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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 337.50 - BETA


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kruemelmonster
2014-04-08, 03:02:02
Nach einem ganzen Tag des Benchmarkens bin ich mit meinem Parcour endlich durch, und die Arbeit hat sich gelohnt (auch wenn Dirt3 ne echte Diva ist was konsistente Ergebnisse angeht). Alle Benchmarks sind mehrfach durchgelaufen und reproduzierbar, im Guten wie im Schlechten.


i7 2600k @ 4.5 GHz / 8 GB DDR3 1600 9-9-9-24-1T / GTX 670 @ 1202/3506 / Windows 8.1 Update 1

335.23 337.50 Steigerung in %

Battlefield 3 SP PCGH
800p 1xAA Ultra
min 56 64,3 14,82
avg 59,8 69,2 15,72
max 64 72,3 12,97

1200p 4xAA Ultra
min 52,7 53,7 1,90
avg 56,3 58 3,02
max 60,3 63,7 5,64

Dirt 3
800p 1xAA Ultra
min 131,11 133,03 1,46
avg 164,6 167,79 1,94

1200p 4xAA Ultra
min 85,8 87,32 1,77
avg 102,58 104,06 1,44

Grid 2
800p 1xAA Ultra
min 94,89 98,82 4,14
avg 122,64 126,87 3,45

1200p 4xAA Ultra
min 65,3 66,08 1,19
avg 83,4 85,61 2,65

Metro Last Light
800p VH / MB low / PhysX On
min 33,21 33,7 1,48
avg 63,42 65,64 3,50

1200p VH / MB low / PhysX On
min 21,34 19,5 -8,62
avg 39,69 42 5,82

Metro 2033
800p AAA VH PhysX On DoF Off
min 26,65 27,77 4,20
avg 93,8 95,86 2,20

1200p AAA VH PhysX On DoF Off
min 13,94 14,12 1,29
avg 57,95 58,92 1,67

BioShock Infinite
800p UltraDX11+DDoF
min 6,18 15,06 143,69
avg 119,24 123,45 3,53

1200p UltraDX11+DDoF
min 6,13 8,07 31,65
avg 73,68 73,61 -0,10

Sleeping Dogs
800p Ultra Details Normal AA
min 71,7 74,6 4,04
avg 132 150,6 14,09

1200p Ultra Details Normal AA
min 67 74 10,45
avg 114,1 123,3 8,06

Aliens vs Predator DX11 Benchmark
800p Max Details 1xAA
avg fps 179,5 181,9 1,34

800p Max Details 4xAA
avg fps 110,3 110,8 0,45

1200p Max Details 1xAA
avg fps 94,4 95,7 1,38

1200p Max Details 4xAA
avg fps 58,2 58,4 0,34

Crysis 1 CPU1
800p 1xAA DX10 64bit VH Rygel
min 57,25 51,98 -9,21
avg 88,49 95,24 7,63
max 109,9 116,18 5,71

1200p 4xAA
min 26,94 38,13 41,54
avg 54,54 54,96 0,77
max 69,53 69,29 -0,35

Crysis 1 CPU2
800p 1xAA DX10 64bit VH Rygel
min 8,52 11,37 33,45
avg 48,06 50,79 5,68
max 84,11 85,65 1,83

1200p 4xAA
min 10,6 13,73 29,53
avg 32,89 33,61 2,19
max 46,55 47,24 1,48

Crysis 1 GPU1
800p 1xAA DX10 64bit VH Rygel
min 53,78 59,43 10,51
avg 82,96 89,06 7,35
max 110,82 119,31 7,66

1200p 4xAA
min 43,76 46,95 7,29
avg 54,28 54,62 0,63
max 62,18 62,69 0,82

Batman Arkham Origins
800p FXAA Max Details PhysX High
min 45 62 37,78
avg 84 85 1,19
max 120 122 1,67

1200p FXAA Max Details PhysX High
min 42 53 26,19
avg 66 67 1,52
max 95 95 0,00

CoH 1 New Steam Version
800p 1xAA Max Quality
min 134,3 140,1 4,32
avg 245,7 246,2 0,20
max 472 488,5 3,50

1200p 4xAA Max Quality
min 99,8 97,4 -2,40
avg 202,4 200,7 -0,84
max 363,6 349 -4,02

Just Cause 2 Der Dunkle Turm
800p 1xAA Max Quality
avg 115,96 120,17 3,63

1200p 4xAA Max Quality
avg 69,99 70,12 0,19

Just Cause 2 Sonnenaufgang Wüste
800p 1xAA Max Quality
avg 118,2 132,1 11,76

1200p 4xAA Max Quality
avg 81,97 81,39 -0,71

Just Cause 2 Asphaltdschungel
800p 1xAA Max Quality
avg 93,61 93,98 0,40

1200p 4xAA Max Quality
avg 59,02 63,62 7,79

HAWX 2
800p 1xAA DX11 Max Details
avg 256 266 3,91

1200p 4xAA DX11 Max Details
avg 173 173 0,00


Beeindruckende Ergebnisse wie ich finde. In BF3 durchgängig ~15% mehr, Batman AO legt bei den min fps gewaltig zu und Crysis zeigt ebenfalls kräftige Zugewinne. Weiterhin steigt die Leistung in jedem (!) Titel des Testfeldes um ein paar Prozent, von den beiden min fps Ausreißern in Metro LL und Crysis 1 CPU1 und dem leichten Drop in CoH1 abgesehen.

@PCGH:

Ich vermisse auf eurer So testet PCGH (http://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Tests/Benchmark-Test-CPU-Grafikkarten-744422/)-Seite leider den Spielstand von BF4, und ich hatte keine Lust mehr mich bis dahin zu spielen. :wink:
Und btw, könntet ihr auch den Stromverbrauchsspielstand von Bad Company 2 hochladen?

@Harry:

Merci :). Nur selbst gebencht ist wirklich gut. Jetzt reichts mir aber erstmal mit nackten Zahlen, mal sehen wie das Spielgefühl in BF4 ist...

HarryHirsch
2014-04-08, 03:06:02
Uiii. Schönes Ding. :up:

Gast
2014-04-08, 05:09:03
Der Treiber ist der absolute wahnsinn.
Spielt mal NFS Rivals !

Ich hatte mit dem vorletzten drops auf 45FPS mit meiner GTX770
Jetzt konstante 60FPS

Auch in Sleeping Dogs und MOF Warfighter, massive zugewinne.
bis zu 20FPS (min) sind keine seltenheit.

Viel habe ich noch nicht getestet.

Wundertreiber.
Ich bin sprachlos, solche leistungssteigerungen hätte ich nicht erwartet.
WAHNSINN!

CPU: 2600K (Nicht übertaktet - 3,4GHZ)

Raff
2014-04-08, 07:25:35
@PCGH:

Ich vermisse auf eurer So testet PCGH (http://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Tests/Benchmark-Test-CPU-Grafikkarten-744422/)-Seite leider den Spielstand von BF4, und ich hatte keine Lust mehr mich bis dahin zu spielen. :wink:
Und btw, könntet ihr auch den Stromverbrauchsspielstand von Bad Company 2 hochladen?

Battlefield 4 hat, wie CoD Ghosts übrigens auch, die lästige und keineswegs nachvollziehbare Angewohnheit, Savegames/Checkpoints nach einem Spiel-/Engine-Update zu töten. Wäre das Save live, wär's schon mindestens 3x "outdated" – ich habe bestimmt schon fünf Mal an die Stelle gespielt. Das musst du dann wohl auch tun. :freak:

Bad Company 2: Es handelt sich schlicht um die Mission "Crack the sky" von Anfang an. :)

MfG,
Raff

Andi_669
2014-04-08, 08:12:23
n die älter als die 400er sind, ergo DX10 Gen und älter.
Bugfixes ja, aber Optimierungen fließen dann nur noch in DX11 Karten und für DX11 hat Nvidias Treiberabteilung anscheinend Teile des Treibers mal von Grund auf neu geschrieben, wovon der 337.50 ein Vorgeschmack ist.

wenn die User mal begreifen würden das letzten Treiber für eine Generation eigentlich für diese Genration reicht u. man nicht immerzu einen neuen Treiber bracht, müßte man nicht die Leichen in den aktuellen Treibern mitschleppen,

oder hat mal einer gemessen ob irgend ein Treiber der GTX6xx/7xx Serie auf den GTX4xx Karten dann noch merkliche Geschwindigkeitssteigerungen gebracht hat?
glaub ich nicht.

akuji13
2014-04-08, 08:13:57
wem dankt ihr für den neuen treiber, welcher endlich mal auch wieder da ansetzt wo sie vor jahren aufgehört haben und auch mal wieder schöne optimierungen mitbringt?

:confused:

Niemandem.

Er ist die Pflicht eines Unternehmens aus seiner hardware die man mir für viel geld verkauft hat das Optimum rauszuholen.

Das ging vorher nicht, weils wohl zu teuer war.

Sowas mag ich nicht glauben.

Man war schlichtweg nicht genötigt sich der Sache anzunehmen, weil sich die hardware ja trotzdem sehr gut abgesetzt hat.

labecula
2014-04-08, 08:14:46
Erwartungsgemäß haben auch andere Tests mit meinem 2600K auf 4Ghz und einer Werks-OCed 660Ti im vergleich zum WHQL kaum einen Unterschied gebracht. Die i7 ist einfach zu potent, um hinter einer solchen 600er in FullHD hinterherzuhinken. Schade, aber immerhin läuft er stabil soweit ich das beurteilen kann.

Gast
2014-04-08, 08:19:21
32% im CPU Limit sind also mau aha.

http://abload.de/img/bf5egsih.png

http://www.computerbase.de/2014-04/nvidia-geforce-337.50-benchmark-test-wundertreiber/3/

lol und morgen postest du 360 x 240

Mark3Dfx
2014-04-08, 08:23:14
oder hat mal einer gemessen ob irgend ein Treiber der GTX6xx/7xx Serie auf den GTX4xx Karten dann noch merkliche Geschwindigkeitssteigerungen gebracht hat?
glaub ich nicht.

Angeblich soll es ja für alle DX 11 Karten gelten
(ergo inkl. Thermi)

INDEX75
2014-04-08, 08:30:46
Offenbar ein sehr guter Treiber (greift der auch bei meiner 560 Ti-448?) …

Aber bei aller Lobhudelei, warum erst jetzt?! Musste Mantle kommen damit sich bei NV endlich etwas bewegte?

Wenn es nur Optimierung usw. sind und NV das Rad nicht auf’s Neue erfunden hat, ist dieses "Wunder" nicht auch bei AMD möglich? Vorstellbar wäre es. Und wenn ja, hätte uns AMD & NV nicht "a bisserl" verarscht?

M4xw0lf
2014-04-08, 08:34:10
Offenbar ein sehr guter Treiber (greift der auch bei meiner 560 Ti-448?) …

Aber bei aller Lobhudelei, warum erst jetzt?! Musste Mantle kommen damit sich bei NV endlich etwas bewegte?

Wenn es nur Optimierung usw. sind und NV das Rad nicht auf’s Neue erfunden hat, ist dieses "Wunder" nicht auch bei AMD möglich? Vorstellbar wäre es. Und wenn ja, hätte uns AMD & NV nicht "a bisserl" verarscht?

Er wird mit deiner Karte laufen, wie viel er bringt - finde es doch für uns alle heraus, mit ein paar vorher-nachher Benchmarks ;)

Und ein gutes Pferd springt nur so hoch wie es muss (:freak:) - deshalb brauchen wir Konkurrenz.

INDEX75
2014-04-08, 08:40:38
Er wird mit deiner Karte laufen, wie viel er bringt - finde es doch für uns alle heraus, mit ein paar vorher-nachher Benchmarks ;)

...
Ehrlich? Ich bin zu faul für eigene Tests ... :biggrin:

Nicht das die 560 am Ende schneller ist als meine R9 :freak:

Angiesan
2014-04-08, 09:12:15
So kurz getestet:
CPU 1230 V3, GTX 780TI@1006 MHz

Thief 1920x1080, SSAA Hoch, ingame maxout
335.23= 71,8 FPS
337.50= 78,6 FPS

TR 2013 maxout TressFx, DS 1440P,FXAA kein SSAA ingame
335.23= 80,x FPS
337.50= 80,x FPS

Crysis3 maxout 4xSMAA 1920x1080, red star rising
335.23= 67,x
337.50= 67,x

TR 2013 und Crysis 3 haben bei mir keinen Effekt, da dies die sehr gut spielbaren Settings sind mit meinem System sehe ich auch keinen Grund was anderes einzustellen nur damit ich einen Vorteil erkennen könnte im Level Welcome To The Jungle ist der Unterschied sicherlich größer, habe ich jetzt aber nicht getestet.

Zu Thief kann ich dann aber mal was sagen zumindest zu dem Benchmark, der eigentlich nichts anderes wie ein Mantle Showlauf ist! Das CPU Limit bei AMD liegt deutlich unter dem von NV und wurde durch den neuen Treiber weiter verbessert eine HD 7950 skaliert ab ca. 1000MHz unter DX 11 faktisch überhaupt nicht mehr mit dem Takt unter dem alten Treiber waren der Unterschied bei DX 11 AMD zu NV schon über 15 % nun sind es mehr wie 25%.

Für mich ein klarer Konter-Treiber zu Mantle der gezielt da ansetzt wo es AMD weh tut. Ansonsten nice to have aber keine Wundertreiber, der war aber auch nicht notwendig :-)

Tenchi
2014-04-08, 09:44:55
ich hab eben den treiber in crysis 3 im jungle getestet.

hab mich auf exakt dieselben stellen gestellt und das fadenkreuz ebenfalls gleich ausgerichtet.

mit dem neuen beta treiber schwankte es ohnedie maus zu bewegen zwischen 85 und 88 fps

mit den alten 335.23 schwankte es stärker so zwischen 65 und 80 fps. aber meistens so um die 77 fps.

das sind über 10 % mehr leistung durch einen neuen treiber. fast mit mantle zu vergleichen.


Kann ich bestätigen der Startlevel läuft bei mir nun mit stabilen 60fps (V-Sync an)
@2560x1440p @8xMSAA @sehr hoch
3-way-Titan-SLI mit 4960X

Mit dem damligen Treiber (paar Monate nach erscheinen von Cry3) war dies so nicht möglich.
Es könnte aber sein das nachfolgende Treiber auch schon besser waren..

Aber im Prinzip kann ich sagen Cry3 läuft genauso smooth wie Cry2.

Der Speicherverbrauch (VRAM) in Cry3 ist bei mir sogar angestiegen: 3.200MB vom start an und steigend.

(ganz ohne den VRAM Bug wenn man auf dem Desktop wechselt verbraucht Cry3 immer mehr Speicher).

Sleeping Dogs Bench (leider ohne Vergleich):
http://abload.de/thumb/2014-04-07_000012asok.jpg (http://abload.de/image.php?img=2014-04-07_000012asok.jpg)

satom
2014-04-08, 09:47:51
Tolle Ergebnisse - ich bekomme bei der Installation nur eine Code 43 im Gerätemananger, nichts geht :(. Palit 780 Superclocked. Any Hints?

Gast
2014-04-08, 09:58:00
Hier steht http://battlelog.battlefield.com/bf4/de/forum/threadview/2979150493909507562/4/ gaaanz unten:

Wer Installationsprobleme hat (Errorcode 43): Intel Virtualization Technology im Bios deaktivieren hilft.

Knuddelbearli
2014-04-08, 10:28:04
Gibt es eigentlich Infos was mit älteren Karten ist?
Aufgeführt sind ja alle Boost ja nur für 7xx Karten. Was ist mit den 600ern? oder gar Fermis?

satom
2014-04-08, 10:31:28
Wer Installationsprobleme hat (Errorcode 43): Intel Virtualization Technology im Bios deaktivieren hilft.

Danke, das wars. Läuft!

Gast
2014-04-08, 10:33:05
Hier ein paar benches http://extreme.pcgameshardware.de/news-kommentare-zu-grafikkarten/327752-geforce-treiber-337-50-mit-besserer-cpu-nutzung-gegen-mantle-infos-und-praxistest-22.html oder einfach mal selbst suchen. Gibt genug Ergebnisse. Guru3D usw...

