Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis Remastered
Silentbob
2020-08-26, 08:36:39
Carmack war generell nur für die Engines zuständig, aber egal, hat ja nichts mit Crysis zu tun.
crux2005
2020-08-26, 21:20:29
Id soft hat seit dem Weggang von Carmack nur müll produziert.. so siehts aus
Mit der Meinung bist du in der Unterzahl.
Doom 2016, Doom Eternal sind Weltklasse FPS. Auch Wolfenstein: Youngblood und Rage 2 haben dank id ein Weltklasse "shooter feeling".
grizu
2020-08-26, 23:46:43
Mit der Meinung bist du in der Unterzahl.
Doom 2016, Doom Eternal sind Weltklasse FPS. Auch Wolfenstein: Youngblood und Rage 2 haben dank id ein Weltklasse "shooter feeling".
Ist meine persönliche Meinung, muss euch nicht gefallen, fand beide neuen Dooms absolut müllig ,fehlte nur noch das blinkende "insert coin" wie in der Spielhalle.
Wolfenstein war aber okay
y33H@
2020-08-27, 10:32:57
Mir ist Doom Eternal (leider) auch viel zu bunt und poppig und zu viele Super-Mario-Passagen.
just4FunTA
2020-09-03, 19:13:34
pJZEtcMl0ds
naja nicht wirklich interessant, die reden viel davon das sie dort waren. Hätte das Remaster etwas besonderes gezeigt hätten wir mehr über das Spiel selbst gehört.
Darkman]I[
2020-09-03, 20:09:32
Ja, das hat mich auch etwas gewundert...
Andererseits sagen sie, dass Crytek alles daran setzt um die PC Gamer und Crysis Verehrer nicht zu enttäuschen. Das Endergebnis soll in allen Details abliefern.
Ex3cut3r
2020-09-04, 18:52:54
Die Xbox One X Version haut mich aber nicht grade um. Selbst die Strand Stein Texturen sind die gleichen wie anno 2007 auf dem PC. Das muss besser werden, selbst mit einer Konsole. Schon 2009, sah die PC Version mit Rygel Textur Paket + Mster Mod besser aus! Wenn das so bleibt bis November, ist jetzt auch nicht mehr super viel Zeit, ein Armutszeugnis selbst für eine Konsole! Kann mir das nur so erklären, die beschäftigten Entwickler haben damals Crysis auf dem PC selbst nie gespielt, und denken Sie machen jetzt eine gut Arbeit! :freak:
Naja, will jetzt nicht alles schwarz malen, aber so ist momentan mein Eindruck. Ok Gamma war damals out of the Box mit der Mod zu dunkel eingestellt, könnte man aber easy in der Config fixen.
unRN_L9uW30
jz4Vz1Eq70k
dildo4u
2020-09-04, 19:28:19
Das Video ist viel zu schlecht um Texturen zu bewerten und wie kommst du auf November Release ist 18.9.
Ex3cut3r
2020-09-04, 20:22:58
Noch besser, direkt an meinen Geburtstag.
crux2005
2020-09-04, 21:16:44
Anforderungen sind raus: https://www.epicgames.com/store/en-US/product/crysis-remastered/home
Minimum specs
CPU: Intel Core i5-3450 / AMD Ryzen 3
GPU: Geforce GTX 1050 TI / AMD Radeon 470 (4GB VRAM for 1080p)
RAM: 8GB
HDD: 20GB space
DirectX 11
Windows 10 64-Bit
Recommended specs
CPU: Intel Core i5-7500k / AMD Ryzen 5
GPU: Geforce GTX 1660 TI / AMD Radeon Vega 56 (8GB VRAM for 4k)
RAM: 12GB
HDD: 20GB space
DirectX 11
Windows 10 64-Bit latest update
btw:
Developer:
Crytek
Publisher:
Crytek
vielleicht macht Saber doch nur die Konsolenfassung.
dildo4u
2020-09-04, 22:09:32
Anforderungen sind raus: https://www.epicgames.com/store/en-US/product/crysis-remastered/home
btw:
vielleicht macht Saber doch nur die Konsolenfassung.
Hm komisch eigentlich war von Vulkan die Rede mal sehen was stimmt.
just4FunTA
2020-09-04, 22:33:49
also folgt man den Link von Crux2005 steht da nicht mal dx12 sondern dx11.
Direct X
DX11
crux2005
2020-09-04, 22:49:12
Hm komisch eigentlich war von Vulkan die Rede mal sehen was stimmt.
Evtl. wird DX12 und Vulkan unterstützt. Oder DX12 ist einfach ein Fehler.
also folgt man den Link von Crux2005 steht da nicht mal dx12 sondern dx11.
Du hast recht. Habe es auf DX11 korrigiert.
Laut dem EGS Eintrag ist Release Sep 18, 2020. Glaube das ist auch falsch.
dildo4u
2020-09-05, 12:14:51
18.9 stimmt.
https://twitter.com/crysis?lang=de
Cubitus
2020-09-05, 12:34:37
Neues Futter für die neuen Karten..
Erinnert mich an das Jahr 2007 als Crysis mit einer 8800 GTX gerade so mit 1080p spielbar war.
Denke die neue Generation wird's neue alte Crysis mit Ultra Settings in 4K wuppen :D
Da noch kein Preis steht, könnte es vielleicht sein das Epic das Spiel für Lau raushaut :uponder:
ChaosTM
2020-09-05, 12:51:20
Bis jetzt sehe ich nichts, dass deutlich besser ausschaut als 2007 - und dx 11 ..
crux2005
2020-09-05, 21:46:40
Bis jetzt sehe ich nichts, dass deutlich besser ausschaut als 2007 - und dx 11 ..
Raytracing und DLSS wurden bestätigt. Das wird schon Leistung brauchen. Egal wie gut die Grafik sein wird.
Pathtracing in Minecraft oder Quake 2 braucht auch viel Leistung. :)
dildo4u
2020-09-06, 04:01:11
Das Crytek Raytracing ist extrem sparsam daher läuft es ja auch auf Konsole, wird interessant was man wirklich braucht.
Die Angaben werden vermutlich wieder nix taugen.
just4FunTA
2020-09-06, 19:46:35
https://pbs.twimg.com/media/EhPz7l-WAAAN8vY?format=jpg&name=4096x4096
Darkman]I[
2020-09-06, 20:09:02
Sieht doch nice aus auf dem Screenshot, ich bin gespannt. Hoffentlich läuft es schön smooth. (y)
Radeonfreak
2020-09-06, 20:10:48
Sieht immer noch aus wie vor 13 Jahren.
w0mbat
2020-09-06, 20:15:01
Da trügt dich deine Erinnerung :D
Radeonfreak
2020-09-06, 20:15:46
Habs doch vor einem Jahr erst wieder durchgespielt. :frown:
aufkrawall
2020-09-06, 20:16:48
Kann mich nicht an so missratenes Color Grading im Ur-Crysis wie auf dem Shot oben erinnern. Völlig verschandelt.
dargo
2020-09-06, 20:17:38
Bis jetzt sehe ich nichts, dass deutlich besser ausschaut als 2007 - und dx 11 ..
Öhm... DX11 kam 2009. Crysis war noch DX9 + DX10. ;)
[dzp]Viper
2020-09-06, 20:53:13
https://pbs.twimg.com/media/EhPz7l-WAAAN8vY?format=jpg&name=4096x4096
Das sieht schon massiv besser aus als das Vanilla Crysis von 2009.
Die Sichtweite für Vegatation, Gras und das Objekt-LOD ist wirklich massiv besser. Die Berge in der Entfernung sind nicht mehr noch Blöcke mit ein paar mehr Polygonen :ugly:
Aber nach heutigen Maßstäben sieht es trotzdem eher Mittelmäßig aus. Vielleicht ist der Screenshot bzw. die Lichtverhältnisse, gerade ungünstig, aber so wirklich es in Sachen Licht irgendwie "flach".. langweilig.
just4FunTA
2020-09-06, 20:54:57
crysis kam 2007. ;)
crux2005
2020-09-06, 21:02:24
Viper;12416383']Das sieht schon massiv besser aus als das Vanilla Crysis von 2009/2010.
Die Sichtweite für Vegatation, Gras und das Objekt-LOD ist wirklich massiv besser. Die Berge in der Entfernung sind nicht mehr noch Blöcke mit ein paar mehr Polygonen :ugly:
Das LOD ließ sich schon kurz nach Release so einstellen. Nur läuft es dann auch heute noch schlecht weil ein Thread die ganze Arbeit machen muss.
[dzp]Viper
2020-09-06, 21:03:46
crysis kam 2007. ;)
Arg :ugly:
Stimmt..
[dzp]Viper
2020-09-06, 21:04:50
Das LOD ließ sich schon kurz nach Release so einstellen. Nur läuft es dann auch heute noch schlecht weil ein Thread die ganze Arbeit machen muss.
Genauso? Ich war der Meinung man konnte das LOD zwar deutlich verbessern aber auch dem waren damals noch Grenzen gesetzt und irgendwann wurden aus den Objekten Bitmaps.
dildo4u
2020-09-07, 07:11:26
Remastered vs Original.
http://www.framecompare.com/image-compare/screenshotcomparison/91F2MNNU
Nightspider
2020-09-07, 07:50:33
Farbgebung sieht schon deutlich besser aus.
Cubitus
2020-09-07, 07:58:54
Farbgebung sieht schon deutlich besser aus.
Sowie das LOD und die Texturen...
Ich werds mir jedenfalls holen, sofern Epic keine 50 Euro dafür verlangt..
Franconian
2020-09-07, 08:16:36
Farbgebung sieht schon deutlich besser aus.
Bunter, errinnert mehr an Far Cry. Aber warum zieht man das HUD so störend nach innen, das war doch in den Ecken gut aufgehoben. :confused:
w0mbat
2020-09-07, 10:25:00
Schade, gerade gesehen es gibt noch gar kein echtes release date :(
dildo4u
2020-09-07, 10:26:55
Natürlich noch deutlicher können sie nicht sein.
https://twitter.com/crysis?lang=de
dargo
2020-09-07, 10:36:44
Bunter, errinnert mehr an Far Cry. Aber warum zieht man das HUD so störend nach innen, das war doch in den Ecken gut aufgehoben. :confused:
Wahrscheinlich wegen den Konsolen. Möglichweise kann man die HUD-Elemente übers Menü anders positionieren.
w0mbat
2020-09-07, 10:37:43
Natürlich noch deutlicher können sie nicht sein.
https://twitter.com/crysis?lang=de
Wow, PlayStation und Xbox, hilft mir viel :rolleyes:
dildo4u
2020-09-07, 10:39:40
Einfach langweilig das man jetzt jeden Thread mit dem Epic vs Steam Mist zu spammt.
just4FunTA
2020-09-07, 11:12:50
Wow, PlayStation und Xbox, hilft mir viel :rolleyes:
und PC, siehste das Epic Symbol nicht in der Mitte?
w0mbat
2020-09-07, 11:21:18
und PC, siehste das Epic Symbol nicht in der Mitte?
Epic |= PC. Ich werde sicher kein Geld auf einer scheiß Plattform ausgeben, die das Geld dann benutzt um weitere Titel "exklusiv" für ihren drecks client zu kaufen. Damit schadet man sich ja nur selber.
Aber läuft bisher gut. Man wartet ein Jahr, bekommt dann ein fertiges und bugfreies Produkt und zahlt direkt weniger.
just4FunTA
2020-09-07, 11:23:27
ja gut das ist dein problem, trotzdem kommt das spiel für den pc am 18.09
dildo4u
2020-09-07, 11:31:25
Und gerade Crytek kann jeden Cent gebrauchen, das ganze wirkt deutlich ekliger wenn das die großen Publisher ausnutzen.
Z.b Activision mit Tony Hawk.
w0mbat
2020-09-07, 11:36:58
EPIC zahlt hat Geld weil sie wissen, dass auf ihrer Platform weniger verkauft wird. D.h., die Firmen nehmen in Kauft, dass sie weniger Kunden haben und Fans ihr Spiel nicht spielen, weil sie Geil auf das Bestechungsgeld von EPIC sind.
Wenn EPIC ne geile Platform hätte, dann würden die Spiele auch ohne Bestechung dort erscheinen. Mir geht es wirklich nur um diese Zahlungen, weil die uns Kunden direkt schaden und ich das nicht auch noch unterstützen will.
MiamiNice
2020-09-07, 11:45:16
ja gut das ist dein problem, trotzdem kommt das spiel für den pc am 18.09
Wäre der Fall wenn es auf Steam kommen würde. So ist der Releasedate der 18.08.21 auf dem PC.
just4FunTA
2020-09-07, 11:55:41
EPIC zahlt hat Geld weil sie wissen, dass auf ihrer Platform weniger verkauft wird. D.h., die Firmen nehmen in Kauft, dass sie weniger Kunden haben und Fans ihr Spiel nicht spielen, weil sie Geil auf das Bestechungsgeld von EPIC sind.
