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Radeonfreak
2016-03-11, 17:23:18
Ich fang mal an.

3570K @ 4.5 Ghz + GTX 980 @ 1.45 GHZ /1900

1440p @ Ultra DX12


http://abload.de/img/unbenanntggukz.png

Kartenlehrling
2016-03-11, 17:37:17
erstmal würde ich mich auf ein allgemeine grösse einigen 1920x1080 High zb. und dann DX11 und DX12.

Radeonfreak
2016-03-11, 17:40:13
Okay. Wie wärs mit 1080p @ Ultra? Jeweils DX11 und 12.

fondness
2016-03-11, 18:13:13
Es gibt ein 60fps VSync-Limit, deshalb sollte man die Einstellungen nicht zu niedrig wählen^^

aufkrawall
2016-03-11, 18:24:36
Ist nur ein AMD-Problem:
http://abload.de/thumb/720pfnsac.png (http://abload.de/image.php?img=720pfnsac.png)

Atma
2016-03-11, 18:27:07
1080p, alles auf Max. und FXAA

DX11
http://abload.de/img/20160311181325_12nszh.png

DX12
http://abload.de/img/20160311181611_1y2s7i.png

Achill
2016-03-11, 18:37:56
RotTR muss ich jetzt erst wieder laden ... brauche eine größere SSD ... :D

1080p, alles auf Max. und FXAA

DX11
http://abload.de/img/20160311181325_12nszh.png

DX12
http://abload.de/img/20160311181611_1y2s7i.png

Ich finde die DX12 Werte sehen gut aus, zwar sinken die Max.Werte aber die kritischen Min.Werte steigen ordentlich. :)

dildo4u
2016-03-11, 18:43:07
Der Bench ist nich wirklich CPU Lastig am Sägewerk komme ich auf tiefe 30fps unter DX11.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10968662&postcount=991


Bench: AMDX6@3.4Ghz GTX 970 1.3GHz 1080p SMAA Maxed High Texturen.

DX11

http://abload.de/img/rottr_2016_03_11_17_37qqo0.png

DX12
http://abload.de/img/dx12fgh9vrlk.png

Lowkey
2016-03-11, 18:43:58
4670K @ 4.5 Ghz + GTX 980 Ti @ 1.35 GHZ / 1800 @ PCI-E 3.0 x8

1440p @ Ultra DX12

(Exklusives Vollbild ist aus)

DX11 vs DX12

http://abload.de/img/trdx11dx12bpu9g.jpg

Radeonfreak
2016-03-11, 18:51:43
So noch mal 1080p @ max + FXAA

DX11

http://abload.de/img/dx11k0umq.png

DX12

http://abload.de/img/dx12n2u3l.png

Hübie
2016-03-11, 19:10:41
Mensch da lohnt DX12 ja richtig :freak: (NOT!)

misterh
2016-03-11, 19:14:17
Xeon 1230v3 Standard
980 TI 1342Mhz

FXAA/HBAO+/16xAF

1080P
DX11
http://abload.de/img/1080p_980ti1340_dx1138s5z.png

DX12
http://abload.de/img/1080p_980ti1340_dx1269sgn.png

4K
DX11
http://abload.de/img/4k_980ti1340_dx11umuri.png

DX12
http://abload.de/img/4k_980ti1340_dx12sxubs.png

K-putt
2016-03-11, 19:50:40
Xeon 1230v3 (3,7Ghz all cores)
780Ti @ 1160mhz/3800mhz
16GB 1600mhz

Ultra Preset - 1080p

DX11
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=55196&stc=1&d=1457722169

DX12
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=55197&stc=1&d=1457722169

dildo4u
2016-03-11, 19:52:46
Mensch da lohnt DX12 ja richtig :freak: (NOT!)

Kommt auf deine Konfiguration drauf an.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10968662&postcount=991

Radeonfreak
2016-03-11, 20:06:15
Ich blondes Dummi hatte vorhin Vsync noch an.

Jetzt noch mal richtig.

1080p @ max + FXAA

DX 11

http://abload.de/img/dx11ivukr.png

DX12

http://abload.de/img/dx12zqu0j.png

gnomi
2016-03-11, 23:18:39
I7 2600k @ 4,4 Gz
16 GB DDR 3 Ram 2133 Mhz CL 9
Windows 10
Geforce 980 GTX (1377-1390/4000) Treiber 364.47 (High Quality, GSync, Prerenderlimit 1)

1440 P

DX 11 (Texturen Hoch, VXAO, Rest max, SMAA)

Berggipfel 54,48
Syrien 41,28
Geothermales Tal 43,64
Overall: 46,78

DX 11 (Texturen Hoch, HBAO+, Rest max, SMAA)

Berggipfel 64,24
Syrien 48,56
Geothermales Tal 48,70
Overall 54,14

DX 12 (Texturen Hoch, HBAO+, Rest max, SMAA)

Berggipfel 62,11
Syrien 47,51
Geothermales Tal 47,69
Overall 52,73

VXAO kostet ~ 16%.
DX 12 ist knapp 3% langsamer.

LSSJBroly
2016-03-11, 23:40:59
Hier mal verschiedene Auflösungen - Alles in Ultra, HBAO+ und SMAA



Auf die Min-Fps des Benchmarks würde ich nicht viel geben, die schwanken doch recht stark (trotz SSD).

In 720p profitiere ich mit meinem 2600k doch schon von DX12, obwohl da immer noch 16:1 AF, HBAO+ und SMAA aktiv ist. Ab 1080p (oder im GPU-Limit) scheint DX11 schneller zu sein.



Ich nehme die Wetre noch mal zurück - die schwanken teilweise recht deutlich von Durchlauf zu Durchlauf.



Ich benche das jetzt noch ein mal und mittle jeweils 3 Durchläufe.

Megamember
2016-03-12, 00:14:50
970@1516-1527/4000, 1440P, Voreinstellung hoch, DX12

http://abload.de/img/wqhd_hoch7mkei.jpg (http://abload.de/image.php?img=wqhd_hoch7mkei.jpg)

1440P, Voreinstellung sehr hoch, DX12
http://abload.de/img/wqhdsehrhoch2ax31.jpg (http://abload.de/image.php?img=wqhdsehrhoch2ax31.jpg)

aufkrawall
2016-03-12, 00:22:37
Überhaupt keine Hawaii-GPU hier. :(

Achill
2016-03-12, 00:23:50
So Steam hat fertig und ich bald mit K.Deutschland am WE...

1920x1080 / Very_High Preset

DX11: ~69fps
DX12: ~61fps

Im Benchmark gibt es mit DX12 kein Ruckler beim Nachladen. Es gibt auch kein CPU-Limit, eine Änderung der Taktrate auf 4GHz hat keine Auswirkungen außerhalb der Messtoleranz. Es limitiert hier etwas anders - ich tippe auf Füllrate und/oder FP16 Texturen/Render-Targets.

Troyan
2016-03-12, 03:09:02
Unter Dokumente liegen die Logs der drei Testszenen.

Und unter HKEY_CURRENT_USER\Software\Crystal Dynamics\Rise of the Tomb Raider\
kann man z.B. Async Compute deaktivieren. Macht sich auf meiner GTX980TI nicht bemerkbar.

Ansonsten ist der GeothermalValley Test unter DX12 auf meinen i7-3770 und GTX980TI@1468Mhz/3900Mhz rund 7% schneller in 1440p@Ultra (alles an):
DX11:

Min FPS: 41.0
Max FPS: 88.3
Average FPS: 68.8
Num Frames: 2026


DX12:

Min FPS: 54.5
Max FPS: 112.9
Average FPS: 73.6
Num Frames: 2160

/edit: 1080p sieht es noch besser aus:
GeothermalValley Test - ~24%
DX11:

Min FPS: 34.7
Max FPS: 124.7
Average FPS: 82.7
Num Frames: 2435


DX12:

Min FPS: 63.5
Max FPS: 129.3
Average FPS: 103.2
Num Frames: 3025

Auch ProphetsTomb kann unter 1080p noch mal zulegen - ~8%:
DX11:

Min FPS: 37.3
Max FPS: 123.3
Average FPS: 93.9
Num Frames: 2301



DX12:

Min FPS: 40.3
Max FPS: 145.7
Average FPS: 101.7
Num Frames: 2493

LSSJBroly
2016-03-12, 04:02:21
Jetzt noch mal:
http://abload.de/thumb/dx12test2t3sl9.png (http://abload.de/image.php?img=dx12test2t3sl9.png)

Jeweils drei Durchläufe und nachher gemittelt. Das schwankt aber immer noch wie sau und die ermittelten Min-Fps sind absolut nicht zu gebrauchen.

Aber: Bei mir skaliert Geothermales Tal bis in 1440p mit DX12 noch etwas besser als mit DX11.
In 1440p bringt DX12 dort + 5,3%, in 1080p dann +10,7% und in 720p dann 26,9%.

labecula
2016-03-12, 09:08:31
I7 2600k @ 4,4 Gz
16 GB DDR 3 Ram 2133 Mhz CL 9
Windows 10
Geforce 980 GTX (1377-1390/4000) Treiber 364.47 (High Quality, GSync, Prerenderlimit 1)

1440 P

DX 11 (Texturen Hoch, VXAO, Rest max, SMAA)

Berggipfel 54,48
Syrien 41,28
Geothermales Tal 43,64
Overall: 46,78

DX 11 (Texturen Hoch, HBAO+, Rest max, SMAA)

Berggipfel 64,24
Syrien 48,56
Geothermales Tal 48,70
Overall 54,14

DX 12 (Texturen Hoch, HBAO+, Rest max, SMAA)

Berggipfel 62,11
Syrien 47,51
Geothermales Tal 47,69
Overall 52,73

VXAO kostet ~ 16%.
DX 12 ist knapp 3% langsamer.

Womit dann gezeigt wäre, dass ein OCed 2600K auch keine Limitierung mehr darstellt und DX12 verpufft. Gut zu wissen, kann ich mit das Gebenche sparen ;-)

Hübie
2016-03-12, 09:49:17
Wie schaut es mit der VRAM Allokation auf GM200 unter D3D11<->D3D12 aus?? :smile:

TobiWahnKenobi
2016-03-12, 12:26:01
http://abload.de/thumb/rottr_dx12_benchmark_dtpso.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottr_dx12_benchmark_dtpso.jpg)

meine kiste reicht unter 1440p für vsync60. *grandios*

btw,
möglich, dass ich zuviel FC gespielt habe, aber ich finde "syrien" hässlich. also den teil des benchmarks; nicht das land ansich.


(..)

mfg
tobi

dildo4u
2016-03-12, 12:46:49
Womit dann gezeigt wäre, dass ein OCed 2600K auch keine Limitierung mehr darstellt und DX12 verpufft. Gut zu wissen, kann ich mit das Gebenche sparen ;-)
Eine 980 ist nicht schnell genug für 1440p/60fps in 1080p gäbs größere Unterschiede.

Kartenlehrling
2016-03-12, 15:29:57
Komisch das gerade die alten Nvidia Karten von DX12 profitieren, die gtx770 und gtx780 erhalten nach langer zeit ... Liebe!!
Das aber sonst durchgehend die DX12 nicht schneller ist als die DX11 ist enttäuschend, vorallem da Hitman es besser zeigt,
.... ich will doch nur CPU-Limit weg und 10-20% mehr als DX11 das sollte doch möglich sein.

aufkrawall
2016-03-12, 15:38:34
Evtl. funktioniert Async Compute noch nicht, im CPU-Limit läuft das spiel jedenfalls schon schneller als mit DX11.
Ich habs schon öfters gesagt: Low Level bringt gegen nicht optimale Programmierung auch nichts. Die Engine des Spiels ist halt nicht der Kracher.

dildo4u
2016-03-12, 17:21:43
Komisch das gerade die alten Nvidia Karten von DX12 profitieren, die gtx770 und gtx780 erhalten nach langer zeit ... Liebe!!
Das aber sonst durchgehend die DX12 nicht schneller ist als die DX11 ist enttäuschend, vorallem da Hitman es besser zeigt,
.... ich will doch nur CPU-Limit weg und 10-20% mehr als DX11 das sollte doch möglich sein.


