Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fallout 4
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xiao didi *
2015-11-28, 12:19:28
http://abload.de/img/1vsrv1.jpg
http://abload.de/img/2gklz8.jpg
Für mich die wichtigsten Mods sind:
Optimized Vanilla Textures (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1204/?)
Vivid Landscapes (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1769/?)
Faraway Area Reform (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1355/?)
Darker Nights (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/191/?)
Realistic Lights (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2139/?)
Diese Mods bilden erstmal eine gute Basis. Ob man jetzt noch schönere Wasser-, Himmel-, Regen- oder PipBoy-Texturen hat, macht jetzt auch nicht so den großen Unterschied, sind aber ganz nett wenn man noch Reserven hat.
Mods wie
A Little Bit of Green (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1564/?)
Legendary Lamps - Lights Lamps Pipboy Overhaul (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1707?)
sind dann zum Teil Geschmacksfrage.
Sonstiges
Armorsmith Extended (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2228)
Free Weapon Downgrades (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2073/?)
Scrappable Legendaries (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2326/?)
Bei diesen muss man schon etwas mit der Gamebalance aufpassen. Gerade Armorsmith macht einen doch signifikant stärker.
Haben wir eigentlich bereits einen FO4-Mod Thread?
Unicous
2015-11-28, 13:03:18
Wo wir gerade von Mods reden.
FO:NV Mod
Fallout 1 The Story.;D
tUoVeT-fIGY
Etwas unrealistisch, die Ratten waren viel aggressiver und auch etwas gefährlicher.:wink:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLCfdHlV9PJQXNqKgtAzk_2Gz1ylRtoKke
M4xw0lf
2015-11-28, 13:05:19
Wo wir gerade von Mods reden.
FO:NV Mod
Fallout 1 The Story.;D
http://youtu.be/tUoVeT-fIGY
Etwas unrealistisch, die Ratten waren viel aggressiver und auch etwas gefährlicher.:wink:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLCfdHlV9PJQXNqKgtAzk_2Gz1ylRtoKke
Das dachte ich mir auch, die Biester waren echt gefährlich für einen Level 1 Vault Dweller. :freak:
Unicous
2015-11-28, 13:51:11
Im weiteren Verlauf sind sie dann doch etwas aggressiver.:D
Auch schön: das Intro wurde nachgestellt
Original
Dquq8DABdw8
Mod-Remake
BFJwugKalwc
Dicker Igel
2015-11-28, 15:45:46
A Little Bit of Green
Nett, werde ich mir mal anschauen. Wie der Typ bereits erwähnte, sind die anderen Mods zu "bunt", aber so 'n bisschen Grün könnte passen, mal gucken :)
von Richthofen
2015-11-28, 16:28:46
Kann jemand sagen was genau erforderlich ist, um die [Abgeschlossen]-Markierung auf der Karte zu einem Ort zu bekommen?
Manchmal wird ein Ort schon als [Abgeschlossen] angezeigt, obwohl man ihn noch gar nicht vollständig abgeklappert hat. Manchmal ist es erklärbar wenn man noch nicht auf eine Quest, die in Verbindung mit dem Ort steht, gestoßen ist.
Es hat übrigens (Erkenntnis aufgrund eigener Versuche) nichts mit gelesenen Dauerbonus-Zeitschriften sowie gehackter Terminals oder entsperrter Schlösser aller Art zu tun.
Dicker Igel
2015-11-28, 16:47:28
Ich denke auch, dass es mit den Quests zu tun hat und/oder dass man alle Gefahren beseitigt hat.
mal gucken :)
Ist mir immer noch zu grün, grünes Laub unso :smile:
Commander Keen
2015-11-28, 16:50:46
Ich war gerade in den Cambridge Polymer Labs. Gibt es eine Möglichkeit die nicht benötigten Materialien (Cobalt, Tungsten,...) irgendwie wieder aus dem Inventar zu kriegen?
Ich mein, die wiegen zwar nix, tauchen aber in der Liste wenn man was im Container verstaut auf - daher will ich die weg haben, ist auch so schon unübersichtlich genug.
Dicker Igel
2015-11-28, 16:53:11
Mit R kann man idR Dinge abwerfen, oder man packt's in irgend 'ne Kiste. Ordnen kann man das Zeug auch.
xiao didi *
2015-11-28, 16:55:24
Ist mir immer noch zu grün, grünes Laub unso :smile:
Ist mir eigentlich auch noch ne Spur zu grün, aber besser als Vanilla. Schade nur, dass mit der Mod auch das Gras ziemlich flimmert, was nur mit viel AA zu bekämpfen ist.
Commander Keen
2015-11-28, 17:04:54
Mit R kann man idR Dinge abwerfen, oder man packt's in irgend 'ne Kiste. Ordnen kann man das Zeug auch.
:facepalm:
Danke. Die Dinger sind aber Questitems (obwohl man sie letztlich gar nicht braucht, nur weiß man das im Moment des Aufsammelns nicht, weil man sie erst an dem Terminal identifizieren muß), mit denen geht das nicht ("you can't drop quest items").
Dicker Igel
2015-11-28, 17:10:40
Achso, ja klar kannste das Zeug dann nicht ablegen ... :smile:
Commander Keen
2015-11-28, 17:14:36
Achso, ja klar kannste das Zeug dann nicht ablegen ... :smile:
Ich weiß, das ist es ja, was mich aufregt :mad:
Ich will das Zeug aber trotzdem loswerden, der Quest ist erledigt und ich will den übrigen Mist nicht in der Liste haben, obwohl man damit rein gar nichts anstellen kann und der Scheiß auch für den Quest keinen Nutzen hatte (man findet 5 Elemente nur 2 braucht man). Wirklich toll.
von Richthofen
2015-11-28, 17:25:01
Ich denke auch, dass es mit den Quests zu tun hat und/oder dass man alle Gefahren beseitigt hat.
Bin jetzt schon 3 mal durch den Trinity Tower. Die buganfällige Quest ist gelöst, alles plattgemacht, gehackt, aufgeschlossen und gelootet. Hmmm.
-/\-CruNcher-/\-
2015-11-28, 17:42:56
Im weiteren Verlauf sind sie dann doch etwas aggressiver.:D
Auch schön: das Intro wurde nachgestellt
Original
http://youtu.be/Dquq8DABdw8
Mod-Remake
http://youtu.be/BFJwugKalwc
Gophers Englischer Akzent als Narrator ich weiss nicht er ist jedenfalls kein Pro merkt man an seiner Atemtechnik oder besser das vermissen dieser ;)
Die US Original Narration ist um ein vielfaches emotionaler leider eben ein Pro Sprecher vs Amateur :(
Gopher übertreibt es auch teils extreme mit der Betohnung vs dem Original Sprecher der sehr kühl bleibt und vor allem durchgehend konstant, dieser Schauer über dem rücken den er da in seiner Narration + Musik kreiert kommt bei Gopher seiner Narration leider nicht wirklich so rüber er hat zwar eine tolle markante Stimme aber für sowas ich weiss nicht, technisch gesehen ist Gophers track zudem noch viel zu laut abgemischt :(
Dr.Doom
2015-11-28, 20:47:46
"Dogmeat hat einen Gegenstand gefunden."
Oh, gut, mal gucken.
Piep, piep, BUMM.
;D
DeadMeat
2015-11-28, 22:41:57
Ich hab neulich den Fehler begangen und meinem Begleiter NUKE Handgranaten gegeben zum Transport und dann vergessen, war recht überraschend im Kampf später :D
Dicker Igel
2015-11-28, 22:44:59
;D
Ja, man sollte denen sowas nicht in die Taschen packen ^^
Karümel
2015-11-29, 08:49:12
Haben wir eigentlich bereits einen FO4-Mod Thread?
Leider Nein, aber wäre toll wenn jemand der das Spie schon gemoddet hat einen erstellen kann (inkl. Anleitung).
Dr.Doom
2015-11-29, 14:28:53
College Square
Der Ort ist nur einen Blähfliegenfurz südlich der Corvega-Fabrik, die man relativ am Anfang besuchen kann (Siedler- oder Minutemen-Quest, weiss nicht mehr).
Sind bei euch auch alle Raider schon tot gewesen? :confused:
Der Platz sieht nach einen kleinen, provisorischen Raiderbasis aus -- aber alle sind tot. Auf einem Dach liegt auch ein Raider mit Namen "Ricca".
Bin ich da zu spät gekommen, um die selber alle über ihren eigenen Haufen schiessen zu dürfen, oder ist das der Normalzustand? :confused:
Morale
2015-11-29, 14:49:11
College Square
Der Ort ist nur einen Blähfliegenfurz südlich der Corvega-Fabrik, die man relativ am Anfang besuchen kann (Siedler- oder Minutemen-Quest, weiss nicht mehr).
Sind bei euch auch alle Raider schon tot gewesen? :confused:
Der Platz sieht nach einen kleinen, provisorischen Raiderbasis aus -- aber alle sind tot. Auf einem Dach liegt auch ein Raider mit Namen "Ricca".
Bin ich da zu spät gekommen, um die selber alle über ihren eigenen Haufen schiessen zu dürfen, oder ist das der Normalzustand? :confused:
Sollte normal sein, dafür laufen da ja die ganzen Ghule rum. Und Supermutanten auch (bei mir jedenfalls) Die haben die Platt gemacht
DeadMeat
2015-11-29, 15:05:06
Normalzustand
Tyrann
2015-11-29, 23:59:00
bin durch
habe als Instititutsleiter in spe die Prydwen versenkt
:freak:
Rancor
2015-11-30, 08:18:17
Bin jetzt bei knapp 70 Stunden und gerade erst im Institut angekommen ^^
Ich habe mir das völlig anders vorgestellt. Nun überlege ich ob ich net doch fürs Institut arbeiter oder weiterhin die BoS unterstützen sollte. DIe Entscheidungen mögen vllt. kein großen Effekt auf die Spielwelt haben, aber ich überlege trotzdem die ganze zeit. Für eine muss man sich am Ende ja entscheiden
Dr.Doom
2015-11-30, 09:01:02
Sollte normal sein, dafür laufen da ja die ganzen Ghule rum. Und Supermutanten auch (bei mir jedenfalls) Die haben die Platt gemacht
NormalzustandOk, in der hiesigen U-Bahn gab's auch noch einen Hinweis auf Ricca und die Raider.
Sind die findbaren Waffentypen/-qualitäten an das Charakterlevel gebunden (aktuell: Stufe Zwöllef)? Zuerst habe ich nur diese "Impro"-Kanonen gefunden, langsam finde ich immer häufiger doppelläufige Schrottflinten und gelegentlich mal Jagd- und Kampfgewehre.
Oder hat das eher was mit der Lokalität zu tun? Ich habe mich bisher quasi nur im Bereich im Nordwesten aufgehalten, der vom Highway abgegrenzt wird -- mit einem Abstecher zur Corvega-Fabrik und College Square.
dr_AllCOM3
2015-11-30, 10:11:17
Sind die findbaren Waffentypen/-qualitäten an das Charakterlevel gebunden (aktuell: Stufe Zwöllef)? Zuerst habe ich nur diese "Impro"-Kanonen gefunden, langsam finde ich immer häufiger doppelläufige Schrottflinten und gelegentlich mal Jagd- und Kampfgewehre.
Oder hat das eher was mit der Lokalität zu tun? Ich habe mich bisher quasi nur im Bereich im Nordwesten aufgehalten, der vom Highway abgegrenzt wird -- mit einem Abstecher zur Corvega-Fabrik und College Square.
Hängt von deinem Level ab. Jetzt mit Level 50 werde ich oft mit Plasma beschossen.
ShinyMcShine
2015-11-30, 11:37:36
Nach über 110h im Spiel, dem Erreichen von Level 50 und über 250 entdeckten Locations (bin aber immer noch nicht im Instituteangekommen), habe ich festgestellt, dass man mehrere Romanzen gleichzeitig haben kann, um auch die verschiedenen Perks zu bekommen (ohne es sich aber nicht mit dem "hintergangenen NPC(s) zu versauen). :up:
Schaufel789
2015-11-30, 11:41:12
http://forums.bethsoft.com/topic/1564464-so-i-started-collecting-power-armors/
Als stolzer Häuslebauer kann ich mein kleines Projekt nun vorzeigen. :D
Botcruscher
2015-11-30, 12:23:30
Bin jetzt bei knapp 70 Stunden und gerade erst im Institut angekommen ^^
Ich habe mir das völlig anders vorgestellt. Nun überlege ich ob ich net doch fürs Institut arbeiter oder weiterhin die BoS unterstützen sollte. DIe Entscheidungen mögen vllt. kein großen Effekt auf die Spielwelt haben, aber ich überlege trotzdem die ganze zeit. Für eine muss man sich am Ende ja entscheiden
Normal für die Spielzeit. Du kannst dich jetzt entscheiden. Das Spiel gibt dir nur die Möglichkeit für eine Fraktion. Diplomatie für eine bessere Menschheit ist nicht vorgesehen. Einer der Punkte wo das Spiel am meisten Kastriert wurde.
M3NSCH
2015-11-30, 19:25:18
Also nach langer Zeit mal wieder ein Spiel, wo ich mal gerne länger als nur 1-2 h spielen will, macht wirklich Spass.
Immer öfter treten nun aber Bugs auf und das nervt.
1.Ich kann nicht schnell gehen obwohl ich nicht zu viel mit mir rumschleppe.
2.Die Waffe verschwindet, ok, meist begrenzt die eh das Sichtfeld aber da gibts ne Mod damit man ohne ausgestreckte Waffe rumläuft.
3.Kann Pip-Boy nicht aufrufen.
quick-save, neustart, alles gut. nervt trotzdem.
Dicker Igel
2015-11-30, 20:26:18
Ich kann nicht schnell gehen obwohl ich nicht zu viel mit mir rumschleppe.
Zufällig auf Caps-Lock gekommen?
Die Waffe verschwindet, ok, meist begrenzt die eh das Sichtfeld aber da gibts ne Mod damit man ohne ausgestreckte Waffe rumläuft.
Hatte ich bisher nur 1x, dagegen hilft kurz in Third-Person und wieder retour.
Kann Pip-Boy nicht aufrufen
Irgendwelche entsprechende Mods? Falls ja, mal runter damit.
Dr.Doom
2015-11-30, 20:35:34
Siedlungsverwaltung
Kann man irgendwo sehen, welche Aufgabe ein Siedler hat oder ob er überhaupt eine Aufgabe zugewiesen bekommen hat?
Bei Siedlern, die Pflanzen bewirtschaften, ist das ja einfach zu sehen, da Siedler und Pflanzen umrandet/hervorgehoben werden -- aber bei Siedlern, die in der Heia liegen oder irgendwo auf einem Hocker hocken...!? :confused:
Karümel
2015-11-30, 20:38:53
Muss man sich eigentlich um die Siedle kümmern?
Ich wollte eigentlich nachdem ich meine erste Powerrüstung bekommen habe, diese beim aus abstellen und erstmal ohne Quest usw. auf Wanderschaft bzw. Erkungstour gehen und die Bewohner alleine lassen.
Dicker Igel
2015-11-30, 20:56:31
Kümmern muss man sich nicht wirklich. Die Betten belegen die automatisch, ein Siedler kann mehrere Pflanzen pflegen und den Läden, Sicherungsposten, Artillerie etc muss man auch nur 1x Leute zuweisen. Den abgestellten PR am besten den Kern entnehmen, sonst krallen sich die Siedler bei Gefahr die Teile. Aber man kann sie auch wieder aussteigen lassen.
