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Jake Dunn
2010-09-22, 14:30:36
Das Menü geht zügiger von der Hand als in Dirt 2. Wartezeiten sind kürzer.

Meine den Aufbau.

Scose
2010-09-22, 14:33:35
Dann spiel mal GTR2 online (ja, das geht leider nicht mehr :( ).

Was geht nicht mehr?

Ronny145
2010-09-22, 14:36:22
Man kann mit dem Lotus auf Expert so wie es aussieht im Mittelfeld fahren. In Bahrein im zweiten Freien Training mit einer 2:00,5 auf Platz 11. Und das ist noch ziemlich weit weg vom Optimum. Da geht noch viel mehr. Vergleicht man die Zeiten mit der realen F1, sind die Gegner in den etablierten Teams zu langsam. Für Platz 11 wäre eine 1:57.352 erforderlich.

Marc-
2010-09-22, 14:46:03
hat irgendwer eine information wo man das game vielleicht heute schon beziehen kann in duisburg/essen/oberhausen? Saturn und mediamarkt scheinens nicht zu haben (war zumindest telefonische auskunft)...game stop hats erst morgen.
Wäre für kurzfristige auskunft dankbar.

-Duke-
2010-09-22, 14:53:56
Die GTR2 Lobby wurde auf einen anderen Server umgezogen, es gab einen Patch. Ich fahr heute noch regelmäßig (Liga) GTR2 online ^^

@warmachine79: Dreh doch mal wieder ne Runde ;) ---> http://www.simbin.se/files/gtr2_ofp.zip

Lawmachine79
2010-09-22, 14:54:32
Die GTR2 Lobby wurde auf einen anderen Server umgezogen, es gab einen Patch. Ich fahr heute noch regelmäßig (Liga) GTR2 online ^^
LoL?!? Ich dachte die wären abgeschaltet :D.

Jake Dunn
2010-09-22, 15:14:28
Mit DX9 FullHD mit 4xSGSSAA/16AF läuft es ganz o.k. um 40-50FPS

http://www.abload.de/thumb/11j5xi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=11j5xi.jpg)

http://www.abload.de/thumb/2q5fa.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2q5fa.jpg)

i7 920@3.2ghz
HD5850@850/1250

frix
2010-09-22, 15:18:25
Wenn ich deine screens so sehe:
Ohne die wettereffekte sieht es aber nicht besonders aus.
Irgendwie ziemlich trist und gräulich.

astro
2010-09-22, 15:18:40
Mit DX9 FullHD mit 4xSGSSAA/16AF läuft es ganz o.k. um 40-50FPS

http://www.abload.de/thumb/11j5xi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=11j5xi.jpg)

Was hat es mit diesem weißen Punkt auf sich :freak:

KampfHamsta
2010-09-22, 15:21:30
Was hat es mit diesem weißen Punkt auf sich :freak:

Ich denk mal Countdown für fliegende Runde

dreamweaver
2010-09-22, 15:25:43
Weiß jemand wo die ganzen Farben abgeblieben sind?

;(

Waren die Videos alle geschönt, oder sieht das auf den Konsolen anders aus?

dildo4u
2010-09-22, 15:34:26
Die 360 Version hat mehr Kontrast dadurch wirken die Farben stärker.

http://www.videogameszone.de/F1-2010-PS3-231457/News/F1-2010-fuer-PS3-Xbox-360-und-PC-im-Grafikvergleich-Wo-schaut-das-Rennspiel-am-besten-aus-775037/galerie/1435632/?fullsize

http://www.videogameszone.de/F1-2010-PS3-231457/News/F1-2010-fuer-PS3-Xbox-360-und-PC-im-Grafikvergleich-Wo-schaut-das-Rennspiel-am-besten-aus-775037/galerie/1435630/?fullsize

EvilOlive
2010-09-22, 15:34:53
Weiß jemand wo die ganzen Farben abgeblieben sind?

;(

Waren die Videos alle geschönt, oder sieht das auf den Konsolen anders aus?

Stimmt, sieht alles irgendwie so "düster" aus.

Lawmachine79
2010-09-22, 15:35:53
Stimmt, sieht alles irgendwie so "düster" aus.
Offenbar ist der rosa-orange-violett-melierte Beton ausgegangen.

frix
2010-09-22, 15:42:54
Irgendwie kein fortschritt bei der beleuchtung im vergleich zu GRID.
Dabei sah dirt2 mit der ego engine doch ziemlich gut aus. :(

Ronny145
2010-09-22, 15:43:24
Weiß jemand wo die ganzen Farben abgeblieben sind?

;(

Waren die Videos alle geschönt, oder sieht das auf den Konsolen anders aus?


Unterscheidet sich von Strecke zu Strecke. Ich habe Bahrain und Monte Carlo bisher ausprobiert und Bahrain ist nicht so dunkel. Man muss sagen das es keine Bombastgrafik hat, ganz klar. Schlecht ist sie aber auf keinen Fall. Das Ferrari Spiel oder iracing sieht zwar bunter/heller aus, aber ansonsten würde ich der F1 2010 Grafik den Vorzug geben.

Muss ja nicht gleich so hell aussehen wie in GP4, aber auch nicht so trist. Wobei man die Helligkeit in GP4 in der ini einstellen kann.

http://www.abload.de/thumb/gp4snzu.png (http://www.abload.de/image.php?img=gp4snzu.png)

hadez16
2010-09-22, 15:50:30
mal ne frage...ich hab kein Plan von F1-Simulationen, die letzte war Formel 1 '97 auf der Playstation :D

haben die das so gemacht, dass die Rundenzeiten sich mit den Zeiten im echten Rennen gleichen? Kriegt man sowas überhaupt hin?

dreamweaver
2010-09-22, 16:05:12
Unterscheidet sich von Strecke zu Strecke. Ich habe Bahrain und Monte Carlo bisher ausprobiert und Bahrain ist nicht so dunkel. Man muss sagen das es keine Bombastgrafik hat, ganz klar. Schlecht ist sie aber auf keinen Fall. Das Ferrari Spiel oder iracing sieht zwar bunter/heller aus, aber ansonsten würde ich der F1 2010 Grafik den Vorzug geben.


Ich nicht. Ne gelbe Sonnenbrille kann ich mir selber aufsetzen. Oder auch ein eigenes Farbprofil für das Display erstellen. Aber aus diesem Matsch kann man per Display nix mehr retten. Bleibt nur die Hoffnung die xml Dateien der einzelnen Strecken zu editieren. Ging ja bei Dirt-2 auch. Leider sind die noch Encrypted oder binary, k.A.. Den binary-xml-converter für die Dirt-2 Daten gibts wohl nicht mehr im Netz. Mal sehen wer sich da dran macht.

Ronny145
2010-09-22, 16:05:20
Beim nachgeahmten F1 Timer ist auch ein Schnitzer drin. Normalerweise werden dort die Sektorbestzeiten angezeigt wenn dieser an der Box steht. Es werden aber immer nur die Sektorenzeiten der letzten Runde angezeigt, ganz egal ob 10 Sekunden langsamer oder nicht. Damit wäre das völlig nutzlos. Oder hat einer rausgefunden wie man das umschalten kann?

http://www.abload.de/thumb/f16xkk.png (http://www.abload.de/image.php?img=f16xkk.png)

Blackland
2010-09-22, 16:05:38
Von denen, die bereits fahren: Wäre eine eigene stichpunktartige Einschätzung a la Pro/Kontra hier machbar??

Danke.

Jake Dunn
2010-09-22, 16:06:24
Wenn ich deine screens so sehe:
Ohne die wettereffekte sieht es aber nicht besonders aus.
Irgendwie ziemlich trist und gräulich.

Bei schönem Wetter könnte es besser sein ja :(

Was hat es mit diesem weißen Punkt auf sich :freak:

Ich denk mal Countdown für fliegende Runde

Ja ;)

Ronny145
2010-09-22, 16:11:28
Ich nicht. Ne gelbe Sonnenbrille kann ich mir selber aufsetzen. Oder auch ein eigenes Farbprofil für das Display erstellen. Aber aus diesem Matsch kann man per Display nix mehr retten. Bleibt nur die Hoffnung die xml Dateien der einzelnen Strecken zu editieren. Ging ja bei Dirt-2 auch. Leider sind die noch Encrypted oder binary, k.A.. Den binary-xml-converter für die Dirt-2 Daten gibts wohl nicht mehr im Netz. Mal sehen wer sich da dran macht.


Ich schon. Die Grafik beim Ferrari Spiel oder iracing ist einfach minderwertiger und ich habe alles schon selber ausprobiert auf maximalen Details.

Evil Ash
2010-09-22, 16:14:22
Ich schon. Die Grafik beim Ferrari Spiel oder iracing ist einfach minderwertiger und ich habe alles schon selber ausprobiert auf maximalen Details.

Schau mal bei dem Ferrari-Spiel auf die Reifen und dann bei dem Spiel hier auf die Reifen. Aua.

Ronny145
2010-09-22, 16:24:07
Schau mal bei dem Ferrari-Spiel auf die Reifen und dann bei dem Spiel hier auf die Reifen. Aua.

Das Fahrzeugmodell ist auch das einzige was dort gut aussieht.

Evil Ash
2010-09-22, 16:29:07
Das Fahrzeugmodell ist auch das einzige was dort gut aussieht.

Das mag sein, das ist aber das, was ich ständig im Blick habe, wenn ich aus der Cockpitsicht spiele.
Die Häuser fliegen bei 200 ja nur so vorbei und da kann ich mich ja nicht drauf konzentrieren. Aber nur wegen den Konsolen mal wieder an den Reifen sparen? Naja, wer drauf steht. *g*

dildo4u
2010-09-22, 16:31:55
Wo sehen die Reifen denn deutlich schlechter aus?Außerdem wer sagt denn das die Ferrari sim 24 Autos so darstellen könnte bei guten Fps,den Beweiß kannste gar nicht bringen.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8282144&postcount=945

Jake Dunn
2010-09-22, 16:38:23
Was ist mit den Reifen?

Ronny145
2010-09-22, 16:39:15
Das mag sein, das ist aber das, was ich ständig im Blick habe, wenn ich aus der Cockpitsicht spiele.
Die Häuser fliegen bei 200 ja nur so vorbei und da kann ich mich ja nicht drauf konzentrieren. Aber nur wegen den Konsolen mal wieder an den Reifen sparen? Naja, wer drauf steht. *g*


Es ist spätestens dann entscheidend wenn die Grafik beim Fahren behindert oder stört. In der Cockpit Perspektive kann man sehr schlecht die Kurven einsehen weil erst alles flimmert, die Streckenweitsicht dank der Grafikengine einfach nicht gut ist und nur in kürzester Entfernung klar zu erkennen ist (trotz 4xSGSSAA). Das hat mich ganz besonders gestört. Auto Top, alles andere Flop. Vergleich doch mal Onboard Aufnahmen der realen F1 oder meinetwegen auch GP4. Das kann man wenigstens sehen wohin man fährt. Streckengrafik ist nicht völlig egal.

Evil Ash
2010-09-22, 16:50:10
Was ist mit den Reifen?

Die sehen ja wohl grausamst aus, oder?

http://www.abload.de/image.php?img=11j5xi.jpg

dildo4u
2010-09-22, 16:50:52
Die sehen ja wohl grausamst aus, oder?

http://www.abload.de/image.php?img=11j5xi.jpg
Das ist der Blur kann man abschalten.

Superheld
2010-09-22, 16:53:39
http://www.abload.de/thumb/gp4snzu.png (http://www.abload.de/image.php?img=gp4snzu.png)

typisch Konsolengrafik :(

dildo4u
2010-09-22, 16:56:32
typisch Konsolengrafik :(
Das ist von GP4 PC Sim von 2004. ;D

Superheld
2010-09-22, 16:57:34
ach sorry, ich sollte mal den Text lesen :rolleyes:

Evil Ash
2010-09-22, 16:58:28
Das ist von GP4 PC Sim von 2004. ;D

DAS erklärt einiges. ;D

Evil Ash
2010-09-22, 16:59:27
Das ist der Blur kann man abschalten.

Ja, aber die Reifen sehen so eckig aus, oder?

dildo4u
2010-09-22, 17:01:13
Das ist mit blur in Bewegung.

http://www.abload.de/img/11j5xi.jpg


Hier auch mit blur aber langsamer unterwegs man erkennt links schon eine Struktur.Bei den Regenreifen natürlich viel deutlicher.

http://i51.tinypic.com/mh7i4p.jpg

http://img237.imageshack.us/img237/9285/f113.jpg

Ja, aber die Reifen sehen so eckig aus, oder?
Bissel jo aber das Game kann DX11(Wird gepatcht) möglich das die dort Tesslation nutzen und wie gesagt du kannst es nicht vergleichen,müsste F1 2010 nur ein Auto darstellen könnte das natürlich auch deutlich mher Polygone haben.

EvilOlive
2010-09-22, 17:10:51
Ja, aber die Reifen sehen so eckig aus, oder?

In Bewegung fällt das glaube ich nicht so auf, wie auf einem Screenshot. :wink:

Jake Dunn
2010-09-22, 17:14:08
Wenn sich die Reifen drehen sieht man das doch nicht :)

Chip4000
2010-09-22, 17:19:02
Ich habe das problem, während der Trainingssession in Bahrain,wenn ich 3 oder 4 Runden drehe, bleibt das Bild und der Ton stehen.
Komm auch nicht über den Taskmanager auf den Desktop, muss den Rechner dann neu starten.

Ronny145
2010-09-22, 17:48:28
typisch Konsolengrafik :(

GP4 screen. Es ging um die Helligkeit.


Die sehen ja wohl grausamst aus, oder?

http://www.abload.de/image.php?img=11j5xi.jpg


Im Stand sehen die detallierter aus. Muss wohl der Blur sein.

Das ist von GP4 PC Sim von 2004. ;D

2002

Vertex
2010-09-22, 17:52:55
Kann man eigentlich die Steam Version ganz normal starten wenn man offline ist, oder muss man dazu jedesmal online sein?

just4FunTA
2010-09-22, 18:08:56
ja kann man, du musst für Steamspiele nicht immer online sein.

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Was die Lenkräder angeht, was habt ihr für Einstellungen mit welchem Lenkrad? Wie viel Grad im Logitech Profiler und werden sie ingame richtig erkant oder muss man wie bei Dirt2 alles einzeln einstellen. Bei NFS Shift wird das Driving Force GT zum Beispiel auch voll erkannt und man kann auch die Buttons nutzen um sich durch das Menü zu navigieren.

Dicker Igel
2010-09-22, 18:09:50
Auf Expert?

Jo - bin das erste Rennen (volle Länge) so gefahren, hatte zwar ned x Runden Vorsprung (vll ~10sec), aber auch paar Dreher :D
Hab' vorhin mal im einzel GP Modus Monaco bei Regen getestet, dass ist dann schon kranker ;)

just4FunTA
2010-09-22, 18:10:27
siehe oben welche Einstellungen? ;)

Dicker Igel
2010-09-22, 18:14:43
Mein Momo wurde richtig erkannt, hab' aber die Tastenbelegung geändert.
Im Profiler ist alles auf Standard.

Ex3cut3r
2010-09-22, 18:26:23
Ich bin von der Grafik ziemlich enttäuscht, anscheindend wurde dort gespart weil über 20 "Autos" dargestellt werden müssen. Vor allem die Beleuchtung is schlecht und in Monaco der Tunnel Matsch :( Dagegen sieht NFS Shift ja einfach unglaublich aus. :D

Aber insgesamt trotzdem spaßig und interessant.

dreamweaver
2010-09-22, 18:42:03
Die Grafik scheint wohl auf Regen (und Wüstenstrecken) getrimmt zu sein.

dildo4u
2010-09-22, 18:59:35
Ich bin von der Grafik ziemlich enttäuscht, anscheindend wurde dort gespart weil über 20 "Autos" dargestellt werden müssen. Vor allem die Beleuchtung is schlecht und in Monaco der Tunnel Matsch :( Dagegen sieht NFS Shift ja einfach einfach unglaublich aus. :D

Aber insgesamt trotzdem spaßig und interessant.
Die Beleuchtung war schon bei Dirt 2 unter DX11 besser also den Patch abwarten.

Dicker Igel
2010-09-22, 19:09:51
Megamember meinte im Bilderthread auch das Dirt2 mit dem Patch unter DX9 schärfer wurde, hoffentlich macht CM dass bei F12010 auch.

Sven77
2010-09-22, 19:21:44
Ich weiss ist eigentlich der PC-Thread, aber hat schon jemand eine Konsolenversion bekommen?

mbee
2010-09-22, 19:26:31
Ich weiss ist eigentlich der PC-Thread, aber hat schon jemand eine Konsolenversion bekommen?
Morgen trifft sie bei mir ein (PS3) ;)

Mr.Moe
2010-09-22, 19:34:45
Hab es heute mal bei einem kollegen sehen und spielen können, Grafik hat mich nicht wirklich umgehauen sah in vids irgendwie viel besser aus, besonders die Reifen haben mich erschreckt, die sehen ja mal total künstlich aus, ka wie ich das beschreiben soll. Man sieht eindeutig Codemasters taugt für F1 spiele nicht, Fahrgefühl war mir auch zu sehr Arcade da kannst mit 150 in ne kiste reinbrettern und es passiert nix, auch die Gegner dumm wie Bohnenstroh und ziemlich langsam. Wollte mir das eigendlich auch zulegen aber nein danke fürn 10er evtl. aber mehr isses nicht wert, ich will endlich ein Grand Prix 5 die Grand Prix Serie war immer Top was man von den Codemasters und EA versuchen leider nicht behaupten kann, schade eigendlich.

Multipler Miggs
2010-09-22, 19:35:02
Ich weiss ist eigentlich der PC-Thread, aber hat schon jemand eine Konsolenversion bekommen?
Hab die 360er Version im Blöd Markt bekommen,hat es extra aus dem Lager gekramt weil morgen erst Street day und so.
Gruss Miggs

Mr.Freemind
2010-09-22, 19:37:06
Also irgendwie weiß ich auch nicht was ich bis jetzt davon halten soll. Irgendwie alles sehr durchwachsen. Kann es sein das die KI nur einen Schwierigkeitsgrad hat? Und das der Schwierigkeitsgrad sich über die Fahrhilfen definiert?

Dicker Igel
2010-09-22, 19:45:48
Kann es sein das die KI nur einen Schwierigkeitsgrad hat? Und das der Schwierigkeitsgrad sich über die Fahrhilfen definiert?

Der Grad bestimmt imo die KI Stärke. Du kannst auch nicht in jedem Grad alle Fahrhilfen nutzen, ähnlich wie bei der GP Serie von Crammond.

Ronny145
2010-09-22, 20:01:45
Mein Gott ist die KI langsam bzw. der Lotus zu schnell. Im Qualifying wurden mir Runden durch Hamilton und Alonso kaputt gemacht weil die zu langsam waren. Mir sind eben in Q3 2 weiche Reifensätze geplatzt, was soll das denn werden? Darüber hinaus ist der dritte Reifensatz fürs Rennen reserviert. :freak: Macht ja unglaublich viel Sinn für denjenigen der ins Q3 kommt. In der Formel 1 wird auch kein Reifensatz reserviert fürs Rennen sondern wenn nötig alle benutzt.

EvilOlive
2010-09-22, 20:02:31
Gibt`s eigentlich keine ingame AF-Option oder hab ich was übersehen?
Ich hab alles auf Ultra-Presets, forciert ihr AF über den Treiber?

BTW: Kuala Lumpur im Starkregen macht richtig Laune und sieht zudem richtig geil aus. :cool:

y33H@
2010-09-22, 20:08:10
AF via Treiber, wobei das Spiel iirc bei max. Details wie Crysis auch 4:1 AF forciert.

Sven77
2010-09-22, 20:45:03
Hab die 360er Version im Blöd Markt bekommen,hat es extra aus dem Lager gekramt weil morgen erst Street day und so.
Gruss Miggs

Auch nett.. Amazon hat meins noch nicht verschickt :(

Mark
2010-09-22, 20:46:48
Ich war vorhin noch im MM und die hatten nur die 360 Version da. Mal gucken wann die die PC Version bekommen.

Nulltarif
2010-09-22, 20:58:56
Ich hätte zwei kleine Frage zu den Ausfällen, ich hoffe ihr könnt sie mir beantworten.

1. Die Teile die am Wagen abfliegen, bleiben die im ganzen Rennen liegen und teilen sie sich wen man drüberfährt?

2. Fahrzeuge die Ausscheiden, bleiben die liegen werden gegebenfalls an den Rand der Strecke gestellt oder ploppen einfach weg (wenn sie weg ploppen wie lange dauert das ca.)?

Danke schonmal im vorraus.

mfg Nulli

Blackland
2010-09-22, 21:26:44
Von denen, die bereits fahren: Wäre eine eigene stichpunktartige Einschätzung a la Pro/Kontra hier machbar??

Danke.

Wäre das machbar, statt Ein-Satz-Statements??

Chip4000
2010-09-22, 21:27:52
Fehler gefunden, warum bei mir im Spiel plötzlich der Sound und die Grafik hängen bleibt und abstürzt.
Das Spiel installiert irgend so einen Scheiss Soundtreiber mit.
Hab den jetzt deinstalliert und jetzt läuft das Spiel endlich.
Auch der Sound hört sich ein wenig besser an.
Endlich kann ich das Game zocken.

horn 12
2010-09-22, 21:48:12
Warum um Himmels Willen scheinen die Videos im Netz um ein Vielfaches besser aus, Beleuchtung , Grafik ... als das Komplette Heute releaste Game. Da wird man ja arg verarscht, bei dieser moderaten Grafik, Grrr!!!!
Meine immer die PC Version zu F1 2010...

Mark
2010-09-22, 21:48:38
Gibts eigentlich auch den Nürburgring oder muss ich da auf nächstes Jahr warten?

Lurelein
2010-09-22, 21:49:26
Warum um Himmels Willen scheinen die Videos im Netz um ein Vielfaches besser aus, Beleuchtung , Grafik ... als das Komplette Heute releaste Game. Da wird man ja arg verarscht, bei dieser moderaten Grafik, Grrr!!!!
Meine immer die PC Version zu F1 2010...

Häh? Also bei mir sieht es aus wie in den Videos. Vielleicht nicht alles hochgeschraubt?

@Mark: Es sind alle Formel 1 Kurse drin.

Dicker Igel
2010-09-22, 21:49:33
Wäre das machbar, statt Ein-Satz-Statements??

