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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Valve Stress Test (VST) Benchmarks


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Gast
2004-10-20, 16:54:30
1024x768 Alles High 4xAA/4xAF

124 fps

Mit 1280x960 und höher hab ich Grafikfehler (http://mitglied.lycos.de/svendrzisga/sourcefehler.JPG)

@BvB, kannst du mal mit UltraTakt 1024x768 und AA/AF Off testen?

Ich hab da nur 130 fps :/ mit meienr alten 9800 XT hatte ich da 115 :|

Das sind keine Grafikfehler, das hat jeder, wenn er die Settings ändert und dann auf ok klickt und im Anschluss den Stress Test laufen lässt. ist ein Bug des Benchmarks.

BvB123
2004-10-20, 16:56:38
Nein nicht immer bei mir gings grade

Also ich habe GT@ Ultra 150fps cpu @ 2ghz

GT@ Ultra 180Fps cpu @ 2,48Ghz

Sieht für mich aus wie ne CPU limitierung

Gruß

Hempster
2004-10-20, 16:58:14
Das sind keine Grafikfehler, das hat jeder, wenn er die Settings ändert und dann auf ok klickt und im Anschluss den Stress Test laufen lässt. ist ein Bug des Benchmarks.
Achso, deswegen hatte ich lilafarbene Grafikfehler, als ich 2xAA angestellt habe... Dachte erst, es liegt vielleicht am Treiber.
Was tut man dagegen? Hilft es, das Spiel neuzustarten, oder muss ein Patch her?

Nedo
2004-10-20, 16:58:31
Sieht so aus... obwohl ich 2500 Mhz hab :/

Najo, is halt "nur" n Barton ^^

E: Und danke fürs Benchen :)

Spasstiger
2004-10-20, 18:16:22
Warum bringt Valve eigentlich keine Stand Alone Version des Stress Tests raus? Würde viele Nicht-Gutschein- und Nicht-Kreditkarten-Besitzer wie mich freuen. Zumal ich Half-Life 2 schon längstens vorbestellt hab und mir das Geld auch schon abgebucht wurde.

Minotaur25
2004-10-20, 20:52:35
Woher bekommt man denn den Stress Test?

Crazy_Bon
2004-10-20, 21:03:36
@Spasstiger
Über Steam gekauft? Dann kannst du schon HL2 preloaden und CS:S komplett.
CS:S beinhaltet den Valve Stress Test.
@Minotaur25
Ohne HL2 kein CS:S, ohne CS:S kein Valve Stress Test.

Spasstiger
2004-10-20, 21:45:09
@Spasstiger
Über Steam gekauft? Dann kannst du schon HL2 preloaden und CS:S komplett.
CS:S beinhaltet den Valve Stress Test.


Ich würds über Steam kaufen, wenn ich ne Kreditkarte hätte. Habs aber in nem Onlineshop für 39 Euro inkl. Versand vorbestellt. Das fiese an dem Shop ist, dass sie das Geld gleich abbuchen, auch wenn sie noch lange nicht liefern können.

Hempster
2004-10-21, 03:41:35
P41,8
1 Gig RAM
FX5900XT @420/860

1024x768
Alles auf High, Refl.: World, 2xAA

ForceWare 66.81

59 FPS!
Ohne AA 62 FPS (nicht 60 wie zunächst angenommen)...

Bei mir ist natürlich die CPU das Hauptproblem. Und der Stresstest hat mit der Singleplayer-Performance nicht sehr viel zu tun. Ich werde bestimmt hier und da unter 25 FPS fallen, aber im grossen und ganzen erwarte ich zwischen 30 und 60 (mit 2xAA!), was mir völlig genügt. :) Ich rüste erst auf, wenn wir bei 6 oder 7 Ghz angekommen sind.
Oder wenn Flashpoint 2 erscheint. :) 2006. Wie schnell werden Prozessoren dann schätzungsweise sein?

Slipknot79
2004-10-21, 11:07:34
P41,8
1 Gig RAM
FX5900XT @420/860

1024x768
Alles auf High, Refl.: World, 2xAA

ForceWare 66.81

59 FPS!
Ohne AA 62 FPS (nicht 60 wie zunächst angenommen)...

Bei mir ist natürlich die CPU das Hauptproblem. Und der Stresstest hat mit der Singleplayer-Performance nicht sehr viel zu tun. Ich werde bestimmt hier und da unter 25 FPS fallen, aber im grossen und ganzen erwarte ich zwischen 30 und 60 (mit 2xAA!), was mir völlig genügt. :) Ich rüste erst auf, wenn wir bei 6 oder 7 Ghz angekommen sind.
Oder wenn Flashpoint 2 erscheint. :) 2006. Wie schnell werden Prozessoren dann schätzungsweise sein?



Naja komforthalber würde ich in dein Board eine CPU reinschmeissen die dein Board maximal verträgt :)
Check dir dann die DualCore AMDs :)

TobiWahnKenobi
2004-10-21, 11:54:53
hi,

AA ist doch für die FX sowieso kein problem. bei mir kostet es jedenfalls
nicht wirklich spürbar performance.

c't sagt dazu, dass es ein patent von ehemals 3dfx ist, welches ab nv35
das AA im ramdac ausführt, weshalb es nicht mehr so bandbreitenlastig ist.

hier nochmal zum vergleich die ergebnisse mit meiner "richtigen" FX, den ich schonmal irgendwo gepostet hatte..

GeForce FX5950PRO

Maximale Optik in den Optionen (Reflektionen etc.).
Treiber (61.77WHQL) auf Anwendungsgesteuert.

Gamesettings maxx mit 4AA / AF8
640x480
142.30 fps

800x600
113.87 fps

1024x768
83.86 fps

1280x1024
50.60 fps

Gamesettings maxx mit 2AA / AF8
1280x1024
61.61 fps

bin sehr pleased..

greets
tobi

Nedo
2004-10-21, 13:46:04
Mmh irgendwas stimmt da nich...

Mit 100 Mhz mehr, also 2600 Mhz und Graka etwas übertaktet auf 425/1150 hab ich kein fps mehr oO

TobiWahnKenobi
2004-10-21, 14:36:16
2600mhz hatte ich auch mal. aber wegen der lautstärke bin ich schon seit
ewigkeiten auf 2500mhz heruntergegangen. 2,6 mache ich nur noch, wenn
ich böcke auf hohe werte habe und es mich nicht stört, wenn alle radiator-
lüfter radau machen oder das case offen ist.. aber wer kann das schon auf
dauer ertragen. also, die kiste gehört zu..

imo hat sich 2.4 - 2.5 GHz als stabil und lautlos erwiesen, aber da reichen auch 2Volt..

in keinem game macht es einen unterschied, ob man mit 2.5 oder 2.6GHz bencht/spielt.. das ist sowas von nebensächlich, wenn der rest stimmt.. ;D

greets
tobi

BUG
2004-10-25, 02:01:39
FX5900 XT @ 500/800
P4 2800@3500
FW61.77 Treiber auf Anwendungsgesteuert -> Qualität

VST Bechmark (DX8.1) -> default

1024x768, 2xFSAA, 8xAF, alles auf High, Reflect All --> ~78FPS



VST Bechmark (DX9 erzwungen) -> MAT_DXLEVEL 90 via console & -DXLEVEL 90 via command-line

1024x768, 2xFSAA, 8xAF, alles auf High, Reflect All --> ~39FPS

..im DX8.1 Modus teilweise deutliches Branding bzw unschöne Moirée-Muster an den Wänden zu sehen, im DX9 Modus wird es deutlich besser, aber ein paar Moirée-Muster sind immer noch zu sehen und die Performance bricht um knapp ~50% ein. :(

cu
BUG

Gast
2004-10-31, 15:46:08
was denkt ihr wie hl2 laufen wird??

mindestens 10 frames weniger oder??

weil bei hl ist ja nen bissle mehr los oder?

mfg nev

TobiWahnKenobi
2004-10-31, 16:33:18
FX5900 XT @ 500/800
P4 2800@3500
FW61.77 Treiber auf Anwendungsgesteuert -> Qualität

VST Bechmark (DX8.1) -> default

1024x768, 2xFSAA, 8xAF, alles auf High, Reflect All --> ~78FPS


nicht gerade berauschend die XT. ich kriege ja mit 4fach AA und 8fach AF
schon 84 frames..

cu
tobi

BUG
2004-10-31, 16:41:25
nicht gerade berauschend die XT. ich kriege ja mit 4fach AA und 8fach AF
schon 84 frames..

cu
tobi
..was die 10% weniger Leistung bei ca 90 bis 100% Preißersparniss? :| ..mit 4xFSAA sind es ca ~10 FPS weniger als bei dir, dazu kommt noch das 4xFSAA auf der FX kaum besser aussieht als 2x und irgendwo fordern wohl auch die 128MB ggü der 256MB ihren Tribut, der Speichertakt macht sich bei FSAA wohl auch minnimal bemerkbar. Desweiteren habe meinen Treiber auch nicht auf "Höchstleistung" gestellt sondern auf "qualität". ;)

cu
BUG

TobiWahnKenobi
2004-10-31, 17:16:31
..was die 10% weniger Leistung bei ca 90 bis 100% Preißersparniss? ..mit 4xFSAA sind es ca ~10 FPS weniger als bei dir, dazu kommt noch das 4xFSAA auf der FX kaum besser aussieht als 2x und irgendwo fordern wohl auch die 128MB ggü der 256MB ihren Tribut, der Speichertakt macht sich bei FSAA wohl auch minnimal bemerkbar. Desweiteren habe meinen Treiber auch nicht auf "Höchstleistung" gestellt sondern auf "qualität".

recht hast du. dachte mir schon, dass es an der billigkarte liegt. ich finde aber (besonders aufm TFT), dass z.b. in FC ein gewaltiger unterschied zw. 2fach und 4fach AA zu sehen ist. spiele sowas dann auch ohne interpolation (der optik wegen). apropos optik: mein treiber steht immer auf anwendungsgesteuert. das läuft generell am problemlosesten und in etlichen vergleichen auch schneller, als wenn man drin rumpfuscht. ;)
dass die FX generell wenig leistung im AA einbüßt, liegt daran dass sie es im RAMDAC ausführt (ist eigentlich mal ein 3Dfx patent gewesen)..

am grakaRAM liegts bestimmt nicht. ich habe schliesslich auch nur 128MB..

erklär mal, wie man das mit dem stresstest und DX9 macht. da krieg ich sicher auch höhere werte.

mfg
tobi

Gast
2004-10-31, 17:55:51
ein 3dfx patent?

nja, hab da nicht so die ahnung

eins weiss ich

die voodoo 3 war der hammer. damals :D


ciao

mfg nev

BUG
2004-10-31, 18:34:49
recht hast du. dachte mir schon, dass es an der billigkarte liegt...wie war deine Karte gleich noch getaktet. ;D

ich finde aber (besonders aufm TFT), dass z.b. in FC ein gewaltiger unterschied zw. 2fach und 4fach AA zu sehen ist. spiele sowas dann auch ohne interpolation (der optik wegen)...imho sind die Unterschiede sehr gering, mir gefällt das 4xFSAA auf der FX nicht wirklich, sieht auf dem ATI Padent deutlich schicker aus. Dazu kommt noch, dass ich mich auch mit 2x zu frieden zu stellen bin. :)


apropos optik: mein treiber steht immer auf anwendungsgesteuert. das läuft generell am problemlosesten und in etlichen vergleichen auch schneller, als wenn man drin rumpfuscht. ;)..Anwendungsgesteuert heist garnix, man kann den Treiber auch mit dem Setting "Höchstleistung" auf Anwendungsgesteuert stellen. ;)

..dass die FX generell wenig Leistung im AA einbüßt liegt daran, dass sie es im RAMDAC ausführt (ist eigentlich mal ein 3Dfx patent gewesen)..imho wird das FSAA ganz normal im Chip ausgeführt und 4x frisst imho ganz gut Leistung, besonders tragisch wenn man sich mal die FSAA Qualität anschaut. Das kommt vieleicht beim VST nicht so zum targen, weil vermutlich andere Sachen limitieren (Shadereinheiten?!).


am grakaRAM liegts bestimmt nicht. ich habe schliesslich auch nur 128MB...ok, dann liegts vermutlich am um die ~200 MHz höhren Speichertakt. ;)


erklär mal, wie man das mit dem stresstest und DX9 macht. da krieg ich sicher auch höhere werte...steht eigentlich alles in meinem Post weiter oben.

