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Zephyroth
2025-04-01, 21:56:53
Nachdem ich noch keinen Thread dazu gefunden habe, er aber auch nicht zu PC-Spielen passt, eröffne ich hier mal einen. Warum? Linux hat sich dank Valve zu einer durchaus brauchbaren Spieleplattform entwickelt. Hier sollen User ihre Erfahrungen teilen. Welche Spiele laufen wie gut auf welchem System. Ich fang' mal an. Bei mir läuft ein Ryzen 5 9600X gepaart mit einer RX7800XT (@1440p) auf Linux Mint 22.1. Spiele hab' ich bisher nur mit Steam getestet.

Deus Ex - Human Revolution: Nur kurz angespielt, danach haben mich andere, neuere Spiele abgelenkt.

Everspace II: Sensationell schöner Space-Shooter, voll durchgespielt, 0 Probleme, Performance, beinahe auf vollen Details. Nur die Umgebungsbeleuchtung ging nicht auf SSAO (ja, geht schon, wenn man auf <20fps steht).

The Witcher III: Alter bekannter, geht mit Raytracing, allerdings nicht auf höchster Stufe. Ebenso keine Hänger, keine Probleme. Lief OOTB.

Ratchet & Clank - Rift Apart: Ein Spiel, dem ich von der PS5 nachtrauerte. Gut, dass es auf Windows portiert wurde, besser dass es auch ohne Probleme auf Linux läuft. Macht immer wieder Laune.

Cyberpunk 2077: Ja, läuft. Muss mich aber noch durch die Settings wühlen, erstens wegen Performance, zweitens wegen Tastaturbelegung. Das braucht noch etwas. Aber sonst startet es und lässt sich auch OOTB spielen.

Soweit mal mein Stand. Mal sehen wie's weitergeht. Bin jedenfalls heilfroh, dass ich nicht gezwungen bin, wieder auf Windows zu wechseln.

Grüße,
Zeph

Lyka
2025-04-01, 22:05:57
Wenn GOG jetzt noch vernünftig unter Linux funzen würde ... wäre das super. Leider musste ich, um Cyberpunk zu spielen, über Lutris irgendeine uralte GOG Galaxy-Version installieren, um darüber Cyberpunk zu installieren.

Ich gehe aber davon aus, dass GOG auch langfristig kein Geld in Linux-Spielbarkeit investiert.

Mit Steam hatte ich bisher wenige Probleme, musste nur teilweise eine ältere Proton-Version benutzen (y)

(ich nutz Steam via Ubuntu auf mehreren Rechnern, teilweise einem uralten Laptop ^^)

Shink
2025-04-02, 09:29:50
Wenn GOG jetzt noch vernünftig unter Linux funzen würde ... wäre das super. Leider musste ich, um Cyberpunk zu spielen, über Lutris irgendeine uralte GOG Galaxy-Version installieren, um darüber Cyberpunk zu installieren.
Ich komme mit dem GOG-Plugin von Lutris halbwegs gut zurecht, kaufe aber (deshalb) lieber auf Steam ein.

Nicht glücklich macht mich NVidia. Ich wechsle immer ab zwischen AMD und NVidia. Gerade gewechselt von einer Radeon Pro W5700 auf eine RTX2070 (wegen Wechsel auf ein kleineres Case).
Scheinbar sind 8GiB VRAM bei AMD mehr als bei NVidia.:freak: Ich bekomme öfters Abstürze und teilweise einen Fehlerdialog, der auf VRAM Allokation hinweist. Das macht wirklich keinen Spaß so.
Mit einer älteren AMD-Karte ist man hingegen besser dran als unter Windows. Die Performance ist besser und mit genug VRAM kann man sogar Raytracing nutzen. Scheinbar läuft damit dann auch der neue Indy auf einer Vega z.B.

Zephyroth
2025-04-02, 10:03:25
Ratchet & Clank ist bei mir der VRAM-Hogger. Während alle anderen oben genannten Titel mit 7-9GiB auskommen, nimmt sich Ratchet & Clank zwischen 13.5-14.5GiB.

Die gute Linux-Unterstützung war bei mir der Grund für eine AMD-GraKa. Nvidias tun unter Linux nicht so einwandfrei.

Grüße,
Zeph

Locutus2002
2025-04-02, 10:36:47
Wenn GOG jetzt noch vernünftig unter Linux funzen würde ... wäre das super. Leider musste ich, um Cyberpunk zu spielen, über Lutris irgendeine uralte GOG Galaxy-Version installieren, um darüber Cyberpunk zu installieren.

Für GoG benutzt man auch den Heroic Games Launcher (https://github.com/Heroic-Games-Launcher/HeroicGamesLauncher) (HGL), dann entfällt der Umweg über Galaxy in Lutris. HGL arbeitet mittlerweile mit GoG zusammen, sodass dort inzwischen Cloud Saves und Achievements unterstützt werden. Einfach im Launcher bei GoG anmelden, dann kann man darüber alle Spiele installieren, für Linux konfigurieren (d.h. bzgl. Wine-Konfiguration usw.) und einfach spielen.

Das bringt mich zu meinen Erfahrungen.

Unter Steam läuft fast alle OOTB, manchmal muss ich eine bestimmte Proton-Version erzwingen (z.B. für AoE2DE, wo mit Proton Experimental die Videos nicht gehen) und seit Manjaro endlich die nVidia-570-Treiber im Stable-Zweig freigegeben hat sind die wenigen Probleme, die ich unter Wayland hatte, endlich Geschichte. Gleiches gilt für HGL, wo ich auch meist die neueste Proton-GE-Version (latest) nutze und da noch nie Probleme hatte.

Getestet (u.a.)


Anno 1701 History Edition (Steam, benötigt vkBasalt für AA (SMAA->FXAA->CAS), da das Ingame-MSAA Artefakte bei den GUI-Elementen verursacht)
Anno 1404 History Edition (Steam)
Tomb Raider Remastered I-III (GoG über HGL)
C&C 3 Tiberium Wars (Steam)
C&C 3 Kane's Wrath (Steam)
Pharao - A New Era (GoG über HGL)
Age of Empires 1, 2 und 3 in der jeweiligen Definitive Edition (Steam)
Sins of a Solar Empire mit Armada-3- und Ages-of-the-Federation-Mods (GoG über HGL)
Star Wars Jedi: Fallen Order (Steam)
Star Wars Jedi: Survivor (per EA Launcher über Lutris, erst seit dem neuesten Update problemlos)
C&C Remastered Collection (Steam; Scrolling unten und rechts geht nur richtig wenn man die Maus einen Pixel vom Rand entfernt hält; ganz rechts bzw. ganz unten scrollt es sonst nur ruckelnd)
Master of Orion: Conquer the Stars mit Unofficial Code Patch und 5X-Mods (GoG über HGL)


System: Notebook mit Intel 10875H und RTX 2070 Super Mobile, außer Jedi Survivor läuft alles in UHD flüssig, sonst FHD.

Sweepi
2025-04-02, 10:58:21
Steam macht Spielen auf Linux fast schon zu easy, das meiste funktioniert OOTB.
Kleiner Tipp: Mit Protonplus immer die neueste Proton-GE Version runterladen und in Steam einstellen, dadurch erhöht sich die Erfolgsrate von 95% auf 98% und gibt (meisten leicht, selten gravierend) bessere Performance (fps/Frametimes).


gespielt in letzter Zeit ohne Probleme: Hogwarts:Legacy, Void Crew, Balatro, Element TD 2, Pico Park, Valheim, Subnautica:BZ
flackernde Texturen*: Dune/Gothic Benchmark
ernste Probleme*: GolfIt - Schatten zu Dunkel, Spiel hängt sich manchmal auf.

*Probleme mit Radeon 9070 XT, Kernel 6.13.9 und Mesa 25.0.x. Mit Nvidia hatte ich dieses Problem nicht, habe die 4090 aber nicht zum Launch gekauft. Fürs erste schiebe das auf den Kernel und behaupte, dass das mit 6.14 (mit vollem Support fuer RDNA4) und dem nächsten Mesa Release (25.1) behoben wird

Lyka
2025-04-02, 11:40:44
Habe HGL gerade installiert, danke :)

Habe auch festgestellt, dass Lutris ein Update bekommen hat - und Ubisoft Connect und EA App darüber laufen. Daher habe ich mal testweise Anno 1602 (History Edition) mal installiert, läuft. Nice. Sehr nice

Sweepi
2025-04-02, 11:59:43
BTW: Protonplus supported auch den HGL.

Ganon
2025-04-02, 12:41:32
Gemischte Erfahrungen, aber allgemein gesehen gut. Ist ja nicht so als wäre Windows in der Hinsicht problemfrei. Die letzten paar Spiele, die ich unter Windows gespielt hatten, liefen ohne Dinge wie SpecialK auch nicht sauber (oder starteten erst gar nicht -> Horizon Zero Dawn).

Ansonsten zickt es hier und da mal, je nachdem ob das Spiel ein Update bekommen hat, oder Wine / Proton. Ist jetzt schon eine Weile her, aber ich hatte z.B. bei Grim Dawn nach einem Proton Update nur noch einen schwarzen Bildschirm. Wurde irgendwann später gefixt bzw. man musste dann das alte Proton auswählen.

Bei Spielen von GOG nehme ich auch gerne mal einfach ein Standard WINE und installiere die Spiele ohne Galaxy-Launcher. Funktioniert in der Regel auch problemfrei. Probiere da aktuell Wine mit Wayland aus und auch den reinen WOW64 Modus.

Ansonsten Spiele von GOG im Standard WINE (WOW64 Modus):


Noita (nutzt OpenGL)
Might and Magic VI (funktioniert nicht mit nativem Wayland, weißer Bildschirm)
Might and Magic VII (wie Teil 6 ^, aber der Hardware 3D Modus macht unter Wine 10 WOW64 aktuell Probleme. Da hat man Sekunden pro Frame)
Everspace (via DXVK)


Problematisch ist Kerbal Space Program. Die UI spackt hier etwas rum. Hier funktioniert die native Linux Version besser. Habe natürlich noch mehr Zeug von GOG damit gespielt, aber das ist jetzt schon wieder eine Weile her und mag ggf. nicht mehr stimmen.

Steam Proton bis auf das genannte Problem damals in Grim Dawn bisher unauffällig. Wer Raytracing unter AMD testen / nutzen will, sollte vllt. mal den AMDVLK Vulkan-Treiber probieren. Der ist bei Raytracing laut Phoronix Benchmarks auf RDNA 3 und 4 wesentlich schneller. Mag aber anderswo wieder langsamer / inkompatibler sein.

Gast
2025-04-02, 13:52:01
Wenn man sich auf den "Goldenen Käfig" Steam beschränkt mittlerweile sehr brauchbar.

Bis auf einige Multiplayer-Titel ohne kompatibles Anticheat bekommt man fast alles zum laufen.

Wenn man über den Steam-Tellerrand hinausblickt ist es dagegen eine ziemliche Frickelei. Immer wieder das Risiko dass Gameupdates ein neues Proton-Update brauchen damit es wieder läuft, oder auch umgekehrt.

Deshalb kann ich auch als SteamDeck-Besitzer den Hype um "SteamOS für alle" nicht verstehen. SteamOS ist so lange gut, so lange man sich auf Steam beschränkt. Will man auch GOG, Epyc, Gamepass und Blizzard spielen wird es mühsam, und sobald man weg von Steam ist, ist es auch vorbei mit der hochgelobten Oberfläche für Handhelds, dann ist man nämlich mit Windows wesentlich besser dran.

SteamOS ist einfach ein Vehikel um Steam zu verbreiten, genauso wie Android ein Vehikel ist um den Playstore zu verbreiten.

Zephyroth
2025-04-02, 15:29:39
SteamOS ist einfach ein Vehikel um Steam zu verbreiten, genauso wie Android ein Vehikel ist um den Playstore zu verbreiten.

Ist natürlich durchaus ein Punkt. Die Frage ist, ob's nicht einfacher wäre, das Steamdeck mit Windows laufen zu lassen und sich den ganzen PiPaPo zu ersparen.

Steam ist schon sehr verbreitet, da kommt's auf die 2.5% Linux-User (von denen die wenigsten Gaming auf ihrer Agenda haben) kaum an, um die Verbreitung zu fördern. Das ist eher so ein "Nebenbei-Effekt" imho.

Grüße,
Zeph

Gorkon
2025-04-02, 16:44:17
Bin jetzt seit 6 Jahren nur noch mit Arch unterwegs und ich bereue den kompletten Wechsel zu Linux keine Sekunde, auch wenn es natürlich den einen oder anderen Stolperstein zwischendurch gab. Momenten werkelt ein Ryzen 5700X + RX 9070 XT im System.

Bis auf den Kernel (Linux-zen) sowie Mesa-git da brandneue GPU (bleibe aber wohl generell dabei, dauert keine 5min eine aktuelle Version zu bauen bei Bedarf) ist der Rest Vanilla.
Proton-GE wird soweit immer aktuell gehalten, 8-26 sowie 9-13 (letzte Version vor den großen Mediaconverter / GStreamer-Änderungen) als Backup liegen bei Bedarf bereit und damit gabs bisher soweit keine großen Probleme.

In letzter Zeit und ohne Probleme gespielt:

Ghostwire Tokyo (GE 9-13, Raytracing leider super lahm, aber das Spiel ist eh kaputt in der Hinsicht)
Persona 3 Reload ("Raytracing" mit RDNA4 vieeeeeel schneller als mit RDNA3)
Persona 4
Persona 5
Shin Megami Tensei III HD (GE 9-13)
Shin Megami Tensei V
Metaphor: ReFantazio
Borderlands 2 / Tiny Tina's Wonderlands
Star Trek Online
Diablo 2 Remaster (wenn Blizzard nicht immer den Battle.net-Client kaputt patchen würde :freak:)

Retrogaming per Retroarch auch kein Problem. Autotracker für Randomizer oder "Livesplit" fürs Speedrunning gehen auch ohne Probleme. OBS für gelegentliche Streams (auch per GPU) zu meinem Owncast-Server oder Twitch (wenns sein muss) läuft auch alles problemlos.

Was natürlich schade ist, ist der temporäre Verzicht auf brandaktuelle Features oder Hacks...FSR4 so mal als Beispiel genannt oder die eher noch mäßige Raytracing Performance im Vergleich unter Windows mit RADV, auch wenn es natürlich AMDVLK als nebenbei installierte Ausweichmöglichkeit gibt. Aber da tut sich ja auch gerade aktuell viel bei Mesa...

Sweepi
2025-04-02, 16:55:59
Diablo 2 Remaster (wenn Blizzard nicht immer den Battle.net-Client kaputt patchen würde :freak:)

Ohgott ja, himmel hilf, das geht mir auch so unfassbar auf den Sack.
98% der Spiele funktionieren OOTB, auch die Blizzard-Spiele, aber der verdammte Battle.net-Client schafft es andauernd, sich selbst schachmatt zu setzten (und zwar dauerhaft! neustarten bringt nix!).

Habe mir fest vorgenommen, die Spiele vom Battle.net-Client zu trennen und entweder ein Script zu schreiben, was den Battle.net automatisch neu aufsetzt, oder ich packe den halt in eine Windows VM, wenn es denn anders nicht sinnvoll geht.

Gorkon
2025-04-02, 17:10:16
Man könnte fast meinen, AB macht das mit Absicht um alle nicht-Windows-User zu foppen :freak:

Aber ja, ich mach das auch so wenn ein vorgeschalteter Client unbedingt nötig ist...dann gibt es halt zwei Einträge in Lutris zum Spiel (Client, Game) und fertig.

Colin MacLaren
2025-04-03, 05:28:33
Mittlerweile sind die Erfahrungen recht gut, das war vor 1-2 Jahren noch anders. Ich nutze es nur auf dem Legion Go, da macht es auch am meisten Sinn.

- Niedrigerer RAM-Verbrauch und bessere RAM-Kompression. Auf dem 16GB Legion Go für mich der entscheidende Vorteil. Auto - VRAM-Zuteilung scheint auch besser zu laufen.
- Auf LowEnd Kisten mit AMD bessere Performance. Dafür fehlt leider AFMF. Die meisten Games haben aber mittlerweile Framegen eingebaut.
- Für GoG und Epic nehme ich den Heroic Launcher, geht gut.
- Für den Rest mache ich mit NonSteamLaunchers einen Prefix und nutze den für alles außer Steamspiele. Damit fahre ich aktuell am Besten.
- Modden ist immer noch nervig. Für Optiscaler und Co. muss man in den Launchoptionen immer die DLLs überschreiben, sowas wie Nexus ModManager wird recht frickelig.
- Ich nutze CachyOS und liebe das einfache Updaten. Einfach yay in die Kommandozeile und gut ist. Das ist einfacher und komfortabler als bei Windows die Builds hochzuziehen und das Gefrickel mit Winget wo 1/3 Updates fehlschlägt.

Auf meinem Notebook mit Optimus traue ich mich aktuell noch nicht :) Mich stört vor allem die schlechte Raytracing-Performance und ich würde den Komforft von Throttlestop vermisssen.

Rsioux
2025-04-03, 09:54:27
Ich bin vor einem Jahr umgestiegen. Spiele und arbeite unter Linux Mint (Laptop) und Fedora (Desktop). Der Desktop wird aber auch noch Mint umgestellt. An Arch-Linux traue ich mich noch nicht ran :wink:

Läuft i.d.R. alles ohne Probleme. Gefühlt laufen einige Sachen unter Linux sogar besser. Online-Shooter spiele ich nicht, MMORPGS hatte ich bislang keine Probleme. Ich hole mir aber auch nur noch selten Games bei Release.

Der aktuellste Titel von mir war AVOWED. Lief ohne zu murren.

Wenn GoG unter Lutris einmal eingestellt ist, hat es auch funktioniert. Der Hero-Launcher soll aber reibungsloser funktionieren.

Bin jetzt seit 6 Jahren nur noch mit Arch unterwegs und ich bereue den kompletten Wechsel zu Linux keine Sekunde, auch wenn es natürlich den einen oder anderen Stolperstein zwischendurch gab. Momenten werkelt ein Ryzen 5700X + RX 9070 XT im System.


Welche Karte hattest du vorher?

Shink
2025-04-03, 11:03:01
RTX 2070 Super Mobile, außer Jedi Survivor läuft alles in UHD flüssig, sonst FHD.
Ob ich da was falsch mache? Ich hab auch den aktuellen(?) 570er NVidia Treiber. Auffallen tut's mir vor allem bei ID Tech-Games. (Youngblood, Doom Eternal.)

Nutzt ihr Wayland mit NVidia?

aufkrawall
2025-04-03, 11:41:01
Nutzt ihr Wayland mit NVidia?
Kann man mittlerweile schon machen, gibt mit XWayland keine Performance-Einbußen mehr mit aktuellen Komponenten.
Damit läuft dann Strange Brigade sogar schneller als unter Windows, wenn man dort Nvidias Vulkan -> DXGI-Mapping nutzt. Was gewisse Mutmaßungen zulässt, wie "gut" das programmiert ist. :freak:

Gorkon
2025-04-03, 14:40:39
Welche Karte hattest du vorher?
Hatte vorher eine RX 7600. War für den Atlus JRPG-Kram auch total ausreichend in FHD.
Aber durch den Wechsel auf WQHD mit 180 Hz (wie konnte man sich solange mit 60 HZ quälen) musste dann doch was stärkeres rein...

grobi
2025-04-03, 17:21:12
War jetzt ein halbes Jahr unter Linux unterwegs. Habe verschiedene Distros ausprobiert und bin dann beim Wechsel von einer RTX 3090 auf eine RTX 5080 auf Windows zurück da es damit nicht mehr so gut lief. Bis dahin waren meine Erfahrungen durchaus positiv.

Thorwan
2025-04-03, 18:17:03
Ich verwende nun seit einem dreiviertel Jahr primär Linux zum zocken.
In der Zeit habe ich folgendes gespielt:

Age of Empires II: Definitive Edition (22h Multiplayer, bisher keine Probleme)
Baldurs Gate 3 (40h, bisher keine Probleme)
Divinity Original Sin 2 (Durchgespielt, keine Probleme)
Ghost of Tsushima (Durchgespielt, an einer Stelle in einer Hütte flackernde Texturen, kann aber auch am Spiel selbst liegen - Sonst alles super)
Rift of the Necrodancer (Durchgespielt, keine Probleme)
Warhammer 40K: Rogue Trader (Durchgespielt, keine Probleme)
Star Wars Jedi: Survivor (Durchgespielt, keine Probleme)
Monster Hunter Rise (61h, bisher keine Probleme)
Star Trek Resurgence (durchgespielt, keine Probleme)

Ich verwende durchgehend Proton Experimental und hatte bisher keinen Grund, für einzelne Spiele etwas anderes zu nutzen. Dazu den proprietären nvidia Treiber unter Wayland.

Derzeit habe ich leider zwei Spiele, für die ich doch mal Windows booten muss: Den MSFS aus dem MS Store und Ghost Recon Wildlands, das mit einem Anti-Cheat den Multiplayer verhindert.

Gorkon
2025-04-05, 00:31:53
Wer aktuell mit einer RX 9070(XT), bzw. speziell Navi 48 unterwegs ist (GFX1200 aka Navi 44 soll den Fehler nicht haben), sollte folgenden MR / Commit bei Mesa im Auge behalten:

https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/34381

Irgendwas ist speziell bei Navi 48 in Sachen HiS/HiZ buggy. Hatte die beschriebenen Probleme auch kurzzeitig in Star Trek Online, da wurde temporär DXVK gefixt, bis der generelle Bugfix in Mesa gelandet ist.
Bisher gabs hier danach keine Hardlocks mehr, aber ich hatte einmal einen Soft-Recover nach Tiny Tinas Wonderlands im Log stehen den ich nicht direkt bemerkt hab. Deckt sich aber 1:1 mit dem beschriebenen Fehler in TLOU. Ich denke das wird nicht nur TLOU betreffen.

Also entweder schnell auf 25.0.4 gehen wenns bis dahin gebackported wurde, auf mesa-git warten oder den MR cherry-picken.

Fusion_Power
2025-04-05, 03:35:01
Ohgott ja, himmel hilf, das geht mir auch so unfassbar auf den Sack.
98% der Spiele funktionieren OOTB, auch die Blizzard-Spiele, aber der verdammte Battle.net-Client schafft es andauernd, sich selbst schachmatt zu setzten (und zwar dauerhaft! neustarten bringt nix!).

Habe mir fest vorgenommen, die Spiele vom Battle.net-Client zu trennen und entweder ein Script zu schreiben, was den Battle.net automatisch neu aufsetzt, oder ich packe den halt in eine Windows VM, wenn es denn anders nicht sinnvoll geht.
Klingt ja blöd, ich zocke aktuell nur noch ein wenig Diablo Immortal. Aber ich wusste eh nicht dass Battle.net überhaupt ne Linux-Version hat. Irgendwo stand bei denen drinne dass sie Linux prinzipiell nicht unterstützen.
Hab gaming nie unter Linux probiert, früher als wir noch mit Linux in der Ausbildung rumwurstelten gabs da auch nicht viel dazu zu sagen. Mittlerweile scheints aber besser geworden zu sein, nicht zuletzt durch das Steam Deck. Aber man braucht wohl immer noch sowas wie Proton für vieles, also weitere Layer ontop zum OS um die Games überhaupt spielen zu können. Klingt für mich als Laie komplex. Lutris, Proton, Launcher...was noch so alles? Und das kostet sicher auch nochmal extra-Performance obendrauf?
Wie ist denn im Detail der direkte Performancevergleich von Spielen zwischen Windows und Linux? Bzw. Unter welcher der unzähligen Linux Distributionen laufen die Games am besten? Falls es da auch Unterschiede gibt.

aufkrawall
2025-04-05, 04:11:58
Man kann sich einfach einen Custom Prefix in Proton einrichten und Battle.net darin starten. Hatte das vor 1-2 Jahren so eingerichtet und läuft immer noch.
Es wird immer wieder mal von Regressions berichtet, funktionierte hier aber jedes Mal weiterhin.