Wenn EPIC ne geile Platform hätte, dann würden die Spiele auch ohne Bestechung dort erscheinen. Mir geht es wirklich nur um diese Zahlungen, weil die uns Kunden direkt schaden und ich das nicht auch noch unterstützen will.
inwiefern schadet es mir als Kunden wenn der Entwickler mehr geld bekommt? Ob im Hintergrund der Epic/Origin oder steamclient läuft juckt mich jetzt nicht wirklich.
y33H@
2020-09-07, 12:02:44
https://twitter.com/Crysis/status/1302652932064714756
https://pbs.twimg.com/media/EhPz7l-WAAAN8vY?format=jpg
TurricanM3
2020-09-07, 12:04:19
0UlWkGT_ANk
Screemer
2020-09-07, 12:19:23
Wenn EPIC ne geile Platform hätte, dann würden die Spiele auch ohne Bestechung dort erscheinen. Mir geht es wirklich nur um diese Zahlungen, weil die uns Kunden direkt schaden und ich das nicht auch noch unterstützen will.
Der Epic Store ist um Längen zugänglicher als Steam. Steam hat mittlerweile so viele crap features integriert, dass es nicht mehr feierlich ist. Gog und Epic sind imho steam was die usability angeht Welten voraus. Steam und steampowered.com sind einfach bloatet.
w0mbat
2020-09-07, 12:40:27
Das ist Schwachfug. Aber wie dem auch sei, release in nem Jahr.
Screemer
2020-09-07, 12:50:55
Mehr Einzeiler, bitte!
Matrix316
2020-09-07, 13:44:36
Hat man auch die Steuerung remastered und an 2 und 3 angepasst? :)
Schweinepriester
2020-09-07, 16:15:42
Vom Detailgrad her ist das schon überzeugend. Ich gebe zu: ich habe Bock auf dieses Remaster!
Ich gehöre aber wohl zu den Leuten, die mit dem neuen "Farbprofil" so gar nichts anfangen können, sofern ich das anhand der paar veröffentlichten Bilder beurteilen kann. Ich mein: ürgs!? Diese Optik ist etwas, das man ggf. im Menü unter "LSD-Trip" als Gag einstellen können sollte. Aber als Defaultsetting? :freak:
Nun gut, Reshade wird's notfalls richten.
BlacKi
2020-09-07, 18:04:13
https://twitter.com/Crysis/status/1302652932064714756
https://pbs.twimg.com/media/EhPz7l-WAAAN8vY?format=jpg
das bild scheint unvorteilhaft gewählt.
hier sieht man direkt alt gegen neu in 4K.
XzqmueK81u0
TheGood
2020-09-07, 21:31:48
Sieht für mich nach einem gelungenen Remaster aus. WErde zuschlagen wenn es mal auf GOG kommt. Ich hoffe auch dass dort Crysis 2 und 3 auch mal erscheint, sowie Rome.
SKYNET
2020-09-08, 00:26:46
japp, werds mir auch ziehen.. mal sehen ob die 1080Ti mit RT in 1920*1200 max out noch brauchbare frames liefert... liegt ja ca. auf RT level einer 2060 :freak:
aufkrawall
2020-09-08, 01:43:24
Wenn du es für mehr als nur jeweils Schatten oder Reflexionen nutzt, eher deutlich drunter:
https://www.computerbase.de/2019-04/nvidia-pascal-raytracing-treiber/
Nightspider
2020-09-08, 04:53:24
Wenn es die neueste Engine nutzt wird eh es wieder Mods und Tweaks geben um die Grafik den eigenen Vorstellungen anzupassen und noch mehr herauszuholen.
Wichtig für mich ist schon mal das mehrere Kerne genutzt werden und eine moderne API.
Daraus lässt sich schon viel zaubern.
Cubitus
2020-09-08, 12:51:39
das bild scheint unvorteilhaft gewählt.
hier sieht man direkt alt gegen neu in 4K.
https://youtu.be/XzqmueK81u0
Finds auch gut, wie gesagt wird gekauft...
Oder wenn es Epic gut mit uns meint, für Lau eingetütet :biggrin:
Die zukünftige 3090 braucht eh Futter und in 21:9 wirds denke ich sehr gut ausschauen..
Ravenhearth
2020-09-08, 15:53:43
zVzGCGMbrsM
Radeonfreak
2020-09-08, 16:07:26
Naja, das sieht irgendwie immer so aus bei RT als hätte man einen Grünbraunschleier drüber gepackt. :freak:
Jetzt nicht der Bringer.
DrFreaK666
2020-09-08, 16:12:05
Naja, das sieht irgendwie immer so aus bei RT als hätte man einen Grünbraunschleier drüber gepackt. :freak:
Jetzt nicht der Bringer.
Die Umgebung ist grün/braun, daher wird auch grün/braun reflektiert.
Daredevil
2020-09-08, 16:36:21
Crysis Raytracing auf der One X ! :O
Das sind so die gleichen FPS, die ich mit ner 2080ti in WoW mache mit RT on. :D
Lawmachine79
2020-09-08, 16:57:12
Mehr Einzeiler, bitte!
Kannst Du haben!
Naja, das sieht irgendwie immer so aus bei RT als hätte man einen Grünbraunschleier drüber gepackt. :freak:
Das ist die Vegetation.
Radeonfreak
2020-09-08, 17:50:28
Das ist die Vegetation.
Aah. :eek:
Darkman]I[
2020-09-08, 18:46:05
Je mehr ich vom Remaster sehe, desto mehr freue ich mich darauf. Alleine der direkte Vergleich der Startsequenz im Flugzeug, das sind Welten zum Ur-Crysis. (y)
Ex3cut3r
2020-09-09, 14:42:58
I[;12418476']Je mehr ich vom Remaster sehe, desto mehr freue ich mich darauf. Alleine der direkte Vergleich der Startsequenz im Flugzeug, das sind Welten zum Ur-Crysis. (y)
Hääää? Was meinst du?
Das Video von DF weiter oben? Das ist die neue Remastered Xbox Version vs Ur 2007 Crysis 1 PC Version. Und die Ur-Version sieht doch um Welten besser aus gegen die Xbox zumindest. Beleuchtung....ahoi. ;D
Eine Konsole von 2017, kann mit einem PC Spiel von 2007 immer noch nicht mithalten, trotz pseudo Rayctracing und Co. Einfach nur geil.
https://abload.de/img/unbenannt-1hdk8z.jpg
dildo4u
2020-09-09, 15:01:37
Die Beleuchtung ist besser wenn die Schatten fehlen?
Ex3cut3r
2020-09-09, 15:06:12
Die Beleuchtung ist besser wenn die Schatten fehlen?
Was für Schatten? Im Flugzeug wo Sie gleich rausspringen, ist oben eine Lampe. Folglich ist die Beleuchtung der Ur Version richtig. Im Remastered weiß ich nicht, warum die Lampe jetzt da fehlt. Oder die Beleuchtung in der Szene fehlt. -> Fail. Wahrscheinlich hat die Leistung der Xbox One X nicht mehr gereicht, und hat man die Lampe entfernt. ^^
Warum DF aber bisher keine Remastered PC Version zeigt, kann ich mir nur so erklären, dass Sie gar nicht so toll ist, im Vergleich zur 2007 Version. Wer meint Crysis mit Gamepad auf einer Bratz Konsole zocken zu müssen, hat eh die Kontrolle über sein Leben verloren.
dildo4u
2020-09-09, 15:14:21
Nein das 2007 Game hat einfach viel zu wenig AO und Schatten allgemein, SSAO war die erste form von AO und wurde mittlerweile durch bessere Techniken ersetzt.
Das sieht man auch im Vergleich der Dschungel ist viel zu hell.
https://youtu.be/1OPCixigR7E?t=4
Ex3cut3r
2020-09-09, 15:20:59
Das AO hast du mit Befehle in der Konsole schon 2007 genauso so hinbekommen (Kein Witz)
Die Befehle waren folgende:
r_ssao_amount=0.8
r_SSAO_darkening=1.75
r_SSAO_radius=3
Ich habe damals selbst an Extreme autoexeg.cfgs gebastelt. War später mit der GTX 260 in 1280x1024 schon "gut" Spielbar.
Was man alles mit den richtigen Console Commands aus der 2007 Version rausquetschen kann, ist einfach nur :eek: Warhscheinlich machen die Entwickler auch nicht viel mehr, wahrscheinlich werden Sie noch für jedes Level eine andere TOD (Time of Day) reinpflanzen und das wars. ;D
Ein Beispiel:
Leider ist Videoquali vom damals immer kacke, gabs kein Shadowplay/Relive richtig? X-D
Aber ich glaube man kann es gut erahnen.
Vorsicht: Video Stummschalten (Musik)
EWsROA9Lj9Q
Andi_669
2020-09-09, 15:23:54
Was für Schatten? Im Flugzeug wo Sie gleich rausspringen, ist oben eine Lampe. Folglich ist die Beleuchtung der Ur Version richtig. Im Remastered weiß ich nicht, warum die Lampe jetzt da fehlt. Oder die Beleuchtung in der Szene fehlt. -> Fail. Wahrscheinlich hat die Leistung der Xbox One X nicht mehr gereicht, und hat man die Lampe entfernt. ^^
Das habe ich mir an der Stelle auch gedacht, die Lampen die man hinten oben sieht sind ja Spiegelbildlich auch über der Kammerposition,
ja bei der Alten PC Version fehlen Schatten, aber so düster kann das auch nicht sein :freak:
Screemer
2020-09-09, 15:25:21
Screenspace sagt euch was?
=Floi=
2020-09-10, 05:08:17
Warhscheinlich machen die Entwickler auch nicht viel mehr,
Das game wurde je nach setting aber auch instabil. Man konnte zwar das LOD deaktivieren, aber die neue version hat noch mehr LOD auf den bergen.
Die vegetation geht nun gefühlt über das ganze bild und mir gefällt das super.
Ansonsten gebe ich dir recht. Dank der guten consolenbefehle, war C1 sehr gut aufhübschbar. Ich hoffe auch sehr auf multicore support und dank vulkan dürfte es noch besser laufen.
dildo4u
2020-09-12, 19:14:42
Zum Raytracing auf PC:
Crysis Remastered is an excellent showcase for our unique ray tracing technology thanks to its sandbox levels filled with water and oceans, which all reflect beautifully. You’ll also see the power of ray tracing on reflective surfaces in the game like glass, metal, weapons, and more. On PC, we push things further with higher reflection resolutions, and character and skinning reflections.
Traditional ray tracing techniques will push even high-end PCs to their limits, and previously ray tracing was a technique that was exclusive to offline renderers. However, because CRYENGINE’s ray tracing solution is API and hardware agnostic, highly modifiable, and can be made very efficient, it will run on today’s consoles and current generation GPUs. The technology also runs in real-time. Unlike RTX ray tracing, it’s not dependent on RTX cores, so thanks to the power of CRYENGINE, Crysis Remastered will be the first current-gen console game to feature ray tracing. On PC, our ray tracing solution will be enhanced by more powerful graphics cards, including Nvidia’s latest range of hardware.
https://www.cryengine.com/news/view/crysis-remastered-brings-ray-tracing-to-current-gen-consoles#
RVTnoR9X7OM
just4FunTA
2020-09-12, 21:12:24
der remaster sieht immernoch lame aus, na mal sehen was die portierung auf die neue engine gebracht hat. Kaufen werde ich es wohl trotzdem.
Nightspider
2020-09-13, 15:49:17
Ist das Spiel zeitexklusiv im Epic Store?
just4FunTA
2020-09-13, 15:52:10
keine Ahnung, wurde bisher jedenfalls nur dort beworben im Trailer.
crux2005
2020-09-13, 21:50:22
Hääää? Was meinst du?
Das Video von DF weiter oben? Das ist die neue Remastered Xbox Version vs Ur 2007 Crysis 1 PC Version. Und die Ur-Version sieht doch um Welten besser aus gegen die Xbox zumindest. Beleuchtung....ahoi. ;D
Eine Konsole von 2017, kann mit einem PC Spiel von 2007 immer noch nicht mithalten, trotz pseudo Rayctracing und Co. Einfach nur geil.
https://abload.de/img/unbenannt-1hdk8z.jpg
Also das Remaster hat deutlich bessere Beleuchtung und Schatten. Nur die Texturen/Details wirken auf dem Remaster schwächer (niedrigere Auflösung?) als beim PC Original. Offensichtlich haben die Konsolen zu wenig RAM. ^^
Ist das Spiel zeitexklusiv im Epic Store?
Ja.
Jupiter
2020-09-15, 17:54:38
Bda4jp7EXQ0
Radeonfreak
2020-09-15, 18:55:01
Naja, für 10 € würd ichs vielleicht wieder eintüten aber für 30 € ist mir das irgendwie alles zu wenig.
TurricanM3
2020-09-15, 19:29:16
Schade, aber nach wie vor eher das Gegenteil von beeindruckend.
Chris Lux
2020-09-15, 20:48:27
Das ist ein 13 Jahre altes Spiel. Mit ein paar neuen Effekten und Texturen ist das schon Ok.
Man sieht aber auch mal wieder wie sehr Crysis damals der Zeit voraus war: Volumetrische Effekte, SSAO, POM, viel und gute Vegetation, Spuren im Sand, Kaustiken usw.
Ich werde es mir mal ansehen. Der Nostalgie wegen.
jay.gee
2020-09-15, 20:53:29
https://youtu.be/Bda4jp7EXQ0
Für ein Remaster scheint es einen netten optischen Mehrwert zum Original zu haben. Ich habe Crysis 1 jetzt schon ein paar Jahre nicht mehr gespielt - damals halt noch in HD/16:9 mit den üblichen Performance-Limitierungen, weil es die passende Hardware noch nicht gab.