Bearbeite die Verknüpfung auf dem Desktop, und schreibe hinter "cstrike.exe" die befehle -console -dxlevel 90. Anschliesend startest du das Spiel und gibts in die console MAT_DXLEVEL90 ein. Normalerweise sollte das Spiel die Engine kurz neu starten und in den Optionen steht jetzt das DirectX9 genutzt wird.

cu
BUG

TobiWahnKenobi
2004-11-01, 00:45:35
hmm..? ich sehe da zwar keine optischen unterschiede, aber das menu
behauptet jetzt, dass es DX9 ist.. :|

1024x768 (reflect all, 8fach AF, 2fach AA)

51.10 fps und das wasser fehlt. der rest sieht absolut gleich aus.

mfg
tobi

Gast
2004-11-03, 22:14:03
GF4 4600 (standard)
XP 2400+ (2000 MHz)
1GB DDR (266)

1024; Alles High (=empfohlene Einstellungen für DirectX 8 Karten)

Result: 60fps

deekey777
2004-11-07, 22:07:20
Ein Vergleichsbild aus dem VST DX7 <->8 <->9.
Klick mich! (http://www.theinq.com/images/articles/HL2-DirectX-Comparison.jpg)

How to make Half Life 2 perform with cheap kit (http://www.theinq.com/?article=19405)

TobiWahnKenobi
2004-11-09, 09:42:00
wer auch immer diese vergleiche gemacht hat.. wayne..

bei mir siehts so aus:

http://home.t-online.de/home/TobiWahnKenobi/PICTURES/css2.jpg

1024x768 Pixel, 32bit, DX9 (DX8 sieht genauso aus), 4fach AA, 8fach AF --> 72fps (über 80fps mit DX8)

greets
tobi

BUG
2004-11-09, 13:46:57
@Tobi
..dann is DX9 nicht wirklich aktiv. Is wohl nen Bug, hatte ich auch schon und habe mich gewundert wieso es nicht langsamer wird und gleich aussieht. Must vermutlich nochmals in die Console MAT_DXLEVEL80 und anschliesend nochmal MAT_DXLEVEL90 eingeben dann ist DX9 meist wieder aktiv und deutlich langsamer als DX8.

cu
BUG

TobiWahnKenobi
2004-11-09, 14:37:43
quatsch. das ist DX9.
erstmal sieht es dem vergleichsbild von DX9 deutlich ähnlicher, als dem des DX8 bildes --> und zweitens würde der DX8 pfad bei diesen einstellungen irgendwas zwischen 85 und 90 frames bringen.

options:
http://home.t-online.de/home/TobiWahnKenobi/PICTURES/cssOptions.jpg

mfg
tobi

q@w
2004-11-09, 15:39:09
Begrenze doch einfach per 3DA, Rivatuner, atuner oder per Treiber (wenn das in deinem noch geht) die maximale PS-Version, die deine Karte meldet, dann weißt du, was Sache ist und nicht, was Valve meint, dir glauben machen zu wollen.

Per Treiber ist natürlich am nettesten - dann sieht man anhand der weißen Flächen gleich "hier wäre ein 2.0-Shader gewesen".

BUG
2004-11-09, 17:14:24
quatsch. das ist DX9.
erstmal sieht es dem vergleichsbild von DX9 deutlich ähnlicher, als dem des DX8 bildes --> und zweitens würde der DX8 pfad bei diesen einstellungen irgendwas zwischen 85 und 90 frames bringen.

mfg
tobi
..also ich kann es zur Zeit nicht mehr ausprobieren, meine FX liegt schon seit knapp 2 Wochen in meinem Auto mit dem ich eine Panne hatte. ;)

Bei mir war der DX9 Modus meist wieder deaktiviert (auch wenn in den Optionen noch DX9 drinn stand) wenn ich im Spiel FSAA und AF angemacht habe und anschliesend das Spiel neugestartet habe. :|

cu
BUG

Gast
2004-11-12, 16:10:40
Mal ne Frage: Wollte Valve nicht nen speziellen HL2 Bench vor der Veröffentlichung des Spieles rausbringen? Damit man, falls man ne Graka kaufen will, auch weiss, wie die jeweilige auf HL2 reagiert??

deekey777
2004-11-12, 16:15:44
Mal ne Frage: Wollte Valve nicht nen speziellen HL2 Bench vor der Veröffentlichung des Spieles rausbringen? Damit man, falls man ne Graka kaufen will, auch weiss, wie die jeweilige auf HL2 reagiert??


Das frage ich mich auch: Die haben doch nen Knall, weil sie es immer noch nicht veröffentlicht haben. Das Spiel kommt in knapp 4 Tagen, aber es gibt keinen einzigen vernünftigen Test.

Quasar
2004-11-12, 16:17:42
Das frage ich mich auch: Die haben doch nen Knall, weil sie es immer noch nicht veröffentlicht haben. Das Spiel kommt in knapp 4 Tagen, aber es gibt keinen einzigen vernünftigen Test.
*omfg*
Das kann ja nur eines bedeuten:
Ein Hacker ist in Gabes PC eingedrungen und der Release verschiebt sich um ein Jahr....

Ach nee, moment. Das war ja 2003....

ShadowXX
2004-11-12, 20:39:46
*omfg*
Das kann ja nur eines bedeuten:
Ein Hacker ist in Gabes PC eingedrungen und der Release verschiebt sich um ein Jahr....

Ach nee, moment. Das war ja 2003....

Wieso sagts du das jetzt schon....Valve wollte bis Montag mit dieser Meldung warten..... ;D

Adam D.
2004-11-12, 22:12:24
Alle Test mit "High Quality" im CP und maximalen Details:

1024x768, 4xAA, 16:1AF --> 105fps
1280x1024, ~, ~ --> 87fps
1024x768, 8XS, 16:1 AF --> 82fps (so spiel ich momentan).

3400+, 1GB RAM, nForce 2 (3.13), 6800GT (67.50).

perforierer
2004-11-15, 13:13:47
Das frage ich mich auch: Die haben doch nen Knall, weil sie es immer noch nicht veröffentlicht haben. Das Spiel kommt in knapp 4 Tagen, aber es gibt keinen einzigen vernünftigen Test.

Jo..wäre langsam an der Zeit. Ich bin kurz vor nem Neukauf und würde doch gerne wissen, wie die neuen Karten von ATI und nVidia nun real in HL performen...

XxTheBestionxX
2004-11-15, 13:28:54
ho wo bekomme ich dieses stress test? ist der beim game dabei wenn ja woher habt ihr alle schon das game gibt es hl2 schon im laden ?

Slipknot79
2004-11-15, 13:33:17
ho wo bekomme ich dieses stress test? ist der beim game dabei wenn ja woher habt ihr alle schon das game gibt es hl2 schon im laden ?

Stress Test gibt es bei CSS. HL2 erworben, installiert und schon hat man auch CSS und damit auch den Stress Test.

perforierer
2004-11-15, 13:58:29
ho wo bekomme ich dieses stress test? ist der beim game dabei wenn ja woher habt ihr alle schon das game gibt es hl2 schon im laden ?

HL 2 gibt es ab morgen.
Vereinzelt wurde es im Ausland schon verkauft, das bringt nur nix, weil mandas Game ja online freischalten muss, um es zu spielen. Die Authentifizierungsserver sind aber auf Druck von Publisher Vivendi noch nicht online.
Sprich: Es gibt Leute, die das Game schon haben, aber es noch net spielen können.. :D

VoodooJack
2004-11-15, 23:25:20
X800 XTPE @584/590 - Cat 4.12b - High Quality im CCC

1600x1200/16xAF/6xAA: 102 fps

Gast
2004-11-16, 01:58:34
Hat jemand zufällig ne alte Radeon 7000LE da und kann mal benchen? Meine 9800 Pro ist momentan in Reparatur.

Ich weiss die Karte ist grottig aber irgendwie hab ich Lust morgen HL2 zu spielen.

loci2005
2004-11-17, 23:25:52
Hat jemand zufällig ne alte Radeon 7000LE da und kann mal benchen? Meine 9800 Pro ist momentan in Reparatur.

Ich weiss die Karte ist grottig aber irgendwie hab ich Lust morgen HL2 zu spielen.

Soweit ich weiss setzt Half Life eine DirectX7-Grafikkarte voraus. Ist diese überhaupt DirectX7-fähig? Die ersten DirectX7-Karten waren doch Geforce2 oder?

deekey777
2004-11-18, 00:12:31
Soweit ich weiss setzt Half Life eine DirectX7-Grafikkarte voraus. Ist diese überhaupt DirectX7-fähig? Die ersten DirectX7-Karten waren doch Geforce2 oder?


Klar ist sie DX7 fähig. T&L-Fähigkeit ist kein DX7 muss.

XxTheBestionxX
2004-11-18, 12:02:23
also habe jetzt auch hl2 gekauft und ich habe im Benchmark bei 1152*1024 2aa/4af alles high 95fps ;D !!!!
Das game läuft echt flüsssig nur kleine nachlade ruckler in hl2 nerven schon etwas !
wenn ich nur im game2aa/4af anmache habe ich nnur 75fps schalte ich es auch noch in den treibern ein habe ich 95 fps ? kann das einer erklären ?

pandora
2004-11-18, 12:32:19
ich habs och mal getestet mit meiner geforce 6800gt @ 410/1100 und kahm auf 107 fps bei 1024x768 4xaa 8xaf mit einem p4 3,3 ghz und 1024 mb ram! ich bin zufrieden mit dem ergebnis

RMA
2004-11-18, 22:42:22
104 FPS mit meinem System @ 1024x768x32 / 4xAA, 8xAF - passt hier ganz gut ins Bild, wenn ich so die Vergleichssysteme sehe. Leider stehen die Ergebnisse in keinem Vergleich zu den fiesen Nachladerucklern bei HL2, die doch den Spielspaß etwas trüben. Aber auch nur etwas. ;)

BK-Morpheus
2004-11-19, 00:19:26
XP-M@2109mhz (222x9,5)
2x512MB MDT cl2,5-3-3-11
R9500Pro@345/310
Cat. 4.10

1024x768
settings wie auf dem Bild = 84,2 FPS

sneipa
2004-11-19, 12:06:50
P4 NW @ 3,2Ghz
1GB Ram
GF 6800 NU @ default
FW 66.81

http://k-seite.k-seite.net/3dc/css.JPG

Slipknot79
2004-11-19, 13:28:04
XP-M@2109mhz (222x9,5)
2x512MB MDT cl2,5-3-3-11
R9500Pro@345/310
Cat. 4.10

1024x768
settings wie auf dem Bild = 84,2 FPS


Ich komm gerade mal auf 52.XY, mit Cat 4.9 oder 4.10, weis nimmer. Mit DNA müsste ich noch benchen.

MechWOLLIer
2004-11-19, 16:18:43
Athlon64 @ 2300Mhz
1024MB @ 230Mhz @ 2-2-2-5
Geforce 6800U @ 425/625
FW 67.02 --> HQ

1024x768/1xAA/1xAF: 175,8
1600x1200/4xAA/16xAF: 74,35

spike.sp.
2004-11-19, 18:50:21
1024x768, max det. 6xAA/16xAF 100,9fps
1024x768, max det. 0xAA/0xAF 103,7fps

:ucrazy4:

Gast
2004-11-20, 19:36:50
Athlon64 @ 2500Mhz
1024MB @ 250Mhz @ 2,5-4-3-5
Geforce 6800GT @ 430/600
FW 66.93 --> HQ


1600x1200/4xAA/8xAF: 145

Jesus
2004-11-20, 21:24:11
klar doch...


jetzt mit 1280x1024 4xAA 8xAF Cat4.12b: 59.8fps

tRpii
2004-11-20, 23:04:51
Athlon64 @ 2500Mhz
1024MB @ 250Mhz @ 2,5-4-3-5
Geforce 6800GT @ 430/600
FW 66.93 --> HQ


1600x1200/4xAA/8xAF: 145

mit sicherheit nicht -> screen

edit: bringt auch nix.. ist jedenfalls nicht machbar, jedenfalls nicht mit AA/AF bei der Auflösung..

dildo4u
2004-11-20, 23:14:24
1280*1024 4XAA 16XAniso 6800GT@ 400/1.1GHZ 66.81 97.7Fps

A.Wesker
2004-11-20, 23:27:21
mit sicherheit nicht -> screen

edit: bringt auch nix.. ist jedenfalls nicht machbar, jedenfalls nicht mit AA/AF bei der Auflösung..

glaub ich auch net. ich schaffe bei der gleichen einstellung 136 FPS, aber mit 507/1256

VoodooJack
2004-11-21, 14:22:34
glaub ich auch net. ich schaffe bei der gleichen einstellung 136 FPS, aber mit 507/1256

Ui. Screen, please.

A.Wesker
2004-11-21, 15:28:25
Ui. Screen, please.
den screen liefer ich nach sobald mein sys wieder zusammengebaut ist (umstieg von Vapo LS 240 w @ 200W schwarz)

Vega2002
2004-11-21, 15:45:59
1280*1024 (alles auf hoch bzw. an)
4XAA 8XAniso
9800Pro (Cat4.10)
41,89Fps

Voyager
2004-11-22, 16:54:27
1024x768,4xAA,8XAF,x800Pro: 111 fps

Nedo
2004-11-22, 17:20:51
glaub ich auch net. ich schaffe bei der gleichen einstellung 136 FPS, aber mit 507/1256
WTF? :D
Das schaff ich nichtmal mit 1024x768 ohne AA/AF xD und ich hab ne X800 ;(

;D

spike.sp.
2004-11-22, 17:34:46
1024x768, max det. 6xAA/16xAF 100,9fps
1024x768, max det. 0xAA/0xAF 103,7fps

:ucrazy4:

kann mri jemand erklären warum aa & af keinen unterschied machen?!

Voyager
2004-11-22, 18:04:56
1280*1024
4XAA
16XAF
X800Pro
Cata 4.11

95 fps :)

dildo4u
2004-11-22, 18:08:59
kann mri jemand erklären warum aa & af keinen unterschied machen?!
auflösung zu niedrig total cpu limitiert

sneipa
2004-11-22, 18:20:11
kann mri jemand erklären warum aa & af keinen unterschied machen?!

ähm... ne, geforce karten haben kein 6x AA, wenn du jedoch radeon hast, ist es wirklich cpu limitiert...
mfg
sneipa

spike.sp.
2004-11-22, 18:41:40
ähm... ne, geforce karten haben kein 6x AA, wenn du jedoch radeon hast, ist es wirklich cpu limitiert...
mfg
sneipa
schau bitte mal genauer auf meine signatur ^^

auflösung zu niedrig total cpu limitiert
aha also das erkärt warum es bei mri fast neimals nen unterscheid gemahct aht, ob ich nun 6xAA, 4xAA oder 0xAA gehabt habe, weder in UT2K4, noch in Far Cry. Allein Doom III machte es ~10fps aus. Also rein theoretisch sollte es auch keine leistung in CS:S fressen, wenn ich nun 4xAA/8xAF aktiviere. (HL² spiele ich ja damit, nur machen mri da perfomance verluste eher weniger aus!)

