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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 3D W.I.P. (Work In Progress)


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Dicker Igel
2010-06-13, 12:43:12
"Arnold" ? Bitte um Aufklärung ihr Freaks :D

Fragman
2010-06-13, 13:04:40
"Arnold" ? Bitte um Aufklärung ihr Freaks :D

ist ein production raytracing renderer der von sony intern entwickelt wurde und mit dem zb monster house, watchmen, cloudy oder auch 2012 gerendert wurde.
er sampled progressive und nicht adaptiv, ist extrem optimiert und dadurch sauschnell. kurz gefasst, renderman speed incl raytracing. er soll auch verkauft werden, irgendwann. aktuell arbeiten schon einige studios mit ihm als betatester sozusagen.

hier gibts ein paar beispiele incl renderzeiten:
http://www.cgauiwtalk.com/showthread.php?p=75690

Dicker Igel
2010-06-13, 15:22:38
:eek:, feine Sache, danke für die Info :)

Solar
2010-06-15, 15:31:09
jetzt warten wir mal ab was mit quicksilver möglich ist...
ist ja noch nicht wirklich fertig, die demo sagt mir sauschnelllllll.
150 frames mit MR 6 stunden, QS 10 Minuten mit kleinen qualitäts abstrichen, unterstüzt noch nicht alle materialien.
Für Hardware renderer (GPU) wird es langsam auch wirklich Zeit.

Fragman
2010-06-15, 16:05:32
jetzt warten wir mal ab was mit quicksilver möglich ist...
ist ja noch nicht wirklich fertig, die demo sagt mir sauschnelllllll.
150 frames mit MR 6 stunden, QS 10 Minuten mit kleinen qualitäts abstrichen, unterstüzt noch nicht alle materialien.
Für Hardware renderer (GPU) wird es langsam auch wirklich Zeit.

quicksilver ist mental ray, laeuft alles ueber metasl shader. ;)

ich kann mit den renderern aktuell nichts anfangen, sind zu limitert was den input angeht aufgrund des viel zu kleinen grakarams. hybridansaetze, also die nutzung der gpu und der cpu sind da schon interessanter, der performancegewinn ist dann aber auch kleiner, sieht man gut bei iray.

die quali von quicksilver ist aber unter alller sau muss ich sagen. schlechtes aa (ein nogo) und reflektionen/transparenzen sehen einfach mies aus. fuer previews vielleicht zu gebrauchen, fuer production renderings aber nicht, wofuer er auch nicht gedacht ist soweit ich das mitbekommen hab.

Solar
2010-06-15, 16:48:51
Stimme dir ja vollkommen zu, aber um sich kurz einen eindruck seiner ani zu machen sehr spaßig bei der Geschwindigkeit .
Ja das AA, die Reflections sind wirklich grausam.
Vielleicht falsch ausgedrückt, war eher die Freude dass die Gpus endlich mit in den Rendervorgang einbezogen werden.
Für Production natürlich völlig untauglich, bisher.

Sven77
2010-06-15, 17:24:40
Die einzigen die an GPU-Renderern arbeiten hoffen das dadurch ihre lahmen Gäule nochmal Konkurrenzfähig werden, anstatt anständige neue Ansätze zu bieten. Was bringt mir ein 10x schnelleres MR, wenn meine Animationen trotzdem noch mit FG flackern. Oder wenn der DoF oder Motion Blur 10x schneller wird, aber immernnoch um einige Faktoren langsamer ist als beispielsweise Renderman oder Arnold.. Wenn man die Geschichte von MR verfolgt wundert es keinen das es jedem großen 3D-Paket beiliegt... Sontwürds niemand benutzen

Fragman
2010-06-15, 17:54:03
Die einzigen die an GPU-Renderern arbeiten hoffen das dadurch ihre lahmen Gäule nochmal Konkurrenzfähig werden, anstatt anständige neue Ansätze zu bieten. Was bringt mir ein 10x schnelleres MR, wenn meine Animationen trotzdem noch mit FG flackern. Oder wenn der DoF oder Motion Blur 10x schneller wird, aber immernnoch um einige Faktoren langsamer ist als beispielsweise Renderman oder Arnold.. Wenn man die Geschichte von MR verfolgt wundert es keinen das es jedem großen 3D-Paket beiliegt... Sontwürds niemand benutzen

man bekommt schon flackerfreies fg hin, mit den richtigen settings. ;)
aber es stimmt, was in mr fehlt ist ein neuerer ansatz. die ip's sollten das wohl bringen, mittlerweile fuer mich ein grosser reinfall nach release 3.8. dof und mb sind mit progressive sampling deutlich schneller nutzbar. in animationen ist es aber auch weiterhin nur dann drin wenn das budget das her gibt da die renderzeiten halt hoch sind.

bei mental images gibts keine leute die in der 3d branche arbeiten, viele von denen koennen noch nichtmal ein 3d paket bedienen, da wundert es dann nicht wenn die da nur vor sich hin coden. mi hat aktuell den anschluss verloren. der einzige vorteil weshalb das auch noch in grossen studios genutzt wird, man kann mr coden und was wird genutzt. custom shader die schnell sind haben die studios alle, nur gibts sowas nicht out of the box und das ist das problem. ad unternimmt auch nichts in diese richtung, die sind aktuell ja schon mit der implementierung ueberfodert.

sollte arnold das werden was es aktuell verspricht wird mr eh verschwinden. die ad kunden werden alle nach arnold lizensen fragen und mr links liegen lassen. spannend wirds dann wie mi reagieren wird. da die firma aber mittlerweile nvidia gehoert glaub ich die werden zukuenftig voll auf iray setzen und alles andere hinten anstellen.

Solar
2010-06-16, 02:45:07
man bekommt schon flackerfreies fg hin, mit den richtigen settings. ;)

welche settings sind das?

Fragman
2010-06-16, 13:12:12
welche settings sind das?

bei final gathering muss man ein paar dinge im hinterkopf behalten. fg sollte man nicht dazu hernehmen details zu samplen, heisst, richtig stabil ists nur mit relativ groben settings. mit einem ao pass oder dem built in ao in den mia shadern bekommt man die details gut raus. zusaetzlich gilt zu beachten das man keine high contrast env maps nehmen sollte da fg massive probleme hat das sauber zu samplen (heisst, entweder extrem stark geblurrte envmap oder sie sonne rauspainten zb). als naechstes sollte man genuegend points im prepass generieren damit man genuegend points in der szene hat.

wichtig ist auch das eine gewisse grundhelligkeit in der szene vorhanden ist. also immer schoen direkt lights benutzen, nicht nur fuer die sonne, stichwort portal lights oder backlights oder was auch immer. fg braucht licht um richtig zu funktionieren, vor allem um flackerfrei zu funktionieren.

am besten ist der automatic mode mit 200 rays, 50 int points (koennte hier auch gern bis zu 200 sein), filter size auf 2 und die presample density auf 2 (kann hier auch mehr sein, muss man testen) und view dependent aus (in max ist die radii in pixel option).

man erhaellt damit keine genaue abbildung der beleuchtung, ist alles sehr grob, aber man kann mit den fg primary and secondary bounce colors spielen um das etwas zu kompensieren.

das das alles in komplexen szenen sehr aufwaendig ist weiss ich und deshalb sollte man anfangs immer ueberlegen ob mans braucht. wenn ich nur einzelne modelle hab die in footage reinkommen nehme ich auch gern den exact fg mode her mit sehr geringem falloff, rendert schnell und ergibt ein exaktes abbild der beleuchtung der envmap.

wenn das env sowieso sehr grob ist vom lighting her reicht auch ein diffuse convolved env lighting pass zusammen mit einem ao pass, man kann das env sampling zb auch in den ambient input vom sss shader geben und erhaellt auch so nen gi fake fuer den sss pass.
http://www.xsi-blog.com/page/2

Sven77
2010-06-16, 13:18:26
das das alles in komplexen szenen sehr aufwaendig ist weiss ich und deshalb sollte man anfangs immer ueberlegen ob mans braucht. wenn ich nur einzelne modelle hab die in footage reinkommen nehme ich auch gern den exact fg mode her mit sehr geringem falloff, rendert schnell und ergibt ein exaktes abbild der beleuchtung der envmap.

Den Exact Mode gibt's lustigerweise nur in Softimage.. Ich hatte demletzt ein Maya-Projekt, bei dem man an einer Stelle ums Verrecken das Flackern nicht wegbekommen hat, egal mitnwelchen Settings. Der Exact Mode wär die Lösung gewesen, geht in Maya aber nicht... Ich bin so durch mit MR :freak:

edit: Ups, NDA Schläger haben gesagt ich muss Link wieder rausmachen :(

Fragman
2010-06-16, 14:21:14
Den Exact Mode gibt's lustigerweise nur in Softimage.. Ich hatte demletzt ein Maya-Projekt, bei dem man an einer Stelle ums Verrecken das Flackern nicht wegbekommen hat, egal mitnwelchen Settings. Der Exact Mode wär die Lösung gewesen, geht in Maya aber nicht... Ich bin so durch mit MR :freak:

edit: Ups, NDA Schläger haben gesagt ich muss Link wieder rausmachen :(

das ist ein problem was mental images hat und glaub ich noch nicht erkannt hat. geht in der 3dsoftware etwas nicht bekommt das alles mi ab, aber das missing maya feature ist ganz klar ein versaeumniss von ad. die bekommen sowieso nichts auf die reihe aktuell. allgemein gibts ja selbst bei den integrierten feature missing options.

in max ist das exact feature zumindest drin. wundern wuerde es mich nicht wenns in maya nicht drin waere, was die user schimpfen ueber die anbindung zeigt das da viel im argen liegt.

MadHatter666
2010-07-22, 16:28:01
http://www.abload.de/img/untitledtjr2.jpg

WIP halt... :smile:

MadHatter666
2010-07-23, 16:59:30
Update

http://www.abload.de/img/shoe45euj.jpg

starfish
2010-07-29, 16:45:37
Den Exact Mode gibt's lustigerweise nur in Softimage.. Ich hatte demletzt ein Maya-Projekt, bei dem man an einer Stelle ums Verrecken das Flackern nicht wegbekommen hat, egal mitnwelchen Settings. Der Exact Mode wär die Lösung gewesen, geht in Maya aber nicht... Ich bin so durch mit MR :freak:

edit: Ups, NDA Schläger haben gesagt ich muss Link wieder rausmachen :(


Bevor hier noch mein geliebtes Maya in Missgunst gerät. ;)
Heißt nur in Maya "Force" Mode.

setAttr -type "string" "miDefaultOptions.stringOptions[27].name" "finalgather mode";
setAttr -type "string" "miDefaultOptions.stringOptions[27].type" "string";
setAttr -type "string" "miDefaultOptions.stringOptions[27].value" "force";

BlackF0g
2010-08-07, 22:56:50
Soll mal eine art "Mechwarrior" werden:

http://www.abload.de/img/mech2x9q5.jpg

Noch fehlen einige Details.

Programm: Cinema 4D R11

MadHatter666
2010-08-20, 23:44:50
http://www.abload.de/thumb/ballsqo1a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ballsqo1a.jpg)

Das Bild geistert schon seit Ewigkeiten im Netz rum, ich wollte was aehnliches basteln - WIP...

starfish
2010-08-21, 18:36:29
http://www.abload.de/thumb/ballsqo1a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ballsqo1a.jpg)

Das Bild geistert schon seit Ewigkeiten im Netz rum, ich wollte was aehnliches basteln - WIP...

Kannst du das Bild, das du nachbauen willst, hier verlinken?

