 22FPS
Grass Slider auf maximal und GrassSchatten an 6FPS

Kann ich mit meiner EAX800 XL fast 1:1 bestätigen.
Meine Fps in obiger Reihenfolge: 29-16-3-15-3

BTW, ich wage kaum zu fragen, aber hat einer von euch Benchmarkgöttern sich mal von just dieser Stelle aus etwas bewegt? Soll im im Spiel ab und an passieren....


Jedenfalls, wenn man das tut auch nur ein kleines bißchen (2-3 "Schritte") nach hinten oder nach vorne, steigt die Performance plötzlich auf mind. das Doppelte. Würde mich nicht wundern, wenn das hier just eine "kaputte" Stelle im Spiel wäre, wo Portalling nicht greift oder sonstwas komisch läuft. :)

Raff
2006-04-28, 19:40:27
Yep, fiel mir auch auf. Direkt vorm Tor flutscht das ganze um ein Vielfaches schneller ... man könnte auch "flüssig" sagen.

Werde gleich mal mit meiner X1800 testen. Ist übrigens gerade der Chucky-Catalyst installiert. Aber mit dem 6.4 hatte ich da aber auch wenige Fps.

MfG,
Raff

Odal
2006-04-28, 19:41:03
Quasar[/POST]']
BTW, ich wage kaum zu fragen, aber hat einer von euch Benchmarkgöttern sich mal von just dieser Stelle aus etwas bewegt? Soll im im Spiel ab und an passieren....

Also ich hab mich nicht bewegt...savegame geladen und screenshot gemacht...aber ich werd das mal testen :)

also...das mit dem bewegen is sone Sache...

das ist die Grassmenge...denn wenn man 1-2 Schritte zurückgeht verschwindet das gras auf dem hügel hinter dem tor...und die FPS schnellen auf das 5 fache oder mehr hoch....exakt in dem augenblick wenn das gras verschwindet...

irgendwie steht man an der stelle zwischen 2 "Grasbereichen" einmal die volle Grassichtweite nach hinten und einmal nach vorn.

Quasar
2006-04-28, 19:42:51
Banshee18[/POST]']Hm? Gerade ATI-Karten sollen doch Probleme mit dem Refraction-Shader haben. Ich weiß zwar nicht, ob das auch den R580 betrifft, mit meinem R520 habe ich jedoch extreme Einbrüche der fps, sobald irgendwo ein Oblivion-Tor in der Nähe ist.
So "extrem" fand ich die Einbrüche zwar nicht, aber im Prinzip hast du recht. Allerdings limitiert an dieser Stelle wohl was ganz anderes (HSR? HierZ? Mich würde mal das Performance-Delta an dieser Stelle zwischen X1800 XL und GTO interessieren), da macht der Refraction-Shader keinen Unterschied.

Mr. Lolman
2006-04-28, 19:46:35
Odal[/POST]']und wieviel bringt sie? :D


mit Bloom nicht mehr als mit HDR. Also ~50% mehr als dein Sys (22 vs. 33fps)

Odal[/POST]']
Die Grasverteilung ist bei mir auch unterschiedlich, aber die FPS lässt das relativ unbeeindruckt solang die selben Einstellungen vorliegen.
hast du diese Tests bei Stellen mit ganz ganz wenig FPS gemacht? Probier mal eine Stelle mit Gras aber wo dein GrundFPS Wert höher ist..also min. 25 oder so.

*edit* nutze den 6.4

Die Tests hab ich mit dem Obliviontorsavegame gemacht. Bei höheren Grundfps (zB. grasschatten=off) gibts zwar auch schwankungen aber auch nur im bereich von 1-2fps. Da fällte nicht so auf...

Banshee18
2006-04-28, 19:49:19
Quasar[/POST]']So "extrem" fand ich die Einbrüche zwar nicht, aber im Prinzip hast du recht. Allerdings limitiert an dieser Stelle wohl was ganz anderes (HSR? HierZ? Mich würde mal das Performance-Delta an dieser Stelle zwischen X1800 XL und GTO interessieren), da macht der Refraction-Shader keinen Unterschied.

Ich kann gerne mal Screenshots machen, allerdings habe ich diverse Texturepacks installiert. Welche Settings sind denn erwünscht?

€: Vielleicht war es auch ein Problem mit dem Spiel selbst, seit ich es neu installiert habe, habe ich keine Abstürze und sonstige Fehlermeldungen mehr, die ich vorher zuhauf hatte.

Mr. Lolman
2006-04-28, 19:50:05
Quasar[/POST]']BTW, ich wage kaum zu fragen, aber hat einer von euch Benchmarkgöttern sich mal von just dieser Stelle aus etwas bewegt? Soll im im Spiel ab und an passieren....

Raff[/POST]']Yep, fiel mir auch auf. Direkt vorm Tor flutscht das ganze um ein Vielfaches schneller ... man könnte auch "flüssig" sagen.


Hab mich auch nie bewegt. Außer zum Schluss mit meinem Spielsetting (1280x1024, 4xPAAA/8xHQAF, HDR, höhere Grassichtweite, Texturmods) und da gings von 15fps bis auf 8fps runter, als ich direkt vorm Obliviontor stand und durchblickte.

Ich schau aber gleich was sich ändert wenn ich nur ein paar Schritte mach.

/edit: Achja - hab auch den Chucky Catalyst oben...

Odal
2006-04-28, 19:55:13
Mr. Lolman[/POST]']
Die Tests hab ich mit dem Obliviontorsavegame gemacht. Bei höheren Grundfps (zB. grasschatten=off) gibts zwar auch schwankungen aber auch nur im bereich von 1-2fps. Da fällte nicht so auf...

Naja da denk ich mal das das Problem mit dem random Gras nicht wirklich exiztent ist, denn sonst wäre bei vielen FPS ein recht großer Unterschied.

bzg. FPS unterschiede wenn man wenige schritte macht siehe meinen Edit im Beitrag oben

Mr. Lolman
2006-04-28, 19:59:13
Odal[/POST]']Naja da denk ich mal das das Problem mit dem random Gras nicht wirklich exiztent ist, denn sonst wäre bei vielen FPS ein recht großer Unterschied.

Ich glaub, dass es schon existent ist. Bei vielen fps limitiert ja die Grasdarstellung nicht. (sonst gäbs nicht viele fps)

Bei wenigen fps kann ich schön beobachten wie sie in die Höhe gehen, wenn der Wind das Gras aus dem sichtbaren Bereich "rausweht" (praktisch einem entgegen). Und durch die Randomdarstellung kanns vorkommen dass das Gras nicht rausgeweht wird und deswegen die fps nicht zw. 9-12 (oder meinetwegen 10-13) schwanken sondern nur 8-10. Anscheinend ändert sich durch die Randomdarstellung die Anzahl der sich direkt im Bild befindlichen Gräser im Schnitt schon stark - von Test zu Test.

Odal
2006-04-28, 20:03:20
wie gesagt kann ich nicht bestätigen...
was ich sehe ist das 1FPS bei 5-6FPS deutlich mehr ausmacht als 1FPS bei 25-26 FPS
das erste könnte dennoch genau dieselben schwankungen sein....

wenn ich nur grasschatten ausstelle hab ich doch trotzdem genausoviel gras nur halt deutlich mehr FPS....da schwankt der wert aber bei jedem neustart trotzdem bei mir nur um max. 1FPS also z.b. 25 oder 26 FPS

Mr. Lolman
2006-04-28, 20:06:28
Odal[/POST]']Also ich hab mich nicht bewegt...savegame geladen und screenshot gemacht...aber ich werd das mal testen :)

also...das mit dem bewegen is sone Sache...

das ist die Grassmenge...denn wenn man 1-2 Schritte zurückgeht verschwindet das gras auf dem hügel hinter dem tor...und die FPS schnellen auf das 5 fache oder mehr hoch....exakt in dem augenblick wenn das gras verschwindet...

irgendwie steht man an der stelle zwischen 2 "Grasbereichen" einmal die volle Grassichtweite nach hinten und einmal nach vorn.

Zurückgehen sollte man? Ich dachte vorwärts. Mit meiner ini (1280,HDR,AAA) geh ich 2 Schritte nach vor, was das Gras dazu veranlässt plötzlich am kahlen Hügel rechts zu wachsen. Die fps bleiben dabei aber ziemlich gleich. Sobald ich eine gewisse Nähe zum Obliviontor unterschreite (siehe Spoiler)brechen sie kontinuierlich ein - bis auf min. 8 (mit meiner ini).

