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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Xbox 360 - Alan Wake


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xL|Sonic
2010-05-14, 21:27:44
Verstehe nicht was ihr wollt. Die einen meckern rum, wenn man Max Payne als nichts besonderes im Vergleich abstempelt (dabei ist dieses was das Gameplay angeht im Grunde genommen genauso einfach und simpel gestrickt). Andere wiederum beschweren sich über die Linearität (komisch das sie es nicht bei anderen Titeln wie Gears of War oder Uncharted auch machen).
Um eine möglichst dichte Atmosphäre zu erzielen kommt man halt an einem Schlauchleveldesign kaum vorbei.

Tim
2010-05-14, 21:37:39
Von welcher dichten Atmosphäre redest Du? Ich bin normalerweise Jemand, der sehr gut in Games eintauchen kann und sich auch gerne und gut erschreckt oder fürchtet. Leider ist mir das bei Alan Wake noch nicht passiert. Und das obwohl ich schon 2 Episonden komplett gespielt hab...naja....vielleicht steigert sichs ja noch!

xL|Sonic
2010-05-14, 21:46:57
Also wenn dich die Amtosphäre nicht anspricht, dann ist es wohl nicht dein Geschmack oder du bist nicht der richtige Typ Gamer für dieses Spiel. Aber Geschmäcker sind nunmal verschieden.

Tim
2010-05-14, 21:49:09
Da hast Du auf jeden Fall recht. Manche Games nehmen einen richtig mit und andere wiederum nicht....

xL|Sonic
2010-05-14, 21:54:23
Da hast Du auf jeden Fall recht. Manche Games nehmen einen richtig mit und andere wiederum nicht....

Joah so ist es wohl auch vielen bei Heavy Rain gegangen, welches du ja wiederum glaub ich richtig gut fandest :)

aoe_forever
2010-05-14, 21:58:11
Ist halt so ein Trolling/Gegentrolling-Verhalten, wenn man es mal genau nimmt...

nampad
2010-05-14, 23:17:18
Ja, weil sich bisher fast nur Leute beschwert haben die sonst kaum was im Konsolenforum schreiben. Naja, wenigstens wisst ihr jetzt wie nervig es ist wenn einer ganze Zeit im Thread schreibt: "Das Spiel ist mir zu viel Geballer" ;)

--------------

Ich hab jedenfalls gerade erst die erste Episode beenden können. Mein Postbote war mal wieder zu faul es vorbeizubringen :/
Trotz der Gefahr hier in ein Wespennest zu greifen schreibe ich hier mal eben mein kurzes Fazit.

Präsentation
Das Serienformat ist sehr cool gemacht und gefällt mir als Serienfan persönlich sehr. Die Manusskriptseiten sind auch eine sehr nette Idee. Ob man durch die Seiten zu sehr gespoilert wird weiß ich noch nicht, aber bisher war es nur förderlich für die Atmosphäre. Radios und Fernseher passen auch gut.
Nicht gut fand ich Alan Wake als Erzähler. Irgendwie wirkt das komisch und an manchen Stellen stört es sogar.

Gameplay/Steuerung
Gunplay ist solide und macht spaß, war von Remedy auch nicht anders zu erwarten. Dodgen ist bisschen hakelig. Kamera ist ziemlich nah an Alan dran, was Gefechte eher erschwert. Dies scheint aber gewollt zu sein, um die Hektik zu steigern, denn nicht selten stehen die Gegner hinter einem.

Grafik
Die Lichteffekte sind umwerfend und das Spiel sieht nachts sehr schön aus. Der Rest kann da leider nicht mithalten. Tagsüber bemerkt man die Auflösung sehr schnell, da das Bild ein bisschen verwaschen ist. Die Gesichtsanimationen von Alice waren auch nicht gerade schön und beim (englischen) Voice Acting ab und zu nicht richtig synchron.
Dennoch ist es grafisch sehr gelungen, aber nicht die von manchen erwartete Referenz.


Normalerweise würde ich direkt weiterspielen und erst gar nicht was dazu schreiben, da mich das Spiel gepackt hat (Serienformat macht süchtig). Leider muss ich gleich los.

Hydrogen_Snake
2010-05-14, 23:33:36
Habe das Game nun auch durch. Was soll ich sagen? Es war mal was anderes, Storytechnisch sogar mal ganz was anderes. Alan und seine Probleme, sehr gut integriert ist das Manuskript. Das Game wäre ein klasse Film! Der Abspann war klasse! Its Not a Lake Its an Ocean.
Das ganze trägt Remedys Handschrift. 5 Jahre Wartezeit und ich bin von dem Spiel nicht enttäuscht. Hut ab.
Für mich definitiv ein Xbox Must Have.

roboto
2010-05-15, 00:23:47
Durch hab ichs noch nicht und ich hoffe, dass dauert auch noch eine Weile bis dahin. Nach der ersten Episode mit der grenzgenialen Musik im Abspann dachte ich nur: WOW. Und das ein paar Mal. Nach der zweiten dachte ich das immer noch - allerdings ab der dritten werden die Kämpfe für meinen Geschmack langsam nervig und gerade hab ich einen Punkt gehabt, wo ich echt keinen Bock mehr hatte, ständig gegen Wellen von $#%&§#$% zu kämpfen, die einem permenant in den Rücken fallen, während man mit ner Taschenlampe, nem Sechsschüssigen und ner lahmen Pumpgun umständlich rumhantieren muss. Die Steuerung wird hier für mich grausam, obwohl ich sie bis dahin eigentlich brauchbar bis gut fand. Bei so einem Scheiss krieg ich leider schnell die Galle. Ich bin nicht mehr 14, noch ein Fingerakrobat und mir versauts da fast alles. Blendgranaten sind effektiv, aber bei den Wellen sind die schneller weg, als man mit dem Killen nachkommt. Hier gibts einen dicken Minuspunkt und offenbart sich die Hauptschwäche für mich.

Was die Story angeht, hat die mich völlig gepackt. Man muss wohl auch ein wenig auf so Kram wie Blair Witch und Co. stehen. Was es aber etwas unschön macht ist der Umstand, dass die Story vor allem von Cutscenes lebt. Interaktion ist nicht, das kriegt ein Titel wie Mass Effect (2) besser hin - man wird bei Alan Wake immer wieder in die reine Zuschauerrolle zurückgedrängt. Schade, das stört etwas.

Die Grafik - erst war ich doch ziemlich skeptisch. Ich bin als PCler halt hohe Auflösungen gewohnt etc. - aber ich konnte mich dran gewöhnen. Das Bild ist teils recht blurry, was durch die surrealen Shader verstärkt wird. Abgesehen davon sieht sie fantastisch aus, das Licht, die Nebel- und Schatten- und Spezialeffekte, der ausmodellierte Content rockt die Hütte. Es ist SSAO erkennber - oder etwas, was so ausschaut wie SSAO, was mich wiederum an Crysis erinnert und ich glaube, dass Ding auf einem PC, entsprechend aufgebohrt, würde der Crytek-Engine in nichts nachstehen. Trotz schwacher Auflösung wird hier noch einiges aus der Box geholt, kann mir vorstellen, das Crysis auf der Box kaum besser aussehen wird. Remedy hat hier wirklich eine feine Engine gebastelt und die fette Contentdosis zaubert wirklich was schickes auf den Schirm. Man nutzt die Technik hier aber nicht bloß, damit alles hübsch ausschaut, sie ist integraler Bestandteil des ganzen Spiels. Das in 1920x1080 und real HD... *seufz*

Ich spiele es zunächst auf Deutsch durch, da ich nicht will, dass mir irgendein Detail entgeht. Die Synchro ist - nun, okay. Am Anfang tat ich mich schwer, aber inzwischen hab ich es akzeptiert. Mal sehen wie es beim 2. Durchgang auf Englisch rüberkommt.

Im Prinzip ist es ein Film, die Story ist alles. Als Film wäre es imho aber nicht so intensiv - das man eben doch selbst spielt, verlängert das Ganze, macht es eben intensiver. Mir fehlt hierbei aber auch etwas der "Tagesausgleich" - es geht meist von Nacht zu Nacht, der Tag rauscht zack-zack in einer Cutscene vorbei. Die ständige Schattenwelt schlaucht und anstatt das Spiel mit Monstern vollzustopfen, um den Spieler ein wenig aufzuhalten, wären kleine, "banale" Tagesmissionen (die allerdings auch unmittelbar mit der Story etwas zu tun haben) vielleicht netter gewesen, wo der Adventure-Charakter stärker betont wird.

Unterm Strich ist es ein XBox-Must-Have. Doof, dass MS daraus einen Exklusiv-Titel gemacht hat, auf einem entsprechend potenten PC wäre es (auch hier) ein echter Hingucker. Die Jungs von Remedy haben nicht gepennt in den Jahren.

GBWolf
2010-05-15, 01:44:04
Von welcher dichten Atmosphäre redest Du? Ich bin normalerweise Jemand, der sehr gut in Games eintauchen kann und sich auch gerne und gut erschreckt oder fürchtet. Leider ist mir das bei Alan Wake noch nicht passiert. Und das obwohl ich schon 2 Episonden komplett gespielt hab...naja....vielleicht steigert sichs ja noch!


Ja so wahnsinnig dicht ist es nicht, eher langweilig, hab mich bisher einmal erschrocken und wie gesagt, der see und das haus waren nett.

Aber die Gegner sind ja wirklich die langeweile pur und die Texte ebenfalls.

Ich geh jetzt jedenfalls schlafen, sonst penn ich bei dem Spiel vor dem TV ein ;)) bin aber auch möd, liegt also nicht nur am Spiel.

Was mir richtig gut gefällt sind die Videos die in den TVs laufen die da rumstehen, die hab ich alle angeguckt weil die richtig gut sind.

Und die mit gelben Pfeilen markierten Secrets alle zu finden, das spornt auch an. hatte bisher noch nie die Batterien leer, Munition dagegen schon :)).

John Williams
2010-05-15, 01:52:38
Habs jetzt mal mit den dicken HIFI Kopfhörern gezogt, schön aufgedreht. Ich sag euch, das kommt noch intensiver als 5.1! :eek:

zerwi
2010-05-15, 02:09:02
Habs jetzt mal mit den dicken HIFI Kopfhörern gezogt, schön aufgedreht. Ich sag euch, das kommt noch intensiver als 5.1! :eek:


bissi ot: welche kopfhörer hast du da ? Bleibt der Raumklang erhalten ?

John Williams
2010-05-15, 02:14:22
Pures Stereo. Sony MDR CD480
http://www.amazon.de/Sony-MDR-CD-Kopfh%C3%B6rer-geschlossen-schwarz/dp/B00005QBU2

Übrigens, das ist der Track den ich so Klasse finde.
http://www.youtube.com/watch?v=oOxSqSxRy-4
Ich weiss nicht, nach dieser ganzen düsteren, dunklen Atmosphäre kam der Track am Ende der Episode so krass rüber, hatte Gänsehaut.

zerwi
2010-05-15, 02:34:47
Pures Stereo. Sony MDR CD480
http://www.amazon.de/Sony-MDR-CD-Kopfh%C3%B6rer-geschlossen-schwarz/dp/B00005QBU2


hah genial - den hatte ich früher auch, leider kabelbruch an einer üblen stelle und keinen neuen mehr gefunden ... ;<

Nächste Woche werd ichs mir auch mal reinziehen - hab nur 2 min in das Intro reingeschaut und allein diese Musik ist es wert ;)

dr_AllCOM3
2010-05-15, 05:20:52
Durch hab ichs noch nicht und ich hoffe, dass dauert auch noch eine Weile bis dahin. Nach der ersten Episode mit der grenzgenialen Musik im Abspann dachte ich nur: WOW. Und das ein paar Mal. Nach der zweiten dachte ich das immer noch - allerdings ab der dritten werden die Kämpfe für meinen Geschmack langsam nervig und gerade hab ich einen Punkt gehabt, wo ich echt keinen Bock mehr hatte, ständig gegen Wellen von $#%&§#$% zu kämpfen, die einem permenant in den Rücken fallen, während man mit ner Taschenlampe, nem Sechsschüssigen und ner lahmen Pumpgun umständlich rumhantieren muss. Die Steuerung wird hier für mich grausam, obwohl ich sie bis dahin eigentlich brauchbar bis gut fand. Bei so einem Scheiss krieg ich leider schnell die Galle. Ich bin nicht mehr 14, noch ein Fingerakrobat und mir versauts da fast alles. Blendgranaten sind effektiv, aber bei den Wellen sind die schneller weg, als man mit dem Killen nachkommt. Hier gibts einen dicken Minuspunkt und offenbart sich die Hauptschwäche für mich.
Das klingt ja mehr nach einem interaktiven Film als nach einem Spiel mit null Wiederspielbarkeitswert.

Chris Lux
2010-05-15, 08:34:05
ich habe jetzt auch nur die erste episode gespielt, von der atmosphäre her schon sehr genial, das serienformat ist auch eine super idee.

aber von der technischen seite hätte ich nach 5 jahren mehr erwartet. gerade die gesichtsanimationen sind ja mit half-life 1 vergleichbar. gerade alice am anfang hatte irgendwie nur den mund offen wie eine schlechte muppet.

besser für die integration der story wäre auch ein nahtloser übergang zu den cutscenes gewesen, so wirkt das immer eingefügt.

steuerung, naja noch ok, aber sobald mehr hektik aufkommt denke ich ist es grenzwertig.

bisher gesamt würde ich eher 8/10 vergeben. die atmosphäre und story reissen halt auch eher zweitklassiges gameplay nicht richtig raus.

gnomi
2010-05-15, 08:48:49
Den monotonen Spielverlauf hätte Remedy mit ein paar kernigen Adventureelementen und abwechslungsreichen Gegnern sehr einfach beseitigen können.
Und auch beim Content hätte es denke ich schon etwas mehr sein können.
Bright Falls ist zwar wunderschön anzuschauen, aber die ganzen Assets wiederholen sich bei genauer Betrachtung leider ständig.
Trotzdem ist Alan Wake handwerklich und technisch betrachtet eines der besten Spiele überhaupt.
Beim Spielen nimmt man im Idialfall ja vieles, was eben extrem gut ist, eher beiläufig wahr. ;)
So ist bspw. die Steuerung im Gegensatz zu vielen anderen AAA Konsolenspielen wirklich mal tadellos. (man spiele einfach mal eine Runde Resident Evil 5 hinterher)
Sehr direkte Eingabe & präzises Movement. Anstrahlen und Ausweichen funktioniert auch prima.
Daß Alan schnell Munition und extrem schnell die Luft ausgeht, ist voll beabsichtigt und hebt auch die Spannung.
Und obwohl die Gegner geskriptet sind, verhalten sie sich ordentlich und können abgesehen von einigen Stellen auch immer komplett erledigt werden.
Viele der Skriptereignisse sind meines Erachtens in Sachen Ideen und Umsetzung ebenso einsame spitze.
Dazu noch Null Ladezeiten und endlich mal eine hinsichtlich der Engine qualitativ hochentwickelte Eigenentwicklung auf der 360.
Landschaftsgrafik, Licht- und Schattenspiele sowie die Effektphysik sind quasi Referenz.
Die sehr durchschnittlichen Animationen und nicht so gelungenen Übergänge zwischen Spielgrafik und Engine Video fand ich aber auch ziemlich enttäuschend.
Dafür ist die Detailverliebtheit Remedy typisch gewohnt hoch, und die Geschichte wird durch das Serienformat (viele Charaktere und Bezüge werden immer mal wieder aufgegriffen) und die vielen Gedankengänge und Manusskriptseiten auch sehr intelligent transportiert.
Die Spieldauer ist selbst mit zügiger Spielweise würde ich sagen eher hoch, und abgesehen von der letzten Episode empfand ich auch jede zunehmend hochwertiger.
Also wäre Alan Wake mit oben genannten Änderungen und besseren Animationen vielleicht 1 Jahr früher erschienen, hätte es imho ganz sicher haufenweise 90er Wertungen abgestaubt.
So wie es jetzt ist, ist es aber eben nur sehr gut. (was natürlich auch OK geht- es gibt Schlimmeres :wink: )

DR.ZEISSLER
2010-05-15, 09:47:51
ich habe es zwar nicht gespielt, aber nach der mehrheit hier ist es zwar gut,
man hat sicher aber mehr versprochen seit dem man mal die pc-demo vor
gefühlten x-jahren mit damals noch nicht erhältlichen quadcore gesehen hat.

unterm strich wurde uncharted 2 besser aufgenommen.

Hydrogen_Snake
2010-05-15, 09:57:19
Uncharted 2 war aber besser als der Vorgänger. Das Fazit kann kann man also erst nach einer Wake V. 2 ziehen?

Chris Lux
2010-05-15, 10:06:10
selbst uncharted 1 bot mehr als alan wake.

xxxgamerxxx
2010-05-15, 12:56:22
Gut, das reine Gameplay mag vielleicht anspruchslos sein. Alan Wake ist halt einfach wie eine spielbarerr Serie bzw. liegt der Fokus einfach auf der Storry, durch die man die Figur führen muss.

Für ein 10 Punkte Titel hätte man sich sicher noch einiges einfallen lassen können. Ich finde 8-9 Punkte für Wake auch vollkommen gerechtfertigt und finde das auch alles andere als schlecht.

Aber dann verstehe ich trotzdem einfach nicht den Maßstab, der hier von den Kritikern angewandt wird. Bei Call of Duty schwärmt ja auch immer jeder von der Präsentation und da ist dann das Gameplay zweitrangig, weil es ein spielbarer Film wäre. Trotzdem erntet das Spiel immer Bestnoten. Und das auch, obwohl es sich grafisch schon seit Jahren nur durch guten (von mir aus auch sehr guten) Content und eher durchschnittl. Technik auszeichnet.

Achja, und wenn man etwas mehr Gegner reingeplanzt hätte, wäre es ein reiner Shooter und man hätte nicht mehr so zusammenhägend die Storry rüberbringen können. Und ein paar Gegner und Waffen mehr, machen doch auch kein besseres Gameplay aus.

UlcerousVomitus
2010-05-15, 13:33:16
Ich bin nach wie vor nicht nicht von überzeugt, das ist mir echt zuwenig was die Gegner anbelangt.

John Williams
2010-05-15, 14:08:12
Es gibt noch Bagger, Mähdrescher und Autos als Gegner.

Iceman346
2010-05-15, 16:51:59
Mein Spiel ist heut auch angekommen (sehr schöne CE für den niedrigen Aufpreis so nebenbei) und ich hab nun die ersten zwei Episoden hinter mir.

Bisher bin ich ziemlich begeistert, ich finde die Story sehr spannend inszeniert, die Atmosphäre im düsteren Wald ist extrem gelungen, unterstützt von der Engine, die, dank tollen Licht/Schatteneffekten, oftmals sehr beeindruckende Bilder auf den Schirm bringt.
Bisher fand ich die Kämpfe noch nicht übermäßig schwer oder nervig, aber mal schauen was da noch kommt.

Etwas schade sind die nicht so gelungenen Gesichtsanimationen und die teilweise arg miesen Texturen, trotz allem ist das Spiel imo das bisher optisch beeindruckenste Xbox 360 Spiel welches ich kenne und muss sich imo auch nicht hinter Uncharted 2 verstecken.