MadHatter666
2010-08-21, 20:31:26
Habs im "Zeigt her euren Schreibtisch"-Thread gesehen, da hatte es jemand als Desktophintergrund - ich guck mal :)

Edith:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7575852&postcount=731

Wäre ein cooles Theme für n Battle - zu modeln gibts da nicht viel ;)

Dicker Igel
2010-08-22, 21:56:54
Soll mal eine art "Mechwarrior" werden

Cool :)

nutel
2010-08-28, 18:38:53
etwas lego :)

ziel

http://666kb.com/i/bm6u0k1yuhugyn2vc.jpg

anleitung seite 10 ;)

http://666kb.com/i/bm6twwzbxw06m7qko.png (http://666kb.com/i/bm6txjwh4nqzapfew.png)

alle steine bis jetzt

http://666kb.com/i/bm6ty4guw1a0knia0.png (http://666kb.com/i/bm6tz5qadnljkekp4.png)

frix
2010-08-28, 18:50:35
geil, die kleine burg hatte ich früher auch.
Bin sehr gespannt :)

nutel
2010-08-29, 05:51:20
update :)

http://666kb.com/i/bm7b0iiv61k6s4qkw.png (http://666kb.com/i/bm7b1llokz9mnbvkg.png)

http://666kb.com/i/bm7b0rx6mgv54j79s.png (http://666kb.com/i/bm7b26sxbxrhtv9n4.png)

http://666kb.com/i/bm7b11skclymtud8w.png (http://666kb.com/i/bm7b2tpw7v97hxhg0.png)

nutel
2010-09-02, 00:39:17
noch ein update :)

habe die meisten steine nochmal komplett neu erstellen (diesmal sds tauglich!)
ein paar haben noch löcher und manche fehlen ganz...

http://666kb.com/i/bmb52bubuvoi2k49k.png (http://666kb.com/i/bmb54ef4gk3jfzwyg.png)

http://666kb.com/i/bmb55b60q8273i2l4.png (http://666kb.com/i/bmb55o30dll49c1p4.png)

Solar
2010-09-03, 11:14:10
http://www.abload.de/thumb/ballsqo1a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ballsqo1a.jpg)

Das Bild geistert schon seit Ewigkeiten im Netz rum, ich wollte was aehnliches basteln - WIP...


hab da mal langeweile: max mentalray / fg:

http://www.hod-motion.de/downloads/kugeln_test.png



kann ich dir sagen wie geht :-)

Grüssle

Solar

nutel
2010-09-03, 17:52:31
es wird langsam :)

http://666kb.com/i/bmcvqkvdrlc1dafb1.png (http://666kb.com/i/bmcvrghwxdzysiu4d.png)

http://666kb.com/i/bmcvrz2v6c5krig3h.png (http://666kb.com/i/bmcvsn5kjrenml4ot.png)

wireframe

http://666kb.com/i/bmcx2atwkarqn4459.png (http://666kb.com/i/bmcx4u17nu6njdlh9.png)

http://666kb.com/i/bmcx6gr518qu69at9.png (http://666kb.com/i/bmcxepergjqmfocn1.png)

frix
2010-09-09, 22:11:42
jau. Fehlen noch die männchen :)

MadHatter666
2010-09-09, 23:25:43
hab da mal langeweile: max mentalray / fg:

http://www.hod-motion.de/downloads/kugeln_test.png



kann ich dir sagen wie geht :-)

Grüssle

Solar

Stelle naechste Woche die neueste Version rein, hat sich einiges getan... Komme derzeit halt nicht wirklich dazu (Arbeit muss halt auch mal sein).

Gefaellt mir aber!!! :)

nutel
2010-09-13, 03:26:02
noch ein teil fast fertig :)

http://666kb.com/i/bmmept0qsujhcb8r8.png (http://666kb.com/i/bmmerfa8n0592ccno.png)

http://666kb.com/i/bmmeqqx6nq5ix5nv8.png (http://666kb.com/i/bmmerwzrcnj0zlbmc.png)

http://666kb.com/i/bmmer5p34u7xmv7dg.png (http://666kb.com/i/bmmes5x2suoka01ec.png)

figuren kommen später :)

frix
2010-09-13, 12:39:01
gibt das die ritterburg mit drachenkopf :)?

http://www.outer-stars.at/home/photos/burg_2.jpg

starfish
2010-09-13, 20:48:48
gibt das die ritterburg mit drachenkopf :)?

http://www.outer-stars.at/home/photos/burg_2.jpg

Ha die hatte ich auch Zuhause. :biggrin:
Sau cool.

nutel
2010-09-14, 21:30:32
erstmal will ich die hier machen ^^

http://bricker.ru/images/sets/6081_brickset.jpg

musste sogar schon wieder etwas basteln ;D

http://666kb.com/i/bmo6qiuy1pifvatlf.png (http://666kb.com/i/bmo6rmdmbh0wej58z.png)

http://666kb.com/i/bmo6r4qlfj9p0f903.png (http://666kb.com/i/bmo6sb5pytcw0ouab.png)

es fehlen noch sooo viele steine :/

nutel
2010-10-03, 06:44:41
http://666kb.com/i/bn6tsaz4khwcz7l76.png (http://666kb.com/i/bn6tt1c1u17ashrma.png)

http://666kb.com/i/bn6tti47up13ba42a.png (http://666kb.com/i/bn6ttse7fiemh32tu.png)

tsaG
2010-11-15, 16:40:58
So, meine ersten versuche mit Sketchup zu Rendern.
Das ganze soll später mal ein kleiner HTPC/Server werden.

http://img217.imageshack.us/img217/5682/27795531.png

frix
2010-12-01, 18:17:33
Bin gerade am experimentieren mit CG vegetation
hier mal ein kleiner schnellschuss.

http://www.abload.de/img/acacia_testcomp6muz.jpg

Grey
2010-12-08, 18:50:23
Bin gerade am experimentieren mit CG vegetation
hier mal ein kleiner schnellschuss.

http://www.abload.de/img/acacia_testcomp6muz.jpg

Nett. Kannst du ein wenig mehr zu der Szene sagen?

DanMan
2010-12-08, 19:42:12
@nutel: Wie hast du die Legosteine gemacht? Geht mir um die runden Stecker oben drauf.

frix
2010-12-08, 19:51:31
klar...viel drin ist in der szene ja nicht :)

Es handelt sich um einen fertigen mentor plants baum.
Die blätter sind grob modelliert und die bäume eignen sich
eher für mittlere bis weite distanzen.
Wenns detailierter werden soll muss man wohl auf blätter mit opacity maps
setzen, was sich bei vray doch stark auf die renderzeit auswirkt.
Mit ner großen menge an polys als vray proxys ist vray auch bei
der GI berechnung recht fix. Eine große menge an opacity maps
mag es nicht.

Licht ist nen standard vray-daylight system, dazu GI an.
Für die transluzente eigenschaft der blätter eignet sich
das vray2sided material hervorrangend. Die unterseite der blätter ist heller
und weniger reflektiv.
Das überstrahlen der sonne und die sunrays sind im composeting mit
dem sapphire plugin gemacht.

Wenn es wirklich darum geht viele bäume zu verteilen
kann ich das forest pack plugin für 3ds max empfehlen.
Mit dem standard particle flow lassen sich die vrayproxys leider nicht verteilen.

Grey
2010-12-08, 23:23:03
klar...viel drin ist in der szene ja nicht :)

Es handelt sich um einen fertigen mentor plants baum.
Die blätter sind grob modelliert und die bäume eignen sich
eher für mittlere bis weite distanzen.
Wenns detailierter werden soll muss man wohl auf blätter mit opacity maps
setzen, was sich bei vray doch stark auf die renderzeit auswirkt.
Mit ner großen menge an polys als vray proxys ist vray auch bei
der GI berechnung recht fix. Eine große menge an opacity maps
mag es nicht.

Licht ist nen standard vray-daylight system, dazu GI an.
Für die transluzente eigenschaft der blätter eignet sich
das vray2sided material hervorrangend. Die unterseite der blätter ist heller
und weniger reflektiv.
Das überstrahlen der sonne und die sunrays sind im composeting mit
dem sapphire plugin gemacht.

Wenn es wirklich darum geht viele bäume zu verteilen
kann ich das forest pack plugin für 3ds max empfehlen.
Mit dem standard particle flow lassen sich die vrayproxys leider nicht
verteilen.

Ah, danke :)

Hab leider keine legale Möglichkeit Vray zu nutzen und muss mit mental rumpokeln :( Hatte die Tage mal das ATree3D Plugin ausprobiert, das ist schon ganz nett für lau aber zu umständlich/unfertig. Ich schau mir mal die Lite Version vom Forest Pack an, danke für den Tipp!

Superheld
2010-12-08, 23:31:26
Bin gerade am experimentieren mit CG vegetation
hier mal ein kleiner schnellschuss.

http://www.abload.de/img/acacia_testcomp6muz.jpg


für Crysis wär der nich schlecht.., wieviel Polys hat der ?

frix
2010-12-09, 23:18:39
für Crysis wär der nich schlecht.., wieviel Polys hat der ?

uff glaub so 600-700k
also für spiele eher nix :)

Gast
2011-01-03, 00:51:40
Kann mir bitte jemand sagen wie ich diese hässlichen (wie nenn ich es am besten?) Treppeneffeke aus dem Chrom bekomme?:

http://img5.imagebanana.com/img/6z144pf7/untitled.jpg

Model is from blendswap.com und gerendert wurde im Blender Internal.

Sorry für my german.

Fragman
2011-01-03, 11:44:32
Kann mir bitte jemand sagen wie ich diese hässlichen (wie nenn ich es am besten?) Treppeneffeke aus dem Chrom bekomme?:

http://img5.imagebanana.com/img/6z144pf7/untitled.jpg

Model is from blendswap.com und gerendert wurde im Blender Internal.

Sorry für my german.

das AA ist viel zu niedrig, musst da also die werte erhoehen. wo und wie kann ich dir fuer blender aber nicht sagen, sorry.

frix
2011-01-03, 19:31:56
sieht irgendwie nach overbrights aus, die der sampler nicht richtig geglättet kriegt.
Kenn mich mit blender nicht aus.
Gibts da nich so ne art Clamp output 1,0 oder sowas?

-GENO-
2011-01-03, 20:47:35
Das sind overbright Spots bedingt durch die HDRI Reflections. Zum entfernen entweder durch nen Tonemapper jagen (klappt eher mäßig), Renderer mit Clamp Funktion benutzen oder in doppelter Auflösung rendern und runter skalieren.

frix
2011-02-11, 14:40:02
mal wieder etwas kleines für meine shader library.

http://www.abload.de/img/carbon_fibredqo6.jpg

frix
2011-02-28, 12:58:08
Mal weg von autos und technik.

Fing als spielerei an.
Kein ahnung wohin sich das vieh mal entwickeln soll :freak:
http://www.abload.de/img/watys8o.jpg

Einiges über board geworfen.
http://www.abload.de/img/kaul_wip_02ytn8.jpg

Solar
2011-03-23, 03:30:06
hihi der untere hat potenzial, finde ich witzig.
Will aber nicht wissen, wie es aussieht, wenn er was zu sagen hat :-)
weiter machen

frix
2011-04-13, 22:39:37
http://www.openfootage.net/

Wollt mal diese seite mit euch teilen.
Hat u.a. wirklich ein paar klasse hochauflösende 360° hdris for free.

starfish
2011-04-14, 10:31:08
http://www.openfootage.net/

Wollt mal diese seite mit euch teilen.
Hat u.a. wirklich ein paar klasse hochauflösende 360° hdris for free.

Sehr geil, danke dafür!

Grey
2011-04-14, 19:14:49
Mal weg von autos und technik.

Fing als spielerei an.
Kein ahnung wohin sich das vieh mal entwickeln soll :freak:
http://www.abload.de/img/watys8o.jpg

Einiges über board geworfen.
http://www.abload.de/img/kaul_wip_02ytn8.jpg


Schade, ich mochte die Ringelaugen :D

BlackF0g
2011-04-24, 18:34:14
Habe mal Zeit gefunden um an meinem Mech (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8193690&postcount=516) weiter zu basteln:

http://img6.imagebanana.com/img/1moyidyz/mechwip1.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/fqzf35o7/mechwip2.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/ul522m1z/mechwip3.jpg

Grey
2011-04-26, 15:55:16
Mal am Hai weiter gebaut

http://www.abload.de/img/shark27q3k.jpg

http://www.abload.de/img/shark1poic.jpg

Cyv
2011-05-02, 23:00:57
Wow, nicht schlecht. Wieviel Einarbeitungszeit muss man da grob reinstecken, bis man sowas schickes wie den Lego-Kram oder den Audi zaubern kann?

MadHatter666
2011-05-24, 22:37:08
Neues:

1. Kühler für eine Radeon HD6990

http://www.abload.de/img/227520_2036322474860_1smad.jpg

http://www.abload.de/img/229573_2036324274905_17k5t.jpg

2. Grundgerüst und erstes "Gliedmaß" eines Walkers (Machbarkeitsstudie in den Anfängen)

http://www.abload.de/img/1306016005300rj63.jpg

http://www.abload.de/img/13060160596062jkp.jpg

http://www.abload.de/img/1306145318988zjlb.jpg

http://www.abload.de/img/130614535324698uz.jpg

Renderings? Pff... this is serioz buzinezz

;)

Lyka
2011-05-24, 22:38:20
der Kühler ist absolut genial(es) Steam(Punk)-Design (y)

Grey
2011-05-25, 17:25:54
Renderings? Pff... this is serioz buzinezz

;)

Pff... Maxwell bitte ;)


Hübsches Ding.

kunibätt
2011-10-05, 02:14:17
Als alter Final Fantasy Liebhaber ;)

http://imageshack.us/photo/my-images/846/5min12ahd.png/

PrefoX@Work
2011-10-06, 13:56:34
Als alter Final Fantasy Liebhaber ;)

http://imageshack.us/photo/my-images/846/5min12ahd.png/
das ist richtig nett : ) erinnert mich an die guten Zeiten. machste noch mehr oder bleibts bei dem einen?

