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blaidd
2015-11-06, 21:18:56
Der Patch hat zumindest (ein bisschen) die Menüs gefixed. Eine deutlich gerigere CPU-Auslastung kann ich aber zumindest auf die Schnelle nicht feststellen. Und das brutale Stuttering mit zugeschaltetem Hyperthreading ist auch noch da... ich poste hier mal einen Wert der GTX 980 @ 1080p mit zugeschaltetem HTT, nur mal um aufzuzeigen, dass die Ergebnisse ohne HTT eigentlich noch gut sind: Avg.: 50,3 min.: 36

Mir reicht's für Heute, ich hab die Faxen dicke.

Gimmick
2015-11-06, 21:20:09
Hier mal die Ergebnisse aus Russland

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Call_of_Duty_Black_Ops_III-test-blackops3_1920.jpg

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Call_of_Duty_Black_Ops_III-test-blackops3_2560.jpg

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Call_of_Duty_Black_Ops_III-test-blackops3_3840.jpg

Interessant auch der VRAM Usage bei AMD...Da wird nur 80% des VRAMs genutzt, wohingegen bei NV alles zugeballert wird

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Call_of_Duty_Black_Ops_III-test-blackops3_vram.jpg

http://gamegpu.ru/images/remote/http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Call_of_Duty_Black_Ops_III-test-blackops3_intel.jpg

http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/call-of-duty-black-ops-iii-test-gpu.html

Die testen ja wohl mit höchstmöglichen Details, da decken sich die 25-35 fps mit ner 290 mit meinen Erfahrungen. Bei mir isses so, dass das Spiel mit Extra-Texturen aber Schatten auf High sehr gut läuft. Aber kaum hau ich auch noch die höchste Schattenstufe rein geht da gar nichts mehr und die VRam-Belegung wird richtig witzig.
Der VRam wird bis ~3,8GB vollgepackt -> fieser Ruckler -> VRam nur noch zu 2,8GB voll -> steigt wieder auf 3,8GB... usw.

Da würde mich jetzt mal interessieren ob es 4GB Modelle gibt, die wirklich bis zur Oberkante abgefüllt werden oder ob alle an einer gewissen magischen Grenze hängen bleiben *hust*970*hust*. ;)

Auf jeden Fall scheint das Spiel äußerst mieses Streaming zu nutzen, wenn überhaupt x).
Da muss man einfach die Einstellungen passend zum Speicher wählen und wenn man sich daran orientiert läufts bei fast allen wohl sehr gut. Und da verzichte ich lieber auf die höchsten Schatten, als auf die Texturen.

Das mit der CPU-Last finde ich immer noch komisch. Hab vorhin nochmal ein Level mitgelogt und kam im Schnitt auf ~50%. Ein paar höhere Peaks gabs vorallem immer beim Durchlaufen von Checkpoints, da wird evtl was geladen.

Die mitgelogte CPU-Last:

http://fs5.directupload.net/images/151106/9ofzm2vy.gif

4Fighting
2015-11-06, 21:23:18
bei computerbase hat furyx in 1440p gute 15% Vorsprung vor einer 980ti;D. Bei PCGH genau andersherum:confused:
Die testen btw auch nur mit High Texturen...

http://www.computerbase.de/2015-11/benchmarks-call-of-duty-black-ops-iii/2/

schreiber
2015-11-06, 21:30:54
Was für ne Engine benutzt dieses Spiel aktuell? Hab nie CoD gezockt aber früher war das doch mal ne Quake Engine oder?
Ja, das ist ne modifizierte Quake3-Engine. Sieht man doch. :weg:

Gimmick
2015-11-06, 21:31:51
bei computerbase hat furyx in 1440p gute 15% Vorsprung vor einer 980ti;D. Bei PCGH genau andersherum:confused:
Die testen btw auch nur mit High Texturen...

http://www.computerbase.de/2015-11/benchmarks-call-of-duty-black-ops-iii/2/

CB nimmt bei den Schatten zusätzlich auch "nur" "High".

Troyan
2015-11-06, 21:33:15
Lustig:

Auch die Shadow-Map-Quality-Option ist auf High reduziert, da ansonsten die Fiji-Karten keine brauchbaren Ergebnisse erzeugen.
http://www.computerbase.de/2015-11/benchmarks-call-of-duty-black-ops-iii/2/

blaidd
2015-11-06, 21:33:40
bei computerbase hat furyx in 1440p gute 15% Vorsprung vor einer 980ti;D. Bei PCGH genau andersherum:confused:
Die testen btw auch nur mit High Texturen...

http://www.computerbase.de/2015-11/benchmarks-call-of-duty-black-ops-iii/2/

Computerbase nutzt meines Wissens auch eine GTX 980 Ti im Referenz-Design. Unsere Palit hat ne ganze Ecke mehr Dampf. ;)

dildo4u
2015-11-06, 21:53:09
Noch ein paar Screens 4k Downsampling mit Extra Texturen.



http://abload.de/img/blackops3_2015_11_06_1os4a.png

http://abload.de/img/blackops3_2015_11_06_1jspe.png

http://abload.de/img/blackops3_2015_11_06_pwsiq.png

http://abload.de/img/blackops3_2015_11_06_iis2y.png

http://abload.de/img/blackops3_2015_11_06_wbsoa.png

Schnoesel
2015-11-06, 21:58:50
Wie schafft es eigentlich die Gurken CPU in der PS4/XboX? Kann ja eigentlich nur mit der low level API gehen allerdings ist die CPU Auslastung ja nicht gerade schlecht. Irgendwas ist hier schon ziemlich vermurkst worden.

dildo4u
2015-11-06, 22:02:34
Die PS4 dropt auch ordentlich,die dünne API verhindert eher Schlimmeres.

https://youtu.be/4KaDm3tTKKc?t=2m58s

Wobei die Cutscenen bewusst auf 30 gecapt sind.

Dorn
2015-11-06, 22:07:49
Ja, das ist ne modifizierte Quake3-Engine. Sieht man doch. :weg:

Es wird echt Zeit für ein Wechsel. Wenn ich mir die Grafik anschaue und dann meine FPS sehe. Pffff :rolleyes:

Die sollten einfach den Engine von Dice nehmen...

00-Schneider
2015-11-06, 22:14:40
Die sollten einfach den Engine von Dice nehmen...

lol

Was wohl EA dazu sagen würde. ;D

ChaosTM
2015-11-06, 22:46:10
Läuft jetzt auch hier und die Performance ist völlig im Keller - verglichen mit dem Vorgänger der imho auch noch besser aussah.
Werde wohl ein paar Patches abwarten..

edit.: Mit etwas Tuning kriegt man eine recht brauchbare Performance. Ich spiele in 2160 bei 80% Renderauflösung und 1x TSMA. Schatten auf Mittel und es flutscht ganz gut.
Der Polygoncount ist teilweise um einiges höher als im Vorgänger. Die Szene im Zug schaut richtig gut aus.

gnomi
2015-11-07, 00:10:08
Also technisch erscheint es mir schon aufwendiger als vorherige Teile.
Das Shading und die Effekte zum Beispiel. Aber auch der Polycount.
Bislang finde ich allerdings das Design und die Spielumgebungen etwas arg generisch. Die beiden letzten Teile boten dahingehend bald mehr.
Aber OK, ist alles nur ein kurzer Ersteindruck.

Die Performance ist in 1440P tatsächlich etwas kritisch, denn alles maximiert stockt mit 16GB Ram und einer OC 980 ein wenig.
Mit Schatten eine Stufe zurück läuft es spielbar.
Zusätzlich habe ich testweise auch die Umgebungsverdeckung auf High gestellt.
Extra Texturen kann man dann sogar nutzen. High holt hier auch Frames raus, aber es sieht merklich schlechter aus.
Mit GSync läuft jedenfalls soweit alles locker, aber es gibt eben keine durchgängigen 60 fps+ wie bei den letzten anspruchsloseren COD Teilen.
Das geht sehr dynamisch hin und her und kann auch mal bei 35-40 fps liegen, wenn viel explodiert.
Interessant ist die interne Skalierung, denn die geht auch nach unten.
Man kann so sehr schnell mal zwischen Auflösungen wie 720P (50%) bis WQHD (100%) springen (100-200% gehen auch noch) und wird dann schnell gewahr, wie stark das Spiel nach GPU Leistung lechzt.
In Full HD und gedrosselten Details wie auf Konsolen ist es vergleichsweise anspruchslos.
Skalieren lässt es sich also gut, aber die Performance sollte denke ich noch zu steigern sein.

gnomi
2015-11-07, 00:16:25
Hier noch mal ein Performance Test von Guru3d:

http://www.guru3d.com/articles_pages/call_of_duty_black_ops_iii_vga_graphics_performance_benchmark_review,1.html

Troyan
2015-11-07, 00:23:08
Widerspricht genau dem, was Computerbase ermittelt hat. :freak:

Schnoesel
2015-11-07, 00:26:39
Nö:

That's it for this first iteration on graphics card performance. This game is a bitch to test ... seriously framerates are never consisten and can bounce 100% up and down in a jiffy. So the numbers that you see can vary bigtime per level, heck even per scene. As stated in the intro, there are many things odd and off. As such we recommend you to look at the performance benchmarks you've just read with a grain of salt as I have been at the verge and threshold of asking myself the question whether or not to post these results. One test run will result on 50 FPS, the second 46 FPS and another 56 FPS. This means that the results shown today are indicative, not a precise measurement.

Spiel ist einfach crap

dildo4u
2015-11-07, 00:28:09
Guru hat mit nem 8 Core getestet vielleicht hilft das den Nvidia Karten.

denjudge
2015-11-07, 00:43:47
Kann man wirklich coop zu zweit an einem Rechner spielen, auf 2 Monitoren? Das fände ich ja mal ein geiles Feature. Kann das jemand bestätigen?

???

von Richthofen
2015-11-07, 00:51:13
Vier Performancetests (PCGH, CB, Guru, GameGPU) - vier unterschiedliche Messergebnisse und jeder findet einen anderen Klops. Ungewöhnlich für CoD. Technisch habe ich, mal abgesehen von der Sache mit den 6 Gb RAM Erfordernis, nichts negativ in Erinnerung.
Die Guru-Balken sehen insgesamt noch am ehesten vertraut aus.
Was solls - jetzt muss man eben auch schon bei vermeintlich unkomplexen Shooterspielen die ersten Patchwellen abwarten.
Es ist noch nicht lange her, da konnte man wenigstens mit überlegener Hardware solchen Programmier-Bockmist gerade bügeln.

Troyan
2015-11-07, 00:55:50
PCLab.pl hat ihre Werte auch online:
http://pclab.pl/art66822-7.html

Entsprechen im Grunde denen von Guru3D. Z.B. sind die Fury Karten relativ schlecht gegenüber Hawaii und das Spiel benötigt mindesten 3GB mit allen Effekten.

???

Laut Neogaf mindesten 2-Personen am PC.

Lowkey
2015-11-07, 01:07:42
Erst Batman und nun CoD: die Hardwareanforderungen steigen massiv und selbst dann läuft es nicht rund. Erst vor einem Jahr habe ich für Casual Gamer Rechner mit 2 Gbyte Grafikkarten ausgestattet. Die sind natürlich heute betroffen, denn das Spiel läuft laut den Tests nicht mit Ultra Settings. Aber dann sind selbst 4 Gbyte nicht genug. Selbiges gilt für den Hauptspeicher. Letztes Jahr kamen die berühmten 6 Gbyte abfragen und nun sind 8 Gbyte nicht mehr genug.

Wir sind dem Stottern im Spiel im Spiel durch Abschalten des Hyperthreadings unserer Core i7-CPU Herr geworden, die CPU-Last liegt aber weiterhin sehr hoch (PCGH).

Schon wieder ist HT die Ursache für Problemchen.

-/\-CruNcher-/\-
2015-11-07, 01:28:51
Das letzte COD lief mit ~50 FPS (2160p max) auf der 290x..

Das hatte kein Voxel GI ;)

Raff
2015-11-07, 02:40:58
Nö:

Spiel ist einfach crap

Schon Advanced Warfare zeigte ein kurioses Verhalten, wenn man die falschen Optionen eingeschaltet hat. Die betreffenden Einstellungen fehlen im Grafikmenü, sodass unklar ist, was wie wann gecacht wird. Die relativ kurzen Ladezeiten legen nahe, dass bei Black Ops 3 weniger in den RAM gepumpt wird als bei AW.

Ich habe das Ding zwei Stunden "maxed out" gespielt und bin zwiegespalten. Die Charakterdarstellung und das Anti-Aliasing sind erste Sahne und auch die Schauplätze bieten Abwechslung, aber so richtig zünden will das Ding nach dem Konsum von The Witcher 3 und Batman: Arkham Knight nicht.

MfG,
Raff

dildo4u
2015-11-07, 02:48:38
Nicht vergessen die Vorgänger haben kein 4 Player Co-Op,sie hätten deutlich mehr auf die Kacke hauen können wenn alles nur auf eine Person ausgelegt ist.
Ich hab noch keine Video's mit FPS Counter gesehen,aber 4 Player dürfte die FPS Rate noch mal deutlich senken,vor allem wenn alle Granaten werfen,Rocket Launcher benutzen etc.

Ex3cut3r
2015-11-07, 03:36:23
Erst Batman und nun CoD: die Hardwareanforderungen steigen massiv und selbst dann läuft es nicht rund. Erst vor einem Jahr habe ich für Casual Gamer Rechner mit 2 Gbyte Grafikkarten ausgestattet. Die sind natürlich heute betroffen, denn das Spiel läuft laut den Tests nicht mit Ultra Settings. Aber dann sind selbst 4 Gbyte nicht genug. Selbiges gilt für den Hauptspeicher. Letztes Jahr kamen die berühmten 6 Gbyte abfragen und nun sind 8 Gbyte nicht mehr genug.

.

Eins muss man der "NextGen" lassen, sie mögen nicht den erwartenden Sprung gebracht haben, aber sie haben dafür gesorgt das es bei PC Ports einen starken Mehrbedarf an RAM und VRAM gibt.

Zum Spiel, nope das Spiel lass ich aus, Cod ist seit Jahren nicht ernst zu nehmen vom Gameplay und Technisch haben sie es seit Call of Duty: Ghosts auch immer mehr verbockt.

Ich kann mir kein Live Bild von der Grafik machen, aber laut Youtube Kompression ist es vlt. auf Crysis 3 Niveau?! Aber das läuft selbst mit 1,5GB VRAM und 4GB RAM sehr sehr gut. :biggrin:

Dorn
2015-11-07, 06:41:33
Ich habe das Ding zwei Stunden "maxed out" gespielt und bin zwiegespalten. Die Charakterdarstellung und das Anti-Aliasing sind erste Sahne und auch die Schauplätze bieten Abwechslung, aber so richtig zünden will das Ding nach dem Konsum von The Witcher 3 und Batman: Arkham Knight nicht.
MfG,
Raff

Und wenn man sich noch die Battlefront OpenBeta in Erinnerung hält, weiss man wer was von programmieren versteht. Umso mehr die an dem CallofDuty Engine etwas hinzufügen umso schlimmer wird es, die neuen Effekte rechtfertigen in keiner weise, das grafische Geschehen auf dem Monitor mit den vorhandenen Fps.

4Fighting
2015-11-07, 08:17:10
Erst Batman und nun CoD: die Hardwareanforderungen steigen massiv und selbst dann läuft es nicht rund. Erst vor einem Jahr habe ich für Casual Gamer Rechner mit 2 Gbyte Grafikkarten ausgestattet. Die sind natürlich heute betroffen, denn das Spiel läuft laut den Tests nicht mit Ultra Settings.


2GB Karte und dann Ultra Settings:freak:? Für Casuals waren die 280er/7970/7950 doch interessanter.




Ich habe das Ding zwei Stunden "maxed out" gespielt und bin zwiegespalten. Die Charakterdarstellung und das Anti-Aliasing sind erste Sahne [...]

Stimmt. Das Lightning ist halt sehr statisch und wirkt "stumpf".




Ich kann mir kein Live Bild von der Grafik machen, aber laut Youtube Kompression ist es vlt. auf Crysis 3 Niveau?!

Sicherlich nicht.;D

The_Invisible
2015-11-07, 08:18:17
Schon Advanced Warfare zeigte ein kurioses Verhalten, wenn man die falschen Optionen eingeschaltet hat. Die betreffenden Einstellungen fehlen im Grafikmenü, sodass unklar ist, was wie wann gecacht wird. Die relativ kurzen Ladezeiten legen nahe, dass bei Black Ops 3 weniger in den RAM gepumpt wird als bei AW.

Ich habe das Ding zwei Stunden "maxed out" gespielt und bin zwiegespalten. Die Charakterdarstellung und das Anti-Aliasing sind erste Sahne und auch die Schauplätze bieten Abwechslung, aber so richtig zünden will das Ding nach dem Konsum von The Witcher 3 und Batman: Arkham Knight nicht.

MfG,
Raff

Witcher 3 finde ich immer noch Referenz, was da mit den wenig Ressourcen rausgeholt wird ist schon ein Wahnsinn, da ist Black Ops 3 einfach nur ein ressourcenfressendes Monster. Wenn man fast ne Titan X braucht um das Spiel maxed out zu genießen ist das schon ein wenig übertrieben ;D

Christopher_Blair
2015-11-07, 09:38:39
Habs mir auch mal geholt.

Läuft auf den erten Blick (nur Multiplayer) soweit ganz gut.

Nur habe ich öfters mal lila leuchtende Flecken auf dem Schirm.
Verwende noch den 355.60 Treiber.
Sind diese Grafikfehler mit dem aktuellen Treiber weg?
Möchte sonst ungern Treiber wechseln (never change...:smile: )

Und wie schon bei Black Ops 2 ist der Ton allgemein viel zu leise.

Dorn
2015-11-07, 09:49:47
Ja bei mir waren es gelbe leuchtende Flecken, update auf den neusten Treiber und der Fehler ist weg.

Genau der Ton ist leise & absolut beschissen abgemischt.

BaggiBox
2015-11-07, 09:57:33
PCGAMES -> 88% (http://www.pcgames.de/Call-of-Duty-Black-Ops-3-Spiel-55478/Tests/Review-der-PC-Version-das-beste-CoD-seit-Jahren-1176660/)

http://www.quickmeme.com/img/f9/f9eac58da5bb92babcf094e1ebe56f4c70d6f93963be2e56db755a39eeec6210.jpg

Wird das jetzt zum Trend, dass man eine Titan oder 980 braucht um alles auf Max zu zocken ?
Ok bei Batman leicht verständlich aber bei COD ????? Come on Men !

denjudge
2015-11-07, 09:58:41
Kann man an einem PC, coop auf zwei Monitoren spielen? Hatte gehört das soll gehen, so das jeder seinen eigenen Monitor hat...

Dorn
2015-11-07, 10:03:52
PCGAMES -> 88% (http://www.pcgames.de/Call-of-Duty-Black-Ops-3-Spiel-55478/Tests/Review-der-PC-Version-das-beste-CoD-seit-Jahren-1176660/)


War mal wieder für mich ein Fehlkauf, argh. Wollte es mir eigentlich garnicht kaufen aber nach den vielen positiven Tests...:mad:

MP spiele ich noch solange bis Battlefront raus kommt. Ich finde das Movement so extrem schrecklich komme damit garnicht klar. In Titanfall oder Battlefield räume ich jedes mal ab und hier bin ich nur ein doofes Opfer.

jay.gee
2015-11-07, 10:14:06
Sieht es in Bewegung den wenigstens auch richtig gut aus, ohne jetzt wieder wirre Witcher oder Crysis Äpfel/Birnenvergleiche zu starten? Die Texturen sollen sehr gut sein, wie sieht es mit den Schatten, Reflexionen und der allgemeinen Beleuchtung aus? Nachdem die letzte Konsolengeneration den technischen Fortschritt ja lange ziemlich gebremst hat, man alles in 4K spielen konnte, beobachte ich schon seit einigen Wochen, dass viele Spieler es gar nicht mehr gewöhnt sind, mal wieder Einschränkungen in Kauf zu nehmen. :) Es wird Zeit, dass mehr Ram/Vram zum normalen Alltag werden, wir sind lange genug auf der Stelle rumgekrebst.

Dorn
2015-11-07, 10:17:23
Meine verbaute Hardware:
CPU: Intel Core i7-6700K@4,4GHZ
RAM: G.Skill RipJaws V rot DIMM Kit 16GB, DDR4-2666, CL15-15-15-35 Samsung Chips
Mainboard: Gigabyte GA-Z170X-UD3
Grafikkarte: Palit GeForce GTX 970 JetStream@1350MHz
Netzteil: Enermax Modu87+ 600W
SSDs: SATA Intel X-25M System / Crucial M550 512GB Spiele

Ich kauf mir aber nicht die Hardware damit unfähige Programmierer einfach die Hardware Anforderungen nach oben schrauben...und das ist hier leider der Fall.
Ich bin wohl Witcher 3 und Battlefront verwöhnt.

gnomi
2015-11-07, 10:21:45
Kann man an einem PC, coop auf zwei Monitoren spielen? Hatte gehört das soll gehen, so das jeder seinen eigenen Monitor hat...

Habe das gerade ausprobiert, aber nicht hinbekommen.
Splitscreen geht, aber ich konnte die Bildausgabe nur auf eines der Geräte bringen.

denjudge
2015-11-07, 10:24:16
Vielen Dank für deine Mühe Gnomi. Schade, das wäre für mich echt ein Killerfeature gewesen! Dann hätt ichs mir glatt gekauft.

blaidd
2015-11-07, 10:26:03
Ich hab's jetzt mal daheim ausprobiert und hab da KEINE Probleme mit der CPU-Auslastung. Im Gegenzug ist die Performance weit niedriger. Ich komm im gleichen Benchmark und 1440p mit einer R9 290X auf 35,3 avg. 29 min - Mit dem Testsystem in der Redaktion wären es dagegen rund 60 Fps.

