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drum02
2014-04-07, 10:11:45
desktop-win8-win7-winvista-international-beta

32 bit http://www.geforce.com/drivers/results/74814
64 bit http://www.geforce.com/drivers/results/74838

New in GeForce 337.50 Beta drivers
•Performance - Introduces key DirectX optimizations which result in reduced game-loading times and significant performance increases across a wide variety of games. Results will vary depending on your GPU and system configuration. Here are some examples of measured gains versus the previous 335.23 WHQL driver:


GeForce GTX 700 Series (Single GPU):
◦Up to 64% in Total War: Rome II
◦Up to 25% in The Elder Scrolls V: Skyrim
◦Up to 23% in Sleeping Dogs
◦Up to 21% in Star Swarm
◦Up to 15% in Batman: Arkham Origins
◦Up to 10% in Metro: Last Light
◦Up to 8% in Hitman Absolution
◦Up to 7% in Sniper Elite V2
◦Up to 6% in Tomb Raider
◦Up to 6% in F1 2013


GeForce GTX 700 Series (SLI):
◦Up to 71% in Total War: Rome II
◦Up to 53% in Sniper Elite V2
◦Up to 45% in Aliens vs. Predator
◦Up to 31% in Sleeping Dogs
◦Up to 20% in CoD: Black Ops 2
◦Up to 10% in Hitman Absolution
◦Up to 9% in F1 2013
◦Up to 7% in Far Cry 3
◦Up to 6% in Metro: Last Light
◦Up to 6% in Batman: Arkham Origins

SLI Technology:
•Total War: Rome II – added profile
•War Thunder – added profile
•Watch Dogs – updated profile
•Diablo III – updated profile
Gaming Technology
•Supports GeForce ShadowPlay™ technology
•Supports GeForce ShadowPlay™ Twitch Streaming
SHIELD
•Supports NVIDIA GameStream™ technology
3D Vision
Supports new “3D Compatibility Mode” for 3D Vision that enables us to improve the 3D experience for many key DirectX 10 and 11 games

3D Vision Profiles
•Path of Exile – rated “Good”
•KickBeat – rating now “Excellent”
3D Compatibility Mode Profiles
•Assassin’s Creed Liberation – previously “Not Recommended”, now rated as “Excellent”
•Sniper Elite: Nazi Zombie Army – previously “Good”, now rated as “Excellent”
•Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2 – previously “Good”, now rated as “Excellent
•Strike Suit Zero – previously “Not Recommended”, now rated as “Good”
•Watchdogs – rated as “Good”

Gast
2014-04-07, 10:47:57
Ich bin schon gespannt. Besonders die SLi Profile sehen ja imposant aus:)

Cubitus
2014-04-07, 10:59:36
Yeah Baby ;D

Aber Link nix geht..
File not found

Nightspider
2014-04-07, 11:01:38
Haha und in BF4 ist gar nicht dabei. :D

Man hat also mehr FPS in den Spielen, in denen man es nicht (so dringend) braucht. ;)

TobiWahnKenobi
2014-04-07, 11:02:39
vier spiele, die mehr als 20% zulegen "sollen". da bin ich ja gespannt. müsste eine readme zu einem "wunder"treiber nicht überlaufen vor spiele-listings, die alle ungleich schneller laufen als je zuvor?


(..)

mfg
tobi

Nightspider
2014-04-07, 11:08:42
Sieht imo auch bisschen danach aus, als hätte NV nur die Spiele nachoptimiert, in denen man sich bisher nicht so viel Mühe gegeben hat bzw. einfach noch nicht den Bedarf sah das volle Potential auszuschöpfen.

gnomi
2014-04-07, 11:09:37
Haha und in BF4 ist gar nicht dabei. :D

Man hat also mehr FPS in den Spielen, in denen man es nicht (so dringend) braucht. ;)

Battlefield 4 wurde scheinbar schon extrem optimiert.
Mich würde interessieren, ob mit diesem Treiber generell CPU limitierte Spiele/Stellen einfach besser laufen.

Exxtreme
2014-04-07, 11:11:39
Das ist wohl der Anti-Mantle-Treiber. :D

Interessant ist, dass sie erst jetzt damit kommen.

Gast
2014-04-07, 11:16:52
Haha und in BF4 ist gar nicht dabei. :D

Man hat also mehr FPS in den Spielen, in denen man es nicht (so dringend) braucht. ;)

Total War: Rome II kann FPS Zuwächse gebrauchen. Ist auch sehr CPU fordernd da wurde richtig was getan.

Blaire
2014-04-07, 11:30:23
Battlefield 4 wurde scheinbar schon extrem optimiert.
Mich würde interessieren, ob mit diesem Treiber generell CPU limitierte Spiele/Stellen einfach besser laufen.

Keine Sorge auch Battlefield4 wird ordentlich profitieren. :D

Nightspider
2014-04-07, 11:31:23
Quelle?

dildo4u
2014-04-07, 11:42:19
Lies seine sig.Und vorallem warum sollte man keine 60% in Rome 2 brauchen das läuft wie Grütze.

Lowkey
2014-04-07, 11:44:41
Nur 700er Serie?

Gast
2014-04-07, 11:53:57
Ich denke mal die werden auch profitieren. Die 700er sind ja auch Kepler.

Gast
2014-04-07, 11:54:39
Ich denke mal die werden auch profitieren. Die 700er sind ja auch Kepler.

Also die 600er Serie. Sorry für Doppelpost.

Blaire
2014-04-07, 11:59:37
Treiber sind online

Quelle?

Eigene. In CPU-lastigen Szenen vor allem. Kann natürlich varrieren, je nach PC-System, Settings und verwendeten OS

Magnificus
2014-04-07, 11:59:42
Keine Sorge auch Battlefield4 wird ordentlich profitieren. :D

Ich für meinen Teil hoffe das die aktuelle Cryengine profitiert, wenn bald das Dogfighting Modul in Star Citizen startet.

Im Hangar ist meine CPU selbst übertaktet auf 4,8 Ghz noch am Limit und die Titan bruzelt erst auf 90%...

Da sollte also wenn Directx 11 optimiert wurde etwas CPU frei werden, mal schauen^^, werd auf jeden Fall vergleichen

Gast
2014-04-07, 12:02:31
soooo. wer testet?^^

Nightspider
2014-04-07, 12:05:53
Ich für meinen Teil hoffe das die aktuelle Cryengine profitiert, wenn bald das Dogfighting Modul in Star Citizen startet.

Im Hangar ist meine CPU selbst übertaktet auf 4,8 Ghz noch am Limit und die Titan bruzelt erst auf 90%...

Da sollte also wenn Directx 11 optimiert wurde etwas CPU frei werden, mal schauen^^, werd auf jeden Fall vergleichen

Kannst du sicherlich vergessen. NV muss auf einzelne Spiele optimieren. Da dürfte selten etwas für alle Spiele einer Engine rausspringen.

dildo4u
2014-04-07, 12:05:59
Treiber sind online
Dort steht was von Notebook Treiber Hä.

Kannst du sicherlich vergessen. NV muss auf einzelne Spiele optimieren. Da dürfte selten etwas für alle Spiele einer Engine rausspringen.
Nein es gilt automatisch für alle DX11 Games.

http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/03/DirectX-11-API-Enhancements.jpg

-/\-CruNcher-/\-
2014-04-07, 12:08:03
Scheint so als hat Nvidia die Release Notes vertauscht LOL, das sind die von 334.67 ;)

Blaire
2014-04-07, 12:09:05
Dort steht was von Notebook Treiber Hä.


Win 7/8 32Bit:
http://uk.download.nvidia.com/Windows/337.50/337.50-desktop-win8-win7-winvista-32bit-international-beta.exe
Win 7/8 64Bit:
http://uk.download.nvidia.com/Windows/337.50/337.50-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-beta.exe

Magnificus
2014-04-07, 12:11:54
Blaire war schneller

Blaire
2014-04-07, 12:22:35
Da diesmal etwas Zeit war, mir frühzeitig Pre-Release Treiber zur Verfügung standen, habe ich es mir nicht nehmen lassen, einige Benchmark-Vergleiche zwischen dem 335.23 WHQL und den neuen "Magic" 337.50 Beta durchzuführen.
Mein Fokus lag dabei auf SingleGPU-Benchmarks (GeForce GTX 780Ti) und möglichst CPU-Limitierten Szenen, ohne das es in "Low-Res"-Settings ausartet.
Sämtliche Benchmark-Runs wurden mehrfach durchgeführt um etwaige Messfehler auszuschließen, alle Ergebnisse sind einwandfrei reproduzierbar.

THIEF "Internal-Benchmark" , 1920x1080 , FXAA , Maximum Details , DirectX 11
R335.23 WHQL|R337.50 BETA|Average FPS-Results|Performance-Increase
http://abload.de/thumb/thief_33523gnznm.png (http://abload.de/image.php?img=thief_33523gnznm.png)|http://abload.de/thumb/thief_newacx43.png (http://abload.de/image.php?img=thief_newacx43.png)| 80,5fps vs. 93,1fps | +15,6 Percent


Sleeping Dogs "Internal-Benchmark" , 1920x1080 , High-AA , Maximum Details , DirectX 11
R335.23 WHQL|R337.50 BETA|Average FPS-Results|Performance-Increase
http://abload.de/thumb/hkship_33523eozar.png (http://abload.de/image.php?img=hkship_33523eozar.png)|http://abload.de/thumb/hkship_newk5ag5.png (http://abload.de/image.php?img=hkship_newk5ag5.png)|116,7fps vs. 125,7fps | +7,7 Percent


Assassins Creed IV Black Flag "Havanna", 1920x1080 , 4xTXAA , Max. Details (GPU-PhysX off), DirectX 11
R335.23 WHQL|R337.50 BETA|Average FPS-Results|Performance-Increase
http://abload.de/thumb/ac4bfsp_r3350nszf.png (http://abload.de/image.php?img=ac4bfsp_r3350nszf.png)|http://abload.de/thumb/ac4bfsp_r33777upc.png (http://abload.de/image.php?img=ac4bfsp_r33777upc.png)|51fps vs. 56fps | +9,8 Percent

Aufgrund des "60 FPS-Cap" kann man diesen Titel nur sehr bedingt im CPU Limit benchen, dennoch sind 5-10% Leistungszuwachs stets realistisch.

Bioshock Infinite , "Internal Benchmark" 1920x1080 , Maximum Details , DirectX 11
R335.23 WHQL ~104.9fps

Pro Szene-Stats:
Szenen-Dauer (Sekunden), Durchschnittliche FPS, Minimale FPS, Maximale FPS, Szenen-Name
32.46, 89.78, 13.93, 142.46, Welcome Center
7.09, 90.34, 14.48, 114.87, Scene Change: Disregard Performance In This Section
21.71, 105.68, 12.20, 171.50, Town Center
8.07, 102.77, 35.35, 144.32, Raffle
9.07, 148.34, 24.43, 215.05, Monument Island
3.52, 160.67, 88.67, 321.82, Benchmark Finished: Disregard Performance In This Section
81.91, 104.90, 12.20, 321.82, Gesamt


Verstrichene Zeit (Sekunden), Durchschnittliche FPS, Minimale FPS, Maximale FPS, Szenen-Name
0.00, 128.12, 121.93, 130.77, Welcome Center
0.51, 127.24, 90.67, 132.38, Welcome Center
1.01, 128.38, 124.04, 132.21, Welcome Center
1.52, 128.63, 125.76, 130.03, Welcome Center
2.02, 127.63, 121.99, 129.60, Welcome Center
2.52, 127.63, 125.52, 128.99, Welcome Center
3.02, 126.69, 120.98, 128.95, Welcome Center
3.53, 126.95, 122.98, 128.85, Welcome Center
4.03, 123.97, 117.46, 127.34, Welcome Center
4.54, 121.78, 117.45, 124.13, Welcome Center
5.04, 118.69, 111.22, 122.02, Welcome Center
5.55, 113.85, 103.60, 118.90, Welcome Center
6.05, 93.97, 80.47, 108.13, Welcome Center
6.55, 63.61, 49.42, 84.94, Welcome Center
7.05, 56.90, 46.86, 70.96, Welcome Center
7.56, 60.04, 46.63, 71.09, Welcome Center
8.08, 50.61, 48.43, 52.80, Welcome Center
8.59, 51.94, 45.60, 54.09, Welcome Center
9.09, 53.20, 50.92, 55.24, Welcome Center
9.60, 50.35, 48.11, 53.39, Welcome Center
10.12, 49.07, 25.35, 56.33, Welcome Center
10.63, 59.07, 28.64, 64.59, Welcome Center
11.13, 64.33, 56.90, 67.17, Welcome Center
11.65, 65.20, 61.60, 67.44, Welcome Center
12.15, 66.19, 56.10, 69.87, Welcome Center
12.67, 66.69, 61.50, 69.54, Welcome Center
13.18, 65.29, 62.86, 66.75, Welcome Center
13.68, 57.53, 13.93, 66.19, Welcome Center
14.19, 63.03, 58.41, 66.02, Welcome Center
14.69, 55.67, 43.70, 59.05, Welcome Center
15.20, 76.52, 38.52, 118.30, Welcome Center
15.72, 107.84, 103.24, 122.06, Welcome Center
16.22, 108.27, 92.03, 129.58, Welcome Center
16.73, 109.65, 102.43, 112.59, Welcome Center
17.23, 108.20, 83.90, 116.44, Welcome Center
17.74, 73.95, 29.10, 112.04, Welcome Center
18.25, 59.01, 55.78, 61.01, Welcome Center
18.76, 66.63, 58.33, 92.90, Welcome Center
19.27, 115.74, 93.16, 122.85, Welcome Center
19.77, 118.26, 27.92, 133.47, Welcome Center
20.28, 130.06, 125.89, 134.06, Welcome Center
20.79, 128.56, 124.06, 131.10, Welcome Center
21.29, 129.75, 117.17, 136.01, Welcome Center
21.79, 131.81, 122.24, 139.35, Welcome Center
22.29, 132.35, 76.30, 142.46, Welcome Center
22.80, 119.20, 103.67, 139.01, Welcome Center
23.30, 126.33, 119.52, 129.50, Welcome Center
23.81, 101.98, 63.79, 130.39, Welcome Center
24.32, 68.06, 63.50, 75.46, Welcome Center
24.83, 64.42, 61.92, 68.76, Welcome Center
25.35, 73.36, 67.84, 78.99, Welcome Center
25.85, 84.33, 77.13, 89.34, Welcome Center
26.36, 85.49, 69.33, 90.51, Welcome Center
26.86, 77.98, 38.70, 84.28, Welcome Center
27.36, 74.07, 69.14, 78.15, Welcome Center
27.88, 72.24, 65.78, 74.14, Welcome Center
28.39, 72.47, 68.81, 74.21, Welcome Center
28.90, 73.36, 69.55, 75.41, Welcome Center
29.40, 73.48, 67.58, 75.51, Welcome Center
29.91, 74.75, 68.55, 76.59, Welcome Center
30.42, 76.14, 72.98, 78.80, Welcome Center
30.93, 76.82, 65.21, 79.50, Welcome Center
31.44, 78.07, 73.13, 79.59, Welcome Center
31.95, 84.34, 74.97, 93.30, Welcome Center
32.46, 93.16, 79.97, 96.08, Scene Change: Disregard Performance In This Section
32.96, 95.16, 89.01, 97.52, Scene Change: Disregard Performance In This Section
33.47, 97.81, 88.72, 101.59, Scene Change: Disregard Performance In This Section
33.97, 99.90, 90.31, 102.49, Scene Change: Disregard Performance In This Section
34.47, 101.14, 94.85, 103.79, Scene Change: Disregard Performance In This Section
34.97, 100.96, 94.05, 103.59, Scene Change: Disregard Performance In This Section
35.48, 101.65, 94.80, 103.95, Scene Change: Disregard Performance In This Section
35.98, 101.51, 92.26, 103.82, Scene Change: Disregard Performance In This Section
36.48, 81.57, 29.52, 102.96, Scene Change: Disregard Performance In This Section
36.98, 54.09, 14.48, 102.37, Scene Change: Disregard Performance In This Section
37.52, 73.67, 34.68, 109.16, Scene Change: Disregard Performance In This Section
38.02, 84.65, 35.85, 114.87, Scene Change: Disregard Performance In This Section
38.53, 87.04, 43.52, 107.43, Scene Change: Disregard Performance In This Section
39.04, 92.39, 87.57, 97.08, Scene Change: Disregard Performance In This Section
39.55, 95.46, 90.45, 99.28, Town Center
40.05, 98.36, 89.58, 101.68, Town Center
40.56, 101.44, 97.89, 102.57, Town Center
41.06, 101.26, 94.81, 103.20, Town Center
41.56, 100.67, 93.31, 103.20, Town Center
42.07, 100.56, 95.71, 103.45, Town Center
42.58, 101.01, 90.18, 103.85, Town Center
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47.13, 98.35, 73.23, 116.41, Town Center
47.64, 98.32, 76.00, 107.75, Town Center
48.14, 99.60, 92.44, 102.49, Town Center
48.65, 96.76, 39.31, 114.02, Town Center
49.15, 100.59, 94.14, 104.35, Town Center
49.66, 102.91, 75.81, 117.92, Town Center
50.17, 102.83, 39.88, 115.74, Town Center
50.67, 103.78, 41.09, 128.34, Town Center
51.17, 100.42, 39.67, 124.58, Town Center
51.68, 104.96, 44.32, 122.53, Town Center
52.18, 107.27, 100.39, 109.58, Town Center
52.69, 105.53, 48.29, 118.58, Town Center
53.19, 111.69, 77.67, 171.50, Town Center
53.69, 96.34, 12.20, 131.01, Town Center
54.20, 110.65, 33.69, 131.87, Town Center
54.71, 116.17, 104.92, 129.21, Town Center
55.21, 119.28, 101.96, 131.14, Town Center
55.72, 107.12, 39.21, 131.08, Town Center
56.22, 119.05, 111.33, 128.95, Town Center
56.73, 121.84, 112.39, 129.56, Town Center
57.23, 124.71, 113.42, 129.81, Town Center
57.73, 125.91, 114.34, 130.74, Town Center
58.23, 121.28, 64.95, 130.22, Town Center
58.73, 117.21, 100.82, 127.21, Town Center
59.24, 114.31, 104.15, 122.96, Town Center
59.75, 109.24, 103.92, 121.04, Town Center
60.25, 101.76, 98.68, 108.90, Town Center
60.75, 96.94, 38.02, 118.86, Town Center
61.26, 100.02, 91.47, 102.54, Raffle
61.77, 99.26, 90.83, 101.08, Raffle
62.27, 98.45, 94.13, 99.73, Raffle
62.78, 95.97, 40.12, 119.57, Raffle
63.28, 99.37, 93.42, 101.62, Raffle
63.78, 95.18, 41.61, 116.88, Raffle
64.28, 97.38, 92.23, 98.52, Raffle
64.79, 93.79, 38.92, 111.92, Raffle
65.29, 97.21, 85.42, 104.42, Raffle
65.79, 99.15, 95.79, 106.17, Raffle
66.30, 100.44, 96.36, 109.51, Raffle
66.81, 98.47, 41.17, 118.40, Raffle
67.31, 107.51, 94.12, 118.01, Raffle
67.82, 111.48, 35.35, 123.99, Raffle
68.32, 117.75, 37.44, 133.30, Raffle
68.82, 132.96, 78.35, 144.32, Raffle
69.32, 143.74, 124.92, 150.18, Monument Island
69.82, 138.38, 126.18, 150.34, Monument Island
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81.41, 162.33, 152.90, 171.15, Benchmark Finished: Disregard Performance In This Section