Gast
2014-04-08, 10:34:03
@satom

Kein Problem gern geschehen.

blaidd
2014-04-08, 10:44:57
Der Treiber ist der absolute wahnsinn.
Spielt mal NFS Rivals !

Ich hatte mit dem vorletzten drops auf 45FPS mit meiner GTX770
Jetzt konstante 60FPS

WAHNSINN!

CPU: 2600K (Nicht übertaktet - 3,4GHZ)

Ist das 30 Fps-Framelock mit dem Treiber verschwunden?

Knuddelbearli
2014-04-08, 10:55:59
Also Patchnotes sprechen eindeutig nur von GTX 700 Karten. Bin auch noch am überlegen ob ich ihn mit meiner 480 installieren soll.
Die letzten Treiber hatten bei mir alle, teils massive, Probleme.

4Fighting
2014-04-08, 11:01:36
Ist das 30 Fps-Framelock mit dem Treiber verschwunden?

den kann man einfach per verknüpfung umgehen...google mal:)

Gast
2014-04-08, 11:02:04
Installier doch und probiers aus. Der Rechner wird schon nicht in die Luft fliegen...

Knuddelbearli
2014-04-08, 11:13:18
ne aber tote Grakas durch neue Treiber gab es bei NV bereits mal :biggrin:

TobiWahnKenobi
2014-04-08, 11:15:08
ich habe nur kurz meine elder scrolls und thief gecheckt.. merke nicht, dass sich etwas verändert hat.

thief 1080p /max /SSAA + FXAA
75fps mit dem alten treiber
75fps mit dem neuen

skyrim läuft wie immer.




(..)

mfg
tobi

Gast
2014-04-08, 11:17:16
Hätte ich noch meine alte 470 eingebaut wäre der Treiber schon längst installiert und ich am Testen. Dann wüsste ich ob der Treiber auf Fermi was bringt oder nicht.

Gast
2014-04-08, 11:23:49
Apropos Fermi. Hier http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=1336020&page=8 ist der User "nap" sehr zufrieden. Scheint also was zu bringen. Sein System: QuadCore Intel Core i5-3470, 3400 MHz (34 x 100)
Arbeitsspeicher: G-Skill DDR3-1333 (667 MHz) 8Gb
M-Board: ASRock H77 Pro4/MVP
Graka: Gigabyte GeForce GTX 460 OC
Internet: 17.2 Mbit

Knuddelbearli
2014-04-08, 11:28:24
hmm gut dank I7 Sollte es bei mir mehr bringen.
Auch wenn ich BO nicht besitze ^^

BlacKi
2014-04-08, 11:28:35
Gibt es eigentlich Infos was mit älteren Karten ist?
Aufgeführt sind ja alle Boost ja nur für 7xx Karten. Was ist mit den 600ern? oder gar Fermis?


hab ich doch schon gepostet. ich hab mit 2500k@4,4ghz, GTX670@337,50, 8gb ram win8.1x64 bei crysis3 im jungle über 12%.

ich verstehe garnicht warum viele mit smaa und maxed out testen. die zeit könnten sich sich sparen. genau wie mantle bringt der wundertreiber nur etwas im cpu limit.

die 700er sind umgelabelte 600er karten mit kepler chip.

Gast
2014-04-08, 11:38:47
Das mit "Shadercache" ist doch bestimmt interessant. Bei mir liegt das auf der SSD in einem C:Nvidia Ordner. Mich würde mal interessieren wie das aussieht wenn der auf ner Festplatte liegt...

Knuddelbearli
2014-04-08, 11:42:26
die 700er sind umgelabelte 600er karten mit kepler chip.

Was die Hersteller nicht daran hindert es trotzdem nur für bestimmte zu aktivieren

kruemelmonster
2014-04-08, 11:49:28
Was ist "es"? Sprich bitte in ganzen Sätzen.

GK104 ist GK104, ob nun GTX 680 oder 770 im Gerätemanager steht ist den Treiberoptimierungen sowas von egal.

cR@b
2014-04-08, 12:12:02
Hab gestern mal paar Runden Bf4 gezockt und muss sagen der Treiber ist spürbar performanter. Hut ab, Mantle hat da Einige zum Nachdenken gebracht! Man muss AMD da wirklich schon fast danken :D

akuji13
2014-04-08, 12:13:38
ich verstehe garnicht warum viele mit smaa und maxed out testen. die zeit könnten sich sich sparen. genau wie mantle bringt der wundertreiber nur etwas im cpu limit.

Weil man doch immer hofft das ein neuer Treiber das persönliche setting verbessert. ;)

BlacKi
2014-04-08, 12:23:58
Weil man doch immer hofft das ein neuer Treiber das persönliche setting verbessert. ;)

ja, aber an diesen treiber muss man wie an einen cpu test herangehen, da dreht man ja auch nicht die grafik auf und sagt hinterher ein i3 ist genauso schnell wie ein i7.

dildo4u
2014-04-08, 12:28:15
Hier damit bestätigt sich der Rome 2 Performance Sprung.

http://s28.postimg.org/4f570kvml/1440p_gaming_benchmarks_295x2.png

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10172022&postcount=141

Gast
2014-04-08, 12:30:32
@Dildo4U

Wo hast du denn die Benches her? Würd mich interessieren. Ansonsten joah SLI verzeichnet tolle Zuwächse.

Gast
2014-04-08, 12:42:06
Laut ManuelG (Einem nVidia Mitarbeiter) war das erst der Anfang. Es wird noch weiter optimiert. Es dürften weitere Performancesprünge zu erwarten sein. Ich bin gespannt:)

Dawn on Titan
2014-04-08, 13:12:32
Klar mehr Shadervereinfachung und LOD Eingriffe helfen halt Wunder.

Angiesan
2014-04-08, 13:25:00
Solange das visuelle Erlebnis oder Ergebnis gleichwertig ist kann einem das doch egal sein was da im Hintergrund abläuft, oder?

Viel schlimmer würde ich es finden wenn sich das was AlphaTier im Mantle Thread vermutet hat bewahrheiten würde und NV einfach ein Frame einschiebt um den Verwaltungsaufwand besser abarbeiten zu können.

Gast
2014-04-08, 13:28:03
Warten wir mal ab wies hier weitergeht. Eins ist klar der Treiber ist von grundauf neu aufgebaut (Shadercache). Da lässt sich noch einiges verbessern;)

fondness
2014-04-08, 15:03:09
Anscheinend hat NV beim neuen Treiber das Temperatur-Limit erhöht, wodurch mehr Takt anliegt:

We also noticed the temperature of the GPU was higher, at 87c, versus 84c on previous drivers. This higher temperature threshold has allowed the frequency to go higher, hence the 1019MHz.

http://www.hardocp.com/article/2014/04/08/amd_radeon_r9_295x2_video_card_review/13#.U0PzLlcZuMQ

Gast
2014-04-08, 15:10:39
Und? Ich komme nicht mal in die Nähe von 85 Grad und habe Framezuwächse. Was willst du beweisen? Was man für ein Atomkraftwerk für die neue AMD Dualkarte braucht? Oder wie deutlich über den PCI-E Specs hantiert wird bei AMD?

HarryHirsch
2014-04-08, 15:13:01
mimimi

http://abload.de/img/18-295x2kos6r.png (http://abload.de/image.php?img=18-295x2kos6r.png)

HarryHirsch
2014-04-08, 15:19:22
Das passiert nur wenn man sich ne überteuerte nv holt und dann das Geld nicht für ein ordentliches NT reicht.

4Fighting
2014-04-08, 15:19:28
Anscheinend hat NV beim neuen Treiber das Temperatur-Limit erhöht, wodurch mehr Takt anliegt:



http://www.hardocp.com/article/2014/04/08/amd_radeon_r9_295x2_video_card_review/13#.U0PzLlcZuMQ

AMD gibt die 290er bis 94 Grad frei, deswegen verstehe ich deinen Punkt nicht:)

fondness
2014-04-08, 15:22:23
AMD gibt die 290er bis 94 Grad frei, deswegen verstehe ich deinen Punkt nicht:)

Es erklärt zumindest teilweise die höhere Performance, was gibt es daran nicht zu verstehen?

Blaire
2014-04-08, 15:28:46
Anscheinend hat NV beim neuen Treiber das Temperatur-Limit erhöht, wodurch mehr Takt anliegt:
http://www.hardocp.com/article/2014/04/08/amd_radeon_r9_295x2_video_card_review/13#.U0PzLlcZuMQ

Unsinn.

dargo
2014-04-08, 15:37:58
Anscheinend hat NV beim neuen Treiber das Temperatur-Limit erhöht, wodurch mehr Takt anliegt:



http://www.hardocp.com/article/2014/04/08/amd_radeon_r9_295x2_video_card_review/13#.U0PzLlcZuMQ
Naja... ob jetzt 1019Mhz anliegen oder vorher 1006Mhz. Das sollte wirklich keinen jucken, der Unterschied ist kaum der Rede wert.

Knuddelbearli
2014-04-08, 15:43:55
Unsinn.

Nope bei CB das selbe. beim R9 295X2 Test wurde das TI SLI neu vermessen und auch da sind auf einmal 85C°. natürlich bringt der Treiber auch ohne diese "Cheat" einiges, bzw fast alles, aber trotzdem ist sowas eine Frechheit und einfach unnötig.

Möchte nicht wissen wie manche hier reagieren würde wenn AMD das Temperatur Target klammheimlich erhöhen würde ...
( Abgesehen davon das das natürlich gar nicht geht ^^ )

Cyris
2014-04-08, 16:10:11
Dann frage ich mich woher der Performance zuwachs beim Boost 1.0 kommen soll oder allgemein den Wakü Karten. Echt Unsinn, aber die Idee finde ich nicht schlecht, wenn das soviel bringen würde dann doch das Limit großzügiger setzen :freak:

Knuddelbearli
2014-04-08, 16:21:50
Habe jetzt noch einen Test gefunden der das auch klar anspricht.

http://www.hardocp.com/article/2014/04/08/amd_radeon_r9_295x2_video_card_review/12

On the temps, we have noticed with these latest drivers the 780 Ti is able to go up to 87c now, versus 84c with previous drivers. The observed clock speed also seemed slightly higher than we've experienced before

Bringt zwar kaum was, bei ihnen knapp 1,5% mehr Takt, aber Schwindel ist Schwindel.
Außerdem bringt der Treiber Overall ja "nur" 3-4% ( bei CB ) da sind 1,5% schon eine Menge.

Blaire
2014-04-08, 16:23:57
Nope bei CB das selbe. beim R9 295X2 Test wurde das TI SLI neu vermessen und auch da sind auf einmal 85C°. natürlich bringt der Treiber auch ohne diese "Cheat" einiges, bzw fast alles, aber trotzdem ist sowas eine Frechheit und einfach unnötig.

Was hat das bitte mit dem Temptarget zu tun?Das die GPUs heißer werden, wenn sie stärker ausgelastet werden, ist doch völlig logisch. Das TempTarget greift bei 82 Grad wie zuvor auch, das Taktverhalten bleibt dabei unverändert.

Andi_669
2014-04-08, 16:31:38
Habe jetzt noch einen Test gefunden der das auch klar anspricht.

http://www.hardocp.com/article/2014/04/08/amd_radeon_r9_295x2_video_card_review/12


die sprechen von "diesen" Karten im Zusammenhang mit einer GTX780 Ti,
das klingt so als wenn die nicht die selbe Karte wie für ältere Tests genommen habe, die kann also auch ein anderes Bios haben.

da brauchte es also noch einen Test mit der gleichen Karte ob die wirklich bei gleicher Temp höher taktet.

Knuddelbearli
2014-04-08, 16:33:08
nein ist es nicht dank Boost 2.0 ...

durch höhere Auslastung wird mehr Strom verbraucht dadurch wird die GPU wärmer, da die Lüfter bereits am Maximum sind ( war ja schon vorher 82C° ) wird deshalb der Takt und Spannung gesenkt bis die Temperatur wieder bei 82C° ( 80C° bei allem außer der 780 TI ) ist.

Bei höher Auslastung bleibt die Temperatur also gleich aber die Taktfrequenz sinkt, noch weniger wird die Frequenz sogar steigen!.

Knuddelbearli
2014-04-08, 16:34:17
die sprechen von "diesen" Karten im Zusammenhang mit einer GTX780 Ti,
das klingt so als wenn die nicht die selbe Karte wie für ältere Tests genommen habe, die kann also auch ein anderes Bios haben.

da brauchte es also noch einen Test mit der gleichen Karte ob die wirklich bei gleicher Temp höher taktet.

Wäre möglich ( mein Eng leider sehr mies ), aber da ich bereits in mehren Test so eine Auffälligkeit gesehen habe wäre das argh unwahrscheinlich

Angiesan
2014-04-08, 17:01:57
Hier mit einer GTX 780Ti und dem neuen Treiber keine Veränderung beim TT vielleicht benchen die alle auf TT und PT max im EVGA Precision-Tool oder mit dem Ars..brenner.
Denkbar ist auch, dass das Ansprechverhalten verändert wurde, gab es schon mal bei dem Wechsel von 314.22 auf die GTX 780 Treiber. Damals wurde es verschärft vielleicht hat man es jetzt wieder etwas lockerer eingestellt und der Lüfter läuft wieder etwas sanfter hoch, das habe ich jetzt noch nicht gemessen.

versus01091976
2014-04-08, 17:01:58
Finde den Treiber super!!

Auf meinem Laptop mit einer 650m merke ich teilweise deutlichen Boost
BF4 läuft nun nochmal schneller unter 8.1
Dirt 2 was es am krassesten

Vorher alles hoch mit 4 x aa und 16 x af min 43
Jetzt mit dem 337er Treiber alles max und min 53

Knuddelbearli
2014-04-08, 17:12:20
Denkbar ist auch, dass das Ansprechverhalten verändert wurde, gab es schon mal bei dem Wechsel von 314.22 auf die GTX 780 Treiber. Damals wurde es verschärft vielleicht hat man es jetzt wieder etwas lockerer eingestellt und der Lüfter läuft wieder etwas sanfter hoch, das habe ich jetzt noch nicht gemessen.

Durchaus Möglich. Vielleicht nimmt das ja noch irgendeine Seite auf.

Breegalad
2014-04-08, 17:15:59
Dirt 2 was es am krassesten

sprry für ot, interessiert mich aber brennend:
Dirt2 scheint ja noch bei einigen auf der Platte zu sein, warum sind so wenige online? jeden Abend 4-5 bekannte "Gesichter", 1-2 unbekannte Newbies.
Es wird Zeit, noch mal reinzuschnuppern, denn das Online-Ende droht ab Juli, wenn GFWL abgeschaltet wird.

Blaire
2014-04-08, 17:23:19
Bei höher Auslastung bleibt die Temperatur also gleich aber die Taktfrequenz sinkt, noch weniger wird die Frequenz sogar steigen!.

Ja und? Der minimale Basetakt (780Ti ~876Mhz) liegt immer an, bis hinauf zur max. Temp von 95 Grad, erst dann setzt Throttling ein. Die gewählte Zieltemperatur kann dabei trotzdem überschritten werden. Das hast du scheinbar nicht verstanden.
Damit völlig uninteressant in diesem Zusammenhang, das TempTarget ist und bleibt unverändert.

Nope das TT wird nicht überschritten. Da brauchst du dir nur jeden x beliebigen Test anschauen zB CB
http://www.computerbase.de/2014-03/nvidia-geforce-gtx-titan-black-test/3/
Überall durch TT von 83C° limitiert, und die wird auch knallhart gehalten. Siehe Temperaturtest.

