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cR@b
2014-01-07, 21:51:26
Hab auch einen bekomnen :D

BattleRoyale
2014-01-07, 22:12:01
cool! habe auch eine einladung bekomen.
leider ist es ja nur ein 3 tage stress test.

Tzunamik
2014-01-07, 22:13:04
Ich lade aktuell mit 17MB schwankend bis 8MB also können die Server kaum überlastet sein...
Wenn hier bis zu 150mbit anliegen.

Winnie
2014-01-07, 22:19:59
Ich lade aktuell mit 17MB schwankend bis 8MB also können die Server kaum überlastet sein...
Wenn hier bis zu 150mbit anliegen.

Naja, momentan lieg ich bei 10,1 MBit/s...und ne Sekunde später plötzlich bei 1,2 MBit/s...ist zumindest bei mir sehr schwankend, aber da die Server ja eh noch offline sind bis Freitag, ist es im Grunde ja egal, wie schnell bzw langsam der Download des Clients ist :)

Pepe
2014-01-07, 22:21:40
ehmm wie schei... ist der Luncher, download bei 5% gestopt, wieder gestartet und der fängt bei 0 an. Muss den doch nicht alles an einem rutsch zihen lassen oder doch. man mist :(

Gimmick
2014-01-07, 22:48:55
ehmm wie schei... ist der Luncher, download bei 5% gestopt, wieder gestartet und der fängt bei 0 an. Muss den doch nicht alles an einem rutsch zihen lassen oder doch. man mist :(

Grad probiert - er überprüft bei mir die schon runtergeladenen Dateien, aber läd sie nicht noch mal.
Dafür hab ich satte 300kb/s als Download :|

Si|encer
2014-01-07, 23:49:32
Habe ebenso ein invite bekommen.....mal schauen obs so Scheisse aussieht wie in dem geleakten beta Video.

Eggcake
2014-01-08, 00:05:19
ehmm wie schei... ist der Luncher, download bei 5% gestopt, wieder gestartet und der fängt bei 0 an. Muss den doch nicht alles an einem rutsch zihen lassen oder doch. man mist :(

Also der überprüft bei mir schon Dateien, aber der Balken sowie die Prozentanzeige sind etwas merkwürdig. Habe jetzt mehrfach neu starten (müssen) und jetzt bin ich bei 2000MB remaining = 26%...bei 3000MB waren's noch 24% :>

Geschwindigkeit mit 2-3MB/s ganz gut - könnte deutlich mehr, aber dafür haben sie den Launcher ja auch früh genug released. Hatte eher was im xx-xxx kB/s-Bereich erwartet :)

cR@b
2014-01-08, 00:33:42
Werds morgen nach der Arbeit laden... jetzt erstmal mal pennen... n8 :)

Rancor
2014-01-08, 00:41:43
Du hast Dir 10 Account erstellt? o.O

Wundert dich das ?

MiamiNice
2014-01-08, 01:03:03
:tongue:

Morale
2014-01-08, 09:09:20
Das erste mal seit Umzug, dass ich meine VDSL50 Leitung vermisse.
Mit 18.000 dauert das etwas länger :(

Xilavius
2014-01-08, 09:25:20
Kann es sein das aufgrund des angekündigten Stresstest am kommenden WE die Page gehacked wurde?

Die Page ist down und zig Versuche das Accountpasswort zu resetten bei mir laut Emails.

MiamiNice
2014-01-08, 10:08:58
Kann ich nicht bestätigen. Hp läuft, Postfach leer.

kiX
2014-01-08, 10:13:18
Kann ich nicht bestätigen. Hp läuft, Postfach leer.
? http://elderscrollsonline.com/ ?

It's not just you! http://elderscrollsonline.com looks down from here. (http://www.downforeveryoneorjustme.com/http://elderscrollsonline.com/)

Lurelein
2014-01-08, 10:39:09
Uh dann kann sich ja die Masse an dem WE überzeugen das ESO der absolute Mist ist :) Gingen ja wohl tonnenweise Einladungen raus.

Accountseite und Forum gehen bei mir.

CoolhandX
2014-01-08, 10:53:18
Falls noch jemand einen Key über hat würde ich mich freuen. War leider nicht dabei....

kiX
2014-01-08, 11:01:22
Accountseite und Forum gehen bei mir.
Tatsächlich, https://account.elderscrollsonline.com/ geht! :D

Morale
2014-01-08, 11:25:56
http://www.elderscrollsonline.com geht auch.

Eidolon
2014-01-08, 11:30:17
Uh dann kann sich ja die Masse an dem WE überzeugen das ESO der absolute Mist ist :) Gingen ja wohl tonnenweise Einladungen raus.

Accountseite und Forum gehen bei mir.

Solange es performancetechnisch nicht der gleiche Mist ist wie Wildstar... ich werde es mir mal ansehen, so wie ich Zeit habe.

kiX
2014-01-08, 11:35:08
http://www.elderscrollsonline.com geht auch.
Dann musst du einen anderen DNS-Weg nehmen als ich und http://www.downforeveryoneorjustme.com (http://www.downforeveryoneorjustme.com/www.elderscrollsonline.com). :confused:
Aber egal, Acc ist erstellt, Code wird heute abend (wenn ich wieder zuhause bin) eingelöst und dann gesaugt! :D

[dzp]Viper
2014-01-08, 12:04:37
Solange es performancetechnisch nicht der gleiche Mist ist wie Wildstar... ich werde es mir mal ansehen, so wie ich Zeit habe.
Der Stresstest war doch in Ordnung bei Wildstar. Klar die Server sind ständig weg gewesen, aber das war ja auch so gewollt. Man wollte die Server über ihre Kapazitäten bringen (deswegen hat man die Kapazitäten auch eingeschränkt).
Performancetechnisch war es aber eigentlich gut. Klar man hatte keine 100fps aber 50-60fps bei maximalen Details ohne internes Downsampling war absolut in Ordnung.

Ich bin wirklich gespannt wie sie ESO spielt... vor allem ob wir überhaupt spielen können oder ob die Server wegen dem Stresstest 80% der Zeit nicht spielbar sein werden :ulol:

Hübie
2014-01-08, 12:36:51
Na da bin ich auch mal gespannt. Die Seite ist schon mal saulahm.

Lurelein
2014-01-08, 13:49:36
Viper;10066215']Der Stresstest war doch in Ordnung bei Wildstar. Klar die Server sind ständig weg gewesen, aber das war ja auch so gewollt. Man wollte die Server über ihre Kapazitäten bringen (deswegen hat man die Kapazitäten auch eingeschränkt).
Performancetechnisch war es aber eigentlich gut. Klar man hatte keine 100fps aber 50-60fps bei maximalen Details ohne internes Downsampling war absolut in Ordnung.

Ich bin wirklich gespannt wie sie ESO spielt... vor allem ob wir überhaupt spielen können oder ob die Server wegen dem Stresstest 80% der Zeit nicht spielbar sein werden :ulol:

Der letzte Stresstest lief auch bei W* sehr gut ;)

Ich denke mal am Freitag werden die ESO Server auch gut kämpfen, aber mal gucken. Da der Test das ganze WE über läuft, wird sich das eh mehr verteilen als bei W* wo er gebündelt auf ein paar Stunden war, was auch wesentlich effektiver ist.

Eidolon
2014-01-08, 14:18:05
Ich meinte bei Wildstar nicht die Serverperformance, sondern schon den Client. Flüssig kam mir das nicht vor.

Wilhelm
2014-01-08, 14:24:00
Ich hab auch einen Invite bekommen. Aber das ist ein normaler Beta Invite und nicht nur auf das Event beschränkt oder?

Hübie
2014-01-08, 14:35:45
Na was steht denn in der Mail? Bei mir steht:From Friday, January 10th at 6:00PM EST
Until Sunday, January 12th at 11:59PM EST

Das ist doch eindeutig.

Iceman346
2014-01-08, 14:44:30
In der Mail steht bei mir auch die Beschränkung, in der Accountverwaltung nicht.

Bin gespannt wie stabil die Server sein werden, Freitag werd ich nicht viel zum testen kommen, aber Samstag/Sonntag passt.

Hübie
2014-01-08, 14:45:29
Ich hoffe dass ich auch ein paar Stunden finden werde in denen ich da mal reinlucken kann ;D

Iceman346
2014-01-08, 14:47:14
6 PM EST ist übrigens 24 Uhr Nachts hier, also erst ab Samstag kann man spielen. Dann ists ja garnicht so schlimm das ich Freitags keine Zeit hab ;)

Hübie
2014-01-08, 14:48:35
Ha. Cool. Danke für den Hinweis. :) Hab ich gar nicht bemerkt.

Tidus
2014-01-08, 15:51:01
Hui ich hab nen beta key. :usweet:

Si|encer
2014-01-09, 11:55:13
Also der Launcher und der Download zeigt schon seltsame Sachen an oder ?

Unten steht meist 0%, oben links steht 20%, und zu ziehen hätte er noch 600MB.

Da bin ich Samstag Nacht mal gespannt ^^

[dzp]Viper
2014-01-09, 11:57:00
Also der Launcher und der Download zeigt schon seltsame Sachen an oder ?

Unten steht meist 0%, oben links steht 20%, und zu ziehen hätte er noch 600MB.

Da bin ich Samstag Nacht mal gespannt ^^
Jup. Aber der Launcher hat ganz normal durchgeladen. Hab dann das Spiel mal gestartet.. eieiei... bis zum Login kommt man ja und irgendwie sieht das Menü und co. ziemlich.. unfertig aus :ugly:

Iceman346
2014-01-09, 12:00:09
Der Launcher zieht erst nen 22GB Installationspaket, installiert das und zieht dann noch ein paar Patches (ein 4GB und einen kleineren hab ich mitgekriegt). 100% wird erst angezeigt wenn alles durch ist.

Xilavius
2014-01-09, 12:19:06
Sagt mal woher bekommt ihr den Launcher, bei mir sind immer Wartungsarbeiten wenn ich rauf schaue.
Geht nichts mit einloggen.

Lurelein
2014-01-09, 13:12:59
Sagt mal woher bekommt ihr den Launcher, bei mir sind immer Wartungsarbeiten wenn ich rauf schaue.
Geht nichts mit einloggen.

Die Accountseite ist aktuell im Wartungsmodus, dort gibt es den Launcher.

Ich hab dir den Ordner vom Launcher mal hochgeladen, das klappt auch.

http://www63.zippyshare.com/v/56699119/file.html

Si|encer
2014-01-09, 20:47:21
Schon jemand versucht mit den Accountdaten heute einzuloggen?

Eggcake
2014-01-09, 20:49:15
? Warum sollte man das versuchen? Ist ja über 24h zu früh.

Edit: Netter Titel der Box:
http://abload.de/img/unbenanntkyu3z.png (http://abload.de/image.php?img=unbenanntkyu3z.png)

DeadMeat
2014-01-10, 06:52:10
Schon jemand versucht mit den Accountdaten heute einzuloggen?

Ich hab es aus Spaß probiert als ich den Download getestet hab, Server nicht online, wie zu vermuten war :)

Pati
2014-01-10, 10:09:17
Wann ist der Start nochmal? Heute 0.00 Uhr?

MiamiNice
2014-01-10, 10:15:26
Jop

Eggcake
2014-01-10, 11:41:15
Kann mir kurz einer sagen was man als Login beim Forum verwenden muss? Habe die Mail leider schon gelöscht :>
Accountname und e-Mail ist's schonmal nicht.

MiamiNice
2014-01-10, 12:01:43
Imho Accountname + PW

Eggcake
2014-01-10, 12:06:24
Also hier:
http://forums.bethsoft.com/forum/190-elder-scrolls-online-general-discussion/

Mit den Daten einloggen? Klappt bei mir nicht...

misterh
2014-01-10, 16:08:30
hab mal testweise versucht einzuloggen und komme drauf. :eek:

bei euch auch?

Morale
2014-01-10, 16:12:29
hab mal testweise versucht einzuloggen und komme drauf. :eek:

bei euch auch?
Ist das der alte "Hihi ich schau mal wieviele jetzt versuchen einzuloggen" Witz? :freak:

misterh
2014-01-10, 16:13:41
ach was

hab ja damit gerechnet das erst ab 0uhr geht und nicht jetzt.

DeadMeat
2014-01-10, 16:14:57
Jau geht wohl wirklich schon

Morale
2014-01-10, 16:15:08
Es geht tasächlich, danke :)

misterh
2014-01-10, 16:17:10
:)

Iceman346
2014-01-10, 17:32:18
Jopp, Charakter erstellt, Tutorial gespielt und das erste Questgebiet kurz angeschaut.

Der Elder Scrolls/Skyrim Vibe ist imo schon stark, sie haben sich bemüht viele Sachen sehr ähnlich zu gestalten. Auch gibt es immer wieder "unnötiges" Zeug wie Bücher die man lesen kann etc. Die Skalierung der Welt wirkt aber etwas anders, Gebäude sind hier merkbar größer in Relation zu Charakteren.

Quests entdeckt man im ersten Gebiet auch ähnlich wie in Skyrim, man läuft durch die Gegend und findet nen NPC der irgendwas will, gefällt mir bisher. Mal schauen.

Grafisch ist das teilweise schon recht hübsch, aber nicht Skyrim Niveau, läuft aber sehr flüssig bei mir. Kampfsystem wirkt arg floaty, aber das mag auch mit daran liegen das die Beta Server wahrscheinlich in den USA stehen, ka ob man irgendwo seinen Ping ablesen kann.

Exxtreme
2014-01-10, 17:39:14
Quests entdeckt man im ersten Gebiet auch ähnlich wie in Skyrim, man läuft durch die Gegend und findet nen NPC der irgendwas will, gefällt mir bisher. Mal schauen.


Das klingt schon mal gut. Dieses Questhub-Abgrasen der üblichen WotLK-Klone finde ich sehr mistig.

Lurelein
2014-01-10, 17:40:50
@Iceman346: Du kannst Serverregion und Sprache im Launcher einstellen.

Am UI haben sie bisl was gemacht, aber es ist immer noch viel zu konsolig und unübersichtlich, einfach schlimm sowas auf PC Spieler los zulassen. Das nervt mit am meißten die ganzen Beschränkungen wegen den Konsolen.

Der Start vom Ebonheart Pact ist sogar ganz stimmig, kein Vergleich zu den anderen beiden. Gut das ich mir den einen für später noch aufgehoben habe ^^

[dzp]Viper
2014-01-10, 18:08:14
Eure Namen? Falls man eine Freundesliste füllen will :up:

Morale
2014-01-10, 18:45:08
Ungard heißt meiner.

MamaRooster
2014-01-10, 19:02:01
stream: http://www.twitch.tv/directory/game/The%20Elder%20Scrolls%20Online

Morale
2014-01-10, 19:13:55
Bis jetzt ein 0815 Skyrim light.

Sumpfmolch
2014-01-10, 19:48:39
Wann soll das raus kommen?

[dzp]Viper
2014-01-10, 19:49:38
Wann soll das raus kommen?
14.04 ist aktuelles Datum.

[dzp]Viper
2014-01-10, 19:51:47
Achso

Geht bei jemanden Downsampling? Ich kann die Auflösung nicht ändern.. ist wie festgenagelt auf 1680x1050 :ugly:

/edit: Habe das Gefühl es ist nicht wirklich "Fullscreen" sondern eher maximiertes Fenster ohne Rahmen

L233
2014-01-10, 19:55:34
Action-Kampfsystem mit lustig auf den Boden gemalten Mob-Attacken - wie jedes 08/15 MMO heutzutage, dazu noch hakelig wie Sau. Abgelutschte TES-Lore. 100000 Container mit Shit drin (ernsthaft?). Such-Achievements die Skillpunkte geben (fuck you). Konsolen-UI. Ein Alleinstellungsmerkmal konnte ich bisher noch nicht entdecken.

Für mich bislang ein Free-2-Play-Kandidat, wenns nicht mit steigendem Level noch deutlich interessanter wird. Naja, mal weitersehen. Das ist zumindest mein - zugegeben sehr früher - Ersteindruck.

Achja, Grafik und Vertonung ist IMO sehr gelungen. Performance geht auch klar. First-Person-Mode wird sinnvoll unterstützt, was der Atmosphäre zugute kommt. Leider wird's eh wieder so sein, dass man im 3rd-Person-View effektiver spielt - also macht man es. First-Person-Only wäre mal ein mutiger Schritt gewesen....

Haben eigentlich alle Rassen eigene Startgebiete oder nur die Fraktionen?

Morale
2014-01-10, 20:03:02
Action-Kampfsystem mit lustig auf den Boden gemalten Mob-Attacken - wie jedes 08/15 MMO heutzutage, dazu noch hakelig wie Sau. Abgelutschte TES-Lore. 100000 Container mit Shit drin (ernsthaft?). Such-Achievements die Skillpunkte geben (fuck you). Konsolen-UI. Ein Alleinstellungsmerkmal konnte ich bisher noch nicht entdecken.

Für mich bislang ein Free-2-Play-Kandidat, wenns nicht mit steigendem Level noch deutlich interessanter wird. Naja, mal weitersehen. Das ist zumindest mein - zugegeben sehr früher - Ersteindruck.

Achja, Grafik und Vertonung ist IMO sehr gelungen. Performance geht auch klar. First-Person-Mode wird sinnvoll unterstützt, was der Atmosphäre zugute kommt. Leider wird's eh wieder so sein, dass man im 3rd-Person-View effektiver spielt - also macht man es. First-Person-Only wäre mal ein mutiger Schritt gewesen....

Haben eigentlich alle Rassen eigene Startgebiete oder nur die Fraktionen?


Kann ich so unterschreiben.
Grafik ist durchaus gut, Vertonung auch.
Nur das Gemeplay, also ich finde es total öde und langweilig.
Auch sonst, alles voll (gut Beta) und ein Spielgefühl will auch nicht aufkommen. Bisher nichts was mir ~50 Euro zum Start und dann monatlich Geld wert wäre. Da kann ich auch Skyrim spielen und erspare mir die ganzen anderen Kacknase und 6-jährigen mit ihren lustigen Sackgesichtnamen.

L233
2014-01-10, 20:43:49
Ich muss allerdings sagen, dass die bislang die etwas verteiltere Quest-Struktur gefällt (also nicht 20 Quests am Hub einsammeln und abarbeiten) und mir ist bislang auch noch keine Quest der Machart "Töte 10 Ohrwacks und 8 Fröhns" oder "Sammle 15 Bärenärsche auf" untergekommen ist.

Letztendlich war zwar doch alles nur das Abrennen von Wegmarken, aber das fühlt sich immerhin ein klein wenig frischer an als das, was bei der Konkurrenz geboten wird.

Gimmick
2014-01-10, 20:45:58
Viper;10069224']Achso

Geht bei jemanden Downsampling? Ich kann die Auflösung nicht ändern.. ist wie festgenagelt auf 1680x1050 :ugly:

/edit: Habe das Gefühl es ist nicht wirklich "Fullscreen" sondern eher maximiertes Fenster ohne Rahmen

So isses. Musst die Desktop-Auflösung ändern.

