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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 3D W.I.P. (Work In Progress)


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Hayab
2014-08-18, 01:55:36
Hat die mod eine andere engine als das orginalspiel?
Wieviel polys darfst du denn pro model verbauen?
...)

Die orginal engine von Falcon 4.0 1.8 US ist DX7.0 Die offizielle 4.32 BMS mod ist bereits DX9, aber bei den Game wird eigentlich wie bei jeder "Vollblutt Sin" die CPU am meisten belastet.

Pro Flugzeug koennen max, 32k Dreiecke benutzt werden, also ca 15.000 Quad Polygone.

....
Find ich ja interessant, dass es da noch so eine aktive community gibt
für ein spiel von 1998, alle achtung (y)

Simulatoren sind nicht beliebt bei Spielindustrie, daher es gibt kaum neue Simulatoren.
Wir haben ein paar echte Kampfpiloten und Millitaerexpoerten im Team, aber alles kann man nicht simulieren. Zum einen ist der Programmieraufwand gigantisch zum anderen kann man um ein Radarquerschnitt eines anfliegenden Flugzeugs mit Waffen und Pylons nicht in paar Millisekunden berechnen, dazu braucht man eine Rechnerfarm.

Das ist meine neue Mig-25 ohne Textur, ca. 22k tris.
http://abload.de/img/5h1g7bpe.jpg (http://abload.de/image.php?img=5h1g7bpe.jpg)
http://abload.de/img/5h2b6xhf.jpg (http://abload.de/image.php?img=5h2b6xhf.jpg)

frix
2014-10-10, 17:28:33
http://abload.de/img/head_wip_054xdil.jpg (http://abload.de/image.php?img=head_wip_054xdil.jpg)

Hab wieder angefangen mich mit zbrush zu beschäftigen, da ich
beruflich weg will von technischen industrieanimationen.

Schon eine weile her, dass ich einen Kopf modelliert habe.
Aber mit zbrush ist das viel schneller, intuitiver und detailierter als mit klassischen 3D programmen.

Macht spaß damit zu arbeiten.

frix
2014-10-11, 22:50:52
Paar kleinere korrekturen gemacht. (lippen, augen, ohren)
und angefangen hautdetails zu machen.


http://abload.de/img/head_wip_07q4aaa.jpg (http://abload.de/image.php?img=head_wip_07q4aaa.jpg)

Grey
2014-10-12, 02:55:37
Mhm die Mundpartie missfällt noch ein wenig, aber Bild zwo ist schon der richtige Schritt.

Hayab
2014-10-12, 03:09:02
...
Hab wieder angefangen mich mit zbrush zu beschäftigen, da ich
beruflich weg will von technischen industrieanimationen.

Schon eine weile her, dass ich einen Kopf modelliert habe.
Aber mit zbrush ist das viel schneller, intuitiver und detailierter als mit klassischen 3D programmen.

Macht spaß damit zu arbeiten.

Ich finde Zbrush auch recht gut fuer Texturen und Normalmaps, das ist aber nur ein Zusatztool. Lowpolygon Modele kann man mit Zbrush nur bedingt machen. Rigging und export tools fuer die meisten 3D Eingines fehlen da auch.
So oder so, ohne Maya und Max kommt man da auch nicht weit.

Grey
2014-10-12, 03:28:21
Ich finde Zbrush auch recht gut fuer Texturen und Normalmaps, das ist aber nur ein Zusatztool. Lowpolygon Modele kann man mit Zbrush nur bedingt machen. Rigging und export tools fuer die meisten 3D Eingines fehlen da auch.
So oder so, ohne Maya und Max kommt man da auch nicht weit.

Ist halt Sculpting, da geht nichts ohne hipoly... und das ist wesentlich besser als ordinäres hp-modling in maya oder max. Und vor allem besser als Mudbox :> Weit genug kommt man damit sicher, je nachdem was man will.

frix
2014-10-12, 09:06:57
Zbrush ist natürlich immer nur ergänzend. Es hat mittlerweile aber nen richtig gutes remesher tool, dass einem fast automatisch recht ordentliche low poly topology aus einem high poly mesh macht. Kann nacher mal nen screenshot reinmachen. Schaut euch mal das teaser video zum kommenden r7 release auf der offiziellen seite an. Da greifen sie nun richtig mit neuen lowpoly modelling tools an. Das geht so flüssig und zügig, da kann 3dmax und maya sich einiges abgucken.

frix
2014-10-16, 21:58:28
Hier mal die topology, die zbrush so gut wie automatisch aus einem chaotischen highpoly mesh generiert hat.

http://abload.de/img/topou9szj.jpg (http://abload.de/image.php?img=topou9szj.jpg)


Dann hab ich mir ein hochwertiges set an bildern zum texturieren gegönnt
und auch noch ein paar korrekturen an den proportionen gemacht.

Das texturing ist noch recht am anfang.
http://abload.de/img/head_wip_10_ccwws3k.jpg (http://abload.de/image.php?img=head_wip_10_ccwws3k.jpg)

Sven77
2014-10-16, 22:47:49
Hab wieder angefangen mich mit zbrush zu beschäftigen, da ich
beruflich weg will von technischen industrieanimationen.

Wo willste denn hin? Gamingindustrie? Im Animationsfilm sind die Modeler ganz arme Umpa-Lumpas ^^

frix
2014-10-17, 08:26:39
Könnte mir beides gut vorstellen.
Stehen die modeller beim film ganz unten in der nahrungskette? :frown:

Am meisten spaß macht mir modelling, texturing/shading + lighting und auch composeting gefällt mir gut. Animieren ist jetzt nicht so meins. Auch die arme sau die rendersettings und rendermanagement macht will ich nicht mehr sein.

Momentan ist es zwar schön, dass ich in allen bereichen immer mal wieder mitarbeite
Aber die projekte sind nach 6 jahren einfach immer das selbe. Immer sehr konservativ und technisch. Es geht hauptsächlich um inhaltliche korrekte abläufe geht, das visuelle steht aber eher hinten an.

In welchem bereich bist denn du sven?

Sven77
2014-10-17, 09:49:19
In welchem bereich bist denn du sven?

Ich bin Multirole ^^.. bei Biene Maja hab ich nur IT und Render-Pipeline gemacht, viel Python und Linux Geschwurbel.. jetzt kommen wieder kleine Projekte, da mach ich Lighting/Shading und FX (Cloth/Wasser). Momentan sind viele Urlaub/Babypause, da musste ich UVs/Texturing machen, war kein Spass ich hab nicht wirklich gewusst was ich tat ^^

Aber ich kann dich verstehen, hab ein Job-Angebot gehabt als Pipeline-TD für eine Firma die auch nur Industrievisualisierung macht. Bessere Bezahlung aber an Filmen arbeiten die auch meine Tochter toll findet ist schon was besonderes. :)

Lighting TDs werden ja immer wieder gesucht, vor allem im VFX Bereich. Da musst aber mit Arnold/Renderman fit sein, VRay gibts da nicht viel

frix
2014-10-17, 10:07:20
Ja genau so ist es. Bei industrieanimationen ist einfach nicht mein herzblut mit dabei.
Ich kann einfach wenig mit pkw/nfz anfangen und entsprechend interessiert es mich auch nicht groß was für ein common rail diesel da nun drin ist und wie der funktioniert ;)

Ist auf jeden fall ne gute idee, dass ich mich auch mal noch in einen anderen renderer einarbeite.

Ich weiß auch nicht inwieweit ich dann bereit sein muss die stuttgarter gegend zu verlassen.

Sven77
2014-10-17, 10:25:27
Kuck doch mal obs momentan was bei Mackevision gibt.. die haben momentan ein grosses VFX-Departement aufgebaut und arbeiten eigentlich immer an aktuelllen Blockbustern.

Ansonsten wenn du ungebunden bist einfach mal die Möglichkeit in Betracht zu ziehen auch im Ausland zu arbeiten. Ich hab das nur kurz gemacht weil ich früh Familie hatte, aber wenn mans kann ist das schon eine Erfahrung die bereichert. Kumpel ist jetzt bei ILM Singapur und arbeitet an Star Wars, ein anderer momentan in San Francisco..

https://www.lucasfilm.apply2jobs.com/ProfExt/index.cfm?fuseaction=mExternal.showJob&RID=5683&CurrentPage=1

HajottV
2014-10-17, 10:58:49
Terraforming abgeschlossen.
Als nächstes vegetation und geröll.

Krasse Sache!

Grey
2014-10-17, 13:22:48
Kuck doch mal obs momentan was bei Mackevision gibt.. die haben momentan ein grosses VFX-Departement aufgebaut und arbeiten eigentlich immer an aktuelllen Blockbustern.

Ansonsten wenn du ungebunden bist einfach mal die Möglichkeit in Betracht zu ziehen auch im Ausland zu arbeiten. Ich hab das nur kurz gemacht weil ich früh Familie hatte, aber wenn mans kann ist das schon eine Erfahrung die bereichert. Kumpel ist jetzt bei ILM Singapur und arbeitet an Star Wars, ein anderer momentan in San Francisco..

https://www.lucasfilm.apply2jobs.com/ProfExt/index.cfm?fuseaction=mExternal.showJob&RID=5683&CurrentPage=1

ILM hat gerade auch in London ein Office aufgemacht, das noch nicht gelistet ist.

Sven77
2014-10-17, 13:28:14
London ist ja das Sprungbrett für die Branche, Kollegen der sich bei Sony beworben hatte wurde geraten 1-2 Jahre in London zu arbeiten.. da geben sich die grossen Studios die Klinke. Framestore, MPC, Cinesite usw. bist bei der einen Firma mit nem Projekt fertig spazierst zu nder nächsten. Nur logisch das andere Studios auch dort ihre Pforten öffnen, der Pool an Freelancern dort ist gigantisch und aufgrund des Wettbewerbs wird auch gut bezahlt. Leider ist London ein teures Pflaster..

Grey
2014-10-17, 13:48:49
Jep, da ist ein Pulk von guten Studios, da hat es auch einen Kollegen von mir hin verschlagen. Hat zuletzt an Guardians of the Galaxy und Gravity mitgearbeitet. London ist teuer, aber für die Karriere ist das sicher von Vorteil.

Ich finde es halt vor allem Attraktiv, weil es nah dran ist und man nicht um die halbe Welt reisen muss um vernünftige Erfahrungen zu sammeln. In Deutschland gibt es zwar auch renommierte Studios (arbeitst du nicht auch für die Unterhaltungsindustrie?) aber da werden die täglichen Brötchen eher mit Fernseh-Krams verdient. Unter Umständen natürlich trotzdem spannender als Autos :D

Sven77
2014-10-17, 13:54:20
Jo, hab inzwischen ne imdb Seite :D

frix
2014-10-20, 19:59:09
ungebunden bin ich nicht.
Deshalb ist ausland erstmal nicht drin.

Aber bei "macke" fragen wäre mal ne idee.


Ich probiere gerade mit den materials und dem lighting in zbrush rum.
Wenn man von einem physikalischen renderer kommt ist das ein ganz schöner crap. :D
Da nervt einen auch zunehmend das doofe interface.

http://abload.de/img/head_wip_12ccn6svb.jpg (http://abload.de/image.php?img=head_wip_12ccn6svb.jpg)

frix
2014-10-23, 22:23:22
Hab mal mit den fibermeshes in zbrush rumgespielt.
Ganz cooles tool für haare.
Leider funktioniert bei meinem skin material specular nicht mehr.
Keine ahnung woran das liegt. So richtig klar komm ich mit den materials und licht nicht. Werd ihm noch nen hemd oder so machen und dann wohl
richtung max und vray exportieren.

http://abload.de/img/head_wip_13_cc0krbl.jpg (http://abload.de/image.php?img=head_wip_13_cc0krbl.jpg)


hab mich etwas weiter mit lights und rendering in zbrush befasst. Licht und schatten verhalten sich schon äußerst merkwürdig.
Hab eine lichtquelle stell die lichtintensität ein bis es passt. Kommt ein weiteres licht dazu, ebenfalls mit schatten wird das erste leicht auf einmal viel dunkler.
Scheinen sich die schatten auf seltsame weise zu multiplizieren. Man hat nie das gefühl die kontrolle zu haben :D

An den Augen hab ich bisschen rumgepinselt.

http://abload.de/img/head_wip_14_cc4rsxz.jpg (http://abload.de/image.php?img=head_wip_14_cc4rsxz.jpg)

Irgendwas war mit den augen nicht in ordnung. Nochmal etwas dran modelliert und die position der augäpfel verändert.
http://abload.de/img/head_wip_15_ccdqpqa.jpg (http://abload.de/image.php?img=head_wip_15_ccdqpqa.jpg)

frix
2014-10-28, 21:08:00
Nach etwas rumärgern mit dem export von displacementmaps nach vray
hier ein erster test.

Leider kommen die hautdetails nicht so rüber wie in zbrush. Der Skinshader schluckt zudem einiges an details weg. Da muss man wohl eher etwas übertreiben in zbrush.

Die exportierten "augenbrauen" sind jetzt auch nicht so der renner.
Muss ich mir nochmal genauer anschaun. Auch die texturbrauen müssen noch raus.

Irgendwas passt auch nach wie vor mit den augen nicht. Ich hab das gefühl sie sind etwas zu weit auseinander? Was meint ihr?
http://abload.de/img/head_wip_16_cchmq39.jpg (http://abload.de/image.php?img=head_wip_16_cchmq39.jpg)

Ok und nochmal zurück zum modelling in zbrush.

Augen sind nun größer und näher zusammen.
Generell die gesichtsmerkmale stärker hervorgehoben.
Langsam wirds.

http://abload.de/img/head_wip_18_ccrvprs.jpg (http://abload.de/image.php?img=head_wip_18_ccrvprs.jpg)

frix
2014-11-01, 21:18:55
Größeres update.
Hab nochmal ein paar stunden ins modelling gesteckt.
Deswegen musste ich auch nochmal alle haare neu machen.
Waren zuvor eh nicht besonders.
Die augäpfel sind neu modelliert und näher an der physiologie des auges.
Das ganze mit einem HDRI geleuchtet. (Outdoor, bedeckter himmel)

Insgesammt ist das ganze nicht besonders detailiert geworden für close-ups.
Da muss ich nächstes mal besser das poly limit ausreizen.
Die falten zwischen den augen kommen mit der displacement map einfach nicht so raus.
Wie auch immer so langsam möchte ichs auch mal abschließen und mich was neuem widmen. Er bekommt noch ein shirt und ich experimentier vlt. noch mit anderer beleuchtung.

http://abload.de/img/head_wip_22_ccy8ou9.jpg (http://abload.de/image.php?img=head_wip_22_ccy8ou9.jpg)

Noch nen anderes HDRI und perspektive

http://abload.de/img/head_wip_23_cc7lsnf.jpg (http://abload.de/image.php?img=head_wip_23_cc7lsnf.jpg)

frix
2014-11-04, 22:22:24
Hier eins der letzten testrenders.
Werd nicht mehr viel dran machen.
Noch in layer rausrendern und etwas composen + dof.

http://abload.de/img/head_wip_27ccl8ugt.jpg (http://abload.de/image.php?img=head_wip_27ccl8ugt.jpg)

frix
2014-11-17, 20:01:15
Hab was neues angefangen.
Ein Rotaugenlaubfrosch.

http://abload.de/img/retf_03oxqhz.jpg (http://abload.de/image.php?img=retf_03oxqhz.jpg)

Wenn er fertig ist möchte ich ihn in pose setzen wie er im sprung ein insekt
aus der luft fischt.

frix
2014-11-30, 18:56:15
das fröschlein bekommt nun etwas farbe verpasst.

http://abload.de/img/retf_06enuv4.jpg (http://abload.de/image.php?img=retf_06enuv4.jpg)

(del)
2014-11-30, 19:13:35
Wirklich schöne Sachen,schade das es so wenig Feedback dazu gibt.
Ich würde so gerne posten an welcher Animation ich gerade arbeite aber ich darf nicht auf Grund der verwendeten Assets. :(

Fragman
2014-11-30, 19:56:24
mir ist das model noch etwas undefiniert. muesste alles staerker herausgearbeitet werden beim model an sich und dann auch bei der haut da man beim shading nachher immer etwas verliert.

http://www.rainforestjunkys.com/wp-content/uploads/2014/08/agalychniscallidryas03.jpg

da fehlen wirklich noch einige interessante details beim model wie zb die knochen bei den fuessen. die gehen nicht bis ganz nach vorn sondern stoppen und man hat sonne runde "kante" drin.
das model ist aktuell auch noch zu kantig vom koerper her. da fehlt volumen wie man immer so schoen sagt. ;)

Grey
2014-12-03, 18:22:12
Texturdetails würde ich auch übers sculting ausarbeiten, kannst du später immer noch baken wenn es sein muss.