Bin jetzt bei knapp 70 Stunden und gerade erst im Institut angekommen ^^
Bin nach ~ 73 Stunden erst auf dem Weg und hab 'nen Fuß bei der Bruderschaft drin ^^
Dr.Doom
2015-11-30, 21:14:10
"Kümmern" ist evtl. was zuviel, aber wenn man einem Siedler eine Arbeitsanweisung gibt und der hatte vorher eine andere, dann ist das recht... blöde.
Daher die Frage, ob man einem Siedler irgendwie ansehen kann, ob es schon was zu tun hat oder nicht.
EDIT:
Bei den kleinen Siedlungen, die ich bereits "übernommen" und die ich bisher ignoriert habe, gab's es schon Überfälle durch Raider und Supermutanten. Wenn sowas passiert, plöppt eine kurze Nachricht auf, die einen darauf hinweist.
Habe ich bisher nur zweimal versucht: eine Raidergruppe von sechs Leuten habe ich noch geschafft, aber gegen die 10 Supermutanten hatte ich keine Chance. :ugly: HIer musste ich neuladen und fernbleiben - anschließend war ein Siedler tot und die halbe Botanik musste "repariert" werden (Tato-Pflanzen können mit einer Tato repariert werden. :freak: )
Die Standard-Abwehr-MGs sind vollkommen unbrauchbar für eine echte Verteidigung im Falle eines Überfalls (quasi sofort kaputt). Die taugen wohl nur, um den "Verteidigungswert" der Siedlung zu pushen.
Botcruscher
2015-11-30, 21:16:13
Nein kannst du nicht.
Irgendwelche entsprechende Mods? Falls ja, mal runter damit.
Pipboy ist total verbugt. Es gibt mindestens 3 wo das Menü nicht mehr geht.
Dicker Igel
2015-11-30, 21:31:28
Daher die Frage, ob man einem Siedler irgendwie ansehen kann, ob es schon was zu tun hat oder nicht.
Die entsprechenden Aufgaben werden halt hervorgehoben. Was aber relativ nutzlos ist, wenn die Typen sich nicht gerade in deren Nähe befinden. Man kann sich noch so 'ne Glocke aufstellen, wenn man die läutet kommen alle angelatscht, je nachdem sieht man es dann besser.
http://forums.bethsoft.com/topic/1564464-so-i-started-collecting-power-armors/
Als stolzer Häuslebauer kann ich mein kleines Projekt nun vorzeigen. :D
Nice. :smile:
Bukowski
2015-11-30, 22:21:11
Morgen gibts endlich mal ein SLI Profil.
https://forums.geforce.com/default/topic/900361/geforce-drivers/just-cause-3-amp-rainbow-six-game-ready-drivers-/post/4742855/#4742855
(del676)
2015-11-30, 22:27:52
Also.
~48h Spielzeit.
Hauptstory davon gefuehlt 5h lang und durch.
Imho 1 Quest, die sich anfuehlt, als haette sie aus Fallout 1-2 sein koennen.
Karawanentussi (Synth?) mit dem ehrlichen Dan retten.
Gut, bei der Hauptquest kann man auch ein paar Entscheidungen treffen, aber ich spiel einfach als boese nochmal durch, und schliesse mich dem Institut an.
Leider verdammt viele Quests langweilig und wiederholt.
- Minutemen Siedlung befreien und aufbauen
- Guhl, Raider, Supermutanten Problem bei Siedlung XYZ.
- Saeubere Gebiet XYZ fuer die BOS.
- Bringe Technologie XYZ der BOS.
Mir stellt sich ja die Frage
- Kann ich die Typen am Anfang killen? Kein Preston, keine Minutemen!
- Kann ich mich mit den Gunnern verbuenden?
- Warum kann ich die BOS nicht ausrotten?
Da sind SOOOOVIELE unkillbare NPCs. Selbst iirgendein 0815 Hotelbesitzer in Goodneighbour is unkillbar. :(
Bulletstorm
2015-11-30, 23:20:19
Ich weiß, das ist es ja, was mich aufregt :mad:
Ich will das Zeug aber trotzdem loswerden, der Quest ist erledigt und ich will den übrigen Mist nicht in der Liste haben, obwohl man damit rein gar nichts anstellen kann und der Scheiß auch für den Quest keinen Nutzen hatte (man findet 5 Elemente nur 2 braucht man). Wirklich toll.
Et voilà. :)
http://fallout.wikia.com/wiki/Cambridge_Polymer_Labs
To remove extra samples after the quest on PC type the following into the console: player.removeitem 0009BC88 1 (Hydrochloric Acid), player.removeitem 000A018C 1 (Gallium), player.removeitem 000A0190 1 (Cobalt), player.removeitem 000A018E 1 (Tungsten), player.removeitem 000A50F7 1 (Lithium), player.removeitem 000A50F5 1 (Gold), player.removeitem 00099CE7 1 (Isotope).
Dicker Igel
2015-12-01, 00:53:47
Mir stellt sich ja die Frage
- Kann ich die Typen am Anfang killen? Kein Preston, keine Minutemen!
Ich hab mal "ausversehen" 'nen Händler gekillt, da war Preston nicht begeistert und hat mich angegriffen. Hab den weggerotzt und da stand dann was von 'Idiot'. Hatte aber neu geladen und daher kA, ob der dann entgültig gone war.
Rancor
2015-12-01, 10:45:15
Also bin letztens auf der Prydwen mal ein bischen Amok gelaufen. Sämtliche Quests für die BoS sind dann fehlgeschlagen und ab da an waren sie mir alle feindlich gesonnen. Ich weiss nicht ob das bei den Minuteman auch geht.
Manche NPCs kann man aber nicht töten. Das ist richtig. Preston gehört dazu. Es war schon bei Skyrim so das "wichtige" NPC nicht killbar waren.
Die Wiederholbaren Quests sind auch einfach langweilig, da gibts nichts dran zu rütteln. Weiss auch nicht das was das soll. Ich hoffe Bethesda geht bei den DLC einen anderen Weg als bei NV und FO3.
Quasi als ADDIN, wo in der bestehende Welt einfach Quests/Features hinzugefügt werden.
Nach nun mehr 80 Stunden finde ich das Spiel aber immer noch sehr gut. Richtig ist aber auch, das viel Potential verschenkt wurde und man aus der Welt mehr hätte machen können. Mal sehen was noch kommt.
Schaufel789
2015-12-01, 12:50:28
Nice. :smile:
Danke. Hab schon ein neues Projekt am Laufen, mal schauen wie das ankommen wird. :D
Commander Keen
2015-12-01, 13:49:26
Et voilà. :)
http://fallout.wikia.com/wiki/Cambridge_Polymer_Labs
Danke, die haben wieder mal an alles gedacht :D
Ich verkneife mir den Blick ins Wikia nach Möglichkeit, ich will alles selber entdecken, daher hab ich da gar nicht dran gedacht.
Ich finde so ein Spiel lebt davon, dass man selber erkundet und nicht schon zu Beginn nachgelesen hat, wo man die besten Waffen/Rüstung findet. Wäre für mich der totale Motivationskiller ;)
Dicker Igel
2015-12-01, 14:36:51
Nach nun mehr 80 Stunden finde ich das Spiel aber immer noch sehr gut. Richtig ist aber auch, das viel Potential verschenkt wurde und man aus der Welt mehr hätte machen können.
Sehe ich auch so. Gerade diese Wiederholungen sind völlig unverständlich, da könnte man das "A nach B und mache/suche/töte C " Prinzip besser verpacken und vor allem dezimieren. Bei der BoS und Railroad kann man das ja einigermaßen umgehen, da dort die Main-Story irgendwann wieder greift und es dadurch ein Ende hat. Bei den Minutemen nervt's aber imo am meisten. Wie's beim Institut läuft weiß ich noch nicht, da ich's noch nicht gefunden habe - muss mich jetzt erstmal für 'ne Fraktion entscheiden :redface:. Durch die Oldskool-Technik geht auch imo viel Charme verloren, weil Gestiken und Mimik quasi nicht vorhanden sind, so gehen emotionale "Inszenierungen" den Bach runter, Curie wäre da ein Beispiel - CD Projekt RED oder R* hat da deutlich(!) mehr zu bieten. Ich mag das Game dennoch, muss aber ehrlicherweise zugeben, dass es zT überbewertet wurde. Als Gesamtwerk kann man dem imo keinen "Goldstatus" geben, weil's halt altbacken ist und vor allem die Inszenierung größtenteils zu wünschen übrig lässt, was ohne die nötige Fantasie sicherlich nervt. Wenn man es recht zügig durchspielt und die Möglichkeiten nicht alle nutzt, mag das die individuellen Bewertungen etwas anheben, aber das ist ja nicht Sinn der Sache, und dabei werte ich es völlig unabhängig der Vorgänger. Mal sehen wie's weiter geht.
dr_AllCOM3
2015-12-01, 15:08:40
Nach nun mehr 80 Stunden finde ich das Spiel aber immer noch sehr gut. Richtig ist aber auch, das viel Potential verschenkt wurde und man aus der Welt mehr hätte machen können. Mal sehen was noch kommt.
Die Spielwelt bietet soo viel, aber nur ein kleiner Teil wird wirklich genutzt. Statt dessen diese generierten Quests. Das Timing der Quests ist auch nicht so gut. Erst fast gar nichts und dann muss man plötzlich 4 Fraktionen auf einmal glücklich machen und man wird von Quests nur so erschlagen. Zumal die auch alle aufeinander hocken.
Dicker Igel
2015-12-01, 15:13:18
Naja, den Beginn von den BoS und Railroad Sachen kann man schon im gewissen Sinne selbst bestimmen.
ShinyMcShine
2015-12-01, 16:04:21
Nach 123h Spielzeit, erreichtem Level 55, 287 entdeckten Locations (hat jemand mehr? :D) und dem Durchspielen mitdem Institutehier mein Fazit, bevor ich der Vollständigkeit halber auch noch die anderen Fraktionen mache:
F4 ist für mich leider "nur" ein gutes Spiel geworden. Es hat dieses Jahr nämlich ein großes Problem gehabt: Witcher 3. Natürlich habe ich auch Spass an F4 gehabt, keine Frage. Aber man setzt das alles nun einmal in Relation und da sind eben Welten zwischen F4 und W3 was Präsentation, Technik und Storytelling angeht.
Was mir gegen Ende ein wenig sauer aufstößt ist die Tatsache, dass es keinerlei Möglichkeit einerdiplomatischen Lösunggibt. Und das scheint wohl so bei allen Fraktionenzu sein.
Was ich auch nach einiger Zeit sehr vermisst habe, war das Karma-System. :( Dafür war das Modden der Waffen und Rüstungen etwas, was mich fast bis zum Ende beschäftigt hat. Gut gemacht! Auch an das neue Perk-System hat man sich schnell gewöhnt und das war dann im Endeffekt nicht schlecht gelöst. Auch wenn man hier sicher das alte System hätte beibehalten können.
Rein von der technischen Seite muss ich sagen, dass Bethesda ein gemischtes Werk abgeliefert hat. Ich hätte z.B. lediglich einen Savegame-Load-CTD und darüber hinaus nur einen einzigen Absturz. Also was das angeht, ein ziemlich stabiles Spiel. Aber was mit der Zeit immer mehr auffällt und dann bei mir im Kopf immer negativer aufgefasst wurde, sind die Texturen! In der heutigen Zeit wäre bestimmt noch das eine oder andere GB für bessere Texturen möglich gewesen. Ob man für das Spiel jetzt 30 GB oder ein wenig mehr herunterlädt... Teilweise waren die Texturen echt so schlimm, dass einem die Tränen kommen. Verglichen mit einem (Anfang des Jahres gespielten) voll gemoddeten Skyrim, welches auf meinem System teilweise so viel besser ausgesehen hat UND mehr fps geliefert hat, finde ich im Nachhinein betrachtet F4 als wirklich nicht mehr zeitgemäß. Was allerdings sehr hübsch gemacht ist, das sind die Lichteffekte (Godrays).
tl;dr
Also mein Fazit in "kurz": gutes Spiel aber nicht das erhoffte "Über-Fallout", vor allem auch im grafischen Bereich im Vergleich mit anderen Spielen.
VG
Shiny
Rancor
2015-12-01, 21:09:51
Also mit der BoS kann man es sich auf jeden Fall verscherzen, so das sie Feinde werden. Man kann auch Maxson töten. Wie schon gesagt schlagen dann alle Quests der Bruderschaft fehl. Ich werde das mal mit den Minuteman probieren
sun-man
2015-12-01, 21:14:52
Ich hasse die bases mit etlichen supermutanten. Kaum eine Chance mit lvl19
Dicker Igel
2015-12-01, 21:33:06
Such/Bau Dir 'ne richtige Wumme und immer schön Granaten austeilen.
dr_AllCOM3
2015-12-02, 09:44:59
Also mit der BoS kann man es sich auf jeden Fall verscherzen, so das sie Feinde werden. Man kann auch Maxson töten. Wie schon gesagt schlagen dann alle Quests der Bruderschaft fehl. Ich werde das mal mit den Minuteman probieren
Kann man mit den Minutemen überhaupt die Story beenden oder sind die immer nur Beiwerk?
Botcruscher
2015-12-02, 11:10:31
Kann man mit den Minutemen überhaupt die Story beenden oder sind die immer nur Beiwerk?
Kann man.
Nach 123h Spielzeit, erreichtem Level 55, 287 entdeckten Locations (hat jemand mehr? :D)
Ja. 130h Spielzeit, LvL 70, 295 entdeckte Orte.
M4xw0lf
2015-12-02, 11:20:38
Kann man.
Ja. 130h Spielzeit, LvL 70, 295 entdeckte Orte.
Hast du schon alle Special-Attribute auf 10, wie sich das gehört in einem richtigen Fallout? :upara:
Rancor
2015-12-02, 11:26:41
Preston kann man leider nicht killen. Er ist auch nach einiger Zeit nicht mehr Aggro. Finde ich blöd gelöst. Hängt vermutlich damit zusammen, das die Minuteman am Anfang die einzige Fraktion sind die die Hauptquest voran bringt. Würde man Preston killen, wäre dann schon Ende. Allerdings hätte man dann eine Quest einfügen können, wo man nach neuen Verbündeten suchen soll. Aber naja ist halt nicht.
Also kann man es sich mit den Minuteman nicht verscherzen. Railroad habe ich nicht getestet, aber ich gehe davon aus das es dort ähnlich wie bei der Bruderschaft sein wird. Institut ebenso.
ShinyMcShine
2015-12-02, 11:48:19
Kann man.
Ja. 130h Spielzeit, LvL 70, 295 entdeckte Orte.
Level 70! :eek: Mit "nur" 130h... Hmm, irgendwas habe ich dann doch falsch gemacht. ;) Wahrscheinlich zu oft nur verträumt in der Gegend herumgelaufen. :tongue: Entdeckte Orte habe ich jetzt mittlerweile auch 293. :wink:
Botcruscher
2015-12-02, 12:05:34
Hast du schon alle Special-Attribute auf 10, wie sich das gehört in einem richtigen Fallout? :upara:
Lohnt sich als Nahkampf/Sniper nicht so richtig aber es gibt ja eh Punkte wie Sand am Meer.
