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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Pimp Your ArmA - Bau dir dein eigenes Game!


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jay.gee
2007-11-17, 17:46:50
Faszination ArmA!
http://community.bistudio.com/wikidata/images/c/c3/FP_Sample.jpg

Tjo Jungs, ich weiss - wir haben schon einen ziemlich hochklassigen ArmA-Thread. Ich wollte allerdings in diesem Thread nochmal ein paar spezifischere Themen ansprechen - hoffe, das ist Seitens Blacki, der Modschaft und den ArmA-Gamern hier, Ok. Falls ihr es zu unübersichtlich findet, paste ich den Text rüber und wir können den hier closen.

Hauptsächlich würde ich in diesem Thread gerne diverse Addons, Mods, Tunings - und noch wichtiger, eure Art das Game zu nutzen, diskutieren. Seid ihr Multiplayergamer, spielt ihr Community Missionen, welche Art von Content bevorzugt ihr, ect.pp? Vergammelt ArmA auf eurer Platte, ohne, dass ihr das Game je richtig ausgenutzt habt? Ich würde zudem gerne etwas von meiner Faszination über dieses abgedrehte Game in den Thread tragen, animieren, sich mit dem Produkt auseinanderzusetzen, Fassetten aufzeigen, was sich mit dem Game so machen lässt. Im Gegenzug Dinge aufschnappen, die ich ggf. noch nicht kenne.

Liebe auf dem 2. Blick:
Ich habe das Game während der Entwicklung immer mit einem Auge verfolgt - war von der Demo seinerzeit allerdings nicht wirklich begeistert. Dazu kamen die Medienkritiken, die nicht immer nur positiv waren. Eigentlich hatte ich mit ArmA schon abgeschlossen. Lange Rede kurzer Sinn - den ArmA-Thread habe ich regelmässig verfolgt - und nachdem das Game fit gepatcht wurde, habe ich dann irgendwann doch zugeschlagen.

Was soll ich sagen? Die Performance war damals auf meinem alten AMD X2 4200 feat. 2Gig Ram und einer Radeon X1900XT nicht wirklich gut, so, dass mir die Kampagne nur teilweise zusagte. Zwar erfüllte ich die Rahmenbedingungen für ArmA nicht wirklich, dennoch konnte ich die Faszination des Contents jederzeit spüren, da sie allgegenwärtig war.

Ich fing an mich mit dem Content zu beschäftigen, ua auch den, den die Community entwickelt hatte. Und dabei erlebte ich Fassetten, wie ich sie zuvor noch nie in einem Spiel gesehen hatte. Dabei entdeckte ich Möglichkeiten, die auch auf schwächeren Systemen Schlachten mit gehobener Optik erlaubten. Da mich in den ersten Wochen hauptsächlich der Kampfheli- und Jetpart interessierte, bastelte ich mir ein paar Quikmissionen in denen es hauptsächlich darum ging, ein paar Tanklastzüge ect.pp zu bombadieren.

Es ging mir mehr oder weniger darum, sich mit den spezifischen Eigenschaften der Maschinen und des Terrains vertraut zu machen. So lernte ich das Game besser kennen, endeckte Eigenschaften der AI und mir wurden immer neue Möglichkeiten aufgezeigt, die dieses Game beinhaltet. Ohne andere Games abwerten zu wollen, aber ich konnte nicht mehr nachvollziehen, dass ich mal BF2 gespielt habe. Auch konnte ich diverse Reviews diverser Printen nicht so ganz nachvollziehen. Denn ich glaube es einfach nicht, dass sich diverse Tester abseits der Kampagne mal wirklich mit dem Spiel auseinandergesetzt haben. Oder glaubt jemand daran, dass zb. eine Petra Schmitz mal in einer virtuellen A10 feat. >>>Track IR<<< (http://www.naturalpoint.com/trackir/) Bodenziele bombadiert hat? Es war für mich nicht ganz nachvollziehbar, dass unzählige Gamer dieses Realistsic Setting in anderen Games wünschen und ArmA sich nur so schlecht verkauft hat. Kann mir das mal jemand sachlich erklären?

Wie auch immer, nachdem mich der Flugsimpart des Games voll gepackt hatte, merkte ich, dass ich um das zitierte Track IR nicht herumkomme und bestellte es mir. Das Gefühl mit Track IR zu fliegen war für mich ein völlig neues Spielerlebnis. Ich würde es gerne beschreiben - kann das mit Worten allerdings nicht wirklich. Man bekommt InCockpit ein Gefühl für die 3D-Räumlichkeit. Druid hat es hier mal so passend formuliert: Man bekommt ein Gefühl als wenn man den Schritt von 2D zu 3D macht. Keine Angst Ladies, kein Vital Marketing, aber jeder ArmA-Gamer der mal ein paar € überhaben sollte, dem empfehle ich das nette Stück Hardware in punkto "Pimp my ArmA". *Siehe dazu auch Movies in meiner Sig*

Bau dir dein eigenes Game:
Blacki war es, der hier mal so passend sagte: "ArmA liefert den Baukasten und der Gamer bastelt sich sein eigenes Game". Das alles passiert in ArmA über den Editor, der direkt im Spiel integriert ist. An dieser Stelle möchte ich zur Kernthematik dieses Threads kommen und meine individuelle Spielweise aufzeigen. Ich möchte dem einen oder anderen ArmA-Käufer, der mit dem Produkt vielleicht nicht so warm geworden ist, aufzeigen, was man mit dem Game ua. so machen kann. Zudem den "Arcadegamern" die Angst nehmen, sich mit dem Editor zu beschäftigen. Für spezifische Fragen findet sich auch sicherlich Jemand, der ggf. Licht ins Dunkle bringt. ;) Aber keine Angst, das ganze hört sich komplexer an, als es eigentlich ist.

Pimp your ArmA!
ArmA bietet die Möglichkeit, diverse Addons, Mods, Content - oder wie auch immer man es schimpfen möchte, miteinander zu verknüpfen. Bis auf das offizielle Addon Queen`s Gambit gibt es den qualitativ sehr hochwertigen Content kostenlos! So lässt sich das Aussehen der Einheiten in unzähligen Varianten verändern - in der Regel gibt es die unterschiedlichsten Einheiten, Tarnanzüge und Bewaffnungen, die originalgetreu und liebevoll designed wurden. Neue Fahrzeuge, Flugvehikel ect.pp - alles kein Problem!


Das Terrain:
Im Maingame spielt man hauptsächlich auf der 400Km² grossen Insel Sahrani. Diese Insel beinhaltet diverse Terrains ala Wüste, Wälder, Städte ect. Als ich noch mein altes System hatte, hatte ich auf diversen Abschnitten der Insel immer wieder mit massiven Performanceproblemen zu kämpfen. Besonders krass war es in City- und Vegetationsumgebungen. In der Wüste dagegen konnte ich die Regler hochdrehen, AA hinzuschalten und konnte das Game in einer ansehnlichen Optik geniessen. Da mir das Wüstenflair eh mehr lag, verbrachte ich die ersten Wochen meiner ArmA-Zeit daher hauptsächlich in der virtuellen Wüste des Games. *Zugegeben - auch ein wenig notgedrungen*

Nach einer Weile wurden mir die Umgebungen aber zu monoton und ich entdeckte in Form von Community Content auf Mapfact.de die Insel >>>South Sahrani 1.2 (http://www.mapfact.net/include.php?path=content/download.php&contentid=600&PHPKITSID=950436a5012e355c0c99443f57fcc103)
http://img217.imageshack.us/img217/3414/2lev5.jpg
Features:
• Bodentexturen, Unkraut und Büsche im vertrockneten Stil
• entfernte Straßenpfosten
• Pflanzenarten teilweise reorganisiert um eine stimmige Umgebung zu vermitteln
• alle überarbeiteten Modelle benutzen keine unnötig übergroße Texturen mehr
• einige zusätzliche Namen auf der Insel
• Sekundäres Flugfeld hinzugefügt
• Gras-/Unkrautdichte angepasst
•Tierleben passend zu der Umgebung angepasst

Die Inselversion kommt fast komplett in einem Wüstenlook daher und erlaubt sehr coole Schlachten. Eigentlich ist es meine Lieblingsinsel, auf der ich die meissten Schlachten spiele. Netter Nebeneffekt - die Insel performt fast doppelt so gut wie diverse Terrains auf der Maininsel.

Und wenn ihr schon auf Mapfact seid, saugt euch das >>>Air Pack<<< (http://www.mapfact.net/include.php?path=content/download.php&contentid=589&PHPKITSID=5b5e5be6bafed41a914b8e00c84c068d) incl. AH-64A (Apache) gleich mit.
http://img145.imageshack.us/img145/9086/2lpp0.jpg
Der Vogel fliegt sich sehr nett und verpasst diversen Schlachtfeldern einfach das gewisse I-Tüpfelchen in punkto Fl(a)ir. Es sieht einfach nur schweinegeil aus, wenn der Apache während der Kampfmissionen in die Kampfhandlungen eingreift.

Weiter im Programm hätten wir dann noch die Insel Sakakah Al Jawf:
http://www.armaholic.com/datas/users/708-aljawf-4_0_5029.jpg
Sehr grosses Wüstenflair mit einer gigantischen Stadt. >>>Download<<< (http://www.armaholic.com/page.php?id=2191)
Ideal für Wüsten- und Cityschlachten aller Art. Ob im Panzer, Dogfights, als Inf. - die Insel muss man getestet haben. Wenn ich es richtig erlesen habe, braucht man dafür allerdings das Addon Queen`s Gambit.

Irak/Iran-Border Download: High Detail Texture Project - 2nd Release:
http://www.armaholic.com/datas/users/4-hdtp_1.jpg
>>>Download<<< (http://www.armaholic.com/page.php?id=2181)
Sieht InGame einfach nur hammer nice aus! Erlaubt geniale Dogfights, Panzer, Inf- und Schlachten fast aller Art. Wenn man als Inf durch die Gegend läuft und seine Umgebung mit dem echten 3D-Scope checkt, fällt einem die Kinnlade runter!

Verknüpfung diverser Mods:
Wie gesagt - es ist möglich diverse Mods miteinander zu verknüpfen. Das ganze sieht InGame dann zb. so aus:
>>>Movie<<< (http://de.youtube.com/watch?v=dT-CJKcRt-k)
In dem Movie werden zum Abspann alle Addons aufgezählt, die miteinander verknüpft sind. In etwa der selben Compilation spiele ich zur Zeit ArmA - nutze allerdings statt der USMC Woodland die sehr stylischen >>>3rd Infantry Division Units DCU<<< (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=70;t=56742;st=0) Man beachte den originalgetreuen Style: http://ofp.4players.de/sys/uploads/img/dl/aa/august207/2.jpg

Im übrigen lässt sich die DemoMission der TrueRangeAI aus dem Movie spielen. Zu finden im Missionmenü.

Movie-Compilation:

>>>True Mods<<< (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=70;t=68689)
http://img215.imageshack.us/img215/4466/truemodssig2ndcc2.jpg

>>>ArmA-Effekts<<< (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=70;t=65714)
http://www.armaholic.com/datas/users/4-maddmatt_arma_effects_1.jpg

>>>McNools Desert Vehicles (http://www.armaholic.com/page.php?id=1125)
http://www.armaholic.com/datas/users/3-mc_desert_pack-07.jpg

>>>CHAMMYS SOUND MOD<<< (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=70;t=65537)
http://i13.photobucket.com/albums/a299/EvenLease44/chammysmod-1.jpg

RHS Hind:
>>>Download<<< (http://www.armaholic.com/page.php?id=1099)
http://www.waffenhq.de/flugzeuge/mi24-02.jpg
Pack Content:

• Mi-24D
• Mi-24D (Iraq)
• Mi-24P (AT)
• Mi-24P (CAS)
• Mi-24V (AT)
• Mi-24V (CAS)

Features:
• Accurately modeled simulation.
• Working doors that open and close automatic.
• Ability to transport up to 8 infantry.
• Random numbers and insignia.
• Wreck models after destruction.
• Automatic gear that is pulled in after start and deployed when landing.
• much more..




Das krasse an ArmA ist halt der Umstand, dass man InGame per Tastendruck oder ein paar Mausclicks jede Rolle auf dem Schlachtfeld übernehmen kann. Spiele ich eine Mission als Bomber- oder Kampfhelipilot? Nutze ich ein schweres MG in IronSight oder nutze ich einen Laser, um Ziele zu markieren? Sitze ich im FLIR-Modi eines Apaches oder doch lieber im Tank als Schütze ect.pp. Es ist nahezu alles simulierbar - so, dass es die Vorstellungskraft diverser Tester sprengen dürfte. Cod4, BF2 und Co - alles gut und schön. Aber irgendwie lässt mich das im Bezug auf ArmA alles ziemlich kalt.

Es ist nahezu unmöglich aufzuzeigen, was man mit dem Game alles so machen kann. Ich kann die Uhrzeit verstellen und jede Schlacht zu jeder Uhrzeit, mit oder ohne Nachtsichtgerät, immer mit einem anderen Flair und einer anderen Atmosphäre spielen. Ich kenne in diesem Genre auch keine Community, die soviel Liebe zum Detail entwickelt und dabei qualitativ so hochwertigen Content auf den Markt wirft.

Ich war neben der Kampagne jetzt hauptsächlich in meinen eigenen Schlachten unterwegs. Wie nutzt ihr das Game? Fasziniert euch der Content auch so, dass ihr einen Roman darüber schreiben könntet - und dabei sogar noch Spass habt? Welche Einheiten, Effekte, Features nutzt ihr hauptsächlich? Ich werde bei meinen Streifzügen durch diverse Schlachten hier immer mal neue Einheiten, Features usw. in die Runde werfen. Gewidmet dem spezifisch besten Game, welches es in diesem Genre gegenwärtig gibt! >>>In diesem Sinne<<< (http://youtube.com/watch?v=ABWiV5OmzMc)

***UPDATE***

ECS Mod:
>>>Download<<< (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST&f=70&t=72295&st=0)
http://www.armaholic.com/datas/thumbs/1371-armaecs1.jpg
- Secondary tank explosions
- Crew bailing on fire chimney smoke
- Sound effects.
- AI shouting.
- And more!


Sky texture replacement by Ryan_D updated to version 3.1
>>>Download<<<
(http://www.armaholic.com/index.php?m=single&id=2864)
Water Color Mod:
>>>Download<<< (http://www.armaholic.com/index.php?m=single&id=2740)

F/A-18E/F Super Hornet:
>>>Download<<< (http://www.armaholic.com/page.php?id=2885)
http://www.armaholic.com/datas/users/4-fa-18_2.jpg

USAF F-16C Falcon:
>>>Download<<< (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=70;t=72161)
http://www.footmunch.org.uk/temp/f16_relA.jpg

Deathcrush
2007-11-17, 17:57:25
Du hast das gute alte XAM vergessen ;) Aber sonnst stimme ich dir in allen Punkten vollkommen zu. Arma ist bisher das einzige Spiel, wo die spielerische Freiheit und vorgehensweise wirklich DIR überlassen ist. Und die Mods machen aus dem Spiel wirklich ein Erlebniss. Schön ist auch, das man diese Mods auch Online nutzen kann, sofern der Server diese nicht blockt. Kommt aber relativ selten vor.

Trailer´s
http://www.youtube.com/watch?v=e-ZjjPFImQI

http://www.youtube.com/watch?v=YJ4IU7H7eq4&feature=related


DL-Link
http://armed-assault.de/downloads/xam-1305.html


TIP

Für Leute die AA und Schatten verwenden. AA + Schatten High ist schneller als AA + Schatten Medium oder Low ;)

Worf
2007-11-17, 19:05:47
Vergammelt ArmA auf eurer Platte, ohne, dass ihr das Game je richtig ausgenutzt habt?
Hier bei mir. Und ich glaube auch nicht, dass sich das die nächste Zeit ändern wird. Ich habe alle Teile von Operation Flashpoint mit Begeisterung gespielt. Aber zu ArmA finde ich irgendwie keinen Zugang...
Dein Movie von der Vergnüpfung der verschiedenen Mods ist ja ganz nett, aber in meinen Augen halt auch nur ein gut gemachtes Movie. Mehr kann ich als Szene-nichtkenner dort auch nicht erkennen.

Was ist ein "Content"?

jay.gee
2007-11-17, 19:19:06
@Death
Ne, vergessen habe ich Xam nicht, allerdings wollte ich nicht die ganze Nacht tippen. ;)

Mr_Snakefinger
2007-11-17, 21:33:19
Vergammelt ArmA auf eurer Platte, ohne, dass ihr das Game je richtig ausgenutzt habt?

Nein, nicht mehr...

Ich habe mir das Spiel hier über den MP zugelegt, nachdem ich mit dem ganzen Mist meiner Diplomarbeit fertig war und endlich wieder richtig Zeit zum Zocken hatte.
Ich war richtig heiss auf das Game, da ich OFP mit Leidenschaft gespielt habe und sowohl das Settng als auch die Machart des Games enorm geil finde.
Die Zeit hätte es durchaus auch zugelassen, dass ich mich wirklich eingehend auf das Spiel hätte einlassen können (war ich auch wirklich Willens zu).

Aber, ach... Die liebe Performance. Wie Du ja selber schon festgestellt hast:

Was soll ich sagen? Die Performance war damals auf meinem alten AMD X2 4200 feat. 2Gig Ram und einer Radeon X1900XT nicht wirklich gut, so, dass mir die Kampagne nur teilweise zusagte. Zwar erfüllte ich die Rahmenbedingungen für ArmA nicht wirklich, dennoch konnte ich die Faszination des Contents jederzeit spüren, da sie allgegenwärtig war.

Ehrlich gesagt: Die Performance war bei mir nicht nur "nicht gut", sondern de facto unterirdisch.
Da ich nicht wirklich eine Grafik-Hure bin war das zunächst kein Problem für mich, da mir das Settings-Menü ja vielfältige Möglichkeiten bot, die Einstellungen runterzuschrauben. Aber gleich wieviel ich experimentierte, ich fand keine perfekte Einstellung, die mir das Spiel angenehm zu präsentieren in der Lage war. Der letzte mögliche Schritt wäre eine Reduzierung der Auflösung gewesen, aber sorry, auf einem 19" TFT in 800x600 zu spielen ist wirklich unter aller Sau.
Dennoch haben es die wenigen MP-Sessions, die ich bis dahin gespielt habe, geschafft, in mir ein ganz spezielles Feeling hervorzurufen, wie ich es eigentlich nur von wneigen Spielen kenne.
Daher ist es umso bedauerlicher, dass das Game so miserabel lief. :(

Kurz: Es hätte so schön werden können, aber leider hat es nicht sein sollen. Sicherlich muss ich da auch mir die Schuld geben, aber - und das schrieb ich auch schon im anderen Thread irgendwo - die Entwickler hätten wenigstens mal halbwegs brauchbare Systemangaben machen können (dann wären meine Erwartungen vielleicht anders gewesen und die Enttäuschung geringer).

Blackland
2007-11-17, 22:44:59
Schön geschrieben jay|gee - man merkt, dass es Dir wahrhaft Spaß macht!


Wer Performanceprobleme hat, sollte unbedingt Kegetys "LowPlants" (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=70;t=69537)Addon nutzen! Hier sind paar Modelanpassungen, Shaderveränderungen etc., so dass bis 50% bessere Performance erreicht wird.

In Verbindung mit "Durgs Vegetations Fix" (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=70;t=69582) (Sicht der KI durch Bäume etc. wie die des menschlichen Spielers) hervorragende Ergebnisse.


Im Übrigen testen wir gerade Patch 1.09, der zwar nicht viele Inhalte (Content) bietet, dafür einige Schnitzer entfernt und paar Änderungen bringt.

Die hier angesprochenen Mods funktionieren damit auch. ;)

Slipknot79
2007-11-18, 12:40:05
jay in seinem Element :redface:

jay.gee
2007-11-18, 13:01:05
Die Zeit hätte es durchaus auch zugelassen, dass ich mich wirklich eingehend auf das Spiel hätte einlassen können (war ich auch wirklich Willens zu).

Aber, ach... Die liebe Performance. Wie Du ja selber schon festgestellt

Erst mal Glückwunsch zur Diplomarbeit, Snaki. :)

Aber ich zeige mit dem Thread ja auch auf, wie man bei gehobener Optik trotzdem noch eine gute Performance erzielen kann. Es gibt ua. auch noch die originalen Inseln, wo die ganze Vegetation überarbeitet wurde - oder zb. das Gras fast komplett rausgenommen wurde. So sind Performanceschübe zu erzielen, die der eine oder andere vielleicht nicht für möglich hält. Für spezifische Fragen stehen Leute wie Death, Blacki oder Meinewenigkeit sicher immer zur Verfügung.

Sicher, im Multiplayer kann man mit der einen oder anderen Insel nichts anfangen, daher zielt mein Thread ja indirekt auch auf die Frage, welche Fassetten ihr aus ArmA ausnutzt. Wenn ich zb. auf Youtube ArmA Movies suche, dann ist die Auswahl an Movies gigantisch gross. Es ist einfach erstaunlich mit wievielen Details sich die Movie-Maker auseinandersetzen. Wie sie das ganze Game durchleuchten. Ich fühle mich beim Anblick diverser Movies verstanden, da ich dort auf Leute treffe, die sich nicht nur durch ein Arcade-Game ballern, sondern sich intensiv mit den kleinen Details beschäftigen. Egal worum es geht, jede Fassette des Games scheint diverse ArmA-Gamer zu faszinieren.

Du kennst mich ua. ja auch als Multiplayergamer - und ich habe mir ArmA auch aus diesem Grunde zugelegt. Umso erstaunter bin ich halt, dass der Multiplayerpart bei mir gar nicht so angesagt ist. Ich verbringe die meisste Zeit immer noch damit, mir meine Schlachten nach Wahl zu bauen. Dh. im Klartext, dass ich das Terrain wie zb. Wüstenlook selbst festlegen kann, alle Eineheiten bestimme, die an den Schlachten teilnehmen werden. Zudem kann ich jede Rolle auf dem Schlachfeld jederzeit unkompliziert übernehmen. Und die Auswahl an Rollen, die ich auf dem Schlachfeld übernehmen kann, ist einfach gigantisch gross. So ist auch mein Fingerzeig auf diverse Tester und Reviews zu verstehen, da ich es ausschliesse, dass man dieses Game in ~einer Woche testen kann.

Ich beschäftige mich jetzt seit einigen Monaten mit dem Game und entdecke immer wieder neue kleine Details. Die Umsetzung diverser Elemente des Games faszinieren mich dabei total. Daher habe ich ein wenig die Hoffnung, dass ich hier auf ein paar gleichgesinnte Cracks treffe, die mir ihre Art aufzeigen, wie sie in das Game eintauchen. In diesem Sinne noch ein wenig >>>Liebe zum Detail<<< (http://de.youtube.com/watch?v=t-IOFZpp5x8)



Ehrlich gesagt: Die Performance war bei mir nicht nur "nicht gut", sondern de facto unterirdisch.......

Kurz: Es hätte so schön werden können, aber leider hat es nicht sein sollen. Sicherlich muss ich da auch mir die Schuld geben, aber - und das schrieb ich auch schon im anderen Thread irgendwo - die Entwickler hätten wenigstens mal halbwegs brauchbare Systemangaben machen können (dann wären meine Erwartungen vielleicht anders gewesen und die Enttäuschung geringer).

Oh, ich weiss, dass Du einer der Leute bist, denen ich das sagen kann, ohne, dass er sich angepisst fühlt. ;) Du weisst selbst, Snaki, dass dein System ein wenig in die Jahre gekommen ist. ArmA skaliert ohne Frage nach unten nicht besonders gut. Ich habe weiter oben aufgezeigt, dass man performancetechnisch noch einiges rausholen kann, dabei verschieden spezifische Elemente des Games nutzen kann. Allerdings - und das steht ausser Frage, muss man schon diverse Rahmenbedigungen erfüllen, um ArmA wirklich spielen zu können. Diese Rahmenbedingungen erfüllen leider nur wenige Gamer, was ich eigentlich schade finde.

Ich habe heute Nacht eine Grossinvasions-Mission auf der Insel Sakakah Al Jawf gespielt.
http://armed-assault.de/screenshots/aljawf-0_0_5025.jpg
Hätte mir der eine oder andere BF2- oder CoD4 Gamer dabei über die Schulter geschaut, wäre ihm sicher mehrmals die Spucke weggeblieben und ich hätte ihm die Kinnlade wieder hochdrücken müssen.





EDIT/
jay in seinem Element :redface:
Ohne Frage, Slipi ;)

jay.gee
2007-11-18, 13:23:02
Hier noch ein kleiner Animationsfixer (ftp://ftp.freenet.de/pub/4players/hosted/ofp/arma/addons/Sakurafix.zip)
Quelle: Bis-4P (http://bis.4players.de/)

Hier die Auswirkungen in einem >>>Movie<<< (http://www.youtube.com/watch?v=ZdD9bDsB8GA&eurl=http://ofp.4players.de/sys/index.php?area=1&p=news&newsid=533) demonstriert

DeutscherHerold
2007-11-18, 13:28:13
Hmm so langsam bin ich wirklich bereit wieder mein ArmA aus dem Schrank zu holen... Kann man das Spiel mittlerweile "spielbar" mit AA auf 1920x1200 genießen? (Mit einer XXX 8800 Ultra) Das Vegetations improvement klingt schonmal sehr vielversprechend! Gibts noch weitere Tricks?

anderson-79
2007-11-18, 13:56:59
wie kann man Low Plants ohne Queen's Gambit nutzen, hab gelesen, man müßte ne Config umschreiben, stimmt das? Falls ja, welche und wie?

