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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ForceWare 91.28 Nvidia offizielle Beta


Seiten : [1] 2

Noogman
2006-05-23, 15:29:10
Hier in diesem Testsystem wurde laut specs bereits mit NVIDIA ForceWare 91.27 gestestet. Hat wer einen downloadlink?

http://www.hexus.net/content/item.php?item=5692&page=2


Windows XP / 2000 (http://www.nzone.com/object/nzone_downloads_winxp_2k_32bit_91.28.html)
Windows Server 2003 x64 Edition und Windows XP Professional x64 Edition (http://www.nzone.com/object/nzone_downloads_winxp_2k_64bit_91.28.html)
Release Notes (http://download.nvidia.com/Windows/91.28/91.28_ForceWare_Release_Notes.pdf)


EDIT

threadtitle geändert
und nzone Links hinzugefügt (Sephi)

M@D M@X
2006-05-23, 15:58:35
Auf dem Nvidia-Server liegt jetzt der 91.28

ftp://download.nvidia.com/Windows/91.28/

cU
M@D M@X

Mark
2006-05-23, 16:02:33
is ja geil, der treiber wurde erst heute hochgeladen

razor, wo bist du? :biggrin:

Raff
2006-05-23, 16:03:48
Ich tippe mal auf arbyten. ;)

Mal laden und reinsehen kann aber sicher nicht schaden ...

MfG,
Raff

Blaire
2006-05-23, 16:04:26
Bin gerade am Laden malschaun was der so kann

Jubba
2006-05-23, 16:05:06
Na ich warte mal solange bis irgendwelche guten Posts über ihn kommen :>

Adam D.
2006-05-23, 16:10:09
Gleich mal testen, meine 7900GT braucht neues Futter =)

sunshine
2006-05-23, 16:12:13
Ich probier ihn auch mal aus... Edit: Bis jetzt läuft alles, wirkt ganz angenehm.

Saw
2006-05-23, 16:13:35
Wieder mit wahlweise alten und neuen Panel?
Edit// Ich sehe schon, er hat beide am Board

BlackArchon
2006-05-23, 16:13:37
Was ist 'Nvidia Ex Support'?

Adam D.
2006-05-23, 16:14:26
Alter, der ist ja in der englischen Version schon fast 50MB groß, das ist 'ne scheiß Entwicklung ;( So, installiere ihn nun.

Raff
2006-05-23, 16:14:33
Datiert auf den 18.05. ... der dampft förmlich noch. Sehe ich durchaus als "positiv" an. ;)

MfG,
Raff

Blaze
2006-05-23, 16:18:12
*saug saug saug*

Blaire
2006-05-23, 16:18:38
Der hat auch etliche neue + veränderte SLI Profile mit an Board. ;)

Coda
2006-05-23, 16:18:39
BlackArchon[/POST]']Was ist 'Nvidia Ex Support'?
Performanceverbesserung in Zussamenspiel mit dem nForce 590.

WTF ist WGL_NV_gpu_affinity? Es gibt nichtmal Specs im Netz. Hat wohl was mit SLi zu tun.

Bluescreen2004
2006-05-23, 16:19:12
BlackArchon[/POST]']Was ist 'Nvidia Ex Support'?

für nForce590 Boards steht auch alles in der Release Notes ;)

MFG

Rente
2006-05-23, 16:20:31
Die Versionssprünge werden auch immer größer, erst die Quad-SLi-Treiber mit 87 jetzt sind wir schon bei 91. :rolleyes:

P.S.: Razor lass doch mal die Arbeit sein und sieh dir den Treiber an. :biggrin:

BlackArchon
2006-05-23, 16:22:09
Coda[/POST]']Performanceverbesserung in Zussamenspiel mit dem nForce 590.
...Das kann ich mir auch denken. :rolleyes:
Aber wie werden diese Verbesserungen erreicht und wie stark machen die sich bemerkbar?

Saw
2006-05-23, 16:25:39
Boah, als International wiegt er 62 Mb :eek:

Adam D.
2006-05-23, 16:26:24
Äh, also das neue Panel ist cool. Sogar richtig ordentlich aufgebaut, wenn man einmal durch ist, sollte es keine Probleme mehr machen. Das neue Temparatur-Panel gefällt mir sehr gut, schon mal ein Grund weniger für den Rivatuner. Daumen hoch, mir gefällt das Teil noch besser als das alte, außerdem ist es erstaunlich schnell und nicht so träge wie der ATi-Siff ;)

Edit: Hitman, WoW und die 3DMarks laufen ohne Probleme, schneller ist er aber keines falls ;) Bei 3DMark05 100 Punkte gewonnen, Rest ist wie vorher. BQ ist irgendwie ... gleich geblieben. Also keine großartigen Veränderungen, aber durchaus ein guter Treiber bis jetzt, weil auch nix schlechtes an ihm ist ;D

sChRaNzA
2006-05-23, 16:29:43
Jubba[/POST]']Na ich warte mal solange bis irgendwelche guten Posts über ihn kommen :>

dito :tongue:


Und, wie sieht er aus?

Blaire
2006-05-23, 16:32:04
Meine Fresse FEAR rennt mal 7-8 fps fixer mit SLI 7900GTX @1600x1200 4xAA/16xAF HQ :smile:

http://img113.imageshack.us/img113/3821/fearnew90er4gb.jpg

Rente
2006-05-23, 16:34:37
Ist bei euch auch der SLi-Modus des nHancers standardmäßig aktiv mit diesem Treiber mit einer Single-Karte?

Falls es noch nicht erwähnt wurde, der Treiber enthällt das alte und das neue Controlpanel.

Coda
2006-05-23, 16:54:15
BlackArchon[/POST]']Aber wie werden diese Verbesserungen erreicht
Das must du nVIDIA fragen.

(del676)
2006-05-23, 16:56:01
112 Seiten Releasenotes .... *les*

ach doch nur ~40 seiten neues

Blaire
2006-05-23, 17:02:47
Die haben die SLI Profile komplett umgearbeitet d.h. viele ältere SLI Profile funktionieren nun nicht mehr bzw. muss man nach neuen Bits suchen. :biggrin: Hab ich eben bei FARCRY bemerkt da greifen meine alten Bits garnicht mehr aber ich find die richtigen schon wieder. ;)

Blaire
2006-05-23, 17:04:51
Gast[/POST]']7 FPS na super wenig.

Das ist alles andere als wenig.

sChRaNzA
2006-05-23, 17:08:25
is denn der treiber jetzt gelungen?

Blaire
2006-05-23, 17:11:17
Bisher Daumen nach oben.

Gast
2006-05-23, 17:14:16
Und 3dmark aquamark flotter als die alten?

HolyMoses
2006-05-23, 17:15:55
Ob-1[/POST]']Ist bei euch auch der SLi-Modus des nHancers standardmäßig aktiv mit diesem Treiber mit einer Single-Karte?

Falls es noch nicht erwähnt wurde, der Treiber enthällt das alte und das neue Controlpanel.
wie kann ich das neue aktivieren? bei der installation?
bin grad am saugen......

Rente
2006-05-23, 17:16:05
sChRaNzA[/POST]']is denn der treiber jetzt gelungen? Alle warten, wie immer, auf eine Äusserung Razors, dem NV-Treiber-Guru :D

Meiner Meinung nach ist er gelungen bzw. bis jetzt läuft er ganz gut (getestet mit Hitman, CS:S und Painkiller).

€: HolyMoses[/POST]']wie kann ich das neue aktivieren? bei der installation?
bin grad am saugen......
Standardmässig ist das Neue aktiv, das Alte kannst du über die erweiterten Einstellungen der Anzeige aktivieren.

Bluescreen2004
2006-05-23, 17:16:51
ne nicht Flotter okay habe 20Punkte mehr im 05er lol aber sonst finde ich ihn was das neue Panel angeht gelungen...

MFG

(del676)
2006-05-23, 17:18:00
Ob-1[/POST]']Alle warten, wie immer, auf eine Äusserung Razors, dem NV-Treiber-Guru :D

Meiner Meinung nach ist er gelungen bzw. bis jetzt läuft er ganz gut (getestet mit Hitman, CS:S und Painkiller).

da verlass ich mich lieber auf kamikaze-blaire :)

Chris Lux
2006-05-23, 17:20:38
Coda[/POST]']Performanceverbesserung in Zussamenspiel mit dem nForce 590.

WTF ist WGL_NV_gpu_affinity? Es gibt nichtmal Specs im Netz. Hat wohl was mit SLi zu tun.
YEAH.... das ganze SLI wird langsam mehr zu sowas wie SMP, hoffe ich zumindest. da kommen hoffentlich noch mehr extensions um die gpus allgemeiner zu nutzen (und das direkt).

BlackArchon
2006-05-23, 17:21:20
Das neue Control Panel ist anfangs natürlich etwas ungewohnt, aber ich habe mich dann schnell zurecht gefunden. Großartig suchen musste ich auch nicht nach bestimmten Menüpunkten. Also gar nicht mal so schlecht.

sChRaNzA
2006-05-23, 17:22:20
Kann den mal einer mit WoW Testen? Da gabs bei mir bei manch alten öfter starke Probleme. :|

Stefan 008
2006-05-23, 17:25:34
hmm ich hab nach der installation wieder das alte Panel ? wie bekomm ich denn das neue ? oder geht das neue nur bei Xp ? habe win2k

Grestorn unreg
2006-05-23, 17:27:07
Blaire[/POST]']Die haben die SLI Profile komplett umgearbeitet d.h. viele ältere SLI Profile funktionieren nun nicht mehr bzw. muss man nach neuen Bits suchen. :biggrin: Hab ich eben bei FARCRY bemerkt da greifen meine alten Bits garnicht mehr aber ich find die richtigen schon wieder. ;)
Och... dann muss ich wieder alles umstellen... Seufz :)

Gast
2006-05-23, 17:31:29
Also ich habe im Vergleich zu den vorigen Treibern (84.21 und 84.66) rund 1200 AquaMarks mehr mit dem 91.28.

BlackArchon
2006-05-23, 17:37:59
Hm, wo kann ich das Taskleistensymbol im neuen Panel deaktivieren?

BurnIn
2006-05-23, 17:38:14
Bei mir gibt es probleme mit der Darstellung meines Skins, die Taskleiste und Buttons verschwinden
BlackArchon[/POST]']Hm, wo kann ich das Taskleistensymbol im neuen Panel deaktivieren?

Unter Ansicht

Super Grobi
2006-05-23, 17:39:02
Gast[/POST]']Also ich habe im Vergleich zu den vorigen Treibern (84.21 und 84.66) rund 1200 AquaMarks mehr mit dem 91.28.

ich nicht. Hab den denoch einfach installiert und fertig. Kann nicht warten bis in 945768957 Wochen jemand was dazu saagen kann ;)

SG

A.Wesker
2006-05-23, 17:43:12
weiß jemand wo ich die overclocking funktion aktivieren kann? wenn ich nach dem manual gehe, finde ich das menü "Change overclocking configuration" nicht unter "3D Settings" ;(

Stefan 008
2006-05-23, 17:46:00
A.Wesker[/POST]']weiß jemand wo ich die overclocking funktion aktivieren kann? wenn ich nach dem manual gehe, finde ich das menü "Change overclocking configuration" nicht unter "3D Settings" ;(

mit coolbits 2 , zumindest beim alten panel

wie bekomme ich das neue Panel , hab nach der install das alte ,habe 91.28_forceware_winxp2k_international.exe gesaugt

Nosehole
2006-05-23, 17:55:02
Stefan 008[/POST]']mit coolbits 2 , zumindest beim alten panel

wie bekomme ich das neue Panel , hab nach der install das alte ,habe 91.28_forceware_winxp2k_international.exe gesaugt Coolbits funtzt also noch beim alten Panel? Ich saug auch mal.

Gast
2006-05-23, 17:55:49
Gast[/POST]']7 FPS na super wenig.

ähmm bei sagen wir mal 70fps vorher sind das auch gut 10 prozent,was beachtlich ist

Adam D.
2006-05-23, 17:56:25
Also WoW macht 0 Probleme mit dem Treiber, läuft ohne Mucken. Generell läuft alles mit diesem Treiber und das neue Panel gefällt mir immer besser. Woot :)

LordDeath
2006-05-23, 17:58:17
macht das neue panel probleme mit tools wie atuner?

The_Invisible
2006-05-23, 17:58:51
A.Wesker[/POST]']weiß jemand wo ich die overclocking funktion aktivieren kann? wenn ich nach dem manual gehe, finde ich das menü "Change overclocking configuration" nicht unter "3D Settings" ;(

da ist bei mir mit dem ganz normalen uralten coolbits trick gegangen

finds neue panel übrigens ganz net, und es ist alles andere als lahm

mfg

BlackArchon
2006-05-23, 18:06:28
BurnIn[/POST]']...
Unter AnsichtDanke! :)

€: Nee, das Traysymbol kommt kurz darauf wieder. ;(
Sobald ich das neue Control Panel schließe, kommt dieses beschissene Tray-Symbol wieder.

BurnIn
2006-05-23, 18:08:22
BurnIn[/POST]']Bei mir gibt es probleme mit der Darstellung meines Skins, die Taskleiste und Buttons verschwinden


Nach dem einem weiterem Neustart trat dieser Fehler nicht mehr auf

Saw
2006-05-23, 18:14:57
Ist er denn nun empfehlenswert? Läuft er schneller und stabiler? Hat sich die Bildqualität verbessert?

Razor lässt sich aber heute Zeit *auf die Uhr schaut*

Blackbird23
2006-05-23, 18:15:10
Mit Coolbits wird das übertaktungsmenu auch im neuen Panel freigeschaltet.

Gast
2006-05-23, 18:17:09
im riva tuner rc16 kann man den low power 3d jetzt nicht mehr so hoch ziehen da kommt dann ein fehler

den disable internal clock test gibsts da nicht mehr

Palpatin
2006-05-23, 18:22:18
Schon jemand TLR in next gen getestet zummindest mit meinem 84.25 läuft das eher bescheiden.

Gast
2006-05-23, 18:31:45
Weiß jemand ob nTune und die anderen Optionen aus dem VRZone Preview irgendwie freischaltbar sind oder sind die noch gar nicht drin?

The_Invisible
2006-05-23, 18:32:59
Palpatin[/POST]']Schon jemand TLR in next gen getestet zummindest mit meinem 84.25 läuft das eher bescheiden.

patch 1.1 installieren, das bringt massig frames

The_Invisible
2006-05-23, 18:36:09
Gast[/POST]']Weiß jemand ob nTune und die anderen Optionen aus dem VRZone Preview irgendwie freischaltbar sind oder sind die noch gar nicht drin?

da brauchste noch das dazu: http://www.nzone.com/object/nzone_downloads_ntune_5.00.04.06.html

mfg

kevsti
2006-05-23, 18:50:27
Stefan 008[/POST]']mit coolbits 2 , zumindest beim alten panel

wie bekomme ich das neue Panel , hab nach der install das alte ,habe 91.28_forceware_winxp2k_international.exe gesaugtwo haste dier internationale her? ich find irgendwie nur die englische :(

edit://Ah bei Guru3D hab ichs jetzt auch gefunden ;)

Coda
2006-05-23, 18:50:58
Chris Lux[/POST]']YEAH.... das ganze SLI wird langsam mehr zu sowas wie SMP, hoffe ich zumindest. da kommen hoffentlich noch mehr extensions um die gpus allgemeiner zu nutzen (und das direkt).
Ich hoffe nicht.

Stefan 008
2006-05-23, 18:53:34
kevsti[/POST]']wo haste dier internationale her? ich find irgendwie nur die englische :(

liegt doch auch auf dem Nvidia FTP

05/22/2006 10:33 64,181,304 91.28_forceware_winxp2k_international.exe


ftp://download.nvidia.com/Windows/91.28/

Chris Lux
2006-05-23, 18:57:19
Coda[/POST]']Ich hoffe nicht.
warum nicht?

Coda
2006-05-23, 19:03:51
Weil es gut so ist, dass es für die Applikation transparent ist. Wäre ja noch schöner wenn sich die Programmierer auch noch mit einem sowieso inhärent parallelen Problem selbst rumschlagen müssten.

Beachten dass man Frames unabhängig berechnet, nicht syncen am Frameende und AFR vom Treiber anfordern - gut is.

Ralf02
2006-05-23, 19:13:17
Saug ihn mir auch mal ;).

Chris Lux
2006-05-23, 19:14:58
Coda[/POST]']Weil es gut so ist, dass es für die Applikation transparent ist. Wäre ja noch schöner wenn sich die Programmierer auch noch mit einem sowieso inhärent parallelen Problem selbst rumschlagen müssten.