Zossel
2025-04-07, 09:57:34
..... das mit einem Anti-Cheat den Multiplayer verhindert.

Root-Kit.

Gast
2025-04-07, 19:07:18
Also wenn man als windows user diesen thread hier liest, klingt das alles andere als "einfach"... "proton experimental - custom prefix in wayland blablub techspeech bahnhof"

scheint so das man ohne vorkenntnisse oder viel zeit zum einarbeiten nicht weit kommt in linuxgaming. vielleicht sehe ich das auch zu kritisch. aber ich denke ich warte mal noch bis es eine DAU distribution gibt die man ohne fachchinesisch studieren zu müssen zum laufen bekommt.
gruss Harrry

Matti
2025-04-07, 23:40:47
Daneben kann ich noch folgende Open-Source-Spiele empfehlen:
- SuperTuxKart (inspiriert von MarioKart)
- HedgeWars (ein Worms-Armageddon-Klon)

Gast
2025-04-10, 20:23:40
Zwar kein Erfahrungsbericht, aber ich finde die News ziemlich cool: https://www.phoronix.com/news/RADV-Emulated-RT-Indiana-Jones

Alte Radeons können in Zukunft auf Linux mit RADV emuliertes Raytracing nutzen.

Sweepi
2025-04-12, 18:22:42
Aber ich wusste eh nicht dass Battle.net überhaupt ne Linux-Version hat. Irgendwo stand bei denen drinne dass sie Linux prinzipiell nicht unterstützen.

Gibt keine Linux-Version :)


Mittlerweile scheints aber besser geworden zu sein, nicht zuletzt durch das Steam Deck. Aber man braucht wohl immer noch sowas wie Proton für vieles, also weitere Layer ontop zum OS um die Games überhaupt spielen zu können. Klingt für mich als Laie komplex. Lutris, Proton, Launcher...was noch so alles? Und das kostet sicher auch nochmal extra-Performance obendrauf?

Also Proton ist eigentlich sehr easy.
Proton ist die von Valve entwickelte Version von Wine.
Protons Job ist es:
1. Windows-Syscalls bereitzustellen (Datei öffnen, registry lesen, alles andere)
2. Einen DirectX zu Vulkan Layer bereit zustellen (DXVK für DX9/10/11 und VKD3D für DX12)
[Vulkan Treiber wiederum gibt es nativ für Linux]

Fuer dich als User ist das ziemlich straight forward, du nimmst eine Programm wie ProtonPlus:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=92552&stc=1&d=1744475032
Installierst die neuste Version von ProtonGE für Steam:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=92553&stc=1&d=1744475032

Und in Steam kannst du dann auswählen, welche Proton-Version du fuer welches Spiel benutzten moechtest.
Dabei gilt: Die neueste funktioniert meistens am besten, und wenn ein sehr altes Spiel mal nicht will, schaut man auf ProtonDB (https://www.protondb.com/app/571740) nach, mit welcher Version andere Erfolg hatten, und stellt diese ein:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=92554&stc=1&d=1744475062
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=92555&stc=1&d=1744475062




Wie ist denn im Detail der direkte Performancevergleich von Spielen zwischen Windows und Linux?
Meistens ähnlich, zumindest bei Rasterizer. Benchmarks gibts bei Phoronix, wobei Direktvergleiche mit Windows eher die Ausnahme sind.
https://www.phoronix.com/review/rog-ally-windows-linux/2\
https://www.phoronix.com/review/intel-arc-b580-windows-linux
https://www.phoronix.com/review/amd-radeon-rx9070-linux/7
https://www.phoronix.com/review/nvidia-rtx5080-rtx5090-linux/6

Zudem: Diese Benchmark sind mMn nicht direkt mit Windows-Launch Tests vergleichbar, weil die Linux Performance in den ~6 Wochen nach Hardware release doch ein Stück zunimmt, hingegen auf Windows die Hardware meist direkt vollständig(er) ausgereizt wird.





Bzw. Unter welcher der unzähligen Linux Distributionen laufen die Games am besten? Falls es da auch Unterschiede gibt.

Es gibt da verschiedene Philosophien. Wenn du immer das gleiche Spiel(WoW, League of Legends, Counterstrike) auf abgehangener Hardware spielst: Nimm einfach Ubuntu (oder ein anderes Debian).
Wenn du aktuelle Spiele spielst, auch gerne mit neuester Hardware und aktuellen Features: Nimm etwas, was häufiger updated und einen Focus auf Spiele Features legt. Ich bin bei Nobara (https://nobaraproject.org/download-nobara/) gelandet.
https://wiki.nobaraproject.org/
https://wiki.nobaraproject.org/en/new-user-guide-general-guidelines
https://wiki.nobaraproject.org/FAQ/FAQ

Berniyh
2025-04-13, 17:48:03
Also wenn man als windows user diesen thread hier liest, klingt das alles andere als "einfach"... "proton experimental - custom prefix in wayland blablub techspeech bahnhof"

scheint so das man ohne vorkenntnisse oder viel zeit zum einarbeiten nicht weit kommt in linuxgaming. vielleicht sehe ich das auch zu kritisch. aber ich denke ich warte mal noch bis es eine DAU distribution gibt die man ohne fachchinesisch studieren zu müssen zum laufen bekommt.
gruss Harrry
Nein, das stimmt so nicht. Proton Experimental zu installieren ist easy, das ist das gleiche wie ein Spiel zu installieren. Es auszuwählen ist letztendlich einfach nur eine Option zu ändern, vergleichbar damit z.B. Downloads im Hintergrund beim Spielen eines bestimmten Spieles zu ermöglichen (was ja durchaus sinnvoll sein kann, wenn das Spiel selbst keine Anforderungen an Bandbreite hat).

Die anderen Dinge können durchaus komplizierter werden, bis hin zu dem Punkt, dass deine Bedenken absolut gerechtfertigt sind. Ich bin sehr versiert was Linux und Technik allgemein angeht und auch ich bin schon an manchen Games verzweifelt.

Das gute ist, dass das bei sehr vielen Spielen aber überhaupt nicht notwendig ist. Ich persönlich habe z.B. schon länger nicht mehr bei einem Spiel "rumgefrickelt". Die letzten ca. 10-15 Spiele, welche ich mir gekauft und installiert habe, konnte ich schlicht installieren und spielen, ohne irgendetwas anpassen zu müssen. (Ich schau zwar vorher auch in der ProtonDB nach, ob es funktioniert, aber ich kann mich gerade nicht erinnern, dass ich ein Spiel nicht gekauft hätte, weil es nicht unterstützt wurde.)

Das größte Problem ist eben, wie oben auch schon erwähnt wurde, dass einige sehr große Spiele oder Spieleserien nicht funktionieren. In fast allen Fällen ist da dann eben kernel-level anti-cheat verantwortlich, was mich persönlich allerdings ohnehin davon abhalten würde das Spiel überhaupt zu kaufen, denn, egal welches Betriebssystem, ich will nicht, dass ein Spielepublisher mein System verhunzt. So wichtig ist mir das Zocken einfach nicht.
(kann selbstverständlich jeder anders sehen, muss man für sich persönlich entscheiden)

Fusion_Power
2025-04-13, 19:16:34
Gibt keine Linux-Version :)



Also Proton ist eigentlich sehr easy.
Proton ist die von Valve entwickelte Version von Wine.
Protons Job ist es:
1. Windows-Syscalls bereitzustellen (Datei öffnen, registry lesen, alles andere)
2. Einen DirectX zu Vulkan Layer bereit zustellen (DXVK für DX9/10/11 und VKD3D für DX12)
[Vulkan Treiber wiederum gibt es nativ für Linux]

Fuer dich als User ist das ziemlich straight forward, du nimmst eine Programm wie ProtonPlus:...

Danke für die ausführlichen Erläuterungen, es tut sich in der Tat so einiges in Sachen Linux gaming. Finde ich prinzipiell gut.

Locutus2002
2025-04-24, 09:02:00
Ich habe gerade den Laptop meines Bruders (Ryzen 9 7945HX, 32 GiB, RTX 4070 Laptop) vor mir, der ein sehr merkwürdiges Problem aufweist.

Sobald ich eine 3D-Anwendung starte, d.h. native Linux-Spiele wie BattleTech (OpenGL) von GoG, Spiele über Steam/Proton(auch GE-Latest), Lutris/ProtonGE-latest, Heroic/ProtonGE-latest, aber auch schon einfche 3D-Anwendungen wie die Vorschau von GOverlay (vkcube), taktet die CPU nicht mehr hoch, sondern bleibt bei maximal 1,5 GHz, bei manchen Anwendungen sogar bei 544 MHz auf allen Kernen. Folglich sind so ziemlich alle 3D-Spiele entweder unspielbar langsam oder fühlen ich zumindest sehr unrund an. Ich habe mehrere Distros ausprobiert: Manjaro, EndeavourOS, CachyOS, jeweils mit KDE und nvidia570-Treibern; alle zeigen das gleiche Phänomen. Folgende Faktoren spielen keine Rolle (d.h. das Problem tritt weiter auf):

Power Saving, Balanced oder Performance-Profile
Wayland- oder X11
Deaktivierung der iGPU per UEFI
Deaktivierung der dGPU über envycontrol
Deaktivierung von SMT per UEFI
De-/Aktivierung von AMD-V (Virtualisierung)
WINE_CPU_TOPOLOGY-Umgebungsvariable
Verschiedene Kernel-Parameter für amd_pstate (passive, active, guided)
Verschiedne CPU-Governors (balanced, performance)
nvidia oder nvidia-open-Kernelmodule (letzteres nicht zu verwechseln mit nouveau)
OpenGL oder Vulkan (z.B. BattleTech-native nutzt OpenGL, Wine-Proton-Spiele über Steam/Heroic/Lutris über DXVK bzw. VKD3D nutzen Vulkan)
Kernel 6.12, 6.13, 6.14

Das Verhalten normalisiert sich wieder wenn die Anwendung beendet wird. Führe ich danach einen Bench mit CPU-X durch, geht der Takt wieder ganz normal hoch (z.B. 5,3 GHz auf einem Kern bei 1 Thread, 3,0-3,4 GHz auf allen Kernen bei 32 Threads). Führe ich diese Benches während des Spielens aus, bleibt der Takt aber weiter niedrig.

Das parallel installierte Windows 11 24H2 funktioniert völlig normal, was ein Hardware-Problem ausschließt.

Kennt jemand dieses Phänomen?

Shink
2025-04-24, 09:50:22
Kennt jemand dieses Phänomen?
Bleibt das Verhalten bei der Verwendung von Nouveau?

Sweepi
2025-04-24, 09:57:32
aber auch schon einfche 3D-Anwendungen wie die Vorschau von GOverlay (vkcube)

Wenn das mit dem Cube vom GOverlay auftritt, hast du ja einen A++ Reproducer (keine Ladezeit, kannst bequem CPU Benchmarks nebenbei starten...).
Mit dem würde ich mich mal in einem einschlägigen Discord melden (bei mir hat der Nobara Discord häufig geholfen).
Und hinterher nicht vergessen, hier aufzulösen!

Locutus2002
2025-04-24, 10:03:43
Bleibt das Verhalten bei der Verwendung von Nouveau?

Nouveau ist zum Spielen generell unbrauchbar, daher hat es keinen praktischen Sinn das auch zu testen. Allerdings sollte es schon rein logisch keinen Einfluss haben, weil das Problem ja auch mit reiner Nutzung der AMD-iGPU auftritt.

Shink
2025-04-24, 10:58:40
Nouveau ist zum Spielen generell unbrauchbar, daher hat es keinen praktischen Sinn das auch zu testen. Allerdings sollte es schon rein logisch keinen Einfluss haben, weil das Problem ja auch mit reiner Nutzung der AMD-iGPU auftritt.
Naja, du weißt dann zumindest, ob es an den NVidia-Binaries liegt. (Nicht, dass du was dagegen tun könntest aber würd mich interessieren.:freak:)
Ja, Nouveau ist unbrauchbar zum Spielen. Das bestreite ich auch nicht.

(Außerdem sind alle von dir verwendeten Distros Arch also... wundert mich irgendwie nicht, dass sich die gleich verhalten)

Locutus2002
2025-04-24, 12:44:50
Naja, du weißt dann zumindest, ob es an den NVidia-Binaries liegt. (Nicht, dass du was dagegen tun könntest aber würd mich interessieren.:freak:)
Ja, Nouveau ist unbrauchbar zum Spielen. Das bestreite ich auch nicht.

(Außerdem sind alle von dir verwendeten Distros Arch also... wundert mich irgendwie nicht, dass sich die gleich verhalten)

Ich habe jetzt auch mal zwei Ubuntu-Derivate getestet (Kubuntu und TuxedoOS (da das Gerät auf einem Clevo-Barebone basiert und baugleich zu einem Tuxedo Gemini17 Gen3 ist)). Auch dort konnte ich dieses Verhalten beobachten.

Locutus2002
2025-04-29, 14:47:27
Durch einen Hinweis im Computerbase-Forum habe ich das Linux-Problem nun lösen können.

Da das Gerät baugleich mit einem Tuxedo Gemini 17 Gen3 (https://www.tuxedocomputers.com/de/TUXEDO-Gemini-17-Gen3-AMD.tuxedo) ist, habe ich versucht das Tuxedo-Treiberpaket für Linux zu installieren. Dieses besitzt aber einen Hersteller-Check, der umgangen werden muss.

Im Arch User Repository (AUR) konnte ich ein entsprechendes Paket namens "tuxedo-drivers-nocompatcheck-dkms (https://aur.archlinux.org/packages/tuxedo-drivers-nocompatcheck-dkms)" finden. Nach dessen Installation und einem Neustart war das Problem behoben. Ein netter Bonus ist, dass dadurch nun auch das Tuxedo Control Center (https://aur.archlinux.org/packages/tuxedo-control-center-bin) auf dem Gerät ohne Einschränkungen nutzbar ist, auch alle Fn-Tastenkombinationen funktionieren nun.

Mars81
2025-05-11, 12:00:03
Meine Erfahrungen: Die meisten Spiele laufen unter Wine "out of the box". Manchmal muss man nachjustieren, ab und an gibt es Grafikfehler. Aber die parallel vorhandene Windows-Installation muss ich idR gar nicht mehr bemühen. Ein riesen Unterschied im Vergleich zu noch vor ein paar Jahren!

kleeBa
2025-05-13, 20:25:06
Nach einem Jahr (fast) ausschließlicher Nutzung von Linux als Gaming OS kann ich das nur unterschreiben.
Hier läuft ziemlich alles out of the box (natürlich rein subjektiv auf meine Bibliothek bezogen) von alten Klassikern bis neuem Tripple A.
Die meisten kleinen Problemchen lassen sich mit einer alternativen Proton / Wine Version beheben (siehe Beitrag von Sweepi, ProtonPlus ist Gold wert).

Steam, Heroic Games Launcher (für Epic und GoG) und Lutris (für Ubi und EA).

Windows DualBoot kann allerdings noch nicht ganz weg da sich Spiele mit Rootkit (Anti-Cheat) Schutz auf Kernel-Ebene (in der Regel MP Games) nicht spielen lassen. Zumindest nichts was ich hier habe.

Bukowski
2025-05-14, 12:33:12
Dualboote schon seit Jahren, aber hab immer Win zum zocken genutzt. Hab jetzt mal Mint auf den neusten Stand gebracht und Steam/Proton installiert und werde das jetzt die nächsten Monate mal etwas testen.

Das erste Problem was mir auffiel, war die doch sehr limitierte Unterstützung von Gamingmäusen. Hatte eine etwas "exotische" Asus Maus und hab die jetzt durch eine Logitech G502 ersetzt. Logitech (via piper), Razer und Corsair (beide mit eigenen open source Projekten) scheinen aktuell so die Marken zu sein, mit denen man mit Linux am ehesten glücklich wird.

aufkrawall
2025-05-14, 12:39:18
Geräte ohne persistenten Speicher kauft man am besten gar nicht erst. Ansonsten klar, dass es bei zu spezifischen Anforderungen ganz schnell Game Over ist. Das Problem hat man unter Linux halt überall.

Bukowski
2025-05-14, 13:12:23
Ja, bei Hardware muss man echt ein wenig gucken, was geht und was nicht. Mein nächster Rechner wird dann auch höchstwahrscheinlich 100% AMD....nach über 20 Jahren intel/nvidia. :uwave:

Rabiata
2025-05-25, 00:38:07
Nach meiner Erfahrung geht das meiste, aber es gibt auch zickige Kandidaten. In den letzten Wochen habe ich mich mit Space Engineers herumgeschlagen,
Unter Windows 10 läuft es klaglos.
Unter Linux/Steam lokal auch nachdem ich GE-Proton installiert und noch ein paar andere Verrenkungen gemacht habe. Online neigt es immer noch zum Abstürzen.

Bukowski
2025-05-26, 09:09:36
Also ich hab jetzt zwei Spiele mal über Mint mit Steam/Proton gezockt und das ging erstaunlich gut. Allerdings habe ich in beiden games das Problem gehabt, dass nach einiger ingame Zeit das Spiel (bzw das Bild) anfängt zu stottern, wenn man die Maus bewegt. Ein Neustart der Spiele behebt das Problem immer zu 100%...alles läuft dann wieder smooth für ne halbe Stunde oder Stunde...und dann fängt wieder dieses Ruckeln an. Was ist das? :confused: Hat dazu jemand ne Idee, woran das liegen könnte und wie man das wegbekommt?

Sweepi
2025-05-26, 10:31:52
Durch einen Hinweis im Computerbase-Forum habe ich das Linux-Problem nun lösen können.

Da das Gerät baugleich mit einem Tuxedo Gemini 17 Gen3 (https://www.tuxedocomputers.com/de/TUXEDO-Gemini-17-Gen3-AMD.tuxedo) ist, habe ich versucht das Tuxedo-Treiberpaket für Linux zu installieren. Dieses besitzt aber einen Hersteller-Check, der umgangen werden muss.



Besten Dank fuer die Auflösung! Notebooks sind böser Hardware Vodoo, ich bleibe bei Desktops ^.^

Also ich hab jetzt zwei Spiele mal über Mint mit Steam/Proton gezockt und das ging erstaunlich gut. Allerdings habe ich in beiden games das Problem gehabt, dass nach einiger ingame Zeit das Spiel (bzw das Bild) anfängt zu stottern, wenn man die Maus bewegt. Ein Neustart der Spiele behebt das Problem immer zu 100%...alles läuft dann wieder smooth für ne halbe Stunde oder Stunde...und dann fängt wieder dieses Ruckeln an. Was ist das? :confused: Hat dazu jemand ne Idee, woran das liegen könnte und wie man das wegbekommt?

Meine erste Vermutung waere ein langsamer VRAM/RAM Memory leak, das Spiel lauft erst normal und wenn der Speicher voll ist, wirds langsamer. (aber kann natürlich auch was anderes sein).

1. Mehr RAM/GPU mit mehr VRAM zulegen ;D
2. Mal mit der aktuellen ProtonGE Version getestet? (Wie das geht, steht hier (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13742231&postcount=29)). Sind am Ende des Tages nur 3-4 klicks in der UI...



Beobachtung: Wurde letzten gefragt, ob Blue Prince Linux-nativ ist (ist es nicht), und wusste die Antwort nicht - ich klicke in Steam auf Download, Start Game - wie früher auf Windows, fertig :D (Performance-sensitive Spiele stelle ich meisten auf Proton-GE um, dann ist es natürlich klar, dass hier die Windows-Exe ausgeführt wird).

Bukowski
2025-05-26, 11:19:39
An ein memory leak dachte ich auch erst. Aber bei zwei Spielen hintereinander? Nach demselben identischen Muster?

RAM/VRAM hab ich 32GB und 24GB. Dürfte eigentlich nicht das Problem sein...zumal das auch recht "kleine" games waren.

Proton war bei beiden die aktuelle "experimental". Kann mal probieren, ob ältere Versionen besser funzen.

exzentrik
2025-05-26, 12:08:44
Könntest mal testweise die Polling-Rate der Maus auf 125 Hz senken, sofern sie aktuell auf 500, 1.000 Hz oder höher steht. Wine (und somit mutmaßlich auch Proton) schleppt seit vielen Jahren einen Stutter- und Ghosting-Bug (https://wiki.archlinux.org/title/Mouse_polling_rate#Polling_rate_resulting_in_lag_with_wine) mit.

Bukowski
2025-05-26, 12:36:47
Werde ich testen. Danke.

Sweepi
2025-05-26, 13:49:25
Proton war bei beiden die aktuelle "experimental". Kann mal probieren, ob ältere Versionen besser funzen.

Du meinst die Proton Versionen, die "Proton n.n-n" heissen? Probier ruhig mal eine ältere Version aus - meine Idee war allerdings via z.B. ProtonPlus die aktuelle ProtonGe Version "GE-Proton9-nn" zu installieren und zu testen.

Alternativ auf https://www.protondb.com/ nachschlagen, mit welcher Proton-Version andere dieses Spiel zum laufen bekommen haben.



Polling-Rate kann Probleme verursachen, macht für mich aber keinen Sinn dass diese erst nach 30-60 Minuten auftreten.

Bukowski
2025-05-26, 14:38:38
ProtonGE habe ich noch nicht am Start. Werde ich auch ausprobieren.

Shink
2025-05-26, 14:55:47
Spannend. Man könnte fast meinen, Windows ist prinzipiell nicht so die super Wahl für Spiele wie alle immer sagen. Handhelds liefern mit Windows weniger Leistung viel weniger Laufzeit im Akkubetrieb.
https://www.notebookcheck.com/Lenovo-Legion-Go-S-SteamOS-und-Windows-Benchmarks-zeigen-Grenzen-eines-angeblich-neuen-Xbox-Handhelds.1024555.0.html

Bukowski
2025-05-26, 15:36:47
Spannend. Man könnte fast meinen, Windows ist prinzipiell nicht so die super Wahl für Spiele wie alle immer sagen. Handhelds liefern mit Windows weniger Leistung viel weniger Laufzeit im Akkubetrieb.
https://www.notebookcheck.com/Lenovo-Legion-Go-S-SteamOS-und-Windows-Benchmarks-zeigen-Grenzen-eines-angeblich-neuen-Xbox-Handhelds.1024555.0.html


Generell habe ich den Eindruck, dass vieles auf linux schneller und besser läuft. Alleine wenn ich gimp öffne, braucht Windows locker 5sek bis es offen und fertig geladen ist. Auf linux ist es nach ner halben Sekunde offen.

Shink
2025-05-26, 15:56:28
Na gut, da könnte man jetzt sagen: GTK wurde nun einmal nicht für Windows gemacht.
Aber bei Spielen, gerade welche wo DirectX 12 "emuliert" wird, ist das schon spannender.

Fusion_Power
2025-05-26, 16:20:18
passend zum Thema:

CJXp3UYj50Q

Direkter Vergleich auf identischer Hardware: Windows vs. Steam OS. Interessant.

Berniyh
2025-05-26, 22:27:37
ProtonGE habe ich noch nicht am Start. Werde ich auch ausprobieren.
ProtonGE ist im Prinzip Proton Experimental und ein paar experimentelle Patches.

Früher war das sehr hilfreich, weil die "Standard" Proton Versionen doch so einiges vermissen lassen haben. Seit Proton 9.0 würde ich sagen bleibt bei Stable (also aktuell 9.0) und setzt nur was experimentelles ein, wenn es Probleme gibt.

