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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crimson Desert (Open World Action Adventure)


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ShinyMcShine
2020-12-11, 10:06:50
Game Awards 2020 Trailer:

g7SUenNZOoI

Gefällt!

[dzp]Viper
2020-12-11, 10:29:45
Die Grafik ist eine Wucht.

Aber das Kampfsystem mit den "stops" drin ist komisch und fühlt sich deswegen nicht flüssig an.

JackBauer
2020-12-11, 10:44:28
OPEN WORLD von nem kleinen Studio, kann nix werden

die gewählten Szenen sind aber in der Tat atemberaubend

Mephisto
2020-12-11, 12:01:08
Ein "Action Adventure" ohne Adventure? Sieht für mich mehr nach Hack'n'Slash aus; und etwas arg viel Blut. Alles IMHO.

[dzp]Viper
2020-12-12, 22:52:56
OPEN WORLD von nem kleinen Studio, kann nix werden

die gewählten Szenen sind aber in der Tat atemberaubend
Crimson Desert kommt doch von den Entwicklern die auch Black Desert gemacht haben. Pearl Abyss ist kein kleines Studio... ich glaube die haben irgendwas zwischen 600-700 Mitarbeiter

Und wie gesagt, es ist ein MMO, wenn auch ein Story-Driven-MMO.


/edit: Nach den letzten Informationen wird es wohl eher eine Art Multiplayer-Action RPG in einer Open World. Kein richtiges MMO mehr.

dargo
2020-12-12, 23:02:28
Lol, ich direkt gedacht... WTF? Jetzt schon wieder ein neues Assassin's Creed? ;D

Höhnangst
2020-12-12, 23:21:38
Viper;12533621']Crimson Desert kommt doch von den Entwicklern die auch Black Desert gemacht haben. Pearl Abyss ist kein kleines Studio... ich glaube die haben irgendwas zwischen 600-700 Mitarbeiter

Und wie gesagt, es ist ein MMO, wenn auch ein Story-Driven-MMO.


/edit: Nach den letzten Informationen wird es wohl eher eine Art Multiplayer-Action RPG in einer Open World. Kein richtiges MMO mehr.
Interessant. Beim Anschauen habe ich schon irgendwie an Black Desert Online denken müssen, weil es in der Tat ähnlich aussieht vom Artstyle her. Auch der Name bringt einen da natürlich auf die Spur. :)

Man muss schon sagen, die Grafik macht einiges her. Aber die Animationen sehen irgendwie merkwürdig aus? Das wirkt alles ... übertrieben? Denke, das sich da wieder der Einfluss von BDO zeigt, bei dem die Animationen auch östlich geprägt sind mit einem leichten Animé-Einschlag. Sieht auf jedenfall schon Next-Gen aus mit der Beleuchtung. Mal abwarten, wie sich das alles am Ende zusammenfügt und ob es ein rundes Produkt wird. Könnte gut werden oder auch nicht.

Ben Carter
2020-12-12, 23:39:44
Ich denke, dass das Kampfsystem auch stark von BDO geprägt sein wird und wenn das zutrifft, wird es extrem flüssig werden. Die Stopps liegen vielleicht an der Klasse oder dem aktuellen Zustand des Spiels, ich glaube nicht, dass das bei Release noch so sein wird.

Ich hoffe auch stark, dass sie die Verbesserungen der Engine Richtung BDO portieren. Zwar sieht BDO größtenteils schon richtig, richtig gut aus, aber CD ist halt nochmals eine Klasse höher.

Gebrechlichkeit
2020-12-13, 00:14:54
Mainpage
https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US

Wenn MMO, dann bitte mit DS oder DDogma Gameplay.

https://i.postimg.cc/ZWvx7hzD/Screenshot-2.png (https://postimg.cc/ZWvx7hzD) https://i.postimg.cc/JywcSd17/Screenshot-3.png (https://postimg.cc/JywcSd17)

crux2005
2021-12-05, 23:27:55
lg-rqq4eJG4

Ab 2:26, sieht wirklich stark aus.

Shaft
2021-12-05, 23:50:53
Endlich auch mal wieder Physikspielerein, was habe ich das vermisst. :eek:

Benutzername
2021-12-06, 16:09:30
Die Grafik sieht ja wirklich gut aus, aber wie soll zuerst storylastiges Spiel mit MMO Lategame zusammengehen? :confused:

Danger Seeker
2021-12-06, 22:11:04
Ganz einfach das Spiel hat keine MMO-Anteile

https://wccftech.com/crimson-desert-shifts-from-mmo-to-open-world-action-adventure-with-multiplayer-support-launch-set-for-winter-2021/

F5.Nuh
2022-01-07, 16:22:37
Ich bin mal gespannt!

blaidd
2022-01-07, 16:35:47
Ist das eine eigene Engine? Das sieht zwar teilweise ein bisschen unreal'esk aus (z.B tendenziell grieselige SSRs und vielleicht einige Effekte, teilweise Charaktere und Haardarstellung), aber generell ist der Look ein wenig anders (insbesondere Beleuchtung, Landschaftsdarstellung, Vegetation). Wirkt generell ein wenig konstraststärker und überzeichnet und ein paar Dinge etwa an der Vegetation und bei der Beleuchtung wirken ein wenig anders als bei der UE (wie das direkte Licht Objekte erfasst, darunter auch Haare, Kleider etc). Tendenziell hier und da auch ein wenig grob (z.b. beim tessellierten Schnee oder den Vegetationsschatten bzw. deren teilweises Fehlen). Wirkt aber generell schick (soweit ich das hier auf dem Redaktionsrechner (Arbeitsrechner zum Tippen, nicht das Testsystem^^) mit Dampfantrieb und Geh-Zu-Fuß-Prozessor, dem daraus resultierend ruckeligen Video samt einer ordentlichen Dosis Motion Blur auf einen kurzen Blick erkennen kann), die Partikeleffekte machen jedenfalls schon mal was her, das darf generell etwas mehr/besser simuliert werden, wenn man mich fragt...

EDIT: Ja, eigene Engine namens Black Space: https://www.ign.com/articles/pearl-abyss-dokev-graphics-blackspace-engine

Benutzername
2022-01-08, 17:39:32
Ganz einfach das Spiel hat keine MMO-Anteile

https://wccftech.com/crimson-desert-shifts-from-mmo-to-open-world-action-adventure-with-multiplayer-support-launch-set-for-winter-2021/

Oh dankeschön. Naja, wegen der Änderungen in der Entwicklung sind da etwas widersprüchliche Infos da draußen untrwegs.

F5.Nuh
2022-01-09, 13:35:07
Die Optik und das ganze Setting passt wirklich sehr. Drachenfliegen... wtf :freak:

Das wichtigste ist die Story und ich hoffe das verhauen die nicht :rolleyes:

dargo
2022-11-30, 20:13:37
JriNvr_2IlE

dildo4u
2024-08-19, 09:05:07
Gamescom 2024 Gameplay

C2OCmtmwpVA

horn 12
2024-08-19, 10:32:05
Nun, sieht nicht mehr so toll aus wie aus 2020-er Jahr mal hochgepreist wurde.
Mal sehen wann mehr Trailer kommen und welche Version die Gezeigte Endgegner Bosskampf war.

wolik
2024-08-19, 11:48:37
Gamescom 2024 Gameplay

https://youtu.be/C2OCmtmwpVA

Sieht super aus. Kämpfe in The Witcher 3 kommen jetzt nicht so gut an.

dargo
2024-08-19, 16:48:48
Oh yes... das ist definitiv was für mich. (y)

3jK5Ak7euQc

Diese fantastischen Assets. :massa: Ich lehne mich mal aus dem Fenster und behaupte das wird die neue Referenz bei Open World... wahnsinnige Grafik. :O

dreas
2024-08-19, 18:39:11
Schöne Videos gibts seit vielen Jahren. Ein Release wäre halt irgendwann auch mal schön.

dargo
2024-08-19, 19:08:51
Good Ding braucht Weile. ;)

Lurelein
2024-08-20, 16:12:04
Richtig fein! Spricht mich viel mehr an als Wukong.

[dzp]Viper
2024-08-21, 11:08:03
Next :)

uz2m_k6L1q4

Lyka
2024-08-21, 11:09:39
sieht sehr geil aus O_O

DrFreaK666
2024-08-21, 11:17:43
Das Gras sieht irgendwie gedithert aus, oder liegt das an meinem Monitor?

[dzp]Viper
2024-08-21, 12:15:23
Ah noch zwei mehr..

ZIsYk5MtjmY

B2fccBA64Ds

dargo
2024-08-21, 12:25:07
Viper;13600339']Next :)

https://youtu.be/uz2m_k6L1q4
Diesen Adrenalin und Lebensenergie Balken, oder was das sein soll, direkt neben dem Protagonisten zu platzieren finde ich aber eine sehr ungünstige Entscheidung. Ich hoffe die DEVs entscheiden sich für andere Lösung, wie das so bei anderen Games üblich ist. Warum nicht einfach rechts unten?

[dzp]Viper
2024-08-21, 13:43:53
Diesen Adrenalin und Lebensenergie Balken, oder was das sein soll, direkt neben dem Protagonisten zu platzieren finde ich aber eine sehr ungünstige Entscheidung. Ich hoffe die DEVs entscheiden sich für andere Lösung, wie das so bei anderen Games üblich ist. Warum nicht einfach rechts unten?
Weil das dann viel mehr im Sichtfeld ist und man es auch sieht selbst wenn man den Gegner im Blick hat.
Platzierst du das an den Rand vom Bildschirm, musst du immer vom Gegner wegschauen wenn du dich über den Zustand der Anzeige informieren willst.

Gerade in Spielen wo man schnell reagieren muss und die Ausdauer/Energieanzeige immer im Blick haben muss, ist es deutlich angenehmer diese in der Mitte des Bildschirms zu haben statt irgendwo 20cm weiter links oder rechts.

dargo
2024-08-21, 15:38:00
Naja... ich sehe das etwas anders. Alle anderen Games die ich gespielt habe, auch mit solchem Tempo haben außerhalb der Bildschirmmitte solche Anzeigen und ich kam damit wunderbar klar. Das was ich hier sehe zerstört imo eher die Kampfimmersion. Ist aber nur meine persönliche Meinung dazu. Aber immerhin haben die dieses Auswahlrad oder wie sich das schimpft implementiert. Das finde ich die beste Lösung und schon bei HZD/HFW habe ich diese Sache geliebt.

[dzp]Viper
2024-08-21, 15:52:02
Naja... ich sehe das etwas anders. Alle anderen Games die ich gespielt habe, auch mit solchem Tempo haben außerhalb der Bildschirmmitte solche Anzeigen und ich kam damit wunderbar klar. Das was ich hier sehe zerstört imo eher die Kampfimmersion. Ist aber nur meine persönliche Meinung dazu. Aber immerhin haben die dieses Auswahlrad oder wie sich das schimpft implementiert. Das finde ich die beste Lösung und schon bei HZD/HFW habe ich diese Sache geliebt.
Zum Teil hast du Recht. Wenn dieses "Feature" übertrieben wird, dann kann das die Kampfimmersion wirklich stören.
So lange es sich aber nur um 1-2 kleine animierte Symbole handelt und nicht um mehrere dicke Symbole oder Balken, dann geht es.. finde ich :)

[dzp]Viper
2024-09-11, 22:13:07
52 min pures Gameplay

Der erste Kommentar:
you know a game is good when the devs are not afraid to showcase 52 minutes of gameplay before release date
:D

5kZlWBkC0Mk

00-Schneider
2024-09-11, 22:35:26
Grafisch ganz nett, aber das Kampfsystem sah jetzt nicht wirklich prall aus.

Da fehlen gefühlt noch viele Monate an Feinschliff.

[dzp]Viper
2024-09-21, 22:17:34
/edit Doppelt

dildo4u
2025-08-13, 10:44:16
Verschoben auf Q1 2026


https://wccftech.com/crimson-desert-delayed-to-q1-2026/

Lyka
2025-08-13, 10:48:38
6 Jahre Entwicklungszeit bei einem so großen (lt. alten Posting hier 600-700 Leuten) Team. Wow. Dann erwarte ich aber schon ein extrem geiles Spiel :|

dargo
2025-08-13, 16:41:46
Etwas schade, hatte mich dieses Jahr auf das Spiel gefreut. Aber lieber so als eine Bugseuche zu veröffentlichen.

dargo
2025-09-30, 17:00:06
Release am 19. März 2026. =)
https://www.pcgames.de/Crimson-Desert-Spiel-72378/News/Release-Datum-Open-World-Epos-1482890/

z8Kb3-OCWaQ

SamLombardo
2025-09-30, 18:31:15
Grafisch ist es mittlerweile nur noch ganz gut und nicht mehr spektakulär wie noch zur ersten Ankündigung vor fünf Jahren. Tja.

dargo
2026-01-19, 16:17:01
Kommt mit AMD Redstone.
EkNQUwNkfe4

Und endlich wieder keine UE sondern eine eigene Engine. :up:

DrFreaK666
2026-01-19, 16:51:21
Und AMD ist natürlich zu dumm das zu bewerben :rolleyes:

dildo4u
2026-01-19, 16:56:09
Der Fokus sind keine Games sondern KI selbst für die Gameing Karten.

https://www.computerbase.de/news/grafikkarten/amd-adrenalin-naechste-woche-kommt-das-ai-bundle-ins-treiberpaket.95807

DrFreaK666
2026-01-19, 17:02:23
Der Fokus sind keine Games sondern KI selbst für die Gameing Karten.

https://www.computerbase.de/news/grafikkarten/amd-adrenalin-naechste-woche-kommt-das-ai-bundle-ins-treiberpaket.95807

Was hat das eine mit dem anderen zu tun? Es wurde bei AMD gezeigt und nutzt AMD Tech. Wird keine Milliarden verschlingen gemeinsam mit dem Entwickler ein Trailer zu basteln

dargo
2026-01-19, 17:25:21
Und AMD ist natürlich zu dumm das zu bewerben :rolleyes:
Was sollen die da jetzt großartig bewerben? Redstone wurde doch schon vorgestellt. Zuviel Hype für jeden Dünnschiss finde ich auch etwas übertrieben.

Der Fokus sind keine Games sondern KI selbst für die Gameing Karten.

https://www.computerbase.de/news/grafikkarten/amd-adrenalin-naechste-woche-kommt-das-ai-bundle-ins-treiberpaket.95807
Was ein Blödsinn... da wird einfach nur ein Treiber optional erweitert.

Es wurde bei AMD gezeigt und nutzt AMD Tech. Wird keine Milliarden verschlingen gemeinsam mit dem Entwickler ein Trailer zu basteln
Dafür gibt es noch genug Zeit, sind noch zwei Monate bis zum Release.

[dzp]Viper
2026-02-05, 12:37:59
Das Spiel wird immer interessanter.
Es gibt wohl 3 spielbare Charaktere mit unterschiedlichen Waffen/Moves.

Aber ist schon eine verrückte Mischung von Zeitaltern, Techniken und Landschaften :ulol: :D

srQ-NtGNBpY RbGbqVIXbMI

Kriegsgeier
2026-02-05, 13:00:31
Ja, ist wahrscheinlich das unterschätzte Spiel 2026! Bis sehr gespannt - könnte ein Hit werden und uns die Zeit bis GTA6 versüßen.
Und eine deutsche Vertonung sollte es auch haben - juhu!