Ich sag nur: 100%iges CPU Limit. Mit ner GTX570 auf 3200*irgendwas 50-70% Auslastung.

Si|encer
2014-01-10, 20:46:38
Lol, wie sie verhindern das man Screenshots macht, dicke Wasserzeichen überall xD

Christopher_Blair
2014-01-10, 20:53:57
Grafik ist besser als gedacht, auf guten Durschnittsniveau, die Grafik in Skyrim hat mir aber besser gefallen.

Animationen sind Hölzern, im Tutorial hat man jede 5 Minuten einen Ladescreen, das Interface ist 100% auf Konsolen optimiert.

Würde das ganze nicht Elder Scrolls Online heissen, würde es niemanden interessieren und nach kurzer Zeit in der Versenkung verschwinden.

Dieses Jahr wird das aber auf jeden Fall noch F2P oder B2P, keine Chance dass sich das hält zum Abbo Preis.

Ich hoffe das ganze wird nicht ein totaler Reinfall, damit noch etwas Geld für einen richtigen Skyrim Nachfolger da ist.

Für die Konsolenspieler welche bisher noch kein anderes MMO gespielt haben, könnte es schon interessant sein, allerdings nicht mit Abbo Gebühren.

Si|encer
2014-01-10, 21:03:14
Lol, war drin, ausgeloggt....jetzt zieht der wieder 2,7GB...das wars dann wohl für die nächsten stunden ^^

Und was mir jetzt schon auf den Sack geht: Keine freie Maussteuerung......eh schon das KO Kriterium für mich.

gRoUnD
2014-01-10, 21:18:02
Kann ich so unterschreiben.
Grafik ist durchaus gut, Vertonung auch.
Nur das Gemeplay, also ich finde es total öde und langweilig.
Auch sonst, alles voll (gut Beta) und ein Spielgefühl will auch nicht aufkommen. Bisher nichts was mir ~50 Euro zum Start und dann monatlich Geld wert wäre. Da kann ich auch Skyrim spielen und erspare mir die ganzen anderen Kacknase und 6-jährigen mit ihren lustigen Sackgesichtnamen.

Ja ich muss dir vollkommen Recht geben, sehe dass genauso. Ich glaube das wird gar ein grösseres bzw. schnelleres Debakel als SWTOR. Frage, ich spiele einen Dragonknight, jedesmal wenn ich diese Kette benutze um den Gegner ranzuziehen landet der oft "unter" mir oder im Rücken. Dann heisst es umdrehen oder Schritt zurück. Manchmal taucht er erst mit einem Lag von 1-2s vor mir auf. Denke nicht dass es ein General Lag ist, denn die Interaktion mit den restlichen Dingen ist verzögerungsfrei.

Was mich momentan echt verwundert ist das Targeting. Habe noch nix spezielles im Menü diesbezüglich gesucht, aber TAB-Targeting ist wohl nicht? EDIT: Man muss wohl recht nahe am Gegner sein. Und Freund oder Feind ist so austauschbar denn man sieht zwar die Namen, aber sonst nur die Healthbar im fixen Vorbeifliegen. Ansonsten passt es gut auf die Konsole, das Publikum scheint sich dem allen anzupassen, bereits einige Tote auf Level 2 gesehen die am Questgegner gestorben sind (Wie schaffen die das bitte:))

L233
2014-01-10, 22:11:08
OK, Elder Scrolls Online dürfte somit mein persönlicher Rekordhalter für das MMO(RP)G sein, welches am schnellsten langweilig geworden ist. Ich habe bereits die Schnauze voll. Selbst Neverwinter hat ein paar Tage gehalten...

Morale
2014-01-10, 23:08:55
Ich habe auch alle großen betas der letzten Jahre mitgenommen. Normalerweise zocken ich dann auch viele Stunden durch. Bei TESO wahr die Luft bei mir auch recht schnell raus. Es wollte sich kein Spaß aufbauen. Zu Beginn war es noch ok, da dachte ich hey wie skyrim nur online.
Später hey wie skyrim in schlecht mit 1000 nervensägen.

Gimmick
2014-01-10, 23:21:51
Nach dem etwas schweren Einstieg, denke ich, dass ich damit schon ganz gut Spaß haben kann.
Es ist halt ein MMO der ruhigeren Sorte.
Zwei Sachen, die mich stören: (aber eigentlich auch leider das wichtigste)
Bewegungsanimationen und Menüführung.

Ich mein WTF. Noch weiter nach vorne gebeugt beim rennen und mein Charakter berührt den Boden.

Wie viel VRAM verbraucht das Spiel bei euch? Mir ist aufgefallen, dass selbst in FullHD meine kleinen 1,25GB fast volllaufen.

[dzp]Viper
2014-01-10, 23:21:56
So ich habe nun ca. 5 Stunden gespielt. Bin jetzt LvL 8, von der Startinsel runter und habe auf dem Hauptkontinent ca. 2 Stunden gespielt.

Ich nehme mein "Fazit" mal vorneweg:
Es ist nicht so schlimm wie ich es erwartet habe.... Aber ob das Spiel mit dem Abo-Model länger Erfolg haben wird? Wohl eher nicht. Irgendwie erinnert mich ESO sehr sehr stark an HDR-Online....

Zu den Einzelheiten:

Grafik: Die Grafik ist technisch irgendwie eine Mischung aus RIFT und Vanguard incl. dem Art-Design von Elders Scrolls.
Das heißt, die Grafik ist eigentlich ganz hübsch aber irgendwie.. mhh... steril. Die Grafik ist deutlich hübscher als es die Beta-Videos gezeigt haben. In den Aussenlevels fällt aber sehr sehr oft auf, dass an der Landschaft stark an Polygonen gespart wurde. 10-Eckige Berge und Hügel sind da eher normal ;)
Die Dungeons und Höhlen sind dagegen eine wirkliche Augenweide. Selten so schöne Dungeons und Höhlen in einem MMO gesehen.

Soundtechnisch ist auch alles sehr gut. Leider gibts aber hier und da Soundprobleme was aber sicher an der Beta liegt (hoffen wir es)

Animationen:
Da braucht man nicht mehr viel zu schreiben. Die sind auf dem Niveau von Vanguard oder HDR-Online. Wem die Animationen in RIFT schon nicht gefallen haben, braucht sich ESO erst gar nicht anschauen. :ugly:

Gameplay:
Irgendwie.. irgendwie will der Funke nicht zu 100% überspringen. Wieso weiß ich aber auch nicht. Die Steuerung fühlt sich irgendwie komisch an. Vielleicht liegt es auch an der Kombination von dem vermurksten UI incl. der, irgendwie, indirekten Steuerung und dem sehr einfach gehaltenen und irgendwie trägen Kampfsystem?! Ich glaube es ist wirklich die Kombination dieser Dinge. Es fühlt sich irgendwie.. mh.. nicht 100% korrekt an. Das selbe Problem hatte ich damals auch in HDR-Online.

Insgesamt:
Von der Grafik bin ich positiv überrascht. Vom Gameplay, dem UI und dem Menü leider negativ. Man merkt, dass es eben auch für Konsolen rauskommen soll und das funktioniert in einem MMO nicht welches man am PC spielen will - da streuben sich einem immer wieder die Haare im Nacken ;)

Es wird wohl kein schlechtes MMO.. aber auch nicht der erwartet "Brüller" - durchschnitt.. aber das reicht eben nicht bei den Ambitionen die das Projekt eigentlich hat.

Neosix
2014-01-11, 01:37:39
Hm kann den client nicht installieren, der launcher crasht kommentarlos nach 5 Sekunden, schon 3x neu installiert. Jemand ne idee?

Kann Windows 8.1 Fehlerquelle sein? Kompatibilität auf Win7 hat nicht geholfen jedenfalls.

Hat sich erledigt. Habe die Geforce Treiber aktualisiert und alles neu installiert. Hat zwar erst nach dem 3ten neu installieren geklappt aber mir solls recht sein.

Sumpfmolch
2014-01-11, 02:12:02
Kurzkommentar:

Himmel, Arsch und Zwirn! Wann kapieren MMO Entwickler eigentlich endlich mal, dass Animationen und Kampf-"Flow" auch in diesem Genre von äußerster Wichtigkeit sind? Ich hab diese hölzernen "Stock im Hintern" Animationen sowas von satt...

Cyv
2014-01-11, 02:39:09
Hat noch wer Grafikfehler mit AMD? Bin nicht sicher ob die Karte was hat, oder das Spiel ;) Hin und wieder gibts Glitches oder kurze Bildfehler. VRAM like

Hübie
2014-01-11, 02:45:28
Also ich sehe meinen Nicknamen permanent semitransparent auf dem ganzen Bildschirm verteilt und SLi geht auch net out of the box.

[dzp]Viper
2014-01-11, 05:36:55
Also ich sehe meinen Nicknamen permanent semitransparent auf dem ganzen Bildschirm verteilt
Ist so wegen dem NDA. Damit du nicht Screenshots postest.

Sumpfmolch
2014-01-11, 09:17:33
Viper;10069610']Ist so wegen dem NDA. Damit du nicht Screenshots postest.

Wobei das Schwachfug ist....mit Photoshop malt man den Kram in einer Minute artefaktfrei weg.

Gimmick
2014-01-11, 09:23:27
Kleiner Test:

1. Gebiet in Morrowind Blick vom Ufer ins Land, maximale Details.

Ph2x4 @ 4GHz

1 Kern: 24fps
2 Kerne: 40fps
3 Kerne: 41fps
4 Kerne 41fps

yay....

Edit: ist die Kantenglättung eigentlich nur FXAA?

teh j0ix :>
2014-01-11, 10:07:45
Bis jetzt: Sieht (vom Stil her) aus wie Skyrim, spielt sich ähnlich wie Skyrim ... stellt sich die Frage warum nicht einfach Skyrim zocken :freak:

Was ich bemerkenswert fand, bei der riesigen Menge an Keys die rausgegangen sind, hab ich keinerlei Login-Probleme. Aber vielleicht kommt das ja nachher noch ;)

Lurelein
2014-01-11, 10:16:44
Wobei das Schwachfug ist....mit Photoshop malt man den Kram in einer Minute artefaktfrei weg.

Wie viele können das von den tausenden die da zocken? 1%?

Es sortiert die dummen aus die trotzdem versuchen zu leaken und verhindert spontane leaks, mehr soll das gar nicht tun.

Fetza
2014-01-11, 10:36:33
Was mich momentan echt verwundert ist das Targeting. Habe noch nix spezielles im Menü diesbezüglich gesucht, aber TAB-Targeting ist wohl nicht? EDIT: Man muss wohl recht nahe am Gegner sein. Und Freund oder Feind ist so austauschbar denn man sieht zwar die Namen, aber sonst nur die Healthbar im fixen Vorbeifliegen. Ansonsten passt es gut auf die Konsole, das Publikum scheint sich dem allen anzupassen, bereits einige Tote auf Level 2 gesehen die am Questgegner gestorben sind (Wie schaffen die das bitte:))

Ist das targeting den eigentlich irgendwie auch manuell (man muss mit dem bogen zielen um zu treffen), oder ist es der alte rotz von früher: auf den mob klicken und autoattack plus spezialattacke?

[dzp]Viper
2014-01-11, 10:37:33
Bis jetzt: Sieht (vom Stil her) aus wie Skyrim, spielt sich ähnlich wie Skyrim ... stellt sich die Frage warum nicht einfach Skyrim zocken :freak:
Weil man da weder PvP noch in Gruppen spielen kann? Klar das Thema ist Skyrim aber das Gameplay wird sich nach der Level-Phase doch stark von Skyrim unterscheiden - dann wird es nämlich zum normalen Standard-MMO ;)


Was ich bemerkenswert fand, bei der riesigen Menge an Keys die rausgegangen sind, hab ich keinerlei Login-Probleme. Aber vielleicht kommt das ja nachher noch ;)
Das stimmt. Wobei bisher keine Zahlen bekannt sind. Eine Serverauswahl (ausser EU/US) habe ich auch nicht gefunden.
Der Lag war Gestern Abend aber doch schon spührbar. Verzögerungen von 0,5-2 Sekunden gab es immer wieder mal - aber keine kompletten Stillstände. Immer etwas gutes :D

[dzp]Viper
2014-01-11, 10:39:14
Ist das targeting den eigentlich irgendwie auch manuell (man muss mit dem bogen zielen um zu treffen), oder ist es der alte rotz von früher: auf den mob klicken und autoattack plus spezialattacke?
Es ist ein gewissen Autoaim aktiv. Du kannst aber auch per TAB Ziele direkt aufschalten - musst es aber nicht.
Aber dieses Aufschalten ist bei Gegnergruppen gar nicht mal so schlecht- sonst kann man sehr schwer den Schaden auf ein spezielles Ziel focusieren. Durch das festsetzen des Ziels mit Tab bleibt das Ziel dann ständig im Focus.

Wobei das Schwachfug ist....mit Photoshop malt man den Kram in einer Minute artefaktfrei weg.
Wie Lurelein schon schrieb - das können die wenigsten.

a) Wer hat schon alles Photoshop
b) Wer weiß wie er damit umzugehen hat
c) Wer weiß was er da genau machen muss

Ich kenne mich ja nun auch ein wenig in Bildbearbeitung aus aber wüsste jetzt auch nciht wie ich das Wasserzeichen (was sich dynamisch anpasst) direkt wegmachen könnnte.

Oggi
2014-01-11, 10:46:51
Ich habe auch alle großen betas der letzten Jahre mitgenommen. Normalerweise zocken ich dann auch viele Stunden durch. Bei TESO wahr die Luft bei mir auch recht schnell raus. Es wollte sich kein Spaß aufbauen. Zu Beginn war es noch ok, da dachte ich hey wie skyrim nur online.
Später hey wie skyrim in schlecht mit 1000 nervensägen.


Genau das hatte "ich" mir erhofft, ein Skyrim Online mit den üblichen MMO Funktionalitäten (PvP, Raids etc. etc.).

Aber es kommt nichtmal an Skyrim heran, egal ob grafisch oder die Haptik der Waffen (egal welche man nimmt, fühlt sich immer gleich an o.O). Die Welt ist zudem argh steril so das ich nichtmal wirklich bemerke was ein NPC ist und was ein anderer Spieler.

Ja klar, es ist eine Beta, allerdings eine relativ "schlechte".

Oelcreme
2014-01-11, 10:58:19
Die Daumentasten an der Maus kann ich nicht belegen.Ist das bei euch auch so oder bin ich da alleine?

x5
2014-01-11, 11:02:39
Mit meiner MX518 kann ich die 2 seitlichen Tasten nutzen.

[dzp]Viper
2014-01-11, 11:22:04
Die Daumentasten an der Maus kann ich nicht belegen.Ist das bei euch auch so oder bin ich da alleine?
Ging bei mir ohne Probleme. Standardmäßig war sogar Autorun auf der Daumtaste.

cR@b
2014-01-11, 11:29:23
Hab gestern Nacht auch mal ein wenig reingeschnuppert und das Ergebnis ist extrem ernüchternd. Schon in den ersten Minuten musste ich mich aufregen -> Die Waffenwahl mehr sag ich dazu jetzt nicht.
Grafik ist auf einer gewissen Entfernung ok aber nahrangezoomt sieht es schrecklich aus. AA muss sehr niedrig sein. Die Performance ist gut aber manchmal sacken die Frames auf 30fps aus unersichtlichen Gründe...
Sound der Sprecher ist besser von der Quali als Skyrim, Waffensound und der Rest leider schlechter.
Insgesamt wirkt die Umgebung recht eingeschränkt und eingeengt, anders als Skyrim.
Die Steuerung ist gut aber teilweise bisschen langsam. Die Styles sind nett, jedoch wird der anytimer extrem unbrauchbar aber das muss fürn nen MMO ja nicht schlecht sein.
Es kommt bei mir aber einfach nicht diese krasse Skyrim Atmo auf. Hab danach Skyrim weiter gespielt und es ist einfach hammer.
Also AoC finde ich nach derzeitigem Stand der Beta auch ansprechender. Glaube ESO wird es schwer haben sich gegen die anderen MMOs durchzusetzen

gr0w
2014-01-11, 11:50:24
hmmmm nach 4 std muss ich sagen, bin nicht wirklich überzeugt. ich bin jetzt kein mmo guru, hab damals lange daoc und ne weile wow gezockt. aber wirklich "weitergekommen" ist das genre nicht.

grafik: schon schön. kein vergleich zu skyrim u.ä. aber es gibt wirklich ein paar nette effekte, es läuft auf meinem system auf maximalen einstellungen absolut flüssig, texturen sind in ordnung, ladezeiten fix. AA ist sehr gering.

steuerung: standartbelegungen sind gut gewählt. autorun auf maustasten z.b.

gameplay: daumen runter! das kampfsystem is auf der einen seite mal was anderes, leider funktioniert es durch den hohen ping nicht gut. man bekommt oft kein hit indicator, durch lags fühlt es sich eben nicht "echt" an. alles wurde "vereinfacht". es gibt keine dmg anzeigen, buffs werden nicht durch counter angezeigt.
was mich ein bischen geshockt hat ist das man keine quests zusammen in einer party verfolgen kann. jeder spielt effektiv für sich alleine. kein party-interner questprogress. damit hat sich das game für mich mehr oder weniger erledigt. wenn man sich nicht grade über skype und co austauscht, macht das so keinen sinn.

hatten 1x nen bug, dass ein gewisser gegner nicht mehr respawned wurde. haben sich ne menge andere spieler erstmal angesammelt und sind dann miesmutig weitergezogen ;) ein eneuter login in ne neue instanz hat das problem gefixt.

die quests sind zwar besser als "töte 10 xx", aber spannend geht anders. ok es ist ein mmo und es gibt ein paar nette ideen (zeitreisen...), aber gameplaytechnisch wurde es irgendwie mies umgesetzt. warum keine instanzen? ok es ist ein stresstest mit ner menge an spielern, die werdne zum release allerdings noch steigen. meistens rennt man mit 50 anderen spielern durch ein dungeon und hat glück wenn man mal n gegner für sich abbekommt.

hab das gefühl, dass das game eher richtung SP ausgerichtet ist. für mich macht es keinen sinn in ner party zu zocken, wenn es keine buff anzeigen und quest sharing gibt.

[dzp]Viper
2014-01-11, 11:51:04
AoC? Age of Conan? :ugly:

Lurelein
2014-01-11, 11:53:24
Da die Frage aufkam wegen Maussteuerung im HUD, einfach "." drücken, dann kommt ihr aus den Zielmodus.