Versions-Info: 32Bit Exe - 1.0.1643565 3/16/2014 12:00:00 AM
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[MachineInfo]
OS: Windows 8
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DeviceID: 0000100A
DeviceName: NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
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CPUName: Intel(R) Core(TM) i7-3930K CPU @ 3.20GHz
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R337.50 WHQL ~111,1fps (+ 5,9% Percent)

Pro Szene-Stats:
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Verstrichene Zeit (Sekunden), Durchschnittliche FPS, Minimale FPS, Maximale FPS, Szenen-Name
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35.94, 104.46, 93.65, 109.35, Scene Change: Disregard Performance In This Section
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38.97, 98.65, 63.49, 118.64, Scene Change: Disregard Performance In This Section
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79.27, 170.94, 161.69, 174.44, Benchmark Finished: Disregard Performance In This Section
79.77, 170.82, 133.78, 233.31, Benchmark Finished: Disregard Performance In This Section
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80.78, 174.14, 163.77, 176.36, Benchmark Finished: Disregard Performance In This Section
81.29, 173.40, 152.67, 176.11, Benchmark Finished: Disregard Performance In This Section


Versions-Info: 32Bit Exe - 1.0.1643565 3/16/2014 12:00:00 AM
Verwendete Befehlszeile: DefaultPCBenchmarkMap.xcmap -ForceCompatLevel=7 -resx=1920 -resy=1080 -nosound -norumble -noPauseOnLossOfFocus -fullscreen -runfrombenchmarkbat -DEFENGINEINI=..\..\XGame\Config\DefaultEngineSteamworks.ini

Verwendete Einstellungen:
[SystemSettings]
StaticDecals=true
DynamicDecals=true
UnbatchedDecals=true
DynamicShadows=true
DirectionalLightmaps=true
DepthOfField=true
DiffusionDepthOfField=true
Bloom=true
Distortion=true
FilteredDistortion=true
DropParticleDistortion=false
bAllowDownsampledTranslucency=true
bUseMaxQualityMode=false
OnlyStreamInTextures=false
LensFlares=true
OneFrameThreadLag=true
UseVsync=false
VsyncTo60WhenUnder30=false
UpscaleScreenPercentage=true
AllowD3D10=true
AllowD3D11=true
AllowRadialBlur=true
EnableSoftwareOcclusion=false
EnableGPUOcclusionQueries=true
EnableDepthPrePass=false
bAllowWholeSceneDominantShadows=true
bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=false
bDisableSkeletalInstanceWeights=false
EnableScreenSpaceAmbientShadows=true
EnableSPUScreenSpaceAmbientShadows=true
UseHighQualityLightShaftRendering=true
EnableSM5ShadowSystem=true
EnableSM5ShadowBlur=true
EnableLightShafts=true
EnableFXAA=true
EnableSM5FXAA=false
EnableHDAO=true
HDAOHighQuality=true
DisableAOFiltering=false
UseLowPrecisionColorBuffer=false
UseHalfResAmbientShadows=false
UseComputeShaderAmbientShadows=true
bInitializeShadersOnDemand=false
bEnableParallelApexClothingFetch=false
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2
ShadowFilterQualityBias=3
MaxAnisotropy=16
MinShadowResolution=64
MaxShadowResolution=2048
MaxPerObjectShadowResolution=2048
CullCastersSmallerThanTexels=0
ResX=1920
ResY=1080
UnbuiltNumWholeSceneDynamicShadowCascades=3
ShadowFadeResolution=128
LightFadeResolution=0
LightMinResolution=0
GraphicsQualityLevel=5
DisplayMode=1
MaxPrecachePrimitivesPerFrame=50
ApexDestructionMaxChunkIslandCount=2147483647
ApexDestructionMaxShapeCount=2147483647
ApexClothingAvgSimFrequencyWindow=60
ScreenPercentage=100.000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000
ShadowTexelsPerPixel=1.273
ShadowDepthBias=0.012
ShadowDepthBiasWorstCase=0.003
CSMSplitSoftTransitionDistanceScale=4.000
CSMSplitDepthBiasScale=0.500
UnbuiltWholeSceneDynamicShadowRadius=20000.000
ShadowFadeExponent=0.700
LightFadeExponent=1.000
DecalCullDistanceScale=1.000
SM5ShadowSunWidth=0.100
SM5ShadowSunWidthWorstCase=50.000
NewShadowPenumbra=8.000
NewShadowSplitPenumbraScale=0.500
NewShadowFilterWidth=2.000
ShadowCascadeScale=1.000
NewCSMSoftTransitionDistance=600.000
NewNonCSMSoftTransitionDistance=60.000
MassiveLODDistanceBias=0.100
CullDistanceBias=0.100
StaticMeshLODDistanceBias=0.100
SkeletalMeshLODDistanceBias=0.100
ParticleSystemLODDistanceBias=0.100
DistortionFadeResolution=1.000
DistortionMinResolution=0.000
SM5DiffusionNearBlurScale=0.600
SM5DiffusionFarBlurScale=0.350
OverallTextureStreamingBias=1.500
ParticleCountHardLimitScaleFactor=10.000
MaxDistanceToApplyOcclusionRotationalScaling=5000.000
ApexLODResourceBudget=1000000020040877300000.000
ApexDestructionMaxChunkSeparationLOD=1.000

[MachineInfo]
OS: Windows 8
GraphicsVendor: 000010DE (NVIDIA)
DeviceID: 0000100A
DeviceName: NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
IsDX11: 1
DriverVer: 9.18.13.3750
Physical Mem: 8132MB
CPUName: Intel(R) Core(TM) i7-3930K CPU @ 3.20GHz
Hyperthreaded: 1
NumProcessorsPerCPU: 1
NumLogicalProcessors: 12
NumPhysicalProcessors: 16
CoresPerProcessor: 16


Battlefield4 "Siege of Shanghai" 1920x1080 , Medium Details , DirectX 11
R335.23 WHQL|R337.50 BETA|Average FPS-Results|Performance-Increase
http://abload.de/thumb/bf42014-03-2818-16-36sylq9.png (http://abload.de/image.php?img=bf42014-03-2818-16-36sylq9.png)|http://abload.de/thumb/bf42014-03-2818-08-51c9bcq.png (http://abload.de/image.php?img=bf42014-03-2818-08-51c9bcq.png)|122fps vs. 155fps | +27 Percent


So siehts mit Ultra-Details auf voller Map und 64 Spielern aus (mit 4xMSAA zusätzlich, ist man bereits wieder stark GPU-Limitiert...)
Battlefield4 "Siege of Shanghai" 1920x1080 , Ultra Details , MSAA deaktiviert, DirectX 11
R335.23 WHQL|R337.50 BETA|Average FPS-Results|Performance-Increase
http://abload.de/thumb/bf4_r3356bu58.png (http://abload.de/image.php?img=bf4_r3356bu58.png)|http://abload.de/thumb/bf4_3370zuk8.png (http://abload.de/image.php?img=bf4_3370zuk8.png)|77fps vs. 98fps| +27,2 Percent


Battlefield3 "Strike of Karkand" 1920x1080 , 4xMSAA , Ultra Details , DirectX 11
R335.23 WHQL|R337.50 BETA|Average FPS-Results|Performance-Increase
http://abload.de/thumb/bf32014-04-0113-18-14d7sfv.png (http://abload.de/image.php?img=bf32014-04-0113-18-14d7sfv.png)|http://abload.de/thumb/bf32014-04-0113-38-437fsz5.png (http://abload.de/image.php?img=bf32014-04-0113-38-437fsz5.png)|76fps vs. 106fps | +39,5Percent

Anm.: Im Falle von Battlefield 3/4 wurde auf "leeren" Servern verglichen, da nur so einwandfreie Vergleichbarkeit gegeben war. In Battlefield3 ist der Performance-Zuwachs selbst bei maximalen Detailgrad noch gewaltig. Jeder der die Karkand-Map kennt, weiß wie fordernd diese stellenweise ist. Hier vollbringt der Treiber wahre Wunder.

Hitman Absolution "Internal-Benchmark" , 1920x1080 , FXAA , Ultra Details , DirectX 11
R335.23 WHQL|R337.50 BETA|Average FPS-Results|Performance-Increase
http://abload.de/thumb/hma_335.23hhac6.png (http://abload.de/image.php?img=hma_335.23hhac6.png)|http://abload.de/thumb/hma_newo0ad2.png (http://abload.de/image.php?img=hma_newo0ad2.png)|58,4fps vs. 81,8fps | +40 Percent


Testsystem: i7 3930k@3,8Ghz , Asus Rampage IV Extreme + 8GB DDR3 Quad-Channel , Reference GeForce GTX 780Ti@Stock 335.23 WHQL vs. 337.50 Beta GeForce Driver ( CP-Settings: 16xAF Forced, HQ Texture-Filtering , ShaderCache enabled , VSync Off ) , Windows 8.1 x64 Pro

Fazit: Die Werte sprechen für sich. Impressive! Für einen Grafik-Treiber sehr beeindruckend, ich hab schon viele davon getestet, aber an derartige Performance-Steigerungen kann ich mich nicht erinnern.
Dabei war dies hier nur eine kleine Auswahl, es wird sicherlich noch mehr DX11-Titel geben, welche in CPU-lastigen Szenen zulegen.
So toll die Performance-Improvements auch sein mögen, so hoffe ich daß sich möglichst wenig neue Treiber-Bugs eingeschlichen haben. :)

Fast schon nebensächlich zu erwähnen, den StarSwarm-Benchmark habe ich auch verglichen, aus 5 Runs pro Treiber der jeweilige Mittelwert gewählt, anders war es leider nicht möglich, der Szenen-Ablauf (6 Minuten) immer verschieden und abweichende Resultate lieferte.

StarSwarm Demo , 1920x1080 , Follow , Extreme (5 Runs Average)
R335.23 WHQL ~43.73fps

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-3930K CPU @ 3.20GHz
Physical Cores: 6
Logical Cores: 12
Physical Memory: 8527458304
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 15743

Average FPS: 43.73
Average Unit Count: 4517
Maximum Unit Count: 5812
Average Batches/MS: 710.72
Maximum Batches/MS: 1718.84
Average Batch Count: 17416
Maximum Batch Count: 83984
===========================================================

R337.50 Beta ~64.24fps ( +46,9 Percent )

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-3930K CPU @ 3.20GHz
Physical Cores: 6
Logical Cores: 12
Physical Memory: 8527458304
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 23128

Average FPS: 64.24
Average Unit Count: 4517
Maximum Unit Count: 5886
Average Batches/MS: 1101.27
Maximum Batches/MS: 3514.03
Average Batch Count: 19255

Gast
2014-04-07, 12:29:24
Bravo nVidia. Die Benches von Blaire gefallen mir:)

[dzp]Viper
2014-04-07, 12:29:42
Ob der Treiber auch so viel bei GTX 660/670/680 Karten bringt?

Könnte das bitte jemand schnellstens überprüfen? Danke :)

dildo4u
2014-04-07, 12:30:30
Viper;10170737']Ob der Treiber auch so viel bei GTX 670/680 Karten bringt?
Du wirst damit eher ins GPU Limit kommen.

Gandharva
2014-04-07, 12:31:10
Ist der Performancezuwachs begrenzt auf Windows 8.x oder bringts auch was unter Windows 7? Gibts den Boost auf allen Karten, oder nur der aktuellen Generation?

-/\-CruNcher-/\-
2014-04-07, 12:33:03
Naja die Hitman Absolution resultate sind schon etwas komisch da sie absolut nicht denen von Nvidia entsprechen ;)

Release notes leider noch die falschen ;)

http://uk.download.nvidia.com/Windows/337.50/337.50-win8-win7-winvista-desktop-release-notes.pdf

Gast
2014-04-07, 12:33:15
Heftig wie auch Hitman zulegt. Sehr Beeindruckend.

[dzp]Viper
2014-04-07, 12:33:21
Du wirst damit eher ins GPU Limit kommen.
Ja deswegen möchte ich das ja auch eben gerne sehen. Gerade in Spielen wo es eher ein CPU Limit gibt.

Magnificus
2014-04-07, 12:35:18
Kurze Rückmeldung von mir und Star Citizen, der Treiber ist definitiv schneller, GPU Auslastung jetzt bei 98-100%, bei 4,6 Ghz und 200 Mhz+ auf die GPU sind die Frameraten höher als früher bei höheren Taktraten. CPU ist immer noch bei 100%.

Leistungsplus kann ich nicht genau sagen, muss ich im Laufe des Tages nochmal den alten Treiber drauf spielen, allerdings klebt er jetzt öfter am 60hz Limit, vorher lag er eher bei 40fps also deutliches Plus...

Allerdings ist mein Hangar auch ziemliches WorstCase Szenario.

dildo4u
2014-04-07, 12:39:02
Ich hab mal BF4 Shanghei 64 Player getestet AMX6@3.4Gghz 660TI mit Medium läuft jetzt mit 60-80fps vorher 45-60.

Oman so lange ich denken kann hab ich genau an der Stelle immer Einbrüche auf 50 gehabt.

http://abload.de/img/bf42014-04-0712-50-2153s5t.png

Gast
2014-04-07, 12:39:51
Achso. Neuer Eintrag im Treibermenü. "Shadercache". Weiss da einer mehr zu?

Blaire
2014-04-07, 12:42:45
Neue ShadowPlay Version ist übrigens auch dabei, incl. Desktop-Recording Option, sowie 1920x1200 (16:10) Support und diverse andere Fixes.

GeForce Experience 2.0 – Versions-Highlights

ShadowPlay
• Fügt Unterstützung für GeForce GTX Notebooks hinzu
• Unterstützung für GeForce GTX 800M, GTX 700M und bestimmte GTX 600M Grafikprozessoren
• Fügt Unterstützung für die Desktop-Erfassung hinzu
• Erfordert aktuelle GeForce Treiber
• Erfordert Aktivierung des Aero-Modus
• Nur für Grafikprozessoren für Desktop-PCs
• Fügt native 1920 × 1200 Erfassung hinzu
• Die Tastenkombination Alt+Tab unterbricht die Aufnahme, ohne sie zu beenden
• Videoordner werden beim Speichern eines Videos und nicht beim Starten des Spiels erstellt
• Fügt erweiterte Qualitätsoptionen für Twitch-Streaming hinzu
• Twitch-Streams werden automatisch mit dem Spielenamen gekennzeichnet
• Twitch-Streams behalten jetzt das Seitenverhältnis der Erfassung bei
• Ermöglicht das Unterbrechen und Fortsetzen der Übertragung
• Behebt Bugs beim Passworthandling
• Behebt Bug, der das Deaktivieren des Bildschirmzeigers verhinderte
• Verbessert die Audioqualität des Mikrofons
GameStream
• Unterstützung für Wake-on-LAN: den PC aus der Ferne aus dem Ruhemodus aufwecken
• Unterstützung für Remote-Login: über SHIELD aus der Ferne bei einem gesperrten PC anmelden
• Manuelles Hinzufügen neuer Spiele zur GameStream-Liste
• Über „Preferences“ (Einstellungen) → „GameStream“
• Unterstützung für Remote-Streaming (beta): PC-Spiele auch unterwegs auf SHIELD streamen
• Unterstützung für Notebook-GameStream (beta)
• Unterstützung für GeForce GTX 800M, GTX 700M und bestimmte GTX 600M Grafikprozessoren
Behobene Bugs
• Diverse behobene Bugs und Stabilitätsverbesserungen

Gast
2014-04-07, 12:43:16
openGL?

ezzemm
2014-04-07, 12:43:46
Das hört sich gut an :)
Aber doch schade, daß die letzten Jahre niemand um solche Performancebremsen gekümmert hat.
Und kaum ist AMD mit seinen CPUs nicht mehr konkurrenzfähig, bringen sie Mantle raus, bringt nVidia "Wundertreiber" raus, will MS DX12 rausbringen...

Gast
2014-04-07, 12:45:10
Hauptsache nVidia legt nach. Danke an AMD nochmal:)

Chip4000
2014-04-07, 12:53:22
Wow, die Ergebnisse sind ja sensationell.
Mal sehen, ob meine GTX 760 auch davon profitiert.

Gast
2014-04-07, 13:00:52
Auch die Ladezeiten sollen sich verbessern! Nette Randerscheinung finde ich:)

LSSJBroly
2014-04-07, 13:04:09
Hey, Blair, hast du auch die möglichkeit Skyrim zu testen? Soll ja laut "Notes" ebenfalls recht gut zulegen.

