PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : C&C Alarmstufe Rot 3: Sammelthread


Seiten : [1] 2 3

perforierer
2008-02-13, 08:54:02
http://www.pcgamer.com/archives/2008/02/21208_-_red_ale.html


RA 2 war wirklich gut seinerzeit. Hoffe mal, RA:3 wird besser als TW, das ich nur ganz kurz gespielt habe, weil ich es irgendwie grafisch unübersichtlich und langweilig fand... :)

Edit: Ist wohl rausgenommen worden.

Hier ein Artikel von shacknews: http://www.shacknews.com/onearticle.x/51283

Edit 2: neuer Versuch: http://www.pcgamer.com/archives/2008/02/21208_-_red_ale.html

Crop Circle
2008-02-13, 08:54:59
http://www.pcgamer.com/archives/2008...-_red_ale.html

Geht bei mir nicht.

WhiteVelvet
2008-02-13, 08:57:09
Der Link geht net ...

Bei mir hats damals lange gedauert, bis ich RA2 mochte, weil sich das Spiel selbst nicht ernst genommen hatte. Das ganze wirkte so comichaft. Letztendlich hatte es aber sehr gute Missionen und auch Schauspieler. Mal sehen, vielleicht ist ja Udo Kier wieder dabei :)

perforierer
2008-02-13, 08:59:49
Ist wohl rausgenommen worden.

Hier ein Artikel von shacknews: http://www.shacknews.com/onearticle.x/51283

neuer Versuch: http://www.pcgamer.com/archives/2008/02/21208_-_red_ale.html

gr@fz@hL
2008-02-13, 09:38:04
Bei mir hats damals lange gedauert, bis ich RA2 mochte, weil sich das Spiel selbst nicht ernst genommen hatte. Das ganze wirkte so comichaft.
Genau das ist der Grund, warum ich Red Alert immer lieber mochte als die Tiberium-Serie.

Gestern die Ankündigung für Mass Effect, heute RA 3... so kanns weitergehen :).

Taigatrommel
2008-02-13, 11:00:40
Ich fand RA2 sehr gut, ganz einfach weil es an sich mehr Abwechslung bot als die restlichen C&C Teile. Zudem fand ich Kampagne und Videos ebenfalls sehr gelungen.
Bin gespannt auf die ersten Infos zum dritten Teil.

Gosh
2008-02-13, 11:43:52
Überall Beigeisterung ? Ihr wißt wohl nicht welcher Laden dieses Spiel macht und welches Schundprodukt das letzte war.

Pompos
2008-02-13, 11:49:34
Überall Beigeisterung ? Ihr wißt wohl nicht welcher Laden dieses Spiel macht und welches Schundprodukt das letzte war.
gleicher Laden wie beim letzten Red Alert... und schon damals fand ich den Tiberium-Teil für popo, aber der kurz darauf folgende Red Alert-Teil was klasse :D

Cubitus
2008-02-13, 11:50:48
kann man über EA sagen was man will, aber Red Alert war immer schon gut.
Da kann EA fast nix versauen ;)

Lightning
2008-02-13, 12:03:17
Überall Beigeisterung ? Ihr wißt wohl nicht welcher Laden dieses Spiel macht und welches Schundprodukt das letzte war.

Ich war von C&C3 positiv überrascht, hat mir richtig gut gefallen.

Alarmstufe Rot fand ich schon immer etwas uninteressanter als die Tiberium-Teile, aber trotzdem gut. Ich bin gespannt, wobei ich mich auf das Add-On zu C&C3 fast noch mehr freue.

perforierer
2008-02-13, 12:16:47
TW, also das letzte C&C war von allen das C&C, das ich am wenigsten gespielt habe. RA2 dagegen das, dass ich am meisten gespielt habe, obwohl viele RA2 ja als Strategie fast Food angesehen haben ohne Tiefe.

Spass hat es aber gemacht, zumal es sich selbst nicht so ernst genommen hat.

Spearhead
2008-02-13, 12:20:15
also die C&C Teile die ich gespielt habe (TD, RA1, TS) waren eigentlich auch schon nicht wirklich Strategie mit Tiefe... klar, spassig sind die Teile aber mit Massenproduktion einer Einheit kam man schon sehr weit ;)

perforierer
2008-02-13, 12:35:07
also die C&C Teile die ich gespielt habe (TD, RA1, TS) waren eigentlich auch schon nicht wirklich Strategie mit Tiefe... klar, spassig sind die Teile aber mit Massenproduktion einer Einheit kam man schon sehr weit ;)

Klar, keine Blizzard Spiele und sicher auch nicht die strategische und taktische Tiefe manch anderer RTS. Aber spaßig waren sie immer, und RA2 besonders... :)

Nightspider
2008-02-13, 12:35:32
YES ! SUPER =)

EY LEUTE ! BETATEST ?

Dann wird EA wohl kein unausgereiften, verbuggten Mist auf den Markt werfen !

Ich freu mich schon wie ein kleines Kind an Heilig Abend ;D

Ist schon bekannt, ob es auch HD-Zwischensequenzen mit echten Schauspielern geben wird ?

DK2000
2008-02-13, 17:06:14
kommt drauf an - wenn die beta 3 wochen vor erscheinungsdatum kommt ist es eher ne demo und an dem spiel wird dann eh nix mehr gemacht - siehe Testdrive unlimited...

perforierer
2008-02-13, 17:26:57
Hoffentlich haben sie aus TW gelernt und machen nen längeren Betatest. Bei Generals war er ja durchaus lange. Wenn auch Generals nicht perfekt war, so kam es mir bei erscheinen etwas polierter vor als TW.

K4mPFwUr$t
2008-02-13, 18:16:34
das tolle an RA2 fand ich, das man wenn man eine gegnerische bais enternt das man deren technologie nutzen kann ;D

hoffe nur nicht das EA das ding versaut oder so weit unten vom niveau ansiedelt.

und wehe es kommt kein verrückter yuri vor ;D

aRKeycH
2008-02-13, 19:10:34
Trashig muss es ja sein, aber sonst sollte es schon irgendwie was mit dem alten RA teilen gemeinsam haben, sonst können Sie es behalten(und damit mein ich nicht den typisch dämlichen Sammler ^^ )

Rocko_the_Devil
2008-02-13, 19:52:04
dumme sammler sind kult :biggrin:

Crazy_Borg
2008-02-13, 20:14:54
Juhu! Geil! Endlich!
Darauf habe ich gewartet.
Solange die das Spiel nicht auf Bierernst trimmen ist es definitiv gekauft.
Hoffentlich ist Kari Wuhrer als Tanya wieder mit dabei *lechz* :biggrin:

aRKeycH
2008-02-13, 20:16:37
Oh doch etwas fällt mir doch noch ein BITTE MEHR ZOOM bzw. FOV, jedenfalls als TW und UaA. ;)

Demirug
2008-02-13, 20:22:40
das tolle an RA2 fand ich, das man wenn man eine gegnerische bais enternt das man deren technologie nutzen kann ;D

hoffe nur nicht das EA das ding versaut oder so weit unten vom niveau ansiedelt.

und wehe es kommt kein verrückter yuri vor ;D

Yuri ist T-Rex Futter.

dogmeat
2008-02-13, 20:58:23
Yuri ist T-Rex Futter.
Ach was, da reisen die wieder irgendwie 100x durch die Zeit und dann gibs wieder ne verrückte Story:biggrin:

K4mPFwUr$t
2008-02-13, 20:59:30
jup, bei RA weiss man ja sowas nie ;D

der hat bestimmt nen bösen zwillingsbruder oder hat sich nochmal fix geclont ;)

Nightspider
2008-02-13, 21:58:19
Es gibt viele Fans, die wollen gar keinen klugen Sammler.

Was soll man denn auch sonst verteidigen ? ;D

aRKeycH
2008-02-13, 22:30:14
Ist nur noch nie bei den testern angekommen, weil die bemängeln es ja immer wieder. ;D


Aber die Sache mit der Verteidung hat wass. *g*

Nightspider
2008-02-13, 22:36:44
Ja, denn wenn man sich gleichzeitig noch um die Sammler kümmern muss, ist man mehr im Stress !

Wenn der Gegner unachtsam ist, ist man im Vorteil und killt seine Geldmaschinen ! =)

Goser
2008-02-14, 01:01:15
Naja aber Sammler die komplett durch die Gegnerische Basis wollen um an Rohstoffe zu kommen muss ja nicht mehr sein ...

Nightspider
2008-02-14, 01:08:31
Naja aber Sammler die komplett durch die Gegnerische Basis wollen um an Rohstoffe zu kommen muss ja nicht mehr sein ...

Dafür kann man Gegner schön aus der Base locken, wenn man die Sammler durch vor der Base schaufeln lässt und der Gegner denkt, die machen das von selbst. :D

Jaja, hast ja Recht. Durch die Gegnerbase sollten sie nicht gerade crusen ^^

Taigatrommel
2008-02-14, 01:34:39
Inzwischen gibt es Screenshots und Scans zu dem Artikel, sowie auch eine entsprechende Übersetzung. Der erste Eindruck ist gut:
So sehen die Einheiten wieder recht abgedreht aus, Tesla-Panzer und -Soldaten, große Einflügelbomber, Zeppeline und so weiter. Als neue Fraktion sind die Japaner hinzugekommen. Ebenfalls schön: Es wird wieder Schiffe geben, womit die maritime Kriegsführung wieder eine Rolle spielen wird.

Scans des Artikels:
Seite 1 (http://kepfeltoltes.hu/view/080213/021_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
Seite 2 (http://kepfeltoltes.hu/view/080213/022_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
Seite 3 (http://kepfeltoltes.hu/view/080213/023_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
Seite 4 (http://kepfeltoltes.hu/view/080213/026_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
Seite 5 (http://kepfeltoltes.hu/view/080213/028_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)
Seite 6 (http://kepfeltoltes.hu/view/080213/029_www.kepfeltoltes.hu_.jpg)

Übersetzung:
[...]Units

Japanese are new to the game, so they have new units for sure. First of all the Sea Wing bomber – it can be converted any time to submarine, and not because it was shot down! Tsunami tank is other new innovation from Japan, that even a big destructor, it loves water. Really. It slows down on the shore, but it got a big gun. And I'm not talking about myself this time hehe. Allied units use Apollo fighters, that are deadly in air, but nothing against ground units, so it needs a good friend and companion, the Century bomber. This one is slow, vulnerable to anti-air fire, but when it bombs. Oh my.... it bombs like lotta hell! Mirage Tank is a good memory from Red Alert 2, for sure all of you remember on the trick, that Mirage turned into a tree. New trick, trees can turn inot Mirage tanks! No, kidding... New Mirage tank will be able to turn to something else. My lucky guess: a tub. Soviet are numerous and not so high tech (just call'em low tech, Arnie). Kirov Airship uses a helluva lot of hit points and helluva lot of destructive boms. No antiair defense in all, but very beautiful explosion effect is included, when it's coming down! Mobile V4 artillery is the little son of the late V3 used in old red Alerts. It1s a very precise weapon with a big destructive range. Of course it can swim too, and doesn't turn to be a submarine. I swear. Stingray sloop is a small, but fast ship, equipped with Tesla's lightning hurler. And 2 of that toy. Yumm![...]

Quelle (http://ve3d.ign.com/articles/news/36680/Red-Alert-3-Announced/)

Planet CnC bietet Screenshots und Informationen an:
[...]What can you take away from these shots? Let's put together a little summary:

* Boats are back! For the first time since Red Alert 2, Command & Conquer's got naval warfare again.
* Amphibious Boats! Someone's been playing Supreme Commander.
* Telsa Boats! The naval action keeps getting better. Electricity and water: two great tastes that taste great together!
* Tesla Troopers, Tesla Coils, & Double-Barrelled tanks are back! Well, duh, how likely was this?
* Naval Bases? Looks like more than just a shipyard in that last shot; I see a power plant as well at the very least. A taste of The Core Contingency, perhaps?[...]

Quelle und Screenshots (http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=148014)

Interessant vor allem das letzte Bild... ob man wirklich ganze Basen im Wasser bauen kann? Dann hoffe ich mal auf eine leicht erhöhte Zahl an entsprechenden Schiffen und U-Booten.

Nightspider
2008-02-14, 01:55:19
GEIL !!!!1111

Wenn der MP balanced ist wird dies das beste CnC seit 10 Jahren ! :D

PS: Ich will Unterfraktionen !

Goser
2008-02-14, 05:27:33
Die Grafik sieht jetzt nicht sehr spektakulär aus wird aber dafür bestimmt sehr stimmig und mich freuts das es dann wohl auch noch auf älteren Kisten läuft.

Ansonsten wird hoffentlich gut, ich freu mich.

James Ryan
2008-02-14, 06:00:28
YES! Endlich ein neues Red Alert! :biggrin:
Das Tiberium Universum finde ich endlangweilig, auch wenn C&C 3 eigentlich ganz ok war!
Aber ein Red Alert mit 3 komplett verschiedenen Fraktionen wird mehr rocken!

MfG :cool:

[NbF]Eagle
2008-02-14, 07:58:00
Teetiing

Ich mag beide C&C wie RedAlert. Freu mich drauf

Schnitzl
2008-02-14, 09:51:34
Jaaaaaaaaaa * Telsa Boats!
;D

Das ist echt "extra crispy"

P.S.: RA2 hab ich ausgelassen :tongue: - aber davor alles mitgemacht, auch Dune2 :biggrin:

Das könnte mein erstes EA-Spiel werden seit Alice.

Sk4tz
2008-02-14, 10:05:27
sieht nach derselben engine aus wie bei beim letzten cnc verwendet wurde - sehr positiv :)

das_Apo
2008-02-14, 10:53:49
Ist ein ungefährer Zeitraum für den Release angegeben? Gibt es Angaben zu trashigen Videosequenzen mit Schauspielern? Kann hier auf der Arbeit gerade nicht so ausgiebig alles anschauen.

Sehr erfreulich, dass sie den Look von Alarmstufe Rot 2 in 3D übertragen haben. Mit Starcraft 2, Alarmstufe Rot 3 und C&C3: Kane's Wrath sieht die Zukunft für Echtzeitstrategen doch recht nett aus. :)

dogmeat
2008-02-14, 11:01:50
Seit (C&C) Generals (eigentlich ja kein CnC) fahren die Devs bei EA immer diese 3-Parteien-Schiene.........hmm. Ally VS Soviet hät für mich auch gereicht.

Nightspider
2008-02-14, 11:48:07
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/02/CnC_Alarmstufe_Rot_3_Red_Alert_3_18285884.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/02/CnC_Alarmstufe_Rot_3_Red_Alert_3_18285880.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/02/CnC_Alarmstufe_Rot_3_Red_Alert_3_18285881.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/02/CnC_Alarmstufe_Rot_3_Red_Alert_3_18285882.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/02/CnC_Alarmstufe_Rot_3_Red_Alert_3_18285883.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/02/CnC_Alarmstufe_Rot_3_Red_Alert_3_18285884.jpg

[dzp]Viper
2008-02-14, 11:49:21
Ich weiss nicht.. ich finds häßlich. ;(

Taigatrommel
2008-02-14, 12:04:49
Es wirkt im Vergleich zum sehr bunten Teil 2 doch sehr kühl, das ist mir auch aufgefallen. Vielleicht ändert sich ja noch etwas daran?

[dzp]Viper
2008-02-14, 12:08:27
Es wirkt im Vergleich zum sehr bunten Teil 2 doch sehr kühl, das ist mir auch aufgefallen. Vielleicht ändert sich ja noch etwas daran?

Ich empfinde es eher als sehr einfach und bunt... naja.. Geschmäcker sind verschieden.

Successor
2008-02-14, 12:25:44
Viper;6279323']Ich empfinde es eher als sehr einfach und bunt... naja.. Geschmäcker sind verschieden.

Also, mich erinnern die Shots teils heftig an Material zu StarCraft II - oder nicht?
Außer ist ein einfacher Look sicher nicht schlecht wenns nach der Massenaufrüstung dann zum großen Getümmel kommt.
Ach, das ist echt was wo ich mich drauf freuen kann - wobei ohne BNC-Netzwerk ist kein Command and Conquer Multiplayer richtig... :D

[dzp]Viper
2008-02-14, 12:27:16
Also, mich erinnern die Shots teils heftig an Material zu StarCraft II - oder nicht?
Von der Farbkombination schon ein wenig. Aber es wirkt extrem anorganisch weil alles so komisch geometrisch ist. Die Bilder aus SCII sind dagegen alle sehr organisch und wesentlich Detailreicher/Detailverliebter.

Naja mal gucken... Demo wirds ja sicher geben.

das_Apo
2008-02-14, 14:32:49
Seit (C&C) Generals (eigentlich ja kein CnC) fahren die Devs bei EA immer diese 3-Parteien-Schiene.........hmm. Ally VS Soviet hät für mich auch gereicht.

Naja, schon Dune II bot 3 spielbare Parteien aber eigentlich wurde diese 3-Parteien-Schiene mit Starcraft erst richtig eingeschlagen und seitdem von vielen anderen Entwicklern übernommen.

Age of Mythology
C&C Generals
Universe at War
Earth 2150/2160
Rise of Legends
...

Bietet halt besonders im MP viel mehr als die 3 Kombinationsmöglichkeiten bei einem 1vs1 mit zwei zur Verfügung stehenden Parteien.

Die Japaner passen meines Erachtens sehr gut in das fiktive 2. WK Szenario von C&C Alarmstufe Rot. Müssen halt nur der Serie entsprechend integriert werden. Und hoffentlich kehren die Entwickler bei der Erstellung der Story die vorherigen Geschehnisse (Yuri) nicht unter den Teppich, wie sie es bei C&C3 z.B. mit CABAL gemacht haben.