Kanns aber gern nochmal mit ner vergleichabren testen, wenn jemand ne uppt. (Hab meine nicht gesichert und will nicht schon wieder alles einstellen)

http://666kb.com/i/11eiriwrajmdd.jpg


BTW: Kann man irgendwo einstellen, wie groß die Grasbereiche sein sollen? Mich nervt das aufpoppen.

Mr. Lolman
2006-04-28, 20:12:00
Odal[/POST]']wie gesagt kann ich nicht bestätigen...
was ich sehe ist das 1FPS bei 5-6FPS deutlich mehr ausmacht als 1FPS bei 25-26 FPS
das erste könnte dennoch genau dieselben schwankungen sein....

wenn ich nur grasschatten ausstelle hab ich doch trotzdem genausoviel gras nur halt deutlich mehr FPS....da schwankt der wert aber bei jedem neustart trotzdem bei mir nur um max. 1FPS also z.b. 25 oder 26 FPS

Bei mir schwankts um ca 2 fps. Aber nie direkt hintereinander. Manchmal hab ich 4x hintereinander niedrige Werte. Dann werden sie langsam wieder höher und bleiben dann auch hoch (10-12) - nur um dann langsam (nach ein paar weiteren Spielstarts) wieder zu sinken; auf ca. 8-10.

Aber ich kack auf die Grasschatten. Ohne hab ich 3x soviel fps ohne das es schlechter aussieht. Imo sind die mies progreammiert, wenn die soviel fps ausmachen, ohne dass man sie überhaupt sieht - zumindest in der besagten Szene...

Raff
2006-04-28, 20:46:07
4-7 Fps mit Grasschatten, 26-27 Fps ohne. Rest @ Maximum + HDR in 1024x768 ohne AA/AF und A.I. on. Radeon X1800 XT 512 MiB @ 650/774 MHz (X1900-XTX-Takt), CPU @ 2,45 GHz Sparmodus.

Kann es denn angehen, dass ein R580 2-3x so viel Fps hat? Dreifache ALU-Power = dreifache Leistung? Ich muss umrüsten, wenn das schon jetzt zur Regel wird. :D

€dit: Mit 730/900 MHz sind's ohne Grasschatten 28-31 Fps, mit ändert sich praktisch nichts.

Habe übrigens auch diese Meldung, von wegen Inhalt nicht mehr da, blablubb.

MfG,
Raff

TobiWahnKenobi
2006-04-28, 20:52:59
ich hab' das jetzt nicht lange ausprobiert, weil ich zur zeit nur eine karte habe, aber unterschiede zwischen 17 und 37 finde wg. so 'nem bisschen gras, schon heftig.. OK - vielleicht ist das nach nem patch besser.

1x NV40 / 1280x1024, HDR
http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/TES/17_small.jpg (http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/TES/17.jpg)
17fps
http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/TES/37_small.jpg (http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/TES/37.jpg)
37fps

musstet ihr die krüppelstelle lange suchen? ich mein, wie oft lauft ihr da lang? fazit für mich: es schwankt halt.. na und? rennt' man halt ein paar virtuelle meter weiter oder dreht die sichtweite global zurück.

auf brüderchens 9600XT hat's einiges gebracht die refraction-shader zu disablen.

oblivion ist aus meiner sicht viel zu gross, als dass man sich da jetzt dran aufhalten sollte und solche stellen gibt's immer wieder mal.


(..)

mfg
tobi

Mr. Lolman
2006-04-28, 20:55:15
Wie schaffst du mit nem NV40 soviele fps?

TobiWahnKenobi[/POST]']hex hex ;)


(..)

mfg
tobi

/edit: Mach mal lieber deine ini original (=löschen), und stell die Settings nochmal auf max. Das Gras sieht bei dir gar ein bisschen spärlich gesät aus...

Quasar
2006-04-28, 20:56:03
Raff[/POST]']
Kann es denn angehen, dass ein R580 2-3x so viel Fps hat? Dreifache ALU-Power = dreifache Leistung? Ich muss umrüsten, wenn das schon jetzt zur Regel wird. :D

Ich habe ja nach wie vor den Verdacht, dass HierZ/Early-Z da mit reinspielt. Und in diesem Bereich sollte der R580 ja auch abermals größere Buffer bekommen haben.

TobiWahnKenobi
2006-04-28, 20:56:07
hex hex ;)

edit: mal im ernst. das spiel läuft an vielen stellen echt bescheiden, so dass mein erklärtes ziel ist, möglich viele frames im verhältnis zu meiner hardware zu haben - nicht extra wenige.

wenn ich da jetzt eyecandy forciere, bringt mich mein frauchen um. die zockt atm mehr als ich. ich hab' ohne SLi keine lust auf spielchen. bin hier atm nur der engineer.


(..)

mfg
tobi

Raff
2006-04-28, 21:00:02
Quasar[/POST]']Ich habe ja nach wie vor den Verdacht, dass HierZ/Early-Z da mit reinspielt. Und in diesem Bereich sollte der R580 ja auch abermals größere Buffer bekommen haben.

Hmm. Naja, bei 30-50% mehr Leistung würde ich da noch "ok" sagen ... aber bei 200%?

TobiWahnKenobi[/POST]']hex hex ;)


(..)

mfg
tobi

So genau wollten wir das alle nicht wissen. ;)

MfG,
Raff

TobiWahnKenobi
2006-04-28, 21:01:28
So genau wollten wir das alle nicht wissen.

MfG,
Raff

ich bin ja bei der arbeit - keine hektik.


(..)

mfg
tobi

Quasar
2006-04-28, 21:02:42
Raff[/POST]']Hmm. Naja, bei 30-50% mehr Leistung würde ich da noch "ok" sagen ... aber bei 200%?
Gerade deshalb. Buffer läuft über/ist voll -> quasi wirkungslos, HierZ-Leistung sinkt drastisch.

Läßt sich sehr gut in Demirugs Z-Overdraw beobachten.

Mr. Lolman
2006-04-28, 21:03:54
TobiWahnKenobi[/POST]']
edit: mal im ernst. das spiel läuft an vielen stellen echt bescheiden, so dass mein erklärtes ziel ist, möglich viele frames im verhältnis zu meiner hardware zu haben - nicht extra wenige.

So unterschiedlich sind die Prioritäten. Ich such bei solchen Spielen ewig nach maximalem Eyecandy unter Beachtung der zur Spielbarkeit min. notwendigen fps...

Raff
2006-04-28, 21:09:08
Quasar[/POST]']Gerade deshalb. Buffer läuft über/ist voll -> quasi wirkungslos, HierZ-Leistung sinkt drastisch.

Läßt sich sehr gut in Demirugs Z-Overdraw beobachten.

Klingt logisch. Aber dann macht das Spiel IMHO etwas grundlegend falsch, wenn das Fass dauernd am Überlaufen ist. Eventuell fixt ein Patch solche Späße.

MfG,
Raff

Odal
2006-04-28, 21:09:39
Mr. Lolman[/POST]']
Aber ich kack auf die Grasschatten. Ohne hab ich 3x soviel fps ohne das es schlechter aussieht. Imo sind die mies progreammiert, wenn die soviel fps ausmachen, ohne dass man sie überhaupt sieht - zumindest in der besagten Szene...

Naja freu dich noch..bei mir sinds sogar 5x soviel bzw. Entsprechend wenig mit GrasSchatten ... irgendwas is da im Sack....

Odal
2006-04-28, 21:12:59
TobiWahnKenobi[/POST]']ich hab' das jetzt nicht lange ausprobiert, weil ich zur zeit nur eine karte habe, aber unterschiede zwischen 17 und 37 finde wg. so 'nem bisschen gras, schon heftig.. OK - vielleicht ist das nach nem patch besser.

1x NV40 / 1280x1024, HDR
http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/TES/17_small.jpg (http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/TES/17.jpg)
17fps
http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/TES/37_small.jpg (http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/TES/37.jpg)
37fps

musstet ihr die krüppelstelle lange suchen? ich mein, wie oft lauft ihr da lang? fazit für mich: es schwankt halt.. na und? rennt' man halt ein paar virtuelle meter weiter oder dreht die sichtweite global zurück.