PrefoX
2011-10-06, 17:36:46
Ich hab auchmal wieder angefangenmit 3DS Max und ja ich steh direkt vor nem problem.

Ich bastel nen High Heels weil Freundin die so toll findet mach ich halt nen schönen für Sie. mein jetziger Status:

http://www.abload.de/thumb/shoe71ly4.png (http://www.abload.de/image.php?img=shoe71ly4.png)
€dit: irgendwas stimmt bei dem upload nicht, ist ja viel zu hell ;D egal ihr seht ja mein Prob hier drunter
aber ich wollte die Schnalle eigentlich so haben wie die Splines, nur bekomm ich daraus kein Polygonmodell... wie würdet ihr das machen?

http://www.abload.de/thumb/schuhproblemrl0f.png (http://www.abload.de/image.php?img=schuhproblemrl0f.png)

kunibätt
2011-10-06, 22:50:25
@ Prefox

Merci fürs Lob. Hier http://forums.qhimm.com/index.php?PHPSESSID=263552264b7e91318da985d6f8e87497&topic=11781.0 sammeln ich und andere Modder Renderbilder mit dem Endziel, mindestens die Reaktorsequenz in FullHD nachzumodellieren.
Daran kann sich jeder gerne beteiligen, weil das doch irre viel Arbeit ist, auch wenn das Spiel schon ein paar Jährchen auf dem Buckel hat :wink:

xQx
2011-10-06, 23:32:01
Ich hab auchmal wieder angefangenmit 3DS Max und ja ich steh direkt vor nem problem.

Ich bastel nen High Heels weil Freundin die so toll findet mach ich halt nen schönen für Sie. mein jetziger Status:

http://www.abload.de/thumb/shoe71ly4.png (http://www.abload.de/image.php?img=shoe71ly4.png)
€dit: irgendwas stimmt bei dem upload nicht, ist ja viel zu hell ;D egal ihr seht ja mein Prob hier drunter
aber ich wollte die Schnalle eigentlich so haben wie die Splines, nur bekomm ich daraus kein Polygonmodell... wie würdet ihr das machen?

http://www.abload.de/thumb/schuhproblemrl0f.png (http://www.abload.de/image.php?img=schuhproblemrl0f.png)


Ich würde die Schnalle einfach "per Hand" aus einer Plane mit Shell Modifier modellieren. Dazu ein bend und/oder twist modifier. So etwa in der Richtung.
Oder aber, wenn sie fix am Schuh dran sein soll: eventuell ein Polygon herausarbeiten und dieses entlang einer Spline extrudieren.
Es gibt sicher auch andere Methoden, die vielleicht besser sind. Ist nur als Anregung gedacht. ;)

xQx

PrefoX@Work
2011-10-07, 12:32:22
Ich würde die Schnalle einfach "per Hand" aus einer Plane mit Shell Modifier modellieren. Dazu ein bend und/oder twist modifier. So etwa in der Richtung.
Oder aber, wenn sie fix am Schuh dran sein soll: eventuell ein Polygon herausarbeiten und dieses entlang einer Spline extrudieren.
Es gibt sicher auch andere Methoden, die vielleicht besser sind. Ist nur als Anregung gedacht. ;)

xQx
Also ich habs versucht indem ich eine Box entlang eines Splines gemacht hab mit diesem Pfadfolgen, aber das ergebnis war nicht so wie ich mit das gewünscht habe, ich hab gedacht es gibt ne möglichkeit halt mit den 2 Splines ein Polymodel zu machen. Naja muss ich weiter rumprobieren ; )

frix
2011-10-07, 13:17:37
prefox ich bin mir nicht sicher was du genau machen willst.
Wenn du ein geschlossenes spline hast kannst du da ja jederzeit einen extrude modifier oben drauf packen und hast dann eine fläche.
Wenns aufwändiger werden soll würde ich es mit dem loft tool probieren
Hier nen tut.
http://www.youtube.com/watch?v=pHjK1Y4nY0A

PrefoX
2011-10-07, 15:59:19
prefox ich bin mir nicht sicher was du genau machen willst.
Wenn du ein geschlossenes spline hast kannst du da ja jederzeit einen extrude modifier oben drauf packen und hast dann eine fläche.
Wenns aufwändiger werden soll würde ich es mit dem loft tool probieren
Hier nen tut.
http://www.youtube.com/watch?v=pHjK1Y4nY0A
ja mein spline ist geschlossen aber das extruden klappt da nicht so richtig :P das füllt nicht die fläche dazwischen sondern extrudiert wo anders hin, ich glaub weil die lines nicht parallel nebeneinander laufen.
Ich mach mal nen bild mom :D

€dit: http://www.abload.de/thumb/schuhproblem6e9i.png (http://www.abload.de/image.php?img=schuhproblem6e9i.png)

dann hab ich mal rendern lassen und dann sah es noch verrückter aus, als ob sich das spline drehen würde und ich deswegen manche polys von hinten sehe ,ist das vllt das problem warum extruden nicht funzt?

http://www.abload.de/thumb/schuhproblem23c12.png (http://www.abload.de/image.php?img=schuhproblem23c12.png)

€dit 2:

So soll es aussehen aber ich war mit dem ergebnis nicht zufrieden, nicht die richtige drehung etc. und per hand das hinzufummeln dauert mir zu lange
[img=http://www.abload.de/thumb/schuhproblem3kfwo.png] (http://www.abload.de/image.php?img=schuhproblem3kfwo.png)

xQx
2011-10-07, 23:22:54
Jo, Loft wäre auch noch eine Möglichkeit. Und damit wird es wohl auch am besten klappen, wenn du es nicht per Hand machen willst. ;)


xQx

PrefoX
2011-10-08, 09:55:29
Ja danke Leute, Loft ist wirklich das was ich gesucht habe, vorallem weil da direkt die Drehfunktion dabei ist. Ich Kanns per Hand machen aber das Ergebnis soll wirklich perfekt sein, aber danke für eure hilfe, habt mir sehr geholfen : )

wenns denn dann soweit ist, poste ich mal was dabei rumgekommen ist :wink:

PrefoX
2011-10-09, 21:19:29
So ich wollte mal mein versprechen halten und euch aufm laufenden halten.
Die Riemchen hab ich hinbekommen, sieht auch ganz ordentlich aus wie ich finde.

Dazu hab ich mal vray ausprobiert aber so ganz bin ich mit dem ergebnis noch nicht zu frieden. Muss mich durch die optionen noch durchkämpfen aber konnte naja warum das so crispy ist weiss ich leider nicht. Ich denke nicht das es an zu wenig photonen liegt, da es auch bei GI Off ist :(

http://www.abload.de/thumb/shoe7bqx2.png (http://www.abload.de/image.php?img=shoe7bqx2.png)

frix
2011-10-09, 21:31:39
das sieht doch schon stattlich aus.
Fehlt noch ein schlanker frauenfuß ;)

Zu vray kann ich dir weiterhelfen.
Es liegt am image sampling.
Sieht mir nach adaptive subdivision mit -1 undersampling aus.
So wie es aussieht renderst du auch mit gamma 2,2. Das ist auch
gut so. Jedoch solltest du unter dem tab color mapping
ebenfalls auf gamma 2,2 stellen und die checkbox bei "don't affect colors, adaption only" setzen.

Hintergrund ist. Vray geht davon aus, dass du dein bild mit gamma 1,0 abspeichert. Also dunkler als es momentan ist. Entsprechend verhält sich der image sampler. Gerade in dunklen bereichen wird es dann schnell noisy.
Durch das setzen der checkbox passt vray den image sampler an.
Evtl. haben auch deine area lights zu wenig samples?

PrefoX
2011-10-10, 10:19:21
danke frix deine tipps haben mir mal wieder : ) geholfen. Aber das Noise kam vom Material (meine Schuld :D) ich hab noch das MR Mat benutzt weil ich das ja schon so schön zugeordnet hab und das hat wohl nich so richtig mit Vray funktioniert ^^.

kannste mir noch sagen ob ich aus dem MR Mat irgendwie ein Vray Mat machen kann damit ich nicht alles neu machen muss? und wo seh ich denn die "Global Gamma"?
Danke im voraus

frix
2011-10-10, 10:27:29
du musst das vray material leider neu bauen.
konvertieren geht nicht.

Die globalen gamma einstellungen findest du unter
customize -> preferences -> Gamma and LUT

So lange du 8bit formate renderst wie jpg, tga etc.
sollten da alle werte auf 2,2 stehen und die checkboxen gesetzt sein.

[Fox]
2012-01-04, 21:23:16
http://farm8.staticflickr.com/7002/6629772067_4d40a027a5_z.jpg

War ein Versuch inwieweit bei Sachtler Renderings zum Einsatz kommen könnten. Ergebnis ist recht gut geworden, jedoch wird jetzt doch erstmal geshootet. Modeling ca. 4std., Rendering 9min.

Cinema 4D R11.5
Advanced Renderer
Photoshop

Hayab
2012-02-22, 21:31:18
Mazda 787B 24h LeMans Sieger 1991
zu 20 Proz. fertig. 3DSMAX 2010

http://i43.tinypic.com/11c78gi.jpg

http://i43.tinypic.com/axo483.jpg

frix
2012-03-02, 18:11:24
seit langem mal wieder was neues.
Na wer erkennt was und wo das ist ;)?
http://www.abload.de/img/fernsehturm_render_00uoj52.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fernsehturm_render_00uoj52.jpg)


Fehlt noch einiges an kleinteiligem geraffel.

The Dude
2012-03-03, 01:54:04
Stuttgart Fernsehturm!
Sieht sehr cool aus.

frix
2012-03-03, 12:53:40
Stuttgart Fernsehturm!
Sieht sehr cool aus.

bingo ;)

Hayab
2012-03-03, 22:43:52
Mark 48 ADCAP

http://i43.tinypic.com/2enxo5s.jpg
http://i41.tinypic.com/2e5ilc1.jpg
http://i40.tinypic.com/2r6i100.jpg

Hayab
2012-03-09, 18:45:55
http://i39.tinypic.com/xcrx9t.jpg

frix
2012-04-04, 19:45:28
Fernsehturm update.
Modelling ist soweit abgeschlossen.

Nun bin ich am shading. Möchte das ganze nun etwas fiktiver haben.
Wie z.B. ein verwahrloster fernsehturm in zukunft aussehen könnte.
Hier mal ein zwischenstand:

http://www.abload.de/img/look_comp_00000dgukf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=look_comp_00000dgukf.jpg)

Fragman
2012-04-05, 13:56:00
die texturen sind mir im moment noch zu beliebig, heisst mehr unique texturing. du musst die textur beim dirt und rost mehr an die abjekte anpassen die an der flaeche stehen. zb dort wo der steg angeschweisst ist "tropft" rost runter und sowas und an stellen wo nichts ist kommt auch kein rost hin, es sei denn du brichst das model dort auf und setzt einen rostenden traeger rein.

die reihen zwischen den fensterumrandungen sind mit platten gestaltet. hier musst du unbedingt dafuer sorgen das die nicht eben sind und keine perfekten formen bilden, das zerstoert sofort jeglichen versuch das nicht wie cg aussehen zu lassen.

mal ein paar ideen fuer die plates dort:
http://www.4freetextures.com/images/Rusy-metal-plates1626.jpg
http://www.magnet-textures.com/textures/2011/5/475-778-1-old-metal-plates-door-ico-big.jpg

hier sieht man schoen wie objekte an der flaeche die textur beeinflussen_
http://static5.depositphotos.com/1015633/396/i/950/depositphotos_3966764-Industrial-Building-Luckenwalde-chimney.jpg

fuer den beton waer der schornstein hier interessant:
http://blog.odonoughue.org/wp-content/uploads/2010/02/DSC_5934.jpg

und allgemein so fuer leaking stuff sind alte, rostende schiffe immer am besten ;)
http://www.publicdomainpictures.net/pictures/10000/velka/33-1212870763fhVg.jpg

frix
2012-04-05, 14:26:25
du hast recht, dass das ganze noch etwas beliebig ist
und sich etwas rost unter den fenstern und objektkanten gut machen würde.
Bin gerade noch am versuchen wie ich vray dirt am besten dazu bewegen kann,
da ich relativ faul bin und nicht groß unwrappen möchte :D

Danke für die beispielbilder.

