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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Need For Speed: "Shift" - Sammelthread


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drexsack
2009-03-25, 13:48:40
Ich finde es sieht überraschend gut und stimmig aus.

Shaft
2009-03-25, 13:52:12
Viper;7190911']Also für meine Verhältnisse stimmen die Proptionen Fahrzeuge/Häuser in dem Video absolut. Also ich finde nicht, dass die Häuser jetzt zu klein wären oder so :|


Find ich auch, sieht zudem Britisch (Londonkurs?) aus, sollte somit passen.

Also ich habe bis jetzt nichts zubemängeln.

Grey
2009-03-25, 14:32:41
Die Proportionen sind völlig in Ordnung.


Nur nach Burnout und GRID tut sich da für mich etwas zu wenig in Sachen Deformierung beim Crash.

InsaneDruid
2009-03-25, 14:48:01
Also schon auf dem Pic da oben ist ein Balkon.

[dzp]Viper
2009-03-26, 15:00:41
Webseite online

http://shift.needforspeed.com/de

Spasstiger
2009-03-26, 16:38:25
Panasonic will vermutlich einfach mehr Abwechslung bei den Fassaden, es sollte nicht so generisch aussehen. Also vielleicht GTA IV als Vorbild, da findet man kaum Texturwiederholungen.

ShadowXX
2009-03-26, 16:42:26
Panasonic will vermutlich einfach mehr Abwechslung bei den Fassaden, es sollte nicht so generisch aussehen. Also vielleicht GTA IV als Vorbild, da findet man kaum Texturwiederholungen.
Wir kennen ca. 5-10 Bilder....fast alle diese Bilder (= Stillstehend) sind unterschiedlich (wenn wir mal von den Shots der reinen Rennstrecken absehen) und es sind wie schon erwähnt Bilder.
Man kann anhand dieser nicht mal ansatzweise erahnen ob das ganze Generisch aussehen wird oder nicht.

Und ich glaube auch nicht das es Panasonic darum ging.

Spasstiger
2009-03-26, 16:49:06
Und ich glaube auch nicht das es Panasonic darum ging.
Ich habe mich in erster Linie auf diese Satz bezogen:

Die Häuser werden ein Meter breit erstellt und dann auf 10 Meter mit Copy & Paste verlängert.

Das kann man zumindest auf dem obigen Screen gut beobachten.

ShadowXX
2009-03-26, 16:55:45
Das kann man zumindest auf dem obigen Screen gut beobachten.
A.) nur auf der Linken Seite (Rechts ist sowas nicht zu sehen) und B.) gibt es durchaus in Städten öfter mal so große Gebäude (die dann natürlich über Ihre Länge dann auch den gleichen Stil haben) bzw. es gibt gleichgebaute Häuserfassaden weil alle zur gleichen Zeit von der gleichen Firma hochgezogen wurden (das kommt sogar ziemlich oft vor).

aRKeycH
2009-03-26, 17:56:00
Hmm, hab mir mal das Q&A von Jesse durchgelesen, das system für Arcade fans damit sie auf ihre Kosten kommen, ohne "mehrzeit" darin zu investieren, ist ein guter gedankengang, und hilft auch "neulingen".

Hoffe die Engine ist "open minded".

btw, für replays find ich den ganzen blur nicht sehr gut in den cockpits....just imo. ;)

[dzp]Viper
2009-04-23, 16:46:26
2 neue Bilder:

http://www.nfs-planet.de/img/nfsshift/screens/ingame/0026.jpg

http://www.nfs-planet.de/img/nfsshift/screens/ingame/0025.jpg

dargo
2009-04-23, 17:30:47
Viper;7253662']2 neue Bilder:

http://www.nfs-planet.de/img/nfsshift/screens/ingame/0026.jpg

http://www.nfs-planet.de/img/nfsshift/screens/ingame/0025.jpg
Imo sehr schöne Optik. :)
Gibts die Bilder aber auch in normaler Größe? "Briefmarken" sehen meistens gut aus.

[dzp]Viper
2009-04-23, 17:38:37
Bisher nicht. Kommt aber sicher noch

nVIDIA
2009-04-23, 18:29:22
Viper;7253662']2 neue Bilder:

http://www.nfs-planet.de/img/nfsshift/screens/ingame/0026.jpg

http://www.nfs-planet.de/img/nfsshift/screens/ingame/0025.jpg

Huhu, wie geil ein SKYLINE KPGC 10. Machen die jetzt einen auf GT oder was??? Sieht aber ganz gut aus.

Spasstiger
2009-04-23, 18:59:33
Der grafische Stil gefällt mir auch sehr. Kontrastreich, farbenfroh, stimmig und dennoch mit einem Touch von Realismus.

[dzp]Viper
2009-04-27, 19:25:42
Neue Bilder:

http://www.abload.de/img/needforspeedshift_029d83o.jpg

http://www.abload.de/img/needforspeedshift_030f0ox.jpg

http://www.abload.de/img/needforspeedshift_031g6f0.jpg

http://www.abload.de/img/needforspeedshift_032018m.jpg

http://www.abload.de/img/needforspeedshift_033f7pk.jpg

dargo
2009-04-27, 19:50:52
Viper;7262391']Neue Bilder:

http://www.abload.de/img/needforspeedshift_029d83o.jpg

http://www.abload.de/img/needforspeedshift_030f0ox.jpg

http://www.abload.de/img/needforspeedshift_031g6f0.jpg

http://www.abload.de/img/needforspeedshift_032018m.jpg

http://www.abload.de/img/needforspeedshift_033f7pk.jpg
Ja, mit dieser Größe kann man schon was anfangen. Ich rieche bei diesem Game aber extremes Shaderflimmern an den Fahrzeugen. :D
Mir fehlen noch Bilder ohne MB damit man sich mal einen Eindruck von der Umgebung machen kann. Die Fahrzeugmodelle finde ich sehr gut. :)

Hungser
2009-04-27, 19:56:47
Schaut (zu meiner Verwunderung) wirklich sehr gut aus, aber ich warte lieber erstmal ab. Undercover sah auf den Promopics auch gut aus. Grafik erinnert etwas an Grid, find ich...

just4FunTA
2009-04-27, 20:24:10
Die Elise sieht stark aus. : )

InsaneDruid
2009-04-27, 20:38:08
Is ne Exige, aber ansonsten dacht ich das auch. Sieht gut aus, so mit viel FSAA..

Mot
2009-04-27, 23:28:58
Wat?

Der alte GT-R ist doch viel geiler!

just4FunTA
2009-04-28, 00:06:33
Sieht zwar auch gut aus, aber der Lotus da oben sieht schon verdammt geil aus auf dem Bild. :)

Dagegen sehen die letzten zwei Bilder ziemlich billig aus.

just4FunTA
2009-04-28, 01:40:12
Gibt zwei neue Videos, einmal Brands Hatch auf der PS3 und eine Fantasy Strecke auf der x360.

Der Speed im ersten Video ist echt der Hammer. :up:

http://www.jeuxvideo.fr/need-speed-shift-videos-exclusives-actu-273054.html

schM0ggi
2009-04-28, 02:02:26
WoW :eek: !

Die Grafik entspricht, soweit man das erkennen kann, dem Trailer und den gezeigten Bildern. Das Fahrverhalten scheint ne schöne Mischung aus Sim und Arcade zu sein, die Cockpit Perspektive ist der Hammer und gefällt mir sogar besser als in Grid .... also das könnte wirklich die NFS Marke retten!

Ganz ehrlich, vor allem beim zweiten Video musste ich sofort an NFS4 denken, mMn der bester Teil der Serie ... und das sah für mich ganz klar danach aus (mal jetzt Polizei etc. außen vor). Ich freu mich wie ein Schnitzel auf dieses Spiel. Jetzt kann ich eigentlich nur noch hoffen, dass es (EA) DRM frei bleibt, die PC Version gut optimiert sein und es keine Bugs geben wird.

greetz

Cowboy28
2009-04-28, 08:12:46
Hmm, wirkt für mich im Moment noch wie ein 08/15 Arcaderacer, laut kreischende Reifen auch bei kleinsten Kurven, fahren wie eine gesengte Sau ohne Folgen...

Naja, ist evtl. ja ein Arcade-Modus oder so, ich meine gelesen zu haben das man das entsprechend einstellen können soll.

WhiteVelvet
2009-04-28, 08:58:41
.... also das könnte wirklich die NFS Marke retten!

Na ich weiß nicht... die Marke NFS steht bei mir eigentlich für phantasievolles Streckendesign und Luxus-Karossen. Ich habe noch nicht viel von SHIFT gehört, aber bisher sehe ich nur Standard-Strecken, die ich in tausend anderen Spielen schon gesehen habe und die Autos haben mehr mit den GTR-Spielen als mit Luxus zutun. Trotzdem muss ich sagen, dass mir die Optik gefällt und es ein interessantes Spiel werden wird, aber NFS würde ich das nicht nennen wollen. Im Prinzip ist es eine dritte Serie (NFS, Underground, ...), die einen eigenen Namen haben sollte. Aber das würde sich ja nicht so gut verkaufen...

[dzp]Viper
2009-04-28, 10:10:09
Grafik gefällt mir wirklich gut.

Was mir nicht gefällt ist die Fahrphysik. Sie errinnert mich an GRID. Ständig kommt das Heckraus und die Autos fahren wie im leichten Dauerdrift um die Kurve...

Hm muss man selber spielen um das genau Einschätzen zu können. Es sieht jedenfalls in der Aussenansicht komisch aus.

InsaneDruid
2009-04-28, 10:16:00
Den Lenkzuckungen nach wars Padsteuerung, und vohl ein paar Vollhonks am selbigem. Mal schauen, wenns nur so ist hats verschi...dings, aber noch lebt die Hoffnung. Sound war aber mies auf der PS3, meine Güte. Lag hoffentlich auch am Video.

san.salvador
2009-04-28, 10:20:59
Der Sound ist ja übel, da muss sich noch viel tun.
Dass ein Zonda einen Turbo hat ist mir auch neu. :)

InsaneDruid
2009-04-28, 10:36:45
Reingefallen, das ist transmissions whine eines geradeverzahnten Getriebes.

ShadowXX
2009-04-28, 10:45:08
WoW :eek: !
Die Grafik entspricht, soweit man das erkennen kann, dem Trailer und den gezeigten Bildern. Das Fahrverhalten scheint ne schöne Mischung aus Sim und Arcade zu sein, die Cockpit Perspektive ist der Hammer und gefällt mir sogar besser als in Grid .... also das könnte wirklich die NFS Marke retten!

"Retten" muss EA die Marke wohl kaum, bei über 6 Millionen verkauften Exemplaren von NFS Undercover.

IMHO soll durch dieses splitten der Franchise auch weniger die Serie aufpoliert werden, eher soll einfach noch mehr Geld generiert werden (denn es soll ja durchaus auch noch ein weiterer Teil ala Underground/MW/Undercover kommen....wenn wohl auch nicht mehr dieses Jahr).

InsaneDruid
2009-04-28, 10:49:41
Achja, Geld verdienen ist ja wirklich zu ächten. Pfui!

Nazar
2009-04-28, 10:51:53
Beim Porschevid sieht man wie die Armaturen bei Highspeed unscharf werden!
Nun haben sie es endlich geschafft.. ab 200 km/h kann man keine Armaturen mehr ablesen.. Scheisse unsere Jagdbomber fliegen mit Atombomben unter den Flügeln blind rum...........:crazy:
Fahrphysik war gar nicht vorhanden! Schon beim schnellen Fahren in einer langen Kurve geben die Reifen Gummi und rutscht der Porsche über das Heck :rolleyes:

Ja.. das Ding wird bestimmt mehr in Richtung "mehr und glaubwürdigere Fahrphysik" gehen.. ganz sicher :uup:

Si|encer
2009-04-28, 11:07:10
Bei dem Vid stelle ich mir eher die Frage wer gefahren ist ? Mann sollte doch annehmen, das ein Entwickler sich täglich damit beschäftigt und nicht so eine Noob-Fahrweise an den Tag legt.

Oder wurde das Spiel zuhause installiert und der Sohnemann fährt gerade ?

Schlecht sieht es aber nicht aus.....eher so wie Grid....naja...mal abwarten

Sil

InsaneDruid
2009-04-28, 11:15:03
Warum sollten das die Devs sein? Laut googleübersetzung liest es sich eher als ob die Franzosen da mal fahren durften, auf einem Event in London.

Devs würden doch auch keinen Screen abfilmen sondern direct capturen.

san.salvador
2009-04-28, 11:23:38
Reingefallen, das ist transmissions whine eines geradeverzahnten Getriebes.
Öha, und das klingt wie ein Turbopfeiferl, wenn man vom gas geht? Man lernt nie aus. :D

InsaneDruid
2009-04-28, 12:13:37
Wenn du genau hinhörst hört man das immer, bei Lastwechseln natürlich umso mehr. Ist mit schon mehrfach unterlaufen das Leute das mit einem Blow off/Pop off verwechseln.


Hör mal hin: http://www.youtube.com/watch?v=m9u9wsSl3Sc&hl=de


Hier auch, vor allem wenn der Motor noch nicht so lauf ist, zur eau rouge hin ist es klar zu hören, und ganz stark in Les Combos, und der Healey hat natürlich keinen Turbo :)

http://www.youtube.com/watch?v=FATsL7yrBMc&feature=related

Transmission Whine hört man auch nur in der Fahrt, während ein Turbo auch im Stand singt. Sieht (bzw hört) man auch im Gameplayvideo. Wenn der Depp mal wieder in der Wand klebt ist es weg.

Si|encer
2009-04-28, 12:16:13
Warum sollten das die Devs sein? Laut googleübersetzung liest es sich eher als ob die Franzosen da mal fahren durften, auf einem Event in London.

Devs würden doch auch keinen Screen abfilmen sondern direct capturen.

Ah ok, Fan Event...soweit hatte ich garnicht gelesen...:biggrin:

Dann passt es ja.

Sil

san.salvador
2009-04-28, 12:18:36
Sehr interessant, danke für die Nachhilfe!
Ist das auch das Geräusch, dass zB. bei vielen Tourenwagen im Cockpit zu hören ist und mit zunehmender Geschwindigkeit höher wird?