Da dürfte das Remaster mit seinen optischen Aufwertungen in einer höheren Auflösung@ Ultrawide, mit höheren FPS-Zahlen als damals, dann doch noch einmal eine völlig neue Spielerfahrung sein. Ich habe jetzt zwar keine Eile, weil ich nicht abschätzen kann, wo genau sich meine neue Graka auf dem Produktionsweg gerade befindet - zudem eine menge Releases vor der Tür stehen. Aber einen Remaster-Durchlauf wird es mittelfristig bei mir auf jeden Fall nochmal geben.
BlacKi
2020-09-15, 21:17:27
aber nicht als vollpreistitel... gibts schon preisangaben?
BAGZZlash
2020-09-15, 22:00:12
Parallax Occlusion Mapping (https://de.wikipedia.org/wiki/Parallax_Mapping) (POM) scheint es nicht mehr zu geben. Schade.
71464
aufkrawall
2020-09-15, 22:06:53
Ich würde eher sagen, es sieht nun deutlich anders aus.
Da wird vermutlich eher Tessellation zum Einsatz kommen.
MfG
Raff
Mephisto
2020-09-16, 14:28:30
(POM) scheint es nicht mehr zu geben. Schade.IIRC war das damals leider nicht kompatibel mit AF, zumindest bei mir.
Mein diesbezüglicher Jammerthread von 2011 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=507919) :weg:
aufkrawall
2020-09-16, 14:46:39
Ging mit DX10 + Treiber-AF.
technisch schönes remaster.
Den assets merkt man aber ihren niedrigen polycount an.
Dennoch für ein remaster echt schön, wenn der preis stimmt :D
Mephisto
2020-09-16, 16:37:16
Den assets merkt man aber ihren niedrigen polycount an.Was ist mit Tesselation?
The Dude
2020-09-17, 15:26:06
Oh, das wird gekauft! Original von 2007? wtf, wie die Zeit vergeht, unglaublich. Seinerzeit stieg ich wieder ins PC-Gaming ein. Extra wegen Crysis kaufte ich mir damals einen neuen PC, nachdem ich die Jahre davor nur Konsolero war.
dildo4u
2020-09-17, 18:03:43
PC Gameplay
qPWbg-i6pXQ
Radeonfreak
2020-09-17, 18:12:35
Also ich finds schwach.
Da kann ich auch das gemoddete Original spielen.
Ex3cut3r
2020-09-17, 18:13:51
OMG, richtig schlecht IMO. Das kriegst du mit der richtigen Mod seit Jahren besser hin. ;D
Sieht so aus, als gar kein AF auch aktiv wär. Entweder die Engine kann das immer noch nicht in Verbindung mit POM. Oder aber IGN hat es nicht Global im Treiber an. :freak:
Erschreckend auch, dass Sie anscheinend nicht mal die hässlichen Stein Texturen am Strand ersetzt haben, die waren IMO schon 2007 einfach nur hässlich, und fielen schon damals negativ auf, grade deswegen da alles andere "Next Gen" war.
Außerdem spikt/ruckelt es in Gefechten mit den KI Gegnern im Video, KA was für ne Krüppel CPU IGN da verwendet.
dildo4u
2020-09-17, 18:19:27
4k Can it Run Crysis auf 3080
8Qi-qCJ85DY
just4FunTA
2020-09-17, 19:17:41
ja also der hype ist seit den ersten bildern schon zurecht verflogen. :freak:
Voodoo6000
2020-09-17, 19:24:42
4k 30 FPS mit RTX 3080@max dank CPU Limit
O-LijnyhbeA
dildo4u
2020-09-17, 19:34:14
Yes so muss das sein Netzteil hat abgeschaltet. ;D
Radeonfreak
2020-09-17, 19:38:04
In der Auslieferung DX11?
Was haben die die ganze Zeit gemacht?
dildo4u
2020-09-17, 19:39:28
Er sagt doch das die Version nicht final ist aber kein Plan ob da Morgen direkt Vulkan kommt.
Ich wette das Can ist Run Crysis Preset beinhaltet eine sinnlose LOD Einstellung die die CPU killt.
just4FunTA
2020-09-17, 19:39:59
4k 30 FPS mit RTX 3080@max dank CPU Limit
https://youtu.be/O-LijnyhbeA
ok das sieht schonmal nicht soo schlecht aus, hoffe die bringen auch wirklich bald vulkan und das es auch wirklich was bringt.
crux2005
2020-09-17, 19:42:47
Buahahahahah. Erklärt wieso auf der EGS Seite DirectX11 stand.
aufkrawall
2020-09-17, 19:43:42
In den Videos stockt es auch pestig...
Ex3cut3r
2020-09-17, 19:46:31
Einach nur LOL. Schaut mal auf die Core Auslastung bei Phil an, 1 Kern maximal 2 Threads werden belastet, genau wie die Ur Version von 2007, dazu wird die GPU natürlich nicht richtig ausgelastet, einfach nur extrem Low. Was haben die bitte gemacht? Gar nix IMO. Von mir gibts dafür nicht einen Pfennig. Dazu Frametines aus der Hölle. Nach HZD der nächste Super "Port" was bitte rauchen Entwickler neuerdings?
aufkrawall
2020-09-17, 19:49:23
Wahrscheinlich haben die Spiderman-Entwickler dem Rest das gute Zeug weggeraucht? :D
Jupiter
2020-09-17, 19:54:05
4k 30 FPS mit RTX 3080@max dank CPU Limit
https://youtu.be/O-LijnyhbeA
Optisch doch ziemlich gewaltig. Mal sehen was sich bei der Auslastung der CPU noch tut.
crux2005
2020-09-17, 20:02:32
Einach nur LOL. Schaut mal auf die Core Auslastung bei Phil an, 1 Kern maximal 2 Threads werden belastet, genau wie die Ur Version von 2007, dazu wird die GPU natürlich nicht richtig ausgelastet, einfach nur extrem Low. Was haben die bitte gemacht? Gar nix IMO. Von mir gibts dafür nicht einen Pfennig. Dazu Frametines aus der Hölle. Nach HZD der nächste Super "Port" was bitte rauchen Entwickler neuerdings?
Der Schwerpunkt waren Konsolen. Da erwartet Crytek auch bessere Verkäufe als auf PC.
Ex3cut3r
2020-09-17, 20:03:34
Ja, toll. Das soll man nicht mit "Can it run Crysis" werben. Arschlöcher, eine Frechheit das Game so CPU Limitierend zu veröffentlichen.
Radeonfreak
2020-09-17, 20:09:06
Hehe, Zitat bei Youtube
"Ok, das Spiel sieht aus wie damals und Crytek hat also nur die Performance angepasst? Also dafür gesorgt, daß es auch auf modernsten PC's scheisse läuft? So kann man auch remaken, lol!"
:D
Passend dazu ausgegraben: Crysis 1 mit vielen Mods:
https://www.youtube.com/watch?v=kZ78rM59zVk
Läuft sogar besser. :biggrin:
MfG
Raff
kunibätt
2020-09-17, 20:28:39
Die wichtigste Frage ist doch sowieso: Ist da wieder ein Editor und SDK dabei?
Ex3cut3r
2020-09-17, 20:34:54
Passend dazu ausgegraben: Crysis 1 mit vielen Mods:
https://www.youtube.com/watch?v=kZ78rM59zVk
Läuft sogar besser. :biggrin:
MfG
Raff
:up: :up: :up:
Was auch geil ist. Phil sagt dass die 10GB der 3080 in 4K bei Crysis Remasterd @ Full RT knapp sind. Und es deswegen auch Nachladeruckler gibt. Einfach nur ;D
Neue GPU schon zum rls. veraltet, danke Nvidia! Weiter so!
crux2005
2020-09-17, 20:44:36
:up: :up: :up:
Was auch geil ist. Phil sagt dass die 10GB der 3080 in 4K bei Crysis Remasterd @ Full RT knapp sind. Und es deswegen auch Nachladeruckler gibt. Einfach nur ;D
Neue GPU schon zum rls. veraltet, danke Nvidia! Weiter so!
Falls das Stimmt. Phil und PCGH sollten mMn. mit solchen Aussagen zurückhaltender sein. Viele glauben es noch.
~10 GB werden alloziert weil sie zur Verfügung stehen. Wie viel wirklich gebraucht werden kann der Afterburner nicht anzeigen.
Dieses "Es wird alloziert, aber nicht gebraucht" (kommt meist von Herstellern oder Product Managern, die zu wenig Speicher installieren) hat sich mittlerweile noch schlimmer eingebrannt als "Da steht, dass der Speicher voll ist, also kein Wunder dass es ruckelt". Wenn PCGH sagt, dass es wegen Speichermangels ruckelt, dann ruckelt es wegen Speichermangels. Da arbeiten Leute, die das schon ein paar Jahre im Auge haben. :)
MfG
Raff
dreas
2020-09-17, 21:10:01
das schöne ist, die welt dreht sich weiter aber auf crytek is verlass(y)
Ex3cut3r
2020-09-17, 21:10:09
Dieses "Es wird alloziert, aber nicht gebraucht" (kommt meist von Herstellern oder Product Managern, die zu wenig Speicher installieren) hat sich mittlerweile noch schlimmer eingebrannt als "Da steht, dass der Speicher voll ist, also kein Wunder dass es ruckelt". Wenn PCGH sagt, dass es wegen Speichermangels ruckelt, dann ruckelt es wegen Speichermangels. Da arbeiten Leute, die das schon ein paar Jahre im Auge haben. :)
MfG
Raff
Danke fürs richtig stellen, dass nach jahrenlangen RTSS auf einmal der angezeigte Verbrauch angezweifelt wurde, kam mir sowieso gleich spanisch vor. Jahrelang wars Nvidia egal, dann rls. Sie nur Speicherkrüppels @ 8 und 10GB und plötzlich sagen, "aber aber Leute, der VRAM des Afterburner/RTSS ist falsch" Ja, ne ist klar. Bis jetzt in 10 Jahren RTSS Nutzung, war wenn der VRAM voll war per Anzeige, auch ein erhebliches Ruckeln sichtbar/spürbar.....schon immer......den Qautsch können Sie DAUs andrehen, ich lass mich nicht verarschen, und ich werde auch keine 700€ für eine veraltete GPU aufgrund des VRAMs ab Day 1 zahlen. Und dann auch die Aussage von Nvdia laut Phil. Man wolle zu den Herstellern hingehen, und Sie quasi verprügeln, wenn Sie über 10 Gig nutzen. :freak:
In diesem Fall kann man schon davon ausgehen, dass die "Next-gen-Version" deutlich besser läuft, weil Vulkan zum Einsatz kommt. Das ist dann quasi die Konsolenfassung cranked up. Allerdings fragt man sich, warum die Testern nicht zur Verfügung steht, denn Zeit war ja genug. Anyway, das mit dem Speicher bereitet mir dann doch Sorgen, denn es gibt wohl nicht ein Spiel, das mit 'ner Lower-Level-API weniger Grafikspeicher verwendet als unter DirectX 11. Ohne zu wissen, was da abseits von Drawcall-Einsparungen, Async Compute und RT-Core-Nutzung gemacht wird, würde ich sagen, dass das "echte" Crysis Remastered noch gemeiner wird ...
MfG
Raff
crux2005
2020-09-17, 21:41:34
Dieses "Es wird alloziert, aber nicht gebraucht" (kommt meist von Herstellern oder Product Managern, die zu wenig Speicher installieren) hat sich mittlerweile noch schlimmer eingebrannt als "Da steht, dass der Speicher voll ist, also kein Wunder dass es ruckelt". Wenn PCGH sagt, dass es wegen Speichermangels ruckelt, dann ruckelt es wegen Speichermangels. Da arbeiten Leute, die das schon ein paar Jahre im Auge haben. :)
MfG
Raff
Belege?
Ich sehe das es Ruckelt weil dank DX11 nur 1T komplett ausgelastet wird. Mehr nicht.
Danke fürs richtig stellen, dass nach jahrenlangen RTSS auf einmal der angezeigte Verbrauch angezweifelt wurde, kam mir sowieso gleich spanisch vor. Jahrelang wars Nvidia egal, dann rls. Sie nur Speicherkrüppels @ 8 und 10GB und plötzlich sagen, "aber aber Leute, der VRAM des Afterburner/RTSS ist falsch" Ja, ne ist klar. Bis jetzt in 10 Jahren RTSS Nutzung, war wenn der VRAM voll war per Anzeige, auch ein erhebliches Ruckeln sichtbar/spürbar.....schon immer......den Qautsch können Sie DAUs andrehen, ich lass mich nicht verarschen, und ich werde auch keine 700€ für eine veraltete GPU aufgrund des VRAMs ab Day 1 zahlen. Und dann auch die Aussage von Nvdia laut Phil. Man wolle zu den Herstellern hingehen, und Sie quasi verprügeln, wenn Sie über 10 Gig nutzen. :freak:
Du willst es offensichtlich auch nicht verstehen. https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=602051
Was RTSS anzeigt ist nicht falsch. Das ist der allozierte VRAM. Viele Spiele allozieren (bis zu einer Grenze) so viel VRAM wie vorhanden ist (minus paar MB Reserve). Es bedeutet aber nicht gleich das wegen dem vollen VRAM die Ruckler entstehen. Oder genauer. Afterburner kann dir nicht anzeigen wie viel VRAM das gewisse Spiel in Auflösung X braucht um nicht zu ruckeln.