PS: gibts irgendwo css benches... timedemos?

Mr. Lolman
2004-11-23, 00:05:25
Ist der Stresstest bei HL2 dabei?

Slipknot79
2004-11-23, 00:06:40
Ist der Stresstest bei HL2 dabei?



nein, nur bei css

just4FunTA
2004-11-23, 06:25:02
nein, nur bei css


und CSS ist nur bei HL2 dabei. Also jeder der HL2 legal erworben hat, hat auch CSS und somit den Benchmark. :)

cR@b
2004-11-23, 10:34:05
1024x768 4xAA/16xAF/ Vsync"AN" >> 99.02 fps
1024x768 4xAA/16xAF/ Vsync"AUS" >> 142.04 fps

Forceware 67.02
Quality
Trillinare Optimierung "AN"
die anderen "AUS"
LOD bias "Clamp"

AcmE
2004-11-23, 10:38:10
In wie weit ist der Test bei mir CPU-Limitiert???

Habe auf max details 6x AA und 16x AF (Wasser alles spiegeln): 75 fps

[EDIT] denkfehler: habe mit Vsync gebencht und refreshrate auf 75,
naja dann....

rookz
2004-12-14, 17:05:04
alles auf high
1024x768
no aa oder af

104,89 fps

sys siehe sig

MechWOLLIer
2004-12-14, 18:28:34
Athlon64 @ 2300Mhz
1024MB @ 230Mhz @ 2-2-2-5
Geforce 6800 Ultra @ 425/625
ForceWare 71.20 --> High Quality

1024x768/1xAA/1xAF: 177,18
1600x1200/4xAA/16xAF: 80,6

desert
2004-12-16, 18:25:11
1024 x 768 no aa und no af 113 fps
1024 x 768 6 aa und 16 af 108 fps

kann das so angehen mit diesen werten, weil er ja nur extrem wenig verliert?

M@D M@X
2004-12-16, 19:18:09
1024 x 768 no aa und no af 113 fps
1024 x 768 6 aa und 16 af 108 fps

kann das so angehen mit diesen werten, weil er ja nur extrem wenig verliert?

naja
Die Geforce 6800 Karten können kein 6faches AA.
Also sind die 108 fps mit 0 AA und 16 AF.

cU
M@D M@X

desert
2004-12-16, 20:20:19
wie die können kein 6 aa?

Coda
2004-12-16, 20:25:49
Na, die können halt "nur" 4xAA.

desert
2004-12-16, 20:29:02
ok danke für die antwort, habs gerade mal mit 8x supersamplinmg gemacht und da ist er auf 44 fps eingebrochen

Coda
2004-12-16, 20:34:09
Naja 8xSSAA darfst du aber nicht mit 6xMSAA vergleichen, das verbessert nicht nur die Kanten sondern auch die Texturen.

desert
2004-12-16, 21:16:48
Man lernt halt nie aus ;)

VoodooJack
2004-12-17, 19:59:06
P4EE @3.7
X800 XTPE @580/590
Cat 4.12

CCC: High Quality
VST: High/Reflect all

1600x1200/4xAA/16xAF: 125 fps

Unfug
2004-12-17, 20:43:58
alles auf High (aber nix mit AA oder AF).

1024x768 = 56fps

godess
2004-12-19, 20:38:59
P4 2,4 1280MB RAM GeForceFX 5900(@450/900)

1024x768x32
alle details hoch
AA:0x(6x im spiel, aber das kann die FX anscheinend nich)
AF:16x(auch im spiel, das funzt auf jedenfall)

ca. 66 fps

tombman
2004-12-24, 02:57:13
P4EE @3.7
X800 XTPE @580/590
Cat 4.12

CCC: High Quality
VST: High/Reflect all

1600x1200/4xAA/16xAF: 125 fps

da hab ich 130fps mit SLI.

Echt schlmm, daß nvidia da SLI braucht um nur ein bischen schneller als ATi zu sein. Ok, mein Takt war auch nur 400/1100 und du warst 15% oced, aber trotzdem.

Dafür hab ich 1600x1200 8x SSAA (!) immer noch 67fps :D

Raff
2004-12-25, 01:26:01
640x480 => 128,8 fps
1024x768 => 76,7 fps
1600x1200 => 34,5 fps
1600x1200 + 8xS/8xAF => 10,0 fps

Tbred @ 2464 MHz (FSB214), GeForce4 Ti-4600 128MB @ 325/365, ForceWare 71.20.

MfG,
Raff

VoodooJack
2004-12-25, 11:55:23
da hab ich 130fps mit SLI.

Echt schlmm, daß nvidia da SLI braucht um nur ein bischen schneller als ATi zu sein. Ok, mein Takt war auch nur 400/1100 und du warst 15% oced, aber trotzdem.

Dafür hab ich 1600x1200 8x SSAA (!) immer noch 67fps :D

Und ich hab in 1600x1200 6xAA immer noch 101 fps.

Eine Bitte hätte ich an dich. Bench HL2 mit dem derzeit einzig lauffähigen Timedemo von MechWOLLIer. Es heißt schlicht "3", ist aber anspruchsvoll. Ist aus der Map Canals_09, also genau nach deinem Geschmack. Und mach dann einen Screenshot nach der Art, wie ich sie immer mache. Du weißt, Vertrauen ist gut, Kontrolle ist besser.

Cougar
2005-01-03, 00:58:21
1024X768, alles so hoch wie möglich, 4XAA, 16XAF --117,2 Fps

Raff
2005-01-03, 15:46:30
640x480 => 128,8 fps
1024x768 => 76,7 fps
1600x1200 => 34,5 fps
1600x1200 + 8xS/8xAF => 10,0 fps

Tbred @ 2464 MHz (FSB214), GeForce4 Ti-4600 128MB @ 325/365, ForceWare 71.20.


640x480x32 => 129,5 fps
1024x768x32 => 76,9 fps
1600x1200x32 => 34,5 fps
2048x1536x32 => 23,5 fps
1600x1200x32 + 8xS/8xAF => 10,2 fps
2048x1536x32 + 8xS/8xAF => 4,8 fps

Tbred @ 2474 MHz (FSB215), GeForce4 Ti-4600 128MB @ 325/365, ForceWare 71.24.

Der 24er ist in fordernden Settings gigantische 2% schneller als der 20er. ;)

Übrigens haben die Bumps in Bewegung erst beim absoluten Overkill-Setting Marke 2048x1536x32 mit 8xS/8xHQ-AF eine nahezu perfekte Qualität -- Hammer! =)

An die 6800-User hier: Bitte mehr Benches mit 8xS bzw. SSAA ansich! :)

MfG,
Raff

sChRaNzA
2005-01-03, 16:15:27
1024x768 kein af+aa = 120.03 fps (dx8.1)
1024x768 kein af+aa = 49.76 fps (dx9.0)
1024x768 kein af+aa = 74.25 fps (dx9.0 tweaked)

alles hoch + vsync aus!

und mir ist da zwischen 9.0 und dem getweakten echt kein unterschied aufgefallen... :|

rookz
2005-01-03, 17:07:09
sys siehe sig. , wobei der P4 nur aus 3250 MHz lief!
1024x768 details hoch (interessiert den bench eh nicht)
non aa oder af

Cougar
2005-01-03, 18:37:13
An die 6800-User hier: Bitte mehr Benches mit 8xS bzw. SSAA ansich!
Sys@ defaulttakt:1024X768X32 4XAA 16XAF - 118,19 Fps // 8XS 16XAF - 81,04 Fps

Mach bald noch oced Werte :smile:

Gast
2005-01-03, 23:34:15
hi,
1024 high!! no aa, no af 101.3fps

auf nem nf7-s re2
xp2500@2200mhz dual400 cl2
asus fx5950 forcew.6693

Cougar
2005-01-03, 23:36:43
Sys@ defaulttakt:1024X768X32 4XAA 16XAF - 118,19 Fps // 8XS 16XAF - 81,04 Fps

Mach bald noch oced Werte :smile:
Prozi @2400 (1,65Vcore) Graka@400/400 1024X768X32 4XAA 16XAF - 138,2 Fps

sChRaNzA
2005-01-04, 20:09:56
1024x768 kein af+aa = 125.43 fps (dx8.1)
1024x768 kein af+aa = 51.56 fps (dx9.0)
1024x768 kein af+aa = 80.82 fps (dx9.0 tweaked)

alles hoch + vsync aus! @ 66.93

Raff
2005-01-04, 20:16:02
sChRaNzA, für mehr FPS kann ich dir den 71.24 nur empfehlen. :) Die Source-Engine legt recht deutlich zu.

MfG,
Raff

sChRaNzA
2005-01-04, 20:32:57
hm, hast du den mal mal deiner 4600 getestet? denn bei allen treibern der 7x.xx'ner reihe hatte ich im aquamark teils extreme grafikfehler!

Raff
2005-01-04, 20:50:16
Alles wunderbar, einer der besten Treiber für die GeForce4. Probier ihn mal, denn Fehler, die ich noch mit dem 71.20 hatte, sind seit dem 71.22 Geschichte. :)

MfG,
Raff

sChRaNzA
2005-01-04, 21:09:05
sicher das du den 71.24 meinst? der gibt mir so ne lustige fehler meldung das keine entsprechende harware gefunden wurde! ;) Oder meinst doch den 71.22? Beeil dich bitte, denn ich gurk hier mit 800x600 rum, und das beim 19" monitor, du solltest ja wissen wie das ist! ;)

Raff
2005-01-04, 21:17:14
Oh. :D
Ja, die INF des 71.24 erkennt nur 6800er ... einfach die des 71.22 nehmen und es sollte gehen -- oder gleich beim 22er bleiben. ;)

MfG,
Raff

sChRaNzA
2005-01-04, 21:39:37
hab ichs doch gewusst! ;)

1024x768 kein af+aa = 121.78 fps (dx8.1)
1024x768 kein af+aa = 44.42 fps (dx9.0)
1024x768 kein af+aa = 73.00 fps (dx9.0 tweaked)

alles hoch + vsync aus! @ 71.22


hm, also der ist ,,schlechter'' und im aquamark auch knappe 1000 punkte weniger!

Was ist da anders? was ist eigentlich mit diesem ,,negativer lod-bias'' auf was einstellen?

Achja, und seit wann hab ich eigentlich eine msi-starforce fx 5950 ultra? :)

Raff
2005-01-04, 21:52:08
Soso, also sind die GF4-Ergebnisse nicht auf die FX übertragbar. Schon schräg, dass es bei der "Uralt"-Serie wirkt und bei den neueren nicht.

Wegen MSI: Der Treiber stammt von denen, daher haben sie ihre eigenen Bezeichnungen eingebaut.

Sorry. ;)

MfG,
Raff

tombman
2005-01-09, 04:31:16
OK, update

1600x1200, 4/16, Rest Maximum

154fps

Nicht zu glauben, daß des immer noch cpu limitiert ist ;) (FX55 @ 3150mhz)

Gast
2005-01-09, 21:01:03
neue hardware

1024 all high, 4aa 8af 139.75fps

sys1
amd64 3500+ auf abit av8
1G khx 2,2,2,5,1 asus 6800gt@
420/1100 (6693), raid 2 ma 40G seagate
enermax 431w 22" roehre (elsa ecomo)


1024 high no aa/af 101,3

sys2
xp2500@2200mhz auf nf7-s
512mb khx 2,2,2,5 asus 5900u@
5950 bios mod, 40G hdd, levicom 350w

sChRaNzA
2005-01-10, 17:19:14
1024x768 Alles auf high ohne vsync!

8x aa + ax af auf qualität

30.03 fps (dx 9.0!!)

Blaire
2005-01-23, 01:18:58
1600x1200 4xFSAA/16xAF
AMD64 3500+ @2400Mhz
2x6800GT@SLI Stockspeed 350/1000 FW 71.20

132,26 fps

Gouvernator
2005-02-12, 22:31:28
Barton@2700mhz 225*12
2*512 Mb DDR500
Msi Kt880
Win2003

X800Pro@XT 645/600 Mhz Catalyst 4.12

1024*768 - 118,26 fps
1024*768 6*AA,16*AF - 108,73 fps

1280*1024 4AA,16*AF - 97,86 fps
1280*1024 6AA,16*AF - 94,65 fps

1600*1200 6*АА, 16*АF = 83 fps

A.Wesker
2005-02-13, 14:46:27
1600x1200,high,reflect all,4AA/16AF --> 123,32 FPS

VoodooJack
2005-02-16, 21:44:32
1600x1200/4xAA/16xAF/everything maxed: 124.0 fps

P4EE @3.8
X850 XTPE

Blaire
2005-02-16, 22:42:09
2x6800GT@SLI Stockspeed 350/1000 Forceware 71.81
AMD3500+@2500

1600x1200/4xAA/16xAF

136,38 fps

(del676)
2005-02-16, 23:11:42
1024x768 alles Max, alles Spiegeln, noAA noAF : 167.91fps

Winnie@2650, 6800gt@375/525

Johnny
2005-02-21, 03:09:24
1024*768 ohne AA/AF - 127FPS...hmm, ein bischen wenig, oder?

r3ptil3
2005-02-21, 03:43:29
1024x786 no af aa

http://www.picupload.net/image/3f45413728773712ea13ff84d.jpg

Johnny
2005-02-22, 22:50:52
Hallo, leider komme ich in VST nicht über 130FPS, ich weiss aber, daß mein System eigentlich für 150FPS gut ist. Habt ihr irgendwelche Vorschläge, woran das liegen könnte?
Danke.

dildo4u
2005-03-02, 20:54:34
Forceware 71.84 von nzone.com

Model detail: High
Texture detail: High
Water detail: Reflect all
Shadow detail: High
Shader detail: High
in-game AF: 16x
in-game AA: 4x

1280x1024: 103.54fps

6800GT@430/1.1GHZ

just4FunTA
2005-03-03, 00:46:21
1024x768 alles spiegeln, alles auf höchster stufe und 2AA + 4AF.