Aha und wenn du jetzt noch zwischen Basis- und Boosttakt unterscheiden könntest, wäre uns allen geholfen und wir können diese Sinnlosdiskussion bitte beenden? Am Ende steht und fällt alles mit dem TempTarget, was sich mit diesem Treiber nicht verändert hat, ich hoffe dies war verständlich genug. EOD

Knuddelbearli
2014-04-08, 17:32:02
Nope das TT wird nicht überschritten. Da brauchst du dir nur jeden x beliebigen Test anschauen zB CB
http://www.computerbase.de/2014-03/nvidia-geforce-gtx-titan-black-test/3/

Überall durch TT von 83C° limitiert, und die wird auch knallhart gehalten. Siehe Temperaturtest. Ab da wird der boost zurückgenommen. Wenn man nun das TT anhebt ( egal ob direkt oder indirekt über eine neue Berechnung ) taktet die Karte höher und wird schneller.
Wobei CB durch vorheizen und Gehäuse natürlich Worstcase ist. Bei CB könnt es durchaus sein das sich durch das höhere TT nichts ändert da immer noch nur der basetakt anliegt.

Gast
2014-04-08, 17:32:04
Warum gehen Leute auf diese AMD Mitarbeiter überhaupt ein?

Mal was zum Treiber:
Sleeping Dogs (1080p ohne SSAA) steigt um 20%:
141,5 => 169,7FPS

Und Star Swarm ist nun vollständig CPU-limitierend mit Deferred Context -> 100% Auslastung.

Shamrock
2014-04-08, 18:12:00
Läuft gut bei mir aber hält immer Power State0 auch unter Windows.egal ob auf Adaptive oder Max Performance.Noch jemand bemerkt?

Gruss
Nick

KampfHamsta
2014-04-08, 18:59:04
Läuft gut bei mir aber hält immer Power State0 auch unter Windows.egal ob auf Adaptive oder Max Performance.Noch jemand bemerkt?

Gruss
Nick

jap, finde ich super :up:

Shamrock
2014-04-08, 19:01:34
:smile:Naja im winter heiz ich ja gern mein Zimmer mit meinem Sli Hobel aber im Sommer wärs mir scho lieber wenn möglichst wenig Abwärme entsteht wenn keine Power benötigt wird.

captainsangria
2014-04-08, 19:07:10
Habe es nicht gemessen, aber mit dem Treiber rennt meine 560Ti nicht mehr Amok in Diablo 3 - ROS.
Normalerweise wenn viel Zauberei am Schirm war, war es eine Ruckelorgie. Jetzt läuft es mit gleichen Einstellungen viel besser.

Shamrock
2014-04-08, 19:16:03
Habe es nicht gemessen, aber mit dem Treiber rennt meine 560Ti nicht mehr Amok in Diablo 3 - ROS.
Normalerweise wenn viel Zauberei am Schirm war, war es eine Ruckelorgie. Jetzt läuft es mit gleichen Einstellungen viel besser.

Ah ok das muss ich glei mal testen hatte ich auch mit 780GtxSli.

phoenix887
2014-04-08, 19:28:54
Habe es nicht gemessen, aber mit dem Treiber rennt meine 560Ti nicht mehr Amok in Diablo 3 - ROS.
Normalerweise wenn viel Zauberei am Schirm war, war es eine Ruckelorgie. Jetzt läuft es mit gleichen Einstellungen viel besser.

Bei mir läuft es auch besser in 3840x2160:D Hatte wenn viel los war, auch manchmal Slowdowns. Jetzt ohne Einbrüche. Weiter so Nvidia.

Döner-Ente
2014-04-08, 19:42:40
Bei mir läuft es auch besser in 3840x2160:D Hatte wenn viel los war, auch manchmal Slowdowns. Jetzt ohne Einbrüche. Weiter so Nvidia.

Diablo III rennt, wenn viel los ist, mit dem Treiber sehr viel besser.
Ich hab mal ein paar Abschnitte gespielt, wo viel los ist, und mal per Afterburner den CPU-Takt im Auge behalten.
Vor 337.50 lag der Takt quasi durchgängig bei 1.600 Idle-Takt, auch wenn viel los war und man sich dachte "warum taktet der nicht hoch ?" -
mit 337.50 taktet die CPU viel öfter hoch, auch auf alle Taktstufen 3.600/3.700/3.800 je nach Kernnutzung.

Unabhängig von der DX-Version scheint die...wie soll man sagen..."Inanspruchnahme der CPU durch den Treiber" sehr viel besser geworden zu sein, wodurch die min-Fps deutlich steigen und Einbrüche verhindert/abgemildert werden.
Für mich liegt hier eigentlich die wahre Stärke des Treibers, die in Praxis wirklich für ein besseres Spielgefühl sorgt und nicht bei irgendwelchen 180 vs 200 Fps-Bälkchen :eek:.

phoenix887
2014-04-08, 20:04:33
Danke Döner-Ente für die ausführliche Schilderung. Hatte es nicht nachgemessen, sondern mich auf mein subjektives Spielgefühl verlassen. Da besteht immer die Gefahr, das man dass dann unter Placebo abtut. Aber gut zu Wissen, wenn das wirklich so ist.

captainsangria
2014-04-08, 20:04:49
Unter W8.1_x64 lässt sich der Treiber nicht installieren X-D
Kommt immer die Fehlermeldung, dass die Grafikkarte nicht gestartet werden konnte.

Unter W7_x64 keine Probleme :upara:

kruemelmonster
2014-04-08, 20:13:05
Code 43? Bei manchen Systemen beißt sich der Treiber wohl mit der Virtualisierungsfunktion, die Installation sollte gehen wenn VT im Bios deaktiviert wird.

@Treiber:

Neben meinen Benchmarks (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10171771&postcount=251) auch in BF4 der Hammer. fps-Verteilung und Threadauslastung liegen durchgängig höher und verhalten sich viel konstanter als noch mit R335. 4K 16:10 Downsampling funktioniert weiterhin in GTA4 welches ebenfalls stabilere fps zeigt, und das Takt- und Spannungsverhalten auf dem Desktop und beim Surfen ist auch komplett sauber.

:up:

captainsangria
2014-04-08, 20:22:26
Code 43? Bei manchen Systemen beißt sich der Treiber wohl mit der Virtualisierungsfunktion, die Installation sollte gehen wenn VT im Bios deaktiviert wird.
Danke, damit hat es geklappt.

Bei W8.1_x64 musste ich im BIOS die VT abstellen, dann ließ es sich ohne Probleme installieren und starten.

Gast
2014-04-08, 21:14:11
SAINTS ROW 3/4 läuft wie Butter mit dem neuen.

Mit dem letzten hatte ich ca. 50FPS
Jetzt läuft es mit superflüssigen konst. 60FPS

Als hätte ich ne TITAN eingebaut, unglaublich.


Glückwunsch NVIDIA und ein riesengrosses Dankeschön

Knuddelbearli
2014-04-08, 21:35:10
D3 läuft eindeutig viiiel besser.

Bisher lief es gefühlt auf einer 5850 deutlich besser als auf meiner 480 da bei manchen Effekten die NV auf >10 fps einbrach, jetzt ist das ENDLICH weg

Raff
2014-04-08, 21:38:29
Das ist interessant, da Nvidia primär DX11 als "Optimierungsort" angibt. Oder hat Blizzard die Engine mittlerweile wie auch die von WoW auf DX11 und 64 Bit gehievt? :D

MfG,
Raff

aufkrawall
2014-04-08, 21:42:57
Ne. Gab aber ja auch schon andere D3D9-Meldungen hier.
Wobei, wenn es vorher auf 9 fps einbrach, es für weiterhin mickrige 18fps es 100% mehr Performance braucht.
Wenn das mal nicht an was anderem liegt.

Raff
2014-04-08, 21:46:07
Jo, möglich, dass hier ganz andere Fixes greifen, es handelt sich schließlich um einen ganz neuen Treiberzweig.

MfG,
Raff

Gast
2014-04-08, 21:52:53
Overclocked 670GTX:

327.23 drivers
Min: 40 fps
Max 144 fps (strange, because during the test maximum fps was always lower than 100fps, but somehow in results it was much higher)
avg: 52 fps

337.50
Min: 54 fps
Max: 82 fps
Avg: 67 fps

Nice!

Gast
2014-04-08, 21:56:50
Just tested out NFS: Rivals with 60fps fix at 1080p with 1.5 render scale and my minimum framerate in the Gullwing Drive town (among others) which previously dropped down to 34fps making it unplayable now only drops to 51fps, 17fps gain!

It seems this is much better for the enthusiasts than Mantle which is better for the low-mid range.

Lightning
2014-04-08, 21:59:45
D3 läuft eindeutig viiiel besser.

Bisher lief es gefühlt auf einer 5850 deutlich besser als auf meiner 480 da bei manchen Effekten die NV auf >10 fps einbrach, jetzt ist das ENDLICH weg

Wundert mich ein wenig, mit meiner 460 habe ich zumindest keine Probleme gehabt. Oder gehts um Add-On-Inhalte?

Knuddelbearli
2014-04-08, 22:00:31
Da ich fast nur Rifts spiele ja.

Gast
2014-04-08, 22:01:05
My personal test.

335.23

Hitman
http://www.wagnardmobile.com/DDU/images/HMA_335.23.jpg
BF4
http://www.wagnardmobile.com/DDU/images/bf4_335.23.jpg


337.50

Hitman
http://www.wagnardmobile.com/DDU/images/HMA_337.50.jpg
BF4
http://www.wagnardmobile.com/DDU/images/bf4_337.50.jpg

Schrotti
2014-04-08, 22:01:29
Diablo III rennt, wenn viel los ist, mit dem Treiber sehr viel besser.
Ich hab mal ein paar Abschnitte gespielt, wo viel los ist, und mal per Afterburner den CPU-Takt im Auge behalten.
Vor 337.50 lag der Takt quasi durchgängig bei 1.600 Idle-Takt, auch wenn viel los war und man sich dachte "warum taktet der nicht hoch ?" -
mit 337.50 taktet die CPU viel öfter hoch, auch auf alle Taktstufen 3.600/3.700/3.800 je nach Kernnutzung.

Unabhängig von der DX-Version scheint die...wie soll man sagen..."Inanspruchnahme der CPU durch den Treiber" sehr viel besser geworden zu sein, wodurch die min-Fps deutlich steigen und Einbrüche verhindert/abgemildert werden.
Für mich liegt hier eigentlich die wahre Stärke des Treibers, die in Praxis wirklich für ein besseres Spielgefühl sorgt und nicht bei irgendwelchen 180 vs 200 Fps-Bälkchen :eek:.

Das kann ich irgendwie überhaupt nicht bestätigen, ganz im Gegenteil. Ich hatte vorher den 335.23 am werkeln und mit dem lief Diablo 3 absolut flüssig, ohne Hänger, teilweise slow fps usw wie jetzt mit dem 337.50 Beta.

Windows 8.1 x64, i7 4930k@4GHz, GTX 680 SLI.

Gast
2014-04-08, 22:08:12
335.23 WHQL

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/534/i6vw.png

337.50 BETA

http://i.imgur.com/B5Jj8ma.jpg

SETTINGS:

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/89/ug85.png

aufkrawall
2014-04-08, 22:09:53
Nice boost in CPU limit. What's your CPU? Hyperthreading enabled?

Gast
2014-04-08, 22:12:49
OMG can't believe this !!!!!

I have solid 60fps in AC4 (HBAO+ low) in those islands where is vegetation !!!

Now i will finally play and finish AC4, look at this, its magic !!!

Seems i will finish the game on my 680, and not waiting for a nvidia maxwell !!

Hoping in the WHQL driver more improvements !!


http://postimg.org/image/bk71nwmt1/full/


In the past god solid 60fps in towns, but only on those remote islands the fps got nuked down....even to 47 fps, from 60...

Gast
2014-04-08, 22:17:35
Tested Witcher 2 DX9 game ,in one mission(can't remember the name) where you have huge battle in Vergen with many NPC fighting ,before I had CPU bottleneck now it is always 60fps with 1 or 2 frame drop ,very impressive . I lowered my resolution to 720p to see how CPU is doing and could't believe Also Vergens bar had some issues with CPU performance ,now it's gone .
I5-3570
GTX 760

Gast
2014-04-08, 22:23:36
Performance in COD:Ghosts when looking at the dog is better too. I even manage to keep 60fps in places where the wolves or dogs are in the scene. Was unplayable for me earlier.
These are some cool drivers and awesome nVidia experience update as well.

Chip4000
2014-04-08, 22:26:42
Also BF4 läuft mit dem neuen Butterweich.
Keinerlei Fps-Drops mehr.
Super Arbeit Nvidia, Danke.

Gast
2014-04-08, 22:32:48
Das waren ein paar user-berichte

LINK; http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=388074&page=31

... mehr auf www.overclock.net

Ihr findet dort keinen einzigen AMD fanboy/troll !
Alle gehen friedlich miteinander um und sind vom treiber begeistert.

An die AMD trolle ; Getroffene Hunde bellen !

Peace

Gast
2014-04-08, 22:47:10
Ja ich verstehe auch nicht warum hier die AMD User so gegen den Treiber schiessen obwohl sie ja dann nicht mal eine nVidia haben oder wenn sie eine haben nicht selber testen. Aber stimmt wohl, getroffene Hunde bellen, da haste recht.

Döner-Ente
2014-04-08, 23:04:18
Jo, möglich, dass hier ganz andere Fixes greifen, es handelt sich schließlich um einen ganz neuen Treiberzweig.

MfG,
Raff

Imho ist auch auch unter DX9 spielunabhängig die CPU-Ausnutzung durch den Treiber drastisch besser.
Neben D3 profitiert bei mir Borderlands 2 enorm davon. In dem Spiel gibts ein paar Stellen, wo bisher trotz ansonsten rundum sorglos-Performance die CPU-Auslastung runterging und damit Fps von ansonsten festen 60 auf in etwa 40 (lies sich durch übertakten der CPU etwas abmildern).
Mit dem neuen Treiber kein Absinken der CPU-Auslastung mehr und weiterhin stabile 60 Fps.

Könnte mir vorstellen, dass man das für die Ankündigung nicht primär in den Vordergrund gestellt hat, da sich das nicht zwingend in Benchmarks niederschlägt und "+xy% Performance" nunmal besser ankommt als "deutlich bessere min-Fps in Spielen, die bisher an manchen Stellen Probleme mit der CPU-Auslastung hatten" :eek:.
Vielleicht kann Blaire noch näheres rauskriegen, ob das "nur" nen nettes Abfallprodukt der in den Vordergrund gestellten DX11-Optimierungen ist.

QUERSCHLÄGER
2014-04-08, 23:09:15
Seems i will finish the game on my 680, and not waiting for a nvidia maxwell !!

Tja, das war´s mit weiteren Optimierungen für die nächste Zeit. :frown:

aufkrawall
2014-04-08, 23:11:21
Wie meinen?

Gast
2014-04-08, 23:15:45
@Querschläger

Dein zitiertes sagt aus das er jetzt nicht mehr auf Maxwell warten braucht denn er beendet AC4 jetzt mit seiner 680;)

Gast
2014-04-08, 23:17:18
Also ein gutes Zeichen denn jetzt stimmen die Frames bei Ihm.

Gast
2014-04-08, 23:23:31
Wenn schon zitieren dann vollständig:

"OMG can't believe this !!!!!

I have solid 60fps in AC4 (HBAO+ low) in those islands where is vegetation !!!

Now i will finally play and finish AC4, look at this, its magic !!!

Seems i will finish the game on my 680, and not waiting for a nvidia maxwell !!

Hoping in the WHQL driver more improvements !!"

aufkrawall
2014-04-08, 23:23:40
Ich will hier jetzt nicht jedem Gast auf den Schlips treten, aber ich fände es ganz nett, wenn jeder Member die IP bei Gast-Posts sehen könnte.

Gast
2014-04-08, 23:26:44
Wüsste jetzt nicht was ich falsch gemacht hätte. Ausser den dreifach Post da ich nicht ändern kann. Hab auch nur Querschläger korrigiert.

