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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Optiscaler, das Multifunktionswerkzeug für Upscaling, Framegenerierung und mehr


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Eadzon64
2025-12-27, 14:05:17
Die Nvidia DLL habe ich schon reinkopiert ins Verzeichnis. Das hat leider nichts geändert. Ja, ich besitze aktuell kombiniert 240 GB DDR5 Speicher :)

dann weiss ich ja jetzt, wen ich anhaue, wenn mal Not am Mann ist:wink:

dann befürchte ich, das, es so im Oscaler nicht unterstützt wird, aufgrund von NV Software Politik, von AMD sind stock, ja auch nur immer die
vom source her frei gegebenen Bibliotheken enthalten.

kann einer unser NV Cracks, vielleicht mehr zu sagen?

DrFreaK666
2025-12-27, 15:18:03
Ich hab den aktuellen Build mit meinem 680M getestet.

AA scheint mit 4.0.2 nicht richtig zu funktionieren (540p -> 1080p)
3.1.5
https://i.postimg.cc/kXSVnJb4/3-1-5-A.png (https://postimages.org/)
4.0.2
https://i.postimg.cc/J4Xy1rkH/4-0-2-A.png (https://postimages.org/)

Bei Ultra Performance (360p > 1080p) habe ich Ghosting des Todes
https://i.postimg.cc/Wbn4pXnj/3-1-5.png (https://postimg.cc/ppmvqQ41)

https://i.postimg.cc/kXc5Mfcy/4-0-2.png (https://postimg.cc/F7YvDbwf)

Eadzon64
2025-12-27, 15:30:44
Ich hab den aktuellen Build mit meinem 680M getestet.

AA scheint mit 4.0.2 nicht richtig zu funktionieren (540p -> 1080p)
3.1.5
https://i.postimg.cc/kXSVnJb4/3-1-5-A.png (https://postimages.org/)
4.0.2
https://i.postimg.cc/J4Xy1rkH/4-0-2-A.png (https://postimages.org/)

Bei Ultra Performance (360p > 1080p) habe ich Ghosting des Todes
https://i.postimg.cc/Wbn4pXnj/3-1-5.png (https://postimg.cc/ppmvqQ41)

https://i.postimg.cc/kXc5Mfcy/4-0-2.png (https://postimg.cc/F7YvDbwf)

hey,

mal ingame, die verschiedenen FSR/mode einstellungen durch testen
kann aber natürlich sein, das momentan in deinem Szenario mit Oscaler was kaputt ist
ich schau ma, das ich demnächt noch ein Update raus haue also...

Eadzon64
2025-12-27, 16:23:55
gesagt, getan

https://drive.google.com/file/d/13gp-In0aiuJ93DBASWu6g9y1QovcGWHQ/view?usp=sharing

kemedi
2025-12-28, 11:41:25
Frage in die Runde:
Dank OptiScaler hab ich jetzt DLSS in The Riftbreaker. Klappt soweit gut, auch mit Preset K etc.
In diesem Fall mache ich aus XeSS-Q halt DLSS-Q. Bei FSR will das nicht funktionieren, ich bin aber auch der totale Noob mit OptiScaler XD.

Gibt es eine Möglichkeit, daraus DLAA zu machen? DLSS Tweaks helfen hier nicht und ich kann zwar das Scaling einstellen, der Input liegt aber noch immer bei 1280x720 und wird dann auf 1080p bzw die eingestellte Skalierung vergrößert.

Ich möchte aber kein Upscaling, sondern DLAA nutzen, also 1080p nativ.

Geht das?

robbitop
2025-12-28, 12:00:34
Kann man iirc in Optiscaler GUI einstellen wie viel upsampling welches preset ist (also zB quality den slider auf 100% -> dann ist es dlaa). Alternativ in der settings Datei und iirc kann man es auch im nvinspector einstellen.

kemedi
2025-12-28, 12:12:23
Inspector bringt leider gar nichts. Ich vermute, weil es in Riftbreaker offiziell kein DLSS gibt.

Das andere schau ich mir mal an. Danke :)

Edit:
Leider nein. Das Setting hat schlicht gar keine Auswirkung, auch nicht nach dem Neustart des Spiels. Erkennbar am DLSS-Overlay :/

dargo
2025-12-28, 12:27:01
Du musst das Game übrigens nicht neu starten damit das neue custom Preset initialisiert wird. Es reicht Ingame das Upscaling-Preset zu ändern. Nur so am Rande.

kemedi
2025-12-28, 12:32:47
Du musst das Game übrigens nicht neu starten damit das neue custom Preset initialisiert wird. Es reicht Ingame das Upscaling-Preset zu ändern. Nur so am Rande.

Danke für die Info :)

Hast du ne Idee bei meinem Problem?

Achill
2025-12-28, 13:06:35
kemedi, welche version von Optiscaler nimmst du?

Eadzon64
2025-12-28, 13:26:20
@kemedi
servus,
versuche es mal, liege allerdings mit Fieber flach, also nicht wundern
rekapituliere:
wills Spiel ohne DLSS mit selbigem betreiben, der Titel hat xess
damit hast es im Optiscaler geschafft mit xess inputs auf DLSS aus zu geben
willst aber DLAA aus geben gibt aber nur bis maximal Quali hoch/sehr hoch im xess presets
DLAA ist ja nix weiteres als native AA upscaling
also wie es eingestellt hast musst halt jetz im OScaler ingame menu die entsprechenden presets
z.B very high entspricht ja 1.3 Scaling Faktor un das musst halt auf 1.0 umstellen und sichern

in dem Fall nach dem umstellen musst aber oft neu starten damit es wirksam wird
kannst auch das sog. custom preset im Oscaler forcen und damit deinen 1.0 scaling Faktor einstellen

dargo
2025-12-28, 13:37:25
Hast du ne Idee bei meinem Problem?
Leider nein. Upscale Ratio Override funktioniert seit vielen OptiScaler-Versionen bei mir auch nicht. Früher ging das noch, weiß aber nicht mehr mit welcher Version.

Eadzon64
2025-12-28, 13:44:01
Leider nein. Upscale Ratio Override funktioniert seit vielen OptiScaler-Versionen bei mir auch nicht. Früher ging das noch, weiß aber nicht mehr mit welcher Version.

hattest nach dem umstellen Spiel neu gestartet?

dargo
2025-12-28, 14:25:55
Nein, weil es früher nicht nötig war wie ich schrieb. Aber scheinbar wurde das irgendwann geändert denn jetzt mit einem Spielneustart gehts tatsächlich wieder. Habs gerade in AC: Shadows probiert.


versuche es mal, liege allerdings mit Fieber flach, also nicht wundern
rekapituliere:

Gute Besserung, diesen Mist habe ich zum Glück gerade hinter mir.

Eadzon64
2025-12-28, 14:41:07
Nein, weil es früher nicht nötig war wie ich schrieb. Aber scheinbar wurde das irgendwann geändert denn jetzt mit einem Spielneustart gehts tatsächlich wieder. Habs gerade in AC: Shadows probiert.


Gute Besserung, diesen Mist habe ich zum Glück gerade hinter mir.