2800+, 1 gig Ram und Radeon 9700pro.

46,23fps

kuj0n
2005-03-08, 00:52:31
Brauche Benches mit folgender Konfiguration:

A64 3000+ sowie 3200+
1GB Ram
Radeon 9800pro (bitte default Takt!)

Möchte gern mal wissen wie gross der Unterschied zu einem XP3000+ ist.

Danke!

Fekl
2005-03-08, 20:04:09
@kuj0n
mit dem System:
AMD Athlon XP Tbred 2600+@2343 Mhz (213*11) (Agressive CPU Interface) (http://www.nethands.de/pys/show.php4?id=26302)http://www.half-life2.de/forum/images/smilies/33.gif
GA-7N400-L with NF² Chipset
1024 MB RAM @ 213 Mhz with 2,5-3-3-8-1T
Sapphire Radeon 9800 Pro @ 396/385 MHZ

Hatte ich mit'm Omega 5.1 *96 Frames bei alles volle Kanne (auch Spiegeln) im Game +4*AA/8*AF

Johnny
2005-03-11, 12:18:59
Brauche Benches mit folgender Konfiguration:

A64 3000+ sowie 3200+
1GB Ram
Radeon 9800pro (bitte default Takt!)

Möchte gern mal wissen wie gross der Unterschied zu einem XP3000+ ist.

Danke!

meine alte config

3500+, 9800Pro, 2*512 CL 2,5-->96-98FPS

VoodooJack
2005-03-15, 20:43:25
P4EE @3.85
X850 XTPE
Cat 4.12

Ja, ja, der gute, alte 4.12er.

Peleus1
2005-03-16, 17:28:53
1024*768 Full Details 4aa/16af
78.69 Frames mit 9800PRO@420/370 und Amd XP 2800+ und 1GB RAM

VoodooJack
2005-03-17, 14:38:32
P4EE @3.85
X850 XTPE
Cat 5.2

1600x1200/max settings/16xAF/6xAA: 111 fps

kuj0n
2005-03-17, 15:39:39
A64 3000+
ATI Radeon XPRESS 200
IGP 5.3

http://home.arcor.de/kuj0n/stuff/hl2bench.jpg

XxTheBestionxX
2005-03-18, 21:16:42
hatte mit meinem alten barton @ 2400mhz ca 95fps in 1152 2AA74AF jetzt habe ich einen athlon 64 auf 2460mhz und keinen frame mehr !!!! :confused: wie kann das sein ? limitiert die graka so extrem ? dachte schon das ich jetzt über 100komme.

Blackpitty
2005-03-20, 20:11:39
Hallo,

ich habe 107FPS bei 1024x768, 4xAA+4AF, alles auf high

Nichts ist übertaktet.

Gruß Marco

XxTheBestionxX
2005-03-20, 20:27:50
stellt ihr aa und af im treiber ein oder im game ?

VoodooJack
2005-03-21, 14:22:31
stellt ihr aa und af im treiber ein oder im game ?

Nur im Game.

P4EE @3.85
X850 XTPE
Cat 4.12

Cat 4.12 - nie war er so wertvoll wie heute.

1600x1200/max settings/16xAF/4xAA: 130 fps

VoodooJack
2005-03-23, 13:27:37
Update zu 6xAA

P4EE @3.85
X850 XTPE
Cat 4.12

1600x1200/max settings/16xAF/6xAA: 115 fps

XxTheBestionxX
2005-04-01, 23:17:17
Warum habe ich mit dem Catalyst 5.1 in 1152Auflösung 2AA/4AF ingame nur 100fps ? das hatte ich auch schon mit meinem barton @ 2400mhz jetzt habe ich nen winchester mit 2,7ghz und immer nur noch 100 woran kann das liegen. Ich dachte das game ist so CPu lastig. Hatte schon an 20FPs mehr gedacht nachdem meine cpu jetzt um einiges schneller ist.

Slipknot79
2005-04-02, 03:36:27
Warum habe ich mit dem Catalyst 5.1 in 1152Auflösung 2AA/4AF ingame nur 100fps ? das hatte ich auch schon mit meinem barton @ 2400mhz jetzt habe ich nen winchester mit 2,7ghz und immer nur noch 100 woran kann das liegen. Ich dachte das game ist so CPu lastig. Hatte schon an 20FPs mehr gedacht nachdem meine cpu jetzt um einiges schneller ist.


Vsynch on?

dildo4u
2005-04-02, 10:43:03
Warum habe ich mit dem Catalyst 5.1 in 1152Auflösung 2AA/4AF ingame nur 100fps ? das hatte ich auch schon mit meinem barton @ 2400mhz jetzt habe ich nen winchester mit 2,7ghz und immer nur noch 100 woran kann das liegen. Ich dachte das game ist so CPu lastig. Hatte schon an 20FPs mehr gedacht nachdem meine cpu jetzt um einiges schneller ist.

sorry aber mit eine 9800 gibts halt nicht mher fps da musst doch schon komplett ohne aa in 800*600 zocken.

http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2005/sapphire_radeon_x850_xt/13/#abschnitt_half_life_2

XxTheBestionxX
2005-04-02, 11:19:19
Naja habe ja keine normale 9800 ist das schon was dran gemacht. ich nehme extra immer diese auflösung damit ich nen guten kompromiss aus gpu und cpu leistung habe. Naja dachte echt da kommen noch ein paar fps mehr als wie nur ca. 5fps

Mr. Lolman
2005-04-02, 13:18:32
sorry aber mit eine 9800 gibts halt nicht mher fps da musst doch schon komplett ohne aa in 800*600 zocken.

http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2005/sapphire_radeon_x850_xt/13/#abschnitt_half_life_2

Ist zwar OT, aber Computerbase ist eine der wenigen Seiten wo die NV Karten bei HL² Benchmarks nicht gar so schlecht dastehen. Gegenbeispiel: http://www.xbitlabs.com/images/video/2004-27gpu2/Games/canals_1280_candy.gif :|

Raff
2005-04-02, 18:04:02
1024x768x32, kein AA/AF:

@ 270/203: 77,6 fps
@ 345/260: 98,6 fps

1024x768x32, 2xAA/2x "oldschool" TriAF:

@ 270/203: 41,4 fps
@ 345/260: 53,5 fps

1024x768x32, 4xS/kein AF:

@ 270/203: 47,2 fps
@ 345/260: 60,2 fps

1600x1200x32, kein AA/AF:

@ 270/203: 38,9 fps
@ 345/260: 49,8 fps

1600x1200x32, kein AA/2x "oldschool" TriAF:

@ 270/203: 35,8 fps
@ 345/260: 44,7 fps

Tbred @ ~213x11 = 2338 MHz, GeForce4 MX-440 64MB, FW 71.84 WHQL.

Schatten und Wasser auf "Low", mehr geht "dank" DX7 nicht.

MfG,
Raff

dildo4u
2005-04-02, 18:12:35
Ist zwar OT, aber Computerbase ist eine der wenigen Seiten wo die NV Karten bei HL² Benchmarks nicht gar so schlecht dastehen. Gegenbeispiel: http://www.xbitlabs.com/images/video/2004-27gpu2/Games/canals_1280_candy.gif :|
Jo hier gings ja nicht um HL2 sondern um VST das sind schon 2 verschiedene dinge weil beim VST brechen die NV karten bei weitem nicht so ein wie bei manch einer HL2 demo wos massig wasser zu sehen gibt.

Johnny
2005-04-05, 11:07:58
Nur mal sone Frage: Habt ihr auch diese "Error"-Texturen seit dem letzten Update?

smasher
2005-04-05, 12:13:38
Nur mal sone Frage: Habt ihr auch diese "Error"-Texturen seit dem letzten Update?
Klare Antwort: JA !
Gruß
Smasher

Johnny
2005-04-05, 18:58:29
Klare Antwort: JA !
Gruß
Smasher

Danke, dachte schon beim mir stimmt was nicht

A.Wesker
2005-04-15, 20:46:36
http://home.arcor.de/jodee3/cssneu.JPG

Kampfwurst87
2005-04-15, 21:30:06
http://www.picupload.net/image/60d65d1f3bbc8f9dc16a83c97.jpg


system non OC alles default

VoodooJack
2005-04-15, 22:08:50
Na, dann mach ich auch mit beim lustigen ERROR-Benchen.

Valve hat sich schon mal diesen Spaß mit uns erlaubt und wieder abgestellt. Also können wir darauf hoffen, dass ihn Valve mit einem der nächsten Updates erneut abstellt. Dann werden wir auch sehen, welchen Einfluss er auf das Ergebnis hat.

FX-55 und X850 XTPE, garniert mit etwas OC (hehe)

A.Wesker
2005-04-15, 22:13:24
Na, dann mach ich auch mit beim lustigen ERROR-Benchen.

Valve hat sich schon mal diesen Spaß mit uns erlaubt und wieder abgestellt. Also können wir darauf hoffen, dass ihn Valve mit einem der nächsten Updates erneut abstellt. Dann werden wir auch sehen, welchen Einfluss er auf das Ergebnis hat.

FX-55 und X850 XTPE, garniert mit etwas OC (hehe)

was meinst mit "error" ?

Kampfwurst87
2005-04-15, 22:16:23
mit error ist gemeind das seit kurzen durch das letzte etwas größere css update beim source stress test am anfang wo normaler weise die drehenden steine sind (darunter gordan freeman). zur zeit steht da nur ein großes error was sich im kreise dreht

A.Wesker
2005-04-15, 22:21:39
mit error ist gemeind das seit kurzen durch das letzte etwas größere css update beim source stress test am anfang wo normaler weise die drehenden steine sind (darunter gordan freeman). zur zeit steht da nur ein großes error was sich im kreise dreht
ich habe cs:s heut das erste mal seit ca 2 monaten ausgepackt und noch nicht gepatched ( läuft im offline modus ).
ich patch es dann auch einmal

Kampfwurst87
2005-04-15, 22:24:33
machs lieber nicht sonst hast du auch sowas am halse, aber denke mal die szenen werden mit gerendert bloß nur nicht richtig angezeigt, dachte zu erst es läge an mir wegen OC, aber als sich die nachrichten über das häuften wars klar

VoodooJack
2005-04-15, 22:25:04
ich habe cs:s heut das erste mal seit ca 2 monaten ausgepackt und noch nicht gepatched ( läuft im offline modus ).
ich patch es dann auch einmal

Ja, patch mal. Dann kannst du uns aus erster Hand sagen, wie sich die ERRORs auf das Ergebnis auswirken.

Kampfwurst87
2005-04-15, 22:29:00
vieleicht verfälscht dies ja dass ergebnis, dann müsstest du den test nochmal machen und ergebnisse posten aber mit 4000MHz mal sehen wies ausgeht.

auf ein faires benchen :eek:

A.Wesker
2005-04-15, 22:47:12
Ja, patch mal. Dann kannst du uns aus erster Hand sagen, wie sich die ERRORs auf das Ergebnis auswirken.
hast recht. habe nach dem patch auch diese "errors" am anfang des bench und das endergebnis legt auch kräftig zu ( + 28 FPS) O_o

Kampfwurst87
2005-04-15, 23:00:30
wenn man das in prozent setzt, kann man ungefähr errechnen wie viel ich hätte
bei 177FPS sind 28FPS das sind 16% ca. das würde heißen das ich 110FPS hätte und das kommt gut hin mit der nicht verbuggten version
wenn man die sache noch mit 4000MHz bei 200MHz CL2-2-2-5 testen kann. dann wäre es ein idealer vergleich zwischen 4000+ und 4000MHz kannst du das einstellen 20x200? oder geht da bei der der multi nicht höher

DoBBlex
2005-04-23, 05:06:39
Stresstest habe ich 265 FPS alles auf low eingestellt 800x600.

