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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Operation Flashpoint 2 - Ich glaub es geht los :)


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WhiteVelvet
2005-05-17, 10:37:18
Die Ereignisse überschlagen sich gerade etwas, was Operation Flashpoint 2 angeht. Ich fasse mal kurz die Ereignisse der letzten Stunden zusammen:

- gestern 11:18: Auf www.flashpoint2.com (http://www.flashpoint2.com) funktioniert Channel 1 nicht mehr, www.flashpoint1985 (http://www.flashpoint1985.com) erhält ein leicht verändertes Aussehen
- gestern 11:52: Im offiziellen Bohemia Forum werden erste (vermutliche) OPF2 Screens gezeigt, die auf ftp://www.flashpoint1985.com/e32005/ entdeckt wurden (Bilder wurden anscheinend bereits entfernt)
- gestern 12:26: Auf www.flashpoint2.com (http://www.flashpoint2.com) werden auf Channel 2 neue Bilder eines Spiels namens "Armed Assault" gezeigt, dazu gibts gleich eine neue Website www.armedassault.com (http://www.armedassault.com), man ist sich aber nicht sicher, ob dieses neue Spiel OPF für XBox oder OPF2 für XBox360 oder der neue Name für OPF2 für PC ist.
- gestern 16:41: Auf www.flashpoint2.com (http://www.flashpoint2.com) läuft jetzt auch auf Channel 3 ein neues Flashmovie mit weiteren Screenshots, entweder aus Armed Assault oder OPF2

Für die, die die Flashpoint2 Website nicht kennen: Klickt unterhalb des Fernsehers auf den "Power ON/OFF" Knopf, dann ganz unten am Bildschirmrand auf die Klappe, um diese zu öffnen und dann gibts rechts einen Vor- und Zurückknopf.

Bisher gibt es keine offiziellen Stellungnahmen zu diesen Ereignissen, wir werden also eine spannende Woche bekommen, was auf der E3 noch so alles passiert.

Blackland
2005-05-17, 11:07:42
Die Ereignisse überschlagen sich gerade etwas, was Operation Flashpoint 2 angeht.
Na hoffentlich erst für PC! Die Konsolenumsetzungen hängen mir zum Hals raus :down:

Worf
2005-05-17, 11:45:29
http://www.flashpoint2.com/ - Mhmm, da sehe ich einen grauen Rahem mit schwarzem Inhalt. Sieht aus wie ein ausgeschalteter Fernseher. Bei Netscape, IE und Firefox.

WhiteVelvet
2005-05-17, 11:52:12
Für die, die die Flashpoint2 Website nicht kennen: Klickt unterhalb des Fernsehers auf den "Power ON/OFF" Knopf, dann ganz unten am Bildschirmrand auf die Klappe, um diese zu öffnen und dann gibts rechts einen Vor- und Zurückknopf.


Wer lesen kann ist klar im Vorteil ;)

Lilebror
2005-05-17, 11:57:40
Ich kann mir nicht Vorstellen, das sie das Spiel zu erst auf Xbox Bzw. Konsole rauspringen, das Spiel bzw. dessen Steuerung war bis jetzt doch immer viel zu Komplex als es nur mit einem Kontroller bedienen zu können, also ich kann mich erinnern das normalerweise FAST jede der Tasten auf der Tastatur belegt war, also entwerder gibts dann auch ne Tastatur und Maus oder das Spiel ist so abgespreckt das es dann nicht mehr das ist, was am 1. Teil so toll war, bzw. ihn auszeichnete (grenzenloser Realismus) und Wahnsinnig viele Funktionen.

Worf
2005-05-17, 12:01:12
Du hast recht. Hoffentlich hat BI für das Spiel bessere Ideen, als für den Internetauftritt.

Exxtreme
2005-05-17, 22:14:04
Ich kann mir nicht Vorstellen, das sie das Spiel zu erst auf Xbox Bzw. Konsole rauspringen, das Spiel bzw. dessen Steuerung war bis jetzt doch immer viel zu Komplex als es nur mit einem Kontroller bedienen zu können, also ich kann mich erinnern das normalerweise FAST jede der Tasten auf der Tastatur belegt war, also entwerder gibts dann auch ne Tastatur und Maus oder das Spiel ist so abgespreckt das es dann nicht mehr das ist, was am 1. Teil so toll war, bzw. ihn auszeichnete (grenzenloser Realismus) und Wahnsinnig viele Funktionen.
Jo. Mir graust's schon vor der Vorstellung, daß aus OFP2 ein zweites Deus Ex 2 werden könnte. So Junk-Easy-Konsolen-Food. ;(

Bandit666
2005-05-17, 23:03:57
Die Ereignisse überschlagen sich gerade etwas, was Operation Flashpoint 2 angeht. Ich fasse mal kurz die Ereignisse der letzten Stunden zusammen:

- gestern 11:18: Auf www.flashpoint2.com (http://www.flashpoint2.com) funktioniert Channel 1 nicht mehr, www.flashpoint1985 (http://www.flashpoint1985.com) erhält ein leicht verändertes Aussehen
- gestern 11:52: Im offiziellen Bohemia Forum werden erste (vermutliche) OPF2 Screens gezeigt, die auf ftp://www.flashpoint1985.com/e32005/ entdeckt wurden (Bilder wurden anscheinend bereits entfernt)
- gestern 12:26: Auf www.flashpoint2.com (http://www.flashpoint2.com) werden auf Channel 2 neue Bilder eines Spiels namens "Armed Assault" gezeigt, dazu gibts gleich eine neue Website www.armedassault.com (http://www.armedassault.com), man ist sich aber nicht sicher, ob dieses neue Spiel OPF für XBox oder OPF2 für XBox360 oder der neue Name für OPF2 für PC ist.
- gestern 16:41: Auf www.flashpoint2.com (http://www.flashpoint2.com) läuft jetzt auch auf Channel 3 ein neues Flashmovie mit weiteren Screenshots, entweder aus Armed Assault oder OPF2

Für die, die die Flashpoint2 Website nicht kennen: Klickt unterhalb des Fernsehers auf den "Power ON/OFF" Knopf, dann ganz unten am Bildschirmrand auf die Klappe, um diese zu öffnen und dann gibts rechts einen Vor- und Zurückknopf.

Bisher gibt es keine offiziellen Stellungnahmen zu diesen Ereignissen, wir werden also eine spannende Woche bekommen, was auf der E3 noch so alles passiert.


hehehe.........deutet alles auf OFP2 hin.
Na dann geht die Luzzie ab! Danke für die Infos! :D

mfg

WhiteVelvet
2005-05-17, 23:25:30
Und wieder etwas neues... leider wieder unbestätigt (Quelle: Flashpoint2Source.com (http://www.flashpoint2source.com)):

"Paul Statham, from the Czech studio Bohemia Interactive, has given an interview about Operation Flashpoint 2. He said that the game play should be even more realistic compared to its predecessor and therefore OFP2 will be released only for PC. An arcade feel to the war-simulator is completely ruled out by Paul Statham - realism is the biggest plus of the game. The great graphics and new game elements of the successor are very convincing."

Blackland
2005-05-18, 09:49:41
Und wieder etwas neues... leider wieder unbestätigt (Quelle: Flashpoint2Source.com (http://www.flashpoint2source.com)):

"Paul Statham, from the Czech studio Bohemia Interactive, has given an interview about Operation Flashpoint 2. He said that the game play should be even more realistic compared to its predecessor and therefore OFP2 will be released only for PC. An arcade feel to the war-simulator is completely ruled out by Paul Statham - realism is the biggest plus of the game. The great graphics and new game elements of the successor are very convincing."
Nur für PC??? Wer´s glaubt.

Ich habe eher den Eindruck, dass sich Bohemia I. von Codemasters lossagen will.

WhiteVelvet
2005-05-19, 12:31:07
Weitere Updates:

- Armed Assault wird OPF1 sein, und zwar eine neue Engine für OPF1 für PC :) Also verhält es sich so wie CS:S und CS, mal sehen, wie es letzendlich aussieht. Das erklärt auch, wieso in den bisherigen AA Screens LKWs aus OPF1 zu sehen waren.
- Codemasters ist nicht mehr der Publisher, deshalb sind auch die Codemasters-Logos von der Bohemia Website verschwunden.
- OPF1 scheint nicht mehr für die XBox geplant, da soll es jetzt ein anderes Spiel geben, aber das hat glaube ich jemand in einem anderen OPF-Thread hier angesprochen, das Spiel soll dann Q3 2005 erscheinen.
- pro Tag soll es ein grosses Press-Release von der E3 geben

Blackland
2005-05-19, 13:21:26
Weitere Updates:

- Armed Assault wird OPF1 sein, und zwar eine neue Engine für OPF1 für PC :) Also verhält es sich so wie CS:S und CS, mal sehen, wie es letzendlich aussieht. Das erklärt auch, wieso in den bisherigen AA Screens LKWs aus OPF1 zu sehen waren.
- Codemasters ist nicht mehr der Publisher, deshalb sind auch die Codemasters-Logos von der Bohemia Website verschwunden.
- OPF1 scheint nicht mehr für die XBox geplant, da soll es jetzt ein anderes Spiel geben, aber das hat glaube ich jemand in einem anderen OPF-Thread hier angesprochen, das Spiel soll dann Q3 2005 erscheinen.
- pro Tag soll es ein grosses Press-Release von der E3 geben
Ja hab nen extra Thread zum OFP-Nachfolger heute morgen aufgemacht.

WhiteVelvet
2005-05-20, 12:09:28
Und Press Release Nr.3, diesmal gehts um OFP2 und diesmal ist es offiziell :)

Ankündigung und Screenshots:

Hierlang! (http://www.bistudio.com/presspages/pcpressrelease.html)

Der Name OFP2 wird nicht offiziell genannt, aber die Screens und das Release sagen eigentlich alles. Codemasters hat wohl die Namen OFP geschützt, so dass Bohemia nach der Trennung diese entweder gar nicht oder nur eingeschränkt nutzen darf.

WhiteVelvet
2005-05-20, 12:13:56
Die zwei muss ich direkt mal zeigen:

http://www.bistudio.com/games/pc/PC7.jpg
http://www.bistudio.com/games/pc/PC5.jpg

Killeralf
2005-05-20, 12:26:50
Und Press Release Nr.3, diesmal gehts um OFP2 und diesmal ist es offiziell :)

Nicht eine konsole wird erwähnt - sehr gut!
"roleplaying", hmmm - exzellent!

O:FP steht immer noch unangefochten an der spitze der taktischen shooter, abzüge gibts da nur bei der mittlerweile doch recht altbackenen grafik. Schade, daß es bis zum nachfolger noch ein gutes weilchen lang dauert, würd's gern jetzt schon spielen.

Haben will!

WhiteVelvet
2005-05-20, 12:28:22
Um die lange Wartezeit zu überbrücken bekommen wir ja Armed Assault Ende dieses Jahres :)

Bandit666
2005-05-20, 12:51:29
*sabber*

Wird AA nun ein Addon oder ein eigenständiges Spiel?

mfg

HOT
2005-05-20, 13:03:59
AFAIK baut Bohemia 2 Games auf im Flashpoint Universum. Bohemia hat sich von Codemasters als Partner getrennt und somit leider auch die Namensrechte für "Operation Flashpoint" eingebüsst, deshalb auch der neue Name "Armed Assault".
Das Spiel, welches unter diesem Namen bekannt ist, ist wohl ein Remake von OFP1 mit der neuen Engine, die für OFP2 entwickelt wurde und zusätzlichem Content (zu Resistance). Das Game ist quasi eine Überbrückung zum tatsächlich neuen Titel gedacht, der aufgrund seiner Komplexität wohl noch eine ganze Weile benötigen wird (ich würde sagen 2007).
Und jetzt kommts: der neue Titel soll angeblich ein interaktives Kriegsscenario sein, in das man mit einer Rolle (Soldat, Offizier, Pilot...) oder auch mit mehreren Spielern eingreifen kann. Die gewählte Klasse erhält eine Art Skillpunkte usw.
Der Krieg läuft und soll sich je nach Handlungen des Spielers verändern. Das Projekt hört sich extrem ehrgeizig an und wäre quasi das alte Flashpoint in dem sich ein Krieg entwickelt. Die erste echte interaktive Kriegssimulation. Wenn man genau darüber nachdenkt, ist das auch die einzig mögliche Steigerungsform von Flashpoint.

Blackland
2005-05-20, 13:32:07
*sabber*

Wird AA nun ein Addon oder ein eigenständiges Spiel?

mfg
Völlig neues Game, völlig eigenes Label.

WhiteVelvet
2005-05-20, 13:39:43
Das Spiel, welches unter diesem Namen bekannt ist, ist wohl ein Remake von OFP1 mit der neuen Engine, die für OFP2 entwickelt wurde und zusätzlichem Content (zu Resistance).

Die Engine hat mit Sicherheit nichts mit der OFP2 Engine zutun. Wir können eher davon ausgehen, dass hier die VBS1 Engine zum Einsatz kommt. Das ist eine Weiterentwicklung der OFP1 Engine, aber noch weit von der OFP2 Engine entfernt.

Blackland
2005-05-20, 13:41:37
Die Engine hat mit Sicherheit nichts mit der OFP2 Engine zutun. Wir können eher davon ausgehen, dass hier die VBS1 Engine zum Einsatz kommt. Das ist eine Weiterentwicklung der OFP1 Engine, aber noch weit von der OFP2 Engine entfernt.
Ja die Befürchtungen hatte ich schon vor einem Jahr. Da lungert auch irgendwo ein Thread hier rum. Wenn ich mir die Grafik anschaue, scheint es tatsächlich auf VBS1 zu basieren. Schade eigentlich. Aber wiederum 1000 EURO gespart :lol: :rofl:

WhiteVelvet
2005-05-20, 14:03:52
Na so schlecht schaut VBS1 auch wieder nicht aus, dafür soll aber ziemlich viel anderes in die neue Engine eingeflossen sein, Physik, realistischer zerstörbare Gebäude/Fahrzeuge etc. Das beeinflusst den Spielspass mehr als die Grafik ;)

Bandit666
2005-05-20, 14:20:55
Hoffentlich haben sie die Schadensmodelle der Fahrzeuge und Häuser weiter entwickelt.

Das sah ja komisch aus in OFP1 aus.
Ein zerschossenes Auto verformte sich damals ja sehr eigenartig.
Die VBS-Grafik ist schon was leckeres. Hatte mir damals fast VBS geholt.....bin dann aber doch überzeugt worden es nicht zu tun.

mfg

Blackland
2005-05-20, 14:53:31
Die VBS-Grafik ist schon was leckeres. Hatte mir damals fast VBS geholt.....bin dann aber doch überzeugt worden es nicht zu tun.
Ha, dann warst Du der Andere. Ich hätte es auch fast getan ;)

Aber da ich eh die Befürchtung (zu Recht wie es scheint) hatte, dass wir VBS1 in abgewandelter Form als OFP2 vorgesetzt bekommen ....

c0re
2005-05-20, 15:03:15
Das sieht sehr sehr vielversprechend aus! Aber, das dachte ich bei Söldner auch. Gott sei dank hab ich s mir nie gekauft. Ich selber zock immernoch ab und zu sau gern OFP bzw. Resistance. Der Netcode in dem Spiel ist echt Top und es gibt viele gute deutsche Server. Auf den meisten hatte ich ohne fastpath mit DSL Ping ~ 60ms. Jetzt mit Fastpath ~ 20ms ! Konstant... (Mein Rekord liegt bei sage und schreibe 15ms :cool: )

Pompos
2005-05-20, 15:06:14
Was ist den VBS?

Also ich bin auch schon total begeistert. Habe letzte Woche mit einem Kumpel wieder aufreibende Panzer- und Helischlachten gehabt :D

InsaneDruid
2005-05-20, 15:24:18
VBS1: VirtualBattlefieldSimulation. Urspünglich die Armee-Profi Version von OFP, mittlerweile auch "so" erhältlich.

Blackland
2005-05-20, 15:35:57
Guckst Du hier:

http://www.virtualbattlefieldsystems.com/

OFP
http://virtualbattlespace.com/

Peicy
2005-05-20, 16:13:41
Worin besteht den jetzt der Unterschied zwischen "Armed Assault" und OFP2?

Bei gamespot gibts das bei Armed Assault:

http://image.com.com/gamespot/images/2005/138/928493_20050518_screen012.jpg

Und das unter OFP2

http://image.com.com/gamespot/images/2005/138/914623_20050519_screen022.jpg

Sind das jetzt verschiedene Spiel oder doch nicht....ich blick nichts mehr :(

Blackland
2005-05-20, 17:01:20
Worin besteht den jetzt der Unterschied zwischen "Armed Assault" und OFP2?


Sind das jetzt verschiedene Spiel oder doch nicht....ich blick nichts mehr :(
Ja, zwei verschiedene Spiele. Eins kommt Ende 2005 und das neue Oberhammerteil Ende 2006 Anfang 2007.

Kladderadatsch
2005-05-20, 17:09:14
das ende 2005 wird doch opf mit "aktueller", eher verbesserter grafik. aber das wurde hier wahrscheinlich schon geschrieben...

Blackland
2005-05-20, 23:50:17
das ende 2005 wird doch opf mit "aktueller", eher verbesserter grafik. aber das wurde hier wahrscheinlich schon geschrieben...
Ja und ... ja.

