Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Serious Sam 3
UlcerousVomitus
2011-10-28, 20:42:06
Mutilator FTW
Rentner
2011-10-28, 20:54:14
FETT
Ein Devastator der den Namen auch verdient :biggrin:
pordox
2011-10-28, 23:03:02
Sieht immer noch furchtbar langweilig aus, kann es sein, dass SE ziemlich alles von seiner "Verrücktheit" verloren hat. Mal abgesehen von der Kanone, wobei die auch niemanden mehr beeindruckt (ist wie der Rakenwerfer)
UlcerousVomitus
2011-11-07, 17:53:26
http://www.youtube.com/watch?v=jOqE3jzZwPo&feature=player_embedded
Obs bei allen Viechern geht?
sei laut
2011-11-07, 18:13:03
Sieht immer noch furchtbar langweilig aus, kann es sein, dass SE ziemlich alles von seiner "Verrücktheit" verloren hat. Mal abgesehen von der Kanone, wobei die auch niemanden mehr beeindruckt (ist wie der Rakenwerfer)
Nein, das war schon im 2. Teil so. ;)
Zum einen stagniert der Spielinhalt etwas, zum anderen wächst aber die Erwartungshaltung. Das muss auseinandertriften.
Ich erwarte nun nichts mehr, schaue auch keine Trailer und versuch dem Hype zu entgehen. Denn sonst wird man enttäuscht werden. Es ist nichts neues, es erfindet kein Rad neu, es wird einfach ein Serious Sam werden ohne viele Experimente.
Rentner
2011-11-07, 18:24:02
http://www.youtube.com/watch?v=jOqE3jzZwPo&feature=player_embedded
Obs bei allen Viechern geht?
hihi, Facelift :biggrin: "schmatz"
UlcerousVomitus
2011-11-07, 18:25:26
Das stimmt leider nicht ganz wie das letzte Video beweist
Timolol
2011-11-15, 03:12:26
Hm die optimal empfohlenen Systemvoraussetzungen ;D. 3ghz amd Quadcore und GTX580 :freak:. Ich erwarte das schlimmste.
Habs mir mal vorbestellt erwarte aber nicht allzuviel vom Spiel.
Der Humor und der Stil bei dem Second encounter damals war einfach genial. Die HD Version hat das ganze zwar hübscher aber auch "ernster" gemacht.
Bei dem 3. sehen die Monster schon extrem echt und "Angsteinflösend" aus. Köpfe abreisen und der ganze Kack... Ich weis ja nicht :(. Wirkt mir zu Real und die Level auf den Trailern zu Steril. Manche Sachen sind dann schon unnötig abartig.
Wenn ich mir das so angucke
http://img.brothersoft.com/screenshots/softimage/s/serious_sam-_the_second_encounter-272517-1250069582.jpeg
http://www.spiele-downloads.net/wp-content/uploads/2011/07/serious-sam-3.jpg
Die alten Spiele waren einfach durchgehend ulkig komisch und durchgedreht, das fehlt einfach. Na ma schaun...
Vermutlich werd ich schier nen Herzkasper bekommen wenn mich so ein Vieh anspringt. Uargh...
aufkrawall
2011-11-15, 07:21:20
Die HD Version hat das ganze zwar hübscher aber auch "ernster" gemacht.
Wegen den Splatter-Effekten?
Die kann man aus- und umschalten. Vielleicht gefällt dir ja die Hippy-Variante besser. :D
Vermutlich werd ich schier nen Herzkasper bekommen wenn mich so ein Vieh anspringt. Uargh...
Mit dem oberen würd ich auch noch ein Bier trinken gehen.
Die neuen Monster sind schon eklig, aber da schießt man sie doch um so lieber kaputt. ;)
Habs mal billig bei nem Keystore gekauft, hoffentlich war das kein Fehler.
Rentner
2011-11-15, 08:26:12
Da SS2 zu comichaft war, hat croteam jetzt eben beim 3. ein bisschen in die andere Richtung übersteuert.
Aber ich finde dass das den Sam ausmacht, immer völlig überzogen.
Aber von "zu real" kann man nun wirklich nicht sprechen, eher surreal.
Der arme George B. Gnaar ist doch nicht erschreckend :biggrin:
Und der Humor und der Sam-Flair werden schon nicht zu kurz kommen.
Ich freu mich drauf, vor allem weil ich noch krank geschrieben bin :wink:
Rentner
2011-11-15, 15:45:05
Okaysoft schreibt mir heute das der Termin auf 16.11. (also Morgen!!!) vorgezogen wurde :eek:
UlcerousVomitus
2011-11-15, 19:05:37
Wärs dann nicht solangsam mal an der Zeit mit Reviews?
4Fighting
2011-11-15, 19:51:40
Okaysoft schreibt mir heute das der Termin auf 16.11. (also Morgen!!!) vorgezogen wurde :eek:
Hm, bei Steam ist der Releasetermin weiterhin der 22.11. und vorher wirds wohl nix mit spielen (ggf. per VPN):(
Rentner
2011-11-15, 20:57:04
Komplette Liste der Achievements
http://www.gamersdailynews.com/story-25802-Serious-Sam-3-BFE-Achievement-List.html
Das wird aber schwierig :rolleyes:
Old School
Complete the game in single player without manually reloading, aiming or sprinting.
Rentner
2011-11-16, 15:20:04
Versandbestätigung ist eben gekommen.
Kann doch nicht sein, dass ich jetzt 1 Woche warten muss bis ich es spielen kann....
Wir werden sehen
_DrillSarge]I[
2011-11-16, 16:35:58
http://www.youtube.com/watch?v=zRWDpkZ-Kxs&hd=1
Deathcrush
2011-11-16, 18:20:52
Wie das Spiel durch die USK kommen konnte ist mir ein Rätsel ;D
UlcerousVomitus
2011-11-16, 19:14:22
Old School Bla & dann doch den Achievements Mist mitmachen? Passt nicht so ganz. Wieder nur bekannte Locations & Gegner, ich bleibe skeptisch.
Rentner
2011-11-17, 13:01:27
Hab den Sam gerade bekommen und kann ihn erst in 5 Tagen spielen!
So ein Ranz, ich weiss schon warum ich immer versucht habe Steam zu vermeiden :mad:
aufkrawall
2011-11-18, 01:32:00
So ein Ranz, ich weiss schon warum ich immer versucht habe Steam zu vermeiden :mad:
Ich hab ich eben wieder drüber gefreut, dass bei der FE HD-Demo immer noch der Multiplayer funktioniert. Wär ohne Steam nicht garantiert. ;)
So ist es dann auch später bei der Vollversion vielleicht in zehn Jahren noch.
Gibts denn bei Teil 3 vielleicht mal richtige Server anstatt nur Spieler-Hoster?
Die Lags müssen ja nicht sein.
Rentner
2011-11-18, 05:23:10
Ich hab ich eben wieder drüber gefreut, dass bei der FE HD-Demo immer noch der Multiplayer funktioniert. Wär ohne Steam nicht garantiert. ;)
So ist es dann auch später bei der Vollversion vielleicht in zehn Jahren noch.
Gibts denn bei Teil 3 vielleicht mal richtige Server anstatt nur Spieler-Hoster?
Die Lags müssen ja nicht sein.
Ohne Steam hätte ich dir die Frage jetzt beantworten können :wink:
Server sind aber eher unwahrscheinlich.
_DrillSarge]I[
2011-11-21, 15:53:06
preload scheints ja nicht zu geben. jedenfalls hat es sich gestern umgestellt von "serious sam 3 (preorder)" zu "serious sam 3". hoffentlich kann man es ab mitternacht oder so laden...
_DrillSarge]I[
2011-11-22, 06:03:19
^^laut twitter erst 19 uhr heute...
oi, ich seh gerade, dass man die specs noch "angepasst hat" :D
Recommended
OS: Windows 7 64-bit
Processor: Quad-core from Intel (i5/i7-series) or AMD (Phenom II) at 3.0 GHz
Memory: 4GB
Graphics: nVidia GeForce 480/580 GTX, ATI/AMD Radeon HD 5870/6970
DirectX®: 9.0c
Hard Drive: 4GB free hard drive space
Sound: DirectX9.0c Compatible Sound Card
oO
phoenix887
2011-11-22, 06:08:51
I[;9045296']^^laut twitter erst 19 uhr heute...
oi, ich seh gerade, dass man die specs noch "angepasst hat" :D
oO
Das ich das noch erleben darf, das ein 64-Bit System empfohlen wird :)
Rentner
2011-11-22, 08:58:25
Das ich das noch erleben darf, das ein 64-Bit System empfohlen wird :)
Mußten sie wohl, wenn sie 4Gb Ram empfehlen :rolleyes:
Ich finde es immer noch Kagge, dass ich die Retail-DVD seit 5 Tagen habe und trotzdem noch 10 Stunden warten muss :mad:
Ist doch Bullshit
phoenix887
2011-11-22, 15:55:23
Mußten sie wohl, wenn sie 4Gb Ram empfehlen :rolleyes:
Ich finde es immer noch Kagge, dass ich die Retail-DVD seit 5 Tagen habe und trotzdem noch 10 Stunden warten muss :mad:
Ist doch Bullshit
Das meinte ich ja damit, finde es erfreulich das PC Hardware mal genutzt wird und nicht durch die Konsole limitiert wird. Darüber habe ich mich gefreut und auch gleich mal bestellt, ich mags wenn mein PC rackern muss:freak:
Timolol
2011-11-22, 18:36:56
Pc rackern lassen ist ja schön ung gut. Ich hoffe das ich mit der GTX590 bei Full HD im Vsync limit mit 60fps laufe. Das ist mir persönlich am wichtigsten. Nix is schlimmer wie rummgeiere mit zu wenig fps.
UlcerousVomitus
2011-11-22, 20:07:49
Wärs dann nicht solangsam mal an der Zeit mit Reviews?
:confused:
Neobis
2011-11-22, 20:12:10
So, komme gerade vom Einkauf und sehe, das man Serious Sam 3 herunter laden kann. :biggrin: Ich habe direkt einmal unter den Tools nachgesehen und dort steht [Serious Sam 3 Editor]. Das ist ja echt super. Da werde ich dann demnächst wieder meine alten Unveröffentlichten Single Player Maps versuchen zu portieren. ;D
Rentner
2011-11-22, 20:35:12
Pc rackern lassen ist ja schön ung gut. Ich hoffe das ich mit der GTX590 bei Full HD im Vsync limit mit 60fps laufe. Das ist mir persönlich am wichtigsten. Nix is schlimmer wie rummgeiere mit zu wenig fps.
Also meine 560Ti kommt schnell an ihre Grenzen, wahrscheinlich liegts an zu wenig Vram.
Obwohl es Sam typisch, unendlich viele einstellbare Optionen gibt, fährt man mit dem Auto-Detect ziemlich gut.
Trotzdem fällt die Framerate schon mal auf unter 40FPS.
Das wichtigste ist, man kann das lästige Autosave abschalten, das verursacht die meißten Ruckler :cool:
Bisheriger Ersteindruck nach 30 Minuten spielen: Waaaaaaaaaaaah! Boom! :biggrin:
Birdman
2011-11-22, 20:37:06
wtf, musste nach 5min wieder beenden....
Bin sonst nicht wirklich heikel, aber selbst mit deaktivieren bobbing wankelt und schwankelt die Sicht bei jeder Bewegung so extrem krass, dass ich direkt zum Bulemie Opfer werden.
Selten so ne Scheisse gesehen.
Timolol
2011-11-22, 21:35:25
Wieso läd es bei mir noch nicht über Steam?
Edit: Musste Steam Neustarten ... Oh mann...
gRoUnD
2011-11-22, 21:44:30
Spiele auf Hard. Bisher stimmt das Motto No Cover All Man überhaupt nicht. Habe bisher 1,5h gespielt und bisher lediglich den Hammer, Pistole und Schrotflinte (nur die Einfache). Levels haben sehr, sehr viele Ecken (extrem nervig, dauert bis man den Durchgang findet), vor allem findet man in vielen Ecken rein garnichts und gähnt dann öfters. Gelegentlich findet man einige Healthpoints (leuchten Rot), etwas Armor oder Ammo. Waffen leuchten grün, Ammo gelb. Da das Setting modern ist fehlt der Flair aus den ersten Teilen, kommt lediglich dann auf wenn man in weiter Ferne grosse Gebäude sieht. Gefällt mir nicht wirklich. Nach dem ersten Abschnitt gehts dann in ein Gebäude, man arbeitet sich von der untersten Ebene hoch, und was dort los ist hat meiner Meinung nach rein garnichts mehr mit Sam zu tun -> Kotz. Erster Bossfight ist gegen einen alten Bekannten, in den alten Teilen war der recht schnell Kanonenfutter -> hier Bosstype, bis der in die Knie geht dauerts. Auf jeden Fall muss man viel in Deckung gehen, sonst ist man im Nu tot (vielleicht liegts an Hard). Am Ende der 1,5h gibt es einen weiteren Bossfight, alter Bekannter, der wie auf Speed ist, was extremst scheisse wirkt, Deckung hilft nur teilweise (Erinnerung: No Cover All Man), und wie gesagt, nur Hammer, Pistole und Schrotflinte stehen zur Verfügung. Bin froh das das kein Vollpreisgame ist, Texturen waren damals z.T. richtig spitze, hier überzeugen die nicht so oft. Ich gebe dem Game bisher 60%.
Timolol
2011-11-22, 22:43:57
Sammal bin zwischen den Häuserschluchten und Irre schon 30min hin und her. Sieht alles gleich aus und hab keinen orientierungssinn. Kein Blassen wo es hingehen soll. Kein Hinweis, nix. Kann doch nicht derren Ernst sein:mad:. Völlig Banane oder was?
Habs dann irgendwie doch geschafft... Ab da an gehts. Typischer Sam ist das aber nicht. Die ganzen zerstückelten Leichenteilen von den Opfern da find ich aber wirklich ziemlich unnötig. Naja.
Das Teil Brauch brachiale CPU Leistung wie ich das sehe. Mein x6 phenom wird zwar nicht richtig ausgelastet scheint aber an dem zu hängen. hm. Naja spielbar isses jedenfalls
gRoUnD
2011-11-23, 10:00:55
Seriously, WTF. Kairo nervt einfach nur! Grau in Grau die meisten Gebäude, die Soldaten mit den Schrotflinten / M4s sind auch hübsch grau, wenige rot. Das ganze wirkt so eintönig, es ist daher gut das die Items Glow haben, sonst würde man die Ammo oft übersehen. Sie schwebt nicht, sondern ist oft in Ecken zu finden, von denen es so verflucht viele gibt das es einfach zur langweiligen Routine wirkt diese ganzen Ecken auch abzusuchen. Dann findet man +2 Armor, oder 3-4 Health. Wie aufregend! Auf Hard sind die im Nu wieder weg, man kann garnicht soviel sammeln, so ist man ständig bedacht vorsichtig vorzugehen, und zwar wirklich vorsichtig! WTF Croteam?!
Weitere Plage -> Munitionsknappheit, vor allem bei der Assault Rifle! Und das in nem Serious Sam Game! Magazin enthält 40 Bullets, bis man zu nem weiteren Abschnitt kommt hat man so zwischen 2-3 Magazine dabei - Super Croteam, kann dann fix zur Pistole greifen -> Gähn.
Zudem ist man gezwungen von Deckung zu Deckung vorzugehen. Der Aufbau in den alten Teilen war straightforward, hier gibt es so viele Winkel das man oft plötzlich von der Seite erwischt wird, und dann garnichts anderes übrig bleibt als in Deckung gehen, kurz hervor, schiessen, zurück in Deckung. Rückwärtslaufen ist nicht immer eine Option da verwinkelt.
Die grossen offenen Flächen sind auch nicht das was sie waren. Man hat 2-3 Strassenzüge und kann sich die Route frei wählen. Super, gedacht, getan. Pustekuchen. Aus allen Richtungen kommen Kugeln, und was EXTREMST nervt ist der Rauch, natürlich auch grau. Sicht gleich Null. Man kann kaum noch abschätzen welcher Gegnertyp aus welcher Richtung kommt. In einem Wort: Frustrierend.
Stichwort Secrets, jedesmal wenn ich die Holzplanken zerstören möchte MUSS ich zum Hammer greifen. Kugeln wirken nicht, bzw habe nach 20 Schuss aus der Assault Rifle aufgegeben, da Munition... Sobald man dann den Hammer gezogen hat kommt erstmal die Animation wie man den Hammer hebt, und dann nach einer interessanten Wartezeit von jedesmal 1-2 Sekunden darf man zuschlagen. Fuck You Croteam! Was soll diese künstliche Pause!
Ich habe knapp 3h verbracht und einfach keine Lust mehr. Das was in den alten Teilen Spass machte obwohl es sehr repetitiv war ist hier einfach nur noch ätzend und artet in nervige Arbeit aus.
Falls es nur das Setting in der Wüste gibt ist das Spiel für mich erledigt.
Lurelein
2011-11-23, 10:19:56
Klingt ja richtig gut bisher :D
Aber nach Serious Sam 2, was ja auch schon absolut beknackt war, wundert mich nichts mehr.
First und Second Encounter bleiben halt unerreicht :)
Goser
2011-11-23, 10:23:37
hmm hoffe das wird im späteren Verlauf noch besser als das hier geschriebene. Rocketlauncher, Cannon etc. sollten ja dafür sorgen.
Was aber auch merkwürdig ist, dass es bis heute keinen einzigen Test zu dem game gibt?!
Es scheint, als geizt die Pressestelle mit Keys. ;)
MfG,
Raff
MiamiNice
2011-11-23, 10:53:42
Fuck, eigentlich einer meiner Lieblingstitel. Aber was ich hier lese spricht nur eine Sprache. Sam is dead and i cancel my order ... Fuck you Mainstream!
gRoUnD
2011-11-23, 10:55:38
http://en.wikipedia.org/wiki/Serious_Sam_3:_BFE
The game is set in Egypt... Super :<
Rentner
2011-11-23, 11:48:49
Ich finde ihr gebt ein bisschen zu früh auf :cool:
Das wird schon noch besser!