Mal schauen wie es weitergeht, bisher ist das Spiel für mich ne ziemlich klare 9/10.

tilltaler
2010-05-15, 17:52:53
wenn man "struddelfehler" wie zu schnell verschwindende vögel, kleinere physikbugs, clippingfehler in den cutscenes und die unschönen gesichtsanimationen bei seite lässt, die teilweise wirklich schlechten texturen übersieht, den sich wiederholenden kampfszenen und sich stark ähnelnden gegnertypen (es sind nicht immer die selben (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8025427&postcount=479)) nicht soviel gewicht gibt, bleibt ein in meinen augen solider titel. ein titel der trotz seiner linearen storylastigkeit undglaublich viel charme versprüht, vor details und anspielungen jeden moment überkocht und bei mir eine seltene art des "ich kann nicht aufhören" symptoms ausgelöst hat, mich nachhaltig beschäftigt hat und sogar zum wiederholten durchspielen nach so kurzer zeit bewegen konnte. :cool:

klar hätte man so einiges besser machen können, das gameplay noch runder gestalten können und und und, aber ich glaube die meisten die hier dem freien openworld sandbox szenario hinterhertrauern vergessen einfach das man eine geschichte dieser art nicht ohne gewisse schranken, wie vom autor gewünscht (;)) umsetzen kann.
ich bin jedenfalls froh, dass nicht wie anfangs geplant das nun pleite gegangene rockstar vienna für die konsolenversion zuständig war sondern der schöpfer persönlich remedy dieses spiel entwickelt hat - ich hatte jedenfalls selten ein so gutes "feeling" beim steuern mit dem xbox-pad, respekt an die finnischen actionprofis und erfinder der bullettime - das gesamt produkt alan wake rockt und ich bin gespannt auf mehr :)


ich bin gerade beim 2. durchgang mit der freundin (wieder episode 3) und entdecke immernoch ungesehenes, ungehörtes und vorallem neue manuskript-seiten! (habe beim ersten durchgang nur ~86 der über 100 seiten gefunden und will alle :redface: )

kurz gesagt:

wenn man lovecraft, king, kubrick und scorsese kennt und liebt, das spiel grundsätzlich bei untergehender sonne startet und morgens beendet, sich auf die story einlässt, mitdenkt und selbst überlegungen anstellt bietet das spiel einem so viel mehr suspense und subtilen horror als die meisten im büro "nebenher" rush-testenden redakteure bemerken werden.

bleibe bei der 2. runde bei meinen ~9/10

ps: zum thema bonusdisk und avatarkleidung (jacke und schal), wens interessiert: werden erst noch freigeschaltet - ich nehme an, nach dem us start, also mitte nöchster woche.
und den key für die hoffentlich gute und lange episode 7 liegt ja auch schon bei... bis juli hab ich ja noch genug zeit nightmare zu beenden ;)

Gevexx
2010-05-15, 18:13:04
selbst uncharted 1 bot mehr als alan wake.

Tat es das ?, welle nach welle mit den selben gegner, ab der mitte wurden die Gegner durch andere skins ersetzt, in der letzte Stunde kam dann der letzte Gegnertyp hinzu (gesamt also 2). Da bietet Alan schon fast mehr ^^.

Uncharted 1 rettet sich in dem Vergleich nur durch die Jump and Run Einlagen. Mal davon abgesehen dass das Genre nicht unterschiedlicher sein könnte zwischen den beiden.

tilltaler
2010-05-15, 18:23:39
sind übrigens alle brightfalls (http://www.brightfalls.com/Default.aspx?locale=en-US) episoden online und die daraus resultierenden gegenstände für "alan's story". :smile:

zum unchartet 1 vergleich... -> :tongue:

xxxgamerxxx
2010-05-15, 18:31:29
Ich bin jetzt in Episode 3 und ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich in dem Spiel nicht mehr Kämpfe hätte haben wollen. Ich habe das Spiel auf schwer angefangen und hatte durchaus schon genügend Stellen, die ich einige Male spielen musste bis ich weiter konnte. Und so leicht/anspruchslos sind die Kämpfe gar nicht, weil man oft geschickt mit Taschenlampe, Leuchtkerzen und Waffen vorgehen muss.

Ich habe das Spiel bisher in Englisch gespielt, aber dann mal zum Test auf dt. Sprache umgestellt. Also die dt. Stimme von Alan finde ich eigentlich sehr passend zum Charakter. Die Betonung ist vielleicht nicht so super, weil ihr in bestimmten Szenen einfach eine gewisse Dramatik fehlt.

Je länger ich spiele, desto packender finde ich die Storry und Atmosphäre.

Gevexx
2010-05-15, 18:49:32
Ich bin jetzt in Episode 3 und ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich in dem Spiel nicht mehr Kämpfe hätte haben wollen. Ich habe das Spiel auf schwer angefangen und hatte durchaus schon genügend Stellen, die ich einige Male spielen musste bis ich weiter konnte. Und so leicht/anspruchslos sind die Kämpfe gar nicht, weil man oft geschickt mit Taschenlampe, Leuchtkerzen und Waffen vorgehen muss.

Ich fand das Spiel erst auf Nightmare halbwegs schwer aber auf Hard war es ziemlich einfach eben weil die Kämpfe Anspruchslos sind. Glaube du tust dich bisschen schwer damit das die Gegner versuchen dich zu umzingeln (was ich eigentlich ziemlich geil finde, wäre sonst noch einfacher), aber sobald es brenzlig wird eine Flare zünden und fallen lassen dann weiter mit der Taschenlampe drauf leuchten, bis die Flare ausgeht kann man 1-2 killen. Meistens hat man so viele Flares und Batterien das es eigentlich nie gefährlich werden kann, eigentlich nur dann wenn man zu sparsam oder zu übermütig wird im Sinne von "Ah den schaffe ich auch ohne Batterien zu verschwenden" ^^.

xxxgamerxxx
2010-05-15, 19:15:13
Ich fand das Spiel erst auf Nightmare halbwegs schwer aber auf Hard war es ziemlich einfach eben weil die Kämpfe Anspruchslos sind. Glaube du tust dich bisschen schwer damit das die Gegner versuchen dich zu umzingeln (was ich eigentlich ziemlich geil finde, wäre sonst noch einfacher), aber sobald es brenzlig wird eine Flare zünden und fallen lassen dann weiter mit der Taschenlampe drauf leuchten, bis die Flare ausgeht kann man 1-2 killen. Meistens hat man so viele Flares und Batterien das es eigentlich nie gefährlich werden kann, eigentlich nur dann wenn man zu sparsam oder zu übermütig wird im Sinne von "Ah den schaffe ich auch ohne Batterien zu verschwenden" ^^.

Kann natürlich sein, dass ich das nicht so gekonnt mache. Aber ich hatte schon einige Situationen, in denen ich keine Batterien mehr hatte und immer warten musste, bis die Lampe wieder auflädt. Wenn dann noch 6-7 Gegner kommen, musste ich schon erst mal schauen, wie man da vorgeht.

Gevexx
2010-05-15, 19:22:16
Kann natürlich sein, dass ich das nicht so gekonnt mache. Aber ich hatte schon einige Situationen, in denen ich keine Batterien mehr hatte und immer warten musste, bis die Lampe wieder auflädt. Wenn dann noch 6-7 Gegner kommen, musste ich schon erst mal schauen, wie man da vorgeht.

Hmm würde dann vielleicht doch sparsamer sein ^^. Es gibt im Game natürlich ein paar Stellen wo die Gegner unendlich Respawnen (gibt sogar ein Ingame Tipp dafür), merkt man immer wenn der wind/wald nicht aufhört zu "wehen", würde an solchen stellen nicht zu lange verweilen. Suckt nur wenn man die Gegend absuchen möchte nach Collectibles.

KingKonga
2010-05-15, 23:02:50
ala
ps: zum thema bonusdisk und avatarkleidung (jacke und schal), wens interessiert: werden erst noch freigeschaltet - ich nehme an, nach dem us start, also mitte nöchster woche.
und den key für die hoffentlich gute und lange episode 7 liegt ja auch schon bei... bis juli hab ich ja noch genug zeit nightmare zu beenden ;)
http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=81469&postcount=8
So habe ich es bei mir freigeschaltet ;)

Super-S
2010-05-16, 02:32:39
Tat es das ?, welle nach welle mit den selben gegner, ab der mitte wurden die Gegner durch andere skins ersetzt, in der letzte Stunde kam dann der letzte Gegnertyp hinzu (gesamt also 2). Da bietet Alan schon fast mehr ^^.

Uncharted 1 rettet sich in dem Vergleich nur durch die Jump and Run Einlagen. Mal davon abgesehen dass das Genre nicht unterschiedlicher sein könnte zwischen den beiden.

Ja.. tat es... die Präsi ist wuchtiger... das Kampfsystem ist besser und komplexer als bei AW (wenn auch trotzdem simpel)... es gibt Rästel, die Grafik ist besser.... die Animationen sind besser, ach ja... die deutsche Synchro ist besser...ääähm

Brauchts noch was? :D

Kann natürlich sein, dass ich das nicht so gekonnt mache. Aber ich hatte schon einige Situationen, in denen ich keine Batterien mehr hatte und immer warten musste, bis die Lampe wieder auflädt. Wenn dann noch 6-7 Gegner kommen, musste ich schon erst mal schauen, wie man da vorgeht.

Man muss aber sagen das man nach dem Ableben... wenigstens wieder mit ein bischen Blei versorgt wird. Finde ich gut!

nampad
2010-05-16, 07:07:08
Ja.. tat es... die Präsi ist wuchtiger... das Kampfsystem ist besser und komplexer als bei AW (wenn auch trotzdem simpel)... es gibt Rästel, die Grafik ist besser.... die Animationen sind besser, ach ja... die deutsche Synchro ist besser...ääähm

Brauchts noch was? :D



Hab gestern Kapitel 5 beendet und ich muss sagen, dass du irgendwie recht hast, auch wenn mir die Üblichen gleich einen Bias unterstellen werden.
Das Ding ist einfach, dass UC1 vor 2 Jahren rauskam und UC2 vor kurzem. Da greift Hydrogens Argument einfach nicht, da Alan Wake schon mindestens 5 Jahre in Entwicklung war. Wäre es früher rausgekommen, wäre es wahrscheinlich besser weggekommen in der Presse.

In den ersten 3 Kapiteln hat sich Gameplaytechnisch wenig getan, danach war es schon ein bisschen abwechslungsreicher. Alles im allem ist es aber an manchen Stellen sehr rudimentär (Schlüssel suchen und aufschließen, wobei der Schlüssel eh meist um die Ecke liegt. Rätsel gibt es wenig). UC1 hatte am Ende die etwas anderen Gegner und bessere Vehikel Etappen mit dem Jetski und dem Jeep. Bei AW fehlen mir ein bisschen die Setpieces.

Ich hätte mir mehr Kontakt zu den einzelnen Bright Falls Bewohnern gewünscht, da die schrägen Figuren alle sehr unterhaltsam sind. Ich glaube was manche Reviews unter fehlenden Dialogen meinen ist einfach die Möglichkeit mehr Informationen aus den einzelnen Leuten per Knopfdruck zu erfahren. Man kann nur nah ran laufen und hoffen, dass was passiert.
Gerade weil die Figuren so schräg sind vermisst man das dann ein bisschen, da man durch das Weitergehen auch ab und zu eine Cutscene triggert.

Die Grafik ist aber besser, das ganze Lightning ist ziemlich gut umgesetzt und die Sichtweite an manchen Stellen ist ziemlich gut (da merkt man die den Open World Ansatz).

Das Movement mag ich nicht so, da Wake an manchen Stellen doch nicht so geschmeidig zur Sache geht (u.a. die Flucht vor der Dunkelheit auf dem Damm fällt mir da u.a. ein, Alan springt und klettert einfach nicht so angenehm). Das Gunplay ist mit dem Autoaim(auch wenn ich es nicht so mag) aber sehr spaßig. Das Licht und Schatten Spiel ist einfach toll.

Die Präsentation ist super, auch wenn ich kleine Probleme mit Alan Wake als Erzähler in der dritten Person hab, wobei das zu der ganzen Präsentation mit den Manuskriptseiten passt.
Es ist halt ab und zu komisch, wenn er das Offensichtliche sagt.
Einen direkten Vergleich kann man aber nicht ziehen, da UC versucht möglichst cineastisch zu sein und AW das Serien Feeling vermittelt. Beide machen in ihrem Bereich ihre Sache sehr gut.

Es ist meiner Meinung nach ein Must Have, den man nicht verpassen sollte. Die Homage an Twin Peaks ist auch nett (Lamp Lady-Log Lady; bei beiden das Urböse in der Stadt; die Birds Leg Lodge-die Black Lodge; Thomas Zane als Allwissender Helfer-der Riese/Zwerg). Bisher würde ich eine 9/10 vergeben.

Hydrogen_Snake
2010-05-16, 11:52:37
Hab gestern Kapitel 5 beendet und ich muss sagen, dass du irgendwie recht hast, auch wenn mir die Üblichen gleich einen Bias unterstellen werden.
Das Ding ist einfach, dass UC1 vor 2 Jahren rauskam und UC2 vor kurzem. Da greift Hydrogens Argument einfach nicht, da Alan Wake schon mindestens 5 Jahre in Entwicklung war. Wäre es früher rausgekommen, wäre es wahrscheinlich besser weggekommen in der Presse.

In den ersten 3 Kapiteln hat sich Gameplaytechnisch wenig getan, danach war es schon ein bisschen abwechslungsreicher. Alles im allem ist es aber an manchen Stellen sehr rudimentär (Schlüssel suchen und aufschließen, wobei der Schlüssel eh meist um die Ecke liegt. Rätsel gibt es wenig). UC1 hatte am Ende die etwas anderen Gegner und bessere Vehikel Etappen mit dem Jetski und dem Jeep. Bei AW fehlen mir ein bisschen die Setpieces.

Ich hätte mir mehr Kontakt zu den einzelnen Bright Falls Bewohnern gewünscht, da die schrägen Figuren alle sehr unterhaltsam sind. Ich glaube was manche Reviews unter fehlenden Dialogen meinen ist einfach die Möglichkeit mehr Informationen aus den einzelnen Leuten per Knopfdruck zu erfahren. Man kann nur nah ran laufen und hoffen, dass was passiert.
Gerade weil die Figuren so schräg sind vermisst man das dann ein bisschen, da man durch das Weitergehen auch ab und zu eine Cutscene triggert.

Die Grafik ist aber besser, das ganze Lightning ist ziemlich gut umgesetzt und die Sichtweite an manchen Stellen ist ziemlich gut (da merkt man die den Open World Ansatz).

Das Movement mag ich nicht so, da Wake an manchen Stellen doch nicht so geschmeidig zur Sache geht (u.a. die Flucht vor der Dunkelheit auf dem Damm fällt mir da u.a. ein, Alan springt und klettert einfach nicht so angenehm). Das Gunplay ist mit dem Autoaim(auch wenn ich es nicht so mag) aber sehr spaßig. Das Licht und Schatten Spiel ist einfach toll.

Die Präsentation ist super, auch wenn ich kleine Probleme mit Alan Wake als Erzähler in der dritten Person hab, wobei das zu der ganzen Präsentation mit den Manuskriptseiten passt.
Es ist halt ab und zu komisch, wenn er das Offensichtliche sagt.
Einen direkten Vergleich kann man aber nicht ziehen, da UC versucht möglichst cineastisch zu sein und AW das Serien Feeling vermittelt. Beide machen in ihrem Bereich ihre Sache sehr gut.

Es ist meiner Meinung nach ein Must Have, den man nicht verpassen sollte. Die Homage an Twin Peaks ist auch nett (Lamp Lady-Log Lady; bei beiden das Urböse in der Stadt; die Birds Leg Lodge-die Black Lodge; Thomas Zane als Allwissender Helfer-der Riese/Zwerg). Bisher würde ich eine 9/10 vergeben.
Welches Argument? Ich habe eine Frage gestellt.
Ich habe auch gar nichts verglichen.
Uncharted 2 ist in jedem Detail besser als der Vorganger, bei Wake ist es eine V1 evtl. wird der Nachfolger alles besser machen, wie z.B. Uncharted.
Das Uncharted mehr bietet ist einfach Äpfel mit Birnen verglichen. Deswegen keine Stellungnahmen meinerseits in diese Richtung.

John Williams
2010-05-16, 11:54:20
Also wenn ich was kritisieren müssten dann wären es nur kleinigkeiten.

-Zwischensequenzen hängen sich nicht nahtlos ans Gameplay an, es gibt eine kurze Pause, bei der auch der Sound kurz aussetzt.

-Gesichtsanimationen sind teilweise sehr hölzern. Das geht heutzutage wirklich besser. Okay, vielleicht wollte Remedy dies auch gar nicht.

Das wars dann eigentlich auch schon.

TheCounter
2010-05-16, 13:23:26
Also ich bin sehr angetan von dem Spiel. Genau das was ich erwartet habe.

Hab gestern auch meine Collectors Edition bekommen die btw. echt der Hammer ist :)

Auch sehr geil, in Episode 2 ganz am Anfang findet man 2 Manuscript-Seiten aus Max Payne 2. Sogar mit der original Stimme von Max :up:

Allgemein erinnert mich Alan Wake doch sehr an Max Payne, vom Gesamtpacket her. Extrem dichte Atmosphäre, sehr linear der Story wegen, sehr gute Grafik, Präsentation und Soundtrack. Für mich genau das richtige.

John Williams
2010-05-16, 13:25:16
Hat jemand schon das beiliegende Buch der CE gelesen? Finds nicht sonderlich informativ.

miller
2010-05-16, 14:41:54
-Zwischensequenzen hängen sich nicht nahtlos ans Gameplay an, es gibt eine kurze Pause, bei der auch der Sound kurz aussetzt.


also das kann ich nicht bestätigen. habs allerdings auch installiert :)

bin jetz am anfang von episode 5. geiles spiel :D

xxxgamerxxx
2010-05-16, 15:51:27
also das kann ich nicht bestätigen. habs allerdings auch installiert :)


Kann ich auch nicht bestätigen, hab's aber nicht installiert. Finde gerade die Integration sehr gut gelungen.


bin jetz am anfang von episode 5. geiles spiel :D

Hehe, bin ich auch gerade angekommen. Das Ende von Ep4 war einfach nur grandios


Der Kampf auf der Bühne war einfach nur Hammer, die geilen Lichteffekte, die Musik... einfach nur Wow. Auch die lange anschließende Zwischensequenz mit interaktiver Einlage war super gemacht.

nampad
2010-05-16, 15:59:57
Bin durch, bleibe bei 9/10.

Ich hab vorher vergessen anzumerken wie stimmig der Sound ist. Trotz Stereoanlage kamen die Gegner und die Umgebungsgeräusche gut rüber. Der Soundtrack ist echt klasse! (zuerst Nick Cave und dann Bowie zum Ende, genial)

Ende:
Gutes Ende. Durch den angekündigten DLC habe ich aber trotzdem ein komisches Gefühl. Zum einen will ich gerne mehr, zum andern finde ich die Geschichte so gut abgeschlossen. Kein Cliffhangerende für mich. Nur wenn es weitergeht will ich auch wissen wie.

Der "Endboss" (Tornado) war ein bisschen fad. Allgemein hätte ich gerne mehr Setpieces gehabt.

Easystyle
2010-05-16, 16:49:28
Kennt jemand eine Page wo man die ganze Geschichte von Alan Wake durchlesen kann.. (detailliert von Anfang bis Schluss)??

aoe_forever
2010-05-16, 17:04:14
Kennt jemand eine Page wo man die ganze Geschichte von Alan Wake durchlesen kann.. (detailliert von Anfang bis Schluss)??

In Romanform wohl eher nicht, aber im offiziellen Guide steht praktisch alles entsprechend der Episoden drin.

http://www.amazon.co.uk/gp/feature.html?ie=UTF8&docId=1000412753

nampad
2010-05-16, 17:08:14
Nein, aber auf Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=zH0kuEUgA9Q) gibt es einen deutschen Walkthrough. Hab aber keine Ahnung wie sehr er ins Detail geht (Manuskriptseiten z.B.).

Chris Lux
2010-05-16, 17:52:53
was bietet denn die limited gegenueber der normalen version mehr?

aoe_forever
2010-05-16, 18:00:59
was bietet denn die limited gegenueber der normalen version mehr?


Die Limited ist wirklich sehr zu empfehlen. Coole Verpackung in Buchform, Soundtrack + Kommentartrack der Entwickler mit dabei. Dazu ein Buch mit Hintergrundinfos + etwas Artwork. Downloadcode für den ersten DLC (Ende Juni) und ein paar Extras für den Avatar.

John Williams
2010-05-16, 18:09:49
Und das ganze für 5 Euro Aufpreis.

http://www.gamepro.de/index.cfm?pid=386&pk=2373

Iceman346
2010-05-16, 18:56:26
Jupp, für den geringen Aufpeis ist die CE wirklich toll. Kann absolut nur empfehlen die zu kaufen wenn man das Spiel haben will.

xxxgamerxxx
2010-05-16, 19:46:40
Die Limited ist wirklich sehr zu empfehlen. Coole Verpackung in Buchform, Soundtrack + Kommentartrack der Entwickler mit dabei. Dazu ein Buch mit Hintergrundinfos + etwas Artwork. Downloadcode für den ersten DLC (Ende Juni) und ein paar Extras für den Avatar.

