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wn612953
2016-03-12, 09:16:19
Oder: Don't feed the Matsch-AA-Fanboys :freak:.

[dzp]Viper
2016-03-12, 12:13:00
Need For Speed: Rivals unterstützt ja auch Launch Parameter:

http://pcgamingwiki.com/wiki/Need_for_Speed_Rivals#Borderless_fullscreen_windowed

:)
Die gehen scheinbar bei NFS 2016 nicht. Habe es eben mal, nur zu Testzwecken, mit -Render.ResolutionScale 2.0 probiert, aber das wurde nicht angenommen.

[dzp]Viper
2016-03-12, 12:22:02
Reshade - only "sharpen" funktioniert wunderbar:
https://www.reddit.com/r/needforspeed/comments/49yoqu/reshadesweetfx_sharpen_only_link_included/

Ich verliere ca. 4-5fps auf meiner GTX 970.

Vergleich:

Ohne Reshade:
http://abload.de/img/nfs16_trial2016-03-1259pqb.png

Mit Reshade:
http://abload.de/img/nfs16_trial2016-03-1268pqc.png

dargo
2016-03-12, 12:47:51
@Viper

Leider sieht man den Grieseleffekt umso deutlicher. ;( Lässt sich das echt nicht über Inis deaktivieren? Könntest du noch paar Screenshots mehr in verschiedenen Szenen mit Lumasharpen machen? Bis auf den Grieseleffekt gefällt mir recht gut was ich da sehe. Eventuell etwas weniger nachschärfen.

PS: wenn du Lust hast mach mal bitte auch ein gutes Video. Möchte mir den Eindruck verschaffen wie es in Bewegung aussieht. Bei dem ganzen YT-Rotz im Netz gehen zu viele Details verloren.

wn612953
2016-03-12, 20:22:19
Viper;10969282']Die gehen scheinbar bei NFS 2016 nicht. Habe es eben mal, nur zu Testzwecken, mit -Render.ResolutionScale 2.0 probiert, aber das wurde nicht angenommen.


Gibt es vielleicht irgendwo ne User Config File wo man die CVARS setzen könnte?

Viper;10969296']Vergleich:

Ohne Reshade:
http://abload.de/img/nfs16_trial2016-03-1259pqb.png

Mit Reshade:
http://abload.de/img/nfs16_trial2016-03-1268pqc.png


Hmm..., beim Standbild in der Tat schon mal um Welten besser.

Ist aber die Frage wie es in Bewegung aussieht, da Temporal AA ja auch in Bewegung blured.

Wäre also tatsächlich cool wenn du mal Videos machen könntest, @ 60 fps und @ 4:4:4 wenn möglich :D.

Vergleichsscreenshots aus der Garage wären auch nicht schlecht.

wn612953
2016-03-12, 20:25:40
PS:

Viper;10969296']

nfs16_trial2016-03-1268pqc.png


Trial?

Gibts von dem Game ne Demo?

[dzp]Viper
2016-03-12, 21:34:11
Gibt es vielleicht irgendwo ne User Config File wo man die CVARS setzen könnte?
Es gibt die Datei "PROFILEOPTIONS_profile" mit folgendem Inhalt:

Sieht sehr interessant aus.. gleich mal probieren

GstAudio.CopVoice 1
GstAudio.DisplaySubtitles 0
GstAudio.DynamicsEnum 2
GstAudio.MusicVolume 1.000000
GstAudio.NewMessageSound 1
GstAudio.Playlist -1
GstAudio.PlaylistMusic 1
GstAudio.PursuitMusic 1
GstAudio.SoundEffectVolume 1.000000
GstAudio.SpeechVolume 1.000000
GstAudio.StereoMixdown 0
GstAudio.VoipCategory 1
GstRender.AmbientOcclusion 2
GstRender.AntiAliasingPost 2
GstRender.Brightness 0.500000
GstRender.EffectsQuality 3
GstRender.FilmGrain 1
GstRender.FullscreenEnabled 1
GstRender.FullscreenRefreshRate 96.000000
GstRender.MeshQuality 3
GstRender.MotionBlurEnabled 0
GstRender.PresentInterval 1
GstRender.ResolutionHeight 1440
GstRender.ResolutionWidth 2560
GstRender.ScreenSafeAreaHasBeenSet 1
GstRender.ScreenSafeAreaHeight 0.900000
GstRender.ScreenSafeAreaWidth 0.900000
GstRender.ShadowQuality 3
GstRender.TerrainQuality 2
GstRender.TextureQuality 3
GstRender.UndergrowthQuality 2
GstRender.VSyncEnabled 0
GstInput.AutoReverseForManualGears 1
GstInput.CustomControlsPad 0
GstInput.CustomControlsWheel 0
GstInput.DeadZoneJoystickBrake 0.000000
GstInput.DeadZoneJoystickSteering 0.000000
GstInput.DeadZoneJoystickThrottle 0.000000
GstInput.DeadZonePadBrake 0.000000
GstInput.DeadZonePadSteering 0.000000
GstInput.DeadZonePadThrottle 0.000000
GstInput.SensitivityJoystickBrake 0.000000
GstInput.SensitivityJoystickSteering 0.000000
GstInput.SensitivityJoystickThrottle 0.000000
GstInput.SensitivityPadBrake 0.000000
GstInput.SensitivityPadSteering 0.000000
GstInput.SensitivityPadThrottle 0.000000
GstKeyBinding.default.ConceptActivate.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptActivate.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptActivate.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptActivate.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptBack.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptBack.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptBack.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptBack.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptButtonL1.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptButtonL1.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptButtonL1.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptButtonL1.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptButtonR1.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptButtonR1.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptButtonR1.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptButtonR1.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptCancel.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptCancel.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptCancel.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptCancel.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptDeactivate.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptDeactivate.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptDeactivate.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptDeactivate.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.0.button 10
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.0.type 2
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.1.axis 0
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.1.button 20
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.1.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.1.type 0
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.2.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.2.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.2.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.2.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptMenu.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptMenu.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptMenu.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptMenu.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptMoveBackward.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptMoveBackward.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptMoveBackward.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptMoveBackward.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptMoveForward.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptMoveForward.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptMoveForward.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptMoveForward.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptMoveLeft.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptMoveLeft.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptMoveLeft.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptMoveLeft.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptMoveRight.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptMoveRight.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptMoveRight.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptMoveRight.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateLeft.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateLeft.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateLeft.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateLeft.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateRight.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateRight.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateRight.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateRight.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.0.button 11
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.0.type 2
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.1.axis 0
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.1.button 183
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.1.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.1.type 0
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.2.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.2.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.2.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.2.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptSelect.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSelect.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptSelect.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSelect.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.0.button 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.0.type 2
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.1.axis 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.1.button 50
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.1.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.1.type 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.2.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.2.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.2.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.2.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadDown.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadDown.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadDown.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadDown.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadLeft.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadLeft.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadLeft.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadLeft.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadRight.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadRight.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadRight.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadRight.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadUp.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadUp.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadUp.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadUp.0.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.0.button 14
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.1.button 44
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.2.button 25
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.0.axis 7
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.0.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.0.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.1.button 200
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.1.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.2.button 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.2.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.3.axis 11
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.3.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.3.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.3.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.4.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.4.button 17
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.4.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.4.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.5.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.5.button 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.5.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.5.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.0.axis 10
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.0.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.0.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.1.button 16
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.1.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.2.button 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.2.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.3.axis 6
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.3.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.3.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.3.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.4.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.4.button 18
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.4.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.4.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.5.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.5.button 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.5.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.5.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.0.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.1.button 255
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.2.button 14
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.0.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.1.button 31
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.2.button 15
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.0.button 6
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.1.button 57
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.2.button 6
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.0.button 15
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.1.button 30
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.2.button 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.0.button 7
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.1.button 34
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.2.button 7
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.0.button 5
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.1.button 56
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.2.button 5
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.0.button 4
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.1.button 47
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.2.button 4
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.axis 4
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.1.button 51
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.1.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.2.axis 4
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.2.button 38
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.2.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.3.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.3.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.3.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.3.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.4.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.4.button 52
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.4.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.4.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.5.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.5.button 38
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.5.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.5.type 3




Hmm..., beim Standbild in der Tat schon mal um Welten besser.

Ist aber die Frage wie es in Bewegung aussieht, da Temporal AA ja auch in Bewegung blured.
In Bewegung auch wesentlich angenehmer.
Ohne jegliches AA flimmert es wie die Hölle. Das geht gar nicht. Selbst in 4k flimmert es dann noch extrem.


Wäre also tatsächlich cool wenn du mal Videos machen könntest, @ 60 fps und @ 4:4:4 wenn möglich :D.

Vergleichsscreenshots aus der Garage wären auch nicht schlecht.
Zu den Videos komme ich leider nicht. Aktuell zu viel zu tun. Da bin ich froh wenn ich mal eine Stunde am Stück zocken kann. Das verbringe ich dann eher ungern mit Videos machen/schneiden/... ;)

Trial?

Gibts von dem Game ne Demo?
Das ist die Origin-Version welche vor dem Release jetzt schon freigeschaltet ist. Wenn man die 3,99€ im Monat zahlt.. Da kann man 10 Tage früher spielen.

[dzp]Viper
2016-03-12, 21:43:20
FilmGrain läßt sich über diese Datei komplett deaktivieren :up:

Beweisbilder:
FilmGrain 0 - http://abload.de/img/nfs16_trial2016-03-12q0r38.png
FilmGrain 1 - http://abload.de/img/nfs16_trial2016-03-12y5q47.png

dargo
2016-03-12, 21:44:24
Viper;10969853']Es gibt die Datei "PROFILEOPTIONS_profile" mit folgendem Inhalt:

Sieht sehr interessant aus.. gleich mal probieren

GstAudio.CopVoice 1
GstAudio.DisplaySubtitles 0
GstAudio.DynamicsEnum 2
GstAudio.MusicVolume 1.000000
GstAudio.NewMessageSound 1
GstAudio.Playlist -1
GstAudio.PlaylistMusic 1
GstAudio.PursuitMusic 1
GstAudio.SoundEffectVolume 1.000000
GstAudio.SpeechVolume 1.000000
GstAudio.StereoMixdown 0
GstAudio.VoipCategory 1
GstRender.AmbientOcclusion 2
GstRender.AntiAliasingPost 2
GstRender.Brightness 0.500000
GstRender.EffectsQuality 3
GstRender.FilmGrain 1
GstRender.FullscreenEnabled 1
GstRender.FullscreenRefreshRate 96.000000
GstRender.MeshQuality 3
GstRender.MotionBlurEnabled 0
GstRender.PresentInterval 1
GstRender.ResolutionHeight 1440
GstRender.ResolutionWidth 2560
GstRender.ScreenSafeAreaHasBeenSet 1
GstRender.ScreenSafeAreaHeight 0.900000
GstRender.ScreenSafeAreaWidth 0.900000
GstRender.ShadowQuality 3
GstRender.TerrainQuality 2
GstRender.TextureQuality 3
GstRender.UndergrowthQuality 2
GstRender.VSyncEnabled 0
GstInput.AutoReverseForManualGears 1
GstInput.CustomControlsPad 0
GstInput.CustomControlsWheel 0
GstInput.DeadZoneJoystickBrake 0.000000
GstInput.DeadZoneJoystickSteering 0.000000
GstInput.DeadZoneJoystickThrottle 0.000000
GstInput.DeadZonePadBrake 0.000000
GstInput.DeadZonePadSteering 0.000000
GstInput.DeadZonePadThrottle 0.000000
GstInput.SensitivityJoystickBrake 0.000000
GstInput.SensitivityJoystickSteering 0.000000
GstInput.SensitivityJoystickThrottle 0.000000
GstInput.SensitivityPadBrake 0.000000
GstInput.SensitivityPadSteering 0.000000
GstInput.SensitivityPadThrottle 0.000000
GstKeyBinding.default.ConceptActivate.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptActivate.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptActivate.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptActivate.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptBack.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptBack.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptBack.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptBack.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptButtonL1.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptButtonL1.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptButtonL1.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptButtonL1.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptButtonR1.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptButtonR1.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptButtonR1.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptButtonR1.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptCancel.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptCancel.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptCancel.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptCancel.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptDeactivate.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptDeactivate.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptDeactivate.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptDeactivate.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.0.button 10
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.0.type 2
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.1.axis 0
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.1.button 20
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.1.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.1.type 0
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.2.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.2.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.2.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.2.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptMenu.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptMenu.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptMenu.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptMenu.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptMoveBackward.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptMoveBackward.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptMoveBackward.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptMoveBackward.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptMoveForward.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptMoveForward.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptMoveForward.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptMoveForward.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptMoveLeft.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptMoveLeft.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptMoveLeft.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptMoveLeft.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptMoveRight.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptMoveRight.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptMoveRight.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptMoveRight.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateLeft.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateLeft.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateLeft.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateLeft.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateRight.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateRight.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateRight.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateRight.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.0.button 11
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.0.type 2
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.1.axis 0
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.1.button 183
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.1.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.1.type 0
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.2.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.2.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.2.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.2.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptSelect.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSelect.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptSelect.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSelect.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.0.button 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.0.type 2
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.1.axis 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.1.button 50
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.1.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.1.type 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.2.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.2.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.2.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.2.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadDown.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadDown.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadDown.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadDown.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadLeft.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadLeft.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadLeft.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadLeft.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadRight.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadRight.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadRight.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadRight.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadUp.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadUp.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadUp.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadUp.0.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.0.button 14
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.1.button 44
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.2.button 25
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.0.axis 7
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.0.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.0.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.1.button 200
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.1.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.2.button 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.2.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.3.axis 11
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.3.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.3.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.3.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.4.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.4.button 17
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.4.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.4.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.5.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.5.button 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.5.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.5.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.0.axis 10
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.0.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.0.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.1.button 16
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.1.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.2.button 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.2.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.3.axis 6
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.3.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.3.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.3.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.4.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.4.button 18
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.4.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.4.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.5.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.5.button 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.5.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.5.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.0.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.1.button 255
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.2.button 14
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.0.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.1.button 31
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.2.button 15
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.0.button 6
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.1.button 57
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.2.button 6
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.0.button 15
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.1.button 30
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.2.button 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.0.button 7
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.1.button 34
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.2.button 7
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.0.button 5
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.1.button 56
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.2.button 5
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.0.button 4
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.1.button 47
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.2.button 4
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.axis 4
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.1.button 51
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.1.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.2.axis 4
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.2.button 38
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.2.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.3.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.3.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.3.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.3.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.4.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.4.button 52
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.4.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.4.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.5.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.5.button 38
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.5.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.5.type 3


