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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : nvidia Shadowplay - LetsPlays einfach gemacht...


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labecula
2013-10-21, 14:02:14
Und bald auch Streaming mit nvidia-Encoding auf Twitch. Klingt interessant mal sehen:

http://blogs.nvidia.com/blog/2013/10/18/shadowplay/

Lunica
2013-10-21, 14:23:20
Nvidia schießt im Moment mit Shadowplay und GSYNC den Vogel ab.
Die News der GTX780Ti ist irgendwo untergegangen - Sogar schon bei der Präsentation.
... Ganz am Schluß nach GSYNC ... Ehh ja! wir haben auch noch eine neue GPU im Programm "GTX780Ti!"
Die Journalisten sind da aber alle bei dem GSYNC Prototypen gestanden und haben auch die Nvidia Leute NUR über GSYNC befragt.
Da kam nicht mal eine Frage vor wie schnell denn die GTX780Ti werde. LOL Interessierte nach der GSYNC Demo einfach niemanden mehr.

GSYNC > Rest
Freue mich schon auf mein GSYNC 20 nm Maxwell @ 1440P Setup dies ich mir 2014 zulegen werde.

Sven77
2013-10-21, 16:45:09
Shadowplay wird geil, endlich mal die epischen Battlefieldmomente festhalten.. leider nur mit Experience benutzbar

aufkrawall
2013-10-21, 16:47:07
leider nur mit Experience benutzbar
Gehörst du auch zu den Verschwörungstheoretikern, die beim NV Update-User Panik schieben, oder woher rührt diese Abneigung?
Scheint mir nicht rational begründbar zu sein, das Tool läuft hier seit der ersten Beta unauffällig im Hintergrund mit.

Sven77
2013-10-21, 16:49:38
Ich gebe zu, ich hab es noch nie benutzt.. aber der Gedanke das das Programm meine Grafiksettings in den Spielen optimiert ist mir nicht geheuer.

Blaire
2013-10-21, 16:57:52
Shadowplay wird geil, endlich mal die epischen Battlefieldmomente festhalten.. leider nur mit Experience benutzbar

GeForce Experience ist nur der erste Schritt, das wird noch erweitert und irgendwann vieleicht auch das Treiber Control-Panel samt Services komplett ersetzen.

aufkrawall
2013-10-21, 16:59:25
Ich gebe zu, ich hab es noch nie benutzt.. aber der Gedanke das das Programm meine Grafiksettings in den Spielen optimiert ist mir nicht geheuer.
Der wurschelt nicht automatisch an den Spieleinstellungen rum, sondern nur auf Knopfdruck. Komplett optional, genau wie Updates.

Sven77
2013-10-21, 17:17:00
Gut, dann freu ich mich auf nächsten Montag :)

gnahr
2013-10-21, 17:47:09
genial, dann wird ja gleichzeitig die datenbank von experince größer (heißt "besser"). :)

labecula
2013-10-21, 18:37:56
Shadowplay wird geil, endlich mal die epischen Battlefieldmomente festhalten.. leider nur mit Experience benutzbar

Wie jetzt? Wenn ich experience nicht will, gibt es kein shadowplay? Dann wirds für mich nichts. lass ich mir nicht vorschreiben und will ich nicht haben. nvidia sucks...:P

aufkrawall
2013-10-21, 18:43:13
Ja, schon schlimm, dass NV auf ein paar Esoteriker keine Rücksicht nimmt.
Geforce Experience ist böööse.

L233
2013-10-22, 09:50:18
nvidia sucks...:P
Jo, ganz schlimm von denen, dass sie ihre kostenlosen Dreingaben nicht so gestalten, dass sie speziell für dich attraktiv sind.

labecula
2013-10-22, 09:57:46
Jo, ganz schlimm von denen, dass sie ihre kostenlosen Dreingaben nicht so gestalten, dass sie speziell für dich attraktiv sind.

redest aber auch ne Menge Blödsinn mein Guter...:freak:

labecula
2013-10-22, 09:58:12
Ja, schon schlimm, dass NV auf ein paar Esoteriker keine Rücksicht nimmt.
Geforce Experience ist böööse.

Ne, nur nutzlos.

Sven77
2013-10-22, 10:01:55
Toll wäre es natürlich noch wenn man Shadowplay auch zum streamen auf andere PCs benutzen könnte, die Technik sollte ja da sein (siehe Shield). Dann wäre man nicht mehr auf Dinge wie das Steam-Streaming angewiesen die wahrscheinlich mehr Ressourcen verbrauchen und man könnte sich einen kleinen Streamingclient ins Wohnzimmer stellen..

Gast
2013-10-22, 12:17:11
Toll wäre es natürlich noch wenn man Shadowplay auch zum streamen auf andere PCs benutzen könnte, die Technik sollte ja da sein (siehe Shield). Dann wäre man nicht mehr auf Dinge wie das Steam-Streaming angewiesen die wahrscheinlich mehr Ressourcen verbrauchen und man könnte sich einen kleinen Streamingclient ins Wohnzimmer stellen..

Hm, funktioniert doch mit Shield.
Shield an TV -> Console Mode mit 1080p -> Twitch-APP öffnen -> Stream auswählen -> Zuschauen wie der andere spielt.

Ansonsten meinst du Gamestream.

Streaming selbst sollte ja vollkommen losgelöst vom Endgerät sein. Stellt sich nur die Frage, ob nVidia das in Zukunft eben auch für andere Geräte wie PCs und Tablets freischaltet.

AnarchX
2013-10-22, 12:29:57
Theoretisch könnte man in der Tat über Twitch spielen, wenn auch wohl die Latenz übel sein dürfte. Aber dafür könnte man das ganze auch über das Internet nutzen.

Ansonsten sollte natürlich noch die Möglichkeit angeboten werden über einen anderen Win x86 PC auf lokalen Stream zugreifen zu können. Bei anderen mobilen Devices könnte wohl die Latenz für Gamecontroller ein Problem werden, hier hat wohl Shield mit dem Console Mode diverse Optimierungen erfahren.

DaHard
2013-10-24, 08:57:38
Wie viele haben über Origin geschimpft wo es raus kam und nutzen es trotzdem?
Wie viele haben über Steam geschimpft wo es raus kam und nutzen es trotzdem?

Leute wacht mal auf, nVidia Expirience ist auch nicht schlimm.

Wollte ich nur mal erwähnt haben

RMA
2013-10-24, 09:16:13
An den Kinderkrankheiten von GF Experience (ich rede explizit von diesem Teil des Treibers) muss nVidia aber noch ganz gewaltig bosseln. Als erstes fallen mir da Dialoge wie der zum Updaten ein, aus dem man nicht mehr herauskommt (!), wenn man ihn einmal zu Gesicht bekommt - bzw. nur noch mit dem Affengriff. Das erinnert eher an Malware. Und gerade wenn ich mit Laptop irgendwo in der Bahn bin, habe ich schonmal keine Lust auf ein hunderte MB großes Update. Eine Möglichkeit, die Klickibunti-Oberfläche für 12jährige Mädchen auf das Wesentliche zu reduzieren wäre auch nicht schlecht.

Sven77
2013-10-24, 09:46:52
Hm, funktioniert doch mit Shield.
Shield an TV -> Console Mode mit 1080p -> Twitch-APP öffnen -> Stream auswählen -> Zuschauen wie der andere spielt.

Ansonsten meinst du Gamestream.

Streaming selbst sollte ja vollkommen losgelöst vom Endgerät sein. Stellt sich nur die Frage, ob nVidia das in Zukunft eben auch für andere Geräte wie PCs und Tablets freischaltet.
Natürlich geht das mit der Shield, wäre aber toll wenn es auch mit meinem Note oder einem anderen PC gehen würde. Besonders letzteres fände ich klasse, man bräuchte im Wohnzimmer PC keine dedizierte Grafikkarte mehr -> billiger, sparsamer, kühler, kleiner.

urpils
2013-10-24, 11:03:44
aus aktuellem Anlass:

anscheinend sind mobile Grafikchips davon ausgeschlossen - eigentlich schade :/

Hugo78
2013-10-24, 12:49:44
@urpils

Quelle?
Natürlich gibt es in der mobilen 600er & 700er Reihe noch ein paar kleine nicht-Kepler Chips, damit funst Shadowplay natürlich nicht.

Wie jetzt? Wenn ich experience nicht will, gibt es kein shadowplay? Dann wirds für mich nichts. lass ich mir nicht vorschreiben und will ich nicht haben. nvidia sucks...:P

GE kostet dich grad mal 12mb und schreibt dir nichts vor, die ganzen Update und Spieleoptimierungssettings sind abschaltbar.

urpils
2013-10-24, 17:29:15
@urpils

Quelle?
Natürlich gibt es in der mobilen 600er & 700er Reihe noch ein paar kleine nicht-Kepler Chips, damit funst Shadowplay natürlich nicht.


offizielle Seite:
to get started with GeForce ShadowPlay Beta on October 28th, you’ll need a GeForce GTX 650 or higher desktop GPU, the latest Geforce drivers, and GeForce Experience 1.7, which will be available through GeForce.com and the in-app update tool. (http://www.geforce.com/whats-new/articles/geforce-shadowplay-beta-available-october-28)

Hugo78
2013-10-25, 08:42:37
Ah ok, ja stimmt, war ja wie beim Streaming per Shild.

zombiewars
2013-10-26, 13:09:14
Also ich versteh manche Leute nicht...echt..

Da bringt Nvidia was richtig geiles raus was quasi fast jedem ermöglicht seine Spieleerfahrungen zu filmen und manche beschweren sich über expierence :D also wer es noch nicht kennt sollte es mal installieren und sich dann seine Meinung bilden . Wie schon gesagt wurde wird nur per Knopfdruck die Grafik "optimiert" (ist wohl eher für leute die nicht wissen was Leistung frisst und was sie da einstellen ), ansonsten nicht !!!!!!

Echt wie bei Origin dieser Angst Hype ,aber dann Facebook benutzen das ist viel sicherer :D

Also ich find super wenn man mit einer gtx 660ti auf seinem Settings zocken kann und fast ohne frameverlust aufnehmen, wenn dass dann noch in 1080P geht ist das ein Meilenstein. weil das selbst meine GTX 690 bei älteren Spielen zum einbruch bringt ...

aber nutzt es bloß nicht dafür müsst ihr expierence installieren :D^^

Sven77
2013-10-26, 13:51:39
Ich habs mit dem letzten WHQL-Treiber installiert, ist wirklich harmlos

Blaire
2013-10-26, 16:33:46
GeForce Experience krankt noch an fehlenden Inhalten, um es auch erfahrenen Usern schmackhaft zu machen, braucht es mehr Flexibilität und vor allem Features. ShadowPlay ist der erste Schritt dahin.

-/\-CruNcher-/\-
2013-10-26, 23:02:52
Erfahrene user brauchen kein Shadowplay, allerdings hat Nvidia die Paths vom Treiber aus voll unter Kontrolle somit wird es sicherlich latency und last optimiert wird interessant zu sehen wie es sich gegen Haswell schlägt vor allem in der Qualität :)

Oliver_M.D
2013-10-27, 02:52:23
Erfahrene user brauchen kein Shadowplay, allerdings hat Nvidia die Paths vom Treiber aus voll unter Kontrolle somit wird es sicherlich latency und last optimiert wird interessant zu sehen wie es sich gegen Haswell schlägt vor allem in der Qualität :)
Ich würde eher sagen "Erfahrene user brauchen kein Experience"
Shadowplay finde ich aber dann schon ein sehr interessantes feature zum aufnehmen :)

StefanV
2013-10-27, 03:14:50
Ähh, jetzt noch mal kurz zusammenfassen:

Was macht dieses 'Shadowplay', was kanns und wofür ists gut?

Cubitus
2013-10-27, 04:00:13
Ähh, jetzt noch mal kurz zusammenfassen:

Was macht dieses 'Shadowplay', was kanns und wofür ists gut?

Kannst Vids von Games aufnehmen,
und in diese z.B auch gleich via Mic was dazu kommentieren.

StefanV
2013-10-27, 08:16:14
Und wo ist jetzt der Vorteil gegenüber bestehenden Anwendungen wie XSplit?

urpils
2013-10-27, 08:27:52
Und wo ist jetzt der Vorteil gegenüber bestehenden Anwendungen wie XSplit?

Laut nVidia geringe bis gar keine Prozessorlast und kaum Festlattenzugriff, da direkt in h.264 getrendert wird.

dargo
2013-10-27, 11:01:55
Wie will NV das eigentlich realisieren ohne dedizierte Videochips? Wenn das Encoding über die CPU geht kostet das natürlich viel Leistung. Oder macht das die GPU? Aber das ist ja auch nicht umsonst.

labecula
2013-10-27, 11:10:13
Wie will NV das eigentlich realisieren ohne dedizierte Videochips? Wenn das Encoding über die CPU geht kostet das natürlich viel Leistung. Oder macht das die GPU? Aber das ist ja auch nicht umsonst.

Soweit ich das nach nvidias Aussage verstanden habe, ist in den neueren NV Chips ein h.264 Encoder integriert. Wäre also auf Hardware Basis ohne Beteiligung von extra Shadern. Wusste aber auch vorher nicht, dass dem so ist.

Blaire
2013-10-27, 11:10:18
Wie will NV das eigentlich realisieren ohne dedizierte Videochips? Wenn das Encoding über die CPU geht kostet das natürlich viel Leistung. Oder macht das die GPU? Aber das ist ja auch nicht umsonst.

Letzteres. Kepler-GPUs haben H.264-Encoder Support in Hardware, wovon ShadowPlay auch Gebrauch macht.

aufkrawall
2013-10-27, 11:13:20
Die Karten haben nen Extra-Chip drauf (NVEnc), gibts bei AMD auch (VCE).

Gast
2013-10-27, 11:14:02
Wie will NV das eigentlich realisieren ohne dedizierte Videochips? Wenn das Encoding über die CPU geht kostet das natürlich viel Leistung. Oder macht das die GPU? Aber das ist ja auch nicht umsonst.

hier unter dem stichwort EVENC:

http://www.geforce.com/Active/en_US/en_US/pdf/GeForce-GTX-680-Whitepaper-FINAL.pdf

Gimmick
2013-10-27, 11:16:57
Nennt sich nVEnc und ist ein extra Encodership. Leider ist die maximal Auflösung wohl FullHD.
Aber Echtzeit mit nur 5-10% Leistungsverlust direkt in H264 aufnehmen ist schon nice.

Edit: möp Gast war fixer ^^

Cyris
2013-10-27, 12:18:47
Wer ShadowPlay testen will, sollte hier (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4685227&postcount=4)mal gucken, ansonsten abwarten was Blaire sagt. Morgen soll ja ein Offizieller Treiber kommen.

dargo
2013-10-27, 12:23:32
Die Karten haben nen Extra-Chip drauf (NVEnc), gibts bei AMD auch (VCE).
Ah ok... dann macht das Sinn.

dildo4u
2013-10-27, 14:03:16
Laut Neogaf nimmt es @Max mit 41Mbit auf,die File's sind also auch noch recht groß wenn man die Beste Qualität will,dafür sind 60fps Aufnahmen kein Problem.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=704908

Bilder aus dem Video aufgenommen.

http://i.imgur.com/oo3eqrW.png

http://i.imgur.com/M29eYiE.png

aufkrawall
2013-10-27, 14:08:27
Die Videos laufen leider längst nicht so smooth wie es mit 60fps der Fall sein sollte.

Cyris
2013-10-27, 14:08:30
Hat Nvidia die Xeon Prozessoren bei ShadowPlay vergessen :smile: ? Ich bekomme es nicht aktiviert :/

http://abload.de/thumb/shadowplaymlo21.png (http://abload.de/image.php?img=shadowplaymlo21.png)

dildo4u
2013-10-27, 14:10:43
Die Videos laufen leider längst nicht so smooth wie es mit 60fps der Fall sein sollte.
Kannst du mal was hochladen ich will das mit verschiedene Playern testen.

labecula
2013-10-27, 14:16:52
Wer ShadowPlay testen will, sollte hier (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4685227&postcount=4)mal gucken, ansonsten abwarten was Blaire sagt. Morgen soll ja ein Offizieller Treiber kommen.

Was soll denn dieser nvLEDVisualizer im AddOn Paket sein?

Cyris
2013-10-27, 14:24:51
Das ist dieser LED Schriftzug Controller, vergleichbar mit diesem hier (http://forums.evga.com/tm.aspx?m=1869730).. nur halt von Nvidia.

http://www.evga.com/images/forum/LED1.png

aufkrawall
2013-10-27, 14:25:00
Kannst du mal was hochladen ich will das mit verschiedene Playern testen.
Ist vielleicht irgendein Gemurkse mit variabler Framerate oder es klemmt allgemein was.
Macht keinen Unterschied ob 60fps-Limit/Vsync etc. (außer dass die maximale Framerate mit höherem Limit höher wird).
http://www15.zippyshare.com/v/89628463/file.html

Blaire
2013-10-27, 14:47:41
Hat Nvidia die Xeon Prozessoren bei ShadowPlay vergessen :smile: ? Ich bekomme es nicht aktiviert :/

http://abload.de/thumb/shadowplaymlo21.png (http://abload.de/image.php?img=shadowplaymlo21.png)

Könnte ein Bug sein, werde morgen mal fragen.

dildo4u
2013-10-27, 14:49:09
Ist vielleicht irgendein Gemurkse mit variabler Framerate oder es klemmt allgemein was.
Macht keinen Unterschied ob 60fps-Limit/Vsync etc. (außer dass die maximale Framerate mit höherem Limit höher wird).
http://www15.zippyshare.com/v/89628463/file.html
Jo ist nicht flüssig sieht aber sehr gut aus,hoffe das ist ein Beta Bug.