und habe gute cfg fertig gestellt nimmt das und hautsrein in cstrike dan vidio option alles auf low dann die auflösung 800x600 einstellen , auch bei 32slot bleibt bei mir konstant 100



rate "20000"
cl_resend "2"
cl_cmdbackup "8"
cl_cmdrate "99"
cl_updaterate "99"
cl_lb "0"
cl_bob "0"
cl_bobcycle "0"
cl_bobup "0"
cl_autowepswitch "1"
cl_autohelp "1"
cl_radartype "0"
cl_radaralpha "200"
cl_crosshaircolor "3"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_scalecrosshair "1"
cl_crosshairscale "1200"
cl_crosshairalpha "200"
cl_crosshairusealpha "0"
cl_righthand "1"
cl_team "default"
cl_class "default"
cl_observercrosshair "1"
cl_upspeed "320"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_allowupload "0"
cl_allowdownload "1"
cl_forcepreload "0"
cl_soundfile "sound/player/jingle.wav"
cl_logofile "materials/vgui/logos/Spray_bullseye.vtf"
cl_timeout "30"
cl_showfps "1"
cl_drawshadowtexture "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_show_bloodspray "0"
cl_show_splashes "0"
cl_show_bloodspray "0"
cl_smooth "0"

cl_interp "0.01"
cl_interpolate "1"
fps_max "500"

max_smokepuffs "0"
max_shells "0"
mp_decals "0"
closecaption "0"
crosshair "1"

r_decal_cullsize "1"
r_decals "0"
r_dispfullradius "0"
r_lod "2"
r_propsmaxdist "1000"
r_drawrain "0"
r_rainalpha "0"
r_rainalphapow "0"
r_rainradius "0"
r_rainsimulate "0"
r_rainsplashpercentage "0"
r_raindensity "0"
r_rainlength "0"
r_rainprofile "0"
r_rainsidevel "0"
r_rainspeed "0"
r_rainwidth "0"
r_rootlod "1"
r_3dsky "0"
r_shadows "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_shadowmaxrendered "-1"
r_eyes "0"
r_teeth "0"
r_drawrain "0"
r_dynamic "0"
r_modellodscale "0.1"
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_worldlights "0"
r_worldlightmin "1"
r_worldlights "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_WaterDrawRefraction 0
r_waterforceexpensive "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_mmx "1"
r_drawmodeldecals "0"
r_drawdetailprops "0"
r_drawropes "0"
r_propsmaxdist "1000"
r_drawrain "0"
r_avglight "0"
r_3dnow

rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_subdiv "0

fog_enable "0"
fog_enable_water_fog "0"

gl_monolights "0"
gl_flipmatrix "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.1"
gl_dither "1"
gl_clear "1"
ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2.0"

cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cc_lang ""
c_maxpitch "90"
c_minpitch "0"
c_maxyaw "135"
c_minyaw "-135"
c_maxdistance "200"
c_mindistance "30"
c_orthowidth "100"
c_orthoheight "100"

m_pitch "0.022"
m_filter "1"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_customaccel "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_mousespeed "1"

mat_picmip "-1"
mat_forcedynamic "0"
mat_forceaniso "0"
mat_forcehardwaresync "1
mat_numtextureunits "0"
mat_dxlevel "81"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
mat_bloom "0"
mat_bumpmap "0"
mat_clipz "0"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_mipmaptextures "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0"
mp_decals "0"
mat_antialias "0""
mat_compressedtextures "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_loadtextures "1"
mat_reducefillrate "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_trilinear "0"
mat_vsync "0"

net_graph "3"
net_scale "5"
net_graphpos "2"
net_graphsolid "1

cam_command "0"
cam_snapto "0"
cam_idealyaw "90"
cam_idealpitch "0"
cam_idealdist "64"

joy_name "joystick"
joy_forwardthreshold "0.15"
joy_sidethreshold "0.15"
joy_pitchthreshold "0.15"
joy_yawthreshold "0.15"
joy_forwardsensitivity "-1"
joy_sidesensitivity "-1"
joy_pitchsensitivity "1"
joy_yawsensitivity "-1"
joy_wingmanwarrier_centerhack "0"
joy_wingmanwarrier_turnhack "0"
joy_diagonalpov "0"
joystick "0"

ai_report_task_timings_on_limit "0"
ai_think_limit_label "0"

hud_fastswitch "1"

bgmvolume "1"
sv_unlockedchapters "1"
sv_noclipaccelerate "5"
sv_noclipspeed "5"
sv_specaccelerate "5"
sv_specspeed "3"
sv_specnoclip "1"
sv_skyname "sky_dust"
sv_backspeed "0.6"
sv_forcepreload "0"
sv_voiceenable "1"
violence_agibs "0"
violence_hgibs "0"
violence_hblood "0"
violence_ablood "0"
voice_forcemicrecord "1"
voice_enable "1"
voice_scale "0.750000"
voice_modenable "1"
showhitlocation "1"
soundscape_fadetime "9999"
soundscape_flush

volume "0.790000"
suitvolume "0.25"
snd_duckerthreshold "0.15"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_ducktovolume "0.55"
snd_musicvolume "0.310000"
snd_pitchquality "1"
snd_mixahead "0.1"
dsp_dist_max "1440.0"
dsp_dist_min "0.0"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_volume "1.0"
dsp_slow_cpu "0"
jpeg_quality "100"
muzzleflash_light "1"
spec_scoreboard "0"
joystick "0"
sensitivity "3.460000"

scene_showfaceto "0"
scene_showlook "0"
scene_showmoveto "0


npc_height_adjust "1"
func_break_max_pieces "15"
adsp_debug "0"
dsp_dist_max "1440.0"
skill "1"
con_enable "1"
password ""

name "**DoBBlex**"


vprof_unaccounted_limit "0.3"
vprof_verbose "1"
vprof_graphheight "256"
vprof_graphwidth "512"
texture_budget_background_alpha "128"
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
texture_budget_panel_height "284"
texture_budget_panel_width "512"
texture_budget_panel_y "450"
texture_budget_panel_x "0"
budget_panel_height "384"
budget_panel_width "512"
budget_panel_y "50"
budget_panel_x "0"
budget_background_alpha "128"
budget_bargraph_range_ms "16.6666666667"
budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
budget_history_range_ms "66.666666667"
budget_history_numsamplesvisible "100"
budget_show_history "1"
budget_show_averages "0"
budget_show_peaks "1"
budget_averages_window "30"
budget_peaks_window "30"
budget_bargraph_background_alpha "128"

exec userconfig.cfg



kauf scrib







//PISTOLS
alias buyglock "buy glock; buy secammo; wknife; say_team .:Glock:."
alias buyusp "buy usp; buy secammo; wknife; say_team .:USP:."
alias buyp228 "buy p228; buy secammo; wknife; say_team .:P228:."
alias buydeagle "buy deagle; buy secammo; wknife; say_team .:Deagle:."
alias buyelites "buy elites; buy secammo; wknife; say_team .:Elites:."
alias buyfn57 "buy fn57; buy secammo; wknife; say_team .:FN57:."
alias buypistol "buy elites; fn57; buy secammo; wknife; say_team .:Duals/FN57:."

//SHOTGUNS
alias buym3 "buy m3; buy primammo; wknife; say_team .:M3:."
alias buyxm1014 "buy xm1014; buy primammo; wknife; say_team .:XM1014:."

//SMGs
alias buymac10 "buy mac10; buy primammo; wknife; say_team .:Mac10:."
alias buytmp "buy tmp; buy primammo; wknife; say_team .:TMP:."
alias buymp5 "buy mp5; buy primammo; wknife; say_team .:MP5:."
alias buyump45 "buy ump45; buy primammo; wknife; say_team .:UMP45:."
alias buyp90 "buy p90; buy primammo; wknife; say_team .:P90:."
alias buysmg "buy tmp; buy mac10; buy primammo; wknife; say_team .:TMP/Mac10:."

//RIFLES
alias buygalil "buy galil; buy primammo; wknife; say_team .:Galil:."
alias buyak47 "buy ak47; buy primammo; wknife; say_team .:AK47:."
alias buyscout "buy scout; buy primammo; wknife; say_team .:Scout:."
alias buysg552 "buy sg552; buy primammo; wknife; say_team .:SG552:."
alias buyawp "buy awp; buy primammo; wknife; say_team .:AWP:."
alias buyg3sg1 "buy g3sg1; buy primammo; wknife; say_team .:G3SG1:."
alias buyfamas "buy famas; buy primammo; wknife; say_team .:Famas:."
alias buym4a1 "buy m4a1; buy primammo; wknife; say_team .:Colt:."
alias buyaug "buy aug; buy primammo; wknife; say_team .:AUG:."
alias buysg550 "buy sg550; buy primammo; wknife; say_team .:SG550:."
alias buypara "buy m249; buy primammo; wknife; say_team .:Para:."
alias buyrifle1 "buy famas; buy galil; buy primammo; say_team .:Galil/Famas:."
alias buyrifle2 "buy m4a1; buy ak47; buy primammo; say_team .:AK47/Colt:."
alias buyrifle3 "buy aug; buy sg552; buy primammo; say_team .:SG552/AUG:."
alias buyrifle4 "buy g3sg1; buy sg550; buy primammo; say_team .:G3SG1/SG550:."

//Grens
alias hegren "buy hegrenade; say_team .::. HE-Grenade"
alias flash "buy flashbang; say_team .::. Flashbang"
alias sgren "buy smokegrenade; say_team .::. Smoke-Grenade"

//COMBOS
alias grens "buy flashbang; buy hegrenade; buy flashbang; wknife; say_team .:Grenades:."
alias fullvest "buy vesthelm; buy vest"
alias fullstock "buy primammo; fullvest; flash; hegren; flash; buy defuser; wknife; say_team .:Full Restock:."

//FULLSTOCKED WEAPONS
alias fulldeagle "buy deagle; buy secammo; buy vesthelm; buy vest; buy flashbang; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser; say_team .:Deagle/Items:."
alias fullmp5 "buy mp5; buy primammo; buy vesthelm; buy vest; buy flashbang; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser; say_team .:MP5/Items:."
alias fullfamas "buy famas; buy primammo; buy vesthelm; buy vest; buy flashbang; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser; say_team .:Famas/Items:."
alias fullgalil "buy galil; buy primammo; buy vesthelm; buy vest; buy flashbang; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser; say_team .:Galil/Items:."
alias fullcolt "buy m4a1; buy primammo; buy vesthelm; buy vest; buy flashbang; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser; say_team .:Colt/Items:."
alias fullak "buy ak47; buy primammo; buy vesthelm; buy vest; buy flashbang; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser; say_team .:AK47/Items:."
alias fullaug "buy aug; buy primammo; buy vesthelm; buy vest; buy flashbang; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser; say_team .:AUG/Items:."
alias fullsig "buy sg552; buy primammo; buy vesthelm; buy vest; buy flashbang; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser; say_team .:SG552/Items:."
alias fullpara "buy para; buy primammo; buy vesthelm; buy vest; buy flashbang; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser; say_team .:Para/Items:."
alias fullscout "buy scout; buy deagle; buy primammo; buy secammo; buy vesthelm; buy vest; buy flashbang; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser; say_team .:Scout/Deagle/Items:."
alias fullawp "buy awp; buy deagle; buy primammo; buy secammo; buy vesthelm; buy vest; buy flashbang; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser; say_team .:AWP/Deagle/Items:."
alias fullrifle1 "buy famas; buy galil; buy primammo; buy vesthelm; buy vest; buy flashbang; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser; say_team .:Galil/Famas/Items:."
alias fullrifle2 "buy m4a1; buy ak47; buy primammo; buy vesthelm; buy vest; buy flashbang; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser; say_team .:AK47/Colt/Items:."
alias fullrifle3 "buy aug; buysg 552; buy primammo; buy vesthelm; buy vest; buy flashbang; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser; say_team .:SG552/AUG/Items:."
alias fullrifle4 "buy g3sg1; buy sg550; buy deagle; buy

VoodooJack
2005-05-13, 14:11:02
Es darf wieder gebencht werden. Valve hat mit dem heutigen CSS-Update die albernen ERRORs entfernt.

Blaire
2005-05-13, 15:35:05
Es darf wieder gebencht werden. Valve hat mit dem heutigen CSS-Update die albernen ERRORs entfernt.

Danke für die Info. Dachte schon die beheben das garnicht mehr. :)

VoodooJack
2005-05-13, 16:06:58
Und noch was wurde geändert im Sinne von "fordernder". Ich weiß nur noch nicht was (hehe). Jedenfalls sind meine heutigen Ergebnisse um etwa 10% niedriger als die error-freien Ergebnisse vor diesem Update. Ich hab es mit zwei verschiedenen Treibern überprüft. Falls das von anderen Benchern bestätigt wird, sind alle bisher gemachten Tests nicht mehr mit den Tests ab heute vergleichbar.

A.Wesker
2005-05-13, 16:18:16
Und noch was wurde geändert im Sinne von "fordernder". Ich weiß nur noch nicht was (hehe). Jedenfalls sind meine heutigen Ergebnisse um etwa 10% niedriger als die error-freien Ergebnisse vor diesem Update. Ich hab es mit zwei verschiedenen Treibern überprüft. Falls das von anderen Benchern bestätigt wird, sind alle bisher gemachten Tests nicht mehr mit den Tests ab heute vergleichbar.
ich bekomme fast das gleiche ergebnis wie in der errorversion ( -4 FPS)

VoodooJack
2005-05-13, 16:25:28
ich bekomme fast das gleiche ergebnis wie in der errorversion ( -4 FPS)

Poste bitte einen Screenshot von deinem heutigen 10x7/4xAA/16xAF Ergebnis. Der interessiert mich. Ich werde auch einen posten.

A.Wesker
2005-05-13, 17:43:13
http://home.arcor.de/jodee3/css185.JPG

P4 @ 5000 MHz (333x15)
DD2 @ 333 MHz 3-2-2-5
6800 Ultra @ Default ( 425/1200)

VoodooJack
2005-05-14, 14:29:24
Cat 5.4 ist seit dem letzten CSS-Update schneller als Golden Set 4.12!

BvB123
2005-05-17, 13:43:07
Cat 5.4 ist seit dem letzten CSS-Update schneller als Golden Set 4.12!
Wie war dein sys getaktet bei dem Bench?

Ich komme mit 3700+ @ 2,95Ghz, X850XT @ 600/625 grade mal auf 203fps.....

Gruß

VoodooJack
2005-05-17, 14:09:36
Wie war dein sys getaktet bei dem Bench?

Ich komme mit 3700+ @ 2,95Ghz, X850XT @ 600/625 grade mal auf 203fps.....

Gruß

So in etwa wie deines. Bei der CPU ein bisschen weniger, bei der GPU ein bisschen mehr. Aber warum sagst du "grade mal auf 203"? Hast doch auch 203 fps! Welchen Treiber, btw?