Es ist auf jedenfall nix zum durch rushen.
Waffen gibts auch satt, man muss sie nur finden und das war bei Sam am Anfang immer so.
Bei jedem Sam gabs direkt nach Beginn einen RL irgendwo gut versteckt.
Mittlerweile hab ich den RL, die Lasergun, Assaultrifle etc.
Was die Munitionsknappheit angeht kann ich das nicht bestätigen, man muss eben alle Waffen benutzen und nicht nur eine und das war auch schon immer so beim Sam.
Ok die Optik von Kairo nervt irgendwann, aber wer schon mal durch Kairo spaziert ist, erkennt es wieder :biggrin:
http://img851.imageshack.us/img851/7741/luftbildvonkairo.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/851/luftbildvonkairo.jpg/)
Edit: Imageshack mag keine virtuellen Titten :D Das war nur ein bild von einer Harpy
http://img521.imageshack.us/img521/203/sam32011112311241211.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/521/sam32011112311241211.jpg/)
aufkrawall
2011-11-23, 12:27:31
Hab meinen Key zwar noch nicht, aber wenn ich die negativen Kritken hier lese, hab ich das Gefühl, dass die Leute die falschen Erwartungen hatten.
Was ist denn jetzt mit SGSSAA?
Könnt ihr mal bitte Screens von den Grafikoptionen posten?
Rentner
2011-11-23, 13:17:06
Hab meinen Key zwar noch nicht, aber wenn ich die negativen Kritken hier lese, hab ich das Gefühl, dass die Leute die falschen Erwartungen hatten.
Was ist denn jetzt mit SGSSAA?
Könnt ihr mal bitte Screens von den Grafikoptionen posten?
Es gibt für die Performance Einstellungen 3 Untermenüs:
CPU Settings
http://img580.imageshack.us/img580/8281/sshot0000.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/580/sshot0000.jpg/)
GPU Settings
http://img841.imageshack.us/img841/2420/sshot0001.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/841/sshot0001.jpg/)
http://img651.imageshack.us/img651/6741/sshot0002.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/651/sshot0002.jpg/)
GPU Memory
http://img72.imageshack.us/img72/5716/sshot0003.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/72/sshot0003.jpg/)
Lurelein
2011-11-23, 13:20:24
Hab meinen Key zwar noch nicht, aber wenn ich die negativen Kritken hier lese, hab ich das Gefühl, dass die Leute die falschen Erwartungen hatten.
Also ich habe ein Serious Sam Spiel erwartet und das scheint es ja nicht zu sein.
aufkrawall
2011-11-23, 13:26:51
Es gibt für die Performance Einstellungen 3 Untermenüs:
Vielen Dank! :)
Könntest du mir vielleicht schon sagen, was es bei der GPU-Setting "Super sample antialiasing" so für Optionen gibt?
Bin jetzt gespannt wie ein Flitzebogen. :D
Rentner
2011-11-23, 13:29:17
Also ich habe ein Serious Sam Spiel erwartet und das scheint es ja nicht zu sein.
Doch, ist es! :smile:
Wem das ganze etwas zu grau ist, kann in den Graphics-Options/Color Options entweder das Farbschema ändern, z.B. auf "vivid" oder gleich die Schieberegler ein bisschen nach rechts schieben.
Ich hab "Saturation" voll nach rechts, sieht deutlich farbenfroher aus.
So umfangreiche Einstellungsoptionen hat es seit SS2 nicht mehr gegeben
Vorher:
http://img820.imageshack.us/img820/9958/05cairotown0004.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/820/05cairotown0004.jpg/)
Nacher:
http://img847.imageshack.us/img847/7885/05cairotown0003.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/847/05cairotown0003.jpg/)
Lurelein
2011-11-23, 13:31:54
Doch, ist es! :smile:
Hier liegen tut es ja eh schon, davon mal ab. Aber aktuell einfach viel zu viel zum zocken, da muss der Sam noch ne Weile warten.
Lurelein
2011-11-23, 13:42:29
Achtung aufpassen jungs!
SS3 scheint in DE doch nicht uncut zu sein wie versprochen!!!
http://www.modulopfer.de/2011/11/23/serious-sam-bfe-doch-nicht-100-ungeschnitten/
http://www.youtube.com/watch?v=a04ssgeQkTc <--- Testmuster - Leichen bleiben liegen
http://www.youtube.com/watch?v=VjS4VNcL4gg&feature=youtu.be <--- DE Version - Leichen lösen sich instant in Luft auf, auch nicht veränderbar in den Optionen!
Rentner
2011-11-23, 13:45:22
Vielen Dank! :)
Könntest du mir vielleicht schon sagen, was es bei der GPU-Setting "Super sample antialiasing" so für Optionen gibt?
Bin jetzt gespannt wie ein Flitzebogen. :D
Bei SSAA: None/2x/4X
Bei MSAA: None/2x/4x/8x
aufkrawall
2011-11-23, 13:46:55
Achtung aufpassen jungs!
SS3 scheint in DE doch nicht uncut zu sein wie versprochen!!!
Na, das ist ja mal Verarsche.
Ich war misstrauisch und hatte es mir deshalb nicht über Steam oder in DE vorbestellt, sondern mir nen RU-Key bestellt.
Hatte mich dann gestern geärgert, als es hieß, dass es uncut wäre.
Na ja, war meine Vorsicht (und Geiz ;) ) doch nicht vergebens.
dargo
2011-11-23, 13:55:08
Doch, ist es! :smile:
Wem das ganze etwas zu grau ist, kann in den Graphics-Options/Color Options entweder das Farbschema ändern, z.B. auf "vivid" oder gleich die Schieberegler ein bisschen nach rechts schieben.
Ich hab "Saturation" voll nach rechts, sieht deutlich farbenfroher aus.
So umfangreiche Einstellungsoptionen hat es seit SS2 nicht mehr gegeben
Vorher:
http://img820.imageshack.us/img820/9958/05cairotown0004.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/820/05cairotown0004.jpg/)
Nacher:
http://img847.imageshack.us/img847/7885/05cairotown0003.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/847/05cairotown0003.jpg/)
Urgh... mach mal den Blurfilter weg, das sieht ja furchtbar aus. ;(
Es gibt für die Performance Einstellungen 3 Untermenüs:
CPU Settings
http://img580.imageshack.us/img580/8281/sshot0000.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/580/sshot0000.jpg/)
GPU Settings
http://img841.imageshack.us/img841/2420/sshot0001.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/841/sshot0001.jpg/)
http://img651.imageshack.us/img651/6741/sshot0002.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/651/sshot0002.jpg/)
GPU Memory
http://img72.imageshack.us/img72/5716/sshot0003.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/72/sshot0003.jpg/)
Die Settings hauen mich echt aus den Socken. :eek: Da versteht einer was ein PC-Spiel ausmacht. :up:
Rentner
2011-11-23, 15:40:51
Urgh... mach mal den Blurfilter weg, das sieht ja furchtbar aus. ;(
Die Settings hauen mich echt aus den Socken. :eek: Da versteht einer was ein PC-Spiel ausmacht. :up:
Jojo, ich probier gerade ein bisschen mit den Einstellungen rum.
Da kannste echt dran bleiben, wenn man alles ausprobieren will.
Aber ich sags ja, auf dem Weg zur großen Pyramide wird es immer besser.
Secrets suchen muss wohl sein, hab die großen Friedenspender fast alle in Secrets gefunden. Die Cannon war auf einem Dach, die Sniper auch.
"King of the Hill Secret" :D
Timolol
2011-11-23, 17:06:40
Die Häuserschluchten nerven echt derbe. Ich verirr mich da immer da es keine Hinweise gibt wo es hingeht und fast alles gleich aussieht. Mit meiner Orientierungsschwäche echt obernervig. Also ein richtiger Sam ist das bisher überhaupt nicht. Splatter ok, das war früher noch lustig, jetzt ist es so real gemacht das es schon ziemlich abartig und unanagebracht wirkt finde ich. Selbst im Hippie Modus liegen überall noch zerstückelte Menschen rum. Muss schon ne gefühlte Ewigkeit mit der Pistole rumrennen und hab keine Munition für Maschinengewehr und Schrotflinte... Der Rauch wenn man Gegner Zerstäubt und neue Nachkommen nervt schon abartig da man wie gesagt nix mehr dahinter sieht.
Wo sind die Maja Urwald Level :confused: und die total abgedrehten Levels?
Die Musik die dauernd im Hintergrund nervt ist (sorry) obernerviger Dreck. Geht ja gar nicht...
Ansich spielt sich das wie ein Doofer 0815 Shooter mit ein paar Monstern die nicht ins Schema passen.
Wenns so langsam nicht anfängt besser zu werden ;(
Und nochwas: Wieso eiert mein x6 auf vlt 30% auslastung rum und ich bekomm hier teilweise unter 40Fps. Die Grafiksettings so angepasst das die gpu nicht kpl ausgelastet wird. Check nich wieso die Cpu "nix" macht.
Blödes Spiel. Son langweiliger Dreck :P
Timolol
2011-11-23, 17:12:04
Aber nach Serious Sam 2, was ja auch schon absolut beknackt war, wundert mich nichts mehr.
Immerhin Was SS2 verrückt beknackt und abgedreht auf ne andere Weise. Und nicht einfach nur so ätzend Unwitzig wie nun.
Bis jetzt würd ich ALLE vorigen Teile dem Spiel (natürlich auch die originalen nich HD Teile) vorziehen.
JackBauer
2011-11-23, 17:17:29
danke, von meiner watch liste gestrichen
Mr.Fency Pants
2011-11-23, 17:20:54
Bei mir wohl auch. Hab jetzt richtig Bock, nochmal die alten teile in HD und SS2 zu zocken.
Zum Glück hab ich mir abgewöhnt Spiele direkt nach Veröffentlichung zu kaufen, egal wie gut vorherige Videos und Berichte sind.
sei laut
2011-11-23, 17:46:09
Achtung aufpassen jungs!
SS3 scheint in DE doch nicht uncut zu sein wie versprochen!!!
http://www.modulopfer.de/2011/11/23/serious-sam-bfe-doch-nicht-100-ungeschnitten/
http://www.youtube.com/watch?v=a04ssgeQkTc <--- Testmuster - Leichen bleiben liegen
http://www.youtube.com/watch?v=VjS4VNcL4gg&feature=youtu.be <--- DE Version - Leichen lösen sich instant in Luft auf, auch nicht veränderbar in den Optionen!
Fehlalarm, es lag bei dem Typen an Fraps. Wenn die Perfomance zu niedrig ist (und Fraps drückt deutlich), dann passiert wohl genau das, die Monster verschwinden schneller.
*UPDATE*
Wie DTP mitteilte ist das Spiel weltweit gleich und nicht ungeschnitten. Die deutsche Version ist weder geschnitten noch in irgendeiner Weise verändert. Das USK 18-Rating basiert auf der ungeschnittenen Version, diese wurde ebenfalls für das PEGI und ESRB-Rating verwendet.
Wieso platzen also bei mir die Gegner? Das Spiel passt die Performance automatisch an. Sobald Fraps aufgezeichnet hat kam diese Reduzierung der Performance. Ist Fraps ausgeschaltet oder nicht am aufzeichnen war alles wieder normal und die Körperteile blieben liegen.
Es lag also nicht am Spiel sondern am Rechner bzw meiner Performance, an der ich jetzt natürlich arbeiten muss, denn auch meine Videos sollen ungeschnitten sein.
Lurelein
2011-11-23, 17:50:32
K, dann wäre das ja geklärt.
sei laut
2011-11-23, 18:06:36
Was aber irgendwie stört, ist: Warum macht jemand 50.000 Optionen - was ich gut finde - wenn im Hintergrund automatische "Optimierungen" greifen?
Fragt sich natürlich, wie tiefgreifend die Optimierungen sind, aber komisch bleibt es trotzdem.
Lurelein
2011-11-23, 19:08:12
Was aber irgendwie stört, ist: Warum macht jemand 50.000 Optionen - was ich gut finde - wenn im Hintergrund automatische "Optimierungen" greifen?
Fragt sich natürlich, wie tiefgreifend die Optimierungen sind, aber komisch bleibt es trotzdem.
Denke mal dafür wird eine Option im Menü geben??
mapel110
2011-11-23, 19:10:34
Der Anfang vom Game ist aber wirklich übel. Da dachte ich schon, was hat sich Croteam dabei bitte gedacht. Gottseidank steigert sich das Spiel dann doch etwas.
Aber nach dem ersten Schock muss ich doch erstmal eine Pause einlegen und es sacken lassen. Hätte nicht gedacht, dass sie sowas rausbringen. Das erklärt den Geiz mit den Review-Keys.
Ich hab noch Hoffnung, dass es sich zum Ende hin stark bessert und die Online-Modi was taugen. Aber jetzt erstmal Fußballabend. ^^
UlcerousVomitus
2011-11-23, 19:26:26
Was ist mit Rocketjump climbing? Geht das wenigstens noch?
gRoUnD
2011-11-23, 20:09:11
Obwohl Al Bundy dagegen wäre, hier ein Review aus FR.
http://translate.google.com/translate?sl=fr&tl=en&js=n&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwww.jeuxvideo.com%2Farticles%2F0001%2F00016123-serious-sam-iii-bfe-test.htm&act=url
"...put us in a rather unusual situation for the series: cover."
Eben! Und genau das Gegenteil war der Slogan!
_DrillSarge]I[
2011-11-24, 07:11:21
der anfang (in der stadt) ist tatsächlich etwas langweilig. aber nachdem man den mutilator bekommt und aus der pyramide rauskommt... o_O :freak: ...wie früher
Rentner
2011-11-24, 07:30:05
Wenn ihr in Deckung gehen müsst, liegt das nicht am Spiel, sondern an euch :biggrin:
Sam:"If you take your finger of the trigger, you´re doing it wrong!"
Das ist kein CoD oder BF!
Wie immer, wird hier ein Spiel viel zu früh, viel schlechter gemacht als es ist!
Für den Spass in SS3 müsst ihr auch selbst was tun, auch wenn die ersten Level in Kairo ziemlich langatmig sind, solltet ihr alles nach Waffen und Munition absuchen.
Die Secrets sind teilweise sehr gut versteckt.
Und nicht aufgeben weil man nach einer langen Kletterei mal nur ein Mini-Secret mit einem +1 Health findet :cool:
mapel110
2011-11-24, 09:23:10
Im Coop fetzt das Spiel jedenfalls. Dafür hat sich der Kauf gelohnt. Den Side-Scroller "Double D" gibts ja obendrein noch dazu.
aufkrawall
2011-11-24, 10:48:38
Ich kann bisher eigentlich nicht übers Spiel meckern.
Der Anfang ist nicht toll, aber auch nicht mies.
Ist etwas anders, aber immer noch Sam.
Die Gewalt finde ich auch nicht störend.
Der Blur auf dem Bild ganz oben kommt übrigens vom FXAA.
Leider ist der Hardware-Hunger mit 4xSSAA (ist definitiv Sparse Grid) extrem hoch: Nur noch sehr geringe FPS mit GTX 560 Ti und die 1GB Speicher sind auch voll, sodass es stockt und hakt.
Dafür wird aber ausnahmslos das ganze Bild geglättet, trotz DX9 und massig Deferred Shader.
Mit SLI geht da bestimmt die Post ab.
dargo
2011-11-24, 10:51:16
Mach mal bitte paar Bilder ohne dieses FXAA. :)
aufkrawall
2011-11-24, 13:22:53
Die Texturen können auf Entfernung niedrig aufgelöst sein, VRAM war voll.
IMO blurt da nichts oder nur minimal (Gaussion Blur war aus).
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/654101966b00b6a4f319baf58cf2628e.jpg (http://www.ld-host.de/show/654101966b00b6a4f319baf58cf2628e.jpg) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/dc20eb7027edd6639bcda4df0f5a7a9f.jpg (http://www.ld-host.de/show/dc20eb7027edd6639bcda4df0f5a7a9f.jpg) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/b39414e3c81c9b9def0af77f095ad5f8.jpg (http://www.ld-host.de/show/b39414e3c81c9b9def0af77f095ad5f8.jpg) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/74d65caff7cefc57b697077aaf03e4ed.jpg (http://www.ld-host.de/show/74d65caff7cefc57b697077aaf03e4ed.jpg)
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/618d6ef6776a19602ff9574a98f04f45.jpg (http://www.ld-host.de/show/618d6ef6776a19602ff9574a98f04f45.jpg) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/4e6ae521b85330fb23350cbc69ccdc4e.jpg (http://www.ld-host.de/show/4e6ae521b85330fb23350cbc69ccdc4e.jpg) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/053d06bff814da4a576329dac16f3f10.jpg (http://www.ld-host.de/show/053d06bff814da4a576329dac16f3f10.jpg) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/108b60246f66bef11cbfde3d1fceb08b.jpg (http://www.ld-host.de/show/108b60246f66bef11cbfde3d1fceb08b.jpg)
Bei MSAA ist die Kantenglättung auch sehr gut, die von Alphatexturen aber leider nicht. Kann man seltsamerweise auch nicht mit Nvidia TrSSAA erweitern, hat keinen Effekt. Etwas geglättet sind die aber durchs in-game MSAA schon, von SGSSAA ist es aber weit entfernt.
Jedenfalls macht das Spiel nen Heidenspaß, der beste old school Shooter seit langem.
Man sollte bei SS nie im Singleplayer über dem Schwierigkeitsgrad "Normal" spielen, da kam bisher bei jedem der Teile schnell mal Frust auf, so ist es auch hier.
Die Staubwolken sind postitiv, da man die Position wechseln muss, um die Horden weiter treffen zu können, das drückt aufs Tempo.
