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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DX10/DX10.1/DX11-Downsampling-Tool-Thread


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tb
2010-04-14, 17:51:34
Ich bastel grad an nem Downsampling Tool für DirectX10, 10.1 und 11, (AMD/NVIDIA spielt keine Rolle) - da ja unter diesen API's Downsampling nativ unterstützt wird.
Das kann man übrigens mit BFBC 2 einfach mal testen, einfach in der settings.ini z.b:
Width=3696
Height=2310
eintragen und schon hat man in diesen Game (DxVersion=11 oder DxVersion=10) Downsampling, nur hauen dann die Mauskoordinaten im Menü nicht mehr hin
Hier mal Bioshock2 in 6720x4200
http://www.abload.de/thumb/bioshock23ox0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bioshock23ox0.jpg)

Das Limit bei DX10/10.1 liegt bei 8192x8192 und bei DX11 sind es 16384x16384.

Monitor + Grafikkarte sind egal, da muss man auch nix umstellen (Auflösung, Treiber etc.)
Mein Tool rechnet dann zusätzlich noch die Mauskoordinaten um, somit passt das dann wieder.

Eventuell kommen noch andere Features hinzu, z.b. erzwungenes Vsync und tripple buffering, evtl. auch einen FPS Smoother (das sollte bei SLI/CF Microruckeln helfen) .


Update vom 25.04.2010:

Positive Berichte gibt es von folgenden Spielen:
Assassin's Creed (In Beitrag #142)
Avatar / Avatar Demo (#209/#178)
Bioshock (#177)
Battlefield Bad Company 2 (#122)
Call of Juarez (#228)
Crysis Vanilla (#127)
Crysis Demo (#124)
Crysis Warhead (#129)
Gears of War (#200)
Just Cause 2 (#127)
Metro 2033 (#120)
Stalker - CoP (#134)
Stalker Clear Sky (#210)
World in Conflict (#180)

Eingeschränkt (2d-Menü funktioniert nicht)
Anno 1404 (#195)
Shattered Horizon (#220)

Stand: 2010-04-25, 13:21:07 #228
Danke an Pinoccio

Update vom 24.04.2010:

Community ToDo's:

- evtl ein kleines GUI, falls erwünscht
- ein Treiberzertifiakt für 3DCenter - Spenden!?

Die erste Version bietet:
- SSAA (frei wählbar von 0.0 - 999999.99999) (dx10-dx11)
- erzwungenes tripple buffering (dx8-dx11)
- erzwungenes vsync (dx8-dx11)
- einfacher SLI/CF FPS Limiter - frei wählbar auf festen FPS Wert (dx8-dx11)
- als experimentelle Optionen das Render per Software Referenz Rasterizer und für DX10 das Software Rendering per WARP Renderer (multi CPU) (dx8-dx11)


Bitte die Readme / LiesMich beachten, wegens der unsignierten Treiber, sonst gibs ne Fehlermeldung!

Evtl. koennen andere Tools wie FRAPS, XFire usw. das SSAA-Tool behindern, also erstmal ohne diese testen.

In den nächsten Tagen werd ich mal schauen, bei welchen Demos/Games es Probleme gibt, denn wirklich viel getestet habe ich nicht.


Update vom 29.01.2012:

- einige Fehler behoben
- es gibt jetz ein neues Einstellungsfenster ("Mausezeiger Fix" & "Fenstergröße Fix"), welches bei jedem Start eines Spieles angezeigt wird,
versucht die Einstellungen, fall es zu Probleme bei Spielen kommt
- Unterstützung hinzugefügt für Metro 2033, Deus Ex 3, Dragon Age 2 (stellt den SSAA Modus in der DragonAge2Config.exe ein, nicht im Spiel), Battlefied 3
- für Metro 2033 & Battlefield 3 aktiviert bitte die "Mauszeiger Fix" Einstellung und evtl. müsst ihr per ALT+TAB aus und wieder in das Speil wechseln damit es funktioniert!


Update vom 29.04.2012:

- Support von X und Y SSAA Stufen

http://www.tommti-systems.de/temp/SSAA_Tool.rar

Pinoccio
2010-04-14, 17:53:32
(y)

Klingt super!

mfg

mapel110
2010-04-14, 18:01:25
Wann ist mit einer ersten Beta zu rechnen?

Ronny145
2010-04-14, 18:03:09
Na wenn da so funktioniert wie erhofft, ist das doch ein Segen. Vor allem für Ati + Win 7 ist das bislang ein Fremdwort. Ich frage mich nur warum dann ein IHV das ganze nicht mal als Feature mit einbaut.

tb
2010-04-14, 18:03:47
Wann ist mit einer ersten Beta zu rechnen?

Ich hoffe mal dieses oder nächstes Wochenende.

Pinoccio
2010-04-14, 18:10:37
Besteht eine - wenigstens theoretische - Chance, daß das auf Intel-IGPs läuft?

mfg

tb
2010-04-14, 18:21:28
Besteht eine - wenigstens theoretische - Chance, daß das auf Intel-IGPs läuft?

mfg

Also DX10 / DX10.1 / DX11 muss die Karte + Spiel schon unterstützen.
Auch ist Downsampling nicht "free", denn ein Spiel muss ja erstmal mit höhere Auflösung berechnet werden.

Rente
2010-04-14, 18:24:33
Ich weiß, dein Tool ist für DX10 und höher, aber gibt es irgendeine Möglichkeit das Ganze auch mit DX9-Titeln zu nutzen, speziell eben mit ATi-Karten, da dort DS ja unter Windows7 nicht funktioniert?

Grey
2010-04-14, 18:25:11
Großartig! Da freue ich mich ja drauf :)

boxleitnerb
2010-04-14, 18:25:53
DX9 ist technisch nicht möglich?
Für manche Titel sicherlich noch interessant.

Ansonsten: :up:

Edit: zu langsam :)

Gast
2010-04-14, 18:30:15
Super Ding!
Auf so was haben sicher so einige gewartet =)

Gast
2010-04-14, 18:30:20
Ich weiß, dein Tool ist für DX10 und höher, aber gibt es irgendeine Möglichkeit das Ganze auch mit DX9-Titeln zu nutzen, speziell eben mit ATi-Karten, da dort DS ja unter Windows7 nicht funktioniert?

Unter Dx9 hat man eh SGSSAA, das sollte man ohnehin vorziehen.

boxleitnerb
2010-04-14, 18:32:01
Unter Dx9 hat man eh SGSSAA, das sollte man ohnehin vorziehen.

Mach das mal bei GTA4 und co :)
Gut, sooo viele Spiele sind es nicht, die kein AA unterstützen, aber zwei, drei Dutzend kriegt man sicherlich zusammen.

tb
2010-04-14, 18:33:47
Ich weiß, dein Tool ist für DX10 und höher, aber gibt es irgendeine Möglichkeit das Ganze auch mit DX9-Titeln zu nutzen, speziell eben mit ATi-Karten, da dort DS ja unter Windows7 nicht funktioniert?

Nee, DX9 geht leider nicht. Zumal ATI ja dort native SGSSAA bietet (einfach FSAA im CP erzwingen und Modi auf SSAA stellen), NVIDIA vielleicht auch, oder?

boxleitnerb
2010-04-14, 18:35:52
Jap klar, schon seit Ewigkeiten (inoffiziell per nHancer) :)
Das Downsampling funktioniert dann nur über die Grafikkarte und mit jedem Monitor, richtig? Kein Rumfummeln mehr bei aktiven Pixeln, Hertzzahl etc?

Grey
2010-04-14, 18:39:24
Mach das mal bei GTA4 und co :)
Gut, sooo viele Spiele sind es nicht, die kein AA unterstützen, aber zwei, drei Dutzend kriegt man sicherlich zusammen.

Und dazu leider viele die es gerade nötig hätten...

derguru
2010-04-14, 18:40:41
ich hab mal auf die schnelle battlefield screens gemacht mit downsampling,thx an tb.


alle shots unter DX11 DS@3840*2400 8AA/16AF klar nicht richtig spielbar aber egal.:biggrin:
würde ja gerne mal höhere auflösung mit weniger AA nehmen aber dann komm ich beim spiel nicht mehr auf den loadbutton;D

http://www.abload.de/thumb/bfbc2game_2010_04_14_1862g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bfbc2game_2010_04_14_1862g.jpg) http://www.abload.de/thumb/bfbc2game_2010_04_14_16ub0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bfbc2game_2010_04_14_16ub0.jpg) http://www.abload.de/thumb/bfbc2game_2010_04_14_126o0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bfbc2game_2010_04_14_126o0.jpg) http://www.abload.de/thumb/bfbc2game_2010_04_14_1fu79.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bfbc2game_2010_04_14_1fu79.jpg) http://www.abload.de/thumb/bfbc2game_2010_04_14_1r6hy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bfbc2game_2010_04_14_1r6hy.jpg) http://www.abload.de/thumb/bfbc2game_2010_04_14_1l6ls.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bfbc2game_2010_04_14_1l6ls.jpg) http://www.abload.de/thumb/bfbc2game_2010_04_14_1eua2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bfbc2game_2010_04_14_1eua2.jpg) http://www.abload.de/thumb/bfbc2game_2010_04_14_1d6j0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bfbc2game_2010_04_14_1d6j0.jpg) http://www.abload.de/thumb/bfbc2game_2010_04_14_1eu0x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bfbc2game_2010_04_14_1eu0x.jpg) http://www.abload.de/thumb/bfbc2game_2010_04_14_1quxl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bfbc2game_2010_04_14_1quxl.jpg) http://www.abload.de/thumb/bfbc2game_2010_04_14_1q5vx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bfbc2game_2010_04_14_1q5vx.jpg)

HarryHirsch
2010-04-14, 18:51:24
Sehr geil! Asus Ares ich komme! :freak:

nagus
2010-04-14, 19:02:46
DX9 ist technisch nicht möglich?
Für manche Titel sicherlich noch interessant.

Ansonsten: :up:

Edit: zu langsam :)

jep, z.b. Deadspace :)

aber SUPER GENIAL wenn das über ein tool bei allen spielen ab dx10 funktioniert und das mit der maus auch hinhaut. :love:
btw, danke für den tipp mit BF2BC... läuft sehr super in 2560c1600 und 4xAA! sieht SPITZE aus!

tb
2010-04-14, 19:10:18
Jap klar, schon seit Ewigkeiten (inoffiziell per nHancer) :)
Das Downsampling funktioniert dann nur über die Grafikkarte und mit jedem Monitor, richtig? Kein Rumfummeln mehr bei aktiven Pixeln, Hertzzahl etc?

Genau!

boxleitnerb
2010-04-14, 19:12:04
Yeeeha! Wenn du das hinkriegst, dass es in allen Spielen läuft...RESPEKT! Gibts sowas wie einen 3dc-Award? Den müssten du und dargo dann bekommen :D

looking glass
2010-04-14, 19:18:10
Muhaha, ich freu mich schon auf die Bilder dann im Screenshotthread - nette Aktion tb.

y33H@
2010-04-14, 19:25:16
BF2 sieht damit echt fett aus =)

Spasstiger
2010-04-14, 20:01:59
Hübsch. Das läuft jetzt auch auf ATI-Karten ohne Probleme? Weil die Auflösung muss ja irgendwie dargestellt werden. Wäre es eigentlich noch möglich, einen gammakorrekten und nyquist-konformen Downsampling-Filter in das Tool einzubauen, so dass die Ausgabe-Auflösung immer der "normalen" Auflösung entspricht, die Farbwerte sRGB-konform verrechnet werden und kein zusätzliches Aliasing durchs Scaling reinkommt?

/EDIT: Den Code für einen nyquistkonformen und gammakorrekten Tiefpass-Filterkern bei gegebener Eingangs- und Ausgangs-Auflösung kann ich dir zukommen lassen, sowas hab ich längst in Matlab programmiert.

tb
2010-04-14, 20:11:26
Hübsch. Das läuft jetzt auch auf ATI-Karten ohne Probleme? Weil die Auflösung muss ja irgendwie dargestellt werden. Wäre es eigentlich noch möglich, einen gammakorrekten und nyquist-konformen Downsampling-Filter in das Tool einzubauen, so dass die Ausgabe-Auflösung immer der "normalen" Auflösung entspricht, die Farbwerte sRGB-konform verrechnet werden und kein zusätzliches Aliasing durchs Scaling reinkommt?

/EDIT: Den Code für einen nyquistkonformen und gammakorrekten Tiefpass-Filterkern bei gegebener Eingangs- und Ausgangs-Auflösung kann ich dir zukommen lassen, sowas hab ich längst in Matlab programmiert.

