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[dzp]Viper
2013-05-21, 23:32:58
Es geht los.. die ersten Informationen und Bilder sickern kurz vor der E3 durch

Informationen laut dem Screenshot:

- Regen (bzw. Wetter)
- Polizeirennen
- wahrscheinlich ein Nachfolger von NFS Hot Pursuit 2010


Screenshot:

http://www.nfs-planet.de/images/news/nfs2013_01.jpg

MadManniMan
2013-05-21, 23:47:25
Hm ... mein letztes NFS war Most Wanted. Also das von 2005. Könnte mal wieder hinreichend besser sein, sich das angucken zu wollen ^^

=Floi=
2013-05-21, 23:52:34
ist das ein maclaren mp4?

[dzp]Viper
2013-05-22, 13:55:50
ist das ein maclaren mp4?
Ein Königsegg Agera

Gethema
2013-05-23, 00:14:54
klingt wirklich sehr nach einem Nachfolger für NFS Hot Pursuit. Polizeirennen bzw -Verfolgungen, unterschiedliche Wetterbedingungen (lokal je Region Schnee, Regen etc.) - mir soll's Recht sein ;)

Weiß man schon welches Studio das game entwickelt?

[dzp]Viper
2013-05-23, 09:33:23
Wird von EA Ghost entwickelt. Ehemals EA Goetheburg. Aber unter der Aufsicht von Criterion

radi
2013-05-23, 10:37:24
Wie geil war damals das erste Hot Pursuit :love4: Kam damals zusammen mit meiner Elsa Erazor 2 und die Grafik war so ... :eek: sorry, ich schwelge ab :D

dildo4u
2013-05-23, 14:04:59
Reveal soll Heute sein.

https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/980077_174364322723610_1673938769_o.jpg

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=58660937&postcount=59

[dzp]Viper
2013-05-23, 14:14:52
Looking gooooooooddd :D

dildo4u
2013-05-23, 16:17:25
NFS Rivals Teaser in Engine/ Release 19.11.2013 Criterion als Co Entwickler

https://mega.co.nz/#!aZpVxYSA!Es2bqSVXMH5v2kFoMFqEBVuhvK9-qnzrP8BYTnWLezg

Weitere Infos
http://www.joystiq.com/2013/05/23/need-for-speed-rivals-speeds-to-xbox-one-ps4-and-current-gen-this-november/

Playercount höher für Next-Gen.

http://www.polygon.com/2013/5/23/4356942/need-for-speed-rivals-customization-alldrive-cars-interview-ghost-games

[dzp]Viper
2013-05-23, 16:34:08
Grafisch auf alle Fälle schon mal eine Augenweide.. besser als GT6 oder Forza 5.

Schön, dass ein "Nachfolger" von HP 2010 kommt... jetzt noch bis 19.11 warten..

http://cdn1.sbnation.com/uploads/chorus_image/image/13543383/need_for_speed_rivals_ferrari_f12berlinetta_1__560px.0_cinema_640.0.jpg

http://assets.sbnation.com/assets/2666593/NEED_FOR_SPEED_RIVALS_PORSCHE_GT3__850px.jpg

dildo4u
2013-05-23, 16:36:33
Also die Modells haben wieder nix mit GT oder Forza zu tun,der Wet Shader ist ganz nett.Viel mehr kann man leider nicht erkennen nur das die Berge im Hintergrund wie wild flackern.

FM5 McLaren P1.
http://abload.de/img/image_forza_motorsporcgand.jpg

GT6
http://gematsu.com/gallery/albums/gran-turismo-6/may-15-2013/Gran-Turismo-6_2013_05-15-13_076.jpg

http://gematsu.com/gallery/albums/gran-turismo-6/may-15-2013/Gran-Turismo-6_2013_05-15-13_065.jpg

NFS 2013 Low Poly
http://i.imgur.com/5R7tZSU.png

just4FunTA
2013-05-23, 16:39:39
@viper

gt6 ist ein ps3 Spiel dementsprechend sieht es dann auch aus..

[dzp]Viper
2013-05-23, 17:00:02
Mir gehts eher um den Gesamteindruck den man von den kurzen Videosequenzen sehen kann. Ich bin nicht so der "Lupen-Typ" ;)

just4FunTA
2013-05-23, 17:07:30
Viper;9778589']Mir gehts eher um den Gesamteindruck den man von den kurzen Videosequenzen sehen kann. Ich bin nicht so der "Lupen-Typ" ;)

trotzdem sollte dir klar sein das du diese qualität auf der ps3/x360 nicht zu gesicht bekommen wirst..

http://cdn1.sbnation.com/uploads/chorus_image/image/13543383/need_for_speed_rivals_ferrari_f12berlinetta_1__560px.0_cinema_640.0.jpg

[dzp]Viper
2013-05-23, 17:55:28
trotzdem sollte dir klar sein das du diese qualität auf der ps3/x360 nicht zu gesicht bekommen wirst..

http://cdn1.sbnation.com/uploads/chorus_image/image/13543383/need_for_speed_rivals_ferrari_f12berlinetta_1__560px.0_cinema_640.0.jpg
Das ist mir klar. Diese Qualität ist Next Gen und PC vorbehalten (siehe Interviews).

Die Xbox360 und PS3 Versionen werden zwar die selbe Engine nutzen aber deutlich weniger "Grafik-Features" nutzen können.

just4FunTA
2013-05-23, 18:14:48
Viper;9778670']Das ist mir klar. Diese Qualität ist Next Gen und PC vorbehalten (siehe Interviews).

Die Xbox360 und PS3 Versionen werden zwar die selbe Engine nutzen aber deutlich weniger "Grafik-Features" nutzen können.

Ok dann ist gut, hatte mich nur gewundert weil du es mit GT6 einem PS3 Spiel verglichen hattest.

dildo4u
2013-05-23, 18:17:21
Die sparen sich auch wie Codemaster ne Menge Arbeit da es keine Cockpits gibt's,eigentlich schon Schade das Game verkauft sich ja nach GT am besten von den Racern.Am Geld kann nicht liegen.

Lurelein
2013-05-23, 22:39:41
Weil es Arcade Racer sind, wo vielleicht 5% mit Cockpit Ansicht spielen.

[dzp]Viper
2013-05-24, 10:04:42
Interview mit Executive Producer Marcus Nilsson

http://www.pcgames.de/Need-for-Speed-Rivals-PC-257305/News/Need-for-Speed-Rivals-AllDrive-Frostbite-3-und-mehr-im-Interview-1070813/

Lawmachine79
2013-05-24, 23:09:17
Hm ... mein letztes NFS war Most Wanted. Also das von 2005. Könnte mal wieder hinreichend besser sein, sich das angucken zu wollen ^^
Wenn Du ein gutes NFS willst, musst Du zu Shift 2 zurück.

Maniac007
2013-05-25, 00:02:11
Den letzten beiden Spielen der Reihe, die ich gespielt habe (Hot Pursuit und Most Wanted) merkte man ihre Herkunft vom Burnout-Entwickler Criterion stark an, im Positiven wie im Negativen.

Gute Fahr-Action war durchaus gegeben, aber das Gesamtpaket kam irgendwie nie an Burnout Paradise heran:

Hot Pursuit war ein Open-World-Spiel ohne sinnvolle Open-World-Spielmodi. Irgendwie wirkte das Spiel so, als hätten die Entwickler mehr geplant, als sie nachher ausgeliefert haben.

Most Wanted war dann quasi ein Burnout Paradise light mit lizensierten Automodellen. Leider fehlten einige der Spielmodi wie Crash- und Stunt-Rennen, ohne dass diese sinnvoll durch neue Modi ersetzt wurden. Irgendwie irritierend, wenn auch cool sind die Intros der einzelnen Rennen:

Beispiel: http://www.youtube.com/watch?v=Fp93fC3Agj0

Ich mochte die ganz alten Spiele, aber der Höhepunkt der Serie war für mich Most Wanted in 2005: Es hat sowohl die Liebhaber der Underworld-Ableger mit modifizierbaren Allerweltautos angesprochen als auch die Liebhaber von Rennen mit exotischen Supersportwagen. Zudem mochte ich die trashigen Filmsequenzen.

Ich hoffe, dass EA Ghost ein paar eigene Impulse in die Serie einbringen kann, ohne die Qualitäten von Criterion-Spiele zu verlieren.

Kann eigentlich jemand NfS: The Run empfehlen?

dildo4u
2013-05-25, 00:05:25
Kann eigentlich jemand NfS: The Run empfehlen?
Nope Schrott,vielleicht taugt Grid 2 was kommt näste Woche.

Lurelein
2013-05-25, 08:23:26
Wenn Du ein gutes NFS willst, musst Du zu Shift 2 zurück.

Shift 2 ... was gar kein NFS ist, sondern nur den Namen trägt damit es sich verkauft. Gibt wesentlich bessere NFS Teile als die Shift Dinger, aber jedem das seine ...

Lawmachine79
2013-05-25, 11:46:40
Shift 2 ... was gar kein NFS ist, sondern nur den Namen trägt damit es sich verkauft. Gibt wesentlich bessere NFS Teile als die Shift Dinger, aber jedem das seine ...
Gut, wenn Shift nicht gerechnet wird muss man bis zu Porsche zurück um ein gutes NFS zu finden. Diese Prolloteile wo man stundenlang sein Auto mit Accessoires versieht, die die meisten an ihre 50PS-Polos schrauben, haben mich immer abgestoßen. Mit Autorennen hat das nix zu tun. Vor allem die Undergroundteile waren grottenschlecht.

Dicker Igel
2013-05-25, 16:40:47
SHIFT2(samt Interiors) mit Bullen, MW-Szenario(Stadt + ländliche Gefilde) wäre 'ne geile Sache. Dazu vielleicht noch paar geile fiktive Rennstrecken, welche an das erwähnte Szenario angrenzen. Dies alles samt vernüftigen MP = :cool: Um die Hardcore-Arcade-Fraktion zu befriedigen, könnte man auch eine "Physik-Off" Option anbieten.

w0mbat
2013-05-26, 14:13:00
Kann eigentlich jemand NfS: The Run empfehlen?

Leider nein. Das Spiel hat seine guten Momente. Ein paar sehr tolle Strecken, die dank FB2 Engine auch noch super aussehen und ziemlich Spaß machen. Leider sind die viel zu kurz und viel zu selten.

Die Story ist nur hinderlich und es gibt viel zu viele blöde "Gameplay" Elemente, wie Quicktime Events oder blode gezwungene Rennen gegen Gegner mit Waffen, etc.

[dzp]Viper
2013-05-26, 14:14:15
Ganz zu schweigen von der sehr sehr trägen Fahrphysik die erst im Laufe des Fortschritts im Spiel etwas besser wird.

The Run war okay.. aber deutlich schwächer als NFS HP 2010 oder sogar Most Wanted 2012

Dicker Igel
2013-05-26, 15:15:54
Einen guten Spagat zwischen Arcade und "anspruchsloser Sim" stellte imo NFS-Prostreet dar(nur die Rundkurse!). Allerdings eher mit Lenkrad oder Joystick(die Padsticks hatten dafür imho einen zu kurzen Weg). Das hatte mir richtig Spass gemacht, ähnlich wie Driver:SF.

Geldmann3
2013-05-26, 18:13:57
Naja, ich seit über 2 Jahren daran alle NFS Teile chronologisch durchzuspielen, bin jetzt bei The Run. Das Beste an dem Spiel sind die teils wunderschönen Gegenden die man durchfährt, leider wird dieses tolle Erlebnis dauernd unterbrochen, weil das Rennen vorbei ist. Die Strecken sind viel zu kurz. Davon abgesehen schwankt die Grafik sehr stark, habe heute Felsen gesehen, die nach PS1 schreien. Die Fahrphysik ist eine Katastrophe, erinnert stark an Billigproduktionen wie, "Müllabfuhrsimulator XXX". Oft wirkt das Bild trotz höchsten Settings etwas unruhig. Das Spiel wäre extrem cool, wenn die Strecken länger wären und es eine ordentliche Fahrphysik hätte. Ich denke da an eine Physik wie in Racedriver-Grid oder Hot Pursuit2010. Eigentlich egal, ob Simulation oder Arcade aber es braucht eine ordentliche Fahrphysik. Ich mag es auch nicht, 3m von der Strecke abzukommen und dann 1/2 Kilometer zurückgesetzt zu werden. Zudem ist mir das Game schon 2x abgestürzt.

Dennoch, es hat seine Lichtblicke. Vor allem die Landschaft.

[dzp]Viper
2013-05-31, 14:20:05
Dev-Interview mit Craig Sullivan (Ex-Criterion) - jetzt creative Director bei EA Ghost.

Alte Informationen aber auch ein paar neue Informationen (Englisch)
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=Ft3Z0zXm51c

[dzp]Viper
2013-06-10, 15:51:41
Heute 22 Uhr wird NFS Rivals offiziell auf der E3 vorgestellt

http://www.ea.com/e3

Wir sind gespannt :)

dildo4u
2013-06-11, 00:10:59
E3 Trailer

http://youtu.be/Vb62WFsNkCo

Gameplay

http://youtu.be/rRW0s3K-jRI

[dzp]Viper
2013-06-11, 01:16:21
Yes.. NFS Hot Pursuit 2013... nichts anderes ist das ;)

Grafik hat einen deutlichen Schritt nach vorn gemacht. Sie ist deutlich "Objektreicher" und die Texturen sind scheinbar auch deutlich besser aufgelöst (sofern man das im Video beurteilen kann).

Das wird ein Fest. Endlich wieder Millimetergenau um die Kurven driften :up:

wn612953
2013-06-11, 02:50:32
Gameplay

http://youtu.be/rRW0s3K-jRI


Dem Video nach zu urteilen scheint "Need for Speed: Rivals (2013)" @ Frostbite 3 grafisch um Welten besser rüberzukommen als "Need for Speed: The Run (2011)" @ Frostbite 2 :eek:.

Schade, dass es kein 1080p60 High-Bitrate Video ist :(.

wn612953
2013-06-11, 05:18:48
PS:

Soeben entdeckt (länger und 1080p):




Need for Speed Rivals - E3 Gameplay Video (Official E3 2013)

http://www.youtube.com/watch?v=Zph2UL09tLM



;)

ibo85
2013-06-11, 09:22:59
Regen schaut super aus. Ob das jetzt dynamisch geregelt wird?

dargo
2013-06-11, 09:26:29
PS:

Soeben entdeckt (länger und 1080p):






;)
Sieht toll aus. Endlich wieder Mut zur Farbe soweit ich das in dem totkomprimierten Video beurteilen kann. Und Gott sei Dank weg von diesem öden Stadtsetting. Ein würdiger Nachfolger von Hot Pursuit 2010? =)

ShadowXX
2013-06-11, 10:07:02
Ein würdiger Nachfolger von Hot Pursuit 2010? =)
Ich hoffe nicht. HP 2010 war stinklangweilig. Nach 2 - 3 Rennen hab ich das wieder von der Platte getilgt (ebenso Most Wanted 2012, das war noch schlimmer).

[dzp]Viper
2013-06-11, 10:10:09
Dann wird dieses NFS nix für dich denn es ist definitiv ein HP 2010 Nachfolger...
Und nein es war nicht allgemein stinklangweilig.. für dich vielleicht aber für die meisten eben nicht ;-)

Raff
2013-06-11, 10:12:36
Viper;9801884']Yes.. NFS Hot Pursuit 2013... nichts anderes ist das ;)

Grafik hat einen deutlichen Schritt nach vorn gemacht. Sie ist deutlich "Objektreicher" und die Texturen sind scheinbar auch deutlich besser aufgelöst (sofern man das im Video beurteilen kann).

Das wird ein Fest. Endlich wieder Millimetergenau um die Kurven driften :up:

Most Wanted 2012 sieht auch schon ziemlich lecker aus, vor allem der (flimmrige) Asphalt. :) Ist das dieselbe, aufgebohrte Engine?

MfG,
Raff

gnomi
2013-06-11, 12:57:47
Hot Pursuit 2010 war für mich der beste Teil neueren Datums.
The Run war kurzweilig unterhaltsam, aber nichts für mehr als ein paar Stunden und zum reduzierten Preis.
Most Wanted 2012 enttäuschte hingegen mit Open World und Multiplayer Konzept.
Die gleichen Dinge, die schon Burnout Paradise für mich ins Abseits stießen ließen...

Pennywise
2013-06-11, 13:03:01
Hat für mich was vom allerersten Teil den es auf der 3DO gab :) Mal sehen wie gut das in 2013 noch funktioniert. Meine Herren, sind jetzt 20 Jahre her :O

http://www.youtube.com/watch?v=G9RMP30f2yQ
Nicht ansehen wenn man sich die Erinnerung nicht kaputt machen will ;D

gnomi
2013-06-11, 13:24:39
Den ersten Teil gab es doch auch für PC.
Ich erinnere mich jedenfalls daran, es damals bei einem Kumpel auf den ersten Pentium Prozessoren gespielt zu haben. (oder war die Version nicht inhaltsgleich?)
Spaß hat es auf jeden Fall gemacht. Keine Rundkurse, sondern an bekannte Orte angelegte Fantasiestrecken. Außerdem die gelungene Präsentation der Autos mit ausgiebiger Audio Vorstellung. (hat nicht Hot Pursuit 2010 diese Feature wieder aufgegriffen?)
Erinnerte auch ein wenig an die noch älteren Test Drive Games, die ich vom C64 und Amiga noch flüchtig kannte.
Die besten Erlebnisse hatte ich jedoch definitiv später mit Need for Speed Teil 3-5.

ShadowXX
2013-06-11, 13:30:28
Viper;9802445']Dann wird dieses NFS nix für dich denn es ist definitiv ein HP 2010 Nachfolger...
Und nein es war nicht allgemein stinklangweilig.. für dich vielleicht aber für die meisten eben nicht ;-)
Es war eben der typische Multiplayer crap, den zwar nur ne Handvoll spielt, diejenigen aber in den Foren den lautesten Krawall machen.

Als SP-Gamer war das Spiel einfach nur Grottenlangweilig (sorry für die Wiederholung). War halt einer meiner größten Enttäuschungen innerhalb der NFS-Reihe, da ich hoffte einfach ein ordentlichens Hot Pursuit (2) remake zu bekommen.

Den ersten Teil gab es doch auch für PC.
Ich erinnere mich jedenfalls daran, es damals bei einem Kumpel auf den ersten Pentium Prozessoren gespielt zu haben. (oder war die Version nicht inhaltsgleich?)

Ja, gabs für den PC und war inhaltsgleich.


Spaß hat es auf jeden Fall gemacht. Keine Rundkurse, sondern an bekannte Orte angelegte Fantasiestrecken. Außerdem die gelungene Präsentation der Autos mit ausgiebiger Audio Vorstellung. (hat nicht Hot Pursuit 2010 diese Feature wieder aufgegriffen?)

Nein, "The Run" hat das ganze im Prinzip wieder aufgegriffen....komischerweise fanden da das alle Blöd (ich dagegen fand das The Run das beste NFS seit Jahren war).

wn612953
2013-06-11, 13:36:00
Viper;9776078']

Need For Speed 2013


Ändere bitte mal den Threadtitel von "Need For Speed 2013" auf:

Need for Speed: Rivals (2013) (Frostbite 3)

;)

Most Wanted 2012 sieht auch schon ziemlich lecker aus, vor allem der (flimmrige) Asphalt. :) Ist das dieselbe, aufgebohrte Engine?