Auf normal stimmt "no cover" schon weitestgehend, wenn man in Bewegung bleibt, treffen auch die Gegner mit Shotguns und MGs nicht. In engeren Umgebungen siehts etwas anders aus. Macht aber nix, sorgt für Abwechslung, wie der Staub halt.
dargo
2011-11-24, 13:35:49
Ja... so muss das aussehen. :up: Teilweise erinnert mich die Optik an BF3. :tongue:
Timolol
2011-11-24, 16:17:56
Die Staubwolken sind postitiv, da man die Position wechseln muss, um die Horden weiter treffen zu können,
;D bist du von Croteam?
Der Staub ist ja wahrlich der größte Scheiß wenn man die gegner nicht mehr sieht. Dann wird man noch angeschossen und die Sicht wird verschwommen dargestellt damit man erst recht nix mehr erkennt. Voll der Dreck. Das hintereinander abmetzeln ist doch immer ein "Feature" von dem Spiel gewesen. Hier muss ich voll ins nichts schießen und hoffen das ich treffe.
Poekel
2011-11-24, 18:26:41
Wie immer, wird hier ein Spiel viel zu früh, viel schlechter gemacht als es ist!
Die ersten Reviews sind durchaus positiv, sprechen aber auch die hier genannten Mängel an. Bei Eurogamer wurde z. B. erwähnt, dass schon der normale Schwierigkeitsgrad sehr heftig ist und erst "easy" ein eher normaler Schwierigkeitsgrad ist.
Schön find ich dieses Review (und dort wird auch etwas zum benötigten Skill bei höheren Schwierigkeitsgraden gesagt), das auch vorherzuheben scheint, dass vor allem die ersten Level nicht so pralle sein sollen:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/11/24/wot-i-think-serious-sam-3-bfe/
"The game doesn’t start until you get the assault rifle.
The game doesn’t start until you get the double-barrelled shotgun.
The game doesn’t start until you get the rocket launcher.
The game doesn’t start until you get the Devastator.
No, no, no the game doesn’t start until you get the minigun. Budda-budda-budda-budda-budda-budda-budda-wheeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee."
Drachentöter
2011-11-24, 18:35:33
Die ersten Reviews sind durchaus positiv, sprechen aber auch die hier genannten Mängel an. Bei Eurogamer wurde z. B. erwähnt, dass schon der normale Schwierigkeitsgrad sehr heftig ist und erst "easy" ein eher normaler Schwierigkeitsgrad ist.
Das war zumindest schon bei FE und SE sowie deren HD-Ableger nicht anders. Das hätten sie mal ändern können,
es bietet doch schon genug bekloppte Schwierigkeitsgrade.
gRoUnD
2011-11-24, 19:52:40
Der Schwierigkeitsgrad ist nicht das Problem meiner Meinung, der beschissene Häuserkampf (in den höhren Schwierigkeitsgraden, normal ist ok) und das dümmliche Level im Musem passen einfach nicht. Es macht keinen Spass zwanzig Ecken nach +1 oder 2 Health oder Armor abzugrasen um dann nach 2-3 Kleerattacken kapottzugehen. Wenn man genug Lauffläche hat wie in den alten Teilen kann man da selbst mit zwei Pistolen klar kommen. Hier habe ich nur eine Wannabe-Deagle, die Shotgun (die klingt zumindest gut) und etwas später die Poof-poof Assault Rifle (wer hat da den Sound gefrickelt? Ein Pazifist in leichter Rage?). Und Delay bei Melee? Kenne mer nit, bruche mer nit, fott domet. Und wieso zum Geier gibt es nur ein Setting nach all den Jahren Entwicklung? Wieso keine Abwechslung mehr? Wat fott es es fott.
UlcerousVomitus
2011-11-24, 20:19:01
Was ist mit Rocketjump climbing? Geht das wenigstens noch?
Es kann nicht euer Ernst sein das es noch keiner probier hat... :confused:
Wie jetzt, mehr Gegner gibt es nicht?
[19] Enemies
[19.1] Beheaded Rocketeer
[19.2] Gnarr, Female
[19.3] Beheaded Bomber
[19.4] Gnarr, Male
[19.5] Beheaded Firecracker
[19.6] Kleer Skeleton
[19.7] Beheaded Kamikaze
[19.8] Marsh Hopper from Rigil Kentaurus
[19.9] Sirian Warbull
[19.10] Bio-Mechanoid, Minor
[19.11] Arachnoid, Juvenile
[19.12] Arachnoid, Adult
[19.13] Bio-Mechanoid, Major
[19.14] Aludron Reptiloid, Common
[19.15] Aludron Reptiloid, Highlander
[19.16] Reeban Electro-Fish
[19.17] Scythian Witch-Harpy
Crafty
2011-11-24, 22:00:23
Der Schwierigkeitsgrad ist nicht das Problem meiner Meinung, der beschissene Häuserkampf (in den höhren Schwierigkeitsgraden, normal ist ok) und das dümmliche Level im Musem passen einfach nicht. Es macht keinen Spass zwanzig Ecken nach +1 oder 2 Health oder Armor abzugrasen um dann nach 2-3 Kleerattacken kapottzugehen. Wenn man genug Lauffläche hat wie in den alten Teilen kann man da selbst mit zwei Pistolen klar kommen. Hier habe ich nur eine Wannabe-Deagle, die Shotgun (die klingt zumindest gut) und etwas später die Poof-poof Assault Rifle (wer hat da den Sound gefrickelt? Ein Pazifist in leichter Rage?). Und Delay bei Melee? Kenne mer nit, bruche mer nit, fott domet. Und wieso zum Geier gibt es nur ein Setting nach all den Jahren Entwicklung? Wieso keine Abwechslung mehr? Wat fott es es fott.
Hm die hier beschriebenen Meinungen klingen so als wenn SSam nicht mehr SSam wäre sondern eine für den Mainstream hingekotzte Software mit unnützen Eigenschaften eines jeden "Erfolgreichen Spiels".
Schade,ich freue mich schon seit Monaten auf Serious Sam 3,aber wenn es kein Serious Sam mehr im ursprünglichen Sinne ist,kann es mir gestohlen bleiben(Serious Sam 2 hat mir nach der Demo die Spiel/Kaufllust verdorben,so bleibe ich lieber bei den SSam HD Editionen !!).
Wie hiess es nochmal ? "Never change one Running System"(oder so ähnlich).
Dieses Prinzip sollte sich mancher Spieleentwickler mal vor Augen halten.
mfg
Rentner
2011-11-24, 22:37:27
Hm die hier beschriebenen Meinungen klingen so als wenn SSam nicht mehr SSam wäre sondern eine für den Mainstream hingekotzte Software mit unnützen Eigenschaften eines jeden "Erfolgreichen Spiels".
Schade,ich freue mich schon seit Monaten auf Serious Sam 3,aber wenn es kein Serious Sam mehr im ursprünglichen Sinne ist,kann es mir gestohlen bleiben(Serious Sam 2 hat mir nach der Demo die Spiel/Kaufllust verdorben,so bleibe ich lieber bei den SSam HD Editionen !!).
Wie hiess es nochmal ? "Never change one Running System"(oder so ähnlich).
Dieses Prinzip sollte sich mancher Spieleentwickler mal vor Augen halten.
mfg
Zu soviel Bullshit fällt mir nix mehr ein
Jo, wir wären besser alle bei Pong geblieben
Die Texturen können auf Entfernung niedrig aufgelöst sein, VRAM war voll.
IMO blurt da nichts oder nur minimal (Gaussion Blur war aus).
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/654101966b00b6a4f319baf58cf2628e.jpg (http://www.ld-host.de/show/654101966b00b6a4f319baf58cf2628e.jpg) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/dc20eb7027edd6639bcda4df0f5a7a9f.jpg (http://www.ld-host.de/show/dc20eb7027edd6639bcda4df0f5a7a9f.jpg) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/b39414e3c81c9b9def0af77f095ad5f8.jpg (http://www.ld-host.de/show/b39414e3c81c9b9def0af77f095ad5f8.jpg) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/74d65caff7cefc57b697077aaf03e4ed.jpg (http://www.ld-host.de/show/74d65caff7cefc57b697077aaf03e4ed.jpg)
http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/618d6ef6776a19602ff9574a98f04f45.jpg (http://www.ld-host.de/show/618d6ef6776a19602ff9574a98f04f45.jpg) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/4e6ae521b85330fb23350cbc69ccdc4e.jpg (http://www.ld-host.de/show/4e6ae521b85330fb23350cbc69ccdc4e.jpg) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/053d06bff814da4a576329dac16f3f10.jpg (http://www.ld-host.de/show/053d06bff814da4a576329dac16f3f10.jpg) http://www.ld-host.de/uploads/thumbnails/108b60246f66bef11cbfde3d1fceb08b.jpg (http://www.ld-host.de/show/108b60246f66bef11cbfde3d1fceb08b.jpg)
Bei MSAA ist die Kantenglättung auch sehr gut, die von Alphatexturen aber leider nicht. Kann man seltsamerweise auch nicht mit Nvidia TrSSAA erweitern, hat keinen Effekt. Etwas geglättet sind die aber durchs in-game MSAA schon, von SGSSAA ist es aber weit entfernt.
Jedenfalls macht das Spiel nen Heidenspaß, der beste old school Shooter seit langem.
Man sollte bei SS nie im Singleplayer über dem Schwierigkeitsgrad "Normal" spielen, da kam bisher bei jedem der Teile schnell mal Frust auf, so ist es auch hier.
Die Staubwolken sind postitiv, da man die Position wechseln muss, um die Horden weiter treffen zu können, das drückt aufs Tempo.
Auf normal stimmt "no cover" schon weitestgehend, wenn man in Bewegung bleibt, treffen auch die Gegner mit Shotguns und MGs nicht. In engeren Umgebungen siehts etwas anders aus. Macht aber nix, sorgt für Abwechslung, wie der Staub halt.
Croteam hat die gut bis grützigen Basistexturen gegenüber der Testversion mit einem hübschen Detaillayer bestückt. Sehr nett. Das muss endlich Schule machen, gerade in Zeiten gülligen Konsolenbreis!
MfG,
Raff
MiamiNice
2011-11-24, 22:55:02
Zu soviel Bullshit fällt mir nix mehr ein
Jo, wir wären besser alle bei Pong geblieben
Er spricht mir total aus der Seele. Kleine Level und nachladen in einem Serious Sam Titel?!? Das ist nicht mehr Serious Sam das ist im besten Fall nur noch Sam eher Samchen.
Aufgrund dieser beiden Tatsachen hab ich meine Order stoniert. SS2 war schon ein Fehlkauf und kamm nicht an den ersten Teil oder Secound Encounter ran. Ich hoffe SS3 wird ein Flop verkaufszahlen technisch. Ich hoffe dann auf einen wirklichen Nachfolger von Serious Sam - Secound Encounter.
So lange spiele ich wen ich Lust drauf habe die beiden HD Titel. 2 und 3 sind zum brechen!
Hat Teil 3 eigentlich auch so eine Gegnerarmut wie Teil 2? Ich will hunderte von Gegnern auf dem Schirm sehen (gleichzeitig) und es muss Mental als Schwierigkeitsgrad geben alles andere ist doch Kindergarten und nicht dem Namen Serious Sam würdig!
Du bist ziemlich hart und sicher, dafür dass du das Spiel nur aus Videos kennst.
Der Anfang hat mich auch gestört, aber es wird besser. :)
MfG,
Raff
mapel110
2011-11-24, 23:01:14
Ich kann mich im Coop nicht über mangelnde Gegnermassen beschweren. Gegnerzahlen find ich absolut vergleichbar mit den alten Teilen.
Den Anfang des Single Players haben sie halt verbockt. Aber danach nimmt das Game wohl fahrt auf.
/edit
Erstes Update übrigens raus.
- Fixed data missing from some formatted texts in German language
- Fixed Moddable (unrestricted) version of the game not launching if autoexec.cfg is present.
- Fixed player sometimes getting into state with no weapons when respawning in Versus, or crossing levels.
'/edit2
Das Update hat die Savegames zerschossen. Lassen sich nicht mehr laden. Immerhin kann man die erreichten Level noch direkt anspringen. Dennoch ärgerlich.
MiamiNice
2011-11-24, 23:06:17
Dann lass mich teilhaben Raff, ich würde nix lieber tun als für einen echten SS Titel meine 50€ springen lassen.
Nachladen --> ja oder nein? Kleine enge Schlauchlevel --> ja oder nein? Mehr als 20 Gegner die auf einen zukommen --> ja oder nein?
Mal ganz abgesehen davon das das ganze Design nicht an Serious Sam erinnert, ist der typische Serious Sam Humor "drin"?
Kann man bowlen?
Sind die Robotervieher auf 2 Beinen dabei, Du weisst schon die kleinen in blau mit den Lasern und die grossen in rot mit dem Raktenwerfern? Gibt es die Bullen im 50iger Pack, damit keine Langeweile aufkommt?
Spielt es sich wie Teil 2 mit einer Hand auf dem Rücken und Langeweile oder eher wie Teil 1 und 1,5 voll in Aktion, immer am ausweichen vor den Massen und die Waffen glühen zu 99% der Spieldauer?
Gibt es noch Laserwaffen oder nur diesen ganzen an der Realität angelehnten langweiligen Kram?
Macht es wirklich so viel Fun wie die ersten Teile, ganz ehrlich?
Die Vids auf Youtube sprechen jedenfalls nur eine Sprache --> GÄHN.
Ich lasse mich aber gerne eines besseren belehren und kaufe es noch heute, versprochen.
Ich kann dir dazu leider noch nichts Genaues dazu sagen, da meine Retailversion beim Laden des ersten Levels abscheißt. X-D Sucke es gerade nochmal bei Steam, dann geht es hoffentlich. Bis dahin solltest du dich an Meinungen halten, die mehr als die erste Viertelstunde schildern können. :)
MfG,
Raff
Timolol
2011-11-24, 23:28:01
und die Waffen glühen zu 99% der Spieldauer?
Das ist es eben. Da glüht gar nix. Die Rosten ein. Gut hab jetzt auch est 2 Stunden gespielt. Aber mach jetzt erstmal ne Weile Pause.
"Schlauchlevel" kann man das auch nicht mehr nennen. Kairo ist so ein Häuserkampf. OMG. Ich wollt metzeln und muss da auch noch vorsichtig rangehen und in alle möglichen richtungen schießen.
Es ist eben viel an die "Realität angelehnt" was eben dem Sam Feeling irgendwo ziemlich den Garaus macht.
myMind
2011-11-25, 00:50:53
Das ist es eben. Da glüht gar nix. Die Rosten ein. Gut hab jetzt auch est 2 Stunden gespielt. Aber mach jetzt erstmal ne Weile Pause.
"Schlauchlevel" kann man das auch nicht mehr nennen. Kairo ist so ein Häuserkampf. OMG. Ich wollt metzeln und muss da auch noch vorsichtig rangehen und in alle möglichen richtungen schießen.
Es ist eben viel an die "Realität angelehnt" was eben dem Sam Feeling irgendwo ziemlich den Garaus macht.
Hier haben ja schon einige Leute geschrieben, dass der Anfang lahm ist und es dann besser wird. Vielleicht solltest Du dann halt mal weiter spielen als 2 Stunden. Ich war am Anfang auch etwas enttäuscht, aber es wird mit der Zeit deutlich besser.
Mein Eindruck nach der ersten Spielstunde ist gemischt. Ja, man muss nachladen. Ja, die Levels sind großteilig eng. Ja, da gibt's eine Menge öde Stellen. Ja, das wird im Laufe des Geballers immer besser. :)
Der Humor ist bereits großartig. Markige Sprüche vom Kaliber "AAAAAAAAAH yourself!" (aus den Vorgängern) sind an der Tagesordnung, es gibt sinnlose Secrets und lustige Aufschriften/Plakate an Wänden. :biggrin:
Die Levelarchitektur wird im Laufe des Spiels "oldschooliger", einige Plätze erinnern frappierend an die ersten beiden Teile – vor allem, weil sie so karg sind. Mit den stärkeren Waffen kommen auch größere Gegner und auch die Anzahl steigt. Man muss in Bewegung bleiben, damit man nicht ins Gras beißt. Das Gameplay ist knackig direkt, es fühlt sich nach PC an. Hervorzuheben ist auch der kräftige Sound inklusive sehr gutem 3D-Ortungsgefühl und gewohnt treibender Gefechtsmusik.
Zwischenfazit: Ich mag es! Immer mehr.
Technisch ist das Teil übrigens Bombe. Wenn man von ein paar Matschtexturen ohne Detailschicht absieht, rockt das Teil die Hütte: Saubere Schatten, teils extrem geil aussehende Oberflächen, Parallax Mapping ohne Artefuckte, FXAA, MSAA und SSAA zur Auswahl ... kein Wunder, dass meine Grafikkarte kotzt und abartig heiß wird. ;)
MfG,
Raff
Rentner
2011-11-25, 06:38:42
Ich komm gerade nicht in das Spiel, wohl wegen dem Patch, aber ich glaube der 8. Level in dem ich gerade bin hat über 1100 Gegner.
Die Areale sind mittlerweile auch riesig, natürlich gibts auch kleinere mit "nur" 350 Gegner und unterirdischen Gängen, aber die gabs auch in den früheren Teilen.
Was mich mehr nervt, ist dass Steam mich nicht in das Spiel läßt:
"This Game is currently unavailable. Please try again at another time."
Croteam hat scheinbar mit dem Patch die Savegames der Level 1,2,9 und 12 zerschossen :mad:
Trotzdem bin ich froh das ich SS3 gekauft habe und nicht für 50€ wie hier manche behaupten, sondern für 34€ als Retail-DVD!
Als einer der letzten freien Entwickler für PC-Games, die die Eier haben ein Spiel zu entwickeln mit dem PC als Lead-Plattform, sollte man Croteam hochleben lassen und unterstützen.
Jeder begeisterte PC-Spieler sollte dieses Game kaufen, es könnte sonst der letzte nicht verkonsolierte FPS sein, der die Hardware und den Spieler selbst fordert!