Da ist es doch schon. :D

GstRender.FilmGrain 1


Bitte bescheid sagen ob "0" funzt und ein Screenshotvergleich wäre nicht schlecht. :)

Viper;10969865']FilmGrain läßt sich über diese Datei komplett deaktivieren :up:

Beweisbilder:
FilmGrain 0 - http://abload.de/img/nfs16_trial2016-03-12q0r38.png
FilmGrain 1 - http://abload.de/img/nfs16_trial2016-03-12y5q47.png
Geil, gleich viel besser. :up:

wn612953
2016-03-12, 22:03:51
Viper;10969853']Es gibt die Datei "PROFILEOPTIONS_profile" mit folgendem Inhalt:

Sieht sehr interessant aus.. gleich mal probieren

GstAudio.CopVoice 1
GstAudio.DisplaySubtitles 0
GstAudio.DynamicsEnum 2
GstAudio.MusicVolume 1.000000
GstAudio.NewMessageSound 1
GstAudio.Playlist -1
GstAudio.PlaylistMusic 1
GstAudio.PursuitMusic 1
GstAudio.SoundEffectVolume 1.000000
GstAudio.SpeechVolume 1.000000
GstAudio.StereoMixdown 0
GstAudio.VoipCategory 1
GstRender.AmbientOcclusion 2
GstRender.AntiAliasingPost 2
GstRender.Brightness 0.500000
GstRender.EffectsQuality 3
GstRender.FilmGrain 1
GstRender.FullscreenEnabled 1
GstRender.FullscreenRefreshRate 96.000000
GstRender.MeshQuality 3
GstRender.MotionBlurEnabled 0
GstRender.PresentInterval 1
GstRender.ResolutionHeight 1440
GstRender.ResolutionWidth 2560
GstRender.ScreenSafeAreaHasBeenSet 1
GstRender.ScreenSafeAreaHeight 0.900000
GstRender.ScreenSafeAreaWidth 0.900000
GstRender.ShadowQuality 3
GstRender.TerrainQuality 2
GstRender.TextureQuality 3
GstRender.UndergrowthQuality 2
GstRender.VSyncEnabled 0
GstInput.AutoReverseForManualGears 1
GstInput.CustomControlsPad 0
GstInput.CustomControlsWheel 0
GstInput.DeadZoneJoystickBrake 0.000000
GstInput.DeadZoneJoystickSteering 0.000000
GstInput.DeadZoneJoystickThrottle 0.000000
GstInput.DeadZonePadBrake 0.000000
GstInput.DeadZonePadSteering 0.000000
GstInput.DeadZonePadThrottle 0.000000
GstInput.SensitivityJoystickBrake 0.000000
GstInput.SensitivityJoystickSteering 0.000000
GstInput.SensitivityJoystickThrottle 0.000000
GstInput.SensitivityPadBrake 0.000000
GstInput.SensitivityPadSteering 0.000000
GstInput.SensitivityPadThrottle 0.000000
GstKeyBinding.default.ConceptActivate.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptActivate.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptActivate.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptActivate.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptBack.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptBack.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptBack.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptBack.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptButtonL1.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptButtonL1.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptButtonL1.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptButtonL1.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptButtonR1.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptButtonR1.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptButtonR1.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptButtonR1.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptCancel.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptCancel.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptCancel.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptCancel.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptDeactivate.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptDeactivate.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptDeactivate.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptDeactivate.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.0.button 10
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.0.type 2
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.1.axis 0
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.1.button 20
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.1.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.1.type 0
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.2.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.2.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.2.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptDeployZoom.2.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptMenu.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptMenu.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptMenu.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptMenu.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptMoveBackward.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptMoveBackward.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptMoveBackward.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptMoveBackward.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptMoveForward.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptMoveForward.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptMoveForward.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptMoveForward.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptMoveLeft.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptMoveLeft.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptMoveLeft.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptMoveLeft.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptMoveRight.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptMoveRight.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptMoveRight.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptMoveRight.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateLeft.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateLeft.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateLeft.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateLeft.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateRight.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateRight.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateRight.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptParentNavigateRight.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.0.button 11
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.0.type 2
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.1.axis 0
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.1.button 183
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.1.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.1.type 0
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.2.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.2.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.2.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptRThumb.2.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptSelect.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSelect.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptSelect.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSelect.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.0.button 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.0.type 2
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.1.axis 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.1.button 50
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.1.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.1.type 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.2.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.2.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.2.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorHudVisibility.2.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadDown.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadDown.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadDown.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadDown.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadLeft.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadLeft.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadLeft.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadLeft.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadRight.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadRight.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadRight.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadRight.0.type 3
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadUp.0.axis 24
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadUp.0.button 38
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadUp.0.negate 0
GstKeyBinding.default.ConceptSpectatorSquadUp.0.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.0.button 14
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.1.button 44
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptBrake.2.axis 24
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GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraPitch.4.type 0
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GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.0.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.0.negate 1
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GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.1.button 16
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.1.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.2.button 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.2.negate 1
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GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.3.axis 6
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.3.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.3.negate 0
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GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.4.button 18
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.4.negate 0
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GstKeyBinding.racevehicle.ConceptCameraYaw.5.button 3
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GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.0.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.0.negate 0
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GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.1.button 255
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.2.button 14
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearDown.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.0.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.1.button 31
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.2.button 15
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptGearUp.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.0.button 6
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.1.button 57
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.2.button 6
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptHandBrake.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.0.button 15
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.1.button 30
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.2.button 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptMoveFB.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.0.button 7
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.1.button 34
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.2.button 7
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSelectInventoryItem2.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.0.button 5
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.1.button 56
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.2.button 5
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptSprint.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.0.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.0.button 4
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.0.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.1.button 47
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.1.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.2.axis 24
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.2.button 4
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.2.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptToggleCamera.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.axis 4
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.1.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.1.button 51
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.1.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.1.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.2.axis 4
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.2.button 38
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.2.negate 1
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.2.type 3
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.3.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.3.button 60
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.3.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.3.type 2
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.4.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.4.button 52
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.4.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.4.type 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.5.axis 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.5.button 38
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.5.negate 0
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.5.type 3



Tja, der "Troll" mal wieder... :cool: :freak:

Kann man über diese CVARs auch MSAA aktivieren?

Mit welcher CVAR aktiviert man MSAA in Battlefield 4 und Battlefield: Hardline?

Wenn Frostbite 3 MSAA in Battlefield 4 und Battlefield: Hardline unterstützt, dann vielleicht auch in Need For Speed 2015?

Viper;10969865']FilmGrain läßt sich über diese Datei komplett deaktivieren :up:


Kannst du bitte eventuell auch mal testen ob sich über die CVARs die Regentropfen auf der Kameralinse deaktivieren lassen?

wn612953
2016-03-12, 22:14:24
PS:



GstRender.AntiAliasingDeferred int
"Verzögertes Antialiasing": 0 = aus bis 2 = 4x MSAA
Bietet eine sehr guten Kantenglättung, insbesondere bei Bewegungen kostet aber ENORM viel Leistung bei Battlefield 3, vorallem bei AMD Karten.
FPS Verlust (Vergleich 0x zu 4x MSAA):
-ca 45% bei Nvidia Karten,
-ca 65 % bei AMD Karten

So ist zb eine AMD 6970 ohne MSAA ca 10% schneller als eine Nvidia 570 GTX, mit 4x MSAA sind dagegen beide Karten fast gleich schnell.

Meine Empfehlung ist deswegen, sofern man nicht auf SLI/Crossfire setzt auf MSAA im Multiplayer komplett zu verzichten. Der Leistungsverlust steht in keinem Verhältnis zu der Bildqualitätssteigerung. FXAA reicht vollkommen aus.

GstRender.AntiAliasingPost int
0= aus bis 3=hoch
sieht: WorldRender.FxaaEnable
Schalte FX Antialiasing (Kantenglättung) an bzw. aus. Kostet kaum FPS, vielleicht 1-2% verbessert die Bildqualität dafür aber deutlich, wenn auch weniger als das klassische MSAA Antialiasing. Klare Empfehlung: Einschalten!


:freak:

Kann bitte mal jemand:

GstRender.AntiAliasingDeferred 2
GstRender.AntiAliasingPost 0

sprich, FXAA aus und 4xMSAA an probieren :)?

just4FunTA
2016-03-14, 02:23:15
GD4aVwqSZSo

[dzp]Viper
2016-03-14, 10:10:06
just4funTA... an deinen Zeiten habe ich manchmal zu knabbern - aber bisher fast immer geknackt. :D :D
Aber schönes Driftsetup in deinem Video!

Weitere Spielerfahrungen nach nun ca. 6-7 Stunden im Spiel und aktuell LvL 28.

- Performance in 1440 mit maximalen Details, fällt doch ab und zu, bei vielen anderen Fahrzeugen im Bild, auf unter 45fps. Wobei es noch gut spielbar ist. Erst unter 40fps wird es merklich zäher und damit unangenehm

- Steuerung wird mit grundsätzlich besseren Fahrzeugen direkter. Gerade wenn man ein Fahrzeug Richtung "Grip" fährt (nicht drift) macht sich das bemerkbar

- Das selbst definierbare Steuerungsverhalten ist wirklich eine tolle Sache. Das wünsche ich mir ab jetzt bitte in jedem Arcade-Rennspiel! :up:

- Die Videosequenzen nehmen nach der ersten Stunde massiv ab. Dann gibt es deutlich weniger Videosequenzen und kürzer sind diese dann auch noch.

- In der bergigen Region sind die Straßen teilweise sehr eng (2 Spuren, fast keine Auslaufzone). Das macht das Driften dann noch spannender :D

- Wenn man die ersten "Sonderevents" freischaltet (15 Rennen.. am Ende steht das Rennen geben einen Boss an) steigt der Schwierigkeitsgrad deutlich an. Irgendwann kommt man nicht mehr weiter und muss in ein neues Auto + Tuning investieren bevor man weiter machen kann.

- Das Spiel wird über 270-280kmh doch sehr, sehr schnell. Bei den hohen Geschwindigkeiten verhalten sich die Autos auch deutlich träger (Grip-Variante) oder extrem instabil (Drift-Variante).
Auf "Drift" eingestellte Fahrzeuge kann man über 270kmh eigentlich nicht mehr vernünftig steuern... finde ich gut :up:
Bei den "Grip" eingestellten Fahrzeugen muss man die Trägheit bekämpfen. Kann man das gut, dann lässen sich die Fahrzeuge auch bei 330+ kmh noch steuern. Bei vielen engeren Kurven hintereinander geht das natürlich nicht. Somit ist man gezwungen regelmäßig die Bremse zu nutzen um die perfekte Linie zu finden.
Leitet man mit "Grip" Fahrzeugen einen Drift ein (Handbremse) verliert man doch sehr stark an Geschwindigkeit. Mit diesem Manöver kann man aber so manche Situation retten damit man nicht abfliegt..

Bisher finde ich das Spiel weiterhin sehr unterhaltsam. Das Tuning bzw. die Masse an Tuningteile für die Fahrzeuge, könnte aber wirklich größer sein. Dafür gibt es aber Massen (wirklich MASSEN) an Decals für die Fahrzeuge... :ugly:
Leider macht die Menüsteuerung das Anbringen der Decals ein wenig zur "Fummelarbeit"... da muss man wirklich Geduld haben.


Negativ:

- Wieder mal die Garagensteuerung (Decals, Lackierungen, ..)
- der Wechsel von tiefer Nacht zu Sonnenuntergang / Aufgang passiert extrem schnell, ich rede da von ca. 5-10 Sekunden :ugly:
- Musik ist irgendie zu leise
- Soundtrack bei weitem nicht so einprägsam wie damals bei NFS Underground
- Polizei ist viel zu langsam und zu defensiv
- helles Blitzen des Bildschirms als "Showeffekt" ohne ersichtlichen Grund. Einfach nur unnötig

dargo
2016-03-14, 11:04:26
Viper, wie ist denn die Steuerung mit der Tastatur umgesetzt? Besonders was Drifts angeht? Lässt sich gut beherrschen oder eher Mist? Ich hoffe du spielst mit Tastatur?

[dzp]Viper
2016-03-14, 11:28:47
Ja ich spiele das Spiel nur mit Tastatur. Ich mag das bei solchen Spielen einfach lieber als ein Lenkrad. Gamepad kann ich nicht testen da das Funkteil von meinem kabellosen Xbox360 Pad defekt ist.
Ich finde die Tastatursteuerung gut bis sehr gut. Natürlich muss man sich drauf einstellen, dass die Lenkung ein wenig Träge ist (gerade am Anfang) und am Kurvenausgang manchmal kurz in die Gegenrichtung lenken muss damit das Fahrzeug nicht zu lange "nachlenkt" (gerade wenn man Fahrzeuge mit Fahreinstellung "Grip" nutzt).

Fahrzeuge mit Drift-Setting fahren sich eigentlich wie NFS HP 2010. Lassen sich wunderbar auch mit Tastatur um die Kurven zirkeln.
Man kann in den Drift-Settings z.B. den Drift-Assistenten deaktivieren. Dann ist das driften ein wenig schwieriger aber das Fahrzeug lässt sich dann während des Drifts noch genauer steuern.

Insgesamt.. leicht zu lernen, schwer zu meistern. Ähnlich wie damals in NFS HP 2010.

just4FunTA
2016-03-14, 11:40:11
Viper;10970815']just4funTA... an deinen Zeiten habe ich manchmal zu knabbern - aber bisher fast immer geknackt. :D :D
Aber schönes Driftsetup in deinem Video!

Kann es sein das es keine Rolle spielt mit welchem Auto man die Rennen fährt? Also wenn du mit nem 200ps ein Rennen fährst und ich das selbe Rennen mit nem 600ps Auto fahre wird dann trotzdem nur die Zeit verglichen und sonst nichts? Gut ist jetzt nicht wirklich schlimm bei einem NFS da man eh recht schnell die Autos voll aufgetunt hat.