Natürlich bieten die experimentellen Versionen auch hier und da Features die evtl. der eine oder andere haben möchte, wie z.B. HDR oder Wayland Support. Dürfte den meisten aber auch eher egal sein.

aufkrawall
2025-05-26, 22:35:58
Direkter Vergleich auf identischer Hardware: Windows vs. Steam OS. Interessant.
Aber nicht unbedingt die richtige Schlussfolgerung. Die Vorteile liegen weniger an zusätzlichem Overhead von Windows, sondern dass Linux AMD teilweise hilft, sich vor sich selbst zu schützen, indem sie bei Energieverwaltung, Treibern etc. nicht mehr völligen Mist bauen können, dadurch, dass alles öffentlich ist. Und zweitens, indem zusätzlich performancekritischer Usermode-Code von AMD durch besseren Valve-Code ersetzt wird. Das versteht aber halt niemand, der nie Linux vs. Windows-Benchmarks abseits von Handhelds gemacht hat.

Rooter
2025-05-26, 22:47:59
Wie kommt man eigentlich an Proton, wenn man kein Steam hat?

MfG
Rooter

aufkrawall
2025-05-26, 22:59:30
Proton ist nicht dafür gedacht, als reiner Wine-Ersatz zu fungieren, weil es auf die Steam-Runtime aufbaut. Also ergibt es wenig Sinn, Proton einfach so vorkompiliert anzubieten.
Es gibt aber Projekte wie -tkg, die Wine-Builds mit den Proton-Patches ermöglichen. Und dann gibt es noch UMU, mit dem man Proton inkls. Steam-Runtime wie ein reguläres Wine verwenden kann:
https://github.com/Open-Wine-Components/umu-launcher

Locutus2002
2025-05-27, 05:47:00
Aber ist ProtonGE nicht quasi auch "unified"? Wenn ich es richtig mitbekommen habe, hat der Entwickler (GE) WineGE ab Wine/Proton 9.0 eingestellt, weil er die beiden Zweige WineGE und ProtonGE unter letzterem zusammengeführt hat. Oder habe ich da was falsch verstanden? Denn ich verwende ProtonGE-latest auch außerhalb von Steam ohne Probleme.

aufkrawall
2025-05-27, 06:57:02
Das Meiste läuft offenbar auch mit System-Libs, ja. Aber im Repo steht auch fett:
(1) RUNNING NON-STEAM GAMES WITH GE-PROTON OUTSIDE OF STEAM IS ONLY SUPPORTED USING UMU:
https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom?tab=readme-ov-file#1-running-non-steam-games-with-ge-proton-outside-of-steam-is-only-supported-using-umu

Bukowski
2025-05-27, 09:23:54
ProtonGE ist im Prinzip Proton Experimental und ein paar experimentelle Patches.


Ja, hab gestern mal ProtonGE und die stable Proton von Valve ausprobiert. Hat beides nix gebracht. Nach ca. 60 Minuten ingame fängt das game wieder an zu stottern. Polling Rate auf 125...dasselbe, keine Verbesserung. Merkwürdig. :confused:


Wie kommt man eigentlich an Proton, wenn man kein Steam hat?

Steam ist ja prinzipiell kostenlos. Machst einfach nen account und "heftest"/installierst bei Steam deine non-steam games an. Dann kannst du diese genauso mit Proton starten.

Ansonsten gibts auch noch Lutris und den Heroic Launcher, die sich wohl speziell an non-Steam games (also Epic, GOG) richten...und die mE auch Wine/Proton benutzen. Bin aber kein Pro...friemel mich da auch gerade erst so ein wenig ins Thema ein.



UMU scheint das nächste große Ding zu sein. So wie ich das verstanden habe, ist das ein Projekt von dem ProtonGE Typen (Glorious Eggroll), den Valve Leuten, und den Lutris/Heroic Leuten. :up:

iuBzGked-JU

Locutus2002
2025-05-27, 11:29:04
Das Meiste läuft offenbar auch mit System-Libs, ja. Aber im Repo steht auch fett:

https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom?tab=readme-ov-file#1-running-non-steam-games-with-ge-proton-outside-of-steam-is-only-supported-using-umu

Danke für den Hinweis. Eine kleine Recherche hat ergeben, dass HGL bei Nutzung von ProtonGE automatisch UMU im Hintergrund nutzt; das muss und kann man gar nicht mehr manuell aktivieren. Bei Lutris soll es dazu irgendwo eine Option geben, die ich aber noch nicht finden konnte (womöglich ist das ebenfalls schon als Automatik implementiert?).

Sweepi
2025-05-27, 12:26:26
Ja, hab gestern mal ProtonGE und die stable Proton von Valve ausprobiert. Hat beides nix gebracht. Nach ca. 60 Minuten ingame fängt das game wieder an zu stottern. Polling Rate auf 125...dasselbe, keine Verbesserung. Merkwürdig. :confused:



Welches Spiel / Welche Spiele eigentlich? 7900XTX, 3090 oder 4090?

Bukowski
2025-05-27, 12:59:16
Welches Spiel / Welche Spiele eigentlich? 7900XTX, 3090 oder 4090?

"Captain of Industry" und "The Precinct". Bei beiden games dasselbe Phänomen. 4090.

Sweepi
2025-05-27, 13:29:49
Einen Strohalm habe ich: Hast du ein G-Sync (kompatible) Display?
kA wie es in Mint ist, aber in Nobara/KDE Plasma habe ich bzgl VRR folgende Optionen: off, auto, on.
Bei mir wirkte das wie folgt:
off: VRR off
auto: VRR on
on: VRR on + krass erhöhte Input Latenz ;D, allerdings sofort, nicht erst nach 30 minuten.

Vll lohnt es sich das zu checken.

Ansonsten:
z.B. mit GOverlay oder andern Tools beobachten, was passiert:
- Geht VRAM/RAM mit der Zeit hoch?
- Wenn das Ruckeln beginnt, wechseln wir vom GPU- ins CPU limit? Oder ändert sich nichts?
- Gehen die Framtimes laut Overlay in den Keller (bzw. steigen in ms), oder bleiben unverändert - das spricht dann fuer ein Problem "nach dem Spiel" also composer-> display out -> Monitor, im Umquerschluss wären Treiber/GPU/Spiel nicht die Ursache.

Bei mir ist es meist irgendwas blödes, was ich verbrochen habe z.B. habe ich mittels Goverlay ein negatives LOD erzwungen, dass hat dann in manchen Spielen (Golf it!) zu einem sehr dunklem Bild geführt.

Bukowski
2025-05-27, 14:17:33
GOverlay werde ich mal probieren, danke! Interessiert mich auch was da genau passiert zu diesem Zeitpunkt. Ansonsten auch kein G-Sync. Nur drei völlig schnöde 60Hz Monitore, wobei ich die beiden games auch nur auf einem Monitor zocke.

exzentrik
2025-05-27, 15:19:03
Und wenn du die anderen beiden Displays mal abklemmst? Vielleicht grätscht ja irgendwie das Multi-Monitor-Setup herein und lässt VRAM überlaufen oder Ähnliches.

Bukowski
2025-05-27, 20:05:57
Hier mal das GOverlay/MangoHud wie es aussieht für exakt 60min:

https://i.imgur.com/WhkhCJs.jpeg

...und dann scheint sich iwas ab- oder anzuschalten und jede Maus/Tastaturbewegung erzeugt diese massiven frametime spikes:

https://i.imgur.com/V3HUeHa.jpeg

Am RAM liegts nicht. Die core Taktung hatte jetzt nicht eingerichtet. Aber ich hab Conky auf nem anderen Monitor laufen und die Kerne haben wie wild hoch und runtergetaktet bei jeder Bewegung. :freak: Wenn die Kamera sich nicht bewegte, war alles wieder fein. Wat is dat?

Rooter
2025-05-27, 20:55:43
Sind es wirklich exakt 60 Minuten oder nur so ungefähr 60 Minuten?

MfG
Rooter

Berniyh
2025-05-27, 21:41:18
Ja, hab gestern mal ProtonGE und die stable Proton von Valve ausprobiert. Hat beides nix gebracht. Nach ca. 60 Minuten ingame fängt das game wieder an zu stottern. Polling Rate auf 125...dasselbe, keine Verbesserung. Merkwürdig. :confused:
Evtl. ist es ein Problem mit dem Shader Compiler?

Bukowski
2025-05-28, 09:15:48
Sind es wirklich exakt 60 Minuten oder nur so ungefähr 60 Minuten?


Warum fragst du? Ich würde sagen es passiert immer exakt 60 Minuten nach laden des savegames, ja. Ist als ob dann irgendeine Energiesparfunktion angeht und mein PC iwie vergisst das da gerade noch ein Spiel läuft. :biggrin:

Sweepi
2025-05-28, 10:56:07
Ist als ob dann irgendeine Energiesparfunktion angeht und mein PC iwie vergisst das da gerade noch ein Spiel läuft. :biggrin:
Das geisterte mir auch im Kopf rum. Wäre aber auch irgendwie crazy.
Kannst du vll. was nebenbei laufen haben/zwischendurch kurz Furmark anwerfen oder so ^.^


Ist 40% GPU Last "echt" oder ist "Captain of Industry" so ein Spiel ohne GPU Anforderungen, wo die GPU in den "Video P-State" schaltet (Also z.B. 800 MHZ anstatt 300 MHz im idle), und davon 40% braucht?

Andere Ideen zum isolieren des Problems:
- C-States und andere CPU-Stromsparmaßnahmen im BIOS deaktivieren
- GPU-Takt auch fest-tackern
- Im OS Stromsparkram abschalten
- dmesg und journalctl nach verdächtigem Kram absuchen
- eine Gaming-Distro(nobara) testen :D
- alles zusammenschreiben und solange in Linux-Discords posten, bis jemand antwortet ^.^

Bukowski
2025-05-28, 12:14:04
Das geisterte mir auch im Kopf rum. Wäre aber auch irgendwie crazy.
Kannst du vll. was nebenbei laufen haben/zwischendurch kurz Furmark anwerfen oder so ^.^


Ist 40% GPU Last "echt" oder ist "Captain of Industry" so ein Spiel ohne GPU Anforderungen, wo die GPU in den "Video P-State" schaltet (Also z.B. 800 MHZ anstatt 300 MHz im idle), und davon 40% braucht?

Andere Ideen zum isolieren des Problems:
- C-States und andere CPU-Stromsparmaßnahmen im BIOS deaktivieren
- GPU-Takt auch fest-tackern
- Im OS Stromsparkram abschalten
- dmesg und journalctl nach verdächtigem Kram absuchen
- eine Gaming-Distro(nobara) testen :D
- alles zusammenschreiben und solange in Linux-Discords posten, bis jemand antwortet ^.^

Müsste nochmal den GPU Takt beobachten, ob sich da was ändert. Was sich auf alle Fälle ändert, ist der CPU Takt. Der ist halt stabil auf maximum für 60 Minuten und dann plötzlich korreliert er mit dem Eingabeinput und taktet wild hoch und runter.

Spromsparkram ist sehr übersichtlich in Mint und da ist auch nichts an.


In den nvidia settings habe ich jetzt die Einstellung gefunden "adaptive" und "prefer maximum output"...die stand bisher auf "auto". Werde ich mal ausprobieren, ob das der Übeltäter sein kann.


Andere gaming Distro habe ich auch schon überlegt. Wollte aber erstmal gucken, wie das so mit dem Opa OS namens Mint flutscht...und eigentlich läuft das besser als ich es erwartet hatte...bis auf diese komische Geschichte hier.

str1ker
2025-06-20, 12:41:17
Frage an die Linux-Dualboot User:

Habt ihr die Spieledaten komplett komplett getrennt ?

Hab nen Mobo-Tausch vor mir und würde gerne direkt nen DualBoot System bauen, aber mit ner gemeinsamen Datendisk (separate NMVe). Vsl. dann exFAT oder NTFS, aber bin mir nicht sicher, ob es nicht doch mehr Nach- als Vorteile hat.

Lyka
2025-06-20, 13:17:21
Habe ich mehrfach versucht (1 gemeinsamer Steamordner, 1x Spiel installieren, aber auf beiden Plattformen spielen) aber irgendwie war dann immer der Wurm drin. Teilweise hat das Gegenüber halt die Installation nicht erkannt und wollte alles neu installieren bzw. ich musste mehrfach Reparaturen drüberlaufen lassen.

Die Alternative war dann für mich, zwei Steamordner zu erstellen (1x Linux, 1x Win), allerdings, klar, muss man die Spiele doppelt installieren ...

Shink
2025-06-20, 14:31:54
Mir fällt kein Anwendungszweck für "ich brauche alle Spiele unter allen Betriebssystemen" ein. Wenn das Ziel Benchmarks Linux vs. Windows sind, wäre es natürlich fies, ein Windows-Filesystem zu verwenden.

Ehrlich gesagt bin ich generell nicht so der Multiboot-Freund. Meistens nutzt man dann Betriebssystem A und Betriebssystem B ist nur mehr da, damit man 1x im Monat Updates installiert. Eventuell wäre das sinnvoll wenn Spiel A in Windows besser läuft und Spiel B

aufkrawall
2025-06-20, 16:08:52
Gibt dafür einen Guide im Proton-Repo:
https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Using-a-NTFS-disk-with-Linux-and-Windows

Hab ich mir noch nicht angeschaut. Hatte es aber vor einigen Jahren mit ntfs-3g probiert, und das war erwartungsgemäß völliger Murks. Mit ntfs3 könnte es natürlich viel besser funktionieren, aber auf 100% Zuverlässigkeit würd ich auch nicht wetten.

Locutus2002
2025-06-20, 16:22:35
Ich habe zwei separate Spiele-Partitionen für Linux und Windows, "direkt nebeneinander" auf der gleichen SSD. Anfangs war die für Linux kleiner, aber mit jedem Spiel, das sich unter Linux problemlos spielen ließ, wurde es von der Windows-Spielepartition deinstalliert. Wenn dann viel Speicher frei wurde und die Linux-Spielepartition entsprechend eng, habe ich per GPartEd erste verkleinert und letztere entsprechend vergrößert. Mittlerweile ist das Speicherplatzverhältnis etwa 1:3 pro Linux.

Bukowski
2025-06-20, 16:38:04
Frage an die Linux-Dualboot User:

Habt ihr die Spieledaten komplett komplett getrennt ?


Ja. Bin der Meinung man beschwört nur extra Probleme, wenn man beides zusammen schmeisst. Von Linux aus kann man ja einfach auf die Daten der WinPartition(en) zugreifen. Aber installieren würde ich immer separat. Und wenn etwas auf Linux läuft, brauche ich es ja nicht noch auf Windows. Endziel ist ja eigentlich Windows garnicht mehr zu booten. ;)

Orko
2025-06-20, 20:02:10
Von Linux aus kann man ja einfach auf die Daten der WinPartition(en) zugreifen.


Zugreifen: ja.
Aber z.b. Linux+Steam+Proton kann aktuell kein Windows-Spiel starten dass auf einer Winpartition (NTFS) liegt.
Damit solche Spiele überhaupt starten, müssen die "Windows"-Spieledateien z.B. auf einer ext4 Partition liegen.



Bin der Meinung man beschwört nur extra Probleme, wenn man beides zusammen schmeisst.
Aber installieren würde ich immer separat. Und wenn etwas auf Linux läuft, brauche ich es ja nicht noch auf Windows. Endziel ist ja eigentlich Windows garnicht mehr zu booten.


Sehe ich auch so.
Meine ursprüngliche Idee war, meine Steam Spiele (Spieledateien / SteamLibrary) auf eine SATA SSD mit NTFS zu packen
- um diese sowohl unter Win als auch unter Linux+Proton spielen zu können
- um diese einfach zwischen verschiedenen Rechnern hin-und-her schieben zu können
Und bin damit aus obigen Grund grandios gescheitert.



Ich habe zwei separate Spiele-Partitionen für Linux und Windows, "direkt nebeneinander" auf der gleichen SSD.


So handhabe ich das nun auch.
Ein ext4 Partition für Linux und eine NTFS Partition für Windows.
Für Win und Linux+Proton sind es ja dieselben Spieledateien.
Also kannst du die Spiele (Spieledateien) einfach zwischen den Partitionen hin-und-her verschieben.

SimonX
2025-06-21, 22:59:55
Bin seit einer Woche ganz von windows weg. Ich habe mir cachyos ausgesucht. Installiert habe ich es mit den defaults. Z.B. ist ext4 nicht mehr das fs der wahl, weil wohl alte codebase.

Die gaming packages zieht man sich über one-click mit dem helper tool. Steam noch über pacman gezogen und der zieht sich dann die proton versionen. Noch Compatibility Modus in Steam aktivieren. Ist alles auf dem cachyos wiki, welches auch über one-click erreichbar ist, gut beschrieben.

Was ich noch nicht richtig hinbekommen habe, ist das Hybernate mit powerbutton mitten beim Spielen.

Den Xbox Controller muss ich auch noch registrieren.

Habe noch ein ntfs laufwerk, das ich zum transfer von privaten daten nutzte. Kann ich jetzt auch neu formatieren.

Für mich gibt es keinen grund, warum ich nochmal was auf/mit windows machen sollte.

PS: Spieldateien kommen mit der Steamcloud rüber.

Berniyh
2025-06-22, 07:49:45
Z.B. ist ext4 nicht mehr das fs der wahl, weil zu langsam und wohl sehr alte codebase.
Bitte was? Wo hast du denn das her?

Und was für ein Dateisystem wurde jetzt gewählt?

Shink
2025-06-22, 08:53:46
Ich hätte irgendwie auch gesagt, schneller als ext4 wird es eher nicht und ich wüsste nicht, was man für Gaming sonst nutzen sollte.

Berniyh
2025-06-22, 09:37:22
Ich hätte irgendwie auch gesagt, schneller als ext4 wird es eher nicht und ich wüsste nicht, was man für Gaming sonst nutzen sollte.
xfs ist teilweise schneller als ext4, aber zum einen ist das sehr davon abhängig was für ein Szenario man genau anschaut (also welcher Benchmark, was für Dateien etc.) und zum anderen ist das im Gaming Kontext vollkommen irrelevant.

Den Unterschied beim Gaming wird bei einer schnellen SSD im Blindtest niemand sicher feststellen können.

SimonX
2025-06-22, 09:51:39
Default bei cachyos ist btrfs. Gerade beim Gaming macht das FS, speziell auf PCI SSD's, keinen unterschied mehr aus.

https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=why+btrfs+on+cachyos

https://wiki.cachyos.org/installation/filesystem/

Berniyh
2025-06-22, 10:04:55
Ich nutze selbst btrfs in den meisten Fällen und bin von dessen Funktionalität sehr überzeugt.

Aber die Aussage, btrfs sei schneller als ext4 ist absoluter Bullshit. In einigen wenigen Benchmarks mag das zutreffen, aber meistens ist das genaue Gegenteil der Fall.
Das liegt an seiner Konzeption als Copy-On-Write Dateisystem, was so nette Funktionen wie Snapshots, Checksumming (also Datenintegrität), Subvolumes und andere Dinge mit sich bringt.
Erkauft wird das in vielen Fällen mit einer etwas geringeren Performance.

Für normale Desktop Anwendungen würde ich es daher auch empfehlen, da überwiegen die Vorteile, aber für Gaming ist es größtenteils irrelevant, da setzt man besser auf ext4. Insbesondere, da ext4 auch Support für case insensitive file lookup mit sich bringt, was gerade bei Windows Games hier und da ein bisschen verbesserte Leseperformance bringen könnte (wobei ich bezweifle, dass man im realen Betrieb allzu viel davon merkt).

Bitte versteh das jetzt nicht so, dass du dein Dateisystem falsch gewählt hast, btrfs ist meiner Meinung nach eine gute Wahl.
Nur die Aussage, die du oben getätigt hast, die war halt Quatsch.

Dennis50300
2025-06-23, 08:24:44
Ich habe die Tage Sniper Elite 5 mit nem Kumpel angefangen über Manjaro weiterzudaddeln :cool:

Es läuft, sogar mit Anti-Cheat.
Ich hab das Flatpak "ProtonUp-QT" seit geraumer Zeit um "GE-Proton" in Steam einzupflegen, aktuell 10-4

mfG

str1ker
2025-06-24, 11:12:33
Danke für die Erfahrungen ��.
Dann werde ich mir das Abenteuer (zumindest für die Steam-Games) wohl sparen.

Werde aber eh ne geteilte Medienablage brauchen, da auch Insta360 Studio nur mit Tricks auf Linux läuft. Dann mal sehen, wies läuft und man sich dran gewöhnt.

Dennis50300
2025-06-25, 07:44:24
L4D2 warum auch immer, mit ner RX5700 muss man den Startparameter "-vulkan" bei Steam setzen, damit dann das ganze mit DXVK-"API" läuft (Vulkan)

Ging bei NV immer so ohne weitere, mit "amdgpu"-Treiber will der OpenGL weiterbenutzen was allerdings nicht funktioniert mit nem so aktuellen Kernel wie bei Manjaro :rolleyes:

MX-Linux sowie sehr sicher auch mit nem LMDE, wäre das garkein Thema, es würde einfach funktionieren :biggrin: (hatte ich zuvor ja laufen gehabt)

mfG

Rabiata
2025-06-27, 11:31:50
xfs ist teilweise schneller als ext4, aber zum einen ist das sehr davon abhängig was für ein Szenario man genau anschaut (also welcher Benchmark, was für Dateien etc.) und zum anderen ist das im Gaming Kontext vollkommen irrelevant.

Den Unterschied beim Gaming wird bei einer schnellen SSD im Blindtest niemand sicher feststellen können.
Reichlich RAM (zusätzlich zu genug VRAM) hilft auch. Dann geht das erste Laden vielleicht etwas langsamer, aber wenn während des Spiels z.B. Texturen nachgeladen werden, ist Laden aus dem Hauptspeicher noch um einiges schneller als von der SSD.

Ich hab meine Kiste von vornherein RAM-lastig zusammengebaut, mit einem eher bescheidenen Ryzen 5600, aber 32 GB Ram. Die Kombination dürfte mir noch einige Jahre reichen, damit überspringe ich vermutlich auch Sockel AM5 und DDR5.

Dennis50300
2025-07-02, 16:27:55
Reichlich RAM (zusätzlich zu genug VRAM) hilft auch. Dann geht das erste Laden vielleicht etwas langsamer, aber wenn während des Spiels z.B. Texturen nachgeladen werden, ist Laden aus dem Hauptspeicher noch um einiges schneller als von der SSD.

Ich hab meine Kiste von vornherein RAM-lastig zusammengebaut, mit einem eher bescheidenen Ryzen 5600, aber 32 GB Ram. Die Kombination dürfte mir noch einige Jahre reichen, damit überspringe ich vermutlich auch Sockel AM5 und DDR5.

Platz für Cache im RAM ist immer eine feine Sache ja :-)

Es sei denn das Game zieht mit DX12 und glaube auch Vulkan, über die Graka direkt von der NVME die Daten, "direct storage?", dann wärs wieder egal.
So oder so tun das allerdings die wenigsten Games

mfG

Bukowski
2025-07-03, 09:34:40
Das geisterte mir auch im Kopf rum. Wäre aber auch irgendwie crazy.
Kannst du vll. was nebenbei laufen haben/zwischendurch kurz Furmark anwerfen oder so ^.^


Ist 40% GPU Last "echt" oder ist "Captain of Industry" so ein Spiel ohne GPU Anforderungen, wo die GPU in den "Video P-State" schaltet (Also z.B. 800 MHZ anstatt 300 MHz im idle), und davon 40% braucht?