Gast
2014-12-14, 08:33:21
versuche gerade einen scratch shader für cycles zu bauen (der einfach zu benutzen ist!)
als hilfe hab ich dieses (http://viscorbel.com/microscratches-swirl-marks-spiderwebbing-vray-tutorial/) (geniale!) tutorial benutzt

bis jetzt siehts so aus

http://img4.picload.org/image/cladgdd/swirly4.jpg

und der shader so

http://picload.org/image/cladgpo/screenshotfrom2014-12-14082747.png

habe erst versucht ohne ordentliches uv layout zu mappen ging aber nicht sehr gut... benutzt hier jemand vray? frage micht was es dort für mapping methoden gibt...

meinungen :)?

-/\-CruNcher-/\-
2014-12-14, 08:40:05
Wirkt sehr realitätsnah wie halt mit der Feile bearbeitetes Metal sehr nice und sehr schön chaotische Struktur :)

Fragman
2014-12-14, 15:32:57
schaut gut aus soweit, mich stoert aber der random charakter der scratches.

frix
2015-01-04, 22:35:17
mir ist das model noch etwas undefiniert. muesste alles staerker herausgearbeitet werden beim model an sich und dann auch bei der haut da man beim shading nachher immer etwas verliert.

http://www.rainforestjunkys.com/wp-content/uploads/2014/08/agalychniscallidryas03.jpg

da fehlen wirklich noch einige interessante details beim model wie zb die knochen bei den fuessen. die gehen nicht bis ganz nach vorn sondern stoppen und man hat sonne runde "kante" drin.
das model ist aktuell auch noch zu kantig vom koerper her. da fehlt volumen wie man immer so schoen sagt. ;)

Ja das mit den details stimmt der SSS shader schluckt doch einiges.
An sich ist mein frosch aber eher ein jüngeres dünneres exemplar,
das bild von dir ist eher ein ausgewachsenes tier. Gibt glaub ich auch nen deutlichen unterschied zw. männchen und weibchen.

Hier ist der aktuelle stand. Bin bisher noch nicht so recht zufrieden. Irgendwie läuft mir das modell nicht ganz rund von der hand.
Auch die pose und kamera ist noch ne baustelle.

http://abload.de/img/retf_29_webxzuj9.jpg (http://abload.de/image.php?img=retf_29_webxzuj9.jpg)

Da ich noch ein beute tier brauche hab ich fürs erste mal den frosch liegen lassen und mich an den grashüpfer gemacht. Als vorlage dient ein eher größeres exemplar, was sicher nicht das beutetier des frosches ist, aber dazu findet man einfach gute referenzbilder.

http://abload.de/img/elg_09ruuzd.jpg (http://abload.de/image.php?img=elg_09ruuzd.jpg)

Dicker Igel
2015-01-05, 01:31:50
Bin bisher noch nicht so recht zufrieden.
Der Fokus ist halt noch zu derbe, da fehlt ja noch das ganze drumherum. Würde mich da nicht verrückt machen. Die "Arme" vom Frosch wären vielleicht in "Fliegerpose (http://bilder.mzibo.net/wp-content/uploads/2013/03/owyxetx.jpg)" was besser. Für den aktuellen Stand finde ich es aber nice und die Beute ist och fette :D

frix
2015-01-07, 10:35:04
Könnte ich mal versuchen.
Hab auch schon ein versuch gemacht wo sie eher nach hinten zeigen.

Es wirkt halt recht undynamisch bisher.

frix
2015-01-09, 09:32:55
weiter an den details gearbeitet.


http://abload.de/img/elg_15_ccvxod3.jpg (http://abload.de/image.php?img=elg_15_ccvxod3.jpg)

Grey
2015-01-09, 17:50:04
weiter an den details gearbeitet.


http://abload.de/img/elg_15_ccvxod3.jpg (http://abload.de/image.php?img=elg_15_ccvxod3.jpg)

Die Heuschrecke ist richtig gut!

Auch der Frosch macht super Fortschritte, ist halt etwas schwieriger mit Amphibien als mit Chitinpanzer-Insekten, da die Details teilweise irgendwo im SSS oder generell im Shader und den Texturen versteckt sind.

Durch Post könntest du das natürlich etwas ausgleichen, wobei der Anspruch das erst mal so richtig zu machen natürlich besser ist :)

Wenn du die Pose vom Frosch richtig haben willst, brauchst du zwangsläufig bewegte Referenzen, nicht nur statische Bilder (außer wenn du genau ein Bild nachbaust). So etwas, nur von deinem Laubfrosch:
https://www.youtube.com/watch?v=y3apXPHenXI

Kennst du vmtl. schon, aber hier noch ein Tutorial zu genau dem Thema:
http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?roPos=1&catDisplay=3&id=1922#.VLAF53v3RcA

frix
2015-01-10, 09:56:32
danke für die links, da hast du ein nettes krötenvideo gefunden :)

edit: painting WIP
http://abload.de/img/elg_19nsj1k.jpg (http://abload.de/image.php?img=elg_19nsj1k.jpg)

frix
2015-01-17, 21:05:13
Bin mit dem texturing weitgehend fertig und hab das ganze mal exportiert.
Der erste test kommt ohne displacement maps aus. Alles normalmaps.

Morgen setz ich mal noch eine version mit displacement auf zum vergleichen ob sichs lohnt
http://abload.de/img/elg_22_web03kox.jpg (http://abload.de/image.php?img=elg_22_web03kox.jpg)

Hier noch ein weiteres rendering mit displacement. Die unterschiede sind recht gering, da dass basemesh schon recht ordentlich aufgelöst ist.
http://abload.de/img/elg_27_webhfcs3.jpg (http://abload.de/image.php?img=elg_27_webhfcs3.jpg)

Ich denke ich werd den grashüpfer vor eine grünen hintergrund rendern. Auch wenn es nicht ganz seinem lebensraum entsprich gefällt mir hier der farbkonstrast gut.

Hayab
2015-01-20, 03:06:51
Burke Class DDG fuer Falcon BMS.

ca. 41k Dreiecke, mit unterwasser sektion ca. 48k.

http://abload.de/img/0011ujpo.jpg (http://abload.de/image.php?img=0011ujpo.jpg)

http://abload.de/img/002aaj73.jpg (http://abload.de/image.php?img=002aaj73.jpg)

http://abload.de/img/003ppkcu.jpg (http://abload.de/image.php?img=003ppkcu.jpg)

Hier paar ingame Pics.

http://abload.de/img/2015-01-16_214839vtjl7.jpg (http://abload.de/image.php?img=2015-01-16_214839vtjl7.jpg)

http://abload.de/img/2015-01-16_214621u1kef.jpg (http://abload.de/image.php?img=2015-01-16_214621u1kef.jpg)

frix
2015-01-31, 17:52:28
Mal weg von autos und technik.

Fing als spielerei an.
Kein ahnung wohin sich das vieh mal entwickeln soll :freak:
http://www.abload.de/img/watys8o.jpg

Einiges über board geworfen.
http://www.abload.de/img/kaul_wip_02ytn8.jpg

Ich zitiere mich mal selbst.
Diese festplattenleiche hab ich ausgegraben und versuche nun endlich mal einen fertigen charakter daraus zu erschaffen.

Ein wirklich genaue vorstellung was er werden soll hab ich noch nicht. Eine art jäger. Stark und bedrohlich aber dennoch gutmütig.
http://abload.de/img/kaul_wip__web_03tbo5p.jpg (http://abload.de/image.php?img=kaul_wip__web_03tbo5p.jpg)

frix
2015-02-05, 18:15:28
Hab etwas mit der radialen symmetrie in zbrush rumgespielt
und einfach mal laufen lassen.

http://abload.de/img/shroomsw1axr.jpg (http://abload.de/image.php?img=shroomsw1axr.jpg)

Mir schwebt ein krankes alice im wunderland kettenkarussell vor :D

frix
2015-02-09, 22:02:39
bei kaul hat sich einiges getan.

http://abload.de/img/kaul_wip_15syuyn.jpg (http://abload.de/image.php?img=kaul_wip_15syuyn.jpg)

Solar
2015-02-09, 22:08:43
Hab etwas mit der radialen symmetrie in zbrush rumgespielt
und einfach mal laufen lassen.

http://abload.de/img/shroomsw1axr.jpg (http://abload.de/image.php?img=shroomsw1axr.jpg)

Mir schwebt ein krankes alice im wunderland kettenkarussell vor :D

Das ist geil, bitte animieren, das wird lustig, witzig. Weiter so.

Hayab
2015-02-21, 01:19:07
Mig-25 25k Dreiecke, 1x 4096 als Diffuse map + 1x 1024 DXT5 fuer transparente und selbstleuchtende Teile.

http://abload.de/img/001bwuwp.jpg (http://abload.de/image.php?img=001bwuwp.jpg)

http://abload.de/img/002v3uvt.jpg (http://abload.de/image.php?img=002v3uvt.jpg)

http://abload.de/img/003k9uyh.jpg (http://abload.de/image.php?img=003k9uyh.jpg)

frix
2015-02-26, 12:30:35
Nachdem ich mit dem frosch unglücklich war und er nun eine weile lag
hab ich mich wieder dran gemacht und ihn komplett neu geposed.

Funktioniert nun deutlich besser. Bisschen muss ich noch am modelling arbeiten, da die deformationen doch recht heftig waren.

http://abload.de/img/retf_31_web0ip3x.jpg (http://abload.de/image.php?img=retf_31_web0ip3x.jpg)

Hayab
2015-03-10, 00:20:25
Su-24M LOD0 ca. 30k Triangles.
Das Hauptfahrgestell war ein wenig tricky bei dieser Maschine, 34 Rotationsachsen pro eine Seite, risiege Raeder und wenig Platz. In der Game Engine sind die Raeder nicht mehr sichtbar, weil die Stossdaempfer voll dekomprimiert sind im eingefahrenen Zustand.
Paar kleine Sachen wie 3 Achsen Wingflex hab ich auch eingebaut.

http://abload.de/img/0015yutl.jpg (http://abload.de/image.php?img=0015yutl.jpg)

http://abload.de/img/002e3uhs.jpg (http://abload.de/image.php?img=002e3uhs.jpg)

http://abload.de/img/0030vu0b.jpg (http://abload.de/image.php?img=0030vu0b.jpg)

http://abload.de/img/0042zue4.jpg (http://abload.de/image.php?img=0042zue4.jpg)

frix
2015-03-16, 09:31:37
Bisschen was bei spartacus abgeschaut.

http://abload.de/img/kaul_wip_28_weboru3i.jpg (http://abload.de/image.php?img=kaul_wip_28_weboru3i.jpg)

frix
2015-04-14, 21:54:31
mühsam ernährt sich das eichhörnchen...

http://abload.de/img/kaul_wip_35l2ub1.jpg (http://abload.de/image.php?img=kaul_wip_35l2ub1.jpg)

frix
2015-05-01, 15:08:17
Am gesicht wurde nochmal einiges gemacht.
War einfach zu cartoonartig.

http://abload.de/img/kaul_wip_416vugq.jpg (http://abload.de/image.php?img=kaul_wip_416vugq.jpg)

frix
2015-05-10, 19:17:28
mal mit etwas polypaint.
Bin mir noch nicht sicher ob er grün wird.
Langsam ist auch die luft raus und ich versuchs einfach
einigermaßen zu beenden.

http://abload.de/img/kaul_wip_481tux7.jpg (http://abload.de/image.php?img=kaul_wip_481tux7.jpg)

frix
2015-05-25, 22:03:12
Den aktuellen stand mal nach 3Ds max gebracht.
Bin mit einigen grundlegenden sachen nicht so richtig glücklich.
Aber mir fehlt die motivation nochmal viele schritte zurück zu gehen.
Deshalb wird er in dieser form nun fertig gemacht und nur noch im detail
etwas feingeschliffen.

http://abload.de/img/kaul_wip_56rvszo.jpg (http://abload.de/image.php?img=kaul_wip_56rvszo.jpg)

Nächstes Projekt, eine Schreckenslord-Bust ;)

http://abload.de/img/schreckenslord_wip_04hep8y.jpg (http://abload.de/image.php?img=schreckenslord_wip_04hep8y.jpg)

frix
2015-07-03, 22:13:04
weiter gehts...

http://abload.de/img/schreckenslord_wip_07uouqr.jpg (http://abload.de/image.php?img=schreckenslord_wip_07uouqr.jpg)

update:

http://abload.de/img/schreckenslord_wip_16y6qvf.jpg (http://abload.de/image.php?img=schreckenslord_wip_16y6qvf.jpg)

frix
2015-07-22, 19:19:54
mal ein erster skin test, der colormap.
Gibt noch einiges zu tun.

http://abload.de/img/schreckenslord_wip_22qqsbi.jpg (http://abload.de/image.php?img=schreckenslord_wip_22qqsbi.jpg)

frix
2015-07-28, 21:24:05
Nun ein gutes stück voran gekommen.
Braucht alles noch feintuning.

