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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gothic 3 - Gothic 3-Addon: Götterdämmerung


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Fritte
2009-01-10, 09:55:34
muahhhhh :eek: für diesen Schrott gibts ja sogar ein Lösungsbuch, hochtrabend auch Strategiebuch genannt ;D

http://www.elo-trading.de/product_info.php?products_id=2790

Ob da wohl auch drinsteht wie man die ganzen Bugs umgeht?

Popeljoe
2009-01-10, 10:06:00
Ob da wohl auch drinsteht wie man die ganzen Bugs umgeht?
Besteht wohl aus einer Seite auf der dann steht: do not install, if you want to avoid bugs! ;D
Naja, wenn es für 5€ zu haben ist, werde ich es mir mal ansehen...

Dr.Doom
2009-01-10, 14:46:11
also half life 2 war und ist mit seinen addons einfach der brummer. vor allem episode 2 habe ich extrem in erinnerung! das ende war klasse, die grafik für ein addon noch mal nen zacken schärfer als beim original. allgemein ist half life ein spiel was es verdient hat erfolgreich zu sein und teil 2 setzt meiner meinung noch einen drauf.Naja, bei HL2 fand ich die einzelnen Level, jeweils für sich alleine betrachtet, teilweise recht unterhaltsam. Aber die ewig dauernde Reise zur Zitadelle als "Lebenszwecks" bzw Story-Inhalt im Ganzen gesehen, fand ich dann eher grottig übel. Ist man dann nach der besagten Ewigkeit endlich angekommen, gipfelt das Spiel in einem dämlichen Finale und man erfährt, dass es nun eigentlich doch nicht zuende ist und die Episoden die Geschichte komplettieren.
Ich hab' das Spiel dann, fassungslos den Kopf schüttelnd, wieder deinstalliert und niemals wieder angefasst.

Dies hat zwar nichts mit dem Gothic 3-Addon zu tun, das wollte ich aber nur mal erwähnen. *g*

Hucke
2009-01-10, 15:14:47
also half life 2 war und ist mit seinen addons einfach der brummer. vor allem episode 2 habe ich extrem in erinnerung! das ende war klasse, die grafik für ein addon noch mal nen zacken schärfer als beim original. allgemein ist half life ein spiel was es verdient hat erfolgreich zu sein und teil 2 setzt meiner meinung noch einen drauf.

Ist einfach nicht meins. Aber die Episoden I und II waren jedenfalls sauberer und technisch brillianter als das original HL2 (das ist wohl ein Vorteil der Episoden). Aber ich mag Episoden einfach nicht. Ich will ein Spiel mit einem richtigen Ende und nicht mit halbkaputten Autos durch die Gegend tuckern ohne je was konkretes für die Menschheit zu tun. Freeman wird verehrt, nur warum? Er macht ja nix.

Sascha1971
2009-01-13, 15:00:44
Da ich das mir schon gedacht hatte, habe ich ja mal wieder Glück gehabt, das ich es mir nicht gekauft habe.
Bin zu oft bei Jowood auf die Nase gefallen.
Gilde 1 fast unspielbar bis zum Ende
Gilde 2 + Erweiterungen unspielbar
Söldner unspielbar
gohtic 3 Desaster
Es reicht einfach. Mitlerweile kaufe ich Spiele nur noch nach Publisher.

Jowood = Ignore

EA= ungenügender Patch Support und extremer Kopierschutz (wo ich das Spiel als legaler Käufer nicht mal gestartet bekomme) = ignore

Blizzard = kann man alles ohne wenn und aber kaufen (Ich wünschte nach dem Prinzip würden alle arbeiten)

Bei MMO

Blizzard = ok
Funcom :-( = ignore (viel versprochen nix gehalten)

Piffan
2009-01-13, 16:37:02
Da ich das mir schon gedacht hatte, habe ich ja mal wieder Glück gehabt, das ich es mir nicht gekauft habe.
Bin zu oft bei Jowood auf die Nase gefallen.
Gilde 1 fast unspielbar bis zum Ende
Gilde 2 + Erweiterungen unspielbar
Söldner unspielbar
gohtic 3 Desaster
Es reicht einfach. Mitlerweile kaufe ich Spiele nur noch nach Publisher.

Jowood = Ignore

EA= ungenügender Patch Support und extremer Kopierschutz (wo ich das Spiel als legaler Käufer nicht mal gestartet bekomme) = ignore

Blizzard = kann man alles ohne wenn und aber kaufen (Ich wünschte nach dem Prinzip würden alle arbeiten)

Bei MMO

Blizzard = ok
Funcom :-( = ignore (viel versprochen nix gehalten)

Naja, aber ein bisschen zumindest sollte auch der Geschmack entscheiden, was für Spiele man sich zulegt. :tongue:

Solche Extremeinstellungen wie kein Alkohol sind auch keine Lösung.

Turiz
2009-01-14, 08:28:50
Naja, aber ein bisschen zumindest sollte auch der Geschmack entscheiden, was für Spiele man sich zulegt. :tongue:

Solche Extremeinstellungen wie kein Alkohol sind auch keine Lösung.
Finde ich auch. Wie stur muss man sein, wenn man auf ein gutes Spiel verzichtet weil es von JoWood kommt. Gothic 2 und Spellforce 2 waren auch von denen. Den besten Einfluß auf den Markt hat man wenn man gute Spiele kauft und schlechte liegen lässt.

Piffan
2009-01-14, 09:58:56
Finde ich auch. Wie stur muss man sein, wenn man auf ein gutes Spiel verzichtet weil es von JoWood kommt. Gothic 2 und Spellforce 2 waren auch von denen. Den besten Einfluß auf den Markt hat man wenn man gute Spiele kauft und schlechte liegen lässt.

Wo du es sagst: Spellforce 2 ist bei der Computerbild Spiele dabei. Ich fand den ersten Teil recht brauchbar, wenn auch mit heftigen Macken (Sucherei der Questgeber in den Städten war nervig, die Baumquest schrie nach Lösungsbuch).
Immerhin ist Spellforce so gut, dass ich es komplett durchgezockt hatte. Der Anspruch ist nicht zu hoch, so dass ein Einsteiger schnell Erfolg hat. Hardcore- Strategen werden wohl nur gähnen...

Turiz
2009-01-14, 11:06:17
Wo du es sagst: Spellforce 2 ist bei der Computerbild Spiele dabei. Ich fand den ersten Teil recht brauchbar, wenn auch mit heftigen Macken (Sucherei der Questgeber in den Städten war nervig, die Baumquest schrie nach Lösungsbuch).
Immerhin ist Spellforce so gut, dass ich es komplett durchgezockt hatte. Der Anspruch ist nicht zu hoch, so dass ein Einsteiger schnell Erfolg hat. Hardcore- Strategen werden wohl nur gähnen...
Daher habe ich mein Wissen bezüglich Publisher. Das JoWood Logo beim Spielstart. Ich habe mir die CBS Version gekauft obwohl ich das Original auch schon im Schrank stehen habe. Alllerdings will die wegen Starforce (zumindest ohne Starforceupdate) nicht wirklich mit meinem Vista 64. Die Zeitschriftversion läuft ohne DVD im Laufwerk also ohne Starforce. Auch spielerisch hat sich das Game weiterentwickelt. => Gönn es dir und nutze die Gelegenheit die Testwertungen in der IMO zu unrecht kritisierten Zeitung zu beurteilen. Die folgen nämlich nicht jedem Hype und kritisieren z. B. auch GTA 4 für den PC oder Far Cry 2.

Sir Winston
2009-01-14, 21:43:34
Gönn es dir und nutze die Gelegenheit die Testwertungen in der IMO zu unrecht kritisierten Zeitung zu beurteilen. Die folgen nämlich nicht jedem Hype und kritisieren z. B. auch GTA 4 für den PC oder Far Cry 2.

Solange er sich nicht auch das nahezu ungenießbare Geschreibsel antut (im übrigen würde ich, was eventuelle Kooperationen und deren redaktionelle Auswirkungen angeht, Springer-Blättern noch deutlich weniger als dem Rest trauen...).

Saw
2009-01-14, 21:47:05
Naja, aber ein bisschen zumindest sollte auch der Geschmack entscheiden, was für Spiele man sich zulegt. :tongue:

Solche Extremeinstellungen wie kein Alkohol sind auch keine Lösung.
Beim deinen nächsten JooWood Einkauf möchte ich gerne dabei sein. ;)

Piffan
2009-01-15, 00:31:04
Ich habe den Test von GT4 4 in der CBS gelesen und fand das "Geschreibsel" eigentlich recht hilfreich....Wie auch immer, die haben das Spiel heftig abgewatscht, unter anderem wegen des übertriebenen Aufwandes bei der Installation mit Registrierung hier und Eintritt in dubiose Vereine dort usw. Das es auf Ati- Karten rumuckte wurde ebenfalls nicht gerade wohlwollend beurteilt....

Piffan
2009-01-15, 00:37:39
Beim deinen nächsten JooWood Einkauf möchte ich gerne dabei sein. ;)

Verstehe ich nicht. :|

Was fürn Spiel von Joowood sollte ich den kaufen wollen? Arcania werde ich zunächst mal liegen lassen und schauen, wie das Geschrei der veräppelten Käufer durchs Forum schallt. Ich konnte es ja kaum glauben, dass einige tatsächlich die Götterdämmerung gekauft haben nachdem was im WoG- Forum zu lesen war. :eek:

Nach dem letzten Streich sollte jetzt mal langsam der letzte begriffen haben, dass Jowood sich selbst treu bleibt und höchst berechenbar ist. So blumig wie die Vorankündigungen und so treuherzig der Wille zur Besserung vorgebracht wird, so sicher ist der Reinfall. :tongue:

Turiz
2009-01-15, 10:18:15
Solange er sich nicht auch das nahezu ungenießbare Geschreibsel antut (im übrigen würde ich, was eventuelle Kooperationen und deren redaktionelle Auswirkungen angeht, Springer-Blättern noch deutlich weniger als dem Rest trauen...).
Selbst gelesen und ein Urteil gebildet oder wie die meisten hier nur eine Vermutung ausgesprochen?
Mir ist schon seit dem leider viel zu wenig beachteten Wizardry 8 aufgefallen, dass die CBS oft wesentlich objektiver ist als die "Großen" der Branche. Sonst finde ich die Zeitung übrigens auch nicht besonders gut. Ich interessiere mich mehr für Hintergrundberichte und amüsant geschriebene Berichte, an denen man länger zu lesen hat. In letzter Zeit überschlugen sich die Magazine ja im Bemühen möglichst stylisch auszusehen und das mit möglichst großen Bildern zu erreichen. Mit der lieferbaren Menge an Bildern stinken sie gegen das Internet natürlich besonders ab. Bei der PC Games hat das offenbar jemand bemerkt und dafür gesorgt, dass wieder mehr Lesestoff statt posterartigen Seiten enthalten ist. Guter Ansatz finde ich.

gbm31
2009-01-15, 11:42:15
die "blöd" wäre auch als einziges mag (leider!) mächtig genug, auch wirkliche watschen verteilen zu können, dank relativer wirtschaftlicher unabhängigkeit.

ich hab mich trotzdem ziemlich geschämt an der kasse, als ich mein spellforce2-exemplar bezahlt hab ;)


btw: was ich mittlerweile doch online des öfteren verfolge sind "blöd"-ankündigungen zum sport - irgendwie haben die dafür einen richtig guten riecher, jedenfalls was "meine" sportarten angeht (sorry fürs ot)

Sir Winston
2009-01-15, 14:37:18
Selbst gelesen und ein Urteil gebildet oder wie die meisten hier nur eine Vermutung ausgesprochen?


Was die Blödzeitung selber angeht, weiß ich jedenfalls aus erster Hand, dass wichtige Anzeigenkunden ganz im Gegensatz zur sonstigen Gepflogenheit gerne mit Samthandschuhen angefasst werden - selbst wenn es um Skandale geht, bei denen man sich sonst gar nicht mehr einkriegen würde. Kann natürlich sein, dass es bei der CB ganz anders aussieht...

Turiz
2009-01-15, 15:49:04
....ich hab mich trotzdem ziemlich geschämt an der kasse, als ich mein spellforce2-exemplar bezahlt hab ;).....
Du könntest dir zur Tarnung ja einen Playboy darüberlegen. :biggrin:

Azubi
2009-01-24, 10:03:57
Für wieviel Euronen kann man denn die "Göttlichen Bugs" mittlerweile erwerben? Ich habe es noch nicht gespielt. Aber ansehen will ich es mir ja nun doch. :biggrin:

Crazy_Chris
2009-01-24, 11:52:58
Damit holst du dir nur Wanzen ins Haus. :biggrin:

reunion
2009-02-16, 18:29:30
Jowood hat soeben den Patch 1.08 für das Addon Götterdämmerung freigegeben.

Er enthält folgende Änderungen:
- Gothic 3 Questitems entfernt
- Textprobleme ausgebessert
- Voice-over-Fehler ausgebessert
- Kampf- / NPC-Balancing verbessert
- Item-Wert-Balancing
- Parieren-Skill funktioniert nun
- Schild-Parieren funktioniert nun
- Neue Items wie Waffen, Rüstungen, Schilde

Der Patch sollte prinzipiell bei jeder Vorgängerversion funktionieren, falls es zu Problemen kommt, empfiehlt JoWooD eine Neuinstallation des Addons und danach die Installation des neuen Patches.
Die Auswirkungen des Patches greifen nur bei einem neu begonnenen Spiel, nicht bei bestehenden Savegames.

Download: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&file_id=375

mapel110
2009-02-16, 20:03:39
Für wieviel Euronen kann man denn die "Göttlichen Bugs" mittlerweile erwerben? Ich habe es noch nicht gespielt. Aber ansehen will ich es mir ja nun doch. :biggrin:
Knappe 20 € muss man wohl immernoch, laut Geizhals.at.

@Patch
na Wahnsinn, nach fast 3 Monaten bekommen sie es halbwegs spielbar?!
*test*

/edit
Immernoch Buggy wie sonstwas. Semmelt ab, vergisst Einstellungen trotz Neustart, Boah eh...

Mephisto
2009-02-16, 20:11:09
Scheiße kann man nicht polieren ...

reunion
2009-02-16, 20:14:34
@Patch
na Wahnsinn, nach fast 3 Monaten bekommen sie es halbwegs spielbar?!
*test*

Immerhin wird wie bei G3 ausgebessert. Noch der ein oder andere Patch und ich werde wohl zuschlagen.

Saw
2009-02-16, 20:44:10
Der Patch sollte prinzipiell bei jeder Vorgängerversion funktionieren, falls es zu Problemen kommt, empfiehlt JoWooD eine Neuinstallation des Addons und danach die Installation des neuen Patches.
Die Auswirkungen des Patches greifen nur bei einem neu begonnenen Spiel, nicht bei bestehenden Savegames.
Immer wieder geil. :ulol:

Wieviele Patches kommen noch? Wie oft darf der Gothic-Fan von Neuem beginnen? :D

Fritte
2009-02-16, 20:47:15
Scheiße kann man nicht polieren ...

YMMD ;D
Danke Mephisto, so treffend, SO TREFFEND! ^^

Laz-Y
2009-02-17, 00:36:03
Unglaublich. Seit wann steht das Addon in den Läden. Wie lange haben sie für folgende Verbesserung gebraucht: "Gothic 3 Questitems entfernt"?
Das Spiel kann echt nicht viel sein. Irgendwann werd ichs mal ausprobieren.

Heimatsuchender
2009-02-19, 00:24:01
Immer wieder geil. :ulol:

Wieviele Patches kommen noch? Wie oft darf der Gothic-Fan von Neuem beginnen? :D


Du mußt das anders sehen. Es wird doch immer geschimpft, daß die Games zu kurz sind. Hier ist das nicht so.:D


tobife

Crazy_Chris
2009-02-19, 10:04:18
Wann kommt denn der erste Community Patch von der Dumm-dämlichen Gothic Community? ;D

Fritte
2009-02-19, 10:53:05
Immer wieder geil. :ulol:

Wieviele Patches kommen noch? Wie oft darf der Gothic-Fan von Neuem beginnen? :D

Das nennt sich Steigerung des Wiederspielwertes ;D

Ach ja, der erste der Götterdämmerung bugfrei durchgespielt hat, bekommt nen 10% Nachlass auf Götterdämmerung 2 :ulol:

Laz-Y
2009-02-20, 18:24:14
Wann kommt denn der erste Community Patch von der Dumm-dämlichen Gothic Community? ;D
Den gabs schon - und zwar vor dem ersten offiziellen Patch :rolleyes:

mapel110
2009-08-24, 03:19:56
Wieso gabs eigentlich keinen weiteren Patch? Gibts dazu eine Meldung? Hat sichs zu schlecht verkauft?

Saw
2009-08-24, 06:06:14
Wieso gabs eigentlich keinen weiteren Patch?
Weil man aus Scheiße kein Gold machen kann.

MGeee
2009-10-10, 09:24:30
Hatte Götterdämmerung damals bei Release gekauft und nach kurzem anspielen direkt von der Platte geputzt.
Lohnt es sich, Götterdämmerung im aktuellen Patchstand anzugehen oder ist es im Vergleich zu G3 immernoch absoluter Murks. Mir ist bewusst, dass der Inhalt des Addons nicht die Qualitäten eines PB-Spiels aufweisen kann, trotzdem würde ich ggf. nochmal probieren wollen... falls die Bugdichte halbwegs erträglich ist. Mit einer Bugdichte von einem Gothic 3 bei Release mit Day-1-Patch würde mir für Götterdämmerung schon reichen, doch im Release-Zustand von Götterdämmerung ist es definitiv unspielbar vertbugt.

Hübie
2010-03-15, 16:10:06
Also ich habe mir Götterdämmerung vergangene Woche gekauft und das erste mal installiert und gespielt: Eine Katastrophe epischen Ausmaßes sag ich euch! Patch 1.89 ist drauf.

Spielerisch keine Atmosphäre, viele unlogische Dinge und Dialoge. Quests werden der Reihe nach aktiviert. Bugs die eine Quest verhindern hatte ich bisher nicht.

Grafisch eine mieserable Aufmachung mit vielen Fehlern:

http://s10.directupload.net/images/100315/ymtb6pib.jpg (http://www.directupload.net)

http://s10.directupload.net/images/100315/nixxz2xg.png (http://www.directupload.net)

http://s10.directupload.net/images/100315/kdosayqt.png (http://www.directupload.net)

http://s10b.directupload.net/images/100315/7ekj6uwh.png (http://www.directupload.net)

http://s10.directupload.net/images/100315/xuriy448.png (http://www.directupload.net)

http://s10.directupload.net/images/100315/9gqs9sy2.png (http://www.directupload.net)

http://s10.directupload.net/images/100315/hd8hq6ap.png (http://www.directupload.net)

http://s10.directupload.net/images/100315/d9enjopn.png (http://www.directupload.net)

http://s10.directupload.net/images/100315/vrw8wspu.png (http://www.directupload.net)

Einziger Lichtblick ist dieses Bild:

http://s10b.directupload.net/images/100315/azn5jgxn.png (http://www.directupload.net)

Soundtechnisch wurde eine Evulotion verpasst. Alles einfach recycled wieder ins Spiel eingefügt und fertig. Der Wasserfall gibt immer noch kein Mucks von sich.

Alles in allem würde ich sagen das es mit Augenzwinkern eine 60er-Wertung bekommen sollte.

Surrogat
2010-03-15, 19:54:03
http://s10.directupload.net/images/100315/xuriy448.png

das find ich schon fast wieder genial :freak: aber eben nur fast...

Laz-Y
2010-03-15, 22:30:02
Ich hab Götterdämmerung auch hier rumliegen, aber noch nicht weiter als 15min gespielt. Der Anfang ist einfach so bescheuert, dass ich keine Lust mehr hatte.

Die Videos zu Beginn sind schon sehr schlecht, aber damit kann man noch leben. Was der erste Dialog allerdings bietet, ist schon der Hammer. Da wird doch tatsächlich von mir verlangt, Empfehlungsschreiben von irgendwelchen Typen zu holen, nachdem ich kurz vorher allen den Arsch gerettet habe. Und das verlangt nicht irgendjemand, sondern -- Name vergessen, aber jemand, der mich gut kennen sollte.
Der absolute Nullpunkt war dann die schlechte Grafik, wenn man aus der Hütte tritt. Die Atmosphäre war damit bei mir auf dem Nullpunkt und ich hab aufgehört - und seitdem nicht mehr angefangen.

Götterdämmerung kam mir wie ein schnell und lieblos hingerotztes Stück Flickwerk vor, um noch den letzten Cent aus dem Produkt rauszuquetschen.

Ich hätte die gedacht, dass die ganzen aufgeregten Berichte, die man nach Veröffentlichung lesen konnte, so dermaßen zutreffen.

][immy
2010-03-16, 22:22:34
das find ich schon fast wieder genial :freak: aber eben nur fast...

hey, immerhin bewegt sich der euter der kuh physikalisch beinahe korrekt nach unten ... immer positiv sehen :freak:

das bild hat mich direkt an twister erinnert.


nun gut, wenn ich mir das hier so anschaue, heißt es auch weiterhin, auch wenn man es geschenkt bekommt, lieber die finger von dem spiel lassen. richtig verstanden?

BaggiBox
2010-04-16, 23:15:43
Also das Götterdämmerung so dermaßen daneben programmiert wurde hätte ich echt nicht gedacht. :freak:

Jetzt kann ich schon viele User zum Teil verstehen ! ^^

Hübie
2010-04-19, 02:11:30
Na irgendjemand musst das auch mal in Bildern fassen. Und was auf Bilder schon einen miesen Eindruck macht kommt im interaktiven Modus sicher nicht besser zum tragen ;)

Laz-Y
2010-05-01, 16:52:36
Wollte jetzt mit Götterdämmerung weiterspielen aber das Game stürzt immer ab.

Angefangen hat es damit, dass Texturen im Rhythmus von 3 Sekunden geflackert haben. Daraufhin habe ich zum Test die Grafikeinstellungen herunter gesetzt und nun stürzt Götterdämmerung nach ein paar Sekunden nach Laden eines Spielstands ab.

Der neueste Patch ist drauf. Woran kann das liegen? Irgendjemand eine Idee?

dutchislav
2010-05-01, 20:22:20
Wird das Spiel überhaupt mal spielbar?

ich glaub, dass ich das spiel von meiner möcht-ich-spielen liste lösche ... schade

Laz-Y
2010-05-01, 21:33:55
Streich das Game getrost von Deiner Liste. Das ist das schlimmste Spiel seit Jahren. Ich habe bis jetzt max. 30 Minuten gespielt, und mich schon bis zig Dinge geärgert.

Aber da ich es jetzt hab will ich zumindest ein paar Stunden spielen um zu sehen, ob es so weitergeht. Hat deswegen jemand einen Tipp, wie ich die Abstürze wegbekomme?

Huhamamba
2010-05-01, 22:16:55
Selbst ohne Bugs und Abstürze wäre GD absolut nicht spielenswert. Welt fast 1:1 aus dem Hauptprogramm recyclet, Alibi-Quests, die null Story erzählen, grottige Präsentation, verschlimmbessertes Kampfsystem. Das ist alles sowas von lieblos hingeklatscht, dass GD höchstwahrscheinlich das grottigste AddOn aller Zeiten ist. Am besten streicht man dieses Machwerk wieder komplett aus dem Gedächtnis. ;)

Laz-Y
2010-05-02, 23:15:04
Ohne Frage hast Du Recht - leider.

Da ichs aber schon hier liegen habe will wenigstens mal reinschauen. Hat denn niemand ne Idee was ich machen kann?

_DrillSarge]I[
2010-05-12, 20:05:43
lol
Megalomaniac: Ich kann euren Unmut ja verstehen, aber ich kann nichts dafür was mein Vorgänger versprochen hat. Fakt ist: Es gibt eine Versionsnummer, die höher ist, als alles, was veröffentlicht wurde. Diese hat aber Mängel, die wir euch nicht zumuten wollen. Daher wird diese nicht veröffentlicht. So gesehen war ein Patch in Entwicklung. Aktuell ist keiner in Entwicklung, aber wir sind an dem Thema weiter dran. Es tut mir wirklich Leid was hier gelaufen ist. Ich kann nur versprechen und mich dafür einsetzen, was ich auf jeden Fall tun werde, dass so ein Debakel NIE wieder passiert. Das ist schließlich auch in unserem Interesse. Glaubt ihr denn wir sind glücklich wie das bei GD gelaufen ist?
http://forum.jowood.com/showpost.php?p=2572459&postcount=42

Laz-Y
2010-05-12, 20:21:01
Gilt das jetzt für G3 oder für Götterdämmerung?

Habs übrigens immer noch nicht geschafft, das Spiel gescheit zum Laufen zu bekommen. Das Spiel ist in meinen Augen ein einziges Desaster und eine Frechheit dem Kunden gegenüber.

mapel110
2010-05-12, 20:33:57
Ich habs mir nur aus der Videothek ausgeliehen und ich hab den einen Euro bereut. :ugly:

Das Statement im Jowood-Forum ist ja Hammer. Ich glaube, wir sollten uns alle dort registrieren und den Thread zuspammen. Als ob GD das erste Verbrechen gewesen wäre...

Pandur
2010-05-13, 10:50:10
@Laz-Y: Das gilt für Götterdämmerung. Der seit über einem Jahr angekündigte Patch (von dem sie zwischenzeitlich behauptet hatten, er sei so gut wie fertig...) kommt nun also doch nicht mehr.

