Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Unreal Engine 5
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Unter einem ganz bestimmten "flachen" Winkel in einer extrem frischen Pfütze. Wann bitte schön sieht man in der Realität mal solche Spiegelungen?
Pfützen sind immer perfekte Spiegel, sogar besser als echte Spiegel, da sie perfekt glatt sind, was mit echten Spiegeln auch mit fortschrittlicher Technik nicht erreichtbar ist.
Sie sind lediglich dann nicht perfekte Spiegel wenns sie eben mal doch nicht glatt sind, also z.B bei Wind, oder wenn es noch Regnet und die Wassertropfen darin landen.
Nach dem Regen und ohne Wind sind sie aber immer perfekte Spiegel.
Troyan
2022-11-06, 10:48:19
Gibts auch bei Fenstern und Seen usw, einfach Google Suche ändern. Eigentlich spiegelt es in Spielen viel zu wenig :D
Bingo. Die Realität ist für uns normal, aber durch die Konditionierung in Spielen, empfinden wir Realität in Spielen als falsch.
Hier mal ein einfaches Beispiel aus Control - man beachte die Spiegelung im CRT Fernseher: https://imgsli.com/MTMzMTM1
Ravenhearth
2022-11-15, 20:36:45
UE 5.1 ist draußen: https://www.unrealengine.com/de/blog/unreal-engine-5-1-is-now-available
Rooter
2022-11-15, 23:03:50
Wieso werden eigentlich unter Windows und MacOS nur 8GB RAM verlangt, unter Ubuntu aber gleich 32GB? :eek: :confused:
https://www.unrealengine.com/de/download
MfG
Rooter
basix
2022-11-16, 10:23:16
UE 5.1 ist draußen: https://www.unrealengine.com/de/blog/unreal-engine-5-1-is-now-available
Nice :)
DevilX
2022-11-16, 11:15:22
@Rooter
Linux möglichst unattraktiv machen ist doch Firmen Politik.
basix
2022-11-16, 12:07:17
Naja, Vulkan Support kommt ja langsam auch in die Gänge ;)
Windows und Konsolen haben einfach Prio, da deutlich höhere Verbreitung. Ganz einfach.
Exxtreme
2022-11-16, 14:58:48
Naja, Vulkan Support kommt ja langsam auch in die Gänge ;)
Windows und Konsolen haben einfach Prio, da deutlich höhere Verbreitung. Ganz einfach.
Wobei Vulkan auch unter Windows problemlos läuft. :)
Nordkysten ist von den Details echt beeindruckend. (siehe link von Basix post 746)
Distroia
2022-11-17, 22:38:29
UE 5.1 ist draußen: https://www.unrealengine.com/de/blog/unreal-engine-5-1-is-now-available
Hier werden ein paar neue Features gezeigt:
FUGqzE6Je5c
-Nanite funktioniert jetzt auch mit Laub
-Subsurface Scattering funktioniert endlich
-Lumen-Reflektionen funktionieren jetzt richtig mit transparenten Materialen
Und natürlich viele, viele andere Verbesserungen ...
Nordkysten ist von den Details echt beeindruckend. (siehe link von Basix post 746)
Jo, die Polygonmenge ist pervers - nur bei paar Texturen hapert's noch (dafür sehen andere und das Depth of Field mit "Cinematic"-Setting super aus). Und das Beste: quasi kein Stuttering. =)
MfG
Raff
Radeonfreak
2022-11-17, 23:10:21
Supi, LOD ärgert mich seit Ewigkeiten.
Supi, LOD ärgert mich seit Ewigkeiten.
Wobei man immer noch deutlich das LOD bei den Shadows sieht.
Aber auf jeden Fall ein riesiger Fortschritt, und von "normalen" POVs auf ground level dürfte das mit den Schatten viel weniger auffallen.
basix
2022-11-18, 10:18:45
Die UE5 City Sample läuft nun auch mit UE5.1 im Unreal Editor. Die Qualität wurde schon noch ein gutes Stück gesteigert. Lumen macht einen guten Schritt nach vorne, insbesondere aufgrund des Hit Lightings für Reflexionen.
In den Projektsettings ist per Default einiges von dem (auch ein paar HW RT Optionen) ausgeschaltet. Die muss man manuell noch kurz aktivieren.
Und die Hit Lighting Reflexionen gefallen mir sehr gut! Z.B. wenn man mit dem Charakter neben Autos vorbeiläuft oder mit dem Auto durch die Strassen fährt. Wirklich alles spiegelt sich ziemlich akkurat, wie Strassenschilder, Ampeln, Brücken und Gebäude. Sehr schick.
Schlieren und das etwas noisy GI bei schwierigen Lichtbedingungen sind immer noch da, aber weniger ausgeprägt als vorher.
Das Physik-System wurde auch verbessert und macht einen glaubwürdigeren Eindruck (obwohl Autos noch sehr leicht "umkippen" :D).
Das Schadensmodell bei den Autos wurde ebenfalls deutlich verbessert. Der Detailgrad von kaputten Scheiben oder verbogenem/gewellten Metall ist deutlich höher.
Wobei man immer noch deutlich das LOD bei den Shadows sieht.
Ja, Lumen hat noch ein deutlich sichtbares LOD. Raytracing ist halt heavy. Dafür hat die Geometrie faktisch kein sichtbares LOD mehr. Das hilft bereits sehr.
Bei den Schatten usw. muss man halt schauen, inwiefern Epic da das noch optimieren bzgw. verschleiern kann. Fällt halt schon auf, wenn Zeugs in der Ferne da ist, sich die Schattenqualität aber mit Veränderung der Sichtdistanz die ganze Zeit ändert.
Kompilier das doch mal ohne Debug-Schmarrn und pack's in die Cloud. Bitte. =)
MfG
Raff
basix
2022-11-18, 23:07:38
Ich probier das mal. Bin kein Game-Entwickler und klicke nur etwas im Editor rum :D
Musste zuerst nachschauen, wie ich das überhaupt machen kann. Packaging läuft jetzt, mal schauen was rauskommt. Bin mit 24GB System-RAM etwas am Limit gerade und etwas schnelleres als 8C wäre auch nicht schlecht.
Dampf
2022-11-18, 23:30:32
Kompilier das doch mal ohne Debug-Schmarrn und pack's in die Cloud. Bitte. =)
MfG
Raff
Vielleicht kann Orbmu2k wieder einen Shipping-Build erstellen, der letzte mit DLSS war ziemlich gut. DLSS Support für 5.1 sollte bald kommen.
Ich persönlich würde alles so lassen, wie es ist und keine zusätzlichen Optionen aktivieren. So kann man besser verschiedene GPUs vergleichen.
Mich würde interessieren, wie sich verschiedene GPU Architekturen schlagen. Dazu sollte der Build standardmäßig TSR nutzen. DLSS könnte man ja wieder mit bestimmten Tasten aktivieren.
basix
2022-11-19, 11:18:20
Ich habe mal den Shipping Build erstellt. Aber etwas stimmt noch nicht. Nach ~30sec stürzt es jeweils ab, egal was ich mache.
Ausserdem ist die CPU Last immer noch sehr hoch. Mehr als ~70fps liegen mit dem 5800X3D nicht drin. Mit mehr Cores evtl. schon. Bei 5K ist die 4090 immer noch nicht komplett ausgelastet. Das ändert sich erst, wenn ich Globbal Illumination auf Cinematic stelle. Dann ist man bei ~35fps unterwegs :D
DLSS oder FSR vermisse ich zudem auch. TSR ist da qualitativ noch nicht auf Augenhöhe.
Edit:
Falls ihr mit einer 5.1 Build von Ende Mai mal spielen wollt
https://drive.google.com/file/d/1cJNZK_Kgfj5VsgyRrs60ir3NKgJ8O7Q5/view
https://www.youtube.com/watch?v=H9XRmEIEDLM
Hat ein Optionsmenü, um die Settings einzustellen und ebenfalls DLSS. Sowas erhoffe ich mir nun mit der releasten 5.1 sowie zusätzlich FSR 2.2 als Option :)
Mit dem Auto rumfahren ist aber nicht geil, das Auto kollidiert laufend mit "unsichtbaren" Fahrzeugen und ist dementsprechend sehr hakelig.
Der Build stottert sicher mehr als der aktuelle und auch die Reflexionen der Metahumans sind auf den Scheiben noch nicht korrekt vorhanden (vermutlich kein Hit Lighting enabled)
Dampf
2022-11-19, 13:23:56
Das ist bei mir auch so. Mein Build stürzt auch nach 30 Sekunden ab. Hmm...
SamLombardo
2022-11-19, 13:43:31
Welches wird denn nach aktuellem Stand das erste richtige AAA (also nicht Fortnite) UE5 Game sein? Immer noch Stalker, oder kommt vorher noch was?
DrFreaK666
2022-11-19, 13:46:14
Vielleicht Hellblade 2!?
dildo4u
2022-11-19, 13:51:22
Das hier hatte schon eine spielbare Beta könnte das erste sein.
P9LS04gtRK0
SamLombardo
2022-11-19, 13:53:58
Vielleicht Hellblade 2!?
Wenn ich nach Hellblade 2 Release Date suche, sagt Google "nicht vor Ende 2023, eher 2024":eek:. Hoffentlich gibt's sa vorher noch eins.
Edit @dildo4u, danke, klingt nicht uninteressant. Mal anschauen.
gnomi
2022-11-21, 09:58:06
Bei den extremen Verbesserungen an der Engine braucht es irgendwie noch kein fertiges AAA Spiel, was dann quasi veralteten Build Status hat.
Gerade bei UE4 kam so viel schwache Software mit wenig Budget in erster Zeit.
Erst mit den Jahren wurde es hochwertiger und man hatte ansatzweise das Gefühl der tollen Demos in einem sich fertig anfühlenden Spiel. (ich nenne mal Gears 4, was mir dann erstmals so richtig gut gefiel)
basix
2022-11-21, 12:57:04
UE 5.1 hat primär Nanite und Lumen sowie alles rund um Productivity Features verbessert. Es fehlt aber noch an einigen Ecken was. mMn wird 5.2 die Version werden, wo wirklich alle der primär relevanten Features in der Engine drin und stabil sind (inkl. Vulkan Support).
Ich erhoffe mir zudem noch Nanite Support für jegliche Geometrie (z.B. Charaktere, Kleidung, Fell & Haare, ...)
basix
2022-11-21, 23:41:16
Mawi Nanite Redwood Forest:
https://www.youtube.com/watch?v=3dTxcMgpX5w
Buschlandschaft:
https://www.youtube.com/watch?v=lhBhJQ7NBFI
Leider noch nicht als downloadbare Demo.
ChaosTM
2022-11-22, 11:03:35
Hier werden ein paar neue Features gezeigt:
https://youtu.be/FUGqzE6Je5c
-Nanite funktioniert jetzt auch mit Laub
-Subsurface Scattering funktioniert endlich
-Lumen-Reflektionen funktionieren jetzt richtig mit transparenten Materialen
Und natürlich viele, viele andere Verbesserungen ...
Massiver Unterschied. Vorher wars praktisch unbrauchbar..
Tangletingle
2022-11-22, 11:35:40
Lumen und nanite in ue 5.1 sind wirklich beeindruckend.
Dafür sind die Animationen immer noch in der Steinzeit! Physik will ich gar nicht anfangen!
Sardaukar.nsn
2022-11-22, 16:49:01
Trailer für einen neuen Looter/Shooter mit UE5 schaut gut aus.
EwhmI8uBZvA
Ob das fertige Spiel auch taugt ist natürlich eine andere Sache.
basix
2022-11-23, 10:41:13
Dafür sind die Animationen immer noch in der Steinzeit! Physik will ich gar nicht anfangen!
Da hat sich in der UE 5.1 ebenfalls viel getan. Einiges davon ist aber noch Beta oder Experimental. Control Rig, ML basierte Animationen, Motion Matching, etc.
Hier ein Video zu einigen Themen:
https://www.youtube.com/watch?v=FgJ1stTScxI
Ravenhearth
2022-11-23, 22:07:11
f02y4lNo2Uo
ArcheAge 2 mit Unreal Engine 5
big_lebowski
2022-11-27, 08:05:33
wcUdXm3Oc0I
dildo4u
2022-12-04, 10:14:38
Fortnite nutzt jetzt 5.1 mit Lumen Nanite etc.
Hardware Raytracing kann Lumen beschleunigen.
https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/drop-into-the-next-generation-of-fortnite-battle-royale-powered-by-unreal-engine-5-1
Dampf
2022-12-04, 10:22:26
Fortnite erstrahlt im neuen Licht o.o
https://cdn2.unrealengine.com/fortnite-unreal-engine-5-1-screenshot-2-1920x1080-4a60783b91fa.jpg
https://cdn2.unrealengine.com/fortnite-unreal-engine-5-1-screenshot-4-1920x1080-8e223414c54c.jpg
Wow... das wird nachher gleich ausprobiert!
dildo4u
2022-12-04, 14:46:57
PS5 Screens mit 5.1 Fortnite
https://www.resetera.com/threads/fortnite-chapter-4-to-utilise-unreal-engine-5-1-nanite-lumen-virtual-shadow-maps-global-illumination-ray-tracing-tsr.660787/page-3#post-97530742
Die Empfehlung ist RX 5700 und 2080 für die Nanite/Lumen Version macht Sinn ich krebs bei 40-50fps mit der 1070 rum.