Andere Ideen zum isolieren des Problems:
- C-States und andere CPU-Stromsparmaßnahmen im BIOS deaktivieren
- GPU-Takt auch fest-tackern
- Im OS Stromsparkram abschalten
- dmesg und journalctl nach verdächtigem Kram absuchen
- eine Gaming-Distro(nobara) testen :D
- alles zusammenschreiben und solange in Linux-Discords posten, bis jemand antwortet ^.^


Hab jetzt übrigens den Fehler gefunden. Scheint tatsächlich ein Bug bei Steam zu sein und es sind auch recht viele Leute davon betroffen: https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/4436#issuecomment-2466646597

Der workaround mit "LD_PRELOAD="" %COMMAND%" als launch parameter hat bei mir gefunzt. Kein Stottern der Spiele mehr nach ner gewissen Zeit.

Wundert mich nur das Steam da noch nichts gemacht hat. Die Leute jammern seit November letztes Jahr darüber.

Ganon
2025-07-03, 10:04:40
Was Steam allgemein angeht ist Valve _sehr_ langsam. Und da es vermutlich nicht Steam Deck relevant ist, ist die Prio sicherlich auch nicht sonderlich hoch.

Locutus2002
2025-07-03, 12:47:33
Kennt jemand dieses Problem und hat eventuell eine Lösung?

Bei vielen Strategiespielen kann ich mit der Maus nicht nach rechts und/oder nach unten scrollen. Exklusives Vollbild hilft da auch nicht. Aber ich habe auch den Verdacht, dass Wine/Proton unabhängig von der Einstellung im Spiel immer ein rahmenloses Vollbildfenster verwenden und kein exklusives.

Kennt jemand das Problem?

Bukowski
2025-07-03, 13:09:49
Nope. Bin aber auch kein großer Freund von "edge scrolling". Benutze dafür eigentlich immer die Tastatur.

Verstehe ich das richtig, dass das bei dir nach oben/links funzt, aber nach unten/rechts nicht?

aufkrawall
2025-07-03, 13:43:41
Aber ich habe auch den Verdacht, dass Wine/Proton unabhängig von der Einstellung im Spiel immer ein rahmenloses Vollbildfenster verwenden und kein exklusives.

Diese Unterscheidung gibt es so unter Linux nicht. Der Proton Fullscreen Hack kann aber mit Einstellung x aber schon mal Probleme machen, ggf. auch in Abhängigkeit der DE.
Versuch's mal mit borderless, starte das Spiel neu und probier Plasma Wayland, falls noch nicht der Fall. Proton Experimental würd ich auch probieren.

Locutus2002
2025-07-04, 06:28:13
Verstehe ich das richtig, dass das bei dir nach oben/links funzt, aber nach unten/rechts nicht?

Richtig, wobei es nicht überall gleich ist. In Sins of a Solar Empire oder im Siedler-2-Remake gibt es das Problem nicht, dafür aber in Master of Orion (2016), in der C&C Remastered Collection und C&C Tiberium Wars/Kane's Wrath. In diesen beiden ist es so, dass ich die Maus sozusagen pixelgenau "auf dem Rand" platzieren muss, damit das Scrolling funktioniert. Zu weit rechts bzw. zu weit unten und es scrollt gar nicht oder nur sehr stotternd. Auch scheint es von System zu System unterschiedlich zu sein. Denn auf meinem anderen Laptop ist das Problem stärker ausgeprägt: es tritt dann auch beim Siedler-2-Remake auf und in C&C Remastered scrollt es rechts und unten nur noch bei exakter Platzierung der Maus (d.h. ganz rechts und ganz unten klappt nichts mehr, nicht mal stotternd). EDIT (Durchstreichen, weil veraltet): Ich hatte erst DPI-Scaling in Verdacht, aber es half nichts das in den KDE-Einstellungen mal auf 100% zurückzustellen, auch nicht mit Neustart.

Diese Unterscheidung gibt es so unter Linux nicht. Der Proton Fullscreen Hack kann aber mit Einstellung x aber schon mal Probleme machen, ggf. auch in Abhängigkeit der DE.
Versuch's mal mit borderless, starte das Spiel neu und probier Plasma Wayland, falls noch nicht der Fall. Proton Experimental würd ich auch probieren.

Sagtest du nicht gerade, dass es unter Linux den Unterschied zwischen exklusivem und rahmenlosem Vollbild nicht gibt? Es ist ja immer borderless und die meisten älteren Spiele bieten gar keinen rahmenlosen Vollbildmodus, können also nicht umgestellt werden. Aber auch in denen, in denen man es kann, macht es keinen Unterschied was ich da einstelle.

Ich benutze schon seit Plasma 6 nur noch Wayland. Proton Experimental funktioniert nur unter Steam, nicht in Lutris oder HGL (d.h. außerhalb von Steam startet kein Spiel damit und innerhalb von Steam benutze ich normalerweise nur Experimental).

Verschieden Proton-GE- oder sonstige Custom Builds bringen ebenfalls keine Besserung.

Colin MacLaren
2025-07-04, 18:41:09
Wie sieht es aktuell eigentlich mit der Raytracing-Performance unter Linux aus? Die war ja lange ein Problem.

aufkrawall
2025-07-04, 19:29:10
Sagtest du nicht gerade, dass es unter Linux den Unterschied zwischen exklusivem und rahmenlosem Vollbild nicht gibt?
Was nicht heißt, dass bei der Übersetzung nach Wine FSE nicht trotzdem problematischer sein kann.

Dennis50300
2025-07-05, 18:56:31
Wie sieht es aktuell eigentlich mit der Raytracing-Performance unter Linux aus? Die war ja lange ein Problem.

Müsst ich mal ausprobieren, so ein Manjaro Linux, mit aktuellem Kernel und aktuellem Nvidia-Treiber sollte ja eigentlich perfekt sein um den Stand der Dinge festzustellen was das angeht.

Mal sehen wie sich Shadow of the Tomb Raider verhält, bei gleichen Einstellungen, ob es Proton braucht also die Windowsversion oder ob es so geht, da denke ich unterstützt.
Ansonsten hätte ich noch Cyberpunk 2077 (gog), sowie Control die mir spontan aus meiner Biblio einfallen an Games die ich habe die Raytracing eigentlich nutzen können sollten.

Sniper Elite 3 und V2 werden unterstützt, laufen aber auch mit DXVK, also save die Windowsversionen eben mit Proton.
Laufen tun die ab dem V2 aber alle durchgängig an der Stelle bis zum 5er :-)

Edit:
Cyberpunk mal eben kurz getestet, nachdem es zweimal gesaugt habe heute, bzw. gestern.
Settings Raytracing:niedrig, dann angepasst, DLSS rein, qualität, 1920x1080, was auf ultra war, auf hoch gestellt, in beiden Fällen Windows sowie Manjaro Linux, haut die 3070 ca. 180 Watt weg im Benchmark. (FPS Limit auf 75)
An der Leistungsaufnahme Grafikkarte jedenfalls nicht schlechter als auf Win, ist wie schon geschrieben die gog-version, win sowie Linux Manjaro hab ich den Heroic Games Launcher verwendet, Proton-GE 10-8 dann halt auf Manjaro Linux mit dem Heroic Games Launcher.

Hardware; 5800X, 3600er CL18, 32GB RAM, Gigabyte RTX 3070 OC ( maximale Leistungsaufnahme 270~280 Watt)
Nutze "LACT" um dieselbe Lüfterkurve anzulegen und Offset für die Leistungskurve wie auf Win mit dem Afterburner sowie RAM höher gestellt.

mfG

Locutus2002
2025-07-06, 20:22:24
Mein Scrolling-Problem hat sich nun aufgelöst. In der aktuellen Plasma-Version reicht es nun schon das DPI-Scaling auf 100% zurückzustellen. Das war vor ein paar Monate noch anders, weswegen ich es beim Absetzen meines obigen Posts nicht nochmal geprüft hatte. Nun funktionieren alle betroffenen Spiele einwandfrei, wenn das DPI-Scling des Desktops auf 100% zurückgestellt wird.

Leider erfordert das eben einen manuellen Eingriff vor Spielstart (immerhin ist kein Neustart oder Ausloggen und Wiederanmelden erforderlich) und ein Wiedereinschalten nach Spielende. Weiß jemand wie man das eventuell automatisieren kann? Zwar gibt es eine Umgebungsvariable (QT_ENABLE_HIGHDPI_SCALING=0), die bewirkt, dass ein Spiel vom DPI-Scaling ausgenommen wird, aber leider ändert das nichts am falschen Scrolling. Vermutlich ist der Desktop für das Mapping von Mausbewegungen zu Bildschirmpunkt zuständig und verursacht bei Spielen eben diese Probleme mit DPI Scaling. Das betrifft bei mir übrigens nicht nur Fractional (125%, 150%, 175%), sondern auch Integer Scaling (200%). Nur 100% ist frei von Problemen.

Berniyh
2025-07-06, 20:49:47
Hast du es mal probiert in den Bildschirmeinstellungen von Plasma das Scaling für X11 Anwendungen getrennt anzupassen? Da gibt es eine Option dafür.

Aktuell werden Windows Programme noch typischerweise als X11 Programme gestartet, d.h. für die trifft das dann zu. Ich nutze das z.B. auch um für die Spiele ein anderes Tastaturlayout festzulegen, so muss ich nicht manuell wechseln.

Man kann auch jetzt schon Windows Programme als Wayland Fenster starten, aber noch ist das experimentell und damit nicht die Standardlösung.

aufkrawall
2025-07-06, 20:55:51
Funktioniert hier auf Arch ganz normal mit 150% mit HotS in Proton, kann an allen Bildrändern scrollen.
Das XWayland-Scaling in den Anzeigeoptionen sollte man unbedingt auf dem Standard "Skalierung selbst durchführen" belassen. Das Steam-UI selbst läuft auch mittlerweile trotz XWayland automatisch mit dem eingestellten Wert in den Anzeigeeinstellungen. Die gestarteten Spiele nicht, was auch schlecht wäre ("Skalierung durch das System").

Berniyh
2025-07-06, 21:14:51
Funktioniert hier auf Arch ganz normal mit 150% mit HotS in Proton, kann an allen Bildrändern scrollen.
Das XWayland-Scaling in den Anzeigeoptionen sollte man unbedingt auf dem Standard "Skalierung selbst durchführen" belassen. Das Steam-UI selbst läuft auch mittlerweile trotz XWayland automatisch mit dem eingestellten Wert in den Anzeigeeinstellungen. Die gestarteten Spiele nicht, was auch schlecht wäre ("Skalierung durch das System").
Wenn aber die Skalierung des Systems insgesamt das Ergebnis verändert, dann muss hier bei Locutus aktuell ja "Skalierung durch das System" eingestellt sein, oder? Sonst sollte ja nichts von der Einstellung bei den Spielen ankommen.

Bei Steam geht die Anpassung vermutlich über das GTK portal, aber wenn ich ehrlich bin ist das nur geraten, da Steam ja GTK als UI Library verwendet.

Locutus2002
2025-07-06, 21:25:50
Wenn aber die Skalierung des Systems insgesamt das Ergebnis verändert, dann muss hier bei Locutus aktuell ja "Skalierung durch das System" eingestellt sein, oder? Sonst sollte ja nichts von der Einstellung bei den Spielen ankommen.

Nope, bei mir ist "Skalierung selbst durchführen" eingestellt. War auch nie anders, alleine schon weil sonst viele Programme gar nicht skalieren und auf einem HiDPI-Screen extrem winzige UI-Elemente haben.

Funktioniert hier auf Arch ganz normal mit 150% mit HotS in Proton, kann an allen Bildrändern scrollen.

Es betrifft auch nicht jedes Spiel. StarCraft II ist zum Beispiel nicht betroffen (und ist mit Blizzard vom selben Hersteller wie Heroes of the Storm, was eine technische Verwandtschaft zumindest im Bereich des Möglichen erscheinen lässt).

Berniyh
2025-07-06, 21:32:58
Nope, bei mir ist "Skalierung selbst durchführen" eingestellt. War auch nie anders, alleine schon weil sonst viele Programme gar nicht skalieren und auf einem HiDPI-Screen extrem winzige UI-Elemente haben.
Hm, dann stell es doch mal testweise um und schau, ob das Problem noch auftritt.

Für mich klingt das inzwischen ein bisschen nach einem Wine Bug in dem Sinne, dass die Applikation eine andere Auflösung erwartet als das was es ist. Oder irgendwas in der Art. Die Skalierung könnte evtl. so etwas verursachen. Ich würde es mit der Einstellung, wie du sie hast, nicht erwarten, aber who knows.

ggf. versuch es auch mal mit Wine Wayland, evtl. verändert das etwas?

Locutus2002
2025-07-06, 21:52:22
Hm, dann stell es doch mal testweise um und schau, ob das Problem noch auftritt.


Habe es auf die Schnelle nur mal mit C&C Remastered getestet. Scrollen ließ sich dann ganz normal, ABER: die Monitorauflösung (2560x1440) wurde nicht mehr erkannt, es standen maximal noch 2048x1152 zur Auswahl.

versuch es auch mal mit Wine Wayland, evtl. verändert das etwas?

Wie stellt man das in Steam, HGL oder Lutris ein?
EDIT: laut Recherche ist Wayland-Support in Wine doch seit 9.22 standardmäßig aktiv und da Proton Experimental doch auf Wine 10.x aufbaut, sollte es da doch dann auch aktiv sein oder?

Berniyh
2025-07-06, 23:00:16
EDIT: laut Recherche ist Wayland-Support in Wine doch seit 9.22 standardmäßig aktiv und da Proton Experimental doch auf Wine 10.x aufbaut, sollte es da doch dann auch aktiv sein oder?
Es gibt da mehrere Stufen von "aktiv":
1. Die Option den Code zu kompilieren wird standardmäßig eingeschalten (vermutlich ist das in 9.22 passiert, hab es nicht überprüft)
2. Der Treiber wird automatisch verwendet, sofern kein anderer Treiber zur Verfügung steht (das ist mit 10.0 passiert)
3. Der Treiber wird automatisch bevorzugt (also standardmäßig) verwendet

Letzteres ist nach meinem Wissen noch nicht der Fall, es wird zuerst der X11 Treiber verwendet, Wayland wird genutzt, falls X11 nicht genutzt werden kann, quasi als Fallback. Man kann den Fortschritt hier ein bisschen verfolgen:
https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/4638
Das ist auch konsistent mit dem was ich bei meinem System sehe, was ebenfalls Plasma Wayland ist. Games laufen aber immer über X11 (bzw. XWayland). Wenn ich dran denke, dann teste ich morgen selbst mal den Wayland Support, aber generell bin ich gerade sehr zufrieden wie es läuft und du weißt ja: never change a running system :D

In den Release Notes von Wine 10.0 steht, dass man dazu die DISPLAY Variable nicht setzen soll, allerdings dürfte das nicht der richtige Weg sein.
Im oben verlinkten Issue wird beschrieben, dass man PROTON_ENABLE_WAYLAND=1 setzen soll um es zu aktivieren, hab ich aber nicht persönlich getestet.


Völlig unabhängig davon, da in Wine 9.x und 10.x auch einige Änderungen an der Umsetzung von DPI Scaling stattgefunden haben … evtl. könnte es auch mal eine Option sein eine ältere Proton Version zu testen? z.B. Proton 8 oder gar 7. Viele Spiele laufen auch damit einwandfrei und ggf. funktioniert es ja einfach? Getestet ist das ja schnell.

Dennis50300
2025-07-07, 00:20:13
Shadow of the Tomb Raider funktioniert leider nicht so gut wie Cyberpunk, ob das nun "speziell" Raytracing betrifft keine Ahnung

https://steamcommunity.com/id/denniskhhwy/screenshots/

Hab Benches gemacht mit dem internen, gut 30 weniger durchschnittlich, die mehr GPU-limitierend sind als CPU-Limit.

Auch wenn man eher wegen der "Übersetzung" ein CPU-Limit erwarten würde das eher einsetzt.

Edit:
Control mal eben auch probiert;
merkwürdig ist, das was bei der Grafikkarte an Leistungsaufnahme mehr angezeigt wird, exakt auf das passt was sonst bei der CPU nun dransteht, wo er auf Linux aben 0 Watt anzeigt.
Dieselben Settings, an derselben Stelle vor einer Treppe, unlimitiert fehlen mir so rund 30 FPS, ähnlich wie mit SOTTR
Begrenz auf 75FPS, steht das bei der Graka mehr dran an Leistungsaufnahme was bei der CPU fehlt auf 0 Watt :D

Prinzipiell geht es, es geht auch nicht viel schlechter, aber optimal ist mir das noch nicht

Wenn es mit begrenzenten FPS, passt, er nur so Auslesefehlermässig wirklich die Leistungsaufnahme von der CPU einfach bei der GPU, mit draufpackt, naja dann ok, kann man so gebrauchen sag ich mal

Müsste es mal mit dem Messgerät Testen was die Gesamtleistungsaufnahme vom Rechner im Vergleich macht.

Das des "Wrapping" an sich auch ma was an Leistung brauchen kann, ist aber nur logisch.
Klar wenn man steinalte Games zum Leben wiedererweckt mit nem "dgvoodoo" dann fällt das nicht grossartig auf und ins Gewicht, aber bei so aktuelleren Sachen, joa denn muss da schlichtweg "Overhead" etwas auffällig werden.

Im Grunde genommen, ist es aber schon sehr verwunderlich wie gut das geht, denn prinzipiell ist die Leistung der Hardware da und kann genutzt werden.

Hardware in Limits am Laufen, ist so oder so kacke, insbesondere CPU-Limits, das gilt es ohnehin zu vermeiden, indem man gescheit konfiguriert.

Solche aktuelleren Titel zock ich eh immer auf 75, nicht auf 120 auch wenn mein Monitor sogar 165 könnte, es macht halt einfach keinen Sinn da da nichts besser funktioiert und der Stromverbrauch obendrein steht nunmal in keiner Relation.

mfG

Bukowski
2025-07-08, 14:08:47
Gibt jetzt ein Projekt was das Programm "Lossless scaling" auf Linux funzen lassen soll....und damit wohl auch Frame Generation und all die upscaling Spielereien ermöglicht.

https://www.gamingonlinux.com/2025/07/lsfg-vk-aims-to-bring-lossless-scalings-frame-generation-to-linux/

https://github.com/PancakeTAS/lsfg-vk

Berniyh
2025-07-09, 14:05:09
In den Release Notes von Wine 10.0 steht, dass man dazu die DISPLAY Variable nicht setzen soll, allerdings dürfte das nicht der richtige Weg sein.
Im oben verlinkten Issue wird beschrieben, dass man PROTON_ENABLE_WAYLAND=1 setzen soll um es zu aktivieren, hab ich aber nicht persönlich getestet.
Kleines Follow-Up dazu:

Ich hab es nun getestet. System ist in dem Fall ein aktuelles Arch Linux und aktuelles Steam. Als Proton Version habe ich in dem Fall Proton-GE, proton-ge-custom-bin installiert über AUR, genutzt.
Wenn ich die Variable PROTON_ENABLE_WAYLAND=1 setze, dann hat das zumindest bei der Konfiguration nichts bewirkt. Dafür aber hat es geholfen, wenn man DISPLAY="" setzt. Dann wurde das Spiel als Wayland Fenster gestartet und nicht mehr über XWayland.

Überprüfen kann man das übrigens gut mit der kwin Debug Console. Die ruft man mit dem nachfolgenden Befehl auf, falls das wer noch nicht kannte. Da sind auch einige Details zu den Eigenschaften der Fenster angegeben, evtl. ist da etwas dabei das Hinweise darauf gibt, warum es diese Probleme mit der Skalierung gab
qdbus org.kde.KWin /KWin org.kde.KWin.showDebugConsole

Ich hab mir einfach einen Alias dafür in meiner zshrc angelegt, so dass ich das über debugkwin aufrufen kann. War über die Jahre immer mal wieder hilfreich.
Da ist auch ein Eventlogger für Eingabegeräte drin, damit kann man z.B. prüfen, ob Tasten oder Buttons entsprechende Events ausgeben oder nicht (d.h. deaktiviert oder defekt sind).

Dennis50300
2025-07-11, 01:07:58
Die gestarteten Spiele nicht, was auch schlecht wäre ("Skalierung durch das System").

Wenn das "GPU-Skalierung" im Seitenverhältnis entspräche, ist daran garnichts schlecht, die Grafikkarte macht es in der Regel besser als die Bildschirme selbst, die kriegen am Besten immer ihre native Auflösung.
Das kostet eben witzigerweise auch keine Leistung, nichtmal 1%, das hab ich schon mehrfach getestet, mit älteren sowie aktuellen Games.

Eine gescheite Skalierung durch die Graka verändert das Bild auch nicht nachteilig.
Es muss nur die Auflösung und das Seitenverhältnis eben zumindest mathematisch passen, 1:2, also wenn 1920x1080 das Ziel ist dann muss die Graka als Quelle zum Hochskalieren (Desktop/Spiel) eben 960x540 haben.
Die Pixel sind dann wie "Vektorgrafiken" zu verstehen, 1 Pixel = 2 Pixel, 2 Pixel = 4 Pixel, immer ganzzahlig, das kriegt man eigentlich hin.
Und wenn altes Zeug 5:4 ist, als Games, dann wird ohnehin dabei "im Seitenverhlätnis" nur was aufgefüllt mit Schwarz was eben fehlt.

Hier ein Beispiel, NFS - Porsche als es den tollen Widescreenpatch noch nicht gab :-)
Höchste Videoqualität gewählt, sieht nichts falsch oder verändert aus
https://www.youtube.com/watch?v=9vmisWRMFqA

Es könnte ja sonst niemand mehr gescheite Retrogames Zocken auf aktueller Hardware, wie auch mit dem Sourceport für NFS 2 SE den es auch für Linux gibt

mfG

Locutus2002
2025-08-05, 17:19:03
Der Heroic Games Launcher bietet ab der aktuellsten Version 2.18 eine (experimentelle!) Option zur Nutzung von Wine-Wayland in den jeweiligen Spieleinstellungen. Ich kann bestätigen, dass damit zumindest in den mit HGL gestarteten Spielen mein Scrolling-Problem gelöst ist. Nun sollte es so etwas auch für Lutris geben. Bisher habe ich es dort (und auch in Steam) noch nicht hinbekommen in betroffenen Spielen Wine-Wayland zu aktivieren, es aber in den letzten Wochen auch nicht großartig versucht.

[LOG]Skar
2025-08-23, 06:58:20
Hallo zusammen,
nutzt jemand Bazzite? Ich muss mal eine Lanze dafür brechen.

Ich spiele zwar derzeit fast nur kleine Games (ohne Probleme), aber zumindest Helldivers 2 läuft rund.
Habe meine nVidia 3080 mit LACT etwas undervolted und auch für den 5800X3D habe ich etwas gefunden
PBO Tuner zu ersetzen (https://github.com/svenlange2/Ryzen-5800x3d-linux-undervolting)

Das was bei mir Equalizer APO machte, macht nun Easy Effects. Und ein Soundboard gibt es mit Soundux auch.

Also so unveränderlich, wie es in manchem Youtube Video erzählt wird ist es nicht.
Ich habe nun 3 OS Image Updates hinter mir, eines davon hatte einen unstabilen nVidia Treiver in Helldivers.
Da kann man dann einfach ein Rollback machen (nicht viel mehr als ein Reboot) und das alte Image booten.
Auch kann man das stabile Image fest pinnen und damit wird es nicht weggeräumt, damit hat man immer einen "sicheren Hafen".

Updates laufen sonst komplett im Hintergrund und beim nächsten Reboot ist man dann in der neuen Version,
wohlgemerkt ohne irgendeine Form des "Update werden Installiert" Screen.

Sehr cooles Konzept.

Shink
2025-09-22, 21:19:06
Skar;13801565']Hallo zusammen,
nutzt jemand Bazzite?
Seit einer Woche nutze ich jetzt auch Bazzite (zur Abwechslung wieder mal Gnome).
Das ist bisher wirklich sehr nett. Ich finde auch, dass Gnome mit den Add-Ons großartig aussieht.