+ Grafik ist imo nice
+ Performance ist gut
+ Sound passt (könnte aber etwas besser sein)
+ Steuerung lässt sich verhältnismäßig gut einstellen
+ Rennfeeling kommt u.U. auf
+ Strecken sind nice + animierte Zuschauer etc

- Schwierigskeitgrad nicht frei konfigurierbar (bspw. KI Stärkeregler 0 - 150)
- Handling ist auf Expert zu arcadig
- KI/Fahrzeugstärke ist unrealistisch im Bezug auf reale Verhältnisse
- Steuerung hinkt imo etwas hinterher (Gas/Schaltung)
- DX9 Modus unscharf, sowas muss nicht sein

maresi
2010-09-22, 22:38:42
kann man eine WM mit einem team nach wunsch fahren oder wird das vorgegeben?

Lurelein
2010-09-22, 22:56:48
kann man eine WM mit einem team nach wunsch fahren oder wird das vorgegeben?

Kannst dir zwischen versch. Teams am Anfang eines aussuchen. Je nachdem wie viel Saisons du spielen willst gibt es eine Auswahl. Aber Topteams kann man nicht auswählen, die muss man sich erarbeiten.

Dicker Igel
2010-09-22, 23:00:50
kann man eine WM mit einem team nach wunsch fahren oder wird das vorgegeben?

Du kannst dir im "Grandprix Modus" eine eigene WM erstellen.
Da kannst Du Strecken und Team nach belieben auswählen ...
Nur im Karrieremodus bist Du in der Hinsicht eingeschränkt.

maresi
2010-09-22, 23:18:08
Kannst dir zwischen versch. Teams am Anfang eines aussuchen. Je nachdem wie viel Saisons du spielen willst gibt es eine Auswahl. Aber Topteams kann man nicht auswählen, die muss man sich erarbeiten.
Du kannst dir im "Grandprix Modus" eine eigene WM erstellen.
Da kannst Du Strecken und Team nach belieben auswählen ...
Nur im Karrieremodus bist Du in der Hinsicht eingeschränkt.

ok, vielen dank für die antworten. eine frage habe ich noch :smile:
kann man der KI beim fahren zusehen, zb. wenn ich im rennen frühzeitig ausscheide, oder wird das rennen nur schnell zu ende gerechnet?

Blackland
2010-09-22, 23:40:05
@Dicker Igel

Danke.

Wie sind die Regeln umgesetzt?

Ronny145
2010-09-22, 23:47:30
@Dicker Igel

Danke.

Wie sind die Regeln umgesetzt?


Reifenregel ist nicht exakt umgesetzt, ansonsten fällt mir nichts ein was nicht umgesetzt wurde. SC gibts natürlich nicht, sollte klar sein. Was ich jetzt nicht ausprobiert habe, ob man nach abgelaufener Zeit einer Session noch die Runde zuende fahren kann. Das wäre noch ein Stolperstein. Man merkt aber das es ein Mainstream Spiel ist und für Konsole ausgelegt. Eine Maussteuerung im Menü wäre auch mal ganz praktisch.

The Heel
2010-09-23, 00:04:53
das mit dem abkürzen nervt einfach nur. grade, wenn man die strecke zum ersten mal fährt ist es wohl nicht ganz unüblich, dass man sich mal verbremst. es hätte gereicht, wenn die strengen regeln bzgl. abkürzen nur fürs qualifing gelten würden.

Dicker Igel
2010-09-23, 01:43:37
Jepp - dass sollte CM etwas "lockern", auch die übertriebenen Strafen wenn man mal nach 'nem Dreher quer auf der Piste steht und andere "behindert" ...
Oder man bremst etwas früher während der Anfahrt zur Box, dann rauscht einem einer ins Heck und man wird dafür bestraft ...
Es ist in der Box anscheinend alles auf "Automatisch" getrimmt.

SC gibts natürlich nicht, sollte klar sein.

Daher wohl die Gelbphasen auch arg kurz gehalten, dass SC fehlt irgendwie ... + Einführungsrunde.

Mein Momo wurde richtig erkannt, hab' aber die Tastenbelegung geändert.
Im Profiler ist alles auf Standard.

Nachtrag: ingame habe ich die Deadzone vom Wheel auf 0 gestellt und überall den vollen "Weg" (außern beim Wheel).

Superheld
2010-09-23, 02:18:22
Regen getrimmt zu sein.

jop genau alles andere...naja :)

DrMabuse1963
2010-09-23, 03:31:26
Moin moin , ich hatte im HWL Mehrmals gelesen das das Geschwindigkeits-Gefühl nicht rüberkommt , könnt ihr das bestätigen ? Funzt das Game mit Nv 3D-Vision , bzw. gibt es ghosting ? MfG

Dicker Igel
2010-09-23, 03:56:15
Moin moin , ich hatte im HWL Mehrmals gelesen das das Geschwindigkeits-Gefühl nicht rüberkommt

Wenn man 'nen guten Rhythmus für den jeweiligen Track gefunden hat und die Cockpitansicht nutzt, kommt schon Freude auf - mit der T-Cam eigentlich auch.

Ice-Kraem
2010-09-23, 10:55:18
hallo,

noch mal kurz zu den engabe lags. wie ist das denn jetzt? wirklich so krass? ich habe mal den gamestartest gelesen und da steht nix davon. von perfekter steuerung ist da die rede...

mfg
ice-kraem

Eggcake
2010-09-23, 10:58:16
Also das ist ja nun echt extremst nervig mit den "Ungültigen Runden". In Valencia fahr' ich in einer Kurve leicht in die Mauer - Runde ungültig (Time Trial)...niiice...

Ronny145
2010-09-23, 11:00:12
hallo,

noch mal kurz zu den engabe lags. wie ist das denn jetzt? wirklich so krass? ich habe mal den gamestartest gelesen und da steht nix davon. von perfekter steuerung ist da die rede...

mfg
ice-kraem


Wird wohl auch abhängig sein von Lenkrad und Einstellungen. Deswegen muss das ja nicht pauschal übertragbar sein. Lenkrad hat bei mir so gut wie keinen Lag und auch bei Gas/Bremse sind mir bisher keine Probleme aufgefallen. Beim Schalten gab es einen massiven Lag, aber nach Umschaltung auf Software Sound ist der deutlich minimiert wurden.

Mark
2010-09-23, 11:05:50
Habs mir nun auch für den PC geholt und ich finds eigentlich nen netten Racer, aber was mich nervt ist, dass wenn ich in Bahrain die Außenseite einer Kurve überfahre, eine Strafe wegen Cornercutting bekomme.

Oder auch wie angesprochen die generellen seltsamen Entscheidungen der Stewards. Ich fahre an der Boxengasse vorbei, ein anderer fährt raus und mir direkt rein und ich krieg ne 10 Sekunden Strafe....

schM0ggi
2010-09-23, 11:22:38
hallo,

noch mal kurz zu den engabe lags. wie ist das denn jetzt? wirklich so krass? ich habe mal den gamestartest gelesen und da steht nix davon. von perfekter steuerung ist da die rede...

mfg
ice-kraem

Keine Lags! Ich hab das Spiel gestern ne Weile angetestet, hatte wie gesagt keine Lags bei der Steuerung, lief alles problemlos und sauber. Das einzige was vorhanden ist, ist die verzögerte Gang Schaltung. Aber das lässt sich beheben indem man im Audio Menü von Rapture auf Software umstellst. Schon gibts auch keinen Shift Lag mehr =).

Spiele mit einem Logitech Formula Force EX.

Kleines Fazit von mir bis jetzt:

Also es spielt sich wirklich rund, macht unheimlich viel spaß! Läuft auch sauber und flüssig auf 1280x1024, 4x msaa, alles hoch bzw. sehr hoch sei es im regen, sonne, ohne ki vor mir oder mit.

Außer Traktionskontrolle auf voll hab ich alle Hilfen ausgeschaltet, KI auf Legende. Lässt sich super fahren, relativ easy würde ich sagen vom Handling her... F1 Challenge 99-02 fand ich ein klein wenig schwieriger. Also im großen und Ganzen würde ich klar sagen, dass Codemasters hier einen guten spagat zwischen sim und arcade geschaffen hat.

Die KI ist, würde ich jetzt nach etwa 1 Stunde Grand Prix auf dem Albert Park sagen, doch recht fordernd. Wobei sie mir am Start zu einfach vorkommt, sprich in der 1 Kurve kann man relativ einfach überholen. Was ich aber wirklich verdammt lustig finde ist, dass die KI an manchen Stellen genau so "schwach" fährt wie in anderen F1 Games (z.B. F1 Challge 99-02). Z.B die Kurve 11, das gleiche Verhalten in beiden Games... die KI fährt hier relativ langsam und man überholt jedesmal mit 100% sicherheit jmd. Naja... aber ansonsten hat sie einen sehr guten Eindruck gemacht. Auch das Verhalten bei Crashes gefällt mir gut im Vergleich zu anderen Spielen wie Rfactor. Hier passen die KI Kollegen doch ein wenig mehr auf und umfahren den Spieler anstatt einfach rein zu halten, freut mich!

Was mir aber jetzt schon auf den Geist geht, sind die Boxenstopps. Für mich völlig unverständlich wieso Codemasters keine Auswahlmöglichkeit für Manuelle Boxensteuerung implementiert hat. Dieses "auf schienen fahren" in der Box sieht nicht nur scheisse aus sondern ist auch nervig, sprichwort Pit Box Bug wie im CM FOrum zu lesen ist. Ich hoffe, was ich aber net glaube, dass mit einem Patch manuelle Boxensteuerung nachgeliefert wird.

Über die Boxenausgangslinie kann man auch fröhlich drüber fahren, find ich schade... ansonsten find ich aber die Strafenvergabe gut und kann nicht einigen Aussagen, dies betreffend wo es hieß dass bei jedem Mist ne Strafe folgt, zustimmen. Gut.. vllt. kommt das noch auf anderen Strecke aber bis jetzt hatte ich keine Probleme. Das einzig blöde ist, dass man angeprangert wird wenn die KI einen selber anfährt wofür man ja nichts kann.

Alles in allem... gefällt mir, lässt sich super spielen, sieht gut aus, macht spaß! Endlich wieder anständiges F1 auf dem PC. Ich hoffe, dass relativ schnell ein Patch nachgeliefert wird dass die angesprochenen Mankos fixed, denn diese sind schon nervig.

Ach ja und ne Frage hätte ich auch noch... wenn jetzt eine durchfahrt oder stop & go strafe hat...
Wie genau kann ich diese dann absitzen? Es gibt ja die Taste für Boxenstop anfordern, dann wird die Rote Linke rechts im OSD vor dem Spoiler rot. Muss ich, wenn ich die die Strafe absitzen möchte die Taste für Boxenstop anfrodern drücken oder nicht? Das ist mir nämlich noch net so ganz klar geworden...

greetz

Jake Dunn
2010-09-23, 12:28:07
Oder auch wie angesprochen die generellen seltsamen Entscheidungen der Stewards. Ich fahre an der Boxengasse vorbei, ein anderer fährt raus und mir direkt rein und ich krieg ne 10 Sekunden Strafe....

Wenn man das 2-3 mal hat dann nützt auch ein Top 10 Platz nix :rolleyes: weil man auf 24 landet.

Palpatin
2010-09-23, 12:41:14
Oder auch wie angesprochen die generellen seltsamen Entscheidungen der Stewards.
Wären die nicht seltsam sondern Nachvollziehbar wär das Spiel doch total unrealistisch.

Schrotti
2010-09-23, 12:50:09
Mein ist immer noch nicht da und Amazon verschickt das ganze als Großbrief na Super.

J0ph33
2010-09-23, 12:50:56
warum unlocked Steam das Spiel in Europa erst in 7h ;(

MiamiNice
2010-09-23, 12:56:06
Keine Lags! Ich hab das Spiel gestern ne Weile angetestet, hatte wie gesagt keine Lags bei der Steuerung, lief alles problemlos und sauber. Das einzige was vorhanden ist, ist die verzögerte Gang Schaltung. Aber das lässt sich beheben indem man im Audio Menü von Rapture auf Software umstellst. Schon gibts auch keinen Shift Lag mehr .

Die einen sagen ja die anderen sagen nein. Also entweder liegt es an den PC´s oder Eingabegeräten oder die, die sagen es gibt keinen Lag sind Sonntagsfahrer die das eh nicht merken.

Das macht es mir wirklich schwer die 50€ für das Spiel auf den Tisch zu legen.

Matrix316
2010-09-23, 12:57:59
warum unlocked Steam das Spiel in Europa erst in 7h ;(
Was, ich brauch Steam dafür??? Dann hol ichs mir vielleicht doch auf der PS3...;(

Ice-Kraem
2010-09-23, 13:04:48
Das macht es mir wirklich schwer die 50€ für das Spiel auf den Tisch zu legen.

so geht es mir auch....wenn ich nur wüsste, was ich nicht weiss...

dildo4u
2010-09-23, 13:05:13
Was, ich brauch Steam dafür???
Nein nur die Leute die es auf Steam gekauft haben. ;)Wenn du ne Retail holst gibt kein Steamzwang und du kannst sofort zocken.

Mischler
2010-09-23, 13:05:20
Was, ich brauch Steam dafür??? Dann hol ichs mir vielleicht doch auf der PS3...;(

Soweit ich weiß nur wenn man das Spiel über Steam gekauft hat.

Matrix316
2010-09-23, 13:17:46
Hä? Spiele die einerseits über Steam zu kaufen sind, und die auf DVD nicht Steam brauchen? Seit wann gibts denn das?

Aber was ich bislang so gelesen habe... stimmt das wirklich von wegen Quali nur eine Session?

dildo4u
2010-09-23, 13:21:21
Hä? Spiele die einerseits über Steam zu kaufen sind, und die auf DVD nicht Steam brauchen? Seit wann gibts denn das?

Schon immer eigentlich haben nur Games die Steamworks nutzen Steamzawng z.b Mafia 2 und Civilisation 5.Es gibt doch Heute fast jedes Game bei Steam aber lange nicht jedes nutzt Steamworks.

McDulcolax
2010-09-23, 13:25:00
die normale box version braucht kein steam.
kann mir einer der profis hier ein wheel empfehlen? mit pad find ichs doof...
preis ist erstmal egal.

MiamiNice
2010-09-23, 13:25:05
Hä? Spiele die einerseits über Steam zu kaufen sind, und die auf DVD nicht Steam brauchen? Seit wann gibts denn das?




Du kaufst nicht so viele Spiele oder?

die normale box version braucht kein steam.
kann mir einer der profis hier ein wheel empfehlen? mit pad find ichs doof...
preis ist erstmal egal.

Wen der Preis egal ist dann ein G25 (ältere Version) oder ein G27 von Logitech. Wen dann noch etwas mehr sein soll mal hier (http://www.fanatec.de/) vorbeischauen.

Ist btw schonmal die beste Anschaffung für GT5.

rob]SK[
2010-09-23, 13:25:54
guten morgen ;) , will mir das spiel auch holen, daher mal ein paar fragen.

ich hab noch eine 8800gts 512mb graka , reicht die für 1920x1080 bei max details ohne aa ?

spielt wer es mit einem g25 oder g27 , und wie spielt es sich damit ,also recht authentisch oder gibt es mit den lenkrädern irgendwelche bugs probleme ?

und wie laeuft es bei nacht mit 24 autos ? das war bei frueheren sims ja immer absolut inakzeptabel. bsp gtr2 lief da mit 10 fps bei nacht mit 24 autos ,trotz damaliger schnellster cpu den qx6700 @ 3400 mhz.

mfg rob

Neo69
2010-09-23, 14:00:43
Wären die nicht seltsam sondern Nachvollziehbar wär das Spiel doch total unrealistisch.

:biggrin: sehr gut...haha

Kleiner Bericht von mir als einer der wenigen, die sich Arcade gewünscht haben (mit allen Hilfen außer Brake Assist):

-Lässt sich sehr gut fahren und macht wirklich Spaß, man kann es leicht lernen und schnell ins Spiel kommen, so wie ich es mir gewünscht hatte. Steuerung auf XBox Pad auch sehr gut und direkt, nicht schwammig wie ich es von anderen Spielen kenne.

-Grafik läuft auch auf meinem alten Rechner ganz gut mit allem auf high, tagsüber wirkt die Grafik aber schon ein wenig steril und leblos, da hatte ich ein wenig mehr erwartet, aber dennoch auf jeden Fall gut.

-Wichtig ist mir ein "Geschwindigkeitsgefühl" und das ist sehr gut gelungen, man kann die Kraft eines Formel 1 Autos wirklich fühlen, wenn man auf's Gas drückt und es ist sehr intensiv, besonders in der Cockpitansicht.

Find's insgesamt wirklich gut! Endlich wieder F1 am PC! Freuen wir uns auf F1 2011, Verbesserungsmöglichkeiten gibt es genug.

Matrix316
2010-09-23, 14:08:38
Du kaufst nicht so viele Spiele oder?


[...]

Nicht über Steam. ;D Ich kauf eigentlich so gut wie es geht alles auf DVD und halt so manche wollen unbedingt Steam haben. Aber bei Steam selbst würde ich nur kaufen, wenns garnicht mehr anders geht.

McDulcolax
2010-09-23, 14:12:27
Wen der Preis egal ist dann ein G25 (ältere Version) oder ein G27 von Logitech. Wen dann noch etwas mehr sein soll mal hier (http://www.fanatec.de/) vorbeischauen.

Ist btw schonmal die beste Anschaffung für GT5.

vorsicht! ich bin durchaus so unvernünftig und fahre heute noch in den örtlichen elektro-markt.
hmmm, hätte hier schon ein paar racer rumliegen, vermutlich lohnt sich ein anständiges wheel immer, oder?:usweet:

just4FunTA
2010-09-23, 14:16:46
@Matrix316

Kannst manche Spiele sogar über Steam kaufen, runterladen und installieren und die laufen dann ohne das Steam im Hintergrund laufen muss.

@MiamiNice

wie findest du die Steuerung den? Wurde das Lenkrad richtig erkannt und was hast so eingestellt? Du hast ja auch ein 900° Wheel? G27?

Blackland
2010-09-23, 14:25:50
Aber das lässt sich beheben indem man im Audio Menü von Rapture auf Software umstellst.

Gibt es denn keinen "echten" HW-Sound? Wäre schade.

Was mir aber jetzt schon auf den Geist geht, sind die Boxenstopps. Für mich völlig unverständlich wieso Codemasters keine Auswahlmöglichkeit für Manuelle Boxensteuerung implementiert hat.

Wie funktioniert das - man fährt einfach in die Box und das wars? Alles vollautomatisch, inkl. Reifenwahl, Spritmenge etc.?? Was ist mit dem Teamkollegen - wird man gewarnt oder kommt ein Hinweis, wenn der in die Box fährt?

Gibt es überhaupt eine Strategie, eine Spritanzeige (Spriv vs. Runden) und/oder eine Möglichkeit, seine Stopps zu planen (a la F1 99 - 02)?

Über die Boxenausgangslinie kann man auch fröhlich drüber fahren.... Das einzig blöde ist, dass man angeprangert wird wenn die KI einen selber anfährt wofür man ja nichts kann....
Also das ist ja mal wirklich blöd! :(


Es gibt ja die Taste für Boxenstop anfordern....

Ich denke nicht?? WTF??


PS: Danke für die kurze Einschätzung!

Dicker Igel
2010-09-23, 14:34:44
Ich denke nicht?? WTF??

gibts definitiv ;)

Lurelein
2010-09-23, 14:41:26
Das macht es mir wirklich schwer die 50€ für das Spiel auf den Tisch zu legen.

Sind doch nur 35-38€ ;)

MiamiNice
2010-09-23, 14:45:59
vorsicht! ich bin durchaus so unvernünftig und fahre heute noch in den örtlichen elektro-markt.
hmmm, hätte hier schon ein paar racer rumliegen, vermutlich lohnt sich ein anständiges wheel immer, oder?:usweet:

Wen Du gerne Rennspiele fährst und auch gespannt auf GT5 wartest --> ab in den Markt und G27 anschaffen. Dabei Dirt 2 kaufen und die Zeit zum GT5 Release zu verkürzen. Bessere Anschaffung als Hobby "Renn" fahrer gibt es imho nicht ausser natürlich noch ein besseres Lenkrad :)

@Matrix316
@MiamiNice

wie findest du die Steuerung den? Wurde das Lenkrad richtig erkannt und was hast so eingestellt? Du hast ja auch ein 900° Wheel? G27?

Ich habe es auch noch nicht, habe eigendlich auf einen Comment von Dir, Mbee oder San gehofft. San meinte das seine iRacing Mitstreiter die Lags deutlich spüren. Das ist bisher die Meinung an die ich mich halte.

Sind doch nur 35-38€ ;)

Würde es halt über Steam kaufen (40€). Immernoch ne menge Geldeinheiten fürn Popo wen das mit den Lags wirklich so drastisch ist.

Lurelein
2010-09-23, 14:52:33
Würde es halt über Steam kaufen (40€). Immernoch ne menge Geldeinheiten fürn Popo wen das mit den Lags wirklich so drastisch ist.

Wie gesagt ich finde es mit G27 nicht so schlimm. Bin aber bestimmt auch kein Maßstab ;). Ich hab mich daran nach 2-3 Rennen gewöhnt und habe jetzt absoluten Spaß an dem Game. Lotus Expert Platz 15 am Ende der ersten Saison :D
Regenrennen kosten mich ohne Ende Zeit, einfach geil wie CM die umgesetzt hat.

MiamiNice
2010-09-23, 14:56:56
Wie ist eigendlich der MP gelöst? Können PC User und Konsoleros zusammen fahren?

Dicker Igel
2010-09-23, 14:59:31
Mit Sound auf "Software" sind die Lags bei mir auch nicht mehr so heftig, nach kurzer Gewöhnungsphase merkt man es auch nicht mehr ...
Ich werd' mir den Profiler nochmal vornehmen, dann sollte dass noch besser werden.

Ronny145
2010-09-23, 15:01:30
Regenrennen kosten mich ohne Ende Zeit, einfach geil wie CM die umgesetzt hat.


Vorhin im Regen eine Melbourne session gefahren. Viel zu viel Grip, ich kann fast sofort Vollgas geben. Mit dem Intermediate auf fast trockener Strecke bin ich auch kaum langsamer als mit Trockenreifen. Der Unterschied müsste größer sein. Codemasters hat da echt was verbockt. Und erst die willkürlichen Reifenschäden in fast jeder session. Erlaubt das Spiel kein am Limit Fahren ohne 1-2 Reifenschäden je session?

Blackland
2010-09-23, 15:02:35
gibts definitiv ;)

Und funktioniert?

Bekommt man Feedback aus der Box?

Wie ist überhaupt der Boxenfunk umgesetzt? Viel, wenig oder unbrauchbare Infos?