Sven77
2013-10-27, 14:57:06
aufkrawall, benutzt du nicht SLI? Kann es daran liegen?

aufkrawall
2013-10-27, 15:09:42
aufkrawall, benutzt du nicht SLI? Kann es daran liegen?
Ne, liegt nicht daran.

Ich werds einfach mal im Geforce-Forum anmerken, wenn die Beta offiziell released ist, und auch nach fixed fps-rate und fps-Limit während des Aufzeichnens fragen.

Sven77
2013-10-27, 16:00:01
Ja, habs gerade mal probiert. Schelles Movement bei BF3 scheint nicht so der Bringer zu sein und auch sonst sind ab und zu zuckler drin.. zusätzlich wird mein 16:10 gnadenlos in 16:9 gepresst..

Blaire
2013-10-27, 16:08:26
Ist vielleicht irgendein Gemurkse mit variabler Framerate oder es klemmt allgemein was.
Macht keinen Unterschied ob 60fps-Limit/Vsync etc. (außer dass die maximale Framerate mit höherem Limit höher wird).
http://www15.zippyshare.com/v/89628463/file.html

Übel, im Video wirkt es eher wie 20-30fps, mit welchen Einstellungen ist das denn aufgenommen?

labecula
2013-10-27, 16:25:48
Das ist dieser LED Schriftzug Controller, vergleichbar mit diesem hier (http://forums.evga.com/tm.aspx?m=1869730).. nur halt von Nvidia.

http://www.evga.com/images/forum/LED1.png

Ah ok, meine 660Ti hat auch so ein "Breathing" Logo. Sieht man ja im geschlossenen Gehäuse eh nicht so. ist also egal. Danke für die info.

Ronny145
2013-10-27, 16:40:52
Laut Neogaf nimmt es @Max mit 41Mbit auf,die File's sind also auch noch recht groß wenn man die Beste Qualität will,dafür sind 60fps Aufnahmen kein Problem.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=704908

Bilder aus dem Video aufgenommen.

http://i.imgur.com/oo3eqrW.png

http://i.imgur.com/M29eYiE.png


Nvidia meinte 50 Mbit, das schwankt wohl einfach nur je nach Content.


Wegen der 4GB Windows 7 Limitation: http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4685397&postcount=30


Gibt es einen gescheiten Downloadlink? Das lädt extrem langsam. edit: https://www.dropbox.com/s/huztqczyapkf2tr/331.65_desktop_win8_winvista_win7_64bit_english.exe

Der ist schneller.

aufkrawall
2013-10-27, 16:43:47
Übel, im Video wirkt es eher wie 20-30fps, mit welchen Einstellungen ist das denn aufgenommen?
War der manuelle Modus, mit Hintergrund ist es aber nicht besser. Maximale Quali.

OC_Burner
2013-10-27, 16:50:14
50Mbit dürften unter Umständen aber auch eng werden. Es gibt so eingie Szenen in denen etwas mehr Bitrate verlangt wird um nicht deutlich sichtbar zu matschen. Habe vor einer Weile erst in Stalker CS solch eine Worst-Case-Szene aufgenommen. Aber für den Youtube-Clienten reicht es allemal.:freak:

Edit: Funktioniert Shadowplay nur in Games oder wird der Desktop auch mitgeschnitten?

Gast
2013-10-27, 17:01:17
kann den Treiber Link mal einer uppen da bekommt man ja die Grätze bei der Geschwindigkeit...

dildo4u
2013-10-27, 17:05:02
http://www.mediafire.com/?zhcp4mgwb7ob5gj der ist relativ flott

Blaire
2013-10-27, 17:07:33
War der manuelle Modus, mit Hintergrund ist es aber nicht besser. Maximale Quali.

Das wirkte in deinem Video, als würde Trine2 die 60 FPS nicht halten können und man nimmt dadurch mehr Ruckeln wahr. Deshalb wollt ich die Settings wissen.


Edit: Funktioniert Shadowplay nur in Games oder wird der Desktop auch mitgeschnitten?

Im Moment nur für Games und DirectX-Only , OpenGL funktioniert nicht.

aufkrawall
2013-10-27, 17:28:40
Das wirkte in deinem Video, als würde Trine2 die 60 FPS nicht halten können und man nimmt dadurch mehr Ruckeln wahr. Deshalb wollt ich die Settings wissen.

Ja, so wirkt das, aber dem ist nicht so. Lief während des Aufzeichnens flüssig.
Habe Trine 2 genommen, weil man es da gut sieht. Die Aufzeichnung von jedem Spiel ruckelt.

schreiber
2013-10-27, 17:30:01
Blaire, ist das der Shadowplay-Treiber, der releast wird?

labecula
2013-10-27, 18:32:44
Habs jetzt mal ausprobiert. Spiel 10 Minuten mit niedrigster Einstellung aufgezeichnet. Die Qualität ist in Ordnung. Speicherbedarf rund 1GB... nicht gerade sparsam ^^

Blaire
2013-10-27, 19:06:50
Blaire, ist das der Shadowplay-Treiber, der releast wird?

Ich kann dazu nichts schreiben, sorry. :(

Sven77
2013-10-27, 20:33:18
Hm, bei mir geht kein Ton...

edit: nur bei BF3, Cod:BO2 geht

Knacki99
2013-10-27, 22:04:58
Treiber 331.65: http://www.bodnara.co.kr/bbs/bbs.html?imode=view&D=8&num=130196

Ist das das Paket das uns morgen(?) erwartet?

Orbmu2k
2013-10-27, 22:28:21
LOL, alles was nicht 16:9 ist wird einfach gestaucht oder wie? :(

Sven77
2013-10-27, 22:29:47
Sieht so aus ^^

Hier mal ein Test mit CoD.. keine Ruckler im Gegensatz zu BF3, da läuft die GPU aber auch fast im 2D Modus so langweilt sie sich :D

http://www.youtube.com/watch?v=1kQ7ZCU64-8&feature=youtu.be

edit: Die Kompressionsartefakte kommen zu 99% von youtube, das Shadowplay material ist eigentlich ziemlich sauber

RavenTS
2013-10-27, 23:15:35
Ist das denn jetzt besser als per FRAPS beispielsweise aufzunehmen? Letzteres dürfte ja nur über die CPU laufen oder?!

aufkrawall
2013-10-27, 23:25:18
Ist das denn jetzt besser als per FRAPS beispielsweise aufzunehmen? Letzteres dürfte ja nur über die CPU laufen oder?!
Die die BQ nicht schlecht ist, hat es auf jeden Fall Potenzial. Ist halt die erste Version und noch Beta, NV steckt da sicher über die Zeit einiges an Fixes rein.

DrMabuse1963
2013-10-28, 07:40:50
http://www.youtube.com/watch?v=1kQ7ZCU64-8&feature=youtu.be

edit: Die Kompressionsartefakte kommen zu 99% von youtube, das Shadowplay material ist eigentlich ziemlich sauber

Kannst ja mal da probieren , ich finde die Qualli da (etwas ) besser . MfG
http://www.dailymotion.com/upload

dildo4u
2013-10-28, 13:52:23
Mein Test Video ist relativ flüssig ca so wie es in Echtzeit lief.Mein Player MPC HC 64bit.


https://mega.co.nz/#!wJECQDzI!Z3Rs9HiAMhMSGfnk9ld2oi49lEdiZXLXKMHoPcBdDj4

EL_Mariachi
2013-10-28, 14:15:32
na juhu... eine 580er GTX ist wohl zu schwach :(

http://abload.de/img/shadowplayvjq0v.png

.

schreiber
2013-10-28, 14:16:28
Ja, Fermi wird nicht unterstützt. Geht erst ab Kepler.

aufkrawall
2013-10-28, 14:17:46
Geht nicht um "zu schwach" sondern dass Fermi alt ist und noch nicht den Enkoder-Chip drauf hat.

Sven77
2013-10-28, 14:34:55
Kann mal jemand testen ob er bei BF3 Ton bekommt?

Ist das denn jetzt besser als per FRAPS beispielsweise aufzunehmen? Letzteres dürfte ja nur über die CPU laufen oder?!

Das beste ist daran das es immer im Hintergrund mitläuft und man nie mehr was verpasst.. wenn man einen epischen Moment hat -> ALT-F10 und die letzten 20min liegen auf der Platte.. vor allem für MP-Gefechte genial

aufkrawall
2013-10-28, 14:46:52
Kann mal jemand testen ob er bei BF3 Ton bekommt?

Ja, geht.

Mein Test Video ist relativ flüssig ca so wie es in Echtzeit lief.Mein Player MPC HC 64bit.


https://mega.co.nz/#!wJECQDzI!Z3Rs9HiAMhMSGfnk9ld2oi49lEdiZXLXKMHoPcBdDj4
Für mich ruckelt das wie Sau. ^^

Sven77
2013-10-28, 14:52:13
Ja, geht.

Hm... Oboard? Graka-Sound? Soundkarte?

Hugo78
2013-10-28, 14:57:06
na juhu... eine 580er GTX ist wohl zu schwach :(

Mit Kepler ist Nvidia weg davon Videos de/encoden per Cuda Cores laufen zulassen.
Dafür hat man jetzt einen h.264 HW encoder names "NVENC" und der ist zwingend nötig, weil der seine Aufgabe viel schneller abarbeitet als die ALUs.
Und dabei auch deutlich weniger Strom verbät.
- http://ht4u.net/reviews/2013/amd_radeon_r9_290x_hawaii_review/index22.php

BluRay Verbrauch:
R9 290X = 75W
GTX Titan = 22W
GTX 760 = 16W

CrimsoN
2013-10-28, 14:59:07
Da ich leider einen 16:10 Monitor haben ist das nicht so geil !
Denn es Skaliert so bescheiden das alles so Milchschig ist

aufkrawall
2013-10-28, 14:59:22
Hm... Oboard? Graka-Sound? Soundkarte?
onboard analog.

BK-Morpheus
2013-10-28, 15:19:24
Wenn bei der Final ein paar Einstellmöglichkeiten dazukommen, ist Shadowplay echt sehr brauchbar, aber wenigstens versch. Auflösungen und Frameraten sollten dann doch wählbar sein (ich hätte z.B. gerne 1080p und 720p mit 30FPS statt der jetzigen ~62,4fps :freak:

CrimsoN
2013-10-28, 15:26:59
TF2 mit 16xS+4xTrSSAA(0x00000018) plus HBAO+


Hier mal ein Gameplay von TF2 mit Nativ 1680x1050:
https://mega.co.nz/#!BxInkJoK!bxNIBRHArH1JUnr1uXsyrzZ6QUpRe2KbB3mw9JkDWws

Und hier mal in 1920x1200@1050p
https://mega.co.nz/#!YwYAVKSK!MkoV0V6XZeU3vSiMnx3UJFfxM9VvaIGMUp4jnY9Mpmc

Leider ist esecht Mlichig :/


Edit:

Auch mit dem 0x000000C0 bits wird es nicht besser...

Hugo78
2013-10-28, 16:09:14
Shadowplay lässt mich auch endlich in 3264*1836 aufnehmen, was mein höchstes Downsampling für GTA 4 ist und mit Fraps immer einen Absturz verursachte, vom vermeindlichem Framedrop mal abgesehen.
Das File selber ist dann schon in 1920*1080 @ 60Hz. Leider kommt man so nach 14min an die 4GB pro file Grenze in höchster Aufnahmequalität.

Hab ebend nochmal fix Skyrim getestet, lief auch soweit, alles mit Ton ohne Framedrop.

schreiber
2013-10-28, 16:22:27
http://ht4u.net/reviews/2013/nvidia_shadowplay_im_test/
Kleines Review

btw was sollen denn die kostenlosen, resourcenschonenden Alternativen sein?

CrimsoN
2013-10-28, 17:17:43
http://ht4u.net/reviews/2013/nvidia_shadowplay_im_test/
Kleines Review

btw was sollen denn die kostenlosen, resourcenschonenden Alternativen sein?

MSI Afterburner mit LLC, XSplit, DxTroy (h264 oder LLC)

Hugo78
2013-10-28, 17:25:16
Aber dies sind kostenlose Alternativen zu Fraps und haben alle den gleichen fetten Framedrop.
Zu Shadowplay gibt es nur eine FullHD Capturecart als Alternative und die kosten als 1080p über 100€.

- http://geizhals.at/de/?cat=vid&xf=802_Hardware-Encoder~3332_2011#xf_top

CrimsoN
2013-10-28, 17:37:58
Shadowplay muss ich sagen lief bis jetzt aber echt am besten, selbst im vergleich zu meinen Alternativen.

TurricanM3
2013-10-28, 20:07:10
Habs gerade auch mal getestet, in Tomb Raider. Performance Verlust spüre ich gar keinen, find ich klasse. Aufgenommen wird hier mit 62 (?) fps laut Windows Explorer? Ist aber leider auch hier nicht so flüssig die Aufnahme. Muss dazu sagen, die Fraps Aufnahmen sehen teilweise abgespielt flüssiger aus als Ingame, weiß der Geier warum.

OC_Burner
2013-10-28, 20:34:18
Also die Performance von Shadowplay ist wirklich top, da gibt es nichts zu meckern. Und sehe ich das richtig das die Videodaten im RAM gehalten werden ehe mit der Tastenkombination Alt+F10 auf Festplatte oder SSD geschrieben wird? Zumindest steigt dessen Auslastung immer weiter an.

Die Qualität ist ganz ok aber nur solange das Bild wenig Aktion bietet. Kommen Raucheffekte oder Griesel hinzu fängt das Bild sehr schnell an zu matschen.

Worst-Case-Szenario (Shadowplay ungeschnitten): S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 10.28.2013 - 20.10.50.35.DVR.mp4 (http://www.grafik-feti.de/ftp/Videos/Nvidias_ShadowPlay/worst-case/S.T.A.L.K.E.R.%20%20Clear%20Sky%2010.28.2013%20-%2020.10.50.35.DVR.mp4)

BK-Morpheus
2013-10-28, 20:58:55
Habs gerade auch mal getestet, in Tomb Raider. Performance Verlust spüre ich gar keinen, find ich klasse. Aufgenommen wird hier mit 62 (?) fps laut Windows Explorer? Ist aber leider auch hier nicht so flüssig die Aufnahme. Muss dazu sagen, die Fraps Aufnahmen sehen teilweise abgespielt flüssiger aus als Ingame, weiß der Geier warum.
Liegt an der krummen Framerate. Ich habe mal meine Shadowplay-Aufnahme von den 62,4fps auf 30fps (alternativ 60fps) umgewandelt und dann ist das Video auch wieder ruckelfrei.

labecula
2013-10-28, 21:27:31
Weiß nicht obs hier schon steht. Der Grund warum unter Win7 nicht mehr als 4GB Filesize möglich sind, wird hier erklärt:
https://forums.geforce.com/default/topic/625508/shadowplay-filesize-limit-on-win7-even-64bit-/?offset=3

TurricanM3
2013-10-28, 21:28:42
Und sehe ich das richtig das die Videodaten im RAM gehalten werden ehe mit der Tastenkombination Alt+F10 auf Festplatte oder SSD geschrieben wird? Zumindest steigt dessen Auslastung immer weiter an.


Gar nicht drauf geachtet, das wäre schon cool. Glaube ansonsten wäre die Belastung für SSDs auch schon ganz schön heftig, gerade bei Leuten die gerne mitlaufen lassen.

Die Qualität ist ganz ok aber nur solange das Bild wenig Aktion bietet. Kommen Raucheffekte oder Griesel hinzu fängt das Bild sehr schnell an zu matschen.

Worst-Case-Szenario (Shadowplay ungeschnitten): S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 10.28.2013 - 20.10.50.35.DVR.mp4 (http://www.grafik-feti.de/ftp/Videos/Nvidias_ShadowPlay/worst-case/S.T.A.L.K.E.R.%20%20Clear%20Sky%2010.28.2013%20-%2020.10.50.35.DVR.mp4)


Hmpf, war das echt Quali hoch? Vielleicht kommt ja noch was, custom Einstellung oder ähnlich. Wenn man aber bedenkt, dass die meisten für Youtube Zwecke aufnehmen, dann bin ich mir gar nicht mehr so sicher wofür die die Quali noch steigern sollten. Für den 3DC Ingame Videos Thread? :D

@BK-Morpheus
Ok, das sollten die aber noch in den Griff kriegen. Ist ja auch erst die Beta.

CrimsoN
2013-10-28, 22:22:16
Finde die Qualität nicht so dick muss ich sagen !

Mit DxTory und LLC schaut echt besser aus.

Ronny145
2013-10-28, 23:43:04
Dank der hohen Bitrate im High Modus ist es denke ich zufriedenstellend. Bitrate Effizienz sieht aber anders aus. Quicksync High Quality auf Haswell in Afterburner kommt mit 20Mbit aus um etwa 40 Mbit Shadowplay zu entsprechen. Der fps Verlust ist dafür sehr niedrig. Unwinder (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4686479&postcount=40) scheint sich von ShadowPlay etwas abgeschaut zu haben.

Version 5.5.0

Drastically improved Direct3D9/Direct3D10/Direct3D11 video capture performance on NVIDIA Kepler series graphics cards under
release 304.xx and newer NVIDIA drivers due to using hardware accelerated Inband Frame Readback (NvIFR) technology. NvIFR is
low-latency GPU/DMA accelerated render target readback interface, which provides video capture applications an ability to capture
frames from Direct3D pipeline with much lower performance penalty than any traditional Direct3D based render target readback
implementations. Virtually invisible performance hit demonstrated by recently announced NVIDIA ShadowPlay software is now
available to third party videocapture applications with NvIFR help. RivaTuner Statistics Server is the first third party application
demonstrating performance advantages of NvIFR, but the rest videocapture applications will follow it soon.

