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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crytek in ernsten Schwierigkeiten


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msilver
2014-06-21, 22:50:20
http://www.eurogamer.de/articles/2014-06-21-crytek-in-ernsten-schwierigkeiten

ehrlich gesagt, aber das ist nur meine meinung:

far cry 1... was für eine bombe damals, so eigenständig, so frisch, so anders, einfach ein FETTER shooter gewesen.

crysis 1, ok, es wurde versimpelt, es ging noch, grafisch nen brummer, aber kein MEGA BRUMMER mehr.

teil 2 hat dann mir gezeigt, dass die drei brüder, die damals die x-isle erschaffen hatten, in ihrem tron zu sicher waren. das spiel versprühte eine art roland emmerich der spielekultur, versimpelt, gute ki, öde story, typischer soundtrack, der zwar gut war, aber alles war zu sehr "ey, wir sind so fette entwickler, wir sind das hollywood".

teil 3 war etwas besser, aber ich habe mich nie wohl in dem anzug gefühlt.

ich weis nicht, haben sie es verdient ins trubeln zu kommen? ja, schon, aber untergehen sollten sie nicht, dennoch, ich spüre keinen spirit mehr wie bei far cry 1.

4Fighting
2014-06-21, 23:39:21
http://www.eurogamer.de/articles/2014-06-21-crytek-in-ernsten-schwierigkeiten

ehrlich gesagt, aber das ist nur meine meinung:

far cry 1... was für eine bombe damals, so eigenständig, so frisch, so anders, einfach ein FETTER shooter gewesen.

crysis 1, ok, es wurde versimpelt, es ging noch, grafisch nen brummer, aber kein MEGA BRUMMER mehr.

teil 2 hat dann mir gezeigt, dass die drei brüder, die damals die x-isle erschaffen hatten, in ihrem tron zu sicher waren. das spiel versprühte eine art roland emmerich der spielekultur, versimpelt, gute ki, öde story, typischer soundtrack, der zwar gut war, aber alles war zu sehr "ey, wir sind so fette entwickler, wir sind das hollywood".

teil 3 war etwas besser, aber ich habe mich nie wohl in dem anzug gefühlt.

ich weis nicht, haben sie es verdient ins trubeln zu kommen? ja, schon, aber untergehen sollten sie nicht, dennoch, ich spüre keinen spirit mehr wie bei far cry 1.

-Crysis 1 war wie lange Grafik-Referenz? 3 Jahre, 4 Jahre?:rolleyes:

-Crysis 2 hatte eine recht miese KI (in irgendeinem Interview auf youtube hat Yerli auch bestätigt, dass sie die KI verhauen haben) und war vom Gameplayer her ein Rückschritt (Konsolen ahoi), aber das ist ja mittlerweile bekannt.

-Crysis 3 war mir persönlich in den ersten Stunden durchaus sympathisch, da es eben wieder in Richtung Teil 1 ging, aber der Qualitätsunterschied zwischen Anfang und Ende des Spiels war unglaublich.

-Ryse war okay, aber eben recht monoton.

-F2P will wohl doch keiner haben, sodass sich Geld damit verdienen lässt (G-Face/Warface)

-Möglicherweise zu viele Akquisitionen....800 Mitarbeiter sind schon brutal. DICE hat 350

Die kurzfristige Planung mit einem MOBA-Titel und einem MP-Only Titel ist zumindest für mich vollkommen uninteressant.
MP-Only gibt es einfach zu viele andere Titel.
Homefront 2 kommt frühestens 2015...Wenn sie klug sind, bringen sie einen guten Port von Crysis 1 auf die CE3 ohne irgendwelche weichgespülten Veränderungen. Bei Metro klappt das ja sogar direkt 1 Jahr nach Release:freak:

[dzp]Viper
2014-06-21, 23:51:38
Naja MOBA ist nachvollziehbar. Damit läßt sich aktuell einfach unheimlich einfach und schnell gutes Geld verdienen.

Ich denke der Investor wird schon gewisse Anforderungen gestellt haben damit er bei Crytek einsteigt. Würde mich nicht wundern wenn einige Projekte (auch unangekündigte) erstmal eingestampft werden und es bei Crytek auch ein paar Entlassungen geben wird.

Das Unternehmen muss sich wohl jetzt erstmal "Gesundschrumpfen".

Grey
2014-06-21, 23:58:50
Viper;10254622']Naja MOBA ist nachvollziehbar. Damit läßt sich aktuell einfach unheimlich einfach und schnell gutes Geld verdienen.

Wenn man es nicht kann, und zu spät auf die Hype-Train srpingt, ist das auch egal. Genau das gleiche wie mit Warface im Hinblick auf F2P.

Es wundert mich nicht im geringsten. Crytek hat immer versucht dem klassischen Erfolg amerikanischer AAA-Titel hinterher zu jagen, anstatt ihre Stärken der Grafiktechnologie komplett auszuspielen. Spätestens mit der CE2 hätte der Weg den Epic jetzt anführt eingeschlagen werden müssen...

dildo4u
2014-06-22, 00:00:34
Wundert mich nicht die haben die letzten Jahre nur Flops produziert und warum sollte man von UE auf Cryengine umsteigen.Es gibt vermutlich Tausende Programmierer die komplett in UE eingearbeitet sind und die jetzt ohne Probleme auf UE 4.0 umsteigen.

[dzp]Viper
2014-06-22, 00:03:47
Naja mittlerweile ist die CryEngine ja auch ziemlich gut verbreitet. Mit dem Unterschied, dass die Lizenzkosten für die CryEngine aber auch deutlich geringer sind (wenn ich das richtig im Kopf habe).

Aber stimmt schon. Crytek hätte sich auf 2-3 Produkte und ihre Grafikengine konzentrieren sollen. Ich will nicht wissen wieviele Projekte innerhalb von Crytek mittlerweile aufgegeben wurden und somit ein Geldgrab geworden sind.

Käsetoast
2014-06-22, 00:09:50
Dazu würde natürlich auch die 10 $ Aktion der Cryengine passen. Konnte man natürlich als Konter der 20 $ UE4 Aktion sehen, allerdings will Epic ja auch noch ein paar Royalties sehen, wohingegen die Cryengine da nichts weiter wollte. Das war schon immer verdächtig billig, aber im Hinblick auf's Abwenden einer Pleite schon eher nachvollziehbar, denn 10.000 Hobbyentwickler für sich zu begeistern hieße dann auch 100.000 $ zusätzliche Einnahmen im Monat...

-/\-CruNcher-/\-
2014-06-22, 00:14:17
Wenn man es nicht kann, und zu spät auf die Hype-Train srpingt, ist das auch egal. Genau das gleiche wie mit Warface im Hinblick auf F2P.

Es wundert mich nicht im geringsten. Crytek hat immer versucht dem klassischen Erfolg amerikanischer AAA-Titel hinterher zu jagen, anstatt ihre Stärken der Grafiktechnologie komplett auszuspielen. Spätestens mit der CE2 hätte der Weg den Epic jetzt anführt eingeschlagen werden müssen...

Ryse finde ich verdammt efrischend nach dem ganzen FPS gemetzel seit Far Cry und es hat geholfen die Engine weiter zu optimieren und fit für die PBS era zu machen.

Die Resultate hauen einfach vieles andere trotzdem noch wech was Realtime Rendering betrifft, wenn auch der Abstand immer kleiner wird zu anderen.

Und die Community rund um CryEngine hat Crytek ja früh aufgebaut es ist ja nicht so als hätten sie sich nicht um den Nachwuchs bemüht und einige leute konnten sie daraus ja auch aquirieren :(

Grey
2014-06-22, 00:14:30
Viper;10254644']Naja mittlerweile ist die CryEngine ja auch ziemlich gut verbreitet. Mit dem Unterschied, dass die Lizenzkosten für die CryEngine aber auch deutlich geringer sind (wenn ich das richtig im Kopf habe).

Aber stimmt schon. Crytek hätte sich auf 2-3 Produkte und ihre Grafikengine konzentrieren sollen. Ich will nicht wissen wieviele Projekte innerhalb von Crytek mittlerweile aufgegeben wurden und somit ein Geldgrab geworden sind.

Weder das eine, noch das andere. Lizensierung ist restriktiver (alleine, Crytek schreibt dir vor dass du bspw. keine "Serious Games" entwickeln darfst... obendrein gibt es den Source Code auch nur für "echte Entwickler"... kein Vergleich, zu dem was Unity oder Epic machen) und die Tools sind unattraktiver und haben den schlechten Beigeschmack der Instabilität und in bestimmten Bereichen unzugänglich.

Wenn man sich die UE4 anschaut, kann man eigentlich nur :massa: ggü. Epic machen. Das ist unglaublich genial, was die Leute für eine Oberfläche für eine scheiß komplexe Angelegenheit wie Spiele geschaffen haben. Das kann nicht mal Unity von sich behaupten.

dildo4u
2014-06-22, 00:22:31
Viper;10254644']Naja mittlerweile ist die CryEngine ja auch ziemlich gut verbreitet.
Wo bitte?

Ich hätte zum jetzigen Zeitpunkt schon wesentlich mehr Cryengine Games erwartet,vorallem da Epic ewig mit UE 4.0 gebraucht hat.Das einzige große Multiplattform Game was außerhalb von Crytek produziert wird ist Evolve und CE 3.0 gibt's seit 2009.Die große Kohle gibt's nicht mit Star Citizen oder anderen Kickstarter Games,sondern auf den neuen Konsolen mit nem Publischer im Rücken,Epic hat massig Kohle mit Gears gemacht und danach die IP für fette Kohle an MS verkauft.

-/\-CruNcher-/\-
2014-06-22, 00:23:48
So gesehen war auch hier Crytek vorreiter mit Flowgraph

-Andy-
2014-06-22, 00:34:09
Verdient haben sie es, nachdem Crysis 1 nicht mehr weitergepatcht wurde. Stattdessen wurde Crysis Warhead rausgebracht, nur um Kohle zu scheffeln. Seitdem meide ich den Türke.

[dzp]Viper
2014-06-22, 00:43:30
Wo bitte?
Vor allem in Fernost - aber die meisten der Spiele von dort kommen nie im EU-Markt an. Aber ja es fehlen die "großen" externen Projekte für den "Westen"... das stimmt schon.

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_CryEngine

4Fighting
2014-06-22, 10:37:53
Wenn man es nicht kann, und zu spät auf die Hype-Train srpingt, ist das auch egal. Genau das gleiche wie mit Warface im Hinblick auf F2P.


Jepp...Man hechelt dem Hype-Train mit einer Draisine hinterher.

Die zeitliche Bekanntmachung von AMDs Mantle Implementierung in die Cryengine kommt mir vor dem Hintergrund dieser Meldung etwas verdächtig vor. Ob AMD da (günstig) eingestiegen ist? Denn das die cryengine hübsch anzusehen ist, steht außer Frage.

MiamiNice
2014-06-22, 11:00:57
Wer sich von PC Spielern groß machen lasst und selbige dann, für noch mehr Geld, verrät, hat es nicht besser verdient. Die 3 Brüder sollen in der Hölle schmoren und ID und Epic gleich mitnehmen.
Schade das die Firma gerettet wurde ...

Jm2c.

Commander Keen
2014-06-22, 11:12:24
Komm mal wieder runter, einem Entwickler, der so geniale Games wie FC1 und Crysis geschaffen hat, den Tod zu wünschen ist schon arg daneben. Da hängen ja auch Existenzen dran.

Ohne mich jetzt eingehender informiert zu haben würde ich sagen die Probleme sind ein Resultat von Größenwahn (musste man wirklich zig Studios kaufen und 800(!) Mitarbeiter haben?) und Flops der Eigenproduktionen: C2 war richtig mies, C3 besser aber eben auch alles andere als ein Hit, Ryse muß wohl insgesamt auch ziemlicher Mist sein, von dem was man so liest (hab es nicht selber gespielt).

Man hat sich wohl zu sehr darauf verlassen wieder einen Hit zu landen und hat leider nicht geliefert und obendrauf noch zu viel Geld verballert. So gesehen sind sie zwar schon selber Schuld, schade ist es aber trotzdem allemal.

msilver
2014-06-22, 11:20:20
ich finde die drei brüder, allem vorran der chef, sehr eingebildet und selbstverliebt, je mehr sie erreichen wollten.

far cry 1 war der einzigste große wurf, der war es da sie dort noch "klein" waren. da war noch ein zauber, der zauber "wir sind wie du", man fühlte sich wohl. in allen anderen spielen fühlte man immer mehr die selbstverliebtheit. schrecklich ;).

sie brauchen auf jeden fall einen denkanstoß oder sollten ihre dinge regeln und die mitarbeiter ziehen lassen. was soll es ändern wenn sie sich nicht mehr ändern.

Deathcrush
2014-06-22, 11:21:10
Wer sich von PC Spielern groß machen lasst und selbige dann, für noch mehr Geld, verrät, hat es nicht besser verdient.

Mit only PC Games kann man schon lange nicht mehr leben, das haben die PC Gamer mit Ihrem Geiz aber auch komplett selbst zu verantworten (Rus Key´s etc) Stellen sich nen 1500€ PC ins Wohnzimmer und sind nicht gewillt, den Full Price zu blechen. Da muss ein Entwickler die Fühler richtung Konsolen ausstrecken und so schlecht waren Crysis 2 und 3 gar nicht, Teil 3 gefiel mir sogar sehr viel besser als Teil 1. Der erste Teil war für mich nur ein reiner Grafikblender, ohne Inhalt.

Cubitus
2014-06-22, 11:24:07
Sagen wir es mal so,
mit dem PC alleine kann man Geld machen. Aber um 800 Leute zu beschäftigen muss man auch den Konsolen Markt bedienen.

Crytek hat ein tolles grafisches Produkt. Aber die Ausrichtung der Games passte einfach nicht. Hier müssen ganz klar die Weichen korrekt gestellt werden. Die haben einfach Trends verschlafen.

Die Möglichkeiten bei Crysis waren toll. Darauf hätte man aufbauen können.

Besser wäre es gewesen, Open World mit RPG Elementen.
Etwa wie Stalker. Gewürzt mit einer Prise Survival-Horror mit Zombie/Alien Theme. Die andere Richtung wäre ein FPS Loot Shooter wie Borderlands gewesen.
Da hätten se auch eine DLC Politik fahren können und wären nicht auf diesen Free to Play Kram angewiesen.

Der zweite Trend, wäre ein allgemeines Fantasy/Historie Game. Ryse war da schon richtig, nur war es Gameplay-Technisch massiv ausbaufähig.
Das kommt dabei eben raus, wenn nur Programmierer und Grafiker das sagen haben. :)

Und als drittes ja, ein Militär Porno. Von mir aus. Aber dann bitte ein anderes Setting..Und den Tintenfischkram ganz weglassen.

Wenn SciFi
Da wäre es z.b cool so eine Art Time-Traveler zu sein, welcher mit seinem Nano-Anzug die großen Kriege der letzten 500 Jahre aufmischt, + fiktionale Zukunft..+- Aliens..

Oder hätte man sich von EA Geld geliehen, und hätte die Terminator Lizens Rechte erworben. Das passt mit der Engine wie die Faust aufs Auge ^^

Ach ich hätte zig Ideen :tongue:

Crazy_Bon
2014-06-22, 11:27:23
Wer sich von PC Spielern groß machen lasst und selbige dann, für noch mehr Geld, verrät, hat es nicht besser verdient. Die 3 Brüder sollen in der Hölle schmoren und ID und Epic gleich mitnehmen.
Schade das die Firma gerettet wurde ...

Jm2c.
Wieso? Crytek hat genau das geschaffen was PC Spieler wollten, Grafikblender.

4Fighting
2014-06-22, 11:30:14
Mit only PC Games kann man schon lange nicht mehr leben, das haben die PC Gamer mit Ihrem Geiz aber auch komplett selbst zu verantworten (Rus Key´s etc) Stellen sich nen 1500€ PC ins Wohnzimmer und sind nicht gewillt, den Full Price zu blechen. Da muss ein Entwickler die Fühler richtung Konsolen ausstrecken und so schlecht waren Crysis 2 und 3 gar nicht, Teil 3 gefiel mir sogar sehr viel besser als Teil 1. Der erste Teil war für mich nur ein reiner Grafikblender, ohne Inhalt.

Konsolenspiele sind veräußerbar. PC Versionen idR nicht. So krass wie Du es darstellst, ist es bei weitem nicht.

Sagen wir es mal so,
mit dem PC alleine kann man Geld machen. Aber um 800 Leute zu beschäftigen muss man auch den Konsolen Markt bedienen.

Crytek hat ein tolles grafisches Produkt. Aber die Ausrichtung der Games passte einfach nicht. Hier müssen ganz klar die Weichen korrekt gestellt werden. Die haben einfach Trends verschlafen.

Die Möglichkeiten bei Crysis waren toll. Darauf hätte man aufbauen können.

Besser wäre es gewesen, Open World mit RPG Elementen.
Etwa wie Stalker. Gewürzt mit einer Prise Survival-Horror mit Zombie/Alien Theme. Die andere Richtung wäre ein FPS Loot Shooter wie Borderlands gewesen.
Da hätten se auch eine DLC Politik fahren können und wären nicht auf diesen Free to Play Kram angewiesen.

Der zweite Trend, wäre ein allgemeines Fantasy/Historie Game. Ryse war da schon richtig, nur war es Gameplay-Technisch massiv ausbaufähig.
Das kommt dabei eben raus, wenn nur Programmierer und Grafiker das sagen haben.

Und als drittes ja, ein Militär Porno. Von mir aus. Aber dann bitte ein anderes Setting..Und den Tintenfischkram ganz weglassen.

Wenn SciFi
Da wäre es z.b cool so eine Art Time-Traveler zu sein, welcher mit seinem Nano-Anzug die großen Kriege der letzten 500 Jahre aufmischt, + fiktionale Zukunft..+- Aliens..

Oder hätte man sich von EA Geld geliehen, und hätte die Terminator Lizens Rechte erworben. Das passt mit der Engine wie die Faust aufs Auge ^^

Ach ich hätte zig Ideen

Z.B. wäre ein Stalker im alten Rom oder Griechenland mit einer Prise Mythologie á la God of War sicherlich besser gewesen als diese F2P.

Oder etwas in den 30er/50ern. Das gab es noch nicht allzu oft.

Commander Keen
2014-06-22, 11:32:58
Wieso? Crytek hat genau das geschaffen was PC Spieler wollten, Grafikblender.

Crysis war kein Grafikblender, das Gameplay war erste Sahne. Wer das nicht wahrhaben will, soll bitte bei CoD bleiben.

Niall
2014-06-22, 11:33:04
Man muss nur mal hier ein paar Sachen anlese, dann weiß man was da abgeht.

working at crytek (http://www.glassdoor.com/Overview/Working-at-Crytek-EI_IE347451.11,17.htm)

Was sie damals geleistet haben war großartig, aber das Ganze
ist den Vögeln wohl so zu Kopf gestiegen, dass... naja, die armen
Angestellten. ;(

msilver
2014-06-22, 11:35:14
also ich wollte was offenes wie far cry 1, crysis 1 war mir dann schon zu seicht.

Commander Keen
2014-06-22, 11:40:25
also ich wollte was offenes wie far cry 1, crysis 1 war mir dann schon zu seicht.

Natürlich ist C1 schlauchiger als FC, aber die Level sind immer noch sehr offen angelegt und es führen idR mehrere Wege zum Ziel oder anders gesagt dem Spieler werden innerhalb des Levels keinerlei Beschränkungen auferlegt. Das war schon OK, die Qualität des Gameplays litt erst ab den trashigen Hentaiviechern. Ich wünsche mir ja immer noch einen WW2 Shooter mit der Cryengine und ähnlichem Gameplay wie FC1/C1, zusätzlich mit Panzerschlachten und allem drum und dran. Das hätte sich sicher auch gut verkauft.

Cubitus
2014-06-22, 11:41:48
Konsolenspiele sind veräußerbar. PC Versionen idR nicht. So krass wie Du es darstellst, ist es bei weitem nicht.



Z.B. wäre ein Stalker im alten Rom oder Griechenland mit einer Prise Mythologie á la God of War sicherlich besser gewesen als diese F2P.

Oder etwas in den 30er/50ern. Das gab es noch nicht allzu oft.

japp das wäre sicherlich ein Hit geworden.

man hätte auch Classics wie It Came from The desert aufleben lassen können.
Spielt in den 40-50ern, dazu gibt es Aliens+Nationalgarde.. Und man hätte die Möglichkeit auf Open World..Große Wüstenstadt, Autofahren usw.. :)

Botcruscher
2014-06-22, 11:43:57
Die sollen sich erst mal gesund schrumpfen.

ZapSchlitzer
2014-06-22, 11:44:25
Hier der Jahresabschluss vom Jahr 2012. (https://www.bundesanzeiger.de/ebanzwww/wexsservlet?session.sessionid=72e8e1da2301ccaa5a79d7ad23d23e09&page.navid=detailsearchlisttodetailsearchdetail&fts_search_list.selected=d334845acfb9f569&fts_search_list.destHistoryId=85568) Da lässt sich schon eine Tendenz erkennen.

Karümel
2014-06-22, 11:53:57
So wie ich das sehe kommt die Originalmeldung ja von der Gamestar und ich weiß ehrlich nicht ob man denen trauen kann. Also ob der Artikel wirklich so komplett richtig ist oder das die die Sache eher "groß schreiben"

Demirug
2014-06-22, 12:04:30
Oder hätte man sich von EA Geld geliehen, und hätte die Terminator Lizens Rechte erworben. Das passt mit der Engine wie die Faust aufs Auge ^^

EA ist keine Bank. Zudem dürfte sich das Thema Crytek und EA nach Crysis 3 endgültig erledigt haben. EA ist was externe Studios angeht sehr skeptisch geworden. Wenn da eine vorherige Zusammenarbeit nicht optimal gelaufen ist wird es sehr schwer.