Die SE Version ist schon cool. Aber irgendwie hätten einfach mehr Soundtracks auf der Audio CD sein können, da im Spiel viel mehr Musik vorkommt.

John Williams
2010-05-16, 20:08:19
Die SE Version ist schon cool. Aber irgendwie hätten einfach mehr Soundtracks auf der Audio CD sein können, da im Spiel viel mehr Musik vorkommt.

Bin ganz deiner Meinung, wie ich es liebe wenn man bestehenden Platz nicht nutzt. Das ist doch nicht zuviel verlangt den vollen Platz mit Musik zu füllen. :(

Peleus1
2010-05-16, 21:05:32
Bin nun auch durch, 9/10 triffts ganz gut. Hat sicher im Gamedesign, gerade mit den Gegnern paar Sschwächen, aber eben auch so unglaublich viele tolle Momente. Ein Must Have Titel.

tilltaler
2010-05-16, 21:07:42
Hat jemand schon das beiliegende Buch der CE gelesen? Finds nicht sonderlich informativ.

habe das buch noch nicht mal durch und trotzdem bin ich schon auf mmn. wirklich wichtige zusatzinfos gestoßen... sicher dass du das alles auch gelesen hast?! :redface: :wink:

zuerst wäre da die geschichte des autors und seine erfahrungen mit den träumen und vorallem den bewohnern bright falls, ausserdem zeigt sie auf welche art und weise das dorf "locken" kann und wie empfänglich künstler im allgemeinen aber vorallem "schreiber" für diesen besonderen ort sind.

viel wichtiger sind die unterlagen des fbi agenten nightingale, da diese zeigen dass er nicht nur der verwirrte, saufende unkontrollierte unsymphatische trampel und vom fall besessene agent ist. er fing an zu trinken durch den verlusst seines partners - den er nicht retten konnte, da er zu vorsichtig im umgang mit dem "dunkel" war... (> ende "it's an ocean...")
das zeigt erstens, dass er sehr wohl weiss zu was wake in der lage ist, wie gefährlich das dunkel ist und vorallem zeigt dem spieler diese information, dass das dunkel auch anderswo seien kann und bereits war. ausserdem begründet das warum er ständig und überall direkt auf wake schiessen will - er WEISS was auf dem spiel steht, bzw. dass er ihn stoppen muss!

interessant war auch nightingales version/sicht des interviews mit dem bösen dr. hartmann... wie hilflos, zweifelnd und gedemütigt er war, nachdem seine spur scheinbar in eine sackgasse führte. dr. hartmann, der ja bekanntlich von der macht des sees, und den vorteilen bzw. auswirkungen der kombination begabter künstler + hartmann als partner/publisher/lektor und den nötigen "opfern" für das dunkel wusste, schützte daher seinen wichtigsten "patienten" wake und hielt nightingale fern.

ebenso wichtig sind die manuskriptseiten, die ebenfalls im buch abgedruckt sind und nicht ingame vorkommen. sie zeigen wie "der düstere wake" die einwohner von brightfalls "verfluchte" bzw. an das dunkel opferte - um die geschichte spannender zu machen (= kontrahenten des helden zu schaffen) und vorallem um dem "dunkel" mehr macht zu geben. das selbe tat er auch als die polizei ihn jagte... er nutzte das dunkel um ihm zu helfen (polizei im wald, hubschrauber etc.). zu der zeit wusste wake ja noch nicht wie gefährlich die anweisungen der alten barbara jagger waren, bzw. dass es nicht nur ein guter lektor zur spannungssteigerung ist sondern vielmehr der machtgewinnung dient...

und sehr krass fand ich auch die paralellen zwischen wakes erster story (damals 18) und der ersten episode - bzw. dem ersten traum...

weiter hab ich noch nicht gelesen... :D

nampad
2010-05-16, 21:43:25
Die Limited ist wirklich sehr zu empfehlen. Coole Verpackung in Buchform, Soundtrack + Kommentartrack der Entwickler mit dabei. Dazu ein Buch mit Hintergrundinfos + etwas Artwork. Downloadcode für den ersten DLC (Ende Juni) und ein paar Extras für den Avatar.


Liegt jeder Version bei.

tilltaler
2010-05-16, 21:50:39
forthcoming DLC, entitled 'The Signal' available July 27th

net ende juni ;)

John Williams
2010-05-16, 22:47:08
habe das buch noch nicht mal durch und trotzdem bin ich schon auf mmn. wirklich wichtige zusatzinfos gestoßen... sicher dass du das alles auch gelesen hast?! :redface: :wink:

zuerst wäre da die geschichte des autors und seine erfahrungen mit den träumen und vorallem den bewohnern bright falls, ausserdem zeigt sie auf welche art und weise das dorf "locken" kann und wie empfänglich künstler im allgemeinen aber vorallem "schreiber" für diesen besonderen ort sind.

viel wichtiger sind die unterlagen des fbi agenten nightingale, da diese zeigen dass er nicht nur der verwirrte, saufende unkontrollierte unsymphatische trampel und vom fall besessene agent ist. er fing an zu trinken durch den verlusst seines partners - den er nicht retten konnte, da er zu vorsichtig im umgang mit dem "dunkel" war... (> ende "it's an ocean...")
das zeigt erstens, dass er sehr wohl weiss zu was wake in der lage ist, wie gefährlich das dunkel ist und vorallem zeigt dem spieler diese information, dass das dunkel auch anderswo seien kann und bereits war. ausserdem begründet das warum er ständig und überall direkt auf wake schiessen will - er WEISS was auf dem spiel steht, bzw. dass er ihn stoppen muss!

interessant war auch nightingales version/sicht des interviews mit dem bösen dr. hartmann... wie hilflos, zweifelnd und gedemütigt er war, nachdem seine spur scheinbar in eine sackgasse führte. dr. hartmann, der ja bekanntlich von der macht des sees, und den vorteilen bzw. auswirkungen der kombination begabter künstler + hartmann als partner/publisher/lektor und den nötigen "opfern" für das dunkel wusste, schützte daher seinen wichtigsten "patienten" wake und hielt nightingale fern.

ebenso wichtig sind die manuskriptseiten, die ebenfalls im buch abgedruckt sind und nicht ingame vorkommen. sie zeigen wie "der düstere wake" die einwohner von brightfalls "verfluchte" bzw. an das dunkel opferte - um die geschichte spannender zu machen (= kontrahenten des helden zu schaffen) und vorallem um dem "dunkel" mehr macht zu geben. das selbe tat er auch als die polizei ihn jagte... er nutzte das dunkel um ihm zu helfen (polizei im wald, hubschrauber etc.). zu der zeit wusste wake ja noch nicht wie gefährlich die anweisungen der alten barbara jagger waren, bzw. dass es nicht nur ein guter lektor zur spannungssteigerung ist sondern vielmehr der machtgewinnung dient...

und sehr krass fand ich auch die paralellen zwischen wakes erster story (damals 18) und der ersten episode - bzw. dem ersten traum...

weiter hab ich noch nicht gelesen... :D



Schon, aber fands jetzt nicht so interessant. Am besten gefielen mir die beiden Auszüge aus Alans ersten Romanen.

nampad
2010-05-16, 23:09:00
net ende juni ;)

The Signal ist glaube ich der zweite DLC. Der erste soll "The Writer" sein.

tilltaler
2010-05-17, 00:37:08
Hold on to your Alan Wake token card found inside each new copy of Alan Wake to receive the first add-on episode. The episode titled “The Signal” will be available July 27, 2010 on Xbox LIVE. Please hold on to your token card to redeem the content at that time and stay tuned for more details soon.

:wink: ...

GBWolf
2010-05-17, 07:34:02
Muss sagen, Episode 3 gefällt mir schon deutlich besser als 1 und 2, endlich etwas Abwechslung, die Miene und der Aussichtspunkt fand ich jedenfalls sehr gut.

nampad
2010-05-17, 07:41:31
Na gut tilltaler, dann hast du wohl recht :)

Was sagt ihr eigentlich zum Product Placement?
Mit den Batterien hatte ich kein Problem(eher sogar besser). Die Werbespots fand ich irgendwie witzig, da er überhaupt nicht zur Situation gepasst hat und ich eigentlich eine Folge Night Springs erwartete. Nur die Nahaufnahme auf das Sync System und die Verizon Werbetafel fand ich bisschen affig.

Iceman346
2010-05-17, 08:28:07
Bei den Batterien hab ich garkein Product Placement bemerkt bisher, hab sie nicht so genau angeschaut.

Ansonsten ist mir bisher nur einmal das Verizon Logo auf dem Handy von Alan Wake aufgefallen (relativ am Anfang des Spiels), da die Firma aber hier in Deutschland nicht auf dem Markt ist hab ich mir da wenig bei gedacht ehrlich gesagt.

Die anderen Stellen die du beschreibst hatte ich noch nicht, bin grad im Laufe der 5. Episode.

Apropos 5. Episode: Mein Fazit von oben nach 2 Episoden bleibt das Gleiche, wobei ich froh bin, dass man erstmal etwas aus dem Wald raus kommt. So atmosphärisch wie das Waldszenario auch ist wurde es dann doch langsam etwas eintönig. Aber genau im richtigen Moment wechselt das Spiel die Szenarien ;)

Ich finde die Kämpfe auch immer noch spaßig und nicht nervig, die Steuerung funktioniert schön sauber, die Gegner sind zwar nicht allzu variantenreich, aber die immer wieder auftretenden "besonderen" Gegner die zerstückelt und verzerrte Dinge aus ihrem vorherigen Leben erzählen sind für die Atmosphäre toll und die Story find ich immer noch sehr interessant.
Ich bleibe nach ~4,5 Episoden bei meiner 9/10, heute werd ich leider nicht so viel Zeit haben weiter zu spielen, aber bis Red Dead Redemption Ende der Woche werd ichs hoffentlich durchschaffen.

Hydrogen_Snake
2010-05-17, 09:03:55
Batterien waren doch Energizer oder?

nampad
2010-05-17, 09:22:20
Ja, sind sie.
Das Sync System ist ganz am Anfang zu sehen. Alan kommt gerade aus dem Diner und setzt sich wieder zu Alice ins Auto, plötzlich kommt eine Kameraperspektive, in der man nur die Mittelkonsole gut erkennen kann.
Die Verizon Werbetafel ist in der letzten Episode, da wird die Kamera auch schön draufgehalten.

Hydrogen_Snake
2010-05-17, 09:27:18
Joa Sync ist wirklich mehr als "penetrant" ;D ansonsten sind auch Fords und Lincolns zu erkennen ;)

UlcerousVomitus
2010-05-17, 21:18:45
Es gibt noch Bagger, Mähdrescher und Autos als Gegner.

;D das ist jetzt nicht so ganz das was mir gefällt

tilltaler
2010-05-17, 22:00:48
fanart von mir, hoffe gefällt. :)

http://s1.directupload.net/images/100517/cfhjorh7.png (http://www.directupload.net)

thade
2010-05-17, 22:08:11
Schön. :)

Ich habe das Spiel jetzt etwa 2 Stunden gespielt und eins ist sofort klar: Alan Wake hat eine Hammer-Atmo, messerscharf und auch sehr düster. Bisher gefällt es mir sehr gut.

Irgendwie schaffen es nur wenige Games, mich in den Bann zu ziehen. Mir passierte das zuletzt in Heavy Rain, dass ich wie gebannt auf den Schirm schaute und mich verzaubern ließ. Davor ewig lange nicht mehr und ich habe auch im HR-Thread geschrieben, hoffentlich kommen mehr solche Spiele die mehr in Richtung Film gehen.

Auf der Packung wurde David Lynch erwähnt. Bisher ist es sehr mysteriös und surreal. Das liebe ich. :)

Grindcore
2010-05-17, 22:09:14
Wow, höchst beeindruckend. Wie haste das gezeichnet? Direkt am Rechner?

Easystyle
2010-05-17, 22:22:46
fanart von mir, hoffe gefällt. :)

http://s1.directupload.net/images/100517/cfhjorh7.png (http://www.directupload.net)

OMG wie geil ist das denn :eek:
mich interessiert auch wie du das gemacht hast.

Mach doch mal ein Bild von z.B. Red Dead Redemption inkl How To Video :D
Hast du noch mehr Bilder?

(sry for offtopic)

tilltaler
2010-05-17, 23:17:10
freut mich das es euch gefällt :smile:
ja, ist heute im laufe des tages direkt am rechner entstanden - gemacht mit photoshop cs3, wacom pad und dazugehörigen stift...

keine angst an alle die noch nicht durch sind: ist kein spoiler, eher eine kleine spielerei bzw. idee von mir - wer's durch hat kann sich seinen teil dazu denken. :wink:

@Easystyle: in meiner signatur ist ein link zu meinem blog - da gibts etwas mehr ;)

Iceman346
2010-05-18, 22:14:11
So, bin durch und bleibe bei meiner 9/10 Meinung.

Insgesamt einfach eine geniale Erfahrung, spielerisch nicht übermäßig innovativ (auch wenn die Licht/Dunkelheit Sache mit den Fackeln und der Leuchtpistole ganz nett umgesetzt wurde) aber extrem mitreißend mit imo toller Story und sehr liebevoller Präsentation, der man an quasi allen Ecken und Enden die Detailarbeit der Macher anmerkt.

Die letzte Episode ist, bist auf den Abschluss, leider etwas schwach
Viel zu viele Kämpfe, hätte man durchaus etwas straffen können aber alle 5 Episoden davor sind imo sehr gelungen mit einem guten Mix aus Kämpfen und Story. Mir wurden dabei auch gegen Ende die Kämpfe eigentlich nicht langweilig aber da ist ja auch einiges an Geschmachssache dabei.

Grafisch hat man auf der einen Seite die oftmals miesen Texturen und die leider ziemlich veralteten Gesichtsanimationen auf der anderen Seite die wirklich tollen Licht- und Schatteneffekte, die enorme Sichtweite und den sehr atmosphärischen Nebel. Das Gesamtbild ist imo sehr stimmig.
Genauso stimmig ist die Musik, nie aufdringlich aber immer passend. Dazu die tollen Stücke am Ende jeder Episode. Die englische Sprachvariante ist makellos und die Sprecher imo sehr passend gewählt.

Kurzum: Ich freue mich auf die DLC Episoden und werde mir in naher Zukunft mal das Buch aus der CE vornehmen, mal schauen was für Geheimnisse das noch offenbart.

zerwi
2010-05-18, 23:12:27
hab grad die ersten beiden Episoden abgeschlossen. Ich finds das Spiel ist bis jetzt der Hammer ;)

Thread les ich aus möglichen spoiler Gründen nicht (sowie ich mir auch keine videos angschaut hab).

GBWolf
2010-05-20, 11:56:19
Bin durch, kein schlechtes Spiel vom handwerklichen, aber ich fands teilweise richtig langweilig, gab ganz wenige Stellen die ich interessant fand, Horror wollte in dem Spiel leider nicht so richtig aufkommen, eher Mystery.

Das Ende hat mich auch eher enttäuscht.

Alles in allem ne 6/10

zerwi
2010-05-22, 00:55:22
bin auch durch.

Der Eindruck aus den ersten beiden Episoden hat sich bestätigt.
Tolle Geschichte, gute Grafik - wenn man nachts spielt super Stimmung.
Und fast hätt ichs vergessen, der alles überragende Soundtrack.
Das nicht ganz ideale Gameplay wurde ja schon erwähnt.

Für mich ne 9/10 - ein absoluter must have Titel.

xxxgamerxxx
2010-05-23, 10:56:31
Wie genau würdet ihr denn die Geschichte von Alan Wake deuten? Wir können ja jetzt hier ein paar Meinungen/Ideen sammeln. Ich fange mal an:


Alan Wake ist selbst nur eine Figur, die Thomas Zane erfunden hat.

TheCounter
2010-05-23, 12:40:59
Also habs jetzt durch. Hab auf normal ~17 Stunden gebraucht.

Was soll ich sagen, Remedy typisch ein kleines Meisterwerk

Es wird nie langweilig oder eintönig, so eine dichte Atmosphäre gabs zuletzt bei System Shock 2. Grafik und Soundtrack sind absolut top.

Meine persönliche wertung: 94%

roboto
2010-05-23, 17:52:37
Hab's nun auch durch und meine Begeisterung nach den ersten 2, 3 Kapiteln hat kontinuierlich abgenommen. Es wurde stetig berechenbarer, wann und wo wieder Monster auftauchen, dazu noch ein paar dumme Handlungs-Klischees und ein verworrenes, loses Ende.

Die Monster-Fights verkommen zu (nervigen) "Routine", wobei ich mit der Steuerung nie richtig warm wurde - weil man Tasten eben nicht selbst belegen kann, sondern nur auf zwei vorgefertigte Methoden zurückgreifen muss. Ausweichen/Wegducken auf der rechten Controller-Schultertaste hätte mir zumindest schon mehr geholfen. Tut mir leid, aber wenn es so berechnbar wird und man immer mehr in Kämpfe verstrickt wird, stellt sie bei mir kein Grusel mehr ein, da kann es ein Uhr nachts und stockfinster sein, ich verzieh dann nur noch genervt die Augenbraue, weil ich auf meinem Weg aufgehalten werde. Die verstreuten Story-Seiten sind auch nicht so der Knaller, irgendwie verlor ich auch hier schnell die Faszination.

Schade. Starker Anfang, hab mich einfangen lassen, aber im Abgang war's fad.

xxxgamerxxx
2010-05-24, 09:14:10
dazu noch ein paar dumme Handlungs-Klischees und ein verworrenes, loses Ende.


Was für dumme Handlungs-Klischees, meinst du denn genau? Das lose Ende ist doch toll gemacht, man kann viel hineininterpretieren.

Odem
2010-05-24, 20:12:58
Hab's auch durch. Irgendwie weiß ich nicht was ich mit dem Ende anfangen soll. Momentan bin ich noch etwas verwirrt.
Die Atmo und der Soundtrack sind schon top, so richtig gepackt hat's mich in Kapitel 3-5, Kapitel 6 fand ich etwas öde. Insgesamt hätte ich mir mehr verhexte Maschinen gewünscht. Die flinken F*cker waren gerade am Schluss ziemlich nervig. Insgesamt ein cooles Spiel, allerdings ohne Wiederspielwert. Für mich 8/10.

TheCounter
2010-05-25, 13:49:39
An dem Ende sieht man das Remedy sich auch von Lost inspirieren hat lassen, was ich sehr gut finde ;)

zerwi
2010-05-25, 14:29:34
An dem Ende sieht man das Remedy sich auch von Lost inspirieren hat lassen, was ich sehr gut finde ;)

höh?

TheCounter
2010-05-25, 15:47:56
höh?

Naja im Prinzip wird ja die zentrale Frage beantwortet, aber viele nebenfragen eben nicht ;)

Alan Wake ist wie Lost nur was für Leute die gern ihr Hirn anstrengen. Ansonsten ist klar das man das Ende doof findet. Man muss schon ein wenig drüber nachdenken ;)

Kira
2010-05-25, 15:56:39
Mal ne einfache Frage an alle die es durchgespielt haben, von jmd. der AW sehr interessant findet und es früher oder später irgendwie durchspielen wird:

Ist AW bis dato das beste 360 Spiel? Mir geht es nicht darum, dass es grafisch vielleicht besseres geben mag usw usf. Aber ist es das Vorzeigespiel auf der 360 wo ihr sagen würdet wow! Das war ein Spiel?

xL|Sonic
2010-05-25, 16:14:27
Was bringt dir das? Es sind alles subjektive Eindrücke. Für den einen ist GoW das beste Spiel, für den anderen Mass Effect oder sonstiges.
Es ist alles eine Geschmacksfrage.

Kira
2010-05-25, 16:16:51
Es gibt ja oft Hypes und nach m Durchspielen weiß man dann hm ok... es war doch nicht DER großte Titel gewesen... wenn jetzt hier jeder 2. mit einem klaren JA antworten würde, dann würde es schon ausreichen, dass ich mir das Spiel samt 360 ausleihen müsste. Ansonsten würde ich gern noch warten...