U9paz04Jlyw
Dampf
2022-12-04, 16:39:42
PS5 Screens mit 5.1 Fortnite
https://www.resetera.com/threads/fortnite-chapter-4-to-utilise-unreal-engine-5-1-nanite-lumen-virtual-shadow-maps-global-illumination-ray-tracing-tsr.660787/page-3#post-97530742
Die Empfehlung ist RX 5700 und 2080 für die Nanite/Lumen Version macht Sinn ich krebs bei 40-50fps mit der 1070 rum.
https://youtu.be/U9paz04Jlyw
Interessant. Wie viel FPS kostet das Aufnehmen bei dir?
aufkrawall
2022-12-04, 16:58:29
Sieht schon nett aus (bei einigen Bildern fehlt durch einen Bug das Gras, musste erst mein Fortnite-Benutzer-Verzeichnis löschen):
https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-zxii9.jpg (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-zxii9.jpg) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-3zdk8.jpg (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-3zdk8.jpg) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-etdxt.jpg (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-etdxt.jpg) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-vifqv.jpg (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-vifqv.jpg)
https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-xvduh.jpg (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-xvduh.jpg) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-frdha.jpg (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-frdha.jpg) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-nhicq.jpg (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-nhicq.jpg) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-hgehq.jpg (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-hgehq.jpg)
https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-ywd2k.jpg (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-ywd2k.jpg) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-eyfsf.jpg (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-eyfsf.jpg) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-xpcy9.jpg (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-xpcy9.jpg) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-sefrm.jpg (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-sefrm.jpg)
Mit Nanite ploppt wirklich fast nichts mehr. Auch wenn es noch leichte Fehler zu geben scheint, während des Absprungs verschwinden kurz mal alle Bäume etc. Werden die aber sicher noch fixen.
TSR kann bei 50% RS leider nicht die Bohne mit DLSS 2.4.12 v2 (vorübergehend rausgeflogen...) mithalten und eine 4090 ist in 4k zu langsam für maximale Details 144fps @50% TSR. Und ein 5800X3D offenbar auch...
Immerhin gibts jetzt wieder ein Spiel, wofür man den PC aufrüsten muss. :D
(Man kann natürlich auch weiter mit reduzierten Details spielen, läuft dann immer noch auf jeder Möhre.)
dildo4u
2022-12-04, 17:07:13
Interessant. Wie viel FPS kostet das Aufnehmen bei dir?
Lässt sich schwer sagen vermutlich 5fps, beim ersten Mal laden dauerte es ewig vermutlich weil er Shader Kompeliert.
Da war ich erst im Game als der Bus am Ende der Map war.
Alte vs neue Tech :eek:
https://imgsli.com/MTM3NzAw
Radeonfreak
2022-12-04, 18:27:41
Das rettet dieses Kiddi Spiel auch nicht. :freak:
aufkrawall
2022-12-04, 19:13:32
Sehen wohl >2mio Spieler im Monat anders.
TSR ist echt nicht der Bringer und ist mit Nanite zusätzlich überfordert (flimmert in Bäumen recht arg). Hoffentlich dauert es nicht ewig, bis DLSS wieder kommt...
Nanite wirkt sich leider auch nicht gerade positiv auf die Frame Times aus. Das Spiel ist mittlerweile wohl so eine Art Feld-Studie für die Engine. Aber immerhin gibt es Fortschritt.
Die Empfehlung ist RX 5700 und 2080 für die Nanite/Lumen Version macht Sinn ich krebs bei 40-50fps mit der 1070 rum.
https://youtu.be/U9paz04Jlyw
Versteht auch niemand warum man für die Demonstration neuer Technik ein derartiges Low-Poly/LowRes game nehmen muss.
Dampf
2022-12-04, 20:47:10
Sehen wohl >2mio Spieler im Monat anders.
TSR ist echt nicht der Bringer und ist mit Nanite zusätzlich überfordert (flimmert in Bäumen recht arg). Hoffentlich dauert es nicht ewig, bis DLSS wieder kommt...
Nanite wirkt sich leider auch nicht gerade positiv auf die Frame Times aus. Das Spiel ist mittlerweile wohl so eine Art Feld-Studie für die Engine. Aber immerhin gibt es Fortschritt.
Verbessern sich die frame times, wenn du HW-RT deaktivierst?
aufkrawall
2022-12-04, 20:58:56
Verbessern sich die frame times, wenn du HW-RT deaktivierst?
Betrifft nur Lumen-GI, was ich mangels Leistung eh nicht nutzen kann (und Bro mit der 4090 4k durch das dösige TSR btw. auch nicht, die höchste Einstellung ist abartig langsam vs. DLSS..).
Immerhin werden nun offenbar große Teile der Shader vorab kompiliert, wenn auch nicht alle.
dildo4u
2022-12-06, 08:44:50
nEbLjhZW8s4
aufkrawall
2022-12-06, 16:25:25
TSR@max kostet 30% vs. kein AA in nativer Auflösung, und TSR low 85% ist nur genau so "schnell" wie TAA 100% (kein Nanite). Sie sollten das einfach killen und mit (oder ohne) AMD FSR 2 weiterentwickeln...
basix
2022-12-06, 18:25:28
Sie sollten das einfach killen und mit (oder ohne) AMD FSR 2 weiterentwickeln...
Wäre nice und würde allen helfen :)
TheGood
2022-12-06, 22:20:14
PS5 Screens mit 5.1 Fortnite
https://www.resetera.com/threads/fortnite-chapter-4-to-utilise-unreal-engine-5-1-nanite-lumen-virtual-shadow-maps-global-illumination-ray-tracing-tsr.660787/page-3#post-97530742
Die Empfehlung ist RX 5700 und 2080 für die Nanite/Lumen Version macht Sinn ich krebs bei 40-50fps mit der 1070 rum.
https://youtu.be/U9paz04Jlyw
Ich sehe nicht wie die Kombination 5700 und 2080 als Empfoheln Sinn macht. DAs passt doch gar nicht zusammen...
dildo4u
2022-12-07, 05:24:38
Die 5700 kann nur Software Lumen was Effekte reduziert.
Die Konsolen nutzen auch Software Lumen um 60fps zu erreichen.
https://www.resetera.com/threads/fortnite-chapter-4-to-utilise-unreal-engine-5-1-nanite-lumen-virtual-shadow-maps-global-illumination-ray-tracing-tsr.660787/page-13#post-97667404
TheGood
2022-12-07, 09:54:15
dass die konsolen im performance mode kein HW RT nutzen steht ja in den EPic Notes zumindest hatte ich das so impliziert.
trotzdem machen die systemanforderungen ja wenig Sinn, bzw. es würde sonst heißen dass auf AMD hardware gar kein Raytracing genutzt wird. Anders macht die 5700 ja schlichtweg keinen Sinn...
basix
2022-12-07, 20:21:08
trotzdem machen die systemanforderungen ja wenig Sinn, bzw. es würde sonst heißen dass auf AMD hardware gar kein Raytracing genutzt wird. Anders macht die 5700 ja schlichtweg keinen Sinn...
Lumen = Raytracing. Auch auf einer 5700 ;)
Auf einer non-DXR Karte ist das dann allerdings ein SW-Raytracer (mit entsprechend geringerer Qualität).
dildo4u
2022-12-08, 07:39:41
Ich hoffe jemand bencht mal welchen Einfluss Hardware Lumen auf RDNA2/Ampere hat ob es überhaupt sinn für Karten wie 3060 Ti/6700XT/Konsolen etc macht.
TheGood
2022-12-08, 20:55:59
Lumen = Raytracing. Auch auf einer 5700 ;)
Auf einer non-DXR Karte ist das dann allerdings ein SW-Raytracer (mit entsprechend geringerer Qualität).
Ja deshalb frage ich. das macht doch als recommend settings keinen Sinn...
TheGood
2022-12-08, 20:56:40
Ich hoffe jemand bencht mal welchen Einfluss Hardware Lumen auf RDNA2/Ampere hat ob es überhaupt sinn für Karten wie 3060 Ti/6700XT/Konsolen etc macht.
Ja das hoffe ich auch. Mich würde nämlich interessiren wie gut die Softwarelösung im Vergleich zur Hardwarelösung ist. ABer ich gehe mal davon aus dass kriegen unsere tolle Zeitschriften leider nicht hin.
Dampf
2022-12-08, 21:55:22
Dann muss mein oller Laptop wohl mal wieder herhalten.
https://imgsli.com/MTM4NzA4
https://imgsli.com/MTM4NzA5
https://imgsli.com/MTM4NzEw
https://imgsli.com/MTM4NzEx
(rechts ist ein grüner FPS Counter, der von Unreal Engine, ist manchmal schwer zu erkennen)
Bonus von jemand anderem https://imgsli.com/MTM3OTkw (Lumen und Nanite sind bei beiden Screenshots aktiv, wurde nur falsch beschriftet)
Fazit: lohnt sich definitiv. Raytracing kostet kaum Performance. Wenn man nicht gerade am 60 FPS Hungertuch nagt (wie die Konsolen und mein System) dann ist HW-RT nur zu empfehlen. Der Unterschied ist schon deutlich, da die GI auf größerer Distanz wirkt, Autos inkludiert sind und Reflektionen deutlich mehr Details haben.
dildo4u
2022-12-09, 11:31:03
https://imgsli.com/MTM4NzEx
Überzeugt imo noch nicht hätte gedacht HW erlaubt besseres Denoising der Türrahmen hat immer noch die selben Artefakte.
Dampf
2022-12-09, 11:35:52
Überzeugt imo noch nicht hätte gedacht HW erlaubt besseres Denoising der Türrahmen hat immer noch die selben Artefakte.
Das ist auf hohen Lumen-Einstellungen, nicht auf Epic ;)
dildo4u
2022-12-09, 16:55:35
O6GC8TZbJmI
TheGood
2022-12-09, 16:58:53
Was hast du denn jetzt verglichen? Ich sehe unterschiede kann aber nicht sagen was jetzt besser aussieht.
aufkrawall
2022-12-09, 17:03:04
Überzeugt imo noch nicht hätte gedacht HW erlaubt besseres Denoising der Türrahmen hat immer noch die selben Artefakte.
HW-RT "erlaubt" kein besseres Denoising, es würde durch mehr günstige Rays eher weniger rechenintensives Denoising erlauben. Der Unterschied ist hier aber offenbar eher bei der Anzahl der Bounces oder sonstiger Präzision zu finden, erst mit HW-RT sieht es überhaupt erst nach vollwertiger RT-GI aus. Besseres Denoising würde es automatisch mit DLSS (aber vermutlich auch FSR 2) geben, das UE TAA scheint in der Hinsicht nicht der Knaller zu sein.
dildo4u
2022-12-09, 17:34:45
Laut dem DF Video hat es immer noch stotter Probleme auf dem PC da nur Teile des Games asynchron gecacht werden.
Verbesserungen sollen mit 5.2 oder später kommen.
Die Konsolen sind sauber da Epic sehr niedrige minimal Auflösungen erlaubt wenn die Aktion zu Aufwendig wird, CPU Leistung scheint kein Problem zu sein.
aufkrawall
2022-12-09, 17:44:19
Die Garbage Collection ist auf jeden Fall immer noch.. Müll. Je voller der VRAM, desto schlechter läuft es. Ich hoffe auf GPU Decompression fürs Streaming, könnte auch sehr deutlich helfen.
Dampf
2022-12-09, 18:51:58
Die Garbage Collection ist auf jeden Fall immer noch.. Müll. Je voller der VRAM, desto schlechter läuft es. Ich hoffe auf GPU Decompression fürs Streaming, könnte auch sehr deutlich helfen.
Könnte daran liegen, dass das Game höchstwahrscheinlich noch keine Virtual Textures nutzt.
Sardaukar.nsn
2022-12-09, 21:50:30
Die neue Engine hat jetzt auch mal mein Interesse geweckt und ich habe mir Fortnite einfach mal installiert und ausprobiert. Alles auf max schaut das wirklich gut aus, klar ist Comic Stil aber diese Beleuchtung und Schattenwurf ist technisch schon ganz weit vorne.
Die aktuellen Spieler sind aber nicht so wirklich helle, oder? Ich würde mich nicht als besonders guten Gamer bezeichnen, aber dieses Battle Royal mit 100 Spielern habe ich eben von drei Versuchen zwei mal als #1 beendet. https://imgur.com/a/ZcVkAkl
RoNsOn Xs
2022-12-09, 22:08:43
Das Mario Kart des PCs auf einem Freitag Abend. :smile:
aufkrawall
2022-12-09, 22:13:19
Da hast du wohl gegen Bots und Android-Spieler gewonnen: https://www.ggrecon.com/guides/fortnite-skill-based-matchmaking/
basix
2022-12-09, 23:01:13
MAWI Redwood Forest Demo mit UE5.1: Extrem beeindruckend!
https://www.youtube.com/watch?v=-XW0wRN9tk0
Download-Link findet ihr unter dem Video.