Danke,
könnte auf den Dreck gerade gut verzichten
aber wie der Teufel will, ganze Fam. = flach und alle stecken sich gegenseitig an.

ging bei mir, on the fly, schon immer nur mit FSR zu FSR z.B. 3

dargo
2025-12-28, 14:45:54
Danke,
könnte auf den Dreck gerade gut verzichten
aber wie der Teufel will, ganze Fam. = flach und alle stecken sich gegenseitig an.

Verdammte Familie. :D

Spaß. ;)

Eadzon64
2025-12-28, 14:52:03
Verdammte Familie. :D

Spaß. ;)


scho klar, mein gutster

dann warte ma mal auf Rückmeldung...

in meinem Fall ist es aber wirklich so, Schwester und Racker kahmen vorbei und seit dem eskaliert es
natürlich Liebe ich meine Schwester, ab un zu:tongue:

dargo
2025-12-28, 14:53:22
Da müssen wir alle durch. :tongue:

@kemedi
Bei dir bitte 1.0 bei All Override rein und save. Spiel neustarten dann sollte es eigentlich greifen. Ich habe dein Game zum testen nicht.

kemedi
2025-12-28, 15:11:26
Da müssen wir alle durch. :tongue:

@kemedi
Bei dir bitte 1.0 bei All Override rein und save. Spiel neustarten dann sollte es eigentlich greifen. Ich habe dein Game zum testen nicht.

Leider kein Erfolg :/

Hänge dir mal meine Settings aus dem Menü dran. Spiel natürlich neu gestartet. Gibt ne Demo @Steam, falls du Zeit findest und mal schauen magst.

https://imgur.com/a/GtvOOJY

Unten links hinter dem HUD sieht man, dass trotzdem noch von 1280x720 skaliert wird X_X

@Achill
Die aktuelle Nightly. Die 0.79 macht Probleme -> 10 FPS im Spiel.

@Eadzon64
Auch das bringt keinen Erfolg. Ich hab echt keine Ahnung, wo es klemmt.

dargo
2025-12-28, 16:21:05
Geht bei mir in der Demo auch nicht.
https://i.postimg.cc/1fGrf5pJ/The-Riftbreaker-2025-12-28-16-17.jpg (https://postimg.cc/1fGrf5pJ)

Der einzige Workaround der mir dazu einfällt... versuche mal mit VSR 4k und Performance Upscaling zu nutzen.

Eadzon64
2025-12-28, 16:46:25
Geht bei mir in der Demo auch nicht.
https://i.postimg.cc/1fGrf5pJ/The-Riftbreaker-2025-12-28-16-17.jpg (https://postimg.cc/1fGrf5pJ)


Der einzige Workaround der mir dazu einfällt... versuche mal mit VSR 4k und Performance Upscaling zu nutzen.

in der Optiscaler.ini, mit .txt Editor natürlich:smile:
[UpscaleRatio]

kontrollieren ob
UpscaleRatioOverrideEnabled=true

[QualityOverrides]
Ultra Quality : 1.0
; Quality : 1.0

gibt im Optiscaler auch für Fünktionen einen apply/übernehmen Button
hast schon nach Eingabe gemacht?
dann allgemein Sichern und rein, wieder raus...

dargo
2025-12-28, 16:54:36
Was ich in der UI ändere steht auch in der ini. Nichts für ungut, aber für mich ist Schluss hier mit testen. Ich habe nichts am Hut mit diesem Game. :) Nein... es funzt nicht.

Eadzon64
2025-12-28, 17:00:47
Was ich in der UI ändere steht auch in der ini. Nichts für ungut, aber für mich ist Schluss hier mit testen. Ich habe nichts am Hut mit diesem Game. :) Nein... es funzt nicht.

in der Aussage dteckt natürlich eine gewisse Arroganz
und blöd zu bist nicht!

aber tschuldige, gehe mal sterben
wo ist meine Mammmiee:smile:

dargo
2025-12-28, 17:06:02
in der Aussage dteckt natürlich eine gewisse Arroganz

Möchte einfach keine Zeit mehr damit verschwenden, kannst du gerne für kemedi testen. :)

DrFreaK666
2025-12-28, 19:41:51
Leider nein. Upscale Ratio Override funktioniert seit vielen OptiScaler-Versionen bei mir auch nicht. Früher ging das noch, weiß aber nicht mehr mit welcher Version.

Also mit der vorletzten Version von hier ging es. Musste das Spiel neu starten.

kemedi
2025-12-29, 19:44:38
in der Optiscaler.ini, mit .txt Editor natürlich:smile:
[UpscaleRatio]

kontrollieren ob
UpscaleRatioOverrideEnabled=true

[QualityOverrides]
Ultra Quality : 1.0
; Quality : 1.0

gibt im Optiscaler auch für Fünktionen einen apply/übernehmen Button
hast schon nach Eingabe gemacht?
dann allgemein Sichern und rein, wieder raus...


Leider auch nicht. Ja gut, ist dann so. Danke für die Hilfe :)

Achill
2025-12-29, 20:24:53
Also mit der vorletzten Version von hier ging es. Musste das Spiel neu starten.

Bin nicht zu Hause und kann nichts testen. Aber genau, nach der Änderung der INI bzw. nach der Änderungen im HUD von Optiscaler + Speichern, muss natürlich das Spiel beendet und neu gestartet werden.

DrFreaK666
2025-12-29, 22:18:25
gesagt, getan

https://drive.google.com/file/d/13gp-In0aiuJ93DBASWu6g9y1QovcGWHQ/view?usp=sharing

Habe die Version mit Midnight Suns getestet.
FSR4 will bei mir halt irgendwie nicht richtig. Optiscaler allein scheint nicht zu reichen.
https://i.postimg.cc/0jkBjJGf/3a.png (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/BbSVb15p/4a.png (https://postimages.org/)

Musste man für RDNA2 nicht Dateien aus einem alten Treiber nutzen?
Glaube Ancient Gameplays hat mal ein Video dazu gemacht. Mal schauen...

edit: mit dem alten Treiber funktioniert es

Eadzon64
2026-01-01, 17:20:53
Der Optiscaler V0.9 Git zum neuen Jahr
https://drive.google.com/file/d/1i3hlOGPWwQ4jgZBFeHR4EhX07BrNzvPr/view?usp=sharing

ich will diese Gelegenheit auch nutzen
euch allen, von ganzem Herzen, ein Gutes neues Jahr zu wünschen!
ganz besonders auch dir, dargo und viele Erfolge und spannende neue Einsichten
nur Das BESTE für euch!

dargo
2026-01-01, 18:16:32
Danke... dir auch frohes Neues Jahr. :) Hoffe bist mittlerweile einigermaßen fit und hast das Schlimmste hinter dir? :)

Eadzon64
2026-01-01, 18:42:50
Danke... dir auch frohes Neues Jahr. :) Hoffe bist mittlerweile einigermaßen fit und hast das Schlimmste hinter dir? :)

Ja Danke, ES lebt noch, war richtig heftig, aber z. Glück kurz

habe es gestern mit Kolleggas schon wieder gur krachen lassen
u.a. um 2:00h Nachts mit Auto durch Gegend gefahren
erstaunlich, was man da so alles zu sehen bekommt:biggrin:

Relex
2026-01-13, 18:23:52
Weiß jemand, wie man Optiscaler zusammen mit Nvidias Smooth Motion zum laufen bekommt?
Wenn ich das versuche, startet kein Spiel mehr und crashed direkt noch vor dem Start.