Sardaukar.nsn
2026-02-09, 07:10:00
Sieht wirklich wild aus. Freue mich drauf. - Release 19. März 2026

bUNj-GSHw_4

00-Schneider
2026-02-09, 08:26:51
Ich behaupte, das sieht zu gut aus, um wahr zu sein.

Sardaukar.nsn
2026-02-09, 08:46:39
Ist schon verrückt.

pG_lpBoGK1c

Aber die Koreaner Pearl Abyss haben ja mit Black Desert Online (https://store.steampowered.com/app/582660/Black_Desert/) schon lange ein MMORPG in dem Setting am laufen.

dargo
2026-02-09, 11:49:46
Sieht mir immer mehr nach einem "Abklatsch" von Valhalla aus bezüglich Kampfsystem und Setting. Aber egal, ich mag das Genre... wird eingetütet.

Edit:
Stark... selbst auf die Bewegung im Wasser haben die DEVs geachtet. :up:
https://youtu.be/bUNj-GSHw_4?si=5A5kJj2S5gWuhP7e&t=731

[dzp]Viper
2026-02-09, 12:17:29
Sieht mir immer mehr nach einem "Abklatsch" von Valhalla aus bezüglich Kampfsystem und Setting. Aber egal, ich mag das Genre... wird eingetütet.
Die Leute die es schon anspielen konnten sagen, dass es sehr komplex wäre. Es würde wohl unheimlich viele Möglichkeiten und Kombis geben. Die Tastenbelegung wäre auch ziemlich anspruchsvoll.
Valhalla war lustig aber das Kampfsystem war ja vergleichsweise einfach gestrickt.

Ich hoffe einfach mal, dass das Kampfsystem nicht zu komplex ist. Das könnte dann nämlich eine ziemlich hohe Hürde für Gelegenheitsspieler sein.
Gerne Komplexer als Valhalla.. aber bitte nicht übertreiben :D


Edit:
Stark... selbst auf die Bewegung im Wasser haben die DEVs geachtet. :up:
https://youtu.be/bUNj-GSHw_4?si=5A5kJj2S5gWuhP7e&t=731
Ja an der Detailverliebheit mangelt es nicht.

dargo
2026-02-09, 13:07:11
Viper;13880400']Die Leute die es schon anspielen konnten sagen, dass es sehr komplex wäre. Es würde wohl unheimlich viele Möglichkeiten und Kombis geben. Die Tastenbelegung wäre auch ziemlich anspruchsvoll.
Valhalla war lustig aber das Kampfsystem war ja vergleichsweise einfach gestrickt.

Ich hoffe einfach mal, dass das Kampfsystem nicht zu komplex ist. Das könnte dann nämlich eine ziemlich hohe Hürde für Gelegenheitsspieler sein.
Gerne Komplexer als Valhalla.. aber bitte nicht übertreiben :D

Ja... auf zu komplex mit drölf Tausend Tasten hoffe ich auch nicht. Aber da es auch für Konsolen kommt erwarte ich sowas auch nicht.

MiamiNice
2026-02-09, 19:15:42
Viper;13880400']Die Leute die es schon anspielen konnten sagen, dass es sehr komplex wäre. Es würde wohl unheimlich viele Möglichkeiten und Kombis geben. Die Tastenbelegung wäre auch ziemlich anspruchsvoll.
Valhalla war lustig aber das Kampfsystem war ja vergleichsweise einfach gestrickt.

Ich hoffe einfach mal, dass das Kampfsystem nicht zu komplex ist.

Schreib doch nicht so etwas, das triggert mich das Game zu kaufen

Viper;13880400']Ich hoffe einfach mal, dass das Kampfsystem nicht zu komplex ist.

Häh?!? :confused:

€: Video geschaut und direkt eingetütet. Danke ;)

dildo4u
2026-02-10, 13:19:48
AMD Crimson Desert Bundle mit Ryzen 9000 / Radeon 9070

https://videocardz.com/newz/amd-launches-crimson-desert-game-bundle-for-ryzen-9000-cpus-radeon-rx-9070-gpus-and-gaming-laptops

DrFreaK666
2026-02-10, 13:25:31
Hab mir kürzlich schon gefragt wieso AMD das Spiel nicht bundelt ^^

[dzp]Viper
2026-02-10, 13:30:44
Häh?!? :confused:

Wenn ein Kampfsystem in einem Action-RPG zu komplex wird und Tasten 5x belegt sind oder manche Kombos sich nur durch das Studieren von Telefonbüchern ausführen lassen und man Knoten in den Fingern bekommt (um es mal zu übertreiben), dann hat das wenig mit Spielspass zu tun.
Wie gesagt, es darf auch nicht zu einfach sein. Eine gewissee Komplexität ist definitiv erwünscht.


€: Video geschaut und direkt eingetütet. Danke ;)
Bitte schön :D

Kriegsgeier
2026-02-10, 13:39:23
gerade Post No.1 angesehen:

Game Awards 2020 Trailer

Das Game hatte schon 2020 einen Award für den Trailer bekommen?! Und ich habe fast NICHTS vom Spiel mitbekommen?! Das sind krasse 6 Jahre her.
Freunde, da kommt etwas sehr, sehr großes auf uns zu!

Zelda für Erwachsene halt. Daher auch diese Maschinen drin ;)

Ik freu mik außerordentlik!

Bukowski
2026-02-10, 14:03:17
Jo, das game könnte ein ziemlicher "banger" werden. Bin auch leicht beeindruckt...alleine die ganzen Traversaloptionen finde ich schon extrem cool. :up:

dargo
2026-02-10, 14:44:22
gerade Post No.1 angesehen:

Game Awards 2020 Trailer

Das Game hatte schon 2020 einen Award für den Trailer bekommen?! Und ich habe fast NICHTS vom Spiel mitbekommen?! Das sind krasse 6 Jahre her.
Freunde, da kommt etwas sehr, sehr großes auf uns zu!

Willkommen in der Realität. Ja... ein großes Open World AAA-Spiel nimmt schon mal 5-8 Jahre in Anspruch. Manchmal auch wesentlich länger... zwischen GTA V und GTA VI liegen 13 Jahre!

Kriegsgeier
2026-02-11, 06:37:42
ne, das meine ich nicht. Mir ist schon bewusst, dass ein gutes Spiel AAAA Openworld ihre 5-7 Jahre Entwicklungszeit braucht. Ich war sehr überrascht, dass ich davon nichts mitbekommen habe :)

dargo
2026-02-11, 08:32:31
Achso... ja, ich eigentlich auch nicht oder besser gesagt extrem wenig. Wenig Marketing ist manchmal auch nicht verkehrt. Ich mag positive Überraschungen. :)

Matrix316
2026-02-11, 12:20:42
Ist das von der Welt so ähnlich wie Elex? :uponder:


Willkommen in der Realität. Ja... ein großes Open World AAA-Spiel nimmt schon mal 5-8 Jahre in Anspruch. Manchmal auch wesentlich länger... zwischen GTA V und GTA VI liegen 13 Jahre!
Ubisoft schafft es doch auch jedes Jahr ein neues Assassins Creed rauszubringen (wobei ich nicht weiß wie viele Teams das jeweils machen ;)).

13 Jahre für GTAVI sind halt dann doch etwas übertrieben. Irgendwie hat man sich viel zu lange an GTAV aufgehalten. Read Dead Redemption 2 gabs auch noch in der Zwischenzeit.

Bukowski
2026-02-11, 12:25:57
13 Jahre für GTAVI sind halt dann doch etwas übertrieben. Irgendwie hat man sich viel zu lange an GTAV aufgehalten. Read Dead Redemption 2 gabs auch noch in der Zwischenzeit.

Hört sich komisch an, aber da sind teilweise auch die Spieler schuld. Hatte letztens gesehen, dass GTA5 bei der Playstation wieder unter den top5 der meistverkauften Spiele in 2025 war. Das ist einfach nur krass. :freak: Die können sich prinzipiell ewig Zeit lassen mit GTA6. Die Leute hören ja nicht auf GTA5 zu kaufen. ;D

dargo
2026-02-11, 13:19:49
Ubisoft schafft es doch auch jedes Jahr ein neues Assassins Creed rauszubringen (wobei ich nicht weiß wie viele Teams das jeweils machen ;)).

Genau das ist dein Problem. ;) Ein weiteres... nicht jedes Jahr kommt ein neues AC. Also bitte weniger Fake News. ;)

Matrix316
2026-02-11, 14:27:17
Genau das ist dein Problem. ;) Ein weiteres... nicht jedes Jahr kommt ein neues AC. Also bitte weniger Fake News. ;)
Ok OK jedes Jahr ist übertrieben (fühlt sich aber so an ;)) aber seit dem Release von GTA V sind ca. sieben (oder so) Haupt AC Games erschienen. Die Wiki Seite ist etwas unübersichtlich. Oder was sind die Chronicles Spiele? Noch nie von gehört. https://de.wikipedia.org/wiki/Assassin%E2%80%99s_Creed

DrFreaK666
2026-02-11, 15:37:49
Ok OK jedes Jahr ist übertrieben (fühlt sich aber so an ;)) aber seit dem Release von GTA V sind ca. sieben (oder so) Haupt AC Games erschienen.
Rockstar hat deutlich weniger Entwickler und brachte deutlich weniger Spiele.
Hört Hört

MiamiNice
2026-02-11, 16:01:37
Hört sich komisch an, aber da sind teilweise auch die Spieler schuld. Hatte letztens gesehen, dass GTA5 bei der Playstation wieder unter den top5 der meistverkauften Spiele in 2025 war. Das ist einfach nur krass. :freak: Die können sich prinzipiell ewig Zeit lassen mit GTA6. Die Leute hören ja nicht auf GTA5 zu kaufen. ;D

Meinst du wirklich, dass ein Spiel mit Entwicklungskosten von 2 Milliarden Euro nicht kommt, nur weil sich der 13 Jahre alte Vorgänger noch gut verkauft? Ist das Dein Ernst und spiegelt das Deine Sicht auf die Welt wider? :confused::biggrin:

Genau das ist dein Problem. ;) Ein weiteres... nicht jedes Jahr kommt ein neues AC. Also bitte weniger Fake News. ;)

Genau das ist ja der Punkt bei vielen Games. Schade, dass du da offensichtlich missverstanden wurdest. :freak:

Bukowski
2026-02-11, 16:08:48
Meinst du wirklich, dass ein Spiel mit Entwicklungskosten von 2 Milliarden Euro nicht kommt, nur weil sich der 13 Jahre alte Vorgänger noch gut verkauft? Ist das Dein Ernst und spiegelt das Deine Sicht auf die Welt wider? :confused::biggrin:

Naja, es kommt ja...aber Rockstar kann sich halt alle Zeit der Welt lassen. Finanziellen Druck dürften die nicht wirklich haben. Und 2Mrd ist halt viel, aber was hat GTA5 eingespielt...10Mrd?...und es hört nicht auf! ;)

dargo
2026-02-11, 16:10:15
Ok OK jedes Jahr ist übertrieben (fühlt sich aber so an ;)) aber seit dem Release von GTA V sind ca. sieben (oder so) Haupt AC Games erschienen.
An einem Assassin’s Creed Origins arbeiteten fast 1.000 Menschen. An einem Assassin’s Creed Shadows waren 16(!) Studios beteiligt.

[dzp]Viper
2026-02-12, 12:11:24
Die Marketingabteilung ist aber echt fleissig :D

Das einzige was mich in den Videos bisher stört ist die hyperaktive Fauna. Bäume, Gräser, Büsche, .. ... alles bewegt sich durch den Wind, wie ich finde, zu schnell. Vielleicht ist das Spiel ja gut Modbar und jemand verlangsamt das ein wenig :D

/edit:
Es ist bestätigt, dass man die Partikeleffekte der Waffen auch deaktivieren kann (vom PR-Manager von Crimson Desert bestätigt).

Particle effects have a 0–100 slider in the settings, allowing players to adjust them. He couldn’t confirm whether this option is available on consoles, as he only saw it on PC.

vRhK2HLrgzE

Interessantes Interview mit Pearl Abyss PR Director Will Powers:

5hPXEVG-X5g

Bukowski
2026-02-12, 12:48:53
Viper;13881786']Die Marketingabteilung ist aber echt fleissig :D

Das einzige was mich in den Videos bisher stört ist die hyperaktive Fauna. Bäume, Gräser, Büsche, .. ... alles bewegt sich durch den Wind, wie ich finde, zu schnell. Vielleicht ist das Spiel ja gut Modbar und jemand verlangsamt das ein wenig :D


War doch bei Witcher3 auch so. Hab damit nie ein Problem gehabt.

Ansonsten bin ich mittlerweile mehr als beeindruckt. Da ist ja einfach alles drin in dem game. holy moly! :eek:

Kriegsgeier
2026-02-12, 12:56:15
genau das! Ich verstehe überhaupt nicht, wie solch ein Koloss an mir vorbeigegangen ist. Habe ich den letzten Jahren nichts davon mitbekommen. Sehr merkwürdig.
Auch bei ARC Raiders war das so...
Irgendwie lebe ich hinter dem Mond

dargo
2026-02-12, 13:08:00
Viper;13881786']Die Marketingabteilung ist aber echt fleissig :D

Das einzige was mich in den Videos bisher stört ist die hyperaktive Fauna. Bäume, Gräser, Büsche, .. ... alles bewegt sich durch den Wind, wie ich finde, zu schnell. Vielleicht ist das Spiel ja gut Modbar und jemand verlangsamt das ein wenig :D

https://youtu.be/vRhK2HLrgzE
Jo... könnte nicht schaden. Und dann bitte auch gleich die passende Mod für 16:9 in den vorgerenderten Cutszenen. :D Achja... hoffentlich lässt sich auch das ekelige CA direkt abschalten, ansonsten muss da auch ne Mod für her.

genau das! Ich verstehe überhaupt nicht, wie solch ein Koloss an mir vorbeigegangen ist. Habe ich den letzten Jahren nichts davon mitbekommen. Sehr merkwürdig.
Auch bei ARC Raiders war das so...
Irgendwie lebe ich hinter dem Mond
Zuviel von RTX geblendet?

Spaß. ;)

SamLombardo
2026-02-12, 13:14:04
Zuviel von RTX geblendet?

Weiß man eigentlich ob Crimson Desert auch RT(X:biggrin:) unterstützen wird und inwieweit? RTGI hoffe ich doch mindestens.

Kriegsgeier
2026-02-12, 13:39:54
also, sollten die nur 70% dessen umsetzen was ich da alles sehe, dann kann GTA6 auch erst in 1 Jahr kommen ;)

[dzp]Viper
2026-02-12, 13:49:53
genau das! Ich verstehe überhaupt nicht, wie solch ein Koloss an mir vorbeigegangen ist. Habe ich den letzten Jahren nichts davon mitbekommen. Sehr merkwürdig.
Auch bei ARC Raiders war das so...
Irgendwie lebe ich hinter dem Mond
Nein hast du nicht. Die Entwickler sind mehrere Jahre einfach "offline" gegangen. Als klar war, dass der MMO-Prototyp nicht funktioniert und man was anderes draus machen muss haben sie nicht mehr bzw nur sehr wenig kommuniziert. Erst vor ein paar Monaten sind sie wieder richtig aktiv geworden.