Entsprechender Benchmark-Thread:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=612642
Edit:
Ein paar Bilder
https://abload.de/thumb/pic4q3duq.png (https://abload.de/image.php?img=pic4q3duq.png) https://abload.de/thumb/pic1dweyo.jpg (https://abload.de/image.php?img=pic1dweyo.jpg) https://abload.de/thumb/pic343ez2.png (https://abload.de/image.php?img=pic343ez2.png) https://abload.de/thumb/pic27denm.png (https://abload.de/image.php?img=pic27denm.png)
Und ja, das sind bei max. Settings (4K, Rendering Ultra, TSR Ultra) 15fps auf einer 4090 :D
Ex3cut3r
2022-12-10, 00:00:36
Da hast du wohl gegen Bots und Android-Spieler gewonnen: https://www.ggrecon.com/guides/fortnite-skill-based-matchmaking/
Das da so viele drauf einfallen mit den Bots. Das macht das Game extra, damit man als Einsteiger ein "Erfolgserlebnis" vorzuweisen hat.
aufkrawall
2022-12-10, 00:10:50
Das da so viele drauf einfallen mit den Bots. Das macht das Game extra, damit man als Einsteiger ein "Erfolgserlebnis" vorzuweisen hat.
Plausibel. Allerdings kommt man da recht schnell raus, und in den Team-Modi kann es auch von Anfang an recht gnadenlos zugehen. Außerdem eine witzige Demütigung, wenn einen Konsolen-Spieler mal abschießen. :freak:
Aber das macht auch einen technischen Reiz aus. Irgendwann wird es Nanite + Lumen auf dem Smartphone in einem MP-Shooter geben, + ggf. irgendeinen DL-Upsampler von Google (oder vielleicht auch irgendwann wieder Apple).
crux2005
2022-12-10, 02:04:58
Die aktuellen Spieler sind aber nicht so wirklich helle, oder? Ich würde mich nicht als besonders guten Gamer bezeichnen, aber dieses Battle Royal mit 100 Spielern habe ich eben von drei Versuchen zwei mal als #1 beendet. https://imgur.com/a/ZcVkAkl
Hast du in "solo no-build" queue gesucht?
Habe die ersten Spiele auch gewonnen wobei ich kein BR Spieler bin. Hatte sogar das Gefühl ich spiele gegen Bots. Kann mir vorstellen das es Kinder oder wirklich Bots waren um den Einstieg von neuen Spielern zu "unterstützen".
Edit: Bestätigen die anderen Beiträge auch.
Sardaukar.nsn
2022-12-10, 08:23:23
Ich habe keine Ahnung von Fortnite. Mich hat aber die technische Seite der UE 5.1 mit Lumen und Nanite interessiert und daher wollte ich mir das erstmal selber ansehen. Drei Runden habe ich gespielt, einmal #5 und zwei mal #1. Hat mich selber gewundert aber hake ich jetzt so ab.
Sardaukar.nsn
2022-12-10, 11:28:35
Nach ein paar Runden hat sich das alles normalisiert. Die aktuelle Version der UE5 ist aber stark. Besonders die Beleuchtung inkl. Schattenwurf sind bei der Vegetation klasse aus. Man beachte die Ränder der Baumkronen. https://i.imgur.com/57HBZ16.jpg https://i.imgur.com/dA0EDV0.jpg
Cv63uQeXIOY
Flache Texturen werden jetzt zu einem Nanite Mesh
https://i.imgur.com/qbPj6oR.jpg
Hier ab 9:15min im Video erklärt
O6GC8TZbJmI
aufkrawall
2022-12-11, 02:03:22
TSR failt schon frappierend ähnlich zu FSR 2:
https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-3oekx.png (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-3oekx.png)
Ist TSR Epic 50%, was wahrscheinlich immer noch deutlich langsamer läuft als FSR 2 66%. :freak:
just4FunTA
2023-01-22, 17:29:54
Also ich habe mir die Matrix Demo mit Delorean und DLSS runtergeladen. Gibt es eine Möglichkeit dlss zu deaktivieren? Mit AMD Karte ist das alles verpixelt.
Oder falls nicht, was ist aktuell die neuste Version der Citydemo ohne den Editor installieren zu müssen die auch mit AMD läuft. Jemand ein Link.
H9XRmEIEDLM
MasterElwood
2023-01-22, 20:47:53
Also ich habe mir die Matrix Demo mit Delorean und DLSS runtergeladen. Gibt es eine Möglichkeit dlss zu deaktivieren? Mit AMD Karte ist das alles verpixelt.
Oder falls nicht, was ist aktuell die neuste Version der Citydemo ohne den Editor installieren zu müssen die auch mit AMD läuft. Jemand ein Link.
https://youtu.be/H9XRmEIEDLM
Hast du link für DeLorean demo?
just4FunTA
2023-01-22, 21:05:32
Gleich der erste Kommentar unter dem Video ganz oben: https://drive.google.com/file/d/1cJNZK_Kgfj5VsgyRrs60ir3NKgJ8O7Q5/view?usp=sharing
Im Spiel kannst dann mit 1 bis 9 verschiedene Fahrzeuge spawnen der DeLorean ist glaub auf 2 oder 3.
MasterElwood
2023-01-22, 21:49:27
Thanx
aufkrawall
2023-01-24, 01:41:32
Man kann seit ein paar Patches HW-RT für Lumen ohne Neustart togglen. Ist auf der 3060 in vielen Szenen fast gratis, in anderen kostet es ~10%.
Es sieht nicht immer massiv besser aus, aber manchmal kommt schon viel zusammen:
https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-twfan.png (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-twfan.png) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-g6eu1.png (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-g6eu1.png)
-Schattierung unterm Auto
-bessere Zaun-Reflexion im Auto
-genauere Beleuchtung, etwa Sitze im Auto
-insgesamt kontrastreicher, insbesondere durch zusätzlichen Scatter-Effekt in Baumwipfeln und Gräsern
-glaubhafteres Bounce Light Color Bleeding, etwa durch angestrahlten Baum aufs Haus
Für 60fps auf den DRNA2-Konsolen ist das SW-Lumen natürlich genial. Aber HW-RT ergibt trotzdem sehr viel Sinn, wenn die Hardware schnell genug ist.
aufkrawall
2023-02-19, 20:40:32
TSR sieht in Fortnite mittlerweile auch deutlich besser aus, zuvor unverdeckte Bereiche sind nun unaufdringlich weichgezeichnet anstatt wie zuvor grob verpixelt. Die niedrigeren Optionen scheinen auch schneller geworden zu sein: Medium ist nun minimal schneller als DLSS und high minimal langsamer. High ist immer noch der Sweetspot, Epic blurt zu stark in Bewegung. Endlich kein Augenkrebs mehr in dem Spiel ohne RTX-Karte, das sieht für 66% Auflösung pro Achse echt nicht übel aus. :up:
ChaosTM
2023-03-06, 21:10:37
Titanic Project 401 - spielbare Unreal Engine 5 Demo (https://titanichg.com/project-401)
recht nett
Ohhje das gabs doch schon vor 10 Jahren mit der CryEngine:
https://www.youtube.com/watch?v=nHZ6CHRoaNs
ChaosTM
2023-03-07, 10:01:50
Die Titanic ist wohl eines der meist-simulierten Objekte. Zeigt schön, wie gut die Cryengine damals im Vergleich zur Konkurrenz war.
basix
2023-03-08, 21:14:44
An der nächsten State of Unreal vom 20. bis 24. März sollen neue Infos über die UE 5.2 kommen: https://www.theverge.com/2023/2/15/23601080/epic-state-of-unreal-engine-5-2-fortnite-gdc
Genauer gesagt: Eine Keynote am 22. März auf der GDC
RoNsOn Xs
2023-03-09, 17:01:40
Mich interessiert wann wir überhaupt mal mit dem ersten Game der UE5-Engine rechnen können?
Radeonfreak
2023-03-09, 17:02:29
Bei der nächsten Keynote über Unreal 6.
Cubitus
2023-03-09, 19:39:52
Titanic Project 401 - spielbare Unreal Engine 5 Demo (https://titanichg.com/project-401)
recht nett
Läuft mit 3440*1440 cinematic Details auf 100 FPS mit UV Setting sehr genügsam ~180-230 Watt :D ohne DLSS
Der 13600K nimmt sich ~ 40-60 Watt..
Mich interessiert wann wir überhaupt mal mit dem ersten Game der UE5-Engine rechnen können?
Keine Ahnung ob es das erste wird, in 3 Monaten ist der Release für Layers of Fear angesetzt:
https://store.steampowered.com/app/1946700/Layers_of_Fear/
basix
2023-03-09, 21:31:23
Prinzipiell ist Fortnite das Erste ;)
Gott1337
2023-03-10, 18:06:22
Prinzipiell ist Fortnite das Erste ;)
genau, versteh nicht wieso das oft ignoriert wird.
I Am Jesus Christ: Prologue
das gibts auch noch für alle Fantasy liebhaber ;D
Stalker 2 müsste ja auch relativ bald erscheinen.
Stalker 2 müsste ja auch relativ bald erscheinen.Aktueller Platzhaltertermin ist Dezember 2023. Mit Blick auf den andauernden Ukrainekrieg rechne ich vor 2024 aber nicht mit Stalker 2.
aufkrawall
2023-03-10, 18:35:19
Das Studio sitzt mittlerweile in Tschechien. Aber ja, ohne Auswirkungen wird das nicht sein.
DrFreaK666
2023-03-10, 23:26:40
Ist Redfall nicht UE5?
Gott1337
2023-03-11, 00:36:52
Aktueller Platzhaltertermin ist Dezember 2023. Mit Blick auf den andauernden Ukrainekrieg rechne ich vor 2024 aber nicht mit Stalker 2.
Der alte Termin war September 2022 und es wurde auf 2023 verschoben, also gehe ich nicht von Ende 2023 aus.
Karümel
2023-03-22, 18:14:11
teTroOAGZjM
dildo4u
2023-03-22, 18:20:26
K1qG8pREfkA
DrFreaK666
2023-03-22, 21:22:50
MtciLNmgBY8
Fragman
2023-03-22, 21:58:53
-lkEOEEKYD0
Karümel
2023-03-23, 21:24:02
pnaKyc3mQVk
crux2005
2023-03-24, 03:00:16
@Topic: Das erste war Fortnite. Auf das erste 3rd Party müssen wir sicher noch 6+ Monate oder mehr warten. Wobei ein UE5 Spiel ohne Lumen, Nanite ist auch IMHO nur UE4, von daher...
Ist Redfall nicht UE5?
Nein. Ist noch 4.
DrFreaK666
2023-03-24, 03:03:52
Das hätte man schon früher kommunizieren können
crux2005
2023-03-24, 03:07:07
Das hätte man schon früher kommunizieren können
Wieso? Wozu? War eigentlich von Anfang an klar. Genauso das Jedi Survivor auch die UE4 setzen wird. Alles nur Wunschdenken das solche großen Projekte auf einmal auf UE5 wechseln.
dildo4u
2023-04-13, 20:28:33
Immortals of Avenum Multiplatform UE5 Game kommt im Juli
https://wccftech.com/immortals-of-aveum-qa-we-want-players-to-express-their-preferred-battlemage-playstyle/
mNP3ztvNBFI
blaidd
2023-04-13, 21:05:06
Immortals of Avenum Multiplatform UE5 Game kommt im Juli
https://wccftech.com/immortals-of-aveum-qa-we-want-players-to-express-their-preferred-battlemage-playstyle/
https://youtu.be/mNP3ztvNBFI
Sieht immerhin ganz nett aus. Aber an einigen Stellen netter als anderswo. Wobei auch einige der Szenen, die wie Gameplay aussehen, tatsächlich ganz nice aussehen. Bin mal gespannt, wie die ersten Spiele (jaja, ich mein aber nicht Fortnite ;) ) dann tatsächlich rüberkommen.
UE5-Trailer: Nobody can fucking tell anymore what's actually rendered in engine, because obviously, it's all rendered in the same fucking engine. Realtime and not.
Radeonfreak
2023-04-13, 21:11:29
Nuja, die wirklichen Gameplay Szenen sehen jetzt eigentlich nach Standard aus.Eher mäßig.
RoNsOn Xs
2023-04-13, 21:14:49
Gameplay-Szenen irgendwie low-res. Da sieht ja selbst Kena besser aus.
blaidd
2023-04-13, 21:24:15
Nuja, die wirklichen Gameplay Szenen sehen jetzt eigentlich nach Standard aus.Eher mäßig.
Ja, vom Hocker haut's mich jetzt angesichts dessen auch nicht direkt. Aber hey, ich bleib mal open-minded, auch wenn ich nicht weiß, ob mir das wirklich zusagt. Ist vielleicht mal ein bisschen was anderes (wobei mir da ein wenig Vibes von Lichdom Battlemage rüberschwingen, das gefühlt ungefähr 5 Leute gespielt haben... und ich auch nicht so wirklich). Hier und da wirkt's gar ein bisschen flach und karg, wobei das Lighting UE5-typisch generell schon recht schnieke aussieht.
CokeMan
2023-04-13, 21:38:51
:cool:
1_5s4dGmgr8
aufkrawall
2023-04-13, 22:03:17
Ja, vom Hocker haut's mich jetzt angesichts dessen auch nicht direkt.
