Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : WoW - Dies & Das Sammelthread
PacmanX100
2009-07-24, 23:11:57
Weiß jemand wie die Attribute beim Levelaufstieg berechnet werden?
Die unterschiedlichen Rassen haben verschiedene Anfangswerte, wirken die sich auch beim level up aus? Angezeigt wird beim Stufenaufstieg ja nur, das sich Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer etc. um 1-3 Punkte verbessert haben, Kommawerte sind jedoch nie zu sehen.
Wie kommt es dann dazu, das die Unterschiede bei den Attributen der verschiedenen Rassen z.B. beim Todesritter (http://www.wow-europe.com/de/info/classes/deathknight/index.html) (auf lvl55) größer aussehen als die Anfangswerte vermuten lassen? Wird der angezeigte Werte gerundet und nicht angezeigt?
Leider gibts nirgendwo eine Tabelle dazu, aber wenn ein Charakter schon beim Start ein paar Punkte mehr Stärke oder Beweglichkeit hat, wieviel sind das dann auf Lvl80 an Unterschied?
Morale
2009-07-24, 23:20:38
Genau die gleichen Punkte
Hat Rasse a +1 Bew hat sie auf lvl 80 auch nur +1
es sind also wirklich nur sehr marginale unterschiede
PacmanX100
2009-07-24, 23:36:12
Könnte ungefähr hinkommen, so im nachhein betrachtet:
DK, lvl55
Gnom, Stärke 103, Beweglichkeit 76
Taure, Stärke 113, Beweglichkeit 68
Krieger:
Krieger, lvl1
Gnom, Stärke 18, Beweglichkeit 23
Taure, Stärke 28, Beweglichkeit 15
Ich hätte eigentlich vermutet das bei jedem Levelaufstieg x % auf die Basiswerte draufgeschlagen wird, dann würde der Unterschied mit level ups immer größer werden. Scheint nicht so zu sein, wenn das stimmt.
Skalieren die Attribute bei allen Klassen der gleichen Sorte gleich? Also bekommen Pala, Todesritter, Krieger jedes lvl den gleichen Bonus? Zauberklassen bekommen widerum mehr Bonus auf ihre nützlichen Attribute und auf die anderen so gut wie gar nicht.
Es gleich sich ja meistens aus, ein Taure trifft stärker, aber hat dafür weniger Beweglichkeit (kritische Trefferchance durch Attribut), allerdings sind manche Werte oft total zu vernachlässigen.. Lifereg außerhalb des Kampfes wäre da so ein Beispiel, bei 20Punkten ist das nichtmal der Rede wert.
Ein bisschen bemerkbar machen sich die Attribute jedenfalls beim Start, ein Blutelf geht mit satten 225 Mana ins Rennen, ein Mensch mit 165 Mana, Untote sogar nur mit 135 Mana. Sind immerhin 1-2 Zauber extra ganz am Anfang.
Schade das es ansonsten kaum Prozentbasierte Boni gibt, macht ja später nicht wirklich nen Unterschied, abgesehen von der Rassenfähigkeit vielleicht, so ein Heilzauber bekommt leider nicht jeder. ;)
Exxtreme
2009-07-25, 16:20:32
Schade das es ansonsten kaum Prozentbasierte Boni gibt, macht ja später nicht wirklich nen Unterschied, abgesehen von der Rassenfähigkeit vielleicht, so ein Heilzauber bekommt leider nicht jeder. ;)
Wozu prozentbasierende Boni führen hat man ja schon gesehen. Da wurden z.B. nur Tauren als Tanks gesucht weil sie 5% mehr HP haben etc. ;-)
PacmanX100
2009-07-25, 16:27:04
Deswegen wärs wichtig gewesen, wenn jede Klasse solche Vorteile gehabt hätte, so wärs zumindest nicht unausgeglichen gewesen.
Jetzt haben Gnome immer noch 5% Intelligenz und nur Menschen mit 3% Wille haben da etwas vergleichbares zu bieten, die anderen gehen sozusagen leer aus.
Wäre nicht besonders schlimm wenn eine Rasse mehr HP hätte, eine andere wie z.B. Orcs dafür mehr Stärke oder Nachtelfen eben Ausweichen. Gerade Tauren sollten eigentlich deutlich mehr aushalten als Gnome.
Wenn jede Rasse einen unersetzbaren Vorteil hätte, gäbs da immer noch die Möglichkeit sich zu entscheiden.
So wie es jetzt ist, haben manche Klassen leichte Vorteile, andere widerum keine besonderen. Ob sich schonmal ein Zwerg über Schatzsuche im PvP gefreut hat? :D
Es gibt sozusagen immer einen Effekt, der besonders zur Rasse passt... z.B. hauen Orcs deutlich stärker zu, dafür verfehlen sie aber auch manchmal das Ziel mit ihrem starken Axtschwung. Das wurde leider nicht berücksichtigt. Diese Spezialfähigkeiten sind mit 10-15 Sekunden auch eher am Rande nützlich, mir hätte ein konstanter oder langwieriger Effekt besser gefallen (z.B. erhöht Schaden um 10%, senkt jedoch eure Trefferchance um 5% für die nächsten 60 Sekunden).
sChRaNzA
2009-07-25, 16:36:21
Baronrun Nr. 217! ... :(
Exxtreme
2009-07-25, 16:37:50
Baronrun Nr. 217! ... :(
*tröst*
ICh habe 26 Runs gebraucht. :x
sChRaNzA
2009-07-25, 16:38:58
So langsam sprenge ich jede Statistik... Is doch zum Mäuse melken... :(
Exxtreme
2009-07-25, 16:42:06
Bekannter von mit hat nach 900 Versuchen aufgehört zu zählen. Er hat das Mount aber trotzdem bekommen und zwar zu der Zeit als die Drop-Wahrscheinlichkeit 1:5000 bestand.
sChRaNzA
2009-07-25, 16:49:50
Bei was stehts jetzt? 1:100?
Morale
2009-07-25, 16:51:17
Bei was stehts jetzt? 1:100?
jupp
sChRaNzA
2009-07-25, 16:58:17
Lächerlich... ;D
flagg@3D
2009-07-27, 07:39:21
Baronrun Nr. 217! ... :(
Holy Shit, bei mir warens knapp über hundert, gibt aber kein besseres Mount für einen Allianzspieler, also gogogogogo!
Dr.Doom
2009-07-27, 10:05:42
Deswegen wärs wichtig gewesen, wenn jede Klasse solche Vorteile gehabt hätte, so wärs zumindest nicht unausgeglichen gewesen.
Jetzt haben Gnome immer noch 5% Intelligenz und nur Menschen mit 3% Wille haben da etwas vergleichbares zu bieten, die anderen gehen sozusagen leer aus.
Wäre nicht besonders schlimm wenn eine Rasse mehr HP hätte, eine andere wie z.B. Orcs dafür mehr Stärke oder Nachtelfen eben Ausweichen. Gerade Tauren sollten eigentlich deutlich mehr aushalten als Gnome.
Wenn jede Rasse einen unersetzbaren Vorteil hätte, gäbs da immer noch die Möglichkeit sich zu entscheiden.
So wie es jetzt ist, haben manche Klassen leichte Vorteile, andere widerum keine besonderen. Ob sich schonmal ein Zwerg über Schatzsuche im PvP gefreut hat? :D
Es gibt sozusagen immer einen Effekt, der besonders zur Rasse passt... z.B. hauen Orcs deutlich stärker zu, dafür verfehlen sie aber auch manchmal das Ziel mit ihrem starken Axtschwung. Das wurde leider nicht berücksichtigt. Diese Spezialfähigkeiten sind mit 10-15 Sekunden auch eher am Rande nützlich, mir hätte ein konstanter oder langwieriger Effekt besser gefallen (z.B. erhöht Schaden um 10%, senkt jedoch eure Trefferchance um 5% für die nächsten 60 Sekunden).Sowas geht ja nicht. Da wäre wieder irgendwo irgendwas unfair für's PvP, weinen, heulen, Weltuntergangsstimmung usw.
Und im PvE werden dann keine "Ranged-DDs" gesucht, sondern spezielle <insert race> ranged-dds", weil die 1,48% mehr Schaden machen. Spielt man etwas anderes, als die effektivste Klassen-Rassen-Kombination (Gnomen-Krieger? lol), dann erntet man rollende Augen, Kopfschütteln und aggressive Ablehnung.
Naja, ich find's schade, dass die Rassenwahl bei WoW kaum ins Gewicht fällt. :tongue:
@Baronmountrun:
Das mache ich gelegentlich mit meinem Paladin-Twink. Mein Druide hat schon Anzu als Mount und sähe auf dem Baronhotti ziemlich albern aus (was leider ein Rassenfeature bei Tauren ist, auf Mounts, die eigentlich nicht für sie 'gedacht' sind, dämlich auszusehen).
Mein Pala hat nun auch den Kreuzfahrer-Titel (Tunier-Gewürge...), hat schon alle Teile des "Scharlachroten Sets" aus dem Kloster, Schwert d. Eifers (+Kreuzfahrer-Verzauberung), das Schild aus der Kathedrale, Helm vom Herod... aber das Baronmount fehlt noch, um "echter", erfolgreicher Kreuzfahrer zu sein. :tongue:
dr.denton
2009-07-27, 16:56:36
Naja, die Wahl der Rasse mag rechnerisch keine große Rolle spielen, vom Spielgefühl ist sie m.E. aber ausschlaggebend - wenn ich eine Hero tanke (Orc, m.) oder heile (Orc, w./m.) oder DD bin (Orc, w/m :tongue:), so hellt sich meine Stimmung schlagartig auf, wenn die Gruppe ausnahmsweise mal nicht aus 3 BE DKs und einem Tauren Schamanen/Warri sondern aus Trollen, Orcs und sogar (sic!) Untoten besteht ...
Dieser Tage mache ich schon Luftsprünge, wenn ich einen UD Schurken (!) in der Gruppe habe.
MfG
denton
Shamrock
2009-07-27, 19:04:04
Hab meine Rasse(Untot) auch nur gewählt weil sie mir am besten gefallen hat.
Da ich jetzt viel Pvp mach mit meinem Krieger freut es mich natürlich um deren Rassenfähigkeit.Aber auch wenn er eine andere Fähigkeit bei Erstellung gehabt hätte,hätte ich trotzdem undead genommen.
Ghost666Ghost
2009-07-27, 19:56:32
Baronrun Nr. 217! ... :(
1. Run nach Patch damals :biggrin:
*Salz in die Wunde streut*
PacmanX100
2009-07-29, 03:27:56
Gibts ein paar Tipps zum steigern des Schadens bei einem neu erstellten Krieger? Von lvl 1 an wohlgemerkt. Damit die lvl-Phase nicht allzu lang dauert.
Geplante Hilfsmittel:
Bergbau (mehr Ausdauer)
Zweitberuf noch frei, Kürschnern wäre hilfreich für Anfangsschaden (kritischer Trefferbonus), ansonsten scheint Schmieden eher wenig zu bringen, da sich viele gute Sachen anderweitig beschaffen lassen.
Wetzsteine die den Schaden direkt um +2/+3/+4/+6 etc steigern, lassen sich früh verwenden, selbst ohne Schmiedeskill.
Dann gibts noch Verzauberungen die direkt +1/+2/+3/+4/+5 Waffenschaden geben oder "Feurige Waffe" (Chance auf 40 Feuerschaden bei Schlag). Was davon ist denn besser? Das eine bringt immer was, das andere nur manchmal, nur wie häufig genau?
Elixiere hier und da gingen auch noch, vielleicht kombiniert mit Alchemie zusammen. Gibts sonst noch was hilfreiches?
Die Waffenfrage ist noch nicht gänzlich geklärt. Wenn eine Zweihandwaffe 27dps hätte, aber auch 2x Einhand verfügbar wären mit je 21dps, was lohnt dann mehr?
Der Schaden der zweiten Waffe scheint auf 50% herabgesetzt zu sein, als Krieger lassen sich maximal 25% Erhöhung durch Talente herausholen, dazu der Trefferchancemalus bei normalen Schlägen. Womit fährt man denn besser?
mobius
2009-07-29, 07:58:59
Spiel deinen Firstchar auf 80 und besorg dir reichlich Steinsplitter für Erbstücke.
Kauf dir davon Schultererbstücke und eine Waffe. Welche du nimmst bleibt dir überlassen, gibt ja genügend. Ich hab mir die genommen, die die meisten Chars tragen können. Auf die Waffe kannst du direkt die höchsten Verzauberungen knallen die keine Level Req. haben. Damit hast du eine Waffe die immer besser als die beste Ini Waffe ist und dazu noch Schultern mit +10% Quest/Mob Exp.
Das boostet mehr als alles andere. Verkehrt dürften auch die Schmuckstücke die HP/Kill bringen auch nicht sein.
Der Einfluss der Berufsboni ist so gering, dass ich mir genau überlegen würde, die überhaupt mitzunehmen, wenn du wirklich schnell leveln willst. Meines Erachtens lohnt sich das nicht, außer vieleicht Lebensblut von KK, wenn du keine Verbände benutzt, was beim Krieger aber Pflicht sein dürfte.
Pots sind natürlich nie verkehrt, aber durch die ersten Level musste eh allein durch. Dann lässte dich einfach paar mal ziehn und schwubbs biste am ersten Tag locker Lv 2X.
sChRaNzA
2009-07-29, 18:34:20
1. Run nach Patch damals :biggrin:
*Salz in die Wunde streut*
241! :ugly:
(lvl 60 & 70 instanzgänge NICHT mitgerechnet :))
Ich dreh bald frei. ^^
Tidus
2009-07-30, 02:31:21
241! :ugly:
(lvl 60 & 70 instanzgänge NICHT mitgerechnet :))
Ich dreh bald frei. ^^
Bin bei Run 199 angekommen. :upara:
Müllprinz
2009-07-30, 13:34:54
Bin bei Run 199 angekommen. :upara:
Ich würde gerne wieder mit WoW anfangen, aber wenn ich so etwas lese, vergeht mir direkt wieder alles. :)
Iceman346
2009-07-30, 13:49:54
Uh, die farmen das Baronmount vom Endboss in Stratholme. Das hat nunmal ne sehr niedrige Droprate. Für "normale" Items wirst du nie so viele Runs machen müssen ;)
Schuhu
2009-07-30, 14:15:49
Uha die irgendwie "neu" eingefügten Escort quest mit Blutelfen aber auch diese von den Rettungsendern (Eiern) sind sowas von ewig lang, die führen in den meisten fällen über die Hälfte der Karte im Schritttempo des npcs natürlich (y)
Tidus
2009-07-30, 15:12:39
Ich würde gerne wieder mit WoW anfangen, aber wenn ich so etwas lese, vergeht mir direkt wieder alles. :)
Uh, die farmen das Baronmount vom Endboss in Stratholme. Das hat nunmal ne sehr niedrige Droprate. Für "normale" Items wirst du nie so viele Runs machen müssen ;)
Eben. Man ist darauf eingestellt, dass es nich nach 4 mal reingehen droppt. ;)
Könnt nur in die Tischkante beißen, wenn einer nach 10 Runs oder so bekommen hat. :upara: ;)
Exxtreme
2009-07-30, 15:37:38
Da ich den Gaul nach 26 Runs hatte müsst ihr länger farmen damit die Quote von 1:100 wieder stimmt. :P
Tidus
2009-07-30, 15:55:53
Da ich den Gaul nach 26 Runs hatte müsst ihr länger farmen damit die Quote von 1:100 wieder stimmt. :P
:ubash2:
Morale
2009-07-30, 17:57:12
Uh, die farmen das Baronmount vom Endboss in Stratholme. Das hatte mal ne sehr niedrige Droprate. Für "normale" Items wirst du nie so viele Runs machen müssen ;)
/fixed :wink:
1:100 ist doch nicht niedrig oO
Das Phönixmount von Kelliboy hat 1:1000 (glaub ich oder?= und da kann man nur einmal die Woche hin, und muss mit min 4 anderen drum würfeln falls es droppt.
Dafür erhöht sich der ebay wert des accounts auch um ~ 500 Euro :D
Drachentöter
2009-07-30, 18:38:18
Ein Spiel das auf Glück und Zufall basiert und ich spiele es immer noch :eek:
Wollte nur was zu dem Mount sagen:
Kollege geht mit seinem Kriegertwink aus Spaß da rein: nach 3 Runs kommt er damit wieder raus. Paar Monate Später kommt er auf die Idee das Ding auch mit seinem Mainschamanen haben zu wollen: 3 Runs später kommt er damit raus...
Also, tut nicht so als wäre das nicht frustrierend, selbst wenn man den Kistenbug kennt hilft einem das auch nich, sondern nur Glück.
Persönlich hätte ich das Vieh auch gerne mit meinen zwei Mainchars, aber irgendwann isses einem doch zu Blöd, genauso wie Yogg 6 Mal Killen und nich ein Pala/Priest/WL token drin zu sehen bzw. es an Leute geht die dann gleich auf nimmerwiedersehen Verschwinden.
Fazit: Es bringt einem gar nichts das Spiel lange und häufig zu spielen, wenn man Goldnuggets scheißen kann, wird man auch in WoW nach einer Woche ALLES haben. Mich halten die In-Game Freunde, aber das Spiel ist seit dem 13. November 2008 sowieso offziell gestorben :tongue:
Dr.Doom
2009-07-30, 19:42:53
aber das Spiel ist seit dem 13. November 2008 sowieso offziell gestorben :tongue:Was passierte denn an diesem Tag?
Schuhu
2009-07-30, 20:35:56
Was passierte denn an diesem Tag?
Release-Termine für das Addon "World of Warcraft: Wrath of the Lich King"
Dr.Doom
2009-07-30, 23:00:25
Release-Termine für das Addon "World of Warcraft: Wrath of the Lich King"Achso, dachte, da passierte was cooles. :redface:
PacmanX100
2009-07-31, 17:42:33
Kauf dir davon Schultererbstücke und eine Waffe. Welche du nimmst bleibt dir überlassen, gibt ja genügend. Ich hab mir die genommen, die die meisten Chars tragen können. Auf die Waffe kannst du direkt die höchsten Verzauberungen knallen die keine Level Req. haben. Damit hast du eine Waffe die immer besser als die beste Ini Waffe ist und dazu noch Schultern mit +10% Quest/Mob Exp.
Es ist klar, das die goldenen Items ziemlich gut sind, da sie meist von den Stats her blauen sehr ähnlich oder teilweise überlegen sind.
Allerdings gings mir eher darum, was man mit Gold so realisieren kann bei neuen Charakteren, denn das beschaffen dieser Accgebundenen Items nimmt leider auch Zeit in Anspruch. Ab 3.2 macht es wegen den 2x 10% Boni Sinn sie anzulegen, am Anfang find ich es nicht ganz so wichtig.
Außerdem sammelt man so keine Erfahrungen mit anderen Items. ;)
Neben den genannten Tipps sind auch noch ein paar Detailfragen ungeklärt, wie z.B. ab wann 2 Waffen besser sind als Zweihand oder wie oft feurige Waffe überhaupt auslöst.
Vielleicht gibts noch das ein oder andere (Koch)-rezept das beim leveln hilfreich ist?
Der zweite Beruf ist auch noch so eine Sache, Schmied bringt leider nicht wirklich viel, wenn viele Items für Gold oder durch andere Charaktere beschafft werden können und Juwe scheint kurzfristig sehr teuer zu sein, erstmal den Patch abwarten. Was bleibt da noch übrig?
Dr.Doom
2009-08-23, 13:59:04
Mal eine Frage an die Wilder Kampf-Druiden:
Mein Druide im WoW-Arsenal (http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Khaz%27goroth&n=Crowbert)
Durch heroische Instanzen habe ich mir 58 Eroberungsmarken angespart und den 58 Marken-Helm erworben (vgl. Link). In "AK" habe ich diese Hose durch pures Glück erwürfelt
http://wowdata.buffed.de/tooltips/items/gif/45357.gif (http://wowdata.buffed.de/?i=45357)
Bisher trägt mein Druide aber noch den Protobalgledenschurz, welcher für sich betrachtet deutlich besser als die obige Set-Hose ist.
Lohnt es sich aber dennoch die Set-Hose zu nutzen, um den 2er-Set-Bonus zu erhalten (DoTs geben Chance auf Freizauber)?
Probehalber habe ich die Sethose mit verfügbarem Bonus mal in einigen heroischen Instanzen getragen, aber eine "signifikant" höhere Anzahl an Freizauberzuständen (Omen+Setbonus) habe ich da irgendwie nicht bemerkt. :/
Exxtreme
2009-08-26, 15:46:38
General
- All class-specific abilities have been removed, they were too confusing and mathy. Instead we're proud to introduce two new abilities, which will be available to every class alike: "Damage" and "Heal"! They will have a shared cooldown of 5 seconds and heal for the same amount as they deal damage.
- All remaining confusing stats have been removed, such as Block, Haste and Resilience. This means you will only have base stats left, but don't worry: We redesigned talent trees to give you everything you need from your primary stat, so you'll essentially have stamina and a primary stat on your gear. This will cause much less confusion for you regarding item choices and make itemization easier for us.
- All classes who previously were using mana for their spells now use focus. It was too complex to watch the blue bar while you were pressing your other buttons, we get that now.
- Level Cap increased to 86. This is not so we can throw in even more expansions until we hit 100 and press the last bit of money out of new casual customers, we just want you to really feel like you achieved something when you gain a level. Side note: You'll get an exclusive pet just for reading this very sentence I'm writing right now.
- Added an incredidoupololous amount of new pets and achievements. You'll get an achievement for pretty much everything now, like looking at a specific wall, running 100 yards or being afk for five minutes. Yeah, it's pretty cool. Except for the chat spam if you're in a large guild. Jesus Christ.
Anyway, we also implemented about 4000 new pets. We figured with all the farming gold just to spend it all again once you got the money for your new pet, it was pretty annoying, so we wanted to skip this part and make your gaming experience even more rewarding than before.