Dicker Igel
2015-12-02, 13:05:29
Railroad habe ich nicht getestet, aber ich gehe davon aus das es dort ähnlich wie bei der Bruderschaft sein wird.
http://abload.de/img/gone_1rkkld.jpg
http://abload.de/img/gone_2mdkd9.jpg
http://abload.de/img/gone_35wkvh.jpg
Dr.Doom
2015-12-02, 13:56:01
Lohnt sich als Nahkampf/Sniper nicht so richtig aber es gibt ja eh Punkte wie Sand am Meer.Echt? Ich find's schon dämlich, dass ich Punkte im Wert von 12 Stufen für die Waffen-/Rüstung-/Technikdingsbums-Bastelei... vergeuden "muss". Ich überlege schon eine Weile, ob ich das ganz sein lasse und (weiterhin) nur "self found" spiele - also nur Mods von gefundenen Waffen/Rüstungen wiederverwende.
Ich kann aber mangels Fortschritt im Spiel nicht abschätzen, ob mir dadurch irgendwas modifikations-mässiges entgehen könnte...
Dicker Igel
2015-12-02, 14:13:22
Ich bin Level 35 und hab 'ne Kampfflinte mit 136er Schaden(explodierende Kugeln). Damit mache ich zZ auf Hard alles relativ easy platt. Um die zu basteln reicht glaube ich Intelligenz 6 und Waffenfreak 2 oder 3. Zur Zeit will ich gar nix mächtigeres und werde auch den Schwierigkeitsgrad anheben.
Botcruscher
2015-12-02, 14:49:46
Die Schadensangabe im Spiel stimmt sowieso nicht. Meine 2 Schuss railgun macht laut Angabe 486 Schaden(Skilltree nicht voll ausgebaut). Der Superhammer macht angeblich nur etwas über 200(+ unbekannten Zusatzschaden nach jedem Schlag). Im Direktvergleich gewinnt der Hammer dann ungefähr um den Faktor 4 bis 5. Wobei zusätzlich nichts wieder aufsteht was einmal einen stun gefressen hat.
Die Perks für Amor sind zumindest unentbehrlich. Perception wird mit dem HUD total belanglos.
http://abload.de/img/gone_1rkkld.jpg
http://abload.de/img/gone_2mdkd9.jpg
http://abload.de/img/gone_35wkvh.jpg
Da die Railroad in einer Mission vernichtet werden soll dürften die sich von anderen NPC unterscheiden. Entweder gleich zu töten oder es wird freigeschaltet.
Dicker Igel
2015-12-02, 15:03:09
Hatte das nur mal getestet. Bin grade dort, wo man sich entscheiden muss, welcher Fraktion man die Infos zum Institut gibt. Railroad kann man halt killen, bei der BoS ist es wohl dasselbe. Ich schätze, dass damit die möglich folgenden Quests halt einfach wegfallen. Das Gesammel für Railroad und BoS kann man auch einfach weglassen, wenn man der Main-Story folgt, denn dadurch kommt man automatisch zu dem Punkt, wo man aufgenommen wird/das Vertrauen bekommt. Hätte man imo auch besser lösen können.
Dr.Doom
2015-12-02, 15:14:53
Die Perks für Amor sind zumindest unentbehrlich. Perception wird mit dem HUD total belanglos.Wie meinst du das? :confused:
EDIT: Ach ja... gibt es auch irgendwelche Orte, von denem man sich während Erkundungstouren fernhalten sollte, weil dies sonst irgendwie mit dem Verlauf der Story interferieren könnte?
Ich hab' im Log immer noch den "Besuche das erste Mal Diamond City"-Quest, hab' aber schon zig dutzend Orte im Westen und Norden der Karte besucht.
Karümel
2015-12-02, 16:58:52
Leider Nein, aber wäre toll wenn jemand der das Spie schon gemoddet hat einen erstellen kann (inkl. Anleitung).
Nett, frag ob das jemand übernehmen könnte.
sun-man
2015-12-02, 17:01:57
Hmm, kommt da gerade ein Patch rein? Da wurde gerade was runtergeladen.
PS: Dateieigenschaften der Exe -> 1.2.37.0
Nix Patch. Ich hab gestern mal händisch 200-300MB Savegames gelöscht - und die kommen alle aus der Cloud wieder. *nerv* Kann man die Daten DA eigentlich löschen?
ich auch
2015-12-02, 17:06:58
Hmm, kommt da gerade ein Patch rein? Da wurde gerade was runtergeladen.
jap ,es wird was gepacht,nur Patch Notes kann man noch keine finden.
Rancor
2015-12-02, 17:11:46
http://forums.bethsoft.com/topic/1559864-welcome-to-the-steam-beta-update-forum/
Kleiner Patch
ich auch
2015-12-02, 17:14:25
http://forums.bethsoft.com/topic/1559864-welcome-to-the-steam-beta-update-forum/
Kleiner Patch
danke sehr.
sun-man
2015-12-02, 17:27:20
OK, weiterhin keine Rede von diesem Mosignor Plaza Problem. Trau mich da gar nicht hin
Meine DL kamen aber zu 95% aus dem Saves aus der Cloud. Hab das gerade mal ausprobiert.
Dicker Igel
2015-12-02, 17:30:32
gibt es auch irgendwelche Orte, von denem man sich während Erkundungstouren fernhalten sollte, weil dies sonst irgendwie mit dem Verlauf der Story interferieren könnte?
Ich hab' im Log immer noch den "Besuche das erste Mal Diamond City"-Quest, hab' aber schon zig dutzend Orte im Westen und Norden der Karte besucht.
Orte an sich sind da imo nicht so extrem relevant, obwohl's auch ein paar gibt, wo das bloße Betreten 'nen Trigger auslöst. Man muss eher aufpassen, dass man nicht mit entsprechenden Leuten interagiert. Wenn Du schon viele Orte gesichtet und "bereinigt" hast, kann das später gewisse Quests gleich nach Empfang abschließen.
Oelcreme
2015-12-02, 19:58:17
Bekomm ich bei der Stählernen Bruderschaft unendlich viele Kill und Sammelquests?Ich hab die nun 4 mal gemacht beide und bekomm wieder eine neue.
M4xw0lf
2015-12-02, 20:06:06
Bekomm ich bei der Stählernen Bruderschaft unendlich viele Kill und Sammelquests?Ich hab die nun 4 mal gemacht beide und bekomm wieder eine neue.
Ja, du kannst so oft Töte X und Bring Y spielen wie du lustig bist.
DeadMeat
2015-12-02, 21:26:48
Gibt es etwa keine Detail Ending Screens? Finde ich ja eher schwach, gerade auch weil Ron Perlman fehlt ;(
Ansonsten sehr tolles Spiel, schon lange nicht mehr so dabei gewesen.
Viele Verbesserungen aber auch einige dinge dabei die schon mal besser waren oder nicht so gut funktionierten.
Mini Stichpunkt Review:
+Weltgestaltung
+Grafik (im Vergleich zu 3/NV/Skyrim)
+Stabilität/Bugs (die ich antraf)
+Crafting
+/-Siedlungen , hätten aber Bedeutungsvoller ausfallen können
+Bosten Innenstadt, muss man nochmal extra hervorheben gerade im Vergleich zu den alten Teilen, klasse gelungen die Stadt
+Open World Aspekt, Respawns von Items und Gegner passen besser, gibt einiges zu finden und zu lesen.
+/- Wiederholungs Quests, gute Idee aber viel zu kleine Auswahl
+Gunplay
-Dialog System, kleine Auswahl und begrenzte Auswirkung, stellenweise Spürbar fehlende Optionen
-gefühlt zu wenig nebenquests, ich hab sie nicht gezählt und weiß nicht ob es stimmt, aber abseits der Wiederholbaren kam es mir zu wenig vor.
-Power Armor System, in der Theorie klasse aber für meinen Geschmack viel zu umständlich, dazu Fusions-Verbrauch (gibts Mods für) und ultra Nervige Reparaturen an der Armor.
-/+Fraktionen Verwicklung am Ende kam mir seltsam vor, einer Seits kann man oft wechseln noch vor dem Ende aber auf der anderen Seite wirkt es bis kurz vor Schluss nie wirklich Endgültig
-immer noch keine beitretbare Enclave Fraktion ;)
War doch sehr zufrieden mit dem Spiel, aber als Fallout 2 Fan fande ich New Vegas einen ticken besser was Atmo und Story angeht. Aber es verhält sich hier wie mit F3 und NV, anderes Setting und andere Stimmung, mir liegt die F2/NV sache ein kleines bisschen mehr. Macht F4 natürlich dadurch nicht schlechter.
Mal sehen was an DLC und Mods kommt
M4xw0lf
2015-12-02, 21:33:33
Gibt es etwa keine Detail Ending Screens? Das ist ja eher schwach.
In ze deed. Grund 156, warum Fallout 4 kein richtiges, und New Vegas das bessere Fallout ist :upara:
Lurelein
2015-12-02, 21:59:53
:freak:;D
xBF0Ge_6e54
Welche Mods habt ihr denn aktuell so laufen? Ich hab aktuell:
Enhanced Blood
Full Dialog Interface
Lowered Weapons
Improved Map
Vivid Fallout
Armorsmith
Enhanced Wasteland Preset
Faster Terminal Displays
Power Armor Fast Exit/Enter
DeadMeat
2015-12-02, 22:05:35
Armorsmith Extended
Craftable Ammo
no dotdotdot (lange namen werden verkleinert im pipboy angzeigt statt ...)
scrappable legendaries
FAR Faraway Area Reform
Optimized Vanilla Textures
Full Dialog Interface
Diese hatte/habe ich aktiv, die hervorgehobenen finde ich wirklich gut und bereichern das Spiel deutlich.
Dicker Igel
2015-12-03, 00:07:38
Ich habe nur No DotDotDot aktiv.
LOL, haut sich die Olle direkt weg :freak:
http://abload.de/img/notevenhea3u.png
Not even once! ;D
Faster Terminal Displays
Muss man doch nur 2x E drücken und der Text ist sofort da :)
Hübie
2015-12-03, 00:11:02
:freak:;D
http://youtu.be/xBF0Ge_6e54
;D:D:biggrin:;D:D:biggrin: Hahahahaaa... Danke! Richtig gut gemacht.
Gibt's eigentlich ein Levelcap :confused:
N0Thing
2015-12-03, 01:28:17
:freak:;D
http://youtu.be/xBF0Ge_6e54
;D
Fett!
Dicker Igel
2015-12-03, 01:31:49
Das Beste ist der Supermutant :freak:;D
Dr.Doom
2015-12-03, 07:53:55
Muss man doch nur 2x E drücken und der Text ist sofort da :)Man kann auch den Mod nutzen, dann muss man nur einmal klicken. :)
Diese Mod nutze ich auch -- da bekomme ich sonst einen Klickfinger an der falschen Hand. :freak:
Ich hab' sonst nur noch eine Mod in Gebrauch, die die Zeit während der VATS-Zielphase quasi einfriert, während der Ausführung ist's wieder normal (ist mir sonst zu hektisch).
@ "No DotDotDot"
Im deutschen Fallout 4 werden die Namen von zB Waffen nicht mit Punkten abgekürzt, sonderne einfach abgeschnitten.
Hilft die Mod folglich bei so Namen wie z.B.
[Taktisch][perforierender Kugelhagelgenerator][gigantomanistisches Patronenhülsenrecycling Magazin]10 m-- Rest nicht mehr lesbar.
Dicker Igel
2015-12-03, 09:37:31
Bei den Waffen war's mir relativ egal, aber mit der NoDot-Mod kann man Rüstungen besser ausmachen, linker und rechter Arm etc.
Schade dass man sowas (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/222/?) nicht für einzelne Kreaturen setzen kann, dann könnte man die FO4-Welt bisschen tödlicher machen.
Dr.Doom
2015-12-03, 09:50:34
Keine Ahnung, ob das schon bekannt ist -- für die Leute, die sonst aus Versehen immer die eigene, angelegte Ausrüstung verkaufen (so wie ich das gerne mache...*g*) ein kleiner Tipp:
Angelegte Waffen und Rüstungsteile an einer Werkbank umbenennen und als erstes Zeichen z.B. ein Leerzeichen eingeben: dann rutschen die genutzten Sachen in der Inventaransicht ganz nach oben.
Oder kann man irgendwo einen "Verkaufschutz" anschalten? :freak:
Dicker Igel
2015-12-03, 09:54:45
Ich benenne das auch um, same für die Waffen :D
von Richthofen
2015-12-03, 11:23:08
Das mit dem Umbenennen mach ich genauso. Ich schreibe dann z.B. "[Meine]Kampfflinte" und durch die eckigen Klammern rutschen die Gegenstände in der Liste nach ganz unten. Umlaute wie "Ö" würden auch gehen. Die werden noch tiefer einsortiert.
Blöd: Man sieht an den Waffenstats nicht wieviel Schuss das verwendete Magazin hat. Am Bild kann man's oft erkennen.
Andi_669
2015-12-03, 11:47:56
Umlaute wie "Ö" würden auch gehen. Die werden noch tiefer einsortiert.
wenn man Umlaute selber schreiben kann, in Skyrim z.B. gab es Gegenstände die Umlaute enthielten, aber beim Umbenennen konnte man keine Umlaute schreiben. :freak:
Ulli K
2015-12-03, 16:46:18
Leute Ihr müsst mir mal helfen, ich kriege keinerlei Mods zum Laufen obwohl ich mich genau an die Anleitung mit den ini s und dem NMM gehalten habe. Jedesmal wenn ich das Spiel starte (egal ob ich über Desktopverkn. oder direkt im NMM starte) ist der Haken im NMM beim Mod raus und der Mod wird somit nicht geladen. Ich werd wohl alt jedenfalls bitte ich um Eure Hilfe!
Karümel
2015-12-03, 16:49:08
Wie schon einmal geschrieben. Wäre echt nett wenn sich jemand mal eine Modanleitung ransetzen könnte.
Ulli K
2015-12-03, 17:16:34
Ah nu hats bei mir geklickt,,,,It's the beta launcher that clears out plugins.txt, apparently so as not to complicate the bug reports.,,,,
Ich hätt eben nie am Betat. teilnehmen sollen!
So von der Beta abgemeldet und nu gehts alles!
ShinyMcShine
2015-12-03, 17:47:05
So, nach 142h in-Game-Spielzeit ist das Kapitel Fallout 4 für mich abgeschlossen. Ich habe jetzt noch alle Fraktionsenden erspielt und auch alle Achievements geholt.
Im Nachhinein bin ich froh, mir vorerst mal nicht den Season Pass gekauft zu haben. Wie schon erwähnt (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10866898&postcount=2299) ist Fallout 4 zwar ein gutes Spiel, aber Bethesda müsste schon ordentlich was vorzeigen, damit ich nochmal Geld für ein paar Missionen hinlege... Vielleicht auch erst in zwei Jahren oder so, wenn der Season Pass mal für'n 10er rumkommt und dann auch komplett gemoddet. Mal schauen...
VG
Shiny
P.S.: Und ja, die Erzählungen der verschiedenen Enden einzelner Personen im Abspann wegzulassen, war kein schöner Zug von Bethesda... :(
Dicker Igel
2015-12-04, 01:55:32
Wie schon einmal geschrieben. Wäre echt nett wenn sich jemand mal eine Modanleitung ransetzen könnte.
http://forums.bethsoft.com/topic/1543988-a-data-vault-of-tweaks-and-fixes-for-the-pc-version/
Im Luxx gibts auch 'nen Thread.
Ravenhearth
2015-12-04, 06:43:57
Die "Vivid Fallout (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1769/?)"-Mod ist echt toll. Frag mich nur, warum Bethesda das nicht selbst hinbekommt.
mkh79
2015-12-04, 08:05:06
Ich finde den Mod-Eintrag ein bisschen verwirrend.