Mit UbiSoft ist man ja auch nicht gerade im Guten auseinander gegangen.

Nicht gerade die beste Ausgangssituation um weitere Deals an Land zu ziehen

4Fighting
2014-06-22, 12:33:34
EA ist keine Bank. Zudem dürfte sich das Thema Crytek und EA nach Crysis 3 endgültig erledigt haben. EA ist was externe Studios angeht sehr skeptisch geworden. Wenn da eine vorherige Zusammenarbeit nicht optimal gelaufen ist wird es sehr schwer.

Mit UbiSoft ist man ja auch nicht gerade im Guten auseinander gegangen.

Nicht gerade die beste Ausgangssituation um weitere Deals an Land zu ziehen

Homefront 2 kommt ja schon über Deep Silver

THEaaron
2014-06-22, 12:45:29
Crysis 1, 2 und 3 sind mit die pc lastigsten Shooter die wir seit langem spielen durften. Verstehe den Hass nicht.

Exxtreme
2014-06-22, 13:28:39
Crysis 1, 2 und 3 sind mit die pc lastigsten Shooter die wir seit langem spielen durften. Verstehe den Hass nicht.
Crysis 2 fand ich jetzt nicht sehr PC-lastig. Das war ein Gerenne von einer Arena zur nächsten. Zudem eine völlig kaputte KI.

Wie dem auch sei, dass die 800 MA haben das wusste ich gar nicht. Bei dem geringen Output was die haben wundert es mich nicht wenn die finanziell schlecht da stehen.

Lowkey
2014-06-22, 13:57:54
Ich fand Crysis 2 1/2 doof und deswegen darf die Firma ruhig sterben. Deren Chefs sehen auch doof aus und daher verdienen sie den Untergang <--- Threadzusammenfassung :)


Der Deal mit AMD für Crysis 3, Farcry 3 und Farcry Blood Dragon sollte doch Geld gebracht haben? Die Lizensierung der Engine seit ein paar Wochen ist wohl ein weiterer Versuch an Geld zu kommen.
Andererseits hat sich Crysis 3 sehr schlecht verkauft (http://www.pcgameshardware.de/Crysis-3-PC-235317/News/Crysis-3-schafft-endlich-die-100000-Verkaeufe-1101464/)und schon das erste Crysis lief nicht auf jedem Rechner. Da wurde es als Grafikdemo betitelt und ein paar Jahre später hat man dann doch erkannt, dass es besser ist als gedacht. Insgesamt 3 Millionen mal wurde Crysis 1 verkauft. Das Crysis Warhead war die Reaktion auf die schlechten Verkaufszahlen bzw. der Bewertungen durch die Tests. Denn es hatte mehr Story und etwas besseres Design.
Und dennoch schafft man offensichtlich mit Crysis 3 trotz neuster Technik keinen Markt. Die Mehrheit will Spiele, die auf alten Rechnern laufen.
Far Cry 3 kommt auf 9 Millionen in knapp 15 Monaten.
Far Cry 2 müßte bei 3 Millionen liegen.

Bei den eigentlich guten Deals und Verkaufzahlen (bis auf die Crysis Serie) dürfte Crytek nicht Pleite gehen - außer das Geld wurde rausgezogen und fehlinvestiert.

Demirug
2014-06-22, 14:07:47
Ich fand Crysis 2 1/2 doof und deswegen darf die Firma ruhig sterben. Deren Chefs sehen auch doof aus und daher verdienen sie den Untergang <--- Threadzusammenfassung :)


Der Deal mit AMD für Crysis 3, Farcry 3 und Farcry Blood Dragon sollte doch Geld gebracht haben? Die Lizensierung der Engine seit ein paar Wochen ist wohl ein weiterer Versuch an Geld zu kommen.
Andererseits hat sich Crysis 3 sehr schlecht verkauft (http://www.pcgameshardware.de/Crysis-3-PC-235317/News/Crysis-3-schafft-endlich-die-100000-Verkaeufe-1101464/)und schon das erste Crysis lief nicht auf jedem Rechner. Da wurde es als Grafikdemo betitelt und ein paar Jahre später hat man dann doch erkannt, dass es besser ist als gedacht. Insgesamt 3 Millionen mal wurde Crysis 1 verkauft. Das Crysis Warhead war die Reaktion auf die schlechten Verkaufszahlen bzw. der Bewertungen durch die Tests. Denn es hatte mehr Story und etwas besseres Design.
Und dennoch schafft man offensichtlich mit Crysis 3 trotz neuster Technik keinen Markt. Die Mehrheit will Spiele, die auf alten Rechnern laufen.
Far Cry 3 kommt auf 9 Millionen in knapp 15 Monaten.
Far Cry 2 müßte bei 3 Millionen liegen.

Bei den eigentlich guten Deals und Verkaufzahlen (bis auf die Crysis Serie) dürfte Crytek nicht Pleite gehen - außer das Geld wurde rausgezogen und fehlinvestiert.

CryTek hat nur das original Far Cry entwickelt. An den Nachfolgern haben sie keinerlei Rechte.

yardi
2014-06-22, 14:09:44
Farcry 2+3 haben nix mit Crytek zu tun!!

arcanum
2014-06-22, 14:50:02
dieses ausführliche review auf glassdoor ist interessant:

http://www.glassdoor.com/Reviews/Employee-Review-Crytek-RVW4334486.htm

dort wird u.a. das canceln von projekten und die mehrfache reorganisation von teams erwähnt. insgesamt sind sich die rezensenten einig wo die probleme liegen.

edit:
aus einem weiteren review:
"Oh yeah, Crytek has a dozen of studios across the world (most of them in third world countries): that's the so-called "world domination"... There are like 1 billion projects developped at the same time. Focus level: 0%. Cancellation rate: 99%."

edit2:
interessanter beitrag aus dez. 2013:
"The Crytek name will still get you some attention from other studios. At least it's a stepping stone. Be quick, exploit it now before the whole mess goes public... I absolutely cannot recommend this company to anyone from now on. There is no real upside and I see them closing some studios in 2014"

hier müssten extreme einschnitte erfolgen um die firma wieder auf kurs zu bringen. es wäre schade wieder einen großen deutschen spieleentwickler in der versenkung verschwinden zu sehen.

The Nemesis
2014-06-22, 19:34:59
es wäre schade wieder einen großen deutschen spieleentwickler in der versenkung verschwinden zu sehen.
Finde ich nicht, bei so großen hausgemachten Problemen hab ich wenig Mitleid. Wäre natürlich schön, wenn sie die Kurve bekommen, die Crysis-Serie ist nicht die Schlechteste, aber der Karren wird wohl gerade ordentlich vor die Wand gefahren.

Botcruscher
2014-06-22, 19:56:24
Erinnert irgendwie an Schlecker.

Demirug
2014-06-22, 20:12:28
Erinnert irgendwie an Schlecker.

Also wenn Crytek wirklich in die Insolvenz geht sollen die Killerspieleentwickler zu Kindergärtner umgeschult werden? Ach Moment ich vergaß die Ursula ist ja jetzt für die Bundeswehr zuständig. Also werden sie zu Soldaten umgeschult?

*scnr*

Commander Keen
2014-06-22, 20:25:27
Also wenn Crytek wirklich in die Insolvenz geht sollen die Killerspieleentwickler zu Kindergärtner umgeschult werden? Ach Moment ich vergaß die Ursula ist ja jetzt für die Bundeswehr zuständig. Also werden sie zu Soldaten umgeschult?

*scnr*

Völliger Blödsinn. Sie arbeiten dann natürlich am streng geheimen Nanosuit-Projekt der Bundeswehr weiter. Crysis war blos ein früher Ansatz einer Simulation um die Soldaten an das Handling als Ub0rsoldat zu gewöhnen. Eventuell wird das Projekt sogar fertig, bevor die Sonne zum roten Riesen wird.

-/\-CruNcher-/\-
2014-06-22, 20:31:27
Also wenn Crytek wirklich in die Insolvenz geht sollen die Killerspieleentwickler zu Kindergärtner umgeschult werden? Ach Moment ich vergaß die Ursula ist ja jetzt für die Bundeswehr zuständig. Also werden sie zu Soldaten umgeschult?

*scnr*


Du sagst es doch wie viele würden wohl hier landen ?

http://www.rt-immersive.com/

Jonas_2014
2014-06-22, 20:34:05
Wieso? Crytek hat genau das geschaffen was PC Spieler wollten, Grafikblender.


Absolut korrekt. Glatte Kanten und scharfe Texturen. Das wollen PC-Spieler! :)

Im Prinzip sind Konsolen-Spiele schon lange sehr viel weiter. Man schaue sich nur die Sony exklusiven Spiele an. Ein Traum für viele PC-Spieler.

Aber hey, PC Master Race my ass...

-/\-CruNcher-/\-
2014-06-22, 20:38:05
Absolut korrekt. Glatte Kanten und scharfe Texturen. Das wollen PC-Spieler! :)

Im Prinzip sind Konsolen-Spiele schon lange sehr viel weiter. Man schaue sich nur die Sony exklusiven Spiele an. Ein Traum für viele PC-Spieler.

Aber hey, PC Master Race my ass...

Entschuldige mal aber Cryteks R&D hat masgeblich hier dazu beigetragen Lösungen zu finden zu verbessern und weiterzuentwickeln und von denen machen auch viele der Sony Exclusive entwickler nun gebrauch.

DerKleineCrisu
2014-06-22, 20:44:23
Wieso? Crytek hat genau das geschaffen was PC Spieler wollten, Grafikblender.

Hast noch vergessen zu sagen das AAA-Spiele ja nicht über 7 Std. mit der Hauptquest (falls Vorhanden) gehen dürfen. Weil alles danach überfordert
die meisten Spieler.
Ach und bitte sie dürfen nicht zum Denken einladen ^^.

Disconnected
2014-06-22, 20:49:30
Far Cry war sowohl grafisch als auch spielerisch ein Meilenstein, also alles andere als ein Grafikblender. Nur leider sehr verbuggt.

Nazar
2014-06-22, 21:16:58
Die Erhebung und das was "Spieler" wollen, ging von befragten Konsolenspielern in den USA aus.
Konsolenspiele sind doch der Grund für 5 Stunden Gameplay und einer CoD "KI".
99% aller "PC-Spiele sind Konsolenableger mit aufgehübschter Grafik.
Die PC Spieler wollen nicht so bevormundet werden wie Konsolen-Sessel/Bett-Pad-Spieler.
Ein PC-Spieler war schon immer bereit, mehr in ein Spiel zu investieren und ist auch ohne "Blinke-10 Meter-Buttons-Schlauchlevel" ausgekommen.

Es wird noch sehr viel mehr Studios erwischen, weil die Konsolen sich nicht mehr so gut verkaufen und schon jetzt der aktuellen Technik um Jahre hinterherhinken.
Wie lange gibt es 1080p TV?
Und wieviele aktuelle Konsolen können grafisch anspruchsvolle Spiele in 1080p ebenso flüssig wie ein PC darstellen?
0!
Die Ansprüche wachsen. Der Casual Gamer wird teilweise Hardcore Gamer. Der Markt verschiebt sich!
Nicht eine aktuelle Konsole ist in der Lage einen aktuellen Standard im vollem Umfang zu bedienen.
Anstatt Spiele zu programmieren, werden "Spielfilme" programmiert, die sehr viel aufwändiger sind und 10 mal soviel ein ein gutes PC "Spiel" kosten, in der der Spieler die Geschichte nicht nur ansehen darf, sondern selber "erspielen" kann.
Doch leider überforderte das den alten 08/15 Spieler. Und somit mussten "Spielfilem" her.
Ein "Film" wo man die Figur nicht mehr wirklich steuert, sondern nur noch anklickt, was sie tun soll.
Sauteuer und saulangweilig!
Und nun nach über 8 Jahren Konsoleneinheitsbrei mit den konsolenspezifischen Beschränkungen, ist der Markt am Absterben!
Crytek ist nur der Anfang, EA und viele andere könnten folgen, wenn sie sich nicht rechtzeitig auf die "alten Werte" besinnen.
Einfach mal wieder Spiele programmieren die nicht gleich für alle zugänglich und damit langweilig sind.
Das Risiko ist mittlerweile bei Spielen für den Casual Gamer ebenso groß wie bei Spielen für den Hardcore Gamer. Der Unterschied ist aber, dass bei Hardcore Spielen, noch eine Lernkurve da ist, die Casual Gamer zu Hardcore Gamern machen kann.
Ein Spiel für den "ottonormal Spieler", bleibt aber einfach nur bestenfalls "normal", schlimmstenfalls "stink langweilig".
Crytek ist Opfer des Marktes und das sie nicht mehr wussten wohin die Reise geht. Es waren keine klaren Ziele vorhanden.
Andere werden folgen und so lange Star Citizen nicht davon betroffen wird, ist es mir auch egal.
Einzig um die Mitarbeiter tut es mir leid!

Deathcrush
2014-06-22, 21:26:25
Die PC Spieler wollen nicht so bevormundet werden wie Konsolen-Sessel/Bett-Pad-Spieler.
Ein PC-Spieler war schon immer bereit, mehr in ein Spiel zu investieren und ist auch ohne "Blinke-10 Meter-Buttons-Schlauchlevel" ausgekommen.


Selten so ein Blödsinn gelesen, sorry. Als die PC Spieler noch anspruchsvoll waren, war es eine kleine Gemeinschaft von zockern, "Kellerkinder." Hätte man die Spiele nicht verändert bzw angepasst, wäre es immer noch ein Nischenprodukt, ein Crysis hätte es z.B. so nie gegeben. Warum wohl verkauft sich ein ArmA 3 auf dem PC schlechter als ein CoD? Warum passiert das, wenn der PC Spieler doch so anspruchsvoll ist? Warum starben die (Flug)Simulationen aus? Die Konsolen sind daran sicher nicht schuld, sondern einfach nur der PC Gamer, der die Spiele auch kauft.

Btw Ich spiele seit 92 am PC, habe also die Entwicklung lang genug mit ansehen können.

-/\-CruNcher-/\-
2014-06-22, 21:27:49
Die Erhebung und das was "Spieler" wollen, ging von befragten Konsolenspielern in den USA aus.
Konsolenspiele sind doch der Grund für 5 Stunden Gameplay und einer CoD "KI".
99% aller "PC-Spiele sind Konsolenableger mit aufgehübschter Grafik.
Die PC Spieler wollen nicht so bevormundet werden wie Konsolen-Sessel/Bett-Pad-Spieler.
Ein PC-Spieler war schon immer bereit, mehr in ein Spiel zu investieren und ist auch ohne "Blinke-10 Meter-Buttons-Schlauchlevel" ausgekommen.

Es wird noch sehr viel mehr Studios erwischen, weil die Konsolen sich nicht mehr so gut verkaufen und schon jetzt der aktuellen Technik um Jahre hinterherhinken.
Wie lange gibt es 1080p TV?
Und wieviele aktuelle Konsolen können grafisch anspruchsvolle Spiele in 1080p ebenso flüssig wie ein PC darstellen?
0!
Die Ansprüche wachsen. Der Casual Gamer wird teilweise Hardcore Gamer. Der Markt verschiebt sich!
Nicht eine aktuelle Konsole ist in der Lage einen aktuellen Standard im vollem Umfang zu bedienen.
Anstatt Spiele zu programmieren, werden "Spielfilme" programmiert, die sehr viel aufwändiger sind und 10 mal soviel ein ein gutes PC "Spiel" kosten, in der der Spieler die Geschichte nicht nur ansehen darf, sondern selber "erspielen" kann.
Doch leider überforderte das den alten 08/15 Spieler. Und somit mussten "Spielfilem" her.
Ein "Film" wo man die Figur nicht mehr wirklich steuert, sondern nur noch anklickt, was sie tun soll.
Sauteuer und saulangweilig!
Und nun nach über 8 Jahren Konsoleneinheitsbrei mit den konsolenspezifischen Beschränkungen, ist der Markt am Absterben!
Crytek ist nur der Anfang, EA und viele andere könnten folgen, wenn sie sich nicht rechtzeitig auf die "alten Werte" besinnen.
Einfach mal wieder Spiele programmieren die nicht gleich für alle zugänglich und damit langweilig sind.
Das Risiko ist mittlerweile bei Spielen für den Casual Gamer ebenso groß wie bei Spielen für den Hardcore Gamer. Der Unterschied ist aber, dass bei Hardcore Spielen, noch eine Lernkurve da ist, die Casual Gamer zu Hardcore Gamern machen kann.
Ein Spiel für den "ottonormal Spieler", bleibt aber einfach nur bestenfalls "normal", schlimmstenfalls "stink langweilig".
Crytek ist Opfer des Marktes und das sie nicht mehr wussten wohin die Reise geht. Es waren keine klaren Ziele vorhanden.
Andere werden folgen und so lange Star Citizen nicht davon betroffen wird, ist es mir auch egal.
Einzig um die Mitarbeiter tut es mir leid!

Entschuldige mal Adventure sind alles andere als Sau langweilig wenn sie gut umgesetzt sind und Digital Entertainment will dort hin :)
Und das ist auch ansichtssache für mich sind eher die meisten FPS zum beispiel Stinklangweilig Far Cry und Crysis 1 waren dort enorme ausnahmen :)

und ich betohne hier Crysis 1 bei 2 ging es schon abwärts in die 0815 ecke

Florida Man
2014-06-22, 21:29:50
Crytek kann gerne sterben. Zu Crysis 3 konnte ich mich selbst mit mehrfachen Anläufen nicht zwingen. So viel Blah, so viel HUD, so viel Hints, so viele Scripts, so ein armseeliges Schussgefühl, einfach völlige Scheißdreck.

x-force
2014-06-22, 21:37:43
ich dachte sie haben extra den pc nach crysis 1 vernachlässigt um die goldscheißenden konsolen zu bedienen?

einerseits sage ich da: selbst schuld, andererseits wäre es schon schade, denn viele spiele sehen immernoch schlechter als ein gemoddetes crysis 1 aus :/ von openworld mal vollkommen abgesehen.

Godmode
2014-06-22, 22:28:27
Fc1 hab ich mehrmals durchgespielt, genau so wie Crysis 1. Teil zwei war dann nicht so ganz meines, Teil 3 hat aber wieder viel Spaß gemacht und ich habe extra viel Geld für neue Hardware ausgegeben. Wäre schade um die Firma, das Know How und die Mitarbeiter.

jay.gee
2014-06-22, 22:39:14
Selten so ein Blödsinn gelesen, sorry. Als die PC Spieler noch anspruchsvoll waren, war es eine kleine Gemeinschaft von zockern, "Kellerkinder." Hätte man die Spiele nicht verändert bzw angepasst, wäre es immer noch ein Nischenprodukt, ein Crysis hätte es z.B. so nie gegeben. Warum wohl verkauft sich ein ArmA 3 auf dem PC schlechter als ein CoD? Warum passiert das, wenn der PC Spieler doch so anspruchsvoll ist? Warum starben die (Flug)Simulationen aus? Die Konsolen sind daran sicher nicht schuld, sondern einfach nur der PC Gamer, der die Spiele auch kauft.

Btw Ich spiele seit 92 am PC, habe also die Entwicklung lang genug mit ansehen können.


Auf die Fragen bekommst Du eh keine Antworten, habe ich ihn damals schon unzählige male nach befragt. Da klafft zwischen Wahrnehmung und seinem Konsolengebashe einfach eine zu grosse Lücke. Man, was hätte ich jetzt Lust auf eine Runde ET:QW. Leider nicht möglich weil die anspruchsvollen PC-Gamer ja zu CoD und BF abgewandert sind.

Ich hoffe, dass Crytek die Schwierigkeiten meistern. Haben mir in den letzten Jahren eine menge Spielspass beschert.

Guest83
2014-06-23, 01:57:02
Auf die Fragen bekommst Du eh keine Antworten, habe ich ihn damals schon unzählige male nach befragt. Da klafft zwischen Wahrnehmung und seinem Konsolengebashe einfach eine zu grosse Lücke. Man, was hätte ich jetzt Lust auf eine Runde ET:QW. Leider nicht möglich weil die anspruchsvollen PC-Gamer ja zu CoD und BF abgewandert sind.

Ich hoffe, dass Crytek die Schwierigkeiten meistern. Haben mir in den letzten Jahren eine menge Spielspass beschert.
Konsolenbashing ist unsinnig, aber natürlich hatte das mit einen Grund für die aktuelle Situation. Crytek dachte offenbar, dass es einfach nur eine Checkboxliste abarbeiten muss und ihnen dann die Millionen entgegenfliegen, sobald sie ein Spiel auf der Konsole veröffentlichen. Was waren damals die Gründe, wieso man nicht mehr PC-only entwickelt? Weil damit nicht genug Geld verdient werden kann, die AAA rechtfertigen? Tja, am Ende haben sich Crysis 2 und 3 auf allen Plattformen zusammen weniger oft verkauft als der PC-exklusive Teil 1.

Ich persönlich mochte das originale Crysis gameplaytechnisch nie, aber man kann ganz gut erkennen, warum es manchen so gut gefällt. Die Elemente hat man bei 2 und 3 weggelassen und hat stattdessen versucht Call of Duty nachzulaufen. Bedeutet das, dass es Crytek heute besser gehen würde, wenn sie exklusiv am PC geblieben wären? Vielleicht. Vielleicht hätten sie dann nicht so stark expandiert, weil sie nicht auf sprudelndes Konsolengeld gehofft hätten.