Was nach Gameplay aussieht, wirkt sehr starr und nicht unbedingt innovativ. Technisch wirkt es auf mich auch nur wie ein xbeliebiges UE4-Indie der letzten Jahre. Keine Ahnung, warum so etwas produziert wird. :redface:
Fragman
2023-04-14, 09:28:47
Keine Ahnung, warum so etwas produziert wird. :redface:
Das frag ich mich seit Jahren bei den immergleichen Animeserien auch.
Irgendwer schaut sowas tagein tagaus. Gleicher Stil, gleiche Storys, gleiche Charaktere, null Abwechslung, keine Twists oder angles.
Aber es gibt Massen an Fans die das toll finden.
Wenn ich sage, das es auch mal anders ging, erzähle ich wieder vom Krieg.:D
dildo4u
2023-04-14, 09:46:21
Final Fantasy 16 sollte eins der größten PS5 Games 2023 werden setzt auch auf Fantasy und Zaubern, ich finds ganz nett damit kann man zeigen was die Partikel Effekte können.
Und die Optik hat kein Zwang auf die Braune Suppe der Militär Shooter.
Redneck
2023-04-14, 13:01:18
:cool:
https://youtu.be/1_5s4dGmgr8
Alter Falter..
Kanns kaum abwarten ein Skyrim oder Witcher in so einer Kulisse zu durchwandern.
Radeonfreak
2023-04-14, 13:06:55
Alter Falter..
Kanns kaum abwarten ein Skyrim oder Witcher in so einer Kulisse zu durchwandern.
Installationsgröße: 500GB.
:frown:
aceCrasher
2023-04-16, 14:03:57
Installationsgröße: 500GB.
:frown:
500GB SSDs gibt es schon für 30€. Für 100€ wird dir dann das Game vorinstalliert auf einer SSD geschickt oder so :tongue:
Langenscheiss
2023-04-16, 14:52:06
:cool:
https://youtu.be/1_5s4dGmgr8
Das unrealistische Wasser vermiest die ansonsten gute Optik. Der Macher sollte sich auf Island oder in Norwegen mal Wasserfälle anschauen ;)
basix
2023-04-16, 15:28:51
Realistisch aussehendes fliessendes Wasser ist extrem schwerig in Realtime. Selbst manche Hollywood offline Render sehen nicht überzeugend aus.
Langenscheiss
2023-04-16, 16:17:34
Stimmt schon. Ein Hauptproblem scheint für mich die Flussgeschwindigkeit bzw. Verletzung der Kontinuitätsgleichung besonders an Wasserfällen zu sein. Bei echten Wasserfällen ist zwar die Flussgeschwindigkeit ähnlich, aber der Strom zerfällt in viele kleinere, da eben nur eine begrenzte Menge Material durchfließt.
https://www.youtube.com/watch?v=s3Xau8-gWLY
Die UE5 Wasserfälle wirken alle so, als flösse in einer einzigen Schicht deutlich mehr nach unten als das, was am Ende ankommt und weiterfließt. Das zerstört imo angesichts der fantastischen Beleuchtung die Illusion. Aber ja, sowas ist natürlich schwierig in Echtzeit.
basix
2023-04-16, 17:22:56
Neben Rendering ist das auch ein Thema des "Artworks". Entweder hat man da zu wenig Zeit, um den Wasserfall auf realistisch zu tunen oder es sieht einfach fetter aus, wenn da viel Wasser mit Getöse runterkommt ;)
basix
2023-04-19, 07:54:37
Interessanter Talk, was Epic im Rahmen des "Battle Testings" der UE5 in Fortnite alles an der Engine rumgeschraubt hat.
https://www.youtube.com/watch?v=05FCjQR--Sc
Ab Minute 40:30 noch ein paar Details zu TSR, wo sie die Berechnungszeit halbiert haben!
dildo4u
2023-04-20, 18:22:50
ukw-qxRrYRo
ChaosTM
2023-04-20, 18:27:45
https://youtu.be/ukw-qxRrYRo
Schaut nett aus, aber ich werde wohl zu alt für den "Shit" :)
https://youtu.be/ukw-qxRrYRo
5 verschiedene Dinge unter "Currency" im Stats-Bild...
Außerdem zu viele große bunte Effekte
Fragman
2023-04-20, 18:58:13
Schaut nett aus, aber ich werde wohl zu alt für den "Shit" :)
Jep,
am Anfang hatte ich leichte Power Rangers Vibes und da hat man mich dann verloren.
dildo4u
2023-04-20, 18:59:18
https://youtu.be/ukw-qxRrYRo
System Anforderungen.
https://www.theverge.com/2023/4/20/23690449/ea-immortals-of-aveum-pc-system-requirements-next-gen
Gebrechlichkeit
2023-04-20, 20:09:36
https://youtu.be/ukw-qxRrYRo
https://i.postimg.cc/LsRLwRBy/u-https-media-giphy-com-media-Q42cpzgc-Ue-Zk-A-giphy.gif (https://postimages.org/)
https://i.postimg.cc/9FVTgcmr/u-https-media-giphy-com-media-FUKNqqr3-JQqt2-giphy.gif (https://postimages.org/)
SP-937-215
2023-04-21, 08:38:23
Sehenswert! Der Shooter der nächsten Generation. Dagegen schaut jedes aktuelle Spiel einfach nur billig aus...
Unrecord - Official Early Gameplay Trailer
https://youtu.be/5qvVNzsJyB0
aufkrawall
2023-04-21, 08:56:39
HW RT für Lumen in Fortnite kostet mit aktueller Spielversion und Treiber nur noch ~10% auf RDNA2:
https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-fjf39.png (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-fjf39.png) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-l1dfl.png (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-l1dfl.png)
(Auf Lovelace ist es ~gratis.)
dildo4u
2023-04-21, 09:12:02
Die neue Map scheint bei den Hochhäuser höhere Anforderungen zu haben haut gut rein 70 fps in 1080p auf der 4070.
tXyCrXww6p0
Mal zum Spaß 1080 max Nativ auf meiner 1070
https://abload.de/img/fornitemaxnrifs.png
aufkrawall
2023-04-21, 09:26:41
Weitläufige Areale wie um den Steinbruch sind schlimmer, das hat schon immer so viel Leistung mit Lumen und VSM@epic gebraucht.
basix
2023-04-21, 10:38:34
HW RT für Lumen in Fortnite kostet mit aktueller Spielversion und Treiber nur noch ~10% auf RDNA2:
https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-fjf39.png (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-fjf39.png) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-l1dfl.png (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-l1dfl.png)
(Auf Lovelace ist es ~gratis.)
Spannend. Evtl. switched Epic bei den Konsolen auch auf HW-RT. 10% sind jetzt nicht völlig untragbar, wenn man das mit etwas geringerer Renderauflösung und TSR ausgleichen könnte.
aufkrawall
2023-04-21, 11:02:55
Könnten mit langsamerer GPU allerdings auch mehr sein. Hoffe aber auch, dass es dahin geht. Der visuelle Unterschied ist eigentlich zu groß, als dass man das nicht mitnehmen wollte.
In einigen Szenen sind es auch schon mal 13%. Aber definitiv nicht mehr die noch vor Kurzem anzutreffenden ~20%.
dargo
2023-04-21, 13:03:23
Das hört sich doch gut an, dass man da offenbar weiter an der Effizienz feilt. (y)
just4FunTA
2023-04-21, 13:36:57
gerade mal reingeschaut in der stadt mit hardwareraytracing ~32 und ohne hardwareraytracing ~36fps mit einer 7900XT @4K
LOOL
Fortnite haut ganz schön rein. :)
aufkrawall
2023-04-21, 13:42:48
Hast mit einer 4090 in 4k DLSS Performance auch nur ~110fps, manchmal sogar weniger. ;)
Virtual Shadow Maps @epic sind ziemlich teuer, leider verursachen niedrigere Stufen aber Reingeploppe etc. Effects kann man auch nicht wirklich unter epic, sonst sind die hübschen volumetrischen Wolken futsch. TSR epic ist auch ziemlich teuer vs. high.
just4FunTA
2023-04-21, 13:45:34
das oben ist @4k Nativ und TAA
dildo4u
2023-04-21, 14:24:35
Gab am Anfang Drops auf 35 schon wo nix los ist wird wohl jetzt leicht besser laufen.
https://youtu.be/8Kw0GBdt1yU?t=86
basix
2023-04-21, 18:47:39
Del
BlacKi
2023-04-21, 18:49:18
now we are talking...
5qvVNzsJyB0
Redneck
2023-04-22, 07:38:28
Sieht zugegeben beeindruckend aus, aber bei mir kommen da sofort Bedenken auf..
Ich will hier keine ethisch, moralische Debatte vom Zaun reißen.... Aber geht das nicht zu weit? Wann gibt's den school shooter simulator? Wird Zeit mal hierüber zu reden,denn wir kommen jetzt an den Punkt, wo es nicht mehr um abstrakte Pixelstrukturen geht.
Langenscheiss
2023-04-22, 09:41:12
Ja, durch die Fischaugenoptik werden viele Mängel in der Grafik, z.B. Texturqualität, verdeckt, und es wirkt extrem realistisch, vor allem auch dank der unglaublich hohen geometrischen Details @ nanite. Bislang war das Argument bei Shootern, gerade bei Doom/Quake oder Zombie-Spielen, immer, dass die Gewalt slapstick Charackter hatte. Das kann man hier definitiv nicht sagen.
Dampf
2023-04-22, 11:22:01
Sieht zugegeben beeindruckend aus, aber bei mir kommen da sofort Bedenken auf..
Ich will hier keine ethisch, moralische Debatte vom Zaun reißen.... Aber geht das nicht zu weit? Wann gibt's den school shooter simulator? Wird Zeit mal hierüber zu reden,denn wir kommen jetzt an den Punkt, wo es nicht mehr um abstrakte Pixelstrukturen geht.
Auch wenn es sehr realistisch aussieht, es handelt sich immer noch um ein reguläres Videospiel.
Ich denke, die Diskussion könnte besonders relevant werden, wenn NPCs irgendwann von einer richtigen KI gesteuert werden. Ein LLM mit verschiedenen Modellen kombiniert, sodass die KI die Umgebung wahrnehmen kann. Wenn dann ein NPC um sein Leben fleht, dann nicht mehr weil das so von Programmierern in Handarbeit einprogrammiert wurde, sondern aus freien Stücken. Dann kommen wir an den Punkt, an dem ich wohl nicht mehr schießen könnte.
BlacKi
2023-04-22, 11:48:20
wobei eigentlich nur die statischen elemente beinahe echt wirken. und wenn man genau hinschaut sieht man minimale fehler.
in der endszene kann man das realitätsempfinden nicht ganz oben halten.
auch jedenfall beeindruckend was da gemacht wird.
Die Art Umgebungsqualität hat man schon länger in VR-Techdemos:
https://store.steampowered.com/app/771310/Welcome_To_Light_Fields/
etwas schlechter: https://store.steampowered.com/app/452710/Realities/
Dovregubben
2023-04-24, 10:26:47
wobei eigentlich nur die statischen elemente beinahe echt wirken. und wenn man genau hinschaut sieht man minimale fehler.
Eigentlich wirkt das wie eine Photogrammetry Demo mit gutem Postprocessing und interessanten First Person Animationen.
Allerdings gibt es da super deutliche Probleme. Die Beleuchtung wurde wohl nicht richtig aus den Scans entfernt, so dass das Lighting sehr, sehr strange wirkt. Dann sieht es aus, als ob Lumen nicht oder kaum funktioniert. Liegt vermutlich daran, dass man für Lumen gewisse Constraints für Geometrie hat, die dazu führen, dass man die Geometrie in kleinere Stücke zerteilen müssten. An viele Stellen ist das Lighting einfach inkonsistent zwischen verschiedenen Objekten.
Bleibt am Ende noch die Geometrie, die nicht gescannt wurde. Schon bei dem Preview Bild von Youtube sieht man die Couch und Möbel, die fast in Minecraft hätten modelliert sein können. Die anderen Charaktere sehen auch wie aus dem letzten Jahrzehnt aus...
Ich verstehe ganz ehrlich den Hype um die Demo nicht.
Es sieht überhaupt nicht gut aus, nur der "Trick" ist dass es genau das will.
Es simuliert den Blick durch ein schlechtes Kameraobjektiv, was es realistisch macht weil wir eben durch ein schlechtes Kameraobjektiv auch ein schlechtes Bild erwarten.
