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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Age of Conan - Wer metzelt mit? (Teil 2)


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rotanat
2008-07-09, 17:05:13
Für AoC ja, also ich merk zwischen 169.25 und 175.16 keinen großen Performanceunterschied, andere Treiber hatte ich nicht drauf bis auf den .19 der aber die o.g. Probleme machte (gibt nen Haufen Threads dazu im AoC Technikforum).

Ronny G.
2008-07-09, 17:07:49
bei mir zickt jeder Treiber von 174.74, über den 175.16 bis hin zum 177.41 herum, das seit dem letzten Patch am 2.6.08

Ich hoffe das mit dem Nächsten Patch morgen am Do. den 10.6 Abhilfe kommt, ansonsten ist Schluss mit dem Mist, das nervt einfach nur, erst 50€ haben wollen, dann monatlich immer weiter kassieren und so nen Mist programmieren. Kein Wunder das der Gamer-Markt am PC-stagniert.

pmcm
2008-07-09, 17:23:43
Hab mir das Spiel vorhin gekauft und es geht mir jetzt schon tierisch auf die Nerven! Erst verbringe ich fast eine dreiviertel Stunde mit der Mega-Installation und jetzt werden auch noch Updates mit Größen jenseits von Gut und Böse gezogen! Ich hab nur DSL Light mit 768kb/s und allein das erste Update stimmte mich mit 99MB schon etwas mies gelaunt... aber jetzt noch das Ressourcen-Update mit 909MB - das geht mal gar nicht!!! Mit etwas Glück hab ich das Update bis ca. 20 Uhr gezogen und was kommt dann? Nochmal so n riesen Teil? Ich kotz gleich!

[dzp]Viper
2008-07-09, 17:28:32
Hab mir das Spiel vorhin gekauft und es geht mir jetzt schon tierisch auf die Nerven! Erst verbringe ich fast eine dreiviertel Stunde mit der Mega-Installation und jetzt werden auch noch Updates mit Größen jenseits von Gut und Böse gezogen! Ich hab nur DSL Light mit 768kb/s und allein das erste Update stimmte mich mit 99MB schon etwas mies gelaunt... aber jetzt noch das Ressourcen-Update mit 909MB - das geht mal gar nicht!!! Mit etwas Glück hab ich das Update bis ca. 20 Uhr gezogen und was kommt dann? Nochmal so n riesen Teil? Ich kotz gleich!

Da kommt noch mehr... viel mehr X-D

pmcm
2008-07-09, 17:39:11
Viper;6646663']Da kommt noch mehr... viel mehr X-D

Wie bitte? Das is hoffentlich ein Witz oder? Ist denen das Geld für n drittes Installationsmedium ausgegangen oder was soll das? Was kommt denn da noch alles?

rotanat
2008-07-09, 18:30:12
Wie bitte? Das is hoffentlich ein Witz oder? Ist denen das Geld für n drittes Installationsmedium ausgegangen oder was soll das? Was kommt denn da noch alles?

Hört sich ja fast so an als sei das Dein erstes MMORPG. Da ist das Nachpatchen normal, sei es um Bugs zu fixen oder neue Sachen einzuführen.
Zwischen Goldmaster und Releaseclient sind ja inzwischen ca. 2-3 Monate vergangen wo noch heftig dran geschraubt wurde. Ich kann mich da noch gut an EQ1 Zeiten erinnern, Patchen mit 33.6 Baud Modem war erst ein Spaß ;D

rotanat
2008-07-09, 18:32:15
bei mir zickt jeder Treiber von 174.74, über den 175.16 bis hin zum 177.41 herum, das seit dem letzten Patch am 2.6.08

Ich hoffe das mit dem Nächsten Patch morgen am Do. den 10.6 Abhilfe kommt, ansonsten ist Schluss mit dem Mist, das nervt einfach nur, erst 50€ haben wollen, dann monatlich immer weiter kassieren und so nen Mist programmieren. Kein Wunder das der Gamer-Markt am PC-stagniert.

Komisch, wie gesagt, bei meinem System überhaupt keine Probleme bis auf einmaliges kurzes Schluckauf nach 10-15 Minuten (kurzes stocken und im Chatfenster steht dann "Fehlerbericht wurde erstellt" - danach stundenlanges Spielen ohne irgendwelche Probleme möglich. Als Treiber hab ich den 175.16.

Was hast Du denn konkret für Probleme?

pmcm
2008-07-09, 18:39:53
Hört sich ja fast so an als sei das Dein erstes MMORPG. Da ist das Nachpatchen normal, sei es um Bugs zu fixen oder neue Sachen einzuführen.
Zwischen Goldmaster und Releaseclient sind ja inzwischen ca. 2-3 Monate vergangen wo noch heftig dran geschraubt wurde. Ich kann mich da noch gut an EQ1 Zeiten erinnern, Patchen mit 33.6 Baud Modem war erst ein Spaß ;D

Das erste MMORPG das ich spiele ist es nicht, aber mit Sicherheit das erste MMORPG bei dem schon nach so kurzer Zeit nach dem Release eine darart große Datenmenge auf mich zukommt. Ich kann nur hoffen und beten, dass ich heute zumindest mal noch einen kurzen Blick ins Spiel werfen kann :(

Kosh
2008-07-09, 18:54:20
Das erste MMORPG das ich spiele ist es nicht, aber mit Sicherheit das erste MMORPG bei dem schon nach so kurzer Zeit nach dem Release eine darart große Datenmenge auf mich zukommt. Ich kann nur hoffen und beten, dass ich heute zumindest mal noch einen kurzen Blick ins Spiel werfen kann :(

Also wenn du dich darüber schon aufregst, dann solltest du AoC lieber sein lassen.

Gibt nämlich paar Dinge mehr,die einen "Nerven" können :D

Hier mal ein Review, was so ziehmlich genau der Wahrheit entspricht.
http://www.spieleflut.de/artikel/1866/

Gamestar und PC Games scheinen diesmal wirklich gekauft worden zu sein.

80-86 % aktuell für AoC sind der blanke Hohn.

Ronny G.
2008-07-09, 19:35:28
Komisch, wie gesagt, bei meinem System überhaupt keine Probleme bis auf einmaliges kurzes Schluckauf nach 10-15 Minuten (kurzes stocken und im Chatfenster steht dann "Fehlerbericht wurde erstellt" - danach stundenlanges Spielen ohne irgendwelche Probleme möglich. Als Treiber hab ich den 175.16.

Was hast Du denn konkret für Probleme?

wenn du diese beiden Bilder vergleichst und genauer betrachtest kennst du mein problem..
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/69/1887469/1680_3062653238663566.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/69/1887469/1680_6133346335366637.jpg
kurz um, ich kann machen was ich will, das spiel ist sehr vielen Stellen schlichtweg unspielbar geworden....da kann ich einstellen was ich will, selbst das halbieren der Auflösung sowie deaktivieren von AA/AF bringt einfach nix:redface:

THEaaron
2008-07-09, 19:37:41
Da hilft nur auf SM 2.0 zu stellen, sieht aber sehr bescheiden aus.

rotanat
2008-07-09, 22:58:39
Hier mal ein Review, was so ziehmlich genau der Wahrheit entspricht.http://www.spieleflut.de/artikel/1866/

Gamestar und PC Games scheinen diesmal wirklich gekauft worden zu sein.

80-86 % aktuell für AoC sind der blanke Hohn.

Also mal ehrlich, das Spieleflut.de Review ist nen reines Anti-Review, da stimmen viele Dinge nicht drin bzw. sind masslos überzogen. Ich mein schaut man sich die sonstigen Artikel auf der Seite an dann erkennt man das es sich wohl um eine 1 Mann Armee gegen Funcom handelt. Auch Gamona war nicht begeistert aber Ausreißer gibts bei jedem Titel, im Mittel kommen die 80% schon hin, nix mit gekauft, das ist doch lächerlich. Ich mein wäre es das einzige MMORPG vgl. mit WoW käme das Ergebniss vielleicht noch hin, aber da gibts so viele Titel die zum Release deutlich verbuggter und weniger spielbar waren (EQ2, Vanguard), da muss ein guter Test auch mal die Relationen sehen. Klar, dank Vista 64 bin ich vielleicht ne Aussnahme und mein Provider macht auch mit, aber Abstürze das Game Clients? Hatte ich bisher noch keine, mal nen Ruckler oder nen Discon, aber EQ2 oder Vanguard, selbst HDRO (wobei ich hier nur Open Beta Erfahrungen habe) haben wesentlich mehr rumgezickt. Questbugs? Fünf Quests die bei mir nicht gingen, bei dreien half der Workaround auf Epic zu probieren, eins wurde gefixt, bleibt noch eins wo ich den Status nicht weiß.

Alles in allem sind die ersten 20 Level doch für nen MMORPG grenzgenial und spannend umgesetzt, allein das rechtfertigt in meinen Augen den Kaufpreis, dürfte nen Einsteiger doch hier 20+ Stunden verbringen - soviel Stunden Spielspaß bietet kein Egoshooter der letzten Generation.

Klar, jemand der nur WoW kennt wird etwas enttäuscht sein betreffs Bugdichte, aber für jemanden der schon einige MMORPGs mitgemacht hat von Anfang an ist das im Regelfall kein Ding - es sei denn er hat langsam die Nase voll immer in einer Sandbox anzufangen ;D

rotanat
2008-07-09, 23:01:03
wenn du diese beiden Bilder vergleichst und genauer betrachtest kennst du mein problem..
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/69/1887469/1680_3062653238663566.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/69/1887469/1680_6133346335366637.jpg
kurz um, ich kann machen was ich will, das spiel ist sehr vielen Stellen schlichtweg unspielbar geworden....da kann ich einstellen was ich will, selbst das halbieren der Auflösung sowie deaktivieren von AA/AF bringt einfach nix:redface:

Hmmm, versteh ich nicht wirklich, ich mein ich hab in etwa ähnliche Hardware und da zwischen 20-35 FPS auf 1680 Max minus AA. Aber am Game-Client kann es ja eigentlich auch nicht liegen, hat ja überall den selben Stand. Neuinstall mal versucht? Rennen andere 3D-Anwendungen problemlos?

Dant3
2008-07-10, 00:14:20
Klar, jemand der nur WoW kennt wird etwas enttäuscht sein betreffs Bugdichte, aber für jemanden der schon einige MMORPGs mitgemacht hat von Anfang an ist das im Regelfall kein Ding - es sei denn er hat langsam die Nase voll immer in einer Sandbox anzufangen ;D
LOL!
Sorry,aber AoC ist das krasse Gegenteil von einem Sandbox MMO.Das Spiel ist allein durch seine lachhaft kleinen (wenn auch optisch ansprechenden) mini Instanzen noch statischer als WoW.Nur weil man verglichen mit aelteren MMO`s kleine Gilden Staedte (die voellig nutzlos sind) bauen kann und ein Crafting System hat das WoW sogar von der komplexitaet noch unterbietet ist das Spiel kein Sandbox MMO.

Ein Sandbox MMO war z.b Pre - CU Star Wars Galaxies oder Shadowbane,aber sicher nicht AoC.

THEaaron
2008-07-10, 01:06:33
Gildenstädte die sinnlos sind? Troll dich, das ist echt zu viel. Klein sind die Instanzen sicherlich auch nicht - bist du schon 80 und hast alle gesehen? Das Heiligtum ist mindestens genauso groß wie die WoW Konkurrenten zur gleichen Zeit(lvl).

Ohne die Gildenstädte kannste nämlich auch Raidinstanzen knicken, da man überhaupt nicht die Möglichkeit hat das Craftingsystem auszunutzen wenn die Gilde keine Stadt mit T2+ Schmiede hat. ;)
Mit Ramschequip von den Mobs machste sicher keine Raidinstanzen leer.

Aber du scheinst ja genug Ahnung zum trollen zu haben.

Dant3
2008-07-10, 01:32:20
Gildenstädte die sinnlos sind? Troll dich, das ist echt zu viel. Klein sind die Instanzen sicherlich auch nicht - bist du schon 80 und hast alle gesehen? Das Heiligtum ist mindestens genauso groß wie die WoW Konkurrenten zur gleichen Zeit(lvl).

Ohne die Gildenstädte kannste nämlich auch Raidinstanzen knicken, da man überhaupt nicht die Möglichkeit hat das Craftingsystem auszunutzen wenn die Gilde keine Stadt mit T2+ Schmiede hat. ;)
Mit Ramschequip von den Mobs machste sicher keine Raidinstanzen leer.

Aber du scheinst ja genug Ahnung zum trollen zu haben.
Ich hatte bereits in der closed Beta so wie ein paar Wochen nach Launch einen 80er Char und gesamt sicher mehr Zeit in das Spiel gesteckt als du und nun willst du mir hier was von trollen erzaehlen,schon klar.

Mit nutzlos bezueglich Gildenstaedten bezog ich mich viel mehr z.b auf den PvP Aspekt,mir ist schon klar das man Crafter Boni hat aber nur dafuer eine komplette Gilde Stadt finanzieren die sonst keinen praktischen nutzen hat?Extrem toll durchdacht!
Und mit Instanzen meinte ich nicht die Dungeons ansich sondern das ganze Spiel denn dies ist eine einzigste Instanz falls es dir bisher noch nicht aufgefallen ist?!

Lass mich raten ... deine mmo Erfahrungen bestehen aus WoW,WoW und noch mal WoW?

Schoof
2008-07-10, 06:49:16
hab ja zum Glück noch ein 2tes BS mit Vista 32bit. Hab da mal den neuen Graka Treiber probiert. Ich finde das der schlechter läuft, als der 169.25, den ich noch drauf hatte. Nach 15min spielen hab ich ihn wieder deinst. und den alten drauf gemacht.

rotanat
2008-07-10, 07:49:54
LOL!
Sorry,aber AoC ist das krasse Gegenteil von einem Sandbox MMO.

Hab das auch nicht so sehr auf AoC bezogen gemeint, ich meinte damit eher das viele MMORPGs heutzutage beim Release noch nicht wirklich rund sind, aber das liegt auch daran das die Featureliste bei so Spielen immer länger wird, sprich Sachen wie Quests, Karten, Raidinterface, AH usw. gehören heute zum Standard und guten Ton.

Was Crafting angeht > interessiert mich nicht, kann ich dazu wenig sagen. Zumindest kann man was Hausähnliches bauen.

pmcm
2008-07-10, 08:30:22
Also wenn du dich darüber schon aufregst, dann solltest du AoC lieber sein lassen.

Gibt nämlich paar Dinge mehr,die einen "Nerven" können :D

Hier mal ein Review, was so ziehmlich genau der Wahrheit entspricht.
http://www.spieleflut.de/artikel/1866/

Gamestar und PC Games scheinen diesmal wirklich gekauft worden zu sein.

80-86 % aktuell für AoC sind der blanke Hohn.

Wenn ich ehrlich bin, dann gebe ich auf solche Reviews nicht wirklich viel. Ich hab mir eine Menge Reviews und Meinungen zu dem Spiel durchgelesen und ich weiß, dass es Macken hat - dennoch bin ich davon überzeugt, dass es Potential hat. Mag sein, dass es eine Weile dauern wird bis alles gefixt ist und die Wünsche der Spieler erfüllt sind - dennoch ist es sicherlich kein so schlechtes Game wie es auf Spieleflut dargestellt wird.

Ich hatte gestern Abend glücklicherweise noch die Möglichkeit ein paar Stunden zu spielen und der Anfang ist auf jeden Fall schonmal sehr gelungen. Zwar sind auch hier schon diverse Bugs zu erkennen, aber so gravierend sind die nicht und ich brech mir deswegen auch keinen ab.

AoC ist defintiv im Moment noch nicht vollkommen, aber der "Test" auf Spieleflut ist absolut überzogen.

THEaaron
2008-07-10, 09:25:33
Ich hatte bereits in der closed Beta so wie ein paar Wochen nach Launch einen 80er Char und gesamt sicher mehr Zeit in das Spiel gesteckt als du und nun willst du mir hier was von trollen erzaehlen,schon klar.

Mit nutzlos bezueglich Gildenstaedten bezog ich mich viel mehr z.b auf den PvP Aspekt,mir ist schon klar das man Crafter Boni hat aber nur dafuer eine komplette Gilde Stadt finanzieren die sonst keinen praktischen nutzen hat?Extrem toll durchdacht!
Und mit Instanzen meinte ich nicht die Dungeons ansich sondern das ganze Spiel denn dies ist eine einzigste Instanz falls es dir bisher noch nicht aufgefallen ist?!

Lass mich raten ... deine mmo Erfahrungen bestehen aus WoW,WoW und noch mal WoW?


Nicht wirklich.
Dark Age Of Camelot - Star Wars Galaxies - Herr Der Ringe Online - Ultima Online - Planetside (ja du hast MMO gesagt ;) ) - Eq2 - etcpp.

Nur weil dir der Gedanke nicht gefällt eine Gildenstadt aufbauen zu müssen heißt es nicht, dass es total sinnlos oder sonstwas ist. Als Gilde eine Gildenstadt aufzubauen gehört genauso zum Wachstum der Gilde, wie das Leveln des Charakters. Ist ziemlich frisch, bringt enorm was im PvE und die ganzen Gebäude werden sicherlich nicht so bleiben. Weiterhin gibt es den Leuten Ansporn zusammen zu spielen. Ich hab sogar schon jemanden erlebt der sich darüber aufgeregt hat, einer Gilde beitreten zu müssen um weitercraften zu können.. hab mich köstlich amüsiert. :biggrin:

So wie du deine "Argumente" vorgelegt hast ist es nicht verwunderlich wenn du als Troll beschimpft wirst. Immerhin warst du sehr sparsam in dem Text.

Die Instanzierung der Welt ist leider auch von Nöten. Deinen trolligen Kommentar lass ich dabei einfach mal im Raum stehen.

Stell dir einfach mal vor das Spiel sei nicht instanziert.. ich wünsch dir viel spaß beim leveln oder sonstigem.

Übrigens hab ich die general Beta gespielt und habe auch schon seit dem Early Access Zugang zum Spiel. ;)


Mit dem PvP gebe ich dir Recht, dort scheint FunCom die Entwicklung bis zum Spielrelease eingefroren zu haben.
Wahrscheinlich wollten Sie, dass sich durch das Feedback ein eigenes PvP System entwickelt. Man darf gespannt sein, denn wenn WAR rauskommt dürfte es einen happigen PvP Konkurrenten geben. Das "RvR" von DAoC gilt ja Heute noch als eines der besten PvP Systeme überhaupt.

Dant3
2008-07-10, 11:16:20
Nicht wirklich.
Dark Age Of Camelot - Star Wars Galaxies - Herr Der Ringe Online - Ultima Online - Planetside (ja du hast MMO gesagt ;) ) - Eq2 - etcpp.

Nur weil dir der Gedanke nicht gefällt eine Gildenstadt aufbauen zu müssen heißt es nicht, dass es total sinnlos oder sonstwas ist. Als Gilde eine Gildenstadt aufzubauen gehört genauso zum Wachstum der Gilde, wie das Leveln des Charakters. Ist ziemlich frisch, bringt enorm was im PvE und die ganzen Gebäude werden sicherlich nicht so bleiben. Weiterhin gibt es den Leuten Ansporn zusammen zu spielen. Ich hab sogar schon jemanden erlebt der sich darüber aufgeregt hat, einer Gilde beitreten zu müssen um weitercraften zu können.. hab mich köstlich amüsiert. :biggrin:

So wie du deine "Argumente" vorgelegt hast ist es nicht verwunderlich wenn du als Troll beschimpft wirst. Immerhin warst du sehr sparsam in dem Text.

Die Instanzierung der Welt ist leider auch von Nöten. Deinen trolligen Kommentar lass ich dabei einfach mal im Raum stehen.

Stell dir einfach mal vor das Spiel sei nicht instanziert.. ich wünsch dir viel spaß beim leveln oder sonstigem.
Du verstehst mich falsch,mir gefaellt der Gedanke sehr wohl eine Gildenstadt aufbauen zu muessen,das war einer der Gruende (bzw der hype und Versprechungen drum herrum) wieso ich ueberhaupt erst rallig auf das Spiel wurde,was letzendlich raus gekommen ist,bleibt allerdings sehr fraglich (bezueglich Staedten).Das haben SWG und Shadowbane vor einigen jahren schon deutlich besser gemacht,deswegen finde ich AoC´s Staedte damit verglichen einfach nur ... naja lachhaft?

Ich hab jetzt nicht großartig viel geschrieben weil es eigentlich nicht mehr vieler Kommentare bedarf bezueglich des spiels.Selbst der letze hat nun geblickt das es eine einzige Baustelle ist die sich bestens falls ende Alpha Status befindet.Was alles an Features versprochen wurde und was nun letzendlich drin ist ... also bitte.Dazu habe ich schon damals genug im closed Beta Forum wie auch im offizielen Deutschen geschrieben,moechtest du etwa das ich jetzt ein ganzes Fazit zum Spiel ziehe?Mir ging es nur um die Aussage von Rotanat das das Spiel ein Sandbox MMO sei (worunter er und ich offensichtlich etwas anderes verstehen) nicht stimmt.

Klar sind die Instanzierungen noetig da Funcom eine mini Welt geschaffen hat,muss man es deswegen gut heißen weil es noetig ist damit das Spiel welches ein MMO "darstellen" soll ueberhaupt funktioniert?
Ich will das Spiel nicht verteufeln,es hat durchaus gute "Ansaetze" und ich hatte auch meinen Spaß,aber letzendlich muss man doch ehrlich sein (auch wenn man noch aktiv Spielt) und einsehen das nicht viel hinter dem großen gelaber und den Versprechungen steckt.

Ich freue mich ja das offensichtlich noch soviele Leute spaß mit dem Spiel haben und ich beneide euch darum das ihr so leicht zu begeistern/friendenstellen seit,ich waere es gerne auch aber das funktioniert heute leider nicht mehr da ich schon zuviele MMO´s gespielt habe die die ganzen Kern Features von AoC besser machen.

fulgore1101
2008-07-10, 12:50:45
Mit welchem Treiber für meine 8800GTS 512 erziele ich die beste Performance? Bisher benutze ich den 175,16 und so ganz zufrieden bin ich mit den FPS nicht.

Dant3
2008-07-10, 12:53:04
Mit welchem Treiber für meine 8800GTS 512 erziele ich die beste Performance? Bisher benutze ich den 175,16 und so ganz zufrieden bin ich mit den FPS nicht.
Also ich hatte vor kurzem noch den 175.16 getestet und darauf hin den 175.19er,einen Unterschied gab es da quasi gar nicht (hab zwar eine 8800 GT,aber die GTS ist ja quasi das selbe).

Was stimmt denn mit der Performance nicht?Das Spiel laeuft ja allgemein nicht so wirklich doll.

pXe
2008-07-10, 13:22:20
Gab heute wieder einen grösseren Patch, und noch immer nix von den in den Newslettern angekündigten Sachen für Juni zu sehen.


pXe

Kosh
2008-07-10, 13:32:06
Also mal ehrlich, das Spieleflut.de Review ist nen reines Anti-Review, da stimmen viele Dinge nicht drin bzw. sind masslos überzogen. Ich mein schaut man sich die sonstigen Artikel auf der Seite an dann erkennt man das es sich wohl um eine 1 Mann Armee gegen Funcom handelt. Auch Gamona war nicht begeistert aber Ausreißer gibts bei jedem Titel, im Mittel kommen die 80% schon hin, nix mit gekauft, das ist doch lächerlich. Ich mein wäre es das einzige MMORPG vgl. mit WoW käme das Ergebniss vielleicht noch hin, aber da gibts so viele Titel die zum Release deutlich verbuggter und weniger spielbar waren (EQ2, Vanguard), da muss ein guter Test auch mal die Relationen sehen. Klar, dank Vista 64 bin ich vielleicht ne Aussnahme und mein Provider macht auch mit, aber Abstürze das Game Clients? Hatte ich bisher noch keine, mal nen Ruckler oder nen Discon, aber EQ2 oder Vanguard, selbst HDRO (wobei ich hier nur Open Beta Erfahrungen habe) haben wesentlich mehr rumgezickt. Questbugs? Fünf Quests die bei mir nicht gingen, bei dreien half der Workaround auf Epic zu probieren, eins wurde gefixt, bleibt noch eins wo ich den Status nicht weiß.

Alles in allem sind die ersten 20 Level doch für nen MMORPG grenzgenial und spannend umgesetzt, allein das rechtfertigt in meinen Augen den Kaufpreis, dürfte nen Einsteiger doch hier 20+ Stunden verbringen - soviel Stunden Spielspaß bietet kein Egoshooter der letzten Generation.

Klar, jemand der nur WoW kennt wird etwas enttäuscht sein betreffs Bugdichte, aber für jemanden der schon einige MMORPGs mitgemacht hat von Anfang an ist das im Regelfall kein Ding - es sei denn er hat langsam die Nase voll immer in einer Sandbox anzufangen ;D

Ich kenne kein MMORPG,was so dermassen verbuggt ist und was noch viel schlimmer ist, wo der Betreiber 6 Monate alte Bugs einfach in die Releaseversion übernimmt und ein haufen scheisse fixt (der Brückensound in Tortage hat einen neuen Sound, Sommersprossen in den gesichtern sehen anders aus usw), und wichtisgte DInge auch 7 Wochen nach Release noch vorhanden sind.

PvP ist die reinste Farce, ein riesiger Witz.Epische Schlachten wurden angekündigt, Raus kam ein Alteractal voller Bugs, wo man auch um Punkte kämpfen muss um zu gewinnen.
Wobeiu das eh egal ist,der Verteidiger gewinnt eh meistens, selbst wenn keiner defft.

Fast alle hohen Instanzen sind verbuggt, es wurden 1500 Itemsets angekündigt, wahrscheinlich sind 5 Stück im SPiel.
Die meisten sehen mit Level 60 so aus wie mit Level 20.

Itemstädte sind verbuggt,die Bonis wirken nicht.

Crafting ist verbuggt,
Endcontent nicht vorhanden.

Events veranstalten unmöglich, denn bei 50 Mann ist Schluss,mehr kommen in die Instanz nicht rein.

Gruppenmenü ,Interface, Chat die schlechtesten,seit es MMORPGs gibt,
Gruppenbug seit 6 Monaten vorhanden, Memory Bug usw,usw.
AoC ist das SPiel,das bei mir mit Abstand am meisten Abstürzt.
Und das,obwohl die angeblich so verbuggten Spiele, wie Stalker, The Witcher selbst ohne Releasepatch um ein vielfaches Problemloser liefen.

Man kann noch Dutzende Dinge schreiben, aber Funcom hats massivst verbuggt. Mehr als Potential hat das SPiel zu Zeit nicht.

Ingame Support absolut gar nicht vorhanden. Die Petitionen die man schreiben kann wurden wohl noch nie beantwortet.
Das man in der Regel wenig Support hat ist leider normal, gar keinen ist schon ein starkes Stück.

Kein Wunder, das AOC den wohl größten Spielerschwund aller MMOPRGs nach 2 Monaten zu verzeichnen hat (wenn man die aktuellen Spielerzahlen vieler Gilden sich geben lässt,wo teilweise 50/75% nicht mehr einloggen).

Ich bin von AoC tatsächlich auf Vanguard umgestiegen (teste es jedenfalls mal) , was eigentlich wohl alles sagen dürfte über AoC :D

Kosh
2008-07-10, 13:40:17
Gab heute wieder einen grösseren Patch, und noch immer nix von den in den Newslettern angekündigten Sachen für Juni zu sehen.


pXe

Scheint heute einen größeren Patch gegeben zu haben ,der laut Patchnotes auf den ersten Blick wirklich mal paar größere (vor allem Sinnvolle) Veränderungen gegeben zu haben.

Leider wenig bezüglich PvP, aber das PvP dürfte eh niemals wirklich episch werden,weil das ganze System ein Witz ist.

Dant3
2008-07-10, 13:52:22
Scheint heute einen größeren Patch gegeben zu haben ,der laut Patchnotes auf den ersten Blick wirklich mal paar größere (vor allem Sinnvolle) Veränderungen gegeben zu haben.