Ja, läuft auf ATI. Sicher könnte man später noch einen separaten Filter einbauen, das bäuchte dann nur mehr Speicher(Texture je nach Auflösung) und den Shader. Wie gesagt die Windows API skaliert das einfach auf die phys. max. Auflösung des Ausgabegerätes - ob es da Unterschiede zwischen ATI & NVIDIA gibt, kann ich noch nicht sagen.

Spasstiger
2010-04-14, 20:44:10
Eigentlich sollte man das mal untersuchen, wie auf verschiedenen Grafikkarten und bei verschiedenen Auflösungsverhältnissen skaliert wird. Ich hab es selbst schon bei meinen ATIs gesehen, dass durch Downsampling mehr Aliasing ins Bild geraten kann als vorher drin war und jedes einzelne Pixel flimmert wie Sau. Auch den Fall, dass es nur vertikal oder nur horizontal flimmert, hatte ich schon. Mit einem optionalen, shaderbasierten Filter könnte man dieses Problem lösen und dem Nutzer sogar durch eine Wahl der (relativen) Grenzfrequenz und des Filtertyps eine gewisse Einstellmöglichkeit für die Bildschärfe in die Hand geben.

MilesEdgeworth
2010-04-15, 14:08:49
Wow super Tool ;) Könntest du sobald, du eine halbwegs funktionierende Version hast die bitte sofort irgendwo hochladen?? :D Kann es kaum erwarten mal in den Genuss von 4x4 SSAA mit meiner ATi zu kommen xD

N0rG
2010-04-15, 18:15:02
Klasse Idee... damit würden dann endlich viele der Konsolenports ansehnlich

dargo
2010-04-15, 18:33:07
Auf dieses Tool bin ich gespannt. =)

@tb

Zwei Fragen:

1. Beim DS über den NV-Treiber bin ich mit 3360x2100@1680x1050 auf max. 52Hz beschränkt. Wird dies mit deinem Tool ebenfalls der Fall sein oder kann ich dann die 3360x2100 mit 60Hz nutzen? Das wäre ein großer Vorteil denn einige Games setzen min. 60Hz voraus.

2. Wird dein Tool die DS-Auflösung immer auf die native vom Bildschirm downsampeln? Was ist wenn ich zb. 3360x1600@1680x800 auf einem 22 Zöller nutzen möchte? Ist das dann möglich? Dass ich dann unten und oben schwarze Streifen habe ist klar.

y33H@
2010-04-15, 20:39:28
Stimmt, DS auf eine kleinere als die native wäre grandios - wenngleich es auch so schon toll ist =)

Schrotti
2010-04-15, 21:10:21
Das kann man übrigens mit BFBC 2 einfach mal testen, einfach in der settings.ini z.b:
Width=3696
Height=2310
eintragen und schon hat man in diesen Game (DxVersion=11 oder DxVersion=10) Downsampling, nur hauen dann die Mauskoordinaten im Menü nicht mehr hin.


Das funktioniert hier nicht.

Ich bekomme kein Bild (GTX 280 mit HP w2207h).

Gast
2010-04-15, 22:03:44
ich hab mal auf die schnelle battlefield screens gemacht mit downsampling,thx an tb.


alle shots unter DX11 DS@3840*2400 8AA/16AF klar nicht richtig spielbar aber egal.:biggrin:
würde ja gerne mal höhere auflösung mit weniger AA nehmen aber dann komm ich beim spiel nicht mehr auf den loadbutton;D



Dir ist schon klar, dass auf deinen Screens kein AA aktiv bzw. sichtbar ist oder?

Das Bild ist nur auf dem Monitor gedwonsamplet. Machst du nen Screenshot, wird nicht das gedownsamplete Bild aufgenommen, sondern das komplette orginalbild.

Ist logisch nachweisbar und mit nem einfachen Blick auf das Bild ist es auch schon geklärt. ^^

DrFreaK666
2010-04-15, 22:12:27
ja da bin ich mal gespannt. Brauche dann nur noch DX10-Titel :freak:

derguru
2010-04-15, 22:49:33
Dir ist schon klar, dass auf deinen Screens kein AA aktiv bzw. sichtbar ist oder?

Das Bild ist nur auf dem Monitor gedwonsamplet. Machst du nen Screenshot, wird nicht das gedownsamplete Bild aufgenommen, sondern das komplette orginalbild.

Ist logisch nachweisbar und mit nem einfachen Blick auf das Bild ist es auch schon geklärt. ^^
hab ich auch gemerkt und jetzt?^^ und doch aa ist aktiv grotten unnütz 8xmsaa:biggrin:

spacewolf
2010-04-15, 23:09:45
Das kann man übrigens mit BFBC 2 einfach mal testen, einfach in der settings.ini z.b:
Width=3696
Height=2310
eintragen und schon hat man in diesen Game (DxVersion=11 oder DxVersion=10) Downsampling, nur hauen dann die Mauskoordinaten im Menü nicht mehr hin


kein bild mit gtx295 nach dem laden der SP mission ,habs mit 5120x3200 und 3800x2400 versucht und für MP komm ich nicht an die buttons ran .

tb
2010-04-16, 04:08:06
kein bild mit gtx295 nach dem laden der SP mission ,habs mit 5120x3200 und 3800x2400 versucht und für MP komm ich nicht an die buttons ran .

Setz mal die refreshrate in der ini auf 0, die dxversion auf 10 oder 11, nicht "auto" und nimm mal andere werte z.b. 2 mal deine reale monitorauflösung.
Habs bei mir mit ner 480 gtx (197.44) und radeon 5870 (cat. 10.4 preview) getestet und es ging.

DrFreaK666
2010-04-16, 06:15:29
@tb: Sind von dir nicht auch der 3D-Analyzer und Shadermark?

edit: baust du auch eine Screenshot-funktion ein?

Gast
2010-04-16, 10:59:42
edit: baust du auch eine Screenshot-funktion ein?

Für was? Man kann immer noch "normale" Screenshots machen und danach auf die gewünschte Zielauflösung runterrechnen und kommt zum gleichen Ergebnis.

y33H@
2010-04-16, 11:04:50
Und mit welchem Filter? ;)

spacewolf
2010-04-16, 11:38:57
Setz mal die refreshrate in der ini auf 0, die dxversion auf 10 oder 11, nicht "auto" und nimm mal andere werte z.b. 2 mal deine reale monitorauflösung.
Habs bei mir mit ner 480 gtx (197.44) und radeon 5870 (cat. 10.4 preview) getestet und es ging.
refreshrate auf 0 war die lösung

bis 3840x2400 max settings ohne msaa gehts ca 40fps (840mb belegt) mit 4xAA geht mir der speicher aus

nativ auflösung x2 (5120x3200) geht nur mit niedrigeren settings grakaram bedingt (751mb belegt auf low)


aber praktisch für screenshots

update:bei 7680x4800 komm ich leider nicht an die menüs um die SP mission zu starten

Mad-Marty
2010-04-16, 12:43:09
DS dürfte vom Rechenauf ziemlich genau wie SSAA skalieren oder?

Nur dürfte SGSSAA besser aussehen.

Wäre es möglich statt DS zu betreiben die spiele zu SSAA zu zwingen?

deekey777
2010-04-16, 13:00:54
DS dürfte vom Rechenauf ziemlich genau wie SSAA skalieren oder?

Nur dürfte SGSSAA besser aussehen.

Wäre es möglich statt DS zu betreiben die spiele zu SSAA zu zwingen?
Wenn ich mich irre, ist Downsampling eigentlich OGSSAA, aber weder gammakorrigiert noch sonst was.

Lightning
2010-04-16, 13:21:00
Und mit welchem Filter? ;)

Vermutlich kommt man für eine Screenshotfunktion gar nicht an das Bild ran, was dann letztlich zum Monitor geschickt wird (sondern eben nur an das vollaufgelöste Bild vor dem Runterrechnen).
Das würde natürlich auch die Untersuchung erschweren, mit welchem Filter der Treiber runterrechnet (Spasstiger meinte ja, das könnte interessant sein).

OC_Burner
2010-04-16, 13:50:47
Vor einer ganzen Weile habe ich dazu mal ein paar Fotos geschossen und bin zu dem Schluss gekommen das bilinear verkleinert wird. Das galt aber nur für NV bei Auflösung x2.

Edit: Hier der Link (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7750545&postcount=2468) (das erste und zweite Foto vergleichen). Jetzt wäre es wirklich wissenswert inwiefern DXGI das Filtern kontrolliert.

Klingone mit Klampfe
2010-04-16, 14:11:07
DS dürfte vom Rechenauf ziemlich genau wie SSAA skalieren oder?

Nur dürfte SGSSAA besser aussehen.

Wäre es möglich statt DS zu betreiben die spiele zu SSAA zu zwingen?


Prinzipiell schon, nur wird das bei Spielen wie Dead Space und GTA IV nicht funktionieren. Dort kann man erst bei der Ausgabe zum Monitor in die "Renderkette" eingreifen und das ist zu spät für SGSSAA, SSAA etc. - in diesen Fällen wird immer nur "Downsampling" möglich sein.

Die ursprüngliche Idee war es, Downsampling nur für solche Fälle einzusetzen, wo nichts anderes funktionieren kann. Die Qualität ist eher zweitrangig, solange man überhaupt einen AA-Effekt erzielt.

tb
2010-04-16, 20:41:48
@tb: Sind von dir nicht auch der 3D-Analyzer und Shadermark?

Jap, lang ist's her ;)

edit: baust du auch eine Screenshot-funktion ein?

nicht geplant, evtl. leg ich ne digi Kamera bei ;)

DrFreaK666
2010-04-16, 20:43:14
nicht geplant, evtl. leg ich ne digi Kamera bei ;)

hehe.
kann man sich für einen Beta-test anmelden?

tb
2010-04-16, 20:44:18
Vermutlich kommt man für eine Screenshotfunktion gar nicht an das Bild ran, was dann letztlich zum Monitor geschickt wird (sondern eben nur an das vollaufgelöste Bild vor dem Runterrechnen).
Das würde natürlich auch die Untersuchung erschweren, mit welchem Filter der Treiber runterrechnet (Spasstiger meinte ja, das könnte interessant sein).

K.A. über DXGI vielleicht, aber sicher bin ich mir da noch nicht. Auch kann ich nicht sagen, welcher Filter hier verwendet wird, simpler point/bilinear order etwas anderes. Das zu/abschlten der GPU Skalierung hat jedenfalls nach bisherigen Tests keinerlei Auswirkungen.

derguru
2010-04-16, 20:56:49
wird es nächste wochenende werden mit der beta?

tb
2010-04-16, 21:06:31
wird es nächste wochenende werden mit der beta?

Jap, vielleicht auch schon diesen Sonntag, je nachdem, wie schnell ich die restlichen bugs beseitigen kann...

derguru
2010-04-16, 21:21:42
nice,ich muss mir wohl doch noch eine zweite 5870 2gb kaufen,mir bleibt nichts anderes übrig.:biggrin:
dx10-11 games fressen schon ohne DS ordentlich an fps.

Superheld
2010-04-17, 12:00:30
wenn das Tool ordentlich funktioniert schick ich meine gt in Rente =)

mit was macht man dann am besten screenshots ?

derguru
2010-04-17, 12:58:15
die bilder von post 17 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7970467&postcount=17)hab ich mit dem msi afterburner gemacht,fraps geht ja leider nicht.

HarryHirsch
2010-04-17, 13:03:10
Die neueste Version von Fraps hat Eyefinity-Unterstützung, also kann man jetzt auch damit riesige Screens machen. ;)

derguru
2010-04-17, 13:21:33
klappt mit neustem fraps.:up:
http://www.abload.de/thumb/bfbc2game2010-04-1713-58k9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bfbc2game2010-04-1713-58k9.jpg)

Superheld
2010-04-17, 13:26:03
na ich will das Bild so haben wie ichs aufn Bildschirm sehe ohne diese Monster-auflösungen .

InsaneDruid
2010-04-17, 20:05:53
Dann jags durch PS.. wo ist das Problem?

y33H@
2010-04-17, 20:07:01
Aber mit welchem Filter?

InsaneDruid
2010-04-17, 20:12:46
bilinear?

dargo
2010-04-17, 20:13:47
Lanczos.

Pinoccio
2010-04-17, 20:39:15
bilinear?Möglicherweise.Lanczos.Sieht besser aus, kostet aber vergleichsweise viel Rechenpower.
Und keiner von beiden entspricht einem der üblichen AA-Modi, wenn ich mich nicht irre.

Ein Vergleich (http://www.xs4all.nl/~bvdwolf/main/foto/down_sample/down_sample.ht) und noch einer (http://www.xs4all.nl/~bvdwolf/main/foto/down_sample/example1.htm), man beachte unten das Bild. Und von Nvidia (http://code.google.com/p/nvidia-texture-tools/wiki/ResizeFilters) gibt's auch was.

mfg

dargo
2010-04-17, 20:47:58
Möglicherweise.Sieht besser aus, kostet aber vergleichsweise viel Rechenpower.
Und keiner von beiden entspricht einem der üblichen AA-Modi, wenn ich mich nicht irre.