Das Konzept, dass man quasi nur mit Flatpak neues Zeug installieren kann, während so Sachen wie Steam quasi aus rpm-Quelle vorinstalliert sind (wenn ich das richtig sehe), scheint mir befremdlich aber hey, wenn es funktioniert - warum nicht.

Es scheint mir auch geschliffener als Nobara oder Cachy. Mal sehen, ob es mich mal nervt.

Ganon
2025-10-03, 21:26:23
Ein Grund, warum Steam und WINE bei mir in einer Sandbox laufen.

https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/524229329545071275

DozerDave
2025-10-05, 19:46:11
Welche linux Diso ist denn für Gaming zu empfehlen?
Ist cachy OS brauchbar?

Pappenheimer
2025-10-05, 19:53:53
Welche linux Diso ist denn für Gaming zu empfehlen?
Ist cachy OS brauchbar?

Ja, nutze CachyOS auf dem Legion Go (AMD), Laptop und PC (NVIDIA), kostet zwar Leistung mit NVIDIA aber sonst läuft alles sehr gut.

DozerDave
2025-10-06, 08:57:49
Habe einen Ryzen und eine Radeon. Somit kein Problem.

][immy
2025-10-09, 19:48:02
So, habe jetzt auch mal auf einer alten SSD Bazzite installiert. Da ich mich nicht wirklich gut mit Linux auskenne (ist ewig her und auf der Arbeit hab ich eigentlich nur mit WSL Ubuntu zu tun, ohne das ich da irgendwas großartig einrichten muss), habe ich dann chatgpt genutzt um die Windows SSDs fix zu mounten so das Steam, Battle.net & co nicht alles neu runter laden müssen.

Nun, hat etwas gedauert das Battle.net zum laufen zu bekommen. In Lutris ging irgendwie nicht viel. Die Installtion hat zwar irgendwann mal geklappt, aber dann konnte der den Agent nie finden.
Die gleiche Installation in steam mit Proton gezwungen und läuft auf Anhieb.

Also ich muss leider sagen, von Benutzerfreundlichkeit ist das zwar schon ein großer Sprung aber noch weit davon entfernt für Daus wirklich nutzbar zu sein.

Spiele gerade ein wenig WoW. Was mir aufgefallen ist, trotzdem ich es auf 60fps begrenzt habe, wirkt es deutlich flüssiger als in Windows. Gefühlt reagiert es schneller auf eingaben und allgemein scheint das leichte zuckeln das ich unter Windows hatte weg zu sein.
Auf der anderen Seite kann ich definitiv sagen, das die grafische Qualität nicht der in Windows entspricht. Hier und da wird es mal unscharf und ich bin mir nicht sicher ob das Multisample AA richtig funktioniert. Aber, und das muss ich sagen, der Gesamteindruck ist gut und es ist brauchbar genug.

Jetzt muss ich noch rausfinden was alles funktioniert und was nicht. Aber erst mal reicht mir die Dual-Boot Funktion und ich werte jetzt mal Stück für Stück migrieren.

Update:
interessant, Uplay (z.B. für Anno) klappt auch am besten über Steam. Anno 1800 war in DX12 kein Problem, habs jetzt aber nicht auf Stabilität getestet. Will lieber erst mal anderes ausprobieren.

Was ich interessant finde, das es einige Gamepass Titel in den Battle-net Client geschafft haben und damit auch von Proton unterstützt werden können. Z.B. ist mir im Battle.net Client gerade Avowed aufgefallen. Habs jedoch noch nicht ausprobiert.

Hat jemand nen Tipp für Red Alert 2? cncnet hat nichts gebracht. Neuste cncdraw Version ebenfalls nicht. Die Maus laggt außerhalb der Menüs total und das Spiel stottert vor sich hin.

][immy
2025-10-11, 23:54:55
So Red alert 2 läuft nun auch. Mit proton 8 und Startparametern klappte das plötzlich ganz gut. Neuere Version eher nicht.

Also es ist wirklich Hit & Miss. Und ich weiß nicht ob ich mir mit bazzite wirklich einen Gefallen getan habe. Einige Dingen gehen schlicht nur über Umwege gerade wegen der Art des Aufbaus. Da merkt man recht schnell das Linux nicht gleich Linux ist.
Ondrive Integration quasi nicht wirklich möglich. Zu kompliziert also habe ich da aufgegeben. Das fühlt sich einfach zu Buggy an hätte in anderen distributionen relativ problemlos funktioniert.
Aber das wichtigste läuft erst mal.

Update:
Also Avowed über den battle.net launcher bekomme ich nicht ans laufen (zumindest nicht in DX12).
Das Spiel sagt mir erst das eine c++ library fehlt, also nachinstalliert und nun, das meine GPU oder Treiber nicht DX12 Kompatibel ist. Habs jetzt noch nicht ohne DX12 getestet (man kann ja DX11 erzwingen). Hat jemand noch eine Idee was man da machen könnte?

Bukowski
2025-10-13, 13:51:15
Ich würde ja erstmal damit aufhören, mir iwelche games via battlenet zu besorgen. Battlenet -> Blizzard -> Microsoft. Ist ein Wunder das der battlenet Kram überhaupt einigermaßen läuft. Avowed hättest du jetzt auch woanders haben können ohne dir das Leben mit nem launcher im launcher unnötig zu verkomplizieren.

Zu der Fehlermeldung....probiere mal bitte ProtonGE, wenn du das noch nicht hast. Das ist Proton, aber mit ner Menge an zusätzlichen fixes speziell für Treiber Kompatibilitäten (vkd3d-proton/DXVK). Es gibt ein kleines GUI Tool..namens ProtonUp-Qt (https://davidotek.github.io/protonup-qt/), mit dem du die Versionen "managen" kannst. Im Gegensatz zum Heroic launcher zB, der dir gleich alle ProtonGE Versionen zur Auswahl anbietet, musst du für Steam nämlich erstmal eine ProtonGE Version manuell downloaden. Danach kannst du die ProtonGE Version(en) auch in Steam auswählen.

Shink
2025-10-13, 14:49:56
Hm, Proton = Steam und damit was anderes als der Battle.net Launcher. Entweder du nimmst etwas wie WineGE oder... startest den Battle.net Launcher über Steam. Das würde natürlich auch gehen, hab ich so aber zum Glück noch nie gebraucht.

][immy
2025-10-14, 01:54:25
Hat jetzt geklappt. Ja ich nutze Steams "proton" integration um battle.net zu starten. Klappt auch gut.
Heute konnte ich die Probleme beheben. Eine hatte sich auf Windows 10 zurück gestellt und dx12 wurde plötzlich nicht mehr unterstützt. Jetzt läuft auch avowed ganz passabel. Leider sind die saves die ich habe aber nicht kompatibel.

][immy
2025-10-15, 18:31:40
So, habe jetzt noch mal ein paar Tests gemacht. Also Steam kümmert sich ja doch recht hervorragend selbst um die Proton-Einstellungen. Da muss man ja quasi um nichts mehr kümmern. Angenehmes Beispiel wäre jetzt z.B. Titan Quest, gestartet, läuft. Tatsächlich sieht es sogar deutlich besser aus, als unter Windows 11, weil ich in Windows 11 ... ich weiß nicht, die Grafik ist da irgendwie kaputt, da fehlt jegliche Tiefe, etc. Besonders ist mir das beim Gras aufgefallen. Jetzt die gleiche Installation unter Linux gestartet, sieht hervorragend aus (wenn man bedenkt, das das Spiel auch schon ein paar Tage auf dem Buckel hat).
Splinter-Cell gibt es nun auch bei Steam (wenn auch noch immer mit uplay gebundled). Installiert, läuft sofort, ohne irgendwelche technischen Probleme.
Perimeter, über gog in steam rein gebracht, Kompatiblität erzwungen und zack läuft. Unter Windows 11 musste ich da erst mal nach DLLs etc suchen, weil da irgendwas inkompatibel geworden ist seit Windows 98 oder so.

Nun, ich weiß nicht ob ich bei Bazzite bleibe, aber sieht so aus, als wenn ich zumindest bei Linux bleiben werde.

Bukowski
2025-10-15, 18:49:46
Jep, bin da auch mittlerweile extrem begeistert, wie easy das alles läuft. Für meine gog games habe ich jetzt den heroic launcher (https://heroicgameslauncher.com/) ins Herz geschlossen....das Ding ist fast nochmal einen Ticken geiler als Steam. Hab mir jetzt endlich mal Vampire Masquerade Bloodlines darüber installiert...kurz noch den ProtonGE layer ausgewählt...und zack...läuft...inkl. unofficial patch (gog sei dank). :up:

][immy
2025-10-15, 19:53:57
Also, gog galaxy hab ich auch in Steam rein gepackt. Einfach damit die Savegames sychronisiert werden. Zumindest bei einigen Spielen wäre mir das schon wichtig. Wäre natürlich schön wenn gog selbst mal solche Features wie Steam bieten würde.
Da fällt mir ein, Elite force müsste ich noch testen.

Bukowski
2025-10-15, 20:16:23
Also der heroic launcher bietet wohl mittlerweile auch "cloud saving". War aber noch nie ein großer fan von dem feature...so rein prinzipiell. Ist man halt wieder "unnötig" abhängig von irgendnem server/dienst.

Jedenfalls nicht schlecht zu wissen, dass man den gog launcher auch einfach bei steam reinstopfen kann. ;D

[LOG]Skar
2025-10-17, 07:19:18
Hatte mir nun ein Herz gefasst und meine (Fehlkauf 3080 TI) verkauft und eine 9070 XT geholt.
Musst zwar googlen, wie ich den Wechsel mit Bazzite mache, aber nach einem Befehl und Reboot
lief alles (Stichwort Rebase).

Das war wesentlich einfacher als ein Wechsel unter Windows von nVidia zu AMD (oder anders herum).


HDR habe ich leider damit immer noch nicht in Spielen zum laufen gebracht.


Dafür habe ich ein paar Flüge mit dem Flight Simulator 2020 gemacht, ohne Probleme :eek:


weiteres:


Yakuake mit Fish Shell als Quake like Terminal mit Global Hotkey Strg+^
Bildbetrachter XN View MP
Easy Effects als Equalizer APO Ersatz
Remmina als RDP Client
Only Office als Office
Soundux als Soundboard um im Multiplayer für Fun zu sorgen
Vivaldi Browser
2. Benutzer angelegt, wenn ich mal KDE kaputt verstellt habe (Video Hintergrund Plug In)


offen Punkte, welche ich noch weiter angehe


HDR Gaming
em Client als Mail Client zum laufen bekommen
4k HDR Video Streaming (wird wohl ein Wunsch bleiben...)
HDR Youtube Videos

raffa
2025-10-17, 09:20:20
HDR:
HDR (am Monitor und in) KDE Plasma einschalten, kalibrieren.
Proton-GE benutzen und das (steam) Spiel starten mit:

PROTON_ENABLE_HDR=1 PROTON_ENABLE_WAYLAND=1 %command%

YT: Chromium (oder Firefox mit gfx.wayland.hdr = true in about:config) benutzen

Bukowski
2025-10-17, 09:40:12
Skar;13828045']
Dafür habe ich ein paar Flüge mit dem Flight Simulator 2020 gemacht, ohne Probleme :eek:


Krass. Der 24er scheint auch zu laufen. Hätte ich jetzt nicht gedacht. Wie sieht das mit HOTAS Erkennung aus? Hat da jmd Erfahrungen?

raffa
2025-10-17, 09:50:39
Der 2024er läuft inzwischen ganz gut, auch unter Linux. Zu Hotas kann ich nix sagen, hab nur ein XBox Pad. Volles MS Programm auf dem Feindsystem :D

Berniyh
2025-10-17, 20:40:02
Hm, Proton = Steam
Man kann Proton durchaus auch außerhalb von Steam nutzen.
Wie sieht das mit HOTAS Erkennung aus? Hat da jmd Erfahrungen?
Sollte kein Problem sein. Notfalls kann man auf das hidraw Interface von Wine wechseln, damit kann man hier und da Probleme beheben. Insbesondere, wenn du für das Gerät eine Spezialsoftware brauchst. Die könnte dann damit funktionieren.

Eadzon64
2025-10-17, 23:19:30
hey Leutz

die beschriebenen Probleme sind keine, bei entsprechender Nutzung:smile:

HDR, heißt momentan eine Wayland kompatible Distro zu nutzen, zB.
CachyOS, Bazzite, EndevourOS, Garuda etc., mit KDE Oberfläche, wird aber auch in andere
eingepflegt wie XFCE etc.

dann Lutris, als Frontend für Wine/Proton verwenden und über zB. Proton plus, die neuesten angepassten, Proton Forks installieren
https://github.com/lutris/lutris
https://github.com/Vysp3r/ProtonPlus

mit video Aunahme bin ich auch noch frisch hinter den Ohren,
es gibt aber sogut wie bei jeder Software eine sehr gute open Source Variante!
für Video Capturing, spontan OBS Studio https://obsproject.com/download

][immy
2025-10-23, 15:02:17
Also gestern hat mich Siedler 2 TNG ziemlich verwzeifeln lasen. Am Ende lag es erst mal an der Auflösung. Sobald ich etwas anderes als die native Auflösung einstelle, passt die Mausposition nach einem Klick nicht mehr und die Maus wandert nach oben Links.
4k ist in dem Spiel etwas viel, einfach weil die Menüs so klein werden. Hat jemand eine Ahnung wie man das lösen kann? Bin alle möglichen Proton/Wine Versionen durch und nur die neuste hat wirklich gut funktioniert.

Anderes Problemchen, wenn ich die wine cfg öffne, öffnet sich das Fenster auch nativer Auflösung, was alles sehr winzig macht. Wenn ich nun die DPI auf 144 stelle, passt es, aber dann ist danach Siedler 2 viel zu gigantisch. So richtig hab ich den dreh da noch nicht raus.

Eadzon64
2025-10-24, 01:20:50
[immy;13830841']Also gestern hat mich Siedler 2 TNG ziemlich verwzeifeln lasen. Am Ende lag es erst mal an der Auflösung. Sobald ich etwas anderes als die native Auflösung einstelle, passt die Mausposition nach einem Klick nicht mehr und die Maus wandert nach oben Links.
4k ist in dem Spiel etwas viel, einfach weil die Menüs so klein werden. Hat jemand eine Ahnung wie man das lösen kann? Bin alle möglichen Proton/Wine Versionen durch und nur die neuste hat wirklich gut funktioniert.

Anderes Problemchen, wenn ich die wine cfg öffne, öffnet sich das Fenster auch nativer Auflösung, was alles sehr winzig macht. Wenn ich nun die DPI auf 144 stelle, passt es, aber dann ist danach Siedler 2 viel zu gigantisch. So richtig hab ich den dreh da noch nicht raus.

nutzt du Lutris
da kannst speziell bei dem beschriebenen Maus Problem, einen Fix zuschalten!

Bukowski
2025-10-24, 09:41:42
Vllt mal mit gamescope (https://github.com/ValveSoftware/gamescope) probieren die Auflösung einzustellen. Ich weiß aber nicht, ob man dann wieder das Mausproblem hast.


On any X11 or Wayland desktop, you can set the Steam launch arguments of your game as follows:

# Upscale a 720p game to 1440p with integer scaling
gamescope -h 720 -H 1440 -S integer -- %command%

# Limit a vsynced game to 30 FPS
gamescope -r 30 -- %command%

# Run the game at 1080p, but scale output to a fullscreen 3440×1440 pillarboxed ultrawide window
gamescope -w 1920 -h 1080 -W 3440 -H 1440 -b -- %command%

][immy
2025-10-24, 11:10:36
nutzt du Lutris
da kannst speziell bei dem beschriebenen Maus Problem, einen Fix zuschalten!
Nutze den Herioc games launcher.
In Lutris hab ich tatsächlich bislang immer nur mehr Probleme gehabt als einfach Steam zu ntuzen und dort die Kompatibilität zu nutzen. Für gog Spiele war ja Heroic am ende einfacher, als den gog-launcher über steam zu starten.

Bukowski
2025-10-24, 11:27:30
Und wenn du einfach deinen Desktop auf 1080p stellst? (gehe mal davon aus du spielst Siedler2 in 1080p)

Eadzon64
2025-10-24, 12:03:49
[immy;13831222']Nutze den Herioc games launcher.
In Lutris hab ich tatsächlich bislang immer nur mehr Probleme gehabt als einfach Steam zu ntuzen und dort die Kompatibilität zu nutzen. Für gog Spiele war ja Heroic am ende einfacher, als den gog-launcher über steam zu starten.

auf die schnelle 2 mögliche Fehlerbehebungen gefunden

After all, the "fix" - or workaround - is to disable "Allow the window manager to decorate windows" in winecfg -> Graphics. It does solve the problem permanently.
erlaube dem Fentstermanager die Fenster zu kontrollieren
in der winecfg deaktivieren
https://cdn.answeroverflow.com/1345105077215428618/image.png
https://cdn.answeroverflow.com/1345105077215428618/image.png

im Heroic Launcher unter "Startoptionen für den Titel den

relative Mouse mode aktivieren

ist ja nicht von Lutris abhängig, sondern kann in jedem wine/proton aktiviert werden

Locutus2002
2025-10-24, 16:10:17
Mir hat es, wegen Side-Scrolling-Problemen in genau diesem Spiel, auch geholfen in den Spieleinstellungen in Heroic den Wayland-Mode einzuschalten (vorausgesetzt, du bist mit deiner DE in Wayland statt X11 unterwegs).

][immy
2025-10-24, 17:56:59
auf die schnelle 2 mögliche Fehlerbehebungen gefunden

After all, the "fix" - or workaround - is to disable "Allow the window manager to decorate windows" in winecfg -> Graphics. It does solve the problem permanently.
erlaube dem Fentstermanager die Fenster zu kontrollieren
in der winecfg deaktivieren
https://cdn.answeroverflow.com/1345105077215428618/image.png
https://cdn.answeroverflow.com/1345105077215428618/image.png

im Heroic Launcher unter "Startoptionen für den Titel den

relative Mouse mode aktivieren

ist ja nicht von Lutris abhängig, sondern kann in jedem wine/proton aktiviert werden
Das hat leider nichts gebracht. Wobei ich keine Option für den "relative Mouse mode" finden konnte. chatgpt hat so was ausgespuckt "SDL_MOUSE_RELATIVE=1" als Umgebungsvariable zu setzen konnte dafür aber auch keine Quelle nennen und funktionierte natürlich auch nicht.

Und wenn du einfach deinen Desktop auf 1080p stellst? (gehe mal davon aus du spielst Siedler2 in 1080p)

Das dürfte vermutlich funktionieren, wäre aber ziemlich nervig vor dem Spielstart die Desktop-Auflösung zu reduzieren. Verstehe auch nicht, warum sich Siedler 2 auch für die DPI plötzlich interessiert, wenn ich diese option setze. Das hat unter Windows selbst keine Auswirkung, nur auf die Fenster und Schriften.

Bin bereits mit Wayland unterwegs, das kann es leider auch nicht sein.

Eadzon64
2025-10-25, 01:25:22
[immy;13831433'] "SDL_MOUSE_RELATIVE=1" als Umgebungsvariable zu setzen konnte dafür aber auch keine Quelle nennen und

Bin bereits mit Wayland unterwegs, das kann es leider auch nicht sein.

bei mir ist, dieses Problem überhaupt erst unter Wayland aufgetreten, x11 ist nicht betroffen
mal wayland deaktiviert?

bin selber am suchen, wie der befehl als umgebungsvariable genau ist,
wayland unterstützung ist halt noch relativ jung, von daher findest dazu nur schwer eine Dokumentation.

ach ja und was ist mit der winecfg, kannst die nicht aufrufen?

sehe, dieses SIEDLER ist ja von 2007
dein Heroic, nimmst da welches proton für gog, wie ist dein genaues Setup im Heroic Launcher?
welche windows version Emuliert wine/proton, hast DXVK aktiviert?

kannst ja Lutris nochmal eine Chance geben, da kannst solche Sachen ohne weiteres über die Oberfläche aufrufen bzw aktivieren/deaktivieren.
hat auch ein einfaches Setup für GOG etc. und ist Heroic mMn überlegen, wenn noch über Proton plus oder ProtonUp-Qt,
custom Proton/wine Versionen nutzt.

Rooter
2025-10-25, 14:18:34
auf die schnelle 2 mögliche Fehlerbehebungen gefunden

After all, the "fix" - or workaround - is to disable "Allow the window manager to decorate windows" in winecfg -> Graphics. It does solve the problem permanently.
erlaube dem Fentstermanager die Fenster zu kontrollieren
in der winecfg deaktivieren
https://cdn.answeroverflow.com/1345105077215428618/image.png
https://cdn.answeroverflow.com/1345105077215428618/image.pngWas jetzt, dekorieren oder kontrollieren? :confused:

MfG
Rooter

Eadzon64
2025-10-25, 15:15:35
Was jetzt, dekorieren oder kontrollieren? :confused:

MfG
Rooter

Hirn einschalten, dann klappts auch ohne dähmlichen Seitenhieb

Funktion/Variable heißt so

dargo
2025-10-27, 13:12:32
Bin mit meiner Frage im falschen Thread gelandet.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13832597&postcount=165

Wie sind eure Erfahrungen mit Bazzite? Und kennt jemand eine Alternative für EqualizerAPO unter Linux? Ich brauche das für Raumkorrektur der LS.

Bukowski
2025-10-27, 15:27:44
Was den Equalizer angeht, sagt die Suchmaschinen AI:

The most recommended alternative is EasyEffects, which is free, open-source, and supports system-wide audio equalization with a user-friendly interface. EasyEffects can import Equalizer APO presets directly, allowing users to transition smoothly from Windows

Zu bazzite kann ich nix spezifisches sagen. Gehört halt mittlerweile zu den beliebtesten gaming OS'es für linux, neben cachyOS, nobara, pikaOS etc pp. Aber ich kann selbst auf Mint, was treiber und kernelmäßig gefühlt um Jahre zurückhängt, problemlos zocken.

Lyka
2025-10-27, 15:31:10
Ich benutz nur das 0815-Ubuntu auf 2 Rechnern und Zorin testweise auf dem Laptop. Ich habe jetzt letztes Wochenende mal No Mans Sky über Steam auf Linux, auf dem Hauptrechner gespielt und es lief schon recht gut, aber heute, beim erneuten Versuch, merkte ich deutliche Verschlechterungen (durch das Update?), es ruckelte immer irgendwie ... schwerfällig.

Ich habe dann den Gamemode aktiviert (inklusive Kommandozeile in Steam) und es läuft deutlichst fluffiger. :uponder:

Bukowski
2025-10-27, 15:55:13
Mit NMS sind eigentlich alle ganz happy auf protondb (https://www.protondb.com/app/275850). Vllt auch hier mal protonGE (anstatt steam's proton) probieren....wenn du es nicht schon hast.