_DrillSarge]I[
2011-11-25, 07:03:04
Das ist es eben. Da glüht gar nix. Die Rosten ein. Gut hab jetzt auch est 2 Stunden gespielt. Aber mach jetzt erstmal ne Weile Pause.
"Schlauchlevel" kann man das auch nicht mehr nennen. Kairo ist so ein Häuserkampf. OMG. Ich wollt metzeln und muss da auch noch vorsichtig rangehen und in alle möglichen richtungen schießen.
Es ist eben viel an die "Realität angelehnt" was eben dem Sam Feeling irgendwo ziemlich den Garaus macht.
spiel weiter als 1-2h. und "an die "Realität angelehnt" ist am anfang trotzdem nix.
Crafty
2011-11-25, 07:28:55
Zu soviel Bullshit fällt mir nix mehr ein
Jo, wir wären besser alle bei Pong geblieben
Pong war ein schönes Spiel,schlicht,genial und es machte Spaß.
Aber es gibt mittlerweile genug Spiele die in viele Richtungen gehen.
Da braucht Heutzutage keinen weiteren Spielehersteller der einem "Spaßshooter" andere unnütze Komponenten wie Häuserkampf und co. geben möchte.
Bei Serioussam lag für mich der Hauptreiz an grossen weiten Arealen im Level in Kombination mit anstürmenden Gegnerhorden.
Dabei konnte man schön abschalten.
Wenn ich bei einem Spiel grösser nachdenken möchte dann Spiele ich entweder ein Strategiespiel oder geniale Spiele wie Trine.
mfg
aufkrawall
2011-11-25, 07:37:39
Trotzdem bin ich froh das ich SS3 gekauft habe und nicht für 50€ wie hier manche behaupten, sondern für 34€ als Retail-DVD!
Für den Key hab ich 30 bezahlt. Ist ein fairer Preis.
Als einer der letzten freien Entwickler für PC-Games, die die Eier haben ein Spiel zu entwickeln mit dem PC als Lead-Plattform, sollte man Croteam hochleben lassen und unterstützen.
Jeder begeisterte PC-Spieler sollte dieses Game kaufen, es könnte sonst der letzte nicht verkonsolierte FPS sein, der die Hardware und den Spieler selbst fordert!
Um mal Wotan zu zitieren ( ;) ) :
Full ack!
Nach Kairo ist das Spiel First Encounter sehr ähnlich, dieses Gemeckere hier geht echt an der Realität vorbei bzw. lässt sich vom ersten Eindruck leiten.
Das mit den Savegames ist natürlich unschön, angeblich arbeitet Croteam aber bereits an nem Fix:
http://www.facebook.com/SeriousSamFan
Dass die CPU nicht immer gut ausgelastet wird, ist normal, denn die Grafikkarte ist der Flaschenhals.
Selbst ohne AA ist die Auslastung häufig bei 99% und der VRAM läuft voll. Hoffentlich verbessern sie letzteres noch.
Einfach mal Afterburner OSD mitlaufen lassen...
sei laut
2011-11-25, 07:53:03
Trotzdem bin ich froh das ich SS3 gekauft habe und nicht für 50€ wie hier manche behaupten, sondern für 34€ als Retail-DVD!
Hab auch 34€ bezahlt im örtlichen Saturn. War erst verwundert. Mal sehen, wann ich am Wochenende Zeit dafür finde. =)
Dass die CPU nicht immer gut ausgelastet wird, ist normal, denn die Grafikkarte ist der Flaschenhals.
Selbst ohne AA ist die Auslastung häufig bei 99% und der VRAM läuft voll. Hoffentlich verbessern sie letzteres noch.
Einfach mal Afterburner OSD mitlaufen lassen...
Lass mehr Texturen komprimieren ("Compressed Color Maps", IIRC) oder geh mit dem MSAA eine Stufe runter, dann passt das. :) Wobei ich für 2.560x1.600 trotzdem froh bin, 1,5 GiB zu haben ... die sind mit Custom-Ultra-Details, 4x MSAA und Komprimierung schon am Anschlag.
MfG,
Raff
Rentner
2011-11-25, 09:22:22
Das Savegame Problem scheint gefixed zu sein.
Bei mir läufts jetzt auch wieder, allerdings hab ich noch kein Savegame aus den genannten Leveln geladen.
Nochmal zum Thema, zu wenig Gegner:
Hab gerade die Minigun bekommen und danach in ca. 6-7 Minuten den Bodycount von vorher 350 auf 796 in dem Level hoch geschraubt und ca. 340 kommen noch :eek:
Das geht sicher nicht in engen Häuserschluchten, sondern nur in breit angelegten Arealen.
Das einzige was wirklich langsam nervt ist der Staub.
Weniger "Particle Density" bringt nicht wirklich viel
dargo
2011-11-25, 10:23:27
@Raff
Kannst du schon was zum MP sagen? Gerne auch andere... :)
MiamiNice
2011-11-25, 11:11:01
Jungs, wie viele Gegner im Level insgesamt sind spielt nur eine Nebenrolle. Die Frage ist wie viele gleichzeitig kommen! (Wobei mir hier bei zahlen von 350 - 1100 schlecht wird, sooo wenig???)
Kommen Horden auf einen zu, weil das ist es was SS so geil gemacht hat oder ist es wie im Teil 2 so langweilig das da nur so 10 - 30 Mobs auf einen zulaufen.
Das geile an SS ist doch das massig Mobs kommen und man den Horden ausweichen muss während man sie ummäht. Das ist die Übung die ich brauche für meine Onlineshooter. SS ist für mich schon immer ein Skillgain gewesen eben weil es so massiv schwer ist, man dickes Aiming und gutes Movement braucht.
Ich spiele nicht umsonst mehrmals in Jahr die Katedrale (Endlevel) aus dem letzten guten Teil auf Mental. Sowas nennt man Training.
Sehe ich das richtig, dass es derzeit keine Demo-Record-Funktion gibt? Unter "Extras" ist's weg und auch F7 klappt nicht. Mh. Im ersten HD-Remake wurde das auch erst mit einem Patch nachgeliefert.
MfG,
Raff
sei laut
2011-11-26, 13:32:13
Mal ein paar Bildchen mit einer 4870 aus Cairo (für Leute mit älterer Hardware). Die Einstellungen sind aber noch nicht optimiert.
Man merkt die Framedrops übrigens nicht so, wie ich erst befürchtet hatte.
http://www.abload.de/img/sam3_2011_11_26_00_172ddlx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sam3_2011_11_26_00_172ddlx.jpg)
http://www.abload.de/img/sam3_2011_11_26_12_03rif23.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sam3_2011_11_26_12_03rif23.jpg)
http://www.abload.de/img/sam3_2011_11_26_13_07tcdj2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sam3_2011_11_26_13_07tcdj2.jpg)
Bei der Pistole frag ich mich, wieso Sam die wie ein Mädchen mit beiden Händen hält? Und man ihm nur eine spendiert hat. ;D
Man merkt, dass das Spiel automatisch FXAA einschaltet. Das kostet zwar fast nichts, kegelt aber jede Form von Bildschärfe (siehe Pix). Tipp: Mach das aus, die HD 4870 wird 2x bis 4x MSAA schon schaukeln.
MfG,
Raff
aufkrawall
2011-11-26, 20:01:32
Für Nvidia-User funktioniert performanteres Treiber-SGSSAA und mit einem Custom-Bit funktioniert auch TrSSAA:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9052673&postcount=1665
Feedback erwünscht. :)
Da das Spiel anscheinend doch kein SGSSAA anbietet, sondern OGSSAA via spielinternem Downsampling, ist klar, warum SGSSAA günstiger ist. Die Multiplikatoren im Grafikmenü sind aber Sülze. Hier gibt's 2x und 4x, in Wahrheit ist 2x dann aber 2,25x (1,5x1,5), was man wohl "DAU-tauglich" abgerundet hat.
Radeon-GPUs liegt derartiges High-Res-Gaming besser als den Geförcern. Hat denn ein Radeon-Nutzer mal die Aufwertung des Spiel-MSAAs zu SGSSAA ausprobiert? Benchmarks mit den HD-Remakes vor ein paar Monaten ließen mich mit der Umrüstung auf die GTX 580 zögern. Dort konnte meine HD 5870 @ 1 GHz die GTX 580 @ 900 MHz noch sehr gut in Schach halten. Allerdings kommt 1+ GiB in SeSam 3 BFE sehr gut, weniger macht oft aua. :D
___
Ich hasse Steam jedes Mal, wenn ich gezwungen bin, ganze Spiele mit meiner heimatlichen Provinzleitung zu laden. Seit gestern Abend zieht das Ding und ich sehe gerade erst die 60 Prozent verstreichen. Pünktlich zum Ende der freien Tage geht's dann los. :ulol:
MfG,
Raff
aufkrawall
2011-11-26, 20:49:36
Da das Spiel anscheinend doch kein SGSSAA anbietet, sondern OGSSAA via spielinternem Downsampling, ist klar, warum SGSSAA günstiger ist. Die Multiplikatoren im Grafikmenü sind aber Sülze. Hier gibt's 2x und 4x, in Wahrheit ist 2x dann aber 2,25x (1,5x1,5), was man wohl "DAU-tauglich" abgerundet hat.
Sicher, dass dem so ist?
Jedenfalls würde es erklären, warum das so Arsch viel Leistung braucht in Ergänzung mit dem MSAA vom Spiel.
Allerdings ist der Effekt vom SSAA ohne MSAA nur sehr gering.
Wär das nicht eher ein Anzeichen für SGSSAA? Das funktioniert, im Gegensatz zu DS/OGSSAA ja ohne Color-Samples nicht so.
Radeon-GPUs liegt derartiges High-Res-Gaming besser als den Geförcern. Hat denn ein Radeon-Nutzer mal die Aufwertung des Spiel-MSAAs zu SGSSAA ausprobiert?
Du meinst über den Treiber?
Funktioniert nicht. Man könnte es mit RadiT erzwingen, kann das vielleicht morgen mal testen.
Auf dem System meines Bruders mit Radeon 5850 läuft es gefühlt, unabhängig vom AA, nicht besser als auf meiner GTX 560 Ti.
Benchmarks mit den HD-Remakes vor ein paar Monaten ließen mich mit der Umrüstung auf die GTX 580 zögern. Dort konnte meine HD 5870 @ 1 GHz die GTX 580 @ 900 MHz noch sehr gut in Schach halten.
Hattest du die Pixel Apspect Ratio in den Optionen an den Anschlag gedreht? Sonst greift das in-game AA nicht sehr gut.
Ich glaube nicht, dass Radeons bei gleicher BQ wirklich so viel schneller bei SSAA sind. Der Faktor BQ wird gerne mal übersehen, besonders bei Reihen-Benchmarks.
gRoUnD
2011-11-27, 07:47:11
Texturen sind z.T. unterirdisch, dabei ist das Game ein echter Ressourcenfresser. Okay, die HD-Teile haben auch einige die zum Würgen sind, dafür gibt es auch richtig detaillierte, ich erinnere mich da an die ägyptische Wandmalerei.
Hat jemand derartige Stellen bei BFE gefunden wo es diese Detailtexturen gibt? Oder sind die gestrichen worden?
http://www.pcgameshardware.de/aid,746362/Serious-Sam-HD-The-Second-Encounter-Die-Tops-und-Flops-der-Grafik/Action-Spiel/Test/
http://www.pcgames.de/Serious-Sam-3-PC-146560/News/Serious-Sam-3-Texturen-zum-Davonlaufen-Die-wohl-groessten-Grafikfails-des-Ego-Shooters-849650/
Hoffentlich kommt bald ein Mod
- Nebel deaktivieren
- Kettensäge statt Hammer, kein Delay, Kein Forwardmove bei Anwendung, einfach präziseres Melee
- Zwei Pistolen
- No Reload für Shotgun
- No Reload für Assault Rifle / Tausch gegen die gute alte Tommygun / Soundbuff, gerne auch den alten Sound
- Texturpack gerne
Dann wäre es für mich wieder eher ein klassischer Serious Sam.
aufkrawall
2011-11-27, 12:26:50
@raff: Du hast wohl Recht. Wenn ich im Treiber 2x2 OGSSAA erzwinge, ist die Kantenglättung und der Leistungseinbruch in etwa vergleichbar mit 4x in-game SSAA.
Es hieß doch, es sollte SGSSAA haben?
Jedenfalls läuft es mit Radeons bei OGSSAA + MSAA doch ne Ecke schneller als bei Geforces.
Auf Radeons lässt sich weder SSAA noch AAA erweitern.
Mit dem RadiT-Profil 3 (Darksiders) kann man aber beides erzwingen, wenn auch mit leichten Grafikfehlern bei Palmen und auch kaputten Zwischensequenzen.
Bei Nvidia ist mit SGSSAA das Raumschiff transparent. :rolleyes:
Dass es wieder OGSSAA ist, ist leider sicher und auch sichtbar. Das hier steht in der GPU-options.xml (SteamApps\common\serious sam 3\Content\SeriousSam3\Config):
<item cvar="ren_fRenderingPixelRatio" name="TTRS:GPUMenu.SSAA=Super-Sample Antialiasing" tooltip="TTRS:GPUMenu.SSAATooltip=Number of samples for super-sample antialiasing.">
<widget type="multichoice">
<choice value="1" name="TTRS:GPUMenu.SSAA1=None" />
<choice value="1.5" name="TTRS:GPUMenu.SSAA2=Low (2x)" />
<choice value="2" name="TTRS:GPUMenu.SSAA4=High (4x)" />
Hat jemand derartige Stellen bei BFE gefunden wo es diese Detailtexturen gibt? Oder sind die gestrichen worden?
Massig: Serious Sam 3 BFE: 80 Downsampling-Screenshots aus dem Baller-Spektakel - Ihre Meinung? (http://www.pcgameshardware.de/aid,856456/Serious-Sam-3-BFE-80-Downsampling-Screenshots-aus-dem-Baller-Spektakel-Ihre-Meinung/Action-Spiel/Test/) Ich finde die Grafik sehr gut (natürlich mit Ausfällen). :)
MfG,
Raff
Rentner
2011-11-27, 17:06:35
So, bin durch und sehr zufrieden mit dem Spiel.
Es ist ein echter Sam, auch wenn es am Anfang ein paar Schwächen hat.
Das quietschig bunte Design von SS2 ist auf jedenfall nicht wieder dabei, ganz im Gegenteil. Jetzt manchmal ein wenig zu "monochrom-mäßig"
Aber die imho geniale Engine, läßt sich wie üblich in so vielfältiger Weise einstellen, wie es nur in einem Game von Croteam der Fall ist.
Das Game steigert sich kontinuierlich und der letzte Level+Bosskampf... naja wer es wissen will schaut in den Spoiler :biggrin:
Pro:
Grafisch sehr schön
vielfältig einstellbar
detailreiche Gegner, auch mehrere neue
skilliger als seine Vorgänger (Walker haben z.B. strafen gelernt)
epischer Soundtrack
viele verschiedene Melee Attacks
Devastator und Mutilator, ich liebe sie :tongue:
Contra:
zuviel Staub und nicht abschaltbar, für mich der größte Kritikpunkt
manchmal zu einfarbig
Anfangs Level in Kairo, etwas eintönig und langatmig, aber solche Level gabs in den Vorgängern auch
2 speicherbare Konfigs wären gut, da man für den 16 Mann Coop die Details runterdrehen muss, sonst gibts Standbild :rolleyes:
Eine 8/10 ist es mir locker Wert und wenn ich den Coop jetzt anfange geb ich vielleicht noch ne 9 :biggrin:
So und hier der Spoiler zum letzten Level+Endboss
In guter "Korridor des Todes Manier" geht es durch einen Canyon mit summa sumarum 1740 Gegner, leichte am Anfang und Hölle am Ende :redface:
Der Endboss ist kein geringerer als der Papa von Ugh-Zan III, Ugh-Zan IV!
Eigentlich Quatsch, das der Papa der IV ist, aber das wird von Netricsa als Zeitparadoxon erklärt :biggrin:
Und wie ich finde ein würdiger Endkampf der es wahrlich in sich hat, bin gut ein dutzend mal drauf gegangen bis ich kapiert habe wie man ihn knackt.
Also nicht nur drauf ballern bis die Cannon glüht...
Ach ja, was mir noch negativ aufgefallen ist, ich aber nicht spoilern wollte:
Es gibt zu wenig Ammo für Lasergun und Sniper und es gibt keinen Grenadelauncher oder ich hab ihn nicht gefunden
Massig: Serious Sam 3 BFE: 80 Downsampling-Screenshots aus dem Baller-Spektakel - Ihre Meinung? (http://www.pcgameshardware.de/aid,856456/Serious-Sam-3-BFE-80-Downsampling-Screenshots-aus-dem-Baller-Spektakel-Ihre-Meinung/Action-Spiel/Test/)
Ein paar konkrete Beispiele für großartige Oberflächendetails:
http://www.pcgameshardware.de/aid,856456/Serious-Sam-3-BFE-80-Downsampling-Screenshots-aus-dem-Baller-Spektakel-Ihre-Meinung/Action-Spiel/Test/bildergalerie/?iid=1596223&vollbild
http://www.pcgameshardware.de/aid,856456/Serious-Sam-3-BFE-80-Downsampling-Screenshots-aus-dem-Baller-Spektakel-Ihre-Meinung/Action-Spiel/Test/bildergalerie/?iid=1596271&vollbild
http://www.pcgameshardware.de/aid,856456/Serious-Sam-3-BFE-80-Downsampling-Screenshots-aus-dem-Baller-Spektakel-Ihre-Meinung/Action-Spiel/Test/bildergalerie/?iid=1596228&vollbild
http://www.pcgameshardware.de/aid,856456/Serious-Sam-3-BFE-80-Downsampling-Screenshots-aus-dem-Baller-Spektakel-Ihre-Meinung/Action-Spiel/Test/bildergalerie/?iid=1596226&vollbild
MfG,
Raff
derguru
2011-11-27, 17:13:35
nice,so muss das aussehen.bah ich will endlich spielen,verdammtes warten auf den key.
was mir nicht gefällt ist die karge landschaft,ich hoffe auf mehr abwechslung im späterem spiel.
aufkrawall
2011-11-27, 19:56:39
Massig: Serious Sam 3 BFE: 80 Downsampling-Screenshots aus dem Baller-Spektakel - Ihre Meinung? (http://www.pcgameshardware.de/aid,856456/Serious-Sam-3-BFE-80-Downsampling-Screenshots-aus-dem-Baller-Spektakel-Ihre-Meinung/Action-Spiel/Test/)
Da könnten noch ein paar POM-Screens mit rein.