L233
2014-01-11, 12:21:14
warum keine instanzen? ok es ist ein stresstest mit ner menge an spielern, die werdne zum release allerdings noch steigen. meistens rennt man mit 50 anderen spielern durch ein dungeon und hat glück wenn man mal n gegner für sich abbekommt.
Das ganze Spiel ist eine Verknüpfung von Instanzen. Es soll ja angeblich keine "Server" geben, sondern nur noch einen "Megaserver", wobei, soweit ich verstehe, automatisch Instanzen von Gebieten mit Spielern bestückt werden, wobei automatisch Gilden- und Gruppenmitglieder in der selben Instanz landen. Eventuell ähnlich zu dem, was TSW macht.

cR@b
2014-01-11, 12:26:19
Viper;10069752']AoC? Age of Conan? :ugly:

Wenn man mal schaut wann das raus kam, sah das damals schon verdammt gut aus und das Kampfsystem gefällt mir besser. AoC ist heute übrigens richtig gut... ist wohl eher Geschmackssache.

Oelcreme
2014-01-11, 12:52:48
Ok wenn bei euch das geht muss es bei mir ja auch laufen.
Vielleicht gings nicht weil da schon Autorun drauf ist.

Ich hab auf den Daumentasten normal die Kampfskills drauf die ich oft nutze.

Iceman346
2014-01-11, 13:05:26
Nach etwas mehr Zeit:
Das Drumherum gefällt mir schon ziemlich gut. Quests, Dialoge etc. wirken eher wie ein Elder Scrolls Spiel als wie ein MMO.

Aber das Kampfsystem geht aktuell garnicht, überhaupt keine Trefferrückmeldung, kein Gewicht in den Animationen, warum man trifft oder nicht ist oft nicht so recht nachvollziehbar und all das wird durch immer mal wieder vorkommende Lags nur verstärkt.

Das eher sololastige Leveln liegt mir, da ich den Levelingpart sowieso alleine zocken will, aber wenn das Gameplay mir keinen Spaß macht endet das nur wieder wie bei Secret World. Tolles Drumherum aber auf Dauer beschäftigen konnte es mich nicht. Mal schauen was bei TESO noch passiert.

Si|encer
2014-01-11, 13:16:28
Ich komme nicht mehr ins Spiel:

Attempted to create character with invalid race or alliance.


lol

Edith: Ok, geht wieder...beta halt.

Lurelein
2014-01-11, 13:40:12
Hätten sie es als SP Game ausgelegt und dahin optimiert, wäre es sogar ziemlich gut. So ist es ein SP MMO wo die anderen Mitspieler nur stören und einen Mobs und Quest Sachen klauen. In 4 Stunden habe ich vielleicht 30 Mobs gehauen, die restliche Zeit bin ich nur rumgerannt von A nach B um Quest zu machen. Die Storys sind nett gemacht und es ist cool die gesamte Welt so zusammen zu haben in einem Spiel, aber es ist ein beschissenes MMO.

Als Buy 2 Play wie GW2 würde es vielleicht sogar funktionieren, als Abo MMO wird es gnadenlos floppen.

[dzp]Viper
2014-01-11, 13:44:39
Aber das Kampfsystem geht aktuell garnicht, überhaupt keine Trefferrückmeldung, kein Gewicht in den Animationen, warum man trifft oder nicht ist oft nicht so recht nachvollziehbar und all das wird durch immer mal wieder vorkommende Lags nur verstärkt.
Jup genauso ist das (leider). Ich habe ja eine Zauberin angefangen und da besteht das Problem nicht so stark wie bei Meeleklassen. Aber trotzdem hat es mich Gestern schon heftig genervt. Da will ich eigentlich gar nicht wissen wie es erst mit Meeleklassen ist :ugly:

Ich tippe mal auf F2P spätestens Ende 2014 ;(

Eggcake
2014-01-11, 14:56:24
Ich komme nicht mehr ins Spiel:

Attempted to create character with invalid race or alliance.


lol

Edith: Ok, geht wieder...beta halt.
Gleicher Fehler - komme nicht mehr rein. Naja, was soll's :>

Ersteindruck (wirklich nur sehr kurz gespielt) :
Das Spielt sollte erst in 1-2 Jahren erscheinen. Von der 1st Person Perspektive mit 2 Äxten kam es mir vor wie ein schlechter Half-Life Mod. So ein Kampfsystem funktioniert vielleicht mit perfektem Ping (z.B...offline?), aber so war das extrem schlecht. Es kam mir echt vor wie Knife-Fights in CS :ugly:

Für mich steht bereits jetzt fest, dass das ein riesiger Flop wird. Keine Chance...absolut unfertig.

Pati
2014-01-11, 15:05:58
Hat noch jemand einen Beta Key zu vergeben?

Rancor
2014-01-11, 15:23:44
Viper;10069878']Jup genauso ist das (leider). Ich habe ja eine Zauberin angefangen und da besteht das Problem nicht so stark wie bei Meeleklassen. Aber trotzdem hat es mich Gestern schon heftig genervt. Da will ich eigentlich gar nicht wissen wie es erst mit Meeleklassen ist :ugly:

Ich tippe mal auf F2P spätestens Ende 2014 ;(

Sehr gut :) Dann weiss ich ja wann ich einsteigen kann. F2P finde ich immer besser ehrlich gesagt.

Hab grade wieder SWTOR angefangen, weil ich kostenlos spielen konnte. Mittlerweile Abo abgeschlossen. Ohne f2p hätt ichs nicht gemacht !

(del676)
2014-01-11, 15:39:03
Meh. Langweilig. Zock schon wieder was anderes.

Si|encer
2014-01-11, 15:59:40
Login Server Down ? haben wirs geschafft ? ^^

Also an sich ist das Spiel nicht soo schlecht, aber es ist, wie erwartet, MMO Suppe.

Die Himmelscherben erinnern mich mal gravierend an GW2, war gerade kurz mal in der gruppe. Kann es sein das es sowas wie "Gefährtenmanöver" wie in HDRO gibt ? Würde mich nicht wundern, das system finde ich eh genial.

Nur war der Mob zu schnell down, als das ich drauf reagieren konnte...war was mit "X" drücken im Kampf.

Ansonsten finde ich das UI und die bedienung richtig Scheisse. ich bin auch sehr skeptisch wie die das als Abo halten wollen.

Edith: Die Musik finde ich ziemlich genial, ist für mich beim MMO immer besonders wichtig zur Untermalung.

Mit Abo UND auch noch das Spiel für 50 € kaufen, können die mich dennoch mal gerne haben. Da bleibe ich erstmal bei HDRO.

Gimmick
2014-01-11, 16:09:01
Server sind für Wartungsarbeiten down.

Ich warte erst mal ab bis ich den ersten Dungeon gespielt habe. Bin gespannt wie es sich so Tankt ^^

Oggi
2014-01-11, 16:40:36
Kann es sein das es sowas wie "Gefährtenmanöver" wie in HDRO gibt ? Würde mich nicht wundern, das system finde ich eh genial.

Nur war der Mob zu schnell down, als das ich drauf reagieren konnte...war was mit "X" drücken im Kampf.

Das dürften die "Synergien" sein, sprich Fähigkeiten die durch weitere Spieler "verstärkt" werden können. Habs nur kurz überflogen, kann also nicht mehr dazu sagen.

cR@b
2014-01-11, 16:49:34
Server sind für Wartungsarbeiten down.

Ich warte erst mal ab bis ich den ersten Dungeon gespielt habe. Bin gespannt wie es sich so Tankt ^^

Spielst du Dragonknight? Irgendwie sind mir die Skillbäume bzw. Skills nicht so schlüssig. Man kann daraus keinen bestimmten Pfad (Offensiv-DD, Defensiv-Tank od. Unterstützer) erkennen. Wird man am Schluss alles skillen können. Was ist das Morphen eines Styles usw.... Fragen über Fragen.

Gimmick
2014-01-11, 17:21:21
Spielst du Dragonknight? Irgendwie sind mir die Skillbäume bzw. Skills nicht so schlüssig. Man kann daraus keinen bestimmten Pfad (Offensiv-DD, Defensiv-Tank od. Unterstützer) erkennen. Wird man am Schluss alles skillen können. Was ist das Morphen eines Styles usw.... Fragen über Fragen.

Jop, spiele Dragonknight.
Ich sehe das eher so, dass die Ausrichtung der Spielweise durch die Waffen-/Rüstungstalente festgelegt wird. Der Rest, auch die Klassentalente, sind eher eine Feinausrichtung. Z.B. ob man mehr CCn will oder welche Art Debuff man beim kloppen verteilen will.

Morale
2014-01-11, 18:13:53
Nochmal ein Fazit heute einen Tag später:
TESO ist jetzt nicht wirklich schlecht, es ist mMn aber auch alles andere als gut.
Gut ist die Grafik und Vertonung.
Mittelprächtig empfinde ich das Kampfsystem. Es ist anders, aber gibt leider auch null Rückmeldung an den Spieler. Als Nahkämpfer oft eine Katastrophe.
Schlecht das UI, vielleicht kann man das später modden, aber so wie es jetzt ist, schlimmer als andere MMOs vor über 10 Jahren. Hier sieht man klar, dass das Spiel auch für Konsole kommt.
Wenig Leisten, wenig Möglichkeiten.
Die Quests sind von der Storys ok, aber viel mehr als laufen und quatschen scheint man die ersten level nicht zu tun.

Ausser Wertung da Streßtestbeta:
Das Spiel ist zu voll.
Es laufen zig Leute rum mit absolut beknackten Namen.
Das stößt mir auf.

Fazit:
Wenn es zum Start leerer sein sollte ist das SPiel in meinen Augen halbwegs ok.
Mehr als befriedigend (~70-75%) würde ich dafür aber nicht geben.
Ja es ist Beta, aber in den paar Monaten kann man imo nicht die ganzen "Fehler" ausmerzen die mir bis jetzt auffallen. Vorallem das UI und die Steuerung/Kampfsystem finde ich absolut besch...eiden.

Ich war wie gesagt bei allen großen MMOs die letzten Jahre dabei.
Aber das werde ich mir wohl schenken.

teh j0ix :>
2014-01-11, 19:25:20
Als Buy 2 Play wie GW2 würde es vielleicht sogar funktionieren, als Abo MMO wird es gnadenlos floppen.

Jup, sehe ich ähnlich.

Meh. Langweilig. Zock schon wieder was anderes.

Dito, leider :/

cR@b
2014-01-11, 19:39:04
Komme nicht mehr rein...

Attempted to create character with invalid race or alliance Error 310

Nazar
2014-01-11, 20:46:55
Ich habe es mir nun kurz angesehen und konnte echt nicht verstehen, dass selbst für eine Beta die Grafik, die Animationen und das Kampfsystem so grottenschlecht sein können. Doch dann fviel mir wieder ein, dass das Spiel ja auch für Konsoleros geeignet sein muss.
Alles klar!
Das nächste gute Konzept, dass Dank der dämlichen Konsolen den Bach runter geht.
Ich dachte ja mal, dass nach SWTOR es kein schlechteres MMORPG mehr geben wird.
Wie man sich täuschen kann... :mad:

Mein MMO Flop für das Jahr 2014

Rancor
2014-01-11, 21:08:02
Ich habe es mir nun kurz angesehen und konnte echt nicht verstehen, dass selbst für eine Beta die Grafik, die Animationen und das Kampfsystem so grottenschlecht sein können. Doch dann viel mir wieder ein, dass das Spiel ja auch für Konsoleros geeignet sein muss.
Alles klar!
Das nächste gute Konzept, dass Dank der dämlichen Konsolen den Bach runter geht.
Ich dachte ja mal, dass nach SWTOR es kein schlechteres MMORPG mehr geben wird.
Wie man sich täuschen kann... :mad:

Mein MMO Flop für das Jahr 2014

Ich finde es immer wieder erstaunlich, wie schnell manche Leute ein ganze Spiel beurteilen können, obwohl sie es nur wenige Stunden gespielt und dazu nur einen Bruchteil gesehen haben

Morale
2014-01-11, 21:25:13
Naja das Interface und das Kampfsystem ändern sich nicht, je länger man spielt.
Und das sind meine größten Kritikpunkte.

Rancor
2014-01-11, 21:53:31
Naja das Interface und das Kampfsystem ändern sich nicht, je länger man spielt.
Und das sind meine größten Kritikpunkte.

Das Kampfsystem ist doch wie in jedem modernen Elder Scrolls + zusätzliche Schnelleisten. Was habt ihr denn erwartet ? Das die Hit-Recognition scheisse ist, ist ein anderes Thema, hat aber mit dem Kampfsystem an sich nichts zu tun.
Das Interface erinnert sehr an SkyUI. Finde ich okay, könnte besser sein.
Ansonsten spielt es sich wie ein Elder Scrolls Titel , nur halt online :)

sulak
2014-01-11, 22:15:22
Finde das UI auch gut gemacht, wenn man bedenkt, dass bald PS4 und XBone dazu kommen. Aber die Mod-Szene wirds richten, da hab ich mal keine Angst davor. Das WoW Standard UI is auch Panne...

Ehrlich gesagt ist der Startpunkt des Daggerfall Convenant einfach bäh. Karge Wüste, nette Architektur aber grafisch einfach nicht gut genug. Die geleakten Videos bisher zeigten ja genau das. Das Aldmeri Dominion ist mit den grünen Wiesen/Wald gut bedient und, ja es ist nicht Skyrim, aber Ebonheart Pact ist im Schnee ;) Das ist Elder Scrolls, nette kleines Beginner Kaff, man fühlt sich bissl daheim, richtig Stimmung kommt dort auf. Und überlaufen war es nicht, aber das liegt wohl an den Login Problemen.

Der Beginn im Blau-Kerker erinnert mich an Rift, da ist auch permanent ein NPC mit heulenden Schreien zu hören, total nervig. NPCs rennen immer den gleichen Weg und verschwinden in Wänden.. Gut das man in 5min da durch rennen kann.

Das Kampfsystem ist für mich in allen ES Spielen komisch gewesen, Feedback gibts da irgendwie nicht, kann das auch nicht beschreiben. Bin immer mit DualWield und Bruteforce durch die Gegner :)

Pati
2014-01-11, 22:54:43
Also ich habe auch 6 Stunden gespielt, naja Grafisch ist es eigentlich zu wenig für das Jahr 2014....sieht aus wie ein 3 Jahre altes MMO, kann man auch Age of Conan spielen sieht genauso aus.
Animationen sind wirklich mies und hölzern.....naja mal schaun ob die wirklich das Release Datum halten werden...denke wenn Sie noch etwas dran arbeiten würden wäre es sicher ein gutes Spiel aber nicht für 13/Monat, dafür wirkt es zu altbacken.

Naja mal schauen...

L233
2014-01-11, 23:43:38
Mein größtes Problem mit dem Ding ist schlichtweg, dass ich quasi durchgehend gelangweilt war. Zu keinem Zeitpunkt hat mich irgendwas von dem interessiert, was ich da gemacht habe oder habe mich dadurch unterhalten gefühlt. Da macht selbst der tausendste DungeonFinder-Halbschlaf-Instanzzerg mit PuG in WoW mehr Spaß.

(del676)
2014-01-12, 00:24:49
Full Ack.
Weil es nirgendswo eine Herrausforderung gibt, oder was richtig cooles am Schirm passiert.
In Skyrim wird dir fast der Kopf abgehackt, als ein riesen Drache angreift. SO sollte ein Spiel beginnen.

Si|encer
2014-01-12, 00:56:07
Wie ich sehe ist die Map noch nicht mal komplett freigeschalten/enthalten.

Wenn man nach Südwesten geht, ist einfach sense....und in der Stadt vorher (die übrigens bei Nacht sehr schön aussieht) sind keine NPCs und auch keine Gegner und nix.

teh j0ix :>
2014-01-12, 09:55:42
In Skyrim wird dir fast der Kopf abgehackt, als ein riesen Drache angreift. SO sollte ein Spiel beginnen.
Da war doch n Introplatzhalter, aber haste vermutlich nichtmal durchgelesen wa?

Sumpfmolch
2014-01-12, 11:03:05
Da war doch n Introplatzhalter, aber haste vermutlich nichtmal durchgelesen wa?

Mich verwundert in der Tat, dass kurz vor Release gerade das Startgebiet so unpoliert daherkommt. Es sind die vielen kleinen Unsauberkeiten dort, die mich schon grübeln lassen wie fertig dann der weitere Content bis zum Maximallevel sein soll.

Si|encer
2014-01-12, 12:39:41
Schon jemand in der Level 10 Instanz gewesen ?

Lurelein
2014-01-12, 12:43:16
Mich verwundert in der Tat, dass kurz vor Release gerade das Startgebiet so unpoliert daherkommt. Es sind die vielen kleinen Unsauberkeiten dort, die mich schon grübeln lassen wie fertig dann der weitere Content bis zum Maximallevel sein soll.

Es sind sogar noch Content Breaker Bugs drin. Bei 2 Allianzen kommt man noch unter Level 10 an den Punkt wo es nicht weitergeht. Beim Ebenherz Pakt, kommt man nicht mal von der Startinsel runter, weil der Story NPC fehlt. Beim Dominion fehlt ein Hauptquest Mob im ersten richtigen Gebiet.

Das einzige Positive was mir zu TESO einfällt ist das Feeling. Man weiß sofort wo man ist und was man zockt. TES Atmosphäre wird gut eingefangen und die Grafik geht schon klar, vieles sieht in Ordnung aus und vor allem stimmig.

Aber bei den wichtigsten Dingen versagt das Spiel mMn und das lässt sich auch nicht in den nächsten 3 Monaten fixen. Das Spiel bräuchte noch mindestens 6 Monate Polishing und Feintuning. Ende des Jahres wäre es vermutlich wesentlich ausgereifter.

Finch
2014-01-12, 12:50:40
Ist denn der derzeit spielbare Content vergleichbar mit dem aktuellen Entwicklungsstand? Es seit doch immer hin nur ein stresstest. Das soll keine Verteidigung des aktuellen Standes sein. Bei Weitem nicht.

MiamiNice
2014-01-12, 12:52:13
Ich finde es im Prinzip gar nicht so schlecht, für eine Beta. Allerdings wurde ich im jetzigen Zustand keine 50€ + 13€ im Monat dafür zahlen.

Mir fehlt:

Bissel mehr Liebe beim Design ( alles so steril )
Das Kampfsystem muss klarer werden und Feedback geben
Das Questsystem ist mir zu "unsortiert"
Viel zu viel Gelatsche

Nazar
2014-01-12, 12:59:44
Ich finde es immer wieder erstaunlich, wie schnell manche Leute ein ganze Spiel beurteilen können, obwohl sie es nur wenige Stunden gespielt und dazu nur einen Bruchteil gesehen haben


Ich finde es immer wieder erstaunlich, das viele Leute, selbst nachdem ihnen 1000. mal in den Arsch getreten wurde, sie immer noch munter ihren Arsch in Richtung Stiefel halten, wenn wieder jemand mit Stahlkappen bewehrten Stiefeln Anlauf nimmt.
Ich wüsste spätestens nach dem 1. Mal was ich zu erwarten habe.

Klar, das Spiel wird absolut gut und toll und in TESO haben sie endlich den Heiligen Gral der der Konsolensteuerung entdeckt. ;D
Und den Weihnachtsmann gibt es auch.. ja klar...! :rolleyes:
Ist wie mit SWTOR.
Dort sprengen sich die SWTOR Taliban auch für Ihren "Glauben" in den Foren virtuell in die Luft.