Ach Mensch ist das ein Bockmist, dass es keine Demo gibt! :mad:


PS: Gibt es nun Hardware-Sound? Wäre schade bei meiner X-Fi/ Teufel 5.1., wenn nicht! ;)

PSPS an Beetle und Dargo etc.: Wird es (gut) modbar sein? Kann man vielleicht paar Dinge "grade biegen". :D

Lurelein
2010-09-23, 15:02:59
Vorhin im Regen eine Melbourne session gefahren. Viel zu viel Grip, ich kann fast sofort Vollgas geben. Mit dem Intermediate auf fast trockener Strecke bin ich auch kaum langsamer als mit Trockenreifen. Der Unterschied müsste größer sein. Codemasters hat da echt was verbockt. Und erst die willkürlichen Reifenschäden in fast jeder session. Erlaubt das Spiel kein am Limit Fahren ohne 1-2 Reifenschäden je session?

Dann mach ich wohl irgendwas falsch. Bin bei Regenrennen wesentlich langsamer und drehe mich auch schnell mal.

Dicker Igel
2010-09-23, 15:10:24
@ Blackland

Naja - man bekommt ned wirklich 'ne Antwort aus der Box, es wird nur optisch angezeigt ... ^^
Der Boxenfunk hält sich in Grenzen. Es ist nur merkwürdig, dass so Sachen wie letzte Runde nicht angesagt werden, teilweise fährt man auf Platz 1 und es kommt auch nix ...
Das könnte was für einen Patch sein.

Ansonsten immer the same, bspw.: "Fahr' nicht so hochtourig, der Motor wird zu heiß" ..., oder "jetzt ist der Motor auf richtiger Temp.; tritt mal richtig inne Bremsen damit die auf Temp. kommen" ...
Der Hintermann usw wird angesagt, auch Vermutungen zu Boxenstopps der Kontrahenten.


Ach Mensch ist das ein Bockmist, dass es keine Demo gibt! :mad:

Razor hat eine released :freak:

dreamweaver
2010-09-23, 15:12:02
Komisch, daß die Berichte über Physik und KI teilweise so diametral sind.

Blackland
2010-09-23, 15:17:42
Ansonsten immer the same, bspw.: "Fahr' nicht so hochtourig, der Motor wird zu heiß" ..., oder "jetzt ist der Motor auf richtiger Temp.; tritt mal richtig inne Bremsen damit die auf Temp. kommen" ...
Der Hintermann usw wird angesagt, auch Vermutungen zu Boxenstopps der Kontrahenten.

Ja hat das auch Auswirkungen, wenn man es befolgt (oder nicht). Eher nicht, wenn ich mir dat alles so durchlese.

Ach Mann, die wollen sich wohl wirklich alles für F1 2011 aufheben! :(


Razor hat eine released...

Ich weiß, habe ich gestern um 10 Uhr schon gesehen, da war es 9 Stunden alt. :eek:

Ist aber keine Option - außerdem soll für gute Arbeit auch gutes Geld fließen, das ist nur fair. ;)

Für Murks oder dämlichen KS gibt´s dann halt keine Kohle - leider dann auch kein Spiel, muss ich eben die anderen nutzen. Hab eh zu viel und keine Zeit. :ugly:


Komisch, daß die Berichte über Physik und KI teilweise so diametral sind.


CPU Limitierungen vielleicht??

Ronny145
2010-09-23, 15:23:05
Also es ist definitiv mehr Arcade meiner Meinung nach. So ein Zwischending würde ich sagen. Blockierende Reifen gibt es nicht, außer man versucht gleichzeitig noch einzulenken. Durchdrehende Reifen auch selten, ich kann fast immer sofort Vollgas geben. Griplevel zu hoch im Regen und im Gras. An manchen Stellen funktioniert das Strafsystem nicht gut und man kann halb im Dreck quasi Zeit gutmachen. Reifensimulation ist auch eher Arcade. Zu viele Reifenschäden und zu hoher Griplevel mit dem Intermediate. Reifenregel wurde auch nicht exakt nach Formel 1 Regel umgesetzt. Aber wer nicht zu den Simulationsfreaks gehört, dem könnte es gefallen. Ein Grand Prix 4 trotz mittlerweile veralteter Physik ist deutlich schwerer zu beherrschen im Grenzbereich und dreht sich auch viel leichter raus ohne Traktionskontrolle. F1 2010 fährt sich ziemlich einfach selbt ohne Fahrhilfen.

Dicker Igel
2010-09-23, 15:26:39
Komisch, daß die Berichte über Physik und KI teilweise so diametral sind.

Das kommt wohl ganz entscheidend auf die jeweilige Fahrweise an.
Ich habe mit der KI keine Probleme, hatte sogar nice Positionskämpfe ...

Wenn man bspw. nur rumeiert und keinen Flow hat, dann muss dass alles kagge werden ...

Die Physik ist halt nicht Crammond, aber man kann den Wagen schon so einstellen, dass er zum abfliegen neigt, dann macht es mir auch Spass :)

Ja hat das auch Auswirkungen, wenn man es befolgt (oder nicht). Eher nicht, wenn ich mir dat alles so durchlese.

Hmm, wenn der Motor auf Temp. ist kann es schon möglich sein, dass der Wagen besser geht - ich muss das aber noch richtig austesten.

Blackland
2010-09-23, 15:44:50
Hmm, wenn der Motor auf Temp. ist kann es schon möglich sein, dass der Wagen besser geht - ich muss das aber noch richtig austesten.

Nun ja, wenn die Box dann Drehzahl erhöht (oder halt senkt, um Schäden zu vermeiden) oder was anderes vornimmt, macht der Funkspruch Sinn. Ansonsten ist es eine, nun zwar atmosphärische, aber ansonsten absolut unnütze Info. ;)

Kann man während eines Rennens eigentlich Änderungen am Setting vornehmen, oder ist alles unverrückbar "fest"?

Bei Fußball (hier PES11 Demo) kann man mit strategischer oder taktischer Umstellung selbst 5 Minuten vor Spielende ein Spiel komplett kippen. Das macht es natürlich um so interessanter und kniffliger. :)


Aber ich merke schon, ich erwarte mal wieder zu viel. :D

kruemelmonster
2010-09-23, 15:55:41
PS: Gibt es nun Hardware-Sound? Wäre schade bei meiner X-Fi/ Teufel 5.1., wenn nicht! ;)


CM ist zum Glück ihrer Tradition treu geblieben und bietet auch X-Fi Hardware Sound an, klingt sehr schön detailliert und kräftig über das Teufel CEM 5.1 PE.

Siehe auch das Handbuch:

http://www.pcgameshardware.de/aid,773606/F1-2010-Das-deutsche-Handbuch-mit-Infos-zu-Fahrzeug-Setups-3D-Sound-und-Games-for-Windows-Live/Rennspiel-Sportspiel-Simulation/News/bildergalerie/?iid=1432999&vollbild

Dicker Igel
2010-09-23, 15:56:30
@ Blackland

Nää :D Die sagen Dir dann, dass du die Drehzahl nicht ausfahren solltest :freak:
Man kann auch nicht wirklich 'ne Strategie planen, Boxenstopps etc, hab' ich zumindest noch nicht mitbekommen.
Während der Fahrt geht wohl auch nix zu ändern, Brakebalance bspw ...

Matrix316
2010-09-23, 15:58:19
@Matrix316

Kannst manche Spiele sogar über Steam kaufen, runterladen und installieren und die laufen dann ohne das Steam im Hintergrund laufen muss.
[....]

Macht mit DSL 2000 aber keinen Spaß und ich hab Spiele lieber als installierbares Medium hier und net nur auf der Platte...

MiamiNice
2010-09-23, 16:13:47
Ich werde es sicher nicht mehr kaufen. Rennen nur zwischen Usern gleicher Systeme, Grafik auf PS und Box unter aller Sau (dafür aber die meisten Player) und die PC-Version ist verbuggt bis unter beide Ohren (Probleme mit Sound, Gangwechseln, Gasannahme). Vielleicht mal vom Grabbeltisch wen GT5 langweilig geworden ist.

Blackland
2010-09-23, 16:31:34
CM ist zum Glück ihrer Tradition treu geblieben und bietet auch X-Fi Hardware Sound an, klingt sehr schön detailliert und kräftig über das Teufel CEM 5.1 PE.

Siehe auch das Handbuch:

http://www.pcgameshardware.de/aid,773606/F1-2010-Das-deutsche-Handbuch-mit-Infos-zu-Fahrzeug-Setups-3D-Sound-und-Games-for-Windows-Live/Rennspiel-Sportspiel-Simulation/News/bildergalerie/?iid=1432999&vollbild

Ah Danke, gut. Wenigstens das passt.


@Dicker Igel

Also dann doch mehr funny Arcade mit Pseudo-Sim. Muss ja nicht verkehrt sein, aber halt imho doch kein "echtes" F1 Spiel.

Schade, war allerdings eh schon meine Befürchtung.

Ronny145
2010-09-23, 16:53:30
Mit Full wets im Regen
http://www.abload.de/img/112xe9.png



Im Regen mit Regenreifen fast so schnell wie mit Tockenreifen im Trocknen. Vielleicht eine Sekunde Unterschied. Normalerweise sind das 10 Sekunden und mehr je nach Strecke. Griplevel im Regen völlig unrealistisch.

Nulltarif
2010-09-23, 17:11:55
Wow, einfach geil das Spiel!

Will nach den ersten beiden Karriererennen auch meine Meinung zu F1 2010 äußern.

Grafik:
Zwar kann Bahrein in Sachen Grafik nicht so überzeugen dafür sind die anderen Strecken die ich bisher gespielt hab einfach sehr schön anzusehen! Besonders Australien hat es mir angetan. Die Character sind nicht immer gelungen.

Bugs und Performence:
Der einzige Bug der mir in 2 Stunden Spielzeit aufgefallen ist, ist der durchsichtige Wagen. Das ist bei mir zweimal aufgetreten bei einem Wagen und nach wenigen Sekunden war er wieder normal.
Einmal hatte ich sehr starke Ruckler (im Training) nachdem ich in die Box zurück gegangen bin kam es nichtmehr vor!

Sound:
Gut :D. Nicht überragend aber auch nicht schlecht. Cool finde ich z.B. das gegröhle der Fans.

Steuerung:
Nicht arcadig aber auch keine Simulation.

Schadensmodell:
Gut. Fantastische Frontflügel Zertrümmerung! Sonst aber eher unspektakulär!

Ergebnisse:
Der einzig große Kritikpunkt! z.B. in Australien gefielen mir folgende Platzierungen nicht:
1. Chandhok ;D
17. Massa
13. Webber

Fazit: Sehr geiles Rennspiel, für alle F1 Fans.
Bewertung: 88%
Erwartungen: Erfüllt

Ulli K
2010-09-23, 17:19:15
Zu den Steuerungs-Einstellungen, kann man neben Handschaltung auch Kupplung benutzen?

Mischler
2010-09-23, 17:20:38
Wollte heute eigentlich auch schon die ersten Runden drehen aber heute kam nichts von amazon bei mir an.

Flyinglosi
2010-09-23, 17:31:03
Bei mir siehts genauso aus. Ich frage mich gerade, warum ich das Spiel 2 Monate im Vorhinein reserviert habe :mad:

Lawmachine79
2010-09-23, 17:32:26
Bei mir siehts genauso aus. Ich frage mich gerade, warum ich das Spiel 2 Monate im Vorhinein reserviert habe :mad:
Heute im Saturn lag' es neben Civ 5 und Darksiders :D.

sulak
2010-09-23, 17:34:17
Hab das Driving Force GT und mein F1 Flitzer (egal welcher) kommt nicht über 150kmh raus, wasn das ^^
Jedes mal wenn ich die Kurbs anremple geht auch die FPS in den Keller, sehr seltsam.

Iceman346
2010-09-23, 17:42:06
Meine Güte installiert das Spiel ewig. Der Balken bewegt sich seit Minuten nicht mehr...

Mark
2010-09-23, 17:43:03
Wo kann ich denn den Nürburgring auswählen? Ich seh im GrandPrix Modus nur Hockenheim :(

The Heel
2010-09-23, 17:43:25
die menüladezeiten sind bei mir auch ewig lang.

BeetleatWar1977
2010-09-23, 17:47:55
Installation läuft! :biggrin:

schM0ggi
2010-09-23, 17:50:32
@ Blackland

Wenn du einen Boxenstop anforderst, bekommst du über Funk gesagt dass du jetzt rein kannst usw. Auf dem OSD rechts wird dir auch angezeigt ob du die Taste gedrückt hast oder nicht. Es ist auch wichtig die Box zu informieren, denn sonst sprintet die Crew erst raus wenn du gerade in die Box rein fährst was dich Zeit kostet, was ich gut gemacht finde.

Was die "manuelle Boxensteuerung" angeht. Es gibt zwei Optionen... Geschw. Begrenzung und eben die Steuerung. Dahinter steckt aber was anderes, als man vllt. erhofft. Du darfst die Geschw. Begr. manuell einstellen bei Ein/Ausfahrt und manuell Gas geben bzw. Bremsen in der Box. Zweiteres solltest du unbedingt tun und nicht zu spät sonst kann es passieren dass du den Lollipop anfährst und die dich erst zurückschieben müssen, was wieder zeit kostet.

Du kannst, wie in F1C oder sonst auch üblich in einem Interface währed du auf der Strecke bist einstellen, welche Reifen die dir im Boxenstop auswechseln sollen (weich, hart, immerdiate und regen). Ansonsten hast du 3 Einstellungsmöglichkeiten für 2 Bereiche, Motor und Frontflügel. Bei Motor kannst du auf Normal, höhere Leistung oder eben niedrigere Leistung einstellen. Bei Flügel normal, hoch oder runter. Geschiet alles auf der Strecke. Wird dir auch per Funk je nach Situation (z.B. wenn dein Flügel etwas beschädigt ist) dass du mehr Grip durch verstellen des Flügels bekommen kannst.

Eine Pit Strategie kannst du auch einstellen, das ist kein Problem. Vor dem Rennen in der Garage kannst du ja Reifen usw. einstellen, dort gibts auch ein Menü extra für Box Strategie. Da kannst du einstellen, in welcher Runde du deinen Box Stop machen willst und welche Reifen du da bekommen sollst. Benzin gibt es in dem Sinne ja net mehr, weil nicht mehr getankt wird. Bekommst im Rennen dann in der geplanten Runde gesagt, jetzt Box und so bla... kannst du aber auch ignorieren wenn du willst oder die Reifenart nachträglich übers Interface im Rennen ändern.

Ich bin aber gerade voll enttäuscht vom Multiplayer. Ich hab vorher immer gelesen, dass max 12 Spieler im LAN/Inet miteinander spielen können und es die Möglichkeit gibt, dass der "Rest" mit AI Kameraden gefüllt wird. Da bin ich von ausgegangen... Grid von max 12 Menschlichen Spielern, die anderen 12 AI. NIX DA.... :(... Generell max 12 Spieler, sei es ai oder Mensch. Was ein Mist.... wieso? Völlig unverständlich -.- ... ich will mit meinem Vater zu zweit im Lan ne schöne Meisterschaft fahren... aber doch net mit nur 12 Wagen auf der Strecke oh man... ICH HOFFE, dass das iwie mit Patch auf 24 gehoben wird, wenigstens die AI Anzahl... oder ein intelligenz bolzen per Mod/Hack wie auch immer das aushebeln kann....

Und was Patch angeht... hoffe der kommt recht schnell, ich musste schon einige Sachen lesen, die mich beunruhigt haben! Kein großer Unterschied im Regen beim Grip bzw. mit Slicks im Regen top Zeiten... aj aj... codemasters.

Hier übrigens ein Bug Listing Thread

http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/429298-unofficial-f1-2010-bugs-errors-list.html

Also sind alles Sachen die vor dem Release hätten gefixed werden müssen :/..

greetz

Ronny145
2010-09-23, 17:57:06
Wo kann ich denn den Nürburgring auswählen? Ich seh im GrandPrix Modus nur Hockenheim :(


Es sind alle Strecken aus dem diesjährigen Kalender dabei und der Nürburgring gehört leider nicht dazu. Erst nächstes Jahr wieder.

DK2000
2010-09-23, 18:04:33
Aus der Bugliste:

-AI drivers not pitting at all in a race... o_O

sulak
2010-09-23, 18:16:15
Wer Probleme mit Logitech Lenkrädern hat, sollte den Logitech Profiler abschalten, half zumindest bei mir. Und die KI fährt teils als ob man nicht da ist...

Mark
2010-09-23, 18:48:17
Es sind alle Strecken aus dem diesjährigen Kalender dabei und der Nürburgring gehört leider nicht dazu. Erst nächstes Jahr wieder.

Also in F1 2011 (seperates Spiel), oder nachdem ich die Saison im Spiel durch hab?

dildo4u
2010-09-23, 18:50:12
Also in F1 2011 (seperates Spiel), oder nachdem ich die Saison im Spiel durch hab?
F1 2011 natürlich F1 2010 enthält alles von der Saison 2010.So haben sie zumindest paar neue Strecken als Verkaufsargument nästes Jahr.

Dicker Igel
2010-09-23, 19:20:26
Also dann doch mehr funny Arcade mit Pseudo-Sim. Muss ja nicht verkehrt sein, aber halt imho doch kein "echtes" F1 Spiel.

Schade, war allerdings eh schon meine Befürchtung.

Jepp - auf hohen Schwierigskeitstufen macht es aber schon Fun, es ist imo kein Bullshitspiel.
Wenn man nicht gerade ausschließlich Sim's zockt, kann man zugreifen (wenn man's für ~ 35€ bekommt).

@ $cHm0cK

Die erwähnten Optionen (Strategie etc) hängen aber auch von der Rennlänge etc ab, während meiner Herumprobiererei gabs diverse Optionen zumindest nur angegraut.

Mit Full wets im Regen


Welcher Track, Kanada?
Aaah, Melbourne, mal testen ^^

dreamweaver
2010-09-23, 19:25:06
F1 2011 natürlich F1 2010 enthält alles von der Saison 2010.So haben sie zumindest paar neue Strecken als Verkaufsargument nästes Jahr.

Und Pacecar
Und freies Steuern in der Box
Und besseres Schadensmodel
Und
Und
Und

schM0ggi
2010-09-23, 19:40:53
Öhm...

Frage die noch im Raum steht:

Wenn ich beispielsweise eine Durchfahrtsstrafe habe... muss ich dafür ne Box Anfrage machen oder kann ich einfach so in die Box fahren und er fährt einfach durch wenn ich die Strafe absetzen möcht? So ganz blick ich da noch net durch...

Neue Frage:

Bin ich blind oder gibt es keine Abstands Anzeige zwischen meinem Vorder- und Hintermann im Rennen?

greetz

rob]SK[
2010-09-23, 19:42:33
weis einer von euch ob die led s unterstuetzt werden vom g27 ?

mfg rob

Mark
2010-09-23, 19:44:03
Auch wenns den Regeln entspricht, aber warum muss ich so verdammt lange in der Box warten? Ich bin erster, fahr in die Box, 6 Sekunden Boxenstop aber ich darf bis 25Sekunden warten weil jeder Depp hinter mir erst rausfahren darf. Nach der zweiten Boxenstop-Runde bin ich nur noch Achter...

Einherjer
2010-09-23, 19:45:19
Kann man die Tastenbelegung des XBOX 360 Controllers irgendwie ändern?

McDulcolax
2010-09-23, 19:47:48
Kann man die Tastenbelegung des XBOX 360 Controllers irgendwie ändern?

ja, bei tastenbelegung ändern.:freak:

ich finde, es macht schon spaß...
ist halt nix für die simus hier im forum.
mir persönlich fehlt noch ein bisschen mehr karrieremodus, mehr drumherum, da geht imo noch was. jetzt mal abgesehen von den schon genannten schwachstellen (sc etc).

schM0ggi
2010-09-23, 19:48:51
Auch wenns den Regeln entspricht, aber warum muss ich so verdammt lange in der Box warten? Ich bin erster, fahr in die Box, 6 Sekunden Boxenstop aber ich darf bis 25Sekunden warten weil jeder Depp hinter mir erst rausfahren darf. Nach der zweiten Boxenstop-Runde bin ich nur noch Achter...

Ist ein Bug! Die Codies schauen sich u.a. genau das an... tja, entsteht halt wenn man keine manuelle Boxensteuerung hat :/. Warum keine Möglichkeit genau das einstellen zu können? So manches ist echt unverständlich was Codemasters da getrieben hat.

greetz

Einherjer
2010-09-23, 19:52:30
ja, bei tastenbelegung ändern.:freak:

Ah ja da Steuerungsprofil - Individuell, war wohl blind :freak:

Mond
2010-09-23, 19:56:04
SK[;8286015']weis einer von euch ob die led s unterstuetzt werden vom g27 ?

mfg rob

Ja

EvilOlive
2010-09-23, 19:58:13
Weiß jemand von euch wie man die Force Feedback Effekte in der XML Datei editieren kann, damit sie etwas intensiver werden? Fährt man über die Curbs wird man durchgeschüttelt und bei einem Rammversuch mit einem Kontrahenten kommt gar nix?!

dildo4u
2010-09-23, 20:03:21
Epic endlich freigeschaltet und stürzt kurz vor dem Rennstart ab PC FTL.:rolleyes:
Es scheint das das Game mit AMDs zumindest mit X6 Probleme hat dachte bei der PCGH scheinst am Mainboard zu liegen passiert mir aber auch.

"Auf unserem 890FX-Testsystem (Asus Crosshair IV Formula mit BIOS v1102) lief F1 2010 nicht fehlerfrei, oft hängte es sich bei bestimmten Rennen auf"

http://www.pcgameshardware.de/aid,774955/F1-2010-im-Technik-Test-Optik-Vergleich-Benchmarks-und-DirectX-11-jetzt-mit-DX11-Video/Rennspiel-Sportspiel-Simulation/Test/

Ich hab ein Asus aber mit 870 Chip.