Am besten manuell noch hochdrehen.
Wo liegen denn die Saves? Ich finde sie nirgends. Und die Cloud hat gerade kolossal versagt; die Saves sind nicht da, nur die freigespielten Levels.
MfG,
Raff
aufkrawall
2011-11-28, 01:57:27
Wo liegen denn die Saves? Ich finde sie nirgends.
"Steam\userdata\<steam id>\41070\local\SeriousSam3\SavedGames"
Quelle (http://forums.seriouszone.com/showpost.php?p=960436&postcount=2)
Und die Cloud hat gerade kolossal versagt; die Saves sind nicht da, nur die freigespielten Levels.
Ist mir auch aufgefallen.
Wofür sind denn 100MB Cloud verfügbar...
Btw: Die Musik, Sprachausgabe und einige Effekte sind im Ogg Vorbis Audioformat, Musik 192kbit.
Ist halt ein echtes PC-Spiel, 48kbit Rotz wie bei Skyrim gibt es hier nicht.
Gerade ne total geile Online-Session auf "Serious" gehabt, das Spiel bockt.
Der Hauptspeicherfresser scheinen die Color Maps zu sein. Hab die auf normal, alles andere auf Maximum und der Speicher läuft mit 8xMSAA nicht voll.
Edit: Ach ja: Mit dem MSAA wird wohl auch eine Alphatexturenglättung hinzugeschaltet. Mit 8xMSAA sehen die schon ganz nett geglättet aus.
Das in-game AA setzt neue Maßstäbe für Anwendungen, die so stark auf Deferred Shader setzen. Könnte sich Battlefield 3 mal ne Scheibe von abschneiden...
derguru
2011-11-28, 17:41:08
Croteam verspricht Patch für Speicherstand-Probleme (http://www.gameswelt.de/news/151094-Serious_Sam_3_BFE_-_Croteam_verspricht_Patch_fuer_Speicherstand-Probleme.html)
Betroffen sind Spielstände aus den Leveln 1, 2, 9 und 12, bestätigte ein Mitarbeiter des Entwicklers im Steam-Forum. Durch das Update würden nicht geplante Veränderungen an diesen Leveln vorgenommen, sodass die alten Spielstände mit der neuen Version nicht mehr kompatibel seien.
ps. nach lahmen start kommt das spiel langsam in fahrt.:)
UlcerousVomitus
2011-11-28, 19:02:01
mach mal einer screens von noch nicht bereits bekannten locations, bitte!
"Steam\userdata\<steam id>\41070\local\SeriousSam3\SavedGames"
Quelle (http://forums.seriouszone.com/showpost.php?p=960436&postcount=2)
Aaaah, danke. =)
Btw: Serious Sam 3 BFE: 15 Grafikkarten im Benchmark-Test - Durchmarsch für AMD (http://www.pcgameshardware.de/aid,856735/Serious-Sam-3-BFE-15-Grafikkarten-im-Benchmark-Test-Durchmarsch-fuer-AMD/Action-Spiel/Test/)
Die Radeon-GPUs knüppeln die Nvidia-Karten ziemlich nieder – sogar mehr, als ich dachte. Und bevor auch hier jemand lustige Ideen zum allgemeinen Leistungsbild hat, zitiere ich mal den PCGH_Raff. ;)
Wir haben es verständnishalber 4x SSAA genannt, da es im Spiel so heißt. Strenggenommen macht das Spiel aber nichts anderes als althergebrachtes Oversampling: Das Spiel wird intern mit der 1,5- oder 2-fachen Auflösung pro Achse berechnet, was die Supersample-Stufen 2(,25)x und 4x ergibt.
Ich habe übrigens jetzt erst gesehen, dass ich im Text leider Lötzinn geschrieben habe: 1.920 x 1.080 mit 2x2 (4x) OGSSAA ist natürlich 3.840 x 2.160 und nicht 2.880 x 1.620 (1,5x1,5). Damit sollte auch klarer werden, warum die GPUs hier so eingehen und die rechenstarken Radeons das Feld beherrschen: Je höher die Auflösung, also je mehr Pixel pro Polygon zu berechnen sind, desto weniger ist Fermi in seinem Territorium. Radeon HD = "High-Res-Architektur".
Ati (http://www.pcgameshardware.de/aid,851907/Lahme-Enten-ueberteuerte-Hardware-und-Schlepp-Tops-25-Wahrheiten-ueber-mobiles-Spielen/Notebook-Netbook/News/bildergalerie/?iid=1581505) hat Vorteile, wenn viele komplexe Per-Pixel-Berechnungen anstehen; Radeon-GPUs pumpen dann enorm viele Operationen pro Zeiteinheit durch die Pipeline, auch reines Texturieren fällt den Chips dank der fetten Texel-Füllrate leicht. Nvidias Fermi besitzt von beidem weniger, das Design hat einen völlig anderen Fokus: fette Polygonmengen. Wenn ein Spiel aber pure Shading-Power verlangt – das ist unter DX9 üblich und Tessellation (= Polygone) nicht möglich –, dann rennen die Radeon-Karten davon (siehe oben).
MfG,
Raff
mapel110
2011-11-28, 20:53:52
Ich würde eher davon ausgehen, dass nvidia noch was aus dem Treiber quetschen muss. 50% Performance-Unterschied zwischen GTX460 und Radeon 6870... aber immer doch.
285.88? Wo gibts denn den Treiber?
aufkrawall
2011-11-28, 22:46:40
Wird Zeit für Kepler und SI...
Wer an die Musik ran will:
Mit dem Dragon Unpacker lassen sich die *.gro-Archive in "Steam\SteamApps\common\serious sam 3\Content\SeriousSam3" entpacken.
Ist in den größten drei Archiven enthalten ("Content\SeriousSam3\Music").
Mir gefällt der Track "Storm" am besten, "Gladiator" ist auch ziemlich cool.
Wie Rentner schon anmerkte, gibt es ziemlich viele geile Tracks.
Timolol
2011-11-29, 01:17:05
Interessiert mich nun doch. Wieso wird mein X6 1100t nur etwas 40% ausgelastet? Hab ne Gtx590 mit erhöhtem vcore und 700mhz. Man kannd ie grafikeinstellungen natürlich minimieren das die gpus nur etwa 50-60% ausgelastet sind. Geht man mit den AA modi hoch werden die gpus entsprechend höher ausgelastet (klar). Ändert an der Framerate aber nix. Die CPU chillt sich aber immer einen ab ohne das ich großartic im Vsync limit bin. Was ist da los? Werden die 6 Kerne so schlecht vom Spiel ausgelastet oder stimmt da was anderes nicht?
Komme selten unter 35-40fps aber ärgerlich ist es trotzdem irgendwie.
sei laut
2011-11-30, 20:31:50
Ich komme ernsthaft nicht weiter. Vielleicht nur ein Bug, vielleicht bin ich auch nur zu blind.
Ich soll diese 4 Scheiben suchen, um das Tor zu öffnen. 3 habe ich gefunden, an das letzte komme ich nicht.
http://www.abload.de/img/swsam3iuflq.png (http://www.abload.de/image.php?img=swsam3iuflq.png)
So sieht das grob aus. Bei a und b sind so Bau Container, wo die Schlüssel für 1 und 2 lagen. An 3 kommt man ohne Schlüssel. 4 bin ich zu blöd zu öffnen, das ist verschlossen, aber ich wüsste nicht mehr, wo ich suchen könnte. Kann mir wer einen Tipp geben? :redface:
mapel110
2011-11-30, 20:35:37
Ich bin auch noch nicht durch. Kanns dir also nicht sagen.
Aber es gibt schon einen Walkthrough bei Youtube.
http://www.youtube.com/watch?v=z1AqPRWDBd0
sei laut
2011-11-30, 21:10:03
Danke, aber ich bin ein Stückchen weiter als der Walkthrough geht.
(deswegen hatte ich den Namen des Abschnitts angegeben)
Ich komme ernsthaft nicht weiter. Vielleicht nur ein Bug, vielleicht bin ich auch nur zu blind.
Ich soll diese 4 Scheiben suchen, um das Tor zu öffnen. 3 habe ich gefunden, an das letzte komme ich nicht.
http://www.abload.de/img/swsam3iuflq.png (http://www.abload.de/image.php?img=swsam3iuflq.png)
So sieht das grob aus. Bei a und b sind so Bau Container, wo die Schlüssel für 1 und 2 lagen. An 3 kommt man ohne Schlüssel. 4 bin ich zu blöd zu öffnen, das ist verschlossen, aber ich wüsste nicht mehr, wo ich suchen könnte. Kann mir wer einen Tipp geben? :redface:
Da war ich auch gerade – und bin ebenfalls ein paar Minuten umhergeirrt. Ohne viel zu spoilen (wüsste nicht, wie): Du warst einfach noch nicht überall. ;)
MfG,
Raff
PS: Die Untergrundpassagen nerven. Aber es entschädigt ungemein, sich anschließend an den "Infinite refill"-C4-Kisten zu bedienen und eine halbe Tempelanlage per Knopfdruck wegzubomben. :biggrin: Und: Meine Grafikkarte hat noch nie so gekotzt. Wo kann ich eine 28-Nanometer-Radeon vorbestellen? ;)
Rentner
2011-11-30, 22:10:07
Ich komme ernsthaft nicht weiter. Vielleicht nur ein Bug, vielleicht bin ich auch nur zu blind.
Ich soll diese 4 Scheiben suchen, um das Tor zu öffnen. 3 habe ich gefunden, an das letzte komme ich nicht.
http://www.abload.de/img/swsam3iuflq.png (http://www.abload.de/image.php?img=swsam3iuflq.png)
So sieht das grob aus. Bei a und b sind so Bau Container, wo die Schlüssel für 1 und 2 lagen. An 3 kommt man ohne Schlüssel. 4 bin ich zu blöd zu öffnen, das ist verschlossen, aber ich wüsste nicht mehr, wo ich suchen könnte. Kann mir wer einen Tipp geben? :redface:
Also bei mir gehen die Tore alle mit dem Schlüssel aus dem Baucontainer auf, hab gerade nochmal einen Spielstand geladen!
Du musst schon die kleinen Terminal links neben den Türen benutzen und nicht nur vor das Gitter rennen :biggrin:
sei laut
2011-11-30, 22:12:27
Oder ich bin schon 5 Mal knapp vorbei gelatscht. Bin sogar an den Mauern entlang und hab in allen Ecken geschaut. Na mal sehen.
Ich hab ja 2 Terminals aufbekommen. Das 3. müsste ja genauso gehen. Vielleicht mache ich auch das Level mal neu.
aufkrawall
2011-11-30, 23:34:30
"Like mom said: Only a dead spacemonkey is a good spacemonkey"
Da hat sie absolut Recht, für die Viecher verbrat ich auch gerne das C4.
Bei der Stelle musste ich auch ein bisschen kotzen, weil es so nervig war. ;)
Was komisch ist: Im Coop mit vielen Spielern sinkt komischerweise mit der FPS-Rate auch die GPU-Auslastung, und zwar ganz schön derbe unter 50% (sonst häufig bei 99%).
Performance-Patches und Treiberupdates wären da bestimmt nicht unangebracht...
Wer sich etwas über die Hammergrafik des Spiels und die Wirkung unterhalten möchte, findet hier einen nerdigen Rafffred: Wow-Effekt 2.0: Erinnert sich noch wer an Unreal? ;-) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=518059) :biggrin:
MfG,
Raff
derguru
2011-12-01, 11:13:29
zum ende hin wird es aber heftig schwer und ich spiel nur auf normal:biggrin:,ich dachte hard reset ist schon heavy aber SS3 legt noch eine schippe drauf.
meine taktik war das ich die gegner immer kommen gelassen habe bis alles leer gefegt ist aber jetzt bin ich an einer stelle angekommen wo immer und immer wieder neue gegner spawnen und ich mich frage ob das auch irgendwann endet (denn bisher war es im spiel so)oder muss ich vorwärts kommen um das spawnen der gegner zu beenden denn das geht gefühlte 30 minuten und endet einfach nicht.
level ist "wächter der zeit"
edit:geschafft,einfach mal ne spielpause zwischen durch machen,hilft:)
rofl, der überstrahlungseffekt ist ein bissel zu viel des guten und nicht nur für paar sek. sondern fast die ganze map anhaltend.:freak:
http://www.abload.de/thumb/sam32011-12-0114-16-4h27wc.png (http://www.abload.de/image.php?img=sam32011-12-0114-16-4h27wc.png)
_DrillSarge]I[
2011-12-01, 17:26:12
patch
- Added Show Hints option in Game Options menu.
- Fixed reload animation sometimes being stuck when playing in 3rd person.
- Enemies that somehow manage to fall into void are now killed automatically, so fight scripting doesn't get stuck. (This is a general safety fix for all levels.)
- Added safeties to make sure Biomech boss on Broken Wings always starts, even if not all enemies are killed before.
- Zooming on weapons with a scope (Devastator, Sniper) is now disabled while player is sprinting.
- Fixed some rare problems when attempting to change weapons while doing melee or throwing a melee trophy.
- Old School Achievement now shows which levels it is fulfilled for. This is visible in checkbox form in achievements menu.
- Fixed text stretching on targeted player name in split screen mode.
- Fixed FOV cvar not being saved
- Fixed wrong subtitles on Khnum Boss fight in Unearthing The Sun.
- Serious Sam Classic Gold is now much more golden.
- Added Game Time Display and FOV Override to Advanced Options menu.
- Added localizations for some strings that were still untranslated.
- Voting now works during loading.
- Implemented vote to force game start (can be used when there are players which have loaded the current level and at least one is ready if using in-menu warmup).
Mh, immer noch keine Demo-Funktion.
MfG,
Raff
Also der Level "The Dark Bride" (Die dunkle Braut?) war bislang mit Abstand am geilsten. Dauerfeuer vom Feinsten, the return of the Minigun! Hammer, mehr davon! Die "Endabrechnung" sagt ebenfalls, dass da verdammt viele Feinde am Fließband spawnen:
http://666kb.com/i/bz7bw9coqn2xu4c1i.jpg
Jetzt brauche ich aber erst mal eine Pause. ;D
MfG,
Raff
Timolol
2011-12-04, 23:15:38
Ok ihr hattet recht. Die ersten 2-3h je nachdem wie man spielt sind ziemlicher Dreck. Wird ganz gut mit der Zeit.
zum ende hin wird es aber heftig schwer und ich spiel nur auf normal:biggrin:,ich dachte hard reset ist schon heavy aber SS3 legt noch eine schippe drauf.
meine taktik war das ich die gegner immer kommen gelassen habe bis alles leer gefegt ist aber jetzt bin ich an einer stelle angekommen wo immer und immer wieder neue gegner spawnen und ich mich frage ob das auch irgendwann endet (denn bisher war es im spiel so)oder muss ich vorwärts kommen um das spawnen der gegner zu beenden denn das geht gefühlte 30 minuten und endet einfach nicht.
level ist "wächter der zeit"
edit:geschafft,einfach mal ne spielpause zwischen durch machen,hilft:)
rofl, der überstrahlungseffekt ist ein bissel zu viel des guten und nicht nur für paar sek. sondern fast die ganze map anhaltend.:freak:
http://www.abload.de/thumb/sam32011-12-0114-16-4h27wc.png (http://www.abload.de/image.php?img=sam32011-12-0114-16-4h27wc.png)
Da war ich nun auch: Guardian of Time ist definitiv heftig – heftig geil! Die Horden nehmen einfach kein Ende, was ganz schön an den Gesundheitsreserven zehrt. Die Refill-Kisten für C4 und Raketen sind nett, aber das bringt wenig, wenn man irgendwann (fast) ins Gras beißt. Doch für alles gibt es eine Taktik: Alle Feinde wegbomben, bevor sie einen erreichen. ;D
MfG,
Raff
MiamiNice
2011-12-05, 11:07:32
Hab's Freitag gekauft und Samstags gespielt --> Nach 2 Stunden auf "schwer" habe ich es sein lassen weil zu leicht und viel zu öde. Durch den Rest quäle ich mich wen ich kein Bock mehr auf Bf, Anno und Skyrim habe.
derguru
2011-12-05, 11:19:14
der anfang ist öde,haben ja nun wirklich alle berichtet aber auch alle schrieben das es deutlich besser wird und ich wette das du im weiteren spielabschnitt den schwierigkeitsgrad verfluchen wirst.:biggrin:
MiamiNice
2011-12-05, 11:41:02
Denke nicht das mich das noch beanspruchen wird, spiele den Sam sonst auf Mental. Ich habe bis dahin gespielt wo dieses rote Robotervieh kommt welches die Raketen schiesst. An der Stelle war mir schon extrem fad, warum kommen da nicht 10 von oder gleich 50 und wtf?!? wo ist meine Bowlingkugel?!?
Dann die Assaultgun mit 40 Schuss Muni :freak::uban:
Hab dann nach dem roten Vieh noch 1 Level gespielt und bin dabei fast vor Langeweile umgekommen. Hab dann den Download für Anno 2070 im Hintergrund gestartet (Ubisoft Downloader, nicht das einer auf krumme Gedanken kommt) und als das fertig war gewechselt.
Sam feeling = 0
Sam is death ...