Vom Gefühl her kann nur noch ein großes Bugfest das Spiel vom einem Erfolg abhalten.

dargo
2026-02-12, 14:27:37
Weiß man eigentlich ob Crimson Desert auch RT(X:biggrin:) unterstützen wird und inwieweit?
Zum Glück nicht, ergo sollte dann hoffentlich die Performance auch passen. Beim Licht verwenden die da irgendwas Eigenes afaik.

dargo
2026-02-13, 19:23:38
Fvx5Tc_qv6M

The_Invisible
2026-02-13, 20:36:55
Zum Glück nicht, ergo sollte dann hoffentlich die Performance auch passen. Beim Licht verwenden die da irgendwas Eigenes afaik.

Für was ist dann die ganze FSR Redstone Suite (angeblich) verbaut? RR und NRC macht nur bei RT bzw PT Sinn...

SamLombardo
2026-02-13, 22:21:32
https://en.gamegpu.com/test-gpu/action-fps-tps/trassirovka-puti-v-crimson-desert-tekhnicheskij-razbor-blackspace-engine

KA ob's stimmt. Wir werden es sicher bald offiziell erfahren.

The_Invisible
2026-02-13, 22:28:46
Weiß man eigentlich ob Crimson Desert auch RT(X:biggrin:) unterstützen wird und inwieweit? RTGI hoffe ich doch mindestens.

Anscheinend sogar PathTracing: https://en.gamegpu.com/test-gpu/action-fps-tps/trassirovka-puti-v-crimson-desert-tekhnicheskij-razbor-blackspace-engine

Wird lustigerweise auch von Nvidia beworben, dachte ist ein reiner AMD Partern-Titel, hier spricht man aber nur von RT

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/125-dlss-4-multi-frame-gen-games-more-announced-computex-2025/

SamLombardo
2026-02-14, 07:03:55
Anscheinend sogar PathTracing: https://en.gamegpu.com/test-gpu/action-fps-tps/trassirovka-puti-v-crimson-desert-tekhnicheskij-razbor-blackspace-engine

Wird lustigerweise auch von Nvidia beworben, dachte ist ein reiner AMD Partern-Titel, hier spricht man aber nur von RT

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/125-dlss-4-multi-frame-gen-games-more-announced-computex-2025/

Schön. Bald werden wir sicher was offizielles erfahren. Kommt ja schon nächsten Monat.

dargo
2026-02-14, 07:49:50
Die Werbetrommel läuft jedenfalls. :D

d1FEHpuiSlU

In HDR wird das ne Wucht, bitte bloß nicht HDR versauen.

Edit:
Ach verdammt... den ersten großen Dämpfer für mich sehe ich schon. Sprachausgabe nur englisch, koreanisch und chinesisch. :usad:

SamLombardo
2026-02-14, 08:32:22
Die Werbetrommel läuft jedenfalls. :D

https://youtu.be/d1FEHpuiSlU

In HDR wird das ne Wucht, bitte bloß nicht HDR versauen.

Edit:
Ach verdammt... den ersten großen Dämpfer für mich sehe ich schon. Sprachausgabe nur englisch, koreanisch und chinesisch. :usad:

Och nö. Ja das mit der fehlenden deutschen Sprachausgabe ist ein großer Abtörner in einem solchen Spiel. So (eingebildet) gut mein Englisch ist, um richtig einzutauchen in die Welt ist deutsche Sprachausgabe definitiv wichtig.

Sardaukar.nsn
2026-02-14, 12:43:12
Gamestar auch mit 20 Minuten Übersicht:

Das sieht alles aus wie ein wilder Mix aus Witcher, Zelda, Assassin's Creed, God of War, Red Dead Redemption, Dynasty Warriors und Tekken. Doch dank der neuen Feature Overviews von Pearl Abyss haben wir endlich ein besseres Verständnis darüber, wie sich dieses Mega-Projekt tatsächlich spielt!

IwezMF6y7Tg

dargo
2026-02-14, 13:22:44
Hmm...ok, die komplexe Steuerung bleibt also spannend. :tongue:

Cowboy28
2026-02-16, 07:27:01
Hmm...ok, die komplexe Steuerung bleibt also spannend. :tongue:

Ich verstehe nicht, wie man als Entwickler auf die Idee kommt, dass eine möglichst umständliche Steuerung "cool" ist... :rolleyes:

Da sind leider viele Spiele aus dem asiatischen Raum Negativ-Beispiele, gerade die M+T Steuerung ist da oft noch mal eine ganze Ecke katastrophaler!

Daher warte ich mal das Release-Feedback ab, ich kann mir vorstellen, das es da ordentlich Kritik geben wird, wenn die das echt so lassen.

00-Schneider
2026-02-16, 07:44:23
gerade die M+T Steuerung ist da oft noch mal eine ganze Ecke katastrophaler!


Wieso sollte man 3rd-Person RPGs mit M/T spielen? :confused:

Das ist imho maximal fummelig.

Holundermann
2026-02-16, 08:34:06
Wieso sollte man 3rd-Person RPGs mit M/T spielen? :confused:

Das ist imho maximal fummelig.

Weil es hier Leute gibt die noch nie einen modernen Controller angefasst haben. Ich kann nur jedem empfehlen mal über den Schatten zu springen - sich einen Controller zu besorgen und ein Game mal gemütlich mit dem Controller zu zocken. Ich hab mich da auch vor ein paar Jahren dazu durchringen müssen. Erst für Rocket League einen Controller besorgt - jetzt spiel ich eigentlich alle SP spiele mit Controller - fühlt sich sehr gut für mich an.

Für MP spiele greif ich weiterhin zur M/T und damit bin ich wsl. auch 'besser' - mir gefällt die haptische Abwechslung.

E39Driver
2026-02-16, 08:36:50
Habe bis gestern noch nie etwas von diesem Spiel gehört. Jetzt der Ersteindruck in den Videos sieht aber echt gut aus.

Werde dennoch erstmal Userberichte abwarten. Die Steuerung kann der Knackpunkt sein. Wenn ich da sowas wie Soulslike Kampfsystem höre, bin ich raus. Dafür bin ich zu faul, zu untalentiert, zu alt und habe zu wenig Zeit um mich in ein solches Tasten-Gefrickel zu begeben.

Cowboy28
2026-02-16, 11:39:02
Wieso sollte man 3rd-Person RPGs mit M/T spielen? :confused:

Das ist imho maximal fummelig.

Wieso sollte ein Entwickler, der in der Lage ist, ein offensichtlich riesiges und komplexes Spiel zu kreieren, nicht in der Lage sein, eine zugängliche und passende Steuerung mit Controller UND Maus+Tastatur anzubieten?

Ich verstehe nicht, wo genau der Nachteil für Leute sein soll, die mit Controller spielen wollen, wenn es parallel dazu eine durchdachte Steuerung für Maus+Tastatur gibt?

Vielleicht kann es mir ja mal jemand nachvollziehbar erklären...

dargo
2026-02-16, 12:27:28
Wieso sollte man 3rd-Person RPGs mit M/T spielen? :confused:

Weil man es kann und Controller wie die Pest hasst. Jedes Mal die gleiche busshit Frage. :rolleyes:

Ich verstehe nicht, wie man als Entwickler auf die Idee kommt, dass eine möglichst umständliche Steuerung "cool" ist... :rolleyes:

Erstmal Feedback in Reviews abwarten. So wie ich es verstanden habe waren nur bestimmte Kombos beim Test der Presse mit vielen Tasten gleichzeitig überladen. Möglicherweise haben die DEVs das bis zum Release noch etwas überarbeitet. :)

Cowboy28
2026-02-16, 14:41:58
Erstmal Feedback in Reviews abwarten. So wie ich es verstanden habe waren nur bestimmte Kombos beim Test der Presse mit vielen Tasten gleichzeitig überladen. Möglicherweise haben die DEVs das bis zum Release noch etwas überarbeitet. :)


Japp, ein Blindkauf wird es sicher nicht. :wink:

Mal abwarten, was vom Hype übrig bleibt, und wie "fertig" es überhaupt ist, mal ganz abgesehen von der Steuerung.

dargo
2026-02-18, 20:41:07
An der Tastenbelegung wird noch gefeilt.

eYC9CFr_WTM

Cowboy28
2026-02-20, 07:20:34
An der Tastenbelegung wird noch gefeilt.

Das ist sicher auch nötig, zumal ich mir nicht vorstellen kann, dass es bei der kommenden größeren Vorstellung des Spiels auf Twitch durch diverse Streamer für gutes Feedback sorgt, wenn die Steuerung völlig verkorkst ist.

Gibt noch andere Fragezeichen (Performance, Bugs...), insofern bin ich nicht gehypt, und schaue mal, was da in den nächsten Wochen noch an konkreten Infos kommt.

[dzp]Viper
2026-02-20, 08:40:25
Das ist sicher auch nötig, zumal ich mir nicht vorstellen kann, dass es bei der kommenden größeren Vorstellung des Spiels auf Twitch durch diverse Streamer für gutes Feedback sorgt, wenn die Steuerung völlig verkorkst ist.
Selbst wenn die Steuerung etwas "entschlackt" wird, wird sie immer noch kompliziert sein. Das ganze Kampf- und Bewegungssystem bietet einfach so viele Möglichkeiten, dass man das nicht mit einer handvoll Tasten abdecken kann. Ich bin aber auch gespannt.


Gibt noch andere Fragezeichen (Performance, Bugs...), insofern bin ich nicht gehypt, und schaue mal, was da in den nächsten Wochen noch an konkreten Infos kommt.
Dazu gibt es schon diverse Eindrücke. Die Gamescom-Demo Lief ja butterweich und war, wie zuerst vermutet, kein abgetrenntes Gebiet sondern das gesamte Spiel. Natürlich weiß man nicht was für PC-Hardware da im Hintergrund lief aber ich gehe davon aus, dass man das durch die Settings sehr gut skalieren kann.
Am Ende werden wieder die üblichen drei das meiste an der Performance ändern:

- RT an/aus
- Schattenqualität (wenn RT aus)
- Objekt-LOD

Den vielen Leuten die die Gamescom-Demo gespielt haben sind nur wenige Bugs aufgefallen. Hier und da gab es lustige Bugs in Verbindung mit dem Physiksystem. Da das ganze Spiel aber sehr Physik nutzt war das abzusehen, dass es da immer mal Aussetzer geben wird.

DrFreaK666
2026-02-20, 08:52:50
Ich denke Performance wird passen. Muss ja auch irgendwie auf Series S laufen.
Und das sagen die Entwickler;
"Die Entwickler nennen in den Mindestanforderungen einen Ryzen 5 2600X oder Core i5-8500 als Prozessor sowie eine Radeon RX 6500 XT oder GTX 1060 als GPU, empfohlen werden etwa RTX 2080 oder RX 6700 XT."

dargo
2026-02-23, 09:37:51
Das Game soll in 4k 60fps auf dem PC inkl. RT laufen, ohne Upscaler!

yW99R2MX5e0

Vermutlich dann mit der für die Masse unbedeutenden RTX 5090. Aber selbst wenn wäre die Performance schon ganz gut da keine Upscaler.

DrFreaK666
2026-02-23, 12:05:09
Kommt halt drauf wie 4k native gegen 4k ML-Upscaler Quality aussieht.
Meist sieht es wegen TAA trotzdem schlechter aus

dargo
2026-02-23, 13:59:27
Wo ist da jetzt der Zusammenhang?

Eigentlich wollte ich damit nur sagen, dass die GPU-Last nicht extrem übertrieben ist wenn die schnellste Graka im nativen 4k, trotz RT 60fps schafft. So sollte die Performance auch bei den Volkskarten dank Upscaler überzeugen.

dildo4u
2026-02-23, 14:10:31
Das Game soll Redstone Ray Regeneration unterstützen.

https://videocardz.com/newz/amd-confirms-second-fsr-redstone-game-crimson-desert

Relex
2026-02-23, 14:57:42
4K 60 mit RT auf ner 5090 sagt recht wenig aus.

In Outer Worlds 2 packt die 5090 mit DLAA und HW RT 50 FPS. Mit TAA dürften es dann wohl so 55-60 sein.
So oder so wäre das nicht weit weg von der Behauptung bzgl. Crimson Desert.

Folglich wären die Anforderungen kaum geringer als bei typischen aktuellen UE5 games.

Ist halt blöd wenn jetzt ein Hype bzgl. vermeintlich guter Optimierung aufgebaut wird, nur weil die Leute unfähig sind zu rechnen oder zu vergleichen...

[dzp]Viper
2026-02-23, 15:17:10
In Outer Worlds 2 packt die 5090 mit DLAA und HW RT 50 FPS. Mit TAA dürften es dann wohl so 55-60 sein.
So oder so wäre das nicht weit weg von der Behauptung bzgl. Crimson Desert.

Folglich wären die Anforderungen kaum geringer als bei typischen aktuellen UE5 games.
Naja.. ich möchte Outerworld 2 nicht schlecht reden aber in Sachen Grafikqualität, Physikdichte, Weitsicht und Detailgrad sind das riesen Unterschiede...
Crimson Desert ist eine riesige Open World und Outer Worlds 2 nicht. Das ist also nicht wirklich gut vergleichbar...

dargo
2026-02-23, 15:30:43
4K 60 mit RT auf ner 5090 sagt recht wenig aus.

In Outer Worlds 2 packt die 5090 mit DLAA und HW RT 50 FPS. Mit TAA dürften es dann wohl so 55-60 sein.
So oder so wäre das nicht weit weg von der Behauptung bzgl. Crimson Desert.

Du möchtest jetzt die Grafik/Physik von OW2 mit Crimson Desert vergleichen? :uconf3:

Relex
2026-02-23, 15:35:42
Viper;13886482']Naja.. ich möchte Outerworld 2 nicht schlecht reden aber in Sachen Grafikqualität, Physikdichte, Weitsicht und Detailgrad sind das riesen Unterschiede...
Crimson Desert ist eine riesige Open World und Outer Worlds 2 nicht. Das ist also nicht wirklich gut vergleichbar...

Das ist mir völlig klar. Aber bei UE5 spielen beschweren sich Leute über die Performance. Wenn Crimson Dessert aber in etwa gleich performt, dann müssten sich die Leute ja ebenso beschweren.

Wenn Leute mit ner RTX3060 über Optimierung diskutieren gehts auch nicht darum, wie viel Optik man aus dem Spiel herausholen kann, sondern einfach nur dass es mit genug FPS läuft, ohne wie ein PS3 spiel aussehen zu müssen.

Ob Crimson Desert da besser ist als aktuelle UE5 Spiele wird sich zeigen müssen. Aber die Annahme "Hey das läuft ja auf ner 5090 in 4K nativ mit 60 FPS, das spiel muss also ne gute Performance haben" ist halt völlig falsch, wenn eben jene Spiele die für ihre Performance stark kritisiert wurden nicht viel langsamer laufen.

Dass das Spiel was Weitsicht und Physik angeht viel mehr auf den Kasten hat will ich auch nicht bestreiten. Aber darum gehts ja auch nicht.