MfG,
Raff


Siehe:




http://news.ea.com/press-release/ea-games-label/ea-announces-need-speed-rivals-racing-xbox-one-and-playstation-4

[...]

Built on the Frostbite™ 3 game engine, Need for Speed Rivals captures the adrenaline and intensity of the street’s ultimate rivalry between cops and racers in a stunning open road environment.

[...]



;)

totkomprimierten Video


Ist zwar nicht das gleiche Video, aber, soeben entdeckt:




Need for Speed: Rivals Cop vs Racer E3 2013 Trailer

http://www.playerattack.com/file/42567/Need-for-Speed-Rivals-Cop-vs-Racer-E3-2013-Trailer/




File size: 204 MiB
Duration: 1mn 10s
Bit rate: 22.8 Mbps
Width: 1920 pixels
Height: 1080 pixels
Frame rate: 29.970 fps



;)

[dzp]Viper
2013-06-11, 14:11:17
Ändere bitte mal den Threadtitel von "Need For Speed 2013" auf:

Need for Speed: Rivals (2013) (Frostbite 3)

;)

Kann nur ein Moderator im Nachhinein ;)
Nein, "The Run" hat das ganze im Prinzip wieder aufgegriffen....komischerweise fanden da das alle Blöd (ich dagegen fand das The Run das beste NFS seit Jahren war).
Das Konzept von "The Run" war gut. Die Umsetzung aber BlackBoxtypisch mehr schlecht als Recht..
Das fing bei der total komischen Fahrphysik an, ging über die teilweise schlechte Streckenführung und der schlechte Sound. Dazu noch die zwar gute Idee mit der Story die aber total amateurhaft umgesetzt wurde.

Ich fand "The Run" auch als eher schlechten NFS Teil. Das Konzept hat dort gestimmt aber die Umsetzung war, wie gesagt, eher schlecht.

[dzp]Viper
2013-06-17, 07:09:14
High-Res Bild (Ingame)

Bis auf den Himmel, der zu niedrig aufgelöst ist, sieht das echt verdammt gut aus.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/11980000/F12_flip.jpg

Rente
2013-06-17, 07:39:23
Da muss ich absolut zustimmen, damit bekommen die PC-Spieler auch einen Titel der an Driveclub und Forza 5 zu mindestens schon mal grafisch ran reicht.
Rivals ist das erste NFS seit Shift 2 auf das ich mich wieder freue.

Weiß man schon wann es erscheinen wird?

[dzp]Viper
2013-06-17, 07:58:53
Ende November.. wie immer in der NFS-Reihe...
Glaube 19.11 steht als Termin

dargo
2013-06-17, 16:41:55
Viper;9809914']High-Res Bild (Ingame)

Bis auf den Himmel, der zu niedrig aufgelöst ist, sieht das echt verdammt gut aus.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/11980000/F12_flip.jpg
Gefällt mir ganz gut. Jetzt bloß hoffen, dass sich der Entwickler auch über vernünftiges Antialiasing Gedanken macht. :freak:

wn612953
2013-06-17, 20:05:27
Viper;9802915']Kann nur ein Moderator im Nachhinein ;)


Dann bitte du, als Threadersteller, doch mal bitte einen Moderator darum dies im Nachhinein zu tun ;).

Viper;9809914']High-Res Bild (Ingame)

Bis auf den Himmel, der zu niedrig aufgelöst ist, sieht das echt verdammt gut aus.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/11980000/F12_flip.jpg


"High-Res" ;)?

Dein Link zeigt das Bild nicht in voller Auflösung. Bei deinem Link beträgt die Auflösung lediglich 2000x1227.

Dort:

http://info.ea.com/products/8557p1/6-screenshots

gibt es das Bild in voller Auflösung, nämlich: 7680x4712 ;).

Ziemlich viel Chromatic Abberation erkennbar bei der 7680x4712 Version... :eek:

dargo
2013-06-17, 21:01:01
Ziemlich viel Chromatic Abberation erkennbar bei der 7680x4712 Version... :eek:
Urgh... in der vollen Auflösung ist es wirklich recht übel. Ist dieses Zeug neuerdings "in"? :|

ibo85
2013-06-18, 08:09:35
oh sieht das übel aus!!!!
im ernst? wir reden hier von 7680x4712.. oder habt ihr ein monitor, welches die auflösugn nativ so darstellen kann, dass man diese schirchen fehler sehen kann? und überhaupt in bewegung gleich dazu? :facepalm

Lightning
2013-06-18, 09:23:30
Das ist ja kein Fehler, sondern ein absichtlich berechneter Effekt, der einen Filmlook unterstützen soll. Auf normale Bildschirmauflösung runtergerechnet siehts dann relativ dezent aus, wobei die Vegetation rechts am Rand immer noch komisch ist.
Ist natürlich Geschmackssache, aber ich finde es auch überflüssig (an den Stellen, wo man es sowieso nicht wahrnimmt) bis hässlich (an den Stellen, wo mans dann mal sieht). Solange mans abstellen kann wird aber keiner ein Problem damit haben. ;)

"High-Res" ;)?

Vor allem kaputtkomprimiert. Deshalb sieht der Himmel auch so arg bescheiden aus.
Das Auto ist wirklich sehr detailliert.

dargo
2013-06-18, 10:46:51
oh sieht das übel aus!!!!
im ernst? wir reden hier von 7680x4712.. oder habt ihr ein monitor, welches die auflösugn nativ so darstellen kann, dass man diese schirchen fehler sehen kann? und überhaupt in bewegung gleich dazu? :facepalm
Chromatic Abberation siehst du in der nativen Auflösung bsw. Full-HD viel deutlicher als bei diesem Bild @Full-HD downsampled. Und ja dieser Effekt hat mich schon bei Crysis 3 etwas gestört.

beats
2013-06-18, 11:23:19
Farblängsfehler und Farbquerfehler sind zu Authentizität sehr zuträglich. Zumal diese bei alten Objektiven öfter auftraten und so manches deutlich Foto aufwerten. Das wird heute stellenweise wieder hinzugefügt weil Objektive das ganze durch ihre Linsenkombination korrigieren.

In der Heckansicht wäre dieser Effekt also einem plastischeren Bild zuträglich. Auch in Wiederholungen könnte damit eine erheblich bessere Dynamik erzeugt werden.

Habt ihr schon gesehen? Im neuen Burnout gibt es endlich lizensierte Herstellermodelle, heißt jetzt Burnout: Need for Speed!

Bis auf die Polizeiverfolgung und Lizensierte Modelle sehe ich 0 Need for Speed. Was ist aus dem schnellen Fahren auf schönen Küstenstraßen geworden?

Mir sind genau 3 Titel in den Sinn gekommen als ich das saß.

Gran Tourismo, seit jeher bekannt für die Leitplanken Action.
Ridge Racer, ja nur dort driftet es sich mit 200kmh um jede Kurve so abstrus.
Burnout, bei 200kmh in den Gegner donnern und donnern und donnern und donnern und donnern bis er Abdreht.

Lächerlich.

Lightning
2013-06-18, 13:20:04
Chromatic Abberation siehst du in der nativen Auflösung bsw. Full-HD viel deutlicher als bei diesem Bild @Full-HD downsampled.

Warum? Der Effekt sollte unabhängig der Auflösung gleich stark ausfallen (naja, außer, dass in höherer Auflösung natürlich präziser gerechnet wird). Der Grund, warum man es in dem hochauflösenden Shot so fett sieht, ist ja nur, dass man reinzoomt. So spielt ja keiner.

Farblängsfehler und Farbquerfehler sind zu Authentizität sehr zuträglich. Zumal diese bei alten Objektiven öfter auftraten und so manches deutlich Foto aufwerten. Das wird heute stellenweise wieder hinzugefügt weil Objektive das ganze durch ihre Linsenkombination korrigieren.

Ob man den Effekt mag, oder nicht, ist rein subjektiv. Objektiv wird das Bild dadurch nicht authentischer. Das natürliche Maß wird automatisch vom Auge erzeugt. Auf alten Fotografien o.ä. hat man eine deutliche Verstärkung des Effekts, mit Realismus hat das nichts zu tun.

[dzp]Viper
2013-06-18, 13:48:53
Bis auf die Polizeiverfolgung und Lizensierte Modelle sehe ich 0 Need for Speed. Was ist aus dem schnellen Fahren auf schönen Küstenstraßen geworden?
Hö? Genau das war NFS HP 2010... HP 2010 war ein "Remake" von NFS Hot Pursuit nur mit einer deutlich stärkeren "Driftphysik". Das Driften war aber auch schon in NFS Hot Pursuit enthalten...

NFS Rivals nimmt jetzt genau das von NFS HP 2010 auf (schöne Landschaften, Polizei, tolle Autos) und erweitert dies mit einer deutlich schöneren Grafik und einem deutlich erweiterten Onlinemodus.

HP 2010 und Rivals ist eben genau das "schnelle fahren auf schönen Küstenstraßen/Landschaften".... was du ankreidest. Irgendwie.. verwirrend was du da schreibst :D

beats
2013-06-18, 13:58:55
Verwirrend? Das Need for Speed Hot Pursuit 1 und 2 ist aus dem Jahr '98 und '02. Dort konnte man die vorbeiziehende Landschaft noch ohne Fischauge und schallmauerdurchbrechenden Nachbrenner vermitteln. Das war Need for Speed. Jetzt ist dort mehr Burnout als alles andere.

Wenn ich die Kontrahenten im kommenden Burnout: Speed mit einem Crash ausschalten kann dann hätten wir die vollendete Fusion beider Titel.

Lightning, eigentlich schon. Schließlich spannt man eine Kamera auf das Fahrzeug und nicht seinen Kopf.

ShadowXX
2013-06-18, 14:04:09
Viper;9811569']Hö? Genau das war NFS HP 2010... HP 2010 war ein "Remake" von NFS Hot Pursuit nur mit einer deutlich stärkeren "Driftphysik". Das Driften war aber auch schon in NFS Hot Pursuit enthalten...

Du solltest wirklich mal das Original HP(2) arusholen....HP 2010 hat 0,0 mit dem Original HP(2) zu tun.

HP 2010 ist ein seelenloser Multiplayer-Racer, der auch nur Leuten spass macht die zu 100% auf MP stehen.

Der Single-Player von HP 2010 ist so sterbenlangweilig das ich per Difibrilator wiederbelebt werden musste nachdem ich mal versuchte mehr als eine Strecke am Stück zu fahren....das Ding hat 0 NFS-Feeling.

Und die Landschaften sind alles andere als Hübsch...und erst recht nicht Abwechslungsreich.
Wenn es Most Wanted 2012 nicht geben würde, wäre HP 2010 das schlechteste NFS was je Released wurde...selbst Undercover hat 10x mehr Spass gemacht (und das heisst was).


NFS Rivals nimmt jetzt genau das von NFS HP 2010 auf (schöne sterbenslangweilige, grottige Landschaften, Polizei, tolle Autos) und erweitert dies mit einer deutlich schöneren Grafik und einem deutlich erweiterten Onlinemodus.

Der Online-Modus war schon in HP 2010 viel zu ausgeprägt, wenn Sie den noch weiter erweitern können Sie auch gleichen ein F2P/P2W MMO-Racer draus machen.


HP 2010 und Rivals ist eben genau das "schnelle fahren auf schönen Küstenstraßen/Landschaften".... was du ankreidest.

Ist es eben nicht mal ansatzweise....wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich denken das du vor HP 2010 noch nie ein NFS gespielt hast.

The Run war das was du beschreibst. Ob man die Umsetzung des The Run Konzeptes nun mal oder nicht, aber "schnelles fahren auf schönen Küstenstraßen/Landschaften mit hünschen Autos" war The Run und nicht HP2010.


Irgendwie.. verwirrend was du da schreibst :D
Mich verwirrt eher wie jemand das Original HP(2) mit HP 2010 auch nur ansatzweise irgendwie in Verbindung bringen kann.

[dzp]Viper
2013-06-18, 16:34:37
Du solltest wirklich mal das Original HP arusholen....HP 2010 hat 0,0 mit dem Original HP(2) zu tun.
Ich glaube eher DU solltest das originale Hot Pursuit (NFS 3) nochmal spielen.. oder mach es lieber nicht sonst zerstört es nur deine aktuelle Erinnerung die du an das Spiel hast.... ;(


HP 2010 ist ein seelenloser Multiplayer-Racer, der auch nur Leuten spass macht die zu 100% auf MP stehen.
Genau. Deswegen haben es ja auch so viele im Singleplayer gespielt und waren auf Zeitenjagt wie in keinen anderen NFS zuvor...


Der Single-Player von HP 2010 ist so sterbenlangweilig das ich per Difibrilator wiederbelebt werden musste nachdem ich mal versuchte mehr als eine Strecke am Stück zu fahren....das Ding hat 0 NFS-Feeling.
Ah genau. Und was war am Originalen Hot Pursuit anders? Klär mich auf... da ging es auch nur darum ein Rennen nach dem anderen zu fahren und nicht von der Polizei erwischt zu werden...


Und die Landschaften sind alles andere als Hübsch...und erst recht nicht Abwechslungsreich.
Kann es sein, dass du gar nicht HP 2010 meinst? In HP 2010 gab es Schneegebiete, Wüste, Wald, Küste, Dörfer, Berge, Schnellstraßen, schmale Landstraßen, Strandabschnitte, ...

Das ist nicht Abwechslungsreich? :hammer:


Wenn es Most Wanted 2012 nicht geben würde, wäre HP 2010 das schlechteste NFS was je Released wurde...selbst Undercover hat 10x mehr Spass gemacht (und das heisst was).
Und hier bitte ich dich einfach mal auf deine Ausdrucksweise zu achten.

Du verallgemeinerst so extrem, dass es nicht mehr lustig ist. Klar, wenn dir persönlich NFS HP 2010 nicht gefallen hat weil es deinen Geschmack nicht getroffen hat, dann ist das eine Sache.
Wenn du aber mit falschen Informationen daherkommst (Landschaften nicht abwechslungsreich, HP 2010 hätte mit dem originalen HP nichts zu tun) dann ist das eine andere Sache.

Auch sollte man einsehen, dass ein Spiel richtig gut sein kann selbst wenn es einen persönlichen Geschmack nicht trifft. Und HP 2010 war und ist aktuell noch das beste NFS der letzten Jahre. Das spiegeln auch alle Reviews und Usermeinungen wieder. Das es auch Leute gibt, denen das Spiel nicht gefällt ist klar - aber wieso müssen die dann immer so Argumentieren als wäre ihre Meinung die einzig Allgemeingültige?! Ist das gerade Mode?! :ugly: Ist es so schwer so zu schreiben, dass man explizit sich auf seinen Geschmack bezieht wie es schon so viele machen?

Diese "Verallgemeinerung" erzeugt immer und immer wieder Verwirrungen und Streigespräche die gar nicht nötig wären.


Der Online-Modus war schon in HP 2010 viel zu ausgeprägt, wenn Sie den noch weiter erweitern können Sie auch gleichen ein F2P/P2W MMO-Racer draus machen.
Es gab den Singleplayermodus und den Multiplayer Modus.
Der Singleplayermodus war mit dem System ausgestattet welches dir die Möglichkeit(!) gab die Zeiten anderer Freunde zu sehen. Mehr nicht.

Du konntest aber auch in den Multiplayer direkt wechseln. Verfolgungsjagten, normale Rennen, Rundrennen, A-B Rennen, ... alles war möglich. Aber es war immernoch optional!


Ist es eben nicht mal ansatzweise....wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich denken das du vor HP 2010 noch nie ein NFS gespielt hast.
Haha... das schreibst du mir... wirklich? ;D ;D
Wenn du mich kennen würdest, dann wüsstest du genau, dass das total daneben war ;)



The Run war das was du beschreibst. Ob man die Umsetzung des The Run Konzeptes nun mal oder nicht, aber "schnelles fahren auf schönen Küstenstraßen/Landschaften mit hünschen Autos" war The Run und nicht HP2010.
The Run hatte eine schreckliche Fahrphysik. Dazu waren die Strecken zwar stellenweise ganz hübsch aber die meisten Strecken waren:
a) viel zu kurz
b) sehr langweilig vom Streckendesign
c) wurden mehrmals Recycled

Ich glaube langsam, dass du HP 2010 mit The Run verwechselt ;)


Mich verwirrt eher wie jemand das Original HP(2) mit HP 2010 auch nur ansatzweise irgendwie in Verbindung bringen kann.
Wieso? Weil es sich nun mal enorm ähnlich ist.

- driftlastige Fahrphysik (genauso wie im NFS High Stakes)
- Hauptinhalt des Spiels sind die Verfolgungsjagten mit der Polizei
- abwechslungsreiche Landschaften (Wald, Berge, Schnee, Wüste, ..) genauso wie in HP 2010

Langsam aber sicher habe ich eher das Gefühl, dass du uns hier auf den Arm nehmen willst...

Hier mal ein Video um dir die Illusion zu nehmen... da siehst du wir driftlastig das NFS HP (2) war
https://www.youtube.com/watch?v=07Ik-dyYBtw

beats
2013-06-18, 16:52:51
Hier mal die Geschichte von Need for Speed.

https://www.youtube.com/watch?v=l6I5RiddRsE

Das wir uns auch verstehen.

[dzp]Viper
2013-06-18, 16:54:10
Achso:

Wenn dir HP 2010 nicht gefallen hat, dann wird dir zu 100% auch NFS Rivals nicht gefallen. Dann kannst du dem Thread ja auch gleich fernbleiben und nicht noch mehr böses Blut heraufbeschwören ;)

Für mich ist die Diskussion hiermit beendet. Es ist deine persönliche Meinung über deinen persönlichen Geschmack auch wenn du es nicht so schreibst (ob mit oder ohne Absicht sei mal dahingestellt..).

Ich hoffe nur, dass du das nächste mal dich mehr auf deinen persönlichen Geschmack beziehst und nicht wie blöde Verallgemeinerst. Danke ;)

Hier mal die Geschichte von Need for Speed.

https://www.youtube.com/watch?v=l6I5RiddRsE

Das wir uns auch verstehen.
Danke dir! :up:

wn612953
2013-06-18, 17:17:05
Viper;9811569']Hö? Genau das war NFS HP 2010... HP 2010 war ein "Remake" von NFS Hot Pursuit nur mit einer deutlich stärkeren "Driftphysik". Das Driften war aber auch schon in NFS Hot Pursuit enthalten...


Sorry, aber "Need for Speed: Hot Pursuit (2010)" hat IMHO nicht allzu viel mit dem originalen "Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)" gemeinsam.

Wenn es das hätte, dann hätte es nämlich beispielsweise Rundkurse und so coole Strecken wie "Hometown (http://nfs.wikia.com/wiki/Hometown)" etc.

Hat es aber leider nicht :(.

By the way:

IMHO ist es schade, dass "Need for Speed: Rivals (2013)" von der Beleuchtung her eher an Battlefield 3 / Battlefield 4 erinnert (Piss filter (http://nfs.wikia.com/wiki/Hometown)) :(.

Vor allem kaputtkomprimiert. Deshalb sieht der Himmel auch so arg bescheiden aus.
Das Auto ist wirklich sehr detailliert.


Die 2000x1227 Version ist nur mit JPEG @ 91% Quality @ 4:2:0 komprimiert.

Die 7680x4712 Version hingegen ist mit JPEG @ 98% Quality @ 4:4:4 komprimiert.