Ein Vergleich (http://www.xs4all.nl/~bvdwolf/main/foto/down_sample/down_sample.ht) und noch einer (http://www.xs4all.nl/~bvdwolf/main/foto/down_sample/example1.htm), man beachte unten das Bild.

mfg
Wer mit wesentlich höheren Auflösungen spielt hat auch genug Rechenleistung für einen popeligen Lanczosfilter. ;)
Meiner Erfahrung nach kommt beim Downsampling der Lanczosfilter verdammt nah dran was ich auch tatsächlich am Bildschirm sehe.

Mad-Marty
2010-04-17, 20:59:08
Naja irgendwie bezweifel ich das es Lanczos ist ...

und auf dem gebiet liegen zwischen "fast" und "exakt" welten im ressourcenverbrauch :biggrin:

y33H@
2010-04-17, 21:11:40
SSAA ist iirc bicubic.

Johnny Rico
2010-04-18, 00:58:08
Wie steuert ihr denn BFBC2 ? Wenn ich per ini die Auflösung erhöhe, dann kann ich die Menüpunkte kaum/gar nicht anwählen? Gibts dafür ne Lösung?

y33H@
2010-04-18, 01:00:57
Fummeln ;)

DrFreaK666
2010-04-18, 02:06:27
Fummeln ;)

Das wäre mir am PC zu blöd :biggrin:

y33H@
2010-04-18, 02:28:46
Mir wäre [IST!] eine Konsole zu blöd. Ich fummel lieber statt an Augenkrebs zu krepieren :freak: Grade gelesen, SC Conviction läuft @ 1024 x 576 mit 2x MSAA. Boah, wie schei0e muss das auf einem 46'' aussehen ... alleine die Vorstellung treibt mir die Tränen in die Augen. Nein, ich bleibe beim PC.

DrFreaK666
2010-04-18, 02:31:56
Mir wäre [IST!] eine Konsole zu blöd. Ich fummel lieber statt an Augenkrebs zu krepieren :freak: Grade gelesen, SC Conviction läuft @ 1024 x 576 mit 2x MSAA. Boah, wie schei0e muss das auf einem 46'' aussehen ... alleine die Vorstellung treibt mir die Tränen in die Augen. Nein, ich bleibe beim PC.

Ich habe Fummeln anders interpretiert ;)
Ich habe PC und Konsole. Meine 360 verstaubt allerdings...
Nur für Darksiders wird sie ab und zu eingeschlatet.
Das ist aber sehr OT...

y33H@
2010-04-18, 02:33:52
Normalerweise verfluche ich ja Spiele ohne Maus-Unterstützung in Menüs (Race Driver Grid!), ideal ist beides (Metro!). In BC2 gehts nur per Maus, ginge auch per Tastatur könnte man trotz DS navigieren *grummel*

Wie war "fummeln" dann gemeint?

DrFreaK666
2010-04-18, 02:38:38
Normalerweise verfluche ich ja Spiele ohne Maus-Unterstützung in Menüs (Race Driver Grid!), ideal ist beides (Metro!). In BC2 gehts nur per Maus, ginge auch per Tastatur könnte man trotz DS navigieren *grummel*

Wie war "fummeln" dann gemeint?

Wie fummeln sonst gemeint war? Ja Frau und so...
Unreal 1 ist ein PC-Game. Trotzdem kann man im Menu nur mit Tastatur navigieren :biggrin:

y33H@
2010-04-18, 02:50:30
Das Wort "fummeln" nehm ich daheim nicht in den Mund äh in die Finger ;D Gibt nur Stress ... lieber gleich *BÄMMM* Halbe Sachen sind nicht mein Ding. Das wird aber zu OT.

Hey, heute ist Sonntag - vll kommt ja noch eine erste Version =)
Jap, vielleicht auch schon diesen Sonntag, je nachdem, wie schnell ich die restlichen bugs beseitigen kann...

DrFreaK666
2010-04-18, 02:54:22
Das Wort "fummeln" nehm ich daheim nicht in den Mund äh in die Finger ;D Gibt nur Stress ... lieber gleich *BÄMMM* Halbe Sachen sind nicht mein Ding. Das wird aber zu OT.

Hey, heute ist Sonntag - vll kommt ja noch eine erste Version =)

Mit fehlen DX10/DX11-Games :redface:

y33H@
2010-04-18, 02:55:31
Gibt doch Demos :tongue:

DrFreaK666
2010-04-18, 02:57:01
Gibt doch Demos :tongue:

Ja, habe die Just Cause 2 Demo.
Aber alles andere auf meiner Platte ist DX9.
Wieso geht eigentlich kein DS unter DX9??

y33H@
2010-04-18, 02:58:39
Wie tb schon sagte, die API unterstützt das nicht nativ. Möglich ist es trotzdem wie ArmA2 und SSHDTFE beweisen.

DrFreaK666
2010-04-18, 03:03:14
Wie tb schon sagte, die API unterstützt das nicht nativ. Möglich ist es trotzdem wie ArmA2 und SSHDTFE beweisen.

Schade, habe wegen dem Aliasing Dead Space noch nicht gestartet.

edit: @tb Was könnte man denn unter DX10/DX11 noch alles erzwingen? Wäre perfektes Software-AF mögflich? :D

Gast
2010-04-18, 08:42:52
SSHDTFE .

Wat? :ugly:

Gast
2010-04-18, 08:50:10
Serious Sam High Definition The First Encounter ;)

DrFreaK666
2010-04-20, 19:35:15
Irgendwelche News?

Mao ZeDong
2010-04-21, 05:26:03
offensichtlich keine. und ich glaube nicht, dass es sinnvoll ist dem Author auf den Sack zu gehen. Vielleicht kann er mal einen Paypal Button oder so einrichten. Das koennte so einiges beschleunigen.

pest
2010-04-21, 09:57:19
Es nützt ja nix so ne Monsterauflösung zu fahren, Shots zu machen,
die mit Lanczos zu verkleinern und zu sagen: "Schaut mal wie fett das ausschaut", wenn in Wirklichkeit das Ganze auf dem Bildschirm bilinear runtergerechnet wird.
Downsampling führt in der Regel zu Aliasing ab 2x.

dargo
2010-04-21, 11:17:59
Downsampling führt in der Regel zu Aliasing ab 2x.
Wie kommst du darauf?

Pinoccio
2010-04-21, 11:44:17
Wie kommst du darauf?Informationstheorie ;-) (http://en.wikipedia.org/wiki/Downsampling#Maintaining_the_sampling_theorem_criterion)

mfg

dargo
2010-04-21, 12:18:43
Informationstheorie ;-) (http://en.wikipedia.org/wiki/Downsampling#Maintaining_the_sampling_theorem_criterion)

Du hast mich wohl nicht verstanden. Ich meinte wie er drauf kommt, dass bei vierfacher Auflösung (ich nehme mal an, dass er das mit 2x meint) beim DS irgendwas aliasen sollte? Und kommt mir bitte nicht mit irgendwelchen Theorien. Ich beziehe mich hier auf die Praxis.

Dass DS grundsätzlich zum Aliasing neigt ist Unsinn. Wenns denn so wäre würde ich meine Kaufentscheidung sicherlich nicht davon abhängig machen ob ein IHV DS anbietet oder nicht. Ich hatte schon mehrmals gesagt, dass man DS überlegt einsetzen sollte. Hier nochmal meine Empfehlung:

1. 133% von Nativ
2. 150% von Nativ
3. 200% von Nativ

Bei > 150%, < 200% neigt DS zum Aliasing. Besonders schlimm wird es aber erst wenn man nah an der 200% Marke ist (zb. 3200x2000@1680x1050). Bei exakt 200% ist die Bildqualität wieder hervorragend.

Pinoccio
2010-04-21, 12:28:47
Du hast mich wohl nicht verstanden. Ich meinte wie er drauf kommt, dass bei vierfacher Auflösung (ich nehme mal an, dass er das mit 2x meint) beim DS irgendwas aliasen sollte? Und kommt mir bitte nicht mit irgendwelchen Theorien. Ich beziehe mich hier auf die Praxis.

Dass DS grundsätzlich zum Aliasing neigt ist Unsinn. Wenns denn so wäre würde ich meine Kaufentscheidung sicherlich nicht davon abhängig machen ob ein IHV DS anbietet oder nicht. Ich hatte schon mehrmals gesagt, dass man DS überlegt einsetzen sollte. Hier nochmal meine Empfehlung:

1. 133% von Nativ
2. 150% von Nativ
3. 200% von Nativ

Bei > 150%, < 200% neigt DS zum Aliasing. Besonders schlimm wird es aber erst wenn man nah an der 200% Marke ist (zb. 3200x2000@1680x1050). Bei exakt 200% ist die Bildqualität wieder hervorragend.Daß Downsampling auf die Hälfte (oder in deiner Terminologie 200%) in der Praxis gut aussieht ist, vermutlich richtig.
Daß es aber nicht immer zu perfekten Bildern führt, kannst du z. B.in meinem Thread Vektorgrafik klein rastern (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=459603) sehen.
Bei Spielen - um die geht es hier ja - ist der Content deutlich geeigneter als bei meinem Problem, trotzdem macht es je nach verwendeten Downsamplingfilter eben keinen Sinn, weil es ebend wieder zu neuem Aliasing kommen kann.
Und das meinte Pest, geil aussehende Screenshots dank geeignetem Downsamplingiflter in der Bildbearbeitung bringen nichts, wenn das Downsampling auf den Monitor qualitativ deutlich schlechter ist.

mfg

dargo
2010-04-21, 12:44:04
Und das meinte Pest, geil aussehende Screenshots dank geeignetem Downsamplingiflter in der Bildbearbeitung bringen nichts, wenn das Downsampling auf den Monitor qualitativ deutlich schlechter ist.



Meiner Erfahrung nach kommt beim Downsampling der Lanczosfilter verdammt nah dran was ich auch tatsächlich am Bildschirm sehe.
Schau dir erstmal beispielsweise 3360x2100@1680x1050 live in Games an bevor du urteilst. Das sieht so genial aus, dass ich damit selbst auf dem Desktop arbeiten könnte, wären die Schriften nicht so klein.

OC_Burner
2010-04-21, 13:38:32
Zumindest eines ist gewiss. Mehr als 200% sieht bei NV sehr mies aus. Anscheinend wird dann gar keinm Resamplingfilter mehr verwendet und Alias entsteht an jeder Kante.

tb
2010-04-21, 17:26:56
Schade, habe wegen dem Aliasing Dead Space noch nicht gestartet.

edit: @tb Was könnte man denn unter DX10/DX11 noch alles erzwingen? Wäre perfektes Software-AF mögflich? :D

Eher nicht, ausser Du möchtest alles per Software rendern ;)

pest
2010-04-21, 17:31:54
danke Pinoccio, besser hätt ichs auf keinen Fall sagen können ;)

@dargo
ich sage ja nicht das es schlecht sein muss, ich habe aber eben wie du
die Erfahrung beim Downsampling gemacht, das nur ganz bestimmte Verhältnisse
gute Ergebnisse liefern, andere dagegen grausam aussehen.

Du hast eine subjektive Erfahrung mit deiner Karte+Monitor+Treibern gemacht,
was anderswo eben ganz anders aussehen kann.

Ich wollte nur darauf hinweisen, das Downsampling nicht das Allheilmittel ist,
wenn man die Rahmenbedingungen nicht gut genug kennt. Oder weißt du
eine Antwort auf die Frage warum z.B. +/-1Pixel die Qualität bei NV@Downsampling deutlich verschlechtern kann?

Über die Methode die hier verwendet wird, wissen wir so gut wie garnix, und bilinear tue ich meinen Augen nicht an.

Spasstiger
2010-04-21, 17:36:15
@dargo
ich sage ja nicht das es schlecht sein muss, ich habe aber eben wie du
die Erfahrung beim Downsampling gemacht, das nur ganz bestimmte Verhältnisse
gute Ergebnisse liefern, andere dagegen grausam aussehen.

Genau die gleiche Erfahrung hab ich auch bei ATI gemacht. Deshalb auch mein Vorschlag weiter vorne im Thread, einen Downsampling-Filter per Tool anzubieten. Dann sehen alle Auflösungen gut aus. Frisst halt nur mehr Grafikspeicher und Rechenleistung.

Coda
2010-04-21, 17:41:30
Eher nicht, ausser Du möchtest alles per Software rendern ;)
Öh, ich hab doch gezeigt, dass das sehr wohl geht im Shader :|

Aber es wäre trotzdem sau lahm...