Ja nee ist klar die Werte sind ja auch so realistisch für ne einzelne 6800Ultra ;D
mach ma wie Lolman gesagt hat...ini umbenennen und Oblivion ne neue erstellen lassen und dann im Optionsmenu alles auf maximal ziehen....ich Prognostiziere dir unter 5 FPS...vielleicht so 2 bis 4 :D

TobiWahnKenobi
2006-04-28, 21:17:59
@odal

du scheinst ein prob mit dem lesen zu haben. meine prämisse ich es nicht, irgendwelche sachen nachzutesten, was andere leuts schon getan haben, nur um miese frameraten zu kriegen. les' einfach meine posts nochmal, dann kommst du drauf, was ich meine.. hier wird in der freizeit gespielt -> nicht sinnfrei mit unbrauchbaren einstellungen rumgetestet. so locker saßen die 44€ auch nicht, als dass ich es nur zum benchen gekauft hätte.

mir sind diese passagen bisher immer banane gewesen, weil es immer nur ein paar virtuelle meter betrifft.

@rest
will ich an besagter stelle mit round-about ~20fps um das tor joggen, muss ich diese .ini verwenden. mit SLi teste ich das mal bei zeiten nach. ohne die fiesen einschränkungen der bildqualität.

[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=12
uExterior Cell Buffer=108
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=26214400
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102270
uVideoDeviceIdentifierPart2=298795961
uVideoDeviceIdentifierPart3=287856413
uVideoDeviceIdentifierPart4=902545923
fDecalLifetime=10.0000
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bHighQuality20Lighting=0
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bAllowScreenShot=1
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bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
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[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=16
uNearWaterRadius=300
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=24
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=200
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1


[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=1
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=0
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=8.6300
fLODFadeOutMultItems=9.5400
fLODFadeOutMultObjects=13.1800
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=1.7426
fLODMultActors=7.0000
fLODMultItems=7.0000
fLODMultObjects=7.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=140
fGrassEndDistance=8000.0000
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=100.0000
fGrassWindMagnitudeMin=1.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=Ein oder mehr Plugins konnten die korrekten Versionen der Master-Dateien nicht finden, auf denen sie beruhen. Während des Ladens oder Spielens können Fehler auftreten. Sie finden weitere Informationen in der Datei "Warnings.txt".

SMasterMismatchWarning=Eine der Dateien, von denen "%s" abhängt, ist seit der letzten Speicherung verändert worden. Das kann zu Fehlern führen. Eine erneute Speicherung lässt diese Nachricht verschwinden, repariert jedoch nicht unbedingt einen Fehler.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=20
iOpenMPLevel=20
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Oblivion-CD einlegen.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion-CD wurde nicht gefunden.
SCopyProtectionMessage=Auf diesem Computer konnte kein CD-ROM/DVD-Laufwerk gefunden werden.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM-Laufwerk wurde nicht gefunden.


was mit einer standard.ini rauskommt, ist hier nicht relevant, da mein schwerpunkt darauf liegt, das spiel für meine freundin lauffähig zu behalten. da ich es auch auf der kiste meines bruders kenne, kann ich behaupten, dass es noch viel schlimmeres gibt.. als meine wahl.


(..)

mfg
tobi

Raff
2006-04-28, 21:22:43
Ja, aber dann hat dein Wert hier keine Relevanz, weil wir rausfinden wollen, was das Spiel eigentlich will.

Sicher doch bitte deine INI und lass sie mal neu erstellen. Dann alle Details an den Anschlag und den Wert bitte. :)

MfG,
Raff

TobiWahnKenobi
2006-04-28, 21:26:06
@raff

du meinst, die out-of-the-box performance? mit ner einzelnen karte und dem was die hardware-erkennung auswürfelt? LOL

darf ich dafür die forceware auf high-speed umstellen?

- ich guck' mal, was da rauskommt.

Ja, aber dann hat dein Wert hier keine Relevanz, weil wir rausfinden wollen, was das Spiel eigentlich will.

das wissen wird schon: ein update! ähm.. ich dachte es wäre interessanter, es ohne auf HDR oder native auflösung verzichten zu müssen, "besser" lauffähig zu bekommen (das war mein ziel).


(..)

mfg
tobi

The_Invisible
2006-04-28, 21:29:17
Raff[/POST]']Ja, aber dann hat dein Wert hier keine Relevanz, weil wir rausfinden wollen, was das Spiel eigentlich will.

Sicher doch bitte deine INI und lass sie mal neu erstellen. Dann alle Details an den Anschlag und den Wert bitte. :)

MfG,
Raff

so wies derzeit aussieht ne x2 4ghz + nen graka-paar der (über)nächsten generation :)

mfg

Mr. Lolman
2006-04-28, 21:30:13
The_Invisible[/POST]']so wies derzeit aussieht ne x2 4ghz + nen graka-paar der (über)nächsten generation :)

mfg

Ich würd mal gern Crossfirewerte sehen. VoodooJack?

Odal
2006-04-28, 21:31:16
TobiWahnKenobi[/POST]']@odal

du scheinst ein prob mit dem lesen zu haben. meine prämisse ich es nicht, irgendwelche sachen nachzutesten, was andere leuts schon getan haben, nur um miese frameraten zu kriegen. les' einfach meine posts nochmal, dann kommst du drauf, was ich meine.. hier wird in der freizeit gespielt -> nicht sinnfrei mit unbrauchbaren einstellungen rumgetestet. so locker saßen die 44€ auch nicht, als dass ich es nur zum benchen gekauft hätte.


Das ist ja auch dein gutes Recht. Und verständlich das nicht jeder soviel Spass am testen hat. Nur wie Raff schon sagte tragen dann deine Werte hier nur zur Verwirrung bei wenn nicht mit gleichen Einstellungen getestet wurde...

und soviel zeitaaufwand ist es nun nicht die ini umzubenennen das spiel zu starten...alles auf maximum zu stellen...das savegame zu laden..und nen screenshot zu machen.

Mr. Lolman
2006-04-28, 21:32:21
TobiWahnKenobi[/POST]']@raff

du meinst, die out-of-the-box performance? mit ner einzelnen karte und dem was die hardware-erkennung auswürfelt? LOL
Nö. Alles max stellen. :nono:

TobiWahnKenobi[/POST]']

darf ich dafür die forceware auf high-speed umstellen?


Nö. Alles max stellen. :nono:

Gast
2006-04-28, 21:40:27
Raff[/POST]']Klingt logisch. Aber dann macht das Spiel IMHO etwas grundlegend falsch, wenn das Fass dauernd am Überlaufen ist. Eventuell fixt ein Patch solche Späße.

MfG,
Raff
Wieso "dauernd"? Das ist jetzt mal eine einzige Stelle. Ansonsten bleibt man fast immer über 15-20 Fps mit der entsprechenden Hardware.

TobiWahnKenobi
2006-04-28, 21:51:20
so, fertisch. forceware einmal auf default-resettet, die oblivion.ini gelöscht.

das spiel gestartet und die hardware-erkennung tun lassen. dann die .ini geöffnet und das erlauben von screenshots enabled. mehr nicht.

das spiel legt sich selbst diese .ini an
[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
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iPreloadSizeLimit=26214400
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]
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bDoCanopyShadowPass=0
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bUse Shaders=1
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iNPatchPOrder=0
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iLocation Y=0
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iSize H=768
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iScreenShotIndex=1
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iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
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fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=1
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=0
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=4
iActorShadowCountExt=2
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=1
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000



[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0039FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
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Menu Mode=000FFFFF
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Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
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QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
fJoystickLookXYMult=0.0200
iJoystickLookLeftRight=3
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickMoveLeftRight=1
iJoystickMoveFrontBack=2
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=1
Vorwärts=0011FFFF
Zurück=001FFFFF
Links bewegen=001EFFFF
Rechts bewegen=0020FFFF
Benutzen=00FF00FF
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Zauber=002EFFFF
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=001302FF
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Rasten=0014FFFF
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Schnellspeichern=003FFFFF
Schnellladen=0043FFFF
Greifen=002CFFFF
fJoystickLookLRMult=0.0200
fJoystickLookUDMult=0.0200
fJoystickMoveLRMult=1.0000
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000


[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=0
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=5.0000
fLODFadeOutMultItems=2.0000
fLODFadeOutMultObjects=5.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=1.3000
fLODMultActors=7.0000
fLODMultItems=7.0000
fLODMultObjects=7.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=3000.0000
fGrassStartFadeDistance=2000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=1


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=Ein oder mehr Plugins konnten die korrekten Versionen der Master-Dateien nicht finden, auf denen sie beruhen. Während des Ladens oder Spielens können Fehler auftreten. Sie finden weitere Informationen in der Datei "Warnings.txt".