IceyJones
2014-04-07, 13:17:27
krass!

danke für die ersten tests.....

ich werde heute abend zu hause folgende games testen können:
- star citizen
- batman origins
- crysis 3
- star swarm bench

system:
i5-3570k @ 4,2
MSI N780 Gaming @ 1189
16 GB 1866

bin schon gespannt

Nightspider
2014-04-07, 13:24:58
Hätte nicht gedacht, das der Treiber so viel bringt.

Jetzt interessert mich die Umsetzung doch sehr stark und ob alte und neue Games gleichermaßen profitieren werden.

dildo4u
2014-04-07, 13:25:40
Was mich wunder das es bei Skyrim was bringt da DX9.Auch die ganzen MMO's werden so viel besser laufen immer massives CPU Limit ich muss mal Planetside 2 testen.

Nightspider
2014-04-07, 13:35:07
Der Treiber bringt zwar mehr als gedacht und wird damit für einige so viel FPS bringen das es ausreichend ist bzw. den Anforderungen gerecht wird aber unterm Strich wird Mantle weiterhin noch mehr bringen und Mantle steht auch erst am Anfang während die DX11 Optimierung sicherlich schon gegen den Grenzwert gehen.

DaTraS
2014-04-07, 13:35:47
... Und dann kam DX12!

Blediator16
2014-04-07, 13:37:03
Ich würde eher mal mehr Tests abwarten. Von Blaire nehme ich sowieso nichts ernst.

Gast
2014-04-07, 13:37:13
Und das weisst du woher? Bist du Programmierer oder woher die hellseherischen Fähigkeiten? Immer diese AMD Jünger mit ner 290X in der Signatur.

Gast
2014-04-07, 13:38:46
@Nightspider Mag sein, allerdings gibt es eben massenweise DX11 Games, sodass die Optimierungen in der Praxis auch was bringen. Oder spielst du nur Bugfield 4? :)

Gast
2014-04-07, 13:39:21
Immer wieder lustig wie spezielle Firmaliebhaber hier prophetische Fähigkeiten haben. Anstatt mal zu sagen nVidia gut gemacht wirde hier madig rumphilosophiert.

Gast
2014-04-07, 13:40:55
Viper;10170737']Ob der Treiber auch so viel bei GTX 660/670/680 Karten bringt?

Könnte das bitte jemand schnellstens überprüfen? Danke :)


Auf meiner 660 Ti läuft pcars 10-15% schneller im CPU Limit verglichen zum 335.23. Es hängt immer von der Strecke und den settings ab und vor allem wie stark die CPU limitiert. Das niedrigste was ich gefunden habe waren 5%. Das sind alles Steigerungen im CPU Limit. Wenn ich das ganze ins GPU Limit verschiebe sind es +-0%. Auf jeden Fall super Sache, dass man im CPU Limit mit neuen Treibern sowas rausholen kann.

-/\-CruNcher-/\-
2014-04-07, 13:42:43
@Nightspider
solche Diskussionen haben hier nichts verloren kannst du ja im Mantle thread fortführen ;)

Gast
2014-04-07, 13:43:33
Ich würde eher mal mehr Tests abwarten. Von Blaire nehme ich sowieso nichts ernst.
und zwar weil?

Nitrojedi
2014-04-07, 13:43:36
So, mein Test ist in BF3 Zustande gekommen:

gleiche Map, gleicher Server, gleiche Position.

vorher: 184fps, 91% CPU Auslastung
nachher: 230fps, 84% CPU Auslastung

Das ist eine Steigerung von 25%!

System: 770 iChill, 3570k @ 4,4GHz

[hab selben Beitrag in pcghw-Forum geposted]

TommyLee
2014-04-07, 13:44:11
...

Gast
2014-04-07, 13:44:17
@-/\-CruNcher-/\-

Genau so siehts aus. Soll er sich in den AMD Treiberfred zurückziehen und da weiterphilosophieren:)

Nightspider
2014-04-07, 13:44:58
Und das weisst du woher? Bist du Programmierer oder woher die hellseherischen Fähigkeiten? Immer diese AMD Jünger mit ner 290X in der Signatur.

Weil Mantle einfach noch tiefere Eingriffe ermöglicht, die bei D3D erst mit DX12 kommen.

Ich hatte vorher nur NVidia und hätte kein Problem damit meine 290X zu verkaufen und wieder Nvidia zu kaufen.
Ich habe keinen Grund perteisch zu sein.

... Und dann kam DX12!

Kam != kommt

DX12 hast du effektiv erst in ~1,5-2 Jahren aufwärts.

@Nightspider Mag sein, allerdings gibt es eben massenweise DX11 Games, sodass die Optimierungen in der Praxis auch was bringen. Oder spielst du nur Bugfield 4? :)

Ich spiele fast nur BF4. Also ja! Ich spiele noch ein paar sehr alte Spiele, die gar keinen Leistungshunger haben und mit fast vierstelligen FPS laufen. ;)

@Nightspider
solche Diskussionen haben hier nichts verloren kannst du ja im Mantle thread fortführen ;)

Was heulst du rum? Ich hatte vor kurzem Nvidia und habe vielleicht bald wieder Nvidia.

Mir doch egal wenn alle Nvidia-Jünger Objektivität als Subjektivität abstempeln. :unono:

@-/\-CruNcher-/\-

Genau so siehts aus. Soll er sich in den AMD Treiberfred zurückziehen und da weiterphilosophieren:)

Von Mutti zu wenig Aufmerksamkeit bekommen? ;D

Gast
2014-04-07, 13:46:38
@Nightspider

Ich würde mich mal an Nuhr halten und hier nicht rumtrollen. Danke.

-/\-CruNcher-/\-
2014-04-07, 13:51:39
und zwar weil?

Naja die Diskrepanz zwischen Nvidias resultat bei Hitman Absolution und Blaires ist nicht von der Hand zu weisen Nvidia wird sicherlich auch nicht den Benchmark zur Bewertung genutzt haben :)

Und bei BF4 tests wäre ich eh skeptisch über alles die kann man so eigentlich garnicht durchführen, da muss man tiefer gehen :)

Wie gesagt Skyrim sollte auch Load improvements zeigen ich bin dan mal installieren und teste werde auch mein tiledcs result für die 460 GTX updaten mal sehen ob sich da was getan hat bei Frostbite :)

Gast
2014-04-07, 13:52:31
Ich frage nochmal weiss einer was es mit "Shadercache" auf sich hat?

Exxtreme
2014-04-07, 13:53:08
Was mich wunder das es bei Skyrim was bringt da DX9.
Wenn sie paar generelle Bremsen gelöst haben dann kann das auch in alten Spielen was bringen. Der Treiber scheint in Teilen eine komplette Neuentwicklung zu sein.

Gast
2014-04-07, 13:55:55
@Blaire
Achso. Neuer Eintrag im Treibermenü. "Shadercache". Weiss da einer mehr zu?
ist das nur für openGL?

Air Force One
2014-04-07, 13:58:42
Würde mal behaupten das es schon lange möglich war und evtl. fertig.

Man hatte eben nur gewartet bis AMD so etwas ähnliches bringt oder eben für spätere Karten bzw. Treiber geplant war.

z.B:
Treiber 10.3 Beta 2% in Hitman
Treiber 10.4 Beta 3% in Hitman
Treiber 10.5 Beta 2% im Hitman
Treiber 11.2 Beta 5% in Hitman

Macht dann im verlauf 12% mehr Performance aus. (oder eben mehr, je nachdem wie man rechnet und die vorherige mehrperformance mit einberechnet.)

Was ich damit sagen will: Man hat vorher versucht die Performance gezielt zurück gehalten um zu behaupten, man hätte sich von Treiber zu Treiber weiter optimiert.

So wie mit Fertig Spielen wo die DLCs schon lange fertig sind.


PS: Habe nichts gegen nVidia oder AMD

-/\-CruNcher-/\-
2014-04-07, 14:09:50
Achso. Neuer Eintrag im Treibermenü. "Shadercache". Weiss da einer mehr zu?


Vom namen her würde ich sagen

Shader Compiler-> optimierter Game Shader->Datei

Sprich sie speichern den kompilierten optimierten Shader Code in eine Datei und Laden ihn daraus wieder ohne neu zu kompilieren das sollte auch Zeit sparen (loading times) man kann ja mal abfangen ob sie irgendwo was neues abspeichern :)

arktom
2014-04-07, 14:13:03
Ich bin wirklich überrascht, die Steigerungen in BF3 sind bei mir schon beachtlich. Leider nichts in Arma 3, aber das Spiel sucht sich sowieso beliebig aus, wie es gerade laufen will.

[dzp]Viper
2014-04-07, 14:15:35
Assetto Corsa beim Start mit 26 Fahrzeugen zeigt auch Performancesteigerungen (extremes CPU Limit eigentlich..).

Kann keine genauen Zahlen nennen aber vorher waren es z.b. im Worst Case (Monza nach Start die erste Schikane) ca. 20-25fps. Jetzt stabil bei 30-35fps.

gnomi
2014-04-07, 14:16:35
Viper;10170737']Ob der Treiber auch so viel bei GTX 660/670/680 Karten bringt?

Könnte das bitte jemand schnellstens überprüfen? Danke :)

Auf die Schnelle zwei erste Benchmarks:

System:
i72600k@4 Ghz
8GB DDR 3 Ram 2133 CL 9 1T
Windows 8.1
Geforce GTX 680 OC (+ 150 GPU + 400 Mhz Speicher + 25% Power Target)
Treiber 334.89 & 337.50 (High Quality, 16*AF forced, Prerender Limit 1)

Bioshock Infinity Benchmark 1080P, FXAA, maximale Details

82,99 zu 88,31 (+6,4%)

Hitman Absolution Benchmark 1080P, FXAA, Ultra Settings

61,75 zu 76,20 (+23%)

Arschhulio
2014-04-07, 14:17:01
Ich bin wirklich überrascht, die Steigerungen in BF3 sind bei mir schon beachtlich. Leider nichts in Arma 3, aber das Spiel sucht sich sowieso beliebig aus, wie es gerade laufen will.

Bei DayZ Standalone sieht es leider nicht anders aus, irgendwie scheint die Engine sehr bescheiden optimiert zu sein, wenn überhaupt :freak:

arktom
2014-04-07, 14:18:33
Die Engine ist eben alt. Eigentlich nicht nur alt sondern, naja, sehr alt, tot?!
Mein "Active Core Count" springt da gerne mal auf 1 oder 2. Dann habe ich eine CPU, die 50% ausgelastet ist und eine GPU bei 30%. 25 FPS im Singleplayer. Aber es bessert sich.

Gast
2014-04-07, 14:19:25
Vom namen her würde ich sagen

Shader Compiler-> optimierter Game Shader->Datei

Sprich sie speichern den kompilierten optimierten Shader Code in eine Datei und Laden ihn daraus wieder ohne neu zu kompilieren das sollte auch Zeit sparen (loading times) man kann ja mal abfangen ob sie irgendwo was neues abspeichern :)

dann wäre die Frage wo speichert der treiber..müßte da nicht irgendwo ein "temp" Ordner zb. sein?

Arschhulio
2014-04-07, 14:20:41
Die Engine ist eben alt. Eigentlich nicht nur alt sondern, naja, sehr alt, tot?!
Mein "Active Core Count" springt da gerne mal auf 1 oder 2. Dann habe ich eine CPU, die 50% ausgelastet ist und eine GPU bei 30%. 25 FPS im Singleplayer. Aber es besser sich.

Genau so sieht es bei mir auch aus :freak:

Ich bin eigentlich davon ausgegangen, dass die bei DayZ Standalone auf die neue Engine samt DX11 Support setzen.

Wie brutal man doch daneben liegen kann :rolleyes:

DaTraS
2014-04-07, 14:22:07
Hat sich was bei GTA IV getan?
Wenn ich mich richtig erinner lag man dort doch auch im CPU Limit, oder?

arktom
2014-04-07, 14:22:52
Tja, es lag wohl am fehlenden Geld. Zwar mag ich sowas wie DayZ und Altis Life nicht, aber vlt. werden die Kassen von BIS jetzt geflutet und Arma 4 kann dann in 5 Jahren eine gute Engine haben.

Die Foren laufen ja wirklich über. Einerseits überraschte Leute, andererseits ungläubige Leute und dann wider ganz andere.

akuji13
2014-04-07, 14:30:29
Tja, es lag wohl am fehlenden Geld. Zwar mag ich sowas wie DayZ und Altis Life nicht, aber vlt. werden die Kassen von BIS jetzt geflutet und Arma 4 kann dann in 5 Jahren eine gute Engine haben.

ArmA 3/DayZ nutzt letzlich die gleiche Engine wie der VBS und damit macht man das große Geld beim Militär.

Blaire
2014-04-07, 14:30:32
@Blaire

ist das nur für openGL?

Ich habe dazu auch noch keine weiteren Infos.

Gast
2014-04-07, 14:37:19
Läuft Diablo 3 auch besser durch den Treiber? Mein Notebook würde sich freuen.

Cyris
2014-04-07, 14:37:22
dann wäre die Frage wo speichert der treiber..müßte da nicht irgendwo ein "temp" Ordner zb. sein?

In den Vorgängerversionen war er sichtbar auf c:\Temp\.. Da musste man ihn ab un zu noch manuell löschen ;). Beim 337 habe ich jetzt noch nicht darauf geachtet.

Tja, es lag wohl am fehlenden Geld. Zwar mag ich sowas wie DayZ und Altis Life nicht, aber vlt. werden die Kassen von BIS jetzt geflutet und Arma 4 kann dann in 5 Jahren eine gute Engine haben.
Die Foren laufen ja wirklich über. Einerseits überraschte Leute, andererseits ungläubige Leute und dann wider ganz andere.

Viele machen auch keine Neuinstallation und installieren einfach den neuen auf den alten drauf und wundern sich warum irgendwann nichts mehr so richtig funktioniert. Gerade eben wieder mitbekommen, das durch eine Neuinstallation auf einmal sich die Boosts bemerkbar gemacht haben.
Aber ich denke es liegt schon viel an der Hardware, wie die GPU allgemein ausgelastet wird.

arktom
2014-04-07, 14:40:15
ArmA 3/DayZ nutzt letzlich die gleiche Engine wie der VBS und damit macht man das große Geld beim Militär.

Ändert ja nichts daran, dass sie offensichtlich nicht wirklich viel Geld für die Engine in die Hand genommen haben. Übrigens gehören BIS und der Teil, der die Militärdinge macht soweit ich weiß nicht zusammen.

Air Force One
2014-04-07, 14:46:24
ich hoffe ja auf einen Dominoeffekt.
Das jetzt auch AMD ihr DX optimiert.

Wobei es natürlich bei Intel auch löblich wäre, wird aber bestimmt nie passieren.

4Fighting
2014-04-07, 14:53:34
crysis 3 anyone :)?

Breegalad
2014-04-07, 14:56:14
auch für FS-X verspreche ich mir einiges, wg. der schlechten bis fehlenden Mehrkern-Unterstützng hängt da immer ein Kern in den Seilen.
habe aber keine Zahlen zum Vergleich, mal schaun ob Großstädte jetzt weniger ruckeln
und auf Tests mit älterer Hard+Software bin ich auch schon gespannt.

Gast
2014-04-07, 14:57:01
Wobei es natürlich bei Intel auch löblich wäre, wird aber bestimmt nie passieren.


Intel ist eh GPU limitiert.

klutob
2014-04-07, 14:57:54
Viper;10170897']Assetto Corsa beim Start mit 26 Fahrzeugen zeigt auch Performancesteigerungen (extremes CPU Limit eigentlich..).

Kann keine genauen Zahlen nennen aber vorher waren es z.b. im Worst Case (Monza nach Start die erste Schikane) ca. 20-25fps. Jetzt stabil bei 30-35fps.
Klingt gut, das sind ja fast 50%. :)

soLofox
2014-04-07, 15:01:47
sehr cool von nvidia, dass sie da so fleißig gearbeitet haben.

dumm finde ich nur die generelle einstellung der performance gegenüber.

oh, AMD bastelt mantle? ok, dann setzen wir uns mal an DX12 und machen es besser.
oh, AMDs mantle bringt teilweise doch so viel? ok, dann setzen wir uns mal ernsthaft mit unseren treibern auseinander.


wieso wurde die performance "vorenthalten"? nvidia kommt ziemlich arrogant rüber, ohne dass sie sich wirklich äußern müssen.

Rente
2014-04-07, 15:04:37
Link zur englischen Version (x64, 7/8/8.1): http://uk.download.nvidia.com/Windows/337.50/337.50-desktop-win8-win7-winvista-64bit-english-beta.exe

Mancko
2014-04-07, 15:08:01
wieso wurde die performance "vorenthalten"? nvidia kommt ziemlich arrogant rüber, ohne dass sie sich wirklich äußern müssen.

Manchmal muss man eben auch erstmal Zeit investieren. Zudem hat das Wort "arrogant" im Geschäftsleben nichts verloren. Da gehts nur ums Geld verdienen. Das ist der einzige Auftrag den eine Firma hat. Und Geld verdient man mit dem Verkauf von Produkten unter Einsatz der hierfür notwendigen Ressourcen. Es ist nicht die Aufgabe alle Resourcen aufzubieten sondern eben die notwendigen.

Blaire
2014-04-07, 15:08:39
GeForce 337.50 Beta Performance Drivers Increase Frame Rates By Up To 71%
http://www.geforce.com/whats-new/articles/nvidia-geforce-337-50-beta-performance-driver
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-geforce-337-50-beta-performance-driver/geforce-337-50-beta-geforce-gtx-780-ti-1920-1080-directx-11-game-performance.png

captain_drink
2014-04-07, 15:08:54
sehr cool von nvidia, dass sie da so fleißig gearbeitet haben.

dumm finde ich nur die generelle einstellung der performance gegenüber.

oh, AMD bastelt mantle? ok, dann setzen wir uns mal an DX12 und machen es besser.
oh, AMDs mantle bringt teilweise doch so viel? ok, dann setzen wir uns mal ernsthaft mit unseren treibern auseinander.


wieso wurde die performance "vorenthalten"? nvidia kommt ziemlich arrogant rüber, ohne dass sie sich wirklich äußern müssen.