Beachten dass man Frames unabhängig berechnet, nicht syncen am Frameende und AFR vom Treiber anfordern - gut is.
es gibt da aber noch eine menge anderer applikationen als frames parrallel zu berechnen. und genau auf solche sachen sind wir scharf. ich kann nur begrüßen, dass nvidia sich für ein einheitliches interface für parallele gpus einsetzt ;)...

Chris Lux
2006-05-23, 19:15:37
super, auch mit coobits findet man im neuen panel keine option für refresh rate overrides. nur im alten ist es noch drinnen.

BurnIn
2006-05-23, 20:11:41
Also bis jetzt hatte ich einen Hänger in Half Life 2, aber konnte mit Taskmanager aus dem Spiel raus und manuel beenden.
Serious Sam 2 lief Problemlos.
Werde jetzt mal TR Legend testen

Ralf02
2006-05-23, 20:13:55
Also. Der Treiber läuft ganz gut. Gerade mal 3DM06 durchlaufen lassen und da keine Änderung festgestellt. Aber: Immerhin geht jetzt SLi wieder. Weiß auch nicht warum. Aber vorher gingen die fps im 3DM06 radikal runter mit dem 84.56. War ne Bildershow und der SLi-Balken zeigte auch nichts an. Jetzt geht aber alles wieder und daher bleibt er jetzt erstmal drauf.

Das neue Panel ist echt übel geworden. War ja auch schonmal bei älteren Treibern dabei. Gleich mal aufs Alte umgestellt. Finde ich viel übersichtlicher.

Gast
2006-05-23, 20:14:12
The_Invisible[/POST]']da brauchste noch das dazu: http://www.nzone.com/object/nzone_downloads_ntune_5.00.04.06.html

mfg


Danke, hat geklappt :) Dafür gibt es jetzt aber keine Temp-Überwachung mehr, trotz Coolbits?

BurnIn
2006-05-23, 20:19:52
Ich finde das neue Panel auch unübersichtlich, ich denke mal objektiv gesehen war das alte schon gut angeordnet.
Natürlich ist man daran gewöhnt, doch beim alten hatte ich sofort den Durchblick, beim neuen klick ich 5x bevor man überhaupt was findet.

(del676)
2006-05-23, 20:36:39
äää
wie kann man da profile verwalten?

Mr. Lolman
2006-05-23, 20:44:55
Chris Lux[/POST]'] ich kann nur begrüßen, dass nvidia sich für ein einheitliches interface für parallele gpus einsetzt ;)...

...und ATi soll ihre Technologie übern Haufen werfen und vll. noch Lizenzkosten an NV abdrücken?

schmalhans
2006-05-23, 20:46:11
saug ihn mir auch gerade :smile:

Coda
2006-05-23, 20:49:00
Mr. Lolman[/POST]']...und ATi soll ihre Technologie übern Haufen werfen und vll. noch Lizenzkosten an NV abdrücken?
Hä? :confused:

Die Extension darf implementieren wer lustig ist.

Mr. Lolman
2006-05-23, 21:01:28
Coda[/POST]']Hä? :confused:

Die Extension darf implementieren wer lustig ist.

Und das geht auch so einfach wies klingt?

Coda
2006-05-23, 21:04:20
Was für eine "Technologie" denn bitte? Crossfire ist bis auf die Bridge eine exakte SLi-Kopie von der Technik her (und komm mir nicht mit Supertiling, das ist auch nix anderes als Splitting von dem was übertragen werden muss).

Ulli K
2006-05-23, 21:09:12
Hab den auch mal installiert auf meinem alten AGP Bock und siehe der Treiber ist stabil und läuft sauber bisher.
getestet:
GPL, GTR, LFS, Nascar, Darkstar One,

Ulli

.carst3n
2006-05-23, 21:12:28
Wenn man die Navigationsleiste rechts dazuschaltet wird das neue Panel auf einen Schlag um einiges übersichtlicher und man spart sich die ganze Rumklickerei :)

http://img210.imageshack.us/img210/3606/forceware1wx.jpg
Anzeigen --> Klassisches Navigationsfenster

MfG
.carst3n

SimonX
2006-05-23, 21:13:39
Schon jemand bemerkt? winxp2k_english ist so 47MB gross, aber winxp64 ist nur 28M gross. Wieso das denn?

Paul Brain
2006-05-23, 21:16:28
Wie deinstalliere ich denn den alten Treiber korrekt, bevor ich den neuen draufmach?
Von so automatischen uninstall-Utilities halt ich nix, mach lieber alles manuell. Was muß man da bei nV beachten?

Bluescreen2004
2006-05-23, 21:20:04
Mit Driver Cleaner 3 bekommst du alles wech.

MFG

Coda
2006-05-23, 21:21:42
Ich hab wieder das alte Panel angeschaltet (wegen dem nervigen Tray-Icon das nicht weggeht) und benützt weiterhin nHancer.

Das neue Panel hatte mir noch zuviele Macken.

Super Grobi
2006-05-23, 21:23:24
Coda[/POST]']Ich hab wieder das alte Panel angeschaltet (wegen dem nervigen Tray-Icon das nicht weggeht) und benützt weiterhin nHancer.

Das neue Panel hatte mir noch zuviele Macken.

ich blick durch das neue Panel nicht richtig durch :| Daher bin ich auch zurück auf das olle. Da weiss man wo was ist und fertig. Das neue Panel von NV ist so überflüssig wie das CCC von ATI

SG

Paul Brain
2006-05-23, 21:45:42
Bluescreen2004[/POST]']Mit Driver Cleaner 3 bekommst du alles wech.Paul Brain[/POST]']Von so automatischen uninstall-Utilities halt ich nix, mach lieber alles manuell.

Hab auch bei der ATi immer alles brav manuell deinstalliert und die in der Installanleitung des Catalyst genannten Tips befolgt (manuell gewisse reg-Einträge löschen). Hat immer pipifein geklappt. So automatischen Utilities trau ich nicht, da hab ich Angst, daß Die mir die Registry zsamhaun und das Windoof putt machen.

Super Grobi
2006-05-23, 21:50:55
Bug Ahoi,
LFS S2!

Hab zwischenzeitlich auf einmal nur noch 10 FPS :eek: :eek: :eek:

Was das? Das Spiel läuft minuten lang mit +80 FPS und bricht auf einmal für wenige Sekunden auf 10 FPS ein, dann geht es wieder mit +80 weiter ;D

Vieleicht kann das mal ein LFS S2 Racer nachtesten und bestätigen. Bin ein paar Runden BW und South City im SP gefahren (+KI Driver)

SG

Bluescreen2004
2006-05-23, 22:12:24
Paul Brain[/POST]']Hab auch bei der ATi immer alles brav manuell deinstalliert und die in der Installanleitung des Catalyst genannten Tips befolgt (manuell gewisse reg-Einträge löschen). Hat immer pipifein geklappt. So automatischen Utilities trau ich nicht, da hab ich Angst, daß Die mir die Registry zsamhaun und das Windoof putt machen.


Ich hätte eher Angst das ich was kaputt mache ;D ;D
naja jeder wie er möchte ;)

MFG

Chris Lux
2006-05-23, 22:12:39
Mr. Lolman[/POST]']...und ATi soll ihre Technologie übern Haufen werfen und vll. noch Lizenzkosten an NV abdrücken?
ati und nv setzen sich sicher zusammen wenn es von WGL_NV nach WGL_EXT oder WGL_ARB gehen soll. es geht hier um allgemeinere sachen als wie SLI oder CS umgesetzt ist.

Super Grobi
2006-05-23, 22:14:03
Chris Lux[/POST]']ati und nv setzen sich sicher zusammen wenn es von WGL_NV nach WGL_EXT oder WGL_ARB gehen soll. es geht hier um allgemeinere sachen als wie SLI oder CS umgesetzt ist.

Leute!

BITTE bleibt doch beim Topic!

Danke :wink:
SG

The_Invisible
2006-05-23, 22:20:26
Super Grobi[/POST]']Bug Ahoi,
LFS S2!

Hab zwischenzeitlich auf einmal nur noch 10 FPS :eek: :eek: :eek:

Was das? Das Spiel läuft minuten lang mit +80 FPS und bricht auf einmal für wenige Sekunden auf 10 FPS ein, dann geht es wieder mit +80 weiter ;D

Vieleicht kann das mal ein LFS S2 Racer nachtesten und bestätigen. Bin ein paar Runden BW und South City im SP gefahren (+KI Driver)

SG

habe ich leider nicht, aber zumindest Trackmania Nations läuft einwandfrei, immer unter den ersten drei :D

mfg

Bodo-Ffo
2006-05-23, 22:44:31
razor, wo bist du? :biggrin:Ja, das frag ich mich mittlerweile auch :smile:


Lohnt sich der Treiber den? hab noch den 84.30 drauf

Mark
2006-05-23, 22:46:37
also tmn hat um 2 fps zugelegt, aber mehr gebencht hab ich nicht ;)


ansonsten hab ich keine probleme mit dem treiber

Nosehole
2006-05-23, 23:43:03
Super Grobi[/POST]']Das neue Panel von NV ist so überflüssig wie das CCC von ATI

Ich kenn mich zwar auch ned damit aus und benutz auch wieder das alte, aber das neue Panel ist wenigstens besser als das CCC - soviel muss man nVidia lassen!

Razor
2006-05-23, 23:53:54
Nicht schlecht das Treiberlein :up:

Wie Blair ja schon sagte ETLICHE veränderte und 'ne ganze Menge neue Profile... möge jemand anders detaillierter darauf eingehen... des würde hier den Rahmen sprengen. Aber nüscht für Single-User, insofern: weg damit!
:biggrin:

Ansonsten... ja... vom 18.5., das Teil... nicht mal 'ne Woche alt.
"Dampfen" ist genau der richtige Ausdruck dafür... da pflichte ich Raff vollkommen bei ;)

Witziger weise sind die 'Merkwürdigkeiten' von 84.56, den beiden 84.66 und den 87'ern verschwunden und nun wieder dem gewohnten Treiberkontext gewichen. Alle Dateien sind dabei und auch in der Installationsroutine berücksichtigt... lediglich das WHQL-Zertifikat fehlt (selbstverständlich ;-).

Ansonsten zeigt der Treiber durchaus, dass ich mit 'meiner' INF für den 84.30 gar nicht mal so falsch lag (um das neue Panel nutzen zu können)... ganz im Gegenteil. Allerdings benutzte ich für "Sedona" eigene Sektionen... hier sind sie natürlich vollkommen integriert (aber zumindest in der gleichen weise ;-). Interessant ist allerdings, dass "Sedona" einen weiteren Teil erhalten hat: "NVIDIA nvCpl WorkStation Server" (aka nvwss.dll + Resource)... was auch immer dieser tun mag.

Interessant auch, dass es extra für uns Deutsche eigene Resourcen-Dateien für das neue Panel gibt. Somit gibt es das neue Panel - weltexklusiv - ausschließlich in englisch... und eben in deutsch... im übrigen auch in der rein englischen Treiber-Version (die Hilfe-Dateien sind auch für andere Sprachen verfügbar). Interessant...

Ich finde das neue Panel noch immer... "gewöhnungsbedürftig"... gelinde gesagt... aber immerhin macht es nun einen vollwertigen Eindruck. Das erste was ich gemacht habe, nachdem ich damit ein wenig herum "gespielt" habe, ist, den Treiber komplett zu deinstallieren und nach Neuinstallation sofort wieder das 'alte' zu aktivieren... nicht nur, um sich 'heimisch' zu fühlen, sondern vor allem, um eine vergleichbare Ausgangsbasis für meinen Benchparqour zu schaffen...

...womit wir bei einem 'kleinen' Treibervergleich wären:

Opteron 148 @ FX-57 (2,75GHz)
- Scythe Ninja SCNJ-1000P Heatpipe-Tower
- Antec 12cm-Cooler 'TriCool' @ min = silent&cool
ASROCK 939DUAL SATA-2 (Uli M1695/1567) Bios 1.60
2x512MB/2x256MB (1.5GB DC) Corsair PC3500 CL2 @ 2.5-3-3-8-2T
nVidia GeForce 7900GT @ 560/760 with Zalman VF900-Cu @ min = silent&cool
WindowsXP Prof. SP2-fp DX9c

"Q" means 4xMSAA if possible and 8xAF
('Quality' with TriOpt On, AnisoOpts Off, GCA/TAA Off, Clamp)

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2006 (102) 84.30 84.43 Diff 84.56 Diff 91.28 Diff
DELL beta WHQL beta
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 5.459 5.454 - 0,09% 5.458 - 0,02% 5.463 0,07%

-SM2 Score 2.603 2.605 0,08% 2.605 0,08% 2.600 - 0,12%
-SM3 Score (HDR) 2.722 2.714 - 0,29% 2.719 - 0,11% 2.730 0,29%
-CPU Score 1.081 1.081 0,00% 1.082 0,09% 1.082 0,09%
-Game Score 0 0 - 0 - 0 -

Game1 (SM2) 21,09 21,09 0,00% 21,09 - 0,02% 21,02 - 0,32%
Game2 (SM2) 22,30 22,34 0,18% 22,33 0,14% 22,30 0,04%
CPU1 (Game) 0,34 0,34 - 0,13% 0,34 0,02% 0,34 0,06%
CPU2 (Game) 0,55 0,55 0,07% 0,55 0,02% 0,55 0,04%
Game3 (HDR) 24,28 24,21 - 0,28% 24,28 0,00% 24,38 0,39%
Game4 (HDR) 30,16 30,07 - 0,30% 30,09 - 0,23% 30,22 0,21%

Fillrate(Single) 5969,16 5967,67 - 0,02% 5965,16 - 0,07% 5967,67 - 0,02%
Fillrate(Multi) 13099,91 13097,40 - 0,02% 13100,57 0,00% 13096,74 - 0,02%
Pixel Shader 373,86 374,33 0,12% 374,26 0,11% 374,56 0,19%
Vertex-S. simple 139,59 139,88 0,21% 140,16 0,41% 139,85 0,19%
Vertex-S. complex 57,32 57,34 0,03% 57,33 0,02% 57,25 - 0,13%
Shader Particles 18,85 18,84 - 0,02% 18,85 0,03% 19,06 1,14%
Perlin Niose 89,27 89,27 0,00% 89,26 - 0,01% 89,33 0,06%

Triangles - 8 3,22 3,22 - 0,05% 3,22 - 0,05% 3,22 - 0,10%
Triangles - 32 10,01 9,99 - 0,16% 10,01 0,03% 10,01 0,00%
Triangles - 128 32,69 32,69 0,00% 32,72 0,10% 32,70 0,02%
Triangles - 512 80,58 80,56 - 0,02% 80,61 0,04% 80,59 0,01%
Triangles - 2048 119,62 119,62 0,00% 119,66 0,03% 119,65 0,02%
Triangles - 32768 140,99 141,00 0,01% 141,00 0,01% 141,00 0,00%

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2005 (110) 84.30 84.43 Diff 84.56 Diff 91.28 Diff
DELL beta WHQL beta
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 9.268 9.237 - 0,33% 9.240 - 0,30% 9.229 - 0,42%

-Game1 39,19 38,83 - 0,91% 38,80 - 1,00% 38,85 - 0,86%
-Game2 28,38 28,35 - 0,10% 28,40 0,05% 28,29 - 0,32%
-Game3 45,81 45,81 0,00% 45,83 0,04% 45,77 - 0,08%

CPUMarks 5.167 5.318 2,92% 5.332 3,19% 5.384 4,20%

-CPU1 2,38 2,57 7,84% 2,53 6,13% 2,60 9,19%
-CPU2 4,98 4,89 - 1,77% 4,99 0,36% 4,95 - 0,56%

Fillrate(Single) 6041,41 6047,04 0,09% 6044,42 0,05% 6043,22 0,03%
Fillrate(Multi) 13082,10 13083,41 0,01% 13080,79 - 0,01% 13088,44 0,05%
Pixel Shader 365,42 365,15 - 0,07% 365,32 - 0,03% 364,58 - 0,23%
Vertex-S. simple 72,86 72,73 - 0,17% 72,80 - 0,08% 72,75 - 0,14%
Vertex-S. complex 57,33 57,32 - 0,02% 57,32 - 0,01% 57,25 - 0,14%

Triangles - 8 3,12 3,12 0,02% 3,12 0,01% 3,12 0,02%
Triangles - 32 10,00 10,00 0,06% 10,01 0,10% 10,00 0,02%
Triangles - 128 32,73 32,74 0,05% 32,75 0,07% 32,73 0,02%
Triangles - 512 81,55 81,53 - 0,02% 81,67 0,15% 81,63 0,10%
Triangles - 2048 121,29 121,30 0,01% 121,30 0,01% 121,29 0,00%
Triangles - 32768 143,15 143,16 0,01% 143,18 0,02% 143,19 0,03%