[dzp]Viper
2026-02-23, 16:05:17
Das ist mir völlig klar. Aber bei UE5 spielen beschweren sich Leute über die Performance. Wenn Crimson Dessert aber in etwa gleich performt, dann müssten sich die Leute ja ebenso beschweren.
Jaein.
Die Leute beschweren sich über die schlechte Performance in Verbindung mit eher einfacherer Grafik (wie in Outer Worlds 2).
Wenn die schlechtere Performance aber durch wirklich tolle Grafik erklärbar ist, dann ist die schlechtere Performance für die Leute meist auch nachvollziehbar.

Dass das Spiel was Weitsicht und Physik angeht viel mehr auf den Kasten hat will ich auch nicht bestreiten. Aber darum gehts ja auch nicht.
Doch genau darum geht es

Relex
2026-02-23, 16:19:38
Aber hat denn bei Crimson Desert ernsthaft irgend jemand erwartet, dass es höhere Anforderungen stellt, als aktuelle UE5 spiele?

Das wäre doch auch absurd.

Für mich impliziert das Lob bzgl. vermeintlich guter Optimierung mit dieser "läuft mit 4K60 nativ" Aussage, dass man erwartet dass es deutlich besser läuft als UE5 Spiele.

Das ist doch völlig logisch. Die UE5 und sämtliche aktuellen AAA Spiele werden kritisiert, dass man zwingend upscaling braucht und hier argumentiert man jetzt mit der Aussage "läuft nativ, kein Upscaling nötig". Das ist also direkt auf den Performance Aspekt gerichtet.

Denn wenn Crimson Desert einfach nur Effizienter wäre und bei gleicher Performance viel bessere Optik als diverse UE5 Spiele ermöglicht, dann würde man die Aussage, dass kein Upscaling nötig wäre ja nicht machen. Denn die Performanceaspekte wären identisch, upscaling wäre weiterhin nötig und das Argument wäre nicht mehr "braucht kein Upscaling" sondern "Sieht besser aus".


Die Argumentation ergibt so also gar keinen Sinn. Es geht hier rein um die Performance und dass man mit der "Nativ" Aussage suggeriert, dass es besser als UE5 läuft. Was womöglich gar nicht der Fall ist.

dargo
2026-02-23, 16:42:17
Das ist mir völlig klar. Aber bei UE5 spielen beschweren sich Leute über die Performance. Wenn Crimson Dessert aber in etwa gleich performt, dann müssten sich die Leute ja ebenso beschweren.

Quatsch... über die Performance beschweren sich Leute wenn der Mehrwert nicht erkennbar ist der diese hohe Frametime rechtfertigt.

Edit:
Hier hast du mal zwei Beispiele, dabei beziehe ich mich nicht mal auf irgendwas mit UE5.
https://youtu.be/ovDehaY2wsA?si=RT3p7PQaSRraqJQg&t=847
https://youtu.be/BqtRPViQSoU?si=3rcdcs6KhwhUdPD8&t=1350

Sollte also die Aussage zu Crimson Desert stimmen läuft es grob 2x schneller. Ob das eine Game jetzt PT und das andere "nur" RT verwendet spielt für mich als Spieler keine Rolle. Nur das Endergebnis aus Performance pro Optik zählt für mich. Jetzt natürlich projiziert auf reine Bewertung ob das Game gut läuft oder eher mies. Spielinhalt ist natürlich wichtiger.

dildo4u
2026-02-24, 09:30:34
Das Game hat einfach weniger altlasten keine Rücksicht auf Last Gen Konsolen und alte Festplatten.
Es ist eher Vergleichbar mit GTA6 als Cyberpunk daher verwundert mich das deutlich besser LOD nicht.

msilver
2026-02-25, 06:57:58
Bin verhalten.

Kriegsgeier
2026-02-25, 07:07:37
was mich positiv stimmt ist, dass das Team DEN großen Vorbild hat: Zelda Breath of the wild + Tears of the Kingdom. Das sieht man nicht nur bei dem RAD-Auswahlmenü inkl. dynamischem Auswahlpfeil ;) 1 zu 1 wie bei Zelda!

MiamiNice
2026-02-25, 07:51:25
Ich habe gelesen, dass Crimson Desert ursprünglich mal ein MMORPG werden sollte und dann aus Story Gründen zu einem Singleplayer-Spiel umgebaut wurde.
Nach der Pleite von Ashes of Creation finde ich das ehrlich gesagt etwas schade.
Als MMORPG hätte es mir persönlich besser gefallen.
Aber gut, wird sicher auch so geil.
Ich finde trotzdem, sie hätten wenigstens einen "Drop in" Koop Modus implementieren können. Zumindest für Steam Friends.
Zum Beispiel für bis zu vier Spieler mit einfachem Mob-Scaling.
So etwas hätte dem Spiel meiner Meinung nach echt gutgetan.

dargo
2026-02-25, 08:20:34
Angeblich wollte Sony das Game zeitexklusiv haben.

pPvFNJQ9Znk

x5
2026-02-25, 20:20:27
Keine auswählbarer Schwierigkeitsgrad find ich schon wieder abschreckend.
Soulslike Lebenszeit zu verplempern ist nicht das worauf ich Lust hab.

MiamiNice
2026-02-25, 21:54:22
Ja klar. Als ob man sich bei der Meldung Sorgen machen müsste, es wäre zu schwer. In Zeiten, in denen 9 von 10 Spielen von Leuten konsumiert werden, die ihre Aufmerksamkeitsspanne auf TikTok und Co. verswipt haben ;)

msilver
2026-02-26, 07:30:50
Solange es mich fordert, ohne zu bestialisch zu sein, mag ich so was.

x5
2026-02-26, 20:26:35
Ja klar. Als ob man sich bei der Meldung Sorgen machen müsste, es wäre zu schwer. In Zeiten, in denen 9 von 10 Spielen von Leuten konsumiert werden, die ihre Aufmerksamkeitsspanne auf TikTok und Co. verswipt haben ;)

Dann bin ich wohl der eine von 10,der anders ist.

MiamiNice
2026-02-26, 21:49:17
Dann musst Dir sicher keine Sorgen machen :D

4UtVI0JFhW4

dildo4u
2026-02-28, 16:12:21
Digital Foundry hat 7900XTX 4k Gameplay Ohne Upsampling

Z0pxsi7FU9g

dargo
2026-02-28, 19:47:02
Bin schon wieder leicht gehyped und dann werde ich wieder zurück in die Realität gebeamt... keine deutsche Sprachausgabe. :usad:

[dzp]Viper
2026-02-28, 19:57:10
Edit.. das war doppelt

Oh man das spricht mich auch alles so an..
Bin kurz davor für den Releasetag bzw den Tag danach Urlaub zu nehmen

dargo
2026-02-28, 20:07:19
Du Verrückter. :tongue:

[dzp]Viper
2026-02-28, 20:12:14
Du Verrückter. :tongue:
Meine Frau würde nur einen Vogel zeigen:-D

dargo
2026-02-28, 20:12:52
Das glaube ich gerne. ;D

[dzp]Viper
2026-03-01, 19:45:04
Release-Uhrzeit für den 19.03 steht: 23 Uhr in Deutschland.

Freitag den 20.03 also Urlaub nehmen? ;D

Cowboy28
2026-03-03, 09:47:54
Es liest sich alles wirklich gut bisher, ab morgen fällt ja wohl das Embargo für Vorab-Testberichte.

Ich hoffe wirklich, sie vergeigen es nicht mit der Steuerung, der Rest klingt bisher wirklich gut, selbst die Performance soll erstklassig sein bei der Optik.

[dzp]Viper
2026-03-03, 10:14:26
Ich hoffe wirklich, sie vergeigen es nicht mit der Steuerung, der Rest klingt bisher wirklich gut, selbst die Performance soll erstklassig sein bei der Optik.
Die Steuerung wird überladen sein. Da brauch ich nicht mehr lange überlegen. Bei den Mengen an Möglichkeiten im Kampf (über 50 verschiedene Angriffsmöglichkeiten, dazu Combos, dazu die Möglichkeiten mit der Umwelt zu interagieren, ...) ist es unmöglich, dass es nicht diverse Doppel- und Dreifachbelegungen gibt. Gerade auf einem Controller wo die Anzahl der Tasten ja noch stärker begrenzt ist, wird das sicher lustig.

Ich hoffe eher, dass man die Steuerung selber konfigurieren kann. Ich glaube ich hatte das aber auch schon irgendwo gelesen. Da man in den Optionen wohl sehr viel einstellen kann, würde es mich auch wundern wenn die Steuerung nicht auch veränderbar sein sollte.

/edit:
Die Reviewversionen sind für die Tester bei Steam verfügbar. Das Embargo endet am 18.03. Also ein Tag vor Release kommen die Reviews online.
Installationsgröße 121GB.

Cowboy28
2026-03-03, 16:33:17
Viper;13890516']
Ich hoffe eher, dass man die Steuerung selber konfigurieren kann. Ich glaube ich hatte das aber auch schon irgendwo gelesen. Da man in den Optionen wohl sehr viel einstellen kann, würde es mich auch wundern wenn die Steuerung nicht auch veränderbar sein sollte.


Das wäre dann akzeptabel, dann Combos zu "lernen" bekommt man mit der Zeit dann hin, denke ich.

Controller ist No-Go bei 1st/3rd Person Spielen, wenn es nur darauf ausgelegt ist, war es das für mich... Aber mal abwarten, Details dazu werden kommen. :wink:

Relex
2026-03-03, 19:13:50
Viper;13889871']Release-Uhrzeit für den 19.03 steht: 23 Uhr in Deutschland.

Freitag den 20.03 also Urlaub nehmen? ;D

Ach was, die paar Stunden

Freitag ab eins macht jeder seins. Ist der Chef nicht zu sehn, gehts auch schon ab zehn.

E39Driver
2026-03-04, 13:34:09
Hier ein neuer Gameplay Bericht von jemand der es 5 Stunden gespielt hat. https://youtu.be/eKKxcc9CNyw?si=IFa8Pp2dt16nuYUU

Mein Hype ist erstmal vorbei. Werde es mal auf der Watchlist belassen aber klingt erstmal so als bricht die überfrachtete Steuerung dem Spiel das Genick.

Bukowski
2026-03-04, 13:48:56
Fand ich auch ganz interessant. Sony wollte Pearl Abyss "exklusiv" publishen...die haben aber dankend abgelehnt! Sehr sympathisch! =)

https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/02/23/sony-tried-to-lock-up-crimson-desert-as-a-timed-playstation-exclusive/

Rockhount
2026-03-04, 14:05:37
Hier ein neuer Gameplay Bericht von jemand der es 5 Stunden gespielt hat. https://youtu.be/eKKxcc9CNyw?si=IFa8Pp2dt16nuYUU

Mein Hype ist erstmal vorbei. Werde es mal auf der Watchlist belassen aber klingt erstmal so als bricht die überfrachtete Steuerung dem Spiel das Genick.

5 Stunden auf Messen der letzten Monate u.a. Gamescom letztes Jahr (!).
Insofern ist da fraglich, welchen Stand er da 5 Stunden lang gespielt hat

Bukowski
2026-03-04, 14:19:36
5 Stunden auf Messen der letzten Monate u.a. Gamescom letztes Jahr (!).
Insofern ist da fraglich, welchen Stand er da 5 Stunden lang gespielt hat

Er erzählt nichts neues...jep. Und die "komplexe" Steuerung find ich jetzt auch erstmal nicht schlimm....im Gegenteil eigentlich. Ist halt mal etwas anspruchsvoller als das übliche 0815 handling....warum nicht! Vor allen Dingen sieht das ja alles schweinegeil aus...so rein animationstechnisch. Muss man natürlich sehen, wie das im game dann so läuft. Für mich als gamepad noob wird das sicher ne Herausforderung. :biggrin: Aber ich sehe auch nicht wirklich, dass man mit K/M besser klarkommen würde. Naja, mal abwarten.

[dzp]Viper
2026-03-04, 14:27:08
Mein Hype ist erstmal vorbei. Werde es mal auf der Watchlist belassen aber klingt erstmal so als bricht die überfrachtete Steuerung dem Spiel das Genick.
Ich würde es nicht mal überfrachtet nennen sondern einfach extrem flexibel und sehr umfangreich.
Er sagt ja aber selber auch, dass die Entwickler sich dessen bewusst sind und der Einstieg ins Spiel deswegen auch so gestaltet ist, dass der Spieler nach und nach an die verschiedenen Systeme herangeführt wird.

[dzp]Viper
2026-03-04, 15:04:15
Die Previews sind jetzt online (unbegrenztes Spiel)

Einfach bei Youtube das Spiel eingeben und dann findet man viele :D

dargo
2026-03-04, 19:13:19
Gamestar hats 6h gespielt.

LdJsBUiCYvI

Nightspider
2026-03-04, 19:45:24
Klingt jetzt nicht ganz so toll....

hellibelli
2026-03-04, 20:14:44
Das die Steuerung als Negativpunkt genannt wird, lässt mich etwas zusammenzucken :D.
So wie ich das im Video gehröt habe, hat er mit nem Pad gezockt.

Ich würde es aber wohl gerne mit Tastatur + Maus spielen und hoffe einfach, dass man die Tastenbelegung komplett frei belegen darf. Und zwar nicht wie in Cyberpunk mit einigen Hardcodec Keymaps sondern komplett frei.

Die anderen genannten Kritikpunkte könnte ich soweit ignorieren solange man nicht dauernd wie von Zauberhand weiß wo man als nächstes Ziel einer Quest hin muss.

Naja wir werden sehen was da auf uns zukommt :D

crux2005
2026-03-04, 21:37:23
Um den ganzen Hype etwas zu dämpfen:
PWuxxWxSbzk

Luke sagt es ist kein Witcher 3 oder RDR2 (Story, Charaktere, Konsequenzen). Es ist ein "offenes Sandbox" Spiel.

[dzp]Viper
2026-03-04, 22:14:34
Performance scheint aber extrem gut zu sein:

3440x1440 Ultra-Einstellungen mit einer 9700xt immer 80fps... ohne Upscaler. Keine Dips (auch nicht in den Städten).

Bzgl. Bugs.. das Spiel scheint sehr gut geprüft zu sein. Während der Spielsitzungen sind nur extrem wenige Bugs aufgefallen. Die Puzzle im späteren Spielverlauf sollen hier und da Probleme gemacht haben aber nichts was Gamebreaking war.

Um den ganzen Hype etwas zu dämpfen:
https://youtu.be/PWuxxWxSbzk

Luke sagt es ist kein Witcher 3 oder RDR2 (Story, Charaktere, Konsequenzen). Es ist ein "offenes Sandbox" Spiel.
Naja.. im Fazit am Ende sagt er aber auch, dass es ihm extrem viel Spass gemacht hat und er sofort weitere 6 Stunden spielen würde wenn er könnte.

Hier das ganze Video von ihm:

Die Story scheint gerade am Anfang nicht so der Überflieger zu sein. Ein reines "Sandbox-Spiel" ist es aber nicht. Ja man kann viel machen aber man würde zum Singleplayer-Teil von GTA5 ja auch nicht "Sandbox" sagen ;)

Vorsicht.. geht fast eine Stunde.
MtpNUVNQRUQ

Kriegsgeier
2026-03-05, 06:17:32
nicht vergessen: hier handelt es sich um ein ASIATISCHES Spiel!
Also erwartet KEIN rein westliches Spiel. Es wird WESENTLICH weniger westlicher als Zelda und eher so wenig "westlich" wie Elden Ring.