Hatte jetzt ein paar Fälle wo ich das gerne genutzt hätte. Sprich z.B. FSR auf DLSS upscaling übersetzen, aber für die Frame Generation, dann einfach Smooth Motion nutzen, weil es je nach Spiel deutlich mehr performance liefert, stabiler läuft oder ggf das HUD besser erkennt, wenn HUD Fix nicht klappt.


Soweit ich das sehe hooked Optiscaler sich in die Nvidia API, was wahrscheinlich mit Smooth Motion in Konflikt steht. Ich hab schonv ersucht in der Config alles diesbezüglich abzuschalten, aber dann klappt die Übersetzung FSR auf DLSS nicht mehr.

Gefühlt gibts da dutzende Schalter in der config und ich hab keine Ahnung, welchen ich brauche oder ob das überhaupt möglich ist.


Ich hoffe, dass sie auch mal den Support für DLSS FG einbauen, so dass man sämtliche Inputs statt nur auf FSR-FG/OptiFG auch auf DLSS-FG mappen kann. Zumindest die Auswahl für DLSS FG ist ja schon integriert, aber eben noch nicht verfügbar.
Mein Hauptproblem ist eigentlich, dass FSR FG bzw. Opti FG in manchen spielen echt lahm ist in sachen performance/FPS skalierung.

aufkrawall
2026-01-13, 18:29:06
Wahrscheinlich gar nicht, weil RTSS auch extra Support erhalten musste.

Relex
2026-01-13, 18:55:18
Schade, dann wirds bei OptiScaler wohl das gleiche Problem sein wie bei RTSS.

aufkrawall
2026-01-13, 19:03:38
Ich will jetzt nichts versprechen, aber mein Tool hat KCD1 mit SM bislang nicht gecrasht, Overlay flackert nur. Könnte mal schauen, ob ich die OptiScaler-DLL laden kann und ob es dann immer noch nicht crasht (falls OptiScaler so noch funktioniert).
Kann übrigens auch AF in KCD1 ohne rote Punkte auf Blackwell erzwingen. Bringt imho nur nichts, weil es selbst mit den Artefakten auf Blackwell über den Treiber klar ist, dass bestimmte Elemente (POM?) weiterhin eine komische Matsch-Welle vor sich herschieben.
Kann auch LOD-Bias in Diablo 2R für DLSS/FSR erzwingen, was OptiScaler aus irgendeinem Grund nicht erfolgreich gebacken bekommt...
/Eigenwerbung

DrFreaK666
2026-01-13, 20:22:57
Ich habe mir FF VII Intergrade gekauft und versucht FSR4 nach diesem Tutorial einzufügen.
Hhd9WfvyrBg

Mein Problem:
So sieht es beim Youtuber aus
https://i.postimg.cc/JhgD4HsT/image.png (https://postimg.cc/gwVkgJqR)

Und so bei mir (hab auch die neueste Version ausprobiert)
https://i.postimg.cc/nL6rt8W1/image.png (https://postimages.org/)

Kennt sich da jemand aus?

Lurtz
2026-01-13, 20:54:00
Länger nicht benutzt, aber der Text deutet darauf hin, dass Optiscaler keinen passenden Input erkennt, zB weil FSR oder XeSS nicht aktiv sind.

M4xw0lf
2026-01-13, 22:45:07
Ich habe mir FF VII Intergrade gekauft und versucht FSR4 nach diesem Tutorial einzufügen.
https://youtu.be/Hhd9WfvyrBg

Mein Problem:
So sieht es beim Youtuber aus
https://i.postimg.cc/JhgD4HsT/image.png (https://postimg.cc/gwVkgJqR)

Und so bei mir (hab auch die neueste Version ausprobiert)
https://i.postimg.cc/nL6rt8W1/image.png (https://postimages.org/)

Kennt sich da jemand aus?

Du musst sehr wahrscheinlich noch im Spiel DLSS einstellen, damit die fortschrittlicheren Versionen von FSR (3/4) funktionieren.

GerryB
2026-01-14, 10:32:20
DLSS ist bereits in dem LUMA-Mod eingestellt, wie im Video, startet als Teil von Reshade. Zusätzlich soll wohl der Hook-Mod helfen,
das der Oscaler erkennt, was läuft, bzw. ein paar Kleinigkeiten kompatibel einstellen.
Theoretisch müsste der Oscaler dann mit DLSS-Input starten und automatisch auf XeSS gehen. Umstellen auf FSR2 müsste man wohl manuell
im Oscaler.
(da fehlt evtl. ein Zwischenschritt im Video)

Ob man eine nvngx.dll aus nem anderen Spiel nehmen könnte und auch in denselben Ordner reinkopieren oder eher einen Ordner in Plugins
anlegen muss, who knows. (k.A. ob da in nem Pfad "lt. registry" gesucht wird)
Oder ob man statt der nvngx.dll was Anderes nehmen und umbenennen müsste, weil AMD kein echtes DLSS kann?

Am einfachsten wäre es, wenn der Luma-Mod auch XeSS könnte, ... leider momentan nicht in der Auswahl.

btw.
Falls mal Jemand mit NV probieren könnte, ob das mit dem Luma-Mod auf DLSS überhaupt funzt, könnte man sich schrittweise rantasten.

GerryB
2026-01-14, 14:51:34
Mit dem letzten Oscaler vom Januar funzt übrigens Nukem´s auch gut in W3, ausgehend von DLSS+FG im Gamemenü.
(falls dargo mal probieren will, ob dann die fps anders sind als mit fsr)

mit meiner kleinen 6800 erstmal nur GI per RT
alles Andere bringt eeh kaum was

die frametimes sehen nach m.E. für FG gut aus
der fps-limiter im Oscaler greift auch

DrFreaK666
2026-01-14, 15:17:30
Du musst sehr wahrscheinlich noch im Spiel DLSS einstellen, damit die fortschrittlicheren Versionen von FSR (3/4) funktionieren.
Das Spiel bietet kein DLSS. Das soll die Luma Mod erledigen (eigentlich)

Relex
2026-01-14, 15:38:34
Optiscaler erkennt gemoddetes DLSS als Input nicht. Das hatte ich auch schon probiert.
Man muss den nativ integrierten Upscaler des Spiels nutzen (wenn vorhanden) und die Mod rausschmeißen. DLSS bekommst du dann ja über Optiscaler. Mod daher eigentlich unnötig.

robbitop
2026-01-14, 15:40:47
Also ich hab mal einen DLSS Mod für Elden Ring installiert und das hat Optiscaler erkannt.

Lurtz
2026-01-14, 15:40:50
Bei Skyrim geht das. Da kann man Optiscaler auf die Community Shaders-Upscaling-Mod draufsetzen.