DrFreaK666
2010-04-21, 17:48:09
Eher nicht, ausser Du möchtest alles per Software rendern ;)

Mir egal. Für Screenshots reichts :biggrin:

tb
2010-04-21, 19:20:06
Öh, ich hab doch gezeigt, dass das sehr wohl geht im Shader :|

Aber es wäre trotzdem sau lahm...

Sorry, hab ich nicht mitbekommen. Wie sieht Dein Ansatz aus? Du müsstest ja alle relevanten Shader eines Spieles "überwachen" um dann einen alternativen Tex. Fetch Filter einbauen, oder übersehe ich da was?

Gast
2010-04-21, 19:51:12
rein theoretisch, welchem Rechenaufwand, verglichen zu SSAA, entspricht die Verdoppelung der nativen Auflösung die dann per ds wieder auf die native runtergerechnet wird?

2x2?

Raff
2010-04-21, 19:54:33
Ja. 2x2 (OGSSAA), also die Verdopplung beider Achsen, entspricht aber der vierfachen Ursprungsauflösung (und dem entsprechenden Rechenaufwand).

Das Tool muss dringend her! =)

MfG,
Raff

Gast
2010-04-21, 19:57:16
Ja. 2x2 (OGSSAA), also die Verdopplung beider Achsen, entspricht aber der vierfachen Ursprungsauflösung (und dem entsprechenden Rechenaufwand).

Das Tool muss dringend her! =)

MfG,
Raff

geht das dann noch mit einem 30 Zöller? 2560x4=10240?

Auch wenn ich mich jetzt aus dem Fenster lehne, ich dachte das "interne Limit" aktueller Graka's liegt bei irgendwas mit 8k...

tb
2010-04-21, 20:01:01
geht das dann noch mit einem 30 Zöller? 2560x4=10240?

Auch wenn ich mich jetzt aus dem Fenster lehne, ich dachte das "interne Limit" aktueller Graka's liegt bei irgendwas mit 8k...

Für DX10 / DX10.1 - ja,
für DX11 sind's 16K

Raff
2010-04-21, 20:02:54
Keine Sorge, das Render Target wird in 2.560x1.600 das kleinste Problem sein. Denn 2x2 OGSSAA in 2.560x1.600 entspricht intern "nur" 5.120x3.200. Erst 4x4 wäre 10.240x6.400 ... da steigt dir vorher alles andere aus. ;)

MfG,
Raff

Hübie
2010-04-21, 20:08:46
Na da freu ich mich ja schon riesig. Ich krebs hier in Liberty City mit miesem Geflimmer und kantigen Fahrzeugen herum :(

Edit: Welche API nutzt GTA 4? Jetzt sagt nicht DX9 :tongue:;D

mapel110
2010-04-21, 20:10:33
Na da freu ich mich ja schon riesig. Ich krebs hier in Liberty City mit miesem Geflimmer und kantigen Fahrzeugen herum :(

Edit: Welche API nutzt GTA 4? Jetzt sagt nicht DX9 :tongue:;D
Wollt gerade schreiben, dass es DX9 ist. Da geht nix mit dem Tool. Da musst du herkömmlich fummeln wie Downsampling-Anleitung hier im Forum

tb
2010-04-21, 20:11:48
Na da freu ich mich ja schon riesig. Ich krebs hier in Liberty City mit miesem Geflimmer und kantigen Fahrzeugen herum :(

Edit: Welche API nutzt GTA 4? Jetzt sagt nicht DX9 :tongue:;D

Doch ;) aber ich glaub da gibs einen Mod, mit dem SSAA möglich ist, zumindest auf NVIDIA Karten.

Raff
2010-04-21, 20:42:56
Ja, ENB Series (http://enbdev.com/index_en.html). Funktioniert aber mit allen aktuellen Karten.

MfG,
Raff

mapel110
2010-04-21, 21:31:16
Ja, ENB Series (http://enbdev.com/index_en.html). Funktioniert aber mit allen aktuellen Karten.

MfG,
Raff
Funktioniert das mit dem Addon? Dachte das geht nicht.

DrFreaK666
2010-04-21, 21:32:41
Funktioniert das mit dem Addon? Dachte das geht nicht.

Mit dem neuen Patch gehts nicht.
Und ich denke mal, dass das Add-On auf dem aktuellen Engine-Stand ist

dargo
2010-04-21, 22:06:34
@dargo
ich sage ja nicht das es schlecht sein muss, ich habe aber eben wie du
die Erfahrung beim Downsampling gemacht, das nur ganz bestimmte Verhältnisse
gute Ergebnisse liefern, andere dagegen grausam aussehen.

Das ist auch soweit korrekt. Deswegen sage ich ja:

Hier nochmal meine Empfehlung:

1. 133% von Nativ
2. 150% von Nativ
3. 200% von Nativ


Diese Konstellationen habe ich übrigens mehrfach im entsprechenden DS-Thread erwähnt. :)


Ich wollte nur darauf hinweisen, das Downsampling nicht das Allheilmittel ist,
wenn man die Rahmenbedingungen nicht gut genug kennt. Oder weißt du
eine Antwort auf die Frage warum z.B. +/-1Pixel die Qualität bei NV@Downsampling deutlich verschlechtern kann?

Hast du ein konkretes Beispiel hierfür? Falls du die eventuell auftretenden Schärfeunterschiede dabei meinst... nun, das liegt wohl eher an den TFT/LCD-Nachteilen. Für DS wäre ein CRT viel besser geeignet..

y33H@
2010-04-21, 22:11:44
Und ich denke mal, dass das Add-On auf dem aktuellen Engine-Stand ist.Ist es.

ENB geht nicht und Boris hat (mittlerweile) auch keinen Bock die Mod zu überarbeiten.

Hübie
2010-04-22, 08:18:27
Mist! Der Hund! ;D Naja dann muss ich halt weiterhin mit Augenkrebs leben... was solls!

bye Hübie

boxleitnerb
2010-04-24, 15:58:57
MSVCP100.dll fehlt angeblich, wenn ich das Tool ausführen will?

Coda
2010-04-24, 16:06:58
Installier die beiden:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=bd512d9e-43c8-4655-81bf-9350143d5867

boxleitnerb
2010-04-24, 16:08:22
Die Package war schon beim Tool dabei und ich hab sie installiert:

en_vc++_2010_redist_package_x86_x64_ia64_508951.exe

Hm...

Raff
2010-04-24, 16:18:56
Mei, tb, sag doch was, wenn du die Grandiosität raushaust! =) Gleich mal testen ...

MfG,
Raff

boxleitnerb
2010-04-24, 16:22:44
Also irgendwie klappt das net.
Just Cause 2, DX10
Habe die forcierte Treibersignierung ausgeschaltet, nochmal die beiden Packages (danke Coda) installiert und das Tool läuft als Prozess im Hintergrund.
Bewirken tut es leider nichts bei mir. Die Auflösung wird im Spiel nicht angeboten.

Ronny145
2010-04-24, 16:24:01
Man müsste dann, nachdem das Tool im Hintergrund seine Arbeit verrichtet, im Spiel höhere Auflösungen wählen und einstellen können? Funktioniert in Dirt 2 und Crysis bei mir leider nicht.

mapel110
2010-04-24, 16:28:59
So wie ich das Tool verstehe, kann man quasi nur den Multiplikator einstellen. 2.0 ist also doppelte bzw. vierfache Auflösung?!

Bei mir funktionierts auch nicht. Wenn die die DLL ins SSAA-Tool-Verzeichnis kopiere, semmelt es auch ab.

/edit
Jetzt gehts zwar, aber er meldet, dass er keine Adminrechte hat, obwohl ich die bestätigt habe.

boxleitnerb
2010-04-24, 16:32:16
Jetzt gehts. Jedenfalls hab ich in Bioshock 2 unter 5 fps...aber schon im Menü. Nachdem das Laden des Spielstands mehr als 3 Minuten brauchte, hab ich abgebrochen. Probiere es mal mit Dirt 2...
Bei Dirt 2 stürzt die exe sofort noch vor dem AMD Logo ab.

_DrillSarge]I[
2010-04-24, 16:38:31
/edit
Jetzt gehts zwar, aber er meldet, dass er keine Adminrechte hat, obwohl ich die bestätigt habe.
steht in der readme ;)

//Da ich momentan kein Zertifikat habe um die Treiber zu signieren (Kostetd ~ 500$)
//müssen windows vista/win7 mit "F8" getsarted werden und dann ist
//"Disable Driver Signature Enforcement" auf Deutsch: "...Treiber Signatur..."

boxleitnerb
2010-04-24, 16:41:08
Hm, vielleicht beißt sich das mit dem Monitortreiber von dargo, den ich zwecks DS für DX9 installiert habe. Da habe ich auch die doppelte (also vierfache) Auflösung und die kann ich auch in den meisten Spielen wählen. Woher wüsste das Spiel dann, welche Auflösung von welcher Methode kommt?

tb
2010-04-24, 16:45:17
Hm, vielleicht beißt sich das mit dem Monitortreiber von dargo, den ich zwecks DS für DX9 installiert habe. Da habe ich auch die doppelte (also vierfache) Auflösung und die kann ich auch in den meisten Spielen wählen. Woher wüsste das Spiel dann, welche Auflösung von welcher Methode kommt?

Jap, das könnte sich beissen, evtl. werd ich von dem einen SSAA Parameter auf zwei wechseln, sprich Breite & Höhe, anstatt der Faktor.

Grey
2010-04-24, 16:45:44
In Metro 2033 funktioniert es! (sogar Steam-Version \o/) Hat mir aber das Spiel zerschossen, oder nicht genug Power ^^ mal schauen. Ruckelt in dem Maße, dass das Spiel 2 Sekunden gar nichts macht (im Menü) und dann für 30ms kurz läuft und denn wieder Hold... usw. Kriegt sich nicht mehr ein. (0-1 FPS :D)

In Crysis hat es bei mir auch nicht geklappt.

boxleitnerb
2010-04-24, 16:46:56
Jap, das könnte sich beissen, evtl. werd ich von dem einen SSAA Parameter auf zwei wechseln, sprich Breite & Höhe, anstatt der Faktor.

Was passiert eigentlich, wenn gerundet werden muss? Ich könnte ja 1.99 einstellen oder 2.01.

Also mit 2.1 als Einstellung bei Just Cause 2 scheint irgendwas zu funktionieren: Wie in BioShock 2 ist das Hauptmenü total langsam und träge - die Auflösung kann man aber immer noch nicht auswählen, obwohl es nun eine geringfügig andere sein sollte als die, die mein Monitortreiber dem Spiel vorgaukelt.

Gouvernator
2010-04-24, 17:05:32
Die Monitortreiber muss man alle auf default lassen sonst hat man immer 7000x4000 bei 2.0

Bei BC2 geht es aber bei JC2 und Metro nicht.

Grey
2010-04-24, 17:10:46
Die Monitortreiber muss man alle auf default lassen sonst hat man immer 7000x4000 bei 2.0

Bei BC2 geht es aber bei JC2 und Metro nicht.



Bei mir geht es atm nur in Metro (DX10 + 11, DX11 nicht bedienbar, 1-2 FPS) und in Crysis und JC2 nicht. BC2 habe ich nicht installiert.

http://www.abload.de/thumb/metro_ssaatkil.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=metro_ssaatkil.jpg)

Gunslinger
2010-04-24, 17:22:33
Crysis Demo funktioniert bei mir. 3840x2400 mit rund 5 bis 10 fps @ very high und 5870. :freak:

Danke an tb für das Tool!!


http://www.abload.de/thumb/34p5u.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=34p5u.jpg)
http://www.abload.de/thumb/1o32x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1o32x.jpg)
http://www.abload.de/thumb/2tppt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2tppt.jpg)

Verkleinert fraps automatisch die Auflösung?

Gast
2010-04-24, 17:25:36
bei mir will es nicht :( ich hab die treiber signierung aus aber es kommt ne fehlermeldung 0xc000007b anwendung konnte nicht gestartet werden
hlp plz

Gouvernator
2010-04-24, 17:27:11
Also Crysis funktioniert bei mir nicht.

mapel110
2010-04-24, 17:34:33
BFBC2 geht hier auch, aber offenbar nicht MP-tauglich? Punkbuster hat mich gekickt. "Multiple D3D... detected"

/edit
Crysis Vanilla geht einwandfrei. Leider macht die GTX260² dabei richtig schlapp. Medium Details geht aber.
Der BMP-Screenshot wiegt fette 24MB, und das jpeg noch 3 MB. O_o
http://www.abload.de/img/crysis2010-04-2417-40-eebk.jpg

/edit2
Just Cause 2 funktioniert auch.
http://www.abload.de/img/justcause22010-04-2417zhpo.jpg

Tolle Sache. :uup:

/edit3
Metro2033 perfekt.
http://www.abload.de/img/metro20332010-04-2417-84nf.jpg

Jetzt fehlt nur noch eine schnellere Grafikkarte. ;(

Grey
2010-04-24, 17:36:36
Aliens vs. Predator will bei mir ebenfalls nicht.