Aber egal ob PC-only oder Multiplattform, Crytek hat es verabsäumt Trends zu erkennen und sich eine eigene Community und Nische aufzubauen. Am PC hätte diese Nische eben High-End-Grafik sein können, aber die wäre halt entsprechend klein gewesen und daran hätte man sich orientieren müssen - sprich damit lassen sich keine 800 Mitarbeiter finanzieren. Bei Multiplattform hätte man ein anderes Alleinstellungsmerkmal gebraucht und auch einen interessanten Multiplayer. Letzteres hat Crytek immer vernachlässigt - der Support für den MP von Crysis 1 wurde bereits nach 4 (!) Monaten eingestellt - bzw. auch da versucht CoD nachzulaufen, ohne eine eigene Vision zu haben. Und ja, auch in Zeiten von großen Marketingbudgets spielt das eine Rolle, die Spieler merken sich das.

Und als es dann eng wurde, sah man das Heil in Free-to-Play und hat einen 08/15-Braun-Shooter veröffentlicht. Anreiz? Alleinstellungsmerkmal? Fehlanzeige. Und Überraschung: Der schafft es auch nicht die Löhne von 800 Mitarbeitern zu finanzieren. Und das ist das Kernproblem, zuviele Leute mit viel zu wenig Output und das bisschen was veröffentlicht wird, ist sowohl spielerisch als auch kommerziell nur mäßig.


Warum wohl verkauft sich ein ArmA 3 auf dem PC schlechter als ein CoD?
Vorsicht Fangfrage: Jedes Spiel auf jeder Plattform verkauft sich schlechter als Call of Duty. ;)

Entscheidend sind allerdings nicht die Verkaufszahlen, sondern die Differenz zwischen Ausgaben und Einnahmen. Und wenn es genug Leute gibt die ein Spiel wie ArmA 3 mögen und man die Entwicklung mit einem kleinen Team bewerkstelligen kann, dann kann es sich sehr wohl auch rentieren. Genau das hat ja soviele Studios (und möglicherweise auch Crytek) ruiniert, weil man immer größer werden wollte, jeder wollte das nächste Call of Duty werden. Statt sich eine Nische zu suchen und diese zu bedienen, hat man sich mit Entwicklungskosten und Marketingbudgets gegenseitig überboten und da kommt dann so etwas heraus, wo man hört, dass ein Spiel mit fünf Millionen Verkäufen vom Publisher als Flop eingestuft werden muss. (Was war das für eins? Tomb Raider? Hitman? Glaub es war Square Enix.)

Rente
2014-06-23, 08:05:36
[...]
Entscheidend sind allerdings nicht die Verkaufszahlen, sondern die Differenz zwischen Ausgaben und Einnahmen. Und wenn es genug Leute gibt die ein Spiel wie ArmA 3 mögen und man die Entwicklung mit einem kleinen Team bewerkstelligen kann, dann kann es sich sehr wohl auch rentieren. Genau das hat ja soviele Studios (und möglicherweise auch Crytek) ruiniert, weil man immer größer werden wollte, jeder wollte das nächste Call of Duty werden. Statt sich eine Nische zu suchen und diese zu bedienen, hat man sich mit Entwicklungskosten und Marketingbudgets gegenseitig überboten und da kommt dann so etwas heraus, wo man hört, dass ein Spiel mit fünf Millionen Verkäufen vom Publisher als Flop eingestuft werden muss. (Was war das für eins? Tomb Raider? Hitman? Glaub es war Square Enix.)
Die Aussage gab es zu Tomb Raider - inzwischen scheint es sich dank dem Re-Release auf den neuen Konsolen und den diversen Sales (und sicherlich auch der Mundpropaganda) aber wohl doch gelohnt zu haben, immerhin bekommt es einen weiteren Ableger.

Hitman dagegen ist ganz gut vergleichbar, eigentlich kein schlechtes Spiel, sehr gute Grafik, aber wurde von der Masse kaum angenommen (und deshalb von Square auch sehr schnell "verramscht").

Im Fall von CryTek sind es scheinbar oft die Entscheidungen direkt aus der Chefetage, die diesen Schlamassel verursacht hat: die Ausweitung auf Konsolen und der damit nur noch halbherzige Support für den PC, der genauso halbherzige Versuch einen Free-To-Play-Titel zu machen, die extreme Expansion, die Bindung an EA und der Exklusiv-Vertrag mit Microsoft.
Die ca. 800 Mitarbeiter sind also - wie so oft - die Leidtragenden der Entscheidungen von sehr wenigen Leuten (3 oder?).

4Fighting
2014-06-23, 09:01:37
Genau das hat ja soviele Studios (und möglicherweise auch Crytek) ruiniert, weil man immer größer werden wollte, jeder wollte das nächste Call of Duty werden. Statt sich eine Nische zu suchen und diese zu bedienen, hat man sich mit Entwicklungskosten und Marketingbudgets gegenseitig überboten und da kommt dann so etwas heraus, wo man hört, dass ein Spiel mit fünf Millionen Verkäufen vom Publisher als Flop eingestuft werden muss. (Was war das für eins? Tomb Raider? Hitman? Glaub es war Square Enix.)

imo hatte man 2007 durchaus eine kleine "Nische". Die Engine war hervorragend und das Gameplay war zwar schlauchig, aber bei weitem noch kein so großer Schlauch wie andere Spiele.
Du hattest Fahrzeuge, gute Physikinteraktionen (Reifen zerschießen, Benzintank zerstören etc...), Flugzeuge und mehrere Lösungswege im Level.
Zudem hatte man einen netten Nanosuit, aber leider auch nervige Aliens.

Anstatt das zu erkennen, hat man das "Konsolenkorsett" übergestüplt und schon waren weitläufige Levels verschwunden, der Nanosuit wurde in den taktischen Möglichkeiten beschnitten und die KI wurde auch schlechter.
Dazu kamen komische Tintenfisch-Gegner (lol?)...

Wenn ich mich vom Alleinstellungsmerkmal (s.o.) entfernt, werden halt Vergleiche angestellt, die Crytek in Sachen Story-Telling oder Inszenierung nie erreicht hat.

Demirug
2014-06-23, 09:55:09
imo hatte man 2007 durchaus eine kleine "Nische". Die Engine war hervorragend und das Gameplay war zwar schlauchig, aber bei weitem noch kein so großer Schlauch wie andere Spiele.
Du hattest Fahrzeuge, gute Physikinteraktionen (Reifen zerschießen, Benzintank zerstören etc...), Flugzeuge und mehrere Lösungswege im Level.
Zudem hatte man einen netten Nanosuit, aber leider auch nervige Aliens.

Anstatt das zu erkennen, hat man das "Konsolenkorsett" übergestüplt und schon waren weitläufige Levels verschwunden, der Nanosuit wurde in den taktischen Möglichkeiten beschnitten und die KI wurde auch schlechter.
Dazu kamen komische Tintenfisch-Gegner (lol?)...

Wenn ich mich vom Alleinstellungsmerkmal (s.o.) entfernt, werden halt Vergleiche angestellt, die Crytek in Sachen Story-Telling oder Inszenierung nie erreicht hat.

Scheinbar konnte man aber 2007 eben keine Finanzierung für einen PC only Title auf die Beine stellen. Das ist ja ein klassisches Problem eines Spielestudios. Wenn man einmal mit Fremdfinanzierung angefangen hat ist es sehr schwer aus diesem Zyklus wieder heraus zu kommen.

JackBauer
2014-06-23, 10:04:34
wundert mich nicht

die hatten nach FC1 doch nie mehr einen Topseller, auch die Engine will keiner haben

nicht schade drum, der Yerli hat einfach verschlafen das Gameplay wichtiger ist als die beste Grafik zu haben

Exxtreme
2014-06-23, 10:11:35
Selten so ein Blödsinn gelesen, sorry. Als die PC Spieler noch anspruchsvoll waren, war es eine kleine Gemeinschaft von zockern, "Kellerkinder." Hätte man die Spiele nicht verändert bzw angepasst, wäre es immer noch ein Nischenprodukt, ein Crysis hätte es z.B. so nie gegeben. Warum wohl verkauft sich ein ArmA 3 auf dem PC schlechter als ein CoD? Warum passiert das, wenn der PC Spieler doch so anspruchsvoll ist? Warum starben die (Flug)Simulationen aus? Die Konsolen sind daran sicher nicht schuld, sondern einfach nur der PC Gamer, der die Spiele auch kauft.

Btw Ich spiele seit 92 am PC, habe also die Entwicklung lang genug mit ansehen können.

Spielegenres "sterben" meist dann aus wenn es die Hersteller übertreiben und den Markt mit irgendeinem Schrott fluten. Und das betrifft nicht nur irgendwelche Flugsimulationen sondern auch sowas wie Beat'em ups oder Pacman-Klone. Und die Zeit der CoD-Klone läuft wohl jetzt auch ab. Schon lange keine Jubelmeldung mehr gelesen.

Guest83
2014-06-23, 10:44:31
auch die Engine will keiner haben
Bei dem Punkt sind mir einige interessante Parallelen mit der Source-Engine von Valve eingefallen.

Sowohl Crytek als auch Valve (und übrigens auch id, denen es ja auch nicht so gut geht) haben zuerst auf eine PC-exklusive Engine gesetzt und als dann klar wurde, dass fast alle Entwickler Multiplattform gehen, haben sie schnell versucht die Engines ebenfalls zu portieren. Zu dem Zeitpunkt hatte aber Epic längst seine Unreal Engine 3 etabliert, die von Anfang an für Multiplattform ausgelegt war und der Zug war abgefahren.

Sowohl Source als auch CryEngine sind außerdem für ihre schlechten Tools und langsamen Workflow bekannt und für eine katastrophale Dokumentation und Support. Also alles was Lizenznehmer abschreckt und alles was Epic soviel besser machte und macht.

Doch nun trennen sich die Wege: Valve hat gesagt: Fuck it, wir haben keine Lust groß Ressourcen in die Engine-Entwicklung zu stecken, selbst wenn das bedeutet, dass sie keiner mehr lizenziert. Gleichzeitig machten sie aus der Not eine Tugend. Denn wenn die Engine gar kein solches Grafikspektakel zulässt, ist es auch einfacher Content dafür zu erstellen. Das erlaubte deutlich kleinere Teams (Left 4 Dead 2 wurde beispielsweise von 50 Mann entwickelt, Portal 2 von 60 - bei solchen Teamgrößen ist es dann kein Flop, wenn man "nur" fünf Millionen Exemplare verkauft) die trotzdem durch ihr Talent hoch qualitative Spiele erstellen konnten die kommerziell erfolgreich waren, auch wenn sie keine Grafik-Awards mehr dafür erhielten.

Und Crytek? Das machte das genaue Gegenteil. Man hielt die Engine immer auf dem letzten Stand, alle paar Monate gab es einen neuen Push um Lizenznehmer. Es gibt von Crytek glaube ich mehr Engine-Demos auf YouTube als Gameplay-Trailer ihrer Spiele. Gleichzeitig mussten die eigenen Spiele als Showcase fungieren, was natürlich auch die Entwicklung teurer macht. Bessere Grafik bedeutet höhere Entwicklungskosten, das ist eine recht simple Gleichung. Und dann reichen natürlich ein paar Millionen Verkäufe nicht mehr um damit Profit zu machen - und am Ende will die Engine trotzdem niemand. Einerseits weil die Publisher immer stärker Indoor-Technologie forcieren und der Engine-Markt dadurch bei den verbleibenden AAA-Titeln noch umkämpfter wurde, während sich bei Indies Unity etablieren konnte. Andererseits weil man die Kernprobleme (Tools, Workflow, Dokumentation, Support) bis heute nicht behoben hat.

Voodoo6000
2014-06-23, 10:45:31
Als die PC Spieler noch anspruchsvoll waren, war es eine kleine Gemeinschaft von zockern, "Kellerkinder." Hätte man die Spiele nicht verändert bzw angepasst, wäre es immer noch ein Nischenprodukt, ein Crysis hätte es z.B. so nie gegeben. Warum wohl verkauft sich ein ArmA 3 auf dem PC schlechter als ein CoD?
Irgendwie glaube ich das nicht, Arma 3 hat sich schon über 1 Million mal verkauft und ist oft hoch oder relativ hoch in den Charts im Gegensatz zu COD Ghost.
Warum passiert das, wenn der PC Spieler doch so anspruchsvoll ist? Warum starben die (Flug)Simulationen aus?
Wer sich ein bisschen mit Flugsimulationen beschäftigt weiß das diese weit davon entfernt sind auszustreben;)

Zu Crytek:
Ich glaube nicht das sie pleite gehen und wenn doch wird die Engine sicherlich weiterleben. Das Problem das Crytek hat ist das sie zwar eine sehr gute Engine bauen können aber keine guten Spielen. Das Erstlingswerk FarCry war mit Abstand hier bestes Spiel. Crysis war dann nur noch gut bis sehr gut und danach kam nur noch Müll.(langweiliger Durchschnitt)

Warum Crytek selbst z.B. kein Rollenspiel wie die warhorse studios jetzt eines mit der Cryengine entwicklen erstellt hat bleibt mir ein Rätsel. Dafür bietet sich die Engine so an.
Crysis 1 hat sich hervorragend verkauft.
Aber erst stark reduziert nach einigen Jahren...

4Fighting
2014-06-23, 10:50:11
Scheinbar konnte man aber 2007 eben keine Finanzierung für einen PC only Title auf die Beine stellen. Das ist ja ein klassisches Problem eines Spielestudios. Wenn man einmal mit Fremdfinanzierung angefangen hat ist es sehr schwer aus diesem Zyklus wieder heraus zu kommen.

Gem. wiki gehörte es zu den best verkauften PC-Titeln aller Zeiten... Geld war bestimmt da, aber man wollte wohl mit Crysis 2 noch (vermeintliches) Zusatzgeschäft durch Konsolen abgreifen und sich wohl X-Niederlassungen weltweit auf die Visitenkarte/Homepage schreiben...

wundert mich nicht

die hatten nach FC1 doch nie mehr einen Topseller, auch die Engine will keiner haben

nicht schade drum, der Yerli hat einfach verschlafen das Gameplay wichtiger ist als die beste Grafik zu haben

Crysis 1 hat sich hervorragend verkauft.

Demirug
2014-06-23, 11:06:34
Gem. wiki gehörte es zu den best verkauften PC-Titeln aller Zeiten... Geld war bestimmt da, aber man wollte wohl mit Crysis 2 noch (vermeintliches) Zusatzgeschäft durch Konsolen abgreifen und sich wohl X-Niederlassungen weltweit auf die Visitenkarte/Homepage schreiben...

Wenn man für einen Publisher arbeitet bleibt am Ende eines Projekts nicht so viel Gewinn für den Entwickler übrig das er ein ähnliches Projekt damit finanzieren könnte. Ergo braucht man einen weiteren Deal und da gibt im Prinzip der Publisher die Plattformen vor.

msilver
2014-06-23, 11:31:37
Warum Crytek selbst z.B. kein Rollenspiel wie die warhorse studios jetzt eines mit der Cryengine entwicklen erstellt hat bleibt mir ein Rätsel. Dafür bietet sich die Engine so an.
crytek hätte doch eh kein gutes mittelalterspiel, erst gar nicht mit gutem content und rpg feeling, erstellen können.

ich bin sehr froh das warhorse da was fettes bauen.

robbitop
2014-06-23, 11:34:25
Wenn sie klug sind, bringen sie einen guten Port von Crysis 1 auf die CE3
Haben sie doch vor ein paar Jahren gemacht. Ansonsten wäre Crysis 1 auf der PS360 nie möglich gewesen.

Für 800 Leute kommt bei Crytek aber wirklich wenig (Produkte pro Jahr) raus. Klar, dass sie früher oder später in Schwierigkeiten stecken.

Da hilft nur abspecken. Klingt hart - ist aber oft der einzige Weg, wieder aus der Krise zu kommen. Oftmals gehen Unternehmen gestärkt aus so einer überstanden Abspeckungskrise.

800 Mann sind auch vermutlich schwer zu dirigieren, so dass mit zunehmender Anzahl die Effizienz immer weiter sinkt. Zu schnelles Wachstum war noch für keine Firma gut.

Guest83
2014-06-23, 11:36:17
crytek hätte doch eh kein gutes mittelalterspiel, erst gar nicht mit gutem content und rpg feeling, erstellen können.

ich bin sehr froh das warhorse da was fettes bauen.
Angeblich ist der vor kurzem angekündigte Dota-Klon schon seit Ewigkeiten in Entwicklung und wurde lange Zeit als MMO und später dann als RPG entwickelt.

4Fighting
2014-06-23, 11:54:11
Haben sie doch vor ein paar Jahren gemacht. Ansonsten wäre Crysis 1 auf der PS360 nie möglich gewesen.



Dann sollten sie einfach 5 Mann dransetzen und es für PC auch herausbringen mit CE 3.0

Die Konsoleros "kennen" Crysis ja nicht. Grad mit CE 3 könnte man PCler nochmal dazubringen Geld zu zahlen (sofern der Port gut ist).

Wie lange würdet ihr den Aufwand schätzen, ein bereits in die CE3 für PS360 portiertes Spiel für den PC "startklar" zu machen?

Demirug
2014-06-23, 12:06:41
Dann sollten sie einfach 5 Mann dransetzen und es für PC auch herausbringen mit CE 3.0

Die Konsoleros "kennen" Crysis ja nicht. Grad mit CE 3 könnte man PCler nochmal dazubringen Geld zu zahlen (sofern der Port gut ist).

Wie lange würdet ihr den Aufwand schätzen, ein bereits in die CE3 für PS360 portiertes Spiel für den PC "startklar" zu machen?

Die Frage ist in wie weit die Verträge mit EA so etwas überhaupt erlauben.

Rente
2014-06-23, 12:13:47
Die Frage ist in wie weit die Verträge mit EA so etwas überhaupt erlauben.
Und ob sich die Mühe für den PC überhaupt noch lohnt, wer soll das denn kaufen?
Im Schlepptau einer PS4/One-Version wäre es vielleicht ganz nett, dort ist das aktuelle Portfolio immer noch überschaubar.

4Fighting
2014-06-23, 12:18:02
Die Frage ist in wie weit die Verträge mit EA so etwas überhaupt erlauben.

Daran wird es wohl scheitern...

Und ob sich die Mühe für den PC überhaupt noch lohnt, wer soll das denn kaufen?
Im Schlepptau einer PS4/One-Version wäre es vielleicht ganz nett, dort ist das aktuelle Portfolio immer noch überschaubar.

Deswegen hatte ich ja gefragt wie lang sowas dauert, wenn eigentlich schon alles portiert wurde für ps360.

Stimmt...So genannte HD Remakes für die neuen Konsolen sind ja in Mode mangels Alternativen. Wenn sie sowas für 29,99€ für Konsolen und 9,99€ am Markt anbieten könnten, wäre das sicherlich auch profitabel (aber wohl nur ein kleiner Tropfen auf den heißen Stein)

robbitop
2014-06-23, 12:18:56
Dann sollten sie einfach 5 Mann dransetzen und es für PC auch herausbringen mit CE 3.0

Die Konsoleros "kennen" Crysis ja nicht. Grad mit CE 3 könnte man PCler nochmal dazubringen Geld zu zahlen (sofern der Port gut ist).

Wie lange würdet ihr den Aufwand schätzen, ein bereits in die CE3 für PS360 portiertes Spiel für den PC "startklar" zu machen?
Was soll das bringen? Es würde kaum besser als Crysis 1 aussehen, da die Assetts die gleichen sind. Wenn man die alle neu generieren müsste, könnte man schon fast ein neues Spiel machen. Zumal man für ein aufgewärmtes Spiel auch keine hohen Einnahmen erwarten kann.

Die Kernaussagen der Reviews sagen auch alle das gleiche.

- zu viele Leute
- zu starkes Wachstum
- nicht genug Fokus
- Vertrauen in das Management verloren
- verbrennen zu viel Geld
- nicht genug Output


Pros – + There are a few extremely talented people at Crytek who surprisingly manage to get things done, especially programmers and artists in the Frankfurt and UK studios.

+ The lower employees, the people who actually make the games, are very nice and definitively humbler than the owners.

+ Having Crytek on your resume is still well considered and can open you many doors, at least for artists and programmers.

+ Career opportunities can be very good at Crytek. It is possible to change direction/team/department without having to quit.

+ It is very easy to get hired. The requirements are low, no matter the position (also a negative point).

+ The work/life balance is alright. The Ryse crunch wasn't as bad as people might think, except for a handful of people who really did work their *** off. When teams are in pre-production or between project, it is actually very relaxed.

+ The studio is well located near the city center. It used to be in some dodgy suburbs.

+ Frankfurt is a great international city with a beautiful skyline and lots of places to visit and hang around with friends and colleagues (parks, river, bars, malls, etc.).

+ Germany has very good infrastructures: great public transport and top notch health care system. Yes, I could go to the doctor and get a treatment for $0!

Cons – - The owners seem to have totally lost control of the whole thing. As already said time and again, the company grew way too fast: too many studios not shipping any game for years (or working on low profile games for too long). There is a huge lack of focus and a LOT of money is wasted.

- In the past year, the communication became awfully terrible since the company is not successful anymore. During high growth, the owners were very voluble, whereas now they rarely talk to the teams directly and thus rumors are often getting out of control. There used to be some sort of intermediary upper management, to connect the teams with the CEOs, but they all left eventually. As a middle manager, it is very hard to talk to the owners. Sadly, if salaries would be delayed or worse, the lower employees would be the last ones to be informed.