Vermute bei der Elden Ring-Mod auch.

DrFreaK666
2026-01-14, 17:15:48
Bei FF Intergrade laut dem Dude ja auch. Er zeigt Optiscaler ingame.
Bei mir scheint aber etwas nicht zu passen. Hab extra die gleiche Pre5 Version von Optiscaler installiert. Brachte aber auch nichts

Gorkon
2026-01-14, 19:07:48
Einmal die aktuelle Version (0.9.0-pre9 vom 13.01.2026) für alle die kein Bock auf den Discord haben:
https://drive.google.com/file/d/1NeDLlWIP7zWmPbLnclOWyxZN-pDpYdkZ/view?usp=drive_link
Changes
Grouped FG options under a collapsable,
Fixed and improved some hooks (restrack, AgilitySDK, d3d12 etc.),
Fixed some Vulkan extensions issues,
Fixed Show UI not visible with Upscaler inputs,
Changed how Dxgi spoofing value saves - should save Dxgi=true on Nvidia,
Added FSR2 DX11 input support (WIP) - e.g. Trails in the Sky 1st Chapter,
Make linux setup script take args for various automation projects (xXJSONDeruloXx and FakeMichau),
Made resource tracking optional,
Separated DLSS/DLSSD preset overrides, also added ability to revert back to games original preset,
Improve XeFG interpolation and naming ,
Added FSR2 Vulkan input support (WIP) - e.g. WWZ,
Changed heap releasing logic
Inkl. FSR4 INT8 DLL, aktuelle fakenvapi-Version und DLSS.dll falls nötig

EDIT: Die "Alternative" Loader-File bitte ignorieren, ausversehen mit reingerutscht. War mal ganz kurz nötig weil OptiScaler mit dem neuen Namensschema aus AMDs FSR-SDK nicht klar kam...

GerryB
2026-01-14, 23:48:46
Bei FF Intergrade laut dem Dude ja auch. Er zeigt Optiscaler ingame.

Ich hab mal spassenshalber die Reihenfolge geändert, dann gings.
1. Optiscaler ganz normal per setup_windows.bat
als dxgi.dll
2. die ini mit den empfohlenen Einträgen versehen (als zip im Anhang)
inclusive
3. loadReshade
-->dxgi.dll vom LUMA-Mod in Reshade64.dll umbenannt, vor dem reinkopieren
damit man nicht ausversehen die dxgi.dll überschreibt

Das ging sogar mit der Demo vom Gamepass, falls mal Jemand probieren möchte.

Das Einzige was nicht so funzt wie erwartet, ist UpscaleRatio overide, ... müsste man wohl anders versuchen.
edit: Das Problem hängt wohl mit meinem 60Hz-Moni zusammen, d.h. Fps>Hz setzen die Ratio auf 1:1 ???, merkwürdig, aber
57fps@60Hz funzen mit dem default-Ratio von 1.3 (siehe Anhang 2)
(k.A., ob das Problem von Luma@dlss-CNN herkommt)

den anderen Hook-Mod aus dem Video hab ich weggelassen
bräuchte man nur für zusätzliche Gamesettings

DrFreaK666
2026-01-15, 00:15:01
Cool. Danke :up:

GerryB
2026-01-15, 11:00:36
Falls Du noch ein anderes Game mit Unity hast, könntest Du mal probieren, ob der Luma-Mod da auch funzt.
(dann könnte man vllt. das Dingens in Luma-Unity Engine.addon umbenennen)


Ich finds nicht so praktisch, wenn ein Mod immer nur für 1 game passt, lieber wären mir generische Mods@engine.
(bei der UE4 gibts ja auch so einen generischen Mod, der "überall" passt)

edit:
Es gibt wohl schon einen generischen Unity-Luma Mod, ... der z.T. funzt.
https://github.com/Filoppi/Luma-Framework/wiki/Mods-List

Colin MacLaren
2026-01-15, 11:16:49
Einmal die aktuelle Version (0.9.0-pre9 vom 13.01.2026) für alle die kein Bock auf den Discord haben:
https://drive.google.com/file/d/1NeDLlWIP7zWmPbLnclOWyxZN-pDpYdkZ/view?usp=drive_link

Inkl. FSR4 INT8 DLL, aktuelle fakenvapi-Version und DLSS.dll falls nötig

Danke. Was ist das hier:

amd_fidelityfx_dx12.dll Alternative Loader-File

DrFreaK666
2026-01-15, 11:25:11
Falls Du noch ein anderes Game mit Unity hast, könntest Du mal probieren, ob der Luma-Mod da auch funzt.
(dann könnte man vllt. das Dingens in Luma-Unity Engine.addon umbenennen)


Ich finds nicht so praktisch, wenn ein Mod immer nur für 1 game passt, lieber wären mir generische Mods@engine.
(bei der UE4 gibts ja auch so einen generischen Mod, der "überall" passt)

FF7 Intergrade nutzt doch die UE4, oder nicht?

GerryB
2026-01-15, 11:32:10
Ja, hast Recht.

DrFreaK666
2026-01-15, 11:36:56
Wenn es bei Intergrade geht, dann könnte ich es in Fallen Order versuchen. Das nutzt auch UE4 und hat keine Upscaler

GerryB
2026-01-15, 12:10:30
Gute Idee, ist in der EA-App kostenlos.
der download ist bei mir leider etwas zäh

DrFreaK666
2026-01-15, 13:04:46
Bin bei der Arbeit. Kann erst später schauen (oder erst am Sonntag Abend)

GerryB
2026-01-15, 14:53:45
bei Jedi gings besser mit dem richtigen Generic Mod, download:
https://github.com/Filoppi/Luma-Framework/wiki/Mods-List
ungefähr bis in die Mitte scrollen

Manche Dinge funzen erst richtig im Spiel, sprich zuerst LUMA einstellen und erst danach den Upscaler im O wechseln.
(Reshade+Oscaler.ini als zip im Anhang)


aber
wieder das Problem mit dem UpscaleRatio, ... geht hier gar nicht (x)
(dann hilft nur AFMF, um auf ein paar Fps zu kommen)

(x) wäre nun die Frage ob das an dem Mod liegt oder an der Oscaler-version
hatte jetzt beide Games mit der neuesten pre9 getestet

als Notlösung würde ich direkt in der gameuser.ini z.Bsp. 100.000000 --> 66.000000 ändern
spart ne Menge Watt, siehe Anhang3

Gorkon
2026-01-16, 00:47:56
Danke. Was ist das hier:

amd_fidelityfx_dx12.dll Alternative Loader-FileSorry, ignorier das...irgendwie mit reingerutscht. Die war nur mal dafür da, falls es Probleme mit dem neuen Namensschema mit Optiscaler aus dem 2.1er FSR4-SDK gab. Ist 1:1 die gleiche Datei wie die amd_fidelityfx_loader_dx12.dll

GerryB
2026-01-18, 07:40:04
Das Spiel bietet kein DLSS. Das soll die Luma Mod erledigen (eigentlich)

Ich hab beim rumprobieren mit nem anderen alten Game das selbe Verhalten beobachtet.
Da lag die Ursache am inGame AA - Setting!
inGame AA musste da auf EPIC stehen, ... mit high wars wohl nur smaa und dadurch ging der Lumatweak auf dlss nicht, sprich
=Deine Fehlermeldung zum Hook in Oscaler, ... FSR-hook nicht verfügbar

also, wenn möglich ingame TAA anwählen bzw. EPIC

Relex
2026-01-18, 10:30:34
Bei UE5 werden die Motion Vectors und/oder der Kamera Jitter nur über den TAA oder TSR Pfad generiert.