Markus89
2010-04-24, 17:44:38
Crysis WARHEAD funktioniert bei mir in 3840x2400, aber mit 6 8 FPS (GTX285 2048MB). Die Bildqualität ist aber super!

Grey
2010-04-24, 17:46:02
Shattered Horizon, World in Conflict und Lost Planet wollen bei mir auch nicht :|

Ronny145
2010-04-24, 17:48:55
Crysis Demo geht bei mir ja auch nicht. Die Hook.dll muss ins Spielverzeichnis oder reicht es die Tool.exe einfach nur zu starten?

Jetzt gehts. Crysis läuft mit gefühlten 1 fps.

32 und 64 Bit Dateien sollten auch besser in einen separaten Ordner untergebracht werden.

DrFreaK666
2010-04-24, 17:49:19
Habe Windows neu gestartet und dabei auf die F8 gehämmert. geht aber immer noch nicht :frown:

Gunslinger
2010-04-24, 17:52:41
Metro

http://www.abload.de/thumb/4es8i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4es8i.jpg)http://www.abload.de/thumb/5isfx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=5isfx.jpg)http://www.abload.de/thumb/6xqwh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=6xqwh.jpg)

HarryHirsch
2010-04-24, 17:55:17
Stalker - CoP läuft mit 3360x2100, der VRAM verbrauch liegt aber bei 1541 MB :D

Iceman346
2010-04-24, 18:13:59
Keinerlei Funktion bei mir. Habs mit Bad Company 2 und Crysis (Steam Version) ausprobiert.

HarryHirsch
2010-04-24, 18:20:55
Stalker - CoP läuft mit 3360x2100, der VRAM verbrauch liegt aber bei 1541 MB :D

mit SETTING_FORCE_SSAA=1.5 liegt der vram verbrauch zwar immer noch über Graka-max (ca.1200 MB) läuft aber gut.

DrFreaK666
2010-04-24, 18:21:32
ihr Angeber... ;(

Gunslinger
2010-04-24, 18:22:09
Stalker - CoP läuft mit 3360x2100, der VRAM verbrauch liegt aber bei 1541 MB :D

Läuft bei mir spielbar mit 20 bis 30 fps. Vram weiß ich nicht, jedenfalls scheint der Karte der RAM nicht auszugehen.

http://www.abload.de/thumb/7kfef.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=7kfef.jpg)http://www.abload.de/thumb/8cd66.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=8cd66.jpg)http://www.abload.de/thumb/9jcf4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=9jcf4.jpg)

Grey
2010-04-24, 18:22:17
ihr Angeber... ;(

Geht bei dir jetzt das Tool nicht oder greift es nur nicht?

DrFreaK666
2010-04-24, 18:23:36
Geht bei dir jetzt das Tool nicht oder greift es nur nicht?

"... Do you have Admin-Rights?"

Blaire
2010-04-24, 18:25:15
- einfacher SLI/CF FPS Limiter - frei wählbar auf festen FPS Wert (dx8-dx11)


@TB: Der FPS Limiter zeigt keinerlei Reaktion getestet in Crysis 32/64Bit sowie Crysis Warhead 32/64Bit mit 3xGTX480

So stehts in der Config.txt
[enabled settings]
S_ETTING_LIMIT_FPS=30.0

Grey
2010-04-24, 18:29:40
"... Do you have Admin-Rights?"

Hast du das Menü via F8 nicht bekommen? Bei mir ging es irgendwie auch zwischenzeitlich nicht :| glaube das lag an der Logitech-Zusatztaste die meine F-Tasten umschaltet, auch wenn es eigentlich nicht sein kann.... jedenfalls ging es dann, als ich die Taste ausgeschaltet hatte.

Assassin's Creed funktioniert bei mir auch, allerdings startet der Scheiß nur im Window-Mode...

DrFreaK666
2010-04-24, 18:31:44
Hast du das Menü via F8 nicht bekommen? Bei mir ging es irgendwie auch zwischenzeitlich nicht :| glaube das lag an der Logitech-Zusatztaste die meine F-Tasten umschaltet, auch wenn es eigentlich nicht sein kann.... jedenfalls ging es dann, als ich die Taste ausgeschaltet hatte.
...

Habe Windows 2x gestartet. Bei mir öffnet sich kein fenster :-(

HarryHirsch
2010-04-24, 18:33:36
Läuft bei mir spielbar mit 20 bis 30 fps. Vram weiß ich nicht, jedenfalls scheint der Karte der RAM nicht auszugehen.

http://www.abload.de/thumb/7kfef.jpghttp://www.abload.de/thumb/8cd66.jpghttp://www.abload.de/thumb/9jcf4.jpg

render_memory_stats in der console eingeben
2880x1600 läuft hier auch ohne probs und sieht echt geil aus

Schlammsau
2010-04-24, 18:39:19
Feine Sache, werd ich morgen gleich testen.

Hab vor ein paar Tagen Crysis@High mit 1,5 facher Auflösung (2880x1620) versucht zu spielen.
Betonung auf versucht, weil die avg FPS auf 15 gefallen sind.

Aber ich seh schon, erst ein MGPU-System wird mit DS spielbare FPS liefern.

Gunslinger
2010-04-24, 18:41:06
render_memory_stats in der console eingeben
2880x1600 läuft hier auch ohne probs und sieht echt geil aus

Auflösung war schon 3840x2400. Fraps schneidet die Bilder scheinbar automatisch auf 2880x1600. Kann man das irgendwie umstellen, oder funktioniert das nur in der Vollversion?

Grey
2010-04-24, 18:41:17
Habe Windows 2x gestartet. Bei mir öffnet sich kein fenster :-(

Versuch mal kurz gedrückt zu halten so um den dreh "verifying DMI pool data"

Auflösung war schon 3840x2400. Fraps schneidet die Bilder scheinbar automatisch auf 2880x1600. Kann man das irgendwie umstellen, oder funktioniert das nur in der Vollversion?


Ich hab die Vollversion und da macht FRAPS genau das gleiche.

mapel110
2010-04-24, 18:44:34
Dann macht mal ein Update von fraps. Hier tuts genau das, was auch angezeigt wird.

Farcry2 funktioniert nicht. Er zeigt zwar ingame im Menü die höhere Auflösung an und man kann sie auswählen, aber er übernimmt sie nicht. :(

Gast
2010-04-24, 18:44:57
Mein Problem:

Mein Monitor hat normaler weise nur 1440*900. Er kann aber auch 1360*1024. Mit dem Tool ist die neue Auflösung dann leider nich 2880*1800 sonder xxxx*2048. Sprich er verdoppelt die 1024 statt die 900.

Da resultiert leider in verzerrtem und den Bildschirm überragendem Bild. =/

Funktioniert hat es allgemein auch nur bisher in JustCause2.

ME, UT3 bisher keine Reaktion =/

HarryHirsch
2010-04-24, 18:48:39
Auflösung war schon 3840x2400. Fraps schneidet die Bilder scheinbar automatisch auf 2880x1600. Kann man das irgendwie umstellen, oder funktioniert das nur in der Vollversion?

Ne neuere Version saugen. Die haben Eyefinity-Unterstützung.

tb
2010-04-24, 18:49:16
@TB: Der FPS Limiter zeigt keinerlei Reaktion getestet in Crysis 32/64Bit sowie Crysis Warhead 32/64Bit mit 3xGTX480

So stehts in der Config.txt
[enabled settings]
S_ETTING_LIMIT_FPS=30.0

genau lesen!

S_ETTING_LIMIT_FPS=30.0 -> Setting ist ausgeschaltet
SETTING_LIMIT_FPS=30.0 -> Setting ist eingeschaltet

dargo
2010-04-24, 18:49:19
Ich hab die Vollversion und da macht FRAPS genau das gleiche.
Ihr müsst auch die neueste Fraps-Version nutzen. ;)

tb
2010-04-24, 18:51:18
Habe Windows neu gestartet und dabei auf die F8 gehämmert. geht aber immer noch nicht :frown:

Nur F8 hilft nicht, du musst auch das entsprechende Menue (Treiber Signierung) auswaehlen. Dann noch die VS2010 Runtime installieren und den vollstaendigne Pfad der Spiele-EXE in die games.txt eintragen!

Gunslinger
2010-04-24, 18:51:51
Ihr müsst auch die neueste Fraps-Version nutzen. ;)

Ok danke, jetzt funktioniert es.

Gast
2010-04-24, 18:53:23
Mein Problem:

Mein Monitor hat normaler weise nur 1440*900. Er kann aber auch 1360*1024. Mit dem Tool ist die neue Auflösung dann leider nich 2880*1800 sonder xxxx*2048. Sprich er verdoppelt die 1024 statt die 900.

Da resultiert leider in verzerrtem und den Bildschirm überragendem Bild. =/

Funktioniert hat es allgemein auch nur bisher in JustCause2.

ME, UT3 bisher keine Reaktion =/

Update:

Nachdem ich im Catalyst EDID-Häkchen weggemacht habe und die maximale Auflösung von Hand eingestellt habe, multipliziert er den richtigen Wert.

tb
2010-04-24, 18:53:29
Mein Problem:

Mein Monitor hat normaler weise nur 1440*900. Er kann aber auch 1360*1024. Mit dem Tool ist die neue Auflösung dann leider nich 2880*1800 sonder xxxx*2048. Sprich er verdoppelt die 1024 statt die 900.

Da resultiert leider in verzerrtem und den Bildschirm überragendem Bild. =/

Funktioniert hat es allgemein auch nur bisher in JustCause2.

ME, UT3 bisher keine Reaktion =/

SSAA benoetigt ein DX10 oder DX11 Spiel!

dargo
2010-04-24, 19:01:48
@tb

Mal eine Frage - wie verhält sich dein Tool eigentlich wenn ein Game (zb. Resident Evil 5) über den Launcher gestartet werden muss? Funzt das trotzdem wenn ich beim Launcher RE5@DX10 starte?

Gast
2010-04-24, 19:03:14
SSAA benoetigt ein DX10 oder DX11 Spiel!

UT3 ist doch DX10 meine ich.

dargo
2010-04-24, 19:04:23
UT3 ist doch DX10 meine ich.
Nö. :)

Mr. Lolman
2010-04-24, 19:05:28
Funktioniert perfekt. Dankeschön :)


2880x1600, 4xAA/8xAF @HD5870(950/1300):
http://www.abload.de/thumb/15bnf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=15bnf.jpg) http://www.abload.de/thumb/2gbum.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2gbum.jpg) http://www.abload.de/thumb/3szdl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3szdl.jpg) http://www.abload.de/thumb/41bq1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=41bq1.jpg) http://www.abload.de/thumb/5zzxq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=5zzxq.jpg) http://www.abload.de/thumb/6ub0c.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=6ub0c.jpg) http://www.abload.de/thumb/7k9ob.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=7k9ob.jpg) http://www.abload.de/thumb/8hxq3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=8hxq3.jpg)

tb
2010-04-24, 19:06:58
@tb

Mal eine Frage - wie verhält sich dein Tool eigentlich wenn ein Game (zb. Resident Evil 5) über den Launcher gestartet werden muss? Funzt das trotzdem wenn ich beim Launcher RE5@DX10 starte?

Kein Problem, der Launcher muss ja irgendwann die Game EXE starten.

Blaire
2010-04-24, 19:09:06
@TB: Haste ne Idee wieso der FPS Limiter keine Wirkung zeigt?

Gast
2010-04-24, 19:09:49
Nö. :)

AllowD3D10=True steht zumindest in der ini.

http://www.computerbase.de/news/software/spiele/actionspiele/2007/mai/unreal_tournament_3_directx_10/

=/ daher war ich mir eigentlich sehr sicher. Zudem fehlen ohne DX10 Karte auch Effekte.

Mr. Lolman
2010-04-24, 19:09:56
@TB: Haste ne Idee wieso der FPS Limiter keine Wirkung zeigt?

Hat doch eh schon geantwortet: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7990116&postcount=151

boxleitnerb
2010-04-24, 19:10:33
Lolman, wie hast du das hingekriegt? Bei mir wird keine höhere Auflösung im Spiel angezeigt wie die native.

Mr. Lolman
2010-04-24, 19:12:38
Lolman, wie hast du das hingekriegt? Bei mir wird keine höhere Auflösung im Spiel angezeigt wie die native.