Man hat sicher die positive Resonanz auf Mantle unterschätzt, insofern selbst Leute, die keine Enthusiasten-CPU und -GPU hatten, begeistert auf Zugewinne im CPU-Limit reagiert haben. Denn für den Großteil der Nvidia- (und AMD-)Nutzer resultieren Treiberoptimierungen im CPU-Limit mangels entsprechender HW wohl nur in marginale Steigerungen.

soLofox
2014-04-07, 15:09:03
Manchmal muss man eben auch erstmal Zeit investieren. Zudem hat das Wort "arrogant" im Geschäftsleben nichts verloren. Da gehts nur ums Geld verdienen. Das ist der einzige Auftrag den eine Firma hat. Und Geld verdient man mit dem Verkauf von Produkten unter Einsatz der hierfür notwendigen Ressourcen. Es ist nicht die Aufgabe alle Resourcen aufzubieten sondern eben die notwendigen.


da muss ich dir allerdings recht geben.

Exxtreme
2014-04-07, 15:18:35
wieso wurde die performance "vorenthalten"? nvidia kommt ziemlich arrogant rüber, ohne dass sie sich wirklich äußern müssen.
So lange die Kunden die Karten auch so kaufen gab es dafür keinen Grund. Man steckt keine Ressourcen in Dinge hinein, die monetär kaum was bringen. Erst als AMD mit Mantle rauskam und zeigte was wirklich geht musste Nvidia ebenfalls ran.

arktom
2014-04-07, 15:20:05
http://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/Test-sGeforce-Treiber-33750-gegen-Mantle-1116527/

Aber mit altem C2Q, sehr seltsam von PCGH, eigentlich nutzlos.

Nightspider
2014-04-07, 15:24:47
Fazit der PCGH:

Ein Wundertreiber ist der Geforce 337.50 nicht - dafür ist allerdings auch die Ausgangsbasis zu gut, denn bereits die früheren Geforce-Treiber der 331/335er-Reihe arbeiteten zum Teil deutlich effizienter als das Gegenstück aus dem Hause AMD. Beleg dafür sind unsere Vergleiche unter Battlefield 4 im DX11-Pfad. Dass nun ausgerechnet Battlefield 4 in unserer Single-Player-Benchszene nicht profitiert, verwundert zwar, aber gleichzeitig beweisen Crysis 3 und F1 2013, dass Nvidia keine leeren Versprechungen gemacht hat. Die prozentualen Zugewinne fallen in unserem Test allerdings deutlich geringer aus als Nvidia in der eigenen Präsentation darstellt. Dabei haben sich die Kalifornier sicherlich die jeweiligen Optimalfälle herausgepickt, denn mit einstelligen Prozentzahlen ist bekanntlich kein Staat zu machen. Geforce-Nutzer sollten dem neuen Treiber also auf jeden Fall eine Chance geben, auch wenn der 337.50 bisher nur im Beta-Stadium zur Verfügung steht.

Hat PCGH falsch getestet?

Magnificus
2014-04-07, 15:25:02
http://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/Test-sGeforce-Treiber-33750-gegen-Mantle-1116527/

Aber mit altem C2Q, sehr seltsam von PCGH, eigentlich nutzlos.

Vermutlich um ein CPU Limit zu bekommen.

arktom
2014-04-07, 15:25:45
Ne, sie haben ja doch noch mit einem 3770K nachgetestet, habe ich nicht gesehen.

Nitrojedi
2014-04-07, 15:28:57
http://www.hardwareluxx.de/index.php/news/software/treiber/30545-nvidia-veroeffentlicht-qwundertreiberq-geforce-33750-beta.html

Tarkin
2014-04-07, 15:31:00
up to 25% schneller in Skyrim... mhm... und im Schnitt 3% langsamer...

Bravo nVidia - der erste April war übrigens letzte Woche :freak:

Screemer
2014-04-07, 15:31:25
http://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/Test-sGeforce-Treiber-33750-gegen-Mantle-1116527/

Aber mit altem C2Q, sehr seltsam von PCGH, eigentlich nutzlos.
das nennt sich cpu-limit. hier hat nv ja gesagt, dass der overhead massiv reduziert wäre. scheint wohl eher nicht so zu sein.

irgendwie deckt sich keines der benchmarks mit blairs erbenissen, geschweige denn mit den UpTo-werten von nv.

dildo4u
2014-04-07, 15:31:47
Mantle macht das selbe auf dieser CPU die Test's sind fürn Arsch

arktom
2014-04-07, 15:33:44
Sie haben doch nachgetestet, aber dem Test im Luxx sollte man wohl mehr Vertrauen entgegenbringen.

dildo4u
2014-04-07, 15:35:43
Sie haben doch nachgetestet, aber dem Test im Luxx sollte man wohl mehr Vertrauen entgegenbringen.
Das sind BF4 Singelplayer Benches bei PCGH nutzlos und Hardwareluxx testet ein zu lahme GPU.

arktom
2014-04-07, 15:36:27
Ähm sorry, aber nein, dass sind nicht nur BF4 SP Benches.

http://www.hardwareluxx.de/index.php/news/software/treiber/30545-nvidia-veroeffentlicht-qwundertreiberq-geforce-33750-beta.html

Ich hatte vorhin nur die spezielle Seite verlinkt, ich werde hier nicht alle posten.

arktom
2014-04-07, 15:39:24
http://www.tomshardware.com/news/nvidia-geforce-337.50-driver-benchmarks,26473.html

Edit: Sorry für Doppelpost, dachte hier wird auch automatisch ergänzt.

dildo4u
2014-04-07, 15:40:09
Ich will den Test mit dem neuen Treiber.

http://abload.de/img/bf4ybsbg.png

Blaire
2014-04-07, 15:40:41
Ich bin wirklich überrascht, die Steigerungen in BF3 sind bei mir schon beachtlich. Leider nichts in Arma 3, aber das Spiel sucht sich sowieso beliebig aus, wie es gerade laufen will.

Arma3 zeigte hier auch keine Verbesserungen, in Battlefield3/4 dagegen deutlich. Kommt wohl auch auf die verwendete CPU an, wie deutlich die Steigerungen ausfallen.

arktom
2014-04-07, 15:42:12
Stimmt, deshalb messen einige Seiten jetzt nur so einen geringen Gewinn an FPS. Aber ich teste für mich selber, wenn es bei mir schneller ist, dann ist alles gut, auch wenn alle Seiten etwas anderes Testen, zumindest in BF3 passt es.

Der FSX wirkt gut, ob schneller wird sich zeigen.
@Nightspider: Meine 4 Kerne reichen ganz gut aus, um einen Performancegewinn von 20-25% in BF3 zu erreichen.

Nightspider
2014-04-07, 15:42:31
Am Ende hat man nur mit einem 6-Kerner deutlich mehr FPS mit dem neuen Treiber.

Screemer
2014-04-07, 15:43:10
Ich will den Test mit dem neuen Treiber.

http://abload.de/img/bf4ybsbg.png
da kommen dann 3-5fps mehr raus. das ist meine schätzung.

dildo4u
2014-04-07, 15:45:26
Mit 4XMSAA sicher da man ins GPU Limit kommt aber die 780Ti sollte vor der 290X sein.

Die Sprünge in alten Game und SLI sind massiv,ebend weil man nicht so schnell ins GPU Limit kommt,das verrückte ist das das mit so einer Monster CPU passiert.

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-geforce-337-50-beta-performance-driver/geforce-337-50-beta-geforce-gtx-780-ti-sli-scaling-improvements.png

Gast
2014-04-07, 15:49:01
Am Ende hat man nur mit einem 6-Kerner deutlich mehr FPS mit dem neuen Treiber.


Ich habe nur einen i5 Quadcore und in pcars sowie Crysis 3 sind Zuwächse zu verzeichnen. Mit diesem Test in Crysis 3: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9854482&postcount=42

335.23
run 1-5= 36.8/37.6/38.2/37.4/38.4 fps

337.50
run 1-5= 41.8/42.0/41.8/42.2/42.6 fps

Also etwa 10% schneller, wobei auffällt das mit dem 337.50 schon der erste Durchlauf optimal läuft. Normalerweise stabilisiert sich das erst mit dem 2. oder 3. run.

arktom
2014-04-07, 15:54:52
Übrigens ist mein VRam in BF3 ca. um 500 MB weniger gefüllt. Kann das jemand bestätigen?

Cyris
2014-04-07, 15:55:20
Aus dem Guru Forum.. es zeigt schon wie der Treiber zugelegt hat.
@Blaire, guck mir mal den Takt von Wagnards 690GTX an :freak: , ich denke da ist es genauso.


335.23
Resident Evil 5 DX10 335.23 (http://www.wagnardmobile.com/DDU/images/RE5DX10_335.23.jpg)
Hitman Absolution 335.23 (http://www.wagnardmobile.com/DDU/images/HMA_335.23.jpg)
BF4 335.23 (http://www.wagnardmobile.com/DDU/images/bf4_335.23.jpg)


337.50
Resident Evil 5 DX10 337.50 (http://www.wagnardmobile.com/DDU/images/RE5DX10_337.50.jpg)
Hitman Absolution 337.50 (http://www.wagnardmobile.com/DDU/images/HMA_337.50.jpg)
BF4 337.50 (http://www.wagnardmobile.com/DDU/images/bf4_337.50.jpg)

dildo4u
2014-04-07, 15:59:35
Die BF4 fps sind verrückt was ist das Medium?

arktom
2014-04-07, 16:00:34
Nein, eine GTX690?!

dildo4u
2014-04-07, 16:01:35
Nein, eine GTX690?!
Die ist nich viel schneller als ne 780Ti.

Gast
2014-04-07, 16:04:30
Der Treiber ist ein schalg mitten in das Gesicht der AMD/ATI Fan Gemeinde ;D

dildo4u
2014-04-07, 16:08:19
Titan in Star Swarm.

http://i.minus.com/jT91dJ230Ennu.png

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=107257691&postcount=71

Gast
2014-04-07, 16:15:34
auch für FS-X verspreche ich mir einiges, wg. der schlechten bis fehlenden Mehrkern-Unterstützng hängt da immer ein Kern in den Seilen.
habe aber keine Zahlen zum Vergleich, mal schaun ob Großstädte jetzt weniger ruckeln
und auf Tests mit älterer Hard+Software bin ich auch schon gespannt.
Also FSX mit Chicago Aerosoft zeigt bei mir mit einem i7-4770 und ner 750 Ti leider überhaupt kein Zuwachs.

arktom
2014-04-07, 16:17:33
Stimmt. Zuerst dachte ich, der FSX würde etwas besser laufen, aber nichts. Jetzt teste ich mal Prepar3d.

Blaire
2014-04-07, 16:19:32
Titan in Star Swarm.

http://i.minus.com/jT91dJ230Ennu.png

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=107257691&postcount=71

Passt schon :)

Raff
2014-04-07, 16:25:30
Fazit der PCGH:

Hat PCGH falsch getestet?

Im Zweifel testet der Hersteller "falsch", denn bei "up to"-Angaben werden immer Rosinen gepickt. Wer glaubt, dass Nvidia durch einen Kniff im Treiber durch die Bank +20 Prozent herausholt, freut sich bestimmt auch auf den bald eintreffenden Osterhasen. :D

Hat's mal jemand mit 'nem AMD-Prozessor getestet, FX oder X6? Hier liegen einige Kerne herum, die man mal produktiv nutzen könnte.

MfG,
Raff

Nightspider
2014-04-07, 16:30:27
Ihr seid bisher die Einzigen wo in BF4 quasi kein Performancesprung vorhanden ist.

Dann habt ihr einfach eine schlechte Szene gebenchmarkt.

Gast
2014-04-07, 16:39:39
PCGH testet mit einem DDR2-800 Uralt System. Wenn sich die Bandbreite auswirkt nutzlos, aber ja Grafikkarten Tests im CPU Limit sind nicht einfach. Kaum jemand bekommt das hin.

Bringhimup
2014-04-07, 16:41:56
Mhhh, ich hab jetzt mit dem neuen Beta Treiber und Firefox 29 (beta) massive Grafikprobleme. Beim Scrollen flackert das ganze Bild fast fullscreen mit "schwarzen Block". Und wenn man nur mit der Maus durchs Bild fährt, dann sieht man kleine schwarze Blöcke, fast wie ein seltsames mouseover. Aber sogar der kleine rote Zunge raussteck Smilie wird immer wieder von einem kleinen schwarzen Block überlagert.

Das war mit dem letzten WHQL noch nicht so. :P:P:P:P:mad::mad::mad::mad::freak::freak::freak::freak:

Sieht ungefähr so aus, nur schlimmer: http://www.youtube.com/watch?v=91Zd1mDz3qM

Mit abgedrehter Hardware Beschleunigung ist es erstmal weg.

Raff
2014-04-07, 16:43:30
Der Fehler besteht darin, die Nvidia-Optimierungen mit Mantle auf eine Stufe zu stellen. Nvidia hat anscheinend die Thread-Sortierung optimiert, sodass brachliegende CPU-Leistung nutzt wird. Das ist schön, hilft allerdings voll ausgelasteten Dual- und Quadcores nicht – im Gegensatz zur Mantle-Schnittstelle, welche gerade hier eine deutliche Entlastung bringt.

Ihr seid bisher die Einzigen wo in BF4 quasi kein Performancesprung vorhanden ist.

Dann habt ihr einfach eine schlechte Szene gebenchmarkt.

Bei der PCGH-Benchmarksequenz handelt es sich tatsächlich um das grafiklimitierteste Szenario im BF4-SP. Das ist keineswegs schlecht, wenn man Grafikkarten testet. ;)

MfG,
Raff

TurricanM3
2014-04-07, 16:46:06
Gibt es irgendwo BF4 SLI Benchmarks mit Intel Sixpack?

Exxtreme
2014-04-07, 16:47:26
Der Fehler besteht darin, die Nvidia-Optimierungen mit Mantle auf eine Stufe zu stellen. Nvidia hat anscheinend die Thread-Sortierung optimiert, sodass brachliegende CPU-Leistung nutzt wird. Das ist schön, hilft allerdings voll ausgelasteten Dual- und Quadcores nicht – im Gegensatz zur Mantle-Schnittstelle, welche gerade hier eine deutliche Entlastung bringt.

Macht mal bitte Tests auf einem voll ausgebauten Vishera oder so. :D

Raff
2014-04-07, 16:49:39
Werde ich privat ohnehin machen. Die Frage ist nur: wann? ;) Ein FX klingt nach der optimalen CPU für einen solchen Treiber.

MfG,
Raff

Gast
2014-04-07, 17:00:56
Nvidia hat anscheinend die Thread-Sortierung optimiert, sodass brachliegende CPU-Leistung nutzt wird. Das ist schön, hilft allerdings voll ausgelasteten Dual- und Quadcores nicht – im Gegensatz zur Mantle-Schnittstelle, welche gerade hier eine deutliche Entlastung bringt.



Erzähl nicht immer so ein Mist. Die Crysis 3 Graszene lastet meine i5 Kerne zu 100% aus und dennoch springen +10% im CPU Limit raus. Davon abgesehen, dass neben Crysis 3 und vielleicht BF4 kein Spiel eine 100% Auslastung auf Quadcores hinbekommt. Selbst in dem Fall würde das sehr wohl helfen.

Blaire
2014-04-07, 17:01:41
Im Zweifel testet der Hersteller "falsch", denn bei "up to"-Angaben werden immer Rosinen gepickt. Wer glaubt, dass Nvidia durch einen Kniff im Treiber durch die Bank +20 Prozent herausholt, freut sich bestimmt auch auf den bald eintreffenden Osterhasen. :D

Wer hat das denn behauptet? Dennoch gibt es generische Optimierungen, wovon mehrere Games profitieren. Setzt natürlich voraus, das man auch CPU-lastige Scenarios vergleicht.

Thunder99
2014-04-07, 17:03:08
Wurde an der Bildqualität geschraubt? ;) (im negativen Sinne)
Die meisten wissen was ich meine. In der Vergangenheit wurde da oft getrickst

arktom
2014-04-07, 17:03:40
Nein, die Qualität wurde nicht verändert.

HarryHirsch
2014-04-07, 17:04:56
Der Treiber ist ein schalg mitten in das Gesicht der AMD/ATI Fan Gemeinde ;D

Au ja und wie. :freak:

fondness
2014-04-07, 17:09:23
Ich finde es eher seltsam das auch PCGH versucht aus BF4 eine allgemeingültige Aussage herzuleiten. Ansonsten liegen die Ergebnisse dort wo man sie erwarten dürfte, ein paar häufig gebenchte Anwendungen wurde optimiert, insgesamt liegt das Perf-Plus deutlich unter 5%.

aufkrawall
2014-04-07, 17:10:48
Au ja und wie. :freak:
Spiele wie Hitman oder Rome laufen jetzt auf Nvidia deutlich schneller.
Dieser Treiber bringt schon mal mehr als die zwei Mantle-Spiele, die es bisher gibt (wovon auch nur eins ernsthaft profitiert).

MechWOLLIer
2014-04-07, 17:18:29
Spiele wie Hitman oder Rome laufen jetzt auf Nvidia deutlich schneller.

Das ist übrigens nicht unbedingt so ;)
Hier tut sich in beiden Spielen absolut null. Und nein, ich verzichte in beiden Fällen auf den integrierten Benchmark.

aufkrawall
2014-04-07, 17:21:52
Das ist übrigens nicht unbedingt so ;)
Hier tut sich in beiden Spielen absolut null. Und nein, ich verzichte in beiden Fällen auf den integrierten Benchmark.
Dann benchst du nicht richtig.
Die min-fps von Hitman sind im CPU-Limit mit meinem i5 35-40% höher als mit dem vorigen Treiber.
Wenn ich also mit 75Hz + Vsync spielen will, bringt mir das bei großen Menschenansammlungen ne ganze Menge (da die min-fps bei ~54 lagen).