Gerade bei Crysis Remaster wäre ich vorsichtig weil es aktuell auf PC zu 99% wegen DX11 ruckelt.
dildo4u
2020-09-17, 21:55:28
Macht es nicht komplett Sinn, das die 3080 überfordert wird wenn sie 8k Texturen haben?Das scheint hier vielleicht kein Gimmick zu sein wobei es schwer zu sagen ist ob diese wirklich sonderlich auffallen in spielbaren Auflösungen.
Ex3cut3r
2020-09-17, 22:13:29
Ich sehe das es Ruckelt weil dank DX11 nur 1T komplett ausgelastet wird. Mehr nicht.
Du willst es offensichtlich auch nicht verstehen. https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=602051
Was RTSS anzeigt ist nicht falsch. Das ist der allozierte VRAM. Viele Spiele allozieren (bis zu einer Grenze) so viel VRAM wie vorhanden ist (minus paar MB Reserve). Es bedeutet aber nicht gleich das wegen dem vollen VRAM die Ruckler entstehen. Oder genauer. Afterburner kann dir nicht anzeigen wie viel VRAM das gewisse Spiel in Auflösung X braucht um nicht zu ruckeln.
Gerade bei Crysis Remaster wäre ich vorsichtig weil es aktuell auf PC zu 99% wegen DX11 ruckelt.
Mir egal, wenn der VRAM laut Allozinierung voll ist, ist er voll und das ruckeln beginnt auch, mir egal, was dieser neumodische "Qautsch" jetzt soll. Ihr tut ja jetzt so, als Spiele alles voll Allozinieren was an VRAM da ist, tuen 90% der Spiele eben nicht.
Und deine Begründung mit einem Thread @ 100% ist Quatsch. Der Vorgänger (2007 Version) macht das genau so, und da spikt/ruckelt nix. Kommt sicherlich auch nicht vom VRAM, sondern da scheint was anderes kaputt zu sein, weil auch ohne RT (und gesenketen VRAM Verbrauch) läuft es nicht grade ruhig im Afterburner Frametime Graphen.
crux2005
2020-09-17, 22:18:08
Und deine Begründung mit einem Thread @ 100% ist Quatsch. Der Vorgänger macht das genau so, und da spikt/ruckelt nix. Kommt sicherlich auch nicht vom VRAM, sondern da scheint was anderes kaputt zu sein, weil auch ohne RT (und gesenketen VRAM Verbrauch) läuft es nicht grade ruhig im Afterburner Frametime Graphen.
Original hat aber nicht das gleiche LOD, Details etc. wie das Remaster. Das drückt die Leistung noch einmal deutlich.
Ich hatte mit 2080 @ 1440p mit Mods meistens >80 FPS. Im Remaster kam die 3080 im Wald @ 1080p gerade auf ~60 FPS. Müsste das Spiel ziehen und in den Wald rennen um genaue FPS zu haben. Sollte aber deutlich mehr sein.
Ex3cut3r
2020-09-17, 22:22:24
Das mag schon eher sein, dass DX11 mit der Detail Dichte überfordert ist, und die Drawcalls für jede CPU auf der Welt ohne Low Level Api zu viel sind, ich glaube da hast du diesmal recht. ;)
Dann einfach ein Fail, das Game mit Steinzeit Api zu bringen, die paar Wochen bis Vulkan hätte man IMO verschieben sollen.
aufkrawall
2020-09-17, 22:23:30
Afair wurde im DF-Video erwähnt, dass die KI an irgendeinem altertümlichen Script-System hängt und deshalb nicht MTbar ist.
Ex3cut3r
2020-09-17, 22:35:36
Das wäre fatal. :redface:
Für die Konsolen müssen Sie es aber auch umprogrammiert haben, die Current Gens sind von der CPUs absolute Krüppels. Das muss ja mit 20 FPS oder noch weniger laufen.
aufkrawall
2020-09-17, 22:52:46
Man müsste mal sehen, wie es dort im großen Wald des Village-Levels läuft. Das spielte man damals ja auch nur auf einem PhenII/C2Q.
Ex3cut3r
2020-09-17, 22:59:45
Also zum rls. 2007 nicht mal mit einem Phenom 2 (den gabs damals gar nicht) War eher das Zeitalter vom Core2Duo und langsam Core2Quad sowie Athlon 64 X2, zwar kam noch im selben Jahr der Phenom 1, aber der war ja ein Mega Fail und Bug verseucht.
https://www.computerbase.de/2007-12/phenom-verliert-bis-zu-80-prozent-durch-tlb-bug/
Mit der ersten i5/i7 Generation ab 2009, hatte man aber plötzlich massiv mehr ST Leistung für das Game.
Ich gebe dir aber recht, dass das Game ziemlich lange bei mir installiert war. Und mit jedem HW Upgrade auch immer mal wieder angeworfen wurde. (Phenom 2, GTX 260 und Co.)
crux2005
2020-09-17, 23:26:15
Das mag schon eher sein, dass DX11 mit der Detail Dichte überfordert ist, und die Drawcalls für jede CPU auf der Welt ohne Low Level Api zu viel sind, ich glaube da hast du diesmal recht. ;)
Dann einfach ein Fail, das Game mit Steinzeit Api zu bringen, die paar Wochen bis Vulkan hätte man IMO verschieben sollen.
Jetzt sehe ich das im Video die 3080 zu 99% Ausgelastet wird in Wald. Das spricht gegen ein CPU Limit. Mein 2080 langweilt sich dagegen ~ an der Stelle im Original.
PCGH - Crysis Remaster:
https://i.imgur.com/Tu07sJJ.jpg
Crysis Original, DX 10, 64bit, Mar 11 2008 Build @ 1080p, 4xMSAA, Treiber 16xAF, 95 FOV, POW und LOD Mod:
https://i.imgur.com/FjXWSv1.png
Das Remaster sieht schon deutlich besser aus. Gerade die SVOGI Beleuchtung macht viel. Und etwas frisst extrem Leistung. Oder der Build ist schlecht optimiert.
Und deine Begründung mit einem Thread @ 100% ist Quatsch. Der Vorgänger (2007 Version) macht das genau so, und da spikt/ruckelt nix.
Doch. Das Original spiked bei mir mit 6700K@4,4 GHz und einer RTX 2080 auch oft genug. Habe es im Februar 2020 noch gespielt. Mit einer schwächeren GPU wäre dem nicht so.
aufkrawall
2020-09-17, 23:42:11
Und das sind keine Shader Compile Stocker?
jay.gee
2020-09-17, 23:43:57
Bei der PCGH hat ein 750W Netzteil ernsthaft nicht ausgereicht? Das dürfte dann in den nächsten Wochen und Monaten sicher noch für Verwunderungen bei der einen oder anderen Hardwarezusammensetzung sorgen.
crux2005
2020-09-17, 23:47:11
Und das sind keine Shader Compile Stocker?
Glaube nicht. Deutet alles auf CPU Limit hin. Mit schlechterem LOD wurde es besser und ich konnte die Ruckler auch reproduzieren.
Daredevil
2020-09-17, 23:50:05
Muss ja dann die 3080 gewesen sein? Wenn die CPU nicht ausgelastet wird, saugt die ja auch nüx.
sapito
2020-09-18, 00:18:48
Dieses "Es wird alloziert, aber nicht gebraucht" (kommt meist von Herstellern oder Product Managern, die zu wenig Speicher installieren) hat sich mittlerweile noch schlimmer eingebrannt als "Da steht, dass der Speicher voll ist, also kein Wunder dass es ruckelt". Wenn PCGH sagt, dass es wegen Speichermangels ruckelt, dann ruckelt es wegen Speichermangels. Da arbeiten Leute, die das schon ein paar Jahre im Auge haben. :)
MfG
Raff
sorry Raff, aber wenn man keine Ahnung hat besser .... :freak:
bilde dich doch mal bitte weiter
https://stackoverflow.com/questions/17790882/interpreting-gpu-information-from-process-explorer#:~:text=Committed%20GPU%20memory%20refers%20to,to%20anyone%20but%20driv er%20developers.
https://docs.microsoft.com/de-de/windows-hardware/drivers/display/calculating-graphics-memory
https://docs.microsoft.com/de-de/windows-hardware/drivers/display/using-memory-segments-to-describe-the-gpu-address-space
https://www.extremetech.com/gaming/213069-is-4gb-of-vram-enough-amds-fury-x-faces-off-with-nvidias-gtx-980-ti-titan-x
GPU-Z: An imperfect tool
GPU-Z claims to report how much VRAM the GPU actually uses, but there’s a significant caveat to this metric. GPU-Z doesn’t actually report how much VRAM the GPU is actually using — instead, it reports the amount of VRAM that a game has requested. We spoke to Nvidia’s Brandon Bell on this topic, who told us the following: “None of the GPU tools on the market report memory usage correctly, whether it’s GPU-Z, Afterburner, Precision, etc. They all report the amount of memory requested by the GPU, not the actual memory usage. Cards will larger memory will request more memory, but that doesn’t mean that they actually use it. They simply request it because the memory is available.”
was dann zu sowas führt
http://www.extremetech.com/wp-content/uploads/2015/06/SoM1.png
http://www.extremetech.com/wp-content/uploads/2015/06/SoM2.png
und warum du in FFXV NICHT die interne Anzeige mit den korrekten werten sonden ein fancy tool ala AB (sieht halt schicker aus > zeigt aber nicht die korrekten werte an) verwendest > unwissenheit oder absicht?
FFXV zeigt sehr schön den allocated VRAM und den real benutzten VRAM an
der allocated ist identisch mit der VRAM Anzeige vom AB und sagt leider nix über den waren VRAM verbrauch aus
FFXV belegt REAL bei 4K all maxed out mit 4k Texturen + 150% rendering 96xxMiB VRAM
sehr schön auch zu sehen das memory management des Spiels
> VRAM wird immer wieder gelehrt und fällt standing auf 4-5GiB VRAM used um dann wieder auf 8-9xxxMiB anzusteigen
>>allocated hängt hier immer bei 10xxx oder 11xxxMiB VRAM (was ja auch AB etc so anzeigen)
7G0D-ppXIkI
siehe auch
oTeXh9x0sUc?t=178
und ja, mehr ram ist immer besser und ich finde den stunt mit 10GB auch etwas fragwürdig (warum nicht 16GB? für die 80er) und der sprung richtung 3090 ist schlicht zu gross was leistung und preis angeht > ändert aber an deinen grundsätzlichen fehlern (gefährliches halbwissen) nix
BTW benötigt das OS + andere anwendungen auch VRAM > du hast quasie nie die vollen 8000MB (vereinfacht) deiner karte zur verfügung zur verfügung
#########
habe gerade mal deinen FFXV test gemacht
ingame FPS ON
AB ON
specialK für FFXV ON
task manager + process explorer > 2. monitor
mittels DSR ingame 5120 × 2880 > 5K auflösung
DLSS OFF
dann in die regalia und ne rundreise machen XD
ingame das rendering 125 > 150 > 175%
der allocated VRAM von FFXV entspricht der AB anzeige
jetzt kommt der spannende Teil:
mit 150/ 175% rendering lief der VRAM über und die FPS brachen von ca 20 auf ca. 2-5 ein und die regalia brach auch mal aus der spur (strasse) aus XD
das spiel versucht krampfhaft nicht über den speicher der karte zu adressieren (allocated)
ABER jetzt ist der reale VRAM über dem allocated VRAM mit 12000 / 13000 korrekt von FFXV und auch specialK angezeigt
dein geliebtes AB zeigt aber immer noch den allocated VRAM an und damit was mit 11xxxMB wobei FFXV korrekt folgendes anzeigt
13xxxMB / 11xxxMB / 11xxxMB
realer VRAM used / allocated VRAM / verfügbarer VRAM der graka
5K only war der real belegte immer unter dem allocated VRAM
4K + DLSS liegen bei 6-8000MB VRAM real use in FFXV
4K ohne DLSS (TAA) liegen bei
process explorer hat das auch bestätigt
>> und jetzt Du :P:P:P
um es mit langhaar von GN zu sagen: deine verwendeten tools sind misleading und du machst dann noch jump to conclusion :freak:
und ich stimme ihm hierbei zu: performance probleme kommen eher von mangelnder bandbreite und oder ROPs
BTW specialK unterscheidet korrekt zw. dedicated und system VRAM und dann auch noch so hilfreiche werte wie die BANDBREITE des eigentlichen VRAM + was so über den PEG geht
HTH
aufkrawall
2020-09-18, 01:10:51
IIRC war das damals leider nicht kompatibel mit AF, zumindest bei mir.
Mein diesbezüglicher Jammerthread von 2011 (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=507919) :weg:
Du hattest wahrscheinlich einfach die lose Shader-Datei des AF-Mods in den Spiel- oder Game-Ordner kopiert. Das funktioniert aber nicht, du musst den Shader im Spiel-Archiv ersetzen:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1384181694
Klappt hier:
https://abload.de/thumb/screenshot_20200918_072kga.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot_20200918_072kga.png)
Das alte Spiel säuft ordentlich Strom. :freak: Die KI kann die CPU Frametimes eklig werden lassen, im GPU-Limit läuft es ziemlich glatt.
Zur Diskussion um die angezeigte VRAM-Belegung: Ist ziemlich hirnrissig, sich darüber zu streiten. Letztlich bleibt nur der Gegentest mit Karten mit mehr VRAM. PCGH haben ja häufig so etwas rumliegen, also wird deren Interpretation der VRAM-Anzeige in solchen Fällen dann eher kein Schwachfug sein...