Mit einem FX-8370 legt Nvidias Flaggschiff im GPU-fordernden Spielstand dann vier Prozent zu und im CPU-lastigen gar gute 30 Prozent


http://www.computerbase.de/2016-03/rise-of-the-tomb-raider-directx-12-benchmark/2/

Für Day one ist das ok es ist ziemlich offensichtlich das das ganze gerusht wurde ist ja schon komisch,das der Patch am selben Tag wie Hitman kam.
Und Hitman scheint mir auch recht instabil,skaliert nicht auf GCN1.2 etc.

http://www.pcgameshardware.de/Hitman-Spiel-6333/News/Abstuerze-und-schlechte-Performance-bei-DX12-veraergern-Spieler-1189009/

Stanger
2016-03-12, 21:00:04
Hier mal mein Bench: 1440p@Dx12@Gsync@144Hz@Ultra

mfg
Stanger

Lowkey
2016-03-12, 21:04:47
Ist der Wert nicht ein wenig zu wenig?

Stanger
2016-03-12, 21:36:18
Ja, find ich auch. Leider keine Ahnung wo sowas dran liegen könnte hab im aktuellen Treiber (362.00 WQHL) lediglich Clamp aktiviert und Texturfilterung-Qualität auf "Hohe Qualität" der Rest ist default.

Pleasedontkillme
2016-03-15, 03:13:28
Überhaupt keine Hawaii-GPU hier. :(

Würde ja gerne mit meiner R9 390 mit mischen habe leider TombRaider nicht.

Allgemein; wie 980-er lastig hier drin!? :frown:

Merkor
2016-03-16, 20:34:11
1440p (SMAA, alles max außer Texturen nur auf "hoch", GSync on):
GTX 970 @ 1500/4001 MHz mit 3770k @ 4 GHz

1. Szene

DX11:

Min FPS: 36,11
Max FPS: 94,37
Average FPS: 58.57


DX12:

Min FPS: 31,25
Max FPS: 81,37
Average FPS: 56,54



2. Szene

DX11:

Min FPS: 21,49
Max FPS: 62,68
Average FPS: 44,69


DX12:

Min FPS: 23,82
Max FPS: 67,93
Average FPS: 44,54



3. Szene

DX11:

Min FPS: 25,50
Max FPS: 53,24
Average FPS: 44,76


DX12:

Min FPS: 35,24
Max FPS: 53,14
Average FPS: 43,61


Overall

DX11: 49,61
DX12: 48,44


Für mich also ein annähernder Gleichstand.

Schnoesel
2016-03-19, 15:53:01
DX 12 @ crimson 16.3

http://s22.postimg.org/42buq1qo1/16_3.jpg

DX 12 @ crimson 16.3.1

http://s13.postimg.org/e85e4taav/16_3_1.jpg

DX 11 @ crimson 16.3.1.

http://s11.postimg.org/gwumqnveb/DX_11_16_3_1.jpg

Einstellungen:

http://s14.postimg.org/xhitggpfl/image.png

http://s22.postimg.org/jj892o5s1/image.png

Sig siehe unten. GPU @ stock clock

Fazit: DX 12 bringt insgesamt weniger FPS ist aber runder da die min FPS deutlichst steigen. Sollte das ingame genauso sein werde ich es vorzugsweise auf DX12 spielen. Potential nach oben ist aber noch deutlich vorhanden. Warte erstmal auf die finale Implementierung.

Hübie
2016-03-19, 15:57:56
Sind das so typische "Anfang-des-Benchmarks-weil-geladen-wird-min-fps"? :confused: Oder hast du die deutlich wahrgenommen? Ein Verlauf aufzeichnen und wiedergeben wäre gut. Spuckt das Game keine Datei aus?

Schnoesel
2016-03-19, 16:13:44
Ich habe immer 2 Durchläufe gemacht um anfängliche Laderuckler zu vermeiden. Die Drops sind zu sehen und befinden sich nicht ganz am Anfang. Bei DX11 kann ich mit dem Afterburner mal aufzeichnen.

Schnoesel
2016-03-19, 16:51:56
Also FPS wird nicht mitgeloggt dafür aber die Frametimes:

DX 11

http://s9.postimg.org/849rcmb5r/image.png

DX 12

http://s18.postimg.org/cbbgw32o9/image.png

Die Spikes bei DX 11 sind deutlich zu sehen ansonsten die die Framtimes perfekt. In DX 12 sind sie nicht ganz so glatt dafür ohne Spikes. Ich hoffe die basteln noch an DX 12 und lassen das jetzt nicht so wie es ist.

PS: Bei dem Graphen muss man aufpassen. Durch den Spike und damit die Erweiterung der Achse wirken die Frametimes in DX11 glatter als Sie sind. Sie sind zwar immer noch glatter als in DX 12 aber nicht ganz so perfekt wie es hier scheint.

Achill
2016-03-19, 22:58:37
Crim 16.3.1 bringt bessere Min.FPS im Vergleich zum 16.3. Die Avg.FPS sind jedoch leicht gesunken.

16.3.1:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=55287&stc=1&d=1458424684

16.3:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=55201&d=1457738658

dildo4u
2016-03-25, 13:53:50
Test mit neuer CPU in 720p.


FX 8320e@4.2Ghz DDR3 1600 GTX 970 1.3Ghz

DX11
http://abload.de/img/rottr_2016_03_25_13_4snsg4.png

DX12
http://abload.de/img/tombraiderdx12les5a.png

Setting
http://abload.de/img/tombraidersettingsxospt.png

+25 fps im letzten Abschnitt,frag mich welche fps 4 Core Intel's raushauen,die FX Performance scheint mir ziemlich hoch.

dildo4u
2016-03-29, 09:49:04
Neuer Nvidia Treiber(364.72) FX 8320e@4.2Ghz GTX 970 1.3Ghz 1080p SMAA Very High Preset mit High Texturen.

DX12
http://abload.de/img/tomaraiderz7uua.png

Achill
2016-03-29, 11:00:20
Neuer Nvidia Treiber(364.72) FX 8320e@4.2Ghz GTX 970 1.3Ghz 1080p SMAA Very High mit High Texturen.

DX12
http://abload.de/img/tomaraiderfqs8b.png

Sieht gut aus, jetzt eigentlich schon schneller RAM im System?

dildo4u
2016-03-29, 11:03:24
Nein der alte geht noch bis 1600 reicht erstmal,die 970 Limitiert eh in 1080p vorallem mit DX12.

Hübie
2016-03-29, 11:07:33
Wieviel wars denn zuvor? :confused:

dildo4u
2016-03-29, 11:11:22
In 1080p hatte ich nur mit der alten CPU getestet dort waren ca 64fps unter DX12 ist aber nicht wirklich vergleichbar.Laut dem hat der Treiber aber zugelegt.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1196351&page=6

http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=5251106&postcount=1

Pennywise
2016-03-29, 13:12:07
Meine Min sind selbst bei Minimal Settings auf 10 und es ruckelt zum Teil wie Sau (vor allem in der Soviet Anlage) weil der Speicher ausgeht. Nach einer Weile fängt sich die Stelle dann, dann ist alles flüssig. System sollte aber eigentlich reichen. Kann das die Store Version sein die da so schlecht performed? Oder ist das Windows 10 Treshold bzw. die Beta? Ist auch egal ob ich DX11 oder 12 nutze. Crimson 16.3.2 ist installiert. Auflösung ist auch nur 1920x1080

System i5 4460 - 8GB Ram - R390 8GB - Swap File ist auf einer anderen Platte als System und Spiel. Keine SSD, alles auf 2,5 Zoll Platten oder sind die zu lahm.

dildo4u
2016-03-29, 13:16:00
Es ist Heute ein neuer Patch auf Steam rausgekommen steht aber nix von einem fix für AMD schätze mal Performance ist immer noch grottig.

http://steamcommunity.com/app/391220/discussions/0/385429254949835214/

390 DX12 liegt unter 40fps bei der Soviet-Anlage selbst mit Skylake CPU,deine Performance ist also nicht verwunderlich.

http://www.computerbase.de/2016-03/rise-of-the-tomb-raider-directx-12-benchmark/2/

HisN
2016-03-31, 22:38:00
5960X@4.4GHz und Titan X@1.4Ghz

DX12 FHD, Flatout mit SMAA

http://abload.de/img/tombraider_dx12k7rdm.jpg (http://abload.de/image.php?img=tombraider_dx12k7rdm.jpg)

DX11 FHD, Flatout mit SMAA (VXAO aktiviert), dafür auch ein Titan X SLI@1.4Ghz

http://abload.de/img/tombraider_vxaosszre.jpg (http://abload.de/image.php?img=tombraider_vxaosszre.jpg)

aufkrawall
2016-04-05, 16:49:47
Catalyst 16.4.1 nimmt die Bremse mit DX12.

DX11:
http://abload.de/thumb/dx11g3s95.png (http://abload.de/image.php?img=dx11g3s95.png)

DX12:
http://abload.de/thumb/dx12sws4b.png (http://abload.de/image.php?img=dx12sws4b.png)

Performance-Verlust jetzt vergleichbar zu Nvidia.
Da man nun mit DX12 ohne Vsync spielen kann, empfiehlt sich DX12 aber klar. Im Gegensatz zu DX11 gibts keine Stocker oder CPU-bedingte Einbrüche, man hat also einfach das bessere Spielgefühl.

dargo
2016-04-05, 17:05:23
Nett, ich warte trotzdem noch auf den überarbeiteten DX12 Patch für AMD. DX12 muss einfach auch im GPU-Limit dank AC schneller werden. Laut d2kx wird ja dran gearbeitet.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10985668&postcount=1049

Troyan
2016-04-05, 17:27:34
Das Spielt unterstützt schon Async Compute. :rolleyes:

dargo
2016-04-05, 17:28:18
Ach was. :rolleyes: Erzähl mir was Neues.

aufkrawall
2016-04-05, 17:29:33
Das Spielt unterstützt schon Async Compute. :rolleyes:
Gipsel hatte dich über die Begrifflichkeiten schon aufgeklärt, scheinst ein hoffnungsloser Fall zu sein...

Troyan
2016-04-05, 17:29:56
Wie wäre es, wenn man einfach in der Registry nachschaut: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10969047&postcount=21

aufkrawall
2016-04-05, 17:31:32
Wo ist der Nachweis, dass diese Option einen Effekt hat?
Antwort: Es gibt ihn nicht.

Troyan
2016-04-05, 17:32:52
Wo ist der Nachweis, dass diese Option einen Effekt hat?
Antwort: Es gibt ihn nicht.

Er hat einen Effekt - Bildfehler im zweiten Test auf meiner nVidia-Karte. ;D

dargo
2016-04-05, 17:33:42
Wann kapierst du endlich, dass das Spiel für Radeons noch gar nicht richtig optimiert ist? Wenn AC richtig implementiert wäre wären die Radeons (besonders Hawaii/Grenada) in DX12 im GPU-Limit nicht langsamer. Ganz im Gegenteil.

aufkrawall
2016-04-05, 18:16:47
Es bräuchte schon mehr als AC, damit die Performance auf Radeons konkurrenzfähig wäre.
Es wirkt einfach so, als ob die Engine kaum für GCN optimiert wäre. Wobei im Vergleich zu Uncharted 4 oder Quantum Break auf den Konsolen auch die PC-Version auf Maxwell mieserabel für die Optik performt.

Hübie
2016-04-05, 18:31:18
Also wenn ich mir deine min-fps ansehe, aufkrawall, dann sind die doch ordentlich gestiegen. Aber irgendwie hat noch niemand frametimes gepostet. :(

aufkrawall
2016-04-05, 19:01:52
Die min-fps liegen an diesen Stockern, die das Spiel im Zusammenhang mit dem AMD DX11-Treiber macht. Das läuft einfach schlimm mit DX11 auf AMD.

Ist aber kein generelles Problem, mit Shadercache aktiv läuft Witcher 3 hier auf der 390 mit ähnlich sauberen Frametimes in Novigrad wie auf der 980 in WQHD.
Auch die fps im CPU-Limit sind ziemlich vergleichbar. Liegt vielleicht an Umbra und dadurch niedrige Drawcalls.

Hübie
2016-04-05, 19:11:40
Hast du denn noch beide um Vergleiche anstellen zu können?

Ich meinte mit meinem vorherigen Post jedoch nur Frametime-Vergleich zwischen D3D11 und D3D12.