Einfach die JustCause2_game.exe in game.txt eingetragen, und im Spiel die neue Auflösung gewählt.

boxleitnerb
2010-04-24, 19:14:55
Hm, die heißt bei mir "JustCause2.exe" (Retail, aber per Steam installiert) und die Auflösung wird nicht angezeigt.

mapel110
2010-04-24, 19:16:39
Hm, die heißt bei mir "JustCause2.exe" (Retail, aber per Steam installiert) und die Auflösung wird nicht angezeigt.
Blätter die Auflösungen mal alle durch ingame. Die war glaube bei den unteren Auflösungen zufinden.

Odal
2010-04-24, 19:17:11
weiss einer warum das bei mir nicht funzt?

win 7 x64 ultimate

mitgeliefertes vc++ 2010 runtime paket installiert....

meckerte trotzdem rum das die mfc100.dll nicht gefunden werden konnte wenn ich die SSAA tool x64 .exe startete...
dann mal die runtime entpackt und die mfc files umbenannt und ins SSAA tool verzeichniss geschoben....

jetzt kommt beim start der SSAA Tool x64 .exe ein Anwendungsfehler 0xc000007b und beim start der 32bit .exe "SSAA Tool could not load the driver do u have admin rights bla blubb"

beides natürlich mit admin rechten gestartet

boxleitnerb
2010-04-24, 19:18:00
Blätter die Auflösungen mal alle durch ingame. Die war glaube bei den unteren Auflösungen zufinden.

Nach 1280x1024 kommt wieder 640x480 :/

Mr. Lolman
2010-04-24, 19:18:58
Blätter 1 weiter...

boxleitnerb
2010-04-24, 19:20:21
weiss einer warum das bei mir nicht funzt?

win 7 x64 ultimate

mitgeliefertes vc++ 2010 runtime paket installiert....

meckerte trotzdem rum das die mfc100.dll nicht gefunden werden konnte wenn ich die SSAA tool x64 .exe startete...
dann mal die runtime entpackt und die mfc files umbenannt und ins SSAA tool verzeichniss geschoben....

jetzt kommt beim start der SSAA Tool x64 .exe ein Anwendungsfehler 0xc000007b und beim start der 32bit .exe "SSAA Tool could not load the driver do u have admin rights bla blubb"

beides natürlich mit admin rechten gestartet

Installier die beiden Packages, die Coda zwei oder drei Seiten vorher verlinkt hat. War bei mir exakt genauso. Lass die runtime, die dabei ist, weg.

boxleitnerb
2010-04-24, 19:21:02
Blätter 1 weiter...

Ich kann vor und zurückblättern, bis ich 3x bei meiner nativen Auflösung angelangt bin - da ist leider nix anderes :(

tb
2010-04-24, 19:21:50
weiss einer warum das bei mir nicht funzt?

win 7 x64 ultimate

mitgeliefertes vc++ 2010 runtime paket installiert....

meckerte trotzdem rum das die mfc100.dll nicht gefunden werden konnte wenn ich die SSAA tool x64 .exe startete...
dann mal die runtime entpackt und die mfc files umbenannt und ins SSAA tool verzeichniss geschoben....

jetzt kommt beim start der SSAA Tool x64 .exe ein Anwendungsfehler 0xc000007b und beim start der 32bit .exe "SSAA Tool could not load the driver do u have admin rights bla blubb"

beides natürlich mit admin rechten gestartet

hmm, evtl. die Runtime mal extra installieren, die mfc100.dll sollte das Tool nicht brauchen, die Links gabs ein paar Eintraege vorher. Du musst Windows mit F8 starten und das Menu "Treiber Signature" auswaehlen. Siehe "LiesMich.txt"

tb
2010-04-24, 19:24:18
Hm, die heißt bei mir "JustCause2.exe" (Retail, aber per Steam installiert) und die Auflösung wird nicht angezeigt.

Schalte mal das Steam In-Game Overlay ab, das koennt stoeren. Die "JustCause2.exe" steht mit dem vollen Pfad in der games.txt? Und nach dem aender de games.txt hast Du das SSAA-Tool neu gestartet?

boxleitnerb
2010-04-24, 19:26:31
Ok, probier ich gleich mal.

Steht so drin:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\just cause 2\JustCause2.exe

Leerzeichen sind kein Problem nehme ich mal an.

Edit:
Das Steam Overlay wars! Danke!
Blöd nur, dass er mir jetzt 5600x3584 anbietet (bei 1280x1024 *1.75= 2240x1792). Die höchste Auflösung für DX9 DS, die ich erstellt hab, ist 3200x2048 - und das multipliziert mit 1.75 ist diese Auflösung im Menü. Der Gast hatte das auch schon:

"Nachdem ich im Catalyst EDID-Häkchen weggemacht habe und die maximale Auflösung von Hand eingestellt habe, multipliziert er den richtigen Wert."
Ich hab eine Nvidia...wo muss ich da was einstellen, damit er die richtige Basis für die Multiplikation nimmt?

Gast
2010-04-24, 19:27:30
Bioshock flimmert selbst in der Auflösung noch grausam.
http://www.abload.de/thumb/bioshock22010-04-2418-s4j6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bioshock22010-04-2418-s4j6.jpg) http://www.abload.de/thumb/justcause22010-04-2419v3zn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=justcause22010-04-2419v3zn.jpg)

DrFreaK666
2010-04-24, 19:31:07
Versuch mal kurz gedrückt zu halten so um den dreh "verifying DMI pool data"
....

Jetzt habe ich das Menü gefunden.
Ich dachte da öffnet sich ein fenster in Windows ^^

Avatar-Demo läuft. Ist sogar einigermaßen spielbar...
http://www.abload.de/thumb/1abse.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1abse.jpg)

http://www.abload.de/thumb/2kbbc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2kbbc.jpg)

Leider erkennt das Tool 1920x1080 als native Auflösung anstatt 1680x1050. Wäre es möglich später im Tool die native Auflösung einzugeben?

Grey
2010-04-24, 19:31:29
Schalte mal das Steam In-Game Overlay ab, das koennt stoeren. Die "JustCause2.exe" steht mit dem vollen Pfad in der games.txt? Und nach dem aender de games.txt hast Du das SSAA-Tool neu gestartet?

Danke!

Damit geht es bei mir schon mal in Crysis :)

Grey
2010-04-24, 19:34:30
Ihr müsst auch die neueste Fraps-Version nutzen. ;)

Hab immerhin 3.0.2... so alt ist die nicht.

/Ohne Steam-Community-Overlay geht es bei mir jetzt in

Crysis
Metro 2033 (auch mit Overlay)
Just Cause 2
World in Conflict

Nach wie vor nicht zum Laufen bekomme ich es in

Shattered Horizon
Aliens vs. Predator
Lost Planet EE CE

jeweils auch Steam und auch getestet via direktem Starten über die *.exe im Verzeichnis (geht, wenn Steam an ist)

dargo
2010-04-24, 19:36:17
Hab immerhin 3.0.2... so alt ist die nicht.
Du brauchst afaik mindestens die V3.2.1.

DrFreaK666
2010-04-24, 19:36:49
Hab immerhin 3.0.2... so alt ist die nicht.

3.2.2 ist aber aktuell. Und wie die Screenshots oben zeigen geht es mit dieser Version

boxleitnerb
2010-04-24, 19:37:11
Leider erkennt das Tool 1920x1080 als native Auflösung anstatt 1680x1050. Wäre es möglich später im Tool die native Auflösung einzugeben?

Ack! Wäre für paralleles DX9 Downsampling klasse.

Ich hab nicht die Power für diese Settings, aber ne Frage an die, die damit schon spielen: Bekämpft es ausreichend gut das Shaderaliasing (ähnlich gut wie "richtiges" SSAA)? Kann vielleicht bitte jemand mit einer 470 oder 480GTX, der schon das TRSSAA ausprobiert hat unter DX10+ kurz seine Eindrücke schildern, was die Bildqualität in Bewegung angeht?

dargo
2010-04-24, 19:39:18
Kein Problem, der Launcher muss ja irgendwann die Game EXE starten.
Ok, danke.

Ich habe jetzt mal die Demo von HAWX probiert. Leider funktioniert das nicht. Die Demo startet überhaupt nicht.

Inhalt der config.txt:
[enabled settings]
SETTING_FORCE_SSAA=1.5


[disabled settings]
S_ETTING_LIMIT_FPS=30.0
S_ETTING_FORCEWARP
S_ETTING_FORCEREF
SETTING_TRIPPLE_BUFFER
SETTING_VSYNC

Inhalt der games.txt:
D:\Win7\Tom Clancy's H.A.W.X\HAWX_dx10.exe

Eine Idee woran das liegen könnte? Starte ich die Exe alleine startet die Demo sofort fehlerfrei.

Gast
2010-04-24, 19:40:42
Leider erkennt das Tool 1920x1080 als native Auflösung anstatt 1680x1050. Wäre es möglich später im Tool die native Auflösung einzugeben?

Falls du ATi User bist:

Im Controlcenter EDID Häckchen wegmachen und maximale Auflösung von Hand einstellen.

Ronny145
2010-04-24, 19:42:27
Hat schon jemand Erfolg in Dirt 2 gehabt? Geht leider nicht hier.

Gunslinger
2010-04-24, 19:43:52
Na toll, jetzt will ich eine neue Grafikkarte mit mehr Leistung und mehr Ram. :D

Warhead @ 3840x2400 Enthusiast

http://www.abload.de/thumb/10she0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=10she0.jpg)http://www.abload.de/thumb/11a1am.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=11a1am.jpg) http://www.abload.de/thumb/12m40l.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=12m40l.jpg) http://www.abload.de/thumb/1322p1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1322p1.jpg)

Gouvernator
2010-04-24, 19:48:03
In JC2 muss man einfach nur besser gucken... :biggrin:

Aber ein Bug gibt es doch. Bei jeder Auflösung oberhalb von 2.0 wie 3.0...4.0 gibt es die bekannte Griesel Problematik.

Grey
2010-04-24, 19:49:09
Du brauchst afaik mindestens die V3.2.1.

Alles klar, danke.


Hat noch mal jemand eines der Spiele zu Hand bei denen es bei mir nicht funzt? (AvP, Lost Planet, Shattered Horizon)

DrFreaK666
2010-04-24, 19:49:34
Falls du ATi User bist:

Im Controlcenter EDID Häckchen wegmachen und maximale Auflösung von Hand einstellen.

Wo soll denn dieses Häckchen sein? Finde nichts...

dargo
2010-04-24, 19:52:44
Aber ein Bug gibt es doch. Bei jeder Auflösung oberhalb von 2.0 wie 3.0...4.0 gibt es die bekannte Griesel Problematik.
Welchen Filter verwendet diese SSAA-Methode eigentlich?

Blaire
2010-04-24, 19:53:34
genau lesen!

S_ETTING_LIMIT_FPS=30.0 -> Setting ist ausgeschaltet
SETTING_LIMIT_FPS=30.0 -> Setting ist eingeschaltet

Funktioniert auch nicht!? Getestet bei Crysis 32/64 Bit DX10. Kann es daran liegen, das ich drei GTX480 habe?

Gast
2010-04-24, 19:53:38
Wo soll denn dieses Häckchen sein? Finde nichts...

Catalyst -> Desktops & Displays -> links unten auf Pfeil am Moni klicken -> Configure -> Haken weg machen bei "Use Extended Display ...." -> Maximum Resolution einstellen.

Kann sein, dass der Moni dann kurz was komisches anzeigt. Nach beenden von Catalyst war aber alles wieder normal.

Johnny Rico
2010-04-24, 19:53:40
hab keine ati, das meint google nach 10 sekunden. isses das?

http://supportapj.dell.com/support/edocs/video/P131770/ge/edoc4972.jpg

Gast
2010-04-24, 19:56:12
Anno1404 ist leider unspielbar da das Menü 2D ist und somit leider mini links oben im Eck hängt :freak:
Zudem spinnt dann leider der "Postkarten-Screenshot Modus".

Schade.

DrFreaK666
2010-04-24, 20:00:48
Catalyst -> Desktops & Displays -> links unten auf Pfeil am Moni klicken -> Configure -> Haken weg machen bei "Use Extended Display ...." -> Maximum Resolution einstellen.

Kann sein, dass der Moni dann kurz was komisches anzeigt. Nach beenden von Catalyst war aber alles wieder normal.

Wie heisst denn das alles auf Deutsch ich finde es nicht??

Grey
2010-04-24, 20:06:17
Wie heisst denn das alles auf Deutsch ich finde es nicht??

Ich hab die Option überhaupt nicht im Cat 10.3...

Anno1404 ist leider unspielbar da das Menü 2D ist und somit leider mini links oben im Eck hängt :freak:
Zudem spinnt dann leider der "Postkarten-Screenshot Modus".

Schade.

Bei mir auch... aber es geht, theoretisch :D

dargo
2010-04-24, 20:09:37
Ok, danke.

Ich habe jetzt mal die Demo von HAWX probiert. Leider funktioniert das nicht. Die Demo startet überhaupt nicht.