Der Grund, warum man es in dem hochauflösenden Shot so fett sieht, ist ja nur, dass man reinzoomt. So spielt ja keiner.


Falsch. Das hat überhaupt nichts mit zoomen zu tun. Es ist 1:1. Also ein Ausschnitt und kein Zoom.

Laut deinem Profil hat dein Monitor eine native Auflösung von 1920x1080 und eine Diagonale von 24 Zoll, somit also ca. 92 DPI/PPI.

Auf einem Monitor mit einer nativen Auflösung von 7680x4712 und einer Diagonale von 98 Zoll, somit also ebenfalls ca. 92 DPI/PPI, würde es also im Vollbild ganz genau so aussehen, wie du es auf deinem 24 Zoll Monitor als Ausschnitt siehst.

[dzp]Viper
2013-06-18, 17:21:27
Sorry, aber "Need for Speed: Hot Pursuit (2010)" hat IMHO nicht allzu viel mit dem originalen "Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)" gemeinsam.

Wenn es das hätte, dann hätte es nämlich beispielsweise Rundkurse und so coole Strecken wie "Hometown (http://nfs.wikia.com/wiki/Hometown)" etc.

Hat es aber leider nicht :(.
Das es nicht 1:1 die gleichen Strecken hat ist klar. Aber ähnliche Streckenabschnitte mit ähnlichen Landschaften hat das Spiel definitiv (Wald, Dorf, ..).
Und was soll das immer mit den Rundkursen? NFS HP 2010 hatte ebenfalls Rundkurse....

Was erwartet ihr von einem "ähnlichen" Spiel wie NFS Hot Pursuit? Das es 1:1 das gleiche ist nur mit neuer Grafik? ;D

Nicht falsch verstehen. NFS Hot Pursuit war eines meiner Lieblingsspiele als ich jung war und ist immernoch eines meiner Lieblings-NFS. Da habe ich sicher Hunderte von Stunden verbracht. Aber ich weiß auch, dass es eben nicht perfekt war. Genauso wenig wie HP 2010 perfekt ist.

P.S. Hometown strecke. Sieht man nochmal wie schön driftlastig die Fahrphysik war.. und wenn man bedenkt, dass es damals eigentlich gar keine engen Kurven gab und die Autos trotzdem so gedrifte sind... ;-)
http://www.youtube.com/watch?v=jlWA8MhYkBU

Ich frage nochmal:
Was hat NFS Hot Pursuit im Gegensatz zu HP 2010 weshalb ihr HP 2010 nicht als "Remake" durchgehen lasst?

Was wir schon mal ausschliessen können (Fakten die feststehen..):

- Abwechslung in den Landschaften (Berge, Wüste, Wald, Schnee, Dörfer, Küste, Strand haben beide)
- Fahrphysik (sind beide Driftlastig - wobei HP 2010 natürlich etwas Dirftlastiger ist sobald man den Drift forciert hat)
- Polizei (haben beide und das Hauptziel des Spiels ist es der Polizei zu entkommen bzw. die Polizei zu spielen und die Raser zu fassen)
- Spielmodi ähnlich wobei HP 2010 neben den Rundkursen noch weiter Spielmodi anbietet (z.b. A-> B Rennen)
- Wettereffekte wie Regen und Schneefall

So jetzt seid ihr dran... was ist bei NFS HP 2010 anders, dass es nicht so wie NFS Hot Pursuit ist?

Lightning
2013-06-18, 17:23:25
Falsch. Das hat überhaupt nichts mit zoomen zu tun. Es ist 1:1. Also ein Ausschnitt und kein Zoom.

Laut deinem Profil hat dein Monitor eine native Auflösung von 1920x1080 und eine Diagonale von 24 Zoll, somit also ca. 92 DPI/PPI.

Auf einem Monitor mit einer nativen Auflösung von 7680x4712 und einer Diagonale von 98 Zoll, somit also ebenfalls ca. 92 DPI/PPI, würde es also im Vollbild ganz genau so aussehen, wie du es auf deinem 24 Zoll Monitor als Ausschnitt siehst.

Jein. Vor einem 98"-Display würde man viel weiter wegsitzen als von einem 24". Mindestens so weit, dass der Monitor lediglich einen gleich großen Ausschnitt im Sichtfeld ausmacht. Das Ergebnis ist dann das gleiche: Der Effekt würde nicht stärker auffallen.

wn612953
2013-06-18, 17:23:46
Viper;9811853']Was erwartet ihr von einem "ähnlichen" Spiel wie NFS Hot Pursuit? Das es 1:1 das gleiche ist nur mit neuer Grafik? ;D


Das ist heutzutage zumindest häufig das was man von "Remakes" geboten bekommt.

Und du hast von einem "Remake" geschrieben, siehe:

Viper;9811569']Hö? Genau das war NFS HP 2010... HP 2010 war ein "Remake" von NFS Hot Pursuit nur mit einer deutlich stärkeren "Driftphysik". Das Driften war aber auch schon in NFS Hot Pursuit enthalten...

[dzp]Viper
2013-06-18, 17:34:11
Das ist heutzutage zumindest häufig das was man von "Remakes" geboten bekommt.

Und du hast von einem "Remake" geschrieben, siehe:
Ähm.. Aber "Remake" heißt eben nicht automatisch, dass es 1:1 das selbe ist sondern das selbe Thema aufnimmt und die Grundelemente dem "Original" ähnlich sind. Und das ist nun mal bei HP 2010 und jetzt auch NFS Rivals definitiv gegeben.

Ob man sich mit der etwas driftlastigeren Fahrphysik anfreunden konnte bzw. kann oder nicht, dass wiederum ist eine persönliche Entscheidungfrage und hat erstmal mit der Frage: "Remake" oder nicht nichts zu tun :)

wn612953
2013-06-18, 18:48:00
Viper;9811853']P.S. Hometown strecke. Sieht man nochmal wie schön driftlastig die Fahrphysik war.. und wenn man bedenkt, dass es damals eigentlich gar keine engen Kurven gab und die Autos trotzdem so gedrifte sind... ;-)
http://www.youtube.com/watch?v=jlWA8MhYkBU

Ich frage nochmal:
Was hat NFS Hot Pursuit im Gegensatz zu HP 2010 weshalb ihr HP 2010 nicht als "Remake" durchgehen lasst?

Was wir schon mal ausschliessen können (Fakten die feststehen..):

- Abwechslung in den Landschaften (Berge, Wüste, Wald, Schnee, Dörfer, Küste, Strand haben beide)
- Fahrphysik (sind beide Driftlastig - wobei HP 2010 natürlich etwas Dirftlastiger ist sobald man den Drift forciert hat)
- Polizei (haben beide und das Hauptziel des Spiels ist es der Polizei zu entkommen bzw. die Polizei zu spielen und die Raser zu fassen)
- Spielmodi ähnlich wobei HP 2010 neben den Rundkursen noch weiter Spielmodi anbietet (z.b. A-> B Rennen)
- Wettereffekte wie Regen und Schneefall

So jetzt seid ihr dran... was ist bei NFS HP 2010 anders, dass es nicht so wie NFS Hot Pursuit ist?


Bei "Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)" gibt es Sprünge.

Bei "Need for Speed: Hot Pursuit (2010)" gibt es diese AFAIK nicht.

AFAIK können die Fahrzeuge in "Need for Speed: Hot Pursuit (2010)" nicht mal einen einzigen Millimeter vom Boden abheben (abgesehen von den Crash-Sequenzen).

Viper;9811853']- Spielmodi ähnlich wobei HP 2010 neben den Rundkursen noch weiter Spielmodi anbietet (z.b. A-> B Rennen)


IMHO gibt es bei "Need for Speed: Hot Pursuit (2010)" keine Rundkurse. Das sind doch lediglich abgesteckte Strecken innerhalb der "Open"-World.

Bei "Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)" hingegen sind es echte Rundkurse.

Ein neuer Need for Speed Teil, welcher das Beste aus "Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)" und dessen Nachfolger "Need for Speed: High Stakes (1999)" A.K.A. "Need for Speed: Road Challenge (1999)" A.K.A "Need for Speed: Brennender Ashpalt (1999)" verbinden/zurückbringen würde, das wäre IMHO TOP ;).

wn612953
2013-06-18, 18:52:20
PS:

Viper;9811853']So jetzt seid ihr dran... was ist bei NFS HP 2010 anders, dass es nicht so wie NFS Hot Pursuit ist?


Egon Hoegen :D ;).

[dzp]Viper
2013-06-18, 18:59:05
Bei "Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)" gibt es Sprünge.
Bei "Need for Speed: Hot Pursuit (2010)" gibt es diese AFAIK nicht.

Ähm... okkkaayyyyyyy :freak:


AFAIK können die Fahrzeuge in "Need for Speed: Hot Pursuit (2010)" nicht mal einen einzigen Millimeter vom Boden abheben (abgesehen von den Crash-Sequenzen).
Doch es gab 2 oder 3 Stellen wo das mit der richtigen Geschwindigkeit und dem richtigen Fahrzeug möglich war. Aber natürlich waren das keine 10m hohen Sprünge wie im alten Hot Pursuit ;)



IMHO gibt es bei "Need for Speed: Hot Pursuit (2010)" keine Rundkurse. Das sind doch lediglich abgesteckte Strecken innerhalb der "Open"-World.

Bei "Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)" hingegen sind es echte Rundkurse.
Also ob der Rundkurs nun in einer Open World Umgebung stattfindet oder nicht ist doch egal. Rundkurs ist Rundkurs... wo ist da der Unterschied?!

wn612953
2013-06-18, 19:30:44
Viper;9811995']Doch es gab 2 oder 3 Stellen wo das mit der richtigen Geschwindigkeit und dem richtigen Fahrzeug möglich war. Aber natürlich waren das keine 10m hohen Sprünge wie im alten Hot Pursuit ;)


Wie wäre es mit einem Beweisvideo ;)?

1080p60 versteht sich wohl von selbst :D.

Viper;9811995']Also ob der Rundkurs nun in einer Open World Umgebung stattfindet oder nicht ist doch egal. Rundkurs ist Rundkurs... wo ist da der Unterschied?!


Ist halt IMHO nicht das gleiche "Feeling".

Also würde definitv Strecken wie "Hometown", "Atlantica", "Empire City", "Landstrasse", "Celtic Ruins" (aus NFS3 bzw. NFS4) usw. gegenüber einem "Seacrest County" oder "Redview County" (aus HP2010 bzw. Rivals) vorziehen.

Auch mal wieder sowas wie der "El Niño (http://nfs.wikia.com/wiki/El_Ni%C3%B1o)" bzw. "La Niña (http://nfs.wikia.com/wiki/La_Ni%C3%B1a)" wäre IMHO nicht schlecht :D.

wollev45
2013-06-18, 20:16:53
Viper;9811853']

Ich frage nochmal:
Was hat NFS Hot Pursuit im Gegensatz zu HP 2010 weshalb ihr HP 2010 nicht als "Remake" durchgehen lasst?

Was wir schon mal ausschliessen können (Fakten die feststehen..):

- Abwechslung in den Landschaften (Berge, Wüste, Wald, Schnee, Dörfer, Küste, Strand haben beide)
- Fahrphysik (sind beide Driftlastig - wobei HP 2010 natürlich etwas Dirftlastiger ist sobald man den Drift forciert hat)
- Polizei (haben beide und das Hauptziel des Spiels ist es der Polizei zu entkommen bzw. die Polizei zu spielen und die Raser zu fassen)
- Spielmodi ähnlich wobei HP 2010 neben den Rundkursen noch weiter Spielmodi anbietet (z.b. A-> B Rennen)
- Wettereffekte wie Regen und Schneefall

So jetzt seid ihr dran... was ist bei NFS HP 2010 anders, dass es nicht so wie NFS Hot Pursuit ist?

Das kann ich dir beantworten:

Das alte HP hatte wesentlich mehr Feeling als dieser Neumodische, Totgeblurrte und Grafikverballerte Mist welcher heut einem vor die Füße gemschmissen wird.
Wenn mir bei den neuen NFS teilen eines gewaltig auf den Sack geht dann sind es diese elendigen (Intro und erklär)Videos die man nicht wegklicken kann, welcher idiot kommt auf solche ideen ?
Dann noch die Umgebungsgrafik wenn man mal stehen bleibt, sonderlih hübsch sieht das auch nicht aus.
Hinzu kommen diese kompliziert angelegten scheiß menüs, mir persönlich ist das alles viel zu bunt und zu unübersichtlich.
Dann noch dieser Scheiß Onlinezwang, kein Lan modus mehr, DRM, hier geht dermaßen viel Athmosphäre flöten...(Lanparty ???)
Zum schluß noch Gamepad unterstützung, wo bleibt der User mit dem Lenkrad ?

Bis zu Need for Speed most wanted (1.version) war es noch erträglich.
Ehrlich gesagt fing es bei Underground II schon an.

Alles was danach kommt ist für mich kein NFS mehr.
Nur um ein paar beispiele zu nennen....

MartinB
2013-06-18, 20:49:12
Das alte HP hatte wesentlich mehr Feeling als dieser Neumodische,

Bla bla bla, früher war alles besser, bla bla bla

Mir jedenfalls gefiel das neue HP genauso gut wie das Alte.

Rivals sieht interessant aus.

[dzp]Viper
2013-06-18, 21:07:53
Das kann ich dir beantworten:

Das alte HP hatte wesentlich mehr Feeling als dieser Neumodische, Totgeblurrte und Grafikverballerte Mist welcher heut einem vor die Füße gemschmissen wird.
Das ist Geschmackssache. Und "totgeblurrt" oder "Grafikverballert" war HP 2010 eigentlich gar nicht. Menü und Übersichtskarte waren ziemlich einfach und intuitiv aufgebaut. Was mich eher nervt sind solche Menü´s wie in GRID/DIRT.. das ist wirklich übel.


Wenn mir bei den neuen NFS teilen eines gewaltig auf den Sack geht dann sind es diese elendigen (Intro und erklär)Videos die man nicht wegklicken kann, welcher idiot kommt auf solche ideen?
Mh das ist doch in Dirt/Grid so?! In HP 2010 und Most Wanted 2 konnte man die Videos (wenn ich mich nicht komplett irre) überspringen. In Most Wanted 2 weiß ich es sogar definitiv.


Dann noch die Umgebungsgrafik wenn man mal stehen bleibt, sonderlich hübsch sieht das auch nicht aus.
Genau. Weil die Grafik im Stand so häßlich war, gabs im "schönsten Ingamescreenshot-Thread" ja viele Screenshots von stehenden Autos und Landschaften :ulol: ;)


Hinzu kommen diese kompliziert angelegten scheiß menüs, mir persönlich ist das alles viel zu bunt und zu unübersichtlich.
Siehe oben


Dann noch dieser Scheiß Onlinezwang, kein Lan modus mehr, DRM, hier geht dermaßen viel Athmosphäre flöten...(Lanparty ???)
Bei HP 2010 und Most Wanted 2 gab es keinen Onlinezwang. Das es keinen LAN Modus gibt ist aber dennoch zu bedauern. Das stimmt..


Zum schluß noch Gamepad unterstützung, wo bleibt der User mit dem Lenkrad ?
HP 2010 und Most Wanted 2 liesen sich mit Gamepad super spielen (auch wenn ich beide Spiele mit Tastatur gespielt habe). Lenkrad habe ich nie ausprobiert. Wobei das eben Arcadespiele sind und da kann man zwar Lenkrad nutzen aber es ist meiner Meinung nach keine Pflicht. Ich kenne aber ein paar alte "HP-2010-Hasen" die das Spiel mit Lenkrad gespielt haben und gut damit zurechtgekommen sind

wollev45
2013-06-18, 21:34:00
den codemasters "du bist so cool und überhaupt der beste auf der welt" mist spreche ich erst gar nicht an, diese gehören aber definitiv auch dazu.

eine sache dir mir auf den wecker geht ist diese account erstellerei, das meine ich mit onlinezwang.
nennt man diese verwaschenen texturen beim fahren nicht blurring ?
nicht das ich da jetzt etwas verwechsele, ich meine diesen tunnelblick den man bei höheren geschwindigkeiten bekommt da sieht alles so verwaschen aus, ein feature welches sich die gaming industrie schenken kann.

ich gebe nix auf screenshots denn ich will ja fahren, trotzdem glaube ich mich zu erinnern das gerade die streckentextur sich immer wiederholte, wie auch die texturen am straßenrand.
im gesamten ist die grafik natürlich gut.

ich habe in den letzten wochen nfs 1,2,3,4,5 und 6 duchgespielt und ich habe das 2010er gespielt.
den meisten spaß hatte ich mit der ersten version aber so wie ich in der 2010er version übertrieben durch die kurven gedriftet bin, so bin ich in keiner version der nfs reihe gedriftet.
mag sein das dies "in" ist aber es ist nicht mehr "mein" nfs.


ich bezeichne mich als 43 jähriger auch als alten hasen.
spiele schon 30 jahre computergames und habe 2010 in meinem racerig gestestet.
die betonung liegt auf getestet denn "fahren" konnte man dies nicht nennen.

2010 hab ich nur mit tastatur gespielt denn mit gamepad breche ich mir die finger.
Überraschenderweise lies sich 2010 mit keyboard recht gut spielen.


ich will das feeling haben wie ich es mit den alten versionen habe ohne grroß "geschnörkel und hast du nicht gesehen"
desweiteren will ich wieder einen lan modus sowie keinen "onlinezwang"
ich will mit meinem rechner wieder auf eine lanparty fahren (das mach ich 5x im jahr) und will ohne internet mit meinen kumpels spielen.
dieser unpersönliche onlinescheiß kann mir gestohlen bleben, er ersetzt nichts was ich bei einer echten lan session erlebe.
eine entwicklung die mir ganz und gar nicht gefällt..