Iceman346
2010-05-25, 16:17:57
Gehts dir dabei jetzt nur um Exklusivtitel oder generell?

Für mich ists der bisher wohl beste Exklusivtitel (Forza 3 ist qualitativ ähnlich gut aber natürlich ein völlig anderes Genre), aber andere mögen da sicherlich Gears of War oder Halo vorne sehen. Wenn man auch Multititel in die Auswahl reinnimmt kommen dann das eine oder andere Spiel dabei (Bioshock, Batman:AA würden mir auf die Schnelle einfallen).

Kira
2010-05-25, 16:19:27
Exklusivtitel bitte, gibt einige schöne Spiele auf der 360, aber AW war von allen das für mich immer interessanteste.

xL|Sonic
2010-05-25, 16:30:02
Wie gesagt, es ist Geschmackssache. Es gibt auch viele Leute die LBP für die PS3 als besten Titel ansehen. Ich glaube auf Grund dessen würdest du dir auch keine PS3 kaufen ;)

Iceman346
2010-05-25, 16:30:37
Ist halt sehr viel Geschmackssache dabei, ich persönlich mag den Stil von Gears of War beispielsweise garnicht, darum find ich das nicht so ansprechend.

IMO ist Alan Wake gut genug, dass man es in seinem Leben gespielt haben sollte.

xL|Sonic
2010-05-25, 16:54:24
Ja es geht so in die Richtung Max Payne. Das war jetzt auch nicht unbedingt DER Übertitel. Aber für jemanden, der sich für diese Art Genre begeistert, gehört es einfach zu den besten Spielen aller Zeiten.

John Williams
2010-05-25, 17:12:41
Es gibt ja oft Hypes und nach m Durchspielen weiß man dann hm ok... es war doch nicht DER großte Titel gewesen... wenn jetzt hier jeder 2. mit einem klaren JA antworten würde, dann würde es schon ausreichen, dass ich mir das Spiel samt 360 ausleihen müsste. Ansonsten würde ich gern noch warten...

Definitiv ja! ;-)

TheCounter
2010-05-25, 17:42:53
Ja es geht so in die Richtung Max Payne.

Es gibt sogar einen Gastauftritt von Max Payne in Alan Wake... auch wenns nur seine Stimme ist ;)

Also meine Meinung zu Alan Wake: Die 5 Jahre wartezeit haben sich gelohnt. Ich bin sehr zufrieden mit dem Spiel. Werds die Tage nochmal auf Hard durchzoggn.

tilltaler
2010-05-25, 18:24:35
Es gibt sogar einen Gastauftritt von Max Payne in Alan Wake... auch wenns nur seine Stimme ist ;)

... nö, gibt noch sehr viele weitere anspielungen und sein gesicht bekommt man auch zu sehen... ;)

wenn wake am ende das fernseh-interview bei sich daheim ansieht, bekommt man am ende nicht nur ein danke für die band (die in wirklichkeit ein paar der soundtrack lieder beigesteuert hat), sondern auch noch sam lake präsentiert, der nochmal gebeten wird "das gesicht" zu machen... 100 punkte remedy :tongue:


@kira: interessant ist nicht nur der top-titel selbst (der es schon echt in sich hat :D), sondern viel mehr das "alan wake konzept": stell dir vor es wird eine neue serie ausgestrahlt, die aber nur auf einem bestimmten pay-tv sender läuft... die erste staffel hat dir schonmal verdammt gut gefallen und du willst unbedingt wissen wie es weitergeht... dann liest du, dass der plot schon fertig ist und es definitiv neue folgen geben wird und höchstwarscheinlich auch eine zweite staffel. ist klar worauf ich hinaus will?

alan wake kann in zukunft (richtig angegangen) so viel mehr als ein gutes spiel sein - nicht direkt vergleichbar mit anderen titeln, wird aber dennoch oft mit heavy rain verglichen. aber alan wake ist ne "serie", heavy rain ein "experimenteller film". das neuste alone in the dark hats schon seeeehr gut vorgemacht nur haben all die wirklich guten ansätze dank atari keine chance gegen microsoft + remedy.

hab ja mein review hier schon abgelassen, also nochma kurz gesagt:
wenn du dir das spiel samt xbox ausleihen willst, wird jedenfalls charme verloren gehen (die wirklich sehr geile sammleredition mit all ihren extras, all die details und anspielungen ingame und vorallem die zukünftigen "staffeln") :redface: aber spielen sollte man es schon :biggrin:

Kai
2010-05-26, 10:15:56
Durchgespielt.

Persönliche Meinung:

* Flaches Gameplay
* Technisch fragwürdig
* Schlauchlevels welche eine offene Welt suggerieren
* Voice acting überraschend fad (EN/US)
* Teilweise schwammige Steuerung (vor allem beim fahren)
* Gegnervielfalt? 4 verschiedene Typen und der Rest sind Gegenstände ^^
* Story ganz okay, wobei ich die Narration diesmal im Gegensatz zu Max Payne nicht mochte. Hält einen zu sehr davon ab seine eigenen Schlüsse zu ziehen wenn Alan ständig reinschwafelt.

Ich vergebe bei AW jedoch Punkte für den Polish - denn den hat das Spiel auf jeden Fall. Ist ja auch zu erwarten wenn man bedenkt wie lange sich das Spiel in Entwicklung befindet. Der Soundtrack ist ebenfalls prima gewählt.

Für mich ein 70er Titel und absoluter Durchschnitt. Ebenso habe ich da keine "Horror"-Erfahrungen machen können. Wie auch? Die sogenannte "Nacht" ist ja in Wirklichkeit taghell, dank einem Mond der genausogut auch eine Abendsonne sein könnte..

Für mich eine Enttäuschung - und ich verstehe nicht wo der große Unterschied zu Alone in the Dark 5 liegen soll, welches die Spielkonzepte von Alan Wake ja quasi eingeführt hatte (nichtsdestotrotz ein übler Fail war).

Ka, funktioniert für mich einfach nicht. Vielleicht auch deswegen weil ich den Hype gar nicht so richtig mitbekommen hatte.

xxxgamerxxx
2010-05-26, 10:41:35
Ebenso habe ich da keine "Horror"-Erfahrungen machen können. Wie auch? Die sogenannte "Nacht" ist ja in Wirklichkeit taghell, dank einem Mond der genausogut auch eine Abendsonne sein könnte..


Auch wenn es nicht bis zum letzten durchgedrungen zu sein scheint, aber AW ist "kein" Horror Genre. Auf der Bonus DVD distanziert man sich beim Making Of auch noch mal ganz ausdrücklich von Horror und Fantasy. Es ist ein psychologischer Thriller bzw. würde man auch auch sicherlich Mystery dazu sagen. Wie kommt ihr überhaupt immer auf Horror?

AW zeigt meiner Meinung nach prima, dass alles anderes als Mainstream Kost einfach nur abgestraft wird.


Für mich eine Enttäuschung - und ich verstehe nicht wo der große Unterschied zu Alone in the Dark 5 liegen soll, welches die Spielkonzepte von Alan Wake ja quasi eingeführt hatte (nichtsdestotrotz ein übler Fail war).


Ja ne is klar, was hat AitD5 mit AW zu tun? Gibts da irgendwelche Gemeinsamkeiten bei der Storry, Gameplay oder gar Steuerung? Lediglich die Episodenzusammenschnitte sind gemeinsam. Das ist aber garantiert nicht der Grund warum AitD5 ein Fail war, sondern aufgrund der Steuerung.

tilltaler
2010-05-26, 10:53:01
Ja ne is klar, was hat AitT5 mit AW zu tun? Gibts da irgendwelche Gemeinsamkeiten bei der Storry, Gameplay oder gar Steuerung?

:eek: aitd war der erste richtig gute versuch ein spiel im serienformat zu erzählen ("was bisher geschah..." etc.) und hat sehr wohl eine ähnliche spielmechanik (dunkelheit, gegner nur mit licht, in dem fall feuer zu bezwingen, teils "openworld" feeling, autofahren etc.). ich persönlich fand aitd sehr geil, da hier vorallem so verdammt viel neues versucht wurde (möglichkeiten mit und in einem auto, inventory, feuerphysik etc.) wenns doch nur nicht so verbugt gewesen wäre..

ich hatte mit meiner freundin dies bezüglich ein lustiges gespräch: angenommen microsoft hätte damals beim release von aitd alle großen magazine geschmiert, da ihnen klar war, dass alan wake noch länger braucht bis zur fertigstellung - dieses aitd aber bereits jetzt mit ähnlichem konzept und ähnlicher spielmechanik absahnen könnte... ;D

Kai
2010-05-26, 13:23:29
AW zeigt meiner Meinung nach prima, dass alles anderes als Mainstream Kost einfach nur abgestraft wird.

Wow. Wenn wir schon so tief im Mainstream drinstecken dass man Werke wie "Alan Wake" als "Anti-Mainstream" bezeichnet, dann haben wir endgültig verloren ;)

Was die "Horror"-Geschichte angeht. Ich weiß ja nicht ob du es mitbekommen hast, aber Wake selbst bezeichnet seine Geschichte als "Horrorstory" - und das nicht nur einmal. Sämtliche enthaltenen Elemente sind definitiv Horror. Da können die Entwickler sich distanzieren wie sie wollen.


Der Begriff Horrorliteratur bezeichnet eine Literaturgattung, deren Gegenstand die Schilderung von angsteinflößenden und oft übernatürlichen Ereignissen ist.

Dabei rücken oftmals die Motive der Handlung (Monster, Untote, Vampire etc.) in den Vordergrund.


Mystery-Horror-Thriller trifft's wohl eher, wobei der Thriller da ganz ganz kurz kommt, denn wir spielen hier ein Spiel. Genres kann man leider nicht neu erfinden - und Alan Wake macht's bestimmt nicht. Der Thrillerpart des Spiels bezieht sich lediglich auf

die Tatsache dass Wake oftmals nicht weiß ob sich das geschehene nun wirklich abspielt, oder halt eben nicht - bzw. die minimalistisch ausgearbeiteten "Seelenprobleme", welche er da hat.

Als Spiel kann ich das ganze nicht als Thriller durchgehen lassen. Als Film oder andere nichtinteraktive Literatur - hey, da kann man nochmal drüber reden.


Thriller überschneiden sich mit dem Mystery-Genre oder dem Kriminalroman, unterscheiden sich hiervon jedoch anhand ihrer Handlungen und Spannungskurven. In Thrillern muss sich der Held meist gegen moralische, seelische oder physische Gewalteinwirkung durch seinen Gegenspieler behaupten

zerwi
2010-05-26, 13:26:05
auffällig ist, dass hauptsächlich Kritik von usern kommt die sonst nie im Konsolenforum posten und aus dem PC Bereich kommen. Die sind wohl besseres gewohnt ;)

thade
2010-05-26, 13:36:49
auffällig ist, dass hauptsächlich Kritik von usern kommt die sonst nie im Konsolenforum posten und aus dem PC Bereich kommen. Die sind wohl besseres gewohnt ;)

1. können die nix Besseres gewohnt sein, weil sie gar keine Spiele mehr haben. ;D

2. haben sie meist völlig überzogene Erwartungen und beurteilen grundsätzlich Konsolenkost mit anderen Maßstäben. ;)

3. sind sie immer noch sauer, weil sie Alan Wake nicht in 5760x3600 mit 128xAA/512:1 AF zocken können. Denn dadurch werden Spiele erst spielenswert. :)

Ne Spaß beiseite, ich kann Kai in einigen Punkten zustimmen. Ich empfinde allerdings schon etwas Horror wenn ich durch den Wald laufe und die Bäume plötzlich anfangen zu wackeln und der Nebel immer dichter wird. Mich hats ein paar mal richtig gerissen. Ich habe hier allerdings bei mir zu Hause eine perfekte Umgebung für dieses Spiel. Mache ich die Tür auf bin ich in einer Minute im dichten Wald und letztes mal hats sogar genau den gleichen Nebel gehabt wie im Spiel. :)

Ich sags mal so, Alan Wake ist ein super Spiel welches vllt nicht ganz die Erwartungen erfüllen kann. Aber das muss ja nicht unbedingt was Schlechtes sein. Die Atmo und die Story können imho einige Schwächen kaschieren.

Kai
2010-05-26, 14:19:04
auffällig ist, dass hauptsächlich Kritik von usern kommt die sonst nie im Konsolenforum posten und aus dem PC Bereich kommen. Die sind wohl besseres gewohnt ;)

Naaja, ich poste relativ selten - auch im PC Forum. Ich hab ne PS3 und ne 360 - schon seit einigen Jahren. Ich spiele wenn ich ehrlich bin sogar bevorzugt Konsolentitel.

Und ja, ich stimme definitiv zu dass kurzweilige Spielevergnügen auf dem PC derzeit sehr sehr rar gesät sind, keine Frage.

zerwi
2010-05-26, 14:38:00
Ajo es ist halt glaub ich echt n Titel der stark polarisiert - ich fand die Atmosphäre mit dem Nebel und den wackelnden Bäumen schon stark. Hab allerdings auch nur nachts gespielt.

thade
2010-05-26, 14:48:20
Heavy Rain hat auch ziemlich polarisiert. Für mich ein episches Meisterwerk, andere konnten dagegen gar nix damit anfangen.

Kira
2010-05-26, 14:53:18
Heavy Rain hat auch zimelich polarisiert. Für mich ein episches Meisterwerk, andere konnten dagegen gar nix damit anfangen.

dito. wenn AW damit verglichen wird, ist das schon mehr eine Beleidigung, weil HR viele... verdammt viele Plotholes enthielt!

die verkaufszahlen nach 1-2 wochen sind aber gar nicht mit knapp 290.000 für so einen großen titel. schade.

xxxgamerxxx
2010-05-26, 22:11:10
Wow. Wenn wir schon so tief im Mainstream drinstecken dass man Werke wie "Alan Wake" als "Anti-Mainstream" bezeichnet, dann haben wir endgültig verloren ;)


Na dann zähle jetzt mal deine ganzen großen Favoriten des Anti Mainstream auf. Wenn man nach mehr Gegnern und Waffen fordert, klingt das leicht unglaubwürdig.


Was die "Horror"-Geschichte angeht. Ich weiß ja nicht ob du es mitbekommen hast, aber Wake selbst bezeichnet seine Geschichte als "Horrorstory" - und das nicht nur einmal. Sämtliche enthaltenen Elemente sind definitiv Horror. Da können die Entwickler sich distanzieren wie sie wollen.


Welche enthaltenen Elemente sind definitiv Horror? Nur weil Wake ein Schrifsteller von Horror Roamen ist, muss das Spiel deswegen keine Horror Geschichte behandeln.


Thriller überschneiden sich mit dem Mystery-Genre oder dem Kriminalroman, unterscheiden sich hiervon jedoch anhand ihrer Handlungen und Spannungskurven. In Thrillern muss sich der Held meist gegen moralische, seelische oder physische Gewalteinwirkung durch seinen Gegenspieler behaupten

Das beschreibt ja so ziemlich exakt, was Alan Wake ist. Also ein Thriller.

Mr.Magic
2010-05-27, 00:03:11
Welche enthaltenen Elemente sind definitiv Horror? Nur weil Wake ein Schrifsteller von Horror Roamen ist, muss das Spiel deswegen keine Horror Geschichte behandeln.

Dann hätte Wake die Geschichte des Spieles vielleicht nicht ständig als Horror Story bezeichnen sollen...

nampad
2010-05-27, 00:30:08
Alan Wake als Anti-Mainstream zu bezeichnen ist echt ein bisschen lächerlich. Bei Spielen mit so einem hohen Produktionswert fällt mir nur ein Titel ein, der diese Bezeichnung verdient hat, Heavy Rain.

Und das Spiel nicht in kleinster Weise im Bereich Horror einordnen zu wollen zeigt einfach nur, dass du das Spiel auf Teufel komm raus vor jeder Kritik verteidigen möchtest. Die Grenzen zwischen dem Horror- und Mysterygenre sind schwimmend und ich würde AW enthält Elemente von beiden, da kann Remedy noch so viel erzählen wie sie wollen.

Aber das du einfach nur ein Fanboy bist hat ja schon die Pixeldiskussion gezeigt. Da wolltest du auch nicht einsehen, dass das Spiel in subHD läuft und hast dich bei der PR Ausrede von Remedy bedient.

tilltaler
2010-05-27, 09:54:09
(...) Da wolltest du auch nicht einsehen, dass das Spiel in subHD läuft (...)

Alan Wake is 720p, Remedy “disappointed” over posted gameplay videos (http://www.thatvideogameblog.com/2010/04/19/alan-wake-is-720p-remedy-disappointed-over-posted-gameplay-videos/)

:confused: :tongue:

zur frage ist alan wake jetzt mehr horror oder mehr thriller: ich empfehle jedem wake-fan den alten klassiker "in the mouth of madness" (94) - da sieht man wie man einen sehr ähnlichen plot durch plumpen "HORROR" kaputt machen kann.
alan wake behandelt dieses thema mit soviel mehr hirn und suspense - unglaublich wie abgebrüht einige seien müssen um sowas zu übersehen...

alan wake bietet horror, richtig. aber hauptsächlich kommt dieser dadurch, dass dieses spiel eine einzige riesige hommage an alt bekannte klassiker dieses genres aus buch und film ist.
in meinen augen ist alan wake eindeutig ein "psychological action thriller" im horror-mystery gewand. ich hab jetzt keinen bock die ganze story aufzuschreiben, bzw. bezug dazu zu nehmen... jeder der das spiel ansatzweise in einem angemessenen ambiente durchgespielt hat und sein hirn dabei an hatte wird das bestätigen können. (allein hartmans klinik und die dazugehörigen textauszüge in den "wake files" - KÖSTLICH!!!!)

derwalde
2010-05-27, 10:00:16
zur frage ist alan wake jetzt mehr horror oder mehr thriller: ich empfehle jedem wake-fan den alten klassiker "in the mouth of madness" (94) - da sieht man wie man einen sehr ähnlichen plot durch plumpen "HORROR" kaputt machen kann.
alan wake behandelt dieses thema mit soviel mehr hirn und suspense - unglaublich wie abgebrüht einige seien müssen um sowas zu übersehen...


ohne AW zu bestizen und zu spielen:

wie kann man "in the mouth of madness" schlecht finden? überfilm! :)

Iceman346
2010-05-27, 10:21:49
ohne AW zu bestizen und zu spielen:

wie kann man "in the mouth of madness" schlecht finden? überfilm! :)

Überfilm ist vielleicht übertrieben, aber doch einer der besseren westlichen Horrorfilme, eben wegen der psychologischen Komponente.

tilltaler
2010-05-27, 10:53:01
@derwalde: ich lege dir wärmstens den autor h.p. lovecraft ans herz - er hat sie alle beeinflusst von sam lake (;)) über robert bloch bis stephen king. einziges problem: seine richtig guten dedektiv- und horrorgeschichten lassen sich nicht wirklich LEICHT verfilmen... :wink:
klar zeigen verfilmungen seiner kurzgeschichten fantastische kreaturen, geniale storys, oft das pure böse, meistens auch gute schockmomente und erhalten so die gewünschte aufmerksamkeit; aber er selbst beschreibt dinge als zu schrecklich um sie zu beschreiben, somit ist jeder versuch solche dinge darzustellen zu 99,9% zum scheitern verurteilt... :biggrin:

TROTZDEM sind einige der besten filme aus dem genre ursprünglich lovecrafts ideen und geschichten entsprungen. gute beispiele sind hellraiser und evil Dead 1 und 2, da diese titel sich nur "leihen" was im film auch wirklich funktioniert.

anstatt zu versuchen, eine einzelne geschichte gut zu verfilmen, haben carpenter und de luca eine "synthetische arbeit" erschaffen, die sich mit den meisten lovecraftian hauptthemen (gewissermaßen) befasst... genau hier scheitern sie aber mmn. - warum?

die jungs haben sich einfach ein wenig zu viel auf schock-momente mit schnellen cuts und auf (90er) puppen-ungeheuer verlassen um eine lovecraft typische, albtraum ähnliche qualität und atmo zu schaffen, aber genau deshalb kam bei mir leider oft das gegenteil an. carpenter erreicht einfach nicht die art "horror" und suspense die lovecraft sooo leicht in köpfen zum leben erweckt, daher greift er warscheinlich lieber direkt zu make-up und feuerwerk...
die idee von "in the mouth of madness" ist wirklich klasse, aber wie bei den meisten verfilmungen ist auch hier das original auf papier einfach deutlich besser. ich weiss man sollte film und buch nicht vergleichen, da es eigentlich etwas völlig anderes ist - trotzdem denke ich, dass meine vorkenntnisse mich den film mehr genießen ließen als jemand, der noch nie was von lovecraft gehört hat: so konnte man wirklich gut erkennen, was leider nur versuche waren und die dinge schätzten, die wirklich funktioniert haben.

alan wake geht hier gott sei dank einen etwas anderen weg, bedient sich bei so gut wie allen autorgrößen, vorallem lovecraft und king, konzentriert sich hier aber gekonnt auf die fakten im verborgenen anstatt in "hau drauf" manier die story abzuarbeiten. ausserdem kombiniert remedy durch die manuskriptseiten geschickt das "film- bzw. spielerlebnis" mit dem zusatz "buch"... i like! ;)

derwalde
2010-05-27, 12:16:18
@derwalde: ich lege dir wärmstens den autor h.p. lovecraft ans herz - er hat sie alle beeinflusst von sam lake (;)) über robert bloch bis stephen king. einziges problem: seine richtig guten dedektiv- und horrorgeschichten lassen sich nicht wirklich LEICHT verfilmen... :wink:


danke, lovecraft ist allerdings schon seit jahren mein lieblingsautor und ich habe so ziemlich alles was es von ihm gibt im regal stehen ;)

nampad
2010-05-27, 12:47:08
tilltaler: Danke, du hast mal eben genau wie xxxgamerxxx die von mir gemeinte PR Antwort gepostet.
Sollte man eigentlich auch mit purem Auge erkennen können, gerade bei den Tageslicht Abschnitten. Wenn man bei RDR einen Riesenunterschied erkennt, dann sieht man das auch ;)


Und bei xxxgamerxxx ging es mir darum, wie man den Horroranteil von AW einfach so ignorieren kann, nur weil dieser in einigen Reviews nicht gut wegkommt.
Auch ich habe das Spiel fast nur zur später Stunde gespielt und das Angstgefühl hat sich schnell eingestellt. Ich hatte immer genug Waffen und die nächste Gegnerwelle war sehr vorhersehbar. Ich habe mich nach 2 Kapiteln nie mehr in Not gesehen und die Szenen zwischen den Cutscenes wurden zur normalen Shootereinlage.