In einem Straßenfahrzeug würde mir das glaub ich derbe auf die Eier gehen. :D

InsaneDruid
2009-04-28, 12:50:42
Naja das kann das auch ein Turbo sein.

Im Straßenautos hat man ja idr Hypoid (bogenförmig) verzahnte Getriebe, die diesen Pfeifen nicht/kaum haben. Der Rückwärtsgang ist aber idR gerade verzahnt, daher auch dieses markante Geräusch.

dargo
2009-04-28, 13:38:43
Gibt zwei neue Videos, einmal Brands Hatch auf der PS3 und eine Fantasy Strecke auf der x360.

Der Speed im ersten Video ist echt der Hammer. :up:

http://www.jeuxvideo.fr/need-speed-shift-videos-exclusives-actu-273054.html
Mein Gott, was für ein beschissener Fahrstil. X-D
Ist die Padsteuerung wirklich so beschissen oder waren da nur Noobs am Werk? An so ein Game gehört eh ein FF-Lenkrad. :up:

Ich bin schon richtig heiß auf diesen Game. Wobei es für meinen Geschmack doch noch etwas zu arcadig ist. Kommt euch auch das Geschwindigkeitsgefühl zu schnell vor wie mir? Eine Demo wird es davon geben oder?
Was mir noch aufgefallen ist - in der Cockpitview sieht man beim Porsche nicht vollständig den Außenspiegel bei 16:9. Das ist Mist. Ich bete nur, dass ein 21:10 Seitenverhältnis korrekt implementiert wird. Das Widescreen-Rennfeeling in 1680x800 möchte ich nicht mehr missen. :)

just4FunTA
2009-04-28, 13:47:49
Ja Demo wird es geben, die kommt im Sommer. Vom Speed war ich auch etwas "geshockt", aber für das Auto ist es ok. ;)

In einem Videointerview mit 'GameTrailers.com' erklärt Jesse Abbney, einer der Produzenten von SHIFT, dass die "Demo im Sommer" kommt. Außerdem verrät der Produzent, dass bereits die anspielbare Fassung den Spielern einen guten Eindruck vom Fahrerlebnis vermitteln soll.

http://www.motorsport-total.com/games/news/2009/04/Need_for_Speed_SHIFT_Demoversion_im_Sommer_09042802.html

r1ch1
2009-04-28, 14:55:27
Im Straßenautos hat man ja idr Hypoid (bogenförmig) verzahnte Getriebe, die diesen Pfeifen nicht/kaum haben. Der Rückwärtsgang ist aber idR gerade verzahnt, daher auch dieses markante Geräusch.


schräg verzahnt, nicht hypoid! das differential ist hypoid verzahnt
renngetriebe sind gerade verzahnt weil damit höhere kräfte übertragen werden können

http://www.adolf-reichwein-schule.de/uploads/pics/Getriebe.jpg
die gerade verzahnten räder in der linken hälfte sind der rückwärtsgang

edit/ ;)

Dicker Igel
2009-04-28, 15:05:48
Optisch gefällt es mir, aber die Fahrphysik möchte ich erst selber testen :)
Hoffentlich eine verbesserte Prostreet Variante - natürlich nicht die der Speedraces.

InsaneDruid
2009-04-28, 15:37:58
schräg verzahnt, nicht hypoid! das differential ist hypoid verzahnt
renngetriebe sind gerade verzahnt weil damit höhere kräfte übertragen werden können

http://www.adolf-reichwein-schule.de/uploads/pics/Getriebe.jpg
die gerade verzahnten räder in der linken hälfte sind der rückwärtsgang

Gna, mist. ;)

[dzp]Viper
2009-04-28, 17:32:26
Neues Interview incl. neuer Gameplayszenen im Hintergrund (schlechte Qualität)

Achso - Link vergessen X-D
http://www.gametrailers.com/player/48486.html

Gamespot - HandsOn
http://www.gamespot.com/events/ea2009/story.html?sid=6208604&tag=gs_all_games

dargo
2009-04-28, 17:37:12
Ich hoffe nur man kann dieses verwaschene Cockpit bei höheren Geschwindigkeiten deaktivieren. Ich meine was soll dieser Quatsch? :confused:

ShadowXX
2009-04-28, 17:43:27
[QUOTE=dargo;7264435]Ich hoffe nur man kann dieses verwaschene Cockpit bei höheren Geschwindigkeiten deaktivieren. Ich meine was soll dieser Quatsch? :confused:
Das soll den Tunnelblick bei hohen Geschwindigkeiten simulieren....wurde in einem Interview (AFAIR das in der PCGames) von den Devs erwähnt.

dargo
2009-04-28, 17:45:49
Das soll den Tunnelblick bei hohen Geschwindigkeiten simulieren....wurde in einem Interview (AFAIR das in der PCGames) von den Devs erwähnt.
Das kann ich bei der Umgebung auch nachvollziehen. Aber doch nicht das Cockpit verschwimmen lassen. X-D

Hungser
2009-04-28, 17:54:45
Also wenn ich mir das Video ansehe...das erinnert mich irgendwie ganz, ganz stark an Grid, oder nicht? :|
Wobei ich sagen muss - die Cockpit-Perspektive gefällt mir wirklich gut. Animierte Tachos ftw. ;D

InsaneDruid
2009-04-28, 17:55:05
Wohl sowas wie ein Tunnelblick, aber ziemlich strange.


EDIT sagt ich käme vieel vieel zu spät mit der Antwort ;)

Acura
2009-04-28, 18:21:55
Mein Gott, was für ein beschissener Fahrstil. X-D
Ist die Padsteuerung wirklich so beschissen oder waren da nur Noobs am Werk? An so ein Game gehört eh ein FF-Lenkrad. :up:

Ich bin schon richtig heiß auf diesen Game. Wobei es für meinen Geschmack doch noch etwas zu arcadig ist. Kommt euch auch das Geschwindigkeitsgefühl zu schnell vor wie mir? Eine Demo wird es davon geben oder?
Was mir noch aufgefallen ist - in der Cockpitview sieht man beim Porsche nicht vollständig den Außenspiegel bei 16:9. Das ist Mist. Ich bete nur, dass ein 21:10 Seitenverhältnis korrekt implementiert wird. Das Widescreen-Rennfeeling in 1680x800 möchte ich nicht mehr missen. :)

Ich bin sehr enttäuscht, um aus diesen Videos habe ich viel mehr erwartet, es sieht sehr Arcade, sehr abrupte Bewegungen, Überschall-Geschwindigkeit... und Schäden... NFS

zwischen diesem, und grid mit Mods, werde ich bleiben mit Grid

http://www.youtube.com/watch?v=Z7hs-Hv6X1A

http://www.youtube.com/watch?v=2ve_4XTnYEc

http://www.youtube.com/watch?v=vS6AdcUVJ_A

Grüße

[dzp]Viper
2009-04-28, 18:29:02
Also Arcadiger als GRID wirds auf keinen Fall :ugly:

Ich finde das Geschwindigkeitsgefühl eigentlich absolut in Ordnung - ich fand es in GRID teilweise zu langsam. (Jeder der mal in nem Rennwagen gesessen hat, weiß, dass das in GRID zu langsam ist).

InsaneDruid
2009-04-28, 18:29:16
Du zählst Arcade Eigenschaften auf die komplett auf Grid anwendbar sind (und die man aus Grid nicht wegbekommt, und die deine Videos zeigen) und sagst deswegen bleibst du bei Grid, dem inbegriff des Arcaderacers? Alles klar.

EDIT:

Viper: Geschwindigkeitsgefühl ist mehr oder weniger komplett FoV-abhängig.


Edit2:

nimm mal ein Video, zb eines dieser grauenhaften Grid in Birdview Arcadedinger. Nun blocke mit deinen Händen oder Pappe die seiten aus, so das du nur noch so ca Wagenbreite siehst. Es ist vom Feeling komplett langsam. Jetzt decke den Wagen ab, so das nur der Rand zu sehen ist -> es wirkt deutlisch schneller, selbst schneller als das normale Video.

InsaneDruid
2009-04-28, 18:35:03
das hier wirkt auch sauschnell, aber auch durch den auf die Seite gerichteten Blickwinkel.

http://www.youtube.com/watch?v=0isZL2XmiS4&hl=de

Acura
2009-04-28, 18:50:14
aber es ist ein deutlicher Unterschied, der ist, dass das grid war immer, die zu einem Arcade-Spiel, und nfs Verschiebung ist selbst ein Simulator angeblich...

Das ist eben der Unterschied.

Also für mich, denn nun, eine klare Enttäuschung Shift.

edit

Dieses Video ist sehr relativ, nur ein Fahrzeug ist instabil und fällt nicht, und unter die Kamerawinkels etc, wenn ein Auto ist das Gefühl, sich schnell zu geringer ist, als wenn man auf einem Motorrad.

aRKeycH
2009-04-28, 19:41:00
Ich würds erstmal probespielen im Sommer, bevor man überhaupt von projezierter Enttäuschung redet...vorallem weiss man nicht unter welchen Game Bedingungen dieser Vollpfosten gespielt hat.(ja Vollpfosten, wozu hat der die Brems/Ideallinie überhaupt eingeschalten...)

dargo
2009-04-28, 19:43:36
Ich bin sehr enttäuscht, um aus diesen Videos habe ich viel mehr erwartet, es sieht sehr Arcade, sehr abrupte Bewegungen, Überschall-Geschwindigkeit... und Schäden... NFS

zwischen diesem, und grid mit Mods, werde ich bleiben mit Grid

Ich hoffe Shift wird schon weniger Arcade, GRID verstaubt deswegen bei mir in der Ecke. ;(

[dzp]Viper
2009-04-28, 20:03:24
Demo kommt im Sommer (also zwischen Juni und August X-D )

Acura
2009-04-28, 20:14:47
werden getestet Sie müssen, bevor, es ist wahr, und ist noch in der Entwicklung und verbessern können, so dass ich jetzt sagen, ist mein Gefühl, auf diese vids, nur meiner bescheidenen Ansicht.

verbessert werden, wenn eine realistischere Simulation, ich bin begeistert, wenn ja.

aber jetzt sehe ich über NFS, daß der Sim.

ShadowXX
2009-04-29, 08:52:55
Ich hoffe Shift wird schon weniger Arcade, GRID verstaubt deswegen bei mir in der Ecke. ;(
Nachdem ich dieses Aussage gelesen haben:

"Shift is going to be about fun, not driving in a straight line. We don't pretend to compete with Gran Turismo for technological achievements as well as what I would call a driving-simulator. That isn't the fun angle we are going after”, berichtete Jesse Abney von EA auf vg247.com.

Need for Speed Shift wird also wieder ein Arcade-Titel mit viel Action. Man wolle ein Rennspiel schaffen, in dem man hart um jeden einzelnen Platz kämpfen muss - der Spielspaß soll hier definitiv im Vordergrund stehen, Realismus steht hinten an.

quelle: http://www.pcgameshardware.de/aid,682799/Need-for-Speed-Shift-Mehr-Spielspass-als-in-Gran-Turismo/Spiele/News/

Gehe ich inzwischen davon aus, das Shift viel viel Arcadiger wird als wir bisher angenommen haben bzw. als es am Anfang rüber kam.

Der Vergleich mit Grid wird IMHO mehr als angebracht sein.....

Si|encer
2009-04-29, 08:56:03
Dann ist die Sache ja wieder klar, und es wird wieder der übliche NFS-Müll (die Meinung kann man sich Anhand der letzten Jahre wohl bilden).

Aber Demo wird natürlich näheres bringen. Wenn es so wie Grid wird, habe ich wieder 50 € gespart.

Sil

Cowboy28
2009-04-29, 09:56:59
Wenn es so wie Grid wird, habe ich wieder 50 € gespart.


[X] *Zustimm*

Ich warte zwar noch ab, aber so langsam ist es echt frustrierend das es offenbar nicht möglich ist ein auf Realismus getrimmtes Rennspiel in modernem Grafikgewand zu machen! Lohnt sich das denn wirtschaftlich nicht, weil die Zielgruppe zu klein ist? :confused:

Aber die Welt geht davon nicht unter, was das Fahrgefühl angeht legt GTR² die Messlatte für mich persönlich sehr hoch, ob das jemals getoppt wird, ausser durch hausgemachte Konkurrenz (GTRE) wage ich langsam zu bezweifeln...

EA macht sich wirklich lächerlich, erst groß die Fresse aufreissen wie realistisch und autentisch SHIFT doch werden soll, und jetzt doch wieder den Schwanz einziehen und einen 08/15 Arcaderacer draus machen? Ich verstehs nicht...

InsaneDruid
2009-04-29, 09:59:34
Das Gamespot Interview zeigte aber das Shift zumindest anpeilt durch abschalten von Helferlein weg von arcade zu kommen. Meinte auch der Typ im Video. Die die arcade wollen stellen es sich so ein, die die es anspruchsvoller haben wollen dann eben Helferlein aus. Was am Ende "hinten rauskommt" wird die Demo offenbaren.

Shaft
2009-04-29, 13:25:10
Dann ist die Sache ja wieder klar, und es wird wieder der übliche NFS-Müll (die Meinung kann man sich Anhand der letzten Jahre wohl bilden).

Aber Demo wird natürlich näheres bringen. Wenn es so wie Grid wird, habe ich wieder 50 € gespart.

Sil


Kann nur besser werden als Grid oder bisherigen NFS 'Teile.

Somit auf die Demo warten, die Videos sehen so OK aus.

ShadowXX
2009-04-29, 13:47:42
Das Gamespot Interview zeigte aber das Shift zumindest anpeilt durch abschalten von Helferlein weg von arcade zu kommen. Meinte auch der Typ im Video. Die die arcade wollen stellen es sich so ein, die die es anspruchsvoller haben wollen dann eben Helferlein aus. Was am Ende "hinten rauskommt" wird die Demo offenbaren.
Ich erwähne in diesem Zusammenhang dann mal das sich die Shift-Devs gerne mit den Burnout-Devs zusammensetzen würden um deren Erfahrung in Shift mit einfließen zu lassen (ist auch ne Meldung auf PCGHW).

