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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Need for Speed Shift – Der Mod-Thread


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redfalcon
2009-10-03, 17:39:09
Mittlerweile scheint sich ja einiges zu tun:

Alle Fahrzeuge im Karriere-Modus nutzen:
Link (http://sommergemuese.klee.in/2009/10/need-for-speed-shift-alle-fahrzeuge-in-der-karriere/)
Damit kann man die Bonuswagen wie den GT2, den R8 LMS usw. in der Karriere nutzen.

Real Cars Mod:
Link (http://sommergemuese.klee.in/2009/10/need-for-speed-shift-real-cars-mod/)
Damit wird u.A. die Physik realer gemacht. Weniger gedrifte, Schadenswirkung, AI geändert etc.

LOD/Shader Tweaks von BeetleatWar1977:
Link (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7565163#post7565163)

BMW M3 GT2 High-Res Mod von dreamweaver:
Link (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7567590#post7567590)

Strecken Mod
Link (http://sommergemuese.klee.in/2009/09/need-for-speed-shift-endlich-reale-strecken/)
Entfernt das "Bling-Bling" um die Strecken herum

Sharp Tires Mod
http://www.nogripracing.com/forum/showthread.php?t=185731
"Realistischeres" Handling

Overhaul Mod
http://www.nogripracing.com/forum/showthread.php?t=208349
Diverse kleinere Mods zusammengefasst. U.a. AI, Brake Bias Fix, Unlock all Cars usw.

Übersicht über viele Mods bei NoGripRacing:
http://www.nogripracing.com/forum/showthread.php?t=166661



So funktionierts:

Zuerst müssen alle Spieldateien mit einem Entpacker (http://sommergemuese.klee.in/2009/09/shift-modden-und-ohne-repacker-zocken/) extrahiert werden (dauert etwa 30 Minuten). Danach hat man die entpackten Dateien im Shift-Ordner und kann entweder selbst in den XML-Dateien rumfrickeln oder sich eben o.g. Mods installieren (Backups machen!). Damit die Mods greifen, muss Shift mit dem Parameter "-loose" gestartet werden (siehe Link in diesem Absatz).

sommergemüse
2009-10-04, 07:21:29
Hallo!

Es ist endlich die Finale Version 2.0 von der sehr beliebten Real Cars Mod für Need for Speed: Shift Erschienen!

Wirklich noch viel besser, kann ich wirklich jedem Empfehlen zu Testen!

Download hier: http://sommergemuese.klee.in/2009/10/need-for-speed-shift-real-cars-mod/

http://www.abload.de/img/real_cars_bigmwc8.jpg (http://sommergemuese.klee.in/2009/10/need-for-speed-shift-real-cars-mod/)

BeetleatWar1977
2009-10-04, 11:57:01
Von mir auch ein Update: http://www.megaupload.com/?d=P4NCJIXS

vexxev
2009-10-04, 12:05:02
Hi, leute ich brauche einen Crash Cours zur installation von mod in NFS Shift.

Danke

Lawgiver
2009-10-04, 12:06:28
Hi, leute ich brauche einen Crash Cours zur installation von mod in NFS Shift.

Danke


Was ist das denn?

So funktionierts:

Zuerst müssen alle Spieldateien mit einem Entpacker extrahiert werden (dauert etwa 30 Minuten). Danach hat man die entpackten Dateien im Shift-Ordner und kann entweder selbst in den XML-Dateien rumfrickeln oder sich eben o.g. Mods installieren (Backups machen!). Damit die Mods greifen, muss Shift mit dem Parameter "-loose" gestartet werden (siehe Link in diesem Absatz).

vexxev
2009-10-04, 13:55:07
Was ist das denn?

Danke funzt super.

sommergemüse
2009-10-04, 20:52:26
Hi!

Ich hatte Gestern E-Mail Kontakt zu Slightly Mad Studios wegen dem Modding und falls ihr auch wie ich richtige Modding Tools haben möchtet, würde ich mich total Freuen, wenn ihr die Petition auf meiner Seite Unterschreiben würdet.

SMS möchten ihre Tools Veröffentlichen, nur EA muss dazu die Erlaubnis geben.

Hier gibt es mehr Infos dazu: http://sommergemuese.klee.in/2009/10/need-for-speed-shift-modding-tools-von-slightly-mad-studios/

YodaStar
2009-10-05, 00:21:25
'Shift No Bloom' mod (HDR still active).
http://www.nogripracing.com/forum/showpost.php?p=860908&postcount=3

'Instant car control' in timeattack etc.
http://www.nogripracing.com/forum/showpost.php?p=861668&postcount=6

'Damage mod' v4.00 (damage enabled and tweaked thresholds etc)
http://www.nogripracing.com/forum/showpost.php?p=858678&postcount=132

LavaLampe
2009-10-05, 15:38:46
Wenn ich nur die bff-Files in das Pak Verzeichnis kopiere muss ich dann auch ne Verknüpfung mit -loose erstellen?

dreamweaver
2009-10-05, 16:13:42
Wenn ich nur die bff-Files in das Pak Verzeichnis kopiere muss ich dann auch ne Verknüpfung mit -loose erstellen?

Nope, dann nicht.

Kalimar
2009-10-05, 17:00:53
wie sehe ich, ob ich die Real Cars Mod erfolgreich installiert habe?

Devil01
2009-10-05, 18:55:35
Hallo,

bitte mal für Dummis erklären.

Habe die Datein entpackt. Nun habe ich einen neuen Ordner mit dem Namen

Backup_Pakfiles.

Darein habe ich auch die heruntergeladenen Datein geschoben bzw. diese überschrieben.

Nun noch die verknüpfung wie folgt geändert.

"F:\Need for Speed Shift\shift.exe" -loose

Irgendwie will das aber nicht. Denke ich habe da noch einen Fehler drin.

Hungser
2009-10-05, 19:04:02
Äähm...ohne es jetzt genauer zu kennen (installiere Shift gerade erst) ist es mit ziemlicher Sicherheit falsch, die ganzen Mods in den Backup-Ordner zu entpacken. Der ist - wie der Name eigentlich schon sagt - als Sicherungskopie der Originaldateien da. ;)

dreamweaver
2009-10-05, 19:13:47
Hallo,

bitte mal für Dummis erklären.

Habe die Datein entpackt. Nun habe ich einen neuen Ordner mit dem Namen

Backup_Pakfiles.

Darein habe ich auch die heruntergeladenen Datein geschoben bzw. diese überschrieben.

Nun noch die verknüpfung wie folgt geändert.

"F:\Need for Speed Shift\shift.exe" -loose

Irgendwie will das aber nicht. Denke ich habe da noch einen Fehler drin.

Du könntest z.B. alle Ordner/Dateien aus dem backup_pakfiles in deinen Shift Ordner kopieren. Dann hättest du gleich noch die Dateien als Sicherung. Auf jedenfall müssen die entpackten Daten in den Shift Ordner. Sonst gehts natürlich nicht.

Devil01
2009-10-05, 19:14:46
Sag ja ich hab da ein Fehler. Voll forn Kopf haun.:freak::freak::freak:

Manchmal liegt die lösung doch sehr sehr nahe. Danke

dargo
2009-10-06, 11:56:10
Könnte mir jemand freundlichweise eine kurze Anleitung fürs modden der Vinyls geben (ich hätte einige gerne schärfer bzw. höher aufgelöst)? Wenn ich es richtig verstanden habe muss man die bff´s erstmal entpacken (dafür nehme ich Quickbms), danach die jeweilige dds mit DXTBMP als BMP abspeichern und mit Photoshop bearbeiten.

Geht das auch einfacher? Und wie packe ich meine Ergebnisse wieder zusammen?

dreamweaver
2009-10-06, 13:58:59
Könnte mir jemand freundlichweise eine kurze Anleitung fürs modden der Vinyls geben (ich hätte einige gerne schärfer bzw. höher aufgelöst)? Wenn ich es richtig verstanden habe muss man die bff´s erstmal entpacken (dafür nehme ich Quickbms), danach die jeweilige dds mit DXTBMP als BMP abspeichern und mit Photoshop bearbeiten.

Geht das auch einfacher? Und wie packe ich meine Ergebnisse wieder zusammen?

Also ich mache es so:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7577614&postcount=149

Nimm den GEditor und öffne die dds. Da siehst du dann welches DXT Format und wieviele MIPMAPs.
Wenn du es mit der loose-Methode machst, brauchst du ja nix zusammenpacken. Ansonsten schau mal bei nogripracing.com oder racedepartment.com nach den Entpack- und Pack-Tools. Ich mache aber alles per loose.

dargo
2009-10-06, 14:07:46
Ich bin wohl zu blöd für dieses Tool. :usad: Jetzt habe ich ein Livery vom DB9 im geditor offen, aber wo kann ich hier was verändern? :confused:
Gibt irgendwo eine Anleitung für dieses Tool?

http://www2.pic-upload.de/thumb/06.10.09/pnpkgcntmp4.png (http://www.pic-upload.de/view-3298256/Unbenannt.png.html)

Shaft
2009-10-06, 14:28:30
Sagt mal wie funktioniert das mit den Bonusfahrzeuge freischlaten.

Habe die Shift Datein entpackt, die Vehicle und Properites mit den Files überschrieben, aber wo finde ich die Autos. Weder beim Autöhändler, Garage oder Karriere sehe ich dir.

Irgendwas muss ich falsch gemacht haben?

Edit: Verknüpfung mit Parameter - Loose habe ich abgeändert.

Megamember
2009-10-06, 14:32:05
Hat man nur bei Quick Race -> Bonusfahrzeuge

Shaft
2009-10-06, 14:54:46
Hat man nur bei Quick Race -> Bonusfahrzeuge


Äh ne, gerade dafür ist der Mod da, das die Fahrzeuge auch im Karrieremodus verfügbar sind.


Mittlerweile scheint sich ja einiges zu tun:

Alle Fahrzeuge im Karriere-Modus nutzen:
Link (http://sommergemuese.klee.in/2009/10/need-for-speed-shift-alle-fahrzeuge-in-der-karriere/)
Damit kann man die Bonuswagen wie den GT2, den R8 LMS usw. in der Karriere nutzen.

dreamweaver
2009-10-06, 15:10:17
Ich bin wohl zu blöd für dieses Tool. :usad: Jetzt habe ich ein Livery vom DB9 im geditor offen, aber wo kann ich hier was verändern? :confused:
Gibt irgendwo eine Anleitung für dieses Tool?

http://www2.pic-upload.de/thumb/06.10.09/pnpkgcntmp4.png (http://www.pic-upload.de/view-3298256/Unbenannt.png.html)

Mit dem GEditor kannst du gar nichts verändern. Der dient ursprünglich nur dazu, DXT Dateien in *gtr. Daten einzubinden oder zu extrahieren. Man kann ihn aber auch dazu "mißbrauchen" sich z.B. das DXT Format von dds Daten anzuschauen. Editieren musst du die dds z.B. in Shotophop. Den GEditor habe ich nur erwähnt, weil ich jetzt nicht weiß, welches DXT Format und MIPMAPs die Vinyls haben.

InsaneDruid
2009-10-07, 17:31:52
Dazu würde ich aber beileibe nicht den kruden Geditor nehmen, sondern The Compressonator (http://developer.amd.com/GPU/COMPRESSONATOR/Pages/default.aspx) von ATI. Auch zum umwandeln nach DDS. Ist deutlich schneller und unkomplizierter als die DDS-Plugins von Nvidia.

Geditor wirklich nur als Packer/Entpacker für GMT Dateien.

dreamweaver
2009-10-07, 19:07:10
Dazu würde ich aber beileibe nicht den kruden Geditor nehmen, sondern The Compressonator (http://developer.amd.com/GPU/COMPRESSONATOR/Pages/default.aspx) von ATI. Auch zum umwandeln nach DDS. Ist deutlich schneller und unkomplizierter als die DDS-Plugins von Nvidia.

Geditor wirklich nur als Packer/Entpacker für GMT Dateien.

Was ist daran krude, sich das DXT Format im GEditor anzeigen zu lassen? Stimmen die Werte nicht?
Öffnet der Compressonator auch psd Dateien, bzw. gibts den als plugin für Photoshop?
Und zum Runterladen muss ich mich auch noch extra reggen.

InsaneDruid
2009-10-07, 21:28:18
Der Geditor ist dahingehend krude als das er kein Drag&Drop beherrscht, bei Gmotor2 GMTs Fehler wirft, danach nicht export anbietet (erst import) etc pp.

Compressonator kann zwar kein psd lesen, und natürlich ist der kein PS Plugin. Dennoch ist man mit ihm schneller. Vor allen wenn man nicht mal nur eine Textur umwandeln will.

Ich exportiere aus PS per Script nach BMP. Vorteil, es geht extrem fix, im Gegensatz zum DDS Plugin, und ist erstmal verlustfrei. Was sich bei Detailarbeiten positiv bemerkbar macht. 3DSimed als Viewer läuft auf dem 2ten Schirm, so dauert ein Export+Textur_refresh exterm kurz. Grade wenn man ohne (gute) Template arbeitet ist Geschwindigkeit Trumpf. Ist die Textur ok wird in 2 Größen exportiert und alles in einem Rutsch mit Compressonator per Batchconvert konvertiert.


PS: welches Format eine dds hat erkennt man eigentlich auch in PS, je nach Vorhandensein und Beschaffenheit des Alphachannels.

BeetleatWar1977
2009-10-08, 21:04:05
Apropo Livery:

Man muss keine bestehenden überschreiben - es lassen sich auch neue einbinden!

Beispiel Dodge Challenger (und nochmal danke an Dreamweaver an der Stelle :D )

Die neue Livery nutzt (natürlich) die nächste freie Nummer, beim Beispiel die 5:
dodge_challenger_livery05.dds
Die Datei wie gehabt nach Shift\vehicles\textures

Dann die entsprechende Kontrolldatei (.rcf) mit einem Editor öffnen:
SHIFT\vehicles\dodge_challenger_srt8\dodge_challenger_srt8.rcf
Dort den Eintrag:
<INPUT NAME="LIVERY" OPTIONS="4" />
auf 5 erhöhen.