Gmax
2007-11-18, 14:17:33
Allerdings - und das steht ausser Frage, muss man schon diverse Rahmenbedigungen erfüllen, um ArmA wirklich spielen zu können. Diese Rahmenbedingungen erfüllen leider nur wenige Gamer, was ich eigentlich schade finde...

Hätte mir der eine oder andere BF2- oder CoD4 Gamer dabei über die Schulter geschaut, wäre ihm sicher mehrmals die Spucke weggeblieben und ich hätte ihm die Kinnlade wieder hochdrücken müssen.

Ich habe das Game noch nicht gespielt, jedoch immer wieder Screenshots angesehen.
Graphisch gesehen hat Arma gegen CoD4 definitiv keine Chance.
Cod4 läuft auch auf einem Mittelklassen Rechner absolut großartig und sieht dabei mMn viel besser aus.
Somit sind die Rahmenbedigungen für eine breite Spielerfront gegeben.
Hast du CoD4 angespielt?
Falls ja, ist dir sicher die Spucke weggeblieben :eek: :wink:

Ich bin kein Fan von Cod4, ich mag dieses Kriegsszenario sowie das Movement einfach nicht, aber was IW da optisch auf den Schirm zaubert ist bei der Performance bis dato unereicht.

jay.gee
2007-11-18, 14:32:07
Das Vegetations improvement klingt schonmal sehr vielversprechend! Gibts noch weitere Tricks?

Man kann es mit >>>Low Plants<<< (http://armed-assault.de/news/lowplants-von-kegetys.html) kombinieren, was einen Performancezuwachs um ~40-50% bringt:
http://armed-assault.de/screenshots/lowplants-11-0_0_4980.jpg

http://armed-assault.de/screenshots/lowplants-11-1_0_4981.jpg

@anderson
Weiss ich leider jetzt gar nicht, da ich QG habe.

jay.gee
2007-11-18, 15:17:03
Ich habe das Game noch nicht gespielt, jedoch immer wieder Screenshots angesehen.
Graphisch gesehen hat Arma gegen CoD4 definitiv keine Chance.

Oh, CoD4 sieht verdammt edel aus - wollte die Optik oder das Game auch gar nicht abwerten. Ohne jetzt sehr viel von CoD4 gesehen zu haben, kann man deine Aussage nicht wirklich pauschalisieren. In punkto Models aller Art sucht ArmA im gesamten Spielegenre seines Gleichen. Viele Einheiten, Vehikel usw. schrammen die Grenze zum Fotorealismus. Das ist bei Cod4 ganz ohne Frage nicht der Fall.


Hast du CoD4 angespielt?
Falls ja, ist dir sicher die Spucke weggeblieben :eek: :wink:

Um ehrlich zu sein, ist mir beim Anspielen der Demo die Spucke nicht wirklich weggeblieben. Es ist schwierig zu erklären, wie ich das meine, ohne den Eindruck zu erwecken, dass ich Cod4 abwerten möchte. Ich habe es mir bestellt, bin mir auch sicher, dass mir die Inszenierung des Games einige nette Stunden bereiten wird.

Allerdings habe ich in der Demo von CoD4 schon einmal gesehen, dass man völlig arcadelastig Lemminge abknallen muss. Streng linear, keine Entscheidungsfreiheiten und Arcade pur. Ist nicht wirklich abwertend gemeint, ich habe kein Problem mit gut inszenierter Arcadekost. Allerdings suche ich persönlich in diesem Setting etwas anderes. Dieses Realistic Setting muss nicht nur realistsich aussehen, sondern es muss sich auch realistsich anfühlen.

Und das ist der Punkt, wo ich davon überzeugt bin, dass dem einen oder anderen Arcadegamer die Spucke wegbleiben würde, wenn er zb. mit einer A10 im Tiefflug feat. Track IR Bodenziele in einer Wüste bombadieren würde. Es würde den zeitlichen Rahmen hier einfach sprengen, wenn wir die einzelen Fassetten die ich meine, unter die Lupe nehmen würden. Ich brauche auch nicht wirklich MG`s, mit denen man wild bratzend im Dauerfeuer ala Rambo durch die Gegend laufen kann - und trotzdem noch trifft. >>>Ich will das hier!<<< (http://de.youtube.com/watch?v=FoSGczZ4zyg&feature=related)

Gmax
2007-11-18, 15:45:44
Um ehrlich zu sein, ist mir beim Anspielen der Demo die Spucke nicht wirklich weggeblieben. Es ist schwierig zu erklären, wie ich das meine, ohne den Eindruck zu erwecken, dass ich Cod4 abwerten möchte. Ich habe es mir bestellt, bin mir auch sicher, dass mir die Inszenierung des Games einige nette Stunden bereiten wird.
[/URL]

Das ist dann wohl eine Frage des Geschmacks. Mich hat die Demo auch nicht wirklich umgerissen, ich vertehe also in etwa was du meinst.
Was die Entscheidungsfreiheit angeht kann CoD4 keinesfalls mit anderen Spielen mithalten, aber wie so jedes Spiel hat es seine Vor- und Nachteile.
Ich denke, es wird auch noch eine Menge von der Community kommen. Bei der schieren Masse an Spielern ist von einigen Mods, aber auch einer großen Menge an Maps oder neuen Modellen auszugehen, ich denke da wird es keinen Nachteil gegenüber ArmA geben. Die Frage ist halt, liegt einen genau diese Community?

CoD4 spielt seinen Vorteil hauptsächlich über die sehr gelungene Grafik, und einen (jetzt schon) sehr ausgereiften Multiplayer aus.
Hier ein Screenshot um das zu verdeutlichen:
http://www1.picfront.org/picture/UKh3AK4Tu/img/CoD4.jpg
Gespielt mit einem A3500+ und einer X1900XT, absolut flüssig.

Tolles Video übrigends :up:

Deathcrush
2007-11-18, 15:54:29
Ich bin kein Fan von Cod4, ich mag dieses Kriegsszenario sowie das Movement einfach nicht, aber was IW da optisch auf den Schirm zaubert ist bei der Performance bis dato unereicht.

Das stimmt so nicht! Bau mal mit der Engine von Cod4 eine so grosse Welt wie sie in Arma vorkommt, bei gleicher optischer Qualität und Perfomance. Das wird nicht klappen, kann icn dir schon jetzt sagen. Die Optik von CoD4 ist echt Spitze, aber dafür nur auf kleinen Raum. Und getrickst wurde ja nun zu genüge. Oder hast du irgendwelche Physikspielchen gesehen oder aber das sich das Gras bewegt ;) oder aber einen 3D Hintergrund


P.S Spiele seit Tagen nur CoD4 ;) also bin kein Fanboy von Arma oder aber von CoD4. Aber die Grafik miteinander zu vergleichen ist einfach blödsinn.


@Jay Gee

Die Map in der Demo zu CoD4 ist schlecht gewählt, das Spiel ansich ist 1000 mal besser, vor allem der MP Part ;)

Aber nun gut, genug OT

Hab mir gerade mal den Low Plant gezogen und bin echt begeistert

1680x1050 AA/AF/Schatten Hoch Rest Normal vorher 33FPS und nach dem Mod 42FPS. Kann nun die Shaderdetails wieder auf Sehr Hoch drehen :)

Henroldus
2007-11-18, 16:51:04
@Jay Gee
du hast ein neues System?
auf welchem spielst du jetzt und in welcher auflösung bei bestmöglicher Grafik?
ich bin auch kurz vor einem Grakaupdate(8800GTS 992?) und möchte mir ARMA dann nochmal näher anschauen da auch mich zunächst die Performance demotiviert hat

anderson-79
2007-11-18, 17:04:38
wie kann man Low Plants ohne Queen's Gambit nutzen, hab gelesen, man müßte ne Config umschreiben, stimmt das? Falls ja, welche und wie?

ich habs gefunden und getestet, läuft wunderbar. Also für alle ohne QB, die es interessiert. Einfach die sara.grass mit dieser ersetzen (http://shareserver.net/97sara_grass.rar).

ich hoffe das ist ok, falls nicht, bitte Link entfernen

Deathcrush
2007-11-18, 17:22:42
@Jay Gee
du hast ein neues System?
auf welchem spielst du jetzt und in welcher auflösung bei bestmöglicher Grafik?
ich bin auch kurz vor einem Grakaupdate(8800GTS 992?) und möchte mir ARMA dann nochmal näher anschauen da auch mich zunächst die Performance demotiviert hat

Bin auch von einer X1900XT auf eine 8800GTS umgestiegen und der Perfomancezuwachs ist echt enorm. Lohnt sich auf alle fälle noch mal reinzuschaun.

jay.gee
2007-11-18, 17:42:15
Bei der schieren Masse an Spielern ist von einigen Mods, aber auch einer großen Menge an Maps oder neuen Modellen auszugehen, ich denke da wird es keinen Nachteil gegenüber ArmA geben.


Mal abwarten. ;) Das was an dem ArmA Community Content wirklich begeistert ist der reale Detailgrad. Da werden nicht einfach nur ein paar Einheiten und Maps zusammengeschustert. Alle Tarnanzüge der spezifischen Gruppen wie SpecOps, NavySeals, Delta Forces usw. usw. wurden fast immer der realen Welt entnommen. Das kann man auch auf diverse Vehikel und ihre Umsetzungen proizieren. Ob Sounds, kleinste Logos bis hin zu den Lackierungen der Vehikel. Ich glaube nicht, dass irgendeine andere Community da auch nur ansatzweise qualitativ mithalten kann.

CoD4 spielt seinen Vorteil hauptsächlich über die sehr gelungene Grafik, und einen (jetzt schon) sehr ausgereiften Multiplayer aus.
Hier ein Screenshot um das zu verdeutlichen:
http://www1.picfront.org/picture/UKh3AK4Tu/img/CoD4.jpg
Gespielt mit einem A3500+ und einer X1900XT, absolut flüssig.

Naja, dass es flüssig läuft, liegt ua. aber sicher auch daran, dass ich alle Cod4 Maps aneinandergereiht, sprich das ganze Game, auf der Insel Sahrani in ArmA verstecken könnte - und hätte dann wohl Probleme, diese Maps auf der Insel wiederzufinden. ;) Und ich sehe den optischen Vorteil von CoD4 auch nicht auf der ganzen Linie. Den Screenshots sowie diversen Movies entnehme ich tolle Umgebungstexturen und diverse Specialeffekte. Ich sehe da aber auch optische Fassetten, die nicht wirklich mit ArmA mithalten können:
>>>Guckst Du hier<<< (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6038279#post6038279). ;)


@Jay Gee
du hast ein neues System?
auf welchem spielst du jetzt und in welcher auflösung bei bestmöglicher Grafik?
ich bin auch kurz vor einem Grakaupdate(8800GTS 992?) und möchte mir ARMA dann nochmal näher anschauen da auch mich zunächst die Performance demotiviert hat

Zur Zeit habe ich einen AMD X2 6000+ - 2Gig Ram und eine 8800GT OC und muss sagen, dass meine Erwartungen bzl. der Performance absolut übertroffen wurden. Mit LowPlants spiele ich bei einer Sichtweite von ~3500m mit allen Regelern bis zum Anschlag in der Regel absolut smooth. Diese Screens entsprechen meiner >>>inGamegrafik<<< (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6038279#post6038279) Freue dich also auf ein optisches Highlight.

Mr_Snakefinger
2007-11-18, 19:13:51
Erst mal Glückwunsch zur Diplomarbeit, Snaki. :)

Erst mal Danke! :)

Oh, ich weiss, dass Du einer der Leute bist, denen ich das sagen kann, ohne, dass er sich angepisst fühlt. ;) Du weisst selbst, Snaki, dass dein System ein wenig in die Jahre gekommen ist. ArmA skaliert ohne Frage nach unten nicht besonders gut. Ich habe weiter oben aufgezeigt, dass man performancetechnisch noch einiges rausholen kann, dabei verschieden spezifische Elemente des Games nutzen kann. Allerdings - und das steht ausser Frage, muss man schon diverse Rahmenbedigungen erfüllen, um ArmA wirklich spielen zu können. Diese Rahmenbedingungen erfüllen leider nur wenige Gamer, was ich eigentlich schade finde.
Kannst Du ohne Weiteres sagen.
Natürlich weiss ich, dass ich hier kein High-End-System unter dem Tisch stehen habe. Insofern trifft mich natürlich eine Teilschuld.
Darüber hinaus gebe ich gerne zu, dass ich mich im Vorfeld nicht allzu sehr über die Performance und etwaige Tweaks informiert habe. Auch hier: mea culpa.
Was ich allerdings ganz klar anprangere ist, dass mein System die offiziellen empfohlenen Anforderungen in jedem Fall erfüllt und die sind mal locker zu tief angegeben. Als minimale Anforderungen würde ich das akzeptieren, aber nicht als empfohlene. Ich hab diesbezüglich einfach die Anforderung/Erwartung, dass ich mit den empfohlenen Komponenten ein Spiel zumindest halbwegs akzeptabel spielen kann. Und das war/ist bei ArmA definitiv nicht der Fall.

Ich finde es großartig, dass die ArmA-Community so ist, wie sie ist. Und ich finde es auch großartig, dass Du (nur als Beispiel) versuchst, viele Facetten des Spiels aufzuzeigen und dabei auch nicht unerwähnt lässt, dass es verschiedenste Möglichkeiten gibt, das Game performanter zu gestalten.
Ich muss allerdings ehrlich zugeben, dass ich nicht willens bin, mir vorher massenhaft Mods zu saugen und zu installieren, bevor ich ein Spiel halbwegs vernünftig spielen kann. Den Schuh würde ich mir durchaus anziehen, wenn von vornherein klar gewesen wäre, dass mein Sytsem die Anforderungen nicht wirklich erfüllt. Da das aber de facto lt. Herstellerangaben der Fall ist sehe ich mich nicht in der Pflicht, mich darum zu kümmern, dass das Spiel vernünftig skaliert.

Nichtsdestotrotz schau ich mir Deine Screens und Videos immer wieder gerne an und schmachte einem Spiel hinterher, welches meinem Spielverhalten und Neigungen sicherlich sehr entgegengekommen wäre.

BTW: Stimmt, ich kenne Dich als MP-Gamer. Ich denke, Du kennst mich auch vorwiegend als solchen. Ich finde es bemerkenswert, wie intensiv Du dich teilweise mit den Spielen auseinandersetzt (bezogen auf ArmA bspw. das Rumbasteln und Ausprobieren). Ich selber betrachte mich aber wirklich nur als Gamer, d.h. jemanden der das Spiel geniessen will, wie es ursprünglich gemacht wurde. Hauptgrund dafür ist bei mir eigentlich die Zeit, von der ich einfach zu wenig habe, um viel mit Mods o.ä. rumzuspielen. Wenn ich zocken will, dann will ich einfach nur zocken. Das bedeutet nicht, dass ich mich mit dem Content des Spiels während des Spielens nicht auseinandersetze. Im Gegenteil, ich probiere da auch gerne mal neue Sachen und finde es immer wieder genial, was man alles so entdecken kann (teilweise auch nach sehr langer Spielzeit).
Kurz: Ich habe mir ArmA insb. wegen des MP-Parts gekauft (so wie viele andere Spiele auch) und da hat es mich vor allem wegen der Performance nicht überzeugt. Aber wer weiss: Wenn ich irgendwann mal einen neuen Rechner haben sollte (was vermutlich nicht so bald passieren wird, da alle anderen Spiele perfekt für mich laufen und in absehbarer zeit auch keine neuen Spiele angesagt sind), dann schaue ich evtl. doch nochmal rein. ;)

DeutscherHerold
2007-11-19, 16:25:30
So ich habs jetzt mal wieder installiert mit allen Mods, Grastweaks und und und... Und dann gehts auch schon wieder los...

- Die Maus bewegt sich nie richtig Smooth!
- Die Texturen werden so dermaßen langsam nachgeladen das ich manchmal 5 sekunden auf ein Schild schauen muss bis die High Texture geladen wird (obwohl ich direkt davor stehe)

Das mit der Maus ist schon das Todesurteil für das Spiel bei mir. Wie soll man bitte so ein sensibles Game spielen wenn man nicht richtig aimen kann?

Erst habe ich alles auf Very High gehabt +AA+AF, dann bin ich stufenweise runter aber selbst auf AA niedrig und AF Mittel ruckelt die Maus immernoch vor sich hin. Das kanns doch nicht sein oder?

Was mache ich falsch? Es kann doch nicht sein das dieses alte Spiel meine GF8800Ultra so dermaßen ausreizt das sich die Maus nicht flüssig bewegen lässt.

DeutscherHerold
2007-11-19, 17:20:06
Jetzt habe ich PostProcessing runtergeschraubt - jetzt geht es ganz gut in der zweiten Mission. Da hat ArmA aber nochmal glück gehabt ^^

Deathcrush
2007-11-19, 17:31:02
Hast du eine NV Karte, wenn ja setze mal Prerender Limit auf 1

czuk
2007-11-19, 18:51:26
So ich habs jetzt mal wieder installiert mit allen Mods, Grastweaks und und und... Und dann gehts auch schon wieder los...

- Die Maus bewegt sich nie richtig Smooth!
- Die Texturen werden so dermaßen langsam nachgeladen das ich manchmal 5 sekunden auf ein Schild schauen muss bis die High Texture geladen wird (obwohl ich direkt davor stehe)

Das mit der Maus ist schon das Todesurteil für das Spiel bei mir. Wie soll man bitte so ein sensibles Game spielen wenn man nicht richtig aimen kann?

Erst habe ich alles auf Very High gehabt +AA+AF, dann bin ich stufenweise runter aber selbst auf AA niedrig und AF Mittel ruckelt die Maus immernoch vor sich hin. Das kanns doch nicht sein oder?

Was mache ich falsch? Es kann doch nicht sein das dieses alte Spiel meine GF8800Ultra so dermaßen ausreizt das sich die Maus nicht flüssig bewegen lässt.

Denk daran eines der Grafiksettings in der linken Spalte von ArmA auf "default" zu belassen. Das ist bei der 8800'er Serie wichtig.

Zum Gameplay; ArmA ist kein Egoshooter; die Maus muß definitiv nicht ultra smooth sein, das wird sie auch nie.

Blackland
2007-11-19, 19:15:18
Was mache ich falsch? Es kann doch nicht sein das dieses alte Spiel meine GF8800Ultra so dermaßen ausreizt das sich die Maus nicht flüssig bewegen lässt.

Je nach BS und Treiberversion: JA!

Natürlich kannst Du auch paar Sachen in den Settings ändern, schau dort mal unter MAUS bzw. Mouse! ;)

DeutscherHerold
2007-11-19, 19:17:33
Denk daran eines der Grafiksettings in der linken Spalte von ArmA auf "default" zu belassen. Das ist bei der 8800'er Serie wichtig.

Zum Gameplay; ArmA ist kein Egoshooter; die Maus muß definitiv nicht ultra smooth sein, das wird sie auch nie.

eines der grafiksettings auf default - okay - macht aber igendwie wenig sinn ;) und doch mir ist es wichtig das die maus nicht ruckelt, hat ganz einfach was mit dem spielgefühl zu tun - in real bewege ich mich auch in einer weichen bewegung von links nach rechts und nicht in 40 mikrorucklern :D aber jetzt gehts so einigermaßen!

jay.gee
2007-11-19, 19:28:33
Erst mal Danke! :)

Ich finde es großartig, dass die ArmA-Community so ist, wie sie ist. Und ich finde es auch großartig, dass Du (nur als Beispiel) versuchst, viele Facetten des Spiels aufzuzeigen und dabei auch nicht unerwähnt lässt, dass es verschiedenste Möglichkeiten gibt, das Game performanter zu gestalten.
Ich muss allerdings ehrlich zugeben, dass ich nicht willens bin, mir vorher massenhaft Mods zu saugen und zu installieren, bevor ich ein Spiel halbwegs vernünftig spielen kann. Den Schuh würde ich mir durchaus anziehen, wenn von vornherein klar gewesen wäre, dass mein Sytsem die Anforderungen nicht wirklich erfüllt. Da das aber de facto lt. Herstellerangaben der Fall ist sehe ich mich nicht in der Pflicht, mich darum zu kümmern, dass das Spiel vernünftig skaliert.;)

Ich verstehe was Du meinst, Snaki - aber mir ging es in diesem Thread nicht nur darum Performance Tweaks aufzuzeigen, vielmehr wollte ich einmal verinhaltlichen, was man mit dem Game so alles machen kann. Wie man mit wenigen Mausklicken seine eigenen Schlachten zusammenbauen kann - das Game komplett umkrempeln kann, wenn man es halt möchte. Imho lohnt es sich zumindestens mal mit diesen Fassetten auseinanderzusetzen. Ganz einfach aus dem Grunde, weil man so das mit Abstand abgedrehteste Realistsic Setting bekommt, was das Modern Warface Szenario zu bieten hat. Bewusst verzichte ich beim letzten Satz auf das "imho" ;)


Zum Gameplay; ArmA ist kein Egoshooter; die Maus muß definitiv nicht ultra smooth sein, das wird sie auch nie.

Copy, czuk - bei mir sieht das InGame in etwa >>>so aus<<< (http://de.youtube.com/watch?v=haCfLdFvJ8M). ;) Und ein Movement ala CoD4, BF2, UT oder Quake ist bei mir persönlich auch nicht erwünscht. :) Ich hatte anfangs auch einige Umgewöhnungsprobleme - mittlerweile gibt es aber kaum eine virtuelle Hülle, in der ich so das Gefühl habe, fast im Körper des Chars zu stecken.

Deathcrush
2007-11-19, 19:31:47
Copy, czuk - bei mir sieht das InGame in etwa >>>so aus<<< (http://de.youtube.com/watch?v=haCfLdFvJ8M). ;) Und ein Movement ala CoD4, BF2, UT oder Quake ist bei mir persönlich auch nicht erwünscht. :) Ich hatte anfangs auch einige Umgewöhnungsprobleme - mittlerweile gibt es aber kaum eine virtuelle Hülle, in der ich so das Gefühl habe, fast im Körper des Chars zu stecken.

Joa das hat schon was. Bald ist ja Weihnachten, mal schaun ob Geld übrig ist ^^

jay.gee
2007-11-19, 19:37:03
eines der grafiksettings auf default - okay - macht aber igendwie wenig sinn ;) und doch mir ist es wichtig das die maus nicht ruckelt, hat ganz einfach was mit dem spielgefühl zu tun - in real bewege ich mich auch in einer weichen bewegung von links nach rechts und nicht in 40 mikrorucklern :D aber jetzt gehts so einigermaßen!

Dreh doch einfach den Floating-Bereich im Optionmenü etwas runter - und das "Bobup" ist nicht mehr so stark.

Mr_Snakefinger
2007-11-19, 20:01:06
Ich verstehe was Du meinst, Snaki - aber mir ging es in diesem Thread nicht nur darum Performance Tweaks aufzuzeigen, vielmehr wollte ich einmal verinhaltlichen, was man mit dem Game so alles machen kann. Wie man mit wenigen Mausklicken seine eigenen Schlachte zusammenbauen kann - das Game komplett umkrempeln kann, wenn man es halt möchte. Imho lohnt es sich zumindestens mal mit diesen Fassetten auseinanderzusetzen. Ganz einfach aus dem Grunde, weil man so das mit Abstand abgedrehteste Realistsic Setting bekommt, was das Modern Warface Szenario zu bieten hat. Bewusst verzichte ich beim letzten Satz auf das "imho" ;)
Jau, schon klar. Ich wollte nur nicht unerwähnt lassen, dass Du eben unter anderem auch auf die Performance-Sache eingegangen bist.
Ich beneide übrigens all die, die das Spiel vernünftig spielen können und dadurch auch erst wirklich die Möglichkeit bekommen, sich mit den verschiedenen Facetten auseinander zu setzen. ;)

The Dude
2007-11-20, 05:12:31
Boah jay, Du machst mir hier wieder mein Mund wässerig....ich bin kurz davor, mir spätestens jetzt ne teure PC-Kiste zu bestellen, samt ArmA und TrackIR. Deine Screenshots und Movies lassen mir die Kinnlade runterfallen!

War gerade auf der TrackIR-Website. Die schreiben da: "This whole experience is commonly called a "VR fishtank" method (as opposed to the "VR Goggles" experience you may have seen in movies), because you don't have to wear any sort of headset or hardware. Everything is handled using advanced motion capture techniques."

Was heißt das? Also keine Kappe aufsetzen? Keinen Punkt auf die Stirn kleben? Wie funktioniert das?

Wo kann ich TrackIR in D bestellen? Welches Modell? Dieses hier? http://shop.rightthing.nl/index.php?main_page=product_info&products_id=84

Und noch ne Frage: Welchen Joystick benutzt Du?

Greez Dude

Blackland
2007-11-20, 09:57:53
War gerade auf der TrackIR-Website. Die schreiben da: "This whole experience is commonly called a "VR fishtank" method (as opposed to the "VR Goggles" experience you may have seen in movies), because you don't have to wear any sort of headset or hardware. Everything is handled using advanced motion capture techniques."

Was heißt das? Also keine Kappe aufsetzen? Keinen Punkt auf die Stirn kleben? Wie funktioniert das?