Dawn on Titan
2014-04-07, 17:24:56
Was für ein Fail Treiber - bringt nichts, aber der Firefox zickt. Well done NV.

MechWOLLIer
2014-04-07, 17:25:03
Ich benche schon richtig - auch wenn du es mir nicht glauben magst.
Wie kann man überhaupt falsch oder richtig benchen? Wenn man genau dassselbe bei einem Durchlauf macht, bencht man immer richtig.

Wenn du dagegen meinst, dass man explizit gewisse Einstellungen/Szenen/Hardware raussucht um große Unterschiede zu finden. Ok, in dem Fall benche ich dann "nicht richtig". Aber ich war noch nie ein Freund immer zwangsweise etwas messen zu müssen, weil "es so sein muss".

aufkrawall
2014-04-07, 17:25:18
Was für ein Fail Treiber - bringt nichts, aber der Firefox zickt. Well done NV.
Windows XP?

MuhBär
2014-04-07, 17:27:36
Hallo kann ebenfalls ca 25% mehr in BF3 bestätigen. Je gpu lastiger man es einstellt (die 25% beziehen sich auf ultra preset, 2xaa/high postaa) desto geringer fällt der zuwachs aus. Ich finds einerseits beeindruckend, andererseits zeigt dieser treiber und mantel nur auf, das es seit jahren leider viel zu wenig konkurrenz im cpu und gpu sektor gibt. Würde die hardware best möglich ausgenutzt bzw. effizienter, wäre noch viel viel mehr möglich. Da fehlt jedoch der innovationsdruck bei gerade mal 2 verbliebenen herstellern.

aufkrawall
2014-04-07, 17:29:26
Ich benche schon richtig - auch wenn du es mir nicht glauben magst.
Wie kann man überhaupt falsch oder richtig benchen? Wenn man genau dassselbe bei einem Durchlauf macht, bencht man immer richtig.

Wenn du dagegen meinst, dass man explizit gewisse Einstellungen/Szenen/Hardware raussucht um große Unterschiede zu finden. Ok, in dem Fall benche ich dann "nicht richtig". Aber ich war noch nie ein Freund immer zwangsweise etwas messen zu müssen, weil "es so sein muss".
So testet man aber keinen CPU-Overhead bzw. so lässt du Fortschritte dort unter den Tisch fallen.
Wenn ich teste, wie GPU-OC skaliert, bench ich auch nicht im CPU-Limit.
Es gillt dann Szenarien zu finden, die profitieren. Die sollen natürlich realistisch sein, nicht künstlich.
Und Ersteres ist bei dem von mir geschilderten Fall bei Hitman zutreffend.
Fakt ist, dass es mit Radeons in solchen Fällen nun deutlich stärker einbricht als mit NV. Zumindest bei dem Spiel, andere hab ich mir noch nicht angeschaut. Ich gehe aber fest davon aus, dass bei Blaires Zahlen nichts getürkt ist.

M4xw0lf
2014-04-07, 17:29:59
Hallo kann ebenfalls ca 25% mehr in BF3 bestätigen. Je gpu lastiger man es einstellt (die 25% beziehen sich auf ultra preset, 2xaa/high postaa) desto geringer fällt der zuwachs aus. Ich finds einerseits beeindruckend, andererseits zeigt dieser treiber und mantel nur auf, das es seit jahren leider viel zu wenig konkurrenz im cpu und gpu sektor gibt. Würde die hardware best möglich ausgenutzt bzw. effizienter, wäre noch viel viel mehr möglich. Da fehlt jedoch der innovationsdruck bei gerade mal 2 verbliebenen herstellern.
Singleplayer oder Multiplayer? 25% trotz ultra und MSAA sind ja so oder so ziemlich nett.

Gast
2014-04-07, 17:30:15
Wo bringt der Nix? Einfach mal die Benches von Blaire anschauen. Beim Firefox Hardwarebeschleunigung deaktivieren.

Schnoesel
2014-04-07, 17:34:03
Na eventuell waren die Erwartungen einfach mal wieder zu groß. Ein einfaches Treiberupdate nichts weiter. Das war schon immmer so dass man is ausgewählten Spielen eine größeren Sprung machen konnte. Von der versprochenen DX Overhead Reduzierung bleibt aber nix übrig.

Eventuell einfach mal die Ansprüche nach unten schrauben und akzeptieren dass weder AMD noch Nvidia zaubern können.

labecula
2014-04-07, 17:35:04
Also in Zusammenhang mit einem 4Ghz 2600K und einer 3Gb 660Ti OCed bemerke ich keine nennenswerte Beschleunigung. Da hat der i7 gegenüber meiner Grafikkarte ganz offenbar immer die Nase vorn und ist quasi nie der limitierende Faktor. Das gilt für diverse Benches als auch Spiele. Schade aber auf der anderen Seite auch beruhigend, dass die CPU noch Reserven für kommende GPUs hat - in Zusammenhang mit dem neuen Treiber.

Gast
2014-04-07, 17:35:39
Ich wette in BF4 laufen jetzt die NV unter Win 8.1 deutlich besser als AMD Karten mit Mantle. (Ab GTX 770 aufwärts. Also 280X gegen GTX 770 usw.) Sollte mal getestet werden!

MechWOLLIer
2014-04-07, 17:35:42
So testet man aber keinen CPU-Overhead bzw. so lässt du Fortschritte dort unter den Tisch fallen.
Wenn ich teste, wie GPU-OC skaliert, bench ich auch nicht im CPU-Limit.
Es gillt dann Szenarien zu finden, die profitieren. Die sollen natürlich realistisch sein, nicht künstlich.
Und Ersteres ist bei dem von mir geschilderten Fall bei Hitman zutreffend.
Fakt ist, dass es mit Radeons in solchen Fällen nun deutlich stärker einbricht als mit NV. Zumindest bei dem Spiel, andere hab ich mir noch nicht angeschaut. Ich gehe aber fest davon aus, dass bei Blaires Zahlen nichts getürkt ist.
Ich bezweifle ja auch deine Testszene nicht an. Ich bezweifle nur die Aussage an, dass der Treiber in Rome 2 / Hitman durchweg so viel bringen soll. Je nachdem bringt er eben auch gar nichts. Ich habe da einfach ein Problem mit einer Verallgemeinerung. Zumal einfach der Großteil meiner Tests zeigt, dass der Treiber nicht viel bringt. Ist einfach so. Es gibt Ausnahmen, ja. Die sind aber eben Ausnahmen. Und dann muss man auch zeigen, dass es eben längst nicht immer so "wunderbar" ist.

dargo
2014-04-07, 17:35:53
Der Fehler besteht darin, die Nvidia-Optimierungen mit Mantle auf eine Stufe zu stellen. Nvidia hat anscheinend die Thread-Sortierung optimiert, sodass brachliegende CPU-Leistung nutzt wird. Das ist schön, hilft allerdings voll ausgelasteten Dual- und Quadcores nicht – im Gegensatz zur Mantle-Schnittstelle, welche gerade hier eine deutliche Entlastung bringt.

Jupp... sieht stark danach aus. Es zeichnet sich das ab was Demirug im Mantle-Thread schon vermutet hatte. Nvidia nutzt scheinbar mit ihrem neuen Treiber quasi die brachliegende Leistung einer 8-12 Thread-CPU. Gut natürlich wenn es Games sind die x% Leistung einer solchen CPU nicht nutzen. Schlecht für User mit schwächeren 2-4 Thread CPUs. Denn dort scheinen keine Reserven mehr vorhanden zu sein für mehr fps.

Das hier von euch spricht auch eindeutig in diese Richtung.
Wir haben uns - vor allem aufgrund der wesentlich größeren Zielgruppe - die Verbesserungen mit nur einer GPU angesehen und dafür zunächst auf einen, wie wir dachten, besonders geeigneten, weil älteren Prozessor in Form des Core 2 Extreme QX 9650 zurückgegriffen. Hier jedoch offenbarte sich, dass wir in unserem CPU-Parcours kaum einen Gewinn verbuchen konnten und wenn, dann fiel dieser deutlich geringer aus, als es die Nvidia-Präsentation versprach. In der umgehenden Rücksprache gab Nvidia an, dass ältere CPUs schon stark mit den jeweiligen Spielen selbst belastet wären und sich größere Gewinne bei moderneren CPUs mit vielen Kernen einstellen würden. Gleichzeitig gab man uns zu verstehen, dass der neue Treiber dort viel helfen würde, wo es auch AMDs Mantle-API täte.

Mit der Effizienz von Mantle hat das nichts zu tun. Aber immerhin bringt es was auf entsprechenden Systemen. NV versucht hier irgendwie die Zeit bis DX12 zu überbrücken. "Schadensbegrenzung" sozusagen. ;)

Aber merkst du was? Plötzlich ist das Thema CPU-Leistung in Games wieder wichtig. Bei Mantle war das noch völlig uninteressant im NV-Lager. ;)

Schaffe89
2014-04-07, 17:41:24
Dann benchst du nicht richtig.
Die min-fps von Hitman sind im CPU-Limit mit meinem i5 35-40% höher als mit dem vorigen Treiber.
Wenn ich also mit 75Hz + Vsync spielen will, bringt mir das bei großen Menschenansammlungen ne ganze Menge (da die min-fps bei ~54 lagen).

Also ich hab jetzt Skyrim, Battlefield 4, Dayz und Starcraft 2 getestet.

Sieht in den Spielen schätzungsweise nach etwa 5 bis 10% mehr FPS im CPU Limit aus.
Im mittel aller Spiele schätze ich etwas weniger als 5%.

Mit meinem Pentium G3220 profitiere ich aber nur in Dayz, sonst gar nicht.
Der CPu Overhead wird nicht angegangen, sondern die Verteilung auf die Threads, meine CPu hat nur 2, ergo gibts da keinen oder fast gar keinen Performancegewinn.

Ein solides Treiberupdate. Warum Nvidia allerdings mit einem 12 Threader bencht, hab ich von anfang an gesagt, dass es offensichtlich ist dass kein CPU Overhead angegangen wird.

Blaire
2014-04-07, 17:45:19
Ich bezweifle ja auch deine Testszene nicht an. Ich bezweifle nur die Aussage an, dass der Treiber in Rome 2 / Hitman durchweg so viel bringen soll. Je nachdem bringt er eben auch gar nichts. Ich habe da einfach ein Problem mit einer Verallgemeinerung. Zumal einfach der Großteil meiner Tests zeigt, dass der Treiber nicht viel bringt. Ist einfach so. Es gibt Ausnahmen, ja. Die sind aber eben Ausnahmen. Und dann muss man auch zeigen, dass es eben längst nicht immer so "wunderbar" ist.

Teste doch einfach das Level "Jäger und Gejagte" die letzte Mission "Chinesisches Neujahr" , das ist die selbe Szene welche auch im Benchmark vorkommt, nur sicherstellen das die GPU nicht limitiert. :)

Gast
2014-04-07, 17:46:02
Fette Prozessoren bringen fetten Zuwachs. Siehe Blaire. Jeder der so einen fetten Prozessor hat wird einen deutlichen Leistungsgewinn haben. Besonders SLI 780Ti Systeme mit nem Oced 6 Kerner. Also bringt der Treiber auch was.

gnomi
2014-04-07, 17:47:54
Na ja, als Spieler kaufe ich mir doch generell auch was Schnelles.
Ich besitze z.B. einen mittlerweile über 3 Jahre alten i7 2600k und interessiere mich insofern nicht für Prozessoren, die neuer und trotzdem selbst mit Mantle langsamer sind.
Die Treiberentwicklung jetzt und mit DX 12 zukünftig ist hingegen der Schritt, auf den ich gewartet habe. Eh schon schnelle Hardware wird weiter beschleunigt. Und zwar per DX über alle Spiele hinweg und bei Release.
Dazu dann hoffentlich bald endlich 6-8 echte Kerne von Intel und DDR 4 im bezahlbaren Bereich.
Mir gefällt die Lösung viel besser als Mantle und ich finde, dass AMD auch ziemlich der Wind aus den Segeln genommen wurde.
Auch bin ich nicht der Meinung, dass dieser Schritt nur Reaktion ist.
Eher ein vorschneller Alleingang von AMD.

Gast
2014-04-07, 17:51:22
Ich gehe erstmal davon aus das nVidia jetzt in Battlefield 4 AMD MIT! Mantle schlägt. Da bleibt nicht mehr viel übrig vom AMD Marketing ala "Wir werden Titan vernichten".

M4xw0lf
2014-04-07, 17:52:50
Na ja, als Spieler kaufe ich mir doch generell auch was Schnelles.
Ich besitze z.B. einen mittlerweile über 3 Jahre alten i7 2600k und interessiere mich insofern nicht für Prozessoren, die neuer und trotzdem selbst mit Mantle langsamer sind.
Die Treiberentwicklung jetzt und mit DX 12 zukünftig ist hingegen der Schritt, auf den ich gewartet habe. Eh schon schnelle Hardware wird weiter beschleunigt. Und zwar per DX über alle Spiele hinweg und bei Release.
Dazu dann hoffentlich bald endlich 6-8 echte Kerne von Intel und DDR 4 im bezahlbaren Bereich.
Mir gefällt die Lösung viel besser als Mantle und ich finde, dass AMD auch ziemlich der Wind aus den Segeln genommen wurde.
Auch bin ich nicht der Meinung, dass dieser Schritt nur Reaktion ist.
Eher ein vorschneller Alleingang von AMD.

Wo denn? Außer bei Blaire und bei Nvidia sah man da heute noch nicht allzuviel davon.

gnomi
2014-04-07, 17:54:00
Teste doch einfach das Level "Jäger und Gejagte" die letzte Mission "Chinesisches Neujahr" , das ist die selbe Szene welche auch im Benchmark vorkommt, nur sicherstellen das die GPU nicht limitiert. :)

Die Benchmarkszene ist doch eigentlich gut gewählt, da hier eben das Crowd System gut greift. Bei mir sprangen auch über 20 Prozent heraus.
MSAA sollte man eventuell noch mal separat testen. Das war zu Release sehr ineffektiv, wurde aber mit vorherigen Treibern bereits deutlich beschleunigt.
Die neuen Optimierungen scheinen aber wie gesagt eher in CPU limitierten Szenen zu greifen.
Und dafür gibt es haufenweise Beispiele. Man braucht nicht mal Benchmarks, sondern kann sich einfach mal ein paar Spiele mit hohen CPU Anforderungen angucken.

Timewarp82
2014-04-07, 17:57:00
Kein Performancezuwachs bei Arma3. Kann man diese Engine von Arma als lächerlich bezeichnen?

gnomi
2014-04-07, 17:59:53
Wo denn? Außer bei Blaire und bei Nvidia sah man da heute noch nicht allzuviel davon.

In Hitman Absolution hatte ich auch +23 Prozent auf einer GTX 680 OC & I72600k@4Ghz.
Keine Ahnung, wer da wie testet. Ist mir auch egal.
Mit schnellem System und Windows 8.1 gibt es in CPU limitierenden Szenarien jedenfalls sofort feststellbare Verbesserungen.
Durchschnittswerte bringen eh nicht so viel.
Strenggenommen braucht man die passenden Szenen und Frameverläufe.
Wundertreiber ist natürlich Schwachsinn, aber es wird seit 2 Jahren eben kontinuierlich an der Performance der Chips gearbeitet.
Ich glaube auch nicht, dass der Kram mal so eben nebenbei in der Schublade liegt.
Zunächst mal entwickelt jeder GPU Hersteller für sich selbst und mit eigener Strategie.
So, jetzt mal Tomb Raider und Thief antesten. =)

arktom
2014-04-07, 18:01:12
@Timewarp82: Lächerlich und alt. Aber das Spiel ist eben so gut.

Botcruscher
2014-04-07, 18:01:33
570
Fazit: War da was?

Typische NV Marketing halt. Up to... ur ass.

aufkrawall
2014-04-07, 18:03:39
Kein Performancezuwachs bei Arma3. Kann man diese Engine von Arma als lächerlich bezeichnen?
Weiß ich nicht, ich finde die Grafik aber weit abgeschlagen im Vergleich zu guten BF4 MP-Maps. Grausiges Lighting etc.

Habe gerade BF4 angeschmissen: Will mich nicht endgültig festlegen, aber scheint in etwa ~85 vs ~75 min-fps im Vergleich zum alten Treiber zu sein.
Mit Mantle waren es ~99. Wenn sich da nicht auch bei Mantle etwas verbessert hat, würd ich den Vorsprung nicht mehr als riesig bezeichnen.

Hätte natürlich trotzdem nichts dagegen, wenn Mantle auch auf NV ginge. ;)
Sonderlich vermissen tu ich es aber nicht, die bessere Performance im GPU-Limit mit der 780 Ti (insbesondere im Fahrzeug) ist mir da deutlich lieber als höhere min-fps im CPU-Limit, die eh überhalb von meinem fps-Limit liegen...

Gast
2014-04-07, 18:05:42
Einige Hardwareseiten testen eh skurril. Ich hab mit meinem 2600K@4,5GHZ und ner 770OC auch sehr starke Framezunahmen bei BF4. Viele die hier rummosern haben entweder nen schwachen Prozessor, ne schlappe nVidia oder ein AMD System und trollen hier rum. Ich weiss das BF4 bei mir jetzt flüssiger läuft und das ist was zählt.