BvB123
2005-05-17, 16:28:29
So in etwa wie deines. Bei der CPU ein bisschen weniger, bei der GPU ein bisschen mehr. Aber warum sagst du "grade mal auf 203"? Hast doch auch 203 fps! Welchen Treiber, btw?
5.4er

in 3dmark01 reichts für 34,5K

und da der VST doch recht Cpu limiterend ist hatte ich gedacht ich schaffe mehr als du ;)

VoodooJack
2005-05-17, 17:12:53
5.4er

in 3dmark01 reichts für 34,5K

und da der VST doch recht Cpu limiterend ist hatte ich gedacht ich schaffe mehr als du ;)

Ja, in der 10x7 Auflösung ist in CPU-lastigen, synthetischen Benchmarks wie 3DMark01 oder Aquamark3 in erster Linie der FSB ausschlaggebend. Auf eine einfache Formel gebracht: Je höher der FSB, desto höher das Ergebnis. Das relativiert sich allerdings in einem richtigen Spiel mit Einsatz von AA und AF schon bei 10x7 (Siehe unsere VST-Werte in 10x7) und erst recht bei 16x12. Mit anderen Worten, da ich nur in 16x12 spiele, schaffe ich mir nicht extra für den 3DMark01 oder den Aquamark3 ein weiteres Mainboard a la DFI Lanparty an. Ich bin mit meinem ASUS A8N sehr zufrieden. Außerdem weiß ich nicht, ob ich nicht in nächster Zeit sowieso ein anderes Mainboard brauche wegen ATI's MVP.

P. S. Welche Auflösungen schaffst du mit deinem Monitor? Deine VST-Werte in 12x10 oder 16x12 würden mich interessieren.

BvB123
2005-05-17, 17:15:34
Ja, in der 10x7 Auflösung ist in CPU-lastigen, synthetischen Benchmarks wie 3DMark01 oder Aquamark3 in erster Linie der FSB ausschlaggebend. Auf eine einfache Formel gebracht: Je höher der FSB, desto höher das Ergebnis. Das relativiert sich allerdings in einem richtigen Spiel mit Einsatz von AA und AF schon bei 10x7 (Siehe unsere VST-Werte in 10x7) und erst recht bei 16x12. Mit anderen Worten, da ich nur in 16x12 spiele, schaffe ich mir nicht extra für den 3DMark01 oder den Aquamark3 ein weiteres Mainboard a la DFI Lanparty an. Ich bin mit meinem ASUS A8N sehr zufrieden. Außerdem weiß ich nicht, ob ich nicht in nächster Zeit sowieso ein anderes Mainboard brauche wegen ATI's MVP.

P. S. Welche Auflösungen schaffst du mit deinem Monitor? Deine VST-Werte in 12x10 oder 16x12 würden mich interessieren.
Da ich einen TFT habe leider nur 12*10

Naja FSB gibts beim A64 keinen. und der HTT bringt beim A64 keinen Speed.

Es zählen nur die Mhz der Cpu und timings/mhz beim ram.

VoodooJack
2005-05-17, 17:34:58
Da ich einen TFT habe leider nur 12*10

Naja FSB gibts beim A64 keinen. und der HTT bringt beim A64 keinen Speed.

Es zählen nur die Mhz der Cpu und timings/mhz beim ram.

Ich weiß, dass der Term FSB beim A64 nicht korrekt ist. Aber was soll's. Unter FSB kann sich jeder was vorstellen und im Grunde genommen läuft's auf das Selbe hinaus.

Also immer her mit deinem 12x10 Ergebnis. Mit Cat5.4, 6xAA, 16xAF, alles auf High. Ein Screenshot von deinem Ergebnis wär auch nicht schlecht. Ich liebe Ergebnis-Screenshots.

BvB123
2005-05-17, 17:44:05
Ich weiß, dass der Term FSB beim A64 nicht korrekt ist. Aber was soll's. Unter FSB kann sich jeder was vorstellen und im Grunde genommen läuft's auf das Selbe hinaus.

Also immer her mit deinem 12x10 Ergebnis. Mit Cat5.4, 6xAA, 16xAF, alles auf High. Ein Screenshot von deinem Ergebnis wär auch nicht schlecht. Ich liebe Ergebnis-Screenshots.
nachher vielleicht hab jetzt wieder den 4.12er drauf.

Was du mit FSB meinst ist klar aber der bringt im gegensatz zum intel absolut nix beim A64 ;)

Neon3D
2005-05-19, 17:17:57
hat jemand den cat. 5.5 gegen den 4.12 verglichen ?

VoodooJack
2005-05-20, 00:30:37
hat jemand den cat. 5.5 gegen den 4.12 verglichen ?

Vor dem letzten CSS-Update galt:

Cat 4.12 = speed king

Nach dem letzten CSS-Update gilt:

Cat 4.12 = Cat 5.4
und
Cat 5.4 = Cat 5.5

ergo
Cat 5.5 = Cat 4.12

Quelle: meinereiner

Neon3D
2005-05-21, 00:11:31
Vor dem letzten CSS-Update galt:

Cat 4.12 = speed king

Nach dem letzten CSS-Update gilt:

Cat 4.12 = Cat 5.4
und
Cat 5.4 = Cat 5.5

ergo
Cat 5.5 = Cat 4.12

Quelle: meinereiner
thx, dann ich bleibe beim 5.5, da der 4.12 nun keinen speedvorteil bringt.

Neon3D
2005-06-09, 16:08:20
wie sieht es aktuell mit der 6600gt im stresstest aus.

will evt. von ati auf nvdia umsteigen.

Gouvernator
2005-06-09, 16:32:44
übel wie bei allen Nvidias ; es sei denn du spielst in 1024*768 .

hier ist ein kleiner thread X800XTvs6800GTvs6600GT SLI http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=93917&postdays=0&postorder=asc&start=0

A.Wesker
2005-07-04, 20:41:55
1024x768 4AA/16AF --> 248 FPS
1600x1200 4AA/16AF --> 186 FPS

:D

spike.sp.
2005-07-05, 21:25:55
1024 4xAA, 8xAF --> 154.28fps :|

is das normal ? :D

A.Wesker
2005-07-06, 12:39:56
1024 4xAA, 8xAF --> 154.28fps :|

is das normal ? :D
für die cpu geht das ok

Raff
2005-07-08, 12:36:23
640x480x32, kein AA: 52,9 fps
640x480x32 + 4xSGSSAA & LOD @ -8: 38,1 fps

@ 3dfx Voodoo5 5500 PCI 64 MiB @ 190/190. :biggrin:

Blöd dabei: Details eine Mischung aus Low und Medium, natürlich DX7-Grafik und in 640x480x32 -- alles nicht verstellbar ohne einen Absturz. ;)

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-07-08, 13:08:39
Gibts da keine ini zum Umstellen? Und das die Source Engine nur 32bit Rendering anbietet ist seltsam. Sogar bei Doom3 kann man 16bit wählen..

Raff
2005-07-08, 13:14:14
Ich wüsste nicht, wo. Das gleiche Problem habe ich btw auch mit Half-Life² ansich: Eine Config-Datei ist vorhanden, aber Grafikeinstellungen gibt's da drin nicht. Wo ist das Teil, das man braucht? :confused:

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-07-08, 13:51:50
Ich verwende folgende autoexec.cfg:

r_sse2 "0" // Enables SSE2 Instructions (Intel and some AMD Processors)



// -------------------------------------------------------------
// Video Tweaks
// Change and edit settings to your liking.
// -------------------------------------------------------------

cl_smooth "0" // Smooth visual error repairs. Enable if you see alot of tearing.
cl_detaildist "500" // Distance until object details are reduced. (Try 1200 to 1800)
cl_phys_props_max "0" // Disables Props at a distance. (Cans, trash, etc.)
cl_phys_props_enable "1" // Disables all Props. (Cans, trash, etc.)
cl_ejectbrass "1" // Ejection of empty gun shells.
cl_show_splashes "0" // Show splashes when drops hit the ground.

sv_robust_explosions "0" // Reduces explosion's effects.

mat_dxlevel "70" // Sets your DirectX level. (Values are 70, 80, 81, 90)
mat_bloom "0" // Texture blooming for softer looking textures.
mat_bumpmap "0" // Texture bump-mapping.
mat_trilinear "0" // Trilinear texture filtering for sharper textures.
mat_specular "0" // Specular lighting and some light effects.
mat_compressedtextures "1" // Use compressed textures. (For 128mb video cards or less)
mat_fastnobump "1" // Enables fast bump mapping. (If bump mapping is off)
mat_fastspecular "1" // Eanlbes fast specular mapping . (If specular lighting is off)


mat_picmip "1" // (texture detail.2 is low,1 is medium,0 is high)
mat_reducefillrate "1" // (shader detail.1 is low,0 is high)
r_rootlod "2" // (model detail.2 is low,1 is medium,0 is high)
r_shadowrendertotexture "0" // (shadow detail.0 is low,1 is high)
r_waterforceexpensive "0" // (water detail.0 is low,1 is medium/high)
r_waterforcereflectentities "0" // (set this to 1 if you want water detail at high,set it to 0 for medium.r_waterforceexpensive must be set to 1 for this setting to have effect)

mp_decals "50" // Sets Multiplayer decals.


muzzleflash_light "0" // Muzzle flashes will still fire but not light the surroundings.
lod_Enable "0" // Sets automatic Level of Detail adjustment. I suggest you leave it off.


r_dynamic "0" // Disables dynamic lighting. (Swinging lights, etc.)
r_decals "10" // Limits the maximum decal ammount. (Try from 50 to 200)
r_fastzreject "1" // Enables optimized fast Z-setting algorithm. Enable if tearing occurs.
r_maxmodeldecal "15" // Sets maximum ammount of Decals on models. (Bullet wounds, etc)
r_waterforceexpensive "0" // Lowers the Water quality down a notch.
r_occlusion "1" // Sets Occlusions on/off
r_lod "0" // Level of model detail. (+5 is low detail, down to -5 for high.)
r_rainsimulate "0" // Disables rain.
r_3dsky "1" // Enables a detailed sky. Turning it off results in a solid color sky.




// -------------------------------------------------------------
// Other Gameplay and Loading Tweaks
// -------------------------------------------------------------
cl_forcepreload "0" // Forces pre-loading to alleviate "loading on the fly" and stutters.
sv_forcepreload "0" // Forces pre-loading to alleviate "loading on the fly" and stutters.
bindtoggle q "cl_showfps" // Toggles the FPS on and off when pressing the "Q" key.
fps_max 41 // Sets maximum FPS to 40 because I don't care how high I do as long as I don't dip under 40.




// -------------------------------------------------------------
// Single Player Tweaks and Fixes
// -------------------------------------------------------------

sv_autosave "0" // Disable autosave in single player which improves load time.
sv_cheats "1" // Enables cheats and allows additional console commands.
ai_disable "0" // Helps with AI freezing in single-player.




// -------------------------------------------------------------
// Connection Tweaks
// Use the net_graph 1 or 2 to tweak these.
// -------------------------------------------------------------

rate "20000" // Sets your bytes/sec connection speed. Tweak it!
cl_updaterate "40" // Set the rate to send updates to the server.
cl_cmdrate "40" // Set the rate to send command updates to the server.




// -------------------------------------------------------------
// Miscellaneous Visual Tweaks
// -------------------------------------------------------------

cl_ragdoll_collide "1" // Enables ragdoll collisions so bodies dont clip through one another.
cl_ragdoll_physics_enable "1" // Enlbes ragdolls.

fog_enable "0" // Fog.
fog_enable_water_fog "0" // Water fog.

violence_agibs "1" // Enables gibs.
violence_hgibs "1" // Enables gibs.
violence_hblood "1" // Enables blood spatters.
violence_ablood "1" // Enables blood spatters.
cl_show_bloodspray "1" // Enables blood sprays.ls.


Und so schaut damit Hl² auf ner Voodoo5 aus (1024x768 32bit, 4xAA)

http://img301.imageshack.us/img301/4640/untitled26hb.jpg (http://www.imageshack.us)

Raff
2005-07-08, 13:54:57
Jo -- aber wo liegt die?

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-07-08, 13:57:33
Keine Ahnung wie deine Installation aussieht. Such einfach mal nach config.cfg

Raff
2005-07-08, 14:08:49
Die habe ich ja -- aber die sieht nicht annähernd so aus wie deine. Ich habe keine Datei, die deinen Inhalt hat. X-D Dabei habe ich nach allen Configs gesucht ... :|

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-07-08, 14:10:25
Die habe ich ja -- aber die sieht nicht annähernd so aus wie deine. Ich habe keine Datei, die deinen Inhalt hat. X-D Dabei habe ich nach allen Configs gesucht ... :|

MfG,
Raff

Ich hab den Inhalt auch von irgendwelchen Forenposts zusammengestückelt in ne selbst angelegte autoexec.cfg kopiert...

Raff
2005-07-08, 14:15:52
Die habe ich auch. Aber wo liegt das gute Stück bei dir? Bei mir ist's - egal wo - ohne Wirkung.

Wirs sind btw leicht OT ... ;)

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-07-08, 15:34:27
SteamApps\User\Half-Life 2\hl2\cfg

Neon3D
2005-07-09, 02:16:29
@ raff und lolman

wo sind eure nvdia karten hin ?

Raff
2005-07-09, 02:25:42
SteamApps\User\Half-Life 2\hl2\cfg

Und da die autoexec.cfg rein? Habe ich auch probiert -- nichts. :|

@ raff und lolman

wo sind eure nvdia karten hin ?

2 Slots daneben. Dual-Grafikkarten-System rulez. :D

MfG,
Raff

Neon3D
2005-07-10, 00:07:43
hehe, die alten 3dfx hatten ein sehr geiles farbenfrohes bild.