Cowboy28
2026-03-05, 07:38:10
Also ich bin ernüchtert, wobei ich auch nie wirklich gehypt war...

Die M+T Steuerung wird sicherlich eine Katastrophe... :D

Technisch ist das Spiel glaube ich wirklich richtig gut. Aber bringt nix, wenn man mehr mit der Steuerung kämpft, als mit den Gegnern.

Schwache Story ist mir ziemlich egal, zumal die Open-World erstklassig sein soll, da ist Entdecken angesagt. :)

Ich behalte es mal im Auge, aber mit gemäßigtem Interesse.

Kriegsgeier
2026-03-05, 07:40:02
Sollte es kein DENUVO haben so kann jeder eine "Demo" ausprobieren und dann erst kaufen!

dargo
2026-03-05, 07:43:46
Viper;13891300']Performance scheint aber extrem gut zu sein:

3440x1440 Ultra-Einstellungen mit einer 9700xt immer 80fps... ohne Upscaler. Keine Dips (auch nicht in den Städten).

Gemessen an der Sichtweite und den Details pro Frame beinah ein Wunder, zumal noch mit RT. :freak: Da kann man echt froh sein, dass es keine UE5 geworden ist. :tongue:

Holundermann
2026-03-05, 08:00:40
Bin schon gespannt - schaut ja wirklich optisch ansprechend aus und die Performance scheint auch schwer in Ordnung!

Wenns nicht zu schlecht wegkommt bei der Presse werd ichs mir besorgen - hab eh wiedermal Lust auf so ein seichtes Action RPG.

Relex
2026-03-05, 08:41:35
Die Previews sind alles andere als überzeugend.

Questlogs aktualisieren sich mit Informationen die man weder gehört noch gefunden hat? Einfach nur damit es weiter geht?

Das klingt nach nem extremen Designschnitzer der ja praktisch alles ruiniert was man tatsächlich in der Spielwelt macht und dem ganzen jegliche Bedeutung nimmt.

Nach dem was ich jetzt gesehen habe wird das Game wahrscheinlich gerade so die 80/100 auf Metacritic bekommen. Manche werden es wegen des Hypes und den vielen Inhalten loben andere werden realisieren dass vieles was man erwartet fehlt. Das Game scheint weit wie ein Ozean zu sein aber so tief wie ne Pfütze. Ne gute Story und Charaktere scheints in dem Game jedenfalls nicht zu geben.

[dzp]Viper
2026-03-05, 09:59:32
Was ich aus den Previews rauslese/höre ist, dass das Spiel nicht perfekt ist und seine Ecken und Kanten hat, aber Grundsätzlich extrem unterhaltsam ist.

Was mittlerweile auch klar kommuniziert wird ist, dass das Kampfsystem bzw. die Steuerung komplex ist. Es ist kein Spiel wo man "Brain-AFK" durch kommt. Man muss sich damit beschäftigen und gewillt sein zu "lernen". Für Leute die die Geduld und Motivation haben ist das super. Spieler die das nicht haben, werden wohl sehr schnell die Motivation verlieren da sie an den Bosskämpfen Probleme bekommen.

Hier eine Zusammenfassung der Preview-Videos die ich gefunden habe:

-Main takeaway was the same for all 7 creators. The game is huge and kind of overwhelming at first.
-You can switch between 3 playable characters GTA style or call them to fight alongside you.
-Combat is very deep once abilities unlock. Grapples, wrestling moves, air combos, weapon swaps, magic, and huge skill trees.
-The world is massive, with hidden caves, camps, puzzles, bounties, and activities everywhere. Some said they barely explored 20% of the first region.
-The game leans heavily into physics sandbox gameplay (throw enemies, break objects, use the environment).
-Bosses drop unique weapons/abilities, and fights often require different strategies.
-Puzzles have almost no handholding, which a few creators think will be divisive.
-Several creators said Crimson Desert feels like multiple games mashed together. People compared parts of it to Zelda, Witcher, Assassin’s Creed, GTA, and Dragon’s Dogma.
-The skill tree is one of the biggest they’ve seen. Some nodes unlock entire combo systems, not just stat boosts.
-You can literally steal moves from enemies by watching them perform them in combat.
-Unarmed combat is surprisingly strong, meaning you can build a playstyle around just fists and martial arts.
-Biggest concerns across previews: confusing controls, confusing UI, and a weaker early story.
-thiefsystem is fun and rewarding but also very dangerous

PERFORMANCE ON PC
-Most creators said the game ran very smoothly on the event PCs, with some reporting 80+ FPS at ultrawide 1440p and others playing native 4K around 60 FPS.
-Several previews confirmed the demo was running native resolution with no DLSS/FSR upscaling, which surprised people given the scale and visuals.
-Performance was generally stable with only minor issues, like occasional stuttering or small frame drops.
-A few people experienced rare crashes or slight pop-in, but overall the consensus was that optimization looked very strong for a preview build.

Das Game scheint weit wie ein Ozean zu sein aber so tief wie ne Pfütze. Ne gute Story und Charaktere scheints in dem Game jedenfalls nicht zu geben.
Genau das doch falsch.
Das Spiel ist "tief". Es ist extrem komplex. Es gibt massig Gameplay-Systeme die auch ineinander greifen ohne, dass man das Kampfsystem überhaupt erst erwähnt.
Eine Story gibt es, genauso wie Charaktere. Ja die Story scheint am Anfang nicht super kreativ zu sein. Muss sie das denn immer? Gibt viele Spiele wo die Story auch flach ist und trotzdem super unterhaltsam ist weil sie super präsentiert wird.
In Red Dead Redemption 2 waren die Charaktere auch eher flach und einfallslos aber was super war, war wie die Szenen im Spiel ansich umgesetzt worden. Das hat das ganze glaubwürdig gemacht und den gleichen Weg geht, nach den Berichten zufolge, Crimson Desert auch.

Das Spiel als "flach" zu bezeichnen halte ich für sehr gewagt, auch wenn manche Punkte vielleicht nicht so extrem ausgearbeitet sind wie andere.

Wichtig ist auch zu wissen, dass das Spiel einen nicht groß an die Hand nimmt. Es gibt keine gelben Klettermarkierungen oder andere Markierungen. Viele Systeme werden zwar einmal erklärt aber was du dann damit alles zusätzlich anstellen kannst musst du selber rausbekommen.

Döner-Ente
2026-03-05, 10:39:25
Irgendwie reizt mit das weder vom Setting noch vom Gameplay her, so schmuck es auch aussehen mag.

SamLombardo
2026-03-05, 11:01:22
Irgendwie reizt mit das weder vom Setting noch vom Gameplay her, so schmuck es auch aussehen mag.
Bin nachdem ich eine ganze Weile ziemlich gehyped war doch skeptisch geworden. Komische Rätsel die nicht logisch aufgebaut sind wo man ewig probiert ohne drauf zu kommen? Hmm. Auch grafisch finde ich es rein von den Videos manchmal sehr schick manchmal aber auch ziemlich 08/15. Werde mir natürlich trotzdem ein Bild machen, so richtig viel Gaming Futter gibt es ja ansonsten nicht derzeit.

Bukowski
2026-03-05, 11:24:26
Ich bin leider hyped. Und wenn da nicht noch übelste Hiobsbotschaften kommen, schiebe ich denen day1 die Kohle rüber. =)

Melbourne, FL
2026-03-05, 11:32:59
Irgendwie reizt mit das weder vom Setting noch vom Gameplay her, so schmuck es auch aussehen mag.

Geht mir ähnlich. Wundere mich ehrlich gesagt über den Hype, weil ich es irgendwie nicht sehr spannend finde...

Alexander

Lyka
2026-03-05, 11:46:48
Es hat halt die Vibe "typisch chinesischer Blockbuster"-Spiele, die sind allgemein schwierig für mich zu erfassen. Vermutlich fehlt mir da einfach die ganze Kenntnis der Lore dahinter. Außerdem wirken für mich diese Spiele alle "gleich" (mit Abstrichen).

Bukowski
2026-03-05, 11:53:04
Geht mir ähnlich. Wundere mich ehrlich gesagt über den Hype, weil ich es irgendwie nicht sehr spannend finde...

Alexander


Extrem viele Mechaniken, riesige open world, komplexe Kampfsteuerung, abgedrehte Fortbewegungsmöglichkeiten. Ich will da einfach nur rumlaufen und das alles entdecken und selbst ausprobieren.

Ein Resident Evil zB lässt mich total kalt. Das ist ein interaktiver Film, wo man am Schnürchen durchgezogen wird. Crimson Desert hier ist für mich eher ein "Spiel"!

Aber okay...Geschmäcker sind verschieden. :up:

MiamiNice
2026-03-05, 15:06:08
Extrem viele Mechaniken, riesige open world, komplexe Kampfsteuerung, abgedrehte Fortbewegungsmöglichkeiten. Ich will da einfach nur rumlaufen und das alles entdecken und selbst ausprobieren.

Ein Resident Evil zB lässt mich total kalt. Das ist ein interaktiver Film, wo man am Schnürchen durchgezogen wird. Crimson Desert hier ist für mich eher ein "Spiel"!


+1

Rancor
2026-03-05, 15:14:22
Irgendwie reizt mit das weder vom Setting noch vom Gameplay her, so schmuck es auch aussehen mag.
Ich finde auch, das es extrem "beliebig" aussieht. Mal sehen.

Da lob ihr mir lieber intensive 15 Stunden Resident Evil :P

MiamiNice
2026-03-05, 15:19:46
So intensiv Zuschauen auch sein kann, während man eine Taste gedrückt hält ;D
Wahrscheinlich warst Du 5 Stunden davon intensiv auf dem Pott?
Die Spielzeug von dem Ding beträgt nämlich nur 8-10 Stunden ;)

[dzp]Viper
2026-03-05, 15:24:58
Hier nochmal ein Video was sich rund um die Steuerung und "Gamefluss" dreht:

qzGAtyJqgEU

Ich finde auch, das es sieht extrem "beliebig" aussieht. Mal sehen.
Krass wie unterschiedlich die Eindrücke sind. Für mich sieht es nicht beliebig aus sondern hat einen ganz eigenen Stil.

Bukowski
2026-03-05, 15:26:04
Da lob ihr mir lieber intensive 15 Stunden Resident Evil :P

Ich wollte Resi jetzt auch nicht schlecht reden. Sieht fantastisch aus und die Leute lieben es. Freut mich, dass das Ding gut ankommt.

Ist halt nicht so ganz mein style...aber vllt habe ich da auch mal iwann Bock drauf. Wer weiß!

Rancor
2026-03-05, 15:28:05
So intensiv Zuschauen auch sein kann, während man eine Taste gedrückt hält ;D
Wahrscheinlich warst Du 5 Stunden davon intensiv auf dem Pott?
Die Spielzeug von dem Ding beträgt nämlich nur 8-10 Stunden ;)
Wenn man beim ersten mal durchrusht sicherlich. Aber man merkt schon das du es nicht gespielt hast ;)

Melbourne, FL
2026-03-05, 16:20:21
Extrem viele Mechaniken, riesige open world, komplexe Kampfsteuerung, abgedrehte Fortbewegungsmöglichkeiten. Ich will da einfach nur rumlaufen und das alles entdecken und selbst ausprobieren.

Ein Resident Evil zB lässt mich total kalt. Das ist ein interaktiver Film, wo man am Schnürchen durchgezogen wird. Crimson Desert hier ist für mich eher ein "Spiel"!

Aber okay...Geschmäcker sind verschieden. :up:

Ich glaube das beschreibt es ziemlich gut. Open World Spiele wo ich meine eigene Geschichte finden muss sind noch nie was für mich gewesen (außer Star Citizen, wo es mich irgendwie nicht stört). Ich spiele lieber was mit einer guten Story. Aber es freut mich wirklich, dass das Spiel was für die Open-World Liebhaber zu sein scheint. Lieber ein Spiel, das seine Zielgruppe kennt (auch wenn ich nicht Teil davon bin) als eins, dass es wieder allen recht machen will und deswegen am Ende niemanden wirklich begeistert.

Alexander

Relex
2026-03-05, 20:21:02
Viper;13891451']
Genau das doch falsch.
Das Spiel ist "tief". Es ist extrem komplex. Es gibt massig Gameplay-Systeme die auch ineinander greifen ohne, dass man das Kampfsystem überhaupt erst erwähnt.
Eine Story gibt es, genauso wie Charaktere. Ja die Story scheint am Anfang nicht super kreativ zu sein. Muss sie das denn immer? Gibt viele Spiele wo die Story auch flach ist und trotzdem super unterhaltsam ist weil sie super präsentiert wird.
In Red Dead Redemption 2 waren die Charaktere auch eher flach und einfallslos aber was super war, war wie die Szenen im Spiel ansich umgesetzt worden. Das hat das ganze glaubwürdig gemacht und den gleichen Weg geht, nach den Berichten zufolge, Crimson Desert auch.

Das Spiel als "flach" zu bezeichnen halte ich für sehr gewagt, auch wenn manche Punkte vielleicht nicht so extrem ausgearbeitet sind wie andere.

Wichtig ist auch zu wissen, dass das Spiel einen nicht groß an die Hand nimmt. Es gibt keine gelben Klettermarkierungen oder andere Markierungen. Viele Systeme werden zwar einmal erklärt aber was du dann damit alles zusätzlich anstellen kannst musst du selber rausbekommen.



Für mich hat das Game halt so Echoes of the End meets Atomic Heart vibes. Es sieht irgendwie sehr schick aus, die Welt ist vollgepackt mit verrücktem "zeug" aber es fehlt einfach die Seele.
Selbst ein Zelda oder eben auch ein Elden Ring die den Spieler nicht an die Hand nehmen und wenig inszenierte Story bieten, haben mehr Atmosphäre und wirken in sich konsistenter.

Das hier wirkt wieder so als hätte man alles was man sich nur ausdenken konnte zusammengewürfelt, ohne dem Spiel irgendwie Charme und Eigenständigkeit zu geben. Es wirkt irgendwie kalt und generisch. Das Gefühl hatte ich auch schon bei Dragons Dogma 2. Diese beliebigkeit, diese Austauschbarkeit. Keine Ahnung wie ich das beschreiben soll, aber mich holt das nicht ab.
Wirkt irgendwie so als wäre es ein Spiel was ein Team von Engine und Gameplay Entwicklern gebaut hat, aber man hat die Quest- und Leveldesigner sowie die Writer vergessen.


Aber ist nur mein Ersteindruck aus den Videos. Die tests werden dann sicher mehr zeigen, aber ich bin noch nicht überzeugt. Auf mich wirkt das gezeigte einfach total seltsam. Aber ist ja nicht schlimm. Ist dann einfach nicht mein Game. Auch wenn es auf den ersten Blick natürlich sehr interessant aussieht. Ich fürchte aber mehr Schein als Sein.