Wenn man die Erwartungshaltung "Blick durch menschliche Augen" ebenfalls erfüllen kann wird es interessant.
dildo4u
2023-04-28, 16:20:54
qKB5uzEixjc
just4FunTA
2023-04-28, 17:05:31
Die Matrix Demo (UE5) mit Neo (fliegen) falls jemand lust drauf hat:
1h7zoFCLHDE
https://drive.google.com/file/d/15GSmqp_OXoJJaHjENMn6H8_MepfRCRA-/view
https://mega.nz/file/QgUkSRrC#QljmtLpR5Uzvqj1vBiCVxRucjJtY_Et4I9ouUcl44Ts
aufkrawall
2023-04-29, 14:52:58
Trotz schneller Bewegung, überhaupt kein Ghosting oder Smearing von Lumen oder TSR @high 70% um Fahrzeuge herum erkennbar :up: :
https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-vlcap.jpg (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-vlcap.jpg) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-mdeyn.jpg (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-mdeyn.jpg) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-ogiq4.jpg (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-ogiq4.jpg) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-k9i5z.jpg (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-k9i5z.jpg) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-vffh1.jpg (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-vffh1.jpg)
FSR 2 wirkt da imho zunehmend abgehängt. Will mir auch nicht einleuchten, weshalb die Ghosting/Smearing-Hölle aus CP77 mit PT hinnehmbar sein soll...
blaidd
2023-05-04, 17:35:00
Trotz schneller Bewegung, überhaupt kein Ghosting oder Smearing von Lumen oder TSR @high 70% um Fahrzeuge herum erkennbar :up: :
Spiel auch gerade wieder ein bisschen mit der UE5 herum. TSR scheint echt eine ganze Ecke besser geworden zu sein ("musste" es allerdings kinda auch, wenn es gegenüber den anderen Upsampling-Verfahren überhaupt noch eine Bedeutung haben sollte).
"Niemand braucht mehr als 24 GiByte" - der Editor^^
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=83785&stc=1&d=1683214365
(ja, ist 6K-Auflösung plus 100 % Scaling und ordentlich Raytracing (plus ein paar andere Extras). Und im Editor braucht's halt generell ein bisschen mehr. Ich hab's also ordentlich übertrieben. Fängt aber schon bei 4K mit 100 % Auflösung an zu suppen - und die Speicherüberlaufwarnung kommt, sobald man ein paar komplexere Materialien/Shader erstellt. Könnt schon zum Rumspielen 32 GiByte nutzen - vielleicht muss ich mir doch mal eine Quadro organisieren, wie soll ich sonst hübsche Screenshots machen? ;))
BlacKi
2023-05-05, 09:00:06
Off The Grid is an upcoming cyberpunk Battle Royale multiplayer shooter game from Neill Blomkamp (District 9, Elysium) and Script Writer Richard K. Morgan (Altered Carbon, Crysis). Set on a dystopian tropical island, 150 players fight each other in PvP skirmishes, as well as PvE storyline missions using the same map inhabited by other players in real-time. In the game, you shape the story and the gameplay.
LOVQr6lDQW8
dargo
2023-05-06, 15:11:36
Freue mich drauf. =)
WYGZDh_xcY4
Hat was von AC: Origins und Odyssey in modern, das hatte ich gesuchtet.
dildo4u
2023-05-11, 20:08:24
5.2 Release Notes
https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/unreal-engine-5.2-release-notes/
basix
2023-05-11, 22:08:38
Bin mal drüber geflogen. TSR unterstützt am PC erst ab UE 5.3 schnellere 16bit Operationen, was laut dem Entwickler bis zu 4x Performance Boost auf RDNA2 erreichen kann:
https://forums.unrealengine.com/t/tsr-feedback-thread/883977/20
Wenn ich in die TSR Doku schaue:
https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/temporal-super-resolution-in-unreal-engine/
Fortnite Chapter 4: TSR benötigt total 1.5ms auf PS5 und 1.1ms bezogen auf die Framerate (da teile von TSR via Async Compute laufen können). FSR 2.2 ist bei vergleichbar schnellen GPUs (RX 6600XT) etwa doppelt so heavy.
Dynamic Resolution gibt es bei Konsolen auch. Auf PC noch nicht. Liest sich noch interessant: https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/dynamic-resolution-in-unreal-engine/
Ich finde TSR Cinematic noch interessant. Dort werden, wenn ich das richtig verstanden habe, die Output-Buffer in 200% Resolution berechnet (und vermutlich anschliessend für die Bildausgabe wieder auf 100% runterskaliert)
blaidd
2023-05-12, 11:58:59
Ist ein bisschen offtopic, aber ich lass das einfach mal hier. In gewissem Sinne hat das auch mit der UE5 zu tun.
Ist vielleicht noch nicht allen vertraut: Auch die Unity-Engine bekommt (voraussichtlich) so etwas wie Nanite.
Nennt sich (nicht direkt einfallsreich) Nano (https://forum.unity.com/threads/nano-tech-similar-to-nanite-high-detailed-rendering-for-hdrp-urp-and-built-in-rp.1292223/). FYI.
https://80.lv/articles/nano-tech-an-upcoming-mesh-rendering-system-for-unity/
P7mUuCSAX0A
dargo
2023-05-12, 12:28:53
Du kommst damit fast ein Jahr zu spät. :freak:
blaidd
2023-05-12, 12:48:27
Du kommst damit fast ein Jahr zu spät. :freak:
Ja, stimmt. Aber das kennen vielleicht nicht viele – von diesem Forum eventuell mal abgesehen. Ich bin halt im Rahmen aktueller Recherchen noch einmal darauf gestoßen und hab mich wieder dran erinnert ;)
Disregard, if old.
basix
2023-05-12, 13:06:20
Jo, gibt auch andere Engines die mit Nanite mässigem ankommen. Nano, Meshlets, whatever.
Ist gut für uns alle :)
Wenn man bezüglich Geometrie immer stärker in Richtung Compute basierte Techniken umschwenkt: Evtl. werden in 2-3 Generationen die GPU-Frontends angepasst / entschlackt.
basix
2023-05-12, 17:32:52
Schöne Zusammenfassung der neuesten UE 5.2 Features und wieso sie wichtig sind. Vor allem für Entwickler:
https://www.youtube.com/watch?v=6DIEZhk_ES8
dildo4u
2023-05-12, 20:19:43
Layers of Fear System Anforderungen sie geben direkt mit Upscaling an.
Demo kommt am Montag langsam geht es los mit Third Party UE5.
https://www.pcgameshardware.de/Layers-of-Fears-Spiel-73756/News/Unreal-Engine-5-Demo-1419661/
Lurtz
2023-05-12, 20:37:10
Der Sprung zwischen 1080p und 2160p ist bisschen heftig :ugly: Und alles mit TSR Balanced, dürfte das nicht ziemlich mies aussehen in 1080p?
dildo4u
2023-05-12, 20:51:51
Zur Erinnerung DLSS,XeSS ist dabei TSR ist Backup für AMD/Konsolen?
rUFNFFLmrMw
aceCrasher
2023-05-12, 23:17:31
Layers of Fear System Anforderungen sie geben direkt mit Upscaling an.
Demo kommt am Montag langsam geht es los mit Third Party UE5.
https://www.pcgameshardware.de/Layers-of-Fears-Spiel-73756/News/Unreal-Engine-5-Demo-1419661/
Sieht gut aus, es dürften also 4K @~100Hz DLSS Q drin sein mit einer 4090. Ich fand das Original Layers of Fear klasse, freue mich daher sehr auf dieses Spiel.
The_Invisible
2023-05-14, 18:15:30
Wer hat hier schnell gesagt in UE5 kann AMD mit Nvidia in RT mithalten? :freak:
Lurtz
2023-05-14, 19:47:13
Das war Fortnite mit HW-beschleunigtem Lumen.
basix
2023-05-14, 21:00:49
In allem bisherig erschienenem UE5 Material (Fortnite, Matrix City Demo, Mawi Demos, ...) schlägt sich RDNA2 & RDNA3 verglichen mit der Konkurrenz (Ampere, Lovelace) ganz gut. Auch inkl. Hardware RT. Und das sind effektiv gebenchmarkte Werte (siehe hier auch im Benchmark Subforum).
Solange das also nur auf Papier dort steht: Nicht viel wert ;)
DrFreaK666
2023-05-14, 23:22:21
Wer hat hier schnell gesagt in UE5 kann AMD mit Nvidia in RT mithalten? :freak:
Die 2070 ist sicherlich mit DLSS und die 6800XT ohne Upscaling. Anders kann man es nicht erklären
iamthebear
2023-05-14, 23:37:52
Nope es laufen beide mit TSR Balanced. Das ist performancetechnisch auf einem Niveau mit DLSS und FSR 2.0. Von der Qualität her hat es mich aber bisher nicht wirklich überzeugt.
Exxtreme
2023-05-14, 23:41:59
Die 2070 ist sicherlich mit DLSS und die 6800XT ohne Upscaling. Anders kann man es nicht erklären
Kommt drauf an. Bei AMD darf man nicht vergessen, dass RT dort über die Shader ALUs gemacht wird. Da AMD viel weniger dedizierte Hardware für RT hat. Fordert ein Spiel also sehr stark die Shader und es kommt noch RT oben drauf dann gehen da die Ressourcen schlicht aus.
DrFreaK666
2023-05-15, 01:45:17
Ja ok. Die 2070 ist ja auf +-3060 Niveau
basix
2023-05-15, 07:11:24
Bei AMD darf man nicht vergessen, dass RT dort über die Shader ALUs gemacht wird. Da AMD viel weniger dedizierte Hardware für RT hat. Fordert ein Spiel also sehr stark die Shader und es kommt noch RT oben drauf dann gehen da die Ressourcen schlicht aus.
Ja, ist so. Nur hat man das bis jetzt bei keinem UE5 Content so gsehen. Lumen und auch TSR wurden sehr stark auf RDNA2 optimiert. Deswegen spricht momentan nichts handfestes dafür, dass Layers of Fear auf RDNA2 so schlecht läuft (ausser wenn man diese System Requirements als handfest bezeichnen will). Hey, es soll auf PS5 & XBSX mit der halben Rohleistung einer 6800XT laufen und ich denke nicht, dass dort 1080p/30fps als Output angestrebt wird ;)
Deswegen: Abwarten, bis wir Benchmarks sehen ;) Vielleicht ist es auch nur ein Zahlendreher und es sollte 6600XT dort stehen :D
Kommt drauf an. Bei AMD darf man nicht vergessen, dass RT dort über die Shader ALUs gemacht wird.
Keine Ahnung wo immer dieses Märchen herkommt, dass Nvidia so viel mehr in dedizierter Hardware macht und viel weniger in den Shader-ALUs. Da gibt es keine wesentlichen Unterschiede.
RT, wenn man es streng auf das Tracing der Rays bezieht, wird bei beiden von dedizierter Hardware erledigt.
Hits/Misses von Rays starten wiederum Shader, welche auch auf beiden Seiten von den Shader-ALUs abgearbeitet werden.
Die Vorteile von Nvidia sind, dass die dedizierte Hardware komplett unabhängig und damit parallel zum Rest der SMs arbeiten kann, und andererseits dass diese deutlich mächtiger ist.
Wenn man Raytracing als gesamten Mehraufwand sieht der gegenüber reinem Rasterizing anfällt steigt natürlich auch die Last für die Shader-ALUs an, dies gilt aber ebenfalls für alle Hersteller. Auch NV muss mit Raytracing wesentlich mehr Shader berechnen. Und das ist auch (mit) der Grund warum AMD in der Endperformance meistens "nur" um die 30% hinter Nvidia hängt, wäre nur die dedizierte Hardware für die Raytracing-Performance entscheidend wäre es eher der Faktor 2-4 den Nvidia vorne liegt.
Ein großer Teil des Raytracings ist aber nun mal ganz normales Shading, und da kämpfen beide im wesentlichen mit den selben Waffen.
basix
2023-05-15, 11:24:29
Bei vollem Pathtracing sieht man auch die 4x Performance Unterschied zwischen RDNA3 und Lovelace, da die Shading-Last in den Hintergrund rückt.
Nur ist die UE5 komplett anders gelagert. Nvidia ist mit HW-RT schneller (=man verliert weniger Performance vs. SW-Lumen) aber die relativen Unterschiede sind eher gering. Zumindest mit den normalen Scalability Settings der Engine über High bis Epic. Bei Cinematic könnte Nvidia etwas stärker davonziehen, extrem viel ist das afaik aber nicht.
Exxtreme
2023-05-15, 12:04:09
Keine Ahnung wo immer dieses Märchen herkommt, dass Nvidia so viel mehr in dedizierter Hardware macht und viel weniger in den Shader-ALUs. Da gibt es keine wesentlichen Unterschiede.
Doch, da gibt es sehr wohl größere Unterschiede. Hier ist mal ein schöner Artikel:
https://chipsandcheese.com/2023/03/22/raytracing-on-amds-rdna-2-3-and-nvidias-turing-and-pascal/
Es ist so, AMD recycelt schlicht viel mehr nichtdedizierte bestehende Hardwareeinheiten für RT. Das sind Shader und sogar auch Textureinheiten. Nur haben sie das Problem, dass entweder das eine oder das andere geht. Sprich, macht eine Textureinheit grad was am BHV-Baum rum dann kann sie nicht gleichzeitig eine Textur filtern und vice versa.
Und deshalb ist RDNA3 auch so ein Überraschungsei wenn es um RT-Performance geht. Manchmal schneller als Ada, sehr oft ~30% langsamer und manchmal Faktor 2 - 3 langsamer. RDNA3s RT-Performance ist sehr stark davon abhängig wie der Rest des Contents so ist. Ada hat diese Problematiken zwar auch, aber bei Weitem nicht in diesem Umfang. Auch wenn es bei Ada so ist, dass die Shaderlast mit RT steigt.
Es ist so, AMD recycelt schlicht viel mehr nichtdedizierte bestehende Hardwareeinheiten für RT. Das sind Shader und sogar auch Textureinheiten. Nur haben sie das Problem, dass entweder das eine oder das andere geht.
