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Razor
2025-04-18, 03:24:38
Red keinen Unsinn :rolleyes:
Auch das korrekte Verstehen von Nachrichten scheint ein Problem bei Dir...
Ich habe die 76er drauf.... und beim Start wird man in das Horizon World gezwungen. :crazy2:
Ich brauche ja nicht zu erwähnen, dass die Wackelei immer noch vorhanden ist. :freak:
Wus? Wo wird man wie in was gezwungen?
Ist alles präzise wie vorher - man muss schon durch den Spiegel gehen (wenn eingeblendet), um die "Worlds" zu betreten.

Auch gibt's bei mir noch immer keine "Wackelei" - Du scheinst hier wirklich eine der wenigen Ausnahmen!
Auch klar... Meta ist "schuld", wenn sich die Seriennummer von Gerät und Kartonage bei Dir unterscheiden :freak:

Razor

blackbox
2025-04-18, 10:49:44
Nur mal zur Info: Ich habe inzwischen eine neue Quest. Und die Wackelei ist immer noch da.

Und ja, wenn man die Quest neu startet, landet man in Horizon Worlds!

PS: Was die Seriennummern angeht: natürlich ist META schuld, die gedruckte SN auf den Geräten hat sich unterscheiden von den SN, die in der Firmware gespeichert sind!

Razor
2025-04-18, 11:24:56
Ich habe die Quest gestern mehrfach (!) neu gestartet und man "landet" ganz normal im Home.
Keine Ahnung was bei Dir - offenbar exklusiv - immer wieder schief geht...

Razor

blackbox
2025-04-18, 11:29:15
Keine Ahnung!
Auf jeden Fall nervt das!

Naja, bei der letzten Firmware hat er auch nicht jedes Mal die Controller erkannt, war auch so ein beschissener Bug. Musste die Quest dann komplett neu starten.

blackbox
2025-04-18, 14:24:14
@razor
it also force open Horizon World everytime I restart my headset now.

bin wohl nicht der einzige. Warum du das allerdings nicht hast, ist die Ausnahme.

https://communityforums.atmeta.com/t5/Announcements/PTC-v76-Release-Thread/bc-p/1312603/highlight/true

Razor
2025-04-18, 17:22:04
Vielleicht bis Du das selbst? ;D
Im ernst, ich sehe dort genau einen Post...

Auch wäre es "nett" gewesen, wenn Du diesen direkt verlinkt (https://communityforums.atmeta.com/t5/Announcements/PTC-v76-Release-Thread/bc-p/1312601/highlight/true#M8785) hättest :(
Und selbst er sagt, dass er das nur auf einem Headset hat... nicht auf seinen "andere", auch lässt er unklar, ob er im PTC ist... wenn ja, "kein Wunder".
(definitiv war er drin, sagt ja auch, dass er auf irgendeiner v76 PTC festhängt und es kein aktuelles Update gibt - ergo: Bastler und so "selbst schuld")

Razor

blackbox
2025-04-18, 17:49:59
Ich bin nicht im PTC.... und glaubst du, dass da jeder reinschreibt, der das Problem hat?

Also gibt es innerhalb des kurzem Zeitraums schon mal mindestens 2 Personen, die das erwähnt haben.

Übrigens gab es heute oder seit gestern wieder ein neues Update..... seitdem ist der Spuk auch schon wieder weg. Seltsam, nicht wahr?

Und ich würde gerne mal eine Erklärung haben, warum es bei IDENTISCHER Hardware und SOFTWARE bei vielen Personen zu so unterschiedlichen Problemen kommt?

Warum hab ich das Wackelproblem bei 2 unterschiedlichen Quests? Warum hat der größe Teil der User das nicht? Die Hardware ist die gleiche! Oder etwa doch nicht?

Razor
2025-04-18, 18:20:07
Du hast es dort nicht erwähnt... also gibt's nur eine.
Und mit mir eine Gegenstimme, ist also kein generelles Problem, gell?

Jup, auch bei mir gab's gestern ein Update... v76.1021 (unverändert) auf Build 5091273.7260.520.
Weder Desktop-App noch Quest 2 bekamen ein Update auf v76 bis jetzt.

War hier eigentlich allgemein bekannt, dass mit dem Update auf v76 auch Android auf 14 angehoben wurde?
Das würde natürlich die recht schmalen Release-Notes erklären ;)

Razor

P.S.: zu Deinen Problemen... da Du ja nicht raus gehst (oder mal den Ort wechselst) würde ich dort mal Ursachenforschung betreiben.
Ungünstige LED-Beleuchtung, Spiegel, glatte Wände (oder das Gegenteil davon) ? Who knows?

blackbox
2025-04-18, 18:36:43
Bin ja nicht naiv.... natürlich habe ich schon alles erdenkliche ausprobiert.

PS: Ich habe nie behauptet, dass das ein generelles Problem ist.
Und kannst du nicht zählen? Ich hatte das Problem mit Horizon Worlds gehabt + derjenige im Forum.

Razor
2025-04-18, 18:47:57
Statistischer Unsinn, den Du hier von Dir gibt, sorry.
Wenn es etwas "doof" ist, wird drüber gemeckert (wie bei Dir), hat sich hingegen nichts geändert - warum darüber ein Wort verlieren?

Also könnte ich all diejenigen im Thread nehmen, die nichts dazu gesagt haben, und die gegen die eine Stimme setzen, die Dein Problem hatte.
Ergo: ich kann zählen, folge Deiner Argumentation aber nicht.
OK?

Razor

blackbox
2025-04-18, 20:13:18
Razor, du bist echt ein hoffnungsloser Fall.

Razor
2025-04-19, 07:15:41
Wenn Du meinst... aber ist doch schön, dass Du zumindest dieses Ausnahmeproblem (startet in Worlds) nicht mehr hast, gell?

Razor

Mayhem
2025-05-22, 00:11:05
Quest tot? Sadly... absolutely!
Civ 7: 291 Bewertungen mit 2,6 = tot + lächerlich wenig Sales. Mein Game (paid) hat schon fast 100 Bewertungen! Als Solodev!
Was Quest ist
https://www.meta.com/search/?query=lethal%20ape
:frown:

Deathstalker
2025-05-22, 08:39:20
ich hab meine jetzt wohl 2 monate nicht mehr aufgehabt, sollte sie wohl verkaufen.
Irgendwie macht es einfach nicht klick und ich bin nicht die richtige Zielgruppe. Meinen Kollegen auf Arbeit geht es ähnlich.

Mayhem
2025-05-22, 09:36:39
Ich finde es immer wieder geil die Brille anzuziehen, aber die ganzen Inhalte sind einfach nur noch schmutz! Social, Horizon, Lethal ape-Schrott. Habe die letzten Monate mehrfach "Spiele" gesehen, die immer das gleiche Store-Bild haben.

https://scontent-muc2-1.oculuscdn.com/v/t64.5771-25/491830003_656502103835542_2227024037058082081_n.jpg?stp=dst-jpg_q92_s2048x2048_tt6&_nc_cat=110&ccb=1-7&_nc_sid=6e7a0a&_nc_ohc=klomCULSatMQ7kNvwFzwVnM&_nc_oc=AdksB3P95hmN46kt6BTD-rTlfCxrH_WRcJCsjj6--ijRRm5Qmk1MYlfHBeDJHwGbd4gfuYcQk8gTA8n-QPt2FfIw&_nc_zt=3&_nc_ht=scontent-muc2-1.oculuscdn.com&oh=00_AfKhsXlICYqP5VSz1wj1x3VHMUljHpbhSLbAVyMab-7eDw&oe=6834AC51

https://www.meta.com/de-de/experiences/project-electric/9387614228028540/

War 1 Fehler den Store so zu öffnen.
Und die Quest 3s war auch total dumm. Verkauft sich schlechter als die normale Quest3.
Glaube nicht, dass wir noch ne Quest 4 sehen werden... :(

Wie konnte Meta das so an die Wand fahren?

jorge42
2025-05-22, 09:47:01
aller Kritik und viel Müll Games zum Trotz gibt es so viele gute VR Games, dass ich gar nicht dazu komme, die alle zu spielen. Ist doch mein eigenes Problem wenn ich neben PC Gaming (Rechner und Steamdeck) nicht dazu komme.

Mayhem
2025-05-22, 09:51:31
Natürlich gibt es gute Games. Aber es kommen halt keine Neuen! Die Platform lohnt sich nicht mehr. Darum gehts mir...

Deathstalker
2025-05-22, 10:00:06
was sind denn wirklich gute Games? Ich muss gestehen, auch Asgard Wrath 2 konnte mich nicht begeistern. Into the radius machte zwar Spaß, aber der Rucksack war mir zu fummelig.
Hybris und Co hab ich schon durch, genau wie HL Alyx und Lone Echo auch. Wobei Lone Echo für mich die besten Games waren.
Beat Saber ist mal Casual ganz nett, aber auch nicht so pralle.

https://mixed.de/beste-vr-spiele/
die Hälfte davon hab ich schon durch, die andere Hälfte macht mich nicht so an.

jorge42
2025-05-22, 12:38:31
ja ok, neue Games kommen anscheinend nicht mehr raus, hab grad keinen Überblick, ich hab aber auch einen Pile of Shame (wie in den anderen Plattformen auch).

blackbox
2025-05-22, 13:00:25
Da muss jemand aber viel Zeit haben, alle VR Games zu zocken.....

Ich habe sie nicht. Von daher ist dieses Meckern irgendwie fehl am Platz. Naja, ist ja auch nur eine Person.

Selbst am PC in Steam habe ich 90% der Spiele nicht mal angerührt. Und so ergeht es auch meinen VR Games auf der Quest.

Mayhem
2025-05-22, 13:01:39
was sind denn wirklich gute Games?

Jo schwierig. Moss 1/2, Red Matter 1/2, Superhot. Mal sehen Red Matter 3 wird noch kommen. Hab mir jetzt mal das Animal Company angeschaut... halt wieder Gorilla Tag Steuerung und schreiende/hustende Kinder... OMG!

Mayhem
2025-05-22, 14:25:05
Von daher ist dieses Meckern irgendwie fehl am Platz.

Das Meckern ist nur insofern fehl am Platz, dass ichs eh nicht ändern kann und hilflos zusehen muss, wie die Deppen das ganze Potenzial schreddern :mad:

blackbox
2025-05-22, 15:32:21
Bitte nicht schon wieder diese Grundsatzdiskussionen.

VR ist eine Nische und wird eine Nische bleiben. Egal wie man zu META steht, wir können froh sein, dass META VR macht.

Apple ist mit VR baden gegangen und andere Firmen, die das Potential hätten, haben aufgegeben. Die Kandidaten Microsoft und Google machen in der Hinsicht gar nichts mehr.

Karümel
2025-05-22, 21:51:58
Mal eben eine Frage bezüglich Quest 3.
Wie ist da die Voraussetzung bezüglich des Routers, bzw. gibt es da welche?
Habe hier ne alte AVM FRITZ!Box 7362 die ohne Probleme funktioniert, deswegen die Frage.

Razor
2025-05-23, 05:00:06
Wenn Du nicht mehrere Router hast oder z.Bsp. Deine FritzBox und einen Repeater sollte es keine Probleme geben...
...das Playfield sollte nicht allzu weit davon weg sein, max. 5-10 Meter.
Bitte nicht schon wieder diese Grundsatzdiskussionen.
Danke... er kommt immer wieder mit diesem Unsinn und dann auch noch im falschen Kontext.

Um mal ein realistisches Bild von VR-Verkäufen auf der Meta-Plattform zu bekommen: VRDB (https://vrdb.app/quest/index_eu.html)
Ja, da sind auch "Affen", aber da ist auch soooooooo viel mehr...

Hier auf dem YouTube Channel von Meta Quest (https://www.youtube.com/@MetaQuestVR/videos) werden laufend neue Titel veröffentlicht.
Und nein, es sind nicht nur "Affen"... natürlich nicht.

Also immer schön locker durch die Hose athmen und sich freuen, dass es Meta gibt - sonst wäre VR schon längst wieder in der Versenkung verschwunden.

Razor

MasterElwood
2025-05-23, 18:27:07
Die Kandidaten Microsoft und Google machen in der Hinsicht gar nichts mehr.

Da hat wohl einer die Google I/O verschlafen ;D

blackbox
2025-05-23, 18:30:40
Dann erzähl mal, was gibts von denen denn so zu kaufen?

Mayhem
2025-05-23, 19:36:32
Android XR, z.B. project moohan

Razor
2025-05-24, 23:00:27
Ungelegte Eier... muss sich erst einmal einen Markt schaffen, wenn es denn überhaupt dazu kommt - siehe Apples Versuch.

Selbst die Play for Dream (ca.2000$) basiert auf einem eigenen Betriebssytem und Google macht es mit der Moohaan nicht anders.
Allerdings ist auch die Play for Dream ein Headset ohne Software... was mit VDM zumindest zu einem wireless PCVR Headset wurde.

Mit der Meta Quest nicht zu vergleichen und hier damit völlig deplatziert.
Mach' dafür einen eigenen Thread auf, wenn Du magst... aber hier geht es es um das erfolgreichste (Standalone-)Headset mit einer eigenen Plattform.

Razor

Mayhem
2025-05-25, 09:30:43
Blackbox hat gefragt, ich habe geantwortet.
Immer schön locker durch die Hose atmen!

Razor
2025-05-25, 15:33:18
Und Du antwortest mit einem noch nicht releasten Partner-Launch, für den es noch gar keine (sinnvollen) Infos gibt?
Moment, oder fragte er nicht, wo es etwas derartiges zu kaufen gibt?

Deswegen meine Reaktion auf Deinen nicht ins Thema passenden und so vollkommen fehlplatzierten Post.

Razor

Mayhem
2025-05-25, 16:36:23
Woah ... heute sind wir wieder anstrengend was? Da es highly OT ist, Du aber unbedingt durch an spezifischen Kleinigkeiten/Formulierungen festhalten willst, einfach um weiter hier Krawall zu schieben, pack' ichs in einen Spoiler:

Apple ist mit VR baden gegangen und andere Firmen, die das Potential hätten, haben aufgegeben. Die Kandidaten Microsoft und Google machen in der Hinsicht gar nichts mehr.

Da hat wohl einer die Google I/O verschlafen ;D

Dann erzähl mal, was gibts von denen denn so zu kaufen?

Android XR, z.B. project moohan

Hint für Dich: Blackboxs initiale Aussage (das fett geschriebene) stimmt nicht!



Back to topic: OS-Update 77 ist seit 19.05 am ausrollen, samt neuem Navigator-UI. (https://mixed.de/meta-quest-update-77/)

https://mixed.de/wp-content/uploads/2025/05/Meta-Quest-Navigator-Library-View-1200x675.jpg

Razor
2025-05-25, 17:22:20
Dann muss ich Deinen Crap auch nicht "ertragen", gell? ;)
Und um Deine "news" zu präzisieren, es wird im PTC ausgerollt, nicht im Release... das kann noch dauern.

Razor

Razor
2025-05-30, 01:56:46
Heute habe ich die v77 bekommen... aber (natürlich) ohne "Navigator-UI".
Ist ein Feature was wieder in "Wellen" ausgerollt wird, aber noch nicht mal bei allen PTC-Usern angekommen ist.

Aber: (Air)Link ist wieder absolut stabil!

Das konnten die Devs wohl nicht auf sich sitzen lasse, dass VDM und SteamLink bestens laufen, das hauseigene (Air-)Link aber nicht... gut.
Ach ja, die Controller wurden mit v77 auch aktualisiert und die UI ist ein bissel angepasst worden - dadurch nicht besser, aber noch bedienbar.

Razor

ChaosTM
2025-05-30, 05:30:44
Dass Air Link jetzt sehr gut funktioniert hab ich gestern durch Zufall festgestellt, als ich mich verklickte.
Der FS 2024 läuft aber via VDM immer noch etwas smoother

Die neu UI lässt auch hier noch auf sich warten, geht aber nicht ab. Hab schon ewig nicht mehr auf der Quest selbst gezockt. Die "guten" Games die mich interessieren hab ich durch.
(3D) Filme und Seien schau ich aber noch sehr gerne auf dem Ding. Der 4XVR Player ist fantastisch, speziell für Schweinkram ^^

Razor
2025-05-30, 08:57:21
Da haben wir z.Bsp. Meta Quest TV, weilches immer wieder spannende Dokus bringt.
Auch hab' ich mir grad' Behemoth im Angebot geholt, was der PCVR-Varainte in fast nichts nachsteht.
Guardians of Realms, ein wirklich immersives MR-FightAction Game in der eigenen Wohnung - gerade im EA für Lau gezockt.
Quest+ (was jetzt Horizon+ heißt) bringt jeden Monat neue Ideen an Games/Apps, die man vielleicht sonst nicht ausprobiert hätte.
HomeSports finde ich ganz leutig und bei mir gibt's noch immer die tägliche Dosis Les Milles Bodycombat, welches mit regelmäßigen Updates sehr abwechsungsreich bleibt.

Auf der anderen Seite interessieren mich Flugsimulatoren so rein gar nicht... laaaaaannnnnngggggggweilig!
Aber es gibt ja noch ein paar, wenn auch wenige andere VR- Sachen, die man so mit einem PC anstellen kann.

Hab' nur ich den Eindruck, dass da so reing nichts Gescheits mehr kommt?
OK, Out of Sight VR (von den Flat2VR Jungs) war ganz cool...

Razor

ChaosTM
2025-05-30, 09:53:01
DCS ist alles andere als Fad, aber Geschmäcker und so.
Dank der 5090er schauen die Flusis, speziell der 2024er, jetzt (fast) so gut aus wie am 4k Monitor.

Quest auf 200% Skalierung und der Flugsimulator auf @4k Ultra und 150%
Skalierung. Zum Niederknien!

Deine Tips werd ich mir Mal anschauen.

Razor
2025-05-30, 15:49:22
Viel Spaß damit weiterhin... und Geschmäckle are differnt :D

Zum "Navigator" nochmal:
"Navigator will begin rolling out as a limited test to some people on our Public Test Channel (PTC) with v77 and is expected to roll out gradually to all users over the coming months. This is just the beginning of a broader evolution of Horizon OS. We’ve got much more planned for the future of spatial computing."

Kann also noch "Monate" dauern *hmpf*...

Hier dann mal die kompletten Release-Notes zu v77 von der UK-Seite (https://www.meta.com/en-gb/help/quest/172903867975450/):
Meta Quest build 77.0 release notes
These features and enhancements will become available starting the week of May 19, 2025 and will be pushed to Meta Quest 3, 3S, Meta Quest Pro and Meta Quest 2 headsets.

Navigator

Introducing Navigator: A new way to access your apps and quick actions

We're excited to begin testing Navigator, a key feature of Meta Horizon OS that serves as a centralized hub for your apps, quick actions, and system functions. As part of our work to develop a fully spatial operating system designed around people, Navigator gives you convenient access to your recently used applications, with the added ability to pin up to 10 items in your library for quick access and seamless task resumption. This makes it easier to multitask in-headset and connect with the people and things you care about most.

You can bring up Navigator without breaking your layout or interrupting your flow. Navigator makes it easier to access system-level controls and then quickly return to what you were doing in-headset.

We designed Navigator based on everything we’ve learned over the last decade. It’s unobtrusive, intuitive, and built from the ground up for the unique needs of spatial computing.

Getting Started with Navigator

You can invoke Navigator by pressing the Meta button, making it easily accessible whenever you need it.

Rollout details

Navigator will begin rolling out as a limited test to some people on our Public Test Channel (PTC) with v77 and is expected to roll out gradually to all users over the coming months. This is just the beginning of a broader evolution of Horizon OS. We’ve got much more planned for the future of spatial computing.

Visit the help center to learn more about the Navigator.

Testing 3D Instagram Photos on Quest

Starting today, we’re running a test of 3D photos on some people’s Instagram feeds on Meta Quest. Thanks to our AI view synthesis algorithms, we can transform the existing photos that show up in Instagram feed pixel by pixel—no fancy 3D cameras required. That means flat photos that weren’t originally captured in 3D will automatically be converted into an immersive format that gives 2D images a sense of depth when you view them on Quest.

While this is just a test to start, our goal is to continue improving the way people connect on Quest, and we’re excited to get this new feature out in the wild so we can learn more about what works and what doesn’t. Click here to learn more.

Horizon for PC

We have brought together Meta Quest Link, casting, and remote desktop into a single app on your PC. Learn more about Horizon for PC.

Turn spatial audio on or off

You can now decide which apps and panels use spatial audio. To manage your spatial audio settings, open the Audio menu in Settings on your Meta Quest.

Move with you windows

You can now select windows that follow you around as you move. This update removes the need for you to constantly reset your view each time you move around the room. At this time, you can only move with one window at a time.

Bluetooth LE Audio

Bluetooth devices that support Low Energy (LE) audio are now supported on Meta Horizon as an experimental feature.This experimental LEA audio feature must be turned on in the Bluetooth settings of your Meta Quest before you are able to use it.

Bluetooth (LE) Audio is a relatively new technology and even though it is currently supported by a handful of headphone manufacturers, the implementation can vary across different headphone brands. This variability can lead to diverse and non-standard user experiences across different apps, including instances where audio quality may be compromised when LE audio mode is enabled.

Text to Speech

Text to Speech is an accessibility feature which allows you to hear text spoken out loud by hovering over text on the screen. Currently, it is only compatible with certain menus and app surfaces.

Changes to name tag customization

We are making some changes to name tag customization options and will be removing name tag frames. You can still customize your name tag with stickers.

New button combination for Meta AI

People that use Meta AI have a new button shortcut to reduce accidental activations. Now you can press the Meta button then the grip button to activate Meta AI, similar to how you might use Meta and the trigger button to take a screenshot. Meta AI is an optional feature you can turn on in advanced settings.
Tjo... des Navigator Dingens wird erst mal gestrichen, OK.
Aber sonst? OK, das räumliche Audio für Fenster ist nett ;)

Razor

ChaosTM
2025-06-06, 08:33:32
CPgBIibJ2vk


Clickbaity aber interessant.
Gecanceled wurde nur die derzeitig 500+ Gramm Bauform. Was kommen soll ist ein 110g leichtes Gerät mit allen technischen Finessen (Eytracking usw.) inklusive OLED Screens. Akku und Elektronik werden in eine kleine Box ausgelagert.
Hat man halt die in der Hosentasche statt dem Handy. Da sehe ich kein Problem.
Wird spannend.

anorakker
2025-06-06, 10:02:41
geht meta also komplett den apple/samsung weg 😄

ChaosTM
2025-06-06, 10:16:45
Bezüglich Software scheint das so zu sein.
Was die HW bringt muss man abwarten.

anorakker
2025-06-06, 10:34:56
grafikpower im hs ist halt eine sackgasse wenn man nicht gerade topnotch effizienz bauen/verwenden kann wie apple. akku in der hosentasche ist das eine, aber da will man bestimmt keine 10-20w heizung haben.....