Marmicon
2008-02-14, 14:45:05
Ich sag nur http://www.youtube.com/watch?v=BRKlITVTX7c :biggrin:

Marmicon
2008-02-14, 14:47:25
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/02/CnC_Alarmstufe_Rot_3_Red_Alert_3_18285884.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/02/CnC_Alarmstufe_Rot_3_Red_Alert_3_18285880.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/02/CnC_Alarmstufe_Rot_3_Red_Alert_3_18285881.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/02/CnC_Alarmstufe_Rot_3_Red_Alert_3_18285882.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/02/CnC_Alarmstufe_Rot_3_Red_Alert_3_18285883.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/02/CnC_Alarmstufe_Rot_3_Red_Alert_3_18285884.jpg

Ich hoffe mal stark, dass das ein Fake ist!
Das sieht echt übelst beschissen aus!
Ich will eine Kriegsstrategie spielen und kein Buntes-Blümchen-Tycoon.

Nightspider
2008-02-14, 14:48:41
Naja, schon Dune II bot 3 spielbare Parteien aber eigentlich wurde diese 3-Parteien-Schiene mit Starcraft erst richtig eingeschlagen und seitdem von vielen anderen Entwicklern übernommen.

Age of Mythology
C&C Generals
Universe at War
Earth 2150/2160
Rise of Legends
...

.

Naja, schon Red Alert 2 hatte 3 Parteien, seit dem Addon. Und das im Jahr 2000 wenn ich mich nicht irre. (Ach nein, Yuris Rache erschien im Oktober 2001).

Vor allem die Unter-Parteien in Zero Hour haben mir mehr als zugesagt. Generals Zero Hour ist immernoch mein unangefochtenes Lieblingsstrategiespie. Zumindest im Multiplayer. Sogar weit vor StarCraft oä.

Zero Hour ist bei weitem kein SupremeCommaner, was die länge eines Spiels betrifft. Dennoch habe ich im extremfall 5-6 Stunden an einem (!) Spiel gesessen und das will was heißen.
Bessere Spielrunden hab ich noch nie erlebt und etwas besseres gibt es auch gar nicht. Hoffentlich kann RA3 mit alternativen Rohstoffquellen an den Erfolg im MP von Generals anknüpfen !

Edit:

Ich hoffe mal stark, dass das ein Fake ist!
Das sieht echt übelst beschissen aus!
Ich will eine Kriegsstrategie spielen und kein Buntes-Blümchen-Tycoon.

Was hat bitteschön hat die Strategie mit der Optik zu tun ?
Red Alert 3 folgt in dieser Hinsicht nur seinen Vorgängern, nur das es vllt etwas dunkler aussieht.

Gosh
2008-02-14, 15:20:02
Ich hoffe mal stark, dass das ein Fake ist!
Das sieht echt übelst beschissen aus!
Ich will eine Kriegsstrategie spielen und kein Buntes-Blümchen-Tycoon.

C&C TW is auch häßlich und wird auch scheiße programmiert sein, wie alle EA Strategietitel der letzten Jahre
Und trotzdem wirds genug Deppen geben die EA jeden Mist abkaufen..

Nightspider
2008-02-14, 15:24:42
C&C TW is auch häßlich und wird auch scheiße programmiert sein, wie alle EA Strategietitel der letzten Jahre
Und trotzdem wirds genug Deppen geben die EA jeden Mist abkaufen..
Kennst du das Sprichwort?: "Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die F***** halten !"

Die Grafik ist mit Sicherheit nicht die beste von Tiberium Wars. Dennoch ist die Grafik solide und das Spiel ist auch nicht schlecht.
Generals war damals auch der Strategie-Primus schlechthin.
Die meisten die ich kenne, haben damals Zero Hour im Netz gezockt. Etwas besseres gab es einfach nicht ! :mad:

K4mPFwUr$t
2008-02-14, 16:37:16
irgendwie kommt bei mir kein RA feeling auf, wenn ich die bilder sehe :usad:

erinnert mich mehr an generallys oder den TW mist.

will wieder ne iso-ansicht haben :usad:

@nightspider
sorry das ich dich aus deinen träumen zerren muss, aber er hat recht.
TW ist einfach nur grottig und balancing ist kaum vorhanden.
generell neigen alle EA titel zur schlechten programmiereung, zeitdruck und die verkümmern des gameplays. intensives balancing wird da nicht mehr betrieben :rolleyes:

aRKeycH
2008-02-14, 16:48:29
Hmm geschmackssache, ein WiC Style würd dazu nicht passen, imo lehnt es sich doch ersichtlich an RA2 an.

Edit. Auf die Grafik bezogen.

Taigatrommel
2008-02-14, 16:49:42
Die Landschaft sieht IMO derzeit ein wenig zu lieblos aus.

Im neuesten Videocast gibt es spärliche Informationen:
http://ve3d.ign.com/videos/21490/PC/Command-Conquer-Red-Alert-3

So wird es wohl eine Co-Op Kampagne geben, die entsprechend für Mehrspieler ausgelegt sein wird.

Zudem gibt es Infos zum Betatest (http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=106#NewsMain). Demnach wird man an der Beta teilnehmen können, wenn man sich das C&C TW Add-On kauft, dort liegen entsprechende Keys bei.

Die Story ist ebenfalls abgedreht, so geht es um eine Zeitreisemission der Russen, die offenbar schief läuft und eine alternatice Zeitlinie erschafft:
[...]In Red Alert 3, the desperate leadership of a doomed Soviet Union travels back in time to change history and restore the glory of Mother Russia. The time travel mission goes awry, creating an alternate timeline where technology has followed an entirely different evolution, a new superpower has been thrust on to the world stage, and World War III is raging. The Empire of the Rising Sun has risen in the East, making World War III a three-way struggle between the Soviets, the Allies, and the Empire with armies fielding wacky and wonderful weapons and technologies like Tesla coils, heavily armed War Blimps, teleportation, armored bears, intelligent dolphins, floating island fortresses, and transforming tanks. [...]

Weitere Infos (http://www.commandandconquer.com/intel/default.aspx?id=105#NewsMain)

K4mPFwUr$t
2008-02-14, 16:56:05
zumal einige einheiten und gebäude absolut low poly sind, das sieht man an den zwiebeltürmen besonders gut X-(

Nightspider
2008-02-14, 18:25:40
sorry das ich dich aus deinen träumen zerren muss, aber er hat recht.
TW ist einfach nur grottig und balancing ist kaum vorhanden.
generell neigen alle EA titel zur schlechten programmiereung, zeitdruck und die verkümmern des gameplays. intensives balancing wird da nicht mehr betrieben :rolleyes:

Das Balancing ist wirklich nicht das beste. Dafür gibts meist Online-Regeln.

Dafür war der SP ziemlich gut !

Es kann niemand sagen, das TW schlecht war. Da gibts wesentlich schlechtere Strategiespiele.

Auf dem Schlachtfeld kommen abermals leicht abgedrehte Waffen zum Einsatz wie zum Beispiel Teslaspulen, Kriegsdelfine oder mit schweren Waffen ausgerüstete Bären. Die Gefechte werden nicht auf dem Land ausgetragen, sondern finden teilweise auch auf hoher See statt. Eine interessante Neuerung erwartet Sie zudem in Form einer kooperativen Kampagne, die Sie gemeinsam mit einem (oder mehreren?) Freund in Angriff nehmen können.Für die Entwicklung von C&C: Alarmstufe Rot 3 zeichnet EA Los Angeles verantwortlich, die in der Vergangenheit schon für C&C 3: TIberium Wars und Die Schlacht um Mittelerde zum Leben erweckt haben.

http://www.gamestar.de/imgserver/bdb/1519500/1519597/800x600_3BB3FF041CF829A7AE67EFF99D369FEB.jpg
http://www.gamestar.de/imgserver/bdb/1519500/1519595/800x600_998FB14EDC314F30985B38E5F8D92780.jpg

K4mPFwUr$t
2008-02-14, 18:58:21
diesmal scheinen ja die sowjetunion massiv gebrauch von tesla zu machen? bei RA2 waren ja nur 2 units, die teslaspulen und die testasoldaten. ansonsten kann ich mich an keine weitere teslaeinheit erinnern.

der die doppelgeschützpanzer sehen dem generalls china heavy tank irgendwie sehr ähnlich :|

PHuV
2008-02-14, 18:58:27
Kennst du das Sprichwort?: "Wenn man keine

Jetzt bin ich mal gespannt, ob Du deswegen auch verwarnt wirst. Ich bin letztes nur der Erwähnung des Nuhr-Zitates verwarnt worden.

Topic: Erst mal abwarten, ein Screenshot macht noch lange kein Spiel. ;)

Nightspider
2008-02-14, 19:03:56
Jetzt bin ich mal gespannt, ob Du deswegen auch verwarnt wirst. Ich bin letztes nur der Erwähnung des Nuhr-Zitates verwarnt worden.

Topic: Erst mal abwarten, ein Screenshot macht noch lange kein Spiel. ;)

:tongue:

Is doch so. Einiges stimmt aber deswegen brauch man ja nicht alles schlechtreden. Und ich kenne wirklich viele die auch TW gespielt haben und es nicht schlecht fanden.

@ Kampfwurst:

Es gab Teslatürme, Teslasoldaten und einen Teslapanzer mit Doppelgeschütz. ;)
Zudem konnte man in das IBF der Allierten auch Teslatrooper setzen, wodurch sich das IBF verwandelt hat. =)

Marmicon
2008-02-15, 01:31:16
Ich weiß ja nicht. Ich find diesen Comic-Stil einfach nur grausam. Bei "Red Alert 2" ging es ja noch.

Aber nach den hier aufgeführten Bildern kriege ich doch gewisse Würgreflexe. Schade, dass man sich nicht eher am kühlen Stil von "Red Alert 1" orientiert.
Naja, erstmal abwarten ;) Tiberium Wars fand ich stilmäßig sehr schön! :) Leider war der Multiplayer total missraten.

clockwork
2008-02-15, 03:07:53
Von der Optik her könnte es etwas dunkler beziehungsweise "kühler" sein, eben mehr an das erste Red Alert angelehnt.
Hab eher spielerische bedenken, C&C war noch _NIE_ im Multiplayer brauchbar, denke hier wird sich nichts ändern.
Singleplayer habe ich aber gerne gespielt, bei allen Teilen.

Der übermäßige Tesla einsatz gefällt mir nicht sonderlich, Sowjet schießt zu 80% blaue Blitze, die Aliens schießen zu 90% blaue Blitze und die Allis bekommen sicher auch irgendwas mit Blitzen. :ucrazy:

James Ryan
2008-02-15, 05:56:51
der die doppelgeschützpanzer sehen dem generalls china heavy tank irgendwie sehr ähnlich :|

Das dürften die sowjetischen Apocalypsepanzer sein.
Die Overlord-Panzer aus Generals waren ja quasi nur eine chinesische Kopie davon! ;D

MfG :cool:

das_Apo
2008-02-15, 09:27:27
Ich weiß gar nicht, warum sich einige über die Grafik beschweren. Klar, über den Stil kann man sich natürlich streiten aber ich finde die Grafik selbst geht, wie schon bei C&C3 TW, vollkommen in Ordnung. Mir persönlich viel wichtiger ist das Artdesign. So war die Grafik in C&C3 zwar im Großen und Ganzen schön und stimmig, nur mangelte es hier und da am Artdesign.
Ich würde es begrüßen, wenn mehrere Entwickler den Weg gehen würden, den Blizzard bspw. geht und eher auf leicht altbackene Grafik ohne die neuesten Effekte setzen, dafür aber mehr auf die Qualität des Contents achten und somit gleichzeitig auch die Hardwareanforderungen etwas niedriger halten.

Hauptsache EA LA designt das Spiel bzgl. des Gameplays in erster Linie für den PC und nicht für Konsolen.

dogmeat
2008-02-15, 09:38:57
Ich sag nur http://www.youtube.com/watch?v=BRKlITVTX7c :biggrin:
Huch, seit wann gab es denn in Retaliation Video Briefings? Oder liegt es nur an der verkorksten First Decade Version. Kann mich jedenfalls an keine erinnern.

clockwork
2008-02-15, 13:23:05
Huch, seit wann gab es denn in Retaliation Video Briefings? Oder liegt es nur an der verkorksten First Decade Version. Kann mich jedenfalls an keine erinnern.
Stimmt schon, es gibt Videos.
Bei First Decade ist irgendwas "kaputt", die Videosequenzen wurden aber, glaube ich, mit einem Patch repariert.
den Blizzard bspw. geht und eher auf leicht altbackene Grafik ohne die neuesten Effekte setzen, dafür aber mehr auf die Qualität des Contents achten und somit gleichzeitig auch die Hardwareanforderungen etwas niedriger halten.
Genau aus diesem Grund ist sc/bw nach 10 Jahren noch immer Referenz und sc2 wird die Grafikdemos auch alle einstampfen. :P
Anstatt im Jahrestakt Spiele mit dazugehörigen Expansions auf den Markt zu werfen, sollten die lieber mal etwas machen das halbwegs spielbar ist.
Aber mit Texturen kann man hier deutlich mehr begeistern als mit Gameplay. :redface:
Aber wie gesagt, Singleplayer habe ich immer gerne gespielt und werd mit RA3 auch anschauen.

Das einzig gute RTS in vielen Jahren, auf dem nicht Blizzard steht, ist Company of Heroes.

Bakelit
2008-02-15, 13:37:23
Oh doch etwas fällt mir doch noch ein BITTE MEHR ZOOM bzw. FOV, jedenfalls als TW und UaA. ;)

jaja mehr Zoom, schon klar .. der erste community-mod für RA ist dann sicherlich tanja_nude_mod :biggrin:
also ich freu mich jedenfalls drauf .. also auf RA .. nicht auf auf tanja/yuri_nude_mod

mal schauen, wann EA die RA Reihe auch als FPS verwurstet..


ps.: Finger weg von den strunzdämlichen Sammlern! Ohne die wäre das Spiel doch keine Herausforderung :biggrin:

JBAB
2008-02-15, 13:51:06
Stimmt schon, es gibt Videos.
Bei First Decade ist irgendwas "kaputt", die Videosequenzen wurden aber, glaube ich, mit einem Patch repariert.


:| Was wie wann wo. Das Game ist doch nicht auf der First Decade drauf? Was ist das überhaupt für ein Game?

clockwork
2008-02-15, 14:00:33
:| Was wie wann wo. Das Game ist doch nicht auf der First Decade drauf? Was ist das überhaupt für ein Game?
Um das gehts:
C&C The First Decade Patch 1.1
Der Patch auf Version 1.1 behebt die fehlenden Videos bei C&C Covert Operations, Alarmstufe Rot und den Alarmstufe Rot Erweiterungen.

kami
2008-02-15, 14:05:08
:| Was wie wann wo. Das Game ist doch nicht auf der First Decade drauf? Was ist das überhaupt für ein Game?

http://en.wikipedia.org/wiki/Command_%26_Conquer:_Red_Alert#Retaliation_.281998.29

JBAB
2008-02-15, 14:05:21
Um das gehts:
C&C The First Decade Patch 1.1
Der Patch auf Version 1.1 behebt die fehlenden Videos bei C&C Covert Operations, Alarmstufe Rot und den Alarmstufe Rot Erweiterungen.


Ja aber von wo sind die Videos. Ist das die C&C Version auf der PS2?

Ich hab in meiner Decade nur

* Command & Conquer Der Tiberiumkonflikt
* Command & Conquer Der Ausnahmezustand (EP)
* Command & Conquer Alarmstufe Rot
* Command & Conquer Alarmstufe Rot: Gegenangriff (EP)
* Command & Conquer Alarmstufe Rot: Vergeltungsschlag (EP)
* Command & Conquer Operation Tiberian Sun
* Command & Conquer Operation Tiberian Sun: Feuersturm (EP)
* Command & Conquer Renegade
* Command & Conquer Alarmstufe Rot 2
* Command & Conquer Alarmstufe Rot 2: Yuris Rache (EP)
* Command & Conquer Generäle
* Command & Conquer Generäle: Die Stunde Null (EP)

das_Apo
2008-02-15, 14:09:48
mal schauen, wann EA die RA Reihe auch als FPS verwurstet..


Ich gehe mal stark davon aus, dass ein Shooter im C&C: RA Universum gleich in Angriff genommen wird, sobald der C&C3 Shooter Tiberium erschienen ist und auch nur einigermaßen positive Resonanz (Presse + Verkäufe) erhält.

Mir fällt gerade auf, EA hat ja mittlerweile wirklich genug RTS Marken, um jährliche Aufgüsse zu bringen:
1999: C&C2 Tiberian Sun
2000: C&C2 Firestorm / C&C RA2
2001: C&C RA2 Yuri's Revenge
2002: C&C Renegade
2003: C&C Generals / Zero Hour
2004 (Dezember, also quasi 2004/2005): LotR Battle for Middle-earth
2006: LotR Battle for Middle-earth 2 / LotR BfME 2 Rise of the Witchking
2007: C&C3 Tiberium Wars
2008: C&C3 Kane's Wrath (Add-On) / Tiberium (Shooter)
2009: C&C RA3
2010: C&C RA3 Add-On / C&C RA3 Shooter
2011: C&C Generals 2 oder LotR Battle for Middle-earth 3
2012: entsprechendes Add-On
...
So wird wenigstens nicht sofort der Eindruck erweckt man würde aus einer Serie förmlich das letzte herausquetschen.

Hat EA eigentlich sonst noch weitere Rechte an bekannten und erfolgreichen RTS-Marken?
Armies of Exigo fällt mir ein aber das ist wohl weder bekannt noch erfolgreich.

clockwork
2008-02-15, 14:22:12
Ja aber von wo sind die Videos. Ist das die C&C Version auf der PS2?