Edit: Mal etwas weiter gemacht.
http://www.abload.de/img/look_comp2_000003prql.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=look_comp2_000003prql.jpg)

flagg@3D
2012-04-09, 00:14:10
du hast recht, dass das ganze noch etwas beliebig ist
und sich etwas rost unter den fenstern und objektkanten gut machen würde.
Bin gerade noch am versuchen wie ich vray dirt am besten dazu bewegen kann,
da ich relativ faul bin und nicht groß unwrappen möchte :D

Danke für die beispielbilder.

Edit: Mal etwas weiter gemacht.
http://www.abload.de/img/look_comp2_000003prql.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=look_comp2_000003prql.jpg)

Ja super der Fernsehturm, dachte erst ich habe mich verguckt :)

Sehr schöne Arbeit.

Solar
2012-04-10, 14:00:26
@frix

Aber an dem Biped würde ich noch arbeiten, da kann man noch was rausholen :-)

Schöne Arbeit, gefällt. Vray machts dann doch ganz schön.

sun-man
2012-04-10, 14:22:33
Gerippe würde ich aber weg machen ;). Lieber nen Strick und oben vielleicht Klamotten andeuten oder so.

Grey
2012-04-10, 15:28:35
Schön frix. Willst du noch interrior machen?

Bin auch endlich mal dazu gekommen mein VRay zu testen.... :heart:

Hier mal nur ein Test für FastSSS2 und Caustics. Model und Textur ist leider suboptimal.

http://www.abload.de/thumb/wip_04092012eikhu.png (http://www.abload.de/image.php?img=wip_04092012eikhu.png)

Solar
2012-04-10, 16:13:34
Gerippe würde ich aber weg machen ;). Lieber nen Strick und oben vielleicht Klamotten andeuten oder so.

Du hast keine Ahnung, ist ein Wasserzeichen, ;-)

@grey
auch sehr schön, blöde kanten halt, sehr geil

sun-man
2012-04-10, 16:31:24
Ach so. Hehehe

Solar
2012-04-10, 17:08:31
Lieber Riva Freund, ich arbeite mit Hochdruckt an einem neuen Banner

http://www.hod-motion.de/downs/huhu.jpg

auf 1024x175 ist es nicht ganz einfach

man möge mir etwas zeit geben (ist noch nicht die origianl schrift)

(Vray test)

Grüsse
Solar

Sven77
2012-04-10, 17:12:58
Das Gras könnte ein paar Subdivisions vertragen ;)

Solar
2012-04-10, 17:22:59
Das Gras könnte ein paar Subdivisions vertragen ;)


Klar, war auf die schnelle ;-)

Solar
2012-04-10, 17:45:04
aufjedenfall
http://www.hod-motion.de/downs/greebleweb.jpg

bärnd
2012-04-23, 15:08:19
http://www.abload.de/thumb/7890ekk6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=7890ekk6.jpg)

http://www.abload.de/thumb/790jojb5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=790jojb5.jpg)

Solar
2012-06-01, 01:56:41
http://www.abload.de/thumb/7890ekk6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=7890ekk6.jpg)

http://www.abload.de/thumb/790jojb5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=790jojb5.jpg)

sehr gut aber das buch ist nicht schön, schwebt ein wenig

Hayab
2012-06-05, 02:16:30
Einer der weniger lowpoly Modelle von mir.
Ziel war max. 4000 Dreiecke, aber ich konnte nicht anders.:D

http://i50.tinypic.com/o7mwyv.png

http://i49.tinypic.com/10nbwg3.png

http://i47.tinypic.com/2j1msme.png

frix
2012-06-21, 19:06:03
hab mal wieder zeit gefunden am turm zu arbeiten.
Erstmal möchte ich mit dem turm ein still image machen.
Tu mich recht schwer eine interessante kameraperspektive zu finden.

http://www.abload.de/img/fernsehturm_old_cropp432du.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fernsehturm_old_cropp432du.jpg)

The Dude
2012-06-21, 19:30:44
hab mal wieder zeit gefunden am turm zu arbeiten.
Erstmal möchte ich mit dem turm ein still image machen.
Tu mich recht schwer eine interessante kameraperspektive zu finden.

http://www.abload.de/img/fernsehturm_old_cropp432du.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fernsehturm_old_cropp432du.jpg)

Leck! :eek:
für mich als Anfänger unglaublich, wie geil das aussieht. Verzeih mir bitte die Ausdrucksweise!

Die "Frontale" weiter oben mit ein bißchen mehr Brennweite würde ich schön finden.

EDIT: haha, habe gerade das Skelett entdeckt. Fette Idee.

frix
2012-06-21, 19:43:35
Dankeschön :)

Das skelett war eigentlich nur mal dazu da um einen anhaltspunkt für größenvergleiche zu haben.

Aber du hast recht, eigentlich passt das ganz gut zu dem gammlingen turm :D
Muss mal schauen wo ich ein schönes skelettmodell herkriege.

The Dude
2012-06-21, 19:58:30
Dankeschön :)

Das skelett war eigentlich nur mal dazu da um einen anhaltspunkt für größenvergleiche zu haben.

Aber du hast recht, eigentlich passt das ganz gut zu dem gammlingen turm :D
Muss mal schauen wo ich ein schönes skelettmodell herkriege.

...es würde die ganze Szene dann halt ein bissl "trashy" erscheinen lassen - mit dem Skelett, zumindest wenn´s so über dem Zaun hängen würde. Alternativ würde sich auch ein "Sniper" gut machen, im Stalker-Game-Style, mit Gasmaske und Gewehr im Anschlag...:biggrin:

Könntest Du mir - als Interessiertem Anfänger - sagen mit welchem Prog Du Modelst/Renderst?

DraconiX
2012-06-21, 20:04:23
Echt Leute, wo ist denn da ein Skelett :freak: ich suche nun schon seid mindestens zehn minuten :D

Was nutzt du denn zum Mappen?! Die Maps schauen top aus...Renderer ist doch bestimmt VRay oder?!

Bei mir isses gerade ein "Entwicklungspanzer E-10" der im Modelling steht... aber nur ab und wann pö-a-pö....

The Dude
2012-06-21, 20:07:53
auf dem Bild weiter oben...

http://www.abload.de/image.php?img=look_comp2_000003prql.jpg

frix
2012-06-21, 20:22:01
Ich arbeite mit 3Ds max und vray.
Im prinzip bin ich komplett mit standardmapping ausgekommen, also ohne unwrapping.

Um trotzdem schmutz und sabber hinzubekommen benutze ich vray dirt in kombination mit dem vray blend material. Vray dirt dient dann als maske und blendet zwischen verschiedenen schmutz materialien hin und her. Teilweise benutz ich dann noch hilfsobjekte, die nicht sichtbar für die kamera, gi, reflektionen etc. sind, an stellen wo durch die verdeckung der vorhandenen objekte das vray dirt zuwenig greift (z.b. untern den fenstern)

Im vray dirt shader mappe ich den radius mit sowas hier
http://www.abload.de/img/bsp06co3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bsp06co3.jpg)

Grey
2012-06-21, 20:24:05
Nice frix.

Hast du lust mal den Shader-Tree zu zeigen und welche Render-Methoden du genutzt hast? (IrMap/Light Cache?)

frix
2012-06-21, 20:36:06
jop, kann ich machen. Hab die files auf der arbeit.
Ich mach dir morgen mal screenshots.

Das licht und rendersetup ist bisher recht simpel.
Vray sun + sky + vray exposure control. Gi ist Irmap und Brute force auf medium.
Außenszenen sind immer recht dankbar was GI anbelangt.

DraconiX
2012-06-21, 20:38:58
Jo, klasse... vor allem ohne Wrapping, das ist immer der größte Graus schlechthin. Und ja, hab wirklich das erste Bild übersehen *g* wegen dem Skelett.

Um nicht ganz OT zu werden... Gerade aufm Schleppi gefunden, auch mal angefangen und nie fertig gemacht: RC Heli:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=43178&stc=1&d=1340303914

frix
2012-06-21, 20:58:41
na ist doch ein guter anfang, dran bleiben :)

Kenn das leider zu gut mit den projektleichen,
die nie vollendet werden :usad:

Grey
2012-06-21, 21:10:11
jop, kann ich machen. Hab die files auf der arbeit.
Ich mach dir morgen mal screenshots.

Das licht und rendersetup ist bisher recht simpel.
Vray sun + sky + vray exposure control. Gi ist Irmap und Brute force auf medium.
Außenszenen sind immer recht dankbar was GI anbelangt.

Danke!

Bin gerade an einem Shading-Ding dran, wo ich auch überlege die Dirt-Map mal zu missbrauchen. Wäre ganz nett mal dein Setup zu sehen :)

frix
2012-06-22, 10:08:14
http://www.abload.de/img/rendery01ig.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=rendery01ig.jpg)

Und hier das material des schaftes.
http://www.abload.de/img/shaft_mat5h1fq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shaft_mat5h1fq.jpg)


Die idee von The Dude mit dem sniper finde ich sehr gut.
Ein kollege meinte auch man könnte doch noch ein paar zombies da oben verteilen :D

Grey
2012-06-25, 10:58:37
http://www.abload.de/img/rendery01ig.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=rendery01ig.jpg)

Und hier das material des schaftes.
http://www.abload.de/img/shaft_mat5h1fq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shaft_mat5h1fq.jpg)


Die idee von The Dude mit dem sniper finde ich sehr gut.
Ein kollege meinte auch man könnte doch noch ein paar zombies da oben verteilen :D

Besten Dank =)

flagg@3D
2012-06-25, 19:11:13
hab mal wieder zeit gefunden am turm zu arbeiten.
Erstmal möchte ich mit dem turm ein still image machen.
Tu mich recht schwer eine interessante kameraperspektive zu finden.

http://www.abload.de/img/fernsehturm_old_cropp432du.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fernsehturm_old_cropp432du.jpg)

Binde den Fernsehturm doch mal zum Spaß in ein echtes Panoramabild von Stuttgart ein, also austauschen, kommt bestimmt gut :)

Sehr schöne Arbeit jedenfalls, ich würde mich über mehr Still Images freuen :up:

Als nächstes dann bitte meinen eigentlichen Stuttgart Favoriten, habe Ihn jeden Tag beim aufstehen vor mir und die meisten finden Ihn häßlich nicht aber ich :D

Der Gaskessel :)

Sorry für offtopic

http://farm8.staticflickr.com/7094/6963872398_020f001f35_n.jpg (http://www.flickr.com/photos/hermetischegarage/6963872398/)
Stuttgart Gaskessel (http://www.flickr.com/photos/hermetischegarage/6963872398/)

frix
2012-06-26, 18:01:42
Hier nun mal ein schnellschuss mit einem panorama hintergrund.
Von stuttgart hab ich auf die schnelle nix passendes gefunden.

http://www.abload.de/img/layout_schnellschuss8y93i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=layout_schnellschuss8y93i.jpg)

Tendier aber glaube ich dennoch zu der vorigen kamera.
Was meint ihr?

flagg@3D
2012-06-26, 19:02:50
Ich find es sehr gut so, noch besser wie die andere Cam!

Solar
2012-06-27, 20:24:09
Hier nun mal ein schnellschuss mit einem panorama hintergrund.
Von stuttgart hab ich auf die schnelle nix passendes gefunden.

http://www.abload.de/img/layout_schnellschuss8y93i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=layout_schnellschuss8y93i.jpg)

Tendier aber glaube ich dennoch zu der vorigen kamera.
Was meint ihr?

Sehr geil sieht spitze aus, und danke für den material Einblick.

Ps:
Frage: Die Blauen Glanzspitzen werden durch eine HDRI oder durch Vray Sky verursacht, oder Material?
wirklich das Einzige was mich stört.

frix
2012-07-11, 18:00:55
meinst du die glanzspitzen auf dem glasgeländer?
Kommt wohl durch den vray sky. Ja das passt nicht so recht zum backplate.

Ich weiß immer noch nicht in welche richtung der turm gehen soll
und hab mal ein nachtsetting ausprobiert.

http://www.abload.de/img/fernsehturm_night_000zzu16.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fernsehturm_night_000zzu16.jpg)

Grey
2012-07-11, 18:05:46
Da du den ja schon so abgewrackt designed hast, ist imo auch ein nicht realistisches Szenario (à la Tschernobyl, vielleicht nicht ganz so katastrophal) für die Umgebung angebracht. Hier (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9239689&postcount=581) geht es schon in die richtige Richtung für meinen Geschmack.

frix
2012-07-11, 18:47:14
Ja irgendwie endzeitstimmung wäre schon nett.