Aber jedem das seine!
Wenn Du "glauben" möchtest, dass sich aufgrund des Beta Feedback, das komplette Spiel ändern wird (und das müsste es, um gut zu werden), dann möchte ich Dich in Deinem "Glauben" auch nicht weiter stören.

Ich hingegen kann, nach über 15 Jahren MMO Erfahrung, genauso wie bei SWTOR, sagen, dass das Spiel komplett versagen wird!
Bisher hatte ich zu 100% recht mit meinen Vorhersagen, und das wird sich auch mit TESO nicht ändern!
Und dazu muss man nur ein wenig Erfahrung haben und wissen was MMORPG Spieler wirklich wollen.
Ich würde mich ja nicht so ärgern, wenn SWTOR nicht schon gezeigt hätte, wie man es nicht machen sollte. Dass es dann aber jemand schafft, das noch zu "toppen", das ist selbst für mich unbegreiflich.

Aber hey.. der Osterhase sagt: "Hey liebe Kids, das Game wird sowas von rocken .. yo .. alda!"
Dann "glaubt" das mal ruhig.
Gibt es halt wieder viel zu lachen! ;D

Exxtreme
2014-01-12, 13:11:15
Es sind sogar noch Content Breaker Bugs drin. Bei 2 Allianzen kommt man noch unter Level 10 an den Punkt wo es nicht weitergeht. Beim Ebenherz Pakt, kommt man nicht mal von der Startinsel runter, weil der Story NPC fehlt. Beim Dominion fehlt ein Hauptquest Mob im ersten richtigen Gebiet.

Ist vielleicht sogar Absicht damit man nicht von der Insel herunterkommt. ;)

[dzp]Viper
2014-01-12, 13:11:38
Ist denn der derzeit spielbare Content vergleichbar mit dem aktuellen Entwicklungsstand? Es seit doch immer hin nur ein stresstest. Das soll keine Verteidigung des aktuellen Standes sein. Bei Weitem nicht.
Max LvL in der Stress-Test-Beta sind wohl 17..

Winnie
2014-01-12, 13:14:54
Ich würds spielen - ich würds sogar kaufen - beim jetzigen Stand wäre ich aber nicht bereit, dafür monatlich das Abo zu zahlen.
B2P oder F2P wäre für mich okay, weils halt das Elder Scrolls Universum ist und weil TESO die Stimmung echt gut einfängt...noch besser wäre es vermutlich ohne die ganzen nervigen Mitspieler :p

Oelcreme
2014-01-12, 13:40:24
Es sind sogar noch Content Breaker Bugs drin. Bei 2 Allianzen kommt man noch unter Level 10 an den Punkt wo es nicht weitergeht. Beim Ebenherz Pakt, kommt man nicht mal von der Startinsel runter, weil der Story NPC fehlt.


Meinst du den NPC *Rana* ?Der ist da und steht nur im falschen Haus.
Ich hab aber auch ne weile gebraucht bis ich den gefunden hatte.

L233
2014-01-12, 14:16:02
Beim Ebenherz Pakt, kommt man nicht mal von der Startinsel runter, weil der Story NPC fehlt.
Steht der nicht nur im falschen Haus?

Iceman346
2014-01-12, 14:20:58
Japp, Rana steht nur im falschen Haus bzw. der Marker ist falsch.

Im Gebiet danach scheint die Hauptquest aber buggy zu sein, wenn man sich entscheidet bei den Docks zu helfen wird man irgendwann zu Rana auf ein Schiff geschickt wo man einen NPC töten soll der nicht da ist.

Gimmick
2014-01-12, 14:41:16
Es sind sogar noch Content Breaker Bugs drin. Bei 2 Allianzen kommt man noch unter Level 10 an den Punkt wo es nicht weitergeht. Beim Ebenherz Pakt, kommt man nicht mal von der Startinsel runter, weil der Story NPC fehlt.

Beim Ebenherz Pakt ist der Pfeil einfach falsch gesetzt. Der NPC steht da wo er am Anfang auch steht - in dem Keller vom Haus wo man raus kommt.

Ich bin jetzt auch mit dem ersten Dungeon durch - als Dragonknight Tank:

Erstmal fand ich die Idee mit "Blocken, dadurch Gegner ins Taumeln bringen, schweren Schlag ausholen und Gegner damit zu Boden werfen" ja gut. Beim Questen und so weiter funktioniert das auch ganz ok. Auch die Möglichkeit durch die Klassentalente den Tank anpassen zu können gefällt mir prinzipiell.
Solo hat das alles wunderbar funktioniert.

Aber:
Man sieht bei vielen Gegnern einfach gar nicht wann die zuschlagen. Daher blockt man entweder immer oder stirbt :freak:
Wenn man immer blockt hat man quasi dauerhaft null Ausdauer. Prinzipiell steht man also mit erhobenem Schild da, weicht ab und mal eingezeichneten Angriffen aus, und drückt dann, mit der in dem Moment gesparten Ausdauer, Spott.
Am effektivsten wars eigentlich wenn ich rein renne bissl spotte und dann einfach dauerhaft kite. Im Kreis rennen und ab und zu mal nen Spott raus hauen.. super Sache.
Zudem sind in Dungeons viele Gegner immun gegen den Knockdown, was diese ganze Idee mit dem Blocken und Ausholen zunichte macht.

Vielleicht wirds besser wenn man auf höheren Leveln bessere Ressourcenregenartion bzw. -menge hat. Aber was ich bisher gesehen hab war einfach nur schlimm.

Ansonsten war der Trash im Dungeon teilweise schwerer als die Bosse - dann aber auch wieder auf dem Niveau von Gegnern in der normalen Welt.

Pati
2014-01-12, 16:28:31
Wie lange geht die Beta noch?

Neosix
2014-01-12, 17:22:58
Montag 6Uhr morgens hat jemand mir gesagt, grad unsicher. Soll irgend wann noch ne zweite Beta geben, und naja dann ist ja auch schon der Release nicht fern.

Exxtreme
2014-01-12, 19:17:23
Also mir macht das Spiel Spaß. :D

Gut, technisch ist das Ding eine halbe Katastrophe ... aber die Quests gefallen mir. Endlich wieder richtig Story dahinter und nicht so ein Alibischrott. Auch kein Questhub-Gehetze weit und breit. Dazu viele Bücher, Kisten etcpp. Da fühlt man sich irgendwie an WoW Classic erinnert was das Leveln angeht.

Lurelein
2014-01-12, 19:54:43
Questen und Story haben sie gut hin bekommen, das wars aber auch schon. Das Kampfsystem ist immer noch Baustelle und Dungeons kann man aktuell so einfach knicken. Questen macht aber Spaß wenn man sich für das TES Universum interessiert, nette Geschichten dabei. Aber dafür monatlich zahlen?

L233
2014-01-12, 19:58:52
Also mir macht das Spiel Spaß. :D
Dann hast Du einen ziemlich abartigen Geschmack :freak:

Endlich wieder richtig Story dahinter und nicht so ein Alibischrott.
Ich habe bisher nichts gesehen, was bei der Story besser wäre als 08/15 MMO Gedöns- im Gegenteil: bislang habe ich nichts gesehen, was in der Beziehung auch nur im Ansatz gegen WoW oder TSW oder SWTOR anstinken könnte.

Was genau unterscheidet in Deinen Augen eine "richtige Story" von einer Alibi-Story?

Auch kein Questhub-Gehetze weit und breit. Dazu viele Bücher, Kisten etcpp. Da fühlt man sich irgendwie an WoW Classic erinnert was das Leveln angeht.
Quest-Hubs gabs in WoW Classic genauso, nur waren die etwas kleiner und verstreuter. Man wurde halt etwas weniger linear durchgereicht, das Prinzip war aber das selbe. Und was haben Bücher und Kisten jetzt speziell mit WoW Classic zu tun?

Ich fand zwar anfänglich das Questen auch erfrischend anders, aber letztendlich rennt man meist stur Wegpunkte ab... und das ist auf dauer auch nicht viel besser oder interessanter als 10 Drollos und 5 Yogiflieger umzubringen.

Ich persönlich fühle mich bei dem Spiel ganz und gar nicht an WoW Classic erinnert... weder bezüglich des Spielspaßes, noch bei der Spieltiefe und schon gar in Sachen Qualität.

sulak
2014-01-12, 21:20:22
Alles Geschmackssache, wer nur aufs Endgame schaut der scheist doch eh auf das Lvln und die Quests/Story. Competitive PvE oder wie mans nennt.
ESO bietet für viele etwas, was es lange nicht mehr gab. Entdecken, klar hat Markierungen auf der Karte, aber man findet NPCs und Quests einfach so beim rumlaufen, da mal ein Iron Ore abgebaut, da mal ein NPC gerettet oder ein Zettel gefunden, zack gehts los. Die QuestReihe auf der 2. Insel des Daggerfall Convenant, Orcs fühlen sich bedroht/ausgeräuchert, Untote, kleine Zeitreise als Geist - Artefakt = Bingo bin dabei.

Bei welchem MMO interessiert einen denn halbwegs die Story, wenns überhaupt eine gibt? Außer den Klassenquests in SWTOR kam mir persönlich nix unter. WoW hats auch hinter sich, wie bekommt man Zugang zu Onyxias Lair? Das war ne Story/Aufgabe, aber sowas bietet doch niemand mehr an. Und viele kratzt das auch gar nicht. Im Endgame ist die Story eh tot bzw. geht unter. Bis auf paar Ikone Dinge wie den Lich King z.b.

P.S.: Das Craften ist auch nett, die ganzen Styles die es gibt harrr. Genau sowas hat nur GW2, sone Orc 2H Axt ist halt Hausmanskost die gefallen muss.

Oelcreme
2014-01-12, 21:28:08
Soll es eigentlich noch mehr Klassen geben ausser den 4 aus der Beta?Ich vermisse einen richtigen Bogenschütze.

Iceman346
2014-01-12, 22:02:52
Es gibt ja einen Waffenbaum für Bogen, nimmst du die Schurkenklasse und Bogen als Waffe hast du quasi einen Schützen ;)

Das Skillsystem finde ich allgemein auf den ersten Blick relativ interessant. Wie gut es ist kann man natürlich nach so kurzer Zeit nicht sagen, aber Klassen von Waffen zu trennen und die unterschiedlichsten Skills mixen zu können finde ich gut.

Exxtreme
2014-01-12, 22:20:52
Dann hast Du einen ziemlich abartigen Geschmack :freak:


Ich habe bisher nichts gesehen, was bei der Story besser wäre als 08/15 MMO Gedöns- im Gegenteil: bislang habe ich nichts gesehen, was in der Beziehung auch nur im Ansatz gegen WoW oder TSW oder SWTOR anstinken könnte.

Was genau unterscheidet in Deinen Augen eine "richtige Story" von einer Alibi-Story?

Als 08/15 empfinde ich die Quests nicht. Die meisten sind nämlich schon mal kleinere Questreihen. Und zweitens, ich empfinde, dass sie irgendwie Sinn machen. :freak: Das war z.B. bei Rift nicht so. Da habe ich immer das Gefühl gehabt, die klatschen da was aus dem Generator hin damit man auf Maximallevel kommt.

Quest-Hubs gabs in WoW Classic genauso, nur waren die etwas kleiner und verstreuter. Man wurde halt etwas weniger linear durchgereicht, das Prinzip war aber das selbe. Und was haben Bücher und Kisten jetzt speziell mit WoW Classic zu tun?

Ich fand zwar anfänglich das Questen auch erfrischend anders, aber letztendlich rennt man meist stur Wegpunkte ab... und das ist auf dauer auch nicht viel besser oder interessanter als 10 Drollos und 5 Yogiflieger umzubringen.

Ich persönlich fühle mich bei dem Spiel ganz und gar nicht an WoW Classic erinnert... weder bezüglich des Spielspaßes, noch bei der Spieltiefe und schon gar in Sachen Qualität.
Ja, Wegepunkte abrennen stimmt schon. Aber wie schon geschrieben, nette Geschichten gibt es schon dazu.

Oelcreme
2014-01-12, 22:23:12
So hab ich es auch gemacht und dann noch einen Zauberer mit Pet und Bogen getestet,würde ich dann eher vorziehen denke ich.

Si|encer
2014-01-12, 23:12:44
Ja, es ist schon schwierig und man kann nie sagen was man eigentlich erwartet hat. Das man natürlich nach den ersten paar Stunden nach der beta das Spiel schon zur Seite packt und sofort negatives kommt war ja eigentlich abzusehen.

Ich glaube niemand hat erwartet, das er einloggt und gleich von den Socken gehauen wird, was soll Bethesda auch anders machen als die anderen ?

Im Nachhinein nach erreichen von Level 10 finde ich es unterm Strich eigentlich gar nicht so schlecht, aber nicht zu den Kosten. Auf keinen Fall können die das als Abo durchdrücken.

Auf der anderen Seite, wenn ich an die F2P Spiele denke, und mit welchem Abstrichen man dort spielt würde das genauso kacke sein.

GW2 macht das eigentlich mit Abstand am besten, aber auch da sind ja jetzt Screenshots durchgesickert, das es richtige Item Shop Gegenstände für den östlichen Markt geben soll.

Das sie den Kack mit dem Watermark gemacht haben, mag daraus resultieren, das sie genau Wissen das das Spiel derzeit noch keinen optimalen Stand hat. Und es will sich wohl auch keiner sein beta-Account ruinieren, ich z.B. habe mich dort mit meiner Stamm-Email angemeldet.

Naja, mal schauen was in den Foren so los geht. Mal schauen ob man den Beta Acocunt Forenmäßig behält.

Eggcake
2014-01-12, 23:50:55
Das Problem ist einfach, dass normalerweise bei MMOs die ersten Level am meisten poliert sind. Wenn nun der Anfang bereits so aussieht, dann will ich mir gar nicht ausmalen welche Baustellen in den mittleren und oberen Levelbereichen noch bestehen.
Und bitte kommt mir nicht "es ist noch eine Beta". Das lasse ich durchgehen bei 1 Bis 2 Jahren vor Release, aber garantiert nicht 3 Monate zuvor.

Wake
2014-01-13, 01:34:12
Per "travel to player"-workaround nach Cyrodiil gelangt, in einer Stunde 2 Keeps und ein paar Versorgungslager geraided.

Plötzlich war der char asynchron und der Rest der Welt stand still, einmal relog wieder dasselbe also client gekillt - nun hängt meine lvl 16 NB im character select-screen fest, ewige "Requesting character load..."-message *seufz*.

Und einen billigen Gaul gab es entgegen anders-lautender Gerüchte im PvP-Gebiet auch nicht :freak: .

Beta ist eh bald zu Ende also gute Nacht erst mal!

Gimmick
2014-01-13, 11:43:55
Hat eigentlich jemand mal eine Klasse mit Bogen ausprobiert und kann dazu Feedback geben?

[dzp]Viper
2014-01-13, 12:02:19
Ich habe Gestern nochmal in 3 Stunden einen Nahkämpfer mit 2h Waffe ausprobiert. Eiei... war das ein Krampf :ugly:

Mit einer Nahkampfwaffe hat man ja fast gar keine Rückmeldung bzw. ist das ziemlich vom Zufall abhängig. Manchmal kommen sogar gar keine Treffer Geräusche sondern der Gegner verliert einfach nur ein wenig HP..
Dazu kommt, dass durch den Gefühlt hohen Ping (vom Gefühl her würde ich auf 300-400ms tippen) oftmals kein Treffer durch obwohl man direkt vor dem Mob steht.
Dazu kommen ja noch die Spezialattacken der Gegner wo man sich z.b. rausrollen kann. Das habe ich immer brav gemacht aber auch wenn ich innerhalb der Zeit aus dem Gefahrenbereich war, habe ich noch Schaden bekommen ---- >>> WTH?!

Vielleicht ist das Kampfsystem auch gar nicht sooo schlecht sondern einfach der Netcode der dem Spiel zugrunde liegt?! Solche Delays sind für Europäische Server einfach nicht hinnehmbar. Das habe ich schon lange nicht mehr erlebt (ausser auf US oder China-Servern).

Was auch unheimlich nervt ist, dass man zum Looten die Leiche direkt mit dem Zielkreuz anvisieren muss.. das ist einfach nur umständlich und blöd.

Iceman346
2014-01-13, 12:14:56
Ich hatte gestern anscheinend zwischendurch einen besseren Ping. Habe nen Charakter mit 2 Waffen gespielt, da merkte man eine leichte Trefferrückmeldung (kurzes "stocken" wie das auch bei Prügelspielen beliebt ist).

Die Kampfgeräusche sind aber definitiv buggy, mit gutem Ping und Geräuschen könnte das halbwegs ordentlich werden.

Si|encer
2014-01-13, 12:40:15
Ich hoffe ja das Bethesda an dem UI noch was ändert, evtl. sogar anbieten das man umswitchen kann zwischen dieser "Maus bewegt alles" Steuerung. Die fand ich bei Neverwinter schon so Scheisse.

Ich mag es lieber wenn ich mit dem Mauszeiger Items anwählen kann.

MiamiNice
2014-01-13, 14:51:26
Dank der Beta bin ich jetzt wieder total scharf auf ein Mmorgp. Leider gibt es aktuell nichts was sich zu spielen lohnen würde :(

CoolhandX
2014-01-13, 15:12:38
Da ich leider die Beta nicht gespielt habe kann ich mir da keine Meinung drüber bilden. Für mich ist nach dem was ich aber hier gelesen habe einiges gar nicht so negativ da ich eh vor hatte das Spiel später dann auf der Ps4 zu spielen. Für Leute die natürlich auf dem PC spielen wollen sicherlich ärgerlich mit dem UI oder der Steuerung.

Das aber wie jemand hier erwähnte das Spiel so Scheisse ist, weil es auch für die Konsole erscheint, ist ja wohl der größte Schwachfug. Als ob ein Spiel vom Inhalt her schlecht ist nur weil es für die Konsole erscheint bzw. für Spieler auf den Konsolen alles einfacher sein muss.

Ich für meinen Teil werde mir den Start von außerhalb schön anschauen, das Spiel weiterverfolgen und dann schauen wie wenn es auf der PS4 raus kommt, was dann hoffentlich im Juni/July sein wird.

Daher bedanke ich mich schon mal bei den Betatestern der Pc Version, dass dann auf der Konsole bei Release die größten Fehler raus sind :-D (sorry)

Dank der Beta bin ich jetzt wieder total scharf auf ein Mmorgp. Leider gibt es aktuell nichts was sich zu spielen lohnen würde :(
Das habe ich auch jedesmal wieder. Gerade DC Universe auf der PS4 so für zwischendurch und bin jetzt am überlegen welches MMo man mal wieder anpacken könnte.

Tera, SWToR ....bin da noch nicht so schlüssig.