Da ist irgendwas wirklich im Ar... gen.

Florida Man
2015-11-07, 10:26:57
Warum haben viele moderne Spiele einen intergrierten Wallhack? Das ist keine rhetorische Frage. Warum ist das so? Ich kann mir nicht vorstellen, wer sowas will zumal in einer Solo-Kampagne! Was zum Teufel? Das ist ein absoluter Showstopper und hat mir schon Left 4 Dead verleidet.

Ich raff's nicht.

jay.gee
2015-11-07, 10:27:19
Ich kauf mir aber nicht die Hardware damit unfähige Programmierer einfach die Hardware Anforderungen nach oben schrauben...

Mein Beitrag war eher als Frage angedacht, wenngleich ich mich bestätigt fühle, weil ich schon vor ~2 Jahren behauptet habe, dass es exakt so kommen wird. Das ist nicht auf dein Beispiel persönlich gemünzt, aber es war schon immer so, dass wenn Spieler die Regler nicht bis zum Anschlag drehen dürfen, dass dann automatisch die Programmierer Schuld sein müssen. ;) Das hat in den letzten Jahren nur etwas nachgelassen, weil man genügend Rohleistung in der Relation zum technischen Content hatte. Das scheint sich aktuell Dank neuer Konsolen wieder zu ändern, wobei ich das eher allgemein meine, statt CoD jetzt technisch werten zu wollen.

dargo
2015-11-07, 10:52:49
Ich hab's jetzt mal daheim ausprobiert und hab da KEINE Probleme mit der CPU-Auslastung. Im Gegenzug ist die Performance weit niedriger. Ich komm im gleichen Benchmark und 1440p mit einer R9 290X auf 35,3 avg. 29 min - Mit dem Testsystem in der Redaktion wären es dagegen rund 60 Fps.

Da ist irgendwas wirklich im Ar... gen.
WTF? :| Also was in letzter Zeit teilweise auf die Leute losgelassen wird ist nur noch peinlich. Ich weiß schon warum ich Spiele erst Monate später kaufe. :ulol:

jay.gee
2015-11-07, 10:55:18
Ich weiß schon warum ich Spiele erst Monate später kaufe. :ulol:

Wir auch.^^ SCNR.... ;)

gnomi
2015-11-07, 10:58:23
Vielen Dank für deine Mühe Gnomi. Schade, das wäre für mich echt ein Killerfeature gewesen! Dann hätt ichs mir glatt gekauft.

Was geht, ist die Anzeige zu Clonen. Dann kann man sogar wie in meinem Fall auf 27 WQHD GSync und 1080P Plasma spielen. Einer Tastatur, einer Controller. Sogar Soundausgabe geht getrennt. (einmal über HDMI, einmal Analog über Soundkarte)
Dann hat aber jeder Splitscreen Anzeige auf seinem Bildschirm!

Gimmick
2015-11-07, 11:12:07
Nach dem echt schlechten Einstieg wird das Spiel tatsächlich besser. Die Diaoge sind aber immer noch flach und irgendwie teilweise merkwürdig platziert.

WTF? :| Also was in letzter Zeit teilweise auf die Leute losgelassen wird ist nur noch peinlich. Ich weiß schon warum ich Spiele erst Monate später kaufe. :ulol:

Aber dann wäre mein Gutschein abgelaufen!!1111 :biggrin:

Ich hab's jetzt mal daheim ausprobiert und hab da KEINE Probleme mit der CPU-Auslastung. Im Gegenzug ist die Performance weit niedriger. Ich komm im gleichen Benchmark und 1440p mit einer R9 290X auf 35,3 avg. 29 min - Mit dem Testsystem in der Redaktion wären es dagegen rund 60 Fps.

Da ist irgendwas wirklich im Ar... gen.

Mir ist noch aufgefallen, dass je nach Level die Extra-Schatten + Extra-Texturen enorme Probleme machen - oder eben nicht.
Im Briefingroom noch 26fps gehabt, in der Mission plötzlich 60 :freak:
Hab die Schatten dennoch mal lieber auf High gelassen. Und bisher keine Probleme.

Sieht es in Bewegung den wenigstens auch richtig gut aus, ohne jetzt wieder wirre Witcher oder Crysis Äpfel/Birnenvergleiche zu starten? Die Texturen sollen sehr gut sein, wie sieht es mit den Schatten, Reflexionen und der allgemeinen Beleuchtung aus?

Animationen sind sehr gut, Schatten können sehr gut sein mit der richtigen Hardware :tongue:. Bin mir manchmal nicht sicher ob tatsächlich auch mal Schatten aus mehreren Lichtquellen erzeugt werden. Zwar sieht man mehrere Schatten, aber die Darstellung ist teilweise komisch verzögert. Vielleicht wird da irgendwie getrickst, keine Ahnung stört nicht ;).
Texturen schwanken zwischen sehr gut bei den Displays, Schildern etc. Fliesen und andere Böden/Wände mit Konturen sind auch sehr gut aufgelöst. Aber diese typischen Schuttberge, leeren Nebenräume sehen ziemlich gruselig aus. :D
Und die Shader sind der Zeit hinterher, fast alles hat noch diesen typischen Plastiklook.

4Fighting
2015-11-07, 11:20:22
Warum haben viele moderne Spiele einen intergrierten Wallhack? Das ist keine rhetorische Frage. Warum ist das so? Ich kann mir nicht vorstellen, wer sowas will zumal in einer Solo-Kampagne!

Weil es Hyper-Uber-Future-Laser-High-Tech-Equipment ist und das total abgefahren ist.

Oder es liegt daran, dass man es halt einfacher gestalten will und den Leuten ein schnelles Erfolgsergebnis geben muss

Ich hab's jetzt mal daheim ausprobiert und hab da KEINE Probleme mit der CPU-Auslastung. Im Gegenzug ist die Performance weit niedriger. Ich komm im gleichen Benchmark und 1440p mit einer R9 290X auf 35,3 avg. 29 min - Mit dem Testsystem in der Redaktion wären es dagegen rund 60 Fps.

Da ist irgendwas wirklich im Ar... gen.

An der Steller weise ich gern nochmal auf dieses tolle Bild hin:

http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/call-of-duty-black-ops-iii/call-of-duty-black-ops-3-nvidia-recommended-gpus.png

Was die da geraucht haben in der Marketing Abteilung ist sicher nicht legal.

dildo4u
2015-11-07, 11:36:01
Lies das klein Gedruckte,das ist nur High also ohne Extra Texturen und gilt für den MP.Der hat deutlich weniger CPU/GPU Last.


MP auf meinem AMDx6@3.3ghz und 970 1080p alles High

https://mega.nz/#!YYMURLzY!Xe0TsI4txh1lnvr1vevI5XYRRfb8fZKm7MYCujL9xeY

denjudge
2015-11-07, 11:36:04
Was geht, ist die Anzeige zu Clonen. Dann kann man sogar wie in meinem Fall auf 27 WQHD GSync und 1080P Plasma spielen. Einer Tastatur, einer Controller. Sogar Soundausgabe geht getrennt. (einmal über HDMI, einmal Analog über Soundkarte)
Dann hat aber jeder Splitscreen Anzeige auf seinem Bildschirm!

Hmm ja, im PCGames Video sagt er halt, der eine könne auf Monitor 1 und der andere auf Monitor 2 spielen. Wenn sowas mal ginge, fände ich das wesentlich geiler als die xte Grafikdiskussion.

-/\-CruNcher-/\-
2015-11-07, 11:52:04
Weil es Hyper-Uber-Future-Laser-High-Tech-Equipment ist und das total abgefahren ist.

Oder es liegt daran, dass man es halt einfacher gestalten will und den Leuten ein schnelles Erfolgsergebnis geben muss



An der Steller weise ich gern nochmal auf dieses tolle Bild hin:

http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/call-of-duty-black-ops-iii/call-of-duty-black-ops-3-nvidia-recommended-gpus.png

Was die da geraucht haben in der Marketing Abteilung ist sicher nicht legal.

Es kommt auf das Target bei der Komplexität an ;)

Hab ja schon mal erwähnt das Target der GTX 970 ist 1080p 60 FPS unter DX 11 allerdings kann man das auch mit etwas geschick schnell auf 1080p 30 FPS runterschrauben ;)

Wenn man sehr sehr gut ist schaft man auf der GTX 970 auch 4K @ 30 FPS als base Performance selbst unter DX 11 ohne extreme zusätzliche sachen die belasten ;)

Das man hier für 4K 30 FPS ein 970 SLI braucht schon etwas krass ;)


Hier scheint aber das erstemal nach Aussagen ein Voxel GI in Produktion zum Einsatz zu kommen + OIT

Das Voxel GI hat schon die Power die Framerate mal locker zu halbieren ;)

Christopher_Blair
2015-11-07, 12:03:46
Mit neuesten Treiber sind diese lila Flecken nun weg.


Bei einer MP Map hatte ich jetzt deutliche CPU Probleme mit i5 Haswell @4.4GHZ.
Ohne dass viel los war, einfach nur beim rumlaufen.

Gimmick
2015-11-07, 12:03:46
Bilder: FullHD, Extra-Texturen, Schatten High, Motion Blur aus, sonst alles hochgedreht. SMAA T2X.

http://fs5.directupload.net/images/151107/8u2ql2ae.jpg

http://fs5.directupload.net/images/151107/pc24dm9y.jpg

http://fs5.directupload.net/images/151107/iwoanch4.jpg

http://fs5.directupload.net/images/151107/78vmt2p9.jpg

http://fs5.directupload.net/images/151107/cugja2qr.jpg

http://fs5.directupload.net/images/151107/fie2ak2t.jpg

http://fs5.directupload.net/images/151107/oxbz8eko.jpg

http://fs5.directupload.net/images/151107/73g4wdlx.jpg

http://fs5.directupload.net/images/151107/mo7nnomd.jpg

http://fs5.directupload.net/images/151107/kqjtm2uj.jpg

http://fs5.directupload.net/images/151107/e8ptnl39.jpg

=Floi=
2015-11-07, 12:07:18
warum läuft es jetzt im vergleich zur beta so schlecht?

rofl
4x das gleiche posting. :D

x-force
2015-11-07, 12:11:01
Hmm ja, im PCGames Video sagt er halt, der eine könne auf Monitor 1 und der andere auf Monitor 2 spielen. Wenn sowas mal ginge, fände ich das wesentlich geiler als die xte Grafikdiskussion.

man könnte probieren die bildausgabe über beide monitore laufen zu lassen, ähnlich triple view.
dann wählt man für den splitscreen links/rechts statt oben/unten.
oben/unten hat jedenfalls die klassischen konsolenbalken links und rechts, leider kein fullscreen.

ich find das gebotene sehr sauber für die performance.
ihr müsst nur drauf peinlichst darauf achten, den ram der grafikkarte nicht auszulasten.
mit texturen und schatten auf high geht mit meiner 980 auch deutlich mehr als fullhd.
alles auf extrem ballert einfach nur den ram voll, es ruckelt, aber die gpu hat trotzdem nur 50% auslastung auf full hd.

der unterschied zu extrem ist eher was für standbilder. seid doch lieber mal froh, daß die entwickler einem die freiheit lassen!
wenn man nicht zu doof ist, kann man definitiv eine super optik bei konstanten 60fps rausholen.
das cinematic aa sucht seines gleichen. mir gefällts.

-/\-CruNcher-/\-
2015-11-07, 12:11:20
Hmm hast du hier was vergessen in den Optionen ?

Der Kamera Winkel und die Entfernung ist eigentlich relativ unproblematisch da sollte kein Aliasing sein, siehst du es auch in Bewegung mit SMAA T2X ?

http://fs5.directupload.net/images/151107/fie2ak2t.jpg

Gimmick
2015-11-07, 12:20:39
Hmm hast du hier was vergessen in den Optionen ?

Der Kamera Winkel und die Entfernung ist eigentlich relativ unproblematisch da sollte kein Aliasing sein


Vergessen hab ich da nichts. Ist mit SMAA 2Tx aufgenommen.

Wo liegt eigentlich der Unterschied zum Cinnema SMAA? Cinnema klang für mich so nach Filmkörnung, da hab ich das direkt ignoriert :D

jay.gee
2015-11-07, 12:23:37
Bietet das Spiel auch das Format 21:9?

EDIT/

Coole Pics Gimmick, ziemlich krass, wie sich das Game im laufe der Jahre visuell gewandelt hat. Um mal wieder eine Relation zu schaffen:
http://fs5.directupload.net/images/151107/kxcw9o7e.jpg

x-force
2015-11-07, 12:34:40
Wo liegt eigentlich der Unterschied zum Cinnema SMAA? Cinnema klang für mich so nach Filmkörnung, da hab ich das direkt ignoriert :D

nein der modus hat eine noch stärkere temporale komponente, darum ist er auf mgpu nicht verfügbar.

genau den modus meine ich mit sucht seines gleichen. im gegensatz zum normalen smaa werden noch feinere details entgrieselt. kostet fast keine performance aber es wirkt noch ein wenig weichgezeichneter mit filmic smaa.
dadurch fällt es mir auch noch leichter auf die extra texturen zu verzichten. einen teilen davon frisst eh der weichzeichner.

Gimmick
2015-11-07, 12:41:40
nein der modus hat eine noch stärkere temporale komponente, darum ist er auf mgpu nicht verfügbar.

genau den modus meine ich mit sucht seines gleichen. im gegensatz zum normalen smaa werden noch feinere details entgrieselt. kostet fast keine performance aber es wirkt noch ein wenig weichgezeichneter mit filmic smaa.
dadurch fällt es mir auch noch leichter auf die extra texturen zu verzichten. einen teilen davon frisst eh der weichzeichner.

Okay, thx. Ich denke aber dann werd ich beim normalen SMAA 2Tx bleiben.

Christopher_Blair
2015-11-07, 12:46:58
Öhm, ich warte erst mal auf ein einen oder mehrer Patches, neue Treiber etc.

Den Kauf hätte ich mir auch sparen können, Battlefront wollte ich mir eh holen.

dildo4u
2015-11-07, 12:54:38
warum läuft es jetzt im vergleich zur beta so schlecht?

rofl
4x das gleiche posting. :D
Die Beta war nur der MP der hat geringere Anforderungen als der SP.(Keine KI,kleinere Level etc)





MP der Finalen Version auf meinem AMDx6@3.3ghz und 970 1080p alles High

https://mega.nz/#!YYMURLzY!Xe0TsI4txh1lnvr1vevI5XYRRfb8fZKm7MYCujL9xeY

Und meine CPU ist uralt.

Atma
2015-11-07, 13:11:13
Bietet das Spiel auch das Format 21:9?
Nein, das Bild wird nur gestreckt.

Disconnected
2015-11-07, 13:19:18
Kampange Mission 4 in 1080p/60.


https://youtu.be/yT_UUB7zM2M


Gibt ja relativ günstige Key's ich prelode grad schon bei Steam 46Gb.Schon deftig selbst mit 100Mbit über eine Stunde.
Inwiefern ist diese Mission für die gesamte Kampagne repräsentativ? Ich meine damit die durch Wände sichtbaren Gegner und die Killme-Icons über ihren Köpfen. Hat man in dieser Mission ein Spezialvisier oder ist das überall so? Wenn ja, kann man es abstellen?

Atma
2015-11-07, 13:23:02
Inwiefern ist diese Mission für die gesamte Kampagne repräsentativ? Ich meine damit die durch Wände sichtbaren Gegner und die Killme-Icons über ihren Köpfen. Hat man in dieser Mission ein Spezialvisier oder ist das überall so? Wenn ja, kann man es abstellen?
Das sind Spezialfähigkeiten zur Erleichterung der Kämpfe. Kann man nutzen, muss man aber nicht.

Christopher_Blair
2015-11-07, 13:30:05
...
Und meine CPU ist uralt.

Hast Du schon alle Karten des MP ausprobiert?

Ich hatte bisher welche die liefen gut, und zwei die liefen total bescheiden.
Die CPU Last war auch extrem unterschiedlich.

gnomi
2015-11-07, 13:49:28
Hmm ja, im PCGames Video sagt er halt, der eine könne auf Monitor 1 und der andere auf Monitor 2 spielen. Wenn sowas mal ginge, fände ich das wesentlich geiler als die xte Grafikdiskussion.

Kann ja stimmen. Eventuell bin ich zu blöd dafür.
Ich probiere es noch mal mit "x-force" Tipp.

Edit: Ne, kriege ich so auch nicht hin. Immer Splitscreen auf beiden Anzeigen. Und immer kleine Balken obendrauf- egal ob vertikal oder horizontal.

Die Grafikdiskussion war klar bei den Hardwareanforderungen @ Max.
Ich finde es echt halb so wild. Mit guter Hardware und 1,2 Optionen runtergesetzt geht es doch schon sehr gut.
Nicht alles kann wie Battlefront, UT oder The Witcher 3 laufen.
Manches läuft eben auch wie COD und Batman oder sieht wie Fallout 4 etwas betagter aus. So ist das eben zunächst mal. :wink:

Gimmick
2015-11-07, 14:26:47
Noch ein kleines Videos um es in Bewegung zu sehen.

197MB, Einstellungen wie bei den Bildern. OBS hat leider die Soundquelle umgestellt beim Update, daher kein Sound ;(
Ist aber eh ohne Action. Jegliches Rucklen im Video kommt vom Aufnehmen.

https://mega.nz/#!19lQXAQS!YuQp5piPbLk7E_7Ge3NDbUG55QGUpdaHXH3z59EOhXw

Blackland
2015-11-07, 14:27:01
Also spielerisch ist es so wie gehabt: Immer ohne Pause nach vorne und auf alles ballern, was sich bewegt. An bestimmten Punkten Ruhepause, um irgendwas zu downloaden, hacken oder Ingame-Sequenz abzuspulen. Story verwirrend und nebensächlich.

Ein typisches CoD also und für den, der es mag, wohl völlig i.O.!? :ugly:

dildo4u
2015-11-07, 14:36:58
Hast Du schon alle Karten des MP ausprobiert?

Ich hatte bisher welche die liefen gut, und zwei die liefen total bescheiden.
Die CPU Last war auch extrem unterschiedlich.
Jup läuft alles so lange ich unter 4GB Vram bleibe,das einzige was mir aufgefallen ist das der Wassershader GPU Leistung zieht.

http://abload.de/img/blackops3_2015_11_07_rsrcf.png

http://abload.de/img/blackops3_2015_11_07_9vr98.png

Dorn
2015-11-07, 14:41:43
Mein Beitrag war eher als Frage angedacht, wenngleich ich mich bestätigt fühle, weil ich schon vor ~2 Jahren behauptet habe, dass es exakt so kommen wird. Das ist nicht auf dein Beispiel persönlich gemünzt, aber es war schon immer so, dass wenn Spieler die Regler nicht bis zum Anschlag drehen dürfen, dass dann automatisch die Programmierer Schuld sein müssen. ;) Das hat in den letzten Jahren nur etwas nachgelassen, weil man genügend Rohleistung in der Relation zum technischen Content hatte. Das scheint sich aktuell Dank neuer Konsolen wieder zu ändern, wobei ich das eher allgemein meine, statt CoD jetzt technisch werten zu wollen.

Ja dachte ich mir schon so halber, nur ich habe mich schon vor deinem Posting so schön in Rage geschrieben, da kammste gerade recht. :ubeer:

captain_drink
2015-11-07, 14:44:02
Jup läuft alles so lange ich unter 4GB Vram bleibe,das einzige was mit aufgefallen ist das der Wassershader GPU Leistung zieht.

http://abload.de/img/blackops3_2015_11_07_rsrcf.png

http://abload.de/img/blackops3_2015_11_07_9vr98.png

LOL. Wie kann diese unidentifizierbare Pampe mehr als 0,1% Leistung ziehen?

Angesichts solcher Bilder muss man sich wirklich fragen, wo das Budget und die Optimierung hingegangen sind.

http://pics.computerbase.de/6/8/8/7/0/11-1080.649463609.jpg

piefke
2015-11-07, 14:50:13
Mit Patch wieder auf 4 Threads umgestellt und angeschalteter Auslagerungsdatei kann ich jetzt mit extra Texturen auf 3GB 280x flüssig zocken. Vsync on mit 50 HZ und FPS gelockt auf 51. Bisher absolut smooth bei 1280p. :D

dildo4u
2015-11-07, 14:55:05
LOL. Wie kann diese unidentifizierbare Pampe mehr als 0,1% Leistung ziehen?

Angesichts solcher Bilder muss man sich wirklich fragen, wo das Budget und die Optimierung hingegangen sind.

http://pics.computerbase.de/6/8/8/7/0/11-1080.649463609.jpg


Ich find die Maps nicht so schlecht für ein 1080p/60fps Konsolen Shooter.Die Basis ist nunmal die PS4,Star Wars läuft nur mit 900p daher ist das Budget dort größer.

Massig Screens der MP Maps Ultra Texturen

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10839580&postcount=4963

Karümel
2015-11-07, 14:58:46
Puh, irgendwie sieht auf den bilden die komplette Beleuchtung irgendwie falsch aus. Wie auch bei den ganzen älteren COD Teilen, irgendwie "flach" wirkt das alles, es gibt keine "Tiefe".

dildo4u
2015-11-07, 15:38:50
Jup es hat kein HBAO+,scheint wohl keine echte Nvidia Partnerschaft zu geben.