- There is an obvious lack of direction. In the past 2 years, the CEO promised several times the dev teams they could work on new projects, only to cancel those a few months later and to disrespectfully split these teams. Therefore the level of trust in the CEO is now very low. The destruction of the Crysis team for instance is one of the collateral damage of this lack of vision. Eventually, highly talented designers, artists and managers ended up on subpar projects or are used as insourcers. Crytek used to be a visionary leader in the industry, these times are over. For these reasons, many strong talents are leaving the boat.

- The owners seem to only believe in F2P or the X-as-a-service buzzword; however, most employees think it is an unproven business model. How can a huge studio like Crytek, with hundreds of employees, make the transition from AAA to self-published F2P (efficient for very small teams) without trouble and without firing anyone? Only the owners seem to know a solution… though they won’t tell us about it.

- The negativity among the teams is extremely high these days. The company culture is totally wrecked and the nearly inexistent HR department is not doing anything to improve the situation. Splitting the 2 main dev teams in Frankfurt and randomly shuffling them every once in a while didn't improve things. All that shuffling makes people feel like they are easily replaceable these days.

- Sadly, there is an obvious disrespect for quality, as (short-term) financial "success" seems to be the only thing that matters. I heard Crytek used to aim for a Metacritic score above 90 with Far Cry and the Crysis games before I joined, but these times are definitively gone. Thus, since a couple of years, it became very hard to hire seniors, especially oversea, as the studio lost some of its appeal for creative people (game/level designers and artists).

- Salaries are decent for Germany, good for Europe, but very low when compared to the rest of the industry. After tax, it is easily 20% to 40% lower than Canada, UK and USA. Income and social taxes are insanely high in Germany! If you make a decent 50K per year, you'll have to give 45% back to the government... so you won't have a lot of money left after tax. But at least you'll get a great healthcare system and decent social protection.

- The office in Frankfurt is quite terrible. The old air conditioners are constantly malfunctioning, some areas are too warm and others are too cold... Warm sunny days can be painful in the office, nearly 85 degrees, if you sit in the wrong corner of the building. No cafeteria, no place to rest or play games, tiny kitchens, frequently out of order bathrooms... In addition, there is no proper decoration whatsoever, except for some small poster or cardboard cutouts. It's a very sterile work environment, definitively one of the worst (western) game studio I have seen in my life.

- The overall reputation of the company is hurt: low quality games, poor game design, lack of respect for the gamers and amateur dev communities, terrible licensing support and documentation, etc. The engine itself still has a good reputation, though the architecture, the tools and the art pipeline didn't evolve much since the Crysis 1 era. Epic and Unity already caught up and outclassed us when it comes to tools and pipelines. However, rendering is still an area where Crytek is outstanding.

I hope the owners will find a solution! It used to be a good company, things can be turned around!

Advice to Senior Management – Improve the communication.
Tell the teams about the long-term goals.
Stop ignoring us, so we don't have to write glassdoor reviews anymore...
Regain the trust of your employees. Telling the truth is always better than lying or making untenable promises.
Provide higher compensations and pay the long awaited bonuses.
Improve the office infrastructure.

No, I would not recommend this company to a friend – I'm not optimistic about the outlook for this company

http://www.glassdoor.com/Reviews/Employee-Review-Crytek-RVW4365476.htm

Demirug
2014-06-23, 12:29:25
Für 800 Leute kommt bei Crytek aber wirklich wenig (Produkte pro Jahr) raus. Klar, dass sie früher oder später in Schwierigkeiten stecken.

Genau das ist das Problem. Bei 800 Leuten müssen 3 bis 4 Spiele auf AAA Level pro Jahr drin sein.

Rente
2014-06-23, 12:40:00
Genau das ist das Problem. Bei 800 Leuten müssen 3 bis 4 Spiele auf AAA Level pro Jahr drin sein.
Es sind aktuell aber nur 2 für 2015 (Homefront 2 u. Horrors of the Gilded Age) + das MOBA, oder übersehe da etwas?
Gerade mit Homefront könnten sie wieder gehörig auf die Nase fallen, der erste Teil (jaja, anderer Entwickler) hat so einen schlechten Ruf und überragend sagen die Gameplay-Videos auf der E3 jetzt auch nicht unbedingt aus.

Zusätzlich haben sie noch diverse Engine-Deals (Evolve, Enemy Front, Kingdom Come: Deliverance, Star Citizen, Everybody's Gone to the Rapture).
Siehe auch hier: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_CryEngine

4Fighting
2014-06-23, 12:46:26
Was soll das bringen? Es würde kaum besser als Crysis 1 aussehen, da die Assetts die gleichen sind. Wenn man die alle neu generieren müsste, könnte man schon fast ein neues Spiel machen. Zumal man für ein aufgewärmtes Spiel auch keine hohen Einnahmen erwarten kann.



Guck Dir Metro Redux an....

Ich habe von solchen "entwicklungstechnischen" Fragen keine Ahnung, deswegen bin ich da immer über Feedback dankbar.

Es sind aktuell aber nur 2 für 2015 (Homefront 2 u. Horrors of the Gilded Age) + das MOBA, oder übersehe da etwas?
Gerade mit Homefront könnten sie wieder gehörig auf die Nase fallen, der erste Teil (jaja, anderer Entwickler) hat so einen schlechten Ruf und überragend sagen die Gameplay-Videos auf der E3 jetzt auch nicht unbedingt aus.

Zusätzlich haben sie noch diverse Engine-Deals (Evolve, Enemy Front, Kingdom Come: Deliverance, Star Citizen, Everybody's Gone to the Rapture).
Siehe auch hier: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_CryEngine

Ob das reicht 800 Leute produktiv einzusetzen? eher nicht

Screemer
2014-06-23, 12:47:16
oha: http://www.golem.de/news/medienbericht-krise-bei-crytek-1406-107370.html. vielleicht ein langsames wachstum in coburg doch besser gewesen.

jay.gee
2014-06-23, 13:24:18
Aber egal ob PC-only oder Multiplattform, Crytek hat es verabsäumt Trends zu erkennen und sich eine eigene Community und Nische aufzubauen.

Mag sein, wobei ich das aus der Distanz als Konsument nicht wirklich beurteilen kann. Was mir allerdings auffällt, ist der Umstand, dass es zahlreichen Firmen in der Spielebranche nicht rosig geht. Wenn ich alleine daran denke, wie viele Schmieden und Publisher in den letzten Jahren untergegangen sind.

Von daher ist es imho auch nicht wirklich leicht, sich auf einem so übersättigten Markt wirklich konstant durchzusetzen. Du bringst ein Crysis und wenn Du an dem Konzept festhältst, jammern die Leute bei einem Nachfolger, dass es nur ein Aufguss sei. Gehst Du andere Wege jammern die Leute, dass es kein Aufguss ist. ;)

Wenn ich mir die heutige Mentalität der Spieler so anschaue, sehe ich auch die Probleme die es in der Spielindustrie gibt. Nahezu jedes Genre gibt es im absoluten Überfluss, die Auswahl ist so erschreckend gross geworden, dass es einfach schwer ist, da seine Nischen zu finden. Wenn man dann noch die Zahlungsmoral der heutigen Spieler sieht, samt den fehlenden Relationen was den Aufwand diverser Produktionen angeht, ergibt das Gesamtbild für mich schon auch Sinn.

Russenkeys, Raubkopien und Steamsales. Wir leben in einer Epoche wo User darüber diskutieren, ob eine Produktion wie zb. Batman nun 5€ oder 7€ wert ist. Und in einer Epoche, wo man resultierend aus diesem (ihmo) Werteverfall, die Suchtzentren der Spieler eh immer schwieriger bedienen kann.

robbitop
2014-06-23, 13:26:10
Guck Dir Metro Redux an....

Metro Redux ist ein optimierter Port für die Konsole bei dem halt die PC Version abfällt. Nur für den PC allein hätten sie es wohl kaum gemacht. So hat man PS4/Xone Kunden an Board.

Wobei man ja Crysis 1-3 auch für PS4/Xone Porten könnte. Dann würde ein PC Port dabei "abfallen". Vielleicht bringt das ein bisschen Einnahmen. (MS bringt ja genau so die komplette Halo Reihe für die Xone)

oha: http://www.golem.de/news/medienbericht-krise-bei-crytek-1406-107370.html. vielleicht ein langsames wachstum in coburg doch besser gewesen.

Die zehnte News mit gleichem Inhalt...

deekey777
2014-06-23, 13:50:30
Aber von Halo wird wohl nichts für den PC abfallen. ;(

Voodoo6000
2014-06-23, 13:57:51
Aber von Halo wird wohl nichts für den PC abfallen. ;(
Ein Shooter weniger für PC, was für ein Verlust...

Davon hab wird da nur Teil 1 überarbeitet, die anderen bleiben im großen und ganzen unangetastet.(bis auf eine höhere Auflösung und mehr FPS) und was jetzt an einen Crysis mit neuster Cryengine so viel besser sein könnte erschließt sich mir nicht. Die Optik von Crysis ist ja immer noch spitze mit Mods. Ein FarCry 1 Remake wäre doch mal was:umassa:(wird es aber nicht geben weil die Rechte bei Ubisoft liegen)

Guest83
2014-06-23, 13:59:55
Mag sein, wobei ich das aus der Distanz als Konsument nicht wirklich beurteilen kann. Was mir allerdings auffällt, ist der Umstand, dass es zahlreichen Firmen in der Spielebranche nicht rosig geht. Wenn ich alleine daran denke, wie viele Schmieden und Publisher in den letzten Jahren untergegangen sind.
Und viele andere sind neu entstanden oder von einem früheren Schattendasein ins Rampenlicht aufgestiegen. Das ist eine ganz normale Entwicklung in jeder Branche und natürlich auch in der Spieleindustrie. Der einzige Trend den es so vorher noch nicht gab, ist, dass während der letzten Generation fast alle mittleren Publisher weggebrochen sind und die Großen größer wurden und der Rest mit Self-Publishing Erfolg (oder eben nicht) hatte. Minecraft ist das meistverkaufte PC-Spiel aller Zeiten und wer kannte vor fünf Jahren schon Mojang? Oder die Entwicklung von Ubisoft Montreal, das sich von Mittelklasse-Spielen und ein paar Rainbow Six-Titeln zu einer monströsen AAA-Fabrik verwandelt hat. Das geht immer in beide Richtungen.


Von daher ist es imho auch nicht wirklich leicht, sich auf einem so übersättigten Markt wirklich konstant durchzusetzen. Du bringst ein Crysis und wenn Du an dem Konzept festhältst, jammern die Leute bei einem Nachfolger, dass es nur ein Aufguss sei. Gehst Du andere Wege jammern die Leute, dass es kein Aufguss ist. ;)
Gejammert wird immer, das ist aber irrelevant. Wieviele haben damals gejammert und "Boykott-Gruppen" gegründet, weil Valve 2009 Left 4 Dead 2 statt einem neuen Half-Life-Spiel angekündigt hat? Und dann wurde daraus das erfolgreichste Spiel der Unternehmensgeschichte. Entscheidend ist, dass man Spiele entwickelt die genug Käufer finden (duh), wie man das macht, ist egal. Es kann mit einem Sequel funktionieren, es kann mit einer komplett neuen IP funktionieren (wenn auch statistisch gesehen weniger oft), das kann funktionieren indem man möglichst wenig gegenüber dem Vorgänger ändert und es kann funktionieren, wenn man alles über den Haufen wirft.

Womit es aber eher schwer fällt, ist, wenn man versucht Call of Duty und dem generischen Konsolen-Shooter-Design nachzulaufen, was Crytek meiner Meinung nach mit Crysis 2 und 3 versucht hat. Und gerade da war und ist, wie du richtig schreibst, der Markt einfach übersättigt.


Russenkeys, Raubkopien und Steamsales. Wir leben in einer Epoche wo User darüber diskutieren, ob eine Produktion wie zb. Batman nun 5€ oder 7€ wert ist. Und in einer Epoche, wo man resultierend aus diesem (ihmo) Werteverfall, die Suchtzentren der Spieler eh immer schwieriger bedienen kann.
Das ist eine ganz normale marktwirtschaftliche Entwicklung. Jemand der nur bereit ist 5 Euro für einen AAA-Titel zu bezahlen, ist deshalb kein schlechter Konsument oder jemanden den man kritisieren muss. Er ist genauso ein legitimer Kunde und Teil des Wirtschaftskreislauf in der Spieleindustrie wie jeder andere. Wenn diese Leute mehr werden und sich deshalb solche Produktionen nicht mehr lohnen, müssen Entwickler eben andere Spiele entwickeln oder weniger davon. Und da niemand freiwillig aufgibt, wird das durch kommerzielle Flops und den Untergang von bisher großen Entwicklern geschehen. Am Ende reguliert sich der Markt aber selbst und wenn es dann irgendwann nicht genügend Angebot, werden vielleicht auch wieder mehr Leute bereit sein mehr zu zahlen. Das ist ein ständiges auf und ab, das gibt es überall. Das ist etwas wo Marktwirtschaft wirklich mal richtig funktioniert, lass uns nicht das eine kleine Positivbeispiel in der sonst pervertierten Wirtschaftswelt schlechtreden.

aufkrawall
2014-06-23, 15:01:18
Als ob sich viele Russenkeys mit dem VPN-Mist antun.
Aber jay.gee hat ja sicher belastbare Zahlen dafür...

Die Publisher müssen die Release-UVP für AAA-Titel auf dem PC senken.
Schätze, Garden Warfare wird mit den 35€ auf Origin + Mikrotransaktionen ganz gut laufen.
Mehr war der BF4-Betamüll auch auf keinen Fall wert.

Grey
2014-06-23, 15:13:35
Die Aussage gab es zu Tomb Raider - inzwischen scheint es sich dank dem Re-Release auf den neuen Konsolen und den diversen Sales (und sicherlich auch der Mundpropaganda) aber wohl doch gelohnt zu haben, immerhin bekommt es einen weiteren Ableger.

Nur so: Tomb Raider hat IIRC break even usw. erreicht, aber die 4. Mio waren unterhalb der Erwartungen (also auch den Gewinn-Schätzungen).
Das kommt eben noch mal dazu. Dank Supi-Marktwirtschaft, muss man ja auch immer weiter wachsen ;)


Hitman dagegen ist ganz gut vergleichbar, eigentlich kein schlechtes Spiel, sehr gute Grafik, aber wurde von der Masse kaum angenommen (und deshalb von Square auch sehr schnell "verramscht").

IO ist spannend. Hitman Absolution hat richtig viel Geld gekostet und sich schlecht verkauft, die Firma hat seit den vorhergehenden Hitman-Titeln keinen Hit (haha -.-) mehr gelandet (auch Kane&Lynch war ein Reinfall) und trotzdem geht es weiter.

jay.gee
2014-06-23, 16:19:53
@Guest83
Ich weiss, dass Du eine sehr gute Federführung hast und dabei vorbildlich im Zusammenhang diskutieren kannst. Daher entschuldige bitte, dass ich da nicht angemessen drauf eingehe. Du hast in den meisten Punkten natürlich Recht, mir fehlt aber einfach die Zeit, um da jetzt inhaltlich im Detail drauf einzugehen.

Im Zusammenhang gelesen wollte ich halt nur zum Ausdruck bringen, dass evtl. Probleme bei Crystek natürlich nichts mit dem ober-coolen Anspruch von PC-Gamern zu tun hat, wie es einige Leuchten mal wieder suggerieren wollten.

Darüber hinaus sehe ich die Ursachen für viele Probleme auch trotz deiner guten Argumente im Werteverfall der nachrückenden Gamer-Generation. Schau dich doch um. Threads wie WD aber auch die damals schon von HL2, L4D2 und Co wären im Unterforum für soziale Angelegenheiten oft besser aufgehoben gewesen, als in einem Spieleforum.

Klingt jetzt böser, als ich es wirklich meine. Zumal der Werteverfall in gewisser Weise ja auch aus einem radikalen Überangebot besteht. Vor einigen Jahren wäre ein solcher Kracher wie Crysis³ noch ein herausragender Titel gewesen. Heute ist er ein herausragender Titel von vielen, um es mal bewusst etwas widersprüchlich zu formulieren.

Nightspider
2014-06-23, 16:30:08
Imo müsste CryTek bei Kickstarter nochmal einen Insel-Karibik-Shooter programmieren, ähnlich wie Crysis 1 nur mit besserer Story und ohne Aliens.

Ich fand die Aliens zwar toll aber die meisten wohl eher nicht.
Für mich war Crysis 1 für viele Jahre der beste Shooter und das nicht nur optisch.

Mittlerweile sind die PCs auch locker um den Faktor 6-12 schneller. Vor allem mit aktuellen QuadCores, HexaCores und OctaCores bzw. mit Mantle ermöglich die Hardware so viel mehr Leistung herauszuholen. Ein Crysis 1.2 mit besserer Physik und besserer Grafik als Crysis 3 wäre genial. :D *träum*

Guest83
2014-06-23, 16:31:30
Ein Kommentar aus einem anderen Forum der das ziemlich gut zusammenfasst:

If the situation is as bad as is being reported, everyone is able to point fingers at whatever their pet hatred is. Crytek had their fingers in so many pies; in the last 8 years, they have been a PC-exclusive developer, a developer transitioning to consoles, a developer making open world games, a developer making the transition to "cinematic" games, a developer transitioning to F2P games, a developer becoming a publisher, and a publisher with a lot of (seemingly unused) purchased IP.

What narrative do you want to put forward? Do you hate F2P games? Then surely this is proof that the F2P bubble has burst. Do you hate cinematic games? Then this is proof that the AAA roof is collapsing. Do you hate consoles? This game shows that consoles are where companies go to die. Whatever you want to "prove," Crytek's struggles will allow you to prove it --at least as long as their struggles remain in the abstract.

jay.gee
2014-06-23, 16:33:25
Imo müsste CryTek bei Kickstarter nochmal einen Insel-Karibik-Shooter programmieren, ähnlich wie Crysis 1 nur mit besserer Story und ohne Aliens.

Du meinst also sowas wie FarCry3? ;) SCNR....

Nightspider
2014-06-23, 16:36:39
kA, habe jetzt nur ein kurzes Video von FC3 angesehen aber da war ziemlich viel Gebirge usw. Das sah eher wie ein Tomb Raider aus. ^^

Ich will Strand, Palmen, Holzhütten, Boote, tauchen (am besten in Höhlen tauchen).

Eigentlich fand ich das Setting ja genial damals, das ein Alienraumschiff mitten in einem Berg versteckt liegt und die Szene wo der Berg teilweise auseinanderbricht und dazu die Aliengeräusche - das war hammer. :O

Scheinbar war ich der Einzige, der sich so richtig auf die Alienstory einlassen konnte und dem das auch gefiel. ^^

Guest83
2014-06-23, 16:37:20
kA, habe jetzt nur ein kurzes Video von FC3 angesehen aber da war ziemlich viel Gebirge usw. Das sah eher wie ein Tomb Raider aus. ^^

Ich will Strand, Palmen, Holzhütten, Boote, tauchen (am besten in Höhlen tauchen).
Ernsthaft: Du solltest Far Cry 3 spielen.

Dragozool
2014-06-23, 16:44:05
kA, habe jetzt nur ein kurzes Video von FC3 angesehen aber da war ziemlich viel Gebirge usw. Das sah eher wie ein Tomb Raider aus. ^^

Ich will Strand, Palmen, Holzhütten, Boote, tauchen (am besten in Höhlen tauchen).

Eigentlich fand ich das Setting ja genial damals, das ein Alienraumschiff mitten in einem Berg versteckt liegt und die Szene wo der Berg teilweise auseinanderbricht und dazu die Aliengeräusche - das war hammer. :O

Scheinbar war ich der Einzige, der sich so richtig auf die Alienstory einlassen konnte und dem das auch gefiel. ^^
oooooh nein du warst nich der einzige :freak: Ich hab Crysis 1 ebenfalls sehr lange für mein lieblingsspiel gehalten :D bis dann Mass Effect dazu kam :eek: aber crysis is bei mir immernoch drauf und ich spiele es immernoch immerwieder mit aufgefrischter optik :) (blackfire mod) habe es jetzt ca 17 mal durch gespielt und es wird immernoch nicht langweilig um ehrlich zu sein *-*

KriNe
2014-06-23, 16:44:08
Jo, du hast quasi FarCry 3 beschrieben.

Ein bisschen wundert mich diese Nachricht schon. Allerdings, wenn man darüber nachdenkt ist deren Output wirklich eher gering und zuletzt eher von Flops geprägt.

Nightspider
2014-06-23, 16:44:21
Ups, habe ich jetzt glatt mit Far Cry 4 verwechselt.^^

Grey
2014-06-23, 16:45:19
Ein Kommentar aus einem anderen Forum der das ziemlich gut zusammenfasst:

Habe ich auch schon öfters gesagt. Man hat immer (zu spät) versucht irgendwelchen Hypes die sich an anderer Stelle finanziell massiv rentiert haben, hinterher zu rennen.

Nightspider
2014-06-23, 16:46:47
Theoretisch könnte ein Teil des Studios, ja zeitweise (für 2 jahre?) mit an Star Citizen arbeiten.

Die Technik ist schon vorhanden und die Entwickler selbst kann Chris Roberts mit seinen 50 Millionen Dollar locker bezahlen.

Dann müssten die Mitarbeiter nicht mal eingearbeitet werden, die Hardware und Software ist vorhanden und die Studioeinrichtung ebenfalls. (Also muss sich auch keiner um Immobilien/Büros oder so kümmern)

Rente
2014-06-23, 17:10:05
Crytek dementiert, siehe Update bei Golem: http://www.golem.de/news/medienbericht-krise-bei-crytek-1406-107370.html

DerKleineCrisu
2014-06-23, 20:24:27
Crytek dementiert, siehe Update bei Golem: http://www.golem.de/news/medienbericht-krise-bei-crytek-1406-107370.html

Alles andere würde mich wundern, kein gewinnorientiertes Unternehmen
würde freiwillig Bestätigen das sie eine finanzielle Schieflage hatten.