Und übrigens ist das kein Driftsetup ist alles auf Standard und ich hab sogar gripreifen drauf. Da ist ja standardmäßig so eine Drifthilfe aktiv und wenn das Auto richtig power hat kann man es problemlos in die Drifts werfen. ;)

grizu
2016-03-14, 12:18:49
http://youtu.be/GD4aVwqSZSo

Sieht ganz funny aus.. kann man diese hässlichen Strassenrichtungspfeile deaktivieren ?

[dzp]Viper
2016-03-14, 13:11:37
Kann es sein das es keine Rolle spielt mit welchem Auto man die Rennen fährt? Also wenn du mit nem 200ps ein Rennen fährst und ich das selbe Rennen mit nem 600ps Auto fahre wird dann trotzdem nur die Zeit verglichen und sonst nichts? Gut ist jetzt nicht wirklich schlimm bei einem NFS da man eh recht schnell die Autos voll aufgetunt hat.)
Naja es gibt ja Rennen da darf man maximal XXX PS haben oder muss mindestens XXX PS haben.
Aber ansonsten hast du Recht. Man sieht nur die Zeit der anderen Leute aber weiß nicht mit was für einem Auto derjenige gefahren ist.

/edit:
auf https://network.needforspeed.com/ wird mir nach dem einloggen noch immer Rivals angezeigt... sonst könnte man da vielleicht noch mehr Informationen auslesen..


Und übrigens ist das kein Driftsetup ist alles auf Standard und ich hab sogar gripreifen drauf. Da ist ja standardmäßig so eine Drifthilfe aktiv und wenn das Auto richtig power hat kann man es problemlos in die Drifts werfen. ;)
Der M3 ist dafür wohl auch prädistiniert :D
Aber stimmt, auch mit dem Standardsetting (alles in der Mitte) kann man gut driften. Das 80-100% Driftsetting ist dann eher dafür da, wenn man in den reinen Drift-Rennen extrem hohe Punktezahlen erreichen will.

jay.gee
2016-03-14, 13:17:25
Sieht ganz funny aus.. kann man diese hässlichen Strassenrichtungspfeile deaktivieren ?

Würde mich auch interessieren. Als Jemand der es sehr minimalistisch mag, gehen diese hässlichen Pfeile auf der Strasse mal gar nicht. X-D

grizu
2016-03-14, 13:35:45
Würde mich auch interessieren. Als Jemand der es sehr minimalistisch mag, gehen diese hässlichen Pfeile auf der Strasse mal gar nicht. X-D

Yep, gibt nichts schlimmeres als grelle grosse Anzeigen in Rennspielen, das nimmt einen die ganze illusion.

just4FunTA
2016-03-14, 13:44:32
Während dem Rennen sind die Straßen nicht abgesperrt ohne die Pfeile weißt du nicht wohin du fahren musst..

jay.gee
2016-03-14, 13:55:46
Während dem Rennen sind die Straßen nicht abgesperrt ohne die Pfeile weißt du nicht wohin du fahren musst..

Dann wären Schilder, von mir aus auch blinkende, wie in den Vorgängern, die imho bessere Wahl gewesen. Ich hasse in Racern nichts mehr, als eine künstliche Ideallinie. Eigentlich ein absolutes NoGo. :(

[dzp]Viper
2016-03-14, 13:56:15
Während dem Rennen sind die Straßen nicht abgesperrt ohne die Pfeile weißt du nicht wohin du fahren musst..
Genau. Und die Stadt/Welt ist so verwinkelt und hat teilweise so viele Kreuzungen, dass man sich bei den hohen Geschwindigkeiten sonst ständig verfahren würde.
Ein Blick zu viel auf die kleine Karte und man kracht in ein Auto, eine Leitplanke oder sonst was :ugly:

Dann wären Schilder, von mir aus auch blinkende, wie in den Vorgängern, die imho bessere Wahl gewesen. Ich hasse in Racern nichts mehr, als eine künstliche Ideallinie. Eigentlich ein absolutes NoGo. :(
Das ist keine Ideallinie! Das ist einfach nur eine Richtungsanzeige. Von einer Ideallinie sind die Striche meilenweit entfernt.. glaub mir :D

jay.gee
2016-03-14, 14:11:23
Viper;10970977']


Das ist keine Ideallinie! Das ist einfach nur eine Richtungsanzeige. Von einer Ideallinie sind die Striche meilenweit entfernt.. glaub mir :D

Ich denke im Zusammenhang gelesen, kommt es trotzdem auf das gleiche raus. Finde ich halt schlecht designed, eine Wegleitlinie kann man viel filigraner in ein Spiel einbinden. In NfS zerstört sie nach meinem Geschmack das Gesamtbild und wirkt viel zu aufdringlich.

aufkrawall
2016-03-14, 14:15:05
Mit einer dezenteren Lösung könnte man das hohe Tempo nicht fahren.

[dzp]Viper
2016-03-14, 14:24:08
Ich denke im Zusammenhang gelesen, kommt es trotzdem auf das gleiche raus. Finde ich halt schlecht designed, eine Wegleitlinie kann man viel filigraner in ein Spiel einbinden. In NfS zerstört sie nach meinem Geschmack das Gesamtbild und wirkt viel zu aufdringlich.
Wie gesagt, eigentlich stimme ich dir zu. Aber da ich aus erster Hand berichten kann, sage ich, dass diese "Leitlinie" gerade in den Stadtgebieten wirklich sehr gut ist. "Leuchtmauern" wie früher wären sicher auch eine Variante gewesen, aber sind am Ende genauso dämlich ;)

In den äusseren Gebieten (Berge, Autobahnen, ..) wäre diese Linie nicht nötig. Aber man konzentriert sich dann sowieso so stark auf das Fahren, dass man diese Linie bei den Hochgeschwindigkeitsstücken eh nicht mehr bewusst wahrnimmt.. eher unbewusst.

dargo
2016-03-14, 14:25:19
@Viper

Danke fürs Feedback bezüglich Steuerung. Dann bin ich doch interessiert. Ich warte noch paar Patches ab, dann hole ich es mir auch. :)

Mit einer dezenteren Lösung könnte man das hohe Tempo nicht fahren.
Jupp, das wird das Problem sein. Gerade bei dem dunklen Setting.

[dzp]Viper
2016-03-14, 14:41:08
@Viper

Danke fürs Feedback bezüglich Steuerung. Dann bin ich doch interessiert. Ich warte noch paar Patches ab, dann hole ich es mir auch. :)
Ich hoffe, dass der Patch mit dem Screenshot-Modus möglichst bald kommt (das ist der letzte den es vor 3-4 Wochen auf den Konsolen gab).
Das Spiel eignet sich wirklich wahnsinnig gut für Screenshots!

Aktuell kann man zwar Screenshots machen, entweder über andere Tools (dann aber mit HUD) oder mit der Ingame-Screenshotfunktion, dann aber eben in deutlich schlechterer Qualität aber dafür ohne HUD :ugly:

Am liebsten wäre mir so ein Tool, wie es seit ein paar Monaten für NFS Rivals gibt - das wäre ein Traum:

Need for Speed Rivals - Cinematic Tools
vPKK-FhT4_4

just4FunTA
2016-03-14, 14:46:31
Auf pc fehlt auch noch die Möglichkeit die Skins von den anderen runterzuladen da gibt es auf der Konsole schon ein paar richtig geile. Mir da selbst was zu basteln da kommt nur mist raus, kein Vergleich zu dem was andere da hinkriegen. Fahre also das Standardding. :)

@dildo ist übrigens ein M4 und kein M3. ;)

http://abload.de/img/nfs16_trial2016-03-14l0qbg.jpg

koboltzz
2016-03-14, 15:20:40
Ich scheine irgendwie hinterm Mond zu leben.... Ich dachte das Spiel kommt erst diese Woche raus für den PC? (steht auch in allen Trailern so)

dargo
2016-03-14, 15:29:47
http://abload.de/img/nfs16_trial2016-03-14l0qbg.jpg
Die Fahrzeuge sehen schon verdammt gut aus. Ich bin echt gespannt wie lange es noch dauert bis die Umgebung da mithalten kann.

just4FunTA
2016-03-14, 15:34:22
Ich scheine irgendwie hinterm Mond zu leben.... Ich dachte das Spiel kommt erst diese Woche raus für den PC? (steht auch in allen Trailern so)

Mit Origin-Access (https://www.origin.com/de-de/store/origin-access) kann man es schon seit ein paar Tagen spielen.

Die Fahrzeuge sehen schon verdammt gut aus. Ich bin echt gespannt wie lange es noch dauert bis die Umgebung da mithalten kann.

Ich finde Driveclub sieht da teilweise richtig geil aus. :)

RdsyH3KF48Y

aufkrawall
2016-03-14, 15:51:54
Die Fahrzeuge sehen schon verdammt gut aus. Ich bin echt gespannt wie lange es noch dauert bis die Umgebung da mithalten kann.
Ewig. In NfS sollte man besser nicht stehen bleiben, um sich alles ganz genau anzuschauen.

just4FunTA
2016-03-14, 15:56:30
das solltest du in keinem Rennspiel machen. ;)

dargo
2016-03-14, 17:49:05
Ich finde Driveclub sieht da teilweise richtig geil aus. :)

http://youtu.be/RdsyH3KF48Y
In Bewegung geht es schon, auf Screenshots sieht Driveclub aber imo immer noch grausig aus.

just4FunTA
2016-03-14, 17:58:21
In Bewegung geht es schon, auf Screenshots sieht Driveclub aber imo immer noch grausig aus.

und darauf kommt es ja an oder wie? :rolleyes: mal abgesehen davon das ich dir ganz und garnicht zustimme..


Hier mal der Ferrari Italia in 4k :)


http://abload.de/img/nfs16_trial4ksxrrt.jpg

http://abload.de/img/nfs16_trial4k-2nnqom.jpg

http://abload.de/img/nfs16_trial4k-350pzu.jpg

wn612953
2016-03-14, 17:59:39
In Bewegung geht es schon, auf Screenshots sieht Driveclub aber imo immer noch grausig aus.


Nur kein Neid dargo.

DriveClub ist momentan das mit Abstand bestaussehendste Racing-Game überhaupt.

Nur weil es das nicht auf dem PC gibt muss man nicht unfair werden.

Und würde es das Game auch auf dem PC geben würden sicherlich auch Screenshots besser aussehen.

Hier mal ein paar Vergleichsvideos:

wggx-86VB40

RVCumxJAsJc

TzBLj9FplWw

o_yzcRYVzPw

Wie man sieht kommt an DriveClub nichts heran.

Wirklich schade, dass es es das nicht für PC gibt. Wäre der Hammer @ PC @ am Besten noch DX12 oder Vulkan.

dargo
2016-03-14, 18:02:20
und darauf kommt es ja an oder wie? :rolleyes:
Das hängt von der Sichtweise ab. Ich mag auch tolle Umgebungsgrafik wenn ich mal langsam durch enge Kurven fahre oder mal durch die Boxengasse.

wn612953
2016-03-14, 18:06:41
Das hängt von der Sichtweise ab. Ich mag auch tolle Umgebungsgrafik wenn ich mal langsam durch enge Kurven fahre oder mal durch die Boxengasse.


Siehe Vergleichsvideos oben.

Welches andere Game soll denn bitte deutlich bessere Umgebungsgrafik haben als DriveClub?

aufkrawall
2016-03-14, 18:09:05
Bei NfS ist die Vegetationsanimation wirklich entsetzlich. Ich dachte, das wabernde Pudding-Gras aus Tomb Raider wär ein neuer Tiefpunkt, aber NfS setzt da noch einen drauf.
In schneller Bewegung siehts man aber wirklich nicht.

just4FunTA
2016-03-14, 18:09:32
@wn612953

also das wüsste ich aber auch gern, das kaufe ich sofort. Ich habe pcars, nfs und driveclub hier und das was driveclub abliefert ist schon wirklich hardcore..

dargo
2016-03-14, 18:12:32
Nur kein Neid dargo.

Ja... darauf kann man nur neidisch sein.
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/01/DRIVECLUB%E2%84%A2_20150119134808.jpg
http://cdn2.gamepur.com/images/feature/driveclub-patch-110-screenshot-4.jpg

Sobald DoF und MB bei trockenem Wetter nicht vorhanden ist, sprich Standbilder sieht man sofort die Schwächen in der Umgebung. Diese ist locker 2-3 Stufen unter den Fahrzeugen.

wn612953
2016-03-14, 18:17:34
Ja... darauf kann man nur neidisch sein.
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/01/DRIVECLUB%E2%84%A2_20150119134808.jpg
http://cdn2.gamepur.com/images/feature/driveclub-patch-110-screenshot-4.jpg

Sobald DoF und MB bei trockenem Wetter nicht vorhanden ist, sprich Standbilder sieht man sofort die Schwächen in der Umgebung. Diese ist locker 2-3 Stufen unter den Fahrzeugen.


Zeig mir ein PC Game welches deutlich bessere Umgebungsgrafik hat.

Schau dir die folgenden beiden Videos an. Solch eine Grafik und solch ein Lighting gibt es einfach nicht auf dem PC. Nicht mal ansatzweise. Leider.

WCLoKLubOk4

OKGOp9skVDw

Die Grafik ist der Hammer. Es gibt momentan nichts besseres oder Gleichwertiges. Erst recht nicht auf dem PC.

Leider!

:(

Atma
2016-03-14, 18:21:14
@wn612953

also das wüsste ich aber auch gern, das kaufe ich sofort. Ich habe pcars, nfs und driveclub hier und das was driveclub abliefert ist schon wirklich hardcore..
Dafür haben die Entwickler aber auch einen hohen Preis bezahlt: Nur 30 FPS ;)

wn612953
2016-03-14, 18:24:16
Dafür haben die Entwickler aber auch einen hohen Preis bezahlt: Nur 30 FPS ;)


Auf dem PC wären sicher auch mehr drin.

Oh man, echt Schei** dass es DriveClub nicht für den PC gibt ;(.

Was bringt einem ein fetter i7 Skylake und ne Maxwell wenn es keine grafisch vernünftigen Racing-Games auf dem PC gibt :(.

Sche** Konsolen-Exklusivität.

Atma
2016-03-14, 18:28:25
Auf dem PC wären sicher auch mehr drin.

Oh man, echt Schei** dass es DriveClub nicht für den PC gibt ;(.