That's why all the new pets can now be bought via credit card in the Account Management! No more stupid farming grey mobs for seven weeks just to get this one cute little turtle, you simply pay as little as five dollars and you'll have it in your ingame mail within one hour! Now that's something to show off with.
Raids & Dungeons
- We got a lot of complaints about Cataclysm being too hard for many players, and there's still about 2% of all players that have not beaten the Deathwing Hardmode by now. We want to change that, because everybody should have equal right to see content, regardless of such trivial things as skill, experience or knowledge. So, rather than our previous motto "Bring the player, not the class", it really should be more like "Bring the player, any player."
To meet this demands, we had to make some drastic changes to the way encounters are typically designed. We fired all developers in this area and hired some of our customers to do the design by themselves! In a state-in-the-art deal, we hired the entire 9th grade of the Kentucky School for Special Needs, which included some very enthusiastic fans of the "new" WoW (read: WotLK and everything after).
- In addition to this, every one of the new encounters will now be accessible with up to 40 players. Regardless, the difficulty will always remain the same, so if you are one of those whiny bit*ches that constantly cry for more challenging content, you can just go ahead and do them with 5. Eat that, stupid naggers.
- All encounters will now drop the same level of items, everywhere.
Player versus Player
- With the two new and fun abilities, we had to come up with a new way of balancing PvP, because generally it now just depends on who spams his button faster. That's why in Arenas and Battlegrounds, every player will receive a new buff with infinite duration, called "Lucky Strike". It will grant you a chance of 10% to either deal 20times the damage or heal your target to full health, depending on which one of your two abilities you used. That's right, we finally found a way to balance PvP. Holy Banana Hammock, are we good or what?
- The Horde and Alliance have merged into the Hordiance to finally stop people from using the faction change to play Horde and all those annoying problems that came with that. Within battlegrounds, you will now be assigned to Team Red or Blue, depending on which one has less players at that given moment.
- We will be adding a new Open PvP Zone, designed for 100vs100 Fights, running on one of our old 5-Man Instance Servers. If you are experiencing performance issues there, please contact your grandmother and tell her to eat a di*ck. Maybe she will give a sh*it, because we won't.
Additional Awesomeness
We will propably announce the next expansion in a few weeks, since you won't be needing much time to finish this one. Price will still be the same though, so don't get any ideas.
For the Hordiance!
Aus'm Schurkenforum geklaut. :D
dr.denton
2009-08-28, 11:07:15
Bei dem open PvP Schlachtfeld hätte ich fast ein bisschen geschmunzelt, ansonsten liest sich das Ganze nur wie ein weiteres "mimimi, die bösen Blizzards nehmen mir meine Pr0gam0r Credibility"-Pamphlet ...
Als ein Spieler, der die Spielmechanismen recht gut verinnerlicht hat, seine jeweiligen Klassen zu spielen weiss und auch über die Funktion der Stats so weit im Bilde ist, kann ich nur sagen, dass ich die Änderung der Items begrüße, ganz besonders als Resto-Schamane, hier war es zuletzt eine absolute QUAL (!) halbwegs vernünftiges Equip zu bekommen, jeder frische 80er Dudu mit 1,1k SP ist ein besserer Instanzheiler als mein fast komplett in iLvl. 200 gekleidetes Mädel.
Weniger kompliziert muss nicht bedeuten, dass Komplexität verloren geht - sieht man doch an all' diesen miserabel balancierten RTS mit 1 mio. verschiedener Einheiten die trotzdem nicht die Spieltiefe eines StarCraft erreichen ...
MfG
denton
Gertz
2009-08-31, 15:23:00
Naja... Schurken sind schon noch was anderes... Sie sind "mathy" ohne ende.. ;)
Jeder punkt in einen stat veraendert das gleichgewicht... auf einmal wird ein hero-ini item Best-in-Slot etc. ;)
Exxtreme
2009-09-01, 00:08:45
http://s2.buzzfeed.com/static/imagebuzz/web02/2009/8/28/12/why-i-dont-have-a-girlfriend-21418-1251476309-31.jpg
:D
Morale
2009-09-01, 06:32:53
Passend dazu
http://www.ctrlaltdel-online.com/comics/Lite20090821.gif
:freak:
De[a]mon
2009-09-03, 09:09:38
Gibt es eigentlich zu WoW eine zusammenfassung, wie viel Geld die so über die Jahre angehäuft haben. Wäre wenn man das jetzt pro Monat berechnen würde ja schon 155.880.000€ im Monat.
Zudem würde mich einmal interessieren, ab wann sich die Entwicklungskosten, Anschaffung der Server und Werbekosten reingespielt hatten. Steckt ja schon eine ganze menge Arbeit hinter dem ganzen.
Mfg
Was denen inzwischen so alles einfällt
Faction Change FAQ Part 1 (http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&tag=FCFAQ)
30$ um so etwas durchzuführen? Die wissen wie man Kohle macht ;D
Morale
2009-09-03, 19:44:56
mon;7509419']Gibt es eigentlich zu WoW eine zusammenfassung, wie viel Geld die so über die Jahre angehäuft haben. Wäre wenn man das jetzt pro Monat berechnen würde ja schon 155.880.000€ im Monat.
Zudem würde mich einmal interessieren, ab wann sich die Entwicklungskosten, Anschaffung der Server und Werbekosten reingespielt hatten. Steckt ja schon eine ganze menge Arbeit hinter dem ganzen.
Mfg
Kann nur schätzen aber imo rentiert sich jedes MMO ab ein paar 100.000 Abonennten locker!
Mit sovielen wurde auchd amals gerechnet von seiten Blizzard, das es so ein Hit wurde hat keiner erwartet.
The7thGuest
2009-09-03, 19:55:13
Ca. 50% der WoW-Abos sind aus dem asiatischen Raum und bringen ungefähr 10% des Umsatzes.
Birdman
2009-09-03, 20:07:44
Ca. 50% der WoW-Abos sind aus dem asiatischen Raum und bringen ungefähr 10% des Umsatzes.
Wollt ich auch grad schreiben - die 15$ Abokosten gibts nur in den westlichen Staaten.
Und diese bringen trotz der natürlich auch höheren Unterhaltskosten für westliche Spieler (Serverkosten, Personal, etc) deutlich mehr Umsatz und Gewinn als das was aus Asien kommt.
Der Sandmann
2009-09-04, 15:31:36
Was denen inzwischen so alles einfällt
Faction Change FAQ Part 1 (http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&tag=FCFAQ)
30$ um so etwas durchzuführen? Die wissen wie man Kohle macht ;D
30$ klingt für mich ganz ok. EQ hat für einen Accounttransfer damals auch so 25$ (oder waren es 50? Weiß ich nicht mehr) genommen.
Dr.Doom
2009-10-10, 15:39:21
Diverses:
- Ein Chat-Addon suche ich, bei dem man Schiftart/Farbe blah das normalen Chatfansters ändern kann UND (gesuchte Hauptfunktion!) mit dem man die Eingabezeile oberhalb des Chatfensters plazieren kann.
Bisher habe ich fürs Verschieben der Eingabezeile noch den CT_Mod verwendet. Auf den möchte ich zukünftig aber verzichten, da der sich offenbar mit einem anderen Addon beisst.
- Teilen sich der "Spiegel der Wahrheit" (Kritwertung, Chance auf 1000AP/x Sekunden) und das "Banner des Sieges" (Rüstungsdurchschlag, Chance auf 1008AP/x Sekunden) den CD für ihre Proccs, also können die zusammen benutzt werden?
Morale
2009-10-10, 16:01:34
Zum Chat Addon: Prat
D
- Teilen sich der "Spiegel der Wahrheit" (Kritwertung, Chance auf 1000AP/x Sekunden) und das "Banner des Sieges" (Rüstungsdurchschlag, Chance auf 1008AP/x Sekunden) den CD für ihre Proccs, also können die zusammen benutzt werden?
Ja und seit dem letzten Patch besteht sogar ne Chance, das 2 Trinkets zeitgleich proccen können. Ob's nen Fehler is oder so gewollt is weiss ich leider nicht.
flagg@3D
2009-10-11, 10:02:12
Wollt ich auch grad schreiben - die 15$ Abokosten gibts nur in den westlichen Staaten.
Und diese bringen trotz der natürlich auch höheren Unterhaltskosten für westliche Spieler (Serverkosten, Personal, etc) deutlich mehr Umsatz und Gewinn als das was aus Asien kommt.
Gibts dazu eine Quelle?
Dr.Doom
2009-10-11, 13:02:09
Zum Chat Addon: Prat
Ja und seit dem letzten Patch besteht sogar ne Chance, das 2 Trinkets zeitgleich proccen können. Ob's nen Fehler is oder so gewollt is weiss ich leider nicht.Schanke döhn, nächste Woche mal ausprobieren - Risen ist aktuell "etwas" interessanter als WoW. ;)
Morale
2009-10-11, 13:08:13
Gibts dazu eine Quelle?
Musstu mal googlen.
Jedenfalls vertreibt Blizzard in China WoW nicht selber, sondern bekommt da ja "nur" ein paar hundert Mio im Jahr als Lizenzgebühr, und China stemmt ~ 50% der WoW Spieler.
http://www.gameswelt.de/news/38836-World_of_WarCraft_-_China-Server_bleibt_offline.html
Leider find ich das Bild mit den zahlen nichtmehr
flagg@3D
2009-10-11, 13:52:08
Danke , leider findet man immer sehr schlecht Zahlen zu WoW, was Abos und Einnahmen angeht, zumindest ich finde nie was.
Dalai-lamer
2009-10-11, 17:09:32
Aso, mit dem buch.de Gutschein von Bild, zockt man 2 Monate für 17 Euro ^^
Keine Versandkosten da die Gamecard mehr als 20 Euro kostet
flagg@3D
2009-10-12, 09:35:14
Aso, mit dem buch.de Gutschein von Bild, zockt man 2 Monate für 17 Euro ^^
Keine Versandkosten da die Gamecard mehr als 20 Euro kostet
Kannst Du das etwas präzisieren wie man in den Genuß kommt?
Cra$h
2009-10-12, 09:38:29
Gab's da nicht so einen 10€ Gutschein? Gamecard (60 Tage) kaufen und -10€ bezahlen.
Wenn ich mal so frei sein darf:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7588849&postcount=86
flagg@3D
2009-10-12, 11:33:41
Besten Dank ! Aktion ist aber leider beendet.
Exxtreme
2009-11-02, 23:36:41
WoW wird in China wohl endgültig dichtgemacht.
http://www.reuters.com/article/companyNewsAndPR/idUSN0245010720091102
The7thGuest
2009-11-04, 15:50:03
WoW wird in China wohl endgültig dichtgemacht.
http://www.reuters.com/article/companyNewsAndPR/idUSN0245010720091102
Oder vielleicht auch nicht.
http://www.chinadaily.com.cn/bizchina/2009-11/04/content_8909420.htm
dogmeat
2009-11-04, 15:53:35
WoW wird in China wohl endgültig dichtgemacht.
http://www.reuters.com/article/companyNewsAndPR/idUSN0245010720091102
Ich wette denen ist das auch schon langweilig geworden ohne WotLK. Viele sollen aber auch auf den Taiwan Servern spielen.
Exxtreme
2009-11-04, 21:40:36
Itemshop incoming:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=11155684607&sid=3
Drachentöter
2009-11-04, 21:45:56
Noch handelt es sich "nur" um nicht spielrelevante Ware. Das sind die CEs auch.
Aber es ist der Anfang. Mal sehen wie weit es bis Cataclysm gekommen ist und ich habe mich schon so darauf gefreut :mad:
Activision wird echt immer peinlicher, als ob das Merchandise drumherum nicht genug abwirft. Stichwort: TCG.
Exxtreme
2009-11-04, 21:55:53
Das macht nichts, daß das nicht spielrelevant ist. Es werden das erste Mal IG-Items gegen Bares verkauft.
Tidus
2009-11-04, 22:06:09
Itemshop incoming:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=11155684607&sid=3
Wenn das kommt, denke ich ernsthaft darüber nach meinen Account einzufrieren...
Exxtreme
2009-11-04, 22:08:39
Wenn das kommt, denke ich ernsthaft darüber nach meinen Account einzufrieren...
Was heisst denn "kommt"?
Es ist längst da:
Pandarenmönch: http://eu.blizzard.com/store/details.xml?id=221003558
K.T. der Kleine: http://eu.blizzard.com/store/details.xml?id=221003557
Tidus
2009-11-04, 22:09:24
Was heisst denn "kommt"?
Es ist längst da:
Pandarenmönch: http://eu.blizzard.com/store/details.xml?id=221003558
K.T. der Kleine: http://eu.blizzard.com/store/details.xml?id=221003557
wtf? das hab ich noch gar nicht mitbekommen :|
Die kriegen scheinbar den Rachen nicht voll.
Drachentöter
2009-11-04, 22:13:03
He, 50% der Einnahmen werden gespendet! warum nicht komplett? dann wäre es auch noch tragbar...
jazzthing
2009-11-04, 22:57:51
Was ist gegen diese Art Vermarktung einzuwenden? Prinzipiell (aus marktwirtschaftlicher Sicht) ist der Itemshop die bessere Variante. Dass Blizzard langsam einen Schritt in diese Richtung wagt ist nicht verwunderlich.
Ich gehe sogar davon aus, dass mit einem neuen MMORPG von Blizzard WOW komplett auf das Itemshopsystem umgestellt wird.
PacmanX100
2009-11-05, 00:07:12
Noch handelt es sich "nur" um nicht spielrelevante Ware. Das sind die CEs auch.
Spielentscheidend ist relativ. Für Sammler wäre das schon ein Nachteil, denn man kann ohne Geld zu investieren niemals an die gleichen Sachen herankommen.
Hinzu kommt noch das Erfolgssystem, das exklusive Dinge (wahrscheinlich) noch belohnen wird, also kann man als Nicht-Zahler nicht in allen Belangen mithalten.
Für Besitzer einer CE gabs wohl sogar mind. eine extra Quest:
http://wowdata.buffed.de/?q=5842
Für die Statistiker also auch ein Nachteil. ;)
Schön ist sowas nicht, denn es ist nur der Anfang des ganzen: Sobald auch nur ein Spieler sieht, das er etwas nicht haben kann, was andere haben und über den Kauf nachdenkt, haben sie mit dieser geldgierigen Masche gewonnen.
Morale
2009-11-05, 00:44:12
Was ist gegen diese Art Vermarktung einzuwenden? Prinzipiell (aus marktwirtschaftlicher Sicht) ist der Itemshop die bessere Variante.
Aus marktwirtschaftlicher Sicht sind so manche Dinge besser als andere.
Wenn ich ein Bezahl MMO spiele dann will ich auch an allem teilhaben können, denn ich sehe das ganze dann wie eine Flatrate.
Tiere = Items = Content für den ich extra zahlen muss, und das kann einfach nicht sein.
Klar ich brauche das Zeug nicht unbedingt aber ich brauche auch viele andere Sachen ingame nicht.
Wenn ich für Content extra zahlen muss um ihn zu bekommen, dann spiel ich ein F2P MMO mit Shop.
PacmanX100
2009-11-05, 01:19:08
Frage: Werden in der Zukunft weitere Begleiter zum Kauf angeboten?
Antwort: Wir planen, dem Haustier-Shop in naher Zukunft auch weitere Tiere hinzuzufügen. Schaut regelmäßig auf der offiziellen Webseite von World of Warcraft oder im Blizzard Shop vorbei, um weitere Details zu erfahren.
Frage: Ist es möglich, diese Haustiere über Quests, Feiertage, In-Game-Händler oder auf irgendeine andere Weise im Spiel zu erwerben?
Antwort: Nein. Die im Haustier-Shop erhältlichen Tiere können weder durch Quests noch über irgendeine andere Möglichkeit im Spiel erworben werden – Sie sind nur im Blizzard-Shop erhältlich.
Frage: Zählen diese Haustiere auch für haustierbezogene Erfolge?
Antwort: Die im Haustier-Shop erworbenen Tiere zählen zur Gesamtzahl an Haustieren eines Charakters dazu. Dies wirkt sich beispielsweise auf die Erfolge "Haustiere" oder "Kleinwildjäger" aus.
Frage: Wir lange läuft die Spendenaktion?
Antwort: Wir überweisen die Spenden für jedes bis zum 31. Dezember 2009 um 23:59 Uhr pazifischer Zeit (1. Januar 2010 um 08:59 Uhr CEST) gekaufte Pandarenmönch-Haustier.
Frage: Wird das Haustier auch nach dieser Spendenaktion noch erhältlich sein?
Antwort: Ja, ihr könnt das Tier auch nach dieser Aktion noch im Haustier-Shop erwerben. Derzeit haben wir keine Pläne, das Tier aus dem Angebot zu entfernen. Im Blizzard Shop erhaltet ihr Informationen zu Änderungen in der Verfügbarkeit.
Die Spendenaktion ist begrenzt, die Verkaufs-Aktion aber nicht, irgendwann werden sie also den vollen Betrag einstreichen und planen schon neue Items ..
Morale
2009-11-05, 01:53:01
Da wird vermutlich noch viel mehr kommen, Items zwar noch nicht, denn das würde vielen gegen den Strich gehen, aber Mounts auf jeden Fall, oder Wappenröcke, Titel, vielleicht auch neuer Zauberanimationen, die Hexer wollen doch grünes Feuer :freak:
Finde es komisch wie manche Leute sich noch darüber freuen.
Naja es muss halt auch masoschisten geben :rolleyes:
hm, verstehe nicht so ganz, warum sich viele über einen solchen Shop aufregen. Blizzard ist eine Firma und als solche versucht sie möglichst viel Geld zu verdienen und das mit möglichst kleinem Aufwand.
Ob man als Kunde dann wirklich kostenpflichtige Leistungen in Anspruch nimmt, bleibt ja jedem überlassen. Wenn einer meint, er muss dieses oder jenes Haustier/Item o.ä. unbedingt haben, dann soll er sich das kaufen. Ich persönlich werde solche Angebote nicht in Anspruch nehmen, allerdings ist es mir auch völlig egal, ob das andere machen. Die Angebote bringen ja keinen wirklichen Vorteil. Selbst wenn man sagt, dass die Haustiere für den einen oder anderen Erfolg beitragen, ist es mMn völlig nebensächlich, da das Erfolgssystem (im Moment) keine Bedeutung hat, ausser dass eben eine weitere Punktewertung eingeführt ist.
Exxtreme
2009-11-05, 11:06:52
Diese Pets sind reine IG-Items. Und die bezahle ich schon mit den 13€ monatlich. Und zweitens, man kann mit Hilfe dieser Pets Gold gegen bares Geld tauschen. Damit ist schon der Fuß in der Tür um Gold dann selbst gegen Bares anbieten zu können.
Diese Pets sind reine IG-Items. Und die bezahle ich schon mit den 13€ monatlich. Und zweitens, man kann mit Hilfe dieser Pets Gold gegen bares Geld tauschen. Damit ist schon der Fuß in der Tür um Gold dann selbst gegen Bares anbieten zu können.
Wieso kannst mit den Pets Gold tauschen? Nehme an, dass diese BOP sind?
Exxtreme
2009-11-05, 11:23:29
Wieso kannst mit den Pets Gold tauschen? Nehme an, dass diese BOP sind?
Im Shop kaufst du kein Pet sondern einen speziellen Code. Den Code gibst du dann bei einem speziellen NPC ein und bekommst das Pet per Post zugeschickt. Und das ist der Knackpunkt dabei. Solange der Code nicht benutzt wurde ist er nicht an einen Account gebunden und kann weitergegeben werden.
Rancor
2009-11-05, 11:29:42
Diese Pets sind reine IG-Items. Und die bezahle ich schon mit den 13€ monatlich. Und zweitens, man kann mit Hilfe dieser Pets Gold gegen bares Geld tauschen. Damit ist schon der Fuß in der Tür um Gold dann selbst gegen Bares anbieten zu können.
Tchjo, würd mich auch mal intesssieren. Die Items sind BOP, wie man damit jetzt Gold machen will ist mir auch noch net ganz klar.
Naja die meisten Kritiken lesen sich hier sowieso nur wie Basherei.. Solange man sich keine spielerischen Vorteile erkaufen kann, ist alles in Ordnung.
Keine der von BLizzard angebotenen Serviceleistungen bringen einem einen echten Vorteil... Das ist alles optional, nichts davon muss man in Anspruch nehmen um mithalten zu können.. von daher ist es alles halb so wild.
@Edit: Toll, ich kann auch so Items gegen echtes Geld anbieten, ich kann das sogar mit ganzen Accounts machen:) Und es gibt einige die das machen ^^
Ich kann aber auch für Gold echtes Geld verlangen.. Als ob die Problematik jetzt nur wegen diesem Shop besteht. Ich sag ja es ist nur sinnlose Basherei.
Im Shop kaufst du kein Pet sondern einen speziellen Code. Den Code gibst du dann bei einem speziellen NPC ein und bekommst das Pet per Post zugeschickt. Und das ist der Knackpunkt dabei. Solange der Code nicht benutzt wurde ist er nicht an einen Account gebunden und kann weitergegeben werden.
ah, ok, dann hast du natürlich vollkommen recht. Dachte das Haustier bekommst dann direkt ingame per Post o.ä.
Exxtreme
2009-11-05, 11:32:21
Tchjo, würd mich auch mal intesssieren. Die Items sind BOP, wie man damit jetzt Gold machen will ist mir auch noch net ganz klar.
ah, ok, dann hast du natürlich vollkommen recht. Dachte das Haustier bekommst dann direkt ingame per Post o.ä.
Ne, ist nicht so.
http://www.mmo-champion.com/news-2/introducing-the-pet-store/
Man bekommt einen Code und den kann man weitergeben.
R.I.P.
2009-11-05, 13:22:08
Ich persönlich finde diese Aktion mit der Spende sehr gut übrigens und wünsche mir persönlich z.B. auch ein kaufbares Flugmount für z.B. 50 Euro, wobei davon 40 gespendet werden!
