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Lurtz
2015-10-29, 21:34:47
Spiel kommt am 24. Mai:
http://www.mirrorsedge.com/news/update-on-mirrors-edge-catalyst

RainingBlood
2015-10-29, 21:36:47
24. Mai dieses Jahr? Sonst hol ich mir das nächste Fallout 3.

Kartenlehrling
2015-10-30, 09:40:55
Ist eigentlich bestätig das Mirror’s Edge Catalyst Nvidia support hat?
Die Vorversion war ja ein PhsyX only Nvidia Spiel, und der letzte Gamecoms Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=lEQEsTTmZbc) verstärkt meine vermutung das es bei Catalyst wieder so ist.

Nightspider
2015-10-30, 12:36:14
Das bisschen Physik ist heute locker über CPU+GPU möglich.

Wenn überhaupt wird das Game eher TressFX benutzen.
Das Spiel kommt mit Frostbite Engine und DICE schmust die letzten Jahre mit AMD herum.
Da ist Vulkan ja noch wahrscheinlicher drin als PhysX.

dildo4u
2015-10-30, 12:53:06
Das Game wird dank AMD Dice Partnerschaft wie die Konsolenversion aussehen,ich erwarte keine PC Extras.

Kartenlehrling
2015-10-30, 13:21:55
Das bisschen Physik ist heute locker über CPU+GPU möglich.

Du weiss aber schon das Nvidia die Blätterphysik die noch bei Batman1+2 auch über CPU-PhysX funktionierte,
bei berühmten batman arkham knight nun unter Turbulenz abbucht und es nur über Nvidia GPUs läuft.

dildo4u
2016-02-04, 17:53:36
Neuer Trailer

https://youtu.be/vOe3ik_RViE

Beta Anmeldung

http://www.mirrorsedge.com/beta/

Kartenlehrling
2016-02-04, 18:10:33
Das sieht schon verdammt gut aus und der Engine traut man es sowieso zu.

Nightspider
2016-02-04, 18:13:16
Grafisch hauts mich jetzt gar nicht so vom Hocker nach Battlefront und Tomb Raider.

Vor allem die Gesichter könnten noch paar Details vertragen. Werde ich dennoch spielen.

Karümel
2016-02-04, 18:38:15
Woran erkennt man ob man sich für die Beta angemeldet hat bzw. ob die Anmeldung geklappt hat?
Irgendwie bekomme ich da kein Feedback, klicke auf "register" (bin angemeldet) und dann lande ich auf einer anderen Seite. Aber keine Meldung ala "Beta-anmeldung" geklappt oder so.

gnomi
2016-02-04, 18:51:48
Sieht schon sehr cool aus.
Vielleicht nicht so bahnbrechend wie damals, aber sehr nah am Original.
Und diesmal gibt es endlich aufwendigere Zwischensequenzen und sicherlich mehr inszenatorische Highlights.
Also ich will es auch auf jeden Fall spielen. =)

dreamweaver
2016-02-04, 19:06:44
Woran erkennt man ob man sich für die Beta angemeldet hat bzw. ob die Anmeldung geklappt hat?
Irgendwie bekomme ich da kein Feedback, klicke auf "register" (bin angemeldet) und dann lande ich auf einer anderen Seite. Aber keine Meldung ala "Beta-anmeldung" geklappt oder so.

Ist hier auch so.

gordon
2016-02-04, 19:08:07
Also mir gefällt's - aber schon im Mai? Meine Backlist ist definitiv zu lang ...

aufkrawall
2016-02-04, 19:16:33
Grafisch hauts mich jetzt gar nicht so vom Hocker nach Battlefront und Tomb Raider.

Vor allem die Gesichter könnten noch paar Details vertragen. Werde ich dennoch spielen.
Tomb Raider hat so viele grafische Fuck Ups, dein Vergleich ist echt ne Beleidigung für Mirror's Edge. :freak:
Die Gesichter scheinen mir extrem detailliert und lebensecht zu sein. Finds interessant, wie naturalistisch die aus dem ansonsten etwas abstrakten Grafikstil herausstechen.

Rente
2016-02-04, 19:28:38
Das Performance Capturing in Tomb Raider ist aus meiner Sicht aber nach wie vor besser, die Gesichter in dem Trailer wirken in Bewegung leblos (evtl. sind die auch ohne animiert), das sieht bei Lara deutlich besser aus.
Allgemein sind die Bewegungsabläufe z.B. in Battlefront IMHO schon besser gewesen, eventuell liegt das aber auch einfach am Trailer.

Da fällt mir ein: Es wird langsam mal Zeit Mirror's Edge 1 durch zu spielen... X-D

Atma
2016-02-04, 20:18:25
Das Lighting sieht so unverschämt gut aus :love2:

Definitiv mein Most Wanted 2016 :)

Nightspider
2016-02-04, 20:24:09
Tomb Raider hat so viele grafische Fuck Ups, dein Vergleich ist echt ne Beleidigung für Mirror's Edge. :freak:
Die Gesichter scheinen mir extrem detailliert und lebensecht zu sein. Finds interessant, wie naturalistisch die aus dem ansonsten etwas abstrakten Grafikstil herausstechen.

Findste? Ich finde die Gesichter recht emotionslos, unecht....schwer zu beschreiben. ^^

kA vielleicht bin ich zu verwöhnt von Tomb Raider oder den Star Citizen Bildern. ^^

aufkrawall
2016-02-04, 20:29:43
Die Gesichter sind recht starr, ja. Andererseits ist die Mimik in Tomb Raider aber auch etwas übertrieben.

Ich meinte die Grafik-Fuck Ups bei Tomb Raider natürlich nicht aufs Charakterrendering bezogen. Es kann aber die Spieltwelt technisch einfach nicht damit mithalten.
Ich wär froh, wenn bei Mirror's Edge die Prioritäten andersrum gesetzt sein sollten. Ich will diese Stadt auf mich wirken lassen, und mir nicht irgendwelche Cutscenes dreimal anschauen.

Lurtz
2016-02-04, 22:40:54
Im Trailer steht doch schon was von in-engine, da kommt bestimmt noch ein Downgrade ;)

dildo4u
2016-02-04, 22:50:39
Star Wars sieht auch wie der erste Engine Trailer aus,auf Konsole wird halt die Auflösung reduziert wenn es dort mit 60fps läuft.

urpils
2016-02-05, 11:10:41
Ist hier auch so.

bei mir geht die Beta-Anmeldung auch nicht - lande auf ner mirrors-edge 404-Seite im Nirvana ;)

aufkrawall
2016-02-09, 14:12:25
Gibt offenbar dynamische Tageszeit:
http://wccftech.com/mirrors-edge-dev-dynamic-time-challenges-faced/

Jupiter
2016-02-09, 14:21:36
Grafisch hauts mich jetzt gar nicht so vom Hocker nach Battlefront und Tomb Raider.

Vor allem die Gesichter könnten noch paar Details vertragen. Werde ich dennoch spielen.

Battlefront finde ich besser. Tomb Raider schlechter. Die Gesichter finde ich persönlich in Tomb Raider gar nicht so gut.

aufkrawall
2016-02-09, 14:31:35
Einige Gesichter in Battlefront sehen imho entsetzlich aus, etwa Luke und Han.
In Tomb Raider kann das Shading nicht mithalten.

Jupiter
2016-02-09, 15:20:48
Ja klar. Das habe ich auch nicht direkt miteinander verglichen. Ich sagte bereits das die Charaktermodelle in Battlefront eckig sind.

Dafür sind in Battlefront wesentlich mehr Personen zu sehen. Mehr Effekte werden berechnet etc.

aufkrawall
2016-02-09, 15:30:54
Man hat doch bisher kaum etwas vom Spiel gesehen.
Einige der Effekte in Battlefront sehen sogar schlechter aus als in BF4. Etwa diese hässlichen Explosionen-Sprites, wenn ein Flieger crasht.

Wird jetzt wirklich spannend, wie dynamisch und offen die Stadt tatsächlich ist. Echtes Open World mit dynamischer Tageszeit und Wetter wär mit dem Lighting und Shading schon grandios.

Jupiter
2016-02-09, 15:50:51
Das sehe ich anders. Die durch Granaten, AT-ATs usw. verursachten Raucheffekte in Battlefront wirken volumetrisch, obwohl sie 2D sind. Dazu werfen sie bei einer direkten Lichtquelle selbst Schatten auf 50+ Meter ohne Performanceverlust. Dazu passen sie sich hervorragend beim Ton an die Umgebung an. Das sehe ich nur sehr selten.

Der Nachteil der verwendeten Methode ist halt das sie in Innenräumen keine Schatten werfen und sich hier allgemein nicht so gut wie draußen an das Umgebungslicht anpassen. Für Außenbereiche sind diese aber im Gaming-Bereich aktuell State of the Art.

aufkrawall
2016-02-09, 15:51:45
Wir müssen nicht darüber diskutieren, dass BF besser als BF4 aussieht...

dildo4u
2016-02-10, 19:48:42
Story Trailer als Download

http://www.gamersyde.com/download_mirror_s_edge_catalyst_i_am_faith_story_trailer-36611_en.html

Karümel
2016-03-04, 14:47:47
2 neue Mini Videos mit minimal neuen Content.

evt9bDMAxIk

ekYaM2sLJ24

dildo4u
2016-03-10, 17:09:16
Mirror's Edge Catalyst Developer Diary – Gameplay

https://youtu.be/fw_iikaH8b8

aufkrawall
2016-03-10, 17:52:05
Das darf man dann wohl endgültig als Bestätigung für Open World mit Tag & Nacht-Zyklen verstehen.

grizu
2016-03-10, 19:18:48
Mirror's Edge Catalyst Developer Diary – Gameplay

https://youtu.be/fw_iikaH8b8

Hammer .. der erste war schon soo genial :up:

dargo
2016-03-10, 20:05:33
Mirror's Edge Catalyst Developer Diary – Gameplay

https://youtu.be/fw_iikaH8b8
Verdammt, auf diesen Titel freue ich mich sehr. =)

Karümel
2016-03-10, 20:08:15
Verdammt, auf diesen Titel freue ich mich sehr. =)

Ich auch, aber ich hoffe das die ganzen Neuerungen nicht das Spiel "kaputt" machen.

Werde demnächst mal wieder den ersten Teil durchspielen.

Der Artstyle von dem Spiel gefällt mir so sehr.

dildo4u
2016-03-29, 18:26:08
Mirror's Edge Catalyst Developer Diary – City and Narrative

https://youtu.be/SNZuI4Q8YK8

dildo4u
2016-04-14, 18:09:33
Mirror's Edge Catalyst - 30 Minutes of Gameplay (1080p/60fps)

https://youtu.be/ryfvCPV2vEw

Mirror's Edge: Catalyst - Exploration Gameplay (PC/1080p/60FPS)


https://youtu.be/ZAZny6pPwJk

Karümel
2016-04-14, 18:16:59
"Angespielt" von der Gamesstar.

http://www.gamestar.de/videos/previews,18/mirrors-edge-catalyst,88189.html

Hud= doof
diese wehenden Markierungen in Welt= doof
Freischaltbare Skills= doof

Karümel
2016-04-15, 12:37:25
Closed Beta soll am 22.04 starten.

dildo4u
2016-04-19, 18:28:08
System Specs

MINIMUM:
OS: Windows® 7 64-Bit (use the latest Service Pack)
CPU: Intel i3-3250 / AMD FX-6350. (Note: Mirror's Edge Catalyst requires at least 4 logical cores to run.)
RAM: 6 GB
HARD DRIVE: At least 25 GB of free space
VIDEO: NVIDIA GeForce® GTX 650 Ti 2GB or better / AMD Radeon™ R9 270x or better
INPUT: Keyboard and mouse, dual analog controller


RECOMMENDED:
OS: Windows® 10 64-Bit (use the latest Service Pack)
CPU: Intel Core i7-3770 at 3.4 GHz / AMD FX-8350 at 4.0 GHz
RAM: 16 GB
HARD DRIVE: At least 25 GB of free space
VIDEO: NVIDIA GeForce® GTX 970 4GB or better / AMD Radeon™ R9 280x 3GB or better


http://www.mirrorsedge.com/news/pc-system-requirements?utm_campaign=medgc_hd_ww_ic_soco_twt_mec-ic-tw-pcspecs-blog-apr19&utm_source=twitter&utm_medium=social&cid=4410&ts=1461082297261&sf45807239=1

Raff
2016-04-19, 18:29:32
280X = GTX 970, liest sich wieder sehr interessant.

MfG,
Raff

Kartenlehrling
2016-04-19, 18:35:09
Als es auf der E3 zum ersten mal Präsentiere wurde habe ich mich gefreut,
seit dem letzten Gameplay Video mit der Einleitung finde ich es furchbar langweilig und glaube nicht das ich es umbedingt haben muss.

-/\-CruNcher-/\-
2016-04-19, 20:10:23
280X = GTX 970, liest sich wieder sehr interessant.

MfG,
Raff

Am besten liest sich immernoch
(Note: Mirror's Edge Catalyst requires at least 4 logical cores to run.)

Endlich angekommen im Multithreading Zeitalter ;)

Kartenlehrling
2016-04-19, 20:49:27
Mirrors Edge Catalyst benötigt mindestens vier logische Kerne.
Eigentlich liest sich sowas negativ, wieso brauch man "unbedingt" 4x Threads?

Hellspawn
2016-04-20, 02:29:25
Eigentlich liest sich sowas negativ, wieso brauch man "umbedingt" 4x Threads?

http://www.duden.de/rechtschreibung/unbedingt_bedingungslos_absolut

Ex3cut3r
2016-04-20, 02:59:01
http://www.duden.de/rechtschreibung/unbedingt_bedingungslos_absolut

:facepalm: War doch nur ein Vertipper.

dargo
2016-04-20, 21:22:56
280X = GTX 970, liest sich wieder sehr interessant.

Dildo würde sagen passt doch, beide GPUs bieten um die ~3,5TFLOPs. :weg:

dildo4u
2016-04-21, 16:33:07
Laut nv reicht eine 970 für 1080p/60 High,die haben schon das komplette Game durchgespielt.

http://www.geforce.com/whats-new/articles/mirrors-edge-catalyst-nvidia-geforce-gtx-970-recommended

Ultra soll eine 280X zerdrücken.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=201536770&postcount=796

Schätze mal kein DX12 in der Beta und massive CPU Last durch den Treiber ist ja jetzt ein Open World Game.