Was Gothic 3 angeht, ist der letzte Patch, der vom Entwickler (das waren also noch die Piranja Bytes) erstellt wude 1.12.
Danach machte sich die Community ans Werk. Anfangs kostenlos. Irgendwann zwischendurch soll Jowood angeblich dem Community Team was gezahlt haben. Zudem hat Spellbound (Entwickler von Arcania) auch einen Teil einfliesen lassen. Das Dumme daran war bei mir allerdings, dass es seit dem Spellbound Patch stark und ständig ruckelt. Vorher wars das leichte gelegendliche Mini Ruckeln...daher bin ich nicht gerade begeistert über die Patches ab 1.5 (der müsste es sein). Wenn gleich ich es sehr schätze, dass sie so großzügig waren und wenigstens den Kopierschutz entfernten. Wer weis, vielleicht hat der das Spiel auch unnötig gestört. Sowas wird ja immer wieder vermutet. Leider verstehe ich selbst davon allerdings zu wenig.
Nachdem Spellbound einmalig eingriff hat die Community weiter an Patches gearbeitet. Der aktuellste Patch müsste die Versionsnummer 1.72 tragen, glaube ich.
Insgesamt macht hier Jowood keine gute Figur, wenngleich die Situation vor allem deswegen auch für sie ungüngstig war, da sie sich ja von ihrem eigentlichem Entwickler getrennt hatten.

@Laz-Y: Tipp: entsorge Götterdämmerung.

Laz-Y
2010-05-13, 21:53:26
Danke für den Tip Pandur. Wird wohl das einzig sinnvolle sein, was man mit dem 'Spiel' machen kann.

Surrogat
2010-05-17, 11:36:34
I[;8023128']lol

http://forum.jowood.com/showpost.php?p=2572459&postcount=42

glücklich sind die nur über die Kohle die arme Deppen für das Game bezahlt haben

Wenn es ihnen so derart leid tut, dann sollen sie es doch als kostenlosen Download einstellen, dann haben sie vielleicht noch ein paar Menschen glücklich gemacht, aber damit kann man natürlich nix verdienen!

Piffan
2010-05-18, 11:05:23
glücklich sind die nur über die Kohle die arme Deppen für das Game bezahlt haben

Wenn es ihnen so derart leid tut, dann sollen sie es doch als kostenlosen Download einstellen, dann haben sie vielleicht noch ein paar Menschen glücklich gemacht, aber damit kann man natürlich nix verdienen!

Das Ding ist so grauenhaft, dass es noch nicht mal als Beilage bei einem Magazin erscheinen wird. Höchstens mal unter Kuriositäten.

Laz-Y
2010-05-18, 23:08:58
Was mich wundert: da wurde doch damals bei der Veröffentlichung groß Wirbel drum gemacht, wie viel besser die Entwicklung ggü. Gothic 3 funktioniert hat und das Götterdämmerung ein verbessertes G3 darstellt.
Ok, bis hier hin nur Marketing-Blabla. Aber waren nicht Mitglieder aus dem Gothic-Forum in der Testphase dabei die das unterstützt haben? Gabs von denen eine Aussage zu dem Götterdämmerung-Desaster?

_DrillSarge]I[
2010-05-18, 23:13:49
Gabs von denen eine Aussage zu dem Götterdämmerung-Desaster?
ich glaube nicht. GD ist schlimmer als das hauptspiel mit letztem offz. patch! (also ohne die community-patches, nur 1.12 oder so)

Shakti
2010-05-19, 03:35:22
Ja, gibt eine Aussage der damaligen Tester, keiner hatte einem so fruehen Release zugestimmt.

Fetza
2010-08-23, 09:41:03
Wie ist götterdämmerung jetzt eigentlich spielbar, seit dem letzten patch, anfang des jahres?

mapel110
2010-08-23, 09:47:12
Wie ist götterdämmerung jetzt eigentlich spielbar, seit dem letzten patch, anfang des jahres?
Was? Wo gabs noch einen Patch? Kurz nach Release gabs drei Patches, aber danach nichts mehr.
Und ja, es war auch danach noch ein riesiger Bughaufen und machte kaum Laune.

Fetza
2010-08-23, 14:13:59
Was? Wo gabs noch einen Patch? Kurz nach Release gabs drei Patches, aber danach nichts mehr.
Und ja, es war auch danach noch ein riesiger Bughaufen und machte kaum Laune.

Nen vierten gibts auch noch:

http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/51073/Gothic_3_Goetterdaemmerung/Patch__4___1089.html

Der soll sich vor allem um das grottige deutsch in gd kümmern. :ulol:

Also mich würd es vor allem wegen der story interessieren, angeblich soll damit ja die lücke zwischen teil 3 und teil 4 geschlossen werden.

Notizzettel
2010-08-23, 17:45:59
Also mich würd es vor allem wegen der story interessieren, angeblich soll damit ja die lücke zwischen teil 3 und teil 4 geschlossen werden.

Das stimmt. Die Story von Götterdämmerung ist die Verbindung zwischen Gothic 3 und Arcania.

Allerdings soll es auch mit dem letzten offiziellen Patch nicht sonderlich gut spielbar sein. Ich habe es mir auch gekauft, aber nie bis zu Ende gespielt.
Ich habe aber schon häufiger gelesen, dass die Story von Götterdämmerung doch recht gut sein soll.

Laz-Y
2010-08-23, 21:54:17
Wie ist götterdämmerung jetzt eigentlich spielbar, seit dem letzten patch, anfang des jahres?
Ich bekomme es auf meinem PC nicht zu laufen. Es flimmert und stürzt ab.
Und das was ich in der Zeit, in der es gelaufen ist (30min), gesehen habe, empfand ich als übelsten Mist.
Alles natürlich mit neuestem Patch. Selten so ein schlechtes Spiel erlebt :(

Fetza
2010-08-24, 00:35:56
Danke für die antworten. :) Aber dann zock ichs wohl doch nicht.

mapel110
2010-09-02, 21:49:28
Nen vierten gibts auch noch:

http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/51073/Gothic_3_Goetterdaemmerung/Patch__4___1089.html

Habs nochmal installiert und den Anfang gespielt. Scheint mit dem Patch doch sehr gut spielbar zu sein. Wollte sowieso nochmal Gothic3 anspielen, aber Götterdämmerung ist natürlich besser, weil ich die Story noch nicht kenne. Wusste gar nicht, dass das Addon so viel mehr Performance zieht. Etwa doppelt so viel wie das Originalgame, würd ich schätzen.

Jedenfalls nach ein paar Stunden Spielzeit sind mir keine größeren Bugs aufgefallen. Nur hier und da fehlen ein paar Textboxen, aber ist eher selten.

kmf
2010-09-07, 15:54:59
Habs nochmal installiert und den Anfang gespielt. Scheint mit dem Patch doch sehr gut spielbar zu sein. Wollte sowieso nochmal Gothic3 anspielen, aber Götterdämmerung ist natürlich besser, weil ich die Story noch nicht kenne. Wusste gar nicht, dass das Addon so viel mehr Performance zieht. Etwa doppelt so viel wie das Originalgame, würd ich schätzen.

Jedenfalls nach ein paar Stunden Spielzeit sind mir keine größeren Bugs aufgefallen. Nur hier und da fehlen ein paar Textboxen, aber ist eher selten.Ich hab's wegen dem schlechten Feedback noch nie installiert, liegt nur hier rum. Und von einem neuen Patch wusste ich bisher auch nichts.

Na denn, dann werd ich es jetzt auch mal ausprobieren.

mapel110
2010-09-07, 16:29:15
Hab mittlerweile auch ein paar Abstürze gehabt, ähnlich dem Guru-Fehler von G3. Aber alles in allem nun doch spielbar. Man kommt voran.

Raff
2010-09-07, 21:35:08
Gab's da nicht auch mal nen Community-Patch? :confused: Mal g00glen ...

MfG,
Raff

Pandur
2010-10-31, 11:30:52
Jetzt wird er doch kommen: Der nächste Patch.

Das Community Patch Team wird ihn entwickeln. Sie haben jetzt anscheinend ne eigene Firma und Jowood hat sie für einen Patch angagiert.

An der Story wird nicht gearbeitet, sondern eben hauptsächlich ausgebessert und verhübscht.

Also gute Nachrichten für alle die es doch mal spielen wollen. Release ist auf das vierte Quartal 2010 geschätzt. Also bald.

Raff
2010-10-31, 11:35:34
Cool! Quelle?

Dann kauf ich's doch noch. Wer mag's veräußern oder kennt sehr günstige Quellen? =)

MfG,
Raff

Pandur
2010-10-31, 11:38:20
Auf WOG natürlich ;-)
http://www.worldofgothic.de/

Ist ja die Top Nachricht heute, hihi ;-)))

Auch so und es kommt auch in dieser neuen Version nochmal raus. Kannst es also auch dann gleich in der enhanced Version kaufen, Raff.

dutchislav
2010-10-31, 11:57:31
das sind mal gute nachrichten

Plutos
2010-10-31, 12:00:01
Spielt die Story im Add-On eigentlich parallel zum Ur-Gothic 3 oder ist das mehr eine Fortsetzung, in der das ursprüngliche G3 also die ganze Sache mit Xardas finden, Feuerkelche usw. gar nicht mehr in der Form vorkommt? Also spielt man mit GD gleichzeitig das Ur-G3 oder müsste man eigentlich beides getrennt spielen?

Botcruscher
2010-10-31, 12:05:34
Getrennt. Götterdämmerung ist nach G3 angelegt.

Raff
2010-10-31, 13:11:19
Sehr geil. Dann weiß ich ja, was an Weihnachten gespielt wird. =) Interessant, dass Jowood wirklich wahr macht, was sie vor ein paar Monaten unter der Hand sagten.

Ich hoffe mal, dass die Version für 9€ (Software-Püramyde) (http://www.amazon.de/Gothic-3-G%C3%B6tterd%C3%A4mmerung-Software-Pyramide/dp/B002R9J5IK/ref=pd_cp_vg_2) mit dem Patch funkt. Nun ja, warum auch nicht ...

MfG,
Raff

dutchislav
2010-10-31, 15:01:23
weihnachten? steht evtl. schon ein termin fest?

Raff
2010-10-31, 15:06:18
Im Worldofgothic-Link ein paar Postings weiter oben stehen die Infos. Sie arbeiten seit April daran, Release-Planung für das 4. Quartal 2010. Das hat schon begonnen. :)

MfG,
Raff

dutchislav
2010-10-31, 15:53:26
hohoho ... das kann nur nur geil werden :)

Lightning
2010-10-31, 16:27:09
Für 9€ könnte ich dann auch schwach werden, einfach aus Interesse. Zumindest die Story soll ja nicht so verkehrt gewesen sein, und wenn es nun bugfrei wird und die anderen Verbesserungen des G3-CPs mitkriegt (Kampfsystem).. vielleicht ganz akzeptabel.

Pandur
2010-11-01, 13:21:35
@Raff und Lightning:
Natürlich im Prinzip müsste das gehen. Aber ganz ehrlich, ich würd warten. Ich weiß noch genau wie ein Freund von mir mit der Gold Edition von Gothic 3 fast ausgetickt wäre. Leider hat Jowood schon häufiger mal gepatzt was Kompatibilität angeht. Es ist nicht so schlimm immer den schwarzen Peter an die Wand zu werfen, aber ich würde mich erst informieren und überhaupt keine Spontaneinkäufe mehr in diese Richtung wagen. Ist ja auch sowieso nicht schlimm. Denn ihr wollt ja mit dem Patch spielen nicht ohne? Also warum das Spiel jetzt kaufen? Lieber warten und dann im Wissen, das alles ok ist die billig Version kaufen ;-)

Edit: Der jüngste Skandal in diese Richtung ist ja dieser:
http://www.pcgames.de/The-Book-of-Unwritten-Tales-PC-214342/News/The-Book-of-Unwritten-Tales-JoWood-weist-alle-Vorwuerfe-zu-fehlerhafter-Version-zurueck-794911/

Auch wenn man nicht weis, was hinter den Kulissen wirklich abgelaufen ist, weckt das einfach kein Vertrauen...

Notizzettel
2010-11-01, 15:57:58
Warum sollte es mit der Pyramiden-Version nicht funktionieren? :confused:
Ist doch kein anderes Spiel als das, welches ursprünglich auf den Markt geworfen wurde.

Tolle Aktion mit dem Patch. Da es immer noch bei mir im Regal steht, wird es dann auch endlich gespielt.

Raff
2010-11-01, 16:04:28
"Gold"-Versionen bzw. Billig-Neuauflagen oder Heft-DVD-Versionen sind oft kritisch. Normalerweise sind diese Versionen auf dem neuesten Patch-Stand, manchmal nicht. Oft führt das dazu, dass folgende Patches für die Urversionen nicht mit den Neuauflagen zusammenarbeiten oder solche Späße. Daher sollten wir's wie Pandur halten: warten, dann das Günstigste kaufen. :D

MfG,
Raff

x5
2010-11-01, 16:24:42
Es ist einfach albern einen anderen Inhalt in der gleichen Welt zu spielen.

Raff
2010-11-01, 17:36:07
Geht so. Ich fänd's geiler, wenn Götterdämmerung sich ins Hauptspiel einklinkt und dort neue Inhalte reinpackt. Bei Die Nacht des Raben für Gothic 2 hat's auch wunderbar funktioniert (wobei ich zugeben muss, dass ich es nicht ohne das Add-in kenne). Und warum fängt man bei dem Göttergedöns wieder als Nixblicker an ... oder kann man doch seinen mühsam aufgemöbelten Char aus dem Hauptspiel importieren? :confused:

MfG,
Raff

mapel110
2010-11-01, 17:41:00
Geht so. Ich fänd's geiler, wenn Götterdämmerung sich ins Hauptspiel einklinkt und dort neue Inhalte reinpackt. Bei Die Nacht des Raben für Gothic 2 hat's auch wunderbar funktioniert (wobei ich zugeben muss, dass ich es nicht ohne das Add-in kenne). Und warum fängt man bei dem Göttergedöns wieder als Nixblicker an ... oder kann man doch seinen mühsam aufgemöbelten Char aus dem Hauptspiel importieren? :confused:

MfG,
Raff
Nein, kann man nicht importieren. Aber ich kann dir sagen, dass das Leveln relativ sinnlos ist und man auch so schon genug Wumms hat.

Lightning
2010-11-01, 19:22:01
Also warum das Spiel jetzt kaufen?

Habe ich nirgends geschrieben. Selbstverständlich werde ich warten, bis der Patch erschienen ist und es die ersten Erfahrungsberichte gibt.
Eilen tut das ohnehin nicht. Genug zum Spielen würde ich in nächster Zeit schon alleine wegen Gran Turismo 5 noch haben (..so Gott will, dass es tatsächlich bald erscheint ;)).

Fetza
2010-11-02, 05:43:11
Geht so. Ich fänd's geiler, wenn Götterdämmerung sich ins Hauptspiel einklinkt und dort neue Inhalte reinpackt. Bei Die Nacht des Raben für Gothic 2 hat's auch wunderbar funktioniert (wobei ich zugeben muss, dass ich es nicht ohne das Add-in kenne). Und warum fängt man bei dem Göttergedöns wieder als Nixblicker an ... oder kann man doch seinen mühsam aufgemöbelten Char aus dem Hauptspiel importieren? :confused:

MfG,
Raff

Das wird aber nicht passieren. Seien wir doch froh das götterdämmerung überhaupt gepatched wird. Anscheinend soll es sehr grundständig erneuert werden.

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/11343/2039898/Gothic_3_Goetterdaemmerung|Community_Patch_&_Enhanced_Edition.html

Ich jedenfalls freue mich drauf. Und wenn die story von götterdämmerung wirklich so gut ist wie man sagt, werde ich später doch noch gezwungen retardia zu zocken. :D

Bevor ich mir jetzt aber gothic 3 und gd gebe, muss erstmal ne ssd her. :)

derguru
2010-11-02, 21:36:32
juhu wie geil ist das denn,bis ende des jahres ist man nun ausgesorgt mit rpgs,die tage kommt tw2 und dann zu weihnachten gothic 3 addon:biggrin:

kmf
2010-11-03, 16:50:35
Ich hab das Game immer noch nicht installiert. Jetzt wart ich die paar Tage auch noch ab.

War grade mal auf denen ihrer Seite (http://www.madvulture.de/wp/?lang=de). :D

Bereits seit April Mai sind die am Werkeln ... :eek:

Piffan, jetzt musst auch du es kaufen. ;D

Saw
2010-11-03, 16:52:12
Hat er doch schon längst. Er ist aber gerade mit Arcania beschäftigt. ;D

Fetza
2010-11-03, 21:58:50
Ich hab das Game immer noch nicht installiert. Jetzt wart ich die paar Tage auch noch ab.

War grade mal auf denen ihrer Seite (http://www.madvulture.de/wp/?lang=de). :D

Bereits seit April Mai sind die am Werkeln ... :eek:

Piffan, jetzt musst auch du es kaufen. ;D

Hmm, warum hast du april durchgestrichen? Laut entwickler ist april schon richtig!

Also wenn die jungs so weitermachen, werden sie bald vielleicht die neue hoffnung für anspruchsvolle rpgler. :)

fondness
2010-11-03, 22:09:15
Hmm, warum hast du april durchgestrichen? Laut entwickler ist april schon richtig!

Also wenn die jungs so weitermachen, werden sie bald vielleicht die neue hoffnung für anspruchsvolle rpgler. :)

Und wer soll die dann bezahlen nachdem Jowood pleite ist?^^
Die Aktie ist heute wieder bei hohen Umsätzen über 20% abgestürzt, IMO verlassen jetzt auch die Institutionellen Anlegen das sinkende Schiff. Der letzte macht das Licht aus...

Fetza
2010-11-04, 08:10:19
Und wer soll die dann bezahlen nachdem Jowood pleite ist?^^
Die Aktie ist heute wieder bei hohen Umsätzen über 20% abgestürzt, IMO verlassen jetzt auch die Institutionellen Anlegen das sinkende Schiff. Der letzte macht das Licht aus...

Poste das mal im arcania thread. Dann kommt gleich ein kondolenzkommando, welches beklagt das jowood von bösen hatern unrechtmäßig ermordet wurde. :D

Baalzamon
2010-11-04, 09:18:52
Passend: In der CBS Gold ist Gothic 3 + Götterdämmerung. :)

Piffan
2010-11-04, 09:33:39
Wird der große Patch wohl kompatibel sein zur CBS- Version? Dann weiß ich ja, was ich heute abend kaufen werden. Dann bilde ich mir endlich eine eigene Meinung zur Götterdämmerung. :biggrin:

Ist G3 wenigstens mit letztem Patch und CP?

Hat er doch schon längst. Er ist aber gerade mit Arcania beschäftigt. ;D


Nee, ich bin in Neverwinter Nights im 2. Kapiteil. Die Addons liegen auch noch rum. Eine Schande, dass ich dieses Spiel so viele Jahre nicht angerührt habe.

Piffan
2010-11-04, 09:35:03
Doppelpost bitte löschen

Baalzamon
2010-11-04, 10:39:52
Wird der große Patch wohl kompatibel sein zur CBS- Version? Dann weiß ich ja, was ich heute abend kaufen werden. Dann bilde ich mir endlich eine eigene Meinung zur Götterdämmerung. :biggrin:

Ist G3 wenigstens mit letztem Patch und CP?


Damit dies auch reibungslos funktioniert, finden Sie auf der Heft-DVD den Community-Patch 1.74. Dadurch funktioniert „Gothic 3“ endlich so, wie es von Anfang an gedacht war. Außerdem im „Gothic“-Paket: die Erweiterung „Götterdämmerung“.

Von der CBS (http://www.computerbild.de/artikel/cbs-COMPUTER-BILD-SPIELE-Heft-Aktuelle-CD-DVD-Vollversionen-899071.html) Seite. :)


Nee, ich bin in Neverwinter Nights im 2. Kapiteil. Die Addons liegen auch noch rum. Eine Schande, dass ich dieses Spiel so viele Jahre nicht angerührt habe.
Hatte es auch mal vor zwei Jahren oder so angefange, aber als reiner Magier macht es nur mäßig Spaß. D&D ist halt für reine Magier ohne Party nur mäßig sinnvoll, weswegen ich dann auch wieder aufgehört habe. Aber früher oder später werde ich bestimmt nochmal einen Anlauf wagen und einen Gestaltwandler oder so spielen. ;)

Piffan
2010-11-04, 11:00:46
Ich habe noch nie einen reinen Magier probiert. Diese Selbst- Kasteiung bringt am Anfang nur Frust.
Dann lieber zu Anfang frisch von der Leber weg als Kämpfer und dann später mit Magie aufhübschen.

Bei G3 empfehle ich grundsätzlich, irgendwann ab der Mitte, am besten während der Wüstenquesten, auf Magie um zu schulen. Dadurch bleibt das Spiel von Längen verschont. Später in der Eiswelt gibt es wirklich viele Gegner, und da sind Massenvernichtungsmittel gleichsam wie Insektenspray das einzig Wahre.

Fetza
2010-11-04, 11:34:18
Ich habe noch nie einen reinen Magier probiert. Diese Selbst- Kasteiung bringt am Anfang nur Frust.
Dann lieber zu Anfang frisch von der Leber weg als Kämpfer und dann später mit Magie aufhübschen.

Bei G3 empfehle ich grundsätzlich, irgendwann ab der Mitte, am besten während der Wüstenquesten, auf Magie um zu schulen. Dadurch bleibt das Spiel von Längen verschont. Später in der Eiswelt gibt es wirklich viele Gegner, und da sind Massenvernichtungsmittel gleichsam wie Insektenspray das einzig Wahre.

Danke für den tip! Für die weihnachtszeit habe ich mir fest eine gothic3+addon orgie eingeplant. :)

Raff
2010-11-04, 11:42:14
Hrhr, da muss ich wohl auch mal wieder zur CBS greifen. Das mit dem Kuhmuhnity-Patch wird schon funktionieren ...

MfG,
Raff

Saw
2010-11-04, 12:19:41
Bestimmt.

Pandur
2010-11-04, 13:04:44
Gibt ein paar neue Nachrichten auf Wog. Im wesentlichen aber ein Zusammenfassung des schon bekannten.

Sie haben jetzt aber zum Beispiel eine Angabe zur Größe des Patches gemacht. Dieser soll schätzungsweise 1,4-2 gb groß sein. Es sieht also nach einem wirklich umfassenden Patch aus. Aber wie schon vorher geschrieben, Storymässig wird eher nichts gemacht.

Außerdem kann man sich zwei schöne Landschaftsbilder angucken. Für mich, der ich GD nicht kenne, sehen sie ganz einfach aus wie zwei Gothic3 Bilder auf neusten Stand der Technik ;-)

Diese CBS ist vielelicht auch was für mich, ich hab nämlich mein Gothic 3 verloren, bzw. irgendwohin ausgeliehen...

Raff
2010-11-04, 13:28:01
Rofl, 1,4 bis 2 GiByte ist ein riesiger Haufen Holz. Ich frage mich, was da so groß ist, denn am eigentlichen Content (Texturen, Assets) wird ja bestimmt nicht viel gemacht, sondern "nur" Vorhandenes geschliffen. :confused:

MfG,
Raff

Mephisto
2010-11-04, 15:14:22
Komplette neu kompilierte Weltdatei?

Surrogat
2010-11-04, 15:24:50
Sie haben jetzt aber zum Beispiel eine Angabe zur Größe des Patches gemacht. Dieser soll schätzungsweise 1,4-2 gb groß sein.

muahaha, aus 2 Gig machen andere ganz Spiele und zwar gute!

Piffan
2010-11-04, 15:54:50
muahaha, aus 2 Gig machen andere ganz Spiele und zwar gute!

Das ist der bisher klügste Kommentar zu diesem Thema. :freak:

Raff
2010-11-04, 16:06:11
Komplette neu kompilierte Weltdatei?

Der CP 1.74 für das deutlich umfangreichere Hauptspiel ist nicht mal 1 GiByte groß, daher kann das nicht die Erklärung sein. ;)

MfG,
Raff

PS: Götterdämmerung + unnötigen Rest für 4,99 €uro gekauft. :)

OC_Burner
2010-11-04, 16:52:30
Frage mich auch was der Patch an Daten enthält wenn er bis zu 2GB groß werden kann. Vom Weltcompile kann die Größe wirklich nicht herrühren, zumal in Götterdämmerung Varant und Nordmar fehlen.

Mephisto
2010-11-04, 17:02:27
Wahrscheinlich wollte JoWood die Demo zu Arcania hinein gepackt haben.:freak:

Surrogat
2010-11-04, 17:15:26
Wahrscheinlich wollte JoWood die Demo zu Arcania hinein gepackt haben.:freak:

muaha ;D

Raff
2010-11-04, 17:33:26
Frage mich auch was der Patch an Daten enthält wenn er bis zu 2GB groß werden kann. Vom Weltcompile kann die Größe wirklich nicht herrühren, zumal in Götterdämmerung Varant und Nordmar fehlen.

Ich bin gerade schon wieder am Ini-Frickeln. :biggrin: Das ist schon so lange her, dass ich die Erfahrungen beim Trial & Error wieder vergessen habe. Du bist doch einer von den Meister-Fricklern: Was war nochmal die Lösung für die Löcher in der Umgebung bei erhöhter Sichtweite? Ich komm nicht drauf, obwohl sich die neue Ini an den Werten des Hauptspiels orientiert ...

Btw: Götterdämmerung bietet Alpha 2 Coverage (AA) für die Vegetation, nice. Leider kollidiert's etwas mit dem SGSSAA-Holzhammer. Aber man kann's ja in der Ini umstellen.