Blackland
2005-05-23, 17:52:02
http://ofp.gamezone.cz/news/pics2/PC4.jpg

http://ofp.gamezone.cz/news/pics2/PC6.jpg

http://ofp.gamezone.cz/news/pics2/PC5.jpg

OFP2 Bilder

Quelle: www.ofp.gamezone.cz

Bandit666
2005-05-23, 18:00:07
http://ofp.gamezone.cz/news/pics2/PC4.jpg

http://ofp.gamezone.cz/news/pics2/PC6.jpg

http://ofp.gamezone.cz/news/pics2/PC5.jpg

OFP2 Bilder

Quelle: www.ofp.gamezone.cz


Wurde hier schon gezeigt!

mfg

Gast
2005-05-23, 18:10:10
Wurde hier schon gezeigt!

mfg

ob das nun geschrieben hast oder nicht,das er die bilder postet ist völlig ok aber solche comments wie deine nerven

Bandit666
2005-05-23, 18:17:57
Hehehe....du hast den Sinn eines Forum nicht verstanden, sorry!
Aber was rede ich! Ist ja nur ein Gast! :tongue:

mfg

K4mPFwUr$t
2005-05-23, 18:54:01
ich habe OFP laaaannge gespielt, aber die OFP2 grafik erinnert mich einfach zu stark an den ersten teil, selbe gebäude ;( die einknicken und einschrumpeln wenn sie in die luft fliegen, na dolle verbesserungen. habe mir mehr erwartet

Bandit666
2005-05-23, 19:11:25
Naja......hast du OP2 oder Armed Assault?
Nee....also warte bitte einfach ab.

Ich selbst hasse diese eingeschrumpelten Häuser zwar auch, aber ich bin der festen Überzeugung, das dieses "Markenzeichen" von OFP1 nicht drinne sein wird.

mfg

Blackland
2005-05-23, 19:29:57
Ich selbst hasse diese eingeschrumpelten Häuser zwar auch, aber ich bin der festen Überzeugung, das dieses "Markenzeichen" von OFP1 nicht drinne sein wird.
In AA = ja
In "OFP2" = nein

WhiteVelvet
2005-05-23, 20:21:14
Die Seite flashpoin2source (www.flashpoint2source.com) macht mir doch etwas Sorgen:

"This week and E3 brought on many unexpected events. We still do not have all the facts yet, but what seems to be happening is this;

* BIS is no longer making any games for Codemasters
* BIS is not making Operation Flashpoint 2
* BIS is not making OFP CWC for the Xbox
* BIS is making 3 new games, 2 for the PC and 1 for the Xbox
* They have no publisher for any games as of yet

According to various Codemasters statements, OFP 2 will still be made and published by them. If this means they're hiring another developer to do it, or if BIS is involved in any way, is still unconfirmed. Same goes for the Xbox version of OFP"

Dass Codemasters die Namenrechte hat, wissen wir ja, aber dass sie gesagt haben sollen, dass sie trotzdem OPF2 rausbringen wollen... ich wüsste nur zu gerne, woher oben genannte Website diese Info hat...

InsaneDruid
2005-05-23, 20:26:24
Nunja, das ein "OFP2" rauskommt, halte ich schon für wahrscheinlich, da die Kotmeister aus dem Namen sicher noch gerne Profit schlagen werden. Ich zitier einfach mal einen Kumpel von mir: "Und alles was zukünftig OFP heisst und von codemasters gebranded wurde hat dann Speicherpunkte, Zielhilfen, Bonuslevel, Klingeltöne und so weiter. Na viel Spass... "

:)

Blackland
2005-05-23, 23:20:56
Nunja, das ein "OFP2" rauskommt, halte ich schon für wahrscheinlich, da die Kotmeister aus dem Namen sicher noch gerne Profit schlagen werden. Ich zitier einfach mal einen Kumpel von mir: "Und alles was zukünftig OFP heisst und von codemasters gebranded wurde hat dann Speicherpunkte, Zielhilfen, Bonuslevel, Klingeltöne und so weiter. Na viel Spass... "

:)
Ja genau so ein Kinderquatsch wird es wohl werden, vielleicht noch mit rennsimulation auf´m Schlachtfeld :lol:

WhiteVelvet
2005-06-04, 12:33:50
Wieder etwas aus der Spekulationsküche:
Wie bereits bekannt, soll es ja 2 OFP2 geben, eines von Codemasters und eines von Bohemia. Bohemia hat aber noch keinen Namen für das neue Spiel angegeben. Es besteht jetzt die Möglichkeit, dass sich BIS eine eigene Serie "Armed Assault" aufbaut, d.h. erst wird ein rundum erneuertes OFP1 verkauft, um danach Armed Assault 2 zu verkaufen, was nichts anderes als das bisherige OFP2 sein wird. Damit wären sie unabhängig von Codemaster´s OFP Serie und wir haben unser lang erwartetes originales OFP2.
Stellt sich aber immernoch die Frage, was Codemasters nun als OFP2 verkauft. Ich weiss nicht mehr, wo ich das her habe und ob das stimmt, aber hat Codemasters nicht das Studio aufgekauft, das "Enemy in Sight" entwickelt? Wenn das stimmt, würden sie das unter dem Namen OFP2 verkaufen, denn die bisherigen Screenshots erinnern sehr stark daran...

Blackland
2005-06-28, 12:04:14
Spekulation:

BIS arbeitet DOCH an OFP2! Hinweise sind sowohl bei Codenaster UND bei BIS zu finden :conf2: :

http://www.codemasters.com/flashpoint2/germany/operationflashpoint2.php

http://www.bistudio.com/games/of2.html

Seltsam :uponder:

InsaneDruid
2005-06-28, 12:30:18
Die Page auf CM ist von 2003!, und auch die auf der BIS Seite ist eine alte Page.

Höchstwahrscheinlich einfach noch nicht entfernt.

Die aktuellsten Infos sind wohl ie aus dem offenen Brief (http://www.bistudio.com/flashnews/OpenLetter/openletter.html) vom 22ten, und darin steht eigentlich recht klar, das nichts klar ist :)

Der wichtigste Satz wohl:

[i]"It means that unless Codemasters were to publish any of our upcoming games (which is still a possible scenario) it definitely wouldn’t be named Operation Flashpoint."[/b]

Ergo: man hat sich momentan getrennt, atm liegen die Namensrechte bei CM, die wohl auch für den Fall das es keine weitere Zusammenarbeit mit BIS gibt, irgendeinen schnellen Clone des Arcadehüpfspiels Battlefield zusammenkloppen lassen.

BIS werkelt jedenfalls auf jeden Fall an dem, was mal OFP war, und dessen Namen und Publisher atm noch nicht feststehen.

Blackland
2005-06-28, 17:30:25
Ja das stimmt wohl, den Brief ham wir ja schon am 4. Geburtstag von OFP veröffentlicht - allerdings schließt man ja eine weitere Zusammenarbeit NICHT UNBEDINGT aus.

Die Page auf BIS ist übrigens letzter Stand 10/2004.

Gast
2005-06-28, 17:38:36
Die zwei muss ich direkt mal zeigen:




http://www.bistudio.com/games/pc/PC5.jpg

Ich liebe es im Wald...

WhiteVelvet
2005-06-28, 17:44:01
Ich bleibe dabei, BIS baut sich eine eigene Serie auf: Armed Assault. OFP2 wird dann zu ArmA2 und schon gibts keine Namenskonflikte mehr...

Das ist der einzige Grund, wieso ArmA überhaupt gemacht wird, um einen Grundstein zu legen. Und viel muss man ja dazu nicht investieren, weil man ja eben schnell die VBS1 Engine übernehmen kann, was natürlich nicht negativ von mir gemeint ist. Ich freue mich jedenfalls :)

InsaneDruid
2005-06-28, 18:16:42
Würde ich auch denken. Wenn ArmA ein Erfolg wird, muss OFP nichtmehr OFP heißen. Außerdem entschärft man den Termindruck durch eine Zwischenlösung.

Blackland
2005-06-28, 21:18:49
Ich bleibe dabei, BIS baut sich eine eigene Serie auf: Armed Assault. OFP2 wird dann zu ArmA2 und schon gibts keine Namenskonflikte mehr...

Das ist der einzige Grund, wieso ArmA überhaupt gemacht wird, um einen Grundstein zu legen. Und viel muss man ja dazu nicht investieren, weil man ja eben schnell die VBS1 Engine übernehmen kann, was natürlich nicht negativ von mir gemeint ist. Ich freue mich jedenfalls :)
Ja das ist wohl so. Einen anderen Sinn macht es sonst nicht, das ist klar.

Allerdings benötigt BIS einen potenten Publisher .... Wer könnte hier im Spiel sein: Codemaster, Atari, Microsoft ??

InsaneDruid
2005-06-28, 21:30:45
Tja... MS wär blöd, das würde auf ne XBox version rauslaufen, von daher denke (eher hoffe) ich nicht das BIS zu MS geht. Würde mit dem PC only auch nicht passen, und MS tendiert dazu, für Games keine Patches zuzulassem.

Codemasters.. möglich, evtl trennte man sich, um sich in eine bessere Lage verhandeln zu können. Evtl lag man im Clinch, zb weil CM die XBox version wollten. Daher Trennung -> CM merkt, der Name alleine zieht nicht.. wäre keine so dumme Sache.

Evtl Ubi? Die ziehen atm ja reichlich (Pseudo)sims an land, um sie dann ausbluten zu lassen. Il2.. SH3.. gute Ideen, die irgendwie nicht so richtig perfekt sind. Siehe Auflösungsbug, generell wenig Support.

Killeralf
2005-06-28, 22:19:29
Evtl Ubi? Die ziehen atm ja reichlich (Pseudo)sims an land, um sie dann ausbluten zu lassen. Il2.. SH3.. gute Ideen, die irgendwie nicht so richtig perfekt sind. Siehe Auflösungsbug, generell wenig Support.

Das kann man so nicht sagen, fuer SH3 sind immerhin schon 3-4 patches erschienen - wenig support wuerde ich das eigentlich nicht nennen.

InsaneDruid
2005-06-28, 22:29:56
Um die gröbsten Bugs auszuschalten.. wie stehts mit dem UZO Bug? (Gischt?), Auflösung?

Killeralf
2005-06-28, 22:47:01
Um die gröbsten Bugs auszuschalten.. wie stehts mit dem UZO Bug? (Gischt?), Auflösung?

Die aufloesung hat mich ehrlich gesagt nie gestoert und dank ati wurde ich auch vom UZO bug verschont - der soll aber behoben sein, iirc.

:edit:
Und was die bugs generell betrifft: wie sieht denn deine ansicht von support aus? Wie haette ubi da vorgehen sollen, nachdem man das spiel ein "wenig" verfrueht (welches spiel eigentlich nicht?) released hat? Nicht, dass ich mich hier fuer irgendeinen publisher allzu stark einsetzen moechte, aber immerhin zeigt man bemuehen, die maengel zu beheben.

WhiteVelvet
2005-06-28, 23:13:06
Eidos nicht zu vergessen... ich denke aber, es wird auf Atari hinauslaufen, nur so ein Gefühl...

Ich weiss nicht mehr, woher ich das habe, aber in der Vergangenheit wollte BIS selbst Spiele publishen und anderen Studios helfen, ihre Werke zu veröffentlichen. Was aus diesen Plänen geworden ist, weiss ich nicht, vielleicht leben diese Pläne irgendwann wieder auf...

mj-12
2005-06-29, 03:55:09
Eidos nicht zu vergessen... ich denke aber, es wird auf Atari hinauslaufen, nur so ein Gefühl...

Ich weiss nicht mehr, woher ich das habe, aber in der Vergangenheit wollte BIS selbst Spiele publishen und anderen Studios helfen, ihre Werke zu veröffentlichen. Was aus diesen Plänen geworden ist, weiss ich nicht, vielleicht leben diese Pläne irgendwann wieder auf...

das wäre natürlich am besten :)

Blackland
2005-06-29, 08:28:55
Eidos nicht zu vergessen... ich denke aber, es wird auf Atari hinauslaufen, nur so ein Gefühl...

Ich weiss nicht mehr, woher ich das habe, aber in der Vergangenheit wollte BIS selbst Spiele publishen und anderen Studios helfen, ihre Werke zu veröffentlichen. Was aus diesen Plänen geworden ist, weiss ich nicht, vielleicht leben diese Pläne irgendwann wieder auf...
Ja ich bleib mal dran ...

InsaneDruid
2005-06-29, 14:24:12
:edit:
Und was die bugs generell betrifft: wie sieht denn deine ansicht von support aus? Wie haette ubi da vorgehen sollen, nachdem man das spiel ein "wenig" verfrueht (welches spiel eigentlich nicht?) released hat? Nicht, dass ich mich hier fuer irgendeinen publisher allzu stark einsetzen moechte, aber immerhin zeigt man bemuehen, die maengel zu beheben.

Naja wenn ich zb dran denke, das sich Il2 Fans verschuldeten, weil sie Patches hosteten, weil die UBI-Server das nicht hergaben (Die Fans haben ihm dann finanziell geholfen) so ist das zb ein Punkt. Der andere, UBI verlangt alle Patches nochmal selber zu testen, auch wenn der Dev sagt is ok. Der Gag, selbst die grobsten, offensichtlichten Probs werden übersehen.

Auch scheint UBI Einfluss zu nehmen, um die Sims immer mehr zu verarcaden.

Killeralf
2005-06-29, 15:23:24
Naja wenn ich zb dran denke, das sich Il2 Fans verschuldeten, weil sie Patches hosteten, weil die UBI-Server das nicht hergaben (Die Fans haben ihm dann finanziell geholfen) so ist das zb ein Punkt. Der andere, UBI verlangt alle Patches nochmal selber zu testen, auch wenn der Dev sagt is ok. Der Gag, selbst die grobsten, offensichtlichten Probs werden übersehen.

Auch scheint UBI Einfluss zu nehmen, um die Sims immer mehr zu verarcaden.

Hmm, hab IL2 nie gespielt - hört sich aber ziemlich übel an. Und ja, dieses 'seal of approvement' dürfen sich die lieben publisher gerne sonstwohin stecken, wenn offensichtliche bugs erst wieder *übersehen* werden.

Sims waren halt schon immer ein nischenprodukt. Lange, aufwändige entwicklungszeiten und kleiner absatz vertragen sich nicht so gut mit den vorstellungen des management dieser blutsaugenden konzerne. Ich erinnere mich noch daran, das Hasbro Microprose übernommen hat um sozusagen den guten sim-namen zu kaufen und kurz nachdem man Falcon 4 vorzeitig released hat, hat man die entwickler vor die tür gesetzt, zum kotzen!

btw, sorry fürs OT

Wolfmann X
2005-06-29, 16:17:41
Ich denke Armed Assault wird garnicht mal so schlecht sein - die neue Engine wird wohl die heutigen Systemressourcen besser ausnutzen als die alte Engine es konnte. Dadurch werden wohl Grafikverbesserungen wie z.B. erhöhte Sichtweite und detailiertere Modelle möglich.

Davon profitieren ja auch Mods und Addons - welche ja von der Community erstellt werden - und auch mit Armed Assault kompatibel sein sollen.

Am meisten freue ich mich über den neuen Multiplayermodus - joinen von schon laufenden Games soll nun endlich möglich werden.

Höchstwahrscheinlich werde ich mir Armed Assault kaufen um die Mods die momentan in der Mache sind(FinMod, CSLA2, Incasion44, Liberation 41-45, etc.), gut spielen zu können.

Werde aber nichts kaufen was nicht vorher getestet wurde - SimHQ schreibt immer recht gute Reviews - denke mal das die auch Armed Assault unter die Lupe nehmen werden.

Mal sehen was kommt - hört sich aber schon vielversprechend an - und als Überbrückung bis "Armed Assault 2" :D wird es wohl schon genügen.

Wolfmann X

edit: diese verdammte Grammatik

InsaneDruid
2005-06-29, 16:23:50
Ich denke auch das ArmAs sehr gut wird..

Gast
2005-06-29, 16:36:52
ich weiss aus sicherer (geheimer) quelle, dass ofp2 nur für xbox360 erscheint

Blackland
2005-06-29, 16:39:22
ich weiss aus sicherer (geheimer) quelle, dass ofp2 nur für xbox360 erscheint
Huuuuuuu. :conf:

Bitte präzisieren, da ja OFP2 offiziell noch nicht mal geplant ist.

Sprechen wir hier von:

1.) Armed Assault
2.) Spiel ohne Namen von BIS
3.) OFP 2 von Codemasters

Ich weiß aus geheimer Quelle, dass ich das weiß :devil: .

WhiteVelvet
2005-06-29, 20:31:37
ich weiss aus sicherer (geheimer) quelle, dass ofp2 nur für xbox360 erscheint

ich weiss aus sicherer (geheimer) quelle, dass sich hier ein anonymer gast aufspielen will... langeweile?

Blackland
2005-06-29, 21:58:38
ich weiss aus sicherer (geheimer) quelle, dass sich hier ein anonymer gast aufspielen will... langeweile?
:up: Ohne Worte.