Was bringt einem ein fetter i7 Skylake und ne Maxwell wenn es keine grafisch vernünftigen Racing-Games auf dem PC gibt :(.

Sche** Konsolen-Exklusivität.
Vernünftige Racing-Games gibt es genug auf PC. Gute Grafik ist nicht alles.

just4FunTA
2016-03-14, 18:28:42
Dafür haben die Entwickler aber auch einen hohen Preis bezahlt: Nur 30 FPS ;)

auf der Konsole geht es halt nicht anders, nfs läuft ja auf der Konsole ja auch nur mit 30fps. Eine PC Version wäre schon eine schöne Sache und im Endeffekt ist es ja kein Granturismo vielleicht entschließt sich Sony ja doch dazu es auch für den PC zu veröffentlichen. Dann könnte ich auch von Driveclub Bilder in 4k mit 17fps posten. ;D


Was bringt einem ein fetter i7 Skylake und ne Maxwell wenn es keine grafisch vernünftigen Racing-Games auf dem PC gibt .


Soweit würde ich nicht gehen pcars zum Beispiel kann auch schon richtig gut aussehen und was die Autos angeht ziehen auch die simlastigeren Racer nach, nur die Strecken sehen teilweise wirklich übel aus im Vergleich zu einem Driveclub.

wn612953
2016-03-14, 18:30:59
Eine PC Version wäre schon eine schöne Sache und im Endeffekt ist es ja kein Granturismo vielleicht entschließt sich Sony ja doch dazu es auch für den PC zu veröffentlichen.


Vielleicht ja jetzt wo Microsoft sich dazu entschlossen hat Forza auch für den PC zu veröffentlichen ;).

DriveClub 2 for PC for the win, das wärs :D!

just4FunTA
2016-03-14, 18:35:37
@wn612953

Ich glaube ein Driveclub 2 wird es leider nicht geben unter anderem wegen den ganzen onlineproblemen beim Launch aber ich glaube das war auch von vornherein so geplant. Einmal das Spiel verkaufen und dann stetig mit Erweiterungen als Service am Leben halten.

@Dargo

Alle Spiele haben ihre weniger schönen Momente, aber Driveclub bietet halt auch sowas und das ist halt Konkurrenzlos..

http://i.giphy.com/26FPr6bd0KTCy7984.gif

jay.gee
2016-03-14, 18:39:57
.....wenn es keine grafisch vernünftigen Racing-Games auf dem PC gibt :(.


Die meisten PC-Gamer, siehe auch deinen PC, haben nicht mal genug Hardware-Power um ein RaceRoom oder Dirt Rally in Full Details zu spielen.^^ :) Von pCars, The Crew, Asetto Corsa ganz zu schweigen. Ich finde Drive Club sieht fantastisch aus, aber deshalb zu behaupten, dass es auf dem PC keine grafisch vernünftigen Racing-Games geben soll, ist genauso ein limitierter Unfug, wie deine Ausführungen über Sounds in RaceGames. Bei dir merkt man immer, dass Du nur mit Theorien trollst, während Du von der Praxis eigentlich wie üblich überhaupt keine Ahnung hast. Du kennst doch eh alles nur aus Videos.

EDIT/
Ich habe hier jetzt wieder NfS-Videos ohne diese Leitlinie auf der Strasse gesehen, kann man die jetzt doch abstellen? NfS sieht im übrigen auch sehr edel aus! (y)

just4FunTA
2016-03-14, 18:43:13
@jay.gee

Diese Leitlinie gibt es nur während den Rennen wenn du nur durch die Gegend fährst gibt es ja keine Linien. ;)

jay.gee
2016-03-14, 18:45:13
@jay.gee

Diese Leitlinie gibt es nur während den Rennen wenn du nur durch die Gegend fährst gibt es ja keine Linien. ;)

Ok, Thx. Schicke Bilder. :)

wn612953
2016-03-14, 18:57:02
Die meisten PC-Gamer, siehe auch deinen PC, haben nicht mal genug Hardware-Power um ein RaceRoom oder Dirt Rally in Full Details zu spielen.^^ :)


Ein i7-6700K + 32 GB 3000 MHz DDR4 Dual Channel RAM + GTX 970 sollte dafür eigentlich reichen :smile:. Und wenn nicht, dann ist es ein Fail des Games, denn RaceRoom und DiRT Rally sehen nun nicht gerade toll aus, DiRT Rally nutzt noch dazu ja nicht mal die aktuelle Version der EGO Engine...

Und werde DiRT Rally auch nicht holen, da es schei** sein soll mit Gamepad, von daher auch keine 40-50 EUR wert.

pCars, The Crew, Asetto Corsa ganz zu schweigen.


Die sehen im Vergleich zu DriveClub nun mal schei** aus, kommen nicht mal ansatzweise ran.

Ich finde Drive Club sieht fantastisch aus, aber deshalb zu behaupten, dass es auf dem PC keine grafisch vernünftigen Racing-Games geben soll


Siehe oben. Wenn PC Titel grafisch noch nicht mal an einen PS4 Titel heranreichen, dann muss man sich so eine "Behauptung" halt mal gefallen lassen.

, ist genauso ein limitierter Unfug, wie deine Ausführungen über Sounds in RaceGames. Bei dir merkt man immer, dass Du nur mit Theorien trollst, während Du von der Praxis eigentlich wie üblich überhaupt keine Ahnung hast. Du kennst doch eh alles nur aus Videos.


Warum soll man sich auch mehr als Videos antun, wenn die Games einem in Videos schon nicht gefallen...

Und dass du gefailed hast vernünftige Sound-Sample-Videos von Assetto Corsa zu liefern, dafür kann ich, wie schon an anderer Stelle gesagt, nichts :).

Der zuletzt gepostete F1 Sound (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10970399#post10970399) ist übrigens nicht schlecht, aber eben nicht von dir gepostet :smile:.

So, nun besser back to topic :freak:, auch wenn die Need For Speed 2015 Grafik nun durch DriveClub massiv getrübt wurde :freak:.

[dzp]Viper
2016-03-14, 19:06:59
wn612953

Muss das sein? Immer wieder dein aggressiver Ton und immer wieder führst du die Themen "offtopic" weil du ständig Leute attackierst. Das ist jetzt sogar mir schon oft aufgefallen :ugly:

Kannst du bitte einfach mal tief Luft holen und deine Agressitivät runterschlucken oder bevor du einen Post schreibst, einfach mal laut schreien, die Faust gegen die Wand schlagen oder 30 Liegestütze machen? Danke ;) ;) ;)

wn612953
2016-03-14, 19:14:36
Habe immerhin nicht mit DriveClub angefangen und auch niemanden als:

Hauptschultroll


bezeichnet :freak:.

jay.gee
2016-03-14, 19:43:04
Und wenn nicht, dann ist es ein Fail des Games, denn RaceRoom und DiRT Rally sehen nun nicht gerade toll aus, DiRT Rally nutzt noch dazu ja nicht mal die aktuelle Version der EGO Engine...

Doch, RaceRoom und Dirt Rally haben mehr zu bieten, als Du Hardware-technisch aufzufahren hast. Genau das ist der Punkt auf den ich hinaus möchte. Nebensächlich, ob Du siehst, wohin die Leistung wandert. Du siehst so vieles nicht, deshalb bist Du hier auch eher das Gegenteil von einem Benchmark.



Siehe oben. Wenn PC Titel grafisch noch nicht mal an einen PS4 Titel heranreichen, dann muss man sich so eine "Behauptung" halt mal gefallen lassen.

Du differenzierst wie üblich nie und faselst dann lieber Quatsch. Ich gehöre ganz sicher nicht zu den Leuten, die einem so fantastisch aussehenden Spiel wie Drive Club seine Qualitäten absprechen möchten. Trotzdem erkenne ich an, dass andere Entwicklerstudio in ihrem Ressourcenmanagement andere Schwerpunkte setzen. Und es könnte mir auch nicht passieren, dass ich mir eine visuelle Referenz heraussuche, um dann alles andere unsachlich zu bashen, wie Du es hier fast täglich machst. Das hast Du im Video-Thread über Monate abgezogen und das hast du hier auch kürzlich bei den Sound-Diskussionen über Race-Games abgezogen.

Du platzt in die Threads rein, behauptest dass deine Lieblingssounds irgendwelcher Racegames die besten wären, während alle anderen absoluter Müll wären. Ohne jede Differenzierung, völlig ungeachtet dessen, dass Du herausragende Soundmodder oder Audiospezialisten völlig unsachlich runter machst. Völlig ungeachtet dessen, was international besuchte Simulationsseiten wie RaceDepartment oder deren Communitys sagen.

Und genau das gleiche Schema ziehst Du hier jetzt wieder ab. Du suchst dir ein Spiel raus, kürst es allgemeingültig als Referenz und alles andere soll dann scheisse aussehen.



Und dass du gefailed hast vernünftige Sound-Sample-Videos von Assetto Corsa zu liefern, dafür kann ich, wie schon an anderer Stelle gesagt, nichts :).

Dein Problem ist einfach nur, dass Du hier ständig mit Leuten diskutierst, denen Du einfach nicht gewachsen bist. Vielleicht solltest Du dir mal abgewöhnen, den erwachsenen Usern hier immer oberflächlich und trotzig ins Wort zu fallen.

[dzp]Viper
2016-03-14, 20:26:16
Hier mal meine "Grip-Maschine" :D

http://abload.de/img/nfs16_trial2016-03-14o0r9a.png

MorPheuZ
2016-03-14, 21:26:05
DriveClub sieht in der Tat sehr gut aus, mehr aber auch nicht....

Schicker NSX den du da hast Viper! Ich glaub ich hohle es mir auch noch, irgendwie juckt es dann doch...

dargo
2016-03-14, 21:50:01
@Dargo

Alle Spiele haben ihre weniger schönen Momente, aber Driveclub bietet halt auch sowas und das ist halt Konkurrenzlos..

http://i.giphy.com/26FPr6bd0KTCy7984.gif
Bitte keine Briefmarken, sonst wirds albern. Ich habe das Gefühl mich versteht keiner. Ich habe nicht gesagt, dass DC grausig aussieht sondern, dass die Umgebung im Vergleich zu den Fahrzeugdetails das in vielen Bereichen tut. Wie so oft bei Rennspielen. Ich habe auch nirgendwo einen Vergleich gezogen. Mich stört halt noch die Diskrepanz zwischen Fahrzeudetails und Umgebungsdetails. Es ging mir einfach dabei nur um die Frage wie lange wir noch warten müssen bis die Umgebung mit den Fahrzeugen mithalten kann? Es muss sich doch nicht gleich einer angepisst fühlen. Damit meine ich allerdings nicht dich.

dildo4u
2016-03-14, 22:11:06
Kommt auf die Strecke an aber die Optik ist deutlich besser als bei Last Gen Games,der Aufwand ist enorm wenn man bedenkt das man dort nur schnell vorbei fährt.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=197904229&postcount=3284

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=198302380&postcount=3803

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=198314230&postcount=3830

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=197630493&postcount=3117

https://farm2.staticflickr.com/1490/25039396483_a599acb0af_o.png

http://u.cubeupload.com/daniel111/74DRIVECLUB20150121225.jpg

dargo
2016-03-14, 22:17:32
Gerade dein letztes Bild bestätigt mich. Dagegen sieht das Motoradrennen bei dem nassen Wetter wieder sehr gut aus.

dildo4u
2016-03-14, 22:20:15
Die Verschattung ist nich ideal aber die Details reichen locker für ein Rollenspiel wo man rumläuft.

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/07/1455830454-driveclub-tm-20160218190649.png

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455194795-driveclub-tm-20160211135553.png

http://i.imgur.com/5oBy1Sb.jpg

gathrawn
2016-03-15, 06:08:23
Vernünftige Racing-Games gibt es genug auf PC. Gute Grafik ist nicht alles.

Einige haben auch wirklich schicke Grafik. Project CARS und Assetto Corsa sehen nicht nur verdammt gut aus, sie spielen sich auch toll! :) Einen guten Rechner allerdings vorausgesetzt. ;)

[dzp]Viper
2016-03-15, 06:19:31
Muss jetzt jeder Rennspiel-Thread mit dem selben (nebensächlichen) Thema offtopic geführt werden? :ugly: *seufz*

wn612953
2016-03-15, 07:12:35
Einige haben auch wirklich schicke Grafik. Project CARS und Assetto Corsa sehen nicht nur verdammt gut aus, sie spielen sich auch toll! :) Einen guten Rechner allerdings vorausgesetzt. ;)


Und ein Lenkrad:

eUOlR_x1Kks

cBsfPzc8v2M

Assetto Corsa hat noch nicht mal ne vernünftige Third-Person-View (außer es gab mittlerweile ein Update), siehe Video...

Viper;10971639']Muss jetzt jeder Rennspiel-Thread mit dem selben (nebensächlichen) Thema offtopic geführt werden? :ugly: *seufz*


Bei Kaufpreisen um 50 EUR müssen sich Spiele auch mal Vergleiche gefallen lassen. Das gehört zu einem Diskussions-Thread dazu und hat nicht direkt etwas mit off-topic zu tun.

Und wenn Need For Speed 2015 selbst nicht genug Gesprächsstoff bietet, dann erst recht.

[dzp]Viper
2016-03-15, 08:09:23
Dann macht dafür einen eigenen Thread auf!

Ich finde es mittlerweile eine Unart, dass in den letzten Wochen jeder (!) Rennspiel-Thread mit dem selben Thema zugemüllt wird. Jedes mal die selbe Leier.. jedes mal die selben Argumente.. jedes mal die selben, die nicht aufhören können.

Dann macht einen eigenen Thread dafür, dort könnt ihr euch bis zum geht nicht mehr darüber auslassen. Aber bitte, bitte zerfleischt dafür nicht jeden Thread wo es eigentlich um ein spezielles Rennspiel geht.

Danke.

jay.gee
2016-03-15, 08:46:36
Speziell in den Race-Threads herrscht hier eigentlich seit Ewigkeiten immer eine sehr grosse Harmonie, ein nettes Miteinander, spannender Austausch über Strecken, Fahrzeuge, DLCs, Mods usw. Selbst die unterschiedlichen Lager der jeweiligen RaceGames gehen oft respektvoll miteinander um. In der Regel weiss jeder um die Vorzüge der anderen Produkte. Ich persönlich mag diese Threads sehr, weil das wirklich noch Threads sind, wo die User ihre Faszinationen an dem Genre teilen.