Wo kann ich TrackIR in D bestellen? Welches Modell? Dieses hier? http://shop.rightthing.nl/index.php?main_page=product_info&products_id=84


1.) Das ist der TrackClip - quasi ans headset getackert - das musst Du natürlich an/auf haben

2.) Dort im Link kannst Du bestellen. Bei Naturalpoint gehts auch (mit Kreditkarte). Sparst Du vielleicht auf Grund EURO/Dollar Verhältnis ein bissl - hier fällt allerdings noch Steuer/Zoll an (ca. 35 - 50 EURO).

RaumKraehe
2007-11-20, 15:55:50
Danke für die schöne MOD-Sammlung hier im 3dc. Ich hoffe die wird dann auch von dir gepflegt und geupdatet. :up:

Ich nutze Arma zu einem sehr großen Teil schlicht weg um Filme zu machen. ;) Ab und an zocke ich mal ne Runde MP. Allerdings ist mein Kritikpunkt an ArmA die Steuerung. Die finde ich einfach nur unterirdisch. Ich hoffe da wird in ArmA II nachgebessert.

ArmA ist ansonsten auch mein Hubschraubersimulator. Anstelle von Track-IR nutze ich halt Cam2Pan. Das ist zwar nicht ganz so toll wie Track-IR aber schon besser als ganze ohne Headtracking System.

anderson-79
2007-11-20, 16:19:10
Gibts den Editing Guide eigentlich auch als Freeware als PDF zum download, oder muss man den kaufen? Ueber den kaufbaren hab ich gehoert, der soll nicht so einsteigerfreundlich sein. Hab keine Lust was zu kaufen, was mir dann zu "hoch" ist und nichts damit anfangen kann.

Ich wuerde mir naemlich gerne mal komplexere Missionen basteln, nicht solche unterirdisch simple wie zur Zeit.
Auf Multiplayer-Servern hab ich bis jetzt immer schlechte Erfahrungen gemacht, Serverhacks, Teamkiller en masse und ultra schlechtes Teamplay wo jeder seinen eigenen Krieg spielt.

Blackland
2007-11-20, 17:29:54
Gibts den Editing Guide eigentlich auch als Freeware als PDF zum download, oder muss man den kaufen? Ueber den kaufbaren hab ich gehoert, der soll nicht so einsteigerfreundlich sein. Hab keine Lust was zu kaufen, was mir dann zu "hoch" ist und nichts damit anfangen kann.

Ich wuerde mir naemlich gerne mal komplexere Missionen basteln, nicht solche unterirdisch simple wie zur Zeit.
Auf Multiplayer-Servern hab ich bis jetzt immer schlechte Erfahrungen gemacht, Serverhacks, Teamkiller en masse und ultra schlechtes Teamplay wo jeder seinen eigenen Krieg spielt.

Der erste ist nicht so geworden wie geplant.

Der neue (so wie geplant) ist als *.pdf auf der QG-CD.

Der ganz neue in Buchform kommt erst noch heraus.

http://www.forum.german-gamers-club.eu/showthread.php?t=6536

Marodeur
2007-11-20, 18:00:07
Ich gebs zu, mein ArmA gammelt derzeit etwas vor sich hin auch wenn ich drauf achte immer wieder mal nach Patches zu gucken falls ich halt doch mal wieder Lust verspüre mich neu einzuarbeiten... Und das ist nach einer Pause nunmal nötig.

Hab versucht bei meinem alten Spielstand weiter zu spielen aber nach einigen Monaten Pause war das einfach nicht mehr möglich, für sowas ist ArmA einfach zu komplex. Das ist aber wohl auch das Problem warum es sich so schlecht verkauft, ich find die Bedienung teilweise halt etwas fummelig. Ich glaub ich hab keine einzige Taste mehr unbelegt. Zumindest wollt ich eine Funktion auf eine andere Taste legen und musste feststellen das einfach schon überall was belegt ist... Narf... :(

Vor allem das mit dem Befehle erteilen fand ich schon immer irgendwie nervend aber ok ist vielleicht einfach nur einarbeitssache wenn man die Zeit dafür hat.

Mal sehen wann sich bei mir mal wieder genug Zeit ergibt das ich mich dahingehend etwas einarbeiten kann.

Was kostet eigentlich der TrackIR-Spaß? Im Startposting steht zwar was von wegen für alle die ein paar € übrig haben aber die Zahlen die Google auf die schnelle ausspuckt sind alles andere als nur "ein paar €"...

Eins kann ich aber ned so stehen lassen...

Arma ist bisher das einzige Spiel, wo die spielerische Freiheit und vorgehensweise wirklich DIR überlassen ist.

Nene, vergess mir mal X³ ned!

Ist zwar komplett anderes Genre aber die Aussage ist ja auch sehr allgemein und daher kann ichs ned so stehen lassen. ;)

jay.gee
2007-11-20, 18:27:52
Boah jay, Du machst mir hier wieder mein Mund wässerig....ich bin kurz davor, mir spätestens jetzt ne teure PC-Kiste zu bestellen, samt ArmA und TrackIR. Deine Screenshots und Movies lassen mir die Kinnlade runterfallen!

Hehe, Dude. ;) Ja, jetzt mal ohne Sche*ss. Ich habe in der letzten Zeit von vielen Leute hier gehört, dass ich mich endlich mal mit anderen Spielen auseinandersetzen soll. Ich habe Crysis, UT3, Bioshock, Cod4 usw. allersamt noch nicht gespielt. Das werde ich in den nächsten Wochen ganz sicher noch nachholen - aber durch meine Faszination zu ArmA, vermisse ich eigentlich nicht wirklich etwas.

Ich würde ArmA niemals jedem Gamer empfehlen, sry also, wenn meine Faszination fast wie Werbung klingt. Aber ich wollte ein wenig meiner Faszination schon in diesen Thread reintragen. So habe ich mir mein TrackIR zb. erst bestellt, als ich mir sicher war, dass mich dieses Produkt viele Monate beschäftigen wird. Für ArmA muss man aus meiner Sicht diverse Grundvoraussetzungen erfüllen, um mit dem Produkt auch wirklich warm zu werden. Es ist defintv kein Game - welches man installiert und dann loslegen kann. Also in dem Sinne kein klassischer Egoshooter.

1) So habe ich die ersten ArmA Stunden alleine damit verbracht, mir eine vernünftige Tastaturbelegung zu erstellen. Diese Zeit sollte man auf jeden Fall investieren und mit einkalkulieren - dürfte viele Gamer allerdings abschrecken.

2)
Darüber hinaus sind die Hardwareanforderungen wirklich enorm hoch. Weiter oben habe ich aufgezeigt, wie man das Game und diverse Fassetten trotz dieser Anforderungen bedingt nutzen kann. Ich habe das Game in den ersten Monaten auf einem AMD X2 4200+ 2Gig Ram und einer Radeon X1900XT gespielt. Damit waren die City- und Vegetationspassagen des Games nicht wirklich spielbar. Allerdings gab es da auch noch keine diversen Tweaks, wie die, die weiter oben verlinkt sind. Aber selbst mit den Tweaks, waren vernünftige Cityfights ect. gelegentlich sehr frustrierend. Es dauerte manchmal Sekunden, bis Texturen geladen wurden usw. usw.

Zwar brachte die Reduzierung der Schatten und AA einen kleinen Performanceschub und dennoch, war das System für City- und Vegetationspassagen ziemlich ungeeignet. Um es deutlich zu sagen: "Arma bietet nur sehr wenige Kompromisse nach unten! Ohne die nötige Rohpower wird man mit vielen Fassetten des Games kein Spass haben. Im Gegensatz zu anderen Games gibt es auch eigentlich nichts dazwischen. Man erfüllt die Kriterien und kann das Game geniessen - oder halt nicht. Und das hat nichts mit Grafikh*re zu tun. Wenn man nicht die passenden Fps bekommt, äussert sich das extremst im Movement und im Aiming, da der Char eigentlich nicht wirklich kontrollierbar ist. Lässt sich auch auf Flugvehikel proizieren.

3)
Man muss das Szenario schon mögen und ihmo darüber hinaus gewillt sein, sich in die Materie einzuarbeiten. Ich meine das nicht abwertend, aber gegen ArmA sind Games wie Cod4, BF2 und Co absolute Arcadegames, die auf simpel getrimmt sind. ArmA - und das behaupte ich jetzt einfach mal - verlangt dem Gamer mehr Anspruch ab, bietet im Umkehrschluss aber auch einen wesentlich komlexeren Anspruch. Ich streife nach mehreren Monaten Arma immer noch über die Insel und entdecke Ortschaften, an denen ich nicht war. ArmA ist zwar keine wirkliche Simulation, bringt diverse Fassetten des Modern Warface aber wesentlich glaubhafter rüber - und ist dabei simlastig angelegt. Das äussert sich in sovielen Passagen des Games, dass man sie hier jetzt nicht alle aufzählen könnte.

Ich habe mich sehr intensiv mit dem Produkt auseinandergesetzt - kenne noch lange nicht alle Eigenschaften des Games und habe trotzdem im Nachhinein immer mehr entdeckt. Und das was ich da entdeckt habe, ist auf der Gamingplattform für mich ziemlich einmalig umgesetzt. Sehr freakiger Content, der für mich den gewissen Unterschied zu anderen Produkten ausmacht. In diesem ZUsammenhang möchte ich gleich noch einen kleinen Seitenhieb austeilen, der aber absolut nicht böse gemeint ist. Aber ich beobachte in anderen ModernWarFace Game Threads immer diverse Diskussionen wo es um Realismus und spezifische Wünsche der Gamer geht. Alles soll so real wie möglich sein - die Helisteuerung in JointOps war vielen zu simpel, Waffe XYZ streut zu sehr, Waffensysteme werden diskutiert usw. usw.. Warum trifft man diese Leute nicht in ArmA, wo es statt Peng halt Buummmssss macht?! ;)




Was heißt das? Also keine Kappe aufsetzen? Keinen Punkt auf die Stirn kleben? Wie funktioniert das?

Wo kann ich TrackIR in D bestellen? Welches Modell? Dieses hier?

Und noch ne Frage: Welchen Joystick benutzt Du?
Greez Dude

Wie Blacki es bereits sagte - die eine Signalvariante ist am Headset befestigt - die andere Version wird per Basecap genutzt, auf der man einen passenden Bügel steckt. Persönlich habe ich mich für die Capvariante entschieden, da ich auch privat sehr gerne Basecaps trage. Darüber hinaus muss ich kein Headset tragen, wenn ich über Aussenboxen spielen möchte. ;)

Grundsätzlich kann ich das Produkt wirklich empfehlen - es ist sehr ausgereift und ist recht benutzerfreundlich zu handhaben. Weder bei der Installation der Software, noch bei den Einstellungen, oder halt mit der Hardware selbst, gab es irgendwelche Probleme. InCockpit braucht man eine minimale Eingewöhnungszeit um sich an den 3D Tripp (http://www.youtube.com/watch?v=ovI73KHrJz0)zu gewöhnen. Aber schon nach den ersten Spielminuten wurde mir persönlich klar, dass ich 3D neu definieren muss.

Bestellt habe ich mir das gute Teil in einer deutschen Niederlassung (http://shop.trackir.de/). Falls Du mit Cap spielen möchtest, empfehle ich die 150€ Basicversion. Da ist alles bei, was man braucht, ausser halt das Basecap und ein Handbuch. Allerdings ist das Handbuch meines Wissens als PDF auf der Installations CD und ein Basecap haste ja vielleicht selbst. Das Cap des Herstellers war nicht so mein Style - da nutze ich lieber ein eigenes und spare mir das Geld. :)

Als Stick nutze ich den Logitech Extreme 3D Pro. Gute Verarbeitung, viele Knöpfe ect.pp - mehr braucht man eigentlich nicht. Ob es in der Preisklasse bessere gibt, ist allerdings gut möglich. Ich persönlich tendiere dazu, mir demnächst einen neuen zu holen. Ich hätte für die Helisteuerung gerne noch Pedalen und auch einen ticken mehr Präzision bei ganz feinen Helimanövern im Tiefflug. Habe allerdings noch kein Exemplar in Ausblick. Bei weiteren Fragen einfach melden. ;)

DeutscherHerold
2007-11-20, 19:15:47
Naja also mir ist ArmA persönlich schon wieder zu viel. Op.FP hab ich komischerweise mehr gemocht, evtl hatte ich damals auch noch mehr Freizeit.
Hab mal alles von dir empfohlene installiert und ausgetestet. Ich muss noch erwähnen, dass sich das ganze ändern kann wenn man wie jay mal 500 Stunden damit gespielt hat - evtl. ist meine Toleranzgrenze noch nicht hoch genug. Mein Fazit:

a) Performance
= Ist okay, könnte für das Gebotene deutlich besser sein, lässt sich aber gut Spielen.

b) Steuerung
= Für mich das K.O. Kriterium. Nach den 150 Tasten die man (per Drag&Drop :ugly:) belegen soll kanns dann auch schon im Spiel losgehen. Maussteuerung indirekt - die Leiter-kletterbewegung sieht aus wie ein epileptischer Anfall, die restlichen Movements samt Aiming benötigen etwas Einspielphase. Natürlich ist das Spiel aus simulationslastigkeit ausgelegt, trotzdem sagt mir die Steuerung garnicht zu.

c) Missionen
= Das was ich bisher gespielt habe hat mich nicht vom Hocker gehauen, bin zwar noch nicht weit (und weiter wirds wohl nicht) aber bisher fand ich noch nichts das mich sehr überzeugt hat. Die riesige Spielwelt ist ganz nett, mag einige aber überfordern (trotzdem bleibt bei mir das Gefühl das mir die Op.FP. Missionen mehr zugesagt haben). Das Wegpunktsystem (ich nenne es mal so) ist hilfreich, aber eine echte Simulation hätte darauf verzichtet und das anders gelöst - zB mit interaktivem Briefing oder sonst was, die Karte macht auf jedenfall nen guten Eindruck. Mal ganz abgesehen davon das es schon damit angefangen hat, dass ich bei der Snipermission ganz am anfang im Turm stecken geblieben bin bzw mich in die Luft legen konnte :|

d) Sound
= eh... ;D

e) Community
= Das was ich so mitbekommen habe finde ich sehr beeindruckend. Allerdings beschränkt sich der Kreis wohl auf echte Liebhaber, da ich festestellen muss das ArmA entweder etwas für einen ist oder man eben garnix damit anfangen kann. Diese paar Liebhaber sind aber echt 100% bei der Sache.

Fazit: Spiel ist definitiv nicht jedermans Geschmack. Ehrlich gesagt ist mir die Ballerei bei ArmA vielleicht schon etwas zu realitätsnahe und hat wenig mit PC Spiel zu tun. Wer so eine Art Krieg erleben will soll doch besser zur Armee gehen.

Blackland
2007-11-20, 19:27:03
Man muss es lieben oder findet keinen Zugang, das ist wahr.

Beginnt man aber einmal eine gute MP-Session, die so 5 - 6 Stunden dauert, bei der die Slots auch von Könnern ihres Fachs belegt sind (ich würde nie freiwillig Pilot machen), dann robbt die Luzie durch´n Wald, das kann ich Dir sagen! :eek:

Die passenden Mods dazu - sofern der Server das unterstützt und nicht in die Knie geht - kommt schon ein wahnsinniges Spielgefühl auf.

Nichts ist schöner, als ein unter Feuerpause aufgebauter Angriff, der auf Kommando (Feuerfreigabe) die Hölle losbrechen lässt. Neue ArmA-Team-Mitglieder sind im TS dann schon mal weinend zusammengebrochen ... :devil: - vor überwältigender Freude und sagenhaften Glücks. Es entspannt ja auch! ;)

DeutscherHerold
2007-11-20, 19:35:28
Neue ArmA-Team-Mitglieder sind im TS dann schon mal weinend zusammengebrochen ... :devil: - vor überwältigender Freude und sagenhaften Glücks. Es entspannt ja auch! ;)

:wink:

The Dude
2007-11-20, 21:02:11
@jay: Thanks für die umfassenden Infos!

Klar, mit Arcade hat das alles nix zu tun, weshalb mir das Game und die umfassenden Möglichkeiten innerhalb dessen gut reinlaufen könnten - denn ich kann mit Arcadeshootern bzw. allgemein mit Arcade-Games nicht mehr viel anfangen. Und sollte mir ArmA doch zu kompliziert sein, wäre es auch nicht weiter schlimm. Kostet ja nur noch €40 inkl. Addon. Und nen neuen Rechner würde ich mir ja nicht ausschließlich für ArmA kaufen.

Apropo:
Quad Core E6600 (4 x 2,4Ghz) oder Duo E6850 (2 x 3Ghz) ?
8800 Ultra 768MB? oder reicht ne 8800 GTX 768MB?
Genügen 2GB Ram? (Windows XP 32)

Wenn ich richtig dran bin, hat Blackland schon mal erwähnt, dass ArmA nur einen Core unterstützen würde. Könnte es da bald nen Patch geben, oder kommt das erst im zweiten Teil? Aber wie schon gesagt, andere aktuelle Games, z.B. Crysis, FlightSimX sollten auch befriedigend laufen. Was meinst Du?

Naja, wohl eigentlich Quatsch, sich kurz vor Weihnachten so ne teure Kiste zu kaufen, Anfang nächsten Jahres wäre alles sicherlich billiger zu bekommen. Aber ich glaube ich kann mich nicht mehr lang zurückhalten. Ne Teilschuld daran hast Du, Jay. Ist Dir klar oder? ;)


Das TrackIR ist so gut wie bestellt. Die Geschichte mit der Kappe gefällt mir sehr gut - wie Du trage auch ich oft ne Cap, z.B. gerade jetzt. Zur Monitorsache noch ne Frage: Im Moment sitze ich vor nem ordinären 19"-CRT. Funktioniert die ganze Geschichte damit? Zwecks meiner ganzen Konsolenzockerei hab ich noch nen 32" HDTV, sitze dort aber weiter weg - würde das ganz wohl auch dort funktionieren? Welche Monitorgröße hast Du?

Meine Fragerei nimmt kein Ende. Missionseditor: Läßt sich darin die komplette Insel bearbeiten? Z.B. für ein Freeflight-Modus zum üben? Und könnte man einen Kampf zwischen eigenen KI-Truppen und feindlichen KI-Truppen simulieren während man selbst im Apache hockt?

Greez Dude

Deathcrush
2007-11-20, 21:06:31
Jetzt noch eine GTX oder Ultra zu kaufen wäre falsch. Warte lieber was im Dezember noch so kommt, z.B die neue GTS. Willst du übertakten, dann gibt es auch schon pretested Quadcore´s @3,2GHZ für ~240.-, wenn du nicht selber testen willst. Arma brauch jedes MHZ ^^. Jetzt noch ein Dualcore wäre meines erachtens nach ein fehlkauf, auch wenn Arma 1 nie Multicore unterstützen wird.

The Dude
2007-11-20, 21:18:42
Jetzt noch eine GTX oder Ultra zu kaufen wäre falsch. Warte lieber was im Dezember noch so kommt, z.B die neue GTS. Willst du übertakten, dann gibt es auch schon pretested Quadcore´s @3,2GHZ für ~240.-, wenn du nicht selber testen willst. Arma brauch jedes MHZ ^^. Jetzt noch ein Dualcore wäre meines erachtens nach ein fehlkauf, auch wenn Arma 1 nie Multicore unterstützen wird.

Ja, ich habe befürchtet, dass man lieber noch ein wenig warten sollte...ich hasse warten :mad:

jay.gee
2007-11-20, 22:06:04
@jay: Thanks für die umfassenden Infos!
Und sollte mir ArmA doch zu kompliziert sein, wäre es auch nicht weiter schlimm.


So kompliziert ist ArmA gar nicht - auch das wollte ich mit diesem Thread aufzeigen. Man muss sich nur ein ganz kleines bischen einarbeiten - aber das schreckt viele ja schon ab.


Quad Core E6600 (4 x 2,4Ghz) oder Duo E6850 (2 x 3Ghz) ?
8800 Ultra 768MB? oder reicht ne 8800 GTX 768MB?
Genügen 2GB Ram? (Windows XP 32)

Ne GTX oder Ultra würde ich mir auch nicht mehr holen. Da kannste dir lieber für ~250€ eine 8800GT (am besten Superclocked) holen, die eigentlich schon fast auf dem Niveau der GTX ist. Oder wie Death es sagte, auf die neue GTS warten. Und bei der CPU würde ich bei den aktuellen Preisen lieber zu irgendeinem Preisleistungsieger greifen. Einen AMD 6000+ bekommt man ja schon ~fast geschenkt.


Ne Teilschuld daran hast Du, Jay. Ist Dir klar oder? ;)

Naja, ich habe die Grundvoraussetzungen ja mehrfach angesprochen. ;) Aber wer die Kriterien erfüllt - erlebt imho eine etwas andere Art Gaming. =)


Das TrackIR ist so gut wie bestellt. Die Geschichte mit der Kappe gefällt mir sehr gut - wie Du trage auch ich oft ne Cap, z.B. gerade jetzt. Zur Monitorsache noch ne Frage: Im Moment sitze ich vor nem ordinären 19"-CRT. Funktioniert die ganze Geschichte damit? Zwecks meiner ganzen Konsolenzockerei hab ich noch nen 32" HDTV, sitze dort aber weiter weg - würde das ganz wohl auch dort funktionieren? Welche Monitorgröße hast Du?

Ich habe einen 19"-TFT und sitze ~1m-1,20m vom Monitor entfernt. Habe die Software jetzt mal geöffnet und den Abstand in ~3-4m Entfernung getestet - laut Display scheint es da keine Probleme zu geben. Und was meinst Du genau damit, ob es auch dort funktionieren würde? Meinst Du den Abstand, den HDTV oder die Konsole? Im übrigen lässt sich TrackIR natürlich nicht nur in ArmA nutzen. Auch zb. diverse Rennsimulationen unterstützen TrackIR. >>>*Unterstützte Spiele*<<< (http://www.naturalpoint.com/trackir/03-enhanced-games/enhanced-games-all.html)


Meine Fragerei nimmt kein Ende. Missionseditor: Läßt sich darin die komplette Insel bearbeiten? Z.B. für ein Freeflight-Modus zum üben? Und könnte man einen Kampf zwischen eigenen KI-Truppen und feindlichen KI-Truppen simulieren während man selbst im Apache hockt?

Hehe Dude! Du triffst den Nagel auf den Kopf. :) Ebend aus diesem Grunde, ist aus einem MP Gamer wie mir jemand geworden, der "im Editor" kämpft. Wenn Du das Game hast, gehen wir darauf mal näher ein. Der Editor bietet spezifisch so fette Möglichkeiten, dass es mich immer wieder umhaut - ist in seinen Grundfunktionen dabei recht easy zu handhaben. Du kannst alles bestimmen und entscheidest selbst, welche Einheiten am Kampf teilnehmen, welchen Part Du in deinem Krieg übernimmst.

Mal als Beispiel:
Du wählst das Zentrum einer Stadt als Ort aus, wo es zur Schlacht kommen soll. Nun positionierst Du auf beiden Seiten ca 1km davor je feindliche Truppen. Auf der einen Seite Gi`s und auf der anderen Seite zb. russische Einheiten. Beide kriegen als Wegpunkt die Route Stadtzentrum zugeteilt und den zuätzlichen Befehl: "Suchen und Zerstören". Glaub mir - sie werden sich finden - und sie werden sich zerstören. ;) Man kann sich da so fette Schlachten zusammenbasteln. ;) Und wie gesagt - Du entscheidest selbst, welchen Part Du übernimmst. Ob Du Teamleader sein möchtest, MG Schütze, Sniper, Panterfahrer, Jetpilot - oder halt deinen zitierten Apache fliegen möchtest. Die Kampfhandlungen am Boden nehmen ihren Lauf - die AI nimmt an der Schlacht teil. Zwar gelegentlich sehr agressiv, dennoch schleichen sie, legen sich bei Beschuss und Gefahr hin usw. usw. Hehe, täusche ich mich, oder sabbeln die AI Kolegaz sogar miteinander?

Und natürlich kannst Du auch mit den Jets und Helis richtig nett üben. Du könntest zb. Einheiten platzieren und der AI untersagen, dass sie zurückschiessen darf. ;) So lassen sich sehr gut Übungsangriffe und die Waffensytseme testen.

Blackland
2007-11-21, 00:07:26
Wenn ich richtig dran bin, hat Blackland schon mal erwähnt, dass ArmA nur einen Core unterstützen würde. Könnte es da bald nen Patch geben, oder kommt das erst im zweiten Teil?

Nein nicht für ArmA. ArmA2 auf jeden Fall. Infos:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=377712

Missionseditor: Läßt sich darin die komplette Insel bearbeiten? Z.B. für ein Freeflight-Modus zum üben? Und könnte man einen Kampf zwischen eigenen KI-Truppen und feindlichen KI-Truppen simulieren während man selbst im Apache hockt?

Ergänzung: Du kannst am Inseldesign nichts verändern. Keine Gebäude oder Landschaftsänderungen. Dafür kann man "angepasste" Inseln als Mod mitstarten, die dann von der Comm. "zurechtgesägt" wurden. ;)

Einheiten kannst Du platzieren wo Du willst. Jede Einheit kannst Du dann auch sein (vorher festlegen). Besser in die Programmierung eingearbeitet, kann man Missionen erstellen, in denen man in jede Einheit der eigenen Fraktion "switchen" kann.