Ja, mein fehler. Die Videos von First Decade gehen trotzdem nicht. :redface:

Ich gehe mal stark davon aus, dass ein Shooter im C&C: RA Universum gleich in Angriff genommen wird, sobald der C&C3 Shooter Tiberium erschienen ist und auch nur einigermaßen positive Resonanz (Presse + Verkäufe) erhält.

Mir fällt gerade auf, EA hat ja mittlerweile wirklich genug RTS Marken, um jährliche Aufgüsse zu bringen:

So wird wenigstens nicht sofort der Eindruck erweckt man würde aus einer Serie förmlich das letzte herausquetschen.

Hat EA eigentlich sonst noch weitere Rechte an bekannten und erfolgreichen RTS-Marken?
Armies of Exigo fällt mir ein aber das ist wohl weder bekannt noch erfolgreich.
Naja EA brigt bei jeder anderen Reihe auch järhlich ein halbes 40€ Addon raus, sogesehen sind die C&C Teile wenigstens vollwertige Spiele.
Bis auf Battle For Middle-earth und C&C haben sie keine RTS, ist ja schon genug.

pordox
2008-02-15, 14:25:53
2003: C&C Generals / Zero Hour
Seit C&C RA auch das einzige das ich mit Begeisterung gespielt habe. Alles andere interessierte mich nie... ich hoffe auf ein Generals 2 :)

Die Grafik von RA 3 ist schon ziemlich hübsch, gefällt mir vom Style her aber absolut nicht. Mal sehen was das Gameplay zu bieten hat. Grafik ist auch nicht wirklich wichtig, ich zocke derweil weiterhin Supreme Commander ;)

das_Apo
2008-02-15, 14:30:43
Bis auf Battle For Middle-earth und C&C haben sie keine RTS, ist ja schon genug.

Mir fiel gerade ein, sie haben ja noch Dune (Dune 2000 und Emperor: Battle for Dune). Die beiden könnte man auch noch in die Zeitreihe oben einfügen.
Ist mir bis jetzt nie aufgefallen, dass jährlich ein RTS von EA gekommen ist und dabei habe ich alle genannten Spiele mit Ausnahme vom LotR BfME2 Add-On.

clockwork
2008-02-15, 14:37:50
Mir fiel gerade ein, sie haben ja noch Dune (Dune 2000 und Emperor: Battle for Dune). Die beiden könnte man auch noch in die Zeitreihe oben einfügen.
Ist mir bis jetzt nie aufgefallen, dass jährlich ein RTS von EA gekommen ist und dabei habe ich alle genannten Spiele mit Ausnahme vom LotR BfME2 Add-On.
Stimmt, das hast du recht! Dune war damals klasse. Seit der übernahme von Westwood wurde nie mehr ein Wort darüber verloren, sehr schade eigentlich, untergegangen wie ein Dungeon Keeper.
Nicht das ich alt wäre, aber zu einem neuen Dune hätten viele keinen Bezug, ein Command & Conquer zieht besser.

Demirug
2008-02-15, 15:18:28
Bis auf Battle For Middle-earth und C&C haben sie keine RTS, ist ja schon genug.

Hey wir sind auch noch da. ;)

mal schauen, wann EA die RA Reihe auch als FPS verwurstet..

Tanja würde sich da ja anbieten. Und bei den Russen Boris.

Stimmt, das hast du recht! Dune war damals klasse. Seit der übernahme von Westwood wurde nie mehr ein Wort darüber verloren, sehr schade eigentlich, untergegangen wie ein Dungeon Keeper.
Nicht das ich alt wäre, aber zu einem neuen Dune hätten viele keinen Bezug, ein Command & Conquer zieht besser.

Ich bin mir nicht mal sicher on Westwood da eine Lizenz für mehr als einen Teil hatte. Dune war ja keine eigene IP.

das_Apo
2008-02-15, 15:29:00
Hey wir sind auch noch da. ;)


Gehörst du zum Spellforce Team?
Gehört die Marke nun auch EA oder nur ihr als Entwickler?

Demirug
2008-02-15, 15:33:34
Gehörst du zum Spellforce Team?
Gehört die Marke nun auch EA oder nur ihr als Entwickler?

Spellforce gehört JoWooD.

Wir sind allerdings ein EA Studio.

Goser
2008-02-15, 16:43:54
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 Announcement Trailer
http://www.k-files.de/download.php?s=c&action=details&dlid=8884


Edit* sry wurde schon gepostet.

aRKeycH
2008-02-15, 18:20:40
Arr ich versteh zwar worauf Du hinaus willst, aber ich meinte eher Zoomout, für die Übersicht weisst'de ? ;)

Klar soviel wie bei SupCom. natürlich nicht, aber mehr als bei UaW, oder CnC3 ;)

jaja mehr Zoom, schon klar .. der erste community-mod für RA ist dann sicherlich tanja_nude_mod :biggrin:
also ich freu mich jedenfalls drauf .. also auf RA .. nicht auf auf tanja/yuri_nude_mod

mal schauen, wann EA die RA Reihe auch als FPS verwurstet..


ps.: Finger weg von den strunzdämlichen Sammlern! Ohne die wäre das Spiel doch keine Herausforderung :biggrin:

dogmeat
2008-02-15, 18:56:10
Die Japaner sollen ja ein Hightech Volk sein in dem Spiel. Vielleicht gibts dann auch Mechas ala Transformers bei denen.:biggrin:

Nightspider
2008-02-19, 20:42:03
Fast 60% der SAGE Engine aus C&C3 Tiberium Wars wurden neu entwickelt für Alarmstufe Rot 3. Die bisher bekannten Bilder zeigen bei weitem nicht die wahre Schönheit, da es sich um Aufnahmen von einer frühen Alpha-Version handelt. Die meiste Aufmerksamkeit bekamen das Wasser, Animationen und Verformung/Zerstörung bei der Weiterentwicklung.


http://www.cnc-inside.de/news-artikel,Alarmstufe-Rot-3---Neue-Infos-Bilder-und-Wallpaper,28095,1.html

Laut ihm stammen diese Bilder noch aus einer frühen Version des Spiels. In dieser legte man es darauf an, möglichst schnell alle Einheiten zu implementieren, um bereits jetzt in umfangreichen Multiplayer-Tests am Balancing arbeiten zu können, damit dieses in der finalen Version schon nahezu perfekt ist. Mittlerweile wurde die Grafik stark überarbeitet und soll nun mindestens das Niveau von Tiberium Wars erreichen. Besonders an den Einheiten wird man auf jeden Fall noch ordentlich nachbessern. Ob das wirklich stimmt, werden wir wohl mit der nächsten Ladung Bilder wissen, dass man aber bereits jetzt mit dem Balancing beschäftigt ist, ist auf jeden Fall lobenswert.

Goser
2008-02-19, 23:11:26
Das hört sich doch mal sehr gut an.

Gosh
2008-02-19, 23:20:45
Immer wieder fallen Leute auf EA Strategiespiele rein.
Schnell produzierter Mist,20 lahme Missionen,null Cheater geschütz und unspielbarer MP mit der immergleichen Drecks Engine.

EA hat es so dermaßen einfach,Leute verarschen leicht gemacht

Nightspider
2008-02-19, 23:43:17
Immer wieder fallen Leute auf EA Strategiespiele rein.
Schnell produzierter Mist,20 lahme Missionen,null Cheater geschütz und unspielbarer MP mit der immergleichen Drecks Engine.

EA hat es so dermaßen einfach,Leute verarschen leicht gemacht

Erst seit kurzem im Forum und mir schon 3 mal mit sinnfreien Comments im Spiele-Forum aufgefallen. :rolleyes:

Wer lesen kann, ist klar im Vorteil:

Wie oben steht, macht EA eine großgeplante Beta-Kampagne um den Single-und Multiplayer bugfrei und balanced auf den Markt zu werfen. Zudem wurde die Engine zu 60% für das Spiel überarbeitet und man setzt auf die alten Stärken, der C&C RA-Teile, bevor EA Westwood aufkaufte:Story,amüsante Zwischensequenzen, mit echten Schauspielern, die nicht so verklemmt wirken sollen wie bei C&C3.

Warte doch mal ab und red nicht soviel schlechtes über EA. Die versuchen sich gerade zu bessern und aus den Fehlern zu lernen. (y)

InsaneDruid
2008-02-20, 10:40:00
Und wer sagt das das auch so kommt, und kein Marketingmist ist?

Ich bin skeptisch, und das obwohl ich Red Alert damals bis zum umfallen im MP gezockelt habe. Grade Balancing ist keine Sache die man "mal" abklärt und die dann gegessen ist. Das Metagame verändert sich ständig, und es ist so gut wie sicher das man später ins Balancing eingreifen sollte, da es mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit Wege gibt, an die anfänglich keiner gedacht hat.

Grafik sagt mir bislang auch irgendwie garnicht zu.. sieht so altbacken aus. Und wieder die komischen Größenverhältnisse

Ganon
2008-02-20, 10:49:27
Hmm... mir gefällt irgendwie nicht das so viele Einheiten Tesla-Waffen haben. Tesla-Spule ist ja noch OK und witzig, aber wenn es nachher jede Einheit auch in einer Tesla-Version gibt, wird es imo ziemlich langweilig. Fand ich bei Alarmstufe Rot 2 schon etwas übertrieben.

Zumal ich mich frage was es bringen soll ein Schiff auf dem Wasser mit Strom zu beschießen :ugly:

Goser
2008-02-20, 19:20:20
Ihr wisst schon das das Screens der Alpha Version sind?!
Die Finale Version wird wohl um einiges besser ausschauen.

Rocko_the_Devil
2008-02-20, 19:30:22
Hmm... mir gefällt irgendwie nicht das so viele Einheiten Tesla-Waffen haben. Tesla-Spule ist ja noch OK und witzig, aber wenn es nachher jede Einheit auch in einer Tesla-Version gibt, wird es imo ziemlich langweilig. Fand ich bei Alarmstufe Rot 2 schon etwas übertrieben.

Zumal ich mich frage was es bringen soll ein Schiff auf dem Wasser mit Strom zu beschießen :ugly:

wer bei AR den Sinn sucht ist eh im falschen spiel :biggrin:
ich sag nur M.A.D. Panzer

InsaneDruid
2008-02-20, 20:04:19
Ihr wisst schon das das Screens der Alpha Version sind?!
Die Finale Version wird wohl um einiges besser ausschauen.
O rly?

Klar, so macht man das ja, jeder weiß das man in der Alpha Phase erstmal alles total in den falschen Größenverhältnissen erstellt.

Nightspider
2008-02-20, 20:29:00
Ihr wisst schon das das Screens der Alpha Version sind?!
Die Finale Version wird wohl um einiges besser ausschauen.

Du hast schon den 1. Post dieser Seite (Post#81) gelesen oder ? ;)

Goser
2008-03-01, 06:11:22
So nochmal Alarmstufe Rot 2 + Yuri komplett durchgespielt, einfach gut.
Hoffe auf einen ähnlich guten Singleplayer in AR2.

Marmicon
2008-03-10, 20:29:18
EIn "C&C Red Alert" hat gefälligst kühl und imposant zu sein. Ich will mir in den nordsibirischen Nadelwäldern knallharte Schlachten mit den Soviets liefern und nicht hässliche "Playmobil-wünsch-dir-was-Comic-Grafik" bestaunen.


http://www.youtube.com/watch?v=aUEY2lcHQkE :smile:

James Ryan
2008-03-11, 11:41:55
So nochmal Alarmstufe Rot 2 + Yuri komplett durchgespielt, einfach gut.
Hoffe auf einen ähnlich guten Singleplayer in AR2.

Bin gerade auch dabei :biggrin:
Gott sei Dank kommt Yuri aber in RA3 erstmal nicht vor, seine Partei fand ich etwas zu mächtig und unrealistisch.

Gibts eigentlich was neues zu RA3?

MfG :cool:

Marmicon
2008-03-11, 14:54:17
Bin gerade auch dabei :biggrin:
Gott sei Dank kommt Yuri aber in RA3 erstmal nicht vor, seine Partei fand ich etwas zu mächtig und unrealistisch.

Gibts eigentlich was neues zu RA3?

MfG :cool:

Hast du die hässlichen Screenshots schon gesehen?

Klaas_Klever
2008-03-11, 15:00:05
EIn "C&C Red Alert" hat gefälligst kühl und imposant zu sein. Ich will mir in den nordsibirischen Nadelwäldern knallharte Schlachten mit den Soviets liefern und nicht hässliche "Playmobil-wünsch-dir-was-Comic-Grafik" bestaunen.


http://www.youtube.com/watch?v=aUEY2lcHQkE :smile:


Jawoll, genau meine Meinung! (y)

Ich würde es ebenfalls sehr begrüßen, wenn die Red Alert-Serie zurück zu kahlen und finsteren Landschaften finden würde, in denen der Bodensatz der Armeen nach wie vor aus realen Einheiten besteht und das "Flair" (wenn man so will) des Kalten Krieges durch einen bodenständigen Mix aus Klassikern wie der Yak und einer Hand voll atmosphärisch stimmiger Erfindungen wie der Teslaspule untermauert wird.
Das Schlagwort "Alternativszenario" ist mit dieser Entwicklung langsam überstrapaziert.

Marmicon
2008-03-11, 16:05:38
Jawoll, genau meine Meinung! (y)

Ich würde es ebenfalls sehr begrüßen, wenn die Red Alert-Serie zurück zu kahlen und finsteren Landschaften finden würde, in denen der Bodensatz der Armeen nach wie vor aus realen Einheiten besteht und das "Flair" (wenn man so will) des Kalten Krieges durch einen bodenständigen Mix aus Klassikern wie der Yak und einer Hand voll atmosphärisch stimmiger Erfindungen wie der Teslaspule untermauert wird.
Das Schlagwort "Alternativszenario" ist mit dieser Entwicklung langsam überstrapaziert.

Jippie, ein Gleichgesinnter :biggrin:

Gosh
2008-03-11, 16:15:26
Nur noch der Name ist übrig,der Rest ist wie seit Jahren EA Schrott.
Allein die immergleiche Mist Engine läßt die Leute nicht aufwachen.:uattack4:
Früher war es gut aber Heute sitzt eine Drecksfirma dran.

Viel Spaß mit einem zu kurzen lieblosen SP,miesen Netcode und nicht vorhandenes Balancing.

gr@fz@hL
2008-03-11, 17:00:36
EIn "C&C Red Alert" hat gefälligst kühl und imposant zu sein. Ich will mir in den nordsibirischen Nadelwäldern knallharte Schlachten mit den Soviets liefern und nicht hässliche "Playmobil-wünsch-dir-was-Comic-Grafik" bestaunen.

Kann ich nicht zustimmen: ich mags bunt, ich mag Playmobil und ich mag mir was wünschen. Mag aber auch daran liegen, dass ich als Kind noch die ollen SW-Fernseher mitbekommen habe ;)

@Gosh: Auf Seite 1, auf Seite 3, hier... willst du uns jetzt alle zwei Seiten erklären, dass EA scheiße ist und wir alle doof sind? Wenn dich das Spiel nicht interessiert, dann halt dich doch einfach aus Thread raus - schont auch deinen Blutdruck.

clockwork
2008-03-12, 11:52:33
Laut ihm stammen diese Bilder noch aus einer frühen Version des Spiels. In dieser legte man es darauf an, möglichst schnell alle Einheiten zu implementieren, um bereits jetzt in umfangreichen Multiplayer-Tests am Balancing arbeiten zu können, damit dieses in der finalen Version schon nahezu perfekt ist. Mittlerweile wurde die Grafik stark überarbeitet und soll nun mindestens das Niveau von Tiberium Wars erreichen. Besonders an den Einheiten wird man auf jeden Fall noch ordentlich nachbessern. Ob das wirklich stimmt, werden wir wohl mit der nächsten Ladung Bilder wissen, dass man aber bereits jetzt mit dem Balancing beschäftigt ist, ist auf jeden Fall lobenswert.
Ich habe ein paar Monate TW gespielt und bei solchen Aussagen kommt's mir echt hoch.
Bei DEM was die seit Jahren Produzieren brauchen die sich gar nicht so weit aus dem Fenster lehnenen, erstmal Grundlegende Sachen einigermaßen in den Griff bekommen bevor man solche Töne spuckt. Das gleiche haben sie auch bei TW vom Stapel gelassen, was dabei rausgekommen ist weis wohl jeder.
Aber mit Geld kommt man bekanntlich ja sehr weit. So kann man TW auch in die WCG kaufen indem man einfach mal als Sponsor auftritt und nebenbei noch alles mit Werbung vollpflastert. Nach einem Jahr hat sich an TW noch immer nichts geändert. Den Tankspam (sowieso die EINZIGE möglichkeit zu gewinnen) haben sie gut gemeistert. Die Eco verlangsamt, jetzt kommt der Tankspam eben nach 7 Minuten, nicht mehr nach 4. Die Spielgeschinwidgkeit in Ra3 soll langsamer sein als die von TW und die ist schon viel zu langsam. Selbst Dackel, zweiter der WCG, meint das Spiel wäre Schrott, er spielt es weil man damit Geld verdient aufgrund der weniger Spielerzahl und der wenigen konkurrenz.
TW hat keine Luft nach oben, entweder man Spielt Tankspam oder verliert. OK es gibt noch andere wege... Per Mastermind einfach Bauhof übernehmen..; irgendwo einen Transmitter setzten und das Mothership in die Base holen. ;D
Am Schluss hat man einfach den Rig dem Predspam in HP ind Geschwindigkeit angepasst, Jumper als nontarget gemacht und lauter so Sachen gepatcht.
Ihr "wird Grafisch viel besser!!111" können sie sich sonst wo hinstecken, das Spiel ist NICHT lesbar! Aber vorher sollte man sich nochma über andere Dinge in RA3 gedanken machen.
Was sie mit dem Addon Kanes Rache anrichten ist ja noch viel schlimmer... das geht gar nicht. Von der Onlineplatform die seit Generals nicht funktioniert und es in TW noch immer nicht tut, reden wir lieber erst gar nicht.
Einige haben sicher mitbekommen das EA erpresst wurde wegen der Online-Plattform, die so schlecht ist das jeder vollhonk Cheaten kann und sie sich einen SCHEISS drumm kümmern wie eigentlich um alles was halbwegs unter die Kategorie "support" fällt. Regelmäßig die ersten der Ladder zu bannen weil sie cheaten ist aber auch Top.