Rampage 2
2020-09-18, 01:48:47
Passend dazu ausgegraben: Crysis 1 mit vielen Mods:
https://www.youtube.com/watch?v=kZ78rM59zVk
Läuft sogar besser. :biggrin:
MfG
Raff
Meine "Absolute Quality"-Config ist immer noch nicht final;)
Hast du sie eigentlich schon ausprobiert? :)
Sobald mein "neues" System am Laufen ist, will ich meine Config kurz- bis mittelfristig finalisieren...
R2
=Floi=
2020-09-18, 01:57:14
.
und du glaubst, die preloaden zum spass die texturen in den vram?! Es bringt auch etwas und es kann auch ohne viel vorgeladenen texturen noch gut gehen, aber es muss eben nicht und dann gibt es manchmal spikes und die fehlersuche dauert ewig. Eine alternative wäre ja das vorladen in den RAM. Das zieht wohl auch zu viel leistung. Wenn der VRAM da ist, dann darf eine anwendung diesen auch ruhig voll nützen.
NV steht es nebenbei auch frei, mehr variablen zur anzeige freizuschalten. :rolleyes:
Ex3cut3r
2020-09-18, 02:15:58
Du hattest wahrscheinlich einfach die lose Shader-Datei des AF-Mods in den Spiel- oder Game-Ordner kopiert. Das funktioniert aber nicht, du musst den Shader im Spiel-Archiv ersetzen:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1384181694
Klappt hier:
https://abload.de/thumb/screenshot_20200918_072kga.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot_20200918_072kga.png)
Das alte Spiel säuft ordentlich Strom. :freak: Die KI kann die CPU Frametimes eklig werden lassen, im GPU-Limit läuft es ziemlich glatt.
Zur Diskussion um die angezeigte VRAM-Belegung: Ist ziemlich hirnrissig, sich darüber zu streiten. Letztlich bleibt nur der Gegentest mit Karten mit mehr VRAM. PCGH haben ja häufig so etwas rumliegen, also wird deren Interpretation der VRAM-Anzeige in solchen Fällen dann eher kein Schwachfug sein...
Habe mir mal auch schnell die 2007 Demo installiert. Bin genau wie das Remaster im CPU Limit, aber nicht so stark natürlich wie die PCGH in der Ur Version. 21:9 (3440x1440) wird sauber unterstützt. Geil. Hätte man diese FPS Werte nur schon 2009 gehabt. :redface: Jetzt lockt micht der alte Gammel mich nicht mehr hintern Ofen hervor.
https://abload.de/thumb/crysis_2020_09_18_02_jmkzf.jpg (https://abload.de/image.php?img=crysis_2020_09_18_02_jmkzf.jpg)
aufkrawall
2020-09-18, 02:41:31
Das Gameplay ist auch eigentlich richtig öde vs. Far Cry, da spiel ich lieber das noch einmal...
Nightspider
2020-09-18, 03:15:35
PCGH und die anderen Seiten haben scheinbar heute erst die Keys bekommen zum Release und das obwohl der Entwickler noch direkt an der Arbeit ist und nicht mal alle Features integriert sind.
Schon bisschen peinlich, vor allem nachdem es ja schon mal verschoben wurde.
Die Beleuchtung, SVOGI, sieht ganz nett aus aber das es immer noch nur einen Kern nutzt ist bisschen traurig.
Wahrscheinlich weil CryTek die Portierung nicht selbst macht und der Entwickler (hab den Namen vergessen) nicht weiß wie man daraus noch Multithreading zaubern soll.
Deisi
2020-09-18, 09:10:29
Zum Release heute gibt es kein Vulkan und kein DLSS?
dildo4u
2020-09-18, 09:11:18
Ich hatte noch ein Gutschein vom Mega Sale für 15€ nehme ich es mit.
Es lädt sogar schon die 20GB.
Performance ist auch ohne RT extrem Sprunghaft.
LygnleJ9BuI
y33H@
2020-09-18, 09:39:16
Hab mich auch mal dran gesetzt:
https://www.golem.de/news/crysis-remastered-im-technik-test-but-can-it-run-crysis-hell-no-2009-150942.html
https://scr3.golem.de/screenshots/2009/Crysis-Remastered-Raytracing/Crysis-Remastered-Raytraced-01.png
https://scr3.golem.de/screenshots/2009/Crysis-Remastered-Raytracing/Crysis-Remastered-Raytraced-02.png
https://scr3.golem.de/screenshots/2009/Crysis-Remastered-Raytracing/Crysis-Remastered-Raytraced-03.png
https://scr3.golem.de/screenshots/2009/Crysis-Remastered-Raytracing/Crysis-Remastered-Raytraced-04.png
https://scr3.golem.de/screenshots/2009/Crysis-Remastered-Raytracing/Crysis-Remastered-Raytraced-09.png
https://scr3.golem.de/screenshots/2009/Crysis-Remastered-Raytracing/Crysis-Remastered-Raytraced-10.png
MadManniMan
2020-09-18, 09:58:15
Hab mich auch mal dran gesetzt:
Kurze Frage zum zweiten Set: Die RT-Reflexion am Strand sieht ganz schön kaputt aus ... links ist einfach abgeschnitten?
josefYY
2020-09-18, 10:33:06
Darf ich mal fragen was das für ein Overlay ist welches ihr da nutzt?
y33H@
2020-09-18, 10:57:07
Kurze Frage zum zweiten Set: Die RT-Reflexion am Strand sieht ganz schön kaputt aus ... links ist einfach abgeschnitten?Das ist ein Felsen, der außerhalb des Screen Space aber in der Raytracing Spiegelung drin ist :biggrin:
Darf ich mal fragen was das für ein Overlay ist welches ihr da nutzt?RTSS des MSI Afterburner.
MiamiNice
2020-09-18, 11:10:57
Bei den Sys Anforderungen auf der Mainpage hat sich der Spruch "But can it run Crysis" wohl vollständig erledigt. Was ein Hohn.
Radeonfreak
2020-09-18, 11:16:08
30 € ist eh ein schlechter Witz. Für das bisschen sind 10 € angemessen oder als kostenloses Upgrade für Crysis Besitzer.
dildo4u
2020-09-18, 11:21:53
Es ist auch auf Konsole kaputt kein Plan warum das Game unbedingt jetzt raus musste.
https://twitter.com/dark1x/status/1306880200228171777
MiamiNice
2020-09-18, 11:23:41
Ich finde es wäre ein Remake angebracht gewesen nicht nicht mal auf ner 3090 anständig läuft. Das ist echt nur ein Witz und eine völlige Deportation der Marke. Und dann noch Epic.
Mehr konnte man nicht verkehrt machen. Da wird mir als "old" Gamer richtig übel. :mad:
MartinRiggs
2020-09-18, 11:29:17
Da macht der Launch im Epic Store auch Sinn, das Game ist einfach hingeschludert und bei Epic gibt es doch die Verträge das man gut Kohle bekommt egal wie oft sich das Game verkauft.
Das ist kein Remaster sonder ne Frechheit.
robbitop
2020-09-18, 11:33:07
Eine andere API repariert nicht magisch fehlende Parallelisierung. Es gab schon mal einen Cryengine 3 Port, der es möglich machte, dass Crysis 1 auf der X360 und PS3 lief (nicht mit besonders hohen Details und Framerate - aber das ging nur mittels vernünftigem Multithreading). Und das waren DX9 Zeiten.
Das Spiel einfach nur in eine neuere Iteration der Engine zu schmeißen scheint nicht auszureichen.
Dass sich im Remaster sich null in Bezug auf MT getan hat, macht wenig Hoffnung auf die Vulkan Version.
Vermutlich ist bei Crytek einfach zu viel Talent ausgeblutet in den dunklen Tagen als sie fast pleite waren. Die besten und meisten sind wohl zu id und zu CIG gegangen.
Silentbob
2020-09-18, 11:33:11
War doch irgendwie absehbar das hier nichts gutes bei rumkommt. Schade für die Fans.
Dino-Fossil
2020-09-18, 11:37:57
Der Ozean scheint aus Quecksilber zu bestehen, so wie der spiegelt...
Joe123
2020-09-18, 11:58:32
Ist das normal das die Epic Server soooo lahm sind?300Kb.Gibts doch nicht.Wenn ich das gewusst hätte...
Chris Lux
2020-09-18, 12:03:23
Der Ozean scheint aus Quecksilber zu bestehen, so wie der spiegelt...
Ich habe auch das Gefühl, dass der alte Shader irgendwie nachvollziehbarer aussah (Fesnel etc.). Auch die Farbgebung ist irgendwie zu saturiert geworden. Damals hatte das trotz viel Grün einen etwas gedeckteren Ton.
Ravenhearth
2020-09-18, 12:11:44
Ja, ich mag die originale Farbgebung auch lieber. Die ist in meinen Augen realistischer als die neue.Das Remaster sieht mehr nach Far Cry 3 aus als nach Crysis. Und die "first light" Szene kommt überhaupt nicht mehr so gut rüber, das ist kein Sonnenaufgang, die Sonne steht schon viel zu hoch.
dildo4u
2020-09-18, 12:18:59
GTX 1070 ist langsam genug das das CPU Limit nicht stört Brutal mal sehen wenn meine 3070 kommt haben sie vielleicht Vulkan drinn.
pT_NCFLWzwg
Ex3cut3r
2020-09-18, 12:21:11
Eins haben Sie geschafft. Nämlich Denuvo zu integrieren. Von mir gibt nicht einen Cent bevor vernünftiges MT drin ist. Auf hoffungloses 30 FPS CPU Limit habe ich sicherlich keinen Bock.
Döner-Ente
2020-09-18, 12:34:56
Auf die Uhr guck - der erste April ist doch schon lange vorbei.
Chris Lux
2020-09-18, 12:45:05
Ist da jetzt beim PC ein echter RTX Pfad drinnen oder auch das die Krüppel-RT?
dildo4u
2020-09-18, 12:47:02
Nur DX11 RT also das was sie für die alten Konsolen nutzen.
Schatten auf High statt Very High bringt paar FPS im CPU Limit.
https://i.ibb.co/QHmfkdg/Crysis-Remastered-Screenshot-2020-09-18-13-00-05-40.png (https://ibb.co/z2frFJM)
https://i.ibb.co/3MBdXRH/Crysis-Remastered-Screenshot-2020-09-18-13-00-48-83.png (https://ibb.co/61gwhX5)
w0mbat
2020-09-18, 12:58:56
Ist da jetzt beim PC ein echter RTX Pfad drinnen oder auch das die Krüppel-RT?
Was ist denn ein "echter RTX Pfad"? RTX ist ein Produktname von Nvidia und kein RT :freak:
y33H@
2020-09-18, 13:09:32
Sie wollten VKRay einbauen für die RT- und die Tensor-Cores ...
aufkrawall
2020-09-18, 13:11:37
Was haben denn die Tensor Cores bisher so gemacht mit VKRay? ;)
Chris Lux
2020-09-18, 13:13:46
Er meint sicher auch gleichzeitig eine DLSS Integration.
y33H@
2020-09-18, 13:14:36
DLSS gibt's unter Vulkan, sorry - VKRay ist freilich RT =)
Matrix316
2020-09-18, 13:21:47
Jooo, relativ fordernd. ;)
U7Xtmayoly8
Edgecrusher86
2020-09-18, 13:23:07
Ein echtes Crysis. ;D
https://s12.directupload.net/images/200918/temp/cjfqr28n.png (https://www.directupload.net/file/d/5946/cjfqr28n_png.htm)
18-22 fps sind es hier bei der bekannten Benchstelle -> CPU Limit, ja. ;)
CAN IT RUN CRYSIS?
Not that good. :D
E: Mal kurz mit der Brechstange -> 4,5/3,7 GHz - RAM auf 3200 statt wie aktuell im Alltag 4,0/3,5 GHz und 2666. -> 26 fps (+44%). ;D;D;D
https://s12.directupload.net/images/200918/temp/yanh2w4f.png (https://www.directupload.net/file/d/5946/yanh2w4f_png.htm)
E: Mal ein paar Meter davor...GPU Limit - Alltagsspec System wie im ersten Screenshot - 30 fps. :D
https://s12.directupload.net/images/200918/temp/rua6gr28.png (https://www.directupload.net/file/d/5946/rua6gr28_png.htm)
Im Schnitt 23-29 fps - alle paar hundert Meter Drops beim Laufen hinunter zu 13 - 14 fps für ne Sekunde. Worst Case 10 fps gesehen. Ich bin gespannt auf Vulkan. :D
Der VRAM wird auch fast komplett zugepflastert in UWQHD - grob 10,7-10,85GB Allocation.
Also eines ist klar: RTX 3070 wird dort höchstens in FHD eine RTX 2080 Ti knapp schlagen - darüber hinaus wird es wohl nix mit 8GB. :D
Nun ja, 16GB RTX 3070 Super und 20GB RTX 3080 kommen ja auch noch..."irgendwann".
https://videocardz.com/newz/gigabyte-confirms-geforce-rtx-3060-8gb-rtx-3070-16gb-and-rtx-3080-20gb
Ex3cut3r
2020-09-18, 13:25:15
Ein echtes Crysis. ;D
https://s12.directupload.net/images/200918/temp/cjfqr28n.png (https://www.directupload.net/file/d/5946/cjfqr28n_png.htm)
CAN IT RUN CRYSIS?