Gast
2005-07-17, 16:55:41
Hallo!

mein system:amd 64 3500 newcastle@2500(per ai-overclocking im asus bios)
asus av-e-deluxe
gainward 6800 ultra golden sample 430/1200
2 mal 1024mb mdt ram

ergebniss im stresstest,bei 1024*768,alles hoch,vsync aus,4*aa,16*af:

146 fps!
ich hatte schon so viel als ich die cpu nicht übertaktet hatte!
also normal mit 2200 mhz! im aquamark habe ich auch weniger fps!
woran kann das liegen?

bitte um hilfe!

erwingage
2005-07-17, 17:14:31
Hallo!

mein system:amd 64 3500 newcastle@2500(per ai-overclocking im asus bios)
asus av-e-deluxe
gainward 6800 ultra golden sample 430/1200
2 mal 1024mb mdt ram

ergebniss im stresstest,bei 1024*768,alles hoch,vsync aus,4*aa,16*af:

146 fps!
ich hatte schon so viel als ich die cpu nicht übertaktet hatte!
also normal mit 2200 mhz! im aquamark habe ich auch weniger fps!
woran kann das liegen?

bitte um hilfe!


moin moin
freunde des stresstests!

ich habe auch das gleiche problem wie der gast und auch das gleiche system!
ein bekannter hat auch einen amd 64 3500 (winchester) und hat im schnitt um 160 fps mit den gleichen einstellungen wie ich und mit ner 6800 ultra!
ich habe 20 fps weniger!!!im aquamark habe ich auch weniger fps
mir kommt es vor als hätte ich eine leistungseinbuse von 10%!
wer hat einen rat?
freue mich über jeden tip!

Slipknot79
2005-07-17, 17:17:51
moin moin
freunde des stresstests!

ich habe auch das gleiche problem wie der gast und auch das gleiche system!
ein bekannter hat auch einen amd 64 3500 (winchester) und hat im schnitt um 160 fps mit den gleichen einstellungen wie ich und mit ner 6800 ultra!
ich habe 20 fps weniger!!!im aquamark habe ich auch weniger fps
mir kommt es vor als hätte ich eine leistungseinbuse von 10%!
wer hat einen rat?
freue mich über jeden tip!

Habt ihr wirklich ein IDENTISCHES System? Also RAMs (Timings), Mobo, ... sind gleich? Hast du vllt irgendwelche Programme im Hintergrund laufen?

Spasstiger
2005-07-17, 17:36:29
hehe, die alten 3dfx hatten ein sehr geiles farbenfrohes bild.

Naja, ich könnte wetten, dass die gleiche Stelle auf ATI und Nvidia Karten genauso "farbenfroh" wirkt.

erwingage
2005-07-17, 17:40:11
mein system:amd 64 3500 (newcastle)2200mhz
asus a8v-e-deluxe
2*1024mb mdt ddrram
gainward 6800 ultra golden sample 430/1200


im treiber habe ich 4 mal aa und 16 mal af aktiviert.
qualität ist auch an,vsync ist aus.

im game alles hoch,vsync ist aus,4*aa,16*af : ergebniss 130 fps!!!!
ist zu wenig oder?

mir kommt es vor als würde leistung fehlen!

erwingage
2005-07-19, 19:46:41
@all

wie kann ich einen screenshoot posten zb von fraps????
ich bringe es nicht!

just4FunTA
2005-07-19, 20:05:39
@all

wie kann ich einen screenshoot posten zb von fraps????
ich bringe es nicht!


Kannst du hier kostenlos hochladen und dann nur noch hier den Link dazu.

www.imageshack.us

erwingage
2005-07-19, 20:52:15
alles klar besten dank!
:smile:

erwingage
2005-07-20, 18:24:00
nicht gerade berühmt das ergebiss!!oder???
http://img176.imageshack.us/img176/7352/steam19hn.th.jpg (http://img176.imageshack.us/my.php?image=steam19hn.jpg)


http://img273.imageshack.us/img273/5173/unbenannt5ni.th.jpg (http://img273.imageshack.us/my.php?image=unbenannt5ni.jpg)

erwingage
2005-07-20, 20:45:42
Wenn ich mein system übertakte @2400Mhz habe ich dieses ergebniss! :frown:

http://img280.imageshack.us/img280/3581/139293jd.th.jpg (http://img280.imageshack.us/my.php?image=139293jd.jpg)

bei den einstellungen!

http://img280.imageshack.us/img280/7671/optionen0dp.th.jpg (http://img280.imageshack.us/my.php?image=optionen0dp.jpg)

zu wenig oder??? :frown:

spike.sp.
2005-07-21, 15:50:24
eigentlich nicht, ich komm auch nur auf 150fps

K4mPFwUr$t
2005-07-21, 15:53:12
hat jemand schon getestet, wie der heute veröffentlichte CPU patch der die cpu last mindern soll sich auf VST auswirkt :uconf2:

Blaze
2005-07-21, 15:53:38
1280x1024 - Max Details - 4xAA/16xAF

135.70 FPS

hat jemand schon getestet, wie der heute veröffentlichte CPU patch der die cpu last mindern soll sich auf VST auswirkt :uconf2:

Wie was wo? Update?

Moment, ich teste :D

deekey777
2005-07-21, 16:09:10
hat jemand schon getestet, wie der heute veröffentlichte CPU patch der die cpu last mindern soll sich auf VST auswirkt :uconf2:

Siehst du irgendwelche Bots im VST? :D

erwingage
2005-07-21, 16:28:01
eigentlich nicht, ich komm auch nur auf 150fps

aber bei den 3dmarks und pcmarkX hast du bessere ergebnisse als ich! :rolleyes:

Raff
2005-07-21, 16:32:59
Siehst du irgendwelche Bots im VST? :D

Yep, einen, aber der scheint tot ... wird ja auch anschließend gegrillt. ;)

Tbred @ ~215x11 = 2370 MHz:

640x480x32, Single-Chip: 51,9 fps (= V4 4500 PCI)
640x480x32, Double-Chip: 56,4 fps
640x480x32, 2xSGSSAA: 52,4 fps
640x480x32, 4xSGSSAA: 40,1 fps

Tbred @ ~218x11 = 2392 MHz:

640x480x32, Double-Chip: 57,3 fps

3dfx Voodoo5 5500 PCI 64 MiB @ 192/192

Was fällt auf? Genau, ein Chip scheint quasi Däumchen zu drehen, beim SLi bleiben wohl irgendwo Daten stecken. Und dann noch die üble CPU-Limitierung -- die Karte kann noch!

MfG,
Raff

misterh
2005-07-21, 16:57:00
A64 1800@2610
DDR333@DDR402
2.5-3-2-5
6600GT@590/550

640x480x32

DX7.0 : 248 FPS
DX9.0 : 180 FPS

Edit:

Das war glaube ich doch mit nur 1800mhz gelaufen :redface:
Test mach ich nachher, ob da selbe geblieben ist.

Neon3D
2005-07-21, 21:22:56
Naja, ich könnte wetten, dass die gleiche Stelle auf ATI und Nvidia Karten genauso "farbenfroh" wirkt.

nein, früher waren die farben von nvidia erschreckend blass.

im direkten verlgeich mit den 3dfx konnten die nicht mithalten.

wie es heutzutage der fall ist kann dir raff oder lolman sagen.

Raff
2005-07-21, 21:37:15
Auf meiner Voodoo5 ist der Desktop nicht so farbenfroh wie mit der 6800, da letztere die feine Farbkorrektur bietet, die ich auch dezent nutze. Ansonsten ist die 2D-Qualität recht matschig.

Aber im 3D sind die Farben echt kräftig, schaut richtig gut aus. Man führe sich dazu mal diese beiden Bilder vor Augen:

http://img322.imageshack.us/img322/662/v54xsgssaalod82mu.th.png (http://img322.imageshack.us/my.php?image=v54xsgssaalod82mu.png) http://img118.imageshack.us/img118/2360/7772whqlhq6nv.th.jpg (http://img118.imageshack.us/my.php?image=7772whqlhq6nv.jpg)

Links die V5 (4xSGSSAA/LOD -8), rechts die 6800 mit 16xHQ-AF.

MfG,
Raff

Coda
2005-07-21, 21:40:55
da letztere die feine Farbkorrektur bietet, die ich auch dezent nutze. Ansonsten ist die 2D-Qualität recht matschig.Das ist ganz bestimmt keine Farbkorrektur, sondern nur eine Farbverfremdung.

Aber im 3D sind die Farben echt kräftig, schaut richtig gut aus. Man führe sich dazu mal diese beiden Bilder vor Augen:Ich sehe da jetzt keinen großen Unterschied bei den Farben. Das Bild der V5 ist nur zu schärfer im Hintergrund was wohl an der Unterfilterung wegen dem negativen LOD liegt.

nein, früher waren die farben von nvidia erschreckend blass.

im direkten verlgeich mit den 3dfx konnten die nicht mithalten.

wie es heutzutage der fall ist kann dir raff oder lolman sagen.
Das ist wenn überhaupt ein Effekt der durch unterschiedliche APIs zustande kommt.

Raff
2005-07-21, 21:43:13
Das ist ganz bestimmt keine Farbkorrektur, sondern nur eine Farbverfremdung.

Nenn' es wie du willst, es macht die Farben kräftiger -- und das ist gut. :D Natürlich könnte man das auch per Monitorfummeln machen ...


Ich sehe da jetzt keinen großen Unterschied bei den Farben. Das Bild der V5 ist nur zu schärfer im Hintergrund was wohl an der Unterfilterung wegen dem negativen LOD liegt.

Es ist leicht dunkler, aber die Farben sind deutlich satter. Ich habe nichts verändert, das sind die Default-Einstellungen des SFFT.

MfG,
Raff

Coda
2005-07-21, 21:45:18
Ich finde es macht die Farben einfach falscher. Das ist so ähnlich wie diese Audio-Verschlimmbesserungen wie "Super-Bass Boost" oder ähnliches - wer's mag.

Normal sollte man ein "Kunstwerk" doch so betrachten wie der Künstler es gewollt hat.

Es ist leicht dunkler, aber die Farben sind deutlich satter. Ich habe nichts verändert, das sind die Default-Einstellungen des SFFT.Kann ich beim besten Willen nicht erkennen. Bei der GeForce greift anscheinend der Nebel etwas früher. Fragt sich was jetzt "richtiger" ist.

Raff
2005-07-21, 21:49:35
Ich finde es macht die Farben einfach falscher. Das ist so ähnlich wie diese Audio-Verschlimmbesserungen wie "Super-Bass Boost" oder ähnliches - wer's mag.

Normal sollte man ein "Kunstwerk" doch so betrachten wie der Künstler es gewollt hat.

Der Künstler wusste aber nicht, wie der jeweilige Monitor kalibriert ist, oder? Und Geschmäcker sind verschieden. :)


Kann ich beim besten Willen nicht erkennen. Bei der GeForce greift anscheinend der Nebel etwas früher. Fragt sich was jetzt "richtiger" ist.

Schnapp' dir deinen Bildbetrachter und switche zwischen den Bildern hin und her. Das der Voodoo wirkt deutlich farbenfroher, insgesamt besser. Aber das liegt natürlich auch daran, dass dort das maximale Eye-Candy an ist, bei der 6800 nur AF. Aber trotzdem so ein Fall, wo ich sagen würde: Wer braucht (das extrem verunstaltete) AF, wenn's auch so geht? Aber mir will ja keiner (außer Voodoo-Nutzern) glauben, dass dies ein adäquater Ersatz ist ...

MfG,
Raff

Coda
2005-07-21, 22:00:30
Schnapp' dir deinen Bildbetrachter und switche zwischen den Bildern hin und her. Das der Voodoo wirkt deutlich farbenfroher, insgesamt besser. Aber das liegt natürlich auch daran, dass dort das maximale Eye-Candy an ist, bei der 6800 nur AF. Aber trotzdem so ein Fall, wo ich sagen würde: Wer braucht (das extrem verunstaltete) AF, wenn's auch so geht? Aber mir will ja keiner (außer Voodoo-Nutzern) glauben, dass dies ein adäquater Ersatz ist ...Ja hab ich gemacht per Tab-Browsing. Und ich sage nochmal dass das was du als "farbenfroher" empfindest in diesem Fall ist dass der Nebel später anfängt bei der Voodoo.

AF braucht deutlich weniger Leistung für die gleiche Qualität, SSAA ist keine gute Lösung.

Raff
2005-07-21, 23:42:14
Ja hab ich gemacht per Tab-Browsing. Und ich sage nochmal dass das was du als "farbenfroher" empfindest in diesem Fall ist dass der Nebel später anfängt bei der Voodoo.

Es ist ja nicht extrem, nur ein klein wenig -- aber überall sichtbar. Und der Himmel ist gänzlich deutlich röter als mit der GeForce. Wobei ich jetzt nicht genau weiß, ob das "Wetter" sich bei Bewegung farblich ändert.


AF braucht deutlich weniger Leistung für die gleiche Qualität, SSAA ist keine gute Lösung.

Natürlich. Aber die Voodoo5 bietet kein AF, hat damit aber einen optischen Ersatz. Wäre das AF der neuen Karten nicht so extrem verpfuscht, könnte man das nicht sagen. Eine GF4 beispielsweise würde das Geschehen auch weit hinten noch gestochen scharf darstellen.

Aber lassen wir das gut sein ... ist ein klein wenig OT. ;)

MfG,
Raff

Laxer
2005-07-22, 14:09:53
ich habe mit meinen system (siehe sig) mal die unterschiedlichen wirkungsweise von aa/af auf die framerate unter die lupe genommen:

....... AF2 - AF4 - AF8 - AF16
AA0 = 103 - 101 - 100 - 100
AA2 = 95 - 92 - 91 - 91
AA4 = 77 - 72 - 72 - 72

(auflösung 1280*1024 // forceware 76.45 // alle grafikeinstellungen auf high)
ich hoffe man kann die tabelle lesen!? soll z.b. heissen: mit 0xAA/2xAF waren es 103 fps; mit 2xAA/4xAF waren es 92 fps; ...