Das macht man erst wenn das kind im Brunnen ertrunken und schon 3 Monate lang begraben wurde.

Ist Crytek gewinnorientiert :uponder:

Demirug
2014-06-23, 20:31:29
Gibt es bei der Gamestar schon einen Wiederruf bzw eine Richtigstellung? Ohne ist ein Dementi in der Regel erst mal nicht viel Wert.

Grey
2014-06-23, 20:38:45
Gibt es bei der Gamestar schon einen Wiederruf bzw eine Richtigstellung? Ohne ist ein Dementi in der Regel erst mal nicht viel Wert.

Widerruf? Richtigstellung? Das sind Dinge, die man gerichtlich durchsetzen muss.

Niemand muss das Dementi überhaupt veröffentlichen, auch wenn das natürlich zum guten Ton dazu gehört.

4Fighting
2014-06-23, 20:47:53
Sowohl Eurogamer als auch Kotaku haben "Hinweise" bekommen auf verspätete Gehaltszahlungen....

Das sich beide das ausdenken, ist dann eher unwahrscheinlich. Der Reputationsschaden dürfte mittlerweile echt riesig sein (selbst wenn absolut nichts dran wäre).

http://kotaku.com/rumors-swirl-about-trouble-at-crytek-1586824777

http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-23-crysis-developer-crytek-claims-bankrupt-report-is-false

Rente
2014-06-23, 20:52:20
Diese Gerüchte über ausbleibende Gehaltszahlungen kommen aber wohl nur aus ausländischen Studios (UK und Bulgarien), es ändert allerdings auch nichts daran, dass das ein schlechtes Bild auf die gesamte Firma wirft.

4Fighting
2014-06-23, 20:56:10
Diese Gerüchte über ausbleibende Gehaltszahlungen kommen aber wohl nur aus ausländischen Studios (UK und Bulgarien), es ändert allerdings auch nichts daran, dass das ein schlechtes Bild auf die gesamte Firma wirft.

Was spielt das für eine Rolle? Die einzelnen Studios sind ja nicht wirtschaftlich selbstständig.

Rente
2014-06-23, 21:02:20
Was spielt das für eine Rolle? Die einzelnen Studios sind ja nicht wirtschaftlich selbstständig.
Du weißt wie der Gehaltslauf, Budgetzuweisungen usw. in den jeweiligen Studios ablaufen? Ich jedenfalls nicht...

4Fighting
2014-06-23, 21:16:47
Du weißt wie der Gehaltslauf, Budgetzuweisungen usw. in den jeweiligen Studios ablaufen? Ich jedenfalls nicht...

Ich hab da was durcheinander gebracht...Langer Tag:)

Was ich mir nicht vorstellen kann, ist das die Holding/deutsche GmbH - wer auch immer dort das Budget verwaltet - nicht aushelfen würde, wenn sie es hätte machen können

Demirug
2014-06-23, 21:22:54
Widerruf? Richtigstellung? Das sind Dinge, die man gerichtlich durchsetzen muss.

Niemand muss das Dementi überhaupt veröffentlichen, auch wenn das natürlich zum guten Ton dazu gehört.

Sorry Mein Fehler. Ich meinte eine Gegendarstellung.

Diese Gerüchte über ausbleibende Gehaltszahlungen kommen aber wohl nur aus ausländischen Studios (UK und Bulgarien), es ändert allerdings auch nichts daran, dass das ein schlechtes Bild auf die gesamte Firma wirft.

Aus Frankfurt wurde wohl bisher nur über verspätete Gehaltszahlungen berichtet. Was in der Regel auch kein gutes Zeichen ist.

Grey
2014-06-23, 21:32:13
Sorry Mein Fehler. Ich meinte eine Gegendarstellung.

Auch das nicht:

Der Grundsatz – Anspruch auf Gegendarstellung hat jede natürliche und juristische Person, die durch Tatsachen- behauptungen in einem Medienbericht unmittelbar betroffen ist und in ein ungünstiges Licht gerückt wird. Reine Meinungsäusserungen sind nicht gegendarstellungsfähig.
Die Gegendarstellung als Rechtsbehelf im Zivilgesetzbuch ist ein Instrument der Fairness. Der Betroffene erhält einen «gleich langen Spiess» – Tatsachenbehauptung gegen Tatsachenbehauptung. Offen bleibt, wer Recht hat. Die Anwendung des Gegendarstellungsrechts ist nicht Sache des Presserats, sondern des Mediums und – wenn sich dieses weigert – des Zivilrichters.

Momentan wird nur dementiert, mehr wird vmtl. auch nicht kommen. Und das ist eigentlich immer so, ich habe noch niemals eine Gegendarstellung oder aber die Forderung einer diesen im Rahmen der Spielepresse gelesen.

Man begnügt sich meißtens damit, da diese Welt einfach anders funktioniert und durch solche Meldungen selten Schaden angerichtet wird. In einem halben Jahr ist alles vergessen, GameStar, Eurogamer und co. feiern wieder Bilder und Pressemitteilungen und die Welt dreht sich weiter. Der Konsument hat es eh schon übermorgen vergessen bzw. interessiert sich einen feuchten Dreck um das, was tatsächlich hinter den Kulissen passiert.

USS-VOYAGER
2014-06-24, 03:35:14
Neue Gerüchte: http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/9125/2141671/Crytek%7CWeitere_Geruechte_ueber_fruehere_Probleme.html

xxxgamerxxx
2014-06-24, 06:21:16
Man begnügt sich meißtens damit, da diese Welt einfach anders funktioniert und durch solche Meldungen selten Schaden angerichtet wird.

Naja, was heißt keinen Schaden? Wenn das in allen Medien aufgebauscht wird, könnten Angestellte an den Kernprojekten abspringen, weil sie sich neue Jobs suchen oder unmotiviert über die interne/externe Informationslage weiterarbeiten und somit erst recht wichtige Releases zeitl. oder qualitativ gefährden.

basti333
2014-06-24, 07:11:00
Allein das es diese Gerüchte gibt könnte Crytek massiv schaden. Welcher Entwickler lizensiert eine Engine bei der unsicher ist ob es dafür nächste Woche noch Support gibt.

Captian Sheridan
2014-06-24, 09:32:46
Genau das ist das Problem. Bei 800 Leuten müssen 3 bis 4 Spiele auf AAA Level pro Jahr drin sein.

Wahnsinn, die sind ja in Rekordzeit ziemlich gewachsen und haben vermutlich den Überblick verloren.
Da wird massive Mißwirtschaft herschen.

Daß die Kapitalgeber nicht unruhig werden, wundert mich.
Solche Probleme kommen nicht heute auf morgen.


Russenkeys, Raubkopien und Steamsales. Wir leben in einer Epoche wo User darüber diskutieren, ob eine Produktion wie zb. Batman nun 5€ oder 7€ wert ist. Und in einer Epoche, wo man resultierend aus diesem (ihmo) Werteverfall, die Suchtzentren der Spieler eh immer schwieriger bedienen kann.
Wir leben in einer Marktwirtschaft.

Allein das es diese Gerüchte gibt könnte Crytek massiv schaden. Welcher Entwickler lizensiert eine Engine bei der unsicher ist ob es dafür nächste Woche noch Support gibt.
Außer Crytek benutzt die jetzt schon fast nie niemand.

skanti
2014-06-24, 10:19:39
ich sehe das eher leidenschaftslos.
Ein Unternehmen was falsche Entscheidungen getroffen hat und daran kaputt geht. Sowas passiert jeden Tag und der Markt reguliert sich.

Die Diskussion über die Probleme der Produktion von AAA+ Titeln sehe ich hier angelehnt aber eher als eigenes Thema.

Schrotti
2014-06-24, 10:34:55
Wäre zwar Schade aber wenn man Fehler begeht, muss man auch mit den Konsequenzen leben.

Bis auf Far Cry 1 und Crysis 1 gibt es doch kaum was erfolgreiches, oder?

Matrix316
2014-06-24, 10:35:58
Crytek kann gerne sterben. Zu Crysis 3 konnte ich mich selbst mit mehrfachen Anläufen nicht zwingen. So viel Blah, so viel HUD, so viel Hints, so viele Scripts, so ein armseeliges Schussgefühl, einfach völlige Scheißdreck.
Also ich spiels gerade immer noch und finde es ziemlich Bock schwer aber auch sehr gut und sehr atmosphärisch. Bin gerade dabei gegen Ende die Flugabwehr zu zerstören und es wird einem nicht einfach gemacht. ;) Klar, es ist kein Far Cry Open World spiel, aber es gibt IMO genügend Freiheiten wie ich zum Ziel komme. Und die Grafik ist richtig gut. Und die Spielmechanik mit dem Anzug ist immer noch unübertroffen.

IMO hätte man jetzt schon Crysis 4 in der Pipeline haben sollen statt sowas wie Homefront. Lieber auf die erfolgreiche Marke konzentrieren, als mit uninteressantem unter gehen.

Voodoo6000
2014-06-24, 10:42:51
Wäre zwar Schade aber wenn man Fehler begeht, muss man auch mit den Konsequenzen leben.

Bis auf Far Cry 1 und Crysis 1 gibt es doch kaum was erfolgreiches, oder?
Also zumindest Crysis 1 war nicht sonderlich erfolgreich. Mich wundert es auch wie sie die Kohle für einen 800 Mitarbeiter Konzern bekommen haben.

Dennoch hat Crytek schon etwas Respekt verdient. Sie sind fast der einzige große Deutsche Videospielentwickler(mal von den ganzen Browser Mist und Yager abgesehen) und das schon seit vielen Jahren und noch gibt es sie. Also so extrem schlecht kann das Management auch wieder nicht sein. Viele andere gute Deutsche Entwickler haben ja schon das zeitliche gesegnet.

4Fighting
2014-06-24, 10:45:57
Also zumindest Crysis 1 war nicht sonderlich erfolgreich. Mich wundert es auch wie sie die Kohle für einen 800 Mitarbeiter Konzern bekommen haben.

Crysis 1 gehört zu den meistverkauften und wohl auch meist raubkopierten PC Spielen aller Zeiten.

Exxtreme
2014-06-24, 10:55:47
Neue Gerüchte: http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/9125/2141671/Crytek%7CWeitere_Geruechte_ueber_fruehere_Probleme.html
Uiii, das ist ... nicht gut. Sobald es an die Gehälter geht steht das Wasser bis zum Hals.

Voodoo6000
2014-06-24, 11:01:12
Crysis 1 gehört zu den meistverkauften und wohl auch meist raubkopierten PC Spielen aller Zeiten.

Es gibt schon Gründe für Existenz der Konsolen-Versionen bei Crysis 2 und wie wenig Mühe man sich da mit der PC Version gegeben hat. Crysis 1 hat sich erst nach Jahren und zu einen sehr niedrigen Preis gut verkauft. Davon kann aber kein Entwickler wie Crytek leben. Wenn Crysis 1 so erfolgreich gewesen wäre hätte man das Konzept nicht im zweiten Teil so über den Haufen geworfen und sich wieder hauptsächlich auf die PC Version konzentriert.

Am besten wäre für Crytek wohl gewesen weiter an FarCry Titeln zu arbeiten(leider war das nicht Möglich). So etwas wie FarCry 2,3,4 hätte man auch locker selbst mit der eigen Engine hinbekommen können. Ich finde die liefert auch optisch ein deutlich schöneres Ergebnis als die aktuelle Dunia Engine

Rente
2014-06-24, 11:03:51
Uiii, das ist ... nicht gut. Sobald es an die Gehälter geht steht das Wasser bis zum Hals.
Da steht nichts Neues + der Punkt mit Microsoft ist einfach mal falsch.

Bisher gibt es nur Gerüchte, diese zeichnen natürlich kein gutes Bild, es könnten aber teilweise auch Rachegelüste von Ex-Mitarbeitern sein...

Grundkurs
2014-06-24, 11:21:18
Yerli hat letztes/vorletztes Jahr noch groß rumgetönt dass Free2Play das ganz große Ding wird. Und jetzt liest man solche Nachrichten. Klingt so als habe er sich einfach verspekuliert.

msilver
2014-06-24, 12:05:51
yerli war von mir am anfang echt ein sympathieträger, damals, mit xisle, far cry 1, crysis war noch fett, aber er hat sich verändert, nach aussen, überheblich, wirkt selbstverliebt.

schade das die ceo´s nicht immer die richtigen sind.

ich werde yerli aber nie wieder vertrauen schenken können, da er sich verändert hat, auf diese weise wo ich nie wieder vertrauen haben kann.

anders sind da designer und chefs wie sid meier, peter m. und co

Guest83
2014-06-24, 13:47:19
yerli war von mir am anfang echt ein sympathieträger, damals, mit xisle, far cry 1, crysis war noch fett, aber er hat sich verändert, nach aussen, überheblich, wirkt selbstverliebt.
Das war er schon damals. Ich weiß noch ganz genau, das erste mal das ich von Far Cry gehört hab war bei einem kommentierten Playthrough auf Gamestar.de, einige Zeit vor dem Release. (Hab vor ein paar Jahren mal danach gesucht, aber es leider nicht mehr gefunden.) Gespielt und gesprochen hat Yerli und ohne dass ich irgendetwas über ihn, seine Firma oder das Spiel (außer die paar Minuten die ich gerade gesehen hatte) wusste, war er mir zutiefst unsympathisch. Die Art wie er gesprochen hat und wie er das eigene Spiel dargestellt hat. So unglaublich überheblich und herablassend auf die Konkurrenz.

Nicht zu vergessen: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=R9DqsQ07wPw#t=133
Welcher CEO macht so etwas bitte, dass er seinen Namen in die Opening Credits setzt? Wenn man schon unbedingt jemanden extra hervorheben muss, dann doch bitte den Chef-Game-Designer..


Yerli hat letztes/vorletztes Jahr noch groß rumgetönt dass Free2Play das ganz große Ding wird. Und jetzt liest man solche Nachrichten. Klingt so als habe er sich einfach verspekuliert.
Free to Play ist auch ein ganz großes Ding, allerdings muss man es richtig machen. Crytek glaubt irgendwie immer, dass sie nur dem Trend nachlaufen müssen und schon fliegt ihnen das Geld entgegen.

xxxgamerxxx
2014-06-24, 17:42:28
Ahja, der Thread artet - wie vermutet - in objektiv fernes Bashing aus. Die Spiele sind scheiße, der Chef war mir schon immer unsympathisch, blablablub... Hammer Argumente :freak:

Grey
2014-06-24, 17:50:44
Naja, was heißt keinen Schaden? Wenn das in allen Medien aufgebauscht wird, könnten Angestellte an den Kernprojekten abspringen, weil sie sich neue Jobs suchen oder unmotiviert über die interne/externe Informationslage weiterarbeiten und somit erst recht wichtige Releases zeitl. oder qualitativ gefährden.

Selbst wenn, wie gesagt, es passiert nicht.

Spielemagazine werden mit "Blacklists" "bestraft" weil sie so oder so nicht als Presseorgan fungieren, sondern als erweiterter Marketing-Arm.

Es ist alles eine Farce und jenseits von den Strukturen, die anderweitig etabliert wurden über die Jahrhunderte.

Guest83
2014-06-24, 20:16:25
Ahja, der Thread artet - wie vermutet - in objektiv fernes Bashing aus. Die Spiele sind scheiße, der Chef war mir schon immer unsympathisch, blablablub... Hammer Argumente :freak:
Wo siehst du da ein "ausarten"? Schlechte Spiele haben doch direkt etwas mit der Situation von Crytek zu tun. Und wenn ein CEO unsympathisch ist, könnte das auch schlecht fürs Arbeitsklima sein (wie ja die anonymen Quellen auch berichten).


Selbst wenn, wie gesagt, es passiert nicht.

Spielemagazine werden mit "Blacklists" "bestraft" weil sie so oder so nicht als Presseorgan fungieren, sondern als erweiterter Marketing-Arm.

Es ist alles eine Farce und jenseits von den Strukturen, die anderweitig etabliert wurden über die Jahrhunderte.
Das ist aber nicht auf die Spielebranche beschränkt. Man denke beispielsweise an Automagazine, wo sich sämtliche Artikel wie Werbetexte lesen. Das scheint generell ein Problem von Medien zu sein, die so eng mit der Industrie zusammen arbeiten müssen, über die sie berichten.


Hier übrigens ein neuer Artikel von Kotaku: http://kotaku.com/sources-crytek-not-paying-staff-on-time-ryse-sequel-d-1594967505

In extensive conversations over the past few weeks, developers have described a company in turmoil, where staff openly talk about leaving or looking for new jobs. One employee estimates that some 100 people have left over the past three months.

Damit scheint sich ja das Problem, dass Crytek zu sehr gewachsen ist, von selbst zu lösen...

Grey
2014-06-24, 20:50:18
Das ist aber nicht auf die Spielebranche beschränkt. Man denke beispielsweise an Automagazine, wo sich sämtliche Artikel wie Werbetexte lesen. Das scheint generell ein Problem von Medien zu sein, die so eng mit der Industrie zusammen arbeiten müssen, über die sie berichten.

Ich würde das nicht mit materiellen Gütern der Art in Verbindung bringen, der Entertainment-Bereich unterscheidet sich stark von Nutzgegenständen wie Autos, die ohnehin zwangsweise an grundlegende Regeln gebunden sind (Sicherheit, Abgasnormen, was nicht alles). Am Ende des Tages bringt es dich von A nach B, mal komfortabler, mal weniger. Mal schneller, mal langsamer. Spiele als komplexes, interaktives, audiovisuelles Medium haben dahingehend keine Verbindung.

Natürlich wird auch in anderen Bereichen journalistische Sorgfalt oder Pflichten mit Füßen getreten. Da gibt es zahlreiche Beispiele.

Bei Spielen ist das schwieriger finde ich, da es zu schnell zu extrem gewachsen ist und man einerseits alte Bräuche übernommen hat, die vielleicht gar nicht zu dem Medium passen und andererseits sich die Verschlossenheit der Industrie gefallen lässt. Da ist viel mehr Raum für Verbesserungen, nur irgendwann ist der Zug abgefahren.

xxxgamerxxx
2014-06-24, 23:45:14
Wo siehst du da ein "ausarten"? Schlechte Spiele haben doch direkt etwas mit der Situation von Crytek zu tun. Und wenn ein CEO unsympathisch ist, könnte das auch schlecht fürs Arbeitsklima sein (wie ja die anonymen Quellen auch berichten).


Nö, das ist einfach nur höchste Dummschwätzerei und bagatellisiert die Komplexität von Unternehmensstrukturen, unterschiedl. Kompetenzen, Marktentwicklungen uvm. :rolleyes:

Grey
2014-06-24, 23:50:53
Nö, das ist einfach nur höchste Dummschwätzerei und bagatellisiert die Komplexität von Unternehmensstrukturen, unterschiedl. Kompetenzen, Marktentwicklungen uvm. :rolleyes:

Zwar sehe ich da auch keinen direkten Zusammenhang zum Prozess hier, aber ich finde es schon interessant, dass diese Sicht von Yerli irgendwie Weltweit vertreten ist.

Ohne von mir darauf einzugehen, habe ich bisher immer diese Zeilen gehört oder gelesen, wenn das Thema Crytek aufkam. Ob von Leuten in den USA, Kanada, Schweden, Russland... wann auch immer er Thema wird: Die gleichen Aussagen.

Radeonator
2014-06-25, 09:29:07
Tjo, da waren die Macher wohl etwas naiv und zu zuversichtlich am Markt. Der Hype von FC hält nicht ewig und Crysis III war im Gegensatz zu den Vorgängern fast schon ein Flop. Bei den unglaublichen Herstellungskosten kann dich ein Flop schon Platt machen, als dann auch noch andere Projecte (Rise of Rome) nicht richtig anliefen, hatten Sie den Scheiss!

Heutzutage wird zu schnell der schnelle Erfolg gesucht, anstatt auf dauer zu setzen. Vergleicht das mal mit CS / CSS , das sind echte Dauerbrenner. Heutzutage werden Spiele jedes Jahr neu aufgegossen, ein Zyklus von 2 Jahren würde schon helfen.

=Floi=
2014-06-25, 09:37:31
ich finde es schade, dass hier niemand den schlechten patchsupport und die fehlnde modbarkeit kritisiert. beides wurde bewusst hingenommen und da braucht man sich nicht wundern, wenn die verkaufszahlen schlecht sind.

4Fighting
2014-06-25, 09:39:31
Redest du von mods oder von nachträglich gesperrten Console-Commands bei der PC-Version :) ?

Mods sind für mich bei ego-shootern nicht sooo interessant. Mich ärgert eher die Einschränkung von Tweaks im SP, weil sie es nicht im MP haben beschränken können.

gnomi
2014-06-25, 10:28:53
Ich habe eigentlich alle Spiele sehr gerne gespielt.
Ich finde auch gerade die neuen Sachen wie Crysis 3 und Ryse jetzt keinesfalls schlecht und enorm professionell gestaltet und poliert.
Gerade Far Cry 1 war für mich da eher das typische Erstlingswerk, was ganz klar mit zunehmendem Spielverlauf und aufgrund des schlechten Speichersystems und Spielbalance nicht mehr so recht zündete.
Die Fortsetzungen von Ubisoft gefallen mir schon seit Instincts inhaltlich besser.
Da gefiel mir Crysis 1 plus Addon schon deutlich besser. Bei Crysis 2 rückten die Konsolen und der Anspruch, Massenunterhaltung zu bieten, leider sehr in den Fokus. Das Spiel macht allerdings trotzdem arg Laune. Teil 3 ist noch besser, aber leider auch kürzer.