Album alle Ultra Textur Screens

https://goo.gl/photos/Anx9UYMim4V4uXCF7

Gimmick
2015-11-07, 16:04:10
Gibt wirklich noch einige hübsche Szenen in dem Spiel, was mich wirklich immer wieder überrascht ;D

Aber die gehört nicht dazu :freak:

http://fs5.directupload.net/images/151107/2ootmjch.jpg

http://memesvault.com/wp-content/uploads/Meme-Faces-Cereal-Guy-Spitting-12.png

5 s später war dann alles geladen ;)

Atma
2015-11-07, 16:13:16
Gibt wirklich noch einige hübsche Szenen in dem Spiel, was mich wirklich immer wieder überrascht ;D

Aber die gehört nicht dazu :freak:

http://fs5.directupload.net/images/151107/2ootmjch.jpg

http://memesvault.com/wp-content/uploads/Meme-Faces-Cereal-Guy-Spitting-12.png

5 s später war dann alles geladen ;)
Zu wenig VRAM am Start?

Gimmick
2015-11-07, 16:25:10
Zu wenig VRAM am Start?

Ne hat einfach ewig (23 s) geladen am Anfang der Mission. Ist das erste mal passiert und auch nicht weiter tragisch, kenne ich auch aus anderen Spielen mit anderen Engines.


http://ultraimg.com/images/Aufnahme.gif

Die brauchen dringend ne neue Engine, damit alles in dem Spiel sehr gut aussieht und nicht nur die very-special-moments ^^.

MuLuNGuS
2015-11-07, 17:02:13
sieht für ein cod doch ganz gut aus.

hat das spiel denn auch fische die reagieren wenn man ihnen zu nahe kommt?
auf jeden fall ein mußt have.
('n schäferhund wäre auch nicht schlecht) :D

Floyd22
2015-11-07, 17:20:03
Vllt ne doofe Frage, aber gibt es eine Möglichkeit Black Ops 3 ohne Steam zu spielen? Also Legal und auch den MP?

captain_drink
2015-11-07, 17:37:57
Vllt ne doofe Frage, aber gibt es eine Möglichkeit Black Ops 3 ohne Steam zu spielen? Also Legal und auch den MP?

Ja, PS 4 und X1

Viper Zx
2015-11-07, 17:58:31
Genau der Ton ist leise & absolut beschissen abgemischt.

Und ich dachte schon ich hab was an den Ohren oder es ist etwas an der Anlage kaputt.
Der Ton ist einfach unterirdisch, eine Frechheit. Kein Druck, gar nichts!

Floyd22
2015-11-07, 18:07:29
Ja, PS 4 und X1


Also nein? :D Ohne Steam geht bei Black Ops 3 also nix?

captain_drink
2015-11-07, 18:12:10
Also nein? :D Ohne Steam geht bei Black Ops 3 also nix?

Richtig!

Troyan
2015-11-07, 18:18:46
nVidia hat eine Technikübersicht für das Spiel veröffentlicht:
http://www.geforce.com/whats-new/guides/call-of-duty-black-ops-3-graphics-and-performance-guide

w0mbat
2015-11-07, 18:49:07
Es macht wirklich sehr viel Spaß, leider ist die engine/der netcode veraltert.

Manche Runden sind einfahc irgendwie kaputt... ich schieße 3 Sekunden mein ganzes Mag in einen Gegner, der dreht sich um und insta gibt mich. In der death cam dann sieht man dass ich gar niicht geschossen habe und er ganz lange.

Oder Gegner beamen sich um die Ecke. Dazu noch ganz übles head glitching...

Es könnte sooo viel besser sein, würden die endlich man ne neue engine/netcode nutzen! BITTE!

Troyan
2015-11-07, 18:49:51
Die englische Sprachausgabe ist ganze 3GB groß! Unglaublich...

Kartenlehrling
2015-11-07, 18:57:54
Nach der Geforce Analyse ist eigentlich nur der God Rays/Volumetric Lighting ein Genickbrecher,
da hilft es auch nicht die Mitte zu nehmen, An oder Aus.


mhhh ich sehen bei diesem Screen keinen unterschied,
wenn das wirklich so unauffällig ist dann kann man Order Independent Transparency (OIT) auch weg lassen um mehr FPS zu haben.

http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/call-of-duty-black-ops-3/call-of-duty-black-ops-3-order-independent-transparency-interactive-comparison-3-high-vs-none-fixed.html



Ich warte immer noch auf Nvidias BAK Graphics & Performance Guide ;(

captain_drink
2015-11-07, 19:13:56
Shadow Maps kann man jedenfalls beruhigt auf High lassen, das spart auch entsprechend RAM.

Volumetric Lighting/OIT kosten viel FPS, allerdings nur an bestimmten Stellen, daher ist es für generelles Tuning weniger hilfreich.

AO kann man prinzipiell ebenfalls guten Gewissens runterregeln, das steigert das FPS-Grundniveau merklich.

Ex3cut3r
2015-11-07, 20:12:05
Es macht wirklich sehr viel Spaß, leider ist die engine/der netcode veraltert.

Manche Runden sind einfahc irgendwie kaputt... ich schieße 3 Sekunden mein ganzes Mag in einen Gegner, der dreht sich um und insta gibt mich. In der death cam dann sieht man dass ich gar niicht geschossen habe und er ganz lange.

Oder Gegner beamen sich um die Ecke. Dazu noch ganz übles head glitching...

Es könnte sooo viel besser sein, würden die endlich man ne neue engine/netcode nutzen! BITTE!

Das liegt doch nicht an der Engine, dass liegt am Netcode bzw den p2p Online Service, jeder hat dort Pings von 100+ in der Regel. :D

Christopher_Blair
2015-11-07, 20:31:30
nVidia hat eine Technikübersicht für das Spiel veröffentlicht:
http://www.geforce.com/whats-new/guides/call-of-duty-black-ops-3-graphics-and-performance-guide

Oh, manche (hohen bzw. extra) Einstellungen haben viel weniger Auswirkungen in Bildqualität als ich dachte :eek:

(Ich hoffe jedenfalls die Screenshots sind auch alle korrekt, bei manchen würde ich gerne mal das eingefärbte Delta von high zu extra sehen)

dildo4u
2015-11-07, 20:32:04
Das liegt doch nicht an der Engine, dass liegt am Netcode bzw den p2p Online Service, jeder hat dort Pings von 100+ in der Regel. :D

Es sind Dedicated Server. http://www.dsogaming.com/news/call-of-duty-black-ops-iii-will-be-gpu-bound-uses-100-dedicated-servers-for-public-matches/

Ich schätze eher das sie nicht genutzt Kapazität haben,die PC Version hat sich die letzten Jahre immer schlechter verkauft hat.BO3 scheint sich wieder besser zu verkaufen.

BO3 Peak 57000

http://steamcharts.com/app/311210

AW zum Launch Peak 35000

http://steamcharts.com/app/209660#All


Ich hab das PC Screens Album jetzt in der Signatur da kommen noch mher Shots dazu.

pr0phet
2015-11-07, 21:10:37
weiß jemand wie man die grausame chromatic aberration aus bekommt?

Dorn
2015-11-07, 21:45:54
Hat im Fenstermodus (Vollbild) irgendwelche Nachteile? Da ich gerade so spiele, das Tearing ist quasi komplett weg.

Atma
2015-11-07, 21:50:13
weiß jemand wie man die grausame chromatic aberration aus bekommt?
Hab auch schon nach einem Weg gesucht ... ohne Erfolg :frown:

Blackland
2015-11-07, 22:50:50
Ich habs eben noch mal getestet: Für alle, die sich NICHT mit CoD als Schlauch und Blöd-Shooter ala Moorhuhn Ballerei identifizieren können: Finger weg!!

Meine Fresse: Wie kommt Gamestar denn darauf, dass sich der SP/Kampagne denn vollends lohnt für das Geld?? :eek:

Sorry, das ist reine Spieler (Intelligenz) Verdummung, was da abgeht! :down:

Scripte ohne Ende, an Schlüsselpositionen werden "Munitionskästen" positioniert, damit man sich komplett umorientieren kann (muss!!) und Teammate ist unsterblich ...

Reines Gegner spawnen gepaart mit: Wenn man nicht rechtzeitig an Punkt A ist stirbt man, bzw, hört das Spawnen nicht auf!

Okay, das ist CoD, das muss man einfach wissen. Schlauch + Script + Hirn aus.

Nee, wer nur irgendwie Spaß am Spiel und an Intelligenz (gewissermaßen) der KI empfindet, spielt das nicht.

3/10

Reines SP, keine Wertung für MP.

PS. Ich hab jetzt die ersten zwei Stunden gespielt und irgendwas viel später noch mal ca. zwei Stunden (alles beim Kumpel). Er sagte, dass es völlig egal ist, wie und was ich bis dahin unternommen habe, theoretisch könnte man auch bei Kapitel 7 einsteigen und hätte nix verpasst. Die Story wäre halt absolut nebensächlich und der Ablauf einer Mission quasi und fast immer identisch und der "große Zusammenhang" ideenlos uninteressant und eigentlich nicht spürbar.

Grafik + Sound sind im Gesamten allerdings sehr positiv.

ChaosTM
2015-11-07, 23:10:37
Singleplayer (~ 2.5h).: klassische CoD Kost. Nicht mehr aber auch nicht weniger..
Auf "realistic" (?!) kommt auch etwas Spannung auf.

Fusion_Power
2015-11-07, 23:15:25
Mich fasziniert bei solchen "Tripple A" Spielen immer wieder der lächerlich große Aufwand der da rein gesteckt wurde um dann einfach in lächerlich kurzer Spielzeit zu verpuffen. So viel Grafik die an einem vorbei rast, ich bin ja einer der sich sowas immer gern in Ruhe ansieht und die Entwickler still würdigt, bei Unreal 1 konnte ich mir ewig den Himmel ansehen oder tolle Texuren einer Wand bewundern. CoD hab ich nie gespielt aber ich wette dass 90% aller Spieler einfach "blind" an aellm vorbei hasten und sich dann am Ende beschweren dass sie nach 5h durch waren. :ugly:
Gut, sowas denk ich mir auch bei Bombast Titeln wie den neueren Assassins Creed oder Witcher Teilen mit ihren lächerlich hoch detaillierten Welten und Zwischensequenzen aber da hat man immerhin auch fettes Gameplay... auch wenn da sicher ebenso 90% aller Spieler durch hasten ohne den gigantischen Aufwand zu würdigen der betrieben wurde.
Ich vergleich das halt immer mit meinen bescheidenen Versuchen in nem 3D Editor mal ein Haus oder ein simples level zu bauen. :D
Erinnert mich immer an:

PIOZt32x5Rk

von Richthofen
2015-11-07, 23:57:43
Mich fasziniert bei solchen "Tripple A" Spielen immer wieder der lächerlich große Aufwand der da rein gesteckt wurde um dann einfach in lächerlich kurzer Spielzeit zu verpuffen. So viel Grafik die an einem vorbei rast, ich bin ja einer der sich sowas immer gern in Ruhe ansieht und die Entwickler still würdigt...

Stimme absolut zu. Ich kuck mir auch jeden Toaster und jedes noch so kleine Detail an, wenn die Zeit da ist. Unglaublich was in CoD (Ghosts erschien mir besonders extrem) an Content allein während einer einzigen Zwischensequenz innerhalb ein paar Sekunden auf den ohnehin von Info- und Reizüberflutung völlig überforderten User abgefeuert wird - da könnte man (in Mannstunden zurück umgerechnet) wahrscheinlich ein paar ganze Spiele von kreiren. Kein Wunder, dass man beim einmaligen Spielen des SP die Story kaum durchdringen kann.
Die meisten Titel spiele ich heute fast nur noch der Grafik wegen. Das Gameplay ist doch oft nur noch aus Effekthascherei bestehend und die Steuerung und Menüs oft nur halbwegs von der Konsole und ihren unsäglichen Pads portiert.
Was war das doch früher cool, als ein Objekt wie ein Feuerlöscher an der Wand auf einmal aus Polygonen und nicht einer Tapete bestand.

dildo4u
2015-11-08, 00:04:48
Jup vieles geht verloren die ganzen Details an den Gegner Modell's kann man gar nicht würdigen,da man sie fast immer vom weitem bekämpft.Jedenfalls wird einem da klar warum das Game 50gb belegt.Und mit genug Power macht er sicherlich noch mehr her wenn man es mal später mit 60fps@4k zockt.


Hier er hat seine Kills am Helm verewigt.


http://abload.de/img/blackops3_2015_11_07_9aoex.png

http://abload.de/img/blackops3_2015_11_07_fuq26.png

http://abload.de/img/blackops3_2015_11_07_6rqoa.png

Blackland
2015-11-08, 09:19:23
Auf "realistic" (?!) kommt auch etwas Spannung auf.
Spannung???

Ich bitte Dich! Da kommt keine Spannung auf, sondern Zeitdruck. Das ist was gänzlich anderes! :ugly:

Spannend ist, wenn ich mich mit dem Spiel/Protagonisten identifiziere und auf Ereignisse hinspiele (oder warte) und mein Agieren im Spiel unterschiedliche Auswirkungen zeigt!

Von all dem ist (bei dem was ich sah) ABSOLUT NIX zu merken.

Ich renne von A nach B und wenn ich schnell genug bin, löst es ein Script aus, ohne dass ich kämpfen muss. Oder ich bin gezwungen zu kämpfen.



In irgend so einer unterirdischen Anlage "erwachen" Roboter. Eine Stimme sagt: Mach langsam. Okay - 20 der Roboter dreschen auf mich ein. Nicht gut.

Ich höre also nicht auf die Stimme und renne wissend was passiert einfach weiter (wobei es nun plötzlich heißt: Lauf Forrest, Lauf!!), erreiche den Ausgang, der natürlich versperrt ist. 20 Roboter kommen wie an Schnur aufgereiht den Gang runter. Okay - nach kurzem Kampf sind es 20 tote Roboter. Uns siehe da: Mit dem Erlöschen des letzten Schaltkreises der Blechmänner öffnet sich die Tür wie von Geisterhand .... :crazy2:

Ich hab mir vor Spannung bald ... nee, hab ich nicht. :(

PS: Ich wusste nach 1 min im Level, wie es tatsächlich ausgehen würde. Stichwort Wasser. Lächerlich dabei Wasser + Strom + Roboter. :ugly: :facepalm:

Ich bin mir durchaus bewusst, das genau das die CoD Reihe ausmacht.

Alter Sack
2015-11-08, 09:52:20
Mal ein Zwischenfazit zum Multiplayer:
Ich sehe hier kein Land! Feuere ganze Magazine ab, während ich bei Gegnersichtung quasi instant tot bin.
Des weiteren ist genaues/exaktes anvisieren so ein Ding: das Aiming und die Mausbewegung ist irgendwie schwammig.Perfektes Aiming oder gewollte Headshots sind quasi ehern Glückssache. Man kann´s auch wunderbar sehen, wenn man sich die Killcams anschaut. Da halten die Gegner eigentlich immer genau drauf und kein Schuss geht daneben, während bei mir gefühlt mindestens das halbe Magazin daneben geht und nur 4-5 Kugel durch Zufall treffen.
Die gleiche Scheiße hatte bereits BO2, jedoch nicht so ausgeprägt.
BO1 übrigens nicht...das ließ sich jederzeit sauber mit der Maus steuern.
(Konsolerities in progess...)

Zu Technik:
i7-2600k / 16 GB RAM / GTX970 und meine Empfehlung für den Multiplayer:
Habe ich alles an, schwanken die FPS um 50-85 Bilder/Sek.... ohne GSync wäre das der blanke Horror und vermutlich würde sich dann mit VSync=on der sowieso schon krasse Maus-Lag noch ausgeprägter darstellen.
Am besten Kram wie Volumensteuerung, Dynamische Schatten, Volumetrisches Licht, AA, etc. alles abschalten. Das reduziert etwas den Maus-Lag. und hebt meine FPS auf ziemlich konstante 115 Bilder/Sek.

Habe es erstmal aufgegeben, den Multiplayer weiterzuspielen. Hier passen mehrere sehr essenzielle Dinge nicht zusammen. Neben Mauslag und eigenartiger Steuerung passen auch die notwendigen Treffer (bis ein Gegner stirbt) nicht zum mittelschnellen Movement und auch nicht zu diesen vierfach-Sprüngen. Für mich fühlt sich das BO3-Waffenfeeling einfach kaputt an (quasi als würde man besoffen spielen).

Außerdem finde ich nach 750 Stunden COD:AW dessen Multiplayer allererste Sahne und so ziemlich das beste fast-pace seit UT3. In COD:AW kann ich (gutes aiming vorrausgesetzt) auch während eines double-dodge seitwärts noch Headshots an Camper verteilen und genau diese dodge-movement sorgt auch dafür, dass Camper oder diese Deppen, die irgendwo in der Ecke rumlungern und warten, bis jemand vorbeikommt, keine Chancen haben.
Probiert es selber mal aus: zockt erst BO3 und dann ne Runde COD:AW: Steuerung und Waffenfeeling sind bei BO3 dagegen irgendwieschwammig und "kaputt" (weiß nicht, wie man das besser ausdrücken soll).
Von daher zocke ich lieber weiter COD:AW und warte ab, inwiefern sich BO3 ggf. noch verbessert. Jedenfalls habe ich gottseidank nur 33€ für BO3 im Keystore rausgehauen und werde evtl. noch den ziemlich eigenartigen Singleplayer von BO3 weiterzocken.

Ich habe bisher alle COD-Teile seit MW2 im Multiplayer gezockt (Außnahme MW3, keine Zeit wg. BF3) und muss aktuell leider sagen, dass BO3 das mit weitem Abstand im Multiplayer am schlechtesten zu spielende COD ist. Sorry, aber nachvollziehbares Waffenfeeling und direkte Mauseingabe sind einfach Grundvorraussetzung für einen Shooter. Ich glaube, dass der BO3 einfach nur zu heftig auf Konsolencontroller angepasst ist und es auf dem PC deshalb einfach nicht mehr funktionieren kann.

=Floi=
2015-11-08, 09:57:11
hast du die maussmoothing funktion im menü ausgeschaltet?

Alter Sack
2015-11-08, 10:03:25
hast du die maussmoothing funktion im menü ausgeschaltet?

Selbstverständlich. Habe ein paar Bot-Runden angeschmissen und alles in Ruhe getestet. Im Netz schwirren diverse Tipps rum (z.B. FPS fixieren, etc.). Hilft alles nix.

Wie geschrieben:
Wechsle ich von BO3 (schwammig, indirekt, exaktes Aiming auf laufende Gegner kaum möglich) auf COD:AW, wird das Problem überdeutlich! In COD:AW ist alles nachvollziehbar und ohne Mauslag. Ich weiß zu jedem Zeitpunkt, warum ich z.B. keinen Headshot gelandet habe oder warum mich ein Gegner abgeschossen hat. Bei BO3 ist das alles schwammig und indirekt. Das würde vielleicht noch halbwegs passen, wenn die Laufgeschwindigkeit um 30% verringert wäre, aber so wie es jetzt ist, verkommt BO3 zum Glücksspiel. Habe auch eigentlich halbwegs ausgeglichene K/D in den Matches, aber es macht einfach wg. Mauslag und eigenartigem Aiming keinen Spass, obwohl Grafik , Maps etc. zu gefallen wissen.

gnomi
2015-11-08, 11:19:59
Also ich weiß noch nicht, was ich vom SP halten soll. :confused:
Diese (aufgesetzten) Änderungen mit ein bisschen Zentrale, wo man den ganzen sinnlosen Freischaltkram verwalten darf oder diese 1,2 Nebenwege außen und oben im Leveldesign. Was ist daran jetzt so toll? Dann diese Taktische Cheat Sicht, ohne die es bald schon sehr mühselig wird, bei dem ganzen Kram auf dem Bildschirm die dunklen Gegner zu erkennen. Dann diese Ausrüstungskisten, wo man immer das Feldkit für den Abschnitt passend wählen sollte. Auch die Spezialfähigkeiten wirken so drangepappt und Spielzeug mäßig.
Die Schauplätze sind jedoch muss ich sagen zunehmend spannender und die Präsentation ist einfach das Highlight, wo COD keiner groß was vor macht. (auch wenn diesmal ein paar Sequenzen nicht mehr so herrlich mittendrin, sondern verbundene Zwischensequenzen wie bei den anderen darstellen)
Die COOP Ausrichtung stört mich zudem ein wenig. Es wirkt wie zusammengebastelte Level und die Story ist so dermaßen konfus dargeboten draufgepatscht. Gerade Black Ops 1 & 2 waren dahingehend viel besser und boten sogar etwas Drama.
Hmm, alles in allem für mich nicht besser als die stinknormalen Achterbahnfahrten mit Klischees der letzten Teile. Das war für mich einfach COD in Perfektion. Wenig Anspruch, aber Unterhaltung und etwas Thrill. =)
Technisch ist es auch jenseits der heftigen Anforderungen (4GB VRam und 12GB Ram Verbrauch in 1440P) nicht ohne. In der Fluchtsequenz nach dem Kaninchenbau gab es plötzlich einiges an fps Schwankungen.

=Floi=
2015-11-08, 11:32:32
hast du die texturen auch eine stufe runtergestellt? spiel mal damit rum

gnomi
2015-11-08, 12:07:43
Ja, habe testweise zurück gestellt. Lief weiterhin mies. Eventuell hätte ich das Spiel neu starten müssen. :confused:
Ich finde es technisch etwas unrund. Normalerweise läuft es mit Extra Texturen, aber Schatten nur auf Hoch mit 4GB und 16GB Ram in 1440P + GSync sehr zufriedenstellend.
Texturen nur Hoch sieht aber erkennbar schlechter aus. Aber ja, der Speicher bleibt dann bei 3,3-3,7 GB, während er sonst mal an der Grenze ist. (nicht immer- jeder Level kann anders sein)
Normal sollte es aber höchstens mal minimal Stocken, nicht völlig scheiße laufen. Gerade mit GSync ist da nicht mehr wahrnehmbar.
Die GPU Auslastung sprang in der Fluchtsequenz jedoch lustig zwischen 60 und über 100% hin und her. Irgendwas war da zeitweise faul.
Na ja, die Sequenz war in 2,3 Minuten durch.
Aber zum Thema Grafik. Das Spiel kann sogar spitze aussehen, (Charaktere, Effekte, Zwischensequenzen, verschiedene Details bei den Assets) und dann wieder undetailliert bis künstlich von Gestern. Tja, Uralt Engine wegen Workflow mit draufgepappten Modifizierungen.

w0mbat
2015-11-08, 12:10:56
Ich verstehe euch nicht, ich hab hier eine X& 1055T non-OC, 8GB RAM und eine HD 7870 und BO3 läuft auf 1080p mit mittleren Settings flüssig auf konstanten 60FPS.