Leider wenig bezüglich PvP, aber das PvP dürfte eh niemals wirklich episch werden,weil das ganze System ein Witz ist.
Naja,das groeßte Problem bezueglich PvP + Epic schlachten (mal abgesehen von 0 Character Balance + nicht funktionierender Talente) duerfte wohl die Performance sein.Ob daran noch soviel geaendert werden kann ist sehr fraglich.Balance ist eine Sache,aber die Engine eine ganz andere.

Schoof
2008-07-10, 15:13:11
weis gar net was immer über die Performance geschimpft wird. Ich mit meinem Rechner hatte bisher immer über 25fps (meist 30-60), ausser in dem Resourcen Gebiet. Da gingen die FPS auf 10 runter in bestimmten Blickrichtungen. Gut, mein MainChar ist erst 35, drum hab ich noch nicht so alles gesehn. Bin aber mit der Performanc bis jetzt zufrieden.
Das ein neues Spiel, auf einem HighEnd Rechner nicht dauerhaft über 50 oder 80 fps kommt, ist doch normal. Ich kenn kein Spiel was raus kahm und mit aktueller HW auf max Settings ruckelfrei war. zB Crysis oder auch CoD4. Selbst Oblivion kann man so Tweaken, das eine HighEnd HW schwächelt.
Wenn ich mich mal an den Start von Daoc erinnere, ohman, das Ruckelte ohne Ende wenn man mal mehrere grp getroffen hat. Der erste ReliRaid bzw. Reli deffen war ein einziges Standbild + ZonenCrash usw usw usw. Selbst paar Jahre später lagte es oft sogar über Wochen in Daoc, sodas ein RvR eigentlich nicht möglich war. Es wurde immer an Opentransit geschoben, aber wer weis. Selbst bei meiner heutigen HW ruckelt es immernoch im RvR wenn mal ein Zerg auf ein Keep geht.
Ich habe auch oft solche Latenz Pikes, aber geflogen oder gestorben bin ich deswegen noch nicht. Oder seit ich einen Mitraprister angefanen habe, ich caste und caste, der Mob steht da, dann auf einmal steht er vor mir mit paar % weniger Leben aber Lag hatte ich laut anzeige nicht.
Sind halt so kleine Kinderkrankheiten, die werden aber mit sicherheit noch gefixt.
Ich bin mir auch sicher, das Funcom gerne noch ein paar Monate am Spiel gearbeitet hätte, aber dann würden sich wieder die Leute aufregen das der Release nach hinten geschoben wird.
Das gleiche wie, ich hab mir das Spiel gekauft, musste nun 30min inst. und jetzt auch noch 1-2 Std Patch runterladen. So ist das halt mal bei einem Online Game. Kauf dir mal heute HdRo, mal kucken wieviel Std. Patch man da ziehen kann.

Fazit:
Mein Mainchar ist lvl 35 und bin bis jetzt sehr zufrieden mit dem Spiel. Kann sich natürlich noch ändern.

Dant3
2008-07-10, 15:38:42
Mein Mainchar ist lvl 35 und bin bis jetzt sehr zufrieden mit dem Spiel. Kann sich natürlich noch ändern.
Mit dem Level ist quasi jeder noch zufrieden mit dem Spiel.
Die Performance ist ja soweit man nur Solo oder in kleinen Gruppen unterwegs ist auch ganz ok,aber in groeßeren Raids echt das letze.Klar sieht das Spiel gut aus und ist quasi fuer ein MMO "High end",aber man kann jetzt nicht sagen das es ja selbstverstaendlich ist das es schlecht laeuft,schließlich will man es heute spielen und nicht erst in einem halben Jahr.

Wenn du schon sagst das du in den resourcen gebieten 10 fps hast,wie denkst wuerde das z.b bei einer Keep Schlacht aussehen?Alles unter 30 fps ist absolut unertraeglich,meinetwegen noch 20 in 24 man Raids,aber selbst das ist schon hart.Wenn dir das reicht ok,aber als gut spielbar kann man das nicht ansehen.

rotanat
2008-07-10, 16:30:40
Ich bin von AoC tatsächlich auf Vanguard umgestiegen (teste es jedenfalls mal) , was eigentlich wohl alles sagen dürfte über AoC :D

Naja dann hast Du weder EQ2 noch Vanguard zu Release gespielt. Nur mal ein paar Beispiele:

EQ2:

- Raidcontent nicht vorhanden, es gab einen Mob (VoX), der aber nix droppte, nach 2-3 Monaten kamen 4 weitere hinzu und unique Itemsdrops, nach nem halben Jahr etwa die erste Raidzone
- Clientabstürze bzw. arge Performanceprobleme, selbst mit aktueller Hardware in Gruppen >10 FPS auf mittleren Grafiksettings, Out of Mem gabs selten, aber dafür kroch der Client nach 2 Stunden auf 3 FPS rum
- Instanzierung von mehreren Gebieten, ohne das man die Instanz wählen konnte! Gruppensuche = Glücksspiel
- kein Solocontent 20+

Vanguard:

- Raidcontent nicht vorhanden > kein Endgame, erst nach 10 Monaten wurden Raidmobs ins Spiel gebracht
- Out of Mem Probleme, extremes Stuttering in Städten
- Gruppenbugs hoch Zehn
- Datenbankrollbacks nach Disconnect
- Questarmut im Highlevel

guck ich mir dagegen AoC an und pick mal paar Punkte von oben raus:

- Raidcontent vorhanden, 3 Raidzonen meines Wissens (Yakh, Kykril, BRC), etwas buggy mit Sicherheit, aber sie sind da, Encounter lassen sich besiegen (wenn auch manchmal etwas zweifelhaften Taktiken) und droppen Loot
- PvP Keepschlachten vorhanden aber extrem buggy, kann nicht mehr dazu sagen, da kein PvP Focus für mich
- Gruppenbug ja, aber Zone wechseln oder Reloggen behebt den meiner Erfahrung nach immer
- Out of Mem Probleme mit 32 Bit Clients, keine Out of Mem Probleme mit 64 Bit Clients
- Performance gigantisch verglichen mit EQ2/Vanguard zu Release (doppelt bis Dreifach so hoch im Vergleich was ich damals mit den "Highend"karten X800XT bzw. 6800 (EQ2) bzw. 1900/50XT (Vanguard) hatte.

AoC ist bei weitem nicht smooth aber es ist nach meiner Erfahrung besser spielbar als EQ2/Vanguard zu Release. Kein Vergleich zu WoW oder HdRO, da stimm ich voll und ganz zu, aber irgendwie ists spielbar. Jetzt kommts halt drauf an wie schnell es gefixt und erweitert wird.

pXe
2008-07-10, 17:23:54
Naja dann hast Du weder EQ2 noch Vanguard zu Release gespielt. Nur mal ein paar Beispiele:

EQ2:

- Raidcontent nicht vorhanden, es gab einen Mob (VoX), der aber nix droppte, nach 2-3 Monaten kamen 4 weitere hinzu und unique Itemsdrops, nach nem halben Jahr etwa die erste Raidzone
- Clientabstürze bzw. arge Performanceprobleme, selbst mit aktueller Hardware in Gruppen >10 FPS auf mittleren Grafiksettings, Out of Mem gabs selten, aber dafür kroch der Client nach 2 Stunden auf 3 FPS rum
- Instanzierung von mehreren Gebieten, ohne das man die Instanz wählen konnte! Gruppensuche = Glücksspiel
- kein Solocontent 20+
....

Das stimmt so nicht.
EQ2 Release war 8 November rum, die ersten 4 Raidzonen gabs mit LU3 am 17. Februar, etwa einen Monat vorher ,Mitte Januar, die ersten contested Raidmobs (etwa ein dutzend). Sind auch zwei Monate ABER, das leveln hat zu anfangs bei EQ2 extrem länger gedauert wie bei AoC. Zu dem Zeitpunkt als die ersten Raidmobs kamen, war noch niemand lvl50. Ich war auf Inno der erste lvl50 meiner Klasse, und unter den ersten zehn auf dem Server, das war mitte Februar.
Also Raidcontent war zu dem Zeitpunkt als es die ersten lvl50er gab sehr wohl vorhanden.
Kein Solocontent war kein fehlender Content, sondern eine Designentscheidung und wurde absichtlich so gemacht (wurde aber inzwischen geändert).
Hatte weder viele Clientabstürze, noch arge Performanceprobleme mit 1GB, nach 2-3 Stunden mußte man halt mal zu anfangs reloggen.
Die Instanz Auswahl kam mit LU1 am 6 Januar, aber auch vorher schon landete man beim zonen automatisch in der Instanz in der sich die Gruppenmitglieder befanden. Gruppensuche war davon völlig unabhängig, da alle Instanzen den gleichen OOC Kanal haben, zusätzlich gabs noch andere serverweite Chat Kanäle zum Gruppensuchen (glaub die hiessen früher Allgemein etc.).


pXe

fulgore1101
2008-07-10, 17:52:14
Also ich hatte vor kurzem noch den 175.16 getestet und darauf hin den 175.19er,einen Unterschied gab es da quasi gar nicht (hab zwar eine 8800 GT,aber die GTS ist ja quasi das selbe).

Was stimmt denn mit der Performance nicht?Das Spiel laeuft ja allgemein nicht so wirklich doll.


Ich bin halt mit der Performance im Allgemeinen nicht so recht zu frieden. Wunder erwarte ich ja nicht von einem anderen Treiber, aber hier und da 4 oder 5 FPs mehr wären schon nicht schlecht. Gerne auch mehr! :biggrin:

Der Brain
2008-07-10, 18:32:11
Ich bin am letzten Freitag schwach geworden und habs mir in Aussicht auf ein langweiliges Wochenende gekauft.

Was ich seitdem in Hyboria erleben musste/durfte treibt mir in regelmäßigen Abständen die Zornesröte ins Gesicht, dabei hatte es doch so schön angefangen.

Der Start in Tortage war wirklich gelungen, tolle Einführung, eine spannende Epicquest, meine hohen Erwartungen wurden absolut erfüllt und teilweise noch übertroffen. Leider ist Tortage dann irgendwann mal vorbei.

Was dann folgt, ist gelinde gesagt große Moppelkotze.

Ich spiele eine Mitrapriesterin auf momentan Level 37. In den gut 30 Stunden Spielzet, die ich bis jetzt in dieses Spiel investiert habe, habe ich noch nie soviele Bugs, Lags und Fehler erlebt wie in AoC und ich habe so ziemlich jedes namhafte MMO ausprobiert.

Fangen wir mit den Bugs an:

Ich bin mir noch nicht sicher, welches nun mein Lieblingsbug ist. Der wo mich unsichtbare Gegner killen oder der Treppenbug, wo sich Stufen plötzlich weigern ihren Dienst zu tun. Nun ja, letzterer lässt sich wenigstens noch durch einen Neustart (nein Relog reicht nicht) beheben, aber unsichtbare Feinde hats überall und sie sind heimtückisch, das sag ich euch.
Auch ganz weit vorne bei mir sind die Fehlerberichte, die das Spiel während des Spielens erstellt und die in der Regel immer dann auftreten, wenn man gerade gepullt hat und, frei nach Murphy, am weitesten vom nächsten Rezpunkt weg ist. Dann hängts nämlich für 4-5 Sekunden oder auch mal länger und wenns wieder funzt, ist man in aller Regel bereits tot.
Das sind nur die 3 Bugs, die mir am sauersten aufstoßen und ich halte mich schon von berufswegen für einen SEHR frustresistenten Menschen.

Lags:

Kann auch an meinem Provi gelegen haben, aber am WE hatte ich mit massivsten Lags zu kämpfen. Da ging streckenweise für 30 Minuten und mehr gar nichts mehr.

Fehler:

Tolle Erfindung: Der Databaseverifier, ein tolles Tool. Aktiviert sich fast nach jedem Absturz und hindert mich für die nächsten 5-20 Minuten daran weiterzuspielen. Kam bisher ca. 10 Mal vor, verteilt auf 5 Spieltage. Was mich zum nächsten Punkt bringt: Abstürze. Grundsätzlich hat jedes Spiel das Recht abzustürzen, wenn ihm danach ist, aber AoC übertreibts doch etwas. Ich hatte seit dem Install locker 25-30 Abstürze. Mal angekündigt, mal aus heiterem Himmer und oft begleitet von oben genanntem Tool. Das entnervt nach einer Zeit jeden.

Spiel:

Die droppenden Items sind eine absolute Qual, bis Level 20 findet man ca. 2000 Mal denselben Helm, Gürtel, Schuhe usw. Es gibt überhaupt keine Abwechslung. Alles trägt denselben Namen. Questbelohnungen sind häufig nutzlos für mich, weil ich sie nicht tragen kann. Es gibt keine Auswahl, man bekommt einfach was in die Hand gedrückt. Friss oder Stirb. Vieles sieht gleich oder gar nicht aus (manche Items haben wohl keine Grafik) Die Stats auf den Items sind absolut nichtssagend, so dass man raten kann, was jetzt wohl gerade besser für einen ist. Meistens kann man einfach nach dem Aussehen gehen. Stats scheinen in AoC nicht die geringste Rolle zu spielen. Ferner sind Questbelohnungen, die ich in Tortage bekommen habe selbst 17 Level später noch immer besser (vom reinen Zahlenwerk her!) als Drops und Questbelohnungen von meinen jetzigen Quests (oft ist alt-grün auch besser als neu-blau) Das finde ich absolut lächerlich und es verstärkt nur den Eindruck, dass der Content hingeklatscht worden ist. Es motiviert auch nicht besonders, wenn ich 6 Quests abgebe und 4 davon haben als Belohnung Heil/Mana/Ausdauertränke. Die kann man soweit ich weiss nämlich auch kaufen.

Dieses Spiel macht an allen Ecken und Enden einen absolut unfertigen Eindruck. (Nachdem man Tortage verlassen hat) Mal sind Seen plötzlich leer gelaufen, oft bleibt man beim normalen Laufen irgendwo hängen aus irgendeinem Grund (unsichtbare Zäune anyone?) Ich möchte es wirklich mögen, aber mein Eindruck nach einer knappen Woche AoC ist ernüchternd. Ich habe die Entwicklung seit Jahren mit großer Spannung verfolgt und habe mich x mal für einen Betatest beworben. Ironischerweise habe ich jetzt den Eindruck endlich zugelassen zu sein, nur dass ich dafür bezahlen muss, was natürlich völlig inakzeptabel ist.

Für mich ist AoC im momentanen Zustand keinen einzigen Cent wert. Dieses Spiel braucht locker noch 3-6 Monate Entwicklungszeit. Ich denke Funcom sind die Gelder ausgegangen und man war gezwungen, AoC zu releasen. So spielt es sich für mich und ich stimme in fast allen Punkten mit dem Test auf Spieleflut überein, einfach weil es sich mit meinen Erfahrungen deckt.

Titten (mit Nippeln!!) und Blut können nicht die Unmengen an Fehlern kaschieren, die AoC hat. Auch wenn ich Titten und Blut mag, noch mehr mag ich möglichst bugfreies Spielen.

Wenn ich 50 Euro auf den Tisch des Herren lege, dann möchte ich ein Spiel bekommen, was ich auch Spielen kann und nicht eines, dass mich auf immer neue (oder alte) Art und Weise den letzten Nerv kostet.

Mein Fazit zu AoC:

Lasst es sein! Zumindest so wie es im Moment ist, ist es beinahe unspielbar.
Es gibt genug hochqualitative Konkurrenz, die ihr Geld auch wert ist (und in der Regel sogar deutlich weniger kostet!) Funcom scheint die Sache viel zu arrogant anzugehen. Wenn ich höhere Monatsgebühren als der Platzhirsch und Marktführer nehme, dann sollte ich der zahlenden Kundschaft auch was dafür bieten und genau das tut AoC mMn nicht, bzw viel zu wenig. Ich habe es schon als Fehlkauf abgestempelt, werde noch bis zum Ablauf des Accounts spielen (um mich selbst nicht um mein Geld zu bescheißen ^^) und dann wirds als Staubfang im Bücherregal enden. Eigentlich sehr schaden, ich hatte wirklich hohe Hoffnungen in AoC gesetzt.

Gruß

Der Brain

P.S.: Ich wünschte, der AVGN würde sich AoC mal zur Brust nehmen :biggrin:

fulgore1101
2008-07-10, 20:03:12
Hab da noch ne frage: Profitiert das Spiel stark von 4 GB ram unter xp 32bit oder gibts kaum Unterschiede zu 2 Gb ?

Schoof
2008-07-11, 07:11:30
@Der Brain

also bei mir stürtzte das Spiel ganze 2 mal ab, 1mal auch nur weil ich meine CPU zuviel zugemutet habe und 1 mal bekahm ich diesen "out of Memory". Ehrlich, sonst noch nie. Das mit diesem Standbild von ca 5sec und Fehlerbericht schicken, habe ich auch öfters.
Das mich aber unsichtbare Gegner angreifen, höre ich zum ersten mal.
Lag bzw Pikes hab ich auch zwischendurch, aber das liegt mit Sicherheit nicht an den Provider. Funcom meinte das T-Com schuld ist, mittlerweille haben es aber auch Arcor Kunden (wie ich) bzw selbst die Schweizer und Österreicher die auf den Deutschen Server spielen.
Das es dann mit grossen grp oder Raids anfangen wird zum ruckeln bei mir, denk ich auch. Aber bis dahin brauch ich noch etwas. Und wie ich schon geschrieben habe, Daoc ist nun 7 Jahre alt, und selbst da ruckelt es im RvR wenn man mit dem Zerg läuft.
Auch finde ich es besser, das Funcom 1/Woche updates rausbringt. Denkt mal wenn wir nun noch mit dem Release Client spielen müssten und noch 1-2 Monate auf einen riesen Patch warten müssten.
Vieleicht meker ich in ein paar Wochen genauso rum, weil ich in einem Lvl angekommen bin, wo alles verbugt ist, aber bis jetzt bin ich zufrieden.

@fulgore

ich bin mir auch am überlegen ob ich mir 2x2gb oder zusätzlich nochmal 2x512mb holen soll. Da ich (noch) nicht vorhabe ein 64bit BS zu kaufen, wäre die 2x512 besser.
Soll aber auf jedenfall paar nachladeruckler verbessern.

pmcm
2008-07-11, 07:32:10
So wie es aussieht hat Funcom mit dem gestrigen Patch ja schonmal einiges gefixed und gepatcht und so wie das Game im Moment ist erachte ich es als spielbar. Sicherlich hat es noch diverse Bugs, aber der Großteil davon stört mich im Moment nicht.

Freut euch über den Content, den das Spiel momentan zu bieten hat und freut euch zudem auf das, was noch kommen wird. Wer ständig meint sich über jeden Mückenschiss aufregen zu müssen, der sollte das Game wohl wirklich besser im Regal verstauben lassen und es als Fehlinvestition abschreiben.

Btw... ich erinnere mich grade an meine Anfangszeit bei WoW (Spieler der ersten Stunde). Als das Spiel rauskam war ich die ersten Stunden und Tage fast mehr damit beschäftigt ein Support-Ticket zu erstellen als zu Spielen. Ständig bin ich an irgendwelche Stellen stecken geblieben, Gegner wurden vor meinem Augen herumgeportet oder standen nur starr da und konnten nicht getötet werden... und von dem ab und an konstant rot leuchtenden Latenzbalken wollen wir mal gar nicht erst sprechen. Die Liste der Kinderkrankheiten ist endlos, doch Blizzard hat es über die Zeit gefixt.

Jedes Spiel hat seine Macken! Wenigstens merkt man bei Funcom durch die wöchentlichen Updates, dass sie dran arbeiten!

Bandit_SlySnake
2008-07-11, 07:53:06
So wie es aussieht hat Funcom mit dem gestrigen Patch ja schonmal einiges gefixed und gepatcht und so wie das Game im Moment ist erachte ich es als spielbar. Sicherlich hat es noch diverse Bugs, aber der Großteil davon stört mich im Moment nicht.

Freut euch über den Content, den das Spiel momentan zu bieten hat und freut euch zudem auf das, was noch kommen wird. Wer ständig meint sich über jeden Mückenschiss aufregen zu müssen, der sollte das Game wohl wirklich besser im Regal verstauben lassen und es als Fehlinvestition abschreiben.

Btw... ich erinnere mich grade an meine Anfangszeit bei WoW (Spieler der ersten Stunde). Als das Spiel rauskam war ich die ersten Stunden und Tage fast mehr damit beschäftigt ein Support-Ticket zu erstellen als zu Spielen. Ständig bin ich an irgendwelche Stellen stecken geblieben, Gegner wurden vor meinem Augen herumgeportet oder standen nur starr da und konnten nicht getötet werden... und von dem ab und an konstant rot leuchtenden Latenzbalken wollen wir mal gar nicht erst sprechen. Die Liste der Kinderkrankheiten ist endlos, doch Blizzard hat es über die Zeit gefixt.

Jedes Spiel hat seine Macken! Wenigstens merkt man bei Funcom durch die wöchentlichen Updates, dass sie dran arbeiten!

Kann ich nicht unterschreiben, ich habe mit dem Spiel aufgehört weil Funcom es eher für nötig hält neuen Content in das Game einzubauen als den alten zu verbessern.
Die Patche die sie rausbringen sind immer nur entweder Fehlerausbesserungen die durch einen vorherigen Patch verursacht wurden oder einfach reinbringen von neuem unnützen Content.
Wie sieht es denn im Moment mit den folgenden Punkten aus, die seit Release fehlerhaft waren?
-Pyramidenquests
-Arenaquestline
-Auktionshaus (zb. Gems jetzt verkaufbar?)
-Grabsteine mal da mal weg
-Gemcutting, muss man immer noch für die Quests immer die Länder wechseln nach jedem Cut da der sonst nicht für den Quest zählt?
usw

Zum Thema Bugs melden, ich hatte nach dem Release zig Bugs gemeldet, viele haben sich auch nicht getraut das so "einfache" Petitionssystem zu nutzen, aber was macht Funcom, sie haben sich auf die Petitionen nicht ein mal einziges gemeldet.
Ganz im Gegenteil die Petitionen werden nach einer gewissen Zeit eh gelöscht (zeigt schonmal was für ein tolles Hilfesystem es ist) und die anderen, da sicherlich eh schon zig tausend mal gemeldet wurden werden einfach in einen Ordner namens "Müllkorb" gepackt.

Funcom ist und bleibt ein Schmuddelladen, das Game ist bis dato immer noch eine Schande für das Spieleregal da sie es nicht für nötig halten das Game anständig zu supporten, was bei einem MMOPRG Pflicht sein sollte.
Zum Thema Blizzard als Vergleich, man kann und sollte es eigentlich nicht vergleichen, aber die hatten von Anfagn an zwar auch Bugs wie jeder andere Spiel auch aber die haben GMs die auch mal antworten können und auch Patche die Releasefehler beseitgt hatten. Das größte Problem was WoW damals aber hatte waren nicht die Bugs sondern die überlasteten Server,

-Sly

Der Brain
2008-07-11, 07:57:52
Wenns es einige wenige Fehler wären, könnte ich auch darüber hinwegsehen. Ich bin auch WoW-Spieler der ersten Stunde und WoW hatte seine Anfangsmacken genauso wie jedes andere MMO, aber WoW war spielbar und das ist AoC für mich leider nicht. Ich habe gestern abend 3 Stunden gespielt. In diesen 3 Stunden ist mir das Spiel sage und schreibe 9x (!) abgestürzt, 2x inkl. Databaserettungsprogramm. So oft ist mir z.B. WoW in 3 Jahren nicht hops gegangen.

Ich sage nur, dass dieses Spiel in der jetzigen Form einfach nicht releasefertig ist/war und nicht verkauft werden sollte. Das Funcom jetzt wöchentlich(!) nachpatchen muss, ist kein Zeichen von tollem Kundenservice sondern von einem mangelhaften Produkt. Das ist deren Pflicht, dass die irgendwann, und das möglichst kurzfristig, das Spiel so hinbekommen, dass es nach Tortage auch dauerhaft vernünftig spielbar ist und zwar in allen Gebieten.

Ich wünsche niemandem etwas Schlechtes, aber ich würde es begrüßen, wenn Funcom einen deutlichen Schuß vor den Bug bekommen würde in Form von drastisch sinkenden Kundenzahlen, damit die mal merken, dass Kunden sowas nicht mit sich machen lassen. Ich bin wirklich nicht bereit bei einer Jahresinvestition von 230 Euro die Funcom von mir verlangt mit so einem mangelhaften Produkt zu leben. Würdet ihr ein Auto ohne Reifen kaufen? Oder eine Grafikkarte ohne Lüfter?

Gruß

Der Brain

rotanat
2008-07-11, 08:05:16
Also ich erachte das Spiel auch als spielbar. Was das Thema Support angeht - Wozu braucht man Support? Ich werde es nie verstehen, ich spiel seit 10 Jahren MMORPGs und noch nicht einmal hab ich ingame Support gebraucht. Dagegen gibt es Hanseln die alle zwei Stunden eine Petition wegen irgendwas eröffnen.

Ich mein was soll ein Gamemaster tun was man nicht selbst auch kann? Mich würden da echt Beispiele interessieren, wo zwingend ingame Support nötig ist. Questmobs neu spawnen oder Items wiederherstellen erachte ich als nicht essential, da geht halt ein Quest bis zum nächsten Serverneustart nicht - who cares bei X-hundert Quests? Daneben kommt die wirtschaftliche Seite einen Support zu unterhalten, Funcom ist nen kleiner Laden und nicht mit Blizzard zu vergleichen, AO war ein reines Nischengame und keine Welterfolge wie Diablo, Warcraft oder Starcraft.

pmcm
2008-07-11, 08:07:49
Ich meine mich zu erinnern, dass auch Blizzard es nicht schaffte, die anfänglichen Probleme schon nach einem Monat auszumerzen... aber der Vergleich sei nun mal dahingestellt, mann kann die beiden in Punkto Support wirklich nicht aneinander messen.

Das Spiel an sich ist bei mir noch nicht einmal abgestürzt. Ich habe konstante Framerates zwischen 45 und 60 bei 1680er Auflösung und 8xQA (Raids ausgeschlossen) und unsichtbare Gegner gabs bei mir noch nicht. Das einzige Problem was ich bislang hatte waren Latenzprobleme, als mein Ping auf einmal auf über 4000 kletterte.

Wie gesagt, das Spiel hat mit Sicherheit eine Menge macken, aber man kann damit leben und es gibt weiß Gott schlimmeres. Die optimale Lösung für alle wäre meiner Meinung nach, dass Funcom die Abogebühr so lange streicht, bis die gravierendsten Fehler ausgemerzt sind und sich das Spiel in dem Zustand befindet, wie es auch auf der Verpackung angepriesen wird. Dass Funcom nicht alle Fehler gleichzeitig bereinigen und dabei noch den fehlenden Content nachreichen kann dürfte jedem klar sein - aber so wäre zumindest jedem geholfen.

Schoof
2008-07-11, 10:55:37
das mit der Abogebühr kannst Du vergessen. War bei Daoc nicht anders. Über Wochen konnte man wegen Lags nicht spielen, da gabs nicht mal einen Tag umsonst.

@pmcm
wie sieht den Deine HW aus?


Und die, die Probleme wie Abstürze haben, sollten mal den Rechner nicht soviel Übertakten, falls er ist. Also ich mit meiner CPU bisl rumgespielt habe und die Grenzen Testen wollte, ist mir eben AoC auch abgestürzt (Bild engefrohren, Maus liess sich aber bewegen). Über Taskmanager hab ich das Spiel dann beendet. Cpu wieder bisl entschärft und schon geht alles.

pmcm
2008-07-11, 11:01:56
Intel Q6600, GeForce 8800TGX, 2GB DDR2-800, Vista Home Premium 32Bit. Nichts übertaktet, einfach nur stabil und standard ;)

THEaaron
2008-07-11, 11:11:36
Bei mir ist AoC seit über 2 Wochen kein einziges mal mehr abgestürzt. Eigentlich ist es bei mir noch nie abgestürzt seit ich Vistax64 habe. :)
Hab sogar meine CPU von 2.13 auf 3,2GHZ hochgezogen ohne Probleme.