Dann im Abschnitt:
<NAMES INPUT ="LIVERY">
Die Liste um die neue ergänzen:
<NAME LIVERY="9" NAME="Livery 5" />

Dann den letzen Eintrag unten:

<CONDITION LIVERY="8">
<REPLACE TEXTURE="COMMON_PAINT.dds" NEWTEXTURE="DODGE_CHALLENGER_LIVERY04.dds" />
</CONDITION>

kopieren und die Werte für die neue eintragen:

<CONDITION LIVERY="9">
<REPLACE TEXTURE="COMMON_PAINT.dds" NEWTEXTURE="DODGE_CHALLENGER_LIVERY05.dds" />
</CONDITION>

speichern, über -loose starten und sich freuen :D

PS: das ganze File schaut beim Beispiel dann so aus:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<REPLACEMENT_SYSTEM>
<!-- INPUTS section describes all inputs which can control selection of replacement items -->
<INPUTS>
<INPUT NAME="LIVERY" OPTIONS="5" />
</INPUTS>

<NAMES INPUT ="LIVERY">
<NAME LIVERY="5" NAME="Livery 1" />
<NAME LIVERY="6" NAME="Livery 2" />
<NAME LIVERY="7" NAME="Livery 3" />
<NAME LIVERY="8" NAME="Livery 4" />
<NAME LIVERY="9" NAME="Livery 5" />
<NAME LIVERY="1" NAME="CHALLENGER_ORANGE" />
<NAME LIVERY="2" NAME="CHALLENGER_SILVER" />
<NAME LIVERY="3" NAME="CHALLENGER_BLACK" />
<NAME LIVERY="4" NAME="CHALLENGER_BLUE" />

</NAMES>

<!-- DEPENDENCY section describes inputs which depend on each other in that only some combinations are permitted -->
<!-- this will only be used in game for the menu system, and in the editor -->

<!-- CONDITION sections define what to replace and when to replace it -->
<!-- They are used in the same way for all situations -->

<!-- Simple case - exterior paint effecting two materials -->
<CONDITION LIVERY="1">
<REPLACE MATERIAL="DODGE_CHALLENGER_PAINT" NEWMATERIAL="Vehicles\_Paint_Colors\paint_dodge_orange_pearl.mtx" />
<REPLACE TEXTURE="DODGE_CHALLENGER_BADGE_HEMI_SILVER_DIFFUSE.dds" NEWTEXTURE="DODGE_CHALLENGER_BADGE_HEMI_ORANGE_DIFFUSE.dds" />
</CONDITION>

<CONDITION LIVERY="2">
<REPLACE MATERIAL="DODGE_CHALLENGER_PAINT" NEWMATERIAL="Vehicles\_Paint_Colors\paint_dodge_silver_metallic.mtx" />
</CONDITION>

<CONDITION LIVERY="3">
<REPLACE MATERIAL="DODGE_CHALLENGER_PAINT" NEWMATERIAL="Vehicles\_Paint_Colors\paint_dodge_brilliant_black_crystal_pearl.mtx" />
</CONDITION>

<CONDITION LIVERY="4">
<REPLACE MATERIAL="DODGE_CHALLENGER_PAINT" NEWMATERIAL="Vehicles\_Paint_Colors\paint_dodge_deep_water_blue.mtx" />
<REPLACE TEXTURE="DODGE_CHALLENGER_BADGE_HEMI_SILVER_DIFFUSE.dds" NEWTEXTURE="DODGE_CHALLENGER_BADGE_HEMI_BLUE_DIFFUSE.dds" />
</CONDITION>


<CONDITION LIVERY="5">
<REPLACE TEXTURE="COMMON_PAINT.dds" NEWTEXTURE="DODGE_CHALLENGER_LIVERY01.dds" />
</CONDITION>

<CONDITION LIVERY="6">
<REPLACE TEXTURE="COMMON_PAINT.dds" NEWTEXTURE="DODGE_CHALLENGER_LIVERY02.dds" />
</CONDITION>

<CONDITION LIVERY="7">
<REPLACE TEXTURE="COMMON_PAINT.dds" NEWTEXTURE="DODGE_CHALLENGER_LIVERY03.dds" />
</CONDITION>

<CONDITION LIVERY="8">
<REPLACE TEXTURE="COMMON_PAINT.dds" NEWTEXTURE="DODGE_CHALLENGER_LIVERY04.dds" />
</CONDITION>

<CONDITION LIVERY="9">
<REPLACE TEXTURE="COMMON_PAINT.dds" NEWTEXTURE="DODGE_CHALLENGER_LIVERY05.dds" />
</CONDITION>


</REPLACEMENT_SYSTEM>

BeetleatWar1977
2009-10-10, 21:50:25
Und noch ein kleiner Mod zum einbinden:
Sektorzeiten werden auch im normalen Rennen angezeigt!

dreamweaver
2009-10-10, 22:28:26
Und noch ein kleiner Mod zum einbinden:
Sektorzeiten werden auch im normalen Rennen angezeigt!

Hey, das kann ich gut gebrauchen. Leider fehlen solche Selbstverständlichkeiten ja zum Teil. Auch blöd, daß man im Replay dahingehend überhaupt nichts angezeigt bekommt. Mann weiß weder, welche Runde man gerade schaut, noch welche Zeiten gerade gefahren werden. Kannst du da vielleicht auch noch was machen?

BeetleatWar1977
2009-10-10, 22:32:23
Hey, das kann ich gut gebrauchen. Leider fehlen solche Selbstverständlichkeiten ja zum Teil. Auch blöd, daß man im Replay dahingehend überhaupt nichts angezeigt bekommt. Mann weiß weder, welche Runde man gerade schaut, noch welche Zeiten gerade gefahren werden. Kannst du da vielleicht auch noch was machen?
Vielleicht - ich mach mal guck!

sommergemüse
2009-10-11, 03:29:40
Gibt neue Dinge in meinem Blog:

Cockpit Camera Mod - ändert den Abstand zur Frontscheibe und FOV

http://www.abload.de/img/cockpit_kl8aiz.jpg (http://sommergemuese.klee.in/2009/10/need-for-speed-shift-cockpit-camera-mod/)


BMW M3 GT2 Template und ALMS Skin

http://www.abload.de/img/alms_bigq9ob.jpg (http://sommergemuese.klee.in/2009/10/need-for-speed-shift-bmw-m3-gt2-alms-skin-template/)

InsaneDruid
2009-10-11, 10:31:47
Sehr schön. Wie hast du das Template hinbekommen?

sommergemüse
2009-10-11, 17:19:22
Mit Photoshop, DXTBmp und 3DS Max (Wireframe) ;)

InsaneDruid
2009-10-11, 17:22:22
Ich bezog mich eher auf den Importer :)

san.salvador
2009-10-11, 17:31:57
Gibt neue Dinge in meinem Blog:

Cockpit Camera Mod - ändert den Abstand zur Frontscheibe und FOV

http://www.abload.de/img/cockpit_kl8aiz.jpg (http://sommergemuese.klee.in/2009/10/need-for-speed-shift-cockpit-camera-mod/)


BMW M3 GT2 Template und ALMS Skin

http://www.abload.de/img/alms_bigq9ob.jpg (http://sommergemuese.klee.in/2009/10/need-for-speed-shift-bmw-m3-gt2-alms-skin-template/)
Worin liegt der Sinn der Cockpit Mod?
Man sitzt ja von Haus aus schon viel zu weit hinten.

GixxeR
2009-10-11, 17:38:52
Hallo Gemeinde,

folgende Frage, habe mich nun auch dem NFS Modding gewidmet.

Habe mit dem Entpack-Tool nun alles entpackt und in meinem NFS Ordner ist nun oben eine Schaltfläche mit dem Namen "Kompatibilitätsdatein".

Dort waren alle Datein drin, habe nun alle ins NFS Verzeichnis kopiert.
Habe dann nen paar Mods reinkopiert aber keine Änderung. :/

Habe dann den pakfiles Ordner umbenannt, dann startete das Spiel nicht.
Und wo soll ich den Befehl "loose" hinschreiben?

Habe keine NFS Shift Verknüpfung auf dem Desktop.

Danke für eure Hilfe.

dargo
2009-10-11, 17:50:26
Worin liegt der Sinn der Cockpit Mod?
Man sitzt ja von Haus aus schon viel zu weit hinten.
Ich finde die Mod super, so sieht man den linken Spiegel auch im 16:10 Format. :up:


BMW M3 GT2 Template und ALMS Skin

http://www.abload.de/img/alms_bigq9ob.jpg (http://sommergemuese.klee.in/2009/10/need-for-speed-shift-bmw-m3-gt2-alms-skin-template/)
Gefällt mir sehr gut. Aber was ist mit den anderen Fahrzeugen? ;(
Den M3 GT2 habe ich noch nicht mal freigeschaltet.

Ein paar Anregungen für den Audi R8? :naughty:
http://www3.pic-upload.de/thumb/11.10.09/srpxq865qnwp.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3346732/24HRennen2.jpg.html) http://www3.pic-upload.de/thumb/11.10.09/n99n46ddhzd.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3346733/168932.jpg.html) http://www3.pic-upload.de/thumb/11.10.09/cdpi529c3wky.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3346734/albers_dtm_512.jpg.html) http://www3.pic-upload.de/thumb/11.10.09/ry8httx17psc.png (http://www.pic-upload.de/view-3346737/Audi.png.html)

sommergemüse
2009-10-11, 18:04:25
Gute Idee Audi R8 Template machen :)

Und das Wireframe bekommt man mit 3D Ripper DX, weil es aber nur unter XP funzt, hab ich das Modell davon von einem Kumpel bekommen.

Achja wenn aber Audi R8 LMS, gibt in meinem Blog ne Mod mit der man diese Wagen auch in der Karriere benutzen kann :)

EDIT:

Hallo!

Ich bin zur Zeit dabei, Templates für Need for Speed: Shift zu Basteln, mit denen man eigene Autos "malen" kann.

Den BMW M3 GT2 hab ich schon fertig, aber wollte mal fragen ob jemand gute Pinsel kennt oder ne andere Technick, mit der man die Dirt-Ebene möglichst Perfekt nachmalen (von mir aus auch anders, sollte es besser aussehen) kann.

Am besten wäre in 2048x2048er Auflösung oder mehr (aber Quadratisch) und sollte hierzu passen:

Weil damit könnte ich viel bessere Templates bauen, die noch schönere Ergebnisse machen.

Hier mal eine Vorlage vom Audi R8 LMS, davon eine neue Ebene nur mit Dreck/Dirt brauche ich :) Wär echt geil wenn mir jemand helfen kann mit einem Tutorial, Pinsel whatever :)

Achja hab das Bild auf 2048x2048 Pixel vergrößert, denn die Standard-Skins haben nur 1024x1024 was häßlichkeit bedeutet. Deshalb sieht alles ein bisschen unscharf aus, aber die Dirt Ebene muss als Ergebnis schön knackig sein...

Das andere Zeug kommt weg, oder wichtige Parts in die Parts-Ebene :)

http://www.abload.de/thumb/audi_r8_lms_livery02sz1m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=audi_r8_lms_livery02sz1m.jpg)

InsaneDruid
2009-10-11, 19:23:34
Hier meine Dreckpinsel:

Dirt Layer1 benutz ist idr als erstes, mit 1-2% Flow, darüber ein paar lagen feinerer Staub/Dreck

minisale
2009-10-11, 19:33:51
Und noch ein kleiner Mod zum einbinden:
Sektorzeiten werden auch im normalen Rennen angezeigt!

blöde Frage: wohin mit den Dateien?

dreamweaver
2009-10-11, 19:38:37
blöde Frage: wohin mit den Dateien?

Die Variante ist für die "loose" Version. Wenn du das Game entpackt hast, einfach den properties Ordner ins Game Verzeichnis kopieren. Dateien werden überschrieben, deshalb vorher backup machen.

sommergemüse
2009-10-11, 19:50:12
Hier meine Dreckpinsel:

Dirt Layer1 benutz ist idr als erstes, mit 1-2% Flow, darüber ein paar lagen feinerer Staub/Dreck
Wow Danke!

Echt sehr geiler Pinsel :)

minisale
2009-10-11, 20:42:41
Die Variante ist für die "loose" Version. Wenn du das Game entpackt hast, einfach den properties Ordner ins Game Verzeichnis kopieren. Dateien werden überschrieben, deshalb vorher backup machen.

ok, danke für die info. werde ick mal testen.

BeetleatWar1977
2009-10-11, 21:59:28
Update fürs Wochenende - noch etwas Shaderzauber

http://www.megaupload.com/?d=P0H52Q4S

Bilder: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7591461#post7591461

Nebenbei noch etwas Bugfixing betrieben - Ich frag mich manchmal was in großen Firmen die QS macht :freak:

dreamweaver
2009-10-11, 23:27:47
Update fürs Wochenende - noch etwas Shaderzauber

http://www.megaupload.com/?d=P0H52Q4S

Bilder: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=7591461#post7591461

Nebenbei noch etwas Bugfixing betrieben - Ich frag mich manchmal was in großen Firmen die QS macht :freak:

Danke für die Zauberei.

Die QS wird die Hände über dem Kopf zusammenschlagen und dann erstmal eine Liste mit dem Nötigsten aufstellen. Danach - kommt dann die Deadline...

sommergemüse
2009-10-12, 04:39:21
Habe nun für alle "Anfänger" ein Painting Tutorial geschrieben, außerdem biete ich Templates an. Es werden nach und nach mehr Templates erscheinen.

Need for Speed: Shift Painting Tutorial: Klick Painting Tutorial (http://sommergemuese.klee.in/2009/10/need-for-speed-shift-eigene-skins-painten-tutorial/)

Need for Speed: Shift Templates: Klick Templates (http://sommergemuese.klee.in/need-for-speed-shift-templates/)

InsaneDruid
2009-10-12, 09:04:19
bring mal die Lotus als nächstes :)

Super-S
2009-10-12, 10:02:18
Hi... danke erstmal an alle, die das Game besser machen...

Der Fahrphysik-Mod.... ist der Unterschied zum schlechen Orig.-Fahrverhalten gross?

dargo
2009-10-12, 15:04:28
Habe nun für alle "Anfänger" ein Painting Tutorial geschrieben, außerdem biete ich Templates an. Es werden nach und nach mehr Templates erscheinen.

Need for Speed: Shift Painting Tutorial: Klick Painting Tutorial (http://sommergemuese.klee.in/2009/10/need-for-speed-shift-eigene-skins-painten-tutorial/)

Need for Speed: Shift Templates: Klick Templates (http://sommergemuese.klee.in/need-for-speed-shift-templates/)
Endlich mal einer der es auch erklärt. :up: Das Thema interessiert mich nämlich schon sehr, nur eine Anleitung fehlte noch. =)

Shaft
2009-10-12, 17:09:27
CockpitCam Mod funktioniert nicht bei mir, nimmt er nicht an, betrifft die gepackte Version?!?!

Jemand bei den es auch nicht ging?

sommergemüse
2009-10-12, 17:55:58
NFS Shift Easy Mod Publishing und Using mit den BFF-Tools

Es gibt ja viele Rennfahrer, die Need for Speed: Speed einfach nur Genießen wollen, ohne sich die ganze Arbeit mit dem Entpacken von dem Rennspiel machen zu müssen. Und die Modder haben keine Lust, immer große BFF-Dateien zu Verschicken, wenn zum Beispiel nur eine Datei im Streckenarchiv oder sonstwo Verändert werden soll. Des Weiteren kann man mit diesen Tools installierte Mods auch wieder ganz einfach Deinstallieren. Sehr Praktisch.

http://sommergemuese.klee.in/2009/10/nfs-shift-easy-mod-publishing-und-using-mit-den-bff-tools/

BeetleatWar1977
2009-10-12, 21:21:33
Eine Kleinigkeit noch von mir - das am Start mehr Feeling aufkommt!