----------------------------------------------------------------------------------------
3DMark2003 (350) 84.30 84.43 Diff 84.56 Diff 91.28 Diff
DELL beta WHQL beta
----------------------------------------------------------------------------------------
3DMarks 19.088 19.096 0,04% 19.081 - 0,04% 19.051 - 0,19%

-Game1 390,89 391,74 0,22% 389,26 - 0,42% 390,35 - 0,14%
-Game2 159,87 159,99 0,08% 159,72 - 0,10% 158,98 - 0,56%
-Game3 127,42 127,32 - 0,08% 127,61 0,15% 127,35 - 0,05%
-Game4 111,61 111,69 0,07% 111,67 0,05% 111,68 0,06%

CPUMarks 1.180 1.175 - 0,42% 1.180 0,00% 1.176 - 0,34%

-CPU1 141,97 140,89 - 0,76% 141,83 - 0,10% 141,34 - 0,44%
-CPU2 19,20 19,16 - 0,18% 19,22 0,12% 19,15 - 0,27%

Fillrate(Single) 5162,48 5161,45 - 0,02% 5159,90 - 0,05% 5160,41 - 0,04%
Fillrate(Multi) 12799,34 12806,84 0,06% 12808,12 0,07% 12810,59 0,09%
Vertex Shader 54,88 54,73 - 0,26% 54,84 - 0,06% 54,84 - 0,07%
Pixel Shader 2.0 386,82 386,28 - 0,14% 387,32 0,13% 387,95 0,29%
Ragtroll 82,16 81,30 - 1,05% 82,69 0,64% 81,06 - 1,35%

no sounds 73,63 74,05 0,57% 74,23 0,82% 73,50 - 0,18%
24 sounds 61,33 58,00 - 5,43% 58,03 - 5,38% 57,67 - 5,97%
60 sounds 54,05 50,84 - 5,94% 50,65 - 6,29% 49,99 - 7,50%
-diff 24 s. - 16,70% - 21,68% - 21,82% - 21,53%
-diff 60 s. - 26,60% - 31,35% - 31,77% - 31,98%

----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamark 3 84.30 84.43 Diff 84.56 Diff 91.28 Diff
DELL beta WHQL beta
----------------------------------------------------------------------------------------
Aquamarks 89.526 90.451 1,03% 90.569 1,17% 90.038 0,57%

-GFX Score <> <> - <> - <> -
-CPU Score <> <> - <> - <> -

Avg. FPS 89,53 90,45 90,57 90,04
Avg. TriCnt (mio) 26,95 27,23 27,26 27,10

Details
-Chapter 1 110,82 111,78 0,86% 112,02 1,08% 112,33 1,37%
-Chapter 2 86,73 87,53 0,92% 87,58 0,98% 87,16 0,50%
-Chapter 3 93,78 94,56 0,83% 94,78 1,06% 94,52 0,79%
-Chapter 4 74,34 74,39 0,07% 74,33 - 0,02% 74,25 - 0,13%
-Chapter 5 87,06 88,13 1,23% 88,38 1,52% 87,60 0,62%
-Chapter 6 98,59 99,92 1,35% 100,12 1,56% 98,95 0,37%
-Chapter 7 98,54 100,13 1,61% 100,09 1,57% 98,96 0,43%
-Chapter 8 83,11 84,38 1,52% 84,40 1,54% 83,70 0,70%
-Chapter 9 73,78 74,53 1,02% 74,63 1,16% 74,11 0,44%

----------------------------------------------------------------------------------------
Shadermark 2.1 84.30 84.43 Diff 84.56 Diff 91.28 Diff
DELL beta WHQL beta
----------------------------------------------------------------------------------------
-Shader 1 - - - - - - -
-Shader 2 1.681 1.681 0,00% 1.681 0,00% 1.681 0,00%
-Shader 3 1.500 1.500 0,00% 1.501 0,07% 1.500 0,00%
-Shader 4 1.501 1.500 - 0,07% 1.500 - 0,07% 1.500 - 0,07%
-Shader 5 1.200 1.200 0,00% 1.200 0,00% 1.200 0,00%
-Shader 6 1.440 1.440 0,00% 1.440 0,00% 1.461 1,46%
-Shader 7 1.320 1.320 0,00% 1.320 0,00% 1.320 0,00%
-Shader 8 901 900 - 0,11% 901 0,00% 901 0,00%
-Shader 9 1.680 1.680 0,00% 1.680 0,00% 1.680 0,00%
-Shader 10 1.500 1.500 0,00% 1.501 0,07% 1.500 0,00%
-Shader 11 1.321 1.320 - 0,08% 1.320 - 0,08% 1.320 - 0,08%
-Shader 12 841 841 0,00% 841 0,00% 841 0,00%
-Shader 13 840 840 0,00% 840 0,00% 840 0,00%
-Shader 14 900 900 0,00% 900 0,00% 900 0,00%
-Shader 15 660 660 0,00% 661 0,15% 661 0,15%
-Shader 16 700 700 0,00% 700 0,00% 700 0,00%
-Shader 17 900 900 0,00% 900 0,00% 900 0,00%
-Shader 18 107 107 0,00% 107 0,00% 107 0,00%
-Shader 19 373 373 0,00% 373 0,00% 373 0,00%
-Shader 20 131 131 0,00% 131 0,00% 131 0,00%
-Shader 21 195 194 - 0,51% 195 0,00% 194 - 0,51%
-Shader 22 300 300 0,00% 300 0,00% 300 0,00%
-Shader 23 330 330 0,00% 330 0,00% 330 0,00%
-Shader 24 223 223 0,00% 223 0,00% 223 0,00%
-Shader 25 218 218 0,00% 218 0,00% 210 - 3,67%
-Shader 26 210 210 0,00% 210 0,00% 203 - 3,33%

----------------------------------------------------------------------------------------
84.30 84.43 Diff 84.56 Diff 91.28 Diff
DELL beta WHQL beta
----------------------------------------------------------------------------------------

Codecreatures 115,6 109,9 - 4,93% 109,3 - 5,45% 109,5 - 5,28%
-max 190 182 - 4,21% 182 - 4,21% 181 - 4,74%

GLMark 242,6 232,2 - 4,29% 232,2 - 4,29% 186,1 - 23,29%
-min 115 95 - 17,39% 95 - 17,39% 107 - 6,96%
-max 424 414 - 2,36% 422 - 0,47% 414 - 2,36%

ImgTech
-VillageMarkD3D 459 459 0,00% 463 0,87% 463 0,87%
-VillageMarkOGL 465 464 - 0,22% 462 - 0,65% 462 - 0,65%

----------------------------------------------------------------------------------------

TR6:AoD (paris3)
- 1280x1024 178,3 178,4 0,05% 178,4 0,06% 173,1 - 2,88%
- 1280x1024 Q 115,7 115,7 0,04% 115,5 - 0,16% 118,6 2,51%

Doom3 (demo1)
- 1280x1024 111,9 111,2 - 0,63% 110,7 - 1,07% 110,6 - 1,16%
- 1280x1024 Q 85,1 84,9 - 0,24% 84,9 - 0,24% 86,2 1,29%

FarCry 1.3 (trai.)
- 1280x1024 87,5 90,0 2,84% 89,6 2,33% 88,9 1,60%
- 1280x1024 Q 78,9 81,1 2,79% 81,1 2,76% 82,2 4,18%
- 1280x1024 HDR 67,3 67,2 - 0,13% 67,2 - 0,19% 67,2 - 0,12%
- 1280x1024 HDR Q 65,2 65,1 - 0,15% 64,1 - 1,66% 65,0 - 0,21%

HL2:LC VST
- 1280x1024 HDR <> <> - <> - 80,9 -
- 1280x1024 HDR Q <> <> - <> - 81,4 -

F.E.A.R. (ingame)
- 1280x1024 89 88 - 1,12% 87 - 2,25% 90 1,12%
- 1280x1024 min 47 44 - 6,38% 45 - 4,26% 46 - 2,13%
- 1280x1024 max 199 202 1,51% 198 - 0,50% 204 2,51%
- 1280x1024 Q 52 52 0,00% 54 3,85% 57 9,62%
- 1280x1024 min Q 29 29 0,00% 30 3,45% 30 3,45%
- 1280x1024 max Q 126 125 - 0,79% 125 - 0,79% 126 0,00%

Sam II (greendale)
- 1280x1024 <> <> - <> - 87,3 -
- 1280x1024 min <> <> - <> - 18 -
- 1280x1024 max <> <> - <> - 183 -
- 1280x1024 Q <> <> - <> - 77,1 -
- 1280x1024 min Q <> <> - <> - 18 -
- 1280x1024 max Q <> <> - <> - 184 -

CoD II (dargo)
- 1280x1024 41,6 41,8 0,48% 40,6 - 2,40% 41,4 - 0,48%
- 1280x1024 Q 34,8 34,5 - 0,86% 34,6 - 0,57% 34,9 0,29%

Quake IV (guru5)
- 1280x1024 128,0 127,3 - 0,55% 126,5 - 1,17% 125,1 - 2,27%
- 1280x1024 Q 101,0 100,4 - 0,59% 100,0 - 0,99% 99,8 - 1,19%

----------------------------------------------------------------------------------------
Bei den synthetischen Benchies hat sich nicht viel getan... obwohl... der GLMark sich heftig 'bewegt' hat! Dabei ist es gar nicht mal so 'spannend', dass die AVG-Werte glatte 25% verloren haben, sondern dass die max-fps fast gleich geblieben sind, wie auch die min-fps (!) satt zugelegt haben... das soll mir mal jemand erklären.

Egal... zu den Games. TR6 (AoD) verhielt sich 'merkwürdig'... ohne AA/AF verlor des Teil ein bissel, mit AA/AF hat es zugelegt... hmmm... BQ-Unterschiede konnte ich bis dato keine ausmachen. Bei D3 und FC erkennt man Ähnliches, allerdings bei weitem nicht so ausgeprägt (liegt prinzipiell gar noch im Rahmen der Meßungenauigkeit). Was für FEAR allerdings nicht gilt! Was Blair ja schon mit seinem SLI-System festgestellt hat, kann ich mit meinem Single-System bestätigen (wenn auch absolut nur die Hälfte des 'Zuwachses' ;-). CoD2 und Q4 zeigen sich recht unbeeindruckt...

Die Nicht-Vergleichbarkeit von HL2: LostCoast und SS2 möge man mir verzeihen... bei ersterem gibt es schlicht keine Vergleichswerte (CS:S VST flog dafür raus - der absoluten CPU-Limitiertheit wegen) und bei SS2 ist der Vergleich hinfällig, weil das Update auf Version 2.70 auch gleich das Greendale-Demo veränderte (und WESENTLICH plausibler und weniger CPU-lastig machte ;-).

Ach ja... das hätte ich fast noch vergessen:
"Gamma guuuuuuuuuut!!!"
:D

Ja, die Default-Einstellungen gefielen mir äusserst gut und mussten nicht 'nachjustiert' werden. Die Overlay-Qualität ist ausgezeichnet und der TV-Out arbeitet perfekt. Saubere Arbeit, nVidia!

Konnte zwar noch nicht wirklich 'spielen', aber bis dato macht dieser Treiber einen hervorragenden Eindruck.
Den Benchparcour hat er brav überstanden, zeigte dort keine Schwächen und alle Video-Tests zeigten bisher keine Probleme.

Wollen wir mal hoffen, dass das so bleibt!

Bis dahin gibt es von mir ein:
Der bleibt drauf!
:up::up:

Razor

P.S.: Hätt' ich jetzt noch fast vergessen... OpenGL 2.03? Hatten das vorherige Treiber auch schon? Hmmm...
P.P.S.: Schneller... insbesonders mit Quali-Einstellungen... sollte man im Auge behalten!

Razor
2006-05-24, 00:06:06
Was ich aber merkwürdig finde... die "Quadro 4500 X2" wird unterstützt, die (beiden) GX2 aber nicht?
:confused:

Die gelbe Eule
2006-05-24, 00:14:25
Die neue GX2 verschiebt sich noch nach Computex, warum auch immer.

Razor
2006-05-24, 00:26:18
Die gelbe Eule[/POST]']Die neue GX2 verschiebt sich noch nach Computex, warum auch immer.
Die alte ist aber verfügbar (bzw. schon im Einsatz) und die Quadro wird ja auch unterstützt... warum also nicht die 7900GX2?
:confused:

Razor

Die gelbe Eule
2006-05-24, 00:44:43
Man weiß es nicht. Findet sich schon 7300GT SLi Unterstützung im Treiber? Kann man das irgendwie nachvollziehen? Sollte ja mit dem 90er kommen ...

Ulli K
2006-05-24, 06:23:00
Ich suche im neuen CP immer noch diese "Render Frames Ahead" wo stell ich das im neuen CP ein wenn ich zB. ne Runde Oblivion spielen will?

Ulli

tombman
2006-05-24, 07:01:27
Razor[/POST]']Was ich aber merkwürdig finde... die "Quadro 4500 X2" wird unterstützt, die (beiden) GX2 aber nicht?
:confused:
Das ist mir gleich als erstes aufgefallen, ok, hab auch extra danach geschaut ;)

Bei ebay hauen sie einem die 7900GX2 ziemlich "nach", will wohl jeder loswerden bevor die 7950GX2 kommt ;)

G!ZMo
2006-05-24, 12:37:04
Razor[/POST]']
P.S.: Hätt' ich jetzt noch fast vergessen... OpenGL 2.03? Hatten das vorherige Treiber auch schon? Hmmm...

der 84.66 hatte noch OpenGL 2.0.1, der 87.25 dann schon 2.0.2 ;)

SimonX
2006-05-24, 12:41:56
Mit DualDisplay gibts ein paar Probleme und ich konnte keine Custom-Resolution eintragen. 1592x1148 und 1272x1000 will er einfach nicht annehmen. Er sagt aber nicht, das die Invalid sind.

Deshalb bin ich wieder beim 84.43.

Coda
2006-05-24, 13:18:48
Super Grobi[/POST]']BITTE bleibt doch beim Topic!
Das ist ganz und gar nicht Off-Topic.

Razor[/POST]']P.S.: Hätt' ich jetzt noch fast vergessen... OpenGL 2.03? Hatten das vorherige Treiber auch schon? Hmmm...
Die Minor-Version ist eh nur eine interne Bezeichnung. Spiele sollten die Nummer erst gar nicht beachten und einfach den Extension-String anschauen.

Gast
2006-05-24, 14:22:34
Kann mir jemand sagen, wie ich dieses neue CP auf englisch bekomme? Ich HASSE es, wenn ich bevormundet werde und hab extra english runtergeladen.

Vielleicht kann ja wer von euch Freaks rausfinden, was man am Installer ändern muss, damit ers auf englisch macht :).

Danke,
Singu

r@w.
2006-05-24, 14:50:48
Die gelbe Eule[/POST]']Man weiß es nicht. Findet sich schon 7300GT SLi Unterstützung im Treiber? Kann man das irgendwie nachvollziehen? Sollte ja mit dem 90er kommen ...
7300GT SLI?
Wie sinnfrei ist das denn?
:confused:

Ulli K[/POST]']Ich suche im neuen CP immer noch diese "Render Frames Ahead" wo stell ich das im neuen CP ein wenn ich zB. ne Runde Oblivion spielen will?
Das ist eine Option, die erst mit dem Coolbits-Regeintrag im alten Panel frei geschaltet wird.
Wundert micht überhaupt nicht, dass das neue Panel nicht darauf reagiert...

tombman[/POST]']Das ist mir gleich als erstes aufgefallen, ok, hab auch extra danach geschaut ;)
Bei ebay hauen sie einem die 7900GX2 ziemlich "nach", will wohl jeder loswerden bevor die 7950GX2 kommt ;)
Na ja... dass die 7950GX2 noch nicht drin ist... seis drum.
Aber dass die 7900GX2 nicht aufgenommen wurde, wundert mich...
...eigentlich nicht (mehr ;-).

Vermutlich gibt es da mit den Profilen Probleme... für die GX2'er wurden dort ja so einige Profile 'verbogen', welche dann wiederum den 'normalen' SLI-Systemen unzuträglich waren. Wie soll man also einen Treiber für beide Parteien bauen? Unterschiedliches (kombiniertes) Bitsetting für SLI und QuadSLI? Irgendwie nicht sonderlich praktikabel...

G!ZMo[/POST]']der 84.66 hatte noch OpenGL 2.0.1, der 87.25 dann schon 2.0.2 ;)
Aaaah ja.
Series80 = 2.01
Series85 = 2.02 (die wohl kürzeste 'Lebenszeit' einer Serie überhaupt ;-)
Series90 = 2.03
Hmmm...