Schnoesel
2016-04-06, 23:29:32
Hab ich doch schon auf Seite 2 gepostet :rolleyes:

Hübie
2016-04-07, 00:09:32
Das war doch noch pre-patch..?

dildo4u
2016-04-07, 00:28:03
Der Patch hat nix an der AMD Performance geändert.

http://steamcommunity.com/games/391220/announcements/detail/850426236483924941

aufkrawall
2016-04-07, 01:01:15
Der Patch ist doch schon eine Woche alt.
Ist bekannt, dass es die DX12-Verbesserungen nicht hinein geschafft hatten.

dildo4u
2016-04-07, 15:56:48
PCGH hat jetzt endlich Tomb Raider DX12 im Heft gebencht alle NV Karten ab 960 legen in 1080p gegenüber DX11 zu,das mit einem 4.5Ghz 6700k.780TI legt am meisten zu mit 6%,danach kommt die 980TI mit 5%.In 1440p legt nur noch die 980 Ti in DX12 zu,(+2%)980 und 780Ti sind mit beiden API's gleich schnell.Kein Wunder das es mit meinem FX 8320 so zulegt unter DX12,das ist selbst mit nem OC Skylake noch CPU limitiert.

dargo
2016-04-07, 16:15:44
Naja... 2% ist schon fast Messschwankung. Und 5-6% sind auch kaum der Rede wert. Hatten die keinen Test in 720p mit niedrigeren Taktraten?

dildo4u
2016-04-07, 16:25:28
Ich hoffe die fixen die AMD Performance,die Fury X kackt im PCGH Test unter DX12 mächtig ab,(High Texturen)das ganze sieht leider wirklich so aus das wenn man DX12 für Maxwell tunt läuft es nicht gut auf AMD und anders herum.

iuno
2016-04-07, 16:31:01
MS sagt es ja, wenn man es richtig machen will muesste man fuer die Architekturen einzelne Pfade anlegen...
Ich denke aber, das gibt sich, wenn die Engines reifen. Auch wenn es natuerlich immer Schwankungen/Ausschlaege in eine Richtung geben wird, aus Gruenden ;)

aufkrawall
2016-04-07, 16:34:47
Ich hoffe die fixen die AMD Performance,die Fury X kackt im PCGH Test unter DX12 mächtig ab,(High Texturen)das ganze sieht leider wirklich so aus das wenn man DX12 für Maxwell tunt läuft es nicht gut auf AMD und anders herum.
Was laberst du? DX12 läuft hier ziemlich genau so schnell wie DX11 auf Hawaii + viel bessere Frametimes.

dildo4u
2016-04-07, 16:36:37
Was laberst du? DX12 läuft hier ziemlich genau so schnell wie DX11 auf Hawaii + viel bessere Frametimes.
Bei PCGH verliert Fury X 14% unter DX12 das mit High Texturen in 1080p,die 980 mit 4GB hat das Problem nicht.Kein Plan was dort hackt.

aufkrawall
2016-04-07, 16:37:17
War das mit Crimson 16.4.1?
Und wie gesagt, sollen weitere DX12 Verbesserungen für das Spiel noch kommen.

dildo4u
2016-04-07, 16:45:52
Nein 16.3.1 aber du hast recht es verlieren nur GCN 1.2 Karten massiv die 380 15%,die 390 ist gleich schnell DX11/DX12.Das Problem ist das das Performance Level allgemein unterirdisch ist egal ob DX11 oder 12,die 390 ist nur 3fps schneller als die 960.Die kommen gar nicht in die Nähe des 60 fps lock's 30 vs 33fps.

aufkrawall
2016-04-07, 16:53:56
Ich sag ja, dass das Spiel mit extrem miesen fps auf Radeons allgemein läuft. Bei GCN 1.2 klemmt da mal wieder was extra, war ja bei Gears schon so. Unschön.
Das wird sicher noch gefixt, aber ich kann mir kaum vorstellen, dass die fps jemals konkurrenzfähig sein werden. Dafür ist die Engine einfach zu mies auf GCN optimiert, unabhängig von der API.

Flusher
2016-04-07, 17:08:13
Ich sag ja, dass das Spiel mit extrem miesen fps auf Radeons allgemein läuft. Bei GCN 1.2 klemmt da mal wieder was extra, war ja bei Gears schon so. Unschön.
Das wird sicher noch gefixt, aber ich kann mir kaum vorstellen, dass die fps jemals konkurrenzfähig sein werden. Dafür ist die Engine einfach zu mies auf GCN optimiert, unabhängig von der API.


Und jetzt sagt nochmal einer, dass die AMD Konsolen Hardware es geschafft hat, dass Radeons im PC bessere Performance in Cross-Plattform-Titeln hinlegen könnten.

aufkrawall
2016-04-07, 17:10:54
Wenn die Schrott-Engine für dich der allgemeine Maßstab ist, bitte.

Troyan
2016-04-07, 17:11:37
Naja, die One muss nur mit 30FPS laufen. Wenn die Geometrieleistung limitiert, dann müssen die PC Karten nicht zwangsläufig mehr leisten.

Hat schon seinen Grund wieso DICE so stark mit Compute Culling betreiben will. Die Hardware der Konsolen ist in diesem Bereich ziemlich limitiert - ebenso wie die Grafikchips auf dem PC.

/edit: Die "Schrott-Engine" leistet mehr als die Engine in Hitman und bringt dabei mehr Bilder auf dem Bildschirm. :lol:

aufkrawall
2016-04-07, 17:17:15
Deine Meinung, ich sehe es anders.

Btw: Flimmern die Schatten in Hitman mit der High-Einstellung weniger als die in Tomb Raider mit maximaler. Ich weiß ja, wie gerne du auf der Einstellung rumreitest...

dildo4u
2016-04-07, 17:17:55
Also das Scaling auf meinem FX spricht für die Engine Ashes ist dagegen ein Reinfall.Das einzige was Mist ist ist das Post AA.

aufkrawall
2016-04-07, 17:20:59
Das liegt nicht nur am AA, das Spiel betreibt ähnlich Quantum Break Upscaling für bestimmte Effekte oder Objekte. Dafür sind die fps absolut erbärmlich im Vergleich zu Frostbite oder auch Snowdrop.
Von dem Wichs-Lighting gar nicht erst zu sprechen...

Hübie
2016-04-07, 17:44:25
Ich vermute mal dass es A) am Renderbackend liegt und B) daran, dass man jetzt viel mehr pro Architektur optimieren muss. Was heraus kommt wenn man dies nicht tut sieht man ja nicht nur an RoTR. Aber warten wir mal ab. DX12 ist noch frisch.

dildo4u
2016-05-03, 09:34:00
CPU Test mit dem neuen 365.10 Treiber.


FX 8320e@4.2Ghz GTX 970 1.3Ghz.


720p SMAA

Setting
http://abload.de/img/setting4ajlr.png

DX12 100fps
http://abload.de/img/dx12tombqrjci.png

DX11 85fps

http://abload.de/img/rottrdx11rkj6z.png

Achill
2016-05-03, 13:22:43
Aktuelle Version + Crim. 16.4.2
5820k@4.4Ghz
390X@1080/1500

Settings von dildo4u und 720p: ~92fps
=> Die min. FPS haben sich sehr verbessert mit DX12 und den aktuellen Crim.Treiber.

V.High Settings und FHD: ~63fps
=> Leichte Verbesserung seit meiner letzten Messung mit dem v16.3

dargo
2016-05-03, 15:10:27
Lol... die min. fps haben sich in Syrien bei dir von 27 auf 54fps verdoppelt? :eek: Nicht schlecht. :tongue:

Megamember
2016-05-03, 16:43:11
FHD, DX12, very high settings, kein AA
970@1504/4000

http://abload.de/img/tomb_dx12_fhd_veryhiga6uv5.jpg (http://abload.de/image.php?img=tomb_dx12_fhd_veryhiga6uv5.jpg)

Hmm, wenn ich smaa einschalte krieg ich mehr oder weniger dieselben fps, klappt wohl nicht mit DX12.

fondness
2016-05-04, 17:41:53
Aktuelle Version + Crim. 16.4.2
5820k@4.4Ghz
390X@1080/1500

Settings von dildo4u und 720p: ~92fps
=> Die min. FPS haben sich sehr verbessert mit DX12 und den aktuellen Crim.Treiber.

V.High Settings und FHD: ~63fps
=> Leichte Verbesserung seit meiner letzten Messung mit dem v16.3

Dh die AMD Performace ist jetzt auch unter Tomb Raider auf "Normalen" DX12-Niveau? :)

illidan
2016-05-04, 17:45:58
Sollte schon seit Crimson 16.4.1 so sein.

dildo4u
2016-05-04, 17:47:50
Dh die AMD Performace ist jetzt auch unter Tomb Raider auf "Normalen" DX12-Niveau? :)
Haswell 6 Core mit einer 390X sollte deutlich besser performanen als mein Bulldozer plus 970,da muss noch ein Game Update kommen.

Campi31
2016-06-07, 09:13:42
Ist es normal dass man bei den min. FPS mit einem i5 3570@4GHz und einer GTX 970 nicht über 30 fps in alle drei Sequenzen kommt?Habe gerade auf min Details gestellt und zwischen 28 und 30 fps im Minimum

iuno
2016-06-07, 10:18:36
Ja, mE. ist das bei dem Spiel normal, es sind wohl Nachladeruckler. Mit dx12 koennten die min FPS etwas besser sein

Megamember
2016-06-07, 14:07:54
FHD, DX12, very high settings, kein AA
970@1504/4000

http://abload.de/img/tomb_dx12_fhd_veryhiga6uv5.jpg (http://abload.de/image.php?img=tomb_dx12_fhd_veryhiga6uv5.jpg)

Hmm, wenn ich smaa einschalte krieg ich mehr oder weniger dieselben fps, klappt wohl nicht mit DX12.

Dieselben settings mit der Fury@1100. Der Berggipfel hat ihr irgendwie nicht geschmeckt.

https://abload.de/img/fury_11001xuln.jpg (http://abload.de/image.php?img=fury_11001xuln.jpg)

Schnoesel
2016-06-07, 15:20:42
Das ganze Spiel schmeckt den AMDs nicht. Für 1440p reichts grade so mit flüssigem Spielen und High/Ultra Settings. Wenn das Game nur nicht so flimmern würde.

Achill
2016-06-07, 15:27:05
Der Crim. v16.6.1 läuft hier auch gut.

Habe eine meiner 390X mal auf 1.1Ghz zum Vergleich angehoben, System:
5820k@4.0Ghz
390X@1100/1500

Macht unter DX12, FHD, VeryHigh-Preset, kein AA: ~69fps

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=56207&stc=1&d=1465306115

Achill
2016-06-07, 15:31:30
Das ganze Spiel schmeckt den AMDs nicht. Für 1440p reichts grade so mit flüssigem Spielen und High/Ultra Settings. Wenn das Game nur nicht so flimmern würde.

Ja, man braucht DS - ab ca. 1.5x DS tritt das Flimmern in den Hintergrund. Leider geht das bei mir nur mit DX11 weil ich dafür CFX brauche um bei 60fps zu bleiben (noch kein F.Sync am Start).

HisN
2016-06-07, 22:25:08
5960X@4.0Ghz, 64GBDDR4 2400, GTX1080@2.1Ghz

DX12, Alles auf volle Pulle, FHD, SMAA


http://abload.de/img/rottr_benchmark_fhd_dqjs8z.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottr_benchmark_fhd_dqjs8z.jpg)

Same aber 2560x1440

http://abload.de/img/rottr_benchmark_2560xhgsa1.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottr_benchmark_2560xhgsa1.jpg)

Same aber UHD

http://abload.de/img/rottr_benchmark_uhd_d9psi2.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottr_benchmark_uhd_d9psi2.jpg)

Raff
2016-06-07, 23:36:59
Ebenfalls DX12, UHD maxed out mit SMAA:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=56212&stc=1&d=1465335330

Core i7-5820K @ 2,5 GHz ohne SMT (6C/6T), 4 × 4 GiByte DDR4 @ 1.100 MHz bei 15-15-15-20-1T, GeForce GTX Titan X/12G @ 1.500/4.207 MHz (PCIe 3.0 x8), Geforce 368.16 @ Q, aufgeräumtes Windows 10 x64

Das nenne ich mal 'ne Punktlandung. :D

MfG,
Raff

Ex3cut3r
2016-06-07, 23:41:13
Wieso PCIe 3.0 x8 @ Raff, durfe schon etwas bremsen.