SMasterMismatchWarning=Eine der Dateien, von denen "%s" abhängt, ist seit der letzten Speicherung verändert worden. Das kann zu Fehlern führen. Eine erneute Speicherung lässt diese Nachricht verschwinden, repariert jedoch nicht unbedingt einen Fehler.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Oblivion-CD einlegen.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion-CD wurde nicht gefunden.
SCopyProtectionMessage=Auf diesem Computer konnte kein CD-ROM/DVD-Laufwerk gefunden werden.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM-Laufwerk wurde nicht gefunden.


das ergebnis:
http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/TES/15_small.jpg (http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/TES/15.jpg)
15fps

stelle ich dann die regler für die sichtweiten auf maximum, verliere ich zwei frames an besagter stelle (12-14fps). mit maximalen schatten (incl. gras, körper, laub +schattenfilter auf high) brechen weitere 10fps weg. jetzt wird's langsam zeit, dass meine neuen karten kommen.

edit: wenn ich gern alle regler auf max. stellen möchte und gleichzeitig noch spielbare frames dabei herauskommen sollen, verwende ich diese ini. alles auf max, ausser grasschatten (1280x1024, HDR).

[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=10
uGridDistantCount=20
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
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SLocalMasterPath=Data\
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SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
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STestFile1=
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[Display]
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[Controls]
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;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
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[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=300
uSurfaceFrameCount=25
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=175
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1


[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
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fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
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fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
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fGlassLargeMassMin=25.0000
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fEarthLargeMassMin=30.0000
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bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
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[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
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fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
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[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
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[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
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bPreventHavokAddAll=0
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fMaxTime=0.0167
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fRF=1000.0000
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iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
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bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
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[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
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fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
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fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
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fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
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iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
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[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
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fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
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[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
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[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
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bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
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bHealthBarShowing=1
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
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STrackLevelUpPath=
fDifficulty=0.0000
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[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
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fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
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[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
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bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=0
iExteriorPriority=75
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fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
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iBackgroundLoadExtraMin=10
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=1
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iBackgroundLoadMilliseconds=1
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[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
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fLODNormalTextureBlend=0.5000
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fLODFadeOutPercent=0.9000
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fTreeLODMax=2.0000
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fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
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fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
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[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=160
fGrassEndDistance=10000.0000
fGrassStartFadeDistance=5000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=5
iMaxGrassTypesPerTexure=1
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=100.0000
fGrassWindMagnitudeMin=1.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=0
bUseLinear=1
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=Ein oder mehr Plugins konnten die korrekten Versionen der Master-Dateien nicht finden, auf denen sie beruhen. Während des Ladens oder Spielens können Fehler auftreten. Sie finden weitere Informationen in der Datei "Warnings.txt".

SMasterMismatchWarning=Eine der Dateien, von denen "%s" abhängt, ist seit der letzten Speicherung verändert worden. Das kann zu Fehlern führen. Eine erneute Speicherung lässt diese Nachricht verschwinden, repariert jedoch nicht unbedingt einen Fehler.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=23
iOpenMPLevel=21
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=1
bFileCheckModelCollision=1
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Oblivion-CD einlegen.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion-CD wurde nicht gefunden.
SCopyProtectionMessage=Auf diesem Computer konnte kein CD-ROM/DVD-Laufwerk gefunden werden.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM-Laufwerk wurde nicht gefunden.




(..)

mfg
tobi

Odal
2006-04-28, 21:51:48
TobiWahnKenobi[/POST]']@odal

[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=12
uExterior Cell Buffer=108
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=26214400
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102270
uVideoDeviceIdentifierPart2=298795961
uVideoDeviceIdentifierPart3=287856413
uVideoDeviceIdentifierPart4=902545923
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
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bDoDiffusePass=1
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bDoCanopyShadowPass=1
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iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
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iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
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iSize H=1024
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iScreenShotIndex=8
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
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fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
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iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
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fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
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iPresentInterval=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
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iMaxDecalsPerFrame=250
bDynamicWindowReflections=1
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fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
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bAllowPartialPrecision=1
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iTexMipMapSkip=1
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000



[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0012FFFF
Block=0039FFFF
Cast=0038FFFF
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Crouch/Sneak=001DFFFF
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QuickLoad=0043FFFF
Grab=0022FFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0018
fJoystickLookXYMult=0.0200
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iJoystickMoveLeftRight=1
iJoystickMoveFrontBack=2
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bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=1
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Rechts bewegen=0020FFFF
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[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=16
uNearWaterRadius=300
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=24
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=200
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1


[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
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[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
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fRF=1000.0000
fOD=0.9000
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iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
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iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
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bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=1
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=0
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=8.6300
fLODFadeOutMultItems=9.5400
fLODFadeOutMultObjects=13.1800
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=1.7426
fLODMultActors=7.0000
fLODMultItems=7.0000
fLODMultObjects=7.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=140
fGrassEndDistance=8000.0000
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=100.0000
fGrassWindMagnitudeMin=1.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=Ein oder mehr Plugins konnten die korrekten Versionen der Master-Dateien nicht finden, auf denen sie beruhen. Während des Ladens oder Spielens können Fehler auftreten. Sie finden weitere Informationen in der Datei "Warnings.txt".

SMasterMismatchWarning=Eine der Dateien, von denen "%s" abhängt, ist seit der letzten Speicherung verändert worden. Das kann zu Fehlern führen. Eine erneute Speicherung lässt diese Nachricht verschwinden, repariert jedoch nicht unbedingt einen Fehler.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=20
iOpenMPLevel=20
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Oblivion-CD einlegen.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion-CD wurde nicht gefunden.
SCopyProtectionMessage=Auf diesem Computer konnte kein CD-ROM/DVD-Laufwerk gefunden werden.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM-Laufwerk wurde nicht gefunden.



also mit der ini hab ich an der Stelle 40FPS http://666kb.com/i/11ej1398odce9.jpg wo du 17FPS (mit HDR) http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/TES/17.jpg

mit der default ini + alles max. eben 6FPS....das ist dann doch schon ein ganz schöner Unterschied.

TobiWahnKenobi
2006-04-28, 21:56:42
@odal

mit welcher hardware?


(..)

mfg
tobi

Odal
2006-04-28, 21:58:20
TobiWahnKenobi[/POST]']@odal

mit welcher hardware?


(..)

mfg
tobi

siehe Signatur... d.h. Prozessor läuft auf 2,5Ghz wegen Oblivion

also 16pp X800 auf 605/620

BUG
2006-04-28, 22:01:34
..meine X1600 Pro AGP bringt es an der stelle/savegame auf 1 bis 2 FPS mit maxDetails & HDR @ 1024x768 & 8xAF. ;)

Edit: P4 @ 3400 MHz & single Channel

Edit²: ..ohne HDR und ohne AF zwischen 2 und 3 FPS.

Edit²²: ..mit meiner modifizierten ini + medium Details und HDR + AF habe ich knapp 20 FPS

cu
BUG

TobiWahnKenobi
2006-04-28, 22:02:45
siehe Signatur... d.h. Prozessor läuft auf 2,5Ghz wegen Oblivion

also 16pp X800 auf 605/620

und wie macht die karte das mit dem HDR ?


(..)

mfg
tobi

MikBach
2006-04-28, 22:05:21
TobiWahnKenobi[/POST]']und wie macht die karte das mit dem HDR ?


(..)

mfg
tobi
So ähnlich wie mit rthdribl (http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/) :wink:

Odal
2006-04-28, 22:05:55
habe ich doch geschrieben...ohne HDR da die Karte kein FP16 HDR kann (zumindest nicht in der Forn die in Oblivion benutzt wird) ignoriert sie die HDR Option. Du kannst ja gern nochmal deine gepostete ini ohne HDR testen.

