PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)


Seiten : [1] 2 3 4

Demirug
2005-02-27, 12:36:03
Wie versprochen gibt es jetzt die Beta 2 vom DirectX Tweaker (http://www.nonatainment.de/portal/DesktopDefault.aspx?tabindex=1&tabid=14)

Für die Postfilter entschuldige ich mich schon mal im Voraus. Ich hatte leider keine Zeit mehr ein paar hübschere zu machen. Da diese aber jeweils in einer Datei gespeichert sind kann man da leicht ein paar nach schieben

Nach außen hin gibt es nicht so viel neues da vorallem an internen Sachen gearbeitet wurde welche die allgemeine Kompatibilät verbessern sollten.

Für eine weitere Fehlplanung muß ich mich ebenfalls entschuldigen. Da es scheinbar viele Anhänger älterer Spiele gibt habe ich angefangen einen DX7 API Morph einzubauen. Dieser funktioniert auch bei allen SDK Beispielen bis auf eines. Da allerdings da erste echte Spiel das ich damit ausprobiert habe Anomalien bei der Beleuchtung zeigte habe ich mich entschlossen das ganze doch nicht wie eigentlich geplant in diese Beta einzubauen.

/edit
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=3097027#post3097027
hier gibts Beta3
bin mal so frei und ergänze den Eingangspost.

Exxtreme
2005-02-27, 12:41:36
Ich mache mal Propaganda im R3D-Forum, wenn erlaubt. :) Die Jungs werden sich über's Alphatext-AA freuen. :)

Demirug
2005-02-27, 12:44:10
Ich mache mal Propaganda im R3D-Forum, wenn erlaubt. :) Die Jungs werden sich über's Alphatext-AA freuen. :)

Kannst du gerne machen auch wenn ich da inzwischen jetzt auch einen Account habe.

Thorwan
2005-02-27, 12:53:07
Wäre es eigentlich möglich die Shader vom Ati Smartshader Wettbewerb so zu konvertieren, dass DXTweaker diese als Postfilter anweden könnte? Mir gehts hier insbesondere um den beliebten HDRish, vielleicht noch mit dem einen oder anderen einstellbaren Parameter versehen :).

Demirug
2005-02-27, 12:58:21
Wäre es eigentlich möglich die Shader vom Ati Smartshader Wettbewerb so zu konvertieren, dass DXTweaker diese als Postfilter anweden könnte? Mir gehts hier insbesondere um den beliebten HDRish, vielleicht noch mit dem einen oder anderen einstellbaren Parameter versehen :).

Ja, muss man aber händisch machen und einstellbare Parameter sind noch nicht vorgesehen. Aber die Idee ist gut. Werde das mal überdenken wie man das einbauen könnte.

Raff
2005-02-27, 13:19:45
Gleicher Fehler wie beim Download der Beta 1 ... ich kann's nicht laden ... weißes Fenster und nichts weiter, DL-Manager versagen. ;(

Ich mache aber mal etwas Werbung bei DriverHeaven (wenn das nicht schon getan wurde :D). €dit: Klick! (http://www.driverheaven.net/showthread.php?t=69295)

Könnte mit jemand derweil das Prog per Mail zukommen lassen (PN)? (€dit 2: Big thx an joxter, hat sich bereits erledigt. =))

MfG,
Raff

BUG
2005-02-27, 14:04:43
@Demirug
..hast du nochmal drüber nachgedacht, einen Button einzubauen mit dem man 16 Bit Farbtiefe "ezwingen" kann? Das würde in einigen Spielen meine Geforce 4MX 420go im Laptop beschleunigen da man das inzwichen in den meisten Spielen nicht mehr einstellen kann. :rolleyes:

..ein Button für "Force S3TC" oder meinetwegen auch DXT1 wäre auch nicht schlecht (wenn das machbar is). :up: Könnte man da auch noch den "Komprimierungs Faktor" einstellen?!

cu
BUG

Lolman
2005-02-27, 14:15:02
@Demirug
..hast du nochmal drüber nachgedacht, einen Button einzubauen mit dem man 16 Bit Farbtiefe "ezwingen" kann? Das würde in einigen Spielen meine Geforce 4MX 420go im Laptop beschleunigen da man das inzwichen in den meisten Spielen nicht mehr einstellen kann. :rolleyes:

..ein Button für "Force S3TC" oder meinetwegen auch DXT1 wäre auch nicht schlecht (wenn das machbar is). :up: Könnte man da auch noch den "Komprimierungs Faktor" einstellen?!

cu
BUG

Genau, das bräucht ich für die Voodoo5. Am besten "Force FXT1" auch noch gleich dazu (mit einstellbarer Größe fürs Swapfile, ganz so wie bei WickedGL) :D

Und die Postfilteridee von joxter find ich auch voll geil.

Demirug
2005-02-27, 14:16:08
@Demirug
..hast du nochmal drüber nachgedacht, einen Button einzubauen mit dem man 16 Bit Farbtiefe "ezwingen" kann? Das würde in einigen Spielen meine Geforce 4MX 420go im Laptop beschleunigen da man das inzwichen in den meisten Spielen nicht mehr einstellen kann. :rolleyes:

Gibt es schon:

http://www.picsplace.to/5/0962/FormatChange.PNG

..ein Button für "Force S3TC" oder meinetwegen auch DXT1 wäre auch nicht schlecht (wenn das machbar is). :up: Könnte man da auch noch den "Komprimierungs Faktor" einstellen?!

cu
BUG

Die Idee ist nicht schlecht. Aber welchen Faktor willst du da einstellen die Texturekompressionsformate haben ja alle einen festen Faktor.

EDIT: BTW: Ich habe auch schon über ein 3dc Plugin nachgedacht. Also automatisches prüfen welche Texturen 3dc komprimiert werden können und anpassen der Shader bei denen diese Texturen dann benutzt werden.

BUG
2005-02-27, 14:29:46
Gibt es schon:

http://www.picsplace.to/5/0962/FormatChange.PNG..ahh cool, da muß ich nochmal etwas "rumprobieren". :)


Die Idee ist nicht schlecht. Aber welchen Faktor willst du da einstellen die Texturekompressionsformate haben ja alle einen festen Faktor...du bist der Guru, ich weis nicht ob man den Komprimirungs Faktor verändern kann, wenn du sagst die haben alle einen festen Faktor dann gehts wohl nich. Ich bin einfach mal von JPG ausgegangen und da kann man den Komprimierungs Faktor ja auch verstellen (auch wenn es irgendwann nur noch "matsch" ist). Wenn das bei S3TC und anderen nicht funktioniert dann muß ich mich damit eben abfinden (war nur eine Frage eines "unwissenden") :)

Kann man mehrere Textur Kompressions Verfahren gleichzeitig einsetzen (S3TC und DXT1 gleichzeitig ja nach Textur) oder geht immer nur eins von beiden?!

Letztendlich wäre aber für mich der schnellste Modus interesant, bzw der, der am stärksten komprimiert auch wenn es hier und da Kompressions Artefakte gibt. Bei der GF4MX wird man dann aber eh kaum unterschiede sehen da ich die neuen Spiele dann eh mit Low Details spielen müsste (aber vieleicht reichts ja abundzu dann auch für Medium). ;) Die Karte besitzt leider nur 32MB VRAM.

cu
BUG

Mr. Lolman
2005-02-27, 14:32:24
!!!! Ich will forcierbare FXT1 Komprimierung !!!!

/sry, aber das wär schon EXXXTREEEME geil0mat :eek: :eek: :eek:

Wo wäre da S3TC/DXT einzuordnen?

http://www.firingsquad.com/features/fxt1/images/chartsize.gif

Demirug
2005-02-27, 14:38:49
..du bist der Guru, ich weis nicht ob man den Komprimirungs Faktor verändern kann, wenn du sagst die haben alle einen festen Faktor dann gehts wohl nich. Ich bin einfach mal von JPG ausgegangen und da kann man den Komprimierungs Faktor ja auch verstellen (auch wenn es irgendwann nur noch "matsch" ist). Wenn das bei S3TC und anderen nicht funktioniert dann muß ich mich damit eben abfinden (war nur eine Frage eines "unwissenden") :)

Texturekompression arbeitet mit festen Faktoren sonst würde das finden der Texel innerhalb der Texture zu kompliziert werden.

Kann man mehrere Textur Kompressions Verfahren gleichzeitig einsetzen (S3TC und DXT1 gleichzeitig ja nach Textur) oder geht immer nur eins von beiden?!

Man kann jede Texture mit einem anderen Format komprimieren.

Letztendlich wäre aber für mich der schnellste Modus interesant, bzw der, der am stärksten komprimiert auch wenn es hier und da Kompressions Artefakte gibt. Bei der GF4MX wird man dann aber eh kaum unterschiede sehen da ich die neuen Spiele dann eh mit Low Details spielen müsste (aber vieleicht reichts ja abundzu dann auch für Medium). ;) Die Karte besitzt leider nur 32MB VRAM.

cu
BUG

Das beste Kompressionformat hängt ein wenig davon ab was im Alphateil der Texture gespeichert ist.

Demirug
2005-02-27, 14:49:51
!!!! Ich will forcierbare FXT1 Komprimierung !!!!

/sry, aber das wär schon EXXXTREEEME geil0mat :eek: :eek: :eek:

Wo wäre da S3TC/DXT einzuordnen?

http://www.firingsquad.com/features/fxt1/images/chartsize.gif

DXT1 braucht 4 Bit pro Texel. DXT2-5 dann 8 Bit pro Texel.

DaBrain
2005-02-27, 14:51:54
!!!! Ich will forcierbare FXT1 Komprimierung !!!!

/sry, aber das wär schon EXXXTREEEME geil0mat :eek: :eek: :eek:

Wo wäre da S3TC/DXT einzuordnen?

http://www.firingsquad.com/features/fxt1/images/chartsize.gif

8 mal kleiner als bei 24-Bit.

Edit: Verdammt war wohl zu langsam. ;)

Ich teste gleich mal die neue Beta. :)

BUG
2005-02-27, 14:52:23
Texturekompression arbeitet mit festen Faktoren sonst würde das finden der Texel innerhalb der Texture zu kompliziert werden...oki. :)



Man kann jede Texture mit einem anderen Format komprimieren. Das beste Kompressionformat hängt ein wenig davon ab was im Alphateil der Texture gespeichert ist...könnte man denn einen Algorithmus entwickeln, der die beste kompressions Rate der jeweiligen Textur ermittelt und dann je nach Textur entscheidet mit welchem verfahren die Textur komprimiert wird oder wäre das zu "rechenaufwändig" oder zu umständlich?! :)

cu
BUG

Coda
2005-02-27, 14:53:02
Wieso implementiert nV eigentlich kein FXT1 oder sogar FXT2 wenn's so toll ist? Die Patente dazu haben sie ja.

Demirug
2005-02-27, 14:57:19
..oki. :)


..könnte man denn einen Algorithmus entwickeln, der die beste kompressions Rate der jeweiligen Textur ermittelt und dann je nach Textur entscheidet mit welchem verfahren die Textur komprimiert wird oder wäre das zu "rechenaufwändig" oder zu umständlich?! :)

cu
BUG

Das kann man schon machen. Das laden der Texturen dauert damit dann etwas länger.

DrFreaK666
2005-02-27, 15:05:53
@Demi Das Spiel muss ich über das Tool starten damit es funktioniert, oder?

Coda
2005-02-27, 15:06:19
Das finde ich ist eine sehr gute Idee. Machen! :)

Demirug
2005-02-27, 15:09:51
@Demi Das Spiel muss ich über das Tool starten damit es funktioniert, oder?

Ja, und nicht vergessen die Konfiguration zu aktivieren (oben recht).

DaBrain
2005-02-27, 15:11:21
Jetzt muss ich wirklich lernen wie man einen Postfilter schreibt...

Mal sehen ob ich einen Bloom Effekt hinbekomme.

Gibt es irgedwo shader in dem Format, die ich mir ansehen kann?

(Habe gerade den Gray Shader kaputt-verändert. ;) )

DrFreaK666
2005-02-27, 15:11:48
Ja, und nicht vergessen die Konfiguration zu aktivieren (oben recht).

XPandRally funtioniert so leider nicht :-/

TheCounter
2005-02-27, 15:21:47
Das SSAA funktioniert bei Farcry tadellos, einfach nur der pure Wahsinn! :eek: :eek: :eek:

Leider nur ist das Bild sehr unscharf und am unteren Bildschirmrand ist so ein weißer Balken der die komplette Breite einnimmt.

Traumhaft wie das in Farcry aussieht, die Texturen sind wirklich komplett geglättet und ich hatte noch genug Speed dank meiner X850XT :)

@Demi

Klasse arbeit, weiter so :up:

Demirug
2005-02-27, 15:26:35
Das SSAA funktioniert bei Farcry tadellos, einfach nur der pure Wahsinn! :eek: :eek: :eek:

Leider nur ist das Bild sehr unscharf und am unteren Bildschirmrand ist so ein weißer Balken der die komplette Breite einnimmt.

Welchen Filtermodus benutzt du den?

Mit den beiden Offsets lässt sich der Filterkernel im "Texture filter" Modus verschieben. Der "Copy" Modus ist normalerweise aber die bessere Wahl. Dieser kann sich aber unter Umständen deaktiveren und dann wirken die Offsets wieder. Leider sind die idealen Offsets bei jedem Chip etwas anders. Ich versusche da aber noch eine Möglichkeit zum Ausmessen zu finden.

Demirug
2005-02-27, 15:29:26
Jetzt muss ich wirklich lernen wie man einen Postfilter schreibt...

Mal sehen ob ich einen Bloom Effekt hinbekomme.

Gibt es irgedwo shader in dem Format, die ich mir ansehen kann?

(Habe gerade den Gray Shader kaputt-verändert. ;) )

Das sind ganz normale DirectX Shader.

Ich schreibe wenn ich noch ein paar Erweiterungen an der Postfilter Engine vorgenommen habe und dann etwas Zeit habe eine Anleitung zu dem genauen Format.

TheCounter
2005-02-27, 15:29:56
Welchen Filtermodus benutzt du den?

Mit den beiden Offsets lässt sich der Filterkernel im "Texture filter" Modus verschieben. Der "Copy" Modus ist normalerweise aber die bessere Wahl. Dieser kann sich aber unter Umständen deaktiveren und dann wirken die Offsets wieder. Leider sind die idealen Offsets bei jedem Chip etwas anders. Ich versusche da aber noch eine Möglichkeit zum Ausmessen zu finden.