Später AW noch als Anti-Mainstream zu bezeichnen ist eigentlich die Höhe.


edit: Achja, das Writing war für Spiele Verhältnisse gut, aber so sehr würde ich es nun auch nicht loben. Den Vergleich zu anderen Medien hält leider kein Spiel stand. Hartmanns Klinik fand ich z.B. gar nicht so toll. Ich habe keine Sekunde daran gezweifelt, dass er Alan nur anlügt. Das Ungewisse, ob man nun einen Traum oder die Realität durchlebt, kam dort überhaupt nicht rüber. Die Sache mit Zane und dem Klicker war schon interessanter. Denn letztendlich ist nicht klar, ob Alan nur ein Auswuchs von Zanes Fantasie ist, oder ob Alan die Figur Zane sich zu nutze gemacht hat (meiner Meinung nach eher letzteres).

Von der US Spielepresse her gab es sogar einige Stimmen, die das Writing eher schlecht fanden.

tilltaler
2010-05-27, 15:01:36
das es sich hier um eine pr-meldung handelt wusste ich nicht (proof?) :eek:

grundsätzlich unschärferes bild, fehlende objekte, fehlende vegetation, fehlende schatten, weniger farbechtheit, weniger frames, mehr popups und matschige texturen sind was anderes wie nur eine geringere auflösung (soviel zu rdr :tongue: )

das Angstgefühl hat sich schnell eingestellt. Ich hatte immer genug Waffen und die nächste Gegnerwelle war sehr vorhersehbar. Ich habe mich nach 2 Kapiteln nie mehr in Not gesehen und die Szenen zwischen den Cutscenes wurden zur normalen Shootereinlage.

nightmare? is schon geil, wenn einem die batterien fehlen, neben einem die äxte einschlagen, man die gegner allerhöchstens auf distanz halten kann und man ausweichender weise zum letzten oder nächsten lichtschein muss... :cool: :wink:

zum plot: ich lege nahe im offiziellen forum mal im "alan wake ending theories (SPOILERS)" (http://forum.alanwake.com/showthread.php?t=3669) thread vorbeizuschauen... da geht einiges :D

edit zur klinik: du hast die "wake files" gelesen? fand die auszüge aus "the creator's dilemma" und die restlichen hartman-passagen einfach hammer geschrieben!
und nur lügen tut er doch gar nicht ^^

nampad
2010-05-27, 16:03:41
Nein, hab es nur auf normal durchgespielt, mache ich (fast) immer so. Für erneutes Durchspielen reizt mich auch erst, wenn ich ein Spiel länger nicht mehr gespielt habe. Auch dann spiele ich meist nur meine Lieblingsabschnitte. Habe in dieser Generation kein Spiel mehr als ein mal komplett durchgespielt. Dazu reicht die Zeit oft nicht mehr aus, da jeden Monat ein neuer AAA Titel in den Startlöchern steht und mein Backlog auch schon riesig ist.

Auf normal hat es mir an nichts gefehlt. Batterien habe ich selten gewechselt und auch mit Flares und Flashbangs bin ich sparsam umgegangen, obwohl man Waffentechnisch jede Episode bei null anfängt. Die Flaregun kam nur für die Vögel zum Einsatz. Bei den ersten beiden Kapiteln hab ich mich noch von den Gegnern beeindrucken lassen und hab mich bei jedem Geräusch umgeguckt, danach hab ich wirklich nur noch aufs Geballer gewartet, da die Taken kein Problem darstellten.

Die Files habe ich auch nicht gelesen, besitze nur die Standard Edition. Das Ende ist Episodentypisch sehr interessant und lässt einige Fragen offen. Dazu habe ich mir schon einige Sachen in anderen Foren durchgelesen.

Ich finde das Spiel ja auch sehr gut, nur habe ich mich an den beiden Aussagen einfach gestört ;)

Proof 1 (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-alanwake-tech-analysis)
Proof 2 (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21130355&postcount=1020)

zerwi
2010-05-27, 18:11:24
Es kann gut sein, dass du mit deiner Schwierigkeitswahl den "Horror" Faktor gekillt hast.
Ich habs auf dem mittlerem angefangen und bin mehrfach nur mit dem allerletzen Schuss (und das ist kein Witz - wie im Film - letzte Kugel muss sitzen sonst isses aus ;) ) rausgekommen.
Da bleibt man auch im 5. Kapitel noch langsam und vorsichtig, wenn die Bäume zu wackeln anfangen. Batterien hatte ich allerdings auch da genug. Ich schätz auf Nightmare isses dann wirklich übel.

xL|Sonic
2010-05-27, 18:19:07
Zu den 720p. Ist es nicht so, dass das Spiel tatsächlich in 720p ausgegeben wird, jedoch die Geometrie in einer geringeren Auflösung berechnet wird? Denn das HUD usw. ist ja deutlich schärfer und müsste bei einer Sub HD Auflösung auch stärker verpixelt sein. Deswegen würde die Remedy Aussage ja auch stimmen, dass man im Endeffekt ein 720p Bild erzielt aus meheren Framebuffern, nur das diese eben mit einer unterschiedlichen Auflösung berechnet werden.

xxxgamerxxx
2010-05-27, 18:27:00
Die Grenzen zwischen dem Horror- und Mysterygenre sind schwimmend und ich würde AW enthält Elemente von beiden, da kann Remedy noch so viel erzählen wie sie wollen.


Na wenn du es als Horror ansiehst, wo ist dann dein Problem? Dann freu dich, dass es zum Teil deiner Meinung nach Horror ist. Der Punkt ist, dass die Leute immer total überzogene Ansprüche und unfaire Vergleiche anwenden. Wenn hier immer vom Horror gelabert wird, erwartet jeder docht nichts anderes als irgendwelche krassen Schock Effekten.

Auf den Rest gehe ich nicht ein, interessiert mich auch nicht.

nampad
2010-05-27, 19:19:31
Zu den 720p. Ist es nicht so, dass das Spiel tatsächlich in 720p ausgegeben wird, jedoch die Geometrie in einer geringeren Auflösung berechnet wird? Denn das HUD usw. ist ja deutlich schärfer und müsste bei einer Sub HD Auflösung auch stärker verpixelt sein. Deswegen würde die Remedy Aussage ja auch stimmen, dass man im Endeffekt ein 720p Bild erzielt aus meheren Framebuffern, nur das diese eben mit einer unterschiedlichen Auflösung berechnet werden.


HUDs werden immer in 720p berechnet und drübergelegt, siehe FF13 auf der 360. Die Geometrie wird halt nicht in 720p berechnet und das ist ausschlaggebend für die gesamte Bildqualität. Du hast doch bestimmt den DF Artikel durchgelesen (den zur Remedys Aussage), da wurde es genau erläutert.

Wenn man danach gehen würde, gibt ja jedes subHD Spiel ein 720p Bild aus. Remedy hat sich halt einfach geschickt ausgedrückt und um den heißen Brei geredet.

---

Wenigstens auf das Mainstream Gelaber hättest du eingehen können, mich interessiert es sehr, wieso du AW so anders siehst, obwohl es spielerisch nichts neues bietet.
Und das mit den total überzogenen Ansprüchen und unfairen Vergleichen findest du bei jedem Spiel. Hier kommt einfach hinzu, dass es von Remedy ist und mindestens 5 Jahre in Entwicklung war.

xL|Sonic
2010-05-27, 20:11:11
HUDs werden immer in 720p berechnet und drübergelegt, siehe FF13 auf der 360. Die Geometrie wird halt nicht in 720p berechnet und das ist ausschlaggebend für die gesamte Bildqualität. Du hast doch bestimmt den DF Artikel durchgelesen (den zur Remedys Aussage), da wurde es genau erläutert.

Wenn man danach gehen würde, gibt ja jedes subHD Spiel ein 720p Bild aus. Remedy hat sich halt einfach geschickt ausgedrückt und um den heißen Brei geredet.

---

Wenigstens auf das Mainstream Gelaber hättest du eingehen können, mich interessiert es sehr, wieso du AW so anders siehst, obwohl es spielerisch nichts neues bietet.
Und das mit den total überzogenen Ansprüchen und unfairen Vergleichen findest du bei jedem Spiel. Hier kommt einfach hinzu, dass es von Remedy ist und mindestens 5 Jahre in Entwicklung war.


Hab den Artikel nicht gelesen bis jetzt, war nur das was schon an anderer Stelle aufgeworfen wurde. Ich weiß jetzt natürlich nicht, inwiefern der Artikel auf PP Effekte usw. eingeht, also was alles wirklich in 720p berechnet wird und was nicht und ob man das jetzt so auch auf jedes andere Spiel übertragen kann ist eine andere Sache.

xxxgamerxxx
2010-05-28, 09:28:01
Hab den Artikel nicht gelesen bis jetzt, war nur das was schon an anderer Stelle aufgeworfen wurde. Ich weiß jetzt natürlich nicht, inwiefern der Artikel auf PP Effekte usw. eingeht, also was alles wirklich in 720p berechnet wird und was nicht und ob man das jetzt so auch auf jedes andere Spiel übertragen kann ist eine andere Sache.

AW verwendet weit über 50 Buffer zum Rendern. Niemand weiß genau, was in welcher Auflösung gerendert wird. Aber selbst die Geometrie (bestimmte Objekte) könnte man theoretisch in verschiedener Auflösung rendern und dann wieder zusammenführen.

Es wird hier immer so getan als ob alles in sub HD wäre und nur das HUD als 720p Layer ober liegt und somit die komplette Rendertechnik ignoriert. Was ist dann nämlich mit den restlichen ~50 Buffern? Das weiß nämlich schlicht niemand. Klar, die sind nicht alle in 720p, aber andere werden es dann schon sein.

Vertigo
2010-05-28, 14:41:51
auffällig ist, dass hauptsächlich Kritik von usern kommt die sonst nie im Konsolenforum posten und aus dem PC Bereich kommen. Die sind wohl besseres gewohnt ;)
Also ganz ehrlich: Ich hätte mir Alan Wake auch für PC gewünscht, wie es ursprünglich mal gedacht war. Aber das trifft auf jeden Konsolentitel zu, der mich interessiert - wegen der Bildqualität und der Tatsache, dass ich mit Maus+Tastatur besser klar komme als mit drei Schwabbelkreuzen/-sticks plus einem Dutzend Knöpfe. Aber gut, so habe ich mir eben für das Spiel eine 360 gekauft, was soll's ...

Dennoch hat mir Alan Wake sehr, sehr viel Spaß gemacht. Ich war seinerzeit auch von Max Payne in höchstem Maße angetan und Alan Wake steht dem in nichts nach. Was man Remedy ankreiden könnte, sind die geringen Veränderungen und Verbesserungen im Gameplay. In der Tat, etwas mehr Gegnervielfalt wäre schön gewesen. Gegen die Schlauchlevels sage ich dagegen nichts, da das einfach zu einer linearen, dicht gepackten Storyline passt. Was nützt es mir da sinnlos im Wald herumzuirren? Für sowas gibt es GTA, Just Cause oder Red Dead Redemption.

Immerhin gibt es im Gameplay dann doch eine Innovation: Statt dass die Bullettime die Zeit verlangsamt muss man nun das Licht auf einen Gegner richten, damit dieser sich verlangsamt. Klasse! :biggrin:

Oh ja: Das Ende ist mehr als verwirrend und lässt so ziemlich alle Möglichkeiten offen. Das war bei Max Payne nicht so.

zerwi
2010-05-28, 15:27:07
Oh ja: Das Ende ist mehr als verwirrend und lässt so ziemlich alle Möglichkeiten offen. Das war bei Max Payne nicht so.

Ist das jetzt für dich eher negativ oder positiv ?

Ich sehs eher positiv - lässt eben Raum für Spekulation.

@Schlauchlevel - ein Kritikpunkt den ich abseits eines RPGS sowieso nie nachvollziehen kann. Im Schlauch kann die Stimmung des Spielers einfach gezielter beeinflusst werden. Es hat dann eben keine Hänger (Fahre von A nach B und nix passiert dabei @ GTA). Wobei es natürlich dennoch interessant zu wissen wär, wie sich Alan Wake als Open World Spiel spielen würde.

GBWolf
2010-05-28, 16:33:52
Wobei es natürlich dennoch interessant zu wissen wär, wie sich Alan Wake als Open World Spiel spielen würde.


Ich glaube dann wäre es ein richtiges Horrorspiel für jeden Spieler der es spielt, das würde bedeuten noch mehr Holzfäller die einem dann wahrscheinlich willkürlich begegnen, das war sooo langweilig.

Vertigo
2010-05-28, 17:57:30
Ist das jetzt für dich eher negativ oder positiv ?

Ich sehs eher positiv - lässt eben Raum für Spekulation.

Schwer zu sagen. Klar, man kann sich einiges zusammenreimen und es lässt v. a. Potential für einen Nachfolger. Trotzdem hätte mir ein geschlosseneres Ende besser gefallen, zumal es spätestens in Kapitel 4 abzusehen ist, wie das Ende aussieht.

@Schlauchlevel - ein Kritikpunkt den ich abseits eines RPGS sowieso nie nachvollziehen kann. Im Schlauch kann die Stimmung des Spielers einfach gezielter beeinflusst werden. Es hat dann eben keine Hänger (Fahre von A nach B und nix passiert dabei @ GTA). Wobei es natürlich dennoch interessant zu wissen wär, wie sich Alan Wake als Open World Spiel spielen würde.
Ganz meine Meinung. Spiele wie GTA, JC oder RDR bieten eine offene Welt, okay. Es gibt an vielen Orten was zu entdecken, aber auch viel Leerlauf dazwischen. Die Hauptgeschichte spielt dabei aber in jedem Fall auch auf vorgegebenen und eng abgegrenzten Wegen statt. Ich versteh immer nicht, warum alle Spiele eine große weite Welt enthalten sollten, um gut zu sein.
Ich glaube dann wäre es ein richtiges Horrorspiel für jeden Spieler der es spielt, das würde bedeuten noch mehr Holzfäller die einem dann wahrscheinlich willkürlich begegnen, das war sooo langweilig.
Ja, ich denke auch, dass das so nicht funktionieren würde.

thade
2010-05-30, 02:11:29
Woa, Kapitel 4 rockt ja mal gewaltig. Draußen hat es geblitzt und gedonnert und im Spiel auch. ;) Krasses Gefühl so zu zocken.

Einmal habe ich mich so erschrocken als hinter mir einer auf mich losgegangen ist. Ich werd morgen weiter zocken.

Also da ich ja auch momentan auf PS3 Dead Space zocke, muss ich ne Lanze für Alan Wake brechen. Ich habe mich bisher mehr erschrocken als im toten Weltraum. ;) Auch finde ich die Atmo erdrückender und einfach furchteinflößender. Dead Space begeistert mich aber auch. Einfach geniale Spiele. ;)

tilltaler
2010-05-31, 23:35:27
hab mal wieder'n "fan-art" zum thema alan wake angefertigt... heisst "a moment's silence", hoffe gefällt :)

http://3.bp.blogspot.com/_JFiIlYcfr-M/TAQcKPnMn0I/AAAAAAAAAkA/9J3dZ3WckfM/s1600/rose5.png

zum openworld-thema: mich würde der 2006 build höllisch interessieren (der unveröffentlichte trailer dazu ist auf der bonus dvd):

tagsüber free roaming, leute befragen und frei quests lösen und nachts linear wahr gewordene albträume bekämpfen und die story vorantreiben...

trotz allem, remedy wussten warum sie sich dagegen entschieden haben und deses konzept genau wie die ganzen anderen eingestampft haben. hammer game so wie's ist...

Vertigo
2010-06-01, 12:12:55
tagsüber free roaming, leute befragen und frei quests lösen und nachts linear wahr gewordene albträume bekämpfen und die story vorantreiben...

trotz allem, remedy wussten warum sie sich dagegen entschieden haben und deses konzept genau wie die ganzen anderen eingestampft haben. hammer game so wie's ist...
Ich denke, das hätte nicht gut funktioniert. Entweder hätte man dazu in Kauf nehmen müssen, dass mit einem Durchspielen nicht alles entdeckt werden konnte. Mit der Konsequenz, dass die Story Lücken hätte. Oder man hätte nach und nach doch alles erreichen können/müssen, was dann wiederum den Open World-Gedanken überflüssig gemacht hätte. Dichte Story und Open World schließen sich imo grundsätzlich aus. Deswegen finde ich die lineare Handlung und die auf den Spieler konzentrierten "Schlauchlevel" für Alan Wake völlig okay und der Atmosphäre des Spiels zuträglich. Die wenigen Tagszenen werden eben größtenteils in Zwischensequenzen erzählt. Das finde ich besser als langatmiges Herumirren in den Bergen.

roboto
2010-06-01, 18:51:34
Ich denke, das hätte nicht gut funktioniert. Entweder hätte man dazu in Kauf nehmen müssen, dass mit einem Durchspielen nicht alles entdeckt werden konnte. Mit der Konsequenz, dass die Story Lücken hätte. Oder man hätte nach und nach doch alles erreichen können/müssen, was dann wiederum den Open World-Gedanken überflüssig gemacht hätte. Dichte Story und Open World schließen sich imo grundsätzlich aus. Deswegen finde ich die lineare Handlung und die auf den Spieler konzentrierten "Schlauchlevel" für Alan Wake völlig okay und der Atmosphäre des Spiels zuträglich. Die wenigen Tagszenen werden eben größtenteils in Zwischensequenzen erzählt. Das finde ich besser als langatmiges Herumirren in den Bergen.