MikBach
2006-04-28, 22:07:43
Odal[/POST]']habe ich doch geschrieben...ohne HDR da die Karte kein FP16 HDR kann (zumindest nicht in der Forn die in Oblivion benutzt wird) ignoriert sie die HDR Option. Du kannst ja gern nochmal deine gepostete ini ohne HDR testen.
Öhm, haben die nicht behauptet, das HDR auch mit SM2-Karten läuft?
Bin da nicht auf dem neusten Stand, was Oblivion betrifft. :redface:

Odal
2006-04-28, 22:10:11
nein nur bloom (war dort aber auch off weils eben nicht in tobiwahn... ini eingestellt war und ich ja die ini schreibgeschützt machen muss), aber darum gings ja auch garnicht. Sollte lediglich zeigen das zwischen einer angepassten ini und der default@ maximal ein himmelweiter unterschied liegt..bei mir eben 40vs6 FPS

Mr. Lolman
2006-04-28, 22:10:20
TobiWahnKenobi[/POST]']

stelle ich dann die regler für die sichtweiten auf maximum, verliere ich zwei frames an besagter stelle (12-14fps). mit maximalen schatten (incl. gras, körper, laub +schattenfilter auf high) brechen weitere 10fps weg.

Macht 2-4 fps. Genau wies dir Odal vorhergesagt hat.

Quasar
2006-04-28, 22:14:49
Mir ist gerade was eingefallen (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4192718&postcount=223)....
Vielleicht verlegen wir die Benchmarkdiskussion auch direkt dorthin?

Odal
2006-04-28, 22:15:51
ich hätte gern wirklich mal ein bild gesehen, vielleicht is es auch nur 1 FPS ... es wird dich hier schon keiner hauen...wir wissen alle das die stelle selbst auf absoluter HighEnd hardware unspielbar ist..und wir wissen auch das die aussenareale dem NV40 nicht gut liegen.

Mir ist gerade was eingefallen....
Vielleicht verlegen wir die Benchmarkdiskussion auch direkt dorthin?

könntest du mal etwas genauer werden? meinst du das das Problem am Chuck patch liegt? Ich habe diesen nicht drauf sondern den 6.4 die FPS brechen bei ShadowsOnGrass trotzdem auf 1/5tel weg...

oder soll der Chuck Patch das problem beheben? Hier haben doch sicher einige den drauf und trotzdem diese Einbrüche.

TobiWahnKenobi
2006-04-28, 22:47:00
Macht 2-4 fps. Genau wies dir Odal vorhergesagt hat.

ja -- toll -- aber irgendwie wusste ich schon vor dem savegame, dass TES4 nicht mit selbst-forcierten, maximalen einstellungen läuft. darum hab' ich mir ja eine .ini basteln müssen, die eine brücke zw. HDR und 1280pixeln @singlekarte schlägt. die da --> [General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=10
uGridDistantCount=20
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=32
uExterior Cell Buffer=64
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=1
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=78643200
SOblivionIntro=
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102270
uVideoDeviceIdentifierPart2=298795961
uVideoDeviceIdentifierPart3=287856413
uVideoDeviceIdentifierPart4=902545923
fDecalLifetime=60.0000
bEquippedTorchesCastShadows=1
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=1
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=0
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=0
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1280
iSize H=1024
iAdapter=0
iScreenShotIndex=14
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=5000
iAutoViewHiFrameRate=30
iAutoViewLowFrameRate=15
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=800.0000
fSpecularLOD1=500.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=5
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=5
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=250
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=0.7500
fGamma=1.1520
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=2
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=512
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=1
iActorShadowCountInt=5
iActorShadowCountExt=5
bAllow30Shaders=1
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=1
bIgnoreResolutionCheck=1
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000



[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0012FFFF
Block=0039FFFF
Cast=0038FFFF
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=002E01FF
Toggle POV=002F02FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0013FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=0022FFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0018
fJoystickLookXYMult=0.0200
iJoystickLookLeftRight=3
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickMoveLeftRight=1
iJoystickMoveFrontBack=2
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=1
Vorwärts=0011FFFF
Zurück=001FFFFF
Links bewegen=001EFFFF
Rechts bewegen=0020FFFF
Benutzen=00FF00FF
Aktivieren=0012FFFF
Blocken=0039FFFF
Zauber=0038FFFF
Gegenst. bereit=0021FFFF
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Sicht wechseln
=002F02FF
Menü-Modus=000FFFFF
Rasten=0014FFFF
Schnellmenü=003BFFFF
Schnell1=0002FFFF
Schnell2=0003FFFF
Schnell3=0004FFFF
Schnell4=0005FFFF
Schnell5=0006FFFF
Schnell6=0007FFFF
Schnell7=0008FFFF
Schnell8=0009FFFF
Schnellspeichern=003FFFFF
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Greifen=0022FFFF
Sicht wechseln
=002F02FF
fJoystickLookLRMult=0.0200
fJoystickLookUDMult=0.0200
fJoystickMoveLRMult=1.0000
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fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
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fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
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fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
=001302FF
Sicht wechseln
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[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=300
uSurfaceFrameCount=25
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=175
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1


[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=1
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=2.0000
fHealthBarWidth=20.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=0
iExteriorPriority=75
bCloneModelsInBackground=1
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=30
iBackgroundLoadExtraMinFPS=15
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=10
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=1
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=5
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=2.0000
fLODMultActors=7.0000
fLODMultItems=7.0000
fLODMultObjects=7.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=160
fGrassEndDistance=10000.0000
fGrassStartFadeDistance=5000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=5
iMaxGrassTypesPerTexure=1
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=100.0000
fGrassWindMagnitudeMin=1.0000
fTexturePctThreshold=0.3000

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=0
bUseLinear=1
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=Ein oder mehr Plugins konnten die korrekten Versionen der Master-Dateien nicht finden, auf denen sie beruhen. Während des Ladens oder Spielens können Fehler auftreten. Sie finden weitere Informationen in der Datei "Warnings.txt".

SMasterMismatchWarning=Eine der Dateien, von denen "%s" abhängt, ist seit der letzten Speicherung verändert worden. Das kann zu Fehlern führen. Eine erneute Speicherung lässt diese Nachricht verschwinden, repariert jedoch nicht unbedingt einen Fehler.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=23
iOpenMPLevel=21
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=1
bFileCheckModelCollision=1
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Oblivion-CD einlegen.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion-CD wurde nicht gefunden.
SCopyProtectionMessage=Auf diesem Computer konnte kein CD-ROM/DVD-Laufwerk gefunden werden.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM-Laufwerk wurde nicht gefunden.


ohne frage, der speicherpunkt ist krass. aber der ist doch ein bisschen sehr speziell herausgesucht, oder? die letzten 100 spielstunden ist uns etwas derartiges nicht untergekommen.

OK - da wo einbrüche sind, gehe ich idR weiter und fange nicht an zu speichern, aber das macht ja jeder anders.

jetzt wünsch ich euch noch fröhliches fehlersuchen - ich muss mal neustarten.

ps.
lieber mit HDR, als ohne. der unterschied in der framerate ist nichtig.
http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/TES/37_small.jpg
http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/TES/42_small.jpg

gute nacht.


(..)

mfg
tobi

Banshee18
2006-04-28, 22:52:47
TobiWahnKenobi[/POST]']ps.
lieber mit HDR, als ohne. der unterschied in der framerate ist nichtig.
http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/TES/37_small.jpg
http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/TES/42_small.jpg
Dürfen die Bilder auch Leute ohne Mikroskop anschauen? ;(

Odal
2006-04-28, 23:07:11
Banshee18[/POST]']Dürfen die Bilder auch Leute ohne Mikroskop anschauen? ;(

haste nix verpasst... er hat seine ini genommen

wie hier schonmal
http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/TES/17.jpg
und die grasseinstellungen auf minimum zurückgeschraubt...
ohne HDR
http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/TES/37.jpg
Mit HDR
http://people.freenet.de/Home_of_the_pro_bios/PICTURES/TES/42.jpg

Quasar
2006-04-28, 23:28:47
Odal[/POST]']
könntest du mal etwas genauer werden? meinst du das das Problem am Chuck patch liegt? Ich habe diesen nicht drauf sondern den 6.4 die FPS brechen bei ShadowsOnGrass trotzdem auf 1/5tel weg...

oder soll der Chuck Patch das problem beheben? Hier haben doch sicher einige den drauf und trotzdem diese Einbrüche.
Nein, ich meinte nur, dass es diese Diskussion und Folgerung bereits gegeben hat.