Die Lederjacke funktioniert schon ganz gut.
Nur etwas übertrieben beim abranzen.

http://abload.de/img/schreckenslord_wip_32p2u8q.jpg (http://abload.de/image.php?img=schreckenslord_wip_32p2u8q.jpg)

frix
2015-07-31, 15:58:08
hab nochmal am model gefeilt.
Neues lichtsetup und dann in PS bisschen rumgespielt
in was für ne richtung es gehen soll.

http://abload.de/img/schreckenslord_wip_0843rsq.jpg (http://abload.de/image.php?img=schreckenslord_wip_0843rsq.jpg)

3l3ctric_ladylov3
2015-08-04, 12:34:18
Sieht ein wenig aus wie mein Chef :D

frix
2015-08-04, 19:06:55
hm...dann lauf! :freak:

Hier nun der fast fertige stand noch kaum nachbearbeitet.
Hatte das displacement der lederjacke aus ansonsten ist der
Kopf soweit final
Er bekommt nur noch eine kette mit Anhänger, die seinen Charakter unterstreichen soll.
Dachte an ein auf dem kopf stehendes kreuz oder so.
Vielleicht habt ihr ja ne idee?



http://abload.de/img/schreckenslord_wip_36c8sav.jpg (http://abload.de/image.php?img=schreckenslord_wip_36c8sav.jpg)

Hayab
2015-08-17, 17:16:11
F-35A fuer Falcon 4.0 BMS 4.33+
26k Dreiecke, alle beweglichen Teile und Stuerflaechen animiert.
War viel arbeit die ganzen Ausschnitte fuer Waffenbuchten, Landegestelltbuchten usw. die normals zu editieren, damit ich der polycount niedrig bleibt. Ausserdem gibt es kein ordentlichen Blueprint von dem Teil.


http://abload.de/img/001hro3a.jpg (http://abload.de/image.php?img=001hro3a.jpg)

http://abload.de/img/002mzrzf.jpg (http://abload.de/image.php?img=002mzrzf.jpg)

http://abload.de/img/00309q66.jpg (http://abload.de/image.php?img=00309q66.jpg)

http://abload.de/img/004zpoy3.jpg (http://abload.de/image.php?img=004zpoy3.jpg)

http://abload.de/img/005jhqsx.jpg (http://abload.de/image.php?img=005jhqsx.jpg)

frix
2015-08-18, 20:41:36
Ok, neues projekt.
Ganz andere Richtung.
Vielleicht könnt ihr euch noch an "Lonesome George" erinnern.
Seine geschichte hat mich zu dieser Bildidee inspiriert.

http://abload.de/img/lonesome_george_webapa2j.jpg (http://abload.de/image.php?img=lonesome_george_webapa2j.jpg)

frix
2015-08-20, 18:17:43
als nebenher beschäftigung feile ich gerade auf basis einer landschaft die ich mal gemacht hab an dieser szene.

http://abload.de/img/look_test0010dxpz2.jpg (http://abload.de/image.php?img=look_test0010dxpz2.jpg)

Air Force One
2015-08-21, 14:41:39
Top. :D

frix
2015-09-12, 14:46:56
mal ein update zu george.

http://abload.de/img/lonesome_george_11_cccoss8.jpg (http://abload.de/image.php?img=lonesome_george_11_cccoss8.jpg)

frix
2015-09-30, 08:48:59
wieder ein update.
Hat mich eine weile beschäftig wie denn so reptilschuppen am besten zu machen sind.
Die feinen schuppen am oberarm sind mit verschiedenen von hand modellierten alphas/stencils gemacht.
Die größeren sind direkt aufs modell von hand modelliert.

Zudem ist der hals deutlich kürzer richtung cartoon proportionen geworden.

http://abload.de/img/lonesome_george_17h5ssd.jpg (http://abload.de/image.php?img=lonesome_george_17h5ssd.jpg)

frix
2015-10-16, 17:38:48
Es ist mal wieder zeit für ein update.
Hat sich nochmal einiges getan. Vor allem auch an der kopfform.
Davor hat er einfach nicht nett geschaut und nur im profil funktioniert.

Noch etwas detail feinschliff und dann gehts ans texturieren.

http://abload.de/img/lonesome_george_41_weq8uwo.jpg (http://abload.de/image.php?img=lonesome_george_41_weq8uwo.jpg)

frix
2015-10-25, 21:51:56
Shading/texturing WIP:

http://abload.de/img/shell_shading_wip_14_oysmk.jpg (http://abload.de/image.php?img=shell_shading_wip_14_oysmk.jpg)
http://abload.de/img/shell_shading_wip_16cxps7l.jpg (http://abload.de/image.php?img=shell_shading_wip_16cxps7l.jpg)

Hayab
2015-11-04, 02:40:27
http://www2.pic-upload.de/img/28759800/2015-11-04_010040.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28759800/2015-11-04_010040.jpg.html)

http://www2.pic-upload.de/img/28759802/2015-11-04_010651.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28759802/2015-11-04_010651.jpg.html)

http://www2.pic-upload.de/img/28759805/2015-11-04_010615.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28759805/2015-11-04_010615.jpg.html)

http://www2.pic-upload.de/img/28759810/2015-11-04_010239.jpg (http://www.pic-upload.de/view-28759810/2015-11-04_010239.jpg.html)

frix
2015-11-21, 15:24:35
Das bild mit george ist fast fertig.

http://abload.de/img/scene_wip_prefinal3xuzg.jpg (http://abload.de/image.php?img=scene_wip_prefinal3xuzg.jpg)

Sir Silence
2015-12-17, 22:28:25
sieht gut aus :) was ist aus dem typ weiter oben geworden?

frix
2016-01-02, 19:26:34
danke :)

Die fertigen arbeiten sind im "selbstgemachte Wallpaper/Artworks/Rendering etc. HIER posten" thread im gleiche subforum.

Aktuelles projekt:
Likeness sculpt.
Vielleicht erkennt man ihn schon? :smile:

http://abload.de/img/jb_wip_01vepfd.jpg (http://abload.de/image.php?img=jb_wip_01vepfd.jpg)

Radeonfreak
2016-01-02, 20:48:27
Captain Picard? :uconf:

(del)
2016-01-02, 21:01:17
Captain Picard? :uconf:
Ne Picard schaut anders aus.

Vielleicht Louis de Funes?

frix
2016-01-03, 14:36:51
ok, da muss ich mich wohl noch ganz schön reinhängen.

Mit bart und haar kennt man ihn eher.
http://abload.de/img/jb_wip_02ujjb4.jpg (http://abload.de/image.php?img=jb_wip_02ujjb4.jpg)

Crazy_Bon
2016-01-03, 14:56:56
ok, da muss ich mich wohl noch ganz schön reinhängen.

Mit bart und haar kennt man ihn eher.
http://abload.de/img/jb_wip_02ujjb4.jpg (http://abload.de/image.php?img=jb_wip_02ujjb4.jpg)
Hmm.. vielleicht er? (http://images.google.de/url?sa=t&rct=j&q=&source=imgres&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwib9fXZ5Y3KAhVMVRoKHXJeD9QQ5hMIBTAA&url=http%3A%2F%2Fvignette2.wikia.nocookie.net%2Fbookclub%2Fimages%2F6%2F63%2FJef f_bridges.jpg%2Frevision%2Flatest%3Fcb%3D20150603183355&usg=AFQjCNElwM6Uy4eC7Sn6RPOJJ21RySc34w)

frix
2016-01-03, 15:00:27
genau, el duderino ;)

frix
2016-01-06, 16:05:21
Nächstes WIP.

http://abload.de/img/jb_wip_04c8jls.jpg (http://abload.de/image.php?img=jb_wip_04c8jls.jpg)

Fusion_Power
2016-01-07, 00:44:59
Wow! Echt beeindruckende 3D Skills die hier manche haben, ich wünschte, ich könnte das "organische" auch. Dann würd ich natürlich nur hübsche Girls modellieren, alles andere is ja Verschwendung. ;)

Kennt sich eigentlich wer mit Blender aus? Also dem aktuellen? Ich hab Probleme mit dem ollen Cycles Renderer. Der sieht gut aus aber produziert mir zu viel "Gegriesel". Ja, ich weiß. "mehr Samples" aber naja, das allein kanns ja auch nicht sein. Hab schon mit den Rendereinstellungen rumgespielt, bissl was geht da (clamp Werte, etc...) aber ich will ein perfektes Bild. Hier mal mein aktuelles Projekt "Traumhaus", also das Haus selber ist mit 123D Design gemacht und dann in Einzelteilen nach Beldner exportiert (und noch nicht fertig). In Blender kriegt man bei sowas ja nen Klitsch. Da lob ich mir nen Solid Renderer, geht tausend mal einfacher find ich. Zum rendern dann natürlich Blender, hier das Bild mit Hundert Cycles, Beleuchtung allein durch die Himmelstextur, bzw. die kleinen Lampen und die könnten besser sein.

http://abload.de/thumb/art_deco_haus_renderi0pjrq.png (http://abload.de/image.php?img=art_deco_haus_renderi0pjrq.png)

Blender und Rendern, echt ne Wissenschaft für sich. :freak:

frix
2016-01-08, 07:57:48
Mit blender und cycles kenn ich mich leider nicht aus.
Ist das ein progressiver renderer?

Hauptsächlich in den glossy reflections des metalls scheinen samples zu fehlen.
Aber wahrscheinlich kann man gar nicht die samples für jedes material separat einstellen?

Fragman
2016-01-08, 12:12:31
entweder die glossy samples hochstellen in den rendersettings, oder local die glossysamples beim material erhoehen oder den imagesampler laenger rendern lassen oder samples hochdrehen in den rendersettings.

kenne die cycles settings nicht, aber das waeren die methoden das ganze sauber zu bekommen, sofern cycles sowas loesen kann.
(aber sieht hauptsaechlich nach noise im ersten glossybounce aus, sollte also gehen.)

sehe noch, da ist auch noise vom skylight. dafuer entweder die samples vom image based lighting, also ibl erhoehen, oder wenn ohne ibl ist, dann ueber indirect samples fuer das gi, oder auch ueber mehr samples beim image sampler.

Sven77
2016-01-08, 12:19:03
Path Tracer halt.. die rauschen prinzipbedingt. Entweder Samples hochballern oder damit leben. Falls der Renderer kein Importance Sampling beherrscht lieber einen biased Renderer mit Photon-Mapping benutzen. Ist das ein HDRI mit ner Sonne drin?


Da lob ich mir nen Solid Renderer, geht tausend mal einfacher find ich.

Ohne den Renderer zu kennen... hat alles seine Vor- und Nachteile..

Fusion_Power
2016-02-04, 01:59:31
Mit blender und cycles kenn ich mich leider nicht aus.
Ist das ein progressiver renderer?

Was ist ein progressiver Renderer? Also soweit ich gelesen hab, ist Cycles für nen kostenlosen Renderer super, die Pros quetschen da 1A Photorealismus raus. Und es kann halt CUDA und somit meine GraKa nutzen dafür. :D Die Zeitersparnis zum CPU rendern ist beinahe schon abartig groß...bis der VRAM ausgeht... :freak:


Hauptsächlich in den glossy reflections des metalls scheinen samples zu fehlen.
Aber wahrscheinlich kann man gar nicht die samples für jedes material separat einstellen?
Ach, das olle Metall da hatte ich ausm Netz. Es sah komisch aus weil es wohl polierter Stahl sein sollte, also mit Streifen drin, die waren als Bump Maps verknüpft was ich erst später rausfand. Hab diese nodes gelöscht und nun isses wesentlich glatter.

Path Tracer halt.. die rauschen prinzipbedingt. Entweder Samples hochballern oder damit leben. Falls der Renderer kein Importance Sampling beherrscht lieber einen biased Renderer mit Photon-Mapping benutzen. Ist das ein HDRI mit ner Sonne drin?

Wie erwähnt kann Cycles GPU CUDA rendering in Blender - Totschlagargument. ;) Der "normale" renderer in Blender geht auch und ist selbst mit CPU fix. Aber der kann kein CUDA und ist halt nicht so gut. Da wird wohl mehr gefakt, halt ehr wie bei ner Game-Engine.
Mit den richtigen Settings kann man aus Cycles wirklich viel rausholen...wenn mans kann. Also nicht von mir. ^^"
Keine Sonne in dem Bild, hab ne Methode im Netz gefunden, wo der Himmel selber alles Licht liefert, die Skybox ist also ddie Lampe und beleuchtet die Szene entsprechend ihrer Farben, wichtig für die Reflexionen.
Ach ja, Blender kann "Multiple Importance Sampling", kann man für jedes Material separat aktivieren/deaktivieren, ist standardmäßig an.


Ohne den Renderer zu kennen... hat alles seine Vor- und Nachteile..
Alles mit 123D Design (http://www.123dapp.com/design) gemacht, ist halt mehr CAD aber zum bauen super. In Blender hab ich immer nur mit Polygonen rumgewurstelt, was ne Quahl, in 123D Design sieht man keine Polygone, dazu exportiert das Programm super sauber in .stl. Ich will solche Sachen nie wieder in Blender bauen müssen.

So, nachdem ich mein Traumhaus nochmal neu gebaut hab, damits noch teurer wird am Ende, konnte ich auch noch ein wenig am Blender Rendering verbessern, gibt einige Settings die man verwenden kann. Ergebniss, sieht besser aus und rendert schneller. Leider ist mein alter PC damit schon am Ende, GPU Rendering gibt bei der Szene schon mal den Geist auf und die graKa spuckt ganz böse Fehlermeldungen aus, huiuiui. Hab meine GTX460 dabei geschrottet by the way, ok, die hatte schon vorher nen knacks wech. Ersatz GraKa hat auch nurt 1GB vRAM, viel zu wenig für sowas. Aber mit gut zureden und beten gehts halbwegs.

Hier Ergebnis nach viel Schweiß und Tränen, bei nur 300 cycles und ~8 Min Rendertime (hatte anfangs 25 Minuten Rendertime bei 256 cycles)
Profis fangen übrigens so bei 1000 cycles an :D Aber ich bin halt sehr ungeduldig.

http://abload.de/thumb/art_deco_haus_renderi9lsu8.jpg (http://abload.de/image.php?img=art_deco_haus_renderi9lsu8.jpg)

Mit Texturen und mit ner Sonne die aber ehr für die Schatten zuständig ist. Ja, man kann "echtes" Gras in Blender mit Partikeln erschaffen aber wie gesagt, die Szenerie bringt meinen PC auch so schon an den Rand des Kollaps, drum nur Billo-Gras. XD

Hayab
2016-02-28, 16:33:53
Mein neuer WIP fuer Falcon BMS.
Su-33
http://abload.de/img/0002wxrhu.jpg (http://abload.de/image.php?img=0002wxrhu.jpg)
http://abload.de/img/0003xzo6u.jpg (http://abload.de/image.php?img=0003xzo6u.jpg)
http://abload.de/img/0004lsoxh.jpg (http://abload.de/image.php?img=0004lsoxh.jpg)
http://abload.de/img/0001rlqt3.jpg (http://abload.de/image.php?img=0001rlqt3.jpg)
http://abload.de/img/00051romc.jpg (http://abload.de/image.php?img=00051romc.jpg)

Hayab
2016-03-03, 00:09:05
xzYoNy0qK2E
F-35A Landegestell test.