Bukowski
2026-03-05, 21:12:09
Ich spiele lieber was mit einer guten Story. Aber es freut mich wirklich, dass das Spiel was für die Open-World Liebhaber zu sein scheint. Lieber ein Spiel, das seine Zielgruppe kennt (auch wenn ich nicht Teil davon bin) als eins, dass es wieder allen recht machen will und deswegen am Ende niemanden wirklich begeistert.

Die Story hier kenne ich noch nicht. Keine Ahnung, was ich davon halten werde. Vllt ist die ja garnicht mal so übel. ;)

Relex
2026-03-05, 21:41:20
Hier 4 Stunden Gameplay.

_znycf3N_Ks

dargo
2026-03-06, 08:34:49
Uff... heftiges Aufploppen. :freak:
https://youtu.be/_znycf3N_Ks?si=dW0kO3OMxiNE88-F&t=1312

[dzp]Viper
2026-03-06, 09:33:20
Uff... heftiges Aufploppen. :freak:
https://youtu.be/_znycf3N_Ks?si=dW0kO3OMxiNE88-F&t=1312
Das scheint ein Bug zu sein. In anderen Videos ist das nicht zu sehen.

Wie es aussieht hat das Streaming der kleinen Objekte ein Problem. Die kommen ja richtig Zeitversetzt erst ins Bild selbst wenn der Charakter teilweise schon vorbeigelaufen ist :ugly:

/edit:
Hab nochmal ein andere Video gegengeprüft. Da ist es auch so... also doch kein Bug? Oder nur ein Bug bezogen auf diese fliegenden Objekte?
Unten auf der "Erde" habe ich dieses aufpoppen von kleinen Objekten bisher in keinem Video so krass sehen können.

dargo
2026-03-06, 10:11:01
Ich würde auch schätzen ein Bug. Sonst müsste das an viel mehr Stellen auffällig sein wenn LoD so aggressiv wäre.

btw.
Es ploppen nicht nur diese Steine so aggressiv rein sondern auch das Gemüse an dieser Stelle. Wahrscheinlich verbugt in dieser Dimension.

SpoOokY1983
2026-03-06, 15:48:38
Boar sorry, aber was sind das teilweise für Animationen? Wie die NPCs da durch die Gegend watscheln, mit den Füßen ständig durch den Boden gleitend. Das ist echt mal ziemlich immersion-breaking :D.

00-Schneider
2026-03-10, 16:57:35
Specs sind raus:

https://s1.pearlcdn.com/cd/brand/board/2026/03/10/84e44f6b92120260310133914391.png

https://s1.pearlcdn.com/cd/brand/board/2026/03/10/f4d66f87e8220260310133929910.jpg

https://redirect.viglink.com/?format=go&jsonp=vglnk_177315826034710&key=de2ccb8ca8943c06669720e0a267a9f6&libId=mmksjb1z0100ag8y000UL939pq7id&loc=https%3A%2F%2Fwww.neogaf.com%2Fthreads%2Fcrimson-deserts-specs-for-pc-consoles-revealed.1694462%2F&gdprConsent=CQNfK4AQNfK4AEsACBDEBeFoAP_gAEPgACiQINJD7C7FbSFCwH5zaLsAMAhHRsAAQoQA AASBAmABQAKQIAQCgkAYFASgBAACAAAAICRBIQIECAAAAUAAQAAAAAAEAAAAAAAIIAAAgAEAAAAIAAAC AIAAEAAIAAAAEAAAmAgAAIIACAAAgAAAAAAAAAAAAAAAAACAAAAAAAAAAAAAAAAAAQNVSD2F2K2kKFkP CmwXYAYBCujYAAhQgAAAkCBMACgAUgQAgFJIAgCIFAAAAAAAAAQEiCQAAQABAAAIACgAAAAAAIAAAAAA AQQAABAAIAAAAAAAAEAQAAIAAQAAAAIAABEhAAAQQAEAAAAAAAQAAA&gdprApplies=true&v=1&out=https%3A%2F%2Fcrimsondesert.pearlabyss.com%2Fen-US%2FNews%2FNotice%2FDetail%3F_boardNo%3D62&ref=https%3A%2F%2Fwww.neogaf.com%2Fthreads%2Fcrimson-deserts-specs-for-pc-consoles-revealed.1694462%2Fpage-2&title=News%20-%20Crimson%20Deserts%20Specs%20for%20PC%20%26%20Consoles%20revealed%20%7C%20NeoG AF&txt=https%3A%2F%2Fcrimsondesert.pearlabyss.com%2Fen-US%2FNews%2FNotice%2FDetail%3F_boardNo%3D62

[dzp]Viper
2026-03-10, 17:33:47
Das kommt sogar noch für die Xbox Series S? :ugly: krass

Aber das nenne ich mal eine genaue Spec-Übersicht. Hut ab!

Relex
2026-03-10, 17:36:23
Muss ja. Microsoft lässt es nicht zu, dass Spiele nur für Series X kommen und die Series S vernachlässigt wird. Wäre ja maximal beschissen für Leute die sich die Konsole gekauft haben. Erstrecht in Zeiten wo praktisch jedes Game auf ner Switch oder nem Steam Deck läuft. Die Series S ist ja viel stärker als diese Handhelds.

Aber gut, dass auch das Upscaling vor allem bei den Konsolenversionen gleich mit erwähnt wird. Das heißt die angaben bei den PC Anforderungen sind alle nativ.

Kriegsgeier
2026-03-12, 06:39:53
der Kommentar früheren Engine-Entwicklers stimmt mich nun sehr positiv:

"Ich hinterlasse hier einen Kommentar, da dies ein neuer Kanal ist. Ich bin ein ehemaliger Mitarbeiter vom Pearl Abyss Engineteams.

Der Grund, warum die Entwicklung sieben Jahre gedauert hat, ist, dass sie den Engine im Grunde jedes Jahr überholt haben, um die Leistung zu optimieren und mehr Polygone zu fördern. Zum Beispiel optimieren die meisten Engines durch Culling (einfach nicht das Unsichtbare rendern), während die BlackSpace-Engine (sie hatte einen anderen Namen, als ich dort war) tatsächlich die Vertices löscht. Sie probieren auch neue Methoden aus, um Aufgaben, die normalerweise von der CPU übernommen werden, auf die GPU zu verschieben.

Sie verwenden alle möglichen 'altmodischen' Techniken wie ganzzahlbasierte Daten, Bitebene und vereinfachte Datenstrukturen – Dinge, die man in modernen Spielen kaum noch sieht. Im finalen Ausführungsbuild gibt es keinerlei geskripteter Code. Kurz gesagt, sie sind absolut besessen von der Performance. Es ist auf einem völlig anderen Level als typische Massenproduktion von Unreal Engine 5.

Ich war nicht im Content-Team und habe schon vor einiger Zeit aufgehört, daher kann ich nicht mit Sicherheit sagen, ob die Gameplay-Schleife selbst hunderte Stunden fesselnd bleibt (ich persönlich konnte Black Desert nicht lange spielen). Ich kann jedoch die Performance, die Grafik und das schiere Volumen an Inhalten garantieren. Der ganze Grund, warum sie eine eigene Engine gebaut haben, war, mit einem kleinen Team riesige Mengen an Inhalten zu produzieren.

Es gibt noch ein paar weitere Gründe, auf die ich eingehen könnte, aber ich mache mir Sorgen, identifiziert zu werden. Das war's fürs Erste..."

MSABK
2026-03-12, 07:22:37
Alleine dass es kein UE5 Einheitsbrei ist macht es das Spiel zum Pflichtkauf für mich. UE5 Spiele habe ich allgemein keine gute Meinung dazu. Massenware ohne jegliche Feinoptimierung.

[dzp]Viper
2026-03-12, 10:11:08
Es gibt sogar ein Jetpack.. :ulol:
Ich bin echt gespannt auf das Spiel. Die Mischung ist verrückt und genau deswegen reizt es mich noch mehr.

Und diese Lichteffekte.... endlich ein Spiel wo eine Lichtquelle je nach Intensität wirklich alles "beleuchtet".

VWIw_f8e9Pg

ChaosTM
2026-03-12, 10:23:36
Schön abgefahren das Ganze. Der 19. wird ein guter Tag. (crimson desert und project hail mary im kino)

Matrix316
2026-03-12, 10:48:34
Viper;13894771']Es gibt sogar ein Jetpack.. :ulol:
Ich bin echt gespannt auf das Spiel. Die Mischung ist verrückt und genau deswegen reizt es mich noch mehr.[...]
Ist das Elex 3? :ugly:

Wenn das Kämpfen und die Gegner nicht so schwer sind wie bei Elden Ring oder Kingdom Come Deliverance, dann wird das mein Spiel glaube ich. ;)

Wobei Elex fand ich am Anfang auch sau schwer. ;)

F5.Nuh
2026-03-12, 11:31:42
Wirkt etwas zuuuu viel... Keine Ahnung ob das nicht zu viel des guten ist.

[dzp]Viper
2026-03-12, 12:22:03
Wirkt etwas zuuuu viel... Keine Ahnung ob das nicht zu viel des guten ist.
Da die Welt extrem groß ist, wird das je Gebiet ein "Motto" geben und dementsprechend werden sich die Gegner und die Umgebung ändern.
Es wird also nicht so sein, dass man innerhalb von 5Minuten auf Mechs, Menschen, Drachen, Burgen, .. trifft.

Berichte von Leuten die das Spiel bereits spielen können (Preview und Review) zeigen ja klar, dass das Spiel am Anfang deutlich langsamer ist und die Gegnerarten sich meist auf Tiere und Menschen beschränken. Erst im späteren Spielzonen wird es grundsätzlich andere Gegnertypen geben.

Die Szenen die man in den Promo-Videos sieht (wie Launch-Video) entstammen fast alle aus deutlich späteren Spielverläufen.

dildo4u
2026-03-12, 13:31:25
Das Game untersützt auch Ray Reconstruction von Nvidia.

Patch Notes vom neuen Treiber. 595.79

https://i.ibb.co/wZp1MMvZ/Screenshot-2026-03-12-132853.png (https://imgbb.com/)

MiamiNice
2026-03-12, 13:45:51
Vorsorglich:
Da ich das ab Release auch hart spielen werde und wenig Bock habe, die üblichen Verdächtigen Pixelzähler & Co. zu konsumieren, können wir direkt einen Thread mit Technik machen?
So können die, die das Game auch wirklich spielen und nicht nur anschauen, ihre Ruhe haben und sich austauschen. Ohne den Grafik Spam.

00-Schneider
2026-03-12, 13:49:22
Nein.

Bukowski
2026-03-12, 13:56:25
Vorsorglich:
Da ich das ab Release auch hart spielen werde und wenig Bock habe, die üblichen Verdächtigen Pixelzähler & Co. zu konsumieren, können wir direkt einen Thread mit Technik machen?
So können die, die das Game auch wirklich spielen und nicht nur anschauen, ihre Ruhe haben und sich austauschen. Ohne den Grafik Spam.

Mir egal. Ich glaub aber das lohnt sich nicht wirklich.



Der Trailer ist übrigens einfach nur ganz großes Kino! :up:

Leider aber auch wieder Denuvo am Start. :down:

dargo
2026-03-12, 16:37:37
Vorsorglich:
Da ich das ab Release auch hart spielen werde und wenig Bock habe, die üblichen Verdächtigen Pixelzähler & Co. zu konsumieren, können wir direkt einen Thread mit Technik machen?
So können die, die das Game auch wirklich spielen und nicht nur anschauen, ihre Ruhe haben und sich austauschen. Ohne den Grafik Spam.
Bin absolut dafür!

Exxtreme
2026-03-12, 16:42:41
Leider aber auch wieder Denuvo am Start. :down:

Joa, auf Steam geht schon die Post deswegen ab. Und komisch ist das schon, dass sie diese Information erst jetzt rausrücken.

00-Schneider
2026-03-12, 17:21:39
Joa, auf Steam geht schon die Post deswegen ab. Und komisch ist das schon, dass sie diese Information erst jetzt rausrücken.


Die Gamer sind längst hooked. Viele werden rumheulen, kaufen werden es aber trotzdem die Meisten.

Bukowski
2026-03-13, 00:07:43
Joa, auf Steam geht schon die Post deswegen ab. Und komisch ist das schon, dass sie diese Information erst jetzt rausrücken.

Ziemlicher Alarm da! ;D Stellar Blade lief aber auch ganz gut und die haben immernoch Denuvo am laufen. Mal kieken. ;)

[dzp]Viper
2026-03-13, 09:02:37
PS5 Performance Analytics - viele neue Ingame-Szenen. (Man ist das Spiel schön...)

3uUIBUoJhk8


Devs haben bestätigt, dass alle internen Benchmarks für die System-Requirements bereits mit aktiven Denuvo durchgeführt worden.
Auch alle Test-Versionen die, die Leute spielen konnten waren bereits mit aktivierten Denuvo ausgestattet.

https://i.redd.it/zons94b67pog1.png

ChaosTM
2026-03-13, 09:24:32
Ohne Denuvo verlieren die Studios zwischen 20 und 30% des Umsatzes an Spieler von "Sicherheitskopien". Ist leider so. Das hat auch Sony zu spüren bekommen und zieht sich wohl auch daher wieder vom PC zurück.

Bukowski
2026-03-13, 09:52:18
Ohne Denuvo verlieren die Studios zwischen 20 und 30% des Umsatzes an Spieler von "Sicherheitskopien". Ist leider so. Das hat auch Sony zu spüren bekommen und zieht sich wohl auch daher wieder vom PC zurück.


Die einen sagen so, die anderen so....und eigentlich weiß niemand was Denuvo für Auswirkungen hat. Ist ja nicht so, dass du auch viele Leute hast, die dann einfach dankend ablehnen....so wie ich (meistens jedenfalls, hier bei CD mache ich wohl ne Ausnahme :biggrin:). Aber ich hab auch viele der Sony Spiele nicht gespielt...einfach weil sie mir nicht gefallen haben. Yotei zB hätte ich auch nicht gekauft.

Denuvo ist mE nur eine von vielen beschissenen Massnahmen, die man treffen kann, um seine Kunden zu vergraulen. ;)

Lurtz
2026-03-13, 09:58:50
Die Leute denken halt immer an die wenigen Fälle, in denen Denuvo wegen (inkorrekter Implementierung) mal deutliche Probleme gemacht hat, während die ganzen Titel wo es praktisch nicht spürbar ist ignoriert werden.

Ansonsten ist es nicht ohne Ironie sich auf der größten DRM-Plattform der PC-Spielegeschichte über DRM aufzuregen.

SamLombardo
2026-03-13, 09:58:58
Ohne Denuvo verlieren die Studios zwischen 20 und 30% des Umsatzes an Spieler von "Sicherheitskopien". Ist leider so. Das hat auch Sony zu spüren bekommen und zieht sich wohl auch daher wieder vom PC zurück.
Gibt es in Zeiten von Steam wirklich noch so viele Raubkopien?

Kriegsgeier
2026-03-13, 10:05:59
Plus: DENUVO in einem Spiel ist ANDERS als in einem Anderen!

Es hängt stark vom Land ab woher das Spiel stammt. z.B. Atomic Heart hatte auch DENUVO was über 3 Jahre nicht angetastet blieb!

Es gibt aber Spiele, die nicht mal 3 Monate mit DENUVO überlebt haben.

Somit immer bedenken: DENUVO =! DENUVO!