HisN
2016-06-07, 23:44:08
Ahhh... den Thread muss ich mir jetzt merken^^ Titan/1080 praktisch identische FPS.

Raff
2016-06-08, 00:25:37
Wieso PCIe 3.0 x8 @ Raff, durfe schon etwas bremsen.

Der Backside-Cooler des Accelero Xtreme IV kollidiert mit dem Arbeitsspeicher, sodass ich die TX nicht in den primären PCIe-Slot stopfen kann. :ugly: Gemäß neuester Tests wirkt sich das aber, wenn überhaupt, nur bei Low-Res aus – und da bin ich nie unterwegs. :biggrin:

Ahhh... den Thread muss ich mir jetzt merken^^ Titan/1080 praktisch identische FPS.

Falls du HQ im Treiber eingeschaltet hast, ist die 1080 @ 2,1 GHz etwas schneller als die TX @ 1,5 (ich habe mit Q gebencht).

MfG,
Raff

Radeonfreak
2016-06-08, 00:35:29
Das selbe wie Raffi....Ebenfalls DX12, UHD maxed out mit SMAA:




https://abload.de/img/unbenannt5qssg.png

Raff
2016-06-08, 00:38:50
2 GHz mit Q-AF? Welcher Speicheltacker? =)

MfG,
Raff

Radeonfreak
2016-06-08, 00:51:49
+400 5400 MHZ also.

soLofox
2016-06-15, 19:28:51
E3-1276v3 + R9 290 @ 290X + 390X speicher timings
FHD, DX12 und Very High preset, kein AA:

Kartenlehrling
2016-06-15, 19:40:18
die unterschiede minFPS 13? und max150fps sind aber brutal, hast du nicht ein Festplatten bzw. Arbeitspeicher Problem?

soLofox
2016-06-16, 07:24:19
das dachte ich mir auch, aber es dürfte weder an einer SM951 SSD noch an 32GB RAM liegen.

die fps drops habe ich gelegentlich auch in BF4.

AYAlf
2016-06-19, 09:23:56
i7 2600k GTX1080 16GB DX12 2560x1080

Alle auf höchster Stufe, Bewegungsunschärfe aus

Megamember
2016-07-08, 16:27:25
Dieselben settings mit der Fury@1100. Der Berggipfel hat ihr irgendwie nicht geschmeckt.

https://abload.de/img/fury_11001xuln.jpg (http://abload.de/image.php?img=fury_11001xuln.jpg)

Takt war diesmal 1130/550

Mit neuem Patch, FHD, settings very high
https://abload.de/thumb/croft_dx12_fhd29lhg.jpg (http://abload.de/image.php?img=croft_dx12_fhd29lhg.jpg)

in 1440P
https://abload.de/thumb/croft_1440p_vheks8r.jpg (http://abload.de/image.php?img=croft_1440p_vheks8r.jpg)

Seth
2016-07-08, 22:53:11
i7 4770k@4,4GHz / 16GB DDR3-2400 / R9 390X@1100/1650MHz 16.7.1 / Win10
Voreinstellung: Sehr Hoch mit SMAA
Patch 1.0.668.0 (Patch#7)
Vergleichswerte mit dem Patch davor habe ich leider nicht.

1080p DX11 / 1080p DX12 / 1440p DX11 / 1440p DX12

Radeonfreak
2016-07-08, 23:20:58
1620p @ Max + SMAA DX12

https://abload.de/img/unbenanntesk3m.png

Achill
2016-07-09, 01:55:10
CFX skaliert gut mit DX12.

System:
Win10 64Bit
5820K@4.0Ghz UC@3Ghz
32GB DDR4-2133 11-12-12-26-T1
2x Sapphire Radeon R9 390X Nitro (1080/1500)

Very High Preset, AA:off, VSync:off
DX12, 1920x1080: 126fps
DX12, 3360x2100: 61fps

Edit: System konkretisiert

dildo4u
2016-07-09, 02:01:53
Ganz nett der dritte Abschnitt scheint aber immer noch massiv CPU limitiert,und das mit nem 6 Core Intel.Wird vermutlich schwer in den Hubwelten über 100fps zu kommen.

570rm
2016-07-09, 09:52:54
http://i.imgur.com/Y0Qv2pa.jpg

UHD SMAA alles Max / Treiber auf Q


Da sieht ne Titan doch langsam alt aus :D

Raff
2016-07-09, 12:01:39
Eine Hardware-Angabe dazu wäre wertvoll. ;)

Ihr testet nun alle den nach wie vor recht nutzlosen DX12-Modus, gell? :D

MfG,
Raff

Achill
2016-07-09, 12:22:16
Eine Hardware-Angabe dazu wäre wertvoll. ;)

Ihr testet nun alle den nach wie vor recht nutzlosen DX12-Modus, gell? :D

MfG,
Raff

Hab die Angaben zum System konkretisiert. Auf den zwei 390ern läuft bei mir CFX mit DX12 besser als mit DX11.

BTW, ich kann unter DX12 CFX nicht ohne weiteres deaktivieren ... :D

Radeonfreak
2016-07-09, 12:31:36
http://i.imgur.com/Y0Qv2pa.jpg

UHD SMAA alles Max / Treiber auf Q


Da sieht ne Titan doch langsam alt aus :D

Zum Vergleich

UHD @ Max + SMAA DX12 mit meiner Möhre..:)

https://abload.de/img/unbenanntxvs63.png

570rm
2016-07-09, 12:36:51
1080 2,1 Kern, 5599 Speicher... ja nutzlos ist der Dx12 Modus wirklich 😀

Founders Bios

Achill
2016-07-09, 13:22:58
Ich habe kurz mal bis Syrien gespielt um ein Gefühl für DX12 + CFX und Microrucklern zu bekommen.

Es fühlt sich viel besser an als mit DX11, besonders die bösen Streaming-Ruckler beim Übergang von Bereichen sind fast weg (sieht man nur bei AB) und kann diese im Spiel nur sehr selten wirklich spühren.

Mal ~30m bis Anfang Syria mit 2880x1800 (VSynced, Maxed + Anpassungen, siehe Anhang):

http://i.imgur.com/fSKwUri.jpg


Und einmal Verlorenes Tal mit 3360x2100:

http://i.imgur.com/DX7sbqY.jpg


CFX läuft auch in Hohen Auflösungen sehr gut.

570rm
2016-07-09, 16:35:05
http://i.imgur.com/1e9S3Fy.jpg

Aber Raff auch in DX11 wirds nicht besser aussehen

Settings wie oben, aber mit VXAO...

Seth
2016-07-09, 17:36:44
Eine Hardware-Angabe dazu wäre wertvoll. ;)

Ihr testet nun alle den nach wie vor recht nutzlosen DX12-Modus, gell? :D

MfG,
Raff

Nutzlos? :confused:
Läuft hier ganz klar schneller und sauberer als DX11.

-/\-CruNcher-/\-
2016-07-09, 18:00:58
Raff kennt nur Balken und dicke fette I7, vergib ihm ;)

Raff
2016-07-09, 18:15:30
Also genau das, was hier so rumrennt. :tongue: Erstens steht da "recht". Zweitens: Wenn man nicht gerade einen AMD-Prozessor oder kleinen Core i3 hat, überwiegen die Nachteile von DX12. Das Spiel vollbringt auf den meisten CPU-GPU-Konstellationen immer noch das "Wunder", mit der neuen API im Grafiklimit langsamer zu sein als DX11. Ich habe erst am Freitag Benchmarks an einer fiesen Stelle gemacht (Geothermales Tal) und da hielt der installierte Pascal nur wenig von DX12, weil ihm die Daten von einem Skylake @ 4,5 GHz in den Hintern gepustet wurden. ;)

Ich schaue mal, was mein auf 2,5 GHz und 6 Kerne gestutzter Haswell-E sagt. Bisher hat nur der FX gut auf DX12 angesprochen, aber nur bis Full HD, dann fing die Nano schon das Limitieren an, allerdings bei sauberer Fps-Verteilung.

MfG,
Raff

Achill
2016-07-09, 19:21:33
Weil ich gerade schauen wollte, ob man ASync deaktivieren kann und welchen Einfluss dies bei RotTR hat, fand ich vorher folgendes Setting in der Registry:


[HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Crystal Dynamics\Rise of the Tomb Raider\Graphics]
"MaxFrameLatency"=dword:00000001


Der Wert war initial auf 0 gesetzt. Eine Anpassung brachte ~9% mehr FPS (126 -> 137) und bessere CPU Auslastung. Ich habe es mehrfach wiederholt und das Ergebnis immer ähnlich.
=> Ich tippe bei den Setting auf 'Max Prerendered Frames' oder dergleichen - habe leider nichts im Netz gefunden.

Raff
2016-07-09, 19:32:59
http://i.imgur.com/Y0Qv2pa.jpg

UHD SMAA alles Max / Treiber auf Q

Da sieht ne Titan doch langsam alt aus :D

Nur 'ne Titan Classic. ;) Hier meine TX OC, ebenfalls DX12, UHD, SMAA und maxed out options:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=56612&stc=1&d=1468085495

Core i7-5820K @ 2,5 GHz ohne SMT (6C/6T), 4 × 4 GiByte DDR4 @ 1.100 MHz bei 15-15-15-20-1T, GeForce GTX Titan X/12G @ 1.500/4.207 MHz (PCIe 3.0 x8), Gef. 368.69 @ Q, aufgeräumtes Windows 10 x64

Weil ich gerade schauen wollte, ob man ASync deaktivieren kann und welchen Einfluss dies bei RotTR hat, fand ich vorher folgendes Setting in der Registry:


[HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Crystal Dynamics\Rise of the Tomb Raider\Graphics]
"MaxFrameLatency"=dword:00000001


Der Wert war initial auf 0 gesetzt. Eine Anpassung brachte ~9% mehr FPS (126 -> 137) und bessere CPU Auslastung. Ich habe es mehrfach wiederholt und das Ergebnis immer ähnlich.
=> Ich tippe bei den Setting auf 'Max Prerendered Frames' oder dergleichen - habe leider nichts im Netz gefunden.

Hmm, sowas Gravierendes müsste man im Launcher des Spiels beeinflussen können.

MfG,
Raff

570rm
2016-07-09, 19:40:33
Hehe, mehr Takt kann ich da auch noch drauf geben, nur dann frisst sie mehr Strom, als der Framegewinn, wert ist, wie schauts denn bei 1450 aus, viel höher lief meine TX auch nicht 24/7. ;)

http://i.imgur.com/konNczw.jpg


Da des ist mit 2177 :D

Raff
2016-07-09, 19:51:43
Zieh einfach drei Prozent ab – also zwischen 42 und 43 Fps average. :)

MfG,
Raff

570rm
2016-07-09, 19:57:41
Ne, über 2,1 sind die Dinger nicht mehr wirklich effizent :)

Weil du nur noch über die Curve, die Spannung hochziehen kannst und die ist immer langsamer als der Offset.

Des eine Frame kostet 30 Watt :D

Achill
2016-07-09, 19:59:20
Ich muss etwas zurück rudern, dass Setting scheint es nicht wirklich zu sein, sondern es tritt oft am Ende das Benchmarks ein Lock auf 60fps auf, meist nur die letzten 5s ... mach mal aber viel früher, wie in folgenden Screenshot zu sehen. Das Ergebnis war bei 1080p: ~78fps

Damit kann man natürlich keine wirklich stabilen Werte bekommen ... :/

Achill
2016-07-10, 14:04:24
Die Limitierung auf 60fps im Benchmark tritt bei mir nur sporadisch auf und scheint etwas mit dem Multi-Monitor-Betrieb zu tun haben. Seit ich diesen deaktiviert habe, ist der Effekt in keinen Bench mehr aufgetreten ...

CFX kann ich via globalen Treiber-Setting deaktivieren, daher gibt es jetzt nochmal Werte. Die CPU habe ich diesmal voll ausgefahren um pot. Limits für CFX zu umgehen.