Schwachfug. GTA4 hat es bewiesen und RDR beweist einmal mehr, das es wunderbar geht. Rückblickend finde ich AW noch enttäuschender, starker Anfang aber dann wirds fad. Max Payne I + II war erstklassig, AW wirkt dagegen letztlich dünn und flach, hier wurde eine große Chance vertan, das Potential der ganzen Geschichte ist spürbar, aber es setzt davon viel zu wenig um.

Vertigo
2010-06-01, 20:00:52
Schwachfug. GTA4 hat es bewiesen und RDR beweist einmal mehr, das es wunderbar geht. Rückblickend finde ich AW noch enttäuschender, starker Anfang aber dann wirds fad. Max Payne I + II war erstklassig, AW wirkt dagegen letztlich dünn und flach, hier wurde eine große Chance vertan, das Potential der ganzen Geschichte ist spürbar, aber es setzt davon viel zu wenig um.
Was hat GTA oder RDR bewiesen? In beiden Spielen gibt es ganz genau eine lineare Hauptstory in fester Reihenfolge, an festen Orten, mit fester Besetzung und mit unveränderbarer Storyline. Das gesamte Drumherum der tatsächlich offenen Spielwelt hat dabei überhaupt keinen Einfluss auf den Verlauf der Hauptstory. Das sind allenfalls Nebenschauplätze, die die Handlung nicht vorantreiben und nicht mehr als ein eigenständiger Bonus im Bezug auf die Geschichte sind.

Dass Alan Wake gegen Ende storytechnisch verflacht finde ich überhaupt nicht. Gut, man weiß ab Kapitel 4, was Alan Wake bis zum Ende der Geschichte tun muss. Aber das, was nach dem spielerischen Ende kommt, lässt doch allerhand offen. Mehr jedenfalls, als der Abschluss von Max Payne 2.

Drill
2010-06-01, 20:08:40
Was hat GTA oder RDR bewiesen? In beiden Spielen gibt es ganz genau eine lineare Hauptstory in fester Reihenfolge, an festen Orten, mit fester Besetzung und mit unveränderbarer Storyline. Das gesamte Drumherum der tatsächlich offenen Spielwelt hat dabei überhaupt keinen Einfluss auf den Verlauf der Hauptstory. Das sind allenfalls Nebenschauplätze, die die Handlung nicht vorantreiben und nicht mehr als ein eigenständiger Bonus im Bezug auf die Geschichte sind.

hast du überhaupt gelesen auf was roboto geantwortet hat?
hier nochmal extra für dich:
Dichte Story und Open World schließen sich imo grundsätzlich aus.
Schwachfug. GTA4 hat es bewiesen und RDR beweist einmal mehr, das es wunderbar geht. Rückblickend finde ich AW noch enttäuschender, starker Anfang aber dann wirds fad. Max Payne I + II war erstklassig, AW wirkt dagegen letztlich dünn und flach, hier wurde eine große Chance vertan, das Potential der ganzen Geschichte ist spürbar, aber es setzt davon viel zu wenig um.
und damit hat er absolut recht.

Vertigo
2010-06-01, 20:17:18
hast du überhaupt gelesen auf was roboto geantwortet hat?
Ja. Hast du richtig gelesen und verstanden, was ich geschrieben habe? Und zwar so, wie es gemeint ist? Nochmal in Kurzform: Die Hauptstory findet auch in so genannten Open World-Spielen wie GTA oder RDR stets linear und auf begrenzten, vorgegebenen Gebieten statt. Das, was in der frei bespielbaren Welt stattfindet, hat in keinster Weise irgendetwas mit der Hauptstory zu tun.

hier nochmal extra für dich:



Danke! Ich weiß schon noch, was ich vor einigen Stunden geschrieben habe. :)

und damit hat er absolut recht.
Genau das finde ich nicht. Das Warum habe ich jetzt schon zweimal geschildert und es steht immernoch da, also lies es bei Bedarf einfach nochmal von vorn. Ansonsten einigen wir uns darauf, dass wir uns in dem Fall nicht einig sind, okay? :)

Drill
2010-06-01, 20:21:12
Ja. Hast du richtig gelesen und verstanden, was ich geschrieben habe? Und zwar so, wie es gemeint ist? Nochmal in Kurzform: Die Hauptstory findet auch in so genannten Open World-Spielen wie GTA oder RDR stets linear und auf begrenzten, vorgegebenen Gebieten statt. Das, was in der frei bespielbaren Welt stattfindet, hat in keinster Weise irgendetwas mit der Hauptstory zu tun.

Danke! Ich weiß schon noch, was ich vor einigen Stunden geschrieben habe. :)

Genau das finde ich nicht. Das Warum habe ich jetzt schon zweimal geschildert und es steht immernoch da, also lies es bei Bedarf einfach nochmal von vorn. Ansonsten einigen wir uns darauf, dass wir uns in dem Fall nicht einig sind, okay? :)

sorry, dein argument belegt aber nicht deine aussage.
du behauptest "Dichte Story und Open World schließen sich imo grundsätzlich aus."
und sagst:"Die Hauptstory findet auch in so genannten Open World-Spielen wie GTA oder RDR stets linear und auf begrenzten, vorgegebenen Gebieten statt."
damit hast du recht, aber das die story linear ist, ändert nichts daran, dass sie in einer "open world" angesiedelt ist. ergo schließen sich story und open world nicht aus. und nichts anderes hast du behauptet.

tilltaler
2010-06-01, 20:27:54
er spricht von DICHTER story, nicht von story im allgemeinen und ich gebe ihm hier eindeutig recht...

Drill
2010-06-01, 20:38:45
er spricht von DICHTER story, nicht von story im allgemeinen und ich gebe ihm hier eindeutig recht...

schön und ich nicht.
die aussage ist viel zu allgemein gefasst (aber immerhin mit einem "imo").
ich denke nicht, dass alan wake, so wie ursprünglich geplant, als open world spiel schlechter gewesen wäre. da wir das leider nie erleben werden erübrigt sich die diskussion so oder so.

TheCounter
2010-06-01, 20:44:21
er spricht von DICHTER story, nicht von story im allgemeinen und ich gebe ihm hier eindeutig recht...

Yep. Ein RDR oder GTA4 reicht niemals an die Dichte einer Story/Atmosphere eines Max Payne bzw. Alan Wake ran.

Ich mag zwar RDR auch sehr, aber von der Erzählung der Story und dichte der Atmosphere (die die ganze Spieldauer über immer da ist) wird es von Alan Wake platt gemacht.

Vertigo
2010-06-01, 20:53:44
schön und ich nicht.
die aussage ist viel zu allgemein gefasst (aber immerhin mit einem "imo").
ich denke nicht, dass alan wake, so wie ursprünglich geplant, als open world spiel schlechter gewesen wäre. da wir das leider nie erleben werden erübrigt sich die diskussion so oder so.
Alan Wake treibt durch seine Linearität und räumliche Einschränkung der Spielwelt die Story lückenlos voran. Die Atmosphäre ist extrem dicht und alles in der Spielwelt wartet genau im richtigen Moment auf den Spieler. Bei Open World-Spielen (GTA, RDR, oder z. Bsp. auch Rollenspiele wie Gothic, Elder Scrolls, Two Worlds ...) ist das nicht so, da man zwischendurch hier und dort herumgondelt (muss man nicht), mit Nebenschauplätzen abgelenkt wird (muss man auch nicht) oder lange Wege zum nächsten Plotspot zurücklegen muss (hat man praktisch immer). Selbst wenn man sich also vornimmt, die Hauptstory eines OW am Stück durchzuspielen, gibt es immer wieder Leerlauf - und sei es nur durch Autofahrten zum nächsten Missionsstart oder (wie bei GTA oder RDR) weil man manche Missionen nur zu bestimmten Zeiten in der Spielwelt starten kann und erstmal die Zeit bis dahin totschlagen muss - mit Nebensachen. Das ist für mich ein gewaltiger Unterschied.

Aber gut, wie schon geschrieben: Let's agree to disagree. ;)

pubi
2010-06-01, 21:01:12
Ich fand's auch gut, nur wie so oft zu kurz. Hab's gleich auf Hard durchgespielt und fand es trotzdem nicht allzu schwer, auch wenn es ein paar Szenen gab, die haarig waren.

Atmosphärisch fand ich's top, die Story war auch gut und der Abschluss selbiger ging auch in Ordnung, fand den aber eigentlich recht offensichtlich, also nicht so mysteriös wie manche ihn empfinden.

Die ganze Licht-Angelegenheit fand ich gut umgesetzt und auch optisch ansprechend. Bin mal gespannt, ob da noch mehr folgt, was ja ziemlich wahrscheinlich ist. :)

tilltaler
2010-07-27, 14:27:50
alan wake dlc out now! "the signal" kann jetzt gesaugt werden... :smile:

The Alan Wake DLC Episode, “The Signal” is now out for download for those who have NOT redeemed their codes. They can input it now on Microsoft’s site to download to their account and play. Those who have redeemed it have to wait until tonight for their email.

ich starte "the signal" gerade... bin gespannt! :cool:

John Williams
2010-07-27, 14:57:23
Hatte ich ja voll vergessen. Gut das ich vorbestellt habe. :smile:

zerwi
2010-07-27, 22:03:19
Und wie isses so ?

DeusExMachina
2010-07-27, 22:07:06
Ich finde eins etwas merkwürdig: Ich habe meinen Code gar nirgendwo eingegeben und konnte den DLC trotzdem einfach so ziehen o_O

edit: Bin mir absolut sicher, daß da erst "free" stand und ich den DLC runtergeladen habe,..jetzt find ich ihn aber nirgendwo und muß wohl doch meinen Code einlösen.

Erstmal antesten :)

TheCounter
2010-07-27, 23:43:34
Habs schon durch und fand es ganz gut. Allerdings ist man 90% der Zeit nur am ballern auf dutzende Gegner. Hoffe Episode 8 setzt wieder mehr auf die erzählung der Story.

John Williams
2010-08-02, 02:30:56
Ich fand Episode 7 einfach knackig. Gänsehaut pur. Geniale Atmosphäre. Finde es auch gut wie Alan versucht aus seinem Gefängnis zu flüchten. Bin gespannt wie es weiter geht.

thade
2010-08-03, 01:12:13
Ich bin auch endlich dazu gekommen Alan Wake durch zu spielen. Anfangs war ich noch sehr angetan von dem Titel. Aber je mehr ich spielte, desto langweiliger wurde es. Nicht nur das mich die Story total kalt gelassen hat, nein auch das Gameplay ist letztendlich stupide und immer das Gleiche.

Würde ne 6/10 geben. :) Werde ich im Leben nicht mehr spielen das Ding. Eigentlich schade, hatte mir aber auch mehr versprochen von dem Titel...

{655321}-Hades
2010-08-17, 19:48:22
Hmm. Alan Wake. Gehypter Titel. Ich kann mich gerade nicht recht entscheiden. Für mich bewegte es sich zwischen 6-8 Punkten. Aus folgenden Gründen:

- mich hat die Story am Anfang total gelangweilt, wurde mit der Zeit besser, fand ich.
- andererseits war sie desaströs konstruiert (Oh nein! Alan Wake wird zum hundertsten Male durch einen vollkommen unvorhersehbaren Zwischenfall vom logischen Weg abgehalten, nur damit er durch noch ein paar hundert Meter Wald laufen muss um dort flackernde Männlein anzuleuchten!) und folgte dem echt abgelutschten Schema "Horrorautor ist in seiner eigenen Geschichte gefangen"
- Gameplay ist nach einer Weile ziemlich redundant, auch an das ach-so-innovative Lichtspiel hat man sich schnell gewöhnt.
- das ach-so-innovative Lichtspiel hat mir aber eigentlich gefallen
- Die Auflösung fand ich scheiße
- Gegner auch nicht recht innovativ, haben aber in die Story gepasst
- Thomas Zane war wohl ein Versuch, an den Erfolg von Bioshock anzuknüpfen, was?


Naaaaja. Es war nicht das, was ich mir versprochen hatte.

{655321}-Hades
2010-08-17, 19:51:01
Auch finde ich die Atmo erdrückender und einfach furchteinflößender. Dead Space begeistert mich aber auch. Einfach geniale Spiele. ;)

Machste Witze? Also, ich kann nicht behaupten, mich während AW nicht gegruselt zu haben, aber Dead Space musste ich aufhören zu spielen, weil ich mich so gefürchtet habe. *nachrechtsinsregalschiel*

John Williams
2010-08-17, 19:58:11
Alan Wake hat denoch eine grandiose Atmosphäre. Imo das beste XBOX 360 Game!

drexsack
2010-08-18, 10:30:38
Hmm besser als Dead Space, John? Dann müsste ich es ja evtl doch nochmal spielen.

John Williams
2010-08-18, 11:46:19
Hmm besser als Dead Space, John? Dann müsste ich es ja evtl doch nochmal spielen.

Besser nicht, anders! Von der Atmosphäre kann man beide nicht miteinander vergleichen.

{655321}-Hades
2010-08-18, 16:36:51
Das Product-Placement fand ich übrigens krass. Mal drauf geachtet, was für Batterien Wake da die ganze Zeit einsammelt? Und welches Telekommunikationsunternehmen gaaaaaanz subtile Werbetafeln überall aufgestellt hat?

Iceman346
2010-08-18, 16:56:53
Wurd schonmal angesprochen ;)

Bei den Batterien ists mir kaum aufgefallen, da die eher klein sind und ich nicht drauf geachtet hab. Und der Mobilfunkanbieter ist ja in Deutschland nicht aktiv, darum hätte da auch "Captain Blaubär" stehen können ;)

Tomi
2010-08-19, 12:54:37
- edit:falscher Thread-

TheCounter
2010-10-12, 11:22:15
Heute kommt doch die letzte Episode IIRC? Bin mal gespannt was sich Remedy alles einfallen lassen hat :)

John Williams
2010-10-12, 15:14:51
Yeah, DLC für das beste XBOX 360 Game ever!
Leute saugt es euch.
Denn ich will noch in den Genuss von Alan Wake 2 kommen.

Sauge gerade, sind 479 MB.

John Williams
2010-10-13, 22:11:01
Sonst keiner der sich den DLC gekauft hat?

Departure 2 also, hoffentlich ist damit ein 2. Teil sicher.
Schöner Abschluss, wie ein Teil von Alan schliesslich bis zur Hütte gelangt und Alan entlich aufwacht.
Der Schriftsteller hat mir gut gefallen, gewohnte geniale Atmosphäre.
Aber auch hier ein bischen viel geballere. Das sich drehende Gebilde war schon krank, kam erst gar nicht klar. ^^

Der Leuchtturm hat dann auch richtig reingehauen.
Also für 500 MS Points circa 6 Euro, kann man nichts falsch machen. Werde demnächst mal alle Kapitel von neuem beginnen.

Hätte auch Lust auf die 1200 GS Punkte.

@tilltaler
Was ist los? Hast du denn DLC verpennt, du und ich waren glaub ich die einzigen hier die so begeistert von Alan Wake waren. ^^

tilltaler
2010-10-13, 22:33:23
nein, wie könnte ich! ;)
bin noch nicht dazu gekommen das letzte kapitel endlich zu spielen, aber wird natürlich nachgeholt - im dunkeln und nicht mal so nebenher :cool: :smile:

DeusExMachina
2010-10-13, 23:41:23
ich hol's mir am Wochenende. Vorher hab ich leider keine Zeit.

Abnaxos
2010-10-31, 20:32:22
@tilltaler
Was ist los? Hast du denn DLC verpennt, du und ich waren glaub ich die einzigen hier die so begeistert von Alan Wake waren. ^^
Ich sage nur 4 Worte: Game of the Year!

Damit sind wir wohl inzwischen immerhin zu dritt. ;)
The Writer folgt.

tilltaler
2010-11-07, 12:26:49
@tilltaler
Was ist los?

gestern nacht/morgen endlich die letzte dlc-episode gezogen und gleich durchgezockt. der hammer! bin wirklich beeindruckt...
viele aspekte dieser episode sind in meinen augen einfach nur (kleine) geniestreiche:

wie hier die psyche wakes offen dargestellt wird, das chaos überhand gewinnt, der "kranke" teil in wake den gesunden, rational & logisch denkenden wake auslöschen will um in ruhe zu resignieren... die regie-arbeit im letzten video (wake sieht "klar"), das riesenrad, die surreal wirkende welt, die (neuen/alten) gameplay aspekte...

ein meisterwerk! und der grandiose abschluss ein ende zu finden, welches dort aufhört wo auch schon episode 6 im prinzip stoppt. einfach grandios!

the return
by alan wake

BITTE BITTE MICROSOFT... SAG JA! :freak:

AHF
2010-11-07, 19:40:23
War es das dann mit DLC? Kommt endlich die Gold/Complete/GOTY/whatever Edition, so dass man es kaufen kann?

John Williams
2010-11-07, 22:57:44
Wegen zwei DLC Episoden wird da keine GOTY Edition kommen.

Ich sehe auch für Alan Wake 2, schwarz!
Schaut euch mal die Verkaufszahlen an, 780.000 Stück. Das ist ein Fiasko für so einen ambitionierten Titel.

Hätte nicht gedacht das es nicht mal 1 Millionen mal verkauft wurde.

Abnaxos
2010-11-07, 23:23:15
War es das dann mit DLC? Kommt endlich die Gold/Complete/GOTY/whatever Edition, so dass man es kaufen kann?
Es ist davon auszugehen, dass kein weiterer DLC mehr kommt, denn The Writer schliesst die erste Staffel ziemlich ab und teased dafür die zweite. Aber: Der erste DLC ist gratis, wenn du das Spiel neu kaufst (und es ist ja bereits herabgesetzt), der zweite kostet nun auch nicht die Welt -- eine Ausgabe mit DLCs dürfte ja wohl kaum das Argument sein.

AHF
2010-11-08, 21:59:18
Wegen zwei DLC Episoden wird da keine GOTY Edition kommen.

Ich sehe auch für Alan Wake 2, schwarz!
Schaut euch mal die Verkaufszahlen an, 780.000 Stück. Das ist ein Fiasko für so einen ambitionierten Titel.

Hätte nicht gedacht das es nicht mal 1 Millionen mal verkauft wurde.

Tja, einen PC-Vorzeigetitel so kurz vor Release XBOX-exklusiv zu machen, rächt sich halt.

...Der erste DLC ist gratis, wenn du das Spiel neu kaufst (und es ist ja bereits herabgesetzt), der zweite kostet nun auch nicht die Welt -- eine Ausgabe mit DLCs dürfte ja wohl kaum das Argument sein.

Muss man dazu nicht die teuere Limited Edition kaufen? Was mich an DLC stört, ist, dass ich dazu erst wieder MS Points besorgen muss und danach Ewigkeiten nichts Passendes zum Einlösen finde.

Das Spiel selbst erinnert mich, von dem, was ich gesehen habe, an das vor zehn Jahren erschienene Blair Witch spiel auf Basis der Nocturne Engine. Kann man es damit vergleichen?

Odem
2010-11-09, 10:34:49
Muss man dazu nicht die teuere Limited Edition kaufen?

Nein, der Code für den ersten DLC liegt jeder Version bei.

John Williams
2010-11-09, 11:51:26
Muss man dazu nicht die teuere Limited Edition kaufen? Was mich an DLC stört, ist, dass ich dazu erst wieder MS Points besorgen muss und danach Ewigkeiten nichts Passendes zum Einlösen finde.



Man kann 600 MS Points direkt auf dem Marktplatz kaufen, bleiben 40 übrig. Mit denen kannst du allerdings nichts anfangen, afaik ist das billigste 50 Points.

John Williams
2010-11-18, 20:18:13
Oh man, auf eBay bekommt man Alan Wake mittlerweile hinterher geschmissen.