Bandit_SlySnake
2008-07-11, 12:05:17
Hab meinen Rechner überhaupt nicht übertaktet und trotzdem traten Abstürze wie "Out of memory" und freezes auf.
Selbst als ich den PC komplett neu aufsetzte waren die Fehler nicht behoben, Antworten von Funcom ausser "übertaktet nicht euer System" kamen garnicht weiter selbst beim mehrmaligen Nachfragen nichts dergleichen.

Ist auch egal nun, übergangsweise zocke ich jetzt mit meiner Gilde Lotro und Titan Quest bis WotLK und Diablo 3 erscheint.

AoC wird es mit Sicherheit nicht anders gehen als bei Vanguard, wenn Userschwund ist wird es nur noch eine Handvoll Server geben wobei sich die User dann gegenseitig die Patche programmieren dürfen.

-Sly

Pappenheimer
2008-07-11, 12:48:01
hatte anfangs abstürze ohne ende, war fast am verzweifeln, die schuld schob ich auf funcom als ich aus der not raus eine idee hatte. (mit anderen games hatte ich ja keine probleme)

hatte mir dann von intel den neusten inf-treiber runtergeladen und spasseshalber eist deaktiviert, seitdem sind abstürze ein fremdwort für mich, vielleicht ist einem dabei geholfen.

Kosh
2008-07-11, 14:12:45
64bit User haben deutlich weniger Abstürze.

Bei mir ist jedenfalls AoC das SPiel mit den meisten Abstürzen.
Und das wo Stalker, The Witcher und andere angebliche Problemspiele selbst ohne Releasepatche hervorragend spielbar waren.

Wobei man eigentlich sagen muss, das die Abstürze auch gegen Null gegangen sind, aber dafür die Serveranbindung häufig verloren geht,man quasi sich neu einloggen muss,weil das Game steht und Pinganzeige rot ist und sich gar nichts mehr tut.

Das problem ist,das viele Basics (Chat, Gruppenmenü,Interface) absolut indiskutabel beschissen sind.

Itemmässig kommt null optische Änderungen zum Vorschein.Aber selbst mit Level 80 bekommt man noch scheiss Items mit 0.1 Def und sonst nichts in Massen.
Dumm nur, das es sich nicht wirklich lohnt den Kram aufzuheben,weil das Inventar zu wenig ist und der Verkaufspreis zu gering.

Die gravierensten Bugs sind seit 6 Monaten drin und FC hat keine Lust diese zu beheben.

Aber das für mich gravierenste Problem ist PvP.
Es gibt keines.

Und selbst mit Veränderungen wird es kein Dynami9sches PvP geben ,sondern quasi PvE Schlachtfelder (da man als Angreifer primär Gebäude einreissen muss) wie Alteractal.

Schlachten wie in DAOC kann man wohl für immer vergessen

Pappenheimer
2008-07-11, 15:56:49
jup daoc und sein pvp wird wohl einmalig bleiben, keine ahnung warum sich kein hersteller an diese art von pvp rantraut.
so wie es bisher aussieht kannste aoc in der hinsicht auch vergessen, die pvp kämpfe in den minigames empfinde ich als langweilig.

werde wohl in ein paar wochen auf den neu kommenden us-daoc-server mit dem regelwerk origin wechseln oder zumindest nebenher einen char auf lvl50 bringen und abwarten was sich mit aoc noch tut.

ich wäre für ein daoc 2 ^^

GordonGekko
2008-07-11, 15:59:02
Hab gerade mal nachgeguckt und nicht schlecht gestaunt als ich merkte, dass ich momentan noch mit Treibern vom letzten Jahr arbeite. :D
Ich aktualisiere mal auf den aktuellen und werde dann ja sehen, was passiert.


Cheers

GG

Iceman346
2008-07-11, 16:17:15
ich wäre für ein daoc 2 ^^

Warhammer Online ist doch in Arbeit und soll im PvP ja ein ähnliches System wie DAoC bieten. Ich hoff ja drauf, dass sie das auch wirklich ordentlich umsetzen.

GordonGekko
2008-07-11, 16:30:55
Also mit dem neuesten Treiber ist es bei mir das totale Desaster: Ich stolpere in einer Villa mit 12 FPS und weniger durch die Gegend. Nun probiere ich mal die älteren Treiber.

whiteshadow666
2008-07-11, 16:43:43
Also mit dem neuesten Treiber ist es bei mir das totale Desaster: Ich stolpere in einer Villa mit 12 FPS und weniger durch die Gegend. Nun probiere ich mal die älteren Treiber.

Das die frames in den Villen einbrechen ist "normal" und liegt nicht an den treibern. Funcom hats da versaut. Stell die Pixelshader einfach auf version 2.0 um dann sollte es laufen.

Pappenheimer
2008-07-11, 17:38:24
Das die frames in den Villen einbrechen ist "normal" und liegt nicht an den treibern. Funcom hats da versaut. Stell die Pixelshader einfach auf version 2.0 um dann sollte es laufen.

normal ist das nicht da ich selber das problem nie hatte.
aoc scheint etwas empfindlich zu sein was hardware angeht, bei den einen läufts ohne probleme während andere sich von einem zum anderen problem kämpfen.

genauso die sache mit ati-grakas. viele berichten über schlechten ati performance usw., die hatte ich ebenfalls nie.

den start haben sie vergeigt und sowas kann sich übel auswirken, mal sehen wie sich das noch entwickelt.

whiteshadow666
2008-07-11, 20:49:59
normal ist das nicht da ich selber das problem nie hatte.
aoc scheint etwas empfindlich zu sein was hardware angeht, bei den einen läufts ohne probleme während andere sich von einem zum anderen problem kämpfen.

genauso die sache mit ati-grakas. viele berichten über schlechten ati performance usw., die hatte ich ebenfalls nie.

den start haben sie vergeigt und sowas kann sich übel auswirken, mal sehen wie sich das noch entwickelt.

Das problem in den Villen tritt nur bei Nvidia karten auf. Hab selber nen 280GTX SLI mit quad und hab in den Villen 15fps max mit PS3 mit PS2 aber 50-60.

pmcm
2008-07-12, 11:17:15
Sowas passiert, wenn man sich zu lange untern Gesichtsbräuner legt! ;D

[dzp]Viper
2008-07-12, 15:55:34
http://www.onlinewelten.com/news,id40917,age_conan_gamedirector_gaude_godager_wird_ausgebremst.html

Wie unsere Age of Conan-Fanseite AoC-Welten.de berichtet, wird Gamedirector Gaude Godager in Zukunft mit seinen Veröffentlichungen hausintern ein wenig ausgebremst. Insbesondere seine Ankündigungen zu den kommenden Neuer- und Änderungen werden von den einzelnen Fachabteilungen überprüft.

Interessant.. langsam "rollen" wohl doch Köpfe ;)

Ich denke da wurde jemand von ganz oben wohl einen Kopf kürzer gemacht...

GordonGekko
2008-07-14, 10:50:31
Noch mal zum Treiber: Am besten läuft es derzeit mit dem "vorletzten" Nvidia-Treiber. Deutlich schneller als mein vorheriger 169.er-Treiber und immer noch schneller als der ganz aktuelle. Nur mal so zur Info.


Cheers

GG

goddh0r
2008-07-14, 14:54:21
Noch mal zum Treiber: Am besten läuft es derzeit mit dem "vorletzten" Nvidia-Treiber. Deutlich schneller als mein vorheriger 169.er-Treiber und immer noch schneller als der ganz aktuelle. Nur mal so zur Info.


Cheers

GG

welche versionsnr genau?

GordonGekko
2008-07-14, 15:39:25
Gute Frage, müsste ich zu Hause einmal nachgucken. Werde ich nachreichen.
Wenn mich nicht alles täuscht, ist es der 175.16. Aber, wie gesagt: Zur Sicherheit werde ich das noch einmal überprüfen.


Cheers

GG

rotanat
2008-07-14, 16:46:08
175.16 isses, der .19 hat das "Villen"-Problem. Momentan siehts ja fast so aus als ob Atis neue 4870 X2 die AoC Krone bekommt glaubt man den Berichten auf HardOCP - keine Treiberbugs wie die GTX260/280 und schneller.

Iceman346
2008-07-14, 16:48:01
Das die 48XX Reihe in AoC extrem schnell ist kann ich bestätigen. Bei dem Spiel war der Wechsel von der 8800GT auf die 4850 fast wie Tag und Nacht. Von 2xAA mit heruntergeschalteten Schatten konnt ich auf 8xAA mit vollen Details wechseln.

pubi
2008-07-14, 18:06:34
Das die 48XX Reihe in AoC extrem schnell ist kann ich bestätigen. Bei dem Spiel war der Wechsel von der 8800GT auf die 4850 fast wie Tag und Nacht. Von 2xAA mit heruntergeschalteten Schatten konnt ich auf 8xAA mit vollen Details wechseln.
Das ist seltsam, ich kann problemlos mit Max Settings und 4xAA spielen und habe eine 8800GTX, nur meine CPU limitiert ab und zu in vollen Städten. Das bisschen mehr VRAM sollte doch nicht soviel ausmachen?

Zum Spiel: Aus Langeweile mal angefangen, bis jetzt ganz ok, aber wenn die fiesen Bugs auftauchen wahrscheinlich keine Lust mehr bzw. wenn das Endgame scheiss ist.

Iceman346
2008-07-14, 18:12:54
Die GTX ist ja auch noch nen gutes Stück schneller als die GT. Dazu spiel ich normalerweise im Fenster und das scheint den Nvidia Karten nicht so sehr zu schmecken, im Vollbild war die GT etwas flotter. Bei der ATi ist Fenster und Vollbild kein Unterschied.

hq-hq
2008-07-14, 19:16:48
ich benutze den forceware 169.21 mit meiner 8800gts 512

fenstermodus 1680x1050 nur in tarantia und in den villas bei nem kamin mit feuer
niedrige fps

pmcm
2008-07-17, 12:19:49
Patch-Notes vom 17. Juli 2008


Update-Notes - 17. Juli

Spielercharaktere

* Toten Gruppenmitgliedern werden nun innerhalb eines gewissen Radius auch Quest-Kills angerechnet.
* Wenn Gruppenmitglieder in der Nähe in einen Kampf verwickelt sind, können Sie nicht länger in den Tarnungsmodus wechseln.
* Alle Gruppenmitglieder und ihre Begleiter erhalten nun den Fatality-Bonus, wenn ein Gruppenmitglied einen Finisher ausführt.
* Lehrer und Schüler erhalten nun eine Bildschirmmitteilung über Annahme oder Ablehnung einer offenen Ausbildungsanfrage.
* Mesh-Effekte beim Zauberwirken drehen sich nicht länger mit dem Charakter.
* Schild der Auferstandenen zeigt nur dann Partikeleffekte bei versteckten Spielern an, wenn diese zu Ihrer Gruppe gehören.
* Die Animationen der Emotes 'grin', 'laugh' und 'laugh_heartily' wurden für männliche und weibliche Charaktere verändert.
* Das Emote 'squirm_on_ground' heißt jetzt 'lounge', weil das besser zu der Animation passt.


Spielerstädte

* Es leben nun in den Spielerstädten und Festungen verschiedene NPCs.
* Gebäude sollten jetzt den richtigen Schadensstatus anzeigen, wenn die Gebäude beschädigt oder repariert werden.


Klassen

Assassine

* Folgende Fähigkeiten haben jetzt neue Effekte: Katzentatze, Opportunistischer Hieb, Nierenhiebe, Avatar des Todes, Lotus-Überdosis, Nekrotischer Engel, Verderbende Schläge und Ausfallschritt.


Barbar

* Die Talente "Augen des Wahnsinns", "Rasende Horde", "Gruß den Toten" und "Zu viele, um sie zu zählen" sind jetzt auch visuell umgesetzt.


Dämonologe

* Bei der Fähigkeit "Irdische Aufladung" ist die Aktivierung nun visuell klarer zu erkennen.
* "Lasst sie brennen" hat nun den korrekten Cooldown.
* Der Schaden von "Lasst sie brennen" steigt nun ordnungsgemäß an, je länger die Fähigkeit kanalisiert wird.
* Schockwelle (Rang 1) und Inferno von Amher (Rang 1) wurden im Verhältnis zu Rang 2 angepasst. Der zusätzliche Flächenschaden von Schockwelle war bisher höher als beabsichtigt und wurde ebenfalls korrigiert.


Nekromant

* Frostexplosion verfügt jetzt über einen sichtbaren Eiskegel.
* Der Zauber "Eisfessel" ist wirkungsoptimiert und nicht mehr so aggressiv.
* Der Tooltipp für "Teuflischer Gesang" wird nun wie vorgesehen angezeigt.
* "Nacht des Ernters" verbessert nun korrekt den Effekt des Mana/Ausdauer-Heilzaubers "Ernter" um 15/30%.
* Damit "Leere" nicht mehr dazu führen kann, dass ein Begleiter verwurzelt wird, wurde der Entzugseffekt reduziert und besser dem Level angepasst.
* Der Zauber "Unleben schöpfen" hat nun eine Animation und Sound.
* Die Zauberzeit von Sets Untergang, Sets kalter Hass und Blasphemie wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
* "Parasitischer Seelenschwarm" ist nun weniger aggressiv und nimmt auf dem Bildschirm nicht mehr so viel Platz weg.


Mitrapriester

* Die Animation beim Zauberwirken wurde verändert.


Waldläufer

* Die Tracking-Liste kann jetzt nach Entfernung sortiert werden.
* Tote NPCs und Spieler werden bei Verwendung von "Tracking" nicht mehr angezeigt.


Vollstrecker Sets

* "Sets Lebensfunke" ruft nun direkt nach dem Tod eine Wiederbelebungsmeldung auf.
* "Sets Puppen" weckt nun die Aufmerksamkeit von NPCs in der Nähe, wenn Sie es auf eine Gruppe von NPCs wirken.


Kampf

* Kombos und alle anderen Aktionen werden abgebrochen, wenn Sie einen Sturmangriff starten.
* Kettenkombos werden abgebrochen, wenn Sie einen Sturmangriff starten.
* Während eines Sturmangriffs können Sie keine Kombo mehr beginnen.
* Finisher, die den Gegner zerteilen, sind nun visuell entsprechend umgesetzt.
* Sie können nun Mehrfachtrefferkombos abbrechen, ohne dass der bisherige Schaden verpufft.
* Der Abbruch von Mehrfachtrefferkombos führt nicht mehr dazu, dass die Gesundheit des Ziels die Synchronisierung mit dem Server verliert.
* Ob ein Zauber misslingt oder das Ziel immun ist, wird nun am Ende des Wirkens ermittelt. Wenn Ihr Ziel immun wird, nachdem Sie mit dem Wirken begonnen haben, aber bevor der Schaden wirksam wird, widersteht es dem Zauber.
* Tarnung wird am Ende des Zauberwirkens erneut überprüft. Wenn das Ziel sich versteckt, bevor der Zauber wirkt, schlägt der Zauber fehl.
* Die Entfernung zum Ziel wird am Ende des Zauberwirkens erneut überprüft, wobei Sie auf die Reichweite 25% Bonus bekommen.
* Wenn Ihr Ziel am Ende des Zauberwirkens hinter einem Hindernis ist, schlägt der Zauber fehl.
* Kombofinisher (letzter Angriff einer Kettenkombo) erhalten nun einen Reichweitenbonus von 25%, wodurch sie im PvP eher treffen.
* Gegner halten Sie jetzt aus größerer Entfernung im Kampf.
* Der Abbruch unbewaffneter Angriffe (wie etwa Zurückwerfen) bedeutet nun, dass kein Schaden mehr verursacht wird.
* Durch Klicken ausgelöste Fähigkeiten mit Soforteffekten wirken jetzt nicht mehr erst nach dem aktuell ausgeführten Angriff, sondern sofort.
* Beim Springen oder Fallen können Sie keine Fähigkeiten mehr einsetzen.
* Ihr Tod beim Zurückwerfen von NPCs führt nicht mehr dazu, dass der NPC den Kampfmodus nicht mehr verlassen kann.
* Die Animationsgeschwindigkeit von Angriffen ist jetzt zwischen den Geschlechtern ausgeglichener (Hinweis: das gilt noch nicht für Kombos).
* Die Kampfmusik wurde verändert. Spannungsmusik ist jetzt umgebungsspezifisch, nicht mehr zufällig.



PvP

* Belagerungsschlachten: Söldnerspieler in einer Gruppe mit einem Gildenmitglied werden während der Schlacht nicht mehr als feindlich markiert.
* Sie können auf PvP-Servern keine anderen Mitglieder Ihrer Gilde mehr angreifen.
* Das Belagerungsschlachten-Menü ist jetzt in einem anderen Register als das Minigame-PvP-Menü.
* Wenn Ihr Begleiter in einem Minigame dem Ziel den meisten Schaden zufügt, wird der Kill Ihnen angerechnet, nicht mehr dem Begleiter.
* Wirkungsbereiche am Boden sind nur noch dann möglich, wenn der Spieler das Ziel tatsächlich sehen kann.
* Belagerungscamps geben nun eine Meldung aus, wenn auf sie geklickt wird, ohne dass die Stadt angreifbar ist.
* Sie können Ihren Raidmitgliedern auf Culture-PvP-Servern nicht länger Schaden zufügen.


Quests

* (Atzels Reich) Entführung und Folter; Ablenkungstaktik, innen Westen - Es ist nun möglich, alle Palisaden in Brand zu stecken.
* (Atzels Reich) Die Rache des Affengottes - Der Zielort dieser Quest ist nun im Tagebuch vermerkt.
* (Zitadelle des Schwarzen Ringes) Schalen von Set, Die Jagd - Die Quest wird abgeschlossen, wenn Sie mit Kalanthes darüber sprechen.
* (Conall-Tal) Ein bevorstehender Angriff - Die Ortsmarkierung für Torin wurde geändert.
* (Feld der Toten) Ehre den Toten - Dies ist jetzt eine Solo-Quest.
* (Kheshatta) Höhle der bösen Perversionen - Wurde repariert. Finden Sie die Onyxkammern, holen Sie Hakar Teps Kopf und bringen Sie ihn zu Zane! **Wenn Sie diese Quest haben, MÜSSEN Sie sie löschen und bei Zane erneut annehmen.***
* (Kheshatta) Schlund der Dunkelheit - Tagebuchtext wurde aktualisiert. Die Rune befindet sich in der Nähe des Eingangs, nicht im Inneren.
* (Kheshatta) Spuren des verlorenen Grabmals - Für das dritte Ziel wurde eine Zielmarkierung hinzugefügt.
* (Khopshef) Jaulende Hyänen - Der Zielradius der Quest wurde verändert und umfasst jetzt ein größeres Gebiet mit mehr Hyänen.
* (Khopshef) Machtgewinn - Gilt jetzt als Gruppenquest.
* (Khopshef) Smaragdaugen - Sie können jetzt die Tür zu den Smaragdwächtern nicht mehr benutzen, ohne vorher die Quest angenommen zu haben.
* (Khopshef) In der Falle der Löwen - Der Timer wurde von 10 Stunden auf 10 Minuten geändert.
* (Khopshef) Das Spiel des Schwindlers, Das Ende der Qual, Stygischer Aberglaube, Der vergessene Tempel, Faszinierende Gesichter, Gegensätzliche Interessen - Für jede dieser Quests gibt es nun einen Gegenstand als Belohnung.
* (Khopshef) Fleischeslust - Der Mundschenk in der Karawanserei will nun Zinn, nicht mehr Kupfer.
* (Reichenviertel von Tarantia) Paetus & die Nemedische Krone - Die Koordinaten innerhalb der Villa wurden aktualisiert. Das Kartenobjekt hat nun einen Partikeleffekt, wenn Sie die Quest haben.
* (Reichenviertel von Tarantia) Rahim und Lord Camillus - Rahims Dialog funktioniert nun wie vorgesehen, wenn Sie zu ihm sagen: "Dann muss diesem Wahnsinnigen das Handwerk gelegt werden." Sie bekommen dann eine Quest.
* (Reichenviertel von Tarantia) Den Arenaschlüssel besorgen - Die Quest kann jetzt abgeschlossen werden.
* In vielen Quests weltweit wurden Schreibfehler korrigiert.


NPCs / Gegner

* Bezauberte NPCs können jetzt auch angreifen und andere Aktionen ausführen.
* In der Umgebung einiger Raid-Dungeons sind jetzt mehr NPCs zu sehen.
* NPCs mit zweihändigen Waffen greifen jetzt korrekt an.
* Die Animationen beim Zurückwerfen (vor allem die Landung) sind jetzt bei vielen Kreaturen flüssiger.
* Die meisten Raid-Bosse sind jetzt schon aus größerer Entfernung sichtbar.
* Zitadelle des Schwarzen Ringes: Inkubus und Sukkubus sind jetzt stark genug, um alle Spieler zurückzuwerfen. Der Sumpf des Sumpfdämonen ist jetzt um einiges gefährlicher.
* Zitadelle des Schwarzen Ringes: Seruha wartet eine Weile, bevor sie die Tür schließt.
* Conall-Tal: Verwundete Vanir im Conall-Tal führen nicht mehr gleichzeitig dieselbe Bewegung aus.
* Feld der Toten: Leutnant Rhor hat neue Fähigkeiten erlernt und ist jetzt nicht mehr so leicht zu besiegen.
* Feld der Toten: Der Oberboss der Wölfe hat seine wehende Mähne verloren. Außerdem spawnen seine Diener jetzt wie vorgesehen.
* Khemi: Die Namensschilder der Nashörner werden nun korrekt angezeigt und verursachen keine Clipping-Fehler mehr am Nashorn.
* Kheshatta: Skorpion-Bogenschützen greifen im Fernkampf nun gleichmäßiger an.
* Kheshatta: Einige NPCs mit angelegten Waffen wurden korrigiert.
* Reichenviertel von Tarantia: Der Astrologe schickt Sie nicht mehr in eine Endlos-Dialogschleife.
* Tortage: Renton macht nun während der Schicksalsquest der Magier keine seltsamen Geräusche mehr.
* Katakomben: Litharias Weg wurde korrigiert, damit sie nicht mehr durch Wände und Säulen läuft.
* Vistrix: Alle Spieler, die sich am Kampf gegen Vistrix beteiligen, erhalten nun seinen Zahn.
* Hellsand: Die Rüstung der leibeigenen Krieger wurde verändert und verursacht keine Clipping-Fehler mehr.
* Wilde Lande: Oris schickt Sie nicht mehr in eine Dialogschleife.


Gegenstände

* Venes Veneles Sonderangebot, der selbst hergestellte Sattel, steht nun zum Verkauf!
* Einige Gegenstände sind jetzt beim Anlegen gebunden.
* Die Namen einiger Rüstungssets wurden geändert, damit klar ist, für welche Klasse sie gedacht sind. Das Aussehen einiger Rüstungssets wurde ebenfalls verändert.
* Mit der Waffe "Herz der Erde" sind nun Kombos für stumpfe Zweihandwaffen möglich.
* Die Handschoner des inbrünstigen Feuers geben nun Boni für Zweihand-Klingenwaffen.
* Bei den Feinen Stahlseide-Gamaschen wird der Name nun richtig angezeigt.
* Nichtmagier sehen nun den Effekt von Manatränken, auch wenn sie selbst keine benutzen können.
* Der Gürtel der Klauenmacht bringt nun wie vorgesehen maximale Gesundheit und maximale Ausdauer, statt wie bisher zweimal maximale Gesundheit.


Reittiere

* Sie können während eines Sturmangriffs nicht mehr aufsitzen.
* Der Tooltipp für Pferde behauptet nicht länger "NICHT BENUTZBAR", wenn dies nicht der Fall ist.
* Der Schaden von anstürmenden Nashörnern und Mammuts wurde verringert.
* Die Kollisionsbox um Nashörner und Mammuts wurde verkleinert.


Handelsposten/Banken

* Sie können die beim Handelsposten zum Verkauf stehenden Gegenstände nun nach "Nur benutzbare anzeigen" und "Nur bezahlbare anzeigen" sortieren.
* Mächtige Gegenstände (blau und grün), die beim Handelsposten zum Verkauf stehen, sind nun in farbigem Text aufgelistet.
* Gegenstände mit zu hohem Level werden in Rot dargestellt.
* Sie können nun nach Halsketten, Ringen, Juwelen und Verbrauchsgütern suchen.


Handwerksfähigkeiten

* Baumwolle und junge Baumwolle haben jetzt das korrekte Level.
* Ein Spieler, der nach einem Gespräch mit einem Handwerksausbilder die Quest nicht bekommt, weil sein Quest-Tagebuch voll ist, kann nun später erneut mit dem Ausbilder sprechen und die Quests dann bekommen.
* Die Gegenstände, die Sie den Handwerksausbildern übergeben, bekommen Sie ab jetzt wieder zurück. Das gilt für Waffenschmiede, Rüstungsschmiede, Alchemisten und Baumeister.
* Der Ausbilderdialog in der Baumeister-Questreihe wurde überarbeitet und enthält nun die aktuellen Namen der Gebäude.
* Im Dialog des Waffenschmiedausbilders ist nicht mehr von "Gleve" die Rede, sondern von einem "Ahlspieß".


Weltdesign

* In Khemi und Kheshatta wurden zahlreiche Elemente visuell überarbeitet und verbessert.
* Einige Gebiete wurden überarbeitet, damit Spieler dort nicht mehr in der Landschaft stecken bleiben.
* Lord Atum-Kekets Pyramide: Die Kollision mit der Tür wurde korrigiert.
* Katakomben: Der Wiederbelebungspunkt in der Oberstadt-Kanalisation ist nun vollständig sichtbar.
* Katakomben: Der obere Kletterpunkt an der rechten Leiter beim Hafeneingang wurde versetzt.
* Katakomben: Die Zone "Askia" heißt nun "Askias Reich".
* Katakomben: Das verlorene Juwel liegt jetzt auf dem Boden, und die Respawn-Zeit wurde von 60 auf 30 Sekunden verkürzt.
* Wilde Lande von Zelata: Die Kollision auf der Treppe im Gebäude des Bürgermeisters wurde korrigiert.