Er stellt 4 Versionen zur Verfügung und Bildmaterial, sagt aber nicht, von welcher Version die Bilder stammen.
Welche Version benutzt du?
Die 1K, die 2K, die HD Normal Maps oder die Alternative HD?
dr_AllCOM3
2015-12-04, 11:03:32
Die "Vivid Fallout (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1769/?)"-Mod ist echt toll. Frag mich nur, warum Bethesda das nicht selbst hinbekommt.
Gammliger Producer, der halt unbedingt seine Vision durchdrücken will. Wie immer bei Spielen.
Hübie
2015-12-04, 12:11:36
Das wird ein Fest wenn ich mir nächstes Jahr das Spiel für ein Appel und ein Ei kaufe :biggrin: Bisher gibt es ja schon ganz nette Mods und es werden täglich mehr. Sehr gut. :up:
Marodeur
2015-12-04, 12:56:01
Das wird ein Fest wenn ich mir nächstes Jahr das Spiel für ein Appel und ein Ei kaufe :biggrin: Bisher gibt es ja schon ganz nette Mods und es werden täglich mehr. Sehr gut. :up:
+1 ;)
(del676)
2015-12-04, 12:58:14
Also ich verwende:
- EasyHacking
- Pipers Trench Coat Retextures (Black)
- Enhanced Blood Textures
- Full Dialog Interface
Und Crosshair deaktiviert.
Dicker Igel
2015-12-04, 14:53:52
Auch gut. (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2139/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid %3D2139%26preview%3D&pUp=1)
Power Armor Animation Changes
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4408/?
Screemer
2015-12-05, 01:30:46
Die "Vivid Fallout (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1769/?)"-Mod ist echt toll. Frag mich nur, warum Bethesda das nicht selbst hinbekommt.
am besten find ich dazu noch:
the textures are less V-Ram heavy than the original ones!
Ravenhearth
2015-12-05, 01:43:07
Solche Peinlichkeiten (http://static-8.nexusmods.com/15/mods/110/images/8655-1-1329112266.jpg) gabs bei Skyrim auch schon.
Argo Zero
2015-12-05, 11:36:51
Nach 20 Stunden habe ich nun endgültig die Lust am Spiel verloren.
Neben langen Ladezeiten, Questbugs, schwammigen Maus-Steuerung, dem dämlichen Inventar aus DOS-Zeiten und der schlechten Performance fürs Gebotene, ist es einfach stinklangweilig. :(
Außerdem wirken die Dialoge schwer aufgesetzt und irgendwie auch dämlich. Das kann ein Mass Effect imo besser.
Eigentlich habe ich mich schon die letzten 10 Stunden gequält und gegen die fehlende Motivation gekämpft aber selbst das Leveln mit den Perks macht mir keinen Spaß. Ich bin mehr ein Freund von "nutze die Fähigkeit oft und werde darin besser".
Ich finds schade, denn ich ertappe mich dabei immer wieder das Spiel zu starten und nach wenigen Minuten genervt zum Deskop zurück zu gehen. Eigentlich hätte es gut sein können...
Commander Keen
2015-12-05, 12:03:08
Neben langen Ladezeiten, [...]
Lange Ladezeiten :eek:
Bei mir geht das Ratzfatz... hab allerdings eine extra SSD nur für (ladeintensive) Games. Mich stört ja auch so einiges an dem Spiel, aber die Ladezeiten gehören nicht dazu. Die sind echt flott.
Cowboy28
2015-12-05, 12:30:23
Das wird ein Fest wenn ich mir nächstes Jahr das Spiel für ein Appel und ein Ei kaufe :biggrin: Bisher gibt es ja schon ganz nette Mods und es werden täglich mehr. Sehr gut. :up:
Naja, hab es (leider) zum Vollpreis gekauft, hätte auch warten sollen bis das Modkit raus ist.
Mit Mods wird es dann sicher der Bringer werden, wie halt immer bei Bethesda Spielen... :wink: Sowas wie SkyUI würde schon reichen für den Anfang, oder halt eine Bedienung für Maus und Tastatur, und nicht nur eine funktionierende Shooter-Steuerung...
Botcruscher
2015-12-05, 12:36:52
Mods beheben Grafik und Eingabe. Quests, Dialog- und Perksystem werden so bleiben.
Ravenhearth
2015-12-05, 12:39:30
Es wird mehr. (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3364/?) :)
Commander Keen
2015-12-05, 22:21:08
btw.: Wozu sollen eigentlich die quick eject magazines gut sein, wenn man einfach die Waffe wechseln kann und das Ding ist wieder voll? :freak:
M4xw0lf
2015-12-05, 22:51:57
btw.: Wozu sollen eigentlich die quick eject magazines gut sein, wenn man einfach die Waffe wechseln kann und das Ding ist wieder voll? :freak:
Shhhh, don't aksings the many questions
Dr.Doom
2015-12-05, 23:20:56
Hmm, irgendwie ist mir das Spiel zu schwer geworden. Hab bisher auf "Schwer" gespielt und bin eigentlich gut zurecht gekommen, aber mit steigender Charakterstufe überleveln mich die Gegner, selbst dann wenn ich auf "normal" zurückstelle. Ich kann kaum noch wohin gehen, ohne dass da zwei legendäre Dingsbumse sind und zusätzlich noch ein Viech mit Totenkopf. :confused:
Außerdem richtet ein VATS-Treffer weniger Schaden an als ein Treffer ohne...?! :confused:
Schleichen taugt auch wenig, wenn man mit einem Schleichtreffer nicht mal 10% eines Gegners abzieht -- und da noch fünf Kollegen stehen. :confused:
Hab' bisher nur in nicht-automatische Gewehre investiert und in Sprengstoffe -- ohne letzte wäre ich nicht soweit gekommen (Stufe 22)... :confused:
Am schwersten sind aber nicht etwa legendäre Supermutanten, Todeskrallen oder Raider, sondern Blähfliegen und die anderen Insekten - ein Treffer, vergiftet, tot -- also ich, nicht die Viecher... :confused:
Relativ ratlos und demotiviert...
Megamember
2015-12-06, 00:13:25
Bin gerade ins Institut gekommen, und als ich angefangen habe mit dem Prof zu reden ist meine Grakatemp auf knapp 80 gestiegen, die Lüfter auf 100% und ich hing im Powerlimit. Gibts da ein Powervirusbug? Das ist ja auch voll das unspektakuläre Räumchen gewesen.
Draussen hatte ich im Schnitt 15 Grad weniger, war das bei euch auch so?
Sir Silence
2015-12-06, 01:42:06
einfach die beine wegschießen. gerade bei waffen, die mehr limbdamage machen, reissts den mobs bei vats recht zuverlässig deine beine weg :D humans sterben direkt, bots und ferals kann man damit gut aufhalten. auch legendarys (gewisses kaliber sollte man schon nehmen.. .50er ftw oder halt shotgun :D )
wie geil is bitte die railroad knarre? der dampflokstyle beim nachladen rockt :D
Dr.Doom
2015-12-06, 15:48:19
Trinity Tower
Wo finde ich denn Strong (den Supermutanten) nachdem ich ihn und diesen anderen Typen aus der obersten Etage gerettet habe? Bin nochmal alles abgelaufen und war auch in Diamond City, aber keine Spur.
Im Trinity Tower habe ich ein Power Armor-Symbol auf der Karte, ich finde aber keinen Weg dorthin. Ich bin sogar vom Fensterputzer-Lift während der Fahrt abgesprungen, aber da komme ich nur in einen "Dummyraum mit reingespawnten Gegnern" ohne normalen Zugangsweg.
von Richthofen
2015-12-06, 16:04:26
@ Dr.Doom
Strong kämpft sich zusammen mir dir den Weg bis nach unten frei. Nach dem Gespräch mit dem Schauspielertypen unten steht Strong dir als Begleiter zur Verfügung.
Diese Quest hat zich Bugs: Fahrstühle sind nicht da oder der Schauspieler läuft nicht los. Viel speichern hilft. Hab drei Anläufe gebraucht. Der Tower gilt bei mir trotz Erfüllung der Quest nicht als [Abgeschlossen].?
Zu PowerArmors ist mir nichts bekannt. Gibt es da Symbole für die Karte (außer für die eigene)?
sun-man
2015-12-06, 20:30:31
Sagt mal?
juckt es echt keinen wenn die bruderschaft die Farmen kontrolliert? Die nebenquest mit der Versorgung
DeadMeat
2015-12-06, 20:57:31
Mir ist dabei auch kein Unterschied aufgefallen, hab aber auch nicht alle bis zum Ende gemacht.
Dicker Igel
2015-12-06, 21:39:30
Gibts da ein Powervirusbug?
Würde auf die Schärfentiefe tippen. Ist beim Witcher ja ähnlich, bloß kommt da noch Hairworks dazu.
peter075
2015-12-06, 22:05:39
Mal ne Frage
Ich find den Sinn dieses Spieles irgendwie nicht. Ich bin so bei Level 9 und ich sterbe eigentlich immer. Keine Chance gegen alle im Spiel im Storymod. Die Ladezeiten sind unterirdisch und alles fehlt eigenlich...keine Klammern, keine Möglichkeit den Safe zu öffnen, zu langsam, zu unscharf,zu ungenau bei zielen, kein Gummi, die Waffen sind zu schwach und wo finde ich die Sachen überhaupt. Eigentlich finde ich das Case ja gut aber was mache ich falsch. Würde es eigentlich gerne weiterspielen aber so wird es sinnlos. Hat jemand ne Tip wie es mich weiter fesseln könnte?
FunkyChris
2015-12-06, 23:33:14
Bin gerade ins Institut gekommen, und als ich angefangen habe mit dem Prof zu reden ist meine Grakatemp auf knapp 80 gestiegen, die Lüfter auf 100% und ich hing im Powerlimit. Gibts da ein Powervirusbug? Das ist ja auch voll das unspektakuläre Räumchen gewesen.
Draussen hatte ich im Schnitt 15 Grad weniger, war das bei euch auch so?
Ich glaube, das liegt am Bokeh DoF-Filter. In Dialogen mit dem Unschärfefilter ist meine Grafikkarte auch etwas mehr gefordert. Allerdings war ich noch nicht im Institut, vielleicht ist da noch ein weiterer Faktor.
Botcruscher
2015-12-06, 23:51:50
Hat jemand ne Tip wie es mich weiter fesseln könnte?
Erst mal die erste Siedlung hochziehen und im Norden-Westen alles besuchen. Entspannt ein paar Punkte in Nahkampf stecken und bei den Händlern(zum Beispiel westlich vom Starlight Drive-In) ein passende Waffe besorgen.
sun-man
2015-12-07, 07:21:43
Ok, dann kann ich das Spiel ja im Grunde weg legen wenn sowas wie die Bruderschaft
so gar keinen Einfluss auf das Verhalten der Minuteman hat. Ach das ist doch so für den Arsch, was soll sowas denn? Du machst die Siedlungen bewohnbar - dann kommst Du, nimmst alles weg wegen der Bruderschaft und drohst...und es juckt niemanden?
Auf diesem blöden Luftschiff will der Arzt auch 40KK für die Heilung. Da wird einfach in die Arzt.Subroutine gesprungen und gut ists. Ärgerliche Showstopper für mich.
Dr.Doom
2015-12-07, 08:59:27
Erst mal die erste Siedlung hochziehen und im Norden-Westen alles besuchen. Entspannt ein paar Punkte in Nahkampf stecken und bei den Händlern(zum Beispiel westlich vom Starlight Drive-In) ein passende Waffe besorgen.Nahkampf?! :confused:
Ich bin mittlerweile an einem Punkt angelangt, an dem ich an die Gegner nichtmal mehr aus der Entfernung was ausrichten kann, ohne dann 3km in die andere Richtung zu flüchten. Ich richte kaum Schaden an - mit Schleichangriffen. Da stehen einige normale Gegner in einem Raum und zwei mit Totenkopfsymbol. Wenn ich einen der letzteren anschieße, dann sehe ich nichtmal, dass der HP verliert. :freak:
Wenn ich versuche, ranzuschleichen, um den Gang davor zu verminen, dann hören die mich schon bevor ich das Gebäude überhaupt betreten habe.
Ich hatte schon vermutet, dass es irgendwie an schlechter Ausrüstung liegt - also habe ich mal neue KLamotten geschmiedet: Kampfrüstung mit maximal möglicher Schadensreduzierung (Rüstungsschmied, Stufe 3) und eine leichte Lederrüstung mit Schleichboni.
Null Änderung... :ugly: ich werde genauso schnell entdeckt wie mit meiner vorherigen Gammelrüstung, und ich halte genausowenig aus wie mit meiner vorherigen Gammelrüstung. :ugly:
Dann habe ich neue Waffen modifiziert (Spielstand neugeladen und Waffenschmied auf Stufe 3 angehoben). Eine Schrottflinte mit irgendwas knapp unter 200 Schaden erstellt, ein Kampfgewehr mit weissichnicht -- aber deutlich mehr als ich vorher als Waffenschaden aufbringen konnte.
Jetzt sehe ich zwar bei den Totenkopf-Gegnern, dass bei Schleichangriffen (aus 5km Entfernung) etwas HP abgezogen werden, aber wenn die beiden Totenkopfgegner dann anfangen zu schiessen, dann treffen die auch recht zielsicher (auf gefühlten 5km), und da reicht ein Treffer. :freak:
Klar, sind sie zu schwer, bin ich evtl. am falschen Ort - das da oben ist ein Minutemen-Auftrag. Also, den Quest für die Bruderschaft weiterverfolgt, irgendwelche Leute finden, zu denen Paladin Danse den Kontakt verloren hat. Notrufsignalen nachgehen, etc pp.
Da habe ich's bis zum Trainingsgelände der Nationalgarde geschafft - indem ich an legendären Raidern, Blutfliegen und Gunnern vorbeigerannt bin. Als ich dann ins Nationalgarde-Gebäude rein bin, drei leuchtende Ghule und ein legendärer Wilder-Ghulbrandschatzarschaufreisserkönig (oder so, konnte den Namen nicht vollständig erkennen). Naja, und diverse normale Ghule, konnte ich aber alle nicht zählen.
Wie soll das gehen? Zwei der normalen Ghule habe ich geschafft, aber das war auch mehr ein Test, der zeigen soll, wie schnell man sterben kann. ;D
Ich spiele wieder auf "normal", Stufe 23. :freak:
sun-man
2015-12-07, 09:15:32
Totenkopf ist schlecht. Man bekommt am Anfang recht schnell den Auftrag für die Corvega-Anlage. Die hab ich liegen lassen und bin Richtung Diamond weiter gezogen. Welchen Level hast Du denn? Der Anfang war eher zäh und öde. Die Fahrt kam die letzten Stunden erst so richtig auf - bis zu meinem Showstopper bei Verhalten der einzelnen Fraktionen.
Andi_669
2015-12-07, 09:50:19
@ Dr.Doom,
also da stimmt bei dir definitiv was nicht, ich bin jetzt Level 46 auf schwer, u. solche Gegnerhorden kommen mir in der Form nicht unter,
klar gehe ich auch mal drauf, (ich habe praktisch noch nie die Powerrüstung benutzt)
im Trainingsgelände der Nationalgarde war bei mir beim 1. Besuch ein leuchtenden Ghul, auch so was mit Level 20, :confused:
Julius
2015-12-07, 10:08:18
Das Spiel schreibt dir nicht vor wo du hingehen darfst. Das ist gut so!
Damit kann man halt auch auf viel zu starke Gegner kommen.