[Arnold]
2014-04-08, 23:35:37
Ich will hier jetzt nicht jedem Gast auf den Schlips treten, aber ich fände es ganz nett, wenn jeder Member die IP bei Gast-Posts sehen könnte.
Dann wirst Du über kurz oder lang nur noch IPs von VPN-Service-Providern sehen, und wir sind genauso weit wie vorher. SCNR :biggrin:

aufkrawall
2014-04-08, 23:37:39
;10173160']Dann wirst Du über kurz oder lang nur noch IPs von VPN-Service-Providern sehen, und wir sind genauso weit wie vorher. SCNR :biggrin:
Ja, aber vielleicht ein paar Spamposts weniger. Nicht jeder Troll wird extra ein VPN einsetzen (auch wenn der Aufwand nicht der Rede wert ist).

Gast
2014-04-08, 23:38:42
Blöd das man als Gast nicht editieren kann. Wäre schon hilfreich. C'est la vie

QUERSCHLÄGER
2014-04-09, 01:11:31
Meine Güte, seid´s teilweise deppert. Die ersten kommen aus den Löchern und stellen die Warterei auf neue Karten ein, weil, oh Wunder, man kann ja auch mit den aktuellen ganz gut wieder spielen. Das war´s dann mit weiteren Optim.. ach wat solls.

blaidd
2014-04-09, 01:30:25
Blöd das man als Gast nicht editieren kann. Wäre schon hilfreich. C'est la vie

Anmelden. Ce n'est pas de problème :rolleyes:

BTT: Hab außer Starswarm, wo die Performane auf einem FX 8350 wirklich ausgesprochen gut zugelegt hat, noch keine großen Verbesserungen feststellen können (hab allerdings auch noch nicht viele Titel benchen können - geschweige denn Setups). Aber alle zukünftigen Messungen werden ja auf dem 337.50 oder dessen Nachfolgern basieren. Assassin's Creed klingt interessant. Wobei ich glaube, dass da in letzter Zeit in Form von Patches einiges an Performance hinzugekommen ist, das läuft selbst auf AMD-Karten, die beinahe schon traditionell bei der Serie absolut grottig performen, meines Erachtens mittlerweile besser (obwohl ich mich da durchaus auch täuschen kann, ich habe privat das letzte Mal vor meinem Upgrade auf die R9 290X mit einer HD 7970 gemessen. Das war wirklich schon peinlich... :rolleyes:). Mit der neuen Karte läuft's auch mit Multisampling ganz anständig, allerdings weiterhin deutlich unter Nvidia-Niveau.

Warum man hier aber gleich angepflaumt wird, wenn man leichte Kritik äußert, ist mir ein Rätsel... Vor allem, weil ich durchaus auch AMD kritisiere. Wohl sogar deutlich stärker, immerhin hab ich selbst so ein Teil und ärgere mich über bestimmte Dinge schon seit geraumer Zeit... Wie zum Beispiel fehlender Downsampling-Support (den Registry-Hack kann man jawohl kaum als solchen bezeichnen)...
Ich will hier jetzt nicht jedem Gast auf den Schlips treten, aber ich fände es ganz nett, wenn jeder Member die IP bei Gast-Posts sehen könnte.

Jo, ich hab nix gegen das Feature an sich, aber ich habe teilweise (a.k.a. nicht bei allen!) den Eindruck, die Option wird etwas zweckentfremdet, um sich nicht Gegenfeuer auszusetzen. Es ist kaum ersichtlich, wer was geschrieben hat...

Auch ein guter Grund, einen Account anzulegen. Ich wage mal zu bezweifeln, dass man als Gast die gleiche Credibility erhält, die man als eingetragenes Mitglied bekommen würde (vorausgesetzt natürlich, man postet keinen groben Unfug)

Was ich aber grundsätzlich nicht raffe, ist dieser beständige Frame-Neid. Von beiden Seiten. Fehlt nur noch, dass die Intel-iGPU-Fraktion ihren Senf dazugibt, weil sie ein paar exklusive Features haben... :freak:

Gast
2014-04-09, 01:44:38
Imho ist auch auch unter DX9 spielunabhängig die CPU-Ausnutzung durch den Treiber drastisch besser.



Das schreibt ja auch Nvidia.

As with 337.50 Beta’s single-GPU DirectX 11 optimizations, CPU overhead reductions apply globally, benefitting the majority of DirectX 9, DirectX 10, and DirectX 11 games the instant they go on sale.


Ich konnte das in pcars verifizieren, allerdings ist der Zuwachs unter DX9 nur halb so groß wie unter DX11, wenn überhaupt. Unter DX11 greifen offenbar weitere Optimierungen. Einige Engines profitieren echt gut vom Treiber, andere wiederum gar nicht. Auf den WHQL bin ich gespannt. Es hört sich so an, als wenn weitere Optimierungen auf den ersten Beta folgen.


Today’s 337.50 Beta drivers introduce the first of these optimizations

4Fighting
2014-04-09, 07:14:50
unter dx10 wurde nichts optimiert oder? ist eigentlich irrelevant, da es kaum ein spiel nutzt aber im Vantage @Performance Setting tut sich absolut nichts und das ist doch arg cpu limitiert bei SLI

labecula
2014-04-09, 07:38:07
Mir würde es schon reichen, wenn man gast Kommentare für seine Anzeige einfach deaktivieren/ausblenden kann. Hatte gestern erst einen Thread, in dem wieder mal auf kindische und miese Art und Weise geflamed wurde. Letztlich blieb nur, dass der Thread geschlossen wurde. So gut 3DC ist, die Gastfunktion ist IMHO eine echte pest. das war jetzt etwas OT, aber ich muss der kritik hier mehr als zustimmen.

labecula
2014-04-09, 07:42:19
Das kann ich irgendwie überhaupt nicht bestätigen, ganz im Gegenteil. Ich hatte vorher den 335.23 am werkeln und mit dem lief Diablo 3 absolut flüssig, ohne Hänger, teilweise slow fps usw wie jetzt mit dem 337.50 Beta.

Windows 8.1 x64, i7 4930k@4GHz, GTX 680 SLI.

Also bemerken tue ich da auch keinen Schub, nicht wirkich. D3 lilef und läuft so flüssig wie immer, abseits der einen Szene auf der Brücke, die wohl immer mit Ruckeln laufen muss. Aber das schiebe ich Blizzard zu, denn weder CPU noch GPU haben an der Stelle wesentlich mehr zu tun. Das muss auf Serverseite ablaufen.

Dawn on Titan
2014-04-09, 07:59:57
Ich finde den Treiber komisch. Erstmal wird meine Karte deutlich wärmer, zum anderen empfinde ich fast so eine Art Microruckeln mit dem Treiber. CS ist irgendwie zäh zu spielen, die Reaktion auf Mauseingaben wirkt verzögert.

Godmode
2014-04-09, 08:01:42
D3 läuft eindeutig viiiel besser.

Bisher lief es gefühlt auf einer 5850 deutlich besser als auf meiner 480 da bei manchen Effekten die NV auf >10 fps einbrach, jetzt ist das ENDLICH weg

Wir waren gestern wieder mal auf der Bridge of Korsik (zu 4.) und ich bilde mir ein das die schlimmen Ruckler weg waren.

captainsangria
2014-04-09, 08:11:54
Jep, bin da gestern in ein Spiel mit 2 Mage geraten, die dauernd Meteos geworfen haben :ugly:

Knuddelbearli
2014-04-09, 08:44:32
Ja ich verstehe auch nicht warum hier die AMD User so gegen den Treiber schiessen obwohl sie ja dann nicht mal eine nVidia haben oder wenn sie eine haben nicht selber testen. Aber stimmt wohl, getroffene Hunde bellen, da haste recht.

Also ich sehe hier nur gäste und paar reg user die Trollen. Zeig mir doch bitte paar solceh AMD User die hier trollen.

Botcruscher
2014-04-09, 11:44:22
Ich finde den Treiber komisch. Erstmal wird meine Karte deutlich wärmer, zum anderen empfinde ich fast so eine Art Microruckeln mit dem Treiber. CS ist irgendwie zäh zu spielen, die Reaktion auf Mauseingaben wirkt verzögert.

Bessere Auslastung und der spekulierte zusätzliche Frame.

kruemelmonster
2014-04-09, 12:00:06
unter dx10 wurde nichts optimiert oder? ist eigentlich irrelevant, da es kaum ein spiel nutzt aber im Vantage @Performance Setting tut sich absolut nichts und das ist doch arg cpu limitiert bei SLI

Auch unter DX10 hat sich was getan: bei Just Cause 2 bringts zwischen 0 und 12% und Crysis 1 gewinnt stellenweise 40%. Klick mich (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10171771&postcount=251).

Vantage @ Performance teste ich gleich mal...

Knuddelbearli
2014-04-09, 12:03:29
Crysis 1 benchmark oder ingame?

CrimsoN
2014-04-09, 13:10:22
Sagt mal was hat es denn mit Shadercache auf sich ?

Blediator16
2014-04-09, 13:33:44
d3 ros läuft genau so scheisse wie vorher keine veränderung. andere spiele noch nicht getestet.

drum02
2014-04-09, 13:46:58
Ich finde den Treiber komisch. Erstmal wird meine Karte deutlich wärmer, zum anderen empfinde ich fast so eine Art Microruckeln mit dem Treiber. CS ist irgendwie zäh zu spielen, die Reaktion auf Mauseingaben wirkt verzögert.

Deine Aussage hat absolut keinen Wert ohne Angabe mit welcher Hardware du diesen Treiber nutzt.

kruemelmonster
2014-04-09, 14:23:36
Crysis 1 benchmark oder ingame?

Die drei integrierten Benchmarks, steht alles mit bei.

Sagt mal was hat es denn mit Shadercache auf sich ?

Einmal kompilierte Shader werden auf der Platte unter C:\Users\Benutzername\AppData\Local\Temp\NVIDIA Corporation\NV_Cache abgespeichert und sollen beim nächsten Spielstart für kürzere Ladezeiten sorgen.

Knuddelbearli
2014-04-09, 14:26:09
Naja für Treibervergleiche sind Benchmarks totaler Schrott, da natürlich immer vor allem für Benchmarks optimiert wird.

Integrierte Benchmarks sind ihmo nur Sinnvoll wenn man die Grafikkarten den selben Herstellers miteinander vergleichen will. Da Optimierungen immer alle Karten betreffen ( sollten ) und es einfach eine riesen Zeitersparnis ist.

kruemelmonster
2014-04-09, 14:36:06
Du darfst dir gerne den zeitlichen Aufwand vernünftiger Direktvergleiche mittels Savegame selber antun anstatt rumzunölen. Außer von Blaire hab ich bis gestern weder hier noch auf CB oder PCGH richtige Testreihen von Usern gesehen...

IceyJones
2014-04-09, 14:49:23
tweakPC-review:
http://www.tweakpc.de/hardware/tests/grafikkarten/geforce_treiber_vergleich_337_50/s01.php

Knuddelbearli
2014-04-09, 15:05:47
Na mit einer GTX 480 macht es ja wenig Sinn :freak:

dildo4u
2014-04-09, 15:11:48
Sleeping Dog's legt bei mir massiv zu logisch Open World ist immer CPU limitiert.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10173762&postcount=49

Knuddelbearli
2014-04-09, 17:27:03
muss mein urteil revidieren.

Zwar sind die Slowdowns bei Diablo 3 beim massiven Einsatz von Wizzard Zaubern jetzt weg dafür lagt es jetzt massiv bei diesen Akt 5 Hundekreaturen. besonders wenn sie sterben.

nach wie vor ist damit bei mir an HC spielen nicht zu denken ...

gnomi
2014-04-10, 10:53:13
Du darfst dir gerne den zeitlichen Aufwand vernünftiger Direktvergleiche mittels Savegame selber antun anstatt rumzunölen. Außer von Blaire hab ich bis gestern weder hier noch auf CB oder PCGH richtige Testreihen von Usern gesehen...

Muss ich auch sagen.
Geschätzt 80 Prozent im Thread sind nur am fordern oder nölen, liefern aber selbst nichts Brauchbares. :wink:
Da sind ja selbst die schwachen Treibertests diverser großer Seiten spannender. :)

gnomi
2014-04-10, 10:58:50
Sleeping Dog's legt bei mir massiv zu logisch Open World ist immer CPU limitiert.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10173762&postcount=49

Jo, habe die selbe Erfahrung gemacht und kann Blaires Ergebnisse quasi bestätigen.
Mit AA auf Extreme statt High wird es dann aber wieder GPU limitiert.
Generell ist sein System mit 6 Kernen und 780TI natürlich ideal.
Aus meinem i7 2600k & GTX 680 lässt sich nicht derart viel rauskitzeln.
Ich freue mich aber schon auf nächstes Jahr mit 8 Kernen und Maxwell.
Und Ende 2015 geht es dann mit DX 12 weiter.

MorPheuZ
2014-04-10, 11:18:10
Ich hab jetzt nicht grossartige benchs gemacht (also in zahlen), aber generell fühlt sich die Sache nun meisstens um einieges runder an. Ich kann mir das nur vorstellen wenn die min fps drastisch ansteigen oder nicht mehr so heftig droppen. was ansich aber auch wieder interssant ist da ja der CPU overhead angegangen sein soll. muss die cpu also doch einen entscheidenden Einfluss auf den endgültige frames verlauf haben, mehr als man denkt.

tested:
nfs rivals - (zwar noch grafikfehler aber deutlich flüssiger spielverlauf)
nfs most wanted - (zwar immernoch schwammig aber deutlich angenehmer)
wow - flüssiger denn je
grid2 - ein Traum...

Rennspiele könnten generell dadurch viel provitieren.

Gruss

Lowkey
2014-04-10, 11:33:15
Diablo 3 RoS läuft mit dem neuen Treiber unverändert. Ladezeiten und Bildfehler sind identisch.

Nach dem Aktivieren von Vsync ingame bleibt die Grafikkarte ruhig. Die Standbilder im Spiel sind allesamt Serverseitig bzw. deuten auf Bugs im Spiel hin. Die Ladezeit von SSD und Haswell betragen auch nur 1-3 Sekunden - gemessen an Poekel.

120Hz bekomme ich aktuell nicht wirklich ans laufen. Das Spiel limitiert auf 60hz.

Dawn on Titan
2014-04-10, 12:26:28
Gibt es einen Termin für den WHQL?

f-x-
2014-04-10, 12:56:28
Diablo 3 RoS läuft mit dem neuen Treiber unverändert.

120Hz bekomme ich aktuell nicht wirklich ans laufen. Das Spiel limitiert auf 60hz.

Gibt es dafür eine Begründung warum das so ist?

dildo4u
2014-04-10, 12:57:53
Benchmarks zur CPU-Skalierung GeForce 337.50: die Funktionsweise bleibt unklar

http://www.computerbase.de/2014-04/geforce-337.50-cpu-skalierung-benchmarks/

Die zwei Kern Performance scheint damit gefixt zu sein.

mrck
2014-04-10, 13:16:12
Benchmarks zur CPU-Skalierung GeForce 337.50: die Funktionsweise bleibt unklar

http://www.computerbase.de/2014-04/geforce-337.50-cpu-skalierung-benchmarks/

Die zwei Kern Performance scheint damit gefixt zu sein.


In Crysis 3 ist es nicht gefixt, außer er liegt am Spiel. Die Zuwächse sind mir zu klein auf CB, die müssten dann noch viel höher liegen (in den Spielen wo das Threading Problem existiert) wenn das wirklich gefixt wäre. Vielleicht läuft es jetzt ein wenig besser, nach vollständigem Fix siehts für mich nicht aus. Der CB Test ist nicht eindeutig, ich vermute fast ein zu starkes GPU Limit in Bioshock und Grid 2. Die Steigerungen von 2k auf 4K sind viel zu klein, Grid 2 skaliert ja bekanntlich sehr gut. Die Settings fehlen leider, ein vernünftiger Test sollte die nicht vergessen.


Für mich ist eins klar, der Treiber senkt den Overhead unabhängig von der CPU. Sieht man auch hieran:


http://s14.directupload.net/images/140410/bysyjy62.png

http://s14.directupload.net/images/140410/3tuuvrr5.png

http://s14.directupload.net/images/140410/e58ac8ox.png


Die 80€ und 280€ CPU legen ähnlich zu. Der einzig unklare Punkt ist der, ob der Treiber in bestimmten Spielen/Situationen die Kernverteilung/Skalierung besser hinbekommt und es in dem Fall bei 8+ Thread CPUs zu einer noch größeren Steigerung kommt. Das scheint nicht durchgängig der Fall zu sein, es kann aber in Einzelfällen so sein.