Nightspider
2013-10-29, 08:27:37
Geht nun 1440p oder nicht?

dildo4u
2013-10-29, 08:31:32
Geht nun 1440p oder nicht?
Nein 1080p max in der Beta.

AnarchX
2013-10-29, 09:10:38
Zumal fraglich ist ob der NVENC in der aktuellen Version überhaupt mehr als 1080p encoden kann:
https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk
... man könnte wohl höchstens noch einen 120Hz Modus einführen.

Skinner
2013-10-29, 09:17:13
Shadowplay verweigert bei mir den Dienst..... habe 16GB verbaut. 0GB werden erkannt :D

BK-Morpheus
2013-10-29, 12:56:22
Shadowplay verweigert bei mir den Dienst..... habe 16GB verbaut. 0GB werden erkannt :D
Hast du Intel Quickboot oder sowas aktiv im Bios?
Ich glaube das hatte bei manchen zu ähnlichem Verhalten geführt.

Hugo78
2013-10-29, 13:10:18
Geht nun 1440p oder nicht?
Nein 1080p max in der Beta.

Gehen schon, nur der Output ist halt max. 1080p.
GTA 4 rennt bei mir auch in 3264*1836.

Gast
2013-10-29, 13:31:13
http://www.borncity.com/blog/2011/07/01/wo-kommt-der-ordner-updatususers-her/
Lol³

Skinner
2013-10-29, 16:02:44
Hast du Intel Quickboot oder sowas aktiv im Bios?
Ich glaube das hatte bei manchen zu ähnlichem Verhalten geführt.

Muss ich heute abend mal schauen. Danke für die Info.

Skinner
2013-10-30, 06:58:33
Muss ich heute abend mal schauen. Danke für die Info.

Na geil. Quickboot im Bios deaktiviert und nun Funktioniert es :freak:

Orbmu2k
2013-10-31, 14:44:04
Hab da mal fix was gebastelt. :)

http://img.techpowerup.org/131031/Shot-20131031-144047.png

FPS liesse sich zwar auch setzen wird aber leider nicht angenommen. :(

Sven77
2013-10-31, 15:11:10
Ja geil, danke :)

Hugo78
2013-10-31, 15:19:05
Hab da mal fix was gebastelt. :)

http://img.techpowerup.org/131031/Shot-20131031-144047.png

FPS liesse sich zwar auch setzen wird aber leider nicht angenommen. :(

Danke, habs grad mit 1280*720 getestet und es funktioniert! :smile:

Sven77
2013-10-31, 15:33:12
Und 1280*800 16:10 auch.. klasse

Maorga
2013-10-31, 22:14:30
Hallo,

also hab' mir gedacht machst doch mal einen neuen Treiber drauf um mal mit dem Shadowplay zu spielen. Pustekuchen läuft nicht mit Windows Vista. Schade schade.

Sven77
2013-10-31, 22:16:13
Hallo,

also hab' mir gedacht machst doch mal einen neuen Treiber drauf um mal mit dem Shadowplay zu spielen. Pustekuchen läuft nicht mit Windows Vista. Schade schade.

Wenn du noch die 560 aus deinem Profil drin hast läufts auch nicht mit Win7/8

Maorga
2013-10-31, 22:53:06
So gleich mal Profil upgedatet. Hab' ne 670er

TurricanM3
2013-11-01, 00:35:12
BF4 kann man nicht recorden? Beim Aufnahmezeichen ist ein roter Strich.

Sven77
2013-11-01, 00:36:21
Doch geht... manchmal spinnt es, ich glaube man sollte nicht in den Grafikeinstellungen rummachen während es recorded

TurricanM3
2013-11-01, 00:37:31
Da war ich gar nicht. Seltsam. Angeblich liegts am Aufnahmepfad? Mal testen.

EDIT:
Geht auch nicht, bei mir kommt der Strich bereits nachdem Vorspann im Hauptmenü.

Lunica
2013-11-01, 01:31:39
Shadowplay funktioniert noch nicht wirklich gut.

In Premiere und Vegas ist die Audio/Video-Spur abschnittsweise asynchron.
Das aufgezeichnete Video hat keine konstanten 60 FPS.
Das ist ein absolutes NoGo für die Weiterverarbeitung.

Wozu überhaupt 60 FPS? 30 FPS mit besserer Qualität wäre für Youtube wesentlich sinnvoller.

Hugo78
2013-11-01, 07:44:12
Hallo,

also hab' mir gedacht machst doch mal einen neuen Treiber drauf um mal mit dem Shadowplay zu spielen. Pustekuchen läuft nicht mit Windows Vista. Schade schade.

Zumindest für die Beta wird aktuell Win7/8 benötigt.

BeetleatWar1977
2013-11-01, 10:59:23
Gibts irgendeine möglichkeit die CPU-Mindestvoraussetzungen zu umgehen? Mein Q8400 ist angeblichlich zu langsam, aber ich bin bei 4Ghz definitiv schneller als der 3Ghz I3........

aufkrawall
2013-11-01, 11:08:47
Gibts irgendeine möglichkeit die CPU-Mindestvoraussetzungen zu umgehen? Mein Q8400 ist angeblichlich zu langsam, aber ich bin bei 4Ghz definitiv schneller als der 3Ghz I3........
Laut ManuelG wird diese CPU-Erkennung rausgenommen.

BeetleatWar1977
2013-11-01, 11:54:22
Laut ManuelG wird diese CPU-Erkennung rausgenommen.
I like :D

Unrealswebmaster
2013-11-01, 13:04:17
Da war ich gar nicht. Seltsam. Angeblich liegts am Aufnahmepfad? Mal testen.

EDIT:
Geht auch nicht, bei mir kommt der Strich bereits nachdem Vorspann im Hauptmenü.

Du brauchst zwingend 60 HZ bei mehr habe ich auch einen roten Strich

TurricanM3
2013-11-01, 13:06:13
Ok, danke.
Tomb Raider 2013 ging mit 120Hz. Wohl ein BF4 Bug.

Lunica
2013-11-01, 13:58:42
Ist das denn jetzt besser als per FRAPS beispielsweise aufzunehmen? Letzteres dürfte ja nur über die CPU laufen oder?!

Viel viel viel besser.

Hab Shadowplay getestet und bekomme nur ~8% weniger FPS.
Bei Fraps sind es je nach Spiel bis zu ~50% weniger FPS - Vor allem im Multiplayer.
Des weiteren legt FRAPS ja alles "beinahe" unkomprimiert ab und die GB laufen nur so dahin.

Habe einen i5 Ivy Bridge.

Wenn Shadowplay ausgereift ist kann man sich eine teure Capture-Karte sparen.
Und Twitch Live-Streaming soll ja auch in Shadowplay integriert werden.

Siegfried
2013-11-01, 18:02:05
die qualität und dateigrößen bei shadowplay gehen ja mal garnicht
250mb+ für 1 minute 1080p@60hz inkl deutlich sichtbares color banding :freak:
mit fraps/x264 ist das ganze 10x kleiner und gleichzeitig bessere qualität (kein banding)

BK-Morpheus
2013-11-01, 18:13:05
die qualität und dateigrößen bei shadowplay gehen ja mal garnicht
250mb+ für 1 minute 1080p@60hz inkl deutlich sichtbares color banding :freak:
mit fraps/x264 ist das ganze 10x kleiner und gleichzeitig bessere qualität (kein banding)
Seit wann kann Fraps direkt (ohne nachträgliche Umwandlung) in X264 aufnehmen und somit die von dir propagierten, kleinen Datengrößen erreichen?

Ich finde die Qualität von Shadowplay auf High durchaus "gut", aber die krumme 62,4FPS Framerate stört halt enorm und das Limit des verwendeten Containers von 4GB / File. Hoffentlich wird das in zukünftigen Versionen noch erweitert.

Erst mal bleibe ich noch bei MSI Afterburner + X264. Zieht zwar ~15-20% CPU Power, erzeugt aber recht gute Dateien in moderaten Größen.

Siegfried
2013-11-01, 18:27:50
Seit wann kann Fraps direkt (ohne nachträgliche Umwandlung) in X264 aufnehmen und somit die von dir propagierten, kleinen Datengrößen erreichen?

Ich finde die Qualität von Shadowplay auf High durchaus "gut", aber die krumme 62,4FPS Framerate stört halt enorm und das Limit des verwendeten Containers von 4GB / File. Hoffentlich wird das in zukünftigen Versionen noch erweitert.

Erst mal bleibe ich noch bei MSI Afterburner + X264. Zieht zwar ~15-20% CPU Power, erzeugt aber recht gute Dateien in moderaten Größen.
live geht das mit fraps natürlich nicht aber dafür ist die qualität schon erheblich besser

das 62.5fps problem bei shadowplay kann man übrigens mit mkvmerge beseitigen (einfach auf 60fps verlangsamen)
damit läuft das video zwar ~4% langsamer aber ruckelt wenigstens nicht

Oliver_M.D
2013-11-01, 18:31:52
live geht das mit fraps natürlich nicht aber dafür ist die qualität schon erheblich besserÄndert leider nichts an den fakt das fraps festplatten in sekunden/minuten voll knallt...mal ganz abgesehen von der performance in spielen

Lunica
2013-11-01, 19:23:28
mit fraps/x264 ist das ganze 10x kleiner und gleichzeitig bessere qualität (kein banding)

WTF?
Fraps ist nicht schlecht wenn man einen i7 hat und ein 2TB Festplatten Raid0.
Darunter ist Shadowplay wesentlich besser.

Ich finde die Qualität von Shadowplay auf High durchaus "gut", aber die krumme 62,4FPS Framerate stört halt enorm und das Limit des verwendeten Containers von 4GB / File. Hoffentlich wird das in zukünftigen Versionen noch erweitert.


Jep; ist wie gesagt eine Beta.

Sven77
2013-11-01, 19:30:35
@Siegfried
Du hast den Sinn von Shadowplay nicht verstanden

Siegfried
2013-11-01, 21:10:21
@Siegfried
Du hast den Sinn von Shadowplay nicht verstanden
was ist denn der sinn von shadowplay?

- streamen geht nicht
- nur kurze aufnahmen möglich
- qualität unterirdisch
- performance zwar besser als fraps aber weit entfernt von "for free" (damit wurde es mal beworben)

momentan eine absolute enttäuschung

Sven77
2013-11-01, 21:14:59
Es läuft durchgehend im Hintergrund...

-/\-CruNcher-/\-
2013-11-01, 21:24:13
Gegen Haswell und Quicksync keine chance man muss sich nur mal die Daten von Nvidia selbst anschauen ;)

BK-Morpheus
2013-11-01, 21:46:34
was ist denn der sinn von shadowplay?

- streamen geht nicht
- nur kurze aufnahmen möglich
- qualität unterirdisch
- performance zwar besser als fraps aber weit entfernt von "for free" (damit wurde es mal beworben)

momentan eine absolute enttäuschung
Ist ja noch Beta. Die Qualität ist zwar nicht so gut wie Fraps, aber durchaus brauchbar und die Performance ist wirklich fast for free.

Wenn Auflösung, Framerate und Bitrate noch einstellbar gemacht werden (und das 4GB Limit weg fällt!), benötige ich den Afterburner oder Fraps eigentlich nicht mehr.

Hugo78
2013-11-01, 21:59:43
@BK-Morpheus

Das Filelimit wird unter Win7 in Zukunft behoben werden, hat NV schon bestätigt.
Unter Win8 kann man schon ohne Limit aufnehmen.

just4FunTA
2013-11-04, 15:50:21
also ich habe es mal im Hintergrund mal bei BF4 laufen lassen und auch ab und an mal was gespeichert, ist schon eine verdammt geile Sache die uns Nvidia hier gegeben hat. Das haben wir bestimmt den Konsolen zu verdanken dort wurde das Feature für die neuen Konsolen angekündigt und jetzt haben wir es plötzlich aufm PC, wurde auch mal Zeit das wir von den Konsolen profitieren.

Ist natürlich echt mies das AMD da nichts dergleichen liefert, aber die werden hier bestimmt auch nicht hinterherhinken wollen und sich dransetzen.

BK-Morpheus
2013-11-04, 16:17:08
Bis die fehlenden Features dann umgesetzt wurden, nutze ich weiterhin den MSI Afterburner, auch wenn dieser bei einer Aufnahme mit dem x264 Codec ca. 20% CPU Last (FullHD 30fps) erzeugt.
Später würde ich dann aber durchaus zu Shadowplay wechseln.

Mit einer neuen Afterburner Beta bzw. der ganz neuen RTTS Beta, kann der Afterburner die Frames auch direkt an der Nvidia Schnittstelle abgreifen, statt über DirectX (funzt leider nur in D3D9 Games).
Die CPU Last bleibt natürlich vorhanden, da der h264 Chip in der Graka nicht genutzt wird, aber dennoch ist die Performance während der Aufnahme damit nochmal wesentlich besser.

Shadowplay fehlen eigentlich nur folgende Features, um mich glücklich zu machen:
- kein 4GB Größenlimit unter Win7
- FPS einstellbar (zumindest auf 30 und 60 FPS statt der jetzigen 62,4)
- Auflösung einstellbar
- feinere Einstellungsmöglichkeiten bei der Bitrate


Optional wäre es auch ganz nett, wenn man zusätzlich zum Spiele-Sound noch weitere Audioquellen aufnehmen könnte (im Afterburner kann ich z.B. prima Spiele-Sound, Teamspeak und mein Mikrofon zugleich aufnehmen und in eine Spur mischen lassen, oder in 2 separaten Tonspuren einhängen).

labecula
2013-11-04, 17:15:05
@BK-Morpheus

Das Filelimit wird unter Win7 in Zukunft behoben werden, hat NV schon bestätigt.
Unter Win8 kann man schon ohne Limit aufnehmen.

Dann müssen die aber entweder eine andere, eigene API nutzen oder hoffen das Microsoft die verwendeten Funktionen unter win7 patcht.

BK-Morpheus
2013-11-04, 17:19:11
Dann müssen die aber entweder eine andere, eigene API nutzen oder hoffen das Microsoft die verwendeten Funktionen unter win7 patcht.
Wie sie es machen, ist mir eigentlich egal :biggrin:

-->
@BK-Morpheus

Das Filelimit wird unter Win7 in Zukunft behoben werden, hat NV schon bestätigt.
Unter Win8 kann man schon ohne Limit aufnehmen.

Blaire
2013-11-12, 18:09:08
Es gibt inzwischen eine neue Version von GFE, welche über die Programm-interne Update-Funktion heruntergeladen werden kann.

Versions-Highlights von NVIDIA® GeForce Experience™ 1.7.1:
Die CPU-Beschränkungen für ShadowPlay™ wurden beseitigt.
ShadowPlay™-Videos können jetzt in Ordnern gespeichert werden, deren Name Zeichen aus lateinfremden Alphabeten enthält.
Ein Fehler wurde behoben, nach dem die App 0 GB verfügbaren Speicher anzeigte.
Die Konnektivität für NVIDIA GameStream wurde verbessert.

Manueller Download-Link
http://www.nvidia.de/geforce-experience/index.php?page=download

Sven77
2013-11-12, 18:11:43
Gut, shadowPlay ist mir in letzter Zeit zu oft abgeschmiert.. lies sich nur durch Neustart des Rechners beheben

TurricanM3
2013-11-30, 15:01:02
Funktioniert SP in BF4 inzwischen mit 120Hz?

Sven77
2013-11-30, 15:07:37
Da gab es bisher nur ein Update, also wohl kaum. Ich warte sehnlichst auf die Twitch-Integration.. ansonsten aber ein klassse Feature, ich hab schon ca. 70GB BF4 Footage. Wäre für mich ein Grund mich wieder für nVIDIA statt AMD zu entscheiden..

TurricanM3
2013-11-30, 15:08:23
Ok, falls das mal jemand getestet hat, bitte Bescheid geben. Irgendwann sollte es ja klappen hoffe ich.

J0ph33
2013-12-01, 17:14:21
Habe es gestern auch mal ausprobiert. In CoD BO2 hat es ganz gut geklappt, in BF4 jedoch zu recht großen Frameeinbußen plus einem leicht hakeligen Spielgefühl geführt. Evt. muss ich Details runterschrauben oder die 670 ist doch zu schwach.

Sven77
2013-12-01, 17:37:31
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9982305&postcount=106

Probier mal die Auflösung runter zu drehen, man hat aufgrund der Kompression sowieso kaum Qualitätsvorteil von 720 zu 1080p.

Blaire
2013-12-02, 17:56:30
Neue Version NVIDIA® GeForce Experience™ 1.8 verfügbar

http://www.nvidia.de/geforce-experience/index.php?page=download

Versions-Highlights

Versions-Highlights von NVIDIA® GeForce Experience™ 1.8:
Diese Version enthält als Neuerung benutzeranpassbare optimale Einstellungen und zahlreiche Verbesserungen für ShadowPlay.

Optimale Einstellungen

Ein neuer Schieberegler bei den optimalen Einstellungen erlaubt nun eine fein abgestimmte Kontrolle über Leistungs und Qualitätseinbußen.
Verschiedene Auflösungen können gewählt und entsprechend optimiert werden.
Verschiedene Modi für die Darstellung mit Fenstern, im Vollbildschirm oder mit rahmenlosen Fenstern können gewählt werden.