Jupiter
2016-04-21, 16:58:04
Dildo würde sagen passt doch, beide GPUs bieten um die ~3,5TFLOPs. :weg:

Hat die GTX 970 nicht etwa 4,9 mit 1480Mhz?

dargo
2016-04-21, 17:22:25
http://geizhals.de/gainward-geforce-gtx-970-3460-a1277951.html?hloc=at&hloc=de

Jupiter
2016-04-21, 17:35:09
Ich dachte stets die Rechnung für Gigaflops wäre Shader*Takt in Ghz*2.

1664*1050*2= 3,4 Teraflops

Und meist taktet die GTX 970 doch mit 1350-1450Mhz. Nicht mit 1050.

Loeschzwerg
2016-04-21, 18:08:08
Mirror's Edge Catalyst - 30 Minutes of Gameplay (1080p/60fps)

https://youtu.be/ryfvCPV2vEw

Mirror's Edge: Catalyst - Exploration Gameplay (PC/1080p/60FPS)


https://youtu.be/ZAZny6pPwJk

Scheint auf der PS4 ja recht fluffig zu laufen. Gut so, dann kommt die Konsole auch mal wieder zum Einsatz :)

dildo4u
2016-04-21, 18:08:56
Das Game wurde auf 9.Juni verschoben damit sie das Feedback der Beta berücksichtigen können


http://www.mirrorsedge.com/news/mec-update-april-21?utm_campaign=medgc_hd_ww_ic_soco_twt_mec-ic-tw-mecupdate-apr21&utm_source=twitter&utm_medium=social&cid=4424&ts=1461254443901&sf45807253=1

Scheint auf der PS4 ja recht fluffig zu laufen. Gut so, dann kommt die Konsole auch mal wieder zum Einsatz :)
Das ist alles PC.

Karümel
2016-04-21, 18:14:46
Wann soll die Beta eigentlich starten?
Oder habe ich was verpasst?

dildo4u
2016-04-21, 18:16:42
Ist eine geschlossene Beta im Neogaf haben einige schon Keys bekommen.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=201545868&postcount=888

Karümel
2016-04-21, 18:20:45
Habe mich auch damals angemeldet für die Beta aber noch nichts bekommen.

dildo4u
2016-04-21, 21:25:42
1440p/60fps Videos der Beta


http://www.gamersyde.com/news_our_pc_videos_of_mirror_s_edge_catalyst_beta-17781_en.html

Kartenlehrling
2016-04-21, 23:48:46
je mehr Videomaterial ich sehe um so weniger warm werde ich mit dem Spiel.

Die PS4 version sieht Grusselig aus und das sie es verschoben haben muss nichts heissen und kann viele Gründe haben.
Wenn ich vorbestellt hätte,.... wär es jetzt aber gecancelt.

Loeschzwerg
2016-04-22, 09:53:54
Das ist alles PC.

Achso, mit angeschlossenem XB Ctrl., jetzt habe ich es auch gesehen.

Für den PC hole ich es mir dennoch nicht.

Raff
2016-04-22, 10:05:47
Wieso? Dank Frostbite-Engine wird das gewiss wieder dufte laufen und aussehen, vor allem auf deiner Nano. =)

MfG,
Raff

Loeschzwerg
2016-04-22, 10:59:36
I know I know, aber ein Wort: Origin.

Ich habe auch keinen einzigen der aktuellen Ubisoft Titel für den PC gekauft (Konsole btw. auch nicht).

Steam oder DRM Free.

Karümel
2016-04-22, 15:39:51
Hat keiner nen Betazugang hier bekommen?

teezaken
2016-04-22, 15:44:37
Hat keiner nen Betazugang hier bekommen?
Doch.
Vor etwa 25 Minuten ein Key per Mail erhalten.
Deiner wird also auch bald da sein nehm ich an.^^

Karümel
2016-04-22, 17:36:11
Jup, mein Key ist auch gekommen.

urpils
2016-04-22, 17:43:38
bei mir auch angekommen.. lädt grad

Karümel
2016-04-22, 18:40:20
Kann mir mal einer das komische "Kampfsystem" erklären?
Im Tutorial-Level wo das erklärt wird, da steige ich net durch.
Tasten werden zwar eingeblendet (also Space , A + Maustaste), das soll dann die zwei Gegener auf einmal umhauen, aber irgendwie will das nicht klappen.

urpils
2016-04-22, 19:06:03
du musst in dich in die Richtung bewegen, in die man den Gegner "schmeißen" soll...

Ersteindruck: erschreckend hakelig das Ganze ;(

teezaken
2016-04-22, 19:16:31
Vielleicht bilde ich es mir nur ein, aber ich fand den alten Teil besser.. den konnte ich auch länger am Stück spielen, hier geht das irgendwie nicht.
Zumal meiner Meinung nach sowohl Performance als auch Grafik alles andere als berauschend sind.. naja ok Grafik war wohl zu erwarten da 60fps auf Konsole?
Und selbst wenn ich die 60 halte läuft es nicht so rund wie andere Spiele, da haben sie wohl noch etwas Arbeit bis Juni.

VooDoo7mx
2016-04-22, 19:37:19
du musst in dich in die Richtung bewegen, in die man den Gegner "schmeißen" soll...

Ersteindruck: erschreckend hakelig das Ganze ;(

Lass mich raten. Du spielst mit Maus/Tastatur?

urpils
2016-04-22, 21:01:07
Lass mich raten. Du spielst mit Maus/Tastatur?


PS4

Goser
2016-04-22, 22:12:36
Wie ist die Beta denn so und was hat sie für einen Umfang?

Karümel
2016-04-23, 09:53:16
Puh, gestern Abend noch ne Stunde angespielt.
Weiß nicht was ich von den Änderungen halten soll.

Das ganze notwendige Kram was das kämpfen angeht finde ich sehr schlecht.
Hatte irgendwie gehofft das es weniger ist oder man es umlaufen könnte. Aber das geht ja nicht, man wird ja gezwungen dazu. Des weiteren die "Energieanzeigen" über den Gegnern sind so doof.

Open-World mit verschiedenen Missionen gefällt mir bis jetzt auch nicht so gut.
Manchmal weiß ich einfach nicht warum gerade bei mir gescheitert ist.
Dann diese Begrenzung in der offen Welt, ala "Du verlässt das Missionsgebiet" oder so.

Wenn man aus großer Höhe abstürzt fehlt mir der "Knochenbrechersound" aus dem ersten Teil, ansonsten ist der Sound aber meiner Meinung nach her top.

Skills bzw. freischaltbarer Kram, da bin ich immer noch kein Freund von.

Habe die Runner-Vision auf mittel gestellt und trotzdem steht überall "Space" usw.
dat nervt doch etwas.

Was mir gefällt ist wie im ersten Teil das reine Parcour-Rennen, also ohne Gegner nur in Interaktion mit der Umgebung durch die Welt laufen.

Weiß nicht ob mir das Spiel holen werde.
(Hatte mich so auf den zweiten Teil gefreut)

Kartenlehrling
2016-04-23, 09:57:49
Ich habe mir gerade einige Videos angesehen.
Für DX11 ist es technisch wohl jetzt schon gut.
i7-4770k + gtx970 ultra 1080p, ca. 3600-3900mb
4/8core ca. 45%CPU Auslastung, gleichmässig verteilt
innenräume >80-110fps , ausserhalb rutscht es auf unter 55-60fps
mir sieht es zu steril aus, selbst wenn es schmutzig aussehen soll sieht es künstlich aus.

Karümel
2016-04-23, 18:30:44
Habt ihr auch diesen extremen "überstrahl Effekt" wenn das Dunkel wird durch die künstlichen Lichter, so das man teilweise wirklich nix sieht bzw. erkennen kann?

illidan
2016-04-24, 00:55:04
Den Videos nach sind die gutaussehenden Cutscenes wohl vorgerendert. Was nun in Echtzeit gerendert ist, hat offenbar so gut wie nichts mehr mit dem bisher gezeigten bzw. als "in-Engine" vermarktetem zu tun.
Krasses Downgrade. Optisch wie spielerisch wirkt es auf mich auch einfach unpolished.
Warum labern einen irgendwelche deplatziert wirkenden NPCs während einer Mission mit Nebenquest-Angeboten voll? Wirkt stümperhaft.

Karümel
2016-04-24, 08:38:27
Wie kann man sich eigentlich die FPS anzeigen lassen?

sulak
2016-04-24, 10:25:23
Spiele die Beta auf der PS4 und es hat seltsame Microruckler in den Cutszenes, witzig wenn das nur Videos sind... Ansonst alles sehr Blurry, bin auf die Highres Texturen der Vollversion gespannt.
Das Aliasing in Verbindung mit dem aggressiven LOD lässt alles sehr trübe wirken, auch wenn es hier und da wieder ganz klare Momente hat. Gefühlt sieht es schlechter als Teil1 aus.

Im Vergleich zum 1. Teil ist die Steuerung irgendwie seltsam, man springt nur an den markierten Stellen richtig ab, als ob da eine BoostPlatform wäre. An den Wänden laufen ist hingegen wie aus einem Guß. Das hatte der 1. Teil nicht, bei dem die sekundäre Stadt (also dort wo man nicht hin kann) auch irgendwie klarer aussah.
Einige NPCs sehen echt grausig aus, die Tusse in Schwarz die einen an seine Schulden erinnert könnte aus einem älteren GTA stammen.

Werde Teil1 am PC wieder installieren, habe den Look sehr stimmig in Erinnerung.

urpils
2016-04-24, 10:58:30
habe etwas drüber geschlafen und bin tendenziell eher enttäuscht (auf der PS4):
- Gameplay etwa 60fps - mit regelmäßigen Drops, die wirklich als Ruckler deutlich werden
- Cutcenes max 30fps mit Drops auf 15-20fps... ist teilweise erschreckend
- die Steuerung ist hakeliger, als ich es in Erringung haben
- der Stil/die Grafik wirkt für mich nicht so stimmig wie in Teil 1.. ich weiß nicht genau woran es liegt.. dass Teil 1 noch reduzeirter/stilisierter war vielleicht? die NPCs fallen v.a. auch was Animationen angeht sehr negativ auf :(
- bisher bin ich einfach nicht warm geworden.. alleine die "Tutorials" waren so hakelig, dass kein richtiger "flow" aufgekommen ist - das habe ich aus Teil 1 auch deutlich besser in Erinnerung...

ich warte mal die final ab - wenn die Performance-Probleme beseitigt sind werde ich dem Spiel trotzdem eine Chance gebe - aber von einem "das hole ich mir zu 100%" ist ein "ohje... irgendwie eine Enttäuschung" geworden :/

w0mbat
2016-04-24, 11:47:22
Ich hab gerade 15 Minuten bei Twitch rein geschaut und in der Zeit so viele Gegner gesehen wie ich im ganzen Spiel erwartet hätte. WTF?

Ich verstehe nicht wie man ein so geniales Konzept wie Mirror's Edge so verhunzen kann. Das einzig negative am ersten Teil waren die Kämpfe, die man nicht umgehen konnte. Und dann setzten die im Nachfolger extrem auf ein Kampfsystem? Mit den Healthbars über den Gegnern sah das eher aus wie Street Fighter...

Ich bin gerade froh, dass ich es nicht vorbestellt habe. Und ich verstehe nicht wie die Entwickler keine Ahnung davon haben können, was den ersten Teil so genial gemacht hat.

Wieso Open World? Wieso ein unlock-system? Wieso ein starker Fokus auf die Kämpfe? WIESO VERDAMMT??!

urpils
2016-04-24, 11:58:35
Ich hab gerade 15 Minuten bei Twitch rein geschaut und in der Zeit so viele Gegner gesehen wie ich im ganzen Spiel erwartet hätte. WTF?

Ich verstehe nicht wie man ein so geniales Konzept wie Mirror's Edge so verhunzen kann. Das einzig negative am ersten Teil waren die Kämpfe, die man nicht umgehen konnte. Und dann setzten die im Nachfolger extrem auf ein Kampfsystem? Mit den Healthbars über den Gegnern sah das eher aus wie Street Fighter...

Ich bin gerade froh, dass ich es nicht vorbestellt habe. Und ich verstehe nicht wie die Entwickler keine Ahnung davon haben können, was den ersten Teil so genial gemacht hat.

Wieso Open World? Wieso ein unlock-system? Wieso ein starker Fokus auf die Kämpfe? WIESO VERDAMMT??!

man muss das "abrollen" nach einem Sturz übrigens freischalten... ;)

sulak
2016-04-24, 12:24:51
Habe gerade die ersten 2 Missionen des 1. Teils gespielt, sry das Handling ist weitaus besser. So fluffig wie die Bewegungen in einander greifen, da ist der alte Teil einfach intuitiver.
Ja die Grafik im 1. Teil ist steriler, hat eben auch 0 Blur, was es in hoher Auflösung und 4-8x AA eben toll aussehen lässt. MEdge2 hat klar die bessere Beleuchtung, der Rest sieht eher nach Brei aus...

gnomi
2016-04-24, 14:44:38
Klingt ja sehr ernüchternd.
Habe leider keinen Key erhalten, aber auch nicht mehr so Zeit für jede größere Beta.
Eventuell storniere ich erst mal bis ich weiß, ob der SP einigermaßen taugt und die Modernisierungen nicht so stark nerven.
Die Änderungen sind ja nur in der Hoffnung, dann mehr Millionen zu verkaufen, statt sich mit den soliden Zahlen des Vorgängers zufrieden zu geben und tatsächlich für die Käufer was zu entwickeln. :mad:
Bitte lass es nicht wie Dragon Age enden, wo man sogar Teil 2 mit DLC's trotz zu kurzer Entwicklung mehr als Inquisition abgewinnen kann. :(

Voodoo6000
2016-04-24, 14:56:20
^^Die Verkaufszahlen des Vorgängers waren leider ziemlich schlecht. Deswegen hat es mit dem Nachfolger ja solange gedauert.
Ich hatte mich sehr auf ME 2 gefreut aber die Änderungen klingen leider nicht so gut. Dennoch werde ich ME 2 früher oder später definitiv spielen.

jay.gee
2016-04-24, 15:16:29
Wie macht es sich technisch auf dem PC, die PS4 betrachte ich da nicht wirklich als Bewertungsmassstab?! Eigentlich bin ich von Frostbite-Games immer ein umfangreiches Grafikmenü gewöhnt, indem sich auch HighEnd-Hardware gut auslasten lässt. Und Performance-Probleme habe ich auf der Engine eigentlich auch nie wirklich.