Hugo78
2014-04-10, 13:43:05
Die zwei Kern Performance scheint damit gefixt zu sein.

Offenbar ja. =)

Tenchi
2014-04-10, 16:28:54
Bei mir bringt der Treiber einige Verbesserungen,
es geht um das "gefühlte" Gameplay!

Keine Benches und sonstiges...

System: 4960X, 3-way-Titan SC-SLI und 64GB RAM
2560x1440p

BF4:
Level laden deutlich schneller, flüssigeres Gaming möglich

Crysis 3:
mit 8fach MSAA ist läuft der Intro Level (fast) flüssig wie Butter 60fps wg. VSync an.
(damals Monate nach erscheinen des Games durchgespielt - kann aber möglich sein, dass nachfolgende Treiber auch schon besser waren).

Läuft jetzt genaus smooth wie Crysis 2.

Was mir noch aufgefallen ist: der VRAM Verbrauch ist auf 3.200MB angestiegen (steigend)

Farcry 3:
ebenfalls mit 8fach MSSA ruckelte früher leicht im "Käfig".


Rome 2:
http://abload.de/thumb/2014-04-07_00001xxshd.jpg (http://abload.de/image.php?img=2014-04-07_00001xxshd.jpg)
2560x1440p @extreme alles was hoch geht.

Ingame sind die FPS extremst wechselhaft auch in den Zwischensequenzen reichen die FPS von 35-99fps je nach dem.

Hübie
2014-04-10, 17:18:42
Ich musste für D III RoS prerenderlimit auf 1 setzen. Mit default und SLi geht das ja mal gar nicht. Ingame-Limiter off, SLi force single, prerender 1, fps=58 & v-sync on. Superflüssiges gameplay mit lächerlichem Verbrauch 150 W mit i7 3930k, 16 gig und GTX 770. ;D

Rente
2014-04-10, 18:19:15
Benchmarks zur CPU-Skalierung GeForce 337.50: die Funktionsweise bleibt unklar

http://www.computerbase.de/2014-04/geforce-337.50-cpu-skalierung-benchmarks/

Die zwei Kern Performance scheint damit gefixt zu sein.
Und die Temperaturmanipulations-Behauptung ist auch vom Tisch (siehe letzter Absatz).

Tenchi
2014-04-10, 18:24:52
SAINTS ROW 3/4 läuft wie Butter mit dem neuen.

Mit dem letzten hatte ich ca. 50FPS
Jetzt läuft es mit superflüssigen konst. 60FPS

Als hätte ich ne TITAN eingebaut, unglaublich.


Glückwunsch NVIDIA und ein riesengrosses Dankeschön


Wie man es von einer Titan erwarten würde ^^

Kann ich bestätigen (3way-SLI) das SR3 besser läuft gerade im Auto kam es doch zu Rucklern - jetzt kann man ziemlich geschmeidig durch die Gegend heizen!

Blaire
2014-04-10, 18:40:01
Ingame sind die FPS extremst wechselhaft auch in den Zwischensequenzen reichen die FPS von 35-99fps je nach dem.

Vegetation Alpha war wohl aktiv? Das frisst unverhältnismäßig viel Leistung, würde ich aus lassen.

HisN
2014-04-10, 18:40:37
Puh ... abgesehen davon dass ich schon immer Probleme mit meiner Multimonitor-Plattform und Shadowplay hatte. Shadowplay 2.0 lässt sich jetzt gar nicht mehr zur Mitarbeit bewegen. Ganz abgesehen vom "Wundertreiber" :-(

Verabschiedet sich mit einem Bluescreen.

Tenchi
2014-04-10, 18:50:34
Blair danke ich hab das bestimmt an, ich prüf das mal,
danke für den Tip!

Vegetation Alpha "AN" = 72,2fps
http://abload.de/thumb/2014-04-07_00001xxshd.jpg (http://abload.de/image.php?img=2014-04-07_00001xxshd.jpg)

Vegetation Alpha "AUS" = 82,7fps
http://abload.de/thumb/2014-04-10_00001mfsus.jpg (http://abload.de/image.php?img=2014-04-10_00001mfsus.jpg)

Schon ein deutlicher Unterschied (im Bench) !

=Floi=
2014-04-10, 19:20:51
Benchmarks zur CPU-Skalierung GeForce 337.50: die Funktionsweise bleibt unklar

http://www.computerbase.de/2014-04/geforce-337.50-cpu-skalierung-benchmarks/

Die zwei Kern Performance scheint damit gefixt zu sein.

ja, aber warum testen die nicht auch den alten treiber mit? so bringt es rein gar nichts.
was nützt mir die skalierung, wenn es eigentlich um den treiber geht. mit so einem vergleich mönnte man dann die "gesamte" rechenlast messen.

edit
bei den paar % unterschied und ausreichend hohen fps würde ich alphatests weiterhin glätten. vram nicht übervoll?


imho hat der treiber bei minecraft auch einiges gebracht und hat vor allem die "spikes" erheblich reduziert.

labecula
2014-04-10, 20:03:55
Puh ... abgesehen davon dass ich schon immer Probleme mit meiner Multimonitor-Plattform und Shadowplay hatte. Shadowplay 2.0 lässt sich jetzt gar nicht mehr zur Mitarbeit bewegen. Ganz abgesehen vom "Wundertreiber" :-(

Verabschiedet sich mit einem Bluescreen.

hier auch, erstmal hats bei ersten mal die Desktops "aufgeräumt" und starten lässt sich eine Aufnahme nun garnicht mehr. Keine Ahnung was nvidia damit bezweckt... absoluter müll derzeit!

Blaire
2014-04-10, 20:52:57
Puh ... abgesehen davon dass ich schon immer Probleme mit meiner Multimonitor-Plattform und Shadowplay hatte. Shadowplay 2.0 lässt sich jetzt gar nicht mehr zur Mitarbeit bewegen. Ganz abgesehen vom "Wundertreiber" :-(
hier auch, erstmal hats bei ersten mal die Desktops "aufgeräumt" und starten lässt sich eine Aufnahme nun garnicht mehr. Keine Ahnung was nvidia damit bezweckt... absoluter müll derzeit!

Danke. Das ist bereits als Driver-Bug bei NV bekannt und keine weiteren Details nötig.

labecula
2014-04-10, 21:03:12
Danke. Das ist bereits als Driver-Bug bei NV bekannt und keine weiteren Details nötig.

Ich nehme mir die Freiheit es trotzdem zu erwähnen, weil es nervt. Kannst es aber gerne ignorieren. :freak:

Blaire
2014-04-11, 02:11:06
Ich nehme mir die Freiheit es trotzdem zu erwähnen, weil es nervt. Kannst es aber gerne ignorieren. :freak:

Das war rein auf dieses ShadowPlay Surround-Problem bezogen, deine Meinung kannst du selbstverständlich kundtun, stört mich nicht.
Alternativ kannst du auch einfach die Vorgängerversion GFE 1.8.2.0 weiterverwenden.

Hübie
2014-04-11, 03:46:56
Meinst du nicht, dass du dich DEUTLICH!!! in Ton vergreifst, Grosser Meister?

greetz
U.S.

LZ 2.0 :freak: Blaire erwähnte einfach nur eine Tatsache. Aber hey: man kann auch eeeecht viel reininterpretieren :rolleyes:

Blöde Frage: zeichnet SP2.0 auch den Desktop im Hintergrund auf wenn man diesen Modus gewählt hat? :|

captainsangria
2014-04-11, 07:31:37
Ein weniger mehr ontopic und weniger Gezicke - danke!

N0Thing
2014-04-11, 08:08:32
Vom namen her würde ich sagen

Shader Compiler-> optimierter Game Shader->Datei

Sprich sie speichern den kompilierten optimierten Shader Code in eine Datei und Laden ihn daraus wieder ohne neu zu kompilieren das sollte auch Zeit sparen (loading times) man kann ja mal abfangen ob sie irgendwo was neues abspeichern :)

Sind die gespeicherten Shader-Dateien für alle Karten identisch? Oder müßte/sollte man, wenn man die Grafikkarte wechselt, die Dateien löschen, damit sie für die neue Grafikkarte neu angelegt werden können?

=Floi=
2014-04-11, 08:37:22
sicher solltest du sie löschen.

gibt es schon tests mit synthetischen benchmarks?

uweskw
2014-04-11, 12:17:16
Mit meiner GTX 570 und einem i5 2500k gibts leider keine Verbesserung in Star-Swarm. Schade, Den Versuch war es wert.

Greetz
U.S.

dildo4u
2014-04-11, 12:48:22
Goat Sim mit 337.50.

http://www.pcgameshardware.de/Goat-Simulator-PC-258462/Specials/Goat-Simulator-Benchmarks-1117056/

Das ist interessant CPU Lastiger Bench ohne Treiber Anpassungen von NV oder AMD.

N0Thing
2014-04-11, 16:08:58
Ich habe mir jetzt auch mal die Zeit genommen, um einen kleinen, schnellen Vergleich zwischen meinem bisherigen Treiber 334.89 und dem aktuellen 337.50 zu ziehen.

System: i5-2500k@4,2GHz, GTX 470@stock, Win7 x64, 1680x1050

Ich habe bei den Spielen die Savegames genommen, bei denen ich gerade aktuell bin und habe für 10 Sekunden "weitergespielt". Nach vier Wiederholungen den ersten Versuch gestrichen und aus den Ergebnissen den Durchschnitt berechnet. Habe also nicht extra nach besonders GPU- oder CPU-lastigen Stellen gesucht. Aufgrund meiner Konfiguration sollte aber fast alles im GPU-Limit sein.

Grid 2, 4xMSAA, max. Ingame Settings
R334.89 WHQL MIN MAX AVG|R337.50 BETA MIN MAX AVG|Min. FPS-Increase|Max. FPS Increase|AVG. FPS Increase
31,7, 39,3, 35,5 |33, 42, 37,5| 4% | 7% | 6%


Sleeping Dogs "Internal-Benchmark" , FXAA , Maximum Details , DirectX 11
R334.89 WHQL MIN MAX AVG|R337.50 BETA MIN MAX AVG|Min. FPS-Increase|Max. FPS Increase|AVG. FPS Increase
46,2, 109,7, 85,5 |46,5, 110,8, 84,3| 1% | 1% | -1%


Dead Island, 4xMSAA, max. Ingame Settings
R334.89 WHQL MIN MAX AVG|R337.50 BETA MIN MAX AVG|Min. FPS-Increase|Max. FPS Increase|AVG. FPS Increase
106,8, 121, 114,8 |109,3, 119, 114,4| 2% | -2% | 0%


Planetary Annihilation v63475, No AA, med. Ingame Settings
R334.89 WHQL MIN MAX AVG|R337.50 BETA MIN MAX AVG|Min. FPS-Increase|Max. FPS Increase|AVG. FPS Increase
29, 53,7, 38,7 |29,3 57,6, 41| 1% | 7% | 6%


X3: Albion Prelude, 4xMSAA+TSSAA, 16xAF, max. Ingame Settings
R334.89 WHQL MIN MAX AVG|R337.50 BETA MIN MAX AVG|Min. FPS-Increase|Max. FPS Increase|AVG. FPS Increase
30,5, 59,3, 42,4|33, 59, 42,5| 8% | -1% | 0%


Witcher 2: EE, Settings (http://abload.de/img/witcher2settingsvuukq.png)
R334.89 WHQL MIN MAX AVG|R337.50 BETA MIN MAX AVG|Min. FPS-Increase|Max. FPS Increase|AVG. FPS Increase
32,2, 49, 40,4|30,5 48, 40,4| -5% | -2% | 0%


Star Citizen, Medium Settings
R334.89 WHQL MIN MAX AVG|R337.50 BETA MIN MAX AVG|Min. FPS-Increase|Max. FPS Increase|AVG. FPS Increase
28, 36, 30,7 |28, 36, 30,8| 0% | 0% | 0%


Civilization V. DX11, 4xMSAA, max. Ingame Settings
R334.89 WHQL MIN MAX AVG|R337.50 BETA MIN MAX AVG|Min. FPS-Increase|Max. FPS Increase|AVG. FPS Increase
37,2, 52,6, 48 |36,3, 55,3, 49,9| -2% | 5% | 4%

Raff
2014-04-11, 16:26:48
Goat Sim mit 337.50.

http://www.pcgameshardware.de/Goat-Simulator-PC-258462/Specials/Goat-Simulator-Benchmarks-1117056/

Das ist interessant CPU Lastiger Bench ohne Treiber Anpassungen von NV oder AMD.

Wobei zumindest universelle Anpassungen greifen sollten, immerhin ist's die verbreitete Unreal Engine 3.

MfG,
Raff

Blaire
2014-04-11, 16:47:04
Sind die gespeicherten Shader-Dateien für alle Karten identisch? Oder müßte/sollte man, wenn man die Grafikkarte wechselt, die Dateien löschen, damit sie für die neue Grafikkarte neu angelegt werden können?

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4796437&postcount=615 :)

N0Thing
2014-04-11, 17:29:39
Prima, danke. :)
Dann muß ich mich ja um nichts mehr kümmern.

Gast
2014-04-11, 17:51:53
Athlon X3 460, GTX 650

Bioshock Infinite Benchmark
1400x900
selbsterstellter mix aus very high, high und medium um 60FPS zu haben.
335 Treiber

Average FPS, Min FPS, Max FPS, Scene Name
70.56, 26.59, 107.53, Welcome Center
63.25, 34.58, 96.94, Town Center
57.36, 22.80, 89.61, Raffle
84.96, 22.76, 93.36, Monument Island

68.43, 19.00, 107.53, Overall

337 Beta
Average FPS, Min FPS, Max FPS, Scene Name
72.03, 30.45, 107.17, Welcome Center
63.85, 44.22, 92.68, Town Center
57.64, 46.55, 87.08, Raffle
86.17, 29.72, 99.37, Monument Island

69.60, 23.97, 107.17, Overall

Yoh, minFPS bei Raffle verdoppelt, ich würde sagen, da lief vorher was suboptimal.

-/\-CruNcher-/\-
2014-04-11, 17:55:53
Prima, danke. :)
Dann muß ich mich ja um nichts mehr kümmern.


Naja wenn man davon ausgeht das das so astrein funktioniert sicher nicht, was ist aber wenn der shader sich z.b durch ein update ändert die frage ist ja wird hier nur die application geprüft oder jede einzelne shader im cache anhand eines CRC im voraus auf veränderungen gechekt die dann im cache aktualisiert werden also wenn der check negativ ausfällt neu kompilierung.

Übrigens deine Resultate spiegeln sich mit meinen Fermi Resultaten, wobei ich in Full HD getestet habe und die GPU limitierung hier voll greift so das ich praktisch so gut wie 0 improvements mehr fahre

dllfreak2001
2014-04-11, 22:51:34
Soweit funktioniert hier alles.

Allerdings habe ich in NFS:Hot Pursuit sporadisch auftauchende schwarze
Dreiecke meist nach der Tunelausfahrt.
Ich glaube nicht, dass die vorher da waren.

Die Dreiecke Flackern kurz auf und sind langgezogen beinah wie Linien. Fährt man länger auf freiem Feld sind sie recht zügig wieder weg.

Gefühlt ist alles etwas samtiger im Abgang geworden mit dem neuen Treiber.
Wenn die paar Bugs noch rausfliegen bin ich rundum zufrieden.

Blaire
2014-04-12, 01:29:38
Soweit funktioniert hier alles.

Allerdings habe ich in NFS:Hot Pursuit sporadisch auftauchende schwarze
Dreiecke meist nach der Tunelausfahrt.
Ich glaube nicht, dass die vorher da waren.

Die Dreiecke Flackern kurz auf und sind langgezogen beinah wie Linien. Fährt man länger auf freiem Feld sind sie recht zügig wieder weg.