MiamiNice
2014-01-13, 15:38:50
Natürlich wird ein Spiel nicht schlechter, wenn es für Konsole optimiert wird ... :rolleyes:
War ja auch noch nie der Fall ( schwöre ) und wird auch sicher nie passieren weil total abwegig :ulol5:
Im Fall von ESO kann man wohl glücklich sein, das es eine Addon Schnittstelle gibt über welche man User Plugins nutzen kann. Damit bleibt man wohl von den grössten UI Pad Anpassungen Behinderungen verschont.



Tera, SWToR ....bin da noch nicht so schlüssig.

Alles alt und langweilig.

Lurelein
2014-01-13, 15:46:42
@MiamiNice: WildStar?

MiamiNice
2014-01-13, 16:06:59
Eh klar, oder? Wird eh das bessere Game alleine wegen Raids und keine "Konsolenverunstaltungen" :)

Würde gerne wissen was eher erscheint, aber bei Wildstar gibt es wohl noch kein konkretes Datum. Habe die ersten 3 Wochen im April Urlaub zwecks Geburtstag und Mario Kart. Hoffe Wildstar kommt auch in dem Zeitfenster oder ist bis dahin schon erschienen.

Supernatural
2014-01-13, 17:18:56
Hab die Beta insgesamt ca. 30 Minuten gezockt und das hatte gereicht, ich konnte bei mir keinerlei Anzeichen von Faszination oder Motivation feststellen.

Sollte TESO floppen hat das eventuell positive Auswirkungen als Warnsignal an andere Entwickler, die einen großen Markennamen nehmen, um ein liebloses 08/15 MMO hinzuklatschen;

ich kann es einfach nicht mehr sehen, wie man Unsummen an Entwicklungskosten mit null Kreativität verbrennen kann und wieso hat es bisher nur Blizzard geschafft, eine instanzenlose Welt zu kreieren? Die Techonologie dahinter ist mehr als 10 Jahre alt und wurde konzipiert für entsprechende Hardware bzw. Bandbreite.

Auch das UI und die Responsivness der Eingaben schafft wohl nur Blizzard wirklich gut hinzubekommen. Außerdem ist Fantasy mitterweile so ausgelutscht. Ich hoffe, dass mal ein wirklich gutes SciFi MMO kommt, aber ich würde mittlerweile nur Blizzard zutrauen, das dann auch entsprechend umzusetzen.

Christopher_Blair
2014-01-13, 17:25:28
...
Sollte TESO floppen hat das eventuell positive Auswirkungen als Warnsignal an andere Entwickler, die einen großen Markennamen nehmen, um ein liebloses 08/15 MMO hinzuklatschen;
...

Die MMO Entwickler bzw. deren Geldgeber sind völlig lernresistent, Star Trek Online, SWTOR dazu noch die ganzen MMOs ohne Lizenz welche nicht wirklich erfolgreich waren (Age of Conan, Warhammer Online, Vanguard, Tera, Aion, The Secret World etc.).

Si|encer
2014-01-13, 17:42:25
Ich glaube eher das es in der Gesellschaft das Problem der Übersättigung gibt, und das gilt nicht nur für den MMO-Bereich.

Internet hat halt auch seine gravierenden Nachteile.

Gimmick
2014-01-13, 17:57:11
Ich glaube eher das es in der Gesellschaft das Problem der Übersättigung gibt, und das gilt nicht nur für den MMO-Bereich.

Internet hat halt auch seine gravierenden Nachteile.

Da haste wohl recht. Allerdings kann ich mir schon vorstellen, dass ESO eine Lücke füllt, die bisher nicht bedient wurde.
Es spielt sich halt schon anders. Und ich meine nicht Kampf etc, sondern, dass man als Gruppe im Dungeon es schon ruhiger angehen lässt. Alleine weil man sich erst mal hinsetzt und Schlösser knackt ;)

Eggcake
2014-01-13, 18:12:19
Der Fehler den einfach fast ausnahmslos jedes MMO der letzten ~5 Jahre zu machen scheint ist schlicht und einfach ein zu früher Release. Das merkt man jetzt bei TESO direkt zu Beginn, bei anderen war's halt das Mid- bis Endgame. Daran scheiterte damals auch AoC. Dort waren ja die lvl1-20 extrem poliert und danach sackte es sofort ab und für die Level 50-80 fehlte scheinbar 80% des Contents, sodass man seine Zeit mit stupidem Gegrinde totschlagen musste. Bei WAR lag es IMHO primär am absolut miserablen (zumindest zu der Zeit) RvR - ein Eckpfeiler des Spiels. Obwohl ich SWTOR nicht wirklich gespielt habe, krankte es dort aber soviel ich weiss ebenfalls am Endgame.

Die Entwickler meinen einfach, sie hätten nach Release noch genug Zeit die Ganzen Dinge zu fixen - dem ist aber nicht so. Sobald die Kundschaft davon Wind kriegt, dass Dinge (v.a. versprochene/elementare Dinge) nicht da sind, dann wird gekündigt. Das scheint irgendwie keiner zu kapieren.

@Supernatural
DAoC z.B. war eigentlich auch frei von Instanzen (abgesehen die Dungeons halt). Natürlich sind die Gebiete auf versch. Server aufgeteilt, aber ich kann trotzdem z.B. im RvR Feinde in Zone A von Zone B aus angreifen.
Das fand ich bei GW2 im WvW eigentlich auch ein Witz. Die Entwickler meinten immer das sei die grösste Karte die man je gesehen hätte etc...das mag ja vielleicht zutreffen, aber andere MMOs hatten dafür irgendwie 10 halb so grosse Zonen, welche dafür nahtlos ineinander übergingen.


Wie dem auch sei. Ich werde TESO zumindest zu Beginn nicht anrühren, weil es für mich einen zu unfertigen Eindruck hinterlässt. Da selbst ein "fertiger" Eindruck kein Garant für ein gutes/komplettes Spiel ist (siehe obige Beispiele), werde ich mich hüten dafür mein Geld hinzublättern.

Wake
2014-01-13, 18:52:18
Da haste wohl recht. Allerdings kann ich mir schon vorstellen, dass ESO eine Lücke füllt, die bisher nicht bedient wurde.
Es spielt sich halt schon anders. Und ich meine nicht Kampf etc, sondern, dass man als Gruppe im Dungeon es schon ruhiger angehen lässt. Alleine weil man sich erst mal hinsetzt und Schlösser knackt ;)

Also der Dungeon den ich besucht habe war mehr als hektisch, von ruhig war da keine Spur.
Erste Gruppe ist dank low-lvls welche die quest dafür viel zu früh bekommen (und welche man via LFG in die Party gepflanzt bekommt) mies rumgewiped (mehr als 1. Boss war nicht drinnen), mit einer per Chat zusammengebauten höherstufigen Gruppe im zweiten Versuch war es dann Kindergeburtstag dank Synergy-AoE für adds.
Lvl 13(iirc) quest welches man als lvl 9-10 bekommt für einen Dungeon mit lvl 15 Bossen ;D.

Und bezüglich des Schlösserknackens - das System ist doch für den Eimer, hemmt den Spielfluss merklich und ergibt mit randoms nur Rumgeheule:
A-"Mimimi, du hast mir meine Kiste geklaut!"
B-"Gar nicht wahr, du hattest schon 2 vorher!"
C-"Ich hatte noch gar keine :("
D-"Ich bin zu doof zum Schlösserknacken :freak:"
:biggrin:

Gimmick
2014-01-13, 19:26:58
Also der Dungeon den ich besucht habe war mehr als hektisch, von ruhig war da keine Spur.
Erste Gruppe ist dank low-lvls welche die quest dafür viel zu früh bekommen (und welche man via LFG in die Party gepflanzt bekommt) mies rumgewiped (mehr als 1. Boss war nicht drinnen), mit einer per Chat zusammengebauten höherstufigen Gruppe im zweiten Versuch war es dann Kindergeburtstag dank Synergy-AoE für adds.
Lvl 13(iirc) quest welches man als lvl 9-10 bekommt für einen Dungeon mit lvl 15 Bossen ;D.


Gewohnheit halt ^^. Schnell schnell alles umboxen...
Ich hatte Glück, war mit Level 10 das erste mal drin, war ne nette Gruppe. Sind aber auch ein paar mal gestorben weil ich als Tank mit Level 10 und halbem Heiler recht fix umgekippt bin. Mit Level 13 war es dann besser, wobei ich auch da noch recht oft kiten musste.


Und bezüglich des Schlösserknackens - das System ist doch für den Eimer, hemmt den Spielfluss merklich und ergibt mit randoms nur Rumgeheule:
A-"Mimimi, du hast mir meine Kiste geklaut!"
B-"Gar nicht wahr, du hattest schon 2 vorher!"
C-"Ich hatte noch gar keine :("
D-"Ich bin zu doof zum Schlösserknacken :freak:"
:biggrin:

Waren die Kisten nicht immer für jeden ein mal drin? :|

Winnie
2014-01-13, 21:30:12
@Supernatural
DAoC z.B. war eigentlich auch frei von Instanzen (abgesehen die Dungeons halt).

Na ja, die Dungeons waren zwar eine extra Server-Instanz, aber es gab nur eine Instanz für alle Spieler - finde ich auch immer noch am Besten, aber natürlich müssen die Dungeons dann auch dafür ausgelegt sein.
Darkness Falls ist für mich aufgrund der RvR-Komponente immer noch die Referenz.

*Seufz*...Nostalgie :)

Eggcake
2014-01-13, 22:27:53
Nun gut, dafür hatte man da auch das Problem, dass irgendwelche Helden lila Mobs aus den untersten Ecken des Dungeons bis zum Eingang gepullt haben...

Aber ja...*seufz* :D

Exxtreme
2014-01-13, 22:53:40
Ich habe jetzt eine Feedback-Abgeb-Mail bekommen. Da kann man Dinge ankreuzen, die einem gefallen oder auch nicht.

Iceman346
2014-01-13, 23:29:17
Jo, ist ziemlich umfangreich. Über das Kampfsystem gibts leider nur ein paar wenige Fragen, ich hab dazu noch einen Satz in den "Was würdet ihr gerne in Zukunft sehen" Kasten geschrieben.

Auch sehr umfangreiche Fragen zum PvP Gebiet welches ich noch bei weitem nicht erreicht hatte ;)

MiamiNice
2014-01-13, 23:45:14
Meine Umfrageantworten waren sehr negativ. Hoffe das wirkt sich nicht auf meine weiteren Betaeinladungen aus.

Si|encer
2014-01-14, 00:14:49
Ist das nicht die gleiche Umfrage die auch immer im Browser auf gegangen ist wenn man das Spiel verlassen hat ? Waren auch iwas mit 8-10 Seiten.

MiamiNice
2014-01-14, 00:25:11
Bei mir hat sich beim beenden nie der Browser geöffnet :confused:

Wake
2014-01-14, 07:03:47
Gewohnheit halt ^^. Schnell schnell alles umboxen...
Ich hatte Glück, war mit Level 10 das erste mal drin, war ne nette Gruppe. Sind aber auch ein paar mal gestorben weil ich als Tank mit Level 10 und halbem Heiler recht fix umgekippt bin. Mit Level 13 war es dann besser, wobei ich auch da noch recht oft kiten musste.


Eben, unser tank wollte auch mit level 10 da rein und war öfters tot als lebendig - von aggro halten war auch nichts zu sehen.
Kein Wunder wenn man die quest so früh bekommt und jeder sich dann gleich zum dungeon hero berufen fühlt.


Waren die Kisten nicht immer für jeden ein mal drin? :|
Nö, die Kisten die verteilt im dungeon spawnten konnte man sich gegenseitig klauen.
Ich habe auch eine etwas schwerer zu öffnende Kiste geknackt welche ein blaues Item beinhaltete und diese despawnte ebenso. Die einzige Kiste welche jeder looten konnte ohne zu knacken müssen war hinter einem boss (iirc).

Die Befragung hab ich auch gerade ausgefüllt - bei einem Feld in dem ich besonders viel geschrieben hatte gab es immer einen Fehler dass zu viel drinnen steht, obwohl noch ein paar Zeichen unter dem Limit angezeigt wurden. Hab es dann einfach verlinkt und gelöscht, dann klappte es auch.

L233
2014-01-14, 07:48:05
wieso hat es bisher nur Blizzard geschafft, eine instanzenlose Welt zu kreieren? Die Techonologie dahinter ist mehr als 10 Jahre alt und wurde konzipiert für entsprechende Hardware bzw. Bandbreite.
Häh? Früher (UO, EQ, DaoC, M59 usw.) war jede Welt instanzlos und die Spielerschaft wurde auf dutzende Realms verteilt, mit allen Nachteilen, die damit einhergehen - schön zu sehen an den vielen Zombie-Realms in WoW.

Instantiierte Welten/Zonen sind die Neuerung. Damit kann man viele Spieler auf einem Realm zusammenfassen bzw. sogar komplett ohne Realms/Server arbeiten und die Anzahl der Instanzen entsprechend der Anzahl der aktiven Spieler skalieren.

Ich möchte gern wissen, wie viele hundertausend Spieler WoW alleine dadurch verloren hat, dass auf so vielen Realms nichts mehr los ist - ein MMO lebt vom Netzwerkeffekt, das Spiel wird interessanter, mit je mehr Leuten man interagieren kann. Mit einem Instanzsystem wären Realms mit viel mehr Spielern möglich gewesen, anstatt dass sich zahlende Subscriber auf toten Zombie-Realms langweilen und dann irgendwann auch kündigen. WoW wäre mit instanziierten Super-Realms wahrscheinlich nicht annäherend so schnell ausgeblutet wie das mit diesem nicht-instanziierten Realm-Klein-Klein der Fall war.

Blizzard hat hier also nichts tolles "geschafft", im Gegenteil. TESO und zuvor TSW verfolgen da schon den richtigen Ansatz. Früher sind MMOs nach dem Release oft langsam gewachsen. Heutzutage spielen bei AAA MMOs Millionen Spieler direkt zu Release und 2 Monate später sinds nur noch ein Bruchteil davon. Wenn man den Domino-Effekt von sich schnell leerenenden Servern -> noch mehr Kündigungen vermeiden will, geht das heutzutage nur mit einem rabiaten Instanziierungssystem, am besten ganz ohne Realms.

Shakti
2014-01-14, 08:10:30
Wenn Bethesda wirklich 400 Millionen Dollar in ESO versenkt hat, wird man sich vielleicht mit etwas Glueck in einem Jahr auf die eigentliche Staerke zurueckbesinnen. Ist jedenfalls meine Hoffnung.

L233
2014-01-14, 08:14:18
Wenn Bethesda wirklich 400 Millionen Dollar in ESO versenkt hat, wird man sich vielleicht mit etwas Glueck in einem Jahr auf die eigentliche Staerke zurueckbesinnen. Ist jedenfalls meine Hoffnung.
400 Millionen? Na klar. :rolleyes:

Die 200 Millionen, die Kotaku, vor ein paar Tagen gemeldet haben, waren bereits eine Ente:
http://www.p4rgaming.com/zenimax-debunks-elder-scrolls-online-200m-budget-rumor-we-couldnt-have-wasted-that-much-money/

Selbst für die 200 Millionen, die SWTOR angeblich gekostet haben soll, habe ich bis heute noch keine Quelle aus erster Hand gesehen... da scheint einfach nur jeder von jedem abzuschreiben.

Ich wäre bei solchen Mega-Budget-Gerüchten im MMORPG-Bereich mittlerweile verdammt vorsichtig.

Iceman346
2014-01-14, 08:17:03
Wobei solche Gesamtrealms auch ihre Nachteile haben, grade was Sprachen angeht. Mal schauen wie TES das lösen wird.

Die Variante von Secret World finde ich relativ gelungen, allerdings ist da der englischsprachige Hub Bereich eventuell auch schon abschreckend. Bei den Cryptic Spielen ist halt die Spielsprache Englisch weil alle zusammengeworfen werden, dass dürfte für viele anderssprachige Spieler nicht akzeptabel sein.

Grade in TESO hätten sie die Instanzierung imo an manchen Stellen noch etwas weiter treiben können. Da macht man eine Quest wo man einen Mordfall untersuchen soll und in dem kleinen Haus wo die trauernde Frau neben dem Leichnam kauert springen noch 3 andere Spieler herum. Das stieß mir in der Beta einige Male negativ auf, eben weil sich die Questdesigner die Mühe gegeben haben die Aufgaben nicht so generisch zu gestalten und sich so die Spieler eben bei den wichtigen NPCs knubbeln.

Wenn Bethesda wirklich 400 Millionen Dollar in ESO versenkt hat, wird man sich vielleicht mit etwas Glueck in einem Jahr auf die eigentliche Staerke zurueckbesinnen. Ist jedenfalls meine Hoffnung.

Für ESO wurde ein eigenes Team aufgestellt, die Teams welche die Singleplayer Titel machen sind völlig unberührt und ich rechne im Laufe der nächsten Monate mit einer Fallout 4 Ankündigung.

Shakti
2014-01-14, 08:31:53
Rockville, MD, October 25, 2007 – ZeniMax Media Inc. today announced the closing of a $300 million investment by Providence Equity Partners Inc. for convertible preferred stock of the Company. The proceeds of the investment will be used to fund future growth, increase game development and publishing, facilitate acquisitions, and finance massively multiplayer online games (MMOGs).

Diesen 300 Millionen Dollar folgten 3 Jahre spaeter nochmal 150 Millionen Dollar, ob das jetzt bis auf den letzten Cent in ESO gesteckt wurde weiss ich nicht, aber Providence Equity Partners Inc. hat global 37 Milliarden in verschiedene Firmen investiert, da koennte es fuer Bethesda schon weitreichende Folgen haben, wenn ESO scheitert.

Gimmick
2014-01-14, 08:33:08
Eben, unser tank wollte auch mit level 10 da rein und war öfters tot als lebendig - von aggro halten war auch nichts zu sehen.
Kein Wunder wenn man die quest so früh bekommt und jeder sich dann gleich zum dungeon hero berufen fühlt.


Nö, die Kisten die verteilt im dungeon spawnten konnte man sich gegenseitig klauen.
Ich habe auch eine etwas schwerer zu öffnende Kiste geknackt welche ein blaues Item beinhaltete und diese despawnte ebenso. Die einzige Kiste welche jeder looten konnte ohne zu knacken müssen war hinter einem boss (iirc).

Das mit den Kisten is ja dann blöd. Kann man nur auf ne ordentliche Community hoffen.

Aggro halten is halt so ne Sache. Weil man nie genau sieht wann man blocken sollte blockt man imo zu oft und hat kaum Ausdauer für Angriffe. Bissl komisches Prinzip. Bei mehreren Gegnern muss man quasi jeden durchwechseln mit dem Spottangriff.

Neosix
2014-01-14, 08:35:18
nächsten Monate mit einer Fallout 4 Ankündigung.

Fallout 4 Online? :wink: Die Gerüchte gibt da auch schon seit 1 Jahr.

Exxtreme
2014-01-14, 08:37:42
Selbst für die 200 Millionen, die SWTOR angeblich gekostet haben soll, habe ich bis heute noch keine Quelle aus erster Hand gesehen... da scheint einfach nur jeder von jedem abzuschreiben.