Oberfläche

* Ein Emote-Menü wurde hinzugefügt. Drücken Sie Y, um es zu öffnen.
* Es gibt jetzt die Option, Bildschirmnachrichten zu deaktivieren. Sie befindet sich unter Optionen > Menü > HUD.
* Ein Chatbefehl wurde hinzugefügt, der die grafische Benutzeroberfläche erneut lädt. Er lautet '/reloadui'.
* Der Name angreifbarer Spieler wird nun ungeachtet ihres Levels immer in Rot angezeigt. Bisher war der Name von Spielern, die 8 oder mehr Level unter Euch waren, grau.
* Texte durch Kombos werden nur noch angezeigt, wenn Sie die Kombo auslösen, oder sie gegen Sie gerichtet ist.
* Texte bei der Verteidigung (z.B. pariert) erscheinen nun über dem richtigen Charakter, nämlich dem Verteidiger (nicht mehr beim Angreifer)
* Spieler können das Hauptoptionsmenü nun mit "F10" öffnen, während das Wiederbelebungsfenster geöffnet ist.
* Rechtsklicks auf aktive Elemente der grafischen Benutzeroberfläche bewirken kein Neuorientierung Ihres Charakters mehr.
* Ein Problem mit einer eingefrorenen Fortschrittsleiste wurde behoben.
* Effekte, die Ausdauer regenerieren, führen nun zu korrekt eingeblendeten Texten (+XX Ausdauer).
* Vollständig absorbierte Angriffe führen nun zu einer visuellen Darstellung und einem entsprechenden Text.
* Namen sind jetzt sichtbar, auch wenn der Charakter noch nicht vollständig geladen wurde.
* Zauberschaden an zerstörbaren Elementen wird nun im Kampflog aufgeführt.
* Der Mauszeiger wird nun standardmäßig immer zum Pfeil.
* Der Mauszeiger wird nicht mehr zu einem Schwert, wenn Sie ihn über einen toten NPC bewegen.
* Die Anzeiger einer Power-Sitzung samt Tooltipp erfolgt nun nur noch nach Level 5.
* Das Klicken auf einen Beutesack bei gedrückter Shift-Taste, um alles zu plündern, führt jetzt zum gewünschten Ergebnis.
* Fernkampfkombos werden in der Shortcut-Leiste in Rot angezeigt, wenn das Ziel nicht in Reichweite ist, ähnlich wie bei Zaubern.
* Wenn Sie eine Quest teilen möchten, wird Ihnen mitgeteilt, wie viele Gruppenmitglieder die Quest nicht bekommen haben, weil sie zu weit entfernt waren.
* Das Quest-Tagebuch zeigt Geldbelohnungen jetzt mit allen Münzarten an.
* Das Fenster "Freunde/Gildenmitglieder" wurde überarbeitet. Die Freunde sind jetzt nach Registern sortiert: Gildenmitglieder, Freunde, Mitglieder, die offline sind, und ignorierte Charaktere.
* Bewegliche Charakterporträts wurden hinzugefügt. Sie können sie unter Menü > HUD aktivieren.
* Der Tooltipp zum Zauberwirken geht nicht länger über den Bildschirmrand hinaus.
* Ein möglicher Absturz in Zusammenhang mit der grafischen Benutzeroberfläche wurde beseitigt
* Es wurden Modifikationen am Fähigkeitenfenster vorgenommen, in Vorbereitung auf das PvP-Konsequenzsystem. PvE-Fähigkeiten und PvP-Fähigkeiten werden getrennt aufgelistet.
* Ein Klick auf das aktive Register in der Freundesansicht verschiebt nun das Fenster. Gleiches geschieht, wenn Sie auf "Register deaktivieren" klicken.
* Der Heilen-Malus von "Aktives Blocken" wird nun korrekt mit -50% angezeigt.
* Der mittlere Aktionsbutton (zwischen Q und E) ist nun belegbar. Er heißt Aktionsbutton 12. E ist ab jetzt Aktionsbutton 13.
* Questanzeigen erscheinen nicht länger am Boden.
* Am unteren Bildschirmrand wurde als Vorbereitung auf kommende PvP-Veränderungen eine PvP-Erfahrungspunktleiste hinzugefügt. Sie wird unter Menüeinstellungen > HUD aktiviert und deaktiviert.
* Die Gegenstandlinks im Chatfenster haben nun die jeweils richtige Farbe (blau, grün, etc.)
* Die Belegung von Schnelltasten für die Bewegung funktioniert wieder.
* Die Spielersuche funktioniert jetzt ordnungsgemäß.
* Die Anzeige der Kills mit Erfahrungspunkte-Bonus erfolgt jetzt korrekt erst ab Level 5.
* Effekte, die Ausdauer regenerieren, führen nun zu korrekt eingeblendeten Texten (+XX Ausdauer).
* Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler die Meldung erhielten, ein Zauber sei noch im Cooldown und könne daher nicht gewirkt werden, obwohl der Cooldown bereits beendet war.
* Instanzen/Gebietswechsel: Die Option "Heroisch" durch Shift+Rechtsklick wurde von Türen entfernt.
* Die Kombosequenzanzeige sollte nicht mehr einfrieren und stehenbleiben wenn eine Kombo misslingt.


Allgemein

* Beim Levelaufstieg gibt es nun eine neue Animation mit Sound, sowohl im Kampf als auch außerhalb.
* Plünderbeutel und andere unbewegliche Objekte beeinflussen nicht mehr, wie viele NPCs/Spieler in der Nähe sichtbar sind.
* Mehrere Ursachen von Abstürzen und Instabilität wurden beseitigt.
* Im Charakterauswahlbildschirm gibt es keine Partikeleffekte mehr.
* Nach einem PvP-Kampf in den Zustand außerhalb des Kampfes zu kommen, dauert jetzt 10 Sekunden (statt 5). Erst dann beginnen Mana und Gesundheit, sich zu regenerieren.
* Nachdem ein Angreifer von einem Gegner ablässt, dauert es 90 Sekunden, bis der Gegner für einen anderen Angreifer frei wird. Dadurch kommt dieser in den Genuss der Vorteile durch das Töten des Gegners.
* Das Plünderbeutel-Fenster bleibt nicht mehr am Bildschirm stecken.
* Wenn Sie Opfer eines Finishing Moves werden, verlieren Sie nicht mehr den Helm.
* Die Dauer von Gier-Bedarf beim Plündern wurde auf 1 Minute verlängert..
* Gegenstände mit Juwelen funktionieren nun wie vorgesehen, auch nach einem Teleport.
* Gruppenboni müssen nur noch erneuert werden, wenn es nötig ist; verlassen Mitglieder die Gruppe, werden sie für diese ordnungsgemäß beendet.
* Wenn Sie "Schleichen" oder "Kauern" verlassen, schlittern Sie nicht mehr herum.
* Tätowierungen werden gelöscht, wenn Sie diese bei der Erstellung Ihres Charakters der Reihe nach betrachtet; nur das aktuelle wird angezeigt.
* Verschiedene Kapitäne und Wagenlenker in Alt-Tarantia, Khemi und Dorf Conarch haben verschiedene Reiserouten in die tiefere Wildnis eröffnet!
* Schild der Auferstandenen zwingt den Spieler nicht mehr zum Schweigen
* Die Gruppenbeuteverteilung arbeitet nun wieder wie geplant.

Quelle: http://aoc.onlinewelten.com/

GordonGekko
2008-07-17, 15:05:10
ich benutze den forceware 169.21 mit meiner 8800gts 512

fenstermodus 1680x1050 nur in tarantia und in den villas bei nem kamin mit feuer
niedrige fps


Hast Du den mal gegen die letzten Treiber getestet?
Wenn ich mich recht erinnere, hatte ich den auch, bevor ich zuerst auf den ganz aktuellen (grausam) und danach auf den vorletzten (deutlich besser) umgeschwenkt bin.


Cheers

GG

[dzp]Viper
2008-07-18, 17:02:49
Patch-Notes vom 17. Juli 2008


Quelle: http://aoc.onlinewelten.com/


Woha - les mich gerade bissel durch die offiziellen Foren.. wollte mal schauen was sich so getan hat...

Mein Fazit:

OMG

Patchpolitik im patch vom 17.7.08:

If you played the game you´d know that females were attacking slower (not just animation, but also DPS since funcom somehow made that animation is directly connected to the dmg).
So how did the fixed it?
They just nerfed everything and made daggers/swords very slow for both females and males. Before it was something like 1.2 seconds for male and 1.4 for female to attack, now its 2 seconds for both. but they did not change polearms or two handed swords, so now two handed swords and polearms are actually much faster than one handed swords and daggers.

Sry aber dieser Fall spiegeln nur das wieder was mal über das ganze offizielle Forum so liest. Funcom versucht Fehler zu beseitigen aber macht das scheinbar so, dass sie die Umstände die sich dabei mit verändern, garnicht bedenken...
Das spiegelt sich in wahnsinnig vielen Sachen wieder die Funcom versucht hat zu "beheben". Ein Fehler weg - dafür 5 neue da....


/edit: Scheinbar gibts extrem viele "Cheatprogramme" die von der Sicherheitssoftware von Funcom schon seit Wochen nicht erkannt werden - darunter Speedhacks, Invis-Hacks, No-Clip-Hacks, ...

Wishnu
2008-07-19, 15:13:26
Tja, ist halt noch wie in einer Beta...

[dzp]Viper
2008-07-19, 16:00:11
lloll

Aktuell verschickt Funcom Mails mit Umfragen drin

Darin soll man angeben was man gut und was man schlecht findet

Wertungen gehen von 1 bis 5 für verschiedene Punkte

Jetzt das makabere:

In den ersten Fragen ist 5 die beste Bewertung und 1 die schlechtestet.
Mittendrin - ohne übergang ist das dann aufeinmal umgedreht...

Ihr könnt euch denken was bei der Umfrage am Ende rauskommt oder? ;D

Bandit_SlySnake
2008-07-21, 09:54:00
Darauf haben alle gewartet, endlich kündigt Funcom ein Addon an: :|
Link (http://www.pcgames.de/aid,652617/News/Rollenspiel/Funcom_kuendigt_Add-on_fuer_Age_of_Conan_Hyborian_Adventures_an/)

DX10 soll noch in diesem Jahr nachgereicht werden, naja sonst würde das Addon auch sicherlich nichts wirklich bringen. Mal schaun wie sie es schaffen mit dem DX10-Patch vor dem Addon-Release.

Wie schön das die es vormachen mit Patches, als Addon verpackt, Geld aus den Kiddies zu ziehen.

-Sly

rotanat
2008-07-21, 11:10:32
Wie schön das die es vormachen mit Patches, als Addon verpackt, Geld aus den Kiddies zu ziehen.

Na noch ist nicht angekündigt was das Addon bringt, aber ein Addon bringt üblicherweise neue Inhalte und keine Bugfixings (im Gegenteil, eher ein paar mehr Bugs :smile:), und das sie jetzt bereits dran arbeiten ist doch logisch, machen die meisten MMORPG-Betreiber so. Es ist aber in der Tat taktisch Unklug so Äußerungen zu machen wenn das eigentlich Spiel noch zuviele Fehler hat ;D - jeder gestandene Spieler weiß einfach das an Addons schon gebastelt hat während sich "Neulinge" durch solche off. Aussagen leicht verschaukelt vorkommen müssen.

Dant3
2008-07-21, 11:56:06
Provokante Behauptung: Der Addon Content war eigentlich fuer die Basis Version gedacht,nur hat man sich jetzt entschieden nicht alles fuer lau nach zu reichen.

pXe
2008-07-21, 12:01:32
[QUOTE=rotanat;6672635]...und das sie jetzt bereits dran arbeiten ist doch logisch, machen die meisten MMORPG-Betreiber so..../QUOTE]

Normalerweise wird das Hauptspiel erst mal auf einem vernünftigen Stand gebracht, bevor ein neues Addon angekündigt/rausgebracht wird. Ich wüßte jetzt kein MMO bei dem nach weniger als 3 Monaten (!!!) nach Release ein Addon angekündigt wurde. Und wenn das Addon im Frühjahr erscheinen soll, dann arbeiten JETZT schon ein Großteil der Leute aller Abteilungen daran, statt das Hauptspiel erst mal halbwegs fertig zu machen.
Ich finds einfach nur lächerlich, aber passend zu dem Bild was ich von Funcom habe. Und das ist noch absolut freundlich ausgedrückt.


pXe

rotanat
2008-07-21, 12:54:33
Ich wüßte jetzt kein MMO bei dem nach weniger als 3 Monaten (!!!) nach Release ein Addon angekündigt wurde.

... ich auch nicht, aber glaubst Du ernsthaft Blizzard oder Sony Online Ent. machen es anders? Ankündigen != Zeitpunkt ab wann ein Addon entwickelt wird.
Es ist ja auch keine off. Ankündigen die groß auf der Webpage steht, sondern der PM hat im Interview zugegeben das sie an einem Addon arbeiten und die Gamepresse textet die Meldung gleich an als wäre es eine off. Ankündigung mit Webseitenlaunch etc.

Hätte man diese Frage einem Blizzard MA oder SOE MA gestellt kurz nach deren Releases und hätten diese ehrlich geantwortet wäre genau das gleiche rausgekommen.

Ich finds nur witzig das alle Welt sich jetzt aufregt als wär das ganz was Neues oder Unerwartetes mit dem Niemand gerechnet hat ;D

pXe
2008-07-21, 13:05:18
...
Ich finds nur witzig das alle Welt sich jetzt aufregt als wär das ganz was Neues oder Unerwartetes mit dem Niemand gerechnet hat ;D

Du stellst hier immer die dollsten Behauptungen auf (siehe EQ2, erste Raidzonen nach 6 Monaten...), hast aber offensichtlich nur Halbwissen.
Und nein, ich werd mir jetzt nicht nochmal die ganze Arbeit machen bei den verschiedenen MMOs die Erscheinungstermine der Expansions raus
zu suchen, und dazu dann jeweils die Aussagen zu der Größe vom Live und Addon Team bzw. den jeweiligen Termin wann das Team gesplittet wurde.
Also nicht wundern wenn ich auf Deine Postings nicht mehr antworte, über Fakten zu diskutieren ist sinnfrei.


pXe

Exxtreme
2008-07-21, 13:20:40
... ich auch nicht, aber glaubst Du ernsthaft Blizzard oder Sony Online Ent. machen es anders? Ankündigen != Zeitpunkt ab wann ein Addon entwickelt wird.
Es ist ja auch keine off. Ankündigen die groß auf der Webpage steht, sondern der PM hat im Interview zugegeben das sie an einem Addon arbeiten und die Gamepresse textet die Meldung gleich an als wäre es eine off. Ankündigung mit Webseitenlaunch etc.

Hätte man diese Frage einem Blizzard MA oder SOE MA gestellt kurz nach deren Releases und hätten diese ehrlich geantwortet wäre genau das gleiche rausgekommen.

Ich finds nur witzig das alle Welt sich jetzt aufregt als wär das ganz was Neues oder Unerwartetes mit dem Niemand gerechnet hat ;D
Blizzard kündigt erst dann ein Addon an wenn es quasi fertig ist. WotLK ist immer noch nicht angekündigt worden. Paar Infohäppchen machen noch lange keine Ankündigung aus.

Sumpfmolch
2008-07-21, 13:57:29
Blizzard kündigt erst dann ein Addon an wenn es quasi fertig ist. WotLK ist immer noch nicht angekündigt worden. Paar Infohäppchen machen noch lange keine Ankündigung aus.

naja immerhin ist die beta in den usa schon gestartet.


lustig finde ich, dass die nda bereits jetzt schon offiziell gefallen ist...da kann sich nen anderer hersteller eine scheibe abschneiden, dessen testserver wochenlang nach spielrelease noch mit nda belegt war ;D

Iceman346
2008-07-21, 14:59:13
Blizzard kündigt erst dann ein Addon an wenn es quasi fertig ist. WotLK ist immer noch nicht angekündigt worden. Paar Infohäppchen machen noch lange keine Ankündigung aus.

Was verstehst du unter einer Ankündigung?
WotLK wurde auf der Blizzcon 2007 groß vorgestellt und kurz vorher wurde die Entwicklung bestätigt. Das ist für mich ne Ankündigung.

Wishnu
2008-07-21, 18:24:30
Der Unterschied ist eben, dass der Heiße-Luft-Faktor bei Funcom deutlich größer ist, als bei vielen Mitkonkurrenten. "Age Of Marketing" wäre imo eine weitaus passendere Bezeichnung für dieses funcomsche Produkt. ;)

THEaaron
2008-07-21, 18:34:51
Blizzard ist eben eines der letzten Unternehmen mit einer richtig richtig geilen Informationspolitik. Das kann man denen wirklich absolut nicht streitig machen.

rotanat
2008-07-21, 19:09:21
Du stellst hier immer die dollsten Behauptungen auf (siehe EQ2, erste Raidzonen nach 6 Monaten...), hast aber offensichtlich nur Halbwissen.

Offtopic:

Besser mein "Halbwissen" als ergoogeltes "Expertenwissen" worauf Du anscheinend soviel Wert legst ;D - vor EQ2 gabs ja noch EQ1 und da war die Definition einer Raidzone etwas anderes als eine recycelte Gruppeninstanz mit einem Raidencounter, was Du als "Raidzone" siehst. Nix anderes schrieb ich Dir damals schon, sicher ist das Definitionssache und hat mit Wissen wenig zu tun, eher mit Spielerfahrung und da scheinst Du nicht wirklich welche zu haben, wenn Du diese Zonen als echte Raidzonen siehst, da hilft auch Google nicht viel weiter :P

Auf die Diskussion mit "Google"-Experten kann ich nämlich auch gerne verzichten, stellt sie doch keinen echten Erfahrungsaustausch dar und was das mit diesem Thread zu tun hat frag ich mich auch, dafür gibts ja die PN-Funktion im Forum.

@Exxtreme: Offiziell ist ja seitens Funcom bisher noch nichts angekündigt worden, das ist es ja gerade. Der PM hat sich nur im Interview zu so einer Aussage hinreissen lassen, eine große Ankündigung steht (noch) aus - wird aber vermtl. nicht lange auf sich warten lassen, jetzt wo er schon etwas gesagt hat und wo Funcom langsam ein großer Spielerschwundt droht, der nicht mehr wegzudiskutieren ist.

[dzp]Viper
2008-07-21, 19:13:37
jetzt wo er schon etwas gesagt hat und wo Funcom langsam ein großer Spielerschwundt droht, der nicht mehr wegzudiskutieren ist.

Der Spielerschwund droht nicht nur sondern ist bereits akut. Die Spielerzahlen sind um ca. 3/4 gesunken... Das ist heftiger als damals bei Vanguard - und dort war es schon extrem ;(

Kosh
2008-07-21, 20:01:01
Viper;6673617']Der Spielerschwund droht nicht nur sondern ist bereits akut. Die Spielerzahlen sind um ca. 3/4 gesunken... Das ist heftiger als damals bei Vanguard - und dort war es schon extrem ;(

Aber dank der Instanzierung fällt das vielen eh nicht auf.

Denn wenn statt 6 Instanzen nur noch 2 pro Zone ist, merkt man das ja selber nicht wirklich.
Den in seiner Instanz si nd ja soviel Spieler wie immer.

Aber es ist schon faszinierend, wie selten dämlich FC mit seinen Patchen sind.

Der letzte Patch hat zB die Einhandschnittwaffen verbuggt,s o das man mit ihnen saulangsam zuhaut.
Und ja, es ist ein Bug, auch wenn FC anderes behauptet. Denn komischerweise haut man mit Einhandkolben, auch wenn bei ihnen dieselbe Geschwindigkeit dran steht, dreimal flotter zu als mit Einhandschwerter/Äxten.

rotanat
2008-07-21, 20:04:16
Viper;6673617']Der Spielerschwund droht nicht nur sondern ist bereits akut. Die Spielerzahlen sind um ca. 3/4 gesunken... Das ist heftiger als damals bei Vanguard - und dort war es schon extrem ;(

In Zahlen sicherlich, ich hab mich immer gefragt warum Funcom nicht mehr Server bereitstellt, besonders nach dem EA-Debakel, wo dann trotzdem nur die EA Server blieben und nur nach Tagen zwei neue dazukamen :|

Effektiv waren die Server aber auch so knallvoll das sich immernoch Gruppen relativ leicht finden lassen, sind halt nicht mehr drei Instanzen von Keshatta sondern eine, das ging bei Vanguard ohne Gilde ja gleich garnicht in den 40+ Zonen.

Eine weitere Analogie zu Vanguard sind auch die Probleme von AoC, Technik/Mechanik und Inhalt im oberen Gebiet einfach nicht weit genug ausgereift, es fehlt einfach die Langzeitmotivation. Verstehen tu ichs einfach nicht, allein so eine Raidzone wie EQ1 Plane of Fear/Hate oder WoW Molten Core, die Gilden über Monate beschäftigt hat das Equip zu farmen, für die nächsten Stufen, fehlt einfach komplett (daran ist sowohl EQ2 als auch Vanguard letztendlich gescheitert) - bei EQ1/WoW regt sich zwar jeder auf wie langweilig das doch ist - die Leute spielen aber weiter, während bei Spielen, die nicht so einen Itemzwang haben, die Leute in Scharen davonlaufen.

GordonGekko
2008-07-22, 08:28:30
Viper;6673617']Der Spielerschwund droht nicht nur sondern ist bereits akut. Die Spielerzahlen sind um ca. 3/4 gesunken... Das ist heftiger als damals bei Vanguard - und dort war es schon extrem ;(


Wo steht das mit den Spielerzahlen?

JoergH
2008-07-22, 09:16:54
... die Leute spielen aber weiter, während bei Spielen, die nicht so einen Itemzwang haben, die Leute in Scharen davonlaufen.

Die Leute wollen ja Itemzwang... Ich wills auch!
Ich finds geil meinen Char mit immer besseren Sachen aufzurüsten. Hier nen neues Paar Schuhe, da nen neuen Umhang, ich find das ist fast die Hauptmotivation so ein Spiel zu spielen (auf jeden Fall für mich).

Ich hab auch EQ1, EQ2, AoC, WoW, LA2 und alles andere gespielt...
Und wirklich alle MMORPGS die nach WoW kamen haben genau den gleichen Fehler gemacht: Sie sind unfertig auf den Merkt geschmissen worden und tristen jetzt ein Schattendasein.
Weil eins steht fest (für mich): Wenn ich ein Spiel nach dem Release kaufe, und das taugt nix -> das war's dann... das Spiel fass ich dann zu 85% nichtmehr an...

EQ2 war eine Ausnahme: Beim Release ne Katastrophe, dann wurds richtig geil... aber bei allen anderen hab ich dann nie mehr reingeschaut...

[dzp]Viper
2008-07-22, 11:50:34
Wo steht das mit den Spielerzahlen?

Über Xfire kann man sich ein ungefähres Bild machen (kann man ja hochrechnen)
http://www.xfire.com/games/aoc/Age_of_Conan_Hyborian_Adventures/
Leider kann man sich die Startstatisken kurz nach dem Release nicht mehr anschauen (oder ich habe das Feature bei Xfire noch nicht gefunden). Die waren aber bei ca. 90 000 Stunden und jetzt ist man bei ca. 25 000.

Auch findet man genug Meldungen wenn man google anwirft :)


P.S. neue Interview wo sie sich selber die Hucke volllügen:

Außerdem war er froh mitzuteilen, dass das Kundenservice- Team sprunghaft gewachsen ist und nun fast 100% der Anfragen an einem Tag bearbeitet. :ugly:

http://aoc.onlinewelten.com/articles,id113,0,interview_erling_ellingson_bei_mmorpg_com.html

Eggcake
2008-07-22, 11:58:20
Die Leute wollen ja Itemzwang... Ich wills auch!


Verallgemeinere mal nicht bitte :>

rotanat
2008-07-22, 12:32:03
Also bei Free-Gameplay Zeiten schau ich ab und an auch mal in die alten MMORPGs rein, aber ist man erstmal draußen bleibt man es meistens auch, allein schon wegen den Gilden die sich dann meist auch schon zu 95% aus anderen Spielern zusammensetzen.
EQ2 hat sich aber auch am meisten entwickelt, trotzdem stoßen so einige Sachen negativ aus, ich mein ich hab jetzt nach fast 3 Jahren Abstinenz wieder reingeschaut und fahr in die "Hackklotzberge" (allein schon die Übersetzung ist zum Schreien) und die erste Mobs die man sieht sind Nachtblute, Schattenmenschen usw. - schon etwas enttäuschend das Zonendesign. Andererseits gibt es viele Zonen und viele Quests, vom Umfang her ist EQ2 jetzt damit schon recht groß.

dreas
2008-07-22, 12:36:54
Wie siehts nun eigentlich mit den versprochenen Belagerungen aus?
Das wäre ein Feature was mich interessieren würde. Ist das nun realisiert?
Sind generell die versprochenen Sachen zumindest teilweise nachgereicht worden?

mfg dreas

[dzp]Viper
2008-07-22, 12:38:58
Wie siehts nun eigentlich mit den versprochenen Belagerungen aus?
Das wäre ein Feature was mich interessieren würde. Ist das nun realisiert?
Sind generell die versprochenen Sachen zumindest teilweise nachgereicht worden?

mfg dreas

Belagerungen bzw. Einnahme von Burgen ist drin, aber total unbalanciert und performancemäßig selbst auf HighEnd Geräten nicht wirklich Spielbar...

dreas
2008-07-22, 12:47:33
Viper;6674811']Belagerungen bzw. Einnahme von Burgen ist drin, aber total unbalanciert und performancemäßig selbst auf HighEnd Geräten nicht wirklich Spielbar...

Klingt ja nicht so toll. Ich würde schon gern mal mit n paar dutzend Spielern so ne Burg überennen wollen. Scheint also nix zu werden. Fraglich auch das dieser Gebührenzwang dauerhaft aufrecht erhalten werden kann.

mfg dreas

Exxtreme
2008-07-22, 12:52:26
Blizzard ist eben eines der letzten Unternehmen mit einer richtig richtig geilen Informationspolitik. Das kann man denen wirklich absolut nicht streitig machen.
Kommt darauf an. Blizzard sagt lieber gar nix als zuviel verraten. Und das gar nix sagen ist auch oft störend. :|

[dzp]Viper
2008-07-22, 14:04:00
Klingt ja nicht so toll. Ich würde schon gern mal mit n paar dutzend Spielern so ne Burg überennen wollen. Scheint also nix zu werden. Fraglich auch das dieser Gebührenzwang dauerhaft aufrecht erhalten werden kann.

mfg dreas

Dieser Belagerungsspielmodus ist nicht anderes als ein vereinfachtes Alterac-Schlachttal in WoW. Nur gabs in WoW eben nicht nur die angreifer und Verteitiger sondern waren dies beide Seiten weil beide Seiten eine Basis hatten.

Dieser "Belagerungsmodi" in AoC ist also nicht unbedingt was neues oder besseres. Vor allem nicht im aktuellen Status...

Bandit_SlySnake
2008-07-22, 14:15:27
Kommt darauf an. Blizzard sagt lieber gar nix als zuviel verraten. Und das gar nix sagen ist auch oft störend. :|

Wobei Blizzard in der Zeit, in der Firmen wie Funcom Marketing betreiben, an ihrem Produkt arbeiten und es nicht mit Versprechungen vermarkten die sie nicht einhalten können.

Wem es stört das ein Titel in den Raum geworfen wird und danach auf Spannung gemacht wird der ist einfach zu neugierig. Ehrlich gesagt ist mir so ein Marketing um Längen lieber und vielen anderen auch, man sehe sich die Verkaufszahlen an, im Gegensatz zu Ankündigungen die ohne Ende verschoben werden und dann unfertig released werden mit der Begründung das die Community zu sehr darauf gewartet/gedrängt hat obwohl die einfach zu blöd sind sich die Zeiten einzuteilen, bzw die Führung allem Anschein nach sich das Vorbild D-Bundesbahn genommen hat.

Durch WoW hat Blizzard eine Welle ausgelöst das jeder Publisher mittels MMOPRGs Geld machen will auch wenn er davon absolut keine Ahnung hat. Zudem wollen die Publisher mittels deren Marketing, ich sehe noch Sprüche von der möchtegern unabhängigen PC-Games wie "der WoW Killer", gerne den Spieleransturm wie bei WoW haben obwohl sich die Spiele niemals so etablieren werden weil deren Produkte einfach massiv schlecht sind.

Aus den Spielen wie AoC oder auch HdRO (Lotro) hätte man soviel machen können wenn die Firmen auch nur 10% von ihrem Marketingbudget in die Entwicklung gesteckt hätten. Man sieht es immer das das Spiel am Anfang, ca die ersten 20 Level, gut unbugged ist aber danach jeglicher Content fehlt aber auch Bugs und ganze defekte Questserien vorhanden sind.

Durch diese Hersteller aber auch durch die japanischen Grinder wird dieses Genre leider so derbe in den Dreck gezogen.

-Sly

GordonGekko
2008-07-22, 14:22:11
@ [dzp]Viper
Irgendwie komme ich mit dem Link nicht so recht klar - zumindest verstehe ich nicht, wie Du auf die Zahlen kommst. Könntest Du mir das mal erklären?
Ich möchte Dir ja keine Falschangaben unterstellen, dafür müsste ich aber einfach mal die Rechnung verstehen. ;) Vielleicht habe ich ja auch nur ein Brett vor dem Kopf. Wenn Deine Zahlen nämlich stimmen würden, wäre das ja wirklich eine Blamage.