Inhalt der config.txt:
[enabled settings]
SETTING_FORCE_SSAA=1.5


[disabled settings]
S_ETTING_LIMIT_FPS=30.0
S_ETTING_FORCEWARP
S_ETTING_FORCEREF
SETTING_TRIPPLE_BUFFER
SETTING_VSYNC

Inhalt der games.txt:
D:\Win7\Tom Clancy's H.A.W.X\HAWX_dx10.exe

Eine Idee woran das liegen könnte? Starte ich die Exe alleine startet die Demo sofort fehlerfrei.
Die DX10-Demo von Lost Planet startet bei mir bei der gleichen Vorgehensweise auch nicht. :confused:

boxleitnerb
2010-04-24, 20:10:39
Ist leicht OT, aber gibt mir mit dem Tool von tb trotzdem Probleme:

dargo, ich hab deinen Monitortreiber für DS unter DX9 installiert. Jetzt hab ich außer den normalen Auflösungen und den selbst erstellten noch die da drin:

http://i41.tinypic.com/291ntbd.jpg

Die größte (1920x1080 - hatte die customs testweise gelöscht, 1280x1024 ist nativ bei mir) wird als Basis für das Hochrechnen vom Tool genommen. Wie krieg ich diese Auflösungen komplett raus?

Grey
2010-04-24, 20:13:05
Die DX10-Demo von Lost Planet startet bei mir bei der gleichen Vorgehensweise auch nicht. :confused:

Hm also zumindest die LP EE CE Vollversion startet bei mir ohne Murren mit

[enabled settings]
SETTING_FORCE_SSAA=2.0
SETTING_TRIPPLE_BUFFER

[disabled settings]
S_ETTING_LIMIT_FPS=30.0
S_ETTING_FORCEWARP
S_ETTING_FORCEREF
SETTING_VSYNC

Funktionieren tut es leider nicht.


Frage generell: Sollte das nicht auch funktionieren, wenn man bei den Titeln die Auflösung in die Config schreibt?

/Gears of War funktioniert auch.

Gast
2010-04-24, 20:28:15
Wie heisst denn das alles auf Deutsch ich finde es nicht??

http://www.abload.de/img/clipboard01l0mk.jpg

->

http://www.abload.de/img/clipboard02z3f4.jpg

->

http://www.abload.de/img/clipboard03o1jr.jpg

DrFreaK666
2010-04-24, 20:30:17
http://www.abload.de/img/clipboard01l0mk.jpg

->

http://www.abload.de/img/clipboard02z3f4.jpg

->

http://www.abload.de/img/clipboard03o1jr.jpg

Danke, aber das gibts bei mir nicht... :frown:

Grey
2010-04-24, 20:32:17
Danke, aber das gibts bei mir nicht... :frown:

Falls das bei dir so aussieht wie bei mir, ist das hier ggf. das richtige Fenster:

http://www.abload.de/img/cchcsn.jpg

DrFreaK666
2010-04-24, 20:41:01
Falls das bei dir so aussieht wie bei mir, ist das hier ggf. das richtige Fenster:

http://www.abload.de/img/cchcsn.jpg

Ja, das kommt mir bekannt vor. Wurschtle aber da erstmal nicht herum.
Habe sowieso keine Games zum Testen. GoW läuft auch ohne Tool gerade nicht.

Gouvernator
2010-04-24, 20:43:03
FPS Limiter ist mal echt genial. Danke tb!

Das nutze ich mit Singe GPU um jetzt in Just Cause 8xTRSSAA volle Pulle zu fahren dank 30 FPS - flussig@1440p@8xAA+8xTRSSAA. Ohne habe ich mit 2xAA+2xTRSSAA@1080p gespielt um halbwegs nicht unter 40FPS zu rutschen...

Gast
2010-04-24, 20:47:52
FPS Limiter ist mal echt genial. Danke tb!

Das nutze ich mit Singe GPU um jetzt in Just Cause 8xTRSSAA volle Pulle zu fahren dank 30 FPS - flussig@1440p@8xAA+8xTRSSAA. Ohne habe ich mit 2xAA+2xTRSSAA@1080p gespielt um halbwegs nicht unter 40FPS zu rutschen...

Hö? Wieso soll ein fps-Limiter die Performance verbessern?

Gouvernator
2010-04-24, 21:04:28
Hö? Wieso soll ein fps-Limiter die Performance verbessern?
Er eliminiert den Effekt der Mikroruckler wenn deine FPS schwanken. Für hohe Einstellungen mit Downsampling ist sowas absolut Pflicht.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=481534
Guckst du hier. Habe ausführlich geschrieben.

DrFreaK666
2010-04-24, 21:07:43
Nee, DX9 geht leider nicht. ...

Aber dank enbseries hat man afaik DS bei GTA IV.
Also muss es doch irgendwie möglich sein

Iceman346
2010-04-24, 22:07:36
Ok, völlig verpeilt, dass man die Zielauflösung auch noch im Spiel auswählen muss. Nun getestet mit:

- Alien vs Predator (Funktioniert nicht, auch nicht bei Deaktivierung des Steam Overlays)
- Avatar (Funktioniert, mit 1.5x1920x1200 noch spielbar)
- Bad Company 2 (Funktioniert, mit 2x1920x1200 unspielbar, Edit: Mit 1.5fach noch spielbar, im Internet wird man aber von Punkbuster gekickt)
- Crysis (Steam Version. Funktioniert nach Deaktivierung des Steam Overlays. Mit 2x1920x1200 aber unspielbar)

Schönes Teil, mit einer Einzelkarte hält sich die Nutzbarkeit halt, wie fast zu erwarten war, in Grenzen ;)

OC_Burner
2010-04-24, 22:10:12
Eine Option welche Auflösung als Ausgangsbasis genommen wird, wäre wirklich schön.
Bei mit ist die höchste und gleichzeitig native Auflösung 1920x1080. Mit dem Tool wird bei
"SETTING_FORCE_SSAA=2.0" aber nicht 3840x2160 sondern 3840x2400 erzeugt. SSAA=1.0
erzeugt übrigens 1920x1200. Entweder liegt es an mir oder 16:9 sind nicht möglich.

Abgesehen davon:

Stalker Clear Sky und Pripyat funktioneren bestens mit dem Tool.

FarCry2 startet zwar in 3840x2400 aber das Bild befindet sich nur im oberen linken Viertel
vom Bildschirm. klick (http://www.abload.de/image.php?img=farcry2ds-toolzcrb.jpg) Avatar das ebenfalls wie FarCry2 auf der Dunia-Engine basiert, wird
nicht geviertelt dort ist alles so wie es sein soll.

Bei Crysis wird das Bild zwar voll dargestellt aber die Menüsteuerung stimmt nicht mehr,
der Mauszeiger muss sich immer versetzt befinden. Das gleiche Phänomen ist mir noch vom
DX10-Downsampling und der normalen Nvidiamethode bekannt. Damals half es wenn die
Desktopauflösung die gleiche wie im Spiel war.

Grey
2010-04-24, 22:41:51
Ok, völlig verpeilt, dass man die Zielauflösung auch noch im Spiel auswählen muss. Nun getestet mit:

- Alien vs Predator (Funktioniert nicht, auch nicht bei Deaktivierung des Steam Overlays)
- Avatar (Funktioniert, mit 1.5x1920x1200 noch spielbar)
- Bad Company 2 (Funktioniert, mit 2x1920x1200 unspielbar, Edit: Mit 1.5fach noch spielbar, im Internet wird man aber von Punkbuster gekickt)
- Crysis (Steam Version. Funktioniert nach Deaktivierung des Steam Overlays. Mit 2x1920x1200 aber unspielbar)

Schönes Teil, mit einer Einzelkarte hält sich die Nutzbarkeit halt, wie fast zu erwarten war, in Grenzen ;)

Ältere Spiele sind durchaus spielbar... aber da hört natürlich auch ebenso schnell die DX10 Unterstützung auf. World in Conflict und Assassins Creed laufen beide ganz gut bei doppelter Auflösung (3360x2100) @5870

Das Thema DX9 wäre schon sehr interessant, weil es ja bei der manuellen Methode von dargo auch funktioniert.

Gast
2010-04-24, 22:41:54
Schönes Teil, mit einer Einzelkarte hält sich die Nutzbarkeit halt, wie fast zu erwarten war, in Grenzen ;)

Umso verwundernswerter ist die vergleichsweise gute SGSSAA-Performance der HD5870. Ok, klappt nur unter DX9, aber 1920 mit 4xSGSSAA ist doch deutlich flotter, als 3840x2400.

Schlammsau
2010-04-24, 22:57:53
Asus P5Q - Q9550@3,74Ghz - 2x2GB DDRII RAM (5-5-5-15)
Sapphire HD5850@870/1200Mhz - Catalyst 10.3b

Crysis Downsampling/SGSSAA Vergleich:

Run #1- DX10 3840x2160 AA=No AA, 32 bit test, Quality: Medium ~~ Last Average FPS: 31.77
Run #1- DX10 3840x2160 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High ~~ Last Average FPS: 18.27

Run #1- DX9 1920x1080 AA=4x, 32 bit test, Quality: High ~~ Last Average FPS: 44.66
Run #1- DX9 1920x1080 SGSSAA=2x, 32 bit test, Quality: High ~~ Last Average FPS: 42.19
Run #1- DX9 1920x1080 SGSSAA=4x, 32 bit test, Quality: High ~~ Last Average FPS: 31.42

Unter bevor jemand was sagt, unter DX10 ist Crysis@High sogar schneller als unter DX9.

tb
2010-04-24, 23:11:25
Hm also zumindest die LP EE CE Vollversion startet bei mir ohne Murren mit



Funktionieren tut es leider nicht.


Frage generell: Sollte das nicht auch funktionieren, wenn man bei den Titeln die Auflösung in die Config schreibt?

/Gears of War funktioniert auch.

Nich unbedingt, manche Spiele prüfen die Settings vorher nach, ausserdem hast Du dann evtl. Probleme mit dem Mauszeiger, siehe Bad Company 2

MilesEdgeworth
2010-04-24, 23:11:37
Habe das Tool auch mal ausprobiert, er zeigt mir auch in jedem Spiel eine höhere Auflösung an, nur egal was ich der config.ini als SSAA Multi einstelle, ist die auswählbare Auflösung 3376x2110@20Hz........ Bringt mir nichts außer einem schwarzen Bildschirm.......
Getestet mit Assassins Creed und Tom Clancys Hawk

Treiber ist komplett frisch aufgesetzt, keine Custom Resolutions mehr und Monitortreiber ist auch (eigentlich) unverändert.........

tb
2010-04-24, 23:15:58
Ok, danke.

Ich habe jetzt mal die Demo von HAWX probiert. Leider funktioniert das nicht. Die Demo startet überhaupt nicht.

Inhalt der config.txt:
[enabled settings]
SETTING_FORCE_SSAA=1.5


[disabled settings]
S_ETTING_LIMIT_FPS=30.0
S_ETTING_FORCEWARP
S_ETTING_FORCEREF
SETTING_TRIPPLE_BUFFER
SETTING_VSYNC

Inhalt der games.txt:
D:\Win7\Tom Clancy's H.A.W.X\HAWX_dx10.exe

Eine Idee woran das liegen könnte? Starte ich die Exe alleine startet die Demo sofort fehlerfrei.

Versuchs mal so:

Inhalt der config.txt:
[enabled settings]
SETTING_FORCE_SSAA=1.5


[disabled settings]
S_ETTING_LIMIT_FPS=30.0
S_ETTING_FORCEWARP
S_ETTING_FORCEREF
S_ETTING_TRIPPLE_BUFFER
S_ETTING_VSYNC

DrFreaK666
2010-04-24, 23:18:15
Asus P5Q - Q9550@3,74Ghz - 2x2GB DDRII RAM (5-5-5-15)
Sapphire HD5850@870/1200Mhz - Catalyst 10.3b

Crysis Downsampling/SGSSAA Vergleich:

Run #1- DX10 3840x2160 AA=No AA, 32 bit test, Quality: Medium ~~ Last Average FPS: 31.77
Run #1- DX10 3840x2160 AA=No AA, 32 bit test, Quality: High ~~ Last Average FPS: 18.27

Run #1- DX9 1920x1080 AA=4x, 32 bit test, Quality: High ~~ Last Average FPS: 44.66
Run #1- DX9 1920x1080 SGSSAA=2x, 32 bit test, Quality: High ~~ Last Average FPS: 42.19
Run #1- DX9 1920x1080 SGSSAA=4x, 32 bit test, Quality: High ~~ Last Average FPS: 31.42

Unter bevor jemand was sagt, unter DX10 ist Crysis@High sogar schneller als unter DX9.

Hast mal das Crysis-DS mit dem DS des Tools vergleichen?