Breegalad
2014-04-07, 18:08:29
bf3 auf i5-2400/760/8GB
high, 64-er server
cpu 35%, in heftigen Gefechten kurz hoch auf 50-60%
gpu 30%
ergab zusammen 60 Fps, selten und kurz mal 1-2 weniger
kA wies vorher war, jetzt jedenfalls Luft in alle Richtungen
subjektiv etwas flüssiger als vorher, besonders im Zentrum von Explosionen :freak:

edit: ich glaube auch nicht, dass die Verbesserungen fertig in der Schublade lagen, aber zumindest als Ideen schon existierten,
und dann nach Bedarf realisiert wurden

Gast
2014-04-07, 18:22:35
Den höchsten Zuwachs habe ich in pcars messen können, und zwar 35%. Das ist nicht der Durchschnitt sondern das Maximum. Durchschnitt lässt sich nicht beziffern, hängt von vielen settings ab. Ich würde sagen niedrig zweistellig sofern die CPU voll limitiert. Haue ich Downsampling rein bleibt nichts übrig. Mein i5 würde ich auch nicht als fette CPU bezeichnen.

Schaffe89
2014-04-07, 18:31:49
Die Werte sprechen für sich. Impressive! Für einen Grafik-Treiber sehr beeindruckend, ich hab schon viele davon getestet, aber an derartige Performance-Steigerungen kann ich mich nicht erinnern.
Dabei war dies hier nur eine kleine Auswahl, es wird sicherlich noch mehr DX11-Titel geben, welche in CPU-lastigen Szenen zulegen.

Ich kann mich daran schon erinnern, so wie jedes Nvidia oder AMD Treiberrelease aussieht, welches etwas mehr Performance als üblich bringt.
Abseits der angegebenen Titel bringt der Treiber sogut wie nix.

dildo4u
2014-04-07, 18:34:44
Ich kann mich daran schon erinnern, so wie jedes Nvidia oder AMD Treiberrelease aussieht, welches etwas mehr Performance als üblich bringt.
Abseits der angegebenen Titel bringt der Treiber sogut wie nix.
Was nicht stimmt Crysis 3 legt laut PCGH 16% zu.

scully1234
2014-04-07, 18:37:22
Abseits der angegebenen Titel bringt der Treiber sogut wie nix.

Und was bringt Mantel abseits von Battlebug u Kleptomane :freak:

Wobei sich Battlebug nun stand heute ja schon fast egalisiert hat

Bei den anderen DX11 Titeln im Feld verliert AMD weiter an Boden u das teils deutlich

Knuddelbearli
2014-04-07, 18:42:50
CB mal wieder ...

Die Einzeltests zeigen: Je mehr ein Spiel CPU-limitiert ist, desto größer die Vorteile vom GeForce 337.50 werden. Crysis 3 ist zum Beispiel ausschließlich GPU-limitiert, sodass der neue Treiber unter Windows 7 gar minimal langsamer als der GeForce 335.23 arbeitet. Die positiven Beispiele sind dagegen Thief und Battlefield 4. In dem Schleich-Spiel ist der neue Treiber rund zehn Prozent schneller, im Multiplayer-Modus von Battlefield 4 sind es gar hohe 18 Prozent.

Das das die 2 mit Abstand neuesten Spiele sind ist natürlich reiner Zufall...

Gast
2014-04-07, 18:46:26
Neue Benches http://www.computerbase.de/2014-04/nvidia-geforce-337.50-benchmark-test-wundertreiber/2/#diagramm-battlefield-4

Battlefield 4 legt unter Windows 7 Multiplayer 12 Frames zu. Auch Thief legt etwas 10 Frames zu (Windows 8, Win7)

dildo4u
2014-04-07, 18:49:19
CB mal wieder ...



Das das die 2 mit Abstand neuesten Spiele sind ist natürlich reiner Zufall...
Die anderen Test sind im GPU Limit PCGH hat 16% in Crysis 3 gemessen.(1280*720)

noch einmal mit einem Core i7-3770K, welchen wir mitsamt 2× 4 GiB DDR3-1600 auf Werkseinstellungen betrieben. In Battlefield 4 fanden wir unser Ergebnis auch mit dem stärkeren Prozessor bestätigt. Doch der Zuwachs in F1 2013 verdoppelte sich in etwa, während die Performance in Crysis 3 am stärksten profitierte und um satte 16 Prozent zulegte.

http://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/Test-sGeforce-Treiber-33750-gegen-Mantle-1116527/

Ex3cut3r
2014-04-07, 18:49:33
Hab momentan nix auf dem Rechner außer SF4 und Just Cause 2 :D

kann kaum was testen, warte auf Watch Dogs und Wolfenstein New Order.

i7 4770K @ 4,2 Ghz
GTX 770 @ 1280/3800 Mhz

http://abload.de/img/unbenannt-1y9sb1.jpg

Gast
2014-04-07, 18:49:43
Nur mal für die Leute die sagen "bringt nix" . Danke nVidia!

Knuddelbearli
2014-04-07, 18:54:43
Die anderen Test sind im GPU Limit PCGH hat 16% in Crysis 3 gemessen.(1280*720)



http://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/Test-sGeforce-Treiber-33750-gegen-Mantle-1116527/


Ging mir nicht um das was der Treiber bringt sondern darum was für Fail Aussagen CB mal wieder bringt ...

Ätznatron
2014-04-07, 18:55:22
Nur mal für die Leute die sagen "bringt nix" . Danke nVidia!

Wer sagt das denn?

Der Treiber bringt doch was:

+ 4% in Windows 7

+ 2,7% in Windows 8

(http://www.computerbase.de/2014-04/nvidia-geforce-337.50-benchmark-test-wundertreiber/2/

Sowas schafft nur ein wahrer Wundertreiber!

aufkrawall
2014-04-07, 18:58:44
Die Auswirkung von Mantle auf solche Performance-Indexe ist noch viel geringer.
Scheiß doch bitte woanders klug.

Gast
2014-04-07, 18:58:56
12 Frames in Battlefield 4. Unter Windows 7. Und 10 Frames in Thief. Da kann man sich bedanken. Oben Just Cause 2 7 Frames mehr und gibt sicher noch andere Spiele die zulegen. Muss man halt mal testen, nech:)

Gast
2014-04-07, 18:59:05
Bringt nix hat ja keiner geschrieben. Halt nur keine 70 wie Nvidia behauptet.

Der CB Test ist sehr gut.

Letzendlich kann man sich immer über mehr Leistung freuen. Egal ob bei AMD, Nvidia oder was auch immer.

Gast
2014-04-07, 19:00:13
Und Mantle ist immer noch verbuggt. Da gefällt mir nVidias Weg besser.

aufkrawall
2014-04-07, 19:02:56
Und Mantle ist immer noch verbuggt. Da gefällt mir nVidias Weg besser.
Mantle würde ich nicht als verbuggt bezeichnen, es ist halt einfach noch sehr jung und beta. Dafür läufts sehr gut.

Wenn NV quasi keine neuen Bugs eingebaut hat, ist das bei den Steigerungen natürlich trotzdem sehr beachtenswert.

Ex3cut3r
2014-04-07, 19:04:25
Laut CB können Windows 8.1 User die extra wegen BF4 MP gewechselt haben, ja wieder zurück zu Windows 7, wird manche vlt. freuen.

Ätznatron
2014-04-07, 19:06:29
Die Auswirkung von Mantle auf solche Performance-Indexe ist noch viel geringer.
Scheiß doch bitte woanders klug.

Was interessiert hier Mantle?

Was unterm Strich overall rauskommt, darauf kommt es an, nicht auf irgendwelche Superoptimierungen in handselektierten Spielen.

Und in meinen Augen ist halt der Gesamtperformancezuwachs schwach.

Von den ein, zwei Spielen, die besonders herausstechen, mal abgesehen.

Gast
2014-04-07, 19:07:37
Ich finds lustig wie hier 12 Frames im Multiplayer bei Battlefield 4 als nichts abgetan wird. Da muss der Stachel bei den AMD Mantle Grafikkarten verbuggt Käufern ja tief sitzen. Auch 10 Frames mehr bei Thief sind nicht übel. Es gibt noch sehr viel mehr Spiele die profitieren nicht nur die die jetzt wie üblich getestet werden siehe Just Cause 2 z.B.

aufkrawall
2014-04-07, 19:07:40
Welcher Treiber hat denn schon mal ähnliche Zugewinne im CPU-Limit gebracht?

dildo4u
2014-04-07, 19:07:47
Wer sagt das denn?

Der Treiber bringt doch was:

+ 4% in Windows 7

+ 2,7% in Windows 8

(http://www.computerbase.de/2014-04/nvidia-geforce-337.50-benchmark-test-wundertreiber/2/

Sowas schafft nur ein wahrer Wundertreiber!

The red team says that with Mantle, its new flagship GPU will “ridicule” (lächerlich machen) the GeForce Titan

http://www.maximumpc.com/amd_r9_290x_will_be_much_faster_titan_battlefield_4

+32% im CPU Limit


http://abload.de/img/bf4pfuyo.png

gnomi
2014-04-07, 19:08:18
Habe mir jetzt mal den Thief Benchmark angeguckt.

System:
i72600k@4 Ghz
8GB DDR 3 Ram 2133 CL 9 1T
Windows 8.1
Geforce GTX 680 OC (+ 150 GPU + 400 Mhz Speicher + 25% Power Target)
Treiber 334.89 Version 1.0 & 337.50 Version 1.4

Benchmark 1280*720, max. Details, kein AA & AF

Min/Avg.
46,9/90,4 zu
69,3/99,9

+47%/+10,5%

Benchmark 1920*1080, max. Details, FXAA & 16*AF forced

Min./Avg
34,5/67,5
50,0/70,8

+45%/+5%

Benchmark 1920*1080, max. Details, SSAA normal & FXAA, 16*AF forced

Min./Avg

35,1/60,1
43,9/59,6

+25%/-1%


Benchmark 1920*1080, max. Details, SSAA hoch & FXAA, 16*AF forced

32,8/52,5
39,8/51,8

+21%/-1,5%

Die Performance im GPU Limit verändert sich wie erwartet nicht sonderlich, (ist sogar im Mittel in diesem Fall leicht schlechter) aber das Spiel läuft eben trotzdem merklich flüssiger, da in CPU lastigen Szenen besser.
Würde man per Hand einen geeigneten Benchmark erstellen, könnte vielleicht auch bei den Durchschnittswerten mehr rausspringen.
Hier hätten wir genau den Fall, dass man die Verbesserungen per Treiber dann nicht so schnell perfekt nachstellen kann.


Das wären die von nvidia versprochenen Werte, welche im Durchschnitt übrigens auch nicht so beeindruckend wirken.

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-geforce-337-50-beta-performance-driver/geforce-337-50-beta-geforce-gtx-770-1920-1080-game-performance.png

Game Settings & Results:


•Aliens vs. Predator: Performance increased by 2.5% at 1920x1080 when using max settings.
•Assassin's Creed IV: Black Flag: Performance increased by 10.6% at 1920x1080 when using max settings and 8xMSAA.
•F1 2013: Performance increased by 3.2% at 1920x1080 when using max settings and 8xMSAA.
•Far Cry 3: Performance increased by 3.2% at 1920x1080 when using max settings.
•GRID 2: Performance increased by 3.2% at 1920x1080 when using max settings.
•Hitman Absolution: Performance increased by 2.3% at 1920x1080 when using max settings and 4xMSAA.
•Metro: Last Light: Performance increased by 3% at 1920x1080 when using max settings and PhysX High.
•Sleeping Dogs: Performance increased by 10.8% at 1920x1080 when using max settings.
•Sniper Elite V2: Performance increased by 2.5% at 1920x1080 when using max settings and AA High.
•Total War: Rome 2: Performance increased by 2.2% at 1920x1080 when using max settings.




Und hier für die GTX 780 TI

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-geforce-337-50-beta-performance-driver/geforce-337-50-beta-geforce-gtx-780-ti-2560-1600-game-performance.png

Game Settings & Results:



•BioShock Infinite: Performance increased by 2.8% at 2560x1600 when using max settings.
•Call of Duty: Black Ops II: Performance increased by 3.2% at 2560x1600 when using max settings.
•Call of Duty: Ghosts: Performance increased by 4% at 2560x1600 when using max settings and Dynamic Fur High.
•F1 2013: Performance increased by 3.7% at 2560x1600 when using max settings and 8xMSAA.
•Hitman Absolution: Performance increased by 4.2% at 2560x1600 when using max settings.
•Sleeping Dogs: Performance increased by 6.4% at 2560x1600 when using max settings.
•Tomb Raider: Performance increased by 4.5% at 2560x1600 when using max settings.

Ätznatron
2014-04-07, 19:11:47
The red team says that with Mantle, its new flagship GPU will “ridicule” (lächerlich machen) the GeForce Titan

http://www.maximumpc.com/amd_r9_290x_will_be_much_faster_titan_battlefield_4
http://abload.de/img/bf4pfuyo.png

Ja, da ist sie, die Hoffnungsschwalbe, die den NV-Sommer einläuten soll.

aufkrawall
2014-04-07, 19:12:12
The red team says that with Mantle, its new flagship GPU will “ridicule” (lächerlich machen) the GeForce Titan

http://www.maximumpc.com/amd_r9_290x_will_be_much_faster_titan_battlefield_4
http://abload.de/img/bf4pfuyo.png
Das, was ich schon die ganze Zeit sage. AMD hat auf die D3D-Performance bei BF4 geschissen und drei Monate auf Mantle vertröstet.
Und jetzt speisen sie schon seit bald vier Monaten einen mit Betasoftware ab. Aber die Firma ist ja ein soo sympathischer Underdog, man muss ihnen für Mantle dankbar sein...
Einfach nur Stinkefinger ins Gesicht von BF4-Spielern, und sie werden dafür noch gefeiert...

fondness
2014-04-07, 19:12:30
@gnomi: Hast du auch Verbesserungen Ingame oder nur im internen Benchmark? Ein interner Benchmark lässt sich natürlich sehr gut optimieren.

Gast
2014-04-07, 19:14:48
@Ätztnatron

Rababerraber. Tabellen lügen nicht und AMD wollte Titan vernichten. Das war ein Marketingstunt mehr nicht. Damit die ihren Müll auch loswerden. Sorry für die Ausdrucksweise aber hier trollen echt viele Leute rum. Da platzt einem der S***

dildo4u
2014-04-07, 19:14:55
Ja, da ist sie, die Hoffnungsschwalbe, die den NV-Sommer einläuten soll.
Guck noch mal hin AMD lässt den DX11 Treiber verotten alles geht in Mantle was ein Fail,die Masse an Game's hat ein scheiss von Mantle.

Ätznatron
2014-04-07, 19:16:46
Das, was ich schon die ganze Zeit sage. AMD hat auf die D3D-Performance bei BF4 geschissen und drei Monate auf Mantle vertröstet.
Und jetzt speisen sie schon seit bald vier Monaten einen mit Betasoftware ab. Aber die Firma ist ja ein soo sympathischer Underdog, man muss ihnen für Mantle dankbar sein...
Einfach nur Stinkefinger ins Gesicht von BF4-Spielern, und sie werden dafür noch gefeiert...

Na, da dürfte dann D3D optimierungsmäßig ja noch jede Menge Luft nach oben für AMD zur Verfügung stehen - wenn sie mal aus den Puschen kommen.

aufkrawall
2014-04-07, 19:18:40
Guck noch mal hin AMD lässt den DX11 Treiber verotten alles geht in Mantle was ein Fail,die Masse an Game's hat ein scheiss von Mantle.
Insbesondere, wenn man die System-Balance beachtet.
High-End GPUs (die man für Balkenvergleiche ja gerne ranzieht) kommen in freier Wildbahn doch wohl nie ohne Highend CPU-Pendant daher (oder zumindest was mit ordentlich OC).
Reine Augenwischerei, in Thief hat man mit ausbalanciertem Nvidia-System null Nachteile gegenüber AMD mit Mantle (wo man sich dann freuen kann, dass in einem Spiel ne stinklahme APU reicht, um ne gute GPU zu füttern...).

@Ätzna: Viel Spaß beim Warten darauf.

Schnoesel
2014-04-07, 19:20:06
Wundertreiber SRSLY?
http://www.img-host.de/bild.php/47829,1ODVM5.png

Verbesserungen bei ausgewählten Spielen ist ja wohl nix besonderes.

Gast
2014-04-07, 19:20:19
Ja. AMD lässt die anderen AMD Käufer im Regen stehen. Was für ein toller Laden. Alle unter 7970 schauen in die Röhre. Das muss beklatscht werden.

Ätznatron
2014-04-07, 19:22:44
Guck noch mal hin AMD lässt den DX11 Treiber verotten alles geht in Mantle was ein Fail,die Masse an Game's hat ein scheiss von Mantle.

Ja, genau so wie die Masse an Games "ein scheiss" vom 337.50 hat.

Gast
2014-04-07, 19:24:05
Was machen eigentlich die ganzen AMD Mitarbeiter in einem Thread über nVidia-Treiber?

Schnoesel
2014-04-07, 19:24:16
Der Kampf um die Deutungshoheit ;-) auf gehts ihr Roten und Grünen

Gast
2014-04-07, 19:25:32
Ich machs nochmal deutlich. AMD scheisst auf DX11 Performance denn Mantle muss ja gepusht werden. Schlecht das Mantle erst ab 7970 geht. Gute Leistung AMD weiter so. Den Kunden freuts.

dildo4u
2014-04-07, 19:27:18
Ja, genau so wie die Masse an Games "ein scheiss" vom 337.50 hat.
Lies den Thread Crysis 3 legt zu obwohl es nicht von Nvidia angeben wurde,wie viele Games zulegen ist nich bekannt es sind in jedem Fall Massen im Vergleich zu Mantle.

versus01091976
2014-04-07, 19:27:32
so siehts aus
viel interessanter das 7 teilweise beachtlich Vorsprung hat zu 8.1 in Games
7 ist nun gleichgezogen mit 8.1 in BF4.

Ätznatron
2014-04-07, 19:27:35
Was machen eigentlich die ganzen AMD Mitarbeiter in einem Thread über nVidia-Treiber?

Gemeinsam den Wundertreiber feiern!

@dildo4u

Ich lese auch anderen Foren, da werden andere Games angeführt und da hält sich die Begeisterung doch sehr in Grenzen.

blaidd
2014-04-07, 19:31:16
Die Auswirkung von Mantle auf solche Performance-Indexe ist noch viel geringer.
Scheiß doch bitte woanders klug.