Normalerweise sind nur 4 Gegnerfahrzeuge zu höhren - mal auf 14 raufgesetzt!

sommergemüse
2009-10-12, 21:30:15
Cool, gleich mal für die nicht Entpackte Version was gemacht :)

Einfach Entpacken und die Exe starten ;)

BeetleatWar1977
2009-10-12, 21:58:34
Danke für die Zauberei.

Die QS wird die Hände über dem Kopf zusammenschlagen und dann erstmal eine Liste mit dem Nötigsten aufstellen. Danach - kommt dann die Deadline...
hehe

Ich hatte mit meinem letzten Stand nicht einmal mehr das Problem mit dem fehlenden Himmel - kann das jemand bestätigen? (dann geht der nämlich gleich zu EA - :weg: )

sommergemüse
2009-10-16, 05:03:38
So, komme nun an alle Wireframes bald alle Templates fertig :)

InsaneDruid
2009-10-16, 17:15:12
Sehr schön.

dargo
2009-10-16, 18:17:30
So, komme nun an alle Wireframes bald alle Templates fertig :)
Wie erstellst du die eigentlich wenn man fragen darf?

sommergemüse
2009-10-17, 19:24:45
In zModeler 2 Importieren, dort das Auto ausschlachten (LODS weg, Cockpit, Chassis, Räder, Caliper, Bremescheiben usw) als 3DS Exportieren, in 3D Studio MAx UV Maps Rendern (viel Fummelarbeit da viele Teile herumfliegen die nicht ins Template gehören) Naja und ich mache von jeder "Tuning-Stufe" ein Extra Wireframe weil es gibt kleine aber feine Unterschiede..

Jedenfalls brauch ich bestimmt noch 1-2 Tage mindestens... Im zModeler 2, das ist die meiste Arbeit, weil sich das PRogramm so unglaublich scheisse Bedienen läßt

Achja das alles nur für die Wireframe Ebene ;)

Einige Wagen haben noch Pfeile, andere Dinge und Electrics & Fire Extinguisher Decals (Dieses runde E und das blaue Dreieck auf der Motorhaube) die nicht zum Paint gehören weil sie "immer" da sind - neue Parts Ebene erstellen..

Dann muss ich für jeden Skin noch die Dirt Ebene Pinseln, was aber nach in klein wenig Übung 5-10 Minuten pro Template machbar ist ;)

Vom BMW M3 GT2 wirds noch ein neues Template geben :)

Also noch ein wenig Geduld :)

BeetleatWar1977
2009-10-17, 23:05:51
In zModeler 2 Importieren, dort das Auto ausschlachten (LODS weg, Cockpit, Chassis, Räder, Caliper, Bremescheiben usw) als 3DS Exportieren, in 3D Studio MAx UV Maps Rendern (viel Fummelarbeit da viele Teile herumfliegen die nicht ins Template gehören) Naja und ich mache von jeder "Tuning-Stufe" ein Extra Wireframe weil es gibt kleine aber feine Unterschiede..

Jedenfalls brauch ich bestimmt noch 1-2 Tage mindestens... Im zModeler 2, das ist die meiste Arbeit, weil sich das PRogramm so unglaublich scheisse Bedienen läßt

Achja das alles nur für die Wireframe Ebene ;)

Einige Wagen haben noch Pfeile, andere Dinge und Electrics & Fire Extinguisher Decals (Dieses runde E und das blaue Dreieck auf der Motorhaube) die nicht zum Paint gehören weil sie "immer" da sind - neue Parts Ebene erstellen..

Dann muss ich für jeden Skin noch die Dirt Ebene Pinseln, was aber nach in klein wenig Übung 5-10 Minuten pro Template machbar ist ;)

Vom BMW M3 GT2 wirds noch ein neues Template geben :)

Also noch ein wenig Geduld :)
Ich warte mit Spannung auf ein paar HD-Skins :biggrin:

Btw hier mein aktueller Stand: http://www.filefront.com/14742287/NFSS%20Shadermod%20V4.7z

bisher geändert:
Motion Blur: etwas abgeschwächt und verwendet auf hoch mehr Samples
DOF: Shaderseitig etwas modifiziert (etwas schwächer/Qualität besser)
Schatten werden jetzt etwas anders berechnet/generiert (vielleicht mal jemand mit ATI testen zwegs evtl besserer Performance?)
etwas Fehlerbehebung durchgeführt( Tippfehler in Shaderprogrammen:freak:? sowas muss denen doch auffallen)
Fahrzeug-LOD´s gepushed
Environment-Mapping läuft auf einem anderen Modus

sommergemüse
2009-10-19, 19:13:06
Update: Alle Wireframes Gerendert nach 3 Tagen Arbeit (auch Nachts oO) - mit allen Tuning Upgrades!!

Jetzt muss ich noch Dirt, Color und Parts erstellen

1-2 Tage bis zum Release der High Res Templates :)

CompuJoe
2009-10-19, 23:43:49
Ich warte mit Spannung auf ein paar HD-Skins :biggrin:

Btw hier mein aktueller Stand: http://www.filefront.com/14742287/NFSS%20Shadermod%20V4.7z

bisher geändert:
Motion Blur: etwas abgeschwächt und verwendet auf hoch mehr Samples
DOF: Shaderseitig etwas modifiziert (etwas schwächer/Qualität besser)
Schatten werden jetzt etwas anders berechnet/generiert (vielleicht mal jemand mit ATI testen zwegs evtl besserer Performance?)
etwas Fehlerbehebung durchgeführt( Tippfehler in Shaderprogrammen:freak:? sowas muss denen doch auffallen)
Fahrzeug-LOD´s gepushed
Environment-Mapping läuft auf einem anderen Modus

Wie installiert man die Mod?

LavaLampe
2009-10-20, 00:39:19
Ich warte mit Spannung auf ein paar HD-Skins :biggrin:

Btw hier mein aktueller Stand: http://www.filefront.com/14742287/NFSS%20Shadermod%20V4.7z

bisher geändert:
Motion Blur: etwas abgeschwächt und verwendet auf hoch mehr Samples
DOF: Shaderseitig etwas modifiziert (etwas schwächer/Qualität besser)
Schatten werden jetzt etwas anders berechnet/generiert (vielleicht mal jemand mit ATI testen zwegs evtl besserer Performance?)
etwas Fehlerbehebung durchgeführt( Tippfehler in Shaderprogrammen:freak:? sowas muss denen doch auffallen)
Fahrzeug-LOD´s gepushed
Environment-Mapping läuft auf einem anderen Modus

Ist die Mod für die entpackte oder die unentpackte Version? Thx...:)

Dicker Igel
2009-10-20, 04:13:36
In zModeler 2 Importieren, dort das Auto ausschlachten (LODS weg, Cockpit, Chassis, Räder, Caliper, Bremescheiben usw) als 3DS Exportieren, in 3D Studio MAx UV Maps Rendern (viel Fummelarbeit da viele Teile herumfliegen die nicht ins Template gehören) Naja und ich mache von jeder "Tuning-Stufe" ein Extra Wireframe weil es gibt kleine aber feine Unterschiede..

Jedenfalls brauch ich bestimmt noch 1-2 Tage mindestens... Im zModeler 2, das ist die meiste Arbeit, weil sich das PRogramm so unglaublich scheisse Bedienen läßt

Wieso "scheisse bedienen lässt" ? ^^ ;D Aber gut zu hören das Oleg nen Shift Filter gebastelt hat :)
BTW kannst du auch den ganzen Kram nach 3ds konverten, nur frisst 3DS Max meist solche .3ds nicht, Cinema4D aber ;O)
Zu beachten wäre noch, das kein Objekt des Modells mehr als 30k Polys haben darf, da sonst Fehler beim exportieren nach .3ds kommen.
In C4D einfach das unnötige Zeug löschen und im UV Modus auf 'ner neuen Ebene das markierte Mesh malen lassen (Polygonkanten füllen), zuvor Pinselgröße verkleinern ... wenn man's raus hat, dauerts nicht mal ne Minute.

PS: Schade das nur der Import funktioniert, export wäre imho noch geil.

sommergemüse
2009-10-20, 20:39:18
High Res Template Pack for Shift
Nach Tagelanger Arbeit ist nun endlich von mir das Template Paket für Need for Speed: Shift fertig gestellt geworden.

Ich muss sagen, ich bin wirklich ein wenig Stolz darauf, denn mit diesen Templates könnt ihr die schönsten, alle euch erdenklichen Lackierungen erschaffen. Mit meinem Templatepack (genügend Grafik-Kenntnisse Vorrausgesetzt) kann wirklich jeder Sticker Knackscharf dargestellt werden, denn die Auflösung der Templates beträgt 4096×4096 Pixel!

Download: http://sommergemuese.klee.in/need-for-speed-shift-templates/

@ Dicker Igel habs mit 3D Studio MAx ohne Probleme hinbekommen ;)

BeetleatWar1977
2009-10-20, 21:18:38
Ist die Mod für die entpackte oder die unentpackte Version? Thx...:)
Für die entpackte :smile:

klutob
2009-10-20, 21:29:17
Tolle Arbeit @sommergemüse :eek:. Thanks.

Dicker Igel
2009-10-20, 21:30:39
@ sommergemüse

Nice & thanx ;O)

Hab heute mal selber bissl gefummelt und es ist anfangs wirklich 'n scheiss Gefummel :/
Weiß man dann aber, was alles weg muss und man alle Ausbaustufen hat, gehts schon :)

sommergemüse
2009-10-21, 00:21:16
Ja musste aber alles erst im zModeler löschen, weil wegen dem Export alle Teile-Namen umbenannt werden, was dann bei LodB,LodC, Damage nicht so leicht ist ;)

Sonst hätte ich einfach auf Export machen können und per H und einem Stichwort alle Teile ich ich nicht brauche in 2 Sekunden löschen können

LavaLampe
2009-10-21, 01:32:38
Für die entpackte :smile:

Kann mir das bitte nochmal einer erklären mit dem entpacken?
Ich hab die Anleitung zwar gelesen, komme aber auf keinen grünen Zweig damit.

Wie muss ich denn genau die Pfade anpassen? Mein Spielverzeichnis ist:

E:\Spiele Vista etc\Vista-Games\Need for Speed SHIFT

Fragt mich bitte nicht warum das alles so heisst bei mir...;D

Ach ja und schonmal Thx for help...:)

sommergemüse
2009-10-21, 04:04:48
"E:\Spiele Vista etc\Vista-Games\Need for Speed SHIFT" -loose

Muss ganz Oben stehen.. siehe das Bild auf http://sommergemuese.klee.in/2009/09/shift-modden-und-ohne-repacker-zocken/

Das Ausführen in kannst du bei dir so lassen wie es bei dir ist

Also kurz und knapp einfach beim pfad leerzeichen und dann -loose schreiben

Dicker Igel
2009-10-21, 04:22:02
und per H und einem Stichwort alle Teile ich ich nicht brauche in 2 Sekunden löschen können

http://www.abload.de/thumb/zmodt7jm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=zmodt7jm.jpg)

nach deiner Auswahl machste "ok", danach unten rechts den "selected mode" an und drückst "del" ;O)

redfalcon
2009-10-21, 11:02:48
"E:\Spiele Vista etc\Vista-Games\Need for Speed SHIFT" -loose


Wohl eher
"E:\Spiele Vista etc\Vista-Games\Need for Speed SHIFT\Shift.exe" -loose ;)

LavaLampe
2009-10-21, 15:19:20
Und wohin wurde das alles dann entpackt? hab die nfsunpack ausgeführt. Ist das dann alles in den Pakfiles?

sommergemüse
2009-10-21, 15:27:05
Im Need-For-Speed Ordner wurde dann alles Entpackt :)

@ Igel bin wohl blind naja auch egal *g*

LavaLampe
2009-10-21, 15:29:16
Im Need-For-Speed Ordner wurde dann alles Entpackt :)

@ Igel bin wohl blind naja auch egal *g*

Sind das dann die Pakfiles oder?

sommergemüse
2009-10-21, 18:23:38
Die Pakfiles bleiben unangetastet ;)

LavaLampe
2009-10-23, 15:59:42
Wie muss ich die High-Res Templates installieren bzw. wohin?
THX for help...

InsaneDruid
2009-10-23, 17:10:35
Die Templates muss man nicht installieren. Sie sind nur für diejenigen interessant, welche nach diesen Templates Highres-Skins erstellen möchten. Und die laden die Dateien in Photoshop. Das Interessante an den Templates sind die darin eingezeichneten Wireframes, die zeigen wie die Texturen auf den Mesh des Autos aufgelegt sind.

sommergemüse
2009-10-24, 13:08:56
Frage: Und zwar Painte ich den Flying Lizard RSR und schaffe es einfach nicht, die passende Farbe für den Wagen zu finden. Mal zu weiß, dann zu blau, zu dunkel usw..

Echt sehr kompliziert..

Bilder:
http://www.flickr.com/search/?q=flying+lizard+2009
http://www.lizardms.com/wallpaper/

Würde mich wirklich sehr Freuen, wenn jemand die richtige Farbe findet, nun schon mittlerweile 3 Tage dabei die zu finden

BeetleatWar1977
2009-10-24, 13:14:19
Frage: Und zwar Painte ich den Flying Lizard RSR und schaffe es einfach nicht, die passende Farbe für den Wagen zu finden. Mal zu weiß, dann zu blau, zu dunkel usw..

Echt sehr kompliziert..

Bilder:
http://www.flickr.com/search/?q=flying+lizard+2009
http://www.lizardms.com/wallpaper/

Würde mich wirklich sehr Freuen, wenn jemand die richtige Farbe findet, nun schon mittlerweile 3 Tage dabei die zu finden
Ich würde sagen, Silbergrau-metallic. Aber ingame passend - puh. Ich probiers mal.

sommergemüse
2009-10-24, 13:23:27
Das ist mir schon klar ;)

dargo
2009-10-24, 13:25:31
Frage: Und zwar Painte ich den Flying Lizard RSR und schaffe es einfach nicht, die passende Farbe für den Wagen zu finden. Mal zu weiß, dann zu blau, zu dunkel usw..

Echt sehr kompliziert..

Bilder:
http://www.flickr.com/search/?q=flying+lizard+2009
http://www.lizardms.com/wallpaper/

Würde mich wirklich sehr Freuen, wenn jemand die richtige Farbe findet, nun schon mittlerweile 3 Tage dabei die zu finden
Mal eine Frage dazu - kannst du die nicht einfach mit Photoshop bestimmen/auslesen? Oder sieht das Ingame dann wieder ganz anders aus? Wenn letzteres - liegt das dann am drüber gelegten PP-Effekten?