[dzp]Viper
2013-06-18, 21:38:11
Gut wie gesagt, das stärkere Driften in HP 2010 muss nicht jedermans Ding sein. Damit habe ich gar kein Problem.
Wahrscheinlich hätte ich mit dem Driften auch meine Probleme gehabt wenn es so schwammig wie in GRID 2 gewesen wäre. Aber da das Driften in HP 2010 so enorm genau machbar war und man wirklich Milimetergenau durch die Kurven zirkeln konnte, hat das auch auf Dauer Spass gemacht - eben weil die Steuerung so enorm genau war und somit jeder Fehler nicht auf die Fahrphysik zurückzuführen war sondern auf mich ;)

P.S. Das "Blurr" konnte man in HP 2010 abstellen. Die Grafik war sogar erfrischend "scharf" für ein Spiel der heutigen Generation ;)
Wiederholende Streckentexturen sind mir jetzt nicht aufgefallen (beim Fahren). Wobei es wohl oder übel nicht vermeidbar ist, wenn ein Spiel so viele KM Straße anbietet... war in den alten NFS Spielen sicher nicht besser sondern sogar noch schlimmer ;)

wn612953
2013-06-19, 11:14:11
Soeben gefunden:




Need for Speed Rivals E3 2013 gameplay trailer

http://www.shacknews.com/file/35586/need-for-speed-rivals-e3-2013-gameplay-trailer


File size: 420 MiB
Duration: 7mn 49s
Bit rate: 5 969 Kbps
Width: 1920 pixels
Height: 1080 pixels
Frame rate: 29.970 fps



Zwar leider sehr niedrige Video-Bitrate :( :facepalm:, aber zumindest ein bisschen (minimal) höher als bei der YT-Version (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9802160#post9802160) und zudem zusätzlich mit PCM Audio.

wollev45
2013-06-19, 11:59:29
Viper;9812242']Gut wie gesagt, das stärkere Driften in HP 2010 muss nicht jedermans Ding sein. Damit habe ich gar kein Problem.
Wahrscheinlich hätte ich mit dem Driften auch meine Probleme gehabt wenn es so schwammig wie in GRID 2 gewesen wäre. Aber da das Driften in HP 2010 so enorm genau machbar war und man wirklich Milimetergenau durch die Kurven zirkeln konnte, hat das auch auf Dauer Spass gemacht - eben weil die Steuerung so enorm genau war und somit jeder Fehler nicht auf die Fahrphysik zurückzuführen war sondern auf mich ;)

P.S. Das "Blurr" konnte man in HP 2010 abstellen. Die Grafik war sogar erfrischend "scharf" für ein Spiel der heutigen Generation ;)
Wiederholende Streckentexturen sind mir jetzt nicht aufgefallen (beim Fahren). Wobei es wohl oder übel nicht vermeidbar ist, wenn ein Spiel so viele KM Straße anbietet... war in den alten NFS Spielen sicher nicht besser sondern sogar noch schlimmer ;)


zwei unterschiedliche meinungen.
wenn man das jetzt auf die community umrechnet dann ist klar warum es so gespaltene meinungen gibt.

dargo
2013-06-19, 15:48:47
Soeben gefunden:

Zwar leider sehr niedrige Video-Bitrate :( :facepalm:, aber zumindest ein bisschen (minimal) höher als bei der YT-Version (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9802160#post9802160) und zudem zusätzlich mit PCM Audio.
Urgh... die Videoquali ist echt miserabel. :(

TimeOut
2013-06-19, 18:33:00
Was hat NFS Hot Pursuit im Gegensatz zu HP 2010 weshalb ihr HP 2010 nicht als "Remake" durchgehen lasst?

Ich geb den alten Hasen Recht.
Ich finde es auch das es kein richtiges Remake ist.

-Die Autos kleben wie Magneten auf den Straßen. Sprünge gibt es nicht weil es auch kaum von der Strecke vorgesehen ist.

-Die Straßen verlaufen meist sehr gerade und eben. Es gibt kaum Höhenunterschied, geschweige den enge Kurven.
Dadurch kaum Anspruch beim Fahren.

-Das Streckendesign ist 0815. Von Kreativität keine Spur.
Man hat grafisch heute so viele möglichkeiten und macht nix daraus.
Entweder sitzen bei EA nur noch Flaschen oder sie haben keine Zeit kreativ zu sein. Es reicht nicht Landschaftstypen zu bauen und ein paar Brücken und Wasserfälle einzubauen. Wo sind die Eyecatcher?
Warum fährt man z.B. mal duch ein kleines Dorf oder Ruinen oder was weiß ich.
Sieht man übrigens auch am Gegenverkehr. Früher gabs auch noch Busse oder Lastwagen. Aber das wäre wohl zuviel Aufwand das reinzubringen.

-Die KI ist auch net so toll. Wenn man im alten Need for Speed ein großen Fehler gemacht hat ist man ist selten erster geworden.

-Dann diese Scheiß Zwischensequenzen.
-Der Multiplayerschrott und die offene Welt, die wohl gewählt worden ist das man immer wieder die selben Streckenabschnitte bringen kann.



Zusammengefasst: Früher sah man dem Spiel die Liebe an, heute ist es 0815 Mist.

[dzp]Viper
2013-06-19, 18:55:33
Ich geb den alten Hasen Recht.
Ich finde es auch das es kein richtiges Remake ist.
Vorsicht. Es gibt sehr sehr viele alte Hasen, die so denken wie ich ;)


-Die Autos kleben wie Magneten auf den Straßen. Sprünge gibt es nicht weil es auch kaum von der Strecke vorgesehen ist.
Also in NFS 2,3,4 haben die Autos auch extrem auf der Straße geklebt. Das war nicht anders als jetzt... Gerade NFS 2 war richtig übel. Das war "Schienenfahren" in seine extremsten Form. ;)
Bzgl. der Sprünge... okay wenn ihr diese Sprünge als eine Sache seht, die NFS "ausgemacht" hat. Ich sehe das aber nicht so. Die Sprünge waren eben Sprünge.. Imho nichts besonderes und teilweise sogar völlig übertrieben (10m hoch und 50m weit...).


-Die Straßen verlaufen meist sehr gerade und eben. Es gibt kaum Höhenunterschied, geschweige den enge Kurven.
What? Sorry aber in NFS 2,3 und 4 gab es noch weniger enge Kurven. und die Straßen waren teilweise noch VIEL breiter als in aktuellen NFS Teilen. Dagegen war NFS HP 2010 abseits der Highways regelrecht Kurvenreich ;)
Und bzgl. dem Höhenunterschied.. das stimmt so auch nicht. In HP 2010 konnte man sogar in die Berge fahren (mit Schnee!) und es gab genauso kleinere Hügel und Bodensenken wo man durchfahren musste.

Wie gesagt, ich glaube viele haben ein ziemlich verklärtest Bild der alten NFS-Reihen. Selbst ich muss immer wieder aufpassen, dass mir mein Gedächtnis nicht einen Streich spielt. Wenn man sich dann die alten Videos anschaut, dann sieht man schnell, dass einem das Gedächtnis gerne einen Streich spielt und es gar nicht so war wie man es in Erinnerung hatte.


-Das Streckendesign ist 0815. Von Kreativität keine Spur.
Man hat grafisch heute so viele möglichkeiten und macht nix daraus.
Entweder sitzen bei EA nur noch Flaschen oder sie haben keine Zeit kreativ zu sein. Es reicht nicht Landschaftstypen zu bauen und ein paar Brücken und Wasserfälle einzubauen. Wo sind die Eyecatcher?
Warum fährt man z.B. mal duch ein kleines Dorf oder Ruinen oder was weiß ich.
Das ist Geschmackssache. In NFS HP 2010 gab es eine Menge toller "Eyecatcher" am Streckenrand. Von schönen Dörfern über Rummel, Wasserfälle, Seilbahnen, Steilküsten, Canyons, Flughäfen, ...


Sieht man übrigens auch am Gegenverkehr. Früher gabs auch noch Busse oder Lastwagen. Aber das wäre wohl zuviel Aufwand das reinzubringen.
Dem stimme ich zu. Der Gegenverkehr könnte ruhig auch größere LKWs und Busse vertragen.


-Die KI ist auch net so toll. Wenn man im alten Need for Speed ein großen Fehler gemacht hat ist man ist selten erster geworden.
Auch hier ist die Erinnerung falsch... je nach "Können" konnte man das locker wieder einholen bzw. wegfahren.


-Der Multiplayerschrott und die offene Welt, die wohl gewählt worden ist das man immer wieder die selben Streckenabschnitte bringen kann.
Multiplayer ist Optional. Sich über Optionale Sachen aufzuregen ist sinnlos. Man muss diese Sachen ja nicht nutzen!
Und auch in Spielen ohne offene Welt wurden die Strecken enorm recycled. Da gab es dann Spiegelverkehr, Rückwärts, ... meist ist man eine Strecke in der Karriere locker 8-10x gefahren. Wo ist es also ein Problem, wenn man in einer offenen Welt ab und zu mal einen Streckenabschnitt fährt den man schon kennt?!



Zusammengefasst: Früher sah man dem Spiel die Liebe an, heute ist es 0815 Mist.
Geschmackssache. Das einzige worin ich zustimme ist, dass das "Drumherum" damals noch ein wenig "mehr" war. Die Informationen rund um die Autos. Es wurde mehr versucht den "Mythos" dieser Supersportwagen rüberzubringen.

[dzp]Viper
2013-06-19, 19:07:08
So mehr Futter für euch zum aufregen :D :D

Neues Gameplay:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lAw6ohrC0aU

TimeOut
2013-06-19, 19:17:40
What? Sorry aber in NFS 2,3 und 4 gab es noch weniger enge Kurven. und die Straßen waren teilweise noch VIEL breiter als in aktuellen NFS Teilen. Dagegen war NFS HP 2010 abseits der Highways regelrecht Kurvenreich
Und bzgl. dem Höhenunterschied.. das stimmt so auch nicht. In HP 2010 konnte man sogar in die Berge fahren (mit Schnee!) und es gab genauso kleinere Hügel und Bodensenken wo man durchfahren musste.

Wie gesagt, ich glaube viele haben ein ziemlich verklärtest Bild der alten NFS-Reihen. Selbst ich muss immer wieder aufpassen, dass mir mein Gedächtnis nicht einen Streich spielt. Wenn man sich dann die alten Videos anschaut, dann sieht man schnell, dass einem das Gedächtnis gerne einen Streich spielt und es gar nicht so war wie man es in Erinnerung hatte.

Need for Speed 2 Mystic Peaks

Enge Kurven und große Höhenunterschiede.

dargo
2013-06-19, 19:18:14
Habe ich das richtig verstanden? Frostbite 3 Engine?

[dzp]Viper
2013-06-19, 19:25:08
Need for Speed 2 Mystic Peaks

Enge Kurven und große Höhenunterschiede.
Ich habe nicht geschrieben, dass es das nicht gab nur eben, dass die alten NFS Teile nicht nur aus Kurven bestanden sondern größtenteils ebenfalls aus leichten Kurven und breiten Straßen.

Mystic Peaks ist eine der Ausnahmen in NFS 2...

Es ist eben nicht alles Schwarz oder Weiß. Weder bei den alten Spielen noch bei den neuen Spielen.

NFS HP 2010 ist beileibe nicht perfekt (wie kein Rennspiel der NFS Reihe) aber manche Punkte die dem Spiel vorgeworfen werden sind einfach nur falsch. Genauso wie manche Punkte die den alten NFS Teilen nachgesagt werden, falsch sind weil die Erinnerungen, die man hat, einen da wohl oder übel teilweise einen Streich spielen ;)

[dzp]Viper
2013-06-19, 19:25:32
Habe ich das richtig verstanden? Frostbite 3 Engine?
Jup war aber schon lange klar.

/edit:
Nach dem Video nach zu urteilen gibt es die Driftmechanik aus HP 2010 noch aber nicht mehr so übertrieben heftig wie in NFS HP 2010. Das ganze wurde wohl ein wenig milder eingestellt. Das sollte ja so manche beruhigen ;)

[dzp]Viper
2013-06-19, 19:44:55
Weiteres Gameplay incl. Kommentator von dem der es auf der E3 spielen konnte:

http://www.youtube.com/watch?v=gszCQZpoXek

2. Kommentiertes Video (Cop)
http://www.youtube.com/watch?v=23OESeO9rv0

wn612953
2013-06-19, 19:52:46
Habe ich das richtig verstanden? Frostbite 3 Engine?


Siehe folgenden Post:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9802862&postcount=46

;)

Viper;9813316']
Neues Gameplay:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lAw6ohrC0aU


Das ist nicht neu, sondern ca. eine Woche alt.

Bei Gamersyde gibt es übrigens auch Off-Screen captured Gameplay, siehe:

http://www.gamersyde.com/news_e3_nfs_rivals_gameplay-14206_en.html

und:

http://www.gamersyde.com/news_e3_more_nfs_rivals-14236_en.html

;)

[dzp]Viper
2013-06-19, 19:54:54
Ob es alt ist oder nicht ist egal solange es hier noch nicht gepostet wurde ;)

ShadowXX
2013-06-19, 20:33:07
Viper;9813343']
NFS HP 2010 ist beileibe nicht perfekt (wie kein Rennspiel der NFS Reihe) aber manche Punkte die dem Spiel vorgeworfen werden sind einfach nur falsch.

In deinen Augen....aber nicht in unseren.

HP 2010 ist ein seelenloser 08/15 Racer der nach spätestens 10 Minuten langweilig wird.
Das haben ja auch scheinbar die Devs gemerkt, sonst hätten Sie nicht den völlig überflüssigen Multiplayer Crap mit eingebaut (ja, "optional", man wird aber an allen Ecken und Ende mit der Brechstange drauf hingewiesen im Spiel....das nervt extrem).

Und ich kenne keinen alten "NFS-Hasen" der HP 2010 gut findet...selbst die Hardcore NFSler die ich kenne sagen das das Spiel crap ist...und spielen sonst sogar Undercover mit Begeisterung.

Das es natürlich auch Leute gibt die das Game gut finden ist klar...zumeist Konsolengamer, nicht alle aber größtenteils.



Genauso wie manche Punkte die den alten NFS Teilen nachgesagt werden, falsch sind weil die Erinnerungen, die man hat, einen da wohl oder übel teilweise einen Streich spielen ;)
Ich hab bei mir noch NFS HP 1 & 2 installiert (wobei ich bei HP2 die PS2 Version leicht bevorzuge).....und fahre beide 10x lieber als dieses HP 2010 das seinen Namen nicht verdient.

[dzp]Viper
2013-06-19, 20:40:54
In deinen Augen....aber nicht in unseren.

HP 2010 ist ein seelenloser 08/15 Racer der nach spätestens 10 Minuten langweilig wird.
Das haben ja auch scheinbar die Devs gemerkt, sonst hätten Sie nicht den völlig überflüssigen Multiplayer Crap mit eingebaut (ja, "optional", man wird aber an allen Ecken und Ende mit der Brechstange drauf hingewiesen im Spiel....das nervt extrem).

Ich korrigiere mal deinen Satz:
In deinen Augen....aber nicht in meinen.

Du verstehst es nicht oder? Nur weil dir ein Spiel nicht gefällt sind nicht gleich alle anderen, denen das Spiel gefällt, anspruchslos oder ähnliches.
Wenn das Spiel deinen persönlichen Geschmack nicht getroffen hat, dann ist das doch in Ordnung. Aber diese Verallgemeinerungen solltest du vermeiden denn diese sind total daneben...

Und genau.. die Devs haben gemerkt, dass ihr SP-Teil scheisse ist und haben deswegen Multiplayer eingebaut. :hammer:
Solche Theorien erwarte ich von einem 12 oder 13 Jährigen aber nicht von einem erwachsenen Menschen... Moment.. wie alt bist du eigentlich? :ugly:


Und ich kenne keinen alten "NFS-Hasen" der HP 2010 gut findet...selbst die Hardcore NFSler die ich kenne sagen das das Spiel crap ist...und spielen sonst sogar Undercover mit Begeisterung.

Das es natürlich auch Leute gibt die das Game gut finden ist klar...zumeist Konsolengamer, nicht alle aber größtenteils.
Dann warst du wohl nicht im HP 2010 Thread und hast nicht gemerkt wieviele "Alte Hasen" Gefallen an HP 2010 gefunden hatten.

Ist es so schlimm sich einzugestehen, dass es auch "Alte Hasen" gibt denen das Spiel gefällt? Ist es so schlimm sich einzugestehen, dass seine eigenen Meinung nicht die allgemein gültige Meinung ist und Menschen auch einen anderen Geschmack haben können? Ehrlich?! :confused:


Ich hab bei mir noch NFS HP 1 & 2 installiert (wobei ich bei HP2 die PS2 Version leicht bevorzuge).....und fahre beide 10x lieber als dieses HP 2010 das seinen Namen nicht verdient.
Komisch.. immer wenn diese Diskussion aufflammt, dann haben die Leute aufeinmal alle möglichen Teile von NFS noch installiert und zufällig auch gerade gespielt ;D

Dragozool
2013-06-29, 18:18:47
hey immerhin sind die beliebten sprünge jetzt wieder vorhanden in Rivals ;D

[dzp]Viper
2013-07-16, 16:32:41
Mh.. neues Bild - wurde gerade bei Facebook gepostet. Könnte aber auch aus Most Wanted 2012 (DLC) stammen - wbbei ich mich an einen Flughafen dieser Art in Most Wanted 2012 erinnern kann!

http://abload.de/img/774458_1015174112655195um1.jpg

[dzp]Viper
2013-08-21, 15:17:14
Neue Informationen + kurzer Teaser von "Personalistion" + neues Gameplay + neue Landschaften (Wüste + Schnee)

http://www.youtube.com/watch?v=5kFtfoG736E (Video stockt ab und zu kurz beim Gameplay.. wieso auch immer)

Gameplay ab 1,55min (Ganz am Ende dann der neue COP-Trailer)

[dzp]Viper
2013-08-22, 14:01:33
Und noch ein Gameplayvideo direkt von der Gamescom.. PS4 Controller am PC (PC Version) ;D ;D

http://www.gameswelt.tv/need-for-speed-rivals/chris-zockt-gamescom-2013,35769?tab=thema

[dzp]Viper
2013-08-23, 12:25:03
10 Min Gameplay von einem Fahrer der endlich mal ein wenig besser fahren kann und nicht in jeder Kurve ohne zu Bremsen rausfliegt :up:

http://www.ign.com/videos/2013/08/22/need-for-speed-rivals-racer-mode-gamescom-2013?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+ign%2Fvideos+%28IGN+All+Videos%29

dargo
2013-08-23, 13:00:02
Die Quali der Videos ist aber echt sche... :(

[dzp]Viper
2013-08-23, 17:20:47
Oh nein.. EA.. was zur Hölle machst du bitte? ;(

Well not exactly as Eurogamer revealed that Need For Speed: Rivals will be locked at 30FPS on all platforms. Hooray.

http://www.dsogaming.com/news/monthly-mere-excuses-need-for-speed-rivals-will-be-locked-at-30fps-even-on-the-pc/

Ich hoffe nur, dass es wenigstens bei den 30fps stabil läuft und keine Drops gibt. Aber schon die 30fps nerven gewaltig ;(

dargo
2013-08-23, 17:24:13
Das ist doch die gleiche Sche... was sie schon einmal abgezogen haben. War das nicht "The Run"? Erst mit einem Patch kamen dann 60fps. Für mich ganz klarer Fall. Das Spiel wird erst gekauft wenn mindestens 60fps frei sind oder gar nicht. :ufinger:

[dzp]Viper
2013-08-23, 17:27:22
Jup war bei The Run das selbe "Problem". Und bei Most Wanted 2012 gab es ja auch massive Performanceprobleme die erst später zum größten Teil gefixed wurden.

Aber nachdem man für The Run schon einen 60fps unlock angeboten hat (auf Bitten der Community) jetzt wieder ein NFS mit 30fps lock rauszubringen finde ich schon arg daneben ;(

oids
2013-08-23, 17:30:42
lol:30 fps-Wir sind im Jahre 2013 :mad:

Ronny145
2013-08-23, 18:01:07
Warum wird das auf dem PC überhaupt begrenzt, noch dazu so stark? Möchten die Gleichberechtigung zwischen den verschiedenen Plattformen erzielen? Eine 30 fps Begrenzung ist schon extremst, Rennspiele brauchen eigentlich immer 60 fps um richtig flüssig zu wirken.

dargo
2013-08-23, 18:04:20
Viper;9889424']Jup war bei The Run das selbe "Problem". Und bei Most Wanted 2012 gab es ja auch massive Performanceprobleme die erst später zum größten Teil gefixed wurden.

Aber nachdem man für The Run schon einen 60fps unlock angeboten hat (auf Bitten der Community) jetzt wieder ein NFS mit 30fps lock rauszubringen finde ich schon arg daneben ;(
Ich sehe das mittlerweile ganz locker.