ChaosTM
2025-06-06, 11:01:31
HW in einer Breakout Box hätte viele Vorteile. Box tauschen und man hat die neuesten Hardware ohne den Rest kübeln zu müssen.
Das Hitzeproblem lässt sich lösen, in dem man die Box am Gürtel außen befestigt.
In der Hose könnte es in der Tat ziemlich hot werden :)

anorakker
2025-06-06, 12:46:33
HW in einer Breakout Box hätte viele Vorteile. Box tauschen und man hat die neuesten Hardware ohne den Rest kübeln zu müssen.)

Ja, das wäre cool. Vielleicht macht man die auch noch wireless. Und dann noch das man die Komponenten selber austauschen kann. Vielleicht auch offen für bestehenden VR Ökosysteme usw.

Vielleicht nutzt man aber auch einfach den doofen PC oder ne Konsole 😉

Breakoutbox mit Kabel ...lol Wegen dem unsinnigen Konzept rotiert auch schon Steve Jobs seit Jahren wieder virtuell im Grab herum ;D

blackbox
2025-06-06, 14:32:47
Box wäre für mich unpraktisch, denn bei Bewegungsintensivern Spielen würde das Kabel stören.

Ich habs mal mit Kabel und Powerbank versucht, egal wie man das Kabel am Körper "verlegt" und egal wo man die Powerbank hinpackte (Arm, Hose....) es hat einfach gestört.

Razor
2025-06-06, 14:35:45
Also eine Bighscreen Beyond (2) mit SoC für unter 1000$? Nice!
Heißt aber auch, dass uns die Quest3/S noch laaaange erhalten bleibt, also Invest-sicher ist.

Bin mir nicht sicher, ob das der Markt wirklich haben will.
Kleiner im Gesicht, aber SoC nebst Batterie verkabelt in der Tasche? Hmmm...

Wie will see... frühestens Ende 2026, wenn nicht erst in 2027.
Bis dahin hat sich die Welt ein ordentliches Stück weiter gedreht - hoffen wir mal!

Hier mal ein Link zum Artikel:
Meta’s Next Headset is Reportedly Thin, Powerful & Uses a Puck-style Compute Unit, Coming in 2026 (https://www.roadtovr.com/meta-next-xr-headset-thin-powerful-puck-unit-release-date/) (5.6.)

Des wilde gequatsche im Video macht einen ja irre... :freak:
Zudem sind es noch (!) Gerüchte, irgendwelche "anonyme Quellen haben berichtet".

Razor

ChaosTM
2025-06-06, 14:39:15
Box wäre für mich unpraktisch, denn bei Bewegungsintensivern Spielen würde das Kabel stören.

Ich habs mal mit Kabel und Powerbank versucht, egal wie man das Kabel am Körper "verlegt" und egal wo man die Powerbank hinpackte (Arm, Hose....) es hat einfach gestört.



Wird man sehen. Mit einem 110 Gramm Headset kann man sich doch deutlich eleganter und flotter bewegen. Das Kabel muss halt dann unter das Gewand, dann störts auch nicht mehr.


Oder man schnallt sich die Breakout Box irgendwo auf die Rübe ;)

blackbox
2025-06-06, 14:56:59
Man könnte es rein theoretisch auch komplett drahtlos machen.
Also am Kopf nur ein Akku fürs Display und die Box steht irgendwo in der Ecke..... den man entweder auch per Akku oder Netzkabel betreiben kann.

Razor
2025-06-06, 14:57:25
Also heute brauchen ich genau 2 Sekunden, um mein Headset aufzusetzen und 3sec später ist es Betriebsbereit.
Kabel? Fehlanzeige!

Mit Kabel und "Puk" bruchts erst einmal eine Tasche, die ich zumindest zuhause nicht immer am Körper habe.
Und sich das Ding mit 400-500gr wieder an Kopf zu hängen ist dann wirklich maximal damlich, sorry.
(ja, ich habe das Sily gesehen ;-)

Allerdings würde ich eine solche Kontruktion noch immer dem "Festhängen am Hydranten" (PC) vorziehen!
Und nein, ich möchte mir auch keinen Hydranten auf den Rücken schnallen oder gar um den Hals hängen ;D

Razor

ChaosTM
2025-06-06, 15:09:26
Das muss natürlich jeder für sich selbst entscheiden. 600 Gramm ohne oder 110 Gramm mit Kabel. Und der Puck wird sicher keine 400 Gramm wiegen.
Wird sich im Handy Bereich bewegen also ~ 200g.
Neuere Handies bringen in dem Formfaktor schon 7000mah unter. Deutlich mehr als die Quest 3 verbaut hat.

Razor
2025-06-06, 16:02:05
In so 'ner Quest ist ja auch mal ein bissel mehr drin und dran, gelle?
Aber nein, ein Problem ist da der Tradeoff zw. Leistung und Verbrauch, wie Bosworth so schon erklärt hat.
Wenn, dann will man ja auch die vergleichbar geringe Laufzeit in den Griff bekommen...

Razor

Razor
2025-06-06, 16:28:37
500gr... das mit den 600 war die Apple VP zzgl. Akkupack am Kabel.

Razor

Mayhem
2025-06-08, 23:28:15
https://youtu.be/CPgBIibJ2vk


Das Spannendste an dem Video finde ich das ASUS Headset, das ja ziemlich nach einer Quest 4 klingt (neuer SoC, anständige Displays, Eyetracking und Horizon OS). Vermutlich hat Meta daher den Scope geändert und wollen diese Iteration erstmal ASUS überlassen.

Razor
2025-06-17, 16:30:48
<falsefred>

Mayhem
2025-06-17, 20:08:43
Ich würde 700€ für'e ne Quest 3 mit OLED-Displays zahlen.

Phantom1
2025-06-18, 06:15:01
Ich würde 700€ für'e ne Quest 3 mit OLED-Displays zahlen.
Ich würde sogar 999€ für ne Quest3 mit MicroOLED zahlen. :smile:

Razor
2025-06-18, 06:48:51
Nur interessiert das DEN Quest-Käufer nicht.

Dies hat auch Meta einsehen müssen, als es die Preise für die Quest 3 senken musste... und siehe da, sie hat dann ordentlich Absatz gefunden.
~500€ scheint der "sweet-spot" für 'ne Standalone zu sein - die WMR (PCVR-Only) wollte ja nicht mal jemand für 200€ haben.

Wer die Verkaufsstatistiken einer Quest3s an Steam-PCVR-Statistiken festmacht, sollte vielleicht darüber nachdenken.
Oder was macht eine Quest 3s bei PCVR besser, als eine Quest 2? Richtig, gar nichts!

Ja, auch ich würde mOLED vorziehen, aber für mehr als ~500€ würd's floppen, wie alles, was bisher raus gekommen ist.
(außer vielleicht Index mit HLA jada jada :rolleyes:, aber des ist 6 Jahre her und nix dergleichen zeichnet sich aktuell ab)

Razor

Mayhem
2025-06-20, 11:15:10
Ich verstehe nicht wie Du jetzt auf PCVR, Quest3s und WMR-Headsets kommst.
Falscher Thread?

DEN Quest-Käufer gibts nicht. <500€ ist nur der Sweetspot als Geschenk für die Kids.
Ich denke der "Quest-Markt" hat definitiv auch eine Käuferschaft für höherpreisige Geräte, wenn man dann auch das richtige bekommt. Meta hat die low-cost Kiddie-Weihnachtsbaum Schiene zu hart bedient. Die zocken aber halt kein Behemoth, Civilization oder Batman. Und deswegen haben wir ja die ganze F2P-G-Tag-Clone Kacke.

Razor
2025-06-20, 14:08:16
Das Du das nicht verstehst, war mir sofort klar... nichts für ungut und leg' Dich einfach wieder hin.
Hast 'eh wieder nur Unsinn geplappert.
Gut nächtle :comfort:

Razor

Razor
2025-06-22, 18:22:33
Und ein weiteres... überraschendes... Firmware-Upgrade - jetzt in v78!
Meta Quest build 78.0 release notes
These features and enhancements will become available starting the week of June 16, 2025 and will be pushed to Meta Quest 3, 3S, Meta Quest Pro and Meta Quest 2 headsets.

Dolby ATMOS
Dolby ATMOS has previously only worked in Browser. Today, we’re excited to announce that Dolby ATMOS is now offered system-wide with apps and games that offer support for it. This will allow you to experience Dolby spatial audio, getting more accurate sound cues from the direction they originate from in your app and game.

Avatar Virtual Camera on Browser
Your avatar self-view has previously only been available in VR and MR. Now you can use Avatar selfie camera in Browser for content creation on Instagram.com or Video calls on Discord. Avatar Selfie camera is only available on browsers at the moment, however, we are looking forward to expanding to the other applications.

Improved accessibility settings
We’ve improved the available accessibility features by asking you your preferred accessibility settings when you are setting up your Meta Quest for the first time.
Das mit dem neuen Navigator UI kann noch Monate dauern... wird in "Wellen" und so im Zweifelsfall gar nicht ausgerollt ;D
Ansonsten ist das in diesem Release ausgerollte Featureset im besten Fall "nett", IMO.

Trotzdem kann man Meta nicht nachsagen, nichts zu tun, gell?

Razor

Razor
2025-06-25, 21:26:34
Wurde dahier schon gepostet... neeee ;D

BJa6toA5Njs

Eine "XBox Special Edition" der Meta Quest 3s!
Allerdings nicht hierzulande... oder vielleicht doch? Zum 1.7. soll sie zu haben sein:

Special Design der Quest 3s samt Controller inkl. Elite Strap
Einen XBox-Controller oben drauf
Horizon+ & GamePass für 3 Monate dazu

Hier (https://www.meta.com/de-de/blog/quest-3s-xbox-edition-bundle/) wird das Bundle beschrieben und soll wohl 400$ oder £380 kosten.
Sieht auf jeden Fall sehr schick aus, das Schwarz mit leichtem green touch :up:

Erinnert mich ein bissel an die Quest1 damals... viiiieeeeellll besser, als dieses doch recht emfindliche Weiß.

Wie dem auch sei, solange Vorratreicht und mit dem Hinweis, dass man auch mit einer "normalen" Quest Xbox Games samt GamePass zocken kann.

Razor

P.S.: der Artikel auf UploadVR (https://www.uploadvr.com/quest-3s-xbox-limited-edition-400/) ergänzt evtl. noch mal den einen oder anderen Hintergrund ;)

Mayhem
2025-06-28, 00:26:53
Mit der MediMarkt MwSt-Aktion bekommt man (nur über die MM-App) die Quest 3s für 274€

jorge42
2025-06-30, 10:16:40
Wurde dahier schon gepostet... neeee ;D

https://youtu.be/BJa6toA5Njs

Eine "XBox Special Edition" der Meta Quest 3s!
Allerdings nicht hierzulande... oder vielleicht doch? Zum 1.7. soll sie zu haben sein:

Special Design der Quest 3s samt Controller inkl. Elite Strap
Einen XBox-Controller oben drauf
Horizon+ & GamePass für 3 Monate dazu

Hier (https://www.meta.com/de-de/blog/quest-3s-xbox-edition-bundle/) wird das Bundle beschrieben und soll wohl 400$ oder £380 kosten.
Sieht auf jeden Fall sehr schick aus, das Schwarz mit leichtem green touch :up:

Erinnert mich ein bissel an die Quest1 damals... viiiieeeeellll besser, als dieses doch recht emfindliche Weiß.

Wie dem auch sei, solange Vorratreicht und mit dem Hinweis, dass man auch mit einer "normalen" Quest Xbox Games samt GamePass zocken kann.

Razor

P.S.: der Artikel auf UploadVR (https://www.uploadvr.com/quest-3s-xbox-limited-edition-400/) ergänzt evtl. noch mal den einen oder anderen Hintergrund ;)
ist aber "nur" Streaming schätze ich mal, also kettet man sich an ein XBOX Abo....

Razor
2025-06-30, 18:54:08
ist aber "nur" Streaming schätze ich mal, also kettet man sich an ein XBOX Abo....
Deswegen gibt's ja auch den GamePass "Ultimate" für 3 Monate dazu ;D
Ja klar, "Steaming", wie sonst?

Dafür dann aber auf einem krass großen Monitor!
(der Blog sagt maximal 26 Füße, also knappe 8m Durchmesser)

Razor

Hab' grad' mal geschaut... ~10€/Monat und dafür keine (verkabelte!) Konsole, kein Bildschirm und überall nutzbar?
Und ein großer Haufen an Games (https://www.xbox.com/de-DE/cloud-gaming) ist auch mit dabei - ich bin da raus, da ganz sicher kein "Konsolero" ;)

jorge42
2025-07-01, 06:49:35
Ich finde die Quest einfach nicht bequem genug, um damit einen echten Bildschirm zu ersetzen. Ich schau darauf auch keine Filme, aber es soll leute geben, die sogar damit arbeiten.

Razor
2025-07-01, 07:09:11
Ich finde Konsolen einfach mist... konnte nie damit warm werden.
Insofern ist das für mich sowieso nichts, aber das schrieb ich ja auch schon.

Und 2-3h mit der Quest 3 gehen schon... habe zuletzt wieder einmal einen recht langen 3D-Film damit geschaut.
Länger spiele ich am PC allerdings auch nicht, hätte auch gar keine Zeit dafür.

Zudem gibt es viele, die schon normale Brillen als "unbequem" ansehen und so mit VR so gar nichts anfangen können.
Als Brillenträger muss ich sagen - da gibt's Schlimmere... die Pico4 z.Bsp. war echt unangenehm mit dem harten Face-Cover.

Zuletzt hatte ich mal eine längere Zeit mit der Beyond 2, um mal ein aktuelles Bespiel mit deutlich leichterem Gewicht zu nehmen.
Die "special mask" war Müll, schließt "zu dicht" um die Augen, was gerade bei Bewegungsintensiven Games äusserst ungünstig wirkt.
Das Silikoncover hingegen fühlt sich einfach nicht gut auf der Haut an... OK, ist sicher gut zu reinigen, aber...

So hat jeder seine Prämissen, oder?

Razor

ChaosTM
2025-07-01, 07:26:08
Ich finde die Quest einfach nicht bequem genug, um damit einen echten Bildschirm zu ersetzen. Ich schau darauf auch keine Filme, aber es soll leute geben, die sogar damit arbeiten.


Mit einer gewichtsmäßig gut austarierten Kopfbefestigung und einer weichen Gesichtsmaske wird das Ding recht komfortabel
3-4 Stunden am Stück in diversen Simulationen/Spielen oder in (3D)Filmen/Serien ist kein Problem. Setzt natürlich ein potentes Powerpack voraus.
Arbeiten will ich damit aber auch nicht..

Razor
2025-08-04, 19:40:49
Heyja... gibbet nun auch Release Notes zu dem kürzlich empfangenen Firmware in v79.1031.
Hab's tatsächlich schon am 31.7. bekommen, wenn auch ohne Infos dazu.
Meta Quest build 79.0 release notes
These features and enhancements will become available starting the week of July 21, 2025 and will be pushed to Meta Quest 3, 3S, Meta Quest Pro and Meta Quest 2 headsets.

Adaptive lighting
Adaptive lighting is a new feature that enables precise tuning of VR panels to blend with passthrough to improve perceptual comfort. This ensures that the color and brightness of the VR panels align naturally with the surroundings, creating a visually harmonious and comfortable experience. This helps make graphics feel like a natural part of the real world.

File app updates
We improved files app navigation, allowing you to search for files by name. We've also made updates to the files tabs to be more intuitive. You'll also be able to access more file types by previewing PDF files and opening files with third party apps.
Und des war's dann auch schon... :uclap:
*gääääähhhhhnnnnnn*

Razor

exzentrik
2025-08-05, 15:51:41
Habt ihr bei der Quest 3 eigentlich auch seit einer Weile OS-Phantom-Updates, die exakt dieselbe Versionsnummer wie die bereits installierte tragen? Und dass bei Klick auf "Installieren" dann teils nur die Systemeinstellungen geschlossen werden und eigentlich gar nichts weiter geschieht, außer dass genau dieses Update dann direkt wieder vorgeschlagen wird? Oder hat das schon seine Richtigkeit, sodass es sich um eine Art (verbuggter?) Hotfixes handelt?

Crazy_Chris
2025-08-05, 17:18:05
Ich bin mit der Quest 3 Firmware seit einiger Zeit auch eher unzufrieden. Das lief Anfang des Jahres alles irgendwie viel runder. :confused:

- Beim Start werden die Controller nicht immer sofort erkannt
- Das Hauptmenü wird nach dem Start nicht immer Zuverlässig angezeigt. Metataste drücken hilft auch nichts. Manchmal geht noch Powerknopf drücken
- Wenn man einen Audiochat offen hat und man die Brille ganz kurz absetzt dann flliegt man aus dem Chat heraus
- Nach dem Absetzen und wieder Aufsetzen verliert die Brille im Mixed Reality sporadisch die Orientierung
- Es ist pure Glückssache ob die Screenshottastenkombination funktioniert
- Downloads lassen sich nicht zuverlässig pausieren. Sehr nervig wenn im Multiplayer deshalb der Ping schlecht ist

Alles kein Beinbruch aber meine Nerven... :P

Razor
2025-08-05, 21:53:49
Scheint generell ein Phänomen bei den "Großen" zu sein... siehe z.Bsp. auch nVidia oder Microsoft.
Ist wohl so, dass man aktuell etwas "abgelenkt" zu sein scheint :(

Ich kann Deine Probs zwar so nicht wirklich nachvollziehen (vermutlich ein gänzlich anderes Nutzungsprofil), aber ich lese/schreibe viel in anderen Foren.
Dieses hier ist ja fast "eingeschlafen" und "Neues" gibt es hier eigentlich gar nichts.
Habt ihr bei der Quest 3 eigentlich auch seit einer Weile OS-Phantom-Updates, die exakt dieselbe Versionsnummer wie die bereits installierte tragen? Und dass bei Klick auf "Installieren" dann teils nur die Systemeinstellungen geschlossen werden und eigentlich gar nichts weiter geschieht, außer dass genau dieses Update dann direkt wieder vorgeschlagen wird? Oder hat das schon seine Richtigkeit, sodass es sich um eine Art (verbuggter?) Hotfixes handelt?
Da ist aktuell echt der Wurm drin... war wirklich Schlimm mit v78.
Gab dafür zwar einen Workaround, aber wirklich befriedigend war das nicht.
Funktionale Einschränkungen gab es soweit keine - hat halt nur genervt.

Mit v79 gab's genau ein Update, das v79.1031 - danach wurde zwar noch ein Micro-Update angeboten (und installiert) aber es blieb dabei und es ist ruhig.
Möge das mal so bleiben, gelle? ;)

Razor

str1ker
2025-08-06, 09:43:05
- Beim Start werden die Controller nicht immer sofort erkannt
- Das Hauptmenü wird nach dem Start nicht immer Zuverlässig angezeigt. Metataste drücken hilft auch nichts. Manchmal geht noch Powerknopf drücken


Das hatte ich auch, gleich 2x. Kurz ging mir der Arsch auf Grundeis, weil ich dachte, da ist ernsthaft was kaputt.

Bei mir hat sich nach dem letzten Update plötzlich Instagram installiert, ohne das ich was dagegen tun konnte. Lies sich aber direkt wieder deinstallieren. Yay. (Da hätte ich was gegen gewettet)

Ach .. und das Powerbutton-Menü wieder ne sichtbare Option zum Ausschalten. Wsl. schon länger .. lag ne Weile rum.

Auslöser fürs Entstauben war bei mir:

BeatSaber lässt sich in der aktuellsten Version auf Quest modden (MBF).
Verbinden, Aktualisieren, zusätzliche Mods dazu (nutz atm nur BeatLeader und BetterSongSearch) und läuft. Maps mit Spezialkram funzen (erwartungsgemäß) nicht (Vivify, Noodle etc.).

Crazy_Chris
2025-08-06, 09:54:10
Ich kann Deine Probs zwar so nicht wirklich nachvollziehen (vermutlich ein gänzlich anderes Nutzungsprofil), aber ich lese/schreibe viel in anderen Foren.
Dieses hier ist ja fast "eingeschlafen" und "Neues" gibt es hier eigentlich gar nichts.


Ja gut möglich. Ich spiele zu 90% eigentlich nur Eleven Table Tennis im Multiplayer. Rest teilt sich auf Walkabout Mini Golf und gelegentlich einen MR Shooter bei dem mir gerade der Name entfallen ist. :tongue:

Bei meiner Quest lag ja sogar damals Batman dabei was auch gut gemacht ist. Trotzdem hat mich das nur so 2 Stunden bei der Stange gehalten. So gehts mir mit ganz vielen Spielen bei der Quest. Mal für 15 Minuten ganz nett aber dann ist auch gut. Ich hatte das Quest+ Probeabo ja auch am laufen und habe vieles angespielt.

Razor
2025-08-06, 21:42:15
Tatsächlich sind's bei mir ebenfalls Walkabout Minigolf mit mittlerer Weile reichlich DLC's und ebenfalls Eleven TableTennis, solo wie im MP mit Bekannten/Familie.
Aber eben auch LesMilles BodyCombat als (fast ;-) tägliches Workout, Oculus/Meta TV als das bessere YouTube für VR, SkyBox VR für 3D-VideoStreaming etc.

Mit Quest+ (bin nach den ersten 6 Monaten dabei geblieben) sind es mehr als 60 Games, wovon rund die Hälft nach persönlicher Meinunjg Schrott waren.
Nochmal rund 30% waren ganz nett und 20% richtig gut... Batman habe ich nie probiert, weil ich schlicht sauer war, da
a) Asgard's Wrath 2 gerade mal einen Monat später im Quest+ Abo war (ist es heute noch)
b) Batman als Dreingabe später für die "early adopter" ein Vollpreis-Titel blieb und nein, auch nicht mit 30%, da bleibe ich einfach stur

Natürlich noch einiges an SteamVR Zeugs, was dort einfach besser aussieht, wie Metro Awakening, Alien Rouge Incoursion, Arken Age....
Aber auch die "alten" Lone Echo 1&2 (immer noch Hammer), Alien Isolation (mit genialem VR Mod) und vieles Andrese - gibt immer was Neues zu entdecken.

Ja, länger als 2-3h halte ich es pro Sitzung auch nicht aus, deswegen auch eher ruhige Titel und ganz sicher keine MP-Shooter.
Ist am PC (flat) aber ähnlich, insofern ich hier keinen wirklich großen Unterschied wahrnehme... außer eben schon heftigen Immersionsverlust.