Laxer
2005-07-22, 14:27:22
achso, vergessen, vor längerer zeit hatte ich auch mal getestet wie sich eine übertaktung von system (über fronsidebus) bzw. grafikkarte (gpu und ram synchron) auswirkt:

............. gfx 100% - gfx 110% - gfx 115%
fsb 100% = 126,5 - 130,3 - 130,8
fsb 105% = 130,0 - 135,7 - 137,6
fsb 110% = 131,4 - 138,8 - 141,2

(auflösung 1024*768 // foreceware 76.44 // alle grafikeinstellungen auf high)
die tabelle ist wieder genauso zu lesen ;)

ist jetzt zwar speziell für mein system (siehe sig) ausgelegt, aber vielleicht hilft es dem ein oder anderen ja trotzdem weiter.

Neon3D
2005-07-23, 00:46:30
hast ja über 30 fps im schnitt verloren.

(del676)
2005-07-23, 01:00:59
1600x1200, ingame alles Max, 16x SLI AA, 16xAF
122.31 fps

Laxer
2005-07-23, 01:37:33
hast ja über 30 fps im schnitt verloren.
ja richtig, das kommt durch den wechsel der auflösung von 1024 auf 1280 (umstieg von crt auf 19" tft)

erwingage
2005-07-23, 18:45:22
mal ne blöde frage: habt ihr bei dem stresstest im treibermenü (grafikkarte) alles aus oder anwendungsgesteuert??? :confused:

spike.sp.
2005-07-23, 19:38:16
aber bei den 3dmarks und pcmarkX hast du bessere ergebnisse als ich! :rolleyes:

was hat das eine mit dem anderen zu tun? :confused:

erwingage
2005-07-23, 20:20:45
was hat das eine mit dem anderen zu tun? :confused:

nix hat es miteinander zu tun!!! ;D
ich meinte damit, das er in den beiden benchmarks mehr punkte hat als ich! :wink:

K4mPFwUr$t
2005-07-24, 11:09:50
http://img346.imageshack.us/img346/1391/vst6lq.jpg

alles default

AMD Athlon 64 4000+ clawhammer
X800XT 500/500
DDR400 2-2-2-5

aber normal spiele ich mit meiner config mit modifizierte grafik da schaffe ich bei 1280x1024 ganze 179FPS

Raff
2005-07-24, 14:27:28
1024x768x32, kein AA/AF: 108,1 fps
1024x768x32, 16xAA/16xAF: 66,3 fps
1600x1200x32, 4xAA/16xAF: 38,1 fps

Tbred @ ~218x11 = 2392 MHz
Abit NF7-S 2.0
2x 512MB @ 218 MHz, 2.5-3-2-11 @ Dual-Channel
GeForce 6800 128 MiB @ 420/450
ForceWare 70.41 WHQL, High Quality, alle Optimierungen aus

2 Dinge:

1. Ist der Treiber die ForceWare 70.41, ergo völlig unoptimiert. Sehr interessant.
2. VRAM-Mangel in 1600x1200 ...

MfG,
Raff

erwingage
2005-07-26, 14:58:33
ich habe zu wenig fps!!! woran kann das liegen?

http://img332.imageshack.us/img332/471/steamergebniss2ce.th.jpg (http://img332.imageshack.us/my.php?image=steamergebniss2ce.jpg)

optionen

http://img332.imageshack.us/img332/5351/optionen2gc.th.jpg (http://img332.imageshack.us/my.php?image=optionen2gc.jpg)

spike.sp.
2005-07-26, 17:24:28
nochmal wie kommst du drauf, dass du zuwenig fps hast... ich hab bei den settings (auflösung 1024, und statt 16xaf 8xaf), auch nur 150fps.....

erwingage
2005-07-26, 17:56:23
weil ich schon 150fps hatte ohne übertaktung der cpu!!! :mad:

erwingage
2005-07-26, 18:37:46
geht doch alles !! :eek:

http://img73.imageshack.us/img73/4843/steamneu5lh.th.jpg (http://img73.imageshack.us/my.php?image=steamneu5lh.jpg)
graka mit 425/1100
http://img73.imageshack.us/img73/859/optionen1py.th.jpg (http://img73.imageshack.us/my.php?image=optionen1py.jpg)
graka mit 430/1200
http://img180.imageshack.us/img180/9756/steamneuber0gw.th.jpg (http://img180.imageshack.us/my.php?image=steamneuber0gw.jpg)

VoodooJack
2005-08-08, 15:34:31
Also STEAM updatet sich noch zu Tode. Schon wieder ein diesmal kleineres Update. Na, mir soll's recht sein. Neuester Stand in Sachen Lost Coast mit HDR: "in a couple of weeks". Deutet auf Ende August oder irgendwann im September hin.

FX @3.0 - X850 XTPE @590/620 - Cat 5.7 High Quality

1600x1200/16xAF/6xAA: 105 fps

Slipknot79
2005-08-08, 17:14:37
1600x1200, alles auf max und high.

116,25fps

Slipknot79
2005-08-08, 17:25:30
1600x1200, alles auf max und high.

116,25fps



Übertaktet auf die Frequenzen der neues ASUS: Von 430/1200 auf 485/1350 -> 124.XYfps^^

spike.sp.
2005-08-08, 19:17:10
kann mir mal jemand die länge des stresstestes mitstoppen? THX! :)

mirp
2005-08-08, 19:33:27
kann mir mal jemand die länge des stresstestes mitstoppen? THX! :)60 Sekunden

erwingage
2005-08-11, 16:00:20
system wie in der sig außer graka 425/1100 :wink:
http://img301.imageshack.us/img301/1977/optionen8oa.th.jpg (http://img301.imageshack.us/my.php?image=optionen8oa.jpg)
ergebniss :eek:
http://img301.imageshack.us/img301/1230/record5fe.th.jpg (http://img301.imageshack.us/my.php?image=record5fe.jpg)

ich hatte vorher ne andere config habe die aber wieder gelöscht und meine standartconfig genommen!

diese hatte ich kurz drin!!! :confused:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=218576

graka @460/1250
http://img233.imageshack.us/img233/64/faster0nj.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=faster0nj.jpg)

Slipknot79
2005-08-11, 16:34:03
system wie in der sig außer graka 425/1100 :wink:
http://img301.imageshack.us/img301/1977/optionen8oa.th.jpg (http://img301.imageshack.us/my.php?image=optionen8oa.jpg)
ergebniss :eek:
http://img301.imageshack.us/img301/1230/record5fe.th.jpg (http://img301.imageshack.us/my.php?image=record5fe.jpg)

ich hatte vorher ne andere config habe die aber wieder gelöscht und meine standartconfig genommen!

diese hatte ich kurz drin!!! :confused:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=218576

graka @460/1250
http://img233.imageshack.us/img233/64/faster0nj.th.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=faster0nj.jpg)


Also mit dieser komische cfg komme ich mit deinen Einstellungen auf 182fps. Aber ich behalte wieder meine alte cfg.

erwingage
2005-08-11, 16:49:14
@Slipknot79

ich habe auch meine alte config wieder! :wink:
die ergebnisse sind mit meiner orginalconfig! :eek:

Slipknot79
2005-08-11, 17:46:40
@Slipknot79

ich habe auch meine alte config wieder! :wink:
die ergebnisse sind mit meiner orginalconfig! :eek:


Wie kommst du auf 186fps? :-( Ich komm gerade mal auf ca 152fps :-( Meine Karte ist auch oced. 490/1377

erwingage
2005-08-11, 19:41:46
Wie kommst du auf 186fps? :-( Ich komm gerade mal auf ca 152fps :-( Meine Karte ist auch oced. 490/1377
ich weiß es wirklich nicht!!! :confused:
keine erklärung,vieleicht hat sich von der anderen konfig irgendwas gespeichert ich habe meine normale konfig wieder drin! :confused:
den rechner habe ich ausgeschalten und wieder hoch gefahren,stresstest gemacht wieder so ein hohes ergebniss! :eek:
gezoggt habe ich auch mit 100fps im schnitt!!! :eek:
an der grafik hat sich nichts verändert! :confused:

mirp
2005-08-11, 19:59:12
Toledo @ 2211 MHz (11 x 201 MHz)
A8V Deluxe Rev2 (1014)
1024 MB Dual PC3200 DDR (2.5-3-3-8 1T)
Radeon 9800 XT (412/365 MHz, 5.7 CCC)

640x480x32, High, None, Trilinear: 177 fps
1024x768x32, High, None, Trilinear: 123 fps
1024x768x32, High, 2xAA, 8xAF: 83 fps

Slipknot79
2005-08-11, 21:20:59
ich weiß es wirklich nicht!!! :confused:
keine erklärung,vieleicht hat sich von der anderen konfig irgendwas gespeichert ich habe meine normale konfig wieder drin! :confused:
den rechner habe ich ausgeschalten und wieder hoch gefahren,stresstest gemacht wieder so ein hohes ergebniss! :eek:
gezoggt habe ich auch mit 100fps im schnitt!!! :eek:
an der grafik hat sich nichts verändert! :confused:

ok das gezogge klingt wieder normal, sind bei mir 70-200 auf dust2 :-(

XxTheBestionxX
2005-08-11, 23:49:22
Habe bei 1280x1024 alles High 4aa/16af im treiber auch high 135 FPS ;D

Slipknot79
2005-08-12, 03:07:12
Habe bei 1280x1024 alles High 4aa/16af im treiber auch high 135 FPS ;D


114,25^^

XxTheBestionxX
2005-08-12, 12:35:41
Warum haste mir deiner 7800 weniger FPS wie ich ? Liegts an der CPU ?
Naja habe auf jeden Fall schon einen sehr heftigen Unterschied zu meiner 9800Pro@ XT bemerkt die hätten in diesen einstellungen vielleicht noch 25-30fps rausgeschmiessen^^
Bin mit der neuen Karte sehr zufrieden versuche die letzten Tage das PE Bios zu flashen es will aber noch nicht so ganz.....naja mal sehen :rolleyes:

Slipknot79
2005-08-12, 12:59:39
>Warum haste mir deiner 7800 weniger FPS wie ich ? Liegts an der CPU ?

Naja, soweit ich weis ist Source eher auf ATI zugeschnitten. Beim Doom 3 Benchmark würdest du eher schlecht abschneiden. Die CPU ist ok, 2400MHz.

CyRuS
2005-08-12, 14:15:04
94,3FPS

1280x1024 High Kein AA/AF

System: P4 3,0GHz, 1GB RAM, GF6800 128MB @350MHz/800MHz

Slipknot79
2005-08-12, 14:45:06
94,3FPS

1280x1024 High Kein AA/AF

System: P4 3,0GHz, 1GB RAM, GF6800 128MB @350MHz/800MHz


163,82fps ^^

misterh
2005-08-12, 21:09:21
6600GT @ 590/555

misterh
2005-09-03, 14:08:45
A64 3000+ @ 2610 Mhz
DFI LanParty UT NF4 Ultra-D
DDR400 @ DDR522 2-2-2-5
7800GT @ 480/520/590 @ High Qualität

XxTheBestionxX
2005-09-03, 17:56:34
Update habe bei meinen Oben gennaten Einstelungen jetzt die 140FPs geschafft und der Treiber ist noch auf Qualität eingestellt :biggrin: Einfach Geil die Karte ^^

A.Wesker
2005-09-03, 21:13:46
1024x768 4AA/16AF, HQ --> 265 FPS
2048x1536 4AA/16AF, HQ --> 109 FPS

XxTheBestionxX
2005-09-05, 10:24:10
1024x768 4AA/16AF, HQ --> 265 FPS
2048x1536 4AA/16AF, HQ --> 109 FPS
Sauber :biggrin:
Was haste für nen Monitor der die Auflösung packt ? nen 21 oder schon 22ziger ?

Slipknot79
2005-09-05, 10:35:48
Sauber :biggrin:
Was haste für nen Monitor der die Auflösung packt ? nen 21 oder schon 22ziger ?



Monitor
Hersteller Sony
Bezeichnung FW900
Bildröhre Triniton
Bildschirmdiagonale (in Zoll) 24"
Sichtbare Bildschirmdiagonale (in Zoll) 0.0"
Lochmaske (in mm) 0.00mm
Max. Auflösung bei wieviel Hz
Max. Vertikalfrequenz 0 Hz
Max. Horizontalfrequenz 0 kHz
Ausstattung und weitere Extras
Modifikationen

XxTheBestionxX
2005-09-05, 10:45:26
Woher weisste ist Wesker Kumpel von dir ? 24zoll iss schon geilo hehe ^^

BK-Morpheus
2005-09-05, 10:58:27
Woher weisste ist Wesker Kumpel von dir ? 24zoll iss schon geilo hehe ^^
Nicht alle haben eine so vollgestopfte Sig wie du bzw. klicke Weskers Sig und du bist schlauer. :wink:

Slipknot79
2005-09-05, 13:35:38
Nicht alle haben eine so vollgestopfte Sig wie du bzw. klicke Weskers Sig und du bist schlauer. :wink:


genau :-p

XxTheBestionxX
2005-09-05, 13:56:18
Nicht alle haben eine so vollgestopfte Sig wie du bzw. klicke Weskers Sig und du bist schlauer. :wink:
Stimmt :rolleyes:
Aber wo ist meine jetzt noch voll gestopft habe sie gestern abend verändert und nur noch die wichtigsten Sachen drin ..also von vollstopfen kann echt keine Rede sein :cool:

BK-Morpheus
2005-09-05, 14:20:21
Stimmt :rolleyes:
Aber wo ist meine jetzt noch voll gestopft habe sie gestern abend verändert und nur noch die wichtigsten Sachen drin ..also von vollstopfen kann echt keine Rede sein :cool:
Ok im Vergleich zu vorher ists jetzt schon sehr übersichtlich, aber unter "das Nötigste" verstehe ich net unbedingt Stepping, Voltzahl des Lüfters, BIOS Versionen, Boxen, und Temps ^^