Im Netz erstmal beschweren damit die Heinis auch verstehen, dass wir PCler uns mit solchen Hemmschuhen nicht zufrieden geben. Wenn die nicht nachgeben den Schrott einfach nicht kaufen. Nur so kannst du die abstraffen. Ich hatte mir damals "The Run" auch erst zugelegt als die 30fps Sperre aufgehoben wurde, sonst hätte ich es gar nicht gekauft. Und genauso werde ich es hier auch machen.

oids
2013-08-23, 18:13:06
Wie kommt man nur auf die Idee den Pc so auszubremsen :confused:

THEaaron
2013-08-23, 18:16:16
Unverständlich. Ich wüsste bei sowas wirklich mal gerne wer und warum diese Entscheidung getroffen hat.

Saw
2013-08-23, 18:21:25
Ich sehe das mittlerweile ganz locker.

Im Netz erstmal beschweren damit die Heinis auch verstehen, dass wir PCler uns mit solchen Hemmschuhen nicht zufrieden geben. Wenn die nicht nachgeben den Schrott einfach nicht kaufen. Nur so kannst du die abstraffen. Ich hatte mir damals "The Run" auch erst zugelegt als die 30fps Sperre aufgehoben wurde, sonst hätte ich es gar nicht gekauft. Und genauso werde ich es hier auch machen.
+1

gnomi
2013-08-23, 18:50:01
Viper;9889415']Oh nein.. EA.. was zur Hölle machst du bitte? ;(



http://www.dsogaming.com/news/monthly-mere-excuses-need-for-speed-rivals-will-be-locked-at-30fps-even-on-the-pc/

Ich hoffe nur, dass es wenigstens bei den 30fps stabil läuft und keine Drops gibt. Aber schon die 30fps nerven gewaltig ;(

Auf PC geht das gar nicht!
Ich schließe mich dargo & Saw an- ohne 60 fps kein Kauf. Ganz einfach.

dargo
2013-08-23, 18:55:55
Wie kommt man nur auf die Idee den Pc so auszubremsen :confused:
Ich denke das hat irgendwas mit der Physik und festgelegten Latenzen zu tun. Für 60fps muss man das Spiel wohl etwas anpassen. Mal schauen... ich könnte mir gut vorstellen, dass auch hier später per Patch 60fps nachgereicht werden. Eventuell wollte man sich die zusätzliche Arbeit sparen damit alle Versionen zum gleichen Zeitpunkt auf die Leute losgelassen werden können.

Dennoch... Kritik ist hier auf jeden Fall angebracht. Und je mehr Leute sich beschweren umso größer die Chancen für 60fps.

oids
2013-08-23, 19:01:12
Lol-Gibts denn bei EA keine richtigen Pc-Zocker :confused:

dargo
2013-08-23, 19:09:37
Du hast mich nicht verstanden.

Es wird sicherlich gewisse Abhängigkeiten bei der Physik geben. Wenn du das Game freischnauze laufen lässt kann es passieren, dass die Engine durcheinander kommt. Deshalb bedarf es für 60fps wohl Anpassungen. Und diese Anpassungen hatten bei EA scheinbar nicht die größte Priorität. Solange sie aber mit nem Patch nachgereicht werden finde ich es ok.

Stell dir vor... das Game kommt für den PC später gleich mit diesen Anpassungen. Dann wäre das Geschreie wieder groß warum die PCler länger warten müssen.

oids
2013-08-23, 19:50:53
Ich nix kapieren-Warum bringen andere Studios Rennspiele für den Pc sofort mit min. 60 fps heraus aber bei Rivals ist das nicht möglich?

dargo
2013-08-23, 20:06:45
Ich schätze mal weniger Zeitdruck und/oder andere Physikengine.

The Run = Frostbite 2
Rivals = Frostbite 3

Ersteres kam auch zuerst mit nur 30fps, da gibts durchaus Parallelen.

frix
2013-08-23, 21:35:43
Hab mich schon immer gefragt, was eine 30fps limitierung bei konsolenports
soll?
Was für technische hintergründe hat das, oder ist das einfach nur faulheit?
Dachte schon ob es wegen systemübergreifendem MP gemacht wird?

oids
2013-08-23, 23:42:56
Hintergrund für die 30 fps:

http://www.gamezone.de/Need-for-Speed-Rivals-PC-257305/News/Need-for-Speed-Rivals-Es-laeuft-nur-mit-30-FPS-die-Entwickler-erklaeren-warum-1085111/

dargo
2013-08-23, 23:48:57
Was ist das denn bitte für eine bescheuerte Erklärung? :|

Ich kanns ja verstehen wenn es wie bei Konsolen eine fixe Hardware gibt. Dann sollen die aber nicht um den heißen Brei reden sondern klar offen sagen... für 60fps ist die Hardware nicht stark genug. Was hat das aber alles mit der PC-Version zu tun?

Völliger Quatsch imo.

oids
2013-08-23, 23:56:40
Genau,die scheren die lahmen Konsolen und potente Pc's über eine Kante-Ein absolutes NO GO :mad:

Ronny145
2013-08-23, 23:58:04
"Es ist eine Entscheidung, die wir getroffen haben, um im Gegenzug das zu pushen, was unserer Meinung nach dem normalen Spieler wichtig ist: Auf dem Bildschirm sollen gleichzeitig viele Dinge passieren."


Diese Dinge sind also nur bei 30 fps möglich egal ob eine GTX 650 oder Titan im Rechner steckt? Diese Entscheidung kann nur mit einem Kaufverzicht beantwortet werden.

skivi
2013-08-24, 23:13:13
EA hat sich gerade selbst von der Bettkante gestossen.

MartinB
2013-08-24, 23:20:45
Forza Horizon hatte auch nur 30fps, spielte sich aber prima. Rivals ist ja keine Rennsimulation, sondern pures Arcade.

just4FunTA
2013-08-24, 23:30:59
Diese Dinge sind also nur bei 30 fps möglich egal ob eine GTX 650 oder Titan im Rechner steckt? Diese Entscheidung kann nur mit einem Kaufverzicht beantwortet werden.

Die Antwort bezog sich wohl auf die Konsolen, das dies keine Erklärung für den PC ist sollte ja klar sein.

dargo
2013-08-25, 08:50:43
Forza Horizon hatte auch nur 30fps, spielte sich aber prima. Rivals ist ja keine Rennsimulation, sondern pures Arcade.
Du hast Forza Horizon am PC gespielt? :rolleyes:

30fps haben 2013 einfach am PC nichts verloren, basta. :mad:

[dzp]Viper
2013-08-25, 12:09:29
Ich konnte jetzt mit jemanden sprechen, der Rivals auf der Gamescom anspielen konnte. Jemanden, der auch schon lange NFS spielt und dem ich seine Eindrücke auch wertschätze.

Er meinte, dass er die 30fps nicht wirklich bemerkt hätte. Er hat erst im Nachhinein erfahren, dass das alles mit 30fps lief. Während dem Spielen fühlte es sich sehr flüssig an (trotz PC Version), die "Trägheit" die man oft bei 30fps in Rennspielen wahrnehmen kann hat er nicht bemerkt.
Das Fahrverhalten ist eine Mischung aus Hot Pursuit 2010 und Most Wanted 2012. Drift ist weiterhin vorhanden aber nicht mehr so extrem wie in HP 2010.

Seine Meinung - wem Most Wanted 2012 und Hot Pursuit 2010 Spass gemacht hat, dem wird auch Rivals sehr sehr viel Spass machen. Er ist ja auch eher der Verfechter von HP 2010 (daher kenne ich ihn auch :D ) und ihm gefällt vor allem das anspruchsvollere bzw. abwechslungsreichere Streckenlayout gegenüber Most Wanted 2012.

Direct-Feed-Gameplay von der Polizei (Gamescom). Natürlich nur Youtube 1080p Qualität ;)
https://www.youtube.com/watch?v=xYRSt-bJggc

Sieht aber wirklich nach viel Spass aus. Die Strecken scheinen sehr viele Abkürzungen und vor allem Randobjekte, wo man schön mit den Gegner "spielen kann, zu bieten.

Lurelein
2013-08-25, 12:17:44
MW2012 fand ich ja nicht so toll wie HP2010, hoffe das es eher in die Richtung geht. Dann werde ich es sicher such länger zocken.

[dzp]Viper
2013-08-25, 12:25:19
MW2012 fand ich ja nicht so toll wie HP2010, hoffe das es eher in die Richtung geht. Dann werde ich es sicher such länger zocken.
Jup ging mir genauso. MW2012 fand ich in Ordnung aber hat mich nicht so lange gefesselt wie HP2010. HP 2010 war einfach abwechslungsreicher und durch das bessere Streckenlayout konnte man einfach viel besser mit Freunden um die Bestzeit fahren!

dargo
2013-08-25, 16:18:02
Viper;9891518']Ich konnte jetzt mit jemanden sprechen, der Rivals auf der Gamescom anspielen konnte. Jemanden, der auch schon lange NFS spielt und dem ich seine Eindrücke auch wertschätze.

Er meinte, dass er die 30fps nicht wirklich bemerkt hätte. Er hat erst im Nachhinein erfahren, dass das alles mit 30fps lief. Während dem Spielen fühlte es sich sehr flüssig an (trotz PC Version), die "Trägheit" die man oft bei 30fps in Rennspielen wahrnehmen kann hat er nicht bemerkt.

Das macht es kein Stück besser. Solche Limitierungen haben am PC nichts verloren! Und, dass er den Input-Lag nicht wahrgenommen hat... sorry, das nehme ich ihm absolut nicht ab. Womit hat der das Spiel überhaupt gesteuert? Mit Gamepad? Dann kann man seine Einschätzung eh vergessen.

Ich finds eigentlich schade weil Rivals für mich recht interessant wirkt. Nach Hot Pursuit 2010 wäre es mal wieder Zeit für einen Arcaderacer. Aber nicht mit 30fps, da bleibe ich konsequent! Hole ich mir halt Grid 2 für nen 10-er. :P

PS: warum wurde der Außenspiegel eigentlich entfernt? Den fand ich schon ziemlich wichtig bei den Crashes.

oids
2013-08-25, 21:04:18
lol-Liegt hier irgendein Virus in der Luft?:freak:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9892154&postcount=132

[dzp]Viper
2013-08-25, 21:15:32
Das macht es kein Stück besser. Solche Limitierungen haben am PC nichts verloren! Und, dass er den Input-Lag nicht wahrgenommen hat... sorry, das nehme ich ihm absolut nicht ab. Womit hat der das Spiel überhaupt gesteuert? Mit Gamepad? Dann kann man seine Einschätzung eh vergessen.
Wie gesagt ich heiße es auch nicht gut. Aber ich kann damit Leben wenn die Steuerung trotzdem noch in Ordnung ist (sie muss nicht perfekt sein).
Bei The Run hatte ich mich auch nach einer Weile dran gewöhnt. Ich habe es zwar auch noch gemerkt aber es ging schon auch wenn es besser hätte sein können ;)


Ich finds eigentlich schade weil Rivals für mich recht interessant wirkt. Nach Hot Pursuit 2010 wäre es mal wieder Zeit für einen Arcaderacer. Aber nicht mit 30fps, da bleibe ich konsequent! Hole ich mir halt Grid 2 für nen 10-er. :P Ist dein gutes Recht und ein Teil von mir kann es auch nachvollziehen!


PS: warum wurde der Außenspiegel eigentlich entfernt? Den fand ich schon ziemlich wichtig bei den Crashes.
Ja finde ich auch schade. Wobei ich meist eh direkt nach hinten geschaut habe. Die Option wäre trotzdem ganz nett.

dildo4u
2013-08-25, 21:15:34
Optik ist wichtiger vorallem wenn man neue Konsolen vermarkten will.EA weiß das deren Zukunft dicht an den neuen Konsolen geknüpft ist,floppen die geht EA unter.

dargo
2013-08-25, 21:21:29
Optik ist wichtiger vorallem wenn man neue Konsolen vermarkten will.EA weiß das deren Zukunft dicht an den neuen Konsolen geknüpft ist,floppen die geht EA unter.
Und was hat das ganze mit einem 30fps Limit am PC zu tun? Mir sind die Limitierungen an den Konsolen scheiß egal! Ich spiele am PC und lasse mir so einen Rotz nicht andrehen nur weil die neuen Konsolen jetzt schon zu langsam sind.

dildo4u
2013-08-25, 21:22:10
Und was hat das ganze mit einem 30fps Limit am PC zu tun? Mir sind die Limitierungen an den Konsolen scheiß egal! Ich spiele am PC und lasse mir so einen Rotz nicht andrehen nur weil die neuen Konsolen jetzt schon zu langsam sind.
Ich denke die Serie verkauft sich auch relativ schlecht auf dem PC,gerade die CRITERION Teile sind ja sehr Arcade lastig.Daher ist die PC version im Gegensatz zu BF4 eher ein Abfallprodukt der Konsolenversionen.

[dzp]Viper
2013-08-25, 22:08:51
Ich denke die Serie verkauft sich auch relativ schlecht auf dem PC,gerade die CRITERION Teile sind ja sehr Arcade lastig.Daher ist die PC version im Gegensatz zu BF4 eher ein Abfallprodukt der Konsolenversionen.
Glaube ich nicht. Für ein Rennspiel werden sich die NFS Teile sogar ziemlich gut verkaufen. Im Vergleich mit einem COD oder Battlefield verkauft sich jedes Spiel schlecht :ugly:

dildo4u
2013-08-25, 22:11:07
Viper;9892261']Glaube ich nicht. Für ein Rennspiel werden sich die NFS Teile sogar ziemlich gut verkaufen. Im Vergleich mit einem COD oder Battlefield verkauft sich jedes Spiel schlecht :ugly:
Ich denke das sich Sims am PC wesentlich besser verkaufen,daher gibt auch so viele und dagegen kaum PC Exklusive Arcade Racer.

Dicker Igel
2013-08-25, 23:40:25
Was ist das denn bitte für eine bescheuerte Erklärung? :|

Ich kanns ja verstehen wenn es wie bei Konsolen eine fixe Hardware gibt. Dann sollen die aber nicht um den heißen Brei reden sondern klar offen sagen... für 60fps ist die Hardware nicht stark genug. Was hat das aber alles mit der PC-Version zu tun?

Völliger Quatsch imo.

"Mit AllDrive kann alles passieren, es ist die wichtigste Innovation in diesem Spiel. Es gibt keinen Singleplayer, Koop oder Multiplayer. All das geht nahtlos ineinander über."

Es geht einfach darum, dass der "MP-Part" ohne großartige Lags lüppt, zudem ist die PS4 in gewisser Weise noch Neuland. Bei den PCs macht das Sinn, da sicher nicht jeder mit fixen 60FPS zocken kann und man so ein Limit setzt, um Chaos in der Spielwelt zu vermeiden.

just4FunTA
2013-08-25, 23:54:20
von welchem chaos in der spielwelt am PC sprichst du den bitte? Es spielt doch keine Rolle ob der eine Spieler mit 30 und der andere mit 60 spielt, das ergibt kein Chaos..

dargo
2013-08-26, 00:00:57
Bei den PCs macht das Sinn, da sicher nicht jeder mit fixen 60FPS zocken kann und man so ein Limit setzt, um Chaos in der Spielwelt zu vermeiden.
Was bitte? :ulol:

Dicker Igel
2013-08-26, 00:01:46
@ just4FunTA

Woher willst Du das wissen, hast Du es gecodet und schon gespielt? In TDU war damals auch nicht alles in Butter und das war irgendwo dasselbe Prinzip. Ich find's ja auch nicht prickelnd, aber ...

dargo
2013-08-26, 00:06:40
Woher willst Du das wissen, hast Du es gecodet und schon gespielt? In TDU war damals auch nicht alles in Butter und das war irgendwo dasselbe Prinzip. Ich find's ja auch nicht prickelnd, aber ...
Fangfrage... wenn du ein Rennspiel mit 30fps zockst und 100km/h fährst fahre ich dann mit 45fps automatisch 150km/h und just4FunTA @60fps mit 200km/h? ;D

just4FunTA
2013-08-26, 00:07:25
@ just4FunTA

Woher willst Du das wissen, hast Du es gecodet und schon gespielt? In TDU war damals auch nicht alles in Butter und das war irgendwo dasselbe Prinzip. Ich find's ja auch nicht prickelnd, aber ...

logische denken. ;)

Dicker Igel
2013-08-26, 00:09:27
:upicard:

Ein Beispiel: Du spielst das Spiel in Deutschland, fährst herum und sammelst gemäß der Prämisse des Spiels Punkte. Dann starte ich das Spiel. Da wir Freunde sind, werde ich dabei in deine Welt versetzt. Ich kann meinen eigenen Singleplayer weiter spielen, durch verschiedene Teile der Welt fahren. Und die Spielwelt ist groß. Aber es kann passieren, dass wenn du als Raser unterwegs bist und ich als Polizist, während ich gerade KI-gesteuerte Autos jage, ich dich sehe und meine Route ändere und stattdessen dich verfolge.

Wir gehen dabei beide nahtlos von einer Einzelspielererfahrung zu einem Spieler-gegen-Spieler-Erlebnis über. Dabei könnte es auch sein, dass wir beide die Polizei spielen und wir nahtlos von einer Einzelspieler-Verfolgung zu einer Mehrspieler-Verfolgungsjagd wechseln. Das Punktesystem wird dies berücksichtigen.
http://www.pcgames.de/Need-for-Speed-Rivals-PC-257305/News/Need-for-Speed-Rivals-AllDrive-Frostbite-3-und-mehr-im-Interview-1070813/

Jo, logisch denken :freak:

just4FunTA
2013-08-26, 00:13:48
:upicard:


http://www.pcgames.de/Need-for-Speed-Rivals-PC-257305/News/Need-for-Speed-Rivals-AllDrive-Frostbite-3-und-mehr-im-Interview-1070813/

Jo, logisch denken :freak:

was willst du mir damit sagen? Da spielt es doch keine Rolle ob der eine 30fps oder der andere 60 fps hat.

Du hast doch sicherlich schon mal online gespielt oder? Jetzt stell dir vor Dargo fährt mit dem Panzer und hat 60 fps, ich fliege mit dem Heli und habe 80fps wir beide treffen gleichzeitig bei Punkt B an und greifen den Punkt an. Und jetzt kommt es ganz krass es spielt überhaupt keine Rolle wie viele fps er oder ich haben..

dargo
2013-08-26, 00:18:05
http://www.pcgames.de/Need-for-Speed-Rivals-PC-257305/News/Need-for-Speed-Rivals-AllDrive-Frostbite-3-und-mehr-im-Interview-1070813/

Jo, logisch denken :freak:
Jetzt sag bloß du glaubst diesen Schwachsinn auch noch? :freak:

Dicker Igel
2013-08-26, 00:18:39
@ just4FunTA

Das ist aber kein reiner MP, da wird immer KI berechnet, der ganze Netzkram, sowie der ganze Punktefirlefanz. Eben wie in TDU, nur dass man da keinen fließenden Übergang hatte - da war es "nur" die synchronisierte KI.

just4FunTA
2013-08-26, 00:21:11
@ just4FunTA

Das ist aber kein reiner MP, da wird immer KI berechnet, der ganze Netzkram, sowie der ganze Punktefirlefanz. Eben wie in TDU, nur dass man da keinen fließenden Übergang hatte - da war es "nur" die synchronisierte KI.

Na und? Das hat doch keinen Einfluß.

Dicker Igel
2013-08-26, 00:27:23
Wenn Du, Dargo und ich alleine auf der Piste sind, sicherlich nicht. Aber wir sind halt nicht die Regel und der PC nicht Lead.