Die wissen jetzt schon wann die Beta losgeht (September) und das Spiel vielleinocht noch im November imLaden steht, Weihnachten lässt sichEA bestimmt nicht entgehen... LOL.
RA3 bekommt nach einem Jahr sicher auch ein Addon, mit ABC-Raketen bestückte Schiffe die sich in ein Flugzeug mit ABC-Bomben verwandeln und als Sekundärfähigkeit Atombomben haben. Dann muss man nicht immer 10 Minuten spielen bis der erste seine Superwaffe hat. :smile:
2010 kommt dann ein neues Battle for Middle-Earth und Ra3 wird fallen gelassen und stirbt (vollständig). Genau so wies EA immer macht und wies auch mit TW passieren wird.

Aber nagut, mal hier etwas zu "Feature-List":
• IFV ist zurück - Transporter der seine Bewaffnung auf den transportieren Einheitentyp anpasst
• Neue Einheit: Alliierte Drohne
• An die 60 Minuten Zwischensequenzen soll es geben
• SAGE Engine wurde für Multicore CPUs optimiert
• Ingenieure wurden bestätigt
• Wechseln zwischen den beiden Feuermodi jeder Einheit dauert eine kurze Zeit
• bestätigte Superwaffen: Eiserner Vorhang, Chronosphäre, Partikelkanone
• Es soll etwas ähnliches wie den Schattengenerator geben
• Im April wird mit den Dreharbeiten der Zwischensequenzen begonnen
• Erwartetes Releasedatum ist November 2008
• Im Co-Op werden erforschte Upgrades beiden Spielern zur Verfügung gestellt
• Peacekeepers können im sekundären Modus (Schild) nicht schießen


Alliierte:
• Apollo Jäger - Jagdflugzeug Effektiv gegen gegnerische Flugzeuge
• Century Bomber - Schwerer und langsamer Bomber
• Mirage Panzer - Kampfpanzer mit aktiver Tarntechnologie (Verwandelt sich in Gegenstände)
• Sniper - Kann sich kurzzeitig durch ein Schild vor feindlichem MG-Feuer schützen
• Wachhund - Kann bellen um Infanterie kurzzeitig zu stoppen
• Tanja
• Cyrocopter - hubschrauberartiges Spionageflugzeug (Kann getarnte Einheiten aufdecken; wird noch diskutiert)
• Namenloser leichter Panzer von den Bildern
• Namenloser schwerer Kreuzer (Amphibienfähigkeit)

Sowjetunion:
• Cyberbären - Fallschirmspringer
• Kirov - Langsamer Zeppelin mit gewaltiger Zerstörungskraft
• V4 Artillerie - Distanzwaffe, welche zu Wasser und Land eingesetzt werden kann
• Stingray Nasad - Kleines schnelles Tesla-Boot
• MG-Trupp - Infanterie, welche einfach Sniper ausschalten kann
• Akula - U-Boot, welches Taucher ausbilden kann
• Kommando - Wahrscheinlich mit Tesla-Waffe
• Bullfrog Transport Schiff - Muss nicht ans Land zum ausladen, sondern schießt seine Einheiten heraus
• Tesla-Walker
• Apocalypse Panzer

Japan:
• Sea Wing Bomber - Kann sich in ein Uboot verwandeln
• Tsunami Panzer - schwimmfähiger Kampfpanzer
• Samurai - Infanterie mit Laser-Säbeln bewaffnet
• Plasmagun Krieger - Kann sich eingraben und kurzzeitig durch ein Energiefeld schützen
• Kommando



"Um die stilvollen Effekte noch besser rüber bringen zu können, explodieren die Fahrzeuge und Flugzeuge in Alarmstufe Rot 3 nicht nur auf vorbestimmte Art und Weise, sondern geben sich voll und ganz der stark erweiterten Physikengine hin, die jeden Panzer je nach den aktuellen Gegebenheiten in die Luft fliegen lässt. Da schaut man seinen Panzern doch gern beim explodieren zu.

Auf die neuen Wasser- und Schatteneffekte sind wir bereits in zahlreichen anderen Artikeln eingegangen und können auch in unserem SAGE Engine Bericht nachgelesen werden. Allerdings denken die Entwickler laut dem neusten Preview über die Unterstützung von DirectX 10 Effekten nach, welche dann nur unter Vista nutzbar wären."

Bisher war nicht bekannt, wer gegen wen und warum innerhalb der Story kämpfen wird. Dies beantwortet uns nun das niederländische Magazin. Dabei kämpfen die Sowjets gegen die gesamte Welt und möchten sowohl die Alliierten und das Reich der aufgehenden Sonne vernichten. Die Alliierten wollen gern die Sowjets vernichten, weil es ihr abgedrehter Präsident gern so haben möchte.

Zu guter letzt bleibt noch das Reich der aufgehenden Sonne. Dieses wird in den Mission wohl primär mit sich selbst zu kämpfen haben, da der Kaiser und sein Sohn im Streit liegen.

Neben diesen neuen Details zur Story gibt es aber auch noch eine Schreckensmeldung für alle Alarmstufe Rot Fans. So soll im Spiel keine Atombombe mehr vorkommen.

http://www.cnc-inside.de/news-artikel,Alarmstufe-Rot-3---Neue-Infos-Bilder-und-Wallpaper,28095,1.html
http://www.cnc-inside.de/news-artikel,28365,1.html
http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=12648
http://www.cnc-inside.de/news-artikel,28344,1.html



Dazu sag ich jetzt erstmal in einem Ra3 thread lieber nichts. :D


Ich beziehe mich AUSSCHLIESSLICH auf den Multiplayer!





Von mir ist das nicht. :ugly:
http://img374.imageshack.us/img374/8773/easucks7ft.gif

Madman123456
2008-03-12, 12:52:09
So soll im Spiel keine Atombombe mehr vorkommen.

Die Atombombe fand ich schon immer ein bisschen deplatziert. Entweder macht man sie unrealistisch schwach oder sie wird zur Spielentscheidenden Superwaffe.
Spielentscheidend in der Form daß das Spielfeld nicht mehr da ist :D

Red Alert 2 hatte einen spassigen B-Movie Charme. Ich hoffe mal das der beibehalten wird. Yuri war ein bösewicht aus steinalten Filmen, der hatte keine Motivation, der war einfach nur böse :D

Yuri hatte ausserdem alles was ein Superbösewicht braucht. Gedankenkontrolle, Klone und Mutanten. Dazu noch Ufos und ne Basis auf dem Mond. Herrlich :D

Die Russen sprachen allesamt sämtliche Fremdsprachzen in die das Spiel übersetzt wurde, aber immer mit dem russischen Akzent wie er antiproportional zur Qualität des Produkts in der er vorkommt stärker wird.
Ganz wichtig hierbei, Russen können deine Sprache sehr gut, sie kennen jede einzelne noch so seltene Vokabel. Ausser denen, die am häufigsten benutzt werden und die jeder kennt. Meistens mitten im Satz. Nda! Do Svidanja! Njet!

Premier Romanov fand ich klasse. Das Muster eines B-Movie Charakters. Das Oberhaupt Russlands kann sich keine passende Uniform leisten ;D

Die allieierten sind die guten Jungs. Edel hilfreich und Ritterlich und tugendhaft und was weiss ich noch alles. Und mit sämtlichen Eigenschaften belegt die man jemals den Amerikanern nachgesagt hat. Der General der einem die Missionen gibt ist natürlich Texaner. Ich hätte jeden Moment erwartet das er mal "Yeeehaaw!" sagt, tat er aber nicht ;(

Der anderen Allierten tun das, was ihnen ihr Klischee diktiert. Franzosen sprechen englisch mit beklopptem Akzent ("You zee, from our Point of View, ze United Stäitez are very far awäi!") zwischendurch natürlich mit Vokabeln die Allgemeinbildung sind. Mon dieu!

Aus Deutschland stammt der Wissenschaftler Albert Einstein, der natürlich auch mit fürchterlichem Akzent spricht und diverse deutsche Vokabeln benutzt. "You must destroy this Weapon before it can be launched, ja!"
Er ist einer der Sorte Wissenschaftler die am laufenden Band Kriegsentscheidende Erfindungen auspuckt. Alle zwei Missionen wird eine neue Waffe präsentiert die dem Technologiestand der Menschheit einige hundert Jahre vorraus ist. Bei jeder dieser Superwaffen könnte man die dazu erforderliche Technologie hernehmen um den Krieg sofort für sich zu entscheiden, aber man baut lieber irgendwelche Sachen draus mit der der Spieler dann zurecht kommen muss :D

Goser
2008-03-12, 13:11:15
Die Atombombe fand ich schon immer ein bisschen deplatziert. Entweder macht man sie unrealistisch schwach oder sie wird zur Spielentscheidenden Superwaffe.
Spielentscheidend in der Form daß das Spielfeld nicht mehr da ist :D

Red Alert 2 hatte einen spassigen B-Movie Charme. Ich hoffe mal das der beibehalten wird. Yuri war ein bösewicht aus steinalten Filmen, der hatte keine Motivation, der war einfach nur böse :D

Yuri hatte ausserdem alles was ein Superbösewicht braucht. Gedankenkontrolle, Klone und Mutanten. Dazu noch Ufos und ne Basis auf dem Mond. Herrlich :D

Die Russen sprachen allesamt sämtliche Fremdsprachzen in die das Spiel übersetzt wurde, aber immer mit dem russischen Akzent wie er antiproportional zur Qualität des Produkts in der er vorkommt stärker wird.
Ganz wichtig hierbei, Russen können deine Sprache sehr gut, sie kennen jede einzelne noch so seltene Vokabel. Ausser denen, die am häufigsten benutzt werden und die jeder kennt. Meistens mitten im Satz. Nda! Do Svidanja! Njet!

Premier Romanov fand ich klasse. Das Muster eines B-Movie Charakters. Das Oberhaupt Russlands kann sich keine passende Uniform leisten ;D

Die allieierten sind die guten Jungs. Edel hilfreich und Ritterlich und tugendhaft und was weiss ich noch alles. Und mit sämtlichen Eigenschaften belegt die man jemals den Amerikanern nachgesagt hat. Der General der einem die Missionen gibt ist natürlich Texaner. Ich hätte jeden Moment erwartet das er mal "Yeeehaaw!" sagt, tat er aber nicht ;(

Der anderen Allierten tun das, was ihnen ihr Klischee diktiert. Franzosen sprechen englisch mit beklopptem Akzent ("You zee, from our Point of View, ze United Stäitez are very far awäi!") zwischendurch natürlich mit Vokabeln die Allgemeinbildung sind. Mon dieu!

Aus Deutschland stammt der Wissenschaftler Albert Einstein, der natürlich auch mit fürchterlichem Akzent spricht und diverse deutsche Vokabeln benutzt. "You must destroy this Weapon before it can be launched, ja!"
Er ist einer der Sorte Wissenschaftler die am laufenden Band Kriegsentscheidende Erfindungen auspuckt. Alle zwei Missionen wird eine neue Waffe präsentiert die dem Technologiestand der Menschheit einige hundert Jahre vorraus ist. Bei jeder dieser Superwaffen könnte man die dazu erforderliche Technologie hernehmen um den Krieg sofort für sich zu entscheiden, aber man baut lieber irgendwelche Sachen draus mit der der Spieler dann zurecht kommen muss :D

Perfekt das Spielfeeling im Singleplayer von AR2 eingefangen :D
Ich hoffe auf einen ähnliche Charme in AR3.

Hydrogen_Snake
2008-03-12, 13:26:45
ich hoffe auf abgedrehte cutscenes.

Goser
2008-03-17, 13:18:30
Drei neue Screens
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/03/ra3_screenshot02_1_bmp_jpgcopy.jpg

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/03/ra3_screenshot09_1_bmp_jpgcopy.jpg

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/03/ra3_screenshot01_1_bmp_jpgcopy.jpg

Sieht doch schonmal besser aus als die ersten shots, sind auch nicht nach bearbeitet :D

Nightspider
2008-03-17, 18:23:13
Ich würd ja meinen die sind genauso alt wie die anderen...wirklich besser sehen die auch nicht aus. :|

Lightning
2008-03-17, 18:43:23
Ich würd ja meinen die sind genauso alt wie die anderen...wirklich besser sehen die auch nicht aus. :|

Allerdings, C&C3 ist da hübscher. Vielleicht sind es wirklich ältere Screens, oder mit verringerten Details.

Malachi
2008-03-18, 15:56:16
Allerdings, C&C3 ist da hübscher. Vielleicht sind es wirklich ältere Screens, oder mit verringerten Details.

Ähnelt irgendwie Generals.

perforierer
2008-03-18, 23:36:18
Allerdings, C&C3 ist da hübscher. Vielleicht sind es wirklich ältere Screens, oder mit verringerten Details.

Finde nicht, dass C&C 3 "hübscher" ist. Die Umgebung bei C&C 3 ist relativ Detailarm, wegen des Endzeit Szenarios. Jedenfalls im MP.
Die Einheiten sind wenigstens nicht so krümelig und merkwürdig wie bei C&C 3. Der gesamte Look gefällt mir hier besser. Das ist aber natürlich subjektiv.

Ähnelt irgendwie Generals.

Was nichts schlechtes sein muss.. :) Nunja...es ist eben reales Terrain und nicht so künstlich wie in C&C3.

Klaas_Klever
2008-03-19, 13:25:07
Was ich an den letzten Ablegern von C&C und ganz allgemein im RTS-Genre vermisse, sind neue oder umfangreiche Features beim Basisbau. Schön und gut, dass die Spiele für den Multiplayer entschlackt werden und es zB. bei Generals nur noch eine Verteidigungsanlage für alle Rollen gibt, aber manchmal baue ich auch einfach gerne eine gemütliche und uneinnehmbare Basis in einer ruhige LAN-Partie.
In dem Punkt war bei Command & Conquer bisher Tiberian Sun am besten, die automatischen Tore sind einfach unerreicht sexy ;D

dildo4u
2008-05-17, 10:23:29
Command & Conquer: Red Alert 3 Exclusive Hell March Trailer HD

http://www.gametrailers.com/player/34141.html

Gosh
2008-05-17, 12:00:50
Allerdings, C&C3 ist da hübscher. Vielleicht sind es wirklich ältere Screens, oder mit verringerten Details.

Und C&C is schon häßlich.
Spielt Company of Heroes,dann fasst ihr den EA Schrott nicht mehr an.

MungoKang
2008-05-17, 12:16:23
Was ich an den letzten Ablegern von C&C und ganz allgemein im RTS-Genre vermisse, sind neue oder umfangreiche Features beim Basisbau. Schön und gut, dass die Spiele für den Multiplayer entschlackt werden und es zB. bei Generals nur noch eine Verteidigungsanlage für alle Rollen gibt, aber manchmal baue ich auch einfach gerne eine gemütliche und uneinnehmbare Basis in einer ruhige LAN-Partie.
In dem Punkt war bei Command & Conquer bisher Tiberian Sun am besten, die automatischen Tore sind einfach unerreicht sexy ;D


Meine Rede!
Es geht nicht um Basisbau, es muß schon eine Festung werden ;D .

perforierer
2008-05-17, 13:16:45
Was ich an den letzten Ablegern von C&C und ganz allgemein im RTS-Genre vermisse, sind neue oder umfangreiche Features beim Basisbau. Schön und gut, dass die Spiele für den Multiplayer entschlackt werden und es zB. bei Generals nur noch eine Verteidigungsanlage für alle Rollen gibt, aber manchmal baue ich auch einfach gerne eine gemütliche und uneinnehmbare Basis in einer ruhige LAN-Partie.
In dem Punkt war bei Command & Conquer bisher Tiberian Sun am besten, die automatischen Tore sind einfach unerreicht sexy ;D

In AR3 soll es ja zumindest Mauern geben. Wo es Mauern gibt, gibt es normalerweise auch Tore! ;)

Marmicon
2008-05-17, 15:34:25
Das sieht mir alles viel zu comic-mäßig und freundlich aus.
Ich will ein düsteres Endzeitszenario.

Lightning
2008-05-17, 15:38:49
Und C&C is schon häßlich.
Spielt Company of Heroes,dann fasst ihr den EA Schrott nicht mehr an.

Ich finde C&C3 recht hübsch.
Company of Heroes spricht mich schon alleine vom Setting her überhaupt nicht an, daher: Nein, danke.

Das sieht mir alles viel zu comic-mäßig und freundlich aus.
Ich will ein düsteres Endzeitszenario.

Gerade zur Alarmstufe-Rot-Serie würde das aber überhaupt nicht passen. Das war doch schon immer mit einem Augenzwinkern zu sehen, sowohl bei der Story und der ganzen Aufmachung als auch bei der Grafik.

Goser
2008-05-17, 16:33:51
Jemand inzwischen schon die Beta gespielt und kann ein wenig berichten?

Klaas_Klever
2008-05-17, 16:40:55
Gerade zur Alarmstufe-Rot-Serie würde das aber überhaupt nicht passen. Das war doch schon immer mit einem Augenzwinkern zu sehen, sowohl bei der Story und der ganzen Aufmachung als auch bei der Grafik.