Coda[/POST]']Die Minor-Version ist eh nur eine interne Bezeichnung. Spiele sollten die Nummer erst gar nicht beachten und einfach den Extension-String anschauen.
Was 'fast' richtig ist...
Etliche 1'er Extensions sind damals raus geflogen, als die 2'er aufkamen.
(der Extension-String wurde -viel- zu lang ;-)

Insofern die Basis-Version (hier also '2') aussagt, dass bestimmte Extensions auch verfügbar sind, wenn sie NICHT im Extension-String stehen. Gab damals in diesem Zusammenhang Probleme mit Riddick (und auch anderen Anwendungen), weil die z.Bsp. NICHT die Basis-Version ausgelesen haben... und dann der Meinung waren, dass was fehlt. Bei Riddick sogar so 'doof', weil eigentlich gar nichts fehlte, sondern nur die Sub-Version ausgelesen wurde. Man 'erwartete' (1).5 bekam aber (2).0 und war dann der Meinung, dass der zugrunde liegende Treiber zu 'alt' war... es waren aber die Entwickler zu 'dämlich'.

Aber immerhin gibt die OGL-Version im Treiber einen gewissen 'Entwicklungsstand' an... ;)

Razor

Noogman
2006-05-24, 14:58:35
Super Grobi[/POST]']Hab zwischenzeitlich auf einmal nur noch 10 FPS :eek: :eek: :eek:

Was das? Das Spiel läuft minuten lang mit +80 FPS und bricht auf einmal für wenige Sekunden auf 10 FPS ein, dann geht es wieder mit +80 weiter ;D

Vieleicht kann das mal ein LFS S2 Racer nachtesten und bestätigen. Bin ein paar Runden BW und South City im SP gefahren (+KI Driver)Hatte genau 1x ein ähnliches Phänomen bei HL².

AnarchX
2006-05-24, 15:03:34
r@w.[/POST]']7300GT SLI?
Wie sinnfrei ist das denn?
:confused:

Was ist daran sinnfrei, es gibt schon einige 7300GTs mit exorbitanten Taktraten, wo selbst eine 7600GS übertroffen wird und dies meist zum Preis um die 80€.
Also bekäme man für ca. 160€ eine Leistung die keine andere Karte für diese Preis bieten kann.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=292868

Coda
2006-05-24, 15:07:26
r@w.[/POST]']Etliche 1'er Extensions sind damals raus geflogen, als die 2'er aufkamen.
Ganz sicher nicht. Das OpenGL-Interface in Windows ist immer OpenGL 1.1 und alle zusätzlichen Features müssen durch Extensions angesprochen werden. Man kann nicht einfach Extensions rausnehmen, das würde die Kompatibilität zu alten Sachen brechen.

Ich habe schon wirklich genug Erfahrung mit OpenGL. Bitte verschone mich mit einer Diskussion darüber.

r@w.[/POST]']Insofern die Basis-Version (hier also '2') aussagt, dass bestimmte Extensions auch verfügbar sind, wenn sie NICHT im Extension-String stehen. Gab damals in diesem Zusammenhang Probleme mit Riddick (und auch anderen Anwendungen), weil die z.Bsp. NICHT die Basis-Version ausgelesen haben...
Ich sagte doch: Die Apps haben die OpenGL-Version gefälligst zu ignorieren unter Windows. Es zählt einzig und allein der Extension-String.

Unter Linux kann man durch linken zu einer bestimmten OpenGL-Version zur Kompilierzeit schon die Dinge importieren die die Version bietet, dann kommt halt bei nicht-vorhandensein der Features ein Library-Error beim starten der App. Das ist unter Windows aber per-se nicht möglich weil MS nie ein OpenGL-Update herausgegeben hat.

r@w.
2006-05-24, 15:14:19
Gast[/POST]']Kann mir jemand sagen, wie ich dieses neue CP auf englisch bekomme? Ich HASSE es, wenn ich bevormundet werde und hab extra english runtergeladen.

Vielleicht kann ja wer von euch Freaks rausfinden, was man am Installer ändern muss, damit ers auf englisch macht :).
Bin ich grad' bei... nur eben nicht zuhause!
:D

Im Prinzip sollte das aber auch nach Installtion funzen...
Folgende Dateien löschen (oder erst einmal 'verschieben' ;-) :
- nvDispSR.dll
- nvGameSR.dll
- nvmccsrs.dll
- nvMccsSR.dll
- nvMoblSR.dll
- nvwssr.dll

Vermutlich müssen nicht alle gelöscht werden, weil bei einer Desktop-Karte gar nicht alle gebraucht werden. Aber um sicher zu gehen... Und vor Installation dann halt die entsprechenden Dateien , die dann nicht auf DLL sondern auf DL_ enden... auch wenn dann der Installer vermutlich 'meckert' (was aber übergangen werden kann).

Alles ohne gewähr, da ich es selber noch nicht ausprobiert habe.

Und dass "weltexklusiv" englisch und deutsch 'dabei' sind (auch bei den english-only ;-) habe ich ja schon geschrieben.

Razor

r@w.
2006-05-24, 15:15:17
AnarchX[/POST]']Was ist daran sinnfrei, es gibt schon einige 7300GTs mit exorbitanten Taktraten, wo selbst eine 7600GS übertroffen wird und dies meist zum Preis um die 80€.
Also bekäme man für ca. 160€ eine Leistung die keine andere Karte für diese Preis bieten kann.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=292868
Wenn's "schö" macht?
:biggrin:

Razor

Coda
2006-05-24, 15:21:01
Ohne Bridge auch höchst zweifelhaft im Durchschnitt (vor allem wenn kein AFR möglich ist).

Chris Lux
2006-05-24, 15:26:04
Coda[/POST]']Ganz sicher nicht. Das OpenGL-Interface in Windows ist immer OpenGL 1.1 und alle zusätzlichen Features müssen durch Extensions angesprochen werden. Man kann nicht einfach Extensions rausnehmen, das würde die Kompatibilität zu alten Sachen brechen.

Ich habe schon wirklich genug Erfahrung mit OpenGL. Bitte verschone mich mit einer Diskussion darüber.

ja das ist klar, ich mache es aber derzeit auch so, dass ich nach dem version string schaue und wenn da 2.x drinnne steht weiss ich welche extensions ich mit sicherheit anfordern kann.


Ich sagte doch: Die Apps haben die OpenGL-Version gefälligst zu ignorieren unter Windows. Es zählt einzig und allein der Extension-String.

nope, siehe oben ;) aus der version kann man auf einen satz an features schliessen.

AnarchX
2006-05-24, 15:28:31
Coda[/POST]']Ohne Bridge auch höchst zweifelhaft im Durchschnitt (vor allem wenn kein AFR möglich ist).
Die performanten 7300GTs haben alle den SLI-Anschluss:
http://www.geizhals.at/img/pix/201981.jpg
http://www.geizhals.at/deutschland/a201981.html
Dies ist die erste Karte, aber wahrscheinlich werden auch bald die anderen Karten mit 560/800MHz(non DDR) nach Europa herüberschwappen.

r@w.
2006-05-24, 15:39:06
Coda[/POST]']Ganz sicher nicht. Das OpenGL-Interface in Windows ist immer OpenGL 1.1 und alle zusätzlichen Features müssen durch Extensions angesprochen werden. Man kann nicht einfach Extensions rausnehmen, das würde die Kompatibilität zu alten Sachen brechen.
Und genau das ist schon passiert... mehrfach.

Ich habe schon wirklich genug Erfahrung mit OpenGL. Bitte verschone mich mit einer Diskussion darüber.
Ich will gar nicht diskutieren... es ist einfach Fakt.
Vergleiche einfach den Extension-String mit der Kompatibilitätslist vom OGL Extension Viewer...
(auch wenn vielen OGL'ern dies Tool ein Dorn im Auge ist... greets @ zecki ;-)

Ich sagte doch: Die Apps haben die OpenGL-Version gefälligst zu ignorieren unter Windows. Es zählt einzig und allein der Extension-String.
Leider nicht.

Unter Linux kann man durch linken zu einer bestimmten OpenGL-Version zur Kompilierzeit schon die Dinge importieren die die Version bietet, dann kommt halt bei nicht-vorhandensein der Features ein Library-Error beim starten der App. Das ist unter Windows aber per-se nicht möglich weil MS nie ein OpenGL-Update herausgegeben hat.
Passiert doch unter Windows genauso...

Die App 'fragt' via OGL nach der Version und dem Extension-String und kann sich das Featureset dann selbst zusammen 'basteln'. fehlt etwas wichtiges, gibt's 'ne Meldung und das Proggi sagt "tschüss". So 'doof', wie es seinerzeit die Progger von Riddick waren, muss man es ja nun nicht grad' angehen. Zumindest hat man es dann mit 'nem Patch korrigiert...

Razor

Paul Brain
2006-05-24, 16:29:26
Bin ich hier der einzige, der mit dem neuen Treiber erstens keine Game-Profile mehr hat (7800GTX 512 Single) und auch keine anlegen kann?

Ich kann zwar auf "Add" gehen, dann einen Profilnamen eingeben, aber unter "Associated Applications" wird mir nichts angezeigt, da kann ich .exe-Dateien hinzufügen so viel ich will, die Liste bleibt leer... :confused:

EDIT: Btw. funkt im neuen Control Panel die Sache mit den Custom Resolutions überhaupt nicht...

Gast
2006-05-24, 17:19:59
r@w.[/POST]']Bin ich grad' bei... nur eben nicht zuhause!
:D

Im Prinzip sollte das aber auch nach Installtion funzen...
Folgende Dateien löschen (oder erst einmal 'verschieben' ;-) :
- nvDispSR.dll
- nvGameSR.dll
- nvmccsrs.dll
- nvMccsSR.dll
- nvMoblSR.dll
- nvwssr.dll

Vermutlich müssen nicht alle gelöscht werden, weil bei einer Desktop-Karte gar nicht alle gebraucht werden. Aber um sicher zu gehen... Und vor Installation dann halt die entsprechenden Dateien , die dann nicht auf DLL sondern auf DL_ enden... auch wenn dann der Installer vermutlich 'meckert' (was aber übergangen werden kann).

Alles ohne gewähr, da ich es selber noch nicht ausprobiert habe.

Und dass "weltexklusiv" englisch und deutsch 'dabei' sind (auch bei den english-only ;-) habe ich ja schon geschrieben.

Razor

- nvvitvsr.dll

Die Datei hast du wohl vergessen, ansonsten muss man sich aber auch noch der nicht englischen Hilfe-Dateien entledigen.

Singu

Paul Brain
2006-05-24, 17:23:51
AnarchX[/POST]']Die performanten 7300GTs haben alle den SLI-AnschlussAber wer bitte würde sich sowas antun?!? Die Nachteile von SLi (Stromverbrauch, Kompatibilitätsprobleme, Wärmeentwicklung) überwiegen doch den "Coolness-Faktor" einer so mickrigen SLi-Lösung bei weitem... SLi braucht man doch nur, wenn eine einzelne Karte nicht mehr langt; So lang es aber Karten gibt, die um ein mehrfaches schneller sind sehe ich keinen Grund für SLi.

Noogman
2006-05-24, 17:38:15
AnarchX[/POST]']Die performanten 7300GTs haben alle den SLI-Anschluss:
http://www.geizhals.at/img/pix/201981.jpg
http://www.geizhals.at/deutschland/a201981.html
Dies ist die erste Karte, aber wahrscheinlich werden auch bald die anderen Karten mit 560/800MHz(non DDR) nach Europa herüberschwappen.Es wird niemals performante 7300GT geben, egal welchen Takt sie haben. 2 von diesen 7300GT ergeben auch nur ein Hartz4-SLI und trotzdem ist es noch schade um das Geld.

AnarchX
2006-05-24, 17:43:42
Noogman[/POST]']Es wird niemals performante 7300GT geben, egal welchen Takt sie haben. 2 von diesen 7300GT ergeben auch nur ein Hartz4-SLI und trotzdem ist es noch schade um das Geld.

Wenn du dich da mal nicht täuschst...;)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4332322&postcount=79
Mit 2 von solchen Karten ist man dann eben mal auf dem Niveau einer 7900GT, wenn man es mit den Qualitätsfeatures nicht übertreibt und das für ca. 160€.

Aber nun genug mit der OT-Diskussion im Thread über den FW 91.28.
Wer weiter über die 7300GT und die SLI-Lösung diskutieren möchte, soll dies im dazu passenden Thread tun:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=292868&page=5&pp=20

AnarchX
2006-05-24, 17:49:30
nVidia ForceWare 91.27 - Neue Optik gefällig?
Artikel@CB (http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/bericht_nvidia_forceware_9127/)

Noogman
2006-05-24, 17:51:52
AnarchX[/POST]']Mit 2 von solchen Karten ist man dann eben mal auf dem Niveau einer 7900GT, wenn man es mit den Qualitätsfeatures übertreibt und das für ca. 160€.

Ja klar, 2x 8-Pipelines 7300GT 128bit als Hartz4-SLI und dessen Effizienz als SLI sind auf dem Niveau einer Single 24-Pipeline 7900GT 256bit mit allen Qualitätsfeatures. Äpfel meets Birnen.

Rente
2006-05-24, 17:53:46
Noogman[/POST]']Ja klar, 2x 8-Pipelines 7300GT 128bit als Hartz4-SLI und dessen Effizienz als SLI sind auf dem Niveau einer Single 24-Pipeline 7900GT 256bit mit allen Qualitätsfeatures. Äpfel meets Birnen. Er wollte 7600GT schreiben. Das halte ich aber auch für unwahrscheinlich.

P.S.: Hartz4-SLi klingt absolut dumm und diffamierend, also lass das!

Noogman
2006-05-24, 17:55:47
Wäre auf jeden Fall schlauer gewesen

AnarchX[/POST]']Mit 2 von solchen Karten ist man dann eben mal auf dem Niveau einer 7900GT, wenn man es mit den Qualitätsfeatures übertreibt und das für ca. 160€.

AnarchX
2006-05-24, 17:57:45
Noogman[/POST]']Ja klar, 2x 8-Pipelines 7300GT 128bit als Hartz4-SLI und dessen Effizienz als SLI sind auf dem Niveau einer Single 24-Pipeline 7900GT 256bit mit allen Qualitätsfeatures. Äpfel meets Birnen.

Da hatte ich logischerweise, dass kleine Wörtchen "nicht" vergessen. :biggrin:
Die 7900GT meinte ich schon, 2x 7300GT 550/1600MHz vorrausgesetzt.
Aber bitte Diskussion im passenden Thread weiterführen...

Rente
2006-05-24, 18:01:02
AnarchX[/POST]']nVidia ForceWare 91.27 - Neue Optik gefällig?
Artikel@CB (http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/bericht_nvidia_forceware_9127/) Wieso habe die den 91.27 und nicht die xx.28-Version getestet? Außerdem ist der Test irgendwie von jemanden durchgeführt wurden, der SLi nicht zum laufen bekommen hat, oder?

€: Ich hab' gerade gesehen, dass die Tests bei SLi mit 4xMSAA bzw. 8xS liefen.

Noogman
2006-05-24, 18:01:30
AnarchX[/POST]']Da hatte ich logischerweise, dass kleine Wörtchen "nicht" vergessen. :biggrin:
Die 7900GT meinte ich schon, 2x 7300GT 550/1600MHz vorrausgesetzt.
Aber bitte Diskussion im passenden Thread weiterführen...

lol wenn man es beim 7300GT Hartz4-SLI nicht mit den Qualitätsfeatures übertreibt (oho :biggrin: ) ist man auf 7900GT Niveau lol das ist ja noch besser lol

P.S.

Ob-1[/POST]']P.S.: Hartz4-SLi klingt absolut dumm und defamierent, also lass das!Ich wußte ja nicht das ich deinen wunden Punkt treffe. Seis drumm, ich finde es trifft die Sache sehr gut zumindest wenn Humor rudimentär vorhanden ist. Vorzuschreiben hast du mir allerdings nichts, sonst sage ich dir mal wo du dir das hinstecken kannst.

Coda
2006-05-24, 18:09:50
r@w.[/POST]']Und genau das ist schon passiert... mehrfach.
Wann? Welche?
Vielleicht mal ne experimentelle oder eine die deprecated bzw. nicht verwendet wurde, aber sonst sicher nicht.

r@w.[/POST]']Leider nicht.
Was "leider nicht"? Die OpenGL-Version hat irrelevant zu sein für die App, wer sich daran hält ist selbst schuld.

r@w.[/POST]']Passiert doch unter Windows genauso...
Geh mir nicht auf die Eier.

r@w.[/POST]']Die App 'fragt' via OGL nach der Version und dem Extension-String und kann sich das Featureset dann selbst zusammen 'basteln'. fehlt etwas wichtiges, gibt's 'ne Meldung und das Proggi sagt "tschüss".
Kompilierzeit != Laufzeit. Aber du wirst es eh nicht verstehen.