Grey
2013-08-30, 11:05:11
Ghost Games macht jetzt wohl alle kommenden NSF titel...

http://www.mcvuk.com/news/read/ea-studio-ghost-games-takes-ownership-of-need-for-speed-ip/0120575

Lurelein
2013-08-30, 11:06:36
Und was macht Criterion?

Grey
2013-08-30, 11:58:19
Und was macht Criterion?

Entweder mehr Burnout/Neue IPs oder sie werden eingestampft, wie so viele EA Studios nach einigen Jahren... aktuell ist nichts größeres angekündigt afaik.

[dzp]Viper
2013-09-11, 21:31:27
Und was macht Criterion?
Wohl erstmal keine Rennspiele mehr. Auflösen wird sich Criterion aber sicher auch nicht :)

Schönes neues Gameplay (guter Fahrer) incl. einem, wie ich finde, ziemlich guten Gameplaymoderator.

http://www.youtube.com/watch?v=DxcHaSH95Lw

BaggiBox
2013-09-12, 00:00:53
Gummi ki ??

[dzp]Viper
2013-09-12, 06:44:35
Gummi ki ??
Wird es mit Sicherheit wieder in irgendeiner Form geben. Wahrscheinlich wieder aber so, dass man, wenn man wirklich sehr gut fährt, sie trotzdem abhängen kann (wie in HP 2010)

[dzp]Viper
2013-09-13, 08:03:55
Neues Video bzgl. Personalisierung und Tuning
http://www.youtube.com/watch?v=xS5sOJeArxs&feature=c4-overview&list_pxtube=UUgoLYRcV3kbWjytvoOqY1CA

[dzp]Viper
2013-10-02, 21:13:05
NFS - Hands On
http://www.nfs-planet.de/de/nfsrivals/handson/

Für die Drift-Skeptiker ;)
Das Fahrgefühl erinnert jedoch nicht an die von Criterion Games produzierten Spiele, sondern vielmehr an "The Run". Der schnellste Weg durch eine Kurve führt also oft über die Ideallinie. Drifts sind dennoch einfach möglich, müssen aber in Sachen Eingangsgeschwindigkeit (Bremsen?) und Driftwinkel weitaus genauer eingeleitet werden als in einem Hot Pursuit, in dem man mehr quer als geradeaus unterwegs war.

Wobei ich eher sagen würde, dass es eine Mischung von "The Run" und "Hot Pursuit 2010" ist. Drift ist nicht so extrem wie in HP 2010 aber dennoch deutlich stärker vertreten als in The Run.

Neues Video: Vorstellung "Karriere und Pursuit-Tech"
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4FU6OeLGYsc

Neue Screenshots:

http://www.nfs-planet.de/img/nfsrivals/screens/ingame/0033.jpg

http://www.nfs-planet.de/img/nfsrivals/screens/ingame/0032.jpg

http://www.nfs-planet.de/img/nfsrivals/screens/ingame/0031.jpg

http://www.nfs-planet.de/img/nfsrivals/screens/ingame/0030.jpg

http://www.nfs-planet.de/img/nfsrivals/screens/ingame/0029.jpg

http://www.nfs-planet.de/img/nfsrivals/screens/ingame/0028.jpg

wn612953
2013-10-03, 01:03:04
Viper;9943502']Neues Video: Vorstellung "Karriere und Pursuit-Tech"
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4FU6OeLGYsc


14 Mbps Version des Videos:

http://www.gamersyde.com/download_need_for_speed_rivals_progression_pursuit_tech-30919_en.html

Scheint dem Video nach zu urteilen IMHO grafisch leider nicht unbedingt viel besser rüberzukommen als "Need for Speed: Hot Pursuit (2010)" und "Need for Speed: The Run (2011)".

"Piss Filter" scheint leider auch mit dabei zu sein... :down: :(

Naja, hoffentlich läuft es dafür dann wenigstens mit gigantischen Framerates @ AMD Mantle API (Frostbite 3)...

dargo
2013-10-03, 01:12:17
Jo... mit gigantischen 30fps Limit. :ulol:

dildo4u
2013-10-03, 01:13:59
Jo... mit gigantischen 30fps Limit. :ulol:
Wurde später rausgepacht beim letzten Teil der Frostbite genutzt hatte.

http://youtu.be/0aQ8vU1lFQQ?t=25s

dargo
2013-10-03, 01:16:01
Das weiß ich.

dildo4u
2013-10-03, 01:16:32
Warum sollte es dann jetzt wieder drinn sein?

wn612953
2013-10-03, 01:20:04
Warum sollte es dann jetzt wieder drinn sein?


Soeben gelesen:

http://www.pcgameshardware.de/Need-for-Speed-Rivals-PC-257305/News/Need-for-Speed-Rivals-PC-30-FPS-limitiert-1085135/

:facepalm:

dargo
2013-10-03, 01:20:16
Warum sollte es dann jetzt wieder drinn sein?

Weil es so geile Begründungen seitens des Publishers gab. :ulol: Blättere mal paar Seiten zurück. Ich kaufe das Game jedenfalls erst wenn es mindestens 60fps gibt, ansonsten gar nicht.

gnomi
2013-10-03, 10:25:38
Mit Pad ist es sicher auch bei 30 fps noch spielbar.
Verständnis habe ich trotzdem so gar nicht für.
Für mich ein KO Kriterium.
Egal, spart Kosten. :wink:

[dzp]Viper
2013-10-03, 10:35:42
Scheint dem Video nach zu urteilen IMHO grafisch leider nicht unbedingt viel besser rüberzukommen als "Need for Speed: Hot Pursuit (2010)" und "Need for Speed: The Run (2011)".

"Piss Filter" scheint leider auch mit dabei zu sein... :down: :(
Da ich HP 2010 gerade nochmal Spiele kann ich dir sagen, dass der Unterschied von HP 2010 zu Rivals (Gameplayvideos) enorm ist.

Klar Rivals hat einen sehr ähnlichen "Look" wie HP 2010 aber aus technischer Sicht ist der Unterschied riesen groß.

HP 2010 ist abseits der Strecke teilweise sehr sehr leer. Die Objektdichte ist sehr gering. Die Sichtweite für Objekte ist nicht gerade hoch bzw. wenn man mal weiter schauen kann kann man z.b. die Bäume an 2 Händen abzählen ;)
Dazu kommt, dass die Texturen in HP 2010 abseits der Strecke schon 2010 zum wegrennen waren.
Zusätzlich kommt dazu, dass HP 2010 eine statische Beleuchtung hatte, statische Lightmaps und Schatten, da war nix dynamisch berechnet. In Rivals dagegen ist das alles zu 100% dynamisch berechnet. (z.B. gibt es in Rivals fliessende Übergänge Tag zu Nacht und die Nacht ist richtig dunkel und nicht nur leicht abgedunkelt wie in HP 2010 ;) )

HP 2010 sieht immernoch in Ordnung aus. Aber dem Vergleich mit Rivals hält HP2010 nicht mal ansatzweise stand.

Gerade in Sachen Beleuchtung, Objektdichte, Texturauflösung und Sichtweite hat sich massiv was getan.

Das mit den 30fps ist schade. Wobei die Leute, die ich kenne und die NFS Rivals auf der Gamescon spielen konnte, gemeint haben, dass die Steuerung unter den 30fps nicht leidet. Sie selber hätten erst im Nachhinein erfahren, dass das 30fps sind.

60fps wäre mir aber auch lieber ;(

wn612953
2013-10-03, 13:39:14
Viper;9944099']Da ich HP 2010 gerade nochmal Spiele kann ich dir sagen, dass der Unterschied von HP 2010 zu Rivals (Gameplayvideos) enorm ist.

Klar Rivals hat einen sehr ähnlichen "Look" wie HP 2010 aber aus technischer Sicht ist der Unterschied riesen groß.

HP 2010 ist abseits der Strecke teilweise sehr sehr leer. Die Objektdichte ist sehr gering. Die Sichtweite für Objekte ist nicht gerade hoch bzw. wenn man mal weiter schauen kann kann man z.b. die Bäume an 2 Händen abzählen ;)
Dazu kommt, dass die Texturen in HP 2010 abseits der Strecke schon 2010 zum wegrennen waren.
Zusätzlich kommt dazu, dass HP 2010 eine statische Beleuchtung hatte, statische Lightmaps und Schatten, da war nix dynamisch berechnet. In Rivals dagegen ist das alles zu 100% dynamisch berechnet. (z.B. gibt es in Rivals fliessende Übergänge Tag zu Nacht und die Nacht ist richtig dunkel und nicht nur leicht abgedunkelt wie in HP 2010 ;) )

HP 2010 sieht immernoch in Ordnung aus. Aber dem Vergleich mit Rivals hält HP2010 nicht mal ansatzweise stand.

Gerade in Sachen Beleuchtung, Objektdichte, Texturauflösung und Sichtweite hat sich massiv was getan.


Habe soeben noch mal das "Need for Speed: Rivals (2013)" (Frostbite 3) - "Progression & Pursuit Tech Feature" 14 Mbps 1080p30 Video mit den "Need for Speed: The Run (2011)" (Frostbite 2) 1080p60 Videos von dargo verglichen.

In der Tat scheinen die Landschaften bei "Need for Speed: The Run (2011)" (Frostbite 2) weniger detailliert und "leerer" zu sein als bei "Need for Speed: Rivals (2013)" (Frostbite 3).

Was die Beleuchtung angeht kommen IMHO aber weder "Need for Speed: The Run (2011)" (Frostbite 2) und "Need for Speed: Rivals (2013)" (Frostbite 3) an "Need for Speed: Hot Pursuit 2010" heran, da die erstgenannten IMHO stark am "Piss Filter" leiden, wohingehen letztgenanntes IMHO, für heutige Verhältnisse, und im Vergleich zu den beiden vorher genannten Titeln, eine relativ natürliche Beleuchtung hat.

Viper;9944099']Das mit den 30fps ist schade. Wobei die Leute, die ich kenne und die NFS Rivals auf der Gamescon spielen konnte, gemeint haben, dass die Steuerung unter den 30fps nicht leidet. Sie selber hätten erst im Nachhinein erfahren, dass das 30fps sind.

60fps wäre mir aber auch lieber ;(


Habe wie gesagt vorhin noch mal die "Need for Speed: The Run (2011)" (Frostbite 2) 1080p60 Videos von dargo angesehen.

Also der Unterschied zwischen 30 fps und 60 fps ist IMHO sofort ersichtlich...

Von daher:

Viper;9944099']Sie selber hätten erst im Nachhinein erfahren, dass das 30fps sind.


:facepalm:

[dzp]Viper
2013-10-03, 13:56:18
Habe wie gesagt vorhin noch mal die "Need for Speed: The Run (2011)" (Frostbite 2) 1080p60 Videos von dargo angesehen.

Also der Unterschied zwischen 30 fps und 60 fps ist IMHO sofort ersichtlich...

Von daher:

:facepalm:
Video und direktes Gameplay ist aber ein großer Unterschied.
Das Problem was ja bisher immer war, dass bei 30fps auch die Steuerung massiv gelitten hat. Die Steuerung bei 30fps war im Vergleich zu 60fps meist deutlich schwammiger bzw. nicht so "direkt". Das Problem gibt es scheinbar nicht mehr bei Rivals.

The Run hatte z.b. noch dieses Problem. Dort war die Steuerung durch die 30fps Begrenzung richtig scheisse. Man konnte sich zwar mit der Zeit dran gewöhnen aber schön war es immer noch nicht.
Das man in Sachen "Flüssigkeit" einen Unterschied zwischen 30 und 60fps sieht habe ich nicht bestritten. Aber da kann man sich noch mit anfreunden solange eben die Steuerung nicht drunter leidet.

Zum Thema-Piss-Filter. Schau dir mal die richtigen Gameplayvideos an. Da ist dieser "Filter" nicht wirklich zu sehen. Das Bild ist eigentlich sogar sehr klar und "crispy" ;)
Ich denke also stark, dass dieser "Piss-Filter" durch Videoediting hinzugefügt wurde um ein "Filmähnliches" Video zu erstellen.

z.B:
http://www.youtube.com/watch?v=ATVYCcCgm5s (nicht auf dem Fahrer achten. Der nutzt ständig die Handbremse :ugly: )

Bzgl. der "realistischen" Beleuchtung halte ich noch meine Füsse still. Da will ich erstmal Rivals in den eigenen Händen halten und alle Lichtsettings und Tageszeitenübergänge selber gesehen haben bevor ich darüber wirklich ein Urteil fälle ;)
Ich gehe aber stark davon aus, dass wir durch die dynamische Beleuchtung, dem dynamischen Tag-Nachtwechsel in Verbindung mit der enormen Weitsicht teilweise atemberaubende Szenen sehen werden...

wn612953
2013-10-03, 13:59:32
Viper;9944331']Video und direktes Gameplay ist aber ein großer Unterschied.
Das Problem was ja bisher immer war, dass bei 30fps auch die Steuerung massiv gelitten hat. Die Steuerung bei 30fps war im Vergleich zu 60fps meist deutlich schwammiger bzw. nicht so "direkt". Das Problem gibt es scheinbar nicht mehr bei Rivals.

The Run hatte z.b. noch dieses Problem. Dort war die Steuerung durch die 30fps Begrenzung richtig scheisse. Man konnte sich zwar mit der Zeit dran gewöhnen aber schön war es immer noch nicht.

Das man in Sachen "Flüssigkeit" einen Unterschied zwischen 30 und 60fps sieht habe ich nicht bestritten. Aber da kann man sich noch mit anfreunden solange eben die Steuerung nicht drunter leidet.


Die Need for Speed Titel laufen schon seit einer ganzen Weile mit nur 30 fps auf den Konsolen.

Warum sollte sich da jetzt auf einmal etwas an der Steuerung ändern ;)?

[dzp]Viper
2013-10-03, 14:16:26
Die Need for Speed Titel laufen schon seit einer ganzen Weile mit nur 30 fps auf den Konsolen.

Warum sollte sich da jetzt auf einmal etwas an der Steuerung ändern ;)?
Eine gute Frage. Aber es scheint als hätte sich ja was geändert. Wobei auf den ganzen Messen ja immer die PC Version gespielt wurde (mit PS4 Controller).

Die Konsolenversion hat bisher noch niemand wirklich gespielt.

OC_Burner
2013-10-03, 16:47:10
Viper;9944099']Zusätzlich kommt dazu, dass HP 2010 eine statische Beleuchtung hatte, statische Lightmaps und Schatten, da war nix dynamisch berechnet. In Rivals dagegen ist das alles zu 100% dynamisch berechnet. (z.B. gibt es in Rivals fliessende Übergänge Tag zu Nacht und die Nacht ist richtig dunkel und nicht nur leicht abgedunkelt wie in HP 2010 ;) )

Ich nehme mal an du meinst nur die Scheinwerfer und Straßenbeleuchtungen. Der Tag- & Nachtwechsel war sehr wohl dynamisch.

http://abload.de/img/trans3ubl74.gif
trans3.gif (http://abload.de/image.php?img=trans3ubl74.gif)

Ex3cut3r
2013-10-03, 17:11:42
Also, ich finde das NFS HP immer noch am besten aussieht, spiele es grade mal wieder mit GTX 770 und 8xSGSSAA kommt einfach Hammer rüber. :)

Reicht aber nicht immer für konstante 60 FPS :/

QUERSCHLÄGER
2013-10-03, 19:56:06
Dann puscht den HP-Thread, vielleicht findet sich ja nochmal ein Grüppchen von acht Leuten, die ein paar Runden rasen wollen. Ich selbst hab das Dingen auch schon seit andertalb Jahren nicht mehr installiert (Lust wäre aber eventuell da).

dildo4u
2013-10-18, 15:33:01
Möglicher Abfall Port PS4 Version soll besser aussehen lol EA

http://www.polygon.com/2013/10/18/4851148/need-for-speed-rivals-hands-on-alldrive-pc-ps4

Need for Speed Rivals Gameplay - AllDrive Feature

http://www.gamersyde.com/download_need_for_speed_rivals_all_drive-31027_en.html

wn612953
2013-10-18, 19:24:38
Need for Speed Rivals Gameplay - AllDrive Feature

http://www.gamersyde.com/download_need_for_speed_rivals_all_drive-31027_en.html


Wie schon einmal gesagt:


Scheint dem Video nach zu urteilen IMHO grafisch leider nicht unbedingt viel besser rüberzukommen als "Need for Speed: Hot Pursuit (2010)" und "Need for Speed: The Run (2011)".

"Piss Filter" scheint leider auch mit dabei zu sein... :down: :(



:(

Aber..., naja..., wer weiß..., vielleicht zeigt das Video ja auch nur die (grafisch im Vergleich zur PS4 Version angeblich schlechtere) PC Version... :tongue:

oids
2013-10-18, 19:29:55
Die PC Version schlechter aussehen zu lassen ist auch ne Kunst :freak:

dargo
2013-10-18, 19:32:08
Die PC Version schlechter aussehen zu lassen ist auch ne Kunst :freak:
Ach was... dafür wird sicherlich wieder ein 4.000$ PC benötigt. :tongue:

Rockhount
2013-10-18, 19:35:37
Die PC Version schlechter aussehen zu lassen ist auch ne Kunst :freak:

Nicht für EA, das klappt bei Fifa Jahr für Jahr durchaus ut

wn612953
2013-10-18, 19:37:30
Ach was... dafür wird sicherlich wieder ein 4.000$ PC benötigt. :tongue:


+


gigantischen 30fps Limit. :ulol:



:facepalm:

:rolleyes: :eek:

Lurelein
2013-10-18, 19:54:28
Wundern sich über mangelnden PC Absatz, kein Wunder wenn die uns so in den Arsch treten. 30FPS Limit und dann wohl noch ein 08/15 Port der nicht mal alles bieten soll.

HP2010 wird wohl der letzte gute PC Teil für längere Zeit bleiben.

wn612953
2013-10-18, 19:55:33
Ach was... dafür wird sicherlich wieder ein 4.000$ PC benötigt. :tongue:


PS:



PC Specs

http://www.needforspeed.com/news/gameplay-trailers-and-pc-specs

MINIMUM System Requirements

OS: Windows XP, Windows Vista (SP2), Windows 7

CPU: Intel 2.4 GHz Core 2 Duo, AMD 2.6 GHz Athlon X2

RAM: At least 4 GB

DISC DRIVE: CD/DVD ROM drive required for istallation only

HARD DRIVE: At least 30 GB of free space

VIDEO: AMD Radeon 3870 512Mb or better, NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Mb or better, IntelHD 4000 integrated 512Mb or better

DIRECTX: DirectX 10.1 compatible

INPUT: Keyboard and mouse

ONLINE CONNECTION REQUIREMENTS: 512 Kbps or faster internet connection



RECOMMENDED System Requirements

OS: Windows XP, Windows Vista (SP2), Windows 7 (Recommended is Windows 8 64-bit)

CPU: Intel Quad Core CPU, AMD Duo Core CPU

RAM: At least 8 GB

DISC DRIVE: CD/DVD ROM drive required for istallation only

HARD DRIVE: At least 30 GB of free space

VIDEO: AMD Radeon 7870 3Gb or better, NVIDIA GeForce GT660 3Gb or better

DIRECTX: DirectX 11 compatible

INPUT: Keyboard and mouse

ONLINE CONNECTION REQUIREMENTS: 512 Kbps or faster internet connection


;)

PPS:

XP und DX 10.1 :rolleyes:?

oids
2013-10-18, 19:56:20
Next Gen Preview:

http://www.gameswelt.de/need-for-speed-rivals/preview/seite-1,208193

dargo
2013-10-18, 20:03:48
PS:
PPS:

XP und DX 10.1 :rolleyes:?
Was auch lustig ist... bei Intel wird ein Quad empfohlen, bei AMD reicht scheinbar ein Dualcore. :D Und die HD7870 mit 3GB ist auch juut. :tongue: Aber immerhin werden 3GB Vram empfohlen. Sollte also kein Texturmatsch mehr geben.