Ich sehe nicht wo sich das von meiner Aussage unterscheidet:
Die Vorteile von Nvidia sind, dass die dedizierte Hardware komplett unabhängig und damit parallel zum Rest der SMs arbeiten kann, und andererseits dass diese deutlich mächtiger ist.
Es ist trotzdem dedizierte Hardware, auch wenn sie nicht so wie bei Nvidia alles Parallel abarbeiten kann, was bei NV übrigens auch erst seit Ampere geht, Turing hatte auch Limitierungen, wenn auch weit weniger als RDNA.
vinacis_vivids
2023-05-15, 13:05:56
UE5 TSR läuft mit 16bit "half precision" , weshalb alle AMD uArch ab Vega mit doppelter fp16-Rate stark von profitieren. Ab RDNA2 noch mit schnellem IF$, höherer Takt usw.
Ob RT in UE5 bei RDNA3 oder Ada stärker läuft, hängt von der Implementierung ab. Wenn die BHV-Traversal in den IF$ reinpasst und rayshading mit 16bit gemacht werden ist RDNA3 schneller als Ada.
basix
2023-05-15, 13:55:32
UE5 TSR läuft mit 16bit "half precision" , weshalb alle AMD uArch ab Vega mit doppelter fp16-Rate stark von profitieren
Am PC erst ab UE 5.3, Layers of Fear ist wohl UE 5.1.
Und ob Vega stark davon profitiert? Die TSR Berechnungen sind primär für RDNA2 optimiert.
vinacis_vivids
2023-05-15, 19:21:33
https://www.gamestar.de/artikel/unreal-engine-5-2-neuerungen,3394242.html
DX12 PSO - Damit soll endlich das Ruckeln vom Shader-compilieren beseitigt werden.
@basix
16bit Befehle werden schon ab UE 5.1 unterstützt.
Ab UE 5.3 gibt es noch "Shader permutation" in 16bit zusätzlich dazu. Also HLSL (high level Shader language) in 16bit Shader compiling. Es ist zu erwarten, dass UE 5.3 auf Konsolen und Desktop-RDNA sehr ordentlich zulegt.
Vega profitiert natürlich auch von der UE 5.3 Implementierungen, aber vermutlich nicht so stark wie RDNA (1/2/3) uArch.
Layers of fear (UE 5.1) wohl eher nicht, wie du schon richtig erkannt hast.
DX12 PSO - Damit soll endlich das Ruckeln vom Shader-compilieren beseitigt werden.
Dafür fehlen dann Assets. Vielleicht das kleinere Übel, aber immer noch nicht gut.
Milchkanne
2023-05-16, 16:16:49
Über den Artikel oben bei der Gamestar bin ich auf den Artikel Titanic: UE4 vs UE5 (https://www.gamestar.de/artikel/vergleichsvideo-unreal-engine-titanic,3391043.html) gestoßen.
Weder die Umfrage, noch die Kommentare sind sich einig, welches jetzt UE4 und UE5 ist. Ihr Experten könnt das doch sicher zweifelsfrei klären oder? (Ich erwarte hier <20% Gegenstimmen)
Demo runterladen und nachgucken zählt nicht.
pixelguy
2023-05-16, 18:07:04
Über den Artikel oben bei der Gamestar bin ich auf den Artikel Titanic: UE4 vs UE5 (https://www.gamestar.de/artikel/vergleichsvideo-unreal-engine-titanic,3391043.html) gestoßen.
Weder die Umfrage, noch die Kommentare sind sich einig, welches jetzt UE4 und UE5 ist. Ihr Experten könnt das doch sicher zweifelsfrei klären oder? (Ich erwarte hier <20% Gegenstimmen)
Demo runterladen und nachgucken zählt nicht.
Ich finde an der Beleuchtung kann man es schon ganz gut sehen.
Mein Tipp: Links ist UE5
aufkrawall
2023-05-16, 18:16:26
Jo, rechts wirkt flach und overexposed. Falls das nicht so ist, wurde Murks gebaut.
Edit: Hatte es andersherum in Erinnerung. Also rechts UE5, links 4. Aber mal gerade ohne Wichs-Steuerung im Browser ziehen...
https://abload.de/thumb/screenshot10zleqq.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot10zleqq.png)
Wenn das links Lumen sein soll, wäre es kompletter Bullshit. Total flache Ambient-Soße.
aceCrasher
2023-05-16, 22:21:23
Hat hier schon einer die UE5 Layers of Fear demo gespielt? Ich muss sagen dass ich von der Optik eher "whelmed" bin. Hebt sich für mich nicht wirklich von bisherigen Spielen ab, auch nicht in der Beleuchtung. Läuft dafür aber wirklich sehr gut.
basix
2023-05-16, 23:01:46
Ist jetzt keine Offenbahrung, nein. Sieht OK aus aber nicht weltbewegend gut und läuft mit ~80...100fps @ 4K auf einer 4090 @ 2.55GHz und belegt etwas mehr als 8GByte and VRAM. Texturen und Assets versprühen zudem auch nicht den Nanite Charme. Interessanterweise läuft mit RT sogar leicht schneller als ohne RT :D
TSR ist von der Qualität her ganz gut und teilweise besser als DLSS, benötigt aber viel mehr Performance (~100 vs. 120fps mit jeweils Quality Setting)
Apropos TSR:
Habe es im UE-Editor mit der UE5.2 und der City Demo kurz angetestet. Sieht deutlich besser aus als die älteren Versionen. Weniger temporale Artefakte, feine Details werden sauber rekonstruiert (zum Teil sogar einiges besser als DLSS). Zur Performance kann ich nicht viel sagen, da es im Editor lief. Moire-Muster an z.B. Gebäudefassaden sind aber ausgeprägter als bei DLSS und zum Teil flickern Texturen (so quadratische Ausschnitte).
Milchkanne
2023-05-17, 08:47:44
Ich finde an der Beleuchtung kann man es schon ganz gut sehen.
Mein Tipp: Links ist UE5
Wenn das links Lumen sein soll, wäre es kompletter Bullshit. Total flache Ambient-Soße.
Das fängt ja schonmal gut an. Vielleicht sollte ich das im RT thread crossposten?
basix
2023-05-17, 10:38:23
Ich hätte behauptet links ist UE5. Bei Tag ist das Licht deutlich realistischer als das andere. Ausserdem sind die Materialen mit Specular Reflections auch realistischer.
Rechts ist alles irgendwie zu dunkel und zu matt, was evtl. bei Nacht noch in etwa hinkommen könnte aber auch da etwas komisch aussehen würde.
Edit:
Ich habe mir jetzt noch das Video auf Gamestar angeschaut. Und für mich ist völlig klar was besser aussieht: UE5 und definitiv die linke Seite ;)
Bei der UE5 kommt es viel plastischer rüber ("zum anfassen"). Bei der UE4 Version hat man in Innenräumen das Gefühl es wäre fast schon Nacht oder einfach sehr schlechtes Wetter draussen (=dunkel und keine weisse/bläuliche Färbung des Lichts)
Ein Beispiel ist 2:06 im Video: Links sieht mMn viel besser und realistischer aus. Aber: Links ist primär mit Tageslicht beleuchtet, rechts mit der Glübirne. Ist nicht 1-zu-1 vergleichbar. Wenn beide Szenen mit den gleichen Tageslichtverhältnissen arbeiten sollten, ist die UE5 Version auch wenn man den Unterschied mit der Glübirne mitenbezieht deutlich im Vorteil. Das rechte Bild sieht viel mehr nach "Last Gen" aus (zieht sich durchs ganze Video hindurch).
Was bei der UE5 Version aber ist: Das Color Grading / Bounce Light durch GI ist teilweise etwas zu stark. Deswegen ist der Gesamtbildeindruck manchmal etwas zu flach, da die Szene (zu stark) vom rot-braunen Holz eingefärbt ist. Beispiel bei 0:58. Ist aber nicht überall so.
blaidd
2023-05-17, 12:12:31
Jo, rechts wirkt flach und overexposed. Falls das nicht so ist, wurde Murks gebaut.
Edit: Hatte es andersherum in Erinnerung. Also rechts UE5, links 4. Aber mal gerade ohne Wichs-Steuerung im Browser ziehen...
https://abload.de/thumb/screenshot10zleqq.png (https://abload.de/image.php?img=screenshot10zleqq.png)
Wenn das links Lumen sein soll, wäre es kompletter Bullshit. Total flache Ambient-Soße.
Check das Bounce-Light (bei den Aufzügen links an der Decke, an der Wand gegenüber bzw. das Graublau von den Kacheln im Hintergrund an der Decke). Und die fehlenden Light-Maps bei den Lampen. Links ist UE5 ;)
(ist aber schlecht portiert)
aufkrawall
2023-05-17, 13:49:23
Eure Zuweisung ist richtig. Aber ist das überhaupt Lumen? Ich hab mit Cinematic-Details und TSR Quality 1440p >100fps auf der 6800. :freak:
Sieht überhaupt nicht nach GI aus...
basix
2023-05-17, 13:55:20
SW Lumen? Die schlechten Reflexionen in den Spiegeln könnten es andeuten
aufkrawall
2023-05-17, 13:55:57
Ist ja auch sehr teuer in Fortnite.
basix
2023-05-17, 13:58:04
Aus den Spezifikationen der Demo:
All systems require a GPU with DirectX12 with Shader Model 6 support.
Da steht nichts von DXR.
Radeonfreak
2023-05-19, 22:16:47
Unreal Engine 5.2: Nächste Tech-Demo zeigt abgebrannte Wälder
https://www.pcgameshardware.de/Unreal-Engine-Software-239301/News/5-2-Naechste-Tech-Demo-Burned-Dead-Forest-1420109/
https://www.pcgameshardware.de/Unreal-Engine-Software-239301/News/5-2-Naechste-Tech-Demo-Burned-Dead-Forest-1420109/
Download: https://www.mawiunited.com/_demo/bdf1
Für alle die den kokelnden Geruch Ihrer 16Pin Stecker riechen möchten.
edith: Die Feueranimation ist jetzt nicht der Burner.
Und die Performance ist grottig.
Badesalz
2023-05-20, 10:31:32
Für alle die den kokelnden Geruch Ihrer 16Pin Stecker riechen möchten.
edith: Die Feueranimation ist jetzt nicht der Burner.
Schweinegeil :biggrin:
basix
2023-05-20, 10:32:07
"Forest Burned" schaut ziemlich nice aus. UE5 ist sehr gut darin, "tote" Materialien darzustellen :D Steine, Rinde usw. kann Nanite gut.
Die Feueranimationens im "Inferno" sind aber wirklich etwas underwhelming. Da fehlt der Bumms auf die Umgebung, da die Ausleuchtung nicht wirklich von den Flammen ausgeht. Und niedrige Renderauflösung bekommt den Effekten auch nicht gut, das sieht dann etwas "blocky" aus.
Immerhin ist "Inferno" mein neuer UE5 Worst Case hinsichtlich Leistungsaufnahme: 300...310W mit allem maxed out bei 4K (GPU @ 2.55 GHz). Und läuft mit bescheidenen 30fps :D
Bei der UE5 ist Very High -> Ultra Quality aber nur geringfügig schlechter aussehend und TSR Quality macht seinen Job einigermassen gut. Dann ist man bei der "Burned" Map bei >70fps anstatt ~40fps, ohne allzu grosse visuelle Nachteile. Bei TSR Balanced fallen einige Artefakte langsam auf (geht aber noch bei 4K, wenn man die Performance braucht) und TSR Performance ist schlichtweg unbrauchbar. Das sieht richtig sch***e aus
dargo
2023-05-20, 17:59:55
Ganz schick sieht das schon aus. Die Kosten beim Ultra-Preset sind aber imo viel zu teuer. Keine Ahnung aber wie gut sowas optimiert ist, ist ja schließlich nur eine schnöde Demo. Zudem sind die Frametimes in Bewegung auch alles andere als sauber.
1440p + TSR_Q Very High
https://abload.de/thumb/mwburneddeadforestbiohzc0v.png (https://abload.de/image.php?img=mwburneddeadforestbiohzc0v.png)
1440p + TSR_Q Ultra
https://abload.de/thumb/mwburneddeadforestbios8fsw.png (https://abload.de/image.php?img=mwburneddeadforestbios8fsw.png)
PS: TSR_Q gefällt mir in 1440p echt gut.
-=Popeye=-
2023-05-20, 20:24:15
Latsch mal ein bisschen durch die Map...
https://abload.de/thumb/mwburneddeadforestbio8sc16.jpg (https://abload.de/image.php?img=mwburneddeadforestbio8sc16.jpg) https://abload.de/thumb/mwburneddeadforestbioygiwq.jpg (https://abload.de/image.php?img=mwburneddeadforestbioygiwq.jpg) https://abload.de/thumb/mwburneddeadforestbiomcfht.jpg (https://abload.de/image.php?img=mwburneddeadforestbiomcfht.jpg) https://abload.de/thumb/mwburneddeadforestbiok1cp7.jpg (https://abload.de/image.php?img=mwburneddeadforestbiok1cp7.jpg)
... die ist riesig.
dargo
2023-05-20, 20:58:35
Latsch mal ein bisschen durch die Map...