AnarchX
2006-05-24, 18:10:16
Noogman[/POST]']lol wenn man es beim 7300GT Hartz4-SLI nicht mit den Qualitätsfeatures übertreibt (oho :biggrin: ) ist man auf 7900GT Niveau lol das ist ja noch besser lol

Hier gehts weiter:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4349302#post4349302

Gast
2006-05-24, 18:15:27
der pate läuft auf einmal nicht mehr mit dem treiber.beim starten kommt nur das ea logo und dann passiert nichts.so einen mist!!!

Die gelbe Eule
2006-05-24, 18:47:27
Bevor Ihr Euch über die 7300GT im SLi weiter ausläßt, würde ich doch gerne erstmal eine Bestätigung haben, das es im 90er wie angekündigt auch funktioniert, sprich ein Eintrag vorhanden ist. Mehr wollte ich gar nicht wissen :(

*edit*

Stichwort HavokFX. Gibt es dazu was im Treiber? Sollte ja auch im 90er kommen.

Gast
2006-05-24, 20:06:10
es gibt eine neue option beim NV-decoder, die auch eine merklich bessere qualität bringt.

http://img374.imageshack.us/img374/6127/nvdecoder6cv.th.png (http://img374.imageshack.us/img374/6127/nvdecoder6cv.png)

Chris Lux
2006-05-24, 20:10:15
Coda[/POST]']
Was "leider nicht"? Die OpenGL-Version hat irrelevant zu sein für die App, wer sich daran hält ist selbst schuld.

sorry aber das is totaler schwachsinn! wenn da 2.0 steht holt man sich eben alle entry points für 2.0 core funktionen. basta.

Coda
2006-05-24, 21:11:51
Viele davon gabs aber auch schon vor 2.0, warum sollte man also nicht einfach im Extension-String schauen, den man mit 99%iger Sicherheit sowieso parsen muss.

Ich bleib dabei. Es ist Quatsch für die App nach der GL-Version zu gehen (vor allem weil man nie weiß was für Schindluder die Hersteller damit treiben. Schon das 2.03 ist komisch).

HyperX
2006-05-24, 22:39:44
Das neue Controlpanel ist hässlich!
Da ist das von ATI ja besser.

Chris Lux
2006-05-24, 22:44:37
hmm...
ich bekomme bei folgender einstellung bei allen hl2 sachen (css, hl2, lc) abstürze, wenn ich anti aliasing hinzustelle:

1600x1024x32
model, texture, shader, shadow high
color correction on
reflect all
hdr full
8xAF

kann das jemand nachvollziehen?

-=WaR_PiG=-
2006-05-24, 23:46:42
kann es sein dass der control panel bei der x64 version nicht dabei ist, oda bin ich zu dumm um das zu finden?

Paul Brain
2006-05-25, 00:02:16
Weiß jemand, wie ich die vordefinierten Spieleprofile wieder bekomm? :frown:

avalanche
2006-05-25, 00:55:59
Paul Brain[/POST]']Weiß jemand, wie ich die vordefinierten Spieleprofile wieder bekomm? :frown:Die, die du vorher angelegt hattest? Ich weiss es nicht.
Wenn du die von nVidia gebastelten meinst, dann:
Control-Panel -> 3D-Einstellungen -> 3D-Einstellungen verwalten -- und dort auf die Registerkarte "Programmeinstellungen".

Womit wir direkt beim Thema waeren: Ich find das neue Panel unuebersichtlich. Schade eigentlich.

Neachste Frage waere, ob jemand rausgefunden hat, wie sich mit dem neuen CPU im neuen Treiber das Prerender-Limit aendern laesst. Ich find' keine entsprechende Option.

Paul Brain
2006-05-25, 01:16:28
avalanche[/POST]']Die, die du vorher angelegt hattest? Ich weiss es nicht.
Wenn du die von nVidia gebastelten meinst, dann:
Control-Panel -> 3D-Einstellungen -> 3D-Einstellungen verwalten -- und dort auf die Registerkarte "Programmeinstellungen".Nö, die Liste ist leer, und ich kann auch keine Progs hinzufügen... :frown:

Gast
2006-05-25, 01:48:01
Hm, bei mir säuft ab und an das System ab, meldet das die nv4 in einer Schleife hängt und das wars.
Gut ich stress mein System auch ordentlich aber mit dem 84.42 is nie was passiert. 2 Monitore im nView Betrieb, Hauptmonitor läuft irgend eine 3D Anwendung im Fenster Modus, aufm 2. Monitor ebenfalls in geringerer Auflösung und darüber liegt der Mediaplayer oder PowerDvD und berieseln mich mit Filmen. Beim Halo3 Trailer isses bisher 2mal passiert (die uncropped Version, also gescheite Quali).
Und nein es is nicht die Hitze oder Sonnenflecken ^^

Razor
2006-05-25, 02:45:54
Coda[/POST]']Geh mir nicht auf die Eier.
Danke.
EOnD!

Razor
2006-05-25, 02:49:57
Singu[/POST]']- nvvitvsr.dll

Die Datei hast du wohl vergessen, ansonsten muss man sich aber auch noch der nicht englischen Hilfe-Dateien entledigen.
Jup, die ist mir durch die Lappen gangen...
Und nein - um das Panel im reinsten english zu halten, sollte das Löschen der deutschen Resourcen reichen.
(wer zu dem Klicki-Bunti auch noch die Hilfe brauch', dem ist 'eh nicht mehr zu helfen ;-)

Aber klar, die chm's darf man gerne mit entsorgen...

Razor

Gast
2006-05-25, 02:53:50
Coda[/POST]']Das ist ganz und gar nicht Off-Topic.Und vor allem 10-mal interessanter als ein Großteil der anderen Postings.

"Ich find das neue Panel dumm"
"immerhin besser als das CCC"
"ja, das neue panel ist schon fein"

Mal ehrlich, wer will das lesen? Wen interessiert wie ihr das Panel findet? Da fand ich die andere (aufkommende) Diskussion schon weit interessanter.

Tesseract
2006-05-25, 03:09:27
kann man irgendwie wieder auf das alte panel umschalten? das neue ist ja ein designtechnisches brechmittel. o_O

edit: ah, habs gefunden: anzeigen > klassisches cp verwenden

btw: 8xS ist unter OGL jetzt wieder 1x2 und nicht 2x1 nachdem irgendwann mal geändert wurde und dann monate so blieb. :>

Razor
2006-05-25, 04:16:11
Chris Lux[/POST]']sorry aber das is totaler schwachsinn! wenn da 2.0 steht holt man sich eben alle entry points für 2.0 core funktionen. basta.
Ich weiß auch nicht, was ihn da wieder gebissen hat, aber irgendwie scheint er sowieso recht empfindlich auf mich zu reagieren...

Auch wenn es OT ist, hier ein kleiner Exkurs zum Thema OpenGL API-Version, Core-Features und Extensions:
(gefunden in einer recht verständlichen Darstellung im Developers-Teil bei Apple (http://developer.apple.com/technotes/tn2002/tn2080.html))

>>

Hier nur einige Auszüge...
(dem vorherigen Link für "die volle Packung" folgen ;-)

Finding the OpenGL API Version

(1) The version string is returned in a specific format, with the major and minor version information first followed by vendor specific information.
(2) Once the major and minor version is determined one can look for extended functionality.

OpenGL Extensions

(3) Normally, extensions tend to start life as vendor specific or multi-vendor and then move to multi-vendor or ARB acceptance and possible inclusion in the core specification.
(4) As noted previously, developers should check for the functionality desired both as part of the core API and as an extension, including checking for all extensions that cover the functionality desired.
(5) So, if the renderer's API version does not support the functionality desired, examine the extensions string provided by the renderer for the specific extension name which exposes the functionality desired.
(6) ...OpenGL should continue to export the name strings of promoted extensions...

Checking for OpenGL Extensions

(7) Once the command is found to be supported in the core of OpenGL or in an extension for the renderer in use, no further work is required.
Ad1) möchte also mal wissen, was Coda an dem Vendor-spezifischen Teil der OpenGL-Version dieses Treibers auszusetzen hat. "2.0.3" bedeutet nichts anderes also Core-Version 2.0 mit nVidia-spezifischem 'Anhängsel' 3... letzteres sollte für Developer keine Bedeutung haben.
Ad2) auch Apple schlägt den Weg vor... erst Core-Version feststellen, dann die Extensions

Ad3) möglicher 'Werdegang' einer Extension
Ad4) nochmals wird wiederholt: beides sollte geprüft werden: CoreAPI und Extension (im Original mit einem Beispiel belegt)
Ad5) und wieder wird betont: sowohl API-Version testen, als auch nach den Extensions schaun'
Ad6) im folgenden wird empfohlen ("should"=sollte und nicht "have to"=muss), dass Extensions auch nach Übernahme in die CoreAPI aus Kompatibilitäts-Gründen im Extensions-String verbleiben sollten

Ad7) deutlicher kann es nicht formuliert werden. Sehr interessant auch das gegebene Beispiel, wie man eine Funktionalität auf Existenz prüft... zuerst wird im Extension-String gesucht, dann auf die API-Version geprüft und beide Ergebnisse via OR kombiniert (eines von beiden oder beides muss zutreffen).

Insofern es mir absolut unverständlich ist, wie Coda darauf kommt, die API-Version einfach zu ignorieren...
Vielleicht entspringt dieses Verhalten ja einfach seiner Programmier-Technik.
Who knows?

>>

Hiermit sollten wir diesen kleinen Exkurs nun auch wieder beenden.
(zumal ich diese Thematik absolut nicht für diskussionswürdig halte)

Fakt bleibt, dass auch mit dem 91.28 beta die Version 2.0 der OpenGL-API voll unterstützt wird (der Windows-Teil ist ja nur ein Wrapper, der Treiber bringt den Core mit), nun aber in der nVidia-Version 3 vorliegt und damit ein weiteres Alleinstellungsmerkmal der Series90 darstellt.

Razor

tombman
2006-05-25, 08:19:12
Ob-1[/POST]'] Er wollte 7600GT schreiben. Das halte ich aber auch für unwahrscheinlich.

P.S.: Hartz4-SLi klingt absolut dumm und defamierent, also lass das!
"diffamierend" heißt das ...

Und ich finde den Ausdruck verdammt gut ;)

devilsfun
2006-05-25, 08:51:47
bei mir macht der treiber probleme mit spellforce 2! bildflackern an den unmöglichsten stellen!

Blackpitty
2006-05-25, 09:09:01
devilsfun[/POST]']bei mir macht der treiber probleme mit spellforce 2! bildflackern an den unmöglichsten stellen!

Das steht aber auch in dem Bericht von CB, dass es da Probs gibt :wink:

Chris Lux
2006-05-25, 09:12:18
Chris Lux[/POST]']hmm...
ich bekomme bei folgender einstellung bei allen hl2 sachen (css, hl2, lc) abstürze, wenn ich anti aliasing hinzustelle:

1600x1024x32
model, texture, shader, shadow high
color correction on
reflect all
hdr full
8xAF

kann das jemand nachvollziehen?
any1?

The_Invisible
2006-05-25, 09:34:53
Chris Lux[/POST]']any1?

hier keine probleme... gleiche einstellungen wie du mit 4xAA,16xAF, 1680x1050

mfg

Chris Lux
2006-05-25, 09:35:48
The_Invisible[/POST]']hier keine probleme... gleiche einstellungen wie du mit 4xAA,16xAF, 1680x1050
FUCK
wenn ich das mal sagen darf. meine kiste spinnt in letzter zeit immer mehr...

Lotzi
2006-05-25, 09:58:22
bei cb steht das der dualcore support deaktiviert ist.
habe die ansicht vom alten pannel und wollte fragen wo ich den support wieder einschalten kann

danke schonmal

mfg

TheRealVampire
2006-05-25, 10:31:43
Also ich halte den Treiber nicht für sonderlich gut,ich habe auch immer wieder slowdowns aus dem nix,abgesehen davon laüft er in Oblivion spürbar langsamer als der letzte Beta Treiber.

mapel110
2006-05-25, 10:33:45
hmhm, schwanke auch, ob ich ihn mal installieren sollte. Ich glaub, ich warte lieber bis externe Tools mit dieser Serie was anfangen können.

PHuV
2006-05-25, 10:50:57
Hmm, ich mußte wieder auf die klassische Sicht wechseln, da ich überhaupt nicht verstehe, wie ich in der neuen Sicht ein neues Profil auswählen kann? Immer wenn ich eines anfasse, kann ich es nur "speichern", aber nicht auswählen bzw. übernehmen, so wie bei der alten Darstellung.

Coda
2006-05-25, 11:06:20
Razor[/POST]']Auch wenn es OT ist, hier ein kleiner Exkurs zum Thema OpenGL API-Version, Core-Features und Extensions:
Mac OS X ist nicht Windows. Mac OS X hat sehr wohl moderne OpenGL-Header und Libs Libraries im Gegensatz zu Windows. Nochmal zum mitschreiben: Es gibt kein direktes API-Interface größer OpenGL 1.1 für Windows.

Sag mal willst du nicht verstehen dass ich davon ein wenig mehr Ahnung hab als du? Hast du mal eine Zeile programmiert in deinem Leben?

Razor[/POST]']Insofern es mir absolut unverständlich ist, wie Coda darauf kommt, die API-Version einfach zu ignorieren...
Weil sie unter Windows keinerlei Bedeutung hat. Was zählt ist der Extension-String *haareausrauf*. Schau dir doch den Quake-3-Sourcecode an wenn dus mir nicht glaubst. Carmack scheißt auf die OpenGL-Version. Auch jedes Open-Source Projekt das ich kenne scheißt auf die OpenGL-Version.

Was Riddick gemacht hat ist einfach Unfug und sie sind ja auch gleich damit auf die Nase gefallen.

Aber du must natürlich immer recht haben. Soll ich noch anfangen Source-Code aus Quake, dem nV-SDK oder Ogre zu posten oder wie?

Razor[/POST]']Vielleicht entspringt dieses Verhalten ja einfach seiner Programmier-Technik.
Ja tut sie. Zurecht. Weil es alle außer den Riddick-Leuten sinnvollerweiße auch so machen.

Michamel2k
2006-05-25, 11:36:22
Läuft dieser Treiber auch unter den mobilen Karten?
Ich habe hier eine nV 6200 Go. Wird der Treiber laufen? Und welche Ergänzung müsste in die INF hinein?

Danke! =)

BlackArchon
2006-05-25, 11:56:00
Schau entweder hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=47807 oder dort: http://www.laptopvideo2go.com/

TobiWahnKenobi
2006-05-25, 12:01:35
ich glaub' ich find' den treiber gar nicht schlecht. hab' eben zwei runden karkant mit 8xS und 8xAF gezockt (1024pixel - eine karte).. :|

erklärt mir jemand, warum ich mit neueren treibern mein DVBt-fenster nicht mehr auf den anderen bildschirm schieben kann, ohne dass das bild verschwindet.. ? früher ging das mal.. achso, overlay oder VMR -unabhängig..


(..)

mfg
tobi

Chris Lux
2006-05-25, 12:13:21
Coda[/POST]']Sag mal willst du nicht verstehen dass ich davon ein wenig mehr Ahnung hab als du? Hast du mal eine Zeile programmiert in deinem Leben?
ich sprecher mal für mich. und ich habe mehr als eine zeile opengl programmiert. was du jetzt mal glauben musst


Weil sie unter Windows keinerlei Bedeutung hat. Was zählt ist der Extension-String *haareausrauf*. Schau dir doch den Quake-3-Sourcecode an wenn dus mir nicht glaubst. Carmack scheißt auf die OpenGL-Version. Auch jedes Open-Source Projekt das ich kenne scheißt auf die OpenGL-Version.

klar hat er eine bedeutung! aber ich hör jetzt auf mich zu wiederholen. fakt ist, dass man von dem string auf die version schliessen kann und weiss welche extensions man mit sicherheit holen kann (manche extensions unterscheiden sich auch ein wenig von den core funktionen, bspw. shader_objects...).

bei mir sieht das so aus, dass ich sage 'mit was kleinerem als ogl2.0 brauchst du nicht weitermachen' und binde alle core funktionen für ogl2.0. alles darüber hinaus (fbo bspw.) frage ich über den extension string nach und binde dann.

Palpatin
2006-05-25, 12:17:16
EQ2 läuft mit dem neuen Treiber nicht nur etwas besser sondern um Welten besser als mit dem derzeit offizellen. Danke Nvidia.