ShadowPlay

Umgeht die Begrenzung der Windows-7-Dateigröße von 3,8 GB.
Zeichnet im Shadow-Modus bis zu 20 Minuten auf.
Im manuellen Modus ist die Länge der Aufzeichnung unbegrenzt.
Bei Erreichen der 3,8-GB-Grenze erzeugt ShadowPlay eine neue Datei.
Zeichnet die Videos auf, ohne bei Auflösungen bis zu 1080p neu zu skalieren. Bei höheren Auflösungen wird das Seitenformat bewahrt.
Jetzt sind auch Mikrofonaufnahmen möglich.
Die Videoaufzeichnungen erfolgen mit einer Framerate von 60 anstatt 62 fps.
Reduziert das Ruckeln im aufgezeichneten Video.

Weitere Verbesserungen

Das NVIDIA-Benutzerkonto UpdatusUser ist für die Installation nicht mehr erforderlich.
Jetzt kann in Ordnern und Netzwerktreibern nach Spielen gesucht werden. Dabei hat der Benutzer Nur-lese-Zugriffsrechte.

Mehr hier:
http://www.geforce.com/whats-new/articles/geforce-experience-1-8-released

chiller
2013-12-02, 18:20:15
Man muss einmal händisch deinstallieren ansonsten findet das tool nicht mal installierte Spiele.

Und wenn man auf Einstellungen geht, passiert gar nichts.

aufkrawall
2013-12-02, 18:21:31
Hier schon.

BK-Morpheus
2013-12-02, 19:31:27
Neue Version NVIDIA® GeForce Experience™ 1.8 verfügbar

http://www.nvidia.de/geforce-experience/index.php?page=download

Versions-Highlights

Versions-Highlights von NVIDIA® GeForce Experience™ 1.8:
Diese Version enthält als Neuerung benutzeranpassbare optimale Einstellungen und zahlreiche Verbesserungen für ShadowPlay.

Optimale Einstellungen

Ein neuer Schieberegler bei den optimalen Einstellungen erlaubt nun eine fein abgestimmte Kontrolle über Leistungs und Qualitätseinbußen.
Verschiedene Auflösungen können gewählt und entsprechend optimiert werden.
Verschiedene Modi für die Darstellung mit Fenstern, im Vollbildschirm oder mit rahmenlosen Fenstern können gewählt werden.

ShadowPlay

Umgeht die Begrenzung der Windows-7-Dateigröße von 3,8 GB.
Zeichnet im Shadow-Modus bis zu 20 Minuten auf.
Im manuellen Modus ist die Länge der Aufzeichnung unbegrenzt.
Bei Erreichen der 3,8-GB-Grenze erzeugt ShadowPlay eine neue Datei.
Zeichnet die Videos auf, ohne bei Auflösungen bis zu 1080p neu zu skalieren. Bei höheren Auflösungen wird das Seitenformat bewahrt.
Jetzt sind auch Mikrofonaufnahmen möglich.
Die Videoaufzeichnungen erfolgen mit einer Framerate von 60 anstatt 62 fps.
Reduziert das Ruckeln im aufgezeichneten Video.

Weitere Verbesserungen

Das NVIDIA-Benutzerkonto UpdatusUser ist für die Installation nicht mehr erforderlich.
Jetzt kann in Ordnern und Netzwerktreibern nach Spielen gesucht werden. Dabei hat der Benutzer Nur-lese-Zugriffsrechte.

Mehr hier:
http://www.geforce.com/whats-new/articles/geforce-experience-1-8-released

Danke für die Info.
Sehr schön, dass man nun unbegrenzt manuell aufnehmen kann und das mit sauberen 60fps.
Noch schöner wäre zwar eine Auwahl zwischen 60fps und 30fps, so wie eine beliebig große Datei, statt der getrennten Files, aber immerhin.

Nightspider
2013-12-02, 21:00:46
Irgendwie ist das Fehlen von 1440p und 1600p noch ein großer Minuspunkt in meinen Augen.

Bei Maxwell sollte Nvidia am besten schon 2160p unterstützen.

135i
2013-12-02, 21:51:59
Shadowplay ist z.Zt. Crap, da SLI deaktiviert wird.

TurricanM3
2013-12-02, 23:19:21
Shadowplay ist z.Zt. Crap, da SLI deaktiviert wird.


Das beste an SLI ist doch, dass man es deaktivieren kann. :biggrin:
Find ich gut, das SP einem das nun automatisch abnimmt. ;)

HisN
2013-12-03, 13:06:58
Ich kann keine Updates machen, muss immer neu von Hand installieren (vorher deinstallieren) und dann die Shadowplay.DLL von Hand aus dem Installer in System32 kopieren.
Aber dann gehts.
Und zwar gut.
Gestern die neue Version getestet
Länger als 10 Minuten unter Win7: geht
Filesize größer als 3.8GB: Geht (Splittet)
2560x1600 wird jetzt nicht mehr gestaucht, sondern behält sein Seitenverhältnis: Geht
Mic wird jetzt mit aufgenommen: geht auch

Danke Nvidia, so wird das doch was.

Und SLI wird deaktiviert wenn SP an ist? Nicht das mir das aufgefallen wäre. Der Video-Encoder arbeitet zwar nur auf einer Graka, aber bei BF4 gehen bei mir beide Grakas auf Volllast, auch beim Aufnehmen.

PrefoX
2013-12-03, 13:40:20
Irgendwie ist das Fehlen von 1440p und 1600p noch ein großer Minuspunkt in meinen Augen.

Bei Maxwell sollte Nvidia am besten schon 2160p unterstützen.
also ob du bei den auflösungen konstante 60fps hättest xD also bitte

BK-Morpheus
2013-12-03, 14:45:19
Leider fühlt sich das Ingame (zumindest bei FF14) mit Shadowplay hakeliger an, als bei einer Afterburner-Aufnahme, obwohl die FPS bei konstant 60 laufen und auch aufnehmen. Keine Ahnung warum es sich so stotterig anfühlt.

J0ph33
2013-12-03, 20:22:38
Geht mir in BF4 so, hab mal das 2*AA ausgeschaltet, jetzt sind die fps meist gut über 60, aber dennoch fühlt es sich nicht schön an, als würde man mit der Maus noch ein paar kg mehr als sonst herumschieben.

135i
2013-12-03, 22:16:44
Und SLI wird deaktiviert wenn SP an ist? Nicht das mir das aufgefallen wäre. Der Video-Encoder arbeitet zwar nur auf einer Graka, aber bei BF4 gehen bei mir beide Grakas auf Volllast, auch beim Aufnehmen.

Leistung bricht von lockeren 60FPs auf 40FPS ein :( also nicht zu gebrauchen, sei denn, man senkt die Auflösung oder BQ. :frown:

CrimsoN
2013-12-04, 00:02:24
Hab da mal fix was gebastelt. :)

http://img.techpowerup.org/131031/Shot-20131031-144047.png

FPS liesse sich zwar auch setzen wird aber leider nicht angenommen. :(


2560x1444 wollen nicht greifen bei bekomme ich 1728x1080 aber das Spiel lief mit 2560x1600 DS.

HisN
2013-12-04, 00:37:25
Leistung bricht von lockeren 60FPs auf 40FPS ein :( also nicht zu gebrauchen, sei denn, man senkt die Auflösung oder BQ. :frown:

Wie weit gehts denn bei Dir runter wenn Du mit Fraps in Full-HD und 60FPS aufnimmst? Nur um mal so ne Nummer zu nennen?

Bei mir ist, BF4/Win7 sei dank, alles zwischen 40 und 120 FPS vertreten in 2560x1600 während der Aufnahme.

Und SLI wird nicht abgeschaltet, da haste wohl nicht richtig beobachtet. Ich hab nochmal genau drauf geachtet. Wahrscheinlich verlierste nur ein paar FPS, weil die CPU natürlich durch die Aufnahme auch ein bisschen mehr ackern muss.

20 Minuten HisN-Rumgelame, im hinteren Teil hab ich es dann auch geschafft die FPS anzuschalten^^.
Glaub zwar kaum dass ich das jemand von euch antun möchte^^..... ABER wie schon gesagt, in 2560x1600 ne ganz angenehme Performance beim Aufnehmen.

https://www.youtube.com/watch?v=ujmqvwv6isE

Orbmu2k
2013-12-04, 08:08:15
2560x1444 wollen nicht greifen bei bekomme ich 1728x1080 aber das Spiel lief mit 2560x1600 DS.
Seit GFE 1.8 geht das Tool auch leider nicht mehr. Da erzwingt SP selbst 1080p mit dem Seitenverhältnis der aktuellen Auflösung.

L233
2013-12-04, 22:07:38
Also ich bin mittlerweile echt froh, dass es Shadowplay gibt. Das liegt in erster Linie an den Unzulänglichkeiten der Konkurrenz. Nur um mal zusammenzufassen, was für Software-Müll sonst auf dem Markt ist:

FRAPS
Nur ein Codec mit erbärmlicher Kompression - produziert somit gigantische Files. Zieht Leistung wie blöde. Nehme ich mit FRAPS in 1080p mit 30FPS auf, denn fallen selbst bei sowas wie Shadorun Returns meine FPS im Spiel teilweise auf 30. Irre. Achja, auf einem SandyBridge i5 @4,4GHz.

MSI Arschbrenner
Sieht auf den ersten Blick ganz cool aus, zumal man Zugriff auf alle VFW Codecs hat. Dumm nur, dass mit Lagarith das Scheissding noch nicht mal vollständig abspielbare Files produziert (!), der Sound dabei nie synchron ist (!!) und gerne mal komplett verschwindet (!!!). Vielleicht funzt es ja mit anderen Codecs, aber da hatte ehrlichgesagt keine Lust drauf, das noch zu testen...

Dxtory
Es hätte so schön sein können, wenns nicht so verbuggt wäre. Und dem Chinamann, der das Ding proggt, scheint's egal zu sein. Die Hauptprobleme von Dxtroy sind: er splittet immer wieder gerne Files ohne ersichtlichen Grund und die Aufnahme mit 30 FPS ist bei aktiviertem Vsync verbuggt. Sowohl die FPS im Spiel als auch die Aufnahme-FPS schwanken ununterbrochen, mit teils heftigen Einbrüchen. Schaltet man Vsync ab, ist das Problem weg.... ganz toll. Ich verwendete auch hier Lagarith.

Man kann an Shadowplay sicherlich kritisieren, dass die Kompression eher ineffizient ist und die Qualität zwar gut, aber nicht perfekt, ist - ABER WENIGSTENS FUNKTIONIERT DAS DING BEI MIR SAUBER.

Shadowplay ist für mich _mit Abstand_ die rundeste und komfortabelste Lösung. Es ist schon jetzt für meine Zwecke besser als die Konkurrenz und wenn Nvidia noch ein wenig die Konfigurierbarkeit erhöht und die letzten Bugs ausbügelt, dann wird Shadowplay die Konkurrenz vollends abhängen.

aufkrawall
2013-12-04, 22:29:08
Die Konkurrenz heißt Intel QuickSync und da zieht die Kompression von NV ziemlich den Kürzeren.
Mal abgesehen davon, dass ich mit ShadowPlay nichts mit konstanten fps ohne ekliges Ruckeln aufgenommen krieg.

L233
2013-12-04, 22:36:05
Die Konkurrenz heißt Intel QuickSync und da zieht die Kompression von NV ziemlich den Kürzeren.
Mal abgesehen davon, dass ich mit ShadowPlay nichts mit konstanten fps ohne ekliges Ruckeln aufgenommen krieg.
Dann erzähl mal mit welcher Softwarelösung ich dank QuickSync alle meine Probleme loswerde... ich denk mal, QuickSync ist auf meinem System nicht mal verfügbar... insofern....

Gibts irgendwo Vergleichstests von Shadowplay vs irgend einer Quicksync-Lösung bzgl. Kompression und Qualität oder basiert die Meinung auf 2,5 Jahre alten Artikeln, bei denen QuickSync mit den damals verfügbaren CUDA-Schrottencodern vergleichen wurde?

Gast
2013-12-04, 22:37:59
Die neue Bandicam Version läuft wahnsinnig schnell mit Quicksync. Von 3 Spielen in 2 davon leicht schneller als Shadowplay und es soll noch schneller werden auf Windows 7 in der nächsten Version. Leider lässt Bandicam QS in der grottigsten BQ laufen (TU7 Baseline), wird aber bald abgeändert werden, sodass man TU und H264 Profil frei wählen kann. Dann hat ShadowPlay wohl klar das Nachsehen. Bitrate lässt sich viel flexibler einstellen.

Gast
2013-12-04, 22:48:52
Gibts irgendwo Vergleichstests von Shadowplay vs irgend einer Quicksync-Lösung bzgl. Kompression und Qualität oder basiert die Meinung auf 2,5 Jahre alten Artikeln, bei denen QuickSync mit den damals verfügbaren CUDA-Schrottencodern vergleichen wurde?


Lässt sich leicht vergleichen sofern man QS nutzen kann und Kepler besitzt. Quicksync liefert deutlich bessere Qualität auf Haswell bei gleicher Bitrate wenn man High Profil und mindestens mit TU4 aufnimmt. Lässt sich leicht vergleichen mit Afterburner. In Bandicam wie gesagt nicht. Die Devs dort haben Speed Vorteile vermutet und die grottigste BQ Einstellung gewählt, was Quark ist. Zwischen den TU's und dem Profil ändert sich nichts an der CPU Last, kann man in Handbrake ausprobieren oder in Afterburner. Ob TU7 oder TU2, die Aufnahmeperformance bleibt gleich. iGPU Last kann sich ändern, was beim gaming mit dedizierter jedoch ohne Belang ist. Das ändert Bandicam zukünftig.

L233
2013-12-04, 22:53:02
Die neue Bandicam Version läuft wahnsinnig schnell mit Quicksync. Von 3 Spielen in 2 davon leicht schneller als Shadowplay und es soll noch schneller werden auf Windows 7 in der nächsten Version. Leider lässt Bandicam QS in der grottigsten BQ laufen (TU7 Baseline), wird aber bald abgeändert werden, sodass man TU und H264 Profil frei wählen kann. Dann hat ShadowPlay wohl klar das Nachsehen. Bitrate lässt sich viel flexibler einstellen.
Ja, nichts für ungut. Wenn's sowas mal in brauchbarer Qualität gibt, dann können wir weiter reden. Bis zu diesem Zeitpunkt existiert die angebliche Überlegenheit von QS nur auf dem Papier.

Und schnelles encodieren bei mieser Qualität ist ja nun echt nichts neues, das konnten diverse CUDA und STREAM Schrottencoder schon vor Jahren. Da muss man abwarten, wie es mit Kompressionrate und Leistung aussieht, wenn es Software gibt, die mit QS Gamingaufnahmen in Echtzeit in ansprechende Qualität erzeugt.

Mir gehts hier um praktische Tools zum Game Recording, nicht um einen Schwanzvergleich zwischen verschiedenen GPU-Encodierungsverfahren. Letztendlich ist's für mich eh nicht von Belang, da ich kein QS nutzen kann.

Gast
2013-12-04, 23:44:29
Ja, nichts für ungut. Wenn's sowas mal in brauchbarer Qualität gibt, dann können wir weiter reden. Bis zu diesem Zeitpunkt existiert die angebliche Überlegenheit von QS nur auf dem Papier.

Nochmals, Quicksync liefert überlegene Bildqualität. Man könnte es genau umdrehen und brauchbar auf Shadowplay ausweiten. Reden wir weiter bis Shadowplay brauchbare Qualität liefert. Solange ist es keine Alternative. Wenn überhaupt muss man Shadowplay auf High stellen, was allerdings dank 50000 Kbps entsprechend groß wird. Quicksync bekommt das in der Hälfte hin. Bei ShadowPlay muss sich noch einiges verbessern, nicht nur bei Bandicam, Afterburner und Co. Die mangelnde Konfigurierbarkeit bezüglich fps, Auflösung, Qualität, kein Fenstermodus etc. ist ein Manko von Shadowplay. Auch dürfen Entwickler von anderen Tools Shadowplay gar nicht einbauen, was die Auswahl einschränkt.


Und schnelles encodieren bei mieser Qualität ist ja nun echt nichts neues, das konnten diverse CUDA und STREAM Schrottencoder schon vor Jahren.

Richtig schnell waren CUDA und erst recht Stream nie und qualitativ sind die sowieso ganz weit unten. Der Vergleich mit Quicksync ist daneben.

L233
2013-12-05, 00:18:48
Ok, nochmal: ES IST MIR KOMPLETT RILLE, WIE GEIL QUICKSYNC ABGEHT, SOLANGE MAN DAS NICHT MIT EINER BRAUCHBAREN RECORDINGSOFTWARE NUTZEN KANN. Bandicam kanns ja wohl (noch) nicht und irgendwelche Spekulationen über die Performance beim Game Recording auf Grundlage von Beobachtungen in Handbrake sind erstmal uninteressant.

Insofern ist es schon etwas abwegig wie aufkrawall zu sagen, dass die Konkurrenz zu Shadowplay "Intel QuickSync" heißt. Solange ich mit QuickSync nicht eine Taste im Spiel drücken kann und hinten kommt ein funktionsfähiges File in annehmbarer Qualität raus, ist QuickSync keine Konkurrenz zu Shadowplay.

Und dass die Qualität von Shadowplay nicht brauchbar sein soll, ist ja wohl Ansichtssache. Für den Let's Player oder sonstigen YouTube-Hochlader wirds allemal reichen, da die Quali immer noch über dem liegen sollte, was YouTube letztendlich draus macht. Für die 0,1% der Leute, die Ultra-HQ-Video für Masturbations-Threads wie den Video-Thread hier im Forum haben wollen, eher weniger - aber das sollte für nVidia verschmerzbar sein.