System:
5820K@4.4Ghz UC@3.6Ghz
32GB DDR4-2133 11-12-12-26-T1
2x Sapphire Radeon R9 390X Nitro (1080/1500)
Win10 & Crim 16.7.1

Preset:VeryHigh, AA:off, CFX:off, 1080p: ~74fps
56620

Preset:VeryHigh, AA:off, CFX:on, 1080p: ~139fps
56619

Aktuelle Version + Crim. 16.4.2
5820k@4.4Ghz
390X@1080/1500

[...]

V.High Settings und FHD: ~63fps
56607
[...]

570rm
2016-07-11, 09:54:40
Grade mal 1080p getestet, da bringt DX 12, 7 Frames.

Also ganz nutzlos, ist der DX12 Modus nicht...

dildo4u
2016-07-11, 10:51:25
Das eigentliche Game ist auch deutlich CPU lastiger als der Benchmark vorallem in den größeren Gebieten.Daher sollte man den Bench nicht als Grundlage dafür nehmen um zu entscheiden ob DX12 was taugt.

570rm
2016-07-11, 11:10:25
Der letzte Teil im Geo-thermalen Tal veranschaulicht des doch ganz gut, ist aber mit einer Karte ab QHD, nicht mehr relevant.

Wobei ich selbst da, DX12 dem 11 vorziehen würde, die min Frames sind einfach besser.

TobiWahnKenobi
2016-07-14, 22:22:58
ich hab auch noch zwei..

http://abload.de/img/tx-sli-rottr-dx12-uhdqustb.jpg
UHD, DX12, alle optionen manuell maximiert, einmal mit SMAA, einmal ohne.


(..)

mfg
tobi

Ex3cut3r
2016-07-30, 10:49:17
8GB VRAM übrigens voll bei dieser Szene :freak:
http://images.eurogamer.net/2015/articles//a/1/8/0/7/9/1/9/2.jpg.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg

3440x1440 Max Details, SMAA, DX11, HBAO+, 16xHQAF im Treiber

i7-4770k @ 3,7
16GB DDR3 1600mhz
GTX 1070 @ 2012-2000Mhz/4000mhz Memory

https://abload.de/img/rottr_2016_07_30_11_1bmsp0.jpg

https://abload.de/thumb/rottr_2016_07_30_10_4lfswg.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_07_30_10_4lfswg.jpg)

Nochmal FHD zum Vergleichen

https://abload.de/img/rottr_2016_07_30_11_04srw1.jpg

Und nochmal den Speicher ordentlich übertaktet bringt in 3440x1440 nochmal etwas. Damit komme ich den 60FPS in meiner Spiel Auflösung sehr nahe, nice :)

https://abload.de/img/rottr_2016_07_30_12_5pls0m.jpg

Ex3cut3r
2016-07-30, 17:13:38
Nochmal in 5160x2160 gebencht = DSR -> 2,25 von 3440x1440, 4,0 wären übrigens 6880x2880 :O Für ältere Titel sicherlich nice to have.
Settings wie oben.

https://abload.de/img/rottr_2016_07_30_17_1kcs7u.jpg

Wurde für Konsolen verhältnisse noch reichen. :biggrin:

soLofox
2016-08-03, 18:37:01
E3-1276v3 + R9 290 @ 290X + 390X speicher timings
FHD, DX12 und Very High preset, kein AA:

mit dem neuen 16.7.3 treiber :up:

keine üblen framedrops mehr, lag ja wohl am treiber :)

Campi31
2016-08-16, 11:34:17
Mick kotzt es an

Habe mit der neuen 1070 immer noch extrem niedrige min Frames beim Benchmark

gesamt 87,5

aber in allen drei Szenenen min Frames von 14-25..was ist daran schuld?

dildo4u
2016-08-16, 11:40:19
Vermutlich nimmt er Werte vom Szenenwechsel.

Campi31
2016-08-16, 12:44:34
Müsste dann aber allgemein so sein oder?Wenn ich mir hier die Werte anschaue sind die MIn fps immer so um 30

dildo4u
2016-08-16, 12:47:24
Was hast du den gebencht DX12 oder 11?Mit DX11 sind die min Werte normal wenn du nur ein i5 hast.

Achill
2016-08-16, 13:15:09
Mick kotzt es an

Habe mit der neuen 1070 immer noch extrem niedrige min Frames beim Benchmark

gesamt 87,5

aber in allen drei Szenenen min Frames von 14-25..was ist daran schuld?

Vermutlich nimmt er Werte vom Szenenwechsel.

Jain, den Bench von RotTR sollte man immer ein zweites Mal ausführen - in der Regel verhindert dies die Stalls / Streaming-Probleme kurz nach dem Start der 2. und 3. Szene und damit die schlechten min. Frames.

(Ist im Endeffekt oft wie mit den Unigine/Anderen Benchmarks.)

Campi31
2016-08-16, 13:22:57
DX 11...ok dann muss halt wohl noch ne neue CPU her

dildo4u
2016-08-16, 13:27:37
Hast du kein Win 10?Das Game läuft unter DX12 gut auf Pascal.

Campi31
2016-08-16, 19:12:54
Ich habe noch win 7.Bringt der umstieg auf Windows 10 echt viel?

dildo4u
2016-08-16, 19:19:49
Wenn die CPU zu langsam ist in jedem Fall vorallem in 1080p.

Campi31
2016-08-16, 19:27:35
OK....ich glaube ich habe das update wegklickt.wie kann ich nun am sichersten upgraden?sorry für off Topic

Achill
2016-08-16, 20:37:45
Ich habe noch win 7.Bringt der umstieg auf Windows 10 echt viel?

Jain, Win10 bringt nicht so viel aber DX12, da sich das Spiel viel Runder anfühlt, Benchmark-Werte sind ähnlich.

Deaktivierung von Win10-Tracking: http://www.winprivacy.de/

OK....ich glaube ich habe das update wegklickt.wie kann ich nun am sichersten upgraden?sorry für off Topic

Die Zeitspanne mit dem kostenlosen Upgrade ist leider vorbei (29.Juli). Es gab noch ein Workaround, weiß aber nicht ob es noch geht: http://www.howtogeek.com/253901/get-windows-10-for-free-after-july-29th-with-a-little-prep-now/

Campi31
2016-08-16, 21:54:10
also ich denke ich mache das.Kann ja nicht sein dass man mit der 1070 auf sehr hohen einstellungen keine 60 fps konstant hinbekommt oder??In der Sowjetbasis wos grad abgeht fällt das auch mal auf 48 fps runter.Ist das dann unter DX 12 anders?

HisN
2016-08-16, 22:14:13
Nein.
Auch eine Titan X Pascal schafft in FHD mit (sehr) hohen Einstellungen gerade so 50 FPS, während einer 1080er jämmerlich das VRAM ausgeht.
Warum kann das nicht sein? Die Industrie möchte doch dass ihre Games "toll" bewertet werden, das machen sie meistens über die Grafik, weil sie keine neuen Ideen für Games haben. Und die Graka-Hersteller freuen sich, sonst hätten wir alle noch die Matrox Millenium im Rechner :-)

dildo4u
2016-08-16, 22:19:15
Du meinst mit SSAA das ist nicht wirklich 1080p.

GTX 1080 läuft recht gut in 1440p.

https://youtu.be/zJbOTFhotgI?t=1m12s

HisN
2016-08-16, 22:49:04
Wenn man schon einen winzigen Monitor hat, dann kann man doch gute Anti-Aliasing-Methoden auswählen, sofern die Graka genug Bumms hat :-)
Aber sich darüber zu beschwehren dass eine Software die eigene Graka überfordert? Warum legt man dann nicht kleinere Settings an?

Campi31
2016-08-17, 09:47:17
also es ruckelt an eineigen stellen auch wenn ich auf Hoch stelle....ansich läuft es flüssig auch wenn viel los ist aber ab und zu stockt es .

iuno
2016-08-17, 10:19:46
Das ist bei dem Spiel voellig normal, dx12 hilft, aber nur ein kleines Bisschen. Ob man deswegen sein OS wechseln sollte? ;p

Radeonfreak
2016-08-17, 10:39:49
Mit DX11 sind die min Werte normal wenn du nur ein i5 hast.

Oh Really? :freak: Meiner will das gar nicht so recht glauben.

DX11 @ 1440P @ Ultra + SMAA + VXGI

3570K @ 4510 MHZ + GTX 1080 @ 2GHZ

https://abload.de/img/unbenanntt8ktp.png

Campi31
2016-08-17, 23:31:20
Das kann ja mal nicht sein dass die 1080 soviel besser ist bei den min FPS???

gedi
2016-08-17, 23:54:05
Das kann ja mal nicht sein dass die 1080 soviel besser ist bei den min FPS???

Warum? Die 1080 ist halt eine ganze Ecke schneller ;)

Campi31
2016-08-18, 00:38:19
sieht man ja an den Max Frames....in allen Vergleichen die ich so gesehen habe war die 1080 ca 15 % schneller...aber keine 70%

Ex3cut3r
2016-08-18, 02:10:29
Naja, was heißt den Ultra? Ist das Very High Preset? oder wurde auch bei jeder Einstellung penibel auf Maximum gestellt? Außerdem spuckt der Benchmark sowieso immer verschiedene Min FPS aus, dazu kommt halt SSD oder normale HDD, HQ AF im Treiber aktiviert?

HisN
2016-08-18, 08:22:22
Das ist das Ultra-Preset, und nicht alles von Hand hochgestellt. Sieht man an den Werten.

Radeonfreak
2016-08-18, 08:40:34
Falsch. Das ist wirklich alles per Hand auf Maximum.

https://abload.de/img/unbenanntphjxz.png

https://abload.de/img/unbenannt1adjk1.png

Außerdem spuckt der Benchmark sowieso immer verschiedene Min FPS aus

Richtig. Hat 3 Durchläufe benötigt. :)

Hübie
2016-08-18, 09:14:17
Mick kotzt es an

Habe mit der neuen 1070 immer noch extrem niedrige min Frames beim Benchmark

gesamt 87,5

aber in allen drei Szenenen min Frames von 14-25..was ist daran schuld?

Bei diesen präzisen Angaben können wir schön Rätsel raten machen :rolleyes: Deine Sig spricht Bände...

HisN
2016-08-18, 10:04:47
@Radeonfreak
Echt? Dann ist Deine 1080 er schneller als meine Titan X Pascal :-)

Radeonfreak
2016-08-18, 10:12:14
Jippee...:ucatch:

Spass beiseite...wie gesagt ich brauchte 3 oder 4 Durchläufe dafür. Bei den ersten dreien waren die min FPS so bei 40-50 fps. Aja, und der vollständigkeit halber stand nach der Treiberneuinstallation vom 372.54 Af noch auf Qualität.

Achill
2016-08-18, 10:41:59
Jippee...:ucatch:

Spass beiseite...wie gesagt ich brauchte 3 oder 4 Durchläufe dafür. Bei den ersten dreien waren die min FPS so bei 40-50 fps. Aja, und der vollständigkeit halber stand nach der Treiberneuinstallation vom 372.54 Af noch auf Qualität.

Kann ich so bestätigen, die schon fast goldende Regel (bei RotTR) ist - nie den ersten Durchlauf nehmen.

Positiver Nebeneffekt, OC auf Kante (wo die Karte nur ein Durchlauf schafft) wird etwas schwieriger/vermieden.

gedi
2016-08-18, 18:46:17
1080@2G (372.54WHQL), 6700k@4.8G, 4k DX12, maxed out ohne AA


http://up.picr.de/26544957px.jpg

Campi31
2016-08-20, 14:23:39
Also ch finde dass das Game auf *Sehr hoch* echt bescheiden läuft.Habe zum teil unter 45 fps....ich möchte nochmal den Anfang testen , da sollten es zwischen 80 und 90 fps auf sehr hoch sein.

Grendizer
2016-08-20, 18:56:44
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=57091&stc=1&d=1471712114

Auf einer 1070 mit i5@3570@3,4. DX12 ohne SMAA, 1920x1080, alles von Hand auf Max.

aufkrawall
2016-08-20, 19:12:47
Also ch finde dass das Game auf *Sehr hoch* echt bescheiden läuft.Habe zum teil unter 45 fps....
Man kann sich echt nur wundern, wofür bei all dem hässlichen Geflimmer die ganze Leistung draufgeht.
Würd mich nicht wundern, wenn BF1 bei wesentlich besserer Grafik doppelt so schnell laufen wird.