Lyka
2025-10-27, 16:01:28
nee, habe ich noch nicht, schau ich mir heute abend mal an (y) danke

Shink
2025-10-27, 16:10:46
Zu bazzite kann ich nix spezifisches sagen. Gehört halt mittlerweile zu den beliebtesten gaming OS'es für linux, neben cachyOS, nobara, pikaOS etc pp. Aber ich kann selbst auf Mint, was treiber und kernelmäßig gefühlt um Jahre zurückhängt, problemlos zocken.
Natürlich ist alles Linux und entsprechend läuft das.
Steam laufen zu bringen, ist ziemlich einfach. Für alles andere gibt's Heroic Games Launcher, Lutris und ähnliches.
Wer aber "oldschool" auf ein Windows-Installer-exe klickt oder ein Linux-Binary runterlädt, kann sich schon bald mal dumm vorkommen weil nichts passiert oder lustige Fehlermeldungen kommen. Das wird dann entweder frustrierend, lehrsam, oder man lässt das einfach - oder man verwendet eine Gaming-Distro. Damit erhöht man die Wahrscheinlichkeit, dass das einfach so. Damit mein ich jetzt nicht Ubuntu oder CachyOS sondern Nobara oder Bazzite. Da ist auch dann gleich z.B. ProtonGE dabei für Steam und Lutris, der Kernel ist auf Performance von Windows-Emulation optimiert und die Grafiktreiber halten sich aktuell ohne das man sich dafür bemühen muss.

dargo
2025-10-27, 16:23:24
Was den Equalizer angeht, sagt die Suchmaschinen AI:

The most recommended alternative is EasyEffects, which is free, open-source, and supports system-wide audio equalization with a user-friendly interface. EasyEffects can import Equalizer APO presets directly, allowing users to transition smoothly from Windows

Ui... danke. Das wäre richtig geil wenn ich das hier einfach importieren kann. :eek:
94519

Edit:
Das geht tatsächlich. :up:
https://youtu.be/h1Z3WBUD1Aw?si=bTgWd5_fea-BtJjP&t=183

dargo
2025-10-27, 16:32:17
del

Bukowski
2025-10-27, 16:36:03
Edit:
Das geht tatsächlich. :up:
https://youtu.be/h1Z3WBUD1Aw?si=bTgWd5_fea-BtJjP&t=183


Noice! Den YTer kenn ich...macht viele gute linux vids.

dargo
2025-10-27, 16:38:15
Gut zu wissen. (y)

][immy
2025-11-01, 14:52:52
Hat leider bislang alles nichts wirklich gebracht. Keine Ahnung warum, aber damit werde ich jetzt erst mal nicht weiter machen.

Bin gerade mit Outer Worlds 2 dran. Läuft einwandfrei, sogar FSR4 steht zur Verfügung (trotz rx7900xt) aber Versuche da eher eine Auflösung niedriger zu wählen als andere Hochskalierungsfunktionen zu nutzen.
Wer noch den Gamepass hat, kann man auch darüber über den Battle.net launcher herunter laden und in Linux spielen. Zwar unschön das die Savegames nicht kompatibel sind (trotzdem das ja auch inzwischen von MS kommt), aber trotzdem schön, das es von Anfang an funktioniert.

Übrigens hab ich auch beim battle.net launcher so einen Maus-Versatz von etwa 30 Pixeln. Warum auch immer. In den Spielen ist es dann wieder normal.

Berniyh
2025-11-01, 19:24:43
[immy;13834784']Zwar unschön das die Savegames nicht kompatibel sind
Wieso denn das? bzw. was ist das Problem? Eigentlich sollten Spiele über Proton/Wine die gleichen Savegames verwenden können.

][immy
2025-11-01, 21:35:38
Wieso denn das? bzw. was ist das Problem? Eigentlich sollten Spiele über Proton/Wine die gleichen Savegames verwenden können.
Das war bezogen auf Xbox und battle.net. Wenn man es aus dem xbox store/ms store installiert, hat man andere savegames und ich hatte das spiel gestern auf der xbox angefangen und bin dann auf die idee gekommen mal im battle.net nach zu schauen.

Lyka
2025-11-01, 22:34:58
Ja, das Problem habe ich auch gehabt, so musste ich ein Spiel, das ich auf Gamepass begonnen und bei GOG gekauft habe, nochmal komplett anfangen, weil die Savegames nicht kompatibel waren ...

Berniyh
2025-11-02, 07:33:29
[immy;13834930']Das war bezogen auf Xbox und battle.net. Wenn man es aus dem xbox store/ms store installiert, hat man andere savegames und ich hatte das spiel gestern auf der xbox angefangen und bin dann auf die idee gekommen mal im battle.net nach zu schauen.
Ah verstehe, das ist natürlich sehr ärgerlich.

Ganon
2025-11-02, 09:04:27
Wieso denn das? bzw. was ist das Problem? Eigentlich sollten Spiele über Proton/Wine die gleichen Savegames verwenden können.

Spiele die über den MS Store installiert werden, werden in einem geschützten Bereich installiert und es würde mich auch nicht wundern, wenn Spielstände darüber verschlüsselt werden.

Das ist so ein bisschen das was vom XBOX Ökosystem übergeschwappt ist. Deswegen kannst du Spiele, die über den MS Store installiert werden, in der Regel auch nicht modden.

Insgesamt ist der MS Store da einfach kundenfeindlicher als alle anderen Stores.

Dennis50300
2025-11-02, 11:53:55
Ich benutze seit längerem ja diverse Distributionen auch als Hauptsystem, also Windows, nach wie vor nativ, eben wenn es sein muss.

Zuletzt war es Manjaro Cinnamon, davon bin ich nun zu CachyOS mit Cinnamon umgestiegen, kann ich nur wärmstens empfehlen.

Letztens auf Steam im Angebot Hogwarts Legacy gekauft, läuft, läuft spitze mit etwas Raytracing (3070), ich habe einfach mal die Empfehlungen von Geforce Experience (Nvidia App) übernommen, auf Windows wie auch auf der Linuxdistribution (Screenshots genutzt um die Einstellungen nachzumachen).

Ich nutze wo ich nur kann inklus. der Kernel die optimierten "....v3" Systemdistributor-Varianten und das rennt wie Hölle, nichtmal ein gescheit optimiertes Windows kommt da dran.

5800X mit der 3070 OC von Gigabyte, sowie
5600X mit einer PowerColor RX 5700 (nicht XT) im Referenzdesign

nebenbei noch nen 7700k mit einer RX 470 4GB mit nem Board mit langsamen RAM wo kein OC/UV möglich ist. (mir ist der Boardtausch für das alte Zeug zu teuer einfach, auch wenn der 7700k sogar geköpft ist, Flüssigmetall und Heatspreader neu verklebt ist.... wiedermal so nen Fang auf eBay wo ich die Finger nicht von lassen konnte ;D )


mfG

TongPo
2025-11-16, 17:26:37
ich wollte hier meine erfahrung mit HDR unter linux teilen - hat mich ein wenig nerven gekostet und vielleicht hilft es anderen weiter.

das ganze läuft bei mir unter ubuntu 25.04. mit wayland (+KDE), mesa 25.2 und ge-proton. leider gibt es kein HDR mit X11, daher musst ich von Mate zu KDE wechseln. in KDE kann man dann direkt HDR in den bildschirmeigenschaft einschalten. im z.B. Heroic Launcher muss dann noch für GE-proton enable wine-wayland und enable HDR aktiviert werden.

allerdings waren dann die farben in z.B. God of War ausgewaschen und in Control sahen sie falsch aus. hier hilft eine aktuellere Mesa version (https://www.pcgameshardware.de/Linux-Software-26761/News/Ubuntu-25-04-mit-Mesa-25-1-5-1476727/) (mindestens 25.1).

damit das ganze auch in steam geht, ist der einfachste weg dort auch ge-proton zu verwenden. für die faulen gibt es sogar ein tool dafür protonup-qt (https://davidotek.github.io/protonup-qt/). danach noch in den spieleigenschaften die ge-proton version auswählen und bei den parametern folgendes eintragen:
PROTON_ENABLE_WAYLAND=1 PROTON_ENABLE_HDR=1 %command%

Zephyroth
2025-11-18, 12:47:16
Wieder mal ein bissl was von mir:

Bin nun auf einen 21:9-Monitor umgestiegen, was auch ein Upgrade auf eine RX9070XT mit sich brachte. Dazu war's bei Linux Mint dann notwendig auf Kernel 6.14 umzustellen und den Radeon-Treiber neu zu installieren. Dann lief alles wieder problemlos.

Erfreue mich derzeit an Horizon Forbidden West in UltraWide mit ~100fps...

Grüße,
Zeph

Lyka
2025-11-18, 13:01:39
Leider habe ich es nicht hinbekommen, Cyberpunk 2077 via Heroic Launcher zu installieren. Startet einfach nicht. (Ja, ich habe es ein paarmal runtergeladen, 80 GB ... yay)

Die Lutris-Version gibt es in 2 Versionen: Download via GOG oder inklusive Galaxy 2.0 - der Download via GOG erzeugt keine Verbindung des Launchers zum Browser, damit kann ich auch keine Crosssaves/Cloudsaves nutzen kann. Die Version inklusive Galaxy 2.0 hat Cloudsaves/der Launcher verbindet zum Browser, allerdings kann ich nicht sagen, ob diese Version schlechtere Framerates hat, weil ich es nicht mit Heroic/Lutris-only vergleichen kann ...

Bukowski
2025-11-18, 13:02:43
Wieder mal ein bissl was von mir:

Bin nun auf einen 21:9-Monitor umgestiegen, was auch ein Upgrade auf eine RX9070XT mit sich brachte. Dazu war's bei Linux Mint dann notwendig auf Kernel 6.14 umzustellen und den Radeon-Treiber neu zu installieren. Dann lief alles wieder problemlos.


Okay, das find ich jetzt merkwürdig. Du meinst das normale Mint, was derzeit 6.8 kernel hat...unterstützt keine 21:9 Auflösungen? Kann ich mir iwie garnicht vorstellen. :confused:

Bukowski
2025-11-18, 13:18:03
Leider habe ich es nicht hinbekommen, Cyberpunk 2077 via Heroic Launcher zu installieren. Startet einfach nicht. (Ja, ich habe es ein paarmal runtergeladen, 80 GB ... yay)


Würde mal ausprobieren, ob es startet, wenn du direkt die .exe startest. Heroic hat dafür eine Option, welche dich dann die .exe auswählen lässt. Kann sein, das der vorgeschaltete "launcher" hier Probleme macht. Ich hatte das letztens auch bei Bloodlines2.

Würde auch mehrere proton Versionen ausprobieren. Bloodlines2 wollte partout nicht mit ProtonGE starten. Mit Proton Experimental von steam lief es aber.

Und wenn ich bei protondb schaue, benutzen alle auch folgende Startvariablen:

gamemoderun %command% --launcher-skip --intro-skip --skipstartScreen

Mit dem "launcher skip" könnte sich das Problem schon erledigt haben.

Zephyroth
2025-11-18, 13:28:29
Okay, das find ich jetzt merkwürdig. Du meinst das normale Mint, was derzeit 6.8 kernel hat...unterstützt keine 21:9 Auflösungen? Kann ich mir iwie garnicht vorstellen. :confused:

Nein, mit der Auflösung hat das nix zu tun, sonden mit der RX9070XT. Die wird erst ab Kernel 6.12 unterstützt.

Grüße,
Zeph

Lyka
2025-11-18, 13:31:19
Habe ich gemacht. Er "startet" das Spiel - und beendet sich einfach. Das Problem ist halt: Ohne Launcher (GOG-Galaxy bzw. RedLauncher-Login) keine Cloudsaves.

Bukowski
2025-11-18, 13:35:13
Nein, mit der Auflösung hat das nix zu tun, sonden mit der RX9070XT. Die wird erst ab Kernel 6.12 unterstützt.


Ah, okay.

Habe ich gemacht. Er "startet" das Spiel - und beendet sich einfach. Das Problem ist halt: Ohne Launcher (GOG-Galaxy bzw. RedLauncher-Login) keine Cloudsaves.

Verstehe. Heroic hat auch ne cloudsaving Funktion. Habe ich aber noch nie getestet. Bin nicht so der "cloud"-Freund.

Lyka
2025-11-18, 13:36:42
Ich bin Backup-Paranoiker, da ist Cloud leider ein Teufelskreis ^^

Bukowski
2025-11-18, 13:38:10
Ich bin Backup-Paranoiker, da ist Cloud leider ein Teufelskreis ^^

Backups sind nice. Kann man aber auch selber machen via copy/paste. :tongue:

Lyka
2025-11-18, 14:24:10
ja, und dann vergess ichs oder die Backup-Platte geht auch kaputt ^^ - Ist halt Paranoia ^^ (so benenn ichs auch)

Oranje7
2025-11-18, 15:04:06
Was hast du denn beim Heroic so als Standard eingestelllt?
Oder mit was für Einstellungen willst du Cyperpunk starten.
Falls es das alte Wine-GE ist solltest du das generell auf eine neuere Proton Version ändern.

Denn wenn es mit Lutris läuft muss es auch mit dem Heroic starten^^

Lyka
2025-11-18, 15:25:32
Habe ich auch gemacht, habe auch mehrere Proton-Versionen ausprobiert. Wenn eine Fehlermeldung gekommen wäre, dann hätte mir das schon geholfen. Ich habe aber erstmal alle großen Installationen gelöscht, weil ich gerade dabei bin, Win11 in der VMM einzurichten und dann mein Dualboot Win11 zu killen und mein Ubuntu auf die große Ex-Win11-NVME umzuziehen.

Ich werde das also nächste Woche nochmal testen (y)

Bukowski
2025-11-18, 15:34:28
Win11 in der VMM einzurichten

Gibts dafür nen schönen guide? Würde mich auch interessieren.

Lyka
2025-11-18, 15:50:14
Ich kenne keine Anleitung, aber diese hier hat gute Bewertungen

30op3Glve8c

Meine Meinung/Erfahrung/Links zu Anleitungen im Spoiler, da Text ^^
Auf meinem Fedora Silverblue musste ich tatsächlich ziemlich basteln
https://gist.github.com/iamchriswick/462abd4293b8a86ef536046f196203b9

Bei meinem Hauptrecher-Ubuntu war es dann deutlich einfacher. Da habe ich direkt bei Schritt 6 der Anleitung oben angefangen.

Das einzige, wo ich ein wenig zu viel machte, war der GPU Passthrough, wobei das eigentlich auch nicht nötig war, da QEMU/KVM schon einen hat
https://www.infinitivehost.com/knowledge-base/how-to-use-gpu-passthrough-in-kvm-qemu-and-display-on-host/

- Leider habe ich es nicht hinbekommen, meine Windows11-Virtualisierungsdatei .vhd direkt als Startplatte einzubinden, nur nachträglich, aber nicht als Systemplatte, nur als "zusätzliche Platte"
- Ich habe auch darauf verzichtet, meine Grafikkarte direkt in die VMM einzubinden, weil der Hostrechner dann kein Signal mehr hat, was blöd ist, wenn der Boot-Bildschirm irgendwie fehlerhaft ist. Die IGPU meines AMD 7600 will auch nicht damit arbeiten.
- ich nutze VirtIO und empfehle auch, die virtio.iso aus der obigen Anleitung in die VMM einzubinden (als CD), nur dann hast du volle Auflösung, wenn du die Treiber dort installierst
- Was ich noch gemacht habe, weil ich Mausruckeln mit meiner Razer hatte: Ich habe die Maus direkt in die VMM eingefügt, habe ein Script geklaut, das direkt die Virtuelle Maschine im Vollbildschirm-Modus startet und nutze Windows nun, als wäre es "keine Konsole".
- meine GPU wird halt damit nur Virtuell durchgereicht, also nicht als AMD 6700 XT, was mir egal ist, da ich nicht damit spielen will (okay, ggf Microsoft Freecell Klassik :D)



Sagen wir so: Es funktioniert nun bei mir, ich habe viel gelernt und als bequemer Mensch habe ich auch genug Abkürzungen gefunden für mich. Ich muss mich nur überwinden, mein Dualbool-Win zu killen und das VM-Win zu aktivieren :D

Bukowski
2025-11-18, 16:05:09
Interessant, danke! Ich sehe halt immer ein paar Yt'er mit ihrem W11 in VM umher flexen. ;) Ich find das Konzept aber richtig gut. Muss man halt garnicht mehr hoch und runterfahren. =)

Gibt das Probleme/Nachteile so rein performance-mäßig?

Lyka
2025-11-18, 16:11:15
Die Performance ist natürlich immer ein "Problem", weil einem empfohlen wird 50-75% der Kerne bzw. Threads für die VM zu nutzen, was natürlich dann weniger CPU-Power durchlässt. Ich musste händisch auch 1 Socken * 4 Kerne * 2 Threads einstellen, weil die VMM trotz "8 Kerne"-Einstellung (von 12 (also logischen Kernen)) nur 2 Sockel * 1 Kern * 1 Thread einstellte ^^

GPU Leistung müsste ich testen, aber ich kann halt durch die virtuelle Grafikkarte kein Adrenalin installieren - für die Standardsachen reicht es aber problemlos (Videos etc). Ich installier gerade mal testweise Steam in die VM und ziehe mal 3DMark.

Leider ist 3DMark nicht nutzbar, da er keine GPU erkennt und den RAM auch nicht korrekt ^^

Bukowski
2025-11-18, 16:15:11
Die Performance ist natürlich immer ein "Problem", weil einem empfohlen wird 50-75% der Kerne bzw. Threads für die VM zu nutzen, was natürlich dann weniger CPU-Power durchlässt. Ich musste händisch auch 1 Socken * 4 Kerne * 2 Threads einstellen, weil die VMM trotz "8 Kerne"-Einstellung (von 12 (also logischen Kernen)) nur 2 Sockel * 1 Kern * 1 Thread einstellte ^^

GPU Leistung müsste ich testen, aber ich kann halt durch die virtuelle Grafikkarte kein Adrenalin installieren - für die Standardsachen reicht es aber problemlos (Videos etc).


Okay, verstehe...dann vllt doch nicht. :D

Lyka
2025-11-18, 16:24:36
Deshalt: Reines Produktivsystem für mich :D

Shink
2025-11-21, 20:04:24
Hat jemand Erfahrungen mit Lenkrädern unter Linux? Assetto Corsa Ralley wär schon nett... Gamepads funktionieren ja scheinbar "einfach so" ohne dass man sich irgendwie bemühen müsste in Steam Spielen.

Berniyh
2025-11-22, 10:00:03
Funktioniert in den meisten Fällen ohne weiteres Zutun. In Einzelfällen muss man evtl. ein bisschen nachhelfen.

Ganon
2025-11-22, 14:40:13
Es gibt sogar ein kleines Subreddit für das Thema: https://www.reddit.com/r/simracingonlinux/

Ansonsten hat das ArchLinux Wiki ein paar Hinweise https://wiki.archlinux.org/title/Logitech_Racing_Wheel

Ist aber in der Linux Nische eine noch wesentlich kleinere Nische, das Thema.

Crazy_Chris
2025-11-23, 10:09:49
Gestern mal ein paar Stunden Kingdom Come 2 unter Ubuntu 24.04 mit einer 7900XT gespielt. Trotz altem 6.8er Kernel und verhältnismäßig alten Libs gab’s keine merklichen Probleme. Performance mit Win 10 vergleichbar. War positiv überrascht, dachte schon ich muss doch auf CachyOS umsteigen. :rolleyes:

Oranje7
2025-11-23, 14:36:05
Ubuntu updaten ist keine Option :p
Hab KC2 auch diese Woche mal ausprobiert (cachyOS) und läuft ohne Auffälligkeiten.

Ganz andere Frage:
Wieso legt Steam eigentlich unterschiedliche Saveordner an, in Abhängigkeit welche Proton Version man verwendet?
Kann man zwar mit symlinks beheben aber ich verstehe den Hintergrund nicht

Thorwan
2025-11-24, 10:04:50
Vielleicht verstehe ich dich falsch, aber bei mir gibt es nur einen Save Ordner pro Spiel, unabhängig davon mit wievielen Proton Versionen ich es gespielt habe.
Sie liegen alle unter ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/<APPID>/pfx/drive_c/

aufkrawall
2025-11-24, 10:07:11
Ganz andere Frage:
Wieso legt Steam eigentlich unterschiedliche Saveordner an, in Abhängigkeit welche Proton Version man verwendet?

Irgendwann hatten sich mal einige Pfade innerhalb des Proton-Prefixes geändert. Das sollte aber schon ziemlich lange her sein und nur bei Verwendung alter Versionen noch auffallen.

Crazy_Chris
2025-11-24, 10:45:51
Ubuntu updaten ist keine Option :p


Die nächste LTS Version kommt vermutlich erst im April 26 und mit den Zwischenversionen habe ich keine so gute Erfahrungen gemacht. Allerdings ist meine Ubuntu Installation aber bestimmt auch schon 10 Jahre alt. :freak:

An CacheyOS (Arch) stört mich vorallem das rolling release. Ich werde es aber wohl mal parallel installieren und mal schauen, wie sich das über längere Zeit macht.

Oranje7
2025-11-24, 11:46:54
Vielleicht verstehe ich dich falsch, aber bei mir gibt es nur einen Save Ordner pro Spiel, unabhängig davon mit wievielen Proton Versionen ich es gespielt habe.
Sie liegen alle unter ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/<APPID>/pfx/drive_c/
hmm bin mir fast sicher dass die saves bei Pillars of Eternity 2 in einem Ordner mit Klarnamen und nicht im ID Ordner waren.. und je nach Proton Version war es dann mal Pillars of Eternity 2 oder Pillars of Eternity2 oder Pillars of Eternity II

Irgendwann hatten sich mal einige Pfade innerhalb des Proton-Prefixes geändert. Das sollte aber schon ziemlich lange her sein und nur bei Verwendung alter Versionen noch auffallen.
Aktuelles SteamOS (deck) oder aktuelles CachyOS (desktop)
Shadow of the Tomb Raider zumbleistift, umstellen von Standart auf Proton experimental ergibt einen anderen Pfad zu den saves.

Thorwan
2025-11-24, 11:59:49
hmm bin mir fast sicher dass die saves bei Pillars of Eternity 2 in einem Ordner mit Klarnamen und nicht im ID Ordner waren.. und je nach Proton Version war es dann mal Pillars of Eternity 2 oder Pillars of Eternity2 oder Pillars of Eternity II


Aktuelles SteamOS (deck) oder aktuelles CachyOS (desktop)
Shadow of the Tomb Raider zumbleistift, umstellen von Standart auf Proton experimental ergibt einen anderen Pfad zu den saves.
Shadow of the Tomb Raider nutzt zumindest auf dem Desktop standardmäßig die native Linux version und legt die Files dann im Linux Dateisystem ab. Bin da kürzlich selbst erst drüber gestolpert, weil mir nicht klar was das es eine native version gab.

PoE2 habe ich leider nicht, aber google sagt, dass es auch hier eine Linux Version gibt.

Oranje7
2025-11-24, 12:32:07
Jap beide nativ und deshalb scheinbar nicht in dem von dir angegeben Pfad.
Aber wieso ändert sich die schreibweise des Saveordners in anhängigkeit der Protonversion^^

Thorwan
2025-11-24, 12:59:57
Vielleicht hilft dir das, zu verstehen was ich meine:

Startest du die native Linux Version von Shadow of the Tomb Raider (das bedeutet, Proton wird nicht verwendet):
/home/username/.local/share/feral-interactive/Shadow of the Tomb Raider/SaveData
Linux Dateipfade werden verwendet, wie bei jedem anderen Linux Spiel auch.



Startest du die Windows Version über die Steam Kompatibilitätseinstellungen (Proton wird verwendet, egal welche Version):
/home/username/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/750920/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/Shadow of the Tomb Raider
Windows/Wine Dateipfade werden verwendet, da das Spiel in einem "emulierten" Windows läuft.