Hayab
2016-03-08, 17:45:44
Sehr frueher WIP Su-33 test.
Ein japanischer Texture Spezialist will die Texture fuer dem Vogel machen und er ist recht gut. Hat schon Texturen fuer mein Ah-64D/E gemacht, die sind fotorealistisch.
jgWRPa82hJ8

Hayab
2016-03-13, 11:09:09
WIP Su-33
Lichter und neue Vapours angebracht.

o3sSOBVr774

frix
2016-04-19, 22:17:59
nachdem ein paar monate lang die motivation an dem projekt flöten gegangen ist, bin ich nun wieder dran.
Dass es so hart wird hätte ich nicht gedacht. Stunde um stunde.
Manchmal ein schritt vor, zwei zurück.

http://abload.de/img/jb_wip_09ddeo9.jpg (http://abload.de/image.php?img=jb_wip_09ddeo9.jpg)

frix
2016-05-14, 23:58:56
nochmal einiges dran gefeilt und nun zu den hautdetails übergangen und quick and dirty eine fototextur als basis draufprojeziert.

http://abload.de/img/jb_wip_26s4oes.jpg (http://abload.de/image.php?img=jb_wip_26s4oes.jpg)

hier etwas weiter fortgeschritten mit anderem licht.

http://abload.de/img/jb_wip_299cokh.jpg (http://abload.de/image.php?img=jb_wip_299cokh.jpg)

denke es ist diesmal auf jeden fall einiges besser geworden als mein kopf auf seite 39 des threads.
Werd nun die auf fotos basierte colormap tweaken. Die haut etwas fleckiger und älter machen.
Dann gehts an die haare und bart. Hoffentlich bekomm ich die frisur hin :-x

frix
2016-05-24, 09:57:02
erste hair tests. (max hair&fur)

https://abload.de/img/jb_wip_37ynbug.jpg (http://abload.de/image.php?img=jb_wip_37ynbug.jpg)

Fliwatut
2016-05-24, 10:11:25
Wow!

frix
2016-05-26, 12:20:07
:)

https://abload.de/img/jb_wip_433frze.jpg (http://abload.de/image.php?img=jb_wip_433frze.jpg)

frix
2016-05-28, 18:43:07
das hier ist nun pre-final.
So werd ich ihn nun in 4k rendern.

https://abload.de/img/jb_wip_47vvue8.jpg (http://abload.de/image.php?img=jb_wip_47vvue8.jpg)

frix
2016-07-02, 17:35:05
Entwurf für mein nächstes projekt.
https://abload.de/img/smoking_wip_01v4srg.jpg (http://abload.de/image.php?img=smoking_wip_01v4srg.jpg)

Die zigarre wird ein brennender finger.

Fliwatut
2016-07-02, 18:17:43
Mit welcher Software arbeitest du? Ist das ein Hobby oder machst du das beruflich?

frix
2016-07-02, 18:31:40
Ich arbeite mit diversen programmen.
Fürs modelling vorwiegend zBrush.

Ich mach das auch beruflich. Jedoch im bereich automotive und industrie.
Charakter bzw. organische Sachen sind daher schon irgendwie hobby, bzw. in meinem job leider nicht gefragt.

Fliwatut
2016-07-02, 18:34:59
Super!

frix
2016-07-04, 21:52:04
etwas weiter gemacht :)

https://abload.de/img/smoking_wip_040vs38.jpg (http://abload.de/image.php?img=smoking_wip_040vs38.jpg)

edit:
https://abload.de/img/smoking_wip_08iiuwx.jpg (http://abload.de/image.php?img=smoking_wip_08iiuwx.jpg)

frix
2016-07-21, 09:32:29
geht nun in eine andere richtung. Vieles vom gesichtsausdruck nochmal über den haufen geworfen.

https://abload.de/img/smoking_wip_1599k4u.jpg (http://abload.de/image.php?img=smoking_wip_1599k4u.jpg)

weiter dran gearbeitet. Mal ein bild ohne die hand.
https://abload.de/img/smoking_wip_22rssff.jpg (http://abload.de/image.php?img=smoking_wip_22rssff.jpg)

frix
2016-08-06, 18:12:18
update

https://abload.de/img/smoking_wip_29pcr7m.jpg (http://abload.de/image.php?img=smoking_wip_29pcr7m.jpg)

frix
2016-08-11, 21:35:06
noch update
https://abload.de/img/smoking_wip_37v0uqs.jpg (http://abload.de/image.php?img=smoking_wip_37v0uqs.jpg)

frix
2016-08-24, 09:37:41
Ich mach gerade einen testlauf mit substance painter.
Geniales Tool!

https://abload.de/img/smoking_wip_48vlstp.jpg (http://abload.de/image.php?img=smoking_wip_48vlstp.jpg)

mal ein erstes lichtset. Mit der Mundpartie bin ich irgendwie nicht mehr zufrieden, da werd ich nochmal ummodellieren. Dass es eher ein saugender mund wird.
https://abload.de/img/smoking_wip_50cvuj4.jpg (http://abload.de/image.php?img=smoking_wip_50cvuj4.jpg)

frix
2016-09-02, 09:31:47
da mich das obere projekt gerad upfucked mach ich was kleines nettes dazwischen.

Basierend auf einem 2D Concept von Vince Serrano.
https://abload.de/img/pizza_guy_0261k3s.jpg (http://abload.de/image.php?img=pizza_guy_0261k3s.jpg)

heute mal noch etwas bemalt.
https://abload.de/img/pizza_guy_035isji.jpg (http://abload.de/image.php?img=pizza_guy_035isji.jpg)

starfish
2016-09-05, 15:12:07
Substanceist ziemlichgenial, ja.
Gefällt mir. :)

frix
2016-09-06, 21:38:17
auch das iray integriert ist macht richtig laune.
hab die pizza mal nach substance geholt.
https://abload.de/img/pizza_guy_06u2jbz.jpg (http://abload.de/image.php?img=pizza_guy_06u2jbz.jpg)

Nur wie man einen vernünftigen SSS effekt dort hinbekommt ist mir nicht so ganz klar.
Aber für ne vorschau ist das schon super.

Hier mal ein zwischenstand in Vray
https://abload.de/img/pizza_guy_07aqsfw.jpg (http://abload.de/image.php?img=pizza_guy_07aqsfw.jpg)

frix
2016-09-23, 09:15:57
ein pre-final zum raucher.
Ich würde gern noch ein paar texturanpassunegn machen. Leider treibt mich substance painter in den wahnsinn.
Jede neue file die ich abspeichern will wird corrupted.

https://abload.de/img/smoker_prefinaloduo7.jpg (http://abload.de/image.php?img=smoker_prefinaloduo7.jpg)

frix
2016-09-30, 21:46:12
Der hier ist beim freischnauze doodlen entstanden.
https://abload.de/img/bold_wip_01jssc8.jpg (http://abload.de/image.php?img=bold_wip_01jssc8.jpg)

Finde aber ich sollte mehr drauß machen.

Hier noch etwas freundlicher der kerl.
Dabei habe ich mal eine alpha version des vrayAllmaterials ausprobiert. Basiert auf dem Arnold skin shader
und bietet meiner meinung nach direkt deutlich bessere ergebnisse
https://abload.de/img/boldyz0jfg.jpg (http://abload.de/image.php?img=boldyz0jfg.jpg)

werde den raucher damit auch nochmal rendern.

Ich überlege ob ich aus dem kerl hier pizzabäcker machen soll. Bart und haare vielleicht dann eher stilisiert.
https://abload.de/img/baker_eykaf.jpg (http://abload.de/image.php?img=baker_eykaf.jpg)

frix
2016-10-08, 14:20:17
so es geht wohl in richtung betagter kirmes boxer :D
Baustellen aktuell, füsse, hände, hose.
https://abload.de/img/baker_04_kzszx.jpg (http://abload.de/image.php?img=baker_04_kzszx.jpg)

Dicker Igel
2016-10-08, 14:49:15
ein pre-final zum raucher
:cool:

Niall
2016-10-09, 10:50:54
ein pre-final zum raucher.
Ich würde gern noch ein paar texturanpassunegn machen. Leider treibt mich substance painter in den wahnsinn.
Jede neue file die ich abspeichern will wird corrupted.

https://abload.de/img/smoker_prefinaloduo7.jpg (http://abload.de/image.php?img=smoker_prefinaloduo7.jpg)

Tolle Details im Faltenwurf der Haut. Mit den Substance Tools will ich auch seit Monaten rumspielen, leider fehlt mir die Zeit und wenn ich Zeit habe, liegen die Prioritäten woanders. :D

frix
2016-10-15, 19:00:49
ja auf jeden fall mal ausprobieren.
Der Substance designer ist auch klasse.

Zurzeit bastel ich an einem boxschuh rum.
Möchte ich auch wieder mit substance texturieren.
https://abload.de/img/boxer_08_idsj8.jpg (http://abload.de/image.php?img=boxer_08_idsj8.jpg)

incM
2016-10-15, 20:26:25
Probier mal Mari oder wenn du wirklich selber malst.... Bodypaint und Photoshop

frix
2016-10-18, 09:35:41
ja mari möchte ich nal testen.
Substance Painter hat so seine Limitierungen.

https://abload.de/img/boxer_11_dxkpz.jpg (http://abload.de/image.php?img=boxer_11_dxkpz.jpg)

frix
2016-10-21, 17:34:05
mal zwei assets in substance painter geholt und hauptsächlich mit den vorhandenen materials rumgespielt.
Damit kommt man schon sauschnell zu einem ergebnis.
Man übertreibt auch gern etwas mit dirt, grunge und co.

https://abload.de/img/shoe_wip_03_ccxhlk2.jpg (http://abload.de/image.php?img=shoe_wip_03_ccxhlk2.jpg)
https://abload.de/img/gloves_wip_03_cco5yej.jpg (http://abload.de/image.php?img=gloves_wip_03_cco5yej.jpg)

frix
2016-10-31, 15:45:11
https://abload.de/img/boxer_20bzyxe.jpg (http://abload.de/image.php?img=boxer_20bzyxe.jpg)
Den boxer mal geposed.
Da es ne recht extreme pose ist muss ich nochmal ordentlich drüber modellieren.
Tja, das nächste mal sollte ich mir das mit der pose eher überlegen.

frix
2016-11-05, 18:38:11
hier der boxsack.
Texturing ist noch wip.
https://abload.de/img/punching_bag_01qqxrf.jpg (http://abload.de/image.php?img=punching_bag_01qqxrf.jpg)

bessere version

https://abload.de/img/punching_bag_wip_spli5uz5w.jpg (http://abload.de/image.php?img=punching_bag_wip_spli5uz5w.jpg)

frix
2016-11-28, 09:38:54
das ganze geht irgendwie doch eher in richtung studie.
Die Anatomie in pose richtig hinzubekommen ist doch eine ziemlich langwierige herausforderung geworden.

https://abload.de/img/boxer_267xuab.jpg (http://abload.de/image.php?img=boxer_267xuab.jpg)

frix
2016-12-09, 09:28:34
etwas kitschiges zwischendurch. :D
Hat sich die freundin als druck aufn shirt gewünscht, nachdem sie sowas als knetfigürchen gesehen hatte.
https://abload.de/img/turtle_snails_comp_01aku0d.jpg (http://abload.de/image.php?img=turtle_snails_comp_01aku0d.jpg)

Gast
2016-12-23, 14:29:08
Ohhh wie knuddelig :)

frix
2016-12-30, 12:03:35
danke, freut mich :)

Nachdem ich gefühlt eine ewigkeit an dem boxer rumgemacht hab
mach ich nun nen punkt und seh das modelling als abgeschlossen.
Irgendwie nicht mehr genau dass was es mal sein sollte.
Sondern mehr eine Studie.
Weiß noch nicht genau ob ich ihn texturieren soll.

https://abload.de/img/boxer_35g1uk4.jpg (http://abload.de/image.php?img=boxer_35g1uk4.jpg)
https://abload.de/img/boxer_3614u6f.jpg (http://abload.de/image.php?img=boxer_3614u6f.jpg)

frix
2017-01-04, 11:46:39
ok, also doch texturieren und shaden, da mir das immer recht viel spaß macht.
Geht gut voran, aber alles noch WIP.
Das alMtl ist richtig klasse. Ohne groß was tweaken zu müssen direkt bessere ergebnisse als mit dem vraySkinMtl. Mit vray 3.5 soll dann der finale alMtl shader sogar von haus aus dabei sein.
https://abload.de/img/boxer_37ecuho.jpg (http://abload.de/image.php?img=boxer_37ecuho.jpg)

frix
2017-01-05, 19:48:34
heute weiter dran geschraubt. Die Gesichtshaare brauchen auf jeden fall noch liebe. Auch am Körper sollen zumindest ein paar stoppel hin. Tattoo auf der brust ist noch nen platzhalter.
Suche irgendwas passendes zu finden. Vielleicht hat ja jemand ne witzige idee?

https://abload.de/img/boxer_39jjjuk.jpg (http://abload.de/image.php?img=boxer_39jjjuk.jpg)

Gast
2017-01-05, 20:01:41
Schriftzug mit "Gonna fly now"?

Und im Hintergrund vielleicht noch ein Holzstuhl mit einem drüber hängendem Handtuch und eine Wasserflasche oder sowas.

Ansonsten sieht er total super aus. Ich werkel nur ein wenig mit C4D rum und da könnte ich sowas nicht mal ansatzweise :P

frix
2017-01-06, 12:51:56
danke, freut mich.
Das mit dem stuhl und der wasserflasche ist eine gute idee,
werd dann noch nen kleinen raum drum rumbauen.

frix
2017-01-12, 22:28:46
Hier mal neue lichtsituation in einem raum. Stuhl, wasserflasche und handtuch sind noch in arbeit. :smile:

https://abload.de/img/boxer_prefinal0000owahd.jpg (http://abload.de/image.php?img=boxer_prefinal0000owahd.jpg)

Gast
2017-01-12, 23:35:07
Gefällt :) Ich verfolg das ganze weiter mit Interesse^^ Hast Du eigentlich einen Account bei deviantart oder so? Ich finde, dass deine Arbeit weitaus mehr Beachtung verdient hätte...

frix
2017-01-13, 18:00:27
:)
hab nen deviant account. Da geht aber nicht soviel,
da eine absurde flut an bildern pro sekunde da hochgelanden werden.
Ansonsten poste ich noch auf cgsociety und zbrushcentral manchmal.
Das level dort ist aber teilweise schon derb :eek:

frix
2017-01-16, 19:24:06
hiermit lass ich es dann mal gut sein. Ich mach wahrscheinlich noch 1-2 weitere perspektiven. Aber der boxer hat nicht viele Schokoladenseiten. :D
https://abload.de/img/boxer_persp_a_final_u6spca.jpg (http://abload.de/image.php?img=boxer_persp_a_final_u6spca.jpg)

The Dude
2017-03-29, 22:30:59
Bin gerade an meinem ersten Auto dran.
Will jetzt noch eine komplette Szene drum herum modellieren. Soll eine Vintage-Tankstelle werden. Und am Auto muss ich auch noch einige Polygone hin- und herschubsen.

https://abload.de/img/jaguarpreview1ojsru.jpg (http://abload.de/image.php?img=jaguarpreview1ojsru.jpg)
https://abload.de/img/jaguarpreview2pbspu.jpg (http://abload.de/image.php?img=jaguarpreview2pbspu.jpg)

The Dude
2017-03-29, 22:33:39
Sag mal Frix, kannst Du mir einen Tip geben, wie man beim modellieren eines Reifenprofils am besten vorgehen kann?
Ich habe eine Ebene erstellt, die Erhöhungen reinmodelliert und das ganze dann mittels Deformer um 360 Grad gebogen. Und die Reifenschluter extra modelliert. Ging so recht komfortabel, habe die Ebene aber zu wenig aufgelöst und zudem gleich ein recht einfaches Profil gewählt.

https://abload.de/img/radmalzweipost2e1obz.jpg (http://abload.de/image.php?img=radmalzweipost2e1obz.jpg)
https://abload.de/img/ohnetitelaau78.jpeg (http://abload.de/image.php?img=ohnetitelaau78.jpeg)

Niall
2017-03-30, 10:03:26
Sag mal Frix, kannst Du mir einen Tip geben, wie man beim modellieren eines Reifenprofils am besten vorgehen kann?
Ich habe eine Ebene erstellt, die Erhöhungen reinmodelliert und das ganze dann mittels Deformer um 360 Grad gebogen. Und die Reifenschluter extra modelliert. Ging so recht komfortabel, habe die Ebene aber zu wenig aufgelöst und zudem gleich ein recht einfaches Profil gewählt.