BeetleatWar1977
2009-10-24, 13:26:45
Mal eine Frage dazu - kannst du die nicht einfach mit Photoshop bestimmen/auslesen? Oder sieht das Ingame dann wieder ganz anders aus? Wenn letzteres - liegt das dann am drüber gelegten PP-Effekten?
so ungefähr - die Vinyls dürfen ungefähr nur die halbe Helligkeit haben :freak:

dargo
2009-10-24, 13:28:54
so ungefähr - die Vinyls dürfen ungefähr nur die halbe Helligkeit haben :freak:
Oh man... :usad: Na, das wir dann ne Frickelarbeit mit den Mods. ;(

sommergemüse
2009-10-24, 13:50:30
Was ich vermisse, dass man bei den Liveries nicht bestimmen kann ob sie z.B einen Perlglanzeffekt, Metallic oder whatever haben ...

BeetleatWar1977
2009-10-24, 14:42:22
Was ich vermisse, dass man bei den Liveries nicht bestimmen kann ob sie z.B einen Perlglanzeffekt, Metallic oder whatever haben ...
Da könnte was gehen - ich schau das auch mal nach.


Edit:

hehe - geschafft - Anleitung folgt!

sommergemüse
2009-10-24, 16:39:02
Geiel - hast du damit auch den richtigen Silberton für den Lizard hinbekommen?

http://www.youtube.com/watch?v=e3y0tbdpcFc

Hihi guckt das bis zum Schluss ziemlich heftig

dargo
2009-10-24, 17:18:09
Geiel - hast du damit auch den richtigen Silberton für den Lizard hinbekommen?

http://www.youtube.com/watch?v=e3y0tbdpcFc

Hihi guckt das bis zum Schluss ziemlich heftig
Heftig, aber geil. :biggrin:

BeetleatWar1977
2009-10-24, 17:21:04
Geiel - hast du damit auch den richtigen Silberton für den Lizard hinbekommen?

Hab ich noch nicht probiert - hab mal mit meinem Charger rumgespielt:

purer Chromelack:
http://www.abload.de/img/shift2009-10-2415-06-34m8k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2009-10-2415-06-34m8k.jpg)

http://www.abload.de/img/shift2009-10-2415-06-4n782.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2009-10-2415-06-4n782.jpg)

http://www.abload.de/img/shift2009-10-2415-06-4iw2e.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2009-10-2415-06-4iw2e.jpg)

Livery als Chrom:

http://www.abload.de/img/shift2009-10-2417-08-51jqs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2009-10-2417-08-51jqs.jpg)

http://www.abload.de/img/shift2009-10-2417-09-1ujar.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2009-10-2417-09-1ujar.jpg)

Livery als Candy:

http://www.abload.de/img/shift2009-10-2417-13-48kub.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2009-10-2417-13-48kub.jpg)

http://www.abload.de/img/shift2009-10-2417-13-57v57.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2009-10-2417-13-57v57.jpg)

sommergemüse
2009-10-25, 02:02:43
Wo is denn nun die Anleitung *g*

BeetleatWar1977
2009-10-25, 08:27:30
Wo is denn nun die Anleitung *g*
Kommt sofort:

Was ich gefunden habe:

Wichtig sind die Fahrzeug.rcf , sowie unter paintshop\materials die .mtx Dateien

Wenn du deine Livery erstellt hast, musst du dich für einen Lack entscheiden. Du kopierst die entsprechende .mtx - Datei nach vehicles\_paint_colors und benennst sie um, z.B. Dodge_candy_vinyl_gloss.mtx
Danach kannst du in der Datei die Texturen eintragen die du verwenden willst.

z.B. die Livery bei:

<shaderparam name="diffuseTexture" type="EPT_TEXTURE">
<type t="ET_STANDARD" />
<value v="Vehicles\Textures\COMMON_BLANK.dds" />

Dann die Parameter im File mal durchschauen und evtl etwas anpassen ;)

Schritt 2 - die .rcf

zusätzlich zum normalen Eintrag, bspws:
<REPLACE TEXTURE="COMMON_PAINT.dds" NEWTEXTURE="DODGE_CHALLENGER_LIVERY05.dds" />

kommt noch die Zeile:
<REPLACE MATERIAL="DODGE_CHALLENGER_PAINT" NEWMATERIAL="Vehicles\_Paint_Colors\Dodge_candy_vinyl_gloss.mtx" />

Viel Spaß :D

BeetleatWar1977
2009-10-25, 15:11:35
Nix los hier? :biggrin:

Hab mal mit einer geänderten Sampleverteilung beim Motionblur rumgespielt:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7618256&postcount=1447

eure Meinung?

sommergemüse
2009-10-25, 15:52:16
Corvette aus Shift - leider wurde duch einen PC Crash oder was auch immer die Scene zerstört, deshalb nur ausm Max ein Bild was ich vorher schon gemacht hatte :( Was mich aufregt, habe Aufwändig das High Res Cockpit eingebaut und nu ...

Mit Rendern wär noch HDR, Anti Aliasing, GI usw da :( (Was in einem Vorschau-Render, nicht gespeichert echt geil rüberkam)

http://img1.abload.de/img/unbenanntm2vf.png

Wayn0R
2009-10-28, 17:07:33
Beetle, könntest du den Grafik Mod auch als gepackte Version hochladen?

Also für das gepackte Spiel^^

BeetleatWar1977
2009-10-29, 17:57:25
Beetle, könntest du den Grafik Mod auch als gepackte Version hochladen?

Also für das gepackte Spiel^^
Puh, ist nicht ganz so einfach (wegen dem Shadercache) ich probiers mal.

dargo
2009-10-31, 10:10:54
@sommergemüse

Ich wollte mich für die Cockpit-Kamera-Mod recht herzlich bedanken. :up:
Jetzt fahre ich doch wieder mit 16:9 und sehe trotzdem den gesamten linken Außenspiegel. :)

sommergemüse
2009-10-31, 22:21:42
3DS Max – Howto Need for Speed: Shift Renderscene erstellen

Heute erkläre ich euch in einem Umfangreichen Tutorial, wie ihr eine Renderscene eines beliebigen Autos aus Need for Speed: Shift erstellen könnt. Dies ist für schöne, gerenderte Bilder und zum Painten neuer Autos ziemlich Sinnvoll.

http://www.abload.de/img/render_kl3hmt.jpg

http://sommergemuese.klee.in/2009/10/3ds-max-howto-need-for-speed-shift-renderscene-erstellen/

Onsche
2009-11-01, 12:00:02
Nix los hier? :biggrin:

Hab mal mit einer geänderten Sampleverteilung beim Motionblur rumgespielt:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7618256&postcount=1447

eure Meinung?
Ähnelt jetzt mehr NFS PS mit dem Blur, sieht dennoch nett aus. Wie schauts eigentlich mit Lightning Bearbeitung aus, ist da was zu machen? Bisher gibt es ja nur Bloom Entfernung um die Grafik knackiger wirken zu lassen. Aber das kanns ja auch nicht sein oder, weil allein durch Bloom Reduzierung finde ich es auch nicht viel kontrastreicher.

BeetleatWar1977
2009-11-01, 12:34:08
Ähnelt jetzt mehr NFS PS mit dem Blur, sieht dennoch nett aus. Wie schauts eigentlich mit Lightning Bearbeitung aus, ist da was zu machen? Bisher gibt es ja nur Bloom Entfernung um die Grafik knackiger wirken zu lassen. Aber das kanns ja auch nicht sein oder, weil allein durch Bloom Reduzierung finde ich es auch nicht viel kontrastreicher.
Naja, ich finde die Beleuchtung durchaus stimmig - die Parameter ließen sich aber anpassen (unter Tracks\_data\weather)

Onsche
2009-11-01, 12:55:13
Naja, ich finde die Beleuchtung durchaus stimmig - die Parameter ließen sich aber anpassen (unter Tracks\_data\weather)
Ja eh! stimmig finde ich es auch absolut. Ich meinte eher nur Nuancen, wie dargo bei GRID zb. gemacht hat.

sommergemüse
2009-11-01, 13:29:36
Schau mal unter http://forum.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift-mods/70/sunmod-1857/

Ps: Warum sagt niemand was zu meinem Monster-Tutorial? Zu Schwer? Langweilig? Umfangreich?

Onsche
2009-11-01, 13:50:21
Schau mal unter http://forum.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift-mods/70/sunmod-1857/

Ps: Warum sagt niemand was zu meinem Monster-Tutorial? Zu Schwer? Langweilig? Umfangreich?
Uhh! vielen dank für den Tipp.

Dein Tutorial ist eigentlich Klasse, habs mir auch schon angesehen. Es ist halt recht komplex und wie bei allem komplexen ist die zugänglichkeit nicht gleich vorhanden. Das ist aber nicht dein Fehler, das ist einfach die Tatsache dass das Modden nicht so einfach ist bei einer modernen und neuen Engine.

sommergemüse
2009-11-01, 22:13:48
Ist zwar das gleiche Prinzip wie bei der gMotor Engine .. (rFactor, GTR2, Race, GTR Evolution usw) ... 6 jahre oder so alt aber sonst okay *g*

Crazy_Borg
2009-11-01, 23:17:32
Danke für die Tutorials, habe auch gleich mal mit rumbasteln angefangen:

http://img256.imageshack.us/img256/9997/mfpbb2.th.jpg (http://img256.imageshack.us/i/mfpbb2.jpg/)
http://img256.imageshack.us/img256/4540/mfpbb1.th.jpg (http://img256.imageshack.us/i/mfpbb1.jpg/)
Nix besonderes, geht dank der klasse Templates relativ fix.
Leider ist die Motorhaube des Challengers schon mit Carbon vorbestimmt, gibt's da Abhilfe gegen?

sommergemüse
2009-11-08, 05:55:09
Hi, habe mal in meinem Blog die besten Skins (Subjektiv) zusammengestellt.

Wenn ihr noch mehr/bessere kennt bitte sagen

http://sommergemuese.klee.in/2009/11/nfs-shift-neue-lackierungen-erhaltlich-und-changelog-fur-patch-2/

sommergemüse
2009-11-16, 18:52:46
Neue Autos und Strecken für NFS Shift möglich!

Die Jungs von Sim-Garage.co.uk haben ganze Arbeit geleistet, und nun eine neue Version des 3D SimEd-Tools veröffentlicht, mit der das Modding nun wirklich beginnen kann!

Mehr Infos in meinem Blog: http://sommergemuese.klee.in/2009/11/neue-autos-und-strecken-fuer-nfs-shift-moeglich/

Dicker Igel
2009-11-16, 23:35:23
Warum sagt niemand was zu meinem Monster-Tutorial?

Weil trotz Tut nicht jeder User gleichmal 3dS Max + Zmodeler etc am Start hat.
Das sind imho alles kostenpflichtige Tools (3d Max mal richtig heftig), die auch nicht nur zum rendern fertiger Dinge gedacht sind ;O)

sommergemüse
2009-11-17, 20:36:47
Dann nimm Blender ^^

Oder die Demo zu 3DS Max ;)

BeetleatWar1977
2009-11-18, 08:28:53
Danke für die Tutorials, habe auch gleich mal mit rumbasteln angefangen:

http://img256.imageshack.us/img256/9997/mfpbb2.th.jpg (http://img256.imageshack.us/i/mfpbb2.jpg/)
http://img256.imageshack.us/img256/4540/mfpbb1.th.jpg (http://img256.imageshack.us/i/mfpbb1.jpg/)
Nix besonderes, geht dank der klasse Templates relativ fix.
Leider ist die Motorhaube des Challengers schon mit Carbon vorbestimmt, gibt's da Abhilfe gegen?

Ah (noch) ein Mad-Max Fan :biggrin:
Lass mir bitte mal die Livery zukommen, ich schau dann mal ob ichs ohne Carbon hinbekomme!
Neue Autos und Strecken für NFS Shift möglich!

Die Jungs von Sim-Garage.co.uk haben ganze Arbeit geleistet, und nun eine neue Version des 3D SimEd-Tools veröffentlicht, mit der das Modding nun wirklich beginnen kann!

Mehr Infos in meinem Blog: http://sommergemuese.klee.in/2009/11/neue-autos-und-strecken-fuer-nfs-shift-moeglich/
*freu* Aber wie heist es so schön, oft sind es die kleinen Dinge die Nerven: könnte sich jemand über die Felgen machen?

Crazy_Borg
2009-11-18, 16:18:11
Ah (noch) ein Mad-Max Fan :biggrin:
Lass mir bitte mal die Livery zukommen, ich schau dann mal ob ichs ohne Carbon hinbekomme!
...


Das Carbon auf der Motorhaube ist nur beim "Stock Body" da, bei Bodykit Ausbaustufe 1 und 2 ist da keins mehr.
Die Skins hat EA leider nicht besonders gut durchdacht.
Die Frontschürzen-Textur wurde nicht an das Seitenteil vorm Radkasten angepasst. Die sind für alle 3 Bodykitstufen unterschiedlich.
Man kann also z.B. keinen Horizontalen Streifen von linken Vorderrad über die Frontschürze zum rechten Rad ziehen. Die sind dann am Frontspoiler je nach Body Kit in der vertikalen versetzt. :mad:

Was möchstes du jetzt von mir?
Die dds Skindatei oder die ganze bff des Wagens?
Ich hab die Gamefiles nicht entpackt sondern nur den Skin mit BFFinject ausgetauscht.

BeetleatWar1977
2009-11-18, 21:23:44
Das Carbon auf der Motorhaube ist nur beim "Stock Body" da, bei Bodykit Ausbaustufe 1 und 2 ist da keins mehr.
Die Skins hat EA leider nicht besonders gut durchdacht.
Die Frontschürzen-Textur wurde nicht an das Seitenteil vorm Radkasten angepasst. Die sind für alle 3 Bodykitstufen unterschiedlich.
Man kann also z.B. keinen Horizontalen Streifen von linken Vorderrad über die Frontschürze zum rechten Rad ziehen. Die sind dann am Frontspoiler je nach Body Kit in der vertikalen versetzt. :mad:

Was möchstes du jetzt von mir?
Die dds Skindatei oder die ganze bff des Wagens?
Ich hab die Gamefiles nicht entpackt sondern nur den Skin mit BFFinject ausgetauscht.
erstmal nur die dds :) dann schau ich mal

PS: Die Fahrzeuge waren matt lackiert wenn ich mich richtig erinnere oder? Wenn nicht muss ich die DVD mal rauskramen

Crazy_Borg
2009-11-19, 00:17:11
Hier:
Challenger Mad Max auf RS (http://rapidshare.com/files/308964966/dodge_challenger_livery01.zip.html)
Viel Spass.
Die basieren auf Sommergemüses Templates, allerdings nur 2048*2048.
Die volle Auflösung von 4096*4096 hat immer der dds Konverter nicht geschafft.
Darum ist leider "Main Force Patrol" auf dem Emblem nicht lesbar...