Michamel2k
2006-05-25, 12:22:36
BlackArchon[/POST]']Schau entweder hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=47807 oder dort: http://www.laptopvideo2go.com/

Cool, Danke! =) =)

Coda
2006-05-25, 12:59:04
Chris Lux[/POST]']ich sprecher mal für mich. und ich habe mehr als eine zeile opengl programmiert. was du jetzt mal glauben musst
Das weiß ich auch.

Chris Lux[/POST]']iklar hat er eine bedeutung! aber ich hör jetzt auf mich zu wiederholen. fakt ist, dass man von dem string auf die version schliessen kann und weiss welche extensions man mit sicherheit holen kann (manche extensions unterscheiden sich auch ein wenig von den core funktionen, bspw. shader_objects...).
Ja. Macht trotzdem keiner so, und es ist zuverlässiger im Extension-String zu schauen, den man sowieso parsen muss. Vor allem gabs die Extensions auch schon früher, wenn du es so machst schließt du unnötig ältere Treiberversionen aus.

Ich hab noch nie nen Source-Code gesehen der sich die OpenGL-Version anschaut. Sorry, aber es ist mir absolut unverständlich warum man das so machen sollte.

Razor behauptet ja mitunter auch, dass Extensions entfernt wurde, was einfach nur blanker Unsinn ist (abgesehen von Zeug das evtl. kein Mensch benützt hat).

Michamel2k
2006-05-25, 13:28:29
Mal eine Frage: Was macht das für einen Sinn, die GeForce 1-Serie außen vor zu lassen, dafür eine GeForce 2MX mit zu schleppen?

HyperX
2006-05-25, 13:47:22
Geforce 6600GT

Alte Treiber 84.XX: 3Dmark06 = ca: 1500P
Neue Treiber: 3Dmark06 = 850P

Wie kann das sein?

Coda
2006-05-25, 14:01:37
Ist das nicht völlig irrelevant? :|

Gast
2006-05-25, 14:10:17
nein. sonst würde er nicht fragen du MDB

Dauerunreg
2006-05-25, 14:11:30
BlackArchon[/POST]']Schau entweder hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=47807 oder dort: http://www.laptopvideo2go.com/

Ja, auch von mir ein grosses dankeschön. :biggrin:

marci
2006-05-25, 14:17:36
HyperX[/POST]']Geforce 6600GT

Alte Treiber 84.XX: 3Dmark06 = ca: 1500P
Neue Treiber: 3Dmark06 = 850P

Wie kann das sein?

Habe auch ne 6600GT. Habe zwar 3DMark06 nicht damit getestet, aber BF2 läuft genau so schnell wie mit dem 84.43. Das einzigste was mir so aufgefallen ist, ist die Bildqualität, die im 91er wohl sehr viel besser geworden ist, oder ich bilde es mir nur ein.

AnarchX
2006-05-25, 14:18:31
HyperX[/POST]']Geforce 6600GT

Alte Treiber 84.XX: 3Dmark06 = ca: 1500P
Neue Treiber: 3Dmark06 = 850P

Wie kann das sein?

Anhand der Einzelscores könnte man eine bessere Vermutung abgeben... ;)
Aber ansonsten: Who cares, wenn der Treiber in Games schneller ist.

Die gelbe Eule
2006-05-25, 14:42:49
Ist ja untergegangen, also frage ich nochmals.

7300GT SLi Support ja/nein?
HavokFX Support ja/nein?

Beides sollte im 90er implementiert sein/werden.

MechWOLLIer
2006-05-25, 14:45:54
Ob-1[/POST]']Wieso habe die den 91.27 und nicht die xx.28-Version getestet? Außerdem ist der Test irgendwie von jemanden durchgeführt wurden, der SLi nicht zum laufen bekommen hat, oder?

€: Ich hab' gerade gesehen, dass die Tests bei SLi mit 4xMSAA bzw. 8xS liefen.
Wir haben den 91.27 ein gutes Stück vor dem Release des 91.28 bekommen und deswegen natürlich den 91.27 getestet. Den 91.28 nachzutesten würde schon recht lange dauern. Ich behaupte sowieso, dass es nicht wirklich einen Unterschied zwischen den Treiber gibt.

7300GT SLi Support ja/nein?
HavokFX Support ja/nein?
Ja/Voraussichtlich Nein

Dauerunreg
2006-05-25, 15:08:02
Oha, powermizer is neu für mich.

http://img226.imageshack.us/img226/5268/vaio5rq.jpg

Und mcgee's alice läuft weiterhin auf dem vaio. :biggrin:

Coda
2006-05-25, 15:23:01
MechWOLLIer[/POST]']Ja/Voraussichtlich Nein
Ich glaube der "HavokFX-Support" könnte sich auf die WGL_NV_gpu_affinity-Extension beziehen. Wenn man damit festlegen könnte auf welcher GPU ein Shaderprogram läuft würde das schon ausreichen auf Treiberseite.

Die gelbe Eule
2006-05-25, 15:37:48
Hier kommt noch etwas anderes gutes ins Spiel und zwar das für HavokFX eine beliebige Karte genutzt werden kann im SLi. Also meinetwegen 7900GTX mit 6600GT. Hier kann der User allein seine Physikperformance bestimmen und vielleicht reicht schon eine kleine Karte zum kleinen Preis dafür aus.

Super Grobi
2006-05-25, 15:45:59
Die gelbe Eule[/POST]']Hier kommt noch etwas anderes gutes ins Spiel und zwar das für HavokFX eine beliebige Karte genutzt werden kann im SLi. Also meinetwegen 7900GTX mit 6600GT. Hier kann der User allein seine Physikperformance bestimmen und vielleicht reicht schon eine kleine Karte zum kleinen Preis dafür aus.

Wenn die dann auch noch pasive gekühlt ist... HAMMER wäre das. Bin mal gespannt wie sich das entwickelt.

SG

ATi
2006-05-25, 15:50:58
was bringt eigentlich die einstellung "opengl-fehler gemeldet" ?

Chris Lux
2006-05-25, 16:14:30
so.

GeForce 7800 GTX 512MB:
91.28 -> fear, source engine absturz, wenn AA aktiviert wird
84.21 -> alles ok

QuadroFX 4500 512MB:
91.28 -> fear, source engine absturz, wenn AA aktiviert wird
84.21 -> alles ok

im treiber immer high quality und auch vorher die 'optimierungen' ausgeschaltet. getestet mit gamma correct AA und ohne. immer wenn ich AA zuschalten will bekomme ich einen absturz... seltsamerweise ist bei doom3 alles ok, mit beiden treibern. weird!

system ist neu installiert...

€dit: FEIER... hab doch glatt mein 1000stes posting verpasst...

Coda
2006-05-25, 16:28:09
Ist auf jedenfall kein allgemeines Problem, bei mir klappt beides ohne Absturz. Das macht die Sache noch ekliger.

AnarchX
2006-05-25, 16:30:37
Vielleicht noch nicht das neuste DX installiert, wenn OpenGL problemlos läuft und es bei beiden Karten auftritt.

Coda
2006-05-25, 16:49:07
Dann würde Fear ja erst gar nicht starten.

Chris Lux
2006-05-25, 16:53:27
dx ist aktuell (april sdk sogar). es ist aber definitiv das AA.

ich hab schon die soundkarte rausgebaut und den speicher gecheckt. keine ahnung was es sonst noch sein könnte.

Dauerunreg
2006-05-25, 17:08:21
Chris Lux[/POST]']dx ist aktuell (april sdk sogar). es ist aber definitiv das AA.

ich hab schon die soundkarte rausgebaut und den speicher gecheckt. keine ahnung was es sonst noch sein könnte.

Öhm, AA im treiber panel oder ingame eingestellt?

Manche games mögen das nicht wenn es im treiber panel eingestellt ist.
Also im treiber-panel auf anwendung und ingame dann gewünschten AA-level einstellen.

Ansonsten, die hardware zerlegen für einen treiber? :crazy2:

Chris Lux
2006-05-25, 17:11:04
Dauerunreg[/POST]']Öhm, AA im treiber panel oder ingame eingestellt?

Mache games mögen das nicht wenn es im treiber panel eingestellt ist.
Also treiber auf anwendung und ingame einstellen.

alles ingame. im panel steht alles auf app...

Ansonsten, die hardware zerlegen für einen treiber? :crazy2:
man weiss ja nie. ich hab in letzter zeit mit der geforce noch ein kleines problem. deshalb bin ich da vorsichtig...

Gast
2006-05-25, 18:51:54
Stürzt Fear nach irgendeinem Muster ab? Zum Beispiel immer an der gleichen Stelle im Spiel oder immer direkt nach dem Level laden?

Chris Lux
2006-05-25, 19:17:30
Gast[/POST]']Stürzt Fear nach irgendeinem Muster ab? Zum Beispiel immer an der gleichen Stelle im Spiel oder immer direkt nach dem Level laden?
ich habe das so getestet. alles eingestellt ohne AA. und auf test settings gedrückt (wo er eine testsequenz abspielt)... alles einwandfrei. schalte ich nun AA zu und drücke den knopf bekomme ich sofort einen absturz. bei HL2 dasselbe. seltsamerweise gehen doom3 und andere opengl sachen einwandfrei.

ich bin mir nicht mehr sicher ob es an den treibern liegt. siehe hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=4353645#post4353645).

Razor
2006-05-25, 19:20:34
Coda[/POST]']Ja tut sie. Zurecht. Weil es alle außer den Riddick-Leuten sinnvollerweiße auch so machen.
Das mit Riddick ist eine ganz andere Geschichte.

Für Dich nochmal in Wiederholung:
Die Leutz wollten sicher stellen, dass OGL1.5 die Basis bildet, haben aber nur auf das ".5" geachtet. Als dann 2.0 heraus kam und damit die Forderung nach ".5" nicht mit ".0" erfüllt werden konnte, gab es die Fehlermeldung. Das, was sie gemacht habem (die OGL-Version abzufragen) ist völlig normal (und auch üblich), nur wie sie es taten, war recht 'dümmlich'...

Und wenn Du mir tatsächlich erzählen willst, dass es unter Windows nicht üblich ist, die Core-Version (mit dem Windoof-Teil hat das rein gar nichts zu tun!) auszulesen und zu 'interpretieren', um dann weitergehende Extensions abzufragen, dann tust Du mir wirklich sehr, sehr leid. Und was Du immer wieder mit einem "direkten API-Interface" willst, ist mir zudem nicht klar... wen sollte so etwas intersssieren?

Aber was 'rede' ich mit Dir?

Vermutlich wirst Du mir ja doch wieder mit der Dir eigenen - völlig ungerechtfertigten - Überheblichkeit 'kontern'.
Wenn dem also (wieder) so sein sollte, dann führst Du Selbstgespräche.

Razor

P.S.: auch an Deiner Ausdrucksweise könntest Du feilen... "scheißen" ist wahrlich sonderlich... 'fein'.

Coda
2006-05-25, 19:28:45
Razor[/POST]']Die Leutz wollten sicher stellen, dass OGL1.5 die Basis bildet, haben aber nur auf das ".5" geachtet. Als dann 2.0 heraus kam und damit die Forderung nach ".5" nicht mit ".0" erfüllt werden konnte, gab es die Fehlermeldung. Das, was sie gemacht habem (die OGL-Version abzufragen) ist völlig normal (und auch üblich), nur wie sie es taten, war recht 'dümmlich'...
Ich weiß was da passiert ist. Aber das zeigt mir doch schon, dass es ziemlich viel aufwändiger ist die Versionsnummer gescheit anzuschauen (wenn es dann auch noch sowas wie 2.03 gibt was es laut den Specs schon gar nicht geben darf) als einfach in den Extension-String zu schauen. Und nöö, da wurde nix rausgenommen ;)

Razor[/POST]']Und wenn Du mir tatsächlich erzählen willst, dass es unter Windows nicht üblich ist, die Core-Version (mit dem Windoof-Teil hat das rein gar nichts zu tun!) auszulesen und zu 'interpretieren', um dann weitergehende Extensions abzufragen, dann tust Du mir wirklich sehr, sehr leid.
Doch so ist das. Macht auch Carmack so ;)
ftp://www.idsoftware.com/idstuff/quake3/quake3-1.32c.zip

Durchsuch nach GL_VERSION. Das einzige was er damit macht ist es auszulesen und in der Konsole auszugeben. Zwei Zeilen.

Razor[/POST]']Und was Du immer wieder mit einem "direkten API-Interface" willst, ist mir zudem nicht klar... wen sollte so etwas intersssieren?
Ja, ist mir schon klar, das du das nicht kapierst. Hast ja auch keinen blassen Dunst vom Unterschied einer zur Laufzeit geladenen Funktion und einer die man per Lib zur Kompilierzeit einbindet.

Razor[/POST]']Vermutlich wirst Du mir ja doch wieder mit der Dir eigenen - völlig ungerechtfertigten - Überheblichkeit 'kontern'.
Wenn dem also (wieder) so sein sollte, dann führst Du Selbstgespräche.
Das ist gerechtfertigt, sonst würde ich den Ton nicht so wählen guter Herr "Razor".

mapel110
2006-05-25, 19:30:53
Razor[/POST]']
Und wenn Du mir tatsächlich erzählen willst, dass es unter Windows nicht üblich ist, die Core-Version (mit dem Windoof-Teil hat das rein gar nichts zu tun!) auszulesen und zu 'interpretieren', um dann weitergehende Extensions abzufragen, dann tust Du mir wirklich sehr, sehr leid. Und was Du immer wieder mit einem "direkten API-Interface" willst, ist mir zudem nicht klar... wen sollte so etwas intersssieren?

Den Entwickler des Games?

Mittlerweile solltest du es wirklich mitbekommen haben. Bei Opengl gibts kein wirkliches Version 1.0,1,2,1,3 etc pp
Es gibt dort Extensions, herstellerunspezifisch und herstellerspezifisch, und nur über die werden Funktionen genutzt bzw das Vorhandensein abgefragt.

Aber Wand ahoi...

Razor
2006-05-25, 19:34:43
@Treiber

Also bis jetzt ist der Treiber ein absoluter Hit (bei mir!)...

Selbst die medialen Komponten, wie Video via DualView oder Clone auf dem TFT, dem CRT oder dem TV... kein Problem. Ganz im Gegenteil habe ich das Gefühl, dass es jetzt passabler läuft, als vorher... denn da konnte es sein, dass wenn man ein Hardware-beschleunigtes via Overlay dargestelltes Video von einem Screen auf den anderen schob, dass dann das Overlay dunkel wurde, oder 'einfror' (was durch einen Neustart der App behoben werden konnte)... das ist hier noch nicht einmal ansatzweise passiert.

Hitman, TRL oder auch DSO... alles kein Problem. Spellforce2 hat 'nen Problem mit dem TAA... aber das hatte es schon immer, insofern ich diese Problematik jetzt nicht dem 91.28 zusprechen würde. FEAR und das ganze Zeug aus meinem Bench-Parqour hat sowieso nicht 'gemuckt'... wie auch die ganzen Tech-Demos nich, die ich schon probieren konnte. Hatte ich eigentlich erwähnt, dass ich die BQ (2D, wie auch 3D!) ausgesprochen gut finde?

Alles in allem ein sehr gelungener BETA!

Razor

P.S.: und all die Leutz, die offenbar Probleme haben... 'beta' ist hier die Basis. Und nicht vergessen, dass ich das neue Panel (seit Neuinstallation des Treibers) ignoriere und vor Installation die Profile durch 'meine' ersetzt habe.

Mark
2006-05-25, 19:44:59
hat noch jemand das problem das das vollbild-video auf dem tv in 16:9 ausgegeben wird, egal welches format das video eigentlich hat?
ist mir vorhin passiert. wollte film schaun der in 4:3 ist, aufn fernseher wurde das ganze dan aber zu 16:9 gequetscht

Razor
2006-05-25, 19:49:08
mapel110[/POST]']Aber Wand ahoi...
Hoffentlich hast Du wenigstens meinen doch etwas detaillierten Post oder zumindest die Ausführungen von Apple gelesen...
...macht leider nicht den Eindruck.

Razor

P.S.: merkwürdige "GL_Version", die ja gar nicht existiert.
Und auch auf die Gefahr hin, dass ich mich wiederhole: das ".3" darf/muss ignoriert werden.
(und das die Hersteller das mit den "promoted extensions" nicht so genau nehmen... steht auf einem ganz anderen Blatt)

P.P.S.: Coda scheint ja noch immer zu behaupten, dass der Vendor-spezifische Zusatz in der GL-Version 'illegal' sei... aber egal.