Ist halt ein Unterschied, ob man aus dem Fenster schaut oder eben "draußen" und so "mittendrin" ist, gelle?
Aber auch alte Titel neu und ganz anders zu erleben haut mich schlicht um ;D

Ergo: teilw. ähnliches Nutzungsprofil, aber dann doch ganz anders, gelle? :up:

Razor

Dorn
2025-08-07, 19:53:53
Aber eben auch LesMilles BodyCombat als (fast ;-) tägliches Workout,
RazorJa Workout ist cool nur ich bin so unfassbar Faul in Bezug auf Körperertüchtigung. Ich spiel eigentlich nur noch gelegentlich ein paar runden Bowling und Synth Riders. Habe zwar quest+ aber irgendwie kein Bock.

Habe auch einige spiele gekauft, welche ich noch nicht mal gezockt habe...

Deathstalker
2025-08-08, 00:38:01
Bodycombat wird auch sehr schnell sehr langweilig.
Bin auch da wieder zurück zu Eisen stemmen und Musik hören. War ne nette Abwechslung aber nicht mehr. den dazugekauften Silikongesichtsschutz jedes mal ordentlich sauber machen ging mir sehr schnell richtig auf den Geist.

Razor
2025-08-08, 04:57:04
Neee... Eisen stemmen ist unfassbar öde - auch mit Musik.
Auch ist Schattenboxen ja mehr ein Kardio-Training als dieses Muskel-Aufbau-Zeugs.

Dies dann in eigenen Räumlichkeiten und dann aber auch wieder nicht? Hammer!
Ich bekomme davon nicht genug und wirlich JEDER, der das einmal sah, überlegt, sich auch "so ne Brille" zu holen ;)
Aber klar, jeder wie er mag...

Ich wollte nur damit zum Ausdruck bringen, dass da sooooo viel mehr ist, was man mit "so 'nem Ding" machen kann.
Ich kenne auch einige, die hecheln die Tops durch und sagen dann: nö, da is ja nix mehr" und legen das Ding dann die Ecke - ich sage nur: selber schuld!

Razor

str1ker
2025-08-20, 12:41:59
Wo ist denn aktuell die Einstellung zum Deaktivieren des Annäherungssensors bei der Quest 3 hingewandert ?

Hintergrund: War zu faul, die Austecklinsen zu suchen/montieren, weil ich nur mal 'ne kurze' BeatSaber-Runde' in der aktuellen SA-Version mit Mods probieren wollte und deshalb mit Brille gespielt hab, was ich sonst nicht mach. ... am Ende gings doch wieder bis der Akku leer war (BetterSongSearch funktioniert inzwischen super und sogar die Previews mit ArcViewer funzen ... dauert nur ne Weile :D)

Angeblich in der Phone-App unter Energieeinstellungen .. da finde ich den aber nicht.
In der Quest selber auch nicht und Meta-Link gibt's bei mir den Unterpunkt gar nicht. Hab dort nur den Auto-Shutoff deaktiviert.
Muss das Teil immer mit nem Finger auslösen oder die Brille kurzzeitig unangenehm stark in meine Visage drücken. Zumindest bleibt aber auch an.

Mayhem
2025-10-13, 14:35:25
Von den I Am Cat und I Am Security Machern gibt es einen neuen Systemseller:

I Am Monkey (www.meta.com/experiences/i-am-monkey/24775738222115749)

Innerhalb 1 Woche 1182 Reviews 4,9*.... :freak:

Razor
2025-10-16, 19:56:07
Wundert mich, dass hier noch keiner was dazu gepostet hat...
Version 81.0 Public Test Channel (PTC) week of August 25, 2025
These features and enhancements will become available starting the week of August 25, 2025 and will gradually roll out to people who are enrolled in the Public Test Channel.

New updates to Immersive Home
With the v81 release, we're excited to introduce new updates to the way you experience home in Meta Horizon. Immersive Home gets a visual refresh with new scenery that’s easily accessible by pressing the left menu button. However, with this update, you will no longer have access to their previous home environments due to incompatibility with the enhanced functionality of v81, specifically, the larger Immersive Home footprint with more areas you can navigate, interact with, and customize.

New Horizon Central
The new Horizon Central brings a completely new experience. It offers higher concurrency, faster travel, and a larger, more detailed environment. Additionally, Horizon Central now features a store where you can discover and try-on clothing from our top creators , as well as a new Arena to enjoy concerts, comedy shows, and NBA games.

A new Arena
A new immersive and realistic events space, where you’ll get the best seat in the house, whether you're joining from across the street or across the globe. The Horizon Arena brings you closer to the action and your favorite artists, comedians and sports team for truly personal and unforgettable events.

New updates to Passthrough
We’re introducing new features for the Passthrough Home experience. One key feature is App Pinning, which lets you pin your favorite windowed apps directly in Passthrough. Simply open the app while in Passthrough, position it where it’s most convenient, and select the “Pin” option on the app’s control bar. Additionally, for the first time, you can place objects in Passthrough which are accessible from the menu button on the left controller. We’re starting with the Avatar Mirror to check your look and the portal to Horizon Central for easy access.

Navigator update
As part of our ongoing efforts to improve the experience, starting with v81, we’re making the Universal Menu the default navigation for most people to keep things simple and familiar. While we continue to experiment and improve Navigator, it’s still available! You can turn it on anytime in the advanced settings.

Improved Meta AI Logic
We’ve updated how Meta AI navigates within Horizon OS so that it is more accurate and is better able to guess what you want it to do. For example, when you say “It’s too loud”, Meta AI will turn down the volume, and you can ask it to “go back” if you prefer the previous volume. Meta AI is also better at constructing browser URLs, so you can ask it to open specific pages on websites, like “search for AA batteries on Amazon”, or “open the imdb page for Chris Hemsworth”. You can opt in to Meta AI by going to Settings > Advanced and turning on Meta AI to try out these improvements.

This marks the broader evolution of Horizon OS, with many more exciting developments planned for the future.
Sind die Release-Notes des PTC, gilt wohl aber auch für die Release-Version, die ich am 10.Oktober bekam.
Und ja, die v80 ham'se übersprungen ;)

Von der neuen "Navigator UI" kann ich noch immer nichts sehen, was auch ganz gut so ist - soll dieses doch arge Probleme verursacht haben.
Hohe CPU-Last, dadurch schnellerer Akku-Verbrauch, Abstürze etcpp... in der Release-Version soll es dann auch nur optional wählbar sein.
Bei mir gibt es diese Option nicht einmal.

Und klar, die Meta AI ist in D noch immer nicht verfügbar.
Ist vielleicht auch ganz gut so, dürfte es doch sonst wieder einige Gemüter hier "erhitzen" ;D

OK, gibt jetzt nun auch die offiziellen Release-Notes:
Version 81.0 week of October 6, 2025

These features and enhancements will become available starting the week of October 6, 2025 and will be pushed to Meta Quest 3, 3S, Meta Quest Pro and Meta Quest 2 headsets.

Horizon Central
Over the past few weeks, you may have noticed incremental rollouts of new experiences across VR and mobile. With v81, we’re excited to announce some new experiences that will make your time in Horizon even more fun.

New updates to Immersive Home: With v81 release, we are excited to introduce a new Immersive Home, which will offer the ability to customize this space by pinning your favorite windowed apps and by changing different scenery options. Unfortunately, to provide these new features, the previous Home Environment and skyboxes are no longer available. This decision ensures we can continue to make the Immersive Home experience more expansive, interactive and customizable going forward in a sustainable way.
New update to Passthrough: For those times when you want to stay grounded in your physical space, we’re providing new features for the Passthrough Home experience. This includes AppPinning, where you can pin your favorite windowed apps in Passthrough. Just open the app while in Passthrough, position it in a convenient location and use the “Pin” option on the app’s control bar. In addition, you can for the first time place objects in Passthrough starting with the Avatar Mirror to check out your look and the portal to Horizon Central for convenient access.
A new Horizon Central: This includes the launch of an updated version of Horizon Central, a completely new experience replacing the previous world you may know. It features higher concurrency (120+ people), faster travel, and a larger, more detailed space. In addition, Central will feature a store where you can buy digital items for your avatar and an event arena to attend your favorite concerts, comedy shows, and NBA games.
Events: A new immersive and realistic events space, where you’ll get the best seat in the house, whether you're joining from across the street or across the globe. The Horizon Arena brings you closer to the action and your favorite artists, comedians and sports team for truly personal and unforgettable events.

Pair with Mixed Reality Link
Remote Desktop pairing with Mixed Reality Link is now available by default. Experience a new level of performance using your desktop in VR.

Get started by installing Mixed Reality Link (http://aka.ms/mrlink) on your Windows 11 PC, and then simply look at your Keyboard and tap the “Pair” button to get started. Mixed Reality Link will also be available with new Windows 11 PCs in the coming months.

Improved VR Discovery in Horizon Feed
We are reimagining the Horizon Feed in VR to increase the number of titles it can promote, help customers differentiate between apps and worlds, drive social engagement and increase the visibility of personalized recommendations. With the updated design, users are dropped into a singular view where they can find and join friends, “Jump back in” to experiences and discover new titles. Horizon Feed already makes personalized content recommendations, but with this change we can highlight a larger volume of recommendations in several visually distinct ways. The top of Horizon Feed will also show a large spotlight carousel of promoted apps and worlds.

See your physical surroundings when in Immersive Full Passthrough
When you’re in an immersive experience (for example; Beat Saber) you can clear your view, to stay aware of your environment, by clicking “See physical surroundings” in Quick settings, double tapping on the side of your headset, or clicking the Action Button on Quest 3s. You can resume your immersive experience again, whenever you’re ready.

QuickPlay
This feature was mistakenly included in the v81 release notes and has not yet begun rolling out. We’re still working on it and will update the community once the rollout begins.

Pin Windows to Worlds
You can now pin windows to specific locations in MR and VR Home through the control bar pin. This allows you to set up specific apps that won’t follow you around, allowing for customization of your environment and locking in your preferred multitasking setup.

Worlds Safety System
World Safety System prompts users to use an existing nearby boundary or create a new one that is appropriate for their experience.

Additional Windows
You can now open more app windows concurrently, allowing you to use up to 12 apps at once.

Photo and Video Shareable Links
From the Meta Horizon mobile app, you can now easily create shareable links for the photos and videos you’ve captured in Meta Quest, providing a fast and convenient way to share your VR moments without the need to download, send large media files, or eat up storage on your phone.

To create a shareable link, open the Gallery in your Meta Horizon mobile app, select the photo or video you want to share, tap Share, and then tap Create link. Share your photo and video links with friends to show off your skills or fun moments in VR.

Welcome Screen
We've improved the user switcher, a primary interaction point upon device startup, with a refreshed look and feel. You can now add new accounts directly from this screen, eliminating the need to navigate through settings to the profile screen.

Universal Resize and Rescale
We've enhanced display management for both 2D and volumetric augments with the introduction of "rescale" and "ratio locking" functionalities.

Rescale: This feature allows you to continuously enlarge applications without increasing the pixel allocation. Previously, enlarging applications would change the pixels afforded to them, requiring content updates. Rescale now takes over from application resize constraints, providing a smoother user experience. Both "resize" and "rescale" will respond to the same user input.
Ratio Locking: You can now lock the aspect ratios of their displays. This allows for better alignment with common content aspect ratios, optimizing the experience for entertainment use cases.

New Updates to Horizon Store and Search Filtering Options
We’ve updated the names and values within our filters on the Horizon Store and in search to offer more relevant options that we believe will make it easier to sort through the catalog. We’ve renamed Game Mode as Number of Players, Controller as Controller Compatibility, Player Mode as Play Area, and we’ve added and removed values within these filters. Keep in mind that more values will be added over time as more content is launched on the platform.


Sehen doch schon mal ganz anders aus und erklären auch, warum das eine oder andere des PTC nicht enthalten ist :D

Das neue "Immersive Home" ist wirklich nice und macht Lust auf mehr.
Allerdings sind damit die ursprünglichen Umgebungen schlicht Geschichte - no way back.
Immerhin kann man drei Hintergründe für das neue Home wählen...

Insgesamt aber endlich mal wieder ein ordentliches Upgrade, wie ich finde.
Sah' damit in letzter Zeit ja eher mau aus.

Funzt alles bestens inkl. (Air-)Link & Co.

Razor

blackbox
2025-10-16, 20:14:22
Mit jeder neuen Version kommen neue Fehler, die dann erst nach 5 Updates behoben werden. In der Zeit ist kein Zocken möglich.
Ich kann nur raten, bleibt bei einer funktionierenden Version!

Razor
2025-10-16, 20:29:50
Die v79 war eine echte Katastrophe - man konnte die Q3 noch nutzen, aber...
Die v81 hingegen ist stabil und zeigt keine negativen Seiten.

Ergo: sorry, blackbox, kann ich so nicht nachvollziehen.

Razor

Razor
2025-10-21, 21:27:41
Habe meinen Release-Notes Post (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13827948#post13827948) noch einmal angepasst... gibt mittlerer Weile offizielle ;)
Das meiste davon muss ich mir noch anschauen, gell?

Razor

Daredevil
2025-11-13, 21:14:14
Mit der MediMarkt MwSt-Aktion bekommt man (nur über die MM-App) die Quest 3s für 274€
Jetzt noch mal ne Schnippe weiter unten!
229 Taler für die Quest 3s ist schon ein nettes Schnapperli. Zwar nicht HighEnd Linsen aber... i mean... um die 200 Taler.
https://www.mediamarkt.de/de/product/_meta-quest-3s-128-gb-mit-batman-arkham-shadow-und-3-monatigem-meta-quest-probeabo-all-in-one-headset-vr-brille-2951180.html

Razor
2025-11-14, 08:20:56
Ein echtes HAMMER-Angebot!

So etwas "Black Week Deal" ist schon gross.
Ein 3-Monats-Abo von Horizon+ gibt's auch noch oben drauf...

Was will man mehr?

Für diejenigen, die es vielleicht noch nicht wissen:
Quest3s = Quest 2 "Optic" + Mixed Reality (ordentliches Color-Passthrough) + Quest3 Chipsatz aka Snapdragon XR2 Gen2.

Ergo: ältere Optik + modernste (Meta-)Plattform + Mixed Realilty für krasse 229€.
Wenn das mal nicht ein ordentliches Wehinachsgeschenk ist!

Razor

P.S.: das übertrifft sogar das Angebot von Amazon: 279€ + 30€ Rabatt = aktuell 249€. Voll krass...

Razor
2025-11-14, 09:36:54
Ich scheibe das mal hier rein...
Funktioniert Quest Games Optimizer auch mit PCVR ? Im Standalone habe ich da auch rumprobiert, aber nicht viel gemerkt. Kann man da über die 2060X2200 der Quest 3 gehen?
Mit dem geht es am einfachsten, aber z.Bsp. mit SideQuest geht es natürlich auch... für die Stadalone-Apps.
Und wenn Du keinen Unterschied zwischen 1680x1760 und 2400x2514 (HD) im Home siehst, stimmt irgendetwas mit Deinen Augen nicht.
Ich persönlich bevorzuge einen Resolution Scale von 125%, was recht nahe an die native Auflösung des Headsets herankommt.
Um Deine Frage zu beantworten, ja, man kann sehr weit übger die native Auflösung gehen und so ein Downsampling erzwingen.

Das Gute ist, der Quest Optimizer hat bereits für die meisten Apps "handgeklöppelte" Profile hinterlegt, damit's nicht ruckelt :up:

Wenn es allerdings um AirLink (Meta-PCVR) geht, dann liegt die interne (Reder-)Auflösung des Headsets bei konstant 2048x2208 per Default, kein Tool nötig.
Damit liegt diese sehr nah an der nativen Auflösung und muss auch nicht angepasst werden, da hier ja nur das gestreamte Bild gerendert wird.
Die bei mir in der DesktopApp eingestellten 4128x2208 (aka 2x2064x2208) bieten ebenfalls ein 1:1 zur nativen Auflösung der Quest 3.
Alles knackscharf - warum höher gehen?

Das Oversampling passiert grundsätzlich auf der PC-Seite, entweder über die MetaApp, Steam (geht sowieso defaultseitig mit 150% los) oder im Spiel selbst (OpenXR).
Während bei VDM das Downscaling auf der Quest passiert (hohe interne Render-Auflösung), komprimiert SteamLink in ein sehr viel kleineres, quadratisches Rendering-Frame.
Benutzt man also so etwas wie VirtualDesktopMobile (was ich gar nicht mehr tue) oder SteamLink, verhält sich das vollkommen anders, als mit der hauseigenen DesktopApp von Meta.

Sehr interessant übrigens, wie SteamLink damit umgeht, was hier an anderer Stelle schon einmal diskutiert wurde.
Deswegen würde ich schon gerne mal sehen, was die Jungs von Valve da mit der Steam Frame gebastelt haben!

Razor

Brudertac
2025-11-14, 10:30:33
Was ist denn eigentlich für HalfLife Alyx der beste Weg? Würde gerne mit der Quest3 Wireless spielen. Was sichert das beste Bild / Erlebnis?

Danke :-)

Crazy_Chris
2025-11-14, 10:51:14
Wi-Fi 6E

Brudertac
2025-11-14, 10:55:22
Wi-Fi 6E

Und dann nimmt man Airlink oder SteamVR? Mir ist das nicht ganz klar :-)

Razor
2025-11-14, 11:09:00
Dedizierter AP nur für das Headset (kleine anderen Geräte im gleich WLAN) und direkt mit dem PC-Netzwerk verkabelt.
5GHz reicht, also z.Bsp. so etwas: AVM FRITZ!Repeater 1200 AX (Wi-Fi 6) muss kein "E" sein, keinesfalls ins Mesh aufnehmen!
AirLink, SteamLink nach Präferenz... einfach mal beides ausprobieren

AirLink kommt mit der Meta Link Desktop-Software
SteamLink kommt nativ mit Steam (braucht zusätzliche App auf der Quest)

Das sollte es eigentlich sein und man kann darüber hinaus noch ordentlich "fine tunen", aber für den Start sollte das reichen.
Much fun!

Razor

Crazy_Chris
2025-11-14, 11:29:44
Er hat ja nach dem besten Weg gefragt und der ist Wi-Fi 6E.

Ich selbst habe einfach einen Raspberry Pi 4 mit OpenWrt am laufen der ein 5Ghz Wi-Fi 6 AP exklusiv für die Quest 3 aufspannt (mit dem Onboard Wifi Chip des Raspberry). Das funktioniert mit SteamLink sehr gut. Die Reichweite ist nicht gut aber für 3-4m ohne Hindernis reicht es.

Brudertac
2025-11-14, 12:15:07
Danke euch beiden. Damit komme ich weiter ;-)

Razor
2025-11-15, 11:32:13
Hier noch ein kleiner Ausblick, was wohl mit v83 kommen wird:

Version 83.0 Public Test Channel (PTC)
These features and enhancements will become available starting the week of October 27, 2025 and will gradually roll out to people who are enrolled in the Public Test Channel.

Navigator

New ways to access your apps and quick actions

We’re excited to share an updated version of the Navigator (https://www.meta.com/de-de/help/quest/133727602066940/), a key feature of Meta Horizon OS. Navigator brings your apps, worlds, friends, controls, and more together in one easy-to-access place, making it simple to move between everything you need in VR. Your updated Library helps you keep all of your favorite apps within reach with the ability to pin them to the top.

In the Navigator’s Worlds section, you can explore a wide range of fun, social and gaming experiences. Here, you also have Passthrough and Loft which are Home Worlds that belong to you. You can choose one as your default Home to start and return to each time you’re in VR by long pressing on the icon. In the Navigator's People section, you can easily connect with friends. You can message, call, send invites and more.

Managing your system is just as straightforward. You can easily access quick controls to check your battery levels, volume, brightness, camera, casting and more. Manage your avatar, online status, and check notifications. To show or hide your windows, just double press the Meta button on your Touch controller.

To see more options, press and hold an app, person or world to bring up actions like pinning, inviting and more.

Navigator is designed based on everything we’ve learned over the last decade. It is unobtrusive, intuitive, and built from the ground up for the unique needs of spatial computing.

Get started with Navigator

You can enable or disable Navigator at any time by going to Settings and selecting the Experimental section. Once enabled, you can invoke Navigator by pressing the Meta button on your right controller, making it easily accessible whenever you need it.

Rollout details

Navigator started rolling out with v77 as a limited test and with v83 it will be rolled out to the same set of users that already have Navigator. We will be gradually rolling out to more users over the upcoming months.

Mobile app login for Browser

Log into certain websites from your phone by sending a link to your Meta Horizon mobile app. Websites available for v83 include Roblox and Tiktok. This new feature reinvents QR code login for Meta Quest.

Space Setup

Enable representation of more complex architectural elements like multi-height floors, slanted ceilings, and inner walls in Space Setup. This will improve realism of mixed reality experiences by further blending the physical space with virtual content.
Der Navigator und das SocialMedia Zeugs sind mir ziemlich wurscht...
Aber der letzte Punkt ist hochgradig interessant, wesegen ich das hier noch einmal übersetze:
Aktivieren Sie die Darstellung komplexerer Architekturelemente wie unterschiedlich hohe Geschosse, schräge Decken und Innenwände in der Raumkonfiguration.
Dies verbessert den Realismus von Mixed-Reality-Erlebnissen, indem der physische Raum noch besser mit virtuellen Inhalten verschmilzt.DAS ist etwas, auf das ich sehnsüchtig warte...
Bekomme ich das in die Finger, kann ich ENDLICH meine ganze Wohnung (2 Ebenen, "viele Schrägen", Dachfenster etc.) als Playroom nutzen!
Hoffe inständig, dass ich hier ein kleines Weihnachtsgeschenk bekomme ;)

Evtl. ist dann ja auch das (hoffentlich optionale) NavgatorUI endlich brauchbar.
Der letzte Versuch im PTC war katastrophal gescheitert - Implementierung, Stabilität, Kompatibilität - einfach nur Schrott.

Wenn sie das Raum Setup endlich in meinem Sinne hinbekommen :up:
Jeeeehhhhhaaaaaaahhhhhh!

Razor

Mayhem
2025-11-19, 12:28:48
Google zeigt mir einen Preis von 369€ für die Quest 3 512GB(nicht S) direkt bei Meta an. Ist da was im Busch für BF? Weil wenn ich dann auf die Page gehe ist da der Normalpreis

ChaosTM
2025-11-19, 13:09:45
Wenn man nur endlich die sinnlose Horizon etc. Software entsorgen könnte.
Dann gäbs noch zusätzlichen Platz für VR Schweinkram.