Das hört sich absolut nicht danach an, als wenn "Realismus" viel Platz in Ihren Planungen einnimmt.

[dzp]Viper
2009-04-29, 13:51:43
Naja es wurde von Anfang an gesagt, dass Shift nicht eine reine Simulation wie GTR wird sondern ein Rennspiel mit Simulationanteil.

Das ist ein riesen Unterschied ;)

ShadowXX
2009-04-29, 14:07:10
Viper;7266186']Naja es wurde von Anfang an gesagt, dass Shift nicht eine reine Simulation wie GTR wird sondern ein Rennspiel mit Simulationanteil.

Das ist ein riesen Unterschied ;)
Nur das der Sim-Anteil wohl, laut den letzten Meldungen, wesentlich kleiner ausfallen wird als gedacht.....

[dzp]Viper
2009-04-29, 14:17:51
Naja es wird sich wohl in der Richtung von GRID bewegen. Also ähnliches Niveau - vielleicht minimal höher.

Aber da müssen wir wirklich die Demo abwarten.

[dzp]Viper
2009-05-02, 21:31:28
2 neue Bilder

http://picload.org/image/a4e60e184f343011135d04ea4bba281d/1jpgh.jpg

http://picload.org/image/5f1c571b53275a960500774e0d8091ea/2jpgecx.jpg

http://picload.org/image/a9288a828923556a7eea475f108b64eb/3jpgy.jpg

http://picload.org/image/97a9562ed194229c8b7ef507bf1dbcf6/shiftapr2901jpg.jpg

http://picload.org/image/9deda60ec44189bbc25bcaf443c2f758/shiftapr2902jpg.jpg

dargo
2009-05-02, 21:54:08
Viper;7273378']
http://picload.org/image/97a9562ed194229c8b7ef507bf1dbcf6/shiftapr2901jpg.jpg

Dieses Bild haut mich echt um (mal von der schlechten Kompression abgesehen). :eek: Und das beste - dank Downsamling wird das bei mir auch so aussehen. Ich hoffe nur das Game bietet Auflösungen deutlich >2560x1600 an. :D

Mayk-Freak
2009-05-02, 23:15:43
das hier wirkt auch sauschnell, aber auch durch den auf die Seite gerichteten Blickwinkel.

http://www.youtube.com/watch?v=0isZL2XmiS4&hl=de

Ich finde das noch schneller.:biggrin:

http://www.youtube.com/watch?v=VIXd4Xbvfe8

xiao didi *
2009-05-03, 00:20:31
Ich finde das noch schneller.:biggrin:

http://www.youtube.com/watch?v=VIXd4Xbvfe8
Diese Authentizität ab ~1:22min, wenn er richtig auf's Gas geht, erzeugte bei mir bisher nur das uralte (aber immer noch gute) Grand Prix Legends (und nun wohl auch Live for Speed).

MarcWessels
2009-05-03, 01:17:18
Den Lenkzuckungen nach wars Padsteuerung, und vohl ein paar Vollhonks am selbigem.Jo, was denken die wohl, wozu die Pads analog sind?? Klack-Klack-Klack, so lenken die! :biggrin:

just4FunTA
2009-05-03, 01:56:40
Ich finde das noch schneller.:biggrin:

http://www.youtube.com/watch?v=VIXd4Xbvfe8

Live for Speed rockt ja auch schwer die Hütte. :up: :D

Nur das der Typ nicht gemerkt hat das oben Links etwa 30% des Bildes verdeckt werden ist schade.

[dzp]Viper
2009-05-03, 06:06:04
Ich finde das noch schneller.:biggrin:

http://www.youtube.com/watch?v=VIXd4Xbvfe8

Finde das eher ziemlich langsam - zu langsam für ein solches Auto.

InsaneDruid
2009-05-03, 10:36:54
Und warum: weil das Fov klein war in dem Video.

[dzp]Viper
2009-05-03, 11:43:01
Ja ich weiß, dass der FOV dafür verantwortlich ist. Aber im LFS Video ist der FOV ziemlich groß (meiner Meinung nach) und dennoch wirkt es vergleichweise "langsam".

InsaneDruid
2009-05-03, 12:02:20
Von der linke Seite Nase bis kurz nach dem Rad (nichtmal Mirror zu sehen) ist alles andere als groß.

Mayk-Freak
2009-05-05, 13:10:58
Need For Speed: Shift: Pagani Zonda Gameplay


http://www.youtube.com/watch?v=FMr73MmPYK0&feature=popular

san.salvador
2009-05-05, 13:22:58
Sieht irgendwie... unharmonisch aus.

Mayk-Freak
2009-05-05, 13:24:15
Bis Herbst kann sich ja noch einiges tun.

san.salvador
2009-05-05, 13:33:48
Vielleicht muss der Kasper am Gamepad einfach nur mal ausnüchtern. :D

InsaneDruid
2009-05-05, 14:10:16
Oh was für ein Kasper. Zu Druids hoch selbst bei tiefdunkelroter Deppenhilfslinie nochmal richtig aufs Gas und dann unterteuernt in die Bande. Alles klar. ist 2 Buttons Mick jetzt Franzose?

Shaft
2009-05-09, 20:19:41
2 neue Bilder auf CW (http://www.consolewars.de/news/24576/neue_screens_zu_need_for_speed__shift/)

Die Rauchentwicklung beim Burnout sieht klasse aus.

dargo
2009-05-09, 20:26:36
2 neue Bilder auf CW (http://www.consolewars.de/news/24576/neue_screens_zu_need_for_speed__shift/)

Die Rauchentwicklung beim Burnout sieht klasse aus.
Eigentlich nur ein neues Bild. :)
Aber verdammte Sche..., kaum zu glauben, dass das Ingame sein soll. :eek:

Cowboy28
2009-05-09, 20:33:21
Need for Speed: GRID :rolleyes:

Echt zum heulen... Ich glaube ich werde in 20 Jahren noch GTR² und Konsorten spielen, weil es wohl nur noch Arcade-Rennspiele gibt, Renn-Sims sind genauso mitten im Aussterben wie Flug-Sims... Aber Hauptsache die Grafik ist geil, und es quietscht, funkelt und strahlt schön! Sorry, aber mich persönlich frustet das, auch wenn ich jedem der es mag den Spass gönne...

PrefoX
2009-05-09, 20:37:51
Dieses Bild haut mich echt um (mal von der schlechten Kompression abgesehen). :eek: Und das beste - dank Downsamling wird das bei mir auch so aussehen. Ich hoffe nur das Game bietet Auflösungen deutlich >2560x1600 an. :D
lieber AA anstatt konstante 60fps? strange..

dargo
2009-05-09, 20:41:00
lieber AA anstatt konstante 60fps? strange..
Nee, lieber AA und 60fps. ;)

Edit:
Ich verstehe nicht warum das eine immer das andere ausschließen muss. :confused:

Dicker Igel
2009-05-09, 21:01:53
Renn-Sims sind genauso mitten im Aussterben wie Flug-Sims... Aber Hauptsache die Grafik ist geil, und es quietscht, funkelt und strahlt schön! Sorry, aber mich persönlich frustet das, auch wenn ich jedem der es mag den Spass gönne...

Das sehe ich genauso, es ist echt schade, das dieses Genre so den Berg hinunter geht ..., passt aber imho zur heutigen Zeit, alles muss schnell gehen, keiner hat mehr Zeit/Lust, sich in etwas zu vertiefen.

just4FunTA
2009-05-09, 23:37:29
Viper;7274086']Ja ich weiß, dass der FOV dafür verantwortlich ist. Aber im LFS Video ist der FOV ziemlich groß (meiner Meinung nach) und dennoch wirkt es vergleichweise "langsam".

Also langsam vielleicht im Vergleich zu dem übertriebenen Arcadevideo von NFS Shift jetzt halt, aber an sich ist der Speed des F1 in Live for Speed absolut nicht zu langsam. Vor allem auf der Strecke die im Video zu sehen ist hast du eher Probleme die Power auf die Strecke zu bringen als das das Auto zu langsam wäre. Hat ein paar ähnliche Stellen wie Monaco wo man gut aufpassen muss um nicht wegzurutschen und in der Bande mit Totalschaden zu landen. ;)

Hab mal eine "T-Cam" Sicht eingestellt und ein Video aufgenommen in LFS von der Strecke die oben zu sehen war(halt dort nur teilweise leider). Und ein Link zu einer schnellen Runde in Monaco aus der TCam sicht, richtige Cockpitsicht gibt es in der F1 ja nicht bzw schwerer zu finden. Vom F60 habe ich eine recht gute Cockpitsicht gesehen als sie das Auto gelauncht haben, aber das sah noch deutlich langsamer aus als T-Cam Sicht (wobei war wohl auch ne Instsallationsrunde und keine Hotlap).

Kimi 1 Runde in Monaco (http://www.youtube.com/watch?v=tHJautN-76M&feature=related)

1 Runde in LFS mit vorherigem Reifenaufwärmen. (http://www.youtube.com/watch?v=QnRorNWuVAA&fmt=22) ;)

hm aus irgend einem Grund stockt bzw ruckelt das Video auf Youtube. das nimmt dem ganzen etwas die dynamik. Hier mal ein Link für Rapidshare (dort ist aber der 10 downloads Limit).

http://rapidshare.com/files/231114150/LFS_2009-05-09_720p.mp4.html


edit: ich sehe gerade ich habe die falsche Version von So City hochgeladen. Der hat ja So Sprint1 gespielt und nicht so city long. Na egal so sieht man mehr von der Strecke. :9

[dzp]Viper
2009-05-11, 07:18:14
Neues?! Bild
http://media.nfsnetwork.it/nfs_shift/screenshots/0041.jpg

Panasonic
2009-05-11, 09:32:33
LOL. Das sieht SO schlecht aus, dass könnte echt sein ;)

[dzp]Viper
2009-05-11, 09:50:44
LOL. Das sieht SO schlecht aus, dass könnte echt sein ;)

Ich finde es sieht sehr gut aus. Zumindestens kenne ich kein PC-Rennspiel was besser aussieht... du etwa?

ShadowXX
2009-05-11, 10:24:09
Viper;7291308']Ich finde es sieht sehr gut aus. Zumindestens kenne ich kein PC-Rennspiel was besser aussieht... du etwa?
Ehrlich gesagt hätte das von dir gepostete Bild auch ein von Codemasters stammendes Grid-Pic sein können. Hätte ich auch geglaubt.

Ich find wirklich nicht das die neueren Shift-Bilder jetzt wesentlich besser als irgendwelche Grid-Bilder aussehen.

Nazar
2009-05-11, 10:24:16
Also langsam vielleicht im Vergleich zu dem übertriebenen Arcadevideo von NFS Shift jetzt halt, aber an sich ist der Speed des F1 in Live for Speed absolut nicht zu langsam. Vor allem auf der Strecke die im Video zu sehen ist hast du eher Probleme die Power auf die Strecke zu bringen als das das Auto zu langsam wäre. Hat ein paar ähnliche Stellen wie Monaco wo man gut aufpassen muss um nicht wegzurutschen und in der Bande mit Totalschaden zu landen. ;)

Hab mal eine "T-Cam" Sicht eingestellt und ein Video aufgenommen in LFS von der Strecke die oben zu sehen war(halt dort nur teilweise leider). Und ein Link zu einer schnellen Runde in Monaco aus der TCam sicht, richtige Cockpitsicht gibt es in der F1 ja nicht bzw schwerer zu finden. Vom F60 habe ich eine recht gute Cockpitsicht gesehen als sie das Auto gelauncht haben, aber das sah noch deutlich langsamer aus als T-Cam Sicht (wobei war wohl auch ne Instsallationsrunde und keine Hotlap).

Kimi 1 Runde in Monaco (http://www.youtube.com/watch?v=tHJautN-76M&feature=related)

1 Runde in LFS mit vorherigem Reifenaufwärmen. (http://www.youtube.com/watch?v=QnRorNWuVAA&fmt=22) ;)

hm aus irgend einem Grund stockt bzw ruckelt das Video auf Youtube. das nimmt dem ganzen etwas die dynamik. Hier mal ein Link für Rapidshare (dort ist aber der 10 downloads Limit).

http://rapidshare.com/files/231114150/LFS_2009-05-09_720p.mp4.html


edit: ich sehe gerade ich habe die falsche Version von So City hochgeladen. Der hat ja So Sprint1 gespielt und nicht so city long. Na egal so sieht man mehr von der Strecke. :9

Die T-Cam zeigt das deutlich schneller als es ist, weil:

a) Bilder fehlen
b) der Blickwinkel und das FoV anders sind

Besonders ersichtlich an der S-Kurve vor dem Tunnel zu sehen, wo die F1 mit ~40 km/h durchfährt und man bei den Bildern den Eindruck hatte, die fahren da mit 100 durch.
Wenn man sich die Formel 1 heute mit den deutlich besseren Cams anschaut, sieht man, dass es bei weiten nicht so schnell aussieht.

http://www.youtube.com/watch?v=41ee4miEJ64&feature=related

drexsack
2009-05-11, 10:26:56
Ich seh bei dem Bild auch keinen Grund zu flennen, das sieht doch schon recht nett aus (y)

Panasonic
2009-05-11, 13:19:59
Viper;7291308']Ich finde es sieht sehr gut aus. Zumindestens kenne ich kein PC-Rennspiel was besser aussieht... du etwa?
Ich seh bei dem Bild auch keinen Grund zu flennen, das sieht doch schon recht nett aus (y)
Guckt Ihr Euch die Bilder auch an, oder widersprecht Ihr mir pauschal, weil man Panasonic halt widerspricht?

Anbgesehen von den Low-Res-Texturen auf der Motorhaube, der billigen 2D-Textur erhabener Stellen (Audi Logo, Tankdeckel), einem perspektivisch mindestens eigenartig anmutendem Ring-Emblem....

Was zum Geier ist mit dem Himmel in der Seitenscheibe passiert? Warum ist die Spiegelung an den Seiten abgeschnitten?!