Ich denke da nur an die unzähligen Video-Beiträge der User hier, oder aber die Mod- und Streckendiskussionen. Das aktuelle Diskussions-Format in diversen Race-Threads ist in dem Moment runter gegangen, als wn612953 hier mit seinen oberflächlichen Zerrissen und seiner üblichen Trollerei aufgeschlagen ist.

dargo
2016-03-15, 09:00:54
Viper;10971323']Hier mal meine "Grip-Maschine" :D

http://abload.de/img/nfs16_trial2016-03-14o0r9a.png
Wird in der Garage das Bild noch geschönt @Fotomodus oder dergleichen oder sieht das immer so aus? Ich sehe bis auf die Lampen kein Aliasing mehr.

aufkrawall
2016-03-15, 09:08:19
Das sieht mit dem TAA so aus.
Aber wie gesagt, ist halt außerhalb der Garage alles am "wabern", weil es ein negatives Textur-LOD gibt. Wenn man TAA ausstellt, ist wirklich jeder Pixel konstant am flimmern.

[dzp]Viper
2016-03-15, 09:10:19
Wird in der Garage das Bild noch geschönt @Fotomodus oder dergleichen oder sieht das immer so aus? Ich sehe bis auf die Lampen kein Aliasing mehr.
Nein gar nichts.

Das Bild ist nur von 1440p auf 1080p verkleinert. Das TAA ist dazu schon sehr effektiv, blurrt aber eben in der Standardeinstellung ziemlich heftig. Mit SweetFX als kleiner Schärfefilter, bekommt man dann das Ergebnis. :)

In 1440p flimmert es ein klein wenig mehr, aber insgesamt ist das Bild trotzdem extrem ruhig (im Vergleich zu ohne AA.. ohne AA geht es gar nicht :ulol: )

dargo
2016-03-15, 09:12:34
Aber wie gesagt, ist halt außerhalb der Garage alles am "wabern", weil es ein negatives Textur-LOD gibt.
Kann man da nicht mit Inis oder Treiber nachhelfen?

[dzp]Viper
2016-03-15, 09:21:29
Kann man da nicht mit Inis oder Treiber nachhelfen?
Wie gesagt, einfach TAA aktivieren und dann mit SweetFX einfach einen einfachen Schärfefilter drüber legen. Das Ergebnis ist 1a.

dargo
2016-03-15, 09:29:21
Ich spreche vom negativen Textur-LOD. ;)

[dzp]Viper
2016-03-15, 09:31:05
Ich spreche vom negativen Textur-LOD. ;)
Ja das flimmert dann auch nicht mehr. :D

radical83
2016-03-15, 10:45:40
Viper;10970860']
Fahrzeuge mit Drift-Setting fahren sich eigentlich wie NFS HP 2010. Lassen sich wunderbar auch mit Tastatur um die Kurven zirkeln.
Man kann in den Drift-Settings z.B. den Drift-Assistenten deaktivieren. Dann ist das driften ein wenig schwieriger aber das Fahrzeug lässt sich dann während des Drifts noch genauer steuern.

Insgesamt.. leicht zu lernen, schwer zu meistern. Ähnlich wie damals in NFS HP 2010.

Leider ist NfS HP 2010 für mich schon zulange her um für mich aus deiner Beschreibung eine Erkenntnis zu ziehen.
Wenn ich deine Aussage richtig deute heißt das, dass es bei der Drift-Einstellung arcadiger ist und bei der Grip-Einstellung deutlich realistischeres Fahrverhalten aufweist?

Würdest du vielleicht sagen können ob es (bei viel Grip) vom Fahrverhalten einem Grid (Autosport) näher kommt oder ist es immer noch dichter an The Crew dran? Natürlich sofern du die Spiele gespielt hast.

[dzp]Viper
2016-03-15, 11:35:56
Nein es ist nicht unbedingt realistischer. Außer man findet, dass diese Drifts unrealistisch wären ;)

Es ist und bleibt ein reiner Arcade-Racer, auch wenn man das Auto auf "Grip" ausrichtet.
Ich würde eher sagen, es ähnelt eher einem "The Crew" aber eben ohne die dort vorhandene Gabelstabler-Fahrphysik ;)

"Realistisch" ist NFS 2016 nur in der Hinsicht, dass die Fahrzeuge, so lange man nicht driftet, sich korrekt bei Lenkbewegungen verhalten. Das heißt, dass die Fahrzeuge mit den Vorderrädern schön deren Spur folgen und die Hinterräder nur "mitgezogen" werden.

Die Gripverhältnisse sind aber je nachdem wie man die Steuerung individualisiert, schon sehr arcade.

aufkrawall
2016-03-15, 11:45:01
Viper;10971730']Ja das flimmert dann auch nicht mehr. :D
Doch, es flimmert nur breitflächiger und weniger hochfrequent. Hässliche Moires gibts auch immer noch.
Dagegen kann man offenbar gar nichts tun.

radical83
2016-03-15, 11:53:14
Viper;10971858']Ich würde eher sagen, es ähnelt eher einem "The Crew" aber eben ohne die dort vorhandene Gabelstabler-Fahrphysik ;)


Ok, diese Aussage ist für mich etwas widersprüchlich, oder ich verstehe sie zumindest nicht.

Ich frage mal anders: würdest du jemanden das neue NfS empfehlen, der The Crew vom Fahrverhalten scheiße fand, aber grundsätzlich Spaß an Arcaderacern hat?

MorPheuZ
2016-03-15, 13:33:40
Assetto Corsa hat noch nicht mal ne vernünftige Third-Person-View (außer es gab mittlerweile ein Update), siehe Video...


Du wirst lachen. Ich musste im AC Thread schmerzlichst zugeben dass sich der Cockpitsound fast nicht von den NAHEN Aussenansichten unterscheidet. Das aus dem Grund weil ich die Sim bis heute nicht eine Sekunde aus dieser Perspektive gespielt habe obwohl ich bereits über 250h Spielzeit auf dem Zähler habe.

Wer AC ernsthaft in der 3rd Person Sicht mit Pad fahren will hat definitiv das falsche Spiel gestartet.

Man kann auch die richtigen Spiele falsch spielen...

[dzp]Viper
2016-03-15, 13:44:57
Ok, diese Aussage ist für mich etwas widersprüchlich, oder ich verstehe sie zumindest nicht.
Was "Gabelstabler-Fahrphysik" ist weißt du oder? Das heißt, dass die Grundfahrphysik falsch ist. Das Auto lenkt sozusagen mit dem Heck statt mit der Front. Eben wie ein Gabelstabler. Das ist in "The Crew" leider der Fall und deswegen bin ich mit der Arcade-Fahrphysik in "The Crew" auch nicht zurecht gekommen.


Ich frage mal anders: würdest du jemanden das neue NfS empfehlen, der The Crew vom Fahrverhalten scheiße fand, aber grundsätzlich Spaß an Arcaderacern hat?
Hast du NFS Rivals gespielt? Fandest du die Arcade-Fahrphysik dort für dich passend? Dann wird dich auch die Arcade-Fahrphysik in NFS 2016 ansprechen.

w0mbat
2016-03-17, 12:17:07
Und, spielt es schon jemand auf PC?

dargo
2016-03-17, 12:45:43
Viper schon länger. ;)

[dzp]Viper
2016-03-17, 12:50:23
Ja. Wobei seit Gestern kann ich nicht mehr.. hatte mit LvL 33 die 10 Stunden erreicht.
Jetzt müsste ich das Spiel kaufen. Aber da warte ich auf den Patch mit dem Foto-Modus. Dann kauf ich es (und wahrscheinlich schon deutlich günstiger als es aktuell ist)

w0mbat
2016-03-17, 14:30:58
Ich hab für 38€ nen Key erstanden. Gefällt mir bisher gut, nur das Driften verstehe ich leider gar nicht :(

sarge
2016-03-18, 12:34:57
Ich habe das spiel gestern gekauft. Soweit gefällt es mir gut. Nur ich kann die Sprache des spiel nicht ändern. Über Origin Spieleigenschaften kann ich die Sprache auf English(US) umstellen. Aber trotzdem die sprache des spiel bleibt weiterhin Deutsch :( weiss jemand wie man per Kommandozeile das spiel in English starten kann ?

dargo
2016-03-18, 12:46:21
Such mal in der Registry. Bei Battlefield (FB3) gings so auch wenn entsprechende Files vorhanden sind.

MorPheuZ
2016-03-19, 20:14:09
Ich bin wohl zu blöde... wo werden die Screenshots gespeichert?

just4FunTA
2016-03-19, 20:17:37
Ich bin wohl zu blöde... wo werden die Screenshots gespeichert?

Documents\Need For Speed\Screenshots

MorPheuZ
2016-03-19, 20:20:31
Mann... Danke dir :freak:

MorPheuZ
2016-03-19, 21:00:17
Das Spiel sieht einfach Hammer aus, da kann man nix dran aussetzen. Und es läuft butterweich. Das ist nun der Lohn für die längere Wartezeit. Das muss man EA auch mal gutheissen was sie hier abgeliefert haben: ein technisch einwandfreies Rennspiel! Die Wagen sehen einfach traumhaft aus!!

Hier mal der Unterschied was Viper gemeint hat betreffend TXAA und nachschärfen. Leider greift Reshade mit dem inGame Schnappschuss nicht, weshalb man leider das HUD auf den Bilder hat, da man z.B: mit einem externen Tool wie FRAPS die Bilder machen muss.

Ich hoffe mal dass EA das Feature mit dem "Schnappschuss Pro" das auf den Konsole vor Kurzem raus kam, auch noch auf den PC bringt.

https://farm2.staticflickr.com/1677/25913382115_8d6ba3e49a_o.jpg (https://flic.kr/p/FtSRGg)

https://farm2.staticflickr.com/1664/25818460331_0eca1d651f_o.jpg (https://flic.kr/p/FkumKM)

[dzp]Viper
2016-03-19, 21:08:52
Der Schnappschuss-Modus soll noch kommen. Wird ja sogar schon Werbung dafür gemacht obwohl der Patch für den PC noch gar nicht draussen ist :ugly:

MorPheuZ
2016-03-19, 21:14:16
Ja, sie erwähnen direkt kein System, als könnte man meinen dass es für ALLES kommt.

http://www.needforspeed.com/de_DE/news/under-the-hood-4

dargo
2016-03-19, 22:10:50
Das Spiel sieht einfach Hammer aus, da kann man nix dran aussetzen. Und es läuft butterweich. Das ist nun der Lohn für die längere Wartezeit. Das muss man EA auch mal gutheissen was sie hier abgeliefert haben: ein technisch einwandfreies Rennspiel! Die Wagen sehen einfach traumhaft aus!!

Hier mal der Unterschied was Viper gemeint hat betreffend TXAA und nachschärfen. Leider greift Reshade mit dem inGame Schnappschuss nicht, weshalb man leider das HUD auf den Bilder hat, da man z.B: mit einem externen Tool wie FRAPS die Bilder machen muss.

Ich hoffe mal dass EA das Feature mit dem "Schnappschuss Pro" das auf den Konsole vor Kurzem raus kam, auch noch auf den PC bringt.

https://farm2.staticflickr.com/1677/25913382115_8d6ba3e49a_o.jpg (https://flic.kr/p/FtSRGg)

https://farm2.staticflickr.com/1664/25818460331_0eca1d651f_o.jpg (https://flic.kr/p/FkumKM)
Wenn du den Grain deaktivierst sieht es noch schöner aus. :)

wn612953
2016-03-19, 22:20:27
Ich hoffe mal dass EA das Feature mit dem "Schnappschuss Pro" das auf den Konsole vor Kurzem raus kam, auch noch auf den PC bringt.


Viel wichtiger wäre es beispielsweise, dass sie erstmal das Temporal AA so einstellen, dass man nicht mit ReShade nachhelfen muss und außerdem eine Option einbauen, welche es einem erlaubt die Regentropfen, das Lens Flare und den Dreck auf der Kameralinse zu deaktivieren...

MorPheuZ
2016-03-19, 23:13:08
Ja das ist halt dann Geschmackssache. Mir gefällts.

w0mbat
2016-03-20, 10:39:40
Also es mach wirklich richtig Bock! Sieht richtig hammer aus, läuft auf meinem X6 + HD7870 absolut super mit mittleren-hohen Einstellungen und hat sehr spaßige Rennen. Klare Empfehlung, das beste NfS seit 2010.

QUERSCHLÄGER
2016-03-20, 19:23:57
Klare Empfehlung, das beste NfS seit 2010.

Das ist nur Ihre Meinung.

vexxev
2016-03-22, 15:03:20
mahlzeit.

bei mir funktioniert keine sweet fx.

fehler Need For Speed Fuktioniert nicht mehr.

hat jemand eine Idee???

[dzp]Viper
2016-03-22, 16:10:55
Der Fehler kam bei mir auch oft beim ersten(!) Start. Wenn ich das Spiel danach nochmal starte, dann geht es. Wieso auch immer.

d2kx
2016-03-22, 19:05:38
Ganz kurz und schmerzlos:

klare Empfehlung für das neue Need for Speed von meiner Seite. Es sieht klasse aus und macht einfach Spaß und funktioniert einfach.

dargo
2016-03-22, 19:11:37
Gibt es eigentlich irgendwelche Performanceverbesserungen mit dem Crimson 16.3.1? Dort steht explizit Need for Speed Support, was das immer heißen mag. Leider finde ich keine Benchmarkvergleiche.

Edit:
Benchmarks aus Polen.
http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/need-for-speed-testy-wydajnosci-kart-graficznych.html

[dzp]Viper
2016-03-28, 19:25:58
Hotrod und Showcase Update kommt für PC am Mittwoch dem 30.03.

https://scontent-frt3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtp1/t31.0-8/12891611_10153952795436181_9130202465800248718_o.jpg

MorPheuZ
2016-03-30, 20:36:30
Update wurde soeben eingespielt. Habe aber nirgends Patchnotes gefunden... da ist EA noch meilenweit hinter Steam. Hat wer Infos?