Was das Movement angeht, ist es für mich grundsätzlich OK, dass man gewisse Moves erst frei spielen muss. In einem Spiel wie Dying Light habe ich es als sehr motivierend empfunden, die Parkour-Skills nach und nach frei zu spielen. Ich denke hier wird das recht ähnlich sein. In den vollen Genuss des Movements kommt man imho eh nur mit M/T.

Dass man es etwas Action-reicher gestaltet, war imho abzusehen. Der erste Teil ist weit hinter den Erwartungen zurück geblieben, eigentlich ist es ein Wunder, dass es überhaupt eine Fortsetzung gibt. Um kommerziell erfolgreich zu sein, müssen Veränderungen her. Auch für die bin ich offen, wichtig ist mir nur, dass der Mix zwischen Action, Parkour und ruhigen Passagen gut balanciert ist. Auch eine leichte Stealth-Komponente würde ich gerne im Spiel sehen.

Was das Design angeht, habe ich den monotonen Look des ersten Teils wirklich sehr gemocht. Wichtig ist für mich, dass ich alle Einblendungen, Hilfetexte, rote Markierungen, Wegweiser usw. ausblenden, oder zumindest minimalistisch nutzen darf. Das Leveldesign lasse ich dann einfach mal auf mich zukommen.

Ex3cut3r
2016-04-24, 16:29:16
Also was mich jetzt mal übertrieben stören wurde, sind die Wegweiser die gehen gar nicht, kann aber ausschalten, ok...aber komm ich dann überhaupt in der offenen Welt noch zurecht? :D

Ansonsten bin ein bisschen enttäuscht, was den ersten Teil so gut ausgemacht hat, konnte ich im zweiten Teil bis jetzt eigentlich nicht wiederfinden. :(

Habe auch keinen Key bekommen leider, so das bisher Youtube Videos herhalten mussten.

Naja mal die Vollversion abwarten und dann die Kommetare hier lesen, eventuell dann später mit einer neuen Pascal/Polaris Graka dazukaufen.

P.S Warum zocken eigentlich so viel die Beta auf der PS4 sogar hier? WTF....lesen zu müssen das die PS4 die 60FPS nicht hält, ist ja erstmal nix neues, dann etwas von Hakelig zu reden...ist das mit nem Controller aus der Ego Perspektive nicht immer so?!

dildo4u
2016-04-25, 12:44:14
Beta Benchmarks.


http://abload.de/img/mirrorsedge_19208csio.jpg


http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/mirror-s-edge-catalyst-beta-test-gpu

gnomi
2016-04-25, 15:41:20
Performance wird wohl Frostbite typisch wieder unkritisch.
Knapp 50 fps auf einer 980 in WQHD sind schon mal soweit gut.
Bin aber gespannt, ob man wie in Tomb Raider die Texturdetails leicht zurück regeln muss. Es wird langsam überall eng. (wenngleich es zumeist noch passt und der optische Gewinn höher sein könnte)

Kartenlehrling
2016-04-25, 15:55:54
Ich finde die FPS Werte für das Gebotene zu schlecht.

dildo4u
2016-04-25, 16:04:23
Mich wundert es eher das es so gut wie Battlefront performt,das sieht zwar besser aus hat aber keine Open World zu streamen,ich vermute mal ne kleinere CPU hätte größere Probleme.Und im Gegensatz zu den anderen Dice Games gibt es hier ein 24 Stunden Zyklus,die Maps bei den Shootern sind entweder Tag oder Nacht.

jay.gee
2016-04-25, 16:23:52
Battlefront OpenWorld? Das sind kleine aneinandergereihte Map-Passagen die jeweils in etwa die grösse einer Counterstrike-Map haben, dabei kleiner als viele BF-Maps sind. Entscheidend für die Leistung deiner Graka ist und bleibt primär das, was sich in deinem FoV abspielt.

just4FunTA
2016-04-25, 17:46:05
nicht battlefront ist openworld sondern mirrors edge..

jay.gee
2016-04-25, 17:49:56
nicht battlefront ist openworld sondern mirrors edge..

Mein Fehler, ich dachte er meinte im Sinne von Performance das offene Terrain in seinem Quervergleich.

Raff
2016-04-25, 18:41:16
Mich wundert es eher das es so gut wie Battlefront performt,das sieht zwar besser aus hat aber keine Open World zu streamen,ich vermute mal ne kleinere CPU hätte größere Probleme.Und im Gegensatz zu den anderen Dice Games gibt es hier ein 24 Stunden Zyklus,die Maps bei den Shootern sind entweder Tag oder Nacht.

CPU-mäßig wird das Ding dann wohl das Niveau von Dragon Age: Inquisition aufgreifen. Haben die Russen keine besseren Radeons als die 290X? Letztere ist etwa so schnell wie die 390 und erreicht die GTX 970. Sieht alles normal aus. Die CPU im Test ist sehr stark, die GPUs können sich daher entfalten.

MfG,
Raff

Karümel
2016-04-25, 18:45:05
CPU-mäßig wird das Ding dann wohl das Niveau von Dragon Age: Inquisition aufgreifen. Haben die Russen keine besseren Radeons als die 290X? Letztere ist etwa so schnell wie die 390 und erreicht die GTX 970. Sieht alles normal aus. Die CPU im Test ist sehr stark, die GPUs können sich daher entfalten.

MfG,
Raff

Warum habt ihr noch keine Benchmarks?

Heute kam irgendein Update für die Beta?
Weiß jemand genaueres was alles genau?
Irgendwie ruckelt das jetzt beim ersten laden der Welt mehr. Dauert ein paar Sekunden bis es nicht mehr stockt bei mir.

dildo4u
2016-04-25, 20:02:52
Ich hoffe DX12 kommt noch wundert mich das das so lange dauert,hätte gedacht Dice ist als AMD Partner einer der ersten der es umsetzt.
Wobei es hier nicht ganz so kritisch ist wie bei NFS,das ist ein CPU Fresser vom feinsten.

Kartenlehrling
2016-04-25, 20:14:00
Johan Andersson hat ja nur gesagt das alle Frostbite Spiele die Holiday 2016 Release haben, auch zum Release mit DX12 kommen.
Ich dachte auch es wär nur so dahin gesagt.

Karümel
2016-04-25, 20:54:28
Ich frage mich warum die so eine Beta eigentlich raushauen?
Das das eigentlich nur von der technischen Seite negatives Feedback geben konnte, müßte denen doch klar gewesen sein.

urpils
2016-04-25, 21:01:31
Ich frage mich warum die so eine Beta eigentlich raushauen?
Das das eigentlich nur von der technischen Seite negatives Feedback geben konnte, müßte denen doch klar gewesen sein.

ich bezweifle, dass die Entscheidung freiwillig von den Entwicklern kam - das ist eher ne Publisher-Sache... für die Entwickler ist das großer Druck, zusätzliche Arbeit, hauptsächlich negative Presse,... ich hab schon etwas "Mitleid" mit denen

dildo4u
2016-04-25, 22:11:09
Ich frage mich warum die so eine Beta eigentlich raushauen?
Das das eigentlich nur von der technischen Seite negatives Feedback geben konnte, müßte denen doch klar gewesen sein.
Es macht Sinn die Server vor dem Launch zu testen.Seit Driveclub so ein schlechten Launch hatte weil die Server die Last nich vertagen haben,scheinen viele Entwickler lieber eine Beta einzuschieben.Die Negativ Presse wäre deutlich schärfer wenn die Server abkacken,nachdem die Leute ihre 60€ bezahlt haben.

dildo4u
2016-05-24, 18:14:37
Mirror's Edge Catalyst Launch Trailer - Why We Run

https://youtu.be/r6GQEtUREWY

gnomi
2016-05-24, 22:44:03
Dauert doch noch 2 Wochen, oder? :confused:

dildo4u
2016-06-02, 18:54:11
Man kann's jetzt für 6 Stunden auf Origin anzocken wenn man EA Access hat.

PC Videos der Final

http://www.gamersyde.com/news_our_pc_videos_of_mirror_s_edge-17898_en.html

deepmac
2016-06-04, 04:46:06
So, grad angespielt,erstmal scheints fast out of the Box 3dVision fähig:smile:, auf Dauer ist dafür meine 960 GTX zu schwach, am Anfang wirkte es, als wenn das Eingangsvideo im Knast geladen wird, hatte starkes Ruckeln und Bild /Tonversatz.

gnomi
2016-06-04, 11:16:59
Man kann's jetzt für 6 Stunden auf Origin anzocken wenn man EA Access hat.

PC Videos der Final

http://www.gamersyde.com/news_our_pc_videos_of_mirror_s_edge-17898_en.html

Sieht gut aus, aber will mich jetzt nicht groß spoilern.
Den Originalitätsfaktor vom Original hat es natürlich nicht, aber ich hoffe trotzdem mal, dass es konzeptionell nicht so schlecht wie manches andere fortgesetzte Spiel wird. =)

illidan
2016-06-04, 15:59:08
Sieht imho sowohl von Gameplay als auch Grafik her grottenschlecht aus.
Im ersten Areal der Sandbox rennt man wohl zigmal die selben Pfade ab und diese "Nebenquests" wirken furchtbar repetitiv und öde.
Wenn man dann noch die Story freispielen muss, indem man eine gewisse Anzahl davon abarbeiten muss, wirds endgültig künstlich gestreckter Stumpfsinn.
Diese Lebensbalken über den Köpfen der Gegner wirken entsetzlich deplatziert und sind der Immersion völlig abträglich. Die Gegner verhalten sich auch unglaubwürdig und dämlich.

Das LOD ist für die PC-Version eine Frechheit, 3m vor einem ploppen Schatten und Geometrie noch auf. Die SSAO hat helles Haloing und wirkt übertrieben, die Schatten von bewegten Objekten sind entsetztlich flimmerig und das Lighting wirkt in den verschatteten Bereichen flach und unglaubwürdig.
Allgemein finde ich diesen seltsamen Kontrast misslungen, wirkt schon in den Videos nach kurzer Zeit anstrengend. Die NPCs saufen optisch in den verschatteten Bereichen immer noch ähnlich komisch wie in der Beta im Dunklen ab.
Wie kann man denn nach Battlefront die Grafik so verkacken? :freak:
War da die absolute B-Truppe von Dice am Werk?
Einfach nur Beschiss nach diesen "in-engine Captures", die sich im Spiel als abgespielte Videos entpuppen.

Ex3cut3r
2016-06-04, 16:22:50
Echt jetzt? so schlecht? Bin ein großer Fan des ersten Teils. Das wäre super schade. :(

illidan
2016-06-04, 16:24:00
Hab mir die Videos von Gamersyde angeschaut, nicht selbst gespielt.
Ich bin aber auch ein großer Fan des ersten Teils. ;)

w0mbat
2016-06-05, 20:05:47
Ich hätte so gerne einfach Levels gehabt. Wieso muss alles open-world werden? :(

Lurtz
2016-06-05, 20:40:01
Ich fürchte das Spiel ist so ein typisches Beispiel für eine versuchte Erweiterung auf einen größere Markt, die dazu führt dass am Ende weder Fans des ersten Teils noch der Massenmarkt sich davon angesprochen fühlt.

jay.gee
2016-06-05, 23:22:43
Ich fürchte das Spiel ist so ein typisches Beispiel für eine versuchte Erweiterung auf einen größere Markt, die dazu führt dass am Ende weder Fans des ersten Teils noch der Massenmarkt sich davon angesprochen fühlt.

Ich habe den minimalistischen Style des ersten Teils wirklich sehr gemocht, allerdings fehlten mir zwischendurch ein paar Höhepunkte, welcher Art auch immer. Nicht falsch verstehen, ich habe ME1 mehrmals durch gespielt und mag das Spiel sehr. Allerdings habe ich das Parkour-Gameplay eigentlich zu keiner Zeit fordernd oder abwechslungsreich empfunden. Eigentlich war es monoton stupide, womit ich keinesfalls behaupten möchte, dass es keinen Spass gemacht hat.

Aber für mich lebte das Spiel damals hauptsächlich durch sein eigenständiges Art-Design, das gespickt mit den für damalige Verhältnisse knackigen Texturen einfach mega stimmig aussah. Ich fand den Look so wunderschön, dass ich es eigentlich nie abwarten konnte, die nächsten Map-Passagen zu erkunden, die immer wieder neue Schwerpunkte zb. in Sachen Farbe setzten. Klar, da spielte die Musik mit ein, die Comic-Erzählweise und halt das besagte spassige Parkour-Gameplay. Aber imho fehlte einfach gelegentlich etwas spielerische Finesse.

Imho ist es eh ein Wunder, dass das Spiel tatsächlich eine Fortsetzung erhält. Dass es diese gibt liegt aber wohl nicht wirklich am kommerziellen Erfolg, der es nicht war, sondern an dem Potential den das Spiel mitbringt. Ich lasse es einfach mal auf mich zukommen und freue mich sogar richtig drauf. Für Veränderungen bin ich offen, diverse Kritikpunkte wie die Skills und Moves, die man sich jetzt erst frei spielen muss, sehe ich eventuell sogar positiv. Dying Light hat zb. in der jüngsten Vergangenheit aufgezeigt, dass genau das nämlich sehr motivierend sein kann.