[/URL]https://abload.de/img/radmalzweipost2e1obz.jpg (http://abload.de/image.php?img=radmalzweipost2e1obz.jpg)
[URL]https://abload.de/img/ohnetitelaau78.jpeg (http://abload.de/image.php?img=ohnetitelaau78.jpeg)

Kannste das nicht am einfachsten zur Rendertime displacen? Hält den Polycount auch etwas unten. Jedenfalls würde ich es vermutlich so angehen. (3ds Max/V-Ray)

The Dude
2017-03-31, 00:30:48
Kannste das nicht am einfachsten zur Rendertime displacen? Hält den Polycount auch etwas unten. Jedenfalls würde ich es vermutlich so angehen. (3ds Max/V-Ray)

Hi Niall, ja stimmt das ginge ja auch. Müsste halt eine Textur haben, bzw. müsste man diese selbst erstellen.

Gast@3D
2017-03-31, 11:04:32
Hi Niall, ja stimmt das ginge ja auch. Müsste halt eine Textur haben, bzw. müsste man diese selbst erstellen.

Einfach nach "tire displacement map" suchen

frix
2017-03-31, 12:34:24
schönes auto hast du da schon gebaut.
Denke so wie du an den reifen rangegangen bist ist es die beste methode.

The Dude
2017-04-01, 02:04:25
Thx Gast und thx Frix!

The Dude
2017-04-03, 14:58:20
Momentanter Stand meiner Tankstelle. Wie beim Auto auch, alles eigens modelliert. Der Hintergrund ist das Hdri, welches gleichzeitig die Beleuchtung ist. Die Frau hab ich hier im Forum im "Auto-Girls"-Thread gefunden. :biggrin: Lehnte dort auch an einem Auto.

Die Freistellung der Frau muss ich noch nachbearbeiten, manche Farben auch. Der Hintergrund ist bissl zu Unscharf. Der Brechnungsindex der Winschutzscheibe ist auch noch bissl seltsam eingestellt. Naja und das Glanzlicht von rechts auf den Haaren der Frau passt auch nicht.


https://abload.de/img/tankstelle7ahakq8.jpg (http://abload.de/image.php?img=tankstelle7ahakq8.jpg)

https://abload.de/img/tankstelle721jx5.jpg (http://abload.de/image.php?img=tankstelle721jx5.jpg)

Gast@3D
2017-04-03, 17:23:49
Momentanter Stand meiner Tankstelle. Wie beim Auto auch, alles eigens modelliert. Der Hintergrund ist das Hdri, welches gleichzeitig die Beleuchtung ist. Die Frau hab ich hier im Forum im "Auto-Girls"-Thread gefunden. :biggrin: Lehnte dort auch an einem Auto.

Die Freistellung der Frau muss ich noch nachbearbeiten, manche Farben auch. Der Hintergrund ist bissl zu Unscharf. Der Brechnungsindex der Winschutzscheibe ist auch noch bissl seltsam eingestellt. Naja und das Glanzlicht von rechts auf den Haaren der Frau passt auch nicht.


https://abload.de/img/tankstelle7ahakq8.jpg (http://abload.de/image.php?img=tankstelle7ahakq8.jpg)

https://abload.de/img/tankstelle721jx5.jpg (http://abload.de/image.php?img=tankstelle721jx5.jpg)

Schon ordentlich vom modeling her. Weiter so! An die Shader und Texturen musst du aber noch mal ran, das ist zu clean und nicht ganz richtig bei den reflections. Je nach renderer brauchst du da noch ein paar maps um das aufzubrechen.

The Dude
2017-04-05, 00:20:48
Schon ordentlich vom modeling her. Weiter so! An die Shader und Texturen musst du aber noch mal ran, das ist zu clean und nicht ganz richtig bei den reflections. Je nach renderer brauchst du da noch ein paar maps um das aufzubrechen.

Danke Gast. Hab mich gerade drangemacht, Schmutz hinzuzufügen.
Was meinst Du bezügl. den Reflections? Zu sauber, zu glatt? Zu wenig Reflections (da spiegelt sich jetzt halt das Hdri, das auf dem Himmelobjekt liegt)?

Momentan, mit zugefügtem Schmutz, sieht´s so aus:
https://abload.de/img/tankstelle8angswj.jpg (http://abload.de/image.php?img=tankstelle8angswj.jpg)

Gast@3D
2017-04-05, 15:25:01
Danke Gast. Hab mich gerade drangemacht, Schmutz hinzuzufügen.
Was meinst Du bezügl. den Reflections? Zu sauber, zu glatt? Zu wenig Reflections (da spiegelt sich jetzt halt das Hdri, das auf dem Himmelobjekt liegt)?

Ja genau, zu glatt und zu uniform in der Spiegelung.

Das brichst du auf, indem du specular maps (s/w) verwendest, ggf. bump/normal maps.

frix
2017-04-06, 09:49:55
Das wird ne schöne Szene, dude.
Finde den kontrast von roter tanke zu grünem auto gut.
Stimme dem gesagten zu,
dass ein bisschen schmutz hier und da dem ganzen gut tun würde.
Von der Beleuchtung her ist es etwas diffus, blaustichig und wenig aufregend.
Der star in einem bid ist ja das auto. Vielleicht kann man dass mit entsprechender beleuchtung noch mehr in szene setzen damit es noch mehr in den vordergrund tritt.
Könnte mir auch ne dämmerungs/nachzscene gut vorstellen.

edit: hier mal ein wip von meinem weiblichen skelett auf basis des 8 kopfgrößen kanons.
Nachdem soweit alles mal drin ist, müssen nochmal proportionen gecheckt werden. Vielleicht mach ichs noch etwas detailierter damit das ganze mehr nach knochen aussieht.
https://abload.de/img/skeletont4y6l.jpg (http://abload.de/image.php?img=skeletont4y6l.jpg)

The Dude
2017-04-07, 09:52:00
Thx Gast und Frix!
Vielleicht lass ich die Beleuchtung sogar so diffus. Wäre für mich mal was anderes - da ich meistens Architekturrenderings mache, die praktisch immer mit direktem Sonnenlicht angestrahlt werden. Aber sicherlich werde ich noch ein paar andere Beleuchtungsmodelle ausprobieren.

An den Texturen hab ich schon weitergearbeitet. Wobei ich die Optik des Autolacks so gern lassen würde. Oder was sprich dagegen?

Frix, was sind die "8 kopfgrößen kanons"?
Du hast das mit ZBrush modelliert, right? Hammer. Was hattest Du als Referenz?
ZBrush steht auch noch auf meiner Wunschliste. Aber muss erst noch vieles in c4d lernen.

Gast@3D
2017-04-08, 15:34:30
Thx Gast und Frix!
Vielleicht lass ich die Beleuchtung sogar so diffus. Wäre für mich mal was anderes - da ich meistens Architekturrenderings mache, die praktisch immer mit direktem Sonnenlicht angestrahlt werden. Aber sicherlich werde ich noch ein paar andere Beleuchtungsmodelle ausprobieren.

An den Texturen hab ich schon weitergearbeitet. Wobei ich die Optik des Autolacks so gern lassen würde. Oder was sprich dagegen?

Frix, was sind die "8 kopfgrößen kanons"?
Du hast das mit ZBrush modelliert, right? Hammer. Was hattest Du als Referenz?
ZBrush steht auch noch auf meiner Wunschliste. Aber muss erst noch vieles in c4d lernen.

Ich finde die Idee von frix gut, ein HDR mit Dämmerung zu nehmen. Dann kannst du auch Akzente setzen mit der Beleuchtung von der Tankstelle und das Bild generell interessanter machen.

Das Auto würde ich so lassen, da passt der sauber Look gut und lässt es als interessantes Objekt etwas aus der Szene hervorstechen.

The Dude
2017-04-08, 16:21:03
Momentaner Stand.

Habe die Lichtstimmung mal gleich gelassen, jedoch noch eine Sonne hinzugefügt. Gibt jetzt noch ein paar sanfte Schatten auf der Fassade, unter dem Auto etc.

Ja stimmt Firx, eine Abends/Nachtszene wäre cool. Wobei ich mich frage, ob ich dem mit meinem Equipment noch beikommen kann, zwecks vielen Lichtquellen. Untergehende sonne, mindestens vier Lichter außen und noch ein, zwei innen. Mal schauen.

EDIT: Was ich natürlich gerade bemerke: Wenn ich eine Abend/Nachtszene machen will, dann muss es Licht im Laden geben. Dann muss ich den Laden natürlich auch einrichten, zumindest den sichtbaren Bereich. Hm..

https://abload.de/img/tankstelle1066u4m.jpg (http://abload.de/image.php?img=tankstelle1066u4m.jpg)

Gast@3D
2017-04-08, 20:45:36
EDIT: Was ich natürlich gerade bemerke: Wenn ich eine Abend/Nachtszene machen will, dann muss es Licht im Laden geben. Dann muss ich den Laden natürlich auch einrichten, zumindest den sichtbaren Bereich. Hm..

Nicht zwangsläufig. Da kannst du richtig gut tricksen bei deiner Szene und im Endeffekt den markanten Innenraum hinter dem linken Fenster (das dankenswert viele Streben hat :)) mit Fotos faken. Überdies könntest du die Fenster weniger sauber machen, so dass kein komplett klarer Einblick möglich ist.

frix
2017-04-09, 22:35:28
Thx Gast und Frix!
...
Frix, was sind die "8 kopfgrößen kanons"?
Du hast das mit ZBrush modelliert, right? Hammer. Was hattest Du als Referenz?
ZBrush steht auch noch auf meiner Wunschliste. Aber muss erst noch vieles in c4d lernen.

Ist ein vereinfachte annäherung an die proportionen des menschen. Als Maßeinheit gilt eine kopfgröße in der sich der mensch gliedern lässt.
Realistischer sind 7,5 kopfgrößen. Macht aber alles komplizierter :)

Als referenz verfolge ich einen kurs bei uartsy, zwei bücher (gestalt des menschen, menschl. anatomy für künstler) und google.
Genau ist mit zbrush gemacht.

Deinen Autolack finde ich in ordnung. Glaub zu der zeit des autos gabs auch noch keine metallic lacke? Vielleicht kann man die laufflächen der reifen bisschen staubig machen. Ansonsten kann das ruhig recht sauber bleiben.
Dein neuer stand ist auf jeden fall ein schritt nach vorne in sachen shading und materials auch das licht kommt schon besser.

The Dude
2017-04-11, 00:07:08
Hab das doch mal mit einem Metallic-Lack ausprobiert. Find´s nicht schlecht - thx für den Tip Frix (mal ganz egal, ob´s das zu der Zeit schon gab oder nicht).

Was mir noch nicht in den Kram passt, sind die Tür und die Fenster des Gebäudes. Zu platt. Auch nervt, dass das Hintergrund-Hdri im Bereich der Transparenz (Fenster Werkstatt) nicht mit der Unschärfe verrechnet wird.

Übrigens: Danke Frix und Gast@3d für euren Input, ihr helft mir richtig weiter! Ich habe das Bild auch in einem reinen Cinema4d-Forum gepostet und da geht nahezu gar nix. Da bleib ich lieber hier. :)

https://abload.de/img/tankstelle10metallic_khjk8.jpg (http://abload.de/image.php?img=tankstelle10metallic_khjk8.jpg)

The Dude
2017-04-13, 00:41:30
Habe noch ein paar Details hinzugefügt. Ein paar Schildchen mehr, die Kanten der Sprossen gebevelt (gibt jetzt ein wenig Glanzlicht), das Fensterglas im Fenster der Tankstelle hinten einfach entfernt (sodass der Renderer auch dort auf dem Hintergrund die Unschärfe erstellt). Und lasse das nun als finales Rendering so mal stehen. Hab es im "selbstgemachte Artworks/Wallpapers/Renderings" gepostet.
Muss jetzt mal an mein nächstes Übungsprojekt ran. Gibt jetzt wahrscheinlich mein zweites Auto, um meine Modelling-Fähigkeiten festigen/erweitern zu können.

Gast
2017-04-30, 13:01:19
Hey Stefan,

here you go:
https://www.youtube.com/watch?v=Af7r1Ltp11I

thegian
2017-05-12, 08:37:06
mal zwei assets in substance painter geholt und hauptsächlich mit den vorhandenen materials rumgespielt.
Damit kommt man schon sauschnell zu einem ergebnis.
Man übertreibt auch gern etwas mit dirt, grunge und co.

Auch wenn der Post etwas länger her ist.

Arbeitest du zufällig auch mit dem Unreal Engine 4 Editor?
Wenn ja, wie lässt es sich mit den 3D Modellen und anschliessendem bearbeiten mit substance painter arbeiten? Habe gesehen das es extra ein UE4 Importer gibt. Läuft das gut?

frix
2017-05-13, 18:07:27
hab mit echtzeit engines leider keiner erfahrung.

thegian
2017-05-14, 19:18:44
Ok, trotzdem Danke. Deine Arbeiten sind übrigens, echt super!

frix
2017-05-15, 14:43:45
danke freut mich. :)

Eine G-raff
https://abload.de/img/g-raffw0yxn.jpg (http://abload.de/image.php?img=g-raffw0yxn.jpg)
ein konzept das ich gerade ausprobiere.
Aber ich weiß noch nicht ob es das potential hat umgesetzt zu werden.

thegian
2017-05-16, 09:17:43
Möchte jetzt nicht zu stark offtopic gehen. Aber anscheinend geht das mit dem export in die UE4 doch sehr fix.

https://www.youtube.com/watch?v=t-UQPPjZWAs

frix
2017-05-19, 09:14:39
bisher hab ich nur den vray exporter ausprobiert.
Funktioniert aber auch 1A. Konvertiert die maps problemlos von Metal/Roughness zu Spec/Gloss.

Hier mal ein bild meiner fortlaufenden Studie.
https://abload.de/img/facial_muscles_studykdu20.jpg (http://abload.de/image.php?img=facial_muscles_studykdu20.jpg)

Alle formgebenden muskeln für den körper habe ich mittlerweile auch gemacht.
Sieht nur noch nicht schön aus. :frown:

The Dude
2017-05-22, 21:03:07
Sehr geil Frix! Mit "fortlaufend" meinst Du wahrscheinlich, dass Du einen kompletten Körper modellieren wirst mit allem drum und dran? :eek:

Ich bin gerade an meiner Tankstellenszene dran. Bzw. am Umbau. Habe ja schon geschrieben dass ich sämtliche bisher dargestellte Marken raushaben/ersetzen will.
Hier Wips meines "Rocketcars", das den Jaguar E-Type ersetzen soll:

https://abload.de/img/rocketcarwipbackviewirkuj.jpg (http://abload.de/image.php?img=rocketcarwipbackviewirkuj.jpg)

https://abload.de/img/rocketcarwipfrontviewsalsx.jpg (http://abload.de/image.php?img=rocketcarwipfrontviewsalsx.jpg)

frix
2017-05-25, 14:49:59
geile karre!
machst du die freestyle?
Erinnert bisschen an das oldschool batmobil.