MfG,
Raff

OC_Burner
2010-11-04, 19:36:17
Puh... das ist schon eine Weile her. Ab den Patch Version 1.0.7 für Götterdämmerung gab es ein paar Änderungen in sachen Objekt-Streaming und Co. (im negativen Sinne) und damit plötzliches aufploppen von Bäumen sowie vereinzelt Löcher in der Landschaft. Abhilfe schaffte damals ein inoffizieller PrefetchPatch/Mod der auch mit Version 1.0.89 kompatibel ist. Link zum Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=519617)

Download ( Mirror1 (http://www.megaupload.com/?d=0OEQLBQI) | Mirror2 (http://uploaded.to/file/y47isi) )


Dieses "TransparencyAntialiasing" aus Götterdämmerung fand ich eher grauenvoll (entweder matschige oder gerasterte Bäume). Egal ob true oder false beides tat in den Augen weh. Ein kleiner Fix konnte das beheben. Link zum Wog-Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=497549)

Das Gras in Götterdämmerung war auch ein Spezialfall...:D Hatte man die Möglichkeit SSAA zu nutzen war man fein raus. Aber ohne SSAA hat das Flimmern des Grases seinesgleichen gesucht. Auch dafür gab es auch ein Fix.

derguru
2010-11-04, 19:41:37
sgssaa,tmsaa funktioniert mit der nv karte nicht,bei ati funzt beides.

Raff
2010-11-04, 19:52:09
Puh... das ist schon eine Weile her. Ab den Patch Version 1.0.7 für Götterdämmerung gab es ein paar Änderungen in sachen Objekt-Streaming und Co. (im negativen Sinne) und damit plötzliches aufploppen von Bäumen sowie vereinzelt Löcher in der Landschaft. Abhilfe schaffte damals ein inoffizieller PrefetchPatch/Mod der auch mit Version 1.0.89 kompatibel ist. Link zum Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=519617)

Download ( Mirror1 (http://www.megaupload.com/?d=0OEQLBQI) | Mirror2 (http://uploaded.to/file/y47isi) )

Danke für die Links! :)

Meinst du, du könntest dir (m)eine Ini mal ansehen und etwas frickeln? Ich habe diverse Clipping-Werte und die ROIs befummelt, komme aber ums Verrecken nicht auf nen grünen Zweig ...

sgssaa,tmsaa funktioniert mit der nv karte nicht,bei ati funzt beides.

Huh? Ich hab hier auf 'ner GeForce feinstes SGSSAA. Einfach ingame AA anknipsen und via Treiber/Tool auf SGSSAA erweitern. :)

MfG,
Raff

derguru
2010-11-04, 19:55:21
Huh? Ich hab hier auf 'ner GeForce feinstes SGSSAA. Einfach ingame AA anknipsen und via Treiber/Tool auf SGSSAA erweitern. :)

MfG,
Raff
so mach ich das eigentlich auch immer aber die vegetation flimmert immer noch obwohl die fps-werte fallen. :|

ich nutze den 260.99 whql treiber.

Raff
2010-11-04, 20:00:15
so mach ich das eigentlich auch immer aber die vegetation flimmert immer noch obwohl die fps-werte fallen. :|

ich nutze den 260.99 whql treiber.

Jo, das hatte ich auch – das liegt am besagten A2C-Transparenz-AA. Das tritt immer in Kraft, wenn du im Spiel AA anschaltest. Erkennt man gut daran, dass die Vegetation durchsichtiger und weicher wird. In der ge3.ini kannst du den Eintrag auf "false" setzen, um ein flimmerfreies Bild zu bekommen.

MfG,
Raff

derguru
2010-11-04, 20:09:55
achso ok,thx. (y)

spielen tue ich es eh noch nicht,erst mal auf den patch waren.

Raff
2010-11-04, 20:25:42
Hm, also die ersten 10 Spielminuten, die ich ausprobiert habe, waren fehlerfrei. ;D Bin fast versucht, es anzugehen ... dabei muss ich noch die letzten Meter im Nachfolger vollenden. Nun ja, abwarten.

OC_Burner, auch mit dem Prefetch-Fix, der vermutlich ein paar Bugfixes des neueren Patches killt, gibt's Bugs beim Übergang zwischen hoher und niedriger Detailstufe. Erst ein Loch, dann plopp und max. Details. Mir ist das Zusammenspiel der Parameter nicht ganz klar. Warum ist es nicht möglich, die ganze Welt stets voll (lowpoly) darzustellen und ohne LOD-Löcher ins Highpoly zu faden? :confused: Eventuell kann's die Engine auf diesem Detaillevel nicht.

MfG,
Raff

OC_Burner
2010-11-04, 21:08:57
Götterdämmerung V1.0.89 mit dem PrefetchFix funktioniert zusammen mit dieser INI bei mir problemlos; /////////////////////////////
[Window]
Name=Gothic3
Left=0
Top=0
Right=1024
Bottom=768
RefreshRate=0
AdapterNumber=0
Fullscreen=false
Center=false
CaptureCursor=true
; /////////////////////////////

[Engine.Setup]
IgnoreUserOptions=false


; Saves Mountlistfile for faster startup
; Editor saves Mountlist for default
; Should be disabled in shipped releases
File.SaveMountlistFile=false

; Vegetation view range
VegetationAdmin.ViewRange=16000.0
; Vegetation Quality = high, med, low
VegetationAdmin.Quality=high
; These Parameters work for both Bloom & HDR

; BrightPassThreshold: for Bloom, range is 0-1, for HDR, range may exceed 1. Bright values below BrightPassThreshold are omited.
; BrightPassExposure: Exposure value for resultant bright pass image. higher value means brighter blurriness.
; ImageGamma: Let adjust Gamma of final image, range 0-1.
; ImageExposure: let adjust exposure value for final image.
PostprocessingAdmin.BrightPassThreshold=0.98
PostprocessingAdmin.BrightPassExposure=16.0
PostprocessingAdmin.ImageGamma=1.5
PostprocessingAdmin.ImageExposure=1.2


; Debugoutput in console, default = normal
Debug.Filter=normal
Debug.ExceptionHandlerEnable=true


; Memorycorruption monitor verifies every frame heap allocated by genome system.
; only for debugging purposes, this function enabled can cause heavy performance stalls.
; use this function with care, and if possible only in small projects/worlds
; Heapprofiling system must be activated to use this system !
Debug.MemoryCorruptionMonitor=false


; ==================================
; GfX Library, currently DirectX 9.b
; only hw processing devices please -> no DX7 cards allowed !
; ==================================
Gfx.Lib=DX9
Gfx.HWVertexprocessing=true
Gfx.ThreadSave=false

; ==================================
; DEFAULT CAMERA SETTINGS -> APPLICATION START
; ==================================
; FOV in degrees
Camera.FOV=60
Camera.ZNear=25.0 Devnote: changing this value need a change of Camera.ZBias too
; Devnote: decrease far clipping plane range to avoid z fights -> decrease if sky system is integrated
Camera.ZFar=10000.0
Camera.ZFarLowPoly=70000.0
Camera.ZBias=0.05
; ==================================
; DEFAULT CACHE SIZES FOR GLOBAL CACHEADMIN
; Use with care: greater values can cause heavy performance problem on smaller systems
; ==================================
Cache.SizeImage=128000000
Cache.SizeMaterial=40000000
; Since lightmaps are part of mesh cahe, increasing Mesh size (from 70m to 100m) to make room for slightly hi-res lightmaps
Cache.SizeMesh=100000000
Cache.SizeSound=80000000
Cache.SizeCollisionMesh=40000000
Cache.SizeAnimation=40000000
Cache.SizeSpeedTree=10000000

; ==================================
; NUMBER OF WORKER-THREADS STARTED IN BACKGROUND
; Do not change number of threads by cachetype, performance stalls or instabile system possible
; ==================================
Threads.ImageCount=4
Threads.MaterialCount=4
Threads.MeshCount=4
Threads.SoundCount=4
Threads.VertexpoolCount=4
Threads.PVSPrefetcherCount=4
Threads.CollisionMeshCount=4
Threads.AnimationCount=4

; Threads disabling, remove for debugging and graphic profiling purposes
Threads.Enable=false


; ==================================
; SHADER PARAMETERS
; ==================================
; Shader version to use
; Values: 1_4, 2_0, 3_0
; If shader version not supported by the given system the next supported lower one is used
Shader.CurrentShaderVersion=3_0
; Enable tree shadows ( makes only sence with Version 2_0 or 3_0 otherwise it will be ignored )
Shader.EnableTreeShadows=true
; Semi static building shadows ( makes only sence with Version 2_0 or 3_0 otherwise it will be ignored )
Shader.EnableStaticShadows=true
; Dynamic detail shadows ( makes only sence with Version 3_0 at the moment otherwise it will be ignored )
Shader.EnableDetailShadows=true
; Skips the validation of missing shaders while the engine starts
; THIS SHOULD BE FALSE
; Set flag true if you force shader compilation
Shader.SkipShaderPoolValidation=true
; Enable fallback materials
Shader.EnableMaterialFallbacks=true
; Enable error materials
; If a material could not be compiled and no fallback available a error material would be used
Shader.EnableErrorMaterial=true

; ==================================
; SOUND PARAMETERS (only in (pre-)alpha versions)
; ==================================
; Sound.MusicFile=Prototype.mp3
;Sound.MusicFile=myrtanamix.mp3
Sound.MasterVolume=255
Sound.MusicVolume=80

; ==================================
; ANIMATION BLENDING PARAMETERS
; ==================================
; Default time (in seconds) is used to blend animations if they are not listed
AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200.0
Animation.MaxRagDolls=999

; ==================================
; DYNAMIC ENTITY CAPS
; ==================================
; ROI sphere is used to process all dynamic entities within range.
Entity.ROI=6000.0
; NEW: Static ROI sphere is used to collect all static entities within range by the prefetcher
StaticEntity.ROI=7400.0


; EntityAdmin processes entities per default
EntityAdmin.EnableProcessing=true
; Disable focus name rendering
Render.DisableFocusNames=false
; PVS Prefetcher uses single thread to load and prefetch spatial contexts
Render.EnablePVSPrefetcherThread=true
; Indicates if object (HC/VPT) culling is enabled
; Don´t set this property to false, this causes heavy stalls !
Render.EnableObjectVPTHCCulling=true
; Simple distance screen metric object distance culling used. Culls all
; objects under threshold
Render.ScreenObjectDistanceCulling=0.01
Render.LowPolyObjectDistanceCulling=0.01
Render.ProcessingRangeFadeOutRange=400
Render.RangedBaseLoDOffset=0.0
; Global property for visual mesh lodding: 1.0f = default value > 1.0 use only for high end systems, < 1.0 for slower machines
Render.GlobalVisualLoDFactor=1.0

; Skinner type for rendering
; possible entries: Software and or DX9Hardware (Software is obsolet)
Render.AnimationSkinner=Hardware

; Occlusion culling pixel threshold
; Less pixelcount fails visible determination test
Render.OcclusionPixelThreshold=10
; zPass query check for already visible objects.
; Intervall in frametime
Render.OcclusionZPassCheckIntervall=4
; Prefetchercellsize, corresponds with landscapepatchsize
Render.PrefetchGridCellSize=20000
; Enables lowpoly rendering
Render.EnableLowpolyRendering=true
; Rendering mesh, animation and image quality
; Normal = take first lodstage as qualitystage
; High = uses a higher resolution.
; UltraHigh = uses highest quality mode (needs 512MB highend graphic card and min. 1 GB of systemmemory!)
Render.MeshLoDQuality=UltraHigh
Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh
Render.ImageLoDQuality=UltraHigh
Render.DisableMeshLoDQualityFragmentString=lowpoly
; Enables vegetation rendering
Render.EnableVegetationRendering=true
; Disables/Enables Antialiasing.
Render.EnableAntialiasing=true
; Render.EnableTransparencyAntialiasing
; Disables/Enables Transperancy Antialiasing (E.g. for Soft foliage, hair etc.)
; This is NVIDIA only feature & supported on cards like Geforce 7800 GTX & onwards
Render.EnableTransparencyAntialiasing=false
; vol. fog wont show up if Antialiasing is set to true. regardless of the value set here.
Render.EnableVolumetricFog=true
; Soft Water with perpixel accurate underwater-fog & soft shores.
; Faster & consumes less memory. Works only when MRT is supported.
Render.EnableSoftWater=true
Render.EnableDOF=true
Render.DOFStart=6000.0
Render.DOFEnd=34000.0
; Average fps scale factor
FpS.Average=30.0
FpS.Min=10.0
FpS.Max=120

; FPU exception flags, do not changem this causes undefined errors in editor and game mode,
; only for debugging purposes
FPU.bEnableDivByZeroExceptions=false
FPU.bEnableDenormalExceptions=false
FPU.bEnableInvalidExceptions=false
FPU.bEnableOverflowExceptions=false
FPU.bEnableUnderflowExceptions=false

; Physics stuff, disables physic, do not disable in game, undefined behavior !
Physics.RemoteDebuggerClient
Physics.Disable=false
; /////////////////////////////

; Simple low poly version of mesh for horizon look
Landscape.LowPolySector=G3_World_Lowpoly

; Prevents automatically loading of script dlls if disabled(false)
; If you setup Autoloading false game is not startet correctly.
; Use only for debugging purposes and pure engine testing
ScriptAutoLoading=true
FpS.Fixed=-1.000000
Timer.bIsSmooth=true

Debug.ShowMemStat=false
Debug.SaveMemStat=false
Debug.HeapProfiler=false
Debug.DumpHeapProfiling=false
Debug.ShowWindowForHeap=false
Threads.PriorityBoost=false
Render.EnablePostProcessing=true
Sound.SpeechVolume=255
Sound.EffectVolume=255
Sound.AmbientVolume=255
Sound.MusicFile=Gothic3.mp3
Sound.Disabled=false
TemplateAdmin.LoadTemplates=All
Input.DisableForceNumLock=false
[Project.Setup]
; Database path, relative from application path, do not change this, unless you have more than one workspace in progress
; Savegames must be later stored into "my documents" to support multiuser
Workspace.Name=Data
Workspace.SaveGames=Save
Workspace.Backup=Backup
Workspace.Scripts=Scripts
Workspace.Compiled.Mesh=_compiledMesh
Workspace.Compiled.Material=_compiledMaterial
Workspace.Compiled.Animation=_compiledAnimation
Workspace.Compiled.Image=_compiledImage
Workspace.Compiled.Physic=_compiledPhysic
; /////////////////////////////

ScriptAutoLoading=true
[Snapshots]
; Snapshot path (for default key look into controls.ini.
Path=snapshots
Prefix=snap_
; /////////////////////////////

; Engine only controls, if nomenu is set or game isn´t active
ShotsCount=150
[Controls]
MoveSpeed=5000.0
MoveAccelerator=20.0
MoveDeccelerator=0.15
; /////////////////////////////

; Viewport background color (not longer supported)
[Viewport]
Color=2290649224


[Lighting]
; Lighting type to use (not longer supported)
; 0 = Simple lighting (ambient, legacy mode)
; 1 = VertexHemisphereVertexLighting
; 2 = VertexHemisphereVertexLightingWithOverbright
; 3 = VertexHemispherePixelLightingWithOverbright
; 4 = PixelHemispherePixelLightingWithOverbright
LightingType=2

[Game]
TestMode=true
PlayerStart=PC_Hero
NoMenu=false

[Memory]
Observe=Audio

; Camera properties
[Camera]
; freefly cam (engine only)
fMoveSpeed=100.0
fMoveAccelerator=50.0
fMoveDeccelerator=0.3

; 3rd person/1st person cam
fAziSpeedScale=0.10000
fElevSpeedScale=0.070000
fRelaxCamera=20.0
fRelaxPlayer=2.0
fRelaxYAxis=15.0
fRelaxXAxis=8.0
fRelaxDist=60.0
fRelaxFOV=25.0
fMaxDistToPlayer=500.0f

[FreeGotoToPlayer]
u32MaxFreePlayerGotoDistance=1000

; /////////////////////////////

; Option
[Option.Sliders]

DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=25000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0

DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=300000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000.0

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0.0000001
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=25.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=14000.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=2 ; 0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2 ; 0
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Medium=0.02
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium=500.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Medium=0.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=0 ; 0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0 ; 0
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Low=0.045
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=700.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-300.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0 ; 0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0 ; 0


ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_TextureQualityHigh=350000000

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=150000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=96000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=80000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=84000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=72000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=40000000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=40000000
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=90000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=36000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=18000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=20000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=16000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=37000000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=750000
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Low=82000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Low=30000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Low=15000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Low=18000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Low=15000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Low=35000000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Low=750000

[Options.Low]
DistanceHigh=1 ; 1
DistanceLow=1 ; 0
ResourceCache=1 ; 1
ObjectDetails=1 ; 1
ShaderQuality=0 ; 0
TextureQuality=1 ; 1
TextureFilter=0 ; 0
VegetationQuality=0 ; 0
ShadowQuality=0 ; 0
PostProcessing=0 ; 0
DepthOfField=0 ; 0
Antialiasing=0 ; 0

[Options.Medium]
DistanceHigh=2 ; 1
DistanceLow=2 ; 0
ResourceCache=2 ; 1
ObjectDetails=2 ; 1
ShaderQuality=1 ; 0
TextureQuality=2 ; 1
TextureFilter=1 ; 0
VegetationQuality=1 ; 0
ShadowQuality=1 ; 0
PostProcessing=1 ; 0
DepthOfField=0 ; 0
Antialiasing=0 ; 0

[Options.High]
DistanceHigh=3 ; 1
DistanceLow=3 ; 0
ResourceCache=3 ; 1
ObjectDetails=3 ; 1
ShaderQuality=2 ; 0
TextureQuality=2 ; 1
TextureFilter=2 ; 0
VegetationQuality=3 ; 0
ShadowQuality=3 ; 0
PostProcessing=2 ; 0
DepthOfField=1 ; 0
Antialiasing=0 ; 0

[Options.Gamma]
BrightnessScaling=0.2
ContrastScaling=0.075
RedScaling=0.3
GreenScaling=0.3
BlueScaling=0.3
; /////////////////////////////

; Autodetection
[Autodetection]
MediumMemoryLimit=1000000000
HighMemoryLimit=1500000000
MediumSMLimit=512 ; Shadermodel 2.0
HighSMLimit=768 ; Shadermodel 3.0

NVIDIA.ID=4318
ATI.ID=4098

NVIDIA.LowCount=55
NVIDIA.LowEntry_0=810 ;Quadro NVS 280 PCI
NVIDIA.LowEntry_1=811 ;Quadro FX 500/FX 600
NVIDIA.LowEntry_2=815 ;NV34GL
NVIDIA.LowEntry_3=816 ;GeForce FX 5900 Ultra
NVIDIA.LowEntry_4=817 ;GeForce FX 5900
NVIDIA.LowEntry_5=818 ;GeForce FX 5900XT
NVIDIA.LowEntry_6=819 ;GeForce FX 5950 Ultra
NVIDIA.LowEntry_7=820 ;GeForce FX 5900ZT
NVIDIA.LowEntry_8=824 ;Quadro FX 3000
NVIDIA.LowEntry_9=831 ;Quadro FX 700
NVIDIA.LowEntry_10=833 ;GeForce FX 5700 Ultra
NVIDIA.LowEntry_11=834 ;GeForce FX 5700
NVIDIA.LowEntry_12=835 ;GeForce FX 5700LE
NVIDIA.LowEntry_13=836 ;GeForce FX 5700VE
NVIDIA.LowEntry_14=837 ;NV36
NVIDIA.LowEntry_15=846 ;Quadro FX 1100
NVIDIA.LowEntry_16=847 ;NV36GL
NVIDIA.LowEntry_17=807 ;GeForce FX 5100
NVIDIA.LowEntry_18=806 ;GeForce FX 5500
NVIDIA.LowEntry_19=803 ;GeForce FX 5200LE
NVIDIA.LowEntry_20=802 ;GeForce FX 5200
NVIDIA.LowEntry_21=801 ;GeForce FX 5200 Ultra
NVIDIA.LowEntry_22=800 ;GeForce FX 5200
NVIDIA.LowEntry_23=788 ;GeForce FX 5600XT
NVIDIA.LowEntry_24=787 ;NV31
NVIDIA.LowEntry_25=786 ;GeForce FX 5600
NVIDIA.LowEntry_26=785 ;GeForce FX 5600 Ultra
NVIDIA.LowEntry_27=777 ;Quadro FX 1000
NVIDIA.LowEntry_28=776 ;Quadro FX 2000
NVIDIA.LowEntry_29=770 ;GeForce FX 5800
NVIDIA.LowEntry_30=769 ;GeForce FX 5800 Ultra
NVIDIA.LowEntry_31=250 ;GeForce PCX 5750 & GeForce PCX 5750
NVIDIA.LowEntry_32=251 ;GeForce PCX 5900 & GeForce PCX 5900
NVIDIA.LowEntry_33=252 ;GeForce PCX 5300
NVIDIA.LowEntry_34=335 ;GeForce 6200
NVIDIA.LowEntry_35=353 ;GeForce 6200 TurboCache(TM)
NVIDIA.LowEntry_36=243 ;GeForce 6200
NVIDIA.LowEntry_37=576 ;NVIDIA GeForce 6150
NVIDIA.LowEntry_38=577 ;NVIDIA GeForce 6150 LE
NVIDIA.LowEntry_39=578 ;NVIDIA GeForce 6100
NVIDIA.LowEntry_40=204 ;Quadro FX Go1400
NVIDIA.LowEntry_41=794 ;GeForce FX Go5600
NVIDIA.LowEntry_42=795 ;GeForce FX Go5650
NVIDIA.LowEntry_43=796 ;Quadro FX Go700
NVIDIA.LowEntry_44=804 ;GeForce FX Go5200
NVIDIA.LowEntry_45=805 ;GeForce FX Go5250
NVIDIA.LowEntry_46=808 ;GeForce FX Go5200 32M/64M
NVIDIA.LowEntry_47=812 ;GeForce FX Go53xx
NVIDIA.LowEntry_48=813 ;GeForce FX Go5100
NVIDIA.LowEntry_49=839 ;GeForce FX Go5700
NVIDIA.LowEntry_50=840 ;GeForce FX Go5700
NVIDIA.LowEntry_51=844 ;Quadro FX Go1000
NVIDIA.LowEntry_52=204 ;Quadro FX Go1400
NVIDIA.LowEntry_53=356 ;GeForce Go 6200
NVIDIA.LowEntry_54=359 ;GeForce Go 6200

NVIDIA.MediumCount=22
NVIDIA.MediumEntry_0=320 ;GeForce 6600 GT
NVIDIA.MediumEntry_1=321 ;GeForce 6600
NVIDIA.MediumEntry_2=322 ;NV43
NVIDIA.MediumEntry_3=323 ;NV43
NVIDIA.MediumEntry_4=325 ;GeForce 6610 XL
NVIDIA.MediumEntry_5=331 ;NV43
NVIDIA.MediumEntry_6=332 ;NV43GL
NVIDIA.MediumEntry_7=333 ;NV43GL
NVIDIA.MediumEntry_8=334 ;Quadro FX 540
NVIDIA.MediumEntry_9=352 ;NV44
NVIDIA.MediumEntry_10=354 ;NV44
NVIDIA.MediumEntry_11=355 ;NV44
NVIDIA.MediumEntry_12=357 ;Quadro NVS 285
NVIDIA.MediumEntry_13=366 ;NV44GL
NVIDIA.MediumEntry_14=241 ;GeForce 6600 GT
NVIDIA.MediumEntry_15=241 ;GeForce 6600 GT
NVIDIA.MediumEntry_16=242 ;GeForce 6600
NVIDIA.MediumEntry_17=465 ;NVIDIA GeForce 7300 LE,
NVIDIA.MediumEntry_18=479 ;NVIDIA GeForce 7300 GS
NVIDIA.MediumEntry_19=324 ;GeForce Go 6600
NVIDIA.MediumEntry_20=328 ;GeForce Go 6600
NVIDIA.MediumEntry_21=919 ;GeForce Go 7700


ATI.LowCount=32
ATI.LowEntry_0=22882 ;Radeon 9000
ATI.LowEntry_1=19559 ;Radeon 9000 PRO
ATI.LowEntry_2=19567 ;Radeon 9000 PRO Secondary
ATI.LowEntry_3=22850 ;Radeon 9000 Secondary
ATI.LowEntry_4=18791 ;Radeon 9000 Series
ATI.LowEntry_5=18790 ;Radeon 9000 Series
ATI.LowEntry_6=18798 ;Radeon 9000 Series Secondary
ATI.LowEntry_7=18799 ;Radeon 9000 Series Secondary
ATI.LowEntry_8=30772 ;Radeon 9000/9100 PRO IGP Series
ATI.LowEntry_9=20813 ;Radeon 9100 Series
ATI.LowEntry_10=22881 ;Radeon 9200
ATI.LowEntry_11=22880 ;Radeon 9200 PRO
ATI.LowEntry_12=22848 ;Radeon 9200 PRO Secondary
ATI.LowEntry_13=22884 ;Radeon 9200 SE
ATI.LowEntry_14=23876 ;Radeon 9200 SE Secondary
ATI.LowEntry_15=22849 ;Radeon 9200 Secondary
ATI.LowEntry_16=16708 ;Radeon 9500
ATI.LowEntry_17=16713 ;Radeon 9500
ATI.LowEntry_18=16740 ;Radeon 9500 Secondary
ATI.LowEntry_19=16745 ;Radeon 9500 Secondary
ATI.LowEntry_20=23392 ;Radeon X300 Series
ATI.LowEntry_21=23408 ;Radeon X300 Series Secondary
ATI.LowEntry_22=19558 ;ATI Mobility Radeon 9000
ATI.LowEntry_23=22581 ;ATI Mobility Radeon 9000 IGP Series
ATI.LowEntry_24=23651 ;ATI Mobility Radeon 9200
ATI.LowEntry_25=23649 ;ATI Mobility Radeon 9200
ATI.LowEntry_26=20050 ;ATI Mobility Radeon 9500
ATI.LowEntry_27=20054 ;ATI Mobility Radeon 9550
ATI.LowEntry_28=20048 ;ATI Mobility Radeon 9600/9700 Series
ATI.LowEntry_29=21601 ;ATI Mobility Radeon X300
ATI.LowEntry_30=21600 ;ATI Mobility Radeon X300
ATI.LowEntry_31=12626 ;ATI Mobility Radeon X300

ATI.MediumCount=23
ATI.MediumEntry_0=28992 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_1=28998 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_2=29006 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_3=29022 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_4=29005 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_5=29056 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_6=28994 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_7=29059 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_8=29063 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_9=29088 ;Radeon X1300 Series Secondary
ATI.MediumEntry_10=29037 ;Radeon X1300 Series Secondary
ATI.MediumEntry_11=29095 ;Radeon X1300 Series Secondary
ATI.MediumEntry_12=29091 ;Radeon X1300 Series Secondary
ATI.MediumEntry_13=29002 ;ATI Mobility Radeon X1300
ATI.MediumEntry_14=29004 ;ATI Mobility Radeon X1300
ATI.MediumEntry_15=29003 ;ATI Mobility Radeon X1300
ATI.MediumEntry_16=29001 ;ATI Mobility Radeon X1300
ATI.MediumEntry_17=29078 ;ATI Mobility Radeon X1350
ATI.MediumEntry_18=29067 ;ATI Mobility Radeon X1350
ATI.MediumEntry_19=29068 ;ATI Mobility Radeon X1350
ATI.MediumEntry_20=28997 ;ATI Mobility Radeon X1400
ATI.MediumEntry_21=29069 ;ATI Mobility Radeon X1450
ATI.MediumEntry_22=29062 ;ATI Mobility Radeon X1450


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


; /////////////////////////////

; Supported Languages (voice and subtitle)
[Languages]

Voice.SupportedCount=1
Voice.Entry_0=German

Subtitle.SupportedCount=1
Subtitle.Entry_0=German
; /////////////////////////////

; Active Language (voice and subtitle)
Voice.ShowSlider=false
Subtitle.ShowSlider=false
[Language]
Text=German
Audio=German


Dein beschriebenes "Plopp" soll durch den PrefetchFix eigentlich behoben werden. Ohne diesen Patch sind z.B. die LowPoly-Bäume in weiter Entfernung nicht zu sehen und plötzlich ploppen sie auf. Mit Patch sind die Bäume bis zum Horizont zu sehen. Vielleicht hast du zu stark getweakt? Wie sieht den deine INI aus?