Ist auch bei vielen UE5 spielen so: Wenn DLSS aktiv ist und du z.B. via Config file TAA oder TSR abschalten willst, geht DLSS kaputt. Dann gibts nur noch ein pixeliges bild.

GerryB
2026-01-18, 10:36:49
in dem alten UE4-Game stand nichtmal explizit TAA/TSR da, deswegen gings nur auf EPIC-AA

btw.
das Game ist noch zickiger beim UpscaleRatio als Jedi
liess sich nicht bewegen <100% als Input zu nehmen

Noch was erstaunliches in Metro EE:
da geht aus irgendeinem Grund das Oscaler-Menü nicht im Spiel zu öffnen, aber Irgendwas muss geklappt haben,
weil das Spiel DLSS auf meiner 6800 akzeptiert hat
edit: als EE rauskam, hatte ich jedes Mal beim Starten ne lange Shaderkompilierung, das läuft jetzt endlich normal,
was es dann auch spielbarer macht, wenn man jeden Tag nur mal kurz Spass haben möchte

robbitop
2026-01-18, 11:17:10
Zur Ergänzung: UE4 hatte noch kein TSR. Da gab es aber TAA und TAAU (Vorgänger zu TSR) :)

DrFreaK666
2026-01-18, 12:23:41
Ich hab beim rumprobieren mit nem anderen alten Game das selbe Verhalten beobachtet.
Da lag die Ursache am inGame AA - Setting!
inGame AA musste da auf EPIC stehen, ... mit high wars wohl nur smaa und dadurch ging der Lumatweak auf dlss nicht, sprich
=Deine Fehlermeldung zum Hook in Oscaler, ... FSR-hook nicht verfügbar

also, wenn möglich ingame TAA anwählen bzw. EPIC

Hab heute Abend wieder Zugriff auf den Rechner.
Schaue mir dann auch Minecraft Dungeons an, auch wenn der Content kein Upscaling benötigt

kemedi
2026-01-20, 00:10:44
Kurze Frage zu OptiScaler:
Kann ich OptiScaler auch zweckentfremden? Ich würde gern bei non-MP-Games, welche DLSS supporten, OptiScaler mit rein packen, um die DLSS-Presets on the fly wechseln zu können.

Geht das überhaupt? Dass ich daraus kein anderes Upscaling wie FSR oder XeSS mache, sondern nur nutze, um DLSS ein wenig flexibler zu machen?

Falls nicht:
Welche Alternative gibt es, sofern vorhanden? DLSS Tweaks fällt raus, da ich immer zwischen Spiel und Ini switchen muss. Da finde ich die Möglichkeit via OptiScaler interessanter :D

DrFreaK666
2026-01-20, 04:19:23
Laut Ancient Gameplays sollte das gehen

https://i.postimg.cc/vBNB6VYP/Screenshot-20260120-041812.png (https://postimg.cc/tZFyK7VP)

GerryB
2026-01-20, 11:28:31
Und wie ist das mit XeSS ?
da kann man ja auch zw. KPSS und Modell 6 etc. wechseln

Macht das Sinn auf ner älteren Graka, die nur DP4a kann?
(um die Qualität zu verbessern, bei gleicher Resi)

dito
könnte man bei dem Luma-Mod beim DLSS auch zw. F und L wechseln,
falls sich das überhaupt dann mit ollem FSR3 auswirkt

Da brauchts wohl ein geschultes Auge, was genau weiss, worauf man schauen muss.
(irgendwelche Kleinigkeiten, die sich da verbessern?)

DrFreaK666
2026-01-20, 17:31:13
Und wie ist das mit XeSS ?
da kann man ja auch zw. KPSS und Modell 6 etc. wechseln

Macht das Sinn auf ner älteren Graka, die nur DP4a kann?
(um die Qualität zu verbessern, bei gleicher Resi)

dito
könnte man bei dem Luma-Mod beim DLSS auch zw. F und L wechseln,
falls sich das überhaupt dann mit ollem FSR3 auswirkt

Da brauchts wohl ein geschultes Auge, was genau weiss, worauf man schauen muss.
(irgendwelche Kleinigkeiten, die sich da verbessern?)

Da ist dieser Thread wahrscheinlich besser geeignet
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=600122

DrFreaK666
2026-01-20, 17:33:03
Zur Ergänzung: UE4 hatte noch kein TSR. Da gab es aber TAA und TAAU (Vorgänger zu TSR) :)
Ein paar vereinzelte UE4-Games hatten aber durchaus schon TSR.
Engarde! und ein anderes Spiel, das mir gerade nicht einfällt. Arkham Knights?

robbitop
2026-01-20, 17:55:18
Das ist wahrscheinlich noch das Gen 5 TAA (eine Art TSR Prototyp den es ganz zum Schluss in UE4 noch gab - das hatte noch kein advanced history resurrection und war weniger temporal stabil). Der wurde dann wahrscheinlich mit TSR gelabelt. Echtes TSR wurde aber erst mit UE5 vorgestellt.

aufkrawall
2026-01-20, 18:01:45
Kann sein, dass Palworld noch UE4 war und da TSR zurückportiert wurde. Aber who gives a fuck, gegen DLSS 4.5 und FSR 4 ist auch das neuste TSR Müll.

kemedi
2026-01-20, 20:15:44
Laut Ancient Gameplays sollte das gehen

https://i.postimg.cc/vBNB6VYP/Screenshot-20260120-041812.png (https://postimg.cc/tZFyK7VP)

Jep, funktioniert. Getestet in Dark Ages. Danke :)

DrFreaK666
2026-01-20, 23:30:04
Ich hab mal spassenshalber die Reihenfolge geändert, dann gings.
1. Optiscaler ganz normal per setup_windows.bat
als dxgi.dll
2. die ini mit den empfohlenen Einträgen versehen (als zip im Anhang)
inclusive
3. loadReshade
-->dxgi.dll vom LUMA-Mod in Reshade64.dll umbenannt, vor dem reinkopieren
damit man nicht ausversehen die dxgi.dll überschreibt

Das ging sogar mit der Demo vom Gamepass, falls mal Jemand probieren möchte.