Und mit was soll der Wagen lackiert sein?! Keine Reflektionen im Schattenbereich? Neue, lichtschluckende Tarnfarbe?

http://www.abload.de/img/0041hju5.jpg

Das sieht einfach nir scheiße aus :ugly:

ibo85
2009-05-11, 16:10:49
Ah, Hauptsache in Bewegung sieht es gut aus.

Panasonic
2009-05-11, 16:12:00
Mit genug Blur (fullscreen) könnte es klappen.

san.salvador
2009-05-11, 16:12:26
Ich würde das auch nicht beurteilen, bevor ich es in Bewegung gesehen habe.

InsaneDruid
2009-05-11, 18:44:44
Die Seitenscheibe ist schnell erklärt: die geht in der Realität auch nicht durch, die hintere ist sogar etwas weiter innen und die hinterkante ist stark eingerückt, um eine Hutze zu bilden.

http://jalopnik.com/assets/resources/2008/06/2009-Audi-R8-V10-big.jpg
auch hier geht die Reflexion des Daches nicht sauber durch das hintere Fenster durch. Vor allem an der Kante des Daches zu sehen.

Selbiges gilt für die Seitenflächen die im unteren Bereich eher den Boden reflektieren. Zudem sollte man erstmal den Skin des Autos sehen, evtl ist der an den Seiten matt.

Die eingerückte HEckscheibe sieht man auch hier:

http://www.globalmotors.net/wp-content/uploads/2008/08/audi-r8-gt3-4.jpg

Was da an der vorderen Seitenscheibe ist, kann auch die Szenerie sein, die da mit reinspielt.

_flx
2009-05-11, 19:16:09
Finde auch das der Shot nicht besonders gut ausschaut... irgendwie... kA.. low-res halt :usad:
grade im Vergleich zu den bisherigen Shots ist das doch eher..uhm.. duerftig.

GRID (zur Not auch inkl. Mods) sieht nicht schlechter aus. Wenn nicht sogar besser.

san.salvador
2009-05-11, 19:21:10
Das Lighting - die eigentliche Kunst von Gran Turismo - sieht aber schon verdammt gut aus.

Nazar
2009-05-11, 23:45:36
Das Bild ist eh nicht echt.. vergleicht mal die Linie der Frontscheibe mit der des Grills.. da passt etwas ganz gewaltig nicht!
Da war der "Nachbearbeiter" wohl übermüdet ;D

InsaneDruid
2009-05-12, 00:10:26
Was meinst du? Das sie nicht parallel laufen?

http://www.452-engines.com/uploaded_images/audi-R8-fast-and-furious-723561.jpg http://www.bilderblog.org/wp-content/uploads/2008/03/audi-r8.jpg

LolekDeluxe
2009-05-12, 08:34:36
das hier wirkt auch sauschnell, aber auch durch den auf die Seite gerichteten Blickwinkel.

http://www.youtube.com/watch?v=0isZL2XmiS4&hl=de
Das kannst Du als Vergleich vergessen, das sind die noch mit Seitenschürzen (Sliding-Skirts) gefahren.
Mit den Dingern konnte ein F1 Wagen Ab 180 Km/h auch an der Decke fahren.;D

Nazar
2009-05-12, 12:47:12
Was meinst du? Das sie nicht parallel laufen?

http://www.452-engines.com/uploaded_images/audi-R8-fast-and-furious-723561.jpg http://www.bilderblog.org/wp-content/uploads/2008/03/audi-r8.jpg


Aufgrund der Perspektive kann da nichts parallel laufen!
Was aber auffällt ist, dass die Linie des hinteren Grills extrem dick und nach vorne "gerückt" verläuft, dabei müsste der hintere Teil des Grills schmaler werden, was man alles sehr gut auf Deinen Bildern sehen kann.

Da stimmt etwas gewaltig nicht mit der Motorhaube oder der Wagen hatte einen Einschlag mit der linken Seite hinter sich, ohne das sich die Motorhaube verzogen hat :wink:

http://www2.pic-upload.de/12.05.09/amki8h.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2087930/00411.jpg.html)

Dass das Ganze nachbearbeitet ist, sieht man auch am linken Scheinwerfer, der über der Motorhaube noch den "Strahleffekt" durchscheinen lässt und eigentlich gar nicht aus diesem Blickwinkel sichtbar wäre. Bei Deinen Bildern ist es gut zu sehen, dass, obwohl die Haube noch mehr Richtung Betrachter zeigt, der linke Scheinwerfer nicht mehr zu sehen ist.
Wenn man dann das Bild vergrößert kann man sogar erkennen, dass der linke Zierstreifen über den Scheinwerfer gemalt wurde.
Da der Grill ja ein wenig vorsteht beim Original, dürfte da gar kein Zierstreifen zu sehen sein.
Aber wie gesagt, ist der Grill geometrisch total daneben, der sitzt wie ein Fremdkörper in der Motorhaube, und da man einen Teil des linken Scheinwerfers sehen kann, dürfte der Grill erst recht nicht auf der linken Seite so vorstehen.
Deine Bilder zeigen es ganz deutlicher!

Ich schieße mal aus der Hüfte und behaupte, dass dieses Bild nichts mehr mit einem Ingame Bild gemein hat. Es geht genauso weiter wie bisher. Die angeblichen Screens sind mal wieder große Verarsche!
Das Endprodukt wird deutlich schlechter aussehen!

Dann gibt es ja die roten Farbstreifen von der Windschutzscheibe, über die Motorhaube, Richtung Frontspoiler. Wenn man genau hinsieht gibt es da Unterbrechungen. Wenn man die nur grob miteinander verbindet, sieht man schnell, weshalb da was nicht stimmt!
Alle 3 Verbindungslinien laufen parallel, was eigentlich so nicht sein dürft. Sie müssten leicht V-Förmig auseinanderlaufen.
Dann die Schrift, die in einem ganz anderem Winkel verläuft.

http://www2.pic-upload.de/12.05.09/nu45x.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2088005/00412.jpg.html)

perforierer
2009-05-12, 13:20:44
Ich hoffe mal, es hat wenigstens nen LAN-Modus, nachdem nicht einmal FUEl von Codemasters einen haben wird..

InsaneDruid
2009-05-12, 19:02:09
Du missachtest nur leider vollkommen den Umstand, daß sowohl Dach als auch Haube gewölbt sind, daher kann die Schrift auch nicht mit deinen Linien parallel laufen ohne das da was getrickst wurde. Und wenn du die Linien genauer gezeichnet hättest hättest du auch gesehen das sie im Fluchtpunkt zusammenlaufen. Wobei deine Linien da sowieso zu dick sind. Übrigens müssten sie nach hinten hin zusammenlaufen, nicht auseinander (was sie ja auch machem, wie grade gesagt). Fluchtpunkt eben, aber der liegt seit weit in der Tiefe. Der "durchscheinende" Glow Effekt wird sowas sein wie in Unreal, da leuchteten solche Coronas auch noch ne weile Nach, obwohl die eigentliche Lichtquelle schon verdeckt wurde. Soll den Effekt der Blendung veranschaulichen, wenn man in eine helle Lichtquelle schaut leuchtet diese auch noch ne Weile nach.

Wenn du auf das von mir verlinkte Bild mit der weißen 34 schaust siehst du auch das die im Bild hinten liegende Kante dicker zu sein scheint als die vordere. Genaugenommen sieht man die vordere kaum noch. Liegt daran das die Chromeleiste in die Kühleröffnung hinein gezogen ist.


Lustigerweise gehst du auf die augenscheinlichste Eigenart des Bildes garnicht ein, nämlich die ganzen komischen hell-dunkel Artefakte, vor allem nahe der Tanköffnung zu sehen. Wobei die evtl sogar zu dem Maschen Drahtzaun im Hintergrund passen. (Reflexion des Zaunes auf der in Fahrtrichtung rechten Seite?)

Panasonic
2009-05-12, 19:06:23
Lustigerweise gehst du auf die augenscheinlichste Eigenart des Bildes garnicht ein, nämlich die ganzen komischen hell-dunkel Artefakte, vor allem nahe der Tanköffnung zu sehen. Wobei die evtl sogar zu dem Maschen Drahtzaun im Hintergrund passen. (Reflexion des Zaunes auf der in Fahrtrichtung rechten Seite?)
Das soll wohl Carbon sein.

Bin ich denn der Einzige, der die unpassende Himmeltextur in der Scheibe sieht?

Der Shot ist Schrott.

InsaneDruid
2009-05-12, 20:34:43
Niemals soll das Carbon sein. Man beachte auch wie sich das Muster über das Auto hinweg vortsetzt.

Panasonic
2009-05-12, 20:52:58
Wenn das kein Carbon sein soll, ist es ja noch schlimmer.

Nazar
2009-05-12, 21:04:40
Du missachtest nur leider vollkommen den Umstand, daß sowohl Dach als auch Haube gewölbt sind, daher kann die Schrift auch nicht mit deinen Linien parallel laufen ohne das da was getrickst wurde. Und wenn du die Linien genauer gezeichnet hättest hättest du auch gesehen das sie im Fluchtpunkt zusammenlaufen. Wobei deine Linien da sowieso zu dick sind. Übrigens müssten sie nach hinten hin zusammenlaufen, nicht auseinander (was sie ja auch machem, wie grade gesagt). Fluchtpunkt eben, aber der liegt seit weit in der Tiefe. Der "durchscheinende" Glow Effekt wird sowas sein wie in Unreal, da leuchteten solche Coronas auch noch ne weile Nach, obwohl die eigentliche Lichtquelle schon verdeckt wurde. Soll den Effekt der Blendung veranschaulichen, wenn man in eine helle Lichtquelle schaut leuchtet diese auch noch ne Weile nach.

Wenn du auf das von mir verlinkte Bild mit der weißen 34 schaust siehst du auch das die im Bild hinten liegende Kante dicker zu sein scheint als die vordere. Genaugenommen sieht man die vordere kaum noch. Liegt daran das die Chromeleiste in die Kühleröffnung hinein gezogen ist.


Lustigerweise gehst du auf die augenscheinlichste Eigenart des Bildes garnicht ein, nämlich die ganzen komischen hell-dunkel Artefakte, vor allem nahe der Tanköffnung zu sehen. Wobei die evtl sogar zu dem Maschen Drahtzaun im Hintergrund passen. (Reflexion des Zaunes auf der in Fahrtrichtung rechten Seite?)


Die schwach gewölbte Haube ändert nichts an den Endpunkten! Auch dünnere Linien ändern nicht an dem Verlauf.

Tu Dir selbst einen Gefallen und vergrößere das Bild und vergleiche es mal mit Deinen von Dir hier geposteten.
Schau auf den Hinteren Zierstreifen. Es ist mit dem bloßem Auge zu erkennen, dass dieser Zierstreifen über dem Scheinwerfer verläuft.

Der Winkel des Wagens liegt bei ~10° zum Betrachter und man sieht den linken Scheinwerfer, bei dem schwarzen Audi von Dir sind es ~45° und man sieht den 2. Scheinwerfer nicht.

Warum soll ich auf das seltsame Aussehen des Plastiks eingehen sollen, wenn es so offensichtlich ist?
Das das allerdings eine Spiegelung (oder Schattenwurf) eines Zauns sein soll, passt nun gar nicht. Trotz teilweiser gleicher Linienführung von Tür und Tankdeckel, sieht man auf beiden Teilen eine/n stark unterschiedlichen Spiegelung/Schattenwurf.

[dzp]Viper
2009-05-12, 21:16:49
Oh man ihr habt einen an der Waffel...

Holt ihr auch noch die Lupe raus um noch mehr minimalste kleine Fehler zu finden? X-D

Shaft
2009-05-12, 22:25:08
Viper;7295263']Oh man ihr habt einen an der Waffel...

Holt ihr auch noch die Lupe raus um noch mehr minimalste kleine Fehler zu finden? X-D

Endlich einer der sich traut es zu sagen. :D

Bevor ich Urteile, warte ich doch lieber auf ne Demo, ist jetzt lächerlich über ein einzelnes Bild zu blabbern.

Und ich denke es ist kein Carbon, eher eine Folie oder Lackierung.

Panasonic
2009-05-12, 22:42:19
Viper;7295263']Oh man ihr habt einen an der Waffel...

Holt ihr auch noch die Lupe raus um noch mehr minimalste kleine Fehler zu finden? X-D
Minimal? Der ganze Shot ist ein einziger Fehler.

[dzp]Viper
2009-05-12, 22:42:57
Minimal? Der ganze Shot ist ein einziger Fehler.

Wenn man dich auf den Foto sieht, würde man sicher auch so diverse Fehler finden ;D;D;D;D;D (nicht böse gemeint)

Panasonic
2009-05-12, 23:14:12
Viper;7295498']Wenn man dich auf den Foto sieht, würde man sicher auch so diverse Fehler finden ;D;D;D;D;D (nicht böse gemeint)
Dem Foto. Wie denn dann?

InsaneDruid
2009-05-13, 09:51:57
Nazar:

Die Wölbung der Haube sorgt aber dafür das die Werbeschrift auf der (in Fahrtrichtung rechten Seite) auf diesem Shot nicht parallel zu den Linien läuft. An den Linien ändert das nichts, natürlich. Allerdings hast du die etwas zu grob aufgepinselt. Wenn man eine lange 1px Linie nimmt, und diese wirklich genau postiert sieht man wie diese Linie nicht parallel sind, sondern sich außerhalb des Bildes schneiden. Eben ganz normal.