Die anderen Sam Games habe ich in einem verschlungen sprich am Stück weil es so gefesselt hat (bis auf Teil 2 --> gähn). Teil 3 ist maximum gähn, ich ärgere mich um die 24,99€. Hätte ich auch an Arme verschencken können :mad:
derguru
2011-12-05, 12:11:00
die bowlingkugel musst du dir verdienen und nicht schon nach 2std. hoffen alle waffen zu besitzen,das war bei den anderen teilen nicht anders.
und wie gesagt im späterem spielverlauf ist sam-feeling angesagt aber wer nicht will der hat schon.;)
MiamiNice
2011-12-05, 12:33:04
Jo, die Kugel gab es schon immer später, da hast recht. Aber immerhin haben die anderen Teile wenigstens Spass gemacht auch mit den anderen Waffen.
Hallo Vorschlaghammer?!? Hallo single Pistol?!? WTF!!!!!!!!!!!!!!! Cyroteam! Nachladen???????????????????????????
WTF Umgebung ... Hallo, wie öde farblos langweilig. Was ist aus dem verrückten Sam geworden in seinen Space Leveln?!? Das ist der Sam den alle geliebt haben. Kein komisches Samchen das bei der Armee abhängt und sich durch farblose und gegnerlose Level ballert und dabei nachladen muss :freak::freak::freak:
Scheisse das ist mit Abstand der weichgespülteste Teil der Sam Reihe (noch schlimmer als 2), das hat mit dem Ursprungssam rein gar nix mehr zu tun. Das ist unterester weichgespülter Mainstream für Leute die mit einer Hand spielen und auch noch gewinnen wollen. Sam ist casual geworden!
Und casual ist was für Gelenheitsgamer mich als Hobby bzw. Berufszogger lässt der neue Sam jedenfalls mehr als kalt.
Lurelein
2011-12-05, 12:54:13
Zum Ende hin wird es wirklich noch mal etwas heftiger auf Schwer, aber trotzdem bereue ich den Kauf. Das Spiel ist einfach langweilig und die Levels sind nervig und größtenteils klein. Da Spiel ich lieber 1st und 2nd Encounter noch mal als das hier.
Frage mich echt warum das so lange mit dem dritten Teil gedauert hat, man merkt es dem Spiel jedenfalls nicht an.
sei laut
2011-12-05, 13:38:10
Das Spiel ist einfach langweilig und die Levels sind nervig und größtenteils klein.
Und trotzdem spielst du es bis zum Ende?
Mal davon ab kann ich keine kleinen Levels erkennen. Es gibt zugegeben ein paar Scheißlevel Abschnitte, aber klein?
Persöhnlich finde ichs bisher (bin noch nicht am Ende) besser als der 2. Und ja, es gibt die 2 nervigen Designentscheidungen mit dem MG und dem Hammer. Aber das Spiel als ganzes birgt dennoch eine Menge Ballerspaß und ich hoffe, dass da noch mehr davon kommt.
Vielleicht sind wir anderen Gamer auch nur zu Casual geworden. ;D
MiamiNice
2011-12-05, 14:11:22
Vielleicht sind wir anderen Gamer auch nur zu Casual geworden. ;D
Na wen Dir 3 Spass macht obwohl Du 1 + 1,5 gespielt hast und Dir nix fehlt bist Du definitiv casual. Und wen Dir der Schwierigkeitsgrad "recht" ist auf schwer spiel lieber keine Onlineshooter :tongue:
Das was SS3 "schwer" nennt ging bei SS 1 + 1,5 als Tourist oder leicht durch.
Ih bah pfui, Cyroteam!
Damit reiht sich SS nahtlos in die Games ein die ehemals die Aushängeschilder des PC Gaming Spass waren und jetzt dank Mainstream 08/15 Spiele sind für Leute die den PC mit dem TV verwechseln. Anspruch 0 hauptsache ratz fatz Abspann und nächstes Game.
Ich bin gespannt ob ich überhaupt einen Durchgang schaffe um es dann zumindest mal auf Mental zu testen.
Ich bin übrigens am Samstag nicht einmal gestorben in über 2 Stunden spielen. Sowas langweilt mich einfach nur an. Ich will alle 3 Meter sterben und massiv quickload und savce nutzen müssen um weiter zu kommen. Nur so macht ein Spiel Spass alles andere ist Kindergeburtstag.
derguru
2011-12-05, 14:19:41
wenn du alle 3 meter stirbst ist der schwierigkeitsgrad defintiv zu hoch für dich.:)
MiamiNice
2011-12-05, 14:31:55
Nein, wen man alle 3 Meter stirbt ist es genau richtig. Ich will spielen und nicht durchlaufen und mich langweilen. Wen ich unterhalten werden will gehe ich vor den TV.
sei laut
2011-12-05, 14:39:55
Ich hab erstmal eine Weichspülschwierigkeit genommen. Schwer kommt danach. Ich will schließlich das Ende sehen. :D
Du bist nach deinen 2 Stunden eh noch in der "Wilkommen Neulinge" Phase. Luschig, aber da muss man durch. Quasi eine sanfte Geburt, äh Einleitung.
Rentner
2011-12-06, 11:20:46
btw, man kann die Shotgun gleich am Anfang bekommen.
Noch vor der Pistole, sogar vor dem Hammer.
Wenn man dem allerersten Gnaar eine Augen-OP verpaßt hat, darf man das Auge nicht achtlos wegwerfen. Wenn man in die Richtung schaut, aus der der Gnaar gekommen ist, sieht man auf einem entferntem Dach etwas grün leuchten. Nun wirft man das Auge auf dieses Dach und die Shotgun kommt angeflogen. :eek: Allerdings ist die Munition dafür etwas dünn, aber in 2 weiteren Secrets findet man später Shotgun Muni
Der Endboss ist unmöglich. :| Ok, ich hab's nur 3x probiert, aber immer dasselbe.
Wie zum Henker weicht man 800 Gegnern und – viel schlimmer – seinen Attacken aus, die mal eben 1337 Health auf einmal abziehen? Mehr als 7-8x mit der Kanone treffen ist nicht drin, bis er mich platttrampelt. Häuser sind nicht hilfreich. Sowas regt mich auf. Gute Nacht. X-D
MfG,
Raff
mapel110
2011-12-07, 00:55:20
Auf Youtube sieht das jetzt nicht so schwer aus. Ich hoffe, ich komme dieses Wochenende dazu, den SP durchzuspielen.
Rentner
2011-12-07, 06:15:01
Der Endboss ist unmöglich. :| Ok, ich hab's nur 3x probiert, aber immer dasselbe.
Wie zum Henker weicht man 800 Gegnern und – viel schlimmer – seinen Attacken aus, die mal eben 1337 Health auf einmal abziehen? Mehr als 7-8x mit der Kanone treffen ist nicht drin, bis er mich platttrampelt. Häuser sind nicht hilfreich. Sowas regt mich auf. Gute Nacht. X-D
MfG,
Raff
Es gibt ein Jetpack das du dir sofort holen musst.
Wenn du dich am Anfang umdrehst rechts in einem Haus.
Dann einen Speer nehmen und wenn er mit dem Sandwurm kämpft in den Rücken stechen. Danach wird er regelmäßig vom Blitz getroffen und kurz betäubt und du kannst ihm fleißig mit der Cannon vor den Schädel rotzen.
Das Jetpack nicht zu lange am Stück benutzen, immer rauf und runter und in Bewegung bleiben.
Das Outro rockt :D
_DrillSarge]I[
2011-12-07, 17:25:29
das ist übrigens der kopierschutz von ss3. wer eine gecrackte version nutzt, wird die ganze zeit von einem unsterblichen skorpion verfolgt ;D
http://youtu.be/e91q5BtlxK0
http://www.dsogaming.com/news/serious-sam-3-bfe-drm-introduces-immortal-scorpion/
X-D
Wie machen die das? Programmieren die extra eine Version mit dem unsterblichen Skorpion und verteilen diese dann unter den Kopierern?
Goser
2011-12-07, 17:34:37
hehe guter wirksamer Kopierschutz :D
Wie machen die das? Programmieren die extra eine Version mit dem unsterblichen Skorpion und verteilen diese dann unter den Kopierern?
da werden einfach gewisse Werte abgerufen vom Kopierschutz und wenn diese nicht passen ("keine Antwort"),dann erscheint der rote Skorpion des Todes :D
derguru
2011-12-07, 18:09:25
I[;9068468']das ist übrigens der kopierschutz von ss3. wer eine gecrackte version nutzt, wird die ganze zeit von einem unsterblichen skorpion verfolgt ;D
http://youtu.be/e91q5BtlxK0
http://www.dsogaming.com/news/serious-sam-3-bfe-drm-introduces-immortal-scorpion/
X-D
hahah wie geil!Croteam ist total durchgeknallt,im postiven;D
In der Tat eine geile Idee, die auch noch sehr amüsant aussieht. :ulol: Den Boss versuche ich nachher nochmal.
MfG,
Raff
Timolol
2011-12-07, 21:07:07
Weis einer wo die Soundfiles abgelegt sind? Da gibts nen echt epischen Song...
Der Anfang ist so grottig (auch die Musik die im Hintergrund dudelt OMFG) und es wird echt immer besser. Unglaublich. Die ersten 2-3h waren absolut ne Qual. Eintönig ist es trotzdem. Freu mich immer wenn ich paar grüne Palmen sehe. Sandgelb, Steingrau und grün bei den Palmen. gibts noch andere Farben? ;D
Trocken
2011-12-07, 21:20:06
Abend zusammen, kann mir bitte mal einer sagen, wie ich das Raumschiff ,den Boss Platt bekomme, blicke da nicht durch wo ich drauf schießen muss, und das Spiel ist ganz okay wie ich finde, gibt weit aus schlimmere Games die dieses Jahr erschienen sind. Danke
aufkrawall
2011-12-07, 21:31:18
Weis einer wo die Soundfiles abgelegt sind? Da gibts nen echt epischen Song...
Steht hier. :) (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9055762&postcount=365)
Abend zusammen, kann mir bitte mal einer sagen, wie ich das Raumschiff ,den Boss Platt bekomme, blicke da nicht durch wo ich drauf schießen muss
Mit Raketen oder Granaten in die Öffnungen schießen, wenn die gelben Strahlen daraus kommen und Aliens absetzen.
Trocken
2011-12-07, 21:56:48
auf_krawall_gebürstet,danke sehr,das ist lieb von dir.LG
aufkrawall
2011-12-07, 22:05:15
Och, kein Ding, ist ja bald Weihnachten. :biggrin:
Timolol
2011-12-07, 22:08:56
ah Danke. Finde aber irgendwie nicht die Musik die ich suche. Bei der Verlorene Tempel von Nubien wo man durch den Canyon läuft nachdem man die Vögel abgeschossen hat kommt ua dieses Epische Lied. Muss irgendwo anderst gespeichert sein.
Boa ich könnt losflennen so Episch ist das :)
Trocken
2011-12-07, 22:37:34
Man man,ganz schön Heavy der Boss ,ganrnicht so einfach lol.
sei laut
2011-12-07, 22:51:17
Bei dem Boss gilt: Je schneller man ihn platt macht, desto leichter ist er. (weil dann auch weniger Gegner spawnen)
Trocken
2011-12-07, 22:57:38
sei laut,ich versuche schon alles lol.aber wie gesagt ist trotzdem nicht so einfach, werde es Morgen noch mal versuchen, ja wenn einmal richtig die Gegner am spawnen sind klappt das nicht so gut, renne mir schon immer einen Wolf in dem Level, danke noch mal für eure Tipps.LG
_DrillSarge]I[
2011-12-08, 17:10:55
patch
- Added Santa Sam and Santa Sammy models.
- Split screen game was erroneously requiring user to be online. Fixed.
- Split screen users (other than the first one) couldn't configure gamepad settings. Fixed.
- Set up dpad icons for star shaped weapon list.
- FOV slider now shows its value.
- Moved FOV menu slider to graphics options.
- Changed FOV lower bound from 75 to 60 degrees.
- FOV override now works in versus games.
- Fixed "pause" text being visible on client when game starts.
- Fixed single player loading screen sometimes being shown instead of multiplayer one when loading in multiplayer.
- Fixed an issue which prevented showing of message when a secret is found.
- Added safety to fix cases when achievements are sometimes not registered by Steam (probably if connection fails temporarily while playing). They will be stored internally and re-awarded later.
- Changed sort order of achievements in achievement menu (so related achievements are listed together). Also, unlocked achievements come before the still locked ones.
- It is now synchronized whether server is still loading so it is not allowed for (vote) force game start during that time.
- If server was still loading and one of the clients finished loading, that client would start the game although server was not ready. Fixed by switching status to "Waiting for players to load" if server is loading.
- Added safeguard against loading screen exiting before game is fully synchronized to the client.
- Fixed falling through floor if crouching while jumping on extremely low frame rates.
- Fixed player's corpse respawning at chapter after being eaten by sandwhale in Team Survival mode.
- Made player details menu title use a font which is not in uppercase, so player's name is shown in its original form.
- Fixed aux buttons in loading screen sometimes not working during multiplayer loading.
- Fixed looping fire animation remaining on player's third person model even after weapon runs out of ammo and is replaced.
- Fixed problem with player exiting the loading screen if trying to initiate a vote while another vote is already in progress.
- Reduced number of current render-target changes when rendering shadow's cascade or faces.
- Optimized collection of depth prepass, fast-lights and shadows commands.
- Fixed double creation of ingame menu when invoked via F10 from loading screen.
- Loading screen now uses a checkbox character for readyness toggle button text (should be more intuitive than "set ready"/"set not ready" texts).
- Fixed some string formatting error in Chinese locale table.
- Disabled ingame menu invocation from the loading screen if the menu button is not visible.
- Adjusted image frame in session info menu according to its image aspect ratio.
- Fixed an issue which would cause scaffolding pole to sometimes remain locked in player's hand if it is used in combination with melees.
- Fixed preview menu popup that happens when closing multichoice or string input menu.
- Fixed menu transparency issues visible in low framerate.
schM0ggi
2011-12-08, 19:10:45
Der "Kopierschutz" ist einfach nur fantastisch :freak:!
Es outen sich die Leute, welche meckern als Raubkopierer was ganz schön peinlich ist und es wird ihnen der Spaß am Spiel verdorben (was auch richtig ist), ich find das klasse. Da könnt ich jedesmal mich kaputtlachen wenn man Video Comments ala "i love the Game and Croteam bla blub" und im selben satz "but i cant kill this enemy" und ähnliches liest.
greetz
dargo
2011-12-09, 13:02:23
Mal eine Frage zum RU-Key - welche Sprachen stehen zur Verfügung wenn man über VPN aktiviert? Ist deutsch auch dabei?
Deathcrush
2011-12-09, 14:29:28
Wozu über VPN aktivieren wenn das ganze Legal ist ;)? *stichel*
Lurelein
2011-12-09, 14:56:54
Mal eine Frage zum RU-Key - welche Sprachen stehen zur Verfügung wenn man über VPN aktiviert? Ist deutsch auch dabei?
Du weißt aber schon das du die RU Version von SS3 auch nur mit AKTIVIERTEM VPN spielen kannst?
Bevor du dir solch einen Umstand machst, hol dir lieber direkt ein EU Key für 25€.
Goser
2011-12-09, 15:23:18
Du weißt aber schon das du die RU Version von SS3 auch nur mit AKTIVIERTEM VPN spielen kannst?
Bevor du dir solch einen Umstand machst, hol dir lieber direkt ein EU Key für 25€.
Sicher? Ist das nur bei SS3 so, oder bei allen RU Key Spielen?
Ich dachte bisher das man nur einmal per VPN aktivieren muss und dann ist gut.
Lurelein
2011-12-09, 15:33:44
Sicher? Ist das nur bei SS3 so, oder bei allen RU Key Spielen?
Ich dachte bisher das man nur einmal per VPN aktivieren muss und dann ist gut.
Das ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich, aber im Falle von SS3 kann man die RU Version auch nur mit RU VPN Spielen.
dargo
2011-12-09, 16:54:46
Du weißt aber schon das du die RU Version von SS3 auch nur mit AKTIVIERTEM VPN spielen kannst?
Bevor du dir solch einen Umstand machst, hol dir lieber direkt ein EU Key für 25€.
Ja, weiß ich. Stellt für mich kein Problem dar. An den EU-Key komme ich schon für 22€ ran. Darum gehts aber nicht, ich bin neugierig. ;)
PS: eigentlich könnte ich auch noch warten. Neben BF3 gibts eh keine Zeit für andere Spiele. :D
aufkrawall
2011-12-10, 05:13:23
Mal eine Frage zum RU-Key - welche Sprachen stehen zur Verfügung wenn man über VPN aktiviert? Ist deutsch auch dabei?
Ja, es lassen sich alle Steam-Sprachen auswählen.
Serios Sam auf Deutsch, naja. ;)
RU-Key ist wegen VPN Mist...
dargo
2011-12-10, 11:46:41
RU-Key ist wegen VPN Mist...
Warum denn?
Lurelein
2011-12-10, 11:49:17
Warum denn?
Naja ich würde es auch nervig finden wegen einem Spiel jedes mal den VPN anwerfen zu müssen. Da zahl ich lieber mehr, habe aber mehr Komfort. Irgendwann hört Geiz ist Geil auch mal auf, weil es oft ziemlich ungeil ist ;D
dargo
2011-12-10, 11:54:42
Naja ich würde es auch nervig finden wegen einem Spiel jedes mal den VPN anwerfen zu müssen.
Naja... bei einem BF3 würde ich es ähnlich sehen bei den Spielstunden. :D Aber bei einem SS3? Da ist man relativ schnell durch. Sooo oft schmeißt man das Spiel also nicht an.
Egal... ich glaub ich warte damit noch bis zum Kepler. Will die volle Dröhnung mit SSAA und hohen Frames. ;D Bis dahin gibts den Key eh nur für ~10€. Im Prinzip interessiert mich hier nur die Grafik. Vom anspruchsvollen Gameplay kann ja bei SS keine Rede sein. ;)
Man sollte die Grafik auch nicht überbewerten. Das Spiel hat einige sehr fesche Stellen, aber auch einige Ausfälle. Speziell die Indoor-Abschnitte (In-pyramid-or-whatever) sehen oft zum Kotzen aus. ;)
MfG,
Raff
dargo
2011-12-10, 11:58:28
Sagt mal was zum MP bitte. Oder spielt den keiner?