Ich wäre bei solchen Mega-Budget-Gerüchten im MMORPG-Bereich mittlerweile verdammt vorsichtig.
Die Quelle heisst ealouse und ansonsten hat alles gestimmt, was der Typ damals über Swtor geschrieben hatte.

Iceman346
2014-01-14, 08:43:45
Fallout 4 Online? :wink: Die Gerüchte gibt da auch schon seit 1 Jahr.

Nein, das wird 100%ig nicht passieren. Ein Online Fallout rauszubringen wenn man grade versucht TESO zu etablieren wäre absolut dämlich.

Fallout Online war der verzweifelte Versuch von Interplay einen Teil der Fallout Lizenz zu halten. Die haben die Lizenzen für Singleplayertitel damals an Bethesda verkauft, durften aber noch ein Online Spiel machen unter der Voraussetzung bis zu einem bestimmten Datum mit der Entwicklung zu beginnen. Das haben sie wohl nicht geschafft, woraufhin sie von Bethesda verklagt wurden. Januar 2012 gabs dann einen Vergleich woraufhin Interplay sämtliche Rechte an Fallout verloren hat. Ein Fallout Online wird es in den nächsten Jahren nicht geben.

Angeblich arbeiten Interplay und Masthead Studios noch am nun umbenannten "Project V13" welches quasi Fallout Online ohne Lizenz sein soll. Aber im Anbetracht der Tatsache das Interplay quasi nur noch eine Winzfirma mit Briefkasten ist gehe ich nicht davon aus das da was kommen wird.

L233
2014-01-14, 08:56:37
Die Quelle heisst ealouse und ansonsten hat alles gestimmt, was der Typ damals über Swtor geschrieben hatte.
Sollte man nicht alles für bare Münze nehmen, sorry. Ein verständlicherweise verbitterter Mythic-Mitarbeiter hatte wohl kaum Kenntnis von internen Kostenrechnungen, sondern wusste auch nur das, was da getuschelt wurde. Und ob "alles gestimmt" hat, was der damals behauptet hat, sei mal dahingestellt. Zweifellos ein Insider, aber einiges von dem, was der geschrieben hat, war eher seine persönliche Sichtweise und Einschätzung.

Zudem hat EA Louse den Betrag von "mehr als 300 Millionen" genannt. In der LA Times tauchten dann irgendwann 200 Millionen auf (ohne Quellenangabe). Anderswo liesst man auch mal gerne 80-120 Millionen.

AFAIK gibt es nichts offizielles.

Lurelein
2014-01-14, 09:32:43
Rockville, MD, October 25, 2007 – ZeniMax Media Inc. today announced the closing of a $300 million investment by Providence Equity Partners Inc. for convertible preferred stock of the Company. The proceeds of the investment will be used to fund future growth, increase game development and publishing, facilitate acquisitions, and finance massively multiplayer online games (MMOGs).

Diesen 300 Millionen Dollar folgten 3 Jahre spaeter nochmal 150 Millionen Dollar, ob das jetzt bis auf den letzten Cent in ESO gesteckt wurde weiss ich nicht, aber Providence Equity Partners Inc. hat global 37 Milliarden in verschiedene Firmen investiert, da koennte es fuer Bethesda schon weitreichende Folgen haben, wenn ESO scheitert.

Zenimax Media ist nicht nur das Zenimax Online Studio wo ESO entsteht. Bethesda, ID und noch andere Studios gehören auch dazu. Da ging also ganz sicher nicht jeder cent in ESO.

Und weitreichende Folgen wird es da auch nicht geben, Kapitalgeber müssen immer damit rechnen, das ihr Geld verloren geht.

Shakti
2014-01-14, 09:51:12
Bethesda hat halt Melkkuehe wie Skyrim und Sorgenkinder wie ID-Software und moeglicherweise in Zukunft auch noch ESO, und da mir Bethsoft von allen am meisten am Herzen liegt, speziell Elderscrolls und Fallout, sehe ich diesen MMO Ableger recht kritisch. Interessiert mich auch obwohl ich sehr viel sehr schoene Zeit mit den Elderscrolls Spielen verbracht habe so wenig, das ich noch nicht mal Lust auf die Beta hatte. Ich hoffe einfach, das die anderen Spiele nicht drunter leiden werden.

L233
2014-01-14, 10:17:57
Ich kann echt nur hoffen, dass Bethesda Fallout nicht auch noch mit einem MMO vergewaltigen. Insofern kann ich nur hoffen, dass TESO floppt wie Sau.. sonst kommen Beth eventuell noch auf dumme Ideen.

MiamiNice
2014-01-14, 11:02:02
Das Game wird eh hart floppen, da gibt es gar keinen Zweifel.
Zu harte Konkurenz mit Wildstar - und Wildstar werden die MMORPGS Fans spielen und nicht ESO. Von den ES Fans werden sich sicher nicht alle mit einem MMO anfreunden können und die die es können, sind sicher schnell durch. Dann die Kosten für das Game + Abo ohne wirklichen MMORPG Content (Raids etc.).

Ich sehe keinen Markt für ESO.

Iceman346
2014-01-14, 11:10:52
Ich habe Wildstar noch nicht gespielt, aber da sehe ich genauso die Vorschusslorbeeren wie bei Guild Wars 2, Aion und wie sie alle hießen bevor sie dann hier im Forum wieder völlig untergingen. Irgendwie ist das eine wiederkehrende Sache hier, fast jedes neue MMO wird erst von vielen Leuten gespielt und teilweise in den Himmel gelobt, dann so 1-2 Monate nach Release gespielt aber die Meinungen werden immer durchwachsener und dann schlafen die Threads ein weil das Spiel keine Sau mehr interessiert.

Ich nehme mich da selbst nicht aus, wirklich länger gehalten hat mich in den letzten Jahren auch kein MMO mehr.

Weswegen mich TESO vor allem interessiert ist der andere wirkliche MMO Content: Open World PVP mit 3 Fraktionen. Etwas das es seit DAoC nicht mehr wirklich gab und auch Wildstar nicht bieten wird. Falls das ordentlich wird können mir Raids gestohlen bleiben.

Si|encer
2014-01-14, 11:20:29
Ich habe Wildstar noch nicht gespielt, aber da sehe ich genauso die Vorschusslorbeeren wie bei Guild Wars 2, Aion und wie sie alle hießen bevor sie dann hier im Forum wieder völlig untergingen.

So siehts aus, man kann trotzdem durchaus sagen das GW2 durchaus erfolgreich ist, wenn ich sehe was da auf den Servern und gerade im WvW so los ist.

Ich selber bin aber immer noch LOTRO und manchmal sogar noch Runes of Magic treu.

Das MMO was sich hier im Forum viele Wünschen wirds mal faktisch nicht geben, und ich finde es immer wieder erstaunlich wieviele Leute hellseherische Fähigkeiten zu bieten haben, indem sie sagen das es ein Flop wird. Die Aussage sollte man wohl eher auf sich beziehen.

Ich bin mir sehr sicher das ESO auch seine Fans haben wird, aber Kaufen + Abo halte ich dennoch für gewagt.

Das Itemshoplose spielen ist allerdings in GW2 immer wieder eine wohltat.

Edith: Gerade mal Screenshots von Wildstar angeschaut. Die Screens reichen mir schon das ich das nie spielen würde, da könnte das Spielerlebniss noch so toll sein, aber die Grafik geht mal gar nicht.

Iceman346
2014-01-14, 11:26:50
Ich empfinde Wildstar eigentlich als ganz hübsch, aber ich mag den Comicstil sowieso. TESO ist mir eher zu braun. Dafür ist das Charakterdesign bei Wildstar teilweise absolut grausam.

TESO hätte für mich das Potenzial zum perfekten MMO, solide gemachtes, SP geeignetes Leveling mit etwas Gruppencontent dabei und 3 Fraktionen PvP. Wenn das Kampfsystem noch verbessert wird wäre das genau das was ich quasi seit DAoC haben will.

Lurelein
2014-01-14, 11:27:38
Weswegen mich TESO vor allem interessiert ist der andere wirkliche MMO Content: Open World PVP mit 3 Fraktionen. Etwas das es seit DAoC nicht mehr wirklich gab und auch Wildstar nicht bieten wird. Falls das ordentlich wird können mir Raids gestohlen bleiben.

Bei GW2 gab es das, dachten auch alle das wird Sau cool, leider haben sie es total verkackt. Open World PvP ersetzt auch kein Raidcontent, zwei vollkommen verschiedene Spielergruppen.

Bei ESO kam das Open PvP erst im September in das Spiel. Heißt also extrem wenig Zeit zum testen und tunen.

WildStar hat keine große Open PvP Region, da diese selten funktioniert. Dafür bietet WildStar viel koordiniertes PvP. Arena, Battlegrounds und 40v40 Warplots.

ESO bietet hatl Abseits vom Leveln nicht viel. Es gibt nicht mal Housing, was heutzutage ja schon fast Pflicht ist und vor allem die casuals anzieht.

Wenn in ESO das Open PvP gut wird, haben sie zumindest eine Sache die etwas länger beschäftigen kann. ESO soll wohl aber vor allem vom leveln und dem Quest Content Leben, anders kann ich mir die sehr lange Levelphase nicht erklären. Sie haben schöne große Gebiete und stellenweise schön erzählte Geschichten und Quests, aber mehr sehe ich da aktuell nicht. Instanzen sind mit dem aktuellen Kampfsystem eine Qual und machen kein Spaß. PvP mit dem Kampfsystem stelle ich mir aktuell auch noch ziemlich beschissen vor, allein wegen dem Auto Aim beim Magier und Bogi. Auch gibt es zu wenig Abwechslung bei den Skills und man wird immer die selben 5 Skills verwenden, was vermutlich schon nach sehr kurzer Zeit sehr langweilig wird. Allgemein ist ESO sehr trocken und es ist schwierig sich da zu begeistern, weil es SP Spiel ist wo andere Leute mit rumrennen. Das Konzept hinter ESO und unschlüssig und nicht klar.

@Silencer: Die Grafik in WildStar ist Geschmackssache, aber der Content entscheidet bei mir ob ich es zocke. Tolle Grafik und Null Content bringt mir auch nichts. Vor allem ist WildStar schon wesentlich ausgereifter als ESO und der Termin ist immer noch "When its done".

MiamiNice
2014-01-14, 11:29:49
Ich sehe das nicht ganz so positiv wie ihr.
Wildstar richtet sich eher an den erfahrenden MMO Spieler und bietet wie WOW oder Rift den entsprechenden (Endstand basierten) Content.
ESO bietet ein Singleplayer Game mit CO-OP Funktion und fragwürdigen PVP Content zu einem stolzen Preis + Abo.

Wenn ich raten sollte:

ESO ist nach 3 -6 Monaten F2P und lohnt zum Story erleben

In Wildstar wird sich das MMO Volk sammeln und es wird erfolgreich.

Lurelein
2014-01-14, 11:35:42
Ich sehe das nicht ganz so positiv wie ihr.
Wildstar richtet sich eher an den erfahrenden MMO Spieler und bietet wie WOW oder Rift den entsprechenden (Endstand basierten) Content.
ESO bietet ein Singleplayer Game mit CO-OP Funktion und fragwürdigen PVP Content zu einem stolzen Preis + Abo.

Wenn ich raten sollte:

ESO ist nach 3 -6 Monaten F2P und lohnt zum Story erleben

In Wildstar wird sich das MMO Volk sammeln und es wird erfolgreich.

ESO wird seine Fans finden, aber das werden vor allem Skyrim Spieler und SP Spieler werden. Casuals halt, die bisl vor sich hin daddeln wollen und die Geschichte zocken. Ansonsten gibt es ja dann nur noch das PvP, aber das alleine hält keine Spieler. Auch bezweifle ich das es gut funktionieren wird, dafür passt der Rest ja schon nicht. Für MMO Spieler fehlen bei ESO sehr viele Dinge um es zu zocken, auch ist es viel zu Anspruchslos und es gibt zu wenig abwechslung bei den Klassen und Skills. Allein die Heiler werden schon fluchen, wie simpel das ist.

WildStar richtet sich ja viel mehr an die MMO Spieler, raider und structed PvP Spieler. Quasi eine ganz andere Zielgruppe als ESO.

Xilavius
2014-01-14, 11:36:58
Ich sehe das nicht ganz so positiv wie ihr.
Wildstar richtet sich eher an den erfahrenden MMO Spieler und bietet wie WOW oder Rift den entsprechenden (Endstand basierten) Content.
ESO bietet ein Singleplayer Game mit CO-OP Funktion und fragwürdigen PVP Content zu einem stolzen Preis + Abo.

Wenn ich raten sollte:

ESO ist nach 3 -6 Monaten F2P und lohnt zum Story erleben

In Wildstar wird sich das MMO Volk sammeln und es wird erfolgreich.

Mag stimmen wobei das "MMO Volk" auch in Wildstar einen Standartkandidaten sieht. Es wird wie jedes andere MMO so laufen das ein paar Monate die Server zu "voll" sind und leistungstechnisch an den Grenzen arbeiten und dann ein neuer MMO veröffentlicht wird.
Die MMO-Szene ist mittlerweile nur noch eine Testszene wo jedes ausprobiert wird aber nichts wirklich angenommen wird, da entweder Content, Grafik, Leistung oder einfach die Community fehlt.

Lurelein
2014-01-14, 11:39:39
Die MMO-Szene ist mittlerweile nur noch eine Testszene wo jedes ausprobiert wird aber nichts wirklich angenommen wird, da entweder Content, Grafik, Leistung oder einfach die Community fehlt.

Angenommen schon und auch oft nicht wenig erfolgreich. Die meisten denken aber immer ein MMO ist erst erfolgreich wenn es 5 Millionen Spieler hat und jeder in der Welt darüber redet.

Dann kommen immer die Leute die meinen wenn ein MMO nur 200 000 Spieler hat ist es mistig und schlecht. Sry aber ein zweites WoW werden wir im Westen nicht mehr erleben.

Iceman346
2014-01-14, 11:41:04
Bei GW2 gab es das, dachten auch alle das wird Sau cool, leider haben sie es total verkackt. Open World PvP ersetzt auch kein Raidcontent, zwei vollkommen verschiedene Spielergruppen.

Klar, aber grade darum richten sich Wildstar und TESO eher an unterschiedliche Spielergruppen. Nach allem was ich so drüber gelesen hab wird Wildstar der klassische WoW Klon, halt angepasst an heutige Befindlichkeiten inklusive Actionkampfsystem.

Bei ESO kam das Open PvP erst im September in das Spiel. Heißt also extrem wenig Zeit zum testen und tunen.

Ich habs halt auch noch nicht gesehen, das Marketingmaterial klingt gut, aber dafür ist es da. Vielleicht komme ich nochmal in eine längere Betaphase wo ich in Levelregionen gelange um das auszutesten.

WildStar hat keine große Open PvP Region, da diese selten funktioniert. Dafür bietet WildStar viel koordiniertes PvP. Arena, Battlegrounds und 40v40 Warplots.

Alles nicht meins. Ich will ein offenes Gebiet wo hinter der nächsten Ecke ein Zerg der Gegner warten kann. Wo man nie weiß ob ein Angriff auf eine Burg nun von einer kleinen 10er Truppe oder von 100 Leuten durchgeführt wird.

ESO bietet hatl Abseits vom Leveln nicht viel. Es gibt nicht mal Housing, was heutzutage ja schon fast Pflicht ist und vor allem die casuals anzieht.

Überschätzt du da Housing nicht etwas? Das ist ein Feature welches lange quasi völlig ausgestorben war im Genre und auch aktuell eher stiefmütterlich gehandhabt wird. Das einzige größere MMO welches aktuell Housing bietet ist afaik RIFT.

Wenn in ESO das Open PvP gut wird, haben sie zumindest eine Sache die etwas länger beschäftigen kann. ESO soll wohl aber vor allem vom leveln und dem Quest Content Leben, anders kann ich mir die sehr lange Levelphase nicht erklären. Sie haben schöne große Gebiete und stellenweise schön erzählte Geschichten und Quests, aber mehr sehe ich da aktuell nicht. Instanzen sind mit dem aktuellen Kampfsystem eine Qual und machen kein Spaß. PvP mit dem Kampfsystem stelle ich mir aktuell auch noch ziemlich beschissen vor, allein wegen dem Auto Aim beim Magier und Bogi. Auch gibt es zu wenig Abwechslung bei den Skills und man wird immer die selben 5 Skills verwenden, was vermutlich schon nach sehr kurzer Zeit sehr langweilig wird.

Das Kampfsystem ist für mich definitive Make or Break Bedingung für TESO. Im aktuellen Betazustand ist es definitiv zu mies.

Das mit den Skills sehe ich nicht ganz so wild. Es gibt ja deutlich mehr als man in die Leiste legen kann, also kommt auch hier etwas kluge Zusammenstellung dazu. Nicht so umfangreich wie TSW aber ehrlich gesagt waren da auch viel zu viele Copy/Paste Skills dabei.


Wenn ich raten sollte:

ESO ist nach 3 -6 Monaten F2P und lohnt zum Story erleben

In Wildstar wird sich das MMO Volk sammeln und es wird erfolgreich.

So erfolgreich wie Rift? ;)

Schon das hat sich enorm stark am großen WoW Vorbild orientiert und hat damit zwar ne ganze Zeit solide gelebt ist dann am Ende aber doch F2P gegangen. Ähnliches erwarte ich für Wildstar eigentlich auch, da ist ja sogar der Grafikstil kopiert ;)

Lurelein
2014-01-14, 11:47:07
Was ist daran so schlimm das Rift 2 Jahre nach Release F2P wurde? Ich hatte da 2 Jahre mein Spaß und hatte im ersten Jahr mehr Content als in jedem MMO was ich davor gespielt habe. Mehr als 2 Jahre habe ich auch WoW nicht am Stück gespielt.

WoW sollte man immer außen vor nehmen und wenn man das tut, war Rift sehr sehr erfolgreich in der MMO Welt. Hätte WoW damals nicht so viele Spieler bekommen wären sie heute auch schon F2P, so können sie sich aber die Abo Fluktuation von Millionen leisten.

Wenn WildStar auch 2 Jahre läuft mit dem Abo Modell bin ich vollkommen zufrieden, länger würde ich es eh nicht zocken.

Aber iceman du überschätzt das Skillsystem in ESO, da gibt es nicht viel. Der Templar hat 5 Heil Skills + Ulti und dann gibt es noch den Stab der 5 Heiler SKills hat, das wars. Rein mathematisch, spammt man aktuell 2 Skills als Heiler, der Rest ist egal, da das Kampfsystem halt sehr sehr simpel gehalten ist. Ich mein verständlich, es muss ja auch auf dem Controller und der Konsole funktionieren.

MiamiNice
2014-01-14, 11:51:18
Was ist daran so schlimm das Rift 2 Jahre nach Release F2P wurde? Ich hatte da 2 Jahre mein Spaß und hatte im ersten Jahr mehr Content als in jedem MMO was ich davor gespielt habe. Mehr als 2 Jahre habe ich auch WoW nicht am Stück gespielt.