Ich werde das mal testen. Danke :)

Btw. ich kann sogar Farcry + SSAA + 16xAF spielen, die FPS sind zwar nichtmehr ganz so weit oben aber es ist spielbar. Leider ist das Bild aber auch durch meinen TFT unscharf da ich ja in 1024x768 spielen muss.

Demirug
2005-02-27, 15:31:12
XPandRally funtioniert so leider nicht :-/

Ich lade gerade die Demo herunter um es mir mal anzuschauen. Welches Plugin macht den genau Probleme?

Raff
2005-02-27, 15:33:05
Jetzt habe ich das "lustige" Problem, dass - egal, was ich einstelle - sobald "Active" angehakt ist, nichts funktioniert. Alles spuckt irgend eine Fehlermeldung aus. ;( Was mache ich falsch? Liegt's eventuell am gerade bei mir installierten und nicht mehr ganz taufrischen Catalyst 4.9?

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2005-02-27, 15:34:31
Das finde ich ist eine sehr gute Idee. Machen! :)

..und am Besten das Ganze dann in ein File speichern, damit es pro Spiel nur einmal gemacht werden muss. :)

Demirug
2005-02-27, 15:37:20
Jetzt habe ich das "lustige" Problem, dass - egal, was ich einstelle - sobald "Active" angehakt ist, nichts funktioniert. Alles spuckt irgend eine Fehlermeldung aus. ;( Was mache ich falsch? Liegt's eventuell am gerade bei mir installierten und nicht mehr ganz taufrischen Catalyst 4.9?

MfG,
Raff

Der Treiber sollte eigentlich weitgehend egal sein. Vorallem bei so einfachen Sachen wie zum Beispiel Wireframe.

Sind es Abstürze oder Fehlermeldungen von den Applikationen?

Exxtreme
2005-02-27, 15:38:53
Das Problem mit der Unschärfe habe ich auch bei der FC Demo.

Spasstiger
2005-02-27, 15:40:54
Bei mir will ebenfalls kein einziges Spiel in Zusammenarbeit mit dem DXTweaker starten.

Bei UT2004 kommt folgende "Fehlermeldung":
http://img203.exs.cx/img203/4038/ut20047as.th.jpg (http://img203.exs.cx/my.php?loc=img203&image=ut20047as.jpg)

Bei Farcry wirds etwas konkreter:
http://img203.exs.cx/img203/8375/farcry2di.th.jpg (http://img203.exs.cx/my.php?loc=img203&image=farcry2di.jpg)

Es ist völlig egal, was man im DXTweaker auswählt, sobald man das Häkchen bei "Active" setzt, starten die Spiele nicht.

Ich hab DirectX 9c, Managed DirectX 9c und .net-Framework 1.1 installiert.

EDIT: Grafikkarte ist eine Radeon 9700@Pro mit Catalyst 5.2 und Control Center. 16:1 AF hatte ich im Control Center voreingestellt.

DrFreaK666
2005-02-27, 15:41:07
Ich lade gerade die Demo herunter um es mir mal anzuschauen. Welches Plugin macht den genau Probleme?

Ich wollte erstmal den Postfilter ausprobieren um zu schauen ob es wirklich funktioniert. Auch wenn ich garnichts einstelle dann passiert nichts.
Dasselbe mit Republic Commando Demo und Project64.

Kann das an meiner PC-konfiguration liegen?

edit: Also bei Project64 lags an dem verwendeten Plug-In. Leider ist der jetzt gewählte wohl nur DX7-Level oder so

TheCounter
2005-02-27, 15:44:23
Das Problem mit der Unschärfe habe ich auch bei der FC Demo.

Habs wegbekommen. Hab einfach das Game im Fenster Modus gestartet, dann wirkt die Unschärfe meines TFT's nichtmehr ;)

HanSolo78
2005-02-27, 15:55:00
Muß man im CP AA+AF austellen?
Was muß man denn sonst noch so beachten?

DaBrain
2005-02-27, 15:55:18
Ich habe ein kleines Problem mit FS2:Source (DX8).

Obwohl ich kein Plugin benutze, zieht der Zeiger Schlieren.

Ohne den DXTweaker ist alles ok.

http://img166.exs.cx/img166/803/fsbug3jm.jpg

Postfilter funktioniern übrigens gut. ;)

sdfhg
2005-02-27, 15:55:36
Wieso implementiert nV eigentlich kein FXT1 oder sogar FXT2 wenn's so toll ist? Die Patente dazu haben sie ja.

btw.: intel extreme graphics II unterstützt FXT1 (zumindest in OGL) ;)

Demirug
2005-02-27, 15:57:56
Muß man im CP AA+AF austellen?
Was muß man denn sonst noch so beachten?

CP einstellungen sind primär egal.

Demirug
2005-02-27, 15:59:52
Ich wollte erstmal den Postfilter ausprobieren um zu schauen ob es wirklich funktioniert. Auch wenn ich garnichts einstelle dann passiert nichts.
Dasselbe mit Republic Commando Demo und Project64.

Kann das an meiner PC-konfiguration liegen?

edit: Also bei Project64 lags an dem verwendeten Plug-In. Leider ist der jetzt gewählte wohl nur DX7-Level oder so

Xpand Rally hat eine merkwürdige Methode D3D zu starten und umgeht damit irgendwie den Tweaker.

HanSolo78
2005-02-27, 16:06:44
Hm.. also ich krieg auch kein Spiel zum Laufen!!!
Bei Farcry krieg ich ne Memread Error... bei anderen Games tut sich garnix.

TheCounter
2005-02-27, 16:10:13
@Demi

Also ich hab jetzt mal ein bischen mit den Pixeloffset's rumgespielt, aber wirklich was getan hat sich nicht. Vlt. mach ich auch nur irgendwas falsch.

Hier mal 3 Screenshots, einmal mit SSAA, MSAA und einmal ohne AA (Alle mit 16xAF):

No AA:

http://img171.exs.cx/img171/1551/farcrynoaa16xaf9rx.th.jpg (http://img171.exs.cx/my.php?loc=img171&image=farcrynoaa16xaf9rx.jpg)

MSAA (4x):

http://img171.exs.cx/img171/9627/farcrymsaa16xaf0zi.th.jpg (http://img171.exs.cx/my.php?loc=img171&image=farcrymsaa16xaf0zi.jpg)

SSAA (DXTweaker):

http://img171.exs.cx/img171/2122/farcryssaa16xaf4tx.th.jpg (http://img171.exs.cx/my.php?loc=img171&image=farcryssaa16xaf4tx.jpg)

:)

DrFreaK666
2005-02-27, 16:12:36
Xpand Rally hat eine merkwürdige Methode D3D zu starten und umgeht damit irgendwie den Tweaker.

Schade.

Habe inzwischen noch andere Spiele (Demos) ausprobiert mit folgenden Ergebnissen:
The Lord of the Rings - The Return of the King : Fehlermeldung

http://img179.exs.cx/img179/9441/fehler3cu.th.jpg (http://img179.exs.cx/my.php?loc=img179&image=fehler3cu.jpg)

World Racing 1: Nichts passiert

Greetz

TheCounter
2005-02-27, 16:29:37
Jetzt habe ich das "lustige" Problem, dass - egal, was ich einstelle - sobald "Active" angehakt ist, nichts funktioniert. Alles spuckt irgend eine Fehlermeldung aus. ;( Was mache ich falsch? Liegt's eventuell am gerade bei mir installierten und nicht mehr ganz taufrischen Catalyst 4.9?

MfG,
Raff

Könnte es sein das du kein SP2 sondern nur SP1 für WinXP hast? Spasstiger hat nämlich auch nur das SP1 und bei ihm gehts nicht...

Exxtreme
2005-02-27, 16:31:15
Hmmm, ich habe auch WinXP SP2 und bei mir geht's. :|

HanSolo78
2005-02-27, 16:38:40
Könnte es sein das du kein SP2 sondern nur SP1 für WinXP hast? Spasstiger hat nämlich auch nur das SP1 und bei ihm gehts nicht...

Hm.. ich hab auch nur das SP1 drauf... hm.. Demirug.. sag mal bitte was dazu.

Thorwan
2005-02-27, 16:49:47
Habe ebenfalls einen Bug gefunden. Wird bei Comanche 4 ein Postfilter verwendet, werden die Inhalte beiden Cockpitmonitore offenbar gezoomt dargestellt. Hier mal zur Veranschaulichung:
Ohne Postfilter:
http://img215.exs.cx/img215/9526/c418lw.th.png (http://img215.exs.cx/my.php?loc=img215&image=c418lw.png)

Mit Postfilter:
http://img215.exs.cx/img215/9381/c421th.th.png (http://img215.exs.cx/my.php?loc=img215&image=c421th.png)

Zu Supersampling konnte ich C4 gar nicht überreden, kommt immer nur die Meldung "Fehlerbericht an MS senden...etc.".

Raff
2005-02-27, 16:51:39
Könnte es sein das du kein SP2 sondern nur SP1 für WinXP hast? Spasstiger hat nämlich auch nur das SP1 und bei ihm gehts nicht...

Yep. Ich habe das SP2 hier sogar auf CD rumliegen, aber bisher nicht installiert. Grund: Meine Testreihen sind alle mit dem SP1, ich wollte die Ergebnisse nicht eventuell verfälschen. Abgesehen davon haben mich die negativen Berichte abgeschreckt.

Ist das Teil denn doch empfehlenswert? ;) Denn wenn der DXT nur damit funktioniert, muss ich wohl mal über eine Installation des Teils nachdenken ...

MfG,
Raff

Demirug
2005-02-27, 16:58:36
Also das es nur mit XP SP2 läuft war so nicht geplannt. Ich bin mir auch nicht bewusst was ich geändert habe das es nicht mehr mit Win2K läuft. Die entsprechenden Rountinen wurden nämlich ursprünglich damit programmiert.

Da ich jetzt aber einen Ansatzpunkt habe kann ich suchen.

Exxtreme
2005-02-27, 17:03:32
Ist das Teil denn doch empfehlenswert? ;) Denn wenn der DXT nur damit funktioniert, muss ich wohl mal über eine Installation des Teils nachdenken ...

MfG,
Raff
Also ich habe nichts Negatives festgestellt mit SP2. Etwas nervig sind einige Popups des Sicherheitscenters (Virenscanner aktualisieren etc.) aber ansonsten läuft bei mir alles.

sdf
2005-02-27, 17:03:53
nachdem du damit offenbar die farbtiefe des framebuffers verändern kannst und postefilter-effekte einbauen kannst, wäre damit sowas wie erzwungenes HDR-rendering möglich (mit 64bit framebuffer+postfilter)?

TheCounter
2005-02-27, 17:15:05
Ist das Teil denn doch empfehlenswert? ;) Denn wenn der DXT nur damit funktioniert, muss ich wohl mal über eine Installation des Teils nachdenken ...

MfG,
Raff

Also ich kann es empfehlen. Hab bisher keine Probleme, läuft alles rund :)

@Exxtreme

Die kann man auch abschalten ;)

Zum Thema DXTweaker:

Hab mal bei Computerbase nen Thread dazu aufgemacht ;)

DaBrain
2005-02-27, 17:33:13
nachdem du damit offenbar die farbtiefe des framebuffers verändern kannst und postefilter-effekte einbauen kannst, wäre damit sowas wie erzwungenes HDR-rendering möglich (mit 64bit framebuffer+postfilter)?

Ich erinnere mich daran gelesen zu haben, dass HDR gelpant ist.

Raff
2005-02-27, 19:05:49
Sind denn Performance-Unterschiede zwischen SP1 und 2 bekannt? Wenn nein, kann ich das Teil ja mal testen, wenn's doch ok ist.

Lieber wäre mir aber eine Kompatibilität des DXT mit dem SP1. =)

MfG,
Raff

Demirug
2005-02-27, 19:16:35
Lieber wäre mir aber eine Kompatibilität des DXT mit dem SP1. =)

MfG,
Raff

Ich arbeite daran. Genau wie an dem Xpand Rally Problem.

Demirug
2005-02-27, 21:08:33
DrFreaK666,

http://www.picsplace.to/5/0971/thumbs/ERSepia.PNG (http://www.picsplace.to/5/0971/ERSepia.PNG)

:D

HanSolo78
2005-02-27, 21:20:33
@Demirug
Sp1 Kompabilität geht wohl nicht so schnell oder?
Möchte kein SP2 :frown:

Demirug
2005-02-27, 21:27:51
@Demirug
Sp1 Kompabilität geht wohl nicht so schnell oder?
Möchte kein SP2 :frown:

Das dauert länger weil ich hier kein passendes System zum Entwickeln mit SP1 habe. Wahrscheinlich muss ich sogar erst eins neu aufsetzten.

Da ich aber für Expand Rally den Inject Code verändert habe könnte sich das Problem auch gelösst haben. Muss es aber erst testen.

Raff
2005-02-27, 21:47:07
Wird's SP1-Kompatibilität mit einem Update der Beta 2 geben, oder erst in einer gänzlich neuen Version?

Ich habe übrigens jetzt noch "Werbung" bei TtecX und VoodooAlert gemacht ... Planet3DNow folgt.

Weiter so! :up:

MfG,
Raff

Demirug
2005-02-27, 21:51:34
Wird's SP1-Kompatibilität mit einem Update der Beta 2 geben, oder erst in einer gänzlich neuen Version?

Ich habe übrigens jetzt noch "Werbung" bei TtecX und VoodooAlert gemacht ... Planet3DNow folgt.

Weiter so! :up:

MfG,
Raff

Es wird wohl eine 2.A geben. Mein Webmaster killt mich zwar aber was soll es.

Demirug
2005-02-27, 22:04:05
nachdem du damit offenbar die farbtiefe des framebuffers verändern kannst und postefilter-effekte einbauen kannst, wäre damit sowas wie erzwungenes HDR-rendering möglich (mit 64bit framebuffer+postfilter)?

Das Problem ist das die für HDR benötigten Formate keine regulären Framebuffer Formate sind. Deswegen ist es etwas mehr Aufwand. Es ist aber vorgesehen das man den Backbuffer auf ein anderes Ziel umbiegen kann. Ist nur noch nicht vollständig implementiert.

Coda
2005-02-27, 23:30:16
Hm irgendwie funktioniert bei mir in FarCry das Shaderversion anzeigen nicht. Ist alles weiß (=DX7)

Demirug
2005-02-27, 23:43:05
Hm irgendwie funktioniert bei mir in FarCry das Shaderversion anzeigen nicht. Ist alles weiß (=DX7)

Postfilter. Der letzte finale Kopiervorgang in den Framebuffer wird dabei offensichtlich mit einem DX7 Setup vorgenommen.