Das habe ich jetzt seit 2 Wochen nicht angefasst. Suche immer noch meine alten NASCAR 2003 Designs um sie auf NFS Shift zu übertragen... :D

BeetleatWar1977
2009-11-21, 11:41:11
Hab mir mal die Mühe gemacht und die Fahrzeugtexturen auf 4096*4096 hochgerechnet:
http://www.megaupload.com/?d=CWL63L1A

BeetleatWar1977
2009-11-29, 16:51:34
Jemand interresse an einem erweiterten HDR-Modus?

Zur Erklärung: Der Standardfarbraum der genutzt wird geht nur von 16-239 --> ist wohl den Konsolen geschuldet

Pics:
http://www.abload.de/thumb/shift_2009_11_29_16_03563o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift_2009_11_29_16_03563o.jpg) http://www.abload.de/thumb/shift_2009_11_29_16_35quq4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift_2009_11_29_16_35quq4.jpg) http://www.abload.de/thumb/shift_2009_11_29_16_36v6br.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift_2009_11_29_16_36v6br.jpg)

Raff
2009-11-29, 16:54:21
Hab mir mal die Mühe gemacht und die Fahrzeugtexturen auf 4096*4096 hochgerechnet:
http://www.megaupload.com/?d=CWL63L1A

Ui, nice! Was ist denn Standard? 2.048²?

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2009-11-29, 16:57:27
Ui, nice! Was ist denn Standard? 2.048²?

MfG,
Raff
Nope 1024 :freak:

InsaneDruid
2009-11-29, 17:12:43
Jemand interresse an einem erweiterten HDR-Modus?

Zur Erklärung: Der Standardfarbraum der genutzt wird geht nur von 16-239 --> ist wohl den Konsolen geschuldet

Pics:
http://www.abload.de/thumb/shift_2009_11_29_16_03563o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift_2009_11_29_16_03563o.jpg) http://www.abload.de/thumb/shift_2009_11_29_16_35quq4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift_2009_11_29_16_35quq4.jpg) http://www.abload.de/thumb/shift_2009_11_29_16_36v6br.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift_2009_11_29_16_36v6br.jpg)

:wave2: hier *meld*

EDITh sagt fragt noch was zu den Texturen:

wo liegt denn der Sinn einer Hochrechnung? Ist doch eigentlich egal ob dies extern oder ingame Gemacht wird. Neue Details entstehen dadurch doch nicht. Oder hast du auch nachgeschärft oder weiter nachgearbeitet?

BeetleatWar1977
2009-11-29, 17:31:11
:wave2: hier *meld*

EDITh sagt fragt noch was zu den Texturen:

wo liegt denn der Sinn einer Hochrechnung? Ist doch eigentlich egal ob dies extern oder ingame Gemacht wird. Neue Details entstehen dadurch doch nicht. Oder hast du auch nachgeschärft oder weiter nachgearbeitet?
Files kommen gleich!

zu den Texturen - sind minimal gefiltert
was einen Unterschied macht:
- sind durch die höhere Auflösungen ein paar Mip-ebenen mehr.
- die Effekte werden teilweise direkt auf die Texturen angewendet --> höhere Auflösung=bessere Effekte

Tante Edith sagt: here we come;D

Volles Paket: http://www.filefront.com/15023151/NFS-ShadermodV5.7z/

nur HDR ist an den Post angehängt - die entpackten Files nach Render/shaders

InsaneDruid
2009-11-29, 22:16:42
Dank, auch für die erklärenden Worte :)

sommergemüse
2009-11-30, 14:15:10
Erstes Modding Auto für Shift in Arbeit

SETH Alpine baut das erste Modding-Fahrzeug für Need for Speed: Shift, welches nicht von Electronic Arts stammt.

Bilder und ein Video der Alpine-Wagen sind in meinem Blog zu finden.

http://sommergemuese.klee.in/2009/11/erstes-modding-auto-fur-shift-in-arbeit/


ääääääädit

@BeetleatWar1977

Kannst du mal pls Vorher - Nacher Screens machen mit dem erweiterten HDR?

Shaft
2009-11-30, 14:37:19
Ob von EA oder Modder, paar Fahrzeuge von Ferrari vermisse ich, gehts noch jemand so?

Also in einen Rennspiel ist Ferrari Pflich wie Gummi und Asphalt oder nicht?

Texturen sind ja teils vorhanden, ob da noch was per DLC kommt?

sommergemüse
2009-11-30, 15:08:10
Ja Ferraris fehlen definitiv :)

Wird aber schätze ich nix per DLC kommen

sommergemüse
2009-12-03, 02:37:34
NFS Shift - High Res Templatepack DLC #1

Nun habe ich für die Download Content #1 Wagen aus dem zweiten Patch für Shift wieder High Res Templates in 4096x4096 erstellt.

Viel Spaß beim Skins Basteln!

Download: http://sommergemuese.klee.in/2009/12/nfs-shift-high-res-templatepack-dlc-1/

http://www.abload.de/img/fch261h632fh592350z16.jpg

LavaLampe
2009-12-04, 15:54:40
Muss man das Game neu entpacken wenn man den 1.02 Patch draufgemacht hat?

Crazy_Borg
2009-12-04, 18:06:11
Muss man das Game neu entpacken wenn man den 1.02 Patch draufgemacht hat?
Ich würde mal sagen: Ja
Der Patch fummelt in den Vehicle *.bff Dateien rum, also würde ich zumindest die neu entpacken.

redfalcon
2009-12-04, 18:18:04
Jep, aber dann fehlen noch die fünf neuen Autos. Ich hab grad die unpack.bat dafür erweitert und teste obs funktioniert.

LavaLampe
2009-12-04, 18:19:45
Jo, weil das hab ich auch gemerkt. Kann die neuenn Autos nirgends auswählen...:(

redfalcon
2009-12-04, 18:32:34
Folgendes einfach ans Ende er unpack.bat kopieren:



quickbms -o nfsshift.bms "J:\Need for Speed SHIFT\Pakfiles\Vehicles\Chevrolet_Corvette_1967.bff" D:\shift
quickbms -o nfsshift.bms "J:\Need for Speed SHIFT\Pakfiles\Vehicles\Chevrolet_Corvette_1967_Cockpit.bff" D:\shift
quickbms -o nfsshift.bms "J:\Need for Speed SHIFT\Pakfiles\Vehicles\Dodge_Challenger_RT_1971.bff" D:\shift
quickbms -o nfsshift.bms "J:\Need for Speed SHIFT\Pakfiles\Vehicles\Dodge_Challenger_RT_1971_Cockpit.bff" D:\shift
quickbms -o nfsshift.bms "J:\Need for Speed SHIFT\Pakfiles\Vehicles\DODGE_CHARGER_RT_69.bff" D:\shift
quickbms -o nfsshift.bms "J:\Need for Speed SHIFT\Pakfiles\Vehicles\DODGE_CHARGER_RT_69_Cockpit.bff" D:\shift
quickbms -o nfsshift.bms "J:\Need for Speed SHIFT\Pakfiles\Vehicles\SHELBY_GT500_67.bff" D:\shift
quickbms -o nfsshift.bms "J:\Need for Speed SHIFT\Pakfiles\Vehicles\SHELBY_GT500_67_Cockpit.bff" D:\shift
quickbms -o nfsshift.bms "J:\Need for Speed SHIFT\Pakfiles\Vehicles\TOYOTA_SUPRA.bff" D:\shift
quickbms -o nfsshift.bms "J:\Need for Speed SHIFT\Pakfiles\Vehicles\TOYOTA_SUPRA_Cockpit.bff" D:\shift


Vorher natürlich Ein- und Ausgabeverzeichnisse anpassen. Dann entpacken lassen und die Dateien ins Shift-Verzeichnis kopieren.

Wayn0R
2009-12-07, 19:32:09
Ich hab das Spiel neu installiert, Patch 1.1 und 1.2 drauf gemacht und dann entpackt. Und dann die Mods draufgehauen die ich wollte.
Jetzt hab ich aber das Problem das ich wahrscheinlich eine ältere Version des unpackers benutzt habe. Weil ich habe in meiner Garage die neuen Autos nur oben in der Leiste wo die Markenlogos sind. Der bereich in dem das Auto eigentlich dargestellt wird ist leer. Wenn ich das Auto dann auswählen will stürzt Shift ab. Das heißt er hat die neuen Autos nicht mit entpackt.
Muss ich jetzt neu installieren bzw entpacken oder krieg ich die Autos da einzeln rein?
Funktioniert das mit der über mir geposteten Methode, indem ich die quickmbs.exe starte und die an meinen PC angepassten Zeilen ausführe? Will da nix schrotten, daher frag ich lieber nochmal nach...

http://sommergemuese.klee.in/2009/09/shift-modden-und-ohne-repacker-zocken/ Die Version vor der 1.2 Version hab ich ausversehen benutzt, da ich nicht wusste das das Aktualisiert wurde.^^

Thomas Gräf
2009-12-13, 15:01:53
Ja Ferraris fehlen definitiv :)

Wird aber schätze ich nix per DLC kommen

Hmmmm, die Suche nach "ferrari" im NFS-Shift
Ordner bringt bei mir 23 Ergebnisse...

Shaft
2009-12-13, 16:27:22
Ja, nur Teils Paar Texturen.

Statt Muscle Cars, wären mir Paar Ferrari lieber als DLC gewesen

san.salvador
2009-12-13, 16:37:42
Ja, nur Teils Paar Texturen.

Statt Muscle Cars, wären mir Paar Ferrari lieber als DLC gewesen
Der DLC kommt ja erst. Du wirst es merken, wenn EA Geld will. ;)

BeetleatWar1977
2009-12-16, 16:55:24
Ich hab das Spiel neu installiert, Patch 1.1 und 1.2 drauf gemacht und dann entpackt. Und dann die Mods draufgehauen die ich wollte.
Jetzt hab ich aber das Problem das ich wahrscheinlich eine ältere Version des unpackers benutzt habe. Weil ich habe in meiner Garage die neuen Autos nur oben in der Leiste wo die Markenlogos sind. Der bereich in dem das Auto eigentlich dargestellt wird ist leer. Wenn ich das Auto dann auswählen will stürzt Shift ab. Das heißt er hat die neuen Autos nicht mit entpackt.
Muss ich jetzt neu installieren bzw entpacken oder krieg ich die Autos da einzeln rein?
Funktioniert das mit der über mir geposteten Methode, indem ich die quickmbs.exe starte und die an meinen PC angepassten Zeilen ausführe? Will da nix schrotten, daher frag ich lieber nochmal nach...

http://sommergemuese.klee.in/2009/09/shift-modden-und-ohne-repacker-zocken/ Die Version vor der 1.2 Version hab ich ausversehen benutzt, da ich nicht wusste das das Aktualisiert wurde.^^

Na klar!


Ich werde das Wochenende meinen "Kleinkram" mal auch auf den aktuellen Stand bringen - bei mir in der Arbeit ist momentan die Hölle los :ucrazy4:

Dicker Igel
2009-12-16, 17:11:10
Kann man schon Autos/Interior reinbasteln, so das alles funzt ?
Wenn ja, gibts nen Polylimit ?

DraconiX
2009-12-16, 17:18:31
Gibt es eigentlich was, womit man die Gänge, Geschwindigkeit und Drehzahl in Realtime auslesen lassen kann?! Wäre urst schön... ich wollte eine externes "Mini-Cockpit" bauen :/ Atmega und LED bzw. 7seg Anzeige steht schon, Programm auch, jedoch komme ich nicht an die Daten ran *schnief*

Shaft
2009-12-16, 17:54:40
Der DLC kommt ja erst. Du wirst es merken, wenn EA Geld will. ;)

Ach, ich dacht der ist schon raus.

Wer will Geld, EA? Nicht von mir.

Den Blödsinn habe ich auf Konsole nicht mitgemacht und werd ich bestimmt auch nicht bei PC Spiele mitmachen. ;)

TjP
2009-12-16, 22:11:28
Gibt es eigentlich was, womit man die Gänge, Geschwindigkeit und Drehzahl in Realtime auslesen lassen kann?! Wäre urst schön... ich wollte eine externes "Mini-Cockpit" bauen :/ Atmega und LED bzw. 7seg Anzeige steht schon, Programm auch, jedoch komme ich nicht an die Daten ran *schnief*

Ich hatte mir mal für GTR2 Tachos gebastelt, die Daten dafür waren in nem FileMap Namen "$gtr2$" in Form eines Float-Arrays. An NFS SHIFT sollen ja einige der ehemaligen GTR-Entwickler beteiligt sein, vll ist es da ja ähnlich gelöst. Sonst hilft nur Rätselraten nach der Adresse der Daten im Speicher :(

DraconiX
2009-12-20, 15:08:53
Hmm... das mit den FileMap hab ich noch net so ganz begriffen... Bin aber drann. Die Speicheradresse für die Ganganzeige habe ich zum Glück schon, fehlt nur noch Drehzahl und Geschwindigkeit. :/

Wer interesse an den Stellen für die Gänge hat (ist egal, beide haben den gleichen Wert!):

00C1 76D8
00C1 76DC

TjP
2009-12-21, 15:34:44
Es ist eigentlich recht easy:
handle = OpenFileMappingA(FILE_MAP_READ, 0, "namedermap"); <- Damit öffnest du die Map die im Speicher ist
floatpointer = MapViewOfFile(handle, FILE_MAP_READ, 0,0,0); <- Und damit kann man dann die Map auslesen, die Funktion liefert ne Adresse mit dem Beginn des Arrays zurück.
Dann kann man die Werte ganz einfach auslesen, z.B. mit
drehzahl = *(floatpointer +13) (Da ist zumindest in GTR2 die Drehzahlvariable)
Hoffe ich konnte helfen ;) Aber scheint ja auch so zu gehn, daher bezweifle ich mal dass Shift ne FileMap erzeugt =)

Raff
2009-12-21, 16:31:14
Bin ich der Einzige, der zu blöd ist, den Textur-Ordner zu finden? Patch 1.02, entpackt, aber nirgends finden sich die Originale, die sich mit Beetles Texturen überschreiben lassen könnten ... :|

MfG,
Raff

redfalcon
2009-12-21, 16:41:41
Bin ich der Einzige, der zu blöd ist, den Textur-Ordner zu finden? Patch 1.02, entpackt, aber nirgends finden sich die Originale, die sich mit Beetles Texturen überschreiben lassen könnten ... :|

MfG,
Raff

X:/Shift/vehicles/textures

BeetleatWar1977
2009-12-25, 19:50:23
So Jungs:
http://www.abload.de/thumb/shift2009-12-2518-20-3podg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2009-12-2518-20-3podg.jpg) http://www.abload.de/thumb/shift2009-12-2518-07-0fo6t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2009-12-2518-07-0fo6t.jpg) http://www.abload.de/thumb/shift2009-12-2519-02-4dpf5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2009-12-2519-02-4dpf5.jpg) http://www.abload.de/thumb/shift2009-12-2519-03-05py2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2009-12-2519-03-05py2.jpg) http://www.abload.de/thumb/shift2009-12-2518-07-2erxz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2009-12-2518-07-2erxz.jpg) http://www.abload.de/thumb/shift2009-12-2518-13-24qzb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2009-12-2518-13-24qzb.jpg) http://www.abload.de/thumb/shift2009-12-2519-01-2iqm5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2009-12-2519-01-2iqm5.jpg)

tweaked: HDR, Luminance, Tonemapping, Motion Blur

Eure Meinung?