WoW sollte man immer außen vor nehmen und wenn man das tut, war Rift sehr sehr erfolgreich in der MMO Welt. Hätte WoW damals nicht so viele Spieler bekommen wären sie heute auch schon F2P, so können sie sich aber die Abo Fluktuation von Millionen leisten.

Wenn WildStar auch 2 Jahre läuft mit dem Abo Modell bin ich vollkommen zufrieden, länger würde ich es eh nicht zocken.

Aber iceman du überschätzt das Skillsystem in ESO, da gibt es nicht viel. Der Templar hat 5 Heil Skills + Ulti und dann gibt es noch den Stab der 5 Heiler SKills hat, das wars. Rein mathematisch, spammt man aktuell 2 Skills als Heiler, der Rest ist egal, da das Kampfsystem halt sehr sehr simpel gehalten ist. Ich mein verständlich, es muss ja auch auf dem Controller und der Konsole funktionieren.

Sehe ich sehr ähnlich, daher +1.

Gimmick
2014-01-14, 12:02:05
Ich sehe das nicht ganz so positiv wie ihr.
Wildstar richtet sich eher an den erfahrenden MMO Spieler und bietet wie WOW oder Rift den entsprechenden (Endstand basierten) Content.
ESO bietet ein Singleplayer Game mit CO-OP Funktion und fragwürdigen PVP Content zu einem stolzen Preis + Abo.

Wenn ich raten sollte:

ESO ist nach 3 -6 Monaten F2P und lohnt zum Story erleben

In Wildstar wird sich das MMO Volk sammeln und es wird erfolgreich.

Ich sehs auch so, dass TESO eher von Quests und kleinen Dungeons mit Story lebt, die man jetzt halt mit Freunden erleben kann. Was ja per se nicht schlimm ist, wenn das Kampfsystem etwas verbessert wird werde ESO wohl auf jeden Fall kaufen und "durchspielen" ;)

Wildstar ist da viel knackiger und skillorientierter. Hat auch eine sehr genaue Steuerung. In EOS kann man nicht mal auf jeden Hubbel hüpfen ohne, dass der Char anfängt zu "gleiten".
EOS ist einfach mehr RP und Wildstar mehr Action MMO.




So erfolgreich wie Rift? ;)

Schon das hat sich enorm stark am großen WoW Vorbild orientiert und hat damit zwar ne ganze Zeit solide gelebt ist dann am Ende aber doch F2P gegangen. Ähnliches erwarte ich für Wildstar eigentlich auch, da ist ja sogar der Grafikstil kopiert ;)

An Wildstar ist imo recht wenig "inspiriert".
Spielt sich komplett anders. Und imo besser.

Iceman346
2014-01-14, 12:19:48
Was ist daran so schlimm das Rift 2 Jahre nach Release F2P wurde? Ich hatte da 2 Jahre mein Spaß und hatte im ersten Jahr mehr Content als in jedem MMO was ich davor gespielt habe. Mehr als 2 Jahre habe ich auch WoW nicht am Stück gespielt.

Ob das schlimm oder nicht ist muss jeder für sich wissen. Es spricht nur eben dafür, dass selbst dieses Spiel nicht das Abosystem halten konnte. Allgemein sieht es was Abo-MMOs angeht ja aktuell schlecht aus, was ich schade finde, da ich F2P Auswüchse nicht sonderlich mag.

Aber iceman du überschätzt das Skillsystem in ESO, da gibt es nicht viel. Der Templar hat 5 Heil Skills + Ulti und dann gibt es noch den Stab der 5 Heiler SKills hat, das wars. Rein mathematisch, spammt man aktuell 2 Skills als Heiler, der Rest ist egal, da das Kampfsystem halt sehr sehr simpel gehalten ist. Ich mein verständlich, es muss ja auch auf dem Controller und der Konsole funktionieren.

Ich habe nur die 3 Nahkampfklassen ausprobiert, Dragonknight davon am längsten, da waren schon ein paar Varianten drin. Heiler ist etwas was ich grundsätzlich nicht interessant finde, darum kann ich dazu nichts sagen.

Das Problem der Steuerung haben aber eigentlich alle MMOs mit actionorientierter Steuerung. Bei klassischem Tabtargeting mit Hotkeys ists noch nicht ganz so wild wenn man dem Spieler 25 Skills inklusive Mehrfachbelegung etc. auf den Schirm knallt. Wenn man gleichzeitig zielen muss und eventuell noch Movement/Blocken/sonstige Reaktionen auf Angriffe hinzukommen muss das zurückgefahren werden um viele Spieler nicht zu überfordern.

Mittlerweile geht es mir persönlich durchaus so, dass ich die Variante mit wenigen aber starken/einflussreichen Skills bevorzuge. Dann reichen meine üblichen genutzten Hotkeys aus und man fragt sich nicht alle naselang bei irgendwelchen Skills wo man die denn nun noch hinlegt für den Fall das alle Sterne richtig stehen und man ihn mal braucht (wie bei SWTOR).

Al-CAlifAX
2014-01-14, 13:01:39
[..]

Aber iceman du überschätzt das Skillsystem in ESO, da gibt es nicht viel. Der Templar hat 5 Heil Skills + Ulti und dann gibt es noch den Stab der 5 Heiler SKills hat, das wars. Rein mathematisch, spammt man aktuell 2 Skills als Heiler, der Rest ist egal, da das Kampfsystem halt sehr sehr simpel gehalten ist. Ich mein verständlich, es muss ja auch auf dem Controller und der Konsole funktionieren.

Es ist richtig, es sind pro Thema (Waffen 6x, Klasse 3x, Global 1x, Gilden 6x, usw.) immer 5 Skills. Was ansich schon ne Menge ist, unabhängig das man nur 5 mitnehmen kann. Es ist auch richtig das es 10 passive und 10 aktive Heilfähigkeiten gibt, Klasse und Wiederherstellungsstab.

Was aber die Vielfältigkeit betrifft levelt jede Fähigkeit und entfaltet sich somit auf 5 Stufen. Das heisst jede Fähigkeit hat 5x5 verschiede Ausrichtungen die beim Leveln mit einem Skillpunkt neu definiert werden und sich somit verbessern oder gar verändern.

Ich hatte übrigens schon 5 Heilerfähigkeiten + shild am WE am laufen die sich unterschiedlich ausprägen. von Channeling, zu Instant zu hots. Und das ganze ist Situationsabhängig. einfach spammen macht dein magicka ruck zuck leer. mit spammen ist da net viel. das spiel besteht darin als heiler sich zu bewegen und net rumzustehen, leuten anzuwählen und zu heilen. wenn überhaupt wird per kegel direkt geheilt. der rest ist instant ae, channeling ae, instant hot mit sprung auf nächsten spieler oder nen area setzen (kreis auf boden).

ich sehe da net viel weniger als bei nem spiel wie swtor und wow. und ich habe beide sehr intensiv gespielt. es gibt eben verschiedene arten von heilskills. ich habe das schon bei swtor für sinnlos gehalten 3 stufen des selben heilskills anzubieten. am ende nimmt man eh nur die verschiedenen arten, sucht den raus der am besten mit dem manahaushalt skaliert und fertig. und des waren ins swtor und in wow 5 heilskillls um die gruppen am leben zu halten.

der unterschied hier ist die art und weise der bewegung, die mir persönlich dank der rolle viel besser gefällt. alternativ kann man auch nen bissl stabschaden machen. war in der 1. instanz die wir alle mit level 10 besucht haben (level 15 bosse) schon ganz interessant und zeigt wo die reise in den veteranen instanzen hin geht.

davon ab. das spiel war gut verbuggt :(

[dzp]Viper
2014-01-14, 13:26:50
Ob das schlimm oder nicht ist muss jeder für sich wissen. Es spricht nur eben dafür, dass selbst dieses Spiel nicht das Abosystem halten konnte. Allgemein sieht es was Abo-MMOs angeht ja aktuell schlecht aus, was ich schade finde, da ich F2P Auswüchse nicht sonderlich mag.
Für dich ist jedes Abo-Model, was nicht so lange aushält wie WoW, also gleich ein Misserfolg? :ugly:

Mit der Definitiv hast du natürlich Recht. Ist aber Quatsch.

Eggcake
2014-01-14, 13:51:50
Mittlerweile geht es mir persönlich durchaus so, dass ich die Variante mit wenigen aber starken/einflussreichen Skills bevorzuge. Dann reichen meine üblichen genutzten Hotkeys aus und man fragt sich nicht alle naselang bei irgendwelchen Skills wo man die denn nun noch hinlegt für den Fall das alle Sterne richtig stehen und man ihn mal braucht (wie bei SWTOR).

Dem stimme ich zu. Ich weiss nicht was es an 5-8 Healskills auszusetzen gibt. Solange man sie auch wirklich benutzen kann, ist das doch mehr als genug?! Schlussendlich habe ich auch immerwieder DAoC Classic vor Augen, wo man z.B. als Tank auch nur eine Hand voll Skills benutzte. Auch als Heiler hatte man seine 2-3 Heals + weitere Utilities die man aber eher selten benötigte. Trotzdem war es zumindest im RvR relativ komplex.

Als Negativbeispiel nenne ich auch direkt SWTOR. Ich habe jetzt mal angefangen es zu spielen, es gefällt mir bisher eigentlich ganz gut. Nur bin ich jetzt lvl13 und brauche bereits 3 Skillleisten (die dritte würde mich was kosten als F2P-Spieler... :> ) um alle Skills unterzubringen. Wenn ich mir dann aber diverse Guides meiner Klasse anschaue und sehe welche Skills im Endgame benutzt werden, reduziert sich das Ganze wieder auf ~5 Skills + 5 selten genutzte Skills. Das ist doch auch völlig behämmert...die Klasse wird wegen dem nicht schwieriger/komplexer zu spielen, sie wird nur unübersichtlicher.

Lurelein
2014-01-14, 14:02:17
Es ist richtig, es sind pro Thema (Waffen 6x, Klasse 3x, Global 1x, Gilden 6x, usw.) immer 5 Skills. Was ansich schon ne Menge ist, unabhängig das man nur 5 mitnehmen kann. Es ist auch richtig das es 10 passive und 10 aktive Heilfähigkeiten gibt, Klasse und Wiederherstellungsstab.

Was aber die Vielfältigkeit betrifft levelt jede Fähigkeit und entfaltet sich somit auf 5 Stufen. Das heisst jede Fähigkeit hat 5x5 verschiede Ausrichtungen die beim Leveln mit einem Skillpunkt neu definiert werden und sich somit verbessern oder gar verändern.

Ich hatte übrigens schon 5 Heilerfähigkeiten + shild am WE am laufen die sich unterschiedlich ausprägen. von Channeling, zu Instant zu hots. Und das ganze ist Situationsabhängig. einfach spammen macht dein magicka ruck zuck leer. mit spammen ist da net viel. das spiel besteht darin als heiler sich zu bewegen und net rumzustehen, leuten anzuwählen und zu heilen. wenn überhaupt wird per kegel direkt geheilt. der rest ist instant ae, channeling ae, instant hot mit sprung auf nächsten spieler oder nen area setzen (kreis auf boden).

ich sehe da net viel weniger als bei nem spiel wie swtor und wow. und ich habe beide sehr intensiv gespielt. es gibt eben verschiedene arten von heilskills. ich habe das schon bei swtor für sinnlos gehalten 3 stufen des selben heilskills anzubieten. am ende nimmt man eh nur die verschiedenen arten, sucht den raus der am besten mit dem manahaushalt skaliert und fertig. und des waren ins swtor und in wow 5 heilskillls um die gruppen am leben zu halten.

der unterschied hier ist die art und weise der bewegung, die mir persönlich dank der rolle viel besser gefällt. alternativ kann man auch nen bissl stabschaden machen. war in der 1. instanz die wir alle mit level 10 besucht haben (level 15 bosse) schon ganz interessant und zeigt wo die reise in den veteranen instanzen hin geht.

davon ab. das spiel war gut verbuggt :(

Es gibt keine Synergien bei den Skills und es baut nichts auf einander auf. Unser Heiler hatte 2 Skills um die ganze ini zu heilen, mehr braucht man nicht. Ein Single Heal und ein Grp Heal und fertig. Je nachdem was gebraucht wird drückt man, mehr tut man nicht. Er meinte das langweiligste Heilen was er je gesehen hat. Andere Skills sind da fast schon egal, Mathe lügt nun mal nicht.

Skill leveln okay, aber auch hier sieht man bei WildStar wie man es besser machen kann. Mit meinem Templar habe ich auch nur 2 Skills genutzt, dadurch das es keine Cooldowns gibt und alles nur von Magicka und Stamina abhängig ist, nutzt man keine Skills die weniger Schaden machen, warum auch ohne Cooldowns? Ich habe das ganze WE über nur 1 und 2 gedrückt und sobald Ulti rdy den raus gehauen. Keine Synergien, keine CDs, also guckt man welcher Skill am besten ist und nutzt ihn, da braucht man die anderen Skills nicht.

Wie gesagt es ist ein tolles Spiel zum dahindaddeln ohne sich groß anstrengen zu müssen oder lange nachzudenken wie man skillt oder was man nutzt. Man spielt so vor sich hin ... Als SP Spiel mit Koop wäre es wesentlich besser gekommen, als MMO versagt es mMn. Zumal Nahkampf einfach sehr wenig Spaß macht wegen dem miesen Trefferfeedback und der Hakeligen Steuerung. Dazu fehlen viele MMO Features ...

Wäre es B2P wie GW2 würde ich es sogar zum Release kaufen um in Elder Scrolls einzutauchen die Gebiete zu erkunden und die Story zu zocken, weil ich halt Elder Scrolls Fan bin. Aber als Abo Spiel? Ne danke, dafür bietet es mir zu wenig und lohnt sich nicht.

Iceman346
2014-01-14, 14:30:17
Viper;10072874']Für dich ist jedes Abo-Model, was nicht so lange aushält wie WoW, also gleich ein Misserfolg? :ugly:

Mit der Definitiv hast du natürlich Recht. Ist aber Quatsch.

Och bitte, du liest doch lange genug im MMO Forum Beiträge von mir, dass es eigentlich nicht nötig sein sollte mir solch überzogene Statements in den Mund zu legen.

Als Negativbeispiel nenne ich auch direkt SWTOR. Ich habe jetzt mal angefangen es zu spielen, es gefällt mir bisher eigentlich ganz gut. Nur bin ich jetzt lvl13 und brauche bereits 3 Skillleisten (die dritte würde mich was kosten als F2P-Spieler... :> ) um alle Skills unterzubringen. Wenn ich mir dann aber diverse Guides meiner Klasse anschaue und sehe welche Skills im Endgame benutzt werden, reduziert sich das Ganze wieder auf ~5 Skills + 5 selten genutzte Skills. Das ist doch auch völlig behämmert...die Klasse wird wegen dem nicht schwieriger/komplexer zu spielen, sie wird nur unübersichtlicher.

Jo, SWTOR ist furchtbar was das angeht. Habe Juggernaut Tank gespielt und hatte am Ende 5 Skillleisten voll und dabei schon den einen oder anderen Skill aussortiert den ich unsinnig fand.

Wichtig ist halt, dass die verfügbaren Skills gut nutzbar sind und sich Combos ergeben. Wie sehr das bei TESO klappt kann ich mit dem kleinen Einblick noch nicht abschätzen.

iFanatiker
2014-01-14, 14:37:24
es gibt eben verschiedene arten von heilskills. ich habe das schon bei swtor für sinnlos gehalten 3 stufen des selben heilskills anzubieten. am ende nimmt man eh nur die verschiedenen arten, sucht den raus der am besten mit dem manahaushalt skaliert und fertig. und des waren ins swtor und in wow 5 heilskillls um die gruppen am leben zu halten.


In WoW gibt es schon Ewigkeiten keine Stufen der Spells mehr. Ich bin sowieso immer beeindruckt wie jeder WoW "kennt" obwohl WoW das Spiel ist was sich vermutlich während seiner Laufzeit am meisten verändert. :biggrin::biggrin:

Lurein dürfte es mehr um die Synergien und Mechaniken der einzelnen Spells und Effekte gegangen wie auch die "Situationsabhängigkeit" (Damit meine ich, dass bei vielen Encounter Designs diverse Talente, Gylphen usw. gar keinen Sinn machen bzw. geändert genutzt werden müssen). Ganz dummes Beispiel aktuell aus WoW: als Restro Schami im PvE musst du immer vor einen Chain Heal auf ein Target Riptide auf dem Ziel oben halten, vor dem Healing Rain am besten Unleash Elements genutzt haben usw. und dabei ist Restro Schami noch der einfachste Heiler. Dazu kommen dann z. B. beim Restro die taktische Planung der vielfältigen CD usw.

In TESO was ich bisher gesehen habe gibt es davon genau NULL solcher Synergien und Verkettungen. Absolute langweile. Du heilst am effiziensten einfach mit genau zwei Spells....halt typisches TES Verblödungskampsystem.

Ich gestehe, dass ich ein WoW Fanboi bin.....abe selbst das Tank "Block System" ist absolut lächerlich realisiert und das "Active Mitigation" System seit MoP macht mir als Tank tausend Mal mehr Spaß als dieser Krampf in TESO.

Lurelein
2014-01-14, 15:36:29
In WoW gibt es schon Ewigkeiten keine Stufen der Spells mehr. Ich bin sowieso immer beeindruckt wie jeder WoW "kennt" obwohl WoW das Spiel ist was sich vermutlich während seiner Laufzeit am meisten verändert. :biggrin::biggrin:

Lurein dürfte es mehr um die Synergien und Mechaniken der einzelnen Spells und Effekte gegangen wie auch die "Situationsabhängigkeit" (Damit meine ich, dass bei vielen Encounter Designs diverse Talente, Gylphen usw. gar keinen Sinn machen bzw. geändert genutzt werden müssen). Ganz dummes Beispiel aktuell aus WoW: als Restro Schami im PvE musst du immer vor einen Chain Heal auf ein Target Riptide auf dem Ziel oben halten, vor dem Healing Rain am besten Unleash Elements genutzt haben usw. und dabei ist Restro Schami noch der einfachste Heiler. Dazu kommen dann z. B. beim Restro die taktische Planung der vielfältigen CD usw.

In TESO was ich bisher gesehen habe gibt es davon genau NULL solcher Synergien und Verkettungen. Absolute langweile. Du heilst am effiziensten einfach mit genau zwei Spells....halt typisches TES Verblödungskampsystem.

Ich gestehe, dass ich ein WoW Fanboi bin.....abe selbst das Tank "Block System" ist absolut lächerlich realisiert und das "Active Mitigation" System seit MoP macht mir als Tank tausend Mal mehr Spaß als dieser Krampf in TESO.

So in der Form meinte ich es ja :) Triffst eigentlich genau die Punkte die mich da stören.

L233
2014-01-14, 15:42:48
Ich gestehe, dass ich ein WoW Fanboi bin.....abe selbst das Tank "Block System" ist absolut lächerlich realisiert und das "Active Mitigation" System seit MoP macht mir als Tank tausend Mal mehr Spaß als dieser Krampf in TESO.