Coda
2005-02-27, 23:51:33
Ich hab die Postfilter aber eigentlich aus :|

Ok, in UT2004 funktioniert's. Das Terrain ist grün.

Der mit der Frage
2005-02-28, 10:59:23
@ Demirug und Coda seit ihr Arbeitslos ?

Demirug
2005-02-28, 11:03:51
@ Demirug und Coda seit ihr Arbeitslos ?

Was führt dich zu dieser Annahme die was meine Person betrifft falsch ist?

Fredde
2005-02-28, 11:16:04
Ist es eigentlich möglich, den SSAA Modus auf 2X zu reduzieren und dafür die maximal nutzbare Auflösung auf 1280X1024 zu erhöhen?

Fredde

G.a.s.t.
2005-02-28, 11:24:40
Nein.

Demirug
2005-02-28, 11:35:30
Ist es eigentlich möglich, den SSAA Modus auf 2X zu reduzieren und dafür die maximal nutzbare Auflösung auf 1280X1024 zu erhöhen?

Fredde

Theoretisch ja. Derzeit ist allerdings nur 4xOG implementiert. Ich wollte aber noch ein paar Alternativen einbauen.

Fredde
2005-02-28, 11:46:49
Sehr genial wäre es, wenn man 2XSSAA mit 4XMSAA bei 1280X1024 verbinden könnte :)

BTW.: Werden bei Farcry die Palmen und Sträucher eigentlich mittels AT realisiert? Ich habe nämlich nicht das Gefühl, dass dort beim Benutzen der ATAA Funktion eine Glättung erfolgt...

Fredde

Demirug
2005-02-28, 11:52:20
Sehr genial wäre es, wenn man 2XSSAA mit 4XMSAA bei 1280X1024 verbinden könnte :)

Bei ATI gehen Hybridmodies aufgrund eines Treiberproblems derzeit noch nicht.

BTW.: Werden bei Farcry die Palmen und Sträucher eigentlich mittels AT realisiert? Ich habe nämlich nicht das Gefühl, dass dort beim Benutzen der ATAA Funktion eine Glättung erfolgt...

Fredde

AFAIK wird dort AT benutzt.

G.a.s.t
2005-02-28, 11:53:07
Theoretisch ja. Derzeit ist allerdings nur 4xOG implementiert. Ich wollte aber noch ein paar Alternativen einbauen.
Wie das? Das Texture-Limit ist doch nach wie vor bei 2048x2048 und auch bei 2xOG müsste eine der beiden Seiten mind. verdoppelt werden?

Kant
2005-02-28, 12:11:19
Wie das? Das Texture-Limit ist doch nach wie vor bei 2048x2048 und auch bei 2xOG müsste eine der beiden Seiten mind. verdoppelt werden?
1280*1024 mit 1x2SS-AA => 1280*2048
passt ;)

Fredde
2005-02-28, 12:14:41
AFAIK wird dort AT benutzt.

So, habe es jetzt doch hinbekommen ATAA in Farcry zu aktivieren. Man muß ja eine Art Profil im DXTweaker anlegen, richtig? Habe jetzt mal eines mit always/always angelegt. Mit den anderen Einstellungen konnte ich nicht so recht was anfangen :redface:
Allerdings erscheinen jetzt die AT Texturen sehr unscharf und verblured und seigen am Rand eine Art "Farbübergang". Ist das so gewollt? Beim SSAA sahen die Blätter scharf aus und die Kanten waren sehr genau geglättet.

Und es kostet richtig Leistung :eek: Mehr sogar als SSAA unter 1024X786...
Oder habe ich etwas falsch eingestellt?

Fredde

Demirug
2005-02-28, 12:23:44
So, habe es jetzt doch hinbekommen ATAA in Farcry zu aktivieren. Man muß ja eine Art Profil im DXTweaker anlegen, richtig? Habe jetzt mal eines mit always/always angelegt. Mit den anderen Einstellungen konnte ich nicht so recht was anfangen :redface:
Allerdings erscheinen jetzt die AT Texturen sehr unscharf und verblured und seigen am Rand eine Art "Farbübergang". Ist das so gewollt? Beim SSAA sahen die Blätter scharf aus und die Kanten waren sehr genau geglättet.

Und es kostet richtig Leistung :eek: Mehr sogar als SSAA unter 1024X786...
Oder habe ich etwas falsch eingestellt?

Fredde

Das Profil ist nur fürs Feintunning. Normalerweise reicht es wenn man es erstmal einfach aktiviert. Die Qualität des Ergebnisses ist stark von den jeweiligen Texturen abhängig.

Abhängig davon wie viele AT vorkommen und was gerade limitiert kann es heftiger reinhauen als das SSAA.

G.a.s.t.
2005-02-28, 12:38:40
1280*1024 mit 1x2SS-AA => 1280*2048
passt ;)
*Argh*
Natürlich.

Coda
2005-02-28, 12:38:48
@ Demirug und Coda seit ihr Arbeitslos ?Würde mich auch interessieren, wie du darauf kommst :|

BUG
2005-02-28, 13:39:23
Gibt es schon:

http://www.picsplace.to/5/0962/FormatChange.PNG..was muß man denn da einstellen für 16 Bit (bei z-Buffer oder?!) ..und was bewirken die anderen Settings (D15S1/D24S8 usw..) und was hat es mit dem Format (A8R8G8B8/X8R8G8B8 usw..) auf sich (was ist was)? Bei einigen Settings verweigert mir Command & Conquer den start (angeblich kein DX8.1 oder höher installiert) und wenn ich das Spiel mit dem DXTewaker mit oder ohne ausgewähltes PlugIn starte habe ich je nach Treiber kein Wasser oder die Figuren werden nur schwarz (ohne Texturen) dargestellt und die Menü Schrift kann man auch nicht lesen.

:redface:

cu
BUG

Demirug
2005-02-28, 13:50:03
..was muß man denn da einstellen für 16 Bit (bei z-Buffer oder?!) ..und was bewirken die anderen Settings (D15S1/D24S8 usw..) und was hat es mit dem Format (A8R8G8B8/X8R8G8B8 usw..) auf sich (was ist was)? Bei einigen Settings verweigert mir Command & Conquer den start (angeblich kein DX8.1 oder höher installiert) und wenn ich das Spiel mit dem DXTewaker mit oder ohne ausgewähltes PlugIn starte habe ich je nach Treiber kein Wasser oder die Figuren werden nur schwarz (ohne Texturen) dargestellt und die Menü Schrift kann man auch nicht lesen.

:redface:

cu
BUG

Bei den Settings bei denen nichts geht hast du wahrscheinlich Formate ausgewählt die deine Karte nicht beherscht.

Eine Liste mit allen Formaten gibt es dort: http://msdn.microsoft.com/library/en-us/directx9_c/directx/graphics/reference/d3d/enums/d3dformat.asp?frame=true

Was die verschwundenen Sachen angeht so mag es entweder der Treiber nicht das ich aus einem DX8 Spiel ein DX9 Spiel mache oder bei der Konvertierung ist noch ein Fehler drin. Ich werde mal schauen ob ich was dazu herausfinden kann.

Banshee18
2005-02-28, 15:30:55
Demirug, wie wird das ATAA realisiert? Kannst du das verraten oder ist das ein "Betriebsgeheimnis"? Warum bauen die IHVs (oder zumindest Ati) das nicht in ihre Treiber ein?
Wenn Hybridmodi möglich sind, wäre dann auch irgendwie SGSSAA möglich, indem man pro Subtexel ein Subpixel benutzt und es eben so positioniert, dass das Raster dadurch "sparsed" wird (siehe 8xS old bei nV)?
Ich hoffe, du verstehst, was ich meine.

mfg

Banshee

Demirug
2005-02-28, 15:37:13
Demirug, wie wird das ATAA realisiert? Kannst du das verraten oder ist das ein "Betriebsgeheimnis"? Warum bauen die IHVs (oder zumindest Ati) das nicht in ihre Treiber ein?

Weil es nicht immer zu 100% funktioniert. Die Erklärung was es macht steht in irgendeinem Thread. Vereinfacht gesagt wird die Anzahl der Samples durch den Alphawert bestimmt.

Wenn Hybridmodi möglich sind, wäre dann auch irgendwie SGSSAA möglich, indem man pro Subtexel ein Subpixel benutzt und es eben so positioniert, dass das Raster dadurch "sparsed" wird (siehe 8xS old bei nV)?
Ich hoffe, du verstehst, was ich meine.

mfg

Banshee

Das SS wird immer ein OG haben. Die MS Positionen die dann jeweils um den SS Punkt liegen entsprechen dem was der Chip normal auch tut.

Banshee18
2005-02-28, 16:04:28
Weil es nicht immer zu 100% funktioniert.
Für so etwas gibts bei Ati ja AI und nV könnte das auch einführen.



Das SS wird immer ein OG haben. Die MS Positionen die dann jeweils um den SS Punkt liegen entsprechen dem was der Chip normal auch tut.
Entweder verstehe ich dich nicht oder du mich nicht. Nochmal langsam für die Hausfrau zum Mitschreiben =) : Bei 8xS old hat man 4 Subtexel mit einem EER von 2x2, also ein stinknormales "ordered grid". Pro Subtexel gibts nur ein Subpixel, was keine zusätzliche Glättung bewirkt, sondern nur die Sampleposition verschiebt, so dass man am Ende ein EER von 2x4 statt 2x2 hat. Trotz der Subpixel ist es eigentlich reines SS. Könnte man die Subpixel nicht so setzen, dass man ein EER von 4x4 erreicht? Mache ich jetzt einen schweren Denkfehler?

mfg

Banshee

Demi
2005-02-28, 16:37:40
Entweder verstehe ich dich nicht oder du mich nicht. Nochmal langsam für die Hausfrau zum Mitschreiben =) : Bei 8xS old hat man 4 Subtexel mit einem EER von 2x2, also ein stinknormales "ordered grid". Pro Subtexel gibts nur ein Subpixel, was keine zusätzliche Glättung bewirkt, sondern nur die Sampleposition verschiebt, so dass man am Ende ein EER von 2x4 statt 2x2 hat. Trotz der Subpixel ist es eigentlich reines SS. Könnte man die Subpixel nicht so setzen, dass man ein EER von 4x4 erreicht? Mache ich jetzt einen schweren Denkfehler?

mfg

Banshee

Die Suppixelposition kann durch die API nicht gesteuert werden. Deswegen kann ich daran nichts ändern.

Banshee18
2005-02-28, 16:52:50
Schade...

Demirug
2005-02-28, 17:14:21
An alle die in Verbindung mit SP1 Probleme haben. Könntet ihr bitte mal die genaue Versionsnummer raussuchen? Mit meiner SP1 Installation funktioniert es nämlich problemloss.

http://www.picsplace.to/5/1011/thumbs/Winver.PNG (http://www.picsplace.to/5/1011/Winver.PNG)

HanSolo78
2005-02-28, 17:24:18
Also ich hab 5.1.2600:Service Pack 1

Raff
2005-02-28, 17:30:36
An alle die in Verbindung mit SP1 Probleme haben. Könntet ihr bitte mal die genaue Versionsnummer raussuchen? Mit meiner SP1 Installation funktioniert es nämlich problemloss.

http://www.picsplace.to/5/1011/thumbs/Winver.PNG (http://www.picsplace.to/5/1011/Winver.PNG)

Exakt die gleiche Version.
Und was heißt das nun? Was machen ich (bzw. wir) falsch?

MfG,
Raff

Black-Scorpion
2005-02-28, 17:41:36
Also ich hab 5.1.2600:Service Pack 1
Das ist aber nicht die genaue Versionsnummer. ;)

Start -> Ausführen -> winver eingeben und Enter
Dann siehst du die genaue Version.

Demirug
2005-02-28, 17:46:07
Exakt die gleiche Version.
Und was heißt das nun? Was machen ich (bzw. wir) falsch?

MfG,
Raff

Es liegt nicht am Service Pack aber woran es genau liegt weiss ich auch noch nicht.

HanSolo78
2005-02-28, 17:53:49
Das ist aber nicht die genaue Versionsnummer. ;)

Start -> Ausführen -> winver eingeben und Enter
Dann siehst du die genaue Version.

Ha.. gut das mir das jemand sagt.. hab schon gesucht wie nen .... ;D

Hier dann das Richtige:

Raff
2005-02-28, 18:03:55
Bei dir geht noch der ein oder andere Patch drauf, HanSolo. :)
Wegen dem Problem: Hast du 'nen Verdacht, Demi?

MfG,
Raff

HanSolo78
2005-02-28, 18:07:52
Bei dir geht noch der ein oder andere Patch drauf, HanSolo. :)
Wegen dem Problem: Hast du 'nen Verdacht, Demi?

MfG,
Raff

Nee danke... brauch keine Patche von Micromüll... läuft so auch ganz ok.

Demirug
2005-02-28, 18:18:48
Bei dir geht noch der ein oder andere Patch drauf, HanSolo. :)
Wegen dem Problem: Hast du 'nen Verdacht, Demi?

MfG,
Raff

Lass mal bitte DXDiag laufen. Ich bräuchte die DX-Version von der Systempage und die Version sowie das Datum der d3d9.dll von der DirectX-Dateien Seite.

Raff
2005-02-28, 18:22:01
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
d3d9.dll => 5.03.0001.0904, vom 09.07.2004

Hoffe, das hilft weiter. =)

MfG,
Raff

Spasstiger
2005-02-28, 18:26:48
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
d3d9.dll => 5.03.0001.0904, vom 09.07.2004

Hoffe, das hilft weiter. =)

MfG,
Raff

Haargenau so siehts bei mir auch aus und der DXTweaker verweigert bei mir ebenfalls den Dienst.

Demirug
2005-02-28, 18:52:05
Raff, die Datei ist OK. Hast du einen DX Caps Viewer? Falls Ja bitte mal ausprobieren ob sich der über den Tweaker starten lässt? Ob er wirklich Aktiv ist kann man prüfen indem man mit dem Ident Changer die "Description" verändert.

Den Caps Viewer aus dem Grund weil er relativ gesehen eine der einfachsten DX Anwendungen ist.

HanSolo78
2005-02-28, 19:14:23
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
d3d9.dll => 5.03.0001.0904, vom 09.07.2004

Hoffe, das hilft weiter. =)

MfG,
Raff

Bei mir siehts auch so aus!