Dass es jetzt eine offene Welt gibt, will ich noch nicht werten, ich mag Schläuche, bin aber auch ein leidenschaftlicher Sandbox-Gamer. Mal sehen wie es sich anfühlt. Wichtig ist mir nur, dass ich diese ganzen Spielhilfen deaktivieren kann. Worum ich mir überhaupt keine Sorgen mache ist das Design. Denn auf das freue ich mich wie schon im ersten Teil und zweifele nicht im geringsten daran, dass das ein sehr cooler Frostbite-Run mit sehr atmosphärischen Passagen wird. Von mir aus ruhig mit ein ganz kleines bisschen mehr Action und Inszenierung. Seit Monaten vorbestellt....

jay.gee
2016-06-06, 21:27:18
Für die PC-Version wird zum Release eine neue Grafikstufe "Hyper" freigeschaltet. (y)

Troyan
2016-06-07, 15:33:51
nVidia hat Bildvergleiche zwischen dem Ultra und Hyper Setting:
http://www.geforce.com/whats-new/articles/mirrors-edge-catalyst-geforce-gtx-1080-1070-hyper-settings

illidan
2016-06-07, 15:58:20
Uff, das Ekel-LOD scheint damit Geschichte zu sein.
In den Baumschatten sind aber immer noch lauter Aliasing-Quadrate zu erkennen. Echt schwach, das sieht aus wie in BF3. Sogar schon in Crysis sahen die Schatten viel besser aus. Frostbite can not into shadow filtering...

Kartenlehrling
2016-06-07, 16:18:38
ja das ist witzig ... Hyper ten80 !!!

http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/mirrors-edge-catalyst/mirrors-edge-catalyst-nvidia-recommended-graphics-cards-update.png


da fehlt ja unter Ultra schon die hälfte vom Bild ... was Schatten ausmachen :)

http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/mirrors-edge-catalyst/mirrors-edge-catalyst-hyper-graphics-interactive-comparison-mesh-quality-001.html

gnomi
2016-06-07, 16:34:25
So etwas kostet auch viel GPU Leistung denke ich mal.
Bei UT in der PreAlpha arbeiten die auch sehr mit dem LOD bei den Schatten. Aber es fällt außerhalb von Flyby's beim Spielen kaum auf.
Alles in allem Hyper Marketing Modus. Frostbite läuft ja schnell und ist beinahe schon anspruchslos. Wahrscheinlich ist High schon über Konsolenniveau.
Nach oben hin will man jetzt eben mehr bieten, was ja auch für Besitzer der schnellsten Karten dann ganz gut ist. =)

dildo4u
2016-06-07, 16:43:06
Das läuft laut den Nvidia Videos extrem gut 80-100fps mit dem 6600k,hätte mit den zusätzlichen Schatten mit mehr CPU Last gerechnet.Die DX 11.1 Optimierung scheint hier voll zu greifen wirkt sich vermutlich stärker als bei BF4 aus,da es Open World ist.Bin auf AMD Performance gespannt und wie es unter Win 7 läuft.

illidan
2016-06-07, 16:56:13
Auf Metacritic rasten die Trolle mal wieder komplett aus, Open World at its worst. :freak:

gnomi
2016-06-07, 17:02:28
Wo soll denn die CPU Last auch groß wegkommen?
Man rennt durch eine sehr stilisierte Spielwelt. Kaum KI und dynamische Ereignisse.
Wenn Streaming, Art Design & Engine passen, anspruchslos und gute Framezahlen bei starker Optik trotz Open World.
Ich hatte die 1080 ja schon da und konnte sehen, wie schnell die dann (im Gegensatz zu Hitman oder Homefront 2) bei rein GPU limitierten Szenen eben läuft. Der Hyper Modus ist ideal, um da noch etwas mehr anzubieten nach oben. Wird sicher klasse sein. =)

Ex3cut3r
2016-06-07, 17:41:24
Bin mal auf ersten User Berichte gespannt, was das Game angeht, bin ich selbst noch sehr unsicher.

MfG

-/\-CruNcher-/\-
2016-06-07, 18:00:37
Nvidia hätte lieber von Scooter Hyper Hyper drunter legen sollen unter ihr Demo Video mensch keine ideen ;)

Aber das kommt garantiert noch auf Youtube ;)

L4A4K7A_eEk

gnomi
2016-06-08, 10:49:56
Benchmark Artikel bei Gamersnexus.net. =)klick (http://www.gamersnexus.net/game-bench/2471-mirrors-edge-catalyst-graphics-card-benchmark-gtx-1080-1070-390x)
Das Spiel läuft soweit schnell bis Ultra in 1440P. (siehe GTX 970)
Für den Hyper Modus braucht man scheinbar dann mehr VRam.

Akkarin
2016-06-08, 11:16:49
Hats schon wer gespielt ?

Was mich besonderst interessieren würde:

1. Wie ist das gameplay verglichen mit teil 1 ?

2. Gibt es auch gut designte schlauchlevel die an ME1 errinnern ?

Schlechte story und hin und wieder ein paar mäßige open world passagen würden mir nichts ausmachen solange es auch wirklich gute passagen zwischendrin gibt.

ich auch
2016-06-08, 11:39:48
Hats schon wer gespielt ?

Was mich besonderst interessieren würde:

1. Wie ist das gameplay verglichen mit teil 1 ?

2. Gibt es auch gut designte schlauchlevel die an ME1 errinnern ?

Schlechte story und hin und wieder ein paar mäßige open world passagen würden mir nichts ausmachen solange es auch wirklich gute passagen zwischendrin gibt.
Test: Mirror's Edge Catalyst (PC, PS4, One)
Kann Faith auch in offener Welt überzeugen?

http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Test/34837/81659/0/Mirrors_Edge_Catalyst.html

gnomi
2016-06-08, 12:01:26
Ziemlich gutes Testergebnis. Woanders sieht es zumeist schlechter aus für Catalyst. Ihm gefiel es offensichtlich. =)
Kann man es denn heute überhaupt schon spielen in Deutschland?
Meine Retail Version dürfte noch eintrudeln...

Akkarin
2016-06-08, 12:07:22
Das ist irgendwie viel blabla für wenig Inhalt. Auffällig ist auch dass das offene design gelobt wird, während viele andre Reviews es kritisieren.

dildo4u
2016-06-08, 12:41:53
Ziemlich gutes Testergebnis. Woanders sieht es zumeist schlechter aus für Catalyst. Ihm gefiel es offensichtlich. =)
Kann man es denn heute überhaupt schon spielen in Deutschland?
Meine Retail Version dürfte noch eintrudeln...
Origin hat ein Countdown bis 0 Uhr.

Noch ein PC Video mit Hyper Setting.
http://www.gamersyde.com/download_mirror_s_edge_catalyst_hyper_settings_pc_-37393_en.html

Ex3cut3r
2016-06-08, 15:59:11
Origin hat ein Countdown bis 0 Uhr.

Noch ein PC Video mit Hyper Setting.
http://www.gamersyde.com/download_mirror_s_edge_catalyst_hyper_settings_pc_-37393_en.html

Oh man, das HUD könnten Sie sicher noch mehr vollknallen, versteh ich nicht, die Grafik/Design ist vollkommen auf minimalismus getrimmt, aber das HUD wird vollgeknallt, was soll außerdem das Riesen Fadenkreuz? :freak:

Naja ich werde wohl fast alles deaktivieren im Hud, hoffe nur das ich dann noch vernünftig zocken kann, und man nicht alles braucht, was da angezeigt wird. Durfte dann ein netter Trip in 21:9 werden.

gnomi
2016-06-09, 00:30:27
Man kann einiges einstellen. Zum Beispiel Runners Vision auf klassisch, was dann wie in Teil 1 auf Normal ist.
Ein paar HUD Sachen habe ich auch gleich mal ausgestellt. Ich hoffe, alles funktioniert so. Zu Beginn gibt es natürlich trotzdem Hinweise.
Untertitel mussten auch gleich aus (ist ja voll synchronisiert) und FOV ist zwischen 60 und 90 einstellbar. (habe jetzt mal 75 genommen, was auf den ersten Blick ganz okay bei 16:9 wirkt)
Performance @ 1440P Ultra bei ~ 60 fps mit einer 980 GTX OC.
Da kann man nicht meckern!
Ich würde sagen, mit GSync geht da auch noch einiges auf Hyper. (7 Einstellungen über Ultra extra wählbar)
Es kommt auch noch darauf an, ob man mit Tastatur/Maus oder Controller spielt. Da Ego Sicht, ziehe ich wohl ersteres vor. Ausgehend von Teil 1 einfach noch besser. Es scheint auch wieder sehr direkt steuerbar.
Nur die Texturen belasse ich eindeutig bei Ultra. Ich habe die Speicherschutzbegrenzung gleich mal testweise abgestellt und die 4GB auf Ultra erreicht er ja schon beinahe. Das ist dann ähnlich wie in Tomb Raider was für 8GB+ Karten.

Raff
2016-06-09, 00:49:56
Klingt interessant. Mal sehen, ob sich Karten mit 8 und 12 GiB von jenen mit 6 absetzen können. Bei mir lädt's immer noch, alles lahmt ... ;( Witzig ist, dass Origin bereits Spielbarkeit meldet, mir nach einen Teststart aber nur Platzhalter begegnet sind ... :ugly:

MfG,
Raff

blaidd
2016-06-09, 01:27:01
Das HUD und die Runner's Vision kann man fast komplett ausschalten - was ich gleich mal gemacht habe... ein paar Elemente bleiben erhalten, auch wenn man alles ausschaltet, zur not geht aber in der Frostbite netterweise immer der Konsolenbefehl ui.drawenable 0 ;)

Grafisch find ich's schon ganz lecker, aber es gibt ein paar lästige Streaming-Problemchen mit einigen Texturen (ist mir bislang nur bei Objekten und Decals aufgefallen, nicht bei den eigentlichen Leveltexturen). Vielleicht ist mein Speicher zu knapp, allerdings ändern da auch die Textureinstellungen nix dran und auch wenn mein Speicher nicht voll ist (bei hohen Texturdetails z.B.) bleibt's pixelig. Sind auch immer die gleichen Texturen, die failen...

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=56226&stc=1&d=1465428356

Ansonsten sieht's aber zumindest beim einstündigen Anspielen gut aus.
https://farm8.staticflickr.com/7231/26941495143_9cb8598949_o_d.png

Raff
2016-06-09, 01:30:05
Seid froh – ich habe immer noch Platzhaltertexte für alles (Menüs, Untertitel, sonstige Einblendungen), auch nach einem File Check. Unbenutzbar. Weiß der Geier, was da beim Download kaputtgegangen ist ... :ugly: Auf jeden Fall ist das Ding ein Killer von 4-GiB-Karten.

MfG,
Raff

gnomi
2016-06-09, 01:43:10
Performancetechnisch eher nicht, aber das Spiel verbraucht eben enorm VRam!
Ich hatte jetzt schon auf Ultra und 1440P, dass es auf einmal (im ersten Unterschlupf etwa) vollkommen einbrach, wenn die Speicherbegrenzung in den Optionen nicht gesetzt war. :O
Es kommt ja sogar auch eine Warnung. Also anscheinend muss man damit vorsichtig sein. Diese Option scheint aber andererseits super zu funktionieren. Einfach aktivieren, und man erhält die optimale Texturqualität, die geliefert werden kann. =)
Und es sieht auch mit 4GB Vram dann sehr ordentlich aus. Wahrscheinlich wie in Tomb Raider und Primal nur für 4k und auf den stärksten Karten interessant und nutzbar.
Die anderen Optionen kann man auch mal auf Hyper stellen. Man weiß nur eben nicht ganz genau, ob dann wegen VRam Limitierung eventuell doch was zurückgefahren wird. Aber fps kostet es, also muss einiges mehr berechnet werden.
Letztendlich sollte da mal mit ein paar verschiedenen Karten getestet werden.
Für die Spielbarkeit und Grafik ist es jedoch nicht so interessant bei Full HD oder 1440P, weil es eh schon in Hoch bereits super aussieht und läuft. Der Ultra/Hyper Modus macht da weniger aus als ich das wegen der Screen Vergleiche gedacht hätte.
Ich bin sogar eher geneigt, noch ein paar Dinge zurück zu fahren, um keine Einbrüche Richtung 40-50 fps zu haben.
Das ist mal ein Game, wo die Framerate trotz GSync interessant ist und hochgehalten werden sollte, damit sicher der Flow bestmöglich einstellt.
Andererseits schade, dass ich die 1080 schon zurückgegeben habe. Ich hätte doch gerne den Vergleich gehabt und mich sicher über die üppige Performance und VRam sehr gefreut.
Aber egal, ich fand sie einfach preislich überzogen und zusammen mit meinem 2600k nicht mehr so optimal, weshalb ich jetzt versuche, mit der 980 trotz 4GB VRam Limit noch etwas auszukommen.
Der Sprung von 2 auf 4GB und 1080P auf 1440P war auch einfach qualitativ größer und spannender. Auf vielleicht 3840*1440 und mehr gehe ich ja erst in der nächsten Generation. Aber dann krame ich Mirror's Edge sicher nochmal mit der nächsten Karte raus.
Der Open World Kram mit den üblichen Skill Points wirkt etwas aufgesetzt, weil das scheinbar jedes Game jetzt haben muss, aber die Atmosphäre (Grafik, Sound, Design) und Steuerung sind nah an Teil 1, was schon mal super ist. :up:

wolik
2016-06-09, 11:11:05
Trotz Frostbite engine funkt. SLI nicht (richtig). Quad gar nichts, 2SLI mehr schlecht als recht... Was Grafik betrifft ... Sieht schlecht aus. Wo sind Hyper Texturen? Alles sieht matschig aus. Das Spiel geht zurück.
Über NV Inspektor kann man Quad SLI aktivieren. Die Grafikkarten werden nicht ausgelastet 50 60%. Die Texturen flackern.

Argo Zero
2016-06-09, 11:15:21
Deutsch. Schlecht. Nicht lesbar. Beitrag doof ;)

dargo
2016-06-09, 11:16:45
Ansonsten sieht's aber zumindest beim einstündigen Anspielen gut aus.
https://farm8.staticflickr.com/7231/26941495143_9cb8598949_o_d.png
Also irgendwie haben die die Grafik versaubeutelt. Sieht ziemlich detailarm aus (zumindest draußen) und viel zu blurrig.