Kann schon sein das der PrefetchFix ein paar BugFixes aus der neueren Version killt. Zumindest funktioniert das gefixte Blocken aus Version 1.0.89 mit dem PrefetchFix immer noch und questrelevante Fixes sollen vom PrefetchFix wohl garnicht erst angerührt werden weil sie im Data-Unterordner liegen.

Raff
2010-11-04, 21:24:03
Hm, einige dieser Einträge stehen bei mir nur in der ge3_Level_Myrtana.ini – muss man die auch tweaken? :confused:

Hier ist meine aktuelle ge3.ini: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=37751&stc=1&d=1288902229

Die Werte sind teils extrem frisiert. Renne ich von Silden Richtung Wasserfall, ist es weitgehend scharf, nur die hinteren Berge sind matschig. Doch anstatt aus dem Matsch ebenfalls Schärfe zu machen, macht das LOD zuerst Löcher in die Berge, ein paar Meter weiter stockt's dann kurz und alles sieht detailliert aus wie gewünscht. Die Ini so hinzutweaken hat schon gedauert. :biggrin: Meinst du, du kannst das fixen? =)

Die Mission ist erneut keine geringere als "Ultra/Uber Detail".

MfG,
Raff

OC_Burner
2010-11-04, 22:57:44
Habe mal nachgeschaut und deinen Fehler gefunden.

Du hast "Render.PrefetchGridCellSize=" auf 10000 belassen. Um die Löcher zu beseitigen muss der Wert fast genauso groß sein wie der für die hohe Sichtweite ("DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=")

So ungefähr:

Render.PrefetchGridCellSize=18000
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0

Ein höherer PrefetchGridWert erhöht aber ungemein den Speicherverbrauch und die Nachladeruckler dauern länger (dafür aber seltener). Sollte also nicht unnötigerweise erhöht werden, gerade soviel das die Löcher verschwinden.


Für höhere Werte als 9999 bei "Entity.ROI=" muss "Camera.ZFar=" ebenfalls erhöht werden, sonst startet das Spiel erst garnicht.

Die "ge3_Level_Myrtana.ini" braucht nicht verändert werden. Ist wohl irgendeine Überbleibseldatei vom Programmiererteam.

Hier mal eine kleine Uber-INI. Die frisst ein Nehalem zum Frühstück und meine GTX480 dreht so sehr Däumchen das sie in den 2d-Modus switcht.;D
; /////////////////////////////
[Window]
Name=Gothic3
Left=0
Top=0
Right=1024
Bottom=768
RefreshRate=0
AdapterNumber=0
Fullscreen=false
Center=false
CaptureCursor=true
; /////////////////////////////

[Engine.Setup]
IgnoreUserOptions=false


; Saves Mountlistfile for faster startup
; Editor saves Mountlist for default
; Should be disabled in shipped releases
File.SaveMountlistFile=false

; Vegetation view range
VegetationAdmin.ViewRange=30000.0
; Vegetation Quality = high, med, low
VegetationAdmin.Quality=high
; These Parameters work for both Bloom & HDR

; BrightPassThreshold: for Bloom, range is 0-1, for HDR, range may exceed 1. Bright values below BrightPassThreshold are omited.
; BrightPassExposure: Exposure value for resultant bright pass image. higher value means brighter blurriness.
; ImageGamma: Let adjust Gamma of final image, range 0-1.
; ImageExposure: let adjust exposure value for final image.
PostprocessingAdmin.BrightPassThreshold=0.98
PostprocessingAdmin.BrightPassExposure=16.0
PostprocessingAdmin.ImageGamma=1.5
PostprocessingAdmin.ImageExposure=1.2


; Debugoutput in console, default = normal
Debug.Filter=normal
Debug.ExceptionHandlerEnable=true


; Memorycorruption monitor verifies every frame heap allocated by genome system.
; only for debugging purposes, this function enabled can cause heavy performance stalls.
; use this function with care, and if possible only in small projects/worlds
; Heapprofiling system must be activated to use this system !
Debug.MemoryCorruptionMonitor=false


; ==================================
; GfX Library, currently DirectX 9.b
; only hw processing devices please -> no DX7 cards allowed !
; ==================================
Gfx.Lib=DX9
Gfx.HWVertexprocessing=true
Gfx.ThreadSave=false

; ==================================
; DEFAULT CAMERA SETTINGS -> APPLICATION START
; ==================================
; FOV in degrees
Camera.FOV=60
Camera.ZNear=25.0 Devnote: changing this value need a change of Camera.ZBias too
; Devnote: decrease far clipping plane range to avoid z fights -> decrease if sky system is integrated
Camera.ZFar=30000.0
Camera.ZFarLowPoly=70000.0
Camera.ZBias=0.05
; ==================================
; DEFAULT CACHE SIZES FOR GLOBAL CACHEADMIN
; Use with care: greater values can cause heavy performance problem on smaller systems
; ==================================
Cache.SizeImage=128000000
Cache.SizeMaterial=40000000
; Since lightmaps are part of mesh cahe, increasing Mesh size (from 70m to 100m) to make room for slightly hi-res lightmaps
Cache.SizeMesh=100000000
Cache.SizeSound=80000000
Cache.SizeCollisionMesh=40000000
Cache.SizeAnimation=40000000
Cache.SizeSpeedTree=10000000

; ==================================
; NUMBER OF WORKER-THREADS STARTED IN BACKGROUND
; Do not change number of threads by cachetype, performance stalls or instabile system possible
; ==================================
Threads.ImageCount=4
Threads.MaterialCount=4
Threads.MeshCount=4
Threads.SoundCount=4
Threads.VertexpoolCount=4
Threads.PVSPrefetcherCount=4
Threads.CollisionMeshCount=4
Threads.AnimationCount=4

; Threads disabling, remove for debugging and graphic profiling purposes
Threads.Enable=false


; ==================================
; SHADER PARAMETERS
; ==================================
; Shader version to use
; Values: 1_4, 2_0, 3_0
; If shader version not supported by the given system the next supported lower one is used
Shader.CurrentShaderVersion=3_0
; Enable tree shadows ( makes only sence with Version 2_0 or 3_0 otherwise it will be ignored )
Shader.EnableTreeShadows=true
; Semi static building shadows ( makes only sence with Version 2_0 or 3_0 otherwise it will be ignored )
Shader.EnableStaticShadows=true
; Dynamic detail shadows ( makes only sence with Version 3_0 at the moment otherwise it will be ignored )
Shader.EnableDetailShadows=true
; Skips the validation of missing shaders while the engine starts
; THIS SHOULD BE FALSE
; Set flag true if you force shader compilation
Shader.SkipShaderPoolValidation=true
; Enable fallback materials
Shader.EnableMaterialFallbacks=true
; Enable error materials
; If a material could not be compiled and no fallback available a error material would be used
Shader.EnableErrorMaterial=true

; ==================================
; SOUND PARAMETERS (only in (pre-)alpha versions)
; ==================================
; Sound.MusicFile=Prototype.mp3
;Sound.MusicFile=myrtanamix.mp3
Sound.MasterVolume=255
Sound.MusicVolume=80

; ==================================
; ANIMATION BLENDING PARAMETERS
; ==================================
; Default time (in seconds) is used to blend animations if they are not listed
AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200.0
Animation.MaxRagDolls=999

; ==================================
; DYNAMIC ENTITY CAPS
; ==================================
; ROI sphere is used to process all dynamic entities within range.
Entity.ROI=15000.0
; NEW: Static ROI sphere is used to collect all static entities within range by the prefetcher
StaticEntity.ROI=15000.0


; EntityAdmin processes entities per default
EntityAdmin.EnableProcessing=true
; Disable focus name rendering
Render.DisableFocusNames=false
; PVS Prefetcher uses single thread to load and prefetch spatial contexts
Render.EnablePVSPrefetcherThread=true
; Indicates if object (HC/VPT) culling is enabled
; Don´t set this property to false, this causes heavy stalls !
Render.EnableObjectVPTHCCulling=true
; Simple distance screen metric object distance culling used. Culls all
; objects under threshold
Render.ScreenObjectDistanceCulling=0.01
Render.LowPolyObjectDistanceCulling=0.01
Render.ProcessingRangeFadeOutRange=400
Render.RangedBaseLoDOffset=0.0
; Global property for visual mesh lodding: 1.0f = default value > 1.0 use only for high end systems, < 1.0 for slower machines
Render.GlobalVisualLoDFactor=1.0

; Skinner type for rendering
; possible entries: Software and or DX9Hardware (Software is obsolet)
Render.AnimationSkinner=Hardware

; Occlusion culling pixel threshold
; Less pixelcount fails visible determination test
Render.OcclusionPixelThreshold=10
; zPass query check for already visible objects.
; Intervall in frametime
Render.OcclusionZPassCheckIntervall=4
; Prefetchercellsize, corresponds with landscapepatchsize
Render.PrefetchGridCellSize=27000
; Enables lowpoly rendering
Render.EnableLowpolyRendering=true
; Rendering mesh, animation and image quality
; Normal = take first lodstage as qualitystage
; High = uses a higher resolution.
; UltraHigh = uses highest quality mode (needs 512MB highend graphic card and min. 1 GB of systemmemory!)
Render.MeshLoDQuality=UltraHigh
Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh
Render.ImageLoDQuality=UltraHigh
Render.DisableMeshLoDQualityFragmentString=lowpoly
; Enables vegetation rendering
Render.EnableVegetationRendering=true
; Disables/Enables Antialiasing.
Render.EnableAntialiasing=true
; Render.EnableTransparencyAntialiasing
; Disables/Enables Transperancy Antialiasing (E.g. for Soft foliage, hair etc.)
; This is NVIDIA only feature & supported on cards like Geforce 7800 GTX & onwards
Render.EnableTransparencyAntialiasing=false
; vol. fog wont show up if Antialiasing is set to true. regardless of the value set here.
Render.EnableVolumetricFog=true
; Soft Water with perpixel accurate underwater-fog & soft shores.
; Faster & consumes less memory. Works only when MRT is supported.
Render.EnableSoftWater=true
Render.EnableDOF=true
Render.DOFStart=6000.0
Render.DOFEnd=34000.0
; Average fps scale factor
FpS.Average=30.0
FpS.Min=10.0
FpS.Max=120

; FPU exception flags, do not changem this causes undefined errors in editor and game mode,
; only for debugging purposes
FPU.bEnableDivByZeroExceptions=false
FPU.bEnableDenormalExceptions=false
FPU.bEnableInvalidExceptions=false
FPU.bEnableOverflowExceptions=false
FPU.bEnableUnderflowExceptions=false

; Physics stuff, disables physic, do not disable in game, undefined behavior !
Physics.RemoteDebuggerClient
Physics.Disable=false
; /////////////////////////////

; Simple low poly version of mesh for horizon look
Landscape.LowPolySector=G3_World_Lowpoly

; Prevents automatically loading of script dlls if disabled(false)
; If you setup Autoloading false game is not startet correctly.
; Use only for debugging purposes and pure engine testing
ScriptAutoLoading=true
FpS.Fixed=-1.000000
Timer.bIsSmooth=true

Debug.ShowMemStat=false
Debug.SaveMemStat=false
Debug.HeapProfiler=false
Debug.DumpHeapProfiling=false
Debug.ShowWindowForHeap=false
Threads.PriorityBoost=false
Render.EnablePostProcessing=true
Sound.SpeechVolume=255
Sound.EffectVolume=255
Sound.AmbientVolume=255
Sound.MusicFile=Gothic3.mp3
Sound.Disabled=false
TemplateAdmin.LoadTemplates=All
Input.DisableForceNumLock=false
[Project.Setup]
; Database path, relative from application path, do not change this, unless you have more than one workspace in progress
; Savegames must be later stored into "my documents" to support multiuser
Workspace.Name=Data
Workspace.SaveGames=Save
Workspace.Backup=Backup
Workspace.Scripts=Scripts
Workspace.Compiled.Mesh=_compiledMesh
Workspace.Compiled.Material=_compiledMaterial
Workspace.Compiled.Animation=_compiledAnimation
Workspace.Compiled.Image=_compiledImage
Workspace.Compiled.Physic=_compiledPhysic
; /////////////////////////////

ScriptAutoLoading=true
[Snapshots]
; Snapshot path (for default key look into controls.ini.
Path=snapshots
Prefix=snap_
; /////////////////////////////

; Engine only controls, if nomenu is set or game isn´t active
ShotsCount=150
[Controls]
MoveSpeed=5000.0
MoveAccelerator=20.0
MoveDeccelerator=0.15
; /////////////////////////////

; Viewport background color (not longer supported)
[Viewport]
Color=2290649224


[Lighting]
; Lighting type to use (not longer supported)
; 0 = Simple lighting (ambient, legacy mode)
; 1 = VertexHemisphereVertexLighting
; 2 = VertexHemisphereVertexLightingWithOverbright
; 3 = VertexHemispherePixelLightingWithOverbright
; 4 = PixelHemispherePixelLightingWithOverbright
LightingType=2

[Game]
TestMode=true
PlayerStart=PC_Hero
NoMenu=false

[Memory]
Observe=Audio

; Camera properties
[Camera]
; freefly cam (engine only)
fMoveSpeed=100.0
fMoveAccelerator=50.0
fMoveDeccelerator=0.3

; 3rd person/1st person cam
fAziSpeedScale=0.10000
fElevSpeedScale=0.070000
fRelaxCamera=20.0
fRelaxPlayer=2.0
fRelaxYAxis=15.0
fRelaxXAxis=8.0
fRelaxDist=60.0
fRelaxFOV=25.0
fMaxDistToPlayer=500.0f

[FreeGotoToPlayer]
u32MaxFreePlayerGotoDistance=1000

; /////////////////////////////

; Option
[Option.Sliders]

DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=30000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0

DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=300000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000.0

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0.0000001
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=25.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=14000.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=2 ; 0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2 ; 0
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Medium=0.02
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium=500.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Medium=0.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=0 ; 0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0 ; 0
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Low=0.045
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=700.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-300.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0 ; 0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0 ; 0


ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_TextureQualityHigh=350000000

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=150000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=96000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=80000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=84000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=72000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=40000000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=40000000
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=90000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=36000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=18000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=20000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=16000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=37000000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=750000
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Low=82000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Low=30000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Low=15000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Low=18000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Low=15000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Low=35000000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Low=750000

[Options.Low]
DistanceHigh=1 ; 1
DistanceLow=1 ; 0
ResourceCache=1 ; 1
ObjectDetails=1 ; 1
ShaderQuality=0 ; 0
TextureQuality=1 ; 1
TextureFilter=0 ; 0
VegetationQuality=0 ; 0
ShadowQuality=0 ; 0
PostProcessing=0 ; 0
DepthOfField=0 ; 0
Antialiasing=0 ; 0

[Options.Medium]
DistanceHigh=2 ; 1
DistanceLow=2 ; 0
ResourceCache=2 ; 1
ObjectDetails=2 ; 1
ShaderQuality=1 ; 0
TextureQuality=2 ; 1
TextureFilter=1 ; 0
VegetationQuality=1 ; 0
ShadowQuality=1 ; 0
PostProcessing=1 ; 0
DepthOfField=0 ; 0
Antialiasing=0 ; 0

[Options.High]
DistanceHigh=3 ; 1
DistanceLow=3 ; 0
ResourceCache=3 ; 1
ObjectDetails=3 ; 1
ShaderQuality=2 ; 0
TextureQuality=2 ; 1
TextureFilter=2 ; 0
VegetationQuality=3 ; 0
ShadowQuality=3 ; 0
PostProcessing=2 ; 0
DepthOfField=1 ; 0
Antialiasing=0 ; 0

[Options.Gamma]
BrightnessScaling=0.2
ContrastScaling=0.075
RedScaling=0.3
GreenScaling=0.3
BlueScaling=0.3
; /////////////////////////////

; Autodetection
[Autodetection]
MediumMemoryLimit=1000000000
HighMemoryLimit=1500000000
MediumSMLimit=512 ; Shadermodel 2.0
HighSMLimit=768 ; Shadermodel 3.0

NVIDIA.ID=4318
ATI.ID=4098

NVIDIA.LowCount=55
NVIDIA.LowEntry_0=810 ;Quadro NVS 280 PCI
NVIDIA.LowEntry_1=811 ;Quadro FX 500/FX 600
NVIDIA.LowEntry_2=815 ;NV34GL
NVIDIA.LowEntry_3=816 ;GeForce FX 5900 Ultra
NVIDIA.LowEntry_4=817 ;GeForce FX 5900
NVIDIA.LowEntry_5=818 ;GeForce FX 5900XT
NVIDIA.LowEntry_6=819 ;GeForce FX 5950 Ultra
NVIDIA.LowEntry_7=820 ;GeForce FX 5900ZT
NVIDIA.LowEntry_8=824 ;Quadro FX 3000
NVIDIA.LowEntry_9=831 ;Quadro FX 700
NVIDIA.LowEntry_10=833 ;GeForce FX 5700 Ultra
NVIDIA.LowEntry_11=834 ;GeForce FX 5700
NVIDIA.LowEntry_12=835 ;GeForce FX 5700LE
NVIDIA.LowEntry_13=836 ;GeForce FX 5700VE
NVIDIA.LowEntry_14=837 ;NV36
NVIDIA.LowEntry_15=846 ;Quadro FX 1100
NVIDIA.LowEntry_16=847 ;NV36GL
NVIDIA.LowEntry_17=807 ;GeForce FX 5100
NVIDIA.LowEntry_18=806 ;GeForce FX 5500
NVIDIA.LowEntry_19=803 ;GeForce FX 5200LE
NVIDIA.LowEntry_20=802 ;GeForce FX 5200
NVIDIA.LowEntry_21=801 ;GeForce FX 5200 Ultra
NVIDIA.LowEntry_22=800 ;GeForce FX 5200
NVIDIA.LowEntry_23=788 ;GeForce FX 5600XT
NVIDIA.LowEntry_24=787 ;NV31
NVIDIA.LowEntry_25=786 ;GeForce FX 5600
NVIDIA.LowEntry_26=785 ;GeForce FX 5600 Ultra
NVIDIA.LowEntry_27=777 ;Quadro FX 1000
NVIDIA.LowEntry_28=776 ;Quadro FX 2000
NVIDIA.LowEntry_29=770 ;GeForce FX 5800
NVIDIA.LowEntry_30=769 ;GeForce FX 5800 Ultra
NVIDIA.LowEntry_31=250 ;GeForce PCX 5750 & GeForce PCX 5750
NVIDIA.LowEntry_32=251 ;GeForce PCX 5900 & GeForce PCX 5900
NVIDIA.LowEntry_33=252 ;GeForce PCX 5300
NVIDIA.LowEntry_34=335 ;GeForce 6200
NVIDIA.LowEntry_35=353 ;GeForce 6200 TurboCache(TM)
NVIDIA.LowEntry_36=243 ;GeForce 6200
NVIDIA.LowEntry_37=576 ;NVIDIA GeForce 6150
NVIDIA.LowEntry_38=577 ;NVIDIA GeForce 6150 LE
NVIDIA.LowEntry_39=578 ;NVIDIA GeForce 6100
NVIDIA.LowEntry_40=204 ;Quadro FX Go1400
NVIDIA.LowEntry_41=794 ;GeForce FX Go5600
NVIDIA.LowEntry_42=795 ;GeForce FX Go5650
NVIDIA.LowEntry_43=796 ;Quadro FX Go700
NVIDIA.LowEntry_44=804 ;GeForce FX Go5200
NVIDIA.LowEntry_45=805 ;GeForce FX Go5250
NVIDIA.LowEntry_46=808 ;GeForce FX Go5200 32M/64M
NVIDIA.LowEntry_47=812 ;GeForce FX Go53xx
NVIDIA.LowEntry_48=813 ;GeForce FX Go5100
NVIDIA.LowEntry_49=839 ;GeForce FX Go5700
NVIDIA.LowEntry_50=840 ;GeForce FX Go5700
NVIDIA.LowEntry_51=844 ;Quadro FX Go1000
NVIDIA.LowEntry_52=204 ;Quadro FX Go1400
NVIDIA.LowEntry_53=356 ;GeForce Go 6200
NVIDIA.LowEntry_54=359 ;GeForce Go 6200

NVIDIA.MediumCount=22
NVIDIA.MediumEntry_0=320 ;GeForce 6600 GT
NVIDIA.MediumEntry_1=321 ;GeForce 6600
NVIDIA.MediumEntry_2=322 ;NV43
NVIDIA.MediumEntry_3=323 ;NV43
NVIDIA.MediumEntry_4=325 ;GeForce 6610 XL
NVIDIA.MediumEntry_5=331 ;NV43
NVIDIA.MediumEntry_6=332 ;NV43GL
NVIDIA.MediumEntry_7=333 ;NV43GL
NVIDIA.MediumEntry_8=334 ;Quadro FX 540
NVIDIA.MediumEntry_9=352 ;NV44
NVIDIA.MediumEntry_10=354 ;NV44
NVIDIA.MediumEntry_11=355 ;NV44
NVIDIA.MediumEntry_12=357 ;Quadro NVS 285
NVIDIA.MediumEntry_13=366 ;NV44GL
NVIDIA.MediumEntry_14=241 ;GeForce 6600 GT
NVIDIA.MediumEntry_15=241 ;GeForce 6600 GT
NVIDIA.MediumEntry_16=242 ;GeForce 6600
NVIDIA.MediumEntry_17=465 ;NVIDIA GeForce 7300 LE,
NVIDIA.MediumEntry_18=479 ;NVIDIA GeForce 7300 GS
NVIDIA.MediumEntry_19=324 ;GeForce Go 6600
NVIDIA.MediumEntry_20=328 ;GeForce Go 6600
NVIDIA.MediumEntry_21=919 ;GeForce Go 7700


ATI.LowCount=32
ATI.LowEntry_0=22882 ;Radeon 9000
ATI.LowEntry_1=19559 ;Radeon 9000 PRO
ATI.LowEntry_2=19567 ;Radeon 9000 PRO Secondary
ATI.LowEntry_3=22850 ;Radeon 9000 Secondary
ATI.LowEntry_4=18791 ;Radeon 9000 Series
ATI.LowEntry_5=18790 ;Radeon 9000 Series
ATI.LowEntry_6=18798 ;Radeon 9000 Series Secondary
ATI.LowEntry_7=18799 ;Radeon 9000 Series Secondary
ATI.LowEntry_8=30772 ;Radeon 9000/9100 PRO IGP Series
ATI.LowEntry_9=20813 ;Radeon 9100 Series
ATI.LowEntry_10=22881 ;Radeon 9200
ATI.LowEntry_11=22880 ;Radeon 9200 PRO
ATI.LowEntry_12=22848 ;Radeon 9200 PRO Secondary
ATI.LowEntry_13=22884 ;Radeon 9200 SE
ATI.LowEntry_14=23876 ;Radeon 9200 SE Secondary
ATI.LowEntry_15=22849 ;Radeon 9200 Secondary
ATI.LowEntry_16=16708 ;Radeon 9500
ATI.LowEntry_17=16713 ;Radeon 9500
ATI.LowEntry_18=16740 ;Radeon 9500 Secondary
ATI.LowEntry_19=16745 ;Radeon 9500 Secondary
ATI.LowEntry_20=23392 ;Radeon X300 Series
ATI.LowEntry_21=23408 ;Radeon X300 Series Secondary
ATI.LowEntry_22=19558 ;ATI Mobility Radeon 9000
ATI.LowEntry_23=22581 ;ATI Mobility Radeon 9000 IGP Series
ATI.LowEntry_24=23651 ;ATI Mobility Radeon 9200
ATI.LowEntry_25=23649 ;ATI Mobility Radeon 9200
ATI.LowEntry_26=20050 ;ATI Mobility Radeon 9500
ATI.LowEntry_27=20054 ;ATI Mobility Radeon 9550
ATI.LowEntry_28=20048 ;ATI Mobility Radeon 9600/9700 Series
ATI.LowEntry_29=21601 ;ATI Mobility Radeon X300
ATI.LowEntry_30=21600 ;ATI Mobility Radeon X300
ATI.LowEntry_31=12626 ;ATI Mobility Radeon X300

ATI.MediumCount=23
ATI.MediumEntry_0=28992 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_1=28998 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_2=29006 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_3=29022 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_4=29005 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_5=29056 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_6=28994 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_7=29059 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_8=29063 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_9=29088 ;Radeon X1300 Series Secondary
ATI.MediumEntry_10=29037 ;Radeon X1300 Series Secondary
ATI.MediumEntry_11=29095 ;Radeon X1300 Series Secondary
ATI.MediumEntry_12=29091 ;Radeon X1300 Series Secondary
ATI.MediumEntry_13=29002 ;ATI Mobility Radeon X1300
ATI.MediumEntry_14=29004 ;ATI Mobility Radeon X1300
ATI.MediumEntry_15=29003 ;ATI Mobility Radeon X1300
ATI.MediumEntry_16=29001 ;ATI Mobility Radeon X1300
ATI.MediumEntry_17=29078 ;ATI Mobility Radeon X1350
ATI.MediumEntry_18=29067 ;ATI Mobility Radeon X1350
ATI.MediumEntry_19=29068 ;ATI Mobility Radeon X1350
ATI.MediumEntry_20=28997 ;ATI Mobility Radeon X1400
ATI.MediumEntry_21=29069 ;ATI Mobility Radeon X1450
ATI.MediumEntry_22=29062 ;ATI Mobility Radeon X1450


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


; /////////////////////////////

; Supported Languages (voice and subtitle)
[Languages]

Voice.SupportedCount=1
Voice.Entry_0=German

Subtitle.SupportedCount=1
Subtitle.Entry_0=German
; /////////////////////////////

; Active Language (voice and subtitle)
Voice.ShowSlider=false
Subtitle.ShowSlider=false
[Language]
Text=German
Audio=German


Vielleicht auch ganz interssant: verbesserter LowPolyMatch (http://www.oc-burner.de/ftp/WoG/New%20LowPolyMatsch___Gothic3%20inklusive%20aller%20CommunityPatches%20+%20G%f6t terd%e4mmerung.rar)
Erhöht den VRAM-Verbrauch allerdings kräftig.