Dicker Igel
2010-09-23, 20:08:50
@ El Machito

Unter \F1 2010\forcefeedback\effectsetup.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<FFBEffects>
<!-- Effect setup for force feedback
This file holds the list and parameters for all force feedback effects.
Effects are: steerign forces, collisions, surfaces etc. Each of them has a different
set of parameters.-->

<!-- Collision vibrations
A list of collision vibrations must be given, with different impulse ranges.
The appropriate one with the matching range will be played
scale= effect scale
thresholdLow= lower threshold of impulse
thresholdHigh= higher threshold of impulse
damageZone= zone of collision
freq= freq to play sample with
lenght= time to play sample for
sample= name of sample to play-->
<FFBCollision scale="1.3" thresholdLow="0.1" thresholdHigh="4.0" damageZone="0" freq="10.0" length="0.25" sample="smallCollision"/>
<FFBCollision scale="2.7" thresholdLow="4.0" thresholdHigh="10.0" damageZone="0" freq="10.0" length="0.3" sample="mediumCollision"/>
<FFBCollision scale="3.3" thresholdLow="10.0" thresholdHigh="100.0" damageZone="0" freq="15.0" length="0.35" sample="bigCollision"/>
<FFBCollision scale="3.3" thresholdLow="10.0" thresholdHigh="100.0" damageZone="0" freq="15.0" length="0.35" sample="bigCollision"/>

<!-- Surface vibrations
Describes grip and effect if car is travellinng over a specific surface. Sample freq is scaled with speed.
scale= effect scale
name= surface name to play effect over
grip= multiplier of tyre forces over the surface
thresholdLow= lower travelling speed threshold in m/s to scale effect in between
thresholdHigh= higher travelling speed threshold in m/s to scale effect in between
freqLow= Freq range low
freqHigh= Freq renge high
scaleLow= envelope scale low
scaleHigh= envelope scale high
length= sample length
sample= name of sample to play-->
<FFBSurface scale="0.1" name="TARMAC" grip="1.0" thresholdLow="5.0" thresholdHigh="10.0" freqLow="26.0" freqHigh="52.0" scaleLow="0.0" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="tarmac"/>
<FFBSurface scale="0.31" name="COBBLESTONE" grip="0.75" thresholdLow="4.5" thresholdHigh="15.0" freqLow="6.5" freqHigh="25.0" scaleLow="0.1" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="cobblestone"/>
<FFBSurface scale="0.41" name="GRASS" grip="0.4" thresholdLow="1.5" thresholdHigh="5.0" freqLow="10.0" freqHigh="25.0" scaleLow="0.5" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="grass"/>
<!-- NEW -->
<FFBSurface scale="0.31" name="MUD" grip="0.4" thresholdLow="2.5" thresholdHigh="15.0" freqLow="5.0" freqHigh="26.0" scaleLow="0.9" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="mud"/>
<FFBSurface scale="0.71" name="GRAVEL" grip="0.6" thresholdLow="2.5" thresholdHigh="15.0" freqLow="4.0" freqHigh="24.0" scaleLow="0.6" scaleHigh="0.8" length="0.1" sample="gravela"/>
<FFBSurface scale="0.71" name="GRAVEL" grip="0.6" thresholdLow="2.5" thresholdHigh="15.0" freqLow="4.0" freqHigh="24.0" scaleLow="0.6" scaleHigh="0.8" length="0.1" sample="gravelb"/>
<FFBSurface scale="0.31" name="SAND" grip="0.4" thresholdLow="2.5" thresholdHigh="15.0" freqLow="2.0" freqHigh="12.0" scaleLow="0.6" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="sand"/>

<FFBSurface scale="0.51" name="RUMBLESTRIP" grip="0.8" thresholdLow="4.5" thresholdHigh="25.0" freqLow="4.5" freqHigh="15.0" scaleLow="0.3" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="rumblestrip"/>
<FFBSurface scale="0.1" name="ROCK" grip="1.0" thresholdLow="5.0" thresholdHigh="10.0" freqLow="26.0" freqHigh="52.0" scaleLow="0.0" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="tarmac"/>
<FFBSurface scale="0.1" name="CONCRETE" grip="1.0" thresholdLow="5.0" thresholdHigh="10.0" freqLow="26.0" freqHigh="52.0" scaleLow="0.0" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="tarmac"/>
<FFBSurface scale="0.1" name="WATER" grip="0.4" thresholdLow="4.5" thresholdHigh="5.0" freqLow="10.0" freqHigh="25.0" scaleLow="0.0" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="grass"/>
<FFBSurface scale="0.51" name="METAL" grip="0.75" thresholdLow="4.5" thresholdHigh="25.0" freqLow="2.5" freqHigh="14.0" scaleLow="0.0" scaleHigh="0.3" length="0.07" sample="metalsheets"/>

<!-- Gear change vibrations
scale= effect scale
gear= gear when effect should be played, if -1 all gears
freq= saple waweform repetition rate in Hz
length= sample length
sample= name of sample to play-->
<FFBGearChange scale="0.5" gear="-1" freq="35.0" length="0.18" sample="gearChange"/>

<!-- Wheel damage effect, played between given levels of damage-->
<FFBWheelDamage scale="1.0" thresholdLow="0.2" thresholdHigh="1.0" scaleLow="0.0" scaleHigh="1.0" sample="wheelDamage"/>

<FFBEffectSteering scale="1.0" frictionThresholdLow="1.5" frictionLow="50" frictionThresholdHigh="50" frictionHigh="30" forceScale="1.0" forceThresholdLow="1.0" forceLow="0.1" forceThresholdHigh="50.0" forceHigh="0.5"/>

<FFBSlipAngle scale="1.0" thresholdLow="1" thresholdHigh="15" min="0.1" peak="1" max="3" minScale="1" peakScale="1" maxScale="0.5" minForce="0" peakForce="1" maxForce="0.6" />


<!-- Suspension movement (landing, mainly)
thresholdLow= lower suspension speed threshold in m/s to scale effect in between
thresholdHigh= higher suspension speed threshold in m/s to scale effect in between
freq= sample waweform repetition rate in Hz
length= sample length
sample= name of sample to play-->
<FFBSuspension scale="0.25" thresholdLow="0.75" thresholdHigh="2.0" length="0.1" freq="5" sample="suspension0"/>
<FFBSuspension scale="0.5" thresholdLow="2.0" thresholdHigh="3.0" length="0.2" freq="10" sample="suspension0"/>
<FFBSuspension scale="1.0" thresholdLow="3.0" thresholdHigh="4.0" length="0.25" freq="10" sample="suspension0"/>
<FFBSuspension scale="1.0" thresholdLow="4.0" thresholdHigh="16.0" length="0.2" freq="10" sample="suspension2a"/>

<FFBSuspension scale="0.3" thresholdLow="1.0" thresholdHigh="2.0" length="0.1" freq="5" sample="suspension1"/>
<FFBSuspension scale="1.0" thresholdLow="2.0" thresholdHigh="16.0" length="0.2" freq="5" sample="suspension1"/>
<FFBSuspension scale="1.0" thresholdLow="4.0" thresholdHigh="16.0" length="0.25" freq="10" sample="suspension2b"/>

<!-- Vibration samples
Holds a simple vibration pattern with waveform and envelope parameters.
If more samples are described with the same neme the selection between them is random.
name= name of sample
wave= wave form of sample, ranges from 1 .. 9 as min and max values
envelope= the envelope applyed while the sample is playing can be used to fade in/out samples
channel= vibration channel to play sample to (0 = default, 1 = second rumbler motor)
rubmlerScale= amount to scale output with on a rumbler device
wheelScale= amount to scale output with on a proportional FFB device-->
<FFBSample name="smallCollision" wave="124689986421" envelope="9812543210" />
<FFBSample name="smallCollision" wave="124689986421" envelope="9800125210" channel="1" />

<FFBSample name="mediumCollision" wave="1972356243" envelope="9654321021340"/>
<FFBSample name="mediumCollision" wave="1972356243" envelope="87675432100"/>

<FFBSample name="bigCollision" wave="1972356243" envelope="9654321021310"/>
<FFBSample name="bigCollision" wave="1972356243" envelope="87675432100"/>
<FFBSample name="bigCollision" wave="19" envelope="9210" channel="1"/>
<FFBSample name="bigCollision" wave="91" envelope="9563123210" channel="1"/>

<FFBSample name="tarmac" wave="192836452623" envelope="1306703041265493" rubmlerScale="0.25" wheelScale="0.5"/>
<FFBSample name="cobblestone" wave="1928374628" envelope="8976589" rubmlerScale="0.0" wheelScale = "0.5f"/>
<FFBSample name="grass" wave="192836452623" envelope="1306700001265003" rubmlerScale="1.0" wheelScale="1.3"/>
<FFBSample name="mud" wave="1111199999" envelope="33405335032354504" rubmlerScale="0.45" channel="0" wheelScale="0.5"/>
<FFBSample name="gravela" wave="11119999" envelope="33405335032354504" rubmlerScale="0.5" wheelScale="0.5"/>
<FFBSample name="gravelb" wave="11119999" envelope="23545043340533503" rubmlerScale="0.5" channel="1" wheelScale="0.5"/>
<FFBSample name="sand" wave="123456789876543" envelope="33405335032354504" rubmlerScale="0.0" wheelScale="0.5"/>
<FFBSample name="rumblestrip" wave="1928374628" envelope="8976589" rubmlerScale="1.0" wheelScale="1.5"/>
<FFBSample name="metalsheets" wave="1900000000" envelope="99000000000" rubmlerScale="0.3" wheelScale="1.0"/>

<FFBSample name="gearChange" wave="1111199999" envelope="9876543210" channel="1" rubmlerScale="1.0" wheelScale="0.3"/>

<FFBSample name="wheelDamage" wave="1955555555" envelope="5"/>
<!-- wheelScale is used here as these samples use PWM to get some modulation on the slow rumbler motors.
If used with the same scale, would generate too violent effects on steerign wheels-->
<FFBSample name="skidVibration1" wave="955555555555555" envelope="9" wheelScale="0.1"/>
<FFBSample name="skidVibration2" wave="955555555555555" envelope="9" channel="1" wheelScale="0.1"/>

<FFBSample name="suspension0" wave="9" envelope="9564720" channel="0" wheelScale="0.5"/>
<FFBSample name="suspension1" wave="1" envelope="9564720" channel="1" wheelScale="0.5"/>
<FFBSample name="suspension2a" wave="9" envelope="9800550" channel="0" wheelScale="0.5"/>
<FFBSample name="suspension2b" wave="1" envelope="9800550" channel="1" wheelScale="0.5"/>
</FFBEffects>


@ dildo4u

Es gibt da 'nen Fix für 'ne XML, da werden dann die X6'er richtig genutzt - habe ich (glaube ich) im Luxx gelesen.

McDulcolax
2010-09-23, 20:18:27
Epic endlich freigeschaltet und stürzt kurz vor dem Rennstart ab PC FTL.:rolleyes:
Es scheint das das Game mit AMDs zumindest mit X6 Probleme hat dachte bei der PCGH scheinst am Mainboard zu liegen passiert mir aber auch.

"Auf unserem 890FX-Testsystem (Asus Crosshair IV Formula mit BIOS v1102) lief F1 2010 nicht fehlerfrei, oft hängte es sich bei bestimmten Rennen auf"

http://www.pcgameshardware.de/aid,774955/F1-2010-im-Technik-Test-Optik-Vergleich-Benchmarks-und-DirectX-11-jetzt-mit-DX11-Video/Rennspiel-Sportspiel-Simulation/Test/

Ich hab ein Asus aber mit 870 Chip.


kauf dir nen intel, da passiert das nicht.:ulove2:
(sorry for spam):usad:

EvilOlive
2010-09-23, 20:20:34
@ El Machito

Unter \F1 2010\forcefeedback\effectsetup.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<FFBEffects>
<!-- Effect setup for force feedback
This file holds the list and parameters for all force feedback effects.
Effects are: steerign forces, collisions, surfaces etc. Each of them has a different
set of parameters.-->

<!-- Collision vibrations
A list of collision vibrations must be given, with different impulse ranges.
The appropriate one with the matching range will be played
scale= effect scale
thresholdLow= lower threshold of impulse
thresholdHigh= higher threshold of impulse
damageZone= zone of collision
freq= freq to play sample with
lenght= time to play sample for
sample= name of sample to play-->
<FFBCollision scale="1.3" thresholdLow="0.1" thresholdHigh="4.0" damageZone="0" freq="10.0" length="0.25" sample="smallCollision"/>
<FFBCollision scale="2.7" thresholdLow="4.0" thresholdHigh="10.0" damageZone="0" freq="10.0" length="0.3" sample="mediumCollision"/>
<FFBCollision scale="3.3" thresholdLow="10.0" thresholdHigh="100.0" damageZone="0" freq="15.0" length="0.35" sample="bigCollision"/>
<FFBCollision scale="3.3" thresholdLow="10.0" thresholdHigh="100.0" damageZone="0" freq="15.0" length="0.35" sample="bigCollision"/>

<!-- Surface vibrations
Describes grip and effect if car is travellinng over a specific surface. Sample freq is scaled with speed.
scale= effect scale
name= surface name to play effect over
grip= multiplier of tyre forces over the surface
thresholdLow= lower travelling speed threshold in m/s to scale effect in between
thresholdHigh= higher travelling speed threshold in m/s to scale effect in between
freqLow= Freq range low
freqHigh= Freq renge high
scaleLow= envelope scale low
scaleHigh= envelope scale high
length= sample length
sample= name of sample to play-->
<FFBSurface scale="0.1" name="TARMAC" grip="1.0" thresholdLow="5.0" thresholdHigh="10.0" freqLow="26.0" freqHigh="52.0" scaleLow="0.0" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="tarmac"/>
<FFBSurface scale="0.31" name="COBBLESTONE" grip="0.75" thresholdLow="4.5" thresholdHigh="15.0" freqLow="6.5" freqHigh="25.0" scaleLow="0.1" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="cobblestone"/>
<FFBSurface scale="0.41" name="GRASS" grip="0.4" thresholdLow="1.5" thresholdHigh="5.0" freqLow="10.0" freqHigh="25.0" scaleLow="0.5" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="grass"/>
<!-- NEW -->
<FFBSurface scale="0.31" name="MUD" grip="0.4" thresholdLow="2.5" thresholdHigh="15.0" freqLow="5.0" freqHigh="26.0" scaleLow="0.9" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="mud"/>
<FFBSurface scale="0.71" name="GRAVEL" grip="0.6" thresholdLow="2.5" thresholdHigh="15.0" freqLow="4.0" freqHigh="24.0" scaleLow="0.6" scaleHigh="0.8" length="0.1" sample="gravela"/>
<FFBSurface scale="0.71" name="GRAVEL" grip="0.6" thresholdLow="2.5" thresholdHigh="15.0" freqLow="4.0" freqHigh="24.0" scaleLow="0.6" scaleHigh="0.8" length="0.1" sample="gravelb"/>
<FFBSurface scale="0.31" name="SAND" grip="0.4" thresholdLow="2.5" thresholdHigh="15.0" freqLow="2.0" freqHigh="12.0" scaleLow="0.6" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="sand"/>

<FFBSurface scale="0.51" name="RUMBLESTRIP" grip="0.8" thresholdLow="4.5" thresholdHigh="25.0" freqLow="4.5" freqHigh="15.0" scaleLow="0.3" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="rumblestrip"/>
<FFBSurface scale="0.1" name="ROCK" grip="1.0" thresholdLow="5.0" thresholdHigh="10.0" freqLow="26.0" freqHigh="52.0" scaleLow="0.0" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="tarmac"/>
<FFBSurface scale="0.1" name="CONCRETE" grip="1.0" thresholdLow="5.0" thresholdHigh="10.0" freqLow="26.0" freqHigh="52.0" scaleLow="0.0" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="tarmac"/>
<FFBSurface scale="0.1" name="WATER" grip="0.4" thresholdLow="4.5" thresholdHigh="5.0" freqLow="10.0" freqHigh="25.0" scaleLow="0.0" scaleHigh="1.0" length="0.1" sample="grass"/>
<FFBSurface scale="0.51" name="METAL" grip="0.75" thresholdLow="4.5" thresholdHigh="25.0" freqLow="2.5" freqHigh="14.0" scaleLow="0.0" scaleHigh="0.3" length="0.07" sample="metalsheets"/>

<!-- Gear change vibrations
scale= effect scale
gear= gear when effect should be played, if -1 all gears
freq= saple waweform repetition rate in Hz
length= sample length
sample= name of sample to play-->
<FFBGearChange scale="0.5" gear="-1" freq="35.0" length="0.18" sample="gearChange"/>

<!-- Wheel damage effect, played between given levels of damage-->
<FFBWheelDamage scale="1.0" thresholdLow="0.2" thresholdHigh="1.0" scaleLow="0.0" scaleHigh="1.0" sample="wheelDamage"/>

<FFBEffectSteering scale="1.0" frictionThresholdLow="1.5" frictionLow="50" frictionThresholdHigh="50" frictionHigh="30" forceScale="1.0" forceThresholdLow="1.0" forceLow="0.1" forceThresholdHigh="50.0" forceHigh="0.5"/>

<FFBSlipAngle scale="1.0" thresholdLow="1" thresholdHigh="15" min="0.1" peak="1" max="3" minScale="1" peakScale="1" maxScale="0.5" minForce="0" peakForce="1" maxForce="0.6" />


<!-- Suspension movement (landing, mainly)
thresholdLow= lower suspension speed threshold in m/s to scale effect in between
thresholdHigh= higher suspension speed threshold in m/s to scale effect in between
freq= sample waweform repetition rate in Hz
length= sample length
sample= name of sample to play-->
<FFBSuspension scale="0.25" thresholdLow="0.75" thresholdHigh="2.0" length="0.1" freq="5" sample="suspension0"/>
<FFBSuspension scale="0.5" thresholdLow="2.0" thresholdHigh="3.0" length="0.2" freq="10" sample="suspension0"/>
<FFBSuspension scale="1.0" thresholdLow="3.0" thresholdHigh="4.0" length="0.25" freq="10" sample="suspension0"/>
<FFBSuspension scale="1.0" thresholdLow="4.0" thresholdHigh="16.0" length="0.2" freq="10" sample="suspension2a"/>

<FFBSuspension scale="0.3" thresholdLow="1.0" thresholdHigh="2.0" length="0.1" freq="5" sample="suspension1"/>
<FFBSuspension scale="1.0" thresholdLow="2.0" thresholdHigh="16.0" length="0.2" freq="5" sample="suspension1"/>
<FFBSuspension scale="1.0" thresholdLow="4.0" thresholdHigh="16.0" length="0.25" freq="10" sample="suspension2b"/>

<!-- Vibration samples
Holds a simple vibration pattern with waveform and envelope parameters.
If more samples are described with the same neme the selection between them is random.
name= name of sample
wave= wave form of sample, ranges from 1 .. 9 as min and max values
envelope= the envelope applyed while the sample is playing can be used to fade in/out samples
channel= vibration channel to play sample to (0 = default, 1 = second rumbler motor)
rubmlerScale= amount to scale output with on a rumbler device
wheelScale= amount to scale output with on a proportional FFB device-->
<FFBSample name="smallCollision" wave="124689986421" envelope="9812543210" />
<FFBSample name="smallCollision" wave="124689986421" envelope="9800125210" channel="1" />

<FFBSample name="mediumCollision" wave="1972356243" envelope="9654321021340"/>
<FFBSample name="mediumCollision" wave="1972356243" envelope="87675432100"/>

<FFBSample name="bigCollision" wave="1972356243" envelope="9654321021310"/>
<FFBSample name="bigCollision" wave="1972356243" envelope="87675432100"/>
<FFBSample name="bigCollision" wave="19" envelope="9210" channel="1"/>
<FFBSample name="bigCollision" wave="91" envelope="9563123210" channel="1"/>

<FFBSample name="tarmac" wave="192836452623" envelope="1306703041265493" rubmlerScale="0.25" wheelScale="0.5"/>
<FFBSample name="cobblestone" wave="1928374628" envelope="8976589" rubmlerScale="0.0" wheelScale = "0.5f"/>
<FFBSample name="grass" wave="192836452623" envelope="1306700001265003" rubmlerScale="1.0" wheelScale="1.3"/>
<FFBSample name="mud" wave="1111199999" envelope="33405335032354504" rubmlerScale="0.45" channel="0" wheelScale="0.5"/>
<FFBSample name="gravela" wave="11119999" envelope="33405335032354504" rubmlerScale="0.5" wheelScale="0.5"/>
<FFBSample name="gravelb" wave="11119999" envelope="23545043340533503" rubmlerScale="0.5" channel="1" wheelScale="0.5"/>
<FFBSample name="sand" wave="123456789876543" envelope="33405335032354504" rubmlerScale="0.0" wheelScale="0.5"/>
<FFBSample name="rumblestrip" wave="1928374628" envelope="8976589" rubmlerScale="1.0" wheelScale="1.5"/>
<FFBSample name="metalsheets" wave="1900000000" envelope="99000000000" rubmlerScale="0.3" wheelScale="1.0"/>

<FFBSample name="gearChange" wave="1111199999" envelope="9876543210" channel="1" rubmlerScale="1.0" wheelScale="0.3"/>

<FFBSample name="wheelDamage" wave="1955555555" envelope="5"/>
<!-- wheelScale is used here as these samples use PWM to get some modulation on the slow rumbler motors.
If used with the same scale, would generate too violent effects on steerign wheels-->
<FFBSample name="skidVibration1" wave="955555555555555" envelope="9" wheelScale="0.1"/>
<FFBSample name="skidVibration2" wave="955555555555555" envelope="9" channel="1" wheelScale="0.1"/>

<FFBSample name="suspension0" wave="9" envelope="9564720" channel="0" wheelScale="0.5"/>
<FFBSample name="suspension1" wave="1" envelope="9564720" channel="1" wheelScale="0.5"/>
<FFBSample name="suspension2a" wave="9" envelope="9800550" channel="0" wheelScale="0.5"/>
<FFBSample name="suspension2b" wave="1" envelope="9800550" channel="1" wheelScale="0.5"/>
</FFBEffects>


@ dildo4u

Es gibt da 'nen Fix für 'ne XML, da werden dann die X6'er richtig genutzt - habe ich (glaube ich) im Luxx gelesen.


THX - welche Parameter hast du geändert?

Don-Roland
2010-09-23, 20:31:22
Wie spielt es sich online im Multiplayer? Sind wieder mal alle zu blöd zum bremsen und krachen einen in der Kurve rein?

Dicker Igel
2010-09-23, 20:31:26
@ El Machito

Noch gar nix - denke aber dass man alles etwas anheben muss.
"damageZone" und "freq + length" eher nur "hinterm Punkt".

DrMabuse1963
2010-09-23, 20:35:15
Also mein erster Eindruck,,ich könnte Kotzen . 0-Geschwindigkeits-Gefühl , hatte das schnellste setup (7) , selbst damit ohne Fahrhilfen ist es ein Kunst das Auto dazu zu bringen sich zu drehen , die Dreher???? Als ob man das Auto auf einer Stange Balanciert und um die Achse dreht ???Ein Kind ab 6 Jahren sollte das Game ohne Probleme spielen können ( "Hardcore-Einstellung" ). Muss leider zur Arbeit und hatte nur ca. 30 min Zeit fürs Game...evtl. tut sich ja noch was , die Hoffnung stirbt zuletzt .

san.salvador
2010-09-23, 20:40:35
So, der Forensuderant #1 sollte natürlich auch Stellung zu CMs neuestem Machwerk beziehen. Besonders, weil ich ja schon vor dem Release vieles kritisiert habe.
Kurzfassung: Ich hatte in allen Dingen recht. ;)

Aber so leicht will ichs mir nicht machen. Wie viele wissen, beschäftige ich mich sehr intensiv mit Rennspielen aller Art und mit Simulationen ganz besonders gern. Von der Formel 1 hab ich auch ein bisserl Ahnung. Deshalb tun sich viele hier mit einigen meiner Kritikpunkte schwer.
Ich kann aber auch anders, und deshalb werde ich versuche, F1 2010 aus zwei unterschiedlichen Perspektiven zu beleuchten.