Argo Zero
2016-06-09, 11:18:14
Bloom und Blur finde ich auch doof. Kann man das nicht abschalten?

gnomi
2016-06-09, 12:53:12
In Bewegung sieht es eigentlich toll aus. :confused:
Ob das jetzt ganz abstellbar ist, keine Ahnung.
Motion Blur kann man qualitativ einstellen.
Hinsichtlich Bloom müsste man eventuell mal die Beleuchtungsqualität mal verstellen...

blaidd
2016-06-09, 13:28:38
*Arg* Das Streaming macht was es will und offenbar grätschen die Treiber der (Nvidia-)GPUs auch noch mit rein. Und das geht nicht nur auf die Bildqualität (die ist mit der unten stehenden GTX 970 bislang deutlich am schlechtesten), sondern auch auf die Performance...

Mal zum Verdeutlichen: 1080p, Hyper-Settings (Testweise mit gebencht, ansonsten Ultra, da ist es nicht ganz so krass)...

GTX 970 (1.316 MHz) - Avg./min Fps: 49,3/40

Und hier eine GTX 980 (1.330 MHz)
https://farm8.staticflickr.com/7440/27525086416_558d0c6373_o_d.png

Passiert offenbar, wenn man die Speicherverwaltung durcheinanderbringt, zum Beispiel durch Raustabben und beim Umstellen von Details oder Auflösung. Halben Tag mit Messungen vertrödelt, die nicht vergleichbar sind... verdammte Cheaterei.. :rolleyes:

Gimmick
2016-06-09, 13:44:56
*Arg* Das Streaming macht was es will und offenbar grätschen die Treiber der (Nvidia-)GPUs auch noch mit rein. Und das geht nicht nur auf die Bildqualität (die ist mit der unten stehenden GTX 970 bislang deutlich am schlechtesten), sondern auch auf die Performance...

Mal zum Verdeutlichen: 1080p, Hyper-Settings (Testweise mit gebencht, ansonsten Ultra, da ist es nicht ganz so krass)...

GTX 970 (1.316 MHz) - Avg./min Fps: 49,3/40

Und hier eine GTX 980 (1.330 MHz)
https://farm8.staticflickr.com/7440/27525086416_558d0c6373_o_d.png

Passiert offenbar, wenn man die Speicherverwaltung durcheinanderbringt, zum Beispiel durch Raustabben und beim Umstellen von Details oder Auflösung. Halben Tag mit Messungen vertrödelt, die nicht vergleichbar sind... verdammte Cheaterei.. :rolleyes:

Jeden Bench jetzt auch noch in der Darstellungsqulität vergleichen? hf&gl :<

blaidd
2016-06-09, 13:54:55
Jeden Bench jetzt auch noch in der Darstellungsqulität vergleichen? hf&gl :<

Ja, ich muss das zumindest deutlich anmerken. Außerdem muss ich für jeden Bench das Spiel komplett neu starten, ansonsten fangen die Geforce-GPUs an, heftig in der Leistung einzuknicken - beim ersten Run mauschelt sich da der Treiber noch was zurecht, da ist die Performance ausgesprochen gut. Und bei Hyperdetails ledert eine GTX 970 mit dem segmentierten Speicher ledert eine R9 Fury ab, und kommt auf die gleiche Leistung wie eine 8-GiByte R9 390 (egal ob Full HD oder Ultra HD, die Ergebnisse sind praktisch gleich).

Aber wehe, man stellt dann irgendwas um oder tabbt mal aus dem Spiel, dann kratzt die GTX 970 plötzlich heftig ab.

Es nervt. Mir bleibt kaum was anderes übrig, als die Nvidia-Karten im absoluten Benchmark-Bestcase zu messen, alles andere ist nicht reproduzierbar. Das wird sehr seltsam aussehen, wenn die Benchmarks durch sind und ich muss das irgendwie versuchen zu erklären und nach Möglichkeit zu dokumentieren - ohne dabei eine falsche Aussage zu machen, sonst hab ich nachher auch noch Ärger an der Backe... :mad:

Uff, da wirsch ja blaidd.

Das war für einen Lacher gut, thx. Konnte ich gebrauchen :D

Werewolf
2016-06-09, 13:56:32
Uff, da wirsch ja blaidd.

dildo4u
2016-06-09, 14:06:07
Interessant kein Wunder das AMD hier nicht Partner von Dice ist immer noch miese DX11.1 Performance.Nvidia selber bewirbt die 970 nur für High vielleicht gibt dort keine Probleme mit dem Streaming.

blaidd
2016-06-09, 14:14:26
Interessant kein Wunder das AMD hier nicht Partner von Dice ist immer noch miese DX11.1 Performance.Nvidia selber bewirbt die 970 nur für High vielleicht gibt dort keine Probleme mit dem Streaming.

Die Performance ist sehr unübersichtlich, ich würde aber nicht sagen, dass sie auf AMD besonders schlecht wäre. Nur ist sie eben anders.

Beispiel:

GTX 1070 (~1.700 MHz), 1440p, Ultra: 66,0/61
R9 Fury (1.050 MHz), 1440p, Ultra: 65,8/59

Da wurschtelt aber dann auch wieder das Streaming der Frostbite mit ins Ergebnis, schalte ich den Speicherschutz zu, ist es der Nvidia-Treiber.

So krass hatte ich das glaube ich in noch keinem Spiel, ist echt eine lästige Sache.

dildo4u
2016-06-09, 14:19:23
Hä wie passt das zu deinem anderen Post dann müsste die 970 ja so schnell wie die 1070 sein.

Troyan
2016-06-09, 14:25:47
Wieso Ultra, wenn es Hyper gibt?

dildo4u
2016-06-09, 14:26:57
Wieso Ultra, wenn es Hyper gibt?
Damit der Vram der Fury nicht voll läuft schätze ich mal.

Troyan
2016-06-09, 14:30:06
Dafür gibt es doch die "Memory restriction" Option. Hyper sieht deutlich besser aus als Ultra.

Gimmick
2016-06-09, 14:36:09
Ja, ich muss das zumindest deutlich anmerken. Außerdem muss ich für jeden Bench das Spiel komplett neu starten, ansonsten fangen die Geforce-GPUs an, heftig in der Leistung einzuknicken - beim ersten Run mauschelt sich da der Treiber noch was zurecht, da ist die Performance ausgesprochen gut. Und bei Hyperdetails ledert eine GTX 970 mit dem segmentierten Speicher ledert eine R9 Fury ab, und kommt auf die gleiche Leistung wie eine 8-GiByte R9 390 (egal ob Full HD oder Ultra HD, die Ergebnisse sind praktisch gleich).

Aber wehe, man stellt dann irgendwas um oder tabbt mal aus dem Spiel, dann kratzt die GTX 970 plötzlich heftig ab.



Und wieder ein Spiel, bei dem man eigentlich gar nichts vergleichen kann aber die Benchmarks werden trotzdem noch Monate dafür benutz werden um irgendwelche GPUs zu dissen :D

blaidd
2016-06-09, 14:41:53
Dafür gibt es doch die "Memory restriction" Option. Hyper sieht deutlich besser aus als Ultra.
Mit Restiction werden dynamisch Details ausgeblendet, wenn nicht genug Speicher da ist. Die GTX 970 z.B. liefert ein schlechteres LOD, qualitativ niedrigere Schatten und matschige Texturen. Hyper oder nicht.

Ich hab mit Ultra und Restriction gemessen sowie in Hyper ohne.

Daher auch die sehr unterschiedlichen Werte... Und ja, der Fury geht ohne Restriction der Speicher aus.

Dann kommt da sowas raus (Ultra HD).

GTX 970: 12,1/9
R9 390: 12,1/10
R9 Fury: 5,3/4

Das da auch was nicht stimmen kann, sollte einleuchtend sein...

EDIT: Btw, eine GTX 980 Ti bekommt man übrigens auch durch einfaches Hin- und Herstellen der Auflösung gemördert. So ist sie langsamer als die GTX 970 in den Benchmarks... Die Ergebnisse passen dann aber schon eher. Ich muss mir wohl mal eine Geforce mit nach Hause nehmen und längerfristig die Performance beobachten... nicht, dass die Performance nur in kurzen Benchmarks gut ist :wink:

Hyper, restrictions off, UHD (resized) - im Bestcase sind es doppelt so viele Fps:
https://farm8.staticflickr.com/7283/27488381601_c6fa9368f9_k_d.jpg

MechWOLLIer
2016-06-09, 15:10:52
Ja, ich muss das zumindest deutlich anmerken. Außerdem muss ich für jeden Bench das Spiel komplett neu starten, ansonsten fangen die Geforce-GPUs an, heftig in der Leistung einzuknicken - beim ersten Run mauschelt sich da der Treiber noch was zurecht, da ist die Performance ausgesprochen gut. Und bei Hyperdetails ledert eine GTX 970 mit dem segmentierten Speicher ledert eine R9 Fury ab, und kommt auf die gleiche Leistung wie eine 8-GiByte R9 390 (egal ob Full HD oder Ultra HD, die Ergebnisse sind praktisch gleich).

Ist ja lustig, hier läuft das Spiel einwandfrei - die Macken hab ich quasi alle nicht. Außer wenn zwei Monitore angeschlossen sind, dann macht das Spiel nen paar nervige Probleme.

blaidd
2016-06-09, 15:17:07
Ist ja lustig, hier läuft das Spiel einwandfrei - die Macken hab ich quasi alle nicht. Außer wenn zwei Monitore angeschlossen sind, dann macht das Spiel nen paar nervige Probleme.

Das Texture-Streaming ist auch okay? Das dynmamische Einblenden hab ich jetzt schon auf drei verschiedenen Rechnern gesehen...

Hast du schon Karten mit wenig Speicher versucht? GTX 1080 und 1070 sind eher nicht betroffen...

MechWOLLIer
2016-06-09, 15:29:41
Ich hab nicht alle gelesen, aber nutzt du die Hyper-Details? Die sind halt übel. Mit Ultra geht es eigentlich ganz gut, zumindest bis 2.560x1.440. Fehlende Texturen gibts dann auch auf einer 4GB-Karte nicht. Ich hab jetzt nicht wer weiß wie lange gespielt. In etwa der ersten Stunde ist mir nichts komisches aufgefallen.

blaidd
2016-06-09, 15:40:36
Ich hab alle Auflösungen in Ultra und Full HD sowie Ultra HD nochmal zusätzlich auf Hyper - erst in dem Zusammenhang hab ich wirklich bemerkt, dass da irgendwas im Hintergrund Unwesen treibt.

Schau dir mal die Decal-Texturen (z.B. Grafittis) an und ein paar Objekte genauer an ;)
Die sehen erst ab 6 GiByte+ (1080p) vernünftig aus.

Wenn du nach dem Tutorial ins "Hauptquartier" kommst, empfehle ich auch mal einen Blick auf die Jukebox...

Die Texturen fehlen nicht, die sind einfach von niedrigerer Qualität - das ganze dynamische Zeugs erinnert mich stark an The Division (wo interessanterweise eine GTX 970 außerdem ähnliche Performance-Verluste beim Wechseln der Auflösung hatte).

Ultra läuft aber sehr gut und generell ist es wahrscheinlich für viele Spieler nett, wenn man einfach alles auf Ultra setzten kann und das Spiel passt dann kaum merklich Details an (ein bisschen wie die dynamische Auflösung z.B. bei der Xbox).

Ich hätte als PC'ler halt gern ein bisschen mehr Kontrolle darüber - und beim Benchen ist es einfach nur nervig. ;)

dildo4u
2016-06-09, 18:28:28
Computerbase hat die Benches jetzt Online

http://www.computerbase.de/2016-06/mirrors-edge-catalyst-benchmark/2/

Immer noch massives CPU Limit bei AMD unter 1080p ist die 1080 50% schneller als Fury X.

Argo Zero
2016-06-09, 18:31:31
Ohje. Da werde ich mit meiner 280X ganz schön die Regler runter drehen müssen für mind. 60FPS.

Lowkey
2016-06-09, 19:01:43
Meine 980 Ti reicht nicht mehr für Hyper Details :(

Ich muss dringend aufrüsten. Die nächste Stufe wird dann bestimmt Super Details heißen und danach folgen die Realistic Details -.-

dargo
2016-06-09, 19:04:44
Ohje. Da werde ich mit meiner 280X ganz schön die Regler runter drehen müssen für mind. 60FPS.
Quark... das ist der bescheuerte Hypermodus. Das kommt davon wenn man bei Konsolenpresets nicht mehr weiß wohin mit der überschüssigen Leistung. Selbst Ultra werden Konsolen sicherlich nicht haben.

y33H@
2016-06-09, 19:42:07
Haken beim Textur-Cap setzen, alles gut. Die höhere Sichtweite samt Schatten finde ich schick.

Raff
2016-06-09, 20:22:35
Haken beim Textur-Cap setzen, alles gut. Die höhere Sichtweite samt Schatten finde ich schick.

Dann sieht man Brei bei ausgesuchten Texturen, was dazu führt, dass Grafikarten mit wenig Speicher durch Weglassen von Details bessere Fps abwerfen als solche mit mehr. Das Streaming gleicht Kraut und Rüben.

MfG,
Raff

y33H@
2016-06-09, 20:40:31
Ich meinte jez auch eher "echtes" Spielen, keine Benchmarks :P da werde ich wohl bei Ultra-Texturen bleiben ...

redlock
2016-06-09, 21:27:28
Computerbase hat die Benches jetzt Online

http://www.computerbase.de/2016-06/mirrors-edge-catalyst-benchmark/2/

Immer noch massives CPU Limit bei AMD unter 1080p ist die 1080 50% schneller als Fury X.

Interessant ist eher, wie stark der 1080 schrumpft, wenn die Auflösung höher geht. Dann sind es nur noch 26 %.

Unabhängig davon verstehe ich die hohen Anforderungen aufgrund wer wenigen unterschiedlichen Texturen und begrenzten Geometrie nicht.

Troyan
2016-06-09, 21:32:07
Die Einstellungen sind nicht mehr gleich. Der Vorsprung schrumpft, weil auch die Qualität schlechter ist:
Hyper -> Ultra -> High.

dargo
2016-06-09, 21:43:25
Interessant ist eher, wie stark der 1080 schrumpft, wenn die Auflösung höher geht. Dann sind es nur noch 26 %.