Das Einzige was nicht so funzt wie erwartet, ist UpscaleRatio overide, ... müsste man wohl anders versuchen.
edit: Das Problem hängt wohl mit meinem 60Hz-Moni zusammen, d.h. Fps>Hz setzen die Ratio auf 1:1 ???, merkwürdig, aber
57fps@60Hz funzen mit dem default-Ratio von 1.3 (siehe Anhang 2)
(k.A., ob das Problem von Luma@dlss-CNN herkommt)

den anderen Hook-Mod aus dem Video hab ich weggelassen
bräuchte man nur für zusätzliche Gamesettings

Danke, hat funktioniert :)

Gorkon
2026-01-23, 11:10:52
Einmal das aktuellste Update aus dem Discord vom 22.01.2026:
https://drive.google.com/file/d/1EuaaeEwhCCSN_g8zvkadgrMW8uskAyPD/view?usp=sharing
Mit aktuellem OptiPatcher, fakenvapi, FSR4 INT8 DLL und aktueller DLSS.dll (falls nötig)

dargo
2026-01-27, 08:52:43
Was ist mit unserem regelmäßigen Versorger @Eadzon64 passiert?

Gorkon
2026-01-27, 10:56:07
Keine Ahnung wer ihn/sie verjagt hat :/
---
Update vom 26.01.2026:
https://drive.google.com/file/d/1PvTQJ-4h-Oelu1HL_Rcqa03JBpB9v_Rg
+ OptiPatcher-git vom 20.01.2026, fakenvapi 1.3.9.1, FSR4 INT8 DLL und aktueller DLSS.dll (falls nötig)

dargo
2026-01-27, 11:52:12
Danke @Gorkon.

dargo
2026-01-29, 07:16:45
Können wir bald mit XeSS3 im Optiscaler rechnen? :)

Gorkon
2026-01-29, 09:09:24
Die DLLs kann man sich ja aus dem Intel-Treiber für PTL rausziehen, aber funktionieren wird XeSS3 MFG im Moment nur mit einer Arc-GPU.

dargo
2026-01-29, 09:17:33
MFG ist mir wurscht, ich wollte mir das Upscaling anschauen. Kann natürlich nur die Sparversion testen.

Gorkon
2026-01-29, 12:12:50
Gibt halt nur leider keine neue Upscaling-DLL, letzter Stand ist immer noch v2.1.1 aka v2.0.2.68...das einzig neue aktuell an XeSS3 ist halt MFG.

dargo
2026-01-29, 12:48:40
Achso... dachte es kommt auch ein neuer Upscaler von Intel mit XeSS3. Etwas verwirrend dann die Versionsvergaben.

Gast
2026-01-30, 20:00:26
Achso... dachte es kommt auch ein neuer Upscaler von Intel mit XeSS3. Etwas verwirrend dann die Versionsvergaben.

Ist eh konsistent mit der Konkurrenz.
Bei DLSS3 gab es nur FG, bei FSR3 auch nur FG ohne dass sich der Upscaler geändert hat 😆

GerryB
2026-01-31, 23:44:37
Die Konkurrenz hat beim alten+neuen DLSS-enabler jetzt MFG zum Laufen gebracht:

https://www.youtube.com/watch?v=VlQYpTMOe1c
Also könnte das bitte irgendwann auch beim Optiscaler eingebaut werden.

btw.
auf dem ROG Ally war in dem Video AL2 per fakenapi das Hauptproblem für Ghosting
mit 1=disable siehts besser aus

edit:
Sooo ganz easy isses anscheinend noch nicht, z.Bsp. Jesus musste auf Treiber 25.12.1 zurück etc.
https://www.youtube.com/watch?v=TMD-NKmFL0s
(hier gabs groooße Probleme, das es 1000x nicht starten wollte, bzw. gleich das CP2077 mit Meldung crashed)

--> evtl. abwarten, bis die Betas weiter sind

Colin MacLaren
2026-02-01, 12:02:43
Die Konkurrenz hat beim alten+neuen DLSS-enabler jetzt MFG zum Laufen gebracht:

https://www.youtube.com/watch?v=VlQYpTMOe1c
Also könnte das bitte irgendwann auch beim Optiscaler eingebaut werden.

btw.
auf dem ROG Ally war in dem Video AL2 per fakenapi das Hauptproblem für Ghosting
mit 1=disable siehts besser aus

Habe es mal getestet, alles gemacht wie im Video und paar DLLs noch aktualisiert.

+ Funktioniert anscheinend ganz gut, MFG ist tatsächlich möglich
+ FG funktioniert bei mir endlich in Jedi Survivor, wo es mit dem regulären Optiscaler nur eine Stutterorgie gibt.
- Es basiert auf einer uralten Optiscaler Version, so kein FSR4 und nur rudimentäre Einstellungsmgöglichkeiten über die ini.
- Die `-Taste ist als Hotkey fürs Menü hardcodiert und die gibt es im deutschen Qwertz-Layout so nicht, man muss die Tastatur auf US-Layout umschalten.

exzentrik
2026-02-01, 15:04:14
- Die `-Taste ist als Hotkey fürs Menü hardcodiert und die gibt es im deutschen Qwertz-Layout so nicht, man muss die Tastatur auf US-Layout umschalten.

Könntest das mit AutoHotkey auf eine andere Taste umleiten.

DrFreaK666
2026-02-01, 15:20:28
Trotzdem, dass man dann kein FSR4 nutzen kann, ist für mich schon nachteilig.
BQ > Fake-Frames

GerryB
2026-02-01, 22:03:16
Könntest das mit AutoHotkey auf eine andere Taste umleiten.
Der Wechsel von dt. auf US und umgedreht ist doch schon easy mit Win+Leertaste.
Ich habe jetzt einfach beide Sprachen+Tastaturen installiert und wechsel bei Bedarf.

btw.
Im allonestanding Wukongbenchmark wollte Auto nur bis 2x FG gehen!?, ... oder liegts an RDNA2 ?
Da brauchts wohl die Vollversion bzw. generell Games, wo man den Regler für MFG drin hat.


btw.2
Evtl. stimmt irgendwas mit der Fps-Anzeige nicht, der Optiscaler zeigt mehr an als der Enabler !?
(siehe Anhang 3, dort auch nicht richtig eindeutig ob FG aktiv ist)

Relex
2026-02-01, 23:57:13
Hab die 4x FG Mod heute in Cyberpunk auf meiner 4080 getestet. Funktioniert grundsätzlich ganz ok. Latenz bzw. performancekosten sind aber zu hoch. Mit dem „richtigen“ DLSS 4xMFG Hack bin ich letztes Jahr mit Pathtracing in 4K auf ca 160 FPS gekommen (nur das framepacing war natürlich kaputt). Mit der FSR Mod sind es nur 130-140, das merkt man dann deutlich am input lag. Aber immernoch sehr viel besser als Lossless Scaling, welches zwar auf ähnliche performance aber viel schlechtere latenzen kommt.

Bildqualität lässt gerade beim HUD noch zu wünschen übrig, ansonsten aber ok. Größtes Problem sind momentant ruckler. Alle paar Sekunden zuckt das Bild kurz. Dazwischen sieht das Framepacing aber ziemlich sauber aus.