Du kannst natürlich A) gegeb B) kämpfen lassen und als Zivilist am Fenster stehen und zuschauen. Musst Du nur vor Querschlägern aufpassen! :eek:

Der Missionseditor ist für schnellen Missionsbau ohne große Kenntnisse relativ einfach zu bedienen. In 10min kannst Du Dir locker ein 2 stündiges Gefecht basteln!

Immer daran denken: Es gibt keine unbegrenzte Munition wie in anderen Ego-Shootern! Ist das Magazin leer, heißt es Munitionskiste oder gefallenen Kameraden / Feind suchen, oder eben eine der herumliegenden Waffen aufnehmen. Pech, wenn diese leer geschossen ist. Dann wieder Munitionskiste oder gefallenen Kameraden / Feind suchen... usw. usw. :devil:

The Dude
2007-11-21, 00:17:22
Ne GTX oder Ultra würde ich mir auch nicht mehr holen. Da kannste dir lieber für ~250€ eine 8800GT (am besten Superclocked) holen, die eigentlich schon fast auf dem Niveau der GTX ist. Oder wie Death es sagte, auf die neue GTS warten. Und bei der CPU würde ich bei den aktuellen Preisen lieber zu irgendeinem Preisleistungsieger greifen. Einen AMD 6000+ bekommt man ja schon ~fast geschenkt.

Jo, dann werd ich wohl doch noch ein paar Wochen/Tage/Stunden warten...;) Da mein jetziger PC (3700+, 6800GS) so gut wie gar nix mehr reißt, werd ich jetzt ganz schön hibbelig. Ich dachte eigentlich, ich könnte meinen Zockanspruch ganz und gar mit den Konsolen erschlagen, doch FSX, Crysis, G3, The Witcher, Stalker und eben ArmA is da halt nich - und meine olle Kiste packts halt nicht mehr wirklich....mal schauen...warten ist nicht meine Stärke, man lebt ja schließlich nur einmal.


Ich habe einen 19"-TFT und sitze ~1m-1,20m vom Monitor entfernt. Habe die Software jetzt mal geöffnet und den Abstand in ~3-4m Entfernung getestet - laut Display scheint es da keine Probleme zu geben. Und was meinst Du genau damit, ob es auch dort funktionieren würde? Meinst Du den Abstand, den HDTV oder die Konsole? Im übrigen lässt sich TrackIR natürlich nicht nur in ArmA nutzen. Auch zb. diverse Rennsimulationen unterstützen TrackIR. >>>*Unterstützte Spiele*<<< (http://www.naturalpoint.com/trackir/03-enhanced-games/enhanced-games-all.html)

Die Liste hab ich schon gesehen, da freu ich mich gleich noch auf ein paar andere feine Games. ColinMcRae Dirt ist da z.b. sicherlich nochmal dran, obwohl ich es auf der 360 durchgespielt habe.
Was ich mit dem HDTV gemeint habe ist, ob die Geschichte eben in 3-4m Entfernung noch funktioniert. Du hast es ja getestet. Thanks. Wobei, 3-4m für nen 32" schon wieder zu weit weg ist. Da muss ich mir auch noch was überlegen, weil vor dem TV eben der Sofa steht - da wirds schwer mit Maus und Tastatur. Sessel!


Hehe Dude! Du triffst den Nagel auf den Kopf. :) Ebend aus diesem Grunde, ist aus einem MP Gamer wie mir jemand geworden, der "im Editor" kämpft. Wenn Du das Game hast, gehen wir darauf mal näher ein. Der Editor bietet spezifisch so fette Möglichkeiten, dass es mich immer wieder umhaut - ist in seinen Grundfunktionen dabei recht easy zu handhaben. Du kannst alles bestimmen und entscheidest selbst, welche Einheiten am Kampf teilnehmen, welchen Part Du in deinem Krieg übernimmst.

Mal als Beispiel:
Du wählst das Zentrum einer Stadt als Ort aus, wo es zur Schlacht kommen soll. Nun positionierst Du auf beiden Seiten ca 1km davor je feindliche Truppen. Auf der einen Seite Gi`s und auf der anderen Seite zb. russische Einheiten. Beide kriegen als Wegpunkt die Route Stadtzentrum zugeteilt und den zuätzlichen Befehl: "Suchen und Zerstören". Glaub mir - sie werden sich finden - und sie werden sich zerstören. ;) Man kann sich da so fette Schlachten zusammenbasteln. ;) Und wie gesagt - Du entscheidest selbst, welchen Part Du übernimmst. Ob Du Teamleader sein möchtest, MG Schütze, Sniper, Panterfahrer, Jetpilot - oder halt deinen zitierten Apache fliegen möchtest. Die Kampfhandlungen am Boden nehmen ihren Lauf - die AI nimmt an der Schlacht teil. Zwar gelegentlich sehr agressiv, dennoch schleichen sie, legen sich bei Beschuss und Gefahr hin usw. usw. Hehe, täusche ich mich, oder sabbeln die AI Kolegaz sogar miteinander?

Und natürlich kannst Du auch mit den Jets und Helis richtig nett üben. Du könntest zb. Einheiten platzieren und der AI untersagen, dass sie zurückschiessen darf. ;) So lassen sich sehr gut Übungsangriffe und die Waffensytseme testen.

Das alles hört sich tatsächlich toll an! :smile: Ich kann diese Popcorn-Hollywood-Games gerade nicht mehr leiden, bzw. wenn ich deren Preis/Leistungs(Spiellänge)-Verhältnis anschaue, ziehts mir die Schuhe aus. 5h für €60,- ! Dazu sowas von Linear, wie auf Schienen. Moorhuhn 3D. Vor kurzem hab ich Ghost Recon2 auf der 360 gespielt. Das Spiel ist natürlich keine Simulation, doch auch nicht wirklich Arcade. Es lassen sich dort Team, Panzer und Heli befehligen, wenn auch nur innerhalb sehr kleiner Areale. Das hat mich sofort in eine Art Operation Flashpoint-Vibe versetzt. Und ließ mich dann traurig an ArmA denken, die Demo war auf meinem PC-Opa unzockbar....:frown:

Noch ne Frage: Gibts in ArmA einen Tages-/Nachtwechsel? Ist die Kampagne auch so abwechslungsreich wie in Operation Flashpoint?

Ach vergiß es, ich habe >jetzt< ArmA Gold bestellt. Und wenn das Game erst mal da ist, dann wirds vollends schnell gehen mit dem Rechner :biggrin:!

Thanks & Greez, Dude

The Dude
2007-11-21, 00:20:38
Du kannst natürlich A) gegeb B) kämpfen lassen und als Zivilist am Fenster stehen und zuschauen. Musst Du nur vor Querschlägern aufpassen! :eek:




fu**, das ist in der Tat :eek:

Blackland
2007-11-21, 09:54:30
Noch ne Frage: Gibts in ArmA einen Tages-/Nachtwechsel? Ist die Kampagne auch so abwechslungsreich wie in Operation Flashpoint?

Ach vergiß es, ich habe >jetzt< ArmA Gold bestellt.

He He - trotzdem Antwort:

1.) Ja natürlich, 24h und Wetter werden simuliert. Wobei Wetter schön/regen/neblig sein kann. Leider kein Schneefall.

2.) Kampagne ist nicht so schön, da mehr wie zusammengeschusterte Missionen. Queens Gambit dagegen mit den beiden Kurzkampagnen ist .... anders. ;) Na Du wirst es sehen.


Du bekommst aus der Comm. mittlerweile ein paar Kampagnen und hunderte SP-/MP-Missionen. Keine Sorge, dass reicht mehrmals bis zum ArmA2 oder OFP2 Release. ;)

The Dude
2007-11-21, 11:34:27
Fett, ich freu mich darauf. Das wird endlich mal wieder ein Game mit Tiefgang. Nen Rechner hab ich auch schon bestellt, konnte natürlich mal wieder nicht langsam tun. Jetzt ist noch der TrackIR dran.
Greez Dude

Deathcrush
2007-11-21, 12:08:19
Was hast dir denn bestellt ^^

The Dude
2007-11-21, 14:16:46
Was hast dir denn bestellt ^^
Naja, dass ich unvernünftig bin hab ich ja schon öfters bewiesen, deshalb machte es mir auch großen Spaß, heute morgen während der Arbeit einfach mal bei one.de kurz ne neue Kiste zu bestellen. Überteuert (dafür wenigstens ein Komplettsystem), Stromfressend und Prollig. :D
Q6600, 8800Ultra, 4GBRam, WinXP. Sogar noch extra prollig mit Seitenfenster, beleuchteten Lüftern und so nem Quark für €1.500,- :biggrin:.
Hoffe das Gerät kann die nächsten zwei Jahre mitspielen. Shit, wäre ich bloß mit meinen Konsolen zufrieden gewesen.... egal, man lebt nur einmal. Ich freu mich jedenfalls wie ein kleines Kind, könnt Ihr euch ja vorstellen.
Greez Dude

majortom
2007-11-21, 14:40:13
Glückwunsch zur Bestellung! (aba nicht nur für ArmA,oder? :rolleyes: )
Vorfreude ist die schönste Freude.

The Dude
2007-11-21, 15:35:42
Glückwunsch zur Bestellung! (aba nicht nur für ArmA,oder? :rolleyes: )
Vorfreude ist die schönste Freude.

Thanks! Eine größere Freude wirds dann beim klingeln des Postboten, beim Auspacken, aufstellen und erstmaligen Hochfahren geben. Und die erste Ernüchterung dann beim dennoch nicht smooth laufenden Crysis....;)

Klar, hab mir die Kiste nicht nur für ArmA gekauft. Es gibt noch einige Games die ich nachholen will - meine bisherige Kiste war einfach zu alt. Und trotzdem, dass ich "Multi-Konsolero" bin, gibt es einige für mich interessante PC-only-Games. Stalker, Gothic3, The Witcher, Two Worlds nochmal, vielleicht auch noch mal Oblivion und Neverwinter Nights2. Da ich mir die TrackIR-Geschichte noch zulege und ein taugliches Lenkrad schon habe, werden neben dem FlightSimX sicherlich auch einige amtliche Racing-Games interessant werden. GTR2, GTL, Dirt, TDU. Und was mich schon lang interessiert ist dieses ältere Game: GPL. Auf Crysis freue ich mich natürlich auch.

Doch jetzt, bzw. wenn der Rechner da ist, wird es erst mal intensive Zocksessions mit ArmA geben.

The Dude
2007-11-21, 15:54:24
He He - trotzdem Antwort:

1.) Ja natürlich, 24h und Wetter werden simuliert. Wobei Wetter schön/regen/neblig sein kann. Leider kein Schneefall.

2.) Kampagne ist nicht so schön, da mehr wie zusammengeschusterte Missionen. Queens Gambit dagegen mit den beiden Kurzkampagnen ist .... anders. ;) Na Du wirst es sehen.


Du bekommst aus der Comm. mittlerweile ein paar Kampagnen und hunderte SP-/MP-Missionen. Keine Sorge, dass reicht mehrmals bis zum ArmA2 oder OFP2 Release. ;)

1.: Schön. Da freu ich mich schon auf ne eigens zusammengebastelte Mission, in welcher um die halbe Insel gelaufen werden muss, inkl. Sonnenauf- oder Untergang. Im Editor läßt sich bestimmt auch das Wetter bestimmen?

Hehe, gerade wurde meine ArmA Gold Edition versandt. Na dann hoffe ich, dass da ein kleines Handbuch dabei ist, an welchem ich mich bis zur Ankunft meines Rechners ergötzen kann. :biggrin:

Blackland
2007-11-21, 23:08:44
Im Editor läßt sich bestimmt auch das Wetter bestimmen?

Hehe, gerade wurde meine ArmA Gold Edition versandt. Na dann hoffe ich, dass da ein kleines Handbuch dabei ist, an welchem ich mich bis zur Ankunft meines Rechners ergötzen kann. :biggrin:

Ja inklusive Veränderung und letzteres ausgiebig auf der DVD mit genug Stoff zum Schmökern!

Vielleicht sehen wir uns ja mal online - ich bin dann der, der Dir den virtuellen Arsc* rettet, ohne dass Du es siehst. :devil:

The Dude
2007-11-22, 13:30:55
Ja inklusive Veränderung und letzteres ausgiebig auf der DVD mit genug Stoff zum Schmökern!

Vielleicht sehen wir uns ja mal online - ich bin dann der, der Dir den virtuellen Arsc* rettet, ohne dass Du es siehst. :devil:

Hi Blackland, das mit dem Ars*** retten klingt cool. :biggrin: Wird aber wohl noch ein Weilchen gehen. Mein Rechner wird nächste Woche irgendwann mal eintrudeln und dann werd ich mir die Solokampagne und den Editor erst mal ausführlich reinziehen und viel "üben".

Sag mal, wie läuft das online ab? Im Handbuch steht was von Online-Kämpfen mit bis zu 100 Spieler gleichzeitig. :eek: Ist das tatsächlich so?
Welche Modi gibt es denn eigentlich? Und jetzt noch ne vielleicht dumme Frage: Muss man für den Onlinedienst noch was extra bezahlen (ich war online bisher nur via 360 unterwegs - und der Xbox-Live-Dienst kostet ja extra)?

Greez, Dude

Blackland
2007-11-22, 13:35:57
Sag mal, wie läuft das online ab? Im Handbuch steht was von Online-Kämpfen mit bis zu 100 Spieler gleichzeitig. :eek: Ist das tatsächlich so?
Welche Modi gibt es denn eigentlich? Und jetzt noch ne vielleicht dumme Frage: Muss man für den Onlinedienst noch was extra bezahlen (ich war online bisher nur via 360 unterwegs - und der Xbox-Live-Dienst kostet ja extra)?

1.) Theoretisch geht das mit 100 - macht bloß keiner, da es die Server in die Knie zwingt.

Serverstats: http://stats.swec.se/server/list

2.) Es gibt alle möglichen Modi, die der Mapersteller (egal ob BIS oder die Comm.) hinein programmiert hat. Coop, TDM, PVP, CTI .. usw. usw.

3.) Nein - kostet natürlich nix extra. ;)

Deathcrush
2007-11-22, 13:39:55
Also 100 Mann schlachten sind mir noch nicht untergekommen. 64 Mann Server findet man da schon eher, wobei das auch schon gut am laggen ist. Kosten tut das ganze nichts. MP-Modis gibt es Capture the Flag, Coop, (Team)Deathmatch und Capture & Hold. Wobei ich am liebsten Capture an Hold spiele ^^. Coop macht mir nicht ganz so viel Spass, gerade dann wenn es ein Puplicserver ohne TS ist. Ohne Absprache ist es nur ein durcheinander. Hab aber schon lange nicht mehr wegen dem Nebelbug Online gespielt :( der ja nun mal bekannt ist für die 8800er Reihe und BI mit dem ollen Patch nicht fertig wird.

Blackland
2007-11-22, 13:43:53
.. und BI mit dem ollen Patch nicht fertig wird.
Das würd ich so nicht sagen... ;) Der Nikolaus wird ihn nicht bringen können, das steht jedenfalls fest. Der Bug ist dann übrigens Geschichte.

Pappenheimer
2007-11-22, 18:18:31
hallo zusammen,

da das game bei mir auch mehr oder weniger in der ecke lag möchte ich es nun mal mit den mods neu antesten.
gibt es eine gute anleitung wie das mit den mods integrieren funktioniert?

danke :biggrin:

jay.gee
2007-11-22, 18:32:28
>>>Ja<< (http://armed-assault.de/artikel/wie-installiere-ich-addons.html) :)

EDIT/
Link gefixt

Pappenheimer
2007-11-22, 19:00:21
thx

werde das wohl unter xp machen müssen da vista 64 und 4gb wohl nicht gehen werden :mad:

Blackland
2007-11-30, 10:04:16
Editing-Guide ab heute und sofort downloadbar! ;)

http://www.forum.german-gamers-club.eu/showthread.php?p=65210#post65210 83,25 MB

The Dude
2007-12-01, 13:27:31
Mein Rechner ist zwar noch nicht da, müsste kommende Woche irgendwann kommen (*hoff*), doch nachdem ich das TrackIR schon daheim habe, konnte ich es mir nicht verkneifen, ArmA auf meiner alten Kiste zu installieren und die TrackIR-Geschichte zu checken. Da ArmA auf diesem Rechner nicht wirklich gut läuft habe ich das Ganze nur kurz angetestet und....Haha, es funktioniert. Das ist ja sowas von geil...:biggrin:

@jay.gee und blackland:
Benutzt ihr das TrackIR auch wenn ihr zu Fuß unterwegs seid?

(EDIT)
Ach und noch ne Frage: Zwecks Flightsteuerung: Ich scheue mich gerade, nen teuren Joystick zu kaufen, muss mal ein bißchen auf meine Geldreserven achten. Meint ihr, dass man dies mit nem Xbox360-Controller (der von Windows ja unterstüzt wird) realisieren kann? Das Ding hat
2 Joysticks, ein Steuerkreuz (8 Achsen), zwei Schultertasten, zwei Schultertrigger und 6 Tasten. Müßte reichen?

czuk
2007-12-01, 17:49:27
Ich würd den hier kaufen:
http://geizhals.at/deutschland/a66009.html

Reicht bereits völlig und dürfte deutlich besser als jedes Gamepad sein.

Ich habe schon sehr viele Joysticks gehabt, aber letzten Endes macht für mich Saitek immernoch die qualitativ und langfristig besten Sticks.

Blackland
2007-12-01, 22:27:42
@jay.gee und blackland:
Benutzt ihr das TrackIR auch wenn ihr zu Fuß unterwegs seid?

(EDIT)
Ach und noch ne Frage: Zwecks Flightsteuerung: Ich scheue mich gerade, nen teuren Joystick zu kaufen, muss mal ein bißchen auf meine Geldreserven achten. Meint ihr, dass man dies mit nem Xbox360-Controller (der von Windows ja unterstüzt wird) realisieren kann? Das Ding hat
2 Joysticks, ein Steuerkreuz (8 Achsen), zwei Schultertasten, zwei Schultertrigger und 6 Tasten. Müßte reichen?

Ja ab und an lass ich das TrackIR auch das ganze Spiel an.

Joystick: Keine Ahnung. Ich habe einen Logitech extrem pro 3D. Fliege aber mit Maus und Tastatur. ;)

jay.gee
2007-12-01, 23:17:47
@jay.gee und blackland:
Benutzt ihr das TrackIR auch wenn ihr zu Fuß unterwegs seid?

(EDIT)
Ach und noch ne Frage: Zwecks Flightsteuerung: Ich scheue mich gerade, nen teuren Joystick zu kaufen, muss mal ein bißchen auf meine Geldreserven achten. Meint ihr, dass man dies mit nem Xbox360-Controller (der von Windows ja unterstüzt wird) realisieren kann? Das Ding hat
2 Joysticks, ein Steuerkreuz (8 Achsen), zwei Schultertasten, zwei Schultertrigger und 6 Tasten. Müßte reichen?

Es kommt ganz darauf an - ich spiele auch als Inf. sehr oft mit TrackIR. Es kommt aber auch vor, dass ich als Inf. mal klassisch ohne TrackIR spiele. Besonders als Inf. braucht man einige Stunden, um sich an die Umstellung zu gewöhnen. Als Pilot braucht man dagegen eigentlich nur wenige Minuten. Fliegt man dann einmal mit TrackIR, kann man es nicht mehr ohne. ;)

Als Stick habe ich auch den Logitech Extreme 3D Pro. Preistechnisch so wie von der Qualität dürfte er in etwa auf dem Level des Saitek Cyborg evo Joystick`s liegen, den czuk verlinkt hat.

The Dude
2007-12-02, 06:23:20
Ok thanks. Krass, genau den Saitek, den czuk verlinkt hat, hab ich noch irgendwo in meinem Schrank rumfahren.

Deathcrush
2007-12-02, 16:58:42
Ein TrackIR V2 für 50€ gebraucht. Ist das ein guter Preis?

klaushonold
2007-12-02, 22:09:00
>>>Ja<< (http://armed-assault.de/artikel/wie-installiere-ich-addons.html) :)

EDIT/
Link gefixt

bei mir kommt immer das:

Abgeschaltet
Ein großes, deutsches Telekommunikationsunternehmen hat ohne Begründung unsere Server deaktiviert, sowie unsere Daten löschen lassen und zeigt sich trotz vertraglicher Verpflichtungen äußerst uneinsichtlich.

Armed-Assault.de, HX3.de und Stereobit.de bleiben deswegen für einen unbestimmten Zeitraum unereichbar. Mehr dazu in Kürze.

jay.gee
2007-12-02, 22:35:58
bei mir kommt immer das:

Abgeschaltet
Ein großes, deutsches Telekommunikationsunternehmen hat ohne Begründung unsere Server deaktiviert, sowie unsere Daten löschen lassen und zeigt sich trotz vertraglicher Verpflichtungen äußerst uneinsichtlich.

Armed-Assault.de, HX3.de und Stereobit.de bleiben deswegen für einen unbestimmten Zeitraum unereichbar. Mehr dazu in Kürze.

Leider ist die Hauptseite der deutschen Community zur Zeit down. (Blacki hast Du Infos?) Dort gab es ein nettes Tutorital, wie man Mods einbindet. Brauchst Du dabei Hilfe? Wenn ja meld dich einfach - einer der Jungs hier - oder halt Meinewenigkeit helfen dir gerne. Ich komme nur leider heute Abend nicht mehr dazu. :)

Deathcrush
2007-12-02, 22:52:07
Mods einbinden ist ja eigentlich nicht so schwer

Modordner

c:\Spiele\Arma\@deinmod

Verknüpfung

c:\Spiele\Arma\arma.exe -nosplash -mod=@deinmod

jeder weiter mod wird dann so anghängt

c:\Spiele\Arma\arma.exe -nosplash -mod=@deinmod;@deinmod2;@deinmod3 usw

Der nachfolgende Mod deakt. "TEILE" des MODS der vor ihm genannt wurde. Also nicht den kompletten MOD

Beispiel

Wenn deinmod1 Soundänderungen enthällt und deinmod2 auch, werden die Sounds vom deinmod1 vom deinmod2 überschrieben, der rest bleibt unberührt.

Blackland
2007-12-02, 23:25:32
Leider ist die Hauptseite der deutschen Community zur Zeit down. (Blacki hast Du Infos?)
Wurden vom rosa Riesen ohne Ankündigung abgeschaltet. Sieht momentan nicht gut aus.... Näheres folgt die Tage.

@Mods

Das at zeichen @ natürlich nur dann, wenn der Modordner mit selbigen auch erstellt wurde. ;)

..
\Spiele\ArmA
@testmod
Mod2

Hier sind @testmod und Mod2 zwei Modordner die dann mit "..... arma.exe -mod=@testmod;Mod2" gestartet werden müssen. Nicht alle Mods installieren nämlich das at @ vor dem Modordnernamen! Bitte beachten, das führte schon oft zu Mißverständnissen und schlechter Laune! ;)

Deathcrush
2007-12-04, 20:43:10
Mal was neues

http://www.armabase.de/cms/include.php?path=content/news.php&contentid=803

Vietnam The Experience Pre-Alpha veröffentlicht
Snake Man hat die Vietnam The Experience Pre-Alpha Version in den PMC Tactical Foren veröffentlicht.

Dies ist die Vietnam: The Experience pre Alpha 11-23-07 Veröffentlichung, es ist unsere dritte Veröffentlichung für ArmA. Diese Veröffentlichung wurde nach schwierigen Mehrspielertests und nach einigen Anregungen und Aufforderungen von den Spielern veröffentlicht.


Neues 6th Sense in der Version 1.10

http://www.exp.de/shownews.php?id=25933

Deathcrush
2007-12-05, 00:19:26
Also der 6th Sense mod ist ja mal der Hammer. Für Editorfreunde eine SEHR grosse Sammlung an Inseln (glaub 15 oder so) und vielen Hilfsmitteln ;) zur Jagd, besonders erfreut über den, na wer weiss es ;)

http://img451.imageshack.us/img451/9781/arma2007120500144275md9.th.jpg (http://img451.imageshack.us/my.php?image=arma2007120500144275md9.jpg)

anderson-79
2007-12-05, 08:03:30
Apache Longbow

Neon3D
2007-12-05, 12:36:04
arma ist durch die mods optisch ein leckerbissen. sieht schon verdammt realistisch aus.

wenn ich trackir hätte,dann nur mit 3 monitoren wie hier, das ist verdammt geil

http://de.youtube.com/watch?v=C370Aq6CrtU&feature=related

RaumKraehe
2007-12-05, 14:31:18
arma ist durch die mods optisch ein leckerbissen. sieht schon verdammt realistisch aus.

wenn ich trackir hätte,dann nur mit 3 monitoren wie hier, das ist verdammt geil

http://de.youtube.com/watch?v=C370Aq6CrtU&feature=related

Das ist aber reichlich Sinnbefreit. Weil mit einem 3 Monitoraufbau ich auch ohne Track-IR zur Seite schauen kann. Warum dann noch Track-IR?

Mr_Snakefinger
2007-12-05, 14:35:11
Das ist aber reichlich Sinnbefreit. Weil mit einem 3 Monitoraufbau ich auch ohne Track-IR zur Seite schauen kann. Warum dann noch Track-IR?

Das frag mal die Flieger-Kollegen. ;)

Macht imho aber schon Sinn, weil Du mit der gleichen Kopfbewegung eine noch weitere Rundumsicht bekommst.