Findest du?
Meiner Meinung nach liegen atmosphärisch zwischen AR 1 und AR 2 Welten - auch wenn bereits Teil 1 die Story mit einem Hauch Satire versehen war, erscheinen mir insbesondere Grafik und Präsentation noch erheblich ernster und alles andere als comichaft (vor allem ohne Add-Ons).

Mir hat der Style aus dem ersten Teil viel besser gefallen...

zAm87
2008-05-17, 16:51:49
Jemand inzwischen schon die Beta gespielt und kann ein wenig berichten?

Die "open" Beta beginnt doch erst im September soweit ich weiss?!

Lightning
2008-05-17, 18:35:22
Findest du?
Meiner Meinung nach liegen atmosphärisch zwischen AR 1 und AR 2 Welten - auch wenn bereits Teil 1 die Story mit einem Hauch Satire versehen war, erscheinen mir insbesondere Grafik und Präsentation noch erheblich ernster und alles andere als comichaft (vor allem ohne Add-Ons).

Mir hat der Style aus dem ersten Teil viel besser gefallen...

Hm, ja, stimmt schon irgendwo. Der zweite Teil war deutlich abgefahrener. Die Frage ist aber, wie man von da jetzt wieder zurückkommen wollte, denn man kann kaum so tun, als ob es die ganzen verrückten Einheiten aus Teil 2 nie gegeben hätte.

Aber so richtig Quietschbunt sind die obigen Screens ja nun auch nicht. Der Stil ist doch eher realistischer als in RA2.

Winter[Raven]
2008-05-17, 19:19:37
Kurze Frage, gibts den Trailer auch irgendwo anders zu downloaden als bei Gametrailers? Deren Server ist seit 2h down.

Lightning
2008-05-17, 19:53:41
Ups, den Trailer hatte ich doch glatt übersehen. Von daher Kommando zurück: Ist doch nicht weniger bunt als der zweite Teil.

edit: Die Musik im Trailer ist zwar nett, aber eben schon bekannt. Hoffentlich bleibt es nicht dabei und es gibt auch mal was vernünftiges neues.

;6509833']Kurze Frage, gibts den Trailer auch irgendwo anders zu downloaden als bei Gametrailers? Deren Server ist seit 2h down.

Also ich kann problemlos zugreifen.

James Ryan
2008-05-17, 20:13:32
Command & Conquer: Red Alert 3 Exclusive Hell March Trailer HD

http://www.gametrailers.com/player/34141.html

Klasse Trailer, macht richtig Lust auf mehr!
Vor allem die Animationen und die Tesla-Effekte sehen super aus! :up:

MfG :cool:

Nightspider
2008-05-17, 20:49:08
Leute, wenn ich versuche Trailer herunterzuladen, kann ich das immer nur als QuickTime. Bei WMV saugt der nen schnipsel...so paar KB-Dateien, die sofort nach dem klicken "biep" machen und fertig sind.
Woran liegt das ?
Ich hab den IE-Explorer....

Früher konnte ich auch WMV-Videotadeien runterladen aber jetzt nichtmehr. :(

Zum Trailer selbst:

Man sieht schon das sich die Grafik verbessert hat aber von mir aus könnten die ruhig noch viel bessere Grafikeffekte einbauen, sonst langweilt sich meine zukünftige Geforce GTX 280 ...


Edit:

Wenn man sich überlegt, das das die Sage Engine aus CnC Generals ist :D

Allerdings hätt ich auch gern ein 2. Generals mit genau dieser Grafik, möglichst stabilem Multiplayermodus ohne Bugs und genau denselben Einheiten wie Generals Zero Hour =)

buyman
2008-05-17, 21:00:59
Command & Conquer: Red Alert 3 Exclusive Hell March Trailer HD

http://www.gametrailers.com/player/34141.html


Der Trailer sieht auf jeden Fall interessant aus. Nachdem EA es wider mein Erwarten mit Tiberium Wars nicht vergeigt hat, bin ich gespannt was als nächstes kommt.

mictasm
2008-05-17, 22:40:36
Die Kämpfe auf und über dem Wasser sehen echt klasse aus.

gnomi
2008-05-17, 22:45:41
Jo, Trailer sieht interessant aus.
Stilistisch imho ziemlich nah an RA 2 angelehnt- alles ziemlich farbreich/knallig und designtechnisch abgefahren.

K4mPFwUr$t
2008-05-17, 22:49:47
ich hoffe man kann wieder zwischen den ganzen nationen wie deutschland wählen um spezialeinheiten zu bekommen.

was mir allerdings missfällt sind die recht polygonarmen gebäude :(

gnomi
2008-05-17, 23:06:31
Grafisch wird man sich sicher mit leicht besserem C&C 3 Niveau begnügen müssen.
Ist natürlich irgendwo schade, wenn man sich mal anguckt, was Massive mit World in Conflict technisch abgeliefert hat.
Na ja, in Vogel Perspektive und mit einem stimmigem Design sowie den gewohnt schicken Effekten, wird es immer noch sehr nett aussehen und vor allem auf vielen Konfigurationen geschmeidig laufen.

Nightspider
2008-05-18, 01:16:24
Jopp...hoffentlich profitiert das Spiel nicht nur zu 30% vom 2. Kern... -.-

Vielleicht haben sie es ja hinbekommen DualCore zu 100% zu nutzen oder sogar QuadCore-Fähigkeiten einzubauen...

boxleitnerb
2008-05-18, 09:34:51
Müsste es nicht prinzipiell gerade bei Strategiespielen möglich sein, die Berechnungen für jede Einheit einem bestimmten CPU Kern zuzuweisen? KI, Physik zumindest.

gnomi
2008-05-18, 10:40:48
Prinzipiell könnten Strategiespiele imo sicher extrem von Multi Core Prozessoren profitieren. (KI- und Wegfindung auslagern)
Allerdings stehen wir mit der Entwicklung vglw. eben noch am Anfang.
Die bei den meisten Spielen eingesetzte Technik ist quasi überholt, wird aber aus Kompatibilitätsgründen noch größtenteils einfach weiter benutzt.
Es rechnet sich denke ich alles noch nicht.
Die Konsolenfassungen der Spiele werden ja auch nur insoweit optimiert, um die vglw. schwache Leistung dieser CPUs auf einem Kern und den knappen Speicher zu umschiffen.
Ist genau wie mit DX 10. Auch hier sehen wir allenfalls nur ein paar Goodies, aber keine von Grund auf neuentwickelten Engines ohne DX 9 Support.

Winter[Raven]
2008-05-18, 23:02:27
Die Simulation und das Aussehen des Wassers ist ja 1a..... wohohoh.

Goser
2008-05-19, 00:49:17
Jo schicker Trailer, am meisten freue ich mich jetzt auf das Wasser :D

Raff
2008-05-19, 01:53:50
Ich hoffe doch sehr, dass die Scherzkekse spätestens in der Final-Version auf PCF setzen, damit die Schatten nicht so 1995 aussehen. Jede aktuelle GPU beherrscht das. Bei C&C 3 war das ein echter Killer des sonst guten Eindrucks ... vergleichbar mit fett flimmernder Vegetation – die lässt sich aber wenigstens anti-aliasen. Forcierbare, adaptive Schattenfilterung fehlt bisher. ;)

MfG,
Raff

perforierer
2008-05-19, 07:54:43
Ja, die Schatten in C&C 3 sind gruselig...

WEGA
2008-05-19, 10:15:53
Ich hoffe doch sehr, dass die Scherzkekse spätestens in der Final-Version auf PCF setzen, damit die Schatten nicht so 1995 aussehen. Jede aktuelle GPU beherrscht das. Bei C&C 3 war das ein echter Killer des sonst guten Eindrucks ... vergleichbar mit fett flimmernder Vegetation – die lässt sich aber wenigstens anti-aliasen. Forcierbare, adaptive Schattenfilterung fehlt bisher. ;)

MfG,
Raff
solange das spiel von EA ist würde ich mir da keine zu großen hoffnungen machen.

aths
2008-05-19, 21:18:50
Müsste es nicht prinzipiell gerade bei Strategiespielen möglich sein, die Berechnungen für jede Einheit einem bestimmten CPU Kern zuzuweisen? KI, Physik zumindest.Die Berechnungen sind aber voneinander abhängig, da die Einheiten ja interagieren.

Jopp...hoffentlich profitiert das Spiel nicht nur zu 30% vom 2. Kern... -.-

Vielleicht haben sie es ja hinbekommen DualCore zu 100% zu nutzen oder sogar QuadCore-Fähigkeiten einzubauen...Hauptsache, es spielt sich gut und sieht gut aus – welche Technik bzw. Ausnutzung dahintersteckt, ist doch Latte.

Goser
2008-05-23, 19:56:28
Ich find den look von AR3 einfach gut, auch wenn die Grafik nicht high end ist, ist sie doch sehr stimmig und wird wohl auch gut performanen ähnlich wie C&C3.

http://games.tiscali.cz//images/redalert3/bmgg.jpg

http://games.tiscali.cz//images/redalert3/bmga.jpg

Mehr Screens
http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=12648

Nightspider
2008-05-23, 20:55:01
Jo, sieht trotze teilweiser Altererscheinungen trotzdem recht lecker aus.

Wobei das sich bestimmt wieder schnell gibt, wenn mans kurz gespielt hat.

Ich hoffe wie gesagt, dass das Spiel gut vom MultiCore profitiert, damit man sich schöne Massenschlachten leisten kann. :)

buyman
2008-05-23, 20:57:00
Ich hoffe wie gesagt, dass das Spiel gut vom MultiCore profitiert, damit man sich schöne Massenschlachten leisten kann. :)

Was verstehst du unter Massenschlachten? C&C ist idr. eine einzige Massenschlacht :biggrin:

clockwork
2008-05-23, 20:57:34
Im Trailer siehts vor allem nach einem aus... sehr langsam.

specialDD
2008-05-24, 01:14:22
Hmm sieht aber nach dem Trailer schon recht fertig aus, zumindest soweit dass bald die Betatests beginnen könnten.
Habe allerdings noch keine Mail von EA erhalten.. Würde das Spiel doch gerne mal ausprobieren.
Aber da die ja jede Menge Keys mit dem Kauf des C&C3 Add-Ons herausgegeben haben, kann es gut sein dass ich vielleicht wenige Wochen vor Release mal das Teil testen kann.

Nightspider
2008-05-24, 01:17:01
Was verstehst du unter Massenschlachten? C&C ist idr. eine einzige Massenschlacht :biggrin:

Massenschlachten waren bei mir in CnC zB. wenn die Minimap fast nurnoch die Farben der Spieler besaßen. ;D

Ich hatte mal bei einem 1on1 auf Lan als Luftwaffen-General ne ""leichte"" Überlegenheit von gezählten 170 King-Raptoren (Mehr Fläche hatte ich in den 3 Basen nicht. :ulol:) und ~800 Comanche-Helikoptern und mind. nochmal soviel Fahrzeuge ;D

Das nenn ich Massenschlachten !!! :D ;D

Gibts bei mir übrigens öfter.

Bei CnC Red Alert 2 waren vor allem die Schiffe mit den Langstreckenraketen Imba, da gabs auch geile Schlachten :D

specialDD
2008-05-24, 01:19:15
Ja diese Dreadnoughts gingen schon gut ab. Vorallem im Veteranenstatus, falls ich da richtig liege, haben die ganz schön was weggebombt.
Die Flugzeugträger der Alliierten sind aber auch nicht übel gewesen.

deepmac
2008-05-24, 16:06:28
Grafisch wird man sich sicher mit leicht besserem C&C 3 Niveau begnügen müssen.
Ist natürlich irgendwo schade, wenn man sich mal anguckt, was Massive mit World in Conflict technisch abgeliefert hat.
Na ja, in Vogel Perspektive und mit einem stimmigem Design sowie den gewohnt schicken Effekten, wird es immer noch sehr nett aussehen und vor allem auf vielen Konfigurationen geschmeidig laufen.


ich hoffe zumindest auf einen höheren zoomfactor, trau das EA aber nicht zu, wird alles wieder an den einheiten und gebäuden kleben;(

PatTheMav
2008-05-24, 20:39:38
Irgendwie sieht bei mir kein Game mit der SAGE-Engine so gut aus, wie auf den EA-Screenshots :( Die Performance ist auch unter aller Sau, es spielt sich wie in dickflüssige Masse geworfen und hat Mini-Soundruckler am laufenden Band.

Dabei läuft ein World in Conflict soviel besser mit einer soviel besseren Grafik :(

Goser
2008-05-24, 21:24:32
Irgendwie sieht bei mir kein Game mit der SAGE-Engine so gut aus, wie auf den EA-Screenshots :( Die Performance ist auch unter aller Sau, es spielt sich wie in dickflüssige Masse geworfen und hat Mini-Soundruckler am laufenden Band.

Dabei läuft ein World in Conflict soviel besser mit einer soviel besseren Grafik :(

Ich hab nen 3200XP mit 1GHz Ram und ner 800Xt und bei mir läuft Generals sowie C&C3 auf hohen Details recht gut.
Soundruckler hatte ich auch noch nie, generell finde ich die engine nicht schlecht, kann deine Probleme also überhaupt nicht nachvollziehen.

buyman
2008-05-24, 21:25:52
Massenschlachten waren bei mir in CnC zB. wenn die Minimap fast nurnoch die Farben der Spieler besaßen. ;D

Ich hatte mal bei einem 1on1 auf Lan als Luftwaffen-General ne ""leichte"" Überlegenheit von gezählten 170 King-Raptoren (Mehr Fläche hatte ich in den 3 Basen nicht. :ulol:) und ~800 Comanche-Helikoptern und mind. nochmal soviel Fahrzeuge ;D

Das nenn ich Massenschlachten !!! :D ;D

Gibts bei mir übrigens öfter.

Bei CnC Red Alert 2 waren vor allem die Schiffe mit den Langstreckenraketen Imba, da gabs auch geile Schlachten :D

Ok, das kenn ich nicht. Meist ist das Game schon vorher vorbei :D

Nightspider
2008-05-24, 22:15:50
Ok, das kenn ich nicht. Meist ist das Game schon vorher vorbei :D

Okay ich hab ihn lange am Leben gelassen ;D ;D ;D

Ne aber im Ernst:

Wenn man im Multiplayer mit 8 Spielern hat und es manchmal auf 4vs4 hinauslief, wo alle riesige Basen hatten, dann war Generals das geilste was ich jemals erlebt habe.
Die ganze Action konnte mir in einem Strategiespiel bisher nur Generals bieten.
Allerdings sank die Performance bei solchen Gefechten ins Bodenlose und das Spiel lief zähflüssiger als zähflüssig weil die Engine wohl nicht für so viele Einheiten gedacht war.

Und ich habe immer spiele mit 6 oder 8 Spielern gespielt.


Hat einer jemals Generals Zero Hour gegen einen Computergegner als Panzergeneral auf Stufe schwer gespielt ?
Nach 3 min fing das Spiel an langsam zu werden und wurde immer langsamer...die KI und deren Performancehunger war richtiger Bullshit, weswegen es kaum funmaps gab, da die KI zuviel CPU-Power gefressen hat.


GENAU DESWEGEN WILL ICH ORDENTLICHEN MULTICORE SUPPORT !!!11

aths
2008-05-25, 00:51:51
Da die KI nicht einfach so entkoppelt laufen kann, wüsste ich nicht, was Multicore-Support genau bringen soll.

Zwei Cores sind relativ einfach zu nutzen: Einer trägt die Last der Vordergrundanwendung, der andere bearbeitet alle kleineren Threads, die nebenbei laufen können. Danach sinkt die Effizienz von zusätzlichen Cores drastisch.

Nightspider
2008-05-25, 00:54:58
Da die KI nicht einfach so entkoppelt laufen kann, wüsste ich nicht, was Multicore-Support genau bringen soll.

Zwei Cores sind relativ einfach zu nutzen: Einer trägt die Last der Vordergrundanwendung, der andere bearbeitet alle kleineren Threads, die nebenbei laufen können. Danach sinkt die Effizienz von zusätzlichen Cores drastisch.

Das haben andere Spieleentwickler doch auch schon hinbekommen oder ?

Da es soviele Einheiten gibt, wäre das doch perfekt für die Parallelisierung.

Wenigstens könnte man die Wegfindung gut in Threads packen.

Man könnte doch zum Beispiel jeden KI-Gegner nen eigenen Thread zuweisen oder ?

Kann man da keine Time-Base vorgeben, so das alles synchron läuft, obwohl man für jeden KI-Gegner nen eigenen Kern zuweist ?

tomylee
2008-05-25, 11:42:05
Werde ich wohl kaufen wenn es fertig ist, und das heißt nicht dass es das ist, wenn es rauskommt!...jaja, wer Kanes Rache gerade online spielt weiß was ich meine...ganz zu schweigen von den Tiberium Wars spielern, die, als das Spiel mit 1.09 endlich fertig war, feststellen mussten, dass es keiner mehr spielte, da Kanes Rache raus war!:rolleyes:

Bei EA müssen ja richtige Strategen arbeiten ... und wer dumm genug ist, den "Schrott" zu kaufen, ist entweder 6 oder ein Opfer des Konsumismus

my2cents
tomylee

aths
2008-05-25, 15:13:28
Das haben andere Spieleentwickler doch auch schon hinbekommen oder ?

Da es soviele Einheiten gibt, wäre das doch perfekt für die Parallelisierung.

Wenigstens könnte man die Wegfindung gut in Threads packen.Die Wegfindung muss andere Einheiten mitberücksichtigen.