Für erstere Gruppe is es übrigens auch egal, das das File vergleichsweise groß ist... es ist nämlich immernoch deutlich kleiner als das, was man mit FRAPS oder Lagarith so produziert und man spart sich das rumgewürge mit MeGui oder Handbrake. Ich glaube ja gerne, dass Intel den effektiveren Encoder hat. Ist Shadowplay deswegen Schrott? Wohl kaum - zumal die Zahl der Kepler-Nutzer die derjenigen mit einer Haswell-CPU deutlich übersteigen dürfte.

aufkrawall
2013-12-05, 00:21:44
QS sollte mit Haswell und einer aktuellen Afterburner-Beta mit DX11 eigentlich recht gut klappen.

BK-Morpheus
2013-12-05, 00:34:45
Also ich bin mittlerweile echt froh, dass es Shadowplay gibt. Das liegt in erster Linie an den Unzulänglichkeiten der Konkurrenz. Nur um mal zusammenzufassen, was für Software-Müll sonst auf dem Markt ist:

FRAPS
Nur ein Codec mit erbärmlicher Kompression - produziert somit gigantische Files. Zieht Leistung wie blöde. Nehme ich mit FRAPS in 1080p mit 30FPS auf, denn fallen selbst bei sowas wie Shadorun Returns meine FPS im Spiel teilweise auf 30. Irre. Achja, auf einem SandyBridge i5 @4,4GHz.

MSI Arschbrenner
Sieht auf den ersten Blick ganz cool aus, zumal man Zugriff auf alle VFW Codecs hat. Dumm nur, dass mit Lagarith das Scheissding noch nicht mal vollständig abspielbare Files produziert (!), der Sound dabei nie synchron ist (!!) und gerne mal komplett verschwindet (!!!). Vielleicht funzt es ja mit anderen Codecs, aber da hatte ehrlichgesagt keine Lust drauf, das noch zu testen...

Dxtory
Es hätte so schön sein können, wenns nicht so verbuggt wäre. Und dem Chinamann, der das Ding proggt, scheint's egal zu sein. Die Hauptprobleme von Dxtroy sind: er splittet immer wieder gerne Files ohne ersichtlichen Grund und die Aufnahme mit 30 FPS ist bei aktiviertem Vsync verbuggt. Sowohl die FPS im Spiel als auch die Aufnahme-FPS schwanken ununterbrochen, mit teils heftigen Einbrüchen. Schaltet man Vsync ab, ist das Problem weg.... ganz toll. Ich verwendete auch hier Lagarith.

Man kann an Shadowplay sicherlich kritisieren, dass die Kompression eher ineffizient ist und die Qualität zwar gut, aber nicht perfekt, ist - ABER WENIGSTENS FUNKTIONIERT DAS DING BEI MIR SAUBER.

Shadowplay ist für mich _mit Abstand_ die rundeste und komfortabelste Lösung. Es ist schon jetzt für meine Zwecke besser als die Konkurrenz und wenn Nvidia noch ein wenig die Konfigurierbarkeit erhöht und die letzten Bugs ausbügelt, dann wird Shadowplay die Konkurrenz vollends abhängen.

Bei mir läuft das Spiel flüssiger, wenn ich mit Afterburner (allerdings nur mit 30fps) aufnehme, als mit Shadowplay, keine Ahnung warum (denn die GPU bzw. vor allem CPU Last ist mit Shadowplay wesentlich geringer, als mit Afterburner).

Falls du damit also doch nochmal testen willst, versuche mal folgende Settings (brauchst den vfw codec von x264):
http://abload.de/thumb/aftertburnerx26411jzw.png (http://abload.de/image.php?img=aftertburnerx26411jzw.png)

Das zieht in FullHD @30fps natürlich schon etwas CPU Last (bei meinem i5 ca. 30% gesamt), aber funzt problemlos inkl. synchronem Ton. In 720p ist die CPU Last entsprechend angenehm gering.
Die Ausbeute aus Bildqualität pro Megabyte scheint mir dabei wesentlich besser zu sein, als bei Shadowplay, keine Ahnung woran das liegt.

Das mit dem Quicksync nutze ich trotz Ivy übrigens auch nicht, da ich dazu einen Monitor an der iGPU anschließen müsste.

HisN
2013-12-05, 00:52:39
Weil Shadowplay mit 60 FPS aufnimmt und nicht nur mit 30?

L233
2013-12-05, 01:04:17
Bei mir läuft das Spiel flüssiger, wenn ich mit Afterburner (allerdings nur mit 30fps) aufnehme, als mit Shadowplay, keine Ahnung warum (denn die GPU bzw. vor allem CPU Last ist mit Shadowplay wesentlich geringer, als mit Afterburner).
Naja, ist ja klar: 30 vs 60 FPS. Doppelte Arbeit.

Falls du damit also doch nochmal testen willst, versuche mal folgende Settings (brauchst den vfw codec von x264):
http://abload.de/thumb/aftertburnerx26411jzw.png (http://abload.de/image.php?img=aftertburnerx26411jzw.png)

Ich hab noch ein wenig mit Lagarith rumgespielt und die Probleme werden deutlich besser, wenn man beim Lagarith Codec "Enable Null Frames" ausschaltet. Seltsam, weil DxTory hatte damit keine Probleme.

Die Ausbeute aus Bildqualität pro Megabyte scheint mir dabei wesentlich besser zu sein, als bei Shadowplay, keine Ahnung woran das liegt.

Wo groß sind die Files? CRF 17 und "UltraFast" produziert beim X264 nämlich alles andere als kompakte Dateigrößen. Beim Vergleich aber nicht vergessen, dass bei der Datei, die Shadowplay produziert, doppelt so viele Frames pro Sekunde drinstecken.

Übrigens sehe ich beim Ultrafast eigentlich immer deutliche Einbußen bei der Bildqualität (obwohl dass ja angeblich nicht der Fall sein sollte bei CRF). Bis einschließlich Superfast nicht.

Das mit dem Quicksync nutze ich trotz Ivy übrigens auch nicht, da ich dazu einen Monitor an der iGPU anschließen müsste.
Dazu kommt noch, dass erst mit Haswell die Qualität von Quicksync gut geworden ist.

http://www.tetrachromesoftware.com/q264Test1Analysis/Charts%5CCompareMachines%5CCompare%20CPUs%20-%20hd_other_samsung_earth_from_above%20-%20Q264%20-%20Main%20-%20PSNR%20-%20MultiSpeed.png

Blaire
2013-12-05, 01:18:50
ShadowPlay wird ja auch immer weiter verbessert, auch was dieses Stuttering in Videos betrifft. Es sollte halt nur darauf geachtet, das es möglichst unkompliziert bleibt, den User nicht mit zusätzlichen Einstellungen zu nerven. Spätestens dann bräuchte ich dann auch kein Shadowplay mehr, wenn ich will schnell mal ein Gameplay-Video aufnehmen, ohne viel herumzuklicken und dafür ist es genau richtig.

Gast
2013-12-05, 01:24:23
Ok, nochmal: ES IST MIR KOMPLETT RILLE, WIE GEIL QUICKSYNC ABGEHT, SOLANGE MAN DAS NICHT MIT EINER BRAUCHBAREN RECORDINGSOFTWARE NUTZEN KANN. Bandicam kanns ja wohl (noch) nicht und irgendwelche Spekulationen über die Performance beim Game Recording auf Grundlage von Beobachtungen in Handbrake sind erstmal uninteressant.

Doch, Bandicam kann es. Die Qualität mit VBR ist bei gleicher Bitrate vergleichbar mit Shadowplay. Dennoch stark verbesserungswürdig, wie gesagt ist das TU7 Baseline. Quicksync Aufnahme läuft problemloser und ist weniger eingeschränkt bezüglich fps, Bitrate etc.


Wohl kaum - zumal die Zahl der Kepler-Nutzer die derjenigen mit einer Haswell-CPU deutlich übersteigen dürfte.

Du brauchst nicht zwingend eine Haswell CPU. Zwar liefern Sandy und Ivy keine so gute Qualität aber für Shadowplay sollte es reichen. Allerdings mit Bandicam erst mit der nächsten Version.


Das mit dem Quicksync nutze ich trotz Ivy übrigens auch nicht, da ich dazu einen Monitor an der iGPU anschließen müsste.

Müsstest du nicht. Virtuellen Monitor erstellen und den in eine Ecke setzen.

OC_Burner
2013-12-05, 01:51:54
Lagarith auf der Spielmaschine zum live encoden zu nehmen halte ich für eine schlechte Idee. Lagarith braucht nicht gerade wenig CPU-Leistung. Entweder man gibt sich mit QuickSync zufrieden oder man besorgt sich viel und vorallem schnellen Speicherplatz den man dann unkomprimiert oder mit einem CPU schonenden Codec füllt.

Lagarith bietet im YV12 Colorspace ohne Null Frame ein Compression Ratio von ca. 6:1, nimmt dafür aber gerne mehr als ein Kern in Anspruch.

Mein Codec nach Wahl lautet AMV3 Codec (YV12) Ver3.00i [S2:Standard Lossless-Einstellung] und bietet grob eine Compression Ratio von 4:1 wobei nur 25%-50% eines Kernes gebraucht werden.

In Kombination mit dem neuesten Afterburner eine ernsthafte Alternative zu einer Capturecard.

Nightspider
2013-12-05, 02:06:59
also ob du bei den auflösungen konstante 60fps hättest xD also bitte

Das haben hier Viele.
1440p benötigt nur 60% mehr Leistung als 1080p. Ich spiele absolut jedes Spiel mit 1440p. Alle neuen Games laufen da flüssig und alle Games, die älter als ein Jahr sind laufen mit über 60fps.

Selbst wenn man bei neuen Games nur bei ~30-40fps rumdümpelt, ist es mehr als schade, das kein 1440p supportet wird.

Hoffentlich supported Nvidia mit Maxwell HVC (H.265) und Ultra HD mit 120fps.

BK-Morpheus
2013-12-05, 02:26:10
Naja, ist ja klar: 30 vs 60 FPS. Doppelte Arbeit.


Ich hab noch ein wenig mit Lagarith rumgespielt und die Probleme werden deutlich besser, wenn man beim Lagarith Codec "Enable Null Frames" ausschaltet. Seltsam, weil DxTory hatte damit keine Probleme.


Wo groß sind die Files? CRF 17 und "UltraFast" produziert beim X264 nämlich alles andere als kompakte Dateigrößen. Beim Vergleich aber nicht vergessen, dass bei der Datei, die Shadowplay produziert, doppelt so viele Frames pro Sekunde drinstecken.

Übrigens sehe ich beim Ultrafast eigentlich immer deutliche Einbußen bei der Bildqualität (obwohl dass ja angeblich nicht der Fall sein sollte bei CRF). Bis einschließlich Superfast nicht.


Dazu kommt noch, dass erst mit Haswell die Qualität von Quicksync gut geworden ist.

http://www.tetrachromesoftware.com/q264Test1Analysis/Charts%5CCompareMachines%5CCompare%20CPUs%20-%20hd_other_samsung_earth_from_above%20-%20Q264%20-%20Main%20-%20PSNR%20-%20MultiSpeed.png

Da bei Shadowplay aber der separate Encoder-Chip auf der Graka die Arbeit macht, finde ich es trotzdem komisch, dass ich in manchen Spielen während der Shadowplayaufnahmen einen zum teil ruckeligen Spielfluß habe (trotz guter FPS und niedriger GPU+CPU Last), während ich bei Afterburner+x264 zwar eine hohe CPU Last habe, aber bis dato ein flüssiges Spielgefühl.

Zu deiner Frage zur Dateigröße: Da die Komprimierungsqualität bei Ultrafast nicht mehr so bombig ist, habe ich bewusst QR17 gewählt, auch wenn die Dateien dann noch etwas groß werden (dennoch nur ein Bruchteil von Fraps-Files). So habe ich aber ein gutes Ausgangsmaterial, was ich später nach dem Schnitte etc. in Handbrake/MeGUI einmal vernünftig encoden könnte.

Für meine Qualitätsansprüche würden mir bei der Afterburner-Aufnahme auch QR Werte von ca. 20 reichen, was die Filegröße nochmal gut verringert.

Doch, Bandicam kann es. Die Qualität mit VBR ist bei gleicher Bitrate vergleichbar mit Shadowplay. Dennoch stark verbesserungswürdig, wie gesagt ist das TU7 Baseline. Quicksync Aufnahme läuft problemloser und ist weniger eingeschränkt bezüglich fps, Bitrate etc.



Du brauchst nicht zwingend eine Haswell CPU. Zwar liefern Sandy und Ivy keine so gute Qualität aber für Shadowplay sollte es reichen. Allerdings mit Bandicam erst mit der nächsten Version.



Müsstest du nicht. Virtuellen Monitor erstellen und den in eine Ecke setzen.
Wie erstelle ich diesen (würde das dann natürlich gerne nochmal testen)?

BK-Morpheus
2013-12-05, 02:26:52
Naja, ist ja klar: 30 vs 60 FPS. Doppelte Arbeit.


Ich hab noch ein wenig mit Lagarith rumgespielt und die Probleme werden deutlich besser, wenn man beim Lagarith Codec "Enable Null Frames" ausschaltet. Seltsam, weil DxTory hatte damit keine Probleme.


Wo groß sind die Files? CRF 17 und "UltraFast" produziert beim X264 nämlich alles andere als kompakte Dateigrößen. Beim Vergleich aber nicht vergessen, dass bei der Datei, die Shadowplay produziert, doppelt so viele Frames pro Sekunde drinstecken.

Übrigens sehe ich beim Ultrafast eigentlich immer deutliche Einbußen bei der Bildqualität (obwohl dass ja angeblich nicht der Fall sein sollte bei CRF). Bis einschließlich Superfast nicht.


Dazu kommt noch, dass erst mit Haswell die Qualität von Quicksync gut geworden ist.

http://www.tetrachromesoftware.com/q264Test1Analysis/Charts%5CCompareMachines%5CCompare%20CPUs%20-%20hd_other_samsung_earth_from_above%20-%20Q264%20-%20Main%20-%20PSNR%20-%20MultiSpeed.png

Da bei Shadowplay aber der separate Encoder-Chip auf der Graka die Arbeit macht, finde ich es trotzdem komisch, dass ich in manchen Spielen während der Shadowplayaufnahmen einen zum teil ruckeligen Spielfluß habe (trotz fast unveränderter, guter FPS und niedriger GPU+CPU Last), während ich bei Afterburner+x264 zwar eine hohe CPU Last habe, aber bis dato ein flüssiges Spielgefühl.

Zu deiner Frage zur Dateigröße: Da die Komprimierungsqualität bei Ultrafast nicht mehr so bombig ist, habe ich bewusst QR17 gewählt, auch wenn die Dateien dann noch etwas groß werden (dennoch nur ein Bruchteil von Fraps-Files). So habe ich aber ein gutes Ausgangsmaterial, was ich später nach dem Schnitte etc. in Handbrake/MeGUI einmal vernünftig encoden könnte.

Für meine Qualitätsansprüche würden mir bei der Afterburner-Aufnahme auch QR Werte von ca. 20 reichen, was die Filegröße nochmal gut verringert.

Doch, Bandicam kann es. Die Qualität mit VBR ist bei gleicher Bitrate vergleichbar mit Shadowplay. Dennoch stark verbesserungswürdig, wie gesagt ist das TU7 Baseline. Quicksync Aufnahme läuft problemloser und ist weniger eingeschränkt bezüglich fps, Bitrate etc.



Du brauchst nicht zwingend eine Haswell CPU. Zwar liefern Sandy und Ivy keine so gute Qualität aber für Shadowplay sollte es reichen. Allerdings mit Bandicam erst mit der nächsten Version.



Müsstest du nicht. Virtuellen Monitor erstellen und den in eine Ecke setzen.
Wie erstelle ich diesen (würde das dann natürlich gerne nochmal testen)?

Gast
2013-12-05, 02:41:44
Wie erstelle ich diesen (würde das dann natürlich gerne nochmal testen)?

iGPU darf im Bios nicht deaktiviert sein und du musst einen Intel Treiber für die iGPU installiert haben. Das ist Grundvoraussetzung. Den zweiten Monitor wie hier beschrieben hinzufügen.

1. Activate the Intel Quick Sync Video by adding the display device
http://www.bandicam.com/support/tips/intel-quick-sync/


Zum Schluss in eine der 4 Ecke schieben, kein Muss aber empfiehlt sich.

BK-Morpheus
2013-12-05, 02:55:43
Danke, hat geklappt.
Schade nur, dass das Video dann krumme 30,0030fps hat und nur als MKV gespeichert werden kann (zumindest im Afterburner).
Außerdem hatte ich Probleme beim ALT+TAB aus dem Spielefenster, was wohl an dem virtuellen Monitor lag (das Problem ist jetzt verschwunden, nachdem ich die iGPU wieder abgeschaltet habe).

L233
2013-12-05, 07:19:03
Mein Codec nach Wahl lautet AMV3 Codec (YV12) Ver3.00i [S2:Standard Lossless-Einstellung] und bietet grob eine Compression Ratio von 4:1 wobei nur 25%-50% eines Kernes gebraucht werden.
Weisst du dem Encoder in den Settings einen eigenen Kern zu?

Ich hab das Ding mal ausprobiert kurz... sieht echt nicht schlecht aus, zumindest, wenn der Arschbrenner nicht aufmuckt. Das mit S2-Setting erzeugte File war sogar KLEINER als das mit Lagarith, aber da muss ich noch mehr testen (in der Szene war deutlich weniger los, eventuell besser komprimierbar).