Xilavius
2016-03-30, 22:21:16
Update wurde soeben eingespielt. Habe aber nirgends Patchnotes gefunden... da ist EA noch meilenweit hinter Steam. Hat wer Infos?

http://www.needforspeed.com/en_GB/news/game-update-hot-rods

MorPheuZ
2016-03-30, 22:35:07
Hmmm, ist ja vom 1.Märzen... ist das nicht das Konsolen Update5 - bin noch nicht zufrieden :)

Geldmann3
2016-03-31, 11:57:25
Kommt auf die Strecke an aber die Optik ist deutlich besser als bei Last Gen Games,der Aufwand ist enorm wenn man bedenkt das man dort nur schnell vorbei fährt.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=197904229&postcount=3284

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=198302380&postcount=3803

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=198314230&postcount=3830

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=197630493&postcount=3117

https://farm2.staticflickr.com/1490/25039396483_a599acb0af_o.png

http://u.cubeupload.com/daniel111/74DRIVECLUB20150121225.jpg

Gibt es in dem Game auch Bikes oder warum sind die auf dem Screenshot enthalten? Find das Game von den Screenshots her grafisch ziemlich eindrucksvoll. Nur Driveclub hat mir bisher eine Ecke besser gefallen.

MorPheuZ
2016-03-31, 13:48:26
Die Bilder von Dildo SIND aus Driveclub ;)

Geldmann3
2016-03-31, 15:53:06
Uhh, ok. Dann gibt es leider noch immer nichts vergleichbares auf dem PC. Hätte mich gewundert, wenn EA so viel Mühe in ein NFS gelegt hätte. Echt schade, dabei haben wir so viel mehr Hardwarepower. Würde Driveclub gerne in 4K sehen.

dargo
2016-04-01, 15:13:56
WTF... das Spiel wird immer teurer. X-D

Rubber Duck
2016-04-01, 21:11:32
Irgendwann wirds auch wieder billiger.

[dzp]Viper
2016-04-01, 21:36:40
WTF... das Spiel wird immer teurer. X-D
Komischer Weise ist es sogar auf MMOGA nicht lieferbar. Scheinbar verkauft sich das Spiel selbst für den PC wie geschnitten Brot.. das würde auch den steigenden Key-Preis erklären.. Angebot < Nachfrage?!

4Fighting
2016-04-01, 21:40:28
Viper;10989251']Komischer Weise ist es sogar auf MMOGA nicht lieferbar. Scheinbar verkauft sich das Spiel selbst für den PC wie geschnitten Brot.. das würde auch den steigenden Key-Preis erklären.. Angebot < Nachfrage?!

das bezweifle ich. Ich glaube einfach das es keine wirklichen reseller gibt - warum auch immer.

Ex3cut3r
2016-04-01, 21:56:18
Doch, könnte auch an Denuvo liegen, jetzt müssen auch mal die Hartzer und die Russen Games/Keys kaufen.

MFG

dargo
2016-04-04, 09:28:45
Das wird ja immer schlimmer. :|
http://www.keyforsteam.de/need-for-speed-2015-key-kaufen-preisvergleich/

derpinguin
2016-04-04, 09:48:06
Viper;10989251']Komischer Weise ist es sogar auf MMOGA nicht lieferbar. Scheinbar verkauft sich das Spiel selbst für den PC wie geschnitten Brot.. das würde auch den steigenden Key-Preis erklären.. Angebot < Nachfrage?!
Wie kann denn das Angebot bei digitalen Dingen kleiner sein als die Nachfrage? Keys lassen sich unbegrenzt generieren.

[dzp]Viper
2016-04-04, 09:54:09
Wie kann denn das Angebot bei digitalen Dingen kleiner sein als die Nachfrage? Keys lassen sich unbegrenzt generieren.
Die Key-Reseller haben ihre Keys meist aus "Boxed" Versionen aus Ländern wo die Boxed Versionen deutlich günstiger angeboten werden. (Boxen werden geöffnet, Keys rausgeschrieben, Boxen vernichtet)
Bekommen sie von den dort ansässigen Zuarbeitern keine Keys, dann sind die Keys in dem Moment nicht mehr Lieferbar.

derpinguin
2016-04-04, 09:55:41
Ergo Beschissimus maximus.

[dzp]Viper
2016-04-04, 10:02:29
Ergo Beschissimus maximus.
Ja eine Grauzone definitiv. Deswegen gab es ja auch schon bei Steam die Vorfälle, dass Keys aus Mexico und co. nachträglich gesperrt wurden.

dargo
2016-05-15, 10:00:52
So langsam kommt der Preis wieder in die angemessene Region.
http://www.cdkeys.com/pc/games/need-for-speed-pc-cd-key-origin?mw_aref=8023ef0aa94165947417b567beee956d&utm_source=keyforsteam.de&utm_medium=referral&utm_campaign=keyforsteam

Reizt mich aber immer noch nicht so wirklich. Liegt vielleicht aber auch an der Jahreszeit. Mal schauen... vielleicht im Herbst/Winter wieder.

MorPheuZ
2016-05-21, 00:59:27
Wer will kann man versuchen: NFS 2015 Cinematic Tool (https://twitter.com/Hattiwatt1/status/712395498846625792) stürzt bei mir leider sofort ab.

jay.gee
2016-05-21, 14:15:07
Mittlerweile listen es auch seriöse Stores schon für ~30€. Wie ich gelesen habe, wurde die AI nochmals gefixt, Lenkrad + 21:9 Support gibt es auch. Das Ding sieht ja schon irgendwie lecker aus. Ich stelle es mir gerade @UltraWide mit Wheel vor. :)

MorPheuZ
2016-05-21, 21:53:16
Also für Grafikhuren wie wir musst du dir das unbedingt antun. Allerdings nicht unbedingt mit Wheel. NFS war immer schon ein Arcade Racer und wäre eine Diskriminierung für jedes Lenkrad :biggrin:
Leider lassen sich nicht einfach so schöne Screens erstellen (HUD usw) deshalb mein Post vorher und die Hoffnung auf ein funktionierendes Cinematic Tool wie bei "Rivals".

MorPheuZ
2016-05-21, 21:58:29
Mein aktuelles Baby :love2:

https://farm8.staticflickr.com/7680/26550626983_eff224f8b5_o.jpg

https://farm8.staticflickr.com/7486/26550627243_116a29fe84_o.jpg

Genauso, will ich ihn auf der Strasse sehen :tongue:

Rubber Duck
2016-05-22, 09:24:46
Mein aktuelles Baby :love2:

https://farm8.staticflickr.com/7680/26550626983_eff224f8b5_o.jpg

https://farm8.staticflickr.com/7486/26550627243_116a29fe84_o.jpg

Genauso, will ich ihn auf der Strasse sehen :tongue:
:eek:


:freak:http://i.imgsafe.org/b40057d.jpg
http://i.imgsafe.org/566e411.jpg
http://i.imgsafe.org/f3266f9.jpg
http://i.imgsafe.org/f79e8d8.jpg
http://i.imgsafe.org/8241abb.jpg
http://i.imgsafe.org/adc68e5.jpg
http://i.imgsafe.org/b61b7d9.jpg
http://i.imgsafe.org/5dad394.jpg
http://i.imgsafe.org/d5cb537.jpg
http://i.imgsafe.org/23b10e6.jpg
http://i.imgsafe.org/7d7783e.jpg

msilver
2016-05-22, 11:19:11
wie ist das spiel nach den ganzen patches? immer noch so kindisch? (videos mal außen vor)

ich mochte die undergroundteile

jay.gee
2016-05-22, 11:56:42
Also für Grafikhuren wie wir musst du dir das unbedingt antun. Allerdings nicht unbedingt mit Wheel. NFS war immer schon ein Arcade Racer und wäre eine Diskriminierung für jedes Lenkrad :biggrin:


Habe es mal für ~30€ geschossen und habe mir die Mühe gemacht, das Lenkrad in Sachen Einschlagwinkel, Keymapping usw. auf meine Vorlieben anzupassen - dauert ja nur ein paar Minuten. Ohne jetzt auch nur den Ansatz einer Simulation in NfS zu suchen, aber das Handling mit Wheel ist für mich einfach das deutlich bessere Spielgefühl, als mit Gamepad. Gas, Bremsen und vor allem das Driften lassen sich deutlich besser und komfortabeler handhaben. Sorry, aber für mich ist das Pad auch in diesem N4S nur die zweite Wahl. ;)

Das Spiel selbst sieht wirklich sehr gut aus. Schon krass, wie der Content teilweise fliessend ineinander übergeht. Ich bin mal gespannt, ob es als Gesamtwerk mit "The Crew" mithalten kann - der Ersteindruck ist aber ziiiiemlich spassig, mal abgesehen vom Niveau der Schauspieler in den Zwischensequenzen. :-X

MorPheuZ
2016-05-22, 21:36:16
Musst einfach unbedingt mit ReShade ein bisschen nachschärfen. Das Bild ist mit den ganzen Filtern sehr unscharf.

jay.gee
2016-05-22, 21:38:03
Werde ich machen. :) Ich bin auf der Suche nach einem Soundknacksen, das ich im Hintergrund bei dem Spiel höre und als störend empfinde.

jay.gee
2016-05-23, 00:05:00
Ok, das Soundproblem hat sich nach einem Neustart von selbst gelöst, diverse Grafik-Presets stehen zum Testen bereit. :)



Mein Ersteindruck nach einigen Teststunden ist wirklich extrem positiv, für mich auf dem ersten Blick das Rundeste NFS der letzten Jahre - Shift mal aussen vor gelassen. Auf der einen Seite fehlen mir die wunderschönen Beleuchtungskulissen samt dynamischen Tag/Nacht/Wettersystem aus "The Crew" - dafür sieht N4S-2k16 trotz des monotonen Looks einfach klasse aus.

Wie ich schon geschrieben habe, nutze ich die Wheel-Unterstützung des Spiels und empfehle mal einen Blick auf die Einstellungsoptionen bzl. Lenkeinschlag, Drifthilfen usw. Das Feintunen hat ein paar Minuten gedauert und hat sich für mich absolut gelohnt. Für mich fühlt sich das Spiel mit Lenkrad deutlich immersiver an und lässt sich auch viel feinfühliger steuern. Das kommt in der Motorhaubensicht für einen Arcaderacer wirklich ziemlich nett.

Kleines Highlight ist für mich der Tuningpart, wobei ich noch nicht abschätzen kann, wie sich die jeweiligen Veränderungen im Laufe des Spiels auf die Unterschiedlichen Autos auswirken werden. Aber meine erste Karre ist ein alter Mustang aus dem Jahre 1990, der in seiner Rohfassung halt recht langweilig daherkommt.
http://fs5.directupload.net/images/160522/4tvwe958.jpg
Interessant ist halt, dass sich die Karre nach diversen Tuningmassnahmen dann immer mächtiger anfühlt, das kommt auf den ersten Blick wirklich sehr geil rüber. Ich hoffe doch stark, dass sich das Fahrverhalten der unterschiedlichen Karren dann auch ein wenig unterschiedlich anfühlt.

Ich finde den Editor ist eh ziemlich cool ins Spiel integriert, da werden viele Spieler wohl genauso viel Zeit drin verbracht haben/verbringen, wie im eigentlichen Spiel. ;) Das ist zwar alles nicht sehr komplex, aber macht super Spass und dadurch extrem süchtig. Den Sound finde ich auch sehr gelungen, wobei meine ganzen Ersteindrücke alle auf ein einziges Auto beziehen. Abschliessend vielleicht noch, dass sich das Spiel für mich so anfühlt, wie ein Mix aus dem Klassiker N4S:Underground und diversen Neuzeitversionen der Marke. Hoffe es geht so positiv weiter.

Richtig nervig sind bisher eigentlich nur die höllisch schlechten Schauspieler in den Videos, wer denkt sich so einen Mist aus? :eek: Und den Soundtrack habe ich als nervig empfunden und ihn deaktiviert. Somit kommen auch die anderen Sounds besser zur Geltung.

MorPheuZ
2016-05-23, 00:33:59
Wobei das "Radio" ja doch mit ein paar aktuellen Hits daherkommt.

Dein Mustang ist aber ziemlich "trashig" - der kommt zwar niiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiie an meine Perle ran, aber trashig hat auch seinen Reiz ;). Gerade hier in NFS 2015 gibt's ein paar echte Perlen.
Der Editor ist wahrhaftig gut und macht aus so mancher "Krücke" einen" Strassenfeger".

jay.gee
2016-05-23, 00:53:04
Wobei das "Radio" ja doch mit ein paar aktuellen Hits daherkommt.

Dein Mustang ist aber ziemlich "trashig" - der kommt zwar niiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiie an meine Perle ran, aber trashig hat auch seinen Reiz ;). Gerade hier in NFS 2015 gibt's ein paar echte Perlen.
Der Editor ist wahrhaftig gut und macht aus so mancher "Krücke" einen" Strassenfeger".


Mir gefällt die gesamte Abmischung nicht, mit der Tacklist habe ich mich da gar nicht mehr grossartig auseinander gesetzt. Yo, das war der Mustang beim Auslieferungszustand, mittlerweile sieht er allerdings schon etwas wuchtiger aus. Ich peile natürlich auch noch die eine oder andere Karre an, wenn ich etwas mehr virtuelles Geld habe. :) :redface:

wollev45
2016-05-23, 12:22:07
Ich grübele die ganze zeit schon ob ich mir diesen nfs teil kaufen soll.
Als simracer bin ich da selbstverständlich verwöhnt aber da kann ich abstriche machen.

Würde den teil gerne mit meinem fanatec lenkrad sowie den separaten fanatec pedalen spielen.

Hier gleich meine allerwichtigste frage: unterstützt das spiel mehere eingabegeräte ?

The crew hat mich angesprochen bzw finde ich nicht schlecht, läuft aber wider willen nicht mit meinem amd eyefinity zusammen. (Keine ahnung warum, support hat bis dato keine lösung für mich, ist auch nicht wichtig)
Gemessen an the crew, spielt sich das neue nfs gleich oder besser mit lenkrad ?
Gamepad scheidet komplett aus ist für mich keine alternative da ich damit nicht klar komme bzw. Klar kommen möchte.

Danke fürs lesen !

msilver
2016-05-23, 12:44:24
sollte ich mir lieber the crew oder nfs kaufen?

ich habe so sorge das mir die videos so den spaß verderben das ich echt hadere und the crew eventuell den vorzug gebe

jay.gee
2016-05-23, 13:27:34
Ich grübele die ganze zeit schon ob ich mir diesen nfs teil kaufen soll.
Als simracer bin ich da selbstverständlich verwöhnt aber da kann ich abstriche machen.

Würde den teil gerne mit meinem fanatec lenkrad sowie den separaten fanatec pedalen spielen.