Blackland
2005-07-06, 23:13:47
"Bohemia's battleplans aren't simple. They're positively complicated. They're working on two Flashpoint sequals, for a start. The first pressing on the boundaries of the original, critically-acclaimed Operation Flashpoint. The second game, as the [magazine pages] hint, pressing on boundaries full stop.
Operation Flashpoint was a tactical shooter like no other. Set during a hypothetical Soviet invasion of the West, its vast scale made you feel like a small cog caught in the wheel of a very large war. The lulls between engagements felt genuinely melancholic and the action was a rare blend of excitement and fear. We've longed for a sequel ever since.
And now Armed Assault is due in autumn. Think of it as Flashpoint 1.5. It includes all the missions from the original, plus expansion pack Resistance, plus the technological advancements from the Xbox version and Bohemia's VBS1 military sim. It features a new campaign, a new boot-camp and their next-generation graphics engine.
Technologically, the game has improved hugely. While most complain about games hampered by Xbox co-development, Bohemia have discovered that optimising their code for Mr Gates' ageing console has caused them to craft a game that hits PC hardware like a depleted uranium shell. An obvious bonus is the increased draw distance. Flashpoint played across realistically huge single-world maps; so the further you can see, the better it is. 2km of viewable terrain is Bohemia's current aim, thought they're simply planning on pushing it as far as the system will go. Sitting at the top of a hill, able to see the military ants of the opposition inch around a village while you play your approach, is an example of how the new technology rejuvinates Flashpoint.
Similarly, old limitations have been removed. Flashpoint was famous for its horrific collision detection inside buildings; but no more. Forests were originally created as single map objects, meaning they were strictly limited in terms of how you could interact. Now, they're made out of individual trees, which can be knocked down when you get in a suitably armoured vehicle. The improved engine means that Bohemia can also increase the density of the foliage, resulting in some surprisingly thick forests. They can also be integrated with buildings, so that you can have a cottage in the middle of the woods. Inland lakes are another welcome addition to the world, and hills now cast shadows.
The new campaign, on an equally new island, has been created to showcase the improved features of the engine. It's much larger and more detailed than Everon and previous worlds. Codenamed Sara, it's going to feature dense woodlands and as big an urban environment as the game can take. Also, there's a whole new story to play through. While the game island is fictional, made of jig-sawed satellite images of Eastern Europe, it has a politically resonant background. The island's despotic North has been threatening the democratic South, which is under US protection. The US, believing the threat has passed, have started pulling out ...at which point an attack occurs.
While the defensive nature of the campaign distinguishes it from the norm, the most intriguing part is its unusual structure: the game is 'told' in flashback form after the war, as you are interrogated by your fellow officers. What happened? That's for us to discover as we play, with our actions helping decide whether this will be a court-martial or a commendation.
Armed Assault - especially as a mid-price release, which Bohemia are considering - is a genuinely welcome addition to the gaming calendar. Given the game that Bohemia have planned for 2006, however, it feels like merely a teaser for what's to come. The game that we can't call Flashpoint 2 is something of a monster. "Originally, we didn't want to do another old game at all," explains Bohemia's Managing Director Marek Spanel. "Just a new game, no sequals, that was our intention... We don't want to make a game that's a clone. We have a vision for a game we want to do, that is different... but we realised it woudl take us ten years to get there. And we'd like to do that, but just can't." So rather than do it all in one giant leap, they're heading there in small steps.
Their new, as yet untitled, game is the next step on from Flashpoint, toward creating this far-future dream - marching what was a straight soldier-sim into new, more obviously cross-genre terrain. "We don't necessarily have to stay with the same gameplay," explains Marek, "That's what Armed Assault is far: a new engine, but the old gameplay. [The new game] could easily have been a sequal as well, but we had a different style of gameplay in mind." And what's that? "Most of us are more roleplaying game fans," Marek grins. "We love first-person shooters... but we like roleplaying games much more."
An RPG? Previously, the only RPG that had anything to do with Flashpoint fired rocket-propelled grenades. "For a sequal, it'll be a surprise, but hopefully a good surprise," says Marek. "Our take on a roleplaying game is very different, unlike other games. But still, 'roleplaying game' is the only term we can use to describe it." They're talking about creating a game that reflects your actions. You are a soldier, in a war zone. There are no seperate missions, or 'Level Complete' screens. The world continues around you - generating situations and objectives determined by your actions (and those of the AI) in previous encounters. The nearest game to what they're describing, according to Marek, is Morrowind - an open world where you're free to go and do as you please. [Map feature as part of magazine] is your first look at that war zone, targets marked for your elimination. "The gameplay is more continuous in nature," Marek expands, "You don't have short, isolated missions. Rather we have much larger level goals. What you might call a chapter will last for many hours of game, but still be in a persistent world. Whatever happens goes forward to influence what happens next." On top of the size and continuity of this world, they're aiming to make it far more lively. "Wherever you go, any place in the map, there should be something there," Marek states, "not only men with guns!. While they're adding as much of an ecosystem as they can manage (during [PC Gamer's] visit, we found the team busily researching butterflies to add to the simulation), the biggest change to the platers will be the NPC civilians. Depending on your actions you will either alienate or befriend the population, the help they provide dependant on your social standing with them. For the first time a soldier game is about something more than just pulling the trigger: the very real business of soldiering in a difficult political situation, trying to win hearts and minds.
And to communicate with civilians, you need a conversation system. The game will feature an elaborate version of a conversation tree system, where you choose the line of interrogation. While some topics will be pre-determined, many options will be contextual, and generated on the fly. If you interrogate anyone about the locale, for example, they may know something about the movement of nearby troops and tell you (the information is actually taken from the AI's knowledge of the world's changing events). Friends, captured enemies, the local baker - anyone can be talked to. How the world dynamically changes is crucial to Bohemia's plan. Games which try to create a large continuous environment usually just treat that environment as a static place to explore. More elaborate games such as Vice City introduce simple reputation systems, so the inhabitants of a region change their behaviour towards you as you progress. Bohemia's shooter will go further, actually making inhabitants move about the map accordingly to their desires and orders. While the technology is currently being tested on seagull colonies and how they spread across the map (look closely in Armed Assault, and you may see them), its eventual use will be modelling the behaviour of thousands of soldiers. The distribution of troops will change constantly, depending on the offensives, manoeuvres and retreats - with your soldier often stuck in the middle.
And more than just 'stuck'. That implies the situation is passive. In fact, you'll be given missions that are generated by the circumstances you find yourself in. If the movement of troops means a group has been ambushed in your locale, your commanders may order you to take a look. Incredibly, even this technology isn't centred on you, but simply on following the logic of the situation. You're the nearest soldier? You go and see. A computer-controlled patrol is nearer? They get the order.
This dynamic war feature, previously only seen in combat flight sims, was supposed to be a cornerstone of the original Flashpoint. It was hopelessly ambitious at the time. "The idea was never wrong," Marek insists, "it was that we started the dynamic campaign before we even had a game. We're not looking at something that drastic now. We still want to do some storytelling. The [unused] original campaign was fully dynamic."
This being a realistic game, the US-based blue army will eventually win the confluct through sheer force of arms. The question is, what does this mean for your lone soldier, hunting a general across the map? The mix of scripted missions (following a main story arc), and those spontaneously generated by the war, should convey the feeling of being an individual with a purpose, and also being a big part in a huge war machine. Wars have been used as a backdrop for sweeping fiction for years, and that's the effect this project aims to achieve.
Bohemia's technology enables some other flourishes. There are fully destructible vehicles, each capable of being reduced to their component elements. Yet due to the continuous, persistant nature of the world, anything you destroy stays destroyed. Prevously destructible scenery has mainly been used for the visceral thrill of seeing something blown apart. Here, it could be married to an emotional impact. You'll only see the explosion once, but the rubble will remain as a reminder of your failure forever.
It's an ambitoous remit, and one that would overwhelm most developers. Bohemia do have advantages, however. Constructing the game directly on top of their pre-existing technology means that certain huge technical challenges, like the sprawling environments covered with huge armies, are already possible. They have the experience, and are now free to push in these brave new directions.
Very few games have conveyed the intermittent horror and quiet tension of modern combat. Flashpoint was unique in its realism, but was still only about the actual fighting. The game-previously-known-as-Flashpoint 2 may offer us a chance to not just be a fighter - but to live as a soldier. As they say, how can this be considered anything other than as an RPG? That makes it different. And very exciting."

Quelle: pcgamer 07/2005

InsaneDruid
2005-07-06, 23:30:18
Wow.. man darf gespannt sein. :)

Gast
2005-07-07, 00:31:59
ich weiss aus sicherer (geheimer) quelle, dass sich hier ein anonymer gast aufspielen will... langeweile?

ja

Killeralf
2005-07-07, 00:43:30
Quelle: pcgamer 07/2005

Sabber! :uwoot:

Blackland
2005-07-07, 08:03:31
Wow.. man darf gespannt sein. :)
Vor allem auf das Einbringen von Schmetterlingen :lol:

WhiteVelvet
2005-07-07, 10:20:46
Mein Gott, das wird ja göttlich!

InsaneDruid
2005-07-07, 12:52:16
Was allerdings auffällt.. die Entfernung war ja schon immer bis 5km einstellbar, und "Inland Lakes", also Seen auch. Hütten im Wald gab es auch (naja ok, nicht im Wald-Wald (den mit den bislang unzerstörbaren Bäumen).

Mal sehen was die Seemövenkolonien in ArmAs so veranstalten :)

darkcrawler
2005-07-17, 18:51:08
jo, einstellbar schon, aber wirklich spielbar nicht mit 5km

Peicy
2005-07-17, 19:02:51
Ich glaube Armed Assault wird gekauft :)

desperado2000
2005-08-18, 20:39:48
jo, einstellbar schon, aber wirklich spielbar nicht mit 5km


Ich hab vor einigen Monaten OFP1 mit Resistance auf allerhöchste Grafikeinstellungen gezockt.
Mein System war mit einem Athlon 64 3000+,1 Gb Ram und Radeon 9700 pro bestückt.Trotzdem geruckelt wie sau wenn ich 5km Sichtweite einstellte.

Was braucht man denn für ein System damit es spielbar ist??

Gast
2005-08-18, 21:45:44
jo liegt am prozzi. ich glaub das weiß noch keiner ;D;D;D

WhiteVelvet
2005-08-18, 22:43:36
Das liegt am Prozzi und vorallem am RAM. Ich spiele mit 4km Sichtweite und es ruckelt nur am Anfang wenn ich mich um mich selbst drehe und die Objekte alle in den Speicher geladen werden. Laufe ich dann in eine Richtung dann läuft es absolut flüssig. Ich schätze dass entweder das Speichermanagement schlecht programmiert ist oder dass es einfach zu viele Daten sind. Immerhin muss man bedenken, dass die Auflösung des Terrains sehr hoch ist. Stellt man es auf low und macht 5km ruckelt es nicht mehr so schlimm. Ich denke, man muss schon mind. 2GB RAM haben und einen 5000+ ehe es flüssig läuft (Graka rechne ich aus Faulheit mal nicht ein) ;)

desperado2000
2005-08-18, 23:52:24
Hmm dual core evtl die Lösung?

Blackland
2005-08-19, 08:52:03
Leute, es liegt an der CPU und am RAM, wie schon richtig bemerkt wurde. Bitte mit -nomap starten! Alternativ -nosplash dazu.


Hohe Sichtweite=viel RAM! 2 GB wären da schon sehr hilfreich... ;)

Durch -nomap werden nur die Addons geladen, die auch benötigt werden, was zur Folge hat, dass OFp bei zu vielen installierten Addons nicht mehr abstürzt -nosplash beschleunigt den Start indem die Werbung weggelassen wird.

darkcrawler
2005-08-22, 17:18:18
ich habs auch mit 2gb ram probiert, an der cpu liegt es nicht (das sind "nachladeruckler" und keine "gewöhnlichen ruckler").

irgendwie haut da was nicht hin, denn wenn man den taskmanager aufruft, benutzt ofp nicht den speicher, den es eigentlich zur verfügung haben könnte, habe massig noch unbenutzt und es ruckelt trotzdem

Blackland
2005-08-22, 17:36:51
ich habs auch mit 2gb ram probiert, an der cpu liegt es nicht (das sind "nachladeruckler" und keine "gewöhnlichen ruckler").

irgendwie haut da was nicht hin, denn wenn man den taskmanager aufruft, benutzt ofp nicht den speicher, den es eigentlich zur verfügung haben könnte, habe massig noch unbenutzt und es ruckelt trotzdem
Diskutiert mal bitte die OFP1 Sachen auch im OFP1 Thread, hier wollen wir doch das zukünftige OFP2 (Spiel ohne Namen) behandeln... ;)

InsaneDruid
2005-08-22, 17:57:02
OT: @darkcrawler: hast du OFP mit dem FlashpointPreferences.exe ->advanced->total memory auch die 2GB zur verfügung gestellt?

darkcrawler
2005-08-22, 22:18:02
jo, eigentlich schon

Diskutiert mal bitte die OFP1 Sachen auch im OFP1 Thread, hier wollen wir doch das zukünftige OFP2 (Spiel ohne Namen) behandeln... ;)

orkay :P :biggrin:

Blackland
2005-08-23, 08:48:27
Hier mal gesammelte Bilder (57) zu OFP2:

http://www.boomtown.net/en_uk/articles/art.view.php?id=8261

Kladderadatsch
2005-08-23, 09:02:39
Hier mal gesammelte Bilder (57) zu OFP2:

http://www.boomtown.net/en_uk/articles/art.view.php?id=8261
thx:)

das hier schaut ja sehr gut aus und gleichzeitig 'echt':
http://i.boomtown.net/pics/2/7/8/76872/org.jpg


aber bei denen hier kommen mir irgendwie zweifel...
http://i.boomtown.net/pics/3/9/8/76893/org.jpg

http://i.boomtown.net/pics/6/9/8/76896/org.jpg

in diesem setting passt dann doch eher wieder das:
http://i.boomtown.net/pics/7/8/8/76887/org.jpg

Kuhlsdonner
2005-08-23, 09:14:46
Ich hätte jetzt gerne "sofort eine Demo" ;D

Blackland
2005-08-23, 10:00:37
Ich hätte jetzt gerne "sofort eine Demo" ;D
Gibbet doch bald, heißt "Armed Assault" :devil:

darkcrawler
2005-08-23, 17:46:40
*sabber* das dauert noch so lange :mad: :frown:

Gast
2005-08-23, 18:07:17
sind echt geile pics wenn man bedenkt (hoffe ich doch stark) das die welt wieder so riesig ist

OFP hat damals ne richtige sucht in mir ausgelöst

Gast
2005-08-23, 18:12:39
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B00009P50V/028-3650502-5293337

Blackland
2005-08-23, 18:34:53
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B00009P50V/028-3650502-5293337
Ja ja, alter Link, ist von Amazon vergessen worden zu löschen ....

Gast
2006-04-27, 01:11:46
so sah ofp2 letztes jahr aus

http://www.pcgames.de/?menu=browser&article_id=372960&image_id=447160

auf der letzten gabs ja nur frühe alphashots die sehr künstlich und reine render waren.
vielleicht gibs ja dieses jahr bewegtes zu sehn,bin auf den fortschritt gespannt.

hat wer infos ???

Blackland
2006-04-27, 08:00:46
Hey, was soll der Scheiß? Wie oft willste denn noch hören dass das Armed Assault ist und mit OFP2 NICHTS zu tun hat? Denkst Du, Dein Thread wurde ohne Grund zu gemacht?

Lass bitte das Gespamme, man das ist doch net so schwer!

deekey777
2006-04-27, 14:21:28
so sah ofp2 letztes jahr aus

http://www.pcgames.de/?menu=browser&article_id=372960&image_id=447160

auf der letzten gabs ja nur frühe alphashots die sehr künstlich und reine render waren.
vielleicht gibs ja dieses jahr bewegtes zu sehn,bin auf den fortschritt gespannt.

hat wer infos ???
Das ist nicht OPF2, sondern Armed Assault. http://www.pcgames.de/?article_id=372960
Weitere Postings in diesem Thread, die auf AA bezogen sind, werden entsorgt.

Blackland
2006-04-28, 09:07:19
Hier sind richtige Bilder (Entwürfe) vom OFP-Nachfolger, der allerdings noch KEINEN(!!) Namen hat:

http://armed-assault.de/news/allgemein/atemberaubende-screens-von-game-2.html

Der Arbeitsname lautet "Game2" - da die Namensrechte an "Operation Flashpoint" bei Codemasters liegen. An einem OFP2 - also einem direkten Namensnachfolger - wird noch nicht gearbeitet. Man stellt gerade mal ein Team zusammen....

WhiteVelvet
2006-04-28, 09:27:46
Dann weiss ich aber nicht, ob es richtig ist, diesen Thread "Operation Flashpoint 2" zu nennen ;) Schliesslich wird Codemasters irgendwann selbst diesen Namen verwenden und dann ist ein komplett anderes Spiel gemeint (schande über Codemasters). Vielleicht sollte man den Thread dann "Bohemia´s Game 2" oder sowas nennen. Meine Vermutung ist ja, dass sie Game2 irgendwann Armed Assault 2 nennen. Ich frage mich, wieso sie das nicht schon längst getan haben...