Hab mal quick and dirty stark an den farben geschraubt und den himmel getauscht.
http://www.abload.de/img/fernsehturm_apo_testu1opt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fernsehturm_apo_testu1opt.jpg)

Grey
2012-07-11, 19:01:59
Ich dachte eher so eine Richtung:

http://www.abload.de/img/image.php0tb32.jpg


Hast du dir schon Gedanken über die Kamera gemacht?

frix
2012-07-11, 23:55:46
finde dein vorschlag gut. So ein grün-gelbicher look passt denke ich gut zum endzeit setting.

Hab hier mal noch ein mood bild gegoogled.
http://www.augensound.de/l802-landschafts-_naturfotografie-alster_endzeit.jpg

Die kamera ist etwas mein sorgenkind. Ein hochformat kommt der bauweise des turms entgegen. Einerseits will ich mehr vom gesamten turm zeigen andereseits aber auch genug details um die antenne herum abbilden.
Ich möchte es auch vermeiden groß landschaft zu zeigen, da sich hier schwierig passende panoramen finden lassen.
Ein komplettes mattepaiting das auch nach was aussieht trau ich mir dann doch nicht zu :redface:

Grey
2012-07-12, 02:11:55
Du kommst in keinem Fall drumherum 2+ Renderings zu machen. Die ganze Detailliebe die du hier gezeigt hast geht sonst unter.

Aber eben auf der anderen Seite musst du ein Hochkant-Format bringen, sonst ist der Turm für die Katz :D Mieses Motiv halt.

Habe es selber zwar nie probiert, aber vielleicht kannst du mit GhostTown eine gute Base drumherum bauen.


Ich würde erst mal eine semi topdown perspektive wählen:

http://www.abload.de/img/557056_43364135332439ijjdz.jpg



für ein generelles show-off ist panorama (auch hochkant völlig okay) natürlich super. Versuch dich doch mal an Matte bei dem Objekt. Bietet sich doch gut dazu an... und tutorials und Stuff gibt es ja genug. Bei einem still doch kein thema im Endeffekt :)

frix
2012-07-12, 22:22:09
Wird wohl wirklich auf zwei renderings hinauslaufen.
Bei einer top down view könnte ich mir auch gut vorstellen die häuser unten etwas in nebel/smog einzuhüllen. Mit ghost town hab ich bisher auch keine erfahrung. Etwas automatisch generiertes wäre als basis aber sicher ganz gut.

Für das erste rendering werd ich die perspektive beibehalten.

Hab mal ein weiteres preview composeting erstellt und denke bin damit auf nem guten weg.

http://www.abload.de/img/layout_look_falloutnmpo1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=layout_look_falloutnmpo1.jpg)

MartinB
2012-07-13, 01:07:04
Der Turm sieht echt gut aus. Geil wäre noch ein kleiner Lichtkegel aus dem oberen, weißen Scheinwerfer.

ich bastel grade selbst an meinem ersten Modell. Mal gucken, vielleicht jag ich es nachher mal durch den Renderer und lads hoch :).

MartinB
2012-07-13, 02:08:12
Mal was ganz anderes - eine Sonnenuhr aus dem Jahre 1539:
http://www.mhs.ox.ac.uk/wp-content/themes/mhs_elegance/emuphp5/media.php?image=yes&irn=46398&width=500
http://www.mhs.ox.ac.uk/collections/search/displayrecord/?mode=displaymixed&module=ecatalogue&invnumber=70129&irn=10329&query=Diptych%20dial#image

Und hier meine Version:
http://666kb.com/i/c5glbdmrwu4ckhx0u.jpg

Ist mein erstes Rendering überhaupt :)

frix
2012-07-13, 14:31:58
Sehr schönes rendering, vor allem wenn es dein erstes überhaupt ist.

Was mich etwas stört ist der untere zeiger der rechten uhr.
Da finde ich die reflektion zu glatt und perfekt. Könnte glossy reflections vertragen.

Ich hab das letzte layout nun umgesetzt und mein finales artwork im artwork thread gepostet.

N-Row
2012-08-28, 22:01:03
Moin moin,
ich bin neu hier und habe vor kurzem (vor zwei tagen) aus langerweile und interesse angefangen mit einer grafiksoftware zu arbeiten. nun wollte ich euch zeigen was ich erstellt habe und wissen was ihr davon denkt.
Ob ich die finger davon lassen sollte oder nicht. :wink:

Doomi
2012-09-03, 23:44:34
Schwierig da drauf jetzt zu antworten. Die Bilder schauen, wenn du denn vorher noch nie was mit 3D Software erstellt hast, schon ganz gut aus. Die Frage wäre jetzt allerdings was du dir hier von der Antwort erwartest. Du fragst ob du mit 3D Software weiter machen solltest.. ist das eine ernst gemeinte Frage? Also wenn ja dann würde ich dich als nächstes fragen was du denn erreichen willst und wofür du das brauchst. Einfach zu sagen "mach weiter damit" ohne zu wissen wofür und warum find ich jetzt irgendwie unpassend und schwierig. Mehr Infos wären schon hilfreich.

Doomi
2012-09-03, 23:46:41
@ Martin B: ich find dein Rendering auch sehr nett. Ist zwar was einfaches aber das bedeutet ja nicht das es nicht schick sein kann ..

Hayab
2012-09-11, 23:38:29
@N-Row

Ich wuerde bisschen Rauschen ueber specular map auf dem Boden geben.

Hayab
2012-09-22, 10:50:24
Hier paar Falcon BMS 4.32 ingame Pics von meinen 3D Modellen.
Fuer Groundunits sind die vorgaben recht hart. Max. 4k Dreiecke, 4 Modelle auf einer 2048 Textur. Das alles ohne Bump und Specular Maps.
Bei Schiffen und Flugzeugen kann man polygontechnisch die Sau ein wenig herauslasen, sobald man noch low poly LODs dazu macht.

Oliver Hazard Perry Class.

http://i48.tinypic.com/qye9z4.jpg
http://i47.tinypic.com/73p26f.jpg
http://i47.tinypic.com/30ksiok.jpg
http://i46.tinypic.com/2n7dybo.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=2012-07-14_230301w7uxp.jpg
http://www.abload.de/image.php?img=2012-07-14_2308190juij.jpg

Osa II

http://i45.tinypic.com/5nlwk4.jpg
http://i45.tinypic.com/w01g6u.jpg
http://i50.tinypic.com/2cncx2.jpg
http://i47.tinypic.com/242wdw4.jpg
http://i50.tinypic.com/35ldwr4.jpg
http://i45.tinypic.com/2rpuu7o.jpg
http://i50.tinypic.com/15rmfwl.jpg
http://i50.tinypic.com/2uy58i8.jpg

Solar
2012-09-28, 19:51:23
zeig die modelle ohne diesen schäbigen hintergrund irgendwas grund, dann wird es was, so als tip

Solar
2012-09-28, 20:46:10
wie wärs mal wieder mit einem Contest
Auto in der Kurve?
Modell vorgegeben alles andere Free

Gast
2012-09-28, 21:33:27
Du darfst gerne einen Thread eröffnen.

Nur wozu? In er Vergangenheit war die Begeisterung bei Nachfrage nach einem Wettbewerb groß, am Ende konnte man die Teilnehmer an einer Hand abzählen.

Falls dich Battles interessieren, schau in die Fachforen. zB. hier (http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=197) oder da (http://forums.3dtotal.com/forumdisplay.php?f=102).

Grey
2012-09-28, 22:16:10
wie wärs mal wieder mit einem Contest
Auto in der Kurve?
Modell vorgegeben alles andere Free

Jo könnte man mal wieder versuchen, auch wenn die Teilnehmeranzahl gering ist.

Solar
2012-10-06, 20:00:17
man könnte natürlich die sache auch umdrehen, modeln und hintergrund ist vorgegeben? bzw. Küchentisch mit Obst und Tellern(ungewaschen?) etc.
nur als idee

.454
2012-12-16, 16:58:21
Edit:_

DraconiX
2012-12-17, 21:31:29
So delle, mal hier mein aktuelles WIP, nach Jahren Abstinenz der 3D Gemeinde mal wieder alles rausgebudelt und einfach drauf losgelegt :D

Infos willkommen ;)

http://www.abload.de/img/verstwip1h4kls.jpg

http://www.abload.de/thumb/verstwip1h4kls.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=verstwip1h4kls.jpg)

PrefoX
2013-01-08, 20:22:13
ich hab nach knapp 1 1/2 Jahren auch mal den Schuh weiter gemacht.
bin inzwischen von vray wieder weg zu MR, deutlich besser muss ich sagen.

http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2013/008/2/6/high_heel_v4_0_by_prefox-d5qu9a1.jpg

Fragman
2013-01-08, 20:34:35
bin inzwischen von vray wieder weg zu MR...



endlich mal einer der das offen im forum schreibt. ;)

Gast
2013-01-18, 02:25:44
Ja. Es ist so wichtig, dass es mal jemand ausspricht wie scheiße VRay ist. Reicht ja nicht, dass ihr den ganzen tag nörgelt, es muss auch mal von dritten ordentlich gemault werden. Ganz ohne begründung, denn das ist das besteste immerst!

Fragman
2013-01-18, 08:44:56
Ja. Es ist so wichtig, dass es mal jemand ausspricht wie scheiße VRay ist. Reicht ja nicht, dass ihr den ganzen tag nörgelt, es muss auch mal von dritten ordentlich gemault werden. Ganz ohne begründung, denn das ist das besteste immerst!

so wie du, denn du hast keine ahnung weshalb ich das so geschrieben hab, aber gut, hauptsache was gesagt, lol.

Gast
2013-01-21, 23:57:01
na dann mal los. woran liegts?

Gast
2013-01-27, 19:01:56
Jetzt doch nicht?

Fragman
2013-01-27, 19:54:45
trau mich nicht, fuehl mich so eingeschuechtert vonnem gast.

Gast
2013-01-29, 07:34:51
jetzt spiel nicht volker ulrich, sondern schreib einfach sachlich was deiner meinung nach falsch läuft.

Hayab
2013-02-02, 04:01:41
Mig-23ML ohne Textur. 19k Dreiecke.
Textur ist schon fertig, weil das ganze Model auf eine 2048*2048 DXT1 drauf muss ist die Qualitaet eher bescheiden.

http://www.abload.de/img/land_01bvypk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=land_01bvypk.jpg)

http://www.abload.de/img/land_03m9bvt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=land_03m9bvt.jpg)

http://www.abload.de/img/speed1b8a3o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=speed1b8a3o.jpg)

http://www.abload.de/img/speed3ovljn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=speed3ovljn.jpg)

DraconiX
2013-02-02, 22:41:12
Hier auch mal was für nen Spiel... eine kleines RigBone für eine Spinne, aber gerade mal zwei Beine :(

Video:
http://www.youtube.com/watch?v=PgGVtCme2yI

Bild:
http://www.abload.de/img/spider2k1kv4.jpg

DraconiX
2013-02-03, 11:34:50
So und nune sind es vier Beine :D

http://www.youtube.com/watch?v=oPrKtBR2om4

DraconiX
2013-02-08, 01:06:17
http://www.abload.de/img/um400f7ui3.jpg

Noch nicht ganz fertig, die Buchsen fehlen noch, die Knöpfe sind noch nicht fertig und an die Materialien im allgemeinen muß ich nochmal ran.

PrefoX
2013-02-22, 21:51:51
hab an dem schuh weiter gebastelt und jetz hab ich kein bock mehr :D

http://www.deviantart.com/download/355820923/mr10_4_by_prefox-d5vuh6j.png
weiss nich was ich da noch machen könnte, also lass ich es so.

The Dude
2013-03-10, 03:13:42
Im Zuge meiner C4d-autodidaktischen "Weiterbildung" hab ich mir ein weiteres Wohnhaus zusammengebaut. Und ich merke gerade, wie verdammt viel Zeit man damit verbringen kann. Da fehlt natürlich noch einiges - wird mich noch lang beschäftigen. Mein Problem ist, dass ich mich nicht auf ein Bild festlegen kann, sondern am besten auf einmal das ganze Gebäude und alle Räume bearbeiten will. :freak:

Hocker bei der Küche, Schwarzweiß-Möbelstück und Abzugshaube kommen aus dem Cinema-Symbolkatalog, rest ist selbst zusammengebaut.