Deathcrush
2011-12-10, 14:05:24
Schade, das das Spiel erst später so richtig an fahrt gewinnt, hätte fast das Spiel in die Ecke gelegt und nicht mehr angefasst.
Rentner
2011-12-10, 14:35:36
Schade, das das Spiel erst später so richtig an fahrt gewinnt, hätte fast das Spiel in die Ecke gelegt und nicht mehr angefasst.
/klugscheisser Modus=on
Und was lernen wir daraus?
Nicht immer so voreilig etwas zu verurteilen :wink:
/klugscheisser Modus=off
Und wenn man ehrlich ist, brauchen auch alle Vorgänger von SS3 eine Weile um in Fahrt zu kommen.
Man kann und sollte nicht verlangen, dass die ersten Level eines Nachfolgers mindestens so umfangreich wie die Endlevel seiner Vorgänger sind
Timolol
2011-12-10, 18:58:20
Naja leider fängts halt erst richtig spät an gut zu werden. Und dann ist das Spiel auch schon zu Ende :frown:
Der Anfang ist um Welten zäher wie die Vorgänger und hat nix mit Serious Sam vom Prinzip zu tun.
Dieses Pseudo Army getue finde ich halt schon unpassend.
Das letzte Level mit dem Canyon ist schon genial, Leider Staubts da so böse das man eigentlich zu 90% nur auf Staub schießt. Da haben sich die Entwickler wohl nix gedacht.
Hätte mir aber ehrlich gesagt buntere und nicht NUR WÜSTENLEVEL gewünscht. Gut DUNKLE LOCH Levels gibts auch einige. Aber das machts auch nicht farbenfroher ;D
Das schlimmste bei mir war aber sowieso das ich mich immer verirrt habe.
MiamiNice
2011-12-11, 12:01:21
Wann nimmt das Spiel den Fahrt auf? Ich habe mich bis in Level "Die Macht der Unterwelt" vorgequält und irgendwie bekomme ich immer mehr Hass auf das Spiel (zu kleine Level, zu wenig Gegner, zu leicht).
Wann kommt die Aktion?!?
gRoUnD
2011-12-11, 12:31:31
Das Spiel ist in wenigen Monaten eh tot, zu wenig Abwechslung. Dann doch lieber FE und SE.
MiamiNice
2011-12-11, 12:42:01
In wenigen Monaten?!?
Wen es nach mit ginge wäre das Spiel so nie auf den Markt gekommen. Für einen Serious Sam Titel echt ein Witz. Nie mehr als 20 - 25 Gegner auf dem Schirm, wen man einen abballert, spawnt erst ein neuer. 20 - 25 Gegner kann man nicht einmal als Vorhut bezeichen, jeder Spieler der sich Serious Sam kauft weil er die alten Teile kennt, langweilt sich bei der Gegneranzahl.
Dazu kommen Waffen die man nachladen muss, Levelabmessungen die an eine Streichholzschachtel erinnern, eine blöder Wurm wie in Dust der einen auffrisst wen man über die Levelgrenze läuft -.-.-.-.- :freak::freak::freak: und anderer Konsolenscheiss. Zumindest gibt es Lebensenergie und Healthpacks :eek:
Die Mobs sehen total scheisse aus vom Design her, da sahen die Mobs selbst in SS1SE besser aus. Vor allem die Walker sind damit gemeint, gefallen mir mal genau 0. In SS sahen die noch richtig fett aus :mad:
Das Game ist so grottenschlecht, ich könnte ich so abkotzen. Man sollte sich zusammentun und zu Cyroteam fahren und gemeinsam aufs Firmengelände abkotzen. Ich war selten so stark enttäuscht von einem Game auf welches ich mich so herb gefreut habe.
Das wird eigentlich nur von UT3 getoppt wo ich jahrelang auf einen würdigen Nachfolger zu UT2004 gewartet hatte und dann so ein blöder Konsolen-Kiddy-Shooter kam :mad:
UlcerousVomitus
2011-12-11, 13:00:33
macht es eigentlich sinn das game zocken zu wollen ohne eine gtx 580 zu besitzen?
Miami, wenn du eh keinen Bock mehr hast, dann beam dich mal per Levelcheat oder whatever zu "The Guardian of Time" (Wächter der Zeit). Das Ding vollendet das Spiel mit einer nicht endenden Gegnerwelle in einem Canyonschlauch (!) und ist sogar auf "Easy" alles andere als ein Spaziergang. ;)
macht es eigentlich sinn das game zocken zu wollen ohne eine gtx 580 zu besitzen?
Nein.
:biggrin:
Natürlich, du musst einfach nur auf etwas (SS)AA verzichten. Mit FXAA fluppt das.
MfG,
Raff
MiamiNice
2011-12-11, 13:12:04
Wie viele Level hat den das Game, Raff? Würde nämlich gerne wissen wie lange ich das noch ertragen muss, weil mir beim spielen echt die Tränen in die Augen kommen. Mich macht Serious Sam 3 echt trauig, weil es einfach exemplarisch dafür steht was auch mit allen anderen Shootern passiert ist.
Totale verblödung für die Generation die den Computer als Unterhaltung entdeckt hat obwohl sie vor dem TV besser aufgehoben wären.
Ich komme mit beim SS3 spielen vor als würde ich Serious Sam für parkinsonerkrankte Blinde spielen. Das Gefühl habe ich generell bei allen modernen SP Shootern. Wie ich diese skilllose Volk hasse das sich in den heutigen Zeiten an Konsole und PC setzt um die Zeit totzuschlagen. Mein Hobby wird immer mehr zerstört, ich ... auf euch, Casuals :P
derguru
2011-12-11, 14:11:13
ich frag mich wer ss3 mit ssaa spielt,ich musste selbst davon abschied nehmen weil die leistung einfach nicht ausreicht bei meinen 2*6970ner.ich finde es auch nicht notwendig denn flimmern hält sich sehr in grenzen oder man will screenshots machen.:freak:
Sry, aber der Endgegner ist unmöglich. Auf Easy.
MfG,
Raff
derguru
2011-12-13, 00:35:34
hmm so schwer war es doch gar nicht.
die 3 stangen oder rohre auf den rücken werfen,danach die 2 blitze abwarten bis die lebensleiste runter ist und dann gibs ihm mit der bowlingkugel.(hat auf normal relativ schnell geklappt)
Bei mir gab's nach dem Wurf einer Stange null Feedback, so, als wär's sinnlos oder zum falschen Zeitpunkt. Wie soll man da unter Dauerstress herausfinden, wann und wo man ihm die Stangen in den Arsch schiebt? ;( Würde sich der Klotz nicht dauernd regenerieren, könnte man ihn mit der Kanone vollständig niederballern.
MfG,
Raff
derguru
2011-12-13, 01:41:02
du bekommst schon feedback nach dem der erste blitz auf die stange eingeschlagen ist denn seine lebensleiste wird kleiner aber halt nicht genug um ihn endgültig zu plätten.(ich tippe pro stange um die 25% der lebensleiste )also alle 3 stangen auf den rücken klatschen und dabei wenn es geht alle gegner ignorieren und sich nur darum kümmern.nachdem das erreicht wurde siehst du auch nach einem blitzeinschlag wie die lebensleiste unter 50% runtergeht aber da es immer noch nicht reicht musst du einen 2 blitzeinschlag abwarten und sofort mit der bowlingkugel losballern.
Edit:ach noch was,du musst nicht warten bis der sandwurm kommt um die stangen in den rücken zu werfen,geht auch vorher.
aufkrawall
2011-12-13, 01:46:15
Bei mir gab's nach dem Wurf einer Stange null Feedback, so, als wär's sinnlos oder zum falschen Zeitpunkt. Wie soll man da unter Dauerstress herausfinden, wann und wo man ihm die Stangen in den Arsch schiebt? ;( Würde sich der Klotz nicht dauernd regenerieren, könnte man ihn mit der Kanone vollständig niederballern.
MfG,
Raff
Wenn du mit der Stange zu seinem Rücken hochfliegst, wird mit einer eingeblendeten roten Stange im Rücken im richtigen Moment/am richtigen Ort angedeutet, dass du sie dann in dem Moment werfen kannst, damit sie im Rücken stecken bleibt.
Ich hatte erst auf hard gespielt, aber irgendwie anfangs bei dem Level die Kanone übersehen.
War mir dann zu blöd und ich habs auf Tourist gemacht, der Boss hat vielleicht 30 bis 60 Sekunden gebraucht.
derguru
2011-12-13, 01:53:05
hier mit bildchen.
http://www.abload.de/thumb/sam32011-12-1301-51-3lujtu.png (http://www.abload.de/image.php?img=sam32011-12-1301-51-3lujtu.png)
MiamiNice
2011-12-13, 08:33:16
Bei mir gab's nach dem Wurf einer Stange null Feedback, so, als wär's sinnlos oder zum falschen Zeitpunkt. Wie soll man da unter Dauerstress herausfinden, wann und wo man ihm die Stangen in den Arsch schiebt? ;( Würde sich der Klotz nicht dauernd regenerieren, könnte man ihn mit der Kanone vollständig niederballern.
MfG,
Raff
Dann war ich ja noch eher durch das Game als Du :biggrin:
Timolol
2011-12-13, 18:09:02
Ich musste auch erst googeln. Wie zum Teufel soll man Wissen wo die Stangen sonst hinkommen? Hab 2-3 Stück so geworfen und hat nix gebracht. Danach gabs Ballerorgien die zu nix geführt haben. Nach ner halben Stunde wurds mir zu blöd und ich hab mich informiert.
Nach ner halben Stunde wurds mir zu blöd und ich hab mich informiert.
:biggrin: Ich habe nach einer ähnlichen Zeit des Auf-ihn-Draufholzens hier gepostet.
Danke für die Umhau-Tipps, ich check's nochmal ...
MfG,
Raff
Timolol
2011-12-14, 00:49:46
Ich wollte dem Vieh die Zungewegballern als er mit dem Sandwurm rummgemacht hat. Half nix. Wollte die gegner minimieren. Geht auch nicht da scheinbar neue nachkommen. Stange ohne Sandwurmsex platzieren ging bei mir nicht da er sich immer gedreht hat.
Also auf Sandwurmsex warten und dann genüsslich die Stange von hinten einführen.
mapel110
2011-12-23, 01:26:55
- Network priority for projectiles is now boosted dynamically for each player's connection so that he gets those projectiles that are more important to him first (those fired by him, or at him).
- Optimized render target switching to improve performance on multi-GPU setups.
- Optimized screen clearing for SLI setups. Can be tuned by new cvar 'gfx_iClearBeforeRendering'.
- Fixed problem with too much shadow buffer clears when using muti-threaded rendering on multi-GPU setups.
- Fixed problems and crashes with several renderables in multithreaded rendering. (Note that this still an experimental feature!)
- Optimized memory usage for several multiplayer characters in team modes, by reusing same texture for red and blue, with dynamic colorizing in shader.
- View bobbing option now also affects weapon bobbing and weapon swaying.
- Fixed auto aiming (used by gamepads) on Warship enemy, so it aims for the right spot, not the center of the ship.
- Added yet another controller preset.
- Added some new swim and dive animations for the player (so user-made maps can use deep water).
- Controller crouch command no longer displays player list.
- Fixed controller being unable to skip intro cutscene.
- Errors related to microphone settings are now classified as "log", as they are not actually a problem.
- Optimized lightning particle effect implementation. On average, memory consumption is reduced by 50%, and performance is increased by 30%.
- Limited maximum subdivisions on lightning particles to ensure the do not exceed reasonable time and memory boundaries.
- Fixed potential crash after canceling a server list query.
- Added Russian localization for Santa Sammy.
- Fixed game freezing on entering menus via right arrow keyboard key.
- Updated in-game and in-editor console line editor to support unicode strings.
- Updated slider to fade out its value when widget is not on the active menu.
- Fixed graphics options defaults not resetting FOV value to default.
- Aiming hint for Devastator will not be shown if the user doesn't own the Devastator scope DLC.
- Fixed a possible crash occurring in a rare situation of player picking up a scaffolding pole while some client is connecting.
- Fixed an issue with wrong weapon shooting placement on hands weapons if they are used after "getting up from the floor" player animation.
- Fixed an issue causing Mutilator to sometimes fail to work on client if it's not rendered on server.
- Console font is now an OpenType font (DejaVu Mono), instead of a fixed bitmap, thus it supports a wide range of non-ascii characters and different scaling.
- Added console font scale cvar.
- Disabled cheat menu access during level loading.
- Fixed Khnum sliding after melee.
- Fixed endless loop at game start under OpenGL; waiting for all shaders to be pretouched (which never happens in OpenGL).
Ist wohl gerade für SLI/CF-User interessant.
Lowkey
2011-12-28, 15:53:32
SS3 für 11.99 Euro als Steam Key:
http://www.getgamesgo.com/product/serious-sam-3-bfe
preach
2011-12-28, 16:43:18
welche Version bieten die an ?
Da andere Versionen ja nicht mehr so einfach in Deutschland zu aktivieren sind ?
lg
preach
Unreg38
2011-12-28, 17:00:37
Hab es mir eben auch für 11,99$ geholt. Je nach angegebenem Land kostet es 11,99$/€ oder 8,99 Pfund. Aktivierung hat ganz normal geklappt. Der Key wurde sofort per Mail geliefert.
gRoUnD
2011-12-29, 08:24:36
Ist grad on Sale für 50% bei Steam - 5 Wochen nach Release, haha.
Lurelein
2011-12-29, 09:11:34
Ist grad on Sale für 50% bei Steam - 5 Wochen nach Release, haha.
Verstehe das lachen nicht? Ist doch heutzutage nichts besonderes das Spiele schon sehr früh in ein Sale gehen.
dargo
2011-12-29, 14:46:55
Ist grad on Sale für 50% bei Steam - 5 Wochen nach Release, haha.
Für den Preis hätte ich es schon beim Release haben können... huhu. :cool:
Ich bin nach den imo enttäuschenden Remakes mit niedrigen Erwartungen an das Spiel rangegangen.
Aber WTF? Ist das Ding genial.
Ich habe bei einem Shooter schon lange mehr nicht so gelacht.:freak:
Lowkey
2012-01-03, 01:56:10
Der Anfang ist langweilig und man stolpert mit den sinnlosen Waffen von Gegner zu Gegner. Doch mit jeder Minute werden es mehr Gegner. Und am Ende sind es gefühlte 1000 Gegner pro Welle. Die Gegner zielen recht interessant auf Basis der eignen Ausweichmuster.
Erinnert mich stark an Towerdefense im Endlosmodus.
Der Endkampf ist interessant.
_DrillSarge]I[
2012-01-03, 07:20:27
ati-user sollten mal den catalyst 8.84 leak ausprobieren. bringt massive performancesteigerung, gerade in verbindung mit dem multithreaded renderer:
d3d_bMultiThreadedDevice=1
ren_bMultiThreadedRendering=1
ren_iMaxThreads=2
danach
gfxResetRenderingDevice()
Goser
2012-01-28, 13:28:27
Habe mir jetzt mal die Digital Deluxe Edition aus dem Schnäppchen Thread für 10€ gegönnt und merke grad das die ersten beiden Titel nicht mit dabei sind. Jemand hier der sich die Version ebenfalls geholt hat und das verifizieren kann?
Ansonsten mach ich mal n Steam Ticket auf.
Surrogat
2012-01-28, 15:53:12
heute bei Getgames gekauft, installiert und jetzt das hier:
The application has malfunctioned and it will now close. We apologize for the inconvenience. Please send error log to the technical support.
Was tun?
Adam D.
2012-01-28, 16:22:54
heute bei Getgames gekauft, installiert und jetzt das hier:
The application has malfunctioned and it will now close. We apologize for the inconvenience. Please send error log to the technical support.
Was tun?
Kann man da irgendeinen Fehler-Log einsehen? Anderen Treiber probiert? Steam-Daten überprüfen lassen?
_DrillSarge]I[
2012-01-28, 17:23:06
heute bei Getgames gekauft, installiert und jetzt das hier:
The application has malfunctioned and it will now close. We apologize for the inconvenience. Please send error log to the technical support.
das liegt an irgendeinem virenscanner (welcher hab ich vergessen). welchen nutzt du?
edit: zone alarm macht zB auch probleme (k.a. ob das seitens zone alarm gefixt wurde)
Kann man da irgendeinen Fehler-Log einsehen? Anderen Treiber probiert? Steam-Daten überprüfen lassen?
unter /SteamApps/common/serious sam 3/Log/
Goser
2012-01-31, 16:15:14
Puh der Anfang ist echt schleppend aber dann wirds besser.
Aber was man sagen muss dem Spiel fehlt etwas der Feinschliff, irgendwie hätte man dem Spiel noch ein zwei Monate geben sollen.
Wen jemand noch Interesse an Sam BFE hat pm an mich.