Was du da auf der (in Fahrtrichtung) linken Seite als "Scheinwerfer" siehst ist er definitiv nicht. Kann dir zwar auch nicht sagen was es ist, aber es soll auch nicht den Scheinwerfer darstellen. Hab mal ein wenig an der Belichtung und am Gamma gespielt, da sieht man mehr von der Geometrie. Sieht ganz normal aus, bis auf diesen weißen Streifen, der aber bis an den Grill läuft und unter dem linken roten Streifen. SOO blöd ist auch kein Photoshopguy.

http://www.abload.de/img/00412qe8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00412qe8.jpg)

[dzp]Viper
2009-05-13, 10:47:38
Und wieder neue (schöne) Bilder mit sehr sehr viel AA und wohl auch Downgesampled ;) :

http://speedhunters.com/

Die Bilder sind aber alles REINE Ingame-Bilder. Nichts Nachbearbeitet!

http://img89.imageshack.us/img89/3250/may3speedscreens0001.jpg

http://img359.imageshack.us/img359/6998/may3speedscreens0004.jpg

http://img155.imageshack.us/img155/9907/may3speedscreens0012.jpg

http://img141.imageshack.us/img141/7620/may7speedscreens0002.jpg

http://img266.imageshack.us/img266/5378/may7speedscreens0011.jpg

http://img368.imageshack.us/img368/9827/may7speedscreens0015.jpg

http://img2.imageshack.us/img2/2020/may7speedscreens0016.jpg

/edit: Man kann Licht an und Ausmachen :up:

_DrillSarge]I[
2009-05-13, 10:54:02
"tolle" *hust* umgebungsgrafik. :ugly:

stört niemanden, dass es bei nfs mit den straßenrennen (polizei!) quasi vorbei ist?

[dzp]Viper
2009-05-13, 10:55:38
Aktuell nicht. Abwechslung tut immer gut. Kommt sicher wieder mit irgendeinem der nächsten Teile. Da wette ich drum ;)

Finde die Umgebungsgrafik in Ordnung. Ist halt eine Rennstrecke und da ist nie "viel" drumherum.

Nazar
2009-05-13, 11:02:46
Nazar:

Die Wölbung der Haube sorgt aber dafür das die Werbeschrift auf der (in Fahrtrichtung rechten Seite) auf diesem Shot nicht parallel zu den Linien läuft. An den Linien ändert das nichts, natürlich. Allerdings hast du die etwas zu grob aufgepinselt. Wenn man eine lange 1px Linie nimmt, und diese wirklich genau postiert sieht man wie diese Linie nicht parallel sind, sondern sich außerhalb des Bildes schneiden. Eben ganz normal.


Was du da auf der (in Fahrtrichtung) linken Seite als "Scheinwerfer" siehst ist er definitiv nicht. Kann dir zwar auch nicht sagen was es ist, aber es soll auch nicht den Scheinwerfer darstellen. Hab mal ein wenig an der Belichtung und am Gamma gespielt, da sieht man mehr von der Geometrie. Sieht ganz normal aus, bis auf diesen weißen Streifen, der aber bis an den Grill läuft und unter dem linken roten Streifen. SOO blöd ist auch kein Photoshopguy.

http://www.abload.de/img/00412qe8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00412qe8.jpg)

Naja, so sieht es fast passend aus, bis auf den Grill und "Scheinwerfer".
Ich sag es mal so, wenn die Erfahrunswerte sich nur halb bestätigen, ist die Ingamegrafik meilenweit von diesen "Shots" entfernt.

Ich würde m ich freuen, wenn ich falsch liegen würde, denn seit langem sieht man wieder etwas von der Strecke!
HDRR oder Bloom sind nicht so übertrieben und DoF kann man wohl regeln.
Aber ich trau dem Braten nicht ;)

Cowboy28
2009-05-13, 14:02:36
I[;7296271']
stört niemanden, dass es bei nfs mit den straßenrennen (polizei!) quasi vorbei ist?

Mich stört eher, dass EA nicht konsequent zweigleisig fährt, und eine knallharte Sim für Profis, und einen Fun-Arcaderacer anbietet.

Nein, stattdessen gibt es Arcade mit Pseudo-Sim Anteil, und Harcore-Arcade! :uclap:

[dzp]Viper
2009-05-13, 14:27:46
Naja mal gucken. Ich denke mal Shift wird in Sachen Fahrphysik in Richtung GRID gehen. Vielleicht etwas realistischer aber bei weitem kein GTR2 oder so.

Aber ist doch auch in Ordnung. Es muss nicht immer eine Hardcore-Sim sein....

san.salvador
2009-05-13, 14:32:04
Langsam sieht es aus wie eine Mischkulanz aus Grid, Gran Turismo und Forza.
Eigentlich genau das, was ich mir immer für den PC gewünscht hab - ich will, dass dieses Spiel richtig gut wird. :)

Grey
2009-05-13, 14:33:10
Sieht geil aus, aber mir sind die ganzen Bilder echt zu klein. Ein paar hoch aufgelöste Bilder wären angebrachter, so kann man kaum Details erkennen.

InsaneDruid
2009-05-13, 15:32:45
Naja, so sieht es fast passend aus, bis auf den Grill und "Scheinwerfer".
Ich sag es mal so, wenn die Erfahrunswerte sich nur halb bestätigen, ist die Ingamegrafik meilenweit von diesen "Shots" entfernt.

Ich würde m ich freuen, wenn ich falsch liegen würde, denn seit langem sieht man wieder etwas von der Strecke!
HDRR oder Bloom sind nicht so übertrieben und DoF kann man wohl regeln.
Aber ich trau dem Braten nicht ;)


Warum sollte man ausgerechnet sowas billiges wie den Grill photoshoppen? Normalerweise faked man doch Dinge abseits der Geometrie, wie Schatten, Reflexionen, Blur etc. Und wie Gesagt, der Chromering liegt nicht plan auf einer Ebene (dann müsste er in der Tat hinten schmaler werden), sondern ist auf der Grillinnenseite weiter nach hinten gezogen. So schaut man auf die kurze rechte Außenseite, und die linke breite Innenseite.

dargo
2009-05-13, 18:57:24
Viper;7296256']Und wieder neue (schöne) Bilder mit sehr sehr viel AA und wohl auch Downgesampled ;) :

http://speedhunters.com/

Die Bilder sind aber alles REINE Ingame-Bilder. Nichts Nachbearbeitet!

http://img89.imageshack.us/img89/3250/may3speedscreens0001.jpg

http://img359.imageshack.us/img359/6998/may3speedscreens0004.jpg

http://img155.imageshack.us/img155/9907/may3speedscreens0012.jpg

http://img141.imageshack.us/img141/7620/may7speedscreens0002.jpg

http://img266.imageshack.us/img266/5378/may7speedscreens0011.jpg

http://img368.imageshack.us/img368/9827/may7speedscreens0015.jpg

http://img2.imageshack.us/img2/2020/may7speedscreens0016.jpg

/edit: Man kann Licht an und Ausmachen :up:
Geil! :up: Das Cockpit finde ich sehr schön ausmodelliert. =)

Grey
2009-05-13, 19:09:22
Normalerweise faked man doch Dinge abseits der Geometrie, wie Schatten, Reflexionen, Blur etc.

Wie kommst du denn da drauf? Genau dafür sind doch Bumpmaps und Co. da, um Detail-Geometrie einzusparen. Gut der Kühlergrill gehört nicht dazu, aber im generellen werden eben Details via Shading realisiert, statt den Polycount in die Höhe zu treiben.

san.salvador
2009-05-13, 19:11:24
Ich glaube nicht, dass er von Shadern, sondern von Photoshop spricht.

InsaneDruid
2009-05-13, 22:56:03
Eben, um Photoshop-nachbearbeitete Promoshots oder nicht drehten wir uns doch die letzte Zeit im Kreise.

Grey
2009-05-13, 22:59:10
Oh man, in letzter Zeit lese ich irgendwie nur noch die Hälfte. Sorry.

Selbstverständlich hast du in dem Fall recht. Nur im extremen Fall wird auch an der Geometrie geschraubt, aber da diese im Regelfall als erstes steht, muss man dort selten Hand anlegen, sondern genau wie du schreibst an den grafischen Feinheiten, die tatsächlich erst kurz vor dem Release finalisiert werden und vorher oftmals echt ekelhaft aussehen wie ich aus eigener Erfahrung weiß.

Dicker Igel
2009-05-14, 04:08:16
Langsam sieht es aus wie eine Mischkulanz aus Grid, Gran Turismo und Forza.
Eigentlich genau das, was ich mir immer für den PC gewünscht hab - ich will, dass dieses Spiel richtig gut wird. :)

Jo, das will ich auch :D

Mayk-Freak
2009-05-16, 02:55:51
Ich auch!;)

ibo85
2009-05-16, 16:33:23
Ja, wer will das nicht? :)

Also ich freue mich schon auf Shift. Ich hoffe sie bauen auch ein Photomodus ala Gran Turismo ins fertige Spiel ein. Und auch Lizenz-fahrten bzw eine Art Fahrschule. Aber das ist schon zuviel verlangt, glaube ich. :D

[dzp]Viper
2009-05-16, 17:53:45
Leider bisher nur in Mini-Version

http://www.abload.de/img/need_for_speed_shift_f5fyb.jpg

http://www.abload.de/img/need_for_speed_shift_fwdum.jpg

http://www.abload.de/img/need_for_speed_shift_ftgsx.jpg

/edit: Links geändert

just4FunTA
2009-05-16, 17:56:15
no deeplinking plz ist das einzige was ich da sehe.

Ok über die Links gehts. Nicht anklicken sondern kopieren die Links.

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2009/05/need_for_speed_shift_fahrzeugliste_screenshot_0001.jpg

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2009/05/need_for_speed_shift_fahrzeugliste_screenshot_0003.jpg

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2009/05/need_for_speed_shift_fahrzeugliste_screenshot_0002.jpg

dargo
2009-05-16, 17:59:07
Ok über die Links gehts.

Nö, ich sehe immer noch nichts.

just4FunTA
2009-05-16, 18:00:07
hab es oben editiert, über anklicken geht es nicht musst sie kopieren.

[dzp]Viper
2009-05-16, 18:00:15
Habs bei abload.de hochgeladen ;)

dargo
2009-05-16, 18:10:17
Viper;7303944']Leider bisher nur in Mini-Version

http://www.abload.de/img/need_for_speed_shift_f5fyb.jpg

http://www.abload.de/img/need_for_speed_shift_fwdum.jpg

http://www.abload.de/img/need_for_speed_shift_ftgsx.jpg

/edit: Links geändert
Klasse. :up:

Dagegen sehen die Fahrzeuge in GRID richtig alt aus.

PS: die Komprimierung ist aber echt übel. Ich frage mich immer welche Heinis da am Werk sind? X-D

redpanther
2009-05-17, 04:02:12
Schon das hier gesehen? Ist von www.virtualr.net
Danach hört es sich so an, als ob es im Pro modus ehere eine Sim wird. Gut, ist nich offiziel, aber anscheinen eine rel verlässliche quelle.

GTSurgeons have revealed some supposedly internal-info on EA`s upcoming Need for Speed Shift title.

While some of the facts below have already been confirmed, most of these details include fresh info.

Physics model of NFS: Shift is based on those of “Ferrari Project”
Professional setting is more accurate to drive than in GTR2
Eero Piitulainen of Richard Burns Rally has developed totally new tyre-physics model which is mainly responsible for new physics
Difference between 3 physics-models is in assist levels, while lowest setting will provide around 10% of more tyre grip for beginners
Lots of efforts has gone into handling development so the game can be driven with controller
Professional setting will require wheel in order to successfully manage throttle/braking and steering inputs
Shift will feature different car classes - from Golf GTI up to Zonda F
All cars can be upgraded and tuned from inside-out
Most tracks are licensed European and American circuits with few non-existing tracks
There will be few city-circuits
Cockpit is the most important visual feature of the game
Head-physics is the key difference point to other titles
Physic-wise, Need for Speed Shift starts to sound really promising. If done right, the 3 different physic models can really make the game enjoyable both for the usual Need for Speed crowd as well as simulation enthusiasts. The fact that the pro-mode requires a wheel should be seen as a good sign and physics guru Eero Piitulainen will hopefully not sell out his soul either.

The list suggest that most circuits in the game will indeed be real, contrary to what has been shown so far. Keep in mind though, this info is not confirmed by an official source. GTSurgeons have an impressive record in revealing new details about upcoming Gran Turismo titles though, so they most likely do have some good inside-contacts.

Developed by Slightly Mad Studios (former Blimey! Games) and distributed by EA, Need for Speed Shift is expected to be released in September 2009 for the PC and all major consoles. A demo of Shift has been announced to be available this summer.

dildo4u
2009-05-29, 13:05:53
Need for Speed SHIFT E3 09: Exclusive Trailer HD

http://www.gametrailers.com/video/e3-09-need-for/49813

Monkey
2009-05-29, 13:23:55
der motorensound is ja super! wenn der auch so ingame ist wäre das mal geil!

dargo
2009-05-29, 17:51:32
Need for Speed SHIFT E3 09: Exclusive Trailer HD

http://www.gametrailers.com/video/e3-09-need-for/49813
Das mit dem verblurten Cockpit finde ich echt blöd. Hoffentlich wird man es abstellen können, zur Not auch per Ini. Ansonsten spricht mich die klare Optik sehr an. =)

Loci
2009-05-29, 18:08:16
Kann mir mal bitte jemand erklären was DAS noch mit NFS zu tun hat ?.
Ich hoffe daß man die im Video gezeigte Strecke nur aus Fun fahren kann,denn wenn ich ein Rennspiel möchte kauf ich mir ein richtiges,und ned NFS Oo.

Wo sind nur die guten alten Zeiten hin :( :( :(

san.salvador
2009-05-29, 18:11:04
Wie soll das klappen, wenn jeder NFS anders sieht?

InsaneDruid
2009-05-29, 18:13:28
Das sind viele Strecken (imhi) ua Hockenheim. So oder so ist es ja ein zusammenschnitt

perforierer
2009-05-29, 19:08:49
Wird eigentlich Need for Speed wenigstens nen LAN Modus haben? Ich hoffe mal...

Außerdem hoffe ich, dass man alle wagen auf allen Strecken wählen kann, und nicht so ein merkwürdiges Serien-System hat wie bei Grid.