Blackland
2006-04-28, 09:35:49
Dann weiss ich aber nicht, ob es richtig ist, diesen Thread "Operation Flashpoint 2" zu nennen ;) Schliesslich wird Codemasters irgendwann selbst diesen Namen verwenden und dann ist ein komplett anderes Spiel gemeint (schande über Codemasters). Vielleicht sollte man den Thread dann "Bohemia´s Game 2" oder sowas nennen. Meine Vermutung ist ja, dass sie Game2 irgendwann Armed Assault 2 nennen. Ich frage mich, wieso sie das nicht schon längst getan haben...
Ja das ist korrekt - der Threadersteller :devil: ging allerdings sicherlich :devil: damals von einem Verbleiben von BIS/BIA bei Codemasters als Publisher aus, daher....

sollte ich vielleicht nen neuen Thread aufmachen :lol:

Mehrpack
2006-04-28, 22:12:28
WhiteVelvet[/POST]']Dann weiss ich aber nicht, ob es richtig ist, diesen Thread "Operation Flashpoint 2" zu nennen ;) Schliesslich wird Codemasters irgendwann selbst diesen Namen verwenden und dann ist ein komplett anderes Spiel gemeint (schande über Codemasters). Vielleicht sollte man den Thread dann "Bohemia´s Game 2" oder sowas nennen. Meine Vermutung ist ja, dass sie Game2 irgendwann Armed Assault 2 nennen. Ich frage mich, wieso sie das nicht schon längst getan haben...

hi,
ich denk mal das hängt damit zusammen das sie für ArmA noch keinen Publisher haben, genauso wie für Game2.

da meistens die Publisher auch beim Namen, zwecks Marketing, ein Wörtchen mitreden wollen und man wohl verhindern will das dann noch mehr "Verwirrung" entsteht, wenn aufeinmal ArmA2 in XYZ umbenannt wird.

so läuft es eben unter dem Arbeitstitel Game2 im moment, wo jeder sieht, das das noch nicht der finale Name ist.
ist dann ein Publisher gefunden, wird es dann da bestimmt auch einen Namen für geben.

Mehrpack

Gast
2006-05-12, 16:57:39
leute wo bleiben die infos von der E3

ran damit zack zack

illuminator
2006-05-12, 17:55:43
Gast[/POST]']leute wo bleiben die infos von der E3

ran damit zack zack

Redest du jetzt von Game2 oder OFP2 ?

OFP2 wurde doch erst vor kurzem begonnen *LoL*

Und Game2 interessiert kurz vor Release von ArmA doch kei Sau net... *gg*

WhiteVelvet
2006-05-12, 18:00:13
illuminator[/POST]']Redest du jetzt von Game2 oder OFP2 ?

OFP2 wurde doch erst vor kurzem begonnen *LoL*

Und Game2 interessiert kurz vor Release von ArmA doch kei Sau net... *gg*

Das weiss der Gast ja net ;)

Blackland
2006-05-12, 20:02:32
WhiteVelvet[/POST]']Das weiss der Gast ja net ;)
Dann erinnere ich an in diesem Thread gemachte Aussagen:

1.) Offizieller OFP-Nachfolger = gibt es noch net (Codemaster)
2.) Nachfolgespiel zu OFP = Spiel ohne Namen (BIS)
3.) Zwischending oder Update oder Test oder OFP 1.5 = Armed Assault (BIS)

:devil:

Gast
2006-05-12, 20:02:34
illuminator[/POST]']Redest du jetzt von Game2 oder OFP2 ?

OFP2 wurde doch erst vor kurzem begonnen *LoL*

Und Game2 interessiert kurz vor Release von ArmA doch kei Sau net... *gg*

will alt bist du bitte red mal wie ein mensch

1. wie heißt der thread hier ? richtig ofp2 also dumem frage

2. letzes jahr gabs auch bilder von ofp2

3. du hast recht es interessiert kein sau ,doch menschen schon

Blackland
2006-05-12, 20:06:57
Gast[/POST]']

2. letzes jahr gabs auch bilder von ofp2

Da muss ich Dich enttäuschen, die gab es nicht. Erst in diesem Jahr hat BIS/BIA offizielle Bilder/Videos vom OFP-Nachfolger der noch keinen Namen hat, veröffentlicht. Ein OFP2 (rein vom Namen her) gibt es nicht.

WhiteVelvet
2006-05-14, 20:03:14
Blackland[/POST]']Ein OFP2 (rein vom Namen her) gibt es nicht.

So ganz richtig ist das ja nicht ;) Ein OFP2 gibt es sehr wohl, laut einem etwa einem Monat alten Forums-Thread steckt Codemasters mitten in der Entwicklung und engagiert gerade weitere Leute. Release soll etwa Ende 2007 werden. Hier der Thread:
http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?p=1127753#post1127753
Ich verstehe es immernoch nicht, wieso Codemasters unbedingt am Namen festhalten will... es IST KEIN OFP in dem Sinne hmmmmm .....

Blackland
2006-05-14, 22:53:15
WhiteVelvet[/POST]']So ganz richtig ist das ja nicht ;) Ein OFP2 gibt es sehr wohl, laut einem etwa einem Monat alten Forums-Thread steckt Codemasters mitten in der Entwicklung und engagiert gerade weitere Leute. Release soll etwa Ende 2007 werden. Hier der Thread:
http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?p=1127753#post1127753
Ich verstehe es immernoch nicht, wieso Codemasters unbedingt am Namen festhalten will... es IST KEIN OFP in dem Sinne hmmmmm .....
Ja ich weiß... ich hatte bereits im vorigen Jahr darauf hingewiesen, dass man bei Codemasters Programmierer sucht, quasi ein Team gerade zusammengestellt wird. Ob dieses Team nun am Namensnachfolger OFP arbeitet, oder ein anderes Konzept verfolgt wird, ist allerdings noch net geklärt. Daher nix Offizielles und nichts Bestätigtes (wie wir alten Dienste-Hasen sagen)! ;)

Kladderadatsch
2007-04-19, 09:05:49
http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/action/operation_flashpoint_2/1469513/operation_flashpoint_2.html

opf2 ist offiziell! release 2008, aktuelles szenario, neon-engine (aus colin mcrae dirt) mit bombiger grafik

http://www.gamestar.de/imgserver/bdb/1501100/1501101/800x600_48B062F9BE0E4B60D8C3C30FE658D93A.jpg

InsaneDruid
2007-04-19, 09:26:02
Gut das die Kotmeister bisher nieeee geschönte Screens veröffentlich haben :)

Das können sie behalten, das hat bis auf den Namen eh nix mit OFP zu tun.

Blackland
2007-04-19, 09:41:31
Gut das die Kotmeister bisher nieeee geschönte Screens veröffentlich haben :)

Das können sie behalten, das hat bis auf den Namen eh nix mit OFP zu tun.
Jupp - mit DX10 kommt es allerdings schon sehr dem Shoot nahe. Aber:

HA HA HA - 2008!!!!

Na sicher, die Engine wurde gerade erst fertiggestellt und das Programmiererteam bei Codemasters hat sich gerade erst gebildet.

4Q/2009 ist da wohl realistischer.

Es hat natürlich einen großen Vorteil: Nun gibt es einen DIREKTEN Konkurrenten zu Game2 von BIS!! Ach ist dat schön..... :devil:

Deathcrush
2007-04-19, 09:43:17
Die sollten sich mal besser bis 1010 zeit lassen, nicht das das so wie mit Arma endet :D

WhiteVelvet
2007-04-19, 11:54:46
Ob das Spiel die Überbleibsel von "Enemy in Sight" ist, was CM mal eingekauft hatte? Und wie kann dieses Spiel bitte näher an OFP angelehnt sein, als ArmA... mal sehen, was passiert...

Shaft
2007-04-19, 13:42:23
Operation Flashpoint 2 erscheint auch für Konsole (http://www.consolewars.de/news/16139/operation_flashpoint_2__erscheint_auch_fuer_konsole/)

Gute oder schlechte Nachricht?

Blackland
2007-04-19, 13:50:38
Ob das Spiel die Überbleibsel von "Enemy in Sight" ist...
Die Vermutung hatte ich auch erst, aber es ist ja eine gänzlich andere Engine - also muss von vorne begonnen werden.

WhiteVelvet
2007-04-19, 14:01:19
Naja, vielleicht schafft es CM ja, wieder eine vernünftige Story hinzubekommen. Bei ArmA fühlt man sich nicht mehr so tief in der Story wie bei OFP. Dieses klaustrophobische fehlte da irgendwie.

InsaneDruid
2007-04-19, 14:01:38
Operation Flashpoint 2 erscheint auch für Konsole (http://www.consolewars.de/news/16139/operation_flashpoint_2__erscheint_auch_fuer_konsole/)

Gute oder schlechte Nachricht?

Na schlechte, was sonst.. angepasst auf Winzspeicher und Grütz CPU Leistung, aber übersäht von Shadereffekten.. wobei.. eigentlich ist die Meldung total egal, da es eh nicht OFP sein wird, auch wenn es sich so nennt.

InsaneDruid
2007-04-19, 14:12:58
Naja, vielleicht schafft es CM ja, wieder eine vernünftige Story hinzubekommen. Bei ArmA fühlt man sich nicht mehr so tief in der Story wie bei OFP. Dieses klaustrophobische fehlte da irgendwie.

Wie soll CM es "wieder" schaffen? Bisher hat CM garnichts geschafft, da OFP nicht von CM Team entwickelt wurde, sondern von BIS.

Btw, inwieweit kam in OFP PLATZANGST auf? :eek:

Killeralf
2007-04-19, 14:24:20
Wie soll CM es "wieder" schaffen? Bisher hat CM garnichts geschafft, da OFP nicht von CM Team entwickelt wurde, sondern von BIS.

IIRC wurde die "Red Hammer" kampagne direkt von CM gemacht (war imo aber auch die schwächste kampagne), "Resistance" kam dann wieder von BIS.

@topic: Mal sehen, ist ja durchaus möglich das was brauchbares dabei rumkommt, meine sympathien liegen jedenfalls eher bei "game 2".

dargo
2007-04-19, 16:08:42
http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/action/operation_flashpoint_2/1469513/operation_flashpoint_2.html

opf2 ist offiziell! release 2008, aktuelles szenario, neon-engine (aus colin mcrae dirt) mit bombiger grafik

http://www.gamestar.de/imgserver/bdb/1501100/1501101/800x600_48B062F9BE0E4B60D8C3C30FE658D93A.jpg
Meine Fresse sieht das geil aus. :eek: :O

Und diese Texturen erst, ein Traum. Gibts auch schon größere Bilder?

Operation Flashpoint 2 erscheint auch für Konsole (http://www.consolewars.de/news/16139/operation_flashpoint_2__erscheint_auch_fuer_konsole/)

Gute oder schlechte Nachricht?
Solange die schön hochaufgelöste Texturen für die PC Version liefern habe ich nichts dagegen. In 2008 wird meine Graka eh mindestens 1GB Vram haben. :D

Hier mal etwas größer.
http://666kb.com/i/anms71c0p65rlazuy.jpg

SuperSoldierX
2007-04-19, 16:16:11
HD-Res:

http://img204.imageshack.us/img204/1213/operationflashpoint201pe9.jpg

edit: Erster! :D

HOT
2007-04-19, 16:16:34
Operation Flashpoint 2 erscheint auch für Konsole (http://www.consolewars.de/news/16139/operation_flashpoint_2__erscheint_auch_fuer_konsole/)

Gute oder schlechte Nachricht?
Na toll, kann man also getrost abschreiben. Wenn man sich OFP1 und ArmA ansieht, die wären beide net auf einer Konsoler realisierbar, da fehlt schlicht und einfach der RAM für.

dargo
2007-04-19, 16:27:57
Na toll, kann man also getrost abschreiben. Wenn man sich OFP1 und ArmA ansieht, die wären beide net auf einer Konsoler realisierbar, da fehlt schlicht und einfach der RAM für.
Naja, man könnte bei größeren Levels einfach mehr Ladepausen einfügen. Meinst du das wäre so störend?
Ich mache mir da vielmehr Sorgen um die Texturen und vorallem um eine perfekte Maussteuerung.

Shaft
2007-04-19, 16:39:53
Na toll, kann man also getrost abschreiben. Wenn man sich OFP1 und ArmA ansieht, die wären beide net auf einer Konsoler realisierbar, da fehlt schlicht und einfach der RAM für.


Da liegst du falsch, OPF gabs sogar auf der alten Xbox.

Operation Flashpoint: Elite (http://xbox.ign.com/objects/480/480951.html)

Ich mache mir keine Sorgen um die Grafik, viel ehr um das Gameplay.

Beispiel GRAW2, ich spiele es gerne, es ist ein Topspiel, aber es ist kein Ghost Recon und hoffe das OPF nicht das selbe wiederfährt.

Aber OPF-Elite und Ghost Recon 1 waren gute Umsetzungen und drücke alle Daumen das das alte Gameplay einbehalten wird. Sonst hät ma gar keine guten Taktikshooter mehr.

Deathcrush
2007-04-19, 16:53:43
Wegen der grösse würd ich mir keine Sorgen machen. Alan Wake z.B wird auf der Box360 auch keine Ladezeiten haben.

illuminator
2007-04-19, 16:53:44
Das gute ist, wenn OFP2 kommt sollte auch ca. Game2 von BI kommem. Und eins von beiden muß einfach was werden... ;-)

HOT
2007-04-19, 17:30:59
Da liegst du falsch, OPF gabs sogar auf der alten Xbox.

Operation Flashpoint: Elite (http://xbox.ign.com/objects/480/480951.html)

Ich mache mir keine Sorgen um die Grafik, viel ehr um das Gameplay.

Beispiel GRAW2, ich spiele es gerne, es ist ein Topspiel, aber es ist kein Ghost Recon und hoffe das OPF nicht das selbe wiederfährt.

Aber OPF-Elite und Ghost Recon 1 waren gute Umsetzungen und drücke alle Daumen das das alte Gameplay einbehalten wird. Sonst hät ma gar keine guten Taktikshooter mehr.

Mit Editor und allem?

HOT
2007-04-19, 17:32:51
Naja, man könnte bei größeren Levels einfach mehr Ladepausen einfügen. Meinst du das wäre so störend?
Ich mache mir da vielmehr Sorgen um die Texturen und vorallem um eine perfekte Maussteuerung.
Für darauf abgestimmte level würde das gehen, aber bei benutzerdefinierten Missionen siehts da wohl eher düster aus. Und genau das macht OFP/ArmA aus.

HOT
2007-04-19, 17:34:37
Wegen der grösse würd ich mir keine Sorgen machen. Alan Wake z.B wird auf der Box360 auch keine Ladezeiten haben.
Das ist ein Shooter, die brauchen eh net viel RAM außer für die Grafik. Und da kann man viel sparen. Bei OFP ist die Grafik aber nicht das Entscheidende, sondern der Detailgrad, da wirds für die Konsole echt eng. Was glaubst du, warum Oblivion z.B. so stark instanziiert ist und draussen ausser viel Grün nix zu bieten hat?

Zudem bezweifele ich ernsthaft, dass irgendjemand anders das so gut hinbekommt wie die Böhmener.

Shaft
2007-04-19, 18:33:57
Mit Editor und allem?


Weiß ich jetzt nicht, in der Regel sind Editor selten auf Konsole und finden, sag mal vorsichtig nein.

dildo4u
2007-08-22, 12:32:57
Neuer Trailer vermutlich Render.

http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_operationflashpoint2_ambush_gc07_h264.wmv

Codemasters announces new modern day theatre of war for Operation Flashpoint™2: Dragon Rising.

Operation Flashpoint™2: Dragon Rising was today announced as the full title for the return of the leading name in modern military simulation gaming.

Codemasters also revealed an explosive video trailer for the game on its booth (Hall 4, F01) at Games Convention 2007, Leipzig, Germany. The trailer is now available to view and download from www.codemasters.com/flashpoint2

Coming in 2008 for major console platforms and PC, Operation Flashpoint 2: Dragon Rising marks the long-awaited return of the total conflict simulator. It will challenge a new generation of players to survive the chaos and rapidly evolving situations of military combat in a new and contemporary theatre.

"Set on a vast oil-rich island, located off the eastern coast of Russia, north of Japan, Operation Flashpoint 2: Dragon Rising's fiction occurs during a time of tension between Russia and China over the island's disputed ownership," explains Andrew Wafer, Brand Manager for Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, at Codemasters.

"The game will open as Chinese forces launch an offensive and, referencing the title, as the dragon rises over the island, players will find themselves in a situation that is set to flare up into a flashpoint like never before."

As depicted in the trailer, soldiers, weaponry and military transportation will be authentic and realistically detailed. The game environment will be a comprehensive simulation of a real world location, densely packed to create a rich and challenging tactical environment.

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising is in development at Codemasters Studios utilising an evolved variant of Neon technology, the studio's proprietary middleware. For the trailer video and to sign up for future development briefings, please visit: www.codemasters.com/flashpoint2

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=182849

Blackland
2007-08-22, 12:36:25
Auf jeden Fall Render - mit Ingame Einheiten.

ZapSchlitzer
2007-08-22, 12:39:04
Wie jetzt, ich dachte Operation Flashpoint 2 wäre Game 2 was jetzt wiederum ArmA 2 ist?!

Und ja, es sieht stark gerendert aus - nicht zuletzt, wenn man sich die ArmA 2 Screen anschaut.

Kladderadatsch
2007-08-22, 12:56:41
geiler trailer. und endlich gegen chinesen:D

Blackland
2007-08-22, 13:11:38
Wie jetzt, ich dachte Operation Flashpoint 2 wäre Game 2 was jetzt wiederum ArmA 2 ist?!