@Alter Sack: Mach mal den FPS Limiter auf etwas unterhalb von der Refreshrate von deinem Monitor, bei 60Hz z.B. also 58FPS.

dildo4u
2015-11-08, 12:19:59
Mittel senkt halt die Textur Qualität extrem siehe die Schrift rechts,auch fehlen dann die Reflektionen am Boden.Das könnte noch zusätzlich GPU Power sparen.

http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/call-of-duty-black-ops-iii/call-of-duty-black-ops-3-texture-quality-interactive-comparison-2-high-vs-medium.html

=Floi=
2015-11-08, 12:25:02
der vram ist bei der 970er das problem. siehe den test von CB.

Alter Sack
2015-11-08, 12:28:53
Wg. VRAM & GTX970:
Einfach einzelne Grafikeinstellungen reduzieren. AA, Texturen, etc.
Zocke selber in 1440P mit der GTX970 und habe durchschnittlich 100-115 FPS (niemals unter 100 FPS)!!!
In Bewegung sieht man da sowieso so gut wie keinen Unterschied.

Merkor
2015-11-08, 12:36:34
Habe das Game nun auch mal mit meinem i7 und einer 970 (1500/4001) angespielt. Ich habe die Grafik-Optionen in 1440p so gesetzt, dass ich 60-100 FPS habe, zumeist um die 80. Angeschlossen ist ein Asus PG278Q mit GSync. So ist natürlich kein Tearing oder Ruckeln feststellbar, allerdings fühlt sich das Movement an, als würde ich einen Kaugummi an der Maus kleben haben. Synchronisation in game ist deaktiviert. Treiber ist der neueste 358.87. Was kann das sein?

Die deutsche Synchro macht bisher übrigens keinen guten Eindruck. Sie wirkt aufgesetzt und hölzern.

Und: Zumindest im Singleplayer ist es bisher das typische Moorhuhnschießen. Die Story erschließt sich mir bisher nicht.

gnomi
2015-11-08, 12:48:50
der vram ist bei der 970er das problem. siehe den test von CB.

Habe aber die 980. Mit der geht es abgesehen von dieser Sequenz mit Extra! ;)

Wg. VRAM & GTX970:
Einfach einzelne Grafikeinstellungen reduzieren. AA, Texturen, etc.
Zocke selber in 1440P mit der GTX970 und habe durchschnittlich 100-115 FPS (niemals unter 100 FPS)!!!
In Bewegung sieht man da sowieso so gut wie keinen Unterschied.

Du spielst ja Multiplayer.
So richtig schick sind schätzungsweise eher die aufwendigen Szenen der Kampagne.
Und die laufen in anderen FPS Regionen. Vielleicht 60-70 FPS Avg. @ High in 1440P.
Und doch, wer grafikaffin ist, sieht beinahe alles. SP ist ja auch langsamer und präsentationslastig.
Vieles geschieht würde ich sagen auch sehr unterbewusst.
Wahrscheinlich ist es auch deswegen schwer, bei starker Hardware runterzustellen...

gnomi
2015-11-08, 13:02:39
Mittel senkt halt die Textur Qualität extrem siehe die Schrift rechts,auch fehlen dann die Reflektionen am Boden.Das könnte noch zusätzlich GPU Power sparen.

http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/call-of-duty-black-ops-iii/call-of-duty-black-ops-3-texture-quality-interactive-comparison-2-high-vs-medium.html

Ja, sehr auffällig.
High zu Extra ist auch noch deutlich sichtbar.
Nur die Effizienz beim Ram Verbrauch ist echt hinterfragbar.
Dazu würde ich gerne mal ein paar nicht PR mäßige Entwickleraussagen haben, wie das zwischen verschiedenen Spielen derart schwanken kann?
Battlefront zum Beispiel. Die Beta war ja extrem hochwertig. Oder UT. Oder The Witcher 3. Was machen die anders? Warum ist die Speicherverwaltung unkomplizierter?
Die AMD 390 Serie mit ihren 8GB hat jedenfalls was für sich, wenn so ein Spiel wie Black Ops 3 um die Ecke kommt.

Alter Sack
2015-11-08, 13:24:50
Habe das Game nun auch mal mit meinem i7 und einer 970 (1500/4001) angespielt. Ich habe die Grafik-Optionen in 1440p so gesetzt, dass ich 60-100 FPS habe, zumeist um die 80. Angeschlossen ist ein Asus PG278Q mit GSync. So ist natürlich kein Tearing oder Ruckeln feststellbar, allerdings fühlt sich das Movement an, als würde ich einen Kaugummi an der Maus kleben haben. Synchronisation in game ist deaktiviert. Treiber ist der neueste 358.87. Was kann das sein?

Die deutsche Synchro macht bisher übrigens keinen guten Eindruck. Sie wirkt aufgesetzt und hölzern.

Und: Zumindest im Singleplayer ist es bisher das typische Moorhuhnschießen. Die Story erschließt sich mir bisher nicht.

Geht mir leider ganz genauso. Durch diese Schwammigkeit und Eigenartigkeit beim zielen ist BO3 das reinste Glücksspiel!
Ich vermute mal, dass das die "Optimierung" der Pad-Steuerung der Konsolen ist und Tryarch es nicht hinbekommen hat, das für Maus/Tastatur wieder sauber rauszubekommen.
Der MP ist wegen dieser Steuerungsprobleme einfach komplett unspielbar.

Ich zocke jetzt einfach COD:AW weiter und erfreue mich der nachvollziehbaren und komplett verzögerungsfreien Maussteuerung.

Troyan
2015-11-08, 13:34:44
Der Multiplayer ist die größte Grütze, die es gibt.
Was soll daran spaßig sein? Man stirbt am laufenden Band. Kämpfe sind einfach nur einseitig. Das Matchmaking wirft einen mit Level >30 Typen in die Runde, die einfach nur auf einen halten müssen und dank dauerfeuer ist man tot. Keine Dynamik, keine Spannung.

Ich spiele nebenbei ein bissen Dirt Bomb und das ist so dermaßen viel besser. Da kann man auch mal entkommen, wenn man gesichtet wurde. Hier ist man gleich tot, da man nichts aushält.

Alter Sack
2015-11-08, 13:50:29
Habe aber die 980. Mit der geht es abgesehen von dieser Sequenz mit Extra! ;)



Du spielst ja Multiplayer.
So richtig schick sind schätzungsweise eher die aufwendigen Szenen der Kampagne.
Und die laufen in anderen FPS Regionen. Vielleicht 60-70 FPS Avg. @ High in 1440P.
Und doch, wer grafikaffin ist, sieht beinahe alles. SP ist ja auch langsamer und präsentationslastig.
Vieles geschieht würde ich sagen auch sehr unterbewusst.
Wahrscheinlich ist es auch deswegen schwer, bei starker Hardware runterzustellen...

Das ist genau die Kacke, die mich von vielen "modernen" Singleplayer Spielen abhält: "Präsentationslastig". Bei vielen Spielen (hierzu zählen auch massivst auch Assassins Creed seit Teil 3) erkennt man vor lauter Präsentation kaum noch ein Spiel. Seit MW2 zählt COD im Singleplayer auch zu der Sorte, die quasi so gut wie unspielbar ist.
Der singleplayer von COD bietet schon seit 6 Jahren keinerlei Motivation mehr.

gnomi
2015-11-08, 14:07:18
COD SP war immer virtuelle Achterbahn.
Ich würde das sonst nicht kaufen und verreißen. ;)
Wieso hast du dir Black Ops 3 überhaupt zugelegt?
Der Multiplayer von AW gefiel dir doch?
Warum dann vom Start weg wechseln?

dildo4u
2015-11-08, 14:15:50
@Alter Sack1440p/High ist zu viel für ne 970 was den Vram angeht,das sagt sogar Nvidia selber.http://www.geforce.com/whats-new/articles/call-of-duty-black-ops-iii-geforce-gtx-970-recommended

Ich nutze 1080p und 110% Scaling so läuft der Vram nich über und es sieht mit 2XSMAA recht sauber aus.Das ganze ist natürlich Problematisch wenn man ein 1440p Screen hat,aber so einer passt wenn man ehrlich ist nicht zu der Karte.Dafür sind die GPU Anforderungen der Next-Gen Only Games zu stark gestiegen.

smartin13
2015-11-08, 14:40:25
Habe das Game nun auch mal mit meinem i7 und einer 970 (1500/4001) angespielt. Ich habe die Grafik-Optionen in 1440p so gesetzt, dass ich 60-100 FPS habe, zumeist um die 80. Angeschlossen ist ein Asus PG278Q mit GSync. So ist natürlich kein Tearing oder Ruckeln feststellbar, allerdings fühlt sich das Movement an, als würde ich einen Kaugummi an der Maus kleben haben. Synchronisation in game ist deaktiviert. Treiber ist der neueste 358.87. Was kann das sein?

Die deutsche Synchro macht bisher übrigens keinen guten Eindruck. Sie wirkt aufgesetzt und hölzern.

Und: Zumindest im Singleplayer ist es bisher das typische Moorhuhnschießen. Die Story erschließt sich mir bisher nicht.
versuchs mit ,maximale anzahl der vorgerenderten einzelbilder "1" im treiber

PHuV
2015-11-08, 15:17:49
So ist natürlich kein Tearing oder Ruckeln feststellbar, allerdings fühlt sich das Movement an, als würde ich einen Kaugummi an der Maus kleben haben. Synchronisation in game ist deaktiviert.
Mit Sync ist es bei mir auch dieses Gefühl, und deshalb habe ich es abgeschaltet, und dafür massives Tearing. :mad:

Spitzenwert in der VRAM-Belegung war ca. 10,5 GB.

Alter Sack
2015-11-08, 15:19:27
COD SP war immer virtuelle Achterbahn.
Ich würde das sonst nicht kaufen und verreißen. ;)
Wieso hast du dir Black Ops 3 überhaupt zugelegt?
Der Multiplayer von AW gefiel dir doch?
Warum dann vom Start weg wechseln?

Habe bisher alle COD Teile seit MW2 gekauft und auch allesamt je Teil mind. 500 Std. im MP gezockt.
Der bisher beste Teil ist COD:AW. Anders als in andere COD-Teilen wird in AW das campen, snipen bestraft. Genausowenig hat die spezielle Gatting "Ecken-Camper" in AW ne Chance (wg. des schnellen double-dodge movements und der sehr präzisen Steuerung und Aiming.

Fand damals BO1 sehr gut. BO2 ging halbwegs und demnach die Hoffnung, das BO3 ebenfalls gut wird, aber die Steuerung ist wirklich völlig unbrauchbar. Kann mir wie schon geschrieben sehr gut vorstellen, dass diese leichte Verzögerung und das nachziehen, wenn die Maus wieder stillsteht auf dem Gamepad funktioniert, aber auf dem PC ist es die reinste Katastrophe.

Alter Sack
2015-11-08, 15:24:31
@Alter Sack1440p/High ist zu viel für ne 970 was den Vram angeht,das sagt sogar Nvidia selber.http://www.geforce.com/whats-new/articles/call-of-duty-black-ops-iii-geforce-gtx-970-recommended

Ich nutze 1080p und 110% Scaling so läuft der Vram nich über und es sieht mit 2XSMAA recht sauber aus.Das ganze ist natürlich Problematisch wenn man ein 1440p Screen hat,aber so einer passt wenn man ehrlich ist nicht zu der Karte.Dafür sind die GPU Anforderungen der Next-Gen Only Games zu stark gestiegen.

Also Performance-Probleme habe ich in BO3 definitiv keine. Alles butterweich, wobei ich dank 70% mehr Auflösung auf 27 Zoll in 1440P (im Vergleich zu FullHD) auch eigentlich kein AA mehr brauche. Wie geschrieben habe ich je nach Map in BO3 zwischen 100-120 FPS. Die 970 passt also perfekt für BO3.
Habe die GTX970 bereits seit ca. 6-7 Monaten und hatte bisher in keinem Spiel Probleme damit. Diese ganze VRAM-Diskussion betraf mich bisher in der Praxis nicht (trotz 1440P Display, welcher 144 Hz schafft).

Alter Sack
2015-11-08, 15:25:03
Mit Sync ist es bei mir auch dieses Gefühl, und deshalb habe ich es abgeschaltet, und dafür massives Tearing. :mad:

Spitzenwert in der VRAM-Belegung war ca. 10,5 GB.

GSync rulz! :biggrin:

gnomi
2015-11-08, 15:56:20
Stimmt.
Falls nicht vorhanden, würde ich es mit Adaptive VSync probieren. Das ist dann zum Auffangen der sehr schwankenden fps Werte sehr gut. Nachteil wäre Tearing bei Zwischensequenzen.

Dorn
2015-11-08, 15:59:50
Mit Sync ist es bei mir auch dieses Gefühl, und deshalb habe ich es abgeschaltet, und dafür massives Tearing. :mad:


Stell auf Fenstermodus (Vollbild) und Tearing ist weg.

Alter Sack
2015-11-08, 16:45:46
Stimmt.
Falls nicht vorhanden, würde ich es mit Adaptive VSync probieren. Das ist dann zum Auffangen der sehr schwankenden fps Werte sehr gut. Nachteil wäre Tearing bei Zwischensequenzen.

Das ist ja das geniale an G-Sync: es gibt kein tearing :) .

Florida Man
2015-11-08, 16:57:32
Ist Euch aufgefallen, dass die Waffenmodelle teilweise 50% des Bildschirms ausfüllen?

gnomi
2015-11-08, 18:43:01
Das ist ja das geniale an G-Sync: es gibt kein tearing :) .

Jo, ich habe auch den Monitor. Sogar bereits @ Launch. ;)
GSync ist allerdings leider sehr teuer und noch nicht so verbreitet.
Man kann nur hoffen, dass ständig synchronisierte Bildraten bald überall funktionieren (Fernseher, Laptops und egal auf welcher GPU laufend) und den Massenmarkt erreichen.

@ Fogbank
Nur, dass sie groß und im Vordergrund sind.
Aber die sind auch gut gemacht finde ich. Irgendwie gehört es zu Shootern.
Und FOV ist ja einstellbar in Black Ops 3. (war ja in der letzten Generation um einiges anstrengender mit oft lächerlichen 65-75)

Alter Sack
2015-11-08, 18:45:39
Jo, ich habe auch den Monitor. Sogar bereits @ Launch. ;)
GSync ist allerdings leider sehr teuer und noch nicht so verbreitet.
Man kann nur hoffen, dass ständig synchronisierte Bildraten bald überall funktionieren (Fernseher, Laptops und egal auf welcher GPU laufend) und den Massenmarkt erreichen.



Bei mir war´s die Frage, wo ich beimn diesjährigen Hardware-Update den Schwerpunkt drauflege und G-Sync, bzw. 1440P (Retina-ähnlicher Effekt) waren wichtiger, als ne GTX980 (wobei die auch problemlos noch drin gewesen währe, aber den Aufpreis zur GTX970 irgendwie nicht wert ist).

Merkor
2015-11-08, 19:35:21
versuchs mit ,maximale anzahl der vorgerenderten einzelbilder "1" im treiber

Hat gegen die Schwammigkeit des Movements geholfen, danke!

-/\-CruNcher-/\-
2015-11-08, 19:38:29
Mir ist in einem Video von einem Player was aufgefallen kann es sein das das spiel seinen V-Sync dynamisch anpasst ?

Sprich ist V-Sync aktiv und die komplexität zu hoch und fällt die Engine unter die 60 fps schaltet sie automatisch auf einen 30 FPS Sync um für diese Zeit ?

Könnte schwören ich hab das in einem Video so gesehen als der Player den Character Models näher kamm switchede der V-sync von 60 strustrax auf 30 weil er unter 60 fiel

Hab ich so auch noch nirgends gesehen interessant,vor allem war der gerade in einer Action Szene als das passierte das kamm garnicht gut :)

Kann sich das mal jemand anschauen ?

Test Prozedere dafür wäre folgendes einen Stabilen Volbild V-sync von 60 FPS an der kante der leistung erzeugen dann den FOV so niedrieg wie möglich und in einen relativ leeren bereich des levels schauen und dann auf mehrer chars im sichtfeld wenn der V-sync nun unter 60 FPS fällt sollte er sofort auf 30 switchen anstatt auf dem wert stehen zu bleiben wieder in den leeren bereich geschauft sofort wieder auf 60 ;)

Also die Latenz sollte abrupt abfallen und hin und her switchen von 33.33 ms auf 16.67 ms hin und her, das sollte im Ergebnis dann so aussehen das es sich unter umständen in einer Action Szene so anfühlt als zieht gerade jemand volle bulle die Handbremse auf der Autobahn ;)

bagbear
2015-11-08, 19:46:40
Call of Duty 1 und 2 waren für mich die besten Teile... und heute gibt es Black Ops-Mops-Pops mit Zombies Bombies, nicht mein Ding:smile:

=Floi=
2015-11-08, 20:35:42
das ist standard bei vsync und deshalb ist es so scheiße!
http://alt.3dcenter.org/artikel/2004/03-12_a.php

Christopher_Blair
2015-11-08, 20:39:55
Das Spielzeit-zu-Leerlaufzeit erinnert mich an Titanfall :mad:

Franz1
2015-11-08, 20:52:28
Ich sehe die Angelegenheit mit CoD so, daß nicht nur das Spiel sondern auch eine aktuelle Rechnergeneration gekauft werden soll. Nicht umsonst sitzen im Entwicklungsstudio auch Leute von Nvidia und AMD. Die wissen schon, wie sie das Spiel mit so vielen (auch unnützen) Features vollstopfen, daß eine ältere Grafikkarte und die CPU die Flügel streckt.
Ansonsten hätten sie ja auch weitere Cod mit der Engine von Modern Warfare 2 entwickeln können. Für dieses CoD braucht man keinen High-End Rechner, die maximale Grafik sieht noch richtig gut aus und der Einzelspieler gab mir richtig gute Laune. Ich habe mich jedenfalls aus der Spirale Neues Spiel-neue Hardware schon vor Jahren verabschiedet. Schade um CoD. ich hatte mich immer darauf gefreut.

PHuV
2015-11-08, 21:03:23
Stell auf Fenstermodus (Vollbild) und Tearing ist weg.
Nope, ist es nicht. Sobald der Sync aus ist, gibts Tearing.
versuchs mit ,maximale anzahl der vorgerenderten einzelbilder "1" im treiber
Steht bei mir schon auf "1", und hilft bei mir mit Vsync on gar nicht.

Troyan
2015-11-08, 21:14:03
Das Spielzeit-zu-Leerlaufzeit erinnert mich an Titanfall :mad:

Vor Allem ist der Multiplayer-Modus einfach nur dumm:
Zum Einen hat man dieses "schnelle" Bewegungsapperat, zum anderen stirbt man sofort. Wer sich bewegt, ist ergo tot. Campen gewinnt. Warum ich an Wänden langlaufen oder superduper sliden können muss, ergibt null sinn.

Grütze^10. Demotivierend, uninteressant und nichtmal für 5 Minuten am Tag geeignet.

/edit: Und von den Maps muss man nicht mal reden: Unsichtbare Wände an jeder Ecke. Man hat ein Jet-Pack, aber kann nichtmal alle Wände/Türme/Sonstiger über"fliegen". Da kommt kein Spielfluss auf. Irgendwo bleibt man immer hängen.

captain_drink
2015-11-08, 21:25:31
Schnapp dir nen Haymaker mit Rapid Fire. Damit dann im Dauersprint rumrennen und alles umbolzen. So etwa: https://www.youtube.com/watch?v=n6GTmd2a0Cs

Troyan
2015-11-08, 21:36:38
Man sieht ja sehr schön im Video, wie dumm der MP ist. Keine Fights, keine Dynamik. Ein Schuss, tot.

-/\-CruNcher-/\-
2015-11-08, 22:38:26
Nope, ist es nicht. Sobald der Sync aus ist, gibts Tearing.

Steht bei mir schon auf "1", und hilft bei mir mit Vsync on gar nicht.

Sollte aber nicht sein im Fenster egal ob Volbild oder Normales Fenster auf dem Windows Desktop exestiert kein Tearing mehr seit NT6, ausser wenn DWM disabled ist.

PHuV
2015-11-08, 23:30:43
Ich weiß jetzt überhaupt nicht, wovon Du sprichst. Ich habe immer im Vollbildmodus Tearing, wenn die FPS unter 60 laufen, und Vsync aus ist. Außer man hat G-Sync, was ich mit dem Philips 40" leider nicht habe.

von Richthofen
2015-11-08, 23:38:19
Im randlosen Fenster verschwindet das Tearing hier ebenfalls. Sauber.

Positiv: Man kann in diesem CoD wieder die Grafikoptionen ändern ohne das das Spiel den gesamten Level erneut inklusive der Zwischensequenz einlädt. So kann man den Performancefressern einfacher auf die Spur kommen.