(del676)
2005-02-28, 20:24:38
mal ne frage, wie kann ich CSS oder HL2 damit starten?
wenn ich z.b. nen link für css anlegen is das ein
"steam.exe -applaunch 240"
gestartet wird dann aber erst wieder ne andere exe (und dann übernimmt er ja die einstellungen ned :( )

Demirug
2005-02-28, 21:00:20
mal ne frage, wie kann ich CSS oder HL2 damit starten?
wenn ich z.b. nen link für css anlegen is das ein
"steam.exe -applaunch 240"
gestartet wird dann aber erst wieder ne andere exe (und dann übernimmt er ja die einstellungen ned :( )

Im Configprogramm die Steam.Exe angeben und dann über das Steam Menü die App starten. -applaunch könnte auch gehen habe ich aber nicht propiert.

Wichtig dabei ist das man Steam vorher beendet so das der Tweaker Steam neu starten kann.

Raff
2005-02-28, 21:05:03
Raff, die Datei ist OK. Hast du einen DX Caps Viewer? Falls Ja bitte mal ausprobieren ob sich der über den Tweaker starten lässt? Ob er wirklich Aktiv ist kann man prüfen indem man mit dem Ident Changer die "Description" verändert.

Den Caps Viewer aus dem Grund weil er relativ gesehen eine der einfachsten DX Anwendungen ist.

Nein, habe ich nicht. Brauche ich dazu das DX9 SDK? Oder hast du 'nen Link für so einen Viewer? Dann checke ich das mal eben.

MfG,
Raff

Demirug
2005-02-28, 21:08:28
Nein, habe ich nicht. Brauche ich dazu das DX9 SDK? Oder hast du 'nen Link für so einen Viewer? Dann checke ich das mal eben.

MfG,
Raff

Das SDK braucht man schon aber man kann es auch stückchenweise bekommen.

http://sdks.icarusindie.com:2004/get.php?num=747

(del676)
2005-02-28, 21:16:35
Im Configprogramm die Steam.Exe angeben und dann über das Steam Menü die App starten. -applaunch könnte auch gehen habe ich aber nicht propiert.

Wichtig dabei ist das man Steam vorher beendet so das der Tweaker Steam neu starten kann.


juhu!
thx :)

und wie bring ich nu alphatestaa zum laufen? denn die gitter werden trotz einstellung nicht geglättet (oder sind das keine alphatests?)

Demirug
2005-02-28, 21:22:51
juhu!
thx :)

und wie bring ich nu alphatestaa zum laufen? denn die gitter werden trotz einstellung nicht geglättet (oder sind das keine alphatests?)

Primär reicht einfaches aktivieren. Allerdings sind die Gitter kein dankbares Opfer dafür. Die Texture hat eine dermassen hohe Frequenz das man das flimmern und Moiré kaum wegbekommt. Erst wenn man sich dem Objekt einigermassen angenähert hat wirkt es weil die Frequenz der entsprechenden Mipmap auf ein erträgliches Maß gefallen ist.

DrFreaK666
2005-02-28, 22:01:18
Habe SP2 installiert.
Nun läuft LOTR- Return of the King mit deinem DX Tweaker.
Aber wie funktioniert das genau mit den Npatches?
Habe einen Hotkey angegeben und den Segments-Wert auf 4,0 eingestellt jedoch kein Unterschied gemerkt

Raff
2005-02-28, 22:06:55
Das SDK braucht man schon aber man kann es auch stückchenweise bekommen.

http://sdks.icarusindie.com:2004/get.php?num=747

Thx.
Aber: Geht auch nicht. ;(

http://img231.exs.cx/img231/8618/dfsf4vp.jpg (http://www.imageshack.us)

MfG,
Raff

Demirug
2005-02-28, 22:11:14
Habe SP2 installiert.
Nun läuft LOTR- Return of the King mit deinem DX Tweaker.
Aber wie funktioniert das genau mit den Npatches?
Habe einen Hotkey angegeben und den Segments-Wert auf 4,0 eingestellt jedoch kein Unterschied gemerkt

Hast du NPatch im Treiberpanel freigegeben? Das ist standardmässig deaktiviert ab R300 aufwärts.

DrFreaK666
2005-02-28, 22:12:35
Stimmt ja :biggrin:
Danke

edit: Also die Npatches kann ich nicht erzwingen.
Getestet mit LOTR - ROTK und World Racing 1

Demirug
2005-02-28, 22:15:19
Thx.
Aber: Geht auch nicht. ;(

http://img231.exs.cx/img231/8618/dfsf4vp.jpg (http://www.imageshack.us)

MfG,
Raff

OK, das ganze fliegt also recht früh raus. Ich würde dir wenn du einverstanden bist eine Version schicken die Protokolausgaben enthält. Vielleicht lässt sich so die Stelle finden an der es hängt. Heute schaffe ich das aber nicht mehr.

DrFreaK666
2005-02-28, 22:27:09
edit: Also die Npatches kann ich nicht erzwingen.
Getestet mit LOTR - ROTK und World Racing 1

Demirug
2005-02-28, 22:54:41
edit: Also die Npatches kann ich nicht erzwingen.
Getestet mit LOTR - ROTK und World Racing 1

Mea Culpas.

Ist gefixed.

DrFreaK666
2005-02-28, 22:59:12
Aber erst im nächsten release verfügbar, oder?

Demirug
2005-02-28, 23:07:02
Aber erst im nächsten release verfügbar, oder?

Ja, es wird aber sehr bald eine 2.A geben.

(del676)
2005-02-28, 23:11:39
hmm, gibts eventuell nen Fake-HDR Postfilter?

Demirug
2005-02-28, 23:12:41
hmm, gibts eventuell nen Fake-HDR Postfilter?

Noch nicht.

KiBa
2005-03-01, 01:51:23
wäre es nicht sinnvoller, neue profile nach dem anlegen standardmäßig zu aktivieren?

ist der extreme performanceverlust bei aktiviertem ataa in farcry normal?

wenn ich keine optionen oder nur den present changer ausgewählt habe, ist ein performance-verlust zu erwarten? wegen abfangen bzw umbiegen der d3d-aufrufe z.b.

noch ein paar anmerkungen:

siedler5 läuft ja nur mit 75hz. wenn ich im present changer nun was anderes eingebe, startet zwar das spiel, kurz bevor in den 3d-modus gewechselt wird, gehts allerdings ohne fehlermeldung wieder auf den desktop zurück.

die sc3-demo startet bei mir immer im fenstermodus, wenn ich im refresh-force feste refreshwerte eingegeben habe, auch wenn diese dieselben sind, wie das spiel ohne refreshforce verwendet. stelle ich im dxtweaker die gewümschte frequenz ein, geht das spiel anscheinend in den vollbild-modus, aber sehen tut man nur den alten desktop, die eigentliche spielgrafik bzw das menü erscheint nicht. erst mit alt-tab kommt man da wieder raus...

gtr startet überhaupt nicht, keine fehlermeldung... (es gibt ne demo, wenn du mal zeit hast, das nachzuvollziehen)

Demirug
2005-03-01, 07:15:43
wäre es nicht sinnvoller, neue profile nach dem anlegen standardmäßig zu aktivieren?

Ja, eigentlich schon.

ist der extreme performanceverlust bei aktiviertem ataa in farcry normal?

Bei dem vielen Gründzeug nicht verwunderlich.


wenn ich keine optionen oder nur den present changer ausgewählt habe, ist ein performance-verlust zu erwarten? wegen abfangen bzw umbiegen der d3d-aufrufe z.b.

Einen minimalen CPU Overhead gibt es.

noch ein paar anmerkungen:

siedler5 läuft ja nur mit 75hz. wenn ich im present changer nun was anderes eingebe, startet zwar das spiel, kurz bevor in den 3d-modus gewechselt wird, gehts allerdings ohne fehlermeldung wieder auf den desktop zurück.

Hat möglicherweise noch irgendwo eine Abfrage versteckt das Spiel.

die sc3-demo startet bei mir immer im fenstermodus, wenn ich im refresh-force feste refreshwerte eingegeben habe, auch wenn diese dieselben sind, wie das spiel ohne refreshforce verwendet. stelle ich im dxtweaker die gewümschte frequenz ein, geht das spiel anscheinend in den vollbild-modus, aber sehen tut man nur den alten desktop, die eigentliche spielgrafik bzw das menü erscheint nicht. erst mit alt-tab kommt man da wieder raus...

Mit SC3 ist in der Beziehung sowieso irgendwas merkwürdig. Bei mir läuft es zum Beispiel ohne Probleme mit 85Hz.

gtr startet überhaupt nicht, keine fehlermeldung... (es gibt ne demo, wenn du mal zeit hast, das nachzuvollziehen)

Werde es mal vormerken. Könnte das gleiche Problem sein das ich schon mit Xpand Rally hatte.

Raff
2005-03-01, 12:29:06
OK, das ganze fliegt also recht früh raus. Ich würde dir wenn du einverstanden bist eine Version schicken die Protokolausgaben enthält. Vielleicht lässt sich so die Stelle finden an der es hängt. Heute schaffe ich das aber nicht mehr.

Klar, immer her damit, damit der Fehler bald gefunden ist. =)
HanSolo und Spasstiger können ja auch mitmachen.

Was genau soll man dann mit dem Teil anstellen?

MfG,
Raff

Demirug
2005-03-01, 12:38:04
Klar, immer her damit, damit der Fehler bald gefunden ist. =)
HanSolo und Spasstiger können ja auch mitmachen.

Was genau soll man dann mit dem Teil anstellen?

MfG,
Raff

Einfach so wie vorher auch benutzten und im Hintergrund einen Debugmonitor (z.B DebugView (http://www.sysinternals.com/ntw2k/freeware/debugview.shtml)) laufen lassen.

Ich kann dir das ganze aber erst im Laufe des späten Nachmittags schicken weil ich mich gerade noch um andere Sachen kümmern muss.

HanSolo78
2005-03-01, 12:59:36
Klar, immer her damit, damit der Fehler bald gefunden ist. =)
HanSolo und Spasstiger können ja auch mitmachen.

Was genau soll man dann mit dem Teil anstellen?

MfG,
Raff

Klar, kein Problem.
Debug View hab ich mir schon gesaugt.

Demirug
2005-03-01, 17:28:02
Ich bräuchte noch jeweils eine email addresse an die ich die geänderten Dateien schicken kann. Am besten per PM.

Raff
2005-03-02, 21:09:07
[AOL voice] Sie haben Post. [/AOL Voice] :)

Sorry, hat etwas gedauert, bin zur Zeit arg im Lern-Stress ...

Was gibt's denn zu beachten?

MfG,
Raff

DrFreaK666
2005-03-02, 23:20:24
Wäre es möglich HQ4x auf Texturen anzuwenden so wie es bei den Grafik-Plug-Ins für Emulatoren ist? Bei neueren Spielen bringt das sicherlich nichts, aber wenn der DX Tweaker mit DX7-Games funktionieren wird dann wäre eine Anwendung bei den älteren Spielen bestimmt nützlich.

Eine kleine 3D-Ansicht bei eurem Tool wäre auch klasse so dass man die Veränderungen sofort sieht ohne ein Spiel starten zu müssen. Gehört aber wohl eher zu der Rubrik "Wunschdenken" ;-p

Eine Readme mit der Erklärung der verschiedenen Funktionen wäre nützlich. Für mich sind viele Punkte nichtssagend.

Sollte der DX-Tweaker eigentlich nicht eher D3D-Tweaker heissen??

Greetz

Demirug
2005-03-03, 07:13:45
Wäre es möglich HQ4x auf Texturen anzuwenden so wie es bei den Grafik-Plug-Ins für Emulatoren ist? Bei neueren Spielen bringt das sicherlich nichts, aber wenn der DX Tweaker mit DX7-Games funktionieren wird dann wäre eine Anwendung bei den älteren Spielen bestimmt nützlich.

Das bringt aber nur etwas wenn man gleichzeitig die Texture auch hochskaliert.

Eine kleine 3D-Ansicht bei eurem Tool wäre auch klasse so dass man die Veränderungen sofort sieht ohne ein Spiel starten zu müssen. Gehört aber wohl eher zu der Rubrik "Wunschdenken" ;-p

Die Wirkung des jeweiligen Effekts (wenn es überhaupr eine gibt) ist ja sehr Spiel abhängig. Da ist es schwer eine allgemeine Preview zu zeigen.

Eine Readme mit der Erklärung der verschiedenen Funktionen wäre nützlich. Für mich sind viele Punkte nichtssagend.

Die Dokumentation ist wirklich noch verbesserungswürdig.

Sollte der DX-Tweaker eigentlich nicht eher D3D-Tweaker heissen??

Greetz

Nein, für die Hotkeys wird zum Beispiel auch schon Direct Input gehockt. Mittelfristig werden wohl auch noch Plugins für andere DX Module kommen. Der Grafikteil ist der Anfang weil man dort am meisten machen kann.

Demirug
2005-03-04, 19:50:11
Mal was für die Freunde von "alten" Spielen.

http://www.picsplace.to/5/1052/thumbs/DX7APIMORPH.PNG (http://www.picsplace.to/5/1052/DX7APIMORPH.PNG)

Da es wegen dem Problem mit einigen Windows versionen sowieso ein Update geben wird packe ich den experimentellen DX7 Support wohl mit rein.

DaBrain
2005-03-05, 00:09:54
Das sieht vielversprechend aus. :)

Ich fühlich mich ganz schlecht dabei, etwas einfach so runterzuladen wo jemand soviel Mühe mit gehabt hat ;)

DrFreaK666
2005-03-05, 08:27:05
Das sieht vielversprechend aus. :)

Ich fühlich mich ganz schlecht dabei, etwas einfach so runterzuladen wo jemand soviel Mühe mit gehabt hat ;)

Ich denke mal in der "Voll-Version" wird es features geben mit denen wir nicht viel anfangen können...

@Demirug: Was ist daraus geworden?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=147870&highlight=extremes+aa

Demirug
2005-03-05, 09:57:54
@Demirug: Was ist daraus geworden?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=147870&highlight=extremes+aa

Der Player kann das immer noch.

Raff
2005-03-05, 20:13:19
Auf die Gefahr hin, dass ich mir mit dieser Frage Eine fange: Wann kommt die neue Version? Ich kann's kaum erwarten, sorry. ;(

Sollen wir dann eigentlich alle bekannten Bugs melden, beispielsweise bezüglich Kompatibilität von Spielen? Ich mein', ist ja 'n Beta-Test. =)

MfG,
Raff

Coda
2005-03-05, 20:19:07
Wie funktioniert der DX7 Support? Ist das auch ein wrapping auf DX9?