Henry
2007-12-05, 15:14:48
jepp. und als lanzer kann man sich so vorsichtig umsehen ohne seine deckung zu riskieren.

Neon3D
2007-12-05, 17:24:09
eben und man muß nicht mehr so übelst die augen verdehen.

jay.gee
2007-12-05, 19:51:11
eben und man muß nicht mehr so übelst die augen verdehen.

Muss man doch eigentlich auch so nicht, oder Neon? Lässt sich doch sehr smooth in der Softwaresteureung regulieren.

Blackland
2007-12-05, 23:05:41
Übrigens - der FDF_Soundmod in version 1.3 ist fertig! Unbedingt mal antesten!

http://www.fdfmod.org/

Vor(Hör)schau: Hier Klick!! (http://www.youtube.com/watch?v=hxF-xQnxNJs) (Am Anfang etwas lauter stellen!!) ;)

ArmA + QG benötigt.

The Cell
2007-12-05, 23:19:44
Liebe ArmA Community,

ich habe als ArmA-Adept, der nun endlich dank neuer Hardware ArmA vernünftig spielen kann, einige Anfängerfragen.

Welche Mods sind anfänglich zum verbessern der

-Grafik
-Performance
-des Sounds zu empfehlen.

Aktuell habe ich mich schon mit dem ArmA Launcher, Duregs Vegetation Mod mit integriertem LowPlants von Kegety herumgespielt.
Bitte haltet die Liste kurz und beschränkt euch auf das anfänglich sinnvolle. ArmA ist ein riesiges Spiel, das war mir vor einem Jahr schon klar und ich will langsam eintauchen. ;)

Welche Mod-Seiten sind denn für die deutsche Version (Queens Gambit habe ich) interessant, welche Karten im lokalen LAN-Modus zu empfehlen?

Viele Grüße und Danke schonmal,
TC

Neon3D
2007-12-06, 03:00:43
Muss man doch eigentlich auch so nicht, oder Neon? Lässt sich doch sehr smooth in der Softwaresteureung regulieren.

naja hab zumindest ein video auf youtube gesehen, da war es schon etwas komisch:biggrin:

jay.gee
2007-12-06, 18:29:15
Liebe ArmA Community,

Bitte haltet die Liste kurz und beschränkt euch auf das anfänglich sinnvolle. ArmA ist ein riesiges Spiel, das war mir vor einem Jahr schon klar und ich will langsam eintauchen. ;)

Orientiere dich mal an den Einleitungstext zu diesem Thread. :) Da ist sehr fetter Content bei und dürfte dir für die nächsten Tage sehr viel Fun bringen. :) Kann gut sein, dass der ein oder andere Link weiter oben down ist - dann google einfach nach dem Namen der Mod. Zu finden sicher auch hier (http://bis.4players.de/), oder hier
(http://www.armed-assault-zone.com/news.php) - oder halt dort (http://www.armaholic.com/) Bei Fragen einfach melden.

EDIT/
naja hab zumindest ein video auf youtube gesehen, da war es schon etwas komisch:biggrin:
Sieht vielleicht komisch aus - wirklich anstrengend ist es allerdings nicht. ;)

jay.gee
2007-12-07, 18:07:18
Zwar schon etwas älter - aber heute extra für Death den RHS Hind v1.0 (http://www.armed-assault-zone.com/downloads/details.php?file=234)

Der Mil Mi-24 Hind ist neben dem AH-64 Apache der wohl bekannteste Kampfhubschrauber. Bedrohlich in seiner Gesamtform, waffenstarrend, lärmend und unglaublich robust sind die Eigenschaften, die diese Maschine auszeichnen. Der Helikopter fand in der gesamten Sowjetunion Verwendung und kam unter anderem im Afghanistankrieg zum Einsatz. Heute stellt Mil schon den Nachfolger Mi-28 her, allerdings wird der Mi-24/25 bzw. Mi-35 aufgrund seiner Verbreitung und laufender Modernisierungsprogramme noch lange Jahre im Einsatz zu sehen sein.
http://www.waffenhq.de/flugzeuge/mi24-02.jpg

Druid hat mich damals nach meinem ArmA-Kauf auf diese Maschine aufmerksam gemacht. Zuerst war ich etwas skeptisch - hatte keine grösseren Erwartungen bzl. der Umsetzung. Doch die ersten Sekunden im Cockpit haben mich aus dem Staunen nicht mehr rauskommen lassen - so professionell wirkte der Content auf mich. Die Mashine kommt in verschiedenen Länderdesigns und in unterschiedlichen Bewaffnungen daher. Das Cockpit, Flugverhalten ect.pp sind absolut heftig umgesetzt. Als kleines Gimmick gibt es im Cockpit einer Version ein kleines nettes George W. Bush-Target Pic.

InGame bietet die Maschine in Kombination mit TrackIR für mich persönlich mit den fettesten Content, den das ArmA-Schlachfeld aufzufahren hat. Hier verblassen selbst Maschinen aus dem Maincontent. Für ArmA-Piloten ein absoluter Pflichtdownload!!!
>Hind InAction-Movie< (http://uk.youtube.com/watch?v=ovI73KHrJz0)

Deathcrush
2007-12-07, 18:45:17
Werds gleich mal testen :)

Blackland
2007-12-11, 18:05:42
XAM 1.4 Vorschau:

http://www.dailymotion.com/video/x3qauz_xam-mod-trailer-14-english_videogames

K4mPFwUr$t
2007-12-11, 21:55:43
sieht schon nett aus. aber was mir aufgefallen ist, die haben die musik aus cod4 geklaut X-D

Deathcrush
2007-12-11, 22:46:45
XAM 1.4 Vorschau:

http://www.dailymotion.com/video/x3qauz_xam-mod-trailer-14-english_videogames


Sehr sehr geil :) Vielleicht sollte BI mal nachhilfe bei den machern nehmen ;)


P.S Weiss man schon wann das gute Stück kommen soll?

Blackland
2007-12-11, 23:11:03
Sehr sehr geil :) Vielleicht sollte BI mal nachhilfe bei den machern nehmen ;)


P.S Weiss man schon wann das gute Stück kommen soll?

XMAS-"Geschenk" - je nachdem wie schnell es fertig wird!

Deathcrush
2007-12-12, 07:22:43
Das wäre doch das perfekte Geschenk zu den lästigen Feiertagen :D

jay.gee
2007-12-12, 11:09:01
Sehe ich da eine komplette Sahrani-Desert Version? =) Ich muss schon zugeben, dass die Franzosen dem Game immer wieder eine neue Würze verpassen. Xam ist einfach ultra nobel. Wer sich den Mega Download bisher immer eingespart hat - die "Ghillie Snipers" trotzdem immer schon haben wollte, dem steht jetzt eine Standaloneversion zur Verfügung

Download: (http://www.armaholic.com/index.php?m=single&id=2477)
http://www.armaholic.com/datas/users/4-xamghil-banner_1.jpg

jay.gee
2007-12-12, 11:10:19
InGame Screenshot:
http://img135.imageshack.us/img135/8804/32948887iz7.jpg

Blackland
2007-12-12, 11:46:06
Ja geht auf Weihnachten zu - merkt man! Die 1.09Beta ist auch schon weit fortgeschritten und hat paar wichtige Änderungen an Bord - also kann es langsam anfangen zu schneien, damit man nicht mehr aus dem Haus muss!! :devil:

Deathcrush
2007-12-12, 13:01:37
Willst du mir schon wieder Hoffnung machen :D

Blackland
2007-12-12, 14:48:58
Willst du mir schon wieder Hoffnung machen :D

Vorfreude und Glühwein mit Schuss....!! :D

Letzteres ist das Beste an der Weihnachtszeit! ;)


Ja wird und Addons/Mods sind auch problemlos nutzbar. Voraussetzung ist die richtige Anordnung in der Starterweiterung/-verknüpfung! Doch dazu später im offiziellen Forum mehr, bzw. steht es auf mein ausdrückliches Bitten ev. sogar in der readme... :)

Blackland
2007-12-18, 22:35:33
XAM 1.4 ist fertig.

http://www.armaholic.com/index.php?m=single&id=1756

Deathcrush
2007-12-18, 22:41:31
Patch auch ;) Ich sag ja "2008" bekommen wir den :D Aber danke für die Info, gleich mal laden.

anderson-79
2007-12-19, 17:55:49
Passwort zu installieren?

Weiß es wer? Kann nix finden.

n00bEE
2007-12-19, 18:22:39
Steht alles da...

XAM 1.4 Mod developement is now achieved.
In order to avoid servers overload, here is the Mod to be pre-loaded. The install file is password protected. Password will be published Friday 21th.

anderson-79
2007-12-19, 19:19:23
Hmmm, ich Depp :redface:

Ich habs nicht gesehen.

Danke dir n00bEE

Henroldus
2007-12-20, 13:17:15
also ich hab die letzten Tage mal an der SP Kampagne gespielt und war doch zunächst erschrocken wie scher/realistisch es doch gemacht ist.
man hält selbst nicht mehr treffer aus als die gegner im gegensatz zu vielen anderen spielen und muss sich vorher schon viele gedanken machen und eine strategie zurechtlegen.
Insbesondere das Level bei Nacht, wo man die gepanzerten fahrzeuge zerstören muss, war fesselnd, habs mir sogar mal mit dem Beamer angetan :biggrin:
auf allen Vieren richtung basis schleichen, sprengsätze legen etc an den Wachen vorbei, genial.

Blackland
2007-12-20, 13:36:36
Dann spiele diese Mission mal:

http://www.armaholic.com/page.php?id=2176

;)

anderson-79
2007-12-21, 18:09:23
XAM 1.4 Passwort zur Installation

*unlock1.4xam*

einfach kopieren und einfügen

jay.gee
2007-12-21, 18:17:56
XAM 1.4 Passwort zur Installation

*unlock1.4xam*

einfach kopieren und einfügen

THX =)

Urlaub & Xam = geile Xmas! ;)

Blackland
2007-12-21, 18:41:01
THX =)

Urlaub & Xam = geile Xmas! ;)

Und Betapatch 1.09 ..... ;)

jay.gee
2007-12-21, 18:41:29
Und Betapatch 1.09 ..... ;)

Schon gezogen Blacki! =)

Deathcrush
2007-12-21, 20:36:27
Und Betapatch 1.09 ..... ;)

wo?

czuk
2007-12-21, 21:08:56
armaholic z.b.

Deathcrush
2007-12-21, 21:53:01
Sag mal Spinne ich? Wurde die verbesserte Perfomance, die ja für 8800er Karten versprichen wurde, durch verringern der Details erreicht?

Was soll denn sowas, da hat man endlich kein Nebelbug mehr und dann so ein schmarn.

1,08
http://img176.imageshack.us/img176/9020/arma2007122121555070mo6.th.jpg (http://img176.imageshack.us/my.php?image=arma2007122121555070mo6.jpg)
1,09
http://img142.imageshack.us/img142/3271/arma2007122121581782fx1.th.jpg (http://img142.imageshack.us/my.php?image=arma2007122121581782fx1.jpg)

Bin gerade echt geladen. Warum verringert man bitte die Details und verkauft das als verbesserte Perfomance? Das schlimme ist ja, man KANN SIE NICHT MEHR auf ganz hoch stellen :P

Blackland
2007-12-21, 22:12:19
Sag mal Spinne ich? Wurde die verbesserte Perfomance, die ja für 8800er Karten versprichen wurde, durch verringern der Details erreicht?

Ja wie das so ist - das "neue" Gras gefällt dem Einen, den Anderen nicht. :devil:

Aber das es ja "nur" ein Betapatch ist, werden alle Meinungen gesammelt- Demokratie eben! ;)

Bzgl. WO? Hier im anderen ArmA-Thread gepostet und natürlich im offiziellen dt. Supportforum! ;)

Deathcrush
2007-12-21, 22:19:43
Warum bitte haben sie dann nicht einfach den MOD Lowplants benutzt, der ist doch um Welten besser. Wenn man wenigstens die "Wahl" hätte im Optionsmenu :( aber so ist das man echt bescheuert. Hoffe das ändert sich mit der Full, wenn nicht werde ich Arma den rücken kehren. Mit den 1.08 macht es kein Spass wegen dem Nebelbug und mit 1.09 wird man beschnitten :D

czuk
2007-12-22, 00:14:07
Die meisten ernsthaften ArmA Zocker die ich kenne, spielen es eh ohne Gras oder mit irgendwelchen NoGras/LowGras Mods.

Von daher juckt mich Gras nicht die Bohne. Die Performance scheint mir allgemein aber gestiegen. Ich habe nun durchaus Szenen mit 120-140fps, davon habe ich vor knapp einem Jahr noch geträumt :-)
Im Mittel sind's dann meist noch 40-60fps, genug.

Deathcrush
2007-12-22, 00:26:47
Nur weil es "einige" mit Lowgras Mod spielen müssen es doch noch lange nicht alle tun, oder? Was ist also daran so schwer eine entprechende Option ins Menü einzufügen? Wer die Rechenpower hat, soll diese doch auch nutzen können. Das ist ja was mir an Arma so gefallen hat. Es skallierte schön nach oben hin :) Und nun wird man um diese Option "betrogen" Für mich wird die Grafik dadurch erheblich abgewertet!

P.S

Von Lowgrass Mods oder gar ohne halte ich im MP zum beispiel überhaupt nichts. Ich sehe das sogar eher als Cheat an, da man sich ein unfairen Vorteil gegenüber denjenigen verschafft, der sich im Gras sicher fühlt ;)

czuk
2007-12-22, 10:15:13
AI sieht das Gras auch nicht. Mit dem 2. Patch kam bereits ein Mod heraus, der Player in den Boden versinken lässt - das erfolgt auch mit Grasmods so.

Für mich hat Gras im MP überhaupt nichts verloren.

Deathcrush
2007-12-22, 14:14:38
Bist du also auch einer von den Grafikcheater. Schade das Leute zu solchen mitteln greifen MÜSSEN damit sie besser sind.

aRKeycH
2007-12-22, 14:21:44
Lesen alleine reicht nicht, man sollte den text AUCH VERSTEHEN können.

Deathcrush
2007-12-22, 14:56:53
Was soll man daran missverstehen können? Wer die Details "künstlich" verringert um mehr übersicht zu bekommen, cheated in meinen Augen. Das geht/ging mir schon bei UT aufn sack.

Zitat"Für mich hat Gras im MP überhaupt nichts verloren."

czuk
2007-12-22, 17:06:26
Bist du also auch einer von den Grafikcheater. Schade das Leute zu solchen mitteln greifen MÜSSEN damit sie besser sind.

Was machst du mich denn jetzt so blöd von der Seite an?

Ich zocke OFP seit erscheinen und mittlerweile ArmA ebensolange regelmäßig auch in Clans. Erst am Mittwoch haben wir gegen die finnischen Macher des FDF Soundmods A&D gezockt und übrigens mehrfach gewonnen. Lag wohl am Gras ;D


Und nur weil ich eine andere Meinung zu Gras in MP vertrete als du bin ich also direkt ein Cheater?

Erstens erklärt dies natürlich, warum so ziemlich die ersten ArmA Mods Grasmods waren (weil nämlich wohl nach DEINER Auffassung die gesamte ArmA Community fps-geile cheatende Shooter Kiddies sind) und zweitens, HERR OBERSCHLAU - stell mal in den Landschaftsdetails den Regler auf "sehr niedrig". Oh Schreck - das Gras ist weg! BIS verkauft also Spiele mit Ingame-Cheats - Skandal! Deathcrush deckt auf! :P

Komm das nächste Mal bitte mit Argumenten und nicht mit Polemik...

Die Darstellung des Grases frisst ungemein Performance. Stellt man die Landschaftsdetails auf "sehr niedrig" gehen aber auch gleichzeitig ein paar andere hübsche Visuals flöten, auf die Viele nicht verzichten wollen. DARUM gibt es Grasmods.
Nicht jeder zockt ArmA mit ner HighEnd Maschine, viele sind von OFP direkt zu ArmA gewechselt und rüsten deswegen noch lange nicht den PC auf. Wenn man nun durch einfache Mods fps erhöhen kann und das ganze danach immernoch ansehlicher ist als OFP - warum also nicht?

Gerade der MP zwingt schnell Rechner in die Knie. Da ist man oft über performancesteigernde Dinge froh, die man ohne große Trübung des Gesamteindrucks abschalten kann. Und dazu zählt neben dem (für den MP übringens ebenso überflüssigen PostProcessing) in erster Linie das Gras und die Schatten.

Sind Leute, die nun ohne Schatten zocken auch Cheater? Vielleicht solltest du ein Buch schreiben. Zwei Spezies hättest du ja schonmal, die Gras-Cheater und die Schatten-Cheater...

jay.gee
2007-12-22, 17:45:03
Ruhig Jungs - normalerweise steht Gras für Frieden und nicht für "Stress". ;)

Deathcrush
2007-12-22, 17:55:11
Für mich ist Grafikcheaten wenn man Optionen per Mod oder INI erzwingt die man nicht über das Menu einstellen kann und sich so damit einen Vorteil verschafft. Und so viel ich weiss kann man Online nicht so einfach per Ingame Menu das Grass deaktivieren, sondern nur verringern. Und bei wem das Spiel schlecht läuft, hat nun mal PECH gehabt. Punkt. Das ist nun mal bei dem PC gang und gebe das man mal seine Hardware erneuern MUSS. Wer darauf nicht klar kommt, soll sich eine Konsole kaufen. Oder sollen wir etwa ewig auf die Low End User rücksicht nehmen? Dann kann man gleich bei Operation Flashpoint bleiben.

P.S Was wer im SP macht ist mir vollkommen egal, aber im MP sollte man mit den sachen auskommen die einem der Server zur verfügung stellt oder aber das Ingame Menu.

jay.gee
2007-12-22, 19:57:21
Aber es gibt auf der Online-Plattform schon gewisse Dinge, die man nicht unbedingt in die Spate "Cheaten" packen kann. Du als alter Csler weisst doch, dass selbst dort per Config unzählige Dinge möglich waren - die auch Jeder bessere Spieler genutzt hat. =)

Generell finde ich es auch Schade, dass nicht alle unter den gleichen Vorraussetzungen spielen. UT3 zum Beispiel, was viele dieser Tage als zu überladen empfinden. Man wäre es fett, wenn alle sich auf den Schlachtfeldern so zurechtfinden müssten, wie es vom Designer angedacht ist. Oder wenn ich an ET:QW und die ganzen "Picmip-Gamer" denke. Aber was sollen wir darüber diskutieren - oder gar streiten? ;) Auf den Online-Schlachtfeldern werden nie die gleichen Rahmenbedingungen herrschen. Ich für meinen Teil bin eigentlich ganz happy darüber, dass der ganze SchnickSchnack in meinen "FavGames" flüssig läuft.

In ArmA, ET:QW, UT3 und Co empfinde ich die Schlachtfeldatmosphäre mit allem "DrumUndDran" einfach atemberaubend. Selbst "DoF" wird in ArmA mittlerweile bis zum Anschlag reingeknallt. Sieht einfach nur fett aus wenn man in den Zomm switcht. Diese zitierte Atmosphäre ist mir persönlich wichtiger als jeder Frag, Cap, Orden oder what ever..... :)

Lasst mal über was anderes Schnaggeln. ;) Wie gefällt euch denn eigentlich Xam 1.4? Eigentlich wollte ich ja heute Abend mal mit Crysis anfangen - habe Queen`s Gambit aber dann doch vorgezogen. :uponder: Hehe - habt ihr beiden es schon durch? In Kombination mit den neuen Xam-Effekten haut mich das Game echt aus den Socken. Ich hänge zwar immer noch am Strand fest - also am Anfang - aber das Feeling ist einfach bombe. :) Das neue User Interface von Xam1.4 rockt ja auch mal derbe die Hütte. Die switchenden Pics im Hintergrund treffen dabei genau meinen Gechmack.

ZapSchlitzer
2007-12-22, 20:04:05
Für mich ist Grafikcheaten wenn man Optionen per Mod oder INI erzwingt die man nicht über das Menu einstellen kann und sich so damit einen Vorteil verschafft. Und so viel ich weiss kann man Online nicht so einfach per Ingame Menu das Grass deaktivieren, sondern nur verringern. Und bei wem das Spiel schlecht läuft, hat nun mal PECH gehabt. Punkt. Das ist nun mal bei dem PC gang und gebe das man mal seine Hardware erneuern MUSS. Wer darauf nicht klar kommt, soll sich eine Konsole kaufen. Oder sollen wir etwa ewig auf die Low End User rücksicht nehmen? Dann kann man gleich bei Operation Flashpoint bleiben.

P.S Was wer im SP macht ist mir vollkommen egal, aber im MP sollte man mit den sachen auskommen die einem der Server zur verfügung stellt oder aber das Ingame Menu.

Lässt sich das Grass über die Terrain-Details nicht komplett abschalten. Oder gelten die Einstellungen nur für den SP?

Blackland
2007-12-22, 22:22:13
Lässt sich das Grass über die Terrain-Details nicht komplett abschalten. Oder gelten die Einstellungen nur für den SP?

Im MP gibt der Server die Settings vor. Daher ..... *gähn*. Wer cheaten will, schafft es immer einen Weg zu finden. Kommt halt auf den rest der Truppe an, ob die das zulassen. ;)

Und nun bitte wieder dem "Geist der Weihnacht" folgen und in Ruhe posten. Sonst gibbet Schläge ... Kennt doch jeder was Bill Murray widerfahren ist! :devil:

Deathcrush
2007-12-22, 23:00:25
Lasst mal über was anderes Schnaggeln. ;) Wie gefällt euch denn eigentlich Xam 1.4? Eigentlich wollte ich ja heute Abend mal mit Crysis anfangen - habe Queen`s Gambit aber dann doch vorgezogen. :uponder: Hehe - habt ihr beiden es schon durch? In Kombination mit den neuen Xam-Effekten haut mich das Game echt aus den Socken. Ich hänge zwar immer noch am Strand fest - also am Anfang - aber das Feeling ist einfach bombe. :) Das neue User Interface von Xam1.4 rockt ja auch mal derbe die Hütte. Die switchenden Pics im Hintergrund treffen dabei genau meinen Gechmack.

Mit Queens gambit war eine kluge entscheidung, warte lieber bei Crysis den ersten Patch ab.
Xam 1.4 hab ich mal kurz reingeschaut, bin allerdings immer noch 6thsense Fan. Finde es irgendwie besser (Waffensounds, tracers etc pp) War aber noch nie ein richtiger XAM Fan, trotzdem habe ich grossen Respekt davor was die Jungs auf die Beine gestellt haben und ein Blick ist es allemal wert.

Blackland
2007-12-29, 18:42:20
Wer denkt, dass man nur Einheiten im ArmA platzieren kann, um Missionen zu erstellen:

Stargate-Mod (http://www.forum.german-gamers-club.eu/showthread.php?t=7047)

Video unbedingt anschauen!! ;)

czuk
2007-12-29, 19:30:53
Ist zwar absolut nicht mein Ding, aber endlich mal ein Mod, der so richtig neue Spielelemente mitbringt.

Jules
2007-12-29, 19:47:23
Wer denkt, dass man nur Einheiten im ArmA platzieren kann, um Missionen zu erstellen:

Stargate-Mod (http://www.forum.german-gamers-club.eu/showthread.php?t=7047)

Video unbedingt anschauen!! ;)
Ich schwöre bei allem was mir eheilig ist, ich hab vor paar tagen ncoh dran gedacht wie cool das mit ArmA zu machen wäre. Egal, jetzt mal kurz Video schauen;)

€: Genial!!! Wo kann man da mitwirken (modeln / videoproduktion)? endlich mal ne tolle Sache:up:

Blackland
2007-12-29, 23:33:06
Ich schwöre bei allem was mir eheilig ist, ich hab vor paar tagen ncoh dran gedacht wie cool das mit ArmA zu machen wäre. Egal, jetzt mal kurz Video schauen;)

€: Genial!!! Wo kann man da mitwirken (modeln / videoproduktion)? endlich mal ne tolle Sache:up:

Bei DSF... :eek:

Schau im BIS-Forum! ;)

Jules
2007-12-30, 00:42:38
Bei DSF... :eek:

Schau im BIS-Forum! ;)

wieso :eek:........?

thx

Blackland
2007-12-30, 09:32:15
wieso :eek:........?
Weil es nicht nur das Gate ist, sondern eine funktionierende Wähleinrichtung inkl. der auswählbaren unterschiedlichen Chevrons. Elementar wichtig um das Tor zu bedienen... ;)

DSF haben´s halt gut hinbekommen, hat nichts anderes zu bedeuten.

Jules
2007-12-30, 14:39:49
Weil es nicht nur das Gate ist, sondern eine funktionierende Wähleinrichtung inkl. der auswählbaren unterschiedlichen Chevrons. Elementar wichtig um das Tor zu bedienen... ;)

DSF haben´s halt gut hinbekommen, hat nichts anderes zu bedeuten.
Das ist ja das geniale.
Es scheinen wirklich vernünftige leute an der Mod zu sitzen und ArmA bietet für mich gesehn die optimalen Bedingungen dafür, vor allem weil das Spielprinzip grade wegen dem sehr realistischen mich schon immer gefesselt hat und durch die vielen Möglichkeiten es einfach anbietet mehr draus zu machen. Schön das es da das Stargate Universum getroffen hat.