DENUVO Cracker stammen von 95% aus Russland! Wollte ich damit sagen!

ChaosTM
2026-03-13, 10:08:42
Gibt es in Zeiten von Steam wirklich noch so viele Raubkopien?


Angeblich wieder..

Bukowski
2026-03-13, 10:08:55
Ansonsten ist es nicht ohne Ironie sich auf der größten DRM-Plattform der PC-Spielegeschichte über DRM aufzuregen.

Grundsätzlich nicht falsch, aber anstatt nur an Steam zu hängen, hängt dein game jetzt halt an Steam und Denuvo. Ich hab eigentlich auch kein großes Problem mit Denuvo, wenn ich wissen würde, dass es nach einer bestimmten Zeit einfach auch wieder rausgenommen wird (was ja auch oft gemacht wird).

Kriegsgeier
2026-03-13, 10:10:23
Noch ein mal: Atomic Heart haben KEINE 3 Jahre für DENUVO Lizenz bezahlt! Klingelt jetzt?
Land ist entscheidend woher das Spiel stammt.

ChaosTM
2026-03-13, 10:13:52
Geht auch hauptsächlich um die erste/heisse Verkaufsphase. Danach nehmen sie das oft raus.

Bukowski
2026-03-13, 10:22:07
Noch ein mal: Atomic Heart haben KEINE 3 Jahre für DENUVO Lizenz bezahlt! Klingelt jetzt?
Land ist entscheidend woher das Spiel stammt.


Quatsch. 1. ist Denuvo leider immer noch ungecrackt (RE9 ist eher ein bypass, Denuvo werkelt trotzdem in der Raubmordkopie) 2. spielt die Popularität eines Spiels die größte Rolle...niemand setzt sich tagelang hin um für 3 Raubkopierer Denuvo zu umgehen. 3. Denuvo wird von vielen Leuten "bearbeitet" (bestimmt auch Russen)...aber du kannst dir auch ganze Tutorials (https://www.youtube.com/watch?v=t_jyCBu0nUA) zu dem Thema auf YT anschauen (und das sind keine Russen)

Kriegsgeier
2026-03-13, 10:28:59
fast nur von Rußen! Oder warum war Atomic Heart über 3 Jahre nicht gekrackt worden? Einfach so? Weil sie 3 Jahre DENUVO bezahlt haben? NEIN.
95% von Russen!

[dzp]Viper
2026-03-13, 10:35:10
Ist das jetzt wirklich so relevant wann und wie lange das nicht gekackt wurde? Nein.

Es geht den Publishern darum, dass die ersten Releasephase nicht gleich mit Raubkopien geflutet wird. Die Absatzzahlen der meisten Spiele ein Jahr später sind dagegen unwichtig weil kaum noch relevant.

Bukowski
2026-03-13, 10:39:11
fast nur von Rußen! Oder warum war Atomic Heart über 3 Jahre nicht gekrackt worden? Einfach so? Weil sie 3 Jahre DENUVO bezahlt haben? NEIN.
95% von Russen!

Keine Ahnung was du da erzählst. Atomic Heart hat immernoch Denuvo und wird dann sicherlich auch dafür bezahlen. Und es gibt zig andere games, die nie angefasst wurden...einfach weil es ein Haufen Arbeit ist und sich vermutlich nur bei den größten games lohnt.

Kriegsgeier
2026-03-13, 10:42:21
also können die Geduldige viel Geld sparen - ok

Kriegsgeier
2026-03-13, 10:43:07
Keine Ahnung was du da erzählst. Atomic Heart hat immernoch Denuvo und wird dann sicherlich auch dafür bezahlen. Und es gibt zig andere games, die nie angefasst wurden...einfach weil es ein Haufen Arbeit ist und sich vermutlich nur bei den größten games lohnt.

Eben nicht! Die zahlen dafür nicht! Ich weiß es aus erster Quelle!

Nein! Deine Aussage ist falsch und unbegründet! DENUVO hat 1 zu 1 "Verbindung" zu Russland!

Russische Hacker haben den Daumen drauf!

Bukowski
2026-03-13, 10:46:23
also können die Geduldige viel Geld sparen - ok

Das ist ja nichts neues. Aber ich will gar kein Geld sparen. Ich zahle gerne für gute games....einfach damit die weiter gute games machen. ;)

Ex3cut3r
2026-03-13, 10:46:35
DENUVO wurde soweit ich weiß aktuell per Level 0 Crack ausgehebelt, es gibt jetzt zig Cracks auf für seit Jahren ungecrackte Spiele, allerdings muss man in den Windows Einstellungen viele Security Maßnahmen komplett abschalten, heißt wenn der Crack irgendwie was eingebaut hat, ist dein Konto leer....

Kriegsgeier
2026-03-13, 10:48:14
Wenn es von elAmigos das Spiel gibt, dann ist es sicher! Und noch ein Mal: Atomic Heart hat keine 3 Jahre für Denuvo gezahlt!

Somit ist alles mehr als klar.

Ex3cut3r
2026-03-13, 10:51:20
elAmigos ist nur ein einfacher RePacker, der Crackt nix selber, und nur weil elAmigos drauf steht, heißt das nicht automatisch, dass es sicher ist, gibt auch viele elAmigos Fake Seiten im Netz.

Bukowski
2026-03-13, 10:52:06
DENUVO wurde soweit ich weiß aktuell per Level 0 Crack ausgehebelt, es gibt jetzt zig Cracks auf für seit Jahren ungecrackte Spiele, allerdings muss man in den Windows Einstellungen viele Security Maßnahmen komplett abschlaten, heißt wenn der Crack irgendwie was eingebaut hat, ist dein Konto leer....

Das ist kein crack. Die gaukeln Denuvo nur vor, dass eine korrekte Kopie vorliegt und Denuvo rödelt dann trotzdem vor sich hin und knabbert an der Performance. Und die ganze Sache läuft auf kernel level...ja. Wäre ich auch sehr vorsichtig mit.

Ex3cut3r
2026-03-13, 10:53:30
Danke, das meinte ich.

Dicker Igel
2026-03-13, 10:58:58
Die "Szene" ist schon lange von dem P2P Kram überflutet, Skidrow hat es einmal geschafft Denuvo komplett zu entfernen, das war aber ein Game aus 2018 und bis dato blieb es auch dabei. Der Rest ist Shims-Gefrickel .. Finger weg, denn dann können die Games ggf noch beschissener laufen.

Vorsorglich:
Da ich das ab Release auch hart spielen werde und wenig Bock habe, die üblichen Verdächtigen Pixelzähler & Co. zu konsumieren, können wir direkt einen Thread mit Technik machen?
So können die, die das Game auch wirklich spielen und nicht nur anschauen, ihre Ruhe haben und sich austauschen. Ohne den Grafik Spam.
Bin ich generell dafür.

Kriegsgeier
2026-03-13, 11:04:44
Das ist kein crack. Die gaukeln Denuvo nur vor, dass eine korrekte Kopie vorliegt und Denuvo rödelt dann trotzdem vor sich hin und knabbert an der Performance. Und die ganze Sache läuft auf kernel level...ja. Wäre ich auch sehr vorsichtig mit.

wenn elAmigos nicht sicher ist dann ist es keiner!

Bukowski
2026-03-13, 11:09:50
wenn elAmigos nicht sicher ist dann ist es keiner!

Es geht um die neue Methode (hypervisor based bypass) mit der die jetzt Denuvo umgehen. Das hat erstmal nix mit ElAmigos und allen sonstigen cracks zu tun.

Dicker Igel
2026-03-13, 11:15:21
Kaufen ist wohl eher alte Schule ... smh.

Bukowski
2026-03-13, 11:21:04
Kaufen ist wohl eher alte Schule ... smh.

Kaufen ist das beste Steuerungsmittel was wir haben. Das sollte eigentlich nie alt werden. Mit subscriptions geht das dann nämlich nicht mehr. Da steuert dann nämlich nur noch einer...der subscription Anbieter. ;) Und das kann ja eigentlich niemand wirklich wollen.

Kriegsgeier
2026-03-13, 11:25:00
ich habe gerade wegen elAmigos so viel bei Stem gekauft wie nie zuvor! Das meine ich ernst. Meine Frau schimpft schon!

Dicker Igel
2026-03-13, 11:30:56
So ist's ja auch gedacht: Try, before buy. Obwohl es imo auf Steam auch viele Demos gibt, was ich jedes Mal begrüße.


Bukowski, ich kaufe am liebsten bei GOG, da kann ich es ziehen und einlagern. Ansonsten muss man halt durch und Denuvo hat hier noch keine Probleme gemacht.

DrFreaK666
2026-03-13, 11:34:01
Gilt Denuvo allgemein für PC? Also auch als Xbox Play Anywhere Titel?

Dicker Igel
2026-03-13, 11:43:58
Jupp, nur via PC und wenn die Spiele via Cloud gezockt werden, ist das nix anderes. Aauf Konsolen ist das unnötig, es gibt zwar Root-Möglichkeiten, die sind aber mit Vorsicht zu geniesen man kann keinerlei Online-Dienste mehr nutzen. Die Konsole verliert dann auch die Garantie.

Ich halte ständige Raubkopierer btw für reine Spielemessies.

Kriegsgeier
2026-03-13, 12:00:05
Eigentlich ist mir diese DENUVO völlig egal: wenn das spiel in der ersten Woche über 85% der Zustimmung bleibt - ist das Spiel gekauft!
Sonst, wie immer... Zuerst "DEMO" dann nach 5 Stunden wird sowieso bei STEAM gekauft!

dargo
2026-03-13, 12:36:17
Ohne Denuvo verlieren die Studios zwischen 20 und 30% des Umsatzes an Spieler von "Sicherheitskopien". Ist leider so. Das hat auch Sony zu spüren bekommen und zieht sich wohl auch daher wieder vom PC zurück.
Und warum released Sony dann nicht mit Denuvo anstatt sich zurückzuziehen?

Viper;13895233']PS5 Performance Analytics - viele neue Ingame-Szenen. (Man ist das Spiel schön...)

https://youtu.be/3uUIBUoJhk8

Mir gefällt sehr gut die Farbpalette (ich mag das Bunte) und das Licht finde ich auch schick.

@Viper
Bitte unbedingt Feedback am Releasetag zu HDR! :)

Bukowski
2026-03-13, 12:42:20
Und warum released Sony dann nicht mit Denuvo anstatt sich zurückzuziehen?

Meine Vermutung ist, die haben Schiß vor dem neuen Helix pc/xbox hybrid von MS. Andere sagen, es ist wegen der steam machine. Das halte ich aber für lachhaft. Das Ding ist, wenn überhaupt, absolute ultra Nische!

sapito
2026-03-13, 13:07:23
Meine Vermutung ist, die haben Schiß vor dem neuen Helix pc/xbox hybrid von MS. Andere sagen, es ist wegen der steam machine. Das halte ich aber für lachhaft. Das Ding ist, wenn überhaupt, absolute ultra Nische!

Helix spielt ne rolle aber auch nur untergeordnet. Sonys SP games sind für sei SYSTEM SELLER und da kam mit dem PC experiment nix rüber, eher hat es der PS5 geschadet.

Die Entscheidung hier den not aus button zu drücken war politisch motoviert


man könnte ja mal ne Umfrage starten

> wer wegen nem Sony PC Port sich ne PS5 gekauft hatwer ne PS5 besitzt und sich > wegen PC ports lieber auf genau diesen Port wartet und die PS5 version auslässt

Ex3cut3r
2026-03-13, 13:16:50
Der Fehler war halt, die Games nicht gleichzeitig für den PC zu bringen. Warum sollte man sich als Psler Jahre später die PC Version kaufen? Warum sollte man sich als HC PCler eine PS kaufen?

Macht mal überhaupt keinen Sinn. Die Ports waren von den Kosten niemals sehr teuer für SONY. Das waren oft Ramsch Ports schnell mal zusammengeschustert. Später wurde es besser wo Nixxes gekauft wurde.

Am ende ist es schade, ich werde mir jedenfalls nie eine PS kaufen für 3-4 SONY Spiele. Und XBOX ist spätenstens mit der nächsten "XBOX" eh tot. Die sollten sich wie SEGA reins auf Spiele entwickeln konzentrien, der Zug ist abgefahren, da können Sie sich beim Manager der XBOX One Keynote von 2013 bedanken, der uns damals eine 1 Stunde über das tolle TV Paket der XBOX schwadroniert hat.

[dzp]Viper
2026-03-13, 13:45:48
@Viper
Bitte unbedingt Feedback am Releasetag zu HDR! :)
Release ist ja erst 23 Uhr....
Mehr als 60-90Minuten werde ich da nicht zocken. Muss ja früh arbeiten gehen.
Ich denke ich werde erst am Freitag etwas dazu schreiben können.

Bukowski
2026-03-13, 13:49:18
Ich hoffe das game spielt sich eingermaßen gut mit Keyboard/Maus. =) Ich bin so schon immer überfordert mit nem pad, aber hier ist die Steuerung ja nochmal nen Zacken komplexer.

Dicker Igel
2026-03-13, 16:22:19
Und warum released Sony dann nicht mit Denuvo anstatt sich zurückzuziehen?
Sony steckt ja quasi in Denuvo mit drin, aber wieso es nur in Stellar Blade genutzt wurde, kA.

ChaosTM
2026-03-13, 16:30:43
Warum veröffentlicht man dann Spiele, die selbst die dümmste für Lau spielen können ?
Ich hab alle so ausprobiert aber für alle bezahlt die ich wirklich gespielt hab..

So denkt aber kaum jemand..

Dicker Igel
2026-03-13, 16:56:18
Die Philosophie der Cracker-Sezne war schon immer, dass man den Usern Testversionen bietet. Bei den Szene-Crew-Releases steht auch in jeder NFO, dass man es bei Gefallen kaufen soll. Gerade im Audio-Bereich bin ich dafür sehr dankbar. Crews wie A.I.R. haben sogar Bugs aus Cubase enfernt, was Steinberg nie hinbekommen hat. Aber wieso Sony ab von SB kein Denuvo genutzt hat, kann ich mir auch nicht erklären. Vielleicht glauben die ja ans Gute ^^

Viper Zx
2026-03-13, 17:53:37
Der aktuelle Hypervisor Bypass ist schon ganz smart. Damit laufen im Prinzip alle Denuvo Spiele aktuell. Auch Crimson Desert sollte "Day One" damit sein.

Der Cracker muss das Spiel einmal für seine Hardware kaufen um das gültige Lizensfile für seine HardwareID zu bekommen. Dann bekommen alle anderen per "Hypervisor" auch diese HWID zugewiesen.

Allerdings muss aktuell viel Security per Bios und Windows abgeschalten werden, mal sehen wie die diese Methode weiterentwicklen.

Ex3cut3r
2026-03-13, 18:07:09
Ich bin eher auf die gegenmaßnahe von DENUVO gespannt, kann sein, dass das in Zukunft durch den noch komplexeren Code auch mehr performance als jetzt zieht.