Demirug
2005-03-05, 21:10:15
Auf die Gefahr hin, dass ich mir mit dieser Frage Eine fange: Wann kommt die neue Version? Ich kann's kaum erwarten, sorry. ;(

Montag wahrscheinlich. Vielleicht auch schon morgen aber da mach ich wohl mal einen Tag Urlaub.

Sollen wir dann eigentlich alle bekannten Bugs melden, beispielsweise bezüglich Kompatibilität von Spielen? Ich mein', ist ja 'n Beta-Test. =)

MfG,
Raff

Ja, das wäre nett.

Demirug
2005-03-05, 21:12:21
Wie funktioniert der DX7 Support? Ist das auch ein wrapping auf DX9?

Ja, natürlich.

Coda
2005-03-05, 21:33:42
Urks. Viel Spaß damit ;)

DaBrain
2005-03-06, 15:00:03
Ok ich gebe es auf an den Postfiltern rumzuspielen ohne Anleitung.

Hat jemand, der Ahnung davon hat, schon einen 'brauchbaren' geschrieben?

Eigentlich will ich nur einen Filter, der einen Blur in den Framebuffer schreibt, für Fragmente mit hohen Farbwerten (200,200,200).

Ist so ein Filter überhaupt schon möglich?

Exxtreme
2005-03-06, 16:17:53
Ich hätte noch einen Verbesserungsvorschlag. Und zwar wäre eine Option wo man das Profil per Kommandozeile übergeben kann nicht schlecht. So nach dem Motto: "dxtweaker.exe -profile AvP2".

Dann könnte man nämlich bequem Verknüpfungen anlegen.

Demirug
2005-03-06, 16:54:27
Ich hätte noch einen Verbesserungsvorschlag. Und zwar wäre eine Option wo man das Profil per Kommandozeile übergeben kann nicht schlecht. So nach dem Motto: "dxtweaker.exe -profile AvP2".

Dann könnte man nämlich bequem Verknüpfungen anlegen.

:D Leg doch eine Verknüpfung auf die entsprechenden Konfigdatei für das Profil an.

DrFreaK666
2005-03-06, 23:06:48
Der Player kann das immer noch.

Öhm, das versteh ich jetzt nicht *grübbel*:uponder:

saaya
2005-03-07, 00:02:04
woran kann es liegen dass ich keine einzige app ueber den tweaker starten kann? die stuerzen immer sofort ab. was mach ich flasch?

mapel110
2005-03-07, 00:10:22
was mach ich falsch?
Du wartest nicht geduldig wie alle anderen auf die nächste Beta. :)

Das Problem ist bekannt und wird wohl mit der nächsten Beta verschwunden sein.

Demirug
2005-03-07, 19:22:29
Beta 2B (http://www.nonatainment.de/portal/DesktopDefault.aspx?tabindex=7&tabid=19)

Raff
2005-03-07, 19:24:43
Beta 2B (http://www.nonatainment.de/portal/DesktopDefault.aspx?tabindex=7&tabid=19)

Woohoo. =)
Diesmal kann ich's sogar downloaden -- habt ihr da was gefixt?

Gleich mal testen gehen ...

MfG,
Raff

mapel110
2005-03-07, 19:25:36
Beta 2B (http://www.nonatainment.de/portal/DesktopDefault.aspx?tabindex=7&tabid=19)
So, jetzt werd ich auch mal testen. =)
/edit
ist ja Wahnsinn, wie Farcry aussieht mit dem AA-Plugin. Leider gehts auch ganz schön auf die Performance.

Demirug
2005-03-07, 19:28:56
Woohoo. =)
Diesmal kann ich's sogar downloaden -- habt ihr da was gefixt?

Eigentlich noch nicht weil wir das Problem immer noch nicht reproduzieren konnten. Hast duwas an den Einstellungen von deinem Browser / Downloadmanager verändert?

DrFreaK666
2005-03-07, 19:41:36
Xpand-Rally: - Postfilter funktioniert
- nPatches funktioniert nicht
- Wireframe funktioniert nicht

Was mache ich falsch?

edit: Wireframe funktioniert. Habe davor die falsche Taste gedrückt :biggrin:

Thorwan
2005-03-07, 20:02:21
Ist es gewollt, dass man ohne etwas zu aktivieren eine Art Blur/Bloom Effekt hat?
Konnte ich gerade bei der Multiplayerbeta von Splinter Cell 3 beobachten. In ein paar Minuten landen hier Screenies :)

Demirug
2005-03-07, 20:11:22
Xpand-Rally: - Postfilter funktioniert
- nPatches funktioniert nicht
- Wireframe funktioniert nicht

Was mache ich falsch?

edit: Wireframe funktioniert. Habe davor die falsche Taste gedrückt :biggrin:

NPatch im Treiber freigegeben?

Einen Faktor > 1 angegeben?

Demirug
2005-03-07, 20:12:49
Ist es gewollt, dass man ohne etwas zu aktivieren eine Art Blur/Bloom Effekt hat?
Konnte ich gerade bei der Multiplayerbeta von Splinter Cell 3 beobachten. In ein paar Minuten landen hier Screenies :)

Wenn man nichts aktiviert hat schiebt es die Befehle nur durch. Ich wüsste nicht wo da ein Effekt herkommen sollte.

DrFreaK666
2005-03-07, 20:15:20
NPatch im Treiber freigegeben?

Einen Faktor > 1 angegeben?

Factor: 2,0
Truform freigegeben.
Das Problem ist eher, dass das Game damit nicht startet.

Thorwan
2005-03-07, 20:18:33
Na dann schau dir das mal an (je erstes Bild ohne-, zweites Bild mit aktiviertem DXTweaker). Sieht stellenweise gar nicht mal schlecht aus *lol*:
http://www.thedagger.de/uog/forumstuff/scct/2.png
http://www.thedagger.de/uog/forumstuff/scct/2dx.png

http://www.thedagger.de/uog/forumstuff/scct/1.png
http://www.thedagger.de/uog/forumstuff/scct/1dx.png
http://www.thedagger.de/uog/forumstuff/scct/3.png
http://www.thedagger.de/uog/forumstuff/scct/3dx.png

Ablauf war folgender:
DXTweaker ins gleiche Verzeichnis wie die alte Version entpackt, gestartet.
Neues Profil für die SCCT Beta angelegt. Alphatest AA aktiviert, Profil aktiviert. Spiel gestartet: Siehe Bilder. Sah mir ein wenig seltsam aus, also Spiel beendet, Häkchen entfernt, und nochmal gestartet - Gleicher Effekt.
Sicherheitshalber Spiel ohne den Tweaker gestartet: Normales Bild. Posting oben geschrieben ;)

Edit: Aufgrund der größe der Dateien mal die Bilder auf Links umgemodelt.

Demirug
2005-03-07, 20:25:29
Factor: 2,0
Truform freigegeben.
Das Problem ist eher, dass das Game damit nicht startet.

Da bin ich jetzt auch erstmal überfragt.

Demirug
2005-03-07, 20:29:57
Na dann schau dir das mal an (Erstes Bild ohne, zweites Bild mit aktiviertem DXTweaker). Sieht stellenweise gar nicht mal schlecht aus *lol*:

<snip>

Ablauf war folgender:
DXTweaker ins gleiche Verzeichnis wie die alte Version entpackt, gestartet.
Neues Profil für die SCCT Beta angelegt. Alphatest AA aktiviert, Profil aktiviert. Spiel gestartet: Siehe Bilder. Sah mir ein wenig seltsam aus, also Spiel beendet, Häkchen entfernt, und nochmal gestartet - Gleicher Effekt.
Sicherheitshalber Spiel ohne den Tweaker gestartet: Normales Bild. Posting oben geschrieben ;)

Sehr merkwürdig. Gibt es die Beta noch irgendwo zum freien Download?

Raff
2005-03-07, 20:30:23
Eigentlich noch nicht weil wir das Problem immer noch nicht reproduzieren konnten. Hast duwas an den Einstellungen von deinem Browser / Downloadmanager verändert?

Ja, ich habe formatiert und noch keinen DL-Manger drauf. ;D

Demi, ein Wort: WAHNSINN!
Sieht das genial aus mit 4xSSAA. Eine Wohltat für jeden Radeon-User!

Habe mal ein paar Sachen getestet -- more to come:

- Half-Life² => AT-AA und SSAA funktionieren einwandfrei
- CS: Source => SSAA geht wunderbar. Aber das AT-AA macht irgendwie immer einen 2x-Modus (zumindest sieht es so aus) und rennt schlechter als SSAA. :|
- FarCry => SSAA ist eine Augenweide, AT-AA spuckt bei mir nur ein schwarzes Bild aus
- Painkiller => SSAA rennt 1a
- Postal 2 => Trotz DX7-Häkchen Fehlermeldung & Absturz
- Max Payne => Siehe Postal 2

Super Arbeit! =)
Was DX7 angeht: Gibt's da 'nen Trick? Oder geht das einfach noch nicht?

MfG,
Raff

Thorwan
2005-03-07, 20:32:52
Sehr merkwürdig. Gibt es die Beta noch irgendwo zum freien Download?
Leider nein, die Beta ist eigentlich auch bereits zu Ende :(

Demirug
2005-03-07, 20:36:44
Ja, ich habe formatiert und noch keinen DL-Manger drauf. ;D

Demi, ein Wort: WAHNSINN!
Sieht das genial aus mit 4xSSAA. Eine Wohltat für jeden Radeon-User!

Habe mal ein paar Sachen getestet -- more to come:

- Half-Life² => AT-AA und SSAA funktionieren einwandfrei
- CS: Source => SSAA geht wunderbar. Aber das AT-AA macht irgendwie immer einen 2x-Modus (zumindest sieht es so aus) und rennt schlechter als SSAA. :|
- FarCry => SSAA ist eine Augenweide, AT-AA spuckt bei mir nur ein schwarzes Bild aus
- Painkiller => SSAA rennt 1a
- Postal 2 => Trotz DX7-Häkchen Fehlermeldung & Absturz
- Max Payne => Siehe Postal 2

Super Arbeit! =)
Was DX7 angeht: Gibt's da 'nen Trick? Oder geht das einfach noch nicht?

MfG,
Raff

AT-AA kann sehr CPU lastig werden was es dann langsamer als SSAA macht. Von der Qualität kommt es auch nicht an SSAA ran.

DX7 ist noch sehr experimental. Es funktioniert mit den SDK Samples (bis auf eines) und Alien vs. Predator. Allerdings machen die Hotkeys noch Ärger und SSAA geht auch noch nicht weil DX7 Anwendungenden den Z-Buffer anders anfordern.

Thorwan
2005-03-07, 20:38:50
Ok, doch keine PM nötig :)
Wollte es auf meinen Server raufschieben, hab aber gerade gesehen dass Fileplanet den Download noch anbietet:
http://www.fileplanet.com/149495/140000/fileinfo/Splinter-Cell-Chaos-Theory-Multiplayer-Beta-[Public-Beta]

Viel machen kann man allerdings nicht mehr - Die Betaserver wurden von UBI bereits abgestellt. Einzig allein durch die Maps rennen geht noch :)

P.S.: Mit der Singleplayerdemo geht es nicht - Allerdings nutzt die meines Wissens nach auch eine andere Version der Unreal Engine als der Multiplayer Part.

Demirug
2005-03-07, 22:06:59
Ok, doch keine PM nötig :)
Wollte es auf meinen Server raufschieben, hab aber gerade gesehen dass Fileplanet den Download noch anbietet:
http://www.fileplanet.com/149495/140000/fileinfo/Splinter-Cell-Chaos-Theory-Multiplayer-Beta-[Public-Beta]

Viel machen kann man allerdings nicht mehr - Die Betaserver wurden von UBI bereits abgestellt. Einzig allein durch die Maps rennen geht noch :)

P.S.: Mit der Singleplayerdemo geht es nicht - Allerdings nutzt die meines Wissens nach auch eine andere Version der Unreal Engine als der Multiplayer Part.

Was meinst du mit "geht es nicht"?

Die Multiplayer hat noch eine DX8 Engine. Die DX9 Runtime ist wie ich gerade merken musste beim Validieren der Shader wesentlich strenger als die DX8. Deswegen machen ein paar Shader Probleme. Ich muss also den Umsetzer noch etwas schlauer machen. Das es deswegen allerdings zu diesem Effekt kommt ist interesant.

Danke für den Tipp mit der Beta.

Thorwan
2005-03-07, 22:26:06
Was meinst du mit "geht es nicht"?
Naja, es tritt eben nicht auf :)

Die Multiplayer hat noch eine DX8 Engine. Die DX9 Runtime ist wie ich gerade merken musste beim Validieren der Shader wesentlich strenger als die DX8. Deswegen machen ein paar Shader Probleme. Ich muss also den Umsetzer noch etwas schlauer machen. Das es deswegen allerdings zu diesem Effekt kommt ist interesant.
Das sehe ich allerdings auch so. Wenn es nicht so arg übertrieben wäre, hätte man es für einen ersten frühen Versuch eines HDRish-Clones halten können. Gerade in der Sauna (http://www.thedagger.de/uog/forumstuff/scct/3dx.png) sieht es besser aus als im regulären Spiel ;)

Danke für den Tipp mit der Beta.
Kein Problem :)

Seraf
2005-03-07, 22:28:19
Irgendwie will bei mir garnichts laufen :cool:

Morrowind + Supersampling. Abbruch bevor das Spielmenü angezeigt wird.
Gothic + DX7 + Supersampling. Programmabsturz.
UT2003 + DX7. Fehlermeldung der Unreal Engine
Gothic2 und Painkiller noch nicht getestet.

HanSolo78
2005-03-07, 22:32:59
Also ich hab grad auch mal SS getestet... ist da eigentlich immer automatisch 4 fach eingestellt?
Kann man höhere Auflösungen machen oder ist das auch auf 1024x768,wie bei ATAA begrenzt?
Sieht auch deutlich besser aus, als ATAA.. FC is da richtig hübsch :)

mapel110
2005-03-07, 22:34:41
Irgendwie will bei mir garnichts laufen :cool:

Morrowind + Supersampling. Abbruch bevor das Spielmenü angezeigt wird.
Gothic + DX7 + Supersampling. Programmabsturz.
UT2003 + DX7. Fehlermeldung der Unreal Engine
Gothic2 und Painkiller noch nicht getestet.