Ronny145
2013-10-18, 20:06:24
Nicht für EA, das klappt bei Fifa Jahr für Jahr durchaus ut


Das wollte ich gerade schreiben. Wenn die Engine auf der PS4 aktueller ist, wäre das kein großes Wunder. Bei Fifa wird/wurde es so gehandhabt.

4Fighting
2013-10-18, 20:20:45
hm...ohne optical drive wird es nicht laufen!;D

wn612953
2013-10-18, 20:48:51
Soeben folgendes Video entdeckt:

http://www.youtube.com/watch?v=TZqHogA5bL4

;)

wn612953
2013-10-18, 21:19:05
Soeben folgendes Video entdeckt:

http://www.youtube.com/watch?v=TZqHogA5bL4

;)


PS:

Soeben noch mehr Videos entdeckt, siehe:

http://www.youtube.com/watch?v=Ob6iBwsO0BM
http://www.youtube.com/watch?v=MPaVEvhsZ50
http://www.youtube.com/watch?v=U7x2AE11ElM
http://www.youtube.com/watch?v=JO6aH2yT0so
http://www.youtube.com/watch?v=CulKf0RNo4w
http://www.youtube.com/watch?v=ddQD1RwLNLQ
http://www.youtube.com/watch?v=D4Y8cAleApg

;)

DarkShark
2013-10-18, 23:09:26
Danke, ich werde sie mal anschauen ;)

Edit: Schaut echt cool aus!

wn612953
2013-10-19, 10:40:44
PPS:

Soeben noch zwei weitere Videos entdeckt, siehe :D:

http://www.youtube.com/watch?v=KcGV6kxWm68
http://www.youtube.com/watch?v=k25DmlOec30

Soo schlecht scheint die Grafik den Videos nach zu urteilen garnicht mal zu sein...

Aber Next-Gen-Feeling kommt (den Videos nach zu urteilen) IMHO absolut nicht dabei auf...

PPPS:

In den Kommentaren der vielen oben geposteten Videos steht unter anderem Folgendes:




http://www.youtube.com/all_comments?v=CulKf0RNo4w

TourerDrift
what platform do you play?
TmarTn2
PC running with XB1 specs



und:




http://www.youtube.com/all_comments?v=JO6aH2yT0so

Gangreen167
TMART question, is this gameplay running @ 60FPS and on what hardware??
TmarTn2
It was 60FPS on PC, and it was gorgeous. There was a problem with the file capture and codecs on my computer, so I had to convert it (and it lost quality in the process). The game looks amazing in person!



:eek:

[dzp]Viper
2013-10-19, 11:40:33
Soo schlecht scheint die Grafik den Videos nach zu urteilen garnicht mal zu sein...

Aber Next-Gen-Feeling kommt (den Videos nach zu urteilen) IMHO absolut nicht dabei auf...
Welches OpenWorld-Rennspiel bietet denn eine bessere Grafik? Ich bin gespannt ;)
Und jetzt bitte nicht "The Crew" welches deutlich weniger Details und deutlich schlechtere Texturen bietet (und ganz nebenbei auf Mitte 2014 verschoben wurde :ugly: )

Rivals sieht einfach verdammt gut aus. Es gibt keine Kompromisse mehr. Extreme Weitsicht (deutlich weiter als in HP 2010), deutlich bessere Texturen, deutlich mehr Objekte gleichzeitig sichtbar, ....
Das alles zusammen kombiniert frisst unheimlich mehr Rechenleistung im Vergleich zu HP 2010.

Eine Revolution in Sachen Grafik wird es nie wieder geben... Ich weiß nicht was die Leute manchmal erwarten.. Wir leben nun mal in einer Zeit wo die Grafik schon verdammt gut geworden ist und jegliche Verbesserung bei weitem nicht mehr so ins Gewicht fällt wie vor 5-10 Jahren. Selbst sichtbare kleine Verbesserungen fressen schnell unverhältnismäßig viel Rechenleistung..


PPPS:

In den Kommentaren der vielen oben geposteten Videos steht unter anderem Folgendes
Wenn das mit den 60fps stimmt (was ich sehr gut finden würde) heißt das vielleicht auch, dass man bei EA nun die PC Version doch auf 60fps limitiert hat und eben nicht auf 30fps. Das würde auch erklären wieso die Leute, die das Spiel auf den Messen anspielen konnte, alle das Gefühl hatte, dass es enorm flüssig lief und eben nicht gefühlt mit 30fps ;)

dargo
2013-10-19, 12:06:35
Das mit den 60fps muss man halt abwarten. Ich habs jedenfalls auf dem Radar. :cop:
http://www.sahinplay.eu/need-for-speed-rivals-origin-eu.html?acc=a87ff679a2f3e71d9181a67b7542122c

Lurelein
2013-10-19, 12:08:38
Wenn das mit den 60FPS stimmt, überlege ich mir später einen Rabatt kauf.

Ich warte mal was Viper zur Release Version sagen wird :D Mir fehlt einfach wieder ein NFS wo wir hier um Zeiten kämpfen könne wie bei HP2010. Das war lustig :)

[dzp]Viper
2013-10-19, 12:14:04
Genau Lurelein. Mir fehlt das auch. Es gibt allgemein sehr wenig gute Action-Rennspiele auf dem PC und ich bin irgendwo froh, dass es NFS noch auf dem PC in der Form gibt sonst wäre es noch langweiliger ;)

Ich ziehe zwar Ende des Monats mit meiner Freundin zusammen und da geht viel Geld in die neue Wohnung aber die 30€ für einen Rivals-Key müssen einfach noch drin sein - ich habe einfach zu viel Bock auf ein hochwertiges Action-Rennspiel für den PC :ugly:

dargo
2013-10-19, 12:14:46
Ich warte mal was Viper zur Release Version sagen wird :D

Hehe... ich auch. :D Er kann Rennspiele recht gut einschätzen. :) Aber das Game muss unbedingt mindestens 60fps bieten sonst wird das bei mir nix.


Mir fehlt einfach wieder ein NFS wo wir hier um Zeiten kämpfen könne wie bei HP2010. Das war lustig :)
Jo.

wn612953
2013-10-19, 12:39:41
Wenn das mit den 60FPS stimmt


Hoffentlich...

+

Hoffentlich AMD Mantle API Support (Frostbite 3)...

+

Hoffentlich mindestens PS4 Grafikqualität...

:cool:

Kann doch nicht so schwer sein... :(

[dzp]Viper
2013-10-19, 12:57:38
Da es bisher kein offizielles PS4 Bildmaterial gibt (alles war bisher PC Material) wird die PC Version auch so aussehen wie es in den ganzen Gameplayvideos der Fall war. Also ein deutlicher sichtbarer Schritt gegenüber HP 2010 - aber in dem Stil von HP 2010.
Ich bezweifel sehr sehr stark, dass die PS4 Version noch besser aussehen wird ;)

Mantle Support wäre sicher eine feine Sache. Wird aber wenn, sicher auch erst zum Jahreswechsel bzw. Anfang 2014 per Patch nachgeliefert werden. Ausserdem muss sich erstmal zeigen wie gut/schlecht Rivals auf den PC performt. Wenn es eine 60fps (oder gar 30fps) Begrenzung gibt, dann würde Mantle ja nicht sooo viel nützen - ausser man hat eine schwächere AMD Grafikkarte der neuen Generation.

wn612953
2013-10-19, 13:31:02
Viper;9964988']Ausserdem muss sich erstmal zeigen wie gut/schlecht Rivals auf den PC performt.


Warum?

Selbst wenn es in Direct3D bereits gut performen würde (was immer man jetzt unter "gut" verstehen mag), wäre zusätzlicher AMD Mantle API Support immer noch absolut gerechtfertigt IMHO. Denn dann würde (sollte) es noch besser performen :cool:. Und dagegen kann man ja wohl nichts haben :confused:?

Viper;9964988']Wenn es eine 60fps (oder gar 30fps) Begrenzung gibt, dann würde Mantle ja nicht sooo viel nützen


Warum nicht :rolleyes:?

4Fighting
2013-10-19, 13:36:05
Warum?

Selbst wenn es in Direct3D bereits gut performen würde (was immer man jetzt unter "gut" verstehen mag), wäre zusätzlicher AMD Mantle API Support immer noch absolut gerechtfertigt IMHO. Denn dann würde (sollte) es noch besser performen :cool:. Und dagegen kann man ja wohl nichts haben :confused:?




Warum nicht :rolleyes:?

Wir reden hier von EA und nicht von DICE und dem Vorzeigetitel BF4.

EA hat sich bisher nicht unbedingt als ein Unternehmen präsentiert, was Patches in Hülle und Fülle präsentiert.
Warum dann ein so kleines Publikum (nicht despektierlich gemeint Richtung AMD) mit einem Patch, der zeitintensiv getestet werden muss bedienen?

Zudem dürfte die CPU Last recht klein sein bei Rivals.

dargo
2013-10-19, 13:37:32
Mantle gibt es offiziell erstmal nur für BF4. Da würde ich nicht zuviel für Rivals erwarten.

wn612953
2013-10-19, 13:55:58
Mantle gibt es offiziell erstmal nur für BF4. Da würde ich nicht zuviel für Rivals erwarten.


Also..., AFAICT..., ist beispielsweise in folgendem Slide:



http://www.anandtech.com/show/7371/understanding-amds-mantle-a-lowlevel-graphics-api-for-gcn

http://images.anandtech.com/doci/7371/FBMantle.jpg



nicht speziell von BF4, sondern von "Frostbite 3" die Rede... :cool:

Und:




[...]

There are many more games on Frostbite

[...]



;)

wn612953
2013-10-19, 14:21:57
Soeben entdeckt (Videos inside):




Need for Speed Rivals Looks Amazing Whether You Play It on PC or PS4

For one moment, the gap between playing a game on PC and on console seemed razor-thin. I played Need for Speed Rivals on both PC and PS4 and the two versions of EA’s upcoming racing game were virtually indistinguishable. What I saw was impressive no matter what machine it was running on.

[...]

http://kotaku.com/need-for-speed-rivals-looks-amazing-whether-you-play-it-1447871333




NEED FOR SPEED RIVALS - DEVELOPER COMMENTARY

Watch 10 minutes of the gorgeous next-gen racer in action, with commentary by the game's creative director Craig Sullivan. (Captured from PC build.)

http://www.ign.com/videos/2013/10/18/need-for-speed-rivals-developer-commentary



Letzteres sogar in 1080p.

;)

Geldmann3
2013-10-19, 14:24:18
Wenn das Spiel gut ist, wären 30FPS für mich kein K.O Kriterium. Zumal ich, wenn ich mit 4xSSAA zocke sowieso nicht viel mehr von meiner Hardware erwarte. Doch zeitgemäß wäre es sicher nicht mehr. Es wäre für eine PC Version schon eine Schande.

[dzp]Viper
2013-10-19, 19:05:02
Das Video:
http://www.ign.com/videos/2013/10/18/need-for-speed-rivals-developer-commentary

zeigt am Anfang des Gameplays (ab 40 Sekunden bis ca. 2 Minuten) genau was ich bei den Criterion (jetzt Ghost)-Actionrennspielen so verdammt gut finde.
Die Grundfahrphysik stimmt einfach! Das Auto bzw das Lenkverhalten des Autos verhält sich bei langsamen Geschwindigkeiten richtig realistisch (Auto lenkt mit den Vorderrädern um die Hinterachse)
Diesen (imho) extrem wichtige Punkt vernachlässigen viele Actionrennspiele einfach und das mag ich überhaupt nicht.

Bei Ghost/Criterion steckt eine grundsätzlich realistische Fahrphysik dahinter wo dann nur die Gripwerte sich bei höherer Geschwindigkeit verstärken und diverse Assistenzsysteme das Steuern und Driften des Fahrzeuges deutlich vereinfachen.

Allgemein ist das Video
http://www.ign.com/videos/2013/10/18/need-for-speed-rivals-developer-commentary
Verdammt gut und informativ. IMHO das beste offizielle Video von EA zu Rivals bisher!

[dzp]Viper
2013-10-20, 00:33:16
20 Min Gameplay (ersten 3,30min wird noch geredet.. danach nicht mehr ;) )
http://www.youtube.com/watch?v=WTaBX7ymVpo

IMHO wirkt das auch eher wie 60fps auf dem Video und nicht wie 30fps... wäre jedenfalls zu schön!

/edit: Was ich schon mal sehr gut finde ist, dass es bei den Timetrails und anderen Zeit-Events Zeitstrafen gibt, wenn man nicht sauber fährt! :up:

/edit²: Die Nachtrennen sind teilweise ganz schön dunkel. Das wird sicher frustig..ähh.. spassig ;D

Lurelein
2013-10-20, 01:27:17
Die letzten beiden Videos haben mir richtig gut gefallen, ich hoffe Viper du schreibst dann schnell hier was nach dem Release :D

dargo
2013-10-20, 01:44:56
Viper;9965888']20 Min Gameplay (ersten 3,30min wird noch geredet.. danach nicht mehr ;) )
http://www.youtube.com/watch?v=WTaBX7ymVpo

Ist der Speed nicht etwas übertrieben? Bei 200km/h kommt es mir vor als wenn es ~300 wären. :freak:

wn612953
2013-10-24, 11:25:42
Viper;9965888']http://www.youtube.com/watch?v=WTaBX7ymVpo


Enttäuschende Grafik in dem Video IMHO...

Soeben noch zwei weitere Videos entdeckt ("part 1 of 3" scheint irgendwie nicht zu finden zu sein):

http://www.youtube.com/watch?v=fcXw14oM7BE
http://www.youtube.com/watch?v=wFQI8PxlunM

Auch enttäuschende Grafik IMHO...

wn612953
2013-10-24, 12:06:39
PS:

part 1 of 3:

http://www.youtube.com/watch?v=4PmzsfMOHVk

Hört mal was er dort zwischen 01:12 min und 01:29 min sagt ;).

wn612953
2013-10-24, 12:20:40
PPS:

Mantle gibt es offiziell erstmal nur für BF4. Da würde ich nicht zuviel für Rivals erwarten.



Siehe:

https://twitter.com/repi/status/391958934489006080

;)

Ronny145
2013-10-24, 16:17:43
60 fps als Entschädigung für die schlechtere Grafik?

just4FunTA
2013-10-24, 16:39:15
kann doch nicht sein das sie das durchziehen, vielleicht hat der Typ ja am PC einfach mit den Einstellungen der xboxOne Version gespielt und das sah deshalb schlechter aus als die PS4 Fassung. Hatte das erst letztens irgendwo aufgeschnappt das sie teilweise die XboxOne Version vorgeführt haben auf dem PC mit den xboxOne Einstellungen.

[dzp]Viper
2013-10-24, 18:04:19
Habe Gestern ein Preview gelesen wo geschrieben wurde, dass die PC Version besser aussieht als die PS4 Version...

Ich glaube keiner weiß wirklich wie die PC Version am Ende aussehen wird. Fast jedes Preview schreibt was anderes. Mal sieht es besser auf den PC aus, dann gleich gut und manche schreiben, dass es schlechter aussehen würde...
http://www.pcgameshardware.de/Need-for-Speed-Rivals-PS4-257304/News/Need-for-Speed-Rivals-Playstation-4-bessere-Grafik-als-PC-1094179/
Bisher gibts nur eine offizielle Aussage der Entwickler, dass PC, PS4 und XboxOne sich grafisch nur sehr sehr gering unterscheiden werden. Ich bin gespannt :ugly:

Ich finde die Grafik auch weiterhin sehr hübsch. Ja ein wenig Farbarm in dem LetsPlay mit den 3 Teilen aber das könnte auch am Video liegen. Es gab ja auch schon Videos wo das alles deutlich farbiger war.
Auf alle Fälle kenne ich kein reinen Rennspiel welches aktuell so eine detailierte Umgebungsgrafik bietet. Weder auf dem PC noch auf den Konsolen. Wieso die Grafik also "schlecht" sein soll verstehe ich immer noch nicht.

Der Sprung von HP2010 ist, auf die Umgebungsgrafik bezogen, ein riesen Sprung. Genauso die durchgängig hohe Texturauflösung ist ein riesen Sprung im Vergleich zu HP2010. Die schönen, höherwertigen Effekte sind ein netter Bonus..

Wenn es nun wirklich noch stimmt, dass es für die PC Version doch kein FPS Cap (oder 60fps) gibt, dann bin ich absolut zufrieden gestellt :)

[dzp]Viper
2013-10-24, 20:19:30
Wie krank.. nach einem Regen tropft das Wasser von den großen Schildern runter :ulol:
http://youtu.be/4PmzsfMOHVk?t=7m31s

Sowas meine ich.. eine unheimlich hohe Detailverliebtheit...

QUERSCHLÄGER
2013-10-24, 21:47:29
Ist der Speed nicht etwas übertrieben? Bei 200km/h kommt es mir vor als wenn es ~300 wären. :freak:

Es sind auch über 300km/h, weil´s im Video mph sind.

Viper;9965888']20 Min Gameplay (ersten 3,30min wird noch geredet.. danach nicht mehr ;) )
http://www.youtube.com/watch?v=WTaBX7ymVpo

Mal abseits dessen, ob mir das Spiel nun gefällt oder nicht (kann ich nicht sagen, nur ein weiteres NFS der neueren Generation halt): Mir vergeht im Vorfeld schon wieder ein bischen die Lust, wenn ich diesen übermäßigen Einsatz von Lachgas sehe. Habe eben nicht entdecken können, nach welchem System das funktioniert, weil sich die Anzeige im Video auch leerte, ohne das Flammen (...) ausm Auspuff kamen. Mir stößt nur schon wieder auf, wie schnell sich das füllt. Es scheint mir so schon recht schnell zu gehen, aber dieser eine längere Drift da eben.., schwupps, dreiviertel voll. So wird man wieder voll doll mit NOS auffe Kurve zurasen, durchschlittern und alsbald am Kurvenausgang wieder voll doll drauflatschen, ist ja wieder genug da. An, aus, an, aus. Irgendein Marketingfuzzie muß denen im Jahre 2005 in den Arsch gesteckt haben, daß man nie wieder ein Rennspiel wird verkaufen können, indem nich eine voll doll lolige Lachgasanlage ihren Einzug erhält. Wäre ja auch zu schön, mit eh schon schnellen Kisten mal ganz ohne fahren zu müssen. Wozu diese ganze Grütze eigentlich noch bei den 2:30- bis 3:30-Rennen der letzten Ausgaben? Ich kann abschließend sagen, daß die Lachgasanlage ihren programmiertechnischen Zweck bei mir insofern erfüllt hat, daß ich hier schon wieder dreimal um meinen Schreibtisch geroffelt bin.