Screenies und Videos sehen nett aus, finde ich. :)

san.salvador
2009-05-29, 20:14:12
Need for Speed Shift - Full Car & Track List (http://www.virtualr.net/need-for-speed-shift-full-car-track-list/#more-3713)


Cars:

* 2006 Aston Martin DBR9
* 2009 Audi R8 LMS
* 2008 Audi R8
* 2008 Audi RS 4
* 2007 Audi S3
* 2007 Audi TT 3.2 quattro
* 2006 Audi S4
* BMW M3 E36
* BMW M3 E46
* BMW M3 E92
* 2008 BMW 135i Coupé
* 2009 BMW M3 GT2
* 2007 BMW Z4 M Coupé
* 2008 Bugatti Veyron 16.4
* 2006 Dodge Challenger Concept
* 2008 Dodge Viper SRT10
* Falken Tire 2010 Ford Mustang GT
* 2010 Ford Shelby GT500
* 2007 Ford Focus ST
* 2006 Ford GT
* 2006 Need For Speed Shelby Terlingua
* 1996 Ford Escort RS Cosworth
* 2009 Chevrolet Camaro SS
* 2006 Chevrolet Cobalt SS
* 2006 Chevrolet Corvette Z06
* 2006 Honda Civic Si
* 2000 Honda S2000
* 2006 Koenigsegg CCX
* 2008 Lamborghini Gallardo LP560-4
* 2007 Lamborghini Murciélago LP640
* 2007 Lamborghini Reventón
* 2006 Lotus Elise 111R
* 2007 Lotus Exige S
* 2005 Maserati MC12 GT1
* 2008 Mazda MX-5
* 2006 Mazda RX-8
* 1995 Mazda RX-7
* 1994 McLaren F1
* 2007 Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition
* 2007 Mercedes-Benz SL65 AMG
* 2008 Mitsubishi Lancer EVOLUTION
* 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
* 2003 Infiniti G35 (V35)
* 1997 Nissan 200SX (S14)
* 2009 Nissan 370Z (Z34)
* 2006 Nissan 350Z (Z33)
* 2009 Nissan GT-R SpecV (R35)
* 2008 Nissan GT-R (R35)
* 2000 Nissan Silvia (S15) spec.R AERO
* 1999 Nissan Skyline GT-R (R34)
* 1972 Nissan Skyline 2000GT-R
* 1992 Nissan 240SX (S13)
* 2006 Pagani Zonda F
* 2010 Pagani Zonda R
* 2008 Porsche 911 GT2
* 2009 Porsche 911 GT3 RSR
* 2006 Porsche 911 GT3 RS
* 2004 Porsche Carrera GT
* 2007 Porsche Cayman S
* 2008 Renault Mégane RS
* 2007 SEAT Leon CUPRA
* 2006 Subaru Impreza WRX STi
* 2007 Lexus LF-A Concept
* 2008 SCION tC
* 1986 Toyota Corolla GTS (A86)
* 2008 Volkswagen Scirocco
* 2006 Volkswagen Golf GTI



Tracks:

* Alpental
* Autopolis International Racing Course
* Ambush Canyon
* Brands Hatch
* Dakota
* Ebisu Circuit
* Glendale
* Hazyview
* Mazda Raceway Laguna Seca
* London
* Miytomi
* Nordschleife
* Road America
* Rustle Creek
* Silverstone
* Circuit de Spa Francorchamps
* Tokyo
* Willow Springs

[dzp]Viper
2009-05-29, 20:20:24
Nordschleife :uup:

Tidus
2009-05-29, 20:41:01
Viper;7330017']Nordschleife :uup:
Geilomat. :usweet:

BeetleatWar1977
2009-05-29, 20:55:37
Viper;7330017']Nordschleife :uup:
Und R8 LMS, da wird doch geich die letzte Woche an der Kiste nachgestellt:biggrin:

Lightning
2009-05-29, 21:04:14
Viper;7330017']Nordschleife :uup:

Die Autliste macht auch keinen schlechten Eindruck.
Vielleicht wird das Spiel ja doch was, macht bisher zumindest einen interessanteren Eindruck als die letzten Teile der Serie.

just4FunTA
2009-05-29, 22:31:04
Ausm gtplanet Forum (http://www.gtplanet.net/forum/showthread.php?t=114104&page=24).

http://www.gamershell.com/static/screenshots/17072/405632_full.jpg

http://www.gamershell.com/static/screenshots/17072/405636_full.jpg

dargo
2009-05-29, 22:38:02
Ausm gtplanet Forum (http://www.gtplanet.net/forum/showthread.php?t=114104&page=24).

http://www.gamershell.com/static/screenshots/17072/405632_full.jpg

http://www.gamershell.com/static/screenshots/17072/405636_full.jpg
Das wird geil aussehen. Ich stelle mir es gerade in 3360x2100 auf meinem 22" TFT vor. :eek: :biggrin:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7330282#post7330282

Gerade die AA-Fehler (weiße Pünktchen, könnte auch Shaderaliasing sein) im Cockpit verschwinden vollständig. Ich kriege die 2GB Vram bei der nächsten Graka bestimmt voll. ;D

PS: hoffentlich unterstützt das Game so hohe Auflösungen. Oo

nVIDIA
2009-05-29, 22:42:36
Nordschleife? Ich brech ins Essen! Das scheint ja vielleicht doch was zu werden.

Dicker Igel
2009-05-29, 23:28:10
Also die Trackliste is ja mal mehr als lecker :love2:

Nordschleife, Spa, Laguna Seca, Road America :eek: SEHR NICE !

InsaneDruid
2009-05-29, 23:32:05
Brands Hatch, Laguna Seca, Silverstone, Road America , Spa und Willow Springs sind aber auch schöne Tracks.

Dicker Igel
2009-05-29, 23:41:31
Auf jeden Fall ;) Wenn dann die Fahrphysik noch hinhaut und der MP Part auch -> gekauft :)

t-master
2009-05-30, 00:05:24
Jo, und wie immer Top-Lizensen bei den Autos... eieiei, wenn mich die Physik einigermaßen anspricht, bitte bitte bitte! :D

Chris Lux
2009-05-30, 00:12:59
hammer! eine solche graphik wuensch ich mir mal in einem gtr game ;)

r1ch1
2009-05-30, 00:23:02
na jetzt bin ich aber auch gespannt ob das was wird :)

_DrillSarge]I[
2009-05-30, 07:11:36
Ausm gtplanet Forum (http://www.gtplanet.net/forum/showthread.php?t=114104&page=24).

http://www.gamershell.com/static/screenshots/17072/405632_full.jpg

http://www.gamershell.com/static/screenshots/17072/405636_full.jpg
das sieht mal wieder _deutlich_ schlechter aus, als die ganzen "ingame" *hust* shots vorher. (no)
NfS auf rennstrecke ohne polizei etc....chrrrrrrrrr :(

BeetleatWar1977
2009-05-30, 07:53:23
I[;7330668']das sieht mal wieder _deutlich_ schlechter aus, als die ganzen "ingame" *hust* shots vorher. (no)
NfS auf rennstrecke ohne polizei etc....chrrrrrrrrr :(
Back to the roots sag ich da nur

Saw
2009-05-30, 07:55:54
Back to the roots sag ich da nur
Vielleicht ist sein Monitor defekt. :upara:

Die Bilder sehen interessant aus. Das Spiel wird weiterhin im Auge behalten. =)

Cowboy28
2009-05-30, 08:12:38
Wenn es sich so fährt wie GRID kann es aussehen wie es will, dann geht mir das sowas von am Popo vorbei...

Lightning
2009-05-30, 09:18:09
I[;7330668']das sieht mal wieder _deutlich_ schlechter aus, als die ganzen "ingame" *hust* shots vorher. (no)

Aber imo nur, weil die neuen Screens eine höhere Auflösung haben und damit viel mehr (fehlende) Details und Aliasing zeigen. Zum Vergleich mal vorige Shots, selbe Größe:


http://img3.abload.de/img/need_for_speed_shift_fwdum.jpg http://img4.abload.de/img/nfss_resized5m07.jpg
http://img141.imageshack.us/img141/7620/may7speedscreens0002.jpg http://img4.abload.de/img/nfss_resized_2my31.jpg

dargo
2009-05-30, 09:25:06
Aber imo nur, weil die neuen Screens eine höhere Auflösung haben und damit viel mehr (fehlende) Details und Aliasing zeigen. Zum Vergleich mal vorige Shots, selbe Größe:


http://img3.abload.de/img/need_for_speed_shift_fwdum.jpg http://img4.abload.de/img/nfss_resized5m07.jpg
http://img141.imageshack.us/img141/7620/may7speedscreens0002.jpg http://img4.abload.de/img/nfss_resized_2my31.jpg

Richtig, und dank Downsampling erreicht man wieder die Quali der kleinen Bilder. :D

perforierer
2009-05-30, 09:55:49
Ich finde die Grafik, wie sie in dem Trailer bei Gametrailers gezeigt wird, etwas merkwürdig. Sie hat so etwas "comicartiges" von den Farben her gesehen. Weiß nicht, wie ich es anders beschreiben soll.

_DrillSarge]I[
2009-05-30, 09:59:03
Aber imo nur, weil die neuen Screens eine höhere Auflösung haben und damit viel mehr (fehlende) Details und Aliasing zeigen. Zum Vergleich mal vorige Shots, selbe Größe:


http://img3.abload.de/img/need_for_speed_shift_fwdum.jpg http://img4.abload.de/img/nfss_resized5m07.jpg
http://img141.imageshack.us/img141/7620/may7speedscreens0002.jpg http://img4.abload.de/img/nfss_resized_2my31.jpg

es gab doch shots vom cockpit, mit deutlich mehr geometrie, schatten usw.. auch die fahrzeuge von aussen waren in den "promo-shots" deutlich detailreicher. die strecken sind einfach nur mies.

dargo
2009-05-30, 10:33:11
I[;7330738']es gab doch shots vom cockpit, mit deutlich mehr geometrie, schatten usw.. auch die fahrzeuge von aussen waren in den "promo-shots" deutlich detailreicher.
Link?

_DrillSarge]I[
2009-05-30, 10:46:44
Link?
weiter vorne im thread ;)

InsaneDruid
2009-05-30, 11:26:06
Was ist an den Strecken "einfach nur mies"? Warst du schonmal an einer Rennstrecke während eines GT Rennens (nicht F1)?

Da stehen keine 500 Riesenräder, Leuchttürme, Halo-Richtungspfeil Schilder etc.


EDITH sagt: das Cockpit war auch vom Pagani Zonda und nicht aus einem Renn-Beemer.

dargo
2009-05-30, 11:28:46
I[;7330783']weiter vorne im thread ;)
Toll, gehts auch präziser? Erster Post oder wo?

_DrillSarge]I[
2009-05-30, 11:45:15
Was ist an den Strecken "einfach nur mies"? Warst du schonmal an einer Rennstrecke während eines GT Rennens (nicht F1)?

Da stehen keine 500 Riesenräder, Leuchttürme, Halo-Richtungspfeil Schilder etc.
ach, man muss wohl rennfahrer sein, um zu wissen wie rennstrecken aussehen? :|
ich sag nur bitmap-hintergründe/objekte ;D
Toll, gehts auch präziser? Erster Post oder wo?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7145245#post7145245

man achte auch mal auf die anderen fahrzeuge neue shots vs. ältere bilder.

dargo
2009-05-30, 12:04:40
I[;7330860']
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7145245#post7145245

man achte auch mal auf die anderen fahrzeuge neue shots vs. ältere bilder.
Dir ist aber schon bekannt, dass durch den Einsatz von Motion Blur die Fahrzeuge besser zur Geltung kommen? Ich sehe immer noch keine Verschlechterung. Einige ätere Bilder von wurden auch in viel höherer Auflösung gerendert und runterskaliert. Genau das passiert auch beim Downsampling. ;)
Wenn die letzten beiden von moka83 verlinkten Bilder stimmen kann ich dir garantieren, dass ich die Bildqualität der ersten Promoshots mühelos erreiche.

_DrillSarge]I[
2009-05-30, 12:10:24
Wenn die letzten beiden von moka83 verlinkten Bilder stimmen kann ich dir garantieren, dass ich die Bildqualität der ersten Promoshots mühelos erreiche.
nur: wo kein besserer content ist, bringt auch bessere auflösung etc. nix.
bspw. ist das mega-motion-blur nicht umsonst da ;).
möglich, dass man durch downsampling den allgemeinen eindruck verbessert.

dargo
2009-05-30, 12:19:25
I[;7330897']nur: wo kein besserer content ist, bringt auch bessere auflösung etc. nix.
bspw. ist das mega-motion-blur nicht umsonst da ;).
möglich, dass man durch downsampling den allgemeinen eindruck verbessert.
Wenn du wüsstest was mit doppelter Auflösung auf gleicher Fläche alles verbessert wird. X-D Da gibts nicht einfach nur mehr Antialising, 32xAF, schärfere, ruhigere Texturen gibts auch noch dazu. Hier hast mal ein Beispiel:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7311224&postcount=492

Achte mal besonders auf Dead Space. Als ich DS in 1680x1050 wieder gesehen habe war ich geschockt. Und in DS gibts nur 1xAA, Shift mit 2-4xMSAA inkl. Downsampling und schwups hast du Promoshots. ;)

PS: Mega-Motion-Blur gibts nicht immer, hier ist es im Rahmen.
http://www.gamershell.com/static/screenshots/17072/405636_full.jpg

InsaneDruid
2009-05-30, 12:37:41
I[;7330860']ach, man muss wohl rennfahrer sein, um zu wissen wie rennstrecken aussehen? :|
ich sag nur bitmap-hintergründe/objekte ;D


Hab ich was von Fahrer gesagt?

Das man Bäume nicht bis in die Blätter ausmodelliert ist doch klar, und zb hier (Druids Bend in BRands Hatch?) http://www.gamershell.com/static/screenshots/17072/405636_full.jpg sieht die Strecke doch gut aus?

Und die Ecke in Spa (http://www.gamershell.com/static/screenshots/17072/405632_full.jpg) ist in der realität auch nur n kahler Hügel. (http://www.spa-francorchamps.be/gfx/visite/images/023.jpg)

[dzp]Viper
2009-05-30, 12:42:05
Es ist sogar mittlerweile so, dass in den Rennspielen mehr Objekte und Pflanzen/Bäume dargestellt werden als es in der Realität sind. Fand ich lustig. Hab ich mal einen Bildvergleich gesehen :D

Chris Lux
2009-05-30, 12:47:01
I[;7330897']...
möglich, dass man durch downsampling den allgemeinen eindruck verbessert.
hoert bitte mit diesem downsampling gerede auf. das ist nichts anderes als supersampling, nur dass der monitor es macht.