Bei UT2003 brauchst du das DX7-Interface auch nicht aktivieren, ist ja DX8.

Demirug
2005-03-07, 22:35:53
Irgendwie will bei mir garnichts laufen :cool:

Morrowind + Supersampling. Abbruch bevor das Spielmenü angezeigt wird.
Gothic + DX7 + Supersampling. Programmabsturz.
UT2003 + DX7. Fehlermeldung der Unreal Engine
Gothic2 und Painkiller noch nicht getestet.

DX7 ist wie gesagt noch sehr experimental und SSAA geht auf keinen Fall in Verbindung damit. Wenn es aber abstürzt liegt das eher am DX7 Teil.

Raff
2005-03-07, 22:38:20
BTW: http://www.driverheaven.net/#news69938

Zardon ist ein feiner Kerl.

=)

MfG,
Raff

Demirug
2005-03-07, 22:39:44
Also ich hab grad auch mal SS getestet... ist da eigentlich immer automatisch 4 fach eingestellt?
Kann man höhere Auflösungen machen oder ist das auch auf 1024x768,wie bei ATAA begrenzt?
Sieht auch deutlich besser aus, als ATAA.. FC is da richtig hübsch :)

ATAA ist eigentlich nicht begrenzt.

SS ist derzeit immer 4xOGSS und auf den Radeons aufgrund einer Hardwarebegrenzung immer auf maximal 1024 begrenzt.

Weitere Modies sind in Planung um die Hardwarebegrenzungen komme ich aber nicht herum. Mit einem 1*2 SS könnte man allerdings bis 1280*1024 gehen.

HanSolo78
2005-03-07, 22:49:54
ATAA ist eigentlich nicht begrenzt.

SS ist derzeit immer 4xOGSS und auf den Radeons aufgrund einer Hardwarebegrenzung immer auf maximal 1024 begrenzt.

Weitere Modies sind in Planung um die Hardwarebegrenzungen komme ich aber nicht herum. Mit einem 1*2 SS könnte man allerdings bis 1280*1024 gehen.


Ahja.. hab eben noch mal nachgelesen.. hatte da was verdreht.
Hätte jemand mal nen Link, wo ich die Unterschiede zwischen ATAA+OGSS
nachlesen kann?
Was glättet was für Texturen?
Oder kann man das grob übern Daumen sagen?
Hab da leider nich wirklich viel Ahnung von..
Ne Antwort wär nett!! :up:

Demirug
2005-03-07, 22:54:09
Ahja.. hab eben noch mal nachgelesen.. hatte da was verdreht.
Hätte jemand mal nen Link, wo ich die Unterschiede zwischen ATAA+OGSS
nachlesen kann?
Was glättet was für Texturen?
Oder kann man das grob übern Daumen sagen?
Hab da leider nich wirklich viel Ahnung von..
Ne Antwort wär nett!! :up:

ATAA ist ein Spezialverfahren von uns das nur bei Objekten wirkt die denn Alphatest verwenden. Das ganze ist als Ergänzung zum Multisampling gedacht das ja keine Alphatest Kanten glätten kann.

Supersampling glättet alles.

Raff
2005-03-07, 22:54:49
Das Alpha-Test-AA weitet "nur" das Spektrum des MSAA auf das Alpha-Testing aus. Dadurch schärft es auch nicht die Texturen.

Das SSAA rechnet, bedingt durch das Verfahren, die komplette Szene in der doppelten Auflösung (daher max 1024x768 wegen der Limitierung der Radeons auf 2048x2048) und "mischt" das Ganze dann. Dadurch wird absolut alles erfasst und beruhigt. Top Qualität auf Kosten der Frames. Rotated Grid wäre der Hammer ... aber das geht nicht über den Treiber.

MfG,
Raff

Thorwan
2005-03-07, 22:55:53
Wenn sich schon jemand gerade damit beschäftigt: Lässt sich irgendwie auf einfache Weise errechnen, welche Modi in welcher Auflösung auf der Radeon machbar sind? Ich frage weil ich mit der Auflösung meines 15:9 TFT genau zwischen den oben genannten liege (1280x768)...

edit: ok, ich denke Raff hat das ganze damit wohl beantwortet :(

Seraf
2005-03-07, 23:00:38
Bei UT2003 brauchst du das DX7-Interface auch nicht aktivieren, ist ja DX8.

Ging aber auch nicht?!


UT2003 Build UT2003_Build_[2003-04-07_17.42]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2795 MHz with 1022MB RAM
Video: RADEON 9800 PRO (6512)

LockRect failed: D3DERR_INVALIDCALL

Verlauf: UD3DRenderDevice::ReadPixels <- UD3DRenderDevice::Present <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Seraf
2005-03-07, 23:02:00
DX7 ist wie gesagt noch sehr experimental und SSAA geht auf keinen Fall in Verbindung damit. Wenn es aber abstürzt liegt das eher am DX7 Teil.

Schade. Hatte mich schon fast auf Gothic mit R200 4xAA Qualität gefreut ;)
Wirst du das noch einbauen?

dsaff
2005-03-07, 23:03:58
wie kann es eigentlich sein dass bei splinter cell 3 im SM3-modus mit dem shader-display-plugin das ganze bild bis auf das HUD mit der farbe für PS2.0 gefärbt wird? (HUD PS1.1). es soll doch angeblich keine SM2-shader in dem spiel geben.

Demirug
2005-03-07, 23:19:11
Schade. Hatte mich schon fast auf Gothic mit R200 4xAA Qualität gefreut ;)
Wirst du das noch einbauen?

Ja.

Was UT2003 angeht so kenne ich aufgrund der Fehlermeldung zumindestens die Ecke bei der es Probleme gibt.

Demirug
2005-03-07, 23:23:40
wie kann es eigentlich sein dass bei splinter cell 3 im SM3-modus mit dem shader-display-plugin das ganze bild bis auf das HUD mit der farbe für PS2.0 gefärbt wird? (HUD PS1.1). es soll doch angeblich keine SM2-shader in dem spiel geben.

Mit der Standardeinstellung wird für PS 2.0 und PS 3.0 die gleiche Farbe benutzt.

Wenn es trotz geänderter Einstellung immer noch die PS 2.0 Farbe benutzt dann muss da irgendwo ein Bug sein den es gibt da wirklich keine 2.0 Shader.

Bei Spielen mit Postfilter ist das färben aber sowieso nur begrenzt nützlich. Man bekommt damit dann nur die Shaderversion mit der der Postfilter gemacht wird.

Coda
2005-03-07, 23:27:12
UT2003 + DX7. Fehlermeldung der Unreal EngineUT2003 hatte AFAIK noch nie ein DX7 Render Backend.

xgdd
2005-03-07, 23:52:39
Mit der Standardeinstellung wird für PS 2.0 und PS 3.0 die gleiche Farbe benutzt.

Wenn es trotz geänderter Einstellung immer noch die PS 2.0 Farbe benutzt dann muss da irgendwo ein Bug sein den es gibt da wirklich keine 2.0 Shader.

Bei Spielen mit Postfilter ist das färben aber sowieso nur begrenzt nützlich. Man bekommt damit dann nur die Shaderversion mit der der Postfilter gemacht wird.

ich hab die farben geändert, in 3dmark05 werden die farben auch richtig angezeigt (allerdings nur wenn man post-prozessing ausschaltet, sonst ist dort immer das ganze bild in PS2.0-farbe)

dr_mordio
2005-03-08, 11:32:30
hallo, ich hab mal ne frage.

ist es gefährlich den tweaker bei steam-spielen zu starten?
steam überwacht ja die grafik auf evtl. laufende cheats. könnte es passieren das beim testen des tweakers, dieser fälschlich als cheat erkannt wird, da er ja einiges ändern kann und das man dadurch dann seinen steam account verliert?

MfG
dr_mordio

mapel110
2005-03-08, 11:46:35
hallo, ich hab mal ne frage.

ist es gefährlich den tweaker bei steam-spielen zu starten?
steam überwacht ja die grafik auf evtl. laufende cheats. könnte es passieren das beim testen des tweakers, dieser fälschlich als cheat erkannt wird, da er ja einiges ändern kann und das man dadurch dann seinen steam account verliert?

MfG
dr_mordio
HL2DM und CSS haben afaik noch garkeine Anticheatsoftware.
CS1.6 spielt man besser in Opengl und dann funzt DX-Tweaker nicht mehr. ;)
Ansonsten ist CS 1.6 glaube sogar nur Directx6, d.h. DX-Tweaker würde auch im D3D-Modus nicht laufen, da mindestens Directx7 erforderlich ist.

Raff
2005-03-08, 14:18:27
Demi, du hast doch nichts dagegen, wenn ich noch etwas "Werbung" für den DXT im Treibervergleich beim nächsten Update mache, oder? :) Ich wollte das Teil in der Sparte AA einbauen, mit dem Verweis, dass endlich SSAA geht -- mit dem Tool.

MfG,
Raff

Demirug
2005-03-08, 14:56:54
Demi, du hast doch nichts dagegen, wenn ich noch etwas "Werbung" für den DXT im Treibervergleich beim nächsten Update mache, oder? :) Ich wollte das Teil in der Sparte AA einbauen, mit dem Verweis, dass endlich SSAA geht -- mit dem Tool.

MfG,
Raff

Tuhe dir keinen Zwang an. Wenn möglich mit Link.

robbitop
2005-03-08, 15:12:51
R200 glättete mit dem SSAA IIRC aus irgendeinem Grund allerdings die ATs nicht mit.

DrumDub
2005-03-08, 15:25:30
R200 glättete mit dem SSAA IIRC aus irgendeinem Grund allerdings die ATs nicht mit.

sicher? ich dachte das fsaa auf dem r200 ging nicht gleichzeitig mit nebel oder so?

mapel110
2005-03-08, 15:28:24
sicher? ich dachte das fsaa auf dem r200 ging nicht gleichzeitig mit nebel oder so?

Das SSAA ging immer, aber angeblich gabs in gewissen Situationen RGSSAA. Bewiesen hats aber afaik noch keiner.
Mir ist jedenfalls nix zu Ohren/Augen gekommen, dass es bei dem SSAA des R200 irgendwelche besonderen Einschränkungen gab. Hatte die Karte ja auch ca 1 Jahr.

DrumDub
2005-03-08, 15:38:26
Das SSAA ging immer, aber angeblich gabs in gewissen Situationen RGSSAA. Bewiesen hats aber afaik noch keiner.
Mir ist jedenfalls nix zu Ohren/Augen gekommen, dass es bei dem SSAA des R200 irgendwelche besonderen Einschränkungen gab. Hatte die Karte ja auch ca 1 Jahr.

mhh... stimmt wohl. r200 konnte aber nur ssaa, obwohl er ursprünglich auch msaa können sollte. ich glaub das wars. aths hatte auch was dazu geschrieben:

Die Radeon 8500 hat bessere Präzision, die Combiner sind weitaus flexibler, und sie bietet zudem eindrucksvolle Leistung. Die einzigen Nachteile sind beim Antialiasing zu finden (welches wegen dem Supersampling-Verfahren langsam ist und zudem aufgrund eines Bugs in der Smoothvision-Hardware nur ineffiziente Abtastmasken bietet)
http://www.3dcenter.de/artikel/r420_technik/

dsfdfg
2005-03-08, 15:39:14
der r200 kann ja sowieso schon im treiber SSAA, da braucht man doch nichts mehr großartig tweaken.

Seraf
2005-03-08, 15:58:25
der r200 kann ja sowieso schon im treiber SSAA, da braucht man doch nichts mehr großartig tweaken.

Braucht eine R200 auch garnicht.
Und Alphatesttexturen werden auf jeden Fall vom R200AA beeinflusst.
Hatte Gothic mit einer R200 mit 4xAA durchgespielt (auf einem Athlon Classic 750 CPU-limitiert) und war richtig schockiert wie es dann auf einer R350 selbst mit 6xAA ausgesehen hat ;)

WC3 und Grandia2 sahen auf einer R200 auch viel besser aus als auf den neuen ATI-Karten.

Wäre cool wenn der DX Tweaker das alles wieder bereitstellen würde.

Exxtreme
2005-03-08, 15:59:14
Bewiesen hats aber afaik noch keiner.
tbs FSAA-Tester (http://www.tommti-systems.com/main-Dateien/files.html) saugen und sich mal die Glättungswirkung anschauen wenn man Fog ein- und ausschaltet. ;)

Raff
2005-03-08, 17:39:40
Tuhe dir keinen Zwang an. Wenn möglich mit Link.

Link zum Download? Logo. :)

Ich hab' übrigens mal einige Vergleichsshots für die Jungs & Mädels von DriverHeaven gebastelt, ihr könnt ja auch mal den einen oder anderen Blick drauf werfen: http://www.driverheaven.net/showpost.php?p=567651&postcount=25

Das SSAA rockt! =)

MfG,
Raff

Exxtreme
2005-03-08, 19:03:36
Link zum Download? Logo. :)

Ich hab' übrigens mal einige Vergleichsshots für die Jungs & Mädels von DriverHeaven gebastelt, ihr könnt ja auch mal den einen oder anderen Blick drauf werfen: http://www.driverheaven.net/showpost.php?p=567651&postcount=25

Das SSAA rockt! =)

MfG,
Raff
Jo, da sieht man halt, daß es nichts gibt, was an SSAA nur annähernd rankommt. Schade, daß SSAA so stiefmütterlich behandelt wird. ;(

robbitop
2005-03-08, 19:42:00
naja und 2x2 OGSSAA glättet 1024 nicht gerade sehr doll und frisst noch ordentlich leistung. Da lob ich mir die hybriden *gg*

Demirug
2005-03-08, 20:04:21
naja und 2x2 OGSSAA glättet 1024 nicht gerade sehr doll und frisst noch ordentlich leistung. Da lob ich mir die hybriden *gg*

Wenn ATI mir einen Treiber gibt der macht was die Spec vorgibt dann baue ich auch gerne hybrides AA. Mit dem nVidia Treiber ginge es nur dort hat man ja schon hybrides AA. Und für Killer AA (> 16x) reicht der Speicher nicht.

Spasstiger
2005-03-09, 02:03:15
@Demirug: Großes Dankeschön für dieses geniale Tool :D . Die neue Version funktioniert auch bei mir. Farcry ist eine Augenweide mit SSAA, leider nur unspielbar mit meiner Radeon 9700. Half-Life 2 bewegt sich mit SSAA an der Ruckelgrenze, sieht aber auch extrem lecker aus.