Dafür ist mir die Demo zu langweilig. ;) Zudem nervt mich das völlig übertriebene Motion Blur welches nicht abschaltbar ist.
ChaosTM
2023-05-20, 21:04:50
nett
SamLombardo
2023-05-24, 10:48:54
Bei der UE5 ist Very High -> Ultra Quality aber nur geringfügig schlechter aussehend und TSR Quality macht seinen Job einigermassen gut. Dann ist man bei der "Burned" Map bei >70fps anstatt ~40fps, ohne allzu grosse visuelle Nachteile.
Mehr als 70 fps? Aber nicht in 4k oder? Ich hab bei der "burned" map mit der 4090 und dem 4090 preset (4k, ultra Settings und TSR Quality) ~48 fps. Mit welchen Einstellungen kommen denn deine 70fps zustande?
basix
2023-05-24, 13:19:03
Mehr als 70 fps? Aber nicht in 4k oder? Ich hab bei der "burned" map mit der 4090 und dem 4090 preset (4k, ultra Settings und TSR Quality) ~48 fps. Mit welchen Einstellungen kommen denn deine 70fps zustande?
Wie geschrieben: Very High anstatt Ultra ;)
SamLombardo
2023-05-24, 14:39:15
Wie geschrieben: Very High anstatt Ultra ;)
Ah jetzt ja, danke:tongue:. Richtig Lesen könnte helfen.
Karümel
2023-05-29, 09:44:21
Spielt eigentlich jemand von euch ein bißchen mit dem Editor rum?
Überlege das mal auszuprobieren und schauen wie schwer das so ist.
BlacKi
2023-05-31, 19:23:42
rtx off ist jetzt offiziell RT on.
https://abload.de/img/screenshot2023-05-31akjcum.png
https://puloh.com/wp-content/uploads/2020/06/dafuq-324x324.jpg
3UT3AKN2abY
Platos
2023-05-31, 20:08:06
Wobei da "RT On" steht. Bei beiden :D
Unten steht zwar RTX off, aber oben RT on ^^
BlacKi
2023-05-31, 20:13:40
Wobei da "RT On" steht. Bei beiden :D
Unten steht zwar RTX off, aber oben RT on ^^puh, für einem moment dachte ich, ich wäre undeutlich gewesen.
basix
2023-05-31, 20:49:09
Spielt eigentlich jemand von euch ein bißchen mit dem Editor rum?
Überlege das mal auszuprobieren und schauen wie schwer das so ist.
Nur um die verschiedenen Demos zum Laufen zu bringen und evtl. FSR2 Plugin oder so integrieren und ein paar Settings umstellen. Aber nichts, wo man effektiv die 3D Umgebung umgestaltet. Habe auch schon Performance Profiling ausprobiert aber alles nur oberflächlich.
Ich glaube die Basics hat man relativ schnell aber der UE-Editor ist schon sehr mächtig. Profi werden dauert also sicher eine Weile. Da der Editor in den Epic Launcher integriert ist, Sample Projekte und kostenlose Packages im Marketplace verfügbar sind (Epic oder 3rd Party), ist die Lernkurve für erste Tests schon relativ steil und mit Lumen ist auch anständige Beleuchtung viel schneller erstellt. Vorteil ist aber sicher, wenn man vorher schon mal was mit einer IDE z.B. in Python oder so gemacht hat. Ist aber kein Muss, man findet sich schon zurecht und es gibt massig Tutorials im Internet zu finden.
Karümel
2023-05-31, 21:19:02
Nur um die verschiedenen Demos zum Laufen zu bringen und evtl. FSR2 Plugin oder so integrieren und ein paar Settings umstellen. Aber nichts, wo man effektiv die 3D Umgebung umgestaltet. Habe auch schon Performance Profiling ausprobiert aber alles nur oberflächlich.
Ich glaube die Basics hat man relativ schnell aber der UE-Editor ist schon sehr mächtig. Profi werden dauert also sicher eine Weile. Da der Editor in den Epic Launcher integriert ist, Sample Projekte und kostenlose Packages im Marketplace verfügbar sind (Epic oder 3rd Party), ist die Lernkurve für erste Tests schon relativ steil und mit Lumen ist auch anständige Beleuchtung viel schneller erstellt. Vorteil ist aber sicher, wenn man vorher schon mal was mit einer IDE z.B. in Python oder so gemacht hat. Ist aber kein Muss, man findet sich schon zurecht und es gibt massig Tutorials im Internet zu finden.
Einzige Vorkenntnisse die ich habe, vor Jahrzehnten mal mit den Q3Radiant bei einem Spiel Levels gebaut.
Programmiersprachen etc. habe ich null Ahnung.
basix
2023-05-31, 22:29:17
Wie gesagt, muss man nicht haben. Programmierkenntnisse an sich braucht man absolut keine, die UE5 und der Editor nimmt einem das ab. Wollte da keine Abschreckung betreiben ;) Aber die Bedienoberfläche des Editors ist evtl. inituitiver zum Starten wenn man man schon mal was in diese Richtung gemacht hat. Geht also mehr um das UI als das Programmieren an sich. Und: Der Editor ist relativ logisch aufgebaut (gefällt mir besser als der UE4 Editor, was ich so von dem in Videos gesehen habe) und es gibt tonnenweise Hilfsmaterial im Internet.
dargo
2023-06-01, 18:09:13
Das nächste Need for Speed dann mit UE5? :D
wDLV52wMFXc
Edit:
5uq6XMdlTRM
blaidd
2023-06-09, 10:52:57
Unreal Engine 5.2: Nächste Tech-Demo zeigt abgebrannte Wälder
https://www.pcgameshardware.de/Unreal-Engine-Software-239301/News/5-2-Naechste-Tech-Demo-Burned-Dead-Forest-1420109/
https://www.pcgameshardware.de/Unreal-Engine-Software-239301/News/5-2-Naechste-Tech-Demo-Burned-Dead-Forest-1420109/
Download: https://www.mawiunited.com/_demo/bdf1
Dammit. Ein paar Tage zu spät, um mir das noch vor der Artikel-Deadline anzusehen.
Anyways: Hier ist noch eine auf Basis der 5.2 (selbstlaufend):
https://www.unrealengine.com/en-US/hillside
(https://www.unrealengine.com/en-US/hillside)
Da kann man das verbesserte Streaming/Shader-Compiling beobachten. Kaum noch Ruckeln, selbst beim "Schnellreisen".
Dafür aber leichtes Nachsuppen bei den Virtual Textures (kachelförmiger Matsch) selbst mit High-End-GPUs.
rtx off ist jetzt offiziell RT on.
Naja. "RTX" ist halt das, was niemand außer denjenigen hat, die gerade Nvidias allerneueste Grafikkarten gekauft haben - "Was? Keine 4000-Series? Pech gehabt, dann bist du jetzt R-Trex in Name only". ;) (slightliy /s)
dildo4u
2023-06-13, 11:13:27
40 Minuten 4k Gameplay
cBSP8vM3he0
Troyan
2023-06-13, 11:17:47
Ziemlich meh. UE5 at best.
Mit der Engine kann man die besten Wüsten erstellen, aber alles andere ist so rückständig. Direkte Beleuchtung existiert nicht und Reflektionen sehe aus wie billige Cubemaps.
dildo4u
2023-06-13, 11:21:15
Ziemlich meh. UE5 at best.
Mit der Engine kann man die besten Wüsten erstellen, aber alles andere ist so rückständig. Direkte Beleuchtung existiert nicht und Reflektionen sehe aus wie billige Cubemaps.
Die Specs wurden für 60fps angegeben vermutlich rennt es mit 60 auf PS5 daher die Cutbacks hat nichts direkt mit der Engine zu tun.
Die 30fps Open World Games werden schon kommen.
https://www.theverge.com/2023/4/20/23690449/ea-immortals-of-aveum-pc-system-requirements-next-gen
Troyan
2023-06-13, 11:25:17
Das Video ist richtig unscharf, das ist wohl maximal 1440p. Das sieht kaum besser aus als UE4 Spiele und die Anforderungen (siehe PC) sind einfach absurd.
Chris Lux
2023-06-13, 14:02:25
40 Minuten 4k Gameplay
https://youtu.be/cBSP8vM3he0
Sieht das mies aus... vom Gamplay her. Bunte Einhornkotze, bei der man in der Action nicht sieht was passiert. Dazu ein seltsames Leveldesign, wo alles gleich aussieht und man nicht weiß wo man lang muss. Ich sage dem Spiel einen Flop voraus. Es reicht nicht das erste UE5 Spiel zu sein.
blaidd
2023-06-14, 16:35:23
Spielt eigentlich jemand von euch ein bißchen mit dem Editor rum?
Überlege das mal auszuprobieren und schauen wie schwer das so ist.
Ja, ich. Zumindest ab und an, auch mal privat.
Es ist so easy wie nie zuvor, die Dokumentationen sind extrem ausführlich, auf Youtube gibt es im Grunde Lehrgänge auf annähernd Hochschul-Niveau.
Wenn du Bock drauf hast, häng dich rein, ist wirklich nicht zu kompliziert, da relativ schnell was auf die Beine zu stellen.
Die meisten Paradox-Spiele sind wahrscheinlich schwieriger zu erlernen^^
Selbst so was wie eigene Shader bauen ist easy, programmieren muss man im Grunde nicht können...
Super Ding. :) Das war, als ich mich das erste Mal (abseits 2,5D á la Doom oder Build Engine) mit 3D-Engines befasst habe (v.a. Quake 1,2,3; UE 1,2, Half-Life [das ein bisschen Special war, zumindest bei den Modellen]) noch deutlich schwieriger/abstrakter. Obwohl alles viel, viel umfangreicher und potenter geworden ist, ist alles einfacher (well, nicht alles...Asset-Creation etc ist tendenziell arbeitsintensiver, aber dafür gibt's ja Asset-Packs) geworden
dildo4u
2023-06-14, 20:20:17
Satisfactory hat jetzt das UE5 Update bekommen.
https://www.resetera.com/threads/satisfactory-has-been-upgraded-to-unreal-engine-5-feat-lumen-and-it-looks-glorious.730683/#post-107375481
The_Invisible
2023-06-15, 07:12:29
Satisfactory hat jetzt das UE5 Update bekommen.
https://www.resetera.com/threads/satisfactory-has-been-upgraded-to-unreal-engine-5-feat-lumen-and-it-looks-glorious.730683/#post-107375481
Sieht ganz nett aus, vor allem jetzt mit Schatten. Zieht in 4k@max mit TSR (ohne Upsampling) aber gut Leistung, nur mehr um die ~70fps herum mit einer UV@4090 :D
Tobalt
2023-06-15, 07:51:04
Gab es schon die Diskussion zu dem Projekt "unrecorded" hier? Online wird dem Projekt votgeworfen, dass es einfach ein gefilmtes Video wäre;)
https://youtu.be/zvrRCBlTmDE
ChaosTM
2023-06-15, 09:29:23
An der Hand erkennt man noch recht gut, dass das kein "Video" ist. Die Beleuchtung passt auch nicht immer.
Gab da schon einiges in der Art, das fast "Fotorealistisch" aussah. Speziell Nanite machts möglich..
The_Invisible
2023-06-15, 09:43:37
Der hats dann ja im UE-Editor gezeigt das es ein Game war. Außerdem wenn man das Video anhält sieht man gleich das es ein Game ist, man versteht es hier nur gut die menschliche Optik auszutricksen
AintCoolName
2023-06-15, 21:19:29
MetaHuman Animator ist released.
WghYEFIoaM8
Die Qualität in dem Video ist sowas von krass....
bIGnx2jvrbg
Fusion_Power
2023-06-15, 21:35:24
Satisfactory hat jetzt das UE5 Update bekommen.
https://www.resetera.com/threads/satisfactory-has-been-upgraded-to-unreal-engine-5-feat-lumen-and-it-looks-glorious.730683/#post-107375481
Bei dieser Art Spiel würde es mich ehr interessieren obs mit der neuen Engine Version besser performt, nicht nur obs besser aussieht. Nützt ja nix wenns dann am Ende mit ner riesigen Fabrik nur noch am ruckeln ist.
basix
2023-06-15, 21:42:12
Die Qualität in dem Video ist sowas von krass....
https://youtu.be/bIGnx2jvrbg
Sehr beindruckend, in der Tat :eek:
Mich würde noch interessieren, wie weit weg das von Real-Time ist.
Metzler
2023-06-15, 21:59:23
Sehr beindruckend, in der Tat :eek:
Mich würde noch interessieren, wie weit weg das von Real-Time ist.
Ich dachte, das wäre Realtime..?
dildo4u
2023-06-16, 07:58:02
Bei dieser Art Spiel würde es mich ehr interessieren obs mit der neuen Engine Version besser performt, nicht nur obs besser aussieht. Nützt ja nix wenns dann am Ende mit ner riesigen Fabrik nur noch am ruckeln ist.
Ich sehe nicht wie es schlechter sein kann als UE 4 Jedi Survivor ist die Letzte Ausbaustufe und hat Null Multicore Skalierung.
https://youtu.be/vyRodlFgHt4?t=404
basix
2023-06-16, 08:41:47
Ich dachte, das wäre Realtime..?