Ich finde das Kampf/Skillsystem von WoW in seiner jetzigen Form auch sehr gut und es ist in meinen Augen viel interessanter als dieser gottverdammte Action-System-Rotz, den jedes verfickte neue MMORPG meint, dem Konsumentenvieh servieren zu müssen.

Jeder rennt rum wie eine arschgefickte Henne, man ist in einer Tour am Wegrollen vor Gegnerattacken und dabei hämmert man wie der letzte Spassti auf seinen dreieinhalb Skillbuttons rum. Fick diesen Dreck, ich hab die Schnauze voll davon. Da ist das Cooldowngucken auf 5 Hotkeybars mit Resourcenmanagement allemal interessanter und zudem auf Dauer weniger nervig.

WoW ist beim Kampfsystem Genre-Referenz und wird es auch bleiben, solange die Konkurrenz weiter diese kreuzbescheuerten Hüpfsysteme bringt.

CoolhandX
2014-01-14, 16:17:33
Wobei es ein Spiel meiner Meinung nach mit dem actionorientierten Kampfsystem richtig macht und das ist TERA. Dort hatte ich mit dem Heiler wie auch mit vielen anderen Klassen einen heiden Spaß und ich finde es manchmal echt schade das es niemand schafft das Feedback im Kampf, die Art der Skills und die Steuerung wie bei Tera mal umzusetzen oder meinetwegen auch nochmal zu verbessern.

Wenn dann wird das nur halbherzig kopiert und das auch noch schlecht. Da hatte ich mir von ESO viel erhofft. Ich stelle mir gerade Skyrim mit dem Kampfsystem von Tera vor, und das in Morrowind....hach.

Iceman346
2014-01-14, 16:31:29
Das Tera Kampfsystem litt imo aber daran, dass es nur in Dungeons anspruchsvoller wurde (Levelphase war zum gähnen) und das alle Klassen die ich getestet hab erstmal so 20-30 Level brauchten bis man wirklich spaßige Combos nutzen konnte, vorher war es oftmals reines Klicken der linken Maustaste.

Aber auf maximalem Level ist das schon sehr spaßig, ja. Wenn auch etwas mit Skillinflation behaftet.

Wo hier das aktuelle WoW System so gelobt wird muss ich ja doch eventuell nochmal günstig MoP schießen und mal wieder reinschauen wenn ich die Zeit finde ;)

L233
2014-01-14, 16:36:15
Wo hier das aktuelle WoW System so gelobt wird muss ich ja doch eventuell nochmal günstig MoP schießen und mal wieder reinschauen wenn ich die Zeit finde ;)
Wann hast du das letzte mal WoW gespielt?

MiamiNice
2014-01-14, 16:41:14
Ich finde das Kampf/Skillsystem von WoW in seiner jetzigen Form auch sehr gut und es ist in meinen Augen viel interessanter als dieser gottverdammte Action-System-Rotz, den jedes verfickte neue MMORPG meint, dem Konsumentenvieh servieren zu müssen.

Jeder rennt rum wie eine arschgefickte Henne, man ist in einer Tour am Wegrollen vor Gegnerattacken und dabei hämmert man wie der letzte Spassti auf seinen dreieinhalb Skillbuttons rum. Fick diesen Dreck, ich hab die Schnauze voll davon. Da ist das Cooldowngucken auf 5 Hotkeybars mit Resourcenmanagement allemal interessanter und zudem auf Dauer weniger nervig.

WoW ist beim Kampfsystem Genre-Referenz und wird es auch bleiben, solange die Konkurrenz weiter diese kreuzbescheuerten Hüpfsysteme bringt.

Endlich bringt das mal einer auf den Punkt!



Wo hier das aktuelle WoW System so gelobt wird muss ich ja doch eventuell nochmal günstig MoP schießen und mal wieder reinschauen wenn ich die Zeit finde ;)

Jo, bin auch kurz davor ...

Eidolon
2014-01-14, 16:50:04
Wo hier das aktuelle WoW System so gelobt wird muss ich ja doch eventuell nochmal günstig MoP schießen und mal wieder reinschauen wenn ich die Zeit finde ;)

Lass es, glaub mir, Du wirst enttäuscht sein.

Morale
2014-01-14, 16:54:04
Das System in WoW ist weder gut noch schlecht, es ist halt Standard, der sich seit Jahren bewährt hat.
Viel anders kann ich mir es auch in einem MMO nicht vorstellen.
Man hat seine Leiste, tabt Gegner oder Mitspieler durch und nutzt seine Hotkeys zum Fähigkeiten einsetzen.
Da könnte man mir zwar "Was der Bauer nicht kennt, das frisst er nicht" vorwerfen, was sicher zumT eil auch stimmt, aber TESO das Interface und Bedienung geht eben gar nicht. Das ist eine Bedienung für ein SP RP Game, da geht sowas halbwegs.

Das System aus WoW gibt es zig Jahre und Blizazrd hat das auch nicht erfunden.

PS:
Derzeit in WoW reingucken lohnt sich eher nicht.
Wenn dann mit dem Addon.

L233
2014-01-14, 16:56:00
Also gerade wenn man WoW schon länger nicht mehr gespielt hat und z.B. den Cataclysm Content noch nicht kennt, kann es wirklich spaßig sein, nochmal 1 oder 2 Toons hochzuziehen. Ich finde zudem, dass die Klassen mit dem letzten größeren Umbau sinnvoll entschlackt wurden und in den meisten Fällen die Profile der Spezialisierungen besser herausgearbeitet wurden.

Iceman346
2014-01-14, 18:16:32
Wann hast du das letzte mal WoW gespielt?

Cataclysm Release.
Das Addon fand ich enttäuschend weil die Levelgebiete zu reinen Questschläuchen wurden die man linear durchwanderte. Da meine damalige Raidgilde dann nicht wieder auf den Plan trat hab ich dann nach 1/2 Monaten gekündigt und seitdem WoW nicht mehr angefasst.

L233
2014-01-14, 18:34:34
Cataclysm Release.
Das Addon fand ich enttäuschend weil die Levelgebiete zu reinen Questschläuchen wurden die man linear durchwanderte. Da meine damalige Raidgilde dann nicht wieder auf den Plan trat hab ich dann nach 1/2 Monaten gekündigt und seitdem WoW nicht mehr angefasst.
Ok, dann lass es bleiben :biggrin:

Ich mag die neuen Questschläuche, weil Story und Lore nochmal eine Ecke besser transportiert werden und das alte Questdesign ja auch nicht unbedingt der Burner war. Unterm Strich ist es einfach interessanter geworden, wenn man Story und Lore etwas abgewinnen kann. Wenn nicht, dann ist es letztendlich auch egal, ob man eher linear oder auf verzweigtere Art zum nächsten NPC weitergereicht wird, der einem die Kill X oder Collect Y Quest gibt.

Normal-Mode Instanzen sind bis zu MoP einfach nur Fullblast-Retardo-Autopilot-Gameplay, was aber trotz Nullherausforderung seltsam Spaß macht, unter anderem auch, weil man irrsinnig schnell levelt. Mit MoP-Content wirds dann wieder ein klein wenig anspruchsvoller. Heroics nochmal ein Zacken mehr. Über Raids in MoP kann ich nichts sagen.

Rancor
2014-01-18, 13:53:06
Also wer WoW lange nicht gespielt hat kann ruhig zugreifen. PvE technisch ist es immer noch mit das beste was es am Markt gibt. Pandaria ist übrigens nicht mehr schlauchartig. Es ist eher mit Nordend zu vergleichen.
Die Heroic Raids sind auch sehr knackig.

@Teso:

Mich hat es enttäuscht. Ein Elderscrolls in ein MMORPG Kleid zu stecken funktioniert für mich nicht. Ich werde vorerst bei Swtor und DayZ SA bleiben ^^

Si|encer
2014-01-29, 17:57:21
http://www.elderscrollsonline.com/de/preorder Pre-Order gestartet.

Aber mal ganz ehrlich, wie beschissen ist die Seite programmiert ? Man muss nach jedem Link das Geburtstdatum neu eingeben, und nach spätestens 5 mal kommt man auf eine Access Denied Seite.

Hoffe das Spiel ist (am Ende) nicht so erbärmlich programmiert ^^

Exxtreme
2014-01-29, 18:31:43
http://www.youtube.com/watch?v=yDkfq61a-CU

"The arrival". Der Trailer ist geil geworden.

[dzp]Viper
2014-01-29, 18:44:05
http://www.youtube.com/watch?v=yDkfq61a-CU

"The arrival". Der Trailer ist geil geworden.
Von der Qualität her auf alle Fälle. Da haben sie eine Menge Geld reingesteckt.

Aber ich musste die ganze Zeit an RIFT denken :ulol:

Rente
2014-01-29, 18:47:22
http://www.youtube.com/watch?v=yDkfq61a-CU

"The arrival". Der Trailer ist geil geworden.
In der Tat, toller Trailer, durchaus auf dem Niveau von Blizzard.

Gibt es den auch schon irgendwo in 1080p und relativ artefaktfrei?

Lurelein
2014-01-29, 19:43:45
Viper;10089831']Von der Qualität her auf alle Fälle. Da haben sie eine Menge Geld reingesteckt.

Aber ich musste die ganze Zeit an RIFT denken :ulol:

Jo daran dachte ich auch :D

Geiler Trailer, aber ändert ja nichts am Spiel.

Sumpfmolch
2014-01-29, 21:29:05
Für das Geld das nächste mal die Animationen alle neu machen...

MiamiNice
2014-01-29, 23:08:50
Das Video ist wirklich fett.

ngl
2014-01-29, 23:37:31
Ich warte noch immer auf den ersten Film von den Blur Studios. Es ist eigentlich längst fällig.

Iceman346
2014-01-30, 09:10:29
Man kann die Imperial Edition mittlerweile bei Amazon vorbestellen, 110€ sind aber ziemlich happig.

Allgemein ist der Preis des Spiels sehr hoch, 55-60€ für die normale PC Version sind etwa 10€ mehr als üblicherweise verlangt wird. Das finde ich nicht sonderlich toll...

iFanatiker
2014-01-30, 09:14:30
Allgemein ist der Preis des Spiels sehr hoch, 55-60€ für die normale PC Version sind etwa 10€ mehr als üblicherweise verlangt wird. Das finde ich nicht sonderlich toll...

Kristallkugel raushol:

Bethesda ist klar, dass aus TESO langfristig nichts wird aber durch die Box Verkäufe die dank der starken Marke gut ausfallen werden will man noch irgendwie die Verluste minimieren.

Exxtreme
2014-01-30, 09:17:03
Man kann die Imperial Edition mittlerweile bei Amazon vorbestellen, 110€ sind aber ziemlich happig.

Allgemein ist der Preis des Spiels sehr hoch, 55-60€ für die normale PC Version sind etwa 10€ mehr als üblicherweise verlangt wird. Das finde ich nicht sonderlich toll...
Die Imperial Version ist so eine Art Collector's Edition. Und für eine CE ist der Preis IMHO fair. Das ist alles in der Imperial Edition enthalten:

http://www.gamestar.de/spiele/the-elder-scrolls-online/news/the_elder_scrolls_online,44578,3032157.html

Iceman346
2014-01-30, 10:14:30
Ich weiß was die Imperial Edition ist ;) Hab sie eben vorbestellt, kostet mich nichts und im Zweifel ärgere ich mich nur falls sie vor Release ausverkauft ist und ich das Spiel haben will.

Wenn die Figur qualitativ gut ist dann ist der Preis in Ordnung, ja. Grad mal nachgeschaut, für die Bioshock Infinite Songbird Edition hab ich 135€ gezahlt und die Figur daraus ist qualitativ sehr gut. Wenn die Molag Bal Statue ähnlich ist passt das.

Der Preis für die normale Version ist aber trotzdem deutlich teurer als gewohnt.

MiamiNice
2014-01-30, 10:57:26
Hab mir auch die dicke Version gekauft, obwohl es wahrscheinlich ein Fehlkauf ist. Was solls, Hauptsache bissel MMO Fun.

Lurelein
2014-01-30, 11:36:59
Ich hoffe auch das ich in dem Freimonat die Story durch bekomme und das wars dann auch schon.

Wie man hier sieht, werden die Boxverkäufe sicher toll. Nach 2-3 Monaten ist dann aber wohl Flaute.

@Iceman346: Warum kostet dich die Imperial nichts? :O

Iceman346
2014-01-30, 11:38:57
Das Vorbestellen kostet mich nichts. Wenn ichs dann nehme dann natürlich schon ;)

Lurelein
2014-01-30, 11:43:21
Das Vorbestellen kostet mich nichts. Wenn ichs dann nehme dann natürlich schon ;)

Achsooo meinst du das ;D

MiamiNice
2014-01-30, 21:32:07
Ich hoffe auch das ich in dem Freimonat die Story durch bekomme und das wars dann auch schon.

Ich hoffe das Spiel füllt überhaupt einen Monat. Da ich 3/4 des Aprils Urlaub habe, könnte der Content knapp werden.


Wie man hier sieht, werden die Boxverkäufe sicher toll. Nach 2-3 Monaten ist dann aber wohl Flaute.


Wildstar Release am 1.5. wäre optimal :biggrin:

[dzp]Viper
2014-01-30, 21:34:05
Wildstar Release am 1.5. wäre optimal :biggrin:
Wird sehr wahrscheinlich aber nicht passieren..

Lurelein
2014-01-31, 17:11:26
Open Beta am 01.05 würde schon reichen ;)

Si|encer
2014-02-01, 02:22:41
Unboxing Video der Imperial Edition

http://www.youtube.com/watch?v=pez-za2gCt4#t=291

Iceman346
2014-02-01, 09:25:50
Das Art/Lorebook sieht sehr gut und interessant aus. Die Statue wirkt im Video nicht ganz so doll. Aber ich befürchte eine Statue in der Qualität wie die aus der SW:TOR CE werde ich in Spiele CEs nicht so schnell wieder sehen.

MiamiNice
2014-02-01, 11:41:27
Ich bin auf die digitale Version umgesattelt. Die Figur hat imho nicht die erhoffte Qualität ist 3-teilig und farblos. Gefällt mir gar nicht. Das Lorebuch sieht "nett" aus, ist mir aber keine 30€ Aufpreis wert.
Das Beste an der Box ist imho die Karte. Da bin ich am überlegen ob ich mir nicht, über die Firma, das Teil ausdrucken lassen soll. Solche Dinge hänge ich mir gerne über den Monitor. Ist mir aber auch keine 30€ wert.

Jetzt bleibt es halt bei der digitalen Imperial Version für 79€.

[dzp]Viper
2014-02-01, 11:48:22
Digitale Version 79€ :ulol:
Die wissen schon wie sie einen guten Launch (finanziell) hinbekommen ;D

MiamiNice
2014-02-01, 11:58:06
Die Standardversion kostet schon 54,99€ ohne alles. Bei der digitalen Imperial hast Du wenigstens noch die Ingame Vorteile, der Aufpreis ist mit 25€ recht hoch aber gerade noch OK.

Imho geht eh kein Weg and er Imperial Version vorbei. Mit der Standardversion kann man nicht alles Herstellen und nicht spielen wo und was man will. Frag mich echt wer auf solche blöden Ideen kommt. Auf das Haustier und das Pferd könnte ich nämlich auch gut verzichten ^^

[dzp]Viper
2014-02-01, 12:03:04
Autsch.. das ist natürlich frech, wenn man mit der "Standardversion" nicht alles nutzen kann. Macht das Spiel nur noch unsymphatischer.. nene.. dafür werde ich kein Geld aus geben.

MiamiNice
2014-02-01, 12:10:04
Du wirst nicht mitspielen?

Hier hab ich Dir mal die Inhalte der Imperial Version (digital) hochgeladen:

http://abload.de/img/unbenanntvyu72.png

Imho schon frech. Kaiserliches Aussehen, die Möglichkeit solche Gegenstände herzustellen und, wahrscheinlich als Passiv ausgelegter, Boni und dazu die freie Wahl welche Klasse man in welcher Fraktion spielt nur als Imperial Käufer.

Die Ringe finde ich btw. sehr gelungen.

Den Kram ganz unter bekommen alle Vorbesteller.

Lurelein
2014-02-01, 12:11:47
Viper;10093325']Autsch.. das ist natürlich frech, wenn man mit der "Standardversion" nicht alles nutzen kann. Macht das Spiel nur noch unsymphatischer.. nene.. dafür werde ich kein Geld aus geben.

Man kann alles nutzen, bei der Imperial hat man nur eine zusätzliche Rasse die in allen Fraktionen spielbar ist. Was mMn aber die Immersion ziemlich kaputt macht. Ist eine dumme Entscheidung von denen.

MiamiNice
2014-02-01, 12:14:18
Da steht: "Spiele jedes Volk in jeder Allianz". Aber OK das ist der Preorderboni. Trotzdem frech!

Szudri
2014-02-01, 12:48:46
Kann man die CE nun als p2w ansehen? XD
Wobei es pm2w heißen müssten... pay more 2 win.

Iceman346
2014-02-01, 12:52:14
Die zusätzlichen Craftingfähigkeiten dürften der "Look" sein. Beim Crafting in der Beta konnte man jedes Item im Aussehen jeder Rasse herstellen, standardmäßig war da nur der Look der eigenen Rasse freigeschaltet, für die anderen musste man irgendwas erledigen.

Der Rest ist halt Preorderzeugs. Die 5 Tage Early Access und die Möglichkeit jedes Volk in jeder Allianz zu spielen sind da für mich noch am interessantesten.

MiamiNice
2014-02-01, 13:28:44
Mich würde interessieren welche Attribute der Kaiserliche hat, bzw. genauer ob er als Mage spielbar ist. Optisch finde ich ihn total gelungen, was auch der primäre Grund für die große Version ist. Ob man wohl auch als Kaiserliche spielen kann? Spiele gerne Frauen in MMOs damit ich nicht ständig einen Männerarsch vor den Augen habe^^

Raymond
2014-02-01, 15:08:23
Dann doch lieber die normale Version für 40€

http://www.mmoga.com/The-Elder-Scrolls-Online/ESO-Key-Gamecard/The-Elder-Scrolls-Online.html z.B.

Schmerzgrenze bei der Imperial wären für mich 55€

Aber mal abwarten ob nicht noch en Schnäppchen kommt, so eilig hab ichs nicht. :)

Lurelein
2014-02-01, 15:09:19
Der Rest ist halt Preorderzeugs. Die 5 Tage Early Access und die Möglichkeit jedes Volk in jeder Allianz zu spielen sind da für mich noch am interessantesten.

Das finde ich zb. richtig kacke! Hast dann da Nord in den Summerset Isles etc., WTF?! Total unlogisch und Immersion ist dann Null vorhanden. Warum gibt es dann überhaupt noch Fraktionen?

Exklusive Rassen sind auch immer kacke ...

Allgemein haben sie sich mit den Pre-Order Zeug noch weiter in Minus gerückt mMn.