Ich bin gestern mit 52h und Level 42 fertig mit dem Hauptquest. Fast keine Gegner sind eine Gefahr für mich (Schnellfeuergewehr mit Verkrüpeln, fast kein Gegner kann nach 5 Sekunden mehr laufen -> so gut wie Tot).
Es ist schon gut wenn man sich schwer tut und dann am Ende wenn man viel hat richtig alles nieder mähen kann. Mir gefällt sowas. Das haben die gut hin bekommen. Ich hab jetzt zum Spass mal Dimond City komplett leer gemacht :o
man461
2015-12-07, 10:08:42
@Dr.Doom
Tipps:
Nimm "Piper" (Diamond City) als Begleiterin mit und versuche möglichst schnell eine "Romantische Beziehung" aufzubauen :wink: .
Danach vor jedem Auftrag (Minuteman) erst einmal "Kuscheln" gehen(gibt mehr Erfahrungspunkte) und auch vor der Abgabe kuscheln.
Piper mag es wenn du hilfst, bei Anfangsdialoge also die Linke Pfeiltaste drücken :eek: . Sollte es mit der romantischen Beziehung im ersten Anlauf nicht klappen, kein Problem, man kann auch später mit ihr Reden.
Damit das "Kuscheln" mehr Pepp bekommt, kann man sie vorher passend anziehen ;D .
Dazu brauchst du eine Ketten- oder Stachelrüstung sowie eine leichte Arm- oder Beinrüstung.
Die K. oder S.-Rüstung einem Siedler abnehmen.
Das geht so:
Sprich einen Siedler mit entsprechender Rüstung an -> dann tauschen -> ihm oder ihr eine A. oder B.-Rüstungsteil geben -> im Siedler-Teil des Menüs Maus-Over(Nicht anklicken) und mit "T" benutzen lassen(stehen dann in Unterwäsche da).
K.-Rüstung und leichte abnehmen.
Das gleiche dann mit "Piper" :D .
Zu den Waffen:
Benutze eine Waffe mit Explosiv-Geschossen, baue sie möglichst gut aus, auf jedem Fall mit Automatik. Habe das Glück gehabt, ziemlich früh eine "TommyGun" mit Explosiv zu bekommen.
Damit macht man alles platt, auch wenn der Schaden erstmal lächerlich wirkt. Aber Vorsicht, man "verkrüppelt" sich damit im Nahkampf eventuell selbst :redface: .
Nachtrag:
Seit Beginn auf Hart, knapp 300 Stunden, aber erst Level 65 :confused: .
Meine 3 Schwestern (Piper, Cait und ich(Shani)) spielen nur mit Arm- und Beinrüstung(Metall, einfachste Ausführung, aber maximal modifiziert) sowie Leder- oder Synth-Brustschutz.
Die schwereren Rüstungen [Robust z.B.] sehen nicht so toll aus.
Keine Bleiteile verwenden, zu schwer.
Noch was:
Die Begleiter GUT ausrüsten, z.B. Schrotflinten mit passender Munition, helfen sehr gut gegen die fliegende Feinde.
Gib ihnen auch StimPaks oder andere Sachen, sie heilen sich selbst und benutzen auch alle Waffen in ihrem Inventar, falls genug Munition vorhanden.
Vorsicht vor Bomben oder Fatman oder dergleichen.
Wir "3" benutzen hauptsächlich alle einen .44er mit kurzem Lauf im maximalem Ausbau (88 Schaden).
Im Notfall dann auf die "TommyGun" umschalten.
Wenn du die "Kinder des Atoms" schon getroffen hast, nimm ihnen ihre Rüstungen(Kleidung [Lange] [Kurze]) ab, da sie viel leichter als die K.- und S.-Rüstungen und trotzdem Komplett-Rüstungen sind.
Und noch was:
Mit der Haupt-Quest bin ich erst bei einem erledigten "Runner" angelangt.
Für mich, und nur für mich, ist die H.-Quest eigentlich Nebensache.
Die anderen Sachen(Siedlungen, Versorger und und .....) machen mir mehr Spaß.
Dr.Doom
2015-12-07, 13:41:38
Beim Hauptquest bin ich soweit, dass ich Diamond City einmal besucht und mit dieser Piper einmal geplaudert habe. Diesen Privatdetektiv habe ich noch nicht aufgesucht. Uninteressant.
Minutemen- und BoS-Quests habe ich einige gemacht, weil ich vom Freestyle-Ödlanderkunden mal etwas Abwechslung wollte (knapp 170 entdeckte Orte).
Bei den Minutemen-eine-Siedlung-am-Arsch-der-Welt-braucht-Unterstützung-Quests habe ich mir gesagt, dass das ja ganz nett sein kann, wenn man irgendwo im Hinterland ein Safe-House hat. Nur sind das mittlerweile so viele geworden, dass es mir schon zu lästig geworden ist, überall ein paar Abwehrgeschütze aufzubauen. Wenn die Siedlung dann angegriffen wird, was ohne Verteidigung quasi bei jeder zweiten Schnellreise passiert, dann lass ich die Typen einfach verrecken... ist ja nicht meine Schuld, dass das Handelroutensystem Charisma 6 verlangt. Und selbst wenn ich so charmant wäre: für jede Siedlung einen eigenen Handelrouten-Siedler aufwenden...?! Ohne dass man sehen kann, dass Siedler 1, 2 oder 3 schon für eine Route nach X, Y oder Z eingeteilt ist? Mäh.
Außerdem mag ich nicht mit einem Begleiter rumrennen, der die ganze Arbeit für mich erledigt. Ich wandere lonesome die Road entlang und nur mein Kumpel Dogmeat ist dabei.
Ich glaub', ich lass' das mit den komischen Quests einfach erstmal sein -- erst dann fing quasi diese legendäre Totenkopf-Problematik an --, und erforsche weiter die Ruinen einen vergangenen Welt (soweit möglich...).
Andi_669
2015-12-07, 13:45:21
passt am besten hier rein :
http://www.3dpma.com/upload/ckfinder/images/201512030755415880.jpg
PS: @ Dr.Doom,
du kannst dir bestehende Handelsrouten in der Karte mit "C" anzeigen lassen, so sieht man was noch nicht angeschlossen ist, u. wenn man erst mal die Burg übernommen hat werden die übernommenen Orte mit einmal recht interessant,
was ich allerdings auch nicht mache ist da mitzumachen wenn ich die Meldung bekommen dies oder das wird angriffen helfe bei der Verteidigung
man461
2015-12-07, 14:20:09
@Dr.Doom
Meine Meinung:
1. Der Hund ist eher hinderlich als hilfreich, da er dauernd einem zwischen den Beinen rumläuft. Also kein Wunder, daß du nur schlecht zurecht kommst.
2. Der Begleiter macht mitnichten die ganze Arbeit für dich, sondern den Hauptteil must du schon selber machen. Nur helfen dir alle Begleiter außer dem Hund sehr wirkungsvoll die Gegner zum Teil sehr gut abzulenken und je länger die Begleiter durchhalten, umso länger lenken sie auch zumindest einen Teil der Gegner ab.
Piper oder Cait machen ab und zu auch mal allein EINEN Supermutanten platt :eek: .
3. Bei neu entdeckten Siedlungen als erstes einen Versorger zu deinem Hauptstützpunkt entsenden oder in der Nähe(z.B. Rocket-Station).
Diese Stationen gut schützen und ausbauen und "verbinden".
Muss alles nur passend organisiert werden.
Das Spiel kann sehr komplex werden.
4. Wenn Meldungen kommen: XXX wird angegriffen, brauche ich nur mal kurz hinreisen, einen Gegner ins Land ohne Wiederkehr schicken, das wars, weil ich auch meine Siedler mit effektiven Waffen und Rüstungen ausgestattet habe.
Meistens komme ich zu spät, da alle Gegner schon platt sind.
Eine Siedlung mit 17 Mädels hat ganz allein 10 Supermutanten + 5 oder 6 Raider verteidigt(mit Unterstützung von verschiedenen Geschützen).
Kein Mädel tot, 2 Geschütze + einige Pflanzen musten repariert werden.
Ansonsten muss jeder für sich entscheiden, wie er das Spiel gestalten will.
Es gibt unendlich viele Möglichkeiten.
Ich wünsche noch viel Freude mit dem Spiel.
Nachtrag:
2 Schwengel-Wasserpumpen waren auch noch kaputt ;D
Totenkopf:
Hatte ich während des ganzen Spiels kaum Probleme mit, Dank meiner Begleitung konnte ich sie selber langsam ins Reich der Träume schicken oder hatte genug Zeit abzuhauen.
Meiner Meinung nach sollte man als letztes an sich selber denken, sondern erst seine Gefährten versorgen, denn die können dir mitunter oft den Ar... retten.
Botcruscher
2015-12-07, 14:24:07
Nahkampf?! :confused:
Nahkampf! Keine Munitionskosten und mit weitem Abstand der meiste Schaden im Spiel.
Da stehen einige normale Gegner in einem Raum und zwei mit Totenkopfsymbol. Wenn ich einen der letzteren anschieße, dann sehe ich nichtmal, dass der HP verliert. :freak:
Dein Level ist zu gering.
und ich halte genausowenig aus wie mit meiner vorherigen Gammelrüstung. :ugly:
Poweramor. Einsteigen, nie wieder aussteigen.
Ich spiele wieder auf "normal", Stufe 23. :freak:
Was erwartet ihr bei dem Level?
sun-man
2015-12-07, 14:38:47
Also ich bin meist mit dem Synth unterwegs. Der nimmt mir das Level zum hacken ab und öffnet unerreichbare Terminals für mich. Der Köter kann bleiben wo er ist.
Bei nem "menschlichen" Begleiter muss man nur zusehen das man nicht alle Granten rüber gibt - der pfeffert die nämlich einfach mit weg :D.
man461
2015-12-07, 14:49:20
Nochmal @Dr.Doom
Du machst auch grundsätzlich etwas falsch(meiner Meinung nach).
In einem Raum(Gebäude, erstmal die Lage sondieren/erkunden) mit mehreren Gegnern + 2 mit Totenkopf-Symbolen:
Erstmal die "kleinen" Gegner mit Granaten oder deinen Waffen ausschalten(Viele Hunde sind des Hasen Tod), dabei den Totenkopf ausweichen.
Dann zuletzt die dicken Gegner bekämpfen.
So hab ich im Ödland ganz gut überlebt.
Sicher klappt das nicht immer, aber immer öfter :D .
Dr.Doom
2015-12-07, 14:53:37
Nahkampf! Keine Munitionskosten und mit weitem Abstand der meiste Schaden im Spiel. Ich kümm' ja nichtmal an die Gegner ran, siehe oben. :rolleyes:
Dein Level ist zu gering.
Was erwartet ihr bei dem Level?
Naja, durch Quests erledigen wird man mit XP zugeschissen, nur kann ich kaum Quests abschließen, weil da zu viele und zu starke Gegner sind. :freak:
Ergo, Kleinkram farmen und langsam -- gaaaaanz langsam -- aufsteigen. ;)
Poweramor. Einsteigen, nie wieder aussteigen.Nee, danke. Das fühlt sich zu sehr nach Herumfahren mit einem Fahrzeug an anstatt nach dem Tragen einer "normalen" Rüstung.
Dicker Igel
2015-12-07, 15:05:58
Ich bin mit 'nem 2X'er Level(Hard) auch vielen Legendären etc begegnet(ohne PR weil da noch keine Kerne auf Lager) ... Auf dem Level muss man nur auf seine Bewaffnung achten, je nachdem VATS nutzen, ich hatte da meist noch was dickes mit, Raketenwerfer oder Mininukes - falls paar derbe Legendäre um die Ecke kommen ... Wenn man dann Waffen auf ~70 hat, kommt man damit imo gut klar, ohne schwere Geschütze aufzufahren(auf Kopf oder Beine zielen). Fliegenzeugs mit VATS oder 'ner dicken, streuenden Pumpgun bekämpfen. Während der Kämpfe auch auf die Gesundheit achten und die Schnelltasten nutzen. Poweramor vielleicht doch mal probieren, besser als ewig Frust zu schieben.
Botcruscher
2015-12-07, 15:11:17
Nee, danke. Das fühlt sich zu sehr nach Herumfahren mit einem Fahrzeug an anstatt nach dem Tragen einer "normalen" Rüstung.
Was regt ihr euch dann auf?!? Wer sich gegen das Spiel stemmt muss eben damit leben. Bis auf Sniper entfällt jede andere Spielart. Enge Räume mit Ghoulen kann man gleich vergessen.
Die Amor ist ein persönlicher Wohnpanzer. Der Rüstungswert liegt mal deutlich über dem Faktor 10 zu den anderen Windeln. Die Körperpanzerung ist eigentlich nur für zusätzliche Punkte gut.
PS: Seit Level 20 hab ich auf survival umgestellt. Da ist nichts was einen auch nur im entferntesten aufhält.
Megamember
2015-12-07, 15:21:20
Ich hab die Powerarmor bis jetzt auch so gut wie nie gebraucht. Gerade wenn man sie anfangs noch nicht sonderlich upgegraded hat macht sie nur unbeweglich und bietet gefühlt kaum mehr Schutz als ne normale Rüstung. Am anfangs gibts halt durchaus Regionen die man meiden sollte, später ist man aber quasi unbesiegbar.
Rancor
2015-12-07, 15:24:00
Also je weiter man im Spiel kommt, desto einfacher wird es. Die PA habe ich einmal im gelben Meer benutzt und dann nie wieder. Spiele auch nur auf überleben weil alles andere viel zu einfach ist.
Ka was Dr. Doom da macht,aber selbst mir 23 gibt es nichts, was einem Angst machen muss.
Tyrann
2015-12-07, 15:25:21
das beste an der Powerarmor ist der Jetpack
Dr.Doom
2015-12-07, 15:48:00
Dann läuft was falsch bei mir.
Für mehr als einen Gegner fehlt zum einen Trefferwahrscheinlichkeit im VATS, zum anderen Schaden innerhalb und ausserhalb von VATS, und Aktionspunkte sind auch zu wenige da (Perception 6 & Agility 6).
Wenn ich nicht direkt vor einem Gegner stehe, sondern auf "mittlerer Distanz", dann hat quasi nur der Rumpf eine Trefferchance von ~60%. Beine, Arme sind dann unterhalb von 20%, Kopf normalerweise nur einstellig. Eine "mittlere Distanz" ist für mich: der Gegner steht auf der einen Strassenseite, ich auf der anderen. Und Gegner stehen normalerweise noch was weiter weg von mir -- wenn's gut läuft. :ugly:
Wenn man dann mal trifft, dann zieht das nur soviel HP ab, dass man vier oder fünf Treffer braucht (VATS-AP reichen für 3 Schüsse) -- für einen normalen Gegner, z.b. "Supermutant/Raider/Ghul". Wenn das ein "Supermutanten/Raider/Ghul-XYZ" ist, dann sind das eher 10+ nötige Treffer.
Dann stehen da aber noch seine vier+ Kollegen herum -- bzw stehen sie nicht, sondern schiessen auf mich oder rennen auf mich zu - und die laufen schneller als ich mit gezückter Waffe. :freak:
Ich hab' als "Hauptwaffe" bisher nur ein "Impro-Gewehr" mit legendärer "Explosiv"-Eigenschaft für chirurgische-difinzile Eingriffe. Eine Kampfflinte (Schrot) habe ich für den "Nahkampf" (an der Ecke warten... Gegner lugt herum... hallöchen-winke-winke, Headshot im VATS), ein Automatik-Kampfgewehr (.50) für die theoretische Massenabfertigung (in der Praxis trifft man damit nix, siehe "Trefferwahrscheinlichkeit"). EDIT: Für die Schleichangriffe aus der Ferne habe ich ein Scharfschützengewehr - das hat nach der Schrotflinte den höchsten "Paperdamage".