Grendizer
2016-08-20, 19:17:34
Man kann sich echt nur wundern, wofür bei all dem hässlichen Geflimmer die ganze Leistung draufgeht.
Würd mich nicht wundern, wenn BF1 bei wesentlich besserer Grafik doppelt so schnell laufen wird.


Ich weiss nicht, für mich war ROTR das bisher schönste Spiel auf dem PC (im Auslieferungszustand, ohne Mods) ich wüste gerade echt nichts, was da ran kommt.

Ex3cut3r
2016-08-20, 20:11:17
Mirros Edge Catalyst, klar ROTTR hat seine Momente, aber das Geo Tal, und die Soviet Basis sind eine einzigartige Flimmer Hölle, mir zerstört das persönlich jede schöne Optik. Viel gar nicht wissen wie das wohl in FHD aussieht, mit dem Geflimmer. Und für DSR und Konsorten ist keine Leistung übrig, vlt wenn man noch in FHD zockt, kann ich mir vorstellen das 2880x1620 @ 35% Glättung noch gut aussehen können. Eine Temporal AA hätte dem Spiel wirklich gut getan.

Campi31
2016-08-30, 08:28:56
echt krass...Ich hatte jetzt eine 1080 eingebau tund bin auf der Suche nach Jakob auf den Dächern der Mine....selbst mit der 1080 Framedrops auf zum Teil 40....das Spiel ist ja echt bescheiden programiert

dildo4u
2016-08-30, 08:31:00
Immer noch kein DX12?Bei mir hält das Game in den offenen Gebieten zumindest über 50 auf meinem FX 8320.

Campi31
2016-08-30, 10:18:55
Habe nicht wirklch Lust auf DX 12 bzw auf windows 10 zu wechseln nur weil die zu doof sind ein Spiel vernünfig zu programmieren.Kann ja nicht sein dass mit einer 700 Euro Karte das game nicht gut läuft auf Hohen details.

dildo4u
2016-08-30, 10:41:28
Wie gesagt das wird jetzt öfter kommen weil sich die Entwickler irgendwann darauf verlassen,das man DX12 nutzt siehe z.b Deus Ex.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11143676&postcount=32

Kartenlehrling
2016-08-30, 10:46:56
Ich denke mit dem RotTR-20 Year Celebration (11.10.2016) Release wird auch ein grosses PC-Update kommen, HDR fehlt immer noch zb.

iuno
2016-08-30, 11:54:47
Toll, bis dahin haben sich die meisten eh schon durchgequaelt.
Ich wuerde nicht erwarten, dass die Performance nochmal nennenswert verbessert wird.

TobiWahnKenobi
2016-09-17, 21:01:25
RotTR, DX12, UHD, manuell maximierte einstellungen

2x 12GiB Geforce GTX Titan X @SLi

http://abload.de/img/tx-sli-rottr-dx12-uhdaqssu.jpg
oben SMAA, unten kein AA


12GiB Titan X Pascal sGPU

http://abload.de/img/tx-p-rottr-dx12-uhdquufs3y.jpg
oben SMAA, unten kein AA


sieht aus, als könnte die pascal-TX die beiden maxwell TXen auch hier knapp schlagen.


(..)

mfg
tobi

gedi
2016-09-19, 23:01:22
RX480@1.45G/8.82G Vram

komplett maxed out, FXAA, DX12, 1440p, Async on

http://up.picr.de/26875400cg.jpg

dildo4u
2016-09-22, 17:45:40
FX8320e@4.2GHz GTX 1070 SC@1.8Ghz


DX12 Very High Preset 1080p SMAA

http://abload.de/img/tombraiderdx12o1pfd.png

Achill
2016-09-22, 18:42:34
FX8320e@4.2GHz GTX 1070 SC@1.8Ghz


DX12 Very High Preset 1080p SMAA

http://abload.de/img/tombraiderdx12o1pfd.png

Du bist damit im CPU Limit oder? Die Werte hattest du auch mit der 970 unter 720p wenn ich das richtig gesehen habe.

Ex3cut3r
2016-09-22, 18:53:43
Jop er ist damit sogar heftig im CPU Limit, trotz DX12

Hier die gleichens Settings wie er, und viel mehr FPS und natürlich Pkt.

GTX 1070 @ 2000-2038Mhz/Mem +500
i7 4770k @ 4,0 ghz
16GB DDR3

https://abload.de/thumb/untitled-172ow8.jpg (http://abload.de/image.php?img=untitled-172ow8.jpg)

dildo4u
2016-09-22, 18:56:01
Du bist damit im CPU Limit oder? Die Werte hattest du auch mit der 970 unter 720p wenn ich das richtig gesehen habe.

Teilweise noch mal mit 112% Powerlimit.Der erste Absturz ist wenn man gleich am Anfang keine Berge sieht.

http://abload.de/img/tom1070o4qks.png

Selbe Settings DX11

http://abload.de/img/dx11frmr91.png

aufkrawall
2016-09-22, 19:12:15
Ich hab bei DX12 den Verdacht, dass das Spiel damit nicht den VRAM voll adressieren kann, weil es keinen echten exklusiven Vollbildmodus mehr gibt.
Im Geothermal Valley (echtes Spiel, nicht Benchmark) hab ich in WQHD max. Details nach dem Laden erstmal Einbrüche/inkonsistente fps, bis der VRAM etwas freigemacht wurde. Mit DX11 gibts das nicht.
Mit der Radeon hatte das Spiel mit DX12 auch den VRAM wieder etwas geleert. Mir waren mit der allerdings keine Einbrüche aufgefallen, wobei das auch an der grottigen Performance allgemein liegen kann (~23fps in WQHD max Details vs. ~46 mit der 1070 :freak: ).

Möchte mich Phil anschließen, irgendwie suckt dieser ganze Microsoft-Scheiß.

fondness
2016-09-22, 19:39:46
Mir waren mit der allerdings keine Einbrüche aufgefallen, wobei das auch an der grottigen Performance allgemein liegen kann (~23fps in WQHD max Details vs. ~46 mit der 1070 :freak: ).


Die Performance wurde mit einem der letzten Treiber auf Radeons deutlich besser.

aufkrawall
2016-09-22, 19:41:47
Zu spät und zu wenig.

dargo
2016-09-22, 20:32:41
FX8320e@4.2GHz GTX 1070 SC@1.8Ghz


DX12 Very High Preset 1080p SMAA

http://abload.de/img/tombraiderdx12o1pfd.png
Zum Vergleich Hassi 4C/8T @3,7Ghz und R9 390.

https://abload.de/img/zwischenablage059ip7g.jpg

Kann mir aber einer sagen was der Benchmark da überhaupt misst? Die minimale Framerate betrug laut Afterburner in Syrien 42,9fps. :freak:

Ex3cut3r
2016-09-22, 20:39:51
:freak: Der Benchmark ist leicht buggy, der haut dir manchmal kuriose Min FPS raus,

Vergleich doch mal deine r9 390 mit mir:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11164686&postcount=180

Dildos CPU ist schon viel zu schwach für die 1070. :redface:

dargo
2016-09-22, 20:54:52
:freak: Der Benchmark ist leicht buggy, der haut dir manchmal kuriose Min FPS raus,

Beim ersten Durchlauf sowieso, da hatte ich 19,x min.fps. X-D Der Witz ist wieder, dass man diese Frames gar nicht zu Gesicht bekommt. Misst der Benchmark da etwa bildlosen Inhalt wo von der SSD/HDD neuer Abschnitt geladen wird? :freak:

Edit:
Die min.fps kann man völlig in die Tonne kloppen. Beim nächsten Durchgang habe ich plötzlich min. 40,7fps in Syrien. ;D

Achill
2016-09-22, 21:35:49
Beim ersten Durchlauf sowieso, da hatte ich 19,x min.fps. X-D Der Witz ist wieder, dass man diese Frames gar nicht zu Gesicht bekommt. Misst der Benchmark da etwa bildlosen Inhalt wo von der SSD/HDD neuer Abschnitt geladen wird? :freak:

Edit:
Die min.fps kann man völlig in die Tonne kloppen. Beim nächsten Durchgang habe ich plötzlich min. 40,7fps in Syrien. ;D

Ja man sollte immer den 2. Lauf nehmen, du bist nicht weit entfernt ... man beachte meine min und deine max Werte in Syrien ... X-D

57476

TurricanM3
2016-10-03, 17:51:35
Hab auch mal laufen lassen, Very High preset + SMAA:

1080p:
https://abload.de/thumb/rottr_2016_10_03_17_4s1sac.png (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_10_03_17_4s1sac.png)

1440p:
https://abload.de/thumb/rottr_2016_10_03_17_4n4sp2.png (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_10_03_17_4n4sp2.png)

gedi
2016-10-03, 18:01:48
In 1080p very high hält P10 ordentlich mit.

http://up.picr.de/27019498vg.jpg

aufkrawall
2016-10-03, 18:06:57
Wenn der Abstand in WQHD größer wird, liegt ein CPU-Limit bei der Titan nahe.

gedi
2016-10-03, 18:10:50
WQHD DX12, very High, max. mem

http://up.picr.de/27019633pq.jpg

Blöd nur, dass ich mein Kühlkonstrukt nochmals überarbeiten musste. Leider habe ich dann bemerkt, dass ich keine WLP mehr habe :(

TurricanM3
2016-10-06, 23:54:04
Puh, also manche Stellen im Spiel sind echt fies was die FPS angeht. Im Geothermal Valley hatte ich die bislang schlimmste Stelle:

https://abload.de/thumb/rottr_2016_10_06_23_4mfs0x.png (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_10_06_23_4mfs0x.png)

Graka ist aber nicht voll ausgelastet wie ihr sehen könnt, ein Kern wird dafür vergewaltigt:

https://abload.de/img/asdasd0xper.png (http://abload.de/image.php?img=asdasd0xper.png)

Kann man da nichts gegen machen? Bringt HT off etwas?

Blade II
2016-10-07, 01:04:56
Auch wenn das wahrscheinlich nicht deinem Ziel entspricht: Limitiere doch einfach auf 30 FPS, schraube stattdessen alle Details hoch und nutze SSAA/DSR. Deine Titan wird es vertragen können und das Spiel läuft auch mit 30 Bildern noch gut ;-)

TurricanM3
2016-10-07, 01:31:33
Details sind schon maxed inkl. VXAO und Reshade. SSAA hab ich mich nichtmal getraut auszuprobieren, nachdem ich gelesen hatte es sei sehr teuer. Reshade SMAA ist da wohl der beste Kompromiss, allerdings flimmert da noch recht viel, z.B die Vegetation. Leider reichen mir 30fps nicht, spiele mit M+T und das ist dann sehr schwammig, gerade beim Zielen störend.
Ich glaube aber ich mache mir morgen mal den Spaß und schaue wie es mit SSAA läuft / aussieht.

dildo4u
2016-10-07, 08:12:14
In den Hubwelten musste DX12 nutzen wenn du gute fps haben willst,vieleicht patchen sie näste Woche VXAO für DX12,eigentlich müsste noch ein riesiger Patch zeitgleich zur 20 Year Celebration Edition kommen.


http://www.pcgameshardware.de/Rise-of-the-Tomb-Raider-Spiel-54451/News/20-Year-Celebration-fuer-PC-und-PS4-1202318/

TurricanM3
2016-10-07, 12:13:02
Ja schade nächste Woche hab ichs wohl schon durch. Dann kommt eh BF1 muss mich beeilen. :freak:

Achill
2016-10-07, 13:09:21
Details sind schon maxed inkl. VXAO und Reshade. SSAA hab ich mich nichtmal getraut auszuprobieren, nachdem ich gelesen hatte es sei sehr teuer. Reshade SMAA ist da wohl der beste Kompromiss, allerdings flimmert da noch recht viel, z.B die Vegetation. Leider reichen mir 30fps nicht, spiele mit M+T und das ist dann sehr schwammig, gerade beim Zielen störend.
Ich glaube aber ich mache mir morgen mal den Spaß und schaue wie es mit SSAA läuft / aussieht.

Meine Empfehlung: Reshade SMAA + DSR/VSR/Downsampling, das ingame SSAA hatte mir nicht gefallen.