Cheers

GG

[dzp]Viper
2008-07-22, 14:33:12
@ [dzp]Viper
Irgendwie komme ich mit dem Link nicht so recht klar - zumindest verstehe ich nicht, wie Du auf die Zahlen kommst. Könntest Du mir das mal erklären?
Ich möchte Dir ja keine Falschangaben unterstellen, dafür müsste ich aber einfach mal die Rechnung verstehen. ;) Vielleicht habe ich ja auch nur ein Brett vor dem Kopf. Wenn Deine Zahlen nämlich stimmen würden, wäre das ja wirklich eine Blamage.


Cheers

GG

Ganz einfach das sind die Zahlen der Spielstunden pro Tag der Nutzer von Xfire-Karten.
Der Zeitraum der da angegeben ist ist leider nur bis 21. Juni zurückzuverfolgen. Aber auch schon da sind die Werte um ca. 40% gefallen.
Die kleine Ausschläge nach oben sind immer Wochenenden - da wird ja mehr gespielt. ;)

Spielstunden 21. Juni: 49 000 (Wochenende!)
Spielstunden: 20. Juli: 27 000 (Wochenende!)

Das sind also 22 000 Spielstunden pro Tag innerhalb eines Monats weniger.

Das kann also nur davon kommen, dass die Leute entweder 50% weniger Spielen (was eher nicht der Fall ist bei MMOs) oder, dass immer weniger Spieler das Spiel spielen.

http://www.abload.de/img/aocr0l.jpg

Ich weiss, dass kurz nach dem Release vom AoC da Werte von 85 000 - 90 000 Spielstunden standen...

Anhand dieser Zahlen kann man natürlich nicht die Subscriberzahlen ausrechnen - aber man sieht einen extremen negativen Trend der verbrauchten Spielzeit der Spieler in AoC - von ca. 85 000 Stunden pro Tag auf jetzt 27 000 Stunden pro Tag... Ein Minus von über 60%.

GordonGekko
2008-07-22, 14:37:47
Danke für die Erklärungen. :) Kann es nicht auch sein, dass es jetzt auch ferienbedingt einfach weniger Spieler sind? ;)

[dzp]Viper
2008-07-22, 14:39:15
Danke für die Erklärungen. :) Kann es nicht auch sein, dass es jetzt auch ferienbedingt einfach weniger Spieler sind? ;)

Ferienbedingt steigen die Spielstunden eigentlich immer minimal an ;)

GordonGekko
2008-07-22, 14:41:44
Kann man natürlich so oder so erklären. ;) Aber ich bin auch mal gespannt, wie sich das weiterentwickelt. Ich hab an AoC allerdings noch recht viel Spaß.
Vielleicht aber auch, weil ich nicht täglich zocken kann.

dr_AllCOM3
2008-07-22, 14:44:45
aoc hat für die endgame inhalte zeit bis wotlk/war erscheint. spätestens dann hauen auch die letzten ab.

Eggcake
2008-07-22, 14:50:28
Hätte eigentlich gedacht, dass ich AoC länger spiele...war 3 Tage nicht zu Hause und konnte nicht zocken, direkt danach lief mein Abo aus und ich kriegte eigentlich garkeine Lust mehr zu spielen...Lust innerhalb von wenigen Tagen verpufft :)

Das war nach dem ersten Freimonat, also auch schon etwas länger her. Lasse einen 78er BS zurück.
Sehe halt echt nicht ein, warum man das Spiel zocken sollte - Spass während dem leveln in den höheren Gebieten ist was anderes und Endgamecontent scheint ja nach wie vor verbuggt zu sein oder völlig unausgereift...


Langsam aber sicher stirbt das MMORPG-Genre für mich. Verschlingt viel Zeit und in den meisten Fällen wird man von den Entwicklern verarscht :(
Glaub ich geh wieder auf meine alten DAoC-Freeshards - da hat man wenigstens noch Spass ohne jeglichen Zwang ;)

cR@b
2008-07-22, 19:51:32
Hätte eigentlich gedacht, dass ich AoC länger spiele...war 3 Tage nicht zu Hause und konnte nicht zocken, direkt danach lief mein Abo aus und ich kriegte eigentlich garkeine Lust mehr zu spielen...Lust innerhalb von wenigen Tagen verpufft :)

Das war nach dem ersten Freimonat, also auch schon etwas länger her. Lasse einen 78er BS zurück.
Sehe halt echt nicht ein, warum man das Spiel zocken sollte - Spass während dem leveln in den höheren Gebieten ist was anderes und Endgamecontent scheint ja nach wie vor verbuggt zu sein oder völlig unausgereift...


Langsam aber sicher stirbt das MMORPG-Genre für mich. Verschlingt viel Zeit und in den meisten Fällen wird man von den Entwicklern verarscht :(
Glaub ich geh wieder auf meine alten DAoC-Freeshards - da hat man wenigstens noch Spass ohne jeglichen Zwang ;)


99% agree :D nur ich zocke keine Freeshards, sondern Stalker... Crysis und UT3 :eek:

Bandit_SlySnake
2008-07-23, 10:33:38
Mal wieder ein neuer Klopfer von Funcom:

Die Buddykeys der CE-Versionen sollen jetzt funktionieren, allerdings muss der "Trialtester" 3 € für den Download des Clients berappen.

Und die Kunden werden gemolken bis die Milch rot ist. :mad:

-Sly

Rogue
2008-07-23, 10:44:18
Wie lange kann man dann mit dem Trial key zocken und gibts sonst noch Einschränkungen ?

pmcm
2008-07-23, 10:48:06
Das hier find ich geil:

Alternativ dazu können ihre Freunde den Client für $2,99/€2,99 downloaden. In diesem Fall erhalten sie als Entschädigung für die langen Download drei weitere Tage Gratisspielzeit.

Mein Gott ist der Dollar über Nacht stark geworden... ;)

GordonGekko
2008-07-23, 11:05:08
Das haben die sich von Apple abgeguckt... ;)

rotanat
2008-07-23, 11:15:12
Mal wieder ein neuer Klopfer von Funcom:

Die Buddykeys der CE-Versionen sollen jetzt funktionieren, allerdings muss der "Trialtester" 3 € für den Download des Clients berappen.

Und die Kunden werden gemolken bis die Milch rot ist. :mad:

-Sly

Find ich auch etwas herbe, von nem schnellen FTP ok, aber zumindest hätten Sie alternativ Torrent-Links bereitstellen sollen. Klar, 20 GByte oder wie groß der gepackte Client ist sind kein kleiner Happen für ne Werbeversion, selbst große Puplisher lassen die Verteilarbeit für sich machen anstatt Exabyteweise den Traffic an den ISP zu zahlen, aber schon etwas "arg".

pXe
2008-07-23, 11:15:41
Mal wieder ein neuer Klopfer von Funcom:

Die Buddykeys der CE-Versionen sollen jetzt funktionieren, allerdings muss der "Trialtester" 3 € für den Download des Clients berappen.

Und die Kunden werden gemolken bis die Milch rot ist. :mad:

-Sly

Ich kapiers nicht, was für Leute sitzen bei denen im Marketing? Die müssen doch kapieren dass solche Aktionen für den Ruf von Funcom absolut tödlich sind.
Einfach krank :eek:

pXe

GordonGekko
2008-07-23, 11:17:31
Mal ganz im Ernst: 3 € für einen 20 GB Client finde ich jetzt nicht wirklich viel. :confused:

[dzp]Viper
2008-07-23, 11:48:14
Mal ganz im Ernst: 3 € für einen 20 GB Client finde ich jetzt nicht wirklich viel. :confused:

Das gabs aber noch nie - man will es schliesslich testen bevor man das Spiel kauft. Funcom sind die ersten, die für die Testversion (aka Demoversion) Geld verlangen... vor allem da es am Anfang immer hieß, dass es Kostenlos sein würde....

GordonGekko
2008-07-23, 11:52:05
Wenn ich das Spiel nicht schon hätte, wären es mir die 3 € allemal wert.
Sicherlich gab es sowas noch nicht, aber das ist ja kein Argument, es nicht zu tun. Selbst mir als Laie wäre bei der Masse der Daten bewusst, dass Funcom den dadurch generierten Traffic nicht geschenkt bekommt.

Arcanoxer
2008-07-23, 12:10:01
Viper;6676727']Das gabs aber noch nie - man will es schliesslich testen bevor man das Spiel kauft. Funcom sind die ersten, die für die Testversion (aka Demoversion) Geld verlangen...
Für die Star Wars Galaxies Beta1 musste man auch was abdrücken, waren glaube ich 5$ und man hat die Beta CDs geliefert bekommen. :usad:

Für die Buddykeys Geld zu verlangen finde ich aber auch eine frechheit. (no)

N!mrod
2008-07-23, 12:11:45
Vielleicht geht ihnen das Geld aus? ;(

Exxtreme
2008-07-23, 12:14:00
Vielleicht geht ihnen das Geld aus? ;(
Glaube nicht. Die haben zumindest mit den Verkaufsversionen sehr viel eingenommen.

pmcm
2008-07-23, 12:45:00
Glaube nicht. Die haben zumindest mit den Verkaufsversionen sehr viel eingenommen.

...um die aufgenommenen Darlehen aus der Entwicklungszeit zu tilgen ;)

Nein mal im Ernst. Das Spiel gefällt mir bis jetzt außerordentlich gut, auch wenn es einige Macken hat. Aufgrund des massiven Spielerschwundes sehe ich jedoch das Problem, dass Funcom irgendwann die finanziellen Mittel fehlen werden, um die Weiterenticklung und Implementierung der versprochenen Inhalte zu realisieren.

Wenn jeder denkt es sei das beste den Account erst mal auf Eis zu legen, um dann später nochmal ins Spiel reinzuschaun, dann wird es mit Sicherheit kein "später" mehr geben und den erhofften Content schon dreimal nicht.

pXe
2008-07-23, 13:42:59
...
Wenn jeder denkt es sei das beste den Account erst mal auf Eis zu legen, um dann später nochmal ins Spiel reinzuschaun, dann wird es mit Sicherheit kein "später" mehr geben und den erhofften Content schon dreimal nicht.

Also mich würds freuen wenn Funcom dicht machen müßte, dann kommt das nächste MMO von einem anderen Hersteller vielleicht nicht in solch einem Zustand auf dem Markt, und das selbe Chaos mit Prelease/Preorder/Ankündigunden wie bekloppt bleibt vielleicht aus.

pXe

pmcm
2008-07-23, 14:09:19
Also mich würds freuen wenn Funcom dicht machen müßte, dann kommt das nächste MMO von einem anderen Hersteller vielleicht nicht in solch einem Zustand auf dem Markt, und das selbe Chaos mit Prelease/Preorder/Ankündigunden wie bekloppt bleibt vielleicht aus.

pXe

Tolle Einstellung... und wenn mir das nächste mal das Toilettenpapier ausgeht dann nehm ich mir einfach 50,- Euro und wisch mir damit den Hintern ab (das ist der Preis den ich für das Spiel gezahlt hab).

JoergH
2008-07-23, 15:33:54
Also mich würds freuen wenn Funcom dicht machen müßte, dann kommt das nächste MMO von einem anderen Hersteller vielleicht nicht in solch einem Zustand auf dem Markt, und das selbe Chaos mit Prelease/Preorder/Ankündigunden wie bekloppt bleibt vielleicht aus.

pXe
Wohl kaum!
Diese Art von Release gab es ja in allen MMORPGS die nach WoW kamen (oder sogar schon davor): EQ2 (kam davor), Vanguard (oh Gott was für ein Release), AoC...
Keiner der Hersteller lernt daraus oder (was auch sein kann), lohnt es sich für die Hersteller tatsächlich die Spiele im Beta-Stadium zu releasen, dann nen Haufen Kohle für die vorher gut gehypten Spielen zu verdienen, und dann das Spiel mit 3 oder 4 Servern zu betreiben. Wer weiss...:-)

Hucke
2008-07-23, 15:50:14
Wohl kaum!
Diese Art von Release gab es ja in allen MMORPGS die nach WoW kamen (oder sogar schon davor): EQ2 (kam davor), Vanguard (oh Gott was für ein Release), AoC...
Keiner der Hersteller lernt daraus oder (was auch sein kann), lohnt es sich für die Hersteller tatsächlich die Spiele im Beta-Stadium zu releasen, dann nen Haufen Kohle für die vorher gut gehypten Spielen zu verdienen, und dann das Spiel mit 3 oder 4 Servern zu betreiben. Wer weiss...:-)

Für die Hersteller selber wird es sich wohl kaum lohnen. Eventuell kommen so zumindest die Publisher an ihre Kohle. Aber grad bei nem MMORPG sollte man doch meinen, dass eine langfristige Kundenbindung angestrebt wird. Naja, versteh einer die Softwarebranche.

Bandit_SlySnake
2008-07-23, 16:08:22
Für die Hersteller selber wird es sich wohl kaum lohnen. Eventuell kommen so zumindest die Publisher an ihre Kohle. Aber grad bei nem MMORPG sollte man doch meinen, dass eine langfristige Kundenbindung angestrebt wird. Naja, versteh einer die Softwarebranche.

Oder auch nicht, denn die Spieler denken sich: "Dann hol ich mir das Spiel beim Release und teste erstmal die kostenlose 30 Tage, danach kann ich immer noch mit dem Spiel aufhören"

Aber das die Leute damit einen Preis wie für jedes andere Spiel gezahlt haben sehen sie nicht. Denn somit haben die Publisher die Möglichkeit mal eben schnell einen Vollpreistitel an die Leute zu bringen.

Wegem dem Traffic den Preis von 3 Euro zu erheben ist genauso eine Dreisitigkeit wie andere Gründe vorzuschieben, es ist und bleibt einfach die "Eurogeilheit", man sieht es doch neben dem kostenpflichtigen Trialdownload an der Vollbetaversion udn an dem angekündigten Addon welches Inhalte haben soll die eigentlich schon am Release vorhanden sein sollten.

Aber es wird auch Dumme geben die sich das auch antun, aber ok gegönnt sei es ihnen wobei Funcom mit Sicherheit nicht einmal 5% der verkauften Vollversion als Verkauf für das Addon haben wird wenn sie so weiter machen.

Naja dann gehen die eben insolvent, sicherlich reden einige derer Mitarbeiter schon intern von eigenen Projekten die sie auf die Beine stellen wollen. Auch das sei Funcom gegönnt. :rolleyes:

Gott ich kenn noch die Zeiten wo Demos von Programmen kostenlos auf Datenträgern bei Messen und in Läden verteilt wurden. Selbst Microsoft hat Servicepack2 für XP kostenlos an die Kunden gesendet gehabt, obwohl die damit sicherlich Millionen verdient hätten.

Durch die Aktionen die Funcom zur Zeit abzieht wird wie schon erwähnt das Genre MMOPRG drastisch in den Dreck gezogen, leider.
Hoffentlich merken sich die Spieler nicht nur den Namen Funcom sondern auch der derer Mitarbeter und prangert sie bis ins nächste Jahrtausend als Noobs an die Mauer.

-Sly

rotanat
2008-07-23, 16:13:12
Das Problem an MMORPGs ist aber nunmal das diese immer umfangreicher werden müssen und von den Spielern quasi alle Innovationen die seit Release dieser Spielegattung eingebracht worden sind gefordet werden.

Andere Spiele haben diese Probleme nicht bis auf den Grafikfaktor, am Gameplay selbst ändern sich doch kaum etwas, ob es nun einen Shooter betrifft, ein RTS, oder ein Rollenspiel (da waren ja gerade die alten wie BG teils noch deutlich umfangreicher als z.B. ein Oblivion oder Mass Effect).

Noch dazu geht der Trend dahin das der Max-Level heutzutage viel schneller erreicht werden will, sprich nach weniger Wochen sind die Powerzocker bereits ausgelevelt und wenn die "Casual"-Spieler nicht nach 3 Monaten spätestens 80 sind wird das Spiel gleich als Grindlastig verschrien. In EQ1 oder Daoc konnte man sich ja fast noch ein halbes Jahr Zeit lassen nach Release um sich Gedanken über Highend-Beschäftigungen zu machen, das geht heut garnicht mehr oder die Spiele floppen extrem bzw. verlieren schnell die Spieler (Vanguard, EQ2, HdRO sind so Beispiele dafür). Dazu kommen neue Features wie Solocontent, Craftingsystem, PvP-System und all die UI-Goodies (Raidinterface, Kartendarstellung) sowie viele Quests etc.

Ich denk deswegen den nächsten große MMORPG-Wurf wird nur eine Firma mit viel Geld schaffen, zu Zeiten von EQ1/DaoC hatte nur Blizzard das Budget, Sony hat sich zu sehr ausgeruht und dachte es reicht (wurden aber fix von Blizzard belehrt die sich EQ1 Spieler eingekauft hatten nach dem zweiten EQ1 Addon SoV).

AoC, WAR, Aion & Co. werden alle Ihren Kuchenstücke bekommen, aber Blizzard wird die Torte nicht so schnell verlieren.

Rogue
2008-07-23, 16:31:42
Ok, frag ich halt nochmal:
Wie lange kann man mit dem trial Key zocken und welche evtl. Beschränkungen hat man damit im Game ?

Wishnu
2008-07-23, 19:07:26
Wohl kaum!
Diese Art von Release gab es ja in allen MMORPGS die nach WoW kamen (oder sogar schon davor): EQ2 (kam davor), Vanguard (oh Gott was für ein Release), AoC...
Keiner der Hersteller lernt daraus oder (was auch sein kann), lohnt es sich für die Hersteller tatsächlich die Spiele im Beta-Stadium zu releasen, dann nen Haufen Kohle für die vorher gut gehypten Spielen zu verdienen, und dann das Spiel mit 3 oder 4 Servern zu betreiben. Wer weiss...:-)

Nicht ganz... Lotro kam in einem deutlichst besseren Zustand heraus. :)

JoergH
2008-07-23, 19:49:45
Nicht ganz... Lotro kam in einem deutlichst besseren Zustand heraus. :)
Deshalb hab ich's in der Aufzählung weg gelassen...:-)

pXe
2008-07-23, 20:08:30
Wohl kaum!
Diese Art von Release gab es ja in allen MMORPGS die nach WoW kamen (oder sogar schon davor): EQ2 (kam davor)...

Du willst doch wohl nicht ernsthaft den AoC oder Vanguard Release mit dem von EQ2 vergleichen oder?


pXe

Der Brain
2008-07-23, 20:09:13
Ich gebs jetzt auch dran. Ich bin lange nicht mehr so sehr enttäuscht gewesen von einem Game. Da hat mich die Hypemaschine voll erwischt, muss ich gestehen.

Hab meine PoM jetzt auf 65 gelevelt und ausser den Villen habe ich nirgendwo mehr auch nur eine einzige Quest bekommen. Die Lategameinhalte sind viel viel viel zu wenig. Bei WoW und BC hatte selbst mit Max Level noch dutzende von Quests, die ich machen konnte.

ich hatte einigen Spass mit AoC, aber im Endeffekt überwiegt der negative Eindruck schon stark. Finde ich sehr schade. Der letzte Nackenschlag war dann mein Besuch bei König Conan. Der Namensgeber des Spiels ist der undetallierteste NPC im Spiel ;D

Ich ärgere mich momentan nur, dass das Spiel ab 18 ist, sonst könnte ich meinen Account wenigstens bei Ebay verkloppen, aber geht ja auch net wegen Altersbeschränkung :P

So verbuchens wir eben unter "Falle niemals mehr auf irgendwelche Hypemaschinen rein!"

Gruß

Der Brain

THEaaron
2008-07-23, 20:14:00
Ehm mit Lvl65 gibts am Donnerfluss und in Atzels Reich mehr als genug Quests um weiterzukommen.

Sumpfmolch
2008-07-23, 20:14:32
2,99€ kostet der download

Kosh
2008-07-23, 21:46:13
Wohl kaum!
Diese Art von Release gab es ja in allen MMORPGS die nach WoW kamen (oder sogar schon davor): EQ2 (kam davor), Vanguard (oh Gott was für ein Release), AoC...
Keiner der Hersteller lernt daraus oder (was auch sein kann), lohnt es sich für die Hersteller tatsächlich die Spiele im Beta-Stadium zu releasen, dann nen Haufen Kohle für die vorher gut gehypten Spielen zu verdienen, und dann das Spiel mit 3 oder 4 Servern zu betreiben. Wer weiss...:-)

Nur das Sigil das Geld ausging, aber Funcom einen großen Publisher im Rücken hatte.

Sigil musste Vanguard (das aktuell Endgeil ist!!!) releasen. FC nicht wirklich.

Aber ich weiss nicht, ob Sigil auch so eine Kundenverarschung und Lügerei betrieben hat.
Was Gaude von FC die ganze Zeit so abgelassen hat war von vorne bis hinten erstunken und erlogen.
Seit letzten oktober nur noch Feinschliff.
Diesen März sollte es Releast werden und laut Gaude wäre es schon damals ein großartiges Spiel gewesen,aber sie wollten es perffekt machen.

Tja,die Alphaversion am 17ten Mai war dann für FC wohl ein perfektes Spiel.

Naja, habe heute beim Vanguard Serverwartung mal wieder in AOC eingeloggt. Hab enoch 1 Mio Exp bis 80.
Nach 200t Exp hatte ich schon keine Lust mehr.

Die Luft ist absolut raus.
In Vanguard habe ich das Gefühl in einer riesigen Welt zu sein.Bei AoC wird das ständig durch Ladebildschirme kaputtgemacht.

Naja, Account ist gekündigt, mal sehen, ob ich die restlichen 4 Tage doch noch 800k schaffe bis 80.

Aber wa smir beim Vanguard spielen direkt auffällt ist,wieviele Basics doch bei AoC verhunzt sind.(und denke, das VG trotz seiner Probs und Bugs,dies zu beginn schond rin hatte).

Bei VG gibts für jeden Questschritt in der Regel Exp (hier sind natürlich Quests,die aus mehreren Abschnitten besteht) wenn man ihn erledigt hat, bei AOC hat man oftmals Nullrundenschritt,und der Quest gibt nur ganz am Schluss EXP.

In AOC sind nur wenige Quests mit Auswahlitems bestückt. Oftmals gibt es nur ein Item, zb Stoffrüstungsteil, oder ein Talisman usw. Also man weiss von vornerein, Questbelohnung taugt mal gar nichts für einen.

IN VG kann man fast immer direkt auswählen zwischen Leichte Rüstung (Magier), Medium 2 Teile (eins mehr für die Melees,eins für die Mananutzer) und Schwere Rüstung.
Man hat also immer zumindest 1 Teil dabei, das man auch nützen würde,wenn es besser wäre als das alte Ausrüstungsteil.

Solche Kleinigkeiten fallen einem erst wieder auf, wenn diese in einem Spiel verhunzt sind.

rotanat
2008-07-23, 22:06:47
Du willst doch wohl nicht ernsthaft den AoC oder Vanguard Release mit dem von EQ2 vergleichen oder?

Na wir wissen ja alle das Du ein anderes EQ2 gespielt hast. Ich sag nur Zonenlag von 10 Sekunden in Antonica, Rollback-Patch, Unspielbar auf aktueller damaliger Hardware in Balanced-Einstellungen, Nachladeruckler extrem beim durchschreiten von Qeynos usw., Memleak mit aktivierten Schatten (obgleich kein Crash nach zwei Stunden Varsoon usw.).:P

rotanat
2008-07-23, 22:16:49
@Kosh: Also gegen Brad MqQuaid ist Gaude fast noch lammfromm, den Typ kann so schnell keiner toppen. Wenn man als ausführender Producer 3 Monate vor Release des Games sich nicht mehr im Büro blicken lässt ist was ganz ganz faul.

Die Punkte die Du in Vanguard ansprichsts hat aber auch AoC erfüllt, es gab in Vanguard auch haufenweise broken Quests die kaum Belohnung gegeben haben bzw. nur ewiger Faktiongrind waren (bei den Dschinnen und den Theta-Pyramiden bzw. die Xenn-Linie > Grindfaktor pur). AoC und Vanguard geben sich meiner Ansicht nach nicht viel, AoC hat zwar hier und da mal nicht so richtig funktionierende Quests aber Vanguard hatte zum Release kein einzig funktionierendes Script, die waren alle gebuggt hoch drei, beispielsweise der Captn in den Infineum-Minen war monatelang nur durch leichtes Exploiting legbar, die Fahrstühle in der Tomb auf Kojan haben die Spieler unsichtbar gemacht, der Gruppenbug usw. Später stellte sich ja in dem Interview mit ehemaligen Mitarbeitern raus das es für Vanguard überhaupt keinen Scripteditor gab um solche Quests einzubauen, sondern alles hardcoded irgendwie reingefummelt wurde.
Dazu noch die Performanceprobleme, die ultraschlechte Zonengestaltung (die Städte sind heute noch Geisterbuden sondersgleichen mit statischen NPCs), Questgeber stehen auch in grafisch netteren Zonen einfach nur wild verteilt in der Gegend rum (dieses Rivervalley hinter den Infineum-Tempel) usw. - also da hab ich AoC wesentlich entspannter erlebt. Dank Vista 64 auch ohne Abstürze / Memleaks die nur die 32 Bit Versionen der Betriebssysteme betreffen. Das ich nicht der einzige bin spiegeln ja auch irgendwo die Reviews wieder, die natürlich nur bis zu einem gewissen Level gehen, aber bis dahin macht AoC relativ wenig spieltötende Probleme. Der geringe Content fällt erst oben rum stark ins Gewicht bzw. die Bugs nehmen nach oben hin zu, waren aber nicht so katastrophal wie Vanguard zum Release.
Ich weiß, es hat sich vieles geändert, die Performance ist jetzt recht annehmbar, Stuttering sehr reduziert, Quests feingetunt usw. Aber Raidcontent nach 10 Monaten ins Spiel zu bringen geht garnicht wenn durch die ständigen Double-XP Weekends selbst relativ gemächliche Levler nach 4 Monaten 50 waren.

Kosh
2008-07-23, 22:21:42
Das Problem an MMORPGs ist aber nunmal das diese immer umfangreicher werden müssen und von den Spielern quasi alle Innovationen die seit Release dieser Spielegattung eingebracht worden sind gefordet werden.

Andere Spiele haben diese Probleme nicht bis auf den Grafikfaktor, am Gameplay selbst ändern sich doch kaum etwas, ob es nun einen Shooter betrifft, ein RTS, oder ein Rollenspiel (da waren ja gerade die alten wie BG teils noch deutlich umfangreicher als z.B. ein Oblivion oder Mass Effect).

Noch dazu geht der Trend dahin das der Max-Level heutzutage viel schneller erreicht werden will, sprich nach weniger Wochen sind die Powerzocker bereits ausgelevelt und wenn die "Casual"-Spieler nicht nach 3 Monaten spätestens 80 sind wird das Spiel gleich als Grindlastig verschrien. In EQ1 oder Daoc konnte man sich ja fast noch ein halbes Jahr Zeit lassen nach Release um sich Gedanken über Highend-Beschäftigungen zu machen, das geht heut garnicht mehr oder die Spiele floppen extrem bzw. verlieren schnell die Spieler (Vanguard, EQ2, HdRO sind so Beispiele dafür). Dazu kommen neue Features wie Solocontent, Craftingsystem, PvP-System und all die UI-Goodies (Raidinterface, Kartendarstellung) sowie viele Quests etc.

Ich denk deswegen den nächsten große MMORPG-Wurf wird nur eine Firma mit viel Geld schaffen, zu Zeiten von EQ1/DaoC hatte nur Blizzard das Budget, Sony hat sich zu sehr ausgeruht und dachte es reicht (wurden aber fix von Blizzard belehrt die sich EQ1 Spieler eingekauft hatten nach dem zweiten EQ1 Addon SoV).

AoC, WAR, Aion & Co. werden alle Ihren Kuchenstücke bekommen, aber Blizzard wird die Torte nicht so schnell verlieren.


Falsch.Die neuen Spiele müssen nicht umfangreicher als die alten werden. Das ist gar nicht möglich,weil die anderen Spiele teiwleise 3-4 Jahre und mehr + paar Bezahladdons hatten um zu wachsen.