Coda
2006-05-25, 19:50:42
Razor[/POST]']Hoffentlich hast Du wenigstens meinen doch etwas detaillierten Post oder zumindest die Ausführungen von Apple gelesen...
...macht leider nicht den Eindruck.
Die auf Windows gar nicht zutrifft.

Razor[/POST]']P.S.: merkwürdige "GL_Version", die ja gar nicht existiert.
WTF? Er gibt den String aus den er vom Treiber bekommt, wo ist dein Problem?

Q_strncpyz( glConfig.version_string, qglGetString (GL_VERSION), sizeof( glConfig.version_string ) );
...
ri.Printf( PRINT_ALL, "GL_VERSION: %s\n", glConfig.version_string );Das ist alles was es dazu in Q3 zu finden gibt. Und wir können ja schonmal bis zum D³-Sourcecode-Release wetten dass es dort nicht anders aussieht. Ich setze 100€.

Razor[/POST]']Coda scheint ja noch immer zu behaupten, dass der Vendor-spezifische Zusatz in der GL-Version 'illegal' sei... aber egal.
2.03 wäre auch illegal, aber es ist offenbar ja 2.0.3.

mapel110
2006-05-25, 20:12:20
Razor[/POST]']Hoffentlich hast Du wenigstens meinen doch etwas detaillierten Post oder zumindest die Ausführungen von Apple gelesen...

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=4351245&postcount=145
Ja und? Was steht da tolles drin? Hast du den Guide für Devs auch gelesen? Weißt du, was ein Guide ist? Es wäre traurig, wenn im Guide drin stehen würde, dass man sich nur auf die Extension verlassen soll. Das würde die andere Möglichkeit ja gar unerwähnt lassen. Sowas gehört sich nicht für einen Guide.

Wenn du einen Führerschein gemacht hast, solltest du auch mal gelernt haben, dass man bei einem Stopschild immer komplett halten soll. Ich hoffe, du fährst aber so spritsparend, dass du das nicht immer und zu jeder Zeit bei jedem Stopschild machst...
Ich hoffe, du verstehst die Analogie. Aber ich bezweifle es.

Razor
2006-05-25, 20:49:30
mapel110[/POST]'][url]Ich hoffe, du verstehst die Analogie.
Punkte kassieren, um Sprit zu sparen?
Verstehe...

Aber ich bezweifle es.
Dein Problem.

Razor

Chris Lux
2006-05-25, 21:06:26
O M F G

FUCK

ich habs rausgefunden.... ich weiss was mein problem war.

die /3GB option.

zur lösungsfindung: ich hab versucht mit 3d mark 06 die fehler nachzuvollziehen (weil ja bei opengl kein problem). bei game test 2 bekam ich 0.1fps, game test 1 war flüssig. dann aber gibt es ja diesen vertex shader complex test. der wollte mit 4xAA nicht starten und warf mir eine d3d fehlermeldung von wegen out of memory entgegen. da ging es mir auf. für mein aktuelles projekt brauchte ich mehr adressierbaren speicher. daher die 3gb option. d3d scheint aber viel speicher auf der kernel seite zu benötigen, was bei opengl alles auf app seite erledigt wird. daher bekam nun d3d speicher probleme. FUCK... nächste woche kommt mir auf mein produktiv system xp64 oder server x64... puh ich bin jetzt was erleichtert.

Super-S
2006-05-25, 22:39:40
;) Treiber ist Klasse... Keine Crahes, mit 6800GT Performance-Schub in so gut wie allen Games und Aquaquark. Quali ist auch nicht schlechter wie sonst.

Der bleibt druff....

ps. X1900XTX mit Cat 6.5 läuft jetzt auch rund.... jetzt laufen die Kisten und juuut isss :D .

Viel Fun beim testen....

Gast
2006-05-25, 23:37:57
Mit dem N-Bench gibt es massig Probleme. Habe nach dem dritten Test abgebrochen.
Die Geschwindigkeit ist unteridisch, noch nicht mal die doppelte Geschwindigkeit des Referenzsystems (800 MHz + Voodoo), und das mit 3,2 GHz + 7800GT.
Derbste Grafikfehler (Texturen fehlen im zweiten Test, im dritten plötzlich weiße Quadrate).

Hoffentlich wird das noch behoben.

AnarchX
2006-05-26, 00:07:35
Gast[/POST]']Mit dem N-Bench gibt es massig Probleme. Habe nach dem dritten Test abgebrochen.
Die Geschwindigkeit ist unteridisch, noch nicht mal die doppelte Geschwindigkeit des Referenzsystems (800 MHz + Voodoo), und das mit 3,2 GHz + 7800GT.
Derbste Grafikfehler (Texturen fehlen im zweiten Test, im dritten plötzlich weiße Quadrate).

Hoffentlich wird das noch behoben.

Ich glaube kaum, dass es Nvidia interessiert ob ein 5 Jahre alter Benchmark mit niedrigem Bekanntheitsgrad noch mit ihrem Treiber läuft... ;D

The_Invisible
2006-05-26, 00:22:09
AnarchX[/POST]']Ich glaube kaum, dass es Nvidia interessiert ob ein 5 Jahre alter Benchmark mit niedrigem Bekanntheitsgrad noch mit ihrem Treiber läuft... ;D

+++++

die sollen ihre zeit lieber in andere aktuellere sachen stecken (keine benchmarks)

mfg

trollkopf
2006-05-26, 02:19:29
Und dies ist allgemein ein großes Problem des ForceWare 91.27 mit dem neuen Control Panel, welches doch sehr eigenständig arbeitet. So passierte es nicht nur einmal, dass beim Ändern der einen Option der Treiber zeitgleich einen anderen Menüpunkt selbständig ebenfalls veränderte, obwohl dies gar nicht gewünscht war. Vor allem bei Optionen wie Anti-Aliasing sowie der anisotropen Filterung kann dies ärgerlich sein.

Interessantes gibt es bezüglich der „Optimierungen“ des anisotropen Filters im ForceWare 91.27 zu entdecken. Während im alten Panel bei der Option „Hohe Qualität“ sämtliche AF-Optimierungen ausgegraut und somit deaktiviert sind, ist dies bei der neuen Oberfläche nicht der Fall. Die Optimierungen können trotz „Hoher Qualität“ (nennt sich mittlerweile sogar „Höchste Qualität“) aktiviert werden und zeigen in einer 3D-Applikation Wirkung – hier ist Vorsicht angesagt!

http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/bericht_nvidia_forceware_9127/3/

NVIDIA geht mir so auf den sack mit ihrer Optimierungsschummelei und ihren agressiven Versuchen ,das einem unterzujubeln, pfui!!

Die gelbe Eule
2006-05-26, 04:27:12
Rofl?

Solange man alles deaktivieren kann, sollte das kein Problem darstellen. Und etwas besseres kann dem User nicht passieren.

Razor
2006-05-26, 09:48:47
trollkopf[/POST]']NVIDIA geht mir so auf den sack mit ihrer Optimierungsschummelei und ihren agressiven Versuchen ,das einem unterzujubeln, pfui!!
Wus?
:confused:

Auch früher war es erforderlich, erst die Optimierungen abzuschalten (was bei ATI ja nicht so ohne weiteres möglich ist ;-) und dann in den HQ-Modus zuschalten, um sicher zu gehen, dass die Optis auch wirklich abgeschaltet sind.

Jetzt ist es wenigstens möglich, die Optimierungen auch dann noch deaktivieren zu können, wenn der HQ-Modus bereits aktiv ist. Wie heißt es noch so schön?

"It's not a bug, it's a feature!"
:D

Und wer das neue Panel benutzt, ist selber schuld.
Nicht umsonst trägt der Treiber das Prädikat 'beta'.

Razor

Saw
2006-05-26, 09:56:02
Razor[/POST]']
Jetzt ist es wenigstens möglich, die Optimierungen auch dann noch deaktivieren zu können, wenn der HQ-Modus bereits aktiv ist.

Bei HQ kann man die Optimierungen nicht ausschalten, weil sie automatisch ausgeschaltet werden, sobald man HQ anwählt.

Rente
2006-05-26, 10:44:59
Saw[/POST]']Bei HQ kann man die Optimierungen nicht ausschalten, weil sie automatisch ausgeschaltet werden, sobald man HQ anwählt. Nein, eben nicht. Du solltest dringend den Artikel von Mr. Lolman lesen.
http://www.3dcenter.org/artikel/neue_filtertricks/

Gast
2006-05-26, 11:03:14
Optimierungen abzuschalten (was bei ATI ja nicht so ohne weiteres möglich ist ;-)

Vollkommener Humbug!!
Das ist Schnee von vorvorgestern!

Rente
2006-05-26, 11:06:28
Gast[/POST]']Optimierungen abzuschalten (was bei ATI ja nicht so ohne weiteres möglich ist ;-)

Vollkommener Humbug!!
Das ist Schnee von vorvorgestern! Hast du dir den Artikel durchgelesen?
Optimierungen die die Bildqualität mindern sollte man abschalten wenn man für Flimmer, etc. anfällig ist, wenn es dich allerdings nicht stört dann lass sie an.

TobiWahnKenobi
2006-05-26, 11:16:29
der eine spielt halt gern mit den reglern im treiber - der andere wieder nicht. der eine hat genug puste @HQ zu zocken - ein anderer zieht statt HQ einfach hybrides oder SS -AA @Q vor.. der übernächste muss sogar @HP zocken, um flüssig spielen zu können.

ergo: es gibt keine allgemeingültige aussage im sinne von : "man sollte.. blafasel"

man sollte die entscheidung einfach passend zur hardware und zum eigenen gusto wählen. oder man sollte den sommer draussen geniessen und nicht vor dem PC hocken.

der einzige kontext, wo ich "man sollte blafasel" durchgehen lasse, ist dieser hier: "man sollte seine hardware nicht schlechter aussehen lassen, als sie ist. man sollte sie also nicht künstlich ausbremsen". jede vom user forcierte einstellung, weicht von der standard-einstellung, die ein entwickler für die nutzung seines programmes voraussetzt, und die er bei entwicklung seines codes als standard ansieht, ab.

bevor diese flimmer/griesel -thematik im i-net breitgelatscht wurde, ist sie den meisten nichtmal aufgefallen. es gibt sogar heut' noch user, die mit "Tri-AF, MipMap oder Clamp -schalter" rein gar nichts anfangen können.

meine meinung: clamp ist OK, das abschalten der tri-optis auch. HQ muss nicht sein u. 8xS rockt.


(..)

mfg
tobi

Gast
2006-05-26, 11:18:32
Ob-1[/POST]']Hast du dir den Artikel durchgelesen?
Optimierungen die die Bildqualität mindern sollte man abschalten wenn man für Flimmer, etc. anfällig ist, wenn es dich allerdings nicht stört dann lass sie an.

jedes deiner Post zeugt von Deiner.......

Rente
2006-05-26, 11:21:33
Gast[/POST]']jedes deiner Post zeugt von Deiner....... Bist du der Gast, den ich zitiert habe?
Wenn ja, dann erkläre mir doch bitte deine Aussage. So wie sie jetzt da steht ist sie allerhöchstens ein Flame oder Unwissen.

Razor
2006-05-26, 11:22:23
@Treiber

Habe mal ein bissel in Grafik-/Scene/Techdemos 'gestöbert'...

Auch Uralt-Dingens funzen prächtig... so die X-Isle Demos (Crytec), Dagoth Moor Z.G. (DMZG) und noch so einige andere. Des, was nicht wollte, war Isle of Morg und das Actor-Techdemo (aus 2001/2002). Die ATI- wie auch nVidia-Demos funzten wie immer (bei ATI gerne mit 3DA ;-) und bei den Scene-Teilchen meistens... von meinen "Real3D" (mit Stereo-Brille GENIAL!) wollte Digital und Explicit nicht und bei Resurrection gab's grapics glitches... das most favorite Tesla funzte prächtig und Actasome, En_Huala, Phuture2 taten gut. Die non3D Scenies funzten alle, ohne Ausnahme (hier ist VIP2 ein MUSS!).

Alles Zeug, was teils noch aus 1996 stammt und an Aktualität mit den neuesten Techdemos von nVidia und ATI endet.

Oldie-Kompatibilität gut!
:up:

Razor

Saw
2006-05-26, 11:35:13
Ob-1[/POST]']Nein, eben nicht. Du solltest dringend den Artikel von Mapel lesen.
http://www.3dcenter.org/artikel/neue_filtertricks/
Dankeschön für den Hinweis :massa:
Ich bin soeben "aufgewacht". ;)
Deaktiviert man nicht einzeln alle "Optimierungen", bevor man auf HighQuality schaltet, sind sie unter OpenGL immer noch aktiv. Wer über diesen Punkt nicht Bescheid weiß, oder aber nicht per Zufall dieserart seine Treiber-Einstellungen getätigt hat, bekommt unter OpenGL-Spielen also generell keine HighQuality-Grafikqualität bei nVidia geboten - und dies seit geraumer Zeit (getestet mit den meisten wichtigen Treibern von 66.72 bis 83.40).
Ich war ja so ahnungslos. Sorry an Razor :wave2:

Dauerunreg
2006-05-26, 11:56:22
Ob-1[/POST]']Nein, eben nicht. Du solltest dringend den Artikel von Mapel lesen.
http://www.3dcenter.org/artikel/neue_filtertricks/

Hast du da jetzt ein geheimnis verraten? Mapel ist Mr. Lolman ?

Rente
2006-05-26, 11:58:33
Dauerunreg[/POST]']Hast du da jetzt ein geheimnis verraten? Mapel ist Mr. Lolman ? Ach Mist, Namen verwechselt, sorry. :redface:

@Treiber
Ich bin auch ziemlich zufrieden allerdings funktioniert der nHancer nicht mehr 100%-ig mit dem Treiber was etwas dumm aber zu verschmerzen ist. Alle Spiele auf meiner Platte (PK, HL2 (-LC), CS:S, CoD², BiA, FC, LFS, Spellforce, UT2004, Hitman und Black&White2) laufen einwandfrei und teilweise auch schneller, Verschlechterungen bei der Bildqualität konnte ich bis jetzt keine erkennen und Abstürze, etc. hatte ich bis jetzt keine.

trollkopf
2006-05-26, 11:59:14
Razor[/POST]']Wus?
:confused:

Auch früher war es erforderlich, erst die Optimierungen abzuschalten (was bei ATI ja nicht so ohne weiteres möglich ist ;-) und dann in den HQ-Modus zuschalten, um sicher zu gehen, dass die Optis auch wirklich abgeschaltet sind.

Jetzt ist es wenigstens möglich, die Optimierungen auch dann noch deaktivieren zu können, wenn der HQ-Modus bereits aktiv ist. Wie heißt es noch so schön?

"It's not a bug, it's a feature!"
:D

Und wer das neue Panel benutzt, ist selber schuld.
Nicht umsonst trägt der Treiber das Prädikat 'beta'.

Razor

du hast recht, obwohl es mir bekannt war und ich es auch benutze,habe ich den vorteil nicht gleich gesehen.
aber warum es nicht gleich so machen, das unter high quality die optimierungen definitiv aus sind?

Coda
2006-05-26, 12:03:50
Weil man die Trilineare-Optimierung z.B. echt mit der Lupe suchen muss in vielen Spielen. HQ vs. Q ist deutlich schlimmer.

Paul Brain
2006-05-26, 12:45:42
Der neue Treiber nervt;
ich weiß nicht, obs nur mir so geht (hab ja bisher keine entsprechende Antwort bekommen), aber ich habs bis jetzt nicht geschafft, Spielprofile anzulegen. Und vor jedem Spiel in den Treiber zu gehen und die Einstellungen anzupassen ist echt mühsamst.

Punkt 1: Es gibt keine vordefinierten Profile (etwa für BF2, 3Dmark und sonstiges);

Punkt 2: Ich kann keine Profile anlegen. Wähle ich "Add Profile", gebe einen Namen für das Profil an und wähle eine .exe-Datei aus, bleibt die Liste mit den assoziierten Anwendungen trotzdem leer -> es wird kein Profil erstellt.

Geht das bei irgendjemandem?

Chris Lux
2006-05-26, 12:51:15
also profile sind da und man kann sie auch editieren.

bei mir sind sie jedoch verschwunden, als ich versuchte das neue ntune zu installieren. nach dem system freeze im anschluss waren die profile weg. hab noch nicht versucht den treiber danach neu zu installieren.

Coda
2006-05-26, 13:06:01
Nehmt einfach nHancer.

Schrotti
2006-05-26, 14:50:29
Ich habe den 91.28 unter Server 2003 am laufen nur funktioniert das neue Panel nicht.

Störend ist es nicht aber angeschaut hätte ich es mir schon ganz gerne.

Paul Brain
2006-05-26, 15:01:14
Schrotti[/POST]']Ich habe den 91.28 unter Server 2003 am laufen nur funktioniert das neue Panel nicht.