Mit etwas Arbeit könnte das schon nützlich sein. Allerdings weiß ich nicht ob ich das überhaupt nutzen würde. Mit DLSS FG 2x komme ich in Cyberpunk auf 80-100 FPS, was sich noch gut anfühlt. Mit der Mod hier mit 4x FG auf 120-140 FPS mit deutlich zähem gefühl. Lohnt sich also aus performance/latenz sicht überhaupt nicht. MFG macht nur sinn, wenn es kaum teurer als 2x FG ist. Wenn der performance boost wie in diesem Fall so gering ausfällt bezahlt man alles mit geringerer base framerate.

GerryB
2026-02-02, 00:14:51
Trotzdem, dass man dann kein FSR4 nutzen kann, ist für mich schon nachteilig. ...
Das würde ich momentan noch gar nicht ausschließen wollen.
Optiscaler 7.9.1 lässt sich z.Bsp. in Hitman3 öffnen, damit sollte evtl. mittels reinkopieren der dll
auch ein Wechsel ingame möglich sein.
(was noch nicht richtig klar ist, = Konflikt mit der nvgx.ini, wo er lieber die optiscaler ini hätte)
oder
zumindestens in Zukunft mit Beta-->Final machbar sein

btw.
inzwischen hat der ROG Ally schon ne inoffizielle 4.006 vom Enabler ausprobiert
https://www.youtube.com/watch?v=QxpumuYCv1E
(gibts aber noch nicht bei Nexus)
edit: dafür gibts jetzt die 4.0.0.7 version vom Enabler

In CP2077 hab ich zumindestens für mich@RDNA2 die Ursache für die Crashs gefunden.
Der Enabler verträgt sich nicht mit RT !!!
ohne RT läufts, ... FPS-Limit ist momentan noch komisch, hab jetzt FRTC = 1/3 für MFG 3x eingestellt
(um auch den Oscaler zu haben, erst 7.9.1 als ASI, dann Enabler als winmm drübergebügelt)

Colin MacLaren
2026-02-03, 06:43:44
Ich kann mit dem Enabler Optiscaler nicht öffnen, mit der Einfügen-Taste tut sich nichts.

GerryB
2026-02-03, 10:05:22
Soweit ich mich erinnere, geht das auch nicht in jedem Game/engineabhängig!?
(hatte nur mal in 2-3 Games getestet, wo ich gehofft hatte, das MFG im Gamemenü drin ist,
k.A. ob die Games bei der Installation erkennen, ob ne RTX5000 da ist und z.T. nur dann MFG verfügbar machen,
müsste dann irgendwie mal rechtzeitig getäuscht werden, weil z.Bsp. das spoofing als 4090 nicht reicht)

evtl. ist da in deinem game ne dxgi, die man rausnehmen müsste
(in CP2077 hatte ich nur die asi für Oscaler und die winmm für Enabler)

bei UE/games muss der Oscaler vermutlich als dxgi installiert werden, aber sobald man den Enabler drüberbügelt geht
auch bei mir der Oscaler nicht mehr, ... abwarten und Tee trinken, ob der Enabler mal auf ne höhere passende Version
kommt


btw.
ROG Ally mit SteamOS läuft ohne Enabler 3.0.0.2 nur mit 4.0.0.7
https://www.youtube.com/watch?v=4EoJ-j221ho
(er benutzt da keinen extra Oscaler, so das man gar nicht richtig weiss, was mit Dlls-Input als Output läuft,
theoretisch wäre sogar FSR4-FP8/16 machbar, obwohl er speziell immer gerne XeSS auf dem Ally nimmt)
edit: und hier neu Dying Light: The Beast
https://www.youtube.com/watch?v=HJrxx3GEPzU
(kein Problem mit Enabler+Oscaler Overlays)

btw.
hab auch mal in HL reingeschaut und für Interessierte die Einstellungen in der gameuser.ini bezgl. MFG 3x:

UpscaleMode=DLSS_Quality
UpscaleSoftness=0.000000
bIsUpscaleSoftnessModified=False
AntiAliasingMode=TAA_High
DefaultAntiAliasingMode=TAA_High
LatencyMode=Nvidia_Reflex_LowLatency
FrameGeneration=(Mode=Nvidia_DLSSG,NumFramesInterpolated=2,LocStr="STREAMLINE_DLSSG_MODE_X3")

k.A. ob man die Zeile zu X3 auch in Games reinschreiben könnte, wo es kein MFG gibt

btw.
in der Krass-engine@Outlaws gibts die Probleme mit Oscaler vs Enabler nicht, beide Overlays aktiv
(da spassenshalber normal installiert als dxgi mit Reflexboost=ON im Gamemenü)

btw.
In OW2 bringt Enabler 4.0.0.7 auch nen Oscaler mit, dort Nukems+streamline spoofing=true eingestellt, obwohl xzy fehlt.
k.A. wie der Enabler erkennt, welche files er braucht, nehme dann nur die üblichen ini-files fürs Feintuning
Obwohl das Game mit UE5 ist, funzen beide Overlays gleichzeitig.

Gorkon
2026-02-07, 15:55:05
Update vom 06.02.2026:
https://drive.google.com/file/d/1MWWcn758t-mJbd-OkwqbgtU_xeQ8EEF6
+ OptiPatcher-git vom 02.02.2026, fakenvapi 1.3.9.1, FSR4 INT8 DLL und aktueller DLSS.dll (falls nötig)

Achill
2026-02-07, 17:01:43
Das würde ich momentan noch gar nicht ausschließen wollen.
Optiscaler 7.9.1 lässt sich z.Bsp. in Hitman3 öffnen, damit sollte evtl. mittels reinkopieren der dll
auch ein Wechsel ingame möglich sein.
(was noch nicht richtig klar ist, = Konflikt mit der nvgx.ini, wo er lieber die optiscaler ini hätte)
oder
zumindestens in Zukunft mit Beta-->Final machbar sein

btw.
inzwischen hat der ROG Ally schon ne inoffizielle 4.006 vom Enabler ausprobiert
https://www.youtube.com/watch?v=QxpumuYCv1E
(gibts aber noch nicht bei Nexus)
edit: dafür gibts jetzt die 4.0.0.7 version vom Enabler

In CP2077 hab ich zumindestens für mich@RDNA2 die Ursache für die Crashs gefunden.
Der Enabler verträgt sich nicht mit RT !!!
ohne RT läufts, ... FPS-Limit ist momentan noch komisch, hab jetzt FRTC = 1/3 für MFG 3x eingestellt
(um auch den Oscaler zu haben, erst 7.9.1 als ASI, dann Enabler als winmm drübergebügelt)

CP2077 hatte wie auch Star Wars Outlaws Probleme bei mir gemacht, wenn ich damals DLSS Enabler nutzte (oder auch OptiScaler) für DLSS-FG -> FSR-FG und eine aktuelle NV GPU (4090) gefakt wird. Die Spiele haben u.a. SER was NV Shader instruction sind. Bei SW Outlaws war bei mir das RT kaput (schwarze Reflektionen) und bei CP musste ich damals RR deaktiviert lassen (bzw. das erzeugte den CTD). Generell hilft es, eine RTX 20xx GPU zu faken, da diese u.a. kein SER nutzt.

Dies geht mit DLSS Enabler via Start Argument: --dlss-arch=turing

Einfach bei Steam zu den Startoptionen hinzufügen.