Und ja, es sieht stark gerendert aus - nicht zuletzt, wenn man sich die ArmA 2 Screen anschaut.

Mensch es ist so einfach:

OFP = BIS/Codemaster

OFP2 = Codemaster

ArmA = BIS

ArmA2 (Game2) = BIS

ZapSchlitzer
2007-08-22, 13:16:38
Mensch es ist so einfach:

OFP = BIS/Codemaster

OFP2 = Codemaster

ArmA = BIS

ArmA2 (Game2) = BIS

Danke für die Aufklärung ;)

WhiteVelvet
2007-08-22, 14:51:48
Das wird aber ein heißes Rennen nächstes Jahr, sofern es beide überhaupt 2008 schaffen. Dann spaltet sich die Community schätz ich mal... wer wird die bessere Technik haben? Wer die bessere Story? Die Spielemechanik müsste doch dieselbe sein oder? Glaube kaum, dass einer von beiden etwas am System ändern wird.

Blackland
2007-08-22, 15:38:09
Das wird aber ein heißes Rennen nächstes Jahr, sofern es beide überhaupt 2008 schaffen. Dann spaltet sich die Community schätz ich mal... wer wird die bessere Technik haben? Wer die bessere Story? Die Spielemechanik müsste doch dieselbe sein oder? Glaube kaum, dass einer von beiden etwas am System ändern wird.

Die Frage ist: Kommen Modding-Tools mit? Wenn nein = Tod.

Für ArmA1 sind alle heute veröffentlicht! ;)

Grey
2007-08-22, 16:49:08
Auf jeden Fall Render - mit Ingame Einheiten.

So sicher? weißt du vll. mehr? :) Sieht für mich nämlich eher nach Ingame aus - zumindest die Umgebung und Models so wie die Explosion. Auch das Aliasing der Bäume deutet doch stark auf Ingame-Material hin ...

Sieht auf jeden stark aus was Setting und Atmo angeht, freu mich drauf. Hoffentlich wird es zugänglicher als ArmA und OFP und trotzdem niveauvoll

Blackland
2007-08-22, 16:53:41
So sicher? weißt du vll. mehr? :) Sieht für mich nämlich eher nach Ingame aus - zumindest die Umgebung und Models so wie die Explosion. Auch das Aliasing der Bäume deutet doch stark auf Ingame-Material hin ...

Sieht auf jeden stark aus was Setting und Atmo angeht, freu mich drauf. Hoffentlich wird es zugänglicher als ArmA und OFP und trotzdem niveauvoll

".... Officially it's rendered target visuals built using models created for in-game use. So not in-game at present, but I'd assume it'll be towards those visuals in-game when the game's finished, especially as we're using the Neon Engine...."

Communitymanager CM


Ich habe es gerade im anderen Forum geschrieben: Das will ich erst sehen, dass über 64 Einheiten (Land/See/Luft) akurat dargestellt und berechnet werden. Daran glaube ich nämlich (noch) nicht! ;)

Grey
2007-08-22, 16:57:26
".... Officially it's rendered target visuals built using models created for in-game use. So not in-game at present, but I'd assume it'll be towards those visuals in-game when the game's finished, especially as we're using the Neon Engine...."

Communitymanager CM


Ich habe es gerade im anderen Forum geschrieben: Das will ich erst sehen, dass über 64 Einheiten (Land/See/Luft) akurat dargestellt und berechnet werden. Daran glaube ich nämlich (noch) nicht! ;)

Ah ok danke :) Schade eigentlich, aber nunja - das Spiel geht erst mal vor.

InsaneDruid
2007-08-22, 21:04:27
Das wird aber ein heißes Rennen nächstes Jahr, sofern es beide überhaupt 2008 schaffen. Dann spaltet sich die Community schätz ich mal... wer wird die bessere Technik haben? Wer die bessere Story? Die Spielemechanik müsste doch dieselbe sein oder? Glaube kaum, dass einer von beiden etwas am System ändern wird.

Ich glaube nicht das OFP2 (Codemasters) auch nur annähernd schaffen wird große Teile aus der OFP/ARMA Community zu begeistern. OFP2 wird den Namen OFP tragen, der Rest wird Codemaster übliche Consolen beeinflusste Schrottkost, mit einer GFX die denen der Rendershots nicht annähernd gleichkommt. War doch immer schon so.

illuminator
2007-08-27, 00:27:46
Ich glaube nicht das OFP2 (Codemasters) auch nur annähernd schaffen wird große Teile aus der OFP/ARMA Community zu begeistern. OFP2 wird den Namen OFP tragen, der Rest wird Codemaster übliche Consolen beeinflusste Schrottkost, mit einer GFX die denen der Rendershots nicht annähernd gleichkommt. War doch immer schon so.

Ich sage das nicht gerne, aber wenn BI ArmA2 genau so buggy wie ArmA rausbringt, stehen die Chancen für Codemasters und OFP2 nicht schlecht ;-)

Noebbie
2007-08-27, 00:54:09
Ich sage das nicht gerne, aber wenn BI ArmA2 genau so buggy wie ArmA rausbringt, stehen die Chancen für Codemasters und OFP2 nicht schlecht ;-)

Sehe ich genau so!

Ah, sry für OT. Aber hiho Illu! :cool:

jay.gee
2007-08-27, 03:24:37
...stehen die Chancen für Codemasters und OFP2 nicht schlecht ;-)

Ich sehe da nur noch den Namen OFP, illu.

Blackland
2007-08-27, 10:07:23
Ich sehe da nur noch den Namen OFP, illu.

Genau - meine unguten Gefühle sagen mir es wird ein BF2 Clon. Da allerdings nichts weiter bekannt ist, warte ich halt auf die ersten Sequenzen, die das Gameplay vermitteln. Bis dahin .... es gibt noch genug Anderes zu tun! ;)

Exxtreme
2007-08-27, 10:48:46
HD-Res:

http://img204.imageshack.us/img204/1213/operationflashpoint201pe9.jpg

edit: Erster! :D
<3 <3 <3 <3

Die Grafik ist richtig gut. :D Wird Zeit, daß ich mir einen neuen Rechner zulege. X-D

dargo
2007-08-27, 10:53:06
Die Grafik ist richtig gut. :D Wird Zeit, daß ich mir einen neuen Rechner zulege. X-D
Das ist doch die NEON-Engine oder? Da wäre ein Quadcore schon mal nicht schlecht wenn sie so gut wie in DIRT skaliert. :D
Aber bis das Game erscheint kriegen wir die Quadcores höchstwahrscheinlich so wie heute die Dualcores nachgeschmissen.

Blackland
2007-08-27, 11:16:40
Das ist doch die NEON-Engine oder? Da wäre ein Quadcore schon mal nicht schlecht wenn sie so gut wie in DIRT skaliert. :D
Aber bis das Game erscheint kriegen wir die Quadcores höchstwahrscheinlich so wie heute die Dualcores nachgeschmissen.
Definitiv. Die Preise purzeln ja eh alle 1/4 Jahre und wozu dann noch DualCores herstellen? Wahrscheinlich sind Quadcores dann (Ende2008) die "Einsteiger-CPU" ... ;)

dargo
2007-08-27, 11:19:52
Wahrscheinlich sind Quadcores dann (Ende2008) die "Einsteiger-CPU" ... ;)
Das wäre zu schön um wahr zu sein.

Noebbie
2007-08-27, 13:31:32
Ohja! Die passenden Boards haben die meisten eh schon, Umrüsten von Dual auf Quad leichtgemacht. Passend dazu ArmA2 und Co.! Hehe... joah warum nicht. :)

Blackland
2007-09-21, 15:43:07
Neue Infos aufgetaucht:

http://gameswelt.de/pc/news/detail.php?item_id=68625


"
Dass der Taktikshooter 'Operation Flashpoint' einen offiziellen Nachfolger erhalten wird, ist hinlänglich bekannt: Schon Anfang des Sommers kommunizierte Codemasters, dass man an einem Sequel arbeiten würde. Auch erste Details wurden offenbart. So soll das Spiel den Untertitel 'Dragon Rising' tragen und auf einer russischen Insel spielen. Ein aktueller Artikel der britischen Zeitschrift PC Zone erklärt jetzt die Zusammenhänge.

Der Untertitel wurde aus gutem Grund gewählt: der Drachen steht nicht etwa für den Kampf zwischen Orks, Elfen und Fabelwesen, sondern - sehr naheliegend - für China. Schon im ersten 'OFP' prallten zwei Weltmächte aufeinander: Zum einen die Amerikaner, zum anderen die Russen. Beide Parteien werden auch in 'Operation Flashpoint 2: Dragon Rising' eine Rolle spielen. Das liegt schon an der Lokalität: Der Action-Strategie-Mix soll auf der russischen Insel Sakhalin spielen, der große Ölreserven nachgesagt werden. Angeblich soll es dort mehr Öl als im gesamten Mittleren Osten geben. Kurios: Obwohl man sich Realismus ganz groß auf's Etikett geschrieben hat, soll die Insel Skira heißen und fiktiv sein - trotz Satelliten-Abscannung und zahllosen Details will man sich offenbar nicht mit der Realismus-süchtigen Community anlegen.

Viel Platz für moderne Kriegsführung ...
Das 220 Quadratkilometer große Stück Land bietet nicht nur viel Platz zum Austoben, sondern hat auch eine bewegte Geschichte hinter sich. Hunderte von Jahren stand die Insel unter chinesischer Führung, bis im Zweiten Weltkrieg die Japaner das Gebiet für sich beanspruchten. Nach Kriegsende beanspruchte die Siegermacht Sowjetunion das Gebiet für sich. Jetzt ist die Situation klar - Öl wird gefunden und der Besitz der Insel ist alles andere als klar. Jeder will etwas von der Insel: Die Russen, weil es ihnen gehört, die Chinesen, weil sie eine starke Armee haben und das Territorium früher ihnen gehörte. Und natürlich auch die Amerikaner, weil die dort ihre besten Geschäfte machen.

Das Spiel beginnt damit, dass eine Marine-Einheit in das Gebiet geschickt wird, um die US-Interessen vor einem chinesischen Überfall zu schützen. Es ist der Moment, in dem Russland um Unterstützung bittet, wenn der Spieler seinen Fuß das erste Mal auf die Insel setzt. Eure Figur wird dabei deutlich realistischer aussehen als noch im Vorgänger. Anhand eines Beispiels wird das deutlich: Allein eine Handgranate besteht jetzt aus über 5.000 Polygonen - eine komplette Figur aus dem ersten Teil von 'Operation Flashpoint' hatte gerade einmal 500 Polygone.

Waffen spielen generell wieder eine übergeordnete Rolle in 'OFP2': "Der Kern des Spiels ist die Waffe in deiner Hand, die dich entweder am Leben hält, oder eben nicht", sagt Clive Lindop, Senior Designer bei Codemasters. "Wir stecken einen sehr großen Anteil Arbeit in das Kopieren der Waffen". Sowohl optisch als auch physikalisch korrekt soll sich die Waffe verhalten: unterschiedliche Patronen und ihr unterschiedliches Gewicht, Ballistik, die Charakteristik der Waffe selbst - alles spiel eine Rolle. Wer also eine andere Munitionsart wählt, beeinflusst so, wie weit das Geschoss fliegt und welchen Schaden es anrichtet.

Taktische Tiefe im Detail ...
Auch aus taktischer Sicht wird viel Authentizität in der finalen Version vorhanden sein. Das zeigt schon die Gegner-KI: "Wie in 'Flashpoint' wird der Gegner sich anpassen und nie dasselbe zwei Mal machen," so Andrew Wafer. "Sie werden extrem taktisch versiert sein. Du kämpfst nicht gegen eine Handvoll Kerle, du kämpfst gegen eine Einheit, die die Fähigkeit besitzt, sich auf die vorliegenden Gegebenheiten einzustellen". Worauf Wafer hinaus will, ist die taktische Breite, die mit jeder Aktion verbunden ist: Lässt man einen Luftangriff auf den Gegner zu, befiehlt dieser vielleicht gepanzerte Unterstützung in dieses Gebiet. Vielleicht wirft er aber auch nur ein paar Rauchgranaten und zieht sich dann zurück.

Es geht darum, sich bewusst darüber zu sein, was man tut. Rambo-Attacken haben schon im ersten Teil nicht funktioniert, und sie werden erst recht nicht im Nachfolger sinnvoll sein. "Machst du einen Fehler, dann wird jeder getötet. (...) Wenn du verletzt wirst, beeinflusst das natürlich auch deine Leistung. Wenn du keine medizinische Hilfe bekommst, könntest du verbluten". Erschreckend? Noch lange nicht alles! Denn Spieler müssen sich nicht nur im Klaren sein, wie sie in solchen Situationen reagieren, sie müssen auch wissen, wie sie die Mission auf dem einfachsten Weg lösen. Dafür gibt es verschiedene Möglichkeiten.

"Wir werden den Spieler nicht schnurgerade auf eine gescriptete Anzahl von Erfahrungen und Gefühlen schicken", merkt Lee Brimmicombe-Wood an. In anderen Worten: Der Spieler kann verschiedene Taktiken anwenden. Er kann eine gegnerische Stellung frontal angreifen, er kann sie aber auch flankieren und so aushebeln. Der Punkt ist aber: der Gegner kann das auch. Ferner spielt man derzeit mit dem Gedanken, die Strategie der Vormission in der darauffolgenden Aufgabe einfließen zu lassen. Angst vor Überforderung müssen unerfahrene Spieler nicht haben. Wer überleben will, der sollte sich zunächst vor allem strikt an die Anweisungen halten. Und auf die KI-Kameraden setzen: "Ihr habt eine Gruppe gut ausgebildeter KI-Soldaten um euch, die Dinge anmerken und Gegner erschießen. Ist nicht so, als ob du allein gegen die chinesische Armee antreten wirst".

Mehr zu 'Operation Flashpoint 2: Dragon Rising' findet ihr in englischer Sprache auf CVG, die den Artikel komplett online gestellt haben. 'OFP2' soll Ende des nächsten Jahres für PC und diverse Next-Generation-Konsolen auf den Markt kommen. Neue Informationen zum Spiel werdet ihr sicher in den kommenden Wochen und Monaten auf unserer Seite lesen."

Mr.Magic
2007-09-21, 16:21:21
Klingt ein wenig nach Tom Clancy's "The Bear and the Dragon". In dem Buch marschieren die Chinesen in Russland ein.

Sir Winston
2007-09-21, 19:24:51
Ich sehe da nur noch den Namen OFP, illu.

Gründe? Abgesehen von der Konsolenversion, welche allerdings nicht gerade für eine Hardcoresim spricht? Was auf Gameswelt zu lesen war, hörte sich doch an, als ob man durchaus einen gewissen gehobenen Anspruch hätte - obwohl es natürlich durchaus sein kann, dass die Dinge etwas 'optimistisch' dargestellt werden...

FCOPZ-illuminator
2007-11-09, 17:40:03
Wer sich immer noch nicht sicher ist, in welche Richtung das Gameplay von Operation Flashpoint 2 gehen soll, liest sich einfach nochmal folgenden Absatz durch:

"We've got thousands of these MPEG videos of Americans in Afghanistan and Iraq, and you should see the expression on these guys' faces! Just how nervous they are. That's what we're creating - the realism. Not the Hollywood movie." And amen to that...

Dies ist ein Zitat aus dem letzten PC Zone Preview vom 21. Sept. Das sagt alles, oda ? :cool:

Killeralf
2007-11-09, 19:52:41
Dies ist ein Zitat aus dem letzten PC Zone Preview vom 21. Sept. Das sagt alles, oda ? :cool:

Verzeih meine skpesis, aber allen wohlmundigen aussagen zum trotz bleibt das ding weiterhin nur im augenwinkel, unterm radar. Umso besser wenns dann wie die sprichwörtliche bombe einschlägt, oda?

:biggrin:

Blackland
2007-11-09, 22:17:17
Marketing, Marketing, Marketing ....

Oder einfach nur die längste Praline der Welt! Was man halt für sich draus liest! ;)

Die vollmundigen Ankündigungen, was ein Spiel alles enthält und was dann letztendlich präsentiert wurde (oft unter dem fadenscheinigen Argumenten: "...zu teuer...", "...wurde den Ansprüchen nicht gerecht..." und "...hätte den Release weit nach hinten verschoben...") kennen wir doch mittlerweile leider alle zur Genüge. :(

Wird es diesmal anders - ich gelobe eine offizielle Entschuldigung für diese Unterstellung. ;)

Da allerdings noch genügend Zeit ist, kann ich ja vorsichtshalber schon mal am Text feilen - ganz geb ich´s nicht auf, an ein gutes Stück Software zu glauben. ;)

InsaneDruid
2007-11-09, 23:51:55
Abwarten. Auch BIS verpricht immer mal was was dann zumindest nicht sofort gehalten werden kann. Und.. der obige Satz sagt genaugenommen GARNICHTS aus.. Man könnte einen Dreizeiler schreiben der ein Kriegsgeschehen beschreibt der dann dieser Aussage schon gerecht wird, als Game dann Pong.. und man könnte denen dennoch keinen Bruch der Aussage vorhalten.

Blackland
2007-11-10, 00:24:36
Abwarten. Auch BIS verpricht immer mal was was dann zumindest nicht sofort gehalten werden kann...