Razor
2006-04-29, 09:10:21
Odal[/POST]']ich sag es dir noch mal...
Deine Intention interessiert mich nicht die Bohne!

Razor

Razor
2006-04-29, 10:00:18
TobiWahnKenobi[/POST]']musstet ihr die krüppelstelle lange suchen? ich mein, wie oft lauft ihr da lang? fazit für mich: es schwankt halt.. na und? rennt' man halt ein paar virtuelle meter weiter oder dreht die sichtweite global zurück.

oblivion ist aus meiner sicht viel zu gross, als dass man sich da jetzt dran aufhalten sollte und solche stellen gibt's immer wieder mal.
Na da sagst Du aber was...
Stößt hier aber offensichtlich auf vollkommen taube Ohren.

Da bencht so 'se Seite und hat mit dem "Foliage" Test eine Stelle gefunden, an dem tatsächlich mal viel Gras ist. Oi... und die ATI's brechen da genauso ein, wie die nVidias, aber immerhin haben haben sie 35% "mähr flaps". Auch wenn das offensichtlich noch immer unspielbar ist und hier dann gar noch stellen 'gefunden'/'gesucht' wurden, wo es noch "more shit low flaps" gibt, wird weiter fröhlich verglichen... ohne einem eigentlichen Sinn oder Zweck zu folgen.

Schade, dass man von so etwas im GraKa-Forum nicht verschont wird.

Fakt ist, dass Oblivion eine mehr als unausgewogene Perfromance zeigt (auf welcher Hardware-Basis auch immer). Mag sein, dass es damit zusammen hängt, dass man auf "unausgewogener" Hardware entwickelt hat und deswegen solche Merkwürdigkeiten und Darstellungsfehler zeigt... aber eine sonderlich dolle Erklärung ist das nicht. Die Entwickler haben - zumindest was die Visualisierung angeht - mächtig geschlampt.

Das Spiel selbst ist aber gottlob einfach nur Genial!
(wenn auch ab und an ziemlich verbuggt)

Mr. Lolman[/POST]']So unterschiedlich sind die Prioritäten. Ich such bei solchen Spielen ewig nach maximalem Eyecandy unter Beachtung der zur Spielbarkeit min. notwendigen fps...
Tjo... und ich spiele Spiele.

An der Stelle, über die Ihr Euch alle so aufregt, habe ich mit meiner Config locker 30fps...
Selbstredend in 1280 mit HDR und 8xAF ("Q", TriOpt On, sonst off), erhöhter Sichtweite und Texmods.
OK, das Gras ist ein bissel 'dünner', aber wen juckt's?
(und der "maximalen Eycandy" ist weniger Gras nicht abträglich ;-)

Sorry, aber was hier grade passiert, entzieht sich irgendwie vollkommen meinem Verständnis fürs Wesentliche.
Vielleicht sollten einige aber auch nicht unbedingt den Stein des Anstoßes verbrennend konsumieren?
:D

Odal[/POST]']mach ma wie Lolman gesagt hat...ini umbenennen und Oblivion ne neue erstellen lassen und dann im Optionsmenu alles auf maximal ziehen....ich Prognostiziere dir unter 5 FPS...vielleicht so 2 bis 4 :D
Und wen sollte solch ein Schrott interessieren?
:confused:

Die Default "max"-Einstellungen in Oblivion sind fürn Anus.
Sehr viel 'bessere' Optik bekommt man, wenn man auf Müll verzichtet, Content 'verbessert' und die Sichtweite erhöht.

Raff[/POST]']Ja, aber dann hat dein Wert hier keine Relevanz, weil wir rausfinden wollen, was das Spiel eigentlich will.
"Alle"?
IMO sind das genau 4 Poster.
Aber macht nur weiter irgendwelche Sinnlos-Vergleiche...

Was meinst denn Du, dass das Spiel "will"?

Es gibt noch nicht einen einzigen Patch und die Liste mit Problemen und Anforderungen wird immer länger und länger. Und wenn man im Gameplay geschlampt hat, dann sollte die Grafik 'perfekt' sein, nur die Hardware/Treiber "zu schwach"? Ist jetzt echt nicht Dein ernst, oder?

Offenbar hat die Engine schon auf der Entwicklungsplattform selber ordentlich Schwierigkeiten und das zeugt nicht gerade von guter Qualität. Dass dann hingegen Technologien nicht sonderlich performant an problematischen Stellen laufen, die nicht Basis der Entwicklung waren (obwohl ja auch die Basis selber "weg bricht" ;-), ist dann hingegen nicht verwunderlich.

IMO wird hier über nonsense "Diskutiert"... ist aber auch nur meine Meinung.
Vielleicht gibt es ja tatsächlich mehr als die 4 Leute hier, die Eure Vergleiche interessieren...

Invisible, Tobi und ich schauen uns das zumindest einfach mal an (wir sind auch schon 3 ;-)... und ab und an gebe ich meinen Senf dazu, wenns zu ulkig bunt und komisch wird. Interessant auch, dass hier ausschließlich ATI-User ihre ultra-min-fps vergleichen... vielleicht ist es ja eine art psychlogoisches Ventil über ihre Enttäuschung, dass... nein, das ist es - wenn überhaupt - nur bei einem von "euch"!
:D

The_Invisible[/POST]']so wies derzeit aussieht ne x2 4ghz + nen graka-paar der (über)nächsten generation :)
Eher eine art "Auto-Bug-fixer", welcher Probleme von Usern oder Hardware 'erkennt' und automatisch korrigiert!
;D

Quasar[/POST]']Mir ist gerade was eingefallen (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4192718&postcount=223)....
Vielleicht verlegen wir die Benchmarkdiskussion auch direkt dorthin?
Nicht doch...
Wie soll denn sonst ein gewisser Herr hier seine "nonHDR"-Komplexe los werden?

ohne frage, der speicherpunkt ist krass. aber der ist doch ein bisschen sehr speziell herausgesucht, oder? die letzten 100 spielstunden ist uns etwas derartiges nicht untergekommen.
Nö, ganz im Gegenteil... der Speicherstand ist eher Mittelmaß.
Gibt durchaus Scenarien, an denen ich auch nur noch gute 20fps habe (ruckelt dann leicht ;-)...

Razor

reunion
2006-04-29, 10:54:51
Anandtech hat inzwischen einen CPU-Test online gestellt:
http://www.anandtech.com/cpuchipsets/showdoc.aspx?i=2747

Odal
2006-04-29, 11:31:12
da schiebt aber jemand Frust ;D
Wohl nicht die erhofften Werte erreicht wa? :cool:

@reunion

naja interessant finde ich an den Benchmarks das Dual Core wider einiger Aussagen von DualCore Besitzern doch etwas bringt...aber halt nur mit ensprechendem Unterbau und nicht unbedingt an stellen wo es hakt...ausser in Städten wo es manchmal rucklig werden könnte.

Raff
2006-04-29, 11:36:13
10 Prozentchen würde ich nicht als "ui, das bringt ja was" bezeichnen. Das kann man nicht fühlen, nur messen.

Razor[/POST]']Es gibt noch nicht einen einzigen Patch und die Liste mit Problemen und Anforderungen wird immer länger und länger. Und wenn man im Gameplay geschlampt hat, dann sollte die Grafik 'perfekt' sein, nur die Hardware/Treiber "zu schwach"? Ist jetzt echt nicht Dein ernst, oder?

Das Spiel schreit zweifellos nach einem Patch, einem sehr großen. Aber das hindert uns nicht, am aktuellen Zustand (oder eher Missstand) zu schauen, was wo wie hängt. ;) Praxisrelevanz? Braucht man die immer? Nein ... auch wenn ich sie eher vorziehe.

MfG,
Raff

Razor
2006-04-29, 14:58:54
Odal[/POST]']da schiebt aber jemand Frust ;D
Wohl nicht die erhofften Werte erreicht wa? :cool:
Wenn Du tatsächlich glaubst, dass auch nur ein einziger Poster oder Leser dieses Forums, mit maximalen Details und unveränderter INI (und damit minderer Qualität als möglich) spielt, dann tust Du mir sogar noch viel mehr leid, als ohnehin schon. Mag ja sein, dass es für Dich schlimm ist, veraltete Technologie im Rechner zu haben, aber deswegen noch dümmlicher zu sein, als sowieso schon jeder von Dir denkt, ist schon hart.

Denk einfach mal darüber nach...