Fehlt nur noch das man irgendwann mit einer erwweiterten Engine das komplette System via Daedalus oder von mir aus der O´Neill:D bereisen kann. (samt der Asgard natürlich)

Spaß beiseite, allein die Vids vom Alpha Test sind sehr beeindruckend.
Alleine die Anwahl per DHD einfach genial:D

Naja, ich werd mich da erstmal mit den Leuten kurzschließen in wieweit da überhaupt Hilfe benötigt wird.

Danke erstmal für den Post mit dem Vid:up:

Henry
2007-12-30, 20:21:15
:O
genial!

jay.gee
2007-12-30, 22:31:21
Sie kommt! :biggrin:
http://www.armaholic.com/datas/users/4-f18_34.jpg

Blackland
2008-01-08, 10:17:54
Heute mal ein kleines Leckerli:

http://youtube.com/watch?v=M9AW6d-14kk

:devil:

Neon3D
2008-01-08, 19:57:02
kann mir jemand mal sagen mit wieviel fps ich rechnen kann bei meinem system(siehe signatur) für single u. multiplayer?
könnte ich mit high details spielen wenn ich vollkommen auf schatten verzichten würde ?

anderson-79
2008-01-08, 20:42:40
Heute mal ein kleines Leckerli:

http://youtube.com/watch?v=M9AW6d-14kk

:devil:

Yo, darauf bin ich echt gespannt, hört sich hammergeil an.

Blackland
2008-01-08, 22:21:22
kann mir jemand mal sagen mit wieviel fps ich rechnen kann bei meinem system(siehe signatur) für single u. multiplayer?
Nein, natürlich nicht...! :eek:

...könnte ich mit high details spielen wenn ich vollkommen auf schatten verzichten würde ?
Nein. Allerdings eine Mischung zwischen normal und high wäre möglich. Große Unterschiede sieht man da eh nicht. Postprocessing sollte dann aber aus sein.

Im MP gibt der Server sowieso die gröbsten Einstellungen vor. Hier kommt es zu Lags bei zuviel Scripten, fehlerhaften Missionen, Customfaces, zu vielen Addons und natürlich abhängig von der Verbindung, Spieleranzahl und Größe der Mission.

Letzteres also wie bei all den anderen Onlinegames auch. ;)

czuk
2008-01-09, 10:10:40
Wobei ich mittlerweile eindeutig sagen muss, das solche Fragen "könnte ich mit High Details spielen?" bei ArmA völlig fehl am Platze sind. Die Grafik ist da so ziemlich das letzte auf die man während eines Gefechtes achtet. Außerdem gibt der Server in der Regel die Settings, insbesondere die Sichtweite vor. Viele haben da z.B. weniger als 1km voreingestellt...

Ich zocke mit meinem Sys auch "nur" mit einer Mischung aus Medium/High und ohne PostProcessing - trotz übertakteter GF8800GTS und C2D@3Ghz. Nicht weil es anders nicht laufen würde, sondern weil es einfach nur nervt, wenn in kritischen Situationen unter schlechten Bedingungen die FPS doch mal allzusehr absackt.

Blackland
2008-01-12, 11:56:11
Sehr guter Soundmod! Unbedingt mal testen:

FROMZ1.41 (http://www.armaholic.com/page.php?id=2220)

anderson-79
2008-01-12, 18:48:14
Sehr guter Soundmod! Unbedingt mal testen:

FROMZ1.41 (http://www.armaholic.com/page.php?id=2220)

echt sehr gut. Gefällt mir besser als FDF_sound. Überall rappelts und bumsts :D

aRKeycH
2008-01-15, 15:01:33
Kleine Frage, war dass auf ner lahmeren Kiste schon immer so dass der switch FPSView<->Menu/Map(oder allgemein 2d menus)) immer nen 2-4 sec.(subjektiv geschätzt) freeze erzeugt?
Version Gold 1.08 (sprich mit QG)
Hatte das früher eigentlich nicht so in erinnerung.
Nervt ein wenig im MP(vorallem wenn der Kollege immer warten muss *g*. )

xppro sp2 4400er 1900xt 2gb ram, ansonsten kann ich mich bei 1680er Auflösung nicht beschweren(benutze zwar lowplants noch dazu.)

Achja und noch was, hat jemand Favoriten was CoOP Missionen anbelangt für weniger als 5 Human Players?

thx for answers.

czuk
2008-01-15, 16:19:27
Kleinere und gute Missionen kenn ich viele - leider sind die meisten auf Clan-Servern.
Evolution nenn ich jetzt mal bewußt nicht ;-)

Wg. dem Freeze, das ist eigentlich normal. Zumindest legt mein Sys auch ne Gedenksekunde ein, wenn ich die Map sehen will.

aRKeycH
2008-01-15, 16:25:57
Hehe thx, ja ich spiel mit nem Kumpel halt vorerst lieber private online da wir erst wieder frisch mit angefangen haben. ;) (bzw. weils bei Ihm bis vor kurzem nicht lief.)


Wegen dem anderen Punkt, ok gut zu wissen. ;)

Blackland
2008-01-21, 12:37:21
Effekte-Update by -maddmatt- ;)

Version 0.6

Info und Download (http://www.armaholic.com/page.php?id=1650)


Dazu gehörendes Video (http://www.youtube.com/watch?v=ABWiV5OmzMc)

Schoof
2008-01-29, 12:25:00
Hallo,

bin am überlegen ob ich mit Arma holen soll. ich habs mal kurz nach Release aus der Videothek geholt und sehr schnell wieder von der platte geputzt. Nun seh ich das 1. patches vorhanden sind und 2. sehr viele und schöne mods es gibt.

Hab nun hier die Seiten durchgestöbert und gelesen was das Zeug hält, aber so ganz Blick ich nicht durch.
Könnte mal einer einen kurzen überblick geben welche mods und Patches (denk mal den letzten 1.08) man inst. sollte/muss.

Mein Sys siehe unten. Sollte doch den kich mal ganz gut laufen.
Danke

klaushonold
2008-01-29, 12:52:48
patches brauchste für multiplayer weil man ja selbe version braucht

ich spiele fast nur multiplayer COOP macht sauspass

mods is geschmackssache , wenn man neue/andere waffen fahrzeuge einheiten möchte

da gibts aber soviel das man schnell sein arma vollmüllt daher bin ich da immer vorsichtig

ab und zu lade ich n paar neue singleplayer maps oder missionen , leider muss man dazu fast immer mods dazu downloaden was mir eigentlich nicht so gefällt , weils immer wieder neue sind

wie bei OFP damals

RaumKraehe
2008-01-29, 14:08:35
patches brauchste für multiplayer weil man ja selbe version braucht

ich spiele fast nur multiplayer COOP macht sauspass

mods is geschmackssache , wenn man neue/andere waffen fahrzeuge einheiten möchte

da gibts aber soviel das man schnell sein arma vollmüllt daher bin ich da immer vorsichtig

ab und zu lade ich n paar neue singleplayer maps oder missionen , leider muss man dazu fast immer mods dazu downloaden was mir eigentlich nicht so gefällt , weils immer wieder neue sind

wie bei OFP damals

Das Problem des vollmüllens kann man aber ganz einfach dadurch umgehen in dem man sich Modordner anlegt.

czuk
2008-01-29, 16:08:10
Ich bin da auch relativ vorsichtig; Mods gibt es unzählige. Ich beschränke mich auf das, was halbwegs gängig ist.

Dazu zähle ich die eine oder andere Insel, z.b. Sakakah und dann eben die bekannteren Sachen von Mapfact, wie z.b. Mapfact Air mit dem Apache. RHS Hind ist auch für mich ein muss.

Und dann wird es schon individueller; LowPlants kann bei schlechter Performance sehr hilfreich sein, von GDT gibt es sehr gute Optics, GUI und Nachtsichgerät-Tweaks und spätestens bei den Soundmods scheiden sich dann die Geister.
Ich bin z.B. absolut vom AACF Soundmod begeistert. Alleine schon wegen des coolen "pff pff pff pff boom" Sounds bei den Granatwerfern oder den eindringlichen "plok plok plok" Sounds bei Schußwechseln in der Ferne.
Andere finden FDFSounds oder FAMM besser. Da heißt es ausprobieren...

Generell Abstand halte ich dagegen von vielen einzel-Addons die für sich alleine betrachtet nur schwer im Zusammenhang mit dem Szenario zu bringen sind, z.B. ein WWII Flakgeschütz, oder ein Gyrocopter...

jay.gee
2008-01-31, 22:45:43
>Saugeil!< (http://uk.youtube.com/watch?v=iT49Jjn10Yg&eurl=http://ofp.4players.de/sys/) ArmA - der feine Unterschied. ;)

RaumKraehe
2008-01-31, 23:06:09
Sehr geil. Da kommen mir ja promt schon wieder Ideen für geile Missionen. Btw: war das eigentlich die Afgahnistan-Map?

Und wenn ich schon dabei bin: Wie sieht es denn mit einer 3dc-Coop-ArmA zock Runde am Sonnabend Abend aus?

Hätte wirklich mal Lust mit euch Konsorten aus diesem Thread zu zocken. :)

Jemand Bock?

Blackland
2008-01-31, 23:07:11
>Saugeil!< (http://uk.youtube.com/watch?v=iT49Jjn10Yg&eurl=http://ofp.4players.de/sys/) ArmA - der feine Unterschied. ;)
Jepp das neue Predator-Video rockt! :up:

€: 3DC-coop wäre mal echt gut.... doch bei mir grundsätzlich nicht am Wochenende. Familie geht vor. Zu 100%, ohne Diskussion! ;)

jay.gee
2008-01-31, 23:09:05
Lust hätte ich eigentlich schon. :) Aber ich weiss noch nicht wie es zeittechnisch bei mir aussieht, da ich zur Zeit beruflich ziemlich viel um die Ohren habe. Ich schulde Grey auch noch einen GoW Abend. ;)

jay.gee
2008-01-31, 23:10:46
Jepp das neue Predator-Video rockt! :up:

€: 3DC-coop wäre mal echt gut.... doch bei mir grundsätzlich nicht am Wochenende. Familie geht vor. Zu 100%, ohne Diskussion! ;)

Mit diversen Irak-Content und BHD dürfte das wieder ein fettes ArmA Jahr werden. ;)

Blackland
2008-01-31, 23:14:55
Mit diversen Irak-Content und BHD dürfte das wieder ein fettes ArmA Jahr werden. ;)

He He - ja klar. Ich freue mich wie ein kleines Kind auf die "einfache" Konvertierbarkeit der Mods in ArmA2.... Also angeblich... Ich habe ja auch noch Null Infos...!

ArmA selbst wird so lange noch voll bedient mit Patches. Der 1.11Beta bringt wieder paar Fixes und stellt eine weitere Zielgruppe zufrieden - wenn denn alles passt! ;)

ArmA ohne Comm. wäre ein nettes Spiel - mit Comm. ist es nach wie vor der Überflieger - wenn man es denn begriffen hat! :devil:

Zum Glück haben das einige Leute!

RaumKraehe
2008-01-31, 23:17:24
Lust hätte ich eigentlich schon. :) Aber ich weiss noch nicht wie es zeittechnisch bei mir aussieht, da ich zur Zeit beruflich ziemlich viel um die Ohren habe. Ich schulde Grey auch noch einen GoW Abend. ;)

Ich gehöre ja auch zum arbeitenden Volk und weiß schon das ich ab Montag fast 4 Wochen in Berlin verbringen werde und meinen Rechner nicht mitnehmen kann. Da ist dann max am WE Zeit ein bissl zu zocken. Naja, ich kann ja am Sonnabend mal nen extra Arma-Zock-Thread aufmachen. Vieleicht entscheiden sich ja ein paar Leute spontan mitzumachen.

jay.gee
2008-02-03, 21:02:29
*** These will all work in one PBO and work together! Stay tuned ***
Einige davon habe ich ja schon - die neuen kann ich gar nicht abwarten. F*ck - sehen die fett aus! :eek:

http://i13.photobucket.com/albums/a299/EvenLease44/a1012.jpg
http://i13.photobucket.com/albums/a299/EvenLease44/a1013.jpg
http://i13.photobucket.com/albums/a299/EvenLease44/sna10_2.jpg
http://i13.photobucket.com/albums/a299/EvenLease44/A10Des-1.jpg
http://i13.photobucket.com/albums/a299/EvenLease44/desert-1.jpg

The Dude
2008-02-15, 10:25:59
So...nach Crysis, CoD4, Oblivion, diversen Konsolengames und nem Krankheitsbedingten Ausfall, bin ich nun endlich dazu gekommen, mich mit ArmA zu beschäftigen. Bin noch am Anfang der Kampagne und hab auch schon mit dem Editor rumgespielt. Und meinen ersten Flug mit der A-10 hab ich auch hinter mir. Sehr geil alles.
Frage: Gibts irgendwo ne Anleitung zum Editor?

Deathcrush
2008-02-15, 10:38:06
Editing Guide 1.02

http://armed-assault.de/news/editing-guide-102-veroeffentlicht.html

The Dude
2008-02-15, 12:58:19
Editing Guide 1.02

http://armed-assault.de/news/editing-guide-102-veroeffentlicht.html

Vielen Dank für den Link.

jay.gee
2008-03-16, 11:09:59
***UPDATE***

Links im Eingangsthread gefixt und diversen Content hinzugefügt. Enjoy...


Faszination ArmA!
http://community.bistudio.com/wikidata/images/c/c3/FP_Sample.jpg

***UPDATE***

ECS Mod:
>>>Download<<< (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST&f=70&t=72295&st=0)
http://www.armaholic.com/datas/thumbs/1371-armaecs1.jpg
- Secondary tank explosions
- Crew bailing on fire chimney smoke
- Sound effects.
- AI shouting.
- And more!

Sky texture replacement by Ryan_D updated to version 3.1:
>>>Download<<< (http://www.armaholic.com/index.php?m=single&id=2864)
http://img230.imageshack.us/img230/2682/94786797pc9.th.jpg

Water Color Mod:
>>>Download<<< (http://www.armaholic.com/index.php?m=single&id=2740)
http://www.armaholic.com/datas/thumbs/4-water_recolor_10.jpghttp://www.armaholic.com/datas/thumbs/4-water_recolor_3.jpg

F/A-18E/F Super Hornet:
>>>Download<<< (http://www.armaholic.com/page.php?id=2885)
http://www.armaholic.com/datas/users/4-fa-18_2.jpg

USAF F-16C Falcon:
>>>Download<<< (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=70;t=72161)
http://www.footmunch.org.uk/temp/f16_relA.jpg

Odal
2008-03-16, 16:44:41
gibt es ne möglichkeit die arma multiplayer demo ein bisschen zu pimpen bzw. für mein system da das optimale rauszuholen?

wir wollen nämlich evtl. arma mal im clan testen

Deathcrush
2008-03-17, 00:28:02
Funktionieren die Mods überhaupt mit der ArmA-Demo? Und was willst du genau verbessern. Die Grafik, den Sound ......?

Hier ist z.B ein guter Mod mit div. veränderungen wie Explosionenseffekte, Tracers, Inseln, Fahrzeuge usw. Aber ich glaube nicht das es mit der Demo funktioniert, testen kannst du es ja mal ;)

http://www.exp.de/shownews.php?id=25933&ref=rss

Sn4pSh0ter
2008-03-17, 01:11:50
Habe den Thread gerade gesehen. Schöne Arbeit @ Jay :)

Du bist anscheinend ein richtiger Fanatiker geworden ;)

Odal
2008-03-17, 13:14:32
Funktionieren die Mods überhaupt mit der ArmA-Demo? Und was willst du genau verbessern. Die Grafik, den Sound ......?

Hier ist z.B ein guter Mod mit div. veränderungen wie Explosionenseffekte, Tracers, Inseln, Fahrzeuge usw. Aber ich glaube nicht das es mit der Demo funktioniert, testen kannst du es ja mal ;)

http://www.exp.de/shownews.php?id=25933&ref=rss


naja primär die grafik...eventuell wär ja schon sowas wie eine angepasste config mit weiterer grassicht usw. genug...falls sowas geht..k.a. ich kenn mich mit arma nicht aus und da wir das nur erstmal testen wollten dachte ich da gibts irgendwelche config möglichkeiten um das dem clan schmackhafter zu machen...

Deathcrush
2008-03-17, 13:44:20
Grafisch kannst du eigentlich nur die Effekte aufwerten und selbst mit Highest Details ist eine 8800GTX voll ausgelastet. Viel kann man schon z.B mit 16AF und 4AA erreichen.

Blackland
2008-03-17, 15:38:13
naja primär die grafik...eventuell wär ja schon sowas wie eine angepasste config mit weiterer grassicht usw. genug...falls sowas geht..k.a. ich kenn mich mit arma nicht aus und da wir das nur erstmal testen wollten dachte ich da gibts irgendwelche config möglichkeiten um das dem clan schmackhafter zu machen...

Spielt einfach so.... wenss Euch gefällt habt ihr ja die Gewissheit, dass es eh alles noch besser geht! :devil:

Gefällt euch die Demo schon nicht (vom Prinzip her) - reißt das auch kein Mod wieder raus.

Entweder man mag das langsamere strategisch taktische Genre oder eben nicht. ;)

Odal
2008-03-17, 16:45:50
das min. 4xAA und 16AF und AAA an ist ist bei mir eh klar...schatten hab ich aus denn die scheinen ja derb leistung zu ziehen oder täusch ich mich?

langsames strategisches denken sollte uns eigentlich liegen da wir keine so jungen hüpfer mehr sind :D

Deathcrush
2008-03-17, 16:47:05
Mit Anti Aliasing ziehen die normalen Schatten mehr Perfomance als Schatten High, ist wohl ein Bug oder so. Also mit AA Schatten = High, dann läufts besser. Ich kann mich jedenfalls nicht beschweren. Spiele mit einem Mix aus Normal und Very High (2AA/16AF 1680x1050) und habe in der Regel 45-50FPS.

Blackland
2008-03-17, 18:09:59
Spiele mit einem Mix aus Normal und Very High (2AA/16AF 1680x1050) und habe in der Regel 45-50FPS.

Ich ebenso, bei 1600*1200 und ner AGP-Karte (7800 / 512)!! Etwas weniger FPS sind´s wahrscheinlich schon. Habe es nie gemessen und auch kein Bock auf diesen virtuellen Schwan*vergleich. :devil:

Auch wenn sich das zu April ändern wird. Also die PC Komponenten. :D

Deathcrush
2008-03-17, 18:47:35
Naja, mit Schwanzvergleich hat das nichts zu tun ;) Damit ArmA in meinen Augen angenehm spielbar ist, muss ich schon mind. meine 40FPS haben.

Blackland
2008-03-17, 19:22:06
Naja, mit Schwanzvergleich hat das nichts zu tun ;) Damit ArmA in meinen Augen angenehm spielbar ist, muss ich schon mind. meine 40FPS haben.

Das meinte ich generell - ich halte von all den FPS- und 3Dxx-murks absolut nichts. Alles Geschwätz. ;)

Cowboy28
2008-03-17, 20:05:44
ArmA dürfte das nächste Spiel werden, dass ich mir holen werde, fand OPF damals schon derbst genial!

Ist Queens Gambit eigentlich ein "Must have", oder sind die downloadbaren Kampagnen für lau von gleicher oder gar besserer Qualität? Naja, wird aber wohl eh die Gold bzw. beide einzeln werden, hab von OPF auch die GOTY-Edition... :wink:

Sagt mal, gibt es denn für ArmA auch die guten alten Mods a´la FDF, die Total-Conversions (komm jetzt nicht mehr auf den Namen, da wurden dann z.B. die Einheiten vom 1985er Stand alle auf aktuellen Stand gebracht und man konnte so die Kampagne spielen, da gab´s auch noch China gegen Korea oder so, ist halt alles schon was länger her :biggrin:) oder generell Inseln/Mods etc., wo man auch z.B. in Schneelandschaften kämpft?

Naja, Soundmods gibt´s ja offenbar auch zuhauf, hatte damals Dynamic Range, da waren die Kampfgeräusche 100x besser als die *Piff-Paff* Vanilla-Sounds... :smile:

Gibt es denn immer noch Probleme mit 4 GB RAM, oder ist das mittlerweile gefixt?

Werde demnächst dann sicher auch öfters hier mitmischen, als alter OPF-Veteran weiss ich ja in etwa wo der Hase langläuft... :wink:

EDIT: Was ich etwas unverständlich finde, ist das man immer noch die Kommandos über die Zahlenfolgen gibt, ich war bei OPF zwar nachher in der Lage blitzschnell die richtigen Zahlenkombinationen einzugeben, damit mein Trupp den entsprechenden Befehl ausführt, aber komfortabel ist das ja nicht wirklich. Wobei, für mich sind OPF/ArmA Simulationen und keine Shooter, da ist es halt nicht mit 4 Befehlen a´la Angreifen/Decken/Vorrücken/Stop getan, also ist halt die Frage wie man das weniger Tastaturlastig lösen kann...

Blackland
2008-03-17, 21:28:27
Ist Queens Gambit eigentlich ein "Must have"::
Als Fan - definitiv. Die 2 Minikampagnen bringen bissl Stimmung, die ind er Hauptkampagne fehlt. ;)


Sagt mal, gibt es denn für ArmA auch die guten alten Mods a´la FDF, die Total-Conversions (komm jetzt nicht mehr auf den Namen, da wurden dann z.B. die Einheiten vom 1985er Stand alle auf aktuellen Stand gebracht und man konnte so die Kampagne spielen, da gab´s auch noch China gegen Korea oder so, ist halt alles schon was länger her :biggrin:) oder generell Inseln/Mods etc., wo man auch z.B. in Schneelandschaften kämpft?

Ja natürlich. Die alte OFP Kampagne wird auch umgesetzt.


Naja, Soundmods gibt´s ja offenbar auch zuhauf, hatte damals Dynamic Range, da waren die Kampfgeräusche 100x besser als die *Piff-Paff* Vanilla-Sounds...

Jepp, gibt es auch sehr gute.


Gibt es denn immer noch Probleme mit 4 GB RAM, oder ist das mittlerweile gefixt?

Der Fix kommt im nächsten Patch - doch logischerweise nur für Vista64.


Werde demnächst dann sicher auch öfters hier mitmischen, als alter OPF-Veteran weiss ich ja in etwa wo der Hase langläuft...

Da sind die anderen Seiten sicher informativer und aktueller, als unser Minithread hier. ;)


EDIT: Was ich etwas unverständlich finde, ist das man immer noch die Kommandos über die Zahlenfolgen gibt, ich war bei OPF zwar nachher in der Lage blitzschnell die richtigen Zahlenkombinationen einzugeben, damit mein Trupp den entsprechenden Befehl ausführt, aber komfortabel ist das ja nicht wirklich. Wobei, für mich sind OPF/ArmA Simulationen und keine Shooter, da ist es halt nicht mit 4 Befehlen a´la Angreifen/Decken/Vorrücken/Stop getan, also ist halt die Frage wie man das weniger Tastaturlastig lösen kann...
Das wird leider erst in ArmA2 anders gelöst sein.

Blackland
2008-03-17, 23:16:42
Diverse Packs, hier Airpackbeispiele: http://www.ofp-arma.cznhl.com/downloads/arma/addons_aircrafts.php


http://www.ofp-arma.cznhl.com/downloads/arma/addons/screens/AvroVulcan_1a.jpg

http://www.ofp-arma.cznhl.com/downloads/arma/addons/screens/eddyDair2_9a.jpg

http://www.ofp-arma.cznhl.com/downloads/arma/addons/screens/eddyDair2_2a.jpg

http://www.ofp-arma.cznhl.com/downloads/arma/addons/screens/eddyDair2_10a.jpg

http://www.ofp-arma.cznhl.com/downloads/arma/addons/screens/rhs_hind_v1.0_4a.jpg

jagger
2008-03-21, 00:23:04
mmh... also das ich das mal verstehe, wenn ich die ganzen Mods installiere, sind die dann auch in der Hauptkampagne aktiv? Oder gibt es für die Mods spezielle Missionen. Um ehrlich zu sein finde ich das alles sehr verwirrend bei der riesigen Anzahl an Mods, was nun auch Sinn macht und was nicht. Ich meine die Flugzeuge sind ja toll, aber wo bringen die mir was?

Deathcrush
2008-03-21, 00:29:28
Also wenn du z.B XAM1.4 installierst, sind auch viele änderungen in der Kampagne vorhanden, z.B KI usw. Kommt halt auf den Mod an.

Blackland
2008-03-21, 11:54:41
mmh... also das ich das mal verstehe, wenn ich die ganzen Mods installiere, sind die dann auch in der Hauptkampagne aktiv? Oder gibt es für die Mods spezielle Missionen. Um ehrlich zu sein finde ich das alles sehr verwirrend bei der riesigen Anzahl an Mods, was nun auch Sinn macht und was nicht. Ich meine die Flugzeuge sind ja toll, aber wo bringen die mir was?

Es kommt darauf an.

Ein Mod "überschreibt" die jeweils vorhandenen Modelle, Grafik, Sound etc. mit den eigenen. Sind im Mod also (eine oder alle) Sachen verändert, die in der jeweiligen Mission auch genutzt bzw. benutzt werden, so ist dann das Jeweilige vom Mod aktiv. Es ersetzt den Standard.

Andersrum funktionieren Missionen, die für eine Mod erstellt worden sind, auch nicht ohne diese. Logisch, da ja die o.g. Sachen dann fehlen!