The Dude
2017-05-25, 16:29:42
Ja, freestyle. Habe letztens in nem Vintage-Channel in FB viele Bilder von Concept-Cars gesichtet. Und nach ausgiebigem Zocken von Fallout3/4 bin ich Fan von Designs der 50er und 60er.
Die allgemeine Form mit den zwei Gondeln außen ist meiner noch irgendwie rudimentären Modellingkunst geschuldet. Ich entscheid deshalb, dass es das einfachste wäre, die zwei runden Gondeln zu modelln und dazischen einen Körper zu hängen. Und wie es derzeit üblich war (auch beim von Dir erwähnten Vintage-Batmobil), mussten die Flanken von vorn bis hinten hochgezogen werden. Ich entschied dann, mit den Flügeln ziemlich zu übertreiben. Die nächste Ausbaustufe des Autos wäre dann halt ein Flugauto ;D. Hm, vielleicht baue ich noch ein Flugauto in die Tankstellenszene mit dazu ein.

Habe noch Tankdeckel erweitert und mit Radioactiv-Warnung verstehen, und eine Antenne, angelehnt an alte TV-Antennen, hinzugefügt und überlege mir gerade was sonst noch so hin muss. Vielleicht noch paar Vernietungen hier und da. Oder ein paar Finnen. Den Einstieg in die Karre muss ich irgendwie noch lösen. Oder vielleicht stell ich einfach ein kleines Leiterchen davor, welches quasi die Fehlkonstruktion der Designer offenbart :biggrin:

https://abload.de/img/rckleuchtenhxq0z.jpeg (http://abload.de/image.php?img=rckleuchtenhxq0z.jpeg)

The Dude
2017-05-25, 17:39:17
Frix, was würdest Du mit der oberen Rückleuchte machen? Weiter rausziehen oder in eine Linie schieben?

so sieht´s im Moment aus:
https://abload.de/img/ohnetitelhbbq8.jpeg (http://abload.de/image.php?img=ohnetitelhbbq8.jpeg)

The Dude
2017-05-27, 18:20:50
Im Moment sieht die Szene so aus.
Hm, muss noch an ein paar Punkten rumschrauben. Das Atomkraftwerke im Hintergrund ist noch Verbesserungswürdig. Haha das ist natürlich untertrieben. Ich denke ich muss erst mal ein komplettes Akw modelln, mit simpel texturierten Grundobjekten reicht das bei weitem nicht haha. Und das Mädel passt da auch nicht so gut hin. Verdammt, ich mussl mich jetzt mal so langsam mit Character-Design beschäftigen. Ein Tankstellenwart mit ABC-Schutzanzug und eine nette Vintage-Dame würde ich dann da reinstellen.

https://abload.de/img/wipw2ud3.jpg (http://abload.de/image.php?img=wipw2ud3.jpg)

https://abload.de/img/wipsepianzue5.jpg (http://abload.de/image.php?img=wipsepianzue5.jpg)

frix
2017-05-27, 21:40:59
hihi, find ich witzig was du mit der szene vorhast.
Auto gefällt mir sehr gut.
Rücklichter in einer reihe finde ich gut so.
Könnte mir vorstellen, dass neben der zapfsäule bisschen "radioaktiv" giftgrün
leuchtender sprit auf den boden verschüttet worden ist.
Vielleicht findest du ja auch ein bild von nem AKW was gut reinpasst.

Ich mache gerade nen "monster".
https://abload.de/img/snail_guy_creature_bo7ruso.jpg (http://abload.de/image.php?img=snail_guy_creature_bo7ruso.jpg)

Basiert auf einem concept von creature box. Die jungs machen schon super abgefahrene vieher. Sind auch für die designs der character in ratchet und clank verantwortlch.
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/30/41/6b/30416bd7eab6c3ba5ca9a19e38925f4c.jpg

Denk soweit bin ich mit dem modelling happy. Texturing dann wahrscheinlich substance painter. Wobei ich mir auch mal mari anschauen wollte.

Und ein update. Tja proportionen waren doch etwas daneben im vergleich zum concept.
https://abload.de/img/snail_guy_creature_bot3kep.jpg (http://abload.de/image.php?img=snail_guy_creature_bot3kep.jpg)

The Dude
2017-05-29, 08:23:34
Frix, cooles Monster und supergeil modelliert! Und coole Website. Muss ich mir merken.

Betr. meiner Tankstelle: Habe das Akw einfach weiter entfernt. Das linke Rocketcar habe ich mit einem neutralen grau/chrom-Lack versehen und weiter nach vorn gerückt.

Aber für ne wirklich lustige/witzige Szene fehlen halt Characters, die ich noch nicht machen kann. Um es ein bißchen interessanter zu gestalten, habe ich mit der Tageszeit rumgespielt. Ich denke, ich mach´s mal in der Richtung fertig. Will wieder Cinema4d-Tutorials weiter machen.

Sag mal, Frix, welches Equipment (Hardware) hast Du daheim?

https://abload.de/img/wiptankstelleatomomubw.jpg (http://abload.de/image.php?img=wiptankstelleatomomubw.jpg)

frix
2017-05-29, 10:09:08
find ich gut dass du noch ne andere lichtstimmung ausprobierst. Glaub es koennte schick werden wenn es eher sonnenuntergang ist und sich die tiefstehende rote sonne in den lack einspiegelt, dazu dann noch das kunstlicht
von den laternen.
Hab nen I7 6700k, 32gb ram, ne 980ti und als tablet/screen Ein wacom cintiq 27.

The Dude
2017-05-29, 21:25:07
Du hast natürlich Recht Frix. Da muss sich die untergehende Sonne drin spiegeln.

Cintiq 27"? Geil! Ist das schon so, dass es bei ZBrush ein wesentlicher Vorteil ist mit diesem Gerät, anstatt mit Keyboard/Mouse? Ich liebäugle auch schon länger mit so nem Teil. Auch deshalb, weil ich Bock auf 2D-Zeichnungen habe.

frix
2017-05-30, 12:27:29
ja, es hat so ne ferbedinung dabei. Man könnte fast auf die tastatur verzichten.
Ich bins aber bereits so gewöhnt mit einer hand an der tastatur zu bleiben
und dort schneller zugriff auf mehr hotkeys zu haben. Ein paar fiese 3-tasten kombos habe ich mir auf die fernbedinung gelegt.

The Dude
2017-05-31, 11:32:12
Frix, ist es dann auch von Vorteil beim modellieren mit den Druckstufen des Stiftes mit dem Cintiq?

Mein Szene sieht im Moment so aus, bin Deiner Idee mit der untergehenden/aufgehenden Sonne gefolgt:
Das Gelb könnte vielleicht noch ein wenig satter sein. Aber ich habe jetzt natürlich das typische "auf jedem Monitor sieht´s anders aus"-Problem. Habe hier an meinem Mac zwei stinknormale Samsungmonitore hängen und kann das gut beobachten. Selbst die zwei Monitore bringen ein anderes Bild, obwohl gleiches Modell und gleich eingestellt. :biggrin: Waren halt auch billige Kisten.
Muss mal noch den Himmel im Multipass rausrendern, so dass ich den mit PS bissl dunkler bekomme. Und noch ein paar mehr Details wären nett. Ein paar Pylone vielleicht. Vielleicht finde ich auch noch eine Dame die doch noch irgendwie reinpasst. Und die extra eingebauten Unebenheiten auf de Lack sind glaub doch nicht so gut. Oder vielleicht bau ich doch noch Deine Idee mit dem ausgelaufenen Sprit ein. Mal schauen wie ich das mit Cinema4d hin bekomme.

https://abload.de/img/tankstelleatom8bvuso.jpg (http://abload.de/image.php?img=tankstelleatom8bvuso.jpg)

Gast@3D
2017-05-31, 16:46:40
Dude welchen Renderer benutzt du?

The Dude
2017-05-31, 23:32:58
Den Cinema4d-Standard-Renderer.

frix
2017-06-02, 17:12:25
find das ist auf nem guten weg.
Die minimale orangenhaut auf dem autolack sieht man meist ja erst wenn man sehr nah dran ist.
Deswegen kann man sich da mit ganz leichten glossy reflections behelfen wenn man weiter weg ist.
was sich für mich noch nicht so recht integrieren will ist die weiße tropenform
auf den flügeln des autos. Sieht momentan eher etwas wie perlmut aus.
vielleicht wenns mehr metallisch oder lackfarben macht.

The Dude
2017-06-04, 12:41:49
Vielen Dank für Deinen Input Frix!
Habe mittlerweile viel mit Licht rumexperimentiert und es so für gut empfunden. Hat jetzt irgendwie was von nem Comic.

Frix, ich habe auch Deine Idee mit dem ausgelaufenen Sprit integriert und mir dann gedacht, dass dazu ein umgeworfenes Fass und die Pylone gut kommen würden.
Die Fässer, die zuvor blau waren, änderte ich in das silber. Das blau machte das ganze Bild doch zu bunt.
Die weiße Tropfen-Körper auf den Flügeln habe ich weiß gelassen aber den Lack ein wenig geändert. Das sah davor in der Tat ein wenig nach Perlmut aus.

Hm, vielleicht sollte ich statt den Bitmap-Bäumen echte 3D-Bäume nehmen...

Und noch eine Plastikflagge habe ich aufgehängt. Habe mit der eingebauten Physiksim rumgespielt. Ist so wahrscheinlich bissl zu wellig, muss nochmal ran - aber vielleicht lass ich´s auch so. Wurde gerade gefaltet geschickt und gleich aufgehängt :biggrin:.

Habe 3 Kamerapositionen festgelegt, die Szene gibt das ja her. Sieht jetzt so aus:

https://abload.de/img/tankstelleatom14kam1x8xyk.jpg (http://abload.de/image.php?img=tankstelleatom14kam1x8xyk.jpg)

https://abload.de/img/tankstelleatom14kam22xomx.jpg (http://abload.de/image.php?img=tankstelleatom14kam22xomx.jpg)

https://abload.de/img/tankstelleatom14kam3n2obr.jpg (http://abload.de/image.php?img=tankstelleatom14kam3n2obr.jpg)

frix
2017-06-05, 10:59:31
gefällt mir mit dem fass und den pylonen. :up:
Was mich noch etwas stört ist der rauch aus dem kraftwerk.
Der ist viel zu hell. Fast das hellste element im bild, was direkt den
blick darauf lenkt obwohl es ja nur beiwerk sein soll.

Wenn du bei google nach smoke suchst findest du tolle fotos vor schwarz die man dafür benutzen könnte. Dann ein bisschen die orange lichtrichtung wie auf dem kamin in den rauch in photoshop pinseln.

The Dude
2017-06-06, 18:40:40
Da hast Du absolut Recht Frix - der Rauch muss geändert werden.

frix
2017-06-20, 21:35:55
neues projekt. Diesmal eine eigene idee.
Die grundidee kam mir neulich im traum, ohne scheiß :D

Ist alles eher noch konzeptphase.
Kebab Kaan - Ein unermütlicher Kämpfer für Döner mit allem.
Er soll noch eine waffe mit scharf bekommen dazu dönermesser.

Bin mir noch nicht schlüssig ob ich versuchen soll ihn komplett aus zutaten zu gestalten oder ob die hose und weste eher richtige klamotten werden.

https://abload.de/img/kebab_kaan_001q2u4g.jpg (http://abload.de/image.php?img=kebab_kaan_001q2u4g.jpg)

The Dude
2017-06-21, 18:24:37
Mordz! :biggrin::biggrin::biggrin:

frix
2017-06-23, 18:31:13
https://abload.de/img/spicey_gunhfuv4.jpg (http://abload.de/image.php?img=spicey_gunhfuv4.jpg)

hier mal das WIP zu seiner spicey-gun :D

The Dude
2017-06-27, 14:30:51
:biggrin::biggrin::up:

frix
2017-06-28, 09:26:05
weiter gehts. Hab mich entschieden,dass er keine lange hose bekommt.
Vielleicht wickel ich die beine in alufolie ein, bzw. nur die knie.

https://abload.de/img/kebab_kaan_002ahklp.jpg (http://abload.de/image.php?img=kebab_kaan_002ahklp.jpg)

The Dude
2017-06-28, 11:52:58
Geil!
Ich persönlich würde ihm weniger Muskeln, dafür viel mehr Bauch geben.

frix
2017-06-28, 12:09:23
hehe, ist ne gute idee.
Werd ich mal ausprobieren.

frix
2017-07-02, 18:20:45
Hab gestern und heute weiter dran gefeilt.
Seine haare habe ich nun mal aus rotkrautblättern statt rein aus zwiebelringen gemacht.
Was findet ihr besser? Vom körper her versuch ich mal noch mehr ins massige zu gehen.
In richtung wie der koloss hier https://abload.de/img/7329178_orig3ljdo.jpg (http://abload.de/image.php?img=7329178_orig3ljdo.jpg)
https://abload.de/img/kebab_kaan_006ieue4.jpg (http://abload.de/image.php?img=kebab_kaan_006ieue4.jpg)

The Dude
2017-07-04, 14:22:44
Ich fand die Zwiebelringe cooler. Aber ist ja später auch eine Frage der Farbgestaltung. Da würde das Rotkraut wahrscheinlich besser aussehen!?

Die Gurke ist ja mal geil. Und ich sehe erst jetzt, dass er eine Faldenbrothose hat .:biggrin:

frix
2017-07-12, 09:11:36
irgendwie war ich seit gestern gar nicht mehr so happy mit dem kerl.
Ich glaube das ganze muss cartooniger werden damit es funktioniert.

Hab heute morgen mal was ausprobiert. Proportionen übertrieben und mal nen gesichtsausdruck ausprobiert. Baustelle sind immer noch arme und beine.
https://abload.de/img/kebab_kaan_015s6s1c.jpg (http://abload.de/image.php?img=kebab_kaan_015s6s1c.jpg)

The Dude
2017-07-12, 20:25:09
Finde den Gesichtsausdruck wesentlich geiler.
Die Arme und Beine haben für meinen Geschmack einfach zu viele Muskeln. Und der Bauch ist noch viel zu klein. Ich denke dem Charakter würde ein übertrieben großer Bauch richtig gut tun. Wobei natürlich die Frage ist, was der Charakter darstellen soll?

frix
2017-07-13, 08:38:30
bin froh, dass ich zumindest mit dem gesicht auf einem besseren weg bin.
Im prinzip dachte ich am anfang, dass der körper die form eines dönerspießes nachempfinden soll. Mit zuviel bauch würde er sich damit noch weiter davorn entfernen.
Ich teste gerade rum ob die arme größer und die beine kleiner werden sollen. Und die arme einfach mehr volumen und weniger definition kriegen. Aber so richtig gelingen mag es mir nicht.