N0Thing
2015-11-09, 00:11:16
Ich weiß jetzt überhaupt nicht, wovon Du sprichst. Ich habe immer im Vollbildmodus Tearing, wenn die FPS unter 60 laufen, und Vsync aus ist.

Fenstermodus (Vollbild) aka "Borderless" ≠ Vollbildmodus. Bei borderless fullscreen sollte unter Windows mit Aero/DWM immer v-sync aktiv sein, egal ob in der Anwendung aktiviert oder nicht.
Falls du nur unterhalb von 60 FPS Tearing hast, ist vielleicht adaptive v-sync im Nvidia-Treiber aktiv, sofern eine Nvidia-GPU zum Einsatz kommt?

Dorn
2015-11-09, 07:20:08
Im randlosen Fenster verschwindet das Tearing hier ebenfalls. Sauber.
.
Hätte mich jetzt auch gewundert warum das bei mir nur so sein soll. :smile: @PhuV fps auf 60? Komisch warum es bei dir immer noch zu Tearing kommt.
Man sieht ja sehr schön im Video, wie dumm der MP ist. Keine Fights, keine Dynamik. Ein Schuss, tot.
Ja gestern ausgiebig den MP getestet, ist leider so. Vor allem nerven mich diese Gadgets, gerade wenn man draußen läuft, gibts als gerne Luftschläge auf den Kopf.

Tom Yum 72
2015-11-09, 09:11:03
Also der Singleplayer ist einfach nur schlecht, dachte AW war schlecht, aber der macht mehr Spaß. Dazu läuft der auch noch super und sieht nicht schlechter aus. Ganz im Gegenteil. Einfach nur langweilig diesmal...nicht mal mehr das Popcorn-Kino vorhanden. Dabei fing das "Source-Code " inspirierte Game eigentlich gut an.

Blackland
2015-11-09, 10:26:37
Dabei fing das "Source-Code " inspirierte Game eigentlich gut an.
Yepp, dachte ich auch sofort. Potential wäre also vorhanden. Soll aber nicht sein - die Serie verblödet immer mehr. :down:

Schade drum.

Vielleicht werden wir auch einfach nur alt und da zählt schon eher die Qualität. ;)

Alter Sack
2015-11-09, 10:42:26
Was den MP angeht, hier mal ein paar Punkte:

Wie ich schon schrieb ist das zielen einfach "kaputt".
Kommt ein Gegner um die Ecke und man fängt an zu ballern, ist es quasi unmöglich vorherzusagen, wie es ausgeht.

Durch dieses schwammige nachziehen ist das Waffenhandling nach dem ersten Schuss unkalkulierbar.

Wenn ich mir die Killcams anschaue, sehe ich jedoch fast immer, wie die Gegner mit ihrem Fadenkreuz auf mir kleben und quasi kein Schuss vorbei geht. Ich dagegen treffe bestenfalls 1-2 Kugeln und die nächsten 15 Kugeln gehen komplett am Gegner vorbei.

Es gibt Runden, wo ich 15 Kills mache und nur 5x sterbe. Direkt gefolgt von Runden, die ich nach 2-3 Minuten verlasse, weil ich durchgehend ohne Chance sterbe (JA: ich haue ab, wenn es frustet, weil ich das Gefühl habe, dass nicht der Gegner-Skill sondern der Zufall für meine Bildschirmtode verantwortlich sind).

Durch diese schwammige und nicht nachvollziehbare Steuerung wird campen begünstigt. Auch Schrottflinten mit Autofeuer machen sich bezahlt, aber das kanns doch nicht sein, oder?! Camp-Shooter (Battlefiedld) gibt´s doch schon genug, dass brauche ich nicht noch in COD.

Das ganze Map-Design mit der extremen Enge macht´s leider auch nicht besser (noch mehr Zufallskills sorgen hier für Frust).

BO3-MP könnte man noch retten, wenn man die Steuerung direkter macht (und danach keinerlei Schwammigkeit mehr in der Maussteuerung vorhanden ist...auch nicht beim ballern) und das Waffenhandling komplett anpasst (so dass Waffen nachvollziehbarer verreissen).

Vielleicht sollte man Treyarch einfach mal public-multiplayer zocken lassen und nach 2-3 Stunden fragen, ob das so Spass macht?!

Zockt mal 2-3 Runden BO3 und danach 2-3 Runden COD:AW. Da liegen was die Direktheit der Steuerung angeht Welten dazwischen.

Noch abschließend:
Ich werde BO3 weiter Chancen geben, aber ich finde es nach dem sehr guten BO1 (ja, damals gabs sogar mietbare public-server) und dem mittelmäßig/guten BO2 (hier war aiming teils auch nicht direkt und nachvollziehbar inklusive verreissen der Waffen beim ballern) wirkt BO3 was die Steuerung angeht absolut verkorkst und katastrophal! Wie kann man als Studio über 5 Jahre (BO1/BO2/BO3) eine Steuerung so vermurksen?!

ChaosTM
2015-11-09, 11:02:58
Das ist ja das geniale an G-Sync: es gibt kein tearing :) .

Das geniale an Vsync ist die Tatsache, das sinnlose Hardware verbaut werden muss, damit es überhaupt funktioniert!
Aus Marketing Sicht muss man diese Firma einfach lieben. ;)

aja.: sub-surface scattering auf aus - bringt bei mir eine etwas weniger schwammige Steuerung!?

dildo4u
2015-11-09, 11:28:17
Nein spart kein Vram,das schwammige kommt wenn du dein Speicher überlädt's.Bei mir nimmt er dann manchmal komplette Eingaben mit der Tastatur nicht an wenn Ram und Vram voll sind.

gnomi
2015-11-09, 11:38:33
Was spart wohl abseits der Texturen noch gut Vram bei erträglichen Einbußen?
Viele Spiele bieten da ja schon eine detaillierte Übersicht. Und hier, wo es mal praktisch wäre, gibt es keine. :wink:
Mit Schatten Hoch und Rest Max scheinen 4GB aber in 1440P plus GSync doch gerade so zu reichen.

von Richthofen
2015-11-09, 12:23:34
Unter 2496x15XX (130% Skalierung auf 1200p) unter max. Settings (Bewegungsunschärfe aus) nimmt er sich laut GPU-Z bis zu 4,2 GB VRAM (+1,8-2,0 GB dynamic).
An RAM genehmingt sich der Rechner dann 10-11 GB. Möglicherweise könnte man durch Herabsetzen des Schattenwurfs etwas VRAM einsparen.

Troyan
2015-11-09, 12:37:17
Welche Karte hast du?
Meine GTX980TI läuft in 1440p zwischen 5,5GB bis 6GB mit allen an außer Motion Blur, Schatten auf High und AO auf Medium.

Grundsätzlich bin ich mit der Leistungs zufrieden. Ruckelt ab und zu, vor Allem in Aussenlevels, aber es sieht doch auch sehr hübsch aus.

dildo4u
2015-11-09, 12:38:36
Was spart wohl abseits der Texturen noch gut Vram bei erträglichen Einbußen?
Viele Spiele bieten da ja schon eine detaillierte Übersicht. Und hier, wo es mal praktisch wäre, gibt es keine. :wink:
Mit Schatten Hoch und Rest Max scheinen 4GB aber in 1440P plus GSync doch gerade so zu reichen.
Laut den Nvidia Benchmarks setzt sich die 980 kaum von der 970 ab also sind vermutlich die 4GB der Flaschenhals.

http://abload.de/img/call-of-duty-black-opr7sgg.png

Davon ab du musst doch nich raten einfach Afterburner + Rivatuner Server installieren und per OSD den Vramverbrauch einblenden.

4Fighting
2015-11-09, 12:41:43
Mit Schatten Hoch und Rest Max scheinen 4GB aber in 1440P plus GSync doch gerade so zu reichen.

In 1440p genehmigt sich CoD gerne auch mal 10GB Vram (wenn du mit reichen die 4GB VRAM meintest)

von Richthofen
2015-11-09, 12:50:56
Welche Karte hast du?
Meine GTX980TI läuft in 1440p zwischen 5,5GB bis 6GB mit allen an außer Motion Blur, Schatten auf High und AO auf Medium.

Grundsätzlich bin ich mit der Leistungs zufrieden. Ruckelt ab und zu, vor Allem in Aussenlevels, aber es sieht doch auch sehr hübsch aus.

Eine 390.
Ja, die Außenabschnitte drücken die Framerate. Diese volumetrische Beleuchtung mit der schrägen Erklärung nimmt sich einiges an Leistung.
Slowdowns oder Nachladen von Texturen gibt's hier absolut nicht. Im Vorgänger hat er schon mal ein paar Texturen nachladen müssen (290X).
Mir fällt ein ziemlich derbes LOD auf: So eckige Fässer oder kleinere Objekte ploppen etwas zu offensichtlich ins Bild.


In 1440p genehmigt sich CoD gerne auch mal 10GB Vram (wenn du mit reichen die 4GB VRAM meintest)

Wo hast du denn das her? Also laut PCGH nimmt sich die TitanX unter UHD knapp 9GB an VRAM. Was ja auch zugegeben jenseits von "normal" ist.

dildo4u
2015-11-09, 12:53:03
Wo hast du denn das her? Also laut PCGH nimmt sich die TitanX unter UHD knapp 9GB an VRAM. Was ja auch zugegeben jenseits von "normal" ist.
http://www.pcgameshardware.de/Call-of-Duty-Black-Ops-3-Spiel-55478/News/Call-of-Duty-Black-Ops-3-Screenshots-1177136/

Schnoesel
2015-11-09, 13:02:20
Laut den Nvidia Benchmarks setzt sich die 980 kaum von der 970 ab also sind vermutlich die 4GB der Flaschenhals.


Laut CB führt das bei einer GTX 970 zu Rucklern in 1440p während andere 4GB Karte davon offenbar nicht betroffen sind:

"Für die Detailstufe High reichen hingegen auch in 2.560 × 1.440 vier Gigabyte – außer der GeForce GTX 970, die erneut stockt"

http://www.computerbase.de/2015-11/benchmarks-call-of-duty-black-ops-iii/

Ohne Frametimemessungen kannst die Werte eh in die Tonne kloppen.

gnomi
2015-11-09, 13:02:23
Laut den Nvidia Benchmarks setzt sich die 980 kaum von der 970 ab also sind vermutlich die 4GB der Flaschenhals.

http://abload.de/img/call-of-duty-black-opr7sgg.png

Davon ab du musst doch nich raten einfach Afterburner + Rivatuner Server installieren und per OSD den Vramverbrauch einblenden.

Afterburner ist dahingehend ungenau.
Ich weiß, dass das Spiel die vollen 4GB meiner 980 zwischenzeitlich gerne belegt.
Aber deshalb ruckelt zunächst mal noch nichts! Auch laufen viele Szenen mit 3,6-3,8 Verbrauch!
Getestet in 1440P, bis auf Schatten Hoch alles maximiert.


In 1440p genehmigt sich CoD gerne auch mal 10GB Vram (wenn du mit reichen die 4GB VRAM meintest)

Klingt enorm.
Aber sicher nur, weil eben eine Titan X mit dementsprechend Speicher angeschlossen ist.
Laufen tut es soweit auch mit weniger Vram unkritisch.
Man bräuchte Frameverläufe zwischen 4GB und 6/8/12GB Karten mit identischer Rohleistung, um das Spiel mit Extra Texturen und dessen Auswirkung jetzt genauer zu untersuchen.

von Richthofen
2015-11-09, 13:09:35
http://www.pcgameshardware.de/Call-of-Duty-Black-Ops-3-Spiel-55478/News/Call-of-Duty-Black-Ops-3-Screenshots-1177136/

11,5 GB unter UHD. Wahnsinn. Das is dann praktisch auch voll.
Mal sehen was da noch an Patches seitens Activision/Treyarch nachkommt. Kommt einem vor als hasst dieses Spiel freien Speicher.

dildo4u
2015-11-09, 13:14:06
Das arbeitet so wie es soll er Cached was die Karte hergibt.Meiner Meinung nach funktioniert das hier wie es gedacht ist,ich sehe kein zu spätes Streaming wie es oft bei UE3.0 der Fall war.

Atma
2015-11-09, 13:26:15
Mir ist in einem Video von einem Player was aufgefallen kann es sein das das spiel seinen V-Sync dynamisch anpasst ?

Sprich ist V-Sync aktiv und die komplexität zu hoch und fällt die Engine unter die 60 fps schaltet sie automatisch auf einen 30 FPS Sync um für diese Zeit ?

Könnte schwören ich hab das in einem Video so gesehen als der Player den Character Models näher kamm switchede der V-sync von 60 strustrax auf 30 weil er unter 60 fiel

Hab ich so auch noch nirgends gesehen interessant,vor allem war der gerade in einer Action Szene als das passierte das kamm garnicht gut :)

Kann sich das mal jemand anschauen ?

Test Prozedere dafür wäre folgendes einen Stabilen Volbild V-sync von 60 FPS an der kante der leistung erzeugen dann den FOV so niedrieg wie möglich und in einen relativ leeren bereich des levels schauen und dann auf mehrer chars im sichtfeld wenn der V-sync nun unter 60 FPS fällt sollte er sofort auf 30 switchen anstatt auf dem wert stehen zu bleiben wieder in den leeren bereich geschauft sofort wieder auf 60 ;)

Also die Latenz sollte abrupt abfallen und hin und her switchen von 33.33 ms auf 16.67 ms hin und her, das sollte im Ergebnis dann so aussehen das es sich unter umständen in einer Action Szene so anfühlt als zieht gerade jemand volle bulle die Handbremse auf der Autobahn ;)
Weißt du überhaupt, was du für einen Bullshit von dir gibst?

Es gibt kein dynamisches VSync, das bei zu hoher Komplexität von 60 auf 30 FPS springt! ;D :freak:. Dem Spiel fehlt standardmäßig schlicht und ergreifend der Triple Buffer! Für das Problem empfehle ich jedoch mal einen Blick in die Configdatei ...

//Set to 3 to enable triple buffering, useful to prevent large framerate drops when vsync is enabled
BackbufferCount = "3" // 2 to 3

Diese Option fehlt ingame.

4Fighting
2015-11-09, 13:43:41
Wo hast du denn das her? Also laut PCGH nimmt sich die TitanX unter UHD knapp 9GB an VRAM. Was ja auch zugegeben jenseits von "normal" ist.

Selbst abgelesen. Ich glaube aber das selbst 12gb VRAM nicht ausreichen. In der cfg Datei gibt es ja eine Beschränkung, wie viel VRAM in Anspruch genommen werden darf. Iirc ist der Wert auf 0,9 oder 0,95 eingestellt.

Gimmick
2015-11-09, 15:20:40
11,5 GB unter UHD. Wahnsinn. Das is dann praktisch auch voll.
Mal sehen was da noch an Patches seitens Activision/Treyarch nachkommt. Kommt einem vor als hasst dieses Spiel freien Speicher.

Was ja eigentlich auch richtig wäre. Freier Speicher ist sinnloser Speicher.
Nur blöd wenns wenn dann mit weniger Speicher nicht mehr läuft :D

-/\-CruNcher-/\-
2015-11-10, 02:49:16
11,5 GB unter UHD. Wahnsinn. Das is dann praktisch auch voll.
Mal sehen was da noch an Patches seitens Activision/Treyarch nachkommt. Kommt einem vor als hasst dieses Spiel freien Speicher.

Also ich weiss nicht Sledgehammer hat eine echt besser optimierte (Balancierte) arbeit abgelegt die Arbeit hier je mehr ich mir das in den Video anschaue ist zwar gut aber im V-sync wird standard auf Double Buffering gesetzt das konnte ich erst nicht glauben und dann überlädt man alles in Realtime und vergisst den schnellen Flow des Spiels vollkommen nur der Grafik willen :(
Im Optionsmenü ist keine Möglichkeit für Tripple Buffering.

Die Subjektiv bessere vorgehensweise ist beim Laden das ist eindeutig Advanced Warfare stottert während dem Async Loading einfach viel zu viel Treyarch hat das gut im Griff es stottert vielleicht 1x kurz bevor das fertig geladen (überspringen eingeblendet wird) und das laden ist sehr fix.

NX Gamer hat ja schon angefangen es auf PS4 ausseinanderzuhnemen

Auf den Konsolen fällt das alles nicht sooo extreme auf dank des Dynamic Resolution switching, womit man gekonnt versucht die Einbrüche vor allem im schnellen Gameplay abzufedern.

-NO6ugUZNYE


Wenn das so weiter geht kommt man vor allem auf dem PC unter DX 11 nicht drum rum langsam aber sicher nach oben zu rüsten oder zu hoffen das Vulkan und DX 12 schneller optimale Ergebnise liefern

Auch Nvidias Super Treiber kann langsam nicht mehr abfedern.

Alter Sack
2015-11-10, 08:24:56
Also der Maus-Lag hängt definitiv mit irgendwelchen Grafiksettings zusammen. Hatte gestern irgendeine Einstellung, bei der es weg war (allerdings lief danach alles auf 60 fps gelockt).
Muss heute Abend noch mal austesten wie ich es final weg bekomme.
Ein Tipp vorab:
In den Settings unter Ganepad mal die Zielhilfe ( standardmäßig aktiviert ) ausschalten!

Gymnopédies
2015-11-10, 09:00:21
Also @FullHD mit Grafik auf Anschlag, reicht eine 980er@2500k 16 GB Ram nicht aus, man muß auf High zurück bei Textures. Es ruckelt des öfteren, schätze mal da wird nachgeladen, installiert auf einer SSD. Schon traurig bei dem was geboten wird.

4Fighting
2015-11-10, 09:04:29
Habt ihr euch mal die Größe der Auslagerungsdatei angeschaut bei BO III? Meine kommt über 20gb:freak:

Dorn
2015-11-10, 09:08:09
Habt ihr euch mal die Größe der Auslagerungsdatei angeschaut bei BO III? Meine kommt über 20gb:freak:

Für was hat man dann 16GB Ram im Rechner? :freak:

Gimmick
2015-11-10, 11:38:39
Kampagne durch:



Alles nur geträumt oder was? ^^

Joe
2015-11-10, 18:14:13
Für was hat man dann 16GB Ram im Rechner? :freak:

https://cdn2.iconfinder.com/data/icons/social-media-8/512/Chrome.png

Alter Sack
2015-11-10, 18:28:05
Für was hat man dann 16GB Ram im Rechner? :freak:

um mal schnell ne VMWare zu starten. Auch Adobe Premiere Elements freut sich über 16 GB, wenn man mal ein Urlaubsvideo schnippelt... und nicht zuletzt braucht man mittlerweile 16 GB RAM, weil Treyarch BO3 so perfekt auf 16 GB hin optimiert hat :freak: .

Dorn
2015-11-10, 18:34:01
Ne ich hab das anders gemeint. Jetzt hat 4Fighting schon 16 GB Ram und BO3 knallt noch 20 Gigabyte Auslagerungsdatei zu. Sehr gut am besten das Ganze System zu knallen^^. Kein Wunder, dass das Spiel teilweise so träge ist.

ChaosTM
2015-11-10, 18:44:34
Auslagerungsdatei ist bei mir aus.
Ruckeln tut es gelegentlich aber mit Fortdauer des Spiels immer weniger. (oder mir fällts nicht mehr auf)

Das hat wahrscheinlich ein besonders kluger Kopf versucht, künstlich einen höheren Leistungsbedarf zu generieren, was gründlich in die Hose ging. :)

@ Rente (eins weiter unten) - Swapfile auf auto ist fühlbar langsamer wenn mehr als 5-6 GB Speicher belegt sind. Windoof10 lagert dann unnötigerweise Sachen aus..

edit.: aus stimmt nicht ganz .: es sind 16mb fix belegt :)

Rente
2015-11-10, 18:49:15
Es ist selbst bei 16GB Ram einfach nicht sinnvoll die Auslagerungsdatei abzuschalten. Einfach auf Systemverwaltet und dann nie wieder darüber nachdenken...

4Fighting
2015-11-10, 18:57:21
Kampagne durch:



Alles nur geträumt oder was? ^^



Zunächst: SP hat mir überhaupt nicht gefallen. Die Geschichte war ja mal völlig abgedreht und die Charaktere waren recht hohl und voller Klischees - wie viel Mio. wohl für so einen Mist ausgegeben worden sind.

Warum geträumt? Sieht doch eher so aus das der "Glitch" des (bösen) Taylors sich trotz Löschung des DNIs des Protagonisten im Kopf/Hirn ausgebreitet hat.

Da man iirc nicht wirklich sieht ob Taylor und Corvus "verschmelzen" oder einer von beiden siegt, bleibt es halt offen ob der Protagonist nur einen an der Klatsche hat und nicht mehr weiß wer er ist, oder ob er nun die Taylor/Corvus KI weiter in sich trägt

Gimmick
2015-11-10, 19:01:40
Zunächst: SP hat mir überhaupt nicht gefallen. Die Geschichte war ja mal völlig abgedreht und die Charaktere waren recht hohl und voller Klischees - wie viel Mio. wohl für so einen Mist ausgegeben worden sind.

Warum geträumt? Sieht doch eher so aus das der "Glitch" des (bösen) Taylors sich trotz Löschung des DNIs des Protagonisten im Kopf/Hirn ausgebreitet hat.

Da man iirc nicht wirklich sieht ob Taylor und Corvus "verschmelzen" oder einer von beiden siegt, bleibt es halt offen ob der Protagonist nur einen an der Klatsche hat und nicht mehr weiß wer er ist, oder ob er nun die Taylor/Corvus KI weiter in sich trägt




Dachte ich auch erst, aber während des Abspanns kam mir dann doch so einiges ein wenig komisch vor. Allein schon die Krankenhausszene am Anfang.

https://www.reddit.com/r/blackops3/comments/3s8jkq/massive_spoilers_discovered_something_huge/

Hier ist das ganz gut zusammengefast. Mir ist bei weitem nicht alles aufgefallen, weshalb mich das Ende eher mit ??? überm Kopf zurück gelassen hat ^^.