Man könnte doch zum Beispiel jeden KI-Gegner nen eigenen Thread zuweisen oder ?Die KI muss berücksichtigen, wie sich die anderen Einheiten bewegen.

Würde man einfach die gesamte KI in einen Thread packen, ist zu sehen, dass andere, nicht parallelisierbare Sachen wahrscheinlich deutlich länger dauern. Der Parallelisierungsgewinn ist gering.

Kann man da keine Time-Base vorgeben, so das alles synchron läuft, obwohl man für jeden KI-Gegner nen eigenen Kern zuweist Q?So viel Rechenzeit braucht die KI nicht. Die reagiert bis heute auf Trigger und nutzt ansonsten Scripte. Müssen sehr viele Einheiten bewegt werden, muss man (vereinfacht gesagt) jede Einheit testen ob sie mit einer der anderen zusammenstößt. (Natürlich kann man da Sachen optimieren wenn ein Radius bekannt ist, ab dem sich Einheiten garantiert nicht mehr beeinflussen können. Man könnte auch die gesamte Karte in Kacheln aufteilen und solche Prüfungen immer nur für die Nachbar-Kacheln machen.)

Die Komplexität nimmt bei mehreren Einheiten trotzdem nichtlinear zu.

Nightspider
2008-05-25, 15:31:13
Ist schon klar, das die ganzen Kollisionsabfragen abhängig von den vers. KIs passiert.

Dennoch könnte man doch genau sowas perfekt parallelisieren. Oder zum Beispiel Flugzeuge und Helikopter nehmen keinen Einfluss aufeinander, die fliegen alle übereinander und durcheinander.
Dennoch kommt es zu massiven Leistungseinbrüchen, wenn ich solche Massen anfange zu bewegen, wenn ich zB. >100 Flugzeuge vom Flugplatz starten ließ.

Zum Beispiel könnte KI_1 vom Thread 1 und KI_2 von Thread 2 berechnet werden, während Thread 3 ununterbrochen die Positionen der Einheiten beider Fraktionen auf dem Schlachtfeld überprüft. Thread 4 könnte dasselbe zwischen Einheiten und Gebäuden oder anderer Hindernisse der Map machen.
Thread 5 könnte die Projektil-Physik berechnen, ob eine Rakete die andere Einheit trifft.
Thread 6 ist für die Gameplay-Phsik...zB. Bodenverformungen.
Thread 7 könnte Effektphysik berechnen, wie von gescripteten einstürzenden Gebäuden...

Da lässt sich doch so viel parallelisieren...klar ist vieles untereinander abhängig aber lässt sich soviel optimieren.
Vor allem bei Strategiespielen, wo bis zu >1000 Einheiten auf der Karte existieren.

aths
2008-05-25, 15:45:22
So wie du dir das vorstellst, geht es nicht so einfach. Da müsste jeder Thread auf die Daten von den andere Threads zugreifen. Speicherbandbreite ist aber ein größeres Problem als Rechenzeit, vor allem wenn es einen gestreuten Zugriff auf den Speicher gibt.

Nightspider
2008-05-27, 01:40:32
Hier gibts fette neue Artworks: (http://www.pcgames.de/aid,644977/Die_Gebaeude_und_Einheiten_aus_Alarmstufe_Rot_3_im_Blickpunkt_Neue_Artworks/?menu=browser&mode=article&entity_id=-1&image_id=828203&page=1&order=POSITION&viewcnt=1#top)

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/05/rot13.jpg

|-Sh0r7y-|
2008-05-27, 03:22:22
Kleine geschichte.
bekannter ladete sich mappack für kanes rache runter und musste feststellen das die ki nicht funktioniert.
Er erzählte das er ne email an EA geschrieben hat wieso das nicht geht als antwort hat er ne email zurück bekommen das er die ki für die maps selber erst erstellen müsste.
Er fragte in der email auch ob der computer nicht klüger eingestellt werden könnte, auch auf ultra hard ist es keine herrausvorderung mehr für ihn(naja für mich auch nicht ;) ) sei.
EA soll geschrieben haben das es auch ohne weiteres möglich wäre die KI um ein vielfaches zu verbessern, es gäbe kaum grenzen nach oben bla bla bla.

Also ist es absicht das die computer gegner so stroh blöd sind?

James Ryan
2008-05-27, 06:52:25
Hier gibts fette neue Artworks: (http://www.pcgames.de/aid,644977/Die_Gebaeude_und_Einheiten_aus_Alarmstufe_Rot_3_im_Blickpunkt_Neue_Artworks/?menu=browser&mode=article&entity_id=-1&image_id=828203&page=1&order=POSITION&viewcnt=1#top)


Hmm, schade, die Einheiten sehen jetzt aus wie bei Tiberium Wars, also so zukunftsmäßig!
Red Alert spielt aber in der Vergangenheit, passt also nicht so ganz. :frown:

MfG :cool:

dildo4u
2008-05-28, 12:29:35
15! Minuten Gameplay in HD

http://ve3d.ign.com/videos/play/29292/PC/Command-Conquer-Red-Alert-3

clockwork
2008-05-28, 13:25:27
15! Minuten Gameplay in HD

http://ve3d.ign.com/videos/play/29292/PC/Command-Conquer-Red-Alert-3
Der Basenbau im Wasser is ne gute Idee, die vielen Amphibien find ich ziemlich übertrieben. Bin da in der umsetzung sehr skeptisch. Sieht weiterhin nach einem normalen 08/15 CnC aus. Die Neuerung mit den festen Ressourcen ist allerdings gut.
Kanes Rache haben sie ja wieder voll in den Sand gesetzt gerade als TW halbwegs spiel wurde. Vielleicht verstehen sie ja irgendwann das es bei einem RTS im gegensatz zu ihren Need for Speed oder sonstigem crap nicht ausreicht einfach Texturen und Farben zu ändern. Dauert sicher nicht lange bis das Expansion angeündigt wird mit mehr tollen Superwaffen. :rolleyes:

pest
2008-05-28, 14:17:23
Hat einer jemals Generals Zero Hour gegen einen Computergegner als Panzergeneral auf Stufe schwer gespielt ?
Nach 3 min fing das Spiel an langsam zu werden und wurde immer langsamer...die KI und deren Performancehunger war richtiger Bullshit, weswegen es kaum funmaps gab, da die KI zuviel CPU-Power gefressen hat.


Das Spiel hat selbst meinen X2@2.4GHz nicht ausgelastet.
bei mehr als 1on1 ging aber z.B. bei nem Athlon1200 nix mehr

Nightspider
2008-05-28, 14:22:32
Das Spiel hat selbst meinen X2@2.4GHz nicht ausgelastet.
bei mehr als 1on1 ging aber z.B. bei nem Athlon1200 nix mehr

Wie gesagt, ich rede nicht von 0815 Settings sondern größeren Massenschlachten.


Das HD-Video ist sehr nice. Man beachte, wie die Tesla-Spulel auf sich schießen um die Reichweite/Schaden zu erhöhen.

Auch die Wasser-Effekte gefallen mir sehr.

Scheinbar kann man eine Rohstoffquelle mit einer Raffinerie auslasten, ich frage mich wie genau dann die Versorgung funktioniert. Ich hoffe auch, das es alternative Rohstoffquellen gibt.

InsaneDruid
2008-05-28, 16:30:04
Wieder extremes Hardcounter Gameplay.. :(

das_Apo
2008-05-28, 18:00:34
Hardcounter Gameplay

Was ist denn das?

perforierer
2008-05-28, 18:21:33
Was ist denn das?

Ein ausgeprägtes Stein, Schere, Papier System, bei dem also Einheit X deutlich Einheit Y dominiert.

Das kann zu seltsamen Ergebnissen führen. Beispielsweise sind Raketen-Infanteristen nicht nur gut gegen gepanzerte Fahrzeuge, sie überleben auch (recht unrealistisch) Angriffe durch Panzerbeschüsse. Das ist nur ein Beispiel.

Bei Soft Counter sind die Einheiten ausgeglichener. Soft Counter führt häufig dazu, dass es zum Sieg Massen von Units braucht, weshalb in solchen Spielen oft Unit-Grenzen eingebaut sind oder die Ökonomie es im Spiel erschwert, sehr viele Einheiten zu bauen.

clockwork
2008-05-28, 18:27:28
Was ist denn das?
Gegen Bomber musst du Bullfrogs bauen, gegen Infantrie musst du diese Spinnen bauen.. das ist default CnC Gameplay das auch überweigend daraus resultiert das alle "Rassen" (wenn man das so nennen kann) gleich sind mit ner anderen Panzerfarbe.

das_Apo
2008-05-28, 21:39:23
Ah danke! Das Stein-Schere-Papier-Prinzip in RTS' war mir zwar bekannt aber das da nochmal so unterschieden wird ist mir neu. Gerade beim Schauen des Videos fiel es mir dann auch stärker auf.

Aber kommt nicht in den meisten RTS Spielen (abgesehen von Starcraft, Warcraft, DoW und CoH) "Hardcounter" zum Einsatz? Wenn ich in mein Regal schaue, dann lachen mich da die ganzen C&Cs, Age of ..., HdR Schlacht um Mittelerde 1+2, Act of War usw. an.

InsaneDruid
2008-05-28, 21:55:53
Ja, in den meisten RTS Games kommt das zum Einsatz, wohl auch weil ein Softcounter System potentiell schwerer zu balancen ist. Ein Relict vergangener Tage, sozusagen.

Winter[Raven]
2008-05-28, 22:42:19
Also mir ist es viel zu bunt....

Genauso wenig gefällt mir dieser Umriss an den Gebäuden und Einheiten.

Skusi
2008-05-29, 00:19:33
Ich finde diese Arcadegrafik sehr schön. Passt doch perfekt zum Actionreichen Gameplay. Richtig wuschig macht mich das Wasser,dass sieht sehr cool aus.

mfG

Nightspider
2008-05-29, 02:39:13
;6537964']Also mir ist es viel zu bunt....

Genauso wenig gefällt mir dieser Umriss an den Gebäuden und Einheiten.

Ich denke mal das kommt noch weg, hoffe ich zumindest.

Denn die Einheiten haben auch keine Lebensbalken, was bisher jedes CnC hatte. Daher denke ich schon, das die Lebensbalken noch kommen und die Umrandungen verschwinden.

Vllt wird es ein optionales Feature.

Meine größte Sorge gilt den Rohstoffe, denn nach diesen richtet sich der Krieg. Zumal ich alternative Rohstoffquellen für ein perfektes Strategiespiel für unabdingbar halte.

das_Apo
2008-05-29, 10:20:03
Ich denke mal das kommt noch weg, hoffe ich zumindest.

Denn die Einheiten haben auch keine Lebensbalken, was bisher jedes CnC hatte. Daher denke ich schon, das die Lebensbalken noch kommen und die Umrandungen verschwinden.


Oder sie nutzen diese farbige Umrandung bei der Einheitenauswahl als neue Lebensenergieanzeige.
Kann mich aber auch nicht wirklich dafür begeistern.


Um nochmal auf Hard-/Softcounter zurückzukommen. Ich frage mich sowieso schon seit einigen C&Cs, warum sie nicht auch ein Einheitenlimit einführen. Es muss ja nicht so knapp ausfallen, wie bspw. in Warcraft 3, aber zumindest irgendwo eine Grenze setzen. Das würde der ganzen Sache doch zumindest einen Hauch von Strategie und Taktik verleihen.

sei laut
2008-05-29, 10:25:18
Um nochmal auf Hard-/Softcounter zurückzukommen. Ich frage mich sowieso schon seit einigen C&Cs, warum sie nicht auch ein Einheitenlimit einführen. Es muss ja nicht so knapp ausfallen, wie bspw. in Warcraft 3, aber zumindest irgendwo eine Grenze setzen. Das würde der ganzen Sache doch zumindest einen Hauch von Strategie und Taktik verleihen.
Weil ein Einheitenlimit in kein C&C gehört. Ich meine, das wäre, wie wenn du das Ressourcensystem änderst. Das ist halt eine Grundeigenschaft.

Gosh
2008-05-29, 13:12:12
An Company of Heroes kommt der EA Quark sowieso nicht heran.

sei laut
2008-05-29, 13:42:36
An Company of Heroes kommt der EA Quark sowieso nicht heran.
Genauso Quark wie der Vergleich. Ich bin Fan von beidem, doch beides hat andere Anreize. Wenn dir das Konzept von C&C nicht passt, musst dus ja nicht spielen.

clockwork
2008-05-29, 14:06:18
Ah danke! Das Stein-Schere-Papier-Prinzip in RTS' war mir zwar bekannt aber das da nochmal so unterschieden wird ist mir neu. Gerade beim Schauen des Videos fiel es mir dann auch stärker auf.

Aber kommt nicht in den meisten RTS Spielen (abgesehen von Starcraft, Warcraft, DoW und CoH) "Hardcounter" zum Einsatz? Wenn ich in mein Regal schaue, dann lachen mich da die ganzen C&Cs, Age of ..., HdR Schlacht um Mittelerde 1+2, Act of War usw. an.
Es gab da von Blizzard mal einen Thread im Battle.net Forum - "Hard Counter vs. Soft Counter" (http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general&t=83926&p=1#post83926) geht aber wohl leider nicht mehr.

Im Grundprinzip ist Starcraft/Broodwar ein Hard Counter, aber auch Soft Counter, deswegen mit einer Einheitengrenze ausgestattet die auch Gebäude mit einbezieht inklusive begrenzten Ressourcen.
Der Hard Counter zu Zealots wären Reaver, innerhalb von ner Sekunde wird der Kampf zu einem "Soft Counter" - choke situation, ein Speed upgrade der Zealots, aufspaltung und micromenagemtn derer [....]. Eine einzige kleine Einheit und deren Fähigkeit bzw deren einsatz oder ein upgrade können ne riesen "Hard Counter" schlacht von 50 vs. 50 zu nem Soft Counter machen, das dann alles noch Situationsbedingt mit einbezug des Mapstandorts (Mit Zealots vs. Tanks fang ich gar nicht an, da kommen dann noch standort, Vultures und was weis ich alles dazu - (Gols vs. Carrier -> M&M mit observer Blind)). Es ist schwer zu erklären, aber ich hoffe man versteht ungefähr was ich meine. Durch die drei Grundlegend verschiedenen rassen wäre ein normaler CnC Hard Counter schon schwer genug (ok die bekommen nichtmal das einfache hin), das ganze dann in solcher perfektion mit unzähligen Möglichkeiten zu verpacken wie Broodwar das macht ist n verdammt großer Hauen arbeit die man auch erstmal bewerkstelligen muss. Wenn man mal auf SC2 schielt was sich durch die neuen Sachen für unglaubliche Möglichkeiten auftun kann man sich in etwa vorstellen warum Blizzard alleine 4 Jahre (counting) nur am Gameplay schraubt.

Ich denke in einem CnC will sowas keiner haben (bekommen die so und so nicht gebacken). CnC stand bisher immer für Massenschlachten bei denen man nicht schon in der Anfangsphase überfordert wird. Ich begrüße das neue Ressourcensystem zwar sehr (kommt drauf an wie viel Minen da auf den Maps dann tatsächlich sind) aber für den "normalo" Spieler wäre das schon ein großer Einschnitt gemütlich beim wachsen seiner Armee zuzusehen, obwohl das Spiel schon längst hätte vorbei sein müssen. CnC bleibt wohl immer ein Actionlastiges Singleplayer Spiel bei dem man auch mal ruhig 5 Stunden für eine Mission brauchen kann ohne sich zu hetzen. Für derartiges wäre das Spiel auch viel zu langsam.

Goser
2008-06-01, 19:02:22
Die erste Protagonisten von C&C AR3.
Natasha (Sovjets)
http://www.gamona.de/$static/image/142437/scale,650,812/overlay,(57372),4,4,top-left,1,1/22b004afe334837b52d41b3747a758aa.jpg
Mehr Fotos + Video http://www.games-news.de/go/webfundstueck_american_gladiators_dame_spielt_in_alarmstufe_rot_3_mit/144858/webfundstueck_american_gladiators_dame_spielt_in_alarmstufe_rot_3_mit.html?url=% 2Fnl%2Fcommand_conquer_alarmstufe_rot_3_die_waffen_einer_frau_neues_video_zu_ala rmstufe_rot_3_zeigt_gina_carano%2F144592%2Fcommand_conquer_alarmstufe_rot_3_die_ waffen_einer_frau_neues_video_zu_alarmstufe_rot_3_zeigt_gina_carano.html%3Furl%3 D%252Fsearch%252F%253Fx%253D0%2526y%253D0%2526text%253Dalarmstufe%252Brot%2526ty pe%253D0

Hauptsache die Videos haben wieder viel Charme und sind lustig inszeniert.
btw. auf http://www.ea.com/redalert/factions.jsp werden nach und nach die neuen Einheiten samt Videos vorgestellt.

sei laut
2008-06-01, 19:14:30
Oho, so sieht also jetzt der Gegenpart zu Tanja aus. :D
Aber hatten die Sovjets nicht auch mal eine andere? Ich bin mir nicht sicher, ob ich das jetzt mit der Tiberian Reihe und den NODs verwechsel. :uponder:

Nightspider
2008-06-26, 03:50:02
New pics

http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/1831695/800x600_prop.jpg

http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/1831694/800x600_prop.jpg

http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/1831693/800x600_prop.jpg

http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/1831692/800x600_prop.jpg

http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/1831691/800x600_prop.jpg

perforierer
2008-06-26, 07:49:19
Schon sehr quitschebunt, aber sieht schonmal liebevoller gestaltet aus als C&C 3. :)

InsaneDruid
2008-06-26, 16:36:27
Die Größenverhältnisse sind wieder mal voll für den Ar...