Edit: über 50 Views und keiner sagt was :freak:

LavaLampe
2009-12-26, 00:26:51
Wo zu saugen?

Sieht echt nice aus...:eek:

InsaneDruid
2009-12-26, 00:44:11
Sieht nicht schlecht aus.

BeetleatWar1977
2009-12-26, 19:35:59
Wo zu saugen?

Sieht echt nice aus...:eek:
Sieht nicht schlecht aus.
Release wird noch ein bisschen dauern - muss noch ein paar Kleinigkeiten fixen.

DraconiX
2009-12-29, 10:27:08
So delle.. die Daten gehen nun mittlerweile zum Dev Board rüber. Die Daten für Geschwindigkeit und Drehzahlen bekomme ich gerade von einem Russen, welcher ein Statistictool für NFS geschrieben hat.

http://www.abload.de/thumb/100_1277pj6r.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=100_1277pj6r.jpg)

nochancer
2009-12-29, 10:43:20
Gibt es eine Mod die den Tunneleffekt bei hohen Geschwindigkeiten verbessert? Ich meine der Blur Effekt im Cockpit sieht nice aus, aber ist meiner Meinung nach an der flaschen Stelle er gehört auf die Rennstrecke und nicht ins Cockpit. Die Mod um diese Cockpit Verschwimmung abzuschalten habe ich bereits. @BeetleatWar1977 kann das sein, dass du an so einer mod dran bist? Wenn ja dann bitte compatibel zu dem Cockpit Mod bzw. miteinbauen. Wäre super! Vielen Dank und MFG

Fatal!ty Str!ke
2009-12-31, 01:02:07
@ BeetleatWar1977

Super Screenshots! Wann kann man mit nem Release rechnen? 1,2 oder 3 Wochen? Oder ist das ne langwierigere Geschichte?

Eggcake
2010-01-03, 22:49:50
"Die Datei, auf die Sie zugreifen möchten, ist derzeit leider nicht verfügbar."

Ist das putt oder komm ich grad ungelegen?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7673998&postcount=112

=Floi=
2010-01-03, 23:16:59
Hallo
also bei mir geht die datei.

gibt es auch mal eine fertige version des mods/des skinpacks? wenn du einen torrent machst, dann würde ich gerne uploaden (PN)

@DraconiX
gibt es dazu mehr informationen und funktioniert das auch bei anderen spielen? DAS ist mal eine wirklich interessante sache!

Eggcake
2010-01-03, 23:41:11
Also manchmal geht's nicht, dann geht's, bricht aber bei 500kB ab und nun zieht's mit ganzen 6kB/s durch :D

Naja mal kiekn - evt. habe ich morgen mehr Glück.
Edit: Hat heute geklappt.

sommergemüse
2010-01-08, 17:10:05
Hallo Leute!

Jetzt gibt es die Weltweit erste Mod, die einen komplett neuen Wagen zu NFS: Shift hinzufügt!

Download hier: (auf das Bild klicken)
http://img5.imagebanana.com/img/usifuwl1/alpine_mod.jpg ('http://sommergemuese.klee.in/2010/01/weltweit-erste-echte-nfs-shift-mod-alpine/')

lippixyz
2010-01-08, 19:55:24
geil ;D dann kommen bestimmt nochmehr juhu

san.salvador
2010-01-08, 19:57:51
Mei, da kann man endlich Autos nachmodden, und dann kommen die mit so einem :ugly:mobil. ;D

BeetleatWar1977
2010-01-09, 19:35:46
@ BeetleatWar1977

Super Screenshots! Wann kann man mit nem Release rechnen? 1,2 oder 3 Wochen? Oder ist das ne langwierigere Geschichte?
Bin fast fertig (musste ja auf Nvidia und ATI testen)

hier schon mal ein Video^^
Aufgenommen bei 1920x1080 8xMSAA 16xAF und alles auf max
bei Youtube als 720p
http://www.youtube.com/watch?v=-_AK6an5_ME

und als FullHD Divx
http://www.megaupload.com/?d=4Q58R8DZ

leider ohne Ton, da meine Soundkarte immer noch streikt


Edit: noch ein paar

http://www.youtube.com/watch?v=QHynBbL53CQ

http://www.youtube.com/watch?v=zivWxCwIwWw

http://www.youtube.com/watch?v=NQ4dB_q6otM

LavaLampe
2010-01-17, 15:17:38
Sieht Hammer aus. Freu mich schon auf das Release.

Mr. Lolman
2010-01-23, 21:25:38
Gibts eigentlich einen Mod, der die Lenkhilfe komplett deaktiviert? Hab mir jetzt ein Logitech G25 gegönnt, fahr mit Profi Settings und merk, dank Forcefeedback plötzlich, wie das Spiel versucht, den ausbrechenden Wagen durch Gegenlenken selbständig wieder in die Spur zu bringen. Das ist aber imo furchtbar irritierend, da die Kräfte die aufs Lenkrad wirken, überhaupt nix mit der Realität zu tun haben. (hab auch testweise Grid probiert, und da verhält sich die Steuerung genauso wie ich es erwarten würde, also liegts definitiv an NFS! :mad:)

[dzp]Viper
2010-01-24, 14:39:54
Mr. Lolman das ist eine Irreführung. Lenkkräfte wirken immer von alleine "zurück". Gerade wenn ein Fahrzeug ausgebrochen ist merkt man in Echt deutlich wie das Fahrzeug selbstständig zurücklenkt.

Noch nie in Echt probiert? ;)

sommergemüse
2010-01-25, 22:21:01
Sharper Tyres Mod = neue Real Cars Mod!

Es gibt in meinem Blog einen neuen Leckerbissen, und zwar eine neue Mod die das Fahrverhalten sehr viel Realistischer macht, die Real Cars Mod ist ja nicht mehr Kompatibel.

Habs getestet, lohnt sich für jeden Simulationsfan, denn macht das Fahren noch Nachvollziehbarer und Ansprussvoller!

Zum Download und weiteren Infos meinen Blog Besuchen

http://sommergemuese.klee.in/2010/01/nfs-shift-sharper-tyres-mod-neue-real-cars-mod/

Odal
2010-01-27, 09:41:17
Bin fast fertig (musste ja auf Nvidia und ATI testen)

hier schon mal ein Video^^
Aufgenommen bei 1920x1080 8xMSAA 16xAF und alles auf max
bei Youtube als 720p
http://www.youtube.com/watch?v=-_AK6an5_ME

und als FullHD Divx
http://www.megaupload.com/?d=4Q58R8DZ

leider ohne Ton, da meine Soundkarte immer noch streikt


Edit: noch ein paar

http://www.youtube.com/watch?v=QHynBbL53CQ

http://www.youtube.com/watch?v=zivWxCwIwWw

http://www.youtube.com/watch?v=NQ4dB_q6otM

zackzack wo isses? :biggrin:

LavaLampe
2010-02-01, 17:51:33
zackzack wo isses? :biggrin:

Würd mich aujch interessieren...;D

BeetleatWar1977
2010-02-02, 18:03:26
zackzack wo isses? :biggrin:
Würd mich aujch interessieren...;D
Hier:
http://www.pcgameshardware.de/aid,701936/Need-for-Speed-Shift-Bessere-Grafik-dank-Mods-Update-mit-Shift-Mod-in-der-PCGH-Edition/Rennspiel-Sportspiel-Simulation/Test/

:D

RainingBlood
2010-02-02, 19:32:30
ist diese "pcgh" Edition jetz immer die reguläre Version?

BeetleatWar1977
2010-02-02, 19:36:11
ist diese "pcgh" Edition jetz immer die reguläre Version?
Kann ich noch nicht sagen - ich werde aber ausgehend von der weiterarbeiten.

LavaLampe
2010-02-02, 20:18:30
Wäre cool wenn Du die Mods trotzdem hier posten würdest. PCGH find ich ned sooo das burner Magazin...;D

BeetleatWar1977
2010-02-02, 20:23:12
Wäre cool wenn Du die Mods trotzdem hier posten würdest. PCGH find ich ned sooo das burner Magazin...;D
Wenn Thilo das liest :freak:

hier ein Downloadlink: http://www.filefront.com/15487191/Shift-Mod-PCGH%20Edition_V1.zip

und die Readme:

Änderungen durch den Mod:

- HDR modifiziert: Beschränkungen wegen der Konsolen entfernt(Originalprogramm nutzt bspws. nur den TV-Dynamikbereich von 16-235)
- LOD - ist für die meisten Sachen praktisch ausgehebelt
- Sichtweiten erhöht
- SSAO arbeitet mit der doppelten Samplezahl
- Motionblur: veränderter Modus bei Einstellung hoch (höhere Samplezahl und geänderte Verteilung)
- ein paar Features (envmapping und parralax effect) die in den Shaderprogrammen versteckt waren reaktiviert
- Die Generierung der Schatten etwas verändert (zusätzliche bei bestimmten Objekten)
- SSAO erweitert - wird für zusätzliche Objekte benutzt (das Spiel verwendet kein Fullscreen SSAO)
- Anzahl der möglichen Partikeleffekte und die dazugehörige Sichtweite erhöht.
- Filteroptionen der Shader etwas angepasst

sommergemüse
2010-02-04, 01:06:34
Ja, ihr lest richtig, Need for Speed: Shift wird noch diesen Monat Ferraris Spendiert bekommen!

http://sommergemuese.klee.in/2010/02/10-ferraris-in-need-for-speed-shift-aber-ja-doch/

Geil oder?

InsaneDruid
2010-02-04, 10:54:43
Naja das echte Ferrari Project wäre mir lieber, da es sicherlich mehr in Richtung Sim gegangen wäre, aber.. lieber so als garnicht :)

Auf den Ferrari Project Screens war iirc auch ein ferrari 312 von 67 zu sehen, mit etwas Glück ist das ja der zehnte. :)

Odal
2010-02-04, 17:57:53
Hier:
http://www.pcgameshardware.de/aid,701936/Need-for-Speed-Shift-Bessere-Grafik-dank-Mods-Update-mit-Shift-Mod-in-der-PCGH-Edition/Rennspiel-Sportspiel-Simulation/Test/

:D

top (y) werde ich nachher gleich austesten

Naja das echte Ferrari Project wäre mir lieber, da es sicherlich mehr in Richtung Sim gegangen wäre, aber.. lieber so als garnicht :)

Auf den Ferrari Project Screens war iirc auch ein ferrari 312 von 67 zu sehen, mit etwas Glück ist das ja der zehnte. :)

Ich hätte auch lieber allgemein ein paar Young- und Oldtimer statt den neumodischen Ferrari Kisten aber so ein classic ferarri wär schonmal ein guter Anfang :D

sommergemüse
2010-02-05, 02:23:58
Abwarten, ich hoffe es kommt auch für die Windoooof Kisten ^^

Shaft
2010-02-05, 11:21:27
Ja, ihr lest richtig, Need for Speed: Shift wird noch diesen Monat Ferraris Spendiert bekommen!

http://sommergemuese.klee.in/2010/02/10-ferraris-in-need-for-speed-shift-aber-ja-doch/

Geil oder?


Aber hallo, das hat Shift noch gefehlt, endlich mit Ferraris über die Piste brettern und gleich zehn Wagen sollen enthalten sein. =)

BeetleatWar1977
2010-02-07, 10:28:42
top (y) werde ich nachher gleich austesten

und, zufrieden?

Odal
2010-02-07, 11:36:48
oh ja, NFSS wirkt schon nahezu fotorealistisch mit den ganzen spiegelungen und details

leider hab ich den stuttering bug bei collisionen :( und bei den alten NV treibern hab ich damals kein downsampling hinbekommen

spiele in 2560x2048 + 2xAAA

=Floi=
2010-02-07, 13:04:04
ich dachte es gibt ein gesamtpaket mit texturen und allem drum und dran.

BeetleatWar1977
2010-02-07, 13:21:56
ich dachte es gibt ein gesamtpaket mit texturen und allem drum und dran.
Soviel Freizeit hab ich momentan nicht ;) - wären über 12000 Texturen zum durcharbeiten!

Edit: Wenn sich freiwillige finden - bündeln wäre nicht das Thema

Mayk-Freak
2010-02-07, 17:37:15
Wie genau installiere ich den PCGH Edition Mod?

BeetleatWar1977
2010-02-07, 22:18:12
Wie genau installiere ich den PCGH Edition Mod?
http://sommergemuese.klee.in/2009/09/shift-modden-und-ohne-repacker-zocken/

und die Files dann dazukopieren


Edit@all: mit dem Mod ist übrigens das leidige Aufpoppen der Fanmalereien bspws auf der NS passe!

LavaLampe
2010-02-07, 23:04:44
Hmm, seit dem Mod startet Shift bei mir leider nicht mehr... Was kann ich machen um um eine Neuinstallation herumzukommen?

Odal
2010-02-07, 23:07:04
Hmm, seit dem Mod startet Shift bei mir leider nicht mehr... Was kann ich machen um um eine Neuinstallation herumzukommen?

hast du die pak files auch entpackt und startest nfss mit "nfss -loose" ?

LavaLampe
2010-02-07, 23:09:19
hast du die pak files auch entpackt und startest nfss mit "nfss -loose" ?

Logo.;)

LavaLampe
2010-02-07, 23:13:57
Habs grad nochmal versucht. Es kommt zwar der Ladebildschirm mit dem Balken aber danach geht leider nicht weiter und der Bildschirm bleibt schwarz...:(

BeetleatWar1977
2010-02-08, 06:25:34
Habs grad nochmal versucht. Es kommt zwar der Ladebildschirm mit dem Balken aber danach geht leider nicht weiter und der Bildschirm bleibt schwarz...:(
Patchstand 1.02 ?

"c:\Program Files\Electronic Arts\Need for Speed SHIFT\shift.exe" -loose

LavaLampe
2010-02-08, 12:54:59
Patchstand 1.02 ?

"c:\Program Files\Electronic Arts\Need for Speed SHIFT\shift.exe" -loose

Auch das ist genau so...