Not that good. :D
Im schnitt 20-30 fps - alle paar hundert Meter Drops beim Laufen hinunter zu 13 - 14 fps für ne Sekunde. Worst Case 10 fps gesehen. Ich bin gespannt auf Vulkan. :D
Ahoi, CPU Limit. :ulol:
PCGHs getunter 3900X hat da wenigstens stabile 30 FPS rausgehauen. Das Game ist wieder einmal ein CPU Benchmark.
dildo4u
2020-09-18, 13:29:13
Das ganze muss eine ziemlich alte Cryengine Version sein The Hunt rennt deutlich besser und nutzt DX11.
Die Performance erinnert eher an Star Citizen.
Edgecrusher86
2020-09-18, 13:29:56
Ich schau mir das nochmal ebend an in höherer Auflösung, aber ja - optimal wäre Stand jetzt wohl ein 6 GHz 10900K mit LN2. :D
Ja, oben hatte ich noch einen Screenshot - 5m davor....GPU Limit...30 fps. :D
Ex3cut3r
2020-09-18, 13:34:19
Kann man eigentlich das FOV ändern? In der 2007 Version geht es so. Console öffnen. con_restricted 0. Dann cl_fov 70 eingeben z.B. oder aber in die autoexec.cfg einfügen.
Edgecrusher86
2020-09-18, 13:38:03
Im Menü selbst - nein. Konsole muss ich mal testen.
E: Der Befehlt funktioniert weiterhin. ;)
https://s12.directupload.net/images/200918/temp/l97ea4cy.png (https://www.directupload.net/file/d/5946/l97ea4cy_png.htm)
TurricanM3
2020-09-18, 13:38:21
Ob 30fps oder 45, das ist doch beides quasi unspielbar an der Maus.
Ich würde so höchstens mal reinschauen, aber ernsthaft zocken, ne danke.
Ex3cut3r
2020-09-18, 13:40:14
Im Menü selbst - nein. Konsole muss ich mal testen.
Oh Mann, schon wieder nicht im Menü.
Die Entwickler haben selbst so einfache Sachen wie einen FOV Slider nicht integriert, aber RT....das ist doch ein Witz. :mad:
Ob 30fps oder 45, das ist doch beides quasi unspielbar an der Maus.
Ich würde so höchstens mal reinschauen, aber ernsthaft zocken, ne danke.
Sehe ich auch so. Da kann man nur hoffen, das bald vernünftiges MT reigepatcht wird, wenigstens eine 4 Thread Skalierung wäre schon mal was, da hätte man anstatt 30 FPS mit 2 Threads schon mal 60 FPS. ^^
Ich bin ein Crysis Fan der ersten Stunde, aber das ist eine Frechheit stand jetzt.
Der VRAM wird auch fast komplett zugepflastert in UWQHD - grob 10,7-10,85GB Allocation.
Also eines ist klar: RTX 3070 wird dort höchstens in FHD eine RTX 2080 Ti knapp schlagen - darüber hinaus wird es wohl nix mit 8GB. :D
Nun ja, 16GB RTX 3070 Super und 20GB RTX 3080 kommen ja auch noch..."irgendwann".
https://videocardz.com/newz/gigabyte-confirms-geforce-rtx-3060-8gb-rtx-3070-16gb-and-rtx-3080-20gb
Tja, wer halt meint 10GB mit der kommenden Next Gen und mehr RT Verwendung, reichen. Dem kann ich auch nicht helfen. Für jeden mündigen informierten User, war klar, das 10GB bzw. 8GB nie im Leben diese Next Gen überleben werden.
Edgecrusher86
2020-09-18, 14:04:31
Mal mit der Brechstange: Core i7-5960X @ 4,5/3,7 GHz und RAM auf 3200 -> 26 fps - manuelle Voltages ohne Offset - da ist der IMC etwas zickig bzgl. Booten - testweise ist aber ok, ansonsten säuft er mir zuviel. Plus 44% zum vorherigen Screenshot. :D
https://s12.directupload.net/images/200918/temp/yanh2w4f.png (https://www.directupload.net/file/d/5946/yanh2w4f_png.htm)
100% GPU Usage
Selbe Stelle mit Core i7-5960X @ 4,0/3,5 GHz und RAM auf 2666 -> 18 fps.
https://s12.directupload.net/images/200918/temp/cjfqr28n.png (https://www.directupload.net/file/d/5946/cjfqr28n_png.htm)
71% GPU Usage
:freak::freak::freak:
Ahoi, CPU Limit. :ulol:
PCGHs getunter 3900X hat da wenigstens stabile 30 FPS rausgehauen. Das Game ist wieder einmal ein CPU Benchmark.
Ein 5+ GHz Coffee/Comet-Lake dürfte dann wohl seine 33-35 fps erreichen. :D
Schauen wir mal, ob es Vulkan halbwegs richten können wird....:biggrin:
Ex3cut3r
2020-09-18, 14:24:29
Nicht übel, was du da mit OC rausgeholt hast. Allerdings ist die 1080Ti mit RT? Am ende. ^^
dreas
2020-09-18, 14:27:53
anwärter auf das schlechteste remake aller zeiten.
der markt hatte schon nur geringe erwartungen an ein crysis remake, und crytek liefert X-D
Edgecrusher86
2020-09-18, 14:30:42
Nicht übel, was du da mit OC rausgeholt hast. Allerdings ist die 1080Ti mit RT? Am ende. ^^
Naja, also eine 3080 sah jetzt in 4K auch nicht viel besser aus mit einer neueren Plattform. 20-30 fps. Das sehe ich nicht so eng. Lass es dann in 3440 halt 35-40 sein, was PCGH schaffen würde im Mittel. ;D
Ja, es war alles an. Das hätte ich auch nicht erwartet, dass es soviel besser läuft...nun ja, wie gesagt - Brechstange. Bin wieder zurück - aber bei Bedarf kann man das Profil ja laden. ;)
Mit einer RTX 3090 - so ich denn eine bekommen sollte - was bezweifelt werden darf - habe ich dann wohl dieselben fps in 6880 x 2880 DSR bei DX11. ^^
Ex3cut3r
2020-09-18, 14:33:12
Naja, also eine 3080 sah jetzt in 4K auch nicht viel besser aus mit einer neueren Plattform. 20-30 fps. Das sehe ich nicht so eng. Lass es dann in 3440 halt 35-40 sein, was PCGH schaffen würde im Mittel. ;D
Ja, es war alles an.
Jein, die PCGH war ja mit der 3080 in 4K komplett CPU Limitiert mit 30FPS. Du bist ja jetzt mit CPU/RAM OC im GPU Limit, und hast "nur" 26 FPS. Aber geiles CPU und RAM OC von dir. Der Leistungsgewinn ist abartig gut, da kann man echt nicht meckern.
Edgecrusher86
2020-09-18, 14:36:07
anwärter auf das schlechteste remake aller zeiten.
der markt hatte schon nur geringe erwartungen an ein crysis remake, und crytek liefert X-D
Also es gibt schon schöne Stellen, aber ja, die Optimierung bezüglich DX11 - da können sie sich von Crysis 3 ein paar Scheiben abschneiden. :freak:
Jein, die PCGH war ja mit der 3080 in 4K komplett CPU Limitiert mit 30FPS. Du bist ja jetzt mit CPU/RAM OC im GPU Limit, und hast "nur" 26 FPS. Aber geiles OC CPU und RAM OC von dir. Der Leistungsgewinn ist abartig gut, da kann man echt nicht meckern.
Achso, war auch im CPU-Limit. Ok. Ja, kann sich sehen lassen für eine sechs Jahre alte HEDT-Plattform. :D
Edgecrusher86
2020-09-18, 14:37:53
löschen....Doppelpost.
aufkrawall
2020-09-18, 14:40:52
Wir könnten ja eigentlich mal einen Benchmark-Thread für die Crysis-Demo machen. Einfach Savegame in 720p und höher mit VH-Settings laden und fertig. :cool:
kunibätt
2020-09-18, 14:42:49
Ist beim Remaster ein SDK/Editor dabei ?
y33H@
2020-09-18, 15:05:53
Nachtrag: Es ist bereits Vulkan drin und Hardware-Raytracing auf den Geforce RTX ebenfalls ... es wird aber D3D11 angezeigt, da Ressourcen wie Raytracing-Meshes und Beschleunigungsstrukturen entkoppelt laufen. Software-Raytracing erfolgt per Compute Shader, daher tut's auf AMD und Konsolen (und GTX).
dildo4u
2020-09-18, 15:05:57
u6gsOQ8HZAU
Gebrechlichkeit
2020-09-18, 15:27:23
Sieht irgendwie besser, hochaufgeloester aus. YT screenies
https://i.postimg.cc/F7DCBXxV/3840x2160-vtime-0-08-take-2020-09-18-15-24-11.png (https://postimg.cc/F7DCBXxV) https://i.postimg.cc/yDGQ7htJ/3840x2160-vtime-0-10-take-2020-09-18-15-24-27.png (https://postimg.cc/yDGQ7htJ) https://i.postimg.cc/gXVNyCJR/3840x2160-vtime-0-12-take-2020-09-18-15-24-36.png (https://postimg.cc/gXVNyCJR) https://i.postimg.cc/62JMvW9t/3840x2160-vtime-0-15-take-2020-09-18-15-24-43.png (https://postimg.cc/62JMvW9t) https://i.postimg.cc/PL86JpnS/3840x2160-vtime-1-27-take-2020-09-18-15-25-47.png (https://postimg.cc/PL86JpnS)
Mr. Pink
2020-09-18, 15:43:00
Schade, schaut wirklich lahm aus. Ich habe ja ursprünglich ein Spiel erwartet das die grafische Messlatte wieder ein Stückchen höher legt.
Auch wenn schon abzusehen war dass das nicht passieren wird, aber DAS unterbietet selbst die ohnehin schon abgespeckten Erwartungen. Wirklich schade.
Radeonfreak
2020-09-18, 15:56:44
Nachtrag: Es ist bereits Vulkan drin und Hardware-Raytracing auf den Geforce RTX ebenfalls ... es wird aber D3D11 angezeigt, da Ressourcen wie Raytracing-Meshes und Beschleunigungsstrukturen entkoppelt laufen. Software-Raytracing erfolgt per Compute Shader, daher tut's auf AMD und Konsolen (und GTX).
Also, versteh ich das richtig, es läuft bereits unter vulkan, RT auch hardwarebeschleunigt und läuft trotzdem wie die letzte Grütze? :confused:
y33H@
2020-09-18, 16:03:58
Outdoor ist CPU-limitiert, sofern man keine krasse Sichtweite hat, läuft es ganz gut.
BlacKi
2020-09-18, 16:09:48
der schwitzende kerl im pcgh video meinte, das es auf der xboxonex konsole schon mit 30fps läuft mit raytracing on.
ich war irrtümlich anfangs davon ausgegangen, das er die neue xbox meinte die erst noch erscheint, weil er RT on meinte...
was ist denn das für ein RT? man sieht auch das die GPU auslastung nur um 20-25% steigt mit RT on.
und dann für 30€? das wäre mir nichtmal 3 € wert.
dildo4u
2020-09-18, 16:14:06
Das Raytracing wurde von Crytek Entwicklet und läuft auf jeder Architektur.(Auch auf den alten Konsolen)
Es gab dazu eine Demo in 2019.
efOR92n9mms
Derbinger
2020-09-18, 16:23:54
Aber man hatte Zeit, Denuvo einzubauen.
Troyan
2020-09-18, 16:24:39
der schwitzende kerl im pcgh video meinte, das es auf der xboxonex konsole schon mit 30fps läuft mit raytracing on.
ich war irrtümlich anfangs davon ausgegangen, das er die neue xbox meinte die erst noch erscheint, weil er RT on meinte...
was ist denn das für ein RT? man sieht auch das die GPU auslastung nur um 20-25% steigt mit RT on.
und dann für 30€? das wäre mir nichtmal 3 € wert.
Die haben einfach DXR mit Compute-Shadern nachgebaut. Daher läuft es auf Turing/Ampere Karten langsamer als wenn man gleich DXR/VulkanRT genommen hätte. Außerdem wird die Qualität eben auch herunter geregelt.
Das ist so ein "schaut her, wir benötigen DXR garnicht, weil..." Unsinn.
4Fighting
2020-09-18, 16:31:59
das sie dieses cpu limit nicht selbst bemerkt haben. Für 2020 einfach schwach :/
Ex3cut3r
2020-09-18, 16:37:45
Outdoor ist CPU-limitiert, sofern man keine krasse Sichtweite hat, läuft es ganz gut.
Du tut ja so, als ob das ganz normal wäre. Sry, aber wenn selbst ein Zen 2 von PCGH der übrigens extrem getunt ist (Takt und RAM) grade mal auf satte 30 FPS am Strand kommt, dann wird der Normalo irgendwo bei 20FPS rumkrebsen, das ist für einen Shooter einfach nicht tragbar. Und im Jahre 2020 sollte man endlich MT erwarten können mit mindestens 8 Threads Skalierung. Das ist eine pure Frechheit, das so zu releasen. So nach dem Motto uns doch scheiß egal, kauft es und haltet die Fresse!
Pseudo RT, kein FOV Slider im Menü, kein MT, und Denuvo......aber Hauptsache RT. Soll das ein Scherz sein?
Nix gegen dich. Ich bin einfach Stinksauer als Crysis Fan.
P.S. Was auch noch pure Verarschung ist, ohne RT werden sogar die SSR einfach komplett deaktiviert, was soll das denn?
DrFreaK666
2020-09-18, 16:50:47
...was ist denn das für ein RT? ....