4Fighting
2015-11-10, 19:14:28
Dachte ich auch erst, aber während des Abspanns kam mir dann doch so einiges ein wenig komisch vor. Allein schon die Krankenhausszene am Anfang.

https://www.reddit.com/r/blackops3/comments/3s8jkq/massive_spoilers_discovered_something_huge/

Hier ist das ganz gut zusammengefast. Mir ist bei weitem nicht alles aufgefallen, weshalb mich das Ende eher mit ??? überm Kopf zurück gelassen hat ^^.


Es liegt bei weitem nicht an meinem Englisch, aber ich verstehe (inhaltlich) kein Wort von dem was dort steht.:freak:
Warum ist Taylor denn ein so netter Charakter lt. dieser Reddit Zusammenfassung? Er hätte sich, wenn er doch so nett ist, schon vorher umbringen können als er noch halbwegs bei Verstand war...

Alter Sack
2015-11-10, 19:23:08
Nunmal Butter bei die Fische:
Was ist eure Meinung zum Singleplayer?

Bisher finde ich, dass es irgendwie nicht so recht passt. Ich würde mich ja gerne auf die Waffen einlassen, aber irgendwie ist alles außer der Auto-Pumpgun sinnfrei, wenn es in den Infight geht. Leider sind die Maps auch so ausgelegt, dass es hauptsächlich in den Infight geht.

Ich vermisse mittlerweile das Waffenhandling älterer Teile und BO3 ist irgendwie noch mehr Glücksspiel geworden.

Fusion_Power
2015-11-10, 19:29:02
Ne ich hab das anders gemeint. Jetzt hat 4Fighting schon 16 GB Ram und BO3 knallt noch 20 Gigabyte Auslagerungsdatei zu. Sehr gut am besten das Ganze System zu knallen^^. Kein Wunder, dass das Spiel teilweise so träge ist.
Gibts nen Grund warum man ein Spiel so programmiert? Ich meine, solche Ressourcen liefern die Next Gen Konsolen ja nicht mal Ansatzweise, die müssen mit weniger auskommen und schaffen das wohl auch gut. Warum greift das nicht auch fürn PC?

Gimmick
2015-11-10, 19:47:21
Nunmal Butter bei die Fische:
Was ist eure Meinung zum Singleplayer?

Bisher finde ich, dass es irgendwie nicht so recht passt. Ich würde mich ja gerne auf die Waffen einlassen, aber irgendwie ist alles außer der Auto-Pumpgun sinnfrei, wenn es in den Infight geht. Leider sind die Maps auch so ausgelegt, dass es hauptsächlich in den Infight geht.

Ich vermisse mittlerweile das Waffenhandling älterer Teile und BO3 ist irgendwie noch mehr Glücksspiel geworden.

Ich finde den SP okay. Nichts besonderes, aber auch nicht schlecht.
Wenig hilfreich ich weiß :D. Aber es ist halt irgendwie ein typischer halbegs realistischer Shooter, die ähneln sich doch alles irgendwie.

Es liegt bei weitem nicht an meinem Englisch, aber ich verstehe (inhaltlich) kein Wort von dem was dort steht.:freak:
Warum ist Taylor denn ein so netter Charakter lt. dieser Reddit Zusammenfassung? Er hätte sich, wenn er doch so nett ist, schon vorher umbringen können als er noch halbwegs bei Verstand war...



Geht im wesentlichen darum, dass in den schnellen Missionstexten unter Anderem steht:

"The sole survivor of Hendricks' team was taken to the Zurich facility to undergo emergency lifesaving procedures. After being stabilized, they were quickly identified as a potential candidate for the expansion of the Cyber Ops program, and were fitted with a DNI. Prior to limb replacement surgery and full body augmentation, I personally interfaced to assist with their integration, acclimation, and training. They had potential. Unfortunately, complications arose during the procedure- They were pronounced dead shortly thereafter."

Was bedeuten würde, dass der eigene Charakter bei der Implatation des DNI gestorben ist.

Zudem gleichen die Missionen, die man spielt, wohl den vergangenen Missionen von Taylor.
Und, dass das auch die Beziehung zwischen dem eigenen Charakter und kane erklären würde.

Wie dann genau das Ende einzuordnen ist verstehe ich aber auch nicht ganz.
Mit den ganzen Infos müsste ich das Spiel eigentlich nochmal durchspielen um mir die ganzen Details nochmal an zu sehen.

w0mbat
2015-11-10, 20:37:26
Findet ihr gerade auch keine matches?

Alter Sack
2015-11-10, 20:44:32
Kein Problem aktuell.

Dorn
2015-11-10, 20:51:42
Findet auch nichts.

von Richthofen
2015-11-10, 20:51:47
In den Settings unter Ganepad mal die Zielhilfe ( standardmäßig aktiviert ) ausschalten!

Sehr guter Tipp. Das bringt (unverständlicherweise) wirklich etwas. Hab dann sogar die Maussensitivität etwas runterstellen müssen.

Korrektur: Es stockt doch schon an einigen wenigen Stellen (nach dem Level Einladen manchmal oder nach dem Einsetzen von Scripten kombiniert mit einer schnellen Drehung). Das ist zwar alles vernachlässigbar aber unschön isses allemal.

Mr.Freemind
2015-11-10, 20:54:37
Finde auch keine :-(

Alter Sack
2015-11-11, 20:33:24
Habe BO3 jetzt 15 Stunden gespielt.
Das Problem mit dem Maus-Lag ist mittlerweile gelöst.

Singleplayer:
Geht irgendwie überhaupt nicht an mich.
- Story völlig verwirrend und undurchsichtig
- Dialoge ehern peinlich witzig(vor allem die kurzen Pausen im Gespräch)
- Grafik ist OK, aber keinesfalls gut (man denke nur mal an Crysis 2 oder 3!!)
- Motivation den SP nach 1-2 Stunden noch weiterzuspielen: NULL!


Multiplayer:
- bisher ca. 13 Stunden gezockt
- nur spielbar, wenn man den maus-lag wegbekommt*
*hierfür muss man etwas Zeit mit den Settings verbringen und schauen, wo es klemmt

Die Infights sind geprägt von den engen Maps und oft gewinnt/verliert man durch Zufall.
Echtes Aiming findet in BO3 (für mich zumindest in den ersten 12-13 Stunden) kaum bis gar nicht statt. Am einfachsten hat man es tatsächlich, wenn man ganz auf´s aiming verzichtet oder man mit Auto-Shotguns rumflitzt, doch dass kanns doch wohl irgendwie nicht sein, oder?!

Das Movement ist weder Fisch noch Fleisch. Bei AW hat es durch das dodgen noch ganz gut gepasst, aber in BO3 stört mich dieser quad-jump und vor allem diese dämlichen/sinnfreien Wallruns.
Wie bekloppt und abartig das ganze ist, kann man in der Map Nuketown perfekt beobachten:
Vom ursprünglichen Spielgefühl (welches auch noch in BO2 vorhanden war) ist quasi rein gar nichts mehr übrig geblieben.

Bei BO3 merkt man als COD-Veteran (seit MW2 dabei) überdeutlich, wie abstoßend das ganze Zukunfts-Settings-Zeugs ist. Ich will mal wieder sowas wie BO1 haben... claymores legen, anständig aimen mit ner guten Sniper oder geile Pistol-Runden und mich auch mal an einer Position mit den Teammates einnisten, ohne das man durch irgendwelche Überwaffen weggerotzt wird.

Zwischenfazit nach 13 Stunden MP:
Es ist durchaus spielbar, aber die Frage ist, ob das Gameplay noch soweit zünden kann, dass echte Langzeitmotivation aufkommt.
COD:AW hat das perfekt geschafft. Ich zocke es seit knapp 750 Stunden man hat ne echte Lernkurve; merkt sofort, ob man die typischen Kiddie-Camper als Gegner hat (die keine Chance haben), oder ob einer das relativ komplexe Movement perfekt mit Waffen-Handling und Aiming kombinieren kann.... hier muss BO3 noch zeigen, ob es das Zeug dazu hat, oder ehern ein Noob-Shooter ist, welcher durch Zufall auch Anfänger bei Laune halten soll.

Gimmick
2015-11-11, 20:52:54
Habe BO3 jetzt 15 Stunden gespielt.
Das Problem mit dem Maus-Lag ist mittlerweile gelöst.

Singleplayer:
- Grafik ist OK, aber keinesfalls gut (man denke nur mal an Crysis 2 oder 3!!)


Also im Fall von Crysis 2 täuscht dich glaub ich dein Gedächtnis ^^.

captain_drink
2015-11-11, 21:21:32
Also im Fall von Crysis 2 täuscht dich glaub ich dein Gedächtnis ^^.

Inkl. DX11 sieht das stellenweise immer noch beachtlich aus. Insgesamt unwesentlich schlechter als BO III.
Ich hab es erst Anfang des Jahres so gespielt, mein Gedächtnis ist also intakt.

Dorn
2015-11-11, 22:35:21
Habe BO3 jetzt 15 Stunden gespielt.
Das Problem mit dem Maus-Lag ist mittlerweile gelöst.

Singleplayer:
Geht irgendwie überhaupt nicht an mich.
- Story völlig verwirrend und undurchsichtig
- Dialoge ehern peinlich witzig(vor allem die kurzen Pausen im Gespräch)
- Grafik ist OK, aber keinesfalls gut (man denke nur mal an Crysis 2 oder 3!!)
- Motivation den SP nach 1-2 Stunden noch weiterzuspielen: NULL!


Multiplayer:
- bisher ca. 13 Stunden gezockt
- nur spielbar, wenn man den maus-lag wegbekommt*
*hierfür muss man etwas Zeit mit den Settings verbringen und schauen, wo es klemmt

Die Infights sind geprägt von den engen Maps und oft gewinnt/verliert man durch Zufall.
Echtes Aiming findet in BO3 (für mich zumindest in den ersten 12-13 Stunden) kaum bis gar nicht statt. Am einfachsten hat man es tatsächlich, wenn man ganz auf´s aiming verzichtet oder man mit Auto-Shotguns rumflitzt, doch dass kanns doch wohl irgendwie nicht sein, oder?!

Das Movement ist weder Fisch noch Fleisch. Bei AW hat es durch das dodgen noch ganz gut gepasst, aber in BO3 stört mich dieser quad-jump und vor allem diese dämlichen/sinnfreien Wallruns.
Wie bekloppt und abartig das ganze ist, kann man in der Map Nuketown perfekt beobachten:
Vom ursprünglichen Spielgefühl (welches auch noch in BO2 vorhanden war) ist quasi rein gar nichts mehr übrig geblieben.

Bei BO3 merkt man als COD-Veteran (seit MW2 dabei) überdeutlich, wie abstoßend das ganze Zukunfts-Settings-Zeugs ist. Ich will mal wieder sowas wie BO1 haben... claymores legen, anständig aimen mit ner guten Sniper oder geile Pistol-Runden und mich auch mal an einer Position mit den Teammates einnisten, ohne das man durch irgendwelche Überwaffen weggerotzt wird.

Zwischenfazit nach 13 Stunden MP:
Es ist durchaus spielbar, aber die Frage ist, ob das Gameplay noch soweit zünden kann, dass echte Langzeitmotivation aufkommt.
COD:AW hat das perfekt geschafft. Ich zocke es seit knapp 750 Stunden man hat ne echte Lernkurve; merkt sofort, ob man die typischen Kiddie-Camper als Gegner hat (die keine Chance haben), oder ob einer das relativ komplexe Movement perfekt mit Waffen-Handling und Aiming kombinieren kann.... hier muss BO3 noch zeigen, ob es das Zeug dazu hat, oder ehern ein Noob-Shooter ist, welcher durch Zufall auch Anfänger bei Laune halten soll.

Geht mir genauso, nur das mich der MP Part noch nie lange bzw. überhaupt begeistern konnte. Jedem das seine.

THEaaron
2015-11-12, 09:17:06
Bei der kurzen Killtime war Aiming nie sonderlich wichtig in den letzten CoDs. Ich hasse sie aber muss es mir jedes mal aufs Neue beweisen. ;D

Alter Sack
2015-11-12, 10:19:46
Zocke mal COD:AW und dort Hardcore-Herrschaft. Da ist Aiming sehr wichtig, weil man durch sprayen nicht weiterkommt (Maps sind ehern auf kurze/mittlere Distanz ausgelegt...campen geht wegen des double-dodge Movements also auch nicht...zumindest nicht, wenn ich im Gegnerteam bin ;) )!

BO3 ist dagegen das reinste sprayen und Feuergefechte, bzw. deren Ausgang bestenfalls von first-sight=first-kill gepräg (oft noch nicht mal das, weil das Waffenfeeling ungenau ist). Ich habe heute morgen wieder 2 Stunden gezockt und werde irgendwie nicht 100% warm mit BO3.
Am besten wäre es, wenn die bestehenden Maps einfach mal 20-30% größer gezogen werden (oder alternativ die Geschwindigkeit um 20-30% reduziert wird.

Waffenhandling, Geschwindigkeit und Maps passen irgendwie (noch?) nicht richtig zusammen. Die Frage ist, ob sich das mit steigender Lernkurve verbessert.

gnomi
2015-11-12, 11:45:30
Also vom SP bin ich jetzt nicht so angetan.
Die beiden letzten Ableger haben mir da beispielsweise deutlich mehr Spaß gemacht.
Meines Erachtens ist auch die COOP Ausrichtung ein wenig Schuld.
Die etwas breiteren Schläuche plus unzusammenhängenderen Level mit Belohnungszentrale und den Albtraum Modus finde ich SP seitig eher belanglos, und sie erhöhen den Wiederspielwert nur leicht auf starke Kosten der Präsentation, die nun nicht mehr ganz so Mittendrin ist, wie es sonst immer eine Spezialität der Serie war.
Die Story ist zudem konfus ohne Ende. Auch von den Dialogen und Charakteren her äußerst gewöhnungsbedürftig diesmal.
Die extrem aufwendigen Zwischensequenzen überzeugen hingegen, verdammen mich jedoch sehr zum Zuschauen diesmal.
Soundabmischung und Synchro sind nicht ganz so State of The Art wie erwartet.
Die Schauplätze abseits von den mir gut gefallenen Singapur Level halte ich ebenfalls für längst nicht so cool und vielseitig wie beispielsweise bei Ghosts.
Die Missionsaufgaben sind zudem eher beliebig. So richtige WOW Momente am laufenden Band im tatsächlichen Spiel fehlen.
Man hat sich denke ich viel zu sehr auf die aufgesetzten High Tech Spielereien verlassen. Während Waffen und Fähigkeiten noch leidlich spannend wären, wenn man da nicht zig Freischaltungen benötigen würde, kann ich den taktischen Modus mit Cheat Sicht so gar nicht leiden.
Alles in allem leider viele Kleinigkeiten, die das Ergebnis unnötig herunterziehen.
Dennoch vom Unterhaltungswert schon noch zu empfehlen, da sehr aufwendig gemacht.
Und die Technik ist trotz der Anforderungen nicht zu verachten und wieder etwas weiter entwickelt.
Kein COD sah technisch bislang besser aus und gerade bei den Charakteren und Effekten wird gut geklotzt.
Das ist halt der Vorteil von AAA Produkten. So richtig schlecht wird es im Grunde genommen nie, da es immer eine große Schnittmenge gibt, wo man selber Mainstream ist.

4Fighting
2015-11-12, 11:55:19
Also vom SP bin ich jetzt nicht so angetan.
Die beiden letzten Ableger haben mir da beispielsweise deutlich mehr Spaß gemacht.
Meines Erachtens ist auch die COOP Ausrichtung ein wenig Schuld.
Die etwas breiteren Schläuche plus unzusammenhängenderen Level mit Belohnungszentrale und den Albtraum Modus finde ich SP seitig eher belanglos, und sie erhöhen den Wiederspielwert nur leicht auf starke Kosten der Präsentation, die nun nicht mehr ganz so Mittendrin ist, wie es sonst immer eine Spezialität der Serie war.
Die Story ist zudem konfus ohne Ende. Auch von den Dialogen und Charakteren her äußerst gewöhnungsbedürftig diesmal.
Die extrem aufwendigen Zwischensequenzen überzeugen hingegen, verdammen mich jedoch sehr zum Zuschauen diesmal.
Soundabmischung und Synchro sind nicht ganz so State of The Art wie erwartet.
Die Schauplätze abseits von den mir gut gefallenen Singapur Level halte ich ebenfalls für längst nicht so cool und vielseitig wie beispielsweise bei Ghosts.
Die Missionsaufgaben sind zudem eher beliebig. So richtige WOW Momente am laufenden Band im tatsächlichen Spiel fehlen.
Man hat sich denke ich viel zu sehr auf die aufgesetzten High Tech Spielereien verlassen. Während Waffen und Fähigkeiten noch leidlich spannend wären, wenn man da nicht zig Freischaltungen benötigen würde, kann ich den taktischen Modus mit Cheat Sicht so gar nicht leiden.
Alles in allem leider viele Kleinigkeiten, die das Ergebnis unnötig herunterziehen.
Dennoch vom Unterhaltungswert schon noch zu empfehlen, da sehr aufwendig gemacht.
Und die Technik ist trotz der Anforderungen nicht zu verachten und wieder etwas weiter entwickelt.
Kein COD sah technisch bislang besser aus und gerade bei den Charakteren und Effekten wird gut geklotzt.
Das ist halt der Vorteil von AAA Produkten. So richtig schlecht wird es im Grunde genommen nie, da es immer eine große Schnittmenge gibt, wo man selber Mainstream ist.

Vielleicht trübt mich mein Gedächtnis, aber in AW war der Cyborg/Future-Soldier deutlich besser umgesetzt.

Gut, die Fähigkeiten, die der Anzug bietet, wurden im SP für AW für jedes Level vordefiniert, aber in BO III gibt es neben dem Cheat Interface (das ich btw nur wenn absolut notwendig genutzt habe) nicht wirklich vieles, was an den Exosuit o.ä. erinnert. Der Protagonist ist nur noch ein wandelnder Torso nach dem 1. Level, aber das nützt ihm nix. Hendricks hüpft imo deutlich höher.

Technisch finde ich auch nicht so dolle. Nett ist es. Aber, wenn man schon die Old-Gen Konsolen vom SP ausschließt, hätte ich schon ein bisschen mehr erwartet. Denn einen großen Unterschied zu AW sehe ich jetzt nicht.

Ich glaube ich gebe mir nochmal AW, denn die jährliche Popcorn Dosis konnte BO III bei weitem nicht befriedigen:freak:

PHuV
2015-11-12, 12:02:16
Für was hat man dann 16GB Ram im Rechner? :freak:
Bei mir waren an sich immer 7-9 GB von 16 GB im Ram frei.
Kampagne durch:



Alles nur geträumt oder was? ^^


Und mein Name ist
Taylor? :confused:
Hab ich das richtig verstanden? Das Ende hatte was von Crysis 3 und Alan Wake.
Und was sollten die Raben andeuten?

Gimmick
2015-11-12, 12:28:19
Bei mir waren an sich immer 7-9 GB von 16 GB im Ram frei.

Und mein Name ist
Taylor? :confused:

Hab ich das richtig verstanden? Das Ende hatte was von Crysis 3 und Alan Wake.
Und was sollten die Raben andeuten?



Ich erklär mir die Story grob so, dass die erste Mission real ist, alles danach ist eine DNI-Simulation/Traum, entstanden durch den Link mit Taylor.
Alle Missionen scheinen für mich vor der ersten Mission stattgefunden zu haben, und wurden ursprünglich von Taylor durchgeführt.
Im Endeffekt stirbt man die ganze Zeit. (Daher evtl auch die Raben).
Warum man am Ende Taylor heißt, ist mir auch nicht so ganz klar.
Vielleicht wurde in Echt ja verushct Taylor zu retten in dem ihn rüberkopiert :freak:

Was das Theater dann allerdings mit Corvus soll... kein Plan.

Für mich ist die Story eine gute Idee mit nicht so guter Umsetzung. Man hätte viel mehr offensichtlichere Infos bringen müssen, von mir aus auch widersprüchliche, damit man was zum Grübeln hat. Aber so isses einfach nur ein Wirrwarr.

4Fighting
2015-11-12, 12:33:30
Ich erklär mir die Story grob so, dass die erste Mission real ist, alles danach ist eine DNI-Simulation/Traum, entstanden durch den Link mit Taylor.
Alle Missionen scheinen für mich vor der ersten Mission stattgefunden zu haben, und wurden ursprünglich von Taylor durchgeführt.
Im Endeffekt stirbt man die ganze Zeit. (Daher evtl auch die Raben).
Warum man am Ende Taylor heißt, ist mir auch nicht so ganz klar.
Vielleicht wurde in Echt ja verushct Taylor zu retten in dem ihn rüberkopiert :freak:

Was das Theater dann allerdings mit Corvus soll... kein Plan.

Für mich ist die Story eine gute Idee mit nicht so guter Umsetzung. Man hätte viel mehr offensichtlichere Infos bringen müssen, von mir aus auch widersprüchliche, damit man was zum Grübeln hat. Aber so isses einfach nur ein Wirrwarr.