Ein paar Angaben zu der verwendeten Grafikkarte sowie Ingame- und Treiber-Settings wären da ganz hilfreich, gerne auch Screenshots. Dann würde ich mir das hier mal ansehn, vieleicht handelt es sich um ein Treiber-Problem, jedenfalls ist noch nichts dazu bekannt.

dllfreak2001
2014-04-12, 10:22:15
Grafikkarte ist eine GeForce GTX 670 DirectCU Mini :

NVIDIA Systeminformationen-Bericht erstellt am: 04/12/2014 10:16:38
Name des Systems: ***

[Anzeige]
Betriebssystem: Windows 7 Professional, 64-bit (Service Pack 1)
DirectX-Version: 11.0
GPU-Prozessor: GeForce GTX 670
Treiberversion: 337.50
Direct3D-API-Version: 11
Direct3D-Funktionsebene: 11_0
CUDA-Kerne: 1344
Kerntakt: 928 MHz
Speicher-Datenrate: 6008 MHz
Speicherschnittstelle: 256-Bit
Speicherbandbreite: 192.26 GB/s
Gesamter verfügbarer Grafikspeicher: 4096 MB
Dedizierter Videospeicher: 2048 MB GDDR5
System-Videospeicher: 0 MB
Freigegebener Systemspeicher: 2048 MB
Video-BIOS-Version: 80.04.4B.00.15
IRQ: 24
Bus: PCI Express x16 Gen2
Geräte-ID: 10DE 1189 84551043
Teilenummer: 2004 0005

[Komponenten]

nvui.dll 8.17.13.3750 NVIDIA User Experience Driver Component
nvxdsync.exe 8.17.13.3750 NVIDIA User Experience Driver Component
nvxdplcy.dll 8.17.13.3750 NVIDIA User Experience Driver Component
nvxdbat.dll 8.17.13.3750 NVIDIA User Experience Driver Component
nvxdapix.dll 8.17.13.3750 NVIDIA User Experience Driver Component
NVCPL.DLL 8.17.13.3750 NVIDIA User Experience Driver Component
nvCplUIR.dll 7.7.740.0 NVIDIA Control Panel
nvCplUI.exe 7.7.740.0 NVIDIA Control Panel
nvWSSR.dll 6.14.13.3750 NVIDIA Workstation Server
nvWSS.dll 6.14.13.3750 NVIDIA Workstation Server
nvViTvSR.dll 6.14.13.3750 NVIDIA Video Server
nvViTvS.dll 6.14.13.3750 NVIDIA Video Server
nvDispSR.dll 6.14.13.3750 NVIDIA Display Server
NVMCTRAY.DLL 8.17.13.3750 NVIDIA Media Center Library
nvDispS.dll 6.14.13.3750 NVIDIA Display Server
PhysX 09.13.1220 NVIDIA PhysX
NVCUDA.DLL 8.17.13.3750 NVIDIA CUDA 6.0.1 driver
nvGameSR.dll 6.14.13.3750 NVIDIA 3D Settings Server
nvGameS.dll 6.14.13.3750 NVIDIA 3D Settings Server


Im Spiel ist alles aufgedreht bis auf AA, das habe ich deaktiviert.
Auflösung ist 1920x1024 @ 74Hz

Oben links sieht man so einen Spratzer. Die sind extrem schwer aufzunehmen.

Radeonfreak
2014-04-12, 10:25:38
Nur so aus Neugier, wurde was bei OpenGL geändert?

Ist zwar "nur" ne Szenedemo aber mit dem neuen Treiber stimmt da was nicht.

http://www.pouet.net/prod.php?which=62464

kruemelmonster
2014-04-12, 12:21:19
Nur so aus Neugier, wurde was bei OpenGL geändert?

Ist zwar "nur" ne Szenedemo aber mit dem neuen Treiber stimmt da was nicht.

http://www.pouet.net/prod.php?which=62464

Stimmt, alle Objekte in der Demo haben eine extrem überbelichtete Aura. Hab leider kein Vergleich zu älteren Treiber, aber auf der Radeon im Zweitrechner läufts fehlerfrei.

Soweit funktioniert hier alles.

Allerdings habe ich in NFS:Hot Pursuit sporadisch auftauchende schwarze
Dreiecke meist nach der Tunelausfahrt.
Ich glaube nicht, dass die vorher da waren.

Die Dreiecke Flackern kurz auf und sind langgezogen beinah wie Linien. Fährt man länger auf freiem Feld sind sie recht zügig wieder weg.

Kann ich nicht bestätigen, hab auch ne GTX 670 und keinerlei Grafikfehler auch nach einer Tunneldurchfahrt, allerdings spiel ich mit deaktiviertem Motion Blur und mit 4x SGSSAA über die 0x004010C5 Bits.

http://abload.de/thumb/nfs11_2014_04_12_12_0oby2g.jpg (http://abload.de/image.php?img=nfs11_2014_04_12_12_0oby2g.jpg)http://abload.de/thumb/nfs11_2014_04_12_12_0vuyie.jpg (http://abload.de/image.php?img=nfs11_2014_04_12_12_0vuyie.jpg)

dllfreak2001
2014-04-12, 12:53:44
Wie gesagt tritt der Fehler sporadisch auf und so wie ich jetzt festgestellt habe vor allem in Regionen wo es gerade erst geregnet hat (nasse Straße).

N0Thing
2014-04-12, 14:38:29
Übrigens deine Resultate spiegeln sich mit meinen Fermi Resultaten, wobei ich in Full HD getestet habe und die GPU limitierung hier voll greift so das ich praktisch so gut wie 0 improvements mehr fahre

Ja, nur Grid 2, Planetary Annihilation (wobei das OpenGL ist) und Civ V profitieren im Durchschnitt von dem neuen Treiber und da dürfte die GPU nicht zu 100% ausgelastet gewesen sein. Gerade bei Star Citizen wird es sehr deutlich, was sich bei nahezu 100% GPU-Limit verändert hat. :D

Aber ich bin zufrieden, eine neue Grafikkarte ist geplant und da verschiebt sich vielleicht noch mal Einiges weg vom reinen GPU-Limit hin zu mehr Auslastung auf der CPU. :)

dildo4u
2014-04-12, 17:01:22
pcper hat Rome 2 mit SLI vermessen laut NV wurde das SLI Profil nicht verändert.

http://www.pcper.com/news/Graphics-Cards/NVIDIA-GeForce-Driver-33750-Early-Results-are-Impressive

Blaire
2014-04-12, 19:19:21
Grafikkarte ist eine GeForce GTX 670 DirectCU Mini :

Im Spiel ist alles aufgedreht bis auf AA, das habe ich deaktiviert.
Auflösung ist 1920x1024 @ 74Hz

Oben links sieht man so einen Spratzer. Die sind extrem schwer aufzunehmen.

Dank für die Infos, welche Strecke ist das auf dem Screenshot? Mit den 335.23 WHQL bzw. älteren Treibern trat dies noch nicht auf? Im Treiber wurde nichts verstellt?

Match-Maker
2014-04-12, 19:24:29
Habe den Treiber auch mal installiert. Läuft bisher ohne Probleme, habe aber bisher nur wenige Spiele getestet.
Leider wird über HDMI nach wie vor nur Limited Range RGB ausgegeben. So muss man jedesmal in der Registry rumfummeln.

dllfreak2001
2014-04-12, 21:06:13
Dank für die Infos, welche Strecke ist das auf dem Screenshot? Mit den 335.23 WHQL bzw. älteren Treibern trat dies noch nicht auf? Im Treiber wurde nichts verstellt?


Uff, ich habe die Szene im Freiefahrtmodus aufgenommen.
Der Grafikfehler tritt aber auch im Rennen auf.

Ich vermute, dass es etwas mit dem Regen zutun hat.

Im Bild siehst du den Bereich in dem ich mich bewegt habe.


Ich werde noch einmal den letzten WHQL-Treiber installieren um es auszuprobieren.
Ich habe den Betatreiber über die Version 332.21 drübergebügelt ohne einen Reset der Einstellungen durchzuführen.

Mir geht der Mist mit HDMI und RGB auf den Keks.

Edit: Die Straße ist Rockingham Point. Dort kann ich den Fehler reproduzieren.
Leider tritt der auch mit dem 335.23 WHQL auch auf. Entweder mir ist das nie aufgefallen oder es ist ein Fehler.
Nur was es ist weiß ich jetzt leider nicht.

Vermütlich ist es ein Stück Vegetation, die gestreckt wird. Ich habe bei einem mal einen Busch flackern sehen. Der flackerte aber im Rythmus des Grafikfehlers.

AcmE
2014-04-12, 22:07:28
Steinigt mich nicht, aber habe eben zum ersten mal über das Problem mit HDMI und RGB bei NV gelesen. Danke! krasser Unterschied!
Hab dieses Tool die Arbeit machen lassen
http://blog.metaclassofnil.com/?p=83

Dachte immer dass dies nur bei Videos der Fall ist, da der Treiber eine Option dafür anbietet.

dllfreak2001
2014-04-12, 23:18:20
Ich wette es laufen noch viel mehr Leute rum, die das noch nie festgestellt haben.

Blaire
2014-04-13, 02:24:40
Edit: Die Straße ist Rockingham Point. Dort kann ich den Fehler reproduzieren.
Leider tritt der auch mit dem 335.23 WHQL auch auf. Entweder mir ist das nie aufgefallen oder es ist ein Fehler.
Nur was es ist weiß ich jetzt leider nicht.

Vermütlich ist es ein Stück Vegetation, die gestreckt wird. Ich habe bei einem mal einen Busch flackern sehen. Der flackerte aber im Rythmus des Grafikfehlers.

Bezweifel das es ein Treiber-Problem ist, denn weder mit einer GTX680, noch 780Ti konnt ich derartige Texture-Artifacts sehen. Ist die GTX670 leicht werksübertaktet? Möglich das die garant. Taktraten nicht ganz fehlerfrei funktionieren.

Nur so aus Neugier, wurde was bei OpenGL geändert?
Ist zwar "nur" ne Szenedemo aber mit dem neuen Treiber stimmt da was nicht.
http://www.pouet.net/prod.php?which=62464
Stimmt, alle Objekte in der Demo haben eine extrem überbelichtete Aura. Hab leider kein Vergleich zu älteren Treiber, aber auf der Radeon im Zweitrechner läufts fehlerfrei.

Das ist dagegen ziemlich eindeutig, auch wenns nur ne Szene-Demo ist, darauf kann man hinweisen.

-/\-CruNcher-/\-
2014-04-13, 07:05:00
Ja, nur Grid 2, Planetary Annihilation (wobei das OpenGL ist) und Civ V profitieren im Durchschnitt von dem neuen Treiber und da dürfte die GPU nicht zu 100% ausgelastet gewesen sein. Gerade bei Star Citizen wird es sehr deutlich, was sich bei nahezu 100% GPU-Limit verändert hat. :D

Aber ich bin zufrieden, eine neue Grafikkarte ist geplant und da verschiebt sich vielleicht noch mal Einiges weg vom reinen GPU-Limit hin zu mehr Auslastung auf der CPU. :)

Bin gespannt wie der Unterschied mit dem Mid-Range Maxwell aussehen wird :)

occ-kh@Mirko
2014-04-13, 07:58:26
Dachte immer dass dies nur bei Videos der Fall ist, da der Treiber eine Option dafür anbietet.
Ist doch ein alter Hut und kann man mit eigenem D-Wort-Wertnamen in der Registy mit "SetDefaultFullRGBRangeOnHDMI" beeinflussen.

Im Übrigen liefert nVidia Standard (normaler Videorange) Farbraumwerte unter HDMI (so wie vorgeschrieben), also dann im Bereich von 16-235. Mit eigens angepassten Profilen sind auch RGB 0-255 möglich. Gibt auch Tools die die Arbeit übernehmen.

-/\-CruNcher-/\-
2014-04-13, 08:31:59
Die wenigsten verstehen aber das es so in der Spec steht und das HDMI hauptsächlich für TVs entwickelt wurde wo der Farbraum nun mal Standard in der Content Production Chain seit Analog Zeiten ist und nur Sekundär für PC Applikationen ;)
Besser wäre es aber wir hätten ein voll dynamisches system wo der Farbraum automatisch mit dem Gerät und jeweiligen Content Synchronisiert wird ohne jedes mal manuel umschalten zu müssen wofür haben wir die ganzen hin/zurück kanäle und metadaten egentlich erfunden, ausser zum besseren überwachen (Profiling,Forensical Data Analysis) der neuen Generation ? ;)

Damit wir Manuel eine Option am Sender oder Empfänger umswitchen, das ist einfach hinterweltlerisch und total unverständlich in der heutigen Zeit.

occ-kh@Mirko
2014-04-13, 09:12:10
Schon, aber es ist nicht unmöglich und damit kein Hardwareproblem. Es liegt am Treiber bzw. der weiteren Hardware. Man müsste wissen was nVidia damit bezweckt? Auch bei TVs müssen die Farbraumwerte manchmal per "Hand" angepasst werden. Solange man Standards erfüllt sehe ich da kein Problem.

Ich würde zum zocken eher einen DVI Anschluss empfehlen, bei UHD Inhalten sowieso, da die Treiber bzw. Hardware (HDMI 1.3) auf max. 2K begrenzt sind. Nur wenn der Ton gleichfalls digital übertragen werden soll macht HDMI Sinn. Das Problem dürfte sein, dass die Monitore als maximale Auflösung 1920×1080 melden und die Grafikkartentreiber daher auch keine höheren Auflösungen anbieten.

Gast
2014-04-13, 09:50:05
Ist doch ein alter Hut und kann man mit eigenem D-Wort-Wertnamen in der Registy mit "SetDefaultFullRGBRangeOnHDMI" beeinflussen.

Im Übrigen liefert nVidia Standard (normaler Videorange) Farbraumwerte unter HDMI (so wie vorgeschrieben), also dann im Bereich von 16-235. Mit eigens angepassten Profilen sind auch RGB 0-255 möglich. Gibt auch Tools die die Arbeit übernehmen.

Das kann man schon seid 1000000000 Jahren in der NV Systemsteuerung unter Video Farbanpassung einstellen....

OC_Burner
2014-04-13, 09:58:15
Das kann man schon seid 1000000000 Jahren in der NV Systemsteuerung unter Video Farbanpassung einstellen....

Die Geschichte um die es sich hier dreht hat aber nichts mit Videowiedergabe zu tun sondern um das Ausgabesignal über HDMI-Ports, womit unweigerlich auch auch der Desktop bzw. Spiele betroffen sind.

Gast
2014-04-13, 10:19:06
Die Geschichte um die es sich hier dreht hat aber nichts mit Videowiedergabe zu tun sondern um das Ausgabesignal über HDMI-Ports, womit unweigerlich auch auch der Desktop bzw. Spiele betroffen sind.

das oder die tools oder reg einträge machen nichts anderes als auf 255 zu setzen und das passt dann auch über HDMI, das hat nix mit nur video gugge zutun.

Gast
2014-04-13, 10:29:09
pcper hat Rome 2 mit SLI vermessen laut NV wurde das SLI Profil nicht verändert.
http://www.pcper.com/news/Graphics-Cards/NVIDIA-GeForce-Driver-33750-Early-Results-are-Impressive
schade, dass er nicht 2160p getestet hat. dann wären es nämlich +90 %.

occ-kh@Mirko
2014-04-13, 14:18:27
Das kann man schon seid 1000000000 Jahren in der NV Systemsteuerung unter Video Farbanpassung einstellen....
Warum schreibst du das Selbe? Um mich zu wiederholen?

Ich sag mal nein, keine 1000000000 Jahre, sondern seit dem 177.79! Videofarbeinstellengen ändern-Erweitert-voll (0-250).

Gibt nur ein Problem, es sind nicht alle nVidia GPUs und TVs kompatibel. Zudem kann das Bild wegen der dynamischen Kontrastverbesserung und Farbverbesserung schnell unwirklich wirken (man muss die Häkchen aber nicht setzen). Am TV müssen alle Bildverbesserungsmodi ausgeschaltet werden. Je nach Modell sollte man daher entscheiden ob man es braucht oder nicht. Besser ist wirklich etwas zu experimentieren.