Razor

Razor
2006-04-29, 15:03:01
Raff[/POST]']Das Spiel schreit zweifellos nach einem Patch, einem sehr großen. Aber das hindert uns nicht, am aktuellen Zustand (oder eher Missstand) zu schauen, was wo wie hängt. ;) Praxisrelevanz? Braucht man die immer? Nein ... auch wenn ich sie eher vorziehe.
Solange jeder weiß, dass das, was Ihr hier treibt KEINERLEI Praxisrelevanz hat, dann ist ja gut.
Philosophieren bringt ja ab und an auch Spaß!
:D

Ergo: wenn's nur ein bissel Spaß an der Freud ist... dann nur weiter so!
:up:

Ich für meinen Teil warte lieber auf einen Patch, bervor ich mich im Falle Oblivions auf Spurensuche begebe. In der ersten Version zu "wühlen", wenn's Probleme gibt, hat noch nie geholfen... die Sinnhaftigkeit also auch im Falle Oblivions zwingend nicht gegeben ist.

Bis dahin genieße ich dieses wirklich geniale Game und erfreue mich an 99,5%iger ruckelfreiheit!

Razor

Odal
2006-04-29, 15:11:52
Ach Razor, ich glaube deine Postings sprechen für sich selbst. Besonders die letzten. Viel kommentieren braucht man dort nicht.

Der Sinn eines BEnchmarks ist sicherlich nicht das jeder mit seiner persönlich modifizierten ini testet. Hätte man nicht eine total GPU limitierte Szene wäre auch der verschiedenartige Untzerbau schon ein Problem. Fragt sich nur was du dann hier ständig in diesem Thread zu suchen hast. Spiel dein Oblivion zu deiner MEinung nach 99,5% ruckelfrei mit deiner persönlich angepassten ini und behellige uns nicht weiter, bzw. spam nicht weiter rum. Ach und deine Beleidigungen kannst du in Zukunft auch unterlassen.

mfG

TobiWahnKenobi
2006-04-29, 15:20:42
Der Sinn eines BEnchmarks ist sicherlich nicht das jeder mit seiner persönlich modifizierten ini testet.

nicht? gerade in den unterschiedlichen .ini dateien liegt doch auch der unterschied zw. spielbar @auflösung/setting XY im vergleich zu 2fps @"alle regler rechts"..

die einzige aussage, die "alle-regler-rechts" trifft, wäre: "läuft nicht". ob das jetzt 5 oder 100 leute so testen.. auf die spur von irgendwas, kommst du so sicher nicht.

dass die gras-schatten nicht die schatten der grashalme, sondern euer charakter-schatten auf der oberfläche der grashalme ist, habt ihr aber alle erfasst, oder ? nur als randbemerkung für die user, die gern behaupten, man würde mit resp. ohne grass-schatten keine unterschiede sehen.


(..)

mfg
tobi

Frank1974
2006-04-29, 16:39:17
Razor[/POST]']Solange jeder weiß, dass das, was Ihr hier treibt KEINERLEI Praxisrelevanz hat, dann ist ja gut.
Philosophieren bringt ja ab und an auch Spaß!
:D

Ergo: wenn's nur ein bissel Spaß an der Freud ist... dann nur weiter so!
:up:

Ich für meinen Teil warte lieber auf einen Patch, bervor ich mich im Falle Oblivions auf Spurensuche begebe. In der ersten Version zu "wühlen", wenn's Probleme gibt, hat noch nie geholfen... die Sinnhaftigkeit also auch im Falle Oblivions zwingend nicht gegeben ist.

Bis dahin genieße ich dieses wirklich geniale Game und erfreue mich an 99,5%iger ruckelfreiheit!

Razor

Ja klar warte nur auf deinen Patch, der muss aber mindestens 100% mehr Speed bringen :rolleyes:, ich frage mich wieso du nicht längst ne Sperre hast, du trägst nix zum Thema bei, im Gegenteil du beleidigst Odal in fast jedem Post, du hast wohl Narrenfreiheit hier wegen deinen 12000 Post :mad:.
Zum Thema das Spiel läuft nur mit getweakter ini flüssig, aber ich glaube kaum das paar Millionen User die das Spiel kaufen, alle Ahnung davon haben :wink:, außerdem wenn man ne Highend-Karte für 500€+ drin hat, dann sollte es auch wenigstens in 1280x960@max flüssig laufen ohne was an der ini zu ändern, ich habe meine ini auch abgeändert+Textur-Mods usw. und das mit 1900XT und 3700+@2650MHz das ist ja der Witz an der Sache, mit solcher Hardware sollte es nix zu Tweaken geben :rolleyes:, und nur als Anmerkung ich habe auch schon knapp 85 Spielstunden rum, das Spiel ist Super, aber die mässige Performance drückt den Spielspaß oft erherblich, außerdem gibt es noch viel mehr Stellen als die hier genannten, vorallem im Kampf mit 5 oder mehr Gegner in Außengebieten, bei den Savegames hier sind nicht mal Gegner da ;D, pack da noch 3-5 Gegner bei dann hat man anstatt 11FPS nur 3-4 :eek:.

Und im Moment ist es wohl Praxisrelevant, solange kein Treiber oder Patch die Performance steigert, ist das die PRAXIS.
Mit deiner 7900GT hast eh nix zu merkern is nicht Super-Highend, bei der Karte braucht auch nicht mit max laufen, aber 7900GTX und 1900XTX sollten das schaffen, die Kosten 200€+ mehr als ne 7900GT :|.
Aber mit dir zu Diskutieren, ist eh wie mit einer Wand zu sprechen, habs ja mit Fear damals versucht wegen 1GB und Max Details, du hast deiner Meinung nach immer Recht :rolleyes:.

MFG
Frank

mapel110
2006-04-29, 18:37:26
Razor[/POST]']Wenn Du tatsächlich glaubst, dass auch nur ein einziger Poster oder Leser dieses Forums, mit maximalen Details und unveränderter INI (und damit minderer Qualität als möglich) spielt, dann tust Du mir sogar noch viel mehr leid, als ohnehin schon. Mag ja sein, dass es für Dich schlimm ist, veraltete Technologie im Rechner zu haben, aber deswegen noch dümmlicher zu sein, als sowieso schon jeder von Dir denkt, ist schon hart.

Denk einfach mal darüber nach...

Razor
Dafür gibt es eine Denkpause. Es wäre für dich und auch Odal besser, diesen Kleinkrieg einzustellen oder auf anderen als auf dem öffentlichen Forumsweg weiterzuführen, sonst gibt es weitere Konsequenzen. Danke.

Odal
2006-04-29, 20:00:24
TobiWahnKenobi[/POST]']nicht? gerade in den unterschiedlichen .ini dateien liegt doch auch der unterschied zw. spielbar @auflösung/setting XY im vergleich zu 2fps @"alle regler rechts"..

die einzige aussage, die "alle-regler-rechts" trifft, wäre: "läuft nicht". ob das jetzt 5 oder 100 leute so testen.. auf die spur von irgendwas, kommst du so sicher nicht.


(..)

mfg
tobi

Das stimmt schon das es auf Max. Details auf keiner jetzigen HArdware immer flüssig spielbar ist. Die Frage ist nur warum. Wenn man sich mal ein paar fertige Ini Tweaks holen möchte gibts ja den Ini-Tweak Thread im Oblivion Unterforum. Interessant ist es eben zu wissen was hier die Performance saugt....da sind zum einen die Grasschatten...da ist es interessant warum die soviel PErformance saugen. Ausserdem ist es interessant warum es Stellen gibt wo extreme Einbrüche da sind und wenn man 1-2 Meter sich fortbewegt dies deutliche (mehrere 100%) verbessert wird.
Das das einen Normalen Spieler nicht sonderlich interessiert ist schon klar. Aber hier im Forum wird ja über alles mögliche diskutiert was den Spieler eigentlich absolut nicht juckt; zumindest beim spielen nicht.
Es ist ja schon ziemlich krass das Stellen selbst auf 1900XTs in den einstelligen FPS bereich rutschen (und das bei 1024x768) obwohl das Spiel sonst auf den Karten eigentlich relativ gut spielbar sein sollte.