Das mit dem Einbinden der ganzen Wohnung ist nett.
PTC hab ich aufgegeben. Wenn die Software final rauskommt, ist sie immer noch Beta genug.. ;)

Razor
2025-11-19, 17:03:38
Wenn man "Horizon & Co" loswerden würde/könnte, warum sollte Dir Meta das Headset noch subventionieren? Altruismus? Neee ;)
Und ja, PTC ist Müll, aber am aktuellen Release (v81) ist nichts auszusetzen... und der "Ausblick" ist was zum freuen :up:

Google zeigt mir einen Preis von 369€ für die Quest 3 512GB(nicht S) direkt bei Meta an. Ist da was im Busch für BF? Weil wenn ich dann auf die Page gehe ist da der Normalpreis
Des Internetz ist schon ein Schwieriges, gell?
Beschwer' Dich bei Google.

Warum sollte Meta die 3 (ohne "S") für 370€ verscherbeln?
Verkauft sich doch bestens, das Teil.

Razor

Daredevil
2025-11-19, 17:34:03
Es verkauft sich laut Steam aber offenbar nicht (mehr) so gut wie die Quest 3S, die stieg in der Verbreitung beim Steam Survey zuletzt um 0.23%, während der Quest3 Anteil um 0.20% sank.
Die Index würde ich an der Stelle im Vergleich einmal ausklammern, weil das ja ein Heimspiel ist, spannend sind die Verschiebungen hier durchaus. Allerdings ist ein Marktanteil von 66% kombiniert mit Quest 2+3+3s+Rifts auch ne Hausnummer.

https://s1.directupload.eu/images/251119/bqpkhyag.png

Mayhem
2025-11-19, 19:36:48
Das kann viele Gründe haben. Glaube die normale Q3 ist z.B. in US schwieirger verfügbar. Bei uns in DE ist sie Amazon Platz 1 und ausverkauft

Mayhem
2025-11-19, 19:39:43
Des Internetz ist schon ein Schwieriges, gell?
Beschwer' Dich bei Google.

Warum sollte Meta die 3 (ohne "S") für 370€ verscherbeln?
Verkauft sich doch bestens, das Teil.

Razor
Joa, ich komm schon mim Inet klar. Wollte doch nur mal zeigen, was mir so empfohlen wird, wenn ich nach Q3 suche. Aber ... warum sollten sie sie nicht für 370 verscherbeln, wenn sie die Q3s doch auch für 220 verscherbeln?

Daredevil
2025-11-19, 20:43:57
warum sollten sie sie nicht für 370 verscherbeln, wenn sie die Q3s doch auch für 220 verscherbeln?
Du meinst.... für 185€? :D ( Bereits vergriffen )
https://www.mydealz.de/deals/meta-quest-3s-128gb-uber-o2-online-zum-bestpreis-2674481

https://s1.directupload.eu/images/251119/cruyk6r4.png

Mayhem
2025-11-19, 22:15:09
im MM lokal teilweise auch für 199

Razor
2025-11-20, 08:04:13
Aber ... warum sollten sie sie nicht für 370 verscherbeln, wenn sie die Q3s doch auch für 220 verscherbeln?
Weil die Q3s (außer jetzt grad') immer noch zum O-Preis verkauft wird.
Die Q3 (non-S) startete mit 700€, musste nach Wegfall der 128GB Version auf 550€ runter, weil sie sich nicht anders verkaufen ließ.

Ergo: Meta macht mit JEDER verkauften Q3 ordentlich Verlust, der sich natürlich noch steigern ließe - aber wozu?
Verkauft sich offenbar auch so - dafür gibt's ja die Q3s, wer's billig mag, bekommt billig - aktuell sogar für lau - krass!

Du meinst.... für 185€? :D ( Bereits vergriffen )
https://www.mydealz.de/deals/meta-quest-3s-128gb-uber-o2-online-zum-bestpreis-2674481
Bei O2 (https://www.o2online.de/e-shop/meta/meta-quest-3s-128gb-weiss-details?ohne-tarif=ja&zielgruppe=privatkunden&ratenzahlung=24&vertragsart=ratenzahlung) gibt's die anscheinend noch immer... 24x7+7+5 oder 175+5 =180€... "sofort Lieferbar" (und 270€ für die 256GB Version)
Nun auch vergriffen ;) Bleiben noch die Angebote von MediaMarkt/Saturn für aktuell 229€
Echt ein Hammer!

Razor

Unrealswebmaster
2025-11-22, 15:47:23
Hab meine Quest 3 vor 8 Tagen für 449€ bei Amazon gekauft :-)
LOL günstiger als jetzt in der Black Friday Woche

Razor
2025-11-22, 16:12:43
Glückwunsch... unter 500€ ist sie aktuell nicht zu haben.
MM & Saturn gerade 520€, Amazon nach wie vor 550€.

Razor

Unrealswebmaster
2025-11-22, 16:23:22
Amazon für 499€ zur Zeit.

Ups ist generalüberholt sry für den Post

Razor
2025-11-22, 16:37:03
No Prob... dachte ich zuerst auch ;)

Razor

Crazy_Chris
2025-11-22, 16:48:38
Hab meine Quest 3 vor 8 Tagen für 449€ bei Amazon gekauft :-)
LOL günstiger als jetzt in der Black Friday Woche

Für ungefähr den Preis hab ich die 512Gb Variante vor über ein Jahr schon bei Saturn bekommen. :freak:

Razor
2025-11-28, 15:41:49
Glück muss der Mench haben, gell?
Lass mich raten: vom 24.10.24 bis 27.10.24 zu 461,35 (Aktion + 19% MWSt-Deal ;-)

Aber auch am 10.4. gab's die Q3/512 schon mal für 479€...
Für 449€ gab's sie vom 15.-17.8. und zuletzt vom 14.-17.11..

Wenn man bedenkt, dass sie schon über 2 Jahre am Markt ist, recht wertstabil, seit dem sie am 26.9.24 auf den Preis der 128'er (550€) zurückgefallen ist.

Razor

Razor
2025-11-29, 18:51:57
Das Firmware-Update v83 im Release-Channel steht in den Startlöchern:

Meta Horizon OS Version 83
Version 83.0 week of November 24, 2025
These features and enhancements will become available starting the week of November 24, 2025 and will be pushed to Meta Quest 3, 3S, Meta Quest Pro and Meta Quest 2 headsets.

Temporal Dimming
Temporal Dimming is now available on Quest 3 and Quest 3S. This feature gradually dims your display brightness during each session, helping reduce eye strain, extend device battery life, and improve display performance—all without noticeable impact on your experience. You can turn Temporal Dimming on or off anytime in Advanced Settings.

Mobile app login for Browser
Log into certain websites from your phone by sending a link to your Meta Horizon mobile app. Websites available for v83 include Roblox and Tiktok. This new feature reinvents QR code login for Meta Quest.

Space Setup
Enable representation of more complex architectural elements like multi-height floors, slanted ceilings, and inner walls in Space Setup. This will improve realism of mixed reality experiences by further blending the physical space with virtual content.

Boundary settings simplification
We’ve streamlined the Boundary settings page to make it easier to use. Users can no longer update their boundary sensitivity and controller speed independently, they can now do it easily on one slider. popular features like Stationary Boundary size, Boundary Color, and Glanceable Bounds remain available.

System Positional TimeWarp (PTW)
We’re introducing System Positional TimeWarp (SysPTW) from Depth-From-Stereo to Quest headsets. PTW uses real-time scene depth to reduce visual judder and lag when apps drop frames, making movement in VR smoother and more comfortable. This feature automatically activates when needed and works across all apps, with no impact on regular performance. You can expect a more stable experience, especially in demanding social and gaming apps

Meta Horizon Link App
Meta Quest Link App is now Meta Horizon Link. This update reflects our ongoing commitment to building a more open computing platform for the metaverse, Meta Horizon OS. All your favorite features remain, with more enhancements on the horizon.
Ich freue mich am meisten auf das erweiterte "Space Setup" - ENDLICH!
Vom neuen "Navigator UI" ist keine Rede mehr ;)

Razor

Mayhem
2025-11-29, 23:03:31
Ich freu mich am meisten auf "System Positional TimeWarp"
Prinzipiell ASW, aber generalisiert (vgl. FSR per Game oder im Treiber).
ASW war ja das riesen Problem, dass Du deine Custom-Shader händisch drauf anpassen musstest. Wäre interessant zu wissen wie das jetzt in den Games ausschaut. Prinzipiell könnten sie jetzt bei der Zertifizierung sagen : "Hey dein Game muss nur noch mit 36FPS (statt bisher 72FPS) laufen, um den Rest kümmert sich die Quest!"

str1ker
2025-12-08, 15:48:51
Hab gestern endlich mal den Wifi7-Router in Betrieb genommen (Flint 3) und direkt BeatSaber (Rift-Version) getestet.

Exklusives 6 Ghz WLAN nur für die Quest und auf 160Mhz limitiert (mehr kann die Quest 3 wohl nicht und soll abgebl. kontraproduktiv sein). Die Leistung habe ich bei den 2,5 / 5 Ghz Bändern auch etwas reduziert. Hab nur ne kleine 60qm Mietbude und fast alles in Sichtweite.

Ergebnis: Kann die Audioverzögerung auf knapp 20ms runterstellen (von ~35ms), aber die gelegentlichen Aussetzer sind immernoch da. Auffällig v.a. im Menu, wenn man fix durchscrollt. Teilweise scheint das aber auch an den Maps zu liegen, bei anspruchsvollen (Change of Scene) gibts z.B. immer nen deutlichen Nachladeruckler.

Leider aber auch mitten in Maps beim Spielen 2-3 Aussetzer gehabt .. innerhalb ner reichlichen Stunde Spielzeit. Konnte paar 4+ NPS Maps (16 NJS) finishen, was ich afaik am PC noch die gepackt hab. Würd sagen, meine Performance ist nun nahezu gleich, ob nativ oder PC-Version. Also insgesamt schon nen Fortschritt, aber nicht komplett rund.

Hatte zumindest gehofft, dass diese Aussetzer im Spiel weg sind.
Bin gespannt, ob die Frame das besser kann (sofern der Preis nicht absurd ist).

Bin mir auch nicht sicher, ob VirtualDesktop zum Streamen verwendet wird, weil im Hintergrund immer die Meta-Link App gestartet wird (wohl wegen DRM).

Razor
2025-12-08, 16:29:30
Mal geschaut, ob "Meshing" auf dem Router aktiviert ist.
Mein Fritz-Gelumpe sagt mir zwar immer, dass des mit dem exklusiv für die Quest genutzten AP nicht "optimal" sei, aber Aussetzer gibt es so nicht.
Der AP selbst ist natürlich verkabelt: PC > Fritz Router > FritzAP (non Mesh) > Quest

Unten im WoZi (AP im Mesh mit Router) zocke ich grundsätzlich kein PCVR - warum auch?

Auch gibt es ja mehrere Arten des Connects mit dem PC:

direct Steam (via SteamLink)
(Air-)Link > Game (OpenXR & Meta)
(Air-)Link > SteamVR > Game
Virtual Desktop Mobile > Game
Virtual Desktop Mobile > SteamVR > Game

Für's DRM muss natüfrlich die jeweilige Plattform in Hintergrung laufen, nicht aber das jeweilge Dashboard.

Razor

Razor
2025-12-20, 14:26:01
Sale bei Meta für den Quest-Store:
Feiertags-Sale ‘25 (https://www.meta.com/de-de/experiences/section/25307518175532391/)

Alles dabei, was Rang und Namen hat... mit
bis zu
80% Rabatt!Und wer im Horizon+ Club ist, bekommt sogar sehr vieles glatt umsonst.
Unbedingt bis zum 4.1. rein schauen!

Razor

ChaosTM
2025-12-20, 14:40:03
Hat dir Meta das vorgegeben? Jesus wie dumm war das wieder.

und vergesst all die idiotischen Verbindungen, die Meta bereitstellt
Virtual Desktop ist alles was ihr braucht

Razor
2025-12-20, 21:21:09
Wenn Du nichts beizutragen hast, halt Dich hier doch einfach raus und erspar uns dieses armselige Gequatsche.
Aktuell kann man 'ne Menge sparen - was ist daran jetzt bitte "verwerflich"?

Ich habe heute ca. 30 nette Games für Lau bekommen - Wertung 4,5/5 und mehr.

Highlight war "Augmented Empire" (https://www.meta.com/de-de/experiences/augmented-empire/7618080518206990/) für gerade mal 3€!
Großartiges MR-TableTop - stand 'eh schon auf meiner Wunschliste :up:

Razor

und
2025-12-21, 11:46:53
Gute Angebote für Leute, die noch in die Plattform investieren, wobei 4.5 dort schon eher einer Kaufwarnung entspricht.

Problem ist, dass Meta keine gescheiten Headsets anbietet - wie auch keine klare Perspektive aufzeigt. Würde Valve damit werben 'Du bekommst alles umsonst, was Du auf Meta kauftest und auf Steam verfügbar ist.' könnte das die Verkäufe der Frame beflügeln.

Razor
2025-12-21, 19:42:24
Blödsinn... schau Dir mal die "Wertungen" bei SteamVR an.
Wenn es dort wenigstens ein "Punktesystem" geben würde, aber nein.

99,95% ist absolter Müll, also nicht wirklich "ordentlich Futter" für die Frame.
Geschweige denn des Subsets vom Müll, der dann auch direkt auf der Frame läuft.

Auch glaubst Du doch nicht wirklich, dass es auch nur "irgendetwas" von Valve umsonst gibt oder gar, dass sie drauf zahlen?
Wäre ja schon nett, wenn sie für solche Titel auf ihre 30% "Marge" verzichten würden, aber auch das wird nicht geschehen.

Razor

Razor
2025-12-21, 20:07:42
Hier mal wieder was "Konstruktives" zum "Questverse" ;)

META QUEST: TOP 10 GENIALE FEATURES (https://www.youtube.com/watch?v=24RojP2STI0)
(warum auch immer der Depp die Wiedergabe auf anderen Websites deaktiviert hat)

Die Neuerungen im Einzelnen:

Inidividualisierung des Homes (Anfang gesetzt, dürfte noch ein wenig dauern)
Verbesserung des Steamings & Spiegel per DP-Out auf TV oder Monitor
Verbesserter Raumscan ink. Schrägen, Treppen und Zwischenwänden
Quick-Start mit bis zu 50% schnelleren Go noch während des Downloads
Aufgebohrter Browser mit der Möglichkeit, Zugangsdaten mit dem Handy einzugeben
Multitasking massiv aqufgebohrt, bis zu zwölf 2D-Apps parallel offen halten
2D Shots lassen sich direkt auf dem Headsets in 3D umrechnen (lassen?)
neue Navigation UI (wird in Wellen ausgerollt, noch experimentell)
Horizon TV deutlich ausgebohrt und demnächst Disney+ in 4k und 3D
Erzeugung photorealistischer 3D Scans der Umgebung mit der Möglichkeit zum Teilen (zusammen zu begehen)

Im einzelnen sicher schon mal kommuniziert, aber hier mal sehr schön zusammengetragen.
Auch zeigt dies sehr deutlich, dass die Quest-Plattform für Meta ganz sicher nicht "tot" ist ;)

Razor

und
2025-12-22, 13:13:39
Find's gut, dass der Stämmige hier nicht den Rahmen sprengt. Anders als VoodooDE verkaufte er seine Glaubwürdigkeit nicht erst mit der Q3S für etwas Zuneigung an Meta, sondern mimt deren affektierten Fanboy bereits länger.

Zu den Funktionen: einiges macht Sinn, anderes juckt nicht, feature creep - fürs Spielen. Ist halt die Frage, für was man sich so ne Brille zulegte.

Was Meta schuldig bleibt, ist gute Hardware, freudige Perspektive, schnelles rock solid OS, Freiheiten abseits des Konsums, weniger Reibung wie gerechtfertigtes Vertrauen in Zuckerbergs Unternehmen.

Razor
2025-12-22, 15:46:33
Wie immer ein bissel viel verlangt... vor allem, wenn man bedenkt, was andere leisten - nämlich rein gar nichts.
Ich find's gut, dass Produkte auch Jahre nach deren Erscheinen noch weiter evolvieren.

Ach ja, habe ich noch vergessen: Handtracking 2.4 kam mit v83.
Deutlich schneller ohne Präzisionsverlust mit noch mal deutlich geringerer Latenz.

Weiter so!

Razor

exzentrik
2025-12-22, 16:21:35
Build your own Quest VR Bundle Collection (https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-quest-vr-bundle) bei Fanatical. 8,50 bis 9 Euro pro Spiel, je nach Menge. Zur Auswahl unter anderem 7th Guest, Hellsweeper und I Expect You To Die.

blackbox
2025-12-28, 17:30:53
Kann jemand erklären, wie man endlich die Symbolleiste unten mit eigenen Symbolen bestücken kann?

Razor
2025-12-29, 10:34:57
Kann jemand erklären...
Das ist nun aber wirklich schon alt...

App/Game starten, dann taucht es "rechts" in den zuletzt gestarteten Apps auf
Symbol von "rechts" nach "links" (feste Apps) ziehen und gut
Platz ist natürlich begrenzt, also ggf. Apps "links" herausziehen
Max 5 feste Apps von denen 2 gesetzt sind: Feed & Store

Ist aber schon sehr, sehr lange so - "endlich" also nicht wirklich passt.

Razor

blackbox
2025-12-29, 11:58:41
Geht nicht. Ich kann nur eine App nach links ziehen.

Alle anderen 4 Symbole lassen sich nicht entfernen.

Razor
2025-12-30, 12:00:21
Schade, dass es nicht bei Dir funktioniert...

Habe gerade nochmal die "Kamera"-App raus gezugen, Platz war frei.
Eine der "zuletzt geöffneten" nach links gezogen, Platz war wieder belegt.
So lässt sich übrigens auch die Reihenfolge der "festen Apps" festlegen.

Ist machmal ein bissel "kniffelig", funktioniert aber bestens.

Razor

und
2025-12-31, 06:36:43
Sollten sich die Gerüchte über die Q4 bewahrheiten, scheint sich Meta mit der Brille qualitativ hochwertiger aufstellen zu wollen - für ein Mehr an Bakschisch. Vielleicht entspricht dies dann weniger dem Marketing für normale Evolution, sondern fußt auch in der Realität. Es machte Sinn, sich vom weniger profitablen Kinderkram (mehr Brillen, weniger Software-Verkäufe, wobei man's langfristig sehen kann, angefixte Zukünftige, die hoffentlich Marken treu bleiben) abzusetzen und doppelgleisig zu fahren: Qualitatives VR für Spiele & etc. (Meta, oder wie die Firma zu dem Zeitpunkt dann heißen mag, sind Gut- und Meh-Varianten zuzutrauen), AR für Social & keine Ahnung wer sowas, in der jetzigen Form, meint zu brauchen.

Razor
2025-12-31, 07:34:14
Auch macht es Sinn, deutlich weniger zu fabulieren und mehr in Realitäten zu denken.
Alles nur Wunschglaube und... wohl auch am Markt vorbei.

Wenn's also mal ein bissel mehr, als nur "Glauben" ist, gerne wieder melden ;)

Razor

ChaosTM
2025-12-31, 10:22:38
Nachdem das dümmliche Metavers bisher 70 Milliarden in den Sand gesetzt hat sind kräftige Kürzungen geplant und die Entwicklung lauft eher in Richtung AR Brillen. Die kann man einfacher mit dem grauslichen, eigenes Ökosystem, vernetzen.
Neu VR Brillen werden aber noch kommen, aber sicher nichts mehr im gehobenen Segment.

Crazy_Chris
2025-12-31, 12:01:50
Bin gestern rein zufällig in das Coldplay Konzert gestolpert. Ich war sehr angetan wie gut das umgesetzt ist. Man steht quasi direkt mit auf der Bühne wenn man den Mode auswählt und es ist echt sehr Immersiv. Hätte nicht gedacht, dass mich meine Quest 3 nochmal so überrascht. :eek: Bitte mehr davon.

blackbox
2026-01-01, 01:18:23
Bin gestern rein zufällig in das Coldplay Konzert gestolpert. Ich war sehr angetan wie gut das umgesetzt ist. Man steht quasi direkt mit auf der Bühne wenn man den Mode auswählt und es ist echt sehr Immersiv. Hätte nicht gedacht, dass mich meine Quest 3 nochmal so überrascht. :eek: Bitte mehr davon.

Verdammt, ich habe es verpasst.

Habs jetzt nach geholt, aber das ist leider nicht das gesamte Konzert. Trotzdem sind Konzerte immer wieder geil. Hier haben sie einigen Aufwand betrieben, einfach nur toll. Das muss jeder mal gesehen haben.

Es gibt auch andere Videos in der App TV. Da sind einige Perlen dabei, da kann man Stunden verbringen.

PS: ich kann meinen Avatar nicht bearbeiten. Wenn ich auf "bearbeiten" gehe, passiert gar nichts.

ChaosTM
2026-01-01, 05:27:44
Bin gestern rein zufällig in das Coldplay Konzert gestolpert. Ich war sehr angetan wie gut das umgesetzt ist. Man steht quasi direkt mit auf der Bühne wenn man den Mode auswählt und es ist echt sehr Immersiv. Hätte nicht gedacht, dass mich meine Quest 3 nochmal so überrascht. :eek: Bitte mehr davon.


Jaa..ich tanze seit Stunden wie ein Teenager herum und wir fühlen uns gut.

Brauch ne pause und dann gehts wieder rein - und nein ich bin kein Coldplay fanboy-
Tanzen ist wohl die beste Form der Bewegung - freu mich auf syla17 ;)

Razor
2026-01-01, 12:48:21
Die Konzerte sind klasse, aber da gibt's noch eine Menge mehr an Veranstaltungen... u.a. auch die Live-Übertragung der Meta Connect.
IMO die Highlights im "Metaverse" und ich könnte mir vorstellen, dass es mehr davon gibt, wenn die VR-Hürden endlich überwunden werden.

Mann muss allerdings auch sagen, dass es "Venues" auch schon deutlich vor "Horizon" gab... eigentlich von Anfang an ;)
Nachdem das Metavers bisher 70 Milliarden...
Wie kommst Du denn auf diesen Stuss... sorry.
Die "Reality Labs" sind die Forschungsdivision von Meta - kostet viel, erwirtschaftet "wenig", wie u.a. eben auch Metas eigene KI.

Klar, ein Teil dürfte auch auf die Quest-Subventionen gehen, aber da müsste Meta schon DEUTLICH mehr verkaufen, um derartige Investitionssummen zu erklären.

Technologie (Hard- und Software), Plattform (ja, auch "Metaverse"), KI, Subventionen.
Worauf nun genau wie viel verwedet wird, ist nie ausgewiesen worden...
Und ja, wenn's "eng" wird, muss irgendwo gespart werden ;)

Aber all das wurde schon mehrfach auf derart "dümmliche" Posts geschrieben, aber die Mär "Metaverse kostet zig Milliarden" hält sich irgendwie.