Natürlich, die schließe ich ja auch nicht aus. ;)

Blackland
2007-12-06, 22:50:54
Die Engine wurde umgetauft: "EGO Engine" als NextNextGen.... ;)

http://eurogamer.de/article.php?article_id=88923

inkl. Screens

illuminator
2008-04-18, 17:01:49
*flupp* Mal wieder aufmachen das Teil. Gibt ja in letzter Zeit (gemessen an Blackys letztem Beitrag hier in diesem Thread) wieder einiges zu berichten,wa... :)

Hier einfach mal was zum anschauen:

http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_12/1_t2.jpg

Zudem kusieren "Gerüchte", daß es Ende April eine mehr oder wenige große News auf uns zukommende und gegen August eine spielbare Version zum herzeigen fertig ist.

urbi
2008-04-18, 18:53:09
Mit 220km² ist die Spielwelt ja irgendwie recht klein im Vergleich zu Arma...

Blackland
2008-04-18, 22:12:05
Mit 220km² ist die Spielwelt ja irgendwie recht klein im Vergleich zu Arma...

Kommt drauf an... bei ArmA wird das Quadrat inkl. Wasser berechnet. ;)

illuminator
2008-04-22, 14:58:44
Seit Freitag Nacht, dem 18.04.08 ist es soweit.

Das OFP2 Community Bug Tracker and Feature Request System ist online gegangen !

Unter http://bugtracker.operationflashpoint2.info ('http://bugtracker.operationflashpoint2.info') kommt ihr direkt zur Datenbank.

Dieses System soll es ermöglichen alle Wünsche der Community in sogenannten Feature Requests zu sammeln und so Codemasters zur Verfügung zu stellen. Was die Mitarbeit, bzw. Nutzung des Systems durch Codemasters angeht, herscht noch ein wenig Zurückhaltung. Aber Community Officer "Helmchen" hat schon angekündigt, daß "man" dort reinschauen werde. Weiters bin ich aber ständig mit Codemasters in Kontakt diesbezüglich.

Als "registrierter User" seid in in der Lage für "Feature Requests" zu voten und Kommentare für selbige abzugeben. Es gibt verschiedene Gründe, warum ich mich entschlossen habe, dem "Standard User" das hinzufügen von "Feature Requests" nicht zu erlauben. Das Problem ist die Wartung der Datenbank. Wennn jeder dort Einträge hinzufügen darf, haben wir dort bald einen ähnlichen, unübersichtlichen Content wie in den offiziellen CM Foren. Zudem laufen wir Gefahr, daß es doppelte und dreifache Einträge geben wird, Einträge ohne genauere Beschreibung und unter Umständen Nonsens/SPAM. Dieses wird nur wenigen Leuten möglich sein, welche die Daten aus den CM Foren step by step in die DB übertragen werden. Und allein das schon ist eine riesen Arbeit, in den tiefen der CM Foren die sinnvollen Community Requests herauszufiltern und bei uns zu hinterlegen.

Im Moment nur als Features Request System gedacht, kann die Datenbank in Zukunft nach dem Release des Spiels natürlich als "BugTracker" genutzt werden. Die Idee hinter der DB ist die saubere, kategorisierte Erfassung von Community Requests und Bug Meldungen (in Zukunft). Aber ich denke, das ist so der richtige Weg.

Neon3D
2008-04-22, 16:31:55
TOP 1A !!!

spitzenidee !!!

Blackland
2008-04-24, 15:02:57
Helmchen nahm mal flink Stellung zu der PCGames-Nachricht, dass OFP2 womöglich erst 2009 erscheinen wird:

"Wir planen weiterhin mit einem Release im Winter, daran hat sich nichts geändert. Wenn die PC Games aus einem monate alten Posting schliessen, dass wir den Release von OFP2 deshalb verschieben, weil wir Communityvorschläge hören und sehen wollen, kann ich das nicht so ganz nachvollziehen. Auch für GRID hören wir immernoch auf Vorschläge und Ideen, und dessen Release ist deutlich dichter dran als Winter.

Lasst euch also davon nicht ins Bockshorn jagen.


Und wie ich bereits vor zwei Wochen sagte - auch im Bezug auf die Neuigkeiten, die ich eigentlich bis Ende April haben wollte - vor August können und werden wir uns auf keinerlei Features festlegen. Leider. Dazu ist uns Operation Flashpoint 2 viel zu wichtig, als das wir dann doch feststellen müssen, das wir irgendwas doch nicht mit ins Spiel nehmen können, obwohl wir es angekündigt hatten.


Es gab vor ein paar Monaten ein Interview mit dem Brand Manager, dem Lead Artist und dem Senior Designer von OFP2, das in der PC Games UK abgedruckt wurde.

Ich setze mich mal dran und versuche, Euch das zu Übersetzen - es beantwortet ziemlich gut, woran wir arbeiten, und was wir mit OFP2 erreichen wollen. Das mag zwar ein schwacher Trost für die fehlenden grossen Ankündigungen sein, ist aber leider alles, was ich für euch habe!"

http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?p=3949289#post3949289

Blackland
2008-04-28, 13:04:52
..... und neue (alte) Infos:

http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?p=3962065#post3962065

darkcrawler
2008-04-29, 09:26:01
wtf was is das für ne engine :eek::eek::eek:

illuminator
2008-04-29, 12:19:16
wtf was is das für ne engine :eek::eek::eek:

Wie soll das gemeint sein ?

Noebbie
2008-04-29, 15:12:34
Die von Colin McRae Dirt. oO

Blackland
2008-04-29, 15:23:02
wtf was is das für ne engine :eek::eek::eek:

Ehemals NEON jetzt EGO - Engine. Wird die "Hausmarke" bei CM.

darkcrawler
2008-05-16, 19:19:12
Wie soll das gemeint sein ?

na das unglaublich gut aussieht :)
lad mir grad die grid-demo um mal einen blick auf die engine zu werfen :cool:

illuminator
2008-05-17, 09:59:01
*schwupp* hat's gemacht.

Nu gibt es auch einen OFP2 Community Chat (http://www.operationflashpoint2.info/news.php?readmore=48).

Wer mal vorbeischauen möchte...

Just4Info

illuminator
2008-05-28, 23:29:13
Wieder mal ein einsames Foto:

http://www.operationflashpoint2.info/images/content/news/pics/280508/pic1_small.jpg ('http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_14/pic1.jpg')

Erkenne ich etwa auf dem Brustpanzer des vorderen Soldaten einen Aufnäher mit seinem aufgesticktem Namen (?) Könnte ich mir als tolles Feature ähnlich der OFP Squad.xml vorstellen ;)

Noebbie
2008-05-29, 00:31:12
Illu, mach dir keine falschen Hoffnungen.

Wir werden sehen was das Game bietet, wenn es endlich released ist. (... und bisher habe ich keine großen Erwartungen, was vermutlich auch das Beste ist)

illuminator
2008-05-29, 06:23:45
Illu, mach dir keine falschen Hoffnungen.

Wir werden sehen was das Game bietet, wenn es endlich released ist


eeeeek Nöbbie, fummel nicht überall dazwischen, ab in den Lustbunker mit dir (kennste ja schon) *gg*

Was wäre das Leben ohne Hoffungen ? (z.b. wenn Tine Wittler von uns geht, gehen auch Sendungen wie "Bauen mit 4 Wänden" oder so...) Das sind Hoffnungen... :D

Gosh
2008-05-29, 12:44:25
Immer nur bearbeitete Werbebildchen,höre jetzt schon das jammern wenn die Realität deutlich mieser ausschaut.

illuminator
2008-07-03, 21:40:27
Gibt wieder neues Material !

Machst du guck hier... (http://www.operationflashpoint2.info/news.php?readmore=64)

frix
2008-07-03, 22:03:13
die neuen bildchen schauen gut aus.
Könnte aber fast wetten, dass die stark bearbeitet und/oder teilweise vorgerendert sind.

Nyrad
2008-07-03, 22:17:48
Stimmt, nachbearbeitet sind die auf jeden Fall.

Der hier sieht aber schon recht realistisch aus, wenn man die kleine Auflösung bedenkt.

http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_16/ofp2_3.jpg

Kladderadatsch
2008-07-03, 22:28:22
hm, also jay hat von arma schon beeindruckendere screens gemacht- und die waren nicht nachbearbeitet.

ShadowXX
2008-07-03, 23:17:18
Stimmt, nachbearbeitet sind die auf jeden Fall.

Der hier sieht aber schon recht realistisch aus, wenn man die kleine Auflösung bedenkt.

http://www.operationflashpoint2.info/images/photoalbum/album_16/ofp2_3.jpg
Es gibt laut Devs höchstpersönlich momentan keine "echten" Screenshots....das sind momentan alles "Fotomontagen" (also mit dem Editor zusammengestellt und dann noch etwas aufgehübscht) die den Devs als "Zielpunkt" dienen sollen welche Grafik Sie erreichen wollen.

|-Sh0r7y-|
2008-07-04, 07:17:08
Wie schon gesagt wurde, guckt euch mal grid screenshots an.
Hab selbst ein screenshot als hintergrund bild.
ich denke es ist realistisch.

InsaneDruid
2008-07-04, 09:36:26
Naja sooo prall ist Grid auch nicht wie auf den Grid Promo Screens. Le Mans zb ist ein (sehr schlechter) Witz im Vergleich zur VirtuaLM Le Mans Strecke.

SuperSoldierX
2008-07-10, 16:46:08
Neue Screens:

http://www.abload.de/img/operationflashpoint2rao.jpg

http://www.abload.de/img/operationflashpoint212z.jpg

http://www.abload.de/img/operationflashpoint25k2.jpg

http://www.abload.de/img/operationflashpoint2syx.jpg

http://www.abload.de/img/operationflashpoint2crg.jpg

deekey777
2008-07-10, 17:06:46
Neue Screens:

http://worthplaying.com/press/288/OperationFlashpoint2_019.jpg

http://worthplaying.com/press/288/OperationFlashpoint2_020.jpg

http://worthplaying.com/press/288/OperationFlashpoint2_021.jpg

http://worthplaying.com/press/288/OperationFlashpoint2_022.jpg

http://worthplaying.com/press/288/OperationFlashpoint2_023.jpg

Keine Direktlinks bitte. Wenn du die Bilder hier veröffentlichen willst, dann lade sie beim Imagehoster deines Vertrauens hoch. Oder du verlinkst einfach auf die Seite mit der Gallerie.

Blackland
2008-07-10, 17:12:51
Hier die Links zu den richtigen Quellen. ;)

Die neue Homepage (http://www.codemasters.com/flashpoint2/)

.... und am 11.07.2008 gibts ein klasse Video.

Erste wirklich wirklich sehenswerte Bilder aus selbigen:

Hier zum Staunen >>>> (http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=294414&page=1&pp=10)


:D

incM
2008-07-10, 17:33:09
nunja leider nur ein cgi trailer der sehr warscheinlich von einem externen team stammt.
ein paar ingame videos waeren mir lieber

Dondy
2008-07-10, 19:25:01
Jap ,leider immer noch nur CGI Material, welches mit den wohl auch im Spiel vorkommenden Models gemacht worden ist.
Bin ich ja mal gespannt, ob dieser Detailreichtum es dann auch so ins eigentliche Spiel schafft.

Blackland
2008-07-10, 21:38:24
Jap ,leider immer noch nur CGI Material, welches mit den wohl auch im Spiel vorkommenden Models gemacht worden ist.
Bin ich ja mal gespannt, ob dieser Detailreichtum es dann auch so ins eigentliche Spiel schafft.

Die Hälfte, nur die Hälfte. ;)

Wobei mir die Grafikpracht egal ist. KI/AI muss passen! Was nutzt ne geile, aber grottendoffe... (RL passt das allerdings schon). :devil:

Dondy
2008-07-11, 01:00:30
Die Hälfte, nur die Hälfte. ;)

Wobei mir die Grafikpracht egal ist. KI/AI muss passen! Was nutzt ne geile, aber grottendoffe... (RL passt das allerdings schon). :devil:

Ich wart eher lieber auf Arma2 :devil:
Obwohl ichs toll finde, dass nun gleich zwei tolle "Simulationen" in den Startlöchern stehen. Obwohl ich gestehen muss, ich weiß nicht genau, wie stark nun OFP2 arcadiger werden wird als das Originial :redface:

frix
2008-07-11, 01:20:43
hmpf schon wieder kein ingame material. Finde das immer taktisch schlecht den fans mit vorgerendertem material den mund wässrig machen und ingame ist es dann doch ganz anders und man ist enttäuscht.
Vom stil her gefallen mir die bildchen aber dennoch.

Gosh
2008-07-11, 09:56:08
Schaut nicht gut aus für das Spiel.
Eine Firma die nur bearbeitete Bilder und Render zeigt,kann kaum stolz auf die Spielgrafik sein und will sie solang wie möglich verbergen.

Blackland
2008-07-11, 10:26:40
Das CGI-Video von heute:

http://pc.ign.com/dor/objects/901430/operation-flashpoint-2-dragon-rising-/videos/OFP2_FMV_070908.html

Bandit666
2008-07-11, 10:27:40
Schaut nicht gut aus für das Spiel.
Eine Firma die nur bearbeitete Bilder und Render zeigt,kann kaum stolz auf die Spielgrafik sein und will sie solang wie möglich verbergen.

Richtig. Das ist schlimm......viel schlimmer finde ich die Leute die dann auch noch anhand die Renderbilder das Spiel geil finden und in den Himmel loben.


mfg

desert
2008-07-11, 11:13:43
da es ja auch für "next-gen" konsolen rauskommen soll wie ich irgendwo gelesen habe, wird es wahrscheinlich sowas wie r6vegas werden ein taktikshooter mit einem bischen größeren areal. muss ja dann konsolenkompatibel sein und auf konsole ist sowas wie arma oder ofp nur schwer zu vermitteln.

Klaas_Klever
2008-07-11, 11:43:50
Feines Video.

Allein die Vorstellung, dass es bald so aussehen könnte - und sei es erst Teil 3 - finde ich schon ziemlich beeindruckend.

Cowboy28
2008-07-11, 11:54:39
*lol*

Ich seh´s schon kommen, ArmA 2 und OFP 2 nehmen sich gegenseitig die Käufer weg... :biggrin:

Das ArmA 2 geil wird dürfte feststehen, bei OFP 2 steht zwar noch ein Fragezeichen, aber optisch wird es wohl nix zu meckern geben, wenn der Realismus stimmt, dann sind beide gekauft! :smile:

Gosh
2008-07-11, 12:57:03
ArmA nimmt niemanden Käufer weg,weils Käse ist

Cowboy28
2008-07-11, 13:06:46
ArmA nimmt niemanden Käufer weg,weils Käse ist

Wenn man keine Taktik-Shooter bzw. Militärsims mag, dann lasse ich das so gelten, für alle anderen dürfte es eine Offenbarung sein, ich kenne da nix vergleichbares!

betasilie
2008-07-11, 13:20:52
Ich freue mich ja sehr auf das Game, aber wann gibt es mal Ingame oder zumindest Echtzeitbilder? Bisher habe ich ausschließlich offline Renderbilder gesehen, was mir mal garnichts bringt.

jay.gee
2008-07-11, 15:27:30
*lol*

Ich seh´s schon kommen, ArmA 2 und OFP 2 nehmen sich gegenseitig die Käufer weg... :biggrin:

Irgendein Gefühl sagt mir, dass beide Games ein anderes Zielpublikum ansprechen werden. Mal sehen, was ausser dem Name OFP letztendlich übrig bleibt.

incM
2008-07-11, 15:34:39
Irgendein Gefühl sagt mir, dass beide Games ein anderes Zielpublikum ansprechen werden. Mal sehen, was ausser dem Name OFP letztendlich übrig bleibt.

wird warscheinlich so enden wie graw und co

Backet
2008-07-11, 17:01:07
Also irgendwie konnt eich mich in ARMA nie wirklich reinarbeiten. Weiss nicht warum,d a ich OPF geliebt habe und unzählige Male durchgespielt habe mit unzähligen Mods.
Aus diesem Grund freu ich mich auf OPF2 weitaus mehr als auf Arma 2.

Aber die ganzen Videos sind nicht ingame, richtig?! Will jetzt nicht den ganzen Thread durchforsten.

jay.gee
2008-07-11, 18:43:42
Aus diesem Grund freu ich mich auf OPF2 weitaus mehr als auf Arma 2.

Mit Blick auf "Bohemia Interactive Studio" ist "ArmA" für mich eigentlich schon OFP 2 gewesen - auch wenn viele es OFP 1.5 nennen. Letztendlich liegt der ganze Entwicklungsstand seit OFP, über ArmA, bis "ArmA 2" doch bei BIS und Codemasters hat nur die Namensrechte behalten. Könnte mich Jemand bitte korrigieren, wenn ich da falsch liege? Ich habe halt irgendwie dieses Gefühl, dass OFP 2 im Ergebnis mehr mit CoD4 und Co gemeinsam haben wird, als mit OFP/ArmA.

InsaneDruid
2008-07-11, 19:15:40
So isses. OFP2 wird nichts mit OFP am Hut haben.

Cowboy28
2008-07-11, 19:19:44
Naja, mein Interesse gilt auch hauptsächlich ArmA 2, da das OFP-Knowhow und Flair von Codemasters nicht einfach so kopiert werden kann.