Vielleicht muss ich es mal eine woche beiseite legen und mit frischen augen nochmal ran gehen.

The Dude
2017-07-18, 10:56:37
Verstehe.
Ja, weniger ausdefiniert würde ich auch gut finden. Einfach mehr Fett drauf. Ahnlich wie auf dem real-Bild, das Du oben gepostet hast, aber vielleicht sogar mit noch mehr Fett draufpacken, sprich noch weniger definieren.

Ich denke jedoch, dass es für einen Aussenstehenden schwer wird, vom Körperbau her Parallen ziehen zu können zu einem Dönerspies. Es sei denn, Du texturierst die Haut entsprechend. :biggrin:

Wie wär´s mit folgender "Waffe" (zusätzlich zu der "mit Scharf"-Pistole):
ein riesiger Krummsäbel, auf dem ein Döner aufgespiest ist?

Screemer
2017-07-18, 12:02:47
als inspiration kannst du dir ja ein paar bilder vom Iron Sheik (https://www.google.de/search?q=The+Iron+Sheik) ansehen und das ganze dann ein wenig in richtung sultan (http://smiley1starrs.deviantart.com/art/Collab-Sultan-377959088) von disneys aladin ziehen.

frix
2017-07-18, 13:58:12
danke für eure ideen,
Ja das mit dem texturing ist auch noch so ein thema. Zumindest farblich solls in richtung dönerspieß gehen.
Irgendwie ein säbel ist auch angedacht. Ein normales dönermesser sieht ja eher langweilig aus.
Eine idee war ihm auch noch etwas dönerfleisch aus dem fladenbrot quellen zu lassen,
dafür dann aber der körper nicht wie einen dönerspieß aussehen zu lassen.

frix
2017-07-21, 18:17:28
kleines nebenprojekt.
https://abload.de/img/mustache_sketch_03wjstb.png (http://abload.de/image.php?img=mustache_sketch_03wjstb.png)

frix
2017-07-23, 18:35:16
hier mal der aktuelle stand von kebab kaan.
https://abload.de/img/kebab_kaan_022mere4.jpg (http://abload.de/image.php?img=kebab_kaan_022mere4.jpg)

Meine freundin meinte zu mir, dass ich mich evtl. verrannt habe und das ganze hätte viel cartooniger halten sollen. Also weiter in die richtung wie das erste WIP bild war.
Keine ahnung ob ich das ding noch fertig mach oder ob es micht fertig macht :ugly:

The Dude
2017-07-24, 20:41:52
Also den letzten Stand des Kebabman find ich super!

frix
2017-08-08, 14:49:15
Aktuell bin ich an Christopher Moltisanti, als charikatur.
https://abload.de/img/moltisanti3ms2c.jpg (http://abload.de/image.php?img=moltisanti3ms2c.jpg)

frix
2017-08-17, 09:37:14
Mal einen etwas anderen stil ausprobiert.

https://abload.de/img/moltisanti_026lu8f.jpg (http://abload.de/image.php?img=moltisanti_026lu8f.jpg)

kunibätt
2017-08-17, 12:20:08
Sehen alle sehr nice aus deine Sachen. Machst du eigentlich nochmal einen Retopo bevor du sie texturierst und renderst oder schenkst du dir das komplett?

frix
2017-08-21, 23:14:25
danke kunibaett, retopo mach ich vorm rendern nicht neu. Solange das modell nicht animationsfreundlich sein muss reicht es mit der automatischer retopo aus. Diess muss sich nur gut sculpten lassen.

The Dude
2017-09-04, 19:10:45
Finde den "kantigen" Style auch geil.

Was bedeutet "retopo"?

frix
2017-09-07, 12:09:55
:)
retopo bedeutet die Topology, also das zugrundeliegende wireframe neu machen/optimieren.

The Dude
2017-11-09, 01:23:34
War jetzt schon länger nicht mehr hier drin. Was ist los Frix, gibt nix neues bzw. keine weitere Ausarbeitung Deiner bestehenden Dinge von Dir. Erstaunt mich bei Dir ;)

Ich hab nix neues gemacht, zumindest keine Renderings - weil ich mich in letzter Zeit ausgiebig mit Sketchup befasst habe. Ich komme ja aus dem Architekturbereich und was an c4d wirklich nervig ist, dass man out of the box nicht wirklich schnell gut technisch modellieren kann. Sprich nach exakten Maßen, mit Winkeln und von Bezugspunkten aus im Architekturbereich. Zumindest habe ich keine gute Möglichkeit gefunden das ähnlich schnell wie in meinem Cad auf der Arbeit modellieren zu können.

Aber klar, die Fa. Nemetschek, die vor vielen Jahren Maxon/c4d gekauft hat, will ja noch ihr Architektur-cad Allplan verkaufen, mit dem modellieren im Architekturbereich natürlich in Windeseile geht.

Aber mit Sketchup geht das gut und macht große Laune. Hab hier testweise ein Gebäude mit Querdach modelliert:
https://abload.de/img/ohnetitel1lkudf.jpg (http://abload.de/image.php?img=ohnetitel1lkudf.jpg)

Habe dann noch einige Möbel aus dem Sketchup-Warehouse reingestellt und wollte dann nach Cinema gehen um Renderings zu machen. Kürzlich allerdings ist mir die Kinnlade runtergefallen und zwar bezüglich was mit der UnrealEngine4 mittlerweile geht. :eek:


https://www.youtube.com/watch?v=E3LtFrMAvQ4


Ab Minute 4 läuft er frei in seinem Modell rum. Laut Angabe mit einer GTX1080 (meint ihr das stimmt?). Ich frage mich ja schon seit Jahren warum diese Renderingtools nur im lahmen OpenGl-Modus laufen und nicht (auch noch) in DirectX. Ich glaube ich lass mal das Raytracing mit c4d, oder der Idee, Vray noch dazu zu kaufen links liegen und beschäftige mich lieber mit der UnrealEngine :biggrin:

frix
2017-11-10, 21:56:33
hab sketchup noch nicht probiert. Bin aber überrascht dass man damit so präzise arbeiten kann.

Was mittlerweile so an echtzeit produziert wird ist beeindruckend. Manchmal denk ich mir, dass diverse echtzeit sachen besser aussehen als das war wir so manchmal in der firma produzieren :(

Ja hab schon ne weile nix mehr gepostet. Hab im prinzip nun drei rohrkrepierer projekte produziert, die recht weit sind ich aber den bezug dazu verloren hab bzw. mich verzettelt habe.
Ich stecke momentan quasi im "valley of suck" fest.

The Dude
2017-11-14, 13:57:23
Ja, Verzetteln kenne ich zu gut. Am besten ein Weilchen aufhören. Nach ein bißchen Pause geht´s wieder einfacher von der Hand.

Sketchup ist eine lustige Mischung aus Cad und 3D-Modellierer. Wenn man mit dem Programm beginnt, kommt es einem vor, als könne man lediglich ein paar Klötzchen aufeinander stellen. Doch da steckt einiges mehr unter der Haube. Dazu gibt es noch Extensions, sprich Plugins, bis hin zu Subdivsion-Surface-Modeling. Und es macht großen Spaß damit ein paar Architekturdinge zu machen. Dennoch, gegen ein amtliches Architektur-Cad kann es nicht viel ausrichten, sowas kostet aber auch das zehnfache.
Geil ist das Sketchup-3D-Warehouse. Da findet man eigentlich alles und darf das Zeug für kommerzielle Projekte verwenden!

Zwecks Echtzeitrendering. Ich denke ich muss mir Lumion besorgen. Die werben damit, dass quasi jeder Noob ein Rendering erstellen kann. Und die könnten damit recht haben :eek:. Klar, das 3d Modell muss von einem cad hinein importiert werden, denn Lumion ist kein Modellierprogramm.
Man stellt den Sonnenstand ein, danach wirft man vorgefertigte Materialien auf die Flächen, stellt Möbel, Vegeation etc. rein und hat noch vorgefertigte und animierte 3d-Personen zur Verfügung.
Das Rendern erfolgt wie bei Games über die Grafikkarte. In Echtzeit ist das nicht so gut wie in dem Video, welches ich weiter oben gepostet habe von UE4, aber in Lumion lässt sich dann ein Standbild rendern und so wie´s aussieht sauschnell. Habe kürzlich ein Video einer Livepräsentation gesehen, da hat der mit einer GTX 970er M ein Exteriour-Rendering eines Wohnhaus mit Tonnen von Vegetation und weiterem Schnickschnack in Full-HD unter einer Minute gerendert. Dafür hätte ich mit c4d und meinen zwei Rechnern wahrscheinlich die fünfache Zeit benötigt.
Muss mir die Demo holen und mal checken ob das wirklich so geil ist.

frix
2017-11-15, 21:10:02
denke auch dass echtzeit/gpu rendering die zukunft für viele bereiche sein wird.
Wenn ich mir auch immer anschaue was die leute für tolle renderings ihre modelle mit marmorset toolbag machen frag ich mich manchmal schon warum ich noch mit vray rumhantiere. Was auch in sachen materialien zur zeit passiert ist toll. Die substance source library, die ganzen photogrammerty/gescannten texturen und modelle.

Hier mal noch ein wip von mir. Hatte ich in der arbeit für einen pitch angefangen woraus leider nichts geworden ist. Nun mach ich sie nach meinen vorstellungen fertig und hab mich erstmals auch etwas mit rigging und skinning auseinander gesetzt und ein neues hairplugin (ornatrix) eingesetzt. Gibt noch ein paar baustellen was das skinning und posing betrifft, bin aber schon recht happy soweit.
https://abload.de/img/kikki_poseqluuw.jpg (http://abload.de/image.php?img=kikki_poseqluuw.jpg)

frix
2017-11-16, 18:13:14
hier noch ein update hinterher in besserer auflösung.

https://abload.de/img/kikki_redesigned_arro22k0m.jpg (http://abload.de/image.php?img=kikki_redesigned_arro22k0m.jpg)

The Dude
2017-11-16, 19:42:17
Sieht cool aus Frix! Da gibt es den Andrew Hickinbottom, der macht auch solche Sachen. http://www.andrewhickinbottom.com

Hui, Marmoset Toolbag - hab ich noch nie was von gehört. Cool, war gerade auf deren Website, ich blick nur noch nicht so ganz welchen Part des Workflows dieses Tool übernimmt, bzw. wie man es mit anderen Progs kombiniert. Der im Video dort gezeigt export nach Unity/UE4 hat mich verwirrt.

RLZ
2017-11-16, 19:56:14
Ich glaube ich lass mal das Raytracing mit c4d, oder der Idee, Vray noch dazu zu kaufen links liegen und beschäftige mich lieber mit der UnrealEngine :biggrin:
Das ist ja kein entweder/oder mehr. Du kannst auch VRay mit der Unreal Engine nutzen.
zPYKaFADVx8

frix
2017-11-18, 10:08:29
danke dude.
Der Andrew hat ein paar starke arbeiten. Hab ein paar wiedererkannt als ich auf seiner webseite unterwegs war.
Ich hab marmorset bisher so wahrgenommen, dass es leute benutzten um ihre (PBR-echtzeit) modelle auch im browser zu präsentieren. Aber ein export nach unity/ue4 verwirrt mich auch.
das PBR system soll ja zumindest garantieren, dass assets konsitent in sachen textuering und shading über verschiedene engines hinweg aussehen. Warum es vray für die UE gibt find ich auch merkwürdig :D

The Dude
2017-11-19, 02:36:14
Hm, habe mir das Video, das RLZ (thx) gepostet hat, angeschaut, aber ich komme nicht dahinter wie die Kombination Realtime/Vray funktioniert. Sollen die mittels Vray und Raytracing erstellten Dinge in die UE-Realtime-Darstellung gebaked werden? :confused:
RLZ?

Mir fällt gerade auf, dass wir in einer sehr spannenden Zeit leben. Die ganze Technologie macht so krasse Fortschritte. Bin gespannt wann es soweit ist, dass ein normaler Rechner in Realtime fotorealistische Darstellung bietet. Geht glaube ich nicht mehr sooo lang.

Sag mal Frix, was ist eigentlich aus Deinem Döner-Man geworden? Hast Du den nicht mehr fertig gemacht? Fand die bisherigen Modelings die Du gepostet hast supergeil.

frix
2017-11-20, 19:46:35
ach ja, der dönermann.
Ich hatte noch etwas weiter gemacht. Die porportionen verändert..bin mir irgendwie unschlüssig
ob es das ist was ich ursprünglich machen wollte.
https://abload.de/img/kebab_kaan_026gaoul.jpg (http://abload.de/image.php?img=kebab_kaan_026gaoul.jpg)

vlt. mach ich nach meiner aktullen anatomiestudie doch nochmal dran weiter.

The Dude
2017-11-21, 23:51:13
Ich finde den Dönermann super. Geile Idee und geil umgesetzt.

frix
2017-12-12, 15:54:50
zur zeit habe ich wieder lust auf ein likesness sculpt zwischendurch.

Vielleicht erkennt man ihn ja schon.
https://abload.de/img/wip_0126s1c.jpg (http://abload.de/image.php?img=wip_0126s1c.jpg)

frix
2017-12-12, 21:45:43
hier noch eine 3/4 etwas weiter fortgeschritten.
https://abload.de/img/rami_wip_002r8rmb.jpg (http://abload.de/image.php?img=rami_wip_002r8rmb.jpg)

vlt ganz witzig zu sehen, da es nun etwas über drei jahre ist, dass ich mit sculpting angefangen habe.
Hier ein kopf aus den anfängen :ugly:
Paar kleinere korrekturen gemacht. (lippen, augen, ohren)
und angefangen hautdetails zu machen.


http://abload.de/img/head_wip_07q4aaa.jpg (http://abload.de/image.php?img=head_wip_07q4aaa.jpg)

weiter gehts:
https://abload.de/img/rami_wip_005jrklk.jpg (http://abload.de/image.php?img=rami_wip_005jrklk.jpg)

frix
2017-12-20, 09:35:40
https://abload.de/img/rami_wip_006fpj8n.jpg (http://abload.de/image.php?img=rami_wip_006fpj8n.jpg)

frix
2017-12-30, 17:02:08
Für die haut details habe ich dieses mal den aktuellen state of the art workflow ausprobiert. Sprich ultra-hochauflösenden gescannte hautdetails in mari projeziert.
https://abload.de/img/rami_wip_007lorsq.jpg (http://abload.de/image.php?img=rami_wip_007lorsq.jpg)

Die stärke der details muss später dann in kombination mit einem skin shader eingepegelt werden. Gibt auch noch ein paar stellen wo ich mit der porjektion nicht happy bin. Vor allem unter den augen.