BeetleatWar1977
2010-02-08, 18:27:27
Auch das ist genau so...
Mal neu entpacken und ohne Mod probieren (aber mit -loose) - wenns dann geht Verzeichniss für Verzeichniss dazukopieren.

Testvariante 2: render/shader/cache löschen - könnte evtl auch helfen

LavaLampe
2010-02-08, 19:00:01
Mal neu entpacken und ohne Mod probieren (aber mit -loose) - wenns dann geht Verzeichniss für Verzeichniss dazukopieren.

Testvariante 2: render/shader/cache löschen - könnte evtl auch helfen

Den kompletten "cache" Ordner oder nur den Inhalt?

LavaLampe
2010-02-08, 19:06:56
Den kompletten "cache" Ordner oder nur den Inhalt?

Ok, das mit dem löschen hat gefunkt. Spiel startet wieder. Muss ich nun die Mod nochmal drüberziehen oder ist das jetzt so wie es sein soll?^^

BeetleatWar1977
2010-02-08, 19:09:07
Ok, das mit dem löschen hat gefunkt. Spiel startet wieder. Muss ich nun die Mod nochmal drüberziehen oder ist das jetzt so wie es sein soll?^^
Sollte eigentlich laufen wie es soll (der Ordner füllt sich mit der Zeit wieder), kann sein das es am Start eines Rennens kurz ruckelt - beim nächsten mal ist es weg.

LavaLampe
2010-02-08, 19:20:00
Sollte eigentlich laufen wie es soll (der Ordner füllt sich mit der Zeit wieder), kann sein das es am Start eines Rennens kurz ruckelt - beim nächsten mal ist es weg.

Ok, cool. Thx for help.:)

Mayk-Freak
2010-02-08, 23:41:49
So hab den Mod jetzt auch installiert bekommen, hat zwar etwas gedauert aber es hat sich gelohnt finde ich.:smile:

http://www.abload.de/thumb/shiftean8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shiftean8.jpg)


http://www.abload.de/thumb/shift2010-02-0823-09-54fth.png (http://www.abload.de/image.php?img=shift2010-02-0823-09-54fth.png)

sommergemüse
2010-02-09, 03:04:55
aaaahahahahah

Die Schweine bieten das Ferrari Pack XBOX 360 Exclusiv an!

ICH HASSE EA DIESE VERDAMMTEN [zensiert]

san.salvador
2010-02-09, 03:27:38
Überrascht? :D

just4FunTA
2010-02-09, 14:02:18
aaaahahahahah

Die Schweine bieten das Ferrari Pack XBOX 360 Exclusiv an!

ICH HASSE EA DIESE VERDAMMTEN [zensiert]

Hä?

Ab dem 16. Februar dürfen alle SHIFT-Besitzer sich die Spielerweiterung die unter anderem den Ferrari F430 Scuderia und die seltenen Fahrzeugmodelle FXX und F50 GT beinhaltet herunterladen. Xbox 360-Zockern steht das Add-On exklusiv von heute an über den Xbox Live-Marktplatz im Eintausch gegen 800 Microsoft-Punkte zur Verfügung.

Das hört sich so an als würden alle das Paket kriegen und nur die x360 user etwas früher.

http://www.motorsport-total.com/games/news/2010/02/NFS_SHIFT_Ferrari-Boliden_und_Karrieremodus-Update_10020901.html

InsaneDruid
2010-02-09, 14:26:10
Zumindest kann man daraus einwandfrei ablesen das es nicht nur den 360ern zugänglich sein wird.

Ab 16Februar -> für alle Shift Besitzer

Ab sofort -> exclusiv für 360, exclusiv daran ist eben das "ab sofort". Wenns nur für 360 käme, für was wäre dann der 16.Februar Termin?

just4FunTA
2010-02-09, 15:15:04
Anders kann ich diese Meldung auch nicht interpretieren, außer natürlich sie ist schlicht und ergreifend falsch. Aber ansonsten kriegen alle die Ferraris. ;)

Odal
2010-02-09, 15:42:24
bei der liste ist es für mich eh nicht interessant

Ferrari F50 GT (1996)
Ferrari F430 Spider (2005)
Ferrari FXX (2005)
Ferrari Superamerica (2005)
Ferrari 599 GTB Fiorano (2006)
Ferrari F430 Challenge (2006; Online/nur Schnelles Rennen)
Ferrari F430 GTC (2006; (Online/nur Schnelles Rennen)
Ferrari 430 Scuderia (2007)
Ferrari California (2008)
Ferrari Scuderia Spider 16M (2008)

so ein paar 60ger 70ger und 80ger schlitten wären was schönes, aber so.....

InsaneDruid
2010-02-09, 15:53:33
jupp, hab ich auch schon gefrustet gesehen..

den neumodischen kram braucht keiner.

und dann noch 20000 versionen von zb dem 430er

sommergemüse
2010-02-09, 20:01:22
Das will ich sehen, glaub ich erst wenn es für den PC da ist

san.salvador
2010-02-09, 20:41:41
Wow, die habens echt geschafft, 19 Ferraris einzubauen - und nicht einen einzigen interessanten. Muss auch mal einer zusammenbringen. :uup:

Thomas Gräf
2010-02-09, 23:24:41
Wow, die habens echt geschafft, 19 Ferraris einzubauen - und nicht einen einzigen interessanten. Muss auch mal einer zusammenbringen. :uup:

Naja, Marketing Fuzzis...von echten sechs haben die halt keine Ahnung.

just4FunTA
2010-02-10, 06:13:19
Wow, die habens echt geschafft, 19 Ferraris einzubauen - und nicht einen einzigen interessanten. Muss auch mal einer zusammenbringen. :uup:

Es sind nur 10, Odal hat die Liste doppelt gepostet.

thomas62
2010-02-10, 07:36:10
Na dann lerne mal zu zählen !
01 Ferrari F50 GT (1996)
02 Ferrari F430 Spider (2005)
03 Ferrari FXX (2005)
04 Ferrari Superamerica (2005)
05 Ferrari 599 GTB Fiorano (2006)
06 Ferrari F430 Challenge (2006; Online/nur Schnelles Rennen)
07 Ferrari F430 GTC (2006; (Online/nur Schnelles Rennen)
08 Ferrari 430 Scuderia (2007)
09 Ferrari California (2008)
10 Ferrari Scuderia Spider 16M (2008)Ferrari F50 GT (1996)
11 Ferrari F430 Spider (2005)
12 Ferrari FXX (2005)
13 Ferrari Superamerica (2005)
14 Ferrari 599 GTB Fiorano (2006)
15 Ferrari F430 Challenge (2006; Online/nur Schnelles Rennen)
16 Ferrari F430 GTC (2006; (Online/nur Schnelles Rennen)
17 Ferrari 430 Scuderia (2007)
18 Ferrari California (2008)
19 Ferrari Scuderia Spider 16M (2008)

mfg

just4FunTA
2010-02-10, 07:38:24
Bist du dumm?

Mark
2010-02-10, 07:42:59
Na dann lerne mal zu zählen !
01 Ferrari F50 GT (1996)
02 Ferrari F430 Spider (2005)
03 Ferrari FXX (2005)
04 Ferrari Superamerica (2005)
05 Ferrari 599 GTB Fiorano (2006)
06 Ferrari F430 Challenge (2006; Online/nur Schnelles Rennen)
07 Ferrari F430 GTC (2006; (Online/nur Schnelles Rennen)
08 Ferrari 430 Scuderia (2007)
09 Ferrari California (2008)
10 Ferrari Scuderia Spider 16M (2008)Ferrari F50 GT (1996)
11 Ferrari F430 Spider (2005)
12 Ferrari FXX (2005)
13 Ferrari Superamerica (2005)
14 Ferrari 599 GTB Fiorano (2006)
15 Ferrari F430 Challenge (2006; Online/nur Schnelles Rennen)
16 Ferrari F430 GTC (2006; (Online/nur Schnelles Rennen)
17 Ferrari 430 Scuderia (2007)
18 Ferrari California (2008)
19 Ferrari Scuderia Spider 16M (2008)

mfg

:rolleyes:

Trotzdem ne schoene Liste

thomas62
2010-02-10, 07:56:48
Bist du dumm?

ne habe nur nicht mitbekommen das Auto`s doppelt vorhanden sind

mfg

just4FunTA
2010-02-10, 08:03:25
ne habe nur nicht mitbekommen das Auto`s doppelt vorhanden sind

mfg

Wie hast du das den fertig gekriegt? Du hast ja schließlich auf diesen Beitrag von mir geantwortet:

Es sind nur 10, Odal hat die Liste doppelt gepostet.

Darauf zu antworten es seien 19..

Odal
2010-02-10, 09:02:15
Es sind nur 10, Odal hat die Liste doppelt gepostet.


ups, da hat wohl ne taste geklemmt :tongue:

sommergemüse
2010-02-10, 23:37:04
Freut euch NICHT auf das März DLC-Zeug

AUCH DAS WIRD ES NICHT FÜR DEN PC GEBEN

To answer your question CrowTRobot; neither the Ferrari Racing Series nor the March content will be available on PC. As for future content...I can't say because I don't know.

If you guys want to discuss further, feel free to email me. My email address is Drew@NeedforSpeed.com.

- NFSDrew

Quelle: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/90/397373.page#3729487

sommergemüse
2010-02-13, 19:23:42
Ich muss euch unbedingt die neue 3er Version von Sharp Tyres Vorstellen!

Und zwar fahren sich die Wagen damit dermaßen genial, es ist einfach nur eine Freude!!!

Das Force Feedback ist auch jetzt wirklich Perfekt! (Zumindest mit dem Momo Racing, bei anderen wohl auch), so Lenkt der Wagen nicht mehr von alleine nach Links oder Rechts ;)

Des weiteren hab ich noch NIE so Glaubhafte Force Feedback Effekte gespürt wie bei Shift, wenn sich der Wagen aufschaukelt!!

Ich kann jedem nur Empfehlen, die neue Version nochmals zu Testen :)

Achja es gibt einen ControllerDefaults Ordner in der Mod, da drin enhalten sind viele XML-Dateien. Der Modder juls hat wohl irgendwas Falsch gemacht, die Dateien müsst ihr dann noch Manuell in ControllerDefaults/PC Verschieben!! Sehr wichtig wegen den FFB Effekten!

http://sommergemuese.klee.in/2010/02/nfs-shift-sharper-tyres-mod-neue-real-cars-mod/

BeetleatWar1977
2010-02-14, 13:00:12
So, Nachschlag:
Beta zum überarbeiteten Environmentmapping - der Algorithmus passt aber noch nicht ganz. Sollte jemand einen Bug feststellen bitte melden!

Auch ein paar Bilder:
http://www.abload.de/thumb/shift2010-02-1407-59-4x328.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2010-02-1407-59-4x328.jpg) http://www.abload.de/thumb/shift2010-02-1408-00-1j1zf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2010-02-1408-00-1j1zf.jpg) http://www.abload.de/thumb/shift2010-02-1411-41-5a2vp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2010-02-1411-41-5a2vp.jpg) http://www.abload.de/thumb/shift2010-02-1411-47-4j3x0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2010-02-1411-47-4j3x0.jpg) http://www.abload.de/thumb/shift2010-02-1411-47-531or.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2010-02-1411-47-531or.jpg) http://www.abload.de/thumb/shift2010-02-1411-48-0b1xo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2010-02-1411-48-0b1xo.jpg) http://www.abload.de/thumb/shift2010-02-1411-48-294x3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2010-02-1411-48-294x3.jpg) http://www.abload.de/thumb/shift2010-02-1412-47-311qf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2010-02-1412-47-311qf.jpg) http://www.abload.de/thumb/shift2010-02-1412-47-5b3nb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2010-02-1412-47-5b3nb.jpg) http://www.abload.de/thumb/shift2010-02-1412-48-3b3q2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2010-02-1412-48-3b3q2.jpg)

sommergemüse
2010-02-14, 15:55:49
Was genau ist denn dort anders/besser?

BeetleatWar1977
2010-02-14, 16:40:55
Was genau ist denn dort anders/besser?
Sorry - hatte ich ganz vergessen dazu zu schreiben. Ich bin drüber das Env Blickwinkelabhängig zu machen.

Beispiel Glas: Je flacher man draufschaut desto mehr spiegelts ;)

BeetleatWar1977
2010-02-14, 21:11:26
Soderle, nochmal Nachschlag:

http://www.megaupload.com/?d=7XYI3J3C

enthält den letzten Stand der oben erwähnten Beta(Envmapping), sowie ein paar Änderungen am HDR (Nordschleife ist sehr zu empfehlen ;))

dreamweaver
2010-02-15, 07:19:55
So, Nachschlag:
Beta zum überarbeiteten Environmentmapping - der Algorithmus passt aber noch nicht ganz. Sollte jemand einen Bug feststellen bitte melden!
[/url] http://www.abload.de/thumb/shift2010-02-1411-47-4j3x0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shift2010-02-1411-47-4j3x0.jpg)

Hmm, also ich muss sagen, daß vor allem in diesem Shot das Glas aber gar nicht gut ausschaut. Die Autos blitzen alle in Hochglanz, aber das Glas wirkt fast wie Plexiglas. Nur trübe. Oder als hätte man einen Polfilter für die Shots benutzt. Auch die anderen Shots überzeugen mich nicht was das Glas betrifft. Keine Ahnung, wie die mit den original Daten ausgesehen hätten. Vielleicht sind die Blickwinkel einfach nur ungünstig?

Humbler
2010-02-15, 08:35:36
Ich muss euch unbedingt die neue 3er Version von Sharp Tyres Vorstellen!

Und zwar fahren sich die Wagen damit dermaßen genial, es ist einfach nur eine Freude!!!

...

http://sommergemuese.klee.in/2010/02/nfs-shift-sharper-tyres-mod-neue-real-cars-mod/

fährt sich wirklich verdammt gut! wäre ich doch nur nicht immernoch von diesem blöden physx-gestotter betroffen, grrrrrr ...

*auf patch hoff*

sommergemüse
2010-02-18, 09:00:03
Keine Ahnung PC zu Schlecht? Sowas hatte ich noch nie ?!