Lanicya
2026-03-14, 08:19:01
Ich bin eher auf die gegenmaßnahe von DENUVO gespannt


Und was vielleicht KI gegen solche Maßenahmen irgendwann mal in der Lage sein wird das zu umgehen. Keine Ahnung ob man das aktuell schon verwendet um solche Mechanismen auszuhebeln. Es bleibt das Katz und Maus Spiel.




gruß

dargo
2026-03-14, 08:31:26
Viper;13895456']Release ist ja erst 23 Uhr....
Mehr als 60-90Minuten werde ich da nicht zocken. Muss ja früh arbeiten gehen.
Ich denke ich werde erst am Freitag etwas dazu schreiben können.
Ich meinte auch den Freitag, dachte du hast dir da extra Urlaub genommen. :D

Ich hoffe das game spielt sich eingermaßen gut mit Keyboard/Maus. =) Ich bin so schon immer überfordert mit nem pad, aber hier ist die Steuerung ja nochmal nen Zacken komplexer.
Wenn ich das richtig mitbekommen habe wurd das Game primär für den PC entwickelt, ergo gehe ich mal davon aus auch für M+T. Die etwas komplexe Steuerung wurde immer wieder bei den Vortestern bezüglich Pad erwähnt.

Dicker Igel
2026-03-14, 09:24:03
Es sollte langsam mal usus werden, dass M/T und Pad hervorragend funktionieren, wobei wohl die größte Herausforderung darin besteht, analoge Wege nach digital zu schreiben. Quasi stufenlose Geschwindigkeit nach 0 und 1. Was man bspw bei der Pferdesteuerung von RDR2 und FC6 mitbekommt. FC6 mag da noch schleichen und ich spiele es auch mit M/T, aber es fühlt sich auf dem Gaul damit trotzdem beschissener an als mit einem Pad.

Da Crimson Desert auch Reittiere bietet, tendiere ich aus denselben Gründen mal eher zum Pad.
PS: Habe mich jetzt bisschen gespoilert und in ein paar Videos geschaut und die wurden alle mit Pad gezockt ...

Es bleibt das Katz und Maus Spiel.
Jupp, das menschliche Verlangen, Schlösser zu knacken(digitales Lockpicking).

dildo4u
2026-03-14, 19:04:10
SlRpJ553RzE

SamLombardo
2026-03-14, 20:01:10
https://youtu.be/SlRpJ553RzE
Wirklich krass. Was für ein Unterschied.

Relex
2026-03-14, 20:12:19
Sehr krasser Unterschied mit Ray Reconstruction. Aber den Unterschied den Alex da beschreibt ist genauer jener Unterschied den man eben auch z.B. in Indiana Jones sieht, wenn man RR mit PT an oder aus schaltet. Es macht halt nochmals einen genauso großen Unterschied wie RT bzw. PT an vs aus, weshalb es eigentlich ne ziemliche Verschwendung von "Strahlen" ist, wenn man das ganze Raytracing berechnet, aber dann keinen vernünftigen Denoiser darauf anwendet. Das gilt natürlich sowohl für Pathtracing als auch Spiele mit guter Global Illumination.

Ich finds auch klasse, dass AMDs Ray Regeneration zumindest grob im Look des Gesamtbildes ein relativ ähnliches Ergebnis erzielen kann, auch wenn sie bei der Qualität im Detail dann doch noch ziemlich viel aufzuholen haben.
Auch hier wieder das Problem, dass zwar das Denoising klappt, aber die eigentliche Rekonstruktion der RT effekte nicht, aber gut, DLSS3.5 RR hatte auch einige Probleme. Dass das bei AMD trotzdem schon ganz gut funktioniert und sie quasi den gleichen Effekt erzielen können ist schonmal ein sehr guter Anfang.


Was ich in dem Video außerdem interessant finde: Die RTX5080 macht in 4K mit Performance Upscaling nur 60 FPS bzw. mit RayReconstruction 50 FPS. Bei der AMD GPU 10 FPS weniger. Das entricht halt wie ich vor einigen Wochen schon prophezeit habe ziemlich genau den Anforderungen eines UE5 spiels...

Ich will jetzt nicht wieder die Debatte darum aufmachen von wegen dass die Anforderungen bei dieser Optik eher gerechtfertigt sind, aber es bleibt trotzdem festzuhalten, dass das Spiel mit max settings enorm hardwarehungrig ist.
Ich finde jedenfalls nicht, dass es besser aussieht oder besser performt als ein typisches UE5 game. Ich finde zumindest die Asset Materialien in UE5 deutlich besser. Das wirkt in Crimson Desert nen tick altbackener, dafür ist die Sichtweite in Entfernung besser, dafür gibt's pop-in, das man mit Nanite nicht hätte.

Ich würde sagen "there is no free lunch". Mmn. ist das nicht unbedingt nennenswert effizienter/besser als das was die UE5 bisher gezeigt hat.

Wie es dann mit niedrigeren Settings skaliert wird sich zeigen, zumindest die Konsolenversion läuft ja doch ziemlich gut, aber dann eben natürlich mit mehr grafischen Abstrichen. Das RT wird da vermutlich in erster Linie leiden.

dildo4u
2026-03-14, 20:21:51
Die meisten UE5 Games lassen Cinematic Settings im Menü gar nicht zu.
Ich würde da eher Epic vs Ultra vergleichen.

Relex
2026-03-14, 20:26:44
Was meinst du damit? Das Game nutzt doch keine UE5, auch wenn da in den Grafiksettings ein "Cinematic" preset verfügbar ist ;)

Mir gehts nur darum, dass vor kurzem so geschwärmt wurde, wie gut das Game optimiert sei, wenn es laut Entwickler auf ner 5090 in nativen 4K mit 60 FPS läuft.

Mein Einwand war, dass das der typischen UE5 performance entspricht - über die sich gefühlt jeder beschwert.

Das was ich hier bei Crimson Desert sehe hat nun tatsächlich UE5 Anforderungen, sieht aber in den meisten Aspekten schlechter aus als z.B. ein Avowed oder Outer Worlds 2. Teilweise erinnern mich die Assets halt eher an KCD2, Baldurs Gate 3 oder Witcher 3 Next-Gen Niveau.
Einzig bei der Sichtweite/Detailgrad auf mittlere bis hohe Entfernungen kann Crimson Desert mMn. richtig punkten. Versteht mich nicht falsch, das Game sieht ziemlich gut aus. Aber technisch ist es in vielen Aspekten halt nicht top niveau. Ist auch kein Meckern, sondern wie gesagt nur die Feststellung, dass nicht der von manchen prophezeite Knaller hinsichtlich optimierung ist, der der ganzen Konkurrenz am markt mal so richtig zeigt wie man ein Spiel optimiert. Das war die narrative die sich im Vorfeld in den Foren ergeben hat und sie bestätigt sich bisher nicht.

SamLombardo
2026-03-14, 20:33:18
Mir gehts nur darum, dass vor kurzem so geschwärmt wurde, wie gut das Game optimiert sei, wenn es laut Entwickler auf ner 5090 in nativen 4K mit 60 FPS läuft.
.
War aber ne 9070xt mit den 60 fps. (Allerdings ohne den Denoiser der ja offenbar nochmal ordentlich reinhaut).

Relex
2026-03-14, 20:37:13
Ne, es hieß doch das Spiel laufe in "nativen 4K" auf einer "high end GPU". Ganz offensichtlich hat man damit die 5090 gemeint. Von einer bestimmten GPU oder gar explizit der 9070XT war aber meines wissens nie die rede.

Klappt ja auch nicht wie Alex Video zeigt. Da schafft die 9070XT in 4K selbst mit Performance Upscaling ohne RayRegeneration auch nur 50 FPS.
Ist verglichen zur 5080 natürlich kein schlechtes Ergebnis, aber eben sehr weit weg von 60 FPS in nativen 4K. Ne 5090 dürfte das dann auch tatsächlich packen.

crux2005
2026-03-14, 20:39:11
https://youtu.be/SlRpJ553RzE

Und ich habe mich gewundert wieso das gezeigte Videomaterial trotz RTGI so komisch war. z.T. wirkte es als ob es kein AO hätte. :freak:

Ne, es hieß doch das Spiel laufe in "nativen 4K" auf einer "high end GPU". Ganz offensichtlich hat man damit die 5090 gemeint. Von einer bestimmten GPU oder gar explizit der 9070XT war aber meines wissens nie die rede.

Klappt ja auch nicht wie Alex Video zeigt. Da schafft die 9070XT in 4K selbst mit Performance Upscaling ohne RayRegeneration auch nur 50 FPS.
Ist verglichen zur 5080 natürlich kein schlechtes Ergebnis, aber eben sehr weit weg von 60 FPS in nativen 4K. Ne 5090 dürfte das dann auch tatsächlich packen.

7900XTX

Relex
2026-03-14, 20:50:09
Mit der 7900XTX klappt es doch erstrecht nicht... Video gesehen? Die 9070XT ist mit Performance Upscaling in 4K bei 50 FPS - ohne RR.
Die 7900XTX ist bestenfalls ein paar prozent schneller.


Ja, es sind Cinematic settings.
Nimmt man sich die Systemanforderungen steht da für Ultra Settings in 4K mit 60 FPS ja auch tatsächlich die 9070XT bzw. 5070ti.

Ich kann mir aber kaum vorstellen, dass die "Ultra" Settings mehr als doppelt so schnell laufen als die "Cinematic" settings, die Alex im Video getestet hat.

Wie soll die 9070XT in Alex Video von 50 FPS mit Performance Upscaling (also 1/4 auflösung) auf 60 FPS in nativen 4K kommen? Also ca 25% höhere FPS bei gleichzeitig 4-facher Pixelmenge. Und das auch noch mit Raytracing, wo die Pixelanzahl dramatisch die last erhöht? Das geht sich doch hinten und vorne nicht aus. Zumal Raytraced GI in nativen 4K mit 60 FPS auf so einer GPU sowieso IMMER wunschdenken ist. Das ist schlichtweg nicht möglich. In keinem modernen Spiel und einfach grundsätzlich unrealistisch.


Stand jetzt würde ich behaupten, die Systemanforderungen sind entweder komplett falsch oder waren doch mit Upscaling.
Irgendwie passt das noch nicht zusammen. Das einzige was mir plausibel erscheint ist, dass die 5090 in 4K Nativ die 60 FPS packt ODER dass die in den sys anforderungen genannten GPUs die 60 FPS wie angegeben schaffen, jedoch mit Performance Upscaling in 4K und nicht nativ.

crux2005
2026-03-14, 20:55:50
Mit der 7900XTX klappt es doch erstrecht nicht... Video gesehen? Die 9070XT ist mit Performance Upscaling in 4K bei 50 FPS - ohne RR.
Die 7900XTX ist bestenfalls ein paar prozent schneller.

Ich könnte dich das gleiche fragen. https://www.digitalfoundry.net/features/crimson-deserts-blackspace-engine-rich-on-rt-without-compromising-performance

Ist aber eine IMHO sinnlose Debatte. Wenn es erscheint werden wir die genauen Daten haben.

Relex
2026-03-14, 21:10:48
Danke für den Link.
Na gut, dann lag ich falsch. Da steht wirklich die 7900XTX mit 60 FPS in nativen 4K.


Na dann bin ich wirklich mal gespannt wie das funktionieren soll. Laut Systemanforderungen müssten das ja dann Ultra Settings sein, welche mindestens doppelt so schnell laufen müssten wie die Cinematic Settings.

[dzp]Viper
2026-03-14, 21:22:53
Ich muss aber sagen, dass mit Ray Reconstruction die Schatten zu stark ins Schwarz abstürzen. Das wäre in der Realität niemals so. Selbst Tagsüber sind Schatten nicht schwarz... ich find es übertrieben.

Ohne sieht es komisch aus..
Mit sieht es stellenweise aber auch komisch aus...

Aber grundlegend sieht mit Ray Reconstruction besser aus als ohne da deutlich mehr "tiefe" generiert wird

Lurtz
2026-03-14, 21:30:21
Das was ich hier bei Crimson Desert sehe hat nun tatsächlich UE5 Anforderungen, sieht aber in den meisten Aspekten schlechter aus als z.B. ein Avowed oder Outer Worlds 2. Teilweise erinnern mich die Assets halt eher an KCD2, Baldurs Gate 3 oder Witcher 3 Next-Gen Niveau.
Einzig bei der Sichtweite/Detailgrad auf mittlere bis hohe Entfernungen kann Crimson Desert mMn. richtig punkten. Versteht mich nicht falsch, das Game sieht ziemlich gut aus. Aber technisch ist es in vielen Aspekten halt nicht top niveau. Ist auch kein Meckern, sondern wie gesagt nur die Feststellung, dass nicht der von manchen prophezeite Knaller hinsichtlich optimierung ist, der der ganzen Konkurrenz am markt mal so richtig zeigt wie man ein Spiel optimiert. Das war die narrative die sich im Vorfeld in den Foren ergeben hat und sie bestätigt sich bisher nicht.
Danke. Aber der Großteil wird sich auf die Renderauflösung stürzen und schreien wie viel besser optimiert es doch ist :ugly:

Relex
2026-03-14, 21:35:20
Viper;13896062']Ich muss aber sagen, dass mit Ray Reconstruction die Schatten zu stark ins Schwarz abstürzen. Das wäre in der Realität niemals so. Selbst Tagsüber sind Schatten nicht schwarz... ich find es übertrieben.

Ohne sieht es komisch aus..
Mit sieht es stellenweise aber auch komisch aus...

Aber grundlegend sieht mit Ray Reconstruction besser aus als ohne da deutlich mehr "tiefe" generiert wird


Liegt vermutlich daran, dass es nicht genügend GI bounces gibt.

SamLombardo
2026-03-14, 22:31:30
Liegt vermutlich daran, dass es nicht genügend GI bounces gibt.
Vielleicht kann man das modden. Gab es ja schon z.B bei Dragons Dogma 2 und ich glaube auch bei Cyberpunk gab es eine Mod die die Rays erhöht hat. Mal schauen.

The_Invisible
2026-03-14, 22:53:31
Danke für den Link.
Na gut, dann lag ich falsch. Da steht wirklich die 7900XTX mit 60 FPS in nativen 4K.


Na dann bin ich wirklich mal gespannt wie das funktionieren soll. Laut Systemanforderungen müssten das ja dann Ultra Settings sein, welche mindestens doppelt so schnell laufen müssten wie die Cinematic Settings.

Vielleicht ist Cinematic ja wie bei Avater diese "Über"-Settings die man freischalten kann. Aber ja, schon frech in den Anforderungen nicht auf max Details einzugehen :D

dargo
2026-03-15, 08:04:52
Danke für den Link.
Na gut, dann lag ich falsch. Da steht wirklich die 7900XTX mit 60 FPS in nativen 4K.


Na dann bin ich wirklich mal gespannt wie das funktionieren soll. Laut Systemanforderungen müssten das ja dann Ultra Settings sein, welche mindestens doppelt so schnell laufen müssten wie die Cinematic Settings.
Es ist von Anfang an richtig kommuniziert worden, dass es Ultra-Settings mit der Radeon in 4k 60fps ohne Upscaler waren. Ich bin eher überrascht, dass du das nicht mitbekommen hast. "Cinematic" ist dann nur was um die dickste und teuerste Graka zu knechten. Es ist wie immer... man wird einen Optimization-Guide abwarten müssen um einen guten Mix aus Ultra und Cinematic bei den Performancekarten zu bekommen. Upscaler kommt natürlich noch oben drauf.