Blade II
2016-10-07, 14:42:40
Warum nutzt ihr Reshade SMAA anstelle des ingame Pendants? Allein die Injizierung ist schon ziemlich teuer, lohnt sich das etwa? :confused:

Bei der Wahl zwischen SSAA und DSR/VSR kann ich Achill nur zustimmen. Allein weil bei SSAA Kantenfilter wie SMAA/FXAA keinen Sinn mehr machen, lohnt es sich imo auf DSR zu wechseln. Einziger Nachteil: Das Bild wird unscharf.

TurricanM3
2016-10-07, 14:47:00
ReShade SMAA erfasst mehr Bereiche meine ich. Ich hab dann gleich noch Lumasharpen eingefügt, kannst ja normalerweise auch nicht.
Ich werde SSAA auf jeden Fall mal später ausprobieren.

aufkrawall
2016-10-07, 14:58:53
Mit dem spieleigenen SSAA wird das injectete SMAA erst nach dem Herunterskalieren angewendet, das ist nicht gut.
Das spieleigene FXAA beseitigt Aliasing auch deutlich besser als das spieleigene SMAA.

Hübie
2016-10-07, 15:01:35
Seit ich natives 4k habe bin ich diese Sorgen zum Glück los. Dafür habe ich wiederum zu wenig Leistung. :D

Aber ist ungewöhnlich PPAA erst mach dem skalieren zu applizieren. Wie sieht's mit Downsampling + SMAA aus (nicht DSR)?

TurricanM3
2016-10-07, 15:11:30
Sieht das FXAA mit starker Nachschärfung eigentlich so mies aus? Läufts dann wieder auf den Zustand ohne FXAA hinaus oder wie ist das?

Tesseract
2016-10-07, 15:42:01
das spieleigene SMAA ist doch kaputt und macht nix - oder geht es inzwischen wieder?

aufkrawall
2016-10-07, 15:48:40
Sieht das FXAA mit starker Nachschärfung eigentlich so mies aus? Läufts dann wieder auf den Zustand ohne FXAA hinaus oder wie ist das?
Es bleibt Glättung erhalten.
FXAA mus auch gar nicht blurry sein, mit ReShade/SweetFX lässt sich auch wenig unscharfes FXAA mit recht anständiger Erkennung injecten.

das spieleigene SMAA ist doch kaputt und macht nix - oder geht es inzwischen wieder?
Ich denke, das ist immer noch kaputt. Manche Entwickler sind offenbar schon mit PP-AA ohne jegliche temporale Komponente überfordert... :freak:

TurricanM3
2016-10-07, 15:57:14
Es bleibt Glättung erhalten.
FXAA mus auch gar nicht blurry sein, mit ReShade/SweetFX lässt sich auch wenig unscharfes FXAA mit recht anständiger Erkennung injecten.


Ok thx. Wie hast du es eigentlich gespielt?

aufkrawall
2016-10-07, 16:01:44
Nur mit dem in-game FXAA + etwas Lumasharpen. Absolute Steinzeit, passend zum Rest der Grafik in den Hubs. :D
VXAO sieht häufig gut aus, manchmal überzieht das aber viele kleine Objekte komplett mit schwarzem Schmier. Find ich für die Leistungskosten nicht so gelungen.

TurricanM3
2016-10-07, 19:28:33
Gut ist, dass man die VXAO vs HBAO+ in Echtzeit wechseln kann und den direkten Unterschied sieht. Mir gefällt VXAO overall besser, aber das mit den absaufenden Bereichen ist mir auch schon aufgefallen.

Gerade SSAA probiert, der impact ist hart.

ReShade SMAA + LS:
https://abload.de/thumb/rottr_2016_10_07_19_1s2srl.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_10_07_19_1s2srl.jpg)

SSAA 4x
https://abload.de/thumb/rottr_2016_10_07_19_136s4h.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_10_07_19_136s4h.jpg)

Mit M+T ist das für mich nicht spielbar so.

EDIT:
Hier noch ingame FXAA + LS:
https://abload.de/thumb/rottr_2016_10_07_19_3xtsuy.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_10_07_19_3xtsuy.jpg)

Aufkrawall wie hastn du das LS dafür einsgestellt, weißt das gerade?

aufkrawall
2016-10-07, 20:32:16
Weiß ich nicht mehr. Ich versuche meistens das Nachschärfen so stark einzustellen, dass es ähnlich scharf wirkt wie ohne AA, ohne dabei schrecklich überschärft zu sein.
Du kannst übrigens die Werte in der entsprechenden Config-Datei von ReShade ändern, und sie werden direkt ohne Spiel-Neustart übernommen.
Mit ReShade 3.0 hat man sogar live ein bedienbares Overlay, wo man etwa die Schärfe einfach in Echtzeit mit einem Schieberegler festlegen kann.

Dein FXAA-Bild wär mir noch zu unscharf.

TurricanM3
2016-10-07, 21:08:08
Ja ist mir auch zu unscharf, muss ich dann mal testen. 3.0 nutze ich schon, ist cool mit dem Overlay. DX12 kriegt man ReShade ja gar nicht zum laufen oder?

Weil:
DX12 bringt ja mal massiv Leistung. Die extremen Drops sind weg damit! :eek:
Will hier aber nicht weiter spammen, poste das im eigentlichen Thread:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=11177986#post11177986

dildo4u
2016-10-07, 21:13:59
Es bringt massiv was weil die Engine ziemlich scheiße ist meiner Meinung nach wurde die nie für größere Gebiete gebaut,es sieht dort am grottigsten aus und läuft am schlechtesten.

gedi
2016-10-10, 18:13:23
RX480 mit dem Treiber ohne Namen in 1080p very high

http://up.picr.de/27089737ab.jpg

Achill
2016-10-10, 21:01:37
RX480 mit dem Treiber ohne Namen in 1080p very high

http://up.picr.de/27089737ab.jpg

Das ist nicht schlecht ... BTW Treiber ohne Namen? *mehr wissen will* :D

--
Der Bench bleibt aber CPU limitiert bei 1080p mit Very-High Settings:

6850k@4.0GHz => Avg. 72,8fps
6850k@4.4GHz => Avg. 80,6fps

gnomi
2016-10-19, 00:11:41
I7 2600k @ 4,4 Gz
16 GB DDR 3 Ram 2133 Mhz CL 9
Windows 10
Geforce 980 GTX (1377-1390/4000) Treiber 364.47 (High Quality, GSync, Prerenderlimit 1)

1440 P

DX 11 (Texturen Hoch, VXAO, Rest max, SMAA)

Berggipfel 54,48
Syrien 41,28
Geothermales Tal 43,64
Overall: 46,78

DX 11 (Texturen Hoch, HBAO+, Rest max, SMAA)

Berggipfel 64,24
Syrien 48,56
Geothermales Tal 48,70
Overall 54,14

DX 12 (Texturen Hoch, HBAO+, Rest max, SMAA)

Berggipfel 62,11
Syrien 47,51
Geothermales Tal 47,69
Overall 52,73

VXAO kostet ~ 16%.
DX 12 ist knapp 3% langsamer.

Die selben Tests mit einer 1080GTX Game Rock Premium (373.06, High Quality 16*AF, GSync, Prerenderlimit 1)


1440 P

DX 11 (Texturen Hoch, VXAO, Rest max, SMAA)

Berggipfel 87,43 (+60,5%)
Syrien 68,73 (+66,5%)
Geothermales Tal 69,05 (+58%)
Overall: 75,43 (+61,3%)

DX 11 (Texturen Hoch, HBAO+, Rest max, SMAA)

Berggipfel 102,02 (+58,9%)
Syrien 78,04 (+60,7%)
Geothermales Tal 77,46 (+59,1%)
Overall 86,3 (+59,4%)

DX 12 (Texturen Hoch, HBAO+, Rest max, SMAA)

Berggipfel 87,67 (+41,2%)
Syrien 78,72 (+65,7%)
Geothermales Tal 75,6 (+58,5%)
Overall 80,77 (+53,2%)

VXAO kostet auf der 1080 ~ 14,4%.
DX 12 ist hier knapp 7% langsamer. (wegen Szene 1, die reproduzierbar noch langsamer läuft :confused:)
60% Performancegewinn gegenüber der 980 OC sind gut, aber ich hätte noch etwas mehr erwartet. Allerdings ist die Karte obwohl werksseitig übertätet noch nicht voll aufgedreht und powerlimitiert getestet, wohingegen die 980 auf Anschlag lief.

von Richthofen
2016-10-30, 21:11:47
CPU-Abhängigkeit hab ich weder im Benchmark noch in irgendeiner untersuchten Situation festgestellt.
SMAA ist API-unabhängig bis heute kaputt. Es drückt zwar auf die Performance - glätten tut es jedenfalls nicht.

Bin leider in der unkomfortablen Situation mich entscheiden zu müssen zwischen Mehrperformane unter DX12 (z.B. 50 vs 47, auch im Benchmark schneller) auf der einen Seite, die auf der RX 480 unter WQHD dringend gebraucht wird (FullHD flimmert wie Sau) und besserer Glättung (SMAA) via ReShade 3 auf der anderen.
Kriegt man letzteres mit irgendeinem Injektor oder was auch immer unter DX12 hin?

dargo
2016-10-31, 09:34:01
CPU-Abhängigkeit hab ich weder im Benchmark noch in irgendeiner untersuchten Situation fetgestellt.

Dann ist die Grafikkarte "zu langsam". :)

von Richthofen
2016-10-31, 18:07:26
Dann ist die Grafikkarte "zu langsam". :)

So wird's sein.

Hab mich für DX12 entscheiden müssen. Das ist merklich schneller (zuletzt gesehen: 50 vs 42 fps).

dargo
2016-10-31, 18:29:12
Mit DX12 verschiebt sich die Last schlagartig Richtung Grafikkarte.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=551545&page=222

Die CPU-Last ist dank der neuen API mickrig.

gedi
2016-11-01, 01:12:45
Sorry, aber das kann ich auf keinen Fall bestätigen, denn ansonsten würde das Game nicht bis hinauf in 4k mit der CPU-Leistung skalieren (in Abhängigkeit der GPU-Leistung).

aufkrawall
2016-11-01, 01:34:59
Ich hatte mit der 980 & DX12 Verbesserungen im CPU-Limit von afair irgendwas bei 20-30% festgetellt. Bei üblen Stellen sind die fps also auch mit DX12 jetzt nicht soo komfortabel, weil das Spiel allgemein seltsam CPU hungrig ist. Erst recht für die nicht gerade überquillenden Hubs des Spiels, in denen kaum was los ist.

dargo
2016-11-01, 08:30:00
Sorry, aber das kann ich auf keinen Fall bestätigen, denn ansonsten würde das Game nicht bis hinauf in 4k mit der CPU-Leistung skalieren (in Abhängigkeit der GPU-Leistung).
What?

Deathcrush
2016-11-01, 16:23:16
Skylake Corei5 6600
GTX1070 @2035/4400
16GB DDR4 @2900MHZ CL15


DX12 Very High Preset 1080p SMAA

DX12
https://abload.de/thumb/dx12okj4b.png (http://abload.de/image.php?img=dx12okj4b.png)

von Richthofen
2016-11-01, 20:52:39
Core i7 5775C
ASUS RX 480 Strix @ 1415/2150 (Crimson 16.10.3, Texturen hoch)
16GB DDR3 2133
Win10 x64

DX12 Very High Preset
1080p SMAA (wobei Blödsinn weil geht nicht ;))
https://abload.de/thumb/tombraider16luu6r.png (http://abload.de/image.php?img=tombraider16luu6r.png)

DX12 Very High Preset
8xAF, SSAO
1080p SMAA
https://abload.de/thumb/tombraider168aftmue8.png (http://abload.de/image.php?img=tombraider168aftmue8.png)

Achill
2016-11-02, 00:12:32
Core i7 5775C
ASUS RX 480 Strix @ 1415/2150 (Crimson 16.10.3, Texturen hoch)
16GB DDR3 2133
Win10 x64

DX12 Very High Preset
1080p SMAA (wobei Blödsinn weil geht nicht ;))
https://abload.de/thumb/tombraider16luu6r.png (http://abload.de/image.php?img=tombraider16luu6r.png)

[..]