Humbler
2010-02-18, 10:33:47
nein es handelt sich um dieses wohl häufiger auftretende problem: http://www.nogripracing.com/forum/showthread.php?t=189950

anscheinend hat mittlerweile jemand nen fix gefunden (siehe seite 2), gleich mal testen heute abend. *daumen drück*

Flashpoint
2010-02-18, 17:58:01
Habe jetzt nicht den ganzen Thread durchgegraben, aber funktioniert das auch mit der Steamversion? Also Beetlewars und Sommergemüses MOD? Wenn ja wie?
Wäre für eine kleine Kurzanleitung sehr dankbar!

mfg

BeetleatWar1977
2010-02-21, 15:50:02
Hmm, also ich muss sagen, daß vor allem in diesem Shot das Glas aber gar nicht gut ausschaut. Die Autos blitzen alle in Hochglanz, aber das Glas wirkt fast wie Plexiglas. Nur trübe. Oder als hätte man einen Polfilter für die Shots benutzt. Auch die anderen Shots überzeugen mich nicht was das Glas betrifft. Keine Ahnung, wie die mit den original Daten ausgesehen hätten. Vielleicht sind die Blickwinkel einfach nur ungünstig?
Der Glasshader macht mich noch kirre - hab ihn fürs erste mal weggelassen.

http://www.megaupload.com/?d=DRJ23QQI

Die Readme:

Änderungen durch den Mod:

- HDR modifiziert: Beschränkungen wegen der Konsolen entfernt(Originalprogramm nutzt bspws. nur den TV-Dynamikbereich von 16-235)
- HDR Samples drastisch erhöht - WTF!
- LOD - ist für die meisten Sachen praktisch ausgehebelt
- Sichtweiten erhöht
- SSAO arbeitet mit der doppelten Samplezahl und auf die doppelte Entfernung
- Motionblur: veränderter Modus bei Einstellung hoch (höhere Samplezahl und geänderte Verteilung)
- ein paar Features (envmapping und parralax effect) die in den Shaderprogrammen versteckt waren reaktiviert
- Reflektionsgrad etwas mehr Blickwinkelabhängig gestaltet (WIP)
- Die Generierung der Schatten etwas verändert (auch zusätzliche bei bestimmten Objekten)
- SSAO erweitert - wird für zusätzliche Objekte benutzt (das Spiel verwendet kein Fullscreen SSAO)
- Anzahl der möglichen Partikeleffekte und die dazugehörige Sichtweite erhöht.
- Filteroptionen der Shader etwas angepasst

san.salvador
2010-02-21, 17:12:22
Falls jemand keine Lust auf Wartezeiten und Werbe-Popups hat: http://www.fileden.com/files/2007/6/4/1143330/NFS_Shift/Shift-Mod-PCGH%20Edition_V2.zip Edition_V2.zip

(Nicht Byte-ident, da neu gepackt)

BeetleatWar1977
2010-02-21, 17:19:00
Falls jemand keine Lust auf Wartezeiten und Werbe-Popups hat: http://www.fileden.com/files/2007/6/4/1143330/NFS_Shift/Shift-Mod-PCGH%20Edition_V2.zip Edition_V2.zip

(Nicht Byte-ident, da neu gepackt)
Thanks - ich kriegs bei Filefront momentan nicht geuppt.

Wie gefällts?

san.salvador
2010-02-21, 17:29:15
Thanks - ich kriegs bei Filefront momentan nicht geuppt.

Wie gefällts?
Noch nicht getestet. Ich werd Shift komplett neu aufsetzen und dem Ding mit deiner Mod und diesem Physik-Update eine letzte Chance geben. :)

RAY79
2010-02-21, 17:51:45
Noch nicht getestet. Ich werd Shift komplett neu aufsetzen und dem Ding mit deiner Mod und diesem Physik-Update eine letzte Chance geben. :)

...welches Physik-Update?

Danke, Ray

InsaneDruid
2010-02-21, 18:12:05
Me too ;)

san.salvador
2010-02-21, 18:27:00
Ich rede von diesem Sharp Tyres Zeugs. :D

Wieso wird die Installation nicht in der readme erklärt? Dafür ist sie doch da! :motz:
Jetzt muss ich mir das unpacking-Zeugs zu Fuß zusammenklauben...

BeetleatWar1977
2010-02-21, 20:08:44
Ich rede von diesem Sharp Tyres Zeugs. :D

Wieso wird die Installation nicht in der readme erklärt? Dafür ist sie doch da! :motz:
Jetzt muss ich mir das unpacking-Zeugs zu Fuß zusammenklauben...
Sorry - war in Eile.

das sollte helfen: http://sommergemuese.klee.in/2009/09/shift-modden-und-ohne-repacker-zocken/

Edit: bei Filefront jezt auch up: http://www.filefront.com/15643863/Shift-Mod-PCGH-Edition_V2.zip/

Edit2: wenn keine Beschwerden übers HDR kommen, werde ich nächste Woche mal die Texturen unter die Lupe nehmen.

san.salvador
2010-02-21, 21:41:25
Sorry - war in Eile.

das sollte helfen: http://sommergemuese.klee.in/2009/09/shift-modden-und-ohne-repacker-zocken/

Edit: bei Filefront jezt auch up: http://www.filefront.com/15643863/Shift-Mod-PCGH-Edition_V2.zip/

Edit2: wenn keine Beschwerden übers HDR kommen, werde ich nächste Woche mal die Texturen unter die Lupe nehmen.
Danke!

Ab damit in die readme, sonst hamma am Ende den gleichen Saustall wie bei der GRID-Mod. Bei der weiß ich heute nciht mehr, wie ich und wo und was ich da installieren müsste. :ugly:


€dit:
Nö du, da klappt wat nüscht.
Der Unpacker tut zwar irgendwas ( vermutlich was er soll, zumindest bis zu einem grad...), aber schließen tut er sich nciht von selbst - von "fertig" ist auch nie die Rede. Ich muss ihn also zuschmeißen, wenn ich sehe, dass der Folder nicht mehr wächst. Mit -loose schmiert mir Shift dann aber schon im ersten Screen (grauer Ladebalken) sang- und klanglos ab.

Soll das so sein? :usad:

Odal
2010-02-21, 23:10:17
das unpacken dauert seeeeeeeehhhhhhrrrrrr lang

san.salvador
2010-02-21, 23:15:52
das unpacken dauert seeeeeeeehhhhhhrrrrrr lang
Hm, also bekommt man am Ende doch eine Bestätigung?
Ich meine auch gesehen zu haben, dass das Festplattenlamperl nicht wirklich aufgeregt geblinkt hat... :uponder:

BeetleatWar1977
2010-02-22, 06:06:28
Hm, also bekommt man am Ende doch eine Bestätigung?
Ich meine auch gesehen zu haben, dass das Festplattenlamperl nicht wirklich aufgeregt geblinkt hat... :uponder:
also bei mir hats 1,5h gedauert

san.salvador
2010-02-22, 06:08:58
Ich habs ein paar Stunden laufen lassen (3+), aber nüscht. Ich lass es bleiben, mit Shift konnte ich eh nie viel anfangen.

Deine Files hoste ich aber trotzdem gerne. ;)

BeetleatWar1977
2010-02-22, 06:21:32
Ich habs ein paar Stunden laufen lassen (3+), aber nüscht. Ich lass es bleiben, mit Shift konnte ich eh nie viel anfangen.

Deine Files hoste ich aber trotzdem gerne. ;)
vielleicht mal als Admin starten? nicht das ihm die Rechte zum schreiben fehlen

ich bin mir auch nicht sicher, auf 1.02 hattest du schon gepatcht?

san.salvador
2010-02-22, 13:11:33
vielleicht mal als Admin starten? nicht das ihm die Rechte zum schreiben fehlen

ich bin mir auch nicht sicher, auf 1.02 hattest du schon gepatcht?
done/done

Naja, ich hab ja wenigstens noch deine Screenshots, die sind auch hübsch. ;)

redfalcon
2010-02-22, 13:39:44
Die Pfade in der Batchdatei hast du aber entsprechend geändert und das Zielverzeichnis auch vorab erstellt?
Ansonsten zerschießen mir die Mods Shift auch regelmäßig. Keinen Plan woran das liegt, aktuell hab ich keinen Sound außer den Fahrzeuggeräuschen.

BeetleatWar1977
2010-02-22, 14:30:18
Die Pfade in der Batchdatei hast du aber entsprechend geändert und das Zielverzeichnis auch vorab erstellt?
Ansonsten zerschießen mir die Mods Shift auch regelmäßig. Keinen Plan woran das liegt, aktuell hab ich keinen Sound außer den Fahrzeuggeräuschen.
Und bei mir gehen mache Einladungsevents nicht - liegt wahrscheinlich echt am Unpacker, scheint nicht ganz stabil zu sein.

Armaq
2010-02-22, 17:34:39
Ich hätte ja gerne mal eine Info zu dem Ferrari-DLC. Ist das wirklich xbox360 exklusiv? Traurig.

redpanther
2010-02-22, 18:23:43
Ja, anscheinend gibts Lizensprobleme für den PC, deshalb nur für XBox.

Mich würden ja eher ein paar neue Strecken interessieren, so viele hat shift ja nicht.
Gibts da irgendwelche bekannten Pläne?

=Floi=
2010-02-27, 11:04:42
hat hier jemand stuttering mit einer 295er? gibt es abhilfe?

InsaneDruid
2010-02-28, 20:02:46
Und bei mir gehen mache Einladungsevents nicht - liegt wahrscheinlich echt am Unpacker, scheint nicht ganz stabil zu sein.

mit einer entpackten +Shadermod + NoBlingBling Mod + no Crowds Mod Version hatte ich die letzten Tage im Lan auch nach dem Laden immer mal nen CTD.

BeetleatWar1977
2010-02-28, 20:42:43
mit einer entpackten +Shadermod + NoBlingBling Mod + no Crowds Mod Version hatte ich die letzten Tage im Lan auch nach dem Laden immer mal nen CTD.
Shadercache mal geleert?

InsaneDruid
2010-02-28, 20:45:22
Nö, auf der Lan hab ich einfach erstmal meine originale gepackte Version ohne Mods genommen.

Werd mal schauen ob ich a den Fehler reproduzieren kann und dann mal deinen Tipp befolgen. Bei 3 Mods kann ja auch jeder alles gewesen sein.

BeetleatWar1977
2010-02-28, 21:16:54
Nö, auf der Lan hab ich einfach erstmal meine originale gepackte Version ohne Mods genommen.

Werd mal schauen ob ich a den Fehler reproduzieren kann und dann mal deinen Tipp befolgen. Bei 3 Mods kann ja auch jeder alles gewesen sein.
Damit du noch mehr zum testen hast ;)

Erste Beta mod. KI:
http://www.filefront.com/15707373/Shift-Mod-AI%20V1.7z

Meinungen und Vorschläge bitte!

letzter Betastand Shader:
http://www.filefront.com/15707395/Shift-Mod-PCGH%20Edition_V3beta.7z


Pics gibts hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7873020&postcount=2822

InsaneDruid
2010-03-01, 13:48:46
So nochmal ein wenig getestet.

Shift nochmal auf eine clean install, entpackt zurückgesetzt, nur das aktuelle Shadermod drauf, vorm Start Shadercache geleert.

Carreer Stage3-> Manufacturer -> Corvette C6 @ Donni Nat CTD

Donni Nat im Quick Race mit meiner (viel geileren) C2.. läuft

C6 gekauft und auf Donni Nat im Quick.. läuft

Carreer Stage3-> Manufacturer -> Corvette C6 @ Donni Nat läuft auf einmal

Shift beendet, neu gestartet

Carreer Stage3-> Manufacturer -> Corvette C6 @ Donni Nat CTD again.


irgendwas ist da noch faul.

san.salvador
2010-03-01, 13:56:07
Damit du noch mehr zum testen hast ;)

Erste Beta mod. KI:
http://www.filefront.com/15707373/Shift-Mod-AI%20V1.7z

Meinungen und Vorschläge bitte!

letzter Betastand Shader:
http://www.filefront.com/15707395/Shift-Mod-PCGH%20Edition_V3beta.7z


Pics gibts hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7873020&postcount=2822
Auf die KI-Mod freu ich mich wie ein frisch lackiertes Hutschpferd. :D

Hier wieder die Links von mir:

Shift-Mod-AI V1 (http://www.fileden.com/files/2007/6/4/1143330/NFS_Shift/Shift-Mod-AI%20V1.7z)
Shift-Mod-PCGH Edition_V3beta (http://www.fileden.com/files/2007/6/4/1143330/NFS_Shift/Shift-Mod-PCGH%20Edition_V3beta.7z)

InsaneDruid
2010-03-01, 15:13:52
Nur mit Shadermod und Car Lods scheint es zu gehen.

BeetleatWar1977
2010-03-02, 19:00:44
So nochmal ein wenig getestet.

Shift nochmal auf eine clean install, entpackt zurückgesetzt, nur das aktuelle Shadermod drauf, vorm Start Shadercache geleert.

Carreer Stage3-> Manufacturer -> Corvette C6 @ Donni Nat CTD

Donni Nat im Quick Race mit meiner (viel geileren) C2.. läuft

C6 gekauft und auf Donni Nat im Quick.. läuft

Carreer Stage3-> Manufacturer -> Corvette C6 @ Donni Nat läuft auf einmal

Shift beendet, neu gestartet

Carreer Stage3-> Manufacturer -> Corvette C6 @ Donni Nat CTD again.


irgendwas ist da noch faul.
Nur mit Shadermod und Car Lods scheint es zu gehen.
Hm ich kanns definitiv nachvollziehen - aber die Ursache ist mir momentan ein Rätsel. Es reicht auch ein Rennen im Quickrace mit der C6 zu starten - dann gehts auch in der Karriere.

InsaneDruid
2010-03-02, 19:05:06
Japp, das ging auch.

Kann auch noch andere Fahrzeuge betreffen, kann ich nicht genau sagen, ich war nicht Host und es waren noch ein paar AI im Spiel jeweils.

Erendar
2010-03-02, 20:38:18
Kann ich denn die aktuelle Modifikation einfach drüberkopieren wenn ich die V2 schon habe ?

BeetleatWar1977
2010-03-02, 21:01:52
Kann ich denn die aktuelle Modifikation einfach drüberkopieren wenn ich die V2 schon habe ?
yup - ist immer ein Komplettpaket wenn ich sonst nichts dazuschreibe.

redfalcon
2010-03-03, 10:53:04
Erste Beta mod. KI:
http://www.filefront.com/15707373/Shift-Mod-AI%20V1.7z
Meinungen und Vorschläge bitte!


Was hast du denn geändert?

InsaneDruid
2010-03-04, 19:04:40
Im shadow_globals_pc_nvidia.fxh hast du einen typo, statt linear nur "linea" für den mipfilter

Btw hab gemerkt das ich mit deinem Mod (nur Render-folder getauscht) deutlich mehr Neigung zum Stuttering habe, trotz hoher gemeldeter fps.

BeetleatWar1977
2010-03-04, 19:11:30
Im shadow_globals_pc_nvidia.fxh hast du einen typo, statt linear nur "linea" für den mipfilter

Btw hab gemerkt das ich mit deinem Mod (nur Render-folder getauscht) deutlich mehr Neigung zum Stuttering habe, trotz hoher gemeldeter fps.
Auch wenn du das Rennen nochmal fährst? - wenn die Shader neu kompiliert sind, mein ich.

Typo ist ausgebessert für die nächste Version.

KI ist nur leicht modifiziert - was soll sich denn ändern?