Beispiel:

In der Mission wird eine Ak74 verwendet. Ein Mod hat eine "bessere" Version zum Inhalt = die bessere wird genutz statt Standard (so ist es halt mit allen Sachen).

Gegenbeispiel:

Eine Mission wurde erstellt, in der man T90 fahrem kann. Im Standard-ArmA gibts den leider nicht - also startet die Mission ohne Mod gar nicht erst.


Im Editor kannst Du dagegen jede Einheit nutzen, die beim ArmA-Start mit geladen wurde. Also auch die aus den Mods.

Cowboy28
2008-03-21, 16:44:10
Da ich ja vorhabe mir morgen ArmA + QG zu holen, hab ich mich mal in diversen Foren diesbezüglich umgesehen... Puh, da weiss man ja gar nicht was man downloaden soll, soviel gibt es da! Naja, ist/war bei OPF ja auch nicht anders... :biggrin:

Welche Soundmod könnt ihr eigentlich empfehlen, die möglichst realistische Sounds bietet? Da gibt es ja mehrere, und jeder sagt was anderes, von wegen die ist besser, oder die, oder die... ;D

Naja, ich werde wohl erst mal nur den Sound ändern, und mir nicht direkt die Platte mit Addons zuballern, erst mal die Kampagnen zocken um mal wieder reinzukommen. :smile:

Deathcrush
2008-03-21, 18:01:22
Ich find chammys sound mod am besten.

http://www.assaultmissionstudio.de/news.php?readmore=59

Killeralf
2008-03-21, 18:25:42
Version 0.7 (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=ST;f=70;t=65714) der ArmA-Effects ist übrigens heute erschienen, die änderungen klingen gut habs aber grade erst entpackt, noch nicht live gesehen.

@Cowboy28
Tja, wer die wahl hat, hat die qual, was? :biggrin: Ich habe ArmA seit release und trotzdem noch nicht alle soundmods durch, lange zeit den ModWarSound verwendet und nun auch schon seit längerer zeit den FDF soundmod in gebrauch. Die beta von Chammy's soundmod hat mich damals nicht wirklich überzeugt wenn da wa finales kommt werde ich aber auf jeden fall "reinhören", frommz' kenne ich gar nicht. AACF habe ich unlängst runtergeladen aber noch nicht gehört. Die downloads sind für heutige verhältnisse nicht allzu groß, bei verwendung von mod-ordnern bewahrt man die übersicht und last but not least bleibt einem bei so einer subjektiven sache ein wenig ausprobieren wohl ganz einfach nicht erspart. Ist doch schön, daß wir dazu in der lage sind, oder? Ein danke an die fleißige ArmA community!

Cowboy28
2008-03-21, 21:37:40
Danke für die Infos, werde dann wohl selbst mal etwas rumprobieren, finde ich aber gut das es so viele Soundmods gibt, da dürfte dann für jeden was dabei sein. Dachte halt nur es gibt den "ultimativen" Soundmod, der alle anderen in den Schatten stellt... ;)

Für OPF fand ich Dynamic Range absolut obergenial, muss mal gucken ob´s den auch für ArmA gibt, wobei ich das nicht glaube, sonst wüsstet ihr das vermutlich. :smile:

So, ab morgen wird dann auch GeArmAt! :biggrin:

jay.gee
2008-03-21, 21:56:13
Puh, da weiss man ja gar nicht was man downloaden soll, soviel gibt es da!

Also was in der ArmA-Community abgeht, habe ich überhaupt noch nicht erlebt. Ich schlage da in die selbe Kerbe wie Killeralf und kann nur mein riesen Dankeschön ausdrücken. Täglich erscheint neuer Stoff. Ob neue Vehikel in Form von Kampfjets, Helis oder halt traumhaft designte Models aller Art. Diese Community ist so crazy und steckt soviel Herzblut in das Game - das ist absolut einmalig! :)

Eigentlich wollte ich ja dieses Osterwochenende mal mit BioShock, Gears of War oder CBJ anfangen - bin wegen Arma aber leider nicht dazu gekommen. Mein ArmA hat in den letzten zwei Wochen ein so cooles Facelifting bekommen und fühlt sich mittlerweile einfach nur noch schweinegeil an.

Nachdem ich dem Game letzte Woche schon einen neuen Himmel und neue Wasserfarben verpasst habe, bin ich jetzt auf Version 1.11v. gewechselt. Zusätzlich habe ich mal neue Plants in Form von Herbstfarben angetestet. :eek: >>>Download<<< (http://www.armaholic.com/page.php?id=2782)
http://www.armaholic.com/datas/users/4-plants_5.jpg
Wer es noch nicht kennt sollte es es unbedingt mal testen, da die Vegetation dadurch imho noch einen ticken realer aussieht. *DL-Pflicht*

Dazu habe ich mir noch das Replacement-Pack der "1st Infantry Division ACU" gezogen, die ich schon öffter im Screethread vorgestellt habe. Nice, dass man die Jungs jetzt auch während der Kampagne nutzen kann. :)
http://www.armaholic.com/datas/users/4-1stinfantrydiv_1.jpg

Als Waffenpack habe ich "den Jungs" schlussendlich noch das "AimPoint Desert Weapons Pack" (http://www.armaholic.com/page.php?id=2127) verpasst. *Sieht InGame sehr stylisch aus*
http://www.armaholic.com/datas/users/3-amp_desweps_01.jpg

Und dann gibt es als Osterei auch noch die neuste Version von ArmA-Effects in der Version 0.7! :D Also gebt euch mal die neuen Effekte - absolut mega fett wie sich die Fx-Mod entwickelt hat. *Achtet auf die Krater und Funken*
Und mit ua. diesen genannten Addons bin ich heute mal Queen`s Gambit neu angefangen. Ladies, absolut freakige Sche*sse das Game. :eek:

Cowboy28
2008-03-21, 22:01:53
Also was in der ArmA-Cmmunity abgeht, habe ich überhaupt noch nicht erlebt. Ich schlage da in die selbe Kerbe wie Killeralf und kann nur mein riesen Dankeschön ausdrücken. Täglich erscheint neuer Stoff. Ob neue Vehikel in Form von Kampfjets, Helis oder halt traumhaft designte Models aller Art. Diese Community ist so crazy und steckt soviel Herzblut in das Game - das ist absolut einmalig! :)

Eigentlich wollte ich ja dieses Osterwochenende mal mit BioShock, Gears of War oder CBJ anfangen - bin wegen Arma aber leider nicht dazu gekommen. Mein ArmA hat in den letzten zwei Wochen ein so cooles Facelifting bekommen und fühlt sich mittlerweile einfach nur noch schweinegeil an.

Nachdem ich dem Game letzte Woche schon einen neuen Himmel und neue Wasserfarben verpasst habe, bin ich jetzt auf Version 1.11v. gewechselt. Zusätzlich habe ich mal neue Plants in Form von Herbstfarben angetestet. :eek: >>>Download<<< (http://www.armaholic.com/page.php?id=2782)
http://www.armaholic.com/datas/users/4-plants_5.jpg
Wer es noch nicht kennt sollte es es unbedingt mal testen, da die Vegetation dadurch imho noch einen ticken realer aussieht. *DL-Pflicht*

Dazu habe ich mir noch das Replacement-Pack der "1st Infantry Division ACU" gezogen, die ich schon öffter im Screethread vorgestellt habe. Nice, dass man die Jungs jetzt auch während der Kampagne nutzen kann. :)
http://www.armaholic.com/pfs.php?m=view&v=4-1stinfantrydiv_1.jpg

Als Waffenpack habe ich "den Jungs" schlussendlich noch das "AimPoint Desert Weapons Pack" (http://www.armaholic.com/page.php?id=2127) verpasst. *Sieht InGame sehr stylisch aus*
http://www.armaholic.com/datas/users/3-amp_desweps_01.jpg

Und dann gibt es als Oserei auch noch die neuste Version von ArmA-Effects in der Version 0.7! :D Also gebt euch mal die neuen Effekte - absolut mega fett wie sich die Fx-Mod entwickelt hat. *Achtet auf die Krater und Funken*

Und mit diesen ua. diesen genannten Addons bin ich heute mal Queen`s Gambit neu angefangen. Ladies, absolut freakige Sche*sse das Game. :eek:

Hui, ich glaube ich muss mein ArmA dann morgen doch noch etwas "pimpen" bevor ich mit dem Hauptspiel anfange! :biggrin:

Finde es aber auch Hammer was da gemoddet wird, und vor allem mit welcher Qualität! :up:

Ich hab mein OPF damals schon bis zum umfallen gemoddet, wird bei ArmA über kurz oder lang sicher nicht anders sein. :smile:

Blackland
2008-03-22, 00:25:00
Welche Soundmod könnt ihr eigentlich empfehlen, die möglichst realistische Sounds bietet? Da gibt es ja mehrere, und jeder sagt was anderes, von wegen die ist besser, oder die, oder die...

Eindeutig aacf! Eine Mischung aus dem australischen Soundmod und dem Frommz-Mod!

Deathcrush
2008-03-22, 01:28:03
Bei den ganzen Effektmods und Co. weiss man ja gar nciht mehr was man spielen soll *g. Wollte QG endlich mal zocken und kann mich nicht entscheiden mit welchem Mod ;D

jay.gee
2008-03-22, 01:33:13
Bei den ganzen Effektmods und Co. weiss man ja gar nciht mehr was man spielen soll *g. Wollte QG endlich mal zocken und kann mich nicht entscheiden mit welchem Mod ;D

Bitte teste mal die Kombination aus Post #186, Death. =)

- Neues Wasser
- Neuer Himmel
- FX-Effects 0.7
- Herbst-Plants
- AimPoint Wapons
- 1st Infantry Division ACU

Enjoy.... :)

Blackland
2008-03-22, 11:50:06
Auf jeden Fall die hier genannten Mods!

maddmatt hat übrigens ne neue Version (0.7) der Effekte veröffentlicht!

http://www.armaholic.com/index.php?m=single&id=1651

Cowboy28
2008-03-22, 11:52:10
Hmm, im MM hatten die nur Queens Gambit... ;(

Naja, werde mir die Gold dann wohl bei Amazon bestellen, hab mir dafür The Witcher für 19€ geholt, damit hab ich wohl nix verkehrt gemacht, wenn ich den neuesten Patch drüberbügel... ;)

Aber ab nächste Woche geht´s dann wohl auch bei mir mit ArmA rund, und ab dem 30.03. hab ich ne Woche Urlaub, also vieeeeel Zeit für ArmA... :biggrin:

jay.gee
2008-03-22, 12:31:14
..maddmatt hat übrigens ne neue Version (0.7) der Effekte veröffentlicht!

Moin, Schnarchnase. ;)

Aber ab nächste Woche geht´s dann wohl auch bei mir mit ArmA rund, und ab dem 30.03. hab ich ne Woche Urlaub, also vieeeeel Zeit für ArmA... :biggrin:

Zeit ist ein wichtiger Faktor - diese sollte man wirklich investieren. Bei Fragen kannste dich ja ab nächste Woche melden. :)

Kann mir Jemand mal 2-3 Community Missionen empfehlen, die man gespielt haben muss? :)

Blackland
2008-03-22, 21:28:08
Moin, Schnarchnase. ;)

Jetzt wo Du es schreibst, fällts mir auch auf... :devil:

Aber warte hier: ECS hat heute Update gebracht!! So! :D

jay.gee
2008-03-30, 21:30:43
Sabber - Lechz - einfach nuuurrrrr geil. :eek:
Pflichtdownload für alle Hobbypiloten!!!


Nachdem ich Gestern schon mehrfach ins Cockpit der virtuellen MIG 15 gestiegen bin - habe ich mir heute einmal die dazugehörige Kampagne vorgeknüpft. Was soll ich sagen? Die ganze Maschine incl. der Kampagne hat mich fast aus den Socken gehauen - so fett ist das Addon umgesetzt. :up: Das Cockpit ist so nobel texturiert, da können sich professionelle Spieleschmieden auf dem Sektor mal eine Lehrstunde abholen.

Das Fluggefühl stellt bei den Kampfjets für mich bis jetzt das Beste, was das "ArmA-Universum" zu bieten hat. Kein Hightek-Bomber - keine Laser gelenkten Bomben - kein Schnick Schnack - alles ganz klassisch. Zuerst war ich sehr skeptisch - doch als ich die ersten Bodenziele damit bombadiert habe, das Pfeifen der Bomben InAction erlebt habe, war die Illusion nahezu perfekt. Und dann die MIG 15 - Kampagne - lasst euch einfach mal überraschen. ;) Hehe - und ich hatte mal Angst, dass mein TrackIR hier verstauben würde. Wie immer gibt es soetwas von der ArmA-Community umsonst zum >>Downloaden<< (http://armed-assault.de/news/mig-15--kampagne.html)

Respect & Special Thx 2 Bdfy & Volksturm!

Enjoy...........
http://armed-assault.de/screenshots/mig-15_0_3045.jpg

urbi
2008-03-31, 13:28:32
Ich habe mir den RHS Hind runtergeladen und finde ihn ganz gut gelungen, sobald man als Schütze jedoch "night vision on" machen will kommt eine Fehlermeldung. Anscheinend braucht man das BTR80 Script. Kann mir wer sagen wo man das findet?

An sonsten habe ich mit dem Hind und der Mig15 gleich zwei schöne Addons gefunden.

Bei zivilen Addons gibt es leider viel Mist, das Cuda-Package, der Mack-Truck und die Cessna sind aber auch sehr gut zu gebrauchen.

urbi
2008-04-02, 13:16:37
Ja, Doppelpost, aber ich finde berechtigt:
Kauft euch Queen's Gambit
Ich bin langjähriger OFP-Fan, habe ArmA von Anfang an gemocht, doch eines nervte mich gewaltig: Die Kampagne. Im Vergleich zu der von OFP oder einem Addon des selbigen wirkte sie auf mich einfach nicht. Man war namenloser Soldat und hatte allerlei zu tun, der Funke wollte aber nicht übersprigen. Ich fand die Kampagne einfach nur schlecht.
Vorgestern kaufte ich mit dann das Addon und muss sagen: Warum nicht gleich so? Eine richtig spannende Story mit einem (Anti-)Helden und vielen unverwechselbaren Charaktären. Auch spielerisch gefiel mir das Addon (fast) besser als das Hauptspiel, denn es sind ausnahmslos nur Infantriemissionen - im ganzen Spiel kommt nicht ein Panzer vor.

Die 15,99€ die ich dafür bei Mediamarkt gelöhnt habe war es definitiv wert!

PS: Mein Problem oben besteht noch immer. :)

Blackland
2008-04-02, 17:31:29
PS: Mein Problem oben besteht noch immer. :)

Braucht man nicht....???!!!

Hast Du ev. andren Waffenpack o.ä. installiert?

BTR-80:

http://www.armaholic.com/page.php?id=906

urbi
2008-04-03, 10:36:18
Ich habe eigentlich nur den Hind, die Mig oben, eine Cessna und dieses 1970 Plymouth Barracudas Pack drauf.

An Mods habe ich noch Arma Effects 0.7 und Lowplants mit Durg's Vegetation Fix (wie von ihm beschrieben installiert).

Ich probier heute Abend mal aus, ob dieser BTR 80 das Problem mit der Hind- Nightvision lösen kann.

Was auch etwas komisch ist: Wenn ich den Editor mit United Sarahni starte, kommt immer eine Fehlermeldung (no entry 'bin\config.bin/cfgmodels/default.sections oder so ähnlich). Auf anderen Maps ist das nicht der Fall (alle 3 anderen Inseln gehen!).
Wenn ich alle Addons die ich habe lösche ist die Fehlermeldung weg, wenn ich nur die Mig reintue auch. Sobald ich irgendein anderes pbo (irgendeines von den oben aufgezählten) reintue kommt sie so oder in ähnlicher Form wieder.

Ich habe aufgrund dieser Fehlermeldung sogar schonmal alles runtergeschmissen, neuinstalliert und neueingerichtet -> NIX! Sogar bei meinem Bruder besteht das selbe Problem.

Killeralf
2008-04-03, 17:45:25
Was auch etwas komisch ist: Wenn ich den Editor mit United Sarahni starte, kommt immer eine Fehlermeldung (no entry 'bin\config.bin/cfgmodels/default.sections oder so ähnlich). Auf anderen Maps ist das nicht der Fall (alle 3 anderen Inseln gehen!).
Wenn ich alle Addons die ich habe lösche ist die Fehlermeldung weg, wenn ich nur die Mig reintue auch. Sobald ich irgendein anderes pbo (irgendeines von den oben aufgezählten) reintue kommt sie so oder in ähnlicher Form wieder.

Der übeltäter ist die lowplants mod, bis auf die nervige fehlermeldung gibts aber keine negativen nebeneffekte, zumindest ist mir noch nichts aufgefallen.

urbi
2008-04-03, 18:26:49
Ok, danke für die Info! :)

Neon3D
2008-04-08, 20:36:22
ja, ich habe es getan und mich von jay`s thread verführen lassen arma zu kaufen.

als hubschraubersimulation gefällt es mir ganz gut. jedoch starten die beta-patches nicht, der vegetationspatch stürtzt nach dem "bohemia" bild ab und der LOWPLANTS mod läßt sich zwar spielen, aber zum anfang der mission meldet er mir "can not open grass_clutter..." und eine performanceverbesserung fehlt daher.

ich habe mit winpbo die config editiert, also den eintrag "Sara_dbe1" aus den required addons entfernt und wieder ins .pbo gepackt. gibt es noch eine weitere möglichkeit lowplants ohne qg-addon zu spielen?

Blackland
2008-04-09, 10:33:43
ja, ich habe es getan und mich von jay`s thread verführen lassen arma zu kaufen.

als hubschraubersimulation gefällt es mir ganz gut. jedoch starten die beta-patches nicht, der vegetationspatch stürtzt nach dem "bohemia" bild ab und der LOWPLANTS mod läßt sich zwar spielen, aber zum anfang der mission meldet er mir "can not open grass_clutter..." und eine performanceverbesserung fehlt daher.

ich habe mit winpbo die config editiert, also den eintrag "Sara_dbe1" aus den required addons entfernt und wieder ins .pbo gepackt. gibt es noch eine weitere möglichkeit lowplants ohne qg-addon zu spielen?

Spiele halt ohne lowplants mit dem Betapatch 1.12.

Umgang und Start mit einem Betapatch:

http://www.forum.german-gamers-club.de/showthread.php?t=6962

Neon3D
2008-04-09, 11:36:17
ok thx, werde ich mal probieren.

soll man eigentlich die ordner aus dem betapatch (addons, dbe1, missions) per hand in den armaordner kopieren oder ist das nicht notwendig?

wenn man mit der armabetapatch.exe das spiel startet soll man noch zusätzlich beta als startparameter angeben???

reicht "beta" egal ob beta 1.09 oder 1.12?

Blackland
2008-04-09, 13:18:44
ok thx, werde ich mal probieren.

soll man eigentlich die ordner aus dem betapatch (addons, dbe1, missions) per hand in den armaordner kopieren oder ist das nicht notwendig?

wenn man mit der armabetapatch.exe das spiel startet soll man noch zusätzlich beta als startparameter angeben???

reicht "beta" egal ob beta 1.09 oder 1.12?

Ähhmm - ist doch alles genaustens beschrieben im Link??!! bzw. in der readme.txt des Patches! :eek:

Die dbe1-Sachen sind nur für QG. Die Hotfix_QG usw. dann auch. Missionen klar kopieren, sind ja gefixt.

---------------

Update Flugzeugträger:

http://www.armaholic.com/index.php?m=single&id=3027

Neon3D
2008-04-18, 13:28:48
ich hab inzwischen meine grafikkarte gewechselt. mit der 8800gt sieht arma schon deutlich besser. also als erstes arma immer schön hochgepatched von 1.0 auf 1.05, dann auf 1.08 und dann den 1.12beta.

die 1.12beta startet mit der fehlermeldung, ifc22.dll not found. also hab ich die aus dem netz neu geladen. wenn ich nun die arma.exe starte, meldet er noprofilepath found. dann klicke ich trotzdem auf weiter und der bildschirm wird kurz schwarz und back to desktop.

forceware 174.74 ist installiert.

dazu muß ich sagen, das ich genau die gleiche fehermeldungen mit meiner ati x850xt bekommen habe. liegt es etwa am mainboard??

Killeralf
2008-04-18, 14:27:55
dazu muß ich sagen, das ich genau die gleiche fehermeldungen mit meiner ati x850xt bekommen habe. liegt es etwa am mainboard??

Nö, liegt daran, daß du den falschen link zum starten benutzt. Nach installation des patches findest du im ArmA-verzeichnis eine verknüpfung "Launch Arma Beta Patch" - mit der funktionierts.

Blackland
2008-04-18, 14:30:27
ich hab inzwischen meine grafikkarte gewechselt. mit der 8800gt sieht arma schon deutlich besser. also als erstes arma immer schön hochgepatched von 1.0 auf 1.05, dann auf 1.08 und dann den 1.12beta.

die 1.12beta startet mit der fehlermeldung, ifc22.dll not found. also hab ich die aus dem netz neu geladen. wenn ich nun die arma.exe starte, meldet er noprofilepath found. dann klicke ich trotzdem auf weiter und der bildschirm wird kurz schwarz und back to desktop.

forceware 174.74 ist installiert.

dazu muß ich sagen, das ich genau die gleiche fehermeldungen mit meiner ati x850xt bekommen habe. liegt es etwa am mainboard??

Guckst Du:

Klick für Erklärung und Beispiel (http://www.forum.german-gamers-club.de/showthread.php?t=6962)



http://community.bistudio.com/wikidata/images/2/2d/betashortcutexample.gif


Oder die Verknüpfung benutzen. Der Betapatch legt die nicht automatisch auf den Desktop!

PS: Dein Post hat allerdings nichts mit PIMPEN zu tun! ;)

Neon3D
2008-04-19, 12:30:54
juhu danke. schon komisch das man noch beta in die verknüpfung mit reinschreiben muß.

hab noch weitere schöne mods hinzugefügt, zusätzlich zu denen von gee:

tolle raucheffekte:
DMSmokeEffects Beta 4.2
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST;f=70;t=67784;st=0


realistische missileflugbahn:
Mando Missile ArmA
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?act=ST;f=70;t=60537


sehr schönes wasser:
Proper Mod Team's "Proper Add Ons"
http://community.bistudio.com/wiki/PROPER:Mod#PROPER_Effects_Damage_And_Sea_Texture_Replacement_Sakura_Chan


T72 panzer mod von armaholics.

HINWEIS: die oben genannten mods soll man NACH dem arma-effectsmod genau in dieser reihenfolge eintragen, damit alles 100% läuft.






FRAGE:
kann jemand ein paar missionen für die hind und andere helis empfehlen bzw. zum downloadanbieten ????

gibt es die mil mi 28 havoc und ka 50 kamov hokum als mod ???

Blackland
2008-04-19, 12:49:48
FRAGE:
kann jemand ein paar missionen für die hind und andere helis empfehlen bzw. zum downloadanbieten ????

Brauchst die Mods net alle posten, die meisten sind bekannt.

Content:

www.armaholic.com

Musst Du suchen, dort gibt es Mods/Addons Missionen, Kampagnen usw. usw.

jay.gee
2008-04-20, 00:39:44
FRAGE:
kann jemand ein paar missionen für die hind und andere helis empfehlen bzw. zum downloadanbieten ????

Ich sehe schon - der virtuelle Pilotenpart hat dich auch erwischt. ;)

Empfehlen kann ich ua. das >>Gunship 2000 Pack<<< (http://www.armaholic.com/page.php?id=1484) Ein paar nette Taxi & Kampfhelimissionen. Ansonsten empfehle ich allen Piloten nocheinmal wärmstens die Mig 15 incl. Kampagne (http://armed-assault.de/news/mig-15--kampagne.html#)!!! Das Babe fliegt sich nobelst und verursacht ein sehr intensives InCockpit-Feeling. Die dazugehörige Kampagne ist einfach absolute klasse :up:

Schon mit dem Editor auseinandergesetzt, Neon? Platziere dir einfach ein paar Ziele und bau dir deine eigenen kleinen Flugmissionen. Das ist in ArmA absolut super easy und bietet krasse Möglichkeiten. Hier noch ein kleines Thunderbold Pack (http://www.armaholic.com/page.php?id=1298) zum Testen für dich. ;) Guten Flug! =)
http://www.armaholic.com/datas/users/4-a10_desert_3.jpg

Neon3D
2008-04-20, 08:45:05
SUPERINFOS !!!

jo, der pilot in mir kommt immer mehr hervor. ich bin im moment mehr auf heli's aus, aber wenn die atmo stimmt wie du schreibst, dann werde ich auch die flugzeugmissionen spielen.

jay.gee
2008-06-01, 13:23:41
Gebt Euch mal das Baby hier. :)
>>Download<< (http://www.armaholic.com/page.php?id=3273)

IMPRESSIONEN: Sry für die Bilderflut - aber das Ding fasziniert mich ziemlich derbe. ;) *ihr kennt mich ja* :D

ArmA@ 1680x1050 - diverse Settings: *A10A by Blazero*
http://s4.directupload.net/images/user/080531/cyzvizgo.jpg

http://s5.directupload.net/images/user/080531/o6jhwt7u.jpg

http://s2.directupload.net/images/user/080531/uchqbmux.jpg

http://s6.directupload.net/images/user/080531/lnknkfj6.jpg

http://s6.directupload.net/images/user/080531/7u6hxdyq.jpg

http://s6.directupload.net/images/user/080531/4cafn9h6.jpg

http://s1.directupload.net/images/user/080531/ztbmfibu.jpg

http://s4.directupload.net/images/user/080531/jqb2vxqu.jpg

http://s1.directupload.net/images/user/080531/9qo79gm4.jpg

http://s1.directupload.net/images/user/080531/pxz6eee9.jpg

http://s6.directupload.net/images/user/080531/jve33el6.jpg

jay.gee
2008-06-01, 13:24:18
Part 2:
http://s4.directupload.net/images/user/080531/m4s4zs3z.jpg

http://s1.directupload.net/images/user/080531/bnhn4eq9.jpg

http://s6.directupload.net/images/user/080531/7xf7jh93.jpg

http://s5.directupload.net/images/user/080531/2u7klgvb.jpg

http://s4.directupload.net/images/user/080531/wexmmyyh.jpg

http://s5.directupload.net/images/user/080531/jcop83fc.jpg

Neon3D
2008-07-11, 13:58:27
hat jemand mal probiert ob die mods auch mit 1.14 laufen??

jay.gee
2008-07-11, 18:59:30
hat jemand mal probiert ob die mods auch mit 1.14 laufen??