Scheinbar haben sie sich mit dieser "Größer, schneller, weiter" Philosophie aber über die Jahre übernommen.
Bei jedem Trend sind sie eingestiegen, aber nirgendwo konnten sie eine führende Rolle im Markt spielen.
Die selbstgefälligen Statements von Yerli nervten seit Anbeginn, ändern für mich aber trotzdem erstmal rein gar nichts an den technisch wirklich herausragenden Spielen mit der eigenen Engine.

robbitop
2014-06-25, 11:22:00
Damit scheint sich ja das Problem, dass Crytek zu sehr gewachsen ist, von selbst zu lösen...
Blöd nur, wenn die Guten/Besten gehen. Die finden idR am schnellsten Jobs. Was bleibt sind in den meisten Situationen eher die weniger Guten.

Wirklich erfolgreiche Firmen funktionieren nur gut, weil sie ein reines Team aus A-Playern haben.

Die einzige Chance, aus solchen Situationen herauszukommen, ist einen Strich zu ziehen und zu konsolidieren. Und zwar drastisch. Tut weh aber ansonsten kippen Firmen dann idR in eine Insolvenz.

Guest83
2014-06-25, 12:01:03
Blöd nur, wenn die Guten/Besten gehen. Die finden idR am schnellsten Jobs. Was bleibt sind in den meisten Situationen eher die weniger Guten.
Natürlich, war auch nicht ganz ernst gemeint meine Aussage.


Wirklich erfolgreiche Firmen funktionieren nur gut, weil sie ein reines Team aus A-Playern haben.
Jein, es gibt auch Beispiele die zeigen, dass Firmen junge Leute billig anstellen, diese belasten bis sie völlig ausgebrannt sind und wieder kündigen und damit trotzdem erfolgreiche Spiele produzieren können. Rockstar fällt mir da beispielsweise ein und ich glaub diverse Ubisoft-Studios haben auch eine recht hohe Mitarbeiter-Fluktuation. Gerade bei großen Open-World-Spielen, wo es viel "Monkey Work" zu erledigen gibt, kann sich das auszahlen. (Auch wenn ich so ein Unternehmensmodell für hochgradig unmoralisch halte.)


Die einzige Chance, aus solchen Situationen herauszukommen, ist einen Strich zu ziehen und zu konsolidieren. Und zwar drastisch. Tut weh aber ansonsten kippen Firmen dann idR in eine Insolvenz.
Ist im Grunde ein Teufelskreis. Wenn die Guten gehen, werden die künftigen Spiele erst rechte keine Hits werden. Damit wird man noch weniger verdienen als bisher, weshalb man noch mehr Geldprobleme hat und weshalb noch mehr Leute (die bereits eingearbeitet und mit den Tools und allem vertraut sind) das Studio verlassen und neue, billige Kräfte eingestellt werden müssen, die weniger produktiv sind und zu noch schlechteren Spielen führen.

Und ich denke den Schlussstrich versucht Crytek bereits zu ziehen. Die haben innerhalb von zwei Wochen drei neue Spiele angekündigt, das wäre ein komischer Zufall, dass die alle genau zur gleichen Zeit fertig werden, dass man sie nun ankündigen kann. Auf mich wirkt das als hätte man nach einer Krisensitzung den Entschluss gefasst an welchen Projekten man festhält und den jeweiligen Teams gesagt: "Egal wie der Stand der Entwicklung gerade ist, wir kündigen das jetzt an und ihr habt ein paar Monate Zeit es für den Release in einer spielbaren Version fertig zu stellen."

Radeonator
2014-06-25, 12:20:22
Natürlich, war auch nicht ganz ernst gemeint meine Aussage.



Jein, es gibt auch Beispiele die zeigen, dass Firmen junge Leute billig anstellen, diese belasten bis sie völlig ausgebrannt sind und wieder kündigen und damit trotzdem erfolgreiche Spiele produzieren können. Rockstar fällt mir da beispielsweise ein und ich glaub diverse Ubisoft-Studios haben auch eine recht hohe Mitarbeiter-Fluktuation. Gerade bei großen Open-World-Spielen, wo es viel "Monkey Work" zu erledigen gibt, kann sich das auszahlen. (Auch wenn ich so ein Unternehmensmodell für hochgradig unmoralisch halte.)



Ist im Grunde ein Teufelskreis. Wenn die Guten gehen, werden die künftigen Spiele erst rechte keine Hits werden. Damit wird man noch weniger verdienen als bisher, weshalb man noch mehr Geldprobleme hat und weshalb noch mehr Leute (die bereits eingearbeitet und mit den Tools und allem vertraut sind) das Studio verlassen und neue, billige Kräfte eingestellt werden müssen, die weniger produktiv sind und zu noch schlechteren Spielen führen.

Und ich denke den Schlussstrich versucht Crytek bereits zu ziehen. Die haben innerhalb von zwei Wochen drei neue Spiele angekündigt, das wäre ein komischer Zufall, dass die alle genau zur gleichen Zeit fertig werden, dass man sie nun ankündigen kann. Auf mich wirkt das als hätte man nach einer Krisensitzung den Entschluss gefasst an welchen Projekten man festhält und den jeweiligen Teams gesagt: "Egal wie der Stand der Entwicklung gerade ist, wir kündigen das jetzt an und ihr habt ein paar Monate Zeit es für den Release in einer spielbaren Version fertig zu stellen."

Das ist wie seiner Zeit mit THQ . Die haben dann mit ihrer "B-Mannschaft" versucht den Karren mittels Value Produkten aus dem Dreck zu ziehen. Selbst FIrmen die von Anfang an auf LowBudget setzen, haben es schwer. CDV Entertainment ist ja auch kurz vor dem aus. City Interactive hält sich hingegen hartnäckig.

Guest83
2014-06-26, 13:10:17
Und noch ein Artikel, diesmal zu Crytek UK (Homefront): http://www.develop-online.net/news/crytek-uk-staff-not-paid-full-wages-since-april/0194556

The source, who has ties with the studio, said since April, employees had received small payments of around £700 last month.

A further payment was paid on June 16th, with staff then told to expect payment on Friday, June 27th. Our source claims however “this now looks like it won't happen either”.

Develop understands that since work on the game began, 40 staff have left, and the issues with salaries “has added to that number”. While there has been high turnover with new recruits coming in, it was said that the team cannot hire as fast as people are leaving.

Kuhlsdonner
2014-06-26, 13:37:11
Ich hoffe auf jeden Fall,das sie die Kurve kriegen!

-/\-CruNcher-/\-
2014-06-28, 01:53:11
Zufall ?

http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,174508/

N0Thing
2014-06-28, 02:11:12
Nein, Glück.

RavenTS
2014-06-29, 16:22:09
Ist nicht Forenuser Coda bei Crytek angestellt?

novl
2014-06-29, 16:40:51
Ist nicht Forenuser Coda bei Crytek angestellt?

Ja, aber der wird sicherlich den Teufel tun und hier irgendwelche Statements abgeben ;)

-/\-CruNcher-/\-
2014-06-29, 17:14:12
Ich frag mich ob Crytek glassdoor sperrt sodas wenn du von deinem PC Arbeitsplatz dann die Meldung bekommst die Seite ist gesperrt wahrscheinlich von Cevat am nächsten Tag besuch bekommst, sicher auch Lustig um anderen Kollegen einen streich zu spielen ;)

Mann will sich ja auch sicher mal wie Erdogan und Co fühlen dürfen ;)

xxxgamerxxx
2014-06-29, 21:33:42
Mann will sich ja auch sicher mal wie Erdogan und Co fühlen dürfen ;)

Dann muss man schon ziemlich blöd sein, wenn man so was vom PC auf Arbeit macht.

Mr.Miyagi
2014-06-30, 14:40:22
Das ist wie seiner Zeit mit THQ .

Apropos THQ.
Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, hatte Crytek einige THQ Mitarbeiter bei Crytek USA aufgenommen. Vigil Games (Darksiders Serie) wurde dann zwar von Nordic Games gekauft aber die THQ Mitarbeiter, die bei Crytek gelandet sind, waren wohl da auch irgendwie involviert.

Ist denn schon bekannt, ob von diesen ehemaligen THQ Mitarbeitern bisher irgendetwas erschienen oder in der Mache ist?
Oder müssen die nun schon wieder um ihren Job bangen ohne seit der Neuanstellung bei Crytek irgendetwas veröffentlicht zu haben?

4Fighting
2014-07-02, 10:18:37
Warface kommt bzw. ist schon auf Steam...Man will wohl schleunigst Geld einsammeln. Anders kann ich mir es nicht erklären, dass man erst jetzt weg von G-Face geht

http://www.gamespot.com/articles/crytek-s-fps-warface-hits-steam-dev-promises-new-content-every-day/1100-6420849/

G-Face -> fail:freak:

Guest83
2014-07-02, 22:42:14
Man geht aber nicht weg von G-Face, die Version auf Steam benötigt es weiterhin.

Guest83
2014-07-04, 00:30:06
Well...
http://kotaku.com/sources-crytek-uks-staff-are-currently-on-leave-1599923133

There's still trouble at Crytek, the independent game developer behind games like Crysis and Ryse. And as of yesterday, the bulk of employees at Crytek's UK office are no longer going to work, according to people familiar with the situation.

Atma
2014-07-04, 01:04:44
Crysis 1 & 2 oder die Collection sind auch mal wieder Weekend-Deal bei Steam. Da gehen wohl langsam echt die Lichter aus.

Computerbase berichtet ebenfalls: http://www.computerbase.de/2014-07/crytek-mitarbeiter-legen-ihre-arbeit-nieder/

4Fighting
2014-07-04, 06:44:09
Warum liegt nun der Verdacht nahe, dass Homefront Revolution nicht soo dolle werden wird :D?

Voodoo6000
2014-07-04, 08:06:40
Es scheint ja schlimmer um Crytek zustehen als ich befürchtet habe. Ich hoffe die finden neue Geldquellen, verkleinern sich oder werden aufgekauft. Wenn der deutsche Standort geschlossen wird und die Cryengine nicht mehr weiterentwickelt wird...:frown:

4Fighting
2014-07-04, 08:44:44
Es scheint ja schlimmer um Crytek zustehen als ich befürchtet habe. Ich hoffe die finden neue Geldquellen, verkleinern sich oder werden aufgekauft. Wenn der deutsche Standort geschlossen wird und die Cryengine nicht mehr weiterentwickelt wird...:frown:

Investoren wollen auch immer Mitsprache-Recht, deswegen weiß ich nicht, inwieweit das gerade bei Homefront hilft. Gerade da wollte man ja etwas weg vom COD Schlauch und eine Lücke suchen/nutzen.

Sie sollten diese F2P und MOBA (oder wie das heißt) Experimente sein lassen, die Studios schließen und wieder AAA-Shooter entwickeln.

Ich glaube, dass auch Crysis mittlerweile ausgelutscht ist. Teil 3 war stellenweise viel zu einfach mit Stealth und Bogen.

Voodoo6000
2014-07-04, 08:59:45
Sie sollten diese F2P und MOBA (oder wie das heißt) Experimente sein lassen, die Studios schließen und wieder AAA-Shooter entwickeln.
Ich bin immer noch der Meinung das sie mal etwas anderes als COD like Shooter machen sollten. Die Shooter gibt es wie Sand am Meer. Die Cryengine bietet so viel Potenzial. Da ist es schon etwas traurig das Third-Party Entwickler Crytek zeigen was man damit für tolle Spiele(Star Citizen,kingdom come deliverance) erschaffen kann. Wie sehr würde sich diese Engine nur für ein Spiel wie Arma anbieten. Ein hochwertiges Spiel in dieser Richtung mit Mod Support und der Erfolg wäre garantiert.(Die Grundlage dafür hätte sie dank realtime immersive schon bzw. befindet sich in Entwicklung). Aber nein, es muss immer langweiliger 0815 Mainstream sein. Dazu muss man unbedingt die ach so tollen Trends wie F2P Mitnehmen.

4Fighting
2014-07-04, 09:11:33
Ich bin immer noch der Meinung das sie mal etwas anderes als COD like Shooter machen sollten. Die Shooter gibt es wie Sand am Meer. Die Cryengine bietet so viel Potenzial. Da ist es schon etwas traurig das Third-Party Entwickler Crytek zeigen was man damit für tolle Spiele(Star Citizen,kingdom come deliverance) erschaffen kann. Wie sehr würde sich diese Engine nur für ein Spiel wie Arma anbieten. Ein hochwertiges Spiel in dieser Richtung mit Mod Support und der Erfolg wäre garantiert.(Die Grundlage dafür hätte sie dank realtime immersive schon bzw. befindet sich in Entwicklung). Aber nein, es muss immer langweiliger 0815 Mainstream sein. Dazu muss man unbedingt die ach so tollen Trends wie F2P Mitnehmen.

Wäre technisch eigentlich ein Open-World Spiel á la GTA mit der Cryengine möglich? Das wäre mal was...

Es gibt so gute unverbrauchte Epochen, die alleine weil sie bisher kaum angegangen worden sind, gute Presse bekommen würden. Cubitus hat ja auch schon was aufgelistet; 30er, 50er, altes Rom/Griechenland, London im 19. Jh., Kreuzzüge....Wenn Du diese Szenarien mit bekannten AAA Mechanismen á la Stalker/Metro/Witcher komibinierst, wäre es durchaus auch ein netter Titel.

Arma wäre z.B. imo eher eine kleine Nische, wenn es eher in Richtung Simulation geht.

Demirug
2014-07-04, 09:17:02
Sie sollten diese F2P und MOBA (oder wie das heißt) Experimente sein lassen, die Studios schließen und wieder AAA-Shooter entwickeln.

Das Problem mit AAA Shootern ist das man dafür entweder jede Menge Geld auf der Bank haben muss oder eben einen AAA Publisher braucht. Bei der Bank sieht es wohl eher schlecht aus und bei den Publishern hat Crytek jede Menge verbrannte Erde hinterlassen.

4Fighting
2014-07-04, 09:27:38
Das Problem mit AAA Shootern ist das man dafür entweder jede Menge Geld auf der Bank haben muss oder eben einen AAA Publisher braucht. Bei der Bank sieht es wohl eher schlecht aus und bei den Publishern hat Crytek jede Menge verbrannte Erde hinterlassen.

Punkt für Dich:freak:

Ubi hat ja wohl keine Lust mehr auf CryTek und EA auch nicht.

Deepsilver ist ja eher ein kleinerer Publisher im Vgl. zu den beiden anderen.

2k/Take Two ? :D

Voodoo6000
2014-07-04, 09:32:53
Arma wäre z.B. imo eher eine kleine Nische, wenn es eher in Richtung Simulation geht.

Ja, natürlich wäre es schon eine Nische mit Risiko. Ein Arma 3 hat sich aber immerhin auch schon 1 Million mal verkauft.(also grob 25 Millionen Umsatz erwirtschaftet) Wenn es jetzt noch möglich wäre die Assets ihrer Militärsimulation zu nutzen(ist zu 90% wohl nicht möglich, da die Rechte sicherlich bei den US Streitkräften liegen) könnte man sowas schon proftabel entwickeln. Die Modder würde sich sicherlich auch schnell darauf stürzen. da Arma/RV da nicht optimal ist.(schlechter Netcode, kein 3D Editor) Natürlich war es nur eine Idee von mir aber an Ideen scheint es ja bei Crytek zu mangeln.(notfalls so etwas teilweise mit Kickstarter finanzieren um zu schauen wie es so ankommt und wenn es gut ankommt das Projekt beginnen)

Ganon
2014-07-04, 10:03:48
Bei der Bank sieht es wohl eher schlecht aus und bei den Publishern hat Crytek jede Menge verbrannte Erde hinterlassen.

Sie könnten ja mal bei Nintendo anfragen :ugly:

Matrix316
2014-07-04, 10:06:22
Das Problem mit AAA Shootern ist das man dafür entweder jede Menge Geld auf der Bank haben muss oder eben einen AAA Publisher braucht. Bei der Bank sieht es wohl eher schlecht aus und bei den Publishern hat Crytek jede Menge verbrannte Erde hinterlassen.
Hat man mit Crysis 3 nicht schon ein Grundgerüst für einen zweiten Shooter, der eventuell parallel spielt ala Crysis Warhead?

Oder fängt man bei jedem Shooter von 0 an?

GBWolf
2014-07-04, 10:08:11
Sowas wie Crysis find ich ja total überflüssig, schon damals als es rauskam.

Geschmackssache, aber Crytek ist imho kein Schwergewicht. Würde Sie nicht vermissen.

4Fighting
2014-07-04, 10:19:56
Hat man mit Crysis 3 nicht schon ein Grundgerüst für einen zweiten Shooter, der eventuell parallel spielt ala Crysis Warhead?

Oder fängt man bei jedem Shooter von 0 an?

Ich glaube, dass das allgemeine Interesse an einem vierten Teil recht gering ist, nachdem zwar Teil 3 ja wieder in die richtige Richtung gegangen ist. Aber begeistert hat er imo nur wenige...

Sowas wie Crysis find ich ja total überflüssig, schon damals als es rauskam.

Geschmackssache, aber Crytek ist imho kein Schwergewicht. Würde Sie nicht vermissen.

Zumindest was sie 2007 abgeliefert haben, hat eindrucksvoll (technisch) gezeigt zu was sie fähig sind.

Ganz abschreiben würde ich sie nicht. Speziell, wenn man die Crysis Serie ad acta legt.

perforierer
2014-07-04, 10:48:22
Das Problem bei Crytek ist, dass dort zwar auf technischer Seite super gearbeitet wird, in den Spielen aber meist sowohl Story- als auch Gameplay-Elemente unterentwickelt sind.

Während ich zum Beispiel ein Mass Effect oder Borderlands ohne Zögern wieder kaufen würde, hat mich Crysis 2 wenig begeistert.

Wünsche Crytek natürlich, dass man ne Lösung findet.

Ravenhearth
2014-07-04, 10:53:01
Ein Crysis 4 ist imho auch ausgeschlossen, weil die Serie als Trilogie angekündigt wurde und die Story mit Crysis 3 ganz offensichtlich abgeschlossen ist. Es gibt anscheinend keine Aliens mehr auf der Erde.

aufkrawall
2014-07-04, 11:15:45
Würd auch keinen Menschen mehr interessieren.

Schätze, was die in der Pipeline haben, wird spielerisch auch wieder in der Qualität von Crysis 3 oder Warface sein. Also nicht besonders zünden. So gesehen wär es wirklich kein großer Verlust. Sollen die fähigen Leute woanders arbeiten, wo das Management die Bodenhaftung nicht verloren hat.

Schlammsau
2014-07-04, 11:38:08
Dann muss man schon ziemlich blöd sein, wenn man so was vom PC auf Arbeit macht.
Warum denkt hier keiner an Managmentfehler, sondern eher das sich die Games schuld sind?

Ich persönlich bin der Meinung, dass sich Crytek´s Managment "verhoben" hat, nicht das die Games bzw. Engines kommerzielle Nieten sind.

Demirug
2014-07-04, 12:12:35
Sie könnten ja mal bei Nintendo anfragen :ugly:

Nintendo gilt im allgemeinen als eher schwierig. Persönlich glaube ich nicht das Crytek da im Moment eine Chance hätte.

Hat man mit Crysis 3 nicht schon ein Grundgerüst für einen zweiten Shooter, der eventuell parallel spielt ala Crysis Warhead?

Oder fängt man bei jedem Shooter von 0 an?

Man fängt mit dem an was von einen vorherigen Projekt noch da ist. Die Frage ist immer wie viel man ändern muss. Wenn das Projekt allerdings bei einem anderen Publisher lag ist halt auch immer die Frage zu klären an welchen Teilen man selbst welche Rechte hat.

Käsetoast
2014-07-04, 12:40:39
Nintendo gilt im allgemeinen als eher schwierig. Persönlich glaube ich nicht das Crytek da im Moment eine Chance hätte.
Man könnte halt hoffen, dass der Wii U Fauxpas im Management was bewegt hat. Nintendo könnte ihre Geldreserven jetzt ja etwa einsetzen um sich bei Capcom einzukaufen (gute IPs und mit Megaman & Co hätte man altbekannte Marken wieder bei Nintendo, wo Jump'n'Runs ja tendentiell eher beheimatet sind). Dann noch Crytek für die ernsthafteren Spiele (Shooter & Co) könnte ich mir bei Nintendo schon vorstellen (mit ZombiU zeigte man ja Bereitschaft auch in der Richtung was zu machen)...

Wobei ... ist schon ziemlich unrealistisch, dass Nintendo aus ihrem Dornröschenschlaf erwacht und mal in Richtung 3rd Party / neue IPs richtig was anpackt. Auf der anderen Seite hätte es was Ironisches, wenn die Speerspitze gut aussehender Spiele sich mit der hardwaretechnisch verlachten Wii U beschäftigen müsste, die man bislang eher gemieden hat... ;)

N0Thing
2014-07-04, 13:07:16
Ich kann mir keinen Fall vorstellen, in dem Nintendo von Crytek profitieren würde. Wenn es nur um die Engine geht, könnten sie die einfach lizensieren. Ob das bei der aktuellen Nintendo-Hardware sinnvoll ist, wage ich aber zu bezweifeln. Spielerische Perlen gab es für meinen Geschmack seit Crysis 1 nicht mehr, da dürfte Nintendo selber gut genug aufgestellt sein.

Guest83
2014-07-04, 13:20:19
Warum denkt hier keiner an Managmentfehler, sondern eher das sich die Games schuld sind?