Hier gleich meine allerwichtigste frage: unterstützt das spiel mehere eingabegeräte ?

The crew hat mich angesprochen bzw finde ich nicht schlecht, läuft aber wider willen nicht mit meinem amd eyefinity zusammen. (Keine ahnung warum, support hat bis dato keine lösung für mich, ist auch nicht wichtig)
Gemessen an the crew, spielt sich das neue nfs gleich oder besser mit lenkrad ?
Gamepad scheidet komplett aus ist für mich keine alternative da ich damit nicht klar komme bzw. Klar kommen möchte.

Danke fürs lesen !

Da ich ein G27 habe, an dem die Pedale gekoppelt ist, kann ich dir deine Frage nicht wirklich beantworten. Wheel und Gamepad lassen sich aber problemlos nebeneinander bedienen, ohne im Menü etwas ändern zu müssen, sehr löblich. Ich nutze das Wheel zum Fahren und das Pad zum Navigieren und den Fotomodus.

Wie du ja selbst schon angemerkt hast, darf man von N4S jetzt keine Simulationaspekte beim Steuern erwarten. Aber wie schon in "TheCew" lassen sich die Autos mit Lenkrad viel geschmeidiger und besser fahren, was man primär in den Kurven und bei den Drifts zu spüren bekommt. Mal ganz abgesehen davon, dass es sich mit Wheel in der Motorhaubensicht einfach viel intensiver anfühlt. Man kann die Lenkeinstellungen einmal in in den Optionen ändern und nochmal separate Anpassungen für das jeweilige Auto vornehmen und dort Drifthilfen usw. deaktivieren. Ich experimentiere und feintune da selbst noch ein wenig, aber insgesamt nehmen sich beide Spiele in Sachen Handling nicht viel.


sollte ich mir lieber the crew oder nfs kaufen?

ich habe so sorge das mir die videos so den spaß verderben das ich echt hadere und the crew eventuell den vorzug gebe

TheCrew ist aktuell deutlich billiger zu haben und bietet imho auch viel mehr Umfang. Dank dynamischen Wettersystem und Tag/Nachtwechsel bietet das Spiel in der viel grösser angelegten Welt einfach eine ganz andere Abwechslung. Optisch und vom Spassfaktor her sind beide Spiele super nett.

N4S sieht dagegen sehr monoton aus, es spielt eigentlich nur Nachts im fast immer gleichen Look, der dafür aber richtig schnieke aussieht. Die Atmosphäre in N4S finde ich wirklich sehr gelungen, das Spiel sieht einfach verdammt edel aus. Das Setting dieses N4S-Teils hat für mich seinen eigenen Charme, der düstere Look erinnert an Underground und der Tuningfaktor ist in etwa das, wovon die Spieler der alten Teile damals wohl geträumt haben dürften. Der Echtzeiteditor hat es mir da wirklich angetan.

Klaas_Klever
2016-05-23, 19:39:33
sollte ich mir lieber the crew oder nfs kaufen?

ich habe so sorge das mir die videos so den spaß verderben das ich echt hadere und the crew eventuell den vorzug gebe

Nichts gegen dieses Need for Speed, aber The Crew ist für meinen Geschmack der beste Arcade-Renner überhaupt. In Umfang, Spielwelt, Abwechslung, Fahrspaß und MP entspricht es in etwa sämtlichen NfS-Teilen zusammen. Zu sagen, ich hätte zehnmal mehr Zeit mit The Crew als mit dem neuen NfS verbracht, wäre noch deutlich untertrieben.

Gerade die Schauspieler in den Zwischensequenzen sollten allerdings nicht den Ausschlag geben. Bei allen hochgezogenen Augenbrauen muss man den Machern zugestehen, dass sie den Style des Spiels damit auf witzige, sicherlich auch ironische Weise betonen. Imho passen die überzeichneten und komplett aufgedrehten Figuren ganz gut zu dem leicht trashigen Anstrich der dargestellten Subkultur, was sich auch in der Auswahl der Autos spiegelt - jays Mustang auf der letzten Seite ist dafür ja ein nettes Beispiel.

Die Story im SP von The Crew ist übrigens nicht weniger albern, dabei aber längst nicht so hochwertig inszeniert.

MorPheuZ
2016-05-23, 20:40:39
...Würde den teil gerne mit meinem fanatec lenkrad sowie den separaten fanatec pedalen spielen.

Hier gleich meine allerwichtigste frage: unterstützt das spiel mehere eingabegeräte ?

Wenns dir hilft, kann ich mein Equip mal anschliessen für NFS.

wollev45
2016-05-23, 20:58:44
ja das wäre nett denn das ist das "Totschlag Argument" schlechthin !
Mach dir aber jetzt keinen Stress denn ich hab zeit...

msilver
2016-05-23, 21:59:54
Nichts gegen dieses Need for Speed, aber The Crew ist für meinen Geschmack der beste Arcade-Renner überhaupt. In Umfang, Spielwelt, Abwechslung, Fahrspaß und MP entspricht es in etwa sämtlichen NfS-Teilen zusammen. Zu sagen, ich hätte zehnmal mehr Zeit mit The Crew als mit dem neuen NfS verbracht, wäre noch deutlich untertrieben.

Gerade die Schauspieler in den Zwischensequenzen sollten allerdings nicht den Ausschlag geben. Bei allen hochgezogenen Augenbrauen muss man den Machern zugestehen, dass sie den Style des Spiels damit auf witzige, sicherlich auch ironische Weise betonen. Imho passen die überzeichneten und komplett aufgedrehten Figuren ganz gut zu dem leicht trashigen Anstrich der dargestellten Subkultur, was sich auch in der Auswahl der Autos spiegelt - jays Mustang auf der letzten Seite ist dafür ja ein nettes Beispiel.

Die Story im SP von The Crew ist übrigens nicht weniger albern, dabei aber längst nicht so hochwertig inszeniert.
Dickes danke

MorPheuZ
2016-05-24, 22:50:04
ja das wäre nett denn das ist das "Totschlag Argument" schlechthin !
Mach dir aber jetzt keinen Stress denn ich hab zeit...

Also, mein Fanatec Wheel wird zwar erkannt aber die Funktionen sind falsch belegt. Leider kann ich die Tasten und Achsen auch nicht neu belegen da einige gar nicht reagieren. Also da wird der Treiber differenzieren. Ich denke die, nicht falsch verstehen "normalen" Fanatec Lenker sollten kein Problem darstellen. Die etwas exotischeren wie bei mir, allerdings schon. Hier das Bild aus dem Optionsmenü mit dem Fanatec Profil.


https://c3.staticflickr.com/8/7149/27129370482_509b939237_b.jpg

Ausserdem wird auch Thrustmaster mit einigen Txxxrs Lenkräder direkt als Profil unterstützt.

wollev45
2016-05-25, 07:11:06
Hab die csw base, den universalhub sowie den bmw lenker. Die clubsport elite pedals hab ich auch.
Wenn wie hier der bmw lenker abgebildet ist dann denke ich das es wohl mit mehreren eingabegeräten funktioniert.

Hab mir gerade nfs für nen 20er in nem forum geschossen...
Danke für deine bemühungen !

MorPheuZ
2016-05-25, 13:31:30
Gib bitte unbedingt Bescheid obs bei dir funktioniert. Ich habe die CSWB V2 (siehe Sig) bei mir hats rumgespackt.

wollev45
2016-05-25, 19:30:23
Mit der CSW V1.5 und externen Pedalen funktioniert das spiel, zumindest bei mir, nicht !

Mein Lenkrad wird nicht erkannt, ich kann zwar ein Lenkrad auswählen aber passieren tut da genau NICHTS.
Belegen geht auch nicht, nicht mal ansatzweise eine taste.

Da bin ich gerade froh das ich für diesen mist "nur" €20.- ausgegeben habe, für mich sind das noch €15.- zuviel. :mad:

MorPheuZ
2016-05-25, 22:52:59
Ich hab dich gewarnt :wink:

Hol das Gamepad raus, das Spiel macht trotzdem spass ;)

wollev45
2016-05-26, 10:01:26
gamepad ist nicht, komm nicht klar damit.
spiel ich dann mit keyboard und maus...

HisN
2016-06-27, 14:16:03
Habs mir heute auch mal über den Sale gekauft.
Das erste was mir auffällt ist das unglaubliche Gekrissel der Shader/Reflexionen auf den Autos und in den Pfützen. Da hilft das beste AA nicht um das wegzubekommen. Augenkrebs.

Ist das bei euch auch so schlimm? Hier mal in die Pfützen schauen. Das ist nicht die Kompression des Videos, sondern es sieht tatsächlich so Scheiße aus.

Ihr habt es aus: Dann liegts am Game.
Ihr habt es nicht: Es liegt an meiner Graka/Treiber. Dann belästige ich Blaire :-)


hJ_xhGcFaoA

Video ist UHD, kann ein bisschen dauern bis YT das komplett verarbeitet hat.

[dzp]Viper
2016-06-27, 14:56:45
Der "Griesel" sind die Regentropfen die auf die nasse Straße treffen...

Oder meinst du was anderes?

HisN
2016-06-27, 17:00:30
Ich meine die Klötzchen-Reflexion in den Pfützen von der Umgebung und ich meine zb. in eine Cut-Szene wenn in der Werkstatt Dein Auto steht. Da bestehen die Reflexionen auf den Lampen des Autos und dem Lack nur aus groben Klötzchen.
Schau mal im Video direkt über das Autodach hinweg in die Pfütze da. Sieht aus wie ein Video aus der C64-Ära :-)

[dzp]Viper
2016-07-06, 11:25:31
NFS 2016 kann man nun kostenlos für 10 Stunden über Origin spielen!

https://www.origin.com/de-de/store/free-games/trials?utm_campaign=origin_hd_ww_ic_soco_fb_origin-nfsopentrial-752016-fb&utm_source=facebook&utm_medium=social&cid=8872&ts=1467738099991&sf47223681=1

DK2000
2016-07-07, 00:51:34
Kann man die peinlichen Videos irgendwie überspringen. Das ist echt nicht auszuhalten und dann noch auf deutsch...

Es ist schon hart, hab NFS seit Burnout3, Testdrive Unlimited und dann Forza Horizon verlassen.

Mit dem jetzigen NFS fühle ich mich was Spielmechanik plötzlich in die Steinzeit zurück versetzt... nicht cool man, nicht cool!

dargo
2016-07-11, 12:34:21
Viper;11092348']NFS 2016 kann man nun kostenlos für 10 Stunden über Origin spielen!

https://www.origin.com/de-de/store/free-games/trials?utm_campaign=origin_hd_ww_ic_soco_fb_origin-nfsopentrial-752016-fb&utm_source=facebook&utm_medium=social&cid=8872&ts=1467738099991&sf47223681=1
Coole Sache. :up:

Solche Demos sollte es öfter von den gängigen Spielen geben.

MAX|HASS
2016-07-11, 19:15:40
Von gängigen, guten und spielenswerten Spielen wäre die Drönung.

just4FunTA
2016-07-11, 20:23:43
Coole Sache. :up:

Solche Demos sollte es öfter von den gängigen Spielen geben.

wie sich die Zeiten ändern jetzt freuen wir uns schon darüber das es kostenlose Demos gibt. :D

MAX|HASS
2016-07-11, 20:50:41
Wobei Demos früher im Pre-Open-World-Zeitalter zum Großteil auf ein oder zwei bestimmte Levels beschränkt waren. Hier bei so einem 10h-Ding würde ich eher von dem sprechen, was wir früher aus dem Bereich Anwendersoftware als trial bezeichnet haben.

Nichtsdestotrotz: Daß ElectronicFarts dort nochmal Leute abgestellt hat, die diese Probier-Version zusammengekloppt haben, läßt eigentlich nur erahnen, wie beschissen sich das Spiel wohl verkauft haben muß. Zu Recht, wir hatten deutliche bessere Serienteile.

Ich als Niedersachsens größter NFS-Fan habe nicht mal Bock, mir das durch den Kabel zu nuckeln. Ich wüßte, es spielt sich so, wie es auf youtube auch schon zu sehen ist und dann lasse ich es gleich bleiben. Schlafen kann ich auch in meinem Bett.

Siehe Avatar.. hahahahaahaha=)

[dzp]Viper
2016-07-11, 20:52:44
Diese "Probier-Version" gab es schon zum Release. Aber nur für Leute mit dem Origin-Pass (3,99€ im Monat).

Da wurde nichts "Zusammengebastelt". Das ist die Vollversion die dann einfach für den Zeitraum für dein Konto freigeschaltet wird.

MAX|HASS
2016-07-11, 20:53:36
Ah, ok. Trotzdem shit Spiel. :)

dargo
2016-07-11, 21:53:05
Wie ruft man das Menü Ingame auf? "Esc" funktioniert hier nicht.

dargo
2016-07-12, 16:54:32
:wave2:

Niemand? Das ist echt nervig. Und ist der Sound in der Full auch so leise? Ich muss hier von meinen Standard 40% in Windows auf ~80% gehen um es auszugleichen.

dildo4u
2016-07-12, 16:56:38
Ist ein Konsolenspiel und komplett auf Pad ausgelegt.

dargo
2016-07-12, 16:59:17
Soll das heißen, ich kann das Spiel nicht mal vernünftig beenden weil ich im Rennen kein Menü aufgerufen bekomme? :| Unglaublich, dass es noch Entwickler gibt die mit den Basics einen PCs nicht vertraut sind. :eek:

Andron
2016-07-12, 17:03:35
Soll das heißen, ich kann das Spiel nicht mal vernünftig beenden weil ich im Rennen kein Menü aufgerufen bekomme? :| Unglaublich, dass es noch Entwickler gibt die mit den Basics einen PCs nicht vertraut sind. :eek:

Habe auch lange probiert, mit Tab wird das Menü aufgerufen:freak:

edit: sry, Tab ist die Karte etc., Backspace ist das Menü.

beats
2016-07-12, 17:05:57
Unglaublich, es gibt Nutzer die mit den Basics für Konsolenports am PC nicht vertraut sind.