Denke OFP 2 wird ein eigenständiger hübscher Taktikshooter werden, heisst ja auch nicht das es schlecht wird, das wird sich eh erst rauskristallisieren, wenn so langsam "echte" Ingamevideos und Previews erscheinen...

Blackland
2008-07-11, 19:33:21
So isses. OFP2 wird nichts mit OFP am Hut haben.

OFP2 = Mainstream a la COD4.

Das ist nichts schlechtes, doch für den Hardcore-OFP-Fan das absolute Dilemma.

Doch ruhig Blut - so lange nur das Grundgerüst steht, kann CM noch Änderungen einarbeiten - sofern das gewollt ist.

Ganz so pessimistisch bin ich (noch) nicht und gebe Ihnen noch eine Chance. Eine Demo (sofern es eine gibt) wird darüber entscheiden.

4 Vitamins
2008-07-11, 20:05:23
So isses. OFP2 wird nichts mit OFP am Hut haben.

Das sagt dir wer?
Die entwickler sind einer anderen meinung, aber du weist es besser, nicht?

http://www.gamestar.de/preview/action/taktik-shooter/1947095/operation_flashpoint_2_dragon_rising.html

Eigentlich passt die Bezeichnung Taktik-Shooter nicht so recht auf Operation Flashpoint 2. Das Spiel soll viel mehr werden, nämlich eine enorm exakte Militär-Simulation.

Mike Smith demonstriert uns an einem Rechner die Schadensmodelle unterschiedlicher Häuser und erklärt: »Gebäude haben mehrere Zerstörungsstufen, man kann sie in letzter Instanz fast auf die Grundmauern niederbomben.« Ähnliches gilt auch für Bäume. Die lassen sich genau wie in Crysis zu Kleinholz zerlegen. Und einmal Zerstörtes wird sich nicht wieder magisch zusammensetzen, es bleibt dauerhaft zerstört. Sie können also nach Spielende Ihre Kriegsroute anhand der Ruinen und niedergewalzten Wälder klar zurückverfolgen.

Operation Flashpoint 2 soll nicht nur einen Tag-Nachtwechsel haben, sondern auch ein dynamisches Wettersystem. Es wird also zuweilen regnen. Das bedeutet Matsch. Und Matsch bedeutet dreckige Vehikel. »Die Fahrzeuge mögen zwar halbwegs sauber auf der Insel ankommen, aber das bleibt nicht so. Erde wird durch die Panzerketten aufgewühlt, Schlamm spritzt und lagert sich auf den Fahrzeugen ab.

Lindop erklärt: »Die KI funktioniert über mehrere Ebenen. Sie checkt das Terrain, sie bemerkt Geräusche, sie bemerkt Bewegungen und arbeitet mit echten militärischen Taktiken. Kämpfe laufen niemals nach einem Muster ab, sondern entwickeln sich dynamisch auf Basis der Aktionen des Spielers, seiner Befehle und der jeweiligen Umgebung.« Um das zu veranschaulichen, berichtet Brant Nicholas von seinen jüngsten Erlebnissen auf Skira: »Es war erst neulich, als ich nachts um 1:00 Uhr ein kleines Experiment mit dem Editor startete. Ich pickte mir einen bewaldeten Abschnitt heraus, platzierte auf der einen Seite des Areals einen Marine, auf der anderen Seite einen Soldaten der VBA und gab nur vor, dass die beiden sich aufeinander zu bewegen sollten. Dann sprang ich selber als amerikanischer Soldat ins Spiel und schaute mir an, was passierte. Kaum hatten die beiden sich bemerkt, versuchten sie, in eine gute Schussposition zu gelangen, ohne selbst zur Zielscheibe zu werden. Blöderweise passte ich nicht auf mich auf, der Chinese sah mich, drückte ab, ich war tot. Ich wiederholte das Spiel, um zusammen mit meinem KI-Kollegen den VBA-Mann einzukreisen. Der bezog an einem Baum Stellung und versuchte stets, außerhalb unser beider Schusslinien zu bleiben. Das war gespenstisch echt.«

gruss

jay.gee
2008-07-11, 20:51:10
Das sagt dir wer?
Die entwickler sind einer anderen meinung, aber du weist es besser, nicht?

http://www.gamestar.de/preview/action/taktik-shooter/1947095/operation_flashpoint_2_dragon_rising.html

Eigentlich passt die Bezeichnung Taktik-Shooter nicht so recht auf Operation Flashpoint 2. Das Spiel soll viel mehr werden, nämlich eine enorm exakte Militär-Simulation.

Mike Smith demonstriert uns an einem Rechner die Schadensmodelle unterschiedlicher Häuser und erklärt: »Gebäude haben mehrere Zerstörungsstufen, man kann sie in letzter Instanz fast auf die Grundmauern niederbomben.« Ähnliches gilt auch für Bäume. Die lassen sich genau wie in Crysis zu Kleinholz zerlegen. Und einmal Zerstörtes wird sich nicht wieder magisch zusammensetzen, es bleibt dauerhaft zerstört. Sie können also nach Spielende Ihre Kriegsroute anhand der Ruinen und niedergewalzten Wälder klar zurückverfolgen.

Operation Flashpoint 2 soll nicht nur einen Tag-Nachtwechsel haben, sondern auch ein dynamisches Wettersystem. Es wird also zuweilen regnen. Das bedeutet Matsch. Und Matsch bedeutet dreckige Vehikel. »Die Fahrzeuge mögen zwar halbwegs sauber auf der Insel ankommen, aber das bleibt nicht so. Erde wird durch die Panzerketten aufgewühlt, Schlamm spritzt und lagert sich auf den Fahrzeugen ab.

Lindop erklärt: »Die KI funktioniert über mehrere Ebenen. Sie checkt das Terrain, sie bemerkt Geräusche, sie bemerkt Bewegungen und arbeitet mit echten militärischen Taktiken. Kämpfe laufen niemals nach einem Muster ab, sondern entwickeln sich dynamisch auf Basis der Aktionen des Spielers, seiner Befehle und der jeweiligen Umgebung.« Um das zu veranschaulichen, berichtet Brant Nicholas von seinen jüngsten Erlebnissen auf Skira: »Es war erst neulich, als ich nachts um 1:00 Uhr ein kleines Experiment mit dem Editor startete. Ich pickte mir einen bewaldeten Abschnitt heraus, platzierte auf der einen Seite des Areals einen Marine, auf der anderen Seite einen Soldaten der VBA und gab nur vor, dass die beiden sich aufeinander zu bewegen sollten. Dann sprang ich selber als amerikanischer Soldat ins Spiel und schaute mir an, was passierte. Kaum hatten die beiden sich bemerkt, versuchten sie, in eine gute Schussposition zu gelangen, ohne selbst zur Zielscheibe zu werden. Blöderweise passte ich nicht auf mich auf, der Chinese sah mich, drückte ab, ich war tot. Ich wiederholte das Spiel, um zusammen mit meinem KI-Kollegen den VBA-Mann einzukreisen. Der bezog an einem Baum Stellung und versuchte stets, außerhalb unser beider Schusslinien zu bleiben. Das war gespenstisch echt.«

gruss

Hi 4 Vitamins. :)

Naja - eigentlich halte den den GS-Link für eine Beurteilung recht unbrauchbar. Ich kriege schon eine Kriese, wenn ich Fraus Schmitz da wieder sehe. Zum anderen dient die GS ja eigentlich auch nur als Werbeplattform für CM. Auch die genannten Features lassen keine Rückschlüsse auf die eigentliche Gamemechanik zu. Die aufgezählten Features lassen sich auch in jedes Arcadegame implentieren.

Ich persönlich bin sehr gespannt darauf, ob die Designentscheidung während der Entwicklung wirklich in Richtung "Sim" verwirklicht wird, oder ob man nicht halt aus marketingtechnischen Gründen einfach ein wenig die PR-Trommel rührt. OFP ist eine Marke, die man letztendlich verkaufen möchte. Ein paar Printenzeilen - darüber hinaus noch aus Gamestar - bleiben für mich nichtsaussagend.

Eigentlich traue ich CM schon einiges zu - halte die Jungs aber in dem Geschäft für so clever, dass sie ganz genau wissen, dass sich eine komplexe Gamemechanik in dem Gerne niemals so gut verkaufen lässt, wie ein Arcade-Game. Imho zeigt das der Markt mit Spielen wie GRID & CoD4 ja auch beeindruckend in Zahlen auf. OFP2 ist mir persönlich noch zu weit weg, um wirklich das Potential einschätzen zu können. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass man andere Wege gehen wird, als sie BIS mit OFP/ArmA geht/gegangen ist.

Grey
2008-07-11, 21:00:19
Hi 4 Vitamins. :)

Naja - eigentlich halte den den GS-Link für eine Beurteilung recht unbrauchbar.

Andere Quellen (http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=3962052&postcount=1) berichten Ähnliches.

Blackland
2008-07-11, 21:16:06
Das sagt dir wer?
Die entwickler sind einer anderen meinung, aber du weist es besser, nicht?

Eben.... ;)

Die Entwickler halt, nicht wahr. Da sagen die Entwickler zum gaystar-Weibchen: "So ist es, so wird es, alles im Lot!"

Alle nicken und obwohl niemand den Beweis gesehen hat, quatschen alle Lemminge nach: "So ist es, so wird es, alles im Lot..." ;)

Hey aufwachen - es gibt absolut nichts Ingame und ihr erklärt alles der bisherigen Marketingstrategie (die damit wunderbar aufgegangen ist - Respekt CM!! - ) zum ultimativen Wahrheitsbeweis!

Merke: Alles was im Internet steht stimmt! :D


@grey

Natürlich! Helmchen - seines Zeichens Community Manager bei CM - ist also der ultimative neutrale Beweis, dass alle Aussagen von CM absolut wahr sind ... :eek:

Nur mal unter uns schwangeren Frauen: Helmchen hat auch steif und fest behauptet, dass Sachalin die Insel im Spiel ist und dass das Dev-Interview im Mai herauskommt (die Fragen der Comm. an die Entwickler und deren Antworten darauf).

Kannste mir sicher sofort den Link geben! :devil:

jay.gee
2008-07-11, 21:27:43
Andere Quellen (http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=3962052&postcount=1) berichten Ähnliches.

Das hast Du doch jetzt ironisch gemeint, oder Grey? :confused:

Grey
2008-07-11, 21:39:56
Alles klar? Das ist ein PC Gamer Interview, ist doch völlig latte wer das ins Forum schreibt.

jay.gee
2008-07-11, 22:31:58
Das ist ein PC Gamer Interview, ist doch völlig latte wer das ins Forum schreibt.

Empfindest Du das als Redakteur wirklich so?

ShadowXX
2008-07-11, 22:36:29
Alles klar? Das ist ein PC Gamer Interview, ist doch völlig latte wer das ins Forum schreibt.
PC Gamer ist auch nicht besser als GS oder PC Games....im Gegenteil. Ich halte Sie sogar für noch reißerischer und blauäugiger.

Henry
2008-07-11, 22:59:16
wetter, tag-nacht, schadensmodell - ok, kann so passieren, wird auf der anderen seite das game aber wahrsacheinlich in anderen bereichen beschneiden.

aber das mit der KI kann nur ein ammenmärchen sein. um es so zu realisieren, müssten die eine KI entwickeln, die dem wortlaut tatsächlich entspricht, nämlich lernfähig ist. - in einem PC-Game? - no way!

illuminator
2008-07-11, 23:08:19
OFP2 = Mainstream a la COD4.


Blackie, woher willste das wissen ? Aufgrund des Trailers ? Der zeigt doch eh nichts aus dem Game dachte ich, sagt ihr zumindestens (fast) alle. Wie kommst du dann darauf ?

Gerade von dir erwarte ich mehr objektivität. *hmpf*

InsaneDruid
2008-07-12, 00:23:18
Wetter und Tag/nachtwechsel hatte auch OFP 1 schon.

Wie schon Jay sagte: die aufgeführten Dinge sagen GARNICHTs über das Gameplay aus. So könnte man auch ein RTS beschreiben.

Und warum ich das weiß .. nunja weil meine Erfahrung mir es mir sagt. Weil Codemasters mit genau solchen Fakebildern und Texten (ultrareal, blah blubb) auch schon jeden Teil von Race Driver angekündigt hat.

Gauß
2008-07-12, 00:43:31
Was sie da als Zielbilder anpreisen ist mit Konsolenhardware natürlich absolut unmöglich. Das reale Spiel wird mit Sicherheit extrem deutlich davon entfernt sein.

Jedenfalls bin ich ein riesen Fan des Originals und hoffe dass sie das Konzept beim Nachfolger beibehalten.

Aber ich kann nicht so recht nachvollziehen dass so viele Leute die Spielereihe als besonders realistisch einschätzen.
Gut, man hat relativ großen taktischen Spielraum und Handfeuerwaffen verhalten sich etwas realistischer als bei den meisten shooter Spielen. Aber so gut wie alles weitere ist ganz klar vom Realismus weit entfernt und engt die Spieltiefe teils erheblich ein.

jay.gee
2008-07-12, 01:15:12
Aber ich kann nicht so recht nachvollziehen dass so viele Leute die Spielereihe als besonders realistisch einschätzen.
Gut, man hat relativ großen taktischen Spielraum und Handfeuerwaffen verhalten sich etwas realistischer als bei den meisten shooter Spielen. Aber so gut wie alles weitere ist ganz klar vom Realismus weit entfernt und engt die Spieltiefe teils erheblich ein.

Ich persönlich schätze den Content von BiS (feat. Community Content) nicht wirklich als realistisch ein - klassifiziere ihn für mich allerdings in ein eigenständiges Genre ein. Denn bei genauer Betrachtung kann man mit dem zb. ArmA-Baukasten schon eine menge Zeug anstellen. Man sollte das glaube ich in der Relation zu anderen Spielen sehen, die in vielerlei Hinsicht andere Wege gehen.
>>>Hier mal ein Beispiel<<< (http://uk.youtube.com/watch?v=YfEImt2Dba8)
>>>Klick mich<<< (http://uk.youtube.com/watch?v=wOToqJQmPfs)
>>>Baukasten-Ingame-Impressionen<<< (http://uk.youtube.com/watch?v=dT-CJKcRt-k)
Ganz sicher nicht realistsich - aber sehr eigenständig, denn irgendwie anders.

EDIT/
Meine Gesamthaltung zu der Thematik ist nicht abwertend gegen andere Produkte gemeint, die andere Wege gehen. Mir geht es nur um die Designdiskussion.

InsaneDruid
2008-07-12, 16:40:14
Armas/OFPs Realismus ist nicht unbedingt der Realismus im Detail oder der Physik, sondern der Realismus des Gesamtkonflikts, die Zusammenarbeit der einzelnen Einheiten untereinander. Eben das man nicht wie in jedem anderen Game der alleinige Weltenretter ist, der gerne auch mal 5 Magazin Blei aushält, wenn er nur genügend kleine Flaschen grüne Brühe aufgesammelt hat.

Blackland
2008-07-12, 20:13:01
Blackie, woher willste das wissen ? Aufgrund des Trailers ? Der zeigt doch eh nichts aus dem Game dachte ich, sagt ihr zumindestens (fast) alle. Wie kommst du dann darauf ?

Gerade von dir erwarte ich mehr objektivität. *hmpf*

Mein persönlicher jetziger Eindruck, auf Grund der bisherig erhältlichen Informationen (inkl. der 2 Trailer). Sicher etwas voreilig - doch absichtlich so ausgelegt. ;)

Die CM Informationspolitik: Mal nicht ganz die Wahrheit, dann wieder einen auf "jetzt wird alles gut", um sich dann wieder nicht an ihre Worte zu halten ....

Ich verstehe das Marketing-Gedöns, doch wie ich bereits mehrmals schrieb, sind mir halt klare, deutliche und wahre Fakten lieber.

Meine Vermutung ist ja nach wie vor, dass man diese einfach (noch) nicht liefern kann, weil man einfach noch nicht so weit ist, wie man das laufend propagandiert.

Jetzt wirken natürlich die eingesetzte Manpower und jeder einzeln verstreichende Tag extrem für CM, so dass man vielleicht doch noch was reißen kann.

Die überschwengliche Freude und das "Loben über den grünen Klee" auf Grund des Trailers #2 halte ich persönlich dafür nun nicht passend. Es suggeriert (bzw. lässt durch die Kommentare der User den Anschein erwecken), das CM "auf dem richtigen Weg" sei - den niemand von uns kennt. ;)

Bisher ist eben alles "Hören-Sagen", daher sei mir meine Skepsis bitte erlaubt.

Ich würde mich übermenschlich freuen, wenn es nur 20-30% der Comm.-Forderung letztendlich ins Spiel schaffen würden. Zeit ist ja noch genug. ;)

Bis dahin schaue ich mir den sehr guten Trailer noch einige Male an und drücke ganz ganz fest meine runzligen Daumen. :D

Ich hoffe, das reicht Dir als Erklärung.

St1LLBoRn
2008-07-13, 01:53:17
Finde ArmA schon nen ganzen Tick realistischer als OPF und ist damit für mich "zu realistisch" (schwer/nervig) und dabei zock ich die Insurgency-Mod für Half-Life 2.
Allerdings hat ArmA auch wesentlich mehr Bugs als OPF.