Aber das Spiel sollte bis Endlevel gut spielbar sein, gröbere Bugs sollten nicht vorhanden sein (Bugs selber wird es immer geben).
Hervorragende Dinge aus anderen Spielen sollte übernommen und eventuell sogar verbessert werden (was WOW quasi damals ja gemacht hat).

Dazu paar besondere Sachen die einem vond er Masse abheben und das reicht erstmal.

AOC wollte mit neuartigen Kampfsystem, Titten und Gewaltfaktor und Grafik Punkten.
Bis auf die Grafik ein Riesenflop. Titten kaum vorhanden, Gewalt ist weniger vorhanden als in einem Level 12 Kinofilm.
Kampfsystem ist ein reiner Witz. Man muss halt 5-6 Tasten drücken, wo in anderen Spielen 1 gereicht hat.

Problem aber ist auch, das Funcom dicke Bugs 6 Monate lang nicht behoben hat (zB Gruppenbug) obwohl tausenfach angemahnt von den Betatestern.

Dazu hat AOC Sachen reingebracht, die zum schlechtesten aller Zeiten gehören in einem MMORPG. Und das waren keine schweren Sachen.
Siehe Interface, Gruppenmenü, Chat usw.
Oder nicht funktionierende Itemstats usw. Grausam.

Anstatt gute Sachen reinzubringen wie zB Vanguard Crafting usw, kommt ein System,was lächerlicher als selbst bei WOW ist.

Jahrelang wird AOC als PVP Spiel angepriesen ,es wird mit Epischen Schlachten geworben und dann wird 1 Monat vor Release erst Keepbelagerungen getestet mit 24 vs 24 (waren doch insgesamt 48, nicht 48 vs 48,oder?)
Das ganze ist auch mehr wie Alteratal 2 und PVE, weil man primär Gebäude kaputtmachen muss und Punkte sammeln.
Egal, ist eh völlig verbuggt.

Wäre der PvP Part gut geworden, hätten viele ,viele Spieler über fehlenden PvE Content hinweggesehen.Weil dann hätten sie mehr als genug zu tun gehabt.

Das hat damals 2001 bei DAOC wunderbar funktioniert. Da war man so dermassen mit PvP beschäftigt, das man viele ,viele Sachen gar nicht wirklich vermisst hat.

Nene, AOC hätte absolut nicht MEHR als andere Spiele bringen müssen. Aber eine Alphaversion, wo die wichtisgten Sachen fehlen oder verbuggt sind ist schlichtweg ein Witz.

Kosh
2008-07-23, 22:34:09
@Kosh: Also gegen Brad MqQuaid ist Gaude fast noch lammfromm, den Typ kann so schnell keiner toppen. Wenn man als ausführender Producer 3 Monate vor Release des Games sich nicht mehr im Büro blicken lässt ist was ganz ganz faul.

Die Punkte die Du in Vanguard ansprichsts hat aber auch AoC erfüllt, es gab in Vanguard auch haufenweise broken Quests die kaum Belohnung gegeben haben bzw. nur ewiger Faktiongrind waren (bei den Dschinnen und den Theta-Pyramiden bzw. die Xenn-Linie > Grindfaktor pur). AoC und Vanguard geben sich meiner Ansicht nach nicht viel, AoC hat zwar hier und da mal nicht so richtig funktionierende Quests aber Vanguard hatte zum Release kein einzig funktionierendes Script, die waren alle gebuggt hoch drei, beispielsweise der Captn in den Infineum-Minen war monatelang nur durch leichtes Exploiting legbar, die Fahrstühle in der Tomb auf Kojan haben die Spieler unsichtbar gemacht, der Gruppenbug usw. Später stellte sich ja in dem Interview mit ehemaligen Mitarbeitern raus das es für Vanguard überhaupt keinen Scripteditor gab um solche Quests einzubauen, sondern alles hardcoded irgendwie reingefummelt wurde.
Dazu noch die Performanceprobleme, die ultraschlechte Zonengestaltung (die Städte sind heute noch Geisterbuden sondersgleichen mit statischen NPCs), Questgeber stehen auch in grafisch netteren Zonen einfach nur wild verteilt in der Gegend rum (dieses Rivervalley hinter den Infineum-Tempel) usw. - also da hab ich AoC wesentlich entspannter erlebt. Dank Vista 64 auch ohne Abstürze / Memleaks die nur die 32 Bit Versionen der Betriebssysteme betreffen. Das ich nicht der einzige bin spiegeln ja auch irgendwo die Reviews wieder, die natürlich nur bis zu einem gewissen Level gehen, aber bis dahin macht AoC relativ wenig spieltötende Probleme. Der geringe Content fällt erst oben rum stark ins Gewicht bzw. die Bugs nehmen nach oben hin zu, waren aber nicht so katastrophal wie Vanguard zum Release.
Ich weiß, es hat sich vieles geändert, die Performance ist jetzt recht annehmbar, Stuttering sehr reduziert, Quests feingetunt usw. Aber Raidcontent nach 10 Monaten ins Spiel zu bringen geht garnicht wenn durch die ständigen Double-XP Weekends selbst relativ gemächliche Levler nach 4 Monaten 50 waren.

Du magst bezüglich VG recht haben. Wie gesagt, ich habe VG erst NACH dem AOC Debakel mal getestet. Vorher war ich gar nicht auf die Idee gekommen, weil ich natürlich auch vieles damals zum VG Start gelesen habe und auf AOC wartete, weil ich hier auf DAOC 2 in aktueller Grafik hoffte (so wurde es ja quasi einem verkauft)

Ich kann also nur beurteilen, wie es aktuell in VG ist. Und da muss ich sagen, Hammergeil.
Das lässt natüprlich auch auf AOC hoffen,das in 1 jahr AOC auch so gut ist,wie VG nach einem Jahr (aber wenn man sieht was für eine Scheisse FC patcht, wird es wohl eher schlechter als besser).

Dazu gibts halt eine perspektivlosigkeit in AOC. PvP wird niemals durch die ganze Instanzierung in Epische Schlachten ausarten. Die Fontierzonen sind ja nur Kopien anderer Zonen, keine wirkliche PvP Zone wie damals in DAOC die PvP Zonen.
Die ganze Instanzierung macht das Gefühl der in einer riesigen Welt zu spielen kaputt.

Meine Fresse, AOC hatte so viel Potential und so wenig wurd egenutzt. Traurig traurig.
Zudem, als Win XP 32 Nutzer, hat AOC in 4 Wochen bei mir mehr Abstürze produziert als ich ina llen Spielen zusammen in den letzten 2 Jahren hatte. Und dabei waren solche angeblich schlimmen Spiele wie Stalker, The Witcher, Gothic 3 (erste beiden ohne Releasepatch, Gothic 3 ,aber erst 6 Monate nach Release gespielt).

Wie gesagt, mir hat AOC anfangs auch sehr viel Spass gemacht, aber es war auch ständig teilweise Frust dabei,weil Sachen so verbuggt, nicht da oder Basics so schlecht waren.

Bei VG habe ich bisher nur Spass.

[dzp]Viper
2008-07-24, 00:01:15
@Kosh: Also gegen Brad MqQuaid ist Gaude fast noch lammfromm, den Typ kann so schnell keiner toppen. Wenn man als ausführender Producer 3 Monate vor Release des Games sich nicht mehr im Büro blicken lässt ist was ganz ganz faul.
Ja Brad hat damals die Publisher und Finanzfutzis belogen und betrogen... aber nicht die "Kunden". Gegenüber den Kunden hat er lieber garnichts gesagt X-D und erst als die Open-Beta anfing kam der damalige Entwicklungsstand an die Öffentlichkeit... und kurz danach auch schon der Release.

pXe
2008-07-24, 00:41:14
Viper;6678134']Ja Brad hat damals die Publisher und Finanzfutzis belogen und betrogen... aber nicht die "Kunden". Gegenüber den Kunden hat er lieber garnichts gesagt X-D...

Doch, von ihm gabs doch immer diese ENDLOSEN Forenpostings, wo er über Gott und die Welt sinniert, immer mit dem Ergebnis dass sies in VG am besten lösen werden (und keine der besprochenen innovativen Spielmechaniken kam überhaupt ins Spiel (ausser den Fellowships die haben es nach ein paar Monaten doch noch geschafft).

pXe

[dzp]Viper
2008-07-24, 00:52:25
Doch, von ihm gabs doch immer diese ENDLOSEN Forenpostings, wo er über Gott und die Welt sinniert, immer mit dem Ergebnis dass sies in VG am besten lösen werden (und keine der besprochenen innovativen Spielmechaniken kam überhaupt ins Spiel (ausser den Fellowships die haben es nach ein paar Monaten doch noch geschafft).

pXe

Ja das war meist viel viel Text mit fast Null Inhalt - der war der Geborende Verkäufer - er hat nichts versprochen aber die Leute haben ihm dennoch aus dem Händen gefressen... (er hätte sich gut in der Politik gemacht :D )

Aber mehr als ein Verkäufer war er leider nicht ;(

Der Brain
2008-07-24, 07:54:36
Ehm mit Lvl65 gibts am Donnerfluss und in Atzels Reich mehr als genug Quests um weiterzukommen.

Habe in beiden Gebieten ALLES nochmal penibelst durchsucht und keine einzige Quest mehr gefunden ausser 2-3 Instanzenquests. Da ich Instanzen nicht spiele, weil das eine absolute Qual ist, habe ich de facto nur noch die Villenquests. Alles andere habe ich erledigt. Und das darf einfach nicht passieren. Ich habe definitiv keine Lust zu grinden. Ich habe WoW seit Release gespielt und selbst da gab es in jeder Levelrange mehr als genug Quests. Ich hab halt keine Lust mehr zum 68. Mal Lord Camillus und seinen blöden Tisch zu zerstören. :mad:

Ich habe noch eine Review gefunden, die es ziemlich genau auf den Punkt bringt. Man sollte allerdings schon des Englischen mächtig sein und die Ohren spitzen :biggrin: Klick mich! (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/138-Age-of-Conan)

An diejenigen, die die Titten vermissen:

Erstellt einen weiblichen Char und kämpft ohne Rüstung, den Unterschied merkt man sowieso nicht, da Charakterwerte offensichtlich gar keinen Einfluß auf Schaden haben. Jedenfalls ist das bei meiner PoM so. Es ist völlig egal, ob ich in vollem Equip oder splitterfasernackt kämpfe. Wichtig ist im Prinzip nur die Eigen- und Foodbuffs aufrecht zu erhalten.

An diejenigen, die die Gewalt vermissen:

Ihr spielt wohl einen Casterchar, z.B. PoM, da fließt kein Blut und von den angekündigten über 50 Finishingmoves beherrscht meine PoM satte...ja...ähm...naja es ist nur einer, aber der sieht dafür wirklich toll aus. :rolleyes: Wirklich blutig und brutal gehts nur bei Meleechars zu (oder bei Castern , wenn sie gehauen werden)

Das Game ist so toll, das hätte eigentlich eine Promotion durch Jade Raymond verdient :biggrin:


Gruß

Der Brain

rotanat
2008-07-24, 08:20:11
Nene, AOC hätte absolut nicht MEHR als andere Spiele bringen müssen. Aber eine Alphaversion, wo die wichtisgten Sachen fehlen oder verbuggt sind ist schlichtweg ein Witz.

Vlt. haben wir uns da etwas missverstanden, ich mein mit "mehr bringen" Sachen die in anderen Spielen vorhanden sind und die bei AoC fehlen. Wie z.B. eine ansteigende Itemisierung, sowohl in den Stats als auch im Aussehen. Ein Level 75 blauer Umhang der grafisch exakt dem PO-Umhang gleicht der mit Level 1 tragbar ist, ist nen schlechter Scherz. Ein frei konfigurierbares Interface. Ich mein ich find das Interface jetzt nicht schlimm, viele schimpfen aber ich pers. sehe jetzt kaum einen Unterschied zum WoW-Standard UI, was genauso langweilig ist/war > nix mit frei verschiebaren Fenstern wie bei EQ2, aber ansonsten halbwegs benutzerbar, minus der Bugs (Personensuche, Gildensuche etc.). Dazu kommt die unausgegorrenheit der Klassen und die technisch noch sehr wackelige Umsetzung, die in der Beta noch vollends geklärt hätte werden müssen.

Alles in allem ist es mehr spielbar als Vanguard zum Release, ein Jahr Verschiebung hätte dem Spiel aber noch sehr gut getan in allen Bereichen. Das sieht man ja an Vanguard, was nach einem Jahr mittlerweile ein recht gutes Spiel ist und eigentlich einen Relaunch verdient hätte und dann recht erfolgreich werden könnte - nur wird es diesen Schnitt nicht geben, sondern Trials die wenig neue Spieler ziehen dürfte, weil in der Zwischenzeit ging halt die Entwicklung weiter und die alte Unreal 2 Engine frisst zuviel Leistung im Vergleich zu dem, was sie auf den Schirm zaubert.

rotanat
2008-07-24, 08:31:24
Ich kann also nur beurteilen, wie es aktuell in VG ist. Und da muss ich sagen, Hammergeil.Das lässt natüprlich auch auf AOC hoffen,das in 1 jahr AOC auch so gut ist,wie VG nach einem Jahr (aber wenn man sieht was für eine Scheisse FC patcht, wird es wohl eher schlechter als besser).

Ja Vanguard hat sich ganz gut gemacht, aber das hat auch gedauert und im ersten halben Jahr hat sich so gut wie garnix bewegt an Patches. Also ich würde Funcom noch nicht ganz abschreiben, Anarchy Online war ein reines Bugfest nach Release nach nem halben Jahr aber ganz vernünftig spielbar.

Dazu gibts halt eine perspektivlosigkeit in AOC. PvP wird niemals durch die ganze Instanzierung in Epische Schlachten ausarten. Die Fontierzonen sind ja nur Kopien anderer Zonen, keine wirkliche PvP Zone wie damals in DAOC die PvP Zonen.
Die ganze Instanzierung macht das Gefühl der in einer riesigen Welt zu spielen kaputt.

Also in PVP Sachen kann ich nicht mitreden da sich mir dahinter der Spielspaß nicht erschliesst in einem Itembasierendem Spiel wo es auf Charfähgikeiten und Ausrüstung ankommt, im Gegensatz zu nem Shooter wo es auf die Beherrschung der Spielfigur durch den Spieler ankommt. Sehrwohl gibts aber viele denen das Spaß macht, mit der Instanzierung in AoC halt ich die Entwicklung in diese Richtung aber recht merkwürdig, außer Keepschlachten ists doch nur wildes rumgeganke. Da wär nen Focus auf PVE nicht so verkehrt, was mit nem starken Instanzensystem eigentlich prädestiniert ist.

Für Dich als DAOC-Spieler dürfte dann aber WAR eher das geeignete Spiel sein, sicher wird auch das zu Release Krankheiten haben aber schlägt wohl mehr in die "ältere" Kerbe. Viele meckern ja das Kampfsystem sei zu lahm, mir persönlich gehen aber eher diese 2 bis 3 Combo/Skill Fights in AoC oder WoW tierisch auf den Nerf. Gerade AoC hätte hier mit längeren Kämpfen in Richtung aktives Blocken, Schildrichtungen etc. wesentlich mehr potential gehabt, ich mein es ist völlig wurscht in welcher Richtung der Schild zeigt da die (SP)Mobs eh nach 3 Kombos tot sind (gespielt als Meleechar) bzw. bei Casterchars eh völlig egal ist wie die Schilde ausgerichtet sind.

Daher wart ich jetzt auf WAR und wenn das dann wieder langweilig ist kann man evtl. wieder in AoC reinschauen ;D

Sumpfmolch
2008-07-28, 23:28:20
der download manager für die buddy keys ist btw. völlig ungeschützt.

jeder, der den link dafür ergattert, kann sich 2,99€ sparen...

Schoof
2008-07-29, 07:20:51
gestern mal auf einem PvP Server nen Twink angefangen.
Es ist eigentlich ganz net auf einem PvP, aber es gibt schon auf der Insel paar Schoofe, die meinen sie müssen zu zweit oder zu dritt Leute killen, die sogar paar lvl unter denen ist. Aber ganz lustig ist es schon zwischendurch.
Mal schaun wann der PvP Patch kommt, damit ein kill wenigstens was bringt.
Mein Barbar ist nun 48 und hat das erste Pferd bekommen. Bis jetzt hatte ich nur 1 Bugy Quest im Reichenviertel und sonst auch genug Quests zum lvln.

Das einzige was mir nicht gefällt, ist das grp Spiel. Im Feld der Toten habe ich mit einer grp so grp Quest gemacht. Waren ca 1 1/2 - 2 Std unterwegs. Exp war für die Zeit, echt armselig und eine gescheite Questbelohnung gabs auch nicht.

Spiel macht mir immernoch Spass....

Thodin
2008-07-30, 16:23:49
Bei der aktuellen Gamestar ist so ein Code für ein exklusives Item für AOC dabei, den ich nicht gebrauchen kann, da ich AOC nicht zocke. Das Item nennt sich "Prismatischer Sternensturz", ist eine Art Feuerwerk und einmal pro Tag nutzbar. Wer den Code möchte, braucht sich lediglich melden.

€: Ist weg.

Schoof
2008-07-31, 07:19:14
auf der cd oder im Heft?

Thodin
2008-07-31, 08:11:40
auf der cd oder im Heft?

Der Code steht auf dieser Hülle (Rückseite), wo die DVDs drin sind. Könnte man eigentlich auch im Zeitschriftenladen abschreiben.

GordonGekko
2008-07-31, 08:33:34
Was bringt das Teil denn?

Thodin
2008-07-31, 09:27:27
Was bringt das Teil denn?

Eyecandy. Ist einfach nur eine Art Feuerwerk, soweit ich das gelesen habe.

Schoof
2008-07-31, 11:49:05
Der Code steht auf dieser Hülle (Rückseite), wo die DVDs drin sind. Könnte man eigentlich auch im Zeitschriftenladen abschreiben.


ach sowas mach ich nicht. Wollt blos wiessen wo das steht, will nicht lange suchen. Dann kauf ich mir mal die Ausgabe. Hab ich wenigstens wieder mal was zum lesen für die Terrasse oder WC....

Thodin
2008-07-31, 12:01:24
ach sowas mach ich nicht. Wollt blos wiessen wo das steht, will nicht lange suchen. Dann kauf ich mir mal die Ausgabe. Hab ich wenigstens wieder mal was zum lesen für die Terrasse oder WC....

:)

Diesen Code gibt es aber nur in den Ausgaben mit DVD.

Schoof
2008-08-01, 07:31:53
:)

Diesen Code gibt es aber nur in den Ausgaben mit DVD.


jup, hab sie gestern gekauft. Nun weis ich wieder, warum ich vor ein paar Jahren mein Abo gekündigt habe. Jede 4-5 Seite ist Werbung.
Hab mir aber schon überlegt, noch einen Code zu holen, nen Monat warten und dann den bei ebay verkaufen. Gestern ging ein Code für über 10€ weg :)

Kosh
2008-08-03, 13:12:14
Für so eine Scheisse haben sie Zeit, aber dicke Bugs zu behben, gescheites Intercase,PvP Content usw einzubringen,das haben sie nicht.

Meiner Meinung nach ist AoC das erste MMO, das 3 Monate nach Release schlechter ist als zum Start.

Darque
2008-08-03, 13:56:34
Dem Spiel ist sowieso nicht mehr zu helfen.
Der Flop des Jahres. Mehr als ein Grafikblender ist das nicht.

Edit:
Meiner Meinung nach ist AoC das erste MMO, das 3 Monate nach Release schlechter ist als zum Start.
Der Meinung bin ich auch. Es ist schon sehr peinlich was Funcom mit jedem weiteren Patch abzieht.

Grey
2008-08-03, 14:23:51
den hier (http://forums-us.ageofconan.com/showthread.php?t=149407) fand ich ja noch am besten... /giveall cheat :D

Tidus
2008-08-03, 20:55:55
Gut, dass ich nach dem ersten Monat direkt aufgehört habe... wenn man das hier so liest O.o

Phobos
2008-08-03, 22:25:09
Was mich am meisten genervt hat war ja nicht mal das Spiel selber, vielmehr hinterliesen einige Spieler einen Eindruck bei dem man sich einfach nur fragen muss ob man wirklich Geld zahlen will um seinen Freizeit mit solchen Vollpfosten zu verbringen die nichts besseres zu tun haben als sich 24/7 im Chat anzuflamen. Irgendwie entwickelte sich ein ziemliche Abneigung um überhaupt mit Anderen zu interagieren, wobei dies meistens sowie in stumpfsinnigem rumganken endete von fairem PVP hab ich nichts gesehen.

pmcm
2008-08-04, 07:32:38
Kontostatus: gekündigt
Spielbar: Spielbar
(Kündigungstermin): 2008-08-04 05:31:06

Mal schaun was die Zukunft bringt und ob sich noch Besserung einstellt...

GordonGekko
2008-08-04, 09:42:49
den hier (http://forums-us.ageofconan.com/showthread.php?t=149407) fand ich ja noch am besten... /giveall cheat :D


Hab bis jetzt nur die ersten Seiten durchgelesen, aber das klingt für mich sehr nach Verarschung. ;)

Blutmaul
2008-08-04, 11:49:22
Ich spiel noch, meine Nekromantin ist jetzt 80, wobei es Spots gibt, wo man solo von 79 auf 80 in 4h oder 5h leveln kann, das ist ein bissel zu schnell denke ich, aber noch macht es Spaß.

Das Spiel ist jung, alles steht noch auf Anfang, ich weiß nicht, warum man jetzt schon die Untergangsfanfaren blasen muß, es kommt ausserdem doch sowieso kein Spiel, das es besser macht, die machen nur die gleiche unrealistische PR.

WoW erdrückt wahrscheinlich alles durch Masse und Gewohnheit - das erinnert mich an die gefrorene Zeit unter unserer Bleiente Kohl, daraus erwächst nichts gutes und die par zarten Pflänzchen die Sprießen werden von Dickwanstlatschen zertreten.
Wahrscheinlich muß WoW erst sterben, bevor ein anderes Spiel eine Chance bekommt.

Das PR-Fuzzys mal realistische Versprechen machen - das zu glauben braucht man so blaue Augen, das alle Farblager der Welt nicht reichen so ein Blau zu schaffen.
Von daher wird jeder so belogen, wie er es verdient!

[dzp]Viper
2008-08-04, 12:00:19
Das PR-Fuzzys mal realistische Versprechen machen - das zu glauben braucht man so blaue Augen, das alle Farblager der Welt nicht reichen so ein Blau zu schaffen.
Von daher wird jeder so belogen, wie er es verdient!

Es gibt PR-Fuzzys und es gibt Funcom. Das sind 2 absolut unterschiedliche Paar Schuhe :ugly:

Klar wollen PR-Fuzzys immer alles im tollen Licht hinstellen - aber was Funcom macht und gemacht hat ist nur noch peinlich.

Features über Features ankündigen. Das Spiel als Mega-PvP Spiel anpreisen.. und am Ende ist nichts davon wirklich Spielbar....

Und selbst jetzt wo es eigentlich jeder weiß, die Spieler von den Servern verschwinden wie Eintagsfliegen am 2. Tag, ist noch alles Friede Freude Eierkuchen in der PR-Abteilung von Funcom.

Statt mal an den Tisch zu hauen und mal Klartext zu reden (was viele Entwickler gemacht haben um die Spieler zu halten indem man wirklich ehrlich zu den Spielern ist), denkt sich die PR-Abteilung so nette Sachen wie einem "günstigen" Addon aus, welches dann die Features enthalten soll welche eigentlich das Releasespiel schon haben sollte..

Sry aber :hammer:

Darque
2008-08-04, 15:24:20
Richtig.
Wer auch mal Anarchy Online gespielt hat, dem dürfte der Zustand von AoC auch nicht wundern.
Die Foren damals sahen denen von AoC ziemlich ähnlich.

Funcom = Inkompetent³

Grey
2008-08-05, 14:09:05
Hab bis jetzt nur die ersten Seiten durchgelesen, aber das klingt für mich sehr nach Verarschung. ;)

Das ist keine Verarschung (http://farm4.static.flickr.com/3173/2724263560_64df059da3_o.png) ;) Wurde aber afaik am nächsten Tag behoben... trotzdem, peinlich.

GordonGekko
2008-08-05, 14:36:16
Aber schön für die, die es mitnehmen konnten... ;)

Sumpfmolch
2008-08-10, 22:06:45
schade, dass man keinen verlauf der spielerzahlen mehr aufstellen kann. die möglichkeit die exakten spielerzahlen abzufragen, wurde ja kurz nach veröffentlichung der ersten statistiken rausgepatcht.

Primetime (18.30-21.00 CET) Population 01.07-03.07
http://img360.imageshack.us/img360/4567/2634834540247dd5a02fops1.jpg
( http://classygamer.blogspot.com/2008/07/some-data-on-age-of-conan-european.html )

cR@b
2008-08-10, 23:22:16
Ist AoC schon tot? Läuft das Game derzeit echt so mies wie alle schreiben? :(

Kosh
2008-08-13, 06:35:51
Ist AoC schon tot? Läuft das Game derzeit echt so mies wie alle schreiben? :(

Lese die Foren noch mit und die sind wirklich besser als das Spiel.

Was man so mitbekommt, das Spiel wird technisch von Woche zu Woche schlechter. Mehr Technische Probleme treten auf und Verbesserungen beziehen sich rein auf die Startinsel, die eh das Highlight des SPiels ist und die wenigsten Verbesserungen benötigt.

Egal, für mich ist AOC der MMO Flop überhaupt.

Massiv als PvP Spiel beworben ,unter anderem mit Epsichen Schlachten, ist PvP auch 3 Monate nach Release wuasi nicht im Spiel vorhanden.

majortom
2008-08-13, 11:41:42
ich finds absolut genial und macht enorm süchtig. Glaubt nicht immer alles, was in Foren geschrieben wird!
Denn die, die das Spiel gut finden, äussern sich eher seltener als diese Nörgler. (Vorredner ausgenommen).

[dzp]Viper
2008-08-13, 11:42:50
ich finds absolut genial und macht enorm süchtig. Glaubt nicht immer alles, was in Foren geschrieben wird!
Denn die, die das Spiel gut finden, äussern sich eher seltener als diese Nörgler. (Vorredner ausgenommen).

Wo bist du? Anfangsgebiet? Unter lvl 20? X-D

Tidus
2008-08-13, 11:44:20
Viper;6718530']Wo bist du? Anfangsgebiet? Unter lvl 20? X-D
Das ist zu erwarten X-D

GordonGekko
2008-08-13, 11:59:41
War ja auch noch recht angetan, aber merke nun, dass ich seit Wochen nicht mehr online war und... mir fehlt nichts. Werde den Account wohl ebenfalls kündigen.


EDIT
Ich berichtige: Ich habe gerade gekündigt. ;)

pXe
2008-08-13, 13:18:29
ich finds absolut genial und macht enorm süchtig. Glaubt nicht immer alles, was in Foren geschrieben wird!
Denn die, die das Spiel gut finden, äussern sich eher seltener als diese Nörgler. (Vorredner ausgenommen).

Wie lange spielst Du denn schon ?

pXe

majortom
2008-08-13, 16:30:26
Ihr Meister. Lol. Darauf reagiere ich nicht, denn ich kenne Eure Absicht. Ja, ich spiele noch im unteren Level Bereich. Na UND? Ihr wollt doch jetzt nicht auch noch ne Diskussionsrunde lostreten. Und JA, JA JA, uns Anfängern macht es Spass !
Oje...meint Ihr es gibt nur Leute in Euren Leveln? Es gibt auch Spieler welche wochenlang- bis monatelang spielen, so zB 30 Min bis 1 Std pro Tag oder weniger und brauchen noch sehr lange bis dahin, wo es angeblich keinen Spass mehr macht.

Es ist echt arm. Jeder, der AOC gut findet wird sofort angemacht.