Der Rest, ich bin wohl der flasche Ansprechpartner für deine Aussage. Es war auch vor dem 177.79 möglich, wie steht weiter oben.

Match-Maker
2014-04-13, 17:23:44
Das Problem ist einfach, dass man bei Nvidia den Farbraum des Ausgabesignals nicht einfach im Control Panel ändern kann.
Sie müssten also nur eine kleine Option einbauen und schon hätte sich das Thema erledigt.

dllfreak2001
2014-04-13, 18:21:06
Das Thema HDMI-Farbraum wurde hier auch schon bequatscht-> http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=543490

Um es mal klar zu stellen. Es gibt Monitore die keinen DVI oder DP-Eingang haben. Aber selbst auf meinem TV verwende ich lieber den vollen Farbraum für das PC-Bild.


Ich bin erst einmal zurück auf den 337.50er. Einen Hardware-Defekt kann ich zwar nicht ausschließen aber mit memtestG80 wird zumindest kein fehlerhafter Grafikspeicher gemeldet.

Gast
2014-04-13, 18:48:03
Würde es euch eventuell was ausmachen die Diskussion normale vs. extended RGB Videorange unter HDMI in einem eigenen Thread (HDMI vs. DVI-D-DL) weiterzuführen? Das ist kein 'Treiberproblem', sondern ein HDMI-Problem.

Alles wissenswerte dazu gibt es hier:
http://www.burosch.de/technik/514-video-range.html

Ich kann mir zudem nicht vorstellen, daß hier im 3DCF jemand freiwillig sein Gaming-TFT per HDMI an die Grafikkarte anschließt. Gegenfrage: Gibt es hier jemanden, der nicht ein DVI-D Duallink-Kabel verwendet?

Es wäre natürlich schön, wenn es im Treiber spaßeshalber eine Möglichkeit gäbe, daß ganze zu forcieren. Dann kann jeder selbst mal ein HDMI-Kabel kaufen und auf's Knöpfchen drücken und schauen, ob die Bildqualität unter HDMI anschließend besser ist. Aber wie oben schon mehrfach gesagt wurde: Das ganze ist ein reines HDMI-HDTV-Problem.

Mein Tip: Schaut einfach mal in den Karton von eurem TFT-Monitor rein und dann zählt mal alle HDMI Kabel durch, die im Karton liegen. - Wie? Was? Da liegen keine HDMI-Kabel drinne?

Hier ein aktuelles Beispiel:
Im Lieferumfang befindet sich neben Monitor und Netzkabel ein DVI-D, DisplayPort und USB-Kabel sowie diverse Handbücher und Anleitungen.
http://monitor-vergleich.com/test/iiyama-prolite-gb2488hsu-24-zoll-gamer-monitor
DAS sind eine Menge Kabel. Und jetzt kommt die GROSSE PREISFRAGE:
Welches Kabel fehlt? (Das Display hat übrigens 2 HDMI Eingänge.) Naa?

Welchen Kabeltyp würde uns dieser nicht ganz unbekannte Hersteller wohl empfehlen, um die bestmögliche Bildqualität mit dem geringsten Verlust (Inputlag) an seinem Display zu erzielen? Die Frage ist SO SCHWER zu beantworten. So verdammt schwer...

...fast möchte man heimlich ein überzähliges HDMI-Kabel aus dem Kinderzimmer holen und mit in den Karton werfen. :devil:



PS: Wie mache ich aus meinem ultraschnellen PC-Gaming-TFT ein stinknormales, konsolentaugliches HDTV mit Schwarzwertkorrektur und Inputlag bis zum abwinken? :uponder:
Ich hätte da eine Idee........
Ich weiß - die Idee ist saublöd........
So blöd, dass die Hersteller das hierfür nötige Gadget vermutlich vorsorglich aus dem Lieferumfang genommen haben.........

Es ist auch nicht auszuschließen, daß jemand das TFT per HDMI anschließt und dann damit die versprochene 1ms Reaktionszeit nachprüft..... *hust*

dllfreak2001
2014-04-13, 19:33:58
Nein! Es steht nirgendwo geschrieben, dass HDMI mit Video-Leveln arbeiten muss.

Sailor Moon
2014-04-14, 14:24:01
Würde es euch eventuell was ausmachen die Diskussion normale vs. extended RGB Videorange unter HDMI in einem eigenen Thread (HDMI vs. DVI-D-DL) weiterzuführen? Das ist kein 'Treiberproblem', sondern ein HDMI-Problem
Das Problem betrifft durchaus auch Monitore, die über DisplayPort angeschlossen werden. Ich hatte hier kürzlich einen Samsung S24C650 (HDMI, DisplayPort, D-Sub-VGA, 1920x1080 Pixel), bei dem meine Nvidia-Grafikkarte via DisplayPort ebenfalls eine Kompression des Dynamikbereichs durchgeführt hat. Und selbst wenn der Monitor eine entsprechende Anpassung erlaubt (beim o.g. Samsung aber nur via HDMI): Abgesehen von Videoinhalten handelt man sich kräftige Tonwertverluste ein. Nvidia sollte dringend eine Wahlmöglichkeit für den Anwender implementieren.

Schnäppchenjäger
2014-04-14, 15:33:52
Apropros Diablo 3, nicht vergessen das der neuste Patch kleine Freezes hervorruft wenn man Items aufhebt. Siehe:
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/8293739674?page=1#2

User Interface

A small frame rate drop can occur when opening the inventory after picking up an item in a multiplayer game.

Also kann man die wahre Performance des 337 noch nicht wirklich messen

Raff
2014-04-16, 10:38:10
Spieler von TESO sollten den Treiber auf jeden Fall installieren:
The Elder Scrolls Online: GPU- und CPU-Benchmarks - Geforce-Treiber 337.50 bringt 20 Prozent höhere Leistung (http://www.pcgameshardware.de/TESO-The-Elder-Scrolls-Online-PC-239823/Tests/TESO-GPU-CPU-Benchmarks-Test-1117649/)

MfG,
Raff

dildo4u
2014-04-16, 11:31:15
AMD scheint öfter Probleme mit CPU Lastigen Games zu haben selbst wenn sie ewig raus sind.

http://techreport.com/review/26279/amd-radeon-r9-295-x2-graphics-card-reviewed/9

Vermutlich machen sie wieder nix genau wie bei AC4,dieses nur auf PR Trächtigen Games optimieren sollte echt mal öfter in Review's erwähnt werden.

Gast
2014-04-16, 11:38:01
Zu AMD: das kommt davon wenn man sich nur um Mantle kümmert. Zum Wundertreiber von nVidia: Hier gibts fetten Zuwachs, ein weiteres Spiel das profitiert.

aufkrawall
2014-04-16, 13:19:32
Spieler von TESO sollten den Treiber auf jeden Fall installieren:
The Elder Scrolls Online: GPU- und CPU-Benchmarks - Geforce-Treiber 337.50 bringt 20 Prozent höhere Leistung (http://www.pcgameshardware.de/TESO-The-Elder-Scrolls-Online-PC-239823/Tests/TESO-GPU-CPU-Benchmarks-Test-1117649/)

MfG,
Raff
Gut, dass ihr jetzt mit praxisnahen Hardware-Settings bencht.
Ist das OS immer noch Windows 7?

Raff
2014-04-16, 13:31:18
Einstweilen ja (teilweise ergänzt um 8.1), ein Refresh des Grafikkarten-Testsystems steht erst in ein paar Monaten an.

MfG,
Raff

aufkrawall
2014-04-16, 13:33:23
Ich Blindfisch, steht ja auch drunter (Browser-Suchfunktion durchsucht leider keine Bilder...).

Blaire
2014-04-16, 17:23:50
Spieler von TESO sollten den Treiber auf jeden Fall installieren:
The Elder Scrolls Online: GPU- und CPU-Benchmarks - Geforce-Treiber 337.50 bringt 20 Prozent höhere Leistung (http://www.pcgameshardware.de/TESO-The-Elder-Scrolls-Online-PC-239823/Tests/TESO-GPU-CPU-Benchmarks-Test-1117649/)


Schade , das kein Intel 6 Kerner mitgetestet wurde. Auch Project Cars legt gut zu, solltet ihr auch mal ein Blick drauf werfen, da gab es ja vor einigen Wochen auch schonmal Benchmarks von euch. :)
http://abload.de/img/pcardspll2u.png

Blaire
2014-04-16, 18:31:28
337.61 BETA Driver Hotfix ( Intel Virtualization Bug "Code43" sowie Dell Monitor-Probleme)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=552771

Rancor
2014-04-16, 21:44:01
Der Treiber fetzt !!!!

Sehr gut gemacht

N0Thing
2014-04-18, 13:39:59
pcper hat Rome 2 mit SLI vermessen laut NV wurde das SLI Profil nicht verändert.

http://www.pcper.com/news/Graphics-Cards/NVIDIA-GeForce-Driver-33750-Early-Results-are-Impressive

Nvidia hat sich geirrt, das SLI-Profil von Rome 2 wurde verändert und sorgte dadurch für deutlich bessere Ergebnisse:

official statement as to why this happened:

Although our original 335.23 WHQL driver did not contain a new SLI profile for Rome II, an updated Rome II SLI profile was created after a new game patch was released which supported multi-GPU configurations. Gamers who had GeForce Experience installed were able to take advantage of the ability to automatically download new profiles and drivers and received the new SLI profile. Those gamers who were not running GeForce Experience did not receive the updated SLI profile. As a result, there was a large variance in performance between these two users. Fortunately, all gamers with 337.50 installed will have the updated SLI profile and will enjoy the best possible performance in this and many other titles.

http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/NVIDIA-33750-Driver-Analysis-Single-GPU-and-SLI-Tested/Single-GPU-Testing-and

Gast
2014-04-18, 14:28:24
Deswegen sind nur Single-GPU für mich aussagekräftig, bei SLI weiß man nie, ob nicht doch Verbesserungen am Profil vorgenommen wurden.

dildo4u
2014-04-18, 14:46:09
So viel legen Grafikkarten durch aktuelle Treiber zu

http://www.computerbase.de/2014-04/aktuelle-treiber-amd-catalyst-nvidia-geforce-leistungszuwachs/

Gast
2014-04-18, 15:24:40
war das schon immer so das wenn auf volle Leistung steht die Karte nicht mehr komplett runter taktet?

aufkrawall
2014-04-18, 16:25:57
Ja.

4Fighting
2014-04-18, 19:15:20
337.61 BETA Driver Hotfix ( Intel Virtualization Bug "Code43" sowie Dell Monitor-Probleme)
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=552771

Kannst Du zufällig mal testen ob bei Dir die Just Cause 2 Benchmarks (ich hab immer den 3. genommen, da am kürzesten) mit erweitertem SGSSAA im SLI funzen? Bei mir sind da üble Ruckler drin...Ingame läuft alles normal :confused:

Blaire
2014-04-18, 20:56:43
Kannst Du zufällig mal testen ob bei Dir die Just Cause 2 Benchmarks (ich hab immer den 3. genommen, da am kürzesten) mit erweitertem SGSSAA im SLI funzen? Bei mir sind da üble Ruckler drin...Ingame läuft alles normal :confused:

Nur mit SGSSAA only? Der Treiber verhindert ja SGSSAA bzw. Transparency SS, das ist immer so eine Sache... Könnte mit den neuen Treiber-Optimierungen zu tun haben, versuch mal mit MSAA zu benchen ob SLI ggü. dem 335.23 besser skaliert.

Edit: Habs getestet, SGSSAA ist broken in SLI, ich hab es gemeldet aber SGSSAA = Low Priority das kann dauern...
Mit 8xMSAA gibts dagegen nen netten 10fps Boost zwischen 335.23 und 337.50 , 2-Way 780Ti in diesen Benchmark, nicht schlecht.

4Fighting
2014-04-19, 16:03:15
Nur mit SGSSAA only? Der Treiber verhindert ja SGSSAA bzw. Transparency SS, das ist immer so eine Sache... Könnte mit den neuen Treiber-Optimierungen zu tun haben, versuch mal mit MSAA zu benchen ob SLI ggü. dem 335.23 besser skaliert.

Edit: Habs getestet, SGSSAA ist broken in SLI, ich hab es gemeldet aber SGSSAA = Low Priority das kann dauern...
Mit 8xMSAA gibts dagegen nen netten 10fps Boost zwischen 335.23 und 337.50 , 2-Way 780Ti in diesen Benchmark, nicht schlecht.

Danke für deinen Test:)

Mal schauen, wann ein Fix kommt. Vielleicht betrifft es ja noch mehr Spiele

Gast
2014-04-24, 12:19:57
gibt es schon ein dark souls 2 Profil?
http://www.pcgamer.com/2014/04/21/dark-souls-2-pc-tweaking-guide/

Timewarp82
2014-04-24, 18:28:21
Kann das sein das das Scrollen auf einigen Websites irgendwie lahm ist?

Ganz schlimm ist es auf soundcloud.com

Kann das jemand bestätigen?

TobiWahnKenobi
2014-04-24, 21:05:37
ich bin wieder auf letzten WHQL zurück. das mit den bildschirmen nervt irgendwie. da fehlen nicht nur frequenzen - oft schlägt auch das umschalten mit win+p fehl. soll heissen beamer kriegt kein signal, dann muss ich den AVR auf eine andere quelle umschalten und wieder zurück auf die alte, damit da ein bild auf der wand erscheint. zurück auf 335.23 und alles schaltet wie immer.


(..)

mfg
tobi

Blaire
2014-04-24, 22:07:48
Kann das sein das das Scrollen auf einigen Websites irgendwie lahm ist?

Ganz schlimm ist es auf soundcloud.com

Kann das jemand bestätigen?

Nö verhält sich alles wie immer. Welches Betriebssystem, Inet-Browser und Flash-Version hast du denn installiert?

Timewarp82
2014-04-24, 22:59:10
Hi Blaire,

habe Win7 Ultimate, nutze MozillaFirefox (v28.0) und als Flash dient ganz normal halt Shockwave Flash Version 13.0.0.182.

Explizit hier im Forum krieg ich darstellungsfehler beim runterscrollen im PC-Spielebilder Thread. Kann auch nen Foto machen wies dann aussieht. Treiber ist ganz frisch drauf, alle Treiberreste von davor hab ich gelöscht.

aufkrawall
2014-04-24, 23:04:45
FF hat im Bilderthread schon immer Darstellungsfehler gemacht.

Timewarp82
2014-04-24, 23:13:29
Nun bei mir ist es neu, hatte ich davor nie. Deshalb hab ichs ja erwähnt. Ist aber zweitrangig, würde gerne wieder normal Scrollen auf Soundcloud oder YT, ständig hängt es als müsste er da was gewaltiges Laden ^^

Spiele laufen tadellos.

Darkman.X
2014-04-24, 23:34:03
FF hat im Bilderthread schon immer Darstellungsfehler gemacht.

Da kann aber bei dir auch etwas nicht stimmen. Ich surfe schon seit Jahren mit Firefox im Screenshot-Thread, hatte aber nie Bildfehler.

Blaire
2014-04-25, 01:02:56
habe Win7 Ultimate, nutze MozillaFirefox (v28.0) und als Flash dient ganz normal halt Shockwave Flash Version 13.0.0.182.

Explizit hier im Forum krieg ich darstellungsfehler beim runterscrollen im PC-Spielebilder Thread. Kann auch nen Foto machen wies dann aussieht. Treiber ist ganz frisch drauf, alle Treiberreste von davor hab ich gelöscht.

Ja zeig mal einen Screenshot was du meinst.
Ich würde auch mal schaun, welche Plugins oder Erweiterungen im Firefox aktiv sind und ggf. mal deaktivieren, vieleicht gibt es einen Konflikt zwischen verschiedenen Versionen.

Timewarp82
2014-04-25, 02:53:57
Hab schon im Firefox sauber gemacht, ist aber schon länger her, seit dem hab ich auch nichts installiert. Bin ja jetzt auch nicht so ein Amateur-Bob wenns ums PC geht, mache das ja schon seit ner weile.