Ich persönlich bin der Meinung, dass sich Crytek´s Managment "verhoben" hat, nicht das die Games bzw. Engines kommerzielle Nieten sind.
Das gehört doch zusammen. Die Entwicklung von Crysis 3 hat 66 Millionen Dollar gekostet und hat sich mäßig verkauft. Wer hat da jetzt Schuld? Das Management, das bereit war soviel Geld in einen Titel zu investieren oder ein Spiel, das nichts besonderes war und sich deshalb nicht gut verkauft hat? Eher beides zusammen.

Aber ja, die massive Expansion nach Crysis 1 war sicherlich ein Managementfehler. Es hätte funktionieren können, wenn es den entsprechenden Output an Spielen gegeben hätte. Crytek hatte keine Vision und Erfolg für selbstverständlich genommen. Man arbeitet die Checkliste für ein Metascore-80-Spiel ab und kriegt dafür Geld - so irgendwie muss es in den Köpfen des Managements geklungen haben.


Man fängt mit dem an was von einen vorherigen Projekt noch da ist. Die Frage ist immer wie viel man ändern muss. Wenn das Projekt allerdings bei einem anderen Publisher lag ist halt auch immer die Frage zu klären an welchen Teilen man selbst welche Rechte hat.
Ja aber selbst wenn das rechtlich kein Problem wäre und Crytek irgendwie noch einmal an einen Kredit oder Geld von einem Publisher kommt, wieso sollte ausgerechnet ein weiteres Crysis-Sequel das große Comeback werden? Realistischer wäre, dass man erneut zig Millionen für ein solches Spiel verbrennt und am Ende wieder genau dort steht, wo man jetzt ist, nur mit noch mehr Schulden und noch einen vergraulten Publisher. Meiner Meinung nach führt nichts an einer radikalen Schrumpfkur vorbei. Studios schließen, Leute abbauen und dann mit kleinen Teams und wenig Kosten sein Glück versuchen. Möglicherweise eine Weile als Contractor für andere Entwickler zu arbeiten (falls dass das Ego von Yerli zulässt) um finanziell überleben zu können.

4Fighting
2014-07-04, 13:27:07
Das gehört doch zusammen. Die Entwicklung von Crysis 3 hat 66 Millionen Dollar gekostet und hat sich mäßig verkauft. Wer hat da jetzt Schuld? Das Management, das bereit war soviel Geld in einen Titel zu investieren oder ein Spiel, das nichts besonderes war und sich deshalb nicht gut verkauft hat? Eher beides zusammen.



Korrekt.

Einen brauchbaren MP hat man auch nie gehabt; den hätte man sich auch komplett sparen können und gerade eben der MP erhält den Titel längerfristig am leben (DLC oder Leute, die auch noch nach Release einsteigen).

Ob das Crysis 3 überhaupt kostendeckend war/ist? 66 Mio hört sich schon sehr teuer an für ein Last-Gen Spiel.

Und btw: Wo gehen die 66 Mio genau hin? Klar kosten die Leute Geld, aber ich find das schon für den (halb) Schlauch-SP bei hauseigener Engine recht viel

Guest83
2014-07-04, 13:42:17
Und btw: Wo gehen die 66 Mio genau hin? Klar kosten die Leute Geld, aber ich find das schon für den (halb) Schlauch-SP bei hauseigener Engine recht viel
Warum sollten Schlauchlevel billig sein? Gerade diese "cineastischen interaktiven durchchoreographierten Erlebnisse" (aka CoD-Klone) sind extrem teuer. Die Engine ist in dieser Rechnung irrelevant.

Das ist überhaupt etwas, was mich immer an der Berichterstattung, an den Fans und auch an Crytek selbst gestört hat, nämlich dass sich immer alles um die Technik gedreht hat. CryEngine hier, CryEngine dort. Natürlich ist die auch wichtig, aber ich fand es immer schade, dass deshalb das Art-Department praktisch keine Beachtung fand.

4Fighting
2014-07-04, 13:50:49
Warum sollten Schlauchlevel billig sein? Gerade diese "cineastischen interaktiven durchchoreographierten Erlebnisse" (aka CoD-Klone) sind extrem teuer. Die Engine ist in dieser Rechnung irrelevant.

Das ist überhaupt etwas, was mich immer an der Berichterstattung, an den Fans und auch an Crytek selbst gestört hat, nämlich dass sich immer alles um die Technik gedreht hat. CryEngine hier, CryEngine dort. Natürlich ist die auch wichtig, aber ich fand es immer schade, dass deshalb das Art-Department praktisch keine Beachtung fand.

Billig sind sie natürlich nicht, aber es ist halt weniger (so mein Empfinden) Hirnschmalz von Nöten einfach einen Schlauch zu entwerfen als ein Open-World Spiel, wo ich eben viel mehr variable Interaktionsmöglichkeiten durch den Spieler habe

Warum ist die Engine irrelevant? Als Kostenfaktor fällt sie ja bei internen Produktionen sehr wohl raus.

Spielerisch war es halt nach Crysis 1 eben nichts mehr über das man gesondert gesprochen hat....Daher wurde es vermehrt auf die Technik reduziert (beiderseitig: Spieler - Entwickler, aber auch die Presse).
Man sollte aber erwähnen, dass die Technik immer ganz weit vorne war.

Zum Art-Department:
Für mich war Metro Last Light auf der "Art"-Seite überlegen. Es wirkte einfach glaubwürdiger und nicht so steril, wobei Du bei LL natürlich auch engere Schläuche hast, wo Du besser die Aufmerksamkeit des Spielers kontrollieren kannst. Nichtsdestotrotz wirkte gerade LL intensiver und einfach lebendiger mit den fein ausstaffierten Levels

Sven77
2014-07-04, 13:51:16
Und btw: Wo gehen die 66 Mio genau hin? Klar kosten die Leute Geld, aber ich find das schon für den (halb) Schlauch-SP bei hauseigener Engine recht viel

Content, content und content

4Fighting
2014-07-04, 13:55:49
Content, content und content

Metro Last Light hat ca. 10-20% dessen gekostet(von mir aus auch - 30-40% mit Anpassung der Gehälter der 4A Entwickler an US-Niveau).

Eher daher Ineffizienz, Ineffizienz und Ineffizienz.:freak:

Ravenhearth
2014-07-04, 14:00:17
Nö. Der Content ist einfach so schweineteuer. Ich hab Metro: LL nicht gespielt, aber ich denke nicht, dass das Spiel beim Content an Crysis 3 herankommt, weder in der Qualität noch Quantität.

Schlammsau
2014-07-04, 14:01:23
C3 hat 45 Millionen gekostet.
http://www.pcgameshardware.de/Crysis-3-PC-235317/News/Crysis-3-Dreimal-teurer-Kosten-45-Millionen-1058646/

-/\-CruNcher-/\-
2014-07-04, 15:48:35
C3 hat 45 Millionen gekostet.
http://www.pcgameshardware.de/Crysis-3-PC-235317/News/Crysis-3-Dreimal-teurer-Kosten-45-Millionen-1058646/

Das Geld hätt ich da lieber in ne kleine Filmproduktion Investiert :D

Crysis 1 The Movie (Directed by Uwe Boll) hätte wohl mehr eingespielt als Crysis 3 The Game ;)

incM
2014-07-04, 17:28:04
C3 hat 45 Millionen gekostet.
http://www.pcgameshardware.de/Crysis-3-PC-235317/News/Crysis-3-Dreimal-teurer-Kosten-45-Millionen-1058646/

Da sind die Kosten fuer alle Aussenstudios die alles moegliche entwickelt haben auch mit drin. Das hat mit der Entwicklung von Crysis 3 nix zu tun.
Aber solche Rechnungen wurden da schon immer aufgestellt um auf dicke Hose zu machen.

Guest83
2014-07-04, 19:56:40
Autsch:

http://i.imgur.com/RxeNakD.jpg

Zocker84
2014-07-04, 21:51:18
Tja.
Mit Far Cry und Crysis 1 konnte man sich grafisch noch sehr deutlich von anderen Titeln absetzen.
Das klappte mit jedem Nachfolger immer weniger.
Storymäßig war man schon immer mau, auch das blieb bestenfalls gleich oder wurde sogar schlechter. Multiplayermäßig war wohl gleichauf(?)

Warum nicht mehr in Story und weniger Optik investieren?
Warum nicht ein Skyrim mit Cry Engine.
Statt Ritter/Fantasy Kreaturen halt was mit dem Anzug oder Robotern.
Eine Story wie in Terminator 1/2 z.B.! (böse Firma entwickelt Roboter in der Zukunft, die die Menschheit zerstören, einer Reist durch die Zeit) etc.... das käme Ultra gut an.
Shooter und RPG in einem ^^

Wobei man aus den vorhandenen Storys mehr hätte machen können. Das Rohmaterial ist gar nichtmal schlecht, sogar sehr gut.
Die Umsetzung war einfach oft nicht so liebevoll/enthusiastisch wie die Grafik.

kleeBa
2014-07-05, 16:24:57
Die nächsten Gerüchte schlagen Wellen, SONY (http://www.worldsfactory.net/2014/07/04/rumor-sony-interested-buying-crytek) soll an Crytek interessiert sein.

Wobei mir jetzt nicht einleuchten will was SONY unbedingt mit diesem Studio anfangen sollte.

4Fighting
2014-07-05, 16:33:45
Die nächsten Gerüchte schlagen Wellen, SONY (http://www.worldsfactory.net/2014/07/04/rumor-sony-interested-buying-crytek) soll an Crytek interessiert sein.

Wobei mir jetzt nicht einleuchten will was SONY unbedingt mit diesem Studio anfangen sollte.

PS4 pushen bzw. Engine PS4 + PC only machen

Sven77
2014-07-05, 16:40:40
Wenn man von den Arbeitsbedingungen in Sony Studios liest könnte das das beste sein was passiert.

Hayab
2014-07-05, 21:41:57
Der Laden wird verkauft.
Kein anderer Investmengroup kauft so ein ueberteuererten Brocken, weil der Zenit der Gewinne schon uebersritten ist.
Jetzt muss crytek ein wenig schrumpfen damit er ein wenig billiger wird.

Heimatsuchender
2014-07-05, 22:33:34
PS4 pushen bzw. Engine PS4 + PC only machen


Wenn überhaupt, dann für die PS4. Für den PC dürfte dann wohl nichts mehr kommen. Aber: Kann Sony sich das überhaupt leisten? Die machen ja auch in zig Sparten Minus.


tobife

Florida Man
2014-07-05, 22:41:17
Mich störte weder das Setting, noch die Story von Crysis 2 und Crysis 3. Viel schlimmer fand ich das Deckungsfeature (und dann noch die durchgehende Einblendung "Drücken Sie N für ..."!!), die Schlauchlevel, die lächerlichen Cutscenes und das generelle "Kiddie-Gehype" des Nano-Suits und das HUD. Es war einfach alles 50% too much. Außerdem fühlten sich 2 und 3 technisch schlechter als 1 an. Crytek hat es einfach verbockt und meinen Geschmack völlig verfehlt. Dabei bin ich jemand, der massenhaft Geld für Spiele ausgibt. Ich will aber spielen, keine interaktiven Michael Bay-Filme durchklicken.

4Fighting
2014-07-05, 23:29:16
Wenn überhaupt, dann für die PS4. Für den PC dürfte dann wohl nichts mehr kommen. Aber: Kann Sony sich das überhaupt leisten? Die machen ja auch in zig Sparten Minus.


tobife

Man hat doch erst vor kurzem einen Mantle Deal abgeschlossen. Damit muss bzw. wird der PC weiter bedient werden

-/\-CruNcher-/\-
2014-07-06, 01:24:34
Naja sowas passiert eigentlich nicht ohne Grund ;)

Sony London’s Environment Artist Finishes Star Wars Episode I: Racer Map In CRYENGINE


Das wäre für Sony ein Extremer Gewinn fürs I.C.E Team , davon mal abgesehen sind Cryteks und Sonys Ziele ja absolut die selben vor allem hat Crytek dann Hollywood direkt nebenan :)

Sony Realtime Movie Experiences powered by CryEngine ;)

Sony Imageworks, Sony Quantic Dreams und Sony Crytek :D schon gebalte R&D Power die Sony ihr eigen nenen könnte um ihre Konsolen Architektur weiter zu Pushen ;)

Thomas Gräf
2014-07-07, 23:53:25
Hmm, hatte Sony eine eigene Grafikengine inHouse? Wenn nich dann jetzt. Crytek kann Konsole, WIN oder LIN, gehört doch zum guten Ton, oder? Crytek konnte kein Reibach mit Games machen.
Sony hat Kontent den man motzen könnte. Außerdem gibts da noch ein gewisses kleines Flämmchen was da aufglüht. Cryengine+Starciticen+Rift, das ist kein Schuss in den Ofen, und die japanische Kaufleute haben für sowas ein Gespür.

PSXRacer
2014-07-08, 01:18:00
Sehr sehr schade das ganze crytek war bisher für mich ein garant für geile spiele. Hoffentlich geht das ganze noch einigermaßen glimpflich aus.

Thomas Gräf
2014-07-08, 15:51:43
Tja wiegesagt falls Sony das Ding richtig durchzieht wirds dann Dank cryengine+Rift Know how
auch von Sony Cyberbrillen Support ohne Ende geben. Denn Egal was Sony für eine Brille mal baut, ein gut funktionierender SoftwareSupport über viele viele Sony Produkte für die Rift könnte zum Goldfaß werden.

PSXRacer
2014-07-08, 15:55:38
Sony hat wohl keinerlei interesse an riftsupport. Die pushen ihr morpheus und gut ist.

WhiteVelvet
2014-07-08, 15:57:29
Sehr sehr schade das ganze crytek war bisher für mich ein garant für geile spiele. Hoffentlich geht das ganze noch einigermaßen glimpflich aus.

Ich hab den Glauben an die mit Crysis 2 verloren... die ganze Story mit ihren schwerwiegenden Designänderungen und dieses Plastikfeeling auf Konsolenbasis. Ab da begann der Abstieg...

pixelguy
2014-07-09, 22:52:50
Gibts ne Quelle für die Gerüchte rund um Sony?

Grey
2014-07-09, 23:29:06
/egal.

-/\-CruNcher-/\-
2014-07-10, 01:43:54
Hmm, hatte Sony eine eigene Grafikengine inHouse? Wenn nich dann jetzt. Crytek kann Konsole, WIN oder LIN, gehört doch zum guten Ton, oder? Crytek konnte kein Reibach mit Games machen.
Sony hat Kontent den man motzen könnte. Außerdem gibts da noch ein gewisses kleines Flämmchen was da aufglüht. Cryengine+Starciticen+Rift, das ist kein Schuss in den Ofen, und die japanische Kaufleute haben für sowas ein Gespür.

Ja haben sie http://en.wikipedia.org/wiki/PhyreEngine

PSXRacer
2014-07-11, 23:02:03
Ich hab den Glauben an die mit Crysis 2 verloren... die ganze Story mit ihren schwerwiegenden Designänderungen und dieses Plastikfeeling auf Konsolenbasis. Ab da begann der Abstieg...
Also crysis 2 war schon konsolig aber spaß gemacht hat es trotzdem und gut ausgesehen hat es auch obwohl es nicht der optische kracher wie farcry, crysis1 und crysis3 war.

Schaue gerade transformers 3 und bei der riesigen metallenen schlange bekomm ich richtig lust crysis2 anzuwerfen. ;)

Mephisto
2014-07-12, 11:32:26
Ich fand Crysis 2 auch gut. :tongue:

Guest83
2014-07-13, 11:31:18
Homefront Game Director hat ebenfalls gekündigt:

http://kotaku.com/sources-crytek-still-facing-issues-as-homefront-direct-1603582673

del_4901
2014-07-18, 23:33:28
Ouch: https://twitter.com/idSoftwareTiago/status/490177133180760064

Rente
2014-07-18, 23:36:49
Ouch: https://twitter.com/idSoftwareTiago/status/490177133180760064
Das ist wirklich hart, wird wohl auch nicht der letzte sein...

Hübie
2014-07-18, 23:39:54
Krass. Hab einige seiner Publikationen gelesen und er is ja schon sowas wie ein Crytek-Urgestein.
Das sinkende Schiff wird verlassen...

DerKleineCrisu
2014-07-19, 01:30:06
Aber sie haben doch keine Probleme, haben sie doch selber gesagt.
Also ich verstehe das nicht ;) .

-/\-CruNcher-/\-
2014-07-19, 15:30:37
Tiago ist wech sein Nachfolger wird es sicher nicht einfach haben :(

Mittring zu Unreal Engine
Glueck zu Frostbite
Tiago zu IDtech

geht Schulz als nächster ?

dildo4u
2014-07-25, 18:57:35
Statement zur Situation von Crytek selber.

"In recent weeks, there have been repeated reports and rumors relating to financial problems at Crytek. Having already given an update to staff across all our studios, we are now in a position to share more details with members of the press and public.

Internally, we have acknowledged that the flow of information to employees has not been as good as it should have, however we hope you understand that communicating details of our plans publicly has not always been possible.

Like the games industry as a whole, Crytek has been in a transitional phase. Our evolution from a development studio to an Online-Publisher has required us to refocus our strategies. These challenges go along with an increased demand for capital which we have secured.

We can now concentrate on the long term strategic direction of Crytek and our core competencies. We kindly ask for your understanding, that we won't be communicating further details about our developments and progress.

Ultimately, with our organization, capitalization, portfolio and technologies we have now laid the foundations for securing Crytek's future - not just in the short term, but also long term.

Through this period of speculation, we are thankful for the support and encouragement we've received from our community and our partners, and for the contribution all of our staff have made. We remain committed to doing what we are best known for and trying to develop the best interactive experiences and technology possible for everyone who loves gaming.

We are confident that we will be able to share more positive news on Crytek's progress soon."


http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-07-25-crytek-addresses-financial-situation

Avalox
2014-07-25, 19:05:04
Our evolution from a development studio to an Online-Publisher

Was ist denn damit gemeint?

dildo4u
2014-07-25, 19:08:40
Na fast alle neuen Crytek Games sind free 2 Play Online Games.Warface,Arena of Fate,Hunt: Horrors of the Gilded Age.Das ist die Umsetzung des Plans der schon vor Jahren angedeutete wurde.

http://www.videogamer.com/pc/warface/news/crytek_all_our_future_games_will_be_free-to-play.html

4Fighting
2014-07-25, 19:11:09
Na fast alle neuen Crytek Games sind free 2 Play Online Games.Warface,Arena of Fate,Hunt: Horrors of the Gilded Age.Das ist die Umsetzung des Plans der schon vor Jahren angedeutete wurde.

http://www.videogamer.com/pc/warface/news/crytek_all_our_future_games_will_be_free-to-play.html

Warface ging ja bekanntlich ab wie eine Rakete *SCNR*;D

Guest83
2014-07-25, 20:43:49
After months of missed paychecks and walk-outs, the staff of Homefront developer Crytek UK were finally paid this week, according to two people familiar with the company.

http://kotaku.com/crytek-uk-has-finally-been-paid-sources-say-1610977080

DerKleineCrisu
2014-07-25, 21:09:49
Warface ging ja bekanntlich ab wie eine Rakete *SCNR*;D
Es ist doch sehr erfolgreich in einem Kontinent was haste also. ;)

Bitte das positive Herausstellen :biggrin:.

dildo4u
2014-07-30, 19:12:46
Crytek drops U.K. studio and downsizes its team in Austin after Deep Silver buys Homefront

http://venturebeat.com/2014/07/30/crytek-drops-u-k-studio-and-downsizes-its-team-in-austin/

The Hunt wird nun in Frankfurt entwickelt,Crytek Austin gibt nur noch Cryengine Support für die USA.

qu3x^
2014-07-30, 23:38:08
Da krachts und grammelt es an allen Enden im Moment.
Wie ein altes Kaisersemmerl.

Sources: Crytek USA's Leadership Quit Last Week (http://kotaku.com/sources-crytek-usas-leadership-quit-last-week-1613456108)

y33H@
2014-07-30, 23:46:44
Crytek Share New Details on their Plans for the Future

http://www.crytek.com/sites/default/files/press/attachment/2014_07_30_Crytek%20share%20new%20details__EN.pdf

Radeonfreak
2014-07-30, 23:49:36
Großes Gelaber. In Wahrheit geht's kontinuierlich abwärts.

DerKleineCrisu
2014-07-31, 09:29:36
game developer to
publishe :eek: .

Bitte nicht noch ein Frogster / Gamefrog Publisher solche hat
die Welt schon genug.

Wobei dann können sie wenigstens sagen das die Spieler daran schuld sind
das es mit der Firma nach unten gegangen ist . ;D

@qu3x^

Würdest du noch in einer Firma gerne noch Arbeiten wenn du nur noch
Support machen darfst und dir im Grunde verbieten Spielentwicklung zu betreiben ?. Das wurde da meiner Meinung gemacht.

Downgrade eines kompletten Standortes auf Support für Spielentwickler
ja so motiviert man Mitarbeiter :biggrin: .
Wetten das in einem 1 Jahr dieser Standort wie auch nun Standort UK auch geschlossen wird ;) .

Cervat Yerli (CEO von Crytek) ist erfreut über den strategischen Deal mit Koch Media und
geht fest davon aus, dass das Ziel, Crytek in einen Online-Publisher umzuwandeln,
damit erreicht wird. Mit Warface, Arena of Fate und Hunt: Horrors of the Gilded Age hätten sie
- laut Yerli - das perfekte Portfolio und die perfekten Teams.
Last but not least bedankte er sich bei den ehemaligen Mitarbeitern aus Nottingham und Austin.