Alles mit Waffenschmiedekunst der Stufe 3 aufgewertet, genaue Schadenszahlen habe ich aber nicht im Kopf. Ich merke allerdings auch keinen grossrtigen Unterschied zu vorher als ich nur mit gefundenem Krempel/Mods herumgelaufen bin... *g*
Das beste "Oh, cool"-Erlebnis war bei diesem Explosiv-Legendärgewehr, aber mittlerweile reicht das auch nicht mehr.
Andi_669
2015-12-07, 15:51:34
wie hast du deine Grund SPEZIAL Punkte verteilt ? so schlecht ist mein VATS nicht,
klar auf 20-30m u. Kopf geht auch viel daneben, aber in Innenräumen trifft der zu 50%
hört sich an als wenn deine Perception/Wahrnehmung u. Glück zu niedrig sind.
Dicker Igel
2015-12-07, 16:02:48
Jupp, vielleicht passen die Skills nicht. Man sollte auch bedenken dass FO4 entsprechendes Gunplay hat, VATS ist da weniger wichtig als in den Vorgängern.
Commander Keen
2015-12-07, 16:06:12
Jupp, vielleicht passen die Skills nicht. Man sollte auch bedenken dass FO4 entsprechendes Gunplay hat, VATS ist da weniger wichtig als in den Vorgängern.
Und das ist auch gut so. Ich nutze VATS quasi gar nicht mehr. Hat mich auch in FO3 und NV immer ein wenig aus der Immersion gerissen, da war es aber teilweise absolut notwendig es zu nutzen - FO4 geht auch prima (oder sogar besser) ohne. Spiele seit Anbeginn auf schwer, Power Armor bislang außer für den Quest ganz am Anfang in Concorde noch gar nicht benutzt (lvl 20).
DeadMeat
2015-12-07, 16:10:32
Es gibt eine Mod welche die Treffer Chance ein wenig mehr auf F3/NV stufe bringt. Auch den Zeitablauf kann man ändern, wer also mehr VATS Spielen möchte sollte sich diese zulegen.
man461
2015-12-07, 16:10:49
Also, ich benutze VATS überhaupt nicht, da Munitions-Verschwendung.
Hab es am Anfang (bis Level 10 oder 15 mehrmals ausprobiert) bringt mir aber rein garnichts.
Ich verlasse mich da mehr auf meine eigenen Schießkünste(Headshot oder Beine) und die Explosiv-Waffen sind auch auf größere Entfernungen wirkungsvoll.
Glaub nicht die Angaben bei der Beschreibung.
Mit meiner Explosiv-TommyGun mache ich auch auf >100m noch sehr guten Schaden.
Nur sollte man die Waffe(Explosiv) auf Automatik umschalten, da man sonst beim Klicken zu sehr verreißt, und nur kurze Feuerstöße(2 bis 3 Schuß) abgeben.
Auch wenn "Automatisch" den Schaden verringert, man kann aber den Gegner "stunen".
BossXxX
2015-12-07, 16:11:01
vielleicht bist Du für deinen Level einfach zu weit im Süden oder zu weit im Osten, da hatte ich auch irgendwo zwischen 0-30 Probleme. Mittlerweilen hab ich aber hab ich die Schwierigkeitsstufe auf Unmöglich gestellt, weil mir sonst zu langweilig ist ;)
Tip noch für schwere Gegner, rein in den Pipboy und dich mit Drogen zu pulvern, Buffout,Jet, Med-X , Psycho.... wenn immer noch zuviele Gegner leben am Ende vom Jet gleich noch ne Dröhnung rein.
Da du Waffenschmied bist, immer schön die Dinger modden, und nicht immer ist das was ganz unten in der Liste steht auch das beste...
Ich spiel eher auf schleichen als auf "Hau drauf" , gibt noch nen netten Skill um mit Schalldämpfern schönen Schaden zumachen.
Wieviele Orte gibs eigentlich zu entdecken, bin bei irgendwas mit 28x angelangt mitlerweilen...
Aber sagt mal auch, die KI ist doch selten dämlich, ich weis ja nicht wieviele Vertibirds die Bruderschaft hat, aber sobald bei mir einer auftaucht wird er immer zu Brei geschossen oder fliegt irgendwo rein.
Rancor
2015-12-07, 16:19:54
Oder er sollte einfach nicht soviel VATS nutzen. Das hilft in FO4 deutlicher weniger als in FO 3 oder NV
Dicker Igel
2015-12-07, 16:28:47
Aber sagt mal auch, die KI ist doch selten dämlich, ich weis ja nicht wieviele Vertibirds die Bruderschaft hat, aber sobald bei mir einer auftaucht wird er immer zu Brei geschossen oder fliegt irgendwo rein.
Ich sehe die Dinger zZ auch öfters. Entweder drehen die nur ihre Runden, oder landen in meiner Nähe und machen irgendwelche Lager platt. Rotz haben die hier noch nicht gebaut. Kommt wohl auf die Locations an, oder es hat mit diesem "Physik nach FPS" Ding zu tun.
BossXxX
2015-12-07, 16:45:12
So grob würd ich bei mir die Absturzquote auf 98 % legen, (wobei die 2 fehlenden % die sind, als ich Questbedingt damit unterwegs war.
Dicker Igel
2015-12-07, 16:51:10
Das ist heftig. Hast Du ein FPS-Limit gesetzt oder bist Du derbe unter oder über 60 FPS?
BossXxX
2015-12-07, 16:54:56
naja derbe drunter würd ich nicht sagen, hab zwar paar slowdowns, könnte freilich flüssiger laufen, aber man hat was man hat.
Andi_669
2015-12-07, 16:57:10
bei mir fallen die auch wie die Fliegen vom Himmel, 2x direkt auf mich, :uexplode:
u. ich habe ein FPS-Limit gesetzt, u. auch sonnst kaum Bugs, vor allen keine die durch die FPS verursacht würden.
Dicker Igel
2015-12-07, 17:01:04
Ok, dann kommt das vielleicht noch auf mich zu ^^
Demogod
2015-12-07, 17:21:04
insgesamt finde ich das missionsdesign ähnlich gelungen/komplex wie bei mad max. nämlich garnicht. vorgestern wurd es mir dann auch zuviel mit den ganzen scrap parts in den workbenches der verschiedenen locations. hab jetzt nen gewichts cheat drauf und packe überall einfach alles ein. die intensität des microlootens im vergleich zu fo3/nv war mir jetzt auch nicht mehr so im gedächtnis geblieben (Deswegen hab ich auch keinen bock mit nem kumpel borderlands im coop zu spielen.. einfach keinen bock >70% der spielzeit mit looten und micromanagement [was nehm ich mit was ich grad gefunden hab und was bleibt zurück] zu verballern. dazu noch die wirklich grausamen ladezeiten (ok das vanilla texture mod scheint die loadzeiten ein wenig zu reduzieren.. trotzdem eine frechheit [vor allem wenn man so wie ich (level ~55) eigtl nur noch mit fasttravel reist].
Andi_669
2015-12-07, 17:24:28
da kommt gerade was über Steam rein, hat eine eine Ahnung was ?
ShinyMcShine
2015-12-07, 17:38:25
da kommt gerade was über Steam rein, hat eine eine Ahnung was ?
Das wird höchstwahrscheinlich der angekündigte Patch sein...
sun-man
2015-12-07, 17:47:48
Wieder kein Wort von der Monsignor Plaza....wat machen die denn den ganzen Tag?
http://steamcommunity.com/games/377160/announcements/detail/128714203011935442
Botcruscher
2015-12-07, 18:15:06
Ist ja mal wieder ein Witz. Unsichtbarer Pipboy auch wieder nicht gefixt.
Andi_669
2015-12-07, 18:32:28
die plugins.txt muss jetzt schreibgeschützt sein, u. der Dateibereich im Launcher geht auch nicht mehr
Dicker Igel
2015-12-07, 19:44:18
Jo, das mit dem Launcher ist Shit, zumal der wohl gar nicht gepatcht wurde.
BossXxX
2015-12-07, 20:16:22
Sagt mal, kann man die Auto Updates gar nicht mehr ausschalten?
Langlay
2015-12-07, 20:23:23
Sagt mal, kann man die Auto Updates gar nicht mehr ausschalten?
Das kann man in Steam einstellen.
sun-man
2015-12-07, 20:32:31
Nick Valentine ist verschwunden. War mit "Danse" unterwegs und hab den zu r Red Rocket geschickt. nun ist er weg. Gerade 30 Minuten alles abgesucht und Glocken gebaut. Scheiß Map...sowas könnte man doch mal anzeigen. Wie krieg ich den denn nun wieder?
Lurelein
2015-12-07, 20:37:10
Nahkampf! Keine Munitionskosten und mit weitem Abstand der meiste Schaden im Spiel.
Zweifle ich an! Belege?
Dicker Igel
2015-12-07, 20:37:38
sun-man,
vielleicht in Diamond City?
BossXxX
2015-12-07, 20:37:52
Das kann man in Steam einstellen.
Bin blöd, finds net, unter Fallout kann ich nur , immer Updaten, oder Updaten wenn ich Spiel starte ;)
EdRu$h
2015-12-07, 20:41:06
Nick Valentine ist verschwunden. War mit "Danse" unterwegs und hab den zu r Red Rocket geschickt. nun ist er weg. Gerade 30 Minuten alles abgesucht und Glocken gebaut. Scheiß Map...sowas könnte man doch mal anzeigen. Wie krieg ich den denn nun wieder?
Einfach mal auf ne Bank/Stuhl setzen und mal 24-48 Stunden warten, die Begleiter brauchen immer ewig alleine, wenn das nicht hilft, Konsolenbefehl suchen, gibt für alles nen Code bei der Engine.
sun-man
2015-12-07, 20:48:01
Konsole? Ok. Thx. Paar Tage hab ich hinter mir. Hab ihn oben auf dem Schiff grhen lassen
M4xw0lf
2015-12-07, 20:54:47
Zweifle ich an! Belege?
Schau dir halt die Waffen-Einträge im Fallout-Wiki an ;)
Dicker Igel
2015-12-07, 21:17:00
Hatte vorher noch keine Beta-Patches, der "finale" 1.2er scheint mir aber eher Crap zu sein. Performance same, dafür hier deutlich mehr Glitches, ein Glück hab ich kein Backup gemacht :ugly: Wird Zeit für die Keksdose.
Botcruscher
2015-12-07, 22:48:46
Zweifle ich an! Belege?
Zweifel von mir aus was du willst. Ich hab das lange durch getestet. Blunt ignoriert imo die Rüstungswerte.
Schau dir halt die Waffen-Einträge im Fallout-Wiki an ;)
Ist zum einen noch unvollständig und der angezeigte Schaden stimmt nicht.
PS: Extra noch mal einen Versuch gestartet. Eine Deathclaw Matriarch war so nett:
-> 6 Versuche Superhammer [173dmg +37elektro] konsistent 2 Schläge egal wo
-> 12 Versuche 2 Schuss Railgun [583dmg] Minimum 6 Treffer; Maximum 13
-> Behemoth einmal anhusten mit dem Hammer; Minimum 8 Treffer in 10 Versuchen mit der Rail.
Der Hammer braucht keine Muni, kann blocken, entwaffnet und betäubt. Dazu kommt noch betäuben und ordentlich schaden durch den Rüstungsskill S10.
BossXxX
2015-12-08, 06:14:20
Tja, da stellst sich einen die Frage, welche Parks du gerade aktiv hast, um überhaupt vergleichen zu können
Dr.Doom
2015-12-08, 08:29:38
Sagt mal, kann man die Auto Updates gar nicht mehr ausschalten?Ich kann da nur noch zwischen "immer aktuell halten" und "nur beim Spielstart aktualisieren" wählen.
Früher ging auch "niemals nie aktualisieren", seitdem das nicht mehr geht, ist das Steamdings wieder ständig im Offline-Modus.
ShinyMcShine
2015-12-08, 08:46:17
Sagt mal, kann man die Auto Updates gar nicht mehr ausschalten?
Nein! Das ist auch manchmal gar nicht unproblematisch, wenn z.B. ein Patch rauskommt, den man gar nicht haben will, weil er viele Sachen kaputt macht. Das sieht man auch gut am Beispiel Witcher 3, wo man manchmal mit einem älteren Patchstand besser bedient war, aber auf Steam nicht zurück konnte. Da kann sich Valve ein Beispiel am GoG-Client nehmen, wo man wohl sogar auf einen älteren Stand zurück kann.
sun-man
2015-12-08, 11:04:20
Ich frag mich warum die das Micromanagement nicht anpassen. Was Patches anbelangt sind die ja eh scheinbar etwas langsamer.
Das Micromanagement z.B. der Gärten ist doch einfach nervig. Wenn ich da 10 Möhren anbaue will ich einfach nicht jeder Möhre nacheinander den Siedler zuweisen - da stehen 8 dumm rum und ich muss mir einen raus picken. ebenso könnte man die Siedler ja autom. umbenennen wenn sie Aufgaben haben "Siedler/Garten" oder "Siedler/Verteidigung". Diese Kleinigkeiten nerven wirklich übel.
Den Ventibird krieg ich nicht hoch. Tab für die Karte und dann Maus1 - da soll er dann wohl kreisen. Da passiert bei mir nix, das Spiel setzt lediglich Markierungen und das Gerät hebt nicht ab.
man461
2015-12-08, 14:28:25
@sun-man
Probier mal dies:
Pflanze 3 Karotten/Möhren in einer Reihe und weise die 3 Kar. einen Siedler zu.
Danach pflanzt du etwas weiter weg, aber in Sichtweite des Siedlers, nochmal 3 Karotten.
Er/sie wird alle 6 früher oder später bearbeiten.
Das gleiche mach einmal mit Mais.
So wie ich das nebenbei mitbekommen habe, ist 1 Siedler für je 6 Pflanzen zuständig, aber immer nur für das passende Gewächs :rolleyes: .
Also Mais-Siedler Karotten-Siedler :D .
sun-man
2015-12-08, 14:31:08
:D. ich hab sowas schonmal ausprobiert und mich tatsächlich einmal gewundert das der Kartottenmann plötzlich alle bearbeitete. Mus sich nochmal testen. ich muss heute erstmal den guten Nick wieder finden - finde den sehr hilfreich.
man461
2015-12-08, 15:02:26
@sun-man
Na, dann hast du es ja schon gesehen, aber in Fallout 4 kann man sich nie sicher sein, ist das so gewollt und immer richtig oder eventuell ein Fehler oder wasimmer auch sonst :eek: .
Zu Nick:
In seinem Büro(DC=Diamond City :) ) warst du sicherlich schon.
Aber schau mal in deinen Pipboy die letzten oder aktuellen Aufgaben an.
Mit Taste "C" auch die vollständige Beschreibung.
Möglicherweise "klingelst" dann bei dir :wink: , wo er sich rumtreiben könnte.
Eventuell hast du ihn aus Versehen irgendwo stehen lassen.
Dr.Doom
2015-12-08, 15:02:34
Wie viele Siedler kann eine Siedlung maximal haben?
Mein Sanctuary hat die 4Bit nun voll: es werden keine neuen mehr angelockt und von anderen Siedlung rüberschicken funktioniert nicht (Sanctuary ist ausgegraut in der Liste).