Hier der momentane Stand:

http://www.abload.de/img/house2_aussen_terr63uxx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=house2_aussen_terr63uxx.jpg)

http://www.abload.de/img/house2_130309_i_re2mougq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=house2_130309_i_re2mougq.jpg)

http://www.abload.de/img/house2_130309_i_re1zjusi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=house2_130309_i_re1zjusi.jpg)


@ prefox: Yeah, jeder Fuß- und Schuhfetischist gerät in Verzückung. Sag mal (so ganz grob), wie modelliert man eigentlich einen Fuß?

The Dude
2013-03-16, 00:47:41
So, mittlerweile sieht mein Testhäuschen so aus:

http://www.abload.de/img/130315_aussenrfuxh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=130315_aussenrfuxh.jpg)

http://www.abload.de/img/130315_innenxzuim.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=130315_innenxzuim.jpg)

frix
2013-03-16, 12:16:57
find du bist auf einem guten weg ;)

The Dude
2013-03-16, 19:51:27
Danke frix, das baut auf.

Godmode
2013-03-16, 20:14:05
So, mittlerweile sieht mein Testhäuschen so aus:

http://www.abload.de/img/130315_aussenrfuxh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=130315_aussenrfuxh.jpg)

http://www.abload.de/img/130315_innenxzuim.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=130315_innenxzuim.jpg)

Wo kann man des bestellen? :biggrin:

Sieht echt schick aus!

The Dude
2013-03-17, 19:11:49
Wo kann man des bestellen? :biggrin:

Sieht echt schick aus!

Thanx!
Ich hab es extra für meine Rendering-Zwecke designed. Es ist ein Gebäude, welches tatsächlich gebaut werden könnte (Die Gebäude-Entwürfe meines Chefs will ich nicht nehmen, da es ihm sicher nicht so recht wäre, wenn ich diese dann frei im Internet rumposte).

Sprich: Da ich es selbst designed habe, kannst es direkt bei mir bestellen! Einfach melden! ;)

Godmode
2013-03-17, 19:13:07
Thanx!
Ich hab es extra für meine Rendering-Zwecke designed. Die Gebäude-Entwürfe meines Chefs will ich nicht nehmen, da es ihm sicher nicht so recht wäre, wenn ich diese dann frei im Internet rumposte.

Sprich: Da ich es selbst designed habe, kannst es direkt bei mir bestellen! Einfach melden! ;)

Brauche leider kein Haus. Wenn ich eins brauchen würde, bekämst du sicher eine Anfrage! :wink:

Wie lange machst du das schon?

The Dude
2013-03-17, 20:14:58
Brauche leider kein Haus. Wenn ich eins brauchen würde, bekämst du sicher eine Anfrage! :wink:

Wie lange machst du das schon?

Arbeite schon über 15 Jahre in einem Architekturbüro. Bin aber kein Architekt, sondern der, der am CAD rödelt. Und im meiner Privatzeit ziehe ich mir jetzt eben ausgiebig Cinema4d rein.

Hayab
2013-03-28, 18:13:00
AV8B fuer BMS, 29k Dreiecke, Fahrwerk, Airbrakes, Kanzel, Ansaugoeffungen und alle Steuerflaechen animiert.

Zu machen, Auftankstuetzen, Pylons, manche selbsleuchtede Teile.

http://www.abload.de/img/0014hl7s.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=0014hl7s.jpg)
http://www.abload.de/img/00221yvx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00221yvx.jpg)
http://www.abload.de/img/003rtzuf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=003rtzuf.jpg)

DraconiX
2013-03-28, 20:42:34
Nice.... vor allem nur 19k Vert. welche Software nutzt du?

Hayab
2013-03-28, 21:45:15
Nice.... vor allem nur 19k Vert. welche Software nutzt du?
3DSMAx 2011 x64 ohne Plugins. Allerdings ich hab 17 Jahre Erfahrung mit Catia und Autocad, 3DS Max ist eher Hobbymaessig.

nutel
2013-06-10, 23:38:18
mal wieder lego :)

http://picload.org/thumbnail/awrccia/deform_lego8.png (http://picload.org/image/awrccia/deform_lego8.png)

arm fehlt noch...

Fragman
2013-06-11, 00:28:54
vielleicht etwas heller rendern und bitte mal den dof noise smoothen. ;)

nutel
2013-06-11, 01:55:44
eigentlich schwachsinn bei nem test rendern noise free zu rendern oder ? - aber ok =)

http://picload.org/thumbnail/awrcwid/deform_lego10.png (http://picload.org/image/awrcwid/deform_lego10.png)

noch nen älteres dafür die ganze figur

http://picload.org/thumbnail/awrcwil/deform_lego11.png (http://picload.org/image/awrcwil/deform_lego11.png)

Fragman
2013-06-11, 02:10:23
eigentlich schwachsinn bei nem test rendern noise free zu rendern oder ? - aber ok =)



wenns moeglich ist dann einfach rendern, schaut auch gleich besser aus, der noise zieht nicht mehr sofort meinen blick auf sich. ;)

frix
2013-07-11, 17:39:14
Hab mal wieder was mit WorldMachine gemacht
und dann ein bisschen ziellos in vray und AE rumgespielt.

http://abload.de/img/scifi_landscapewbzfl.jpg

Godmode
2013-07-11, 17:47:17
Schaut cool aus, aber die Straße könnte etwas Anti Aliasing vertragen.

Sven77
2013-07-11, 17:51:03
das dürfte jpeg-überschärfung sein ;)

frix
2013-07-11, 18:15:48
ja stimmt, das bild hätte schon beim rendering höhere settings vertragen können.
Bei der nachbearbeitung und schärfung hats dann nicht mehr stand gehalten. :D

Vlt. setz ich mal noch nen Auto, T-rex, UFO oder alles zusammen auf die straße und mach ne richtige grafik drauß. :freak:

The Dude
2013-07-12, 01:54:44
Hab mal wieder was mit WorldMachine gemacht
und dann ein bisschen ziellos in vray und AE rumgespielt.

http://abload.de/img/scifi_landscapewbzfl.jpg

Wow!
Für jemand wie mich, der jobmäßig nahezu ausschließlich mit geraden Linien zu tun hat (Cad/Architektur) sind solche Bilder total faszinierend.

bastie
2013-08-22, 16:35:27
Hab mal wieder was mit WorldMachine gemacht
und dann ein bisschen ziellos in vray und AE rumgespielt.

http://abload.de/img/scifi_landscapewbzfl.jpg
einfach geil

Hayab
2013-10-03, 23:22:18
Eine fast fertige Rafale. Wird wahrscheinlich niemals als Rafale erscheinen, weil Dassault ein copyright drauf hat. Somit 16h modellieren fuer den A...

http://abload.de/img/raf1xpkcb.png (http://abload.de/image.php?img=raf1xpkcb.png)
http://abload.de/img/raf225jud.jpg (http://abload.de/image.php?img=raf225jud.jpg)
http://abload.de/img/raf3zijr1.png (http://abload.de/image.php?img=raf3zijr1.png)
http://abload.de/img/raf4fvjnm.jpg (http://abload.de/image.php?img=raf4fvjnm.jpg)
http://abload.de/img/raf5ayjnz.png (http://abload.de/image.php?img=raf5ayjnz.png)
http://abload.de/img/raf6p2k8c.jpg (http://abload.de/image.php?img=raf6p2k8c.jpg)

Dicker Igel
2013-10-04, 16:58:20
Nice so far :)

Wird wahrscheinlich niemals als Rafale erscheinen, weil Dassault ein copyright drauf hat.
Als Mod? Kannste in dem Fall ja als "Hayab-X1" odA releasen, 'nen passenden Skin released dann ein "anderer" :smile: Die Normals sehen teilweise bisschen strange aus.

frix
2013-10-10, 10:16:38
zur zeit beschäftige ich mich ganz gern mit landschaften.
Möchte eine vulkaninsel bauen.
So von der form der insel bin ich nun ganz zufrieden.
An der vegetation und am wasser möchte ich noch feilen.
Auch könnt ich mir eine scifi komponente in form eines magma-harvesters der über dem krater schwebt ganz gut vorstellen.
http://abload.de/img/insel_look_01hpu1z.jpg (http://abload.de/image.php?img=insel_look_01hpu1z.jpg)

frix
2013-10-11, 10:14:08
hm dachte mir warum die felsen so flach aussehen.
Dann ist mir aufgefallen, dass ich ohne displacement gerendert habe. :redface:

Hier nun in besser mit etwas anderer vegetation und in 1080p
http://abload.de/img/insel_look_02ausrc.jpg (http://abload.de/image.php?img=insel_look_02ausrc.jpg)

Dicker Igel
2013-10-11, 11:31:55
Nice, aber das Wasser muss noch :)

frix
2013-10-11, 12:15:52
ja da muss auf jeden fall noch etwas brandung
und eine bessere bumpmap her!

Solar
2013-10-11, 12:55:42
welches oder welche proggies sind das?
sieht fein aus

frix
2013-10-11, 13:48:33
das terrain hab ich mit worldmachine generiert.
Das spuckt mir dann eine große displacement und colormap aus.

In 3DsMax mach ich dann das shading. Die vegetation wird mit forest pack (plugin) verteilt.

Gerendert wurde dann alles mit vray.

Gast
2013-10-11, 16:05:53
das terrain hab ich mit worldmachine generiert.
Das spuckt mir dann eine große displacement und colormap aus.

In 3DsMax mach ich dann das shading. Die vegetation wird mit forest pack (plugin) verteilt.

Gerendert wurde dann alles mit vray.

Warum nicht Vue? WM und Forest Pack kosten doch auch Geld.

frix
2013-10-11, 17:25:09
Die software haben wir halt auf der workstation.
Vue würde mich aber auch mal interessieren.

Dicker Igel
2013-10-11, 18:50:04
VUE Complete kostet aber auch bisschen was, billigere/niedere Versionen haben dann keinen Exporter.

Gast
2013-10-11, 19:21:10
@frix

Ach so! Dachte das wäre privat :)


Vue ist schon mächtig aber 1k hat man nicht immer übrig, klar!

frix
2013-10-21, 10:20:23
Mach das bild nebenher, aber halt auf der schnellen workstation.

Hab mal weiter dran gearbeitet.
Mit dem wasser bin ich nun recht zufrieden.
Vegetation irgendwie noch nicht ganz so.

Es fehlt auch noch irgendwas besonderes.
Kleines fischerboot, bootsteg, abgestürztes flugzeugwrack,
irgendwie sowas.
Vlt. habt ihr noch ne idee?

http://abload.de/img/insel_look_04vec07.jpg (http://abload.de/image.php?img=insel_look_04vec07.jpg)

Monkey
2013-10-21, 10:33:47
Richtig geil! :)

-Evtl paar Fische ins Wasser
-Müßten es nicht etwas mehr Bäume/Palmen sein? Sieht sehr künstlich so aus.
-Lichtstimmung mag ich nich, entweder richtiger Sonnenuntergang oder mehr Postkartenwetter :)
-Die Bergspitze ist ein wenig sehr symmetrisch

Fischerboot fänd ich super, 2-3 Möwen dazu, fertig :D

frix
2013-10-21, 14:15:59
Ja paar gescheite palmen wären echt gut.

Perspekive bin ich auch noch nicht so recht glücklick
Gefällt mir die Kamera vom vorigen bild irgendwie besser.
Was meinst du?

Monkey
2013-10-23, 22:35:27
Schwer zu sagen, kommt halt drauf an was du zeigen willst.

Soll es ne Postkarte sein? Oder eher der Blick auf die Insel vom Fischerboot? Willst du die ganze Insel in ihrer Pracht zeigen weil du deine Arbeit zeigen möchtest oder reicht ein kleiner Teil davon aus einer anderen Perspektive? Ich würd ein wenig weggehn vom ganzen. Vielleicht eher wie in der klassischen Landschaftfotografie einen richtigen Vorder/Mittel/Hintergrund einbauen.

Vordergrund der Sand am Strand, Mittelgrund die Kokusnuss oder das verrottete Wrack am Strand, oder die nackte Blonde am Strand :D und Hintergrund dann der Berg und Vegetation.

Ich mein was überlegste lange :D Du hast da doch alle möglichkeiten für ein geiles Bild und du brauchst nichtmal ne Leiter :D

€:Achso eins noch. Dafür das die Lichtstimmung so warm ist, sind die Schatten sehr kurz. Wenn die Sonne dort grad untergeht, also von der Stimmung her, mach die Schatten doch auch schön lang :)

frix
2013-10-24, 23:26:20
weiß selbst nicht so recht was ich zeigen will.
Das ist wie so oft mein problem, da fehlt mir manchmal
das auge eines fotografen.

Die texturen halten einer nahen kamera leider nicht so recht stand.
Zumindst der strand.