PS: ich kann meinen Avatar nicht bearbeiten. Wenn ich auf "bearbeiten" gehe, passiert gar nichts.
Funzt bei mir prächtig... hab' mir grad mal ein paar neue Schuhe gegönnt ;D
Es gibt auch andere Videos in der App TV. Da sind einige Perlen dabei, da kann man Stunden verbringen.
In der TV-App gibt's auch 8k und 12k Videos in 360° - absolut sehenswert!
Aber auch ganze immersive Filme, Hardwaretests und Co. nur leider kaum was in deutsch.
So etwas sucht man bei YouTube vergeblich...

Gerade mit den letzten Update (v83) ist die TV-App nochmal deutlich aufgebohrt worden!
Die Integration von YouTube, Prime, Netflix und nun auch Disney+ ist wirklich gelungen... inkl. übergreifender Watchlist.
Kategorien wie Filme, Serien, "Immersiv" (unbedingt rein schauen!) und ja, eben auch "Music" mit den Live-Konzerten im MV.

Auch mache ich an dieser Stelle gerne nochmal "Werbung" für Horizon+
Heute (mit Monatswechsel) gab's neben den seichten "Übereignungen":

Ultrawings 2
Superhot VR

Drei zusätzliche Games in den Katalog:

Assassin’s Creed® Nexus VR
Green Hell VR
Into Black

Damit sind dann die restilchen,freien Tage auch gesichert ;)
Zumal ich mir Assassin's Creed eigentlich nicht kaufen wollte - nun gebe ich dem doch mal 'ne Chance :up:

Razor

blackbox
2026-01-01, 13:08:59
Ich habe keine Ahnung, warum ich meinen Avatar nicht bearbeiten kann.

Ich weiß auch nicht, warum ich dauernd diese Probleme habe.

So langsam werde ich paranoid und denke, META missbraucht einige User für ihre BETA Tests. :freak:

ChaosTM
2026-01-01, 14:03:10
@Razor gib in Google "metavers und Verluste" ein - rechnet sich einfach (noch?) nicht

Das Metaverse, insbesondere Metas Abteilung
Reality Labs, hat seit 2020 Milliardenverluste angehäuft (Schätzungen gehen von über 70 Mrd. USD kumuliert aus). Die hohen Investitionen in VR/AR-Hardware und Software zahlen sich trotz des wachsenden Gesamtmarktes noch nicht aus, was zu massiven operativen Defiziten führt. Als Reaktion darauf kürzt Meta die Metaverse-Budgets, entlässt Mitarbeiter und verlagert den Fokus aggressiv auf Künstliche Intelligenz (KI).

Die (360°) 3D Filme sind alle ziemlich gut, keine Frage, aber bei den Games finde ich nichts mehr, dass mich wirklich anspricht.
Aber ich hab genug mit Fliegen, Autorennen und Star Citizen zu tun :)

Mayhem
2026-01-01, 15:49:07
Gerade mit den letzten Update (v83) ist die TV-App nochmal deutlich aufgebohrt worden!
Die Integration von YouTube, Prime, Netflix und nun auch Disney+ ist wirklich gelungen... inkl. übergreifender Watchlist.

Disney+ geht bei mir noch nicht (v83). Auf das warte ich schon länger. Und dort vor allem auf 3D Filme.



Kategorien wie Filme, Serien, "Immersiv" (unbedingt rein schauen!) und ja, eben auch "Music" mit den Live-Konzerten im MV.
Hab mir grad eben mal das Coldplay Konzert angeschaut. Auflösung ist mir zu gering.
Also die Idee is cool, aber ich brauch für sowas dann schon uOLED.
Und was ganz schlimm ist: Dass mir als erstes iwelchen Kinder ins Ohr schreien!!

Allgemein:
Es wird so Zeit, dass wir ihnen 1000$ fürn richtiges Headset geben dürfen.

blackbox
2026-01-01, 17:39:36
Ich habe übrigens das Problem gefunden bezüglich des Avatars: Fehler in der Firmware 81.

Ich rege mich darüber schon gar nicht mehr auf, aber was META mit jeder neuen Firmware wieder verkackt, ist einfach nur erbärmlich.
Manche Bugs sind so offensichtlich, die sieht sogar ein Blinder.

Mit der Leiste muss ich mal schauen, ob die das mit 83 behoben haben.

Razor
2026-01-02, 17:51:43
Wäre mir nicht aufgefallen, wenn... ich ändere daran nicht wirklich "viel" (oder besser: einmal eingestellt, bleibt es so ;-).
@Razor gib in Google "metavers und Verluste" ein - rechnet sich einfach (noch?) nicht
Viele berichten das falsch... so auch "google" und erst recht Gemeni.
Die "Verluste" beziehen sich auf Reality Labs, auch wenn diese als "Investitionen" gesehen werden sollten - natürlich ohne Gewinnerwartung!
Woher sollen denn auch die Erträge kommen, das meiste dort ist (noch) kostenfrei...

Ich wünsche Meta Glück, dass sie es, wie z.Bsp. Apple, mal in die Gewinnzone schaffen und eben keine subventionierten Geräte vekaufen müssen, um "erfolgreich" zu sein.
Die AR-Schiene teasert das ja an - mal schauen, was da noch so kommt!
Disney+ geht bei mir noch nicht (v83). Auf das warte ich schon länger. Und dort vor allem auf 3D Filme.
Habe ich nicht ausprobiert... und stimmt, in D noch nicht verfügbar.
Da ich aber auch kein Abo habe, interessiert mich das nur sekundär ;)
Und was ganz schlimm ist: Dass mir als erstes iwelchen Kinder ins Ohr schreien!!
Ein Klick auf "nur Personen, die Du kennst" und der Spuk ist vorbei.
Deine "Safe-Zone" sorgt zudem dafür, dass Dir die Kiddies nicht zu nahe kommen ;)

Razor

Mayhem
2026-01-04, 10:27:11
Ein Klick auf "nur Personen, die Du kennst" und der Spuk ist vorbei.
Deine "Safe-Zone" sorgt zudem dafür, dass Dir die Kiddies nicht zu nahe kommen ;)

Razor

Jo thx. Allgemein ist es bissjen dumm, wenn man erstmal da in dem Socialbereich landet. Dann muss man erstmal vorne ans Geländer laufen, sich auf der Tribühne Platz suchen und dann kann man erst in die 3D Ansicht wechseln, die man eigentlich SOFORT haben will.

Ich mein bitte. Stellt euch vor, ihr wollt jetzt ein Konzert da besuchen und gebt 30$ aus. Und dann ist das der Workflow???!?
Als Normalo, der sich die Brille vllt auch zu grossem Teil dafür geholt hat (Live-Events virtuell besuchen), kotzt man da doch im Strahl!

Wer denkt sich sowas aus?


Anyway, der Game-Nachschub ist für die Quest gesichert, grade ein Dev-Log von nem angehenden VR-Entwickler gesehen. Und ja, ich bin eifersüchtig!

Hb0pYItIqkM

und
2026-01-04, 11:19:47
Virtuelle Konzerte, analog zu virtuellem Sex: Man meint dabei zu sein, ist in Wahrheit aber weit weg vom echten Erlebnis. Aber Hey: Für manche, viele, wohl besser, als nix, und im Vergleich zu schlechten Erfahrungen kann's gar Vorteile haben.

Mayhem
2026-01-04, 11:33:12
Virtuelle Konzerte, analog zu virtuellem Sex: Man meint dabei zu sein, ist in Wahrheit aber weit weg vom echten Erlebnis.


Kann ich jetzt nicht bewerten. Das Coldplay Dingens da war ganz nice gemacht. Auf ner microOLED und wenn ich z.B. fix da aus guter Position mir ein Konzert in 3D anschauen könnte, wäre das, denke ich, schon ganz cool.
Da aufner Quest 3 ist das keine Referenz!

Sportevents guggt man auch am Fernsehen und geht nicht immer ins Stadion.

und
2026-01-04, 11:42:06
Coldplay ist schon mal der erste Fehler. Wenn du im Stadion, im Konzert bist, ist’s ein anderes, intensiveres Erlebnis. VR-Vorteile: Preis, Bequemlichkeit, Verfügbarkeit.

Real: Spüre Bass, Körperlichkeit, Begeisterung um Dich rum, schau jemand in ihre Augen und …

Yep. Schrieb man häufig genug, dass die groben Q3-Klötze nicht für Filme und etc. taugen, auch wenn manche nicht müde werden, es zu behaupten.

Mayhem
2026-01-04, 11:48:15
Coldplay ist schon mal der erste Fehler. Wenn Du im Stadion bist, ist’s ein anderes, intensiveres Erlebnis. VR Vorteile: Preis, Aufwand, Bequemlichkeit.

Real: Spüre Bass, Körperlichkeit, Begeisterung um Dich rum, schau jemand in ihre Augen und …

Jow, war auch schon 1-2 mal auf nem Konzert :) Du hast aber was wichtiges Pro-VR vergessen: Deine Sicht aufs Geschehen! Und mal serious. Man hat sich auch ne Live-DVD von Konzerten geholt. Natürlich kann man es nicht mit nem echten Besuch vergleichen, aber es kann halt wesentlich geiler als ne Flatversion sein. Darum gehts doch hier.

ChaosTM
2026-01-04, 11:58:39
Ein echtes Konzert ist natürlich um Welten besser und ich bin auch kein Coldplay Fan, aber das war wirklich spaßig. ich mag eigentlich nur ein Lied wirklich gerne - das mit den tanzenden Affen*

* das bin ich ;)

und
2026-01-04, 12:01:41
@Mayhem
Ich geh auf Konzerte, wegen der Musik, des Erlebnisses für mich wie dies mit anderen zu erleben und sie ebenso zu erfahren. Ich hab wenig von der Präsenz neben einer Band auf der Bühne. Dazu bevorzuge ich kleine Konzerte, wo man sich sowieso nahe kommt. Für manche ist besser als nix und vielleicht wollen die genau das, was mich nicht reizt. Ich mag Konzerte in echt erleben und für Musik abseits dessen, brauche ich kein virtuelles Konzert; Sport-Veranstaltungen sind im Vergleich potentiell attraktiver, aber auch da schau ich weniger zu und bin lieber selber aktiv - was fürs Groß wahrscheinlich umgekehrt gilt. Insofern ist’s ein potentieller Markt, aber meist nix für mich.

Mayhem
2026-01-05, 09:20:57
Schon was älter, aber eeeeendlich mal gute Quest/VR-News...

Quest 3s hat sich in US auf Amazon besser als Switch 2 verkauft (https://www.roadtovr.com/quest-is-outselling-nintendo-switch-2-on-amazon-and-every-other-game-console/)

Mayhem
2026-01-05, 09:25:39
Disney+ geht bei mir noch nicht (v83). Auf das warte ich schon länger. Und dort vor allem auf 3D Filme.

Geht immer noch nicht hier in EU. Aber die App soll dann nachher 4K (statt bisher über Web 720p) und Dolby Vision (also HDR) und -vor allem- auch Filme downloaden für unterwegs- können.

Jetzt noch anständige Displays!

EDIT: Und gleich wieder Bummer... die App soll, im Gegensatz zur AVP-App, KEINE 3D-Movies supporten... oaaaaahh. Kotz!

Razor
2026-01-05, 09:54:38
Prost mahlzeit... schlecht ins neue Jahr gekommen?
Kotz Dich bitte woanders aus - danke.
...man eigentlich SOFORT haben will.
Du hast offenbar noch nciht viele Konzerte in RL mitgemacht, oder?
Audch soll es sich in der "Horizon World" noch immer um ein social event handeln, und nicht um eine App.
Insofern geht das, was Du willst und das, was Dir geboten wird, grundsätzlich auseinander.

Kotz ruhig weiter, andere erfreien sich an Konzerten in krasser Immersion.
Solchen Leutz wir Dir kann man es gar nicht recht machen, also warum überhaupt erst versuchen?
Mann, mann, mann...

Razor

Mayhem
2026-01-05, 10:57:01
Prost mahlzeit... schlecht ins neue Jahr gekommen?
Kotz Dich bitte woanders aus - danke.

Was fürn Problem hast Du jetzt bitte?
Kannst Du bitte im neuen Jahr aufhören jedne persönlich anzufeinden und als doof darzustellen, bzw. Deine Meinung als die einzig richtige anzusehen? Danke!


Audch soll es sich in der "Horizon World" noch immer um ein social event handeln, und nicht um eine App.
Insofern geht das, was Du willst und das, was Dir geboten wird, grundsätzlich auseinander.

Moment, ich hab das doch über TV gestartet und dort dann "Immersiv" ausgewählt, warum werd ich dann als erstes in einen Raum mit kleinen kreischenden G-Tag-Kiddies geworfen??
So stell ich (und vermutlich auch 99% der anderen Coldplay Konzertbesucher) mir keinen virtuellen Konzertbesuch vor.
Especially wenn das wirklich n Live Ding wär, wo ich dann die Hälfte verpasse bis ich mich auf den virtuellen 3D Platz durchnavigiert hab. Was 1 Blödsinn!


Kotz ruhig weiter, andere erfreien sich an Konzerten in krasser Immersion.
Solchen Leutz wir Dir kann man es gar nicht recht machen, also warum überhaupt erst versuchen?
Mann, mann, mann...


Das Problem ist, dass Du wieder mal NULL verstanden hast. Bringt nix dir das zu erklären, zumal Deine Aufmerksamkeitsspanne eh nur 1 Post reicht. Danach verlierst du das "Tracking".
Ein letzter Versuch: Die eigentlich Erfahrung habe ich für (teilweise) gut befunden! Das hast Du aber schon wieder komplett verdrängt...

Razor
2026-01-05, 11:06:16
Solche Formulierungen wie "oaaaaahh. Kotz!" oder "kotzt man da doch im Strahl!" müssen einfach nicht sein.
Oder bist Du ein kleines Kind, welches keiner alternativen Formulierungen fähig ist?

Nimm Dich hier einfach mal zusammen.

Das wäre dann wohl auch ein Grund, warum Du nicht ind er Lage bist, so etwas wie Konzerte als Teil einer (virtuellen) Welt zu verstehen.
Ich glaube nicht, dass Du wirklich so dumm bist - Du tust (zumindest größtenteils) einfach nur so, oder?

Razor

Mayhem
2026-01-05, 11:12:56
Solche Formulierungen wie "oaaaaahh. Kotz!" oder "kotzt man da doch im Strahl!" müssen einfach nicht sein.
Oder bist Du ein kleines Kind, welches keiner alternativen Formulierungen fähig ist?

Nimm Dich hier einfach mal zusammen.


Ok. Du hast vollkommen Recht. Ich entschuldige mich bei allen Forenmitgliedern für die vulgäre Ausdrucksweise. Sowas unflädiges muss wirklich nicht sein!


Das wäre dann wohl auch ein Grund, warum Du nicht ind er Lage bist, so etwas wie Konzerte als Teil einer (virtuellen) Welt zu verstehen.

Und hier versteh ich den Zusammenhang nicht zwischen meinem wirklich schandmäuligen Jargon und meiner Kritik an der TV-App nicht. Btw. ich versteh nicht mal was Dein Satz (bzw. die Implikation) hier für nen Sinn ergeben soll.

Anyway: OT! Bin raus hier, Masterbrain!

Razor
2026-01-05, 17:17:10
Und hier versteh ich den Zusammenhang nicht zwischen meinem wirklich schandmäuligen Jargon und meiner Kritik an der TV-App nicht. Btw. ich versteh nicht mal was Dein Satz (bzw. die Implikation) hier für nen Sinn ergeben soll.
Der Kontext (TV App) ist mir tatsächlich verloren gegangen... Du hast natürlich vommen recht!
Meines erachtens sollte es wirklich eine Warnung geben, wie z.Bsp.
"Sie betreten nun die Horizon World für die Teilnahme an dem Konzert.
War das Ihre Absicht?"wenn dies aus der TV-App heraus aufgerufen wird.

Habe dies übesehen, weil es ja sehr viele Möglichkeiten gibt, in ein Konzeit zu gehen... News Feed, Shop, Erinnerung und nun ja, auch via TV-App.
Und nein, auch ich würde nicht erwarten, in ein "Gemenge" geschupst zu werden, wenn ich ein Konzert aus einer Media-App heraus auswähle.

Razor

Thomas1973
2026-01-06, 23:01:59
Solche Formulierungen wie "oaaaaahh. Kotz!" oder "kotzt man da doch im Strahl!" muessen einfach nicht sein.

[QUOTE=Mayhem;13863235]Ok. Du hast vollkommen Recht. Ich entschuldige mich bei allen Forenmitgliedern fuer die vulgaee Ausdrucksweise. Sowas unflaediges muss wirklich nicht sein!



Solche Aussagen beschaeftigen mich eigentlich nicht so sehr. Was mich aber wirklich stoeren wuerde, wenn ich in einem 180° 3d VR Video so ein Strahl ueber mich ergehen lassen muesste, da wuerde ich bestimmt anfangen mit zu brechen, wegen Immersion und Emetophobie (Angst vor dem Erbrechen).;D;D;D

ChaosTM
2026-01-14, 20:29:39
Meta wird bald AI heißen.. ;)
Dummberg war halt kurz auf dem VR trip, aber das bringt kein Geld und er scheint keine Zukunft darin zu sehen.

-> ich bin kein Fan von Ihm, aber..

Tfqwn3rE6f0

Mayhem
2026-01-14, 21:50:33
Tjo... man weiss halt nicht wirklich wo diese gigantische Menge an Kohle hingeflossen ist. Die Entwicklung der Quest wirds nicht gewesen sein. Das Metaverse kann auch einfach nicht sooo viel Kohle gekostet haben. Von den ganzen tollen Prototypen (das ist ernst gemeint), die wir von Zeit zu Zeit mal gesehen haben... nix mehr!
Lässt einen wirklich ratlos zurück.

Und jetzt sollen die KI-AR-Brillen übernehmen? 2 Mio in 2 Jahren? Wir kommen mit der Produktion nicht hinterher? :cool:

IMHO wurde auf das VR-Topic viel zu viel Geld drauf geworfen, vermutlich auch von der Corona-Pandemi Erfolgswelle fehlgeleitet.

Razor
2026-01-15, 06:31:25
Mann, mann, mann... ernsthaft? Bleibt offenbar nicht viel hängen bei Dir :(
Die Reality Labs haben nie "nur VR" gemacht, wie schon soooooo oft geschrieben.

Klar VR (Metaverse & Entwicklung, vor allem aber Subventionierung der Hardware), daneben schon die ganze Zeit KI und Wearables.
KI's übernehmen gerade die Entwicklung also wofür braucht's dann noch Entwickler? Also raus damit... wenn auch hart, aber folgerichtig.

Meta hat ein paar Studios zu gemacht, so what?
Hauptsache sie geben VR nicht endgültig auf ;)

Was wohl "sicher" ist... Voodoo ist sauer.

Razor

Mayhem
2026-01-15, 09:24:39
Mann, mann, mann... ernsthaft? Bleibt offenbar nicht viel hängen bei Dir :(
Die Reality Labs haben nie "nur VR" gemacht, wie schon soooooo oft geschrieben.

Werd doch nicht immer gleich persönlich und hör bitte auf den Leuten deine fantasierten Aussagen zu unterstellen (z.B. dass ich geschrieben hätte, dass die RL nur VR gemacht hätten). Das führt dazu das jeder Thread in dem Du mitwirkst aus dem Ruder läuft.


Meta hat ein paar Studios zu gemacht, so what?
Hauptsache sie geben VR nicht endgültig auf ;)

Genau das befürchtet aber jeder der in der VR-Branche unterwegs ist und die Indizien, wie gecancellte HW-Entwicklung, Massenentlassungen in der VR-Abteilung, Studioauflösungen, Fokus auf Smartbrillen, zeigen auch genau in die Richtung.
Es gibt kein Konzept mehr für VR bei Meta!

und
2026-01-15, 11:38:18
Hmm:

Die Q1 hatte ein tolles Display, war aber zu schwach (72Hz Übelkeit) und zu viel zu schwer.
Die Q2 war für ihre Zeit, unterm Strich, ein runder Kompromiss.
Die Q3 war zu wenig, immer noch zu schwer wie schwache Akkulaufzeit, gerade bei MR.
Die Q4, wie jede andere neue Brille, sollte sich maßgeblich von der Q3 (Display, Performance, ET, Gewicht, OS, Freiheiten) absetzen und nicht allzu spät erscheinen. Konsolen-Zeiträume fühlen sich zu lange an, solange offensichtliche Defizite noch so groß sind.

Das, was Meta an Perlen hatte, wurde teils, seinem Potential entsprechend, nicht weiter ausgebaut - siehe Time Stall, Beatsaber, Shadow Point. Aufwendige Spiele sind nicht gleich gute Spiele; es existiert viel Kram mit Videospiel typisch Nerv tötendem Design wie Erzählungen für Idioten. Kein Grund sich sowas, noch dazu in schlechter Grafik und bei all der Unbequemlichkeit anzutun. Hauptkonkurrent: andere Aktivitäten.

Razor
2026-01-15, 18:00:35
Shadow Point und Time Stall sind doch aber "schlechte Grafik" oder nicht?
Und es gibt viele, viele dieser Perlen mehr.

Klar wird sich eine Q4 (wenn Meta dann noch existiert ;)) wieder wesentlich in Leistung und Featureset unterscheiden.
Aber das ist das Los der Konsolen und Q3/s sind definitv (VR-)Konsolen.

Einzig ist tatsächlich bei den Quests, dass das software-seitige Featureset stetig weiterentwickelt wird.
Ich kenne hier genau 0 andere Anbieter, die so etwas machen.

Die neue Generartion hängt die alte ab und macht sie quasi wertlos - das impliziert deutlich längere Release-Zyklen.
Dann noch die Auf- und Abwärtskompatibilität auf der kompletten Softwareplattform... kein leichtes Werk.

Für Technik-Enthusiasten ist das nix, für reine Anwender/Gamer ist das sogar was Gutes, wie man ja auch an XBox und PlayStation sieht.
Für den Hersteller ist das auch gut, kann man doch die Herstellkosten über die Zeit ordentlich senken (und so die Subventionen dämpfen ;-).

Razor

P.S.: Akku bei MR zu schwach? Was spricht gegen ein AkkuPack für die Hostentasche?
Meine Q3 hält mit 'nem Anker 13Ah PowerCore (https://www.amazon.de/dp/B00Z9UY65G/) minimum 6 Stunden, meinst aber 7-8.

ChaosTM
2026-01-15, 18:21:24
@ Akku ..
für meine 3h+ FS2024 Flüge komme ich gerade mit einem extra Akku Pack aus.
Meisten muss mich wechseln.