James Ryan
2008-06-26, 16:49:07
Naja, immerhin haben sie am Apocalypse-Tank gearbeitet... auch wenn er jetzt noch mikriger aussieht... :udown:

MfG :cool:

perforierer
2008-06-26, 21:41:59
Die Größenverhältnisse sind wieder mal voll für den Ar...

Ist aber finde ich bei nem Strategiespiel, zumal wenn es so abgedreht ist, egal. Die Verhältnisse bei SC haben auch nie gestört.

InsaneDruid
2008-06-26, 23:09:37
Naja.. mich schon. Ich find das kotzübel. Absoluter Immersionskiller.

sei laut
2008-06-26, 23:46:26
Die Größenverhältnisse sind wieder mal voll für den Ar...
Ich dachte, dass ist beim 2. RA Teil Absicht gewesen. Und der 3. scheint sich ja stilistisch am 2. zu orientieren.

InsaneDruid
2008-06-27, 00:35:36
Mit Absicht scheisse aussehen bleibt dennoch nur scheisse aussehen, oder?

Goser
2008-06-27, 02:06:07
Mit Absicht scheisse aussehen bleibt dennoch nur scheisse aussehen, oder?

gut das das rein subjektiv ist, ich finde es sieht super aus.

Pinoccio
2008-06-27, 08:20:39
Die Größenverhältnisse sind wieder mal voll für den Ar...Was erwartest du? Ein einzelner Soldat misst ~2 Meter, ein Flugzeugträger bis zu über 300 Meter. Entweder passt letzterer nicht mehr auf den Monitor oder ersterer ist nicht zu erkennen (http://maps.google.de/maps?ie=UTF8&ll=40.76473,-74.000566&spn=0.00091,0.002033&t=h&z=20).

mfg

InsaneDruid
2008-06-27, 09:35:31
O RLY?

Welch großartig "neue" Erkenntnis. ;)

Evtl wäre es ja Job des Gamedesigners Einheiten zu planen (Zur Erinnerung: man befindet sich in einem fiktionalem Universium) die vom Größenverhältniss besser zueinander passen?

Ein "Schiff mit Teslaspule" kann ja auch ein kleine(re)s Boot konzipiert werden (Schnellboot / Torpedopoot Größe), ebenso muss ein Drohnenträger keine Flugzeugträgerausmaße haben.

Ich find grade Shot3 mit diesen Einheiten in Spielzeugbootgröße vor der Kaimauer sehen einfach nur abartig lächerlich aus.

WiC schafft das ja auch. Andere Games auch.

Goser
2008-07-15, 21:03:16
Neuer E3 Trailer der einige Einheiten vorstellt.
Trailer (http://xbox360.gamingmedia.de/downloads,id1260,command_conquer_alarmstufe_rot_3_gameplay_trailer.html)

Wesentlich bessere Qualität als download
http://www.k-files.de/download.php?s=c&action=details&dlid=9556

http://pics.krawall.de/1/krawallbrand_redalert_10.jpg

sei laut
2008-07-15, 21:58:44
http://www.4players.de/4players.php/tvplayer/4PlayersTV/Alle/10533/20938/Command_&_Conquer_Alarmstufe_Rot_3/E3_Trailer_2008.html
Dort ist der Trailer (gleicher Link, nur direkter).

Goser
2008-07-15, 22:11:21
oh hatte den falschen link gesetzt..

JaniC
2008-07-16, 02:00:39
Call me bekloppt aber nach WiC würd ich die Grafik von Red Alert 3 nicht mehr als zeitgemäß bezeichnen.
sieht für mich (jaja, ich weiss, EA Gebashe) auf den ersten Blick wie Geldmacherei aus, Tiberum Wars mit anderen Einheiten. Mal abwarten. wär schade ums Szenario.

sei laut
2008-07-16, 07:54:15
Es ist viel Geldmacherei. Aber mir egal, solang es ein Alarmstufe Rot wird, was mich mit seinen Singleplayermissionen fesseln kann.
Teilweise kommts mir so vor, als ob du Alarmstufe Rot nie gespielt hast.. wenn ich schon alleine die Musik im Trailer höre.. :D

Moltke
2008-07-16, 08:09:43
Wann soll es den eigentl. raus kommen? Auf verschiedenen Seiten steht was von 2009, aber in dem Trailer stand Oktober 08...


btw. Der Trailer sah ja mal goil aus, aber wo ist bitte Boris (und Iwan?!) bei den Russen hin...:D:devil:

Taigatrommel
2008-07-16, 10:32:26
Also bislang hat EA alles auf die Werbekampagne "Roter Oktober 2008" gesetzt, von daher gehe ich schon davon aus, dass man diesen Oktober als Release fest angepeilt hat.

perforierer
2008-07-16, 12:46:56
Angeblich soll Ende Juli die Beta beginnen. Release soll dann wohl im Oktober sein.

Mit WiC kann man RA3 schon vom Konzept her nicht vergleichen. Die Grafik von AR3 ist natürlich extrem Bunt und überzeichnet. Mir gefällt aber das Artwork zu dem abgedrehten Setting sehr gut.

das_Apo
2008-07-17, 21:13:31
Gamespot Interview + bisschen neues Material zum Empire of the Rising Sun (http://www.gamespot.com/video/944928/6194309/videoplayerpop?rgroup=e32008_videos)

Moltke
2008-07-18, 12:16:28
Spezialfähigkeiten aller drei Völker:

"Sowjets - Alarmstufe Rot 3 :: Sowjets Spezialfähigkeiten und Upgrades

Terror Drone Revenge:
Aus eigenen Fahrzeugwracks entspringen unter Umständen einen Terror Drohne.

Toxin Corrosion:
Einheiten im Zielgebiet werden einem toxischen Mittel ausgesetzt, dass sie beschädigt. Außerdem ziehen sie eine Spur des Gifts hinter sich her, die weitere Einheiten beschädigt.

Desolator Airstrike:
Von einem Flugzeug wird ein toxisches Mittel abgeworfen.

Desolator Dual Airstrike:
Von zwei Flugzeugen wird ein toxisches Mittel abgeworfen.

Desolator Delta Airstrike:
Von drei Flugzeugen wird ein toxisches Mittel abgeworfen.

Production Kickbacks:
Für eigene Einheitenverluste wird dem eigenen Konto Geld gutgeschrieben.

Salvage Crusher Treads:
Das Überfahren anderer Fahrzeuge erhöht die Lebenspunkte der eigenen Einheit.

Orbital Debris:
Weltraumschrott wird auf das Zielgebiet abgeworfen.

Orbital Dump:
Eine größere Menge an Weltraumschrott wird auf das Zielgebiet abgeworfen.

Orbital Downpour:
Eine noch viel größere Menge an Weltraumschrott wird auf das Zielgebiet abgeworfen.

Magnetic Singularity:
Einheiten im Zielgebiet werden zu einem zentralen Punkt zusammengesaugt.

Magnetic Satellite:
Einheiten im Zielgebiet werden von einem Gravitationsstrahl in den Weltraum gesaugt (und können dann mit dem Orbital Debris / Dump herabgeworfen werden).

Super-Magnetic Satellite:
Der Gravitationsstrahl verfügt über eine längere Wirkungsdauer.

Ultra-Magnetic Satellite:
Der Gravitationsstrahl verfügt über eine noch längere Wirkungsdauer.

Mass Production:
Die Produktionskosten aller Einheiten sinken um 25%.



Allies - Alarmstufe Rot 3 :: Alliierte Spezialfähigkeiten und Upgrades

Surveillance Sweep:
Zwei Punkte auf der Karte können markiert werden, die dann von einem Aufklärungsflugzeug abflogen werden. Der Nebel des Krieges wird auf dieser Flugschneise aufgehoben.

Cryoshot:
Einheiten im Zielgebiet werden für einen kurzen Zeitraum eingefrohren.

Cryoblast:
Die Wirkung des EIsstrahls wird erhöht und auf eine größere Fläche angewendet.

Cryogeddon:
Der Radius des Eisstrahls wird noch größer, außerdem hält die Wirkung länger an.

Free Trade:
Alle Einnahmen aus Erzminen werden um 25% erhöht.

High Technology:
Die Sekundärfähigkeiten von Hunden, Guardian Tanks, Cryo Coptern und Flugzeugträgern wird verbessert.

Chrono Swap:
Zwei ausgewählte Einheiten können ihren Ort tauschen (sowohl eigene Einheiten, als auch solche von Verbündeten und Gegnern).

Chrono Rift:
Lässt alles im Zielgebiet für eine bestimmte Zeit verschwinden und später wieder auftauchen.

Chrono Chasm:
Der Radius des Chrono Rift wird vergrößert. Außerdem dauert es länger, bis die verschwundenen Objekte zurückkehren.

Chrono Fissure:
Radius und Wirkungsdauer des Chrono Rift sind nochmals höher.

Advanced Aeronautics:
Flugzeuge haben eine verbesserte Panzerung und 50% mehr Munition. Ferner werden sie schneller Neubeladen und können weiter sehen.

Surgical Strike:
Luftschlag, der im Zielgebiet verheerenden Schaden anrichtet.

Time Bomb:
Bombe, die an jeder Stelle der Karte platziert werden kann, die aufgedeckt ist. Nach dem Ablauf des 20-Sekunden Countdowns explodiert sie. Sollte der Gegner über Chrono-Technologie verfügen kann er sie allerdings vorher an einen anderen Ort transferieren.

Deluxe Time Bomb:
Explosionskraft der Time Bomb wird erhöht.

Supreme Time Bomb:
Die Explosionskraft der Zeitbombe erreicht ein maximales Limit.


Empire -
Alarmstufe Rot 3 :: Empire Spezialfähigkeiten und Upgrades


Advanced Rocket Pods:
Der Schaden, der von Einheiten mit Raketen verursacht wird, steigt.

Sleeper Ambush:
Fünf Tank Buster können für einen Angriff aus dem Hinterhalt herbeigerufen werden.

Balloon Bomblets:
Fünf Bomben sinken mit Falschirmen auf das Zielgebiet herab. Mit Luftabwehr können sie sofort zur Detonation gebracht werden.

Balloon Bombs:
Statt nur fünf fallen zehn Bomben herab.

Balloon Bomb Barrage:
Die Zahl der Bomben wird auf 15 erhöht.

Honorable Discharge:
Der Schaden, den Einheiten mit ihrem Selbstzerstörungsmodus anrichten, wird erhöht.

Emperor's Rage:
Die eigenen Einheiten im Zielgebiet werden langsamer, richten dafür mehr Schaden an und verfügen über eine höhere Panzerung.

Emperor's Resolve:
Die Geschwindigkeit ist noch niedriger, der Schaden und die Panzerung dafür noch höher.

Emperor's Retribution:
Die Einheiten sind fast bewegungsunfähig, dafür auch fast unzerstörbar.

Robotic Assembly:
Alle Bauzeiten werden um 25% verringert.

Fortified Fleet:
Lebenspunkte und Angriffsstärke der Marineeinheiten werden erhöht.

Point Defense Drones:
Im Zielgebiet erscheinen kleine Drohnen, die das Feuer des Gegners auf sich lenken.

Final Squadron:
Fünf Kamikazeflieger greifen das Zielgebiet an.

Final Squadron X:
Die Anzahl der Kamikazeflieger wird auf zehn erhöht.

Final Squadron Omega:
Fünfzehn Kamikazeflieger greifen das ausgewählte Ziel an."

Quelle: www.cnc-inside.de

Nightspider
2008-07-24, 05:37:32
Der Betatest hat gestern für die ersten begonnen.

Nach und nach schaltet EA immer mehr Betatester frei.

Quelle:

www.gamestar.de

zAm87
2008-07-24, 11:18:25
Komisch ist aber, dass nur die Gamestar davon weiss und selbst von EA selbst diesbezüglich nichts zu hören ist :rolleyes:
Alle anderen Newsseiten beziehen sich auch nur auf die GS als Quelle...

Nightspider
2008-07-24, 14:39:17
Komisch ist aber, dass nur die Gamestar davon weiss und selbst von EA selbst diesbezüglich nichts zu hören ist :rolleyes:
Alle anderen Newsseiten beziehen sich auch nur auf die GS als Quelle...

Da siehste mal, wie gut Gamestar selten, äh, manchmal informiert ist ;)

rm-zocker
2008-07-24, 17:38:14
hat denn schon jemand hier einen beta key bekommen? ich warte immer noch auf einen und ich habe mich gleich nach erscheinen vom addon zu C&C3 bei ea registriert.

perforierer
2008-07-25, 12:59:26
Die Beta fängt ja jetzt erst an, klar, dass Du noch keinen Key hast. Wird noch bissi dauern.

zAm87
2008-07-25, 16:04:05
Zumindestens die Mails mit der Bestätigung, dass man in die Warteschlange für die Beta gekommen ist, sind jetzt raus ;)

rm-zocker
2008-07-28, 13:44:46
Zumindestens die Mails mit der Bestätigung, dass man in die Warteschlange für die Beta gekommen ist, sind jetzt raus ;)

nicht mal diese mail habe ich bisher bekommen, naja dann wird es sicher noch ein weilchen dauern bis ich in den genuss der beta komme.wenn überhaupt :frown:

Goser
2008-07-28, 20:37:03
Die Systemanforderungen:
# Prozessor: 2 Gigaherz, 2,2 unter Windows Vista (Intel Pentium 4 oder AMD Athlon 2000+; Multiple Cores)

# Arbeitsspeicher: 1 Gigabyte

# Festplattenspeicher: 6 Gigabyte

# Grafikkarte: NVIDIA GeForce 6800 oder ATI Radeon X1800

# DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte (ohne Unterstützung für Yamaha Xwave-512)


Läuft das Spiel auch noch mit SM 2 Karten oder sind NVIDIA GeForce 6800 und ATI Radeon X1800 beides SM 3 Karten und dementsprechend läuft C&CAR3 nur mit SM 3 Karten?

C&C3 lief bei mir noch sehr gut mit meiner X800.


Ein Preview auf looki
http://www.looki.de/games/command_conquer_alarmstufe_rot_3_preview_3621_1.html

Lustig auch das Fazit: ...Alarmstufe Rot 3 zum größten RTS-Game des Jahres werden lassen.
Starcraft 2 darf Angst haben!

][immy
2008-07-28, 20:52:50
Die Systemanforderungen:
# Prozessor: 2 Gigaherz, 2,2 unter Windows Vista (Intel Pentium 4 oder AMD Athlon 2000+; Multiple Cores)

# Arbeitsspeicher: 1 Gigabyte

# Festplattenspeicher: 6 Gigabyte

# Grafikkarte: NVIDIA GeForce 6800 oder ATI Radeon X1800

# DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte (ohne Unterstützung für Yamaha Xwave-512)


Läuft das Spiel auch noch mit SM 2 Karten oder sind NVIDIA GeForce 6800 und ATI Radeon X1800 beides SM 3 Karten und dementsprechend läuft C&CAR3 nur mit SM 3 Karten?

C&C3 lief bei mir noch sehr gut mit meiner X800.


Ein Preview auf looki
http://www.looki.de/games/command_conquer_alarmstufe_rot_3_preview_3621_1.html

Lustig auch das Fazit: ...Alarmstufe Rot 3 zum größten RTS-Game des Jahres werden lassen.
Starcraft 2 darf Angst haben!


kein problem. StarCraft 2 kommt eh erst nächstes jahr ;D

naja, ich glaube nicht das EA es hinbekommt so einen dauerbrenner wie StarCraft hinzubekommen. bei blizzard denke ich es schon das sie es wieder schaffen.

aber ich hoffe mal das die beta bald mal richtig ins rollen kommt. ich seh es schon kommen und die die sich angemeldet haben mit dem key der bei kanes rache beilag werden erst 2 tage vor veröffentlichung freigeschaltet. zutrauen würde ich es EA.

sei laut
2008-07-28, 20:52:54
Läuft das Spiel auch noch mit SM 2 Karten oder sind NVIDIA GeForce 6800 und ATI Radeon X1800 beides SM 3 Karten und dementsprechend läuft C&CAR3 nur mit SM 3 Karten?
Die Vermutung ist korrekt.
Da die 6800 und die x800 von der Leistung her ähnlich sind, muss wohl SM 3 Voraussetzung sein.

James Ryan
2008-07-29, 06:17:18
http://www.cnc-inside.de/news-artikel,Alarmstufe-Rot-3-Systemanforderungen,32738,1.html

64 Bit Betriebssysteme werden nicht unterstützt!
Großartig EA! :crazy2:

MfG :cool:

][immy
2008-07-29, 08:04:29
http://www.cnc-inside.de/news-artikel,Alarmstufe-Rot-3-Systemanforderungen,32738,1.html

64 Bit Betriebssysteme werden nicht unterstützt!
Großartig EA! :crazy2:

MfG :cool:

naja, das nicht unterstützt wird wohl eher heißen das es nicht extra eine 64 bit version geben wird die auf der dvd enthalten ist.
würde das spiel nicht unter vista x64 laufen, dürften die nichtmal draufschreiben das es unter vista läuft.

Kane02
2008-07-29, 11:00:57
Läuft dann halt im 32Bit Modus. Trotzdem arm von EA. Typisch...

sei laut
2008-07-29, 12:59:32
Nachdem nicht einmal SM2 unterstützt wird, hab ich nichts anderes erwartet. Die Unterstützung wird minimiert, um möglichst wenige Bugs zu haben. Spart Geld..

das_Apo
2008-07-30, 08:53:34
Red Alert - Command School Episode 10 (Video):
HiRes (http://www.gametrailers.com/player/37690.html)
LowRes (http://www.gametrailers.com/player/37691.html)

zAm87
2008-07-30, 12:07:36
Auf der offiziellen Seite (http://www.ea.com/redalert/beta.jsp) gabs wieder ein Update:

In absehbarer Zeit (01.08 - 11.08) soll ein Patch für die Beta erscheinen und damit sollen gleichzeitig die nächsten 10.000 User aus der Warteschleife freigeschaltet werden. Zukünftige Freischaltungen sollen allerdings nicht mehr an einen Patch gebunden werden ;)

Nightspider
2008-08-01, 02:16:56
Red Alert - Command School Episode 10 (Video):
HiRes (http://www.gametrailers.com/player/37690.html)
LowRes (http://www.gametrailers.com/player/37691.html)

Sehr interessant.