Ich kann auch keine Begleiter nach Sanctuary senden, Strong -- hab' den in einer Wand steckend in der ersten Etage des Turms wiederentdeckt -- musste ich zur Tanke vor Sanctuary senden, um ihn zu befreien.
Diesen VaultTec-Anwerber/Vertreter(?) aus dem Vorspann habe ich wieder getroffen, den wiederum konnte ich nach Sanctuary schicken. Dafür kann ich dem keine Arbeit zuweisen - der sitzt nur rum und freut sich jedesmal darüber, dass er "hier" sein kann, wenn ich an im vorbeilaufen. Ja, bin halt eine Lichtgestalt.
sun-man
2015-12-08, 15:04:18
Ich hab Nick einfach weg geschickt als Danse mit mir auf Reisen gehen wollte (Halbinsel unter dem Luftschiff). Ziel war Red Rocket gesetzt
Andi_669
2015-12-08, 15:15:40
wenn du ihn ohne Ziel weggeschickt hast sollt er eigentlich wider in seiner Detektei sein,
kann es sein das man erst ohne Begleiter sein muss ?
Dogmeat habe ich auch schon lange nicht mehr gesehen, der müsste eigentlich in Sanctuary sein, ich binn aber immer mit Begleiter da
man461
2015-12-08, 15:18:12
@Dr.Doom
Kommt drauf an, was du in einer Siedlung schon gebaut(Haus, Betten .....) oder allgemein schon "gemacht" hast.
Einer meiner "kleinsten" Siedlungen hatte in Spitzenzeiten bis zu 29 Siedler.
Eventuell schalt mal für einige Zeit den Rekrutierungs-Masten ab(Schalter am Mast).
Deshalb ist es sehr vorteilhaft wenn man Versorgungs-Routen erstellt hat.
Dann kann man die nicht gewollten Siedler in die "Weite Welt des Ödlands" schicken und sie so verteilen ;D .
Zu Nick:
Die Begleiter brauchen mitunter sehr lange, bis sie am Ziel ankommen. Wahrscheinlich latschen sie zu Fuß oder trampen mit einem Versorger mit:D .
Als ich "Strong" bekam, habe ich Piper auch nach Red Rocket geschickt, da bin ich mir ganz sicher.
Dort habe ich sie nicht gefunden.
Wollte mir dann Cait mitnehmen und war bass erstaunt, als beide friedlich nebeneinander bei der Pflanzenpflege in Sanctuary geholfen haben :eek: .
sun-man
2015-12-08, 15:23:01
ich hatte ihn ja mit dem Ziel red Rocket weggeschickt
Andi_669
2015-12-08, 15:32:05
Trotzdem mal in der Detektei nachgeschaut ?
Dicker Igel
2015-12-08, 15:45:57
Deshalb ist es sehr vorteilhaft wenn man Versorgungs-Routen erstellt hat.
Dann kann man die nicht gewollten Siedler in die "Weite Welt des Ödlands" schicken und sie so verteilen ;D
Aber die Siedler, die dann den Verteiler machen, belegen trotzdem Betten in der "Ausgangssiedlung". Jedenfalls fehlen genau diese Typen, wenn man mit der Glocke "durchzählt" ^^
man461
2015-12-08, 15:50:11
@Dicker Igel
Das ist richtig. Deshalb immer einen Versorger von der neu entdeckten Siedlung los schicken.
Somit belegen sie aber keinen Platz in deinen wichtigen Stützpunkten.
Und einen Schlafsack kann man ja mal eben zur Verfügung stellen.
Andi_669
2015-12-08, 15:51:30
ist auch etwas Buggy das ganze, ich hatte bei so einen vernichte Reider/Ghule Auftrag, auch was witziges, angenommen hab ich den von eine Siedler in Sanctuary, als ich das dann abschießen wollte lag der in der Red Rocket Station,
da habe ich auch hin geschickt, aber mindestens eine In Game Woche bevor ich den Auftrag zur Vernichtung bekommen habe
Dicker Igel
2015-12-08, 15:59:08
man461,
jupp, ich hatte am Anfang den Fehler gemacht, 3 Leute von Sanctuary als Verteiler abzuziehen, kA ob man das rückgängig machen kann :)
man461
2015-12-08, 16:06:07
@Andy_669
Da kann ich auch eine Geschichte erzählen:
Hatte ebenfalls einen Minuteman-Auftrag von einem Siedler erhalten.
Als ich Vollzug melden wollte, Siedler nicht da, auf Karte geschaut, Siedler ganz woanders, dort hin, Siedler wieder weg.
Nach ca. 30 Minuten hab ich ihn dann irgendwo erwischt. Schnell eine Schutzpalisade erstellt, ihn die zugewiesen und somit war er "festgenagelt".
Vom gleichen Siedler habe ich später noch 2 Aufträge bekommen.
Andi_669
2015-12-08, 16:14:25
hat eigentlich auch schon mal einer Hancock den Grognak Lendenschurz anziehen lassen ?
aber Vorsicht, keine Kaffee dabei trinken sonnst gibt es ein Schreinerei ;D
der hat auch schon solche Andeutungen gemacht, ich bin mir nicht sicher ob ich eine schwule Beziehung mit eine Ghul brauche :freak:
man461
2015-12-08, 16:18:28
@Dicker Igel
Die Lösung, die ich gemacht habe war so:
Du must dem Versorger im Werkstatt-Modus "auflauern".
Stell dir an der strategischen Position einen Stuhl hin.
Warten bis einer der Versorger auftaucht, weise ihm irgendeine duselige Pflanze zu (mit "E" =los dorthin führen).
Danach den Versorger-Pflanzer in eine andere Siedlung schicken.
Es gibt da noch einen Trick:
Weist man einem ehemahligen Versorger einen Verkaufsladen zu, ist sein Angebot manchmal sehr viel besser und umfangreicher, klappt aber nicht immer :confused: .
Eventuell etwas genauer:
Ganz "normal" auf einem Stuhl mit freiem Blick auf die Brücke warten.
Taucht ein Versorger auf, zur Werkstatt rennen, Werkstatt-Modus, sofort mit "ESC" beenden, zum Versorger rennen, mit lange "V" halten Werkstatt-Modus wieder aktivieren.
Dann das ^^ :D , Mission complete :)
Dr.Doom
2015-12-08, 17:04:02
@Dr.Doom
Kommt drauf an, was du in einer Siedlung schon gebaut(Haus, Betten .....) oder allgemein schon "gemacht" hast.
Hab' auf dem "Bauplatz" neben der Werkstatt meine Residenz errichtet. Manchmal legt sich aber ein "Neuling" einfach in mein Bett - der wird dann gleich zum Wachdienst am Posten an der Brücke abkommandiert... :freak:
Ansonsten habe ich eine Wohnkaserne mit zwei Etagen voller Betten Schlafsäcke errichtet -- und hier "Fremdschläfern" immer artig einen freien Platz zugewiesen. Es gibt jedenfalls über 20 Schlafplätze.
Ansonsten habe ich die normalen Gebäude, die man nicht abreissen kann, zugeperrt (Geländer in die Tür gestellt), damit die Siedler sich nicht verstecken können, wenn ich mal einen Gammler für einen Spezialauftrag brauche.
In den Gebäuden ist eh nix los - alles wiederverwertet/eingelagert, was nicht angenagelt war. :ugly:
Eventuell schalt mal für einige Zeit den Rekrutierungs-Masten ab(Schalter am Mast).
Deshalb ist es sehr vorteilhaft wenn man Versorgungs-Routen erstellt hat.
Dann kann man die nicht gewollten Siedler in die "Weite Welt des Ödlands" schicken und sie so verteilen ;D .Ich kann noch keine Versorgungsrouten erstellen, weil Pete nur CHA 5 hat und die entsprechende Wackelpuppe noch nicht gefunden hat (nicht verraten!) -- man muss dem Forscherdrang ja Nahrung geben. ;)
Ich hatte das bisher nur mal per Skillpunktvergabe ausprobiert -- aber die zwei Punkte waren in Kampftalenten bisher einfach besser angelegt.
Dicker Igel
2015-12-08, 17:47:22
Muss man die Siedlungen eigentlich aufbauen?
Nöö, nur ab und an kleine Dinge wie Sendemasten oder Betten ...
man461,
werd's mal probieren (y)
joe kongo
2015-12-08, 18:21:45
Das kann man in Steam einstellen.
Es war einmal vor langer, langer Zeit ...
:frown:
Novum
2015-12-08, 18:24:21
Das wurde entfernt, weil es nicht das gemacht hat was du denkst das es gemacht hat. Beim Spielstart wurde dann trotzdem aktualisiert, nur nicht vorher.
joe kongo
2015-12-08, 18:25:38
Der Patch hat ein Steuerungsmanko behoben, looten aus Behälter jetzt auch mit der Aktivierungstaste, ist mir sofort aufgefallen da ich immer noch
aus Gewohnheit die bisdato nicht funktionierende Taste drückte.
Novum
2015-12-08, 18:28:41
Wie viele Siedler kann eine Siedlung maximal haben?
10 + Charisma
sun-man
2015-12-08, 20:51:26
So. Nun will die oberland Station nix mehr mit mir zu tun haben :D. Nick ist weiterhin komplett verschwunden. War jetzt sicher 7 virtuelle Tage mit danse unterwegs
BossXxX
2015-12-08, 21:20:48
Die Quest wo Nick in good neigbours wartet hast aber nicht aktiv?
sun-man
2015-12-08, 21:29:45
Weiß ich gerade nicht. Aber wenn ich ihn explizit zu ort x schicke sollte ee doch nicht abbiegen. Konsolenkram um ihn zurück zu bekommen hab ich noch nicht gesucht
Dimon
2015-12-08, 21:35:50
hmm irgendwie haben die vergessen wenigstens ein paar häuser zu öffnen, alles zu, kommt mir weniger vor wie in fallout 3 :eek:
Andi_669
2015-12-08, 23:15:09
hmm irgendwie haben die vergessen wenigstens ein paar häuser zu öffnen, alles zu, kommt mir weniger vor wie in fallout 3 :eek:
Nö: in dem kaff direkt bei der Red Rocket stimmt das schon aber später kann in recht viele Gebäude gehen,
Dicker Igel
2015-12-09, 00:16:44
Der Patch hat ein Steuerungsmanko behoben, looten aus Behälter jetzt auch mit der Aktivierungstaste
Meinst Du 'E'? Wäre doch schon immer so :confused:
Dr.Doom
2015-12-09, 08:46:42
Wie viele Siedler kann eine Siedlung maximal haben?
10 + Charisma
Einer meiner "kleinsten" Siedlungen hatte in Spitzenzeiten bis zu 29 Siedler.
mindestens einer hat unrecht. :freak:
Botcruscher
2015-12-09, 12:11:12
Laut Wiki 10 + Charisma. Damit sind dann maximal 38 möglich.
PS: Nachtrag zu meinem kleinen Test: Die Spiel ist und bleibt Bananensoftware. Der Schaden für Nahkampfwaffen wird im Menü zu 99% der Zeit nicht richtig berechnet. Die richtigen Werte sind dann ~1000 zu 500. Da passt auch die Zahl der Treffer.
Julius
2015-12-09, 13:14:34
Das Spiel hat Fehler. Die Quests sind nicht so toll. Die Steuerung ist teilweise richtig schlecht.
Aber mir macht es von allen Fallouts am meisten Spass. Ich mags einfach. Das Gunplay ist gut und ich liebe es wenn die Brootherhood sich mit Supermutanten rum schlagen und ich als lachender 3ter rein gehe und alles nieder baller. Macht einfach Spass.
Aber ich würde den Spiel auch ca. so 8/10 geben. Es hat halt schon Mängel.
THEaaron
2015-12-09, 15:05:54
Das Spiel fühlt sich für mich schon fast wie ein Early Access Titel an. "Half assed" Mechaniken die nicht mal von der UI getragen werden. Dialoge sind leider absolut uninteressant und die Charaktere unfassbar flach.
Ich verstehe wer hier dennoch viel Spaß mit dem Spiel hat, allerdings wirkt das ganze letzten Endes eher wie ein großes Fummelwerk in einem schön dekorierten Themenpark.
Dr.Doom
2015-12-09, 16:08:02
Ich hab' noch nicht so fürchterlich viele Quests erledigt, aber der "Silver Shroud"-Quest ist... witzig. :D
THEaaron
2015-12-09, 16:15:35
Auf der PS4 wurden mit dem Patch die Schatten in der Corvega Factory entfernt. Laut einiger PC-User wurden diese Schatten auch in der PC-Version entfernt oder waren nie vorhanden. Kann das jemand bestätigen?
https://zippy.gfycat.com/WebbedNauticalIcefish.gif
Botcruscher
2015-12-09, 16:33:47
Schatten sind bei mir da.
DeadMeat
2015-12-09, 16:36:14
Keine Schatten hier bei ~ Medium Settings an dieser Stelle.
Edit: Letztes mal an der Stelle hatte ich hohe Settings, gut möglich das bei mittlerer/niedriger Einstellung dort nie welche waren.
Dicker Igel
2015-12-09, 18:02:28
Schatten sind bei mir da.
+1
sun-man
2015-12-09, 20:43:00
Seltsam:
- Nick habe ich AN der Red Rocket gegen Danse getauscht (der da wirklich wartete) und habe Nick zu "Red Rocket" geschickt. Er ist wieder weg. Hatte den per CLI geholt
- gerade fangen die Minutemenaufträge wieder an. gehe zu - Raiderprobleme - gelöst und wieder quasselt man ein und dieselben Texte wie beim ersten mal. Schließen sich an...alles toll und alles gut.
Dicker Igel
2015-12-09, 21:01:26
Ich lehne diese Aufträge zT einfach ab, Mr Ignoranze ftw ^^
Zur Zeit mache ich erstmal diese ganzen "Sonstigen" Sachen.
BossXxX
2015-12-09, 21:12:55
Wieviel messie steckt in euch,...
Ich hab bis jetzt 36000 Einheiten eingelagert, Siedlungen mit Wasser , essen, Geschütze und Betten ausgebaut...
joe kongo
2015-12-10, 00:52:26
Ich hab' noch nicht so fürchterlich viele Quests erledigt, aber der "Silver Shroud"-Quest ist... witzig. :D
Wann oder wo wird dieser ausgelöst ?
Schlepp seit Ewigkeiten den Anzug rum und kann das Zeugs nicht ablegen.
Meinst Du 'E'? Wäre doch schon immer so :confused:
Ja, musste Behälter mit E looten, jedoch frei liegende Gegenstände mit der Aktivierungstaste (bei mir MMT).
Jetzt geht alles mit der MMT (und nichts mehr mit E); und falls ich das Loot Menü brauche, das geht jetzt auch über eine Zusatztaste auf der Maus, somit keine Tastatur fürs Aufsammeln mehr notwendig
msilver
2015-12-10, 02:02:04
Ich Spiele es zwar auf der ps4, aber selbst da hat es seinen reiz. Rennt sehr geschmeidig. Teil 3 damals war mir zu schwer.
M4xw0lf
2015-12-10, 10:28:24
Most journalists go through a honeymoon phase with Bethesda titles. RPS gave Skyrim their GOTY for… 2011, was it? The game had been out for only a month.
Fast forward a year and most of their reviewers were saying, “In hindsight, it was rather shallow and dull, wasn’t it?”