Ich schau gerade Avenges Infiniti War in 3D.. mag den Film

Razor
2026-01-15, 19:34:37
Ich schau gerade Avenges Infiniti War in 3D.. mag den Film
Kommt in VR3D richtig cool... schade, dass die HMD noch so schwer/klobig sind.
Ist übrigens mit ein Grund, warum ich die Standard-Straps mit leichtem Mod (https://www.amazon.de/dp/B08NX6DVQK) bevorzuge ;)

Welchen Player nutzt Du?

Habe seinerzeit den SkyboxVR (https://www.meta.com/de-de/experiences/skybox-vr-video-player/2063931653705427/) noch für Lau bekommen und ist noch immer mein Favorit.
Kann damit direkt vom PC streamen und unterstützt eigentlich alle 3D/VR-Formate.

Razor

ChaosTM
2026-01-15, 19:42:14
4XVR

und
2026-01-15, 23:02:37
@Razor
Game- und Level-Design sind prima, und somit funktionieren die Spiele auch bei bescheidener Grafik, aber erlebstet du derlei in besserer Grafik, macht's danach spürbar weniger Spaß - es vergingen mittlerweile auch 7 Jahre. Ein paar Gute gibt's, aber das sind auf den Zeitraum gemessen nicht viele.

Das Ergebnis zählt, nicht wie oft Meta dran rum pfuscht, und das ist suboptimal. Ab und wann tut's allen gut, wenn man alte Zöpfe abschneidet.

Ich mag keine Frankenstein-Brillen. Ich erwarte, dass eine Brille out-of-the-box ohne Sollbruchstellen (Headstrap, Akku) ausgeliefert wird.

Aus heutiger Sicht ist's schade, dass Valve sich bei der Frame nicht für Gen4 entschied - das hätte für Standalone mehr Bumms bei relativ geringen Mehrkosten gegeben und an der Stelle die Brückentechnologie aufgewertet.

Razor
2026-01-16, 07:33:08
Das Ergebnis zählt, nicht wie oft Meta dran rum pfuscht, und das ist suboptimal. Ab und wann tut's allen gut, wenn man alte Zöpfe abschneidet.
Klar, nur zu oft bzw. zu schnell sollte man das nicht tun, weil's sonst das Kundenvertrauen vergrätzt.
Siehe auch Quest 1, was war das für ein Aufstand, als man doch tatsächlich das EOL einleitete.
Auch sind die neuen Games auf der Quest 2 kaum bzw. gar nicht spielbar...
Stell Dir mal vor, sie würden jedes Jahr "was Neues" bringen - Nö.

Razor

P.S.: Thx@Chaos

Dorn
2026-01-16, 11:17:09
Ich schau gerade Avenges Infiniti War in 3D.. mag den Film
Das muss ich jetzt auch mal machen, meine Quest 3 liegt trotz Abo seit ein paar Monaten nur rum.

Razor
2026-01-16, 11:55:07
Also ich zocke gerade Asassins Creed Nexus und Battlemarked auf der Quest, wie auch Irreversible und Reach in PCVR.
Traurig, dass unter den 50 Indies, den 48 im Katalog und den 2 neuen im Monat nix für Dich dabei ist.
Selbst das LesMills Bodycombat ist dabei, ohne das ich nicht mehr "leben" möchte ;D

Sorry, aber wenn Dich das nicht an fixt, dann ist VR generell nix für Dich.

Razor

und
2026-01-16, 13:01:19
Angesichts dessen, dass Meta einen zufriedenen Kunden hat, war's vielleicht überzogen, Studios zu schießen, zu verkleinern und von VR-Spielen abzuziehen.

Lieber jedes Jahr, als alle 10 Jahre - dazwischen existiert ein praktikables Fenster. Gäbe es in kürzeren flexiblen Taktraten neue Brillen, könntest du beim Alten bleiben oder, wenn dich was nervte, was mit einer neuen Brille gelöst wurde, eine Neue kaufen. Neueinsteiger müssten sich nicht mit alter Technologie rumschlagen.

Razor
2026-01-16, 13:18:04
Angesichts dessen, dass Meta einen zufriedenen Kunden hat, war's vielleicht überzogen, Studios zu schießen, zu verkleinern und von VR-Spielen abzuziehen.
Von 8 Studios wurden 3 geschlossen und von den rund 15.000 Mitarbeitern sollen rund 1.000 gefeuert werden.
Ist doch schön für andere Studios, dann kann Valve diese ja übernehmen und endlich mal Content schaffen!?
Lieber jedes Jahr, als alle 10 Jahre
Zu kurz, zu lang... ich denke, dass der Sweetspot bei 3-5 Jahren liegt.

Und bedenke, dass der Fokus auf Standalone liegt und nicht auf den "schmarotzenden" PCVR'lern.
Schließlich gibt's dort genug Alternativen, warum dann Quest? Wegen dem Preis und der akzeptablen Qualität?
Auf dieser Basis "mehr" zu fordern, ist infam.

Und was Mayhem von "2mio in 2Jahren" in Bezug auf Smart-Brillen faselt, ist ebenso unverständlich.
Oder warum will Meta seine jährliche Produktionsmenge von 10mio durch Kooperation auf 20mio steigern?

Razor

und
2026-01-16, 13:36:29
Na. Da denkst Du lieber nochmal drüber nach. Das von Dir Propagierte kannst Du gut einmal nach rechts shiften.

Valve macht Dinge, um ihre 30% von einem möglichst hohen Multiplikator auch zukünftig zu bekommen, dazu zählt u.a. auch Kundenzufriedenheit. Angesichts der Hardware-Specs, des Steam-Clients, dem Umstand, dass einem dort nichts gehört etc. ist ebenso klar, dass man nicht von der Hölle in den Himmel wechselte.

Mayhem
2026-01-16, 15:35:40
Und was Mayhem von "2mio in 2Jahren" in Bezug auf Smart-Brillen faselt, ist ebenso unverständlich.
Oder warum will Meta seine jährliche Produktionsmenge von 10mio durch Kooperation auf 20mio steigern?

2 Mio in 2023-25. Aber scheinbar geht es ja jetzt durch die Decke... :rolleyes:
vllt aber auch eine überschätzter Trend? Naja falscher Thread. Hab ich nur erwähnt weil der Shift weg von VR ja wegen Smartglasses kommt.

Razor
2026-01-16, 17:14:52
Bis Januar 2025 wurden 2mio verkauft und ja, seither gehen sie durch die Decke.
Bis Mitte 2025 haben sich die Zahlen glatt verdreifacht bei einem Marktanteil von satten 70%.
Du unterschlägst einfach ein ganzes Jahr!

Aber ja, falscher fred und bitte - ein wenig mehr Realitätsbezug - danke!

Razor

Mayhem
2026-01-16, 21:08:30
Bis Januar 2025 wurden 2mio verkauft und ja, seither gehen sie durch die Decke.
Bis Mitte 2025 haben sich die Zahlen glatt verdreifacht bei einem Marktanteil von satten 70%.
Du unterschlägst einfach ein ganzes Jahr!

Aber ja, falscher fred und bitte -

Bitte poste mal die Zahlen mit Quellen im richtigen Thread, dann talken wir ganz gemütlich dort weiter :smile: Ich glaube nämlich Du hast Probleme das business english richtig zu lesen. Is ja auch manchmal nicht ganz so einfach, vor allem wenn man aufgeregt ist und unbedingt was posten muss...

ein wenig mehr Realitätsbezug - danke!
Ich hab doch jetzt echt die Version für 3 jährige erklärt.

Razor
2026-01-17, 07:21:09
Ich hab doch jetzt echt...
Du hast wie ein dreijähriger erklärt und Dir vermeintliche Fakten aus den Fingern gesogen - wie immer.
Such Dir Deine Quellen selber, schließlich hast Du es selbst so gar nicht damit.
Solltest Dir von Mutti mal einen anderen Kindergarten wünschen!

Erschwerend kommt hinzu, dass Du mit diesem Zeugs angefangen hast - nun bring es auch zuende.
Du wirst doch wohl noch selber "verkaufszahlen smartglasses meta" googeln können?

Razor

Mayhem
2026-01-17, 09:34:00
Du hast wie ein dreijähriger erklärt und Dir vermeintliche Fakten aus den Fingern gesogen - wie immer.
Such Dir Deine Quellen selber, schließlich hast Du es selbst so gar nicht damit.
Solltest Dir von Mutti mal einen anderen Kindergarten wünschen!

Erschwerend kommt hinzu, dass Du mit diesem Zeugs angefangen hast - nun bring es auch zuende.
Du wirst doch wohl noch selber "verkaufszahlen smartglasses meta" googeln können?

Razor

Kein Grund so aussem Sattel zu gehen :rolleyes:
Nee. Die Zahlen die ich gepostet habe, gibt es ja. Die Sache mit den "3mal so viele", die Du behauptest, eben nicht. Deswegen bin ich nicht in der Bringschuld. Get your Facts right!
EDIT: Aber bitte im richtigen Thread, danke! :*

Razor
2026-01-17, 15:31:25
Laber Rabarber... und wieder keine Belege.
Fakten? Der Markt ist insgesamt um 110% gewachsen, gleichzeitig ist der Marktanteil von Meta auf 73% gewachsen.

Rechnen schwach, 'eh?

Aber ja, mach' Du gerne "woanders" weiter, auch wenn hier alles gesagt wurde.

Razor

Mayhem
2026-01-17, 21:53:20
Laber Rabarber... und wieder keine Belege.
Fakten? Der Markt ist insgesamt um 110% gewachsen, gleichzeitig ist der Marktanteil von Meta auf 73% gewachsen.

Rechnen schwach, 'eh?

Aber ja, mach' Du gerne "woanders" weiter, auch wenn hier alles gesagt wurde.

Razor

Ok, weil ich ja so schwach im rechnen bin.

https://www.heise.de/news/Smart-Glasses-Wachstum-im-ersten-Halbjahr-2025-kann-sich-sehen-lassen-10520643.html

Im H1 2025 ist der gloable Smartglasses-Markt um 110% gewachsen, komm ich nicht auf deine "3 mal so viele" wie die 2 Mio von Mitte 23 bis Ende 2024 von Meta (also 6 Mio??). Kannst Du mir beim Rechnen helfen?? Plz!! P.S.: Aber bitte im richtigen Thread!

Razor
2026-01-18, 08:32:51
Bist Du nicht mal in der Lage, den 2. Absatz Deiner eigenen Referenz zu lesen?
Auch schrieb ich das oben schon - was ist daran bitte nicht zu verstehen?

Und wo schrieb ich was von 6mio? Wieder eine Phantasterei Deinerseits?
Mann, mann, mann.

Razor

P.S.: Du hast damit angefangen, Du hälst es "am Leben" - merkst Du eigentlich noch irgendetwas?

Razor
2026-01-18, 11:23:03
Um dieses leidige Thema abzuschließen, zitiere ich mich vor der "Entgleisung" mal selbst:
Die Reality Labs haben nie "nur VR" gemacht, wie schon soooooo oft geschrieben.

Klar VR (Metaverse & Entwicklung, vor allem aber Subventionierung der Hardware), daneben schon die ganze Zeit KI und Wearables.
KI's übernehmen gerade die Entwicklung also wofür braucht's dann noch Entwickler? Also raus damit... wenn auch hart, aber folgerichtig.

Meta hat ein paar Studios zu gemacht, so what?
Hauptsache sie geben VR nicht endgültig auf ;)

Was wohl "sicher" ist... Voodoo ist sauer.
Und Shaurin ist traurig:

aPGHpW9J-b4

Ich stimme ihr fast vollständig zu ;)

Ja, Meta tritt mächtig auf die Bremse zugunsten einer Jahrhundert-Möglichkeit (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13870382#post13870382) - schon "doof" täten sie das nicht.
Wie auch ich schon schrieb, kann ich Meta absolut verstehen...

Aber auch bei Meta verbleiben satte 5 VR-Studios und der VR-Bereich (da wiederspreche ich ihr) wird ja nicht aufgegeben.
Er wird lediglich reduziert... in Tempo und vor allem den Subentionen, auch wenn ich noch keine Info habe, dass die Quests teurer werden sollen.
(könnten sie schließlich auch mit der aktuellen Reihe tun, vor allem wenn dem Markt signalisiert wurde, dass da vor 2027 erst mal nichts kommt)

Das solls zum "Shocker" dann aber auch gewesen sein... wenn überhaupt kann man sich in diesem Thread über die Zukunft der Quest-Reihe unterhalten.
Wenn ich sehe, wie weiter an den Funktionalitäten entwickelt wird, sehe ich noch kein "Ende"... im Gegenteil.

Ja, VR wird weiter gehen... vielleicht nicht mehr so schnell und/oder "anders", als wir uns das vielleicht vorstellen.

Aber auch das wäre hier falsch aufgehoben, zumal es dafür den jüngst wieder geöffneten Thread gibt
Zukunft PCVR und Standalone? (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=616410)

Razor

Mayhem
2026-01-19, 09:27:46
Aber auch bei Meta verbleiben satte 5 VR-Studios

Es verbleiben
• Beat Games -> Beat Saber (Cashcow)
• BigBox -> Population: One (Cashcow)
• Camoflaj -> Stark reduziert: Machen jetzt keine Spiele mehr, sondern (VR?)-Tutorials (maybe Quest 4)
• Ouro -> Glaub Meta Horizon World Devs, machen aber jetzt Horizon World für Smartphone
• Glasswords -> kA, nix dazu gefunden.

Das wird jetzt keine Offensive mehr. Vllt bringt BigBox noch was anderes als Pop:1. "Satt" ist an dieser Auflistung leider nichts mehr. :(

Razor
2026-01-19, 12:40:10
Das ist wohl so... Meta wird nicht mehr "pushen" und daurch mächtig Kohle sparen.
Deswegen ist es auch durchaus vorstellbar, dass die Quest 4 (wenn sie denn kommt) nicht mehr derart subventioniert wird.

Meta hat jetzt 10 Jahre den VR-Markt mit Zig-Milliarden "angeschoben" und damit ist nun (erst einmal) schluss.
Was aber nicht heißt, dass sie diesen Bereich aus den Augen verlieren oder nicht doch weiter in diesen investieren...

We will see ;)

Razor

Mayhem
2026-01-28, 09:27:46
Yes.

Navigator kommt, Horizon Feed fliegt! Danke... es hat so genervt!

https://www.uploadvr.com/quest-navigator-ui-becoming-default-horizon-feed-being-removed/

Razor
2026-01-31, 04:43:30
Mich hat's nicht genervt... war einfach flüssiger als flüssig.
Und gottlob bleibt die neue "NavigatorUI" erst einmal optional :up:

Und wie ich hier schon schrieb (war allerdings schon 21.12. ;-) gibt es so einiges, worauf wir uns mit v85 freuen dürfen:
Die Neuerungen im Einzelnen:

Inidividualisierung des Homes (Anfang gesetzt, dürfte noch ein wenig dauern)
Verbesserung des Steamings & Spiegel per DP-Out auf TV oder Monitor
Verbesserter Raumscan ink. Schrägen, Treppen und Zwischenwänden
Quick-Start mit bis zu 50% schnelleren Go noch während des Downloads
Aufgebohrter Browser mit der Möglichkeit, Zugangsdaten mit dem Handy einzugeben
Multitasking massiv aqufgebohrt, bis zu zwölf 2D-Apps parallel offen halten
2D Shots lassen sich direkt auf dem Headsets in 3D umrechnen (lassen?)
neue Navigation UI (wird in Wellen ausgerollt, noch experimentell)
Horizon TV deutlich ausgebohrt und demnächst Disney+ in 4k und 3D
Erzeugung photorealistischer 3D Scans der Umgebung mit der Möglichkeit zum Teilen (zusammen zu begehen)

Im einzelnen sicher schon mal kommuniziert, aber hier mal sehr schön zusammengetragen.
Auch zeigt dies sehr deutlich, dass die Quest-Plattform für Meta ganz sicher nicht "tot" ist ;)

Auch steht in Deinem Link nicht, dass die neue NavigatorUI "jetzt" default wird, sondern irgendwann: "will become".
Dass der Horizon Feed entsorgt wird, ist ja nun auch keine ganz neue Nachricht mehr.

Razor

Razor
2026-02-12, 08:06:05
Ok, weil ich ja so schwach im rechnen bin.
Jetzt ist es offiziell:
Meta hat sieben Millionen Smart Glasses verkauft (https://www.heise.de/news/Meta-hat-sieben-Millionen-Smart-Glasses-verkauft-11173667.html)

Somit scheinen die 10-20mio für 2026 nicht ganz unrealisitisch :cool:
Aus wirtschaftlicher Sicht, kann ich Meta's "Kurswechsel" durchaus nachvollziehen...

Davon ab frage ich mich aber schon, wann wir (die Quest-Nutzer) entlich mit v85 der Firmware rechnen dürfen!

Razor

P.S.: wenn Du willst, kannst Du gerne hier (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13881685#post13881685) weitermachen ;)

Mayhem
2026-02-12, 09:35:29
Bin seit vorgestern auf v85 aber es hat sich eigentlich nix geändert :(
Immer noch Horizon Feed beim Start und kein Navigator.

Naja kommt vllt noch.

Ey aber so langsam... ich kann immer noch kein deutsches Layout einstellen für ne physische BT Tastatur... WTF??

Razor
2026-02-13, 08:14:19
Geht mir genauso... in den Release Notes steht denn auch, warum.
(nicht das mit Deiner BT-Tatstatur, das mit den Features)

Meta Horizon OS Version 85
Version 85.0 week of January 26, 2026

These features and enhancements will become available starting the week of January 26, 2026 and will be pushed to Meta Quest 3, 3S, Meta Quest Pro and Meta Quest 2 headsets.

Horizon Feed and UI Changes
With v85 we will gradually begin sunsetting Horizon Feed in VR. We will also continue our rollout of Navigator which makes exploration in VR more seamless. This will start with a small number of users before rolling out more broadly in future releases.

Ongoing Activities
The ongoing activities bar has been enhanced to offer a cleaner, more consistent experience. This improved design provides easier access to controls for various functions, such as taking videos, making calls, or enjoying media. These updates establish a foundation for future improvements and the integration of new features in upcoming releases.

Hide Hands
You can now hide your virtual hands when you don’t need them. To access this feature, ensure that Expanded quick actions are enabled in the Movement tracking section of Settings. Look at your palm then pinch and hold to access the menu. Select Hide Hands and release your pinch to temporarily hide hand tracking. To bring your hands back, look at your palms and pinch. Your hands will always reappear after restarting your device. This feature is rolling out gradually.

Surface Keyboard and Touchpad
Surface Keyboard and Touchpad, a new experimental feature on Quest 3, transforms any desk or table into a virtual keyboard and touchpad for text entry and cursor control, making it ideal for casual productivity, browsing, messaging, and 2D applications.

This experimental release focuses on core typing and cursor control. The keyboard has a basic key set, while the touchpad supports index-finger actions like move, click (tap), drag (double tap and move) and two-finger scrolling with your index and middle finger. A physical keyboard is still advised for high-volume writing.

You can opt into this feature from the Experimental section of Settings on your Quest 3. This feature is rolling out gradually.

Action Button Customization on Meta Quest 3S
The action button on your Meta Quest 3S headset is now customizable from Settings. You can personalize it to perform your preferred system actions with either a short or a long press. This allows for faster access to the actions that matter most to you, without needing to exit your current experience.

Scan Apps for Malware
Meta Quest now offers enhanced malware protection through new on-device scanning. When apps are installed or updated, they are checked locally for known issues. If malware is detected, you’ll receive a notification with options to uninstall the app or stop the installation before any issues occur.

Privacy Indicator
Maintain control over your privacy with a new privacy indicator. This feature alerts you whenever an app accesses sensitive permissions, such as your microphone, camera, or location, ensuring you are always aware of when your data is being used.

In 2D and theater mode apps, a persistent purple dot in the control bar serves as this indicator. Tapping the indicator provides further details and options for managing app permissions.

Voice Control
Meta Quest's new Voice Control allows hands-free navigation and interaction with 2D panels using only voice commands and head movements, eliminating the need for a controller. This update improves accessibility for users with limited hand mobility and offers a convenient alternative for everyone. Visual and audio feedback confirms actions. You can enable Voice Control from the Accessibility section of Settings.

Anchored Browser
The Browser app is now conveniently anchored in your home, offering instant web access without needing to launch it from your library. This new feature dedicates a spot on your virtual Home wall for browsing. You can easily customize your experience by removing or re-adding this pinned browser through the in-world menu.

Passkey login with Meta Quest Browser
You can now log into supported websites like Google, YouTube, and Discord using passkeys in the Browser. With passkeys, you don't need to remember passwords. Instead, you can store a key securely on your device and use a passcode to access it. Enjoy a smoother login experience and enhanced protection when accessing your favorite sites.
Boah ey... ich kann's nicht mehr sehen: "This feature is rolling out gradually."
Also "irgendwann"... nich jetzt... wer weiß, wann?

Immerhin gibt's nun nach exakt 2 Monaten eine neue Version, die zumidest tendentiell ordentliche Neuerungen verspricht ;D
OK, eine "Nummer" (die 84) wurde ausgelassen, also sind wir wieder im Monatsrhythmus...

Für mich sind folgende Punkte wichtig:

Horizon Feed / UI Changes
Surface Keyboard
Hide Hands

Sind aber leider noch nicht verfügbar... nicht mal das "hide hands" :(
Dafür bleibt aber "endlich" das Instagramm-Dingens an der Wand hängen - yeah :uclap:

Razor

Razor
2026-02-13, 08:38:57
Normalerweise poste ich nichts/wenig über das, was kommt, sondern über das, was ist.
Habe nun allerdings gesehen, dass man dabei ist, das Release-Schema zu ändern... die v85 war wohl nur die "Vorbereitung" dafür.

Hier also die Release-Notes des aktuellen PTC 2.1, nachdem die v85 nun final geworden ist.

Meta Horizon OS version 2.1
Version 2.1 Public Test Channel (PTC) week of 9 February 2026

These features and enhancements will become available starting the week of 9 February 2026 and will be rolled out gradually to people who are enrolled in the Public Test Channel.

Introducing Meta Horizon OS 2
Meta Horizon OS 2 brings an enhanced user experience that is more immersive and effortless. This improvement is largely driven by the ongoing, gradual introduction of Navigator, our modernised user interface.

Users who have access to Navigator will see other changes, such as the removal of Worlds from the system bar (users will be able to access Worlds directly from the Library) and the continued sunsetting of Horizon Feed, providing a more intentional and streamlined user experience. This next evolution of our operating system also brings a straightforward versioning system (e.g. OS 2.1, 2.2), allowing you to differentiate between major feature releases and smaller, incremental refinements.