Und das CM nur so extrem geschönte Pics raushauen macht mich nicht gerade zuversichtlich.

dargo
2008-07-13, 10:38:27
Und das CM nur so extrem geschönte Pics raushauen macht mich nicht gerade zuversichtlich.
Eben, Beispiele gibts genug - DTM3, DIRT und GRID. Ich bin mir zu 99% sicher, dass das Game nicht so aussehen wird wie auf den Promoshots. Ich rechne schon wieder mit Wischi-waschi Optik, gerade weil die gleiche Engine wie schon bei GRID verwendet werden soll. Naja, einen Vorteil hat das - es gibt wieder genug zum modden. :ugly:

betasilie
2008-07-13, 12:09:38
Und das CM nur so extrem geschönte Pics raushauen macht mich nicht gerade zuversichtlich.
Du meinst die OFP2 Bilder, die es bisher gab? Alles Renderblender! ;(

Grey
2008-07-13, 14:55:51
Empfindest Du das als Redakteur wirklich so?

Du wirst es nicht glauben, aber ja, ich "empfinde" es als völlig belanglos wer Abschriften ins Internet stellt.

Nur so, da ihr es anscheinend nicht so direkt blickt: Ich habe in keinem der Post meine persönliche Meinung untergebracht. Mehr als eine Information ist nicht enthalten, nicht mal mit viel Freude am Unterstellen könnte man in den Einzeiler derartiges interpretieren.

PC Gamer ist auch nicht besser als GS oder PC Games....im Gegenteil. Ich halte Sie sogar für noch reißerischer und blauäugiger.

Ja so oder so. Alle übelst die bösartigen Hype-Maschinen. Wahrscheinlich haben die gar nicht erst die Macher von OFP2 befragt sondern die Putze von Codemasters.

Eben, Beispiele gibts genug - DTM3, DIRT und GRID. Ich bin mir zu 99% sicher, dass das Game nicht so aussehen wird wie auf den Promoshots. Ich rechne schon wieder mit Wischi-waschi Optik, gerade weil die gleiche Engine wie schon bei GRID verwendet werden soll. Naja, einen Vorteil hat das - es gibt wieder genug zum modden. :ugly:

Das hier ist ja wohl eine ganze Ecke übler als geschönte Screenshots. Es ist nur CGI, von A-Z. Das ist schon eine andere Kategorie als ein paar Spiegelungen in Screenshots malen... Den Sinn versteh mal einer, PR mäßig bringt es doch überhaupt nichts, wenn das Produkt später zwangsläufig nicht so aussieht.

dargo
2008-07-13, 15:32:45
Das hier ist ja wohl eine ganze Ecke übler als geschönte Screenshots. Es ist nur CGI, von A-Z. Das ist schon eine andere Kategorie als ein paar Spiegelungen in Screenshots malen... Den Sinn versteh mal einer, PR mäßig bringt es doch überhaupt nichts, wenn das Produkt später zwangsläufig nicht so aussieht.
Mich kotzt das mittlerweile dermaßen an. :mad:

Fast jedes Spiel wird vorher mit Promoshots hochgelobt. Dabei bekommen wir dieses Matarial Ingame wohl erst in frühestens 5 Jahren zu sehen. Ich habe nichts dagegen wenn man für die Promos SSAA verwendet bzw. das Bild in wesentlich höherer Auflösung rendert und runterskaliert. Wenn aber noch zusätzlich die Details erhöht werden und eine völlig andere (deutlich realistischere) Beleuchtung ins Spiel kommt hört der Spaß bei mir entgültig auf. :mad:

Momentan hält Codemasters sogar die Pole Position was gefakte Bilder angeht.

InsaneDruid
2008-07-13, 16:16:07
Dieses "Aufpeppen" ist leider extrem in Mode.. sogar in der Moddingszene sieht man immer öfter gephotoshopptes Zeugs. DoF, Lichteffekte..

jay.gee
2008-07-13, 16:42:14
Ja so oder so. Alle übelst die bösartigen Hype-Maschinen. Wahrscheinlich haben die gar nicht erst die Macher von OFP2 befragt sondern die Putze von Codemasters.

Vielleicht liegt das daran, dass bei eXp noch andere Gesetze zählen, Grey. Aber da ich selbst genug Einblicke darüber habe, wie Wertungen, Beurteilungen und Zweckgemeinschaften in der Branche zusammenkommen, entschuldige ich den Umstand, dass deine Aussage auf mich weniger ironisch wirkt, als das sie gängige Mechanismen wiederspiegelt.

Grey
2008-07-13, 17:00:15
Vielleicht liegt das daran, dass bei eXp noch andere Gesetze zählen, Grey. Aber da ich selbst genug Einblicke darüber habe, wie Wertungen, Beurteilungen und Zweckgemeinschaften in der Branche zusammenkommen, entschuldige ich den Umstand, dass deine Aussage auf mich weniger ironisch wirkt, als das sie gängige Mechanismen wiederspiegelt.

Du kannst die gegeben Informationen doch trotzdem einbeziehen, ohne derartige Pauschalurteile. Skepsis ist immer angebracht - nur muss man es nicht übertreiben.

doors4ever1
2008-07-13, 19:14:01
Ich finde extrem geschönte PR Shots nicht übel. Das ist villeicht eine Art auszudrücken das das Spiel wirklich spielerisch toll wird. Seit es Playstation123 gibt gehören dort jede Menge bzw. ALLE screens zu dieser Kategorie nur um wieder mal MGS, GT oder Killzone zu pushen. Und das Endergebniss ist doch nicht immer entäuschend?

ZapSchlitzer
2008-07-13, 19:31:19
Ziel von CM ist es jedenfalls, dass das Spiel letztlich wie auf den Screens aussieht. Zudem wurde ja bereits offen zugegeben, dass die Partikel-Effekte nachträglich in die Promo-Bilder eingefügt wurden.

aRKeycH
2008-07-13, 19:32:07
Oh man, ich fress nen besen wenn das OFP 2 Projekt von CM glückt. (Hatte CM auch Rechte am Code von OFP?...) :uup:

dargo
2008-07-13, 19:52:18
Ziel von CM ist es jedenfalls, dass das Spiel letztlich wie auf den Screens aussieht.

Lol, sie habens schon drei mal probiert (DTM3, DIRT, GRID). :D


Zudem wurde ja bereits offen zugegeben, dass die Partikel-Effekte nachträglich in die Promo-Bilder eingefügt wurden.
Es geht noch nicht mal um irgendwelche Partikeleffekte sondern um die allgemeine Darstellung. Ich fresse ebenfalls einen Besen wenn das Game ("SSAA" einfach wegdenken) so aussieht.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=5421864&postcount=118

Matrix316
2008-07-13, 21:30:20
Das ganze ist doch nix neues. Bei den alten Atari VCS Games war auf der Packung auch immer eine schöne Grafik und auf dem Bildschirm nur Klötzchengrafik. ;)

Ansonsten sehen Dirt oder Grid doch eigentlich ziemlich gut aus, oder? Und wenn OF2 nur halb so gut aussieht...und hoffentlich ist es etwas leichter als ArmA...

[dzp]Viper
2008-07-13, 21:38:16
Ansonsten sehen Dirt oder Grid doch eigentlich ziemlich gut aus, oder? Und wenn OF2 nur halb so gut aussieht...und hoffentlich ist es etwas leichter als ArmA...

Sicher sehen DIRFT und GRID nicht schlecht aus - aber vor allem DIRT ingame hat nichts - absolut nichts - mit den ersten "Pseudo-Ingame" Bilder zu tun die CM released hatte.

Matrix316
2008-07-13, 21:49:27
Ich hab noch nie erlebt, dass ein Spiel auf dem Bildschirm so aussah wie bei den ersten Ankündigungen.

Zatoichi
2008-07-13, 21:56:28
Ich hab noch nie erlebt, dass ein Spiel auf dem Bildschirm so aussah wie bei den ersten Ankündigungen.

Wie wahr wie wahr. Kann sich noch wer an C&C errinnern, wo selbst die Packshots fake waren? Aber wenn das Ergebniss gut ist, wie bei Grid, oder das Spiel trotzdem Spaß macht wie C&C, dann kann ich damit Leben. Auch wenn ich das nicht gut finde! Es ist aber schon kurios, wenn noch garnix InGame zu sehen ist. Ob das Spiel überhaupt dieses Jahr noch erscheint?

Grey
2008-07-13, 21:59:12
Ich hab noch nie erlebt, dass ein Spiel auf dem Bildschirm so aussah wie bei den ersten Ankündigungen.

"Erste Ankündigung" ?

Seit knapp einem Jahr gibt es jetzt CGI Bilder zu OFP2.




Warum ihr das immer noch mit den normalen, geschönten Bildern vergleicht die zumindest mal aus dem Spiel selbst stammen ist mir ebenso ein Rätsel. Das hier ist etwas völlig anderes.

ShadowXX
2008-07-14, 20:58:29
Warum ihr das immer noch mit den normalen, geschönten Bildern vergleicht die zumindest mal aus dem Spiel selbst stammen ist mir ebenso ein Rätsel. Das hier ist etwas völlig anderes.
Es gibt noch keine Bilder "aus" dem Spiel....das sind alles Photoshop-Montagen die aus verschiedensten InGame-Modellen zusammengesetzt wurden.

Nochmal zu Infos von Mags (egal ob Offline oder Online): Ich vertraue keinem auch nur 2 millimeter weit bis ich nicht selbst höchstpersönlich das Games in den Händen gehalten habe (bzw. auf meinem Rechner gespielt).
Bis dahin ist jede Mag-Info für mich völlig überzogener Hype.....erst recht wenn die Infos quasi im Zusammenarbeit mit dem Dev "erstellt" wurden.

Grey
2008-07-14, 21:21:09
Es gibt noch keine Bilder "aus" dem Spiel....das sind alles Photoshop-Montagen die aus verschiedensten InGame-Modellen zusammengesetzt wurden.


Abseits, dass es nicht Photoshop ist sondern komplette CGI Montagen ist das doch *exakt* das was ich die ganze Zeit schreibe. :rolleyes::rolleyes: Das ist ein Unterschied zu Bildern *aus* dem Spiel die dann per Photoshop nachgebessert wurden, so wie es gängig ist.


Man. Alles muss man 500 mal erklären...

ShadowXX
2008-07-14, 22:09:53
Abseits, dass es nicht Photoshop ist sondern komplette CGI Montagen ist das doch *exakt* das was ich die ganze Zeit schreibe. :rolleyes::rolleyes: Das ist ein Unterschied zu Bildern *aus* dem Spiel die dann per Photoshop nachgebessert wurden, so wie es gängig ist.

Man. Alles muss man 500 mal erklären...
Dann schreib es doch so auch bitte von anfang an als Klartext und nicht immer so verklausuliert das keine weiß ob du das ganze jetzt ernst oder ironisch meint.....das Problem bei einem Forum ist nun mal das die Emotionen oder Beweggründe die man ab und zu hat einfach nicht rüberkommen., selbst wenn man selbst davon überzeugt ist das der eigene Text das rüber bringt.

Nazar
2008-07-16, 16:54:11
Naja, war klar dass das Spiel ja Mänge l haben wird aber dass das Spiel so schlecht aussieht, hätte ich nicht gedacht:

http://ve3d.ign.com/images/fullsize/32080/PC/Operation-Flashpoint-2-Dragon-Rising

Da haben die Entwickler mal wieder tief in die Trickkiste gegriffen.
GRÜN grün grün ist alles was ich sehe... lol selten so viel Grün auf einen Haufen gesehen.
Wer dachte das CoD4 Farblos ist, der darf sich OPF2 nicht ansehen.
Da ist alles grün!
Ungelogen. Gelbgrün, Braungrün, Weissgrün, Grüngrün....!
Die Häuserdächer sind grün, Kieswege sind grün, Baumstämme... DAS SPIEL IST GRÜN :|
Das Spiel ist alles aber bestimmt keine Gefahr für ArmA oder ArmA II.

dargo
2008-07-16, 16:57:08
@Nazar

Das Farbsetting ist noch das kleinste Problem bei dieser Engine. :wink:

ShadowXX
2008-07-16, 16:58:14
Naja, war klar dass das Spiel ja Mänge l haben wird aber dass das Spiel so schlecht aussieht, hätte ich nicht gedacht:

http://ve3d.ign.com/images/fullsize/32080/PC/Operation-Flashpoint-2-Dragon-Rising

Da haben die Entwickler mal wieder tief in die Trickkiste gegriffen.
GRÜN grün grün ist alles was ich sehe... lol selten so viel Grün auf einen Haufen gesehen.
Wer dachte das CoD4 Farblos ist, der darf sich OPF2 nicht ansehen.
Da ist alles grün!
Ungelogen. Gelbgrün, Braungrün, Weissgrün, Grüngrün....!
Die Häuserdächer sind grün, Kieswege sind grün, Baumstämme... DAS SPIEL IST GRÜN :|
Das Spiel ist alles aber bestimmt keine Gefahr für ArmA oder ArmA II.
Das ist ebenso ein "Sandkasten" Screenshot wie alles vorher......alleine an den Helis sieht man schon das die nur per Cut-Copy-Paste im Bild gelandet sind.

Ansonsten gebe ich dir recht......das ist wirklich das grünste Spiel das ich bisher gesehen habe. Vielleicht heißt der Chef-Dev Bruce Banner;)

Blackland
2008-07-16, 18:02:49
He He, das "Grün" hatte ich ja von Anfang an bemängelt... ;)

Doch wie schon überall bemerkt, sollte man diese "Target-Shots" nicht allzu ernst nehmen. Ist ja noch ein Stück hin mit dem Release.

Obwohl - GRAW war bzw. ist ja auch überwiegend "Braun" gewesen. :D

Am Freitag gibt es übrigens paar neue Infos von CM, mal sehen ob es mehr Farben sind oder mehr Informationen.

ZapSchlitzer
2008-07-16, 18:41:16
@Nazar

Das Farbsetting ist noch das kleinste Problem bei dieser Engine. :wink:

Was hat denn das Grün jetzt wieder mit der Engine zu tun?
Das ganze ist höchstens eine Designentscheidung Seitens CM.


Aber sind ja, wie bereits erwähnt, eh nur Target-Shots.

dargo
2008-07-16, 19:14:46
Was hat denn das Grün jetzt wieder mit der Engine zu tun?
Das ganze ist höchstens eine Designentscheidung Seitens CM.

Eben, und da diese Engine ebenfalls in GRID Verwendung findet werden wir auf jegliche PP-Effekte (inkl. Farbsetting) Zugriff haben. :)
So nach dem Motto - wir gestalten unser OF2 selbst. :D

Blackland
2008-07-16, 19:44:52
Eben, und da diese Engine ebenfalls in GRID Verwendung findet werden wir auf jegliche PP-Effekte (inkl. Farbsetting) Zugriff haben. :)
So nach dem Motto - wir gestalten unser OP2 selbst. :D

Genau - und da Du ja das prima für GRID angefangen hast, kannst Dich ja schon mal "ne Runde um den Block warmlaufen"..... :devil:

Keine Frage, bezüglich der Settings hab ich kein Bauchweh. Was den Rest anbelangt.....

Abwarten, erst will ich es sowieso "anfassen".

Auf der E3 wurde es im Genre mit R6 Vegas verglichen (rechte Seite).... :eek: Einfach nur stupid oder eine böse Vorahnung???

Gamespot als Quelle (http://www.gamespot.com/xbox360/action/operationflashpoint2/news.html?sid=6194064&om_act=convert&om_clk=newlyadded&tag=newlyadded;title;1)

° Gegeneinander 32 Spieler möglich (+ bis zu 256 KI Einheiten) Gilt für PC, PS3 und Xbox 360
° Coop Modus für bis zu 8 Spieler
° 130 Quadrat Meilen sehr dynamischen Gelände
° OFP2 könnte optisch das Maß aller Dinge werden
° So wie es aussieht, wird es nicht möglich sein, die Insel in "Stücke zu bomben", statt dessen platzieren die Entwickler jede Menge sonstige Strukturen (wie Häuser und andere Objekte) sowie Bäume, welche aber zerstörbar sein werden

Guckst Du hier: http://www.operationflashpoint2.info/news.php

Aha - hatte ich alles irgendwie anders in Erinnerung.... :(

illuminator
2008-07-17, 00:37:26
He He, das "Grün" hatte ich ja von Anfang an bemängelt... ;)

Ich habe damit kein Problem.

Stell die die Sendung CSI vor, wo das obere drittel das TV Bildes immer blau ist, so wie bei meinem Auto mit dem Tönungsstreifen *muahahaha*

Nazar
2008-07-17, 08:56:13
Eben, und da diese Engine ebenfalls in GRID Verwendung findet werden wir auf jegliche PP-Effekte (inkl. Farbsetting) Zugriff haben. :)
So nach dem Motto - wir gestalten unser OF2 selbst. :D

Naja.. ich bin halt ein Mensch, der nicht für etwas bezahlt, was er dann noch selber machen muss ;)
Schön das man daran arbeiten kann aber das ist mit Sicherheit nicht Sinn der Sache!
Kann mir bei dem Spiel nicht vorstellen, wie die die Sichtweite hinbekommen wollen. Auf den Screens wird aj wieder viel mit dem "Weichspüler" gearbeitet. So ab 100 Meter sieht man nur noch Matsche ;D