Keine Sau will das haben.

tilltaler
2010-11-18, 20:28:28
is halt speziell... obwohl es schon mmn. in einem sehr mainstream-tauglichen gewand daherkam. schade, da die serie so warscheinlich nicht sehr lange existieren kann, bzw. nicht so wie es sich die devs gewünscht hätten.

und genau das ist auch wieder gut. devs hatten viel freiheit und viel zeit, da microsoft ihnen vertraut hat und sich scheinbar sagte "lass die ma machen...". der notwendige, verkaufszahlen antreibende mainstreamanteil beiseite gelassen bleibt ihre version / vision. das ist auch gut so... allein am erfolg sieht man ja, wie gefragt diese art spiel heutzutage ist - gottseidank wurde es kein buntes arcade casual kiddy rotz-game wie sie so oft gegenwärtig gekauft werden.

ich, als alter twin peaks fan bin froh es gespielt zu haben, egal wie es sich weiterentwickelt.

nampad
2010-11-18, 20:39:23
Also ich finde das Spiel total an den Mainstream angepasst. Das Gameplay ist im Endeffekt nur ein Third Person Shooter. Mystery Serien sind heutzutage auch nichts besonderes mehr. Auch bei Spielen ist der Grusel/Horror-Faktor schon lange beliebt.

Mit dem Spiel wurden kaum Risiken eingegangen. Das ursprüngliche Open World Konzept wäre vielleicht außergewöhnlicher gewesen, aber daraus wurde ein linearer Shooter.

Ist bestimmt schöner, sich den mangelnden Erfolg so erklären zu wollen. Nur ist das mal wieder das typische elitäre 3DCler Gehabe. Alles was ich spiele ist toll, alles andere arcade-casual-noob-kiddy-rotz-game.

Versteh mich nicht falsch, ich mag das Spiel auch. Aber es ist im Endeffekt genauso ein Mainstreamspiel wie Uncharted 2, Gears und Halo. Der einzige nicht Mainstream Big-Budget Titel ist Heavy Rain.


Gründe für das Scheitern liegen eindeutig bei Microsoft. Man hätte das Spiel nie zeitgleich mit Red Dead Redemption rausbringen dürfen. Das hat enorm viel Hype und Verkaufszahlen gekostet.

arcanum
2010-11-19, 01:49:59
Der einzige nicht Mainstream Big-Budget Titel ist Heavy Rain.

bist du jetzt die selbsternannte 3d-center-institution, die mainstream bewertet? das game wurde wie ein mainstream-titel beworben und quantic dream selbst schreibt:

"Heavy Rain drew significant interest from the mainstream market and with our even more inuitive control system in Heavy Rain™ Move Edition, we’re expecting those mainstream gamers who maybe aren’t as comfortable with a traditional controller to find that they can enjoy a deep gaming experience in an easily accessible way."

quelle: http://www.quanticdream.com/en/actualites

ist Heavy Rain überhaupt noch nicht-"mainstream", wenn sich der mainstream-markt stark für den titel interessiert?

ich selbst würde übrigens weder Heavy Rain, noch Alan Wake als typische mainstream-titel aufzählen, da beide kaum das interesse der spieler erregen - was ich sehr schade finde, da ich beide titel mag und auch von Alan Wake gerne ein sequel sehen würde.

nampad
2010-11-19, 07:06:41
bist du jetzt die selbsternannte 3d-center-institution, die mainstream bewertet? das game wurde wie ein mainstream-titel beworben und quantic dream selbst schreibt:

"Heavy Rain drew significant interest from the mainstream market and with our even more inuitive control system in Heavy Rain™ Move Edition, we’re expecting those mainstream gamers who maybe aren’t as comfortable with a traditional controller to find that they can enjoy a deep gaming experience in an easily accessible way."

quelle: http://www.quanticdream.com/en/actualites

ist Heavy Rain überhaupt noch nicht-"mainstream", wenn sich der mainstream-markt stark für den titel interessiert?

ich selbst würde übrigens weder Heavy Rain, noch Alan Wake als typische mainstream-titel aufzählen, da beide kaum das interesse der spieler erregen - was ich sehr schade finde, da ich beide titel mag und auch von Alan Wake gerne ein sequel sehen würde.


Ich meinte damit Mainstreamzocker. Wenn du das breit geschriebene richtig liest, dann wird klar, was Quantic Dreams mit Mainstream in ihrer Aussage meinte. Man kann wohl kaum bestreiten, dass Quantic Dreams mit ihrem Spiel ein sehr außergewöhnliches Gameplay verfolgt haben. Es ging so weit, dass viele es zurecht als Interaktiven Film mit QTEs bezeichnet haben.

AAA Titel sind von der Bezeichnung her schon Mainstream(zocker)titel. Die Analogie kommt vom Aktienmarkt, in dem AAA Papiere das niedrigste Ausfallrisiko haben. Daher habe ich auch bei Heavy Rain auf die Bezeichnung verzichtet, da der Titel sehr große Risiken mit sich brachte. Die prognostizierten Verkaufszahlen lagen viel niedriger (200.000-300.000 in den ersten Wochen (http://www.play3.de/2010/04/08/exklusiv-interview-nachgedanken-zu-heavy-rain-von-david-cage/)).
Wenn du dich jetzt fragst, wieso Sony das Projekt trotzdem finanziert hat: Große Risiken bieten große Renditechancen. Außerdem brauchte man vor Jahren zur E3 einen weiteren Exklusivtitel. Damals gab es noch das "PS3 has no games" Meme.

zerwi
2010-11-19, 11:58:07
Also ich finds auch sehr schade das das Spiel nicht erfolgreicher war, allein der Soundtrack ist der beste seit Jahren.

Lohnen sich die DLC Episoden nun eigentlich ? Ich müsste beide kaufen.

TheCounter
2010-11-19, 12:16:59
Lohnen sich die DLC Episoden nun eigentlich ? Ich müsste beide kaufen.

Definitiv. Beide zusammen mindestens so gut, wenn nicht sogar etwas besser als das Hauptspiel.

Vor allem die zweite DLC Episode ist richtig gut.

Neosix
2010-11-19, 12:19:38
War das richtig, das der 3te DLC nicht geplannt ist? Irgend wo hab ich gelesen es sollen 3 werden?

John Williams
2010-11-19, 12:21:16
Es wird keine weiteren DLCs geben.

TheCounter
2010-11-19, 12:21:32
Nein, es sollten nur 2 werden. Damit ist die Alan Wake Season 1 abgeschlossen. Bis Season 2 (also Alan Wake 2 kommt) dürfen wir uns aber IMO mindestens noch 2 Jahre gedulden.

John Williams
2010-11-19, 12:22:32
Nein, es sollten nur 2 werden. Damit ist die Alan Wake Season 1 abgeschlossen. Bis Season 2 (also Alan Wake 2 kommt) dürfen wir uns aber IMO mindestens noch 2 Jahre gedulden.

Alan Wake 2 kannst du abhaken. :(

TheCounter
2010-11-19, 12:32:06
Link mit einer Bestätigung von Remedy/Microsoft bitte.

John Williams
2010-11-19, 12:34:32
Du weisst ganz genau das es die nicht gibt. Aber die Tatsache das der Titel, 5 Jahre in der Entwicklung war und sich nur 700.000 mal verkauft hat, lässt dies wohl erahnen.

TheCounter
2010-11-19, 12:37:03
Ich glaube nicht das Remedy Alan Wake einfach fallen lässt.

Microsoft hat viel zu wenig Marketing betrieben, das war der Fehler.

John Williams
2010-11-19, 12:39:06
Wenn Microsoft kein interesse mehr an Alan Wake hat, bleibt Remedy gar nichts anderes übrig.

Abnaxos
2010-11-19, 12:39:23
Nach diesen fünf Jahren existieren aber Engine & Konzept, einen zweiten Teil nachzuschieben wird erheblich weniger kosten und könnte helfen, den ersten Teil zu amortisieren. Du kannst nicht so einfach sagen: Wenig verkauft => kein Sequel.

Mal schauen, was passiert …

Neosix
2010-11-19, 12:41:59
Darksiders hat sich auch kaum verkauft, trotzdem wird n zweiter Teil raus kommen. Geringe Verkaufszahlen sind sicherlich ein Indiz, aber kein 100% Grund n Nachfolger abzuschreiben.

John Williams
2010-11-19, 12:45:33
Wäre natürlich Super! Aber bin da leider nicht so optimistisch. Aber hoffentlich irre ich mich.

arcanum
2010-11-19, 15:02:06
Ich meinte damit Mainstreamzocker. Wenn du das breit geschriebene richtig liest, dann wird klar, was Quantic Dreams mit Mainstream in ihrer Aussage meinte. Man kann wohl kaum bestreiten, dass Quantic Dreams mit ihrem Spiel ein sehr außergewöhnliches Gameplay verfolgt haben. Es ging so weit, dass viele es zurecht als Interaktiven Film mit QTEs bezeichnet haben.

ich unterscheide nur zwischen mainstream- und nicht mainstreamkonform - entweder ein spiel ist taugliche für die breite masse oder nicht. jedes gameplay hat das potential mainstreamtauglich zu sein. in der vergangenheit hat man oft genug einen shift zwischen beiden extremen gesehen (RTS, RPG oder Shooter, die zum mittlerweile dominanten genre auf dem markt avanciert sind).


AAA Titel sind von der Bezeichnung her schon Mainstream(zocker)titel. Die Analogie kommt vom Aktienmarkt, in dem AAA Papiere das niedrigste Ausfallrisiko haben. Daher habe ich auch bei Heavy Rain auf die Bezeichnung verzichtet, da der Titel sehr große Risiken mit sich brachte. Die prognostizierten Verkaufszahlen lagen viel niedriger (200.000-300.000 in den ersten Wochen (http://www.play3.de/2010/04/08/exklusiv-interview-nachgedanken-zu-heavy-rain-von-david-cage/)).
Wenn du dich jetzt fragst, wieso Sony das Projekt trotzdem finanziert hat: Große Risiken bieten große Renditechancen. Außerdem brauchte man vor Jahren zur E3 einen weiteren Exklusivtitel. Damals gab es noch das "PS3 has no games" Meme.

Heavy Rain ist doch, durch den support von sony, ein AAA-titel und wird auch als solcher bezeichnet. neben dem direkten finanziellen und technischen support für die entwickler gab es zahlreiche werbespots und einen kurzfilm - weniger AAA geht wohl kaum noch. solche exklusiven franchises werden nur aus einem grund finanziert:
um die verkaufszahlen der konsole zu pushen und die bekanntheit zu steigern. niemand schießt freiwillig soviel geld in ein projekt, nur um irgendwelche nieschen zu befriedigen.

tilltaler
2010-11-19, 15:09:55
@John Williams: es liegt ausschließlich an der vertragsbindung und an microsoft (ihrem bisherigen promotionsverhalten und dem noch kommenden), falls es zu keinem nachfolger kommen sollte.

definitiv unrecht hast du wenn du meinst, dass man die ~5 jahre entwicklungszeit als begründung für keine fortsetzung nennen kann.

genau das gegenteil is der fall (im ansatz stimmt was Abnaxos bereits sagte). nicht nur engine und konzept stehen, sondern auch schon props, models und ganze locations, die im ersten teil nicht mal gezeigt/benutzt wurden. ausserdem hat remedy oftmals ausführlich erklärt, dass sie ewig an einer art "sandbox editor" gearbeitet haben, der ihnen nun die möglichkeit bietet dlc episoden in wenigen monaten und eine ganze fortsetzung innerhalb von 1-2 jahren hinterherzuschieben.

war nach release lange im ofiziellen forum unterwegs, wurde da schon oft von dev's persönlich erwähnt. ebenso wie der fakt dass sie nur auf ein "ok" von oben warten...

im Endeffekt genauso ein Mainstreamspiel wie Uncharted 2, Gears und Halo

sehe ich anders. die von dir genannten titel sind in meinen augen auf einer ganz anderen ebene, mainstreamtauglichkeit- aber vorallem mediale präsenz und rückendeckung seitens des publishers spielen hier doch in einer ganz anderen liga. aaa-titel hin oder her.

in sachen werbetrommel war die einzig große kampagne weltweit die miniserie in prequelform via internet, die inhaltlich alles, nur nicht mainstreamig war.

magazin-anzeigen und "gekaufte" previews vor release sind ja gang und gebe, aber webseiten-banner, plakatwände, häuserfassaden, tv-spots am laufenden band waren hier doch fehlanzeige.

microsoft hat sich einfach in der zeit lieber auf die sicheren einnahmequellen konzentriert. kein risiko eingehen, aber vielleicht kommt ja doch was bei raus.

der ganze duktus, die spielwelt, der soundtrack aber auch der deutlich sichtbare hang zu den großen vorbildern lynch und king werden neben der soapartigen darbietung, der vielen überspitzt komischen situationen aber vorallem wegen dem, (auf den ersten blick) uninnovativen gameplays glaube ich einfach oft als viel "mainstreamiger" fehlinterpretiert als das spiel eigentlich ist.

ich sage ja gar nicht, dass sie aus angst voll auf die nase zu fliegen (oder wegen microsofts wedelndem zeigefinger), nicht gezwungen waren das gesamtkonzept und gameplay aspekte abzuspecken... mainstreamtauglich zu belassen. aber unter "mainstream" verstehe ich was anderes.

und das hat nichts mit elitärer 3dc-elite-zockerei zu tun. was manche für probleme haben. :rolleyes:

Kira
2010-12-28, 01:11:50
6 Sequenzen hören sich in der Tat nicht lang an. Außer natürlich, sie sind unterschiedlich lang. Das erste kam mir heute vor wie eine Stunde :)

Die Lichteffekte sind definitiv cool, aber tagsüber ist es halt brrr... nicht schön, aber auch nicht so schlecht, dass es alles kaputt macht.

So wie es auf der PS3 die exklusiven Bomben á la Uncharted oder GOW gibt, da dachte ich mir ok... das wird nun die Bombe der 360. Aber entweder die 360 ist einfach sichtbar schwächer oder es liegt am Spiel.

Bzgl. des Sounds bin ich durch Dead Space wohl einfach zu abgehärtet. Ist gut, aber mehr noch nicht. Mal sehen, morgen kommt eine lange Session!

John Williams
2010-12-28, 01:35:50
Die erste Episode ist die kürzeste, die weiteren werden schon länger.
Ich würde Dir auch raten nach jeder Episode den kompletten Abspann zu schauen/die Musik zu hören. Ich fand es einfach knackig, nach diesem ganzen Horror mit einem Interpreten Titel am Ende etwas zu entspannen.

Besonders geil finde ich es am Ende von Episode 4, The Poet and his muse....Klasse Lied.

Kira
2010-12-28, 02:25:52
Ja das hat mich pos. überrascht und genau so auch noch mal die zusammenfassung vorher!

flagg@3D
2010-12-28, 07:33:58
Oh mann und mein Alan Wake ist in den Fängen der DHL, hoffe das kommt heute abend, ich bin schon sehr gespannt drauf.
Die beiden DLC habe ich vor Weihgnachten schon geladen, weiß jemand ob die jetzt nach der Installation des Hauptspiels gleich integriert werden, oder muss ich noch was machen?

nampad
2010-12-28, 09:00:35
6 Sequenzen hören sich in der Tat nicht lang an. Außer natürlich, sie sind unterschiedlich lang. Das erste kam mir heute vor wie eine Stunde :)

Die Lichteffekte sind definitiv cool, aber tagsüber ist es halt brrr... nicht schön, aber auch nicht so schlecht, dass es alles kaputt macht.

So wie es auf der PS3 die exklusiven Bomben á la Uncharted oder GOW gibt, da dachte ich mir ok... das wird nun die Bombe der 360. Aber entweder die 360 ist einfach sichtbar schwächer oder es liegt am Spiel.

Bzgl. des Sounds bin ich durch Dead Space wohl einfach zu abgehärtet. Ist gut, aber mehr noch nicht. Mal sehen, morgen kommt eine lange Session!


Also pro Episode waren es ungefähr 90 Minuten im Schnitt. Auf Counters Wunderspielzeit kommt der normale Zocker nie im Leben, auch nicht mit DLC.
Im Endeffekt ist es so lang wie jedes andere Spiel heutzutage.

Tagsüber fällt einem leider die Auflösung und die Open World Vergangenheit auf. Es sieht recht verwaschen aus. Im späteren Spielverlauf fährt man aber auch noch durch die ganze Landschaft. Dann besticht die Open World Engine mit schöner Aussicht über die ganzen Täler und Wälder.

Aus der 360 würde man sicherlich noch viel mehr herausholen, wenn man ähnlich gut integrierte First Party Studios hätte wie die Konkurrenz. Was Epic mit jedem Gears technisch abliefert ist schon vergleichbar.
Außerdem war es das erste Spiel von Remedy für die Konsole.

Kira
2010-12-28, 17:01:44
Ich finde es wird besser. Grad mit Nebel und Co. ist es top. Bin ich der einzige dem die Munitionen ausgehen?

Vom Gameplay her finde ich es höchstens Durchschnitt. Ist langweilig, aber alles andere rettet es wieder. Das Ende Samt Musik eines Kapitels ist richtig stylisch!

Master3
2010-12-28, 17:41:48
In einzelnen Abschnitten hat man in der Tat richtig wenig Munition. Da gab es eine Stelle im Wald und Nebel wo ich einige Versuche brauchte um alle umzulegen mit der wenigen Munition.

Tony Gradius
2010-12-28, 18:17:13
Mein Alan Wake liegt auch hier rum. Die Freundin drängt mich dazu, es weiter zu zocken. Hat selbst so gar kein Affinität zum zocken, nimmt Spiele à la Alan Wake, Resident Evil, Heavy Rain, Bioshock eher als Spielfilm zum mitspielen. Gibt gern Tipps und fiebert mit. Wohlgemerkt, am Pad muss ich dabei sein. Alan hat ziemlich früh aufgrund der dauernden Holzfällergegner genervt. Dann kam für mich Bioshock 2 (durchgezockt), Uncharted 3 (bis zum Endgegner im Zug), 1000000 mal Pixel Junk Monsters, Fifa 11 und nun Lara Croft GoL. Hab irgendwie keinen Bock auf Alan.... weiß, dass ich mich mal mit der Steuerung intensiver beschäftigen muss... aber puh... ist wie ne Physikstunde früher... man ist sich bewusst, es könnte sich lohnen aber WTF... es gibt sooooo viel bequemere, zugänglichere Spiele.

Kira
2010-12-28, 18:22:12
Mein Alan Wake liegt auch hier rum. Die Freundin drängt mich dazu, es weiter zu zocken. Hat selbst so gar kein Affinität zum zocken, nimmt Spiele à la Alan Wake, Resident Evil, Heavy Rain, Bioshock eher als Spielfilm zum mitspielen. Gibt gern Tipps und fiebert mit. Wohlgemerkt, am Pad muss ich dabei sein. Alan hat ziemlich früh aufgrund der dauernden Holzfällergegner genervt. Dann kam für mich Bioshock 2 (durchgezockt), Uncharted 3 (bis zum Endgegner im Zug), 1000000 mal Pixel Junk Monsters, Fifa 11 und nun Lara Croft GoL. Hab irgendwie keinen Bock auf Alan.... weiß, dass ich mich mal mit der Steuerung intensiver beschäftigen muss... aber puh... ist wie ne Physikstunde früher... man ist sich bewusst, es könnte sich lohnen aber WTF... es gibt sooooo viel bequemere, zugänglichere Spiele.


Ich biete dir 300€ für Uncharted 3! :eek: ;)

Tony Gradius
2010-12-28, 18:43:39
Ich biete dir 300€ für Uncharted 3! :eek: ;)

Meinte natürlich Teil 2

John Williams
2010-12-28, 18:46:14
Ich biete dir 300€ für Uncharted 3! :eek: ;)

Ich würde sogar 1000 Euro dafür hinlegen.

Rancor
2010-12-28, 19:55:57
Wegen zwei DLC Episoden wird da keine GOTY Edition kommen.

Ich sehe auch für Alan Wake 2, schwarz!
Schaut euch mal die Verkaufszahlen an, 780.000 Stück. Das ist ein Fiasko für so einen ambitionierten Titel.

Hätte nicht gedacht das es nicht mal 1 Millionen mal verkauft wurde.