Mit sehr, sehr hoher Sicherheit ist das nicht in Realtime gerendert. Dazu scheint mir die Qualität zu gut und die temporalen Artefakte zu gering / nicht auffällig.
Du musst das nur mal mit Fortnite oder anderen UE5 Demos vergleichen. Das läuft Realtime und weist eine ganz andere Qualität auf. Ich vermute, dass hier auch nicht Lumen sondern der Pathtracer zum Einsatz kommt. Ist ja immerhin ein "Filmprojekt", wo maximale Qualität entscheidend ist und keine Interaktivität aufweisen muss.
Falls ich mich irren sollte und das Realtime läuft: Wow2
Radeonfreak
2023-06-16, 09:44:23
Naja, außer dem Charakter gab's ja nicht viel zu rendern. Das sollte schon in Echtzeit gehen denke ich.
Benchmarks von zahlreichen Grafikkarten seit 2019 in Layers of Fear (Final): Layers of Fear im Technik-Test: Das erste "echte" Spiel mit Unreal Engine 5? (https://www.pcgameshardware.de/Layers-of-Fear-Spiel-55923/Specials/2023-Unreal-Engine-5-Release-Benchmarks-Steam-1421920/)
Mich erleichtert, was ich sehe. Die UE5 ist auf einem guten Weg, wenn das ein valider Vorbote ist. =)
MfG
Raff
Radeonfreak
2023-06-16, 10:32:00
Nix für ungut aber das Spiel ist jetzt nicht gerade ein Ausblick auf Nexgen und deren Performance.
Aber auf das Verhalten der UE5 außerhalb von Demo-Projekten. :) Und das sieht gut aus, PSO-Stuttering ist kein Thema, die TSR-Performance lässt sich quantifizieren etc. Offene Welten mit Nanite sind zwar ein ganz anderes, noch zu bewertendes Kaliber (-> Juli/August), aber es wird weiterhin auch beengtere und kleinere Spiele mit der Unreal Engine 5 geben, für die Layers of Fear ein guter Indikator ist.
MfG
Raff
dildo4u
2023-06-16, 10:40:56
Justan und kann man anzocken.
https://store.steampowered.com/app/1977170/Jusant/
DF vermutet das es UE 5 ist wegen des GI(Lumen?)
https://youtu.be/n3MNUzE3rvM?t=3397
Yep, ist's:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=84261&d=1686905441
Dabei besteht immer die Frage, welche Features genutzt werden, aber das sieht schon verdächtig nach Lumen aus.
MfG
Raff
blaidd
2023-06-16, 11:04:53
Ich dachte, das wäre Realtime..?
Die Engine macht beides. Das kann man jetzt nicht mehr unbedingt zweifelsfrei sagen. ;)
"In-Engine" kann auch ein UE5-Offline-Rendering sein.
Ich trau daher auch nicht allen UE5-Trailern, die aktuell so rumspuken, vollkommen über den Weg (bzw. nicht allen Szenen, die darin zu sehen sind)
Hier ist ein relativ aktueller Trailer mit Unreal Engine 5. Leider wird das ein Film, kein Spiel ;)
Die Frage wäre wohl besser: Wann sehen wir diese Qualität tatsächlich in Spielen, die wir spielen können?
JvnZqieRgRo
The_Invisible
2023-06-16, 11:14:59
Benchmarks von zahlreichen Grafikkarten seit 2019 in Layers of Fear (Final): Layers of Fear im Technik-Test: Das erste "echte" Spiel mit Unreal Engine 5? (https://www.pcgameshardware.de/Layers-of-Fear-Spiel-55923/Specials/2023-Unreal-Engine-5-Release-Benchmarks-Steam-1421920/)
Mich erleichtert, was ich sehe. Die UE5 ist auf einem guten Weg, wenn das ein valider Vorbote ist. =)
MfG
Raff
Die 4090 ist mal wieder ein Brett, die 7900xtx kämpft mit OldBigAmpere.
Wer hat hier schnell behauptet die UE5 spielt AMD in die Karten? Also alles wie gehabt bei Raytracing...
Exxtreme
2023-06-16, 11:25:26
Die 4090 ist mal wieder ein Brett, die 7900xtx kämpft mit OldBigAmpere.
Wer hat hier schnell behauptet die UE5 spielt AMD in die Karten? Also alles wie gehabt bei Raytracing...
Wobei in diesen Benchmarks ein Upscaler aktiv ist. Und interessant wäre auch die RTX 4080 gewesen. Leider wurde die nicht mitgetestet. Und ja, die RTX 4090 ist ein Biest. Aber sie ist ja schon theoretisch viel stärker als alles andere.
Dampf
2023-06-16, 11:25:31
Wann kommt denn das erste große Open World UE5 game? (Mit groß meine ich bekannte Entwicklerstudios)
Wann kommt denn das erste große Open World UE5 game?
Im Juli und August stehen Immortals of Aveum sowie Atlas Fallen an.
MfG
Raff
basix
2023-06-16, 13:48:00
Die 4090 ist mal wieder ein Brett, die 7900xtx kämpft mit OldBigAmpere.
Wer hat hier schnell behauptet die UE5 spielt AMD in die Karten? Also alles wie gehabt bei Raytracing...
RT spielt AMD nie in die Karten. Aber das RT der UE5 läuft auf AMD Karten anständig. Was ist daran schwer zu verstehen?
Ex3cut3r
2023-06-16, 14:44:35
Die 4090 ist mal wieder ein Brett, die 7900xtx kämpft mit OldBigAmpere.
Wer hat hier schnell behauptet die UE5 spielt AMD in die Karten? Also alles wie gehabt bei Raytracing...
Absoult. Dargo meinte das letztes noch. ;D
EDIT: Jap hier gefunden:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13319766#post13319766
EDIT: Und schon wird wieder zurückgerudert oder sonstige komische Vergleiche hergestellt. Herrlich. 7900XTX muss sich mit dem Flagschiff der letzen Generation messen, aber angeblich alles in Butter laut den AMD Experten Dargo und Freak.
dargo
2023-06-16, 14:46:12
RT spielt AMD nie in die Karten. Aber das RT der UE5 läuft auf AMD Karten anständig. Was ist daran schwer zu verstehen?
Für manche ist das schon zu hoch.
Ich sehe da bei Raff in 1440p (meine Spielauflösung) + TSR_Q eine RX 7900XT = RTX 3090. Aber offenbar ist eine RTX 3090 heute schon low end und zu nichts mehr zu gebrauchen. :ulol: Auch sehe ich bei Raff, dass meine RX 6800XT ordentliche Frameraten inkl. RT liefert und nicht wie bei "Lederjacken-Implementierungen" völlig erwürgt wird, was schon mal erfreulich ist.
PS: was man auch gut sehen kann... RTX 3070 und RX 6800 non XT sind da praktisch gleiche Leistungsklasse, trotz RT. Also ähnlich wie bei reiner Rasterperformance.
DrFreaK666
2023-06-16, 15:04:10
RT spielt AMD nie in die Karten. Aber das RT der UE5 läuft auf AMD Karten anständig. Was ist daran schwer zu verstehen?
Keine Sorge: Es wird wieder von NV "optimierte" UE5 Spiele geben, dann "stimmt" die Differenz wegen ein paar Ausnahmen wieder
basix
2023-06-16, 16:12:16
Was man bei Layers of Fear anmerken muss: Bislang die Anwendung mit der schlechtesten Performance auf AMD-Karten. Bei allen bisherig erschienenen Demos und Fortnite schneiden AMD Karten besser ab. Woran das liegt, kann ich nicht sagen.
Meistens liegt eine 7900 XTX deutlich näher und fast in Schlagdistanz zur 4090. Bei gleichwertigen Settings und Einstellungen der Karte ~1.2x Unterschied. Bei etwas runtergedrehten Settings (Ultra -> Very High, beides noch HW-RT) sind es dann ~1.1x Unterschied. Beispielsweise hier:
- 4090 (2.55 GHz) @ 4K mit ca. 270W = 46fps --> https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13309538#post13309538
- 4090 (3.06 GHz) @ 4K = 54fps
- 7900 XTX (2.35 GHz) @ 4K mit ca. 320W = 41fps --> https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13309671#post13309671
Und das war bis anhin das typische Performance-Muster der UE5. Fortnite, Matrix City, Valley of the Ancient, verschiedene Mawi Demos oder Demos von Epic selbst. Layers of Fear tanzt da etwas aus der Reihe.
The_Invisible
2023-06-16, 18:22:00
Eventuell wird hier einfach stärker RT eingesetzt, könnte PCGH sonst ja testen indem sie RT mal ausschalten bzw niedriger stellen.
Ansonsten abwarten was die nächsten Games bringen.
aufkrawall
2023-06-16, 20:48:06
Ist ja mal wieder total relevant, wenn Vendor x in der gleichen Preisklasse 10% schneller ist. Da ist das Gegnerprodukt doch gleich kompletter Elektroschrott und es nötig habende Fanboys können so richtig aufdrehen. :eek:
Dass die günstigere 6700 XT 25% vor der 16GB A770 liegt, zeigt natürlich auch mal wieder, wie komplett nutzlos das RT von Radeons in UE5 ist...
gnomi
2023-06-17, 10:13:56
Die 4090 ist mal wieder ein Brett, die 7900xtx kämpft mit OldBigAmpere.
Wer hat hier schnell behauptet die UE5 spielt AMD in die Karten? Also alles wie gehabt bei Raytracing...
Wenn über den Sommer bis Ende August noch was am Preis geht und die UE5 dann praktisch in größeren Produktionen überzeugt, überlege ich es mir nochmal.
Die Karte ist einfach genial und bis Ende 2024 für eine 5080 mit ähnlicher Leistung zu warten irgendwie auch hart. :wink:
aufkrawall
2023-06-17, 10:40:36
Bislang sieht das alles eher eine Gen älter als Fortnite aus.
Seit v25.00 btw. mit UE 5.2 mit einigen Verbesserungen, etwa
-habe noch kein sichtbares Nachladen von Texturen mehr gesehen
-Lumen rauscht weniger, in vielen Szenen sogar kaum noch (für manche Interiors könnte es aber noch besser sein)
-hässliche Umrandungs-Artefekte des Sturm-Effekts sind nach ~sechs Jahren nun endlich weg
(-dafür Wolken nun teilweise etwas aliased, wird hoffentlich wieder gefixt)
Paar Impressionen:
https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-fnfqi.png (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-fnfqi.png) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-qiim6.png (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-qiim6.png) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-bzcig.png (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-bzcig.png)
https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-vpdij.png (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-vpdij.png) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-pgd7y.png (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-pgd7y.png) https://abload.de/thumb/fortniteclient-win64-a4ctr.png (https://abload.de/image.php?img=fortniteclient-win64-a4ctr.png)
Man kann auf den Screenshots nicht wirklich erahnen, wie genial sich die Lichtstimmungen und Farbpalette dynamisch ändern und das Material Shading darauf reagiert. :eek:
dildo4u
2023-06-17, 10:58:51
Hast du mit RT oder ohne getestet?
aufkrawall
2023-06-17, 11:06:01
Alles @max 1440p 100% TSR Epic auf einer 7900 XTX.
Holundermann
2023-06-17, 12:52:37
Für manche ist das schon zu hoch.
Ich sehe da bei Raff in 1440p (meine Spielauflösung) + TSR_Q eine RX 7900XT = RTX 3090. Aber offenbar ist eine RTX 3090 heute schon low end und zu nichts mehr zu gebrauchen. :ulol: Auch sehe ich bei Raff, dass meine RX 6800XT ordentliche Frameraten inkl. RT liefert und nicht wie bei "Lederjacken-Implementierungen" völlig erwürgt wird, was schon mal erfreulich ist.
PS: was man auch gut sehen kann... RTX 3070 und RX 6800 non XT sind da praktisch gleiche Leistungsklasse, trotz RT. Also ähnlich wie bei reiner Rasterperformance.
Sehe ich auch so - da gibts nix zu motzen von der Performance mit RT auf einer 6800XT. Man muss ja bedenken dass die 6800XT zum gleichen Preis wie eine 3070 gehandelt wurde und die 3080 min. 300-400 Euro teurer war. In layers of Fear positioniert sich die 6800XT klar vor der 3070 und ist mit RT nur 15% langsamer als die 3080er - bei Cyberpunk sinds schonmal gut 50%. Also Performt die RT Implementierung schon sehr ordentlich auf AMD Karten - die Aussage ist nicht falsch.
Die Demo von Jusant (https://store.steampowered.com/app/1977170/Jusant/) (UE 5.1.1) scheint übrigens auch Nanite zu nutzen, anders kann ich die LOD-freien, göttlich aussehenden Fein-Assets nicht erklären. Zusammen mit der Lumen-Beleuchtung todschick. :up: =)
https://abload.de/thumb/jusant_naniteebcjb.jpg (https://abload.de/image.php?img=jusant_naniteebcjb.jpg) https://abload.de/thumb/jusant_nanite_2n9e23.jpg (https://abload.de/image.php?img=jusant_nanite_2n9e23.jpg)
MfG
Raff
ChaosTM
2023-06-18, 01:22:01
Die Demo hat sofort mal einen Reboot eingeleitet ;)
ok, 2
Mag meine Rechner nicht
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