Zu PoE2 kann ich wie gesagt nichts sagen, das fällt vielleicht in die von aufkrawall genannte Kategorie.

dargo
2025-11-24, 14:08:59
Eine Frage hätte ich zu Linux noch bezüglich Umstieg von Win11. Muss ich alle meine Spiele @Steam, Ubisoft Connect etc. neu downloaden oder reicht eine Datenüberprüfung seitens der Plattformen? Alles neu downloaden wäre Wahnsinn. :freak:

Oranje7
2025-11-24, 14:33:30
Vielleicht hilft dir das, zu verstehen was ich meine:


Tatsächlich jetzt ist bei mir der Groschen auch endlich gefallen, danke für die Hilfe und die Geduld :wink:

Eine Frage hätte ich zu Linux noch bezüglich Umstieg von Win11. Muss ich alle meine Spiele @Steam, Ubisoft Connect etc. neu downloaden oder reicht eine Datenüberprüfung seitens der Plattformen? Alles neu downloaden wäre Wahnsinn. :freak:

Bei Steam kannst du sie einfach per "Rechtsklick->Verwalten->Spieldateien sichern" auf eine Platte schieben die während der Linux installation in ruhe gelassen wird
Bei den anderen Lunchern hab ich es erst gar nicht Probiert da die schon gar nicht nativ laufen und man sich sowieso anders behelfen muss

dargo
2025-11-24, 14:46:00
Bei Steam kannst du sie einfach per "Rechtsklick->Verwalten->Spieldateien sichern" auf eine Platte schieben die während der Linux installation in ruhe gelassen wird

Da komme ich gerade nicht ganz mit. Ich möchte meine Spiele nicht auf eine andere SSD verschieben. Aktuell habe ich bsw. auf der 2TB SSD zwei Partitionen. Auf C ist Win11 drauf, auf D Steam, EA, Epic, GoG und Ubisoft. Jetzt wäre meine Frage ob das alles weiter auf D bleiben kann wo es jetzt ist ohne alle Spiele neu downloaden zu müssen. Also einfach über den Punkt bei den ganzen Plattformen mit Dateien überprüfen.

][immy
2025-11-24, 15:25:16
Da komme ich gerade nicht ganz mit. Ich möchte meine Spiele nicht auf eine andere SSD verschieben. Aktuell habe ich bsw. auf der 2TB SSD zwei Partitionen. Auf C ist Win11 drauf, auf D Steam, EA, Epic, GoG und Ubisoft. Jetzt wäre meine Frage ob das alles weiter auf D bleiben kann wo es jetzt ist ohne alle Spiele neu downloaden zu müssen. Also einfach über den Punkt bei den ganzen Plattformen mit Dateien überprüfen.
Du musst Steam nur sagen wo die Spiele liegen (ging auch schon immer in windows). Dafürusd die NTFS Platte halt nur an einen festen ort gemountet sein.
Beim Ubisoft launcher könnte ich das glaube ich auch machen und bei gog Galaxy ebenfalls. Du musst da eigentlich nichts doppelt installieren, was für dual Boot von Vorteil ist.
Langfristig lohnt es sich aber von NTFS weg zu kommen, weil das einfach nur noch lahm geworden ist in den letzten Jahren.

Oranje7
2025-11-24, 15:30:09
das ist ja noch einfacher^^
Ja bei Steam ging das, obwohl ich dir über kurz oder lang von NTFS abraten würde

Bei den anderen Lunchern bin ich raus habe dafür Lutris noch zu wenig benutzt

dargo
2025-11-24, 16:14:45
Ach verdammt... an NTFS hatte ich noch gar nicht gedacht. Ja gut... langfristig kann ich das ja ändern, mir geht es erstmal in den ersten Wochen/Monaten darum, dass ich nicht zu viel ändern muss in einer eventuellen Übergangsphase.

Edit:
Noch eine Sache vergessen... ich bin seit dem OLED mit HDR verseucht. :D Gibt es unter Bazzite auch einen Hotkey für den Wechsel zwischen SDR und HDR wie bei Win11?

Habs gefunden.
https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/1lpamyn/cant_get_hdr_to_work_on_bazzite_with_an_rx7800xt/?tl=de

Edit 2:
Na toll... jetzt wollte ich mal die alte Samsung 840 Evo 500GB für Linux vorbereiten und der Mist wird nicht vom Bios erkannt. :uclap: Dabei lief die noch vor ca. 1-2 Monaten im alten Laptop einwandfrei. Das fängt schon wieder gut an. :uup: Jemand eine Idee ob ich die noch irgendwie zum Leben erwecken kann? Ich verwende aktuell den alten Crucial Trick 17. Also erstmal ca. eine halbe Stunde die Samsung nur mit Strom an den Rechner anschließen ohne Sata-Kabel. Und danach mit Sata-Kabel. Mal sehen ob das hier auch was hilft. Eine alte Crucial M4 konnte ich damit vor Jahren wieder zurück holen.

Ok... dieser "Trick" funktioniert bei jeder Sata-SSD.
UR29bJiDzQw

Na mal sehen.

btw.
Bei M.2 SSDs funktioniert es auch, nur etwas anders. Die Zeit im Bios verweilen.
nUSe1sew_bM

dargo
2025-11-29, 18:27:14
So... schreibe gerade von Linux aus. Bazzite ist nun auf der Samsung 840 Evo installiert und ich fühle mich wie unter Windows. :up:

Was ich etwas blöd bei der Installation fand...

1. Beim ersten Versuch hatte ich weder einen Benutzernamen noch ein Kennwort angelegt und durfte nochmal installieren weil ich nicht rein kam. Wäre nicht verkehrt wenn man das vorher wüsste. :freak:
2. Am Anfang der Installation wird nur 100% Skaling verwendet. Das kommt nicht besonders gut auf einem 166ppi Bildschirm, die Schrift ist extrem winzig. X-D
3. Der Fortschrittsbalken bei der Installation ist etwas verwirrend. In den ersten ca. 5-6 Minuten bewegt der sich gar nicht und verharrt bei geschätzten 10-15%, danach geht es sehr schnell auf 100%.

Mal sehen wie ich mit Linux nun klar komme. :cool:

Lyka
2025-11-29, 18:50:15
Es gibt eindeutig eine Lernkurve. Für einige Dinge, die man in Windows eingebaut findet, muss man einiges auf Aufwand betreiben (gerade Netzwerkfreigaben etc). Es hilft schon, interessiert zu sein und Zeit zu haben, sich manchmal durchzubeißen.

Cyberpunk 2077 läuft bei mir auch nur (mit dem Launcher und Cloud-Saves) über eine Lutris-GOG-Galaxy2.0-Installation ^^

dargo
2025-11-29, 18:59:24
Was ich ganz cool finde... in Bazzite kann ich jetzt die Bildschirmhelligkeit von meinem OLED mit dem Mausrad ändern. Zwar nur in 5% Schritten, aber immerhin. Nettes Feature. :) Was mir direkt nicht gefällt... meine RX 9070XT braucht bei 240Hz @4k in Idle ganze 39W in Linux, das ist viel zu viel. Ich habe aber keine Ahnung ob ich den aktuellen Treiber hier drauf habe, bin da absoluter Linux Noob. :D Was auch blöd ist... ich habe keinen Zugriff unter Linux auf meine anderen SSDs die ich unter Windows nutze. Da will Linux ständig ein Passwort haben. Keine Ahnung warum das so ist. Vermutlich Bitlocker scheiß.

herb
2025-11-29, 19:23:10
Du kannst mit https://gitlab.com/corectrl/corectrl (wird nicht mehr weiterentwickelt, funktioniert aber noch gut) oder https://github.com/ilya-zlobintsev/LACT an Deiner Grafikkarte die Werte anpassen.

Was die SSDs angeht: Kenne Bazzite jetzt nicht selber, aber eine Suche nach automount hat folgendes ausgespuckt:
https://docs.bazzite.gg/Advanced/Auto-Mounting_Secondary_Drives/

Treiber ist immer aktuell da im Kernel inkludiert.

dargo
2025-11-29, 19:48:20
Du kannst mit https://gitlab.com/corectrl/corectrl (wird nicht mehr weiterentwickelt, funktioniert aber noch gut) oder https://github.com/ilya-zlobintsev/LACT an Deiner Grafikkarte die Werte anpassen.

Danke, das schaue ich mir dann an.


Was die SSDs angeht: Kenne Bazzite jetzt nicht selber, aber eine Suche nach automount hat folgendes ausgespuckt:
https://docs.bazzite.gg/Advanced/Auto-Mounting_Secondary_Drives/

Nee... das geht nicht. Ich möchte auf keinen Fall die anderen SSDs bzw. Partitionen löschen. Auf den anderen SSDs wo ich Zugriff unter Windows drauf habe soll schön alles so bleiben wie es ist. Ich wollte halt nur Zugriff unter Linux auf diese haben. Aber scheinbar sind die durch Bitlocker verschlüsselt.


Treiber ist immer aktuell da im Kernel inkludiert.

Ok, gut zu wissen. Dachte ich müsste da noch mauell eingreifen.

Locutus2002
2025-11-29, 20:02:52
Ich wollte halt nur Zugriff unter Linux auf diese haben. Aber scheinbar sind die durch Bitlocker verschlüsselt.

Root-Kennwort probiert?

Berniyh
2025-11-29, 20:12:21
3. Der Fortschrittsbalken bei der Installation ist etwas verwirrend. In den ersten ca. 5-6 Minuten bewegt der sich gar nicht und verharrt bei geschätzten 10-15%, danach geht es sehr schnell auf 100%.
Also seit ich persönlich PCs verwende (und das ist schon seeehr lange) war das bei fast jeder Software so.

Die Installation von Windows XP stand auch gerne mal sehr lange bei 99% oder so.

Ich kann es aber schon auch verstehen. Rein logisch betrachtet unterteilt man eher in Schritte als in Zeiteinheiten, zumal Gesamtzeit eh nicht vorhersehbar ist, genausowenig wie lange die einzelnen Tasks benötigen (ok, man kann es abschätzen, aber auch das kann gewaltig daneben liegen, bei einer Softwareinstallation).

Was ich ganz cool finde... in Bazzite kann ich jetzt die Bildschirmhelligkeit von meinem OLED mit dem Mausrad ändern. Zwar nur in 5% Schritten, aber immerhin. Nettes Feature. :) Was mir direkt nicht gefällt... meine RX 9070XT braucht bei 240Hz @4k in Idle ganze 39W in Linux, das ist viel zu viel. Ich habe aber keine Ahnung ob ich den aktuellen Treiber hier drauf habe, bin da absoluter Linux Noob. :D Was auch blöd ist... ich habe keinen Zugriff unter Linux auf meine anderen SSDs die ich unter Windows nutze. Da will Linux ständig ein Passwort haben. Keine Ahnung warum das so ist. Vermutlich Bitlocker scheiß.
Die Treiber für die GPU sind im Kernel integriert. Wenn der Kernel aktuell ist, dann sind die Treiber aktuell.
Wie Bazzite mit den Kernelversionen umgeht weiß ich nicht, hab das nie benutzt.
Es ist bei einer 9070XT aber zumindest denkbar, dass sich da über die kommenden Versionen noch was tut.

Generell solltest du aber bedenken, dass 240Hz bei 4k Auflösung schon eine sehr hohe Pixelrate ist. Es ist zu erwarten, dass die Leistungsaufnahme höher ist als z.B. bei 60Hz, sowohl bei der GPU als auch beim Monitor. Im Desktopbetrieb sehe ich aber eh keinen Grund dafür mehr als 120Hz einzustellen.

dargo
2025-11-29, 20:33:34
Also LACT gefällt mir schon mal sehr gut. Dort habe ich auf alles Zugriff wie unter Windows bei meinen N48. Custom Lüfterkurve, ZeroFan On/Off, Taktoffset, Spannungsoffset. Interessanterweise habe ich unter Linux wesentlich mehr Spielraum bei der TBP als unter Windows. Sowohl nach unten als auch nach oben. :uponder:

Der Stromverbrauch ist unter Linux aber definitiv zu hoch in Idle. Jetzt bin ich bei 20-21W mit 240Hz und 4k und 10-11W mit 120Hz und 4k. In Windows 11 bin ich bei 4-6W mit 240Hz und 4k. Das liegt auch daran, dass der Speicher zu hoch unter Linux taktet wenn die Graka nichts zu tun hat. Mit 240Hz geht der nicht unter 914Mhz und mit 120Hz nicht unter 194Mhz. Wobei letzteres komischerweise der kleinste State bei Linux ist. In Windows gehts noch wesentlich tiefer.

btw.
Treiber ist Mesa 25.2.6 vom 29.10.25 drauf.

Root-Kennwort probiert?
Kennwort von Windows probiert, Kennwort von Linux probiert. Wobei die Kennwörter identisch sind. :tongue: Kein Zugriff.

Edit:
Lol... bei mir will nicht mal Steel Nomad vom 3D-Pups unter Steam starten. Wird recht schnell "Ein Fehler ist aufgetreten" ausgespuckt. Kein guter Start mit Linux. :freak:

Lyka
2025-11-29, 22:14:20
3D Mark funktioniert nicht. Das wollte ich vorhin schreiben, habe es aber gelöscht, weil ich dachte, dass es niemand nutzt. Gibt auch keine native Linux Version.

dargo
2025-11-29, 22:17:20
Aha... gut zu wissen.

Ich nutze das eigentlich gar nicht. Kam mir nur in den Sinn schnell mal eine 3D Applikation unter Linux zu testen. Dann muss ich mal schauen was der Steam-Store an kostenlosen Demos so zu bieten hat. Weil die fetten Spiele neu zu downloaden, da habe ich jetzt keine Lust zu.

Oranje7
2025-11-29, 22:26:47
Hattest du schon Windows 11 drauf?
Da ist bitlocker automatisch aktiviert, könnte dein Problem erklären.

Meine win10 platte war definitiv ohne Aufwand mountbar.

Lyka
2025-11-29, 22:28:39
ja, auch bei mir wurden alle Platten normal eingebunden, direkt automatisch (intern/extern)

dargo
2025-11-29, 22:28:41
Ja... Win11 ist drauf. Und in der Datenträgerverwaltung sieht man es auch mit dem Bitlocker. Ich habe mir praktisch nur eine zusätzliche 500GB SSD geschnappt um Linux separat testen zu können.

Edit:
Ok... die Demo von Resident Evl 4 läuft schon mal @Steam.

Bin da aber halb im Blindflug ohne ein vernünftiges Ovelay. Das von Steam taugt nix, da fehlt das Wesentliche. Ich muss mir erstmal MangoHUD einrichten, dann sehen wir mal weiter. :)

btw.
Kleine Schritte nach vorne. :D
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13846674&postcount=2590

dargo
2025-11-30, 12:04:46
Hat echt keiner einen Tipp wie ich Zugriff auf meine SSDs unter Linux bekomme? Nur bitte 100% sicher, auf denen darf absolut nichts gelöscht werden.

Edit:
Ich probiere es mal damit.
https://www.heise.de/tipps-tricks/BitLocker-in-Windows-11-deaktivieren-so-geht-s-10399179.html

Edit 2:
Funktioniert nicht. Man wird damit auch völlig gaga. Wenn ich so wie im Link vorgehe steht da bei jeder SSD wartet auf Bitlocker-Aktivierung. Wenn ich die Datenträgerverwaltung aufrufe steht bei jeder SSD (außer auf der wo Linux drauf ist) Bitlocker-verschlüsselt. :crazy:

Berniyh
2025-11-30, 18:43:05
Hat echt keiner einen Tipp wie ich Zugriff auf meine SSDs unter Linux bekomme? Nur bitte 100% sicher, auf denen darf absolut nichts gelöscht werden.

Edit:
Ich probiere es mal damit.
https://www.heise.de/tipps-tricks/BitLocker-in-Windows-11-deaktivieren-so-geht-s-10399179.html

Edit 2:
Funktioniert nicht. Man wird damit auch völlig gaga. Wenn ich so wie im Link vorgehe steht da bei jeder SSD wartet auf Bitlocker-Aktivierung. Wenn ich die Datenträgerverwaltung aufrufe steht bei jeder SSD (außer auf der wo Linux drauf ist) Bitlocker-verschlüsselt. :crazy:
Hast du denn den Wiederherstellungsschlüssel für die Partition(en)? Danach würde ich suchen. Damit solltest du ein Passwort für die Partition vergeben können (man kann auch den Schlüssel selbst als Passwort nutzen, aber das sind 48 Zeichen, ist evtl. etwas nervig). Anleitungen wie man den Schlüssel verwendet gibt es bei Microsoft.

Wenn du ein Passwort für die Partition hast, dann kannst du sie mit dislocker entschlüsseln.
https://packages.fedoraproject.org/pkgs/dislocker/dislocker/index.html
https://github.com/Aorimn/dislocker

Wie/ob man das Paket bei Bazzite installieren kann weiß ich aber leider nicht.

dargo
2025-11-30, 19:37:36
@Berniyh

Ich habe nie meine Laufwerke verschlüsselt, das kommt automatisch von Windows 11. Und es ist völlig bekloppt. Unter Geräteverschlüsselung bei Bitlocker-Laufwerkverschlüsselung stand wie gesagt bei den ganzen SSDs Bitlocker wartet auf Aktivierung. Rein von der Logik heißt das eigentlich, dass die Laufwerke nicht verschlüsselt sind. Die Datenträgeverwaltung sagt mir wieder was anderes... Bitlocker-Verschlüsseung überall. Microsoft Logik. :uup:

Jetzt habe ich bei drei SSDs die Verschlüsselung manuell aktiviert und wieder deaktiviert. Erst jetzt werden diese SSDs unter Datenträgerverwaltung als nicht verschlüsselt angezeigt. Wie gesagt völlig gaga. Letzte SSD läuft noch, so ne Entschlüsselung nimmt schon einiges an Zeit in Anspruch. Ob ich dann endlich unter Linux auf dieses SSDs Zugriff habe wird sich noch zeigen müssen.

Berniyh
2025-11-30, 19:42:46
Ist mir schon klar, dass das so ausgeliefert wurde. Dennoch musst du an einen Wiederherstellungsschlüssel kommen, damit du den aufbewahren kannst. Ansonsten kannst du ja in die Situation kommen, dass irgendwas am Laptop kaputt ist und du nicht mehr an deine Daten kommst.
Schau mal hier, da ist verständlich erklärt, wo du den Schlüssel finden würdest und warum man den haben/sichern sollte. Ist zwar jetzt evtl. nicht mehr nötig, da du es deaktiviert hast, aber so für die Zukunft. ;)
https://support.microsoft.com/de-de/windows/suchen-des-bitlocker-wiederherstellungsschl%C3%BCssels-6b71ad27-0b89-ea08-f143-056f5ab347d6
oder bei Heise:
https://www.heise.de/tipps-tricks/BitLocker-Wiederherstellungsschluessel-sichern-so-geht-s-10377579.html

Selbes gilt übrigens auch, wenn man unter Linux etwas (z.B. mit LUKS) verschlüsselt. Auch da sollte man einen Wiederherstellungsschlüssel erstellen und sicher aufbewahren.

dargo
2025-11-30, 20:14:54
Da kann ich nur wieder mit dem Kopf schütteln was Microsoft da wieder treibt? Erstens wurde ich nie nach einer Verschlüsselung gefragt. Zweitens hier noch mal bildlich wie bescheuert das ganze ist.
94738 94739

D, E und F hatte ich dann manuell angestoßen und wieder deaktiviert, F läuft noch. In meinem MS-Konto sind auch keine Bitlocker-Schlüssel hinterlegt.

PS: Datenträger 1 ist für Linux.

fezie
2025-11-30, 20:22:12
Treiber ist immer aktuell da im Kernel inkludiert.

Ich kenn Bazzite nicht: Nutzt das Wayland oder noch X.org?
Weil bei X.org hat man ja auch ein Treibermodul.
und da gibt's Modesetting und z.B. amdgpu zur Auswahl.

dargo
2025-11-30, 20:26:27
Wayland.

Edit:
Boah... endlich habe ich Zugriff auf D, E und F unter Linux. Also die SSDs bzw. Partitionen wo ich die manuelle Bitlocker-Aktivierung angestoßen habe und direkt wieder deaktiviert habe. Was ein Microsoft Krampf. :down:

Berniyh
2025-11-30, 21:25:41
Ich kenn Bazzite nicht: Nutzt das Wayland oder noch X.org?
Weil bei X.org hat man ja auch ein Treibermodul.
und da gibt's Modesetting und z.B. amdgpu zur Auswahl.
Gibt es bei Wayland auch, das ist nicht spezifisch für Wayland. Genauso, wie auch unter Wayland noch die xorg.conf genutzt wird. Die Datei muss zwar nicht existieren (also keine Panik, wenn ihr keine habt), aber man kann sie nutzen um spezielle Konfigurationen zu setzen. Ich nutze das z.B. um beim Login direkt das richtige Tastaturlayout (bei mir Neo) zu haben:
$ cat /etc/X11/xorg.conf.d/10-keyboard.conf
Section "InputClass"
Identifier "Keyboards"
MatchIsKeyboard "True"
Driver "libinput"
Option "XkbLayout" "de"
Option "XkbVariant" "neo"
Option "AutoServerLayout" "on"
EndSection

Im Prinzip ist der Treiber unter Linux ganz grob in 3 Teile (+ diverse Libraries) aufgeteilt:
1. Der Kerneltreiber ist der wichtigste und kümmert sich um so gut wie alles was hardwarenah passiert.*
2. Der "X.org Treiber", der aber heute ziemlich klein ist. Daher kann man es sich heute auch erlauben, da einen generischen Treiber (also den "modesetting Treiber") zu implementieren. Für AMD Grafikkarten empfielt sich aber die amdgpu Variante, da sind ein paar kleinere Optimierungen drin. Hauptsächlich für einige Funktionen für 2D Beschleunigung (z.B. für das Rendering des Mauszeigers). Spielt aber heute alles keine so große Rolle mehr.
3. Der/die Treiber für Beschleunigung in Mesa, also für OpenGL, Vulkan und ggf. OpenCL.

*das war früher übrigens anders, da war ein Teil der hardwarenahen Funktionen auch im X.org Treiber (UMS = user mode setting), was dazu führte, dass X.org mit SUID, d.h. mit root Rechten laufen musste. Aus Betrachtung der Sicherheit natürlich eine Katastrophe, weshalb man dann ab Mitte der 2000er nach und nach auf KMS = kernel mode setting migriert ist. "mode setting" bedeutet in dem Zusammenhang die Auswahl des mode, also der Kombination aus Bildbreite, Bildhöhe und Bildwiederholrate bzw. Signalfrequenzen.

raffa
2025-11-30, 21:29:06
Der Stromverbrauch ist unter Linux aber definitiv zu hoch in Idle. Jetzt bin ich bei 20-21W mit 240Hz und 4k und 10-11W mit 120Hz und 4k. In Windows 11 bin ich bei 4-6W mit 240Hz und 4k. Das liegt auch daran, dass der Speicher zu hoch unter Linux taktet wenn die Graka nichts zu tun hat. Mit 240Hz geht der nicht unter 914Mhz und mit 120Hz nicht unter 194Mhz. Wobei letzteres komischerweise der kleinste State bei Linux ist. In Windows gehts noch wesentlich tiefer.

btw.
Treiber ist Mesa 25.2.6 vom 29.10.25 drauf.



https://github.com/ilya-zlobintsev/LACT/issues/755
Mit dem Problem bist du scheints nicht alleine. ggf. ein amdgpu bug? (das ist der kerneltreiber)

dargo
2025-11-30, 21:57:04
https://github.com/ilya-zlobintsev/LACT/issues/755
Mit dem Problem bist du scheints nicht alleine. ggf. ein amdgpu bug? (das ist der kerneltreiber)
Jetzt müsste man nur wissen wie ich den Vram State von 192Mhz erzwingen kann. Der Vram will bei 240Hz @4k ums Verrecken nicht unter die 912Mhz.
https://i.postimg.cc/5Yn988Gh/Idle-240Hz.jpg (https://postimg.cc/5Yn988Gh)

Gorkon
2025-12-02, 11:39:25
Performance-Level auf Lowest Clocks stellen, dann sollten immerhin die 192MHz anliegen. Um das nicht jedes mal manuell umzustellen für Spiele kann man ja mit "Gamemode" gegensteuern: https://github.com/FeralInteractive/gamemode
Das ändert temporär die Governor / Performance-Level beim starten eines Programms oder Spiel und setzt beim Beenden wieder alles auf Default.