Grey
2010-04-24, 23:20:19
Nich unbedingt, manche Spiele prüfen die Settings vorher nach, ausserdem hast Du dann evtl. Probleme mit dem Mauszeiger, siehe Bad Company 2


Also letzteres habe ich auch so (sofern du die Begrenzung der nutzbaren Anzeige via Maus meinst) Ich meinte eher bei den Spielen (s. meine Liste) bei denen es nicht via Menü funktioniert aber eigentlich funktionieren sollte.

Ich schau mal ob es bei meinen Problemkindern irgendwie möglich ist.


/e

Ok ich habs in SH probiert, da ist es dann das Gleiche wie in Anno 1404 (though DS funktioniert via Config Resolution)

Gibt es dahingehend Lösungsansätze oder ist das dann einfach so?

tb
2010-04-24, 23:39:37
Ok ich habs in SH probiert, da ist es dann das Gleiche wie in Anno 1404 (though DS funktioniert via Config Resolution)

Gibt es dahingehend Lösungsansätze oder ist das dann einfach so?

Nochmal bitte auf Deutsch ;)
Die Auflösung ist nicht im Spiel, sondern nur im Konfigrationstool/Lauchner veränderbar? Falls "Ja", sollte auch der Launcher in die Games.txt, falls "Nein" werd ich, wenn noch mehr Bugberichte reinkommen wohl mal in den nächsten Wochen Bugs beheben - Ich hab das Tool nur mit Bad Company 2, Metro 2033 und Bioshock 2 ausprobiert.

Grey
2010-04-24, 23:44:23
Nochmal bitte auf Deutsch ;)
Die Auflösung ist nicht im Spiel, sondern nur im Konfigrationstool/Lauchner veränderbar? Falls "Ja", sollte auch der Launcher in die Games.txt, falls "Nein" werd ich, wenn noch mehr Bugberichte reinkommen wohl mal in den nächsten Wochen Bugs beheben - Ich hab das Tool nur mit Bad Company 2, Metro 2033 und Bioshock 2 ausprobiert.


Sorry :D

Also in AvP, Lost Planet EE CE und Shattered Horizon geht es NICHT via ingame Menü-Einstellungen. Dort wird keine Auflösung jenseits der nativen gelistet.

Bei Shattered Horizon (weil PC Spiel und entsprechende Möglichkeit) habe ich die doppelte Auflösunge (sprich 2.0 skalierung in deinem Tool) in die Config eingetragen und es geht wenn dein Tool aktiv ist. Allerdings tritt dort dann der gleiche Fehler auf wie weiter oben beschrieben in Anno 1404, weil die 2D-Elemente nicht mit skalieren und dann nur im oberen linken Viertel vom Monitor platziert sind.

http://www.abload.de/thumb/shpyqc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shpyqc.jpg)

dargo
2010-04-25, 08:55:18
Aber dank enbseries hat man afaik DS bei GTA IV.

Jein. Eine Art leichtes Blur ist ebenfalls vorhanden.

Versuchs mal so:

Inhalt der config.txt:
[enabled settings]
SETTING_FORCE_SSAA=1.5


[disabled settings]
S_ETTING_LIMIT_FPS=30.0
S_ETTING_FORCEWARP
S_ETTING_FORCEREF
S_ETTING_TRIPPLE_BUFFER
S_ETTING_VSYNC
Bringt leider auch nichts. DX10-Demos starten immer noch nicht. Ich sehe paar Sekunden die Eieruhr und das wars. ;(

PS: das hier bringt auch keine Besserung:

Inhalt der config.txt:
S_ETTING_FORCE_SSAA=1.5


[disabled settings]
S_ETTING_LIMIT_FPS=30.0
S_ETTING_FORCEWARP
S_ETTING_FORCEREF
S_ETTING_TRIPPLE_BUFFER
S_ETTING_VSYNC

Schlammsau
2010-04-25, 10:11:43
Kann es sein, dass es noch eine ziemliche Fickerei mit demTool ist?

Gouvernator
2010-04-25, 10:21:16
Kann es sein, dass es noch eine ziemliche Fickerei mit demTool ist?
Eigentlich nicht. Einzig du musst exakt drauf achten das dein .exe Pfad 100% stimmt. Ich hab am Anfang versucht ohne den Pfad angegeben zu haben BC2 zu starten nach 2-3 Versuchen kam die Erkenntnis... :biggrin:

Schlammsau
2010-04-25, 10:56:08
Eigentlich nicht. Einzig du musst exakt drauf achten das dein .exe Pfad 100% stimmt. Ich hab am Anfang versucht ohne den Pfad angegeben zu haben BC2 zu starten nach 2-3 Versuchen kam die Erkenntnis... :biggrin:

Thx....heut Abend komme ich erst zum testen, muss noch das schöne Wetter geniessen. :biggrin:

Noch ne Frage, mit welchen Filter rechnen die Games intern die Auflösung eigentlich runter? Lanczos?

deekey777
2010-04-25, 12:46:26
?

/Gears of War funktioniert auch.
Wie? Bei mir geht's nicht. ;(

Ok, man muss nur suchen.

Grey
2010-04-25, 12:51:04
Wie? Bei mir geht's nicht. ;(

Ok, man muss nur suchen.

Ich hab präventiv die WarGame-G4WLive.exe + Startup.exe in die games.txt eingetragen, damit hat es direkt funktioniert.

deekey777
2010-04-25, 13:09:19
Ich hab präventiv die WarGame-G4WLive.exe + Startup.exe in die games.txt eingetragen, damit hat es direkt funktioniert.
Ich habe beides ausprobiert, aber die Wunschauflösung versteckt sich ja.
GoW geht (wenn Texturen auf Highest (= 16xAF), empfiehlt es sich, die AF-Stufe über die Config zu senken), Crysis geht (alles mit1920x1200 mit 1.33333333333333 bei 1440x900 nativ).
In GoW spinnt der Mauszeiger etwas, in Crysis ist alles normal.
Mehr als 1920x1200 finde ich persönlich nicht nötig, wenn das Spiel MSAA liefert.

ddynamo
2010-04-25, 13:21:07
Call of Juarez funktioniert und sieht bei 2.0 (3840x2160) einfach klasse aus!

Ingame-AA habe ich dafür abgeschaltet, sonst geht die Performance in den Keller auf meiner HD4870 :biggrin:

Dickes Dankeschön an den Autor!

Pinoccio
2010-04-25, 13:28:40
Positive Berichte gibt es von folgenden Spielen:
Assassin's Creed (In Beitrag #142)
Avatar / Avatar Demo (#209/#178)
Bioshock (#177)
Battlefield Bad Company 2 (#122)
Call of Juarez (#228)
Cryostasis (#292)
Crysis Vanilla (#127)
Crysis Demo (#124)
Crysis Warhead (#129)
Gears of War (#200)
Just Cause 2 (#127)
Metro 2033 (#120)
Stalker - Call of Pripyat (#134)
Stalker Clear Sky (#210)
World in Conflict (#180)

Anderes
Vantage (#290)

Eingeschränkt/Fehlerhaft
Anno 1404 (#195) (2d-Menü funktioniert nicht)
Company of Heroes (#259) (Maus wird nicht mitskaliert)
Farcry 2 (#292) (Bildstörung)
HAWX (#230) ("es sieht irgendwie angefranst aus")
Red Faction: Guerrilla (#292) (Bildstörung)
Shattered Horizon (#220) (2d-Menü funktioniert nicht)

Stand: 2010-04-26, 12:51 #292

mfg

deekey777
2010-04-25, 14:08:36
In HAWX wird die neue Auflösung aufgelistet und anwendbar, aber es sieht irgendwie angefranst aus. :|

skull3r7
2010-04-25, 14:08:50
wo kann ich das Tool saugen? xD

EDIT:

gefunden, ich war doof^^

Grey
2010-04-25, 14:19:26
In HAWX wird die neue Auflösung aufgelistet und anwendbar, aber es sieht irgendwie angefranst aus. :|

Hast du Antialiasing an? Das gleiche passiert bei mir in World in Conflict wenn ich ingame 4xAA an schalte.

deekey777
2010-04-25, 14:21:24
Hast du Antialiasing an? Das gleiche passiert bei mir in World in Conflict wenn ich ingame 4xAA an schalte.
Ich bin mir nicht sicher. Schon das Menü sieht angefranst aus, In-Game auch (auch 4xAA).

TB+V-Sync funktionieren in R6V und GRAW2.

Grey
2010-04-25, 14:25:19
Vielleicht mal andere Werte ausprobieren statt 2.0


Gibt es eigentlich irgendwo eine zuverlässige Liste von DX10+ Spielen? Ich hab nicht mehr viele und bei einigen bin ich nicht sicher (Cryostasis/Necrovision z.B.)

y33H@
2010-04-25, 14:26:38
Cryostasis ist DX10 und Necrovision auch.

Grey
2010-04-25, 14:27:53
Gut.

Die Wiki-Liste sieht auch gepflegt aus: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_DirectX_10_support

mapel110
2010-04-25, 14:29:52
Gut.

Die Wiki-Liste sieht auch gepflegt aus: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_DirectX_10_support
Sind aber Fehler in der Liste. UT3 ist kein DX10 und Mafia2 wird höchstwahrscheinlich auch nur DX9 unterstützen.

y33H@
2010-04-25, 14:31:56
UT3 kann DX10 - so wie imo alle UE3-Titel. Die Ini macht's möglich - bringt aber nichts. Und AvP ist eigentlich DX9/11, es gibt keinen expliziten D3D10-Pfad.

Und Warhammer II?!

deekey777
2010-04-25, 14:38:12
UT3 kann DX10
Das ist ein Standardeintrag, der null Wirkung hat.

Grey
2010-04-25, 14:39:41
Ja bei UT3 hat es mich auch gewundert... das ist definitiv DX9. Wie soll das über die INI funktionieren? Ebenso bei der Mehrzahl der anderen UE3-Spiele. Aber immerhin geht dort ordinäres SSAA in vielen fällen.

DoW2 interessiert mich auch mal. Könnte stimmen, CoH wurde ja auch nachgepatcht.

BeeRockxs
2010-04-25, 14:45:43
UT3 kann DX10 - so wie imo alle UE3-Titel. Die Ini macht's möglich - bringt aber nichts. Und AvP ist eigentlich DX9/11, es gibt keinen expliziten D3D10-Pfad.

Und Warhammer II?!

Dawn of War 2 meinst du?
Das müsste DX10 sein, das basiert ja auf derselben engien wie Company of Heroes, und das hat auch DirectX 10, wenn Shader auf Ultra gestellt sind.

Schlammsau
2010-04-25, 14:59:33
Bei mir startet das Tool nicht (Windows 7 x64), hat das was mit dem nicht signierten Treiber zu tun?

Grey
2010-04-25, 15:00:31
Bei mir startet das Tool nicht (Windows 7 x64), hat das was mit dem nicht signierten Treiber zu tun?

Ja, steht in der Readme auch ganz unten. Du musst Windows ohne Treibersignierung starten (F8@boot)

mapel110
2010-04-25, 15:03:40
AVP3 hab ich auch gerade mal probiert. Kann bestätigen, dass es nicht geht. Es wird keine höhere Auflösung ingame angeboten. :(

Schlammsau
2010-04-25, 15:05:00
Ja, steht in der Readme auch ganz unten. Du musst Windows ohne Treibersignierung starten (F8@boot)

Jupp hab ich gelesen. Danke!

Wie wärs dann mit einer kleinen Spendenaktion? 500$ sollten doch schnell zusammenkommen!?

Okama
2010-04-25, 15:47:43
Ein Frage die evtl. vorher nicht gestellt und beantwortet wurde :

Brauche ich den Monitor Treiber aus dem anderen Thread(drago?) oder funktioniert das auch ohne ¿?

tombman
2010-04-25, 15:49:37
Wie wärs dann mit einer kleinen Spendenaktion? 500$ sollten doch schnell zusammenkommen!?
Wäre sofort mit 10$ dabei ;)

Wer ein Kämpfer für pc-gaming ist, gehört unterstützt :)

Blaire
2010-04-25, 15:51:02
Hätte auch kein Problem damit 10€uro zu spenden. ;)

dargo
2010-04-25, 15:54:27
Brauche ich den Monitor Treiber aus dem anderen Thread(drago?) oder funktioniert das auch ohne ¿?
Wenn ich das richtig verstanden habe ist mein Treiber sogar kontraproduktiv. Ich habe für diese SSAA-Methode jetzt den Standard-Treiber vom Hersteller genommen.

Coda
2010-04-25, 16:16:24
Wie wärs dann mit einer kleinen Spendenaktion? 500$ sollten doch schnell zusammenkommen!?
Wieso 500$? Z.B. bei Thawte gibt's MS Authenticode-Zertifikate auch für 300.