Raff
2010-11-05, 10:42:12
Besten Dank für die Infos, Frickel-Gott :biggrin:, darauf lässt sich aufbauen! Ich fummel dann mal weiter und versuche, eine abartige und eine "performanceoptimierte" Ini zu kreieren. =)

Der Matsch schaut "gut" aus – jedenfalls deutlich besser als der Standard-Brei. Ich nehme an, du hast einfach eine viermal so große Textur (doppelte Kantenbreite) genommen?

MfG,
Raff

y33H@
2010-11-05, 15:05:24
Ich nehm die Ini und eine SB-CPU =)

Raff
2010-11-05, 15:11:47
Habe schon zwei gebastelt. :) Eine, die von einer üblichen High-End-CPU (~3,5 GHz Quadcore) mit 20-30 Fps gestemmt werden kann ... und eine in Anlehnung an OC-Burners Vorlage, welche mindestens einen Nehalem oder ne sandige Schlampe mit 4 GHz benötigt, um die Nähe von 20 Fps zu kommen. :biggrin:

MfG,
Raff

dreas
2010-11-05, 15:36:04
sind die truhen in g3gd eigentlich wieder händisch befüllt?

mapel110
2010-11-05, 16:10:25
sind die truhen in g3gd eigentlich wieder händisch befüllt?
Ja, aber man kann Rauben ohne das es jemanden juckt, wie bei G4. ;(

Hayab
2010-11-05, 19:59:31
Ja, aber man kaum Rauben ohne das es jemanden juckt, wie bei G4. ;(

Das ist halt wie bei Jowood. Kaeufer ausrauben mit nicht fertigen spielen ala G3GD und darauf hoffen, dass es keiner bemerkt. :D

Raff
2010-11-06, 12:03:31
Die Meldung zum Kuhmuh-Patch gibt's nun auch direkt bei Jowood: JoWooD bestätigt Arbeiten an Gothic 3 – Götterdämmerung Patch (http://presse.jowood.com/?id=1276)

Wien, Österreich, 4. November 2010; JoWooD Entertainment setzt die eingeschlagene Qualitätsoffensive weiter fort und entwickelt gemeinsam mit dem „Community Patch Team“ einen offiziellen Patch zu Gothic 3 – Götterdämmerung.

[...]

Der Release des offiziellen Patches zu Gothic 3 – Götterdämmerung ist für Dezember 2010 geplant.

Zu Weihnachten geht's los. =)

MfG,
Raff

Fetza
2010-11-06, 12:07:05
Die Meldung zum Kuhmuh-Path gibt's nun auch direkt bei Jowood: JoWooD bestätigt Arbeiten an Gothic 3 – Götterdämmerung Patch (http://presse.jowood.com/?id=1276)

Wien, Österreich, 4. November 2010; JoWooD Entertainment setzt die eingeschlagene Qualitätsoffensive weiter fort und entwickelt gemeinsam mit dem „Community Patch Team“ einen offiziellen Patch zu Gothic 3 – Götterdämmerung.

[...]

Der Release des offiziellen Patches zu Gothic 3 – Götterdämmerung ist für Dezember 2010 geplant.

Zu Weihnachten geht's los. =)

MfG,
Raff

Nicht unbedingt, das patch-team sagte ja schon, das der patch wohl um die weihnachtszeit fertig wird, aber letztlich gelte - when its done. :)

][immy
2010-11-06, 19:25:13
nur zur info, götterdämmerung ist auf der aktuellen CBS gold drauf zusammen mit G3
Habe mir sie eigentlich wegen "the westerner 2" geholt.

dutchislav
2010-11-07, 00:21:11
die Frage ist, ob der patch dann mit der Götterdämmerung version funktioniert, welche bei CBS drauf is

edit: werd ich mir trotzdem holen. evtl. klappt es. götterdämmerung (Software Pyramide) neu kostet 9€ bei amazon

Raff
2010-11-07, 01:57:31
Gothic 3 und Götterdämmerung: So tweaken Sie das Spiel auf Gothic 4-Niveau (http://www.pcgameshardware.de/aid,759119/Gothic-3-und-Goetterdaemmerung-So-tweaken-Sie-das-Spiel-auf-Gothic-4-Niveau/Action-Spiel/Test/)

OC-Burner hat einen wichtigen Auftritt auf Seite 3 (http://www.pcgameshardware.de/aid,759119/Gothic-3-und-Goetterdaemmerung-So-tweaken-Sie-das-Spiel-auf-Gothic-4-Niveau/Action-Spiel/Test/?page=3). =)

MfG,
Raff

=Floi=
2010-11-07, 18:06:28
götterdämmerung sollte man ruhig boykottieren! Es ist eigentlich eine frechheit, wenn nogood hier noch mal geld mit dem alten mist machen will und nur deswegen das game supportet.

warum geht G3 mit der ini so sehr auf die cpu?

OC_Burner
2010-11-08, 06:24:02
Schick schick:redface:

Hast du mal probiert SGSSAA nicht über das Spiel zu erweitern sondern AA per Treiber zu erzwingen? Wenn AA über InGame erweitert wurde dann hat das Gras eine ganz andere Farbe als wie wenn InGame-AA auf off und per override und den Stalker-Bits erzwungenes AA. Das hellere Gras sieht gleich viel schicker aus.

3840x2160@1920x1080 + 4xSGSSAA (InGame AA on / enhance application settings)
http://www.abload.de/thumb/enhanceufm1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=enhanceufm1.jpg)

3840x2160@1920x1080 + 4xSGSSAA (InGame AA off / override application settings / Stalker-Bits)
http://www.abload.de/thumb/overrideucp6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=overrideucp6.jpg)

][immy
2010-11-09, 22:51:23
Habe mal nachgeschaut und deinen Fehler gefunden.

Du hast "Render.PrefetchGridCellSize=" auf 10000 belassen. Um die Löcher zu beseitigen muss der Wert fast genauso groß sein wie der für die hohe Sichtweite ("DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=")

So ungefähr:

Render.PrefetchGridCellSize=18000
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0

Ein höherer PrefetchGridWert erhöht aber ungemein den Speicherverbrauch und die Nachladeruckler dauern länger (dafür aber seltener). Sollte also nicht unnötigerweise erhöht werden, gerade soviel das die Löcher verschwinden.


Für höhere Werte als 9999 bei "Entity.ROI=" muss "Camera.ZFar=" ebenfalls erhöht werden, sonst startet das Spiel erst garnicht.

Die "ge3_Level_Myrtana.ini" braucht nicht verändert werden. Ist wohl irgendeine Überbleibseldatei vom Programmiererteam.

Hier mal eine kleine Uber-INI. Die frisst ein Nehalem zum Frühstück und meine GTX480 dreht so sehr Däumchen das sie in den 2d-Modus switcht.;D
; /////////////////////////////
[Window]
Name=Gothic3
Left=0
Top=0
Right=1024
Bottom=768
RefreshRate=0
AdapterNumber=0
Fullscreen=false
Center=false
CaptureCursor=true
; /////////////////////////////

[Engine.Setup]
IgnoreUserOptions=false


; Saves Mountlistfile for faster startup
; Editor saves Mountlist for default
; Should be disabled in shipped releases
File.SaveMountlistFile=false

; Vegetation view range
VegetationAdmin.ViewRange=30000.0
; Vegetation Quality = high, med, low
VegetationAdmin.Quality=high
; These Parameters work for both Bloom & HDR

; BrightPassThreshold: for Bloom, range is 0-1, for HDR, range may exceed 1. Bright values below BrightPassThreshold are omited.
; BrightPassExposure: Exposure value for resultant bright pass image. higher value means brighter blurriness.
; ImageGamma: Let adjust Gamma of final image, range 0-1.
; ImageExposure: let adjust exposure value for final image.
PostprocessingAdmin.BrightPassThreshold=0.98
PostprocessingAdmin.BrightPassExposure=16.0
PostprocessingAdmin.ImageGamma=1.5
PostprocessingAdmin.ImageExposure=1.2


; Debugoutput in console, default = normal
Debug.Filter=normal
Debug.ExceptionHandlerEnable=true


; Memorycorruption monitor verifies every frame heap allocated by genome system.
; only for debugging purposes, this function enabled can cause heavy performance stalls.
; use this function with care, and if possible only in small projects/worlds
; Heapprofiling system must be activated to use this system !
Debug.MemoryCorruptionMonitor=false


; ==================================
; GfX Library, currently DirectX 9.b
; only hw processing devices please -> no DX7 cards allowed !
; ==================================
Gfx.Lib=DX9
Gfx.HWVertexprocessing=true
Gfx.ThreadSave=false

; ==================================
; DEFAULT CAMERA SETTINGS -> APPLICATION START
; ==================================
; FOV in degrees
Camera.FOV=60
Camera.ZNear=25.0 &nbsp;Devnote: changing this value need a change of Camera.ZBias too
; Devnote: decrease far clipping plane range to avoid z fights -> decrease if sky system is integrated
Camera.ZFar=30000.0
Camera.ZFarLowPoly=70000.0
Camera.ZBias=0.05
; ==================================
; DEFAULT CACHE SIZES FOR GLOBAL CACHEADMIN
; Use with care: greater values can cause heavy performance problem on smaller systems
; ==================================
Cache.SizeImage=128000000
Cache.SizeMaterial=40000000
; Since lightmaps are part of mesh cahe, increasing Mesh size (from 70m to 100m) to make room for slightly hi-res lightmaps
Cache.SizeMesh=100000000
Cache.SizeSound=80000000
Cache.SizeCollisionMesh=40000000
Cache.SizeAnimation=40000000
Cache.SizeSpeedTree=10000000

; ==================================
; NUMBER OF WORKER-THREADS STARTED IN BACKGROUND
; &nbsp;Do not change number of threads by cachetype, performance stalls or instabile system possible
; ==================================
Threads.ImageCount=4
Threads.MaterialCount=4
Threads.MeshCount=4
Threads.SoundCount=4
Threads.VertexpoolCount=4
Threads.PVSPrefetcherCount=4
Threads.CollisionMeshCount=4
Threads.AnimationCount=4

; Threads disabling, remove for debugging and graphic profiling purposes
Threads.Enable=false


; ==================================
; SHADER PARAMETERS
; ==================================
; Shader version to use
; Values: 1_4, 2_0, 3_0
; If shader version not supported by the given system the next supported lower one is used
Shader.CurrentShaderVersion=3_0
; Enable tree shadows ( makes only sence with Version 2_0 or 3_0 otherwise it will be ignored )
Shader.EnableTreeShadows=true
; Semi static building shadows ( makes only sence with Version 2_0 or 3_0 otherwise it will be ignored )
Shader.EnableStaticShadows=true
; &nbsp;Dynamic detail shadows ( makes only sence with Version 3_0 at the moment otherwise it will be ignored )
Shader.EnableDetailShadows=true
; Skips the validation of missing shaders while the engine starts
; THIS SHOULD BE FALSE
; Set flag true if you force shader compilation
Shader.SkipShaderPoolValidation=true
; Enable fallback materials
Shader.EnableMaterialFallbacks=true
; Enable error materials
; If a material could not be compiled and no fallback available a error material would be used
Shader.EnableErrorMaterial=true

; ==================================
; SOUND PARAMETERS (only in (pre-)alpha versions)
; ==================================
; Sound.MusicFile=Prototype.mp3
;Sound.MusicFile=myrtanamix.mp3
Sound.MasterVolume=255
Sound.MusicVolume=80

; ==================================
; ANIMATION BLENDING PARAMETERS
; ==================================
; &nbsp;Default time (in seconds) is used to blend animations if they are not listed
AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200.0
Animation.MaxRagDolls=999

; ==================================
; DYNAMIC ENTITY CAPS
; ==================================
; ROI sphere is used to process all dynamic entities within range.
Entity.ROI=15000.0
; NEW: Static ROI sphere is used to collect all static entities within range by the prefetcher
StaticEntity.ROI=15000.0


; EntityAdmin processes entities per default
EntityAdmin.EnableProcessing=true
; &nbsp;Disable focus name rendering
Render.DisableFocusNames=false
; PVS Prefetcher uses single thread to load and prefetch spatial contexts
Render.EnablePVSPrefetcherThread=true
; Indicates if object (HC/VPT) culling is enabled
; &nbsp;Don´t set this property to false, this causes heavy stalls !
Render.EnableObjectVPTHCCulling=true
; Simple distance screen metric object distance culling used. Culls all
; objects under threshold
Render.ScreenObjectDistanceCulling=0.01
Render.LowPolyObjectDistanceCulling=0.01
Render.ProcessingRangeFadeOutRange=400
Render.RangedBaseLoDOffset=0.0
; Global property for visual mesh lodding: 1.0f = default value > 1.0 use only for high end systems, < 1.0 for slower machines
Render.GlobalVisualLoDFactor=1.0

; Skinner type for rendering
; &nbsp;possible entries: Software and or DX9Hardware (Software is obsolet)
Render.AnimationSkinner=Hardware

; Occlusion culling pixel threshold
; Less pixelcount fails visible determination test
Render.OcclusionPixelThreshold=10
; zPass query check for already visible objects.
; Intervall in frametime
Render.OcclusionZPassCheckIntervall=4
; Prefetchercellsize, corresponds with landscapepatchsize
Render.PrefetchGridCellSize=27000
; Enables lowpoly rendering
Render.EnableLowpolyRendering=true
; Rendering mesh, animation and image quality
; Normal = take first lodstage as qualitystage
; High = uses a higher resolution.
; UltraHigh = uses highest quality mode (needs 512MB highend graphic card and min. 1 GB of systemmemory!)
Render.MeshLoDQuality=UltraHigh
Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh
Render.ImageLoDQuality=UltraHigh
Render.DisableMeshLoDQualityFragmentString=lowpoly
; Enables vegetation rendering
Render.EnableVegetationRendering=true
; &nbsp;Disables/Enables Antialiasing.
Render.EnableAntialiasing=true
; Render.EnableTransparencyAntialiasing
; &nbsp;Disables/Enables Transperancy Antialiasing (E.g. for Soft foliage, hair etc.)
; This is NVIDIA only feature & supported on cards like Geforce 7800 GTX & onwards
Render.EnableTransparencyAntialiasing=false
; vol. fog wont show up if Antialiasing is set to true. regardless of the value set here.
Render.EnableVolumetricFog=true
; Soft Water with perpixel accurate underwater-fog & soft shores.
; Faster & consumes less memory. Works only when MRT is supported.
Render.EnableSoftWater=true
Render.EnableDOF=true
Render.DOFStart=6000.0
Render.DOFEnd=34000.0
; Average fps scale factor
FpS.Average=30.0
FpS.Min=10.0
FpS.Max=120

; FPU exception flags, do not changem this causes undefined errors in editor and game mode,
; only for debugging purposes
FPU.bEnableDivByZeroExceptions=false
FPU.bEnableDenormalExceptions=false
FPU.bEnableInvalidExceptions=false
FPU.bEnableOverflowExceptions=false
FPU.bEnableUnderflowExceptions=false

; Physics stuff, disables physic, do not disable in game, undefined behavior !
Physics.RemoteDebuggerClient
Physics.Disable=false
; /////////////////////////////

; Simple low poly version of mesh for horizon look
Landscape.LowPolySector=G3_World_Lowpoly

; Prevents automatically loading of script dlls if disabled(false)
; If you setup Autoloading false game is not startet correctly.
; Use only for debugging purposes and pure engine testing
ScriptAutoLoading=true
FpS.Fixed=-1.000000
Timer.bIsSmooth=true

Debug.ShowMemStat=false
Debug.SaveMemStat=false
Debug.HeapProfiler=false
Debug.DumpHeapProfiling=false
Debug.ShowWindowForHeap=false
Threads.PriorityBoost=false
Render.EnablePostProcessing=true
Sound.SpeechVolume=255
Sound.EffectVolume=255
Sound.AmbientVolume=255
Sound.MusicFile=Gothic3.mp3
Sound.Disabled=false
TemplateAdmin.LoadTemplates=All
Input.DisableForceNumLock=false
[Project.Setup]
; &nbsp;Database path, relative from application path, do not change this, unless you have more than one workspace in progress
; Savegames must be later stored into "my documents" to support multiuser
Workspace.Name=Data
Workspace.SaveGames=Save
Workspace.Backup=Backup
Workspace.Scripts=Scripts
Workspace.Compiled.Mesh=_compiledMesh
Workspace.Compiled.Material=_compiledMaterial
Workspace.Compiled.Animation=_compiledAnimation
Workspace.Compiled.Image=_compiledImage
Workspace.Compiled.Physic=_compiledPhysic
; /////////////////////////////

ScriptAutoLoading=true
[Snapshots]
; Snapshot path (for default key look into controls.ini.
Path=snapshots
Prefix=snap_
; /////////////////////////////

; Engine only controls, if nomenu is set or game isn´t active
ShotsCount=150
[Controls]
MoveSpeed=5000.0
MoveAccelerator=20.0
MoveDeccelerator=0.15
; /////////////////////////////

; Viewport background color (not longer supported)
[Viewport]
Color=2290649224


[Lighting]
; Lighting type to use (not longer supported)
; 0 = Simple lighting (ambient, legacy mode)
; 1 = VertexHemisphereVertexLighting
; 2 = VertexHemisphereVertexLightingWithOverbright
; 3 = VertexHemispherePixelLightingWithOverbright
; 4 = PixelHemispherePixelLightingWithOverbright
LightingType=2

[Game]
TestMode=true
PlayerStart=PC_Hero
NoMenu=false

[Memory]
Observe=Audio

; Camera properties
[Camera]
; freefly cam (engine only)
fMoveSpeed=100.0
fMoveAccelerator=50.0
fMoveDeccelerator=0.3

; 3rd person/1st person cam
fAziSpeedScale=0.10000
fElevSpeedScale=0.070000
fRelaxCamera=20.0
fRelaxPlayer=2.0
fRelaxYAxis=15.0
fRelaxXAxis=8.0
fRelaxDist=60.0
fRelaxFOV=25.0
fMaxDistToPlayer=500.0f

[FreeGotoToPlayer]
u32MaxFreePlayerGotoDistance=1000

; /////////////////////////////

; Option
[Option.Sliders]

DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=30000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0

DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=300000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000.0

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0.0000001
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=25.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=14000.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=2 ; 0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2 ; 0
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Medium=0.02
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium=500.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Medium=0.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=0 ; 0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0 ; 0
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Low=0.045
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=700.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-300.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0 ; 0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0 ; 0


ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_TextureQualityHigh=350000000

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=150000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=96000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=80000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=84000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=72000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=40000000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=40000000
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=90000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=36000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=18000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=20000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=16000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=37000000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=750000
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Low=82000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Low=30000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Low=15000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Low=18000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Low=15000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Low=35000000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Low=750000

[Options.Low]
DistanceHigh=1 ; 1
DistanceLow=1 ; 0
ResourceCache=1 ; 1
ObjectDetails=1 ; 1
ShaderQuality=0 ; 0
TextureQuality=1 ; 1
TextureFilter=0 ; 0
VegetationQuality=0 ; 0
ShadowQuality=0 ; 0
PostProcessing=0 ; 0
DepthOfField=0 ; 0
Antialiasing=0 ; 0

[Options.Medium]
DistanceHigh=2 ; 1
DistanceLow=2 ; 0
ResourceCache=2 ; 1
ObjectDetails=2 ; 1
ShaderQuality=1 ; 0
TextureQuality=2 ; 1
TextureFilter=1 ; 0
VegetationQuality=1 ; 0
ShadowQuality=1 ; 0
PostProcessing=1 ; 0
DepthOfField=0 ; 0
Antialiasing=0 ; 0

[Options.High]
DistanceHigh=3 ; 1
DistanceLow=3 ; 0
ResourceCache=3 ; 1
ObjectDetails=3 ; 1
ShaderQuality=2 ; 0
TextureQuality=2 ; 1
TextureFilter=2 ; 0
VegetationQuality=3 ; 0
ShadowQuality=3 ; 0
PostProcessing=2 ; 0
DepthOfField=1 ; 0
Antialiasing=0 ; 0

[Options.Gamma]
BrightnessScaling=0.2
ContrastScaling=0.075
RedScaling=0.3
GreenScaling=0.3
BlueScaling=0.3
; /////////////////////////////

; Autodetection
[Autodetection]
MediumMemoryLimit=1000000000
HighMemoryLimit=1500000000
MediumSMLimit=512 ; Shadermodel 2.0
HighSMLimit=768 ; Shadermodel 3.0

NVIDIA.ID=4318
ATI.ID=4098

NVIDIA.LowCount=55
NVIDIA.LowEntry_0=810 ;Quadro NVS 280 PCI
NVIDIA.LowEntry_1=811 ;Quadro FX 500/FX 600
NVIDIA.LowEntry_2=815 ;NV34GL
NVIDIA.LowEntry_3=816 ;GeForce FX 5900 Ultra
NVIDIA.LowEntry_4=817 ;GeForce FX 5900
NVIDIA.LowEntry_5=818 ;GeForce FX 5900XT
NVIDIA.LowEntry_6=819 ;GeForce FX 5950 Ultra
NVIDIA.LowEntry_7=820 ;GeForce FX 5900ZT
NVIDIA.LowEntry_8=824 ;Quadro FX 3000
NVIDIA.LowEntry_9=831 ;Quadro FX 700
NVIDIA.LowEntry_10=833 ;GeForce FX 5700 Ultra
NVIDIA.LowEntry_11=834 ;GeForce FX 5700
NVIDIA.LowEntry_12=835 ;GeForce FX 5700LE
NVIDIA.LowEntry_13=836 ;GeForce FX 5700VE
NVIDIA.LowEntry_14=837 ;NV36
NVIDIA.LowEntry_15=846 ;Quadro FX 1100
NVIDIA.LowEntry_16=847 ;NV36GL
NVIDIA.LowEntry_17=807 ;GeForce FX 5100
NVIDIA.LowEntry_18=806 ;GeForce FX 5500
NVIDIA.LowEntry_19=803 ;GeForce FX 5200LE
NVIDIA.LowEntry_20=802 ;GeForce FX 5200
NVIDIA.LowEntry_21=801 ;GeForce FX 5200 Ultra
NVIDIA.LowEntry_22=800 ;GeForce FX 5200
NVIDIA.LowEntry_23=788 ;GeForce FX 5600XT
NVIDIA.LowEntry_24=787 ;NV31
NVIDIA.LowEntry_25=786 ;GeForce FX 5600
NVIDIA.LowEntry_26=785 ;GeForce FX 5600 Ultra
NVIDIA.LowEntry_27=777 ;Quadro FX 1000
NVIDIA.LowEntry_28=776 ;Quadro FX 2000
NVIDIA.LowEntry_29=770 ;GeForce FX 5800
NVIDIA.LowEntry_30=769 ;GeForce FX 5800 Ultra
NVIDIA.LowEntry_31=250 ;GeForce PCX 5750 & GeForce PCX 5750
NVIDIA.LowEntry_32=251 ;GeForce PCX 5900 & GeForce PCX 5900
NVIDIA.LowEntry_33=252 ;GeForce PCX 5300
NVIDIA.LowEntry_34=335 ;GeForce 6200
NVIDIA.LowEntry_35=353 ;GeForce 6200 TurboCache(TM)
NVIDIA.LowEntry_36=243 ;GeForce 6200
NVIDIA.LowEntry_37=576 ;NVIDIA GeForce 6150
NVIDIA.LowEntry_38=577 ;NVIDIA GeForce 6150 LE
NVIDIA.LowEntry_39=578 ;NVIDIA GeForce 6100
NVIDIA.LowEntry_40=204 ;Quadro FX Go1400
NVIDIA.LowEntry_41=794 ;GeForce FX Go5600
NVIDIA.LowEntry_42=795 ;GeForce FX Go5650
NVIDIA.LowEntry_43=796 ;Quadro FX Go700
NVIDIA.LowEntry_44=804 ;GeForce FX Go5200
NVIDIA.LowEntry_45=805 ;GeForce FX Go5250
NVIDIA.LowEntry_46=808 ;GeForce FX Go5200 32M/64M
NVIDIA.LowEntry_47=812 ;GeForce FX Go53xx
NVIDIA.LowEntry_48=813 ;GeForce FX Go5100
NVIDIA.LowEntry_49=839 ;GeForce FX Go5700
NVIDIA.LowEntry_50=840 ;GeForce FX Go5700
NVIDIA.LowEntry_51=844 ;Quadro FX Go1000
NVIDIA.LowEntry_52=204 ;Quadro FX Go1400
NVIDIA.LowEntry_53=356 ;GeForce Go 6200
NVIDIA.LowEntry_54=359 ;GeForce Go 6200