_DrillSarge]I[
2009-05-30, 12:47:27
Hab ich was von Fahrer gesagt?

Das man Bäume nicht bis in die Blätter ausmodelliert ist doch klar, und zb hier (Druids Bend in BRands Hatch?) http://www.gamershell.com/static/screenshots/17072/405636_full.jpg sieht die Strecke doch gut aus?

Und die Ecke in Spa (http://www.gamershell.com/static/screenshots/17072/405632_full.jpg) ist in der realität auch nur n kahler Hügel. (http://www.spa-francorchamps.be/gfx/visite/images/023.jpg)
mir gehts nicht darum, möglichst viele objekte irgendwo hin zu setzen, sondern um die qualität derer. das auto aus dem ersten shot sieht nunmal schlechter aus als auf den "promo-bildern" und beim zweiten shot sieht man auch schön grobe bitmap bäumchen.
wenn in der realität auf der strecke wenig ist, kann das auch im spiel so sein. doch dies schliesst hübsche streckengrafik nun auch nicht aus.

InsaneDruid
2009-05-30, 13:28:16
Also "schön grob".. ich weiß nicht. Der über dem Heckflügel sieht wenig prickelnd aus, aber ansonsten?

http://i4.photobucket.com/albums/y117/jonelo/capturas/Crysis2007-12-2421-35-47-18.jpg

Rechts im VOrdergrund sieht Crysis dahingehend auch nicht rosig aus. Die extrem dünnen Blattstiele sieht man nun mal in Monitorauflösung kaum. Seh ich ja heir vom Fenster auf beim Blick in die Bäume nur sehr schwach. Und großblättrige Palmen wachsen rund um europäische Tracks nun mal nicht.

Hier noch 2 reale pics, beide in unterschiedlichen Verkleinerungen vom Original. Die Teile vor freiem Himmel sehen so viel besser auch nicht aus.

http://www.abload.de/thumb/baum-001xf0t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=baum-001xf0t.jpg) http://www.abload.de/thumb/baum-002jhew.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=baum-002jhew.jpg)

Und zum Auto. Auf den ersten Shots sind ein Zonda (Seite 1) und du verlinkst nochmal auf ein Audi (stock) und ein "mild race" Porsche Cockpit. Das diskutierte "miesere" ist ein BMW im echten Renntrim, ohne originaltacho, sondern mit nem Motec System. Klar das die weniger lecker aussehen.


Sozusagen http://khia0486.files.wordpress.com/2008/03/pagani-zonda-c12-s-interior.jpg vs http://www.speedheads.de/artikelbilder/2009/BMW_Alpina_B6_GT3_4.jpg

Lightning
2009-05-30, 15:12:44
Die Downsampling-Diskussion habe ich mal hierher (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7331083#post7331083) verschoben, bitte dort weitermachen.

[dzp]Viper
2009-05-31, 12:45:36
Hmn lecka :D

http://img33.imageshack.us/img33/8097/brandshatch4.jpg

http://img35.imageshack.us/img35/7281/lexus1p.jpg

http://img529.imageshack.us/img529/6155/92332633.jpg

http://img529.imageshack.us/img529/8449/28636434.jpg

dargo
2009-05-31, 13:41:22
Viper;7332369']Hmn lecka :D

http://img33.imageshack.us/img33/8097/brandshatch4.jpg

http://img35.imageshack.us/img35/7281/lexus1p.jpg

http://img529.imageshack.us/img529/6155/92332633.jpg

http://img529.imageshack.us/img529/8449/28636434.jpg
Fantastisch. :up:

Ich bin schon ganz wuschig auf dieses Spiel. Schon lange nicht mehr so auf ein Game gefreut. =)

Blacksoul
2009-05-31, 13:59:53
Ich würde die Erwartungen dennoch weiter zurückhalten. In zwei, drei Tagen gibt es immerhin erste Berichte über das Gameplay. Ich kann mir aber einfach nicht vorstellen, dass der Sim-Modus so gut oder besser als GTR wird.


t.b.d

Mark
2009-05-31, 14:06:15
Gibts ein Schadensmodell?

just4FunTA
2009-05-31, 14:13:27
Es soll ja noch im Sommer die Demo kommen, da können wir uns dann von der Qualität des Spiels ja selbst überzeugen. Ich hab vor kurzem mal wieder die NFS Pro Street Demo auf der PS3 mit Lenkrad gespielt und bin guter Dinge das zumindest das Fahrgefühl deutlich besser wird als bei Grid und das ist erstmal das wichtigste.

Was Grafik und Schadensmodell angeht braucht auch Grid sich nicht zu verstecken deshalb sehe ich es auch nicht als schlimm an wenn man hier ab und an mal liest die Grafik sei ja nur auf Grid Level.

Na wie auch immer so eine richtige Vorfreude wie bei Dargo will sich bei mir immer noch nicht so richtig einstellen, ich glaub daran ist GT5 schuld, aahh ich hoffe nur die bringen möglichst viele Infos auf der E3. Ein kleines Update für die Prologue wär eauch nicht schlecht, aber mit Infos und Videos wäre ich auch zufrieden. :D

@Mark

Ja kannst du in den Videos ja sehen, wobei es zumindest den Videos nach die man bisher gesehen hat nicht so weit geht wie bei Grid, aber vielleicht kann man ja zwischen mehreren Stufen wählen.

dargo
2009-05-31, 14:15:06
Ich kann mir aber einfach nicht vorstellen, dass der Sim-Modus so gut oder besser als GTR wird.

Ich möchte gar kein GTR haben sondern ein TDU mit hübscher Grafik. Und das allerwichtigste - ich hoffe die versauen die Lenkradsteuerung nicht. Bei diesem Game ist Lenkrad für mich ein Muss, genauso wie Cockpitview. :)


Was Grafik und Schadensmodell angeht braucht auch Grid sich nicht zu verstecken deshalb sehe ich es auch nicht als schlimm an wenn man hier ab und an mal liest die Grafik sei ja nur auf Grid Level.

Wer das sagt den kann in dieser Hinsicht nicht ernst nehmen. So blind kann man echt nicht sein. Und ich kenne GRID praktisch auswendig.

[dzp]Viper
2009-05-31, 14:19:04
Ich würde die Erwartungen dennoch weiter zurückhalten. In zwei, drei Tagen gibt es immerhin erste Berichte über das Gameplay. Ich kann mir aber einfach nicht vorstellen, dass der Sim-Modus so gut oder besser als GTR wird.


t.b.d

Thread verfolgen und du wüsstest, dass das kein GTR wird sondern eher eine Mischung aus TDU und GTR. Irgendwo da in der Mitte wird sich Shift befinden.

SIM-Anteil ja, aber keine reine SIM.

just4FunTA
2009-05-31, 14:19:37
Wer sagt das es teilweise wie wie Grid aussieht oder wer mit der Grafik von Grid leben kann?

san.salvador
2009-05-31, 14:39:51
Viper;7332503']Thread verfolgen und du wüsstest, dass das kein GTR wird sondern eher eine Mischung aus TDU und GTR. Irgendwo da in der Mitte wird sich Shift befinden.

SIM-Anteil ja, aber keine reine SIM.
Ersetze TDR durch Grid und es stimmt. ;)

just4FunTA
2009-05-31, 14:51:15
Wer das sagt den kann in dieser Hinsicht nicht ernst nehmen. So blind kann man echt nicht sein. Und ich kenne GRID praktisch auswendig.
Wer sagt das es teilweise wie wie Grid aussieht oder wer mit der Grafik von Grid leben kann?


Also?

[dzp]Viper
2009-05-31, 14:51:15
Oder so. Finde jetzt den Anspruch von GRID nicht anders als bei TDU ;)

PrefoX
2009-05-31, 14:52:39
Kann mir mal bitte jemand erklären was DAS noch mit NFS zu tun hat ?.
Ich hoffe daß man die im Video gezeigte Strecke nur aus Fun fahren kann,denn wenn ich ein Rennspiel möchte kauf ich mir ein richtiges,und ned NFS Oo.

Wo sind nur die guten alten Zeiten hin :( :( :(
du vergleichst das mit underground etc. richtig? Aber genau DAS war doch kein NFS mehr... also bitte kollege

Shaft
2009-05-31, 14:55:10
Ich würde die Erwartungen dennoch weiter zurückhalten. In zwei, drei Tagen gibt es immerhin erste Berichte über das Gameplay. Ich kann mir aber einfach nicht vorstellen, dass der Sim-Modus so gut oder besser als GTR wird.


t.b.d


Wer sagt das es wie GTR werden soll, ich meine davon war nie die Rede?

just4FunTA
2009-05-31, 14:56:21
du vergleichst das mit underground etc. richtig? Aber genau DAS war doch kein NFS mehr... also bitte kollege

Oder er vergleicht es mit NFS Porsche bzw NFS 4 mit den wirklich wunderschönnen Strecken durch die Städte, Berge, Wiesen und Wälder. Falls er das meint so muss ich ihm zustimmen, ist schon wirklich sehr schade wenn dieser Teil von Need for Speed plöltzlich einfach weggelassen wird.

Das man mit Rundkursen kommt ist schön und gut, aber man hätte sich nicht komplett von den Wunderschönnen Strecken durch die Welt trennen sollen das hat Need for Speed zu einem großen Teil ausgemacht und jetzt wird das einfach komplett fallen gelassen.

Das ist wirklich sehr schade. :/

dargo
2009-05-31, 15:01:19
Also?
Also was?

just4FunTA
2009-05-31, 15:05:06
du sollst die Frage beantworten also was. rofl. :D

Chris Lux
2009-05-31, 15:14:27
du vergleichst das mit underground etc. richtig? Aber genau DAS war doch kein NFS mehr... also bitte kollege
er hat schon recht. nfs waren teure autos in freier wildbahn.

dargo
2009-05-31, 15:20:16
du sollst die Frage beantworten also was. rofl. :D
Welche Frage? Du sagtest:
Was Grafik und Schadensmodell angeht braucht auch Grid sich nicht zu verstecken deshalb sehe ich es auch nicht als schlimm an wenn man hier ab und an mal liest die Grafik sei ja nur auf Grid Level.

Darauf habe ich geantwortet. Noch was unklar?

just4FunTA
2009-05-31, 15:25:17
Welche Frage? Du sagtest:


Darauf habe ich geantwortet. Noch was unklar?

Na diese Frage (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7332504&postcount=445) du Blindfisch. :x

Für dich nochmal ausführlicher weil du gerade wohl auf der Leitung sitzt.

Wen kannst du nicht ernst nehmen die Leute die sagen das auf einigen Bildern/Videos das Spiel ungefähr gridlike Grafik hat oder mich der ich sage das ich mit gridlike Grafik überhaupt kein Problem hätte da ich die Grafik sowie Schadensmodel von Grid garnicht mal so schlecht finde wie es manchmal gemacht wird.

Blacksoul
2009-05-31, 15:35:41
Viper;7332503']Thread verfolgen und du wüsstest, dass das kein GTR wird sondern eher eine Mischung aus TDU und GTR. Irgendwo da in der Mitte wird sich Shift befinden.

SIM-Anteil ja, aber keine reine SIM.

Ich habe mich vielleicht etwas unglücklich ausgedrückt.
Ich besog mich vorallem auf diesen Satz: "Professional setting is more accurate to drive than in GTR2". Deshalb bleibe ich etwas skeptisch.

Hier noch ein Hands-on zu Need for Speed: Shift.
Hands-on: Shift isn't Need for Speed, it's better (gamezine.co.uk) (http://www.gamezine.co.uk/previews/game-types/driving-and-racing/hands-on-shift-isn-t-need-speed-it-s-better-$1293888.htm)

Was die meisten hier recht positiv stimmen sollte:
Graphically, the game had the quality of Gran Turismo 5 Prologue, but since I was playing a PC build the textures were more defined, and the in-car shadows were clean with almost non-existent aliasing.



t.b.d

dargo
2009-05-31, 15:35:59
Für dich nochmal ausführlicher weil du gerade wohl auf der Leitung sitzt.

Ich frage mich gerade wer hier auf der Leitung sitzt. tss

just4FunTA
2009-05-31, 16:11:24
Hast du solche Probleme eine eindeutige Antwort zu geben? Mach es einfach und laber nicht rum.

dargo
2009-05-31, 16:22:10
Hast du solche Probleme eine eindeutige Antwort zu geben? Mach es einfach und laber nicht rum.
Ich kann keinen ernst nehmen der behauptet Shift wäre optisch auf GRID-Niveau. War das deutlich genug?

Shift ist beim Lighting meilenweit GRID überlegen. Beim Polycount ebenfalls, auch im Cockpit. Die Texturen sind stellenweise in GRID so schlecht... man achte auf den Rennhandschuh in Shift und dann schaue sich das "Geschmiere" von GRID an. Ich beziehe mich hier selbstverständlich nur erstmal auf das gezeigte Bildmaterial. Mehr sehe ich dann in der Demo.

just4FunTA
2009-05-31, 16:29:44
War das so schwer? :rolleyes:

Ich warte wie gesagt für die Beurteilung auf die Demo, ein paar Sachen fand ich nicht so schön, aber das mit der Beleuchtung ist schonmal ein guter Schritt das geht glücklicherweise mehr in Richtung GT5 als Grid und das ist auf jedenfall zu begrüßen.

This emphasis on speed continues when the cockpit subtly blurs out when you reach a comfortable speed, allowing you to focus on the road.

rofl oh ja das brauchen wir unbedingt, ihr kennt das sicherlich auch das ihr euch während der Rennen garnicht auf das Rennen und die Straße vor euch konzentrieren könnt weil ihr die ganze Zeit auf das Cockpit starrt.

Der Typ hyped etwas. Man muss ja nicht alles gleich überpositiv versuchen darzustellen nach so einem Satz weiß man ja garnicht wie viel überhaupt an seinen anderen Aussagen dran ist.

dargo
2009-05-31, 16:38:43
War das so schwer? :rolleyes:

Ich habe nichts anderes schon im Post #443 geschrieben. Lesen ist manchmal schwer. ;)

just4FunTA
2009-05-31, 16:41:04
Das war eindeutig zweideutig zu verstehen du könntest so wie du meinen Satz fett markiert hast auch mich gemeint haben. Das mit nem kurzen Satz klarzustellen ist ja nicht zu viel verlangt.

Karümel
2009-06-01, 12:19:15
Neuer "Trailer?"

http://www.speedmaniacs.com/Videos,Need-for-Speed-SHIFT-BMW-M3-GT2-Trailer,850

dargo
2009-06-01, 12:26:52
Neuer "Trailer?"

http://www.speedmaniacs.com/Videos,Need-for-Speed-SHIFT-BMW-M3-GT2-Trailer,850
Ich staune immer wieder über die hervorragende Beleuchtung von Shift. Ich hätte es nie für möglich gehalten, dass EA sowas auf die Beine bekommt wenn ich auf die letzten "Geschmiere"-NfS-Teile zurückblicke. Da haben sie sich wohl Einiges von GT5P abgeguckt... endlich. :up:

[dzp]Viper
2009-06-01, 16:02:14
Nochmal viele neue HD-Bilder aus der Xbox360 / PS3 Version
http://www.videogameszone.de/aid,685894/Need-for-Speed-Shift-E3-Screenshots-zum-neuen-NFS-fuer-PS3-und-360/Bildergalerie/

Wer den grafischen Unterschied jetzt zu GRID nicht sieht ist Blind :D

Panasonic
2009-06-01, 16:08:03
Ich staune immer wieder über die hervorragende Beleuchtung von Shift. Ich hätte es nie für möglich gehalten, dass EA sowas auf die Beine bekommt wenn ich auf die letzten "Geschmiere"-NfS-Teile zurückblicke. Da haben sie sich wohl Einiges von GT5P abgeguckt... endlich. :up:
Und das kannst Du in dem Trailer erkennen? Respekt.

dargo
2009-06-01, 16:52:26
Viper;7334235']Nochmal viele neue HD-Bilder aus der Xbox360 / PS3 Version
http://www.videogameszone.de/aid,685894/Need-for-Speed-Shift-E3-Screenshots-zum-neuen-NFS-fuer-PS3-und-360/Bildergalerie/

Wer den grafischen Unterschied jetzt zu GRID nicht sieht ist Blind :D
Vorsicht, davon gibts genug hier. ;)

Fantastische Bilder übrigens - jetzt bin ich völlig überzeugt. Das Ding wird blind gekauft. Und wenn die Steuerung mist ist, dann cruse ich halt nur rum. :D

PS: ich muss doch noch etwas meckern - im dritten Bild erkenne ich Grafikfehler. :sneak:
Ich meine den "abgehakten" Rauch. Könnte aber auch am Treiber liegen. Solche Fehler sind mir auch schon in TDU mit bestimmten Treiberversionen vorgekommen.

just4FunTA
2009-06-01, 22:58:46
Ab 23:00Uhr gibt es hier den E3 Live Stream von EA da wird sicherlich auch NFS Shift gezeigt. ;)

http://www.justin.tv/g4tv_e3

Besserer Link (http://e3.gamespot.com/press-conference/ea-e3/?tag=live;press-conf-list)

Außerdem wäre dieser Thread für die E3 zu empfehlen. :)

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7271981#post7271981

Edit ach nochwas -> das hier <- (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7335262&postcount=323) hätte doch dem neuen NFS doch wirklich sehr gut getan. :x



Edit: Hier gehts wohl etwas besser: http://e3.gamespot.com/press-conference/ea-e3/?tag=live;press-conf-list

oh wow senden die einen mist. :x

Chris Lux
2009-06-01, 23:18:23
also das profile zeug turned mich irgendwie ab... was soll denn sowas in einen sim-lastigen spiel?

also ingame is das doch arschlos, wenn man sowieso nur durch rempeln vorkommt. in dem live video hat man ja klar gesehen, dass es sich sehr an grid orientiert. hmpf...

san.salvador
2009-06-01, 23:23:10
Ich bin auch ziemlich ernüchtert.
Dieses ganze Level-Gedöhns hat in einem Rennspiel nix verloren, besonders anspruchvoll hats auch nicht ausgesehen.
Wenns noch Power Ups gibt, wird das eine Mario Kart im Grid-Look.

_DrillSarge]I[
2009-06-01, 23:28:46
der mensch da hat zwar auch was von "normalem" (sprich: auf idealline und zeiten etc. achten) gesagt, aber gezeigt wurde nur drängeln und rempeln. bin da mal gespannt...

just4FunTA
2009-06-01, 23:34:28
Muss noch nichts heißen, in Gran Turismo 5 (prologue) hat man auch die Wahl zwischen Arcacde Physik und "Profi" Physik. Da gibt es auch Rennen wo man sich volle Pulle durch die Rennen mogeln kann.

Besonders gut klappt das mit der Arcade Physik, mit der Profiphysik wird es etwas schwierig, da man beim Crashen meistens auch selbst abfliegt und keinen Vorteil daraus ziehen kann.

Dann gibt es aber auch Rennen wo jegliches Crashen oder abkürzen der Strecke sofort bestraft wird und dort fährt man recht rund (naja zumindest wenn man gewinnen möchte ;) ).

san.salvador
2009-06-01, 23:40:44
Bei EA hab ich leider so meine Zweifel, was den Sim-Teil angeht...

Chris Lux
2009-06-01, 23:50:17
gerade wenn dieser profil/level-up kram drinnen ist. wenn dadurch strecken und autos freigeschaltet werden gute nacht....

Thomas Gräf
2009-06-02, 23:27:34
Ruhig Blut, es gab noch kein NFS ohne Freischaltecheats.

Anscheinend hat EA Düsengang bekommen wegen der
abermillonen von SIM Freaks die sich plötzlich über
Shift hermachen...das wahr so nicht geplant;)

InsaneDruid
2009-06-03, 10:04:34
Hab mir die obigen Links nicht angesehen, um was für einen "Level-Mist" gehts? Autos freischalten durch Rennen? Das gabs ja auch in GTL und war nich soo doof. So fährt man wenigstens mal gegen die AI.

just4FunTA
2009-06-03, 13:19:00
Hier gibt das Gameplayvideo von der E3 in HD.

http://www.gametrailers.com/video/e3-09-need-for/50200

[dzp]Viper
2009-06-03, 13:22:47
Jup das is das aus der Präsentation.

Sieht wirklich toll aus die Grafik - aber der Fahrer konnte mal überhaupt nicht fahren. Sowas abgehaktes.. sah aus als würde er mit Tastatur fahren :D

Chris Lux
2009-06-03, 13:26:23
mit nem controller isses nicht so leicht ;)

TjP
2009-06-03, 17:44:30
Wehe dieses "Cockpit-Motion-Blur" ist nicht abschaltbar, dann is das Game für mich gestorben (ja, auch wegen so ner Kleinigkeit!)
Ansonsten siehts aber verdammt hübsch aus..nur iwie a bissl zu schnell Oo

just4FunTA
2009-06-03, 17:57:28
finde das zwar auch etwas unnötig, aber ich werde mir das Spiel wohl mit ziemlicher Sicherheit holen. Abgesehen von Carbon und Undercover habe ich jedes Need for Speed gespielt und dieses hier wird wohl wieder eines der besseren. :)

Ich bin auch recht guter Dinge das es sich gut mit Lenkrad fahren lassen wird, selbst NFS ProStreet war recht gut zu fahren mit Lenkrad und die gtr Entwickler sollten da erst recht keine Probleme haben eine genaue Lenkradsteuerung einzubauen.

Dieses Problem scheint wohl Codemaster Exklusiv zu sein, ah da wird mir ganz anders wenn ich an das nächste Formel 1 spiel denke hoffentlich kriegen die das Problem endlich in den Griff. :/

Panasonic
2009-06-03, 20:29:37
Hoffentlich kann man das komplette HUD deaktivieren wie in GRID. Was mich schon wieder zum kotzen bringt: blinkende Monsterpfeile in den Kurven usw... ;(

dargo
2009-06-03, 22:55:49
Hier gibt das Gameplayvideo von der E3 in HD.

http://www.gametrailers.com/video/e3-09-need-for/50200
Was ich schon mal sehr gut finde - im 16:9 Format ist der komplette linke Außenspiegel zu sehen. :up: Hoffentlich haben die die anderen Cockpitperspektiven auch so gestaltet. Somit muss ich nicht auf 21:10 zurückgreifen falls überhaupt supported.

InsaneDruid
2009-06-03, 23:27:45
wobei man in gmotor sims dazu nur den fov verändern muss. PLR file (FOV Multiplier="1.00000") oder defviews.cam (LocalCam=COCKPIT
{
Fov=(82.500000, 62.00000) )

ShadowXX
2009-06-03, 23:35:13
wobei man in gmotor sims dazu nur den fov verändern muss. PLR file (FOV Multiplier="1.00000") oder defviews.cam (LocalCam=COCKPIT
{
Fov=(82.500000, 62.00000) )
Nur das Shift nicht auf der gmotor-Engine basiert, sondern auf was selbstgeschriebenen.

GixxeR
2009-06-03, 23:52:23
Hi,

sieht schon super aus.
Bin mal gespannt, was die Systemanforderungen sagen. ;)

Gruß

InsaneDruid
2009-06-04, 00:03:18
Nur das Shift nicht auf der gmotor-Engine basiert, sondern auf was selbstgeschriebenen.
So war das auch nicht gemeint.

[dzp]Viper
2009-06-04, 09:35:59
Noch mehr ingame-Gameplay-Material (Fahrer is mal wieder Betrunken X-D )
http://uk.pc.ign.com/dor/objects/14319192/need-for-speed-shift/videos/need4speed_gmp_bmw2.html;jsessionid=1260s20h79umk

InsaneDruid
2009-06-04, 09:41:10
Oh Gott, auf grader Strecke links in die Bande zu kacheln oder vor dicken "HIER LINKS" Hoverschildern nach rechts zu ziehen ist schon....spacig ;)

Chris Lux
2009-06-04, 11:13:37
das sieht total aus wie ein grid clone, also ich meiner nur mit gerempel ist das was zu reissen... auch das fahrmodell sieht sehr danach aus.

dllfreak2001
2009-06-04, 11:18:02
Ich kann dieses übertriebene Geblure auch net ausstehen...das sollte man imho
nur dezent nutzen, weil sonst die gesamte Optik des Spieles leidet.


Ich frage mich was aus dem Luxus-Schlitten-Konzept wird.

Ist da noch etwas geplant?

[dzp]Viper
2009-06-04, 11:21:41
das sieht total aus wie ein grid clone, also ich meiner nur mit gerempel ist das was zu reissen... auch das fahrmodell sieht sehr danach aus.

Naja das liegt an einem selber ob man Rempelt oder nicht... nur weil es da im Video gezeigt wird (weil der Fahrer absolut nicht fahren kann), heißt das ja nicht, dass das Spielprinzip jetzt komplett so ist - ich bezweifel das mal stark ;)

san.salvador
2009-06-04, 11:50:30
Wenn das Gerempel aber belohnt statt bestraft wird hat man kaum eine Wahl.
Hoffen wir das Beste...

[dzp]Viper
2009-06-04, 11:54:21
Belohnt wird es ja in dem Sinne nicht sondern es ist so ne Art Achievement und es wird unter deinem Profil gespeichert.

Somit können andere Fahrer dann in deinem Profil sehen was für ne Art von Fahrer du bist. Könnte Vorteile im MP haben wie ich finde ;)

san.salvador
2009-06-04, 11:56:37
Ich meine eher im Sinne von "auf den ersten Platrz rempeln".
Wenn man im Rennen dadurch keinen großen Nachteil hat und sich immer durchs Feld pflügen kann machts doch keinen Spaß. Kommt halt drauf an, wie das Schadensmodell eingestellt ist.

just4FunTA
2009-06-04, 12:02:52
Es ist immernoch ein Need for Speed und kein GTR!

Es wäre dämlich da jetzt die bisherige Kundschaft total vor den Kopf zu stoßen. Schaut euch doch NFS Pro Street an dort könnt ihr euch auch Vorteile durchs rempeln verschaffen und ihr könnt trotzdem saubere Rennen haben.

Ne also das hängt dann von jedem selbst ab wie er fährt und online wird es ja bestimmt die Möglichkeit geben Crasher zu kicken. Aber im SP soll doch jeder so seinen Spaß damit haben wie er will.

Was genau wie belohnt wird mit dem Profil wurde ja bisher noch nicht so recht ausführlich erklärt und wenn sich das gecrashe nur auf irgend einen Titel auswirkt den man kriegt muss man sich diesen ja nicht "erarbeiten" man kann ja auch den "Clean driver" Titel oder wie auch immer sich das dann nennen wird anstreben.

Es wird wohl kaum Pflicht sein zu crashen um irgendwelche Strecken freizuschalten man muss wohl "stars" Sammeln für neue Strecken und die kriegt man wenn man gewinnt.

Also schön auf den Teppich bleiben bis wir es selbst angezockt haben, gute Grafik kriegen wir offensichtlicherweise und eine gute Fahrphysik traue ich den Entwicklern auch zu also mal abwarten.

dargo
2009-06-04, 12:36:30
Wenn das Gerempel aber belohnt statt bestraft wird hat man kaum eine Wahl.
Hoffen wir das Beste...
Vielleicht gibts dafür einen spezielen Modus in dem man rempeln soll?

perforierer
2009-06-04, 12:55:43
Was mir sehr gut gefällt ist die Wirkung des Tageslichts in den Videos. Sieht klasse aus. Sehr nervig sieht allerdings der Blur nach Kollisionen aus.

Zum Fahrverhalten kann man ja auf den Videos nix sagen.

Chris Lux
2009-06-04, 13:07:14
ich meinte, dass bei grid auch kaum siegen durch sauberes fahren moeglich ist (console, ohne lenkrad). es ist halt ein pures arcade game und auf den videos sieht shift einfach sehr danach aus. das fahrmodell und spiel scheint es so zu wollen. es wirkt einfach null realistisch.