Bei OptiScaler gibt es seit einiger Zeit die Gruppe: [Spoofing] in der INI Datei. Die Einträge SpoofedVendorId und SpoofedDeviceId könnten das gleiche bewirken. Siehe hier ein Beispiel für die Vendor + DeviceId: https://www.techpowerup.com/vgabios/222597/222597

---
Hier hatte ich die Start Optionen damals entdeckt (2ter Sticky Post): https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14726?tab=posts

GerryB
2026-02-07, 23:33:48
bei CP musste ich damals RR deaktiviert lassen (bzw. das erzeugte den CTD).
Was ist RR = Raytracing Reflections?
(das wäre das Einzige, was ich mit der kleinen RX 6800 nutzen würde, AO+Shadows nicht, kosten zuviel)
Bei Witcher 3 wäre RR=off OK, da nutze ich nur GI+AO@RT.

Outlaws muss ich mal anschauen.

ansonsten
Mit der UE5 würde ich in Außenarealen nur SoftwareLumen nutzen, Innen auch HardwareLumen.
in Oblivion kostet RT aussen einfach zuviel Fps


Startparameter und Spoofing werde ich mal testen
bei mir CP2077@GOG nur OutlawsDemo@steam

Outlaws-Vollversion im Gamepass müsste man sich noch anschauen, wo da Startparameter gesetzt
werden können.

DrFreaK666
2026-02-07, 23:50:05
Was ist RR = Raytracing Reflections?

Ray Reconstruction

GerryB
2026-02-08, 00:16:45
Jo, das hab ich OFF

RT-Reflections funzt jetzt zusammen mit dem Dlss-Enabler, ... incl. Optiscaler (siehe Overlay oben rechts)
MFGx3 works

die niedrigen Fps kommen durch RT, ... der i5 9400F ist im CPU-Limit
dadurch GPU-Auslastung <75%

Achill
2026-02-08, 12:45:13
[..]

Startparameter und Spoofing werde ich mal testen
bei mir CP2077@GOG nur OutlawsDemo@steam

Outlaws-Vollversion im Gamepass müsste man sich noch anschauen, wo da Startparameter gesetzt
werden können.

Die Start-Argumente bei Steam sehen richtig aus für DLSS Enabler. Die Spoofing Settings für OptiScaler nicht ganz, entsprechend der Docs in der INI müsste es so aussehen (nicht getestet).


; -------------------------------------------------------
[Spoofing]

; -------------------------------------------------------
; VerdorId to spoof
; 0x10de = Nvidia | 0x8086 = Intel | 0x1002 = AMD
; Integer value - Default (auto) is 0x10de
SpoofedVendorId = 0x10de

; DeviceId to spoof
; 0x2684 = 4090 | 0x56A0 = A770 | 0x7550 9070 XT
; Integer value - Default (auto) is 0x2684 (4090)
SpoofedDeviceId = 0x1E04

; Target VerdorId to be spoofed
; Integer value - Default (auto) is all
TargetVendorId = auto

; Target DeviceId to be spoofed
; Default (auto) is all
TargetDeviceId = auto

; Spoofed GPU name
; NVIDIA GeForce RTX 4090 | Intel(R) Arc(TM) A770 Graphics | AMD Radeon RX 9070 XT
; Default (auto) is NVIDIA GeForce RTX 4090
SpoofedGPUName = NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

[..]


---


[..]
Das Problem mit SER durch geä. Spoofing zu lösen, gilt das auch für neuere RDNA3+4, wenn ja, dann könnte man
beim Optiscaler das mal bitte als 2. Variante fest einbauen.


Das sollte für alle AMD und Intel GPUs gelten.

---


[..]
@Gorkon kannste da mal nachfragen?

Lieber nicht, sonst "fixed" das NV noch.

GerryB
2026-02-08, 13:42:43
Thanks!

done, ... fühlt sich jetzt im Menü runder an, vorher war die Mouse mit falschem Eintrag sehr laggy
(vorsichtshalber auch Shadercache gelöscht)

weil man nicht so richtig weiss, ob sich die vielen Overlays gegenseitig stören, erst im Game selbst das Enabler-Overlay
zur Kontrolle von MFG x3 eingeschaltet

btw.
Outlaws ist etwas zickig, ... am Besten ohne FG den Spielstand laden und erst später auf MFG x3 gehen

Funfact für W10-User: im log.file vom Enabler
[Sun Feb 08 13:33:24] [tid 10192] [INIT] Hardware Accelerated GPU Scheduling is being checked
[Sun Feb 08 13:33:24] [tid 10192] [info] [INIT] Hardware Accelerated GPU Scheduling will be enabled
[I](k.A. ob das zufällig geht, weil ich noch die alten händischen Registryeinträge drin habe)

Gorkon
2026-02-08, 23:35:43
0.9.0-pre9 Update vom 08.02.2026 - Optiscaler-git (f28ae3e):
https://drive.google.com/file/d/16I79cQvZGq5weoHcutp8OC1Lz-XSondW
+ OptiPatcher-git vom 02.02.2026, fakenvapi 1.3.9.1, FSR4 INT8 DLL und aktueller DLSS.dll (falls nötig)

Ich gebe mal zur besseren Übersicht auch den entsprechenden Commit an, damit jeder auf GitHub schauen und auch nachvollziehen kann auf welchem Stand genau man sich befindet

Dennis50300
2026-02-09, 06:02:14
Also vorersteinmal, erster Post überflogen und den letzten nun gesehen;
Es gibt nur eine richtige Quelle und die ist diese GitHub hier:
https://github.com/optiscaler/OptiScaler/releases

Zitat:

We've been informed about some FAKE websites presenting themselves as OptiScaler team, so we would like to strongly highlight that we DO NOT HAVE an official website!
Only LEGIT places are this Github, our Discord server and Nitec's NexusMods page.
OptiScaler is FREE, any kind of monetary requirements are scams as we don't even have a donation link at the moment!


Ich hatte gestern damit mal einen ersten Gehversuch, mit Resident Evil 2 (also das neue, ReMake)
Laut PCGH soll es damit ja auch gehen FidelityFX zu DLSS zu machen
https://www.pcgameshardware.de/FidelityFX-Super-Resolution-Software-277617/News/FSR-4-mit-OptiScaler-nutzen-1477554/

Gebracht hat es von der Performance her nur leider nichts, ich bekam ein Overlay links unten im Bild was einem suggeriert das es wohl lief, nach ein paar Anpassungen der ini-Datei.
Auf die Bildqualität habe ich da mal vorerst nicht geachtet gehabt, war mir dann auch zweitrangig denn das ist auf jeden Fall "nicht mal eben" mit dem Konfigurationsfile.

Ich habe auch den DLSS-Swapper aum Rechner als portable, muss aber auch sagen im Zweifel für etwas bessere Bildqualität kann die Performance ruhig auch schlechter ausfallen, Sparen tue ich so oder so durch ein FPS-Limit ansonsten ist das ziemlich sinnfrei damit Leistungsaufnahme sparen zu wollen, denn so funktionierts nunmal nicht mit dem Sparen an der Leistungsaufnahme.

mfG