Genau wie Du am Ende sagst. Es ist nur noch wirr. Nochmal die Frage zum Zug in Zürich. Warum sollte man den nun aufhalten? Weil da wichtige Technik an Bord war und man so Forschungsfortschritt verloren hat? Wird darauf nochmal Bezug genommen? Sollte man ihn überhaupt aufhalten? Kann ich in der Zeit zurückgehen?

von Richthofen
2015-11-12, 14:02:05
Also wenn man optisch ein Crysis 2 dem hier vorzieht, sollte man mal seine Brille nachpolieren oder die Reglerchen alle nach rechts schieben. Da brauchts schon die Maldo HD Texturen um mitzuhalten. Beleuchtung und Texturen sind Sahne. Ein paar Abstriche gibt es bei der Gerölldarstellung. Auch Wasserspritzer und Feuer gehen besser.
Insgesamt aber gehe ich soweit und setze das neue CoD (SP) gar auf eins - noch vor BF4, Crysis 3 (flimmert viel zu sehr) und The Witcher 3! Letzteres mit zu vergleichen ist zugegeben nicht ganz fair.

Dorn
2015-11-12, 15:16:26
Insgesamt aber gehe ich soweit und setze das neue CoD (SP) gar auf eins - noch vor BF4, Crysis 3 (flimmert viel zu sehr) und The Witcher 3! Letzteres mit zu vergleichen ist zugegeben nicht ganz fair.

:freak: BO3 ist vorne bei Ressourcenverschwendung, mehr auch nicht.

Gimmick
2015-11-12, 16:23:07
Genau wie Du am Ende sagst. Es ist nur noch wirr. Nochmal die Frage zum Zug in Zürich. Warum sollte man den nun aufhalten? Weil da wichtige Technik an Bord war und man so Forschungsfortschritt verloren hat? Wird darauf nochmal Bezug genommen? Sollte man ihn überhaupt aufhalten? Kann ich in der Zeit zurückgehen?

War das mit dem Zug nicht eher einfach nur eine Einführung mit dem Hinweis, dass es halt viele Wege zum Ziel gibt? Ansonsten ist der Zug iirc nicht mehr aufgetaucht.


Also wenn man optisch ein Crysis 2 dem hier vorzieht, sollte man mal seine Brille nachpolieren oder die Reglerchen alle nach rechts schieben. Da brauchts schon die Maldo HD Texturen um mitzuhalten. Beleuchtung und Texturen sind Sahne. Ein paar Abstriche gibt es bei der Gerölldarstellung. Auch Wasserspritzer und Feuer gehen besser.
Insgesamt aber gehe ich soweit und setze das neue CoD (SP) gar auf eins - noch vor BF4, Crysis 3 (flimmert viel zu sehr) und The Witcher 3! Letzteres mit zu vergleichen ist zugegeben nicht ganz fair.

Besser als BF4 manchmal vielleicht schon, aber besser als C3 eher nicht ^^.
Rein subjektiv!

captain_drink
2015-11-12, 17:22:09
BF 4 ist schon aufgrund der Physikdarstellung deutlich vorne, C3 ebenso.
Einige Sachen sehen bei BO III durchaus gut aus, andere allerdings durchaus schrecklich. Insgesamt ist es auf dem Niveau des Vorgängers.

Alter Sack
2015-11-13, 22:27:59
So, mittlerweile über 30 Stunden runter und so langsam ergibt das alles Sinn, was da eingebaut wurde.
Anfangs denkt man noch, dass die Auto-Shotgun (Haymaker) einfach overpowered ist und das ganze Waffenbalancing wirkt irgendwie "kaputt" und überflüssig. Mittlerweile bin ich fast Level 55 und habe deutlich mehr Erfahrung sammeln können.
Wenn man sich etwas genauer mit den Waffen beschäftigt (was nur in hohen Levels wegen der Auswahl geht), wird auch die geigneten Waffen gegen Haymaker & Co. finden können.
Das Waffenhandling der unterschiedlichen Waffen ist es durchaus wert, hier mal rumzuexperimentieren.
Die "eine" Lieblingswaffe gibt es nicht. Je nach Map braucht man was mit mehr Bums und Genauigkeit auf mittlere Distanz (bei mir das "Man-o-War" Sturmgewehr) oder etwas für kürzere Distanzen wie die MPS "VMP" (die verzieht beim schießen nicht so heftig).
Oft muss ich meine Waffenwahl während der Runde nochmal korrigieren, wenn ich mit der gewählten Waffen kein Land sehe (und danach oft sogar als Bester die Runde verlasse, nachdem die bessere Waffe gewählt wurde).
Man kann BO3 also durchaus ne Chance geben.

gnomi
2015-11-14, 15:09:29
Vielleicht trübt mich mein Gedächtnis, aber in AW war der Cyborg/Future-Soldier deutlich besser umgesetzt.

Gut, die Fähigkeiten, die der Anzug bietet, wurden im SP für AW für jedes Level vordefiniert, aber in BO III gibt es neben dem Cheat Interface (das ich btw nur wenn absolut notwendig genutzt habe) nicht wirklich vieles, was an den Exosuit o.ä. erinnert. Der Protagonist ist nur noch ein wandelnder Torso nach dem 1. Level, aber das nützt ihm nix. Hendricks hüpft imo deutlich höher.

Technisch finde ich auch nicht so dolle. Nett ist es. Aber, wenn man schon die Old-Gen Konsolen vom SP ausschließt, hätte ich schon ein bisschen mehr erwartet. Denn einen großen Unterschied zu AW sehe ich jetzt nicht.

Ich glaube ich gebe mir nochmal AW, denn die jährliche Popcorn Dosis konnte BO III bei weitem nicht befriedigen:freak:

Habe mir Advanced Warfare auch noch mal angesehen.
Mir fehlten noch etwa 1 1/2 Stunden Spielzeit im zweiten Durchgang auf Veteran, was ich jetzt erledigt habe.
Es ist ebenfalls schon sehr seicht, aber mir gefielen die Level und das Movement mit dem Exo hier besser als das Fähigkeiten Wirrwar und der Cheat Modus in Black Ops 3..
Story ist auch viel unterhaltsamer mit Kevin Spacey Starpower und weniger undurchsichtigem Gelaber.
Die noch bessere Kampagne hatte allerdings Ghosts. So coole Momente und Level am laufenden Band. Echt packend.
Beide Spiele sind aber mit zwei Durchläufen irgendwie ausgespielt, weshalb ich lieber Black Ops 3 noch ein zweites Mal angehe.
Ich würde gerne mal ein wenig experimenteller vorgehen und mir die Möglichkeiten beim etwas geöffneten Level Design ansehen.

Hinsichtlich der Grafik muss ich auch sagen, dass AW unwesentlich hinten liegt. Ein paar technisch weitergehende Dinge bietet Black Ops 3 zwar.
Aber AW hat einen positiv sterileren, saubereren Stil und eher mehr Konsistenz und Überraschungen und Detailarbeit beim Content.
Die CGI Sequenzen bringen mich aber sehr raus.

w0mbat
2015-11-14, 18:02:26
Performance Patch ist da, und was für einer! Hab gefühlt doppelt so viel FPS :D

Alter Sack
2015-11-14, 18:08:03
Jo, kann endlich alles aktivieren und hab noch genug Leistung für SMAA1+ übrig :) .
FPS schwankt von 60 bis 100 (oszillierend um 70-80 FPS).

Troyan
2015-11-14, 18:57:02
Da kann ich ja wenigsten noch das letzte Level in voller Pracht spielen. :freak:

w0mbat
2015-11-14, 19:03:12
Also CPU usage und RAM verbrauch sind jetzt völlig normal, als Resultat gibt es mehr und stabilere FPS. Wieso nicht gleich so?!

Dorn
2015-11-14, 19:10:22
Da kann ich ja wenigsten noch das letzte Level in voller Pracht spielen. :freak:

:ulol2:

Hast ja noch wenigstens den Zombiemodus.

Troyan
2015-11-14, 19:18:02
Der Zombiemodus... stimmt. Mal sehen, wann ich ein Spiel erwische, wo ich nicht eine Sekunde warten muss, bis der Zombie umfällt...

Dorn
2015-11-14, 19:56:32
Ja wat geht den, die Steuerung ist jetzt endlich schön direkt und alles fühlt sich nicht mehr so zäh an.

Alter Sack
2015-11-14, 20:30:50
Keine Ahnung, wieso Treyarch das nicht gleich von Anfang an hinbekommen hat.
Da fragt man sich, ob das durch diverse Tests nicht vorher schon sichtbar war.

Na egal. Mittlerweile bin ich im MP von BO3 "angekommen" und genauso wie zu besten COD:AW Zeiten macht Hardcore-Herrschaft bombigen Spass! Jetzt kann man nur hoffen, dass die Versprechen von Treyarch für mietbare Server und Modding-Support tatsächlich eingehalten werden.

Troyan
2015-11-14, 23:35:46
Ich habe mit den Patch Zürich gespielt und, naja, es geht. 6GB reichen in 1440p mit allen Effekt auf High/Extra nicht aus. Ist spielbar, aber ab und zu ruckelt es doch.

Des Weiteren wird meine GTX980TI kaum ausgenutzt. Trotz 99% Auslastungsanzeige beträgt der Stromverbrauch im Schnitt 263W - und meine GTX980TI läuft auf 1500MHz mit 1,224V und 3900MHz RAM.

Da wäre bei besserer Programmierung viel mehr möglich.

/edit: Nochmal den Multiplayer-Modus probiert. Ne, geht überhaupt nicht. Kack Maps, kack Waffen, kack Spieldesign und nur Cheater. Macht null Spaß und mit das lächerlichste, was ich gespielt habe. ADS-Generation ahoi.

Alter Sack
2015-11-15, 09:26:20
...

/edit: Nochmal den Multiplayer-Modus probiert. Ne, geht überhaupt nicht. Kack Maps, kack Waffen, kack Spieldesign und nur Cheater. Macht null Spaß und mit das lächerlichste, was ich gespielt habe. ADS-Generation ahoi.

Einfach mal 20-30 Stunden spielen. Man muss sich in BO3-MP erstmal einarbeiten. Mir machen z.B. im normalen Herrschaft oder TDM nur die Hälfte der Runden Spass. Finde z.B. sehr interessant, auch mal auf´s Kampfmesser zu wechseln und ne Runde schnetzeln zu gehen. Wechsle ich auf Hardcore-Herrschaft/TDM macht jede Runde Laune, weil dann diverse Waffen wie die Autoshotgun (Hayemaker) komplett ihre Wirkung verlieren.

Cheater habe ich bisher keine gesehen. Dieses ständige Geschreie wg. Cheatern ist zu 95% falsch. Nur weil einer mal ne Runde mit 70:5 macht, ist er kein Cheater. Hatte selber die Situation in Dom-HC, dass ich (an der richtigen Stelle positioniert), quasi des Gegners Spawn ausgeräuchert habe und die Gegner sind auch fleißig in meine Mündigung gelaufen wie die Moorhühner.

Was die Waffen und die Maps angeht finde ich aber auch, dass es teils nicht so richtig harmoniert. Gerade im normalen Spielmodus empfinde ich es als Glück und nicht als Können, Kills zu machen. Deshalb ja auch der Wechsel auf Hardcore.

jay.gee
2015-11-15, 10:50:28
Hatte selber die Situation in Dom-HC, dass ich (an der richtigen Stelle positioniert), quasi des Gegners Spawn ausgeräuchert habe und die Gegner sind auch fleißig in meine Mündigung gelaufen wie die Moorhühner.

Nennt mich altmodisch, aber sowas verstehe ich genauso wenig, wie ich es nicht verstehen kann, dass man BF4/Rush/64Player spielen kann. Basereaping, Spawnkilling, Statsmüll.....gibts wirklich gar keinen Kodex mehr? Wahrscheinlich nur noch auf den ganz kleinen Community-Servern, aber die sucht man in Spielen wie CoD mit ihrem Matchmaking ja seit Jahren vergebens....

Alter Sack
2015-11-15, 11:46:54
Nennt mich altmodisch, aber sowas verstehe ich genauso wenig, wie ich es nicht verstehen kann, dass man BF4/Rush/64Player spielen kann. Basereaping, Spawnkilling, Statsmüll.....gibts wirklich gar keinen Kodex mehr? Wahrscheinlich nur noch auf den ganz kleinen Community-Servern, aber die sucht man in Spielen wie CoD mit ihrem Matchmaking ja seit Jahren vergebens....

Also zum Spawnkillen: wäre ich in der Gegnerbase, wäre es kein Problem da auszubrechen. Wenn die Gegner aber dumm wie Lemminge sind und versuchen zu campen, kann ich auch nichts dafür.
Für mich ist die Funktionsweise des Spawn-Systems mit eine der Schlüsselpunkte in COD und hat damit eine taktisch-wichtige Funktion... vor allem im Hardcore-Modus, wo standardmäßig keine Minimap sichtbar ist. Gerade in Domination ist es so, dass man ständig überlegen sollte, ob das eigene Team schon zu weit vorgerückt ist und ob die Gegner bereits hinter einem spawnen, oder wenn man selber weit vorne in der Gegnerbasis ist und man dadurch vielleicht dafür sorgt, dass die Gegner ehern in der Mitte spawnen. Ich achte z.B. auch darauf, WO ich spawne, denn daraus ergibt sich, ob die Gegner vielleicht schon nahe der eigenen Basis sind (auch links/rechts davon). Es gibt da eine unsichtbare Schwelle, die man nahe der Gegnerbasis nicht überschreiten sollte, damit die Gegner noch in der eigenen Base spawnen. Wie Du siehst, kann man das mit dem Spawn"kill" auch aus sehr taktischer Sichtbetrachten. Ohne dieses Spawnsystem, würde COD ein wichtiger taktischer Teil verloren gehen, denn ich finde es eigentlich langweilig, immer in der eigenen Base zu spawnen (dann totlangweilig bis zur Mitte zu latschen) und dann dort geplant und kontrolliert auf Gegner zu ballern.

Das mit den Stats brauche ich auch nicht, wobei es in COD:AW ziemlich interessant war, zu beobachten, wie man die Weltranglisten nach oben gegangen ist. Prestige und Freischaltkram sind für mich ehern uninteressant, da nur aufgesetzt und nicht für´s Spiel wichtig. Prestige aktiviere ich aber trotzdem, weil´s für mich ja keine Nachteile bringt.

gnomi
2015-11-15, 12:25:41
Die Performance hat ja derbe angezogen. :O
Da werden einige Seiten hoffentlich jetzt nachtesten. :D
Selbst maximiert läuft es nun ~ 50% schneller als vorher mit Schatten nur auf Hoch.
Das Problem für meine eigenen zwischenzeitlichen Abfälle habe ich auch ausmachen können.
Genau wie in AW sollte Rivatuner lieber ausgestellt werden.
In Black Ops 3 gibt es auf Wunsch auch einen Ingame Counter, der sogar bei Zwischensequenzen zeitweise deaktiviert wird. Sehr schön.
Ich finde es mit der 4GB 980 in 1440P Dank GSync auf jeden Fall gut spielbar. :up:

Die Kampagne ist aber sehr auf COOP designt und ohne die Fähigkeiten voll auszunutzen ist Veteran eher wieder etwas schwieriger als in AW und Ghosts.
(und es gibt noch einen neuen SKG)
In den sehr gelungenen Singapur Level ist soweit alles noch easy, aber in Ägypten dürfte es heftig werden.
Der taktische Modus ist sehr billig, würde man nicht zig Gegnern mit teils heftigem Spawn begegnen. Ich hoffe, dass das jetzt nicht Schule macht. Zielhilfe und Kreuzverfärbungen sind ja auch beinahe Standard.
Eventuell sollte mal die Action wieder stellenweise etwas zurückgenommen und mit dem Missionsdesign gespielt werden. Hier gibt es quasi nur noch (wegklickbare) Zwischensequenzen oder Kriegsgefechte. Selbst mit COOP geht das besser. Na ja, Laune macht es weiterhin. So viel Ego Shooter gibt es auch gar nicht mehr. Ist etwas weniger geworden. :(

von Richthofen
2015-11-15, 19:00:43
Die Performance hat ja derbe angezogen. :O

Hoffentlich nicht durch die radikale Herabsetzung der Bildqualität. Aber was soll man wohl sonst gemacht haben?
In dem PCGH-Artikel (http://www.pcgameshardware.de/Call-of-Duty-Black-Ops-3-Spiel-55478/News/Perfomance-Patch-fuer-PC-Version-1177918/) verlinkten Video sieht man deutliche Matschtexturen.

Ich selbst habe nur den letzten SP-Level mit dem Patch gespielt und kann daher nicht vergleichen. Die Optik ist im Gegenüber mit anderen Leveln nicht gerade ansprechend.
Es waere schön, wenn man Optik und Performance erneut auf den Zahn fühlte.

gnomi
2015-11-15, 19:52:37
Ja, mal sehen. Ich hoffe nicht.
Ich habe gestern nur einen SP Level mit Patch gespielt, und da ist mir nichts weiter aufgefallen.
High und Extra vor dem Patch waren gut auszumachen.
Ohne Screenshots von Vorher (am besten ohne Filmic AA, was ich jedoch ganz gerne nutze) wird es denke ich schwierig.

=Floi=
2015-11-15, 21:15:38
Nennt mich altmodisch, aber sowas verstehe ich genauso wenig, wie ich es nicht verstehen kann, dass man BF4/Rush/64Player spielen kann. Basereaping, Spawnkilling, Statsmüll.....gibts wirklich gar keinen Kodex mehr?

wären die entwickler von BF4 gut, würden sie das spawncamping effektiv bekämpfen!
es wäre so einfach zB einen zusätzlichen gang etc. einzufügen...

ezzemm
2015-11-16, 07:17:21
Ich finde den Rush-ähnlichen MP-Modus klasse. Also der, wo man zwei "MCOMs" beschützen oder zerstören muss. Ich finde ihn angenehm taktisch und macht mit Mates im Teamspeak sehr viel Laune. Die anderen Modi sind für mich, der hauptsächlich CS:GO und BF4 spielt, viel zu hektisch ;)

Alter Sack
2015-11-16, 10:19:47
Also mein Ding ist ja (auch schonm in COD:AW) Hardcore-Herrschaft. Das Problem dabei ist aber, dass es nur richtig Spass macht, wenn die Teamkollegen auch mit auf A/B/C spielen.
Man hat quasi in so gut wie jeder Runde mindestens 1-2 Arschgesichter mit im Team, die sich stattdessen lieber auf´s campen konzentrieren und denen der Teamsieg egal ist.
Oft haben diese Penner dann am Ende 0-2 Caps gemacht (2 Caps gehen ja quasi automatisch zu beginn jeder Runde) und eine recht miese K/D (und auch vor allem wenige Kills...lohnt sich also noch nichtmal, TDM in Herrschaft zu zocken). Ich verstehe diesen Typ Mensch einfach nicht, da diese Camper völlig unlogisch spielen. Ich vermute, dass es manchmal auch am Freischaltsystem liegt, weil die Typen dann manchmal sowas wie "nur noch 2 kills mit dieser Waffe" schreiben. Deswegen sollten Waffen generell vom Belohnungs- und Freischaltsystem entkoppelt und direkt ab Start komplett verfügbar sein.

TDM ist da zumindest nochmal ne Ecke fairer, da Camper halt weniger Kills machen.

Wenn´s nach mir ginge; ich würde K/D komplett aus dem Spiel entfernen. Kill-Anzeige selbstverständlich JA, aber Anzahl der eigenen Tode und daraus dann auch noch eine Statistik machen ist so ziemlich das Dümmste, was man für alle Spielmodi außer TDM machen kann und das sage ich als jemand, der in AW ne K/D von 1.45 hat... habe also 33.000 Leutz mehr gekillt, als ich gestorben bin.
Aber wie geschrieben, K/D ist für mich irrelevant. Viel wichtiger sind die 1964 Siege in Herrschaft, was einen Sieg/Niederlagequote von 2.48 bei mir bedeutet und das sagt doch deutlich mehr über mich als Spieler aus, als K/D, oder?!
Bin jedenfalls mal gespannt, wie sich das in BO3 entwickelt. Habe aktuell das Gefühl, dass es in BO3 eigentlich noch viel mehr um Teamplay geht, aber der typische BO3-Spieler einfach zu egoistisch ist und das nciht kapiert.

=Floi=
2015-11-16, 21:02:39
was wurde denn nun technisch gemacht, damit das game endlich läuft?
gibt es dazu einen test?

gamestar sagt etwas von einer verschlechterten texturqualität.

Dorn
2015-11-16, 22:36:04
Leider nicht da es keine genaue Angaben seitens des Herstellers gibt was denn genau verbessert wurde.

gnomi
2015-11-17, 22:42:54
Warum speichert der auf Veteran plötzlich keine Kontrollpunkte mehr, wenn man mal aus dem Spiel geht? :confused:

Dorn
2015-11-17, 22:48:18
Bei mir auch, letzte Mission 2/3 fertig gespielt. Gespeichert und wollte heute weiter machen, nix kam wieder die Sandburg.

Franconian
2015-11-18, 07:54:25
Das hatte ich auch, zudem wird im Hauptmenü unter "Fortsetzen" noch eine ältere Mission angezeigt. Hängt angeblich damit zusammen ob man zwischendurch mal so ein Level über die Missionsauswahl spielt. Zudem habe ich dort nicht überall eine grünes Kästchen sondern bei den letzten ein graues X.

Aber zum MP muss ich sagen: Oh weh oh weh. Gut, liegt sicherlich hauütsächlich auch mit an mir, aber hab bei noch keinem Shooter der letzen Jahre/Jahrzehnte so derart auf die Fresse bekommen, das ich teilweise überhaupt nicht weiß wo oben und unten ist. Das letzte CoD, welches ich im MP gespielt habe, war BO 2, das kam mir deutlich entspannter vor, da habe ich auch Land gesehen und war meist in den Top 5 dabei. Aber das hier? Kassiere "One-Shots" im Sekundentakt und habe das Gefühl alle können durch Wände sehen nur ich nicht, da wird blind um die Ecke gesprungen und schon genau dahin gezielt wo man steht, teilweise wird schon vor der Ecke mit dem Schießen angefangen damit man sich die "Gedenksekunde" spart. WTF? Habe die letzten Jahre mit Titanfall, Destiny und zuletzt Halo 5 verbracht, da waren die Kills und Tode irgendwie viel nachvollziehbarer und eine Erfolgskurve da. Einbildung? Oder war Ghosts/AW ähnlich und man muss sich umgewöhnen?