Klar - diverse Addons könnten ggf. ein kleines Update benötigen. :) Das dürfte die Einheiten ect. allerdings nicht betreffen. Dennoch ist es ratsam, ganz unabhängig vom neunen Patch, auch die Addons immer im Auge zu behalten, weil an ihnen halt auch ständig weitergearbeitet wird. :)

Blackland
2008-07-13, 20:49:29
Die True-Mods sind aktualisiert.

TrueGameplay http://www.armaholic.com/page.php?id=3482

Truemods http://www.armaholic.com/page.php?id=1750


Für Kampfsäue und Veteranen unverzichtbar! ;)

Bandit666
2008-07-16, 13:43:46
Hi!

Also ich habe ArmA Gold schon länger und bin einfach nur traurig wie schlecht es doch performt.

Auch erinnert mich fast alles einfach nur an OFP! Die alten, grausigen Sounds, die Bewegungen, Clippingfehler der Figuren und Fahrzeuge!

Viel hat sich zu OFP nicht geändert. Nur oben raus ist es besser geworden. Sprich wenn man alles hochschraubt, dann sieht es ziehmlich geil aus.

Habt ihr Tips wie man die Performance verbessern kann?

mfg

czuk
2008-07-16, 14:59:40
Wenn du uns dein System mitteilst, lässt sich da mit Sicherheit etwas zu sagen.

Generell:
- Sichtweite auf 1500-2000m
- PostProcessing aus
- Shadows auf mittel
- Shading auf Mittel

Hängt aber alles von deinem System ab.

Zu deinen Punkten:

->grausige Sounds:
probier mal den FAMM Soundmod, oder einen anderen dann nimmst du die Aussage zurück ;-)

->hat sich nicht viel geändert:
das Anlehnen ist eine nette Neuerung gegenüber OFP, das Luftanhalten beim Zielen ebenso. Neben stark verbesserter Optik, auch in niedrigen Settings (du solltest ehrlich nochmal OFP anwerfen, ich glaube dein Eindruck täuscht) bietet ArmA sicherlich einen besseren Netcode (verglichen zu OFP Vanilla).

Natürlich bleibt aber vielerorts das alte OFP Feeling, aber das ist eigentlich auch garnicht schlecht. Mir gefällt es, dass der Editor dem alten so ähnlich ist und auch das vieles InGame sehr an OFP angelehnt wurde. Das macht den Einstieg deutlich leichter.

Bandit666
2008-07-16, 15:19:37
Hi!

Ja klar, bitte.

C2D Penryn mit 2,5Ghz, 4GB Ram DDR2 667, Intel PM965, 32er Mobi SSD, Geforce 9500M GS mit Deto 177.41 und auf 18" Display bei max. 1920x1080!
Alles mit Vista 32bit.


mfg

Ronny G.
2008-07-16, 15:33:21
Ich bin ja nun auch so nen OFP-Freund, aber bei Arma will ich einfach nicht so recht warm mit dem Spiel werden, die Grafik ist geil, teilweise gefallen mir die Landschaften besser und realistischer als im hoch gelobten Crysis.

Aber im Gameplay finde ich einiges im Argen, das zielen ist verdammt schwer, die Gegner sind so hypersensibel das sie einem schon weit vorher mit bekommen als ich Sie, ich muß ständig meine Jungs vorschicken um nicht gleich zu verrecken. Das versaut irgendwie alles, in OFP ging das irgendwie besser, oder es ist doch schon zu lange her. Gibt es irgend nen Mod der das etwas entschärft?

czuk
2008-07-16, 15:37:55
Während der Prozessor ausreichend schnell sein sollte, ist wohl die Grafikkarte ganz klar zu lahm.

Versuch doch mal alle Einstellung (abgesehen von denen die ich schon nannte) auf Medium. Sichtweite vielleicht auch nur auf 1000-1500m.
Schatten, Postprocessing, Sichtweite und dann die Landschaftsdetails wären wohl die Einstellungen die du als erstes angehen solltest.

Mit dem Shading kannst du übrigens die Performance-fressende Grasdarstellung abschalten. Versuch doch mal Shading auf Niedrig.

Generell gilt aber; ArmA spielt sich nicht wie ein Ego-Shooter, es wird immer wieder mal Szenen geben, die gravierend die FPS in den Keller ziehen. Und auch sonst spielt es sich träger als ein Shooter.


@Ronny G.: Das Zielen ist eigentlich garnicht schwer. Geh in die Knie oder leg dich hin, achte darauf, dass du nicht ausser Atem bist, halte kurz die Luft an (rechte Maustaste), visiere den Gegner mit den ggf. nötigen Vorhalt an und drück ab.
Alleine auf offenem Feld ohne Deckung gegen mehrere Gegner sieht es aber immer schlecht aus - ganz wie im wahren Leben. Da heißt es Deckung suchen und Überraschungsmomente suchen, wenn man nicht in der Überzahl ist. Wenn du Deckung hast, nutze immer die Anlehnen Funktion, um deinen Körper nicht zu sehr zu exponieren - das macht einen gewaltigen Unterschied.

user77
2008-07-16, 15:41:30
ich habe ein paar fragen:

ist das ein multiplayer spiel, oder kann ich auch solo spielen?

ist es möglich, auf diesem Notebook zu spielen (mir ist kar, dass ich die details und auflösung runterschrauben muss)?

- Intel Core 2 duo 2x2,5ghz 6mb cache
- 2x2gb ddr667 ram
- intel x3100 grafik (bis 380mb vom ram)

ich würde es nähmlich gerne mal testen, laufen die mods auch auf der demo?

czuk
2008-07-16, 15:44:54
ich habe ein paar fragen:

ist das ein multiplayer spiel, oder kann ich auch solo spielen?

ist es möglich, auf diesem Notebook zu spielen (mir ist kar, dass ich die details und auflösung runterschrauben muss)?

- Intel Core 2 duo 2x2,5ghz 6mb cache
- 2x2gb ddr667 ram
- intel x3100 grafik (bis 380mb vom ram)

ArmA kann man MP wie auch SP spielen, wobei der MP Part mit Sicherheit der interessantere ist. Früher als OFP noch aktuell war habe ich dagegen nie den MP Part gespielt, sondern mich nur monatelang selber unterhalten mit selbst gebastelten Szenarien im Editor - dir stehen alle Möglichkeiten offen.

Spielbar sollte es sein, wohl aber mit minimalen Settings, 1000m Sichtweite und ohne AA/AF.
Kannst ja mal die Demo saugen und ausprobieren, auch wenn seit damals viele Performanceverbesserungen kamen...

Bandit666
2008-07-16, 17:57:03
Hi!

Also ich habe jetzt vieles runtergeschraubt so das es spielbar ist. Aber es sieht dann aus....wie OFP! *würg*

Schade.

Ich dachte wenn ich ArmA jetzt ne Zeit lang liegen lasse, wird es schon hochgepatcht. Aber nee...ist nicht passiert. Die Patches kamen ja haufenweise, aber Änderung der gravierenden Dinge wurden nicht vorgenommen.

Hatte auch Hoffnung das die allg. Performance besser wird. Naja.

Die Sounds habe ich jetzt auch ersetzt. Ist aber immernoch nicht das wahre.

Ich habe das Gefühl das ArmA nicht rund läuft. Überall Clippingfehler. Knallerbsengeräusche als Schusssound (trotz Soundmod).
Spastische Zuckungen beim Leitern klettern.
Die SP-Missionen sind auch ....sagen....wir schwachsinnig.
Da hatte der Leveldesigner wohl keine Lust.

Alles in Allem ein Spiel mit sauviel Potenzial aber grausiger Umsetzung. Die Steuerung, das Zielen, die nicht vorhandene Ballistik. Ich weiss nicht.

Ich werds doch wieder verkaufen und unter Ulk verbuchen. ; )


mfg

czuk
2008-07-16, 18:13:25
Hi!

Also ich habe jetzt vieles runtergeschraubt so das es spielbar ist. Aber es sieht dann aus....wie OFP! *würg*

Schade.

Ich dachte wenn ich ArmA jetzt ne Zeit lang liegen lasse, wird es schon hochgepatcht. Aber nee...ist nicht passiert. Die Patches kamen ja haufenweise, aber Änderung der gravierenden Dinge wurden nicht vorgenommen.

Hatte auch Hoffnung das die allg. Performance besser wird. Naja.

Die Sounds habe ich jetzt auch ersetzt. Ist aber immernoch nicht das wahre.

Ich habe das Gefühl das ArmA nicht rund läuft. Überall Clippingfehler. Knallerbsengeräusche als Schusssound (trotz Soundmod).
Spastische Zuckungen beim Leitern klettern.
Die SP-Missionen sind auch ....sagen....wir schwachsinnig.
Da hatte der Leveldesigner wohl keine Lust.

Alles in Allem ein Spiel mit sauviel Potenzial aber grausiger Umsetzung. Die Steuerung, das Zielen, die nicht vorhandene Ballistik. Ich weiss nicht.

Ich werds doch wieder verkaufen und unter Ulk verbuchen. ; )


mfg


Kann ich jetzt nicht nachvollziehen. Die Patches bis 1.12 brachten wirklich gerade zuletzt doch enorme Performance-Verbesserungen. Gerade die alten Kritikpunkte Performance von Büschen, Gras und Weitsicht wurde gravierend verbessert.
Und ganz ehrlich, wenn du trotz Soundmods immernoch Knallerbsen hörst, kann das wohl niemand nachvollziehen. Die Soundmods sind je nach Mod der massen "wummig", das hat nun wirklich nichts mehr mit "plönk plönk" zu tun.
Leiterklettern und Clippingfehler kann ich nun auch nicht wirklich nachvollziehen. Vermute, das Spiel trifft einfach nicht deinen Geschmack.

Blackland
2008-07-16, 18:16:09
Hi!

Also ich habe jetzt vieles runtergeschraubt so das es spielbar ist. Aber es sieht dann aus....wie OFP! *würg*

Schade.

Ich dachte wenn ich ArmA jetzt ne Zeit lang liegen lasse, wird es schon hochgepatcht. Aber nee...ist nicht passiert. Die Patches kamen ja haufenweise, aber Änderung der gravierenden Dinge wurden nicht vorgenommen.

Dann hast Du ein anderes Spiel .... :eek:

Mal abgesehen von der wirklich "mäßigen" Grafikkarte (bitte nicht übel nehmen), verstehe ich nun gar nicht, dass Dir die Änderungen in der aktuellen Version 1.14 und die gewaltigen Veränderungen durch die Community-Mods nicht auffallen. :???:

Mittlerweile ersetzen die Mods eigentlich alles. Aussehen, KI, Einheiten, Fuhrpark etc. und für jede Richtung ist etwas dabei.

Gute Replacements sind XAM und 6thSense. Für die hammerharten Jungs ist es ECS.

Was den Sound betrifft: Egal ob FFAM, ADF, HIFI etc. - hier hört man auf jeden Fall eine wahnsinnige neue Sound-Atmosphäre! Am Besten natürlich mit nem guten Soundchip und ner 5.1 Anlage. ;)

Wenn Dir das alles also nicht positiv auffällt - ja dann solltest Du wirklich nicht mehr spielen. :(

Ich habs hundert mal gesagt: Die Original-Kampagne und die SP-Missionen sind wirklich lieblos designt, da gibt es zig besseres Comm.-Material. Auch die hunderten verschiedenen MP-Missionen fesseln eigentlich für Stunden an den PC. Voraussetzung hierfür sind natürlich ein gut funktionierendes (menschliches) Team.

€: Ah czuk hats ja auch schon so geschrieben.

@user77

...ist das ein multiplayer spiel, oder kann ich auch solo spielen?

Ja, viele Solo-Kampagnen und SP-Missionen im Netz findbar.

...ist es möglich, auf diesem Notebook zu spielen (mir ist kar, dass ich die details und auflösung runterschrauben muss)?

Na ja. Mit Ach und Krach... Lowplants und DurgsVegetationsFix solltest Du als Mod dazu laden. Gibt ein bissl mehr FPS.

....ich würde es nämlich gerne mal testen, laufen die mods auch auf der demo?

Die Demo ist grauselig und nicht wirklich ein Aushängeschild... :( Nein, die Mods laufen damit nicht.

jay.gee
2008-07-16, 18:37:36
Hatte auch Hoffnung das die allg. Performance besser wird. Naja.

Performt doch sehr gut für das Gebotene -sieht darüber hinaus auch noch saugeil aus. :)


Die Sounds habe ich jetzt auch ersetzt. Ist aber immernoch nicht das wahre.

Ich habe das Gefühl das ArmA nicht rund läuft. Überall Clippingfehler. Knallerbsengeräusche als Schusssound (trotz Soundmod).

Kann ich nicht nachvollziehen. Bei mir läuft das Game absolut rund - der Sound sucht bei dem Setting feat. diverser Mods seines Gleichen.


Die SP-Missionen sind auch ....sagen....wir schwachsinnig.
Da hatte der Leveldesigner wohl keine Lust.
Ich kenne ArmA Gamer, die haben die Kampagne bis heute noch nicht gespielt. ;) Die meissten ArmA-Gamer mit denen ich mich austausche - nutzen das Produkt auf einer anderen Weise. :) Ich glaube sie wissen auch warum.



Alles in Allem ein Spiel mit sauviel Potenzial aber grausiger Umsetzung. Die Steuerung, das Zielen, die nicht vorhandene Ballistik. Ich weiss nicht.

Als Jemand, der sich mit dem Game seit vielen Monaten intensiv auseinandersetzt, kann ich deine Kritik nicht wirklich nachvollziehen. Was ist beim derzeitigen Stand der Dinge wirklich grausam umgesetzt? Ohne es böse zu meinen, glaube ich fast, dass Du das Produkt nicht wirklich zu nutzen weisst. Mal ganz abgesehen davon, dass deine Graka für das Game überhaupt nicht geeignet ist. Arma ist nicht BF2 und auch nicht CoD4. Das Game setzt völlig andere Schwerpunkte.

Zum Thema Steuerung:
Anfangs war es wegen der komplexeren Steuerung für mich etwas gewöhnungsbedürftig. Allerdings habe ich recht schnell gecheckt, was man designtechnisch mit der Steuerung überhaupt umsetzen möchte. Ich spiele zb. mit TrackIR und muss die Höhe meiner Waffe selbst justieren. Dabei schaut man durch ein echtes 3D-Scope - ich kenne kein Game, welches mir beim Aimen ein intensiveres Feeling gibt. Mittlerweile gibt es steuerungstechnisch imho keine virtuelle Hülle, die sich für mich realer anfühlt.


Ich werds doch wieder verkaufen und unter Ulk verbuchen. ; )


Mach das. :)

klaushonold
2008-07-16, 19:33:58
naja die kritiken intressieren doch eh niemanden der das game mag

Arma is für mich das beste game seid langem , zocke es jeden tag mit freude

czuk
2008-07-16, 22:14:37
Ich habe auch noch nie die Kampagnen gespielt. Weder bei ArmA, noch damals bei OFP.

Henry
2008-07-17, 12:18:43
Aber im Gameplay finde ich einiges im Argen, das zielen ist verdammt schwer, die Gegner sind so hypersensibel das sie einem schon weit vorher mit bekommen als ich Sie, ich muß ständig meine Jungs vorschicken um nicht gleich zu verrecken. Das versaut irgendwie alles, in OFP ging das irgendwie besser, oder es ist doch schon zu lange her. Gibt es irgend nen Mod der das etwas entschärft?

czuk hat ja schon ein bissel was geschrieben.
mir kommt es auch ein bisschen schwieriger vor ggü. ofp. aber das macht nix, da es meiner meinung nach realistischer ist. du brauchst auf jeden fall ne gute maus und noch wichtiger ein sehr gutes mauspad für die kleinen korrekturen. ich hatte erst nen altes glidepad, damit konnte man wirklich nix treffen - genauigkeit fehlte. hab mir dann die steelseries geholt und muss sagen: perfekt.
braucht man nur noch ein bisschen übung und schon klappt es.

den zweiten punkt kann ich eigentlich überhaupt nicht nachvollziehen. ähnlich wie bei ofp kann man sich sehr gut an gegner "heranschleichen". man sollte natürlich ihr blickfeld meiden bzw. ständig deckung suchen und geräusche unterlassen. also sich bspw. nie in aufrechter position bewegen. schwieriger ist es an panzer heranzukommen, da der kommandant ständig die umgebung absucht. ansonsten gilt das gleiche wie für ofp:
langsam vorrücken und viele pausen(an geeigneter deckung) machen um die umgebung zu prüfen. viel fernglas oder zielfernrohr zum einsatz bringen. wenn du zugführer bist überlass das schießen besser den anderen und beobachte ständig den horizont mit dem fernglas und weise ziele zu.
es gibt nen mod, der die für die KI durchsichtigen Stellen in Bäume undurchsichtig macht.(die entwickler haben das ein bisschen zu grob eingestellt - wenn man nicht genau mittig unter einem baum/strauch im gebüsch liegt, kann es passieren, dass die KI einen trotzdem sieht.

Bandit666
2008-07-18, 21:11:41
Hi!

Welche Addons sind denn ein Must-Have?


mfg

jay.gee
2008-07-20, 00:38:24
Nette Spielwiese (http://www.vimeo.com/1364912). ;)

Ronny G.
2008-07-20, 12:44:19
Nette Spielwiese (http://www.vimeo.com/1364912). ;)

das sieht ja selbst in dem niedrig auflösenden Video abartig geil aus, wirkt in meinen Augen realistischer als die Mickymausinseln von Crysis. Wo bekommt man diese Insel her?

Ronny G.
2008-07-20, 12:47:01
czuk hat ja schon ein bissel was geschrieben.
mir kommt es auch ein bisschen schwieriger vor ggü. ofp. aber das macht nix, da es meiner meinung nach realistischer ist. du brauchst auf jeden fall ne gute maus und noch wichtiger ein sehr gutes mauspad für die kleinen korrekturen. ich hatte erst nen altes glidepad, damit konnte man wirklich nix treffen - genauigkeit fehlte. hab mir dann die steelseries geholt und muss sagen: perfekt.
braucht man nur noch ein bisschen übung und schon klappt es.

den zweiten punkt kann ich eigentlich überhaupt nicht nachvollziehen. ähnlich wie bei ofp kann man sich sehr gut an gegner "heranschleichen". man sollte natürlich ihr blickfeld meiden bzw. ständig deckung suchen und geräusche unterlassen. also sich bspw. nie in aufrechter position bewegen. schwieriger ist es an panzer heranzukommen, da der kommandant ständig die umgebung absucht. ansonsten gilt das gleiche wie für ofp:
langsam vorrücken und viele pausen(an geeigneter deckung) machen um die umgebung zu prüfen. viel fernglas oder zielfernrohr zum einsatz bringen. wenn du zugführer bist überlass das schießen besser den anderen und beobachte ständig den horizont mit dem fernglas und weise ziele zu.
es gibt nen mod, der die für die KI durchsichtigen Stellen in Bäume undurchsichtig macht.(die entwickler haben das ein bisschen zu grob eingestellt - wenn man nicht genau mittig unter einem baum/strauch im gebüsch liegt, kann es passieren, dass die KI einen trotzdem sieht.

Als Maus habe ich ne MX518, sollte wohl sehr gut geeignet sein.

ich habe es jetzt nochmals gespielt, mich etwas mehr in die Thematik vertieft, bzw. mich etwas "Schwimmen lassen", und ja das OFP-Feeling kommt langsam wieder, dazu das entsprechende vorgehen beim Spielen, ist halt doch kein Kindergarten wie all die Spiele die zwischen OFP und Arma rein Zeitlich gelegen haben. Ist echt ne Umgewöhnung die ihre Zeit braucht.

Blackland
2008-07-20, 13:15:39
Nette Spielwiese (http://www.vimeo.com/1364912). ;)

WoW!! :eek:

Respekt für diese Arbeit! :up:

Herrliche Insel und sehr anspruchsvoll! Ohne Transportgeschwader biste da völlig aufgeschmissen! Hoffentlich steh ich da mal nicht alleine in der Pampa - vor mir die riesigen Gebirgswände und im Rücken der Feind! Mamma - da krieg ich jetzt Schon Schiß!!

Ronny G.
2008-07-20, 13:32:42
WoW!! :eek:

Respekt für diese Arbeit! :up:

Herrliche Insel und sehr anspruchsvoll! Ohne Transportgeschwader biste da völlig aufgeschmissen! Hoffentlich steh ich da mal nicht alleine in der Pampa - vor mir die riesigen Gebirgswände und im Rücken der Feind! Mamma - da krieg ich jetzt Schon Schiß!!

ich helfe dir, selbstverständlich moto=)risiert alá Motorroller, es soll ja spannend bleiben

jay.gee
2008-07-20, 18:49:13
das sieht ja selbst in dem niedrig auflösenden Video abartig geil aus, wirkt in meinen Augen realistischer als die Mickymausinseln von Crysis. Wo bekommt man diese Insel her?

Soll diesen Monat released werden. :)

WoW!! :eek:
Respekt für diese Arbeit! :up:


Die Modder ausser ArmA-Community sind echt nicht zu toppen. Ich freue mich schon darauf, das Terrain InGame zu erkunden. Da gibts bestimmt wieder viele perverse Ortschaften. ;)

Karümel
2008-07-20, 19:29:13
Nette Spielwiese (http://www.vimeo.com/1364912). ;)


Geht leider nicht mehr :(

jay.gee
2008-07-20, 19:53:18
Geht leider nicht mehr :(
Zwar schlechtere Quali, aber besser als Nichts. ;)
Klick mich (http://uk.youtube.com/watch?v=v2bpnH5G7GY)

Blackland
2008-07-21, 15:49:59
Soll diesen Monat released werden. :)



Die Modder ausser ArmA-Community sind echt nicht zu toppen. Ich freue mich schon darauf, das Terrain InGame zu erkunden. Da gibts bestimmt wieder viele perverse Ortschaften. ;)

Ja stimmt. Nicht ohne Grund wurden diese ja auch für ArmA2 rekrutiert (also ein teil davon).

Ich hoffe nur, dass viel ArmA-Comm.-Content auch in ArmA2 nutzbar sein wird! :)

Bandit666
2008-07-21, 16:22:19
Scheinbar hat es keiner gelesen! Also nochmal meine Frage!


Welche Addons sind ein MustHave?


mfg

Blackland
2008-07-21, 16:39:53
Scheinbar hat es keiner gelesen! Also nochmal meine Frage!


Welche Addons sind ein MustHave?


mfg

Ähmmm... guckst Du Seite 1 und die folgenden???? :(

Bandit666
2008-07-21, 16:55:41
Naja. Das Erstposting wurde vor über 4 Monaten editiert. Hätte ja sein könnne das es a) was neueres gibt, und b) nochjemand ausser Jay etwas gutes gefunden hat.


mfg

czuk
2008-07-21, 18:00:10
Frenchpoint, ECS, AACF, GDT und so weiter.

Wurde vieles von Jay schon genannt.

Blackland
2008-07-21, 18:29:21
Naja. Das Erstposting wurde vor über 4 Monaten editiert. Hätte ja sein könnne das es a) was neueres gibt, und b) nochjemand ausser Jay etwas gutes gefunden hat...

Nicht wirklich. Die "großen" Sachen wurden bzw. werden auf 1.14 angepasst. Das ganz große Ding = ACE folgt irgendwann. Hier haben sich einige Modder verschiedener Länder zusammengetan, um den "ÜberMod" zu designen. ;)

Ansonsten musst Du halt selbst bei den kleinen und feinen Addons schauen, was Dir so gefällt.

czuk
2008-07-21, 19:46:05
Von ACE höre ich nun bestimmt schon 18 Monate - wann soll das denn erscheinen?

Blackland
2008-07-21, 21:41:21
Von ACE höre ich nun bestimmt schon 18 Monate - wann soll das denn erscheinen?

Wenns fertig ist .... :devil: Dat dauert schon ne Weile - ist ja quasi ein komplett neues Spiel, sozusagen..... :)

spike.sp.
2008-07-23, 19:15:53
was würdet ihr eher empfehlen? XAM oder 6th Sense?

jay.gee
2008-07-23, 19:39:47
was würdet ihr eher empfehlen? XAM oder 6th Sense?
6th Sense