NVIDIA.MediumCount=22
NVIDIA.MediumEntry_0=320 ;GeForce 6600 GT
NVIDIA.MediumEntry_1=321 ;GeForce 6600
NVIDIA.MediumEntry_2=322 ;NV43
NVIDIA.MediumEntry_3=323 ;NV43
NVIDIA.MediumEntry_4=325 ;GeForce 6610 XL
NVIDIA.MediumEntry_5=331 ;NV43
NVIDIA.MediumEntry_6=332 ;NV43GL
NVIDIA.MediumEntry_7=333 ;NV43GL
NVIDIA.MediumEntry_8=334 ;Quadro FX 540
NVIDIA.MediumEntry_9=352 ;NV44
NVIDIA.MediumEntry_10=354 ;NV44
NVIDIA.MediumEntry_11=355 ;NV44
NVIDIA.MediumEntry_12=357 ;Quadro NVS 285
NVIDIA.MediumEntry_13=366 ;NV44GL
NVIDIA.MediumEntry_14=241 ;GeForce 6600 GT
NVIDIA.MediumEntry_15=241 ;GeForce 6600 GT
NVIDIA.MediumEntry_16=242 ;GeForce 6600
NVIDIA.MediumEntry_17=465 ;NVIDIA GeForce 7300 LE,
NVIDIA.MediumEntry_18=479 ;NVIDIA GeForce 7300 GS
NVIDIA.MediumEntry_19=324 ;GeForce Go 6600
NVIDIA.MediumEntry_20=328 ;GeForce Go 6600
NVIDIA.MediumEntry_21=919 ;GeForce Go 7700


ATI.LowCount=32
ATI.LowEntry_0=22882 ;Radeon 9000
ATI.LowEntry_1=19559 ;Radeon 9000 PRO
ATI.LowEntry_2=19567 ;Radeon 9000 PRO Secondary
ATI.LowEntry_3=22850 ;Radeon 9000 Secondary
ATI.LowEntry_4=18791 ;Radeon 9000 Series
ATI.LowEntry_5=18790 ;Radeon 9000 Series
ATI.LowEntry_6=18798 ;Radeon 9000 Series Secondary
ATI.LowEntry_7=18799 ;Radeon 9000 Series Secondary
ATI.LowEntry_8=30772 ;Radeon 9000/9100 PRO IGP Series
ATI.LowEntry_9=20813 ;Radeon 9100 Series
ATI.LowEntry_10=22881 ;Radeon 9200
ATI.LowEntry_11=22880 ;Radeon 9200 PRO
ATI.LowEntry_12=22848 ;Radeon 9200 PRO Secondary
ATI.LowEntry_13=22884 ;Radeon 9200 SE
ATI.LowEntry_14=23876 ;Radeon 9200 SE Secondary
ATI.LowEntry_15=22849 ;Radeon 9200 Secondary
ATI.LowEntry_16=16708 ;Radeon 9500
ATI.LowEntry_17=16713 ;Radeon 9500
ATI.LowEntry_18=16740 ;Radeon 9500 Secondary
ATI.LowEntry_19=16745 ;Radeon 9500 Secondary
ATI.LowEntry_20=23392 ;Radeon X300 Series
ATI.LowEntry_21=23408 ;Radeon X300 Series Secondary
ATI.LowEntry_22=19558 ;ATI Mobility Radeon 9000
ATI.LowEntry_23=22581 ;ATI Mobility Radeon 9000 IGP Series
ATI.LowEntry_24=23651 ;ATI Mobility Radeon 9200
ATI.LowEntry_25=23649 ;ATI Mobility Radeon 9200
ATI.LowEntry_26=20050 ;ATI Mobility Radeon 9500
ATI.LowEntry_27=20054 ;ATI Mobility Radeon 9550
ATI.LowEntry_28=20048 ;ATI Mobility Radeon 9600/9700 Series
ATI.LowEntry_29=21601 ;ATI Mobility Radeon X300
ATI.LowEntry_30=21600 ;ATI Mobility Radeon X300
ATI.LowEntry_31=12626 ;ATI Mobility Radeon X300

ATI.MediumCount=23
ATI.MediumEntry_0=28992 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_1=28998 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_2=29006 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_3=29022 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_4=29005 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_5=29056 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_6=28994 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_7=29059 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_8=29063 ;Radeon X1300 Series
ATI.MediumEntry_9=29088 ;Radeon X1300 Series Secondary
ATI.MediumEntry_10=29037 ;Radeon X1300 Series Secondary
ATI.MediumEntry_11=29095 ;Radeon X1300 Series Secondary
ATI.MediumEntry_12=29091 ;Radeon X1300 Series Secondary
ATI.MediumEntry_13=29002 ;ATI Mobility Radeon X1300
ATI.MediumEntry_14=29004 ;ATI Mobility Radeon X1300
ATI.MediumEntry_15=29003 ;ATI Mobility Radeon X1300
ATI.MediumEntry_16=29001 ;ATI Mobility Radeon X1300
ATI.MediumEntry_17=29078 ;ATI Mobility Radeon X1350
ATI.MediumEntry_18=29067 ;ATI Mobility Radeon X1350
ATI.MediumEntry_19=29068 ;ATI Mobility Radeon X1350
ATI.MediumEntry_20=28997 ;ATI Mobility Radeon X1400
ATI.MediumEntry_21=29069 ;ATI Mobility Radeon X1450
ATI.MediumEntry_22=29062 ;ATI Mobility Radeon X1450


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


; /////////////////////////////

; Supported Languages (voice and subtitle)
[Languages]

Voice.SupportedCount=1
Voice.Entry_0=German

Subtitle.SupportedCount=1
Subtitle.Entry_0=German
; /////////////////////////////

; Active Language (voice and subtitle)
Voice.ShowSlider=false
Subtitle.ShowSlider=false
[Language]
Text=German
Audio=German


Vielleicht auch ganz interssant: verbesserter LowPolyMatch (http://www.oc-burner.de/ftp/WoG/New%20LowPolyMatsch___Gothic3%20inklusive%20aller%20CommunityPatches%20+%20G%f6t terd%e4mmerung.rar)
Erhöht den VRAM-Verbrauch allerdings kräftig.

bekomme bei der ini nur eine memory allocation exception.
gibt es vielleicht eine etwas harmlosere variante?

sollte weder am hauptspeicher (8GB, Win7 x64) noch am grafikspeicher (2GB) scheitern. gibt es vielleicht etwas wenige kräftige settings?
oder ist die version aus der cbs doch ein wenig anders?

übrigends, direkt mal negativ aufgefallen, der gegener ist aus der arena rausgelaufen, ich hab mit einem fuß die treppe berüht, bei einem schlag vorher leider noch jemanden getroffen der ebenfalls in der arena stand, wodurch das quest abgebrochen wurde (arena verlassen :( ) und allle npcs auf mit drauf gegangen sind und mich gekillt haben. war kein schöner erster einstieg nach langer zeit :(

Fetza
2010-11-09, 23:02:11
Ja, aber man kann Rauben ohne das es jemanden juckt, wie bei G4. ;(

Das cp-team ändert das sicherlich, da bin ich optimistisch. :)

sapito
2010-11-10, 00:50:52
Das cp-team ändert das sicherlich, da bin ich optimistisch. :)

seh ich nach der neusten verlustmeldung (20 mio verlust bei 2.6 mio umsatz im 1. HJ 2010) von klowood anders. die meldung mit dem patch für gd war doch sicher nur dummenfang in der hoffnung das sich noch wer den schrott kauft bevor das schiff untergeht. hier werden mit sicherheit noch dieses jahr die lichter ausgemacht.

Piffan
2010-11-10, 10:19:50
Ich habe den Schrott dennoch gekauft. Und zwar als CBS- Beilage neben einigen anderen Titeln, unter anderem G3 inklusive CP 1.74.

Wenn der Patch ausbleibt, und realistischerweise sollte man davon ausgehen, gibts wengisten Trash zum amüsieren.

dutchislav
2010-11-10, 16:31:13
kann mir nicht vorstellen, dass die leute, die hinter dem patch sitzen, den dann nicht öffentlich machen. dafür haben die schon zu viel zeit reingesteckt

Pandur
2010-11-10, 16:56:32
@Angijak-Ishi: Das könnte ich mir auch sehr gut vorstellen. Sie sind ja bekannt dafür sich wirklich stark einzusetzen und für wenig bzw. nichts zu arbeiten.

Die Frage ist allerdings dennoch, ob sie notgedrungen ihre Arbeit abbrechen würden, um sich einem anderen Projekt zuzuwenden, würde das Geld ausbleiben.

Außerdem wissen wir nicht, wer nachher Rechte und so weiter aufkaufen würde, wenn Jowood tatsächlich insolvent werden würde. Der Käufer könnte dann ja auch durchaus noch beschließen die Marke Gothic weiterzupflegen. Und vielleicht käme ihm da der Kontakt mit dem Community Patch Team ganz recht.

Diesbezüglich, denke ich, lässt sich schwerlich voraussagen, ob es letztlich gut oder schlecht ausgehen wird.

OC_Burner
2010-11-11, 00:56:34
[immy;8379018']bekomme bei der ini nur eine memory allocation exception.
gibt es vielleicht eine etwas harmlosere variante?

sollte weder am hauptspeicher (8GB, Win7 x64) noch am grafikspeicher (2GB) scheitern. gibt es vielleicht etwas wenige kräftige settings?
oder ist die version aus der cbs doch ein wenig anders?

übrigends, direkt mal negativ aufgefallen, der gegener ist aus der arena rausgelaufen, ich hab mit einem fuß die treppe berüht, bei einem schlag vorher leider noch jemanden getroffen der ebenfalls in der arena stand, wodurch das quest abgebrochen wurde (arena verlassen :( ) und allle npcs auf mit drauf gegangen sind und mich gekillt haben. war kein schöner erster einstieg nach langer zeit :(

Naja diese INI ist kaum zum spielen geeignet. Die sollte nur mal zeigen was möglich ist und da ist das Potential noch längst nicht ausgeschöpft.

Du solltest eher die INI aus Beitrag #878 oder #865 probieren.

][immy
2010-11-12, 20:42:08
Naja diese INI ist kaum zum spielen geeignet. Die sollte nur mal zeigen was möglich ist und da ist das Potential noch längst nicht ausgeschöpft.

Du solltest eher die INI aus Beitrag #878 oder #865 probieren.
mhh.. bleibt leider beim "memory allocation error"

muss mal sehen, vielleicht verträgt mein system grad nur die übertaktung nicht. gothic 3 war da ja meine ich schon ziemlich empfindlich.

dutchislav
2010-11-12, 20:55:24
Ich habe den Schrott dennoch gekauft. Und zwar als CBS- Beilage neben einigen anderen Titeln, unter anderem G3 inklusive CP 1.74.

Wenn der Patch ausbleibt, und realistischerweise sollte man davon ausgehen, gibts wengisten Trash zum amüsieren.


weiß net, ob ichs kaufen soll. risiko isses schon, zumal ich G3 habe :rolleyes:

Raff
2010-11-13, 19:53:07
Verkauf das Gothic 3 eben. :D Für 4,99 euro überlegte ich nicht lang.

MfG,
Raff

Fetza
2010-11-13, 19:55:07
Wenn der Patch ausbleibt, und realistischerweise sollte man davon ausgehen, gibts wengisten Trash zum amüsieren.

Nö, der patch kommt. Warum sollte er auch nicht, zur not würde das team es auch so fertigstellen (ohne jowood) - das sind hardcore fans.

seh ich nach der neusten verlustmeldung (20 mio verlust bei 2.6 mio umsatz im 1. HJ 2010) von klowood anders. die meldung mit dem patch für gd war doch sicher nur dummenfang in der hoffnung das sich noch wer den schrott kauft bevor das schiff untergeht. hier werden mit sicherheit noch dieses jahr die lichter ausgemacht.

Nachtrag: Ah, darauf hat sich piffan dann wohl bezogen. Naja erstens, jowood hätte es sich verdient. :) Und zweitens, wie gesagt - das patchteam besteht ja aus fans, die werden das sicherlich so oder so fertigstellsten, die frage ist halt nur, ob er dann noch diese jahr erscheint.

Krasse zahlen übrigends, das retardia floppen würde, habe ich bereits angenommen. Das es aber derart abstinkt nicht.

sapito
2010-11-13, 21:24:40
Nö, der patch kommt. Warum sollte er auch nicht, zur not würde das team es auch so fertigstellen (ohne jowood) - das sind hardcore fans.



Nachtrag: Ah, darauf hat sich piffan dann wohl bezogen. Naja erstens, jowood hätte es sich verdient. :) Und zweitens, wie gesagt - das patchteam besteht ja aus fans, die werden das sicherlich so oder so fertigstellsten, die frage ist halt nur, ob er dann noch diese jahr erscheint.

Krasse zahlen übrigends, das retardia floppen würde, habe ich bereits angenommen. Das es aber derart abstinkt nicht.

die aussagen des cp teams nach den letzten patch(es) für g3 klangen da etwas anders. die hatten schon quasie keinen bock mehr die ati probs zu fixen (schatten). die haben auch noch ein RL. die motivation für einen cp für gd ist schnödes money. wenn das nicht kommt plus eventuelle rechtliche probleme, no way.
woher will jowood das geld nehmen und womit gegenüber den aktionären begünden?

dutchislav
2010-11-13, 21:42:17
stimmt. für nen götterdämmerung-cp hatten die nie lust, was ich so im forum mitbekommen hab

naja ... abwarten und tee trinken. bin gespannt, ob da echt was kommt. besonders würde mich interessieren, welche geldbeträge vertraglich ausgemacht wurden

Fetza
2010-11-15, 00:31:08
die aussagen des cp teams nach den letzten patch(es) für g3 klangen da etwas anders. die hatten schon quasie keinen bock mehr die ati probs zu fixen (schatten). die haben auch noch ein RL. die motivation für einen cp für gd ist schnödes money. wenn das nicht kommt plus eventuelle rechtliche probleme, no way.
woher will jowood das geld nehmen und womit gegenüber den aktionären begünden?
stimmt. für nen götterdämmerung-cp hatten die nie lust, was ich so im forum mitbekommen hab

naja ... abwarten und tee trinken. bin gespannt, ob da echt was kommt. besonders würde mich interessieren, welche geldbeträge vertraglich ausgemacht wurden

Hmm interessant, woran macht ihr es fest, das sie keine lust hatten? Ich lese die foren nicht, darum bin ich zugegebenermaßen da nicht informiert.

Aber da die jungs da schon seit einem halben ja drann basteln, kann ich mir einfach nicht vorstellen, das sie ausgerechnet einen monat vor release es nicht fertigstellen würden.

minos5000
2010-11-20, 18:57:35
Hi,
ich hab heute gesehen, dass es auf der Pyramide G3 Götterdämmerung gibt und gleich zugeschlagen.
Allerdings habe ich immer wieder Grafikfehler die nerven, bin mir aber nicht sicher, ob das das ATI typische Schattenproblem ist. Und zwar "blitzt" bei mir alle paar Sekunden die gesamte Landschaft weiß auf, oder zumindest wirkt es so auf mich.

Ich hab bei mir in die "ge3.ini" folgende Eintrag unter [Engine.Setup] eingefügt:

Render.DisableHWShadowMap=true

Allerdings tauchen diese Blitze immer noch auf.

Sind die Blitze denn überhaupt ein ATI Problem oder ist das ein anderer Bug?

P.S.
Auf der gleichen Hardware hatte ich damals mit Gothic 3 und dem letzte Community Patch dieses Problem nämlich nicht...

derguru
2010-12-10, 23:05:35
Neues zum Patch zu Gothic 3: Götterdämmerung (http://www.worldofgothic.de/?PHPSESSID=23978623784ad16afd45317f5267295ac23a693c#2141)
In einem Update zeigte das CPT neue technische Verbesserungen, die neben den Bugfixes Einzug in das Addon finden werden.
So wurde ein neuer Effekt namens "Chromatic Dispersion" auf das Wasser aufgelegt, um dieses noch realistischer erscheinen zu lassen und die Körperschatten weicher gezeichnet.

http://www.abload.de/thumb/g3a_cave_screenshotucky.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=g3a_cave_screenshotucky.jpg) http://www.abload.de/thumb/g3a_chromatic_dispersi5m4d.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=g3a_chromatic_dispersi5m4d.jpg)

Pandur
2010-12-11, 11:35:31
@minos5000:
In Anbetracht das ein großer Patch unterwegs ist würde ich jetzt noch warten an deiner Stelle. Warum jetzt mit haufenweise Unzulänglichkeiten auskommen müssen, wenn diese in nicht all zu langer Zeit Schnee von Gestern sein könnten? Ich denke, wer es mit Götterdämmerung überhaupt wagen will ist gut beraten jetzt auch noch die relativ kurze Zeit auf den großen Patch zu warten.

Falls du aber nicht warten kannst und hier Niemand dein Problem lösen kann, solltest du hier nachschlagen, bzw. nachfragen:
http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=564

Raff
2010-12-25, 00:50:32
Der Patch für Götterdämmerung verschiebt sich auf das Q1 2011 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=14803770&#post14803770):

"Hi!

Ich bin's, der Namenlose! Ihr kennt mich aus Spielen wie Gothic, Gothic 2 oder Gothic 3!

Leider habe ich euch heute eine scheußliche Nachricht zu überbringen, und darum sage ich es auch direkt: Der Patch wird nicht mehr in diesem Jahr fertig werden!
Bevor ihr jetzt "Oh nein!", "Oh Beliar!" oder "S#%$!?ß#!" ruft, lasst euch gesagt sein - das ist doch eine gute Nachricht! Das Community Patch Team nimmt sich die Zeit, die es braucht, um einen anständigen Patch abzuliefern, der so viel wie möglich behebt und euch ein sauberes Spielen ermöglicht. Das braucht natürlich Zeit! Aber je mehr Zeit verstreicht, desto weniger Bugs werdet ihr später natürlich finden. Wenn DAS keine guten Nachrichten sind!

Aktuell anvisiert sei nun das folgende Q1 2011.

So ganz im Regen stehen lassen wollen die Jungs euch aber natürlich auch nicht, darum haben sie mir ein wundervolles Paket mit einem neuen Wallpaper in verschiedensten Auflösungen zukommen lassen. Kein Ingame-Screenshot, sondern wahre Kunst, erstellt von eurem Michelangelo ArthusofKD!"

Menno. Nun ja, Qualität braucht Zeit.


MfG,
Raff

Crazy_Bon
2010-12-25, 00:53:24
Ich bin's, der Namenlose!

MfG,
Raff
Du bist es!!! :freak:

Saw
2010-12-25, 08:41:45
Menno. Nun ja, Qualität braucht Zeit.


MfG,
Raff
LOL. Der war gut. :ulol:

msilver
2010-12-25, 09:02:04
ich habe nicht alles gelesen, aber mal eine frage: war dieses addon nicht nur fehlerhaft, sondern inhaltlich sehr flach? warum also einen patch für ein teil was nicht diese bestimmte gothic seele hat?

Raff
2010-12-25, 10:54:35
LOL. Der war gut. :ulol:

Der, der keiner war. :tongue: Überlegt mal: Die müssen einen Haufen Kot polieren. Hoffen wir, dass daraus dann ein wohlriechender Rosenstrauch wird. ;) Und wir, Käufer des Originalkots, kriegen das Update for free.

MfG,
Raff

-Holdrio-
2010-12-25, 15:08:38
Haha den Mist hat doch keiner gekauft ausser paar Nasen die eigentlich G3 wollten und die Packung im Laden nicht gut genug anschauten. :biggrin:
Darum zahlt Jowood sicher auch für den Patch, damit es überhaupt mal jemand kauft endlich, die haben sicher noch 3/4 der ersten Pressung im Lager. ;D
Aber mit dem Patch könnte es tatsächlich noch interessant werden, das wäre ja ein Ding wenn sogar GD noch kaufwürdig wird.

Raff
2010-12-25, 18:45:56
Hrhr. Naja, ich kenne ein paar Leute, die die Götterspeise erst vor ein paar Wochen gekauft haben – darunter ich. ;) Natürlich nur für ein paar Euro und gewiss nicht hoch zweistellig. Alle, die Letzteres getan haben, leben wohl hinter dem Erdtrabanten.

MfG,
Raff

dutchislav
2010-12-30, 01:08:43
sollte da net ein community patch kommen?

Raff
2010-12-30, 01:33:51
Ähem (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8467326&postcount=898). ;)

MfG,
Raff

dutchislav
2010-12-31, 13:29:01
oh, nicht gesehn

danke für die info

Piffan
2011-01-04, 11:45:21
Ähem (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8467326&postcount=898). ;)

MfG,
Raff

Prust! Ich lache mich hier noch tot. :freak: :|

Raff
2011-01-04, 11:53:24
Warum?

Wenn der Patch nur annähernd die Qualität des CPs für das Hauptspiel erreicht, wird's sehr geil. =)

MfG,
Raff

puntarenas
2011-01-04, 12:00:45
Wenn der Patch nur annähernd die Qualität des CPs für das Hauptspiel erreicht, wird's sehr geil. =)

Ein schöner Traum, aber:

ich habe nicht alles gelesen, aber mal eine frage: war dieses addon nicht nur fehlerhaft, sondern inhaltlich sehr flach? warum also einen patch für ein teil was nicht diese bestimmte gothic seele hat?
Kann dazu jemand was sagen, der verrückt genug war sich Götterdämmerung zu geben und trotzdem zurechnungsfähig genug für ein glaubwürdiges Feedback ist? Naja, vielleicht ist ja was aus dem CP-Team geleakt, gibt es überhaupt originären Content, der den Patch wert ist? :uponder:

robbitop
2011-01-05, 12:43:59
Allein das Level- und NPC Recycling dürfte es ein wenig fad machen. Man ist halt in Gothic 3 schon überall gewesen.
Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass die Inder sich eine glaubwürdige vernünftige Gothic Story ausgedacht haben. Gothic 3 hatte vieleicht keine große zusammenhängende, immer präsente Story - aber es gab irgendwo doch eine glaubwürdige, epische Hintergrundgeschichte. Und die ganzen Quests in den Städten waren auch toll.

Ich würde nicht zu viel erwarten :-/

fondness
2011-01-07, 10:19:15
Ein schöner Traum, aber:


Kann dazu jemand was sagen, der verrückt genug war sich Götterdämmerung zu geben und trotzdem zurechnungsfähig genug für ein glaubwürdiges Feedback ist? Naja, vielleicht ist ja was aus dem CP-Team geleakt, gibt es überhaupt originären Content, der den Patch wert ist? :uponder:

Ich weiß zwar nicht ob ich deinen Anforderungen genüge, aber wie schon gesagt finde ich das Addon nicht schlecht. Als großen Pluspunkt empfinde ich auf jeden Fall das einiges an Items dazu kamen, die auch sinnvoll in der Welt platziert sind. Ich laufe also nicht mehr irgendwo herum, kämpfe mich in eine Höhle und finde dann nichts oder nur eine wertlos Truhe.

Ansonsten ist auch die Story so schlecht nicht. Gerade gegen Ende kommt da einiges an Stimmung auf. Aber muss eh jeder selbst probieren. Ich will hier auch nichts spoilern.

derguru
2011-01-07, 12:00:21
das hört sich gar nicht so schlecht an,wieviel spielstd. haste du in etwa gebraucht gehabt?ich hörte was von 20std.,haut das hin?
was ich vom patch erfahren habe soll das ingame AA entfernt werden und durch das edge AA vom CP wieder ersetzt,schade eigentlich aber solange man selbst hand anlegen kann es nicht so tragisch.

puntarenas
2011-01-11, 13:32:57
Ich weiß zwar nicht ob ich deinen Anforderungen genüge, aber wie schon gesagt finde ich das Addon nicht schlecht.
Macht schonmal ein wenig Mut. :)

Als großen Pluspunkt empfinde ich auf jeden Fall das einiges an Items dazu kamen, die auch sinnvoll in der Welt platziert sind. Ich laufe also nicht mehr irgendwo herum, kämpfe mich in eine Höhle und finde dann nichts oder nur eine wertlos Truhe.
Okay. Bei Gothic3 kam wahrlich keine große Sammelleidenschaft auf, aber dem Gesamterlebnis hat das für mich nur wenig geschadet.


Ansonsten ist auch die Story so schlecht nicht. Gerade gegen Ende kommt da einiges an Stimmung auf. Aber muss eh jeder selbst probieren. Ich will hier auch nichts spoilern.
Naja, bei "Story" gehen die Erwartungen und Empfindungen immer weit auseinander. Gothic hat für mich insgesamt gesehen über die Trilogie eine geradezu epische Geschichte vorangetrieben. Dabei haben zahlreiche Persönlichkeiten ihre Standpunkte gewechselt und sich entwickelt, und am Ende blickte man langsam durch einen Schleier, der Xardas und seine Aktivitäten von Anfang an in einem neuen Licht erscheinen ließ. Während der einzelnen Spiele empfanden viele das als zu unspektakulär vorangetrieben, es tröpfelte halt mehr, als mit Feuerwerk zu krachen.