Hier mal zum Vergleich:
0xAA, 4:1 AF -> http://img67.exs.cx/img67/9582/d2coast0800021yl.jpg
4xMSAA, 4:1 AF -> http://img67.exs.cx/img67/3180/d2coast0800038cb.jpg
DXTweaker 4xSSAA, 4:1 AF -> http://img67.exs.cx/img67/3391/d2coast0800012px.jpg

Coda
2005-03-09, 02:07:30
Demirug was genau macht denn der ATi Treiber nicht?

Demirug
2005-03-09, 07:36:06
Demirug was genau macht denn der ATi Treiber nicht?

Downsampling a Multisample Rendertarget

You can use IDirect3DDevice9::StretchRect to copy from one rendertarget to another. If the source rendertarget is multisampled, this results in downsampling the source rendertarget. For instance you would:

Create a multisampled rendertarget.
Create a second rendertarget of the same size, that is not multisampled.
Copy (using IDirect3DDevice9::StretchRect) the multisample rendertarget to the second rendertarget.

Wenn man das macht bekommt man kein Downsampling sondern einfach nur ein Sample pro Pixel. Da dies aber unter DX die einzige Möglichkeit ist einen Multisample downsample anzustoßen hat man bezüglich hybriden Modies verloren.

LairD
2005-03-09, 11:05:11
Hi!
Ich würde den directx tweaker auch gerne testen,kann ihn allerdings nicht runterladen,bekomme nur ne weisse Seite.

Muss ich mich auf der Seite anmelden?

Coda
2005-03-09, 11:37:21
Demirug könnte das nicht auch eine HW Limitierung sein?

Demirug
2005-03-09, 18:28:15
Ging aber auch nicht?!


UT2003 Build UT2003_Build_[2003-04-07_17.42]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2795 MHz with 1022MB RAM
Video: RADEON 9800 PRO (6512)

LockRect failed: D3DERR_INVALIDCALL

Verlauf: UD3DRenderDevice::ReadPixels <- UD3DRenderDevice::Present <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop


Seraf, war das in Verbidnung mit Supersampling?

Demirug
2005-03-09, 19:00:08
Demirug könnte das nicht auch eine HW Limitierung sein?

Nein, die Hardware kann es eigentlich schon.

Seraf
2005-03-09, 19:24:31
Seraf, war das in Verbidnung mit Supersampling?

Nicht nur!

DirectX Tweaker + UT2003
UT2003.ini wurde auch mal gelöscht von mir.
AA im Treiber aus.


+Shader Display
kein Fehler, aber auch keine Shaderanzeige...
Bei UT2003 sieht man wahrscheinlich auch nicht was beschleunigt wird.

+Wireframe
kein Fehler, aber auch keine wireframeanzeige...


+Present Changer: Multisample 4Samples
und +Present Changer: Multisample 4Samples & +ATAA

UT2003 Build UT2003_Build_[2003-04-07_17.42]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2795 MHz with 1022MB RAM
Video: RADEON 9800 PRO (6512)

Error setting display mode: CreateDevice failed (D3DERR_INVALIDCALL). Please delete your UT2003.ini file if this error prevents you from starting the game.

Verlauf: UD3DRenderDevice::UnSetRes <- CreateDevice <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine



+Supersampling

UT2003 Build UT2003_Build_[2003-04-07_17.42]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2796 MHz with 1022MB RAM
Video: RADEON 9800 PRO (6512)

LockRect failed: D3DERR_INVALIDCALL

Verlauf: UD3DRenderDevice::ReadPixels <- UD3DRenderDevice::Present <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Demirug
2005-03-09, 19:36:20
Seraf,

- Das Problem beim Supersampling ist gelöst. Hängt mit dem "ReduceMouseLag" zusammen.
- UT2003 nutzt IIRC höchstens einen Shader für das Gelände in Outdoor Levels. Könnte aber auch erst ab 2004 sein. Alles andere ist auf jeden fall DX7.
- Was er beim Multisample nicht mag muss ich noch rausbekommen. Könnte aber was ähnliches wie beim Supersampling sein.

Seraf
2005-03-09, 19:45:16
Seraf,

- Das Problem beim Supersampling ist gelöst. Hängt mit dem "ReduceMouseLag" zusammen.
- UT2003 nutzt IIRC höchstens einen Shader für das Gelände in Outdoor Levels. Könnte aber auch erst ab 2004 sein. Alles andere ist auf jeden fall DX7.
- Was er beim Multisample nicht mag muss ich noch rausbekommen. Könnte aber was ähnliches wie beim Supersampling sein.

Also muß ich ReduceMouseLag abstellen?
ShaderDisplay funzt jetzt auch. Hatte den Hotkey vergessen.
Was mich ein wenig wundert ist aber das UT2003 vieles in grün anzeigt. Dachte UT2003 würde höchstens PS1.1-1.3 nutzen. Grün ist aber 1.4.

/edit
ReduceMouseLag abgestellt und es läuft und sieht toll aus ;)
Die Maus zieht jetzt aber böse nach.

Demirug
2005-03-09, 20:10:59
Also muß ich ReduceMouseLag abstellen?
ShaderDisplay funzt jetzt auch. Hatte den Hotkey vergessen.
Was mich ein wenig wundert ist aber das UT2003 vieles in grün anzeigt. Dachte UT2003 würde höchstens PS1.1-1.3 nutzen. Grün ist aber 1.4.

Passt schon. UT hat einen 1.4 Shader. Ich war mir nur nicht mehr sicher ob das mit 2003 oder 2004 eingeführt wurde.

/edit
ReduceMouseLag abgestellt und es läuft und sieht toll aus ;)
Die Maus zieht jetzt aber böse nach.

Das war zu erwarten. In Verbindung mit Supersampling habe ich eine Lösung. Ansonsten werden ich wohl ein Plugin schreiben das die Funktion von "ReduceMouseLag" übernimmt und zum Multisampling kompatibel ist.

Seraf
2005-03-09, 22:07:06
Morrowind schmiert mir immer mit dieser Meldung ab:


AppName: morrowind.exe AppVer: 1.2.0.812 ModName: morrowind.exe.inject.dll
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00013b80

Selbst wenn ich garnichts auswähle und nur auf active stelle.

Landmann
2005-03-10, 08:43:36
[...]
Wenn man das macht bekommt man kein Downsampling sondern einfach nur ein Sample pro Pixel.
[...]


Was sagt denn ATI Dev. Support dazu ? Die sind bei uns immer sehr freundlich und hilfsbereit, gerade wenn man denen einfache Repros präsentieren kann....

Landmann

Demirug
2005-03-10, 08:50:06
Was sagt denn ATI Dev. Support dazu ? Die sind bei uns immer sehr freundlich und hilfsbereit, gerade wenn man denen einfache Repros präsentieren kann....

Landmann

Bisher habe ich nur eine Aussage das diese Problem bekannt wäre. Mehr nicht.

Raff
2005-03-10, 17:12:58
Ich hab' noch was eher unbedeutendes bei Painkiller (1.61) gefunden, das mit 4xSSAA auftritt: Bei Spielstart ist das Menü gevierteilt, nur das Viertel links oben stellt das Menü korrekt (sehr klein natürlich) dar, der Rest ist "bunt", Grafikfehler. Doch sobald man ein Save geladen hat, springt's auf das korrekte Vollbild um.

Also, falls du noch Zeit hast, könntest du dich diesem eher unbedeutenden Bug widmen. :)

MfG,
Raff

Demirug
2005-03-10, 18:06:53
Ich hab' noch was eher unbedeutendes bei Painkiller (1.61) gefunden, das mit 4xSSAA auftritt: Bei Spielstart ist das Menü gevierteilt, nur das Viertel links oben stellt das Menü korrekt (sehr klein natürlich) dar, der Rest ist "bunt", Grafikfehler. Doch sobald man ein Save geladen hat, springt's auf das korrekte Vollbild um.

Also, falls du noch Zeit hast, könntest du dich diesem eher unbedeutenden Bug widmen. :)

MfG,
Raff

Hört sich nach einem Viewport Fehler an. An der Stelle arbeite ich gerade. Könnte sich also durchaus schon erledigt haben. Ich füge es aber mal der Liste zur Überprüfung hinzu.

Raff
2005-03-11, 02:10:35
Ah, ok. :)

Noch was: Der 3DMark05 (Pro) mag nicht so recht mit SuperSampling. Macht man es an, kommt vor jedem GameTest merkwürdigerweise ganz kurz eine Szene aus dem Test, die schnell abläuft, dann fängt es normal an. Und (SS)AA ist keines zu sehen, stattdessen liegt eine Art verstärkter Blur auf dem Geschehen. :|

MfG,
Raff

mapel110
2005-03-11, 03:16:02
Sacred startet garnicht erst mit dem Tweaker. :( keine Meldung, nix passiert.

Bei Mafia verschwindet das HUD, scheint aber sonst zu funktionieren.

p.s. Beides mit dem ATAA versucht zu starten.

Landmann
2005-03-11, 10:37:27
Hmmm....bei uns im Code funktioniert das Capturen von AA-Buffern mit StretchRect problemlos auf ATI-Karten 9800/9600...alles wird korrekt runtergerechnet (bei gleicher Größe der Buffer). Man sieht sehr deutlich Differenzen zwischen Render-Captures mit (6x) und ohne AA.
Werd das mal mit dem Tweaker gegenchecken...

Demirug
2005-03-11, 10:51:39
Hmmm....bei uns im Code funktioniert das Capturen von AA-Buffern mit StretchRect problemlos auf ATI-Karten 9800/9600...alles wird korrekt runtergerechnet (bei gleicher Größe der Buffer). Man sieht sehr deutlich Differenzen zwischen Render-Captures mit (6x) und ohne AA.
Werd das mal mit dem Tweaker gegenchecken...

Mit dem Backbuffer oder einem nachträglich angelegten Rendertarget?

Mit dem Backbuffer macht es in der Regel keine Probleme. Die zusätzlichen Rendertargets wollen nicht.

LairD
2005-03-11, 11:05:23
Hi!
Ich würde den directx tweaker auch gerne testen,kann ihn allerdings nicht runterladen,bekomme nur ne weisse Seite.

Muss ich mich auf der Seite anmelden?

Könnte mir viell. jemand behilflich sein?

Demirug
2005-03-11, 11:09:54
Könnte mir viell. jemand behilflich sein?

Irgendwelche Firewalls, Virenscanner laufen welche einen Redirect blocken?

LairD
2005-03-11, 12:01:04
Uh peinlich!
Die Firewall wars!
Danke und sry für die Mühe die ich euch gemacht habe!

;)

Demirug
2005-03-11, 12:36:10
Uh peinlich!
Die Firewall wars!
Danke und sry für die Mühe die ich euch gemacht habe!

;)

Kein Problem. Unser Webmaster will da nach Möglichkeit auch noch was ändern so das zumindestens keine leere Seite mehr kommt.

Onlinejunky
2005-03-11, 19:44:12
Hi,

ich habe ein Problem mit diesem Tool.
Wenn ich es starte habe ich das Programm vor mir, nur leider kann ich damit überhaupt nichts machen. Die Plugins sind alle Grau hinterlegt und ich kann keins davon anklicken. Auch "Projects" kann ich nicht drücken.

Habe extra noch Net Framework 1.1 installiert. Was mache ich falsch?


Mfg Onlinejunky

Demirug
2005-03-11, 19:53:30
Hi,

ich habe ein Problem mit diesem Tool.
Wenn ich es starte habe ich das Programm vor mir, nur leider kann ich damit überhaupt nichts machen. Die Plugins sind alle Grau hinterlegt und ich kann keins davon anklicken. Auch "Projects" kann ich nicht drücken.

Habe extra noch Net Framework 1.1 installiert. Was mache ich falsch?


Mfg Onlinejunky

Im linken Bereich (Projects) über das Contextmenü (rechte Maustaste im weißen Bereich) ein neues Profil anlegen. Danach kann man die Daten im rechten Bereich ausfüllen. Das aktivieren des Profils über die Checkbox rechts oben nicht vergessen.

Scheint als sei die Kurzanleitung in der Readme nicht verständlich genug.

Onlinejunky
2005-03-11, 20:59:53
Sorry, wie peinlich. :redface:

In der Readme steht aber nix von "Rechtsklick" :biggrin:

Ich wollte nochmal fragen ob ich das jetzt auch richtig mache:

- Ich gebe bei "Path" z.b. die Far Cry.exe an

- Mache bei Supersampling ein Häckchen

- Oben einen Haken bei "Active"

- und starte dann das Game

Dann habe ich 4x SSAA in Far Cry?

Ich habe da nämlich nicht wirklich was von gemerkt. Bäume haben immer noch geflackert.


Onlinejunky

Demirug
2005-03-11, 21:05:38
Sorry, wie peinlich. :redface:

In der Readme steht aber nix von "Rechtsklick" :biggrin:

Ich wollte nochmal fragen ob ich das jetzt auch richtig mache:

- Ich gebe bei "Path" z.b. die Far Cry.exe an

- Mache bei Supersampling ein Häckchen

- Oben einen Haken bei "Active"

- und starte dann das Game

Dann habe ich 4x SSAA in Far Cry?

Ich habe da nämlich nicht wirklich was von gemerkt. Bäume haben immer noch geflackert.


Onlinejunky

Wie hast du den das Spiel gestartet? Ganz normal oder über das Contextmenü des Tweakers?

Damit das was man eingestellt hat auch benutzt wird muss man das Spiel über den Tweaker starten.

Onlinejunky
2005-03-11, 21:34:00
Ok, ich glaube es geht.

Es flimmert weinger und die Leistung geht deutlich nach unten.

Ist es denn dann egal was ich für AA Einstellungen im Spiel oder im CP habe?
Und SSAA funktioniert nur bei 1024x768 oder?

Onlinejunky


PS: Gilt das SSAA für Open GL und Direct3d oder nur für eins?

Demirug
2005-03-11, 21:52:27
Ok, ich glaube es geht.

Es flimmert weinger und die Leistung geht deutlich nach unten.

Ist es denn dann egal was ich für AA Einstellungen im Spiel oder im CP habe?
Und SSAA funktioniert nur bei 1024x768 oder?

Onlinejunky


PS: Gilt das SSAA für Open GL und Direct3d oder nur für eins?

AA sollte man im Spiel und CP deaktivieren weil es zusätzlich Leistung kostet aber nicht bringt.