Neueste Nachrichten: Glide bringt keinen Performance-Gewinn unter Direct3D. Außerdem: Toaster weniger effizient als Staubsauger. :tongue:

Natürlich hast du im Prinzip recht, aber das ist ein bisschen grob zusammengefasst, meinst du nicht? ;-)

BTT: Erstaunlich, wie immer die Emotionen hochkochen, sobald irgendwo ein Performance-Gewinn zu verzeichnen ist. Mindestens ebenso erstaunlich: Offenkundig halbgare Informationen werden für voll genommen. Immer. wieder. :freak:

AMD: Mantle wird eine Titan lächerlich machen (in der Starswarm-Demo, 720p und mit einer völlig praxisfernen Anzahl von Draw-Calls, die wir dann mit dem Motion-Blur nochmals verfünffachen)
NVIDIA: Mit unserem Wundertreiber können wir deutlich mehr CPU-Performance nutzen (mit einem 700 Euro teurem Prozessor mit 12 Threads, den kein normaler Mensch nutzt)
Microsoft: Alle modernen DX-11-GPUs werden von DX12 profitieren können, sie sind "DX12-Ready" (Ja, das ist so was ähnliches wie "HD-Ready", also Bullshit)
Alle: Schaut mal auf diese Balken: Die sind sowas von länger! (Wir nehmen nur den allerletzten Teil der Messung. Von 100 Fps ausgegangen auf 103 Fps. Das sind 30 % !! Okay, eigentlich sind's nur 3 % aber es sieht aus wie 30 %)

Persil: Mit Persil wird alles stahlend-weiß (es darf aber vorher nicht dreckig gewesen sein)

Seid doch nicht immer so leichtgläubig :wink:

M4xw0lf
2014-04-07, 19:32:08
This Fred... selbst im PCGH-Forum gehts grade gesitteter zu. Good bye and good nfight.

Gast
2014-04-07, 19:33:57
Die einzigen die hier andere Aufstacheln sind die AMD User und Ätznatron ist da der Leader. Anstatt zu sehen das 12 respektive 10 Frames mehr nicht nichts ist wird hier rumgefeuert. Armselig.

Nightspider
2014-04-07, 19:35:20
Die Trolle mit der größten Klappe sind hier immer noch die Gäste.

Gast
2014-04-07, 19:38:47
Nö. Das sehe ich anders:) Könnte mich hier auch anmelden aber wozu? Um hier gesperrt zu werden? Einfach mal einsehen das der Treiber was bringt und hier nicht Aufstacheln. AMD juckt mich nicht deswegen bin ich im nVidia Fred;)

aufkrawall
2014-04-07, 19:39:20
Neueste Nachrichten: Glide bringt keinen Performance-Gewinn unter Direct3D. Außerdem: Toaster weniger effizient als Staubsauger. :tongue:

Natürlich hast du im Prinzip recht, aber das ist ein bisschen grob zusammengefasst, meinst du nicht? ;-)

Es erschien mir adäquat auf den vorangegangenen groben Unsinn. :)


Microsoft: Alle modernen DX-11-GPUs werden von DX12 profitieren können, sie sind "DX12-Ready" (Ja, das ist so was ähnliches wie "HD-Ready", also Bullshit)

Ich denke nicht, dass das Bullshit ist. Es wird wahrscheinlich dann eine vergleichbare Overhead-Reduktion geben wie mit Mantle, und dass halt mit allen DX12-Spielen und Hardware, die die Minimalvoraussetzungen erfüllt.
Also auch Fermi.


Seid doch nicht immer so leichtgläubig :wink:
Jeden Performancegewinn kann man mit irgendwelchen Durchschnitten zerreden. Und das tun halt die üblichen Verdächtigen. :(
Gabs bei den starken Mantle-Werten im CPU-Limit natürlich auch von anderer Seite.

Raff
2014-04-07, 19:45:19
Hab momentan nix auf dem Rechner außer SF4 und Just Cause 2 :D

kann kaum was testen, warte auf Watch Dogs und Wolfenstein New Order.

i7 4770K @ 4,2 Ghz
GTX 770 @ 1280/3800 Mhz

http://abload.de/img/unbenannt-1y9sb1.jpg

Ha, geil, 10 Prozent mehr Bums in Just Cause 2 – ich muss den Treiber also doch schneller installieren als geplant. Hast du die Megamod drauf? :biggrin:

MfG,
Raff

akuji13
2014-04-07, 19:46:51
Seid doch nicht immer so leichtgläubig :wink:

Ich glaube was ich auf meinem Bildschirm sehe.

Und da sehe ich mit dem Titan SLI in Rome 2 50% mehr fps und in Betrayer in den kritischen Stellen auch 5 fps mehr, was immerhin auch 15% sind und das ganze dann in den durchweg angenehmen Bereich hieven.

Warum wieso (overhead, SLI Profil) ist mir eigentlich völlig schnurz. ;)

Blaire
2014-04-07, 19:51:00
Seid doch nicht immer so leichtgläubig :wink:

Einfach aktuelle Enthusiasten-Hardware einsetzen, dann passt das. :D
Ganz ehrlich, ich frage mich was einige Leute für Erwartungen anstellen, es war doch vornherein klar, bereits auf den vorher gezeigten Graphs von NV, welche Hardware zum Einsatz kam, warum testet man das dann nicht mit eben solcher? Ich kann nix für die Unfähigkeit mancher Redakteure und rechtfertigen muss ich mich für meinen Intel 6 Kerner erst Recht nicht. :D

Gast
2014-04-07, 19:54:00
Ich spiele aktuell Mass Effect 2 (mal wieder), kann mit dem 337.50 beta allerdings weder AA, noch AO mittels NV Inspector forcieren. Die eingestellten Werte werden nicht übernommen, obwohl ich die AA Bits aus dem hiesigen Thread gesetzt habe.

Ich nutze eine GTX 780, W8.1x64 pro und eben den 337.50 beta.

Bin dankbar für jede Hilfe.

Schnoesel
2014-04-07, 19:54:01
Genau am Besten gibt Nvidia auch eine Anleitung raus in welcher Szene, Setting, Auflösung und wie die restliche Hardware auszusehen hat, dann haben alle unfähigen Redakteure dann die gleichen Ergebnisse und jeder ist zufrieden.

Einfach aktuelle Enthusiasten-Hardware einsetzen, dann passt das.

Ein Reichentreiber quasi. Ist die 2 Klassengesellschaft nun auch schon bei der Treiberpflege angekommen?

scully1234
2014-04-07, 19:55:49
Ich machs nochmal deutlich. AMD scheisst auf DX11 Performance denn Mantle muss ja gepusht werden. Schlecht das Mantle erst ab 7970 geht. Gute Leistung AMD weiter so. Den Kunden freuts.


Keine Sorge das wird bereits jetzt zum Problemfall und Boomerang lass sie nur weiter an den 2 Spielen die sie noch Supporten rumoptimierern

Solange sich ein IHV noch den anderen 97% widmet der auf dem DX Pfad basiert ist doch alles easy:wink:

Gast
2014-04-07, 19:56:01
NVIDIA: Mit unserem Wundertreiber können wir deutlich mehr CPU-Performance nutzen (mit einem 700 Euro teurem Prozessor mit 12 Threads, den kein normaler Mensch nutzt)


Du bist eine Witzfigur. 2 von 3 meiner getesteten Spiele legen zweistellig im CPU Limit zu, auf einer 150€ CPU wohlgemerkt. Nichts da mit 700€ CPU. Sowas unsachliches als Redakteur geht gar nicht, so typisch für dich. Wer soll dich noch für voll nehmen. Lass deine Nvidia Antipathie nicht zu stark raushängen als Redakteur. Ein Armutszeugnis von der PCGH so jemanden einzustellen wie dich.

Gast
2014-04-07, 19:58:44
PCGH - was erwartet man da? Die haben schon lange ihre Objektivität verkauft.

Eine Seite, die eine 290X mit 1000MHz testet, aber die nVidia-Karten beim Boost-takt eingrenzt, kann man nicht ernst nehmen.

Und jetzt wird gleich noch der 5 Jahre alte C2Q aus dem Schrank geholt, um AMD weiter zu hypen, weil Mantle da mehr bringe....

Schade, früher war die Seite und das Heft noch wertvoll. Heute muss man seine eigenen Benchmarks machen, weil man den NOnsense nicht mehr trauen kann, der dort veröffentlicht wird. Siehe BF4.

Achja, in Star Swarm bin ich im RTS Szenarium doppelt so schnell.

blaidd
2014-04-07, 20:00:20
Ich denke nicht, dass das Bullshit ist. Es wird wahrscheinlich dann eine vergleichbare Overhead-Reduktion geben wie mit Mantle, und dass halt mit allen DX12-Spielen und Hardware, die die Minimalvoraussetzungen erfüllt.
Also auch Fermi.

Japp, das ist wohl der "Ready"-Part. Für eventuelle neue Features (mit denen ich fest rechne), braucht's dann aber eben doch eine neue, DX12-GPU. Ist ja auch nicht schlimm, bis sich der Kram mal durchgesetzt hat, brauche ich wahrscheinlich eh eine neue GPU. Ätzend finde ich nur, dass der breiten Masse verkauft wird, dass ihre aktuelle Hardware für alles völlig ausreichend sein wird (was stark impliziert, aber erstaunlicherweise nicht explizit gesagt wurde.)

Zum Wundertreiber: Ich hab mir das Teil noch nicht ansehen können, doch wenn ich richtig denke, hat Nvidia es geschafft, die Last vom Mainthread auf die Workerthreads zu verlegen. Damit kann auf Mehrkernprozessoren (Vierkern+, je nach Spiel) ein ordentlicher Geschwindigkeits-Boost verzeichnet werden. Ganz im Ernst und als AMD-User: Tolle Sache, es wird auch gottverdammt langsam mal Zeit. Ich habe mir vor über fünf Jahren einen Core i7 gekauft, in der abstrusen Annahme, die zusätzlichen Threads in Zukunft einmal brauchen zu können. Bittere Tatsache: Hyperthreading bremst in Spielen quasi immer. Bis Heute. Weil anscheinend nur die wenigesten Spieleschmieden (z.B. Crytec - aber auch da nur nach einem Update) es hinbekommen, die zusätzlichen Threads auch zu nutzen. Wenn Nvidia das über den Treiber (zumindest zum Teil) hinbekommt, saubere Arbeit. Mit ein bisschen Glück sieht sich AMD genötigt, da nachzulegen. Danke Nvidia. Anscheinend ist DX11 wirklich eine Katastrophe, wenn es um die Optimierung für Quadcores+ geht. Hier hat AMD den nötigen Anstoß gegeben. Danke AMD.

Wo ist nochmal das Problem? Ich hab's wohl vergessen... :wink:

EDIT: Zu den Gastbeiträgen: Danke. Ich freue mich, wenn ich Menschen zum Lachen bringen kann. Auch wenn ich mich völlig privat äußere. Mich würde aber mal stark interessieren, wo du eine Nvidia-Apathie entdeckt hast, mit Ausnahme vielleicht von der Tatsache, dass ich bloß eine einzige Nvidia-GPU in meinem PC verwende (Physx). Wenn du (oder ihr) mal genauer nachliest, findest du wahrscheinlich mehr AMD-kritische Aussagen. Was wiederum genau daran liegt, dass ich eine AMD-GPU im Rechner habe und mir einige Dinge auf den Sack gehen. Noch eine Sache: Sarkasmus (http://de.wikipedia.org/wiki/Sarkasmus). Wer acht gibt, bemerkt eventuell, dass ich den gleichberechtigt eingesetzt habe. Wem meine Aussage zu undurchsichtig war, schenke ich zur Entschuldigung eine Packung Persil.

Auf einem Core 2 Quad Q9650 läuft Mantle übrigens deutlich schlechter als unter DX. Steht im Heft (04/2014). Wer das als AMD-Hype versteht, dem kann ich auch nicht weiterhelfen.

Ex3cut3r
2014-04-07, 20:02:05
Ha, geil, 10 Prozent mehr Bums in Just Cause 2 – ich muss den Treiber also doch schneller installieren als geplant. Hast du die Megamod drauf? :biggrin:

MfG,
Raff

Jo hab ich! ;) Danke für die Mod!

War übrigens der Benchmark mit den Hochhäusern.

dargo
2014-04-07, 20:16:35
Ganz ehrlich, ich frage mich was einige Leute für Erwartungen anstellen...
Mehr Klarheit. :)

Mich würde zb. interessieren was von den x% bei einem 12 Threader im vollständigen CPU-Limit (GPU-Limits kann man sich natürlich gleich sparen) noch bei bsw. einem 4 Threader übrig bleibt. Wenn schon ein Yorkfield kaum zulegt wie sieht es dann bsw. beim Phenom II X4 oder X6 aus? Beim letzteren könnte ich mir wiederum vorstellen, dass die Zuwächse zunehmen da 1-2 Cores in den meisten heutigen Games quasi vor sich hin idlen. Das kann man dann gut für den Treiberoverhead nutzen.


Zum Wundertreiber: Ich hab mir das Teil noch nicht ansehen können, doch wenn ich richtig denke, hat Nvidia es geschafft, die Last vom Mainthread auf die Workerthreads zu verlegen. Damit kann auf Mehrkernprozessoren (Vierkern+, je nach Spiel) ein ordentlicher Geschwindigkeits-Boost verzeichnet werden. Ganz im Ernst und als AMD-User: Tolle Sache, es wird auch gottverdammt langsam mal Zeit. Ich habe mir vor über fünf Jahren einen Core i7 gekauft, in der abstrusen Annahme, die zusätzlichen Threads in Zukunft einmal brauchen zu können. Bittere Tatsache: Hyperthreading bremst in Spielen quasi immer. Bis Heute. Weil die scheinbar nur die wenigesten Spieleschmieden (z.B. Crytec - aber auch da nur nach einem Update) es hinbekommen, die zusätzlichen Threads auch zu nutzen. Wenn Nvidia das über den Treiber (zumindest zum Teil) hinbekommt, saubere Arbeit. Mit ein bisschen Glück sieht sich AMD genötigt, da nachzulegen. Danke Nvidia. Anscheinend ist DX11 wirklich eine Katastrophe, wenn es um die Optimierung für Quadcores+ geht. Hier hat AMD den nötigen Anstoß gegeben. Danke AMD.

Wo ist nochmal das Problem? Ich hab's wohl vergessen... :wink:

Du bringst es auf den Punkt. ;)

btw.
Da NV jetzt wohl stärkeres Multithreading im Treiber betreibt würden mich auch paar Frametime-Vergleiche interessieren.

4Fighting
2014-04-07, 20:17:09
nfs rivals fluppt nun auch deutlich besser @58 fps...die nervigen CPU spikes sind weniger geworden.

@Blaire
Kriegt man SLI noch irgendwie über den Inspector ans Laufen?

Lord Wotan
2014-04-07, 20:22:13
Läuft bei mir auf zwei PC und einen Laptop unter Windows 8.1 pro 64bit. Gab dieses mal auch keine Probleme beim Installieren!

Gast
2014-04-07, 20:26:15
Mehr Klarheit. :)

Mich würde zb. interessieren was von den x% bei einem 12 Threader im vollständigen CPU-Limit (GPU-Limits kann man sich natürlich gleich sparen) noch bei bsw. einem 4 Threader übrig bleibt. Wenn schon ein Yorkfield kaum zulegt wie sieht es dann bsw. beim Phenom II X4 oder X6 aus? Beim letzteren könnte ich mir wiederum vorstellen, dass die Zuwächse zunehmen da 1-2 Cores in den meisten heutigen Games quasi vor sich hin idlen. Das kann man dann gut für den Treiberoverhead nutzen.


Crysis 3 Graszene +10% trotz 100% CPU Auslastung auf einem 4/4 Quadcore. Der Zuwachs sieht nach verringertem Treiber/DX11 Overhead aus. Project Cars bis zu 35%. Wenn 6+ Thread Systeme noch mehr zulegen umso besser.

MuhBär
2014-04-07, 20:29:01
Meine 25% in BF3 habe nsich auf den MP bezogen, 32 spieler, gleiche map, gleicher weg. Ist natürlich nicht nich gerade das aussagekräftigste, mich hats auch extrem verwundert, aber auch subjektiv lief es viel smoother und ich bin ein cs spieler erster stunde, d.h ich sehe zwar keinen unterschied zwischen 200 und 250fps, aber ich merke ihn. Das selbe gilt für ~100Fps vorher zu ~125Fps nachher in BF3.

Ich versteh ehrlich gesagt nicht was sich hier die zwei lager so an die kehle gehen. Man seid ihr doof. AMD hat mit mantle endlich den stein ins rollen gebracht, ob ms wirklich vor hatte mit dx12 den overhead abzubauen steht in den sternen. Es ist völlig piepe ob die eigene graka nun grün oder rot ist, wichtig ist nur das es endlich wieder eine entwicklung zu verzeichnen gibt. Sobald einer der beiden wegfällt, nv oder amd bzw. amd oder intel, könnt ihr davon ausgehen das es einen technologischen stillstand geben wird, der einzig dem verbleibenden monopolisten die taschen füllt.

Würde man das rumgezicke hier mal etwas anders darstellen könnte es sich auch so anhören: "AMD is kagge und mantle sowieso, ich finds geil das mir nv aller 2 jahre 500€ für eine high end karte aus den taschen leiert." bzw. "NV kriegt eh nix gebacken und sind viel zu teuer und über die paar treiber probleme bei amd kann ich locker hinwegsehen".

Ich bin dankbar das wir noch keine monopol situation haben und das soll sich bitte auch nicht ändern. Nur aus diesem grund gibt es überhaupt mantle, die jüngsten pläne zu dx12, diesen 337 beta treiber etc. Hört auf euch so dumm anzublöcken und seid lieber ebenfalls froh für die situation und betet das es so bleibt.