War mir egal, weil die Spiele für mich ihr Leben auch aus den kleinen Geschichten innerhalb der großen Zusammenhänge zogen. Wenn die Quests passen, die Questgeber und questrelevanten Personen glaubhafte Persönlichkeiten mit Tiefe und ordentlich (vertonten) Dialogen sind, dann bin ich seelig. Ich warte mal ab, was die Inder diesbezüglich gestrickt haben.

Raff
2011-01-11, 13:35:57
Hoffentlich wurde die deutsche Synchro nicht ebenfalls (teilweise) von Indern übernommen. :ulol:

Was ich in der ersten halben Stunde mit dem letzten "offiziellen" Patch sah und hörte, klang aber ordentlich und vertraut. =)

MfG,
Raff

Piffan
2011-01-11, 17:17:54
War mir egal, weil die Spiele für mich ihr Leben auch aus den kleinen Geschichten innerhalb der großen Zusammenhänge zogen. Wenn die Quests passen, die Questgeber und questrelevanten Personen glaubhafte Persönlichkeiten mit Tiefe und ordentlich (vertonten) Dialogen sind, dann bin ich seelig. Ich warte mal ab, was die Inder diesbezüglich gestrickt haben.

So geht mir das auch immer, und da ist in diesem Zusammenhang Mass Effect 2 für mich das reinste Eldorado. Was da an Storys im Kleinen und Großen aufgefahren wird, ist kaum zu toppen.

Nulltarif
2011-01-11, 21:29:40
Will auch mal meine Meinung zum Spiel sagen :)

Ich wollte mir ja eigentlich Gothic 3 kaufen aber der Media Markt hatte nur noch Götterdämmerung :mad:. Nach langem überlegen hab ich es mir gekauft.
Meine Erwartungen waren nicht allzu hoch da ich schon viele negativen Meinungen gelesen habe.
Vor dem ersten Spielstart hab ich mir alle 4 Patches drauf gemacht.

Naja, anfangs hab ich das Spiel fast wieder ins Regal gestellt da mich das extrem anspruchslose Kampfsystem genervt hat. Nachdem ich den Frust an diesem Kampfsystem geschluckt habe wurde das Spiel langsam richtig gut. Die Story ist zwar nicht der Hammer, zieht mich aber trotzdem richtig in den Bann. Es gibt trotz der 4 Patches etliche bugs, einige davon sind sogar ziemlich schwerwiegend, die Grafik ist nicht wirklich gut und das Skillsystem versteh ich auch irgendwie nicht (kann mir jemand sagen wie ich mir neue Fähigkeiten beibringen muss?) aber trotzdem Fasziniert mich das Spiel auf eine eigene Art und weiße. Die dialoge find ich auch recht gut, auch wenn sie nicht an Drasa 2 rankommen. Genauso ist die Musik gut gewählt aber leider wiederholen sich die Musikstücke häufig. Mann muss dazu sagen dass bei meinem Highend Rechner das Spiel Stellenweise extrem ruckelt!

Trotz den Bugs und sonstigen Unannehmlichkeiten geb ich dem Spiel:
7/10

Einige Fragen hab ich aber noch :)

1. Gibt es irgendwelche anderen Patches, bei dem ich meinen Spielstand nicht verliere?
2. Könnt ihr mir Gothic 3 empfehlen?
3. Kann man irgendwie die Grafik aufpolieren?
4. kann mir jemand sagen wie ich mir neue Fähigkeiten beibringen muss?

Danke schon mal im Voraus.


mfg Nulltarif

Piffan
2011-01-12, 12:01:48
Du bist der richtige Mann für Gothic 3.

Da gibsts mittlerweile fast keine Käfer mehr, die Grafik kannste mit diversen Mods aufbohren bis zum Exzess, betrifft aber in erster Linie die Entfernung, was auch wieder aufs Gampeplay zurückschlägt (Radius der KI).

Raff
2011-01-12, 13:14:10
Du kannst auch die Sichtweite erhöhen und die NPC-Darstellung niedrig belassen. :) Die ploppen dann einfach später auf, obwohl der Rest schon herumsteht.

MfG,
Raff

Nulltarif
2011-01-12, 13:40:16
Danke!

mir sind gerade drei neue Fragen eingefallen :freak::

1. Wie lange braucht man für Götterdämmerung zum durchspielen?
2. Stimmt es dass man bei Gothic 3, 200 Stunden braucht? Hab ich bei Gamestar gelesen :eek:.
3. Ist die Story von Gothic 3 genauso gut wie bei Götterdämmerung?

Danke schon mal im Voraus.


mfg Nulltarif

Frucht-Tiger
2011-01-12, 14:21:32
Man kann sicherlich 200 Stunden damit verbringen, ich habe es damals zum Release vielleicht in 30-40 durchgespielt. In Sachen Hauptstory ist Gothic 3 für mich der Tiefpunkt der "Serie", Teil 2 und Risen sind ja absolute 08/15 Geschichten, aber die vom 3er finde ich einfach nur belanglos und öde.

Aber Spaß hats mir auf jeden Fall gemacht und das schon mit dem Release-Stand, mit den aktuellen Patches soll es sich ja noch deutlich verbessert haben.

Pandur
2011-01-20, 13:26:47
@Nulltarif:

2. Nein, bzw. Jaein. Wenn man flott spielt kann man Gothic 3 deutlich schneller durch haben. Andererseits ist die Welt so schön und es gibt auch ordentlich Nebenquests (man könnte es auch so sehen, dass die Nebenquests die wesentlichen sind).
Abschliessend würde ich sagen, dass 200 Stunden übertrieben sind, aber man durchaus im 80+ Bereich landen kann.

3. Da ich Götterdämmerung nicht gespielt habe, kann ich dir nur sagen, was ich gelesen habe, bzw. was ich von der Gothic 3 Story halte. Sie ist bestimmt besser, wenngleich sie nicht vorhanden ist, hehe....

Gothic 3 kann ich wärmstens empfehlen. Aber es ist ein relativ offenes Spiel, dass dir viel Freiheit lässt. Im Gegenzug wird man aber auch naja, allein gelassen und die Hauptstory gerät sehr stark in den Hintergrund, zumal sie nicht besonders gut inszeniert ist.
Das Schönste an Gothic 3 ist die Welt selbst. Die Nebenquests, Sprachausgabe, der augezeichnete Soundtrack(hat auch den Entwicklerpreis gewonnen und das auch zurecht, Kai Rosenkranz ist der Beste und hat mit diesem Soundtrack auch das Beste seiner Karriere abgeliefert).
Wenn du es noch nicht gespielt hast und dir Rollenspiel generell zusagt gehört Gothic 3 zu den Must Have Titeln. Ganz klare Sache. (Ebenso die besseren Vorgänger)

Lass dich von Furchtiger nicht abschrecken, Gothic 2 gilt bei vielen als das beste Action Rollenspiel aller Zeiten. Bei mir allerdings nicht, da Gothic 1 immer noch nen Tick besser ist, hehe.

Frucht-Tiger
2011-01-20, 13:40:49
Lass dich von Furchtiger nicht abschrecken, Gothic 2 gilt bei vielen als das beste Action Rollenspiel aller Zeiten. Bei mir allerdings nicht, da Gothic 1 immer noch nen Tick besser ist, hehe.
Ich wollte gar nich abschrecken :), Gothic 2 ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele, aber die Hauptstory ist trotzdem nix besonderes.

Gothic I ist auch mein absoluter Favorit der Serie, ich würde sie so staffeln:

G1 > G2 > G3 > Risen

Pandur
2011-01-26, 09:46:31
@Frucht-Tiger: Hehe ;-)

Ist übrigens auch genau meine Qualitätsabstufung. Insbesondere für Risen ist das natürlich bedauerlich. Also die Jungs von PB müssen sich wirklich nochmal steigern um mich zu beeindrucken.

Raff
2011-01-30, 15:26:45
Lass dich von Furchtiger nicht abschrecken

LOL. :ulol: Egal ob das jetzt ein Typ0 war oder nicht, der mit einfachen Mitteln umgesetzte Gag hat richtig gesessen. ;D

MfG,
Raff

Okampa
2011-02-01, 13:32:52
Erstes Video der Enhanced Edition:

Gamestar Link (http://www.gamestar.de/spiele/gothic-3-goetterdaemmerung/news/gothic_3_goetterdaemmerung,44395,2320710.html)

Gruß

dutchislav
2011-02-01, 20:02:38
Freu mich auf das spiel :)

derguru
2011-03-20, 01:43:49
nächste woche ist es endlich soweit.
Enhanced Edition für Gothic 3 Götterdämmerung - Release in Kürze / auch auf Steam (http://www.worldofgothic.de/)

BaggiBox
2011-03-20, 01:58:13
nächste woche ist es endlich soweit.
Enhanced Edition für Gothic 3 Götterdämmerung - Release in Kürze / auch auf Steam (http://www.worldofgothic.de/)

Cool dann würde sich das auch mal lohnen durchzuzocken !

derguru
2011-03-20, 02:10:32
schau dir mal die ausmaße des changelog (http://madvulture.de/G3AEE/Changelogs/Changelog_GER.txt)an,die kann man nicht mal unter spoiler unterkriegen weil die 50000 zeichen dafür nicht ausreichen.X-D

Raff
2011-03-20, 04:02:44
Nächste Woche erscheint noch etwas. Kostenpflichtig. :naughty:

MfG,
Raff

BaggiBox
2011-03-20, 04:05:26
schau dir mal die ausmaße des changelog (http://madvulture.de/G3AEE/Changelogs/Changelog_GER.txt)an,die kann man nicht mal unter spoiler unterkriegen weil die 50000 zeichen dafür nicht ausreichen.X-D

omg :eek:


Das crackt ja derbe hahahah bin mal gespannt wie sich das Spielen lässt !

Raff
2011-03-20, 09:59:40
Der Changelog (http://www.g3cpt.de/s/changelog170) für den Kuhmuhnity-Patch 1.7x @ Hauptspiel ist nicht kürzer. :D Deshalb wird sich das Addon bestimmt genauso gut spielen. Freu mich drauf! =)

MfG,
Raff

Piffan
2011-03-20, 17:14:50
Wäre jetzt gut, wenn das Box- Spiel noch zu kaufen ist.


Alles wird gut!

dutchislav
2011-03-20, 17:59:58
vielleicht gibts dazu ja in den kommenden woche ein steam angebot. wär klasse

Piffan
2011-03-21, 21:32:06
Das wird es geben: Die neue Version als Ganzes über Steam.
Will aber nicht bei Steam kaufen, also müsste ich dei Box über Amazon bestellen.....wobei ein Blick in die Pyramide auch helfen könnte. :uponder:

Raff
2011-03-22, 07:00:36
Ihr hättet das Ding schon längst günstig kaufen können. ;) Jowood hat angekündigt, dass von G3 + Addon eien "Enhanced Edition" auf den Markt kommt. Gegen Geld, aber dafür schon gepatcht. Und wer den Kram schon hat, soll den Patch kostenlos bekommen.

MfG,
Raff

Piffan
2011-03-22, 10:30:51
Ihr hättet das Ding schon längst günstig kaufen können. ;) Jowood hat angekündigt, dass von G3 + Addon eien "Enhanced Edition" auf den Markt kommt. Gegen Geld, aber dafür schon gepatcht. Und wer den Kram schon hat, soll den Patch kostenlos bekommen.

MfG,
Raff

Schon längst günstig kaufen können? Wie kann Murks günstig sein? Erst die Ware, dann das Geld. Damals bei Gothic 3 war ich noch optimistisch und vertrauensselig, dass alles gut werden würde. Wenn ich gewusst hätte, was bei Nogood für Geigen arbeiten, hätte ich mir das auch verkniffen....

Saw
2011-03-22, 11:14:12
Vor ein paar Monaten lag die Götterspeise günstig in der CBS bei. Schon da wurde der kommende CP angekündigt. Kannst du hier im Fred nachlesen.

Lightning
2011-03-22, 11:20:50
Ich kaufe trotzdem kein Spiel auf Verdacht, dass es mit einem angekündigten Patch gut wird.

Ich werde wenigstens auf die ersten Erfahrungsberichte warten.

Raff
2011-03-22, 12:35:40
Im Fall der CBS-Beilage gab's etwas zum Heizen im Winter ... und für 2-3 Euro kann man sich das Addon sogar mal mit dem letzten offiziellen Patch geben. ;)

MfG,
Raff

Piffan
2011-03-22, 13:00:01
Im Fall der CBS-Beilage gab's etwas zum Heizen im Winter ... und für 2-3 Euro kann man sich das Addon sogar mal mit dem letzten offiziellen Patch geben. ;)

MfG,
Raff

Um mich aufzuregen und zu ärgern, möchte ich aber mehr als 2-3 Euro bekommen. :P

senator
2011-03-22, 21:24:36
Ab 23:00 ist der Patch Downloadbar,das komplette Spiel(inklPatch)schon jetzt für 2,50€ über Steam
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15630894&#post15630894

Saw
2011-03-22, 21:30:12
http://www.abload.de/img/unbenannt5izw.png

robbitop
2011-03-22, 21:47:33
Ich habs für 10 € vor 1x Woche bei Saturn aus der Pyramide gekauft - ist noch verpackt und wartet auf den Pätsch. ;)

edit: 2,50 € - LOL WTF? Das ist ja der Preis für ein läppisches Handygame X-D

Saw
2011-03-22, 23:05:05
Patch ist da.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15632887&#post15632887

http://www.worldofgothic.de/dl/download_450.htm

1.45 GB

dutchislav
2011-03-23, 00:49:03
geil

für 2,5€ kann ma net viel falsch machen

Lurelein
2011-03-23, 14:52:53
Patch ist da.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15632887&#post15632887

http://www.worldofgothic.de/dl/download_450.htm

1.45 GB

Ui dann kann ich ja endlich mal GD spielen. Habe es damals nach 10 Minuten ausgemacht :D.

Mr.Magic
2011-03-23, 15:05:59
Cooler Rapidshare-Link. 1,5GB in 5 Minuten. (y)

Jetzt muss ich mir nur noch das Spiel besorgen.

Silvir
2011-03-23, 15:13:24
Ui dann kann ich ja endlich mal GD spielen. Habe es damals nach 10 Minuten ausgemacht :D.

Hab's gestern mal 10 Minuten angespielt. Kann von daher keine abschliessende Beurteilung abgeben :biggrin:, .. aber es sieht nun aus wie G3 (inkl. CP) und spielt sich auch so -> prima:).

Aber mal ne andere Frage. Hat jemand MSAA/SGSSAA zum laufen bekommen? Bei mir endete gestern der Versuch mit Hilfe des nvidia inspectors und G3 bits in einem grösstenteils schwarzen Bildschirm. Da es aber scheinbar vor dem CP funktionierte, ist meine Frage, ob es doch eine Lösung gibt, um MSAA/SGSSAA in G3FGEE zu forcieren? Leider ist das Game (wie G3) eine Flimmerhölle par excellence.

Problem erkannt, ... saß vor dem Bildschirm.

-Holdrio-
2011-03-23, 22:00:21
Haha etwa auch vergessen die deutsche exe dem Nvidia Profil hinzufügen? :biggrin:
Grübelte über dem Einstellungsfenster dabei....tsss, kein Wunder wenn nur eine forsaken gods exe im Profil ist.
Schon fast drei Stunden ohne Crash und Probleme gespielt, macht einen guten Eindruck mit dem CP, die paar Euros ist es so sicher locker wert.

Machte gleich mal die Ultra Ini Werte in die GD Ini rein, so siehts doch gleich wieder vertrauter aus, Original und getunt:
http://www.abload.de/thumb/snap__23.03.2011_0000ztlz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=snap__23.03.2011_0000ztlz.jpg)http://www.abload.de/thumb/gd__23.03.2011_0001morp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gd__23.03.2011_0001morp.jpg)

oMe20
2011-03-24, 14:03:13
Wie sieht es eigentlich mit der Spielzeit von dem addon(ee) aus, kommt es mit nebenquests an g3 cp ran oder..?

dreas
2011-03-24, 14:05:37
gibts eigentlich mit dem patch jetzt ne richtige story und sind die truhen manuell bestückt?

derguru
2011-03-24, 14:13:45
Wie sieht es eigentlich mit der Spielzeit von dem addon(ee) aus, kommt es mit nebenquests an g3 cp ran oder..?

soll bei 20-30h liegen.(insgesamt)

Raff
2011-03-24, 14:16:09
Machte gleich mal die Ultra Ini Werte in die GD Ini rein, so siehts doch gleich wieder vertrauter aus, Original und getunt:
http://www.abload.de/thumb/snap__23.03.2011_0000ztlz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=snap__23.03.2011_0000ztlz.jpg)http://www.abload.de/thumb/gd__23.03.2011_0001morp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gd__23.03.2011_0001morp.jpg)

Wobei die Kuhmuh-Patch-Ini AFAIK schon getunt ist (im Vergleich zum "echten" Original). Im CP 1.74 für das Hauptspiel steckt auch eine Ini, die mehr Sichtweite & Co. bringt.

MfG,
rRaff

-Holdrio-
2011-03-24, 15:14:09
War das nicht vom QP bei G3, erweiterte Sichtweite oder sowas ähnliches gibt es dort bei der Installation.
So wirklich erweitert wirkt die aber nicht mit dem hellgrünen Matsch hinten im Bild meistens wo Gras sein sollte, wirkt schon viel stimmiger mit wirklich hoher Sichtweite.

Wie sieht es eigentlich mit der Spielzeit von dem addon(ee) aus, kommt es mit nebenquests an g3 cp ran oder..?

Ne natürlich nicht, ist ja nur Addon und nach der Weltkarte ingame fehlt Varant auch komplett und von Nordmar ist nur der Wolfclan drauf.
Silden, dort beginnt man, wirkt auch leerer und viel weniger Quests als in G3
Macht trotzdem Spass mal in einem anderen Myrtana mit anderer Geschichte aufwachen.

Surrogat
2011-03-24, 17:29:12
edit: 2,50 € - LOL WTF? Das ist ja der Preis für ein läppisches Handygame X-D

also genau der richtige preis ;)

habs mir bei Steam geschossen, mal sehen ob das jetzt gut läuft....

puntarenas
2011-03-25, 11:26:56
gibts eigentlich mit dem patch jetzt ne richtige story und sind die truhen manuell bestückt?
Ich konnte bei 2,50€ natürlich auch nicht widerstehen, aber jetzt frage ich mich schon ein wenig, ob ich mit dem Inder-Machwerk nicht das schöne, abgeschlossene Gothic-Universum zerschieße.

Sagt jemand mal was zu den Dialogen und Charakteren, die in Götterdämmerung unterwegs sind? Die Lokalitäten für sich sind natürlich erstklassig, ist ja das bewährte Piranha-Design aus Gothic3, aber wenn der sonstige Inhalt albern und hirntot daherkommt (Arcania-Demo :ulol:) und Gothic damit in den Schmutz zieht, dann würde ich mir das glatt ersparen wollen.

Andererseits, kurz geladen, die verheißungsvolle Titelmusik gehört und fast schon wieder in einem Rausch. :)

mapel110
2011-03-25, 12:15:32
FFFFFFUUUU ich hab mein Savegame wohl bei einer Aufräumaktion gelöscht. Nochmal der ganze Rotz vom Anfang...


Gibts AA-Bits? Das EdgeAA kostet kaum Leistung und so siehts auch aus. Flimmernde Zäune, so weit das Auge reicht.

Silvir
2011-03-25, 12:19:58
Gibts AA-Bits?

Ja, einfach die G3-bits nehmen (ist ja dieselbe engine). Siehe: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8587279&postcount=549

Haha etwa auch vergessen die deutsche exe dem Nvidia Profil hinzufügen? :biggrin:
Grübelte über dem Einstellungsfenster dabei....tsss, kein Wunder wenn nur eine forsaken gods exe im Profil ist.
Schon fast drei Stunden ohne Crash und Probleme gespielt, macht einen guten Eindruck mit dem CP, die paar Euros ist es so sicher locker wert.

Machte gleich mal die Ultra Ini Werte in die GD Ini rein, so siehts doch gleich wieder vertrauter aus, Original und getunt:
http://www.abload.de/thumb/snap__23.03.2011_0000ztlz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=snap__23.03.2011_0000ztlz.jpg)http://www.abload.de/thumb/gd__23.03.2011_0001morp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gd__23.03.2011_0001morp.jpg)

Nee, wesentlich beschämender, ... copy/paste-Fehler der bits meinerseits :redface:. Die PCGH-Ultra-ini war auch gleich das erste, was ich übertragen habe (copy/paste ging leider nicht, von daher händisch). Bringt mein System gut ins Schwitzen ...

puntarenas
2011-03-25, 12:28:18
Oder ausführlicher, bis die Liste um Götterdämmerung aktualisiert ist:
In Gothic 3 - Götterdämmerung funktionieren die selben Bits wie schon in Gothic 3:

0x0000F0C1 für MSAA/TAA
0x000010C1 für SGSSAA ohne Blur

Das In-Game "Edge-smoothing-AA" hat bei mir zumindest bei einem kurzen Versuch keine offensichtlichen Fehler verursacht, ich würde aber dennoch dazu raten es auszuschalten und allein auf richtiges Anti-Aliasing zu setzen.

mapel110
2011-03-25, 12:30:24
Danke, dachte da hätte sich was geändert.

10C1 rocken.

Musste im Profil allerdings noch die "Gothic III - Götterdämmerung.exe" hinzufügen, bei mir stand da nur die Forsaken Gods.exe.

puntarenas
2011-03-25, 12:34:18
Musste im Profil allerdings noch die "Gothic III - Götterdämmerung.exe" hinzufügen, bei mir stand da nur die Forsaken Gods.exe.
Interessant, denn für die Steam-Version funktioniert das Treiberprofil Out-of-the-Box, also heißt die EXE dort offenbar auch für die deutsche Sprachfassung Forsaken Gods.exe.

-Holdrio-
2011-03-25, 14:08:29
Bei der Performance haut SGSSAA aber schon viel mehr rein deuchts mich oder die ist allgemein einfach tiefer als bei G3.
Dort gehen 4xSGSSAA mit der Ultra Ini und 10C1 gut, bei GD nur 2x sonst bricht es zu oft und zu lange unter 30 FPS ein.

Bei den Dialogen merkt man schon wie sie tricksen mussten mit Texten und verfügbaren Sprachfiles, die Sprüche der Arenadeppen und der schräge Boris vor Gelden sorgten aber auch schon für einige Lacher, Boris alleine war mir die paar Euro eigentlich schon wert. ;D

Der 3Bars Mod ist auch schon angepasst, für Weicheier gibts wie gewohnt auch eine Version mit Kompass. ;)
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15652221&#post15652221

mapel110
2011-03-25, 14:11:00
GD halbiert die fps etwa gegenüber G3. Hier sind 4xSGSSAA aber meist gut spielbar mit meiner GTX 460.

-Holdrio-
2011-03-25, 14:24:46
Nanü, in welcher Auflösung denn oder spielst du etwa mit der originalen Ini?

Crazy_Chris
2011-03-25, 14:25:27
GD halbiert die fps etwa gegenüber G3. Hier sind 4xSGSSAA aber meist gut spielbar mit meiner GTX 460.

:eek: Aber garantiert nicht mit der PCGH-ini?

mapel110
2011-03-25, 14:28:10
Orig ini und 1920x1080 Auflösung.