Hierzu möchte ich zwei verschiedene Spielertypen vorstellen.
Typ A spielt seine Rennspiele am liebsten mit dem Gamepad, ein Wheel hat er nicht. Für ihn reicht der Realismus eines zB Forza 3 vollkommen aus, um auf der Couch sitzend seine Freude zu haben. Realistischer soll es gar nicht sein, denn
hauptsächlich geht es Typ A um den Spaß an der Freude. Er will auch mal einen Fehler machen dürfen und trotzdem noch im Rennen bleiben. Auch stellt er vorhandene Fahrhilfen genau so ein, wie es ihm am meisten Spaß macht. Manchmal hat er einfach keine Lust, den Bremspunkt auf den Meter genau herauszufinden - dynamische Ideallinie auf on und fertig ist die Laube. Er kennt auch die Formel 1 aus dem Fernsehen, strebt aber dabei kein Detailwissen über diverse Elemente der F1 an. Er sitzt mit Kumpels auf der Couch, zieht sich das Rennen rein, so lange es ihm Spaß macht und denkt nach der karierten Flagge auch nicht groß darüber nach. Er mag Spiele Wie Forza, Gran Turismo und Need for Speed.

Typ B hingegen tut sich schwer, ein Rennspiel ohne Wheel zu spielen. Er hat auch große Probleme, ein Rennspiel, dass sich mit dem Pad mindestens genau so gut steuern lässt, ernst zu nehmen. Er weiß über viele Rennligen bescheid, er kennt die optimale Bremstemperatur eines F1-Autos auswendig, von Motorendetails ganz zu schweigen. Die F1-Strecken kennt er schon lange auswendig, schließlich hat er seit Grand Prix 2 alles gespielt, was auch nur irgendwie als Rennsimulation durchgeht. Fahrhilfen sind prinzipiell des Teufels und Rennlängen unter 100% auch nur die halbe Wurst. Viel lieber würde er es sehen, wenn er vorzeitig aus dem Rennen ausscheidet, weil er durch einen leichten Rempler sein Fahrwerk verbogen hat. Er mag Spiele GTR2 + Ableger, Live for Speed und hat ein iRacing-Abo.

Da ich mich selbst unter Typ B einordne, möchte ich auch aus dessen Sicht beginnen. Ich kann eigentlich auch nicht anders.

Für beide gilt: Das Menü ist nett gestaltet und lässt sich auch ohne Maus recht vernünftig bedienen. Der grafische Gesamteindruck ist wirklich gut mit Schwächen. Alle Strecken haben einen Wüstenschleier, die Reifen sehen in Bewegung seltsam aus. Man erkennt das Profil noch bei 350kmh, er "verschwimmt" leider nicht. Auch sehen die Texturen manchmal unrund aus, irgendwie komisch. Auch die Fahrzeugexturen sind bei näherer Betrachtung sehr grob.
Aber der Gesamteindruck ist dennoch ein wirklich gelungener, besonders im Regen. Auch die Akustik kann überzeugen, mir fiel nur störend auf, das quasi alles lauter ist, als der eigene Motor. Immersion vor Realismus.

Nun denn, Typ B geht an den Start.
In der Box ist eigentlich alles einstellbar, was man erwarten kann. Also ab auf die Strecke, und... auweia.
Erstaunlicherweise ist die Lenkung das einzige, das nicht laggt. Dafür reagieren die Pedale mit einer massiven Verzögerung, weit im dreistelligen ms-Bereich. Dafür gibt es keine vernünftige Erklärung, das ist ein brutaler Bug und gehört schleunigst behoben. Bei den Peddals (Schaltwippen) siehts ähnlich aus. Das Interface reagiert sofort auf die Eingabe, aber das Auto nicht. Es wirkt fast so, als ob man mit seinem Wheel eine Fernsteuerung bedienen würde, die wiederum das Fahrzeug steuert. Etwas Indirekteres habe ich selten erlebt. Und was fast am schlimmsten ist: An meinem G25 gibt es kein Force Feedback! Man hat offenbar das "Rumble" vom Gamepad auf das Wheel übertragen. Man spürt kein Ziehen der Lenkung, man fühlt nicht, wenn das Auto kurz vor dem Ausbrechen ist - es rüttelt lediglich ein bisserl, wenn man über die Curbs fährt.
Was mich zum nächsten Punkt bringt: Die Fahrhilfen sind nicht ausstellbar. Klar, es gibt dafür Menüpunkte. Aber sie sind beinahe wirkungslos. Man steigt voll in die Eisen und die Räder blockeieren nicht. Man steigt im Regen voll aufs Gas und das Heck kommt kein bißchen. Wer iRacing oder LfS kennt denkt nur an ein Wort: lächerlich. F1 2010 ist in dem Bereich so weit von einer Simulation entfernt wie der Vatikan von der Mondfahrt.
Nun gut, das Auto lässt sich kontrolliert über die Piste steuern, aber es fühlt sich nie an, als ob man wirklich ein F1-Auto bändigen würde. Dass das Auto absolut nicht auf Streckenunebenheiten (sofern übehaupt vorhanden, hier ist man nicht nahe an der Realität dran) reagiert, fällt schon fast nicht mehr auf. Noch dazu scheint immer eine Art ESP aktiv zu sein, die versucht, das Auto halbautomatisch abzufangen. Fühlt sich sehr seltsam an. Mir kommt der Begriff "Schienenfahrzeug" in den Sinn.
Ein Satz noch zu den Perspektiven: Die Cockpitansicht wackelt dermaßen, dass mir sofort schlecht wird - die T-Cam ist deutlich besser. Nicht, dass das Gewackel völlig aus der Luft gegriffen wäre. Aber in der Realität kann unser Hirn das anhand der gefühlten Bewegung ausfiltern, am Monitor geht das nicht. Das machen andere Spiele/Sims viel besser. Dass im Cockpit auch die Sitzposition zu hoch ist, spielt dann auch nur eine untergeordnete Rolle.
Ernüchterung also. Aber dennoch nicht so schlecht, dass man den ganzen Salat wieder löscht, wer weiß, vielleicht die KI für ein bisserl Action gut.

Die KI. Eigentlich sollte man sie nicht KI, sondern "Sammlung von in Skripten gegossenen epileptischen Anfällen" nennen.
Aber von vorne. Wir starten also ein Rennen, am besten gleich im Regen, das will man ja gesehen haben.
Aussehen tut der Regen lecker, da gibts nix. Der einzige Kritikpunkt ist, dass die Straße nicht dynamisch auftrocknet, sondern einfach ab einem gewissen Trockenheitsgrad (doofes Wort, ich weiß) exakt an der Ideallinie trocknet. Wurscht, wer wann wo fährt. Aber tragisch ist das nicht. Dafür sorgt die KI. Über das Handling gibts nicht viel zu sagen, man muss nur etwas sanfter Gas geben, die nicht ausschaltbaren Fahrhilfen fahren eh fast von selbst.
Bei der KI weiß ich garnicht, wo ich anfangen soll, also mach ich ein Liste.
.) Sie ist im Regen unfassbar langsam. Ich gewinne mein erstes Rennen von der Pole Position. Im Regen. "Ohne" Fahrhilfen. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Im Virgin! Mit 10 Sekunden Vorsprung!! Tut mir leid aber das ist ein EPIC FAIL. Im Trockenen passen die Verhältnisse in etwa, für Regen ist die KI viel zu blöd.
.) Die Ki hat auf einigen Strecken (kenne noch nicht alle) verbuggte Kurven. Das kenne ich schon aus GTR. Da werden Kurven regelmäßig angebremst, wo es nichts zu bremsen gibt. Dabei verliert die KI manchmal sogar Sekunden. Bei jedem Wetter. Jede Runde.
.)Die KI fährt großteils mit Digipad. Manche Kurven sind rund "ausgescriptet". Wenns aber um den Zweikampf geht, zuckt die KI wie bei einem epileptischen Anfall herum.
.) Die KI hat kein Physikmodell. Sieht man oft, wenn die KI einen 90°-Knick in die Boxengasse nimmt. Carrerabahn...
.) Die KI bremst viel zu früh, und hat oft richtig absurde Bremspunkte. Nicht nur geskriptet, sondern schlecht geskriptet.
.) Die KI scheitert völlig am Spieler. Da ist mir etwas sehr seltsames aufgefallen. Wann immer ich mich einer KI nähere (unter eine Sekunde Abstand etwa), dann schert sie aus und "verteidigt". Das wäre ja ganz witzig, wenn sie es nicht IMMER und in JEDER Kurve machen würde. Und das traurige: Sie versagt dabei komplett. Sie fährt von der Ideallinie, um in der Kurve innen zu sein. An sich nicht dumm, aber sie muss - weil sie ja von der völlig falschen Seite kommt - viel früher bremsen (und die KI bremst ohnehin viel zu früh), so dass ich extrem einfach außen vorbeifahren kann. So KANN kein Zweikampf zustande kommen. ich hab eher den Eindruck, dass mich die KI vorbeiwinkt.

Das Schadensmodell.
Wie schon von mir prophezeit: es ist schlecht. Das Fahrwerk kennt nur zwei Zustände: perfekt und abgefallen. Da verbiegt nichts, da knickt nichts. Und ich muss mich schon sehr bemühen, da was kaputt zu bekommen. Und mit 100kmh schräg in die Wand reicht da noch lange nicht. Die Folge: Man fährt eher Mario Kart ohne Power-ups und kegelt die Kollegen von der Strecke (wenn sie einen nicht ohnehin vorbeiwinken). Die KI war übrigen im Regen ohne Front Wing überigens genau so schnell/langsam wie mit.

Fazit:
Optik und Akustik gut bis sehr gut, Atmosphäre auch gelungen. Steuerung schlecht und "verdummt", KI ohne Wert. Ausser der Optik wird da eigentlich nichts simuliert. Need for Speed mit F1-Autos

Aber da war doch noch was... richtig, Typ A!
Ich habe versucht, mich in einen solchen Spielertyp hineinzuversetzen. Statt Wheel am Schreibtisch also Xbox 360 Pad, Couch und TV.
Und siehe da: Es macht mehr Spaß. Es ist um keinen Deut realistischer, aber genau deshalb lässt es sich auch mit Pad genau so gut fahren. Bei einer Simulation undenkbar. Aber Spaß? Ja, Spaß haben wir jetzt. Auch das Schadensmodell ist kein großes Drama mehr, weil man mit dem Pad automatisch weniger präzise unterwegs ist, und ein wirklich realistisch Schadensmodell nicht verkraften könnte. Das Problem mit der KI bleibt allerdings, die ist einfach unterm Hund.

Was bleibt?
F1 2010 ist ein toll aussehender Arcade-Racer, der einen unkompliziert in der Formel 1 mitfahren lässt. Es ist definitiv nicht für den Simulanten mit Wheel gemacht, das ist offensichtlich. Es ist auch definitiv KEINE Simulation.
Aber wer zB mit NfS Shift seine Freude hatte, kann sich ruhig F1 2010 holen, sein Gamepad schnappen und ein paar unkomplizierte Runden mitfahren. Wegen der KI ist F1 2010 leider auch für den Typ A kein großartiges Spiel - aber unterhaltsam. Für den Typ B ist es aber einfach nur rausgeschmissenes Geld.

Jake Dunn
2010-09-23, 20:50:22
Kann man die Tastenbelegung des XBOX 360 Controllers irgendwie ändern?

Ja unter "Individual"

Leider kann man nicht die Empfindlichkeiten einstellen ;(


Epic endlich freigeschaltet und stürzt kurz vor dem Rennstart ab PC FTL.:rolleyes:
Es scheint das das Game mit AMDs zumindest mit X6 Probleme hat dachte bei der PCGH scheinst am Mainboard zu liegen passiert mir aber auch.

"Auf unserem 890FX-Testsystem (Asus Crosshair IV Formula mit BIOS v1102) lief F1 2010 nicht fehlerfrei, oft hängte es sich bei bestimmten Rennen auf"

http://www.pcgameshardware.de/aid,774955/F1-2010-im-Technik-Test-Optik-Vergleich-Benchmarks-und-DirectX-11-jetzt-mit-DX11-Video/Rennspiel-Sportspiel-Simulation/Test/

Ich hab ein Asus aber mit 870 Chip.

msconfig und 4Kerne einstellen ;)

MiamiNice
2010-09-23, 20:53:42
Grosses Lob an Dich :)

Zum Glück habe ich schon vor Stunden entschieden es nicht zu kaufen, Dein Text bringt nochmal Gewissheit. Danke!

Ronny145
2010-09-23, 20:55:45
Melbourne kurz nach der zweiten Zwischenzeit ist auch ein schwieriger Fall für die KI. Da hole ich massiv Zeit auf. Ich würde so eine Sekunde schätzen in 2 Kurven. Vergessen hat du aber den Griplevel im Regen, der geht mal gar nicht. Regenreifen viel zu viel Grip und kaum langsamer. Und auch die KI im trocknen ist viel zu langsam bei mir. 1-2 Sekunden langsamer mit dem HRT ist zu wenig. Ein richtig geübter kann wohl damit aufs Podium fahren.

Mark
2010-09-23, 20:57:24
Viel Text

Ich in zwar Typ, aber genau deswegen macht es mir auch nicht wirklich Spaß. Ich bemängle die gleichen Punkte: unrealistische KI, seltsames Fahrverhalten, usw.

Dazu komemn die seltsamen Entscheidungen der Schiedsrichter. Zudem: wo ist die Einführungsrunde? Safety Car? Boxenfunk (außer dieses nervige Ansagen wer vor einem ist)?

Blackland
2010-09-23, 21:03:43
Jepp - auf hohen Schwierigskeitstufen macht es aber schon Fun, es ist imo kein Bullshitspiel.
Wenn man nicht gerade ausschließlich Sim's zockt, kann man zugreifen (wenn man's für ~ 35€ bekommt).

Oh, im Zustand geistiger Umnachtung, Größenwahn, Milz- und Alkoholbrand hatte ich im Sommer lustigerweise Mafia II in UK vorbestellt. Möglicherweise wurde ich durch Hitzschlag und eisgekühltem Bommerlunder abgelenkt und bestellte F1 2010 mit.

Kurz gesagt, die heutige überraschende e-mail: "..... Greetings from Amazon.co.uk,

We are writing to let you know that the following item has been sent
... Formula 1 2010.... Our Pre-order Price Guarantee covers one or more item(s) in this order." :ugly:

Ich werd es also spätestens übermorgen alles selber erfahren (müssen). Gott steh mir bei oder speichere die Königin! :ugly2:

PS: Durch den momentanen Umtauschkurs mache ich trotz Kaufpreis von 25 BP+ Ship+Tax noch nicht mal Plus. :(

@$cHm0cK

Danke auch.

Evil Ash
2010-09-23, 21:18:49
Danke san.salvador, genauso habe ich mir das auch vorgestellt.
Auf Schienen fahren und schlechte Physik, klar dass da keine Demo kam. *g*

Dicker Igel
2010-09-23, 21:24:00
Die KI kann man wohl auch verändern.

\F1 2010\ai\ai_driver_config.xml

Muss man allerdings in 'nem Hexeditor machen und es ist 'ne Menge Holz ^^

san.salvador
2010-09-23, 21:29:36
Danke fürs Lob. ;)
Die KI kann man wohl auch verändern.

\F1 2010\ai\ai_driver_config.xml

Muss man allerdings in 'nem Hexeditor machen und es ist 'ne Menge Holz ^^
Die KI ist komplett "broken", die bekommst du mit Parametern auch nicht mehr hin.
Ich hätte ja gerne gesagt, F1 2010 ist eine gute Basis für 2011. Aber das Gegenteil ist der Fall. Bis auf das Äußere muss Codemasters alles wegschmeissen, davon kann man nichts brauchen.

Lawmachine79
2010-09-23, 21:30:59
...

Zum Thema Physik: fahr mal in den Windschatten eines Gegners und guck, was passiert - nix :D.

san.salvador
2010-09-23, 21:32:47
Zum Thema Physik: fahr mal in den Windschatten eines Gegners und guck, was passiert - nix :D.
Jop, aber halb so wild - die KI bremst eh ein paar Kilometer zu früh. :ucrazy4:

Lawmachine79
2010-09-23, 21:33:48
Jop, aber halb so wild - die KI bremst eh ein paar Kilometer zu früh. :ucrazy4:
Also sorry aber wenigstens Windschatten muss doch sein...

Don-Roland
2010-09-23, 21:37:43
Hier hat es sich aber ordendlich ausgehyped. :tongue:
Haltet die Ohren steif, es kommen bestimmt noch einige Patches.
Ist mir immerwieder Rätsel warum man nicht zwei wählbare Modi, also Simulation und Arcarde in die ganzen Games einbaut.
In der Vergangenheit gabs das bereits.

san.salvador
2010-09-23, 21:42:24
Hier hat es sich aber ordendlich ausgehyped. :tongue:
Ich hab euch ja gewarnt... :D
Haltet die Ohren steif, es kommen bestimmt noch einige Patches.

Die Arbeiten an 2011 laufen bereits...
Zumal: was willst du Patchen? Außer den Lags in der Steuerung halte ich eigentlich alles für irreparabel.
Ist mir immerwieder Rätsel warum man nicht zwei wählbare Modi, also Simulation und Arcarde in die ganzen Games einbaut.
In der Vergangenheit gabs das bereits.
F1 2011 wurde mit der brennheißen Nadel gestrickt. Sie haben ja nicht einmal eines von beidem umsetzen können.

McDulcolax
2010-09-23, 21:43:33
langer text von san.salvador


schönes statement, wobei ich als spielertyp a deinen argumenten nur zuhören kann, da fehlt bei mir halt auch die wirkliche lust auf "so realistisch wie möglich" und der skillfaktor. klar, wäre es einstellbar von noob bis komplette sim, wäre schon schön.
aber mal ehrlich: hast du was anderes erwartet? dafür habt ihr racer doch eure eigenen nischen, oder?

Worf
2010-09-23, 21:45:48
So habe es jetzt auch installiert und ein paar Runden im Ghostmodus gedreht. Nachdem ich den ganzen Hilfe-Krampf abgestellt habe, ließ es sich sogar halbwegs steuern... Allerdings scheine ich von iRacing echt verwöhnt zu sein, denn irgendwie fühle ich mich bei F1 2010 in den Kindergarten zurück versetzt.
Und ohne TrackIR ist es ein Kindergarten für Behinderte :freak:
Naja, vielleicht kommt ja irgendwann mal Spaß auf, für mich war es jedenfalls erst mal ein Fehlkauf (im Gegensatz zu Mafia2).


€dit: Jetzt muß ich hier wohl erst mal die letzten 10 Seiten durchlesen...

Ronny145
2010-09-23, 21:47:42
Innerhalb 3 Runden von komplett nasser Strecke auf komplett trocken geht auch nur in F1 2010. Viel zu abrupt die Wechsel. Das Wettersystem ist mehr optischer Natur, mit denen sie in vielen Präsentationen gerne beindruckt haben. Aber vom Wetterwechsel und dem Griplevel ist das System in GP4 überlegen.

san.salvador
2010-09-23, 21:48:25
schönes statement, wobei ich als spielertyp a deinen argumenten nur zuhören kann, da fehlt bei mir halt auch die wirkliche lust auf "so realistisch wie möglich" und der skillfaktor. klar, wäre es einstellbar von noob bis komplette sim, wäre schon schön.
aber mal ehrlich: hast du was anderes erwartet? dafür habt ihr racer doch eure eigenen nischen, oder?
Ich bin Typ B, aber ich kann auch mit simplerem Spaß haben. Aber Codemasters ist auch das nicht gelungen.
So habe es jetzt auch installiert und ein paar Runden im Ghostmodus gedreht. Nachdem ich den ganzen Hilfe-Krampf abgestellt habe, ließ es sich sogar halbwegs steuern... Allerdings scheine ich von iRacing echt verwöhnt zu sein, denn irgendwie fühle ich mich bei F1 2010 in den Kindergarten zurück versetzt.
Und ohne TrackIR ist es ein Kindergarten für Behinderte :freak:
Naja, vielleicht kommt ja irgendwann mal Spaß auf, für mich war es jedenfalls erst mal ein Fehlkauf (im Gegensatz zu Mafia2).
Ich sag nur: FW31 + Spa November 2010, Suzuka 2011 - da sind mir die 30€ für F1 2010 sowas von völlig wurscht... ;D

Prescott
2010-09-23, 21:53:12
Dann bleib doch einfach bei GP4@Kyrill Mod.

Finde das Game nicht schlecht. Es bringt einfach Spaß.

Bin zwar noch kein richtiges Rennen gefahren,musste den Bahrain Kurs erstmal etwas üben,und die richtige Hardware Configuration finden.

Aber das Qualifying war spitze!

san.salvador
2010-09-23, 21:55:21
Dann bleib doch einfach bei GP4@Kyrill Mod.

[...]
Es ist definitiv das bessere F1-Spiel, aber es ist ja nicht so, dass ich zwanghaft eines bräuchte. Mein virtuelles F1-Leben beginnt wie gesagt im November, ich hab da also keinen Stress. ;)

McDulcolax
2010-09-23, 22:04:41
Ich bin Typ B, aber ich kann auch mit simplerem Spaß haben. Aber Codemasters ist auch das nicht gelungen.


das mag ja sein, du gehst aber mit einer vollkommen anderen erwartungshaltung an so ein spiel. das ist doch von vornherein nicht als sim geplant, die dich ansprechen würde. ist halt nen racer wie alle anderen mit f1 hintergrund. wenn du nen shooter willst, dann kaufst du ja auch nicht tomb raider.:biggrin:
aber ich verstehe schon deine kritik.

und nochwas: miami hat mir zum 25/27 geraten, wenn das nix taugt wird er hier gedisst!;D

Ronny145
2010-09-23, 22:05:50
Dann bleib doch einfach bei GP4@Kyrill Mod.



Auf keinen Fall. Ich glaube dir Nachteile muss ich nicht aufzählen. Es ist trotzdem einfach ärgerlich wenn ich sehe in wie vielen Aspekten Codemasters hinten liegt. Ist denn eine Replayspeicherung zu viel verlangt? Oder optional ein virtueller Spiegel für die Cockpit Sicht? Wenn ich "out of the race" bin, wieso kann ich nicht anderen im Multiplayer oder der KI auf der Strecke zuschauen? Wie kann ich sinnvoll die Bodenfreiheit einstellen wenn es keine Telemetrie gibt und auch keine Bodenplatte wo die Abnutzung ersichtlich wäre? Oder schnellste Rennrunden nach dem Rennen? Reifenregel wurde auch nicht richtig umgesetzt. Es wird jeweils ein Reifensatz reserviert fürs Rennen. Macht aber kein Sinn wenn ich von Q3 eh mit den gebrauchten (weichen) Reifensatz losfahren muss und nur einmal auf die härtere wechsle. Dann ist der aufgesparte weiche Reifensatz völlig umsonst.