_DrillSarge]I[
2012-02-01, 20:07:27
patch
o Added support for AlienWare LightFX effects.
o Fixed a number of issues (mainly related to HUD and menus) when using stereoscopic 3D rendering. The game should now look good in stereo 3D.
o Added GPU quality profiles for ATI Radeon HD 7000 series.
o Voice chat now uses internal protocol with Speex compression. This lowers the bandwidth requirements for the voice traffic and makes voice transfer less bursty.
o Different screen layout configurations can now be chosen when playing in split-screen.
o Reworked a number of models by adding some more LODs for them, optimizing their geometry, fixing some errors etc. This should improve performance and used memory somewhat.
o Created some more swimming animations for player character.
o Fixed crash that occurred when kicking a Soldier enemy with multithreaded rendering enabled.
o Sniper zoom now works correctly regardless of aspect ratio.
o When generating crumbs, normals and tangents are not created if source model's shaders don't need them.
o Fixed some crashes related to text rendering when multithreaded rendering is used.
o Added cvar 'mdl_bMorphedShadows' for controlling whether morph animations will be applied in casted dynamic shadows or not. (Default is disabled since it boost performance noticabely, while quality remains almost the same since morphs are used only for small model deformations and speaking.)
o Fixed unresponsive safe area sliders in gfx options when adjusting window size.
o Refactored implementation of font outline rendering to use a several times lower number of rendering calls.
o The option 'prefer 3rd person view' is now taken into consideration to set appropriate avatar view mode. Manual command for toggling 3rd person view overwrites the cvar linked to menu widget, but this is temporary (i.e., not saved in player profile).
o Sniper no longer shows crosshair in versus games.
o Added cvar 'ogl_iStaticBuffersType' for selecting which buffer type to use for static buffers under OpenGL. (For performance testing purposes mostly.) When changed, cfunc 'gfxRefreshGeometry()' needs to be invoked manually.
o Optimized in-game memory size of some model animations.
o Fixed a possible crash occurring if player disconnects or dies while using Mutilator to get pulled by a Werebull.
o Fixed an issue causing rocket launcher to appear unloaded (missing rocket attachment) if weapon is brought up immediately (such as when starting game at chapter with rocket launcher already equipped). o Enemies without assigned foe player were scheduling moving too often. Now they use less CPU.
o Removed redundant changes of active texture unit in OpenGL.
o Fixed issues with wrong filtering of some textures in some cases.
o Reduced cases where rendering buffers get reallocated, e.g. for SSAO, haze, refraction, distance, sub-sampling and other aux buffers.
o Fixed a rare crash happening when player disconnects while some enemy is having him as foe and doing obstacle avoidance.
o Fixed an issue where picking up a weapon while already having full ammo of its type would not display a message to player to indicate ammo is full.
o Tweaked HUD resolution-scale graph to fix an issue where certain HUD elements would overlap in low resolutions (800x600 and 640x480).
o Fixed wrong trilinear dithering of shadows under OpenGL. ('ScreenPos' pixel shader input register doesn't have integer coordinates!)
o Prevented appearing puppets from colliding with existing puppets and falling through floor upon appearing (common problem with "DigOut" spiders).
o Implemented scriptable enemy despawning in case player is doing speed run. It is used on the last level for now.
o Fixed an issue allowing player to move while performing spinning attack with sledgehammer.
o Relaxed cases when puppets force their physics to activate, so enemies standing still on uneven terrain can use less CPU.
o Fixed an issue causing Scrapjack's head to remain equipped on third person player model even if melee was interrupted before completion.
o Optimized performance of flocking algorithms used by enemy in AI.
o Fixed missing polygons on stairs used on IbnTulun level near mosque.
o Fixed implementation of "Coin-op Co-op" achievement: player needs to finish all levels to get the achievement and is not required to be playing with other players.
o Achievement completion checkboxes are now shown for all achievements which must be performed on all levels.
o When storing level stats, all available level stats will be stored and all completed levels will be unlocked in profile. This is necessary as it sometimes happens that player profile doesn't get saved correctly (but stats are still stored in save game).
o Statistics menu screen now shows statistics for all levels available in current game stats, not only for unlocked levels, as it happens that sometimes levels don't get unlocked even though they should be unlocked (probably a crash before profile was saved).
o Optimized smart blur used with ambient occlusion.
o Setting cvar 'prf_bShowFPS' to 4 now shows frame-rate variation for given timing interval. (Just below average FPS.)
o Significantly improved performance in several different aspects of AI code in presence of a large number of active entities. E.g. when player spawns a lot of enemies while doing speedruns.
o Fixed cases where too much memory was used if menu background level rendering was disabled.
o Voice encoding quality can now be changed on the fly using svm_iVoiceEncodingQuality cvar. o Voice chat streaming sound limited to buffer at most 1 second of data (otherwise it was possible for it to accumulate lots of data while application was in background).
Hmm, immer noch keine Demo-Funktion. Die ist wohl tot (oder gibt's schon eine, die ich übersehen habe?). Aber löblich, dass da noch so viel geschraubt wird. =)
MfG,
Raff
Rentner
2012-02-03, 10:14:08
Hmm, immer noch keine Demo-Funktion. Die ist wohl tot (oder gibt's schon eine, die ich übersehen habe?). Aber löblich, dass da noch so viel geschraubt wird. =)
MfG,
Raff
Das wird wohl nichts mehr
http://forums.seriouszone.com/showpost.php?p=964197&postcount=12
DrFreaK666
2012-02-03, 13:12:04
falscher Thread ^^
Goser
2012-02-03, 14:28:07
Das wird wohl nichts mehr
http://forums.seriouszone.com/showpost.php?p=964197&postcount=12
schade, zwar für mich kein großer Verlust, aber bei den alten Teilen wars schon sehr komfortabel.
hanneslan
2012-02-05, 20:36:06
Hallo miteinander,
folgendes Problem hab ich mit der HD7970 bei Serious Sam3.
Graka bleibt ständig im 2D Modus und taktet nicht hoch in den 3D Modus. :mad:
Sobald die Graka aber vorher, sprich nach Rechnerstart z.B bei dem Spiel Anno 2070 im 3D Modus war, läuft auch Serious Sam 3 soweit im 3D Modus ordentlich.
Was kann man hier tun?
Mfg hanneslan
Goser
2012-02-20, 15:59:59
Alles in allem bin ich doch sehr enttäuscht von SS BFE.
Der Witz der ersten Teile ist irgendwie komplett verloren gegangen.
Abwechslung im Setting ist absolut nicht vorhanden.
Ausgereiftes Level Design ebenso wenig.
Wenig Gegner-Vielfalt sowie weniger Waffen als in den Vorgängern.
Die ersten 5-6 Level ca 50% des Spiels, spielen sich unglaublich zäh und öde.
Secrets welche die ersten Teile bekannt gemacht haben, und lustig sowie ausgefallen und neu waren, sieht man in BFE kaum bzw. ich habe nicht ein einziges gut gemachtes secret gefunden.
Endgegner der besonders öden Sorte.
Was bleibt ist ein Serious Sam der ein paar nette Level zu Schluss biete, ohne Witz, Charme und Ausgereiftheit der Vorgänger.
perforierer
2012-02-28, 12:43:32
Habe den ersten Teil damals schon im Multiplayer durchaus oft gespielt.
Fragen:
-Gibts DM?
-Gibts nen LAN-Modus
-Falls ja: Gibts ein offline-Lan, oder muss man mit Steam online sein?
MungoKang
2012-02-28, 12:52:23
Hallo miteinander,
folgendes Problem hab ich mit der HD7970 bei Serious Sam3.
Graka bleibt ständig im 2D Modus und taktet nicht hoch in den 3D Modus. :mad:
Sobald die Graka aber vorher, sprich nach Rechnerstart z.B bei dem Spiel Anno 2070 im 3D Modus war, läuft auch Serious Sam 3 soweit im 3D Modus ordentlich.
Was kann man hier tun?
Mfg hanneslan
Welchen Treiber hast du denn drauf ?
Erendar
2012-03-11, 12:38:30
So ich habs mir jetzt auch geholt, gefällt mir auch so weit ganz gut, aaaaber
Die Performance ist schrecklich.
1080p, V-Sync an, alles auf high. (V-Sync aus macht keinen Unterschied, nur hässliches Tearing)
Wenn ich über grosse Flächen laufe geht die Framerate auf 40 runter, was sichtlich ruckelt; drehe ich mich dann einer Gegend zu die etwas kompakter ist springen die FPS auf 60, was auch sehr störend ist.
Wenn ich viele Gegner, z.b. Spinnen im Nahkampf erledige gehts sogar teilweise auf unter 30, und das is ein NoGo.
Ich kann sogar Supersampling dazu(!)schalten ohne dass die FPS runter gehn.
Also, wer weiss was die Framerate so einbrechen lässt?
System siehe links unten.
Rentner
2012-03-11, 15:40:13
So ich habs mir jetzt auch geholt, gefällt mir auch so weit ganz gut, aaaaber
Die Performance ist schrecklich.
1080p, V-Sync an, alles auf high. (V-Sync aus macht keinen Unterschied, nur hässliches Tearing)
Wenn ich über grosse Flächen laufe geht die Framerate auf 40 runter, was sichtlich ruckelt; drehe ich mich dann einer Gegend zu die etwas kompakter ist springen die FPS auf 60, was auch sehr störend ist.
Wenn ich viele Gegner, z.b. Spinnen im Nahkampf erledige gehts sogar teilweise auf unter 30, und das is ein NoGo.
Ich kann sogar Supersampling dazu(!)schalten ohne dass die FPS runter gehn.
Also, wer weiss was die Framerate so einbrechen lässt?
System siehe links unten.
Hab die gleiche Graka, liegt wohl an zu wenig Vram.
1024 reicht eben nicht immer, aber man kann mit den Einstellungen einiges rausholen
Läuft bei euch das Supersample-AA noch? Das scheint mit einer neuen Version des Spiels kaputtgepatcht worden zu sein. Zumindest bei mir. Egal mit welchem Downfilter und ob 2x oder 4x AA, in jeder Auflösung kein Effekt. ;(
MfG,
Raff
aufkrawall
2012-03-15, 14:03:16
Ist mir vor ein paar Wochen auch schon aufgefallen.
Hmpf. Anfangs waren nur die Downfilter jenseits von "Bilinear" kaputt, jetzt alles.
MfG,
Raff
aufkrawall
2012-03-15, 14:08:46
Hmpf. Anfangs waren nur die Downfilter jenseits von "Bilinear" kaputt, jetzt alles.
Aha. Jetzt weiß ich, warum alle Filter gleich aussahen. :rolleyes:
aufkrawall
2012-03-20, 00:21:56
Sie haben auch 8xMSAA kaputt gemacht.
Zwischen 4x und 8x ist bei mir kein Unterschied.
DLC kommt, Konsolenversion auch.
The hardworking gents of Croteam are working on some bad ass DLC and console versions of Serious Sam 3: BFE and we hope to have some news to share with everyone in the next few weeks! Thanks for your patience and stay serious!
boxleitnerb
2012-04-17, 12:39:38
Läuft bei euch das Supersample-AA noch? Das scheint mit einer neuen Version des Spiels kaputtgepatcht worden zu sein. Zumindest bei mir. Egal mit welchem Downfilter und ob 2x oder 4x AA, in jeder Auflösung kein Effekt. ;(
MfG,
Raff
Dito, bringt gar nix :(
y33H@
2012-04-17, 12:41:35
Das hat Croteam bei irgendeinem Patch iwie kaputt gemacht, früher ging's :usad:
boxleitnerb
2012-04-17, 13:06:59
Schatten-AA bringt auch rein gar nix. Die Schatten flimmern fröhlich vor sich hin. Da hat man unendlich viele Grafikoptionen und die Hälfte davon funzt nicht...
gnomi
2012-04-17, 13:17:15
Das Spiel ist der ideale Titel für die GTX 680.
Auf Ultra läuft es noch butterweich mit 60 fps, aber mit allen Settings auf Anschlag kommt selbst diese mal ab und an ins Straucheln.
Dafür ist die Beleuchtung und die einwandfrei scharfe Optik imho ein echter Genuß.
Beim Content gibt es leider nicht ganz so viel Abwechslung. Innerhalb des Settings schon, aber ansonsten wäre es wohl entwicklungstechnisch viel zu teuer für so ein Spiel geworden.
Sehr schön finde ich die zahlreichen Einstelloptionen und die sehr direkte Mauseingabe.
Inhaltlich sind einige Dinge imho etwas überarbeitet worden. (Finisher, Anvisieren)
Ich finde das Spiel insgesamt etwas atmosphärischer und auch dynamischer und weniger ermüdend im Spielablauf. (nicht immer so volle Pulle mit 100ten von Gegnern, bspw. dunkle Abschnitte oder Selbstschussanlagen)
Das Spiel ist der ideale Titel für die GTX 680.
Nein, für eine HD 7970: http://www.pcgameshardware.de/aid,873907/Test-Geforce-GTX-680-Kepler-GK104/Grafikkarte/Test/?page=16 :biggrin:
Gestern gab's wieder einen Patch, aber das Supersampling ist nach wie vor tot. Kann das mal jemand "reporten", der in den passenden Foren unterwegs ist? :)
MfG,
Raff
aufkrawall
2012-04-24, 10:54:04
Nein, für eine HD 7970: http://www.pcgameshardware.de/aid,873907/Test-Geforce-GTX-680-Kepler-GK104/Grafikkarte/Test/?page=16 :biggrin:
Auf der Auflösung kann man doch eh nicht mehr flüssig spielen.
Wieso fehlt denn 1080p?
gnomi
2012-04-24, 11:44:10
Bis Full HD geben sich die Karten nicht viel.
http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2012/test-nvidia-geforce-gtx-680/35/
aufkrawall
2012-04-24, 12:57:56
Warum immer bei unspielbar hohen Auflösungen gesagt wird, bei Spiel X wär die Radeon besser.. :confused:
Das ist doch nicht wirklich das, was man für die Praxis wissen will.
37 Fps sind ja so unspielbar. Und Downsampling nutzt auch niemand.
Kurz: Hä? Diese Aussagen in diesem Forum? ;) Wenn man die HD 7970 etwas übertaktet, hat feine Fps. Und ich möchte sehr wohl wissen, was eine Grafikkarte im Grafiklimit kann (d.h., wenn man sie nicht mit 1080p langweilt). :)
MfG,
Raff
aufkrawall
2012-04-24, 13:05:24
37 Fps sind ja so unspielbar. Und Downsampling nutzt auch niemand.
Kurz: Hä? Diese Aussagen in diesem Forum? ;) Wenn man die HD 7970 etwas übertaktet, hat feine Fps.
MfG,
Raff
Da muss man aber reichlich übertakten, um die 23 min fps irgendwie hochzupuschen. :freak:
Bei einem derart skillastigen Spiel geht das doch mal gar nicht.
1.200 MHz Chiptakt => +30 Prozent => 30 Fps Min. :biggrin:
MfG,
Raff
dargo
2012-04-24, 13:21:01
Warum immer bei unspielbar hohen Auflösungen gesagt wird, bei Spiel X wär die Radeon besser.. :confused:
Das ist doch nicht wirklich das, was man für die Praxis wissen will.
Und ich verstehe nicht wie man das Ergebnis einer kurzen Testszene vom Spiel XY auf das gesamte Spiel übertragen kann. Ein Spiel hat keine durchgehend konstante CPU- oder GPU-Last. Es könnten genauso Szenen auftauchen die noch tiefer liegen oder wenn die Testszene Worst Case war eben nicht.
PS: 37fps sind bei SS3 schon verdammt zäh spielbar. Ab ~50fps machts erst imo richtig Spaß.
aufkrawall
2012-04-24, 13:30:35
Und ich verstehe nicht wie man das Ergebnis einer kurzen Testszene vom Spiel XY auf das gesamte Spiel übertragen kann. Ein Spiel hat keine durchgehend konstante CPU- oder GPU-Last. Es könnten genauso Szenen auftauchen die noch tiefer liegen oder wenn die Testszene Worst Case war eben nicht.
Das Spiel ist ein Hardware-Fresser, das braucht häufig krass Leistung.
Deswegen denke ich nicht, dass der Benchmark ein Ausnahmefall wäre.
dargo
2012-04-24, 14:43:20
Deswegen denke ich nicht, dass der Benchmark ein Ausnahmefall wäre.
Ausnahme sicherlich nicht, aber auch nicht die Regel. Ich bin in SS3 noch nicht sehr weit. Habe aber mit meiner GTX480 schon Szenen erlebt mit knapp über 20fps. Das kam vor wenn ich mich in der dichten Vegetation bewegt habe (die übrigens verdammt geil aussieht). Trotz dieser Szene liegen die Frames im weiteren Spielverlauf eher bei ~50-70fps. Also absolut im grünen Bereich.
aufkrawall
2012-04-24, 16:45:23
Ich bin in SS3 noch nicht sehr weit.
Das Spiel geht erst später richtig los. ;)
Das Spiel geht erst später richtig los. ;)
Rein von der Performance her liegen die harten Stellen trotzdem verteilt, wenn nicht sogar eher im ersten Drittel vom Spiel. Das letzte Level fordert nicht annähernd so viel wie Stadt/Dschungel-Kombo wo viel kaputt geht und viel mehr Details am Start sind.
aufkrawall
2012-04-24, 17:12:59
Der letzte Level im Multiplayer braucht immens viel Leistung, zumindest beim Boss.
Multiplayer steht unter dem Aspekt nicht zur Debatte.
dargo
2012-04-24, 19:49:15
Hmm... ich komm jetzt schon nicht weiter. Jemand einen Tipp wie ich den klein kriege?
http://s1.directupload.net/images/120424/temp/6csux3go.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2870/6csux3go_jpg.htm)
Ich schieße mit den Raketen drauf wenn der Balken dunkelgrau und hellgrau ist. In beiden Fällen passiert nichts. :confused:
aufkrawall
2012-04-24, 19:50:49
Auf die Frage hab ich im Thread schon mal geantwortet. :P
Auf die leuchtenden Absetzluken schießen, wenn die aktiv sind. ;)
jay.gee
2012-04-24, 19:52:25
Darf ich mal fragen wie das Game so qualitativ, abseits der Technik ist? Macht es fun? Und ist die USK18-Version@Steam uncut?
dargo
2012-04-24, 19:52:37
Du meinst die Strahler oder? Habe ich auch schon versucht, passiert immer noch nichts. Oder brauche ich eine spezielle Waffe?
aufkrawall
2012-04-24, 19:53:49
Du meinst die Strahler oder? Habe ich auch schon versucht, passiert immer noch nichts. Oder brauche ich eine spezielle Waffe?
Nö, aber Raketenwerfer bietet sich an.
Immer wenn das Ding Monster absetzt.
dargo
2012-04-24, 19:58:35
Ah... jetzt hab ichs geschnallt. :tongue:
Boah... ganz schön schwer die Stelle im Vergleich zum Rest.
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