/edit
Ich hab daran doch was modifiziert. Ich weiß aber nicht mehr was. ^^

Hat glaube der CP gemacht

;CPT Note: reactivating old keys will*have no effect!
; /////////////////////////////
[Window]
Name=Gothic3FSG
Left=0
Top=0
Right=1024
Bottom=768
RefreshRate=0
AdapterNumber=0
Fullscreen=true
Center=true
CaptureCursor=true
; /////////////////////////////

[Engine.Setup]
;Version string
Version=2.00

;DisableDEP - false=default, system preset=off, turn (D)ata (E)xecution (P)revention off=on // supported @ XP SP3/Vista SP1/Windows 7 // be careful!!!
DisableDEP=false

; Debugoutput in console, (ignore/normal) default = ignore
Debug.Filter=ignore

; FOV in degrees
Camera.FOV=60
;Camera.ZNear - Devnote: changing this value need a change of Camera.ZBias too
Camera.ZNear=25.0
Camera.ZBias=0.05

;GUI.DefaultFont - default=Comic Sans MS, alternative=Lucida Sans Unicode, original=Gothic3
GUI.DefaultFont=Comic Sans MS
;GUI.DefaultFontBold - true=if font is Gothic3, false=default
GUI.DefaultFontBold=false

;Threads.Priority - 0=Normal (default), 1=AboveNormal, 2=Highest
Threads.Priority=0

;Physics.Threads - 0=min use internal default settings, 4=max threads, 2=default
Physics.Threads=2

;Preset values
Sound.MasterVolume=255
Sound.VoiceVolume=255
Sound.MusicVolume=56
Sound.EffectVolume=205
Sound.AmbientVolume=255

; ==================================
; ANIMATION BLENDING PARAMETERS
; ==================================
; Default time (in seconds) is used to blend animations if they are not listed
AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200.0

; ==================================
; DYNAMIC ENTITY CAPS
; ==================================
; ROI sphere is used to process all dynamic entities within range.
;Entity.ROI - 0.01=min, FarClippingPlane=max, 4000.0=default
;Automatically clamped to FarClippingPlane if bigger
Entity.ROI=4000.0

; Disable all message rendering
Render.DisableFocusNames=false

; Prefetchercellsize, corresponds with landscapepatchsize
;Render.PrefetchGridCellSize - 10000=default
Render.PrefetchGridCellSize=10000
;Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly - 34000=default
Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly=34000


Render.DOFStart=1000.0
Render.DOFEnd=12000.0

;Render.DOFMaxBlur=2.0 - 0.01=min, 4.0=max, 2.0=default
Render.DOFMaxBlur=2.0

; Rim lighting

;Render.RimLightStart - 0.01=min, 1.0=max, 0.65=default
;Render.RimLightEnd - 0.01=min, 4.0=max, 2.2=default
;Render.RimLightIntensity - 0.01=min, 8.0=max, 1.0=default
Render.RimLightStart=0.65
Render.RimLightEnd=2.2
Render.RimLightIntensity=1.0

; Subsurface Scattering
;Render.LeafSubsurfaceRollOff - 0.01=min, 1.0=max, 0.60=default
;Render.LeafSubsurfaceIntensity - 0.01=min, 4.0=max, 0.90=default
Render.LeafSubsurfaceRollOff=0.60
Render.LeafSubsurfaceIntensity=0.90

; HDRR/Bloom
;Render.HDRExposure - 0.01=min, 8.0=max, 2.85=default
;Render.HDRGamma - 0.01=min, 1.0=max, 0.60=default
;Render.HDRVignette - 0.01=min, 8.0=max, 0.30=default
;Render.HDRBlueShiftThreshold=4.0 - 1.00=min, 16.0=max, 4.0=default
;Render.HDRBlueShiftIntensity=1.0 - 0.01=min, 8.0=max, 1.0=default
;Render.HDRGlowThreshold - 0.01=min, 1.0=max, 0.69=default
;Render.HDRGlowIntensity - 0.01=min, 8.0=max, 3.00=default
;Render.BloomThreshold - 0.01=min, 1.0=max, 0.59=default
;Render.BloomIntensity - 0.01=min, 8.0=max, 1.60=default
Render.HDRExposure=2.85
Render.HDRGamma=0.60
Render.HDRVignette=0.30
Render.HDRBlueShiftThreshold=4.0
Render.HDRBlueShiftIntensity=1.0
Render.HDRGlowThreshold=0.69
Render.HDRGlowIntensity=3.00
Render.BloomThreshold=0.59
Render.BloomIntensity=1.6

; Noise
;Render.NoiseThreshold - 1.00=min, 16.0=max, 7.0=default
;Render.NoiseIntensity - 0.01=min, 8.0=max, 0.15=default
Render.NoiseThreshold=7.0
Render.NoiseIntensity=0.15

; Grass Response
;Render.GrassResponseRange - 1.0=min, 400.0=max, 130.0=default, 0.0=disable response
;Render.GrassResponseIntensity - 1.0=min, 200.0=max, 40.0=default, 0.0=disable response
Render.GrassResponseRange=130.0
Render.GrassResponseIntensity=50.0

; Feedback
;Render.FeedbackHPThreshold - 0.01=min, 1.0=max, 0.20=default
;Render.FeedbackRedIntensity - 0.01=min, 1.0=max, 0.50=default
;Render.FeedbackGreenIntensity - 0.01=min, 1.0=max, 0.50=default
;Render.FeedbackGrayIntensity - 0.01=min, 1.0=max, 0.50=default
Render.FeedbackHPThreshold=0.20
Render.FeedbackRedIntensity=0.50
Render.FeedbackGreenIntensity=0.50
Render.FeedbackGrayIntensity=0.50

; Shadows
;Render.DisableHWShadowMap - false=default, true=disable hardware shadow mappping support
Render.DisableHWShadowMap=false

; Shader Cache
;Render.DisableShaderCache - false=default, true=disable shader cache read-/writing
Render.DisableShaderCache=false

; Average fps scale factor
FpS.Average=30.0
FpS.Min=10.0
FpS.Max=120
FpS.Fixed=-1.000000
Timer.bIsSmooth=true

Input.DisableForceNumLock=true


[Project.Setup]
; Savegames must be later stored into "my documents" to support multiuser
Workspace.Name=Data
Workspace.SaveGames=Save
Workspace.Backup=Backup
Workspace.Scripts=Scripts
Workspace.Compiled.Mesh=_compiledMesh
Workspace.Compiled.Material=_compiledMaterial
Workspace.Compiled.Animation=_compiledAnimation
Workspace.Compiled.Image=_compiledImage
Workspace.Compiled.Physic=_compiledPhysic
; /////////////////////////////

[Snapshots]
; Snapshot path (for default key look into controls.ini.
Path=snapshots
Prefix=snap_
; /////////////////////////////

; Engine only controls, if nomenu is set or game isn´t active
[Controls]
MoveSpeed=5000.0
MoveAccelerator=20.0
MoveDeccelerator=0.15
; /////////////////////////////


[Game]
TestMode=false
PlayerStart=PC_Hero
NoMenu=false
;MinHitDuration - 0=min, 15=max, 6=default
MinHitDuration=6
;XPModifier - 1=min, 200=max, 100=default (percentage)
XPModifier=100

; Camera properties
[Camera]
; freefly cam (engine only)
fMoveSpeed=100.0
fMoveAccelerator=50.0
fMoveDeccelerator=0.3

; 3rd person/1st person cam
fAziSpeedScale=0.10000
fElevSpeedScale=0.070000
fRelaxCamera=20.0
fRelaxPlayer=2.0
fRelaxYAxis=15.0
fRelaxXAxis=8.0
fRelaxDist=60.0
fRelaxFOV=25.0
fMaxDistToPlayer=800.0f

; /////////////////////////////
; Option
[Option.Sliders]

;DistanceHigh.fFarClippingPlane_High - 1000.0=min, 30000.0=max, 10000.0=default
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium - 1000.0=min, 30000.0=max, 8000.0=default
;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low - 1000.0=min, 30000.0=max, 6000.0=default
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0

;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High - 10000.0=min, 300000.0=max, 100000.0=default
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium - 10000.0=min, 300000.0=max, 50000.0=default
;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low - 10000.0=min, 300000.0=max, 25000.0=default
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=100000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=50000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=25000.0

;VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh - 1000.0=min, 30000.0=max, 7500.0=default
;VegetationViewRange.fViewDistance_High - 1000.0=min, 30000.0=max, 6500.0=default
;VegetationViewRange.fViewDistance_Medium - 1000.0=min, 30000.0=max, 5000.0=default
;VegetationViewRange.fViewDistance_Low - 1000.0=min, 30000.0=max, 4000.0=default
VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=7500.0
VegetationViewRange.fViewDistance_High=6500.0
VegetationViewRange.fViewDistance_Medium=5000.0
VegetationViewRange.fViewDistance_Low=4000.0

;ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_XXXXX - 0.001=min, 1.0=max, 1.0=default
;ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
;ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_VeryHigh=0.002
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_VeryHigh=200.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_VeryHigh=800.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_VeryHigh=1.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_VeryHigh=2
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_VeryHigh=2
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_VeryHigh=0.01
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0.008
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=300.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=400.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_High=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=2
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_High=0.01
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Medium=0.02
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium=500.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Medium=100.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Medium=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Medium=0.01
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Low=0.045
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=700.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-200.0
ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Low=0.01
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0
ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Low=0.01

;----------------------------------------------------------------------------------
;Preset values for useroptions.ini / detail option menu (low,medium,high,very high)
;----------------------------------------------------------------------------------
;Options Low/Medium/High/VeryHigh
;DistanceHigh - 1=Low, 2=Medium, 3=High
;DistanceLow - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
;ResourceCache - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Optimal
;ObjectDetails - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh
;ShaderQuality - 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
;TextureQuality - 1=Low, 2=Medium, 3=High
;TextureFilter - 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
;VegetationQuality - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
;VegetationViewRange - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh
;ShadowQuality - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh
;LensFlare - 0=off, 1=on
;Bloom - 0=off, 1=Bloom, 2=HDR
;DepthOfField - 0=off, 1=on
;RimLight - 0=off, 1=on
;Antialiasing - 0=off, 1=ES2x, 2=ES4x
;SoftWater - 0=off, 1=on
;Noise - 0=off, 1=on
;Feedback - 0=off, 1=on

[Options.Low]
DistanceHigh=1
DistanceLow=1
ResourceCache=1
ObjectDetails=1
ShaderQuality=0
TextureQuality=1
TextureFilter=0
VegetationQuality=0
VegetationViewRange=1
ShadowQuality=0
LensFlare=0
Bloom=0
DepthOfField=0
RimLight=0
Antialiasing=0
SoftWater=0
Noise=0
Feedback=0

[Options.Medium]
DistanceHigh=2
DistanceLow=2
ResourceCache=2
ObjectDetails=2
ShaderQuality=1
TextureQuality=2
TextureFilter=1
VegetationQuality=1
VegetationViewRange=2
ShadowQuality=1
LensFlare=0
Bloom=1
DepthOfField=0
RimLight=0
Antialiasing=0
SoftWater=0
Noise=0
Feedback=0

[Options.High]
DistanceHigh=3
DistanceLow=3
ResourceCache=3
ObjectDetails=3
ShaderQuality=2
TextureQuality=2
TextureFilter=2
VegetationQuality=3
VegetationViewRange=3
ShadowQuality=3
LensFlare=0
Bloom=1
DepthOfField=1
RimLight=0
Antialiasing=0
SoftWater=0
Noise=0
Feedback=0

[Options.VeryHigh]
DistanceHigh=3
DistanceLow=3
ResourceCache=4
ObjectDetails=4
ShaderQuality=2
TextureQuality=3
TextureFilter=4
VegetationQuality=3
VegetationViewRange=4
ShadowQuality=4
LensFlare=0
Bloom=2
DepthOfField=1
RimLight=1
Antialiasing=1
SoftWater=1
Noise=1
Feedback=1

[Options.Gamma]
BrightnessScaling=0.2
ContrastScaling=0.075
RedScaling=0.3
GreenScaling=0.3
BlueScaling=0.3

; /////////////////////////////
; Language (voice and subtitle)
[Language]
Text=German
Audio=German
ShowSubtitle=true
Subtitle.SupportedCount=10
Subtitle.Entry_0=English
Subtitle.Entry_1=Italian
Subtitle.Entry_2=French
Subtitle.Entry_3=German
Subtitle.Entry_4=Spanish
Subtitle.Entry_5=Czech
Subtitle.Entry_6=Hungarian
Subtitle.Entry_7=Polish
Subtitle.Entry_8=Russian
Subtitle.Entry_9=TRC

Herr Doktor Klöbner
2011-03-27, 11:17:30
Mal jenseits der ganzen 32XAA Ultra-Ini Technikdiskussion:

Macht das Spiel Spaß, also zumindestens für jemand der wie ich sehr gerne G3 gespielt hat ?

Lurelein
2011-03-27, 11:47:18
Macht das Spiel Spaß, also zumindestens für jemand der wie ich sehr gerne G3 gespielt hat ?

Mit dem CP ja. Es ist nicht Perfekt aber als Gothic Fan sollte man es zocken :).

Mr_Sunrise
2011-03-27, 12:34:01
Hm, mit der PCGH HQ-Ini fehlt in meiner Steam-Version des Spiels die Schrift im Menü! Kann also nicht sehen was ich da anklicke. Woran liegt das?
Und wie kann ich AA aktivieren ohne die .exe in SC2.exe umbennen zu müssen?

Hab ne HD5770. Danke :)

Mephisto
2011-03-27, 13:51:22
Um mich aufzuregen und zu ärgern, möchte ich aber mehr als 2-3 Euro bekommen. :P
Ich würde es auf jeden Fall empfehlen, wenn man G3 mag. Es macht Spaß, es gibt viele witzige Quests. Die Welt ist natürlich kleiner als in G3, die Questdichte gefühlt höher. Und technisch gibt es wenig zu meckern mit dem EE-Patch.

Die Story bisher auch mehr als OK (Gorn vs. Thorus z.B. ), und die Truhen zufriedenstellend gefüllt. Alles IMHO.

Mr_Sunrise
2011-03-27, 14:30:18
Verwende jetzt wieder die Orignial-Ini aber auf einmal ist der komplette Text auf spanisch!! Die Sprache ist noch deutsch. In der Ini steht aber alles auf deutsch. So langsam nervt mich das ziemlich an mit den Inis......... :mad:

Dafür geht AA auch ohne Umbennenung in SC2.exe. Die Forsaken Gods.exe ist wohl schon im Treiber drin...



Edit: Ok, habe die Lösung gefunden. Für alle, die es interessiert:
Aus irgendeinem Grund wurde in der UserOptions.ini in dem Benutzerordner auf C: die SubtitleLanguage von German auf Spanish geändert...

-Holdrio-
2011-03-27, 16:21:00
Macht Spass bisher und bereue es gar nicht, für G3 Fans sicher zu empfehlen jetzt mit dem CP.
An G3 kommt es schon nicht ran und vieles bleibt komisch, Lehrer die nur Aha sagen, NPC die nach dem letzten Satz vom Held ohne ein Wort davon laufen usw.
Aber daneben auch mehr gutes als erwartet, schräge Typen wie Cornelius oder Boris und andere Begegnungen, alles in allem bisher deutlich besser als erwartet/befürchtet.

Hm, mit der PCGH HQ-Ini fehlt in meiner Steam-Version des Spiels die Schrift im Menü! Kann also nicht sehen was ich da anklicke. Woran liegt das?


Einer vom CP Team hatte dringend davon abgeraten G3 Inis bei GD reinkopieren, offenbar nicht ohne Grund. ;)
Wenn schon sollte man die entsprechenden Werte selber anpassen in der GD Ini, sind auch gar nicht sooo viele und mit zwei Fenstern nebeneinander schnell erledigt.
So läuft es bei mir einwandfrei, warte auch immer noch auf den ersten Crash, die haben super Arbeit geleistet!

Spasstiger
2011-03-27, 16:28:44
Ich spiels auch gerade, bisher keine Fehler und macht Spass. Dass die Eisregion und die Wüste fehlen, ist imo kein Beinbruch, da ich mich hier im Hauptspiel lange genug ausgetobt habe (länger als in der gemäßigten Region in der Mitte).
An das Hauptspiel kommt es trotzdem nicht ran, dafür ist die Questdichte zu gering und die Hintergrundgeschichte zu sehr an den Haaren vorbeigezogen. Gothic-Fans machen aber nix falsch mit dem Spiel, da wäre wohl Gothic 4 eher der Fehlkauf.
Ich empfehle übrigens, erst das Hauptspiel zu spielen und danach Götterdämmerung.

Mr_Sunrise
2011-03-27, 17:21:25
Einer vom CP Team hatte dringend davon abgeraten G3 Inis bei GD reinkopieren, offenbar nicht ohne Grund. ;)
Wenn schon sollte man die entsprechenden Werte selber anpassen in der GD Ini, sind auch gar nicht sooo viele und mit zwei Fenstern nebeneinander schnell erledigt.
!

Ok, danke für den Tipp. Meine 5770 ist aber schon mit 4xMSAA und normaler Ini am Limit, von daher wars das erstmal für mich :wink:

-Holdrio-
2011-03-27, 17:55:18
Nach den Kommentaren der Masochisten im WoG Forum, die schon das Original spielten bzw es versuchten :biggrin:, sollen auch Grafik und Performance deutlich besser geworden sein.
Nach dem durchspielen will ich mir mal einige Stunden das ungepatchte Original von der CD geben, das muss das ultimative Trash Erlebnis sein! ;D

Lord Wotan
2011-03-28, 08:57:08
Wie ist das CM Patch endlich draußen?

Habe die 1,5 GB gerade gesaugt. Ist ja geil. Frage braucht man jetzt zusätzlich noch irgend welche Mods oder Sonstiges?

Döner-Ente
2011-03-28, 21:38:53
Mir gefällt´s eigentlich auch recht gut.
Ausser den kleineren Dialog-Macken, die Holdrio schon genannt hat, ist mit nix schlimmes aufgefallen und technisch läuft es bisher einwandrei.
Die Hauptsache ist eigentlich, dass im geliebten Wandersimulator mal was Neues aufgetaucht ist, denn die Quests und Dialoge vom Hauptspiel sind ja nun mittlerweile sattsam bekannt.

Spasstiger
2011-03-28, 23:36:18
Nach dem durchspielen will ich mir mal einige Stunden das ungepatchte Original von der CD geben, das muss das ultimative Trash Erlebnis sein! ;D
Vielleicht reicht dir auch dieses Gamestar-Video: http://www.youtube.com/watch?v=CqaEkQUFLCA.
Gegner, die halb im Boden laufen, hatte ich allerdings auch schon in der verbesserten Version.

-Holdrio-
2011-03-30, 18:41:55
Ich noch nicht bisher aber das Video ist wirklich absolut Hardcore, was für ein Totalschrott....naja bin wohl doch bedient damit. :freak: :biggrin:

Raff
2011-04-03, 12:30:29
Ich frage mich ja, wann sie endlich den Bug mit "Scheißwetter nach erstem Laden" beseitigen. Das hatte ich im Hauptspiel ab und an und im Enhanced-Addon nun immer. Ich frage mich generell, wem der Regen etwas bringt. Das sieht weder schön aus noch ist es sinnvoll (bei Arghania blitzt es noch öfter und ist nervig, schaut aber gut aus). Noch ein paar Fleischwanzen Bugs, die mir während einiger Spielstunden über den Weg liefen:

Flying Bison:
http://666kb.com/i/bsblaxjn9xauaxz9t.jpg

Clipping-Fail:
http://666kb.com/i/bsblbmqakez0xzavl.jpg

Gymnastik:
http://666kb.com/i/bsblc86k6tltm28r5.jpg

Ortho... was?
http://666kb.com/i/bsblctw2c83eknnip.jpg

Aber macht Spaß, das Teil. =) Das Spiel ist einfach grandios, egal ob Haupt oder Addon. Und diese Freiheit!

MfG,
Raff

-Holdrio-
2011-04-03, 13:27:19
Wieso soll Regen ein Bug sein? :confused:
Welches Wetter nach Save laden ist sicher Zufall, mir gefällt Regen aber auch nicht und drücke immer F6 zum Zeit vorspulen bis wieder die Sonne scheint.

Wurde gestern fertig mit GD, nicht ein Crash in der ganzen Zeit und keine Questprobleme erlebt (zumindest keine bemerkt), wirklich grossartige Arbeit vom CPT und GD jetzt sehr gut spielbar!

Fortuna ist mit den mutigen Drachenjägern!
Man beachte den HP Balken links unten nach dem Sieg über den Drachen, keine Sekunde zu früh! ;D
http://www.abload.de/img/gd__30.03.2011_0010quze.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gd__30.03.2011_0010quze.jpg)

y33H@
2011-04-03, 13:30:12
Wieso soll Regen ein Bug sein? :confused:
Welches Wetter nach Save laden ist sicher Zufall, mir gefällt Regen aber auch nicht und drücke immer F6 zum Zeit vorspulen bis wieder die Sonne scheint.Wenn ich bei Sonne speichere, hat's beim Laden gefälligst auch wieder sonnig zu sein :rolleyes:

Raff
2011-04-03, 13:56:05
Gaynow das meine ich. Ich habe aber zuverlässig nach dem ersten Laden Regen und Nebel, egal, bei welchem Wetter das Save entstand. Nach nochmaligem Laden ist das Wetter dann so, wie's gespeichert wurde.

MfG,
Raff

-Holdrio-
2011-04-03, 14:27:03
Seltsam, nach jedem laden Pisswetter klingt schon recht deprimierend. :)
Normal ist es zum Glück nicht, sowas hatte ich nie in der ganzen Spielzeit.

Slipknot79
2011-04-03, 14:45:32
Ich frage mich ja, wann sie endlich den Bug mit "Scheißwetter nach erstem Laden" beseitigen. Das hatte ich im Hauptspiel ab und an und im Enhanced-Addon nun immer.


Nerds spielen auch bei schönem Wetter. Für ein besseres Feeling sorgt der Regen :redface:

Piffan
2011-04-03, 14:56:59
Wie ich eben beim Aufräumen bemerkte, habe ich GD doch schon zu Hause rumfliegen. Es war ne Beilage der CB- Spiele, und beinahe hätte ich das Spiel weggepfeffert.
Darum gleich ne Frage vor dem ersten Start: Darf man seine veränderte Ini aus G3 mit diversen Tweaks weiter verwenden?

mapel110
2011-04-03, 15:01:11
Nein, darf man nicht.

Piffan
2011-04-03, 15:06:44
Nein, darf man nicht.

Sind dann wenigstens die Parameter vergleichbar? So dass mit mit Testen weiterkommt? :redface:

Mit der Ultra- Config der PcGH habe ich ein Problem: Ich weigere mich bisher, auf Win 7 umzusteigen. Einfach darum, ich habe viel Geld für vier XP Lizenzen zu Hause ausgegeben und keinen Bock ein gut geschmiertes XP abzuschieben.

Wenn es eine Config für 32bit- Systeme gäbe, wäre ich gut bedient. :biggrin:

Crazy_Chris
2011-04-03, 17:55:41
Wie ich eben beim Aufräumen bemerkte, habe ich GD doch schon zu Hause rumfliegen.

Wer Götterdämmerung kauft unterstützt Jowood! :nono:

derguru
2011-04-03, 18:13:39
jetzt kommt bestimmt der satz "das spiel lag einem heft bei":wink:

Piffan
2011-04-03, 18:21:44
jetzt kommt bestimmt der satz "das spiel lag einem heft bei":wink:

Nein, denn der Satz steht schon drei Posts weiter oben. :biggrin:

Übrigens: Ich bin nicht Dr. Klöbner. :wink:

Aber dennoch ist es richtig, dass ich Jowood beschissen finde. Hab Götterdämmerung aber nicht deswegen nicht gekauft bei Release. Genau wie ich Arcania ausgelassen habe, weil mir die Demo zu peinlich war....Was nicht heißt, dass ich es nicht noch kaufen werde. Zu seiner Zeit, sprich wenn der Preis mir genehm ist. Bei Götterdämmerung in der CB- Spiele war schon seit Herbst von einem Mega- Community- Patch die Rede...

derguru
2011-04-03, 18:34:54
mist,dann macht Crazy_Chris satz natürlich keinen sinn.:)
dann fang ich auch mal an,nach dem enttäuschenden da2 kann es eigentlich nur noch besser werden vor allem kostet es nichts.:biggrin:

Piffan
2011-04-03, 19:07:52
Nachdem ich vor wenigen Wochen erst wieder G3 mit Supersampling und aufgebohrter Ini genossen habe, sind jetzt erst mal wieder Shooter dran.

Zunächst habe ich mich mit Call of Juraz BiB vergnügt, hat mir wieder sehr gefallen.
Zur Zeit genieße ich noch Crysis 2, imho einer der besten Shooter überhaupt. Zum eher beschaulichen Gothic habe ich im Moment noch wenig Neigung, zumal das Wetter die letzten Tage so gut war, dass ich keinen Wandersimulator bräuchte. :freak:

Vielleicht doch erst wieder zum nächsten Winter. Läuft ja nicht weg.

Raff
2011-04-03, 19:38:07
Was mich etwas irritiert: Anscheinend kann man in Götterdämmerung klauen wie Klaus höchstpersönlich. Zumindest habe ich schon mit schlechtem Gewissen diverse Städte fast leergeräumt, ohne dass sich jemand darüber echauffiert ... :| Das einzige, was nicht geht, ist Klauen, wenn einer in Sichtweite zuschaut. Dann gibt's Klatsche.

Habt ihr dieselben Erfahrungen gemacht?

MfG,
Raff

Döner-Ente
2011-04-03, 22:27:26
Nach mittlerweile 7 Stunden hat mich der Gothic-Virus auch wieder infiziert :eek:.
Wenn allein schon diese sterbensschöne Musik ertönt....
Zudem ist es erfrischend, nach dem xten Durchgang mit dem Hauptteil mal wo anders zu starten, was anderes zu tun zu haben und festzustellen, dass manche Orte doch anders als gewohnt aussehen (bin grad in Trelis angekommen).
Irgendwie kann ich wieder kein Kraut am Wegesrand ungepflückt lassen....
Die Dialoge wirken zwar teilweise schon arg zusammengefrickelt, aber als Gothic-Veteran ist man ja bekanntlich leidensfähig.
Positiv finde ich bisher die stabile Performance mit 0 Abstürzen.

@Raff: Ja...klauen kann man anscheinend immer, sobald einen niemand in Sichtweite hat. So etwas vermisse ich das "Hey, hier sind in letzter Zeit eine Menge Dinge weggekommen, weisst du was darüber?" "Wer, Ich ? Ähmmm...Nöö...." ja schon...

OC_Burner
2011-04-03, 22:45:52
Nach mittlerweile 7 Stunden hat mich der Gothic-Virus auch wieder infiziert :eek:.
Wenn allein schon diese sterbensschöne Musik ertönt...

Komisch ich kann die Musik nicht mehr hören. Daher muss bei mir immer der "The New Musik Mod" drauf der in Wahrheit eigentlich nur Stücke von G1 und G2 einführt. Erst dann kommt wieder die gute alte Stimmung auf.;D

raffa
2011-04-03, 23:27:57
sehr cool, gibts den (nicht hauen) Music Mod noch irgendwo? Wenn ich G3 (nicht GD) irgendwann mal in Angriff nehme, würd ich das schon gern mal ausprobieren mit der alten Musik.

edit: konnt erst nix finden, war aber ein wenig blind, der megaupload link http://www.megaupload.com/?d=YIOJ87KO aus dem WoG Thread dazu scheint zu funktionieren

Raff
2011-04-04, 15:21:48
Die Praetor-Rüstung rockt! =)

http://666kb.com/i/bscpy8lzej5sdk829.jpg

War aber mit 150.000 Steinchen kein Schnäppchen.

MfG,
Raff