Nasenbaer
2010-08-05, 16:35:43
Weiß jemand warum zumindestens ATI (keine Ahnung wie es bei NVIDIA aussieht) kein Textur-Format mit nur 3 Komponenten je Texel unterstützt? In meiner Studienarbeit musste ich deshalb auf DXGI_R32G32B32A32_FLOAT ausweichen wodurch ich immerhin 33% mehr Speicher je Textur benötige. Ist nicht zu ändern aber ich würde gern den Grund dafür angeben können.
Ist das vielleicht so eine Alignment Geschichte? :)
Ist das vielleicht so eine Alignment Geschichte? :)