Gast
2006-04-30, 00:43:20
Odal[/POST]']Das stimmt schon das es auf Max. Details auf keiner jetzigen HArdware immer flüssig spielbar ist. Die Frage ist nur warum. Wenn man sich mal ein paar fertige Ini Tweaks holen möchte gibts ja den Ini-Tweak Thread im Oblivion Unterforum. Interessant ist es eben zu wissen was hier die Performance saugt....da sind zum einen die Grasschatten...da ist es interessant warum die soviel PErformance saugen. Ausserdem ist es interessant warum es Stellen gibt wo extreme Einbrüche da sind und wenn man 1-2 Meter sich fortbewegt dies deutliche (mehrere 100%) verbessert wird.
Das das einen Normalen Spieler nicht sonderlich interessiert ist schon klar. Aber hier im Forum wird ja über alles mögliche diskutiert was den Spieler eigentlich absolut nicht juckt; zumindest beim spielen nicht.
Es ist ja schon ziemlich krass das Stellen selbst auf 1900XTs in den einstelligen FPS bereich rutschen (und das bei 1024x768) obwohl das Spiel sonst auf den Karten eigentlich relativ gut spielbar sein sollte.


Besorg dir ne gescheite XTX die 780/900 macht. Dann ist Oblivion in 1280x1024 @ HDR , 4 AA, alles max und ohne irgendwelche Verschlechterung des Bildes durch Tweaks, in allen Lagen spielbar, niemals unter 25 FPS...

Da kann auch jede OC 79er einpacken, obwohl Aufrund der Shaderleistungen der XTX Oblivion von Grund auf sowie etwas fluider läuft.

Odal
2006-04-30, 01:25:00
Gast[/POST]']Besorg dir ne gescheite XTX die 780/900 macht. Dann ist Oblivion in 1280x1024 @ HDR , 4 AA, alles max und ohne irgendwelche Verschlechterung des Bildes durch Tweaks, in allen Lagen spielbar, niemals unter 25 FPS...

Da kann auch jede OC 79er einpacken, obwohl Aufrund der Shaderleistungen der XTX Oblivion von Grund auf sowie etwas fluider läuft.

naja niemals unter 25FPS wurde hier im Thread ja schon mehrmals widerlegt ;)

aber zum grössten teil mag das stimmen das es damit flüssig läuft, nur ist mir eine x1900XT(x) noch zu teuer. Ich bekomme es bei mir ja noch relativ gut zum laufen. Das reicht mir erstmal so. Das Spiel verschwindet ja noch lang nicht im Regal bei mir ;) und später hab ich auch mal X1900xt(x) äquivalente hardware wenn diese preislich entsprechend attraktiv ist.

Gast
2006-04-30, 01:28:33
Odal[/POST]']naja niemals unter 25FPS wurde hier im Thread ja schon mehrmals widerlegt ;)

aber zum grössten teil mag das stimmen das es damit flüssig läuft, nur ist mir eine x1900XT(x) noch zu teuer. Ich bekomme es bei mir ja noch relativ gut zum laufen. Das reicht mir erstmal so. Das Spiel verschwindet ja noch lang nicht im Regal bei mir ;) und später hab ich auch mal X1900xt(x) äquivalente hardware wenn diese preislich entsprechend attraktiv ist.

Also meine XTX ging unter den o.g. Standardsettings niemals unter 25 FPs.

Frank1974
2006-04-30, 01:32:25
Gast[/POST]']Also meine XTX ging unter den o.g. Standardsettings niemals unter 25 FPs.

Was meinst du mit Standardsettings, Maximal alles? Selbst wenn, dann bremst die CPU dich irgendwo aus, es sei denn du hast einen A64@4GHz, dann passt das :wink:.

Gruss
Frank

Gast
2006-04-30, 01:42:58
Frank1974[/POST]']Was meinst du mit Standardsettings, Maximal alles? Selbst wenn, dann bremst die CPU dich irgendwo aus, es sei denn du hast einen A64@4GHz, dann passt das :wink:.

Gruss
Frank

Hmm?

ne also bei 1280x1024, HDR, 4x AA und alles max limitiert ganz sicher nicht mehr die CPU.

Also mit meinen Opti 170 @ 2800 MHz und der XTX @783/900 waren selbst bei dichten Gras/Wald meine min FPS bei 25.
Die Ini war natürlich auf DC Core angepasst, ohne Performace Tweaks für Graka, geht sowie so nur auf kosten der Bildqualität.

ich glaube nicht das mein Fraps die FPS falsch countet.

Frank1974
2006-04-30, 01:47:27
Gast[/POST]']Hmm?

ne also bei 1280x1024, HDR, 4x AA und alles max limitiert ganz sicher nicht mehr die CPU.

Also mit meinen Opti 170 @ 2800 MHz und der XTX @783/900 waren selbst bei dichten Gras/Wald meine min FPS bei 25.
Die Ini war natürlich auf DC Core angepasst, ohne Performace Tweaks für Graka, geht sowie so nur auf kosten der Bildqualität.

ich glaube nicht das mein Fraps die FPS falsch countet.

Doch die CPU limitiert selbst bei den Einstellungen, aber nicht da wo viel Gras ist, sondern in Städten wo viele Leute rumlaufen und wo sehr viele Schatten zusehen sind, glaub es mir :smile:.

/edit
783MHz Core :eek:, das ist ja sehr hoch, hast ein gutes Modell erwischt, meine 1900XT macht mit Luftkühlung gerade mal 685/785 Maximal ;(.

MFG
Frank

Gast
2006-04-30, 01:52:53
Frank1974[/POST]']Doch die CPU limitiert selbst bei den Einstellungen, aber nicht da wo viel Gras ist, sondern in Städten wo viele Leute rumlaufen und wo sehr viele Schatten zusehen sind, glaub es mir :smile:.

/edit
783MHz Core :eek:, das ist ja sehr hoch, hast ein gutes Modell erwischt, meine 1900XT macht mit Luftkühlung gerade mal 685/785 Maximal ;(.

MFG
Frank

Wie auch immer, auch dort war ich nicht unter 25 FPS. Aber die min 25 FPS hatte ich eher bei dichten Gras/Wald als iin den Städten bei vielen Leuten, dort waren die FPS immer höher.

Gast
2006-04-30, 01:55:58
Frank1974[/POST]']Doch die CPU limitiert selbst bei den Einstellungen, aber nicht da wo viel Gras ist, sondern in Städten wo viele Leute rumlaufen und wo sehr viele Schatten zusehen sind, glaub es mir :smile:.

/edit
783MHz Core :eek:, das ist ja sehr hoch, hast ein gutes Modell erwischt, meine 1900XT macht mit Luftkühlung gerade mal 685/785 Maximal ;(.

MFG
Frank

Connect3D @ Wakü, macht max. 800/910.

Frank1974
2006-04-30, 01:56:44
Gast[/POST]']Wie auch immer, auch dort war ich nicht unter 25 FPS. Aber die min 25 FPS hatte ich eher bei dichten Gras/Wald als iin den Städten bei vielen Leuten, dort waren die FPS immer höher.

Naja wie du meinst, Hauptsache du hast Spaß mit dem Game :smile:

MFG
frank

Mr. Lolman
2006-04-30, 10:30:05
Ich kann Oblivion auch mit 15 fps spielen. War ebi Gothic genauso. Solche Spiele brauchen keine hohen fps. Da tweak ich lieber mit dem Gras herum.


(kennt jemand n Tweak/Mod womit ich das aufpoppen werhindern kann?)

Ronny145
2006-04-30, 10:48:48
Mr. Lolman[/POST]']Ich kann Oblivion auch mit 15 fps spielen. War ebi Gothic genauso. Solche Spiele brauchen keine hohen fps. Da tweak ich lieber mit dem Gras herum.


(kennt jemand n Tweak/Mod womit ich das aufpoppen werhindern kann?)

Für die Grasdistanz sind die beiden Werte zuständig:

fGrassEndDistance
fGrassStartFadeDistance

r@h
2006-05-01, 19:04:01
Ronny145[/POST]']Für die Grasdistanz sind die beiden Werte zuständig:

fGrassEndDistance
fGrassStartFadeDistance
Aber Vorsicht!

Einmal ins Video-Menü und die Änderungen gehen verloren und werden auf das InGame-Maximum zurück gesetzt. Ein Faktum, das viele übersehen... ergo, vor InGame-Änderungen die INI sichern, Änderungen vornehmen und nicht-InGame-kompatible Einstellungen wieder einfügen...

Razor