Nur weil RT durch die CPU berechnet wird, ist es trotzdem RT
4Fighting
2020-09-18, 16:50:59
Du tut ja so, als ob das ganz normal wäre. Sry, aber wenn selbst ein Zen 2 von PCGH der übrigens extrem getunt ist (Takt und RAM) grade mal auf satte 30 FPS am Strand kommt, dann wird der Normalo irgendwo bei 20FPS rumkrebsen, das ist für einen Shooter einfach nicht tragbar. Und im Jahre 2020 sollte man endlich MT erwarten können mit mindestens 8 Threads Skalierung. Das ist eine pure Frechheit, das so zu releasen. So nach dem Motto uns doch scheiß egal, kauft es und haltet die Fresse!
Pseudo RT, kein FOV Slider im Menü, kein MT, und Denuvo......aber Hauptsache RT. Soll das ein Scherz sein?
Nix gegen dich. Ich bin einfach Stinksauer als Crysis Fan.
ich glaube fast, dass ein bisschen "Marketing" dahinter steckt. Denn so steht später wieder auf jeder Website: Crysis Remastered zwingt jeden Rechner in die Knie (dank miesem MT und Pseudo RT:freak:)
OC_Burner
2020-09-18, 16:55:44
Spiel crasht sofort wenn die Fahrzeugsteuerung Bremsen/Rückwärts auf Pfeiltaste nach unten gelegt wird... prima und die Userconfigs sind auch verschlüsselt.
Echt schade das diverse Consolenbefehle wie z.B. r_displayinfo mangels -devmode gesperrt sind.:( Aber immerhin werden noch Werte aus der autoexec.cfg gelesen.
DrFreaK666
2020-09-18, 16:58:37
ich glaube fast, dass ein bisschen "Marketing" dahinter steckt. Denn so steht später wieder auf jeder Website: Crysis Remastered zwingt jeden Rechner in die Knie (dank miesem MT und Pseudo RT:freak:)
Das ist kein Peudo-RT :rolleyes:
Silentbob
2020-09-18, 17:00:06
Kauft diese Scheisse einfach nicht. Crytek ist ne Lachnummer geworden.
dildo4u
2020-09-18, 17:01:16
P.S. Was auch noch pure Verarschung ist, ohne RT werden sogar die SSR einfach komplett deaktiviert, was soll das denn?
SSR ist drinn.
RT off
https://i.ibb.co/GxFCW7h/Crysis-Remastered-Screenshot-2020-09-18-16-58-58-54.png (https://ibb.co/C1WVbBr)
RT MAXED
https://i.ibb.co/w7zx3MN/Crysis-Remastered-Screenshot-2020-09-18-16-59-45-29.png (https://ibb.co/HCHk1nD)
Ex3cut3r
2020-09-18, 17:07:09
SSR ist drinn.
RT off
https://i.ibb.co/GxFCW7h/Crysis-Remastered-Screenshot-2020-09-18-16-58-58-54.png (https://ibb.co/C1WVbBr)
RT MAXED
https://i.ibb.co/w7zx3MN/Crysis-Remastered-Screenshot-2020-09-18-16-59-45-29.png (https://ibb.co/HCHk1nD)
Nein. Das sind Planar Reflections. Der Berg ist z.B nicht mehr gespiegelt im Wasser. Obwohl er noch Kamera Bedingt im Bild ist. Hier sieht man es sehr gut.
https://scr3.golem.de/screenshots/2009/Crysis-Remastered-Raytracing/Crysis-Remastered-Raytraced-01.png
https://scr3.golem.de/screenshots/2009/Crysis-Remastered-Raytracing/Crysis-Remastered-Raytraced-02.png
Das ist kompletter Beschiss. Ohne RT on, werden einfach stinknormale SSR deaktiviert.
y33H@
2020-09-18, 17:10:10
Echt schade das diverse Consolenbefehle wie z.B. r_displayinfo mangels -devmode gesperrt sind :( Aber immerhin werden noch Werte aus der autoexec.cfg gelesen.Das mit "r_displayinfo" ist wohl ein Bug, bei Crytek gucken die noch mal drauf, hieß es vorhin.
Ravenhearth
2020-09-18, 17:14:09
Was ist nur aus Crytek geworden, wenn die selbst ein Remaster nicht vernünftig auf die Reihe kriegen?
Ex3cut3r
2020-09-18, 17:15:32
Crytek hat damit nichts zu tun gehabt. Soweit ich weiß wurde ein Third Party Studio damit beauftragt. Gibts Crytek überhaupt noch als Entwickler Studio? Yerli musste doch auch seinen Ferrari mittlerweile abgeben.
Ich persönlich als Entwickler wäre komplett anders an die Sache gegangen. Und zwar hätte ich die Engine von Crysis 3 genommen (Cryengine 3?) die bereits sehr gutes MT hat, und hätte einfach alles rübergeportet. Wenn ich selbst zu dumm bin, MT einzubauen. Aber gut, was weiß ich schon, studiert habe ich das, wie die Entwickler ja hoffentlich, nicht. :freak:
4Fighting
2020-09-18, 17:20:28
Crytek hat damit nichts zu tun gehabt. Soweit ich weiß wurde ein Third Party Studio damit beauftragt.
So ist es.
The work on Crysis Remastered started in the summer of 2019. It's hard to say how many developers in total worked on it but what we can say is that Saber dedicated two of their studios to the project. On our end, quite a few CRYENGINE engineers were involved in helping to
implement visual improvements.
OC_Burner
2020-09-18, 17:25:02
Was stimmt denn eigentlich mit der Steuerung nicht? Als Linkshänder bin ich schon so ein bißchen angepisst, wenn umgelegte Tasten wie hüpfen, ducken etc. nur noch bei zweifachen Tastendruck funktionieren. Kann nur ein schlechter Scherz sein, hoffentlich hilft das löschen der Userconfigs, WASD macht einfach keinen Spaß und Maustaste 3 für den Anzug geht scheinbar auch nicht.
Das mit "r_displayinfo" ist wohl ein Bug, bei Crytek gucken die noch mal drauf, hieß es vorhin.
Hoffentlich, die Option ist bei mir praktisch immer an.
dildo4u
2020-09-18, 17:25:47
Crytek hat damit nichts zu tun gehabt. Soweit ich weiß wurde ein Third Party Studio damit beauftragt. Gibts Crytek überhaupt noch als Entwickler Studio? Yerli musste doch auch seinen Ferrari mittlerweile abgeben.
Natürlich gib es Crytek noch the hunt ist aktiv in Entwicklung.
WQunMd5EFqQ
DF hat sich Crysis in Frankfurt angeguckt.
pJZEtcMl0ds
Ex3cut3r
2020-09-18, 17:29:06
Also, hat die Konsolen Version Crytek in Frankfurt gemacht, und die PC Version wurde an Saber outgesourct. Ahja....daran erkennt man schon, dass die auf PCler kacken, IMO hätte es anders rum laufen sollen. Wer bitte tut sich Crysis auf der Konsole mit Gamepad an? Das Game ist tief in der PC Community verwurzelt, seit Jahren ist die Mod Community aktiv dabei. Crysis ist IMO ein Meme geworden. Und als dank dann das? Die sind unten durch bei mir. Danke für nix. Aber Denuvo schön in der PC Version einbauen....ist klar.
ChaosTM
2020-09-18, 17:30:19
Das ist kein Peudo-RT :rolleyes:
Lief die Neue Version nicht mit 4k und 8x AA ? .. letzteres ist etwas Overkill und sauft Speicher .. Linus halt ^
dildo4u
2020-09-18, 17:36:42
Also, hat die Konsolen Version Crytek in Frankfurt gemacht, und die PC Version wurde an Saber outgesourct. Ahja....
Das liegt nicht an Saber die Engine nutzt auch bei the hunt DX11, die haben scheinbar genau wie Epic Probleme mit Low Level.
Es scheint schwer zu sein low level Support einzubauen wenn man eine komplette Engine bedienen muss als einzelne Games.
Fortnite ruckelt sich bis Heute ein ab mit DX12 und denen wird es kaum an Ressourcen Mangel.
Bevor es zu den Benchmarks geht, gibt es noch einen wichtigen Punkt anzumerken: Um Raytracing nutzen zu können, muss DirectX 12 genutzt werden. Und der DirectX-12-Renderer zeigt sich in Fortnite immer noch von seiner problematischen Seite. Nicht nur kurz nach Spielanfang muss sich Fortnite erst einmal einruckeln, auch im späteren Spiel hakt der DirectX-12-Renderer gerne einmal. Und das Spiel hat sich kommentarlos gleich mehrmals geschlossen.
https://www.computerbase.de/2020-09/geforce-rtx-3080-test/6/#abschnitt_fortnite_mit_rtx_und_dlss_20
robbitop
2020-09-18, 17:48:25
Cryengine 5.6 unterstützt dx12 und Vulkan. Allerdings sind low level apis keine Zauber, die automatisch beschleunigend wirken. Es gibt entsprechendes Potenzial - für dessen Hebung die Entwickler entsprechend mehr (low level bedeutet weniger abstraktion) in die Verantwortung genommen werden.
y33h@/Mark hat ja bereits im Thread gesagt, dass Vulkan genutzt, aber nicht angezeigt wird.
Was ich nicht verstehe ist, warum Multithreading offenbar 0 Verbesserung zu 2007 zeigt. Wie gesagt: für anständiges MT braucht es nicht zwingend low level apis.
Cryengine 3 zeigte doch bereits wie es geht. Crysis 2, Crysis 3 nochmehr und Ryse.
Und wie gesagt gab es bereits einen CE3 Port. Aif dem muss MT besser gewesen sein - sonst hätte man es niemals auf die ps3/x360 bekommen.
Für mich sieht es so aus als hätte dieser Port (remaster) erhebliche Probleme.
Er wird sicherlich nicht auf der CE2 basieren sondern wohl eher auf der CE3 oder gar 5. Aber es braucht ggf doch ein wenig mehr als einfach nur ein Spiel auf eine neuere Engine zu schmeissen.
Naja hoffentlich irren wir uns und das kaputte MT ist in Wahrheit nicht wirklich kaputt aondern wird nur von einem lösbaren bug geplagt.
Was ich aber nicht verstehe: warum gibt man eine so unreife Version dann an die Presse? (was nicht für einen einfach bug spricht...)
dildo4u
2020-09-18, 17:50:12
Wenn es Produktion Ready wäre würde es the Hunt nutzen, wenn der Entwickler der Enigne es nicht nutzt spricht das nicht für den Support.
Ravenhearth
2020-09-18, 17:50:16
So ist es.
Naja wenn "quite a few" Cryengine Entwickler beteiligt waren, hatte Crytek ja doch was damit zu tun. :freak:
4Fighting
2020-09-18, 18:21:38
Naja wenn "quite a few" Cryengine Entwickler beteiligt waren, hatte Crytek ja doch was damit zu tun. :freak:
Einigen wir uns darauf, dass federführend Saber Interactive den Port gemacht haben. :)
Gebrechlichkeit
2020-09-18, 18:51:19
Crysis Remastered 4K Can it run in crysis mode (CIRM?) (https://www.youtube.com/watch?v=U7Xtmayoly8)
RTX Titan 22fps+
RTX 3080 25fps+
Chris Lux
2020-09-18, 19:22:08
Das ist kein Peudo-RT :rolleyes:
Also wenn nur Sachen bis zu 3m um die Kamera reflektiert werden und sonst auch nur statische Meshes (keine skinned Meshes), dann ist das mal 1A Pseudo RT.
Dann noch diese sinnfreien Reflektionskoeffizienten... Wasser wie Quecksilber und ohne Fresnel-ähnlichen Falloff und Panele, die wie mit Butter eingeschmiert spiegeln. Ich bleibe erst einmal fern und hoffe, dass da ein ordentlicher Shitstorm losgetreten wird und Crytek zum Handeln bewegt wird.
crux2005
2020-09-18, 19:29:24
Jooo, relativ fordernd. ;)
https://youtu.be/U7Xtmayoly8
Crysis Original - 4 GiB VRAM belegt (ohne Mods) auf einer RTX Titan.
Wie viel VRAM gab es damals zu Release? AFAIK max. 768 MB auf 8800 GTX.
Das Remaster reagiert ähnlich und alloziert deswegen 10 GiB auf der 3080.
Erklärt auch wieso es heute raus musste. Sie wollten die neuen RTX 3080 Besitzer melken. ;D
BlacKi
2020-09-18, 19:37:51
Also wenn nur Sachen bis zu 3m um die Kamera reflektiert werden und sonst auch nur statische Meshes (keine skinned Meshes), dann ist das mal 1A Pseudo RT.
man hat doch auch gemeint das nur wasser und metall in RT gerendert werden.
ich halte diese option garnichtmal für so schlecht, aber mein problem damit ist leider das es als volles RT angepriesen wird. das ist halt schon übel.
dildo4u
2020-09-18, 19:42:05
Das mit den statischen Meshes gilt für die Konsolen Version PC reflektiert Figuren.
You’ll also see the power of ray tracing on reflective surfaces in the game like glass, metal, weapons, and more. On PC, we push things further with higher reflection resolutions, and character and skinning reflections.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12423094&postcount=325
aufkrawall
2020-09-18, 19:44:46
Crysis Original - 4 GiB VRAM belegt (ohne Mods) auf einer RTX Titan.
Wie viel VRAM gab es damals zu Release? AFAIK max. 768 MB auf 8800 GTX.
Und was gedenkst du damit auszusagen?