Aus blickhöhe des fischerbootes klingt aber nach ner guten idee.
Fischerboot dann im vordergrund.

Mit der Lichtstimmung hast du recht. Ist mir auch zu warm beim letzten bild.
Da hab ich relativ lieblos ohne weißabgleich die sonne reingeklatscht :)

Monkey
2013-10-25, 00:26:52
weiß selbst nicht so recht was ich zeigen will.
Das ist wie so oft mein problem, da fehlt mir manchmal
das auge eines fotografen.



Du siehst das evtl ein wenig zu technisch, oder zu Job orientiert :) Nach dem Motto Herr Frix wir brauchen hier etc blabla machen se mal! Wie gesagt, du hast doch alle Möglichkeiten :). Ich beneid dich echt dafür sowas basteln zu können!

Dicker Igel
2013-10-25, 13:14:23
Oder eine Szene in der Dämmerung: Ein altes verrottetes Wrack und auf einer Anhöhe eine "okkultistische Warnung", paar Totenköpfe an einem Gebilde odA, so wie:"Wir hatten euch ja gewarnt". Und im Hintergrund ein Kreuzfahrtschiff, wo gerade ein Feuerwerk veranstaltet wird ^^

frix
2013-10-25, 19:28:09
ich seh das manchmal zu technisch verkopft
und dann fehlen mir nette ideen.

Das mit dem wrack und der warnung find ich ne witzige idee :up:
Würde dem ganzen etwas geheimnisvolles geben und man fragt sich was auf
der insel eigentlich los ist.

So ein richig schön verrottete, das noch etwas aus dem wasser herausschaut.
http://img.fotocommunity.com/photos/11931849.jpg

frix
2013-11-11, 18:51:45
So ich bin nochmal drei schritte zurück.
Hat schon gestimmt, dass die felsen irgendwie zu gleichmäßig waren
und ich sie gern schön zerklüftet sehen will.

Vegetation fehlt noch.

http://abload.de/img/vulkanburg_30evu43.jpg (http://abload.de/image.php?img=vulkanburg_30evu43.jpg)

frix
2013-11-13, 18:33:09
So wieder einiges an der erosion und dem texturing geändert.

http://abload.de/img/vulkanburg_396wu14.jpg (http://abload.de/image.php?img=vulkanburg_396wu14.jpg)

Langsam hab ich das gefühl auf einem guten weg zu sein, was die form der insel und den größeneindruck betrifft.
Nun werd ich noch versuchen mehr aus der vegetation rauszuholen.

Hätte nicht gedacht, dass es so eine langwierige geschichte wird.
Die natur lässt sich nicht so leicht kopieren :redface:

Grey
2013-11-13, 21:35:58
Die natur lässt sich nicht so leicht kopieren :redface:

Jep ^^

Immer wieder beeindruckend, welche Details zum Realismus beitragen bzw. deren Distribution über ein Still in dem Fall...

Hast du VRay für das Bild benutzt? Unter Umständen sind gröbere Render-Einstellungen hilfreich.

frix
2013-11-14, 09:51:03
yap ist vray. Was meinst du mit gröberen einstellungen?
Ich testrender meistens über den lightcache mit progressive path tracing. Also interativ und brech irgendwann ab, wenn es noisefrei genug ist.

Über nacht hab ich mal ein rendering näher am krater laufen lassen
Das licht hab ich auch noch etwas kontrastreicher gemacht,
was den felsen ganz gut tut.
Leider fliegt das wasser hinten auseinander.
Wollte ursprünglich die gleichmäßige wasseroberfläche etwas aufbrechen wie es der wind in der natur auch macht.

http://abload.de/img/vulkanburg_40p3ik3.jpg (http://abload.de/image.php?img=vulkanburg_40p3ik3.jpg)

frix
2013-11-15, 14:53:54
Werd nun wohl zwei kameras machen.
Eine totale mit der ganzen insel drauf
und eine näher drauf.

Hier mal ein versuch, den ich schon etwas composed habe.

http://abload.de/img/vulkan_comp_026ycb6.jpg (http://abload.de/image.php?img=vulkan_comp_026ycb6.jpg)

Fragman
2013-11-15, 15:07:33
finde das rendering viel zu scharf, du solltest einen softeren aa filter verwenden. es wirkt dadurch sofort kuenstlich da ein photo nie so aussieht, ausser in 20k vielleicht nach verkleinern.

ausserdem kommen mir die sonnenschatten sehr hart vor fuer die groesse die du abbilden willst.

die pflanzenfarben sind auch noch nicht optimal, wuerd sagen das ganze ist zu hell, also das sonnenlicht. das skylight dagegen koennte etwas blauer sein, nur ein bisschen. im moment ists einfach nur ein grau, so wirkt es zumindest.

um das scaling zu verbessern wuerd ich ganz leichte wolkenschatten reinbringen, gibt dem ganzen mehr tiefe. was das angeht wuerd ich auch die schatten etwas mehr ins schwarz ziehen, in post oder mit dem tonemapper wenn du einen verwendest (da vray geh ich mal davon aus das der an ist).

frix
2013-11-15, 16:11:49
ist noch ohne AA filter und mit recht wenig samples gerendert. (testrender)
Ich muss aber sagen ich mags schön scharf. Realistisch in bezug auf kameras ists nicht.
Aber man bekommt eine detailfülle die man sonst auf fotos eben nicht hat.

Mit dem sonnenlicht hab ichs wohl einen tick übertrieben. Dennoch möchte ich es recht kontrastreich haben um die sturkturen rauszuarbeiten. Denke in dem maße wie es in dem vorletzten rendering passt besser.

Wolkenschatten sind noch eine gute idee!

Grey
2013-11-15, 22:10:29
yap ist vray. Was meinst du mit gröberen einstellungen?
Ich testrender meistens über den lightcache mit progressive path tracing. Also interativ und brech irgendwann ab, wenn es noisefrei genug ist.

Ich meinte eigentlich auch den AA-Filter, damit die artifizielle Schärfe verloren geht.

Das letzte Bild finde ich klasse. Das kann man imo schon so lassen.

frix
2013-11-15, 22:26:16
danke :)

Übers wochenende lass ich nun mal ein bild in 4k (Panoramaperspektive)
mit AA filter rendern.

Zum testrendern benutze ich wie gesagt ganz gern den lightcache im progressive path tracing modus.
Er hat halt ein paar einschränkungen (kein AA filter, keine renderelements, max ~60000 samples und noch ein paar weitere kleinigkeiten)

Vorteil ist, man muss sich erstmal nicht groß mit settings rumschlagen
und lässt einfach so lange laufen bis das ergebnis ok ist.

edit: hm hat nicht geklappt in 4k.
Hier mal aber ein kleines preview in 1k
was ich als testcomp benutze.

http://abload.de/img/vulkan_comp_totale_cob2iam.jpg (http://abload.de/image.php?img=vulkan_comp_totale_cob2iam.jpg)

Hayab
2013-12-06, 22:36:29
Mazda 787B zweiter Anlauf.
Ich glaub jetzt sind meine Max skills gut genug um das Fahrzeug fertig zu kriegen.

http://abload.de/img/m787_01ymkuz.png (http://abload.de/image.php?img=m787_01ymkuz.png)

http://abload.de/img/m787_02m8j72.jpg (http://abload.de/image.php?img=m787_02m8j72.jpg)

http://abload.de/img/m787_03c5jnv.png (http://abload.de/image.php?img=m787_03c5jnv.png)

http://abload.de/img/m787_04qak2q.jpg (http://abload.de/image.php?img=m787_04qak2q.jpg)

Dicker Igel
2013-12-07, 00:56:04
Das letzte Bild finde ich klasse. Das kann man imo schon so lassen.
+1

Hayab
2013-12-15, 13:55:18
Das Model hat im moment 18,6k Dreiecke, Cockpit und einige Details fehlen noch. Ich glaube 25-30k Dreiecke ohne optimization werden wohl reichen.


http://abload.de/img/m115q15.jpg (http://abload.de/image.php?img=m115q15.jpg)

http://abload.de/img/m2ibqa3.jpg (http://abload.de/image.php?img=m2ibqa3.jpg)

http://abload.de/img/m3knot0.jpg (http://abload.de/image.php?img=m3knot0.jpg)

http://abload.de/img/m44hrd1.jpg (http://abload.de/image.php?img=m44hrd1.jpg)

Dicker Igel
2013-12-16, 00:19:31
Kommt's in 'ne Sim? Durch das Paint kann man je nachdem auch noch Polys sparen. Die Rims könnten aber was runder, oder bau die highpoly, render damit 'ne Textur und hau die dann auf ein Lowpoly-Rad :)

Hayab
2014-02-26, 01:15:52
Meine Rafale fliegt auch schon. Bald gibt es auch Release, das kann sich nur um paar Falcon Wochen handeln. :D

http://abload.de/img/2014-02-23_1343257ap2t.jpg (http://abload.de/image.php?img=2014-02-23_1343257ap2t.jpg)

http://abload.de/img/2014-02-23_1344096yq69.jpg (http://abload.de/image.php?img=2014-02-23_1344096yq69.jpg)

http://abload.de/img/2014-02-23_134452o6ru2.jpg (http://abload.de/image.php?img=2014-02-23_134452o6ru2.jpg)

http://abload.de/img/2014-02-23_134623uoqrz.jpg (http://abload.de/image.php?img=2014-02-23_134623uoqrz.jpg)

http://abload.de/img/2014-02-22_205223exsv5.jpg (http://abload.de/image.php?img=2014-02-22_205223exsv5.jpg)

http://abload.de/img/2014-02-22_205429xwsma.jpg (http://abload.de/image.php?img=2014-02-22_205429xwsma.jpg)

kunibätt
2014-03-16, 13:14:05
Mal wieder FF VII:

http://abload.de/thumb/itmin1_0_00000000qkslt.png (http://abload.de/image.php?img=itmin1_0_00000000qkslt.png)

http://abload.de/thumb/hiresr3l8x.png (http://abload.de/image.php?img=hiresr3l8x.png)

http://abload.de/thumb/wip0103ufc6e.png (http://abload.de/image.php?img=wip0103ufc6e.png)

http://abload.de/thumb/wipclsinmmkbt.png (http://abload.de/image.php?img=wipclsinmmkbt.png)

Gast
2014-03-29, 16:11:32
sss test :)

http://img1.picload.org/image/lorgdra/sss_test3.jpg

Fragman
2014-03-29, 19:24:35
hab mich schon gefragt wann lee perrys head es hierhin schafft. ;)

Gast
2014-03-29, 20:46:24
jetzt hat er es :)

allerdings hat er ne neue topo bekommen ;)!

Gast
2014-03-30, 12:43:36
*update*

http://img4.picload.org/image/lorddaa/sss_test5.jpg

Fragman
2014-03-30, 14:24:49
welche render engine und welchen shader nutzt du?
fuer mich schaut es so aus als wenn du extra diffuse nutzt plus sss anstatt nur sss mit der diffuse als sss color.
anderes problem, ich vermisse spec, alles sehr diffuse.
das lighting ist allgemein zu flach und uniform um das sss richtig bewerten zu koennen. ;)

Gast
2014-03-30, 14:38:28
welche render engine und welchen shader nutzt du?[quote]

blender/cycles und den shader "baue" ich selber :)

[quote]fuer mich schaut es so aus als wenn du extra diffuse nutzt plus sss anstatt nur sss mit der diffuse als sss color.

das tu ich - bei dem oberen bild hab ich zu wenig sss gemixt - du meinst ich sollte nur sss color benutzen?

anderes problem, ich vermisse spec, alles sehr diffuse.

woanders hab ich gesagt bekommen etwas zu specig deshalb hab ichs reduziert... zu viel vielleicht

das lighting ist allgemein zu flach und uniform um das sss richtig bewerten zu koennen. ;)

was für ein licht setup schlägst du vor?

gibt gleich noch ein (hoffentlich^^) besseres update!

Gast
2014-03-30, 17:29:57
so siehts im moment aus

http://img1.picload.org/image/lordppi/sss_test6.jpg

Fragman
2014-03-30, 17:42:39
also diffuse wuerd ich nicht verwenden sondenr nur das sss.
wie schaut das rendering denn ohne extra diffuse aus?
und bau mal ein richtiges keylight ein, so ist das viel zu diffuse.

Gast
2014-03-30, 18:32:32
diffuse ist nur ganz wenig eingemixt...

wa meinst du mit "richtigen" key light... mehr strength?

Gast
2014-03-30, 18:59:58
nochmal ein update

http://picload.org/image/loragwi/sss_test8.jpg

Fragman
2014-03-30, 19:00:33
keylight mit haerteren schatten und weniger vom ibl/skylight. im moment ist das viel zu weich. dadurch ist alles sehr undefiniert.