Updates to Navigator

Users with Navigator have a redesigned layout. This new layout ensures that essential information, such as ongoing activities and notifications, remains visible within your field of view so that you aren't distracted from your current task. You can customise where they appear in Settings under Notifications and Ongoing activities.
You can now see battery level and Wi-Fi status next to the clock in Navigator, making it easier to check your headset's status at a glance.

Customise app and window positions

Apps, windows and panels now automatically snap and align to nearby walls for a more comfortable viewing experience. When you move an app close to a recognised surface, it will snap to that spot. You can always override this and place apps exactly where you want.
Windows now smoothly rescale in real time as you move them closer or further away, giving you an accurate preview of their size and position when moving them.

Search for Xbox games
You can now search and discover Xbox games directly from search on Meta Quest even if you haven't installed the Xbox app.

Change device theme without restarting
You can now switch between light and dark themes without needing to restart your device. To change your device theme, open Settings, select Display and brightness, then select Display theme and choose your preferred look.

Control media sharing
You now have more control over your privacy when sharing photos and videos with apps. Instead of granting all-or-nothing access, you can choose to only share specific photos and videos with each app. Select which media to share when prompted, and manage or update your choices at any time in Settings.
Für Meta ist dies also das "große 2"-Release, the next big step to get things changed...
Bin mal gespannt, wann die "große 3" geplant ist ;)

Sie wollen also die ganze "user experience" überarbeiten, die "Feeds" immer weiter in den Hintergrund bringen und näher an Microsoft rücken.
Mir würde es ja schon reichen, wenn ich mal die "new Navigator UI" im Release-Channel sehen würde ;D

Bin zudem gespannt, ob der sehr kurze Update-Zyklus bleibt (1x im Monat), oder ob auch daran Veränderungen vorgenommen werden.
Sieht zumindest nicht danach aus, dass Meta sein VR-Business nun einfach fallen lässt :up:

Razor

Razor
2026-02-19, 20:13:32
Zugegebenermaßen DER Quest Fanboy... mit einer sehr postiven Sicht auf Metas Strategiewechsel:

XhkqeWYxbdY

Take with a grin of salt - aber vielleicht ist es ja genau das, was Meta mit der Quest-Linie vorhat!?
Reduktion des "3-Fronten Krieges" (Business + Social + Gaming) auf das für uns Wesentliche: Gaming.

Die Zukunft wird es zeigen...

Razor

Sam1980
2026-02-20, 08:13:50
Das ist wohl so... Meta wird nicht mehr "pushen" und daurch mächtig Kohle sparen.
Deswegen ist es auch durchaus vorstellbar, dass die Quest 4 (wenn sie denn kommt) nicht mehr derart subventioniert wird.

Meta hat jetzt 10 Jahre den VR-Markt mit Zig-Milliarden "angeschoben" und damit ist nun (erst einmal) schluss.
Was aber nicht heißt, dass sie diesen Bereich aus den Augen verlieren oder nicht doch weiter in diesen investieren...

We will see ;)

Razor

Die wenigsten Milliarden gingen da aber wohl an die Hardware und Spiele.

Sondern das meiste wurde für den Horizons World Quatsch verballert.

Razor
2026-02-20, 09:59:14
Den "Horizons World Quatsch" wird man ja beibehalten... nur eben nicht mehr in VR, sondern für Mobiles (Wearables und Handys).
Das meiste wird tatsächlich für die Subventionierungen, die Studios aber eben auch für die KI-Entwicklung drauf gegangen sein.
Würde mich sowieso mal interessieren, wo eigentlich die Kosten für die Rechenzentren auftauchen... darf ich raten?

Ist halt "doof", wenn man auf jedes verkaufte Gerät auch noch draufzahlen muss... was wohl auch jetzt noch der Fall ist.
Schließlich haben sie die Preise für Quest3/3S noch immer nicht angepasst, oder?

Ist wohl auch der Grund, warum Meta selbst sagt, dass die Kosten der "Reality Labs" in 2026 kaum sinken - wohl sogar noch steigen werden.

Wie der Kollege oben schon sagt und in diesem Punkt hat er vermutlich sogar recht:
Meta konsolidiert und reduziert das Thema VR aufs Gaming.

Und - wie schon geschrieben - hört auf, das Ganze wie bisher "teuer" zu pushen.

Razor

Mayhem
2026-02-20, 10:07:18
Würde mittlerweile fast behaupten, dass das einfach nur eine riesen Abschreibungs-/Umverteilungsgeschichte ist.
In die Spieleentwicklung sind da nur Peanuts gegangen.

Z.B. Camouflaj hatte max 75 Mitarbeiter und ca. 5 Jahre an Batman:AS gearbeitet. Geht man mal von 100k Bruttojahresgehalt pro Mitarbeiter aus, wären das grad mal läppische 37,5Mio Personalkosten!

Also alle Spiele von Meta zusammen haben dann wohl deutlich unter 1 Mrd gekostet.

HW-Subventionen: Gehen wir mal von 200$ pro Gerät aus. Wären bei 25Mio Headsets auch nur 5Mrd$

Da klafft dann doch ne RIESEN Lücke zu den angeblichen 100Mrd!

Razor
2026-02-20, 13:31:55
Zu "einfach" gedacht...

Arbeitsplatzausstatungen, Räumlichkeiten, Managementgehälter bis runter zu den Teamleitungen.
Marketing zu denen auch Messen, das Pimpern der ganzen Blogger und Berichterstatter gehört.
Das nur als "Beispiel" weil da noch so viel mehr ist.

Aber klar, nicht nur ich stimme Dir zu, dass die ganze Nummer "nur" auf eine Restrukturierung hinaus läuft, Meta selbst tut das ja auch.
Nur weiß ich nicht, wo Du nun wieder die 100Mrd hergenommen hast.

Die großen 5 Tech-Giganten geben alleine in 2026 gut 650Mrd$ (https://www.computerbase.de/news/wirtschaft/big-tech-setzt-auf-winner-takes-all-650-mrd-dollar-an-investitionen-fuer-ki-wettruesten-in-2026.96069/) für KI aus (weltweit inkl. aller Staaten schätzt man 2,5Billionen$ (https://www.gartner.com/en/newsroom/press-releases/2026-1-15-gartner-says-worldwide-ai-spending-will-total-2-point-5-trillion-dollars-in-2026)).
Meta alleine rund 135Mrd$ - und Du fragst Dich, wo vielleicht 100Mrd in 5 Jahren herkommen?

Ist ja nicht so, dass Meta sich das nicht leisten kann... sie haben in 2025 satte 200Mrd$ Umsatz gemacht - wieder Rekord - Reality Labs gerade mal die 1Mrd$ darüber.
Reality Labs hat ca. 20Mrd$ gekostet und 10% davon sollen nun weg, was gerade mal 2Mrd$ sind, wenn auch noch nicht in 2026.

Nicht immer alles in einen Topf werfen - KEINESFALLS wurde Kohle nur für VR und "Horizon" raus gehauen.
Aber natürlich ist es "einfacher" alles zu glauben, was da so in der Presse an Falsch-Informationen immer wieder wiederholt wird.

Aber das hat rein gar nichts mit dem Thema hier zu tun - geht hier um die Quests und was daraus wird.
Die Quest-Linie focussiert sich hoffentlich, wie der Typ aus dem Video behauptet, auf das reine Gaming und überlässt den "Rest" anderen.

Razor

und
2026-02-20, 14:12:45
@$200 Subvention pro Gerät
Das ist auch eine Frage der Perspektive. Mit Zahlen ausm Netz (Spekulatius), Fokus auf Fertigungs- und Distributionskosten (R&D, Werbung etc. als Investitionskosten für Aufbau eines Marktes der sich langfristig über Softwareverkäufe, Werbung, Preiserhöhungen (Monopolstellung) finanzieren sollte, etwaige Steuer-Tricks seitens Metas) scheint's volumenunabhängig, leicht im Plus, nahe break-even. Je größer und aktiver der Markt, desto besser geht die Rechnung auf, je kleiner, passiver der Markt, desto geringer lässt sich der Rest mitfinanzieren.

Razor
2026-02-20, 15:33:32
Klar, dewegen soll die Steam Frame ja auch "unter 1000" kosten... und die hat nicht mal MR, wenn auch ET.
Kein großer Unterschied aber doppelter Preis... denke, dass die 200 sogar noch zu tief gegriffen sind - ist aber eine reine Vermutung.

Razor

Sam1980
2026-02-20, 16:38:44
Klar, dewegen soll die Steam Frame ja auch "unter 1000" kosten... und die hat nicht mal MR, wenn auch ET.
Kein großer Unterschied aber doppelter Preis... denke, dass die 200 sogar noch zu tief gegriffen sind - ist aber eine reine Vermutung.

Razor


Warum sollte sie MR haben?? MR ist ja eher ne Stand Alone Spielerei.

Und die aktuellen S/W Kameras gegen Farbkameras getauscht von Valve,geht ganz schnell.

Ich brauche jedenfalls KEIN MR.

und
2026-02-20, 17:40:58
Es geht mehr um die Datenverarbeitung der Kameras, als um ihre Anwesenheit. Gut gemacht, hat MR auch seine Vorteile. Muss man sich beschränken, will sich fokussieren, ist ET relevanter für Spiele-VR. Deck-Spiele kann man u.a. auch aufm Deck spielen. Wer beides auf einem Gerät will, muss sich überlegen, ob das so für ihn Sinn macht. Manche nutzen ja auch noch Windows trotz ... Schmerzgrenzen sind individuell verortet.

Razor
2026-02-21, 07:17:10
Momentan habe ich außer im "spatial computing" Bereich noch nicht einen sinnvollen Einsatz in VR für ET gesehen - ist vielmehr eine "Spielerei".
Technisch mag es Gründe dafür geben, z.Bsp. beim PCVR streaming, aber ob das nun wirklich DEN Durchbruch in VR auslöst? Eher nicht.
Ich brauche jedenfalls KEIN MR.
Schön für Dich, interessiert hier aber sonst niemanden.
Ich mag auf MR nicht mehr verzichten - ein riesengroßes Plus bei der Quest-Reihe :up:

Razor

und
2026-02-21, 09:52:16
ET ist in meinen Augen für VR eine elementare Eingabe, was Game Design wie Optimierungen anbelangt.

Ich hoffe nur, dass es in 10 Jahren nicht heißen wird 'Laut aktuellen Studien kann, entgegen früherer Annahme, als Langzeit-Studien noch fehlten, die Energie bei regelmäßiger Nutzung von x Stunden am Tag irreversible Schäden verursachen.'

Razor
2026-02-21, 10:07:38
In Deinen Augen mag das stimmen, allein der Markt gibt es nicht her...
Vielleicht ändert sich das ja mit der Zeit, wenn andere (sich gute verkaufende!) Headsets kommen, die das unterstützen.

Viel wichtiger: mOLED mit idealerweise 180° FOV ohne Verzerrungen ;D
Dies dann ohne Kabel im Formfaktor einer Dream Air oder besser (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13883231#post13883231)!

Razor

Banshee18
2026-02-21, 13:05:27
Ich mag auf MR nicht mehr verzichten - ein riesengroßes Plus bei der Quest-Reihe :up:

Razor
Was machst du denn damit bzw. gibt es gute Spiele, die das nutzen?

Razor
2026-02-21, 15:34:29
Allen voran Les Mills BodyCombat (https://www.meta.com/de-de/experiences/les-mills-bodycombat-fitness-workouts/4015163475201433/), mein fast tägliches Workout oder auch Eleven Table Tennis (https://www.meta.com/de-de/experiences/eleven-table-tennis/1995434190525828/).
Viele TableTops, das bekannteste dürfte die die Demo-Reihe (https://www.meta.com/de-de/experiences/demeo/3634830803298285/) sein, sehr cool auch Augumented Empire (https://www.meta.com/de-de/experiences/augmented-empire/7618080518206990/).
Puzzeling Places (https://www.meta.com/de-de/experiences/puzzling-places/3931148300302917/) dürfte recht bekannt sein, Cubism (https://www.meta.com/de-de/experiences/cubism/2264524423619421/) oder das gute alte Keep Talking and Nobody Explodes (https://www.meta.com/de-de/experiences/keep-talking-and-nobody-explodes/2010043642376517/).
Sehr interessant die Erfahrung in Amaze VR Concert (https://www.meta.com/de-de/experiences/amaze-vr-concerts/6513803575318188/) oder der Mix in Infinite Inside (https://www.meta.com/de-de/experiences/infinite-inside/6467768793276403/), wie auch Gadgeteer (https://www.meta.com/de-de/experiences/gadgeteer/2567395559960697/) und Gravity Lab (https://www.meta.com/de-de/experiences/gravity-lab/2004328649624954/) was erst in VR so richtig gut kommt.

Aber das sind alles nur Beispiele - eigentlich gibt es wirklich viel für fast jeden Geschmack.
Man darf auch nicht vergessen, dass man Games/Apps durchaus zurückgeben kann/darf/sollte, wenn es nicht gefällt!

Dazu "Kino" in heimischen Gefilden oder einfach mal kurz raus, um sich zu orientieren... vor allem, wenn mir die Katze mal wieder in die Quere kommt.
Besonders praktisch, dass man dafür den Guardian entsprechend konfigurieren kann... vor allem, wenn einen die Frau mal wieder "erschrecken" will :D

Aber auch so etwas wie Laser Dance (https://www.meta.com/de-de/experiences/laser-dance/7209598115800315/), Wall Time Wonder (https://www.meta.com/de-de/experiences/wall-town-wonders/6103056399797843/), Miracle Pool (https://www.meta.com/de-de/experiences/miracle-pool/7067612163334384/)... und, und, und.
Du kannst ja auch selbst mal stöbern, im Meta Store (https://www.meta.com/de-de/experiences/section/7552117818138723/?sort_order=quality_rating) oder auch in der VRDB (https://vrdb.app/quest/index_eu.html?is_mixed_reality=true).
Mittlerer Weile über 600 Erfahrungen warten da auf alle Questies ;)
Und es werden täglich mehr...

Ist halt ein weiteres Gefühl von Freiheit, nicht nur vollkommen abgeschottet agieren zu können, sondern auch das vertraute Umfeld mit einzubeziehen.
Vielen VR "Neulingen" hilft es sogar, die ersten Gehversuche in vertrauter Umgebung tun zu können - deswegen immer der Einstieg: "First Encounter (https://www.meta.com/de-de/experiences/first-encounters/6236169136472090/)" :eek:

Grad' erst gestern, habe ich Twenty Guys (https://vrdb.app/game/twenty-guys--early-access/8810972189011254) im Early Access entdeckt...
Fahren ja echt viele drauf ab, aber mir ist des doch ein bissel zu schräg :freak:

Razor

P.S.: aber das Wichtigste eigentlich: Warum darauf verzichten :confused:

fast vergessen - krass ist natürlich so etwas wie Lasertag (https://www.meta.com/de-de/experiences/lasertag/25121192657495694/) oder Spatial Ops (https://vrdb.app/game/spatial-ops/5503065683135424), was ohne MR gar nicht machbar wäre!
(ähnlich Space Pirate Trainer DX (https://www.meta.com/de-de/experiences/space-pirate-trainer-dx/1663790613725314/), nur "umgekehrt"... large field playing ohne präzise Raumerfassung ist nahezu unmöglich!)
durch diesen Post angeregt, habe ich mal wieder die VRDB nach "Neuem" durchstöbert und bin grade auf "Starfall (Demo) (https://www.meta.com/de-de/experiences/starfall-demo/9009782169041723/?utm_source=vrdb.app)" - kurz aber leider geil :up:

Sam1980
2026-02-21, 18:30:01
Momentan habe ich außer im "spatial computing" Bereich noch nicht einen sinnvollen Einsatz in VR für ET gesehen - ist vielmehr eine "Spielerei".
Technisch mag es Gründe dafür geben, z.Bsp. beim PCVR streaming, aber ob das nun wirklich DEN Durchbruch in VR auslöst? Eher nicht.

Schön für Dich, interessiert hier aber sonst niemanden.
Ich mag auf MR nicht mehr verzichten - ein riesengroßes Plus bei der Quest-Reihe :up:

Razor

Valve ist aber PCVR. Wieviele PCVR Spiele mit dem MR Mist gibt es denn??

Quasi keins.Somit für Valve absolut überflüssig.

Razor
2026-02-21, 19:25:17
<... hat 'eh keinen Sinn, auf solchen Quatsch zu reagieren ...>

Sam1980
2026-02-21, 19:36:01
Sowohl OpenVR, also auch OpenXR supporten Passthrough (MR), nur Valve implementiert es nicht in SteamVR - natürlich gibt es 3rd Party Erweiterungen auch für SteamVR.
Also wen interessiert hier Valve? Und Deine "mistige" Ausdrucksweise kannst Du Dir sonstwo hinstecken, zumal Du vermutluich nicht mal weißt, wovon Du sprichst.

Razor

Heulst du jetzt rum, weil ich dein geliebtes MR Mist genannt habe? ;D;D

Razor
2026-02-21, 19:42:44
<... hat 'eh keinen Sinn, auf solchen Quatsch zu reagieren ...>

Sam1980
2026-02-21, 19:47:39
Spackst Du hier jetzt rum, nur weil Du MR nicht mal nutzen kannst?
Heul doch :P

Razor

Ach ja :biggrin:
Du willst also sagen, ich heule rum,weil ich mit meiner neuen Valve Frame aktuell kein MR nutzen kann??
Ich habe die neue VR Brille also schon?

Weil ansonsten würde dein Posting ja keinen Sinn ergeben, da ich ja ne Quest 3 habe :biggrin:

Razor
2026-02-21, 19:49:39
<... hat 'eh keinen Sinn, auf solchen Quatsch zu reagieren ...>

und
2026-02-22, 16:34:13
Valve hätte wohl nichts dagegen, wenn's viele gute VR-Titel (auch mit MR, schafften sie die Basis) auf Steam gäbe. Ich bin lieber ganz weg, aber einen Vorteil den MR hat, ist, dass man sich was vom Drumherum sparen kann.

First Encounters ist toll, aber zu kurz - wie wenn's nur eine der vier Jahreszeiten gäbe. Meta fehlen richtige Knaller. Wären ihre Studios dazu im Stande, hätten sie sie auch behalten können - zumindest um die fehlenden Jahreszeiten für First Encounters nachzureichen.

Gutes, was zu kurz kommt, wie ungefragt sich aufdrängende Masse ist ein Thema für sich.

Razor
2026-02-23, 09:53:43
Und eher ein Steam Thema...

Razor

und
2026-02-23, 11:17:43
Valve kann nichts dafür, dass Meta kein glückliches Händchen, was die Spieleentwicklung anbelangt, bewies. Sie könnten aber Nutznießer dessen sein, was für Quests entwickelt wurde, sofern es sich um keine Exklusiv-Titel handelt und sie's möglichst selbst nicht vergeigen. Das verlagerte, bis zu einem gewissen Prozentsatz den Fokus, weg von Meta, bis diese ihre Hausaufgaben machen - mit Horizon Worlds (in dieser Form) bewiesen sie eine gehörige Portion Wahnsinn & Hartnäckigkeit - und neues Interessantes zu VR vorstellen. Insofern halte ich ein Abwarten, eine defensive Strategie seitens Metas für falsch.

Razor
2026-02-26, 07:22:57
Warum sollten sie "abwarten"? Ist ja nicht so, dass sie ihr Hände in den Schoß legen.
Sie überlassen das VR-Feld jetzt erst mal sich selbst, nachdem sie selber 10 Jahre lang Zig-Milliarden reingebuttert haben.
Fazit nach 10 Jahren: Trotz massivster Intervention, die Valve alleine von seiner Größe her nicht mal ansatzweise hätte stemmen können, bleibt VR eine Niesche.

Ja, mit der Quest 2 hatten sie gerade zu Corona-Zeiten mal einen ordentlichen Run, aber das war's dann auch schon.
Immerhin hat das Meta Quest Abo-System Horizon+ bereits über eine Millionen Abonennten (https://www.roadtovr.com/metas-horizon-plus-1m-active-subscriber/) was ja auch schon was ist.
Wenn man sieht, wie oft Valve schon an so etwas gescheitert ist, wünsche ich ihnen zumindest für die Zukunft viel Glück.

Ja Valve hat mit Half-Life (1998) und Counterstrike (2000) mal ordentlich Glück gehabt, die richtige Idee zum richtigen Zeitpunkt zu bringen.
Auch konnten Sie mit Half-Life 2 (2004) nochmal ordentlich einen drauf setzen und das ist nun 22 Jahre her.

Erst als man selbst in Konkurrenz zu Oculus/Meta's Rift die Valve Index heraus brachte, gab's ein Jahr später Half-Life Alyx :uclap:
Nicht falsch verstehen, HLA war klasse, ist nun aber auch schon ins 7te Jahr gekommen.
Was gab's sonst noch für VR von Valve? Ja richtig... nix.

Ich vermute, das wird auch weiterhin so ein... warum Risiken mit "schnöder Software-Eintwicklung" eingehen, wenn man auch einfach nur abkassieren kann?
Steam Deck war sehr erfolgreich, also gibt's jetzt noch 'nen SteamPC und ein VR-Fensterle dazu - that's it und mehr will Valve nach allen bisher gehörten Aussagen auch nicht.

Aber noch einmal: hier geht's um Meta's Quest (nicht den Konzern, sondern das Produkt) und ggf. um die Zukunft desselben.
Darüber zu fabulieren, was Valve vielleicht tut oder nicht tut mit einem Produkt, bei dem nicht mal klar ist, ob oder wann es erscheint ist... dumm.

Razor

Mayhem
2026-02-26, 09:43:47
Ja Valve hat mit Half-Life (1998) und Counterstrike (2000) mal ordentlich Glück gehabt, die richtige Idee zum richtigen Zeitpunkt zu bringen.
Auch konnten Sie mit Half-Life 2 (2004) nochmal ordentlich einen drauf setzen und das ist nun 22 Jahre her.



Counter-Strike Source/Go/2
Dota 1/2

beiden meist gespielten PC-Games, dazu

Left 4 Dead 1/2 (L4D2 wird mit 60-70Mio Verkäufen geschätzt, nur Steam)
Portal 1/2
Team Fortress

und noch bisschen was mehr
https://steamdb.info/publisher/Valve/

Steam als die komplett dominierende Vertriebsplatform für PC. Deren Einfluss in den nächsten Jahren sicher noch VIEL größer werden wird (Linux PC-Gaming, XBOX Abgesang)
Die Marke ist auch in den Köpfen der Kids komplett drin. Pc Gaming ohne Steam ist undenkbar.

Valve gehts glaub ziemlich gut.