Jupp... umso unverständlicher der ganze Hype um die 1080. Lass das Game mit DX12 und guter AC-Implementierung kommen und die Karten liegen quasi gleichauf.

In DX11.1 limitiert offenbar aber wirklich schon etwas die CPU bei der Fury X. Auch wenn hier unterschiedliche Presets verwendet wurden... die 980TI verliert von 1440p auf 1080p 19%. Die Fury X nur 3%.


Unabhängig davon verstehe ich die hohen Anforderungen aufgrund wer wenigen unterschiedlichen Texturen und begrenzten Geometrie nicht.
Da bin ich bei dir. Den Screenshots nach frage ich mich was da so viel Leistung frisst? Nach Battlefront bin ich etwas enttäuscht.

Kartenlehrling
2016-06-09, 22:06:42
Da bin ich bei dir. Den Screenshots nach frage ich mich was da so viel Leistung frisst? Nach Battlefront bin ich etwas enttäuscht.

naja in Räumen sieht man von Hyper auch weniger,
da gehen ja auch die FPS explosionartig hoch.
Schatten frist halt einfach viel.

Die Bilder von Nvidia zeigen es doch schön.
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/mirrors-edge-catalyst/mirrors-edge-catalyst-hyper-graphics-interactive-comparison-mesh-quality-001.html?ClickID=dsrb2nnrrytw00mkzwcstoyzwmttstytzymy

dildo4u
2016-06-09, 22:09:36
Da bin ich bei dir. Den Screenshots nach frage ich mich was da so viel Leistung frisst? Nach Battlefront bin ich etwas enttäuscht.
Battlefront ist nicht open World da spart man sich massiv last beim streamen,die Hyper Videos von Nvidia sehen nicht schlecht aus.


http://images.nvidia.com/geforce-com/international/videos/mirrors-edge-catalyst/mirrors-edge-catalyst-geforce-gtx-1080-hyper-detail-gameplay-video-001.mp4

captain_drink
2016-06-09, 22:11:03
Lass das Game mit DX12 und guter AC-Implementierung kommen und die Karten liegen quasi gleichauf.

Dargos Glauben an die nahende Erlösung durch DX12 und AC nimmt langsam schon religiöse Züge an. Was dem einen das Jüngste Gericht, ist dem anderen die Low-Level-API.
Allein, die 4 GB der Fury X werden alsdann umso lautstarker gesprengt, so dass die erhofften FPS-Weihen selbiger zumindest im Diesseits ausbleiben dürften.

illidan
2016-06-09, 22:11:07
Da bin ich bei dir. Den Screenshots nach frage ich mich was da so viel Leistung frisst? Nach Battlefront bin ich etwas enttäuscht.
Dragon Age lief mit den offeneren Leveln damals ja auch schon relativ langsam im Vergleich zu den Frostbite MP-Spielen.
Bei Mirror's Edge kommt dann noch dynamische Tageszeit mit Echtzeit-GI und wahrscheinlich auch komplett Echtzeit-Schatten dazu. Tippe, da kann man nicht mehr so viel tricksen.

Ex3cut3r
2016-06-09, 22:14:56
Dargo ist auch ein AMD Fan geworden, seit der 970 Geschichte glaube ich. Früher hatte er mal eine GTX 260 gefolgt von einer 470er Fermi.

dargo
2016-06-09, 22:26:02
Battlefront ist nicht open World da spart man sich massiv last beim streamen,die Hyper Videos von Nvidia sehen nicht schlecht aus.


http://images.nvidia.com/geforce-com/international/videos/mirrors-edge-catalyst/mirrors-edge-catalyst-geforce-gtx-1080-hyper-detail-gameplay-video-001.mp4
Sorry, aber das Spiel wirkt draußen stellenweise wie ein Lastgen-Titel. Da hilft auch irgendein Hypermodus nichts.

w0mbat
2016-06-09, 22:41:00
Was für Textur-Einstellungen sind denn für eine 2GB Karte zu empfehlen? Bisher habe ich alles auf Medium, Texturen auf High, 16xAF und Motion Blurr aus, komme damit auf 50-80 FPS mit einer HD7870. Nur bin ich mir mit den Texturen nicht sicher.

Wäre cool wenn ich wüsste, was am besten für 2GB wäre. Sonst läuft es extra geschmeidig mit ner SSD und 16GB RAM.

gnomi
2016-06-09, 22:51:08
Einfach mal die Speicherschutz Option einschalten.

4 GB Vram sind für Ultra Texturen in 1440P beispielsweise auch zu wenig.
High hingegen schiebt den VRam nicht voll. (aber schon deutlich über 3GB)
Also eben Ultra mit Speicherschutz...

Ex3cut3r
2016-06-09, 23:04:33
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/videos/mirrors-edge-catalyst/mirrors-edge-catalyst-geforce-gtx-1080-hyper-detail-gameplay-video-001.mp4Nachdem ich dieses Video gesehen habe, bin ich auch nicht mehr so sicher, was die gute Grafik angeht.

Meiner Meinung nach könnte das alles "polierter" aussehen

Sah ME1 mit SGSSAA nicht besser aus? :D

Vlt. hätten sie lieber die UE4 nehmen sollen, der Vorgänger basierte ja noch auf der UE3.

EDIT: Ich glaube dieser "Matsch" Look kommt wenn man nicht genug VRAM Hat, Blaidd ein paar Seiten vorher einen nicht ganz perfekten Vergleichshot gemacht:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11061339&postcount=388
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11061412&postcount=399

Das sieht im Zweiten Shot viel besser aus. O_O

dildo4u
2016-06-09, 23:27:49
Das neue Temp AA der Frostbite Engine versaut das Bild,das taugte schon bei Battlefront nix.Erst ab 4k wird es langsam scharf genug.

Ex3cut3r
2016-06-09, 23:31:00
Was ich dachte das soll so gut glätten? Ich habe nix gegen Temporal AA, mit Lumasharpen krieg ich das schon scharf, dazu sollte die 8GB meiner kommenden 1070/1080 helfen Hyper Texturen zu fahren. :devil:

gnomi
2016-06-09, 23:35:45
Ich glaube, ich installiere mal spaßeshalber mal wieder Teil 1.
Glaube aber kaum, dass das besser aussieht! :wink:

Mit Catalyst werde ich trotzdem nicht so warm.
Die Open World passt einfach nicht so und ist genau das, was das Spiel im Gegensatz zu Teil 1 nun ein wenig austauschbar macht und nicht gerade benötigt.
Außerdem wirkt die Story bislang lieblos und die eher unsympathischen Charaktere nerven allesamt ein wenig.
Atmosphäre, Design und Steuerung sind jedoch prinzipiell gut, aber es wirkt so Mainstream und unaufregend verglichen mit Teil 1, was ja geradezu phänomenal zu seiner Zeit war.
Fähigkeiten anhäufen, zig Dinge sammeln und Time Trails.
Ne, lasst mal. Da habe ich hier jetzt nicht so Lust drauf. Ich spiele denke ich nur die Hauptgeschichte.
Teil 1 war trotz wenig Spielumfang und einfacher Präsentation eine genial gestraffte, puristische Spielerfahrung, die ich gleich nach Beenden nochmal in flüssiger durchspielen wollte.
Catalyst ist doch um einiges anders und leidlich spannend bislang.

Ex3cut3r
2016-06-09, 23:40:00
Man kann im Teil 1 noch AO per Inspector Bits nachrüsten, sind im Nvida AA-Bits Thread verlinkt, gibt dem Game nochmal einen guten visuellen Schub, dazu aktiver mal 8xSGSSAA mit 8xMSAA. Musste immer noch gut aussehen.

Kartenlehrling
2016-06-10, 00:20:25
Brutal wie der i3-4330 abkackt bei gtx 980 SLI, auch wenn nur 50% Skalierung.
Aber wer packt schon eine ten80 oder SLI-980 zur einem i3, der FX-8xxx Frühling ist da.

Bringt das abschalten von Hyper-Threading bei 6 oder 8core was, weil die scheinen nicht wirklich unterstützt zu werden bei 6core Intel?

http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/Mirrors_Edge_Catalyst_/test/MirrorsEdgeCatalyst_proz.jpg
http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/mirror-s-edge-catalyst-test-gpu

Raff
2016-06-10, 00:31:32
Verrät mir jemand, was zur Hölle das Spiel auf meinem AMD-PC macht? :| Ich habe es wegen dieses Problems extra von Origin neu laden lassen, doch das half nicht – nach wie vor sind nur Platzhaltertexte zu sehen. Auch nach erneutem File Check und testweisem Umschalten auf eine andere Sprache. Sehr, sehr kurios. Wüsste ich nicht von meinem Ausflug an einem anderen PC, welche Tasten im Tutorial wichtig sind, wäre ich nicht weiter gekommen.

MfG,
Raff

gnomi
2016-06-10, 00:43:46
Man kann im Teil 1 noch AO per Inspector Bits nachrüsten, sind im Nvida AA-Bits Thread verlinkt, gibt dem Game nochmal einen guten visuellen Schub, dazu aktiver mal 8xSGSSAA mit 8xMSAA. Musste immer noch gut aussehen.

Jo, hat sich gut gehalten. Und ja, das AA ist soweit besser und das Bild sehr klar. (mit 4*MSAA + 4*SGSSAA+ AO und 16*AF in 1440P auch 60 fps auf einer 980 OC)

https://abload.de/img/mirrorsedgecatalyst2fas6g.jpg

https://abload.de/img/mirrorsedge29zs02.jpg

Beim Spielen sieht man aber doch, dass die Welt technisch nicht gerade stehengeblieben ist. Catalyst ist da schon deutlich weiter und ich denke auch nicht unbedingt, dass UE 4 den Job jetzt großartig anders erledigt hätte.

https://abload.de/img/mirrorsedgecatalyst1v1sij.jpg

https://abload.de/img/mirrorsedge1l2sas.jpg

w0mbat
2016-06-10, 03:01:32
Also es macht wirklich Sinn die richtigen Textur-Einstellungen zu finden. Auf Medium verbraucht es in 1080p ca. 1,8GB, also mit meiner 2GB HD7870 noch gut möglich. Dann die VRAM-Sicherung ausschalten, und plötzlich sehen die Texturen wieder scharf aus. Sieht viel besser aus als mit zu hohen Settings und dieser Sperre an.

Ich finde es läuft verdammt gut mit meinem Phenom 2 X6, 16GB RAM und einer alten HD7870!

Slochy
2016-06-10, 09:44:59
Verrät mir jemand, was zur Hölle das Spiel auf meinem AMD-PC macht? :| Ich habe es wegen dieses Problems extra von Origin neu laden lassen, doch das half nicht – nach wie vor sind nur Platzhaltertexte zu sehen. Auch nach erneutem File Check und testweisem Umschalten auf eine andere Sprache. Sehr, sehr kurios. Wüsste ich nicht von meinem Ausflug an einem anderen PC, welche Tasten im Tutorial wichtig sind, wäre ich nicht weiter gekommen.

MfG,
Raff

Auch, wenn du die Lösung mittlerweile wahrscheinlich selbst gefunden haben dürftest: Origin neu installieren. Problem tritt auf, wenn man eine "alte" Origin-Installation benutzt, die man nicht sauber unter der aktuellen OS-Installation eingerichtet hat, bspw. nach einem Upgrade auf W10. Ging mir gestern auch so.

Origin-Ordner per Hand löschen, neu installieren. Alles andere, Settings und Spiele-Installationen, bleibt bestehen.

gnomi
2016-06-10, 10:38:07
Also es macht wirklich Sinn die richtigen Textur-Einstellungen zu finden. Auf Medium verbraucht es in 1080p ca. 1,8GB, also mit meiner 2GB HD7870 noch gut möglich. Dann die VRAM-Sicherung ausschalten, und plötzlich sehen die Texturen wieder scharf aus. Sieht viel besser aus als mit zu hohen Settings und dieser Sperre an.

Ich finde es läuft verdammt gut mit meinem Phenom 2 X6, 16GB RAM und einer alten HD7870!

Das kommt imho immer drauf an.
Würdest du beispielsweise in 1440P spielen, könnte Medium mit 2GB VRam bereits zu viel sein.
Bei mir ist die Sperre zum Beispiel besser, da Ultra in 1440P über das 4GB Limit gehen kann.
Ich habe aber noch Luft gegenüber Texturen Hoch und generell bei der GPU Leistung. Also eben Sperre ein mit Texturen Ultra und ein paar andere Einstellungen noch höher.
Das Spiel läuft aber wirklich tadellos. Nur der VRam Verbrauch ist heftig.
Oben das dritte Bild in meinem letzten Post sind es volle 4GB.
Der Vorgänger, der im ersten Bild zu sehen ist, begnügt sich mit 1,6 GB mit 4*SGSSAA.

The_Invisible
2016-06-10, 11:14:28
Brutal wie der i3-4330 abkackt bei gtx 980 SLI, auch wenn nur 50% Skalierung.
Aber wer packt schon eine ten80 oder SLI-980 zur einem i3, der FX-8xxx Frühling ist da.

Bringt das abschalten von Hyper-Threading bei 6 oder 8core was, weil die scheinen nicht wirklich unterstützt zu werden bei 6core Intel?

http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/Mirrors_Edge_Catalyst_/test/MirrorsEdgeCatalyst_proz.jpg
http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/mirror-s-edge-catalyst-test-gpu

Interessant wieviel HT anscheinend bringt (2500k vs 2600k)

Kann das hier mal wer testen?

Ex3cut3r
2016-06-10, 12:57:31
Jo, hat sich gut gehalten. Und ja, das AA ist soweit besser und das Bild sehr klar. (mit 4*MSAA + 4*SGSSAA+ AO und 16*AF in 1440P auch 60 fps auf einer 980 OC)

https://abload.de/img/mirrorsedgecatalyst2fas6g.jpg

https://abload.de/img/mirrorsedge29zs02.jpg

Beim Spielen sieht man aber doch, dass die Welt technisch nicht gerade stehengeblieben ist. Catalyst ist da schon deutlich weiter und ich denke auch nicht unbedingt, dass UE 4 den Job jetzt großartig anders erledigt hätte.

https://abload.de/img/mirrorsedgecatalyst1v1sij.jpg

https://abload.de/img/mirrorsedge1l2sas.jpg

Sehr geil, danke für die Bilder. :up:

w0mbat
2016-06-10, 15:04:29
Zwischenfazit nach ein paar Stunden Spielzeit: hammer geiles Spiel. Macht sehr viel Spaß, super Atmosphäre und Grafik, vor allem das Design ist so genial. Ich bleib oft einfach stehen und staune.