TheBrother
2014-04-07, 20:30:02
Wer Installationsprobleme hat (Errorcode 43): Intel Virtualization Technology im Bios deaktivieren hilft :)

dargo
2014-04-07, 20:31:49
Crysis 3 Graszene +10% trotz 100% CPU Auslastung auf einem 4/4 Quadcore.

Ist das mit oder ohne TimerResolution? Ich frage deshalb weil ohne TimeResolution noch etwas CPU-Leistung brach liegt.


Project Cars bis zu 35%.
Das verwundert mich nicht. pCars ist eher eine 3 Thread-Anwendung, zumindest bei der aktuellen Build.

M4xw0lf
2014-04-07, 20:39:21
Meine 25% in BF3 habe nsich auf den MP bezogen, 32 spieler, gleiche map, gleicher weg. Ist natürlich nicht nich gerade das aussagekräftigste, mich hats auch extrem verwundert, aber auch subjektiv lief es viel smoother und ich bin ein cs spieler erster stunde, d.h ich sehe zwar keinen unterschied zwischen 200 und 250fps, aber ich merke ihn. Das selbe gilt für ~100Fps vorher zu ~125Fps nachher in BF3.

Ich versteh ehrlich gesagt nicht was sich hier die zwei lager so an die kehle gehen. Man seid ihr doof. AMD hat mit mantle endlich den stein ins rollen gebracht, ob ms wirklich vor hatte mit dx12 den overhead abzubauen steht in den sternen. Es ist völlig piepe ob die eigene graka nun grün oder rot ist, wichtig ist nur das es endlich wieder eine entwicklung zu verzeichnen gibt. Sobald einer der beiden wegfällt, nv oder amd bzw. amd oder intel, könnt ihr davon ausgehen das es einen technologischen stillstand geben wird, der einzig dem verbleibenden monopolisten die taschen füllt.

Würde man das rumgezicke hier mal etwas anders darstellen könnte es sich auch so anhören: "AMD is kagge und mantle sowieso, ich finds geil das mir nv aller 2 jahre 500€ für eine high end karte aus den taschen leiert." bzw. "NV kriegt eh nix gebacken und sind viel zu teuer und über die paar treiber probleme bei amd kann ich locker hinwegsehen".

Ich bin dankbar das wir noch keine monopol situation haben und das soll sich bitte auch nicht ändern. Nur aus diesem grund gibt es überhaupt mantle, die jüngsten pläne zu dx12, diesen 337 beta treiber etc. Hört auf euch so dumm anzublöcken und seid lieber ebenfalls froh für die situation und betet das es so bleibt.

Amen.

Gast
2014-04-07, 20:41:10
Ist das mit oder ohne TimerResolution? Ich frage deshalb weil ohne TimeResolution noch etwas CPU-Leistung brach liegt.

Mit TimerResolution 0.5ms.


Das verwundert mich nicht. pCars ist eher eine 3 Thread-Anwendung, zumindest bei der aktuellen Build.

Ich kenne nur 2 Spiele oder Engines mit besserer Skalierung als pcars auf meinem Quadcore. Dann dürfte ein 4 Thread Quadcore die Treiberverbesserung fast nirgends limitieren.

Timewarp82
2014-04-07, 21:00:53
Irgend ne steigerung in Diablo3 erkennbar?

Knuddelbearli
2014-04-07, 21:05:39
Welcher Treiber hat denn schon mal ähnliche Zugewinne im CPU-Limit gebracht?

In was für CPU Limits bitte?

Alle testseiten die ich bisher sah zeigten das umgekehrte Bild auf. im GPU Limit ganz nett, bei neueren Spielen sehr nett ( aber normal sind eben neu Spiele ) im CPU Limit mau. Und wenn man jetzt kurz überlegt als was er angekündigt war ...

dildo4u
2014-04-07, 21:09:41
In was für CPU Limits bitte?

Alle testseiten die ich bisher sah zeigten das umgekehrte Bild auf. im GPU Limit ganz nett, bei neueren Spielen sehr nett ( aber normal sind eben neu Spiele ) im CPU Limit mau. Und wenn man jetzt kurz überlegt als was er angekündigt war ...
32% im CPU Limit sind also mau aha.

http://abload.de/img/bf5egsih.png

http://www.computerbase.de/2014-04/nvidia-geforce-337.50-benchmark-test-wundertreiber/3/

Knuddelbearli
2014-04-07, 21:14:40
bei neueren Spielen sehr nett

sagte ich ja, einzige größere Bewegungen bei CB sehe ich in den 2 neuesten Spielen. Überall sonst nur niedrige einstellige Prozentbewegungen wo scheinbar ein Bottleneck entfernt wurde. Vor allem fand NV scheinbar einen Weg die 8.1 Optimierungen auch in W7 unterzubringen.

Einzig C3 bei PCGH fällt mir bisschen schwer einzuordnen, das muss ich mir morgen mal genauer angucken.

-=Popeye=-
2014-04-07, 21:18:29
Gibt es irgendwo BF4 SLI Benchmarks mit Intel Sixpack?

Hier hat einer mit nem 2600k + 690 unter Windows7 getestet, so wie es aussieht kannste den Treiber in BF4 und SLI in die Tonne treten.

http://www.hardwareluxx.de/community/f153/offizieller-bf4-multiplayer-benchthread-1004193-9.html#post22065404

Godmode
2014-04-07, 21:20:47
Irgend ne steigerung in Diablo3 erkennbar?

Würde mich auch interessieren. Ich installier ihn mal und falls ich was merke, gebe ich bescheid.

dildo4u
2014-04-07, 21:21:14
sagte ich ja, einzige größere Bewegungen bei CB sehe ich in den 2 neuesten Spielen. Überall sonst nur niedrige einstellige Prozentbewegungen wo scheinbar ein Bottleneck entfernt wurde. Vor allem fand NV scheinbar einen Weg die 8.1 Optimierungen auch in W7 unterzubringen.

Einzig C3 bei PCGH fällt mir bisschen schwer einzuordnen, das muss ich mir morgen mal genauer angucken.
AVP hat 50% Zuwächse das ist kein neues Game.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10171047&postcount=108

Blaire
2014-04-07, 21:22:41
Hier hat einer mit nem 2600k + 690 unter Windows7 getestet, so wie es aussieht kannste den Treiber in BF4 und SLI in die Tonne treten.

http://www.hardwareluxx.de/community/f153/offizieller-bf4-multiplayer-benchthread-1004193-9.html#post22065404

Was weniger mit dem Treiber, eher mit dem Game+OS zu tun hat, bevor hier wieder falsche Gerüchte aufkommen.

Knuddelbearli
2014-04-07, 21:24:45
AVP hat 50% Zuwächse das ist kein neues Game.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10171047&postcount=108


Eine Nv PR Folie ( und dazu noch ohne Quelle sieht zumindest nach einer aus ) und unter SLI was auch am verbesserten SLI liegen könnte ....

Schaffe89
2014-04-07, 21:28:22
Mit 4XMSAA sicher da man ins GPU Limit kommt aber die 780Ti sollte vor der 290X sein.

Die Sprünge in alten Game und SLI sind massiv,ebend weil man nicht so schnell ins GPU Limit kommt,das verrückte ist das das mit so einer Monster CPU passiert.

Alle sind sich einig dass der Treiber sehr gut ist und AMD jetzt in Bedrängnis bringt denn immerhin hat AMD aktuell mit Mantle bei dementsprechender Konfiguration und Hardware wenig bis gar keinen Vorsprung mehr.

Dass es verrückt sein soll dass gerade die 12 Thread CPU so flott ist, ist wohl eher logisch als verrückt.
Ich kann mit meinem Haswell Dualcore keine Verbesserungen feststellen, es benötigt also mindestens denke ich mal nen i5, praktischerweise einen i7, damit das Multithreading was Nvidia jetzt wohl stärker betreibt, greifen kann.

Der Treiber bringt im Schnitt 4% über den benchmarkparcour von CB, das ist ein gutes Stück.

Die GTX 780 befindet sich somit wieder auf Augenhöhe zur 290 und die GTX 780 Ti ist wieder 15% vor einer R9 290x.


BTW Was sind das eigenlich für penetrante Gäste hier?

IceyJones
2014-04-07, 21:33:57
konnte jetzt auch was testen.
i5-3570k @ 4,2
gtx 780 @ 1190/6700
16 GB ram
alles maxed out @ 1080p

Batman arkham origins:
min 57 -> 61
max 110 -> 143
avg 79 -> 81

Star Citizen Business Hangar keine verbesserung. Der hangar ist aber auch extrem GPU-bound. anders schauts im deluxe aus der eher ins cpu-limit läuft:
55 -> 65 fps bei gleichem standpunkt

star swarm extreme preset:
avg: 48 -> 60 fps
wobei der ja sehr inkonsistent ist

-=Popeye=-
2014-04-07, 21:44:53
Was weniger mit dem Treiber, eher mit dem Game+OS zu tun hat, bevor hier wieder falsche Gerüchte aufkommen.

Ich will doch garnichts schlecht reden (habe hier ja ne ähnliche Config stehen), komisch finde ich nur das gerade BF4 mit Win7 und SLI auf einmal langsamer läuft.

aufkrawall
2014-04-07, 21:47:38
Das lief doch schon immer furchtbar. Hatte es mir vor afair zwei Monaten nochmal angeschaut und es lief nach wie vor richtig schlecht im Vergleich zu SLI auf Win 8.1. Letzteres lief mit GK104 in 1080p richtig gut, in 1440p gabs aber leider, auch mit genügend VRAM, üble Stocker.

Timewarp82
2014-04-07, 21:54:18
Würde mich auch interessieren. Ich installier ihn mal und falls ich was merke, gebe ich bescheid.

Das würde ich begrüßen :cool:

N0Thing
2014-04-07, 22:08:52
Mhhh, ich hab jetzt mit dem neuen Beta Treiber und Firefox 29 (beta) massive Grafikprobleme. Beim Scrollen flackert das ganze Bild fast fullscreen mit "schwarzen Block". Und wenn man nur mit der Maus durchs Bild fährt, dann sieht man kleine schwarze Blöcke, fast wie ein seltsames mouseover.

Dürfte am Firefox liegen, denn das Problem habe ich seit ein paar Tagen auch mit dem Firefox 30 (Aurora). Ein Neustart von Firefox beseitigt das Problem bisher bei mir.


The red team says that with Mantle, its new flagship GPU will “ridicule” (lächerlich machen) the GeForce Titan

http://www.maximumpc.com/amd_r9_290x_will_be_much_faster_titan_battlefield_4

+32% im CPU Limit


http://abload.de/img/bf4pfuyo.png

In der Grafik ist keine Titan zu sehen, aber offensichtlich war es bis zum diesem Zeitpunkt der Fall, wenn eine R9 290X sogar auf eine 780Ti über 30% Vorsprung hatte . ;)

Döner-Ente
2014-04-07, 22:12:31
Was immer sie da optimiert haben...scheint nicht nur für DX11 zu sein.
Borderlands 2 hat so einige CPU-limitierte Stellen, wo die Fps vorher mit meinem 3570k@stock auf teilweise 45 gefallen sind.
Eben mal kurz die typischen Stellen aufgesucht (z. B. Tundra Express der Blick übers Tal nachm Startpunkt) und felsenfeste 60 Fps@Vsync mit deutlich besserer CPU-Auslastung :).

Edit: CPU-Limit im eigentlichen Sinne ist natürlich quatsch an den Stellen. Vilemehr ging vorher die CPU-Auslastung (warum auch immer) sogar runter und damit die min-Fps.

Edit 2: Nochmal ein paar von den typischen CPU-Hog-Stellen in Borderlands 2 aufgesucht und überall...stabile 60 Fps anstatt Drops. Diablo 3 mal Rakkisübergang etc. angetestet und gleichfalls deutlich bessere min-Fps bei sichtbar besserer CPU-Auslastung..die taktet da nun fein hoch und auch auf die Zwischenschritte bei 2-3-Kern-Nutzung, was vorher nicht der Fall war.

Blaire
2014-04-07, 22:39:33
Ich will doch garnichts schlecht reden (habe hier ja ne ähnliche Config stehen), komisch finde ich nur das gerade BF4 mit Win7 und SLI auf einmal langsamer läuft.

War doch nur ne Anmerkung, unter Windows7 lief Battlefield4 schon von Anfang an ziemlich langsam und laggy, unter Windows 8.1 ist das ein völlig anderes Game.
Anschauen kann man sich das ja trotzdem mal, wenn man wüsste was denn da verglichen wurde (Map, Ingame-/Treiber-Settings etc.)?

BlacKi
2014-04-07, 23:14:30
ich hab eben den treiber in crysis 3 im jungle getestet.

hab mich auf exakt dieselben stellen gestellt und das fadenkreuz ebenfalls gleich ausgerichtet.

mit dem neuen beta treiber schwankte es ohnedie maus zu bewegen zwischen 85 und 88 fps

mit dem alten 335.23 schwankte es stärker so zwischen 65 und 80 fps. aber meistens so um die 77 fps.

das sind über 10 % mehr leistung durch einen neuen treiber. fast mit mantle zu vergleichen.

wenn ich es ins extreme treiben würde, könnte ich in crysis noch viel bessere ergebnisse erzielen. aber wenn man die fps mit meiner hardware vergleicht sieht man auch das ich die grafik nicht auf anschlag habe.

bei dem treiber und bei mantle geht es aber um die reduzierung von overhead. darum frag ich mich warum viele tests sowohl mantle als auch beim 337.50 mit AA und maximalen details getestet werden und im fazit sich über 4% lustig gemacht werden. letztendlich hat mantle im gpu limit auch nicht mehr vorzuweißen.

ich pers. bin begeistert vom neuen treiber, da ich eh nie mit AA und komischen effekten spiele gibt mir der treiber in vielen spielen einen cpu performance boost für lau!

=Floi=
2014-04-07, 23:50:23
Böse Menschen Böse Lieder
3DCenter immer wieder! ;) :D

wem dankt ihr für den neuen treiber, welcher endlich mal auch wieder da ansetzt wo sie vor jahren aufgehört haben und auch mal wieder schöne optimierungen mitbringt? Man könnte den verdacht haben, dass die die performance die ganze zeit zurückgehalten haben. Das zeitintervall ist auch sehr kurz und der zuwachs teilweise echt heftig. Da fragt man sich schon, warum es nicht vorher ging?!

Magnificus
2014-04-07, 23:59:02
Bei Guru3d gibt es auch 780 TI Sli Benchmarks.
http://www.guru3d.com/news_story/geforce_337_50_beta_sli_performance_benchmarks.html

Die Crysis 3 Zuwächse hab ich auch ohne SLI in Star Citizen ;)

http://www.guru3d.com/index.php?ct=news&action=file&id=6465

Hugo78
2014-04-08, 00:29:53
Das ging vorher nicht, weils wohl zu teuer war.

Ab dem 343.xx gibts keine Optimierungen mehr für Karten die älter als die 400er sind, ergo DX10 Gen und älter.
Bugfixes ja, aber Optimierungen fließen dann nur noch in DX11 Karten und für DX11 hat Nvidias Treiberabteilung anscheinend Teile des Treibers mal von Grund auf neu geschrieben, wovon der 337.50 ein Vorgeschmack ist.

- http://www.heise.de/newsticker/meldung/Ab-Treiberversion-343-Nvidia-schmeisst-aeltere-Grafikkarten-raus-2141530.html
- http://www.computerbase.de/2014-03/nvidia-treiber-bald-nur-noch-bis-zur-gtx-400-kompatibel/

blaidd
2014-04-08, 01:06:07
Bei Guru3d gibt es auch 780 TI Sli Benchmarks.
http://www.guru3d.com/news_story/geforce_337_50_beta_sli_performance_benchmarks.html

Die Crysis 3 Zuwächse hab ich auch ohne SLI in Star Citizen ;)

http://www.guru3d.com/index.php?ct=news&action=file&id=6465

Eigener Benchmark? Hast du Fps-Werte? Vorzugsweise Frametimes. Die kann man mit Fraps ziemlich easy aufzeichnen. Kostenlos. Wie wär's? Irgendjemand muss es tun ;-)

Magnificus
2014-04-08, 01:10:14
Eigener Benchmark? Hast du Fps-Werte? Vorzugsweise Frametimes. Die kann man mit Fraps ziemlich easy aufzeichnen. Kostenlos. Wie wär's? Irgendjemand muss es tun ;-)

Über dem Bild ist die Quelle Guru3d.com verlinkt. Am besten wäre natürlich ein Benchmark mit diesem tollen Fcat Tool http://www.geforce.com/hardware/technology/fcat das die ausgegebenen Bilder zählt und Frametimes am Monitorstecker mißt... Ist aber zeitaufwendig und teuer...

-/\-CruNcher-/\-
2014-04-08, 01:25:31
Meine 460 GTX werte sehen anders aus vor allem Ubisofts Engines zeigen -1 fps verlust im GPU Limit

Auch beim Windows Leistungsindex zeigt sich das von 7.7 auf 7.6 gefallen bei Win7 im Vergleich zum WHQL

Bei Sleeping Dogs ist es noch Problematischer dort sind Render Fehler im letzten Benchmark test (Haus) die Treppe runter zu sehen in einigen Frames (schwarze bereiche)

Bin mir nicht 100% Sicher aber mir kommt die Bildqualität und Renderqualität im overall aber besser vor, vor allem bei Skyrim und die ugrid lade latency ist merklich niedriger :)

blaidd
2014-04-08, 02:35:52
Über dem Bild ist die Quelle Guru3d.com verlinkt. Am besten wäre natürlich ein Benchmark mit diesem tollen Fcat Tool http://www.geforce.com/hardware/technology/fcat das die ausgegebenen Bilder zählt und Frametimes am Monitorstecker mißt... Ist aber zeitaufwendig und teuer...

Das hab ich natürlich gesehen. Deswegen frage ich ja nach unabhängigen Benchmarks. Und was heißt teuer? Kostet halt Arbeitszeit...Die Frametimes kann man aber auch leichter auslesen.

Übrigens: perfoverlay.fcat*

Gut im Auge zu behalten ;-)