EDIT: schon etwas besser, aber ich wuerd es noch definierter rendern.

frix
2014-03-30, 19:01:27
fragman meint glaub ein klassisches 3-Punkt lichtsetup.
Key, Fill und backlight.


sowas in der art.
http://www.mediacollege.com/lighting/images/lighting-floorplan-back.gif


Backlight, damit man auch das backsurface scattering besser beurteilen kann.

Gast
2014-03-30, 19:28:39
backlight ist natürlich drin (sieht man ja wohl dick an den ohren?^^)

env light ist nur ganz wenig fragman - 0.030 strength

ich glaub ich lasse es erstmal so :) will vielleicht nocht haare probieren (wimpern, augenbrauen, nase, stirn)

Gast
2014-03-31, 14:16:01
letzte render mit weniger noise :)

http://img1.picload.org/image/lorclwc/sss_test10.jpg

und so sieht im moment meine "skin node" aus

http://picload.org/image/loriard/skin_node.jpg

Gast
2014-04-01, 15:49:05
anderer kopf - selber shader :)

http://picload.org/image/lodgigi/sss_test12.jpg

Fragman
2014-04-01, 17:26:46
render den kopf mal nur mit einem licht und ohne gi.
das ganze wirkt aktuell sehr undefiniert, wie vorher auch schon. ;)
fuer mich schaut es so aus als wenn due oberflaeche nicht mit dem sss verbunden ist. sprich die ist zu hart, nicht weich genug fuer haut.

Gast
2014-04-01, 18:44:20
bitte schön

http://picload.org/view/lodrgri/fragman.jpg.html

0% diffuse
10% diffuse
100% diffuse

Gast
2014-04-01, 18:46:29
falschen link benutzt... :-D

http://picload.org/image/lodrgri/fragman.jpg

Fragman
2014-04-01, 19:19:00
red color bleed ist zu stark, das dominiert alles. dadurch geht der rest vom sss etwas unter. vom ansatz her schaut das ok aus an einigen stellen, ich wuerd das aber noch anders weighten.

das spec macht das alles im moment kaputt irgendwie.

mir fehlen halt bereiche in den das sss mehr durchscheint als anderswo. im moment ist das zu uniform. gerade bei der nase zum beispiel. es kann sein das es so ist aber das red color bleeding ueberdeckt das alles.

Gast
2014-04-01, 19:22:43
an der naseist eszu viel sss/rot?

man könnte noch ne sss scale map baken/malen aber darauf hab ich nicht wirklich lust^^

was stimmt beim glossy nicht? zu viel? zu glatt?

Fragman
2014-04-01, 19:41:05
das mit den maps ist ja allgemein ein problem. bei lee's scan zb ist die colormap nicht sogut um sie als sss map zu nehmen. hier bei dem model passt die mitgelieferte schon viel besser. um das sauber zu machen muesste man natuerlich die schattierung der falten komplett herauspainten. aber das ist ein bisschen zuviel aufwand. bei der specmap koennte man sich dann entgueltig fuer 3 tage einschliessen. ;)

die glossi ist zu gleichmaessig, dadurch verliert man viel form. und sie kommt mir zu diffuse vor, selbst fuer das licht.

das rote colorbleed ueberstrahlt alles, es wirkt schon ein bisschen zu extrem. bei der nasenwand erwarte ich mehr sss als beim rest der haut da dort mehr licht aufgrund der geringeren breite durchscheinen kann. das ist aber ne shaderfrage, der sollte das automatisch machen, mit maps kann das dann noch etwas tunen, waere aber nicht noetig.

und nutzt du eine bump oder normalmap? falls ja, bitte mal deaktivieren.

Gast
2014-04-01, 20:02:06
eine bump map benutze ich :)

ich benutze nicht die mitgelieferten maps/meshes - die sind furchtbar!
hab den köpfen ne neue topo verpasst und neue maps gebacken ;)

an ner nase scheint nicht so viel durch wie zb am ohr - habs vorhin mal probiert! phone lampe dran gehalten und nur wenns sie ganz nah ist wirds "sss'ig"

sss + ganz wenig glossy

http://picload.org/image/lodrdrc/sss_test15.jpg

Fragman
2014-04-01, 20:53:33
wuerd das sss und spec staerker machen.

Gast
2014-04-01, 21:36:17
etwas mehr sss und glossy

http://picload.org/image/lodraww/sss_test17.jpg

was für renderer benutzt du und benutzt du auch einen "skin" shader?
wenn ja was gibt es dort so für parameter :)?

Fragman
2014-04-02, 00:34:32
schaut besser aus.
bei spec fehlt halt ne richtige map, ist noch zu gleichmaessig alles.

nutze mental ray mit mila sss.
er nutzt den rgb radii ansatz mit front und backscatter. ist einfacher zu steuern. man kann aber mehrere sss nodes layern wenn man will.

Gast
2014-04-04, 00:32:47
hier die letzten render für heute

http://picload.org/image/loagrcr/sss_test_wg.jpg

http://picload.org/image/loagrco/sss_test_mg.jpg

meinung?

Fragman
2014-04-04, 00:41:58
jup, viel besser. die oberen find ich besser, das spec ist da nicht so stark.
wirkt jetzt auch fleischiger, die haut scheint tiefe zu haben.

Gast
2014-04-04, 00:48:16
:) gut

hab extra 2 versionen gerendert weil du doch so auf glossy stehst =)

eigentlich müsste man das im compo machen aber zu faul jetzt...
glaube ein mittelding zwischen 1 und 2 wäre besser?

ich hab einen neuen shader gebaut - falls dich das node setup interessiert

http://picload.org/image/loagdrc/screenshotfrom2014-04-04004616.png

dazu habe ich noch eine "scale map" gemalt (vertex color aufs low mesh)
und ich habe eine extra "scatter" map erstellt (color map ohne schatten wie du gesagt hast!)

noch etwas mehr tweaken oder haare probieren?

Fragman
2014-04-04, 00:55:34
tree schaut gut aus.
am besten waere es das komplett im comp zu machen, spart viel arbeit. dieses tunen bis auf den letzten rgb wert bringt im rendering nichts wenn du das im comp zig mal schneller machen kannst und am ende doch jemand etwas mehr rot drin haben will und es dann doch wieder im comp gemacht wird. das kennt man ja.

die colormap ohne schatten macht viel aus. hatte das selbst mal im augenbereich getestet und es lohnt sich schon, wie man auch bei dir sieht.

haare wird spannend, mach da mal weiter. ;)

Gast
2014-04-05, 16:38:55
habe heute die augenbrauen angefangen :)

könnte etwas dauer fragman ;)

Gast
2014-04-10, 04:29:41
so hab vorhin mal neu angefangen :)

ergebnis bis jetzt

http://picload.org/image/lolaaog/hair_test2.jpg

Fragman
2014-04-10, 12:02:26
soweit man das sehen kann schauts gut aus.

Gast
2014-04-20, 01:38:05
habe nicht aufgehört fragman :)

habe eine kleine demo für die blender/cycles fmx reel gemacht
ist leider nicht perfekt geworden - die zeit war einfach zu knapp :/

hier ist ein bild

http://picload.org/image/lowpdri/0030.jpg

video kommt später :) (ist eh nur 2 sekunden lang ;))

Fragman
2014-04-20, 01:52:06
die augenbrauen kommen vom styling her schon ganz gut. mir fehlt da allerdings ein haerteres spec, so wirkt es noch etwas flach. die ohrenhaare sollten laenger und etwas gekraeuselt sein.

hast du transparenz in den haaren? weil grad bei den kleinen kopfhaaren kommt es mir so vor als wenn das fehlt, so ein leichter tranparenzeffekt.

Gast
2014-04-20, 02:09:30
wie gesagt der hair shader ist nicht perfekt :)

habe auch keine transparenz benutzt - hätte warscheinlich noch länger gerendert ;)...

die doofen ohrhaare hätte ich mal weglassen sollen... wegen den musste ich die samples hochdrehen und sie flackern trotzdem... (1 pixel dickes haar + dof ist keine gute idee - hatte aber keine zeit das zu testen)

der kopf ist jetzt erstmal abgeschlossen - werde aber vielleicht etwas anderes haariges probieren ;)

Hayab
2014-06-10, 22:36:14
B1B
26k dreiecke, 1x 4096x4096 DXT1 + 1x 1024x1024 DXT5. Ueber 200 animierte Teile.

http://abload.de/img/k01rb9z2d.jpg (http://abload.de/image.php?img=k01rb9z2d.jpg)
http://abload.de/img/k011vahw.jpg (http://abload.de/image.php?img=k011vahw.jpg)
http://abload.de/img/k2bdy0p.jpg (http://abload.de/image.php?img=k2bdy0p.jpg)

Grey
2014-06-11, 13:49:01
Für welches Spiel sind die Models eigentlich?

Hast du den Effekt vom Antrieb auch gemacht?

Hayab
2014-06-12, 16:14:26
Für welches Spiel sind die Models eigentlich?

Hast du den Effekt vom Antrieb auch gemacht?

Falcon 4.0 BMS. In der naechsten release wird es ein paar 3D Modele von mir geben.

Die Nachbrennerflamen hab ich gemacht, die Kondensstreifen sind schon seit Ewigkeit in der Sim.

Grey
2014-06-12, 17:40:02
Saubere Arbeit :)

frix
2014-07-31, 18:12:43
Ich hab gestern mal wieder mit der arbeit an einer landschaft begonnen.

Den fluss möchte ich noch um den felsen laufen lassen.
Der errosionsfilter lässt aktuell noch zuviel zulaufen.

Texturing braucht noch etwas arbeit.
Etwas vegetation in der nähe des flusses und loses gestein soll auch noch kommen.

http://abload.de/img/canyon_river_ccgpezm.jpg (http://abload.de/image.php?img=canyon_river_ccgpezm.jpg)

Hayab
2014-08-02, 22:51:01
Ein Teil von meinen WIPs.

Mig-29A, G, S - 23k Dreiecke und Mig-27 welcher eine Modifikation meiner Mig-23 ist. 20k Dreiecke.

http://abload.de/img/mig-29adprk1y2u6n.jpg (http://abload.de/image.php?img=mig-29adprk1y2u6n.jpg)
http://abload.de/img/mig-29adprk2aaurx.jpg (http://abload.de/image.php?img=mig-29adprk2aaurx.jpg)
http://abload.de/img/mig-29adprk3bpure.jpg (http://abload.de/image.php?img=mig-29adprk3bpure.jpg)
http://abload.de/img/mig-27_01a6uwo.jpg (http://abload.de/image.php?img=mig-27_01a6uwo.jpg)
http://abload.de/img/mig-27_02upuah.jpg (http://abload.de/image.php?img=mig-27_02upuah.jpg)
http://abload.de/img/mig-27_03sxumt.jpg (http://abload.de/image.php?img=mig-27_03sxumt.jpg)

Grey
2014-08-02, 23:14:58
Hast du nicht mal Lust daraus gute Renderings zu machen? Die Models sind richtig schick, eine Schande nur Viewport-Renders zu machen :)

Hayab
2014-08-02, 23:27:01
Hast du nicht mal Lust daraus gute Renderings zu machen? Die Models sind richtig schick, eine Schande nur Viewport-Renders zu machen :)

Die sehen dann in der Game engine mit Animation und den ganzen PS Effekten schon gut aus, bloss ich kann die hier nicht posten.:biggrin:
Dauert hoffentlich nicht mehr lange.
Solche 3D modele in einen Mod fuer Spiel von 1998 zu sehen ist fuer mich Befriedigung genug.

frix
2014-08-03, 14:38:35
Hat die mod eine andere engine als das orginalspiel?
Wieviel polys darfst du denn pro model verbauen?

Find ich ja interessant, dass es da noch so eine aktive community gibt
für ein spiel von 1998, alle achtung (y)

frix
2014-08-04, 10:43:56
Terraforming abgeschlossen.
Als nächstes vegetation und geröll.

http://abload.de/img/canyon_river_web1bkqz.jpg (http://abload.de/image.php?img=canyon_river_web1bkqz.jpg)

Fragman
2014-08-04, 11:06:34
was mich an dem gelaende stoert ist die abgebildete errosion der berge durch regen. man erwartet aber das der fluss das gebiet geschaffen hat. ich wuerde die ganzen senkrechten einschnitte deutlich zuruecknehmen und dafuer waagerechten verstaerken.

frix
2014-08-04, 11:20:01
hm, stimmt da liegst du nicht falsch.
In so einer region gibts wohl eher nicht soviel regen.