Pets sind niedliche Geschenke, habe bereits diese 2 meiner Frau gekauft, wekche Sie ingame sammelt. Jenes Pet bei welchem auch die Spende dabei ist, werde ich bis zu Weihnachten sicherlich noch öfters kaufen. Meine Freunde, weche solche Pets sammeln, werden sich freuen und die lieben Kinder hoffentlich auch
Und ja ich kann auch so spenden, aber wieso nicht das Eine mit dem Anderen kombinieren?
Rente
2009-11-05, 13:33:56
Sobald Blizzard den ItemShop auch für Spiel-relevante Items verwendet schaffen sie auch in WoW eine 2 oder mehr Klassengesellschaft, wenn sie es wirklich so weit treiben will ich nur hoffen das sie 50% und mehr Kunden verlieren.
Die Kosten für die Services sind schon lächerlich (ansich schon die bloße Existenz führt RPG im Genre des Spiels ad absurdum), jetzt darf man sich 2 Ingame-Pets für bares Geld kaufen, wenn man sie denn haben möchte.
Am allertollsten ist dazu dann auch noch die Äußerung von Blizzardmitarbeitern, dass das Ganze nichts anderes wäre, als würde man Trading-Cards kaufen...
Als nächstes fangen sie wahrscheinlich auch noch an Ausrüstung o.ä. von Erfolgspunkten abhängig zu machen, was am Ende wohl zu folgenden Ergebniss führt: Je mehr Geld und Zeit (wobei Zeit durch mehr Geld ersetzt werden kann) für WoW zur Verfügung steht, umso besser ist die Ausrüstung.
flagg@3D
2009-11-05, 13:44:55
Solange das nicht Waffen/Rüstungsteile sind oder aber auch 310% Flugmounts, welche dann wieder Vorteile beim farmen bringen würden, ist mir das komplett egal.
Morale
2009-11-05, 14:16:11
Für Items wird es nicht kommen, das gibt es nichtmal bei Runes of Magic, was ein F2P MMO mit Itemshop ist.
Und das ist es was mich "aufregt"
Bis jetzt gab es 2 Arten von MMO
Die die umsonst waren und wo es dann zusätzliche Spielinhalte dazukaufbar sind
Und die MMO die eine monatliche Gebühr kosten und man das All-inklusive Packet hatte.
Blizzard bricht jetzt diese "Regel".
Man zahlt seinen monatlichen Beitrag und hat trotzdem keinen Zugriff auf den gesamten Spieleinhalt.
Wenn es die Pets wenigstens ingame über eine Quest gäbe ok. Kein Ding.
Aber so ist es nur der erste Weg zum Bezahl MMO mit Itemshop.
Wobei ich nochmal betone das Itemshop nix mit Ausrüstung zu tun hat, auch in F2P MMos kann man sich nicht einfach seine Ausrüstung komplett mit Euros kaufen.
...
Man zahlt seinen monatlichen Beitrag und hat trotzdem keinen Zugriff auf den gesamten Spieleinhalt.
...
Sorry, aber welchen Anteil haben bitte (die im Moment) verfügbaren Haustiere am gesamten Spielinhalt?
Keiner wird gezwungen die kostenpflichtigen Services von Blizz in anspruch zu nehmen. Zudem entsteht keinem ein Nachteil, wenn er die Services nicht nutzt.
Wozu dann bitte die Aufregung?
PacmanX100
2009-11-05, 15:27:34
Sorry, aber welchen Anteil haben bitte (die im Moment) verfügbaren Haustiere am gesamten Spielinhalt?
Diese Frage stellt sich nicht. Spielspaß definiert jeder für sich selbst. Es gibt eine menge Items, die keinen spielerischen Vorteil bringen, aber alle haben ihren Nutzen.
Haustiersammler gibt es genauso wie normale Itemsammler. Diese werden nun nicht in der Lage sein, an diesen Content zu kommen.
Es ist völlig egal, um was für ein Item sich handelt, beeinträchtigen tut es trotzdem. Denn plötzlich wird aus der Item-sammelei ein Vergleichswettbewerb: Schau mal her, ich habe alles und du nur die hälfte... weil du kein Geld ausgegeben hast.
Das kann den eigenen Spielspaß enorm senken.
Wenn man argumentiert es wäre egal, dann sollte man das erstmal weiter ausführen: Wenn es beispielweise 4 Items gäbe, die jeweils unterschiedlich hohe Werte haben, aber nur 3 von denen sind gegen Echtgeld zu haben, wäre es dann auch noch egal?
Oder wenn nur Zahler in der Lage sind, bestimmte Erfolge abzuschließen?
Keiner wird gezwungen die kostenpflichtigen Services von Blizz in anspruch zu nehmen.
Man wird in gewisser Weise schon gezwungen, wenn man mithalten möchte. Einige Spieler spielen deshalb, weil sie Spaß am sammeln haben und wenn sie alle Teile sammeln möchten, dann haben sie jetzt ein Problem: Entweder sie zahlen oder sie können ihr Ziel vergessen.
Es stellt sich auch die Frage, warum Blizzard das nicht eleganter löst: Sie könnten beispielweise verschiedene Abos anbieten, da könnten dann diverse Dienstleistungen wie neue Addons oder Server-Namenswechsel bereits inklusive sein.
Morale
2009-11-05, 15:46:16
Sorry, aber welchen Anteil haben bitte (die im Moment) verfügbaren Haustiere am gesamten Spielinhalt?
Keiner wird gezwungen die kostenpflichtigen Services von Blizz in anspruch zu nehmen. Zudem entsteht keinem ein Nachteil, wenn er die Services nicht nutzt.
Wozu dann bitte die Aufregung?
Klar noch sind es nur die 2 Pets, aber Blizzard hat schon angekündigt das ganze auszuweiten, auf mehr Pets (auf MMO gibt es ja einige noch unbekannte Pets zu finden, würde mich nicht überraschen die in Zukunft im Shop zu sehen) und Mounts.
Wenn dann alles gut läuft gibt es vielleicht Titel oder neue Frisuren gegen Bares.
Dann neue Tänze, exclusive Witze, etc.
Irgendwann dann vielleicht Flaks die die XP erhöhen die ein Twink bekommt.
Nutzen muss man es ja nicht und was kümmert es einen ob der andere schneller levelt.
Zudem entsteht keinem ein Nachteil, wenn er die Services nicht nutzt.
FALSCH.
Der Nachteil ist ich habe die Pets ingame nicht.
Und die monatliche Gebühr sollte einen dazu berechtigen diese Pets erhalten zu können, ohne nochmal extra zu zahlen.
Sonst sind wir nämlich bei einem F2P MMO mit Micro Payment Shop, wie Runes of Magic.
Sachu dir mal an was du da kaufen kannst, alle Items im Shop bringen dir keinen direkten Vorteil, und du kannst das Spiel auch so spielen wie du willst ohne echtes Geld auszugeben.
Genau das gleiche Argument nutzt Blizzard auch, bis auf den Unterschied das ich ja schon meine Monatsgebühr bezahle.
Das ist wie "Flatrate Saufen", aber Alkohol kostet extra.
Hallo?
Exxtreme
2009-11-05, 15:50:55
Man könnte auch PdC-Items im Shop anbieten. Erreichbar sind sie ja für jeden ganz locker, mit dem Shop geht es nur etwas schneller. Ist exakt die gleiche Begründung, die für das Pet Achievement genutzt wird.
Morale
2009-11-05, 15:53:01
Man könnte auch PdC-Items im Shop anbieten. Erreichbar sind sie ja für jeden ganz locker, mit dem Shop geht es nur etwas schneller. Ist exakt die gleiche Begründung, die für das Pet Achievement genutzt wird.
Wobei mir das sogar egal wäre, da ich eine Möglichkeit habe das Zeug ingame zu bekommen.
Nur die Pets gibt es NUR im Shop.
Das ist es was mich grundsätzlich nervt.
Klar noch sind es nur die 2 Pets, aber Blizzard hat schon angekündigt das ganze auszuweiten, auf mehr Pets (auf MMO gibt es ja einige noch unbekannte Pets zu finden, würde mich nicht überraschen die in Zukunft im Shop zu sehen) und Mounts.
Wenn dann alles gut läuft gibt es vielleicht Titel oder neue Frisuren gegen Bares.
Dann neue Tänze, exclusive Witze, etc.
Irgendwann dann vielleicht Flaks die die XP erhöhen die ein Twink bekommt.
Nutzen muss man es ja nicht und was kümmert es einen ob der andere schneller levelt.
FALSCH.
Der Nachteil ist ich habe die Pets ingame nicht.
Und die monatliche Gebühr sollte einen dazu berechtigen diese Pets erhalten zu können, ohne nochmal extra zu zahlen.
Sonst sind wir nämlich bei einem F2P MMO mit Micro Payment Shop, wie Runes of Magic.
Sachu dir mal an was du da kaufen kannst, alle Items im Shop bringen dir keinen direkten Vorteil, und du kannst das Spiel auch so spielen wie du willst ohne echtes Geld auszugeben.
Genau das gleiche Argument nutzt Blizzard auch, bis auf den Unterschied das ich ja schon meine Monatsgebühr bezahle.
Das ist wie "Flatrate Saufen", aber Alkohol kostet extra.
Hallo?
Das Problem, dass nicht alles (z.B. alle Haustiere) haben kannst gibts ja nun schon länger. Wo ist der Unterschied zu dem Haustier das man z.B. bei der BlizzCon bekommen hat? Und die im Shop angebotenen Pets sind ja mMn ja nichts anderes. Überspitzt ausgedrückt kann man sich auch aufregen, warum Blizz für die AddOn Geld sehen will. Schließlich hast ja schon für WoW Classic monatlich bezahlt für den Inhalt und BC und Wotlk bringen in dem Sinn ja auch Content für Geld. (
und alles andere in deinem Post ist REINE Spekulation, von wegen was da noch alles im Shop kommt. Klar ist auf alle Fälle, wenn der Shop angenommen wird, dann wird er wohl ausgebaut werden, keine Frage.
@PacmanX100: warum sollte Blizz das eleganter lösen, wenns die einfache (und für Blizz günstige) Lösung auch tut?
Morale
2009-11-05, 17:28:51
Das Problem, dass nicht alles (z.B. alle Haustiere) haben kannst gibts ja nun schon länger. Wo ist der Unterschied zu dem Haustier das man z.B. bei der BlizzCon bekommen hat? Und die im Shop angebotenen Pets sind ja mMn ja nichts anderes.
Die Pets dort sind eine Dreingabe zu einer CE oder halt der Blizzcon. Im Shop geht es aber AUSCHLIEßLICH um die Pets. Meiner Meinung anch ein unterschied.
Überspitzt ausgedrückt kann man sich auch aufregen, warum Blizz für die AddOn Geld sehen will. Schließlich hast ja schon für WoW Classic monatlich bezahlt für den Inhalt und BC und Wotlk bringen in dem Sinn ja auch Content für Geld.
Könnte man, ja, aber Blizzard bringt mehr oder minder ja auch so Content nach. Bis heuer haben die 13 Euro dafür gereicht um alles (CE/Con Pets siehe oben) bekommen zu können.
und alles andere in deinem Post ist REINE Spekulation, von wegen was da noch alles im Shop kommt.
Mehr Pets und Mounts wurde von Blizzard schon bestätigt.
Der Rest ist natürlich Spekulativ
Mark3Dfx
2009-11-05, 18:21:07
Pets...wayne
Mounts....wayne
Sobald es Items gibt die nicht nur rein kosmetischer Natur sind
/quit
Dr.Doom
2009-11-07, 15:10:28
Welche Edelsteine für die Ausrüstung nutzt man als PvP-Baum auf Casual-PvP-Battleground-Niveau (ohne Arenazeugs)?
Ich hatte vor, immer irgendwas mit Zaubermacht zu sockeln, ZM alleine (rotes Loch), ZM+Haste, ZM+Ausdauer (sonst).
Hab auch nur den PvP-Kram gesammelt, den man über Ehre und Tausendwinter-Marken bekommen kann, also kommen da auch nur blaue Edelsteine rein. Bn ja nciht Krösus. ;)
The7thGuest
2009-11-07, 19:50:44
Das bisschen Haste durch die Edelsteine alleine bringt es meiner Meinung nach nicht. Das würde ich eher wie im PvE ZM+Int nehmen.
Dr.Doom
2009-11-09, 16:02:55
Ok, danke.
Weiss jemand, wie/ob man schneller zurück ins Spiel kommt, wenn man mit ALT+TAB raus gegangen ist?
"Tabbe" ich nämlich zurück zu WoW, dann höre ich zwar sofort den normalen Ton (Musik, Geräusche von Spielern, etc), aber ich muss mir dennoch manchmal bis zu einer halbe Minute weiterhin den Desktop ansehen.
Win7Pro (auch bei WinXP), GF8800, Treiberversion: 190.38
Mit älteren Treibern besteht das Problem auch, mit neueren daher wohl ebenso. ;)
Exxtreme
2009-11-09, 16:16:03
Ok, danke.
Weiss jemand, wie/ob man schneller zurück ins Spiel kommt, wenn man mit ALT+TAB raus gegangen ist?
"Tabbe" ich nämlich zurück zu WoW, dann höre ich zwar sofort den normalen Ton (Musik, Geräusche von Spielern, etc), aber ich muss mir dennoch manchmal bis zu einer halbe Minute weiterhin den Desktop ansehen.
Win7Pro (auch bei WinXP), GF8800, Treiberversion: 190.38
Mit älteren Treibern besteht das Problem auch, mit neueren daher wohl ebenso. ;)
Wieviel RAM hast du?
Birdman
2009-11-09, 16:17:14
Afaik ab Treiber 193 ist das Problem mit Alt-Tab wieder weg - ich habe zumindest mit dem neusten keine Probleme mehr.
Falls dein Treiber irgendwie 3DVision Support announced dann muss da da irgendwo noch den passenden Haken setzen im NV Treiber, damit WoW nicht bei jedem Alt-Tab diese Funktion neu detektiert.
Ich nutze mittlerweile den maximierten Fenstermodus. Hat den Vorteil das man ganz entspannt surfen kann und derweil über die transparente taskleiste bzw das mouseover-preview von win7 sieht wenn was passiert :).
Unter Ubuntu ging das ganze noch besser, da konnte man mit strg+mausrad die transparenz vom wow-Fenster einstellen und so während dem Spiel spon oä. lesen x).
Karl|Krake
2009-11-09, 17:21:49
Ich nutze mittlerweile den maximierten Fenstermodus. Hat den Vorteil das man ganz entspannt surfen kann und derweil über die transparente taskleiste bzw das mouseover-preview von win7 sieht wenn was passiert :).
Unter Ubuntu ging das ganze noch besser, da konnte man mit strg+mausrad die transparenz vom wow-Fenster einstellen und so während dem Spiel spon oä. lesen x).
Zumindest bei mir sinkt die Framerate damit aber deutlich in den Keller, also nicht negativ, aber spürbar weniger als im Vollbildmodus :biggrin:
Dr.Doom
2009-11-10, 00:41:31
Wieviel RAM hast du?3 GB
Afaik ab Treiber 193 ist das Problem mit Alt-Tab wieder weg - ich habe zumindest mit dem neusten keine Probleme mehr.
Falls dein Treiber irgendwie 3DVision Support announced dann muss da da irgendwo noch den passenden Haken setzen im NV Treiber, damit WoW nicht bei jedem Alt-Tab diese Funktion neu detektiert.Ok, werd' ich demnächst mal den Treiber aktualisieren.
3DVision Support...? Bahnhof! :freak:
teh j0ix :>
2009-11-10, 10:25:01
Zumindest bei mir sinkt die Framerate damit aber deutlich in den Keller, also nicht negativ, aber spürbar weniger als im Vollbildmodus :biggrin:
bei Win7 sollte der Fenstermodus eigentlich kaum spürbare Frame einbußen mit sich bringen ;)
PacmanX100
2009-11-13, 17:21:22
Da der neue Battle.net Account nun pflicht ist, stellt sich mir die Frage, ob es einen Unterschied macht, mit welchem Land man sich registriert? Also ändert das etwas an den Online-Shop Preisen oder den Zahlungsmöglichkeiten? Wäre es überhaupt möglich, einen US Account zu erstellen und dann trotzdem einen europäischen WoW Account hinzuzufügen?
Dr.Doom
2009-11-13, 17:44:15
bei Win7 sollte der Fenstermodus eigentlich kaum spürbare Frame einbußen mit sich bringen ;)Ich habe mir nun über das Windows 7-Update die angebotenen nvidia-Treiber (191.07) installieren lassen und habe WoW im normalen (nicht maximierten) Fenster laufen.
Läuft genauso gut/schlecht (hinsichtlich FPS) wie vor dem Treiber aktualisieren, dafür kann ich das Fenster mit WoW nun minimieren und maximieren, ohne dass es überhaupt eine Verzögerung zusätzlich zur Windows eigenen Animation gibt.
Ob diese Verbesserung ggü über dem vorhigen Zustand den neuen Treibern oder dem Fenster-Modus zu verdanken ist... keine Ahnung, ist mir aber auch wurscht. *g*
The7thGuest
2009-11-16, 14:36:48
Nach 3 Jahren kommt endlich wohl die Einsicht XD
http://www.pcgames.de/aid,699509/World-of-Warcraft-Vizepraesident-von-Blizzard-bereut-die-Einfuehrung-von-PvP-Arenen/PC/News/
PacmanX100
2009-11-16, 15:00:00
Das ist das Problem an der Sache, es werden Talente geändert, ohne Sinn und Verstand, nur damit es im Spielerkampf passt.
Viel schlauer wäre es, da jetzt einen Rückzieher zu machen und das System komplett umzugestalten. Entweder man baut für verschiedene Modi verschiedene Talentbäume ein oder man entwickelt es so, das Arenen keine Items mehr geben, sondern nur noch Ehre (wie normaler Spielerkampf), dann würde das offene Gefecht wohl wieder attraktiver werden. Die ganzen PvP Quests machen zur Zeit gar keinen Sinn, oft trifft man wochenlang keinen einzigen Gegner dort an.
Arena sollte eher sowas wie Übungskampf oder Sieg&Niederlage sein und nicht Itemsammelei über Rating.
Dr.Doom
2009-11-16, 16:02:50
Das ist das Problem an der Sache, es werden Talente geändert, ohne Sinn und Verstand, nur damit es im Spielerkampf passt.
Viel schlauer wäre es, da jetzt einen Rückzieher zu machen und das System komplett umzugestalten. Entweder man baut für verschiedene Modi verschiedene Talentbäume ein oder man entwickelt es so, das Arenen keine Items mehr geben, sondern nur noch Ehre (wie normaler Spielerkampf), dann würde das offene Gefecht wohl wieder attraktiver werden. Die ganzen PvP Quests machen zur Zeit gar keinen Sinn, oft trifft man wochenlang keinen einzigen Gegner dort an.
Arena sollte eher sowas wie Übungskampf oder Sieg&Niederlage sein und nicht Itemsammelei über Rating.Geht ja nicht, dann weinen wieder die Leute, dass jeder alles haben kann, nur durch Rumstehen beim PvP-Kampf. :tongue:
PacmanX100
2009-11-16, 16:13:59
Das wäre bestimmt egal, Spieler verlieren sie aufgrund ihres jetzigen Verhaltens sowieso schon. Es darf halt kein Nachteil sein, wenn man nicht dazu kommt, Arena zu spielen.
PvP macht beim jetzigen Status keinen Sinn. Als frischer 80er stellt sich vorallem das Problem, das man total unterlegen ist gegen jeden der bereits Ausrüstung besitzt. Und erst wenn man sich ewig durchgeprügelt hat (auch wieder ohne Sinn und Verstand), gibts das Zeug am Ende gegen Punkte und Rating.
Für jemanden der nur ab und zu an PvP interessiert ist, hat die Arena wenig zu bieten... wie will man den Itemnachteil [mit jedem Patch und Char] aufholen? Und wem ist es schon möglich, ein brauchbares Team zu finden, wenn man nicht zwanghaft spielen will? Warum müssen es überhaupt Teams sein, Gruppen werden bald zusammengewürfelt, wieso dann nicht auch solche Kämpfe? Im offenen PvP konnte man sich den Gegner und Zeitpunkt auch nicht aussuchen. ;)
Wenn es ihnen um esports geht, wieso machen sie dann nicht wieder einen extra Turnierserver auf? Da könnten sie so viel herumbasteln wie sie wollen...
Allerdings ists fraglich, ob sich das ganze zum positiven wendet, irgendwie scheint Activision-Blizzard einen negativen Einfluß auszuüben, der beim Petshop anfängt und bei fehlenden LAN-Modi in kommenden Spielen nicht aufhören wird.
The7thGuest
2009-11-16, 17:14:33
Das wäre bestimmt egal, Spieler verlieren sie aufgrund ihres jetzigen Verhaltens sowieso schon. Es darf halt kein Nachteil sein, wenn man nicht dazu kommt, Arena zu spielen.
PvP macht beim jetzigen Status keinen Sinn. Als frischer 80er stellt sich vorallem das Problem, das man total unterlegen ist gegen jeden der bereits Ausrüstung besitzt. Und erst wenn man sich ewig durchgeprügelt hat (auch wieder ohne Sinn und Verstand), gibts das Zeug am Ende gegen Punkte und Rating.
Wer nicht in der Arena spielen hat doch genug Möglichkeiten durch PvP und PvE an fast gleichwertiges PvP Ausrüstung zu kommen (Stellt sich nur die Frage, wozu er dann gute PvP Ausrüstung brauchen sollte...). Sehe da kein Problem. Nur muss man dafür halt auch mal ein paar Instanzen/BGs machen. Umsonst bekommt man das Zeug halt nicht hinterher geschmissen.
Für jemanden der nur ab und zu an PvP interessiert ist, hat die Arena wenig zu bieten... wie will man den Itemnachteil [mit jedem Patch und Char] aufholen? Und wem ist es schon möglich, ein brauchbares Team zu finden, wenn man nicht zwanghaft spielen will? Warum müssen es überhaupt Teams sein, Gruppen werden bald zusammengewürfelt, wieso dann nicht auch solche Kämpfe? Im offenen PvP konnte man sich den Gegner und Zeitpunkt auch nicht aussuchen. ;)
Das gleiche gilt doch auch für PvE. Mit Aurüstung aus den normalen Instanzen wird dich auch keine nach Ulduar mitnehmen...
PacmanX100
2009-11-16, 17:55:34
Wer nicht in der Arena spielen hat doch genug Möglichkeiten durch PvP und PvE an fast gleichwertiges PvP Ausrüstung zu kommen
Wo solls das Zeug denn geben? Die Datenbanken erlauben einen guten guten Einblick in die Situation. Schaut man z.B. bei Rüstungen, so haben die PvE Sachen zwar die höchsten Stats, aber sind nicht auf Spielerkampf ausgelegt, was sich in anderer Statsverteilung (weniger Ausdauer, keine Abhärtung) bemerkbar macht. Wo gibts denn vergleichbare Sachen zu solchen (http://wowdata.buffed.de/?i=40790) Rüstungen oder diesen (http://wowdata.buffed.de/?i=48406) Waffen, an die man "schnell" herankommen kann? Einige hundert Embleme für schlechtere Sachen auszugeben, die dann widerum fürs PvE fehlen, kann ja nicht die Lösung sein, da die Items auch noch gebunden sind, müsste man das für jeden Charakter nochmal machen und erreicht trotzdem nicht den selben Stand. :hammer:
Es gibt ein paar wenige Sachen als Einstieg, aber das Itemlevel geht mittlerweile schon bis 258 und 264 werden es mit 3.3 sein. Für das beste Zeug ist die Arena pflicht und das schreckt ab.
Das Open PvP wird deshalb auch recht witzlos, wenn da einer mit 1000 Abhärtung und einer 282dps Waffe daher kommt und einen 80er mit weniger umhaut, hat das nichts mit Skill zu tun.
Es wäre schonmal ein riesen Fortschritt wenn es mehrere Wege geben würde, an solche Sachen zu kommen. Ob durch wiederholbare Quests, Marken, Schlachtfelder, Kills, Berufe oder einfach nur durch Bossdrops... Zeit investieren müsste man bei jeder Variante, nur könnte man in der gleichen Zeit auch Spaß dabei haben. :)
Das gleiche gilt doch auch für PvE. Mit Aurüstung aus den normalen Instanzen wird dich auch keine nach Ulduar mitnehmen...
Lässt sich kaum vergleichen, denn Ulduar ist keine "Pflicht", wenn man Spaß am Spiel haben und sich verbessern will. ;) Es gibt Instanzen und Schlachtzüge für fast jeden Itemstand, so das es da keinen Leerlauf geben sollte, Naxx oder PdC wird fast immer gesucht, ebenso wie für normale/hero Instanzen (als Tank&Heiler besonders einfach). Und durch die Embleme kommt man dann auch vorran.
Es stehen sogar 226-245er PvE Sachen im Auktionshaus, also kann man da auch sofort einsteigen, wenn man das nötige Kleingeld an. Schaut man sich z.B. die Berufe wie Schneider (http://wowdata.buffed.de/spell/profession/197) an, fällt auf, das es 245er Rezepte fürs PvE gibt, aber die PvP Sachen ziemlich unsinnig sind, weil sie vom level und den Stats her deutlich schwächer sind (blaues lvl78 Zeug ;D).
Dalai-lamer
2009-11-16, 18:35:55
Wenn irh schlechtes equip habt, spielt ihr gegen Süielermit schlechtem Equip oder skill. Dafür ist das ratingja da.
Wenn man neu anfängt pendelt sich das hiddenrating schon nach 2-3 games so ein, dass ihr fast immer eine 50% gewinnchance habt.
Das bedeutet, dass man mit jedem equip und skill spaß haben kann. Bitte sag jetzt nicht, dass jeder ohne skill und equip >2000 rating bekommen sollte, dann verstehst du das System nicht.
PacmanX100
2009-11-16, 18:50:55
Und dadurch löst sich das Problem, nicht in die Arena zu müssen? :crazy: Schonmal dran gedacht, das es extrem langweilig ist und man deshalb gar keine Lust auf Arenaspielchen hat? Das Rating löst nichts, denn die monotone Spielweise bleibt!
Die Arena ist gemessen an der gesamten Welt ein Beiwerk. PvP kann überall stattfinden, unter Freunden, der gegnerischen Fraktion oder auf Schlachtfeldern. Nur warum wird dieses Verhalten dann nicht genauso gut belohnt? Das ist die viel wichtigere Frage.
Ich würde Duelle auf freiem Feld, bei Quests oder auf dem Schlachtfeld immer der Arena vorziehen, es macht einfach mehr Spaß! Dazu brauche ich kein Team und mir auch keine Gedanken um irgendwelche Zeitpläne zu machen.
The7thGuest
2009-11-16, 19:40:08
Du musst doch gar nicht in die Arena.
Für das Wald und Wiesen PvP reicht doch das ganze andere PvP Zeug was dir fast schon nachgeschmiessen wird.
Ob du im Bg mit den normalen PvP Zeug gestunt wirst und in 4 Sekunden stirbst oder im Arenazeug in 5 Sekunden ist absolut scheissegal wenn 6 Kühe auf dich einkloppen.
Und wenn Blizz wieder die Waffen für Bg PvP anbieten würde, wären die Bgs wieder voll von verblödeten CS-Kiddies Abschaum, der schon für normale Instanzen zu dumm ist.
PacmanX100
2009-11-16, 19:59:21
"Wald und Wiesen PvP" funktioniert aus dem Grunde auch nicht so richtig. Zum einen weil die Menge deutlich abgenommen hat, zum anderen weil bei gleichem Skill der besser ausgestattete gewinnt. Um das zu vermeiden, bleiben mir nur zwei Optionen: Gar kein PvP oder selbst diese Items mit stupiden Farmen beschaffen. Beide sind schlecht, vorallem wenn es nur eine Farmoption gibt. :)
Das ganze hängt so stark zusammen, das die Auswirkungen weitreichender sind als gedacht. Bei PvP Quests treffe ich selten mal einen gegnerischen Spieler an. Der Grund wird wohl darin liegen, das sich der Aufwand kaum lohnt. Ehre farmen kann er woanders und Rating bekommt er dort auch nicht, also wozu die Mühe machen für das bisschen Gold?
Mir wäre es relativ egal, wenn andere an das Zeug kämen, so lang sie weiterhin die Zeit investieren. Wer jetzt haufenweise Marken gefarmt hat, der bekommt auch viele Items hinterhergeworfen, das macht ihn aber noch lange nicht zu einem besseren Spieler, so das er bei gleichem Itemstand besiegbar wäre.
Nur weil jemand schlechter spielt, muss er ja nicht schlechtere Items bekommen. In einem NASCAR-Rundkursrennen bekommt der schlechtere Spieler ja auch nicht ein langsamere Fahrzeug, er wird allein schon deshalb nicht gewinnen, weil er ständig crasht. :smile:
flagg@3D
2009-11-17, 07:32:11
Du musst doch gar nicht in die Arena.
Für das Wald und Wiesen PvP reicht doch das ganze andere PvP Zeug was dir fast schon nachgeschmiessen wird.
Ob du im Bg mit den normalen PvP Zeug gestunt wirst und in 4 Sekunden stirbst oder im Arenazeug in 5 Sekunden ist absolut scheissegal wenn 6 Kühe auf dich einkloppen.
Und wenn Blizz wieder die Waffen für Bg PvP anbieten würde, wären die Bgs wieder voll von verblödeten CS-Kiddies Abschaum, der schon für normale Instanzen zu dumm ist.
Meine Güte , Du musst ja ein ganz toller sein, wie kann man von seinen Mitspielern als Abschaum sprechen? Ach ja, wenn 6 Kühe auf Dich einkloppen bist Du vielleicht auch zu unfähig fürs PvP, denk da mal drüber nach.
Mark3Dfx
2009-11-17, 08:36:47
Ich boykottiere Arena seit Season 3 und fühl mich durch das Interview darin bestätigt.
Arena wurde planlos eingepatcht ohne zu bedenken was das für das Balancing bedeutet.
Ich spiele gern mal ne Runde BGs mit Freunden oder TW, aber Arena?
Allein der Gedanke daran läßt mir die Lust vergehen.
Arena auf die extra Tournament Realms und Ende.
Da können sich ganzen Pr0s 24/7 ihren harten Skill zeigen
und die restlichen Spieler werden von den PvP Nerfs die das PvE versauen verschont.
teh j0ix :>
2009-11-17, 08:55:38
Seit letzter Woche wieder ab und an am spielen und .. joa macht Spaß. Find PDC/PDK gelungener als gedacht.
@arena ja hmm wow war nie der pvp hit und wirds auch nie sein.
btw man kann an Trainingspuppen Seelensplitter ziehen? :ulol:
Das[BoB]
2009-11-17, 09:02:04
---hier Stand quark---
Dr.Doom
2009-11-17, 11:27:20
Und wenn Blizz wieder die Waffen für Bg PvP anbieten würde, wären die Bgs wieder voll von verblödeten CS-Kiddies Abschaum, der schon für normale Instanzen zu dumm ist.
Geht ja nicht, dann weinen wieder die Leute, dass jeder alles haben kann, nur durch Rumstehen beim PvP-Kampf. :tongue:
*dingdingdingdingding*
1:0 für mich. ;D
Birdman
2009-11-17, 12:39:19
Arena auf die extra Tournament Realms und Ende.
Da können sich ganzen Pr0s 24/7 ihren harten Skill zeigen
und die restlichen Spieler werden von den PvP Nerfs die das PvE versauen verschont.
Nur sollten diese Realms halt kostenlos sein....
Jeder WoW Account müsste ~3 Chars auf einem Arenaserver anlegen können - und kompletten Gratiszugriff auf alle Items der letzten Arenaseason.
Auf diesen Arenaservers sind alle Instanzen deaktiviert und Repkosten gibts keine.
Arena und dessen Punkte wird dafür auf den PvP, PvE und RP Realms komplett enfernt und man kriegt alle benötigten PvP Items für Ehre und BG Marken.
Auf diese Weise hätte man eine Trennung welche es fast allen Recht machen würde - einzig Blizzard hätte etwas höhere Kosten durch die Bereitstellung der Arenaserver.
Da man an dem Game aber eh genug verdient und man dadurch evtl. Kosten beim ewigen Balancing einsparen kann, sollte dies trotzdem kein so grosses Hindernis sein.
sChRaNzA
2009-11-27, 02:49:47
Versuch an das Baronpferd zu kommen Nr. 245 255! :usad:
flagg@3D
2009-11-27, 07:56:41
Versuch an das Baronpferd zu kommen Nr. 245 255! :usad:
Oh mann, das ist heftig :eek:
Morale
2009-11-27, 13:02:50
Blizzard [...] höhere Kosten
!!! :freak:
Tidus
2009-11-27, 13:22:34
Versuch an das Baronpferd zu kommen Nr. 245 255! :usad:
Ich habs aufgegeben... War bei Versuch 260 -.-
Dr.Doom
2009-11-27, 19:21:37
Versuch an das Baronpferd zu kommen Nr. 245 255! :usad:Im Zuge des Pilger-Weltereignisses zwei Leuten (keine Duiden) bereits zum Anzu-Mount verholfen...
Ich war da mit meinem Druiden solo gefühlte 2000x drin. ;)
sChRaNzA
2009-11-28, 00:45:24
Im Zuge des Pilger-Weltereignisses zwei Leuten (keine Duiden) bereits zum Anzu-Mount verholfen...
Ich war da mit meinem Druiden solo gefühlte 2000x drin. ;)
Anzu-Mount? :confused:
Naja, alleine mit dem Pala jetzt bei 277 mal, Magier, Krieger und Priester ausgenommen. Total frustrierend, schon wenn man Todesritter sieht die das Ding mit 4,5 oder 12 Versuchen bekommen haben.
Dr.Doom
2009-11-28, 01:59:47
Anzu-Mount? :confused:Na, der blau-gelbe Gummiadler halt.
http://mitglied.lycos.de/bratworscht/bilder/anzu.jpg
Total frustrierend, schon wenn man Todesritter sieht die das Ding mit 4,5 oder 12 Versuchen bekommen haben.DKs haben einen Heimvorteil.
sChRaNzA
2009-11-28, 16:15:44
Ach das Vieh.
DKs haben einen Heimvorteil.
DAS glaub ich auch... ;(
Within
2009-11-28, 23:37:30
Spielt Jemand aktuell auf Frostwolf und kann mir sagen inwiefern sich die Änderungen an den Fraktionen (Hordenchars für Allies, Transfere etc.) auf das Fraktionsbalancing und insbesondere den PvP Realmpool ausgewirkt haben? Bin gegangen als es das noch nicht gab und da war noch alles in Ordnung, aber wenn es jetzt gekippt ist, kann ich mir eine Reaktivierung schenken.
Spielt Jemand aktuell auf Frostwolf und kann mir sagen inwiefern sich die Änderungen an den Fraktionen (Hordenchars für Allies, Transfere etc.) auf das Fraktionsbalancing und insbesondere den PvP Realmpool ausgewirkt haben? Bin gegangen als es das noch nicht gab und da war noch alles in Ordnung, aber wenn es jetzt gekippt ist, kann ich mir eine Reaktivierung schenken.
ich spiele selbst auf mannoroth allianz, also nur auf dem selben Realmpool.
und in den bgs sehe ich nach wie vor die horde im starken vorteil.
arathi, warsong, auge des sturms, strand der uralten, sind meiner meinung nach zu 70-80% hordewin. ich spiele relativ viel pvp, meine beobachtungen sind aber trotzdem als subjektiv zu sehen :)
Iceman346
2009-12-01, 15:34:22
Ist das überhaupt irgendwo anders? Ich bin zwar im selben Realmpool, aber das war schon seit Release so. Das einzige BG wo die Allianz ne höhere Gewinnchance hat ist Alterac, aber die Zeiten wo die Allianz das zu ~80% gewannen sind auch schon lange vorbei.
Tidus
2009-12-01, 16:59:30
ich spiele selbst auf mannoroth allianz, also nur auf dem selben Realmpool.
und in den bgs sehe ich nach wie vor die horde im starken vorteil.
arathi, warsong, auge des sturms, strand der uralten, sind meiner meinung nach zu 70-80% hordewin. ich spiele relativ viel pvp, meine beobachtungen sind aber trotzdem als subjektiv zu sehen :)
Liegt daran, dass die Spielerpools der Hordler immer kleiner sind und sich dort eher "Stammgruppen" formieren.
Sobald ich auf alli seite inne Stammgrp gehe, sieht das auch anders aus. ;)
Birdman
2009-12-01, 18:29:55
Ist das überhaupt irgendwo anders? Ich bin zwar im selben Realmpool, aber das war schon seit Release so. Das einzige BG wo die Allianz ne höhere Gewinnchance hat ist Alterac, aber die Zeiten wo die Allianz das zu ~80% gewannen sind auch schon lange vorbei.
DAS ist je nach Server extrem verschieden.
Bei uns gewinnt die Horde das Alterac zu 99%.
Ich habe in diesem Jahr nur genau ein einziges Alterac verloren - und da auch nur weil wir einen Rush versucht haben.
Dafr verliert man bei uns jedes Isle of Conquest, und fast jedes Eye of the Storm. Arathi und WS sind dann wieder recht ausgeglichen was Win/Loss angeht.
Dr.Doom
2009-12-20, 22:12:01
Kann man Account gebundene Gegenstände mit einem Char kaufen, an einen anderen senden und mit diesem den Gegenstand wieder zurücktauschen?
Karl|Krake
2009-12-20, 22:22:32
Kann man Account gebundene Gegenstände mit einem Char kaufen, an einen anderen senden und mit diesem den Gegenstand wieder zurücktauschen?
Ausprobieren, vermute aber das das nicht geht.
Rente
2009-12-20, 22:23:57
Kann man Account gebundene Gegenstände mit einem Char kaufen, an einen anderen senden und mit diesem den Gegenstand wieder zurücktauschen?
Geht nicht, sonst könnte man ja quasi Marken "verschieben".
Dr.Doom
2009-12-21, 00:01:46
Ausprobieren, vermute aber das das nicht geht.Das könnte ich erst in ein paar Tagen ausprobieren, weil ich gerade keine (null) Marken habe. Und wenn das Verschieben nicht funktioniert, dann fange ich auch gar nicht erst mit dem Sammeln an. ;)
Geht nicht, sonst könnte man ja quasi Marken "verschieben".Jo, das war ja der Hintergedanke.
Ich wollte für einen Twink eine der Argentum-Erbstück-Waffen kaufen, aber 10 tage lang die Dailies 'da oben' machen für die Waffe... nein, danke.
Ausserdem habe ich innerhalb von zehn Tagen den Twink schon auf 80. *g*
Was anderes/an die Wilder Kampf-Druiden: Hier mal mein Druide im Arsenal (http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Khaz%27goroth&n=Crowbert)
Vmtl gerade der schäbige Tankkram sichtbar. Naja, die meisten Ausrüstungsteile sind ohnehin in Katzen- und Bärform angelegt, wenn man mal von Ringen, Schmuckstücken und dem Umhang absieht...
Gekauft bzw gefunden habe ich in den letzten Tagen folgende zwei Sachen:
Harpune des Orcajägers (http://wowdata.buffed.de/?i=50296)
Runentotems Beinschützer der Eroberung (http://wowdata.buffed.de/?i=48190)
Die Hose werde ich in jedem Fall wechseln müssen - nicht weil sie voll ist, sondern um den 2er-T9-Setbonus zu erhalten (Handschuhe habe ich bereits). Eigentlich schade, da ich die Protobalggamaschen viel besser finde als die Sethose: Es geht eine beeindruckende Menge Waffenkunde und Angriffskraft flöten; dafür bekomme ich nur mehr Ausdauer.
Die Waffe (Harpune): Eigentlich auch nicht wirklich eine Alternative ggü dem PdK-Gerät Seelenqual (http://wowdata.buffed.de/?i=47911), da die Harpune Krit- und Trefferwertung bringt, was ich beides bereits zu genüge habe, wenn ich die Trefferwertung einrechne, die die neue Hose mitbringt. Dafür hat die Harpune mehr Angriffskraft als Seelenqual.
Irgendwelche Ratschläge? Ich kann mich einfach nicht entscheiden. Auch nicht, was ich da nun sockeln soll. *g*
Eine Massnahme wäre schonmal, die Waffenverzauberung von "25 Treffer/Kritwertung" auf "110 Angriffskraft" umzustellen.
Der Druide findet nur in heroischen Instanzen und (seeeeehr selten) in Hardmode-losen 10er-Raids Anwendung als Katze (60%) und Bär (40%).
Kann man Account gebundene Gegenstände mit einem Char kaufen, an einen anderen senden und mit diesem den Gegenstand wieder zurücktauschen?
Wie das mit den Argentumsachen uassieht, keine Ahnung. Aber die Sachen, die man sich in Dalaran kaufen kann, kann man beliebig auf dem Account hin- und herschicken. Hab's aber nur ohne VZ probiert.
Moltke
2009-12-21, 12:52:07
Was hat sich den am Januar so großartig am Druiden getan? Irgendwelche gravierenden Änderungen? (hauptsächlich Eule)
btw. Ist Ulduar und dieses Argentumgedöns auf dem selben (spielerischen) Level, was Items, "Skill" (*hust*) und Vorbereitung (also Items, die man schon haben sollte etc.) angeht?
Was ist mit dieser neuen 5er Inni, sehe ich richtig oder droppen da Malygos 25er (Itemlevel)-Teile?
Dankö
Das Argentumgedöns empfinde ich als leichter im Vergleich zu Ulduar. In den neuen 5ern hero droppt sogar Zeug was ein höheres ilvl hat als maly25 x). Zum druiden kann ich leider nix sagen, habe keinen.
dogmeat
2009-12-21, 13:02:35
Auf Hero dropt ilvl 232 (PDK10er Niveau) und auf Non-Hero ilvl 219 (Ulduar10er Niveau bzw. Malygos25 iirc).
lilgefo~
2010-01-03, 21:29:07
Irgendwelche Ratschläge? Ich kann mich einfach nicht entscheiden. Auch nicht, was ich da nun sockeln soll. *g*
Eine Massnahme wäre schonmal, die Waffenverzauberung von "25 Treffer/Kritwertung" auf "110 Angriffskraft" umzustellen.
.
DU solltest arp bis zum softcap sockeln danach agi faustregel rot=20arp blau 10arp 15sta, gelb 10agi 10crit (für dps beim tanken nat tankgems..)
waffenvz nat berserker f dps, mongosse zum tanken
expertise cap für dps (katze) liegt bei 20 (zum tanken weithöher glaube knapp über 40)
hitcap glaube um die 200
deine tank und dps pec versteh ich auch nicht ganz (z.b. wieso infected wounds für tankspec? wegen as reduce oder wie) und bei der dps spec konntest dich wohl net zwischen mangle und shred entscheiden...wenn du shred nutzt ist glyph of savage roar nat fehl am platze
auf elitistjerks in der druiden abteilung gibs nen druiden dps guide für dummies (der heißt so) solltest vllt mal reinschauen
btw wieso soll feral dudu keine bzw wenig anwendung finden in raids und hc?
Drachentöter
2010-01-04, 03:50:06
Das es so wenig DPS-Kitties gibt liegt wohl daran, dass die relativ aufwendig zu spielen sind, um ordentlich was herauszuholen. Dementsprechend groß ist auch der Unterschied bei den Spielern was deren DPS angeht. Manche sind aber schon mit einem zwei Tasten Arkan-Magier (von mir aus auch drei, mit Barrage beim Laufen) und den paar CDs dazu überfordert, wie ich letztens feststellen dürfte. :rolleyes:
In WotLK ist das bei bestimmen Klassen und Specs einfach nicht mehr mit Fernsehen beim Raiden.
Aus Heilersicht finde ich Bärchen toll, die kann man meistens volle Granate vollpumpen. Ist ansich eh egal in Raids overhealen die Holypalas eh 40-50%, dank der Flamme, beim Druiden dann etwas weniger.
lilgefo~
2010-01-04, 06:38:53
Das es so wenig DPS-Kitties gibt liegt wohl daran, dass die relativ aufwendig zu spielen sind, um ordentlich was herauszuholen. Dementsprechend groß ist auch der Unterschied bei den Spielern was deren DPS angeht. Manche sind aber schon mit einem zwei Tasten Arkan-Magier (von mir aus auch drei, mit Barrage beim Laufen) und den paar CDs dazu überfordert, wie ich letztens feststellen dürfte. :rolleyes:
In WotLK ist das bei bestimmen Klassen und Specs einfach nicht mehr mit Fernsehen beim Raiden.
Aus Heilersicht finde ich Bärchen toll, die kann man meistens volle Granate vollpumpen. Ist ansich eh egal in Raids overhealen die Holypalas eh 40-50%, dank der Flamme, beim Druiden dann etwas weniger.
Richtig schwer sind katzen eigtl nur wenn man mangle rake shred rip savage roar spielt und auch so gespecct udn geglypht ist nat...aber das ist eh son theoretisches ding selbst im ptimalfall ist ne rota mit diesen teilen extrem anstrengend und im raid kannste das eh knicken daher ists am ende wie schurke im prinzip rip und roar halten statt rupture und snd und halt cds usen...mein eq is jetzt nicht so geil aber auf 5k komm ich in hcs schon bei swipe instanzen auch mehr weil swipe ist eh oberlol aber nja
BoRaaS
2010-01-04, 08:30:30
Das ganze jetzt mal bitte in Deutsch ??
Sorry, das läßt sich mal ganz bescheiden lesen, so komplett ohne Satzzeichen.
lilgefo~
2010-01-04, 16:43:30
Ja das hab ich kurz nachm Aufstehen geschrieben, da denkt man nicht so an Satzzeichen. ;)
Und die genaue Übersetzung für Rip, Mangle etc. wie sie im deutschen CLient zu finden ist kenne ich nicht, da ich den dt. Client nie benutzt habe.
BoRaaS
2010-01-05, 13:03:39
Ja das hab ich kurz nachm Aufstehen geschrieben, da denkt man nicht so an Satzzeichen. ;)
Und die genaue Übersetzung für Rip, Mangle etc. wie sie im deutschen CLient zu finden ist kenne ich nicht, da ich den dt. Client nie benutzt habe.
Hehe, nee mit dem "und das ganze in Deutsch" war nur gemeint das man es besser lesen kann. Die deutschen Bezeichnungen kenn ich auch nicht, nutze auch nur den englischen Client :D
sChRaNzA
2010-01-08, 13:12:40
Die Qual der (arkanmagier) Trinketwahl:
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/wotlk/items/8982/obsidiansanctum_8982_7.jpg
http://wowdata.buffed.de/tooltips/items/gif/39229.gif
http://wowdata.buffed.de/tooltips/items/gif/48724.gif
http://www.buffed.de/item/47213.gif
UND
http://de.wowhead.com/?item=50259
Hm, nun weiß ich nicht welche ich von denen (leider im Moment wegen Wiedereinstieg ins Spiel nur die zur Verfügung) nehmen soll.
Bitte um Hilfe, am besten mit Erklärung, denn viele legen mir den Talisman der Wiederauferstehung nahe, nur weiß ich nicht warum gerade der Besser sein soll. (ingame verschlechtern sich die stats)
Karl|Krake
2010-01-08, 13:30:36
Die Qual der (arkanmagier) Trinketwahl:
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/wotlk/items/8982/obsidiansanctum_8982_7.jpg
http://wowdata.buffed.de/tooltips/items/gif/39229.gif
http://wowdata.buffed.de/tooltips/items/gif/48724.gif
http://www.buffed.de/item/47213.gif
UND
http://de.wowhead.com/?item=50259
Hm, nun weiß ich nicht welche ich von denen (leider im Moment wegen Wiedereinstieg ins Spiel nur die zur Verfügung) nehmen soll.
Bitte um Hilfe, am besten mit Erklärung, denn viele legen mir den Talisman der Wiederauferstehung nahe, nur weiß ich nicht warum gerade der Besser sein soll. (ingame verschlechtern sich die stats)
Interessant ist halt der (interne) CD der einzelnen Schmuckstücke, 10sek lang 590sp jede Minute ist halt > 20sek 505sp alle zwei Minuten. Wie es aber beim ArcanMage aussieht kann ich Dir leider nicht beantworten.
FireFrog
2010-01-08, 14:03:28
Nimm die Drachenseele und die Abyssrune,
der Talisman ist nicht wirklich prickelnd ich nutze den z.b.: nur in Kämpfen in denen ich mehr mana möchte wie z.B.: Beim General da kommste mit dem und Panoras Bitte auf 34-35k mana.
Aufjedenfalls sind die Drachenseele halt +200 Spelldmg fest im Kampf die Abyssrune gibt die 84 haste und gleichzeitig noch die chance auf 590 zm, der Talisman bringt dir halt "nur" mehr mana und etwas zm und eben die 599zm aber über 20sek, in Praxistest bringt dir aber die Abyssrune mehr.
Auf der Seite sieht du auch eine güte Übersicht wie denn die einzelnenn Schmuckstücke eingeordnet sind:
http://www.maxdps.com/mage/arcane.php
sChRaNzA
2010-01-08, 14:57:42
hm, hab jetzt mal halbherzig mit rawr getestet. (halbherzig = nur talente und ausrüstung verteilt)
Der sagt mir wiederum das die abyssrune + talisman besser ist. *verwirrt* :usad:
PacmanX100
2010-01-08, 17:00:15
Das lässt sich sowieso schwierig abschätzen, nicht einmal die Rechner können das genau sagen. Bei den "Chance" Items, ist immer die Frage, ob sie zur rechten Zeit aktiv sind.
Wenn der Bonus kommt, während die Gegner schon fast tot sind, dann geht die Wirkung fast vollständig verloren.
Beim Arkanmagier ist +Intelligenz allerdings sehr brauchbar, denn er erhöht durch Talente die Intelligenz um 15% und wandelt danach widerum 15% der Intelligenz in Zaubermacht um.
Außerdem erhöht es die Manaregeneration und verlängert die Zeit bis zur Regpause.
Der Benutzen Effekt ist auch gut.
Nicht zu vergessen, das Intelligenz die kritische Trefferchance steigert, 166.67 Punkte sollen wohl 1% sein, das wird da ja nicht angezeigt.
Ob Tempo oder Zaubermacht, hängt davon ab, wie es mit dem Mana aussieht. Schneller zaubern ist dann sinnvoll, wenn es nicht dazu führt, das man kampfunfähig wird. ;)
CoconutKing
2010-01-08, 22:50:11
irgendwie ist mein mage nicht so prall
grad in nexus bis zum ersten boss:
73er pala 491922dmg
72er jäger 490000
71er mage 3750000 (ich).
hab 54frost und 8 arken skillung. spiel ich falsch oder....ka?
sChRaNzA
2010-01-08, 22:56:33
Frost ist sowieso nur bedingt Raid-/Instanzentauglich um ganz vorne ''mitspielen'' zu können.
ABER... wen interessierts beim leveln? ;)
PacmanX100
2010-01-09, 02:13:45
Für 5er Instanzen ist Frost super, mittlerweile auch ein guter Supporter und bessere Defensive.
Im Arkanbaum fehlt mit Sicherheit noch das Talent, welches den Schaden gegenüber bewegungseingeschränkten Zielen um 12% steigert.
Und bei großen Gegnermassen sollte man eigentlich fast immer ganz oben stehen, da der Flächenschaden ziemlich gut ist.
Den Wasserelementar dauerhaft beschwören ist auch zu empfehlern, denn er skaliert mit den Werten und fängt auch noch Schläge ab.
Das Level sagt nicht viel über die Ausrüstung und Spielweise aus, da kann es ziemlich große Unterschiede geben. Zwischen Questzeug und epischen Sachen (mit Sockel) ist noch ein großer Unterschied.
Eisige Adern sollte auch immer aktiv sein, das sind immerhin 20% Zaubertempo alle paar Minuten. Tieffrieren macht seit der Änderung einiges an Schaden gegenüber betäubungsimmunen Zielen.
Ansonsten halt je nach Bedarf eine zweite Skillung anlegen.
sChRaNzA
2010-01-09, 02:36:45
Im Arkanbaum fehlt mit Sicherheit noch das Talent, welches den Schaden gegenüber bewegungseingeschränkten Zielen um 12% steigert.
Die Schwachen quälen / Torment the Weak
Und bei großen Gegnermassen sollte man eigentlich fast immer ganz oben stehen, da der Flächenschaden ziemlich gut ist.
Da liegt man mit Frostfeuer weithaus höher.
Den Wasserelementar dauerhaft beschwören ist auch zu empfehlern, denn er skaliert mit den Werten und fängt auch noch Schläge ab.
Mit Glyphe ja, dann ist allerdings die Nova weg.
Das Level sagt nicht viel über die Ausrüstung und Spielweise aus, da kann es ziemlich große Unterschiede geben. Zwischen Questzeug und epischen Sachen (mit Sockel) ist noch ein großer Unterschied.
Darum gehts doch aber... Schau mal aufs level. 71. Ich gehe nicht davon aus das er t5 - t6 anhat, dann werdens wohl Questbelohnungen sein. Und wieder ein Grund warum die ''dps'' in diesem levelbereich doch nun wirklich uninteressant und vor allem nicht aussagekräftig sind. :)
PacmanX100
2010-01-09, 02:46:17
Da liegt man mit Frostfeuer weithaus höher.
Kommt immer darauf an, so lang Zertrümmern (+50%) ungeskillt bleibt, ist man selbst mit weniger Critbonus sehr gut dabei, da bei hohem Zaubertempo, so gut wie jeder Treffer das Ziel einfriert und kritisch trifft. Zusammen mit Eisige Adern kann das ganz lustig sein, weil sich kein Ziel mehr von der Stelle bewegen kann. ;) Außerdem fehlt bei Frostfeuer der dauerhafte +5% bonus, dafür gibts 12% mehr, wenn die Gegner unter 35% HP fallen.
Gerade bei schlechterer Ausrüstung reißt das einiges raus, da es schon einen Unterschied macht, ob man 1/3 aller Angriffe kritisch trifft oder 3/4. ;)
Mit Glyphe ja, dann ist allerdings die Nova weg.
Die braucht man meist eh nicht, da man als Mage auch so genügend Möglichkeiten hat (60-70% Gegnerverlangsamung, Tieffrieren, Frostnova alle 20-25 Sekunden und wenn es brenzlich wird, kann man sogar zweimal Frostnova nutzen durch Kälteeinbruch).
Den dauerhaften Wasserelementar kann man durch Stärkungszauber verbessern. Außerdem muss man mit Glyphe die erhöhte Dauer nicht mehr skillen, dort reicht dann ein Punkt, wenn Erfrischung dabei sein soll.
sChRaNzA
2010-01-09, 03:07:18
Kommt immer darauf an, so lang Zertrümmern (+50%) ungeskillt bleibt, ist man selbst mit weniger Critbonus sehr gut dabei
An Lebende Bombe auf alle Ziele + Flammenstoß + Blizzard kommste trotzdem nicht ran. ;)
Die braucht man meist eh nicht
Das meinte ich auch nur wegen:
mittlerweile auch ein guter Supporter und bessere Defensive.
;)
PacmanX100
2010-01-09, 03:19:22
An Lebende Bombe auf alle Ziele + Flammenstoß + Blizzard kommste trotzdem nicht ran. ;)
Problem an der Sache, das manche Gegner bis dahin schon fast tot sind, wenn man nicht alleine kämpft, LB tickt nicht zu Ende.
Das setzt gutes Timing vorraus. Nur Blizzard ist halt simpel, das braucht man nur einmal platzieren und draufhalten.
Im Vergleich zu der Spielweise eines Arkanmagier ist es fast schon (zu) komplex. ;D Konkurrenz aus eigenen Reihen ist ja nichts schlimmes, nicht jeder hat Spaß an der effektivsten Skillung.
Dr.Doom
2010-01-12, 14:43:00
Mein Druide im Arsenal (http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Khaz%27goroth&n=Crowbert) (gerade als Bär gekleidet)
DU solltest arp bis zum softcap sockeln danach agi faustregel rot=20arp blau 10arp 15sta, gelb 10agi 10crit (für dps beim tanken nat tankgems..)Rüstungsdurchschlag sockle ich nicht, da ich bei der Ausrüstung lieber flexibel bleibe, damit der Druide auch tanken und als Katze unterwegs sein kann.
Es gibt diverse Überschneidungen bei Bären- und Katzenausrüstung, also kein ArP, sondern AGI.
waffenvz nat berserker f dps, mongosse zum tankenDank der neuen Waffe, habe ich mir erstmals auch Mungo für meinen Mongo verzaubern lassen:
Vorher war immer Präzision (Trefferwertung war nie genug da...) drauf. Dank Kauf einiger 232-Setteile war dann plötzlich zuviel Trefferwertung da, sodass ich auf 110 Angriffskraft gewechselt bin.
Dann droppte plötzlich der Schwertgriff (und bemerkenswerterweise habe ich den sogar gewonnen...) und ich wollte dann auch mal so eine blitzende Waffe haben - also Mungo drauf. (Berserker halt nicht, weil das beim Tanken eher suboptimal ist... ;) ).
expertise cap für dps (katze) liegt bei 20 (zum tanken weithöher glaube knapp über 40)
hitcap glaube um die 200
Wegen der Lichtgeborenen Spitze habe ich auf einmal auch zuviel Waffenkunde, daher konnte ich einige Edelsteine gegen 10 Beweglichkeit/15Ausdauer tauschen (vorher 10Waffenkunde/15Ausdauer).
Trefferwertung habe ich viel zu viel, aber daran kann ich nichts ändern.
deine tank und dps pec versteh ich auch nicht ganz (z.b. wieso infected wounds für tankspec? wegen as reduce oder wie)Jo, wenn ich mir andere Bärentanks ansehe, dann haben die alle Punkte in Infizierte Wunde.
Der Punkt in Infizierte Wunde bei der Katzenskillung ist ein Tribut an meine gelegentlichen Ausflüge auf die Schlachtfelder: ich bekomm zwar niemanden kaputt, aber dafür nerve ich alle, in dem ich sie etwas verlangsame. *g*
Ausserdem sollte das eine kleine Hilfestellung für den Kampf gegen den ersten Boss in der Seelenschmiede sein, um dieses Seelenfragment was zu verlangsamen. Interessanterweise ist mein Druide seit dem Patch erst zweimal als DD in einer Instanz gegangen bzw gekommen, da immer die Tankrolle von ihm gefordert wurde... ;)
und bei der dps spec konntest dich wohl net zwischen mangle und shred entscheiden...Jo, normal lasse ich Schreddernde Angriffe immer gänzlich ungeskillt und kloppe mit Zerfleischen auf den/die Gegner - mir ist das Plazieren hinter die Gegner zu umständlich (und manchmal sehe ich im Getümmel vor lauter Zaubereffekten auch gar nicht, wo beim Gegner nun vorne oder hinten sein soll...
Also zerfleischt mein Druide in diesen Situationen lieber, anstatt sich erstmal ans Hinterteil eines Gegners heranzutasten ("Sie müssen hinter dem Gegner stehen, um..."), um dann zweimal Schreddern zu können, bevor der Gegner schon weg ist.
(Zuvor hatte ich eine Bärkatzekombiskillung und bei der zweiten Talentspezialisierung eine Baumskillung.
Das habe ich geändert und nun eine eigene Bär- und Katzenskillung. Bei der Katzenskillung waren dann aber plötzlich einige Talentpunkte übrig, die ich dann u.a. in die Schreddernden Angriffe gesteckt habe. Bei Bossen, bei denen ich erkennen kann, wo hinten ist *g*, wird nun geschreddert.)
wenn du shred nutzt ist glyph of savage roar nat fehl am platzeKann sein, aber da mein Druide nicht immer schreddert, behalte ich die Glyphe, die den kleinsten gemeinsamen Nenner hat: die Brüllgylphe hilft immer, die Schreddernglyphe nicht.
btw wieso soll feral dudu keine bzw wenig anwendung finden in raids und hc?Das hast du falsch verstanden: ich meinte, mein(!!) Druide findet in Raids kaum Anwendung - weil ich kaum an Raids teilnehme. ;)
EDIT: Für meine ersten 50 Frostembleme habe ich mir aber dennoch den DD-Umhang gekauft: Besser für die Katze und dennoch besser als mein alter Tankumhang (213er Umhang aus Naxx25, glaube ich). ;)
lilgefo~
2010-01-13, 17:17:30
Falls einer nicht weiß wie man Resto Dudu im Pvp spielt. xD
http://www.youtube.com/watch?v=klm2Q7xu_d4#movie_player
Exxtreme
2010-01-17, 01:27:56
Uiii, nettes neues Feature im Arsenal:
http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Tarren+Mill&cn=Kungen
Letzte Aktivitäten eines Chars. Kann man sogar als RSS-Feed abonnieren.
Morale
2010-01-18, 13:53:54
Wer brauch so einen Scheiss eigendlich :freak:
Die Aldibrüder, wenn sich mal wieder einer krank meldet. :wink:
Morale
2010-01-18, 14:41:19
Die Aldibrüder, wenn sich mal wieder einer krank meldet. :wink:
Dazu müsste der GF erstmal den WoW Spieler Namen kennen und seit wann darf man wenn man krank ist nicht zuhause am PC sitzen ;)
Dr.Doom
2010-02-03, 22:24:14
WoW-Taschen-Addon gesucht:
Ich möchte NICHT mehr haben, dass die Taschen rechts unten in der Ecke beginnend aufwärts gestapelt werden und es dann zu einem Spaltenumbruch in RIchtung Bildschirmmitte kommt.
Ich möchte, dass alle Taschen in einer Zeile angeordnet werden: Ganz rechts die Standard 16er-Tasche, links daneben jeweils die nächste Tasche.
Gibt's sowas?
Ich möchte keinesfalls sowas wie "OneBag" oder "Bagnon", wo alle Taschen zu einem einzigen, riesigen Wühltisch verkommen. ;)
xiao didi *
2010-02-05, 00:46:19
Falls das noch aktuell ist:
Ich nutze Baud Bag. Das müsste deine Anforderungen erfüllen.
Leider schließen sich dann die Taschen nicht mehr mit dem Klick auf die Standardtasche.
sChRaNzA
2010-02-07, 16:54:26
Bezieht Rawr in seine Berechnung welcher Gegenstand besser als der Jetzige ist, auch Setboni mit ein?
Tidus
2010-02-07, 17:14:27
WoW-Taschen-Addon gesucht:
Ich möchte NICHT mehr haben, dass die Taschen rechts unten in der Ecke beginnend aufwärts gestapelt werden und es dann zu einem Spaltenumbruch in RIchtung Bildschirmmitte kommt.
Ich möchte, dass alle Taschen in einer Zeile angeordnet werden: Ganz rechts die Standard 16er-Tasche, links daneben jeweils die nächste Tasche.
Gibt's sowas?
Ich möchte keinesfalls sowas wie "OneBag" oder "Bagnon", wo alle Taschen zu einem einzigen, riesigen Wühltisch verkommen. ;)
Man muss Bagnon nur richtig konfigurieren und alles ist toll. ;)
Morale
2010-02-07, 17:58:15
Bezieht Rawr in seine Berechnung welcher Gegenstand besser als der Jetzige ist, auch Setboni mit ein?
Soweit ich weiß, ja
xiao didi *
2010-02-09, 17:48:01
So langsam sind die Lags nicht mehr lustig.
Wollte eigentlich heute ein wenig in Northrend questen.
Neben dem Üblichen "looten dauert 5minuten" haben sich die Probleme nun direkt auf die Spielbarkeit ausgeweitet und man kann kaum noch casten. :mad:
Bin auf Mal'Ganis (Pool Blutdurst).
Rente
2010-02-09, 17:57:07
So langsam sind die Lags nicht mehr lustig.
Wollte eigentlich heute ein wenig in Northrend questen.
Neben dem Üblichen "looten dauert 5minuten" haben sich die Probleme nun direkt auf die Spielbarkeit ausgeweitet und man kann kaum noch casten. :mad:
Bin auf Mal'Ganis (Pool Blutdurst).
Problem ist Blizzard bekannt, sie schieben es aktuell aber wohl auf die Spieler und die Rechner der Leute, Blutdurst ist aktuell unerträglich.
flagg@3D
2010-02-09, 18:01:27
Wow Aerie Peak Crash 4 Blutdurst.avi (http://www.youtube.com/watch?v=vjZAKVJ2EsE)
Gab schon einige Bans dafür.
sChRaNzA
2010-02-09, 18:13:30
Problem ist Blizzard bekannt, sie schieben es aktuell aber wohl auf die Spieler und die Rechner der Leute, Blutdurst ist aktuell unerträglich.
Was soll bitte mein Rechner damit zu tun haben? :confused:
Dr.Doom
2010-02-09, 18:48:21
Wow Aerie Peak Crash 4 Blutdurst.avi (http://www.youtube.com/watch?v=vjZAKVJ2EsE)
Gab schon einige Bans dafür.Wofür genau?
Im Video sehe ich nur OG mit lauter Leuten, die irgendwas schreien. :redface:
Tidus
2010-02-09, 19:28:46
Mal drauf geachtet, wie der Chat durchrattert? :ulol:
Exxtreme
2010-02-09, 19:41:09
Wofür genau?
Im Video sehe ich nur OG mit lauter Leuten, die irgendwas schreien. :redface:
Mit sowas kannst du einen Realmcrash provozieren. Ist durchaus bekannt, daß die Server nix aushalten.
Dr.Doom
2010-02-09, 19:58:55
Mal drauf geachtet, wie der Chat durchrattert? :ulol:
Mit sowas kannst du einen Realmcrash provozieren. Ist durchaus bekannt, daß die Server nix aushalten.Achso. :freak:
Ich habe eine besondere Aktion o.ä. erwartet, nicht sowas profanes. Naja, Wald vor lauter Bäumen... :redface:
Rente
2010-02-09, 20:12:59
Was soll bitte mein Rechner damit zu tun haben? :confused:
Frag das nicht mich, frag das Blizzard, sie haben zuerst mal alle Probleme auf Konfigurations- oder Hardwarefehler auf der Gegenseite geschoben, inzwischen geben sie ja zu, dass es Probleme auf ihrer gibt...
The7thGuest
2010-02-10, 00:12:31
Laut Twitter sind die US-Realms immer noch in der Wartung aufgrund von verschiedenen Problemen.
Vllt werden ja die (durch Herzklopfen!) verursachten Lags beseitigt. Könnte Morgen etwas länger dauern hier in Europa ;p
mobius
2010-02-10, 09:08:00
Ich hoffe sie machens wenigstens anständig, denn die letzten Tage war es schon ein Glücksfall wenn man 1-2h sauber spielen konnte. Hätten den Maintenance-Day ruhig vorziehen können.
Birdman
2010-02-10, 11:54:32
Vllt werden ja die (durch Herzklopfen!) verursachten Lags beseitigt. Könnte Morgen etwas länger dauern hier in Europa ;p
Dies ginge nur mit stärkerer Hardware - doch dazu konnte sich Blizzard bisher noch nicht durchringen. Zumal ein solcher Wechsel wohl eine deutlich längere Downtime zur Folge hätte.
The7thGuest
2010-02-10, 18:14:10
18:00 Uhr und der Server lagt noch nicht :)
(Dafür ist das Farmen der Charms für das Event nun total blöde. 8 Stück in einer Instanz bekommen. Juhu!)
Edith:
19:00 Uhr und die Lags gehen wieder los ;(
Aber noch nicht so schlimm wie die letzten Tage.
Birdman
2010-02-10, 19:19:25
Serverperformance ist bei uns (Blackhand) wieder zum heulen.
Login, bzw. Ladescreens dauern wieder 10-15min und ausserhalb der Instanzen laggts wie die Hölle, vor allem halt beim looten.
Wir haben nun schon wieder den ganzen Raid abgesagt.
Die letzten 7-10 Wochen mussten wir jede Woche im minimum zwei 25er Raids abbrechen oder komplett absagen, da es unspielbar war.
Von Progress kann man daher kaum sprechen (hängen an Syndragosa), zudem sind ja selbst die verbleibenden 1-2 Raidtage nicht laggfrei und oftmals nur mir Zugeständnissen spielbar. (aka man macht keine Achievments und wiped halt öfter als nötig wäre)
The7thGuest
2010-02-10, 19:37:53
Raid kann ich zur Zeit nicht beurteilen, aber bis vor dem Herzklopfen Event absolut 0 Probleme gehabt beim Dailys/Heroes machen.
Auch wenn sie davor schon andere im Chat beschwert hatten wegen Lags lief es bei mir einwandfrei (Vllt wieder Provider Probleme? Bin bei Arcor/Vodafon). Cyclone Servergruppe.
Aber seit Herzklopfen ein einziges riesen Lag vor allem beim looten und verkaufen. Ich vermute mal, der Server wird irgendwie mit den Loveley Charms überfordert sein.
Sogar schon mit Blut-DK Twink beim Questen gestorben wegen den Lags ;(
Das gute A
2010-02-10, 20:02:13
Aman Thul auch vollkommen unspielbar.
Postfach ansehen bzw. Post rausholen dauert 15 Minuten ca... Instanzen ebenfalls mit enormen Lags, manchmal mit 2-3 Minuten Standbild.
Da geh ich gleich lieber auf die Couch und schaue Fern :)
Dr.Doom
2010-02-10, 21:21:50
Man muss Bagnon nur richtig konfigurieren und alles ist toll. ;)Dann erzähle mal. ;)
Ich habe es mit Bagnon nur hinbekommen, dass die Tascheninhalte jeweils eine Zeile einnehmen:
1. Zeile: Standardtasche
2. erste 22er Tasche
usw
Die Standard-UI-Taschen aber, so wie sie standardmässig aussehen, horizontal aufgereiht anzuordnen, habe ich nicht hinbekommen.
Tidus
2010-02-10, 22:47:40
Dann erzähle mal. ;)
Ich habe es mit Bagnon nur hinbekommen, dass die Tascheninhalte jeweils eine Zeile einnehmen:
1. Zeile: Standardtasche
2. erste 22er Tasche
usw
Die Standard-UI-Taschen aber, so wie sie standardmässig aussehen, horizontal aufgereiht anzuordnen, habe ich nicht hinbekommen.
Naja, ich habs ganz anders geordnet. ;)
Eine "Tasche" quasi für Verzauberkunstmats, eine fürs 2nd Equip usw... also quasi nach Kategorien geordnet. Da kann man gute Filter einstellen und das Suchen im inventar bleibt eigentlich komplett erspart.
Dr.Doom
2010-02-11, 00:33:34
Naja, ich habs ganz anders geordnet. ;)
Eine "Tasche" quasi für Verzauberkunstmats, eine fürs 2nd Equip usw... also quasi nach Kategorien geordnet. Da kann man gute Filter einstellen und das Suchen im inventar bleibt eigentlich komplett erspart.Hmm, nein, so möchte ich das nicht haben.
Ich will ja eigentlich nur, dass die Standard-Taschen nicht vertikal, sondern horizontal aneinandergereiht werden. :redface:
Quantar
2010-02-12, 14:51:33
Ich suche nach einem möglichst "komplexen" wow Video. Also wo 100 verschiedene Sachen gleichzeitig passieren. Hat da wer ne Idee? Kann auch ruhig älter sein.
Mein derzeitiger Favourit:
http://www.youtube.com/watch?v=kd2ID57ZPz8
Drachentöter
2010-02-12, 18:05:02
Ich suche nach einem möglichst "komplexen" wow Video. Also wo 100 verschiedene Sachen gleichzeitig passieren.
Wie meinen? Addfights ala Muru, SCT an, oder was? Finde ich persönlich nicht sonderlich komplex, wenn der Bildschirm zugemüllt ist. :wink:
Würde mal allgemein sagen da gibt´s noch die Kil´Jaeden Vids von Nihilum und SK. Sowie einige Vids von Ensidia.
Quantar
2010-02-12, 18:15:12
Es geht darum, Menschen, die mal die ersten paar Level WoW gespielt haben zu zeigen, wie überaus komplex das Spiel im "End-Game" sein kann. Es soll bewusst sowas wie ein Informations-Overkill werden. Notfalls nehme ich einfach irgendein Fight mit ner übermäßigen UI. Aber schön wäre es, wenn eben im dem Kampf sehr viele verschiedene Sachen passieren und man den Leuten erklären kann, was da alles passiert. Also eben kein Gearcheck Encounter, sondern ein sehr dynamischer.
fizzo
2010-02-12, 18:18:35
was Aktuelles (http://www.youtube.com/watch?v=O0SVwSHSF_k)
btw. Paragon 11/12 HC
edit: alt aber gut teil 1 (http://www.youtube.com/watch?v=eBpC8QxAKkg) teil 2 (http://www.youtube.com/watch?v=ugyXUisJEMA&feature=related)
Drachentöter
2010-02-12, 18:42:40
Ensidia Mimiron HM gefällt mir ganz gut:
http://www.youtube.com/watch?v=qjzBdfDo6xY
(warum bietet youfail eigentlich HD an, wenn die Server es nicht packen das live zu streamen...)
Was an dem Spiel toll ist: Das 25 Leute zusammenarbeiten und das gut funktioniert. Das Gefühl selbst dabei zu sein und zusammen was geleistet zu haben ist das tolle, das Spiel ansich ist eigentlich nur typisch Blizzard verkompliziert, ohne wirklich komplex zu sein. Das es komplex ist mag einem so vorkommen, aber das trifft dann wohl auf jedes MMO zu.
Eigentlich ist es sowohl im PvP wie auch im PvE ziemlich stumpf, auch wenn sich seit WotLK was getan hat. BC und Classic waren noch viel stumpfsinniger. Einzig das Epic-Encounter-Gefühl ist beim ersten mal toll, nachm´ 10. mal nervig. Also einem Uneingeweihten würde ich mit WoW nix beweisen wollen, soll er doch weiter denken was er will. :biggrin:
P.S.
Hab mir mal auf ner LAN aus langeweile andauernd WoW-PvE Vids angeschaut und wurde dann von nicht WoW-Spielern gefragt was daran so toll ist, andauernd irgendwelche großen Drachen anzustarren. Nachdem ich ihm dann gesagt hatte das der Holypala den man sah 5min lang nur eine Taste drückt (war ein BC Vid) ließ die Begeisterung ganz nach. :biggrin:
(und sorry für die Ausuferungen)
Quantar
2010-02-12, 19:06:39
Danke, sind ein paar schöne Sachen dabei.
Ja wir haben den nahezu unmöglichen Auftrag, ein Konzept für eine Stunde zu erstellen, in dem wir nicht-wowlern (sogar erwachsenen nicht-Zockern) eben das zu erklären versuchen :freak:
edit: was könnte man den pre-bc nehmen? 40 rumhampelnde affen sind noch mal ein stück eindrucksvoller
Drachentöter
2010-02-12, 19:59:46
http://www.youtube.com/watch?v=BY_PBc2Je08 (Nihilum Kel)
http://www.youtube.com/watch?v=v-omMs0y7XE (zufälliges Nef Vid)
Endbosse eignen sich fast immer am Besten finde ich. Leider haben die Classic-Vids natürlich noch kein HD auf youfail. Bei warcraftmovies.com dürfte man die in Originalgröße finden.
Tidus
2010-02-12, 21:04:53
Ich weiß noch, wie lange es damals gedauert hat, die Aufstellung für Ragnaros einzunehmen X-D
Morale
2010-02-12, 22:42:36
http://www.youtube.com/watch?v=4Aoh7nRYsYE
Best Kel Vid :freak:
Tidus
2010-02-13, 00:39:40
http://www.youtube.com/watch?v=4Aoh7nRYsYE
Best Kel Vid :freak:
ahahahahahahaaaa, sehr geil! :ulol: ;D X-D
Dr.Doom
2010-02-14, 17:18:38
Kann man in einem Makro Spieler- und/oder NPC-Namen abfragen und entsprechende Handlungen ausführen, zB
/cast [target="Horst"] Heilen; [target="BöserBoss"] Aua machen (Rang 1)
oder so ähnlich
Drexel
2010-02-15, 09:18:21
Name weiss ich nicht, aber generell ob das Ziel freundlich oder in Deiner Gruppe ist oder nicht:
/cast [help] Heilen; [harm] Aua machen (Rang 1)
z.b.
http://borkweb.com/story/world-of-warcraft-20-macros#_cast-command_1
teh j0ix :>
2010-02-15, 09:29:38
Gestern wollt ich chillig ne Runde twinken ohne einem Gildi zu erzählen, einfach nur ganz in Ruhe leveln .... aber neeeein der Quartz-Balken war immer zu 50-80% Rot, sprich unglaubliche Serverlatenz ... es ist wirklich unspielbar atm. :/ und das war um 23:30 auf Dethecus
astro
2010-02-15, 09:55:28
Blutdurst scheint sich einigermaßen gefangen zu haben. Freitag - Sonntag war Perenolde einigermaßen lagfrei. Zumindestens im Vergleich zur Woche davor :freak:
Gestern konnten wir immerhin raiden ;)
Birdman
2010-02-15, 10:17:19
Ja, da war ein Bluepost, dass angeblich zur Verbesserung der Serverperformance einige "Datenbankquerys" optimiert wurden, welche zur Senkung des Resourcenbedarfs der DB-Server geführt haben.
Wirklich gelöst ist es aber nicht, Lootlag und viel Geduld beim Briefkasten muss man zumindest bei uns auf Blackhand immer noch in Kauf nehmen.
Und die Castlatenz im Raid beträgt bei mir immer noch 300-700ms - bei einem nominellen Ping von 20-30ms.
Dadurch geht halt schon auch ein beträchtlicher Anteil an DPS verloren, was die Encounter ned grad vereinfacht.
Exxtreme
2010-02-19, 21:55:38
Hahaaa, die Werbung im WoW-Forum haben sie abgeschaltet weil da Werbung für die Veteranen der Waffen-SS flimmerte. Kommt davon wenn man die Werbung aus den USA in Deutschland einblendet. X-D
Morale
2010-02-19, 22:09:25
Ohne adblock kannste das forum eh knicken ist ja gleich mal 30 % kleiner. ausserdem läd die werbung so lange, man klickt auf einen fred, aber der verschiebt sich weil die werbung läd
sChRaNzA
2010-02-22, 23:04:26
Richtet sich das SNG - Tool an die beste, je angehabte Ausrüstung was Itemlevel für Instanzen betrifft?
Morale
2010-02-23, 06:45:58
Richtet sich das SNG - Tool an die beste, je angehabte Ausrüstung was Itemlevel für Instanzen betrifft?
Das zählt alles was du im Inventar und auf der Bank hast.
Karl|Krake
2010-02-23, 10:54:41
Das zählt alles was du im Inventar und auf der Bank hast.
Wenn ich mich also mit meinem Twinkpaladin als DD anmelde werd ich mit meinem Questequip und dementsprechend ~2k dps in die neuen Heros geworfen? heut Abend mal ausprobieren, da gibts doch die dolle Waffe :D
mobius
2010-02-23, 11:50:56
Afaik geht das nicht. Die neuen drei Heros haben ein Mindestitemlevel (Saron mit der tollen Waffe auf jeden Fall). Solang du das nicht erreichst (paar 232er Items), kannst du nicht via Random da reinkommen. Bei der Auswahl spezifischer Dungeon ist dann ein Schloss davor, mit dem Vermerk "Gear reicht noch nicht".
Mit komplettem 200er Gear konnte ich mich jedenfalls vor 3-4 Wochen nicht anmelden, erst als ich T9 Teile drin hatte. Ka ob sie das nicht längst wieder entfernt haben.
Dr.Doom
2010-02-23, 12:07:22
Das zählt alles was du im Inventar und auf der Bank hast.Wer hat sich das denn ausgedacht? :tongue:
Ich lege meine 232er-, 245er- und meine 264er*-Sachen auf die Bank, ziehe die blauen Quest- und nicht-Hero-Sachen an und melde mich im Tool für eine Hero an als Tank - Tadda, Hallen der Reflexion, viel Spass. :freak:
* Ok, hab nur genau ein 264er-Teil. ;)
EDIT:
Die neuen drei Heros haben ein MindestitemlevelAh, achso, wieder was gelernt. :redface:
Karl|Krake
2010-02-23, 12:43:23
Afaik geht das nicht. Die neuen drei Heros haben ein Mindestitemlevel (Saron mit der tollen Waffe auf jeden Fall). Solang du das nicht erreichst (paar 232er Items), kannst du nicht via Random da reinkommen. Bei der Auswahl spezifischer Dungeon ist dann ein Schloss davor, mit dem Vermerk "Gear reicht noch nicht".
Mit komplettem 200er Gear konnte ich mich jedenfalls vor 3-4 Wochen nicht anmelden, erst als ich T9 Teile drin hatte. Ka ob sie das nicht längst wieder entfernt haben.
Das kleine T9 Tank Set hab ich mir bereits über Heros "erfarmt" und wurde auch schon in die Seelenschmiede Hero geschickt, über spezifische Dungeons kann ich mich auch dort anmelden. Irgendwie doof das System, hätte ich mir zuerst das DD Equip zugelegt und würd jetzt als Tank - mit Instantinvites - das Defequip farmen würd ich dort drin landen.
Rente
2010-02-23, 13:01:58
[...]
EDIT:
Ah, achso, wieder was gelernt. :redface:
Alle Heros haben ein Mindestlevel von 187, nur PdC Hero und die 3 neuen liegen darüber (HdR Hero über 210 meines Wissens).
Und ja, das System ist total bescheuert, solang es nicht 3 von Blizzard festgelegte Itemsets für die jeweilige Skillung gibt, die dann entscheidend für die Suche sind ist es total unsinnig.
Ich glaub, ich stell meine 2. Skillung auf Holy um und stell mich dann mit Vergelterklamotten da hin und will heilen!:freak:
mobius
2010-02-23, 13:33:27
Das System muss ja nicht die gesamte Intelligenz vom Spieler ersetzen. Tanks mit DD Equip werden brav instant gekickt wie es sich gehört. Sollte in Saron auch mal son Spaßvogel Tank heilen. Hat sich mit DD Equip angemeldet und kam dann mit 25k HP rein und meinte das würde funzen. Auf so einen quatsch lass ich mich erst gar nicht ein.
Ich kann nur hoffen das sich diese GS Loser beruhigt haben, bis ich mein Abo nach den Prüfungen reaktiviere. Schon lustig wenn man das beste Gear bis Pdk hat und dann nicht mitgenommen wird, weil der GS zu niedrig ist. Abhilfe? Neue Char und die Ruhe genießen.
Exxtreme
2010-02-23, 14:21:42
Ich kann nur hoffen das sich diese GS Loser beruhigt haben, bis ich mein Abo nach den Prüfungen reaktiviere.
Das wird noch eher schlimmer.
sChRaNzA
2010-02-23, 22:43:00
Das faszinierende an deim Teil (SNG) ist, komplett T1, Rest auf der Bank und laut Tool ''bereit'' für ICC 5er... Hm.
PacmanX100
2010-02-24, 00:26:55
Ist ja eigentlich egal, so lang man am Ende durchkommt, was die Spieler für eine Ausrüstung tragen.
Und selbst das Gegenteil: Gute Ausrüstung bedeutet ja nicht, das derjenige damit spielen kann.
Das Tool ist auf jeden Fall ganz nett, bisher keine größeren Probleme gehabt, trotz sehr vieler Dungeons... man levelt von 15 an bis 70 hinauf sehr schnell, am Anfang noch mehrere Level pro Instanz. Danach wirds allerdings sehr träge, weil man schon dutzende Dungeons für ein einzelnes Level machen muss. Außerdem bekommt man haufenweise blaues und später episches Zeug, da man viele Instanzen mehrmals betreten wird.
Die meisten schafft man ja problemlos mit 2-3 guten Spielern.
Was allerdings sehr schade ist, das die Belohnungen kaum zu gebrauchen sind. In den meisten 80er Instanzen gibt es nur 200er Zeug, welches man genauso gut aus dem Auktionshaus oder beim Turnier kaufen kann. Die Marken die dabei abfallen, können ja gegen 245-264er Zeug getauscht werden, so das es sich überhaupt nicht lohnt, wegen der Itemdrops dorthin zu gehen.
Was noch fehlt ist auf alle Fälle die Serverübergreifende Raid Suche, kürzlich stand was darüber, das man zumindest eine 10 Spieler Variante gerne über so ein Tool verfügbar machen möchte, sofern es sich realisieren lässt. Denn gerade da ist man immer stark darauf angewiesen, das auf dem eigenen Server noch was los ist. Die etwas älteren Schlachtzüge werden häufig kaum besucht oder es ist schwierig 25 Spieler aufzutreiben..
Das ist dann widerum ein Teufelskreis... da dann Items aus dem Zwischenbereich fehlen und als Nahkämpfer wäre eine bessere Waffe ja auch nicht schlecht.
Rente
2010-02-24, 07:31:59
Also ich finde ja schon die aktuelle SNG grenzwertig, wenn es in "schwierigere" Heros (wobei das eigentlich nur HdR ist) geht, das ganze für ICC10 ist in meinen Augen undenkbar, da ist man direkt beim 1. Boss erst mal eine Stunde mit kicken und neu suchen beschäftigt - ob das jetzt besser ist als sich vor dem Invite jeden einzeln anzusehen und dann durchzuziehen sollte sich jeder selbst überlegen...
Für Naxx10 mag das ok sein, für so Quickys wie Malygos, Satharion, Ony und PdK10 auch, aber nicht für Raids die ein Mindestmaß an Bosskenntniss vorraussetzt, also quasi Ulduar und ICC, und vorallem deutlich länger als 1-2 Stunden gehen können.
Wenn man dafür keine dauerhafte Raid-ID bekommt, wie es aktuell bei den Heros ist, wärs noch ertragbar, andererseits will ich nicht im Nachhinein in eine Gruppe kommen die schon 2 Stunden am Professor wipet. ;(
Irgendwie ist für mich die Idee SNG auf 10er Raids auszuweiten eine Horrorvision. ;(
[...]
Was allerdings sehr schade ist, das die Belohnungen kaum zu gebrauchen sind. In den meisten 80er Instanzen gibt es nur 200er Zeug, welches man genauso gut aus dem Auktionshaus oder beim Turnier kaufen kann. Die Marken die dabei abfallen, können ja gegen 245-264er Zeug getauscht werden, so das es sich überhaupt nicht lohnt, wegen der Itemdrops dorthin zu gehen.
Was noch fehlt ist auf alle Fälle die Serverübergreifende Raid Suche, kürzlich stand was darüber, das man zumindest eine 10 Spieler Variante gerne über so ein Tool verfügbar machen möchte, sofern es sich realisieren lässt. Denn gerade da ist man immer stark darauf angewiesen, das auf dem eigenen Server noch was los ist. Die etwas älteren Schlachtzüge werden häufig kaum besucht oder es ist schwierig 25 Spieler aufzutreiben..
Das ist dann widerum ein Teufelskreis... da dann Items aus dem Zwischenbereich fehlen und als Nahkämpfer wäre eine bessere Waffe ja auch nicht schlecht.
Zum Equipen haben sie ja extra PdC zu PdK-Zeiten und GvS, SS und HdR mit ICC eingeführt, in den letzten 3 droppen sogar Marken auf normal und vorallem nur episches Equip, dass man oft sehr gut gebrauchen kann.
Das Dumme ist natürlich, dass man dort über die SNG normal nicht hinkommt und das gezielt anmelden kann schon je nach Server etwas mehr Wartezeit mit sich bringen.
Davon mal abgesehen reichen die 232er Waffen aus, um in ICC10 bis Professor (Traumwandler und Rat sollten vorher auch drin sein) genug Schaden zu machen (und das Equip verbessert sich damit natürlich auch kontinuierlich), solang das restliche Equip auf den höchstmöglichen Stand aus Heros und Marken gebracht wurde, allein PdK25, PdOK10 und Ony25 bringen da Verbesserungen und die sollten auch so auf den meisten Servern (ich denke eher auf allen - sogar auf Shattrath geht das) random gehen.
Morale
2010-02-24, 08:42:00
SNG Tool für Raids wird es nicht geben, imo.
Blizzard hat zwar gesagt das sie drüber nachdenken und vielleicht irgendwann es einführen, aber schaut euch mal die Random Raids auf eurem Server an da schafft man ja teilweise nix mit, und dann noch eine zusammengewürfelte Truppe von unterschiedlichenen Servern?
Never Ever!
Döner-Ente
2010-02-24, 08:48:27
And now to something completely different...
habe da gerade ein eher technisches Problem, mit dem ich mich an den offiziellen Support erst gar nicht wenden brauche :eek:.
Habe nun Windows 7 installiert und für meine X-Fi den Treiber-Pack, aktuelles Alchemy etc. Kurz gesucht, wie man Hardwaresound in WoW wieder zum Laufen bekommt (Alchemy + WinXP SP2-Kompabilitätsmodus), es funktioniert auch, aber: Sobald ich WoW im Kompabilitätsmodus starte, will es Adminrechte, d.h. die UAC-Meldung poppt jedesmal auf. Verbunden damit gehen meine Maustasten 4 und 5 nicht mehr, lt. einem englischen Bluepost liegt das daran, dass WoW, wenns mit erweiterten Rechten läuft, keine besonderen Aktionen von schnöden Treibern von außerhalb mehr akzeptiert.
Im Moment habe ich also die Wahl zwischen
a) WoW normal starten --> Maustasten gehen, dafür nur Softwaresound oder
b) WoW im Komp.-Modus starten --> Hardwaresound, dafür keine Seitenmaustasten.
Kann mal jemand mit Win 7 oder Vista mal testen, ob bei ihm Wow im Komp.-Modus auch Adminrechte braucht ?
Das wundert mich nämlich am meisten und wenn das nicht wäre, hätte ich auch kein Problem.
*Edit*: WoW ist auf einer eigenen Partition installiert und nicht in C:\Programme oder so.
Mark3Dfx
2010-02-24, 08:52:42
Bei mir läuft WoW unter Win7 x64, ALchemy 1.41.02 und XP2 Modus.
(Adminmodus)
Daumentasten funktionieren. (MS Treiber)
Das Problem was ich mit dem Hardwaresound habe ist, nach ner Weile crasht WoW
reproduzierbar mit einem M2.cpp Fehler.
Schalt ich den XP2 Modus ab, läufts ohne Probleme.
Eidolon
2010-02-24, 10:07:46
Also bei mir läuft WoW unter W7 64 ohne XP Modus und mit 3d Sound ohne Probleme.
Mark3Dfx
2010-02-24, 10:18:44
WoW inkl. EAX mit einer X-Fi gibt es unter Vista/Windows 7
NUR mit ALchemy und dem Kompatibiltätsmodus.
http://connect.creativelabs.com/alchemy/Lists/Games/DispForm.aspx?ID=99&Source=http%3A%2F%2Fconnect.creativelabs.com%2Falchemy%2FLists%2FGames%2FAllItem s.aspx
Eidolon
2010-02-24, 10:28:12
WoW inkl. EAX mit einer X-Fi gibt es unter Vista/Windows 7
NUR mit ALchemy und dem Kompatibiltätsmodus.
http://connect.creativelabs.com/alchemy/Lists/Games/DispForm.aspx?ID=99&Source=http%3A%2F%2Fconnect.creativelabs.com%2Falchemy%2FLists%2FGames%2FAllItem s.aspx
Ich gucke das heute abend gerne noch einmal nach, bin mir aber zu 99% sicher, dass ich keinen Kompatibiltätsmodus eingestellt habe und Sound auf allen Boxen habe, meines 7.1 Systems. ;)
Döner-Ente
2010-02-24, 11:34:09
Ich gucke das heute abend gerne noch einmal nach, bin mir aber zu 99% sicher, dass ich keinen Kompatibiltätsmodus eingestellt habe und Sound auf allen Boxen habe, meines 7.1 Systems. ;)
Das widerspricht sich ja nicht, Du hast dann halt Softwaresound auf allen Boxen :). Schau mal in deine SESound.log im Log-Verzeichnis von WoW...da wirst du garantiert den Eintrag finden, dass angeblich 0 Hardwarechannels zur Verfügung stehen und deswegen Software genutzt wird.
Mark3Dfx
2010-02-24, 11:40:41
So siehts aus ;)
Using [1] Lautsprecher (Creative SB X-Fi) for Game Output
- 64 Channels Requested.
- Querying Sound Driver for Available Hardware Channels.
- Sound Driver Reports: 0 Hardware Channels Available.
##########################################
#NOTICE: Insufficient Available Hardware Channels.
World of Warcraft Requires At Least 12 Hardware Channels to Function Properly in Hardware Mode.
Enabling Software Channels.
##########################################
Exxtreme
2010-02-24, 12:08:57
So siehts aus ;)
Using [1] Lautsprecher (Creative SB X-Fi) for Game Output
- 64 Channels Requested.
- Querying Sound Driver for Available Hardware Channels.
- Sound Driver Reports: 0 Hardware Channels Available.
##########################################
#NOTICE: Insufficient Available Hardware Channels.
World of Warcraft Requires At Least 12 Hardware Channels to Function Properly in Hardware Mode.
Enabling Software Channels.
##########################################
Das hatte ich auch bevor ich WoW im XPSP2-Modus ausgeführt hatte.
Mark3Dfx
2010-02-24, 12:17:31
Hardwaresound geht eben nur im XP2 Modus.
Nur crasht damit bei mir das Game nach 45-60min, kA warum.
Döner-Ente
2010-02-24, 12:55:51
Wenn ihr WOW im XPSP2-Modus ausführt...poppt bei euch dann auch die UAC auf oder nicht ?
Mark3Dfx
2010-02-24, 13:08:22
Nö, hab aber auch UAC ganz deaktiviert.
Eidolon
2010-02-24, 17:52:55
Dem ist wirklich so, benutzt Software scheinbar. Wobei ich die Logdatei etwas "verwirrend" finde.
Erst recht, ohne XP Modus nutzt er 7.1 und mit 5.1.
Und wieso steht in der Logdatei weiter unten, fett markiert, das nun doch Hardware genutzt wird?
2/24 17:48:12.172 => Version 3.3.2 (11403) Jan 22 2010
2/24 17:48:12.207
2/24 17:48:12.227 => Setting up Game Sound:
2/24 17:48:12.257 - SESound Engine Init
2/24 17:48:12.277 - FMOD Memory Init
2/24 17:48:12.297 - FMOD System Create
2/24 17:48:12.368 - FMOD version 00040907 detected
2/24 17:48:12.391 - Hardware is ENABLED
2/24 17:48:12.411 - Reverb is ENABLED
2/24 17:48:12.447 - 2 Output drivers detected
2/24 17:48:12.469 --- [0] System Default
2/24 17:48:12.503 --- [1] Lautsprecher (Creative SB X-Fi)
2/24 17:48:12.549 - Using [0] System Default for Game Output
2/24 17:48:12.594 - 64 Channels Requested.
2/24 17:48:12.616 - Querying Sound Driver for Available Hardware Channels.
2/24 17:48:12.695 - Sound Driver Reports: 0 Hardware Channels Available.
2/24 17:48:12.716 -################################################################################ ###########
2/24 17:48:12.736 -# NOTICE: Insufficient Available Hardware Channels.
2/24 17:48:12.758 -# World of Warcraft Requires At Least 12 Hardware Channels to Function Properly in Hardware Mode.
2/24 17:48:12.777 -# Enabling Software Channels.
2/24 17:48:12.799 -################################################################################ ###########
2/24 17:48:12.827 - Using 64 channels.
2/24 17:48:12.869 - DSPBufferSize = AUTO DETECT
2/24 17:48:12.894 - Detected Control Panel Speaker Mode = 7.1
2/24 17:48:12.916 - Setting WoW Speaker Mode to 7.1
2/24 17:48:12.964 - FMOD System Init OK!
2/24 17:48:12.991 => Game Sound is ready.
2/24 17:48:13.019
2/24 17:48:13.049 => User Settings Report:
2/24 17:48:13.077 - ========= PLAYBACK =========
2/24 17:48:13.099 - Enable All Sound [1]
2/24 17:48:13.119 - Enable SFX [1]
2/24 17:48:13.141 --- Enable Error Speech [1]
2/24 17:48:13.161 --- Enable Emote Sounds [1]
2/24 17:48:13.191 - Enable Music [0]
2/24 17:48:13.211 --- Loop Music [1]
2/24 17:48:13.233 - Enable Ambient Sounds [1]
2/24 17:48:13.261 - Sound at Character [1]
2/24 17:48:13.283 - Sound in Background [0]
2/24 17:48:13.311 - Enable Reverb [1]
2/24 17:48:13.333 - Enable Software HRTF [0]
2/24 17:48:13.361 - Sound Quality [2]
2/24 17:48:13.383 -
2/24 17:48:13.411 - ========== VOLUME ==========
2/24 17:48:13.433 - Master Volume [0.40]
2/24 17:48:13.461 - SFX Volume [0.60]
2/24 17:48:13.483 - Music Volume [0.40]
2/24 17:48:13.511 - Ambience Volume [0.70]
2/24 17:48:13.533 -
2/24 17:48:13.552 - =========== MISC ===========
2/24 17:48:13.574 - Sound Channels [64]
2/24 17:48:13.602 - Use Hardware [1]
2/24 17:48:13.624 - Mix Mode 2 [0]
2/24 17:48:13.652 - DSP Buffer Size [AUTO]
2/24 17:48:13.674 - Armor Foley SFX (Self) [1]
2/24 17:48:13.702 - Armor Foley SFX (Others) [1]
2/24 17:48:13.724 => End of User Settings Report
sChRaNzA
2010-03-01, 20:56:07
Hm:
Cataclysm Stat & System Changes
Quote from: Eyonix (Source)
As many of you know from panels at last year’s BlizzCon and posts here on the forums since then, Cataclysm will bring about major changes to familiar character stats such as Intellect, Armor Penetration, Defense, and others, ultimately designed to make the effects of stats more easily understandable and make gear choices more interesting. As these changes will have a significant impact on how stats work and relate to one another, today we wanted to offer you a closer look at exactly what’s in store and explain some of the rationale before Cataclysm arrives.
The most obvious question these changes raise is "Why are stats being changed, and why now?" As the game has matured, we've run into increasingly complex issues with the current stat system. Many stats are inherently confusing, and the way they interrelate can feel convoluted. Attack Power, for example, currently translates to damage, but so does Armor Penetration. Defense provides five different statistical benefits of varying utility. Mana regeneration involves understanding multiple stats and rules and often ends up being irrelevant anyway. In addition, the difference between a "good stat" for a class and a "bad stat" can be extreme. Some casters want Haste but not Crit; hunters want Armor Penetration but not Haste. There are other overarching issues, as well, such as Intellect not being very exciting for casters despite it being a core stat -- and these are just a few examples.
Our ultimate goal is make gear a more interesting (and less confusing) choice by making each stat valuable to more players. While the reasoning behind some of the following changes may be clear, we understand that you may have questions about some of the less obvious alterations, and we'll do our best to answer any questions you may have here on the forums.
What You’ll See on Gear
Stamina - Because of the way we will be assigning Strength, Agility, and Intellect, non-plate wearers will end up with more Stamina than before. Health pools will be much closer between plate-wearers and other classes.
Spirit - Come Cataclysm, this stat should only be found on healing gear. Non-healing casters will have other systems in place to regenerate mana, and we are designing special solutions for Elemental shaman and Balance druids who often share gear with healers (more on this below). Raid buffs that currently boost Spirit (such as Blessing of Kings) will only boost the primary stats of Stamina, Strength, Agility, and Intellect. We are also likely changing the five-second rule and other quirks of the current regen system.
Intellect - Intellect will now grant Spell Power (more on this below). Intellect will also provide less mana than it currently does.
Haste - Haste will become more attractive for melee classes by allowing them to recover resources such as energy and runes more quickly. Our intention is for Haste to let you "do stuff" more often.
Block Rating - Block is being redesigned to scale better. Blocked attacks will simply hit for 30% less damage. Block rating will improve your chance to block, though overall block chances will be lower than they are today.
Parry - Parry no longer provides 100% avoidance and no longer speeds up attacks. Instead, when you parry an attack, it and the next attack will each hit for 50% damage (assuming they hit at all). In other words, Dodge is a chance to avoid 100% of the damage from one attack, Parry is a chance to avoid 50% of the damage from two attacks, and Block is a chance to avoid 30% of the damage from one attack.
Mastery - This is a new stat that will allow players to become better at whatever makes their chosen talent tree cool or unique. It's directly tied to talents, so what you gain from improving this stat is entirely dependent upon your class and the talent specialization you choose. We’ll talk more about specific Mastery benefits in the future.
Armor - The way Armor mitigates damage is not changing, but the Armor stat has been rebalanced to mirror changes to the armor curve in Cataclysm. As a result, bonus Armor will go down slightly overall. We are also changing the mitigation difference among armor types so that plate doesn’t offer so much more protection than mail, leather, and cloth.
Resilience - This will only affect damage done by players and critical damage done by players. It will not impact crit chance, mana drains, or other such effects.
Strength, Agility, Hit Rating, Expertise, and Critical Strike Rating - These will all still appear on gear as well. Aside from situations mentioned elsewhere in this list, in general these will function similarly to how they do now, though the details -- such as how much Hit Rating you might need to effectively combat high-level creatures (more on this below) -- are likely to change.
Being Removed from Items
Attack Power - This stat will no longer be present on most items as a flat value, though it will still show up on some process. Strength and Agility, which will be present on items, will grant the appropriate amount of Attack Power (generally 2 Attack Power per point of Strength or Agility) depending upon which stat a particular class favors. Agility may provide less Crit than it currently does.
Spell Power - Spell Power is another stat that you'll no longer see present on most items. Instead, as mentioned above, Intellect will grant Spell Power. One exception is that caster weapons will still have Spell Power. This allows us to make weapons proportionately more powerful for casters in the same way they are for melee classes.
Armor Penetration - This stat will no longer be present on items. Armor Penetration will still exist in talents and abilities.
Shield Block Value - This stat will no longer be present on items, since the amount blocked is always proportional to the amount of damage done. Talents and other effects might still modify the damage-reduction percentage from 30%, however.
Going Away Completely
MP5 - This stat will be removed from the game completely. Holy paladins and Restoration shaman will be redesigned to benefit from Spirit.
Defense - Defense is being removed from the game entirely. Tanking classes should expect to become uncrittable versus creatures just by shifting into Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form, or by using Righteous Fury.
Spell Ranks - Spell ranks will cease to exist. All spells will have one rank and will scale appropriately with level. The levels at which you can learn certain spells are being changed in order to fill in some of the gaps, and we will be introducing some new spells to learn along the way as well.
Weapon Skill - This stat will be removed from the game completely. Classes will start with all the weapon skills they need to know and will not need to improve them.
What Else You Should Know
Combat ratings - All ratings will be much harder to "cap out" at maximum gear levels. Ratings will be steeper in Cataclysm, and creatures in later tiers of content will be harder to hit or crit, similar to how level-83 mobs are harder to hit or crit than level-80 mobs.
Reforging - While these changes will go a long way to making a wider variety of stats more attractive, we understand that sometimes you simply don’t want more Hit Rating on your gear or you’d rather have more Haste than more Crit. In Cataclysm, we are going to give players a way to replace stats on gear as part of the existing profession system. As a general rule of thumb, you’ll be able to convert one stat to 50% of another stat. While some conversions (like converting Stamina to Strength) won’t be permitted, the goal is to let you customize your gear more.
Gems - We are changing the gem colors of a few stats as a result of these adjustments. For example, Hit is likely to be blue instead of yellow. We'll have more details on this in the future.
Changes to Existing Gear
As with previous expansions, we plan to roll out these changes and modify all existing gear shortly before Cataclysm launches, though it’s still too early to say exactly when. For the most part, the gear you have will still be good for you, though there will be exceptions, such as warriors using leather and mail armor.
If you are a tank (druids excepted), expect to see:
No more Defense on gear. Existing Defense becomes Dodge, Parry, or Block Rating.
No more Block Value on gear. Existing Block Value becomes Block Rating.
You’ll have as much Stamina as you’re used to, though you may notice your tanking plate has a bit less Stamina than a comparable piece of DPS plate, since we tend to take the gem budget out of your most attractive stat.
Bonus Armor on gear will go down slightly.
If you are a melee DPS class, druid tank, or hunter, expect to see:
A lot more Stamina. Bear-form Stamina scaling will be lowered as a result.
Strength if you wear plate. Agility if you wear mail or leather.
Existing Attack Power becomes Agility and Stamina.Armor Penetration becomes Haste or Crit.
No Intellect on melee gear. Hunters won’t need Intellect since they will no longer use mana. Shaman and Retribution paladins will get mana and spell damage in other ways.
If you are a DPS caster, expect to see:
A lot more Stamina.
All of your Spell Power converted to Intellect and Stamina.
No Spirit. You won’t miss Spirit, though, because you won’t need it for DPS or mana regen.
If you are a healer, expect to see:
A lot more Stamina.
All of your Spell Power converted to Intellect and Stamina.
Spirit instead of MP5. You’ll probably be happy with Spirit, though, because mana regen is going to matter more than it does currently. Healing paladins and shaman will benefit more from Spirit than they do currently.
If you are a Balance druid or Elemental shaman:
You will still share gear with Restoration druids and shaman.
Your gear will have Spirit on it. It won’t have Hit on it.
You will have a talent that converts Spirit to Hit. We will adjust talents accordingly so that you want about as much Spirit as, say, a warlock wants Hit.
Hit on rings and other such gear will still benefit you.
Raid buffs will no longer boost Spirit, so you shouldn’t find yourself unexpectedly over the Hit cap because of buffs.
Many lower-level items with nonsensical combinations of stats, such as Agility and Spirit, will be changed. We're also updating quest rewards, trade skills, and loot drops to support better itemization for class builds that weren't widely available or used prior to The Burning Crusade (such as Balance druids).
We're aware this is a lot of information to take in, but this is still only a piece of the larger picture, and many of these changes rely on integration with other systems we haven't yet discussed in detail. In the weeks and months ahead, we'll continue to tell you more about these changes, along with all of the new and exciting features we have planned for Cataclysm.
Kurze Meinung dazu:
1. Einheitsbrei?!
2. Vorstellen kann ich mir's noch nicht richtig.
xiao didi *
2010-03-01, 21:09:45
Hab die gleichen Bedenken.
Finde allerdings die Punkte Mastery und Reforging interessant.
Hier auf deutsch:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425015&sid=3
sChRaNzA
2010-03-01, 21:15:00
Interessant ist tatsächlich die Änderung was das Wegfallen des Def Wertes angeht und die dazu passenden Kommentare in den Foren wie:
Hört sich für mich so an, als hätte der Retri zb fast den selben Rüstungswert wie der Prot.
Also Zorn an und im Raid tanken?
Oder wird diese Meisterschaft soviel ausmachen?
________________________________________________________________________________ _______________________________________
Wenn ich mich recht innere gab es mal ein Statement eines Blauen, dass tankende Furys und Retris für 5er nh und später hc Instanzen gewollt sind. Höchstwarscheinlich möchte man damit dem Tankmangel entgegenwirken bzw. die Wartedauer für 5er Instanzen - besonders für DDs - verringern.
Exxtreme
2010-03-01, 21:27:59
Hm:
Kurze Meinung dazu:
1. Einheitsbrei?!
2. Vorstellen kann ich mir's noch nicht richtig.
Finde ich in Teilen sinnvoll auch wenn alles mal wieder total simplifiziert wird.
Birdman
2010-03-01, 22:14:17
Die Spellpower Änderung in Anbetracht der Casterwaffen finde ich super.
Endlich ist der grosse Melee-Hunter Vorteil weg, wo man mit einem einzigen Upgrade eine enorme dps Steigerung bekommt.
Und evtl. schafft es Blizzard damit auch endlich, dass die Heiler und Caster nicht mehr auf die selben Items gehen. Zwar bringen sie mit jeder Instant auch eine Tonne an Loot der mit Spirit und MP5 überschwemmt ist und für Heilerklassen gedacht ist, doch das nimmt keiner und daher streiten sich dann auf die wenigen reinen CasterDPS Items halt doppelt so viele Leute.
Tidus
2010-03-01, 23:07:45
Joar als Caster ist es momentan echt kacke... Musst mich letze ID mit 8 Leuten um die Items prügeln... und da meine Würfel immer ihr bestes geben, bin ich natürlich leer ausgegangen >_< (6 IDs schon ohne irgendwelchen loot -.-)
4DCenter.org
2010-03-01, 23:07:53
Hey, ich hab ne frage^^
Welche Berufe sind am besten für einen Priester?
Meiner ist lvl 80 mit T9 Equipt.
Er hat z.Z Juwe und Bergbau.
Nun wollte ich Bergbau verlernen und einen anderen Beruf erlernen um ein Maximum rauszuholen. (falls das möglich ist).
Zum Skillen habe ich genug Geld (also für Mats).
Welchen Beruf kann man da empfehlen?
PacmanX100
2010-03-01, 23:14:55
Nicht Plattenträger bekommen mehr HP. Wozu das ganze? Damit bald jeder Tank spielen kann? Es sollte der Rolle angemessen sein.
Willenskraft wird nicht von Segen der Könige beeinflusst. Wieso nicht? Was ändert es, wenn es sowieso nur Heiler bekommen? Besonders solche Ausnahmeregelungen stiften nur Verwirrung... ist Willenskraft etwa kein Attribut mehr?!
Weniger Mana pro Intelligenzpunkt. Verkleinert sich der Manapool nun?
Tempowertung wird nicht dadurch attraktiver, das es die Ressourcen verbessert, denn wenn die Ressourcen jetzt schon kein Problem darstellen, warum sollte sie es dann mit dem Addon? Gerade als Nahkämpfer wäre es mal sinnvoll, wenn man mit jedem Punkt auch mehr Schaden machen würde, wegen schnelleren Attacken und schneller einsetzbaren Fähigkeiten. Sowas wie: Reduziert die Abklingzeiten um x %.
Blocken klingt nach einem Witz, 30% Reduzierung, ohne das es beeinflussbar ist. Außerdem soll die Blockchance niedriger sein als sie es aktuell ist, wo sie eh schon niedrig ist. ;D Viele ignorieren Blocken ja schon gänzlich.
Wo liegt noch der Unterschied zwischen einem mittelmäßigen und guten Schild? Der Blockwert wäre kein Unterscheidungsmerkmal mehr.
Parieren = Unnötiger schwachsinn. Hat bisher gut funktioniert. Außerdem unrealistisch, eine Attacke die mit der Waffe abgewehrt wurde, kann gar keinen Schaden verursacht haben, sie trifft ja nicht.
Das würde auch erheblich höheren Schaden bedeuten, wenn jeder parierte Angriff nun durchkommt. Wie gedenken sie das auszugleichen? Was würden sie dagegen tun, wenn Spieler parieren gänzlich ignorieren?
Abhärtung = ;D Sollte komplett weg, wenn sie es schon nicht gebacken kriegen eine einheitliche Linie zu finden.
Rüstungsdurchschlag = Hat es größere Auswirkungen im Spielerkampf, weil Rüstungswerte nicht mehr gänzlich ignoriert werden?
Verteidigungswertung = Vergessen sie hier, das Verteidigung auch die Chance senkt, das der Gegner überhaupt trifft? Wie soll ein gleichwertiger Ersatz aussehen?
Lustig ist auch die Einleitung des Textes... "interessanteres" Gear... wie soll das gehen, wenn die Unterscheidungsmerkmale reduziert werden? ;)
Außerdem ist es nur deshalb "confusing" weil Blizzard es nicht gebacken bekommen hat, die Werte anständig zu erklären! Weder Hit, Rüstungsdurchschlag noch andere Werte waren je wirklich klar, es werden zwar irgendwelche Werte angezeigt, aber das wichtigste fehlt. Wie viel Rüstung hat z.B. ein Gegner oder was bringt Resistenz wenn man davon 50, 100 oder 250 hat? Ein "Schlecht" oder "Gut" ist für die Tonne!
Und die wichtigsten Fragen bleiben mal wieder offen: Was passiert mit Items und Rezepte, die bereits existieren? Werden diese durch die Komplettänderung total entwertet, selbst wenn sie mal gut oder extrem selten waren? Ist ein Item das den selben Namen trägt, plötzlich mies? Hat ein Juwe oder Verzauberer... seine Rezepte umsonst gesammelt, weil ja viele Werte wegfallen, die er bisher verbessern konnte?
Morale
2010-03-01, 23:18:19
Die Spellpower Änderung in Anbetracht der Casterwaffen finde ich super.
Endlich ist der grosse Melee-Hunter Vorteil weg, wo man mit einem einzigen Upgrade eine enorme dps Steigerung bekommt.
Und evtl. schafft es Blizzard damit auch endlich, dass die Heiler und Caster nicht mehr auf die selben Items gehen. Zwar bringen sie mit jeder Instant auch eine Tonne an Loot der mit Spirit und MP5 überschwemmt ist und für Heilerklassen gedacht ist, doch das nimmt keiner und daher streiten sich dann auf die wenigen reinen CasterDPS Items halt doppelt so viele Leute.
Naja als Dizi brauch ich mal null Wille, wenns drauf ist gut, wenn nicht auch nicht schlecht.
Teile mit Int, SP, Crit und Haste sind ab und an BiS, kann man eben nix machen.
Als Holy wird aber schon Wille mitgenommen.
Deke mal das ist subjektive Einbildung :D
Hey, ich hab ne frage^^
Welche Berufe sind am besten für einen Priester?
Meiner ist lvl 80 mit T9 Equipt.
Er hat z.Z Juwe und Bergbau.
Nun wollte ich Bergbau verlernen und einen anderen Beruf erlernen um ein Maximum rauszuholen. (falls das möglich ist).
Zum Skillen habe ich genug Geld (also für Mats).
Welchen Beruf kann man da empfehlen?
Verzauberer,Schneider,Alchi
PacmanX100
2010-03-02, 02:50:38
Welchen Beruf kann man da empfehlen?
Juwe und Schmiedekunst sind am flexibelsten, zwei zusätzliche Sockel und drei bessere Sockelsteine fast beliebiger Art.
Allerdings fährt man mit Alchemie/Juwe, Schneiderei/Juwe oder Alchemie/Schneiderei praxisbezogener, da man die Umhangverzauberung (295ZM für 15 Sekunden) bekommen kann, Elixiere und Flaschen doppelt so lang halten und stärker wirken (es gibt ZM und Manareg Flaschen). Außerdem kann man täglich 1-5 epische Steine herstellen als Meister des Fachs.
mobius
2010-03-02, 08:19:06
Bei den Änderungen der Stats kann ich nur hoffen, dass die Talente der Klassen auch konsequent dementsprechend angepasst werden. Beispielsweise beim Hexer und Priester Spellpower durch Willenskraft.
Was ich aber wirklich nicht verstehen kann ist das Stoff vs Platte in Zukunft nicht mehr so einen riesen Unterschied machen soll wie jetzt und das die Caster mehr leben bekommen. Wie soll man sich dann PvP vorstellen? Ziemlicher Buff für alle Caster, vorallem für die beiden die auch noch leechen können. Welchen PvE Sinn das hat mag ich gar nicht sehen.
xiao didi *
2010-03-09, 23:41:34
Neues zu dem Stat-System:
http://blue.mmo-champion.com/1/23614404862-mastery-system-preview.html
Nicht Plattenträger bekommen mehr HP. Wozu das ganze? Damit bald jeder Tank spielen kann? Es sollte der Rolle angemessen sein.
Ich fand es schon immer unfair, dass Warries durch ihr arenagear wesentlich mehr hp bekommen als zB. priester und hexer. die müssen schließlich auch massiv schaden tanken. daher finde ich diese änderung sehr gelungen.
es geht ja dabei imo vornehmlich nicht um tank-aspekte, sondern die angleichung von lebenspunkten bei beispielsweise ms-kriegern und hexern.
meine meinung zu den restlichen änderungen dabei:
- Int statt Spellpower: ist mir eigentlich egal, führt ja zum selben Ergebnis. Nur dass die Waffe für Caster durch die Änderung wesentlich wichtiger werden soll, finde ich gut. Endlich kann man sich als Caster auch mal über neue Waffen freuen. Hoffentlich bauen sie auch gute Skins ein, ich kann mich noch an mein Sunflare erinnern, was nicht nach beste verdammte casterwaffe in bc aussah, sondern nach nem grauen lvl 13 dolch!
- wegfall von wille bei dd-castern: seltsam, war wille doch bei mir als shadow immer elementarer bestandteil des manareggens. wie soll das nun aussehen? Manareg alleine über int (replenishment) und aktiven fähigkeiten wie dispersion oder hervorrufung? Naja man wird sehen, ob blizzard da das balancing einigermaßen hinbekommt
- ebenso bin ich über das balancing bei mastery gespannt. mal sehen
- resilience: schaut nach einem heftigen nerf aus und der wiederkehr von drainteams, nachdem manadrain o.ä. nicht mehr davon beeinflusst werden soll. Aber muss man die genauen Werte auf lvl 85 für kennen.
- haste: schaut insbesondere für rogues nun nach einem interessanten stat aus, auf jeden fall eine sinnvolle änderung, wenn nicht sogar zu stark.
Außerdem ist es nur deshalb "confusing" weil Blizzard es nicht gebacken bekommen hat, die Werte anständig zu erklären!
weil die stats teilweise so kompliziert in die schadensberechnung einfließen, dass es kaum erklärbar ist. das kannst du nur durch excelcharts laufen lassen und schauen was am ende rauskommt. von daher begrüße ich es außerordentlich, dass da wieder etwas aufgeräumt wird.
dogmeat
2010-03-11, 13:03:45
Frage mich ob Eulen und Eles dann auch ihre T-Sets zusammengelegt bekommen mit den entpsrechenden Heiler Sets, wenn man denn schon sowohl als Heiler und Caster auf Wille Items setzt bei diesen beiden Klassen.
PacmanX100
2010-03-11, 15:22:32
Ich fand es schon immer unfair, dass Warries durch ihr arenagear wesentlich mehr hp bekommen als zB. priester und hexer.
Das ist ja der Rolle angemessen.
Priester = Heilung + Fernkampf durch Zauber. 30+ m Abstand halten, Machtwort: Schild und gleich noch Heilung&Co auf sich selbst casten, das ist mehr als genug Defensive, die ein Krieger so nicht hat. Hätten beide gleich viel Leben, würde der Nahkämpfer ja alt aussehen.
- Int statt Spellpower: ist mir eigentlich egal, führt ja zum selben Ergebnis.
Nicht umbedingt, das Item mit der höchsten Zaubermacht hatte ja nichts zwangsläufig die höchsten Intelligenzwerte. Es hatte vielleicht einen Mix aus Intelligenz, Ausdauer und Willenskraft usw.
Bald wird es sicherlich so aussehen, das nur noch die Items mit der höchsten Intelligenz getragen werden, alles andere scheint unwichtiger, weil abgeschafft. ;)
Iceman346
2010-03-11, 15:32:40
Nicht umbedingt, das Item mit der höchsten Zaubermacht hatte ja nichts zwangsläufig die höchsten Intelligenzwerte. Es hatte vielleicht einen Mix aus Intelligenz, Ausdauer und Willenskraft usw.
Bald wird es sicherlich so aussehen, das nur noch die Items mit der höchsten Intelligenz getragen werden, alles andere scheint unwichtiger, weil abgeschafft. ;)
Und was ist das Problem daran?
Ich finds gut, dass das übertrieben komplizierte Statsystem von WoW entschlackt wird. Grade für Melee-DDs gibts mit AP, Hit, Expertise, ArmorPen, Crit, Agi und Stärke eine Unmenge an Stats, die in den richtigen Mengen auf dem Gear sein müssen. Ich finde die Änderung sogar noch etwas "halbherzig", imo hätte man auch noch Hit und Expertise in eine Stat zusammendampfen können.
Exxtreme
2010-03-11, 15:35:44
Lustig ist auch die Einleitung des Textes... "interessanteres" Gear... wie soll das gehen, wenn die Unterscheidungsmerkmale reduziert werden? ;)
Außerdem ist es nur deshalb "confusing" weil Blizzard es nicht gebacken bekommen hat, die Werte anständig zu erklären! Weder Hit, Rüstungsdurchschlag noch andere Werte waren je wirklich klar, es werden zwar irgendwelche Werte angezeigt, aber das wichtigste fehlt. Wie viel Rüstung hat z.B. ein Gegner oder was bringt Resistenz wenn man davon 50, 100 oder 250 hat? Ein "Schlecht" oder "Gut" ist für die Tonne!
Nicht nur das. Ein zweites Problem ist, es gibt Duplikate bei den Attributen. Willenskraft und MP/5 tun im Grunde das gleiche. Kritische Trefferwertung erhöht die Wahrscheinlichkeit auf kritische Fähigkeiten, Intelligenz respektive Beweglichkeit auch. Ausdauer erhöht die Trefferpunkte, +Trefferpunkte-Verzauberung/Fläschchen auch etc.
Jetzt hängt es von der Klasse und Skillung ab ob man sich für das eine oder andere entscheidet da bestimmte Attribute mit Segen der Könige und speziellen Talenten skallieren, andere wiederum nicht. Auch sich Activision hinreissen lassen ein paar Attributkonvertierungstalente ala 25% von Willenskraft ergibt Zaubermacht etc. einzuführen. Das verkompliziert die Sache auch.
Dann haben bestimmte Attribute bestimmte Grenzen (Caps) ab denen sich das weitere Stapeln dieses Attributes entweder gar nicht oder nur noch wenig lohnt. Trefferwertung ist so ein Attribut. Öfter als zu 100% kann man nicht treffen.
Ein weiteres Problem ist, daß sämtliche Attribute dem Gesetz des abnehmenden Ertrages unterliegen. Ab einem bestimmten Wert eines Attributes lohnt es sich nicht mehr dieses zu erhöhen weil ein anderes Attribut schlicht mehr bringt pro Itemvalue.
Und schliesslich gibt es Attribute, deren Nutzen sich nur "theoretisch" erschliesst weil die Berechnung sehr kompliziert ist. Rüstungsdurchschlag ist so ein Attribut. Wer die Formel für die Berechnung der Mitigation durch Rüstung gesehen hat, der weiss was ich meine. Vor allem haben auch nicht alle Gegner den gleichen Rüstungswert. "Stoffie-Gegner" haben weniger Rüstung als die Standard-Gegner.
Und bei dieser Fülle an Möglichkeiten hat kaum noch jemand einen Überblick ob ein besseres Item den Char trotzdem verschlechtert oder nicht. Und das kann tatsächlich sehr leicht passieren, daß man Umsockeln/Umverzaubern muss weil man durch das neue Item jetzt zuviel Trefferwertung hat etc. Tools wie Rawr oder irgendwelche Excel-Sheets gibt es nicht umsonst. Nur leider fürchte ich, die Simplifizierung der Attribute und Talente wird dies kein Stück einfacher machen. Die unterschiedliche Skallierung durch die Duplikat-Attribute fällt weg. Das war's aber auch.
PacmanX100
2010-03-11, 15:42:07
Und was ist das Problem daran?
Es ist motivierend sich immer weiter zu verbessern, in Diablo wurde es ja auch nicht geändert, obwohl es da genau so ist. Das Spiel wäre längst tot, wenn es nicht so wäre. Ob das Spiel ohne die vielen Itemstats noch interessant wäre?
Außerdem macht es den Reiz aus, sich entscheiden zu müssen. Nimmt man Item A mit +139 Intelligenz und 98 Zaubermacht oder Item B mit 86 Intelligenz, 108 Zaubermacht oder Item C mit 99 Intelligenz, 89 Ausdauer und 102 Zaubermacht? Jede Variante hat Vor und Nachteile -> Individualität.
Allein das sorgt schon dafür, das nicht jeder die gleichen Sachen trägt und die Optik sich unterscheidet. Einen Tank kann man auch auf Ausdauer auf Avoid oder auf Blocken auslegen. Oder einen Mix aus allem. Das ist eben etwas, was jeder selbst entscheiden muss. Zumindest so lang es noch geht.
Das neue System zeigt ja schon wohin die Richtung geht. Bald bekommt man allein schon fürs Punkte setzen in einen Talentbaum den Bonus passiv, es ist also fast egal ob man jetzt ein gutes oder schlechtes Talent nimmt, der Bonus soll ja nur anhand der Anzahl berechnet werden.
Das ist ja der Rolle angemessen.
Priester = Heilung + Fernkampf durch Zauber. 30+ m Abstand halten, Machtwort: Schild und gleich noch Heilung&Co auf sich selbst casten, das ist mehr als genug Defensive, die ein Krieger so nicht hat. Hätten beide gleich viel Leben, würde der Nahkämpfer ja alt aussehen.
Es geht im Kern darum, ob eine Klasse Schaden einfach austanken muss, wenn sie im focus fire steht. und das müssen sowohl priester als auch krieger. der krieger spielt ja auch nicht alleine, er erhält ja auch dann heilung, support etc. aber so gut wie alle klassen stehen dann erstmal da und müssen den gegnerischen schaden über sich ergehen lassen.
darüberhinaus hat der warrie ja auch noch vorteile wie spellreflect und hohe rüstungswerte, die es neben seinem (imo unangemessen) hohen hp-pool schwer machen ihn zu töten.
edit:
Allein das sorgt schon dafür, das nicht jeder die gleichen Sachen trägt und die Optik sich unterscheidet
mit verlaub, das ist blödsinn. heutzutage wird das gear einfach durchs spreadsheet gejagt und geschaut was das beste ist. genauso wirds in zukunft auch sein, nur dass es etwas einfacher wird auch ohne diese hilfsmittel abzuschätzen, wie gut ein item ist.
es ist also fast egal ob man jetzt ein gutes oder schlechtes Talent nimmt
das ist doch genau das ziel von blizzard. man soll nicht mehr danach entscheiden, was einen das letzte flitzelchen vorteil in der raid-dps bringt, sondern man soll talente nehmen, die einem spaß machen. das würde doch genau dir von dir geforderte inidividualität erst schaffen, anstatt der heutigen cookie-cutter-builds.
Dr.Doom
2010-03-11, 15:49:28
Das neue System zeigt ja schon wohin die Richtung geht. Bald bekommt man allein schon fürs Punkte setzen in einen Talentbaum den Bonus passiv, es ist also fast egal ob man jetzt ein gutes oder schlechtes Talent nimmt, der Bonus soll ja nur anhand der Anzahl berechnet werden.Na, nicht übertreiben mit den Auswirkungen der Verinfachung, Entschlackung oder wie man es nennen will.
Welche Talente man skillt, wird wohl definitiv nicht egal sein - es wäre ja...albern anzunehmen, dass nur noch die Höhe des Werts einer "Mastery" den Auschlag geben wird, wie effektiv ein Charakter ist.
Letztendlich muss man das Schwert noch an der richtigen Seite anfassen, um effektiv zu sein, und nicht alleine durch das Ausrüsten mit einem Schwert "gewinnen" können. ;)
Rente
2010-03-11, 15:53:49
Es ist motivierend sich immer weiter zu verbessern, in Diablo wurde es ja auch nicht geändert, obwohl es da genau so ist. Das Spiel wäre längst tot, wenn es nicht so wäre. ;)
Außerdem macht es den Reiz aus, sich entscheiden zu müssen. Nimmt man Item A mit +139 Intelligenz und 98 Zaubermacht oder Item B mit 86 Intelligenz, 108 Zaubermacht oder Item C mit 99 Intelligenz, 89 Ausdauer und 102 Zaubermacht? Jede Variante hat Vor und Nachteile -> Individualität.
Allein das sorgt schon dafür, das nicht jeder die gleichen Sachen trägt und die Optik sich unterscheidet. Einen Tank kann man auch auf Ausdauer auf Avoid oder auf Blocken auslegen. Oder einen Mix aus allem. Das ist eben etwas was, was jeder selbst entscheiden muss. Zumindest so lang es noch geht.[...]
Das gilt aber schon bei einigen Klassen bzw. Skillungen lange nicht mehr, deshalb gibt es grad z.B. für Tanks BiS-Listen, eben weil was anderes als Effektives Leben vollkommen unwichtig geworden ist, weil es keinen Encounter gibt, der speziell Avoidance oder Block-Sets braucht, das ist nach PdK gestorben, bei anderen Rollen im Spiel sieht es kaum anders aus...
Iceman346
2010-03-11, 15:56:18
Es ist motivierend sich immer weiter zu verbessern, in Diablo wurde es ja auch nicht geändert, obwohl es da genau so ist. Das Spiel wäre längst tot, wenn es nicht so wäre. ;)
Ist ewig her, dass ich Diablo 2 gespielt hab, aber iirc gabs da 5 Attribute und das wars. Kein Vergleich zur Flut von WoW.
Außerdem macht es den Reiz aus, sich entscheiden zu müssen. Nimmt man Item A mit +139 Intelligenz und 98 Zaubermacht oder Item B mit 86 Intelligenz, 108 Zaubermacht oder Item C mit 99 Intelligenz, 89 Ausdauer und 102 Zaubermacht? Jede Variante hat Vor und Nachteile -> Individualität.
Ist doch heute im Raidbereich auch nicht wirklich der Fall. Man nimmt das beste wo man ran kommt und gut. Alternativen gibts nur wenig und dann steht man vor der Frage welches Item wirklich besser ist. Bei deinen Beispielen oben wärs im Endeffekt wahrscheinlich völlig egal was man nimmt, da die Unterschiede zu klein sind ;)
Das neue System zeigt ja schon wohin die Richtung geht. Bald bekommt man allein schon fürs Punkte setzen in einen Talentbaum den Bonus passiv, es ist also fast egal ob man jetzt ein gutes oder schlechtes Talent nimmt, der Bonus soll ja nur anhand der Anzahl berechnet werden.
Ziel ist es ja jedes Talent "gut" zu machen und somit die Auswahl bzw. die Entscheidungen welche Talente man skillt wichtiger zu machen. Ich erhoffe mir dadurch eher, dass es mehr Variationen bei den Skillungen gibt.
Heute gibts ja für fast jede Klasse 3 "Standardskillungen" von denen kaum abgewichen wird und jeder Talentbaum hat einige Talente die ein Muss sind.
Allgemein finde ich das Mastery-System sehr interessant. Mal schauen wie die Umsetzung wird. Problem ist eher, dass dadurch wieder nen neues Attribut auf Gegenständen hinzukommt ;)
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