Sumpfmolch
2008-08-13, 16:41:17
Es ist echt arm. Jeder, der AOC gut findet wird sofort angemacht.

wie man in den wald hineinruft..


grüße,
der nörgler

[dzp]Viper
2008-08-13, 17:01:50
Ihr Meister. Lol. Darauf reagiere ich nicht, denn ich kenne Eure Absicht. Ja, ich spiele noch im unteren Level Bereich. Na UND? Ihr wollt doch jetzt nicht auch noch ne Diskussionsrunde lostreten. Und JA, JA JA, uns Anfängern macht es Spass !
Oje...meint Ihr es gibt nur Leute in Euren Leveln? Es gibt auch Spieler welche wochenlang- bis monatelang spielen, so zB 30 Min bis 1 Std pro Tag oder weniger und brauchen noch sehr lange bis dahin, wo es angeblich keinen Spass mehr macht.

Du hast das Problem von AoC noch nicht verstanden.

AoC ist in den ersten 30 Leveln wirklich toll. Da stimmen sogut wie alle zu. Gerade das Anfangsgebiet bis lvl 20 ist extrem gut gemacht.

Danach aber offenbart das Spiel extreme Mängel - auf Gameplayseite und Technischer Seite.

Viele der Leute die das sagen sind eben nicht nur reine "Level-Leute" sondern wollen auch viel Drumherum erleben. Und genau das ist in AoC neben der Technischen Seite ein großes Problem.

Aber auch du wirst das noch merken, wenn du in ein paar Tagen LvL 30 und höher wirst - auch du wirst dann merken, dass AoC leider nicht wirklich so toll ist wie der Anfang (der, nochmal gesagt, wirklich toll ist).

Wir "dissen" oder Ärgern hier niemanden sondern die Leute sprechen aus Erfahrung eben weil sie das auch schon alles erlebt haben....

majortom
2008-08-13, 17:11:15
ja ich lese von diesen Problemen jeden Tag. Aber ich kann es echt nicht mehr hören. Die Diskussion läuft in 1000 Foren. Hier bitte nicht auch noch.
Ich verstehe Euch, ich verstehe die Probleme die Ihr mit dem Game habt. Aber die, die erstmal dahin kommen (wenn überhaupt) haben echt viel Spass. Und wenn man keinen Bock mehr hat, aufgrund er Ärgernisse, muss man halt kündigen. Schade drum, ich gebs zu. Aber trotzdem: ich äussere die Meinung, dass mir das Game sehr viel Spass macht-> Antwort: bist wohl Lvl 20, was?
Ich beende die Diskussion von meiner Seite aus.

Bekennender "Ich bin noch AoC-Fan" !

[dzp]Viper
2008-08-13, 17:12:55
Aber trotzdem: ich äussere die Meinung, dass mir das Game sehr viel Spass macht-> Antwort: bist wohl Lvl 20, was?
Ich beende die Diskussion von meiner Seite aus.

Und? Wir hatten doch recht oder? Also was füllst du dich da angegriffen? Niemand hat dich beleidigt oder sonst was sondern du allein hast auf eine Tatsache überreizt reagiert welche sogar wahr ist :ugly:

Skusi
2008-08-13, 17:24:21
a) sind das keine Probleme,sondern das Spiel ist schlicht unfertig.
b) es sind essentielle Dinge im Spiel nicht vorhanden,funktionieren nicht oder sind sinnlos.

Glaub mir Tom,ich bin ziemlich euphorisch an AoC rangegangen.War im Grunde wie du ziemlich begeistert von dem Spiel. Nur leider bleibt das Spiel nicht ansatzweise auf dem Niveau auf dem es beginnt. In meinen Augen ein totaler Blender.(eben durch den tollen Anfang)
Aber du wirst es selbst noch erleben...

mfG

pXe
2008-08-13, 19:05:40
...Es gibt auch Spieler welche wochenlang- bis monatelang spielen, so zB 30 Min bis 1 Std pro Tag oder weniger...

Die Traumkunden aller MMORPG Hersteller.


pXe

Schoof
2008-08-14, 07:33:30
mir gefällt das Spiel bis jetzt immer noch gut. Mittlerweile bin ich lvl55. Ihr habt schon recht, bis lvl20 ist das Spiel hammer geil und ab da nimmt es ab, aber für mich nicht so stark das alles sch... ist. Klar schleichen sich hier und da bei Quest mal bugs ein. Hab bisher 2 Quest Bugs gehabt. 1 konnte GM nach 10min Wartezeit lösen und die andere hab ich halt nicht gemacht.
Was mich eher stört, sind zb die grp Quests. Da sucht man manchmal ewig nach Leuten, dann dauern die Quest meist ca 2 Std oder mehr und was bekommt man? Nischt richtiges, nichtmal viel Exp. Genauso das Items am Char gebunden werden ist der größte Schwachsinn. Ich bekomme so tolle Sachen für andere Chars und ich kann sie nicht weiter geben.
Aber vorallem regte ich mich eine ganze zeit auf, das zb kein PvP oder DX10 integriert ist. Und da frag ich mich immer noch was das soll. Groß Werbung machen und sogar auf die Spielehülle drucken, und dann ist es nicht mal drinne.
Abstürtze usw hatte ich kaum. Zwischendurch mal ne graue map und halt immer wieder mal Lag Spitzen.
Ich finds immer noch toll und spiele immer noch gerne. Mal kuckn wie lange

Awrack
2008-08-14, 10:01:03
Mir macht AOC immer noch Spass vorallem das Twinken, bin jetzt den 4/5 Char. auf etwa 55 am Leveln und gehe davon aus das bald ein QuestUpdate kommt ansonsten Kündige ich auch erst mal meinen Account.
PVP geht mir zum Glück am A.... vorbei, weswegen mir die nicht eingehaltenen versprechen nichts machen.
Nicht nachvollziehn kann ich das mit jedem Patch neue Fehler dazu kommen und das Quests die von Anfang an nicht funtionierten nach fast 3 Monaten immer noch nicht gehn bzw. wieder nicht gehn, so schlimm war es noch in keinem anderen MMORPG das ich gespielt habe......und das noch bei 15€ im Monat.
Weswegen ich dann immer noch Spiele, es macht trotz allem Spass, da keine echte Alternative vorhanden ist (keine Lust auf Knuddeloptik ala WOW oder Warhammer) und das Prinzip von MMORPGs ziemlich ausgelutscht ist werde ich mich demnächst lieber wieder auf SoloRPGs stürzen.

PS. AOC hätte es IMO besser getan wenn sie ein SoloRPG daraus gemacht hätten mit COOP Modus.

Kai
2008-08-15, 12:11:41
Hab nach meinem ersten Monat gekündigt, allerdings hab ich auch erst daran gedacht als ich den Content über LVL20 begutachten durfte. Schade, das Konzept war soweit eigentlich vollkommen in Ordnung. Kam mir ein wenig vor wie Gothic - nur online.

Nuja, schwamm drübba..

Dago
2008-08-15, 12:54:26
Ich spiele noch, geht bei mir aber mangels Zeit nicht immer so lange.
Mein Hauptchar ist lvl 74 (Dämonologe) und ich muss sagen der Suchtfaktor ist nicht wirklich hoch.
Das mit Abstand störendste bei mir sind die ständigen Abstürze/graue Map, da ich bei 1920x1200 spiele und sich die Fehlerauftrittswahrscheinlichkeit offensichtlich proportional zur Speicherlast verhält, hab ich alle naselang entweder die graue Map oder ein Out of Memory-Fehler oder einen Hänger beim Laden eines Levels, bei Letzteren muss sogar der ganze Rechner neugestartet werden, gaaaanz großes Kino. Im Verhältnis dazu bleibe ich bei den ständigen Lagspikes noch ganz gelassen.
Die Items sind oftmals ziemlich lächerlich, egal ob episch oder nicht, und bei vielgen Eigenschaften weiß man gar nicht welche oder ob sie überhaupt eine Wirkung haben.
Da war der Suchtfaktor bei D2 aber wesentlich höher.
Mal sehen wann ich dann kündige....

Sumpfmolch
2008-08-15, 13:52:06
Die Items sind oftmals ziemlich lächerlich, egal ob episch oder nicht, und bei vielgen Eigenschaften weiß man gar nicht welche oder ob sie überhaupt eine Wirkung haben.


vieles bezüglich items wurde auch erst die allerletzten tage der closed beta vorm release reingepatcht...damit überhaupt was dropt :ugly:

Kosh
2008-08-15, 22:34:21
Mal eine Frage, hat jemand einen Forumsaccount von AOC fuers offizielle Forum,den er nicht nutzt??

Habe meinen Account gekündigt und dann kann man ja leider nicht mehr dort psoten, aber das AOC Forum macht halt deutlich mehr Spass als das SPiel.

Da der Forumsaccount ja völlig getrennt läuft mit anderen Namen (nimmt ja wohl keiner den Accountnamen fürs Forum :D) und auch anderes PW hat, kann man mit dem Forumsaccount absolut nichts anfangen bezüglich Kontodaten und Spielaccount.

Also Missbrauch völlig ausgeschlossen.
Deswegen kann man das ja mal fragen, ob mir jemand die Möglichkeit geben kann, das ich wieder im Forum posten kann, weil er das nicht braucht.

(Wie gesagt, geht nur ums offizielle AoC Forum )

Wäre wirklich nett.

Gruß Kosh

Si|encer
2008-08-20, 10:39:20
Überlege mir auch AoC zu kaufen, soll ja gestern ein sehr guter Patch rausgekommen sein, der viele Questbugs behebt. Ist es immer noch so das ab ~ Level 20 das spiel sehr Fehlerhaft wird ?

Und weiß jemand ob es möglich ist, mit der englischen Version Online zu spielen in Deutschland ? Von wegen Cut Version in old Germany.


Sil

Sumpfmolch
2008-08-20, 10:59:28
Überlege mir auch AoC zu kaufen, soll ja gestern ein sehr guter Patch rausgekommen sein, der viele Questbugs behebt. Ist es immer noch so das ab ~ Level 20 das spiel sehr Fehlerhaft wird ?


drauf verlassen, dass das was man im talentbaum skillt auch funktioniert, sollte man sich nicht. die quests selber waren eigentlich nie übermäßig verbuggt (außer die instanzen). englisch sollte man gut können, ab lvl20 ist es öfter vorbei mit deutschem text.



Und weiß jemand ob es möglich ist, mit der englischen Version Online zu spielen in Deutschland ? Von wegen Cut Version in old Germany.

haben viele imho gemacht...man sieht 5 angriffe mehr (die mit fliegenden köpfen/gliedmaßen)

Dago
2008-08-20, 11:52:44
Überlege mir auch AoC zu kaufen, soll ja gestern ein sehr guter Patch rausgekommen sein, der viele Questbugs behebt. Ist es immer noch so das ab ~ Level 20 das spiel sehr Fehlerhaft wird ?

Und weiß jemand ob es möglich ist, mit der englischen Version Online zu spielen in Deutschland ? Von wegen Cut Version in old Germany.


Sil

Hmm, guter Patch...
Der oder besser gesagt die Memory Leaks existieren noch immer und ich würde mal behaupten, dass das einer der schwerwiegendsten Bugs ist.
Ich spiele mit der englischen Version uncut in deutsch, ist also kein Problem.
Obs sich lohnt steht auf einem anderen Blatt.

Der absolute Hammer von Funcom ist mir aber gestern zugetragen worden.
Hab mich mit einem Twink eingeloggt, etwas gespielt, plötzlich seh ich, dass der Name des Chars ein ganz anderer ist!!!
Den Char hab ich bis Level 33 mit dem ursprünglichen Namen spielen können und plötzlich fällt Funcom wohl ein, dass der Name doch nicht in Ordnung ist, was ist mit denen eigentlich los!
Meiner Ansicht nach dürfte es mit dem Namen weder markenrechtliche noch irgendwelche diskriminierende Verstöße gegeben haben.
Für eine Stellungname habe ich disbezüglich eine Mail an Funcom geschickt, mal sehen ob sie reagieren, viel Hoffnung habe ich da aber nicht.
Aber so etwas bringt bei mir das Fass zum überlaufen, auch wenn es eigentlich gar nicht meine Art ist!

Bandit_SlySnake
2008-08-20, 18:19:16
Funcom feuert GM wegen Cyber Sex im IngameChat.

http://www.g4tv.com/e32008/blog/post/688118/Age_Of_Conan_GM_Fired_After_Cyber_Sex.html
http://www.mmorpg.com/discussion2.cfm?PAGE=1&THREAD=192300&BHCP=1%2C1%2C1%2C1%2C1&bhcp=1

Wer hätte das gedacht von den seriösen Funcom Mitarbeitern? :biggrin:

-Sly

Wishnu
2008-08-20, 19:18:49
Funcom feuert GM wegen Cyber Sex im IngameChat.

http://www.g4tv.com/e32008/blog/post/688118/Age_Of_Conan_GM_Fired_After_Cyber_Sex.html
http://www.mmorpg.com/discussion2.cfm?PAGE=1&THREAD=192300&BHCP=1%2C1%2C1%2C1%2C1&bhcp=1

Wer hätte das gedacht von den seriösen Funcom Mitarbeitern? :biggrin:

-Sly

Der ist wahrscheinlich auf die eigene Werbung reingefallen und dachte daher, das sei ein Spiel für Erwachsene. ;)

Kosh
2008-08-20, 20:57:56
Überlege mir auch AoC zu kaufen, soll ja gestern ein sehr guter Patch rausgekommen sein, der viele Questbugs behebt. Ist es immer noch so das ab ~ Level 20 das spiel sehr Fehlerhaft wird ?

Und weiß jemand ob es möglich ist, mit der englischen Version Online zu spielen in Deutschland ? Von wegen Cut Version in old Germany.


Sil

Im Prinzip gehen 99% aller Quests.
Wenn der Patch den rest behoben hat, dann ist da szwar schön, aber man hätte mal wieder die wirklich wichtigen Dinge vergessen.

Diese Memory Leaks, Stats sind immer noch für den Arsch, viele Talente gehen nicht usw,usw.

Fazit: Auch 3 Monate nach Release sind Grundessentielle Basics nicht gefixt worden.
Weiterhin wurde massivst mit PvP beworben und 3 Monate nach Release wird angefangen sich Gedanken übers PvP zu machen. Ein absoluter Witz.

THEaaron
2008-08-20, 21:01:44
Memory Leaks hat man eigentlich nur wenn man XP/Vista32 benutzt. Sobald 4GB und ein 64Bit OS am start sind gehören die Speicherprobleme der Vergangenheit an. Ist sicherlich ein Fehler seitens AoC, trotzdem lässt er sich so beheben.

Gedanken machen die sich nicht mehr, sie testen schon.

€: Gut Gedanken werden sie sich noch genug machen, und das leider auch zu spät. Wie ich bereits sagte - die Prioritäten waren irgendwie total falsch und undurchsichtig. Bin mal gespannt wann das große PvP Update nun endlich Live geht.

Kosh
2008-08-20, 21:21:12
Memory Leaks hat man eigentlich nur wenn man XP/Vista32 benutzt. Sobald 4GB und ein 64Bit OS am start sind gehören die Speicherprobleme der Vergangenheit an. Ist sicherlich ein Fehler seitens AoC, trotzdem lässt er sich so beheben.

Gedanken machen die sich nicht mehr, sie testen schon.

AOC ist ein 32bit Spiel.
Das es unter 64bit geht ist wohl eher Glück als auf die Programmierung Funcoms zurückzuführen.

Und wenn ein Auto von 10-140km/h klappert wie blöd, aber ab 140km/h bis Max Speed ruhig ist, ist das weiterhin ein riesiger Mangel und nicht die Empfehlung, imme rflotter als 140 zu fahren.

THEaaron
2008-08-20, 21:24:54
Nein. (also ja es ist ein 32Bit Spiel aber trotzdem):

AoC hat ein LargeAdressAware Flag. AoC ist unter einem OS mit 64 und 4GB Ram stabiler, das kannst du gerne selbst testen. Da muss ich gar nicht auf deine komischen Geschichten eingehen. Der vergrößerte Adressraum wurde schon vorher berücksichtigt, ansonsten würde das Spiel nicht dieses Flag besitzen.


Anscheinend hast du dich nicht wirklich mit dem Spiel und dem Forum auseinandergesetzt, denn im Forum trifft man auf genügend ähnlicher Berichte.
Ich habe auch beide Situationen getestet und kann mit Gewissheit sagen, dass es unter 64Bit und mit 4GB Ram einfach stabiler läuft.. ohne wenn und aber.

Kosh
2008-08-20, 21:30:54
Nein.

AoC hat ein LargeAdressAware Flag. AoC ist unter einem OS mit 64 und 4GB Ram stabiler, das kannst du gerne selbst testen. Da muss ich gar nicht auf deine komischen Geschichten eingehen wenn du schon keine Ahnung hast.

Der vergrößerte Adressraum wurde schon vorher berücksichtigt, ansonsten würde das Spiel nicht dieses Flag besitzen.

Was nein??
Das die Leute unter 64bit weniger Probleme haben ist allgemein bekannt.

Dennoch ist und bleibt AOC ein 32bit Spiel und wenn sie die Fehler dort nicht in den Griff bekommen, hat FC scheisse programmiert und nichts drauf.

Was man ja unter anderen an ihren vielen Patche sieht, wo ohne direkten Hotfix Patch wenig einwandfrei funktioniert.

Aber du scheinst ja einer der verbeldneten Fanboys zu sein,wenn du direkt FC aus der Schusslinie nimmst,weil ja alle einfach auf 64bit OS umsteigen müssen mit 4GB RAM um AOC ordentlich spielen zu können.

Auf der Verpackung steht übrigens nichts von 64bit und 2 GB RAM wird dort nur empfhohlen.
Auch ja Enhanced for Direct X 10 steht noch drauf.

Einer der vielen Lügen Funcoms :D

THEaaron
2008-08-20, 21:39:38
Ich habs noch ein paar mal korrigiert, sry.

Jedenfalls habe ich dazugeschrieben, dass es ein Problem von FunCom ist. Meine Betonung liegt da vor allem darauf, dass sich das Problem so beheben lässt.

Das mit dem Fanboy ignorier ich einfach mal. :rolleyes:

Kannst du mit den Empfohlenen Specs von Crysis flüssig spielen? :)

Ich bin sicher nicht nur wegen AoC auf 64Bit und 4Gb Ram umgestiegen, da gibt es genügend Gründe für.

Meinen Beitrag vorher habe ich noch entschärft, aber deine Diskussionsart geht mal gar nicht.

Kosh
2008-08-20, 21:41:27
Ich habs noch ein paar mal korrigiert, sry.

Jedenfalls habe ich dazugeschrieben, dass es ein Problem von FunCom ist. Meine Betonung liegt da vor allem darauf, dass sich das Problem so beheben lässt.

Das mit dem Fanboy ignorier ich einfach mal. :rolleyes:

Kannst du mit den Empfohlenen Specs von Crysis flüssig spielen? :)

Ich bin sicher nicht nur wegen AoC auf 64Bit und 4Gb Ram umgestiegen, da gibt es genügend Gründe für.

Ohne Grafikfehler und Abstürze auf jedenfall.

AOC ist jedenfalls das MMO,das von Patch zu Patch technsich schlechter wird.
Am stabilsten lief es tatsächlich mit der Releaseversion.

Wishnu
2008-08-21, 02:39:36
Vor ca. einem Jahr gabs noch einen 64bit-client... ich konnte diesen damals jedoch mangels 64bit-OS leider nicht testen.
Aber offenbar machte dieser noch mehr Probleme und wurde daher wieder versenkt.

tombman
2008-08-21, 04:19:58
Auf der GC08 soll doch der DX10 client gezeigt werden- BITTE BERICHTEN FALLS IHN WER GESEHEN HAT! :)
(und nach der installierten hw fragen)

Sumpfmolch
2008-08-21, 06:01:53
Auf der GC08 soll doch der DX10 client gezeigt werden- BITTE BERICHTEN FALLS IHN WER GESEHEN HAT! :)
(und nach der installierten hw fragen)


...soll hinter verschlossenen türen der presse gezeigt werden.

Schoof
2008-08-21, 07:28:35
Also, wenn man ein Gelegenheitsspieler ist, ist das Game ganz toll. Wenn man aber viel Zeit hat, ist man mit dem ersten Char innerhalb paar Wochen auf 80 und dann? Hier ein Bericht von der GC
http://www.allvatar.com/news/index.php?p=details&nid=2640
Mal kucken wie lange das dauert bis es drin ist.
Ich bin bisher von Abstürtzen verschont geblieben. Vieleicht 3-5 Stück in meiner AoC Zeit. Kann aber durchaus passieren das du alle paar min abstürtze hast und gar nicht spielen kannst.
Ich selber habe die Deutsche Cut Version. Sind blos 5 Fatalytis die fehlen, mich störts nicht. Aber wenn Du die wahl hast, dann hol die engl. Frag mal einfach im Laden nach, meist liegen die Teile dann unter Tisch.
Mit den engl. Quest kann ich nicht nachvollziehen. Sind zwar paar dabei aber stört nicht. Eher stört es das alle Quest von 1-20lvl vertont sind, und danach keine mehr ausser die Hauptquest. Sie arbeiten zwar dran und haben schon ein paar Quest nachvertont aber ich finde das das Spiel andere macken hat, wo die ihre Arbeit investieren sollten.
Gute was ich finde ist, es gibt eignetlich keine über Items bzw must have Items.

Dago
2008-08-21, 10:01:14
Die Speicherproblematik kann ich bestätigen.
Unter WinXP 32Bit stürzt es bei mir ständig ab, wechsel ich häufig das Gebiet kann es schon nach einigen Minuten vorbei sein -> graue Map, kurz darauf Absturz. Zusätzlich dazu noch Abstürze die ohne "Vorwarnung" auftreten.
Unter Vista64 hatte ich noch keinen einzigen Absturz oder eine graue Map, aber man merkt wenn man länger im Spiel ist, dass die Nachladegeschwindigkeit der Texturen sinkt.
Gestern hat er in der Pyramide der Altvorderen plötzlich den Takt der Graka auf 2D-Geschwindigkeit gesenkt, die Framerate ist von weit über 100 auf 14-20 eingebrochen, nach Verlassen der Pyramide gings wieder, lol...
AOC ist doch jeden Tag für einen neuen Bug gut ;).

Kosh
2008-08-21, 19:35:08
Wenn ich mir den langen Thread zum Patch vom 19.8 durchlese, haben mehr Leute Probs mit dem Spiel wie zuvor bezüglich Abstürze OOM Bug usw.

Nun, das bestätigt meine Behauptung,das das SPiel von Patch zu Patch schlechter wird.

Der Zorro
2008-08-22, 02:38:42
Auf der GC08 soll doch der DX10 client gezeigt werden- BITTE BERICHTEN FALLS IHN WER GESEHEN HAT! :)
(und nach der installierten hw fragen)
spielste conan nur wegen der grafik??
das spiel ist doch müll da hilft auch kein grafikupdate

kosh is right! die ganzen patches machen das spiel schlimmer als dat zum release war.
junge junge ...

Kosh
2008-08-22, 07:19:00
Direct X 10 ist eigentlich nur das Musterbeispiel für die ganzen lügen von FC.

Noch kurz vor Veröffentlichgung wurde groß und dick D10 für die Releaseversion angekündigt.
Steht ja schliesslich sogar auf der Verpackung.

Dann wurde gesagt, D10 kommt zur GC08.

Nun, jetzt wird es nur hinter verschlossenen Türen gezeigt und wann es für die Spieler kommt, steht in den Sternen.

Wobei D10 eigentlich der Punkt ist,der am wenigsten nötig ist. Denn die Grafik ist ja eher weniger ein Problem von AOC.
Wobei man bei Bäumen optisch einschläft. Wer mal die sich im Wind wiegenden Bäume von zB Vanguard gesehen hat, wird wissen was ich meine.

Naja, meiner Meinung nach ist es erschreckend, wie stark Failcom AOC verbockt hat und Kundenvertreibung absolut erfolgreich vertreibt.

Arcanoxer
2008-08-22, 10:38:22
Ich habe gestern ein paar vergleichs Screenshots von AoC gesehen, DX9 vs. DX10. ;D
Das DX10 Ambient Occlusion sollte zeigen wie toll es ist im vergleich zu DX9 ist.
Leider ein fail, weil im DX9 Bild noch nicht einmal mit HDR war (aber natürlich im DX10 modus). (no)

Neue Screenshots zeigen die Direct X 10-Features von Age of Conan (http://www.pcgames.de/?menu=browser&mode=article&article_id=656958&entity_id=115040,211829&image_id=880772&page=1&order=#top)

tombman
2008-08-22, 11:37:51
spielste conan nur wegen der grafik??
das spiel ist doch müll da hilft auch kein grafikupdate
Und? Was hat das damit zu tun, daß ich gerne DX10 content sehen würde? Nix.
Wenn ich danach frage wie der Schminkspiegel eine Autos ist, dann interessiert mich wenig wie gut das Auto beschleunigt...

THEaaron
2008-08-22, 11:53:40
Ich habe gestern ein paar vergleichs Screenshots von AoC gesehen, DX9 vs. DX10. ;D
Das DX10 Ambient Occlusion sollte zeigen wie toll es ist im vergleich zu DX9 ist.
Leider ein fail, weil im DX9 Bild noch nicht einmal mit HDR war (aber natürlich im DX10 modus). (no)

Neue Screenshots zeigen die Direct X 10-Features von Age of Conan (http://www.pcgames.de/?menu=browser&mode=article&article_id=656958&entity_id=115040,211829&image_id=880772&page=1&order=#top)

Warum auch, AoC bietet bei DX9 auch kein HDR an.. nur Bloom. :rolleyes:

Arcanoxer
2008-08-22, 12:09:38
Warum auch, AoC bietet bei DX9 auch kein HDR an.. nur Bloom. :rolleyes:
Künstlich erzwungen, technisch gibt es dafür keine Rechtfertigung.

THEaaron
2008-08-22, 12:19:27
Warum? Mit HDR hätten die meisten Casual User nur Probleme AA zum laufen zu bekommen. Man kann es auch als Designentscheidung sehen. Jedenfalls sehen die Screens doch ganz solide aus, bin mal auf Performanceberichte gespannt.

Vielleicht reaktivier ich meinen Account und probier es selbst aus wenn D3D10 Live geht.

Arcanoxer
2008-08-22, 12:26:11
Warum? Mit HDR hätten die meisten Casual User nur Probleme AA zum laufen zu bekommen.Der Casual user hat gar kein Interesse an Anti-Aliasing, HDR oder "angeblichen" D3D10 content.

THEaaron
2008-08-22, 12:29:17
Achja? Wird schon stimmen wenn DU das sagst. :rolleyes:

Der D3D10 Content ist natürlich komplett hinfällig weil dir das mit dem HDR nicht gefällt. ;)
Natürlich kommt der zu spät und war schon auf der Packung versprochen, aber jetzt ist er da und bis auf die Sache mit dem HDR ist es auch wirklich D3D10. Aber mehr als Bashs muss man ja nicht erwarten. :biggrin:

Wie der Produzent Thorbjorn Olsen zugab, könnte Effekte wie die HDR-Beleuchtung, das Parallax-Mapping, das Baum-Rendering oder die Grasssimulation auch mit DX9 dargestellt werden. Allerdings benötige der Spieler dann eine sehr leistungsstarke Grafikkarte - Age of Conan fordert auch so von der Grafikkarte viel Leistung, wie wir in unseren Benchmarks feststellten. Welche DX10-Karte die neue Optik flüssig darstellt, konnte man leider noch nicht sagen.


Hoffe einen Absatz zitieren ist noch erlaubt.
Von grafischer Aufwertung kann man da durchaus reden:

Außerdem können sich Rollenspieler mit Windows Vista und DX10-Hardware auf eine per GPU berechnete Grasssimulation in Echtzeit, Bäume, die sich im Wind bewegen...

Kosh
2008-08-22, 14:34:25
Naja, AOC kommt mir vor wie ein Haus mit vielen Zimmern.