Und bzgl. dem "hohen" Idle-Takt des VRAM bzw. den wenigen festen Powerstates...das am besten dort melden > https://gitlab.freedesktop.org/drm/amd/-/issues
Vielleicht gibts ja immerhin eine Erklärung warum es nicht tiefer geht...

dargo
2025-12-03, 10:52:44
@Gorkon

Bringt leider gar nichts, Vram bleibt weiterhin bei 912Mhz.

Shink
2025-12-03, 11:01:56
Edit:
Boah... endlich habe ich Zugriff auf D, E und F unter Linux. Also die SSDs bzw. Partitionen wo ich die manuelle Bitlocker-Aktivierung angestoßen habe und direkt wieder deaktiviert habe. Was ein Microsoft Krampf. :down:
Kannst du uns da was sagen dazu außer dass es ein Krampf war?:freak:

Bukowski
2025-12-03, 11:17:07
Kannst du uns da was sagen dazu außer dass es ein Krampf war?:freak:

Hat er doch. Er musste die Verschlüsselung seiner Win Partionen einmal aktivieren und dann wieder deaktivieren.


Übrigens...wenn man Windows via Rufus installiert, kann man dort die Verschlüsselung auch gleich ausschließen.

dargo
2025-12-03, 11:21:38
Kannst du uns da was sagen dazu außer dass es ein Krampf war?:freak:
Hatte ich doch schon geschrieben. :confused:

Windows 11 hat von sich aus alle SSDs mit Bitlocker verschlüsselt (siehe Datenträgerverwaltung bei C, F und G, D und E schon manuell entschlüsselt) obwohl laut Bitlocker-Laufwerkverschlüsselung die SSDs auf eine Verschlüsselung gewartet haben. Microsoft Logik halt. :freak:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13846852&postcount=218

Dadurch hatte ich keinen Zugriff auf meine Laufwerke in Linux. Aus dem Schlamassel konnte ich nur wieder rauskommen indem ich die Laufwerkverschlüsselung manuell aktiviert und wieder deaktiviert hatte.


Übrigens...wenn man Windows via Rufus installiert, kann man dort die Verschlüsselung auch gleich ausschließen.
Danke... muss ich mir merken falls ich irgendwann mal wieder Clean-Install von Win11 machen möchte. Vor allem macht so eine Verschlüsselung höchstens auf einem Laptop Sinn falls man den mal verlieren sollte. Am Desktop in den eigenen 4 Wänden macht es überhaupt keinen Sinn.

btw.
84Wm7NrPzQg

][immy
2025-12-08, 14:52:33
So, wo es jetzt im Angebot ist, hab ich mir doch mal Star Wars Outlaws gekauft. Das lief auch echt gut am Anfang, aber wo man das erste mal mit dem Speeder unterwegs ist ist es echt gruselig. Die Performance passt zwar nachdem ich einige Einstellungen runter geschraubt habe, aber trotz 60fps sieht das total ruckelig aus.
Kann man was dagegen machen?
Meine Nvme ist nach wie vor NTFS formatiert, aber das sollte es wohl kaum sein. Raytracing habe ich so weit wie möglich runter geschraubt. Keine Ahnung warum die frames scheinbar so uneben ausgegeben werden. Ist ab dem Zeitpunkt nicht mehr spielbar.
Und nein, framegen habe ich nicht an.

Edit: fixed Autokorrektur Fehler

grobi
2025-12-08, 16:05:50
[immy;13850287']So, wo es jetzt im Angebot ist, haiich mir doch mal Star Wars Outlaws gekauft. Das lief auch echt gut am Anfang, aber wo man das erste Mal mit dem speeder unterwegs ist ist es echt gruselig. Die Performance passt zwar nachdem ich einige Einstellungen runter geschraubt habe, aber trotz 60fps sieht das total ruckelig aus.
Kann man was dagegen machen?
Meine Name ist nach wie vor NTFS formatiert, aber das sollte es wohl kaum sein. Raytracing habe ich so weit wie möglich runter geschraubt. Keine Ahnung warum die frames scheinbar so uneben ausgegeben werden. Ist ab dem Zeitpunkt nicht mehr spielbar.
Und nein, drängen habe ich nicht an.

Mal eine andere Protonversion ausprobiert? Manchmal ist auch eine ältere besser.

Bukowski
2025-12-08, 17:22:29
Scheint am Spiel zu liegen. Speziell wenn man mit dem Speeder unterwegs ist, kackt Linux hier leider komplett ab...zumindest bei den "low fps" (daher wohl das Gestotter), average ist eigentlich sehr gut.

ab Minute 3 (Toshara Speeder):

OzW8t59DC-o

joe kongo
2025-12-08, 17:55:01
Performance-Level auf Lowest Clocks stellen, dann sollten immerhin die 192MHz anliegen. Um das nicht jedes mal manuell umzustellen für Spiele kann man ja mit "Gamemode" gegensteuern: https://github.com/FeralInteractive/gamemode
Das ändert temporär die Governor / Performance-Level beim starten eines Programms oder Spiel und setzt beim Beenden wieder alles auf Default.

Und bzgl. dem "hohen" Idle-Takt des VRAM bzw. den wenigen festen Powerstates...das am besten dort melden > https://gitlab.freedesktop.org/drm/amd/-/issues
Vielleicht gibts ja immerhin eine Erklärung warum es nicht tiefer geht...

Hab das probiert, bringe es aber nicht zum Laufen (Mint Xfce).

Stelle ich in LACT auf Lowest Clocks, bleibt das auch unter Spielen, auch wenn
Gamemode nachweislich läuft.
Dann wollte ich über ein Startscript und Gamemode den Performancelevel von LACT ändern,
nur leider hab ich gar kein CLI von LACT. Also zB. "lact cli info" läuft bei mir ins Leere,
findet die Anwendung nicht.

][immy
2025-12-08, 22:14:45
Scheint am Spiel zu liegen. Speziell wenn man mit dem Speeder unterwegs ist, kackt Linux hier leider komplett ab...zumindest bei den "low fps" (daher wohl das Gestotter), average ist eigentlich sehr gut.

ab Minute 3 (Toshara Speeder):

https://youtu.be/OzW8t59DC-o

Tja. Keine Ahnung woran das liegt. Das Spiel bricht aber auch so zwischendurch einfach mal weg obwohl es sonst mit locked 60fps läuft. Mag am nicht deaktivierbaren rt liegen. Damit gibt es ja ab und an noch Probleme unter Linux. Aber ich finde das ziemlich unerklärlich wie es auf dem Speeder zu geht. Vor allem laut proton DB hat es den Status gold...
Teile der Probleme kamen wohl auch vom fps limiter, aber ganz weg ist es leider nicht. Seltsamerweise erkennt das Spiel seit ich auf Proton Experimentel umgestellt habe nur noch eine HDD im System und das Spiel warnt mich davor (nein, eine HDD habe ich nicht im System), das Spiel liegt sogar auf einer schnellen NVME.

Berniyh
2025-12-09, 07:08:11
Hört sich ein bisschen an, als wenn der Shader Compiler das Problem wäre.

Ganon
2025-12-09, 09:23:52
Das Spiel nutzt auch Direct Storage. Vllt. wird da auch irgendwas falsch erkannt und irgendwelche Speicherpools sind zu klein gewählt oder es wird ganz deaktiviert. Würde auch zur Warnung passen, dass eine HDD im System wäre.

Gorkon
2025-12-09, 09:38:32
Hab das probiert, bringe es aber nicht zum Laufen (Mint Xfce).

Stelle ich in LACT auf Lowest Clocks, bleibt das auch unter Spielen, auch wenn
Gamemode nachweislich läuft.
Dann wollte ich über ein Startscript und Gamemode den Performancelevel von LACT ändern,
nur leider hab ich gar kein CLI von LACT. Also zB. "lact cli info" läuft bei mir ins Leere,
findet die Anwendung nicht.

Also hier (Arch) läuft das alles wie es soll mit einer RX9070XT und zwei Monitoren (1440p 180Hz + 1080p 60Hz) wenn ich wollen würde...lohnt aber nicht für die 5W und weil der zweite Monitor auch nicht die ganze Zeit hier an ist.

Hört sich irgendwie so an, als ob das bereitgestellte .deb Paket kaputt ist oder der "power-profile-daemon" dazwischen funkt. Steht auch in der Readme das das passieren kann.
amdgpu.ppfeaturemask hast du auch gesetzt?

Ansonsten einfach mal mit der Anleitung auf der Github-Page selber kompilieren und schauen ob es dann evtl. funktioniert.

Ganon
2025-12-09, 10:40:37
Also ich hab am WE mal ArchLinux auf meinem PC (mit 9070XT, 2k@165Hz) installiert (bisher normale Installation, kein Tuning). Ich habe lediglich "ab Steckdose" gemessen mit dem kompletten Setup was da an der Leiste dran hängt (kein Bock hinter den Tisch zu kriechen). Also aktuell PC + Bildschirm.

Unter Windows 11 Home braucht das Setup 130W im Idle auf dem Desktop. ArchLinux braucht 100W. Das relativiert sich natürlich alles sobald mal irgendwo Last anliegt.

Die GPU meldet:

# cat /sys/kernel/debug/dri/1/amdgpu_pm_info
GFX Clocks and Power:
96 MHz (MCLK)
6 MHz (SCLK)
1740 MHz (PSTATE_SCLK)
1258 MHz (PSTATE_MCLK)
107 mV (VDDGFX)
9.00 W (average SoC)

GPU Temperature: 33 C
GPU Load: 1 %
MEM Load: 1 %
VCN Load: 0 %

SMC Feature Mask: 0x048cf19e38fffcfb
VCN: Powered down

Clock Gating Flags Mask: 0x3bc30000d
Graphics Fine Grain Clock Gating: On
Graphics Medium Grain Clock Gating: On
Graphics Medium Grain memory Light Sleep: Off
Graphics Coarse Grain Clock Gating: On
Graphics Coarse Grain memory Light Sleep: On
Graphics Coarse Grain Tree Shader Clock Gating: Off
Graphics Coarse Grain Tree Shader Light Sleep: Off
Graphics Command Processor Light Sleep: Off
Graphics Run List Controller Light Sleep: Off
Graphics 3D Coarse Grain Clock Gating: On
Graphics 3D Coarse Grain memory Light Sleep: On
Memory Controller Light Sleep: Off
Memory Controller Medium Grain Clock Gating: Off
System Direct Memory Access Light Sleep: Off
System Direct Memory Access Medium Grain Clock Gating: Off
Bus Interface Medium Grain Clock Gating: Off
Bus Interface Light Sleep: Off
Unified Video Decoder Medium Grain Clock Gating: Off
Video Compression Engine Medium Grain Clock Gating: Off
Host Data Path Light Sleep: Off
Host Data Path Medium Grain Clock Gating: Off
Digital Right Management Medium Grain Clock Gating: Off
Digital Right Management Light Sleep: Off
Rom Medium Grain Clock Gating: Off
Data Fabric Medium Grain Clock Gating: Off
VCN Medium Grain Clock Gating: Off
Host Data Path Deep Sleep: Off
Host Data Path Shutdown: On
Interrupt Handler Clock Gating: On
JPEG Medium Grain Clock Gating: Off
Repeater Fine Grain Clock Gating: On
Perfmon Clock Gating: On
Address Translation Hub Medium Grain Clock Gating: On
Address Translation Hub Light Sleep: On

Bukowski
2025-12-09, 10:43:27
[immy;13850547']Seltsamerweise erkennt das Spiel seit ich auf Proton Experimentel umgestellt habe nur noch eine HDD im System und das Spiel warnt mich davor (nein, eine HDD habe ich nicht im System), das Spiel liegt sogar auf einer schnellen NVME.

Ich halte es immernoch für keine gute Idee, die games von einer ntfs zu starten. Vermute das hat hier was damit zu tun. Könntest ja mal ne SSD mit ext4 oder btrfs als Spielepartition für linux ausprobieren.

Glaube aber nicht, dass das das fps Problem hier löst....einfach weil auch andere von den fps drops berichten (auch auf protondb).

joe kongo
2025-12-09, 11:35:54
@Gorkon

:smile:
Jetzt läuft es mit stark reduzierter Leistungsaufname (LACT auf Lowest Clocks) am Desktop
und voller Leistung in Games,
danke für den Tipp mit diesem gamemode!

Zuerst hatte ich vergessen in der gamemode.ini explizit "zuzustimmen", habs überlesen.
also von / auf:
;apply_gpu_optimisations=0
apply_gpu_optimisations=accept-responsibility

Dann kam die Meldung von "gamemoded -t"
"Couldn't open vendor file at %s, will not apply gpu optimisations!\n", path);
https://github.com/FeralInteractive/gamemode/issues/486
also von / auf:
;gpu_device=0
gpu_device=1

Dann kam die Meldung von "gamemoded -t"
"ERROR: Current AMD GPU performance level during gamemode does not match requested value!
expected:high was:auto"
https://github.com/FeralInteractive/gamemode/issues/470
also mit
"killall gamemoded"
alles töten

Dann erst meldet "gamemoded -t"
".... : All Tests Passed!"

Bild zeigt den Leistungsverlauf der GPU
Desktop -> X4(Steam) -> Desktop
idelt nun so um 8 Watt herum, vorher 16W.
YT Videos 15W, vorher 30W.

Berniyh
2025-12-09, 19:43:12
[immy;13850287']Meine Nvme ist nach wie vor NTFS formatiert, aber das sollte es wohl kaum sein.
Mit der Aussage wäre ich übrigens vorsichtig. Der NTFS Treiber erfährt ganz sicher nicht die gleiche Menge an Pflege wie andere Dateisystemtreiber unter Linux und ist bestimmt auch nicht so gut optimiert und getestet. Die wenigsten werden den auch wirklich aktiv nutzen, er dürfte eher als Fallback dienen, wenn man halt doch mal auf eine Windows Partition zugreifen muss (was aber eher die Ausnahme als die Regel sein sollte).

Ich halte es durchaus für realistisch, dass der in manchen Fällen Probleme macht und es würde mich nicht wundern, wenn das eine oder andere Problem auch Performanceengpässe verursachen könnte.
Das muss aber natürlich überhaupt nicht bedeuten, dass das bei dir jetzt vorliegt, nur mal so generell.

Eadzon64
2025-12-09, 22:20:50
Mit der Aussage wäre ich übrigens vorsichtig. Der NTFS Treiber erfährt ganz sicher nicht die gleiche Menge an Pflege wie andere Dateisystemtreiber unter Linux und ist bestimmt auch nicht so gut optimiert und getestet. Die wenigsten werden den auch wirklich aktiv nutzen, er dürfte eher als Fallback dienen, wenn man halt doch mal auf eine Windows Partition zugreifen muss (was aber eher die Ausnahme als die Regel sein sollte).

Ich halte es durchaus für realistisch, dass der in manchen Fällen Probleme macht und es würde mich nicht wundern, wenn das eine oder andere Problem auch Performanceengpässe verursachen könnte.
Das muss aber natürlich überhaupt nicht bedeuten, dass das bei dir jetzt vorliegt, nur mal so generell.

ja NTFS unter Linux, ist ein Krampf und sollte bei ernsthafter Anwendung gemieden werden wie der Teufel das Weihwasser.
basiert auf einer Redhat Lizenz und ist bei weitem nicht ausgereift!

finde gut was hier abgeht!
weiter so...

][immy
2025-12-09, 22:55:46
Ok. Ich ziehe gerade die Daten um und werde die NVME auf ext4 "konvertieren". Hatte zwar gehofft, das so etwas inzwischen on the fly passiert, aber ist nach wie vor eine Formatierung notwendig.

Schon auf die ersten Stolpersteine im Steam Ordner gestoßen. Dort wurden ordner mit "c:" angelegt, was NTFS eigentlich nicht unterstützt. Daher musste ich da die Daten wo anders hin verschieben ... mal schauen. Vermutlich wäre ein neuer Download am Ende doch schneller gewesen, als jetzt auf andere NTFS SSDs (sata) zu verschieben um nacher die Daten auf die neue Partition zu schieben. Aber jetzt dauert es auch nicht mehr so lange (Geschwindigkeit ~140MB/s ... schnell geht anders, liegt aber entweder an den kleinen Dateien (die mag ntfs ja gar nicht) oder halt an ntfs unter linux).

Eadzon64
2025-12-09, 23:33:20
[immy;13851054']Ok. Ich ziehe gerade die Daten um und werde die NVME auf ext4 "konvertieren". Hatte zwar gehofft, das so etwas inzwischen on the fly passiert, aber ist nach wie vor eine Formatierung notwendig.

Schon auf die ersten Stolpersteine im Steam Ordner gestoßen. Dort wurden ordner mit "c:" angelegt, was NTFS eigentlich nicht unterstützt. Daher musste ich da die Daten wo anders hin verschieben ... mal schauen. Vermutlich wäre ein neuer Download am Ende doch schneller gewesen, als jetzt auf andere NTFS SSDs (sata) zu verschieben um nacher die Daten auf die neue Partition zu schieben. Aber jetzt dauert es auch nicht mehr so lange (Geschwindigkeit ~140MB/s ... schnell geht anders, liegt aber entweder an den kleinen Dateien (die mag ntfs ja gar nicht) oder halt an ntfs unter linux).

Ok, konvertieren
bist ein mutiger und traust dich was
lieber Sicherung machen, aber meine Daumen hast gedrückt
Ext4 ist gut, aber etabliert hat sich inzwischen Btrfs

Bukowski
2025-12-09, 23:44:45
Jo, das mit dem umherschieben würde ich auch lassen. Speicher dir eventuelle savegames ab und de-/installiere neu (auf Win auf die neue ntfs und auf linux auf die neue ext4). Du hast ja oftmals noch versprengte Dateien überall (appdata/local usw.). Das alles manuell wieder hinzufrickeln...uff, nee danke. ;) Außer es sind wirklich nur reine Dateien und keine Installationen.

joe kongo
2025-12-10, 01:10:55
Es soll zwei verschiedene NTFS Treiber geben, einen alten der zuverlässig funktioniert aber langsamer ist, und einen neueren, der aber verschiedenen
Berichten nach die Partition ruinieren kann sofern man ihn darauf schreiben lässt.

Hab ne 2TB NVME in einem USB Gehäuse zum Datenaustausch und Backup,
und dabei ganz vergessen dass ich die ursprünglich mit NTFS formatiert habe...
Speziell wenn man von Windows kommt, werden viele Datenträger noch NTFS partitioniert sein.

Berniyh
2025-12-10, 08:20:22
[immy;13851054']Ok. Ich ziehe gerade die Daten um und werde die NVME auf ext4 "konvertieren". Hatte zwar gehofft, das so etwas inzwischen on the fly passiert, aber ist nach wie vor eine Formatierung notwendig.
Ne, da dürften die Dateisysteme zu unterschiedlich sein. Man muss im Hinterkopf behalten, dass Dateisysteme teilweise auf sehr unterschiedlichen Konzepten basieren und insbesondere ja auch NTFS für ein komplett anderes System designed wurde als die ganzen Linux/Unix Dateisysteme.
Zudem dürfte der use case gar nicht so häufig sein, da die meisten eben lieber direkt Linux mit entsprechenden Dateisystemen separat installieren als die Windowspartitionen wirklich aktiv mitzunutzen.
Ich kann aber natürlich verstehen, dass die Verlockung da ist.

Edit: gerade gesehen, dass es für btrfs convert neben der Konvertierung von ext2/3/4 und reiserfs auch ein externes Tool für die Konvertierung von NTFS zu btrfs gibt. Ich hab davon vorher nie gehört und wäre da auch sehr vorsichtig. Ohne Backup würde ich es definitiv nicht machen und wenn man ein Backup (also eine Kopie) hat, dann kann man im Grunde auch direkt neu formatieren.
https://github.com/maharmstone/ntfs2btrfs

Ok, konvertieren
bist ein mutiger und traust dich was
lieber Sicherung machen, aber meine Daumen hast gedrückt
Ext4 ist gut, aber etabliert hat sich inzwischen Btrfs
Ich persönlich nutze für die meisten Fälle auch btrfs, allerdings würde ich für rein Spieledaten eher Ext4 empfehlen, aus folgenden Gründen:
- Tendenziell schneller in den typischen Anwendungsfällen (COW bremst halt schon etwas)
- Unterstützt case-insensitive file lookup, d.h. kann performanter mit file vs File umgehen. btrfs braucht hier speziellen Wine Code, der langsamer ist
- Spieledaten sind über Steam separat verifizierbar und sind im Normalfall auch keine Daten zu denen man selbst Backups anlegen muss. Das ist ja entweder über die Downloads oder über Steam Cloud (und entsprechende Konzepte) eh gegeben

Bei gemischten Daten, also wenn man auch wirkliche Benutzerdaten wie persönliche Dokumente, Photos etc. auf der Partition abspeichern möchte, dann würde ich persönlich wieder btrfs nutzen wg btrfs scrub (Überprüfung der Korrektheit der abgespeicherten Daten).
Egal ob ext4 oder btrfs, man sollte natürlich immer externe Backups haben. :)

Es soll zwei verschiedene NTFS Treiber geben, einen alten der zuverlässig funktioniert aber langsamer ist, und einen neueren,
Tatsächlich sind es sogar 3. Der Kernel selbst enthält 2 NTFS Treiber, einen der nur read-only ist und eigentlich nur noch zwecks Kompatibilität behalten wird, den sollte aber keine Distribution mehr aktiviert haben, und einen, genannt "NTFS3", der auch schreiben kann, aber eben noch nicht so 100%ig ausgereift ist.

Dazu kommt noch der "3g" NTFS Treiber, der schon bestimmt seit 15-20 Jahre existiert, aber ein "FUSE" (file system in user space) Treiber ist, ähnliche wie exFAT früher.
Tendenziell sollte das vermutlich auch der stabilste sein, aber sicher kann ich es dir nicht sagen. Dass der Treiber im user space läuft bewirkt aber definitiv Performanceverluste, d.h. dieser Treiber wäre höchstwahrscheinlich deutlich langsamer als der im Kernel integrierte.

Performancevergleiche kenne ich persönlich aber nicht, könnte man ggf. auf Phoronix finden, da wurde das sicherlich mal getestet.

Früher gab es auch noch einen weiteren Treiber im Kernel, der teilweise auch schreiben konnte, der war aber immer experimentell und es wurde dringend davon abgeraten den zu verwenden, weshalb das höchstwahrscheinlich so gut wie niemand gemacht hat. Ich persönlich definitiv nie. Dieser Treiber flog dann raus, als der neue aufgenommen wurde.

][immy
2025-12-10, 10:08:51
Puh, Linux ist echt empfindlich wenn man feste mounts hat und vergessen diese vorher raus zu nehmen..
Mein Desktop hat sich erst mal aufgehängt (inkl. Taskleiste und Dolphin) bis ich bemerkt habe das der mount auf den Ordner noch fest hinterlegt war..
Mount geändert nun läuft es wieder. Werde dann heute Abend mal die Performance testen. Bis auf dieses Spiel hatte ich bislang keine Performance Probleme mit den NTFS Partitionen.

Außerdem muss ich irgendwann noch die Linux system SSD austauschen. Hatte da eine alte, kleine SSD genutzt. Etwas mehr puffer wäre da nicht schlecht.

grobi
2025-12-10, 12:06:32
Habe mir jetzt eine "kleinen" Steam-PC gebaut aus einem 5800X und einer RX9060XT und nutze im Moment Bazzite. Gibt es eine Möglichkeit FRS 4 schon unter Linux zu nutzen?

mfg grobi

dargo
2025-12-10, 12:25:24
t-DrJi1IFcA

Shink
2025-12-10, 12:26:41
Scheint so als würde das mit Proton GE funktionieren:
https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom
Such mal nach "FSR4" - scheinbar auch auf RDNA3 und wenn das Spiel nur FSR3 unterstützt.