Dorn
2015-11-18, 08:19:54
Hatte auch so ein wtf Moment nach dem ich die Killcam sah, wurde ich noch bestärkt mit der Annahme, das der jenige ein Aimbot aktiviert hatte. Der Schießt schon um die Ecke auf meinen Team Kameraden der an der Wand läuft, nachdem dieser erledigt wurde war sofort mein Kopf im Fadenkreuz. Hat sich so in 1-2 Sekunden abgespielt bis wir beide ins Gras gebissen haben.

w0mbat
2015-11-18, 09:56:38
Das war kein Aimbot, das war die "Zielhilfe", die man auch auf dem PC aktivieren kann und zwar auch mit M+T. Und die one-shot-kills sind auf die grandiose lag-compensation im Netcode zutück zu führen.

Du siehst einen Gegner, feuerst dein halbes Magazin in ihn rein, er dreht sich um und BÄM bist du tot. In der kill cam sieht dann ales ganz anders aus.

Dorn
2015-11-18, 10:33:04
Das war kein Aimbot, das war die "Zielhilfe", die man auch auf dem PC aktivieren kann und zwar auch mit M+T.

Ne oder?! Davon habe ich gar nichts mitbekommen, okay dann ergibt das alles einen Sinn. Puh dann ist der MP für mich gestorben.

w0mbat
2015-11-18, 17:04:37
Also ganz sauber ist das natürlich nicht, die Zielhilfe ist eigentlich nur für Controller gedacht, aber mit etwas Tricksen kann man dem Spiel vorgaukeln man würde mit nem Controller Zocken, und es aktiviert die Zielhilfe auch mit M+T. mMn sollte man die Zielhilfe einfach ganz aus der PC-Version nehmen.

Alter Sack
2015-11-19, 20:07:05
Habe jetzt 60 Stunden runter und irgendwie zündet BO3 nur teilweise.
Es liegt vor allem daran, dass der Großteil der Maps einfach nur scheiße ist. Damit meine ich die Art von Maps, die zu groß für geile Infights sind und zu klein, um sich sniper-mäßig einzugraben. Man hat da irgendwie zu viel Laufwege, bis es mal kracht. Ich finde, dass das in COD:AW bisher mit am besten gelöst wurde (vor allem auch durch das deutlich bessere; dreidimensionale Movement).
Mir fehlt da einfach auch oft der spielerische Multiplayer-Anspruch, den das erweiterte Movement von COD:AW eben mitbrachte.

Ich schmeiße BO3 zwar noch regelmäßig an, aber bin auch sehr schnell wieder draußen, weil oft (nicht immer) kein game-flow aufkommt.

Was mir auch auffällt sind die Pings. Ich habe hier ne 100Mbit-Leitung von Unitymedia und damit quasi immer "freie Leitung". Laut Treyarch laufen die Matches auf dedicated Servern und trotzdem gibts Runden, wo mein Ping bei 100-200ms liegt, oder wirklich alle Spieler rennen mit fixem Ping von 300 rum. Da stimmt doch irgendwas nicht, oder?!

Naja ich seh´s aktuell so: ich habe mir für knapp 33€ (keystore ;) ) einen sehr umfangreichen Eindruck von BO3 verschaffen können. Das Spiel ist durchaus brauchbar, aber mittlerweile bin ich nach all den neuen Eindrücken immer öfter gelangweilt von den oft gleich ablaufenden Partien und dem random-kill Menchanismus, wo Skill nicht immer eine Rolle spielt. Auch nervt mich das scheiß drecks rumgecampe vieler Spieler mittlerweile extrem! Bei COD:AW konnte man dem drecks gecampe durch schlaues Movement und gutem Aiming den Kampf ansagen, doch dieser spielerische Fortschritt in der COD-Reihe ist bei COD:BO3 leider wieder verschwunden. Man kann tatsächlich auf einigen Karten seelenruhig irgendwo abcampen und der Gegner kaum was dagegen tun.

jay.gee
2015-11-19, 21:06:33
Laut Treyarch laufen die Matches auf dedicated Servern und trotzdem gibts Runden, wo mein Ping bei 100-200ms liegt, oder wirklich alle Spieler rennen mit fixem Ping von 300 rum. Da stimmt doch irgendwas nicht, oder?!

Warum soll da was nicht stimmen? Oder hat dir Jemand die Garantie gegeben, dass Du auf einen deutschen oder europäischen Server landest? Kann man das filtern? Das ist im übrigen einer der Haupt-Kritikpunkte, die ich an solche Games wie Titanfall, CoD & Co habe. Ich kann nicht mehr selbst entscheiden, unter was für Voraussetzungen ich spielen möchte - man ist einer gewissen Willkür ausgesetzt. Dieses Problem mit den Pings, wenn man die Spieler zb. einfach am Arsch der Welt auf einen Server katapultiert, habe ich in den CoD-Threads schon vor drei bis vier Jahren angemerkt und wurde deshalb immer wieder blöd angemacht. Wenn ich bei Activision was zu sagen hätte, würde ich in Sachen Serverwartung/Administration/Ressourcen nicht mehr, als das Nötigste bieten. Mehr Komfort kostet nur Geld...

w0mbat
2015-11-19, 21:58:20
Gibt gerade Double-XP, seh gut fürs leveln.

Fusion_Power
2015-11-19, 22:35:12
Hoffentlich nicht durch die radikale Herabsetzung der Bildqualität. Aber was soll man wohl sonst gemacht haben?

Eventuell könnten die mal wieder Oldschool optimieren? :rolleyes:

How "oldschool" graphics worked Part 1 (https://www.youtube.com/watch?v=Tfh0ytz8S0k)

Alter Sack
2015-11-20, 08:15:17
Warum soll da was nicht stimmen? Oder hat dir Jemand die Garantie gegeben, dass Du auf einen deutschen oder europäischen Server landest? Kann man das filtern? Das ist im übrigen einer der Haupt-Kritikpunkte, die ich an solche Games wie Titanfall, CoD & Co habe. Ich kann nicht mehr selbst entscheiden, unter was für Voraussetzungen ich spielen möchte - man ist einer gewissen Willkür ausgesetzt. Dieses Problem mit den Pings, wenn man die Spieler zb. einfach am Arsch der Welt auf einen Server katapultiert, habe ich in den CoD-Threads schon vor drei bis vier Jahren angemerkt und wurde deshalb immer wieder blöd angemacht. Wenn ich bei Activision was zu sagen hätte, würde ich in Sachen Serverwartung/Administration/Ressourcen nicht mehr, als das Nötigste bieten. Mehr Komfort kostet nur Geld...

Ich gebe Dir ja absolut recht, aber die 33€ waren trotzdem gut investiert, da ich mir von BO3 einen genauen Eindruck machen wollte (fand BO1 aufgrund der tollen Maps und des Serverbrowser toll und BO2 war auch noch halbwegs brauchbar).

Tja, es wird eben leider alles vieles oft schlechter, wenn´s um den eigentlichen Kern des Spiels gibt. Das gilt aber auch für die meisten anderen sogenannten "Spiele", den die ziehen mit COD gleich, was man am Beispiel des unspielbaren Singleplayers sehen kann. Würde man den Singeplayer soweit abspecken, dass er auf einer 15 Jahre alten Hardware läuft und ihn dann auf Zeitreise ins Jahr 2000 schicken, würden sich wohl die damaligen Spieler alle leicht irritiert fragen, was diese Verkackwurstung von Gameplay soll und warum man wie der letzte Volldepp alle 20cm von NPCs vollgequatscht wird.
Dieser Mist fing eigentlich so richtig mit COD:MW2 an und leider haben sich viele Entwickler dieses Scheiß abgeschaut.... doch es liegt nicht an den Entwicklern, oder anderen Spielern, die so einen Gülle toll finden. Es muss an mir liegen!
Der Markt besteht ja quasi nur noch aus sogenannten "story-driven" (nennt man das so?) "Spielen", bei der man nicht mehr nur noch Spieler ist, sondern gleich auch mit Kinobesucher sein soll und den Leuten scheint das ja anscheinend zuzusagen.

Diese ganze Gülle ist vielleicht auch der Grund, warum ich mir diese Multiplayer-Teile von COD alle Jahre wieder gebe: man wird zumindest für die 10 min. des Matches größtenteils verschont von diesen Spielverhinderungsmechaniken, kann darf sich frei auf der Karte bewegen und hat schnelles Gameplay.
Leider springt in in fast-pace Shootern nicht mehr von Match zu Match, sondern muss alle 10 min. Match eine 2 minütige Zwangspause (inkl. Ladedzeiten) einlegen (angeblich ja fürs Gearcheck, das ich nicht lache :biggrin::freak: ) ... die Entwickler bauen sowas doch nur ein, weil das junge Zielpuplikum diese Zeit braucht, um sich social-media, whatsapp, usw. widmen, den der moderne Jugendliche ist zwar zu blöde, sich einen Windows-PC zu installieren (weswegen dieser auch hauptsächlich auf Konsolen zockt und zum surfen von Mami einen Macbook bekommt), aber fühlt sich technisch so angepasst und überlegen, dass er nicht mehr ohne Smartphone kacken gehen kann (und jeden wortwörtlichen Schiss dann "teilt" um dafür ge"liked" zu werden).
Die COD-Entwickler bauen diese Zwangspausen natürlich auch für uns ältere Zocker ein, den wir leiden ja aaaalle an Inkontinenz und müssen alle 10 min. pinkeln gehen, aber Mist.... ich scheife schon wieder zu weit ab :freak::freak: .

rokko
2015-11-20, 08:48:06
... die Entwickler bauen sowas doch nur ein, weil das junge Zielpuplikum diese Zeit braucht, um sich social-media, whatsapp, usw. widmen, den der moderne Jugendliche ist zwar zu blöde, sich einen Windows-PC zu installieren (weswegen dieser auch hauptsächlich auf Konsolen zockt und zum surfen von Mami einen Macbook bekommt), aber fühlt sich technisch so angepasst und überlegen, dass er nicht mehr ohne Smartphone kacken gehen kann (und jeden wortwörtlichen Schiss dann "teilt" um dafür ge"liked" zu werden).
Die COD-Entwickler bauen diese Zwangspausen natürlich auch für uns ältere Zocker ein, den wir leiden ja aaaalle an Inkontinenz und müssen alle 10 min. pinkeln gehen, aber Mist.... ich scheife schon wieder zu weit ab :freak::freak: .

Haha geile Zusammenfassung von BO3.:biggrin:;D:biggrin:

Alter Sack
2015-11-21, 17:25:32
Leute je länger ich BO3 spiele, desto schlimmer wird es.
Ich habe mittlerweile nach 65 Stunden BO3 (komplett Multiplayer, da der Single"player" (Single-"Zuschauer" würde besser passen) kompletter Schrott ist) das Gefühl, dass Movement, Waffenhandling, Mapdesign, Hit-Zonen, etc. komplett auf Camping und lucky-shot, sowie first-sight/first-kill ausgelegt sind... das kann alles kein Zufall sein und ist wohl so gewollt!

Was da mittlerweile rumgecampt wird, ist echt nicht mehr feierlich. Es liegt auch eindeutig am Movement, denn wenn man den quadjump einsetzt, verzieht die Waffe beim landen dermaßen, dass man es besser sein lässt. Zusätzlich noch diese unsäglichen Abschussbelohnungen (random-kill der übelsten Sorte), die zudem auch keinerlei Spass machen, wenn man sie selber anwendet.... garniert mit Granatenwerfen (ebenfalls random-kill und so ein Piss wie diese Perk, wo man den Flamenwerfer hat).

...und dabei war der Vorgänger COD:AW wirklich ein saugeiles Spiel! Movement + dazugehöriges Aiming vorrausgesetzt konnte man dieses multiplayer-typische Camping und diese Fucker, die in der Ecke auf ihren Kill warten in Hardcore-Herrschaft komplett umgehen und ausschalten...und das wohlgemerkt mit lernbarem Skill und Mut, sich mal aus der Deckung herauszubewegen!

COD:AW war da wohl die absolute Außnahme, den COD-BO3 zeigt mir die hässliche Fratze eigentlicher fast aller bisherigen COD-Teile, was den MP angeht.

Aktuell ist ja double-XP weekend (und das lässt mich aufgrund fehlendem Spielspass komplett kalt).

Wie geht´s euch mit dem Multiplayer und was denkt ihr über den Singleplayer?

rokko
2015-11-21, 18:00:44
Ich ärgere mich das ich dafür 59€ ausgegeben habe.

Die Sache mit den Kernen? Wozu?

Das ganze Waffensystem sieht aus als ob es billig bei Bf4 geklaut wurde.
Der Singleplayer ist meiner Meinung nach enttäuschend. Der Koopmodus kommt nicht vor wie einer.
Wir haben das zu dritt probiert. Es fühlt sich aber nicht an wie "miteinander" sondern wie "nebeneinander".
Wenn mein Kollege eine Tür "hackt" mache ich das plötzlich auch. Mein anderer Kollege hackt dann auch zufällig gerade diese Tür. So kommt keine Koopfeeling auf. Dann die Story einfach hanebüchen.
Wenn ich nen anderen Skin wähle sehe nur ich das. die anderen sehen nur das wie sie eingestellt haben.

Multiplyer habe ich probiert. Man kann seinen Server ja nicht selber wählen.
Ein dumpfes gecampe volle Zeitverschwendung.
Dann startet das Spiel im Fenstermodus an die Optionen kommt man so ja beim ersten Start nicht ran. Testet denn sowas keiner vorher?
Dann das Intro. Muss man sich jedesmal reinziehen. (ich weis man kann einfach das Video löschen)
Wozu denn diese gängelung?

Leck mich am Arsch aber ich werde nicht warm mit dem Schrott. Schade ums Geld.

Troyan
2015-11-21, 18:06:58
Der Multiplayermodus begeistert mich 5 Minuten. Danach habe ich einfach genug. Macht kein Spaß. Time to Kill ist so miserabel kurz, dass ich nur noch die F-Taste drücke.

Den Singleplayermodus fand ich dagegen okay. Wobei dort auch einige nervige, unfaire Stellen waren.

Alter Sack
2015-11-21, 18:45:04
Gegen eine kurze Time-to-Kill habe ich nichts, wenn alles fair und nachvollziehbar passiert.
BO3 hat mir jedoch zuviel random-kill, welcher nicht vom eigenen oder gegnerischen Skill abhängt.

Habe mal direkt danach die neue UT-Alpha gestartet...hier ist das Movement leider viel zu schnell... und weil ich langsam an mir selbst zweifle, habe ich direkt mal das gute alte UT2004 installiert und voila, hier stimmt alles: Waffenfeeling, Geschwindigkeit, Maps, Spielmodi, etc.
Selbst die Optik von UT2004 ist heute noch annehmbar!

Was die knapp 33€ angeht, die ich für COD:BO3 im keystore ausgegeben habe: die bereue ich nicht, denn ich konnte mir für durchschnittlich 50 Cent die Stunde (65 Spielstunden) einen sehr detaillierten Eindruck von BO3 machen.

Da BO3 als Lanmgzeitmotivator ausfällt und ich auf DICE-Spiele (Battlefront) nicht stehe, werde ich die nächste Zeit wohl ehern Singleplayer-Spiele spielen. Ggf. kommt ja ab April 2016 Titanfall-2 raus... der Vorgänger hatte mir gut gefallen, wenn man mal von fehlenden Serverbrowsern und ewig langen Lobby-Zeiten absieht. Zumindest war das Movement in Titanfall damals schön schnell und man hatte die maximale Freiheit (und die Maps waren ans Movement angepasst, was man von COD ja noch nie behaupten konnte).

=Floi=
2015-11-22, 01:17:07
entweder du grindest, oder du lässt es an einem 2xXP WE!
das ist in anderen spielen nicht anders. Das game ist auch noch viel zu jung. wartet mal ein paar patches ab, da wird sicherlich noch etwas balancing nachgereicht.

Alter Sack
2015-11-22, 09:21:44
Wenn man mal das ganze Freischalt-System und jetzt double-XP weekend weglässt, bietet mir BO3 einfach zu wenig Spielspass.
Ich rege mich so gut wie jede Runde in Herrschaft darüber auf, dass meine Teammates mit nur einem eingenommenen Flagpoint einfach nur rumcampen, statt mal auf ihre drecks K/D zu scheissen und B einzunehmen.
Das ganze Game ist so derbe auf K/D und Freischalteritis ausgelegt, dass Treyarch es dabei nicht geschafft, hat, wirklich gute Spieler zu belohnen.

Man kann diese Missstände in BO3 auch nicht durch zukünftige Patches wegbekommen, denn dann hätte man ein vollkommen anderes Spiel.
Ich will mal versuchen aufzuzählen, was in BO3 notwendig wäre, damit es mir langfristig Spass machen würde:
1. jegliche double/triple-jumpen rausnehmen (beim aufsetzen nach einem double-jump verreißt das Aiming...)
2. alle Maps so wie sie sind um 30-50% vergrößern
3. weniger Barrieren aufstellen, hinter denen sich Camper verstecken können
4. Laufgeschwindigkeit auf 80-90% reduzieren
5. Waffengenauigkeit deutlich erhöhen
6. Hit-Zonen: Headshots sollten direkt töten (habe nicht das Gefühl, dass das so ist)
7. die komischen Spezies (Ruin, etc.) komplett rausnehmen, da totaler random-kill Quatsch
7. Abschussbelohnungen komplett überarbeiten

...und zu guter letzt, aber für mich der eigentliche Spielspasskiller: guckt euch mal bitte die Killcams an. Habt ihr da das Gefühl, dass es da noch um´s Aiming geht und das die Kills sauber und korrekt ablaufen? In den Killcams sieht man meist sehr deutlich, dass Kills durch ständiges "hin und herwischen" über den Gegner links und rechts vorbei und durch Zufall auch mal auf den Gegner drauf entstehen. Das war bereits in BO2 so auch schon der Fall und geht überhaupt nicht. Hier kann man wunderbar sehen, wie fail die komplette Spielmechanik ist. Das Ganze ist leider in großen Teilen auch im Hardcore-Modus so.... man sprayt bei erster Feindsichtung und "hofft", dass es klappt.
Es liegt auch nicht an mir oder meinem Skill. Mein K/D müsste irgendwo um 1,3 oder höher liegen (ist mir aber scheiß egal, den Spass macht das keinen, da man in Herrschaft als jemand, der Objective spielt, bestraft wird).

Vielleicht sollte man in COD mal über einen echten Instagib Modus wie in UT nachdenken... am besten noch komplett ohne Spezialisten und ohne Killstreaks.... aber dann könnte man auch gleich zu Quake-Live oder UT greifen.

w0mbat
2015-11-22, 12:30:25
Die meisten Waffen haben einen 1.1x Headshot-Multiplier, machen also 10% mehr Schaden. Flinch sollte mMn auch reduziert werden und es muss etwas gegen das Head-Glitching gemacht werden, das ist absolut krass. Die gegner sind zum Teil komplett unsichtbar.

w0mbat
2015-11-22, 15:46:47
https://www.youtube.com/watch?v=P7MmQ0ynjCQ

WTF

Dorn
2015-11-22, 15:51:54
https://www.youtube.com/watch?v=P7MmQ0ynjCQ

WTF

Wurde ja hier schon geschrieben, kann quasi jeder mit einem Joypad ausnutzen. Einfacher gehts fast garnicht. :freak:

Troyan
2015-11-22, 16:17:23
Das erklärt dann auch die Superduper-Spieler, die alles treffen...

rokko
2015-11-22, 17:20:50
Das ist ja mal der größte Scheiss. Das sowas überhaupt möglich ist.

Ich zock lieber was anderes.

Byteschlumpf
2015-11-24, 20:37:01
Problembeschreibung:
Black Ops III habe ich vom Haupt-PC auf den Zweit-PC in ein Steam-VZ kopiert und es von Steam installieren + überprüfen lassen. Nach dem Spielstart ist jedoch kein Spiel (Kampagne/Mehrspieler/Zombies) möglich, da nicht anwählbar. Offline ist es auch nicht anders. Der Verbindungsstatus ist dabei ok.

Auf dem Haupt-PC gibt es diese Probleme jedoch nicht.

Wie lässt sich das Problem lösen? CoD: AW macht diesen Ärger nicht.

4Fighting
2015-11-25, 15:29:03
Problembeschreibung:
Black Ops III habe ich vom Haupt-PC auf den Zweit-PC in ein Steam-VZ kopiert und es von Steam installieren + überprüfen lassen. Nach dem Spielstart ist jedoch kein Spiel (Kampagne/Mehrspieler/Zombies) möglich, da nicht anwählbar. Offline ist es auch nicht anders. Der Verbindungsstatus ist dabei ok.

Auf dem Haupt-PC gibt es diese Probleme jedoch nicht.

Wie lässt sich das Problem lösen? CoD: AW macht diesen Ärger nicht.

Versuch mal die "saubere" Variante über die Steam-Backup Funktion. Dann kannst Du am Zweit-PC die Dateien wiederherstellen

Byteschlumpf
2015-11-25, 16:03:01
Versuch mal die "saubere" Variante über die Steam-Backup Funktion. Dann kannst Du am Zweit-PC die Dateien wiederherstellen
Danke! Ich teste gleichmal. :)

4Fighting
2015-11-26, 09:27:39
Ich hab gestern mal wieder eine Runde BO I gespielt. Hat mir deutlich besser gefallen als der neumodische Kram. Das Gunplay war knackiger und direkter und es fühlte sich deutlich runder an.