Prescott
2010-09-23, 22:06:05
Für mich persönlich ist rfactor "gefriggel",bzw. bin einfach zu bequem mich mit diesem Spiel ernsthaft auseinander zu setzen.

Möchte auch mal Erfolge sehen,bzw. erleben.;-)

Das wird rfactor 2 wohl auch nicht ändern,mal abwarten....

dildo4u
2010-09-23, 22:13:06
Was mich zum nächsten Punkt bringt: Die Fahrhilfen sind nicht ausstellbar. Klar, es gibt dafür Menüpunkte. Aber sie sind beinahe wirkungslos. Man steigt voll in die Eisen und die Räder blockeieren nicht.
Doch ohne ABS kann man nicht lenken wenn man bremst,das ist in jedem Fall drin selber getestet.Aber stimmt die Autos sind zu gutmütig vieleicht sollten sie sich im Trockenen wie im Regen verhalten dort sind Curbs wirklich tötlich.

san.salvador
2010-09-23, 22:17:42
Doch ohne ABS kann man nicht lenken wenn man bremst,das ist in jedem Fall drin selber getestet.Aber stimmt die Autos sind zu gutmütig vieleicht sollten sie sich im Trockenen wie im Regen verhalten dort sind Curbs wirklich tötlich.
Der Unterschied zu ABS on ist minimal. In anderen Spielen heißt das, was SM ABS off nennt ABS high oder medium.

dildo4u
2010-09-23, 22:19:38
Nope man kann überhaupt nicht mehr lenken bei einer Vollbremsung mit ABS kein Problem.

san.salvador
2010-09-23, 22:21:36
Nope man kann überhaupt nicht mehr lenken bei einer Vollbremsung mit ABS kein Problem.
Naja, man bremst ja auch bevor man lenkt. Bei einer Vollbremsung zu lenken ist mir nicht eingefallen, dazu kann ich nichts sagen.

gr0w
2010-09-23, 22:51:14
gibt es IRGENDEINE möglichkeit die KI einzustellen??????????????
hab bis jetzt ca 5 stunden gespielt und muss sagen, das game macht definitiv spass, aber ne simulation ist was anderes! fahrphysik? ehhhh naja, ich würd sagen das fährt sich wie michael schumachers kartcenter :D werd nachher ma den onlinemodus antesten, gegen die KI bringts leider keine laune, pole pole pole, schnarch schnarch schnarch.

san.salvador
2010-09-23, 22:53:12
gibt es IRGENDEINE möglichkeit die KI einzustellen??????????????
hab bis jetzt ca 5 stunden gespielt und muss sagen, das game macht definitiv spass, aber ne simulation ist was anderes! fahrphysik? ehhhh naja, ich würd sagen das fährt sich wie michael schumachers kartcenter :D werd nachher ma den onlinemodus antesten, gegen die KI bringts leider keine laune, pole pole pole, schnarch schnarch schnarch.
Kann man einstellen. Aber das höchste Setting ist "Vollpfosten", der Rest dürfte sich irgendwo zwischen "Amöbe" und "Ein Glas Wasser" befinden.

dreamweaver
2010-09-23, 23:12:17
Also mein erster Eindruck,,ich könnte Kotzen . 0-Geschwindigkeits-Gefühl , hatte das schnellste setup (7) , selbst damit ohne Fahrhilfen ist es ein Kunst das Auto dazu zu bringen sich zu drehen , die Dreher???? Als ob man das Auto auf einer Stange Balanciert und um die Achse dreht ???Ein Kind ab 6 Jahren sollte das Game ohne Probleme spielen können ( "Hardcore-Einstellung" ). Muss leider zur Arbeit und hatte nur ca. 30 min Zeit fürs Game...evtl. tut sich ja noch was , die Hoffnung stirbt zuletzt .

Ich denke es kommt viel aufs Setup an. Habe mal die Setups von racedepartment getestet. Damit ist man schneller, aber auch gleichzeitig liegt das Auto deutlich nervöser. Und ich schaffe es auch mich zu drehen, vor allem wenn die Reifen nicht warm sind oder man an der falschen Stelle (manche Curbs / hängende Kurven) zu viel Gas gibt.

Mittlerweile finde ich es richtig gut.

Natürlich gibts einige Ärgernisse und Bugs.

san.salvador
2010-09-23, 23:15:43
Mir fehlt einfach die Motivation, mein Auto schneller zu machen, wenn ich der KI im Virgin und dem Finger im Popsch um die Ohren fahre. ;(
Ich spiels aber auch nicht online, da ists was anderes.

dreamweaver
2010-09-23, 23:17:45
Ok, 8. Platz im Virgin im ersten Rennen ist natürlich nicht realistisch. Aber ich werde es trotzdem erstmal weiterfahren. Anfühlen tut es sich vom Fahren her trotzdem gut. Vielleicht kann die KI ja noch schneller gemacht werden.

just4FunTA
2010-09-23, 23:43:42
wie performt das Spiel den so bei euch? Wie viel FPS im normalen Rennen? cpu DC/QC? oder mehr?

MarcWessels
2010-09-23, 23:52:28
Melbourne kurz nach der zweiten Zwischenzeit ist auch ein schwieriger Fall für die KI. Da hole ich massiv Zeit auf. Ich würde so eine Sekunde schätzen in 2 Kurven. Vergessen hat du aber den Griplevel im Regen, der geht mal gar nicht. Regenreifen viel zu viel Grip und kaum langsamer. Und auch die KI im trocknen ist viel zu langsam bei mir. 1-2 Sekunden langsamer mit dem HRT ist zu wenig. Ein richtig geübter kann wohl damit aufs Podium fahren.Besteht evtl. die Möglichkeit, so wie früher in F1RC, den Boliden der KI perfekte Setups zur Verfügung zu stellen und so die KI-Rundenzeiten zu verbessern?

san.salvador
2010-09-23, 23:54:03
Besteht evtl. die Möglichkeit, so wie früher in F1RC, den Boliden der KI perfekte Setups zur Verfügung zu stellen und so die KI-Rundenzeiten zu verbessern?
Die KI fährt im Prinzip ohne jegliche Physik. Das Setup ist da völlig irrelevant.

dildo4u
2010-09-23, 23:57:35
Für F1 2010 hätte es Codi wie GT5 machen müssen eine Arcade Physik für Pads und eine Pro Physik für Wheel.Was man so hört wird GT5 mit Pad unter Pro nicht optimal spielbar sein.

just4FunTA
2010-09-24, 00:00:09
Na du bist gut, GT5 kannst doch nicht mit diesem üblichen codemasters Zeug hier vergleichen. ;)

Bei der Prologue von GT5 hast doch schon gesehen das sich das Spiel auch mit Pad auf Pro steuern lässt das erwarte ich auch von der Vollversion von GT5 nur wenn du hingehst und das Lenkrad anschließt dann tauchst deutlich tiefer in das Spiel ein und bist natürlich auch schneller.

Rancor
2010-09-24, 00:02:00
Mein Gott, was hier mal wieder für einen Unsinn gebrabbelt wird :biggrin:
Spielt das Spiel mal auf Experte und dann sagt nochmal das man sich nicht drehen kann oder man POLE POLE POLE fährt :freak:

Alleine wenn man beim rausbeschleunigen aus einer Haarnadel zuviel Gas gibt, verabschiedet sich dein Heck und die drehst nen schöne Piorette...

Wenn man allerdings auf normal spielt, dann kann man sich kaum drehen und zieht die KI locker ab. Auf Experte sieht es jedoch ganz anders aus

Aber vllt hab ich auch eine Andere Version von dem Spiel als ihr ;)

Bleibt doch bitte mal Objektiv und fangt nicht immer das bahsen an :rolleyes: Ist irgendwie in Mode gekommen.

Außerdem ist das Spiel keine Simulation! Man kann sich auch über jeden Scheiss aufregen!

just4FunTA
2010-09-24, 00:03:45
Ich glaube nicht das die Leute die sich über pole pole pole beschweren auf normal gefahren sind..

dildo4u
2010-09-24, 00:03:49
Na du bist gut, GT5 kannst doch nicht mit diesem üblichen codemasters Zeug hier vergleichen. ;)

Bei der Prologue von GT5 hast doch schon gesehen das sich das Spiel auch mit Pad auf Pro steuern lässt das erwarte ich auch von der Vollversion von GT5 nur wenn du hingehst und das Lenkrad anschließt dann tauchst deutlich tiefer in das Spiel ein und bist natürlich auch schneller.


Also bei der Time Trail hatte ich schon deutlich mehr Mühe mit dem Pad.Ich denke nach dem 24 Stunden Rennen hat Kaz das noch mehr verschärft,weil er rüber bringen will wie schwierig es ist.

Ronny145
2010-09-24, 00:05:42
Mein Gott, was hier mal wieder für einen Unsinn gebrabbelt wird :biggrin:
Spielt das Spiel mal auf Experte und dann sagt nochmal das man sich nicht drehen kann oder man POLE POLE POLE fährt :freak:

Alleine wenn man beim rausbeschleunigen aus einer Haarnadel zuviel Gas gibt, verabschiedet sich dein Heck und die drehst nen schöne Piorette...



Selbtsverständlich fahre ich auf Expert und AI auf Legend. Natürlich auch ohne jegliche Fahrhilfen, das muss man denke ich nicht extra erwähnen. Um sich zu drehen muss schon ziemlich was passieren. Wenn man nicht völlig unüberlegt fährt passiert das selten. Der Wagen ist auch unrealistisch leicht abzufangen.

just4FunTA
2010-09-24, 00:06:17
@dildo4u

ja natürlich gehört viel Konzentration dazu, aber es ist trotzdem machbar genauso wie bei den PC Simulationen. Nur schließt das Lenkrad dann an ist es natürlich trotzdem ein komplett anderes Spielgefühl. ;)

Humbler
2010-09-24, 00:07:48
hilfäää, bei mir ist alles eckig! reifen, curbs, kurven ... waaaah ist das echt alles?

Rancor
2010-09-24, 00:13:08
Selbtsverständlich fahre ich auf Expert und AI auf Legend. Natürlich auch ohne jegliche Fahrhilfen, das muss man denke ich nicht extra erwähnen. Um sich zu drehen muss schon ziemlich was passieren. Wenn man nicht völlig unüberlegt fährt passiert das selten. Der Wagen ist auch unrealistisch leicht abzufangen.

Die Schikane in Melbourne, vor der Start und Ziel Geraden, wenn du da nur ein tuck zu viel Gas gibst, dreht sich dein Auto. Ich habs eben extra noch ein paar mal ausprobiert....

Desweiterem kann ich auch keine "Geister" Fahrhilfen ausmachen. Wenn ich ABS ausstelle, dann blockieren meine Reifen, wenn ich eine Vollbremsung mache (Gibt schönen Rauch xD ). Das Auto folgt auch keiner Ideallinie! Sorry aber ich kann es echt net nachvollziehen

Zum Fahrverhalten Allgemein kann ich jetzt nichts sagen. Ich hab noch nie in einem F1 Boliden gesessen und kann es vergleichen! Ihr etwa?


Und Nochmal !!! Es ist keine Simulation! Das war doch von vorne herein klar, das es sehr Arcarde lastig ist. Weshalb nun der ganze Unmut von San.Salvador und dergleichen ?

Lawmachine79
2010-09-24, 00:21:38
Mein Gott, was hier mal wieder für einen Unsinn gebrabbelt wird :biggrin:
Spielt das Spiel mal auf Experte und dann sagt nochmal das man sich nicht drehen kann oder man POLE POLE POLE fährt :freak:

Alleine wenn man beim rausbeschleunigen aus einer Haarnadel zuviel Gas gibt, verabschiedet sich dein Heck und die drehst nen schöne Piorette...

Wenn man allerdings auf normal spielt, dann kann man sich kaum drehen und zieht die KI locker ab. Auf Experte sieht es jedoch ganz anders aus

Aber vllt hab ich auch eine Andere Version von dem Spiel als ihr ;)

Bleibt doch bitte mal Objektiv und fangt nicht immer das bahsen an :rolleyes: Ist irgendwie in Mode gekommen.

Außerdem ist das Spiel keine Simulation! Man kann sich auch über jeden Scheiss aufregen!
Spiel mal GTR2 F1 2008 Mod (natürlich ohne Fahrhilfen). Selbst wenn Du auf Experte ohne Fahrhilfen bei F1 2010 unterwegs bist ist das immer noch Stradivari vs. Ukulele. Wer mal eine richtige Formel-1-Sim gefahren ist, KANN einfach gar nicht mehr grobmotorisch genug sein um in F1 2010 seinen Wagen abzuschießen. Der geilste Gradmesser für sowas ist die Parabolica auf Monza. Wenn man da mit Risiko durchfährt, dreht man sich entweder oder man wird über die Curbs geschoben. Und der Millimeter dazwischen ist die Perfektion. In F1 2010 latscht man auf die Bremse, lenkt - bei ausgeschaltetem ABS - währenddessen (!) ein, reisst das Lenkrad rum und latscht wieder voll auf den Pin.

Rancor
2010-09-24, 00:27:01
Spiel mal GTR2 F1 2008 Mod (natürlich ohne Fahrhilfen). Selbst wenn Du auf Experte ohne Fahrhilfen bei F1 2010 unterwegs bist ist das immer noch Stradivari vs. Ukulele. Wer mal eine richtige Formel-1-Sim gefahren ist, KANN einfach gar nicht mehr grobmotorisch genug sein um in F1 2010 seinen Wagen abzuschießen.

:freak: Genau :)

Wer F1 2010 mit einer F1 Sim vergleicht, dem ist ehh nicht mehr zu helfen. F1 2010 ist keine Simulation. Punkt aus.

Aber dann gleich so einen Unsinn zu schreiben, wie wenn man ABS austellt ist es trotzdem an oder das Auto folgt der Ideallinie muss ja nun auch nicht sein oder ?

san.salvador
2010-09-24, 00:27:51
Zum Fahrverhalten Allgemein kann ich jetzt nichts sagen. Ich hab noch nie in einem F1 Boliden gesessen und kann es vergleichen! Ihr etwa?

Ich habe quasi alles in diesem Bereich gespielt, das in den letzten zehn Jahren erschienen ist. Ich fahre gegen Leute , die in der Realität mit den selben Autos fahren. Ich unterhalte mich mit denen über diverse Simulationen und deren Einschätzung. Ich habe in der F1 gearbeitet und hatte zumindest Kontakt zum einen oder anderen, der ein bisserl eine Ahnung hat.
Ja, ich kann mittlerweile solche Dinge einschätzen. Auch wenn ich noch nicht in einem (fahrenden) F1-Auto gesessen bin.
Und Nochmal !!! Es ist keine Simulation! Das war doch von vorne herein klar, das es sehr Arcarde lastig ist. Weshalb nun der ganze Unmut von San.Salvador und dergleichen ?
Welcher Unmut? Für 30€ ist es nett und bringt mich hin und wieder zum Grinsen. Hab ich irgendwo Unmut (!=Kritik) geäußert?

:freak: Genau :)

Wer F1 2010 mit einer F1 Sim vergleicht, dem ist ehh nicht mehr zu helfen. F1 2010 ist keine Simulation. Punkt aus.

Aber dann gleich so einen Unsinn zu schreiben, wie wenn man ABS austellt ist es trotzdem an oder das Auto folgt der Ideallinie muss ja nun auch nicht sein oder ?
Fahr mal eine Runde LfS oder iRacing und dann sag mir nochmal, dass ABS off in F1 2010 ABS off bedeuten soll. :ulol:

Rancor
2010-09-24, 00:33:22
Ich habe quasi alles in diesem Bereich gespielt, das in den letzten zehn Jahren erschienen ist. Ich fahre gegen Leute , die in der Realität mit den selben Autos fahren. Ich unterhalte mich mit denen über diverse Simulationen und deren Einschätzung. Ich habe in der F1 gearbeitet und hatte zumindest Kontakt zum einen oder anderen, der ein bisserl eine Ahnung hat.
Ja, ich kann mittlerweile solche Dinge einschätzen. Auch wenn ich noch nicht in einem (fahrenden) F1-Auto gesessen bin.

Welcher Unmut? Für 30€ ist es nett und bringt mich hin und wieder zum Grinsen. Hab ich irgendwo Unmut (!=Kritik) geäußert?

Ich will deine Kompetenz auch nicht in Abrede stellen.

Aber du legst Kritik da an, wo sie unabgebracht ist. Hätte F1 2010 den Anspruch gehabt eine Simulation zu sein, wären deine Einwände völlig ok.


Fahr mal eine Runde LfS oder iRacing und dann sag mir nochmal, dass ABS off in F1 2010 ABS off bedeuten soll.

ABS aus heisst für mich:
Wenn ich eine Vollbremsung mache, dann haben die Reifen zu blockieren ^^ Und das tun sie in F1 2010.

EDIT: hmm, eben haben Sie es nicht getan.... sonder nur wenn ich gleichzeitig einlenke... Das ist in der Tat ein bischen blöd.. Naja dafür fährt mein Auto dahin wo ich hin will :biggrin:

Ronny145
2010-09-24, 00:48:59
Ja nur wenn man gleichzeitig einlenkt, hatte ich aber schon erwähnt. Im Ferrari Spiel gibt es blockierende Räder und am Gas ist der Wagen viel giftiger. Da merkt man den Unterschied.

DrMabuse1963
2010-09-24, 01:04:58
Ich denke es kommt viel aufs Setup an. Habe mal die Setups von racedepartment getestet. Damit ist man schneller, aber auch gleichzeitig liegt das Auto deutlich nervöser. Und ich schaffe es auch mich zu drehen, vor allem wenn die Reifen nicht warm sind oder man an der falschen Stelle (manche Curbs / hängende Kurven) zu viel Gas gibt.

Mittlerweile finde ich es richtig gut.

Natürlich gibts einige Ärgernisse und Bugs.
Du machst mir Hoffnung , werde nach der Maloche mal sehen ob ich es finde , Thx . MfG

Dicker Igel
2010-09-24, 02:47:12
Die KI ist komplett "broken", die bekommst du mit Parametern auch nicht mehr hin.


Wieso?

BeetleatWar1977
2010-09-24, 05:43:36
Ich will deine Kompetenz auch nicht in Abrede stellen.

Aber du legst Kritik da an, wo sie unabgebracht ist. Hätte F1 2010 den Anspruch gehabt eine Simulation zu sein, wären deine Einwände völlig ok.



ABS aus heisst für mich:
Wenn ich eine Vollbremsung mache, dann haben die Reifen zu blockieren ^^ Und das tun sie in F1 2010.

EDIT: hmm, eben haben Sie es nicht getan.... sonder nur wenn ich gleichzeitig einlenke... Das ist in der Tat ein bischen blöd.. Naja dafür fährt mein Auto dahin wo ich hin will :biggrin:
Könnte vielleicht auch ne Frage vom eingestellten Bremsdruck sein;)

Hab mal ne erste Beta für den UH gebastelt:
Schatten auf Ultra(sehr hoch) freigeschaltet
Reflektionseinstellungen erweitert

Ex3cut3r
2010-09-24, 07:03:01
Was wären wir bloß ohne deine Arbeit? Mach weiter so! ;)

DrMabuse1963
2010-09-24, 07:05:56
Wo/wie kann man in dem Game ein eigenes Setup machen ? MfG

Marc-
2010-09-24, 08:30:08
.

Ich finde deine Hetzerei langsam extrem nervtötend.
Ja, es gibt leute die nutzen den MS Flugsim um ein wochenende damit zu verbringen in echtzeit (nach echtem Flugplan) einen Direktflug von Düsseldorf nach thailand zu simulieren und haben spass dabei. Ebenso gibt es leute die fahren im train simulatur quer durcheuropa. und es mag leute geben die tatsächlich einen 1:1 realistischen F! Simu wollen (wobei es diesen bisher nichtmal in den F1 entwicklungsabteilungen geben mag). wie hoch aber mag dieser anteil unter den potentiellen käufern liegen? 1%? 2%? mit diesen ansrpuechen? höher sicherlich nicht, denn: nichtmal diese 1-2% duerften unter echten F1 bedingungen ohne wochenlanges üben auch nur ein rennen halbwegs anständig zu ende bringen. Euch scheint nicht wirklich klar zu sein was realismus in diesem Falle heissen wuerde.
Ich kann bezogen auf diese Thematik tatsächlich etwas sagen. Ich bin professionell Motorrad gefahren (24-Stunden) und tue dies immer noch semi professionell. Ich habe mit 6 Jahren, gefördert durch den ADAC angefangen. Ich spiele zur kurzweil sehr gerne rennsims, auch gerne Moto gp sims etc. Natürlich stellt das nur eine arg verkürzte realität da. Aber es macht spass und ist ein zeitvertreib. Wieviele leute glaubt ihr könnten eine halbwegs realistische Motorradsim (unter renbedingungen in der MotoGP klasse)auch nur ansatzweise verwenden? Niemand wuerde das kaufen. Zu recht. Auch ich nicht... wieso? weil mir der zeitaufwand zu hoch wäre... die frustration zu hoch. Ich bin da wie vermutlich 95% der restlichen gamer. Ich spiele zur entspannung und zum zeitvertreib.Aber sicherlich nicht um mein leben damit zu verbringen ein komplettes Rennwochenende in echtzeit und mit all dem notwendige aufwand nach dem anderen zu fahren. Ich weiss nicht was ihr tut, was ihr beruflich macht, ob ihr familie/freunde habt... aber normale menschen könnten diesen notwendigen zeitaufwand um erfolg zu haben garnicht aufbringen.
Zurück zur ausgangsfrage: warum sollte ein entwickler dafür entwickeln? Gerade für die feinsten feinheiten für die letzten % die zur moeglichst genauen abbildung der realität führen ist ein exponentiell höherer entwicklungsaufwand zu betreiben als für den kompletten rest des spiels. Ebengleiches gilt im übrigen für die erforderliche rechenleistung. Euch ist schon klar, welches equipement in den entwicklungsabteilungen werkelt um möglichst genaue abbildungen der realität zu gewährleisten? euch ist schon klar, das selbst ein tombman nicht annähernd vergleichbare rechenleistung zur verfügung hat?
wie gesagt.... eure ansprüche zu erfüllen, macht für keinen entwickler sinn... und wuerde auch dem grossteil der anderen spieler die ihr so gerne abwertend nubs oder casual gamer nennt, den spass nehmen.
Wenn du realismus moechtest... dann besorg dir ne gsx 1000 und wir fahren 2-3 wochenenden auf dem ring... dann wirst du vielleicht erkennen das die wirklichkeit sehr frustrierend sein kann...jedenfalls keinen sinn macht für leute die das nicht als ihren beruf oder zumindest seit kindheit betriebenes hobby haben. Im fernsehen wirkt das alles toll... ich weiss.
Nochwas... soviel wie ich gesehen habe ist das spiel potentiell recht konfigurierbar durch xml etc... insofern: passt euch euer spiel doch mittels mods selbst an... das wäre auf jeden fall sinniger als hier ein durchaus gelungenes spiel ständig in den dreck zu treten.