Erst als man selbst in Konkurrenz zu Oculus/Meta's Rift die Valve Index heraus brachte ...


Erm... Der VR-Pionier war eigentlich Valve. Palmer Luckey hatte zwar die initiale Idee, aber die komplette Grundlagenforschung kam federführend in Zusammenarbeit mit Valve. Kannst dich ja mal ins Topic einlesen

https://www.uploadvr.com/valve-shared-vr-oculus/

Die Tech wurde dann in Zusammenarbeit mit HTC als HW-Produzent rausgebracht, also Konkurrent zur Rift war die HTC Vive.


VR-Fensterle dazu

Weils immer so weh tut es zu lesen: Frame heisst "Rahmen", nicht "Fenster" (sonst müsste sie Steam Windows heissen)

und
2026-02-26, 11:06:34
@Razor
VR bleibt bisher Nische, weil das Konzept für bisher existierende Technologie suboptimal war, Meta nicht für jeden, vor allem zahlungswillige Kunden, auf das richtige Pferd setzte: weniger immersiv mobil günstig VR u.a. schwerer unbequemer Ziegel mit ernüchternder Grafik, unschönem Display und kurzer Akkulaufzeit. Dazu das Gedöns um Freiheiten, Datenkrake und Zensur. Don't cause friction and be nice, don't be Facebook V2. Dies hat einen negativen Einfluss auf den potentiellen Software-Markt (der in weiten Teilen an Unkreativität krankt), was wiederum die Hardware-Verkäufe einschränkt.

Ermöglicht aktuelle Technologie bessere Headsets, sollte man diese auch so schnell wie möglich nutzen, statt erst mal beim Konkurrenten zusehen zu wollen, wie deren Idee eines Headsets ankommt. Dazu Expertise wie Geschmack beweisen und in die Produktion von Spielen (extern wie intern) einfließen lassen. Als Unternehmen mit Führungsanspruch sollte man schon wissen, wo man hin will und was man bisher falsch machte, unabhängig von den Produkten der Mitbewerber. Nochmals: Das Problem ist nicht VR, es ist die unzureichende Umsetzung, die reicht, um eine Nische - Hardcore Fans wie Dich - bei der Stange zu halten, aber nicht, um Qualität bewußtere Konsumenten zu befriedigen wie einen Massenmarkt zu schaffen.

Meta könnte alle Defizite aufarbeiten, offen kommunizieren und die Sicherheit vermitteln, dass sie auch morgen wie übermorgen für VR voll da sind. Aber es ist nicht nur Meta. Bei Sony wundert man sich ja auch trotz mangelhafter PSVR2. Man darf sich wundern, wenn bezahlbare gute Hard- wie Software existiert, nicht vorher, und vor der Ziellinie den Lauf einstellen - den Atem sollte man haben.

Razor
2026-02-28, 18:38:15
@und

Sehe ich anders... mit Rift und Index brauchte es einen (teuren!) PC für VR und das schränkte die Nutzerschaft im Vergleich zur mobilen Nutzung massiv ein.

Vollkommen egal, wie "gut" die Geräte waren (auch Rift und die erste Quest hatten OLED), konnte es eine keine wirkliche Entwicklung geben.
Hat man ja gesehen, als Rift S und Quest 1 parallel am Markt waren und dann nach nur einem Jahr die Quest 2 und alles andere abhängte...

Grund? Preis - that's as simple.
Dazu nix Kabel und schon gar kein PC nötig.

Na ja und die Pandemie, die das ganze Thema nochmal ordentlich gepusht hat - aber nicht in Richtung PC, sondern in Richtung Standalone.
Ich glaube auch nicht, dass dieses Social Media Zeugs mit dem die Leutz ja auch im mobilen Umfeld zugeballert werden, einen wesentlichen Unterschied machte.

Es fehlt schlicht DIE Killeranwendung für VR!

Nicht mal Meta schaffte es, diese mit massiver Investition im Gaming- und Social-Umfeld (Horizon Worlds) zu schaffen.
Dass im Rahmen der Entwicklung "Dinge" kleiner und tragbarer werden, ist ja nun mal eine Binsenweisheit... wir sehen dies gerade im VR-Umfeld.

MeganeX Superlight, Beynond 2 und Pimax Dream Air zweigen dies deutlich.
Aber wo ist hier das Problem? Richtig, wie schon immer der Preis - und DIE Killeranwendung für die Masse... nicht nur MSFS für ein paar Freaks.

Interessanter Weise werden auch diese sehr modernen (und sehr teuren!) Gerätschaften mit der Linsenqualität der Quest 3 vergleichen...
...und kommen grade mal in die Nähe, nachdem die Q3 schon 2,5 Jahre am Markt ist.

Das zum Thema "immer neueste Technologie"... nein... usabilty und "einfachheit" sind die wichtigsten Faktoren und hier macht Meta niemand etwas vor.
Das nächste Headset muss die gleichen Qualitätsfaktoren erfüllen und dies noch toppen, sowie wirtschaftlich produziert werden können.
Warum? Ja, wieder der Preis!

Dewegen ja auch der Seitensprung Metas in den mobile/wearables Sektor, der gerade zu explodieren scheint.
Der Erfolg der "Display" scheint Meta überrascht zu haben... das produzierte wurde ihnen aus der Hand gerissen und das zu einem krassen Preis.

Und zuletzt... auch Sony macht Studios zu und/oder reduziert sie massiv, sowie Ubisoft, die ebenfalls ordentlich "sparen".
Meta hier also bei weitem nicht alleine ist vor allem im Vergleich zu solchen Riesen.

Aufwand und Nutzen stehen in keinem Verhältnis (PC) und in anderen Märkten (KI) kann man viel mehr verdienen.
Wie es dann mit "VR" weitergeht? Wir werden sehen... noch bespielt Meta "alle Welten", insofern kann man damit eigentlich nichts falsch machen.

Was aber schlicht falsch ist: die Akzeptanz von VR liegt liegt an der "Qualität" der Endgeräte - es liegt einzig am Preis und... DER Killeranwendung.
Das erklärt das "full fail" von Sony's PSVR2 (braucht auch einen "PC") und hat rein gar nichts mit "Qualtätsbewussten Konsumenten" zu tun - eher das Gegenteil.

Razor

P.S.: aber all das ist "wilde Spekulation", bei Dir, wie bei mir und wird das, was nun kommt in keinster Weise beeinflussen.
Ich konzentriere mich auf das Jetzt und nutze die Möglichkeiten nach meinem Gusto, so, wie es jeder tun sollte, gell?

und
2026-02-28, 19:25:10
Wie gesagt, meine Einschätzung steht oben drüber.

Ich hoffe, dass Entscheidungsträger bei Meta, Sony etc. nicht Deine Sichtweise teilen bzw. sonst andere Bewerber den Markt betreten, sonst wird's länger nichts mit VR.

Razor
2026-02-28, 19:52:08
Ich habe nicht mal eine "Sichtweise", sondern versuche einfach nur harte Realität zu beschreiben, ohne mich "wilden Phantastereien" hinzugeben.
(oder Wunschträumen, wie das bei Dir ganz offenkundig der Fall ist - leider funktioniert westlicher Kapitalismus anders)

Um mal wieder aufs Thema zurückzukommen:
Krass... habe geade die aktuelle v2.1 (1034) bekommen!
Meta Horizon OS Version 2.1
Version 2.1, Woche vom 23. Februar 2026

Diese Funktionen und Verbesserungen werden ab der Woche vom 23. Februar 2026 schrittweise für die Headsets Meta Quest 3, Meta Quest 3S, Meta Quest Pro und Meta Quest 2 eingeführt.

Neu: Meta Horizon OS 2
Meta Horizon OS 2 bietet ein verbessertes Nutzungserlebnis, das immersiver und müheloser ist. Diese Verbesserung ist größtenteils darauf zurückzuführen, dass wir unseren modernisierten Benutzungsbereich, den Navigator, immer weiter eingeführt haben.

Nutzer*innen, die Zugriff auf den Navigator haben, werden weitere Änderungen bemerken, wie z. B. das Entfernen von Worlds aus der Systemleiste (Nutzer*innen können direkt aus der Bibliothek auf Worlds zugreifen) und die allmähliche Abschaffung des Horizon Feed, was ein bewussteres und optimiertes Nutzungserlebnis schafft. Diese Weiterentwicklung unseres Betriebssystems bringt auch ein einfaches Versionssystem mit sich (z. B. OS 2.1, 2.2), das die Unterscheidung zwischen größeren Feature-Veröffentlichungen und kleineren, schrittweisen Verbesserungen ermöglicht.

Navigator-Updates

Die Nutzer*innen des Navigators profitieren von einem neu gestalteten Layout. Dieses neue Layout sorgt dafür, dass wichtige Informationen wie laufende Aktivitäten und Benachrichtigungen im Sichtfeld bleiben, damit du nicht von deiner aktuellen Aufgabe abgelenkt wirst. Du kannst in den Einstellungen unter Benachrichtigungen und Laufende Aktivitäten festlegen, wo sie angezeigt werden sollen.
Du kannst jetzt neben der Uhr im Navigator den Akkustand und den WLAN-Status sehen und so auf einen Blick den Status deines Headsets erkennen.

App- und Fensterpositionen personalisieren

Apps, Fenster und Panels rasten jetzt automatisch an nahegelegenen Wänden ausgerichtet ein, um ein angenehmeres Nutzungserlebnis zu ermöglichen. Wenn du eine App in die Nähe einer erkannten Oberfläche verschiebst, rastet sie an dieser Stelle ein. Du kannst diese Einstellung jederzeit außer Kraft setzen und Apps genau dort platzieren, wo du es möchtest.
Fenster ändern jetzt fließend in Echtzeit ihre Größe, wenn du sie näher heranziehst oder weiter weg bewegst. So erhältst du beim Bewegen eine exakte Vorschau über ihre Größe und Position.

Nach Xbox-Spielen suchen

Du kannst jetzt direkt über die Suche auf Meta Quest nach Xbox-Spielen suchen – auch ohne die Xbox-App installiert zu haben.

Das Teilen von Medien steuern

Du hast jetzt mehr Kontrolle über deine Privatsphäre, wenn du Fotos und Videos mit Apps teilst. Anstatt alle oder gar keine Medien freizugeben, kannst du für jede App individuell Zugriff nur auf bestimmte Fotos und Videos gewähren. Wähle aus, welche Medien du teilen möchtest, wenn du dazu aufgefordert wirst. In den Einstellungen kannst du deine Auswahl jederzeit ändern.

Spracheingabe auf dem Gerät

Mit der Spracheingabe auf dem Gerät kannst du auf Meta Quest 3 und Meta Quest 3S ohne Internetverbindung etwas mithilfe deiner Stimme eingeben. Dieses Feature kannst du in den Einstellungen im Bereich „Virtuelle Tastatur“ aktivieren.
Tatsächlich fehlen mir aber noch immer Features, die mir schon mit v85 "versprochen" wurden:

Horizon Feed / UI Changes
Surface Keyboard
Hide Hands

Aber... es funktioniert alles noch bestens.

Und wie es scheint, startet zwar noch immer dieser "Feeds" scheiß, aber er ist nicht mehr auf der Leiste festgetackert.
Des "personen"-Zeugs scheint auch weg - fest bleiben nun nur noch "Store" und das experimentelle "Chats" - den "Rest" darf man nun selbst bestücken ;)

Immerhin etwas - wenn auch nicht wirklich viel.
Bin mal gespannt, wann mich denn auch mal "echte" neue Features treffen ;D

Razor

Razor
2026-03-09, 17:58:11
Ein Update (5590) hat mir zumindest das "Surface Keyboard" gebracht... DAS ist doch tatsächlich mal nützlich!
Das mit der eingeblendeten, echten Tatstatur war zwar "nett", für ein portables System nicht wirklich brauchbar.
So heißts einfach mal positioneiren (Handflächen auf den Tisch) und schon funktioniert jede Oberfläche...

Um WELTEN besser, als das "virtuelle" Keyboard, bei welchem man in der Luft herumfuchteln musste.

Kleiner Whrmutstropfen: aktuell ist es ausschließlich in englischem Layout verfügbar.
Ergo: erst virtuelle Tastatur umstellen, dann funktioniert auch das "surface keyboard".

Sehr schön, weiter so!

Razor

Mayhem
2026-03-10, 08:56:14
Da sind wir mal einer Meinung. Das Surfacekeyboard (zusammen mit dem Touchpad) ist MEGA GENIAL! Cool wäre noch wenn die Sachen mit physikalischen BT-Geräten wie Maus und Tastatur kombinierbar wären. Weil zum coden braucht man halt doch schon bessere Tastatur, aber son virtuelles Touchpad würde mir absolut ausreichen.
Ah und Meta, bitte bringt doch mal non-EN-Keylayouts!

und
2026-03-18, 13:34:07
Spekulatius: Also könnten es 2.5k mOLEDs bei der nächsten Meta werden. Yay zu mOLED. Auflösung klingt nach Kompromiss, sprich, klassischerem Design/Fokus mit zu erwartender Performance-Steigerung.

Mayhem
2026-03-19, 09:22:22
Joa... gibt mehrere Möglichkeiten.

-SteamFrame/Galaxy XR Formfaktor mit SoC vorne und Akku hinten
-Puck-Lösung mit Battery oder Byttery+SoC

Was ich spannender finde. Wird Meta eine R1-ähnliche Lösung wählen? Also weg von den Qualcomm XR Produkten, stattdessen normale Snappis von der Stange + eigener XR Stuff-Chip. Pico macht das ja auch für die Pico 5.

und
2026-03-19, 09:42:03
Wo die Performance her kommt, ist mir relativ egal; Hauptsache es gibt nen ordentlichen Schub mit verträglicher Akku-Laufzeit. Mich interessiert primär das Display. Auf LCDs hab ich keinen Bock mehr. 4K sind ideal, wobei man rein für Spiele, bei ner günstigeren Brille, auch noch drunter greifen kann, falls die Veröffentlichung nicht in allzu weiter Ferne liegt - schränkte nur wieder die Nutzung abseits von Spielen ein. Ich find's zum Hinlegen angenehm, nichts hinten am Kopf zu haben - das, wie weniger Gewichtssorgen, spräche für den Puck. Sonst, die Lösung, die einen keinen Ziegel im Gesicht mehr spüren läßt.

Mayhem
2026-03-19, 09:51:11
ich gehe auch von 2,5k uOLEDs aus, alles andere wäre fürne Quest 4 vollkommen überdimensioniert. Ich denke damit kann man schon gut Filme schauen. Arbeiten wird man mit der Quest 4 vermutlich eh nicht.
Akku hinten kann man glaub auch "flexibel" gestalten. Dann stört es nicht so beim hinlegen.

Hauptsache beim Zocken ist das Ding balanced und kein Klopper!

Performance wäre halt abhängig davon, ob sie eine Kombo aus eigenem XR-Chip + standard Snappis machen. Das ist wesentlich flexibler und ich vermute dass die Handy-SoCs auch weniger kosten als die XR weil in größeren Mengen hergestellt und auch größere Konkurrenz durch andere SoC Hersteller. XR-spezifische SoCs kann ja nur Qualcomm (und Apple) liefern.
Und wenn der SoC "weniger" kostet (im Verhältnis zur Leistung) kann man auch ins höhere Performance Regal greifen.

und
2026-03-19, 09:56:11
Ich kann Filme nicht genießen, solange ich Pixel sehe.

Zum Spielen kann ein 2.5k mOLED basiertes, ausbalanciertes, preislich attraktives System, gut funktionieren.

Mayhem
2026-03-19, 09:59:52
Ich kann Filme nicht genießen, solange ich Pixel sehe.

Zum Spielen kann ein 2.5k mOLED basiertes, ausbalanciertes, preislich attraktives System, gut funktionieren.

Hast Du schonmal 2,5k uOLED probiert? Ich bin mir ziemlich sicher Du siehst da keine Pixel mehr. Das größte Problem sind die Contentprovider, wenn sie einem da 720p vorsetzen.

4k uOLED brauchst Du wenn du damit deinen Monitor ersetzen willst und arbeiten willst (also Textdarstellung in Visual Studio z.B.)

und
2026-03-19, 10:10:00
Das hängt von den restlichen Faktoren ab ...

Razor
2026-03-21, 14:15:58
Phantastisiert mal schön weiter - zum aktuellen Zeitpunkt PURE Spekulation und viel Wunschdenken dabei.

Die XR-Chips hat Meta mit entwickelt, da werden's schon einen ordentlichen Rabattz bekommen haben, aber klar, die "anderen" müssen drauf zahlen.
Meine mal gelesen zu haben, dass die On-SoC (vermutlich sogar On-XPU) Variante deutliche Vorteile bei Performance und Latenzen haben soll.
Das XR-Zeugs daneben verschenkt einiges davon, treibt die Kosten und was "Standard"-Chips an "Vorteil" bringen, sieht man ja an der Steam Frame = Ur-Alt!
(nix Elite 5 sondern 08/15 Gen3 wahrscheinlich aus dem Restlager ;D)

Also träumt mal ruhig weiter und fabuliert Euch irgendwelchen Unsinn zusammen, treffen wird's die Realität mitnichten.

Razor

ChaosTM
2026-03-21, 15:10:17
Eine Quest 4 ohne OLED wäre DOA..

Mayhem
2026-03-21, 18:30:38
Phantastisiert mal schön weiter - zum aktuellen Zeitpunkt PURE Spekulation und viel Wunschdenken dabei.

Die XR-Chips hat Meta mit entwickelt, da werden's schon einen ordentlichen Rabattz bekommen haben, aber klar, die "anderen" müssen drauf zahlen....
Also träumt mal ruhig weiter und fabuliert Euch irgendwelchen Unsinn zusammen, treffen wird's die Realität mitnichten.

Razor

Ich zitier mal auf was Du dich vermutlich beziehst...

https://www.roadtovr.com/meta-qualcomm-xr-snapdragon-partnership-apple-silicon/

Meta has used Qualcomm processors in all of its standalone headsets to date—Go, Quest, and Quest 2—and is expected to do the same in its forthcoming Project Cambria headset.

...

On its face the announcement likely represents a commitment by Qualcomm to make Meta a top priority client over the next several years, devoting more time to the company and offering it more influence over future Snapdragon XR chips from Qualcomm. And with Meta believing that it’s going to take a complete rethinking of the typical computing architecture to make the sci-fi vision of XR a reality, the companies will probably be prototyping together on that front as well.



Also alles was jetzt nach der Quest 3 kommen soll. Und die reden da über Plattform also Meta darf vllt sich Features wünschen. Die haben da aber nix am Silicon selber mitentwickelt. Wie auch? Bei Meta sitzen keine SoC-Designer.
Qualcomm designt auch die Referenzgeräte selber und lässt die AFAIK bei Goertek fertigen, die auch für Meta u.a. arbeiten.
Wer fantasiert hier also wieder?

Razor
2026-03-21, 19:37:12
Wer fantasiert hier also wieder?
Du natürlich.. wie immer.

Oder was habe ich über "nach Quest 3" gefaselt? Nein, das warst nur Du wieder ganz allein.
Also höre bitte auf, mir immer wieder Worte in den Mubnd zu legen und selber Unsinn von Dir zu geben - danke.

Razor

Mayhem
2026-03-21, 19:46:56
Du musst einfach mal lesen und verstehen lernen und vor allem ... weniger Aggressivität und Selbstüberschätzung :)

Mayhem
2026-03-21, 22:17:20
Ah... krass. Eeendlich mal was gegne die Raukopierer tun.

https://www.heise.de/news/Meta-geht-offenbar-gegen-VR-Piraterie-vor-Raubkopierplattform-geht-offline-11217478.html

Razor
2026-03-22, 17:02:43
Oh ha... VRP kenne ichnoch aus Quest1 Zeiten.
Gab es die bis heute immer noch?
Respekt!
Du musst einfach mal lesen und verstehen lernen und vor allem ... weniger Aggressivität und Selbstüberschätzung :)
All das, was ich immer und umermüdlich Dir zu attestieren suche.
Armes Bübchen :comfort2:

Razor

Sam1980
2026-03-22, 18:00:01
Eine Quest 4 ohne OLED wäre DOA..

Für mich nicht. FOV ist für mich wichtiger.
Zumal ich gerade mein OLED TV gegen QD Mini LED TV getauscht habe und bemerke bei den Schwarzwerten absolut keine Unterschiede in der Praxis.

Anscheinend reichen 4000 Dimmingzonen aus für "perfektes" Schwarz für Normalsterbliche.

Somit braucht die Q4 kein OLED um geil zu werden.

Wobei natürlich ein Hersteller erstmal Panels mit QD Mini LED anbieten müsste.

Razor
2026-03-23, 04:43:52
4k MiniLED auf einer Fläche von 1 Inch?
Eher nicht...

Die DreamAir SE wird ja auch schon abgeschrieben, weil sie "nur" des billige mOLED hat, ohne dass es auch nur ein einziges Serienmodell gäbe.
Auch die Steam Frame in LCD schaue ich mir erst mal an, bevor sie verdammt wird...

Wie leider in vielen anderen Bereichen auch wird schon längst "geurteilt", ohne überghaupt eine Basis dafür zu haben oder mal darüber nachzudenken.
Schöne neue Welt :(

Razor

Mayhem
2026-03-26, 01:09:44
4k MiniLED auf einer Fläche von 1 Inch?
Eher nicht...

Die DreamAir SE wird ja auch schon abgeschrieben, weil sie "nur" des billige mOLED hat, ohne dass es auch nur ein einziges Serienmodell gäbe.
Auch die Steam Frame in LCD schaue ich mir erst mal an, bevor sie verdammt wird...

k.A was Du da talkst... hat hier nie irgendeiner was davon erwähnt, aber nice dass Du dich drauf referenced.


Wie leider in vielen anderen Bereichen auch wird schon längst "geurteilt", ohne überghaupt eine Basis dafür zu haben oder mal darüber nachzudenken.
Schöne neue Welt :(

Uff, also auf deine neuerlichen Gesellschaftskritiken in jedem 2ten Post hat glaub auch keiner hier Bock. Also mich interessiert Deine Denke nich' die Bohne, schwöre Brudi!
Was soll das hier? Anyway, hau rein, stay positive!:love4:

Razor
2026-03-26, 04:19:27
<grütze>
Hängt Dir die Zunge im Hals? Nein, dann drück' dich vernünftig aus.
Ich "talkst" und "referenced" nicht... auch habe habe lediglich auf Sam's Post reagiertst.

Aber nett, dass Du wieder einen sinnfreien Kommentar von Dir gibst.
Auch interessiert mich nicht die Bohne, worauf Du "bock" hast, noch dass Du Dich offenbar für "keiner" hältst - Unsinn auf sinnfrei - bravo!

Razor