Naja das Teil ist halt viel zu kurz. Gibt genug Leute die sich die 50 - 60 € Vollpreis sparen

Lord_X
2010-12-28, 20:58:24
Uncharted 2 (bis zum Endgegner im Zug)

Junge das geht aber noch ein bisschen weiter. Hier ist das Spiel nicht fertig! :eek:

Kira
2010-12-28, 23:47:45
Junge das geht aber noch ein bisschen weiter. Hier ist das Spiel nicht fertig! :eek:

hehe ja das habe ich mir auch schon gedacht gehabt ^^ "Endgegner" :)


Nun zu AW:

Das 1. Kapitel war imo eindeutig das schwächste...seit dem 2. ist es deutlich besser geworden.

Habe heute das 2., 3. und 4. beendet. Schön laut und mit 5.1 ;)

Der Sound ist gelungen. Cool auch die kleinen Einlagen von Remedy in Zeitlupe... erinnert sofort an Max Payne... die Jungs haben es mit der SlowMo einfach drauf. Hatte paar schwitzige Momente im Wald ohne Munition und nur Taschenlampe :biggrin:

Wie auch hier jmd schrieb, hat es paar richtig schöne Lichteffekte... sieht stellenweise richtig gut aus.

Die Story ist mir grad wirrwarr... ich hoffe sie geht "gut" auf. Was aber ein wenig nervt sind so Sachen wie: im Eifer des Gefechts springt oder bewegt man sich irgendwo hin und bleibt dann einfach zwischen 2 Dingern stecken und muss dann einfach so oft springen drücken, dass man auf gut Glück raus kann usw. Ist mir aber nur 2 x passiert, von daher KANN es passieren, sollte aber dennoch nicht.

Die Atmosphäre ist gelungen, wenn auch nicht so stark wie bei Dead Space. Gameplay ist ok, aber nicht überragend. Einzig die Neugier, wie es wohl ausgeht, hält mich dran ;)

Ich habe eine Vermutung, ich hoffe aber, dass es nicht so einfach gestrickt sein wird.

Morgen geht es weiter :)

nampad
2010-12-28, 23:52:31
Auf welcher Schwierigkeitsstufe spielst du denn?

Kira
2010-12-29, 00:14:49
ich spiele Spiele beim ersten Mal immer auf normal durch.

nampad
2010-12-29, 08:53:22
Wundert mich dann, dass du Munitionsprobleme hast. Hatte auf normal immer ziemlich viele Batterien und Kugeln. Immer wenn es knapp wurde, kam wieder Nachschub.
Flares und Flashbangs habe ich kaum benutzt.

tilltaler
2010-12-29, 13:29:36
alan wake reizte doch gerade auf dem letzten schwierigkeitsgrad - da hat man nicht selten zu wenig munition gehabt und war ständig mit ausweichen (slow-mo manöver), rennen bzw. rückwärts laufen und "blenden" beschäftigt - bis endlich der rettende lichtkegel in greifbarer nähe war (das gefühl und das herzrasen, wenn man den "taken" beim sich-auflösen bzw. den rückzug dieser aus dem warmen gelb beobachten konnte war einfach der hammer. :smile:

und wehe man musste nochmal zurück, dann kamen sie alle nochmal aus den schatten und man war umzingelt... wie gesagt, hammer. :D

ich spiele spiele selten mehrmals dicht hintereinander durch, aber bei wake waren es drei relativ zügig aufeinander folgende sessions... (mit besten freund premiere -> normal, dann paar tage später mit der freundin -> leicht, und dann nochmal später mit allen dlc episoden auf dem letzten schwierigkeitsgrad). :cool:

Kira
2010-12-30, 23:42:48
So habs nun durch.

Das erste Kapitel war das schwächste. Das Spiel hat wie ich finde mit jeder Minute zugelegt.

Sound war sehr gut, reicht halt nur nicht an Referenzen wie Dead Space ran. Dennoch gut-sehr gut. Auch musikalisch gefiel es mir gut.

Die Effekte erinnerten mich einfach sofort an Remedy! 1a!

Grafisch... puh...uff...einerseits im dunkeln sehr gut und dann einfach schlecht, tearing, sehr beschissene Texturen usw.

Gameplay war auch höchstens nu gut, aber die Atmo trieb einen voran. Wäre diese nicht ansatzweise so gut, hätte ich es längst abgebrochen, weil einfach langweilig weil (es einfach nur einen Gegner im ganzen Spiel gab ^^ da war ich echt froh wenn die dicken Holzbauern kamen die mehr vertragen haben + Kran und Co. welche auf mich zuflogen ^^ genervt haben mich die "schnellen". Wie hätte ich die perfekterweise killen müssen? hab es entweder richtig gemacht und bin sehr großen Mengen aus dem Weg und mit Licht und Co. abgehauen oder ich habe den richtigen einfachen Weg nicht entdeckt. War auch nur 2-3x wo ich abgehauen bin, weil es mir zu viele vor kamen.

Noch einmal: Der SlowMo Effekt den man ja immer selbst herbei rufen konnte war geil! konnte mich an dem gar nicht satt sehen!

Story? hmm joa... wenn ich alles gecheckt habe, dann war es gut, nicht so einfach gestrickt, wie ich es vorher vermutet hätte. Am Ende sah man ja die Stadt und Rose und rechts dahinter war noch jemand... sah sehr "dunkel" aus... wer war das? unheimlich ^^ und was ist mit Alan nun? Alice ist ja nun sicher... und doch beide getrennt? kann das mal jemand kurz zusammen fassen und genau so bitte die beiden DLCs? da es nicht meine Konsole ist, werde ich mir keine DLCs kaufen.

Insgesamt ein gutes Spiel. Hätte ich eine 360, hätte ich es mir wohl gekauft, auch wenn es seine Macken hat. Ich hätte es gern mal auf der PS3 gesehen mit einem Naughty Dog Team dahinter ;) Wundert mich ein wenig, wieso es sich nur 1mio verkauft hat. Teil 2 kann man so wohl knicken, obwohl es ja am Ende hieß, dass es weitergehen soll?

tilltaler
2010-12-31, 17:14:07
Story? hmm joa... wenn ich alles gecheckt habe, dann war es gut, nicht so einfach gestrickt, wie ich es vorher vermutet hätte. Am Ende sah man ja die Stadt und Rose und rechts dahinter war noch jemand... sah sehr "dunkel" aus... wer war das? unheimlich ^^ und was ist mit Alan nun? Alice ist ja nun sicher... und doch beide getrennt? kann das mal jemand kurz zusammen fassen und genau so bitte die beiden DLCs? da es nicht meine Konsole ist, werde ich mir keine DLCs kaufen.

...obwohl es ja am Ende hieß, dass es weitergehen soll?

story ist sehr gut! überhaupt nicht "einfach" gestrickt, sehr interpretierbar und trotzdem - die offensichtlichen fakten sind einfach geil konzepiert, mmn.
allein die "wake akten" aus der se, ein paar der manuskriptseiten hauen auch wirklich rein.

das geile war, dass ich es mehrmals mit verschiedenen leuten durchgespielt habe, hatte ich am ende viele verschiedene standpunkte und ideen und langen diskussionen (die man echt führen kann und sollte ;D). selten sowas gehabt bei nem spiel.

btw: den mann den du am ende im "oh dear" gesehen hast war agent nightingale (http://alanwake.neoseeker.com/w/i/alanwake/thumb/3/31/Agent_night.jpg/300px-Agent_night.jpg), dessen neue rolle klar sein dürfte. rose ist die neue "lady of the light" (da sie, wie die alte vor ihr, unglücklich in den schriftsteller verliebt war...).

im offiziellen forum gibts zig persönliche interpretationen und einen "ending" thread, in dem ebenfalls unzählige postings gelesen und verstanden werden wollen. ;)

ich hatte meinen senf zur story glaube ich schon hier niedergeschrieben...
dlc's sind (gerade wenn man mehr puzzlestücke will) ein muss!

John Williams
2011-01-02, 03:57:27
So habs nun durch.

Das erste Kapitel war das schwächste. Das Spiel hat wie ich finde mit jeder Minute zugelegt.

Sound war sehr gut, reicht halt nur nicht an Referenzen wie Dead Space ran. Dennoch gut-sehr gut. Auch musikalisch gefiel es mir gut.

Die Effekte erinnerten mich einfach sofort an Remedy! 1a!

Grafisch... puh...uff...einerseits im dunkeln sehr gut und dann einfach schlecht, tearing, sehr beschissene Texturen usw.

Gameplay war auch höchstens nu gut, aber die Atmo trieb einen voran. Wäre diese nicht ansatzweise so gut, hätte ich es längst abgebrochen, weil einfach langweilig weil (es einfach nur einen Gegner im ganzen Spiel gab ^^ da war ich echt froh wenn die dicken Holzbauern kamen die mehr vertragen haben + Kran und Co. welche auf mich zuflogen ^^ genervt haben mich die "schnellen". Wie hätte ich die perfekterweise killen müssen? hab es entweder richtig gemacht und bin sehr großen Mengen aus dem Weg und mit Licht und Co. abgehauen oder ich habe den richtigen einfachen Weg nicht entdeckt. War auch nur 2-3x wo ich abgehauen bin, weil es mir zu viele vor kamen.

Noch einmal: Der SlowMo Effekt den man ja immer selbst herbei rufen konnte war geil! konnte mich an dem gar nicht satt sehen!

Story? hmm joa... wenn ich alles gecheckt habe, dann war es gut, nicht so einfach gestrickt, wie ich es vorher vermutet hätte. Am Ende sah man ja die Stadt und Rose und rechts dahinter war noch jemand... sah sehr "dunkel" aus... wer war das? unheimlich ^^ und was ist mit Alan nun? Alice ist ja nun sicher... und doch beide getrennt? kann das mal jemand kurz zusammen fassen und genau so bitte die beiden DLCs? da es nicht meine Konsole ist, werde ich mir keine DLCs kaufen.

Insgesamt ein gutes Spiel. Hätte ich eine 360, hätte ich es mir wohl gekauft, auch wenn es seine Macken hat. Ich hätte es gern mal auf der PS3 gesehen mit einem Naughty Dog Team dahinter ;) Wundert mich ein wenig, wieso es sich nur 1mio verkauft hat. Teil 2 kann man so wohl knicken, obwohl es ja am Ende hieß, dass es weitergehen soll?

Wenn man eins kritisieren kann dann ist es wirklich die fehlende abwechslung. Denoch bleibst ein 10/10 Kandidat für mich. Alles andere ist einfach zu knackig.
Ungelogen, bekomme gerade wieder eine Gänsehaut, und das nur weil ich gerade an die tolle Atmosphäre gedacht habe. ^^

Kira
2011-01-02, 13:09:39
für eine 10v10 reicht es imo lange nicht, dazu hat es einfach zu viele technische macken, wenig abwechslung und etwas zu kurz. hätte imo 8-9 kapitel haben müssen, aber dann bitte natürlich auch mit etwas mehr abwechslung.

insg. 8-9. ich fand das ende mit ocean sehr geil... muss man aber auf englisch spielen, auf deutsch ist es miserabel. kein vergleich zum englischen.

Neosix
2011-01-02, 13:18:25
Gibts da ne Möglichkeit Englisch mit Dt. Untertiteln einzustellen?

John Williams
2011-01-02, 13:30:03
für eine 10v10 reicht es imo lange nicht, dazu hat es einfach zu viele technische macken, wenig abwechslung und etwas zu kurz. hätte imo 8-9 kapitel haben müssen, aber dann bitte natürlich auch mit etwas mehr abwechslung.

insg. 8-9. ich fand das ende mit ocean sehr geil... muss man aber auf englisch spielen, auf deutsch ist es miserabel. kein vergleich zum englischen.

Den ersten DLC bekam man ja als Kaeufer von Alan Wake umsonst dazu, macht also 7 Kapitel.

Technische Mängel sind mir keine negativ aufgefallen, nicht mal die niedrige Aufloesung.

Dann musst du mit Uncharted 1 auch härter umspringen (ruckeln, tearing, ok abwechslung wohl eher nicht, dafuer gibts zuviele Kletter und Rätseleinlagen, die bei Alan Wake fast komplett fehlen).

Kira
2011-01-02, 13:45:41
Ach so echt? Immer noch oder nicht mehr? Aber grad das 1. DLC soll doch sehr kurz sein (glaub laut nampad war die Info) und erst die 2. kostenpflichtige etwas länger?

John Williams
2011-01-02, 13:52:14
Ach so echt? Immer noch oder nicht mehr? Aber grad das 1. DLC soll doch sehr kurz sein (glaub laut nampad war die Info) und erst die 2. kostenpflichtige etwas länger?

Njo, in jedem Alan Wake liegt ein Code bei, oder lag bei. Obwohl, bei den geringen Verkaufszahlen gibt es sicherlich keine weitere Auflage, so das es sich immer noch um die Erstauslieferungen handelt, somit alle mit dem Code.

Finde das alle beide gleich lang sind, 30-45 Minuten.

Kira
2011-01-02, 14:11:40
Na ja ich werde die Videos mal auf Youtube anschauen oder gucken ob ich sie in ner besseren Quali finde. Bei mir ist nicht mal eine Anleitung dabei gewesen. Einfach nur die CD in nem Umschlag und gut ist -.- somit auch kein Code.

Simon
2011-02-09, 11:15:16
Wenn ich das Spiel durch hab, kann ich dann nochmal zurueck zu den einzelnen Kapiteln, um fehlende Seiten einzusammeln?

John Williams
2011-02-09, 12:33:32
Njo, kannst du.

Drill
2011-05-09, 19:16:24
alan wake 2 auf der E3?
LinkedIn strikes again - an artist has name-dropped Alan Wake 2 on her online CV.

The sequel has been heavily rumoured but never confirmed. The "previs artist" (pre-visualisation) claims she worked on in-game Alan Wake 2 cinematics for Halon Entertainment in April 2011.

Halon Entertainment created the Deliver Hope advert for Halo: Reach. Could Halon's Alan Wake 2 project (if real) be a CGI taster for a major upcoming game event like, say, E3 next month?
http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-09-alan-wake-2-shows-up-on-cv

frix
2011-05-10, 14:06:01
blieb alan wake vom umsatz her nicht unter den erwartungen?

Iceman346
2011-05-10, 14:30:29
Schon, aber das taten andere Spiele die Nachfolger bekommen haben durchaus auch mal.

Mich würds freuen, fand Alan Wake insgesamt ziemlich gelungen.

Sven77
2011-05-10, 14:54:12
Mich auch, sehr geiles Spiel :) Spielt in einer Liga mit Uncharted imho

John Williams
2011-05-10, 15:04:57
Remedy Entertainment meldet sich zu Wort.

Oskari Häkkinen: "Ja, mehr Wake ist im Anmarsch. Aber um jedes Missverständnis auszuräumen, es ist nicht Alan Wake 2. Und auch kein DLC."

"Es wird den Wake Fans da draußen mehr geben und Spielern, die die Marke noch nicht kennen, eine Gelegenheit geben, an Bord zu kommen."

Mehr Infos soll es zur offiziellen Ankündigung erst geben. Als Releasezeitraum wird Herbst 2011 angepeilt.


Quelle: consolewars.de

Kein Alan Wake 2 ?????
Bestimmt irgend ein Kinect Müll. :(

GBWolf
2011-05-10, 15:06:10
jo, taschenlampen cinect.

Neosix
2011-05-10, 15:12:25
Kein DLC und kein Teil 2?

Also n Spinoff oder Arcade Game? Es gibt durchaus gute Arcade Spiele, aber mir wäre teil 2 lieber.

TheCounter
2011-05-10, 15:23:35
Ich denke es wird ein Prequel das die Geschichte um T. Zane erzählt.

NeXuS-Arts
2011-05-11, 16:20:16
Ich denke es wird ein Prequel das die Geschichte um T. Zane erzählt.

Das wäre natürlich auch geil :biggrin:. Warten wir mal die E3 ab.

TheCounter
2011-05-12, 10:00:45
Wenigstens bedeutes das einen weiteren Exklusivtitel für die 360 dieses Jahr. So viele sind ja noch nicht angekündigt ^^

Sven77
2011-05-12, 10:34:54
Wenigstens bedeutes das einen weiteren Exklusivtitel für die 360 dieses Jahr. So viele sind ja noch nicht angekündigt ^^

Und wenn schon.. das was die Konkurrenz bisher exklusiv bot ist ja kaum der Rede wert.. Uncharted 3 wird kommen, aber sonst? So Gurken wie Motorstorm oder SOCOM wird man kaum auf nem anderen System vermissen

Drill
2011-05-12, 11:09:19
Wenigstens bedeutes das einen weiteren Exklusivtitel für die 360 dieses Jahr. So viele sind ja noch nicht angekündigt ^^

gehört die marke denn microsoft?
denke zwar auch das es exklsuiv bleiben wird, aber wenn remedy klug sind, bringen sie es diesmal multi. die verkaufszahlen des ersten teils waren ja nicht überragend.

Und wenn schon.. das was die Konkurrenz bisher exklusiv bot ist ja kaum der Rede wert.. Uncharted 3 wird kommen, aber sonst? So Gurken wie Motorstorm oder SOCOM wird man kaum auf nem anderen System vermissen

die beiden genannten waren wahrlich keine bringer, aber dafür gabs/gibt es dieses jahr noch: yakuza 4, resistance 3, infamous 2, killzone 3, LBP2, Twisted Metal, uncharted 3 usw.

ich glaube als ps3 user kann man sich nicht unbedingt beschweren dieses jahr, zumindestens nicht über spiele.

Sven77
2011-05-12, 11:18:55
die beiden genannten waren wahrlich keine bringer, aber dafür gabs/gibt es dieses jahr noch: yakuza 4, resistance 3, infamous 2, killzone 3, LBP2, Twisted Metal, uncharted 3 usw.

Ist natürlich auch eine Geschmackssache, mit LBP lockst mich nicht hinter dem Ofen vor ;)
Es gibt eben Exklusive und Exklusive, Spiele von der Quali eines Uncharted kommen auch auf der PS3 nicht jeden Monat raus.

Aber zum Thema: Mich würde es wirklich freuen, Alan Wake war für mich ein absolutes SP-Highlight. Schock- und Angstmomente bekommt man auch in anderen Spielen, aber diese Gänsehautfeeling wie bei Alan hatte ich noch nirgendswo. :)
Von Remedy kauf ich alles ungesehen ^^

Drill
2011-05-19, 22:31:21
alan wake 2 auf der E3?

http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-09-alan-wake-2-shows-up-on-cv

laut gerüchten wird es wohl ein XBLA Titel:
A new Alan Wake game subtitled Night Springs is currently in development for Xbox Live Arcade at developer Remedy, according to insider sources.

An "extremely trusted" tipster leaked the news to XBLAFans, who claim to have seen screens from the unannounced title.

There's no further details, though those familiar with the 7/10-rated original might remember Night Springs as the name of a paranormal show glimpsed on TV sets dotted throughout the game.

Earlier this month, Remedy confirmed to Eurogamer that a new Alan Wake title is indeed in the works.
http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-19-alan-wake-night-springs-outed-report

drexsack
2011-06-26, 19:42:48
So ich hab es nun auch endlich einmal durchgespielt, und es war definitiv eines der besten 5 Spiele auf der 360. Ein schönes und unverbrauchtes Setting und packende Atmosphäre wie in Dead Space, perfekt. Ich hab auf normal gespielt, das war noch recht locker, evtl mach ich da Tage nochmal einen zweiten Survival Playthrough, das bringt bestimmt auch Spaß. Lohnen sich die DLCs?

Abnaxos
2011-06-26, 20:33:24
Lohnen sich die DLCs?
Wenn dir das Spiel gefallen hat: Absolut, ja. Besonders der Zweite. Eigentlich ist das Spiel erst nach diesem wirklich fertig.

John Williams
2011-07-17, 12:33:18
Weiss jemand ob der DLC aus dem Deutschen Store, auch mit der UK Version funktioniert. Gibts gerade für läppische 11 Euro bei Amazon. Muss das unbedingt wieder haben.

TheCounter
2013-06-02, 02:23:33
Auf dem Schweizer Marktplatz gibts Alan Wake gerade für 2EUR (Bei Steam inkl. American Nightmare für 3,60EUR!). Wers noch nicht hat, zuschlagen! ;)

-|NKA|- Bibo1
2013-06-03, 09:47:43
Alan Wake war doch letztens erst im Angebot? Letzte oder vorletzte Woche?
Edit: hier war's: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9778524&postcount=791