Störend ist es nicht aber angeschaut hätte ich es mir schon ganz gerne.Hast Du auch die Version für den Server runtergeladen, und nicht die für XP?

Wegen den Profilen: Hab den Treiber jetzt mal deinstalliert und die verbliebenen Einträge aus der Registry nach dem Reboot manuell gelöscht (nach der Deinstallation von 84.21er war da übrigens nichts übrig). Dann nochmals rebootet, den 91.28er wieder installiert. Reboot. Den Display Wizard abgebrochen, Coolbits in die Reg. geschrieben, reboot. Sofort aufs alte Panel geswitcht (ohne das neue jemals zu laden) -> Profile sind da.
So laß ichs jetzt jedenfalls, das neue Panel hat eh nur herumgesponnen. So weit funktioniert jetzt alles...

Schrotti
2006-05-26, 15:18:30
Paul Brain[/POST]']Hast Du auch die Version für den Server runtergeladen, und nicht die für XP?



Ja habe ich funktioniert aber trotzdem nicht.

marci
2006-05-26, 16:12:20
Ob-1[/POST]']
Ich bin auch ziemlich zufrieden allerdings funktioniert der nHancer nicht mehr 100%-ig mit dem Treiber was etwas dumm aber zu verschmerzen ist.

Was genau bitte funktioniert da nicht mehr? Habe da noch nichts bemerkt.

Razor
2006-05-26, 16:15:44
Schrotti[/POST]']Ja habe ich funktioniert aber trotzdem nicht.
Es gibt überhaupt keine Version für "den Server"... nur 32Bit oder 64Bit.
Falls es in Vergessenheit geraten ist:
ftp://download.nvidia.com/Windows/91.28/

Und dass etwas unter einem Server-Betriebssystem nicht funktioniert, sollte Dich nicht wirklich wundern. Oder was soll bitte ein 3D-Beschleuniger unter einem (sehr teuren und für andere Zwecke vorgesehenen) Server?

Installier ein 'normales' Desktop-Betriebsystem (hoffentlich lizensiert) und erfreu Dich am neuen Panel.

Ich habe es wie Brain gemacht... obwohl ich keine Probleme hatte:
- neuen Treiber installiert (komplett ohne SLI-Profile!)
- ein bissel mit dem neuen Panel 'gespielt' (und für schlecht befunden)
- neuen Treiber deinstalliert (sicher ist sicher ;-)
- neuen Treiber installiert und sofort nach Restart des alte Panel aktiviert
-> KEINE PROBLEME

Fazit: der Treiber ist echt genial... super BQ, Multimedia ohne Beanstandung, kompatibel, schnell und stabil.
Was will man mehr?
:up::up:

Werde am WoEn vielleicht mal versuchen, die Installationsroutine so umzubasteln, dass nicht nur der ML-Überschuß raus fliegt, sondern gleich das ganze neue Panel mit. Dürfte zukünftig 'ne ganze Menge Platz in meiner Treiber-Sammlung sparen!
:D

Razor

Rente
2006-05-26, 16:20:25
unimatrix[/POST]']Was genau bitte funktioniert da nicht mehr? Habe da noch nichts bemerkt. Bei mir ist SLi immer aktiv, obwohl ich nur eine Karte habe und keinen SLi-Chipsatz, außerdem setzt das neue Panel bestimmte Werte irgendwie anders, d.h. manchmal sind im nHancer noch Optis aktiv, obwohl sie im Panel aus sind.

@Razor
Den kannst du ja dann mal online stellen.

Rente
2006-05-26, 16:21:31
Doppelpost, sorry. :redface:

Schrotti
2006-05-26, 16:29:00
Razor[/POST]']Es gibt überhaupt keine Version für "den Server"... nur 32Bit oder 64Bit.
Falls es in Vergessenheit geraten ist:
ftp://download.nvidia.com/Windows/91.28/

Und dass etwas unter einem Server-Betriebssystem nicht funktioniert, sollte Dich nicht wirklich wundern. Oder was soll bitte ein 3D-Beschleuniger unter einem (sehr teuren und für andere Zwecke vorgesehenen) Server?

Installier ein 'normales' Desktop-Betriebsystem (hoffentlich lizensiert) und erfreu Dich am neuen Panel.

Ich habe es wie Brain gemacht... obwohl ich keine Probleme hatte:
- neuen Treiber installiert (komplett ohne SLI-Profile!)
- ein bissel mit dem neuen Panel 'gespielt' (und für schlecht befunden)
- neuen Treiber deinstalliert (sicher ist sicher ;-)
- neuen Treiber installiert und sofort nach Restart des alte Panel aktiviert
-> KEINE PROBLEME

Fazit: der Treiber ist echt genial... super BQ, Multimedia ohne Beanstandung, kompatibel, schnell und stabil.
Was will man mehr?
:up::up:

Werde am WoEn vielleicht mal versuchen, die Installationsroutine so umzubasteln, dass nicht nur der ML-Überschuß raus fliegt, sondern gleich das ganze neue Panel mit. Dürfte zukünftig 'ne ganze Menge Platz in meiner Treiber-Sammlung sparen!
:D

Razor

Ich habe für XP und auch 2003 Server Lizenzen gekauft wenn du das wissen wolltest.
Meine 7800GT funktioniert jedenfalls bestens mit allem schnick schnack.

Scream
2006-05-26, 16:53:53
ich habe eine frage zu dem neuen treiber
angeblich soll dieser hdtv videos beschleunigen
ich habe hier ein video in 1600er auflösung das bei mir leicht ruckelt, mit dem neuen treiber dachte ich es läuft nun optimal, was aber nicht der fall ist
ich bemerke keinen unterschied

weiß jemand rat?

Scoop
2006-05-26, 17:21:17
das liegt daran, das du vielleicht noch den Codec brauchst um die HD Filme ohne ruckeln anschauen zu können. Den habe ich auch erst Installieren müssen.

Razor
2006-05-26, 17:26:03
Schrotti[/POST]']Ich habe für XP und auch 2003 Server Lizenzen gekauft wenn du das wissen wolltest.
Meine 7800GT funktioniert jedenfalls bestens mit allem schnick schnack.
Oh... ja klar... 'nen 3D-Beschleuniger für 'nen Server.
Man lernt zumindest nicht aus...

Razor

Razor
2006-05-26, 17:28:16
moorgogel[/POST]']das liegt daran, das du vielleicht noch den Codec brauchst um die HD Filme ohne ruckeln anschauen zu können. Den habe ich auch erst Installieren müssen.
Da fehlen einfach viel zu viel Infos, um auf so eine Frage vernünftig eingehen zu können...
- was für eine Grafikkarte
- welches OS
- was für ein Video
- welcher Player
Das Fragezeichen sammel ich hier mal: :confused:

Razor

TobiWahnKenobi
2006-05-26, 17:33:32
ich habe eine frage zu dem neuen treiber
angeblich soll dieser hdtv videos beschleunigen
ich habe hier ein video in 1600er auflösung das bei mir leicht ruckelt, mit dem neuen treiber dachte ich es läuft nun optimal, was aber nicht der fall ist
ich bemerke keinen unterschied

weiß jemand rat?

einfach mal pure-video installieren.


(..)

mfg
tobi

predprey
2006-05-26, 18:01:51
bekommt man das überhaupt fpr free ?

das war doch das kostenpflichtige tool !?

Paul Brain
2006-05-26, 18:15:46
Razor[/POST]']Fazit: der Treiber ist echt genial... super BQ, Multimedia ohne Beanstandung, kompatibel, schnell und stabil.Stichwort "Multimedia": Ich hatte bisher bei Videos nur Probleme, wenn ich VMR aktiviert hatte und an den Helligkeits- und Farbreglern herumspielte. Der Armored-Fury-Trailer aber macht diese Zicken (komplett falsche Farben) auch im Overlay-Modus... :confused:

Scream
2006-05-26, 18:17:41
ok also:

- was für eine Grafikkarte --> 6600 GT
- welches OS --> XP + SP 2
- was für ein Video --> ein HDTV quicktime Kinotrailer, zudem der neueste Alan Wake Trailer: alanwake_720p60_51_15mbps.wmv
- welcher Player --> Windows Media Player Classic 6.4.9.0

und woher bekomm ich den codec? wenn ich den noch nicht habe dürfte ich das Video eigentlich gar nicht abspielen können !?


EDIT: der treiber verursacht bei CS grafikfehler :(

Razor
2006-05-26, 20:19:38
Paul Brain[/POST]']Stichwort "Multimedia": Ich hatte bisher bei Videos nur Probleme, wenn ich VMR aktiviert hatte und an den Helligkeits- und Farbreglern herumspielte. Der Armored-Fury-Trailer aber macht diese Zicken (komplett falsche Farben) auch im Overlay-Modus... :confused:
Kannst Du mal einen Link zu dem Trailer posten?

@Scream

"- was für eine Grafikkarte --> 6600 GT"
AGP oder PCIe?

"- welches OS --> XP + SP 2"
Das ist schon mal gut!
;)

"- was für ein Video --> ein HDTV quicktime Kinotrailer, zudem der - neueste Alan Wake Trailer: alanwake_720p60_51_15mbps.wmv
welcher Player --> Windows Media Player Classic 6.4.9.0"
WMV-HD?
Mit dem MPC ein no go!

Dazu braucht es folgendes:
- Windows Media Player 10 (http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/de/mp10/) in der Version 10.00.00.4019
- Update1: http://support.microsoft.com/?kbid=891122
- Update2: http://support.microsoft.com/?kbid=888656

Damit wird der Windows Media Player für die DXVA-Hardwarebeschleunigung ala nVidia 'fit' gemacht.

Aber sei froh... mit H.264-Hardware-Beschleunigung ist es noch komplizierter (dazu sollte ich glatt mal 'nen Thread eröffnen ;-).

EDIT: der treiber verursacht bei CS grafikfehler :(
Also ich kann nur vom CS:S VST und von HalfLife2 & Co. berichten... KEINE Probleme.

Razor

P.S.: ...ich lad' mir auch grad mal den Trailer... woll'n mal schaun', gell? :)

Scream
2006-05-26, 20:50:52
hab sie als PCIe, aber ich denke das spielt keine rolle mehr da du mir die voraussetzungen erklärt hast
dann schau ich mal obs so geht

danke :)

Gast
2006-05-26, 20:58:44
Media Player 11 mit aktiviertem Qualitätsmodus und Divx Videos verursacht Falschfarben. Mit Overlay Modus im MP11 siehts aber gut aus.

Mal ne andere Frage zu nView Darstellung. Wenn ich 2 Grafikkarten habe, kann ich dann der auch "Threads" zuweisen wie bei einer Dualcore CPU?
Momentan laufen alle 3D Anwendungen aufm Primärmonitor super, schiebe ich eine 3D Anwendung auf den Sekundärmonitor bricht die Framerate ein auf ca. 25FPS bei Eve. Egal was auf dem Primären Moni läuft.

Razor
2006-05-26, 21:16:34
Scream[/POST]']hab sie als PCIe, aber ich denke das spielt keine rolle mehr da du mir die voraussetzungen erklärt hast
dann schau ich mal obs so geht
Na ja... doch schon.

Früher gab es mit der WMV-HD-Beschleunigung und AGP-Karten Probleme... die aber mit diesem Treiber behoben worden sein sollen. Insofern meine Frage eigentlich nur meinen Wissensdurst stillen sollte.

Wie dem auch sei: drücke mal kräftigst die Daumen!

Razor

Razor
2006-05-26, 21:18:41
Gast[/POST]']Mal ne andere Frage zu nView Darstellung. Wenn ich 2 Grafikkarten habe, kann ich dann der auch "Threads" zuweisen wie bei einer Dualcore CPU?
Momentan laufen alle 3D Anwendungen aufm Primärmonitor super, schiebe ich eine 3D Anwendung auf den Sekundärmonitor bricht die Framerate ein auf ca. 25FPS bei Eve. Egal was auf dem Primären Moni läuft.
Volle Hardware-Beschleunigung gibt es nur auf dem Primär-Gerät.
Willst Du volle Performance auf dem anderen, musst Du diesem zum primären machen...

Hat aber nichts mit dem Treiber zu tun, da dies schon immer so war.

Razor

Gast
2006-05-26, 21:22:54
Axo, dachte da würde man mit DualCore CPUs und SLI mal was machen können, schade schade, aber auf ein SLI für Physik Engines mit unterschiedlichen Grafikkarten darf man ja noch hoffen ^^

BurnIn
2006-05-26, 21:57:25
Ich habe Probleme mit dem Media Player, bei wmv bekomme ich immer Freezes mit anschliessendem Blues. nv..sys. irgendwas.
Weiß nicht ob das der Treiber macht oder ich mal wieder was gelöscht habe :-)

Razor
2006-05-26, 22:18:49
@Treiber

DER Hammer:
http://www.guru3d.com/newsitem.php?id=3957
Jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!111111111einseinseins

Razor

LordDeath
2006-05-26, 22:42:21
Razor[/POST]']Volle Hardware-Beschleunigung gibt es nur auf dem Primär-Gerät.
Willst Du volle Performance auf dem anderen, musst Du diesem zum primären machen...

Hat aber nichts mit dem Treiber zu tun, da dies schon immer so war.

Razor

und das display nr. 2 bei mir als primary eingestellt ist, macht auch keine nachteile?

purevideo macht bei mir nämlich nichts. funktioniert einfach nicht! ich weiß nichtmal, wie ich an dessen einstellungen komme!

Paul Brain
2006-05-26, 23:09:41
Razor[/POST]']Kannst Du mal einen Link zu dem Trailer posten?http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=299092
:)

Gast
2006-05-26, 23:16:26
Ich hab das Step into Liquid WMV mit dem Mediaplayer 11 getestet ohne PureVideo irgendwasinstallation. Keine Ruckler, keine Falschfarben. Funktioniert auch wenn ich die CPU runtertakte, sind immer so ~55% Auslastung, SingleCore wie Dualcore PC :)

BurnIn
2006-05-26, 23:25:22
BurnIn[/POST]']Ich habe Probleme mit dem Media Player, bei wmv bekomme ich immer Freezes mit anschliessendem Blues. nv..sys. irgendwas.
Weiß nicht ob das der Treiber macht oder ich mal wieder was gelöscht habe :-)

Hat sich nach aktuellen HD Updates schon wieder erledigt :-)

Scream
2006-05-27, 00:35:41
naja also die hardware beschleunigung scheint irgendwie nicht zu funktionieren und zu allem überfluss hab ich jetzt im media player classic komische farben wenn ich was anschau, geht nur wenn ich den overlay modus benutze richtig

andere frage, mich würde interessieren ob bei euch der trailer ruckelfrei läuft und wenn ja mit wieviel CPU-Auslastung:

1) http://download.remedygames.com/movies/alanwake_720p60_51_15mbps.wmv
2) http://www.apple.com/trailers/universal/king_kong/hd/ <-- der 1080p Trailer

Blaze
2006-05-27, 08:49:10
Laufen beide mit 32-35% Last...

Razor
2006-05-27, 08:53:19
LordDeath[/POST]']und das display nr. 2 bei mir als primary eingestellt ist, macht auch keine nachteile?
Geht es da ein bissl spezifischer?
Dein Hauptmonitor wandert dann auf den anderen Bildschirm... mit ALLEN Vor- und Nachteilen.

Und wenn Du nView effektiv einsetzt, kannst Du diesen Zustand per Hotkey ändern...

purevideo macht bei mir nämlich nichts. funktioniert einfach nicht! ich weiß nichtmal, wie ich an dessen einstellungen komme!
Vergiss purevideo... bzw. diesen krummeligen DVD Decoder.

PureVideo ist eine Funktionalität im Treiber... da kann man nichts einstellen, des funktioniert einfach.
Dieser DVD Decoder ist überflüssig wie ein Kropf... es sei denn, man gehört zu den bedauernswerten Kreaturen, die ausschließlich den DVD Decoder von nVidia nutzen (müssen)...

Egal, mein Rechner hat dieses DVD Decoder Zeugs von nVidia nur testweise 'gesehen' und der Nutzer davor (ich ;-) hat dies Zeug als unnötig und überflüssig deklariert... ein DVD Decoder-Codec wie alle anderen auch... nur ein wenig inkompatibler... aber da gibt es auch (viele) andere... dieses Sonic-Zeug z.Bsp.... DAS war das graunhafteste überhaupt.

Bei mir funzt PureVideo super gut... DScaler, MediaPlayer10 und NeroShowTime2 zeigen mir dies auf beeidruckende Weise.
Und Cyberlink wird dies mit dem PowerDVD7 vielleicht auch irgendwann wieder hinbekommen...

Razor