Bethesda seem to have become masters at a sort of inherently shallow but greatly immediately gratifying gameplay, which means everyone loves it for a few weeks. Eventually the shine wears off, and the rather skeletal, half baked mess of the game’s underlying systems become more visible. However, Beth times their releases for Christmas (anything late October through November is Christmas Season for games nowadays), when all the game journos are doing their “Best of the Year” and award shows are handing out trophies, so the game is more immediately in their minds than the great games from earlier in the year (betcha nobody is keeping Pillars of Eternity in mind for Best RPG, although to be fair Witcher 3 seems to have had equally as good, yet more accessible writing, and a crap ton more production value. Yet even W3, who at its release had a lot of folks calling it the Best RPG for the Past Decade, is gonna have stiff competition from FO4, when there really is no contest between them).
Basically you’ve got a perfect recipe for immediate critical adoration, and by the time people move on in January or February what’s done is done. Honestly, the true, Miyomoto-ian stars of the BethSoft production team are the marketers.
Zutreffend.
http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=29533&cpage=1#comment-996091
Dr.Doom
2015-12-10, 10:51:57
Wann oder wo wird dieser ausgelöst ?
Schlepp seit Ewigkeiten den Anzug rum und kann das Zeugs nicht ablegen.*eine Dosis Jet einwerf*
Auserwähltes Wesen, ich sehe Dich eine gute Nachbarschaft besuchen. Dort wirst Du Dich erinnern -- an eine Höhle. Du durchschreitest eine Türe *hust, röchel*... und da sitzt dann ein Typ der den Quest gibt. :freak:
Teil 3 damals war mir zu schwer.Komisch, mir ist FO4 zu schwer, FO3 war dafür ok. :D
Dimon
2015-12-10, 11:32:47
Komisch, mir ist FO4 zu schwer, FO3 war dafür ok. :D
+1 :freak:
Hmm hab grad die mirelurk königin abgemurkst, dabei min. 100 mal draufgegangen bevor ich alle gegeneinander ausspielen konnte :biggrin:
Die tante hats echt faustdick drauf, keiner hatte nichtmal ne hauch einer chance ...
Botcruscher
2015-12-10, 11:45:21
Mir ist es ein Rätsel was ihr da macht. Für die Leute die da in Unterhose auftauchen hat der Entwickler extra noch einen Raketenwerfer samt Muni bereit gelegt.
Megamember
2015-12-10, 11:51:37
Mir ist es ein Rätsel was ihr da macht. Für die Leute die da in Unterhose auftauchen hat der Entwickler extra noch einen Raketenwerfer samt Muni bereit gelegt.
Da hab ich aber auch viel geflucht. Nicht nur das mich ein Treffer mit ihrem Gift fast instant gelegt hätte nein zusätzlich sprangen noch von allen Seiten dämliche Schlüpflinge an mir hoch.
Soooo easy ist das Spiel auf hard auch nicht und nein ich bin nicht in Untershose sondern ziemlich gut equipped aufgetaucht.;)
Botcruscher
2015-12-10, 12:09:02
Hard ist irgendwo auf dem Level von Tourist und selbst Survival kommt nicht über very easy. Das gefährlichste was dir im Spiel begegnet ist der Waffenwechselbug.
Wer die Queen im Fernkampf besiegen will knallt die in aller Ruhe aus der Deckung ab. Im Nahkampf macht die eh nichts.
Womöglich sollte euch der eingebaute Aimbot auch noch das Laufen abnehmen.
Dimon
2015-12-10, 12:27:56
Hard ist irgendwo auf dem Level von Tourist und selbst Survival kommt nicht über very easy. Das gefährlichste was dir im Spiel begegnet ist der Waffenwechselbug.
Wer die Queen im Fernkampf besiegen will knallt die in aller Ruhe aus der Deckung ab. Im Nahkampf macht die eh nichts.
Womöglich sollte euch der eingebaute Aimbot auch noch das Laufen abnehmen.
Nicht jeder ist ein profi wei du, ich zock auf normal und es ist deutlich schwerer wie der 3 teil :biggrin:
Botcruscher
2015-12-10, 12:35:05
Was hat das Ausnutzen von Deckung mit Profi gemein? Klar vergiftet dich die Queen wenn du da in der Pampa herumstehst. Mehr taktisches vorgehen verlangt das Spiel doch nicht von dir(und mehr bietet es auch nicht).
Dimon
2015-12-10, 13:06:25
Was hat das Ausnutzen von Deckung mit Profi gemein? Klar vergiftet dich die Queen wenn du da in der Pampa herumstehst. Mehr taktisches vorgehen verlangt das Spiel doch nicht von dir(und mehr bietet es auch nicht).
Blöderweise rennt die queen mir hinterher und bespukt mich ziemlich heftig :biggrin:
welche waffe haste eig. genutzt? habe alles ausprobiert, angefangen mit normalo waffen bis zur minigun und raketenwerfer, nix zieht viel, die kriegt kaum schaden...
der sentry bot geht noch mehr ab, der kommt einfach angerollt und fistet mich nieder, da geht nur wegrennen ;D
Aber die tante aus der ferne niederschießen macht ja überhaupt keinen spaß
Rancor
2015-12-10, 13:09:39
Also soooooooo einfach wie Botcrsuher hier tut ist es auch nicht. Es ist aber auch nicht unschaffbar schwer.
Dimon
2015-12-10, 13:14:26
Also soooooooo einfach wie Botcrsuher hier tut ist es auch nicht. Es ist aber auch nicht unschaffbar schwer.
Mir gefällt die methode des aufeinander hetzens am meisten, da kann man schön sehen wer stärker ist...
Mirekurk queen vs. Legendärer Super Mutant mit ettlichen Mutanten + Big Mack (queen)
Queen vs. legendärer sentry bot (queen)
Queen vs. legendärer mr gutsy (queen)
Das hat die in einem run geschafft :massa:
Am ende wars die bombe des mr gutsy der sie soweit abgefertigt hatte das ich sie problemlos niedergestreckt habe :biggrin:
koboltzz
2015-12-10, 13:20:09
Ich bin auch nicht so der Profi, aber wenn man während des Kampfes in Bewegung bleibt, dann ist die mirelurk Königin tatsächlich sehr ungefährlich. Kostet halt nur viel Munition das Vieh.
Andi_669
2015-12-10, 13:39:30
einige gut verteilte Kronkorkenminen ziehen Der auch schön was ab ;)
Morale
2015-12-10, 13:53:04
Draußen, also bei den MM geht die ja auch noch, ich hab mal so ein Vieh in einem Haus getroffen, da konnte man kaum weglaufen :freak:
Andi_669
2015-12-10, 13:58:31
@Morale, doch schnell durch die Tür die man gerade geöffnet hat u. dann erst mal in Ruhe das Fußvolk erledigen, die passt ja nicht in den Gang rein, u. dann die Königin mit Granaten bearbeiten.
Botcruscher
2015-12-10, 14:27:13
Also soooooooo einfach wie Botcrsuher hier tut ist es auch nicht. Es ist aber auch nicht unschaffbar schwer.
Natürlich ist es eine Frage der Skillung und der Waffen. Wenn du dich in den Rundgang stellst und durch die Fensteröffnungen ballerst kann eigentlich überhaupt nichts schief gehen. Angreifen kann sie dich nicht.
welche waffe haste eig. genutzt? habe alles ausprobiert, angefangen mit normalo waffen bis zur minigun und raketenwerfer, nix zieht viel, die kriegt kaum schaden...
Außer direkt am Anfang 2 Schuss Sniper, Superhammer mit Betäuben und irgendwann 2 Schuss railgun. Die Queen hab ich glaube mit Lvl 20 oder so erst mit Granaten bearbeitet und dann den Hammer genommen. Insgesamt fehlen mir einzigartige Gegner wie Rawr in dem Spiel.
Dimon
2015-12-10, 18:57:00
Natürlich ist es eine Frage der Skillung und der Waffen. Wenn du dich in den Rundgang stellst und durch die Fensteröffnungen ballerst kann eigentlich überhaupt nichts schief gehen. Angreifen kann sie dich nicht.
Außer direkt am Anfang 2 Schuss Sniper, Superhammer mit Betäuben und irgendwann 2 Schuss railgun. Die Queen hab ich glaube mit Lvl 20 oder so erst mit Granaten bearbeitet und dann den Hammer genommen. Insgesamt fehlen mir einzigartige Gegner wie Rawr in dem Spiel.
Ah ok, bin grad lvl 14, und meine beste eaffe ist das lasergewehr vom paladin, das ding zieht nicht wirklich was :biggrin:
Dicker Igel
2015-12-10, 20:11:47
Laserknarren sind nicht immer effektiv, 'ne derbe Pumpgun odA kommt da imo besser. Entweder man findet was passendes, oder kauft es von 'nem Händler. Ich glaube im/vorm Vault 81 gabs was passendes zu kaufen.
Dimon
2015-12-10, 21:50:58
Laserknarren sind nicht immer effektiv, 'ne derbe Pumpgun odA kommt da imo besser. Entweder man findet was passendes, oder kauft es von 'nem Händler. Ich glaube im/vorm Vault 81 gabs was passendes zu kaufen.
Alles klar, danke, werde mich aufmachen die Vault 81 zu finden :biggrin:
msilver
2015-12-10, 23:06:11
Weis jemand wo der Roboter am Anfang hingeht? Habe den am Anfang "ziehen lassen".
Dimon
2015-12-10, 23:11:31
Meinst du denn hausroboter?
msilver
2015-12-10, 23:24:05
Ja, aber witziger weise war er eben wieder am haus.
Die tiere und Roboter die ich mitnehme koennen unendlich tragen? Wird ihr inventar beim handeln mit integriert oder muss ich vorher alles zu mir wieder holen? Auch beim bauen stelle ich mir die frage.
Ich soll betten bauen, kein holz, nervt mich.
Megamember
2015-12-10, 23:27:57
Ja, aber witziger weise war er eben wieder am haus.
Die tiere und Roboter die ich mitnehme koennen unendlich tragen? Wird ihr inventar beim handeln mit integriert oder muss ich vorher alles zu mir wieder holen? Auch beim bauen stelle ich mir die frage.
Ich soll betten bauen, kein holz, nervt mich.
In Sanctuary liegt doch überall Holz rum, kannst so ziemlich alles recyclen im Bau Menü. Beim handeln mit anderen musste dir das zeug natürlich wieder in dein Menü holen.
msilver
2015-12-10, 23:43:30
Ok, dass hat alles mein Hund, aber den habe ich weg geschickt. In sanctury soll er sein aber wo, ich finde ihn nicht.
Megamember
2015-12-10, 23:54:10
Ok, dass hat alles mein Hund, aber den habe ich weg geschickt. In sanctury soll er sein aber wo, ich finde ihn nicht.
Tja, gute Frage, normal in einem der 2-3 Hundehütten, manchmal aber auch nicht, hab mich auch schon totgesucht. Zur Not gibts dafür aber auch Konsolenbefehle das du ihn vor dich teleportierst.
msilver
2015-12-11, 00:18:19
Ok.
Wo kann ich meine gegenstände in metall etc verarbeiten? Oder wird das beim beim bau verwertet?
Das war dann die letzte frage, entschuldigt.
Ich Spiele die ps4 Version, selbst die rennt super.
DeadMeat
2015-12-11, 01:16:33
Alles klar, danke, werde mich aufmachen die Vault 81 zu finden :biggrin:
Die V81 Unique Waffe mit allen Perks und automatischen Reciever war das effektiv stärkste was ich gefunden hab. Einige hatten zwar mehr Einzelschuss Schaden aber dank Schleich/Crit Perks war auch mit der V81 Waffe alles tot mit einem Schleich-Crit, und dank .45 Voll-Automatik kam auch der Nahkampf nicht zu kurz. Zwei Schuss sind halt besser als einer :D
Dicker Igel
2015-12-11, 02:05:07
msilver,
ich würde Sanctuary im Werkstattmodus erstmal komplett verwerten, auch die zerfallenen Häuser, das Inventar der betretbaren Häuser(vorher looten), Bäume, Reifen, den ganzen Müll etc. Dann je nach Laune die Basis aufbauen und vor allem eine Hundehütte in der Basis. Denn dort findet man Dogmeat idR - zumindest war er hier noch nie woanders. Damit das funzt, musst Du aber die anderen Hundehütten abreißen, ingesamt gibt es glaube ich 3. Mit den Betten verhält es sich ähnlich, daher vorher alles abreißen, damit Du mehr Übersicht/Ordnung hast. Wenn Du deinen gesammelten Schrott in die Werkstatt umlagerst(auch das vom Begleiter), wird das Zeug beim Neubau automatisch zerlegt.
Dr.Doom
2015-12-11, 08:25:38
Kann man vergebene Skillpunkte wieder zurückgewinnen?
Ich habe unsinnigerweise zwei Punkte in diese Wiederverwerten-Fähigkeit investiert und mittlerweile gemerkt, dass das unnütz ist, wenn man ohnehin fleissig das Ödland (und unbeaufsichtigte Häuser :sneak: ) plündert.
Die knappste Resource beim Waffenmod-Klöppeln und bei der Siedlungsgestaltung ist bisher Öl, und selbst davon habe ich 500 Gallonen, Liter, Stück oder Meter, weiss nicht.
sun-man
2015-12-11, 08:36:46
Jo, Öl...das liebe Öl. Ist bei mir immer wieder knapp. Finde nicht genug Kanister, Farbeimer und so
BossXxX
2015-12-11, 08:51:03
zurück nicht, aber da es kein level cap gibt, erübrigt sich das irgendwann von alleine....
davon hab ich auch genug , sag ja ich brauch nun 38000 tragkraft um mein ganzes hab und gut zu transportieren :)
Dr.Doom
2015-12-11, 08:56:45
zurück nicht, aber da es kein level cap gibt, erübrigt sich das irgendwann von alleine....Öhm, ach so, wieso habe ich dann ein LevelCap von 50 im Kopf? :confused: :freak:
Andi_669
2015-12-11, 09:02:48
nö ich bin jetzt 51 :D
u. ich habe gerade auch die 2. Stufe von der Wiederverwerten-Fähigkeit geschaltet,
mit gingen immer die Glasfasern u. Schrauben aus, u. so bekommt man deutlich mehr aus Waffen die man zerlegt :rolleyes:
Gewichtsmod habe ich allerdings auch, sonnst kann man ja die verschiedenen Knarren gar nicht testen,
die Gewichte sind sowieso stellenweise etwas albern, Fat Man 30,5 u. der normale Raketenwerfer wiegt mit einmal 45 nur weil da ein 3 fach Magazin dran ist :confused:
msilver
2015-12-11, 09:48:40
msilver,
ich würde Sanctuary im Werkstattmodus erstmal komplett verwerten, auch die zerfallenen Häuser, das Inventar der betretbaren Häuser(vorher looten), Bäume, Reifen, den ganzen Müll etc. Dann je nach Laune die Basis aufbauen und vor allem eine Hundehütte in der Basis. Denn dort findet man Dogmeat idR - zumindest war er hier noch nie woanders. Damit das funzt, musst Du aber die anderen Hundehütten abreißen, ingesamt gibt es glaube ich 3. Mit den Betten verhält es sich ähnlich, daher vorher alles abreißen, damit Du mehr Übersicht/Ordnung hast. Wenn Du deinen gesammelten Schrott in die Werkstatt umlagerst(auch das vom Begleiter), wird das Zeug beim Neubau automatisch zerlegt.
wie meinst du das mit verwerten? werde das heute abend mal angehen, aber ich will ansich gar nichts groß bauen, dass nervt mich. ich will die story erleben und die welt erkunden. :D
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