Interessanterweise hat das Ding so ca. die erste Minute lang meine FPS geraped, aber dann hat es sich plötzlich gelegt und ich hatte wieder 60 FPS.

Edit: Eh, das Resultat lässt sich in Sony Vegas nicht bearbeiten.... weiss wer warum?
Edit2: Arf, das war nicht mal lossless. Der Enconder hat meine Einstellungen ignoriert und ein eigenes Profil für das Game angelegt mit Standardeinstellungen
Edit3: Blubb, kein 64bit Codec... ok, damit hat sich das auch erledigt.
Edit4: LOL, Codec macht Wasserzeichen

OC_Burner
2013-12-05, 13:53:35
Weisst du dem Encoder in den Settings einen eigenen Kern zu?

Nö, weise ihm 4 Kerne zu (Core 4,5,6 und 7)

Edit3: Blubb, kein 64bit Codec... ok, damit hat sich das auch erledigt.
Edit4: LOL, Codec macht Wasserzeichen

Kannst ja mal den sogenannten Proxycodec probieren. Damit lassen sich 32Bit Codecs in 64Bit Applicationen nutzen, habe es aber noch nie ausprobiert. http://www.amarectv.com/english/proxycodec.htm

Edit4: LOL, Codec macht Wasserzeichen

Kostet halt etwas.;)

L233
2013-12-05, 14:16:29
Kannst ja mal den sogenannten Proxycodec probieren. Damit lassen sich 32Bit Codecs in 64Bit Applicationen nutzen, habe es aber noch nie ausprobiert.
Hatte ich bereits probiert, funktioniert bei mir aber nicht.

Kostet halt etwas.;)
Die Seite scheint nicht mehr zu existieren... glaube nicht, dass man das Ding noch kaufen kann.

Naja, ich teste jetzt mal UT Video an...

Gast
2013-12-05, 17:09:14
QS sollte mit Haswell und einer aktuellen Afterburner-Beta mit DX11 eigentlich recht gut klappen.

Shadowplay wird noch durch Twitch-Streaming erweitert.
Was soll man denn mit QS anfangen?
Die Tools sind schlecht - Die Features sind schlecht.
Unabhängig von der Qualität und Leistung ist QS nicht zu gebrauchen.

Mit Shadowplay bekommt man das beste Komplettpaket für lau.

aufkrawall
2013-12-05, 17:16:24
Die Tools sind schlecht - Die Features sind schlecht.

So ein Kommentar übrigens auch.

-/\-CruNcher-/\-
2013-12-07, 15:11:25
Shadowplay wird noch durch Twitch-Streaming erweitert.
Was soll man denn mit QS anfangen?
Die Tools sind schlecht - Die Features sind schlecht.
Unabhängig von der Qualität und Leistung ist QS nicht zu gebrauchen.

Mit Shadowplay bekommt man das beste Komplettpaket für lau.

Wie bitte ? nur Intel kommt an X264 ran, da hatt einer echten Marketing Realitätsverlust ;)
Und Intel hatte nach Nvidia die besten Entwickler tools und das in einer bomben Zeit, wenn man überlegt wie lange sie gepennt haben ;)

Sven77
2013-12-07, 15:16:04
Er hat recht. Das Killerfeature ist die durchgehende Aufnahme im Hintergrund mit Zeitbuffer und die kommende Twitchintegration.
Das alles bietet die Konkurrenz nicht, dass Quäntchen an besserer Qualität ist da uninteressant.

-/\-CruNcher-/\-
2013-12-07, 15:21:51
Was meinst du wie schnell 3rd partys das auf twitch anbieten werden so schnell kannst nicht gucken, dahinter ist keine Magie ;)

Sven77
2013-12-07, 15:24:06
Anscheinend doch.. Wenn die Konkurrenz nachzieht schön, aber momentan ist QS für so was nicht interessant.

klutob
2013-12-07, 16:52:22
Die Frage is ja wieviel von der besseren Qualität Qicksync's übrig bleibt, wenn das Video bei YT oder Twitch durch den Recode komplett zerstört wird.
Man bekommt ja schon das Grausen, wenn man sieht wieviel Bitrate man zusätzlich investieren muss, beim Offline Encoding mit x264 von einer verlustfreien Aufnahme, um überhaupt eine signifikante Verbesserung im YT Clip zu sehen.
Würde NVIDIA z.B. einen Deal mit Twitch machen können, der es erlaubt ein spezielles, zertifiziertes Profil in SP zu benutzen, welches dann ohne Modifikation als höchste Qualität als Stream angeboten wird, hätte man einen Knüller an der Hand.

Gast
2013-12-08, 02:54:33
Er hat recht. Das Killerfeature ist die durchgehende Aufnahme im Hintergrund mit Zeitbuffer und die kommende Twitchintegration.
Das alles bietet die Konkurrenz nicht, dass Quäntchen an besserer Qualität ist da uninteressant.


Chip Shot: Twitch Implements Intel® Quick Sync Video Technology for Streaming
http://newsroom.intel.com/community/intel_newsroom/blog/2013/09/10/chip-shot-twitch-implements-intel-quick-sync-video-technology-for-streaming


Davon abgesehen interessiert mich Twitch nicht die Bohne. Ansonsten hat er sowieso Unrecht. Wenn die Tools so schlecht sind, ist Shadowplay grottigst. Es gibt einfach zu viele Einschränkungen.

Gast
2013-12-08, 14:03:26
Wie bitte ? nur Intel kommt an X264 ran, da hatt einer echten Marketing Realitätsverlust ;)
Und Intel hatte nach Nvidia die besten Entwickler tools und das in einer bomben Zeit, wenn man überlegt wie lange sie gepennt haben ;)

Adobe bietet keine Intel Unterstützung. Die Echtzeitwiedergabe ist CUDA exklusiv.
Des weiteren kann man zukünftig mit Shadowplay @ Twitch streamen mit nur ~7% Performanceverlust.

Mein i5 ist im Gegensatz zu Adobe CUDA und Shadowplay eine lahme Krücke.
Gibt halt keine Software die CPU tauglich ist.

FRAPS - XSPLIT - DXTORY und den ganzen Müll kann man vergessen.
Hatte ich schon alles durch.

Gast
2013-12-08, 14:07:59
Chip Shot: Twitch Implements Intel® Quick Sync Video Technology for Streaming
http://newsroom.intel.com/community/intel_newsroom/blog/2013/09/10/chip-shot-twitch-implements-intel-quick-sync-video-technology-for-streaming


Davon abgesehen interessiert mich Twitch nicht die Bohne. Ansonsten hat er sowieso Unrecht. Wenn die Tools so schlecht sind, ist Shadowplay grottigst. Es gibt einfach zu viele Einschränkungen.

Kann man vergessen. Mit XSPLIT sehe ich ja wie gut der QSYNC Müll funktioniert.
Shadowplay ist absoluter Sieger in puncto Qualität vs. FPS Verlust.

Mag sein das XSPLIT QSYNC TWITCH auf einem 12 Thread Intel funktioniert.
Auf einem i5 kann man es vergessen.

Gast
2013-12-08, 14:16:08
Er hat recht. Das Killerfeature ist die durchgehende Aufnahme im Hintergrund mit Zeitbuffer und die kommende Twitchintegration.
Das alles bietet die Konkurrenz nicht, dass Quäntchen an besserer Qualität ist da uninteressant.

Bei Twitch limitiert sowieso die Uploadbandbreite.

Wichtig ist das keine "kaum" Leistung flöten geht und da ist Shadowplay unangefochten am ersten Platz.

TurricanM3
2013-12-08, 14:20:57
Funktioniert QS auch auf der S2011 Plattform, oder muss die CPU eine integ. Grafikeinheit haben?

klutob
2013-12-08, 14:36:37
Funktioniert QS auch auf der S2011 Plattform, oder muss die CPU eine integ. Grafikeinheit haben?
Richtig, die CPU muss eine funktionale GPU haben (also auch kein 1155/50 Xeon).

aufkrawall
2013-12-08, 14:36:44
QS braucht eine IGP und es ist auch erst ab Haswell empfehlenswert.

Gast
2013-12-08, 17:11:33
Kann man vergessen. Mit XSPLIT sehe ich ja wie gut der QSYNC Müll funktioniert.
Shadowplay ist absoluter Sieger in puncto Qualität vs. FPS Verlust.

Mag sein das XSPLIT QSYNC TWITCH auf einem 12 Thread Intel funktioniert.
Auf einem i5 kann man es vergessen.



XSPLIT ist generell Müll. Wie müllig Shadowplay in Twitch funktionieren wird muss sich erst zeigen. Denn das scheitert oft an unfähigen Entwicklern. Das ist derzeit absolut kein Argument für Shadowplay. Generell steckt GPU unterstütze Spieleaufnahme noch in den Kinderschuhen. Shadowplay ist Beta mit vielen Einschränkungen und schlechter Bitrate Effizienz. Quicksync stellt alles zur Verfügung, was man braucht und hat deutlich mehr Potenzial als Shadowplay, es ist nicht nur auf Nvidia Kepler beschränkt und dank der Open Source Politik von Intel kann es jedes Tool einbauen, die Umsetzung jedoch ist oft ein Problem.

Gast
2013-12-08, 17:24:29
Die Frage is ja wieviel von der besseren Qualität Qicksync's übrig bleibt, wenn das Video bei YT oder Twitch durch den Recode komplett zerstört wird.


Für Youtube und ähnliche Videodienste wäre das Problem wohl eher die Dateigröße. Der 50 Mbit Modus von Shadowplay liegt ja weit über Youtube Qualität. Es gibt zwei Möglichkeiten. Entweder man konvertiert es nachträglich auf ~10 Mbit runter mit x264 oder lädt das 50 Mbit Originalvideo so hoch wie es ist. Der Videoupload ist nur deutlich größer als er sein müsste. Die Bitrate Effizienz ist schon wichtig.

135i
2013-12-08, 17:53:23
Wie weit gehts denn bei Dir runter wenn Du mit Fraps in Full-HD und 60FPS aufnimmst? Nur um mal so ne Nummer zu nennen?

Bei mir ist, BF4/Win7 sei dank, alles zwischen 40 und 120 FPS vertreten in 2560x1600 während der Aufnahme.

Und SLI wird nicht abgeschaltet, da haste wohl nicht richtig beobachtet. Ich hab nochmal genau drauf geachtet. Wahrscheinlich verlierste nur ein paar FPS, weil die CPU natürlich durch die Aufnahme auch ein bisschen mehr ackern muss.

20 Minuten HisN-Rumgelame, im hinteren Teil hab ich es dann auch geschafft die FPS anzuschalten^^.
Glaub zwar kaum dass ich das jemand von euch antun möchte^^..... ABER wie schon gesagt, in 2560x1600 ne ganz angenehme Performance beim Aufnehmen.

https://www.youtube.com/watch?v=ujmqvwv6isE

Egal ob mit Fraps oder Shadowplay- mit beiden Anwendungen nicht spielbar!

Jo Du hast recht, SLI ist offiziell nicht deaktiviert, aber wenn die FPS von 60erRefreshRate um ca 40% einbrechen, arbeiten dann noch beide Karten SLI-mäßig zsammen :frown:
Beeindruckende FPS im Video ersichtlich, aber erschreckendes Kantenflimmern , hast die BQ-Einstellugen entsprechend runtergeschraubt?

L233
2013-12-08, 23:28:16
Quicksync stellt alles zur Verfügung, was man braucht und hat deutlich mehr Potenzial als Shadowplay, es ist nicht nur auf Nvidia Kepler beschränkt und dank der Open Source Politik von Intel kann es jedes Tool einbauen, die Umsetzung jedoch ist oft ein Problem.
Quicksync dürfte unter der Gamer-Zielgruppe deutlich mehr Nische sein als Kepler. Auf SandyBridge dürfte es kaum einer nutzen können (funzt mit dem P67 Chipsatz nicht), auf Ivy muss man einen 2. Monitor einstöpseln und Haswell ist denke ich mal nicht besonders verbreitet - Intel HD Graphics 5000 taucht beim Steam Survey nicht mal als Einzeleintrag auf....

aufkrawall
2013-12-08, 23:29:54
Ab Win 8 brauchts selbst mit Sandy keinen 2. Monitor mehr.

Gast
2013-12-08, 23:47:47
Korrekt, ab Windows 8 ist der headless Betrieb von Windows supported. Quicksync ist deutlich verbreiteter. Jeder Core i3, i5, i7 ab Sandy Bridge kann es. Die mobilen Kepler unterstützen ja nichtmal Shadowplay. Alleine deswegen kann Shadowplay keine größere Verbreitung haben. Zum Thema HD5000, besser vorher informieren. Das sind nur 15W ULV mit GT3. Außerdem kann man so nicht argumentieren, denn über die Verbreitung von Haswell sagt das nichts aus. Steam zählt nur das, was aktiv ist.

aufkrawall
2013-12-09, 00:45:33
Mit Sandy geht es zwar auch, aber die Quali ist halt recht unbrauchbar.
Spätestens mit Broadwell oder Skylake kräht da aber auch kein Hahn mehr nach und die Qualität von QS hat ja schon enorme Fortschritte gemacht.
Ich denke nicht, dass AMD oder NV dagegen noch Land sehen werden.

Schon gruselig, wenn Intel etwas wirklich will.

-/\-CruNcher-/\-
2013-12-09, 01:01:35
aufkrawall naja Nvidia könnte Mobile besser werden aber im Desktop hast du recht zumindestens Nvidia hat da keine Chance, AMD würde ich in diesem bezug nicht so schnell für tot erklären ;)

L233
2013-12-09, 07:05:15
Mit Sandy geht es zwar auch, aber die Quali ist halt recht unbrauchbar.
Mit Sandy geht es auch nur mit dem Z67 Chipsatz, bitte nicht vergessen. Der P67 düfte allerdings in der ganz großen Mehrheit der SB-Rechner stecken, weil der Z67 erst deutlich später kam und es damals absolut keinen Grund gab, den Aufpreis zu zahlen.

Quicksync ist deutlich verbreiteter.
Ein bestimmter Mainboard-Chipsatz wird benötigt, Qualität erst ab Haswell gut, Windows 8... die vernünftige QS-Nutzung hat so viele Hürden, dass QS auf absehbare Zeit keine Rolle spielen dürfte. Eine Kepler-GPU dürfte in einem aktuellen Desktop-Gaming-Rechner eher anzutreffen sein als die Haswell+Win8-Kombination. Im Desktop-Bereich unter Gamern würde ich sogar soweit gehen, dass Kepler häufiger anzutreffen ist, als Windows 8 überhaupt.

Achja, und keine Sau wird auf seinem 1366x768 i3-Notebook BF4 auf Twitch streamen, das ist einfach nicht die Zielgruppe...

-/\-CruNcher-/\-
2013-12-09, 08:27:12
Du vergisst H67 oder willst ihn vergessen ;)

und es gibt mehrer möglichkeiten Quicksync zum laufen zu bekommen ohne Win8

- Multimonitor trick gleichzeitiges rendern mit IGP und Discrete (NT 6)
- Virtu (NT 6)
- Nvidia treiber (funktionierte) anscheinend jetzt nicht mehr (Optimus Mode) siehe http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=544473 anscheinend hatten sie bei dem treiber den Desktop Optimus block vergessen ;)

Hugo78
2013-12-09, 09:40:39
Leute das Thema ist Shadowplay.
Macht für Quicksync gefälligst ein eigenes Thema auf.

TheGoD
2013-12-11, 21:37:55
Ist es möglich Shadowplay per Commando-Zeile oder Registry-Eintrag zu starten? Noch besser wäre eine optionale Hinzufügung zu den Anwendungsprofilen.

Blaire
2013-12-17, 18:51:52
Nun auch mit ShadowPlay Twitch-Support. :)
Download: http://www.nvidia.de/geforce-experience/index.php?page=download

Versions-Highlights von NVIDIA® GeForce Experience™ 1.8.1: ShadowPlay
-Ermöglicht die Übertragung auf Twitch. Diese erste Betaversion unterstützt nur die Vollbild-Übertragung. Mehr Infos.

Mehr hier:
http://www.geforce.com/whats-new/articles/shadowplay-twitch-streaming
http://abload.de/img/sp3cc5m.jpg

HisN
2013-12-18, 02:24:52
Blaire
Hat Nvidia irgendwie ein Problem mit den Win7 x64-Usern? Ich muss immer von Hand die nvspcap64.dll
ins Verzeichnis c:\Windows\System32
kopieren.
http://abload.de/img/shadowplayyqkir.png (http://abload.de/image.php?img=shadowplayyqkir.png)

Oder liegts mal wieder daran dass bei mir Temp in die Ramdisk zeigt (wäre nicht das erste mal).
Aber da sich kaum ein anderer darüber beschwert.

Zur Zeit startet Experience übrigens so bei mir (nach einem Update):

http://abload.de/img/shadowplayuliuj.png (http://abload.de/image.php?img=shadowplayuliuj.png)

Im Moment muss ich immer alles runterschmeissen, das neueste Archiv von Nvidia.com ziehen, installieren und dann von Hand die oben genannte Datei verschieben. Dann erscheint die Fehlermeldung nicht mehr von wegen "can't connect" und nach dem kopieren der DLL läuft SP auch.

Gast
2013-12-18, 03:24:40
Alleine deswegen kann Shadowplay keine größere Verbreitung haben.



Jeder mit einer Nvidia Karte wird zukünftig Shadowplay verwenden.

Gast
2013-12-18, 03:29:45
und es gibt mehrer möglichkeiten Quicksync zum laufen zu bekommen ohne Win8

Ich habe es schon einmal gesagt: Es gibt keine brauchbare Software die Quicksync nutzt. Keine einzige.
Quicksync ist nur ein Papiertiger.

Gast
2013-12-18, 03:39:55
Richtig, die CPU muss eine funktionale GPU haben (also auch kein 1155/50 Xeon).

Und welcher Gamer (Zielgruppe) hat die iGP aktiviert?
Ist ja einer der ersten Optionen die man im Bios deaktiviert.
Die Intel iGP hat keinerlei Relevanz und deswegen hat auch Quicksync auf diesem Gebiet keine Relevanz.

Intel schafft es ja noch nicht mal in hochwertige Bearbeitungsprogramme.
http://www.youtube.com/watch?v=31PCEeiCuME

Gast
2013-12-18, 04:50:37
Jeder mit einer Nvidia Karte wird zukünftig Shadowplay verwenden.


Das hat keinen Bezug zum Quote. Erstens gilt das schon lange für Intel CPUs und Quicksync, zweitens verwendet ein nicht unerheblicher Teil unter den Spielern eine dedizierte AMD, denen Shadowplay eben nicht zur Verfügung steht. Eine Bestätigung dessen, dass zukünftig Nvidias mobile Verteter Shadowplay unterstützen, habe ich noch nirgends gelesen.

Ich habe es schon einmal gesagt: Es gibt keine brauchbare Software die Quicksync nutzt. Keine einzige.
Quicksync ist nur ein Papiertiger.


Bandicam ist brauchbar, jedenfalls brauchbarer als Shadowplay. Solange Shadowplay nicht an der Bitrate Effizienz arbeitet, ist es nur bedingt empfehlenswert. Beim Live Streaming ist es noch empfindlicher, da kann ich nicht einfach die schwache Effizienz mit hoher Bitrate ausgleichen, sondern muss Rücksicht auf die Internetverbindung nehmen. Bei den weit verbreiteten 16 Mbit Anschlüssen mit 1 Mbit Upload kann man das ganz vergessen.

Und die Beschränkungen und Limits bei der Bitrate, fps, Auflösung sollten ebenfalls gelockert oder entfernt werden. Wobei das teilweise ein Hardware Limit sein soll. NVENC soll nur max 1080p unterstützen. Das scheinst du gekonnt auszublenden.



Intel schafft es ja noch nicht mal in hochwertige Bearbeitungsprogramme.
http://www.youtube.com/watch?v=31PCEeiCuME


Nvidia schafft es mit NVENC noch nicht mal in H264 Umwandlungsprogramme wie Handbrake was hier mehr Relevanz hat und nein OpenCL ist keine Alternative für x264 oder der dedizierten h264 Einheit in der GPU.

L233
2013-12-18, 12:38:35
Bandicam ist brauchbar, jedenfalls brauchbarer als Shadowplay.
Nein, Bandicam ist nicht brauchbar, sondern Softwareschrott sondersgleichen. Meine Gehversuche mit der Trial-Version wurden nach kurzer Zeit mit folgendem Fehler quittiert:
http://www.bandicam.com/forum/download/file.php?id=299&sid=92c4a134ce78a860124d78d479e57c39

Und ich bin nicht der einzige, der dieses Problem hat. Jedesmal, wenn man auch nur auf eine Videodatei _klickt_, kommt diese Fehlermeldung. Abhilfe schafft, die Thumbnail-Funktion von Windows zu deaktivieren - oder diesen Softwareabfall von der Festplatte zu schmeissen.

Solange Shadowplay nicht an der Bitrate Effizienz arbeitet, ist es nur bedingt empfehlenswert.
Die Dateien sind immer noch massiv kleiner als alles, was mit mit einem schnellen Lossless-Codec produzieren kann und CPU-x264 ist hier ja keine echte Alternative. Quicksync kann keine Sau nutzen (zu viele Einschränkungen bei der Hardware, keine brauchbare Software).

Das, was der Let's Player dann aufgrund der vergleichsweise niedrigen Komprimierung an höherem Zeitaufwand beim YouTube-Upload haben wird, hat er vorher doppelt dadurch gespart, dass er sein Lagarith oder Fraps Video nicht mit Handbrake oder MeGui nach x264 encoden musste.

Beim Live Streaming ist es noch empfindlicher, da kann ich nicht einfach die schwache Effizienz mit hoher Bitrate ausgleichen,

Klar kann man das.

sondern muss Rücksicht auf die Internetverbindung nehmen. Bei den weit verbreiteten 16 Mbit Anschlüssen mit 1 Mbit Upload kann man das ganz vergessen.

Leute mit Gammelanschluss haben halt Pech gehabt. Oder müssen auf eine andere Lösung zurückgreifen. Das interessiert aber Leute mit ausreichend Bandbreite nicht die Bohne, für die hat die niedrige Effizienz keine praktischen Nachteile beim Streaming.

BK-Morpheus
2013-12-18, 12:49:10
Die Dateien sind immer noch massiv kleiner als alles, was mit mit einem schnellen Lossless-Codec produzieren kann und CPU-x264 ist hier ja keine echte Alternative. Quicksync kann keine Sau nutzen (zu viele Einschränkungen bei der Hardware, keine brauchbare Software).

Das, was der Let's Player dann aufgrund der vergleichsweise niedrigen Komprimierung an höherem Zeitaufwand beim YouTube-Upload haben wird, hat er vorher doppelt dadurch gespart, dass er sein Lagarith oder Fraps Video nicht mit Handbrake oder MeGui nach x264 encoden musste.


Bei der relativ schlechten Encoder-Effizienz ist selbst das Shadowplay Setting "Hoch" für meinen Geschmack (und ich bin da eher nicht so akribisch auf Top Qualität ausgerichtet) noch etwas matschig, trotz hoher Bitrate.

Wäre schön, wenn das zukünftig noch effizienter wird (oder man zur Not halt noch höhere Bitraten auswählen kann).
Evtl. reicht es aber auch schon, wenn man bei gleicher Bitrate später mal die Option bekommt, mit nur 30fps zu capturen.

HisN
2013-12-18, 13:11:45
Sobald Du ne hohe Auflösung hast ist DXtory z.b. unbrauchbar.
In Vision-Surround 5760x1080 bzw 3240x1920 wird nach kurzer Zeit der Sound asyncron, egal was man einstellt, egal welchen Codec man benutzt.
Bin gespannt ob Shadowplay irgendwann hohe Auflösungen unterstützt. Die Auslastung der Video-Engine auf der Titan jedenfalls lässt vermuten, dass das encoding in Full-HD nicht allzuviel Leistung der Graka kostet^^

BK-Morpheus
2013-12-18, 13:56:37
Sobald Du ne hohe Auflösung hast ist DXtory z.b. unbrauchbar.
In Vision-Surround 5760x1080 bzw 3240x1920 wird nach kurzer Zeit der Sound asyncron, egal was man einstellt, egal welchen Codec man benutzt.
Bin gespannt ob Shadowplay irgendwann hohe Auflösungen unterstützt. Die Auslastung der Video-Engine auf der Titan jedenfalls lässt vermuten, dass das encoding in Full-HD nicht allzuviel Leistung der Graka kostet^^
Richtig, das tut ja auch ein dedizierter h264 encoder Chip, der da wohl mit verbaut ist. Ich meine gelesen zu haben, dass Shadowplay aber technisch auf die FullHD Auflösung begrenzt ist.

Gimmick
2013-12-18, 13:59:59
Sobald Du ne hohe Auflösung hast ist DXtory z.b. unbrauchbar.
In Vision-Surround 5760x1080 bzw 3240x1920 wird nach kurzer Zeit der Sound asyncron, egal was man einstellt, egal welchen Codec man benutzt.
Bin gespannt ob Shadowplay irgendwann hohe Auflösungen unterstützt. Die Auslastung der Video-Engine auf der Titan jedenfalls lässt vermuten, dass das encoding in Full-HD nicht allzuviel Leistung der Graka kostet^^

Was meinst mit Auslastung der Video-Engine?
Grafikchip-Leistung sollte das doch eh nicht großartig brauchen, die Kodierung übernimmt ja ein extra Chip und nicht die GPU.
So wie ich das verstanden ist der Chip eben auf FullHD begrenzt.

Edit: narf zu spät ^^

Gast
2013-12-18, 15:26:04
Nein, Bandicam ist nicht brauchbar, sondern Softwareschrott sondersgleichen. Meine Gehversuche mit der Trial-Version wurden nach kurzer Zeit mit folgendem Fehler quittiert:
http://www.bandicam.com/forum/download/file.php?id=299&sid=92c4a134ce78a860124d78d479e57c39

Weil du Probleme hast ist es allgemein Schrott. Das gern genommene Schlag mich tot Argument mit dem man jede Software runtermachen kann. Davon abgesehen, dass das Problem oftmals vor dem Monitor sitzt, ist nach der Argumentation Shadowplay natürlich auch Schrott. Als wenn es damit keine Probleme gibt oder gab.


Und ich bin nicht der einzige, der dieses Problem hat.

Im Bandicam gibt es ganze 2 kleine Threads damit. Der Wahnsinn kennt keine Grenzen ^^
Lol ich sehe gerade, dass das Bild ja aus dem Bandicam Forum stammt aus einen der 2 Threads. Da hat einer im Forum nach Problemen gesucht, der gar nicht selber das Problem hat, um Bandicam schlecht zu reden. Echt billig von dir.



Die Dateien sind immer noch massiv kleiner als alles, was mit mit einem schnellen Lossless-Codec produzieren kann und CPU-x264 ist hier ja keine echte Alternative. Quicksync kann keine Sau nutzen (zu viele Einschränkungen bei der Hardware, keine brauchbare Software).


Das bringt nicht viel. 50 Mbit ist immer noch groß. Ich habe gestern zur Probe 64 Sekunden aufgenommen, das wurde 279MB groß. Jetzt nimm damit 10 Minuten auf. Mit meiner 16/1 Mbit Leitung kann ich das vergessen. Ich müsste vorher sowieso konvertieren wenn ich das hochladen wollte. Es muss sicherlich nicht die beste Effizienz haben, aber eine halbwegs brauchbare wäre echt angebracht. Außerdem ist es unsinnig. Vimeo erlaubt nur max 20 Mbps was schon hoch ist für solche Anbieter, was soll ich da mit 50 Mbps.




Klar kann man das.



Viel Spaß beim 50 Mbit Livestreaming.



Leute mit Gammelanschluss haben halt Pech gehabt. Oder müssen auf eine andere Lösung zurückgreifen. Das interessiert aber Leute mit ausreichend Bandbreite nicht die Bohne, für die hat die niedrige Effizienz keine praktischen Nachteile beim Streaming.

Na siehst du, und damit ist Shadowplay aus dem Spiel für viele. Jetzt kann ich auch sagen, es interessiert Leute mit Ahnung nicht die Bohne, die fähig sind Quicksync zu benutzen. Du blendest alle Nachteile von Shadowplay gekonnt aus und versuchst krampfhaft Quicksync schlecht zu reden, um Shadowplay besser dastehen zu lassen. Schönreden nennt man das. Quicksync hat definitiv das größere Potenzial solange es die doppelte Bitrateneffizienz besitzt und Shadowplay mit den vielen Einschränkungen auskommen muss.

Blaire
2013-12-18, 18:17:59
Blaire
Hat Nvidia irgendwie ein Problem mit den Win7 x64-Usern? Ich muss immer von Hand die nvspcap64.dll
ins Verzeichnis c:\Windows\System32
kopieren.
http://abload.de/img/shadowplayyqkir.png (http://abload.de/image.php?img=shadowplayyqkir.png)

Oder liegts mal wieder daran dass bei mir Temp in die Ramdisk zeigt (wäre nicht das erste mal).
Aber da sich kaum ein anderer darüber beschwert.

Zur Zeit startet Experience übrigens so bei mir (nach einem Update):

http://abload.de/img/shadowplayuliuj.png (http://abload.de/image.php?img=shadowplayuliuj.png)

Im Moment muss ich immer alles runterschmeissen, das neueste Archiv von Nvidia.com ziehen, installieren und dann von Hand die oben genannte Datei verschieben. Dann erscheint die Fehlermeldung nicht mehr von wegen "can't connect" und nach dem kopieren der DLL läuft SP auch.

Könnte ein Problem mit der Ramdisk sein, hatte schonmal jemand. Schick mir mal alle nötigen Infos per PM zu. Danke.

Gast
2013-12-18, 19:31:54
Um das Problem der Bitrateneffizienz aufzuzeigen, hier ein Beispiel von Trine 2.

Shadowplay= http://abload.de/img/shadowplayajif8.png
Bandicam QS VBR= http://abload.de/img/bandicamvbrgfeew.png
Afterburner QS TU4= http://abload.de/img/afterburnertu4ezcme.png

Ich habe Niedrig in Shadowplay eingestellt, was 10 Mbit ergibt. Die 10 Mbit habe ich ebenso in Bandicam und Afterburner nachgestellt. Das wäre eine für youtube fast fertige Bitratengröße (afaik 8 Mbps erlauben die für 1080p, ansonsten wird es eh komprimiert) darstellt. Wie man sehen kann sieht Shadowplay deutlich vermatschter aus. Selbst mit TU7 sieht Bandicam @VBR deutlich besser aus. Bandicam mit TU4-TU1 wird den Abstand weiter vergrößern.

L233
2013-12-18, 19:48:26
Weil du Probleme hast ist es allgemein Schrott. Das gern genommene Schlag mich tot Argument mit dem man jede Software runtermachen kann. Davon abgesehen, dass das Problem oftmals vor dem Monitor sitzt, ist nach der Argumentation Shadowplay natürlich auch Schrott. Als wenn es damit keine Probleme gibt oder gab.
Klar hat Shadowplay als KOSTENLOSE BETA-SOFTWARE Probleme. Das ist aber was anderes, als Software für gutes Geld zu verkaufen, welches bei eine Reihe Leute praktisch das SYSTEM ZERSCHIESST! Und nichts anderes macht der COM Surrogate Fehler... die Meldung kommt zig mal kommt im Sekundentakt, wenn man im Explorer auch nur eine Videodatei anwählt. Der Recher ist damit quasi kaum noch benutzbar, bis man diese Koreachinamannscheissdrecksschrottmüllfickkackidiotenspastimongosoftware vom System geschmissen hat.

Im Bandicam gibt es ganze 2 kleine Threads damit. Der Wahnsinn kennt keine Grenzen ^^
Weil eventuell den Müll kaum jemand benutzt?

Lol ich sehe gerade, dass das Bild ja aus dem Bandicam Forum stammt aus einen der 2 Threads. Da hat einer im Forum nach Problemen gesucht, der gar nicht selber das Problem hat, um Bandicam schlecht zu reden. Echt billig von dir.
Ach, wenn Du diskutieren willst, dann lass bitte solche trollmäßigen Kommentare. Nachtürlich hatte ich das Problem, ich hatte aber keine Lust, diese beschissene Malware nochmal mein System infizieren zu lassen. Aber extra für Dich:
http://abload.de/thumb/captureopir6.jpg (http://abload.de/image.php?img=captureopir6.jpg)

Ja, sorry, aber irgendwie zieht es IMO nicht wirklich, diese Ultra-Nischenlösung Quicksync, die quasi null Softwaresupport hat, schönzureden, indem man auf eine obskure Software aus Fernost verweist, die einem, wenn man Pech hat, das System zerschiesst.

Das bringt nicht viel. 50 Mbit ist immer noch groß. Ich habe gestern zur Probe 64 Sekunden aufgenommen, das wurde 279MB groß. Jetzt nimm damit 10 Minuten auf.
Wie gesagt - immer noch massiv kleiner als die bislang üblichen Alternativen zum Games Recording mit erträglichem Performanceversut, nämlich Lagarith oder UTVideo. Und selbst wenn man Shadowplay nur verwendet, um HDD-Platz zu sparen und dann nochmal encodiert, dann bleibt das zusammen mit der Geschwindigkeit immer noch ein Pluspunkt, der in der Form weitgehend außer Konkurrenz steht - aber ajajajajajjajaja gibt ja Bandicam mit QuickSync... mom, lass mich mal kurz die COM Surrogate Fehlermeldung wegklicken.

Viel Spaß beim 50 Mbit Livestreaming.
Ich streame nicht... seit heute gibt es ja Twitch-Support, da würde mich interessieren, wie brauchbar das ist.

Du blendest alle Nachteile von Shadowplay gekonnt aus und versuchst krampfhaft Quicksync schlecht zu reden, um Shadowplay besser dastehen zu lassen.
Nein ich, blende gar nichts aus. Ich sehe QuickSync nur momentan nicht als brauchbare Alternative. Die Anforderungen in Sachen Hardware, Software, sowie der mangelnde Support an brauchbaren Lösungen, machen die Überlegenheit von Quciksync in der Praxis für mich (und sicherlich auch die meisten anderen Gamer) irrelevant.

Quicksync hat definitiv das größere Potenzial
Potenzial interessiert mich aber nicht, sondern real benutzbare Lösungen.

Gast
2013-12-18, 20:10:49
Um das Problem der Bitrateneffizienz aufzuzeigen, hier ein Beispiel von Trine 2.

Shadowplay= http://abload.de/img/shadowplayajif8.png
Bandicam QS VBR= http://abload.de/img/bandicamvbrgfeew.png
Afterburner QS TU4= http://abload.de/img/afterburnertu4ezcme.png

Ich habe Niedrig in Shadowplay eingestellt, was 10 Mbit ergibt. Die 10 Mbit habe ich ebenso in Bandicam und Afterburner nachgestellt. Das wäre eine für youtube fast fertige Bitratengröße (afaik 8 Mbps erlauben die für 1080p, ansonsten wird es eh komprimiert) darstellt. Wie man sehen kann sieht Shadowplay deutlich vermatschter aus. Selbst mit TU7 sieht Bandicam @VBR deutlich besser aus. Bandicam mit TU4-TU1 wird den Abstand weiter vergrößern.