Auf den Radeons ist derzeit leider nur maximal 1024 möglich. Ist eine Hardwarebegrenzung.

Das Tool funktioniert nur für Direct3D.

Onlinejunky
2005-03-11, 22:36:52
Ok, danke für die Info.

Also THUG2 startet mit diesen Plugins nicht.
Bei NSFU2 sehen die Fenster leider immer noch etwas flimmrig aus, trotz SSAA und Alpha Test AA


Mfg JuNkY

(del676)
2005-03-12, 02:15:34
warum hat noch keinen nen hdr fake shader geschrieben ;)

Seraf
2005-03-12, 17:17:17
Weil ich gerade diesen alten Artikel lese:
http://www.3dcenter.org/artikel/voodoo5-5500/2.php

Etwas T-Bufferähnliches kann man ja nicht programmieren oder?
Also 2 Bilder rendern lassen und die dann zusammenmatschen/mischen.
Dann gäbe es auch keine Limitierung auf 1024.

Coda
2005-03-12, 17:31:34
Mhm theoretisch kann man das mit ATAA auf das ganze Bild ausdehen, aber ich weiß nicht wie dann die Performance ist.

Demirug
2005-03-12, 17:34:17
Weil ich gerade diesen alten Artikel lese:
http://www.3dcenter.org/artikel/voodoo5-5500/2.php

Etwas T-Bufferähnliches kann man ja nicht programmieren oder?
Also 2 Bilder rendern lassen und die dann zusammenmatschen/mischen.
Dann gäbe es auch keine Limitierung auf 1024.

Theoretisch ja allerdings bringt das ganze gewisse Probleme mit sich.

- Es wird wesentlich CPU lastiger.
- Postfilter funktionieren nicht mehr ohne weiteres.

Demirug
2005-03-12, 17:36:46
Mhm theoretisch kann man das mit ATAA auf das ganze Bild ausdehen, aber ich weiß nicht wie dann die Performance ist.

Das würde nichts bringen weil nicht die Position sondern die Alphareferenz verändert wird.

Raff
2005-03-12, 17:38:19
Lässt sich die Last nicht irgendwie auf die GPU verlagern? Denn wenn man FSAA anmacht, tut man das eigentlich wegen CPU- und nicht GPU-Limitierung ... ;)

Sogar Half-Life² zeigt bei einer moderaten AT-Nutzung in CPU-intensiven Szenen (die wahrlich oft vorkommen) mit SSAA weniger Einbruch als mit AT-AA ... Da wäre mehr echt schädlich für brauchbare Frameraten.

MfG,
Raff

Exxtreme
2005-03-12, 17:46:31
Sogar Half-Life² zeigt bei einer moderaten AT-Nutzung in CPU-intensiven Szenen (die wahrlich oft vorkommen) mit SSAA weniger Einbruch als mit AT-AA ... Da wäre mehr echt schädlich für brauchbare Frameraten.

MfG,
Raff
Naja, AFAIK nutzt der DXTweaker Alphablending für ATAA. Und Alphablending war schon immer recht CPU-lastig. Bei FC ist das auch so, daß ich mit SSAA oft besser Frameraten bekomme als mit ATAA bei besserer Glättungswirkung der Alphakanten.

Demirug
2005-03-12, 17:47:23
Lässt sich die Last nicht irgendwie auf die GPU verlagern? Denn wenn man FSAA anmacht, tut man das eigentlich wegen CPU- und nicht GPU-Limitierung ... ;)

Sogar Half-Life² zeigt bei einer moderaten AT-Nutzung in CPU-intensiven Szenen (die wahrlich oft vorkommen) mit SSAA weniger Einbruch als mit AT-AA ... Da wäre mehr echt schädlich für brauchbare Frameraten.

MfG,
Raff

Leider nicht wirklich. Man könnte höchsten noch versuchen das ganze etwas besser zu batchen. Aber auch dabei gibt es Grenzen.

Demirug
2005-03-12, 17:51:06
Naja, AFAIK nutzt der DXTweaker Alphablending für ATAA. Und Alphablending war schon immer recht CPU-lastig. Bei FC ist das auch so, daß ich mit SSAA oft besser Frameraten bekomme als mit ATAA bei besserer Glättungswirkung der Alphakanten.

Nein das ist kein Alphablending. Die Objekte werden in die Multisamplebuffer gerendert welcher entsprechend maskiert wird. Leider ist diese Operation in den Treibern nicht gerade gut optimiert weil man diesen Trick recht selten nutzt.

Demirug
2005-03-12, 17:54:07
Morrowind schmiert mir immer mit dieser Meldung ab:


AppName: morrowind.exe AppVer: 1.2.0.812 ModName: morrowind.exe.inject.dll
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00013b80

Selbst wenn ich garnichts auswähle und nur auf active stelle.

Gefunden und gefixed.

Coda
2005-03-12, 19:03:36
Was sagen eigentlich Anti-Cheat Programme zu deinem Inject?

Demirug
2005-03-12, 19:25:44
Was sagen eigentlich Anti-Cheat Programme zu deinem Inject?

Keine Ahnung. Wenn sie Bildvergleiche machen und man gerade sowas wie Wireframe benutzt dürften sie aber anschlagen.

Raff
2005-03-12, 19:35:29
Leider nicht wirklich. Man könnte höchsten noch versuchen das ganze etwas besser zu batchen. Aber auch dabei gibt es Grenzen.

Also sind noch ein paar Performance-Verbesserungen zu erwarten?

Übrigens: Neben dem 3DMark05 (was ist da eigentlich kaputt? siehe oben :)) mag der 3DMark2001SE auch kein SSAA. Startet, lädt kurz und schmiert mit dem Geräusch einer Fehlermeldung ab. Schwarzes Bild, nur der Mauszeiger da, keine Möglichkeit wieder ins Windows zu kommen. X-D

MfG,
Raff

Demirug
2005-03-12, 19:44:17
Möglicherweise wird das eine oder andere noch schneller werden.

Um die 3dmark Probleme habe ich mich noch nicht gekümmert. Aus Erfahrung weiß ich aber das dort nicht immer ganz sauber programmiert wurde.

Seraf
2005-03-12, 19:44:23
Gefunden und gefixed.

Cool :cool:
Wann stellst du eine neue Version des Tweakers bereit?

Demirug
2005-03-12, 22:14:21
Cool :cool:
Wann stellst du eine neue Version des Tweakers bereit?

Das steht noch nicht fest. Ich habe hier noch eine Liste die abgearbeitet werden muss.

Raff
2005-03-13, 01:01:31
Möglicherweise wird das eine oder andere noch schneller werden.

Sehr schön. :)


Um die 3dmark Probleme habe ich mich noch nicht gekümmert. Aus Erfahrung weiß ich aber das dort nicht immer ganz sauber programmiert wurde.

Gerade letzteres finde ich höchst interessant ... :D

Weiter geht's: X² - The Threat mag nicht mit SSAA, stürzt beim Laden ohne Fehlermeldung ab. Wobei ich mir nicht sicher bin, wie viel DX8 da drin steckt ...

Noch was zu FarCry: SSAA rennt - wie erwähnt - klasse, aber ich hab' da ein Problem, das du vielleicht zu lösen weißt. :) Zum Nutzen des Tweakers muss man ja die EXE angeben, eine Verknüpfung geht nicht. Blöd dabei ist, dass in letzterer zu FarCry der "-devmode"-Befehl drin steht, der das Abspielen von Timedemos möglich macht. Mit dem Tweaker und SSAA ist's nunmal nicht testbar.

Gibt's 'ne Möglichkeit, Anwendungen per Verknüpfung zu starten? Oder weißt du zufällig, wie ich den Developermode mit dem Tweaker reinbekomme? =)

MfG,
Raff

Seraf
2005-03-13, 01:08:58
Sehr schön. :)



Gerade letzteres finde ich höchst interessant ... :D

Weiter geht's: X² - The Threat mag nicht mit SSAA, stürzt beim Laden ohne Fehlermeldung ab. Wobei ich mir nicht sicher bin, wie viel DX8 da drin steckt ...

Noch was zu FarCry: SSAA rennt - wie erwähnt - klasse, aber ich hab' da ein Problem, das du vielleicht zu lösen weißt. :) Zum Nutzen des Tweakers muss man ja die EXE angeben, eine Verknüpfung geht nicht. Blöd dabei ist, dass in letzterer zu FarCry der "-devmode"-Befehl drin steht, der das Abspielen von Timedemos möglich macht. Mit dem Tweaker und SSAA ist's nunmal nicht testbar.

Gibt's 'ne Möglichkeit, Anwendungen per Verknüpfung zu starten? Oder weißt du zufällig, wie ich den Developermode mit dem Tweaker reinbekomme? =)

MfG,
Raff

Kannst du nicht im Feld Arguments -devmode reinschreiben?

deekey777
2005-03-13, 01:10:00
Meinst du das?
http://img71.exs.cx/img71/8953/dx8yd.th.jpg (http://img71.exs.cx/my.php?loc=img71&image=dx8yd.jpg)

Vielen Dank, ImageShack, for Free Image Hosting (http://www.imageshack.us)

(PS: Die Spiele sind bei mir zZ nicht installiert, darum fehlen die dazugehörigen Icons.)

Raff
2005-03-13, 01:22:34
Autsch. X-D
Hat natürlich geklappt ...
Ich habe die Zeile da noch garnicht bewusst wahrgenommen ... dachte, es handle sich um spezielle Befehl des Tweakers oder so. Liegt wohl an der Uhrzeit ... ;)

Danke an euch beide, geht nun einwandfrei. =)

MfG,
Raff

MadManniMan
2005-03-13, 04:52:33
Weiter geht's: X² - The Threat mag nicht mit SSAA, stürzt beim Laden ohne Fehlermeldung ab. Wobei ich mir nicht sicher bin, wie viel DX8 da drin steckt ...

Dat is OGL :|

Raff
2005-03-13, 11:34:40
Dat is OGL :|

Dann verrate mir mal bitte, warum im Treiber-CP bzw. aTuner nur die Direct3D-Settings greifen. ;)

MfG,
Raff

Demirug
2005-03-13, 12:17:23
X2 The Threat nutzt DX8.

Die Demo bekomme ich zwar nicht sofort zu Absturz aber sobald das Schiff zu sehen ist schon. Ist das gleiche Problem wie mit Morrowind ergo funktioniert es mit meiner 2B hier schon.

Allerdings habe ich noch zwei nicht DX9 kompatible Vertexhader gefunden und eine nicht DX9 konforme Verwendung eines API Calls.

*Liste erweitert um die Bereitstellung entsprechender Workarounds*

Exxtreme
2005-03-13, 12:42:41
Allerdings habe ich noch zwei nicht DX9 kompatible Vertexhader gefunden und eine nicht DX9 konforme Verwendung eines API Calls.

Und wieso streikt die DX-Runtime nicht in solchen Fällen?

Demirug
2005-03-13, 12:47:08
Und wieso streikt die DX-Runtime nicht in solchen Fällen?

Tut sie doch. Man kann den Shader dann nicht erzeugen bzw das gewünschte wird nicht ausgeführt. Das führt dann dazu das was nicht richtig funktioniert.

Raff
2005-03-13, 19:59:52
Weiter geht's:

http://img177.exs.cx/img177/4598/mp2bug1ar.jpg (http://www.imageshack.us)

Herr Schmärz will nicht von SSAA geglättet werden. ;(

Mehr Spiele folgen ... (wenn's recht ist :D).

MfG,
Raff

MadManniMan
2005-03-14, 01:13:51
Dann verrate mir mal bitte, warum im Treiber-CP bzw. aTuner nur die Direct3D-Settings greifen. ;)

MfG,
Raff

Kann ich dir sagen: die Regierung ist Schuld, wegen dem neuen Lauschangriff unterscheide ich absichtlich nicht mehr zwischen Scheißdreck und Wahrheit und verwirre die. Harrharr.

TheCounter
2005-03-15, 13:53:13
Nun steht auch ne News @ warp2search.net über den DXTweaker:

http://www.warp2search.net/modules.php?name=News&file=article&sid=22461

Btw. Demi:

Ich wollte gestern mal die FEAR Beta antesten, mit SSAA. Jedoch hab ich grafikfehler bekommen. Ich teste das heute nochmal und guck ob das wirklich auf den DXTweaker zurückzuführen ist, falls ja liefer ich dir mal ein paar Details.

Demirug
2005-03-15, 14:00:10
Nun steht auch ne News @ warp2search.net über den DXTweaker:

http://www.warp2search.net/modules.php?name=News&file=article&sid=22461

Btw. Demi:

Ich wollte gestern mal die FEAR Beta antesten, mit SSAA. Jedoch hab ich grafikfehler bekommen. Ich teste das heute nochmal und guck ob das wirklich auf den DXTweaker zurückzuführen ist, falls ja liefer ich dir mal ein paar Details.

Ja, Fehlerreports immer an mich. Die Fear Beta ist public? Gerade zu faul zum suchen.

Odal
2005-03-17, 19:13:36
könnt ihr mal bitte einen mirror oder einen direkten link oder sowas anbieten? ich kann das ding immer noch nicht runterladen, weder mit iexplorer noch mit opera

bekomme immer eine leere seite mit folgendem source-code:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" >
<HTML>
<HEAD>
<title>Downloader</title>
<meta name="GENERATOR" Content="Microsoft Visual Studio .NET 7.1">
<meta name="CODE_LANGUAGE" Content="C#">
<meta name="vs_defaultClientScript" content="JavaScript">
<meta name="vs_targetSchema" content="http://schemas.microsoft.com/intellisense/ie3-2nav3-0">
</HEAD>
<body MS_POSITIONING="FlowLayout">
<form name="Form1" method="post" action="Downloader.aspx?itemId=10&amp;filename=dxtweaker.zip" id="Form1">
<input type="hidden" name="__VIEWSTATE" value="dDwtNjU0MzcyMTk1O3Q8cDxsPFVybFJlZmVycmVyOz47bDxcZTs+Pjs7Pjs+UTcv2h8NM9TKJAk22pqs ivzvi14=" />

</form>
</body>
</HTML>

Banshee18
2005-03-17, 19:29:24
Versuchs mal damit:
http://img85.exs.cx/img85/2097/dxtweaker5ov.jpg

Einfach Rechtsklick -> speichern unter -> Dateiendung in *.rar umbenennen.

mfg

Banshee

DaBrain
2005-03-18, 02:52:33
Wann kommen Postfilter mit denen ich rumspielen kann?