[dzp]Viper
2013-10-24, 21:52:14
Wegen dem NOS. Die Cops haben einen kurzen aber sehr starken NOS Boost. Der hält nicht sehr lange ist aber dafür stärker. Der soll dafür da sein, dass der Cop die Racer richtig von Hinten rammen kann. Das ist auch der Grund wieso er sich so schnell auffüllt.. es ist einfach verdammt wenig drin ;)
Das NOS der Racer ist auch stark aber lädt sich deutlich langsamer auf. Kannst du in den anderen Gameplayvideos super sehen.

Aber du hast schon Recht. Weniger NOS wäre wohl wirklich etwas besser. Dann müsste man auch mehr überlegen wann man das NOS einsetzt.

dargo
2013-10-24, 22:02:59
Es sind auch über 300km/h, weil´s im Video mph sind.

Dass es mph im Video sind sehe ich selbst. ;) Habs natürlich auf km/h umgerechnet.

[dzp]Viper
2013-10-24, 22:07:50
Dass es mph im Video sind sehe ich selbst. ;) Habs natürlich auf km/h umgerechnet.
Ich finde das Geschwindigkeitsgefühl gut. Und ich habe es lieber etwas schneller als viel zu langsam (The Crew ist so ein negatives Beispiel wo man sich bei 200kmh wie 100kmh vorkommt..).

QUERSCHLÄGER
2013-10-24, 22:09:02
Viper;9972889']Wegen dem NOS. ....


Ja, ist mir ja noch aus HP2010 bekannt. Es geht mir um den Einsatz an sich. Selbst wenn man bei den COP-Kisten nur kurze Stöße abgeben kann, es füllt sich eben auch ebenso schnell wieder. Haben wir ebenfalls bei HP schon gehabt. Dreimal, bums, wieder Höchstgeschwindigkeit. Unter Höchstgeschwindigkeit gehts bei EA ja gar nicht mehr, die Deppen haben ja sogar ihre halbgaren Shift-Kisten mit Rofl-Gas auf die Rennstrecke (!...) geschickt.

Im Übrigen war ich eben mit diesem schwarzen Mercedes im Video unterwegs, mir ging es also nicht speziell um´s COP-Gas (das war doch kein Bulle?).

Die Lösung wäre nicht weniger Einsatz von NOS, sondern der Verzicht. Gut, ich bin keine 15 mehr, aber ich kriege schon Furunkel an meiner über die Jahre fett gewordenen Köttelkiste, wenn ich diese Geräusche dazu höre. Ziiiiiiiiiiisch, *flupp* ~fahr fahr fahr~ ziiiiiiiiiiiiiisch zischldizisch *flupp* ~fahr fahr fahr~ ziiiiiiiiiiiiisch wuuuuuusch... als würde es da nicht schon genug bumsen und zischen an allen Ecken und Enden. Und alles schön garniert mit ein paar Verwischeffekten™, weil ~fahr fahr fahr~ mit ziiisch ja visuell auch schneller umgesetzt werden muß als ~fahr fahr fahr~ ohne ziiiiisch. Es nervt mich einfach nur noch an.

dargo
2013-10-24, 22:09:28
@Viper

Beides ist plööd. ;(

OC_Burner
2013-10-25, 00:27:11
Viper;9972585']Wenn es nun wirklich noch stimmt, dass es für die PC Version doch kein FPS Cap (oder 60fps) gibt, dann bin ich absolut zufrieden gestellt :)

Hoffentlich ist wirklich kein Cap vorhanden. Zeit wird es mal, kann ja nicht sein das dauerernd auf 60fps Limitiert wird. 120fps mit LightBoostHack sind einfach ideal für Racer. Trackmania läßt grüßen, ohne gehts nicht mehr.:freak:

Dicker Igel
2013-10-25, 01:02:26
[...]
Es nervt mich einfach nur noch an.

+1 :D

wn612953
2013-10-25, 01:08:02
Viper;9972585']Wenn es nun wirklich noch stimmt, dass es für die PC Version doch kein FPS Cap (oder 60fps) gibt
Hoffentlich ist wirklich kein Cap vorhanden.


Siehe:

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=87299707&postcount=36

;)

dildo4u
2013-11-14, 18:49:52
30 Minuten Gameplay PS4

http://youtu.be/wNwwV5fKEFU

QUERSCHLÄGER
2013-11-14, 19:47:15
Tja, haut mich nich vom Hocker. Langweilig, vielleicht schon zu oft gesehen den Kram.

[dzp]Viper
2013-11-14, 20:03:09
Tja, haut mich nich vom Hocker. Langweilig, vielleicht schon zu oft gesehen den Kram.
Bin immer am überlegen wo die Leute das schon so "oft" gesehen habe. Gibt eigentlich kein Spiel welches dieses Thema (Cop vs Raser) so umsetzt oder sogar nutzt ;)
Aber es stimmt.. die Videos reichen nicht mehr. Ich will endlich zocken :D

P.S. Hat schon jemand eine gutes günstiges Key-Shop Angebot gefunden?

Saw
2013-11-14, 20:05:47
http://www.gamekeyfinder.de/games/Need_For_Speed_Rivals.html

[dzp]Viper
2013-11-14, 20:11:41
Ah super danke! Die Seite hatte ich schon mal offen. sah so.. komisch aus. Aber ist ja nur eine Verlinkung zu den Shops. 29€ sind gut :up:

Saw
2013-11-14, 20:13:04
gamekeyfinder.de ist eigentlich immer eine gute Bank.

oids
2013-11-14, 20:30:48
Man sollte vielleicht mal abwarten wie es denn überhaupt so ist :rolleyes:

QUERSCHLÄGER
2013-11-14, 20:56:04
Viper;10002807']Bin immer am überlegen wo die Leute das schon so "oft" gesehen habe. Gibt eigentlich kein Spiel welches dieses Thema (Cop vs Raser) so umsetzt oder sogar nutzt ;)
Aber es stimmt.. die Videos reichen nicht mehr. Ich will endlich zocken :D

P.S. Hat schon jemand eine gutes günstiges Key-Shop Angebot gefunden?

Ich konnte da einfach nichts entdecken, was mich in irgendeiner Form reizen könnte, dieses nun unbedingt nachzuspielen.

[dzp]Viper
2013-11-14, 20:56:48
Für mich ist das ein "Blindkauf". Liegt einfach daran, dass es HP 2010 so extrem ähnlich ist (was ich richtig toll fand) und ein Bekannter, welcher einen sehr ähnlichen Geschmack bzgl. Arcaderennspiele wie ich hat, das Spiel schon auf der Gamescom anspielen konnte und er ebenfalls sehr begeistert war ;)

Ich denke die kommenden Reviews werden sich durchschnittlich im mittleren 80iger Bereich bewegen - ähnlich wie bei HP 2010.

Ich konnte da einfach nichts entdecken, was mich in irgendeiner Form reizen könnte, dieses nun unbedingt nachzuspielen.
Ist ja auch dein gutes Recht. Ich sehe da einfach nur Spass.. tolle Landschaften, tolle Verfolgungsjagen im Netz und tolle Autos. Dazu einen Fahrphysik die zwar Arcade ist aber dennoch nachvollziehbar und sehr genau ist.

Dieses Konzept muss und wird nicht jeden ansprechen. Das ist die Natur der Sache.
Eine Demo wird es nicht geben (wurde schon bestätigt).

QUERSCHLÄGER
2013-11-14, 21:11:30
Viper;10002916']Ist ja auch dein gutes Recht.

Das will ich auch meinen. :O

[dzp]Viper
2013-11-14, 21:14:26
Das will ich auch meinen. :O
:ulol4:
Sag das mal meiner Freundin wenn sie mal Unrecht hat ;D

Dicker Igel
2013-11-14, 21:45:40
Ich konnte da einfach nichts entdecken, was mich in irgendeiner Form reizen könnte, dieses nun unbedingt nachzuspielen.
Mich stört vor allem dieses dämliche Nitro-Gezocke: Wagen bricht aus, mit Nitro korrigiert, Kurve vorbei, Niiitroooo etc etc ... Als würden die Karren an 'nem Gummi hängen. Gäbe es wenigstens eine Option, womit man Nitro global deaktivieren könnte und dies natürlich auch im MP ... Hmm. Ansonsten macht das sicher Fun :)

Geldmann3
2013-11-14, 22:29:08
Mich stört vor allem dieses dämliche Nitro-Gezocke: Wagen bricht aus, mit Nitro korrigiert, Kurve vorbei, Niiitroooo etc etc ... Als würden die Karren an 'nem Gummi hängen. Gäbe es wenigstens eine Option, womit man Nitro global deaktivieren könnte und dies natürlich auch im MP ... Hmm. Ansonsten macht das sicher Fun
Also mir hat das Gameplay in HP 2011 Spaß gemacht. Doch ich habe mir schon damals einen Simulationsmodus gewünscht, in dem sich die Wagen realistischer steuern. In NFS3 HP war das damals so, das Feature hat mir richtig gut gefallen, zuerst habe ich das Spiel im Arcade-Modus durchgezockt und anschließend nochmal mit Dingen wie manueller Schaltung im Simulationsmodus.

Die Gummiband KI hat mir hingegen nie Spaß gemacht, ich will faire Rennen fahren, in denen Fahrkünste belohnt werden und Fehler eiskalt bestraft. Aber das ist vielleicht zu anspruchsvoll für die Casual-Gamer. (Das "Feature" konnte man damals übrigens auch mal deaktivieren)

[dzp]Viper
2013-11-14, 22:42:59
HP 2011
HP 2010 ;)
In NFS3 HP war das damals so, das Feature hat mir richtig gut gefallen, zuerst habe ich das Spiel im Arcade-Modus durchgezockt und anschließend nochmal mit Dingen wie manueller Schaltung im Simulationsmodus.
Wobei der Simulationsmodus.. ähm.. nicht wirklich die Bezeichnung verdient hatte :ugly: Das war immernoch Arcade pur aber nicht mehr 90% Arcade sondern nur noch 80% ;D


Die Gummiband KI hat mir hingegen nie Spaß gemacht, ich will faire Rennen fahren, in denen Fahrkünste belohnt werden und Fehler eiskalt bestraft. Aber das ist vielleicht zu anspruchsvoll für die Casual-Gamer. (Das "Feature" konnte man damals übrigens auch mal deaktivieren)
Die Gummiband-Ki kann den Spielspass fördern wenn sie richtig eingesetzt wird. Schon in HP 2010 war sie gut umgesetzt denn man konnte, wenn man gut genug gefahren ist, ohne Probleme der KI davonfahren. Die Gummiband-Ki hatte nämlich Begrenzungen..

Genauso wurden auch grobe Fehler bestraft. Denn die KI konnte dir, wenn du zu langsam warst auch so weit wegfahren, dass du sie nicht mehr eingeholt hast (zumindestens die ersten 2 Plätze..)

Eine Gummiband ki, gut umgesetzt, finde ich nicht unbedingt schlecht. Ist die KI zu schlecht und jeder kleiner Minifehler hat die Folge, dass du das Rennen komplett von vorne anfangen kannst, artet das schnell mehr in Frust statt Spass aus ;(
Klar hat die Gummiband-Ki auch hier und da einige Nachteile. Aber eine gute Gummiband-Ki bietet in Sachen Spielspass am Ende doch mehr Vor- als Nachteile.

[dzp]Viper
2013-11-15, 11:13:15
Offizielle Car-List:

Aston Martin
Aston Martin Vanquish
Audi
Audi R8 Coupé V10 plus 5.2 FSI quattro
Bentley
Bentley Continental GT V8
BMW
BMW M3 GTS
BMW M6 Coupe
Bugatti
Bugatti Veyron 16.4 Super Sport
Chevrolet
Chevrolet Camaro ZL1
Chevrolet Corvette Stingray
Ferrari
Ferrari 458 Italia
Ferrari 458 Spider
Ferrari 599 GTO
Ferrari Enzo Ferrari
Ferrari f12berlinetta
Ferrari FF
Ford
Ford GT
Ford Shelby GT500
Hennessey
Hennessey Venom GT
Koenigsegg
Koenigsegg Agera R
Lamborghini
Lamborghini Aventador LP 720-4 50th Anniversary Edition
Lexus
Lexus LFA
Marussia
Marussia B2
MERCEDES-BENZ
Mercedes-Benz C 63 AMG Coupe Black Series
Mercedes-Benz SLS AMG Coupe Black Series
Nissan
Nissan GT-R Black Edition
Pagani
Pagani Huayra
Porsche
Porsche Cayman S

Diesmal eigentlich nur Supersportwagen (ausser der Porsche Cayman S)

dargo
2013-11-15, 11:23:03
Was ist jetzt Stand der Dinge @Framelimit am PC? Gibt's was Neues?

[dzp]Viper
2013-11-15, 11:40:23
Nein gibt bisher nix neues. Die letzten Informationen waren, dass es wohl ein 60fps Limit hat. Bestätigt wird das wohl erst in 3-4 Tagen wenn Release ist..

dargo
2013-11-15, 11:43:00
Ok... dann verlasse ich mich auf dich was die Framerate angeht und warte erstmal ab.

M3NSCH
2013-11-15, 11:43:50
Viper;10003476']Offizielle Car-List:

Aston Martin ...usw



bin gespannt auf dein Fazit, HP2010 war geil, was danach kam war für mich rausgeworfenes Geld und ich werds nicht wieder im Voraus kaufen, da waren die Enttäuschungen bei den Nachfolgern zu gross

gnomi
2013-11-15, 13:10:24
Bitte, bitte 60 fps.
Ansonsten kaufe ich es wohl nicht und spiele weiter Grid 2 und Shift 2. :D

[dzp]Viper
2013-11-15, 13:14:11
Ok... dann verlasse ich mich auf dich was die Framerate angeht und warte erstmal ab.
Ja ich werde berichten. Ich hoffe ja, dass man über einen Proxy das Spiel wieder 1-2 Tage eher Spielen kann als das Release in EU..

[dzp]Viper
2013-11-15, 18:34:39
Ersten Review trudeln ein, wie erwartet um die 80%:

Gamespot - 8/10
Playstationlifestyle - 8.5/10
Gamesradar - 7/10
Autoexpress - 8/10

http://www.playstationlifestyle.net/2013/11/15/ps4-review-need-for-speed-rivals/
http://www.gamespot.com/need-for-speed-rivals/

Good:

Two complete career modes
Bugatti Veyron Cop Car? How is that fair?
Ferrari is back
Impressive graphics
Entertaining soundtrack
Exciting mix of pure driving, aggressive maneuvering, and using technology
Seamless integration of single- and multiplayer brings world to life
Terrifically tempting risk-versus-reward mechanic for racers
Gorgeous visuals

Bad:

Limited cop car customizations
No local split-screen multiplayer option
Conspicuous AI rubber-banding

oids
2013-11-15, 18:38:56
Gummiband :freak:

[dzp]Viper
2013-11-15, 18:45:49
Gummiband :freak:
Wie zu erwarten war (da in allen x NFS Spielen der letzten Jahre auch :D )
Wie gesagt, solange man die KI trotzdem abhängen kann wenn man richtig gut fährt, ist mir das egal :D :D

oids
2013-11-15, 18:47:14
Na ich hoffe mal das Beste :biggrin:

[dzp]Viper
2013-11-15, 19:48:11
http://www.usgamer.net/articles/need-for-speed-rivals-ps4-review-the-greatest-hits
5/5

http://www.gamesradar.com/need-for-speed-rivals-review/
3,5/5

+ Absolutely gorgeous, evolving next-gen environments
+ Redview is replete with both AI and real-life rivals
+ Some of the slickest controls this side of a Burnout game
- The few reasons you’re given to upgrade your car
- Impact damage is dealt haphazardly

http://www.egmnow.com/articles/reviews/egm-review-need-for-speed-rivals/#
7/10

While the driving is superb and the visuals are stunning, the inherent limitations of Rivals‘ AllDrive concept begin to hamper the experience near the end. The result is a game that’s three-quarters great fun, one-quarter miserable, frustrating slog.

The Good Driving feels suitably fast and responsive, cop career is a blast from front to back.
The Bad The racer career devolves into a grind at around the halfway mark.
The Ugly Watching your Bugatti Veyron do a quintuple backflip into a canyon.

http://www.ausgamers.com/games/need-for-speed-rivals/review/
8,5/10

WHAT WE LIKED
Fiendishly addictive
Challenging at the highest levels
Frostbite 3 destruction
ShockRamming mofos
Branching mission paths
Instant event transitions

WHAT WE DIDN'T LIKE
Hideouts too hidey
Disappearing pursuits
Douchey campaigns

dargo
2013-11-15, 20:55:51
Ganz ehrlich Viper... die ganzen Reviews gehen mir am allerwertesten vorbei. Ich verlasse mich da eher auf deinen Eindruck. ;)

[dzp]Viper
2013-11-15, 21:00:08
Ich weiß. :D :D
Ist nur als Information gedacht für die, die sich auf Reviews als Informationsquelle verlassen ;)

Ich lese mir die Reviews eigentlich auch nicht durch sondern schau nur nach den "Positiv-Negativ" Tabellen am Ende.

wn612953
2013-11-16, 10:29:21
30 Minuten Gameplay PS4

http://youtu.be/wNwwV5fKEFU


Kommt grafisch IMHO nicht besser rüber als das was von der PC Version gezeigt wurde.

Es gibt übrigens schon ein Digital Foundry Need for Speed: Rivals PS4 vs. Xbox One Face-Off Preview, welches hier scheinbar noch nicht gepostet wurde, siehe:

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-need-for-speed-rivals-face-off-preview

;)

Viper;10003476']Offizielle Car-List:


Quelle?

Viper;10003476']Porsche
Porsche Cayman S


Soll das etwa bedeuten, dass beispielsweise der GT3 (welcher bereits in Videos zu sehen ist) (http://www.youtube.com/watch?v=MPaVEvhsZ50) separat per DLC erworben werden muss, oder wie :eek: :facepalm:?

[dzp]Viper
2013-11-16, 11:23:44
Kommt grafisch IMHO nicht besser rüber als das was von der PC Version gezeigt wurde.
Da beide gleich aussehen ist das auch nicht verwunderlich :wink:


Quelle?

Soll das etwa bedeuten, dass beispielsweise der GT3 (welcher bereits in Videos zu sehen ist) (http://www.youtube.com/watch?v=MPaVEvhsZ50) separat per DLC erworben werden muss, oder wie :eek: :facepalm:?
Offizielle Carliste von der Offiziellen Seite natürlich
Wo der Porsche GT2 ist, ist eine gute Frage vielleicht wurde er in der Liste auch einfach vergessen? ;D

wn612953
2013-11-16, 11:51:27
Viper;10004823']Da beide gleich aussehen ist das auch nicht verwunderlich :wink:


Eine Zeit lang hieß es aber mal, dass die PS4 Version angeblich besser aussehen soll als die PC Version...

Viper;10004823']Offizielle Carliste von der Offiziellen Seite natürlich


Link :rolleyes:?

Viper;10004823']Wo der Porsche GT2 ist, ist eine gute Frage


GT3, nicht GT2.

Viper;10004823']vielleicht wurde er in der Liste auch einfach vergessen? ;D


Und was ist mit den ganzen anderen Porsche Modellen die beispielsweise dort:

http://www.ps3trophies.org/forum/need-speed-rivals/203631-need-speed-rivals-car-list.html

samt Bildbeweis aufgelistet sind :eek:?

Hoffentlich kein separat zu erwerbendes "Porsche DLC Pack" oder sowas... :eek: :facepalm: