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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Risen - Sammelthread (Teil 2)/Demo erschienen


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desert
2009-10-02, 19:09:56
hmm bei mir bleibt der Bildschirm schwarz, gui ist sichbar. Aber ansonsten totale schwärze.

Bug?

Odal
2009-10-02, 19:13:14
Ich hab den ohne "Hilfe" geschafft. Das neue Kampf System finde ich sehr gelungen.

Kannst ihn aber auch abfüllen:biggrin:

Das einzige was mich an Risen stört ist die dähmliche Map.


wie? ich hänge exakt an der stelle...ich hab hab schon extra auf leicht gestellt lol und ich schaff den nicht...
ich hab 25stärke + ein eigenes geschmiedetes schwert mit 30 dmg versuche zu blocken aber trotzdem schaff ich den nicht...

ein paar mal hab ich den fast down gehabt

dr_AllCOM3
2009-10-02, 19:21:54
Das Kampfsystem ist deutlich besser als der Totalausfall bei Gothic 3, aber es ist immer noch ungemein hakelig.
ich finde es sehr dynamisch und es wird mit höherem skill fast komplex. man kann verschiedene schläge und paraden kombinieren. ist echt gut und kein wildes rumgekloppe. es wird nur leider nirgends erklärt.
die animationen wirken allerdings wie aus G2 übernommen :). Schade, da grad die Gesichter der NPC teilweise gut gelungen sind.

@Bronco
Parieren bis er zuschlägt, macht 1-3 Schläge. Dann dreimal Angriff+Pfeiltaste (wichtig) und sofort wieder parieren.
Wusste ich zu dem Zeitpunkt auch noch nicht und habe locker 15min gekämpft^^.

Karümel
2009-10-02, 19:23:57
Bin gerade am "testen" der Demo.
Erinnert mich auch vieles an Gothic 2 (Teil 3 habe ich nie gespielt)

Was mich aber stört.
Wenn ich gegen Tiere kämpfe und diese dann zu z.B. hin zum Bauernhof locke, dann greifen die Bewohner meißtens auch mich an. Das liegt wahrscheinlich daran das ich die Waffe gezogen habe um gegen die Wölfe zu kämpfen.

frix
2009-10-02, 19:40:10
4Players Review (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/9503/65548/Risen.html)

PC: 74
Xbox: 64

Lurtz
2009-10-02, 19:45:23
4Players Review (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/9503/65548/Risen.html)

PC: 74
Xbox: 64
Wie überraschend. Nicht :rolleyes:

S_E_V_E_N
2009-10-02, 19:46:26
4Players Review (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/9503/65548/Risen.html)

PC: 74
Xbox: 64

Ich denke, das Fazit fasst es ziemlich gut zusammen.... Der Meinung schliess ich mich an.
Und 74 % sind nicht schlecht.... mehr ist wohl ehrlicherweise nicht drin.

Klingone mit Klampfe
2009-10-02, 19:46:55
Die Vorschau war doch schon "befriedigend", insofern ist das nur konsequent. 4P wertet gerne gegen den Hype, meistens zurecht.

Die ersten Trottel schreien bereits "scheiße bewertet", sind ja nur 74% :rolleyes: (führt doch bitte endlich das 5-Sterne-System ein …)

dr_AllCOM3
2009-10-02, 19:52:33
sein geld ist Risen jedenfalls wert. ist es letztendlich nicht das, was zählt? :)

L233
2009-10-02, 19:52:49
ich finde es sehr dynamisch und es wird mit höherem skill fast komplex. man kann verschiedene schläge und paraden kombinieren. ist echt gut und kein wildes rumgekloppe. es wird nur leider nirgends erklärt.
Naja, dynamisch finde ich das nicht. Das Ausweichen (a/d plus Space) ist hakelig, der Konterangriff (wenn der Gegner angreift kurz RMB drücken) muss so gut getimed werden, dass er quasi nutzlos ist und beim blocken fokusiert man den Gegner während die anderen einen von der Seite ficken, was dann das Blocken unterbricht usw. Dazu noch die teilweise idiotischen Animationen und die Kämpfe spielen sich alles andere als rund.


Schade, da grad die Gesichter der NPC teilweise gut gelungen sind.

Aha.

http://www.abload.de/img/schoenenpcgesichterd6j4.jpg


Ich finde 74% ehrlich gesagt auch fair, wenn bedenkt, wie technisch angestaubt der Titel ist und wenn man die ganzen anderen Unzulänglichkeiten und die Null-Innovation berücksichtigt. "Stillstand" trifft es recht gut.

frix
2009-10-02, 19:54:10
lol ihgitt :D

sun-man
2009-10-02, 19:55:28
Also für mich ist das 4PL Review ein weiterer Grund Risen eben NICHT zu kaufen. Sollte sich hier mit einem Patch noch was tun (stacksige Animationen usw. usw.) kann es eine Überlegung werden wenn es max 30€ kostet - oder eben Grabbeltisch. Meine Meinung setzt sich aus dem hier gelesenen und den Reviews zusammen, ein Gothic4 im stile von Gothic2 brauch ich irgendwie nicht.

Grestorn
2009-10-02, 20:04:23
hmm bei mir bleibt der Bildschirm schwarz, gui ist sichbar. Aber ansonsten totale schwärze.

Bug?

Falscher AA Modus. Schalte mal AA aus. Oder nutz die Vanguard AA Flags.

Armaq
2009-10-02, 20:10:51
Also ich bin froh, dass ich dem Selbstversuch heute widerstanden habe (MediMax ahoi -49.99 sonst hätte ich es mitgenommen). 4Players trifft es häufig aber ganz gut und vor allem gibts bei denen sehr selten 90+. Die liegen zwar auch oft daneben, aber seltener als andere.

Christi
2009-10-02, 20:23:28
naja gebe auf 4players nix. da bekommt ein gears of war 90+ und unterhält in keinster weise wie ein gothic. versteht mich nicht falsch, ein gow ist klasse, nur mit einem gothic nicht zu vergleichen (gow ist in sachen umfach ein witz dagegen).

deshalb alles nur halb so wild. für einen gothic fan reicht die angabe, dat es sich um ein gothic 2 in neu handelt:)

Zatoichi
2009-10-02, 20:24:45
Die Kritik am Kampf System kann ich nicht nach vollziehen. Gerade wenn man zB Schwert hoch geskillt hat, gibt es genug Manöver. Die wirken sich auch aus. Wenn man natürlich das Level 1 nimmt, dann ist es anspruchslos. Bei Risen kämpft man aus der Deckung. Wer das nicht beachtet bekommt aufs Maul.
Ich finde das Spiel stimmig und habe gestern bestimmt 4 Stunden am Stück gespielt, was sehr selten geworden ist. Was PB aber klar sein muß, nochmal geht das nicht.

gbm31
2009-10-02, 20:25:03
grade die letzten 5 seiten gelesen und dann ganz unspektakulär im blödmarkt für 39,- geholt - jetzt freu ich mich wie schnitzel darauf, daß alle schlafen und ich in ruhe zocken kann.

:D


danke für die (p)reviews hier!

Piffan
2009-10-02, 20:41:32
Ich bekomme die Vollversion leider doch erst Montag.

Die Demo habe ich komplett ausgelutscht bis Level 4, habe sämtliche Viecher und das Artefaktlager komplett "gelöst".

Das Kampfsystem gefällt mir gut, endlich haben wieder Skill und Beobachtung einen Einfluss.....

Auf meiner Ati 3850 (Mit 3870 Takung) läuft es butterweich und stets über 30 FPS.

Imho ist die Grafik recht "schön", passt sehr gut zum Spiel.

Was ich etwas putzig finde: Wenn ich die Krallenfalter kille, was imho mit Schildblock und einfachem Schwert recht einfach ist, bekomme ich 90 Punkte. Ein Keiler ist schon recht schwer und ergibt 60 Punkte. Moorleichen bringen auch nicht gerade viele Punkte trotz hoher Stärke...
Die geringe Punktzahl für geschlagene Ordenskrieger oder gar Rudolph (schlappe 150 Punkte für eine halbstündigen Fight) sind wohl ein Zeichen dafür, dass man vielleicht am Anfang nicht alles plattmachen sollte, vielleicht gehen einem Questen durch die Lappen. :tongue:

Das Kampfsystem ist recht komplex, vielleicht waren die Reviewer der Konsolenversion einfach überfordert? Die Qualitäten erschießens ich auch eher intuitiv, mit der Zeit bekommt man das Blocken und Schlagen zum Rechten Zeitpunkt recht gut mit. In die Ecke oder an den Felsen drücken von Gegnern hilft auch recht gut, und das kann man wohl auf einer Konsole knicken...

Lightning
2009-10-02, 20:43:22
4Players Review (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/9503/65548/Risen.html)

PC: 74
Xbox: 64

Um mal ein paar weitere Reviews zu sammeln:

GamersGlobal (http://www.gamersglobal.de/test/risen?page=0,0) (8.5/10)
spieleradar (http://www.spieleradar.de/test/risen/0_12603.html) (83%)
gamona (http://www.gamona.de/games/risen,test-pc:article,1575199.html#)
eurogamer (http://www.eurogamer.de/articles/risen-test) (8/10)
looki (http://www.looki.de/games/risen_test_a4225_1.html) (85%)
GamingXP (http://www.gamingxp.com/bericht-2902-pc-page1-risen.htm) (88%)
ePrison (http://www.eprison.de/article/137) (88%)
gameswelt (http://www.gameswelt.de/articles/reviews/6021-Risen/index.html) (82%)
Games Aktuell (http://www.cynamite.de/pc/reviews/aktuelle/risen_test_der_deutschen_rollenspiel_hoffnung/82176/risen_test_der_deutschen_rollenspiel_hoffnung.html) (86%)
Gamestar gab 87%, PCGames 86%.

Der Schnitt in der deutschen Presse scheint sich also auf über 80% zu belaufen.
Man darf gespannt sein, ob der Unterschied zu amerikanischen Reviews wieder so groß sein wird.

Zatoichi
2009-10-02, 20:43:59
So, hab mir jetzt mal den 4p Test durch gelesen. Der lobt doch tatsächlich das Kampfsystem von Oblivion. Dann bemängelt er, das man das Inventar nicht sortieren kann, zB nach Schlagkraft der Waffen....das macht es von allein. Alles in allem typischer wir grenzen uns ab Test. Nicht das ich es schön reden will, das es kaum Innovationen gibt und der der die Story geschriben hat sofort entlassen gehört, aber Risen liefert das ab was man von PB erwartet hat. Und es ist genau gut so. Dieses mal.

Stormscud
2009-10-02, 21:03:09
Hab grad mal die Demo angespielt und nach 10 Minuten festgestellt, dass ich nicht weiterspielen kann.

Warum? Ich will doch nicht wissen wie es weitergeht, dann muss ich es ja nochmal zocken wenn die Vollversion von Amazon kommt :D

Julius
2009-10-02, 21:08:01
Man wann wird entlich Risen bei Steam frei geschaltet...

Das nervt mich totall gerade.

schM0ggi
2009-10-02, 21:08:25
Soo, habe nun die Demo gespielt!

Hat mir bis jetzt ganz gut gefallen, muss ich sagen. Schon in den ersten Schritten gab es einiges zu entdecken bzw. zu finden, das is lobenswert.
Die Dialoge und die Sync sind gut, die Grafik ist wie erwartet, nicht der Überflieger aber immer noch ordentlich und vermittelt zusammen mit der Musik ne sehr schöne Atmosphäre. Das Kampfsystem fand ich an sich schon anspruchsvoll, einfaches draufgekloppe bringt nicht viel, schön! Jedoch ist es technisch nicht einwandfrei gelöst, finde ich. Ist etwas zu hakelig, grade das Ausweichen und bei mehreren Gegnern...

Was ich noch zu bemängeln habe ist, dass man anfangs ziemlich allein gelassen wird. Plumpe Aussagen wie "Schläge kann man mit gedrückter Maustaste aufladen" helfen mir net viel weiter. Ich habe kein visuelles Feedback, ob ich nun irgendwas auflade und dass man z.B. mit schnellem tastendruck hintereinander ausweichen kann, habe ich auch eher per zufall herausgefunden. Also da ist aufjedenfall etwas mehr "Erklär" Bedarf nötig, vor allem wenn ich an die RPG Einsteiger denke. Was war noch nicht so berauschend? Hmm, ja... die Inszenierung fand ich jetzt nicht wirklich so toll, da hat man sich mMn net so viel Mühe gegeben. Z.B. dieses plumpe aufpoppen des "Kapitel 1" Screens während dem Gespräch mit Sara... naja...
Die Animationen sind auch nicht das wahre, hauptsächlich die in Gesprächen. Models.. hmm, ja bis jetzt nicht viele gesehen aber Frauen gehen ma garnet. Die Sprung Ani vom Helden ist zum schießen, wusse garnicht dass man während man in der Luft ist noch seitwärts nach links bzw. rechts sliden kann, lol. Naja... Die Performance, jaja... das eigentliche, was mich momentan vom Kauf abgehalten, vor allem als ich die Benches gesehen habe. Nun, was soll ich sagen...

A64 6000+ x2
HD4890 1GB
4GB DDR2

Alles hoch, 16x anistrop. und 1280x1024

Die Demo lief größtenteils mit 40 - 50 fps. Mit Fackel geht die FPS erstmal schön nach unten, vor allem wenn Gegner in der Nähe sind oder in Ruinen, also wo viele Schatten vorhanden sind. Kann ich nicht nachvollziehen, dass ich mit 30 fps (niedrigste war 28) dann rum tümplen soll... und dieser Drop ist auch relativ gut spürbar, das heißt es macht weniger Spaß so zu spielen als sonst. Aber(!)... es ist nicht ganz so schlimm, wie ich es mir vorgestellt habe... dennoch auch nicht optimal, also für das Gebotene nicht die feinste Arbeit! Ich hoffe, dass da noch was Patchmäßig passiert, wäre aufjedenfall wünschenswert. Ach ja... die Maus sensi kann man mach rutnerregel, total unverständlich so eine Option net drin zu haben.

Ich denke, ich werde mir das Spiel die Tage irgendwann holen.

greetz

snakech
2009-10-02, 21:10:13
Hoffe das wurde hier noch nicht gepostet :redface:

steigt am Strand einmal auf diesen Felsen ;D
http://www.abload.de/thumb/risen2009-10-0220-53-3uglq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=risen2009-10-0220-53-3uglq.jpg)

HellFire
2009-10-02, 21:13:00
Hoffe das wurde hier noch nicht gepostet :redface:

steigt am Strand einmal auf diesen Felsen ;D
http://www.abload.de/thumb/risen2009-10-0220-53-3uglq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=risen2009-10-0220-53-3uglq.jpg)


Wenn es das ist, was ich denke, klappt das auch ganz rechts bei den Felsen :)

snakech
2009-10-02, 21:18:42
Wenn es das ist, was ich denke, klappt das auch ganz rechts bei den Felsen :)

:up: genau das

typisch PB :freak:

Awrack
2009-10-02, 21:27:12
4Players bewertet Spiele mehr Objektiv, Spielspaß ist eher Nebensache, also geht die Wertung in Ordnung. Wenn denen aber selber ein Spiel sehr viel Spaß macht kehren sie Negativpunkte genauso unterm Teppich wie alle anderen auch. Letztendlich zählt nur was einem selber gefällt was solche Test eh belanglos macht.
Risen ist in seiner Weise Einzigartig artig, man muss es mögen wie es ist, weswegen auch die schlechten Tests in Ordnung gehen da die Tester damit generell nichts anfangen können.

mahoni
2009-10-02, 21:45:50
ich find das spiel bis jetzt nicht schlecht, nur dier performence ist bei mir merkwürdig, das schwankt von schön weich bis hin zur diashow. bin gerade in der hafenstadt, mal läufts 30 mins ohne probleme (40-50fps)auf einmal - diashow (5fps) an den gleichen stellen, gleiche ingame zeit. ein paar mal alt tab machen dann gehts wieder rund weiter, erstmal. graka temp ist in ordnung.

ist auch völlig egal was ich in den einstellungen bei leistung mache, das macht null unterschied. selbst schatten runter drehen oder aus machen bringt nix alle anderen einstellungen auf niedrig stellen bringt auch nix, diese extream einbrüche kommen immer wieder und bleiben erstmal. hat das noch speicher lags oder so scherze? das kann schon nerven und den spielspaß trüben.

ich hoffe da mal auf nen patch.

zwar nicht der neuste pc aber da das selbst auf low passiert.
das ganze auf nen
intell dualcore @3,2
gforce9800GT
4gb ram
winxp sp3

The_Invisible
2009-10-02, 21:49:59
habe heute auch meine collectors bekommen und gleich 4 stunden am stück gespielt. ich weiß gar nicht mehr, wann mich letztes mal ein spiel so gefesselt hat.

grafik finde ich mehr als ausreichend, vor allem nachts mit gewitter und regen und der ausleuchtung ist es einfach nur geil. dazu läufts mit 1920/4xaa/16xaf butterweich. have phun :D

mfg

Sir Winston
2009-10-02, 22:02:00
Mir hat die Demo durchaus zugesagt. Klassisches Gothic-Feeling, diesmal in technisch deutlich ausgereifterer Form. Läuft mindestens so gut wie Gothic 3 und ist dabei, was die Landschaft angeht, doch noch ein ganzes Eckchen detaillierter und dichter. Wenn man es denn sehen will und sich nicht nur angestrengt auf diese allerdings völlig missratene Frauengestalt konzentriert. Aber auch über so etwas wie das flotte Schnelladen und -speichern freut man sich ja als G3-Geprüfter. Auch das Kampfsystem macht einem die Sache nicht so einfach, wie man nach den Videos hätte vermuten können.

Die 4Players-Wertung ist imo jedenfalls mal wieder die typische Wichtigtuernummer. Zugegeben, für einen wirklich unbedingt empfehlenswerten Hit ist es dann doch scheinbar zu konservativ. Aber im Mittelmaß versinkt es deswegen noch lange nicht. Werde es mir jedenfalls mit Sicherheit holen, wenn ich mit NWN 2 durch bin. Der absolute Drang es jetzt sofort haben zu müssen ist nach dem gesehenen bei mir aber zugegebenermaßen nicht so vorhanden wie bei früheren Teilen.

Ice-Kraem
2009-10-02, 22:14:41
Wenn es das ist, was ich denke, klappt das auch ganz rechts bei den Felsen :)


was passiert dann bin schon weiter, aber muss mal pause machen....GEILES SPIEL....wie früher Gothic 2....sehr gut PB!!!!!!! DANKE für das Game!!!

Armaq
2009-10-02, 22:17:21
Ich empfinde den 4Players-Test, nachdem ich ihn in gänze durchhabe, irgendwie als Ermunterung mir das Spiel zu kaufen. Wo kann man sonst noch 30 Minuten mit einer CPU wirklich kämpfen? Irgendwie liest sich der Text besser, als die Wertung ausfällt, obwohl rel. viel Kritik drin ist.

Ich warte noch ein wenig, dann werde ich es mir wahrscheinl. holen.

snakech
2009-10-02, 22:27:02
was passiert dann bin schon weiter, aber muss mal pause machen....GEILES SPIEL....wie früher Gothic 2....sehr gut PB!!!!!!! DANKE für das Game!!!

bitte schön :cool:

http://www.abload.de/img/risen2009-10-0222-23-3de9e.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=risen2009-10-0222-23-3de9e.jpg)

Iceman346
2009-10-02, 22:31:40
Man darf gespannt sein, ob der Unterschied zu amerikanischen Reviews wieder so groß sein wird.

Eurogamer.net (4/10) (http://www.eurogamer.net/articles/risen-review)

Bezieht sich aber auf die 360 Version, die ja technisch ne ziemliche Katastrophe sein soll. Aber ich gehe davon aus, dass auch die PC Version in internationalen Gefilden schlechter abschneiden wird als hier. Bei Gothic schwang bei den örtlichen Wertungen imo nen gutes Stück "Nationalstolz" mit rein, da waren die US Wertungen realistischer. Bei Risen saug ich grad noch an der Demo, mal nachher anschauen.

sun-man
2009-10-02, 22:34:46
dem angespielt - WTF ? Der Sprung ist ein Flug ? Das Design der Frau ist....eigenartig? Die Texte unter dem Bild in halber Standard-Maschinenschrift.
Mir sind Inhalte auch wichtiger als BlingBling Shooter ohne Ihalt, aber das ist mir rein von der Demo ZU Oldstyle. Ich hab G1/2 sehr sehr gern gespielt, G3 war ein Flop - aber jetzt nochmal G2 ist mir zu viel.

Huhamamba
2009-10-02, 22:45:41
Bei Gothic schwang bei den örtlichen Wertungen imo nen gutes Stück "Nationalstolz" mit rein, da waren die US Wertungen realistischer.
Ach Gott, nicht schon wieder dieser Bullshit.

Wenn ich in Gothic durch das Sektenspinner-Lager laufe und die einzigartige Atmosphäre in mir aufsauge, schießt mir natürlich direkt ein "Made in Germany, Yay! :uup:" in den Kopf...


G1 und G2 DNDR haben zurecht ihren Kultstatus. Die Amis haben es deshalb abgewertet, da sie nicht damit klar kamen, auch mal vor übermächtigen Gegnern davonlaufen zu müssen. Die stehen ja mehr auf mitlevelnde Gegner wie in den Elder Scrolls Vollmurks Titeln, wo man schon mit Lvl1 der Überpimp schlechthin ist.

Schrotti
2009-10-02, 22:46:53
Ich habe die Demo 5 min. angespielt und wieder deinstalliert.

Überhaupt nicht mein Ding.

Iceman346
2009-10-02, 22:53:57
G1 und G2 DNDR haben zurecht ihren Kultstatus. Die Amis haben es deshalb abgewertet, da sie nicht damit klar kamen, auch mal vor übermächtigen Gegnern davonlaufen zu müssen. Die stehen ja mehr auf mitlevelnde Gegner wie in den Elder Scrolls Vollmurks Titeln, wo man schon mit Lvl1 der Überpimp schlechthin ist.

Ach Gott, nicht schon wieder der Bullshit.

Genau, nur die deutsche Herrenrasse schafft es in RPGs höheren Schwierigkeitsgrades Spaß zu empfinden. Darum sind Spiele wie The Witcher oder Neverwinter Nights 2, die ebenfalls einen höheren Schwierigkeitsgrad haben auch so schlecht bewertet. Not.

tilltaler
2009-10-02, 22:57:52
hab auch gerade mal die demo angezockt (etwa 1 std. gespielt) und weiss nicht so recht...

optik find ich schon ganz nett, nich unbedingt up-to-date aber insgesamt gelungen mmn., performt 1a und die beleuchtung find ich super.

atmosphäre find ich auch gut, sprecher gehen eigentlich auch klar...


dem angespielt - WTF ? Der Sprung ist ein Flug ? Das Design der Frau ist....eigenartig?(...)

lol, jo so kann mans nennen: eigenartig...

ABER:

was sind das bitte für animationen??? :eek:

wärend ingamevids brechen sich die akteure mehrere knochen, der sprung issen witz... die fall- und lande-animation ebenfalls.

ausserdem krieg ich irgendwie kopfweh wenn ich durch die aufpoppenden und verschwindenden gräser und büsche laufe um alles abzusuchen, kann aber auch an mir liegen ^^

und die models? die frau die einen begleitet ist eindeutig ein fall für die men in black, hat mich spontan nur daran erinnert:

http://s6.directupload.net/images/091002/s8kt5rnr.jpg

naja, nich mein fall - der hauptakteur und andre bewegen sich irgendwie alle wie alpha c3po's und damit kann ich trotz toller insel und netter optik nicht warm werden.

an die, die sich die vollversion geholt haben:
gibts noch andre (chara-) design ausrutscher, oder ist die tussi ne ausnahme?

phoenix887
2009-10-02, 23:00:38
Also bin begeistert von Risen man kann richtig gut dabei abschaltet und ich kann abtauschen und von meinem Beruf abschalten. Herrlich das Spiel und schön knackig die kämpfe,gehe da richtig mit und habe schon ein paar mal geflucht.

Habe jetzt vom Don den Auftrag in der Hafenstadt nach zu forschen, kann mir aber bitte jemand die Himmelsrichtig sagen in der die Hafenstadt liegt?

Komme mit der Map nicht zu recht, das wäre vielleicht mein einziger Kritik Punkt.

desert
2009-10-02, 23:00:59
Falscher AA Modus. Schalte mal AA aus. Oder nutz die Vanguard AA Flags.


Habe schon alles probiert, ein- und ausgeschaltet über nhancer/treibermenü, global/profil alles mögliche. Bildschirm bleibt immer schwarz.

Awrack
2009-10-02, 23:06:08
Ach Gott, nicht schon wieder der Bullshit.

Genau, nur die deutsche Herrenrasse schafft es in RPGs höheren Schwierigkeitsgrades Spaß zu empfinden. Darum sind Spiele wie The Witcher oder Neverwinter Nights 2, die ebenfalls einen höheren Schwierigkeitsgrad haben auch so schlecht bewertet. Not.

Die amerikanische Herrenrasse^^ bewertet Spiele nach ihrem Geschmack und den trifft Gothic nunmal nicht, und was du als Nationalstolz bezeichnest trifft auf die Amis genauso zu, dadurch wird aber eine Bewertung nicht realistischer sondern nur Subjektiver.

tilltaler
2009-10-02, 23:09:15
Herrlich das Spiel und schön knackig die kämpfe,gehe da richtig mit und habe schon ein paar mal geflucht.

omg: guck dir ma z.b. assassins creed an, da siehste wie "knackige kämpfe" zum "mitgehen" aussehen können - ich könnte bei den in der demo gebotenen kämpfen nur fluchen ;)

dildo4u
2009-10-02, 23:12:50
omg: guck dir ma z.b. assassins creed an, da siehste wie "knackige kämpfe" zum "mitgehen" aussehen können - ich könnte bei den in der demo gebotenen kämpfen nur fluchen ;)
Jup die Animationen sind ein Witz interresant,was man dem PCler heute noch als State of the Art verkaufen kann.Eindeutig zu viele Shooter auf dem PC,da hat man fast nix von guten Animationen.^^

AC2
http://betav2.gamersyde.com/download_assassin_s_creed_2_tgs09_walkthrough-13171_en.html

Grestorn
2009-10-02, 23:15:04
omg: guck dir ma z.b. assassins creed an, da siehste wie "knackige kämpfe" zum "mitgehen" aussehen können - ich könnte bei den in der demo gebotenen kämpfen nur fluchen ;)

Das ist vielleicht genau der Punkt. Bei Assassin's Creed wurde wahnsinnig viel Augenmerkt auf Animation, Grafik, Stil und den Look verwendet. Und fast gar nichts auf das Spiel. Weswegen man es nach 4-5 Stunden gelangweilt weglegt.

Bei Risen ist es halt gerade andersrum. Natürlich ist die Grafik und die Animation nicht annähernd mit AC zu vergleichen. Aber dafür bekomme ich einige zig Stunden Spielspaß.

Die Grafik von Two Worlds fand ich deutlich schlimmer und da hat niemand so rumgemotzt, das war für die meisten auf einmal total toll, obwohl ich nicht einen Aspekt finden konnte, den ich besser als bei G3 bewerten würde. Aber die Geschmäcker sind wie immer unterschiedlich...

L233
2009-10-02, 23:17:55
Habe jetzt vom Don den Auftrag in der Hafenstadt nach zu forschen, kann mir aber bitte jemand die Himmelsrichtig sagen in der die Hafenstadt liegt?
Gehe einfach zurück zu dem Typen, der dich zum Banditenlager geführt hat (ist wieder in dem Haus, wo Du ihm begegnet bist) und der gibt Dir dann die Tour.

Die Hafenstadt hat mich übrigens bitter enttäuscht. Kein Vergleich zu den umtriebigen Städten in Gothic 3, sondern eher gähnende Leere, was absolut nicht zu dem passt, was einem mit der Story erzählt wird. Auch das Verhelfen einer der beiden Seiten zur Macht in der Stadt ist absolut billig und schäbig gehandhabt. Einfach eine Anzahl Quest für die eine oder andere Seite erledigen und das wars. Da ist nichts dynamisches, man hat nicht das Gefühl, etwas zu bewegen und es verändert sich auch nichts als Resultat der eigenen Aktionen. Das ganze wird mit einer Zeile Dialog abgehandelt. Ein gigantischer Rückschritt zu Gothic 3, IMO. Von der hier so viel beschworenen lebendigen Welt sehe ich nicht viel. Da hat sich sogar Citadel Station in Mass Effect lebendiger angefühlt als diese sogenannte "Hafenstadt".

Komme mit der Map nicht zu recht, das wäre vielleicht mein einziger Kritik Punkt.
Hm, die Map ist eigentlich idiotensicher, sind alle Wege eingezeichnet. Aber wie gesagt, lass dich einfach hinführen.

Döner-Ente
2009-10-02, 23:18:15
Also ich hab jetzt mal 3 Stunden am Stück gespielt und mich nach kurzem Umschauen erstmal aufs Sumpflager gestürzt. PB-typisch knorrige Charaktere, feine Quests und mal wieder eine Athmosphäre zum niederknien...um Mitternacht rum bei Gewitter und strömenden Regen mit der Fackel in der Hand durchs Sumpflager stromern.
Das neue Questsystem finde ich gut...die Questkarte mit eingezeichneten NPC´s muss man selber erst per Hand auswählen und ersetzt einem quasi nur in-game das Suchen im Internet, falls man mal einen NPC partout nicht findet.

gbm31
2009-10-02, 23:21:44
ich weiss nicht, was ihr habt - ich fühl mich wohl!

spielt sich wie ein neuer gothic 2 mod - mehr brauch ich nicht wirklich.

mal sehn, wie sich die story noch entwickelt...

Lightning
2009-10-02, 23:32:29
Die amerikanische Herrenrasse^^ bewertet Spiele nach ihrem Geschmack und den trifft Gothic nunmal nicht, und was du als Nationalstolz bezeichnest trifft auf die Amis genauso zu, dadurch wird aber eine Bewertung nicht realistischer sondern nur Subjektiver.

Ja, so ist das.
Ich muss sagen, dass ich mich, was RPGs angeht, tendenziell mehr zur europäischen Spielen hingezogen fühle (und japanischen(!), aber die gehen oft in eine andere Richtung). The Witcher und Gothic finde ich absolut klasse, während ich mit Oblivion nur wenig anfangen kann.

ich find das spiel bis jetzt nicht schlecht, nur dier performence ist bei mir merkwürdig, das schwankt von schön weich bis hin zur diashow. bin gerade in der hafenstadt, mal läufts 30 mins ohne probleme (40-50fps)auf einmal - diashow (5fps) an den gleichen stellen, gleiche ingame zeit. ein paar mal alt tab machen dann gehts wieder rund weiter, erstmal. graka temp ist in ordnung.

ist auch völlig egal was ich in den einstellungen bei leistung mache, das macht null unterschied. selbst schatten runter drehen oder aus machen bringt nix alle anderen einstellungen auf niedrig stellen bringt auch nix, diese extream einbrüche kommen immer wieder und bleiben erstmal. hat das noch speicher lags oder so scherze? das kann schon nerven und den spielspaß trüben.

ich hoffe da mal auf nen patch.

zwar nicht der neuste pc aber da das selbst auf low passiert.
das ganze auf nen
intell dualcore @3,2
gforce9800GT
4gb ram
winxp sp3

Ja, mit meinem vergleichbaren System habe ich leider immer noch ähnliche Probleme. :( Irgendwo muss der Hund doch begraben liegen.. bisher konnte ich aber nichts herrausfinden.

Iceman346
2009-10-02, 23:37:18
Die amerikanische Herrenrasse^^ bewertet Spiele nach ihrem Geschmack und den trifft Gothic nunmal nicht, und was du als Nationalstolz bezeichnest trifft auf die Amis genauso zu, dadurch wird aber eine Bewertung nicht realistischer sondern nur Subjektiver.

Objektive Bewertungen sind eine Illusion ;)

Mein Ersteindruck der Demo ist auf jeden Fall durchwachsen. Optisch veraltet, dafür performant. Animationen grottig, das Model der Frau ebenso. Kampfsystem wirkt wie gewollt aber nicht gekonnt, nicht so schlimm wie in Divinity 2, aber Venetica machts beispielsweise besser imo.

Na jo, mal noch etwas weiterzocken, aber sonderlich warm werd ich mit dem Spiel nicht grad. Aber das war bei Gothic 1/2 nicht anders.

eXodia
2009-10-02, 23:37:31
omg: guck dir ma z.b. assassins creed an, da siehste wie "knackige kämpfe" zum "mitgehen" aussehen können - ich könnte bei den in der demo gebotenen kämpfen nur fluchen ;)

Nichts gegen AC, das habe ich selber durchgespielt (sehr gutes Spiel!), aber obwohl die Kämpfe dort sehr gut animiert sind, knackig sind sie nicht. Da metztelt man alleine gleich eine halbe Armee mit dem immer gleichen Trick weg :freak: Sowas gibt es bei Gothic/Risen nicht (bis auf das Ende natürlich, aber das ist dann schon wieder :cool:) - da muss man sich sehr genau überlegen ob man es überhaupt mit 2 Wölfen zur gleichen Zeit aufnimmt.

Regards

RLZ
2009-10-02, 23:37:36
omg: guck dir ma z.b. assassins creed an, da siehste wie "knackige kämpfe" zum "mitgehen" aussehen können
Sry. Aber Assassins Creed als Positivbeispiel für Kämpfe zu bringen...
Da konnte ich selbst Kämpfe mit 10 Gegnern um mich rum ausm Augenwinkel während eines Gesprächs gewinnen. :freak:

Mein Eindruck von Risen ist bisher gemischt. Nach dem Auspacken hab ich erst mal nach dem Artbook gesucht... Nunja. War halt nur ein "Artbooklet". Oder sowas in der Richtung. Das Ding ist es nicht wert, dass es als Beilage auf der Packung draufsteht. :mad: Da hätte man grad Lust ein FAILED Vergleichsbild mit dem Artbook der The Witcher CE an die Entwickler zu schicken.

Das Intro ist eigentlich ganz gut von der Stimmung her, aber was soll das bitte für ein Bildformat sein? Hat denn die Zeit fürs Rendern nicht mehr gereicht? :freak:

Nach einem Neustart, weil die Stereodarstellung nicht brauchbar funktioniert kam der nächste Schock dann am Strand: Die "Animationen". Schönen Gruß nach Essen. Schaut doch bitte mal auf den Kalender. Da steht 2009 drauf! Ich hab nichts dagegen wenn man nicht in Lage es besser zu machen. Aber dann kauft euch doch das Knowhow ein. Mensch verdammt. *aufreg*

Das Charakterdesign der Frau am Anfang ist natürlich auch sehr "eigen" und sehr sehr Lowpoly...

All die technischen Mängel ändern aber nichts dran, dass das Spiel Spaß macht. :biggrin:

phoenix887
2009-10-03, 00:17:10
Nichts gegen AC, das habe ich selber durchgespielt (sehr gutes Spiel!), aber obwohl die Kämpfe dort sehr gut animiert sind, knackig sind sie nicht. Da metztelt man alleine gleich eine halbe Armee mit dem immer gleichen Trick weg :freak: Sowas gibt es bei Gothic/Risen nicht (bis auf das Ende natürlich, aber das ist dann schon wieder :cool:) - da muss man sich sehr genau überlegen ob man es überhaupt mit 2 Wölfen zur gleichen Zeit aufnimmt.

Regards

Genau das meine ich, man muss wirklich taktisch vorgehen und genau überlegen was man wie macht und welche Taktik und nicht einfach stur auf Dauerfeuer stellen.

Da verzichte ich gern auf Motion Capture. Ja die Grafik ist etwas veraltet aber ein RPG muss andere Qualität haben und zwar mich versinken lassen in einer virtuellen Welt.

Aber vielleicht liegt das auch an mir, kann heute auch immer noch die SuperNintendo Japano-RPGs von Square z.b Spielen ohne Augenkrebs zu bekommen, weil einfach die Story stimmt. Bin wahrscheinlich nicht so der Grafikfreak.

Also mir macht es unheimlich Spass und werde es mir nicht madig reden lassen. Kunst ist halt Geschmacksache jedem seine Meinung.


Danke für die Hilfe bezüglich Hafenstadt

L233
2009-10-03, 00:30:23
Taktisches Vorgehen? Wo denn? Letztendlich kämpft man doch auch immer noch dem selben Schema: erst mit der Fernwaffe reinrotzen, dann blocken bis der Gegner sich die Blöße gibt, dann zuhauen. Manchmal muss man etwas opportunistisch mit seinen Komboangriffen sein (besonders bei den Ninja-Ghulen), aber sonst? Und hier großartig Kombos oder so ist nicht, wenn man mehr als einem Gegner gegenübersteht und diese einen flankieren.

An manchen Stellen ist das Kampfsystem einfach nur verdammt unfair, besonders später, wenn die Gegner härter werden. Die Gegner haben z.B. nicht das Timing-Problem des Spielers mit der Konter-Attacke, unterbrechen somit häufig den Angriff des Spielers und es dauert ne Sekunde bis man in den Block gehen kann und das ist bei mehreren stärkeren Gegner oft fatal. Am Anfang das ist noch alles gar nicht so das Problem. Naja, im Zweifelsfalle geht ja immer Bow-Kiting, sprich: KI exploiten.

Wie bereits erwähnt, Venetica macht vor, wie ein elegantes Action-Kampf-System auszusehen hat. Das hakelige Risen-Gekloppe nervt einfach. Ist zwar immer noch 100x besser als das stupide Gehacke bei Oblivion oder die lächerliche Fallout-3-Bullet-Time, aber ich kann die Lobeshymnen auf dieses Kampfsystem wirklich nicht nachvollziehen.

Rebell
2009-10-03, 00:33:11
wenn ich AA aktivieren will und die exe in UT3.exe umbenenne, greift es zwar, aber ich hab so graue Ränder, links und oben. Normal? jemand ne Idee?

Graka ist ATI 4890

Coda
2009-10-03, 02:35:30
Weiß jemand wie man eine Schaufel verwendet um nach was zu graben?

Grestorn
2009-10-03, 02:39:49
Es sieht so aus als würde nHancer 2.5.5 nicht korrekt mit XP funktionieren, wenn es also Probleme mit dem AA liegt, dann würde es mich interessieren, ob ihr XP nutzt.

Scheinbar verhält sich der XP Treiber deutlich anders als der Vista/Win7 Treiber. Und ich habe selbst kein XP mehr zum testen. Manchmal muss man sich schon fragen, was die Entwickler bei nVidia da so treiben.

Weiß jemand wie man eine Schaufel verwendet um nach was zu graben?

Einfach klicken, wenn der Boden so aussieht als könne man graben.

Coda
2009-10-03, 04:39:25
Ich soll Gräber ausheben, aber das funktioniert nicht, obwohl ich die Schaufel habe :(

Edit: Ah doch, jetzt. Die Stelle sieht man aber echt nicht gut.

The Dude
2009-10-03, 05:45:43
Zwar lachte mich die Risen-Collectors Edition heute schon im Müller an, doch ich hab gezögert und nicht gekauft. Vielleicht am Montag. Frage: Was bietet die Collectores Edtion? Lohnt sich´s?
Greez Dude

Mordred
2009-10-03, 05:47:22
* Eine Karte der Insel Faranga aus der Hand des königlichen Kartenzeichners
* Der epische Soundtrack zum Spiel, komponiert von Kai Rosenkranz
* Making-of-DVD von Risen mit exklusivem Piranha-Bytes-Interview
* Spezieller A1-Posterdruck, mit den Autogrammen von Piranha Bytes
* Zugangscode zum Betatest des nächsten Piranha-Bytes-Spiels
* Artbooklet über die Entstehung des Helden und anderer Charaktere
* Gnom- und Ghul-Stickerset

The Dude
2009-10-03, 05:51:12
* Eine Karte der Insel Faranga aus der Hand des königlichen Kartenzeichners
* Der epische Soundtrack zum Spiel, komponiert von Kai Rosenkranz
* Making-of-DVD von Risen mit exklusivem Piranha-Bytes-Interview
* Spezieller A1-Posterdruck, mit den Autogrammen von Piranha Bytes
* Zugangscode zum Betatest des nächsten Piranha-Bytes-Spiels
* Artbooklet über die Entstehung des Helden und anderer Charaktere
* Gnom- und Ghul-Stickerset

Danke! Wie groß ist die Karte der Insel ca.?

The_Invisible
2009-10-03, 07:13:56
Danke! Wie groß ist die Karte der Insel ca.?

klein :D

siehe hier für den genauen inhalt: http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=12904

mfg

gbm31
2009-10-03, 09:00:14
öhm, der soundtrack ist doch bei der "normalen" version auch dabei, auf der 2.ten disk...

Mephisto
2009-10-03, 09:19:33
Wieso sind eigentlich 5x1 Punkte lernen (55G) billiger als 1x5 Punkte lernen (65G)?
edit: Hab's herausgefunden; es liegt an der Preisprogression: Je besser man schon ist in einer Fähigkeit, desto teurer werden weitere Steigerungen.

[dzp]Viper
2009-10-03, 09:33:02
Hab mir gestern die Demo angeschaut. Grafisch ist es zwar definitiv nicht auf der höhe der Zeit aber dafür wirklich sehr Atmosphärisch!

Was aber wirklich garnicht geht sind die Animationen und manche Charaktere (Frau...). Sorry aber hat da der Praktikant in der Nacht heimlich den Code ausgetauscht? :ugly:

Sonst gefällt es mir aber ganz gut (aber ja nicht springen - das zerstört jegliche Immersion

Worf
2009-10-03, 09:34:38
Wie weit ist die Demo eigentlich spielbar?

MGeee
2009-10-03, 09:42:51
Kann mir jemand einen Tipp geben wie ich von einer Bank oder einem Hocker wieder aufstehen kann? Mein Held setzt sich zwar aber ich bekomme es irgendwie nicht hin, dass er wieder aufsteht... schon eigenartig :freak:

Herr Doktor Klöbner
2009-10-03, 09:44:38
Also bisher ist mein Verhältnis zu dem Spiel etwas zwiegespalten.
Es ist Gothic, keine Frage und es macht Spass.

Aber technisch ist es unter aller Kanone.
Hardwareanforderungen auf Chrysis-Niveau und eine Grafik die definitiv UNTER G3 Niveau ist.
Texturauflösung, Animationen, alles 5 Jahre zurück, wohlwollend betrachtet, da hat sich teilweise seit G1 nichts geändert.
Tiefpunkt die Dungeons: Als das in Punkto Polygonzahl und Texturauflösung Stand der Technik war, hatte ich noch eine Riva TNT2, 2009 kommt das einer Bankrotterklörung gleich, der Blick zum Himmel bringt ebenfalls ein G1 Flashback.

Charactermodelle könnten ebenfalls aus G1/G2 stammen.
Die G3-Engine mit einem verbesserten Streaming wäre jedenfalls besser als dieser Murks.

Abweits der Technik macht das Ganze durchaus Spass, aber auch als jemand der kein Grafikfetischist ist ist das doch arg an der Grenze

Mephisto
2009-10-03, 09:48:21
Kann mir jemand einen Tipp geben wie ich von einer Bank oder einem Hocker wieder aufstehen kann? Mein Held setzt sich zwar aber ich bekomme es irgendwie nicht hin, dass er wieder aufsteht... schon eigenartig :freak:
Rechte Maustaste; damit legt man auch Fackeln ab.

Stormscud
2009-10-03, 09:57:09
Die Steuerung war diesbezüglich auch bei G3 schon so, da bekommt man direkt ein heimeliges gefühl :D
Müsst ich nicht meine Diplomarbeit bis morgen fertig haben würd ich es schon spielen :mad:

Eine Sache sollte PB unbedingt mal einführen beiden Gothic (ähnlichen) Spielen: Die eigenen Handlungen sollten mal Auswirkungen haben auf die Umgebungen. Ich weiß noch wie ich bei G3 eine Stadt nach der anderen befreit habe... Aber die Leute bejubeln einen nicht mal. Das würde deutlich die Atmo aufwerten.

Hellspinder
2009-10-03, 10:07:28
wenn ich AA aktivieren will und die exe in UT3.exe umbenenne, greift es zwar, aber ich hab so graue Ränder, links und oben. Normal? jemand ne Idee?

Graka ist ATI 4890

Unschärfeeffekt abschalten.

jorge42
2009-10-03, 10:08:06
hab grad eben die Demo angespielt, aber nach dem Tut abgebrochen. ich will mir das Spiel (wenn es kommt) nicht eine Minute verderben. Das ist Gothic 3 wie es hätte werden sollen, mit allen Implikationen. Klar fallen solche Dinge auf wie schlechte Animationen, Sara ißt ohne etwas in der Hand, das Springen, Truhen am Wegesrand die nur zur Deko da sind, der erste Dungeon usw. Aber was solls, ich bin kein Detailficker.

Ich denke es wäre auch an der Zeit gewesen, dass PB was neues macht, das haben sie nicht, es ist immer noch das alte aufgewärmte Zeug, aber ganz ehrlich Gulasch und Chilli schmecken aufgewärmt noch besser ;)

Allein diese Gefühl "ich geh da mal noch rum, da könnte ja noch was liegen" kommt sofort wieder auf, dieser Drang alles erkunden zu müssen, das gibt es bei kaum einem anderen Rollenspiel. Bei Gothic 3 wurde man belehrt, dass es sich wider Erwarten nicht lohnt zu forschen, bei Risen ist es wieder da.

Wer Gothic nicht mochte, wird mit Risen auch nicht glücklich, für Fans ist das Spiel ein Segen.

Und zur Grafik: Es läuft bei mir saugut und ich finde die Grafik durchaus angemessen, warum manche sie als schlecht bezeichnen (Anforderungen wie Crysis????) kann ich nicht nachvollziehen. Wahrscheinlich wirklich Crysis geschädigt (was auf meinem Sys nun nicht wirklich suuper läuft, aber die neue Graka kommt).

MGeee
2009-10-03, 10:23:00
Rechte Maustaste; damit legt man auch Fackeln ab.

die rechte Maustaste hab ich mit springen belegt. Damit steht mein Held leider nicht mehr auf ...

EDIT: OK, es ist die "Sekundäre Waffentaste"... habe die jetzt neu belegt.

Ernie
2009-10-03, 10:26:56
So, Demo ist durch. Mein Fazit: Nichts für mich. Die offene Welt ist zwar sehr stimmungsvoll, aber leider kann ich mit diesen sich ewig wiederholenden Kämpfen nichts anfangen, zumal es viel zu viele sind. Ein Kampf muss spannend und herazusfordernd sein und darf nicht zur Massenware, bzw. zum bloßen Erfahrungspunktekloppometer verkommen. Weniger wäre hier (für mich! :wink:) mehr gewesen.

Sir Winston
2009-10-03, 10:35:52
Aber technisch ist es unter aller Kanone.
Hardwareanforderungen auf Chrysis-Niveau und eine Grafik die definitiv UNTER G3 Niveau ist.
Texturauflösung, Animationen, alles 5 Jahre zurück, wohlwollend betrachtet, da hat sich teilweise seit G1 nichts geändert.
Tiefpunkt die Dungeons: Als das in Punkto Polygonzahl und Texturauflösung Stand der Technik war, hatte ich noch eine Riva TNT2, 2009 kommt das einer Bankrotterklörung gleich, der Blick zum Himmel bringt ebenfalls ein G1 Flashback.

Das mit den Charaktermodellen stimmt. Alles andere ist schlicht Quatsch mit Soße. Dermaßen überzogen und daneben, dass man es am besten eigentlich sowieso ignorieren sollte.

Crazy_Chris
2009-10-03, 10:38:13
Aber technisch ist es unter aller Kanone.
Hardwareanforderungen auf Chrysis-Niveau und eine Grafik die definitiv UNTER G3 Niveau ist.
Texturauflösung, Animationen, alles 5 Jahre zurück, wohlwollend betrachtet, da hat sich teilweise seit G1 nichts geändert.
Tiefpunkt die Dungeons: Als das in Punkto Polygonzahl und Texturauflösung Stand der Technik war, hatte ich noch eine Riva TNT2, 2009 kommt das einer Bankrotterklörung gleich, der Blick zum Himmel bringt ebenfalls ein G1 Flashback.

Charactermodelle könnten ebenfalls aus G1/G2 stammen.
Die G3-Engine mit einem verbesserten Streaming wäre jedenfalls besser als dieser Murks.

Abweits der Technik macht das Ganze durchaus Spass, aber auch als jemand der kein Grafikfetischist ist ist das doch arg an der Grenze

Ohje, du solltest mal die alten Spiele wieder spielen und dann das hier überdenken. Das Spiel ist in jeder Hinsicht Gothic III grafisch überlegen.

Odal
2009-10-03, 10:42:16
Also bisher ist mein Verhältnis zu dem Spiel etwas zwiegespalten.
Es ist Gothic, keine Frage und es macht Spass.

Aber technisch ist es unter aller Kanone.
Hardwareanforderungen auf Chrysis-Niveau und eine Grafik die definitiv UNTER G3 Niveau ist.
Texturauflösung, Animationen, alles 5 Jahre zurück, wohlwollend betrachtet, da hat sich teilweise seit G1 nichts geändert.
Tiefpunkt die Dungeons: Als das in Punkto Polygonzahl und Texturauflösung Stand der Technik war, hatte ich noch eine Riva TNT2, 2009 kommt das einer Bankrotterklörung gleich, der Blick zum Himmel bringt ebenfalls ein G1 Flashback.

Charactermodelle könnten ebenfalls aus G1/G2 stammen.
Die G3-Engine mit einem verbesserten Streaming wäre jedenfalls besser als dieser Murks.

Abweits der Technik macht das Ganze durchaus Spass, aber auch als jemand der kein Grafikfetischist ist ist das doch arg an der Grenze

exakt mittlerweile muss ich (leider) sagen das spiel ist technisch eine katastrophe

1. questlogbug das questlog ist leer solang man nicht mit einer 16:9 auflösung startet und dann die auflösung richtig einstellt
2. diverse questbugs (bronco...)
3. kein AA
4. grafik eher mittelprächtig bis nicht zeitgemäß
5. animationen katastrophal

6. performance katastrophal...lief bei mir auch erst gut bis es mittlerweile nur noch auf 10-15 FPS läuft und voller CPU auslastung...klar ist meine cpu nicht die neuste und beste...aber imho ist da was verbuggt das es mit 25-40FPS anfing und mittlerweile bei 10-15 ist
G3 hat eine grössere Welt und läuft dagegen als 1.73 "butterweich"

Lightning
2009-10-03, 10:51:37
Texturauflösung, Animationen, alles 5 Jahre zurück, wohlwollend betrachtet, da hat sich teilweise seit G1 nichts geändert.

Sorry, aber das finde ich schon arg übertrieben. Grob geschätzt würde ich sagen, dass Risen wenigstens zehnmal so viele Polygone für die Charaktermodels verwendet, ebenso die zehnfache Texturauflösung. Dann natürlich noch + Normalmapping, HDRR, bessere Beleuchtung, dynamische Schatten, SSAO, sonstige Shader-Effekte.
Risen hat zweifellos eine durchwachsene Grafik. Gerade was die Fernsicht angeht ist es teilweise übel, ebenso manche Animationen, manche Objekte (Fässer). Aber der Unterschied zu Gothic1/2 ist natürlich dennoch Himmelweit. Es fühlt sich schon einigermaßen modern an. Älter als 2006 könnte es auf keinen Fall sein, davor gab es noch keine Grafikkarten, die so etwas hätten leisten können.

So, Demo ist durch. Mein Fazit: Nichts für mich. Die offene Welt ist zwar sehr stimmungsvoll, aber leider kann ich mit diesen sich ewig wiederholenden Kämpfen nichts anfangen, zumal es viel zu viele sind. Ein Kampf muss spannend und herazusfordernd sein und darf nicht zur Massenware, bzw. zum bloßen Erfahrungspunktekloppometer verkommen. Weniger wäre hier (für mich! :wink:) mehr gewesen.

Hm. Also ich habe die Vollversion jetzt schon sieben Stunden gespielt, und hatte in der Zeit vielleicht 10 Monster und 3 NPCs besiegt. Aber das schwankt natürlich stark damit, in welchem Teil der Insel man sich gerade aufhält. Trotzdem: Wenn ich mir ganz verschiedene RPGs wie Oblivion, The Witcher oder Mass Effect ansehe, dann sind die Kämpfe dort weder anspruchsvoller noch weniger häufig.

schM0ggi
2009-10-03, 10:55:47
6. performance katastrophal...lief bei mir auch erst gut bis es mittlerweile nur noch auf 10-15 FPS läuft und voller CPU auslastung...klar ist meine cpu nicht die neuste und beste...aber imho ist da was verbuggt das es mit 25-40FPS anfing und mittlerweile bei 10-15 ist
G3 hat eine grössere Welt und läuft dagegen als 1.73 "butterweich"

Kannst du sagen, wann genau diese schlechte Performance eintritt? Ich hab nur die Demo gespielt... aber wenns im späteren Spiel viel schlechter läuft als es jetzt schon tut dann überleg ich mir den Kauf doch lieber.

greetz

Mephisto
2009-10-03, 11:01:08
Bzgl. Performance: Schatten auf niedrig schaltet SSAO ab; hilft deutlich.

[dzp]Viper
2009-10-03, 11:02:59
Ja man kann SSAO auch über einen INI-Einträg deaktivieren. Dann hat man die schönen Schatten aber eben kein SSAO

mahoni
2009-10-03, 11:14:41
Ich hatte ja von performenceeinbrüchen erzählt, ich weiss nicht warum, ich hab auch nich dran geglaubt als ich das auf der seite worldofplayers.de gelesen hab (weiss nicht mehr welcher post das war) aber mit folgendem nvidia treiber sind die ruckler/einbrüche bei mir komplett verschwunden, nicht mehr vorhanden, kein ruckler nix, bei hohen einstellung und 16af nur schatten medium - ka ob vieleicht dem ein oder anderen hilft.

178.24_geforce_winxp_32bit

inteldualcore 3,2gh
4gb ram
9800gt

gnomi
2009-10-03, 11:17:01
Risen ist mal wirklich ein Abziehbild von Gothic.
Das Genialitätsgefühl von früher ist abhanden gekommen.
Und trotzdem- Qualitäten wie das atmosphärische Spielgefühl und die erneut ungemein stimmungsvoll designte Spielwelt lassen sich kaum kleinreden und laden wieder zum Spielen ein.
Die Grafik ist sicher nicht top, erfüllt jedoch trotz einiger grober Strukturen, Modelle und abfallenden Texturen sowie Clippingfehlern ihren Zweck.
Und die Performance ist Dank funktionierendem Streaming und konstanteren Bildraten diesmal vglw. unkritisch.

Odal
2009-10-03, 11:17:31
Kannst du sagen, wann genau diese schlechte Performance eintritt? Ich hab nur die Demo gespielt... aber wenns im späteren Spiel viel schlechter läuft als es jetzt schon tut dann überleg ich mir den Kauf doch lieber.

greetz


irgendwann im 1. kapitel bei der vulkanfestung
selbst in der festung wo ich laut anzeige eigentlich immer über 20FPS hab zuckelt und ruckelt es bei jedem meter den ich laufe....
ohne das ich merklich sicht/hörbaren Festplattenzugriff hab....

wenn ich aus der Festung rausgeh um meine quests zu erledigen ist es mittlerweile bei 10-20FPS und ruckelt als wären es 5FPS

config löschen, neustart usw. half alles nichts....

ram auslastung ist bei 1.36-1.4GB (also alles im grünen bereich....) aber die CPU auslastung ist ziemlich hoch.....

Cubitus
2009-10-03, 11:17:35
SSAO würde ich aufgrund AA dennoch auslassen.
Mit SSAO funktioniert AA nicht korrekt!

Die Graphik geht,
solange man die Supersampling Keule auspackt.

Ich bin ein Fan von Piranha Bytes Spielen und hab gestern den halben Tag mit Risen verbracht.

Ein kleine Bug der die Atmosphäre killt ist mir auch aufgefallen, wieso kann der Held immer noch im Feuer stehen ohne sich zu verbrennen ??

Die Worte vom 4Players Fazit,
treffen imo den Nagel auf den Kopf!

Auch wenn man in diesem Abenteuer mehr nostalgischem Déjà-vu als kreativem Esprit, mehr Stillstand als Entwicklung begegnet: Wer Gothic zu seinen besten Zeiten geliebt hat, der könnte auch dieses Risen mögen - der Zauber ist zwar verflogen, aber eine alte Freundin lädt man auch noch mal zum Kaffee ein, um in Erinnerungen zu schwelgen. Das ist ein handwerklich solides, sprachlich derbes und grafisch stimmungsvolles Abenteuer der alten Schule, ein kleineres Gothic 3 ohne größere Bugs. Man merkt dem Spieldesign an, dass die Essener auf Nummer sicher gehen und nichts riskieren wollen. Das ist spielepolitisch verständlich, aber manche Dinge wirken nicht nur angenehm vertraut, sondern auch unangenehm verstaubt - das Rollenspielrad hat sich nicht nur hinsichtlich der Animationen und Emotionen, der Physik und Dramaturgie weiter gedreht. Man fühlt sich in den etwa 30 bis 40 Stunden wie auf hoher See, erlebt ein Auf und Ab, ein Heiß und Kalt, denn nach jedem Lob, das einem entfleucht, landet auch wieder ein Tadel direkt daneben. Erst verfliegt die Zeit wie im Fluge, man kann wie in alten Zeiten versinken, während das Fleisch in der Pfanne brutzelt oder die Wasserpfeife blubbert, aber irgendwann geht es nur noch quälend langsam voran und man schleppt sich regelrecht ins Finale

Quelle 4Players (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/9503/65548/Risen.html)

Awrack
2009-10-03, 11:26:27
Also ich finde die Kämpfe spannend und sind verglichen mit anderen Spielen alles andere als Massenware, allerdings hat das Venetica besser gemacht da wirken sie einfach dynamischer. Die Echtzeitkämpfe sind in beiden gut gelungen und ich wüsste jetzt nicht was da andere so viel besser machen.
Mit meiner GTX280 habe ich auch keinerlei Performance Probleme bei 1920x1200 alles auf Hoch.
Was die Grafik angeht sind Kommentare wie totale Katastrophe(zumindest auf meine Hardware bezogen) auch völlig überzogen und ich finde die Liebe zum Detail und das grandiose Weltdesign machen da einiges wieder wett.

frix
2009-10-03, 11:28:52
Mich erinnert der namenlose held irgendwie an den hier :D
http://justjared.buzznet.com/images/2006/03/wentworth-miller-ew-inside.jpg

dutchislav
2009-10-03, 11:31:17
Also ich finde die Kämpfe spannend und sind verglichen mit anderen Spielen alles andere als Massenware, allerdings hat das Venetica besser gemacht da wirken sie einfach dynamischer. Die Echtzeitkämpfe sind in beiden gut gelungen und ich wüsste jetzt nicht was da andere so viel besser machen.
Mit meiner GTX280 habe ich auch keinerlei Performance Probleme bei 1920x1200 alles auf Hoch.
Was die Grafik angeht sind Kommentare wie totale Katastrophe(zumindest auf meine Hardware bezogen) auch völlig überzogen und ich finde die Liebe zum Detail und das grandiose Weltdesign machen da einiges wieder wett.

wie sieht dein restliches system aus?
habe ne oced 280gtx und mein spiel sollte am montag eintreffen :freak:

Awrack
2009-10-03, 11:39:23
wie sieht dein restliches system aus?
habe ne oced 280gtx und mein spiel sollte am montag eintreffen :freak:

Einen Quadcore Q9550@3600, 4GB Ram, Windows Vista, die Karte ist bei mir nicht übertaktet. Treiber 190.38.

Crazy_Chris
2009-10-03, 12:19:31
Ich spiele es mit einen Core 2 Quad Q9300 (2.5Ghz) und einer GTX 285. Performanceprobleme gibts auch nach stundenlangen spielen nicht. :biggrin: Trotz des niedrig getakteten Prozessors schlägt sich das System wirklich gut. Nachladeruckler hab ich keine und Quicksave dauert keine Sekunde. So muß es sein. Weitsicht könnte noch verbessert werden aber zumindest gibt es keinen störenden Unschärferand wie noch in Gothic III. Dort ist es ja zumindest mit der Defaultconfig nicht auszuhalten. Ich denke aber schon das es noch einige Tweaks für Risen geben wird. Das war ja bis jetzt bei jedem PB Spiel so.

Noch ein paar Bilder aus der Hafenstadt:


http://www3.pic-upload.de/03.10.09/2kjvbcukbofr.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3266622/Risen-2009-10-02-22-14-43-37.jpg.html)

http://www3.pic-upload.de/03.10.09/11lwpvne4u58.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3266612/Risen-2009-10-02-19-31-16-48.jpg.html)

http://www3.pic-upload.de/03.10.09/3c8cxt33lkh.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3266615/Risen-2009-10-02-20-27-19-62.jpg.html)

http://www3.pic-upload.de/03.10.09/hf5sweobpvsk.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3266617/Risen-2009-10-02-20-52-00-95.jpg.html)

http://www3.pic-upload.de/03.10.09/ipg1yecpnun9.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3266619/Risen-2009-10-02-22-13-22-40.jpg.html)

http://www3.pic-upload.de/03.10.09/s7sjfh1z8xy.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3266623/Risen-2009-10-02-23-44-26-85.jpg.html)


Mir gefällts wobei die Chars von der Quali her doch stark schwanken. :cool:

Was mich bis jetzt noch etwas stört ist das man über die Welt kaum etwas erfährt. Gothic hatte da sein eigene Mythologie mit den 3 Göttern und dem Gleichgewicht was ich sehr spannend fand. Sowas in der Art fehlt mir bis jetzt aber ich spiele ja noch im ersten Kapitel. Schriftstücke gibts ja leider bis jetzt auch keine.

Was Animationen angeht sieht man schon wie angestaubt das ganze ist. Sehe da zu Gothic III keinen Weiterentwicklung. Da ist man dank Spiele wie "The Witcher" was ganz anderes gewohnt. KI (in der Stadt) verhält sich leider auch nur auf Gothic II Niveau. Im nächsten Teil müssen sie in der Hinsicht unbedingt etwas machen.


Mich erinnert der namenlose held irgendwie an den hier :D


Dabei würde der viel besser zu Gothic I passen. ;D

Slipknot79
2009-10-03, 12:28:35
Bei mir rennt die Demo ganz gut, meist so 60-80fps in 1680x1050. In den Kämpfen tue ich mir aber schwer, spiele auf "normal" :( Nehme zu viel Schaden und habe zu wenig Heilzeugs dabei.
Gibts ne gute Taktik für die Fights?

In der Demo kann ich keine Tasten konfigurieren?!?! Ist das in der Vollversion auch so?!?

Naja, habe erst Oblivion+Shivering Isles+Knights of 9 durchgespielt, kann also keine Rollenspiele sehen :redface: Aber Risen wird sicher noch angegangen, das Feeling ist in Ordnung, erst mal aber sind andere Games am Start :)

Crazy_Chris
2009-10-03, 12:35:46
Bei mir rennt die Demo ganz gut, meist so 60-80fps in 1680x1050. In den Kämpfen tue ich mir aber schwer, spiele auf "normal" :( Nehme zu viel Schaden und habe zu wenig Heilzeugs dabei.
Gibts ne gute Taktik für die Fights?

Am Anfang ist man nunmal nur ne arme Wurst die nichts drauf hat. :freak: Also nicht aufregen. Hab selbst mit Level 7 noch Angst vor mehr als eine Stachelratte. ;)

Ansonsten ist blocken das A und O. Und dann aus dem Block raus kontern. Klappt mit dem Einhandschwert + Schild ganz gut da man sehr schnell ist. Mit Zweihandwaffen hab ich die richtige Taktik aber leider noch nicht raus.

myopF
2009-10-03, 12:36:21
Jo, an Prison Break musste ich auch sofort denken :D.
Bei mir läufts auch auf high in 1680 mit der g80 88gtx ohne Probleme, bis auf eine Stelle wo man mit 6 NPCs rumrennt, da war mein e4500, der momentan nur moderat auf 2,6 läuft doch etwas überfordert mit der ai/pathfinding denk ich.

Was mich nur aufregt is das man anscheinend keine Äxte schmieden kann, und das ich LP in Ausweiden und Diebstahl gesteckt habe. Eigentlich dachte ich laut einiger Aussagen hier das Geld knapp ist, aber ich schwimme geradezu drin (über 3k gold, mit nochmal min 5k in Itemwerten) :freak:

HD-Ronny
2009-10-03, 12:37:04
Die Animationen sind ja echt der Brüller, am Anfang mit Sara unterwegs: Wie die mi den Armen rumfuchtelt erinnert mich an Augsburger Puppenkiste. Der Spieldesigner scheint einen Mutterkomplex zu haben,die Frau besteht ja fast nur aus Titten. Kamfsystem ist auch nur rudimentär bisher, blocken im richtigen Moment und zurückschlagen. Toll. Im Kampf nach hinten zurückweichen - bei mir oft Fehlanzeige. Ghotic3 hab ich mal angespielt gehabt,sonst hab ich mit der Spielreihe nichts am Hut, wahrscheinlich fehlt mir deshalb der Enthusiasmus solche Designschwächen zu übersehen. Das springen erinnert mich an Bartman bei den Simpsons,fehlt nur noch das Cape...

Crazy_Chris
2009-10-03, 12:40:23
Welches Kampfsystem aus welchem Spiel gefällt dir denn am besten?

phoenix887
2009-10-03, 12:51:10
Viper;7572410']Ja man kann SSAO auch über einen INI-Einträg deaktivieren. Dann hat man die schönen Schatten aber eben kein SSAO


In welcher *.ini Datei muss ich suchen und mit welchen Befehl schalte ich SSAO aus, weil es mit nchancer bei mir nicht greift.

Habe auch die Vanguard bits ausgewählt, aber irgendwie greift AA nicht

[dzp]Viper
2009-10-03, 12:55:41
Findest du hier phoenix887

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10737222&postcount=70

Slipknot79
2009-10-03, 13:05:19
Am Anfang ist man nunmal nur ne arme Wurst die nichts drauf hat. :freak: Also nicht aufregen. Hab selbst mit Level 7 noch Angst vor mehr als eine Stachelratte. ;)

Ansonsten ist blocken das A und O. Und dann aus dem Block raus kontern. Klappt mit dem Einhandschwert + Schild ganz gut da man sehr schnell ist. Mit Zweihandwaffen hab ich die richtige Taktik aber leider noch nicht raus.


Auch wenn ich blocke, bekomme ich nen Treffer ab. Zwar nicht immer, aber doch und dann sind es viele, dass ich sterbe :/ Naja, muss wohl noch üben und ein Schild habe ich ned gefunden, ich komme ja nicht mal am ersten Wolf in der Demo vorbei :redface:

sei laut
2009-10-03, 13:05:56
In der Demo kann ich keine Tasten konfigurieren?!?! Ist das in der Vollversion auch so?!?
Doch. In den Optionen unter Eingabe.
Wenn das nicht übernommen wird, dann in der ConfigUser.xml.
Die musste ich auch anpassen, weil das Tasteneinstellungsmenü einen Bug hat (nur für NUM-Block Nutzer relevant).

Eggcake
2009-10-03, 13:07:39
Auch wenn ich blocke, bekomme ich nen Treffer ab. Zwar nicht immer, aber doch und dann sind es viele, dass ich sterbe :/ Naja, muss wohl noch üben und ein Schild habe ich ned gefunden, ich komme ja nicht mal am ersten Wolf in der Demo vorbei :redface:

Blocken geht nicht bei allen Angriffen (z.B. viele Tiere kann man nicht blocken). Da musst du den Angriffen mit einem Sprung nach links/rechts ausweichen.

Einige Kämpfe sind schon sehr schwer. Bin grad im Banditenlager etwas am questen (ich will eigtl. Paladin werden, aber XP schadet nie), da gibt's einige Viecher die alleine kaum schaffbar sind.

Crazy_Chris
2009-10-03, 13:13:12
Auch wenn ich blocke, bekomme ich nen Treffer ab. Zwar nicht immer, aber doch und dann sind es viele, dass ich sterbe :/ Naja, muss wohl noch üben und ein Schild habe ich ned gefunden, ich komme ja nicht mal am ersten Wolf in der Demo vorbei :redface:

Na dann nehm die Beine in die Hand. :biggrin: Ich hab den Wolf auch nicht getötet. Bei dem Spiel ist man am Anfang so oder so mehr Opfer als Täter. :rolleyes:

Eggcake
2009-10-03, 13:15:43
Ihr könnt ja ausweichen. Schlagen, zwei mal auf die Seite, Schlagen,...sooo ein Ding ist das nicht :)

Bzgl. Schild:

Das Schild ist vis-à-vis vom Eingang der Ruine, auf einer etwas erhöhten Plattform

Aber das bringt auch nicht viel, denn Wölfe blockt man selbst mit Schild nicht ;)

phoenix887
2009-10-03, 13:22:57
Irgendwie bekomme ich das nicht hin in Risen AA zu erzwingen. Kann mir jemand Schritt für Schritt erkären wie ich das mache?

Lightning
2009-10-03, 13:25:21
An alle Nvidia-Nutzer mit Ruckelproblemen:
Jemand aus dem Forum von World of Risen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10747773&postcount=35) gibt den Tipp, die "maximale Anzahl der vorgerenderten Einzelbilder" im Treiber auf 0 zu setzen.
Scheint bei mir was gebracht zu haben, um ganz sicher zu gehen muss ich aber noch etwas länger spielen.

Mr.Fency Pants
2009-10-03, 13:27:53
Danke für den Tip, gleich mal ausprobieren, habe nämlich auch immer noch teils üble Slowdowns auf 20fps.

Armaq
2009-10-03, 13:28:03
So richtig springt da kein Funke über in der Demo. Es wirkt doch sehr hölzern.

Eggcake
2009-10-03, 13:32:42
Aber das bringt auch nicht viel, denn Wölfe blockt man selbst mit Schild nicht ;)

Ups, das geht ja :D Aber bei gewissen anderen Tieren nicht...den Keiler konnte ich definitiv nicht blocken...

myopF
2009-10-03, 13:32:45
Also selbst auf schwer blocke ich Wölfe, sogar schwarze mit tripple attack locker, einfach rechte Mt gedrückt halten, auf die Art hab ich sogar bei den begleit Quests viele Viecher gelegt, während ich blocke macht mein Begleiter die langsam kaputt :D.
Mit dem Zweihänder kann man aber nicht alles blocken (oder vl auch nur bestimme Attackstärken/arten?), Grabmotte zB ging aber Stachelratte nicht.
Das einzige was meinen Schildblock brechen kann bis jetzt sind Monster mit starken Attacken die das Schild kurz wegschlagen und die Bahn freimachen für einen Folgeangriff, Keiler oder Skelis mit 2H zB.
Von Aschebestien und Co ganz zu schweigen :freak:

Crazy_Chris
2009-10-03, 13:43:39
Also selbst auf schwer blocke ich Wölfe, sogar schwarze mit tripple attack locker, einfach rechte Mt gedrückt halten, auf die Art hab ich sogar bei den begleit Quests viele Viecher gelegt, während ich blocke macht mein Begleiter die langsam kaputt :D.
Mit dem Zweihänder kann man aber nicht alles blocken (oder vl auch nur bestimme Attackstärken/arten?), Grabmotte zB ging aber Stachelratte nicht.
Das einzige was meinen Schildblock brechen kann bis jetzt sind Monster mit starken Attacken die das Schild kurz wegschlagen und die Bahn freimachen für einen Folgeangriff, Keiler oder Skelis mit 2H zB.
Von Aschebestien und Co ganz zu schweigen :freak:

Da hilft nur Magie. :ulol:

Ich strebe gerade eine Karriere als Novice an. :tongue: Deshalb ist es sehr schwer in der Hafenstadt/Umgebung da ich meine Erfahrung nicht in Kampfattribute vergeuden will. Trotzdem komme ich ganz gut klar. Einfach die Biester zu einem Lager locken...die machen das dann schon. Wie schon bei den anderen Gothicteilen hat man erstmal als Magier(anwärter) die Arschkarte da man sehr schwach ist.

Lightning
2009-10-03, 13:52:17
Irgendwie bekomme ich das nicht hin in Risen AA zu erzwingen. Kann mir jemand Schritt für Schritt erkären wie ich das mache?

Welche Grafikkarte hast du?

Danke für den Tip, gleich mal ausprobieren, habe nämlich auch immer noch teils üble Slowdowns auf 20fps.

Es geht imo nur um die Nachladeruckler. Bei mir waren das dabei klar unter 20 fps.
Dass das Spiel generell eine flotte Grafikkarte für maximale Details braucht, hängt nicht damit zusammen.

F5.Nuh
2009-10-03, 14:12:18
Wie sich die Leute hier um die Grafik ärgern...

Ihr wollt eine Spielwelt welche nicht nachlädt und welche nicht ruckeln soll und dabei auch noch perfekt aussehen....... ihr habt einen weg.

The Witcher sieht auch nicht hammergeil aus, dennoch Super Game!!

Teil 2 von TW hat fast die selbe Grafik nur etwas verbessert.

Ich finde die Grafik nicht sehr wichtig, lade mir jetzt auch mal die Demo.

Scose
2009-10-03, 14:20:09
Habs mir nun auch gekauft und bevor ich richtig damit anfange, hab ich versucht AA zu aktivieren und kriegs einfach nicht hin...

191.03
Win7 64
280GTX SLI
nhancer: 2.5.5 00000245: Vanguard

Ich hab allerdings das bereits vorhandene Risen-Profil verwendet was ja kein Unterschied sein sollte.

Hat jemand einen Tip oder liegts evt an SLI?

Eggcake
2009-10-03, 14:35:43
Mit ATI gibt's keinen Weg AA zu aktivieren, oder?

HD-Ronny
2009-10-03, 14:52:03
Mit ATI gibt's keinen Weg AA zu aktivieren, oder?
Umbenenn mal die Exe in UT3

jorge42
2009-10-03, 15:19:07
und das Rumfuchteln und Wedeln mit den Armen: Das hatte Gothic 1 und 2 und 3 auch schon alle, ist eben ein PB Markenzeichen. Die Programmierer sind eben alles Südeuropäer oder Latinos (ich weiß wovon ich rede :D)

S_E_V_E_N
2009-10-03, 15:20:39
Für mich ist die Grafik ertragbar, natürlich sind die Animationen superschwach, und wenns Gothic 1 + 2 nicht gäbe, würde ich das so wohl nicht spielen.

Aber was mir mehr Sorgen bereitet, ist das die Story sehr schwach sein soll. Das ist für den Spielspaß auf Dauer wesentlich bedrohlicher als die Grafik, an die man sich ohnehin gewöhnt.

Mal schauen....

Crazy_Chris
2009-10-03, 15:27:46
Was mir richtig sorgen macht ist das man ab dem 3. Kapitel fast nur noch in Dungeons sein soll. :rolleyes:

Eggcake
2009-10-03, 15:33:47
Also mit Umbenennen zu UT3.exe (und aktiviertem AA) kriege ich heftige Fehler. Entweder alles schwarz oder dann hat's um das Bild einen ~0.5cm dicken weiss leuchtenden Rand.

Drill
2009-10-03, 15:34:32
Wie sich die Leute hier um die Grafik ärgern...

Ihr wollt eine Spielwelt welche nicht nachlädt und welche nicht ruckeln soll und dabei auch noch perfekt aussehen....... ihr habt einen weg.

The Witcher sieht auch nicht hammergeil aus, dennoch Super Game!!

Teil 2 von TW hat fast die selbe Grafik nur etwas verbessert.

Ich finde die Grafik nicht sehr wichtig, lade mir jetzt auch mal die Demo.

ist zwar ot.
aber hast du das alpha video von witcher 2 gesehen?
das ist mehr als nur etwas verbessert.

Herr Doktor Klöbner
2009-10-03, 15:35:26
Was mir wieder recht gut gefällt: Man lernt wieder den Wert des Geldes zu schätzen, im Gegensatz zu G3 hat man am Anfang ständige Liquititätsprobleme,
fast wie im echten Leben, im Prinzip geht alles gleich für die Investition der Lernpunkte und eine halbwegs vernünftige Waffe drauf, genau so soll das auch sein.
Von einer Rüstung, egal welcher kann man zunächst nur träumen.

Crazy_Chris
2009-10-03, 15:37:04
ist zwar ot.
aber hast du das alpha video von witcher 2 gesehen?
das ist mehr als nur etwas verbessert.

Also ich habe da keine große Verbesserung zu Witcher 1 (Enhanced Edition) gesehen. Aber Teil 1 ist schon auf einem sehr guten Niveau.

Was mir wieder recht gut gefällt: Man lernt wieder den Wert des Geldes zu schätzen, im Gegensatz zu G3 hat man am Anfang ständige Liquititätsprobleme,
fast wie im echten Leben, im Prinzip geht alles gleich für die Investition der Lernpunkte und eine halbwegs vernünftige Waffe drauf, genau so soll das auch sein.
Von einer Rüstung, egal welcher kann man zunächst nur träumen.

Stimmt, bin Level 7 und renne immernoch Barfuß herum. ;D

phoenix887
2009-10-03, 15:43:23
Welche Grafikkarte hast du?

Habe eine GTX 285 Superpipe OC

Lightning
2009-10-03, 15:50:32
Habe eine GTX 285 Superpipe OC

Wenn du kein nHancer installiert hast, ist es das einfachste, die Risen.exe in Vanguard.exe umzubenennen. Dann einfach im Treiber global oder im Vanguard-Profil den gewünschten AA-Modus auswählen.

Multi- oder Super-Transparenz AA scheint übrigens leider keine Auswirkungen zu haben.

Grestorn
2009-10-03, 15:50:35
Habs mir nun auch gekauft und bevor ich richtig damit anfange, hab ich versucht AA zu aktivieren und kriegs einfach nicht hin...

191.03
Win7 64
280GTX SLI
nhancer: 2.5.5 00000245: Vanguard

Ich hab allerdings das bereits vorhandene Risen-Profil verwendet was ja kein Unterschied sein sollte.

Hat jemand einen Tip oder liegts evt an SLI?

Schau mal mit dem DX9FSAAViewer (hier bei den Tools) ob die Profile überhaupt funktionieren bei Dir.

Hübie
2009-10-03, 15:54:17
Da meine Frage nicht beantwortet wurde stelle ich sie nochmal:
Wie gut skaliert das Spiel mit MGPU? Speziell Crossfire???

bye Hübie
ps: Das ist so gut wie gekauft. Sobald ich hier raus bin lad ich mir die Demo ;D

Scose
2009-10-03, 15:57:05
Schau mal mit dem DX9FSAAViewer (hier bei den Tools) ob die Profile überhaupt funktionieren bei Dir.

Muss es speziell dieser Viewer sein? Oder reicht die Angabe das andere Profile problemlos funktionieren (BF2,L4D,GTR2,Anno1404 etc.)

Eggcake
2009-10-03, 16:13:59
Kleine Frage bzgl. Äxten:

Sind die alle 2H oder gibt's auch 1H? Ich bin noch nicht weit, doch ich wollte eine "Axt" kaufen, die war jedoch 2H...ich konnte nur diese eine probieren, da mir für die andern der Skill fehlt. Also gibt's genügend 1H-Äxte? Wenn nicht, bleibe ich wohl bei Schwert, obwohl mir die weniger gefallen...

L233
2009-10-03, 16:35:36
So, habe das Spiel nun durch. Spielzeit war bei mir ziemlich genau 20 Stunden. Ich habe die Banditen-Seite gewählt und dürfte eigentlich so ziemlich alle Side-Quests gemacht haben, wobei ich nicht ausschließen will, dass ich 1 oder 2 übersehen habe.

* Achtung, es folgen ein paar kleinere Spoiler (nichts wichtiges) *

Das Ende kommt IMO etwas zu aprupt und ist nicht im Mindesten zufriedenstellend. Es wird natürlich angekündigt, dass das alles nur der Anfang war usw., war ja klar. Wir dürfen uns also auf den nächsten Klon eines Klons eines 8 Jahre alten Spiels freuen...

Rückblickend muß ich sagen, dass ich enttäsucht bin. Über die technischen Apsekte, Kampfsystem usw. wurde ja schon genug geredet, aber was mich am meisten stört, ist, dass die Inszenierung nicht der Story gerecht wird. Nicht mal im Ansatz. Es ist in dieser Hinsicht sogar schlimmer als Oblivion.

Fassen wir mal kurz zusammen: Die Götter haben die Welt verlassen, die Titanen sind dabei die Menscheit vollständig auszulöschen und die Inquisition versucht verzweifelt, die Menscheit vor dem Untergang zu bewahren. Hierzu besetzt sie die Insel, Zwangsrekrutiert viele Einwohner und interniert den Rest der Bevölkerung in der Hafenstadt und durchsucht die geheimnisvollen Temepl, die überall auf der Insel aus dem Erdboden aufgetaucht sind. Das ist eigentlich ziemlich düsterer Stoff mit einer gehörigen Portion postapokalyptischer Endzeitstimmung. Nur was ist davon im Spiel zu merken? Nichts.

Oblivion hatte das selbe Problem. Tore zu einer Dämonendimension tauchen überall im Reich auf, Dämonenwesen störmen durch diese Tore hindurch, die König wird ermordet und die Welt steht kurz vor dem Abgrund. Merkt man davon was, wenn man sich durch die Welt bewegt? Nö, es wird zwar dann und wann mal erwähnt, aber von Weltuntergangsstimmung ist nichts zu spüren und von der Dämoneninvasion ist, abseits einiger Haupt-Quest Locations, kaum was zu sehen.

Gar kein Vergleich zu Gothic 3. Trotz aller Mängel hat das Spiel die Hintergrundsstory wunderbar transportiert. Die soziale Umwälzung mit der Machtübernahme durch die Orks ist an jeder Ecke zu spüren. Die Situation ist sehr volatil und man hat das Gefühl, dass die eigenen Aktionen den Ausschlag geben können. Überall auf der Welt führen die Orks Ausgrabungen durch und das bekommt man nicht nur erklärt, sondern das sieht man auch überall. Die Welt bei Gothic 3 spiegelt glaubwürdig die Story wieder und man hat das Gefühl, das die Welt lebt und nicht nur darauf wartet, dass der Spieler vorbei kommt, um eine Quest zu lösen.

Risen versagt hier auf ganzer Linie. Weder ist die Okkupation durch die Inquisition besonders gut inszeniert (es stehen halt ein paar Wachen rum), noch die Internierung großer Teile der Bevölkerung in der Hafenstadt (gibt ein paar Dialogfetzen, zu sehen ist aber nichts). Hilft man den Banditen, die Macht in der Hafenstadt zu übernehmen, hat das ebenso keine sichtbaren Auswirkungen. Es gibt ein paar Zeilen Dialog, und das wars. Die Wachen stehen noch alle am selben Fleck, die Banditen sind auch alle noch auf ihrem Posten. Die Welt reagiert null auf den Fortschritt der Story.

Eine eigentlich laut Story total überlaufene Hafenstadt sieht eher aus wie eine verlassene Geisterstadt. Überhaupt kein Vergleich zu den lebendig wirkenden Städte in Gothic 3, wie z.B. Mora Sul, Barakesh, Montera, oder der Siedlung des Hammer Clans. Und, wie gesagt, von der angeblich repressiven Okkupation ist auch nichts zu sehen (man bekommts immer nur erzählt). Alles wirkt statisch, unecht und tot. Da helfen auch nicht die paar Alibi-Arbeiter, die Kisten schleppen. Die einzigen dynamischen Elemente, die ich entdecken konnte, waren die Eroberung des Tempels für die Banditen gleich am Anfang (es kommen dann Arbeiter die Kisten schleppen) und (wenn man für die Banditen spielt) die Rückkehr von Don Esteban in die Hafenstadt später im Spiel (der ist nun in seiner Villa anzutreffen und die Wachen sind weg). Ziemlich dünn.

Das erstreckt sich übrigens auch auf die gesamte Spielewelt. Lebending wirkt da gar nichts. Die Welt ist so winzig klein, dass fast jede Ecke während der vergleichsweise kurzen Spielezeit im Zuge irgend einer Quest besucht wird. Da gibts sehr wenig zu entdecken und erforschen. Für ein vermeintliches Open-World-Spiel ist das einfach jämmerlich. Das einzig Gute ist, dass sich die Außenwelt nicht leer anfühlt, da die Content-Dichte sehr hoch ist. Allerdings trifft man immer die selben 5,5 Monster an jeder Ecke an.

Zusammenfassend muß ich sagen, dass Risen ein laues Minder-Gothic ist und es wirkt, besonders was die Inszenierung die Spielewelt angeht, einfach nur billig im Vergleich zu Gothic 3. Die Hintergrundsstory hätte viel Potenzial gehabt, aber die Umsetzung im Spiel ist leider komplett in die Hose gegangen.

Es ist der vergleichsweise kurzen Spielzeit zu verdanken, dass ich Risen überhaupt durchgespielt habe. Wäre das Spiel länger gewesen, hätte ich mich kaum dazu motivieren können, mich durch den 3. und 4. Akt dieses kapitalen Langweilers zu beissen. Viel wäre verzeihbar gewesen, wenn PB es auf die Reihe bekommen hätten, die Story gut zu inszenieren und der Welt eine lebendige Atmosphäre zu geben. Nur genau das haben sie nach Strich und Faden in den Sand gesetzt.

Was bleibt ist ein lauwarmer RPG-Happen, dessen einzige herausragende Qualität die Durchschnittlichkeit ist. Ich würde dem Spiel eine Wertung von 7/10 Punkten geben und das auch nur, weil es weitgehend bugfrei ist.

mapel110
2009-10-03, 16:38:03
WTF 20 Stunden? Da haben manche aber von 3-4x so viel Spielzeit geredet.

Crazy_Chris
2009-10-03, 16:38:38
20 Stunden? :freak:

Ich hab 10 Stunden gespielt bin Level 7 und noch im ersten Kapitel. Wie geht das denn?

L233
2009-10-03, 16:47:11
Akt 3 und 4 sind eher kurz. Das Savegame vor dem Endfight zeigt 20 Stunden und 11 Minuten an.

Ich spiele seit fast 20 Jahren CRPGs und bin aufgrund der Erfahrung ein recht effizienter Spieler. Die 20 Stunden verstehen sich inklusiver alle Side-Quests, die ich finden konnte und die mit meiner gewählten Fraktion in Verbindung stehen. Eventuell kann man noch ein paar Stunden schinden, in dem man auch ein paar Quests für die gegnerische Fraktion macht und die Welt nach Erzadern abgrasst (was aber IMO Zeitverschwendung ist)...

phoenix887
2009-10-03, 16:52:07
Wenn du kein nHancer installiert hast, ist es das einfachste, die Risen.exe in Vanguard.exe umzubenennen. Dann einfach im Treiber global oder im Vanguard-Profil den gewünschten AA-Modus auswählen.

Multi- oder Super-Transparenz AA scheint übrigens leider keine Auswirkungen zu haben.


Danke so funkioniert es :) mmh habe aber Nhancer auch drauf, kann ich damit kein Supersampling erzwingen?

Crazy_Chris
2009-10-03, 16:52:10
Welches Level hattest du?

Gunslinger
2009-10-03, 16:53:47
Also mit Umbenennen zu UT3.exe (und aktiviertem AA) kriege ich heftige Fehler. Entweder alles schwarz oder dann hat's um das Bild einen ~0.5cm dicken weiss leuchtenden Rand.

Tiefenunschärfe ausmachen. Hat zumindest bei mir bei der Demo geholfen.

L233
2009-10-03, 16:56:28
Welches Level hattest du?

Level 24.

Lightning
2009-10-03, 16:59:28
Danke so funkioniert es :) mmh habe aber Nhancer auch drauf, kann ich damit kein Supersampling erzwingen?

Doch klar, sollte schon gehen. Statt im Control Panel des Treibers wählst du dann halt den gewünschten AA-Modus im nHancer.
Solange du das Spiel über die Vanguard.exe startest, musst du nichts weiter einstellen. Andernfalls eben im nHancer unter "Kompatibilität/Anti-Aliasing Kompatibilität Vanguard auswählen.

phoenix887
2009-10-03, 17:00:53
Ach geht jetzt doch nach dem man Risen in Vanguard ungenannt hat mit Nhancer.

Sieht klasse aus mit 2XMSAA und 2x2 Sumpersampling, ist eine wohltat dass das ganze Bild geklättet wird.
So bin ich sehr zufrieden mit der Grafik und das ohne Performance Verlust.

Nazar
2009-10-03, 17:05:46
Wie sich die Leute hier um die Grafik ärgern...

Ihr wollt eine Spielwelt welche nicht nachlädt und welche nicht ruckeln soll und dabei auch noch perfekt aussehen....... ihr habt einen weg.

The Witcher sieht auch nicht hammergeil aus, dennoch Super Game!!

Teil 2 von TW hat fast die selbe Grafik nur etwas verbessert.

Ich finde die Grafik nicht sehr wichtig, lade mir jetzt auch mal die Demo.

Hm.., mit solchen Aussagen sollte man vorsichtig sein!
Wir haben nun mal eine gewissen Weiterntwicklung, die sich ja auch im Preis niederschlägt.
RISEN kostet ja nicht 10 Euro, das ist das Spiel (Erkenntnis aus der Demo) mir auch wert.
RISEN ist durchweg altbacken!
Wer Gothic 1/2 kennt bekommt storytechnisch nichts Neues.
Wer Gothic 3 kennt bekommt grafisch sogar einen extremen Rückschritt.

Das Spiel ist nicht schlecht aber sämtliche Bewertungen über 75% sind purer "German Bonus" oder besser gesagt "PB Bonus".

Der Sound ist über Boxen unterste Kanone!
Wozu soll ich Kopfhörer bei einem Singleplayerspiel aufsetzen? Nur um an den gewohnten Boxensound andere Spiele zu kommen?
Gerade die Gothicreihe hat immer von den damals stimmigen Umgebungsumsetzungen gelebt, technisch nie wirklich der Überflieger aber auch nie soweit zurück wie jetzt in RISEN.

Grafik ist nicht alles aber es bedeutet auch nicht -wie im Fall von RISEN- das sie überhaupt nicht gut sein muss.
Das die Exe umbenannt werden muss oder über Zusatzprogramme Einstellungen geändert werden müssen, um AA Lauffähig zu bekommen, ist ein weiteres Armutszeugnis, was die Technische Umsetzung angeht.
Ein simple Umbenennung schafft es AA lauffähig zu machen und PB schafft es nicht AA über einen Programmpunkt zu aktivieren?
Ob das nun Faulheit oder einfach nur Inkompetenz ist, ist egal; es zeigt aber auch, das wieder mal der Käufer eines PB Produkts der Gelackmeierte ist!

Das Spiel ist so ganz gut aber mit Sicherheit keine 40 Euro wert!
Und ja, Grafik ist auch in RPGs sehr wichtig (Fanboys mal aussen vor gelassen).

Morale
2009-10-03, 17:10:08
Und ja, Grafik ist auch in RPGs sehr wichtig (Fanboys mal aussen vor gelassen).
Fanbois = RPG Spieler, Rest Ego Shooter Zocker? :freak:

Grafik ist in einem RPG relativ unwichtig.
Das Hauptaugenmerk dort liegt woanders.

Bei einem First Person Shooter würde ich das anders sehen.

The Dude
2009-10-03, 17:12:52
klein :D

siehe hier für den genauen inhalt: http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=12904

mfg

Danke für den Link! Naja, dann lohnt sich die CE für mich nicht. Anstatt dem riesigen Poster hätten Sie die Karte größer machen sollen. Die ist so ja lächerlich klein und zudem nicht sonderlich schön gezeichnet.

akuji13
2009-10-03, 17:29:21
Grafik ist in einem RPG relativ unwichtig.
Das Hauptaugenmerk dort liegt woanders.

Bei einem First Person Shooter würde ich das anders sehen.

Ein Shooter mit supertoller Grafik und ohne ansprechende Spielelemente ist trotzdem schlecht.
Ein Atmosphärisch gutes RPG wird durch bessere Grafik noch besser.

Wir reden hier von 2009 und 40€+.....ich kaufe auch kein Auto in 2009 für 40.000€ das auf dem technischen Stand ist von 2006.

Ich sage nur sich mitdrehende Vegetation...

L233
2009-10-03, 17:29:24
Fanbois = RPG Spieler, Rest Ego Shooter Zocker? :freak:

Grafik ist in einem RPG relativ unwichtig.
Das Hauptaugenmerk dort liegt woanders.

Bei einem First Person Shooter würde ich das anders sehen.

Sehe ich aber genau umgekehrt. In First-Person-Shootern ist mir die Grafik nicht so wichtig, weil ich eh die meiste Zeit aufs Zielkreuz starre. In RPGs hingegen setzt man sich mit der Umgebung auseinander, insofern ist Grafik für mich hier tendenziell wichtiger. Mir ist natürlich klar, dass bei einem RPG mit riesiger Welt usw. grafisch weniger möglich ist, als bei einem Schlauchshooter, aber eine Aussage wie "Grafik ist in einem RPG relativ unwichtig." finde ich daneben. Warum sollte die bei einem RPG unwichtiger sein als bei anderen Spielen? Klar, Spielablauf, Inhalte usw. sind wichtiger, aber das trifft doch überall zu, oder?

dutchislav
2009-10-03, 17:30:44
Ich glaub, ich schick meine CE an amazon zurück und warte, bis das spiel für 10€ oder so bei ebay
bekomme und evtl. gibt es dann schon tools (für AA etc), nachträgliche Patches und Texturpakete

Eggcake
2009-10-03, 17:35:03
Tiefenunschärfe ausmachen. Hat zumindest bei mir bei der Demo geholfen.

Oy, stimmt. Leider läufts mit der 4850 unter 4xAA nicht mehr flüssig (~22-30fps, für mich nicht flüssig), unter 2xAA bleibt der schwarze Bildschirm hingegen. Naja, eben kein AA für mich.

Edit: Haha, wie geil. Ich hatte oft Fraps offen während dem Spielen. Quickload ist auf F9, Movie aufnehmen ebenfalls. Ich habs nicht bemerkt - rund 80GB Risenfilme auf der HDD :D Läuft aber trotzdem nicht flüssig mit AA ;)

Crazy_Chris
2009-10-03, 17:43:08
Sehe ich aber genau umgekehrt. In First-Person-Shootern ist mir die Grafik nicht so wichtig, weil ich eh die meiste Zeit aufs Zielkreuz starre. In RPGs hingegen setzt man sich mit der Umgebung auseinander, insofern ist Grafik für mich hier tendenziell wichtiger. Mir ist natürlich klar, dass bei einem RPG mit riesiger Welt usw. grafisch weniger möglich ist, als bei einem Schlauchshooter, aber eine Aussage wie "Grafik ist in einem RPG relativ unwichtig." finde ich daneben. Warum sollte die bei einem RPG unwichtiger sein als bei anderen Spielen? Klar, Spielablauf, Inhalte usw. sind wichtiger, aber das trifft doch überall zu, oder?

Halte ich für eine sehr gewagte These...

Das Grafik relativ unwichtig ist sieht man doch wunderbar an World of Warcraft und am Erfolg von Gothic oder "Knights of the old Republik" trotz schwacher Technik. :rolleyes: Ein typischer Shooter wie Call of Duty unterscheidet sich dagegen von Version zu Version mehr oder weniger nur durch bessere Grafik. Ein Crysis wäre ohne die Grafik wohl ein "60% Shooter" der lange in der Versenkung verschwunden wäre...

Morale
2009-10-03, 17:54:15
Sehe ich aber genau umgekehrt. In First-Person-Shootern ist mir die Grafik nicht so wichtig, weil ich eh die meiste Zeit aufs Zielkreuz starre. In RPGs hingegen setzt man sich mit der Umgebung auseinander, insofern ist Grafik für mich hier tendenziell wichtiger. Mir ist natürlich klar, dass bei einem RPG mit riesiger Welt usw. grafisch weniger möglich ist, als bei einem Schlauchshooter, aber eine Aussage wie "Grafik ist in einem RPG relativ unwichtig." finde ich daneben. Warum sollte die bei einem RPG unwichtiger sein als bei anderen Spielen? Klar, Spielablauf, Inhalte usw. sind wichtiger, aber das trifft doch überall zu, oder?
In einem FPS liegt der Hauptaugenmerk meiner Meinung nach auf Grafik und Story.
Es gibt weder Charakterentwicklung, die Beziehungen zwischen den NPC und dem Spieler, Quests im eigendlichen Sinne, etc.

In einem RPG kommts eher darauf an ob es stimmig ist. Ob nun die Grafik von 2000 ist ist eigendlich egal solange das Spiel sich gut "spielt"

Ob man nun AA anmachen kann oder nicht wird einen RPG Spieler wohl sehr wenig interessieren.

Packt mal die grafik von Risen in Cyrisis, und die Grafik von Cyrisis nach Risen. Cyrisis würde sich merklich schlechter verkaufn und Risen nicht viel besser als jetzt. Das wäre meine Prognose ;)

L233
2009-10-03, 18:08:19
Halte ich für eine sehr gewagte These...

Das Grafik relativ unwichtig ist sieht man doch wunderbar an World of Warcraft und am Erfolg trotz techn. Schwächen bei Gothic oder Knights of the old republik. :rolleyes: Ein typischer Shooter wie Call of Duty unterscheidet sich dagegen von Version zu Version mehr oder weniger nur durch bessere Grafik.

Grafik besteht nicht nur aus Shadern und Effekten, sondern auch aus Artwork und Content. Und da schneidet WoW verdammt gut ab. Die Welt ist abwechslungsreich, interessant und generell perfekt durchdesigned. WoW hat IMO absolut keine schlechte Grafik. KotOR war bei Release grafisch nicht schlecht und Bioware haben es geschafft, das Star Wars Feeling authentisch rüberzubringen. Die Art Direction hat einfach gestimmt. Eine generelle Aussage lässt sich da nicht treffen. Mass Effect würde z.B. mit schlechter Grafik überhaupt nicht funktionieren.

Thunder99
2009-10-03, 18:17:44
@L333

ein RGP zeichnet sich dadurch aus die Welt zu erleben. Wie kann man für das Game nur 20! Stunden gebraucht haben?
Hast du fast nur die Hauptquests gemacht?

L233
2009-10-03, 18:19:11
@L333

ein RGP zeichnet sich dadurch aus die Welt zu erleben. Wie kann man für das Game nur 20! Stunden gebraucht haben?
Hast du fast nur die Hauptquests gemacht?
Les halt meine Postings, ich habe nicht nur die Hauptquest gemacht, sondern eigentlich alles mitgenommen. Ich bin bei RPGs Komplettist und drehe eigentlich jeden Stein um. Wie kann man für das Game nur 20 Stunden gebraucht haben? Ganz einfach: das Game ist halt nicht länger!

Cubitus
2009-10-03, 18:22:41
Ach geht jetzt doch nach dem man Risen in Vanguard ungenannt hat mit Nhancer.

Sieht klasse aus mit 2XMSAA und 2x2 Sumpersampling, ist eine wohltat dass das ganze Bild geklättet wird.
So bin ich sehr zufrieden mit der Grafik und das ohne Performance Verlust.

Jop 8xSQ sieht einfach toll aus und blurrt auch nicht.

Umbenennen hättest du es nicht müssen, einfach die exe oder Desktopverknüpfung nochmals in die ausführbaren Dateien ziehen.

Silvir
2009-10-03, 18:44:57
Heute ist mein Exemplar auch eingetroffen (Dank an Amazon dafuer, leider haben wir heute Abend Gaeste im Haus :freak:) und das erste Stuendchen habe ich auch schon auf der Insel verbracht.

Mein erster Eindruck ist durchweg positiv. Ich kann die Kritik an der Grafik nicht ganz nachvollziehen, sieht doch sehr stimmig aus. Klar, die Animationen sind nicht mehr ganz zeitgemaess und das Moddelling ist auch teilweise sehr bescheiden (Sara!?), aber insbesondere der Vorwurf das Spiel wuerde grafisch einen Rueckschritt zu G3 darstellen, erschliesst sich mir nicht ganz. Wo ist der Rueckschritt? Das ganze ist doch eher eine leicht aufgebohrte G3-Engine mit verbessertem lighting. Auch bezueglich der Vegetation wurde imo ein grosser Schritt nach vorne gemacht. Ich bin aber nach ganz am Anfang, ein abschliessendes Urteil will ich daher noch nicht bilden.

Sorgen bereiten mir eher die, angeblich (ich weiss es selber ja noch nicht), sehr kleine Spielwelt, einhergehend mit der doch fuer ein RPG sehr kurzen Spieldauer. Ich gebe es zu, ich bin ein Open World Freund, und ich liebe es, lange Wege zu gehen und stundenlang die entferntesten Winkel der Spielwelt zu erkunden. Die TES-Teile (falls ein PB-Fanboy dieses liest, bitte nicht darauf reagieren, kein "... aber die Gothic-Reihe ist das beste RPG, basta ... TES ist gross und steril, Gothic klein und toll ..." usw, BITTE!!!), Fallout 3, Gothic 3 und Gothic 2 (wenn auch schon beinah zu klein / Gothic 1 habe ich niemals gespielt, fand ich damals als old-school RPGler ziemlich bescheiden, sorry) haben mir Spielspass im 3-stelligen Stundenbereich bereitet (pro Durchgang). Das ist es, was ich persoenlich von einem Rollenspiel erwarte, in einer Spielwelt versinken und auf lange Zeit motiviert zu werden, in dieser zu verweilen. Da machen mir die angeblichen 20-40 Stunden Spielzeit schon ein wenig "Angst". Was mir selber in der ersten Stunde in Risen zumindest schon mal aufgefallen ist, ist dass zumindest der Beginn sehr "schlauchig" ist. Aber da bin frohen Mutes, dass sich dieses noch aendert.

Jetzt habe ich aber auch noch Fragen. Kann es sein, dass Risen zumindest am Beginn sehr einfach ist? Seegeier, Stachelschweine, Woelfe, Gnome, ... alles ohne Probleme mit einem Jagdmesser zu "plaetten", einfach blocken und nach einem Angriff ein/zwei Hiebe mit dem Messer, wieder Blocken, ... Gegner tot (ok, gewisse Tiere (Woelfe, Stachelschweine) kann man nicht blocken).

Naechste Frage, ... hatten andere hier auch Probleme mit Risen unter Win7 (RC, 64 bit). Ich hatte es normal installiert, da gab es keine Probleme. Aber ein Starten unter zur Hilfenahme der waehrend der Installation angelegten Shortcuts war unmoeglich, das Risen-Logo erschien und das war es dann auch. Erst ein selber angelegter Shortcut zur Exe und entsprechender WinXP-Kompatibilitaetsmodus loesten das Problem. Wenn das nicht an meinem System liegen sollte (was durchaus koennte, dieses aber ansonsten keine Probleme macht), waere das schon traurig.

Nun sollten auch langsam die Gaeste eintrudeln, ... daher erteinmal Schluss an dieser Stelle ...

Gruss,

Lightning
2009-10-03, 19:13:18
Sorgen bereiten mir eher die, angeblich (ich weiss es selber ja noch nicht), sehr kleine Spielwelt, einhergehend mit der doch fuer ein RPG sehr kurzen Spieldauer.

Naja, da gehen die Erfahrungen naturgemäß auseinander. Kommt eben auf den Spielertyp an. Ich habe auch schon von 50 Stunden gelesen.
Bisher scheint es mir so: Kürzer als G2+DNDR, aber länger als G1. Aber mal abwarten, bin noch nicht so sonderlich weit.

Jetzt habe ich aber auch noch Fragen. Kann es sein, dass Risen zumindest am Beginn sehr einfach ist? Seegeier, Stachelschweine, Woelfe, Gnome, ... alles ohne Probleme mit einem Jagdmesser zu "plaetten", einfach blocken und nach einem Angriff ein/zwei Hiebe mit dem Messer, wieder Blocken, ... Gegner tot (ok, gewisse Tiere (Woelfe, Stachelschweine) kann man nicht blocken).


Hm, also ich fand es nicht zu einfach. Mit den angesprochenen Gegnern wird man zwar einzeln schon anfangs fertig, wenn man das Kampfsystem versteht, aber Lebensenergie verliere ich da trotzdem häufig. Wenn mehrere Viecher auf einmal kommen, wird es natürlich erst richtig interessant.
Allerdings muss ich sagen: Ich habe kein Jagdmesser, vielleicht spielt es sich damit besonders gut.

S_E_V_E_N
2009-10-03, 19:20:13
Tja, mittlerweile bin ich ernüchtert.
Ich denke das Hauptziel bei der Programmierung war: Es muss wie Gothic ausschauen, alles andere war zweitrangig. Das merkt man dann leider doch.

Von der Strategie her verständlich, die Jungs sind den Markennamen los und wollten natürlich klar machen: Gothic sind wir! Also: Schneller sein mit Release als G4, und möglichst wenig Risiko. Wie eine Fußballmannschaft, die das letzte Spiel 0:5 verloren hat und nun auf Sicherheit spielt.

Nach einigen Stunden spielen ist bei mir nach anfangs positivem Eindruck der Funke nicht übergesprungen, es fühlt sich alles irgendwie recycled an. Für mich vom Gefühl kein Vergleich zu Gothic 2, das ich geliebt und mit Begeisterung gespielt habe. Es wirkt alles zu kalkuliert.
Hätte wohl doch eher die demo versuchen sollen, und nicht gleich bei release zuschlagen...

Odal
2009-10-03, 19:25:37
20 Stunden? :freak:

Ich hab 10 Stunden gespielt bin Level 7 und noch im ersten Kapitel. Wie geht das denn?


naja bei der performance brauch ich fürs erste kapitel bestimmt schon 20 stunden....
was aber nicht unbedingt positiv ist

Dogfin
2009-10-03, 19:40:53
Nabend

Ich hab mir die Demo gesaugt und es läuft sehr gut, aber nach ca. 5-10 min. Wechselt bei mir Tag und Nacht in Sekunden Takt.

Hätte einer ne idee woran es liegen kann?

HD-Ronny
2009-10-03, 20:05:05
Also mit Umbenennen zu UT3.exe (und aktiviertem AA) kriege ich heftige Fehler. Entweder alles schwarz oder dann hat's um das Bild einen ~0.5cm dicken weiss leuchtenden Rand.

Machts du das :

Unschärfeeffekt abschalten.

Noch gut mit meiner 4870 mit 4AA spielbar.

dr_AllCOM3
2009-10-03, 20:39:57
Aus irgendeinem Grund geht AA bei mir nicht mehr.

Odal
2009-10-03, 20:45:36
ich hab mein performance problem gelöst....

1. nvidia treiber + physX treiber deinstalliert
2. reboot
3. nvidia 178.24 installiert (k.a. ob noch eine neuere genauso gut läuft.....tipp ist aus dem world of risen forum)
5. prerender limit auf 0 forciert
4. config.xml aus documents and settings\username\local settings\application data\risen\ gelöscht
5. risen gestartet und einstellungen wieder gesetzt (also bei mir tiefenunschärfe aus und auflösung 1280x1024)

diese ständigen ruckler und zuckler sind komplett verschwunden :eek:

Eggcake
2009-10-03, 20:53:48
Ich bin nun lvl6 und habe alle Quests im Banditenlager gemacht, will mich ihnen aber gar nicht anschliessen. Arbeiterrüstung habe ich - hoffe ich kann mich nach wie vor der anderen Seite anschliessen...

Cubitus
2009-10-03, 21:01:35
Ich bin nun lvl6 und habe alle Quests im Banditenlager gemacht, will mich ihnen aber gar nicht anschliessen. Arbeiterrüstung habe ich - hoffe ich kann mich nach wie vor der anderen Seite anschliessen...

Klar, musst nur zu den Weißen gehen.
Die hauen dir eins auf die Rübe und schon bist du in der Vulkanfestung ^^

MGeee
2009-10-03, 21:04:53
Habe es jetzt heute seit 7:50 Uhr fast komplett am Stück bis 20:30 Uhr gezockt und muss sagen: es ist wirklich ein sehr gutes Spiel!
Zu den ganzen Kommentaren bez. "Old-School Gothic Flair aber keine Innovation" oder "miese Animation" will ich nur eins sagen:
Leute was wollt ihr eigentlich? Als G3 rauskam haben alle geschriehen sie wollen ihr altes Gothic zurück und PB abgestraft. Ich persöhnlich fand G3 rundherum gelungen!
Nun hat sich PB der Kritik angenommen; die Welt verkleinert und intensiviert und schon geht ein Aufschrei durch die Community, dass Risen zu sehr an G1/G2 erinnert.... Leute gehts noch?!!
Risen ist perfekt geworden und ich kann als absolut technik-verwöhnter Zocker keinerlei Makel an Risen finden... ist wirklich perfekt geworden. Das Spiel ist so, wie ich und im Prinzip auch die gesamte Community vorab gewünscht haben: kleinere Welt, dafür aber extrem intensiv und alles customdesign.

Zur Technik kann ich nur sagen: Hut ab wie PB das hinbekommen hat! Mit meiner Hardware (Q6600 und GTX285/2GB + 8GB RAM) läuft es absolut flüssig inkl. 16xAF (ohne AA-Tricks) auf meinem 1920x1200 24"TFT.

Was hier teilweise an Negativkommentaren abgelassen wird, ist den PBs gegenüber absolut unfair und auch die Negativwertungen von z.B. 4Players (was haben die vergeben 74 oder 76 Prozent?!) kann ich nicht nachvollziehen. Wäre Risen von einem einem unbekannten Entwicklerteam als Überraschungsspiel rausgebracht worden, hätten 4P sicherlich 90% vergeben...

Also Leute: wer G1-G3 gern gezockt hat und von blutleeren Spielen wie Oblivion & Co. nichts hält, sollte Risen unvoreingenommen einfach mal zocken und genießen.

Gevexx
2009-10-03, 21:06:10
Mein erster Eindruck ist durchweg positiv. Ich kann die Kritik an der Grafik nicht ganz nachvollziehen, sieht doch sehr stimmig aus. Klar, die Animationen sind nicht mehr ganz zeitgemaess und das Moddelling ist auch teilweise sehr bescheiden (Sara!?), aber insbesondere der Vorwurf das Spiel wuerde grafisch einen Rueckschritt zu G3 darstellen, erschliesst sich mir nicht ganz. Wo ist der Rueckschritt? Das ganze ist doch eher eine leicht aufgebohrte G3-Engine mit verbessertem lighting. Auch bezueglich der Vegetation wurde imo ein grosser Schritt nach vorne gemacht. Ich bin aber nach ganz am Anfang, ein abschliessendes Urteil will ich daher noch nicht bilden.

Ack ich hab parrallel zu Risen nochmal Gothic 3 mit dem neusten CP 1.73 installiert, und grafisch ist 1. Risen einiges Besser und 2. Viel stimmiger. Schatten und Belichtung und Effekte sind um einiges Besser, bis auf die Animationen da punket Gothic 3.

Und Downsampling auf 2520x1575 ersetzt auch AA und frisst nur gering Leistung. DS auf 2944x1840 ist da leider schon unspielbar.

MGeee
2009-10-03, 21:06:12
Ich bin nun lvl6 und habe alle Quests im Banditenlager gemacht, will mich ihnen aber gar nicht anschliessen. Arbeiterrüstung habe ich - hoffe ich kann mich nach wie vor der anderen Seite anschliessen...

Ich mache es in Risen so: ich zocke erstmal als Bandit durch und in ca. 6-12 Monaten nochmal als Magier...

MGeee
2009-10-03, 21:10:44
Tja, mittlerweile bin ich ernüchtert.
Ich denke das Hauptziel bei der Programmierung war: Es muss wie Gothic ausschauen, alles andere war zweitrangig. Das merkt man dann leider doch.

Von der Strategie her verständlich, die Jungs sind den Markennamen los und wollten natürlich klar machen: Gothic sind wir! Also: Schneller sein mit Release als G4, und möglichst wenig Risiko. Wie eine Fußballmannschaft, die das letzte Spiel 0:5 verloren hat und nun auf Sicherheit spielt.

Nach einigen Stunden spielen ist bei mir nach anfangs positivem Eindruck der Funke nicht übergesprungen, es fühlt sich alles irgendwie recycled an. Für mich vom Gefühl kein Vergleich zu Gothic 2, das ich geliebt und mit Begeisterung gespielt habe. Es wirkt alles zu kalkuliert.
Hätte wohl doch eher die demo versuchen sollen, und nicht gleich bei release zuschlagen...

Nach G3 (ich fands sehr gut) verlangte die Community ein Spiel von den PBs, dass wie G1 ist und den Wunsch haben sie erfüllt. Ich finde Risen super. Diese Gothic-Atmosphäre mit den Charakteren und der rauhen Machart gibt es halt kein zweites mal. Hätte PB etwas komplett neues gemacht, hätten vermutlich alle geschrien sie wollen ihr altes Gothic-Flair zurück. Tja, man kann es eben nicht allen Recht machen und PB hat das einzig richtige gemacht und sie sind sich mit Risen treu geblieben. Ich jedenfalls liebe Risen und bin den PB dankbar für diese Spieleperle.

Grey
2009-10-03, 21:35:25
Hab es jetzt doch mal angefangen, konnte nicht widerstehen :(

Mal schauen ob ich noch die richtigen Settings finde, ruckelt schon extrem bei ~Medium. Ich hoffe das Spiel bringt mir das was ich erwarte, den Kommentaren nach zu urteilen wird es nicht enttäuschen. Ich will Gothic.

Eggcake
2009-10-03, 21:39:49
Klar, musst nur zu den Weißen gehen.
Die hauen dir eins auf die Rübe und schon bist du in der Vulkanfestung ^^

Habe ich grad schmerzhaft erfahren müssen. Wobei sie dich mit Arbeiterkleidung aus dem Banditenlager glaube ich töten...ohne macht's nur bisschen Bumm ;)

Ich kann darin schon irgendwie eine Art Paladin werden, oder? Also 1H+Schild/2H, und nicht irgendwelches Stabherumgefuchtle...? Bisher siehts eher nach Stab aus :/

Piffan
2009-10-03, 21:42:15
Meine Tochter hat die Demo auf ihrem REchner und es läuft dort tadellos. Das witzige daran ist das System: Opteron @ 2.4 Ghz, 2 GB ddr1, AGP 1950XT.

Egal was sie ingame einstellt, es läuft stets gleich gut spielbar mit EINER Ausnahme: Wenn sie die Auflösung von 1440x900 auf 800x600 reduziert, wird es deutlich flotter, flimmert dann allerdings unerträglich. :freak:

Ergo zockt sie es maximal in 1440x900 mit 8xAF. Gelegentlich Nachladeruckler würden verschwinden, wenn sie die Texturen auf Mittel stellt, will sie aber nicht. Flüssig genug ist es imho allemale, geschätzt 20-25. Werde mal die Ati- Tools installieren und die FPS- Anzeige aktivieren.

Wenn der Rest des Spieles ähnlich genügsam wie die Demo ist, dann kann sie es gut zocken. Sie kann es bis Montag kaum noch erwarten. :tongue:

Eggcake
2009-10-03, 21:43:35
Habt ihr denn Nachladeruckler, so im allgemeinen?

Piffan
2009-10-03, 21:44:58
Habe ich grad schmerzhaft erfahren müssen. Wobei sie dich mit Arbeiterkleidung aus dem Banditenlager glaube ich töten...ohne macht's nur bisschen Bumm ;)

Ich kann darin schon irgendwie eine Art Paladin werden, oder? Also 1H+Schild/2H, und nicht irgendwelches Stabherumgefuchtle...? Bisher siehts eher nach Stab aus :/

Ich konnte es ja nicht lassen und habe in der Demo fast alles geplättet, was so ging: Gnome, Moorleichen, alle Falter und die Weißen vom Artefaktlager, einschließlich Rudolph. Gehe ich recht in der Annahme, dass ich nun einen Teil der Story versaut habe und somit das Save aus der Demo vergessen kann? :tongue:

Piffan
2009-10-03, 21:47:17
Habt ihr denn Nachladeruckler, so im allgemeinen?

Ich habe auf einer AGP 3850 mit 526 keine Ruckler, nur bei Autosaves. Das einzige was manchmal auffällt ist das späte Einfaden von Objekten, aber auch nur beim Neustart. Später bemerke ich davon nichts. Es läuft einfach nur seidig und stets über 30. Also haben die PBs ordendlich optimiert. Naja, wenn es auf einer Konsole auch laufen soll, hatten die wohl keine andere Wahl. Die grafischen Einschränkungen muss man wohl auch akzeptieren. Hauptsache Spaß!

Awrack
2009-10-03, 21:55:07
Wer so was in 20h durchspielt ist völlig Leidenschaftslos durch gerannt mit nur einem Ziel, so schnell wie möglich das Ende sehen, da wird klar warum das Spiel dann auch eine Enttäuschung ist.

mapel110
2009-10-03, 21:59:38
Ich hab jetzt 11 Stunden hinter mir und bin level 8 kurz vor level 9. Wie bekommt man diese Kapitel denn mit? Werden die eingeblendet? Dann müsste ich noch im ersten sein.

Lurtz
2009-10-03, 22:00:19
So, habe das Spiel nun durch. Spielzeit war bei mir ziemlich genau 20 Stunden. Ich habe die Banditen-Seite gewählt und dürfte eigentlich so ziemlich alle Side-Quests gemacht haben, wobei ich nicht ausschließen will, dass ich 1 oder 2 übersehen habe.

* Achtung, es folgen ein paar kleinere Spoiler (nichts wichtiges) *

Was bleibt ist ein lauwarmer RPG-Happen, dessen einzige herausragende Qualität die Durchschnittlichkeit ist. Ich würde dem Spiel eine Wertung von 7/10 Punkten geben und das auch nur, weil es weitgehend bugfrei ist.
Jetzt würde mich doch interessieren was du im Vergleich zu Gothic als so viel schlechter empfindest. Ist es nur die Welt (abseits davon dass die Städte in Gothic vielleicht lebendiger waren, die Welt ansonsten aber ebenso statisch war).
Weder in Sachen Story noch Inszenierung war Gothic bisher eine Offenbarung, die Stärke IMO eher ein bestimmtes Gefühl zu transportieren.

VooDoo7mx
2009-10-03, 22:07:03
Naja es gibt auch Leutre die schaffen ein Mass Effect in 8h.
Auf sowas würde ich nicht viel geben.

Grey
2009-10-03, 22:09:28
Ich hab hier so ein leichtes Problem mit dem Nebel, oder was das sein soll, und der clipping plane:

http://www.abload.de/img/risen_fehlerye86.jpg


weiß jemand Abhilfe oder welche Einstellung/INI-Eintrag dafür verantwortlich sein könnte?

mapel110
2009-10-03, 22:11:38
Könnte das bekannte Geforce7-Problem sein. Auf Patch oder neuen Treiber von nvidia warten, ist da angesagt.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=686829

Grey
2009-10-03, 22:18:28
Könnte das bekannte Geforce7-Problem sein. Auf Patch oder neuen Treiber von nvidia warten, ist da angesagt.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=686829

Ah cool (bzw. nicht) dank dir.

Ich zock trotzdem mal weiter. Macht Spaß bisher und läuft quasi 100x geiler als Gothic 3. Außerdem hab ich schon wieder Sammelwut xD

Axe Homeless
2009-10-03, 22:24:46
yeah genau das gleiche problem, so ein bullshit:D

Grey
2009-10-03, 22:31:37
Ok jetzt nervt es mich doch :D Hat so den Effekt als wenn man bei vollem Sonnenschein
versucht zu zocken...

Spasstiger
2009-10-03, 22:32:44
Ich verstehe nicht, warum das Kampfsystem in manchen Reviews und Userberichten abgestraft und als primitiv und unfair bezeichnet wird. Ich finde es absolut fair und anspruchsvoll. Wenn ich sterbe, muss ich spotant einen Facepalm machen, weil ich mienen Fehler genau sehe. Timing, Geduld und Vernunft sind entscheidend, Fehler werden abgestraft. Unfair fand ich es in der Demo bislang überhaupt nicht. Es ist halt kein Spiel, bei dem man mit Dauerklicken zum Erfolg kommt.

L233
2009-10-03, 22:36:01
Wer so was in 20h durchspielt ist völlig Leidenschaftslos durch gerannt mit nur einem Ziel, so schnell wie möglich das Ende sehen, da wird klar warum das Spiel dann auch eine Enttäuschung ist.
Blödsinn. Es gibt in Risen so gut wie nichts zu entdecken, da fast jedes Eckchen der mickrigen Welt in irgend einer Form im Rahmen einer Quest besucht wird. Ich habe mir jetzt mal die Komplettlösung auf der PC Games Seite angeschaut und ich habe, abgesehen von den Quests der gegnerischen Fraktion, lediglich zwei (!) Nebenquests verpasst. Ansonsten habe ich ALLES gemacht und war so ziemlich überall.

Wie gesagt, ich bin Komplettist und ich grasse normalerweise in RPGs wirklich alles ab und bin ganz bestimmt nicht "durchgerannt" nur um möglichst schnell das Ende zu sehen. Ich habe das Spiel ganz normal gespielt und plötzlich war das Ende da. Mag sein, dass ich eine effizientere Spielweise habe als andere Spieler (10 Jahre MMO-Erfahrung), aber ich sehe ehrlichgesagt nicht, wie man bei dem Spiel auf 40+ Stunden kommen soll, wenn man sich nicht gerade jeden Busch einzeln anschaut oder sinnlos Monster schlachten geht.

Das Spiel hat einfach nicht genug Content und die ach-so-tolle Welt ist klein, abwechlungslos und, sorry, EINFACH NUR SCHEISS LANGWEILIG. Das werden die ganzen Demo-Spezis hier schon noch merken, wenn sie im vollen Spiel im zweiten Akt erstmal 10 Stunden lang an den immer selben Blumen, Büschen, Monstern und Burgen vorbeirennen und wenn sie merken, dass die einzige kack Stadt in im Risen ungefähr so interessant und belebt ist, wie ein von Massenabwanderung betroffenes Dorf in der meklenburgischen Pampas.

In Gothic 3 gabs viel zu entdecken, da konnte ich trotz aller Mängel in die Welt eintauchen. Ich will gar nicht wissen wie viel Zeit ich mit diesem Spiel verbracht habe. Risen hingegen ist ein Bastard irgendwo zwischen mies erzähltem und noch schlechter inszeniertem Story-RPG und einem gefakten Open-World-Aspekt, der absolut nicht zündet, weil einfach zu wenig Content vorhanden ist und dieser dazu noch lieblos hingeschludert wirkt (siehe Hafenstadt). 08/15-Content von der Stange, alles schon zig mal gesehen. Pah.

Aber in einem, hast Du recht: mein Spielerlebnis war leidenschaftlos. Das liegt aber nicht an mir.

Armaq
2009-10-03, 22:43:10
Ich verstehe nicht, warum das Kampfsystem in manchen Reviews und Userberichten abgestraft und als primitiv und unfair bezeichnet wird. Ich finde es absolut fair und anspruchsvoll. Wenn ich sterbe, muss ich spotant einen Facepalm machen, weil ich mienen Fehler genau sehe. Timing, Geduld und Vernunft sind entscheidend, Fehler werden abgestraft. Unfair fand ich es in der Demo bislang überhaupt nicht. Es ist halt kein Spiel, bei dem man mit Dauerklicken zum Erfolg kommt.
Das Kampfsystem ist ok, aber es ist weder schwer noch komplex. Seitlich Angriffe funktionieren in der Demo viel zu gut und machen auch mehr Schaden.

Ich habs mir genau angeguckt und eine 70er Wertung ist vollkommen gerechtfertigt. Edit: Ja, das sage ich nach der Demo. So gut kann die Storyline gar nicht sein, dass sie die Wertung weiter anhebt. Es ist einfach ein simlpes Spiel.

Eggcake
2009-10-03, 22:59:29
Hm mist...bei der Inquisition gibt es wirklich nur diese eine "Klasse", welche mit Stab herumwedelt und einige Zauber drauf hat? D.h. möchte man einen "Kämpfer" spielen mit 1H+Schild, muss man zwingend zu den Banditen/Gesetzlosen gehen?!?!

Edit: Ich sehe grade im Risen-Forum, dass das wohl nicht geht bzw. man im späteren Teil Probleme mit den Trainern bekommt. Na dann, geht's eben zurück zu den Banditen - auch gut ;) - nur blöd, dass ich's dort bereits mit dem einen oder anderen Charakter versaut habe...was soll's.

Lightning
2009-10-03, 23:03:42
Weder in Sachen Story noch Inszenierung war Gothic bisher eine Offenbarung, die Stärke IMO eher ein bestimmtes Gefühl zu transportieren.

Naja, die Story in Gothic 1 fand ich schon einigermaßen kreativ, war echt nicht schlecht.
Ich wage jetzt nach 10 Spielstunden mal ein vorsichtiges Fazit: Die Story scheint nicht so gut zu sein wie in Gothic 1, was auch daran liegt, dass man weniger Hintergrundinformationen über die Welt kriegt. Es spielt halt auch alles nur auf der Insel, von mehr weiß man nichts (in Gothic 1/2 hing die Story ja mit den Ereignissen auf dem Festland zusasammen, die Motivation war klar).
Aber, genau dieses "bestimmte Gefühl", was du meinst, ist imo zu 100% vorhanden. Der Suchtfaktor ist da, man wird in die Welt hineingezogen.

Ich könnte jetzt noch viel mehr schreiben, sowohl positives als auch negatives, aber das hebe ich mir dann doch erstmal dafür auf, wenn ich das Spiel durchgespielt habe und es im Ganzen beurteilen kann.

Awrack
2009-10-04, 00:11:25
Aber in einem, hast Du recht: mein Spielerlebnis war leidenschaftlos. Das liegt aber nicht an mir.

Doch es liegt an dir da es nur deine bescheidene Meinung ist, jeder sieht Spiele anders und legt andere Schwerpunkte und ich bin bei den meisten Sachen nicht deiner Meinung. Dir gefiel Risen von Anfang an nicht dementsprechend hast du auch Leidenschaftslos weitergespielt, so kommen dann auch nur 20h bei herum.

Grey
2009-10-04, 00:14:14
@L233

Gib es doch zu, dir gefällt eh nur der absolute Hardcore-Shit aus dem letzten Jahrhundert. Ich habe von dir noch nie etwas positives zu aktuellen RPGs gelesen. Afaik hast du sogar The Witcher in Grund und Boden gemault... ohne Garantie, dass meine Erinnerung mich nicht trügt.

L233
2009-10-04, 00:20:46
Doch es liegt an dir da es nur deine bescheidene Meinung ist, jeder sieht Spiele anders und legt andere Schwerpunkte und ich bin bei den meisten Sachen nicht deiner Meinung. Dir gefiel Risen von Anfang an nicht dementsprechend hast du auch nur Leidenschaftslos weitergespielt, so kommen dann auch nur 20h bei herum.
Hör jetzt mal auf so eine gequirlte Grütze zu reden. Mir gefiel Risen sogar recht gut. Der Beginn war ganz nett, tolle Atmosphäre usw. Das Banditenlager fand ich sogar fantastisch, die verschiedenen Möglichkeiten die man hat, mit wem man wie zusammearbeitet usw. Wirklich gestört haben mich zu dem Zeitpunkt nur die Animationen und das Kampfsystem fand ich nach Venetica auch nicht besonders prickelnd.

Die Ernüchterung hat bei mir in der Hafenstadt eingesetzt, wie klein diese ist, wie wenig da los ist, wie absolut beschissen die ganze Sache mit der Kontrolle über die Hafenstadt für die entsprechende Fraktion gehandhabt wurde und wie sehr das Ganze der eigentlich tollen Hintergrundsstory nicht gerecht wird. Vergleich das mal mit Gothic 3 und Montera. Danach kam Akt 2, wo dann mit den ganzen Nebenquests auch noch die Spielewelt als klein und abwechslungslos entzaubert wurde.

Außerdem, um mal bei deinem hirnrissigen Argument zu bleiben: inwiefern hängt denn bitte die Spielzeit von der "Leidenschaft" ab? Die Spielzeit ist abhängig von der Menge des Content und ich habe, wie gesagt, fast alles abgegrasst.

L233
2009-10-04, 00:40:37
@L233

Gib es doch zu, dir gefällt eh nur der absolute Hardcore-Shit aus dem letzten Jahrhundert. Ich habe von dir noch nie etwas positives zu aktuellen RPGs gelesen. Afaik hast du sogar The Witcher in Grund und Boden gemault... ohne Garantie, dass meine Erinnerung mich nicht trügt.
LOL. Ich fand The Witcher fantastisch. IMO das beste RPG der letzten Jahre. Ich fand Gothic 3 trotz der katastrophalen Umsetzung sehr gut. Venetica hat mir, trotz starker Linearität und technischer Mängel, Spaß gemacht. KotOR 2 halte ich immer noch für eine story-mäßige Offenbarung. Vampire: Bloodlines habe ich drei mal durchgespielt.

Nicht nur fand ich eine ganze Reihe RPGs in den letzten Jahren gut, ich bin so durch und durch Fan des Genres, dass ich eine sehr hohe Leidensfähigkeit bezüglich Bugs und Mängeln habe, wenn das Spiel ansonsten was zu bieten hat. Worauf ich nicht gut zu sprechen bin, ist der Dreck, den Bethesda produziert. Am schlimmsten das overhypte Oblivion und bei Fallout 3 war auch schnell der Lack ab.

Risen sehe ich als das was es ist, und lasse mich nicht durch Nostalgie verblenden. Risen ist ein halbherziges, innovationsloses, technisch angestaubtes und gameplay-technisch atavistisches Klon-Produkt, das selbst an der glaubhaften Inszenierung der eigenen Story scheitert. Hier tun einige geradezu so, als ob überall, wo PB hinscheissen, Rosen aus dem Boden spriessen würden und als ob alles, was einen Gothic 1/2 Anstrich hat, automatisch gut ist.

Grey
2009-10-04, 00:45:05
LOL. Ich fand The Witcher fantastisch. IMO das beste RPG der letzten Jahre. Ich fand Gothic 3 trotz der katastrophalen Umsetzung sehr gut. Venetica hat mir, trotz starker Linearität und technischer Mängel, Spaß gemacht. KotOR 2 halte ich immer noch für eine story-mäßige Offenbarung. Vampire: Bloodlines habe ich drei mal durchgespielt.

Nicht nur fand ich eine ganze Reihe RPGs in den letzten Jahren gut, ich bin so durch und durch Fan des Genres, dass ich eine sehr hohe Leidensfähigkeit bezüglich Bugs und Mängeln habe, wenn das Spiel ansonsten was zu bieten hat. Worauf ich nicht gut zu sprechen bin, ist der Dreck, den Bethesda produziert. Am schlimmsten das overhypte Oblivion und bei Fallout 3 war auch schnell der

Lack ab. Und bei Risen sehe ich als das was es ist. Ein halbherziges, innovationsloses, technisch angestaubtes und gameplay-technisch atavistisches Klon-Produkt, das selbst an der glaubhaften Inszenierung der eigenen Story scheitert.

Ok ich habe Risen noch nicht weit gespielt (as you can see) aber deine Kritiken treffen für mich auch zum größten Teil auf G3 zu... Bethesda RPGs mag ich auch nicht, aber sonst alles was du genannt hast, außer Venetica was ich nur aus Alpha- Beta-Versionen kenne.

Mal schauen. Bisher mag ich das Spiel vom Inhalt her sehr, der Tutorial-Charakter war scheiße, aber das wusste ich auch schon vorher.

L233
2009-10-04, 01:00:17
Ok ich habe Risen noch nicht weit gespielt (as you can see) aber deine Kritiken treffen für mich auch zum größten Teil auf G3 zu... Bethesda RPGs mag ich auch nicht, aber sonst alles was du genannt hast, außer Venetica was ich nur aus Alpha- Beta-Versionen kenne.

Mal schauen. Bisher mag ich das Spiel vom Inhalt her sehr, der Tutorial-Charakter war scheiße, aber das wusste ich auch schon vorher.

Ich kann jedem nur raten, Gothic 3 nochmal mit dem letzten Comunity-Patch anzugehen. Das Kampfsystem ist zwar immer noch fürn Popo und es gibt immer noch ein paar Content-Lücken, aber nie gab es lebendigere Städte und eine dynamischere Welt als bei Gothic 3. Alleine z.B. in Montera für die Rebellen schrittweise die Orks in der Stadt zu sabotieren und zu sehen, dass das alles Auswirkungen hat, war für mich ein unglaublich intensives Spielerlebnis. Die Welt hat war nicht nur Spielplatz, sondern hat aktiv die Story kommuniziert. Als Spieler hatte ich das Gefühl, durch meine Aktionen in der Spielewelt was bewegen zu können. Es wurde nicht nur erzählt, es wurde gezeigt. Für mich ist das - gepatchte - Gothic 3 mit großem Abstand das beste Gothic und ich fand Gothic 1 und 2 bereits sehr gut (für damalige Verhältnisse).

Ich war von Risen anfangs auch angetan und nach dem sehr spaßigen Banditenlager war die Vorfreude auf die Hafenstadt bei mir sehr groß. Dann kam der große Absturz.

Awrack
2009-10-04, 01:15:07
Hör jetzt mal auf so eine gequirlte Grütze zu reden. Mir gefiel Risen sogar recht gut. Der Beginn war ganz nett, tolle Atmosphäre usw. Das Banditenlager fand ich sogar fantastisch, die verschiedenen Möglichkeiten die man hat, mit wem man wie zusammearbeitet usw. Wirklich gestört haben mich zu dem Zeitpunkt nur die Animationen und das Kampfsystem fand ich nach Venetica auch nicht besonders prickelnd.

Die Ernüchterung hat bei mir in der Hafenstadt eingesetzt, wie klein diese ist, wie wenig da los ist, wie absolut beschissen die ganze Sache mit der Kontrolle über die Hafenstadt für die entsprechende Fraktion gehandhabt wurde und wie sehr das Ganze der eigentlich tollen Hintergrundsstory nicht gerecht wird. Vergleich das mal mit Gothic 3 und Montera. Danach kam Akt 2, wo dann mit den ganzen Nebenquests auch noch die Spielewelt als klein und abwechslungslos entzaubert wurde.

Außerdem, um mal bei deinem hirnrissigen Argument zu bleiben: inwiefern hängt denn bitte die Spielzeit von der "Leidenschaft" ab? Die Spielzeit ist abhängig von der Menge des Content und ich habe, wie gesagt, fast alles abgegrasst.

Spielzeit hängt nicht nur vom Content ab, sondern gerade bei Rollenspielen auch davon wie sehr man in die Welt hinein gesaugt wird, warum wird der eine oder andere wohl deutlich mehr als 20h brauchen, das kommt erst zustande wenn man auch mit entsprechender Leidenschaft dabei ist und nicht nur schnurstracks den Quests hinterher läuft, wie ich merke für dich schwer zu verstehen.
Und auch wenn ich mich wiederhole, hier handelt es sich nur um deine Meinung, die du natürlich auch kund tun kannst, aber die ist keine Referenz für alle anderen, so wie du sie gerne darstellst.

akuji13
2009-10-04, 01:49:22
Spielzeit hängt nicht nur vom Content ab, sondern gerade bei Rollenspielen auch davon wie sehr man in die Welt hinein gesaugt wird

Also ich persönlich werde von gutem Content in "die Welt hinein gesaugt" und wenn der nicht da ist wird das auch nix.

:wink:

Awrack
2009-10-04, 01:54:40
Tja wie du schon schreibst "ich persönlich"

Ich hätte es auch so schreiben können, die Spielzeit hängt vom Content und was man daraus macht ab, wenn der einem nicht zusagt lässt man am besten direkt bleiben oder handelt ihn schnell ab wie L233.

L233
2009-10-04, 02:13:34
Spielzeit hängt nicht nur vom Content ab, sondern gerade bei Rollenspielen auch davon wie sehr man in die Welt hinein gesaugt wird, warum wird der eine oder andere wohl deutlich mehr als 20h brauchen, das kommt erst zustande wenn man auch mit entsprechender Leidenschaft dabei ist und nicht nur schnurstracks den Quests hinterher läuft, wie ich merke für dich schwer zu verstehen.
Content sind nicht nur Quests, sondern ALLE Inhalte und bei Risen sind nun mal fast alle Inhalte Teile von Quests. Abseits dessen gibt es fast nichts. Da hilft auch kein "reinsaugen", der Content vermehrt sich dadurch nicht magisch und die Welt wird auch nicht größer. Im Gegensatz zu Gothic 3 findet man in Risen nichts, was man im Zuge der Lösung der Quests nicht sowie so zu Gesicht bekommen würde.

Bitte erkläre mir mal anhand eines KONKRETEN Beispiels, wie sich meine Spielzeit durch "Leidenschaft" erhöht hätte. Bitte erkläre mir, was ich hätte anders machen müssen, um auf signifikant mehr als 20 Stunden zu kommen und bitte komm mir nicht wieder mit diesem aussagelosen Gewäsch von "Leidenschaft".

Du machst hier einfach Unterstellung, obwohl Du keine Ahnung hast, auf welche Weise ich das Spiel angegangen bin. Du scheinst in Risen offenbar noch nicht weit gekommen zu sein. Ich versuchs Dir noch mal im Guten zu erklären:

1. Der Anfang ist ein Schlauch.

2. Dann gehts ins Banditenlager, die Vulkanfestung oder die Hafenstadt. Der Rest der Welt steht einem nicht wirklich offen, weil man einfach noch nicht stark genug ist, um gegen die Monster zu bestehen.

3. Geht man nach dem Banditenlager (oder gleich zu Anfang) in die Hafenstadt IST MAN DORT EINGESPERRT, BIS MAN DORT ALLES ERLEDIGT HAT. Man hat also keine andere Wahl, als die Quests abzuarbeiten! Was anderes gibts dort nicht zu tun und man darf nicht raus!

4. Geht man in die Vulkanfestung, wird man dort EBENFALLS EINGESPERRT bis man die Ausbildung zum Ordenkrieger durchlaufen hat und das macht man, in dem man dort die Quests macht. WAS ANDERES GIBTS DA NICHT ZU TUN UND MAN DARF NICHT RAUS.

---- bis hierhin ist das Spiel also, realistisch gesehen, weitgehend linear und es gibt nichts anderes zu tun, als "schnurstracks" den Quests "hinterher zu laufen" ----

5. Erst in Akt 2 ist es wirklich möglich, die Welt zu erkunden. Ich mache das, in dem ich der Hauptstory lose folge und immer wenn ich was interessantes sehe, eine kleine Erkundungstour mache. Da die Welt SEHR KLEIN ist, hat man schnell alles gesehen und dabei stolpert man auch über fast alle Nebenquests ganz automatisch, denn wie gesagt, die Welt ist sehr klein. Das meiste lässt sich dann auch auf dem Weg zu den Locations der Hauptquests erledigen, die praktischerweise über die ganze Karte verstreut sind. Am Ende von Akt 2 hat man somit fast die gesamte Außenwelt automatisch gesehen. Was will ich da noch mehr machen? Die noch nicht erkundeten Locations sind teilweise noch nicht zugänglich, die sind mit Energiefeldern abgesperrt, die man erst in Akt 4 öffnen kann.

6. Akt 3 findet fast komplett im Vulkan statt, ist 100% linear und da gibts auch nichts anderes zu tun, als den Quests zu folgen.

7. Akt 4 schickt einen zu den vorher abgesperrten Locations. Ansonsten gibt es fast nichts zu tun, weil man ja in Akt 2 bereits alles erledigt und gesehen hat. Dann kommt bereits der Endkampf.

Es bleibt einem also in Akt 1 nichts anderes übrig, als "schnurstracks den Quests hinterher zu laufen", weil man sonst nichts machen DARF. Selbiges trifft in Akt 3 und 4 zu, weil es dort sonst nichts mehr zu tun GIBT.

Also verkneif Dir nun bitte Dein planloses Gerede und Spiel das Game erstmal durch, bevor Du hier so einen Unsinn vom Stapel lässt.

Und auch wenn ich mich wiederhole, hier handelt es sich nur um deine Meinung, die du natürlich auch kund tun kannst, aber die ist keine Referenz für alle anderen, so wie du sie gerne darstellst.
Die Spielzeit ist keine Meinung, sondern ein Fakt. Willst Du Screenshots vom Quest-Log und dem Savegame-Screen sehen? Ich kann mir gut vorstellen, dass ein sehr vertrödelter Spieler oder jemand, der jede verdammte Erzader finden will, ein bisschen länger braucht. Und sicherlich gibt es ein paar Napps, die nicht gemerkt haben, dass es eine praktische Quest-Map im Spiel gibt und sich die Quests somit quasi von selbst lösen. Und vielleicht sind manche auch zu verpeilt, sich in der Spielewelt zurecht zu finden und brauchen entsprechend lange, bis sie ihr Ziel finden.

Aber viel mehr als ein paar Stunden mehr Spielzeit wird da nicht bei rumkommen. Meine 20 Stunden war schon kein Speed Run.

Thunder99
2009-10-04, 02:35:59
Dann wäre es mal nicht verkehrt eine Statistik darüber zu führen ;)

Wer hat wie viel Stunden gebraucht ect... . Kann selber erst ab Dienstag das Spiel anfangen. Zum Vergleich werde ich dann meine Spielzeit auch kundtun.
Evt ist deine Spielzeit schon nah am Optimum :)

L233
2009-10-04, 03:23:16
Dann wäre es mal nicht verkehrt eine Statistik darüber zu führen ;)

Wer hat wie viel Stunden gebraucht ect... . Kann selber erst ab Dienstag das Spiel anfangen. Zum Vergleich werde ich dann meine Spielzeit auch kundtun.
Evt ist deine Spielzeit schon nah am Optimum :)


Ich habe übrigens grad was sehr interessantes bemerkt!

Wenn man aus dem Spiel mit Alt-Tab aus dem Task geht, hält die Spielewelt zwar an, aber speichert man dann, wird die verstrichene Zeit zur Spielezeit addiert.

Also hat man z.B. laut Savegame 2 Stunden Spielzeit, und springt man aus dem Task und macht irgendwas anderes, z.B. Grütze im 3DCenter Forum posten, und spielt dann 30 Minuten später weiter und speichert gleich, dann werden diese 30 Minuten zur Spielzeit addiert, obwohl in der Spielewelt alles noch beim alten ist, also Tageszeit, NPC-Positionen usw.

Eventuell erklärt sich damit, dass hier manche Leute in Akt 1 auf Level 7 bereits 10 Stunden Spielzeit haben...

Silent3sniper
2009-10-04, 03:27:45
Mh, gibts in der Stadt einen Lehrer der einem Schlösser knacken beibringen kann? Habe Liquiditätsprobleme. :freak:

mapel110
2009-10-04, 03:27:47
Also ich kann sehr wohl raus aus der Hafenstadt. Über die Mauer am Haupttor. Ich weiß allerdings nicht, ob ich auch wieder reinkomme. Das hab ich noch nicht probiert. Aber ich hatte eh keine Wahl, weil ich noch EXP brauche für Diebstahl. Sonst komme ich in der Hafenstadt nicht weiter. Naja, vielleicht muss ich auch ganz von vorne anfangen, wenn ich nicht wieder in die Hafenstadt reinkomme. Mal schauen... ^^
Mh, gibts in der Stadt einen Lehrer der einem Schlösser knacken beibringen kann? Habe Liquiditätsprobleme. :freak:
Musst halt sparsam mit der Kohle umgehen am Anfang. Brogar im Banditenlager hab ich jedenfalls ohne Hilfsmittel umgehauen. Hat 200 gespart. ^^

/edit
Am Hintereingang steht einer, der Diebstahl unterrichtet iirc.

L233
2009-10-04, 03:37:50
Also ich kann sehr wohl raus aus der Hafenstadt. Über die Mauer am Haupttor. Ich weiß allerdings nicht, ob ich auch wieder reinkomme. Das hab ich noch nicht probiert. Aber ich hatte eh keine Wahl, weil ich noch EXP brauche für Diebstahl. Sonst komme ich in der Hafenstadt nicht weiter. Naja, vielleicht muss ich auch ganz von vorne anfangen, wenn ich nicht wieder in die Hafenstadt reinkomme. Mal schauen... ^^
Hm, wo braucht man denn zwingend in der Hafenstadt Diebstahl? Übrigens, das mit dem über die Mauer springen ist interessant, wird sogar irgendwo mal in einem Dialog erwähnt. Aber letztendlich kannst Du da draussen eh nicht viel machen ausser Monster für EXP zu killen und Felle sammeln.

mapel110
2009-10-04, 03:40:50
Ich muss da bei einem im Haus den Stab klauen. Dafür muss ich ihm aber erst den Schlüssel klauen. Umhauen kommt ja nicht in Frage, weil ich dann von den Wachen fertiggemacht werde.

L233
2009-10-04, 03:54:15
Ich muss da bei einem im Haus den Stab klauen. Dafür muss ich ihm aber erst den Schlüssel klauen. Umhauen kommt ja nicht in Frage, weil ich dann von den Wachen fertiggemacht werde.

Wie genau heisst die Quest?

mapel110
2009-10-04, 04:38:35
Sehr schön, es hat funktioniert. Ich komme wieder in die Hafenstadt. Kostet allerdings erneut 100 Gold. Ich kenn den Geheimweg noch nicht. :(

Wie das Quest heißt, weiß ich gerade nicht. Es ist jedenfalls an der selben Stelle, wo man den Kuhkopf aufs Bett legen soll. Da in der Nachbarschaft muss ich einen Stab klauen.

myopF
2009-10-04, 05:10:54
schlösserknacken reicht für die truhe afair, lock einfach die bewohner ins erste stockwerk, renn schnell in keller und knack die truhe bevor jemand da is. ich hatte den stab bevor ich die quest hatte :D

wegen spielzeit, ich hab grad akt 1 fertig und 38h - leider kein plan wieviel davon tabbed sind aber 20 werdens wohl net sein ;)
hab fast die ganze insel erkundet, und anscheinend schon ein paar quests gelöst die ich noch net hatte.
akt 2 hat mindestens eine quest gekilled, was mich etwas aufregt, hab dann geladen einige sekunden bevor die quest canceled meldung kam (also der aktübergang?) aber bin irgendwie trotzdem in akt2 und quest is canceled :mad:

Huhamamba
2009-10-04, 05:14:27
So, hab grad zwei Stunden gezockt und finde es absolut okay - nicht überragend und die großen Aha-Momnte blieben bislang auch aus, da vieles einfach doch zu vertraut wirkt, aber alles in allem sehr motivierend und stimmig umgesetzt. Klar wirkt es altbacken geskriptet, steif und einfach nur altmodisch, aber das ist bei dem ganzen neumodischen Quatsch, der sich heutzutage RPG schimpfen darf, nicht NUR negativ anzusehen. :tongue:

Hab bislang die Sache mit Sara und Neil erledigt und am Hof Korn geerntet, die Wölfe niedergestreckt und mich vor einer Garde der Inquisition versteckt und kann das Gemecker über die ach so undynamische, leblose Spielwelt nicht wirklich nachvollziehen (aber was nicht ist kann ja noch werden^^). Zur Zeit streife ich in dem Gebiet zwischen Hafenstadt und Banditenlager herum und sacke alles an Gegenstände und XP ein, was mir über dem Weg läuft. Wobei die "natürlichen Grenzen", sprich die Gegner mit mehr Schamckes dahinter, schon ziemlich abrupt kommen. Also da wird man bei manchen Abzweigungen schon ziemlich schnell an seine Grenzen stoßen, aber das war bei Gothic 1 & 2 auch nicht anders und motiviert auch dazu, stärker zu werden und die bislang versperrten Bereiche "freizuschalten" (und zu starke Gegner als Begrenzung sind allemal besser als unsichtbare Wände :ugly). In der Hafenstadt oder dem Banditenlager selbst war ich noch nicht. Erst einmal wird die Atmosphäre in der Wildnis genossen, das haben die Macher wirklich stimmig umgesetzt und vor allem gibt es hier echte Höhenunterschiede im Leveldesign, nicht wie in einem Fallout 3...


Risen läuft bisalng auch erstaunlich stabil. Nicht einen Absturz oder sonstigen Hänger gehabt. Das Schlimmste waren bislang hier und da mal eine flackernde Textur oder Hände der NPCs, die in die Hüften ragten, also alles halb so wild. Wobei einen Bug (oder einfach nur eine sadistische Design-Entscheidung?^^) hatte ich dann doch: Hab mich aus Neugierde von einer Wache in die Vulkanfeste verschleppen lassen. Dort wollte ich erstmal das Gebiet etwas erkunden und bin auf dem Weg ins obere "Viertel" auf eine Wache gestoßen, die erst eine Genehmigung von ihrem Meister (Name vergessen; Vitus oder so ähnlich) sehen wollte. Aus Gothic wusste ich natürlich, was mich erwartet, wenn ich dennoch weitergehen solle: Noch eine Warnung und dann gibt's volles Pfund aus Maul. :D Hab nach der letzten Warnung aber dann doch zu spät die Beine in die Hand genommen und die Wache hat mich sogleich an Ort und Stelle mit einem Schlag umgehauen. Nach etwa zehn Sekunden hat sich der Gesundheitsbalken regeneriert und mein Held wollte sich aufraffen. Doch ehe er überhaupt wieder ganz auf seinen Beinen stehen konnte, holte die Wache erneut aus und machte ihn platt. Weglaufen ging nicht, da die Tasteneingaben erst übernommen werden, wenn der Held komplett senkrecht steht, doch soweit kommt es gar nicht bevor er wieder umgehauen wird. Ins Optionsmenü wechseln und von dort bequem einen neuen Spielstand laden war auch nicht möglich, da selbst ein Druck auf Escape nicht berücksichtigt wird, bis der Held voll und ganz steht. Btw. kam jedesmal, nachdem die Wache mich umgehauen hat, so ein Novize dahergelaufen und hat mich ausgeplündert. Hab mir das Spektakel rund zehnmal angesehen (nach dem dritten oder vierten Mal schwebte der Held bereits in der Luft herum, aber immer noch in Reichweite von der Waffe dieses Typen^^), bis ich mit Alt-Tab zum Desktop gewechselt und dort im Taskmanager das Spiel beendete, sonst würde dieser Zirkus bis morgen früh so weiter gehen.


Also kurz und bündig: It's a Piranha Bytes! :uup:



€: Und die Vulkanfestung sieht von dem was ich bislang erkundet habe absolut klasse aus. Sicher hätte man überall mehr Polygone und schärfere Texturen spendieren können, aber von der Lichtstimmung und dem Texturdesign her ergibt das eine Atmosphäre, die man mit einem Messer schneiden könnte. =)

r1ch1
2009-10-04, 07:29:18
Mh, gibts in der Stadt einen Lehrer der einem Schlösser knacken beibringen kann? Habe Liquiditätsprobleme. :freak:

cid kann das, afair aber nicht am anfang

Awrack
2009-10-04, 09:11:56
Bitte erkläre mir mal anhand eines KONKRETEN Beispiels, wie sich meine Spielzeit durch "Leidenschaft" erhöht hätte. Bitte erkläre mir, was ich hätte anders machen müssen, um auf signifikant mehr als 20 Stunden zu kommen und bitte komm mir nicht wieder mit diesem aussagelosen Gewäsch von "Leidenschaft".
Die Spielzeit ist keine Meinung, sondern ein Fakt. Willst Du Screenshots vom Quest-Log und dem Savegame-Screen sehen? Ich kann mir gut vorstellen, dass ein sehr vertrödelter Spieler oder jemand, der jede verdammte Erzader finden will, ein bisschen länger braucht. Und sicherlich gibt es ein paar Napps, die nicht gemerkt haben, dass es eine praktische Quest-Map im Spiel gibt und sich die Quests somit quasi von selbst lösen. Und vielleicht sind manche auch zu verpeilt, sich in der Spielewelt zurecht zu finden und brauchen entsprechend lange, bis sie ihr Ziel finden.

Aber viel mehr als ein paar Stunden mehr Spielzeit wird da nicht bei rumkommen. Meine 20 Stunden war schon kein Speed Run.

Es ist Hoffnungslos bei dir, als wenn man sich mit einer Maschine unterhält, du hast natürlich recht und alle die mehr als 20h brauchen sind wohl zu blöd für das Spiel.

PS. Wenn dein erster Post zu Risen Positiv war wie sieht dann ein Negativer bei dir aus^^

reunion
2009-10-04, 09:42:53
Hm, bei mir funkt AA nicht. Die Vanguard-Bits habe ich eingestellt und 4xMSAA geforced. Leider ohne Erfolg. Auch den Hinweis von Grestorn mit dem löschen des NVIDIA-Ordners im ProgamData-Verzeichniss hat nichts gebracht. Irgend jemand noch eine Idee? GF8800GTS/512, FW190.38, Vista x64.

Crazy_Chris
2009-10-04, 09:43:07
Eventuell erklärt sich damit, dass hier manche Leute in Akt 1 auf Level 7 bereits 10 Stunden Spielzeit haben...

Nein, das ist die Spielzeit die ich mit Wakoopa getrackt habe. Eventuell kann man da noch 5 Minuten fürs rumklicken in den Menüs abziehen.

MGeee
2009-10-04, 10:11:58
Mal ne Frage (Banditenlager und weitere Vorgehensweise):
Habe jetzt soweit im Banditenlager alle Quests gelöst und Bogart beimDon verpfiffen. Jetzt habe ich Quests für die Hafenstadt bekommen (ausspionieren usw.) und habe auf dem Weg zur Hafenstadt einen Abstecher in Richtung Vulkanfestung gemacht. Dort angekommen werden die beiden Quests vomo Don abgebrochen (habe sofort meinen alten Spielstand geladen und bin wieder zur Hafenstadt unterwegs). Es gibt nun Bauernhöfe wo Typen (anscheinend von der Felsenfestung, wie ich anhand der Kleidung sehen konnte) auf den Bauernhöfen, die mich sofort angreifen und die haben richtige Namen. Soll ich die nun direkt umhauen oder werden die mir später freundlich gesinnt sein und ich bekomme von denen Quests?
Ich will Risen auf alle Fälle als Bandit durchzocken und später nochmal als Magier.

Vielen Dank vorab.

Grestorn
2009-10-04, 10:15:45
Hm, bei mir funkt AA nicht. Die Vanguard-Bits habe ich eingestellt und 4xMSAA geforced. Leider ohne Erfolg. Auch den Hinweis von Grestorn mit dem löschen des NVIDIA-Ordners im ProgamData-Verzeichniss hat nichts gebracht. Irgend jemand noch eine Idee? GF8800GTS/512, FW190.38, Vista x64.

Gehen Profile überhaupt? Ich hab festgestellt, dass die Profile gerade nach einer Treiberinstallation nicht funktionieren (lässt sich am einfachsten mit dem FSAAViewer nachweisen). Auch aus dem CP gehen dann die Profile nicht. Ich hab ne Weile rumprobiert, irgendwann gingen sie dann wieder, meist nachdem ich eine globale (!!!) Einstellung mit dem CP geändert habe.

Irgendetwas macht das CP was dazu führt, dass der Treiber die Profile überhaupt akzeptiert. Danach scheint es dann immer zu klappen. Ich hab noch nicht rausgefunden, was genau das ist.

Bei mir funzt AA in Risen jedenfalls einwandfrei, zusammen mit TSSAA und SLI.

phoenix887
2009-10-04, 10:30:00
Hm, bei mir funkt AA nicht. Die Vanguard-Bits habe ich eingestellt und 4xMSAA geforced. Leider ohne Erfolg. Auch den Hinweis von Grestorn mit dem löschen des NVIDIA-Ordners im ProgamData-Verzeichniss hat nichts gebracht. Irgend jemand noch eine Idee? GF8800GTS/512, FW190.38, Vista x64.


Habe den Treiber 190.03 und auch Vsta 64. Musste die Risen.exe in Vanguard umbennen und konnte MSAA im Treiber erzwingen dadurch. Oder im Nhancer die Datei in ein Porfil einfügen, Vanguard bits auswählen und konnte dann MSAA mit Supersampling in Kombination erzwingen.

Popeljoe
2009-10-04, 10:31:35
Da ich mein Spiel erst am Montag haben werde, bleibt mir nichts übrig, als hier mitzulesen und anschließend frustriert Headshots in Stalker zu verteilen... ;(
Ich will auch die Sammelwut haben! :usad:

Sidwen
2009-10-04, 10:32:18
Moin zusammen! Läßt sich Risen auch in der Ego Perspektive spielen?

reunion
2009-10-04, 10:47:57
Gehen Profile überhaupt? Ich hab festgestellt, dass die Profile gerade nach einer Treiberinstallation nicht funktionieren (lässt sich am einfachsten mit dem FSAAViewer nachweisen). Auch aus dem CP gehen dann die Profile nicht. Ich hab ne Weile rumprobiert, irgendwann gingen sie dann wieder, meist nachdem ich eine globale (!!!) Einstellung mit dem CP geändert habe.

Irgendetwas macht das CP was dazu führt, dass der Treiber die Profile überhaupt akzeptiert. Danach scheint es dann immer zu klappen. Ich hab noch nicht rausgefunden, was genau das ist.

Bei mir funzt AA in Risen jedenfalls einwandfrei, zusammen mit TSSAA und SLI.

Ja, du hast recht. Es passiert gar nichts, egal ob ich AA über nHancer oder das CP einstelle. Na dann "spiele" ich mal ein bisschen rum. Ist jedenfalls ein toller Treiber-Bug, wenn Einstellungen erst nach einiger Zeit übernommen werden. Gibt es auch halbwegs aktuelle Treiber welche davon nicht betroffen sind?

/Edit: Jetzt gehts. Thx Grestorn. Leider scheint bereits 4xMSAA für mein Kärtchen zu viel zu sein.

L233
2009-10-04, 11:17:39
Es ist Hoffnungslos bei dir, als wenn man sich mit einer Maschine unterhält,
Danke fürs Gespräch. Fakt ist, Du kann mir einfach nicht konkret sagen, wie man mit "Leidenschaft" auf 20h Content 40+ macht. Ich hab Dir ausführlich dargelegt, wie es sich vom Content her darstellt und Du kommst mir mit sowas. Na klasse.

du hast natürlich recht und alle die mehr als 20h brauchen sind wohl zu blöd für das Spiel.
Hab ich nie gesagt. Ich hab gesagt, der Content reicht nicht für großartig mehr, und wenn jemand länger braucht, hat das andere Gründe. Aber bei Dir ist rushed ja jeder durch Spiel, der - ZOMG - die Quests macht und in deren Zuge das ganze Spiel sieht.

PS. Wenn dein erster Post zu Risen Positiv war wie sieht dann ein Negativer bei dir aus^^
Lass mich mit Deinem Fanboy-Gesülze in Ruhe.

Mr. Lolman
2009-10-04, 11:25:18
Danke fürs Gespräch. Fakt ist, Du kann mir einfach nicht konkret sagen, wie man mit "Leidenschaft" auf 20h Content 40+ macht.


Hab ich nie gesagt. Ich hab gesagt, der Content reicht nich für großartig mehr, und wenn jemand länger braucht, hat das andere Gründe.


Lass mich mit Deinem Fanboy-Gesülze in Ruhe.

Es macht wohl schon sehr viel aus, ob man nun strikt den Quests folgt, oder eher auf Erkundungstrip ist. Ich war zB schon vor dem Stadttor und hab mir gedacht, dass ich doch lieber mal vorher zur Frau zurückgeh und sie über die Situation informiere, bevor ich aus der Stadt vll. nicht mehr rauskomm. Unterwegs hab ich natürlich div. Pflanzen und sonstiges Zeug entdeckt, was mir beim Hinweg anfangs nicht auffiel.


Spielt man das Spiel nicht möglichst am machbaren Optimum (hinsichtlich kürze der Wege, Lösen der Quests), werden imo locker aus 20h 40+h...

Cubitus
2009-10-04, 11:28:35
Moin zusammen! Läßt sich Risen auch in der Ego Perspektive spielen?

Leider nicht,

Schade eigentlich, die EGO Perspektive sah toll aus und war besonders für tolle Screenshots zu gebrauchen.

L233
2009-10-04, 11:50:45
Es macht wohl schon sehr viel aus, ob man nun strikt den Quests folgt, oder eher auf Erkundungstrip ist. Ich war zB schon vor dem Stadttor und hab mir gedacht, dass ich doch lieber mal vorher zur Frau zurückgeh und sie über die Situation informiere, bevor ich aus der Stadt vll. nicht mehr rauskomm. Unterwegs hab ich natürlich div. Pflanzen und sonstiges Zeug entdeckt, was mir beim Hinweg anfangs nicht auffiel.


Spielt man das Spiel nicht möglichst am machbaren Optimum (hinsichtlich kürze der Wege, Lösen der Quests), werden imo locker aus 20h 40+h...
Habe ich auch gemacht. Ich bin zu den meisten Questgebern zurück und habe die nochmal angesprochen, nachdem die Quest gelöst und aus dem Tagebuch entfernt war. Da gibt es oftmals noch etwas Dialog und Erfahrung dafür. Eine Verdoppelung der Spielzeit sehe ich nicht.

Der Punkt ist, man muss aktiv Zeit schinden, um auf großartig mehr als 20+ Stunden zu kommen. Der Content gibt nicht viel mehr her. Klar gibt es Spezis, die gleich zu Anfang die ganze Welt erforschen (und danach eben die Welt später noch zwei mal ablatschen). Aber ich finds lächerlich, wenn einem zum Vorwurf gemacht wird, dass man dies nicht tut, sondern sich an die spielerische Progression hält, die durch das Design der Welt (unter anderem auch durch die Stärke der Monster) gegeben ist. Und der werte "Awrack" hat es ja so dargestellt, als ob ich ich einfach durch die Hauptstory gerushed wäre um möglichst schnell das Ende zu sehen, was einfach nicht der Fall ist.

Im übrigen können wir auch festhalten, dass die Spielzeit-Angaben der meisten Leute aufgrund der Alt-Tab-Geschichte nicht zuverlässig sind. Netter Trick von PB. Der durchschnittliche Spieletester wird bei seiner Arbeit wohl oft Alt-Tab machen und dann steht da am Schluß was von 35 oder mehr Stunden Spielzeit da und dann kommt das so in den Test...

reunion
2009-10-04, 11:55:05
Kann man die Demo Saves eigentlich auf die Vollversion übertragen?

Grestorn
2009-10-04, 12:03:27
Im übrigen können wir auch festhalten, dass die Spielzeit-Angaben der meisten Leute aufgrund der Alt-Tab-Geschichte nicht zuverlässig sind. Netter Trick von PB. Der durchschnittliche Spieletester wird bei seiner Arbeit wohl oft Alt-Tab machen und dann steht da am Schluß was von 35 oder mehr Stunden Spielzeit da und dann kommt das so in den Test...

Lass das, das ist total albern. Die wenigsten Tabben jemals aus einem Spiel raus.

Du bist halt einfach der Crack, dass Du das Spiel so schnell durchgezockt hast. Ich hab gut über 10 Stunden gespielt (ohne den Counter im Spiel überhaupt zu bemühen, der zeigt ja auch nicht an, wenn man einen Spielstand restauriert und deswegen Spielzeit "verliert", z.B. weil man einen Kampf öfters wiederholen muss), und hab bisher nur die Hafenstadt (Pro Order) durchgemacht und in der Vulkanfestung angefangen.

Die Hafenstadt war nicht so einfach, weil ich als Grünschnabel reingegangen bin und mit den Kämpfen doch so meine Probleme hatte, keinerlei Diebestalent hatte (und auch in diesem Durchgang gar nicht lernen will) und mit Geldmangel zu kämpfen hatte.

Ich bin sicher, dass ich für das gesamte Spiel mehr als 40h brauchen werde. Nenn mich Noob, jedenfalls habe ich Spaß an dem Spiel. Und lieber bin ich ein gut unterhaltener Noob als ein frustrierter, gelangweiter Crack.

Armaq
2009-10-04, 12:06:18
Lass das, das ist total albern. Die wenigsten Tabben jemals aus einem Spiel raus.

Du bist halt einfach der Crack, dass Du das Spiel so schnell durchgezockt hast. Ich hab gut über 10 Stunden gespielt (ohne den Counter im Spiel überhaupt zu bemühen, der zeigt ja auch nicht an, wenn man einen Spielstand restauriert und deswegen Spielzeit "verliert", z.B. weil man einen Kampf öfters wiederholen muss), und hab bisher nur die Hafenstadt (Pro Order) durchgemacht und in der Vulkanfestung angefangen.

Die Hafenstadt war nicht so einfach, weil ich als Grünschnabel reingegangen bin und mit den Kämpfen doch so meine Probleme hatte, keinerlei Diebestalent hatte (und auch in diesem Durchgang gar nicht lernen will) und mit Geldmangel zu kämpfen hatte.

Ich bin sicher, dass ich für das gesamte Spiel mehr als 40h brauchen werde. Nenn mich Noob, jedenfalls habe ich Spaß an dem Spiel. Und lieber bin ich ein gut unterhaltener Noob als ein frustrierter, gelangweiter Crack.
Ich finde raustabben ist ein Muss bei jedem Spiel. So sehr ich auch in einem Spiel versinke, ab und an muss ich noch was erledigen und dann tabbe ich halt raus.

reunion
2009-10-04, 12:10:42
Mal sehen wie lange ich brauchen werden. Wäre aber natürlich schon enttäuschend wenn PB die Spielzeit derart zusammengeschtuzt haben sollte um so schnell fertig zu werden.

frix
2009-10-04, 12:12:22
Ich versteh nicht wieso ihr auf L233 rumhackt.
Jeder soll das spiel so spielen wie er denkt.
Er fand das spiel eben nicht so prall.

Grey
2009-10-04, 12:17:43
Ich kann jedem nur raten, Gothic 3 nochmal mit dem letzten Comunity-Patch anzugehen. Das Kampfsystem ist zwar immer noch fürn Popo und es gibt immer noch ein paar Content-Lücken, aber nie gab es lebendigere Städte und eine dynamischere Welt als bei Gothic 3. Alleine z.B. in Montera für die Rebellen schrittweise die Orks in der Stadt zu sabotieren und zu sehen, dass das alles Auswirkungen hat, war für mich ein unglaublich intensives Spielerlebnis. Die Welt hat war nicht nur Spielplatz, sondern hat aktiv die Story kommuniziert. Als Spieler hatte ich das Gefühl, durch meine Aktionen in der Spielewelt was bewegen zu können. Es wurde nicht nur erzählt, es wurde gezeigt. Für mich ist das - gepatchte - Gothic 3 mit großem Abstand das beste Gothic und ich fand Gothic 1 und 2 bereits sehr gut (für damalige Verhältnisse).

Ich war von Risen anfangs auch angetan und nach dem sehr spaßigen Banditenlager war die Vorfreude auf die Hafenstadt bei mir sehr groß. Dann kam der große Absturz.

Hm. Kann ich nun garnicht nachvollziehen. Muss ich vielleicht tatsächlich mal mit dem letzten CP spielen.

L233
2009-10-04, 12:25:44
Lass das, das ist total albern. Die wenigsten Tabben jemals aus einem Spiel raus.
Ach, hast Du da ne empirische Untersuchung durchgeführt? Ich tabbe sehr oft aus Spielen heraus und wenn das bei einem Spiel nicht geht, ist das für mich ein Ärgerniss.Ich kann mir gut Vorstellen, dass Spieletester bei der Arbeit von dieser Möglichkeit auch sehr oft gebrauch machen.

Du bist halt einfach der Crack, dass Du das Spiel so schnell durchgezockt hast. Ich hab gut über 10 Stunden gespielt (ohne den Counter im Spiel überhaupt zu bemühen, der zeigt ja auch nicht an, wenn man einen Spielstand restauriert und deswegen Spielzeit "verliert", z.B. weil man einen Kampf öfters wiederholen muss), und hab bisher nur die Hafenstadt (Pro Order) durchgemacht und in der Vulkanfestung angefangen.
Ja, stimmt. Für mich ist exzessives Reloaden ein Immersions-Vernichter. Ich versuche das gerade in RPGs zu vermeiden. Anstatt zig mal zu versuchen, den selben Gegner zu plätten, schaue ich erstmal, ob ich was anderes erledigen kann und komme später wieder. Und ich wage zu behaupten, dass man auf diese Art des bessere Spielerlebnis hat. Mehr Erlebnis, weniger Ausnutzen von technischen Mitteln. Aber das zählt wohl auch als leidenschaftsloses durchrushen...

Die Hafenstadt war nicht so einfach, weil ich als Grünschnabel reingegangen bin und mit den Kämpfen doch so meine Probleme hatte, keinerlei Diebestalent hatte (und auch in diesem Durchgang gar nicht lernen will) und mit Geldmangel zu kämpfen hatte.
IIRC gibt es vor der Hafenstadt gar nicht die Möglichkeit, Diebestalente zu lernen. Braucht man übrigens auch nicht, wenn man für die Ordensseite arbeitet und auf Banditenseite bekommt man die Möglichkeit.

Ich bin sicher, dass ich für das gesamte Spiel mehr als 40h brauchen werde. Nenn mich Noob, jedenfalls habe ich Spaß an dem Spiel. Und lieber bin ich ein gut unterhaltener Noob als ein frustrierter, gelangweiter Crack.
Ich bin weder frustriert noch gelangweilt. Ich sehe einfach, dass Risen bei meiner Spielweise auf allenfalls 1/3 der Spielzeit von Gothic 3 kommt, was sicherlich neben dem nicht üppig vorhandenen Content auch der QuestMap geschuldet ist.

Grestorn
2009-10-04, 12:29:15
IIRC gibt es vor der Hafenstadt gar nicht die Möglichkeit, Diebestalente zu lernen. Braucht man übrigens auch nicht, wenn man für die Ordensseite arbeitet. Man braucht sie nicht, sie machen vieles einfacher und billiger (man könnte Schlüssel per Diebstahl bekommen ohne die Leute umhauen zu müssen, man kann Kisten aufmachen ohne für die Artefakte zu zahlen usw.).

Ich werde über den Umfang erst was aussagen, wenn ich durch bin. Dass es kleiner als G3 ist, steht außer jeden Zweifel, dafür soll es mehr zu entdecken geben, nebem dem offensichtlichem auf der Karte. Ich bin gespannt, ob das stimmt.

Wenn Risen den Umfang von G2 (ohne NdR) hat, bin ich voll zufrieden. Und G2 war nicht wirklich so groß.

Eggcake
2009-10-04, 12:32:25
Ich finde raustabben ist ein Muss bei jedem Spiel. So sehr ich auch in einem Spiel versinke, ab und an muss ich noch was erledigen und dann tabbe ich halt raus.

Sehe ich auch so. Ich tabbe öfters mal raus. Jedoch pausiere ich zuerst - ich kann mir nicht vorstellen, dass dann auch die Zeit hinzuaddiert wird, von daher dürfte das bei mir nix ausmachen.

Ich versteh nicht wieso ihr auf L233 rumhackt.
Jeder soll das spiel so spielen wie er denkt.
Er fand das spiel eben nicht so prall.

Ack. L233 scheint der einzige zu sein, der das Spiel durchgespielt hat. Jedem seine Meinung, evt. erlebt ihr auch noch eine böse Überraschung.
Ich bin nun lvl8, unterwegs zur Hafenstadt (Banditenlager fertig, Bauernhof die Quests gemacht,...) und habe rund 5h Spielzeit. Und ich habe schon einiges erkundet...mal sehen.
Bis jetzt macht's mir zumindest sehr viel Spass und das ist vorerst die Hauptsache - mache mir da noch keine grösseren Sorgen. Ist eine Weile her, seitdem mich ein Spiel vom lernen für die Uni abhalten konnte - aber jetzt muss ich wirklich ;)


Diebstahl und Schlösser knacken kann man auch im Banditenlager lernen, falls das irgendjemand noch nicht wusste. Glaube bei Phil - der, der zwischen Lager und Hof am Feuer sitzt (wenn man schon die ein oder andere Quest erledigt hat natürlich).

L233
2009-10-04, 12:46:23
Man braucht sie nicht, sie machen vieles einfacher und billiger (man könnte Schlüssel per Diebstahl bekommen ohne die Leute umhauen zu müssen, man kann Kisten aufmachen ohne für die Artefakte zu zahlen usw.).
Das stimmt, aber wenn man ohne Diebestalente spielen will, dann geht das eben auch. Ist übrigens etwas, was ich sehr gut an Risen finde.

Ich habe auch etwas den Eindruck, dass es von der Balance her eher angedacht war, die Hafenstadt nach entweder dem Banditenlager oder der Vulkanfeste zu betreten.

Ich werde über den Umfang erst was aussagen, wenn ich durch bin. Dass es kleiner als G3 ist, steht außer jeden Zweifel, dafür soll es mehr zu entdecken geben, nebem dem offensichtlichem auf der Karte. Ich bin gespannt, ob das stimmt.
Meine Erfahrung war eben leider, dass dies nicht der Fall ist. Irgendwie sieht man bereits alles, wenn man Quests macht und etwas "nebenher" erkundet, so wie ich das normalerweise mache. Irgendwann schaut man auf die Karte und erkennt, dass man eigentlich schon überall war. Bei Gothic 3 konnte man ja so einiges verpassen, wenn man nicht erkundet hat.

Cubitus
2009-10-04, 13:33:15
Als starker AXT-Bandit spielt es sich doch angenehmer.
Auch die Kämpfe sind leicht, 2-3 feste Schläge mit einer 50er Axt und die meisten Gegner haben die Schnauze voll.

Die Taschen sind bei mir immer gefüllt,
hab ca schon 1300 Gold in der Hafenstadt erspielt und kann sie nicht so recht ausgeben :freak:

Was mich etwas stört ist der magere Inhalt mancher schwerer Kisten,
da verheizt man unter Umständen 5 Dietriche und bekommt dann 2 Fläschchen und 3 Äpfel ;D

Eggcake
2009-10-04, 14:07:03
@Cubitus

Gibt's nun auch 1H-Äxte oder nur 2H?!

Mr. Lolman
2009-10-04, 14:27:18
Im Guru3d Forum hat anscheinend jemand ein paar erfolgreiche ini-Tweaks am Laufen. Jemand der da nen Account hat, kann ja mal nett nachfragen, ob er seine Config online stellt:


Basically doubled vegetation and shadow view distance, 2048x2048 shadow resolution instead of 1024x1024, increased actor view distance (Inactive, left over perhaps?) tried to increase the main view distance (Doesn't work, goes from 1 to 3 which to me translates to low, medium and high.) pushed out all LOD levels and similar via the INI and config files, reduced model LOD switching (Nearly elimianted it.) and I also enabled all debug keys and the console to have fast access to several commands when in the actual game.
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=3297444&postcount=128

Saw
2009-10-04, 14:34:19
Aus dem WoR Forum hat jemand seine Config zu Verfügung gestellt und ein paar Erklärungen dazu geschrieben.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10755539&postcount=123

L233
2009-10-04, 14:35:51
@Cubitus

Gibt's nun auch 1H-Äxte oder nur 2H?!
Ab Skill-Stufe 6 (IIRC) kann man Äxte auch einhändig führen.

Eggcake
2009-10-04, 14:56:50
Aus dem WoR Forum hat jemand seine Config zu Verfügung gestellt und ein paar Erklärungen dazu geschrieben.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10755539&postcount=123

Die Config wird aber in den folgenden Posts ziemlich auseinandergenommen...die Erklärungen sind z.T. falsch und oft zeigt sich auch garkeine Wirkung.
Ab Skill-Stufe 6 (IIRC) kann man Äxte auch einhändig führen.

Achso - mir fehlt da irgendwie etwas der Überblick...

Cubitus
2009-10-04, 15:10:53
@Cubitus

Gibt's nun auch 1H-Äxte oder nur 2H?!

Ich hab bis jetzt auch nur 2 Hand Äxte gesehen.
Diese sind eben etwas träge, aber wenigstens das Blocken klappt ja zum Glück ganz gut.

Ich spiele zur Zeit mit der Bartaxt.

Ab Skill-Stufe 6 (IIRC) kann man Äxte auch einhändig führen.

Cool muss ich später mal ausprobieren ? wird dann aber nur die leichte Axt sein ?

L233
2009-10-04, 15:22:32
Soweit ich verstanden habe, kann man ab einer gewissen Skillstufe alle Zweihandwaffen einhändig führen. Also zumindest Äxte und Schwerter. Bei Stäben weiss ichs nicht. Bei Äxten ist es Stufe 6, bei Schwertern bin ich mir nicht 100% sicher, könnte aber Stufe 9 sein.

Mr.Fency Pants
2009-10-04, 15:38:15
Kann mir jemand sagen, wo ich in der Hafenstadt Schösser knacken lernen kann? Angeblich bei Cid, der soll in der Gosse sein, finde ihn aber ums Verrecken nicht. Gibts noch andere Lehrer dafür innerhalb der Stadt?

Cubitus
2009-10-04, 15:47:25
Cids Haus befindet sich links neben dem Fischverkäufer

Tybalt
2009-10-04, 15:57:43
Als Gothicneuling habe ich mir gerade Risen von nem Kumpel stibitzt, der entnerft aufgehört hat. Ich bin noch nicht sehr weit im Spiel, aber kann bisher die Begeisterung hier nicht so wirklich teilen.
Es ist eine englische Version. Das Handbuch hat schon einige Rechtschreibfehler wo ich den Kopf schütteln musste. Etwas ausführlicher hätte es auch sein können, vor allem was vorgeschichte etc angeht. Aber ich nehme mal an, daß dies im Spiel geklärt wird.
Über das total sinnlose und banale Intro muss ich wohl nicht viel sagen. Ein Intro soll lust auf mehr machen und fragen aufstellen, die später im Spiel gelöst werden. Ein Zauberer der seine Haut rettet ist jetzt nicht so das Spektakel. Andere Firmen bekommen das besser hin.
Der Start erinnert an Age of Conan, wobei ich nicht verstehe warum man dort eine Frau einbaut, die man 2Minuten später eh wieder links liegen lässt. Total unnötig und nerft durch die drögen Dialoge.
Die Sprecher sind allesamt gut gecasted mit einem merklichen britischen Akzent. Leider sprechen diese ihren Text so leidenschaftslos, daß ich als Spieler garnicht hinhören möchte. Ein weiteres schlimmeres "nogo" ist aber, daß man den kompletten Text des PC im Multiple Choice lesen kann. Und wenn man es danach auswählt wird es dann nochmal gesprochen. Es nerft einfach nur, da man weiß was gesagt wird. Dann lieber den PC stumm lassen oder wie bei Bioware Stichpunkte auswählbar machen, damit die Dialoge interessant bleiben. Auch ist vieles zu weitschweifend gehalten. Ich will nicht dreimal nachfragen müssen, bis ich eine ausführliche antwort bekomme. Nicht bei dieser inszinierung der Dialoge.
Schlimmer ist aber das Gameplay. Man kann sehr gut sehen wie Piranha Bytes das Spiel künstlich in die Länge ziehen will. Zum einen ist das Kampfsystem eine solche Katastrophe, daß ich bei meinem ersten humanoiden Gegner alle meine Potions nutzen musste, zum anderen zwingt mich dieser Schwierigkeitsgrad genau deswegen alle zwei Meter stehen zu bleiben um irgendwelche Kräuter aufzusammeln. Mich persöhnlich stört das sehr, da dies kein flüssiges Spielerlebnis mehr ist. Das fühlt sich mehr nach WoW an, wo ich auch alle 2m meine Questpfade verlassen muss um Herbalism zu skillen. Die alternative sind endlose quickload Orgien, die ich aus Prinzip ablehne, da dies dem Charakter eines RPG zuwiederlaufen.
Ich gebe L233 recht. Die Questmap ist ein witz und erleichtert vieles zwar ungemein, aber nimmt einem auch das erkunden ab.
So kann ich kaum in ein Spiel eintauchen, wenn ich jeden Dialog gelangweilt wegklicken möchte. Vor 5 Jahren wäre das Spiel sicherlich innovativ gewesen. Heute ist es eher altbacken und spricht warscheinlich nur die Gothic Spieler an, die einfach ihr Lieblingsspiel neuverpackt immer und immer wieder spielen wollen. Für mich als Gothicneuling hinkt es eine ganze Generation hinter anderen Spielen her.
Schade eigentlich, denn die Soundkulisse ist wirklich auf topniveau.

Grestorn
2009-10-04, 16:01:52
Ich bin gerade richtig begeistert. In der Hafenstadt war er etwas anstrengend, aber die Vulkanfestung macht richtig viel Laune. Sehr gut geschriebene Quests und Gespräche, geile Athmosphäre...

Mr.Fency Pants
2009-10-04, 16:06:09
Cids Haus befindet sich links neben dem Fischverkäufer

thx, mal eine andere Frage: sollte man den Zettel aus Stahlbarts Hütte Patty geben, oder kann man damit später selber was anfangen?

kiX
2009-10-04, 16:16:38
thx, mal eine andere Frage: sollte man den Zettel aus Stahlbarts Hütte Patty geben, oder kann man damit später selber was anfangen?
ich hab ihn auch Patty gegeben, aber als ich das dem Piraten Romanov gesagt habe, war der garnicht begeistert. Man kann es also eventuell auch ihm geben. Das wäre dann wohl eher der "Don"-Weg, da Patty die Banditen nicht mag, Romanov dagegen ein "Geschäftspartner" vom Don ist.

L233
2009-10-04, 16:28:25
Über das total sinnlose und banale Intro muss ich wohl nicht viel sagen. Ein Intro soll lust auf mehr machen und fragen aufstellen, die später im Spiel gelöst werden. Ein Zauberer der seine Haut rettet ist jetzt nicht so das Spektakel. Andere Firmen bekommen das besser hin.
Ich fand das Intro eigentlich recht stimmig, nur irgendwie will das eigentliche Spiel nichts damit zu tun haben.

Der Start erinnert an Age of Conan, wobei ich nicht verstehe warum man dort eine Frau einbaut, die man 2Minuten später eh wieder links liegen lässt. Total unnötig und nerft durch die drögen Dialoge.
Achja, Age of Conan. Der Anfang von Risen ähnelt dem wirklich sehr. Lustigerweise sieht AoC besser aus, läuft von den FPS her doppelt so schnell und gerade der Anfang ist 10x interessanter und besser inszeniert als bei Risen. Und AoC ist ein MMO. Schon traurig.

Auch ist vieles zu weitschweifend gehalten. Ich will nicht dreimal nachfragen müssen, bis ich eine ausführliche antwort bekomme. Nicht bei dieser inszinierung der Dialoge.
Ja, die Dialoge sind etwas zu sehr gestückelt und tendenziell etwas langweilig. Wobei allerdings die Synchro im Deutschen gut ist. Was mich aber wirklich stört, ist dass die jedem zweiten Satz hölzern mit den Armen gestikulieren.

Ich gebe L233 recht. Die Questmap ist ein witz und erleichtert vieles zwar ungemein, aber nimmt einem auch das erkunden ab.
Ich sags mal so... es entzaubert die Welt und führt dazu, dass man Quests sehr schnell erledigen kann, zumal die Welt so klein ist, dass das Questziel oftmals direkt um die Ecke liegt. Gothic 3 war allerdings das andere extrem. Da hat man teilweise ewig gesucht und nichts gefunden, weil man irgend ein Erdloch im Gestrüpp übersehen hat. Naja, die Questmap in Risen ist immer noch besser als QuestMap+KompassMarker+QuickTravel in Oblivion. Wobei Risen Quick Travel eh nicht nötig hat, da man in 5-10 Minuten überall hinrennen kann. Ich kann damit gut leben.

daflow
2009-10-04, 16:40:56
Hat jemand das Spiel auf 'nem betagten Rechner wie meinem (AMD64X2 3800+, WinXP, 2GB Ram, GF7800GT) halbwegs ansprechend zum Laufen gebracht?
Die Demo war schon arg ruckelig, wenn ich nich nur Matsch anschauen wollt ;(
Bzw. machts Sinn da noch 'ne Graka aufzurüsten, oder ist der Rest des Systems da genauso limitierend?

Crazy_Chris
2009-10-04, 16:41:53
Mit der 7800 liegst du offiziell unter den minimalen Anforderungen. :wink:

daflow
2009-10-04, 16:53:46
Mit der 7800 liegst du offiziell unter den minimalen Anforderungen. :wink:

Das mag ja durchaus sein, aber hilft mir bei meinen Fragen (s.o.) nicht wirklich weiter ;)

OC_Burner
2009-10-04, 16:58:18
Moin zusammen! Läßt sich Risen auch in der Ego Perspektive spielen?

Leider nicht,

Schade eigentlich, die EGO Perspektive sah toll aus und war besonders für tolle Screenshots zu gebrauchen.

Und AA. Zudem schade, dass man mit der final offenbar das HUD nicht mehr deaktivieren und keine Free-Cam nutzen kann ;(


Schaut doch mal hier: klick (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=10744912#post10744912)

Einfach die ConfigDefault.xml von Urban nehmen oder euch die Tastenzuweisungen selbst in die XML schreiben.

Falls noch nicht bekannt, einfach minsky direkt im Spiel schreiben um die Console sowie die Debugtasten zu aktivieren.

Crazy_Chris
2009-10-04, 16:58:30
Ich würde dem System eine Radeon HD 4850 gönnen. Die ist spottbillig und für alle Spiele schnell genug. Mit der Geforce 7 wirst du bei Risen jedenfalls keinen Spaß haben. Die CPU reicht für Risen durchaus. Klar gibts ab und zu Slowdowns aber gut spielbar soll es trotzdem sein.

Eventuell wäre ne Aufrüstung auf einen X2 6000+ sinnvoll. Hört sich ja nicht so an als ob du gleich ein komplett neues System willst.

Wenn doch dann: -> Core i5. ;)

Eggcake
2009-10-04, 17:26:15
Irgendwie sehen alle Frauen in dem Spiel genau gleich aus... :ugly:

Lightning
2009-10-04, 17:45:33
Irgendwie sehen alle Frauen in dem Spiel genau gleich aus... :ugly:

Dann hast du noch nicht viele gesehen. Ich meine zumindest drei verschiedene Kleidungen gesehen zu haben. Ansonsten gibts dann noch 2-3 verschiedene Gesichter, die mit verschiedenen Haarfarben variiert werden.
Die Abwechslung ist dabei allerdings allgemein beschränkt, das merkt man auch bei den Männergesichtern, die ebenfalls oft nur geringfügig variiert werden. Erinnert mich diesbezüglich ja an den Witcher. Beiden Spielen hätte da ein bisschen mehr Entwicklungszeit gut getan.