Evil Ash
2010-09-24, 08:34:19
Aber wäre Windschatten frustrierend?
Wäre Physik für die KI-Autos frustrierend?
Wäre es frustrierend für den noob/casual, wenn es einen Schwierigkeitsgrad "Simulation" geben würde?
...

Fragen über Fragen, ich denke nicht.

Marc-
2010-09-24, 08:44:43
Aber wäre Windschatten frustrierend?
Wäre Physik für die KI-Autos frustrierend?
Wäre es frustrierend für den noob/casual, wenn es einen Schwierigkeitsgrad "Simulation" geben würde?
...

Fragen über Fragen, ich denke nicht.
entwicklungsaufwand?
für ein minimum an leuten denen genau das fehlt?
und nochwas zum kollegen san salvador, der ja meint durch seine jahrelange erfahrung dinge einschätzen und kennen zu können.... (du hast in der f1 gearbeitet, aber hast nie in einem gesessen?-> Marketing?)
Da du ja eigene Kenntnisse hast und diese zum massstab nimmst... nochmal das angebot... wir koennen das auch nicht auf dem motorrad sondern auch mit einem 4 rädrigen boliden deiner wahl machen... ein wochenende.am ring .. und du wirst sehen wie falsch deine einschätung der realität ist.

Iceman346
2010-09-24, 08:56:23
Ich hab gestern das erste Rennen absolviert (zum Spaß mal in 100% Länge, aber das ist mir dann doch etwas zu lang auf Dauer) und bin mit dem Spiel, als jemand der den Simulationsgehalt von Forza 3 für etwa perfekt hält, soweit sehr zufrieden.
Schwierigkeitsgrad hatte ich auf Hart gestellt, nur noch die Bremspfeile in den Kurven dazu angeschaltet und damit find ich den Wagen, mit Gamepad, teilweise schon recht nervös. Grade beim Rausbeschleunigen aus scharfen Kurven oder wenn man die Curbs ungünstig trifft hab ich mich des öfteren gedreht. Dementsprechend hab ich das Rennen im Lotus dann auch auf Platz 19 abgeschlossen ;)

Grafisch ist die Wüstenstrecke natürlich nichts besonderes, hab dann nochmal Monaco im Regen befahren, dass sieht schon sehr beeindruckend aus. Allerdings könnten die Texturen der Rennwagen höher aufgelöst sein.

Rolsch
2010-09-24, 08:57:20
Ist das hier der "Ich bin ja so TRUE weil ich einen kleinen Schwanz habe" Thread? ;)

Das Spiel ist jedenfalls endgeil, bin sehr zufrieden.

san.salvador
2010-09-24, 09:03:29
Wieso?
Lies nochmal meine Kommentare zur KI. Vielleicht wäre ein jedes Element für sich behebbar. Aber es spielen so viele Fehler zusammen, von denen einige einfach vom Konzept her falsch und kaputt sind. Bremswege könntest du noch mit Parametern hinbiegen, aber das Zickzack-Gefahre und das auszucken, wenn der Spieler kommt, scheint mir einfach nur Broken.Ich finde deine Hetzerei langsam extrem nervtötend.
[viel sinnloser Text]
Pass mal auf.
1. Ich hetze nicht, ich argumentiere
2. Du bezichtigst mich der Hetzerei und knallst hier eine Textwüste her, ohne auf einen einzigen Punkt meiner Zusammenfassung einzugehen.
3. Du beschwerst dich, dass jemand, der sich mit Simulationen wirklich auskennt, auch mal das Spiel aus dieser Sicht betrachtet.
Gehts noch?
Weder schreib ich jemandem eine Meinung vor, noch verurteile ich das Spiel.
Es sind meine Ansichten.

Und wenn du mit all dem Schwierigkeiten hast, dann setz mich bitte auf die ignore. Aber auf Scheindiskussionen hab ich keine Lust.

entwicklungsaufwand?
für ein minimum an leuten denen genau das fehlt?
und nochwas zum kollegen san salvador, der ja meint durch seine jahrelange erfahrung dinge einschätzen und kennen zu können.... (du hast in der f1 gearbeitet, aber hast nie in einem gesessen?-> Marketing?)
Da du ja eigene Kenntnisse hast und diese zum massstab nimmst... nochmal das angebot... wir koennen das auch nicht auf dem motorrad sondern auch mit einem 4 rädrigen boliden deiner wahl machen... ein wochenende.am ring .. und du wirst sehen wie falsch deine einschätung der realität ist.
Wochenende am Ring klingt geil, aber sowas mach ich dann doch lieber mit Freunden.

Ich hab gestern das erste Rennen absolviert (zum Spaß mal in 100% Länge, aber das ist mir dann doch etwas zu lang auf Dauer) und bin mit dem Spiel, als jemand der den Simulationsgehalt von Forza 3 für etwa perfekt hält, soweit sehr zufrieden.
Schwierigkeitsgrad hatte ich auf Hart gestellt, nur noch die Bremspfeile in den Kurven dazu angeschaltet und damit find ich den Wagen, mit Gamepad, teilweise schon recht nervös. Grade beim Rausbeschleunigen aus scharfen Kurven oder wenn man die Curbs ungünstig trifft hab ich mich des öfteren gedreht. Dementsprechend hab ich das Rennen im Lotus dann auch auf Platz 19 abgeschlossen ;)

Grafisch ist die Wüstenstrecke natürlich nichts besonderes, hab dann nochmal Monaco im Regen befahren, dass sieht schon sehr beeindruckend aus. Allerdings könnten die Texturen der Rennwagen höher aufgelöst sein.
Danke, du verleihst meiner Einschätzung Glaubwürdigkeit. ;)

Hoffentlich schraubt Dargo wieder an den Filtern. Die Wüsten sehen von der Stimmung her wirklich so aus wie in der Realität (zumindest von Bahrain und Abu Dhabi kann ich sprechen), aber leider wird dieser "Filter" auch in Europa eingesetzt. Und in Spa hat man eher knallblauen Himmel und strahlende Sonne als wüstengrauen Horizont.
Aber da vertraue ich wie gesagt auf unsere Modder. :D

M@TRIX™
2010-09-24, 09:17:18
Hab mal ne erste Beta für den UH gebastelt:
Schatten auf Ultra(sehr hoch) freigeschaltet
Reflektionseinstellungen erweiter

Wohin muss ich die Datei hinkopieren?

Danke!

san.salvador
2010-09-24, 09:19:34
Wohin muss ich die Datei hinkopieren?

Danke!
Ich schätz mal Dokumente -> My Games -> F1 -> usw... ;)


BTW: Falls da noch mehr Modding auf uns zukommt, wäre ich schwer für einen eigenen Thread.

M@TRIX™
2010-09-24, 09:36:56
Ich schätz mal Dokumente -> My Games -> F1 -> usw... ;)


BTW: Falls da noch mehr Modding auf uns zukommt, wäre ich schwer für einen eigenen Thread.

Klappt so leider auch nicht.

Ein Modding thread ist keine schlechte idee;)

Ein paar kleine Mods gibt es schon:

http://www.racedepartment.com/f1-2010-mods/

Xaver Koch
2010-09-24, 09:38:56
entwicklungsaufwand?
für ein minimum an leuten denen genau das fehlt?


Mal langsam mit den wilden Pferden. Ein GTR2 hat auch all die in Deinen Augen nicht bezahlbaren und für >95% der Spieler unnützen Möglichkeiten mit drin. Es kam bei den Käufern zum einen sehr gut an und zum anderen habe ich nicht gehört, dass sich dieses Spiel nicht gerechnet hätte.

Des weiteren ist es heutzutage nun wirklich keine große Kunst, einen "normalen" bzw. arcade-Modus und einen Simulationsmodus einzubauen, damit alle Spieler auf ihre Kosten kommen und das Spiel ein möglichst großes Publikum anspricht (die Entwicklungskosten müssen ja wieder rein kommen).

Außerdem braucht man keinen absolut realistischen F1-Simulator (der am besten auch noch die G-Kräfte spürbar macht) zu Hause, so etwas ist nur für Rennfahrer sinnvoll, die eine Strecke noch nicht kennen oder das Auto weiterentwickeln wollen.

Es reicht schon ein gutes Lenkrad (Fanatec Porsche GT3 RS Wheel oder Logitech G25/27) sowie eine gut gemachte Sim wie GTRx oder GTL aus, damit man einen einigermaßen realistischen Eindruck von der Strecke bekommt. Ich bin zwar noch keine Rennen (klar, Indor-Kart zum Spaß), aber mittlerweile gut 45 Runden Nordschleife gefahren und kann bestätigen, dass man mit den oben genannten Sims sehr wohl üben und das auf der echten Strecke umsetzten kann (Linie, Bremspunkte, Herausbeschleunigen; auch Kurvengeschwindigkeiten wenn ein vergleichbares Auto in der Sim verwendet wird). Jedenfalls haben auch andere die Erfahrung gemacht, dass der erfahrene Beifahrer meinte: Schon sehr gut gefahren für erst ca. 15 Runden!

Das bin zwar nicht ich, aber ich fahre auch ca. 9 Minuten mit einem 330i
http://www.youtube.com/watch?v=DUtIUDhp9sw
Also ganz talentfrei können wir nicht sein, auch wenn sicher keine Karriere als Rennfahrer an uns vorbeigegangen ist. ;)

Doch zurück zu F1 2010: Das Spiel hat eine sehr gute Grafik und von daher gehört es m.E. und so sehen das wohl die meisten dazu, dass auch die Physik einigermaßen realistisch ist oder es zumindest einem "Sim"-Modus gibt. Von daher halte ich die hier geäußerten Kritiken für berechtigt. Dirt2 hat beispielsweise den richtigen Kompromiss aus Spielbarkeit und Realismus getroffen und kam auch hier im Forum gut an.

@ warmachine79
Ich finde auch GTR2 mit F1-Mod (2008/2009) extrem gut, da sich die Autos anspruchsvoll fahren und man dennoch sehr schnell ein Gefühl für die Boliden entwickelt. Etwas zu wenig Flügel und die Kisten sind kaum auf der Straße zu halten. Auch kleinere Drifts sind vor allem bei niedrigen Geschwindigkeiten möglich, das kann man auch bei den echten F1-Boliden sehen (seit die Slicks wieder drauf sind). Überhaupt kommt auch GTL nicht an GTR2 heran, was das Gefühl für Auto und Strecke, insbesondere für den Bremspunkt angeht. GTR2 finde ich einfach extrem gut gelungen.

Marc-
2010-09-24, 10:30:54
Wochenende am Ring klingt geil, aber sowas mach ich dann doch lieber mit Freunden.



Vermutlich nur virtuell im internet. ich denke das ist das hauptproblem.
Der realismus, den du zum teil forderst, bzw dessen mangel du kritisierst, wuerde das spiel vermutlich selbst für dich unspielbar machen. es sei denn es ist dir daran gelegen 3 wochen zu trainieren bis du vielleicht mal ein rennen beendest.
Da offensichtlich auch dir die reale erfahrung fehlt... stellst du ansprüche die so nicht umsetzbar sind. Zwar in ansätzen ja... das könnte man sicher tun, aber eben NICHT mit einem realismusanspruch.
Du möchtest das abgebildet haben was DU als realistisch empfindest, was du fuer realistisch hälst um DEINEN persönlichen ansprüchen und vorstellungen von realität zu entsprechen, um für DICH eine immersion zu erzeugen. Dies aber ist in keinster weise ein korrekteres abbild der realität als das gegebene. Weil du dein augenmerk auf für dich relevante Punkte lenkst und den rest aussen vor lässt.
Ein komplettes abbild der realität wuerde das spiel auch für dich unspielbar machen.
Genau das hätte ich dir gern an einem Wochenende am ring auf 2 oder 4 rädern bewiesen. darum gings mir.

Evil Ash
2010-09-24, 10:36:18
Vermutlich nur virtuell im internet. ich denke das ist das hauptproblem.
Der realismus, den du zum teil forderst, bzw dessen mangel du kritisierst, wuerde das spiel vermutlich selbst für dich unspielbar machen. es sei denn es ist dir daran gelegen 3 wochen zu trainieren bis du vielleicht mal ein rennen beendest.
Da offensichtlich auch dir die reale erfahrung fehlt... stellst du ansprüche die so nicht umsetzbar sind. Zwar in ansätzen ja... das könnte man sicher tun, aber eben NICHT mit einem realismusanspruch.
Du möchtest das abgebildet haben was DU als realistisch empfindest, was du fuer realistisch hälst um DEINEN persönlichen ansprüchen und vorstellungen von realität zu entsprechen, um für DICH eine immersion zu erzeugen. Dies aber ist in keinster weise ein korrekteres abbild der realität als das gegebene. Weil du dein augenmerk auf für dich relevante Punkte lenkst und den rest aussen vor lässt.
Ein komplettes abbild der realität wuerde das spiel auch für dich unspielbar machen.
Genau das hätte ich dir gern an einem Wochenende am ring auf 2 oder 4 rädern bewiesen. darum gings mir.

Und nur weil ich am Wochenende in einem Rennwagen sitze, spiele ich lieber konsolige noob-arcade-Spiele? Was ist das denn für eine Logik?
Und selbst wenn ich 2 Wochen brauche, um das Ding zu beherrschen, dann ist das halt so. Ist doch bei anderen Simulationen auch so, egal ob U-Boot (Fast Attack zum Beispiel) oder Flugzeug.

wollev45
2010-09-24, 10:38:05
Ich finde deine Hetzerei langsam extrem nervtötend.
Ja, es gibt leute die nutzen den MS Flugsim um ein wochenende damit zu verbringen in echtzeit (nach echtem Flugplan) einen Direktflug von Düsseldorf nach thailand zu simulieren und haben spass dabei. Ebenso gibt es leute die fahren im train simulatur quer durcheuropa. und es mag leute geben die tatsächlich einen 1:1 realistischen F! Simu wollen (wobei es diesen bisher nichtmal in den F1 entwicklungsabteilungen geben mag). wie hoch aber mag dieser anteil unter den potentiellen käufern liegen? 1%? 2%? mit diesen ansrpuechen? höher sicherlich nicht, denn: nichtmal diese 1-2% duerften unter echten F1 bedingungen ohne wochenlanges üben auch nur ein rennen halbwegs anständig zu ende bringen. Euch scheint nicht wirklich klar zu sein was realismus in diesem Falle heissen wuerde.
Ich kann bezogen auf diese Thematik tatsächlich etwas sagen. Ich bin professionell Motorrad gefahren (24-Stunden) und tue dies immer noch semi professionell. Ich habe mit 6 Jahren, gefördert durch den ADAC angefangen. Ich spiele zur kurzweil sehr gerne rennsims, auch gerne Moto gp sims etc. Natürlich stellt das nur eine arg verkürzte realität da. Aber es macht spass und ist ein zeitvertreib. Wieviele leute glaubt ihr könnten eine halbwegs realistische Motorradsim (unter renbedingungen in der MotoGP klasse)auch nur ansatzweise verwenden? Niemand wuerde das kaufen. Zu recht. Auch ich nicht... wieso? weil mir der zeitaufwand zu hoch wäre... die frustration zu hoch. Ich bin da wie vermutlich 95% der restlichen gamer. Ich spiele zur entspannung und zum zeitvertreib.Aber sicherlich nicht um mein leben damit zu verbringen ein komplettes Rennwochenende in echtzeit und mit all dem notwendige aufwand nach dem anderen zu fahren. Ich weiss nicht was ihr tut, was ihr beruflich macht, ob ihr familie/freunde habt... aber normale menschen könnten diesen notwendigen zeitaufwand um erfolg zu haben garnicht aufbringen.
Zurück zur ausgangsfrage: warum sollte ein entwickler dafür entwickeln? Gerade für die feinsten feinheiten für die letzten % die zur moeglichst genauen abbildung der realität führen ist ein exponentiell höherer entwicklungsaufwand zu betreiben als für den kompletten rest des spiels. Ebengleiches gilt im übrigen für die erforderliche rechenleistung. Euch ist schon klar, welches equipement in den entwicklungsabteilungen werkelt um möglichst genaue abbildungen der realität zu gewährleisten? euch ist schon klar, das selbst ein tombman nicht annähernd vergleichbare rechenleistung zur verfügung hat?
wie gesagt.... eure ansprüche zu erfüllen, macht für keinen entwickler sinn... und wuerde auch dem grossteil der anderen spieler die ihr so gerne abwertend nubs oder casual gamer nennt, den spass nehmen.
Wenn du realismus moechtest... dann besorg dir ne gsx 1000 und wir fahren 2-3 wochenenden auf dem ring... dann wirst du vielleicht erkennen das die wirklichkeit sehr frustrierend sein kann...jedenfalls keinen sinn macht für leute die das nicht als ihren beruf oder zumindest seit kindheit betriebenes hobby haben. Im fernsehen wirkt das alles toll... ich weiss.
Nochwas... soviel wie ich gesehen habe ist das spiel potentiell recht konfigurierbar durch xml etc... insofern: passt euch euer spiel doch mittels mods selbst an... das wäre auf jeden fall sinniger als hier ein durchaus gelungenes spiel ständig in den dreck zu treten.


100% zustimm !
Ich gehe mal stark davon aus dass so mancher hier noch nie in
einem richtigen rennwagen gesessen bzw. diesen gefahren hat.
die ganzen "simulationen" sind eben auch nur simulationen.
wenn ich dann hier von gtr2 ist der absolute realitaetskick lese
und dann noch zu diesem spiel hier vergleiche gezogen werden muss ich lachen.
ich kenne die rennwaehgen, bin selbst am berg gefahren,
nicht eine dieser sims ist realitaetsnah ohne €4000.- equipment.
und selbst dann, ist und bleibt es nur eine simulation.

f1 ist arcade, na und ?
dafur kann man sich mal wieder richtig austoben :-)
die kleinen mängel werden weg gemoddet bzw. gepatcht, da gibt es keinen zweifel.
bei dirt 1 war das nicht anders.

Worf
2010-09-24, 10:38:37
@Marc_

Ich kann nicht erkennen, daß san.salvador Realismus fordert.
Eher ein nachvollziehbares Verhalten der Fahrzeuge und der KI.

Du schreibst:
"dann wirst du vielleicht erkennen das die wirklichkeit sehr frustrierend sein kann..."
Ich fahre auch seit etwas über einem Jahr mit dem Motorrad auf der Renne. Wenns frustrierend wäre würde ich es sein lassen. Es ist anstrengend, aber es mach vor allen Dingen auch Spaß.
Wo da die Verbindung zu F1 2010 ist, ist mir allerdings ein kleines Rätsel :confused:

MiamiNice
2010-09-24, 10:40:07
Bei Deinem Geschreibsel muss man ja die Hände über die Augen halten, Marc-. Es geht hier keinem darum ein 100% realistisches F1 Game zu haben sondern eher darum das F1 2010 nicht einmal ansatzweise das Prädikat Rennspiel verdient hat.
Niemand hat hier eine vollwertige Sim erwartet, auch wen es schön gewesen wäre. Aber eine anständige KI, Windschatten, anständige Steuerung ohne Lags und einen gemeinsamen Onlinemodus für alle Plattformen darf man schon erwarten, finde ich zumidnest. Andere Spiele haben es ja schliesslich auch geschafft wie z.b. Dirt2 aus dem gleichen Hause.
Wen das Spiel auch nur ansatzweise so ist wie San schreibt, und ich glaube ihm da, ist das eher ein Rückschritt im Vergleich Dirt2 mit einer (verschenkten) F1 Lizenz.
Das Spiel mag Spass machen, von mir aus. Aber ein wenig Realismus darf schon sein. Auch macht ein Spiel das "fast von alleine" fährt und ne schlechte KI hat, nicht wirklich Spass. Wozu fahren wen man aus dem Stand schon schneller als die KI ist? Da ist das Spielziel irgendwie weit verfehlt.

MfG

Ronny145
2010-09-24, 10:49:46
f1 ist arcade, na und ?
dafur kann man sich mal wieder richtig austoben :-)
die kleinen mängel werden weg gemoddet bzw. gepatcht, da gibt es keinen zweifel.
bei dirt 1 war das nicht anders.


Ich habe von dem Spiel keine Simulation erwartet im Vorfeld. Ein kleines bisschen mehr Sim wäre trotzdem nicht schlecht. Es ist immer noch ein sehr gutes Spiel, vielen wird es wohl gefallen, besonders den non Simracern. Im Gesamtpaket die F1 Referenz auf dem PC, was mangels Konkurrenz nicht so schwer ist. Bastelmods können kein natives F1 Spiel ersetzen. Was ich aber sehr stark bemängle ist die schlechte Balance und die Bugs. Eine fordernde KI kann auch ein Arcade racer haben, Schwierigkeitsgrad ist doch wählbar für alle. Das wäre vermeidbar gewesen, scheinbar war die Zeit nicht ausreichend dafür. Einige Sachen sind vielleicht mit einem Patch zu beheben. Es gibt aber eine ganze Reihe fehlender Features, hoffentlich wird vieles im Nachfolger umgesetzt.

Xaver Koch
2010-09-24, 10:51:19
...
wenn ich dann hier von gtr2 ist der absolute realitaetskick lese
und dann noch zu diesem spiel hier vergleiche gezogen werden muss ich lachen.
ich kenne die rennwaehgen, bin selbst am berg gefahren,
nicht eine dieser sims ist realitaetsnah ohne €4000.- equipment.
und selbst dann, ist und bleibt es nur eine simulation.
...
Habe ich niemals so behauptet wie Du das jetzt interpretiert. Ich sagte nur, dass man bei GTR2 schnell ein gutes Gefühl für Geschwindigkeiten und Anbremspunkte bekommt (dieses Gefühl hatte ich bei anderen Sims so nicht) und das finde ich für eine "Spielzeug-Sim" sehr beachtlich. Ein guter Sim-Spieler wird sich in einem echten Rennauto garantiert schneller zurechtfinden, als jemand, der höchstens schon mal in einem kleinen Kart saß. Es behauptet niemand, dass man sich als erfahrener Sim-Spieler gleich in einen echten Rennwagen setzten und auf Anhieb flott unterwegs sein kann.

Xaver Koch
2010-09-24, 10:53:35
@Marc_

Ich kann nicht erkennen, daß san.salvador Realismus fordert.
Eher ein nachvollziehbares Verhalten der Fahrzeuge und der KI.