Manche Zimmer sind renoviert aber kaum eingerichtet, manche Zimmer sidn in einem erbärmlichen Zusatnd, manche eine reine Baustelle.

Aber ein Zimmer ist im Top Zustand,klasse renoviert, edel eingerichtet usw.
Das ist das Zimmer mit dem Namen Grafik.

Jetzt sollte man eigentlich denken,das die anderen Zimmer mal auf vordermann gebracht werden und wenigsten Richtung wohnlich eingerichtet gemacht werden.

Aber irgendwie wird wohl primär versucht das Top Zimmer noch etwas zu verschönern^^.

Seien wir doch ehrlich, D10 braucht aktuell kein Mensch bei AOC (auch wenn ich das immer gerne als Musterbeispiel für FCs Lügen nehmen :D), wenn man sich die dutzenden teilweise gravierensten Sachen anschaut,die sas SPiel versaut.

Dago
2008-08-22, 14:41:56
Also man kann ja viel auf AoC rumhacken, aber gerade die Graphik finde ich schon jetzt sehr gelungen für ein MMO.
Wenn man das mal mit der ziemlich veralteten WoW-Engine vergleicht...
Schade, dass bei AoC sonst so vieles andere nicht passt.
So ganz nebenbei gefällt mir auch die Musik sehr gut.
Funcom braucht ja schließlich auch mal ein paar Streicheleinheiten ;).

Kosh
2008-08-22, 14:58:32
Also man kann ja viel auf AoC rumhacken, aber gerade die Graphik finde ich schon jetzt sehr gelungen für ein MMO.
Wenn man das mal mit der ziemlich veralteten WoW-Engine vergleicht...
Schade, dass bei AoC sonst so vieles andere nicht passt.
So ganz nebenbei gefällt mir auch die Musik sehr gut.
Funcom braucht ja schließlich auch mal ein paar Streicheleinheiten ;).

Sagte ich doch.

Die Grafik ist Top. Also warum wird beim einzigen Teil,der Top ist soviel Energie reingesteckt, wenn es soviel Mist und Baustellen im Spiel gibt?

Wahrscheinlich weil FC neue Spieler mit Grafik,Blut und Titten ködern will.

Denn wenn ich ehrlich bin, ich habe 1000 mal lieber WOW Grafik,wenn das PvP genial ist, als Top Grafik mit scheiss PvP und Diashow bei mir als 5 SPielern.

dr_AllCOM3
2008-08-22, 15:32:54
Denn wenn ich ehrlich bin, ich habe 1000 mal lieber WOW Grafik,wenn das PvP genial ist, als Top Grafik mit scheiss PvP und Diashow bei mir als 5 SPielern.
joa, die grafik ist bei einem mmo höchstens zweitrangig

[dzp]Viper
2008-08-22, 15:37:52
Achja? Wird schon stimmen wenn DU das sagst. :rolleyes:

Der D3D10 Content ist natürlich komplett hinfällig weil dir das mit dem HDR nicht gefällt. ;)
Natürlich kommt der zu spät und war schon auf der Packung versprochen, aber jetzt ist er da und bis auf die Sache mit dem HDR ist es auch wirklich D3D10. Aber mehr als Bashs muss man ja nicht erwarten. :biggrin:

Wo ist DX10 Content da? Sry ich seh nur Bilder mit pseudo-DX10 Content. Und Bilder (und sogar ein Video) gabs schon mal vor fast 1(!!!) Jahr über DX10.

Und nur weil es die Presse jetzt gesehen hat, heißt das noch lange nicht, dass ihr damit in den nächsten 2-3 Monaten rechnen könnt... würde mich nicht wundern wenn FUNCOM den DX10 Content jetzt mit in das Addon verfrachtet um den Kaufgrund für das Addon zu pushen.....

cR@b
2008-08-22, 23:10:58
Denn wenn ich ehrlich bin, ich habe 1000 mal lieber WOW Grafik,wenn das PvP genial ist, als Top Grafik mit scheiss PvP und Diashow bei mir als 5 SPielern.

WoW und PvP sind zwei Sachen die sich nicht wirklich vertragen ;) AoC hat schon ne geile Grafik und das was geboten wird, reicht für Casuals derzeit völlig aus. Und bis man damit fertig ist, gibt es den vermissten Content :D

Kosh
2008-08-23, 13:03:58
WoW und PvP sind zwei Sachen die sich nicht wirklich vertragen ;) AoC hat schon ne geile Grafik und das was geboten wird, reicht für Casuals derzeit völlig aus. Und bis man damit fertig ist, gibt es den vermissten Content :D

Ich redete von WOW Grafik,also einfacher schlichter Grafik, nicht das PvP in WOW.

Was reicht denn in AOC aus? Die ständigen Abstürze,graue Maps Lagpikes für alle, die kein 64bit OS benutzen?

Das Crafting? (das im Vergleich zum Vanguard Crafting wie ein 45 PS Fox zum 480PS Porsche Turbo sich verhält. Und der Vergleich ist kein bissel übertrieben) Wo gerade 3 Berufe kaputtgemacht wurden,weil man wieder mal mit der Holzhammermethode von viel zu stark zur Sinnlosigkeit rumpatcht?

Das PvP?? Was 3 Wochen zum Onehitten gepatcht wurde, anchdem nur Resisteine genervt wurden und Schadenssteine sogar verstärkt?

Die ganze Instanzierung,die das SPiel zum Guild Wars Spiel machen, nicht zum MMORPG.

Rüstungen,wo man bis Level 80 5 verschiedene findet usw,usw.

Das Game ist so dermassen unfertig,das das einfach nur noch lächerlich ist.

VooDoo7mx
2008-08-23, 18:09:33
Ich will jetzt Funcom keineswegs in Schutz nehmen (hab AoC nicht gespielt udn werde es auch in nächster zeit nicht)

Aber überlegt mal folgendes:

Ihr habt ein Entwicklerteam aus 100 Leuten.
15 davon kümmern sich um die Grafikengine und deren Programmierung.
So nun ist das Spiel raus. Was soll man mit diesen Leuten machen? Entlassen?

Diese Leute aus der Grafikabteilung müssen weiterbeschäftigt werden. Nur sind sie eben nicht fürs Bugfixing zuständig oder das Balancing oder Contentdesign und und und

Diesen Grafikleuten bleibt nichts anderes übrig als eben die Engine weiterzuentwickeln. Wo es an anderen Stellen im Spiel hakt, sollte Funcom eben die anderen Teams aufstocken.

[dzp]Viper
2008-08-23, 18:17:59
Die ganze Instanzierung,die das SPiel zum Guild Wars Spiel machen, nicht zum MMORPG.

Manches stimmt ja aber das stimmt nun mal nicht! WoW ist zwar etwas mehr Instanziert als VG aber so krass nun auch nicht! Das einzigste was in WoW mehr instanziert ist, sind die "normalen" Dungeons. Sonst nichts.

Die Raidinstanz (APW) in VG ist nämlich genauso instanziert nur, dass da in eine Instanz mehrere Gruppen rein können... das ändert aber nichts daran, dass es ca. 8 Kopien aka Instanzen von APW auf jedem Server gibt!

Kosh
2008-08-24, 11:24:58
Viper;6739125']Manches stimmt ja aber das stimmt nun mal nicht! WoW ist zwar etwas mehr Instanziert als VG aber so krass nun auch nicht! Das einzigste was in WoW mehr instanziert ist, sind die "normalen" Dungeons. Sonst nichts.

Die Raidinstanz (APW) in VG ist nämlich genauso instanziert nur, dass da in eine Instanz mehrere Gruppen rein können... das ändert aber nichts daran, dass es ca. 8 Kopien aka Instanzen von APW auf jedem Server gibt!

Sag mal,denkst du ich rede von WOW oder VG??

Es geht hier doch die ganze Zeit um Age of Conan. WOW Grafik stand zB für schlichte Grafik, und der Craftingvergleich war AoC mit VG Crafting verglichen.

Wie liest du denn hier raus, das ich WOW Instazierung mit VG Instanzierung vergleiche???
In VG habe ich noch keine einzige Instanz gefunden, WOW hat Instanzen da wo sie passen und nötig sind.

AoC dagegen besteht komplett aus Instanzen.Selbe Zone kann aus 20 Instanzen bestehen,das SPiel ist praktisch wie Guildwars.

cR@b
2008-08-24, 11:48:50
http://trailer.onlinewelten.com/videos,id4639,age_conan_praesentation.html

Das sieht doch mal schon viel besser aus :) Klar, dass die nicht alles schon morgen zur Verfügung stellen können aber immerhin arbeiten sie dran.

Kosh
2008-08-24, 12:04:24
Ich will jetzt Funcom keineswegs in Schutz nehmen (hab AoC nicht gespielt udn werde es auch in nächster zeit nicht)

Aber überlegt mal folgendes:

Ihr habt ein Entwicklerteam aus 100 Leuten.
15 davon kümmern sich um die Grafikengine und deren Programmierung.
So nun ist das Spiel raus. Was soll man mit diesen Leuten machen? Entlassen?

Diese Leute aus der Grafikabteilung müssen weiterbeschäftigt werden. Nur sind sie eben nicht fürs Bugfixing zuständig oder das Balancing oder Contentdesign und und und

Diesen Grafikleuten bleibt nichts anderes übrig als eben die Engine weiterzuentwickeln. Wo es an anderen Stellen im Spiel hakt, sollte Funcom eben die anderen Teams aufstocken.

Wie wärs ,wenn die 15 hart an der Grafikengine arbeitet, damit man mehr als 5 Frames hat,wenn in einem PvP Kampf mehr als 6 Mann aufeinander schlagen.

Wie wärs mit Optimierung der Grafikengine,damit man eine bessere Gesamtperformance bekommt?

Zur Zeit wird die Performance von Patch zu patch eher schlechter,dabei werden sogar Grafiksachen abgeschaltet.

Glaubs mir, FC könnte die Grafikabteilung auf 50 Mann Aufstocken und hätten komplett ohne DX10 mehr als genug Arbeit.

Wishnu
2008-08-24, 13:18:22
Irgendwie drängt sich mir da bei AoC der Gedanke auf, dass von 100 Leuten da eher 85 im Bereich Grafik arbeiten. Das würde den mickrigen Content und bspw. das nicht vorhandene PvP-System nach 5 Jahren Entwicklung erklären...

Eggcake
2008-08-24, 13:57:57
So meine Gilde hat sich mittlerweile auch mehr oder weniger von AoC verabschiedet. Nächster Halt: WAR :>

Man gab ja Funcom ne Chance, die sie leider massivst vergeben haben...

tombman
2008-08-24, 14:36:05
Irgendwie drängt sich mir da bei AoC der Gedanke auf, dass von 100 Leuten da eher 85 im Bereich Grafik arbeiten. Das würde den mickrigen Content und bspw. das nicht vorhandene PvP-System nach 5 Jahren Entwicklung erklären...
Denke genau das selbe. Sie dachten eben "Wir flashen jetzt alle nieder", haben aber nicht bedacht, daß man bei MMORPGs Leute auch nach dem Kauf bei der Stange halten muß, im Gegensatz zu single player games ;)

cR@b
2008-09-07, 16:42:53
Also falls es jemanden interessiert, ich habe wieder angefangen :D
Bin über einige Änderungen sehr positiv überrascht gewesen, dass diese überhaupt so schnell umgesetzt wurden. Das Game macht sehr fun und ich bin jeden Abend mit meiner Gilde im Raid unterwegs (T1+T2). Anständigen PvP gibt es noch immer keinen aber vermisse ich derzeit nicht wirklich.

Das was den Spielspaß ungemein trübt, sind die ständigen Abstürze unter Win XP 32bit, sprich out of memory. Die Performance an sich ist leider auch wesentlich schlechter als nach Release, habe sehr oft framedrops. Laut FC Email wird das memory Phänomen aber bald behoben sein und wenn ich den bisherigen Patchverlauf so gesehen hab, glaub ich ihnen einfach mal.

Alles in Allem... mir machts richtig fun und ich kenne derzeit kein bessere MMO, wobei das rein subjektiv ist ;)

pXe
2008-09-16, 18:33:55
Ah jo, der PVP Patch wurde jetzt zum 3 mal verschoben, angekündigt wurde er ja ursprünglich für Ende Juni. DX10 Update gibs auch noch net, neue Zonen, Instanzen etc. auch net.


pXe

cR@b
2008-09-16, 23:25:50
Ah jo, der PVP Patch wurde jetzt zum 3 mal verschoben, angekündigt wurde er ja ursprünglich für Ende Juni. DX10 Update gibs auch noch net, neue Zonen, Instanzen etc. auch net.


pXe

Trotzallem ein Hammer Game! Sind noch immer gut im T2 Dungi beschäftigt und das T2 Set sieht so Edel an meinem Assa aus :D
Morgen wird der PvP Patch aufgespielt... haben den Fehler gefunden. Ich freu mich und bin gespannt, wie lange man für das PvP Set braucht. Das sieht so geil aus!!
AoC ist für mich nach wie vor das Beste MMO und ja sogar in seinem jetzigen Zustand...

Kosh
2008-09-16, 23:53:19
Trotzallem ein Hammer Game! Sind noch immer gut im T2 Dungi beschäftigt und das T2 Set sieht so Edel an meinem Assa aus :D
Morgen wird der PvP Patch aufgespielt... haben den Fehler gefunden. Ich freu mich und bin gespannt, wie lange man für das PvP Set braucht. Das sieht so geil aus!!
AoC ist für mich nach wie vor das Beste MMO und ja sogar in seinem jetzigen Zustand...

Hast wohl noch nicht viele gespielt.

Bis auf die Grafik ist AoC in allem meilenweit hinter der Konkurrenz.

dr_AllCOM3
2008-09-17, 00:04:32
auf dem einst größten server sind nur noch so 100 leute online.
das spiel ist zum WAR/WotLK release tot.

dildo4u
2008-09-17, 01:27:05
Age of Conan Hyborian Insider: New Content HD

http://www.gametrailers.com/player/40070.html

pXe
2008-09-17, 01:33:55
Age of Conan Hyborian Insider: New Content HD

http://www.gametrailers.com/player/40070.html

Wäre es kein offizielles Video, wäre das eine tolle Satire, sorry, aber ich muss da einfach nur grinsen, wenn der Typ was von kommenden Content (in den nächsten Wochen(!), Monaten) erzählt und was sie schon alles geschafft haben seit Release.

btw, hab mein AoC hier immer noch ungeöffnet liegen, hab nur 10 Tage Preorder gespielt.

pXe

Schoof
2008-09-17, 07:47:02
Also ich finde AoC auch immer noch Klasse. Kommt aber daher das mein MainChar erst 69 ist.
Leider löst sich meine Gilde auf und gestern konnte man schon sehn, das sehr wenige Leute auf dem Server sind. Auch wir suchten noch paar Leute füe die Gefägnisinsel, konnten aber keinen Heiler und Tank finden.
Ich denke mal das War der Aoc killer sein wird. In ein paar Tagen wird Aoc tot sein und mich würde es nicht wundern wenn FC bald von Serverclustern reden wird.
Das "bald" neues Content usw bzw ein Addon kommen soll, interesiert fast niemanden mehr. Bisdahin sind die Server leer. Schade eigentlich.
Mein Acc läuft auch mitte Oktober aus, weil ich nicht weis, ob mir das Spiel dann noch Spass macht wenn so wenige Leute auf dem Server sind.

majortom
2008-09-17, 10:19:02
news:

1) Gamedirector wurde ersetzt/ist gegangen:

http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=93038
(Link für User mit aktivem Account)

2) neuer grosser Patch wird gerade eingespielt, Downtime heute 06:00 für 7 Std.

cR@b
2008-09-17, 18:03:25
Hast wohl noch nicht viele gespielt.

Bis auf die Grafik ist AoC in allem meilenweit hinter der Konkurrenz.


Hab vermutlich mehr gezockt als du ;) Ist halt Geschmackssache! Während mir WoW absolut 0 gefällt, obwohl ich gute 8 Monate gespielt habe, bin ich von AoC wirklich begeistert. WoW war vom ersten Tag langweilig aber hab halt zwecks Freunde dort gespielt...

Der Patch ist raus und man sieht, dass sie hart dran arbeiten!! WoW und Co. war auch nicht nach den ersten 6 Monaten das was es/sie heute sind. Das scheinen hier Einige zu vergessen ;)

http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?p=982869

Die Liste ist lang, nehmt euch viel Zeit :D

aRKeycH
2008-09-17, 19:22:29
Vlt. wirds ja in Zukunft besser. ;)

"Funcom: Godager stepped down as "consequence" of Conan problems"
http://www.gamesindustry.biz/articles/funcom-godager-stepped-down-as-consequence-of-conan-problems

dr_AllCOM3
2008-09-18, 02:30:02
der neue labert genauso und ohne geld wird der auch nix machen können :>

Kosh
2008-09-20, 00:04:13
Hab vermutlich mehr gezockt als du ;) Ist halt Geschmackssache! Während mir WoW absolut 0 gefällt, obwohl ich gute 8 Monate gespielt habe, bin ich von AoC wirklich begeistert. WoW war vom ersten Tag langweilig aber hab halt zwecks Freunde dort gespielt...

Der Patch ist raus und man sieht, dass sie hart dran arbeiten!! WoW und Co. war auch nicht nach den ersten 6 Monaten das was es/sie heute sind. Das scheinen hier Einige zu vergessen ;)

http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?p=982869

Die Liste ist lang, nehmt euch viel Zeit :D

Hart dran arbeiten??

Weil 4 Monate nach Release endlich PvP XP und Items dafür gibt?

Sorry, aber AoC wurde als großes PvP Spiel angekündigt. Raus kam ein absoluter PvP Flop.

Nach dem PvP Exp Patch ändert sich weiterhin nichts an der Tatsache, das das ganze PvP Konzept für den Arsch ist in AOC.

Kein Zentrales PvP Gebiet, Battlekeepschlachten,die nichts anderes als eine BG wie in WO Alteractal ist und von Epischen Schlachten so weit weg sind, wie die Erde vom Mars.
Aktuell ist doch eh nur großes Jeder gegen Jedem umhauen angesagt,primär Rezzpointcamping usw.

Nene, wer auf PvP steht, muss WAR spielen. Dort kann man Epische Schalchten erwarten.

dr_AllCOM3
2008-09-20, 00:35:14
Nene, wer auf PvP steht, muss WAR spielen. Dort kann man Epische Schalchten erwarten.
wobei die neue pvp zone in wow auch nett ist. wie ein großes, offenes schlachtfeld mit fahrzeugen und fliegern.

Schoof
2008-09-22, 11:09:19
also seit WAR draussen ist, hat sich meine Gilde auf dem PvE Server aufgelöst. Nun habe ich testweise auf einem PvP Server angefangen.
Ich bereue es jetzt schon, das ich auf dem PvE Server angefangen habe. Hab wegen meinen Bekannten dort angefangen, die jetzt alle WAR spielen oder kein AoC.
Ich finds richtig Klasse und ich habe eine neue Gilde + Heimat gefunden.
Mir macht das Spiel wieder wie am anfang Spass.

Telema
2008-09-22, 11:49:50
ist jetzt der PvP Patch schon live?

Schoof
2008-09-22, 14:40:47
ist jetzt der PvP Patch schon live?

schon seit 1 Woche. Aber nur der erste Teil. Der zweite soll folgen. Im zweiten Teil ist sowas wie Titel "Mörder" drin und sowas.

cR@b
2008-09-22, 18:35:19
Jop ist live auch wenn eben nur derzeit PvP Level 1-5 belohnt wird mit blauen PvP Items. Die epischen Items gibts dann von 6-10 und kommt erst mit einem der nächsten Patches...
Das Game läuft wieder ohne Out of Memory für XP/Vista 32 User und das war auch dringend nötig. Raidbosse wurden auch zum Guten verändert und ich raide noch immer jeden Abend. Es macht einfach tausend mal mehr fun als in WoW, DAoC oder wie sie alle heissen...
AoC wird noch so richtig gut, das Potential ist ja mehr als vorhanden!

Kosh
2008-09-24, 18:04:56
schon seit 1 Woche. Aber nur der erste Teil. Der zweite soll folgen. Im zweiten Teil ist sowas wie Titel "Mörder" drin und sowas.

Sowas als PVP Patch zu bezeichnen ist lustig. Was wurde gemacht? Einfach paar Punkte fürs killen eingeführt.
Bezüglich PvP hat sich nichts geändert. Es ist weiterhin nicht wirklich vorhanden. Es sei denn man sieht Rezzpoints campen, ganken ohne Ende als PvP an.

Der Zeitpunkt der Veröffentlichung war auch bezeichnend. 1 Tag bevor WAR startete sagt schon alles.

PvP sind Epische schlachten, wo hunderte um eine Festung kämpfen (wo man nicht yx Punkte holen muss um das Keep zu erobern).

Naja, aber man sieht ja, wie anspruchslos die AOC Spieler geworden sind, paar Punkte fürs killen, paar billige Rüstungen für die Punkte und die Usaer sind schon glücklich.

dr_AllCOM3
2008-09-24, 19:47:14
Naja, aber man sieht ja, wie anspruchslos die AOC Spieler geworden sind, paar Punkte fürs killen, paar billige Rüstungen für die Punkte und die Usaer sind schon glücklich.
das spielen doch eh nur noch fanboys, da kann man auch keine objektiven reaktionen erwarten,

Wishnu
2008-09-24, 20:24:29
AoC wird noch so richtig gut, das Potential ist ja mehr als vorhanden!

Naja, nicht mehr Potential, als in jedem x-beliebigen anderen MMO auch.

Ich persönlich werde wohl so in 2 Jahren nochmal reinschauen, dann ist der Beta-Test der Keyfeatures ja vielleicht abgeschlossen. ;)

Schoof
2008-09-25, 07:48:47
Sowas als PVP Patch zu bezeichnen ist lustig. Was wurde gemacht? Einfach paar Punkte fürs killen eingeführt.
Bezüglich PvP hat sich nichts geändert. Es ist weiterhin nicht wirklich vorhanden. Es sei denn man sieht Rezzpoints campen, ganken ohne Ende als PvP an.

Der Zeitpunkt der Veröffentlichung war auch bezeichnend. 1 Tag bevor WAR startete sagt schon alles.

PvP sind Epische schlachten, wo hunderte um eine Festung kämpfen (wo man nicht yx Punkte holen muss um das Keep zu erobern).

Naja, aber man sieht ja, wie anspruchslos die AOC Spieler geworden sind, paar Punkte fürs killen, paar billige Rüstungen für die Punkte und die Usaer sind schon glücklich.


Also, anspruchslos bin ich nicht. Im Gegenteil. Ich habe nun 6 oder 7 Jahre Daoc hinter mir, und diese 0815 Grafik hatte ich einfach satt. Und WAR sieht da auch nicht besser aus als Daoc. Da ist Aoc ein Top, zur Zeit. Da ich aber kein Hardcore Spieler bin, der innerhalb paar Wochen einen 80er hochzieht, habe ich auch noch nicht das Problem, das ich nicht weis was ich noch machen soll. Meinen 70er auf dem PvE server habe ich eingemotet und erstmal auf PvP Server neu angefangen.

Achja, PvP heißt Player vs Player (Spieler gegen Spieler). Was Du meinst ist RvR Realm vs Realm. Und das hat FC nie gesagt das es sowas gibt, glaub ich. Aoc hat seine schwächen, aber auch seine stärken. Genauso Wow oder War usw.......
Mir gefällt das Spiel einfach zur Zeit sehr gut, auch wenn es Leute gibt die das nicht finden. Aber dann sollen die ihren Acc schliessen und die anderen Leute spielen lassen.

Edit: achja, hast Du dir mal die Patch Notizen durchgelesen? Da wurde mehr gemacht als nur die PvP Punkte eingeführt.

cR@b
2008-09-25, 17:27:49
Also, anspruchslos bin ich nicht. Im Gegenteil. Ich habe nun 6 oder 7 Jahre Daoc hinter mir, und diese 0815 Grafik hatte ich einfach satt. Und WAR sieht da auch nicht besser aus als Daoc. Da ist Aoc ein Top, zur Zeit. Da ich aber kein Hardcore Spieler bin, der innerhalb paar Wochen einen 80er hochzieht, habe ich auch noch nicht das Problem, das ich nicht weis was ich noch machen soll. Meinen 70er auf dem PvE server habe ich eingemotet und erstmal auf PvP Server neu angefangen.

Achja, PvP heißt Player vs Player (Spieler gegen Spieler). Was Du meinst ist RvR Realm vs Realm. Und das hat FC nie gesagt das es sowas gibt, glaub ich. Aoc hat seine schwächen, aber auch seine stärken. Genauso Wow oder War usw.......
Mir gefällt das Spiel einfach zur Zeit sehr gut, auch wenn es Leute gibt die das nicht finden. Aber dann sollen die ihren Acc schliessen und die anderen Leute spielen lassen.

Edit: achja, hast Du dir mal die Patch Notizen durchgelesen? Da wurde mehr gemacht als nur die PvP Punkte eingeführt.


100% agree!! :D Ich finde sie haben einen guten Job gemacht und für Casuals genau das Richtige und dazu hat man was für die Augen... für Augenkrebs bin ich noch zu jung.

Wishnu
2008-09-25, 17:36:45
...und außerdem muss ja irgendwer das Zeugs betatesten. Cya in 2 Jahren. ;)

cR@b
2008-09-25, 18:23:27
...und außerdem muss ja irgendwer das Zeugs betatesten. Cya in 2 Jahren. ;)

Und tschüss :D

Kosh
2008-09-25, 18:28:03
Also, anspruchslos bin ich nicht. Im Gegenteil. Ich habe nun 6 oder 7 Jahre Daoc hinter mir, und diese 0815 Grafik hatte ich einfach satt. Und WAR sieht da auch nicht besser aus als Daoc. Da ist Aoc ein Top, zur Zeit. Da ich aber kein Hardcore Spieler bin, der innerhalb paar Wochen einen 80er hochzieht, habe ich auch noch nicht das Problem, das ich nicht weis was ich noch machen soll. Meinen 70er auf dem PvE server habe ich eingemotet und erstmal auf PvP Server neu angefangen.

Achja, PvP heißt Player vs Player (Spieler gegen Spieler). Was Du meinst ist RvR Realm vs Realm. Und das hat FC nie gesagt das es sowas gibt, glaub ich. Aoc hat seine schwächen, aber auch seine stärken. Genauso Wow oder War usw.......
Mir gefällt das Spiel einfach zur Zeit sehr gut, auch wenn es Leute gibt die das nicht finden. Aber dann sollen die ihren Acc schliessen und die anderen Leute spielen lassen.

Edit: achja, hast Du dir mal die Patch Notizen durchgelesen? Da wurde mehr gemacht als nur die PvP Punkte eingeführt.

Wenn du als Spieler gegen Spieler das Campen am Rezzpoint meinst, oder Spieler beim Mobkampf hinterrücks platt machst, dann ist AoC PvP das richtige für dich.

Jedoch ist da nicht wirklich viel Anspruch und Taktik vonnötigen, eher einfach alles umhauen was nicht bei drei auf den Bäumen ist.

Ansonsten baut AoC primär auf Grafik und Gewalt + Tittenbonus.
Wobei die letzten beiden eher gering sind.

Es werden Epische Schlachten angepriesen,die vorhandenen sind aber nicht Episch sondern Kinderkacke. Durch die Instanzierung wird man auch niemals Epische Schlachten haben.

Bei Keepkämpfen muss man Punkte sammeln um zu gewinnen. Für mich lächerlich.

Wobei ich eins weiss, die Grafik ist bei großen PvP Schlachten völlig nebensächlich.Ja geht soagr eher ins hinderliche rein,weil es nunmal kaum ein PC schafft,200 hochdetaillierte Figuren im Gewühl darzustellen. AOC hatte ja anfangs bei 15 Stück schon eine Diashow.
Dürfte jetzt wohl besser sein, aber immernoch meilenweit von einer Epischen Schlacht weg.

Wenn ich geniale Grafik im PvP haben will, spiele ich UT3 oder Crysis im Multiplayermodus.