Bisher ignoriere ich den ganzen open-world Kram (wie z.B. die Rennen und andere kleine Missionen) und machen einfach die großen Missionen nacheinander. Ist auf jeden Fall ein echtes Mirror's Edge!

dildo4u
2016-06-10, 17:18:16
Mirror's Edge Catalyst: GTX 970 vs R9 390 Gameplay Frame-Rate Tests

https://youtu.be/6JhDRtA8Vg4

Blediator16
2016-06-10, 17:28:59
Die Frage ist welche Einstellungen da gewählt wurden. Der Test könnte total falsch sein, wenn man den "Ramschutz" eingeschaltet hat. Ist das ein Gameworks Titel?

Seth
2016-06-10, 17:34:47
Mirror's Edge Catalyst: GTX 970 vs R9 390 Gameplay Frame-Rate Tests

https://youtu.be/6JhDRtA8Vg4

Unbrauchbar. Ist klar zu sehen dass die 970 nicht mit max details läuft.
Sollte DF eigentlich selber merken. :freak:

Screenshot im Spoiler von 0:31. Klar schlechtere Schatten.
Bei 2:22 im Video, als sie die 390 auf Ultra runterstellen, sind die Schatten vergleichbar.

https://abload.de/img/mevts3l.jpg

VooDoo7mx
2016-06-10, 19:18:37
Mirror's Edge Catalyst: GTX 970 vs R9 390 Gameplay Frame-Rate Tests

https://youtu.be/6JhDRtA8Vg4

Das liegt doch nur an nVidia Gameworks und Physix! nVidia hat auch bestimmt den ENtwicklern ganz viel Geld gezahlt damit es nicht so gut auf AMD Karten läuft. Mit Polaris wird das Spiel ganz sicher fast so schnell wie auf einer Titan X laufen und die kostet nur 199€! Mit Vega dann nochmal schneller als 1080 + 30% und nochmal 50% schnell mit async compute und dX12. Dann wird nVidia sicher ganz schlecht aussehen. DX12 ist die Zukunft. Im nächsten Jahr wird jedes Spiel in Direct X12 mit async compute. Weil async compute die einzige Methode ist den Cores die Aufgaben zu verteilen. Auch das neue Solitair wird DX12! Dann kann sich nvidia warm anziehen.

Unbrauchbar. Ist klar zu sehen dass die 970 nicht mit max details läuft.
Sollte DF eigentlich selber merken. :freak:

Screenshot im Spoiler von 0:31. Klar schlechtere Schatten.
Bei 2:22 im Video, als sie die 390 auf Ultra runterstellen, sind die Schatten vergleichbar.

https://abload.de/img/mevts3l.jpg

Genau die von DF haben keinen Plan. Man sieht doch eindeutig an den komprimierten Screenshot von einen 2Mbit youtube stream das nvidia mal wieder alle Treiber Cheats fährt und das Bild trotzdem komplett identisch aussieht. Aber egal. Die GTX 970 ist sowieso ein V-Ram Krüppel und die Idioten kaufen wieder alle GTX 1080. Habt ihr das schon wieder vergessen? omg.
Hätten sie lieber Ashes of the Singularity genommen. Das ist gerade mit 150 Spielern gleichzeitig online das aktuell beliebteste PC Spiel und wird auch die nächsten Jahre der wichtigste Titel für den PC bleiben mit ihrer zukunftsweisenden Engine.

Radeonfreak
2016-06-10, 19:22:53
Ich hab nicht alle Seiten durchgwlesen aber ich möchte mir das Spiel auf jeden Fall noch holen, bin aber derzeit noch mit Doom und Witcher ausgelastet.

Was zum Geier ist ein Ramschutz? :confused:

Kartenlehrling
2016-06-10, 19:39:05
Ob es an Motionblur nur liegt weiss ich nicht, aber bei Nvidia sehen die Schatten öfter und länger unscharf aus, auch wenn ich die leichte unschärfe bei Schatten schöner finde ist das nicht die besser Qualität.
Ausserdem würde ich 1440p + Utra auf jedenfall dem 1080p + Hyper vorziehen und da scheint AMD besser zu laufen.

dildo4u
2016-06-10, 19:41:59
8GB Karten stellen mehr Details dar,das wurde ja schon erwähnt,das die 390 so abkackt liegt daran das das bessere LOD und die zusätzlichen Schatten auf die CPU gehen.

Blediator16
2016-06-10, 19:43:42
Das liegt doch nur an nVidia Gameworks und Physix! nVidia hat auch bestimmt den ENtwicklern ganz viel Geld gezahlt damit es nicht so gut auf AMD Karten läuft. Mit Polaris wird das Spiel ganz sicher fast so schnell wie auf einer Titan X laufen und die kostet nur 199€! Mit Vega dann nochmal schneller als 1080 + 30% und nochmal 50% schnell mit async compute und dX12. Dann wird nVidia sicher ganz schlecht aussehen. DX12 ist die Zukunft. Im nächsten Jahr wird jedes Spiel in Direct X12 mit async compute. Weil async compute die einzige Methode ist den Cores die Aufgaben zu verteilen. Auch das neue Solitair wird DX12! Dann kann sich nvidia warm anziehen.



Genau die von DF haben keinen Plan. Man sieht doch eindeutig an den komprimierten Screenshot von einen 2Mbit youtube stream das nvidia mal wieder alle Treiber Cheats fährt und das Bild trotzdem komplett identisch aussieht. Aber egal. Die GTX 970 ist sowieso ein V-Ram Krüppel und die Idioten kaufen wieder alle GTX 1080. Habt ihr das schon wieder vergessen? omg.
Hätten sie lieber Ashes of the Singularity genommen. Das ist gerade mit 150 Spielern gleichzeitig online das aktuell beliebteste PC Spiel und wird auch die nächsten Jahre der wichtigste Titel für den PC bleiben mit ihrer zukunftsweisenden Engine.

Der ganze Mist nur, weil du keine Ahnung hast, dass die 390 mehr ackern muss?

dildo4u
2016-06-10, 20:17:05
Wenn man so überlegt sind die Fury Ergebnisse noch dürftiger als gedacht wenn sie weniger darstellt als die 1070/1080.

Blediator16
2016-06-10, 20:22:32
Wenn man so überlegt sind die Fury Ergebnisse noch dürftiger als gedacht wenn sie weniger darstellt als die 1070/1080.

Von welchen sprichst du genau? Weil man sollte natürlich wissen, ob der ramschutz an oder aus getestet wurde.

Kartenlehrling
2016-06-10, 21:05:07
Wenn man so überlegt sind die Fury Ergebnisse noch dürftiger als gedacht wenn sie weniger darstellt als die 1070/1080.

Auf was bezieht sich deine Aussage, wenn jemand was weniger Darstellt dann ist es hier Nvidia?!!

dildo4u
2016-06-10, 21:06:39
Auf was bezieht sich deine Aussage, wenn jemand was weniger Darstellt dann ist es hier Nvidia?!!
Computerbase Benches Fury X vs 1080/1070 mit Hyper Setting.

illidan
2016-06-10, 21:12:27
Ist halt nur 1080p, in der Auflösung sieht die Fury X ohne DX12 häufig nicht gut aus. Mit steigender Auflösung wird der Abstand zur 390 größer und würde es wohl auch bei höherer Detailstufe, hätte das Teil mehr VRAM. (Hat es aber nicht.)

Gimmick
2016-06-10, 21:13:19
Computerbase Benches Fury X vs 1080/1070 mit Hyper Setting.

"Für 1.920 × 1.080 kommt das schönste Hyper-Preset zum Einsatz, jedoch werden die Texturdetails auf Ultra reduziert."

Kartenlehrling
2016-06-10, 21:28:09
Wer kauft sich denn eine ten70 um dann in 1080p/Hyper zu spielen?
Das muss dann bestimmt die gleich Person sein die quantum break mit 720p spielt.


http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=56262&d=1465586855
Jedenfalls sieht die AMD Fury in 1440p gar nicht so schlecht aus.


Für 1440p/Ultra reichen wohl selbt für Nvidia 4gb.
http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/Mirrors_Edge_Catalyst_/test/MirrorsEdgeCatalyst_vram.jpg

dildo4u
2016-06-10, 21:30:59
Laut dem Reguliert das Game nicht nur bei Hyper die Details mit 4GB Karten runter,das könnte die gute Performance unter 1440p erklären.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11061412&postcount=399

Kartenlehrling
2016-06-10, 21:42:59
Laut dem Reguliert das Game nicht nur bei Hyper die Details mit 4GB Karten runter,
das könnte die gute Performance unter 1440p erklären.



Der GTX970? :freak:

Gimmick
2016-06-10, 21:44:13
Laut dem Reguliert das Game nicht nur bei Hyper die Details mit 4GB Karten runter,das könnte die gute Performance unter 1440p erklären.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11061412&postcount=399

Aber doch nur wenn das Speicherschutzding an ist.

dildo4u
2016-06-10, 22:49:04
Ja hab ich zu spät gesehen der Schutz ist abgeschaltet bei CB.

gnomi
2016-06-11, 01:40:11
@1440P Ultra Texturen & 4GB Vram
Also bei mir reichen die nicht.
Hatte schon öfters ohne Ramschutz auf einmal völlig miese Performance mit Texturen Ultra. (wobei der Anfang eine ganze Stunde zum Beispiel okay lief!)
Oder ist das ein Fehler?

Ex3cut3r
2016-06-11, 01:52:18
Afterburner OSD aktiveren, wenn der VRAM randvoll ist, und dann einstellig läuft, ist der VRAM wirklich voll.

So sieht z.B ein VRAM Limit aus, geklaut von HISN:

http://abload.de/img/bf3_2012_09_27_00_03_1kdkl.jpg

Heutzutage wurde es unter Windows 10 wohl in den WDDM 2.0 "langsam Modus" gehen.

"Unter WDDM 2.0 wird bei massivem VRAM-Überlauf eine Art "Langsam-Modus" eingelegt, bis der Engpass überwunden ist."

Hatte ich schon selbst, bei Arkham Knight mit 2GB VRAM, war total Scheiße.

MfG

gnomi
2016-06-11, 03:35:39
Hmm, eben lief es sauber durch auf Ultra. FPS sind auch gut zwischen 50-70 so in etwa. Eventuell waren ein paar Optionen noch höher eingestellt? :confused:
Das Spiel macht Laune, wenn man sich mal eingespielt hat. Gerade die Hauptmissionen. Blöderweise bin ich bei einem dieser nervigen Kämpfe ohne Kampfupgrades hilflos. Einfach Mist, nun erst wieder Updates freischalten zu müssen. Lineares Durchspielen ist wohl doch nicht so vorgesehen, oder man muss etwas Glück gegen über ein Dutzend Gegner haben. Speicherpunkte sind hier rar, während man beim Abflug irgendwo sofort wieder an der Kante steht. Ich muss jetzt die Mission abrechen und zunächst anderes angehen. Mit ein paar Skill Punkten ist es dann denke ich easy...

Ex3cut3r
2016-06-11, 03:41:23
Verständlich, finde Skills erspielen, auch schon immer blöd, in MP Games ist es imo noch bescheuerter, z.B erstmal gute Waffen freischalten, um endlich mal Land zu sehen, so werden Einsteiger doch noch mehr benachteiligt. Ich mag lieber immer alles gleich verfügbar zu haben, so haben alle z.B im MP (Shooter) die gleichen Chancen.

Ich verstehe das Entwickler Leute motivieren wollen weiterzuspielen, aber ich sah das schon immer als Qual an, habe meistens gar nicht die Zeit dafür.

gnomi
2016-06-11, 10:44:09
Ja, stimmt schon. Aber ist jetzt eben so.
Ich passe mich da jetzt mal an und baue die Kampf Skills etwas aus. =)Schwierigkeitsregler scheint es ja nicht zu haben. Eventuell hatte ich Pech oder habe mich dumm angestellt...
Schlecht finde ich es keinesfalls. Wie w0mbat schon sagte, ist es auf jeden Fall im Kern serientreu. Das ist ja mal das Wichtigste. =)
Auf Zeitverschwendung läuft es denke ich auch nicht aus. Es ist nur eben nicht so puristisch und straff wie Teil 1. Das habe ich eben besonders gemocht. Diesen Flow und die limitierte, lineare Umgebung dann bestmöglich zu durchqueren. Während der Hauptmissionen ist Teil 2 da aber zum Glück ähnlich. :up:

Blediator16
2016-06-11, 22:03:14
https://www.youtube.com/watch?v=Bm5ZCJah-FY

Nachtest des ME:Catalyst Spiels 970 vs. 390.

Gimmick
2016-06-11, 22:36:03
https://www.youtube.com/watch?v=Bm5ZCJah-FY

Nachtest des ME:Catalyst Spiels 970 vs. 390.

Gut, dass sie einen Nachtest gemacht haben.
Ich glaube in dem Spiel wird es schwierig sinnvolle Settings für Benchmarks zu finden.

Kann man denn Schatten, LOD und Texturen einzeln einstellen? Wenn LOD weniger auf den Speicher geht, als die Texturen, wäre das zumindest in FHD wohl die sinnvollere Option.

Hoffe da macht jemand noch einen ordentlichen Vergleich :D

illidan
2016-06-12, 00:40:48
Gut, dass sie einen Nachtest gemacht haben.
Ich glaube in dem Spiel wird es schwierig sinnvolle Settings für Benchmarks zu finden.

Sie bestätigen damit quasi CBs Ergebnis, scheint mir eine brauchbare Faktenlage zu sein.
Läuft also auf AMD & NV gut und AMD scheint auch keine Probleme mit dem Overhead zu haben.


Kann man denn Schatten, LOD und Texturen einzeln einstellen? Wenn LOD weniger auf den Speicher geht, als die Texturen, wäre das zumindest in FHD wohl die sinnvollere Option.