Sehe ich auch so!

@Ronny145
Danke, gut auf den Punkt gebracht. Fazit: F1 2010 wird nicht gekauft.

Anfi
2010-09-24, 11:00:44
Und selbst wenn ich 2 Wochen brauche, um das Ding zu beherrschen, dann ist das halt so. Ist doch bei anderen Simulationen auch so, egal ob U-Boot (Fast Attack zum Beispiel) oder Flugzeug.

und was haben diese genres gemeinsam?
richtig, es gibt sie quasi nicht mehr.

Und eine F1-Lizenz wird schon eine schöne Stange Geld kosten, die bekommt man nur mit Sim-Enthusiasten nicht wieder rein.
Ich denke wirklich getrennte Physikmodelle wären heutzutage auch kaum zu finanzieren.

Evil Ash
2010-09-24, 11:11:55
und was haben diese genres gemeinsam?
richtig, es gibt sie quasi nicht mehr.

Und eine F1-Lizenz wird schon eine schöne Stange Geld kosten, die bekommt man nur mit Sim-Enthusiasten nicht wieder rein.
Ich denke wirklich getrennte Physikmodelle wären heutzutage auch kaum zu finanzieren.

Richtig, du kennst den Film Idiocracy? :D

N0Thing
2010-09-24, 11:48:15
Und eine F1-Lizenz wird schon eine schöne Stange Geld kosten, die bekommt man nur mit Sim-Enthusiasten nicht wieder rein.
Ich denke wirklich getrennte Physikmodelle wären heutzutage auch kaum zu finanzieren.

Ein optional umfangreicheres Schadensmodell (auswählbar wie z.B. bei GP4), optional wirklich deaktivierbare Fahrhilfen und eine bessere KI wären ja schon ein Anfang. Ein zweites GT Legends verlangt keiner.

san.salvador
2010-09-24, 12:02:12
@Marc_

Ich kann nicht erkennen, daß san.salvador Realismus fordert.
Eher ein nachvollziehbares Verhalten der Fahrzeuge und der KI.

Du schreibst:
"dann wirst du vielleicht erkennen das die wirklichkeit sehr frustrierend sein kann..."
Ich fahre auch seit etwas über einem Jahr mit dem Motorrad auf der Renne. Wenns frustrierend wäre würde ich es sein lassen. Es ist anstrengend, aber es mach vor allen Dingen auch Spaß.
Wo da die Verbindung zu F1 2010 ist, ist mir allerdings ein kleines Rätsel :confused:
Bingo!
Ich seh schon, ich hätts selbst nochmal extra hinschreiben müssen. Die Leute erwarten offenbar von mir, dass ich beinharten Realismus fordere, wenn ich nicht das Gegenteil schreibe.
Für die ganz langsamen: Ich hab mit Forza meinen Spaß und auch mit NfS Shift, es muss nicht alles immer purer Realismus sein - den hol ich mir ohnehin wo anders.
Aber bei einem Spiel, dass Äußerlich auf gnadenlos realistisch getrimmt ist, erwarte ich mir ein nachvollziehbares Fahrverhalten mit Settings, die das tun, was sie beschreiben, und eine KI, die einfach funktioniert.
Wenns darum geht, dass ich als Underog mich hocharbeiten muss in die großen Teams der F1, damit ich der tolle Weltmeister werde, dann darf mich das Spiel im schwierigsten Modus im schwächsten Team nicht gewinnen lassen. Und von den Bugs red ich noch gar nicht.
Forza macht beides viel besser - die Steuerung ist glaubwürdig und die KI in Ordnung. Nicht toll, nicht schnell, aber in Ordnung.Ein optional umfangreicheres Schadensmodell (auswählbar wie z.B. bei GP4), optional wirklich deaktivierbare Fahrhilfen und eine bessere KI wären ja schon ein Anfang. Ein zweites GT Legends verlangt keiner.
Genau so seh ich das auch.
Keiner verlangt das Maximum in allen Bereichen. Aber CM liefert oft nicht mal das Minimum.

Nulltarif
2010-09-24, 12:03:05
Ich finde deine Hetzerei langsam extrem nervtötend.
Ja, es gibt leute die nutzen den MS Flugsim um ein wochenende damit zu verbringen in echtzeit (nach echtem Flugplan) einen Direktflug von Düsseldorf nach thailand zu simulieren und haben spass dabei. Ebenso gibt es leute die fahren im train simulatur quer durcheuropa. und es mag leute geben die tatsächlich einen 1:1 realistischen F! Simu wollen (wobei es diesen bisher nichtmal in den F1 entwicklungsabteilungen geben mag). wie hoch aber mag dieser anteil unter den potentiellen käufern liegen? 1%? 2%? mit diesen ansrpuechen? höher sicherlich nicht, denn: nichtmal diese 1-2% duerften unter echten F1 bedingungen ohne wochenlanges üben auch nur ein rennen halbwegs anständig zu ende bringen. Euch scheint nicht wirklich klar zu sein was realismus in diesem Falle heissen wuerde.
Ich kann bezogen auf diese Thematik tatsächlich etwas sagen. Ich bin professionell Motorrad gefahren (24-Stunden) und tue dies immer noch semi professionell. Ich habe mit 6 Jahren, gefördert durch den ADAC angefangen. Ich spiele zur kurzweil sehr gerne rennsims, auch gerne Moto gp sims etc. Natürlich stellt das nur eine arg verkürzte realität da. Aber es macht spass und ist ein zeitvertreib. Wieviele leute glaubt ihr könnten eine halbwegs realistische Motorradsim (unter renbedingungen in der MotoGP klasse)auch nur ansatzweise verwenden? Niemand wuerde das kaufen. Zu recht. Auch ich nicht... wieso? weil mir der zeitaufwand zu hoch wäre... die frustration zu hoch. Ich bin da wie vermutlich 95% der restlichen gamer. Ich spiele zur entspannung und zum zeitvertreib.Aber sicherlich nicht um mein leben damit zu verbringen ein komplettes Rennwochenende in echtzeit und mit all dem notwendige aufwand nach dem anderen zu fahren. Ich weiss nicht was ihr tut, was ihr beruflich macht, ob ihr familie/freunde habt... aber normale menschen könnten diesen notwendigen zeitaufwand um erfolg zu haben garnicht aufbringen.
Zurück zur ausgangsfrage: warum sollte ein entwickler dafür entwickeln? Gerade für die feinsten feinheiten für die letzten % die zur moeglichst genauen abbildung der realität führen ist ein exponentiell höherer entwicklungsaufwand zu betreiben als für den kompletten rest des spiels. Ebengleiches gilt im übrigen für die erforderliche rechenleistung. Euch ist schon klar, welches equipement in den entwicklungsabteilungen werkelt um möglichst genaue abbildungen der realität zu gewährleisten? euch ist schon klar, das selbst ein tombman nicht annähernd vergleichbare rechenleistung zur verfügung hat?
wie gesagt.... eure ansprüche zu erfüllen, macht für keinen entwickler sinn... und wuerde auch dem grossteil der anderen spieler die ihr so gerne abwertend nubs oder casual gamer nennt, den spass nehmen.
Wenn du realismus moechtest... dann besorg dir ne gsx 1000 und wir fahren 2-3 wochenenden auf dem ring... dann wirst du vielleicht erkennen das die wirklichkeit sehr frustrierend sein kann...jedenfalls keinen sinn macht für leute die das nicht als ihren beruf oder zumindest seit kindheit betriebenes hobby haben. Im fernsehen wirkt das alles toll... ich weiss.
Nochwas... soviel wie ich gesehen habe ist das spiel potentiell recht konfigurierbar durch xml etc... insofern: passt euch euer spiel doch mittels mods selbst an... das wäre auf jeden fall sinniger als hier ein durchaus gelungenes spiel ständig in den dreck zu treten.

Ich muss dir auch zustimmen!
Nach ein paar Posts von bestimmten Personen (nenn jetzt mal keine Namen) hab ich mir auch überlegt zu fragen was das überhaupt soll! Hab mich dann aber doch zurückgehalten.
Ich hab wirklich nichts dagegen dass man sagt einem gefällt das Spiel nich oder es war ein großer Fehlkauf, aber andauernd darauf herumzuhacken find ich dann auch äußerst nervig!
Man kann nämlich durch solche wiederholten Aussagen einem den Spielspaß versauen oder zumindestens einem ordentlichen Riss hinzufügen!
Und bitte schreibt jetzt nich "dann soll ich eben nichtmehr in den Threat schauen" solche Aussagen sind nämlich das aller letzte.

Keiner verlangt das Maximum in allen Bereichen. Aber CM liefert oft nciht mal das Minimum.
Übertreiben kann man auch!

Flyinglosi
2010-09-24, 12:14:03
Es ist da....es ist endlich da!!! Jetzt wird noch schnell der PC neu aufgesetzt und dann gehts lohoooos!!!

Nulltarif
2010-09-24, 12:36:15
Es ist da....es ist endlich da!!! Jetzt wird noch schnell der PC neu aufgesetzt und dann gehts lohoooos!!!

Viel spaß!

DrMabuse1963
2010-09-24, 13:22:26
Wo/wie kann man in dem Game ein eigenes Setup machen ? MfG
Hallo , ich finde im Game nichts wo ich selbst was Einstellen/Eintragen kann , hat keiner nen Wegweiser für mich ? MfG

Nulltarif
2010-09-24, 13:26:20
Hallo , ich finde im Game nichts wo ich selbst was Einstellen/Eintragen kann , hat keiner nen Wegweiser für mich ? MfG

Wenn du in der Box bist, gehst du dann auf den Bildschirm und dort gehst du die verschiedenen Kathegorien durch. Dort findest du irgendwo ein Bild von deinem Auto. Dann draufklicken und dann müsste es gehen.

Blackland
2010-09-24, 13:29:46
Na ich bin auch gespannt, wenn ich es morgen habe. :)


Warum feindet Ihr Euch mit Euren Meinungen an? Muss doch nicht sein, im Grunde haben hier beide Seiten doch Recht!

Zum Einen muss es ein zugängliches Spiel sein, jedoch zum Anderen auch inhaltlich einwandfrei funktionieren.

Meine vorhergehenden Fragen zielten ja genau darauf ab, nämlich - wie das Spiel bestimmte Sachen umsetzt. Es ist zwar schön, wenn ein Boxenfunk eingebaut ist - wenn er jedoch sinnlos ist, weil nur irgendwas gesagt wird, ohne Auswirkungen zu haben - ist es schlicht und einfach schlecht.

Es mag die ersten Minuten (Stunden) Atmosphäre erzeugen - dann jedoch, wenn man halt den "Blender" über hat, nervt es einfach nur.

Dass CM keine reine Simulation baut und nur Elemente einbaut, war von Anfang an klar. Hierbei ist es auch absolut unerheblich, ob es real simuliert wird. Von einer Simulation in einem Computerspiel erwarte ich, dass eine Ursache auch eine Wirkung hat - mehr nicht. Dass man hier der Realität niemals entsprechen kann, sollte auch klar sein. Allerdings kann man dann erwarten, dass es zumindest ähnliche Auswirkungen zeigt. Das Verstellen des Frontspoilers muss also Auswirkungen auf das Fahrverhalten haben!

Konkret einschätzen können es eh nur die echten F1-Fahrer, wir sind hier alles nur Computerspieler, die bissl an virtuellen Schrauben drehen und Spaß an den Veränderungen (sofern diese da sind) haben.

Natürlich muss CM hier auch Qualität und Funktionalität im Spiel zeigen - oder darauf hinweisen, dass die simulationsartigen Elemente nur Blendwerk sind.

Ihr seht also, beide Seiten haben Recht. Es muss ordentlich funktionieren, darf nicht zur Einstellungsorgie verkommen - und es muss Spaß bereiten, denn es ist ein Spiel. Leider werden diese Punkte manchmal vergessen. ;)

Ich hoffe auf unsere großartigen Modder :up:, dass zumindest hier paar gescheite Änderungen möglich sind, die CM nicht fixen oder ändern will (kann).

san.salvador
2010-09-24, 13:32:37
Genau deshalb habe ich versucht, F1 2010 aus zwei verschiedenen Perspektiven zu beleuchten. ;)
Ob mir das gelungen ist, kann ich nicht beurteilen. Wenn nicht: Ich kann auch nicht aus meiner Haut. :tongue:

DrMabuse1963
2010-09-24, 14:00:37
Wenn du in der Box bist, gehst du dann auf den Bildschirm und dort gehst du die verschiedenen Kathegorien durch. Dort findest du irgendwo ein Bild von deinem Auto. Dann draufklicken und dann müsste es gehen.
Mal wieder den Wald vor lauter Bäumen nicht gesehen , Danke.MfG

Dicker Igel
2010-09-24, 14:03:24
Lies nochmal meine Kommentare zur KI. Vielleicht wäre ein jedes Element für sich behebbar. Aber es spielen so viele Fehler zusammen, von denen einige einfach vom Konzept her falsch und kaputt sind. Bremswege könntest du noch mit Parametern hinbiegen, aber das Zickzack-Gefahre und das auszucken, wenn der Spieler kommt, scheint mir einfach nur Broken.

Nöö - Du kannst quasi unter ai\ die komplette KI konfigurieren, was aber nicht einfach ist,
da man viel testen und die xml's teiweise per Hexeditor editieren muss + Checksum's fixen - weil enabled und false bspw. verschiedene Längen haben.
___

Zum GTR² Vergleich - ich kenne auch paar Loide die richtig Rennen fahren und habe während verschiedener DTM Jobs mit ein paar Typen darüber geschwatzt.
Viele sind der Auffassung, dass die GTR² Physik zu übertrieben ist und reale Wagen weniger giftig sind ...
Ich kann das alles selber nicht beurteilen, aber mir geht es im Grunde nur um den Spass an der Sache und der kommt in F1 2010 imo auf,
genauso wie in GTR², oder GP4, oder damals Indycar Racing von Papyrus - man muss es nur als dass sehen, was es ist.

Das Simulation Genre ist nunmal nicht mehr so vertreten wie früher, da bin ich doch froh, dass wenigstens wieder mal ein F1 Game für den PC kommt,
was dann auch noch Modding zulässt - die Sim Freaks werden dies sicherlich nicht unbeachtet lassen.
Man sollte konstruktive Kritik auch besser in englisch im CM Forum posten, damit sie es u.U. patchen, oder in den nächsten Titel einbauen können.

KampfHamsta
2010-09-24, 14:14:21
Man muss einfach (wie es san.salvador schon erklärt hat) zwischen den einzelnen Spielertypen unterscheiden. Aber dabei spielt die Zeit auch einen Faktor.

Die "Hardcore" Spieler wollen und können es sich eben auch erlauben, sich ein ganzes Wochenende damit zu beschäftigen, ein einziges Rennen (mit Training + Quali) abzuschließen. Das da natürlich die Erwartung hoch ist, eine möglichst gute Simulation zu spielen, kann ich nachvollziehen.

Das man aus dieser Sicht das Spiel erstmals betrachtet ist völlig normal.
(Und JAAA, auch wenn vorher CM nie behauptet hat eine F1 Simulation zu produzieren)

F1 2010 ist ein gutes Spiel, dass zwar Macken aufweist aber dennoch für spaßige Abende geeignet ist, bei dem man sich nicht mit jeder einzelnen Einstellung für die F1 Boliden auseinandersetzen muss.

san.salvador
2010-09-24, 14:14:40
Nöö - Du kannst quasi unter ai\ die komplette KI konfigurieren, was aber nicht einfach ist,
da man viel testen und die xml's teiweise per Hexeditor editieren muss + Checksum's fixen - weil enabled und false bspw. verschiedene Längen haben.
___

Ich glaube nach wie vor, dass man die KI komplett neu schreiben müsste, um sie wirklich fit zu machen.
Aber hey, ich lasse mich gerne eines besseren belehren, falls es wirklich modbar ist - fein! ;)

Zum GTR² Vergleich - ich kenne auch paar Loide die richtig Rennen fahren und habe während verschiedener DTM Jobs mit ein paar Typen darüber geschwatzt.
Viele sind der Auffassung, dass die GTR² Physik zu übertrieben ist und reale Wagen weniger giftig sind ...
Ich kann das alles selber nicht beurteilen, aber mir geht es im Grunde nur um den Spass an der Sache und der kommt in F1 2010 imo auf,
genauso wie in GTR², oder GP4, oder damals Indycar Racing von Papyrus - man muss es nur als dass sehen, was es ist.
Ich hab mich auch eher auf iRacing bezogen, wo ich doch schon mit einigen gesprochen habe, die exakt das selbe Auto auf exakt der selben Strecke gefahren sind. Und die Stimmen sind gut. ;)

Das Simulation Genre ist nunmal nicht mehr so vertreten wie früher, da bin ich doch froh, dass wenigstens wieder mal ein F1 Game für den PC kommt,
was dann auch noch Modding zulässt - die Sim Freaks werden dies sicherlich nicht unbeachtet lassen.
Man sollte konstruktive Kritik auch besser in englisch im CM Forum posten, damit sie es u.U. patchen, oder in den nächsten Titel einbauen können.
Ich hab ja absolut kein Problem damit, wenn jemand mit F1 2010 auf die eine oder andere Weise viel Spaß hat, im Gegenteil. Auch aufs Modding bin ich gespannt, bin aber sehr skeptisch, dass sich meine Kritikpunkte beheben lassen. Aber auch hier gilt: Ich freu mich, wenn mir das Gegenteil bewiesen wird. :)



Mir ist grad noch was aufgefallen: Die Trockenreifen scheinen wirklich relativ zur Renndauer abzunutzen, gut. Aber der Heavy Wet nicht, der hält ein ganzes Rennen. :ugly:

BeetleatWar1977
2010-09-24, 14:20:10
Wohin muss ich die Datei hinkopieren?

Danke!
Ich schätz mal Dokumente -> My Games -> F1 -> usw... ;)


BTW: Falls da noch mehr Modding auf uns zukommt, wäre ich schwer für einen eigenen Thread.
Entpacken und in den Programmordner kopieren^^

DrMabuse1963
2010-09-24, 14:21:13
Na ich bin auch gespannt, wenn ich es morgen habe. :)


Warum feindet Ihr Euch mit Euren Meinungen an? Muss doch nicht sein, im Grunde haben hier beide Seiten doch Recht!
.
Tut mir leid , noch kann ich das nicht so sehen , selbst ein Dirt 2 / Shift gibt mir das Gefühl wenn ich über 200 fahre , ohje , da kommt ne Kurve , geh lieber leicht vom Gas und Rechtzeitig Bremseeeen . Aufgrund des Glaubhaften Gefühls für die Geschwindigkeit Erzeugt sowas bei mir den Zwang erstmal immer zu früh zu Bremsen , und mich dann immer weiter ran zu Tasten , das hatte ich sogar beim Erscheinen von der PS 2 wo ich mir aus Mangel an Games Tatsächlich Rige Racer gekauft hatte . Bei F1 wird mir sowas leider nicht Vermittelt , es wird besser wenn man die " Front-Spoiler Kamera " nimmt , aber leider ist die so tief das du beim kleinsten Hügel keine Strecken Einsicht mehr hast , also nichts für den Anfang wenn man die Tracks noch nicht in und Auswendig kann . Ich hoffe Wirklich das da noch was Gepatch/Gemoddet werden kann , Wahrscheinlich würde schon eine " Motorhauben-Ansicht was bringen . Aber ob bei der Physik noch was geht ??? MfG

Dicker Igel
2010-09-24, 14:28:33
Ich hab mich auch eher auf iRacing bezogen, wo ich doch schon mit einigen gesprochen habe, die exakt das selbe Auto auf exakt der selben Strecke gefahren sind. Und die Stimmen sind gut. ;)

War ja nicht auf Dich bezogen, sondern allgemein ;)
Meine Meinung zu iRacing kennst Du ja, ich mag diese Sim auch - nur fehlt mir leider die Zeit dafür, um ein vernüftiges "Preis/Nutzung Verhältnis" herauszuholen :)
Aber dies soll hier nicht zur Debatte stehen.

Anfi
2010-09-24, 14:37:20
Tut mir leid , noch kann ich das nicht so sehen , selbst ein Dirt 2 / Shift gibt mir das Gefühl wenn ich über 200 fahre , ohje , da kommt ne Kurve , geh lieber leicht vom Gas und Rechtzeitig Bremseeeen

wobei der vergleich dirt2 - F1 imho etwas hinkt. wenn 5meter neben dir der baum mit 200km/h vorbeirast kommt das halt auch ganz anders rüber als wenn der nächste streckenzaun 100m weit weg steht.
sicherlich, gerade im vergleich zu shift fehlt einem das etwas, aber ich denke viel ist einfach auch dem F1-Setting geschuldet. auf so riesenbreiten modernen Rennstrecken kommt man sich einfach nicht so schnell vor.

san.salvador
2010-09-24, 14:41:52
War ja nicht auf Dich bezogen, sondern allgemein ;)
Meine Meinung zu iRacing kennst Du ja, ich mag diese Sim auch - nur fehlt mir leider die Zeit dafür, um ein vernüftiges "Preis/Nutzung Verhältnis" herauszuholen :)
Aber dies soll hier nicht zur Debatte stehen.
Tut es eh nicht, ich wollte nur klarstellen, dass meine Aussagen ein gewisses Fundament haben. ;)
Ich verlier auch langsam den Fokus dafür, wann sich mal jemand nciht gegen mich richtet.
wobei der vergleich dirt2 - F1 imho etwas hinkt. wenn 5meter neben dir der baum mit 200km/h vorbeirast kommt das halt auch ganz anders rüber als wenn der nächste streckenzaun 100m weit weg steht.
sicherlich, gerade im vergleich zu shift fehlt einem das etwas, aber ich denke viel ist einfach auch dem F1-Setting geschuldet. auf so riesenbreiten modernen Rennstrecken kommt man sich einfach nicht so schnell vor.
Das Geschwindigkeitsgefühl wäre das letzte gewesen, das ich bemängelt hätte. Aus genau diesen Gründen. F1-Strecken sind im Allgemeinen ewig breit, flach und leer - verglichen mit Dirt zB. Das wirkt einfach langsamer.
Wir sind mal mit ~80kmh am Nürburgring (nicht Schleife) gefahren. Ich wollte fast aussteigen, so schnarchlahm kommt das rüber. X-D

Das[BoB]
2010-09-24, 14:47:38
Moin,

hab nen Prob mit F1 2010.... Es funktioniert soweit alles Zeitrennen, Training, Quali, aber wenn ich dann auf Rennen gehe hängt der sich beim laden auf. Der Balken geht nur eine Runde und steht ab da still. Hat dazu schonmal jemand was gelesen oder gehört, habe dazu leider nichts gefunden.
Bin am verzweifeln, will endlich Rennen fahren :D


mfg
DasBoB