Ist fast gleich zu meiner 390X@defaults mit gleichen Settings - finde ich jetzt nicht schlecht.

von Richthofen
2016-11-02, 03:27:19
Ist fast gleich zu meiner 390X@defaults mit gleichen Settings - finde ich jetzt nicht schlecht.

Scheint ganz ok aber in der Spielauflösung WQHD würd ich dann lieber die 390X nehmen.;)

Mich nervt einfach schon das ganze Spiel dieses entweder oder - kann nicht einfach mal dieses dusselige SMAA funktionieren? Ohne extra AA ist es furchtbar. Und der Blurfilter FXAA macht die ganze teuer erkaufte knackscharfe Optik zum Teufel...

Loeschzwerg
2016-11-02, 08:20:48
Skull Canyon NUC mit Iris Pro 580 (Treiber: Beta v4539)

1280x720, FXAA, VSync an... DX11 vs DX12

Lowest:
57846 57847

Custom: Texturen auf Hoch, AF 4x, Purehair an, sonst alles wie auf den niedrigsten Einstellungen.
57848 57849

Video:
https://www.youtube.com/watch?v=6sVE2ofT8oI

Thunder99
2016-11-18, 18:51:05
So, nach einer Aktion seitens Steam habe ich das Spiel nun auch :D.

Grafik: GTX 1070 @ Standard (~1911/4000)
Treiber: 373.06 WHQL

Settings max out ohne Filmgkörnung mit 4xSSAA ausgehend von 1080p

DX11: 45,99 51,30 fps
DX12: 38,31 48, 85 fps (38,10 fps, wenn ein anderes Vollbildspiel im Hintergrund minimiert ist)

Normal? ^^

dildo4u
2016-11-18, 19:04:31
DX12 nimmt sich gern mehr Vram als DX11,in 1080p ist das Game schon rech hungrig was das angeht.Mit SSAA dürften die 8GB vollaufen,kannste ja mal mit High-Texturen gegentesten.

HisN
2016-11-18, 19:38:07
Hat es früher (Patchlevel zum Release der FE) gemacht. Ist dann von 40 auf 6 FPS abgestürzt.

http://abload.de/thumb/rottr_2016_06_21_09_23zudo.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_06_21_09_23zudo.jpg) http://abload.de/thumb/rottr_2016_06_20_10_22ou4x.jpg (http://abload.de/image.php?img=rottr_2016_06_20_10_22ou4x.jpg)

Aber inzwischen gabs ja viele neue Treiber und viele neue Patch-Releases ... wer weiß wie es jetzt aussieht.

aufkrawall
2016-11-18, 19:39:24
Einfach den Benchmark mit High Texturen wiederholen.

Thunder99
2016-11-18, 19:43:08
DX12 nimmt sich gern mehr Vram als DX11,in 1080p ist das Game schon rech hungrig was das angeht.Mit SSAA dürften die 8GB vollaufen,kannste ja mal mit High-Texturen gegentesten.
Maximal sind es laut Afterburner Overlay 7,7GB :confused: Version des Spiels ist 1.0.x 20th celebration

Edit: Reproduzierbar ist das. Bei DX12 habe ich auch Grafikfehler an der Kuppel im 2. Test in Form von flackernden Texturen. In DX11 alles in Butter. Gerade der 3.Test läuft in DX12 extrem schlecht (um die 13fps am Anfang) wo DX11 so um die 30fps schafft :eek:

Einfach den Benchmark mit High Texturen wiederholen.
Mit Texture: High sind es 51,2fps. Die flackernden Texturen im 2.Test an der Kuppel bleiben. 3. Test läuft nun fast 3x so schnell

aufkrawall
2016-11-18, 19:50:12
Kann sein, dass mit DX12 nicht der Speicher voll genutzt werden kann. Hab den Verdacht, es gibt mit der API keinen echten exklusiven Vollbildmodus mehr, der dem DWM alle Ressourcen abknöpfen kann, sondern, dass es nur eine Art Overlay ist und der DWM weiter VRAM für sich reservieren kann, worunter dann das Spiel leidet.

Thunder99
2016-11-18, 20:01:33
Kann sein, dass mit DX12 nicht der Speicher voll genutzt werden kann. Hab den Verdacht, es gibt mit der API keinen echten exklusiven Vollbildmodus mehr, der dem DWM alle Ressourcen abknöpfen kann, sondern, dass es nur eine Art Overlay ist und der DWM weiter VRAM für sich reservieren kann, worunter dann das Spiel leidet.
Indirekt kann ich das bestätigen. Im Hintergrund war noch WoWs offen (Vollbildmodus minimiert). Das hat DX12 gar nicht geschmeckt :freak:. Texturfehler bleiben aber :(. Werte sind nun im Schnitt mit Very High 48,85fps im Schnitt. Werte sind oben entsprechend ergänzt

aufkrawall
2016-11-18, 20:04:07
Habs mit dem letzten Patch nicht gecheckt, vorher waren mir keine Fehler aufgefallen.

von Richthofen
2016-11-18, 21:22:01
Bei DX12 habe ich auch Grafikfehler an der Kuppel im 2. Test in Form von flackernden Texturen. In DX11 alles in Butter.

Kann das bestätigen. Auch mit der 480 gibt es Fehler unter DX12 an der Kuppel. Im Spiel geht es übrigens.
Dieses Beleuchtungs- oder Texturflackern konnte man hier im Spiel (selten) ebenfalls API-unabhängig beobachten. Z.B. am letzten Rätsel vor dem Aufzug zur Hexe. (Baba-Yaga DLC)

Achill
2016-12-10, 21:47:39
DX12, 1080p mit Very-High-Preset:

(alt) 6850k@4.0GHz, UC@3.6Ghz, 390X@1150/1625:

[..]
--
Der Bench bleibt aber CPU limitiert bei 1080p mit Very-High Settings:

6850k@4.0GHz => Avg. 72,8fps (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=57670)
6850k@4.4GHz => Avg. 80,6fps

(neu) 6850k@4.0GHz, UC@3.6Ghz, 390X@1150/1500, Crim. 16.12.1:

Avg. 74.8 fps - Min-Werte im Durchschnitt deutlich besser.

dildo4u
2017-03-21, 16:45:50
Hab's mal mit dem aktuellen Treiber gebencht.

FX 8320e@4.2Ghz GTX 1070@ 2Ghz Game Ready 378.92

DX12 1080p Very High Preset:

http://abload.de/img/rottr_2017_03_21_16_3u1squ.png

DX11

http://abload.de/img/rottr_2017_03_21_16_3u4swp.png

Bandit3644
2017-04-07, 16:40:34
I5-6400@4,05Ghz, GTX 1080 Ti@default

DX12 2160p @Ultra FXAA

http://fs5.directupload.net/images/170407/zco6lrbq.jpg (http://www.directupload.net)

Raff
2017-05-07, 23:10:42
Ich bleibe dabei: Der integrierte Benchmark hier ist ziemlicher Crêpes, aber gut. Das Folgende entstand mit DX12 und SMAA.

1.920 × 1.080, "Very High"-Preset (SMAA):
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=59926&stc=1&d=1494191383

3.840 × 2.160, "Very High"-Preset (SMAA):
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=59927&stc=1&d=1494191383

4.096 × 2.160, manually maxed out (SMAA):
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=59928&stc=1&d=1494191383

Ryzen 1700 @ 3.003 MHz (8C/16T, kein Turbo), Asus C6H mit UEFI 0082, 2 × 8 GiB DDR4 @ 1.540 MHz (single-ranked) bei 16-15-15-30-1T, Nvidia Titan X (Pascal)/12G @ ~2.000/5.508 MHz, GF 381.89 WHQL @ Quality, aufgeräumtes Windows 10 x64 (1703)

Die Min-Fps sind einfach Humbug, die durchschnittlichen aber zumindest vergleichbar und pausibel.

MfG,
Raff

Hübie
2017-05-08, 00:07:52
Dann will ich auch mal:

DX11 1080p Very high

https://abload.de/img/rottr_fhd_veryhigh2iib6y.png (http://abload.de/image.php?img=rottr_fhd_veryhigh2iib6y.png)

DX11 1440p Very high

https://abload.de/img/rottr_wqhd_veryhighhwzkz.png (http://abload.de/image.php?img=rottr_wqhd_veryhighhwzkz.png)

Ich sehe nach wie vor keinen großen Vorteil für DX12. :|

DX12 1080p Very high

https://abload.de/img/rottr_fhd_dx12_veryhitny0n.png (http://abload.de/image.php?img=rottr_fhd_dx12_veryhitny0n.png)

DX12 1440p Very high

https://abload.de/img/rottr_wqhd_dx12_custon7zii.png (http://abload.de/image.php?img=rottr_wqhd_dx12_custon7zii.png)

dildo4u
2017-05-30, 18:04:10
Test mit dem neuen Ryzen Patch.


FX8320e@4.2GHz GTX 1070@2Ghz

DX11 720p Very High Preset:

http://abload.de/img/riseofthetombraiderdxaoupj.png

DX12 720p Very High Preset:

http://abload.de/img/720pveryhighdx12reu68.png

Hübie
2017-05-30, 19:19:07
Nice. Spürt man davon etwas in der Praxis? Mir sind noch keine CPU-limitierten Stellen aufgefallen. :redface:

aufkrawall
2017-05-30, 19:20:10
Der Benchmark sagt nichts über die Praxis in diesem Spiel aus, mit nur vier Kernen/Threads ist der auch schlicht kaputt.

Ex3cut3r
2017-05-30, 19:22:42
Der Benchmark sagt nichts über die Praxis in diesem Spiel aus, mit nur vier Kernen/Threads ist der auch schlicht kaputt.
+1 Außerdem sind die Werte jedes mal komplett anders.

Nice. Spürt man davon etwas in der Praxis? Mir sind noch keine CPU-limitierten Stellen aufgefallen. :redface:

Kommt drauf an, in 4k wirst du auch ingame bei den kritischen CPU stellen wie z.B im Geo Tal, nichts merken.

Hübie
2017-05-30, 19:26:07
Ja das stimmt. Jim hat da auf Youtube eine nette Videoanalyse. Im Spiel selber läuft es butterweich und die Fluppdizität ist ab 60 fps sagenhaft (prerenderlimit=1). Den Benchmark kann man getrost beiseite legen. :D

dildo4u
2017-05-30, 19:45:27
Nice. Spürt man davon etwas in der Praxis? Mir sind noch keine CPU-limitierten Stellen aufgefallen. :redface:
Ja Geovally ist ordentlich CPU Limitiert bei mir.

1080p Very High:

DX11 52fps CPU Last 50%.

http://abload.de/img/rottr_2017_05_30_19_4sjjzy.png

DX12 77fps CPU Last 97%.

http://abload.de/img/rottr_2017_05_30_14_0cnsvg.png

aufkrawall
2017-05-30, 19:48:45
Das ist mal echt krankes Low Level Multithreading. Mit nur vier Kernen leidet man darunter:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11388809&postcount=6192

Hübie
2017-05-30, 19:48:56
Heiliger Bimmbamm. Das ist viel. Mal sehen wann ich da ankomme. Bin gerade erst aus dem Gefängnis heraus und mache mich auf den Weg ins Dorf auf der anderen Seite des Berges.

Spielerisch bin ich genauso begeistert wie von der Technik. :)

dildo4u
2017-08-12, 11:48:17
Ja Geovally ist ordentlich CPU Limitiert bei mir.

1080p Very High:

DX11 52fps CPU Last 50%.

http://abload.de/img/rottr_2017_05_30_19_4sjjzy.png

DX12 77fps CPU Last 97%.

http://abload.de/img/rottr_2017_05_30_14_0cnsvg.png

Ryzen 1600 ohne OC 2800 Ram.

720p Very High

http://abload.de/img/tombraiderryzennfaw3.png

Ich musste auf 720p gehen,da die GTX 1070 in 1080 am Limit ist.
Das System zieht jetzt 250 statt 350Watt.

Hübie
2017-08-12, 12:51:43
Ich sagte dir ja bereits dass deine CPU Schrott ist. :D Gratulation zum neuen System. :up: Top P/L und Zukunftsfähigkeit. Schon erstaunlich wie man mit wenig Mitteln die Leistung massiv erhöht.