Pad->Guide/Start.

dargo
2016-07-12, 17:57:07
edit: sry, Tab ist die Karte etc., Backspace ist das Menü.
Ah... danke. :)

Mit der Tastatursteuerung habe ich in engen Kurven aber noch so meine Probleme. Das Einlenken ist ja schön direkt. Das Zurücklenken der Räder sobald die Lenktaste losgelassen wird ist aber merkwürdig. Als ob es stark verzögert passiert. Gewöhnt man sich daran mit der Zeit? Ich finde das total irritierend. Schönes Dosieren beim Lenken ist damit kaum möglich.

just4FunTA
2016-07-12, 23:01:15
NFS2016 ist jetzt bei OriginAccess, wer das Spiel also durchspielen möchte kann das jetzt für 4€ haben so ein Monat sollte ja fürs durchspielen ja reichen. Und für die Schnellspieler reicht vielleicht auch die 7 Tage OriginAccess-Trial, dann hat man es komplett kostenlos. :=)

https://abload.de/img/nfs2016q9uoy.jpg

dargo
2016-07-13, 07:28:59
Wie ist das mit dem einem Monat und 4€ zu verstehen? Blicke da nicht durch. 7 Tage sind mir da zu wenig.

Gimmick
2016-07-13, 07:40:05
Wie ist das mit dem einem Monat und 4€ zu verstehen? Blicke da nicht durch. 7 Tage sind mir da zu wenig.

Origin Access ist ein Abo bei dem du mit 4€(?) im Monat alles spielen kannst, was bei Origin Access vertreten ist.

Wenn du nur ein Spiel durchspielen willst und das in einem Monat schaffst, kannst also einfach einen Monat abonieren und dann wieder kündigen.

Ich sehe gerade, dass man den 10% Rabatt auch während der kostenlosen 7 Tage bekommt. Muss ich mir mal merken, falls es was interessanten gibt :freak:

just4FunTA
2016-07-13, 11:32:19
Ist schon Wahnsinn wer warten konnte kann jetzt NFS für 4 Euro durchspielen. Und ein paar andere Spiele gibt es da ja auch noch.

https://abload.de/img/originaccessvpulf.jpg

dargo
2016-07-13, 12:40:43
Origin Access ist ein Abo bei dem du mit 4€(?) im Monat alles spielen kannst, was bei Origin Access vertreten ist.

Och... danke für die Info, kannte ich noch gar nicht. :freak: Theoretisch würden dann auch 8€ für 2 Monate gehen? Mehr als nen 10-er ist mir das Game dann doch nicht wert.

just4FunTA
2016-07-13, 12:45:59
ja sicher geht das, es kostet 4€ im Monat und wie lange du das Abo behältst liegt ja an dir du kannst es ja auch die nächsten Monate oder Jahre aktiv lassen und hast dann halt Zugriff auf alle Vaultspiele.

dargo
2016-07-13, 12:49:37
Verrückt. :tongue:

Hätten wir jetzt nur nicht Sommer. X-D

Edit:
Eine Sache würde mich noch interessieren.

Nehmen wir an ich erstelle mir das Abo für einen Monat. Spiele NfS bis zur Hälfte durch und kündige das Abo wieder. In 2-3 Monaten erstelle ich mir wieder ein Abo für einen Monat... kann ich das Game dann weiter spielen oder fange ich wieder bei Null an? Sprich... bleiben meine Savegames durch die Pause erhalten?

Rockhount
2016-07-13, 13:10:30
Verrückt. :tongue:

Hätten wir jetzt nur nicht Sommer. X-D

Edit:
Eine Sache würde mich noch interessieren.

Nehmen wir an ich erstelle mir das Abo für einen Monat. Spiele NfS bis zur Hälfte durch und kündige das Abo wieder. In 2-3 Monaten erstelle ich mir wieder ein Abo für einen Monat... kann ich das Game dann weiter spielen oder fange ich wieder bei Null an? Sprich... bleiben meine Savegames durch die Pause erhalten?

Savegames liegen doch i.d.R. auf Deinem Rechner, ergo solltest Du dann auch weiterspielen können, sofern Du die Saves nicht löschst

dargo
2016-07-13, 13:37:09
Manche liegen afaik in der Cloud, deshalb die Frage.

Rockhount
2016-07-13, 14:08:53
Manche liegen afaik in der Cloud, deshalb die Frage.

Aber doch nur optional, ich mag mich täuschen, aber ich glaub es gibt kein Spiel welches zwingend auf Cloudsaves setzt. Hier wäre Feedback sehr interessant :)

dargo
2016-07-13, 15:18:54
Habe ich das jetzt richtig verstanden? Nach der 7 tätigen Gratis-Trial werden mir monatlich 3,99€ abgebucht bis ich mein Abo wieder kündige? Wie kündigt man das Abo? Ist es kompliziert? Gibts irgendwo bei EA eine Anleitung? Und wenn ein Spiel wie zb. das letzte NfS einmal in dieser Sammlung gelandet ist kann es von EA wieder entfernt werden oder bleibt es da? Sagen wir mal bis Ende 2016? Im letzten Fall würde ich eher im Herbst/Winter mir ein Abo erstellen. Da habe ich mehr Zeit/Lust zum Daddeln. Jetzt im Sommer macht das nicht so viel Sinn für mich, zumal ich gerade mit Doom und demnächst wahrscheinlich auch RotTR beschäftigt bin. Über den Sommer reicht das wohl. :)

Rockhount
2016-07-13, 17:25:30
Wie bei Prime, Netflix etc:
Während des Abos hast Du Zugriff auf die Bibliothek, mit Ablauf nicht mehr.
Heisst: Spielen nur während des Abos.

Sofern EA das nicht kurzfristig einstampft dürfte Origin Access eher wachsen über die Zeit, heisst: wenn Du jetzt nicht spielen willst, warte und hab dann ggfs Zugriff auf mehr Spiele...könnte aber auch sein, das EA das Sortiment rotiert...theoretisch...und man im Winter Titel tauscht oder so...wer weiss das schon?

Flashpoint
2016-07-23, 11:07:55
Wie in drei Teufels Namen bekomme ich ein T500RS mit dem Spiel zum laufen?
PCars, Assetto Corsa und Raceroom sind kein Thema aber hier .........
Ich wähle in den Controllersettings das Lenkrad aus und verlasse diese dann mit Backspace aber sobald ich die Settings wieder öffne steht dort wieder Controller obwohl keiner angeschlossen ist.
Spiel neu starten, Lenkrad neu einstecken und Rechner neu starten haben nicht geholfen.

Edit: Den Controller im Gerätemanager unter Geräte und Drucker zu deinstallieren, PC neu starten und neu einstecken und erkennen lassen hat geholfen.

dargo
2016-10-15, 20:23:36
Kann es sein, dass die Demo mit reShade 3.0.1 inkompatibel ist? Bei mir reagiert die Tastatur überhaupt nicht im Startmenü. Zum weiter machen soll man Space drücken. Hier reagiert gar keine Taste. Könnte das mal einer überprüfen?

aufkrawall
2016-10-15, 20:35:48
Liegt an Origin Overlay, das du mit EA Access nicht abschalten kannst. Congrats.

dargo
2016-10-15, 20:38:38
Toll. :usad:

just4FunTA
2017-02-03, 23:21:42
Also da dieses Jahr das neue NFS kommt hier mal meine Vorstellung in welche Richtung das Spiel gehen soll. Ich will die ersten 50Sekunden der Werbung als Intro haben für das neue NFS und genau die Strecke möchte ich dann ingame auch Fahren können. :up:

z0ougcq9VdI

just4FunTA
2017-02-19, 23:46:01
Gib ne Mod für NFS, mann kann die Tageszeit jetzt selbst einstellen: :)

NFS 2015 - DAYTIME TUTORIAL ( CINEMATIC TOOLS )

UNDHpOCEy_A

Hübie
2017-02-19, 23:57:36
Ist in dem Spiel immer nachts?

just4FunTA
2017-02-20, 00:35:36
ja wobei es auch etwas heller und dunkler wird, allerdings fährt man nie Tagsüber.

4Fighting
2017-02-20, 06:52:42
Gib ne Mod für NFS, mann kann die Tageszeit jetzt selbst einstellen: :)

NFS 2015 - DAYTIME TUTORIAL ( CINEMATIC TOOLS )

http://youtu.be/UNDHpOCEy_A

das ist eher ein Workaround. An einigen Stellen sieht es brauchbar aus aber an anderen eher nicht so;)

RainingBlood
2017-02-20, 14:11:11
ich habe ein Problem mit der Steuerung: Die Eingabe ist total verzögert. Und da ist es egal, ob ich den PC mit einem XBox 360 Pad verkabele oder per Blutooth einen One S Controller dran hänge. FPS sehen auch super aus, ob vsync an oder aus macht keinen Unterschied, auch Prerenderlimit per Treiber auf 1 bringt keine Besserung. Zwischendurch musste ich Win10 auch komplett neu machen, aber auch das hat nichts verändert.

Ist das bei euch auch so? Finde diese Behäbigkeit sehr frustrierend und spiele es deshalb nicht. Andere Rennspiele (bspw. Race Driver Grid 2) spielen sich sehr direkt.

dargo
2017-02-20, 17:13:57
Willkommen im Club.

Wegen der völlig vermurksten Steuerung habe ich das Game nach einem kurzen Test komplett aufgegeben.

PS: mit Tastatur gespielt.

jay.gee
2017-02-20, 17:48:20
Mit Lenkrad ist es für mich in Sachen Handling das beste NfS aller Zeiten.

RainingBlood
2017-02-21, 09:06:39
ein Need for Speed, welches nur mit Lenkrad gut zu steuern ist? oO
Es muss noch eine Lösung für Gamepaduser geben, das kann doch so nicht gewollt sein. In Reviews hab ich nämlich nichts darüber gelesen.

dargo
2017-02-21, 09:36:07
Dann weißt du jetzt was von Reviews zu halten ist. :wink:

Nee... ernsthaft, mir hat die vermurkste Steuerung den letzten Nerv geraubt. Ich komme damit überhaupt nicht klar wenn das Fahrzeug gefühlt halbe Sekunde später das macht was ich will.

Darkman]I[
2017-05-08, 20:46:07
Ich habe mir letzens in einem schwachen Moment :ulol: NFS gekauft. Meine Eindrücke:

Technik
Die Grafik wirkt im ersten Moment richtig hochwertig. Der erste Moment hält jedoch nicht lange an. Nach sehr kurzer Zeit merkt man wie schlecht NFS eigentlich aussieht. Ein bisschen Blinkblink hier, ein bisschen Motionblur da. Hauptsache man erkennt nicht den niedrigen Polycount der Umgebung (PS3 Spiel Niveau) nicht und die schwachen Texturen. Popups und Streaming Probleme gibt es übrigends gratis obendrauf als Zugabe (trotz SSD). Achja, eine vernünftige Kantenglättung gibt es übrigends auch nicht. Das Spiel flimmert ohne Ende. Da hilft auch kein FXAA und das TAA schon gleich dreimal nicht. Das macht aus dem Spiel einfach nur einen unscharfen dunklen Brei (hat mich an die alte N64 Zeit mit Röhren-TV erinnert), der einem die eh schon schlecht einsehbaren Kreuzungen und Kurven noch schwerer erkennen lässt. Apropos Kurven, wer hat eigentlich diese seltsame Streckennavigation im Spiel programmiert?

Gameplay
Nun, wo fange ich an? Vorweg, ich würde mich einen erfahrenen Arcade-Racer nennen. Seit über 20 Jahren spiele ich NFS, aber so übel aufgestoßen ist mir die Fahrphysik (sollte ich es überhaupt Physik nennen?) noch nie. Das Lenk- und Fahrverhalten ist alles andere als nachvollziehbar. U-Turns mit der Handbremse kann ich aus einer Geschwindigkeit von 200 km/h innerhalb von 5 m Bremsweg einleiten und komplett durchführen. Die Gummiband-KI setzt dem Ganzen die Krönung auf. Kleines Beispiel, ich führe ohne Fahrfehler ein Rennen an. Plötzlich sehe ich wie hinter mir ein immer schneller werdender grauer Lada zum überholen ansetzt (bestimmt wegen seinem aerodynamischen Chassis und Windschatten), an mir vorbeizieht und schlussendlich dann in Führung geht. WTF? Frust! Dazu kommt, dass die Rennen furzlangweilig sind. Und warum müssen in der Welt irgendwelche Online-Fahrer herumfahren? Wer braucht sowas?

Das Positive
Was mich im Vorfeld am meisten (als einziges!) vom Kauf abgehalten hat war die peinliche Präsentation mit den ganzen jugendlichen Protagonisten/Stereotypen. Es hat sich dann aber herausgestellt, dass es so dermaßen übertrieben blöd ist das ich es schon wieder witzig fand. ;D Der Sound der Motoren kann man auch, NFS-typisch, als gelungen bezeichnen.

Fazit
Finger weg vom NFS, zumindest für jeden der in letzter Zeit einen guten Arcade-Racer gespielt hat (Driveclub, Forza Horizon 3...). Vielleicht bin ich auch einfach nur Assetto Corsa versaut. Übrigends, ich habe mit Gamepad (XBox) gespielt. Ein NFS will ich nicht mit Lenkrad spielen (außer damals evtl. NFS Porsche). Für alle diejenigen die sich jetzt wieder auf den Schlips getreten fühlen weil ihnen NFS gefällt - einfach meinen Beitrag als Einzelmeinung akzeptieren oder darüber lachen. Übrigends, NFS The Run habe ich geliebt. Eines der besten NFS der letzten Jahre.

MAX|HASS
2017-05-09, 00:11:39
I[;11370783']Übrigends, NFS The Run habe ich geliebt. Eines der besten NFS der letzten Jahre.

Das war auch nicht der schlechteste Serienteil, was die Presse glaube ich mit Wertungen im tiefen bis mittleren 70er-Bereich ähnlich sah. Nur leider ist es recht früh durchgefallen, als das mit der 2,5h-Kampagne bekannt wurde. Schade, konnte man doch abseits dessen online richtig bumsen, wenn das schon im alltäglichen Leben nicht immer geschieht.

Aber wir sind ehrlich: schwubbelige Heckkamera und "bemerkenswertes" Fahrverhalten waren auch nicht gerade die Pluspunkte dieser Version. Und die leider mittlerweile serientypischen 2,5-Minuten-"Rennen" kann sich ElectronicFarts langsam echt in' Arsch schieben.

Geil fand ich aber die abwechslungsreichen Strecken. Diese Fahrzeugvielfalt. Das Brontalo™-Gameplay, man, was da manchmal auf der Straße los war. Und seit Porsche(?) endlich mal keine Openworld und Rundkurse, sondern point-to-point, superb. Das alles war schon in die richtige Richtung, aber.. naja, EA eben. Pissbude.