Das lief auf einer 8800 GTX in 1280x1024 mit VH-Details schon ohne MSAA komplett langsam. Mit 4k 8xAA liefe das selbst mit genügend VRAM auf so einer GPU mit vielleicht 0-3fps.
y33H@
2020-09-18, 19:49:52
Auf dem PC werden Skinned Meshes bei Raytracing unterstützt, die Distanz lässt sich per Konsole erweitern.
crux2005
2020-09-18, 20:15:17
Eigentlich hätten sie längst fertig sein müssen. Das Remaster war erst für den 23. Juli geplant. >1 Monat später und noch immer Baustelle.
Und was gedenkst du damit auszusagen?
Das lief auf einer 8800 GTX in 1280x1024 mit VH-Details schon ohne MSAA komplett langsam. Mit 4k 8xAA liefe das selbst mit genügend VRAM auf so einer GPU mit vielleicht 0-3fps.
Wie viel VRAM alloziert wird hängt hauptsächlich von der Auflösung und verfügbaren VRAM ab. Klar, MSAA braucht auch VRAM. Crysis soll "nur" 1 GiB Texturdaten haben. Wozu also 4 GiB allozieren für 4K?
Einigen wir uns darauf, dass federführend Saber Interactive den Port gemacht haben. :)
Ich hatte diese Diskussion schon am Anfang des Freds mit Ravenhearth (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12352635#post12352635). ;)
Und das sind keine Shader Compile Stocker?
Ich sag's mal so: Wenn du eine 24-GiByte-Grafikkarte hast, stockt das in den ersten 30 Sekunden, dann hast du in Ultra HD konstant mehr Belegung als eine 3080 oder 2080 Ti an Kapazität vorweisen können. Und dann ist alles gut, sofern man eine Mörder-CPU hat.
Spiel crasht sofort wenn die Fahrzeugsteuerung Bremsen/Rückwärts auf Pfeiltaste nach unten gelegt wird... prima und die Userconfigs sind auch verschlüsselt.
Echt schade das diverse Consolenbefehle wie z.B. r_displayinfo mangels -devmode gesperrt sind.:( Aber immerhin werden noch Werte aus der autoexec.cfg gelesen.
"-devmode" geht, wenn du das in den Einstellungen des Epic-Launchers einträgst. Vorhin erfolgreich zusammengefuchst. :D
Ich hab's nun eine Weile gezockt und bin angetan. Meine CPU hingegen ... nun ja ... 15 Fps am schlimmsten Viewport ca. in der Mitte der Map Richtung Berg (8C/8T ULV). Und ich dachte, dass ich irgendwann mal bei Strategiespielen Probleme bekommen würde. Pusteblume. :ugly:
MfG
Raff
4Fighting
2020-09-18, 20:25:49
Ich hatte diese Diskussion schon am Anfang des Freds mit Ravenhearth. ;)
ok :)
"-devmode" geht, wenn du das in den Einstellungen des Epic-Launchers einträgst. Vorhin erfolgreich zusammengefuchst. :D
Es gibt sogar im Bin64 Ordner eine Crysis_DevMode.bat - kommt natürlich auf das selbe hinaus :)
Dort liegt aber auch die BenchmarkCPU/GPU.bat und der Benchmark Launcher
aufkrawall
2020-09-18, 20:26:47
Wie viel VRAM alloziert wird hängt hauptsächlich von der Auflösung und verfügbaren VRAM ab. Klar, MSAA braucht auch VRAM. Crysis soll "nur" 1 GiB Texturdaten haben. Wozu also 4 GiB allozieren für 4K?
Ich halte solche theoretischen Ableitungen für nicht zielführend. Allerdings konnte zumindest in Crysis 3 die Engine gut mit knappem VRAM umgehen.
y33H@
2020-09-18, 20:27:40
Crytek meinte ca 8,5GB in 4K mit Raytracing werden belegt.
Es gibt sogar im Bin64 Ordner eine Crysis_DevMode.bat - kommt natürlich auf das selbe hinaus :)
Die Batch ging bei mir nicht, da faselte der Epic-Launcher dann etwas von 'nem Wallpaper. :ulol:
MfG
Raff
crux2005
2020-09-18, 20:35:34
Crytek meinte ca 8,5GB in 4K mit Raytracing werden belegt.
Belegt oder gebraucht? Nachdem was du sagst sollten 10 GiB VRAM ausreichen. PCGH meinte was anderes.
Ich sag's mal so: Wenn du eine 24-GiByte-Grafikkarte hast, stockt das in den ersten 30 Sekunden, dann hast du in Ultra HD konstant mehr Belegung als eine 3080 oder 2080 Ti an Kapazität vorweisen können. Und dann ist alles gut, sofern man eine Mörder-CPU hat.
Auch Mörder CPU Hilft nicht weil die GPUs einfach zu schnell geworden sind für 1T.
Die Richtig fiesen Stellen hast du aber nicht erwähnt.
Der Anfang von Mission Exodus. Bei der Verteidigung würde wohl ein 6 GHz 10900K relativ gute FPS liefern:
https://i.imgur.com/p2kY1V1.png
Und die Mission danach - Ascension. Der "CPU Benchmark" schlechthin. Leider nicht reproduzierbar. Trotzdem. Große Sichtweite und viel AI bedeuten fiese Ruckler.
https://i.imgur.com/5glKBis.jpg
just4FunTA
2020-09-18, 20:39:51
ist das den jetzt bestätigt das vulkan noch kommt oder war das nur ein Gerücht?
Ex3cut3r
2020-09-18, 20:50:49
Laut Marc Sauter ist Vulkan schon drin. Irgendwie so ein Misch Masch aus DX11 und Vulkan. KA, macht keinen Sinn für mich, aber Marc ist Redakteur.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12430801&postcount=436
robbitop
2020-09-18, 20:51:48
Ausserdem die pcgh
Doch Software-Raytracing ist nicht alles: Crysis Remastered beherrscht auch jetzt schon Hardware-Raytracing, nutzt dafür aber eine Kombi aus Direct X 11 und Nvidias VKRay-Vulkan-Erweiterung. Diese Kombi fand sogar Nvidia im ersten Moment ungewöhnlich, doch mit den aktuellen Geforce-Treibern (450 aufwärts) ist Echtzeit-Raytracing auf allen RTX-Grafikkarten möglich. Die Raytracing-Art (Software/Hardware) kann man aktuell nur per CVAR-Befehl umschalten, nach unserem Feedback will Crytek außerdem eine Option ins Grafikmenü einbauen. Laut Crysis kommen noch einige RTX-Verbesserungen mit späteren Updates, außerdem fehlt sowieso noch die DLSS-Technologie von Nvidia.
https://www.pcgameshardware.de/Crysis-Remastered-Spiel-72909/News/Release-Denuvo-Raytracing-1358384/
Liest sich komisch, wie CT das zusammengeschustert hat.
@y33h@/raff
Hat sich Crytek zu dem kaputten MT geäußert? Soll das noch gerichtet werden?
4Fighting
2020-09-18, 20:54:24
Und die Mission danach - Ascension. Der "CPU Benchmark" schlechthin. Leider nicht reproduzierbar. Trotzdem. Große Sichtweite und viel AI bedeuten fiese Ruckler.
Ascension hats ja nicht in die Remastered geschafft:freak:
Laut Marc Sauter ist Vulkan schon drin. Irgendwie so ein Misch Masch aus DX11 und Vulkan. KA, macht keinen Sinn für mich, aber Marc ist Redakteur.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12430801&postcount=436
Irgendein Misch-Masch, siehe hier:
SVO data structure is used to produce diffuse GI. For specular GI, we use mesh tracing which is done with vulkan RT.
https://twitter.com/mmostajab/status/1306890105446109184
Ex3cut3r
2020-09-18, 20:59:16
Toll Applaus Saber Interactive. DX11 gehört längst in den Müll. Was soll so ein Quatsch. Entweder Full Low Level Api + richtiges MT oder gar nix, aber so einen Rumfutsch, könnt Ihr euch in die Haare schmieren. Was für Stümper. CD Project Red wischt einfach was Optmierung angeht mit allen den Boden auf IMO.
Entweder die Games sind ständig CPU Limitierend oder aber fressen VRAM wie blöd. Was soll das neuerdings? Seit ihr momentan mit Xbox One, PS4, Xbo Series S, Xbox Low Budget Next Gen, PS5, + PC so überfordert? Achja so nen Nintendo Dingens gibts ja auch noch.
crux2005
2020-09-18, 21:01:51
Ascension hats ja nicht in die Remastered geschafft:freak:
Nur auf Konsole. In der PC Fassung sollte sie drin sein.
CD Project Red wischt einfach was Optmierung angeht mit allen den Boden auf IMO.
Immer langsam. Saber Interactive macht auch The Witcher 3: Next Gen. ;D
https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/33882/2192584/The_Witcher_3_Wild_Hunt-Verbesserte_Version_fuer_PlayStation_5_und_Xbox_Series_X_angekuendigt_Free-Upgrade_fuer_PC_PS4_und_Xbox_One.html
4Fighting
2020-09-18, 21:03:49
Nur auf Konsole. In der PC Fassung sollte sie drin sein.
Also ich habs nicht im "Levels" Ordner :freak:;)
Troyan
2020-09-18, 21:04:06
Crysis Remastered 4K Can it run in crysis mode (CIRM?) (https://www.youtube.com/watch?v=U7Xtmayoly8)
RTX Titan 22fps+
RTX 3080 25fps+
Cool, da lohnen sich ja mehr als 10GB so wirklich. :cool:
Ravenhearth
2020-09-18, 21:05:10
Also heißt das Vulkan wird nur für Hardware-RT genutzt und sonst nix?
crux2005
2020-09-18, 21:05:35
Also ich habs nicht:freak:;)
Das Remaster oder die Mission?
Und wie kommst du sonst zum Schiff? Alien Teleporter?
Edit:
Also ich habs nicht im "Levels" Ordner :freak:;)
OK
Also hat sich alles wie erwartet entwickelt. :biggrin:
Ex3cut3r
2020-09-18, 21:07:26
Immer langsam. Saber Interactive macht auch The Witcher 3: Next Gen. ;D
https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/33882/2192584/The_Witcher_3_Wild_Hunt-Verbesserte_Version_fuer_PlayStation_5_und_Xbox_Series_X_angekuendigt_Free-Upgrade_fuer_PC_PS4_und_Xbox_One.html
Oh Mann. Das wird genauso so ein Rotz.
crux2005
2020-09-18, 21:08:32
Oh Mann. Das wird genauso so ein Rotz.
Aber...Aber... Aber die Switch Version von TW3 ist doch sehr gut. /s ;D
Ex3cut3r
2020-09-18, 21:09:20
Aber...Aber... Aber die Switch Version von war doch sehr gut. /s ;D
Du lachst dir echt einen ab oder? Ist wahrscheinlich besser so, es mit Humor zu nehmen. Sonst platze ich gleich wieder über den nächsten Rumfutsch Port. ;D
dildo4u
2020-09-18, 21:10:03
Oh Mann. Das wird genauso so ein Rotz.
CDPR hat schon ein DX12 Renderer für Cyberpunk, die werden kein Hybrid nutzen für ihr Raytracing.
just4FunTA
2020-09-18, 21:16:09
Laut Marc Sauter ist Vulkan schon drin. Irgendwie so ein Misch Masch aus DX11 und Vulkan. KA, macht keinen Sinn für mich, aber Marc ist Redakteur.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12430801&postcount=436
ohje na das sind ja ganz miese news. :/
@y33h@/raff
Hat sich Crytek zu dem kaputten MT geäußert? Soll das noch gerichtet werden?
Keine Ahnung. Ich kann dir Stand jetzt nur sagen, dass das MT natürlich besser als beim Original ist. Ich habe hier am 8-Kerner (ohne SMT) zwischen 30 und 60 Prozent Auslastung, ergo werden milchmädchenhaft ~4 Threads angeluscht.
MfG
Raff
P.S: 17-18 GiB Belegung in 6K. :biggrin:
grizu
2020-09-18, 21:18:40
TWas für Stümper. CD Project Red wischt einfach was Optmierung angeht mit allen den Boden auf IMO.
Bin vermutlich alleine mit der Meinung, aber was ich bis jetzt von Cyberpunk gesehen habe haut mich absolut noch nicht vom Hocker..Characterdetails wie bei Mass Effect usw.. aber mal das Endprodunkt abwarten.
Ex3cut3r
2020-09-18, 21:20:26
Bin vermutlich alleine mit der Meinung, aber was ich bis jetzt von Cyberpunk gesehen habe haut mich absolut noch nicht vom Hocker..Characterdetails wie bei Mass Effect usw.. aber mal das Endprodunkt abwarten.
Dann schau dir mal das Video an, sieht mittlerweile richtig poliert aus:
https://www.youtube.com/watch?v=a7_D1qlwOp0&feature=youtu.be
Der Filmgrain und die Chromatic Aberration müssen natürlich noch ausgemacht werden.
grizu
2020-09-18, 21:29:23
Dann schau dir mal das Video an, sieht mittlerweile richtig poliert aus:
https://www.youtube.com/watch?v=a7_D1qlwOp0&feature=youtu.be
Der Filmgrain und die Chromatic Aberration müssen natürlich noch ausgemacht werden.
Okay, hat sich doch so einiges verbessert z.b Umgebenungsgrafiken, Texturen .. rt usw :) , trotzdem ist irgendwas künstliches an den Characters was mir noch nicht gefällt..
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