Hier der Screen mit dem Darstellungsfehler: (kam wie gesagt mit dem 337.50 zum ersten mal vor bei mir)
http://abload.de/thumb2/anzeigefehler337.509sc4y.jpg (http://abload.de/image.php?img=anzeigefehler337.509sc4y.jpg)

Blaire
2014-04-25, 06:09:47
Das sieht auch ziemlich vollgemüllt aus. :D
Den Firefox im abgesicherten Modus zu starten , Plugins temporär deaktiviert oder Einstellungen zurückgesetzt hast du schon probiert?
Ich kenne deinen Rechner nicht, ich weiß nicht was da noch alles im Background aktiv ist. Da würde ich aber mal ansetzen und mögliche Problem-Quellen nach und nach deaktivieren. Mit dem 337.50 Treiber hat das garantiert nichts zu tun.

RMA
2014-04-25, 11:11:57
Das habe ich auch schon ein paar Mal hier bei mir gesehen (schon seit Jahren), das ist mit ziemlicher Sicherheit ein vBB-Problem. Hat aber ganz sicher nichts mit dem Treiber zu tun.

Gast
2014-04-25, 11:21:00
jap ist 3d center only vorallem im game bilder fred

-/\-CruNcher-/\-
2014-04-25, 12:34:11
Das sieht auch ziemlich vollgemüllt aus. :D
Den Firefox im abgesicherten Modus zu starten , Plugins temporär deaktiviert oder Einstellungen zurückgesetzt hast du schon probiert?
Ich kenne deinen Rechner nicht, ich weiß nicht was da noch alles im Background aktiv ist. Da würde ich aber mal ansetzen und mögliche Problem-Quellen nach und nach deaktivieren. Mit dem 337.50 Treiber hat das garantiert nichts zu tun.

Der Darstellungsfehler, tauchte hier vor kurzem auch noch auf jetzt nicht mehr, denke auch mal könnte sich um ein VBB problem handeln, das es ab und an die Formatierung zereist.

Momentan sind da keine Darstelungsfehler im Thread zu sehen am Ende der jetzigen aktuellen seite.

Fybius21
2014-04-26, 16:12:25
Protokollname: Application
Quelle: Application Error
Datum: 26.04.2014 15:38:27
Ereignis-ID: 1000
Aufgabenkategorie:(100)
Ebene: Fehler
Schlüsselwörter:Klassisch
Benutzer: Nicht zutreffend
Computer: :::::
Beschreibung:
Name der fehlerhaften Anwendung: LogonUI.exe, Version: 6.3.9600.16384, Zeitstempel: 0x5215f6c5
Name des fehlerhaften Moduls: nvwgf2umx.dll, Version: 9.18.13.3750, Zeitstempel: 0x53334a35
Ausnahmecode: 0xc0000005
Fehleroffset: 0x000000000044493a
ID des fehlerhaften Prozesses: 0x3f4
Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01cf6154c0808e74
Pfad der fehlerhaften Anwendung: C:\Windows\system32\LogonUI.exe
Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\Windows\system32\nvwgf2umx.dll
Berichtskennung: 0b5866e4-cd48-11e3-8288-60a44ce8e9ae
Vollständiger Name des fehlerhaften Pakets:
Anwendungs-ID, die relativ zum fehlerhaften Paket ist:
Ereignis-XML:
<Event xmlns="http://schemas.microsoft.com/win/2004/08/events/event">
<System>
<Provider Name="Application Error" />
<EventID Qualifiers="0">1000</EventID>
<Level>2</Level>
<Task>100</Task>
<Keywords>0x80000000000000</Keywords>
<TimeCreated SystemTime="2014-04-26T13:38:27.000000000Z" />
<EventRecordID>6282</EventRecordID>
<Channel>Application</Channel>
<Computer>::::::</Computer>
<Security />
</System>
<EventData>
<Data>LogonUI.exe</Data>
<Data>6.3.9600.16384</Data>
<Data>5215f6c5</Data>
<Data>nvwgf2umx.dll</Data>
<Data>9.18.13.3750</Data>
<Data>53334a35</Data>
<Data>c0000005</Data>
<Data>000000000044493a</Data>
<Data>3f4</Data>
<Data>01cf6154c0808e74</Data>
<Data>C:\Windows\system32\LogonUI.exe</Data>
<Data>C:\Windows\system32\nvwgf2umx.dll</Data>
<Data>0b5866e4-cd48-11e3-8288-60a44ce8e9ae</Data>
<Data>
</Data>
<Data>
</Data>
</EventData>
</Event>

Hi,

Ich habe die 337.50 installiert über GeForceExperience und bei jedem neuen Start des Computers bekomme im Computer Ereignis die o.g Fehler. Kann man das irgendwie korrigieren? Danke!

mfg
fybius21

-/\-CruNcher-/\-
2014-04-26, 23:58:30
Kann definitiv eine Latency Verbesserung im Rendering bei Remember Me seinem internen SSAA festellen das läuft jetzt ziemlich flüssig das war anfangs unspielbar mit Downsampling bei 1080p auf der 460 GTX sehr impressiv :)

gefühlt ist es jetzt der unterschied von 30 zu 60 am anfang waren es so 15-20 (kamera war viel zu träge in der input reaktion) zu 50 (empfindungswerte) keine benchmarkwerte.

BeetleatWar1977
2014-04-27, 07:59:08
Hi Blaire,

habe Win7 Ultimate, nutze MozillaFirefox (v28.0) und als Flash dient ganz normal halt Shockwave Flash Version 13.0.0.182.

Explizit hier im Forum krieg ich darstellungsfehler beim runterscrollen im PC-Spielebilder Thread. Kann auch nen Foto machen wies dann aussieht. Treiber ist ganz frisch drauf, alle Treiberreste von davor hab ich gelöscht.
FF hat im Bilderthread schon immer Darstellungsfehler gemacht.
Äh - Nö
Da kann aber bei dir auch etwas nicht stimmen. Ich surfe schon seit Jahren mit Firefox im Screenshot-Thread, hatte aber nie Bildfehler.
genau das ^^
Das habe ich auch schon ein paar Mal hier bei mir gesehen (schon seit Jahren), das ist mit ziemlicher Sicherheit ein vBB-Problem. Hat aber ganz sicher nichts mit dem Treiber zu tun.


Ich würd eher auf irgendwelche Plugins tippen - mein Firefox ist immer fast "nackt"

-/\-CruNcher-/\-
2014-04-27, 10:48:51
Also ich bin nur mit Nightly unterwegs und da hatte ich den renderfehler auch schon bemerkt in der jetzigen 26/04.

Werd mir das mal genauer anschauen könnte an den üblichen verdächtigen plugins hängen muss es aber nicht zwangsläufig ;)

momentanes render Ergebnis

Der Fehler ist visuell einfach erkennbar das letzte bild im post wird erneut dargestellt unterhalb des post windows und vermischt sich dort unterhalb des interface layers bis zum ende der seite.

http://s1.directupload.net/images/140427/6kvpjwdh.jpg

im source selbst taucht das bild aber nur 1x auf

<img src="http://abload.de/img/hzgsfd12mvjhl.jpg" border="0" alt="" class="user-image" />
</div>
<!-- / message -->












</td>
</tr>
<tr>
<td class="alt2" style="border: 1px solid #D1D1E1; border-top: 0px">
<img class="inlineimg" src="images/3dc/user_offline.gif" alt="watugonad00? ist offline" border="0" />

BeetleatWar1977
2014-04-27, 11:21:22
Also ich bin nur mit Nightly unterwegs und da hatte ich den renderfehler auch schon bemerkt in der jetzigen 26/04.

Werd mir das mal genauer anschauen könnte an den üblichen verdächtigen plugins hängen muss es aber nicht zwangsläufig ;)

momentanes render Ergebnis

Der Fehler ist visuell einfach erkennbar das letzte bild im post wird erneut dargestellt unterhalb des post windows und vermischt sich dort unterhalb des interface layers bis zum ende der seite.

http://s1.directupload.net/images/140427/6kvpjwdh.jpg

im source selbst taucht das bild aber nur 1x auf

<img src="http://abload.de/img/hzgsfd12mvjhl.jpg" border="0" alt="" class="user-image" />
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<!-- / message -->












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<td class="alt2" style="border: 1px solid #D1D1E1; border-top: 0px">
<img class="inlineimg" src="images/3dc/user_offline.gif" alt="watugonad00? ist offline" border="0" />

benutz du Hardware oder Softwarerender?

Schau mal unter about:support

Allgemeine Informationen
------------------------

Name: Firefox
Version: 28.0
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:28.0) Gecko/20100101 Firefox/28.0

Absturzberichte der letzten 3 Tage
----------------------------------

Alle Absturzberichte

Erweiterungen
-------------

Name: DownloadHelper
Version: 4.9.22
Aktiviert: true
ID: {b9db16a4-6edc-47ec-a1f4-b86292ed211d}

Name: Flagfox
Version: 5.0.2
Aktiviert: true
ID: {1018e4d6-728f-4b20-ad56-37578a4de76b}

Name: Hotspot Shield Helper (Please allow this installation)
Version: 3.09
Aktiviert: true
ID: afurladvisor@anchorfree.com

Name: Media Sniffer
Version: 1.4.1
Aktiviert: true
ID: MediaSniffer@hiyoko.info

Wichtige modifizierte Einstellungen
-----------------------------------

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accessibility.typeaheadfind.flashBar: 0
browser.cache.disk.capacity: 358400
browser.cache.disk.smart_size.first_run: false
browser.cache.disk.smart_size.use_old_max: false
browser.cache.disk.smart_size_cached_value: 358400
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browser.sessionstore.restore_on_demand: false
browser.sessionstore.upgradeBackup.latestBuildID: 20140314220517
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privacy.sanitize.migrateFx3Prefs: true
security.default_personal_cert: Select Automatically
security.warn_viewing_mixed: false
storage.vacuum.last.index: 1
storage.vacuum.last.places.sqlite: 1398150219

user.js-Einstellungen
---------------------

Der Profilordner besitzt eine user.js-Datei, welche Einstellungen enthält, die nicht von Firefox erstellt wurden.

Grafik
------

ClearType-Parameter: D [ Gamma: 2200 Pixel Structure: R ClearType Level: 100 Enhanced Contrast: 300 ] D [ Gamma: 2200 Pixel Structure: R ClearType Level: 100 Enhanced Contrast: 300 ]
Direct2D aktiviert: true
DirectWrite aktiviert: true (6.2.9200.16571)
Geräte-ID: 0x1189
GPU #2 aktiv: false
GPU-beschleunigte Fenster: 1/1 Direct3D 10
Karten-Beschreibung: NVIDIA GeForce GTX 670
Karten-RAM: 4095
Karten-Treiber: nvd3dum nvwgf2um,nvwgf2um
Treiber-Datum: 3-28-2014
Treiber-Version: 9.18.13.3750
Vendor-ID: 0x10de
WebGL-Renderer: Google Inc. -- ANGLE (NVIDIA GeForce GTX 670 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0)
windowLayerManagerRemote: false
AzureCanvasBackend: direct2d
AzureContentBackend: direct2d
AzureFallbackCanvasBackend: cairo
AzureSkiaAccelerated: 0

JavaScript
----------

Inkrementelle GC: true

Barrierefreiheit
----------------

Aktiviert: false
Barrierefreiheit verhindern: 0

Bibliotheken-Versionen
----------------------

NSPR
Minimal vorausgesetzte Version: 4.10.3
Verwendete Version: 4.10.3

NSS
Minimal vorausgesetzte Version: 3.15.5 Basic ECC
Verwendete Version: 3.15.5 Basic ECC

NSSSMIME
Minimal vorausgesetzte Version: 3.15.5 Basic ECC
Verwendete Version: 3.15.5 Basic ECC

NSSSSL
Minimal vorausgesetzte Version: 3.15.5 Basic ECC
Verwendete Version: 3.15.5 Basic ECC

NSSUTIL
Minimal vorausgesetzte Version: 3.15.5
Verwendete Version: 3.15.5

-/\-CruNcher-/\-
2014-04-27, 11:24:59
Graphics
Adapter Description NVIDIA GeForce GTX 460
Adapter Description (GPU #2) Intel(R) HD Graphics
Adapter Drivers nvd3dumx,nvwgf2umx,nvwgf2umx nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um
Adapter Drivers (GPU #2) igdumd64 igd10umd64 igd10umd64 igdumd32 igd10umd32 igd10umd32
Adapter RAM 1024
Adapter RAM (GPU #2) Unknown
Device ID 0x0e22
Device ID (GPU #2) 0x0102
DirectWrite Enabled false (6.2.9200.16571)
Driver Date 3-27-2014
Driver Date (GPU #2) 6-27-2013
Driver Version 9.18.13.3750
Driver Version (GPU #2) 9.17.10.3223
GPU #2 Active false
GPU Accelerated Windows 5/5 Direct3D 11 (OMTC)
Vendor ID 0x10de
Vendor ID (GPU #2) 0x8086
WebGL Renderer Google Inc. -- ANGLE (NVIDIA GeForce GTX 460 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0)
windowLayerManagerRemote true
AzureCanvasBackend skia
AzureContentBackend cairo
AzureFallbackCanvasBackend cairo
AzureSkiaAccelerated 0



Hardware OMTC

sehe ich hatte direct2d testweise disabled (windowed flash video playback test, render latency test) und vergessen es wieder zu aktivieren, bin mal ff neustarten mit direct2d enabled könnte das render problem schon lösen ;)

Jup das wars alles wieder im grünen bereich jetzt kann der neue treiber auch seine muskeln so richtig spielen lassen man merkt den latency unterschied schon heftig :)

Zeit für neue Video Playback tests :)

Adapter Description NVIDIA GeForce GTX 460
Adapter Description (GPU #2) Intel(R) HD Graphics
Adapter Drivers nvd3dumx,nvwgf2umx,nvwgf2umx nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um
Adapter Drivers (GPU #2) igdumd64 igd10umd64 igd10umd64 igdumd32 igd10umd32 igd10umd32
Adapter RAM 1024
Adapter RAM (GPU #2) Unknown
Device ID 0x0e22
Device ID (GPU #2) 0x0102
Direct2D Enabled true
DirectWrite Enabled true (6.2.9200.16571)
Driver Date 3-27-2014
Driver Date (GPU #2) 6-27-2013
Driver Version 9.18.13.3750
Driver Version (GPU #2) 9.17.10.3223
GPU #2 Active false
GPU Accelerated Windows 4/4 Direct3D 11 (OMTC)
Vendor ID 0x10de
Vendor ID (GPU #2) 0x8086
WebGL Renderer Google Inc. -- ANGLE (NVIDIA GeForce GTX 460 Direct3D9Ex vs_3_0 ps_3_0)
windowLayerManagerRemote true
AzureCanvasBackend direct2d
AzureContentBackend direct2d
AzureFallbackCanvasBackend cairo
AzureSkiaAccelerated 0

http://s7.directupload.net/images/140427/o8vrrk2b.jpg


Nicht schlecht und das in Firefox, das aufrufen des preview thumbnails (slidebar) hat keinen Framedropp erzeugt, die Framedropps komen unter anderem vom gerenderten Plugin interface oben rechts (IDM, stimmt irgendwas nicht mit), auch das aufrufen des Flash Player Menüs über dem Video erzeugt keine Framedropps mehr und das ganze mit 700 tabs preload list und 4 aktiven fenstern :)

http://s1.directupload.net/images/140427/urkni36i.jpg


Dieser Treiber ist einfach nur ÜBER (hab den IDM bug gefixed musste es an eine neue Firefox funktion anpassen) :)

Trotz des Mega Poolings was ich hier veranstallte waren die Framedropps absolut moderat (immerhin ist das hier noch Windose 7 WDDM 1.1 und Firefox Medium Multithreaded mit plugin pipe container 4 aktiven fenstern mit komplexen websites + flash und 700 tab preloads) :)

http://s1.directupload.net/images/140427/66z437l6.jpg