Screemer
2017-12-30, 17:47:01
Es ist verblüffend wie dein wip anfangs dem Hauptdarsteller von mr. Robot gleicht:

https://d24v5oonnj2ncn.cloudfront.net/wp-content/uploads/2017/09/14182512/NUP_178709_1488.jpg

frix
2017-12-31, 09:30:59
genau der ;)

The Dude
2017-12-31, 15:15:19
Probiere gerade die Demo zu Lumion8 aus. Ein Rendertool für Architektur. Rendert über die Grafikkarte. Die Editordarstellung ist nicht OpenGL, sondern wohl DirectX. Es ist der Hammer wie schnell sich damit rendern läßt. Die Ergebnisse sind zwar nicht Superhochglanz-mäßig, aber das Verhältnis Qualität zu Rendertime ist unschlagbar.
Unten ein paar Bilder von einem Ferienhaus, das ich in Sketchup gebaut habe. Die Küche habe ich auch Sketchup gezeichnet, der Esstisch ist aus dem Sketchup 3d-Warehouse, restliche Dinge wie Pflanzen und weitere Möblierung kommen aus Lumion.
Rendertime: Jeweils um die 5 Sekunden :eek: (GTX 1080, Full-HD)

https://abload.de/img/ferienhausaussennordw23j0i.jpg (http://abload.de/image.php?img=ferienhausaussennordw23j0i.jpg)

https://abload.de/img/ferienhausaussenostavopp.jpg (http://abload.de/image.php?img=ferienhausaussenostavopp.jpg)

https://abload.de/img/ferienhausaussensudosoaohd.jpg (http://abload.de/image.php?img=ferienhausaussensudosoaohd.jpg)

https://abload.de/img/ferienhausinnenflurgepbp10.jpg (http://abload.de/image.php?img=ferienhausinnenflurgepbp10.jpg)

https://abload.de/img/ferienhausinnenkuchesmqk94.jpg (http://abload.de/image.php?img=ferienhausinnenkuchesmqk94.jpg)

https://abload.de/img/ferienhausnachts32ds5h.jpg (http://abload.de/image.php?img=ferienhausnachts32ds5h.jpg)

frix
2018-01-02, 12:44:17
sieht sehr fein aus dude,
schöne lichtstimmung. Hat der renderer von haus aus eine LUT funktion damit die renderings bisschen fotografischer rauskommen oder hast du das in der post gemacht?

The Dude
2018-01-02, 17:47:21
Thx Frix. Das Prog spuckt das direkt so aus, habe keinerlei Post gemacht. Die allermeiste Arbeit war tatsächlich das Gebäude erst mal zusammenbauen. Ansonsten ist dieses Rendertool krass unkompliziert. Einstellungen zum Sonnenstand erfolgen direkt sichtbar, auch die Farbänderung wenn die Sonne untergeht gibt es direkt live.
Sehr cool ist, dass es das Programm erlaubt, Änderungen des anfangs importieren 3D-Modells in Sketchup vorzunehmen, ohne dass Einstellungen, z.B. Texturen, verloren gehen. Sprich will ich mal kurz ein Fenster verschieben, mache ich das in Sketchup, gehe dann wieder nach Lumion und update da einfach das Modell.

Da die Renderzeiten so herrlich kurz sind, lass ich gerade einige Clips rendern, die ich zu einem kleinen Filmchen zusammenbauen will.
Mal ne Frage: Bei den Clips handelt es sich um Kamerafahrten um das Gebäude und hindurch. Kann man da von einer "Animation" sprechen oder wie kann man so einen Film bezeichnen?

frix
2018-01-02, 21:22:19
klar ist das dann auch ne animation.
Sobald es bewegte bilder sind, würde ich sagen :)

Hier das nächste WIP. In der phase gibt es nun viel hin und her. Hier und da was am modelling fixen, textur fixen in kleinen schritten. Immer wieder dann anrendern.
https://abload.de/img/rami_wip_015g6rja.jpg (http://abload.de/image.php?img=rami_wip_015g6rja.jpg)
Ohne gesichtshaare sieht es dann immer etwas seltsam aus. Die kann ich wahrscheinlich nur in der arbeit machen,
weil ich kein gescheites haar plugin zuhause habe.

The Dude
2018-01-02, 22:30:32
Danke Frix.

Dein Rami Malek Model sieht ja mal wieder Hammermäßig aus.

frix
2018-01-07, 12:31:59
:)
weiß noch gar nicht so recht wie ich ihn in szene setzen soll.

edit:
Und ein WIP update. Hab nun am WE einiges dran gearbeitet.
https://abload.de/img/rami_wip_17fmj7w.png (http://abload.de/image.php?img=rami_wip_17fmj7w.png)

Lippen passen von der form immer noch nicht ganz. Zornesfalten sind auch noch nicht optimal. Beim Texturing fehlt vor allem noch eine glossy/roughness map. Gerade gegen ende hin kostet jedes prozent "besser/echter" immer mehr zeit :freak:

update: gesicht war noch zu breit. Mal ein foto bash mit haaren. Irgendwie creepy :x. Am modelling werd ich nun hoffentlich nix mehr ändern und mich wirklich nur noch auf texturing und haare konzentrieren.
https://abload.de/img/rami_wip_21bskcz.jpg (http://abload.de/image.php?img=rami_wip_21bskcz.jpg)

frix
2018-01-17, 09:54:14
das basis setup für die haare steht nun mal.
https://abload.de/img/rami_wip_22nvo5k.jpg (http://abload.de/image.php?img=rami_wip_22nvo5k.jpg)

wie ich den haaransatz so hinbekommen soll wie beim echten weiß ich leider noch nicht.

Screemer
2018-01-17, 10:04:55
Sieht super aus. Bin schon aufs „final“ gespannt. Freu mich grad auch spitzbübisch, dass ich beim ersten Mal richtig getippt habe.

frix
2018-01-17, 10:51:09
Ich freu mich, dass man ihn gut erkennt ;)

frix
2018-01-20, 14:28:06
https://abload.de/img/rami_wip_23osjii.jpg (http://abload.de/image.php?img=rami_wip_23osjii.jpg)

Hab noch etwas am ausdruck der augenbrauen, den haaren und am lichtsetup gearbeitet. So langsam werd ichs abschließen. Er braucht noch nen t-shirt oder hoodie
und evtl. ganz feine häarchen im gesicht.

frix
2018-02-03, 12:45:35
neues projekt: The last Rhino

https://abload.de/img/the_last_rhino_wip_008gpjb.jpg (http://abload.de/image.php?img=the_last_rhino_wip_008gpjb.jpg)

Bin noch am layouten und ideen ausprobieren. Das Rhino ist nicht meins. Das würde ich dann
neu und möglichst echt machen wollen.

The Dude
2018-02-07, 14:42:45
Fett! Alles zbrush?

frix
2018-02-10, 18:03:37
werd das meiste mit zbrush modellieren.
Für den Kontinent verwende ich DEM (digital elevation model) daten.

The Dude
2018-02-12, 23:34:28
Hätte eine Idee:
Das Horn abgeschlagen/abgeschnitten neben dem Tier liegend.
Hm, ein krasses, aufrüttelndes Motiv. Die armen Tiere.

frix
2018-05-16, 21:13:17
lange nichts mehr von mir.
Das nashorn pausiert gerade, irgendwie hab ich gerade eine schaffenskrise.
Fang viel an, bekomm nichts fertig. Mit nix so recht happy.

Hier was neues.
Texturing noch WIP. Rigging fehlt noch etc.
https://abload.de/img/dung_beetle_01rhu23.jpg (http://abload.de/image.php?img=dung_beetle_01rhu23.jpg)

Fliwatut
2018-05-16, 21:55:52
Ich würde auch mal gerne mit 3D-Modellierung/rendering anfangen. Welche Software ist dafür zu empfehlen? Blender? Und wie kann man solche Köppe wie Frix machen? Ist das schon die hohe Schule?

frix
2018-05-17, 08:13:30
ja blender ist als einstieg nicht verkehrt. Kostet nix und kann wirklich sehr viel.
Da kann man in alle möglichen bereiche mal reinschnuppern.

Zum start würde ich eher mit einfacheren gegenständen anfangen. Stifte, hammer, feuerzeug...sowas in die richtung. Köpfe geht dann richtung sculpting. Was in blender aber auch möglich ist.

The Dude
2018-05-20, 23:32:52
Ja Frix, habe mich schon gefragt, was Du gerade so treibst, weil Du nichts mehr postest. Finde Deinen Käfer sehr geil!

@ Fliwatut: Ja, was Frix macht ist hohe Schule.
Ja, mit Blender anfangen würde ich Dir auch empfehlen.

frix
2018-05-21, 12:42:26
danke dude,
Der käfer soll eine coop werden mit einem kollegen.
Er möchte ihn riggen und animieren. Hoffe das verläuft nicht im Sand.
Um es für mich abzuschließen möchte ich zumindest ein nettes bild machen
und ihn dafür stümperhaft riggen.

Hab am texturing/shading weitergemacht. Bin nun langsam zufrieden damit.
https://abload.de/img/dung_beetle_02p1u1k.jpg (http://abload.de/image.php?img=dung_beetle_02p1u1k.jpg)

Damit das rhino nicht in vergessenheit gerät. Der aktuelle stand.
Nach dem käfer gehts damit weiter.
https://abload.de/img/the_last_rhino_sculpto8u98.jpg (http://abload.de/image.php?img=the_last_rhino_sculpto8u98.jpg)

The Dude
2018-05-21, 13:36:35
Finde beides Hammermäßig!

frix
2018-05-23, 21:56:48
bin recht flott mit dem rig voran gekommen. Hier mal ein erster posing test.
Noch etwas feintuning am skinning, dann reicht mir das so aus. Ein richtiges facial rig hat er nicht, außer kiefer, zunge und blickrichtung. Gesichtsaudruck würde ich über blendshapes je nach pose machen.
https://abload.de/img/dung_beetle_030ru6n.jpg (http://abload.de/image.php?img=dung_beetle_030ru6n.jpg)

The Dude
2018-05-25, 18:40:08
Sieht super aus! Finde auch die Mistkugel sehr überzeugend.
EDIT: Würde es allerdings geil finden, wenn man den Käfer von erhöhter Position aus sehen könnte, denn der Panzer sieht sehr geil aus.

frix
2018-05-27, 17:40:30
das stimmt, hab geplant 2-3 motive mit verschiedenen posen zu machen.

Hier ist eine weitere idee für eine pose.
https://abload.de/img/dung_beetle_04vhs9b.jpg (http://abload.de/image.php?img=dung_beetle_04vhs9b.jpg)

The Dude
2018-05-28, 19:56:20
Sehr geil! Finde den Gesichtsausdruck den Du ihm gegeben hast auch super :biggrin:!
Meinst nicht es wäre cooler, wenn die Tiefenunschärfe erst nach der Mistkugel anfangen würde (Da die Mistkugel ja auch super aussieht)?

thegian
2018-05-29, 19:14:36
Ist für ein Gameprojekt, noch PreAlpha
http://evolvinggames.ch/prealpha/rendering/oldclock2.jpg

frix
2018-05-30, 08:59:22
Sehr geil! Finde den Gesichtsausdruck den Du ihm gegeben hast auch super :biggrin:!
Meinst nicht es wäre cooler, wenn die Tiefenunschärfe erst nach der Mistkugel anfangen würde (Da die Mistkugel ja auch super aussieht)?

Einerseits möchte man natürlich alles scharf haben, aber wenn ich zu wenig DOF verwende könnte der eindruck entstehen, dass der käfer größer als 3-4cm ist. Aber da muss ich noch experimentieren. Etwas weniger wäre denke ich schon besser.


Hier ist ein layout zur dritten bildidee. Ich sag mal nichts dazu. Würde mich mal interessieren wie ihr es interpretiert ;)
https://abload.de/img/dung_beetle_005wspis.jpg (http://abload.de/image.php?img=dung_beetle_005wspis.jpg)

thegian
2018-05-31, 10:16:26
Ferrero Kugeln? :D

frix
2018-05-31, 14:03:46
ja das triffts schon ganz gut :)

Die käferchen rollen diese mistkugeln ja um damit die weibchen zu beeindrucken.
Ist sozusagen ihr hochzeitsgeschenk, in dass dann das weibchen die larven ablegt. :ugly:

The Dude
2018-06-03, 18:25:52
Ist für ein Gameprojekt, noch PreAlpha
http://evolvinggames.ch/prealpha/rendering/oldclock2.jpg

Cool, mit welchem Tool arbeitest Du?
Und um welche Art Game geht es?

thegian
2018-06-04, 06:37:30
3D Arbeit mache ich mit 3d Studio Max und Texturen/Normalmap generieren mit Substance Paint und Photoshop.
Es soll ein Einzelspieler Adventure mit Rätseln werden. Wie versuchen noch dieses Jahr eine spielbare Demo zu veröffentlichen. Alles halt noch in der Freizeit.
Beruflich habe ich auch mit 3D Tools zu tun, ist aber alles Maschinenbau mit CAD Software.

frix
2018-06-04, 20:14:31
substance painter :up:

so langsam gehts richtung final.
https://abload.de/img/dung_beetle_0064lujk.jpg (http://abload.de/image.php?img=dung_beetle_0064lujk.jpg)

The Dude
2018-06-05, 15:54:30
Geil Frix!:eek:
Auch finde ich die Idee mit den Ferrero-Kugeln geil.

@thegian:
Thx für die Infos. Welche Engine nehmt Ihr für euer Game? Unity?

thegian
2018-06-05, 18:50:25
@frix: Das sieht echt geil aus :D, die Idee an sich schon (y)

Mit Substance Painter kann man echt tolle und vor allem schnelle Resultate erzielen. Bin aber noch Einsteiger so zu sagen :)


@The Dude: Wir arbeiten mit der Unreal Engine.

frix
2018-06-05, 21:20:28
freut mich, dass ihr die idee mögt.
Hatte viele halbgare ideen und wollte mal was machen worüber man schmunzeln kann. :)

frix
2018-07-16, 09:39:53
aktuell quäle ich mich mit einer anatomie studie.
Es geht wirklich sehr schleppend voran.
Und im nachhinein ist die pose einfach zu schwierig, wenn man noch nicht besonders fit ist in anatomie.
Dazu benutze ich die super refrenzbilder von bodiesinmotion.

https://abload.de/img/wip_03yhpoi.jpg (http://abload.de/image.php?img=wip_03yhpoi.jpg)

thegian
2018-07-18, 07:21:36
Cool! Wird das später noch animiert oder bleibt das eine Studie/Renderbild?

frix
2018-07-18, 08:41:06
bleibt erstmal nur ne studie.

Wenn sie fertig ist werd ich sie noch ordentlich leuchten und rendern
und mich evtl. mal an 3D druck ausprobieren.

The Dude
2018-07-29, 19:51:33
Wow cool!

frix
2018-08-15, 09:28:57
hab die studie aufgegeben. Habs nicht hinbekommen, dass es "echt" aussieht und mir einen dran abgebrochen ohne dass es besser wurde.
Wollte ein altes projekt weitermachen, dann bin ich aber komplett abgedriftet
und bisher ist er hier entstanden. Seine klamotte ist nicht gesculptet sondern in marvelous designer gemacht. Bisher hab ich da nur an der oberfläche gekratzt.
Aber ist wirklich einfach zu lernen und intuitiv.
https://abload.de/img/bb_dude_001ekflk.jpg (https://abload.de/image.php?img=bb_dude_001ekflk.jpg)

frix
2018-08-28, 21:10:12
hab nun eine idee die ich weiterverfolgen werde. ;)
Hier mal ein posing test.

https://abload.de/img/bb_dude_posing_002cciv1.jpg (https://abload.de/image.php?img=bb_dude_posing_002cciv1.jpg)

thegian
2018-08-30, 07:31:33
Das sieht auch wieder nach etwas lustigem aus. :D