Also müssen die Japaner Baufahrzeuge bauen, die man nur 1mal benutzen kann, können dafür aber überall auf der Map bauen.
Sehr interessant

Coda
2008-08-01, 03:01:16
Das Spiel gefällt mir immer besser.

Marmicon
2008-08-01, 03:02:27
Mir leider immer weniger.
Ich kann mich mit dem Stil nicht identifizieren.

marci
2008-08-03, 09:45:45
Kann man jetzt wenigsten im Gegensatz zu C&C3 TW die Superwaffen als Host deaktivieren?

zAm87
2008-08-03, 11:18:53
In der Beta bisher nicht, aber da gibts auch nur die "kleinen" Superwaffen wie den Eisernen Vorhang und die Chronosphäre... Die "großen" Superwaffen kommen erst mit dem nächsten Patch, aber ich denk ma, da wird es ebenfalls keinen Schalter geben

boxleitnerb
2008-08-03, 14:54:40
Sehr schade, das nervt mich schon bei Tiberium Wars. So kann man nicht gegen mehrere KIs/Leute spielen, ohne sich um die ganzen SW kümmern zu müssen. Wenigstens gibts keinen SW Spam mehr wie bei Generals, aber die Option hätte ich dennoch gerne drin.

USS-VOYAGER
2008-08-06, 13:43:09
weiss einer wie man ein sandkasten game öffnet? also das man alleine spielt und erstmal alles ausprobieren kann? habe es schon paar mal zufällig geschaft ein spiel zu starten ohne gegner nur weiss nicht wie das genau geht.

rm-zocker
2008-08-06, 16:09:25
supi habe heute meinen beta key bekommen und werd mir die nötigen dateien gleichmal runterladen :-)

][immy
2008-08-06, 18:33:46
supi habe heute meinen beta key bekommen und werd mir die nötigen dateien gleichmal runterladen :-)

juhu, ich auch. war um Junk ordner .. nochmal glück gehabt :)

na toll, schön das die das immer an fileplanet knüpfen... jetzt darf ich wieder warten.

rm-zocker
2008-08-06, 21:31:22
so mein erster eindruck vom spiel und der ist leider negativ.erstens ist es mir viel zu bunt, mir tut das richtig in den augen weh ;-).
dann finde ich vor allem die einheiten unscharf und man kann detail kaum erkennen.noch schlimmer ist der stilder gebäude und einheiten icons.ausserdem kann man die super waffen wieder nicht unterbinden.
ne das ist ein c&c das ich mir sicher nicht holen werde wenn es so bleibt *schade*

][immy
2008-08-06, 22:12:40
so mein erster eindruck vom spiel und der ist leider negativ.erstens ist es mir viel zu bunt, mir tut das richtig in den augen weh ;-).
dann finde ich vor allem die einheiten unscharf und man kann detail kaum erkennen.noch schlimmer ist der stilder gebäude und einheiten icons.ausserdem kann man die super waffen wieder nicht unterbinden.
ne das ist ein c&c das ich mir sicher nicht holen werde wenn es so bleibt *schade*

nunja ich find es ganz lustig. nur habe ich keine ahnung wie diese spezialwaffen von den soviets einzusetzen ist. da kommt so nen schönes gelbes licht aber mehr passiert da auch nicht, selbst wenn die einheiten stehen bleiben.

derzeit scheinen die allies aber ziemlich unterlegen zu sein.
und das ganze spiel verläuft sehr sehr sehr langsam. also ein wenig mehr geschwindigkeit wäre doch wünschenswert.

marci
2008-08-07, 07:38:34
[immy;6706069']nunja ich find es ganz lustig. nur habe ich keine ahnung wie diese spezialwaffen von den soviets einzusetzen ist. da kommt so nen schönes gelbes licht aber mehr passiert da auch nicht, selbst wenn die einheiten stehen bleiben.

derzeit scheinen die allies aber ziemlich unterlegen zu sein.
und das ganze spiel verläuft sehr sehr sehr langsam. also ein wenig mehr geschwindigkeit wäre doch wünschenswert.


Das ist der Eiserne Vorhang. Die Einheit die dann damit umgeben ist, kann in der Zeit keinen Schaden nehmen.

][immy
2008-08-07, 17:42:45
Das ist der Eiserne Vorhang. Die Einheit die dann damit umgeben ist, kann in der Zeit keinen Schaden nehmen.

ne, das ding soll laut beschreibung die einheiten in den weltraum saugen die sich an der stelle befinden. für den eisernen vorhang hätte ich ja das entsprechende gebäude gebraucht.

perforierer
2008-08-08, 08:52:08
so mein erster eindruck vom spiel und der ist leider negativ.erstens ist es mir viel zu bunt, mir tut das richtig in den augen weh ;-).
dann finde ich vor allem die einheiten unscharf und man kann detail kaum erkennen.noch schlimmer ist der stilder gebäude und einheiten icons.ausserdem kann man die super waffen wieder nicht unterbinden.
ne das ist ein c&c das ich mir sicher nicht holen werde wenn es so bleibt *schade*

Gut, die Farben müssen einem gefallen. AR2 war auch bunt. C&C 3 mir persönlich zu öde. Geschmackssache.

Dass die Einheiten unscharf sind, ist auf Screenshots von der Beta nicht zu erkennen. Jedenfalls bei hohen Details. Bei C&C 3 stimmt das, bei AR3 sieht es nicht so aus...
Deaktivierung von Superwaffen werden sie vielleicht noch integrieren, mal sehen.

[immy;6706069']nunja ich find es ganz lustig. nur habe ich keine ahnung wie diese spezialwaffen von den soviets einzusetzen ist. da kommt so nen schönes gelbes licht aber mehr passiert da auch nicht, selbst wenn die einheiten stehen bleiben.

derzeit scheinen die allies aber ziemlich unterlegen zu sein.
und das ganze spiel verläuft sehr sehr sehr langsam. also ein wenig mehr geschwindigkeit wäre doch wünschenswert.

Letzteres ist gewünscht, weil C&C 3 ein totales Rushgame war, bei dem in kürzester Zeit grotesk viele Units gespammt wurden. Einheitenmix war auch kaum nötig.

All das soll sich bei AR3 ändern. das finde ich, von der Theorie her, ok.

rm-zocker
2008-08-08, 10:30:01
Gut, die Farben müssen einem gefallen. AR2 war auch bunt. C&C 3 mir persönlich zu öde. Geschmackssache.

Dass die Einheiten unscharf sind, ist auf Screenshots von der Beta nicht zu erkennen. Jedenfalls bei hohen Details. Bei C&C 3 stimmt das, bei AR3 sieht es nicht so aus...
Deaktivierung von Superwaffen werden sie vielleicht noch integrieren, mal sehen.


hab gestern nocheinmal ne runde gezockt und die einheiten sind wirklich unscharf vor allem die kleinen wie die soldaten.ich spiele in 1024x768 und alles auf maximum.
was mir noch negativ auffällt ist das man so dicht im spielgeschehen ist.man kann zwar reinscrollen aber nicht sehr weit raus, das macht es recht unübersichtlich.naja das kann man ja noch änden, genauso wie das abschalten der super waffen.

Taigatrommel
2008-08-08, 10:59:10
Naja, 1024x768 ist jetzt natürlich keine Superauflösung, mal abwarten wie es in höheren Auflösungen aussieht.

Mir ist es wichtiger, dass man weiter rauszoomen kann als bei C&C 3. Da war die Kamera einfach zu nah dran am Spielgeschehen.

rm-zocker
2008-08-08, 11:15:24
also ich habe und spiele c&c 3 in der selben auflösung wie ar3 beta und ich finde man ist um einiges dichter dran.rauszoomen kann wie gesagt nicht nur ranzoomen

zAm87
2008-08-08, 13:05:49
Also an dien Comicstil musste ich mich erstmal gewöhnen, jetzt gefällts mir aber sehr gut, weil man alles gut und schnell....
Vom Gameplay her find ichs richtig gut, gerade weil man durch Wasser/Boden/Luft Einheiten und den Einheiten, die in verschiedenen Bereichen agieren können, schon ziemlich viele taktische Möglichkeiten hat.
Dann kommen ja noch die (endlich mal) sehr verschiedenen Fraktionen und die nützlichen Sekundärfähigkeiten jeder Einheit dazu....
Mir machts jedenfalls ne Menge Spaß :smile:

n.mdesign
2008-08-08, 13:08:02
Gibt es Gameplay Videos?

VooDoo7mx
2008-08-09, 17:24:37
Gibt es Gameplay Videos?
http://www.cnc-inside.de/inhalt-page,Alarmstufe-Rot-3--Beta-Impressionen,2,3328.html

bittesehr =)

Nightspider
2008-08-12, 15:52:08
Wer hat jetzt alles nen Key ?

Ich brauch Spiele-Partner die Deutsch können und nicht so fies sind ;D

zAm87
2008-08-12, 21:51:42
Also Deutsch kann ich dir anbieten, "nicht so fies" sieht allerdings schlecht aus :biggrin:

Nightspider
2008-08-12, 22:23:25
Also Deutsch kann ich dir anbieten, "nicht so fies" sieht allerdings schlecht aus :biggrin:

:D

Hab grad mal halbwegs die Alliierten erforscht...

Nightspider
2008-08-13, 00:45:11
AH OMG ICH RASTE GLEICH AUS.

Ich brauch Bots.

Bei mir kackt das Spiel immer ab, wenns Lustig wird, immer wenn man bisschen mehr gebaut hat und die Wirtschaft anfängt zu florieren.

Toll :mad:

Aber naja, halt ne BETA

Wehe dem, wenn EA das zur Final nicht hinbekommt, den trau ich alles zu nachdem Command & Conquer Generals mit der selben Engine seit 5 Jahren gerne mitten im Spiel abstürtzt, diese Wixxer. (Das darauf bezieh, das es EA nach 5 Jahren noch immernich hinbekommen hat und es schlimmer als vor den Patches ist. Ganz zu schweigen davon das es sich auf vielen neuen Computern von Freunden gar nicht erst starten lässt.)

specialDD
2008-08-13, 20:10:56
Wie lange verging bei euch, nachdem ihr die "Critical Red Alert 3 Beta Test Update - read this Comrade" Mail erhalten hattet, bis der Beta-Key eintraf?

Weil hab bisher immer noch keinen erhalten, das ärgert mich ein wenig. Dabei habe ich den Key gleich nach Erscheinenn des KW-Addons registriert..

MuhBär
2008-08-13, 20:38:43
Es gibt da einen bug der bei manchen shceinbar die fehlerfreie übertragung an ea verhindert. Ich gehöre auch dazu. Allerdings gibt es berichte das einige trotzdem eine mail mit den aktivierungskey erhielten.

Nightspider
2008-08-13, 23:20:01
Ich hab meinen irgentwann kurz nach Release des Addons eingeschickt.

Aber das ist glaub ich ey zufällig.

Heute hatte ich bei nem 2on2 nen Sychronistationsfehler bzw das Spiel hatte den Fehler...erinnert mich irgentwie an Generals...hmmm

zAm87
2008-08-14, 01:05:35
Ja im Netcode gibts immer noch die selben Fehler bzw Problemchen (wie z.b. die Synchronisierung). Allerdings kommen die mittlerweile deutlich seltener vor als noch z.b. bei Generals oder dem dem totalen Out-of-sync Kanes Rache.
Eigentlich ne Schande, dass diese Problemchen in den 5 Jahren, in denen die Engine jetzt schon benutzt wird, immer noch nicht behoben wurden...
Zu Verteidigung von EA muss man allerdings auch anmerken, dass diese Fehler eigentlich meist nur passieren, wenn ein Spieler nen langsamen PC (bzw deutlich langsameren als die anderen). Ausnahmen bestätigen allerdings die Regel ;)

@ Nightspider
Du kannst auch den Sandbox-Modus benutzen um in Ruhe alles alleine zu testen. Das geht entweder mit nem simplen Klick im richtigen Moment oder mit einem diversen Tool, was noch andere Dinge freischaltet (beides auf so ziemlich allen C&C Seiten beschrieben) :wink:

Nightspider
2008-08-14, 04:06:05
Ja im Netcode gibts immer noch die selben Fehler bzw Problemchen (wie z.b. die Synchronisierung). Allerdings kommen die mittlerweile deutlich seltener vor als noch z.b. bei Generals oder dem dem totalen Out-of-sync Kanes Rache.
Eigentlich ne Schande, dass diese Problemchen in den 5 Jahren, in denen die Engine jetzt schon benutzt wird, immer noch nicht behoben wurden...
Zu Verteidigung von EA muss man allerdings auch anmerken, dass diese Fehler eigentlich meist nur passieren, wenn ein Spieler nen langsamen PC (bzw deutlich langsameren als die anderen). Ausnahmen bestätigen allerdings die Regel ;)

@ Nightspider
Du kannst auch den Sandbox-Modus benutzen um in Ruhe alles alleine zu testen. Das geht entweder mit nem simplen Klick im richtigen Moment oder mit einem diversen Tool, was noch andere Dinge freischaltet (beides auf so ziemlich allen C&C Seiten beschrieben) :wink:

Mittlerweile kenn ich die Units nu halbwegs.
Aber hab noch nie ein Spiel gewonnen...denn:

a)Spiel abgestürtzt
b)Verbindung zu anderem Spieler verloren
c)Synchronisationsfehler
d)Gegner hatte keine Zeit mehr und musste gehen
oder
e)wurde plattgemacht

-.-

MuhBär
2008-08-16, 12:54:31
Hey falls hier einer von euch das glück hatte mehrer keys abzustauben, ich würde mich echt freuen jemanden um einen erleichtern zu können. Für mich sieht es wohl eher schlecht aus noch einen in time zu bekommen, da ich mit zu den leuten gehöre die noch nicht mal die conformation mail bekamen. Wenn sich erbarmen könnte, einfach pn an mich.

Nightspider
2008-08-18, 03:47:21
Ich glaub mich tritt ein Pferd...

Der Beta Patch 1.03 ist mit 860 MB größer als die Beta selbst :D

Ich darf erstmal noch ne Stunde saugen...

Gibts hier eigentlich schon Meinungen zur Beta oder RA3 an sich?

Oder getraut sich niemand über die Beta zu schreiben?^^

JBAB
2008-08-18, 07:42:52
Der Patch kann man viel schneller über die alarmstufe rot seite von EA saugen

drmaniac
2008-08-18, 10:25:52
Frage:

direkter Vergleich

C&C3 Tiberium Wars - > Red Alert 3

die nutzen doch quasi die selbe Engine...

kann ich wirklich bei RA3 nicht so nah rannzoomen wie bei TB?
Und ist es wirklich pixelig? Das wäre ja grausam....wir zoomen nämlich gerne
mal nah rann bei TB :)

.

zAm87
2008-08-18, 14:39:42
Also zumindestens ab 4xAA ist da nichts mehr pixelig ^^
Ob man nicht mehr ganz so nah ranzoomen kann, weiss ich jetzt garnicht... Ist mir jedenfalls nicht bewusst aufgefallen, also wird der Unterschied nicht allzu groß sein.
Die Beta spielt sich mit dem 1.03er Patch jetzt jedenfalls nochmal um einiges besser und endlich gibts ma neue Maps (insgesamt 4 jetzt ^^) :)

Hab den Patch übrigens auch über die EA Seite gezogen, das ging ruck zuck (Autoupdate geht bei mir ohnehin nicht....)

das_Apo
2008-08-20, 13:10:24
Full Red Alert 3 cast:

Gemma Atkinson (the UK’s Hollyoaks)
Tim Curry (Rocky Horror Picture Show, The Hunt for Red October)
Andrew Divoff (Mikhail 'Patchy' Bakunin in LOST)
Kelly Hu (X2, The Scorpion King)
Jenny McCarthy (Scream 3, former Playboy Playmate of the Year)
Ivana Milicevic (Casino Royale)
Jonathan Pryce (Pirates of the Caribbean)
J.K. Simmons (. Jonah Jameson in Spider-Man, Juno)
Autumn Reeser (The OC)
Peter FUCKING Stormare (John Abruzzi in Prison Break, Armageddon)
George Takei (Star Trek, Heroes),
Randy “The Natural” Couture (former UFC Heavyweight champion)
Gina “Conviction” Carano (Undefeated Elite XC fighter, American Gladiators)


Teilweise richtig trashig, wie es sich eigentlich nur Red Alert erlauben kann, und teilweise richtig geil (Peter Stormare, J.K., Simmons George Takei). Find ich gut. :)

Aber bitte dieses Mal etwas mehr als diese Monologe aus Tiberian Wars.


Edit:
Talent Trailer (http://www.video.dpadmagazine.com/2008/08/20/red-alert-3-talent-trailer/)
Fein, fein, fein! ^^

Goser
2008-08-20, 19:55:56
Edit:
Talent Trailer (http://www.video.dpadmagazine.com/2008/08/20/red-alert-3-talent-trailer/)
Fein, fein, fein! ^^

BAAAAAAWAAAAAAAWOOOOOOOOOOOOWIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!
Geil das wird wirder eine richtige geile Zeit, wenn es an 1&2 von den movies rankommt, dann ist das schönste Unterhaltung pur, dazu gutes gameplay, man was freu ich mich darauf.