Genau das meine ich. Vermatscht bis zum geht nicht mehr. In meinen Tests brauchte ich etwa die doppelte Bitrate. Schöne neue Referenz die wir da haben.

Gorkon
2013-12-18, 22:27:23
Ich seh das eher wie BK-MorpheusWäre schön, wenn das zukünftig noch effizienter wird (oder man zur Not halt noch höhere Bitraten auswählen kann).
Evtl. reicht es aber auch schon, wenn man bei gleicher Bitrate später mal die Option bekommt, mit nur 30fps zu capturen.

Mit "nur" 30fps würde sich die "Bits / (Pixel*Frame)"-Ratio halt einfach mal verdoppeln...kommt dann sofort der Qualität zugute. Man muss einfach nur bedenken, dass mit der gleichen Ratio die Videos @ 30fps nur 7,5MBit(LQ), 12,5MBit(MQ) oder 25MBit(HQ) hätten. Das ist in FHD @ LQ & MQ schon ziemlich knapp. Youtube komprimiert das dann ja auch nochmal zusätzlich kaputt :rolleyes:

Hier mal alle 3 Qualitätsstufen in Guild Wars 2 als Vergleich.

Guild Wars 2 Low Quality (15,7MBit Orig) (https://www.youtube.com/watch?v=4hz3ymYBICs)
Guild Wars 2 Medium Quality (23,2MBit Orig) (https://www.youtube.com/watch?v=70mWHB_qVMo)
Guild Wars 2 High Quality (52,2MBit Orig) (https://www.youtube.com/watch?v=nsZCzfH-uz8)

EDIT: Originale @ GoogleDrive:

LQ - https://drive.google.com/file/d/0ByV4eHDytxFqVU1PRjRmRHZzM2M/edit?usp=sharing
MQ - https://drive.google.com/file/d/0ByV4eHDytxFqaDZWSmIzd3VNeFU/edit?usp=sharing
HQ - https://drive.google.com/file/d/0ByV4eHDytxFqRXBmZ3hsNjZCblU/edit?usp=sharing

Zur Verteidigung muss ich aber anmerken, dass selbst LQ Lokal viel besser als HQ @ YouTube aussieht. Das Ruckeln kommt einfach durchs runterrechnen der 60fps > 30fps von YT.

Von daher: [X] Bitte Bitte Bitte nVidia...eine 30fps-Option bei gleicher Bitrate einbauen. Würde schon vieles verbessern.

Trotzdem...egal wie "durchwachsen" die Qualität der Aufnahmen momentan sind, alleine die Möglichkeit jederzeit quasi ohne Performanceverlust und ohne gewaltige HDD-Kapazitäten zu brauchen seine Spielesessions aufnehmen zu können (für welche Zwecke auch immer) ist schon wirklich Bombe...

mfg

Gast
2013-12-18, 22:45:55
Klar hat Shadowplay als KOSTENLOSE BETA-SOFTWARE Probleme. Das ist aber was anderes, als Software für gutes Geld zu verkaufen, welches bei eine Reihe Leute praktisch das SYSTEM ZERSCHIESST!


Es ist mir SCHEIßEGAL ob Shadowplay Beta, Final, Alpha whatever ist. ich bewerte es so wie es sich derzeit darstellt. Und das taugt nicht viel. Wenn das Ding endlich ruckelfrei aufnimmt, muss ich mich über die erbärmliche Qualität und den dämlichen Restriktionen rumärgern, die nicht mehr zeitgemäß sind. Die werden schön unter den Tisch gekehrt, Hauptsache man kann andere Tools mit Lügengeschichten runterzuziehen. Immerhin hat Nvidia die behinderte CPU Restriktion rausgenommen, die für user wie dich gedacht waren, damit sie sich nicht überfordert fühlen. Nicht jeder ist in der Lage ein Tool zu bedienen. Alles schön automatisieren.


Und nichts anderes macht der COM Surrogate Fehler... die Meldung kommt zig mal kommt im Sekundentakt, wenn man im Explorer auch nur eine Videodatei anwählt. Der Recher ist damit quasi kaum noch benutzbar, bis man diese Koreachinamannscheissdrecksschrottmüllfickkackidiotenspastimongosoftware vom System geschmissen hat.


Ich glaube dir kein Wort. Den Fehler habe ich noch nie zu Gesicht bekommen und das scheint bei 99,9% der user nicht anders zu sein. Sonst würde es nicht nur 2 Threads darüber geben.



Weil eventuell den Müll kaum jemand benutzt?

Weil eventuell den Müll namens Shadowplay kaum jemand benutzt? Schau dir den Thread an. Der eine bleibt bei irgendeinem lossless codec, der andere jammert über miese Qualität rum oder wünscht sich mehr fps oder Auflösungsauswahl.



Ach, wenn Du diskutieren willst, dann lass bitte solche trollmäßigen Kommentare. Nachtürlich hatte ich das Problem, ich hatte aber keine Lust, diese beschissene Malware nochmal mein System infizieren zu lassen. Aber extra für Dich:
http://abload.de/thumb/captureopir6.jpg (http://abload.de/image.php?img=captureopir6.jpg)

Wenn du seriös diskutieren möchtest, lass die Trollerei und Lügengeschichten bleiben. Vielleicht kann man dich dann ernst nehmen.



Wie gesagt - immer noch massiv kleiner als die bislang üblichen Alternativen

Alter schnallst du es immer noch nicht?

Hugo78
2013-12-18, 23:46:24
Nun auch mit ShadowPlay Twitch-Support. :)
Download: http://www.nvidia.de/geforce-experience/index.php?page=download

Versions-Highlights von NVIDIA® GeForce Experience™ 1.8.1: ShadowPlay
-Ermöglicht die Übertragung auf Twitch. Diese erste Betaversion unterstützt nur die Vollbild-Übertragung. Mehr Infos.

Mehr hier:
http://www.geforce.com/whats-new/articles/shadowplay-twitch-streaming
http://abload.de/img/sp3cc5m.jpg

Die Anzeigeoptionen sind auch neu oder?
http://www7.pic-upload.de/18.12.13/yor4m8by6s4s.jpg (http://www.pic-upload.de/view-21667988/GE181.jpg.html)

kruemelmonster
2013-12-19, 00:41:21
Weil eventuell den Müll namens Shadowplay kaum jemand benutzt? Schau dir den Thread an. Der eine bleibt bei irgendeinem lossless codec, der andere jammert über miese Qualität rum oder wünscht sich mehr fps oder Auflösungsauswahl.

Immer locker durch die Hose atmen. Nicht jeder betreibt Livestreaming, die damit verbundenen Fallstricke interessieren mich nicht die Bohne. Ich möchte einfach die "Boah, war das krass"-Momente aufnehmen ohne das ganze Spiel mitschneiden und später die besten Momente rausschneiden zu müssen.
Alt+F10 und die letzten 20min sind in vernünftiger Qualität gespeichert, wunderbar, mehr brauch ich nicht. Dass ShadowPlay auch noch kostenlos ist und vom Hersteller meiner GPU kommt ist dann wie die Kirsche auf der Schlagsahne.
Klar, mehr Optionen wären nett, aber das Fehlen dieser ist nun echt kein Ausschlußkriterium, gerade ggü den vorhandenen Vorzügen.

Sven77
2013-12-19, 01:05:50
Ein AMD- Fanboy lässt mal wieder den Frust raus. Einfach ignorieren...

ezzemm
2013-12-19, 07:05:49
Hätte mir jemand einen Tipp, mit welcher Software und Einstellungen ich einen Clip am Besten behandeln sollte, bevor ich es auf YouTube hochlade?

Ich bin in diesem Thema eher unbedarft. Für meine ersten Versuche habe ich den MovieMaker verwendet, und nach dem Hochladen sahen die Clips auch in 1080p eher mies aus.

L233
2013-12-19, 10:14:22
Ich glaube dir kein Wort. Den Fehler habe ich noch nie zu Gesicht bekommen und das scheint bei 99,9% der user nicht anders zu sein.
:rolleyes: Klar, weil Du den Fehler nicht hast, existiert er nicht.

Die Spaghetti-Coder von Bandicam selbst kennen den Bug - die liefern ja auch den Lösungsvorschlag: Thumbnail Previews ausschalten oder ffdshow deinstalieren.

Die haben doch 'nen Knall... einen Scheiss werden ich tun, nur weil deren schrottiger MPEG-1 codec sich mit bestimmten anderen Codecs beisst.

Der beste Lösungsvorschlag bleibt, diese Schrottsoftware vom Rechner zu schmeissen.

Sonst würde es nicht nur 2 Threads darüber geben.
Es gibt deutlich mehr Threads in denen dieser Fehler im Zusammenhang mit Bandicam erwähnt wird. Google kennst Du, oder?


Wenn du seriös diskutieren möchtest, lass die Trollerei und Lügengeschichten bleiben. Vielleicht kann man dich dann ernst nehmen.
Ich hab extra für Dich VollTroll einen Screenshot gemacht?

Alter schnallst du es immer noch nicht?
Doch, ich schnalle sehr wohl, was hier los ist. Du bist ein Anti-NV-Troll, der sich als "Gast" getarnt hier mal wieder austoben will. Niemand zwingt Dich, Shadowplay zu nutzen, wenn Du es nicht willst. Also einfach mal Fresse halten, OK? Und werde glücklich mit Bandicam+QS, scheint doch genau das zu sein, was Du willst - und zudem noch die perfekte und fehlerfreie Lösung allgemein. Was willst Du dann hier eigentlich noch hier? Verpiss Dich einfach, Du scheinst Doch die ideale Lösung schon gefunden zu haben. So ein Skandal, dass Nvidia Dir nicht genau die für Deine Zwecke perfekte Lösung als kostenlose Dreingabe bietet! Scheissladen!

Sven77
2013-12-19, 10:21:05
Die Twitch Integration funktioniert schon ziemlich gut.. für mich ist Shadowplay bisher die beste Lösung in dem Bereich..

BK-Morpheus
2013-12-19, 10:24:01
Hätte mir jemand einen Tipp, mit welcher Software und Einstellungen ich einen Clip am Besten behandeln sollte, bevor ich es auf YouTube hochlade?

Ich bin in diesem Thema eher unbedarft. Für meine ersten Versuche habe ich den MovieMaker verwendet, und nach dem Hochladen sahen die Clips auch in 1080p eher mies aus.

Ich finde Handbrake super, weil es sich sehr leicht bedienen lässt und gut funktioniert.

L233
2013-12-19, 10:48:12
Hätte mir jemand einen Tipp, mit welcher Software und Einstellungen ich einen Clip am Besten behandeln sollte, bevor ich es auf YouTube hochlade?

Ich bin in diesem Thema eher unbedarft. Für meine ersten Versuche habe ich den MovieMaker verwendet, und nach dem Hochladen sahen die Clips auch in 1080p eher mies aus.
Geht es um's Nachbearbeiten im Sinne von Scheiden und Effekte einfügen oder darum, es neu zu encodieren, damit die Datei kleiner wird?

ezzemm
2013-12-19, 12:28:12
Geht es um's Nachbearbeiten im Sinne von Scheiden und Effekte einfügen oder darum, es neu zu encodieren, damit die Datei kleiner wird?

Also schneiden muß ich auf jeden Fall, aber das geht ja auch im MovieMaker. Ich habe halt die Erfahrung gemacht, auch wenn ich im MovieMaker mit hoher Qualität abspeicher und dann auf YouTube hochlade, sieht der Clip auf YT schlecht aus obwohl das File das ich hochgeladen habe, ganz gut aussieht.


Ich finde Handbrake super, weil es sich sehr leicht bedienen lässt und gut funktioniert.

Danke :)
Irgendwelche Tipps für die idealen Settings für YT?

L233
2013-12-19, 12:36:05
Handbrake is nur zum Encoden prima, aber damit kann man halt keine Video nachbearbeiten.

Als vergleichsweise einfach zu bedienende Möglichkeit für Schnitt und Nachbearbeitung würde sich Sony Vegas Movie Studio anbieten (dafür gibts zudem Einsteigertutorials an jeder Ecke). Die etwas ältere Version 10 gibt's bei Amazon für 13 Euro und die dürfte für die meisten Hobbyisten-Zwecke mehr als ausreichend sein.

BK-Morpheus
2013-12-19, 13:22:54
Ja, das mit der Bearbeitung hatte ich nicht wahrgenommen.

Ich schneide meine YT Videos mit Sony Vegas (guter Kompromiss aus Features und einfacher Bedienung), speichere diese dann mit exorbitanter Bitrate und encode dann final mit Handbrake mit versch. Settings je nach Anwendungsziel.

Für YT nutze ich z.B. Settings wie Qualitätsfaktor 21, Mainprofile, Medium oder Slow als Geschwindigkeit (dieser Regler ändert z.B. Werte für die Abtastgenauigkeit) und 160kbps oder 192kbps AAC Stereo Audio und mp4 als Container.

Die Handbrake Filter (Denoise etc.) habe ich alle disabled.

L233
2013-12-19, 14:06:27
Ich schneide meine YT Videos mit Sony Vegas (guter Kompromiss aus Features und einfacher Bedienung), speichere diese dann mit exorbitanter Bitrate und encode dann final mit Handbrake mit versch. Settings je nach Anwendungsziel.
Da gibt es eine bessere Möglichkeit:

DebugMode Frameserver installieren
http://www.debugmode.com/frameserver/

Dann diesen in Vegas beim Rendern als Ausgabeformat angeben. Dann wird eine Dummy-AVI angelegt, die Du dann in MeGui reinladen kannst um es dann mit x264 zu encoden, während im Hintergrund Vegas weiterläuft und die Frames liefert. Damit spart man sich nochmalige Rendern mit Vegas.

Gast
2013-12-19, 14:23:20
Klappt BF4 inzwischen mit mehr als 60Hz?

ezzemm
2013-12-20, 11:05:25
Danje für die Infos Jungs. Ich werde es probieren :)

-/\-CruNcher-/\-
2013-12-22, 22:53:12
Ein AMD- Fanboy lässt mal wieder den Frust raus. Einfach ignorieren...

Im Gegensatz zu dir hat er aber Ahnung von was er da redet :)

Die Qualität die Nvidia da abliefert hatte ich schon mit dem CUDA Encoder im Prinzip hat sich 0 getann mann hat ihn einfach in Semi Hardware gegossen und fertig, so nach dem motto reicht ja für die dummen Gamer ;)

Wärend es bei Intel stetig Fortschritte zu sehen gibt von Sandy zu Ivy von Ivy zu Haswell, jedesmal improvements :)

HisN
2013-12-22, 23:19:37
Mir reichts tatsächlich. Muss ich mich wohl zu den dummen Gamern stellen.
Ob ich jetzt Logarith Aufnehme und dann stundenlang in Megui zusammenrechne oder ein für YT fertiges Video direkt ohne Arbeit bekomme. Auf YT sehe ich den Unterschied nicht.
Dummer Gamer halt.
Nehme ich doch den einfachen Weg.

TurricanM3
2014-01-04, 14:53:48
Man kann BF4 nun mit 120Hz zocken und aufnehmen. Kostet kaum FPS und die Aufnahmen ruckeln auch nicht mehr so. Super Proggi!

Gast
2014-01-04, 18:29:06
Solange das Endformat bei Youtube oder Twitch landet limitieren eben diese zwei Dienste.
Bei Twitch limitiert der UPLOAD und bei Youtube nun mal die interne Youtube Komprimierung und ebenso der UPLOAD.

Ob ich ein 30 Mbit Source File oder ein 10 Mbit MP4 File auf Youtube lade macht keinen Unterschied. Youtube codiert das auf geschätzte 2-3 Mbit runter und schlussendlich sieht man nur Matsch am Mirsch.

Des weiteren hat kaum jemand die Lust oder gar die Möglichkeit etliche Gigabyte auf irgendwelche Server zu laden.

Nightspider
2014-01-04, 18:33:53
Die Videodatei hat dann auch echte 120fps? Das wäre super!

Gast
2014-01-04, 18:34:26
Dank Shadowplay kann man sich zum Glück eine Capture Karte für Game-Streams ersparen und die 100€ in eine bessere GPU investieren.

Wurde auch schon echt Zeit das da mal was ordentliches kommt. Diese ganzen Rotz-Programme wie XSPLIT, FRAPS und co. sind wirklich nicht mehr zeitgemäß.

Gast
2014-01-04, 18:35:59
Die Ausgangsqualität spielt schon eine Rolle. Letztens habe ich auf youtube 2 gleiche Videos hochgeladen. Dass eine x264 konvertiert mit 8000 Kbit und das andere mit 15000 Kbit. Letzteres sah recht deutlich besser aus auf youtube. Das mit den 2-3 Mbit wäre mir neu, offiziell heißt es 8 Mbit für 1080p. Mit 2 Mbit will ich kein Video hochladen weil das noch viel schlimmer aussieht.

Blaire
2014-01-04, 18:46:14
Man kann BF4 nun mit 120Hz zocken und aufnehmen. Kostet kaum FPS und die Aufnahmen ruckeln auch nicht mehr so. Super Proggi!

Das funktionierte doch bereits vorher. ShadowPlay wird auch noch weiter verbessert, mehr User-Controls usw.


Das Videodatei hat dann auch echte 120fps? Das wäre super!

Nein weiterhin 60fps

Nightspider
2014-01-04, 18:47:50
Nein weiterhin 60fps

Achso, schade. :(

"Das Videodatei" ;D Ich meinte natürlich "die Videodatei". ^^