Er bedankt sich bei den Mitarbeitern , wie das hämisch klingt ich würde mich als ehemaliger Mitarbeiter der vielleicht
nicht gleich das weite gesucht hat und an die Firma glaubte verarscht vor kommen.
Aber den MA von Austin ne stelle in Frankfurt anbieten wer macht das schon
freiwillig. Umgekehrt von Deutschland nach USA oder Australien würden
schon mehr mitmachen.

Grüße

4Fighting
2014-07-31, 09:37:51
Naja wenn man keine Abfindungen zahlen will/kann erscheint der Schritt logisch, wenngleich natürlich nicht schön.

So ekelst Du halt auch Leute raus:freak:

Heimatsuchender
2014-07-31, 21:39:04
Mal eine blöde Frage: Wie wollen die in Zukunft Geld verdienen? Online-Publisher schön und gut. Aber auch der Markt ist hart umkämpft.


tobife

4Fighting
2014-08-01, 06:40:19
Mal eine blöde Frage: Wie wollen die in Zukunft Geld verdienen? Online-Publisher schön und gut. Aber auch der Markt ist hart umkämpft.


tobife

Die Antwort darauf, wie sie auch als Online Publisher dauerhaft 700 MA bezahlen wollen, haben wohl nur 3 Leute bei Crytek.

Guest83
2014-08-02, 19:33:03
Mal eine blöde Frage: Wie wollen die in Zukunft Geld verdienen? Online-Publisher schön und gut. Aber auch der Markt ist hart umkämpft.


tobife
Ganz einfach:

Die beiden neuen Free-to-Play-Titel werden Megahits
???
Profit


Die Antwort darauf, wie sie auch als Online Publisher dauerhaft 700 MA bezahlen wollen, haben wohl nur 3 Leute bei Crytek.
Haben sie denn jetzt noch 700? Wie groß war das UK-Studio das Homefront 2 entwickelt hat?

Neosix
2014-08-02, 19:39:53
Eben UK Studio wurde ja komplett mit Verkauft, und Studios in anderen Standorten werden drastisch verkleinert oder ganz aufgelöst bzw zusammengelegt.

Müsste jetzt also deutlich weniger sein.

4Fighting
2014-08-03, 08:10:32
Ganz einfach:

Die beiden neuen Free-to-Play-Titel werden Megahits
???
Profit



Haben sie denn jetzt noch 700? Wie groß war das UK-Studio das Homefront 2 entwickelt hat?

Ich hab es einfach für mich überschlagen....Dadurch das ja auch ein weiteres Studio in Austin dicht gemacht wird (über kurz oder lang) halte ich 700 erstmal momentan für realistisch.

Mit der Zeit werden glaube ich viele (halbwegs) Köpfe das Hause verlassen, da F2P doch sehr eigen ist und z.B. kaum Bombast-Inszenierung zulässt

=Floi=
2014-08-03, 20:27:46
ist coda noch bei denen? wie sieht es mit den deutschen studios aus?

schade ist es nur um die engine, weil die doch recht gut war.

um crytek freut es mich schon ein wenig, weil die es mit dem langzeitsupport auch nicht hatten und in der hinsicht sehr arrogant waren. mit der modbarkeit war es bei c2 und c3 auch vorbei.

Crazy_Borg
2014-08-03, 20:36:55
Crytek UK?
Das waren doch Free Radical, oder?
Na toll, wenn die sich jetzt in alle Winde verstreuen siehts mit neuen Time Splitters Teilen noch düsterer aus.

Rente
2014-08-03, 22:36:25
Die Angestellten werden so weit möglich doch von Deepsilvers Studio Dambuster übernommen, Free Radical gibt es also quasi weiterhin: http://www.polygon.com/2014/7/30/5951985/deep-silver-homefront-the-revolution-ip-dambuster-studios

Ravenhearth
2014-08-03, 23:46:38
schade ist es nur um die engine, weil die doch recht gut war.


Was Grafik angeht ja, aber Dokumentation und Eignung für alles außer Shooter sind eher... suboptimal.

robbitop
2014-08-04, 09:20:51
Was Grafik angeht ja, aber Dokumentation und Eignung für alles außer Shooter sind eher... suboptimal.
Und das weißt du, weil du mit dem Crytek SDK schon selbst entwickelt hast?
(oder plapperst du irgendwas von irgendwem nach?)

Ravenhearth
2014-08-04, 14:45:55
Ja zu ersterem.

Fragman
2014-08-04, 14:55:14
Ganz einfach:

Die beiden neuen Free-to-Play-Titel werden Megahits
???
Profit


bei manchen entscheidungen in dieser branche kommt es mir so vor als wenn die entscheider die south park folge mit den unterhosenzwergen als anleitung fuers geld verdienen hergenommen haben.

Demirug
2014-08-04, 16:10:06
In dem Markt ist Geld. Viel Geld.

Wenn man es in die Top 10 der PC F2P Spiele schafft kann man damit durchaus 700 Leute durchfüttern.

4Fighting
2014-08-04, 16:20:29
In dem Markt ist Geld. Viel Geld.

Wenn man es in die Top 10 der PC F2P Spiele schafft kann man damit durchaus 700 Leute durchfüttern.

Ich finde es weiterhin sehr riskant alles auf eine Karte zu setzen, gerade weil man doch eigentlich genug Leute hätte die Titel/Genres sinnvoll zu streuen und zu bedienen (*ho ho* Diversifikation).

Problem ist wohl, dass man keine Publisher mehr findet, die AAA-Titel bei CryTek finanzieren wollen und man halt deswegen fast zu F2P gezwungen wird

aufkrawall
2014-08-04, 16:39:19
Die F2P-Angebote von Crytek scheinen mir ziemlich uninspiriert und öde zu sein.
Da fehlen wohl einfach gute Designer und Strategen.
Die großen Publisher sitzen da mit besseren Studios einfach am längeren Hebel.

case closed imho. Oder auch nicht, vielleicht wird Crytek das neue JoWood (jahrelanges Dahinsiechen...).

Kartenlehrling
2014-08-04, 17:29:41
Ich habe am Wochende Archeage mir anschaut,
und bilde mir ein sich mit dem MMOszene auszukennen nach ca. 14 Jahre.

Es läuft zwar butterweich und > 100 Spiele verkrafte es auf "50m zone" locker, die Boots physik finde ich genial,
und mit dem Happyfarming werden sie die 1000x Hausfrauen köderen, ... aber optisch sieht es wie HDRO oder AoC aus was ja schon 6-8 Jahre sind.


Von der Cryengine3 hatte ich eine WAUOO MMO erwarte, man macht halt ein MMO das der Zeit vorraus ist und jeden Rechner zum glühnen bring,
dafür stand eigentlich jahrelang crytek oder ein Zeichentrick ala. WoW, Wildstar .... die klassisch zeitlos sind.
Wie eine Moderne Engine auch mit Zeichentrickscharm funktionieren kann, zeigt ja Plants vs. Zombies: Garden Warfare, einfach ein Traum.

aufkrawall
2014-08-04, 18:09:18
Garden Warfare hat wirklich einen sehr tollen Look mit hoher Performance, die verschiedenen EA-Studios scheinen wohl gut mit den Frostbite-Tools klarzukommen. Dargon Age dürfte das nach dem bisher Gezeigten bestätigen.
Evolve sieht im Vergleich sehr nach Crysis 3 aus.

dildo4u
2014-08-04, 19:26:35
Ich habe am Wochende Archeage mir anschaut,
und bilde mir ein sich mit dem MMOszene auszukennen nach ca. 14 Jahre.

Es läuft zwar butterweich und > 100 Spiele verkrafte es auf "50m zone" locker, die Boots physik finde ich genial,
und mit dem Happyfarming werden sie die 1000x Hausfrauen köderen, ... aber optisch sieht es wie HDRO oder AoC aus was ja schon 6-8 Jahre sind.


Von der Cryengine3 hatte ich eine WAUOO MMO erwarte, man macht halt ein MMO das der Zeit vorraus ist und jeden Rechner zum glühnen bring,
dafür stand eigentlich jahrelang crytek oder ein Zeichentrick ala. WoW, Wildstar .... die klassisch zeitlos sind.
Wie eine Moderne Engine auch mit Zeichentrickscharm funktionieren kann, zeigt ja Plants vs. Zombies: Garden Warfare, einfach ein Traum.
Die Engine Version ist vermutlich uralt ist das Problem dieser MMO's,die sind ewig in der Betaphase und es ist wohl zu aufwendig das Game die neuste Version umzustellen.Z.b ist erst seit März Physically Based Shading für Partner verfügbar.

http://cryengine.com/news/new-cryengine-update-offers-developers-more-power-and-platforms-than-ever

Guest83
2014-08-04, 20:35:01
In dem Markt ist Geld. Viel Geld.

Wenn man es in die Top 10 der PC F2P Spiele schafft kann man damit durchaus 700 Leute durchfüttern.
Das ist aber schon ein ziemlich großes "Wenn". Mir fällt kein Fall ein, wo ein etabliertes AAA-Studio auf F2P gewechselt ist und sofort einen Volltreffer landen konnte. Die allermeisten waren Überraschungshits von kleinen, unbekannten Entwicklern, die dann mitgewachsen sind. Man denke etwa an Riot.

Was kosten 700 Mitarbeiter? So 40-50 Millionen Euro pro Jahr? Das muss man erst mal mit einem F2P-Spiel verdienen. Bei einem Metascore 70 08/15-Titel der sich zwei Millionen mal verkauft kann man - wenn man seine Ressourcen gut einsetzt - ein bisschen Profit machen und selbst wenn man Verluste macht, sollten diese gering sein. Bei F2P ist es fast alles oder nichts. Der Markt ist übersättigt, wenn ein Spiel nichts neues bringt und nicht schnell viele Spieler hat, stirbt er. Bei MP-Spielen sind die Spieler selbst das wertvollste Asset des Spiels, wird da keine kritische Masse erreicht, ist es gescheitert.

Das wirkt einfach alles so extrem fragwürdig und risikoreich, ich kann nicht nachvollziehen, wie man ein Unternehmen auf diese Weise führen kann. (Und wieso offenbar jemand bereit dazu ist ist in ein Studio mit so einem Plan frisches Kapital reinzupumpen.)

Demirug
2014-08-04, 23:50:24
Wie 4Fighting schon sagte. Wenn keiner der großen mehr mit dir Spielen will bleibt nur noch F2P.

In West Europa/USA muss man mit minimum $10000 pro Mannmonat rechnen. Für Ost Europa habe ich leider keine Zahlen.

Wie gesagt im Top 10 Bereich sind 700 Leute bezahlbar aber ja man kommt da nicht einfach mal gerade so rein.

Boxed ist inzwischen wenn man es nicht auf Platz 1 schafft leider ein massive Verlustgeschäft geworden. Ausnahmen sind hier lediglich die Nischen wo mit kleinen Budgets für treue Fans produziert wird.

-/\-CruNcher-/\-
2014-08-05, 09:05:08
Die Engine Version ist vermutlich uralt ist das Problem dieser MMO's,die sind ewig in der Betaphase und es ist wohl zu aufwendig das Game die neuste Version umzustellen.Z.b ist erst seit März Physically Based Shading für Partner verfügbar.

http://cryengine.com/news/new-cryengine-update-offers-developers-more-power-and-platforms-than-ever

Die umstellung auf ein Physically Based Shading Workflow im gesammten Team passiert nicht von heute auf morgen

4Fighting
2014-08-05, 09:09:50
Boxed ist inzwischen wenn man es nicht auf Platz 1 schafft leider ein massive Verlustgeschäft geworden.

Ist dem so? Ich meine es gibt ja noch Unterschiede zwischen AAA/Cod-Popcorn-Feuerball Schläuchen und Spielen wie Metro Last Light oder Dead Island.

Ich würde ja ein Zombie Open World Spiel als klassiches Retailspiel versuchen zu platzieren anstatt so ein Homefront Gedöhns - hat sich ja auch mittlerweile erledigt.

Leute sind ja (noch) genug da und mit Zombies kann man ja heute nichts mehr falsch machen. Aber bis Crytek da mal aus den Puschen kommt, ist es wohl eh zu spät:freak:

Demirug
2014-08-05, 10:19:59
Ist dem so? Ich meine es gibt ja noch Unterschiede zwischen AAA/Cod-Popcorn-Feuerball Schläuchen und Spielen wie Metro Last Light oder Dead Island.

Metro Last Light hat es doch bis auf Platz 1 geschafft. Ob es bei Dead Island dann am Ende noch gereicht hat bin ich mir jetzt nicht sicher. Das mit dem Platz 1 ist so eine Faustregel. Mit entsprechendem Budget reicht auch mal ein Platz 2 oder 3. Der Punkt dabei ist das wenn man sich außerhalb der Nischen bewegt auf Platz 1 abzielen muss. Früher musste man nur für die Top 10 plannen. Aber das ist schon länger her.

PS: es gibt natürlich auch noch einen Platz 1 bei den Budget Charts und man schiebt natürlich die Releasetermine so das man nicht ausgerechnet gegen einen AAA Bombast Titel bestehen muss.

Ich würde ja ein Zombie Open World Spiel als klassiches Retailspiel versuchen zu platzieren anstatt so ein Homefront Gedöhns - hat sich ja auch mittlerweile erledigt.

Leute sind ja (noch) genug da und mit Zombies kann man ja heute nichts mehr falsch machen. Aber bis Crytek da mal aus den Puschen kommt, ist es wohl eh zu spät:freak:

Retail hat noch das Problem das man dafür einen Distributor braucht und massiv in Vorleistung gehen muss. Oder meinst du mit Retail einen Steam etc only Vertrieb?

Grey
2014-08-05, 15:15:11
Boxed ist inzwischen wenn man es nicht auf Platz 1 schafft leider ein massive Verlustgeschäft geworden.

Wohlgemerkt, das gilt nicht in allen Ländern und auch dann nur für den PC. Selbst die neuen Konsolen haben (noch) wesentlich weniger als 50% digitale Distribution.

RLZ
2014-08-05, 15:44:52
Ja zu ersterem.
Mit mehr als der Free Version?


(Ich bin aber auch kein Fan der Cryengine.)

Ravenhearth
2014-08-05, 21:15:19
Mit der neuen Version für nen Zehner im Monat. Dass man bei einer "richtigen" Lizenzierung anscheinend tiefgreifenden Support von Crytek bekommt, ist zwar schön und gut, für kleine Entwickler oder gar Hobbyprojekte aber nicht zu bezahlen.
Die Dokumentation der CE ist imho einfach schlecht, vieles kommt aus der Community. Teilweise darf man sich mit zehn Jahre altem Kram rumschlagen, die Engine ist eher auf Shooter ausgelegt und den Quellcode bekommt man natürlich auch nicht.

Im konkreten Fall bei mir ging es darum, eine Engine für kleines Spieleprojekt auszuwählen, aus dem sich evtl mehr entwickeln könnte, aber im Moment ist es nur hobbymäßig. Zur Auswahl standen die CE, UE und Unity.
Die UE4 kostet zwar das doppelte pro Monat (10 oder 19€ machen für uns praktisch keinen Unterschied), hat aber eine viel bessere Dokumentation, die Community ist besser eingebunden, man bekommt Zugriff auf den Quellcode. Und selbst wenn man aufhört zu zahlen, kann man sie weiternutzen, bekommt nur keine Updates mehr.
Für größere Entwickler und Spiele (Star Citizen, etc) mag sich die Cryengine besser eignen, aber für Indie-Entwickler ist sie kaum zu gebrauchen. Imho bietet sie für kleine Entwickler kaum etwas außer Grafikversprechen, von denen solche Entwickler in Ermangelung der nötigen Ressourcen eh nichts haben. Sie ist eigentlich völlig auf Cryteks eigene Bedürfnisse ausgelegt und nicht auf die Bedürfnisse von anderen Entwicklern. Deswegen ist es für uns auch die UE geworden.

Nur meine Meinung.

00-Schneider
2014-08-08, 17:00:20
Cevat Yerli aka "Die Kotzkrücke":

http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-08-the-transformation-was-painful-we-paid-the-price

Some people were very impatient and got angry at the smallest delay. Also, there was a critique of us not being proactive in communication, which we don't understand, because we had been frequently in the UK as well as every other studio, talking about potentially rough times. And we had even shared with people how they should maybe work with different banks at a personal level to prepare. Or, if not, they could make a choice to resign and look for other jobs.

But our priority was to not downsize the company. Our priority was to not let anybody lose their jobs at that point. Because if a company gets into a difficult situation and you know the outcome is going to be bad, you have the choice to downsize everything. But we haven't done that because we wanted to keep everybody tied together as a team.

I was surprised and upset a little bit that the intention of us keeping together everybody upset a few of them. But I understand that situation. Some people live in very tight financial planning. That's their own privacy. They can do whatever they want. Those guys, when they get under pressure it can become emotional. We tried to individually help out. Like if somebody gets in trouble they can talk to us directly so they don't get under pressure. We tried whatever we could do. But you can't make it right for everybody.

http://i.imgur.com/Xqj9M3G.png

Rente
2014-08-08, 17:14:57
Cevat wie man ihn kennt, wieder einmal eine sehr ungünstige Selbstdarstellung.
Er sollte vielleicht am besten keine Interviews mehr in englischer Sprache geben...

mbee
2014-08-08, 17:18:12
Some people live in very tight financial planning. That's their own privacy. They can do whatever they want. Those guys, when they get under pressure it can become emotional.
Scheiße, ist das arrogant...
Der blanke Hohn ist auch, dass die Leute ja entweder einen Kredit beantragen oder eben hätten kündigen können. So kommt man natürlich geschickt um eine Abfindung herum...:ugly: Zumal sich solche Entwicklungen bezüglich der Liquidität eines Unternehmens nicht plötzlich, sondern mit genug Vorlauf am Horizont abzeichnen.

Fragman
2014-08-08, 17:29:49
das meisste was er sagt ist typisches unternehmersprech, darauf wuerd ich nichts geben.
und das mit dem geld ist genauso. sorry, aber wer sich in dieser branche bei so einer firma langfristig auf planungen einlaesst hat die letzten 10 jahre des wandels verpasst. die begriffe langfristig oder auch planungssicherheit sind tot und das nicht erst seit gestern. und wenn die firma in schwierigkeiten geraet dann schaut der chef zu das er seine firma rettet, alles andere ist egal. intern haben die das sicher kommen sehen und diskutiert wurde da auch garantiert schon seit monaten. die angestellten haben jetzt draus gelernt und werden das naechte mal frueher aussteigen und sich was neues suchen, so einfach ist das.

Argo Zero
2014-08-08, 17:40:04
Scheiße, ist das arrogant...
Der blanke Hohn ist auch, dass die Leute ja entweder einen Kredit beantragen oder eben hätten kündigen können. So kommt man natürlich geschickt um eine Abfindung herum...:ugly: Zumal sich solche Entwicklungen bezüglich der Liquidität eines Unternehmens nicht plötzlich, sondern mit genug Vorlauf am Horizont abzeichnen.

Der Blick in die veröffentlichte Bilanz verrät das schon seit einiger Zeit.
Mich wundert es eher, dass man ähnliche Meldungen nicht schon vor einem Jahr gelesen hat.

RLZ
2014-08-08, 17:42:35
Cevat wie man ihn kennt, wieder einmal eine sehr ungünstige Selbstdarstellung.

Das fällt unter kognitive Dissonanz. Unter Führungspersonen ist das sehr verbreitet und wird schlimmer, wenn sie unter Druck geraten.

Die Formulierungen sind in jeder Firma in der Lage wahrscheinlich gleich und auf die Aussagen kann man als Mitarbeiter eigentlich nichts mehr geben. Man muss sich selbst überlegen, ob man das Risiko eingehen will. Viele haben sich wohl entschieden es nicht zu tun.

Captian Sheridan
2014-08-08, 22:41:24
Scheiße, ist das arrogant...
Der blanke Hohn ist auch, dass die Leute ja entweder einen Kredit beantragen oder eben hätten kündigen können. So kommt man natürlich geschickt um eine Abfindung herum...:ugly: Zumal sich solche Entwicklungen bezüglich der Liquidität eines Unternehmens nicht plötzlich, sondern mit genug Vorlauf am Horizont abzeichnen.
Die Arroganz ist unglaublich.

Mich erinnert das an Leiharbeitsfirmen, Call Center und andere Firmen,
die scheinbar der Meinung sind, Mitarbeiter hätten keine Ausgaben.:mad:

"Hi, Vermieter, kann die Miete diesen Monat leider nicht zahlen.
Vielleicht klappt es nächsten Monat"

mbee
2014-08-09, 04:09:42
das meisste was er sagt ist typisches unternehmersprech, darauf wuerd ich nichts geben.

Nein, das von mir Zitierte sicher nicht. Das ist in der Hinsicht eher extrem unprofessionell und lässt einen gewissen Sozialautismus erkennen.

Nightspider
2015-01-09, 20:04:09
"CIG Germany is "coming together". Hiring a lot of former CryTek employees."

Karümel
2015-01-09, 20:10:35
"CIG Germany is "coming together". Hiring a lot of former CryTek employees."

:confused:

Nightspider
2015-01-09, 20:10:55
Chris Roberts (Star Citizen) eröffnet in Deutschland ein neues Studio und etliche (ehemalige) CryTek Mitarbeiter werden wohl bei Cloud Imperium Games einsteigen.

Jupiter
2015-01-10, 18:26:40
Am besten wäre ein Studio welches mit der Weiterentwicklung der Engine und Effekte zu tun hat. Das temporäre SMAA aus RYSE sollten sie auch implementieren. Dann wird massiv Rechenleistung bei den Spielern gespart, die anderweitig eingesetzt werden kann.