Schatten gibts wohl nicht einzeln, dürften bei Meshes oder Lighting untergebracht sein:
http://pcgamingwiki.com/wiki/Mirror's_Edge_Catalyst#/media/File:Mirrors_Edge_Catalyst_-_Video.png

Edit: Wahrscheinlich käme man über die Config-Datei aber einzeln an die Schatten ran.

gnomi
2016-06-12, 13:31:46
Ist echt etwas knifflig, das Spiel nun bestmöglich für jede GPU einzustellen und vergleichbare Benchmark Settings zu finden.
Aber es läuft ja gut. :) Ich finde krass, dass beide Konsolen klar unter 1080P & Ultra sind, um halbwegs die 60 zu halten.
Also die PC Version ist auch ohne Hyper ja schon erdrückend überlegen, und gerade bei diesem Spiel schlägt die Auflösung auch durch.
Bin nur gerade doch angefressen, keine 1080 mehr zum Herumspielen zu haben. War vielleicht falsch. :wink: Hier hat nvidia wieder perfekte PR abgeliefert, weil die Karte gleich einen Mehrwert gegenüber allem anderen liefert. (Titan X ausgenommen)

Radeonfreak
2016-06-12, 13:39:51
Mein Download ist gleich fertig. Ich bin ja mal gespannt. :)

edit: 1440p @hyper @ 60fps geht. Aber die 8GB sind voll.

c001
2016-06-12, 17:09:10
Mein Download ist gleich fertig. Ich bin ja mal gespannt. :)

edit: 1440p @hyper @ 60fps geht. Aber die 8GB sind voll.

Wie sieht die Speicherbelegung bei 1080p aus? Ein Test davon wäre super! :)

Radeonfreak
2016-06-12, 17:16:00
Wie sieht die Speicherbelegung bei 1080p aus? Ein Test davon wäre super! :)

Gerade mal ein paar Minuten gespielt und mitgeloggt. 1080p @ Hyper zwischen 6.3 und 7.3 GB.

Werewolf
2016-06-12, 17:21:00
bought, geladen, installiert. Heut Abend wird gespielt. Fast 8 Jahre gewartet. =)

c001
2016-06-12, 18:45:09
Gerade mal ein paar Minuten gespielt und mitgeloggt. 1080p @ Hyper zwischen 6.3 und 7.3 GB.

Vielen Dank! :up: Eine VRAM Gegenüberstellung von 1440p u. 1080p mit alles @ Hyper, nur Texturen @ Ultra wäre noch spannend! Dann hätten wir eine komplette Übersicht! :)

Raff
2016-06-12, 21:34:32
Alles Hyper und max. Details in 4.096 x 2.160: 9 GiB Maximalbelegung auf einer Titan X - mehr als Rise of the Tomb Raider (knapp über 8 GiB). :uup:

MfG,
Raff

Werewolf
2016-06-13, 10:26:34
Puh, bin zwar über 60fps aber hätte gerne die doppelte Power für durchgehend 100fps+ bei 2560x1440p.

1080 TI plox

Raff
2016-06-13, 10:34:35
Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers (http://www.pcgameshardware.de/Mirrors-Edge-Catalyst-Spiel-55642/Specials/Benchmarks-Test-1197847/)

Eine ausführliche Abhandlung, was wo wie schief läuft – inklusive Bildvergleichen. :)

MfG,
Raff

4Fighting
2016-06-13, 11:32:47
Mirror's Edge Catalyst: Techniktest des hübschen, technisch holprigen Parkour-Speicherfressers (http://www.pcgameshardware.de/Mirrors-Edge-Catalyst-Spiel-55642/Specials/Benchmarks-Test-1197847/)

Eine ausführliche Abhandlung, was wo wie schief läuft – inklusive Bildvergleichen. :)

MfG,
Raff

merci für den Test:)

(typo entdeckt:biggrin: "...Wir liefern in Kürze ein Video nach, das das Gesagte besser visualisiert als es Bildvergleiche und Prosa verögen."

Atma
2016-06-13, 14:29:29
Ich bin bisher recht angetan von Catalyst :)

Die Highlights des Spiels sind mit Abstand die Grafik/Artdesign und die Architektur. Auf Hyper sieht es einfach fantastisch aus. Als ich das erste Mal nachts unterwegs war ist mir die Kinnlade schon etwas runtergefallen ... das Lighting, die Farben - einfach Hammer (y). Es hat so viele Vorlagen für astreine DS Screenshots, man möchte am liebsten an jeder Ecke stehen bleiben und ein Screenshots erstellen :D

Dank der Titan X mit ihren 12 GB gibt es auch bei der Performance keine Probleme. Die FPS bewegen sich stets zwischen 50 - 70 FPS auf Hyper in 1440p und die VRAM Auslastung schwankt zwischen 6,5 - 7,5 GB.

phoenix887
2016-06-13, 15:08:58
dachte Hyper geht nur auf Pascal?

Atma
2016-06-13, 15:16:24
dachte Hyper geht nur auf Pascal?
Nein, wieso sollte es das?

Werewolf
2016-06-13, 15:38:19
Titan X redeemed :D

illidan
2016-06-13, 16:30:20
dachte Hyper geht nur auf Pascal?
So weit kommts noch...

dildo4u
2016-06-14, 13:51:06
Noch ein Bench ohne Speicher Limiter.


http://pclab.pl/art70140-9.html

Kartenlehrling
2016-06-14, 13:57:07
:facepalm:


mehr gibts nicht zu sagen, du bist einfach peinlich @Dildo.

4Fighting
2016-06-14, 14:00:51
wie kann man eigentlich den blurfilter abstellen?

Foobar2001
2016-06-14, 16:21:49
Motion Blur? Letzte Option.

4Fighting
2016-06-14, 16:35:38
Motion Blur? Letzte Option.

Ne ist irgendwie das AA

mit AA

https://abload.de/thumb/mirrorsedgecatalyst_2slkxr.png (http://abload.de/image.php?img=mirrorsedgecatalyst_2slkxr.png)

ohne AA

https://abload.de/thumb/mirrorsedgecatalyst_2pujxr.png (http://abload.de/image.php?img=mirrorsedgecatalyst_2pujxr.png)

illidan
2016-06-14, 17:03:17
Ist das TAA der einzige AA-Modus?
Musst du mit ReShade nachschärfen (am besten Oriogin Overlay dafür deaktivieren, geht allerdings mit den Access Trials nicht).

4Fighting
2016-06-14, 17:10:32
Ist das TAA der einzige AA-Modus?
Musst du mit ReShade nachschärfen (am besten Oriogin Overlay dafür deaktivieren, geht allerdings mit den Access Trials nicht).

Ich hab es manuell deaktiviert. eine AA-Option geht es im Optionsmenü eigentlich nicht.

jay.gee
2016-06-15, 00:40:07
Ich bin bisher recht angetan von Catalyst :)

Die Highlights des Spiels sind mit Abstand die Grafik/Artdesign und die Architektur. Auf Hyper sieht es einfach fantastisch aus. Als ich das erste Mal nachts unterwegs war ist mir die Kinnlade schon etwas runtergefallen ... das Lighting, die Farben - einfach Hammer (y). Es hat so viele Vorlagen für astreine DS Screenshots, man möchte am liebsten an jeder Ecke stehen bleiben und ein Screenshots erstellen :D

Schliesse mich dem an. Bin zwar gerade erst ein Stündchen unterwegs, aber das Design haut mich komplett aus den Latschen. Ich mochte den Look vom ersten Teil ja schon sehr, aber das hier übertrifft sogar nochmal etwas meine persönliche Erwartungshaltung. Ich möchte weiter gehen, muss aber fast an jedem Ort Inne halten, weil die Atmosphäre einfach so traumhaft schön daher kommt.

gnomi
2016-06-15, 09:56:32
Bin jetzt ein wenig weiter vorgedrungen im Spiel.
Die paar Nebenmissionen sollte man doch angehen, um ein paar Fähigkeiten auszubauen. Ist eh eine Sache von wenigen Minuten. =)
Die Open World taugt eher für die Runs, ansonsten ist das mehr ein atmosphärisches Plus.
Grafisch bin ich wirklich sehr zufrieden mit dem Spiel. Alles sehr schön anzusehen @ 1440P Ultra mit 60 fps.
Der Hyper Modus überfordert meine 980 leider und muss daher aus bleiben. (vor allem VRam ist arg problematisch, aber auch die Rohleistung passt nicht mehr für die benötigten Bilder, denn selbst mit GSync braucht man besser 60 Avg.)

jay.gee
2016-06-15, 12:08:54
Habe es Gestern Abend auch noch ein wenig weiter gespielt und kann meinen positiven Ersteindruck nur noch mal unterstreichen. Gefällt mir sogar deutlich besser als der erste Teil, was nicht nur an der deutlich besseren Grafik liegt. Auch das Movement, also eines der zentralen Gameplay-Elemente, empfinde ich als wesentlich besser, als im ersten Teil. Die Animationen und Moves gehen jetzt noch flüssiger von der Hand. Als ich Gestern Abend das erste mal von einer höheren Ebene nach unten gesprungen bin, war ich komplett begeistert, wie toll sich das anfühlt, wenn man den Aufprall manuell abfedert, indem man sich duckt. Der Oberkörper und die Hände geben das toll animiert wieder, genau wie das alternative Abrollen, das man stattdessen wählen kann. Das ist so Detail-verliebt umgesetzt, eine der tollsten virtuellen Hüllen, in der ich bis heute gespielt habe......
http://fs5.directupload.net/images/160615/tonlyjyj.jpg

Überhaupt kann ich einige Diskussionen um das Movement nicht nachvollziehen. Hier gab es ja ein wenig Kritik, dass man sich bestimmte Dinge im Spiel erst freischalten muss. Ich würde jetzt aber fast behaupten, dass Faith Connors Out-of-Box fast alle Moves drauf hat, die sie im ersten Teil auch konnte. Es ist also nicht so, dass man am Anfang in Sachen Gameplay da wesentlich limitierter wäre, als im letzten Teil. Die freispielbaren Elemente betreffen imho in erster Line Dinge, die man im Gegensatz zum Vorgänger weiter aufgebohrt, erweitert und optimiert hat.

Was das offene Weltdesign angeht, finde ich es auch sehr angenehm, dass ich mal abseits der Kampagne etwas durch die Kulissen laufen darf, um mich einfach mal umzusehen und das Design auf mich wirken zu lassen. Runnerview, Wegpunkte, die durchdachte 3D-Karte samt Handling, das geht handwerklich alles aller erste Sahne ineinander über und wird toll präsentiert. :up: Löblich auch, dass man das Spiel in Sachen Hilfestellung anpassen kann. Man kann alles deaktivieren, aktivieren oder aber den klassischen Style des Vorgängers wählen: "so muss das"!

Ich bin auch dahingehend so begeistert, weil man zum einen neue Impulse setzt, während die gesamte Charakteristik und das klassische ME-Feeling nahezu komplett erhalten bleiben. Und Spieler, die nur Ansatzweise ein Faible für wunderschöne Grafik, tolle Locations, Atmosphäre, Artdesign, coolen Sound usw. haben, für die ist Catalyst imho eh ein Pflichtkauf.

Radeonfreak
2016-06-15, 17:01:57
Hab jetzt endlich mal 2 Stunden am Stück gespielt. Macht immer mehr Fun. :) gefällt mir.

Und ich steh auf das eine Lied in der Jukebox. :uohrwurm:

Die Grafikkarte dreht aber Däumchen bei 1440p @Hyper und taktet sogar runter.

Und es ist mir schleierhaft wie die paar Texturen 8GB belegen...:freak:

gnomi
2016-06-15, 17:19:09
Wenn die Texturauflösung dementsprechend hoch ist. :wink:
Ich finde, man sieht das so auf Shots dann auch ein wenig in 1440P. aber so richtig genial kommt das dann denke ich mal erst in 4k oder wenigstens 3840*1440.
In 2-3 Jahren wird das dann wohl Standard im Gamer Bereich sein, und da kann man Catalyst wegen der stilisierten Optik und der speziellen Ego Sicht mitsamt den Animationen bestimmt auch noch mal gut rausholen.
Teil 1 ist auch sehr, sehr gut gealtert. Hut ab. =)

Ex3cut3r
2016-06-15, 17:38:05
Was zur Hölle ist 3840x1440? Du meinst wohl 3440x1440? Ne, das verhält sich nur, wie ein breiterer 27" mit 2560x1440. Die PPi ist auch fast gleich. 108 zu 109ppi.

3840x1440 wäre dann auch etwas zu breit, das entspricht 2.67:1 Ratio, 21:9 ist aber 2.39:1 (2.40:1 bzw. 2.37:1).

Was passen wurde ist 3840x1600 das entspricht dann schon eher 2.39:1.

MFG

gnomi
2016-06-16, 10:59:50
Ja, meinte ich. Kann vorkommen. Mal sehen, wie die Monitore zukünftig aussehen. Aktuell ist da ja einiges in Entwicklung.
Hohe Auflösungen und viel Zoll ist gut, aber aktuell ist 27 mit 1440P für die meisten vernünftiger, bis der nächste deutliche Sprung gemacht werden kann.
Die 1080 ist für mich auch eine Karte für diese Auflösung mit optimalen 60 fps. 4k kann nichts desto trotz angepasst und mit GSync schon jetzt sehr genial sein. Catalyst läuft auf Hyper in 4k leider dann bereits zu langsam, wohingegen Doom schon jetzt ausgefahren geht.

gnomi
2016-06-18, 00:29:49
So, hab's jetzt durchgespielt. =)
Also die Hauptstory und manche der Nebenaufgaben haben sich definitiv voll gelohnt. :up:
Gut auch, dass man Missionen nach dem Durchspielen dann nochmals einzeln angehen kann. Mit mehr Flow macht das wie schon bei Teil 1 dann noch mehr Spaß. (leider kann man die Video Zwischensequenzen wohl nicht nochmals sehen :confused:)
Nicht so toll ist die Open World, da eben sehr belanglos mit den ganzen Rennen und Sammeleien gefüllt. :(
Auch ist das Leveldesign hier teilweise natürlich generischer und nicht so spannend wie während der Missionen.
Allerdings stimmen Grafik und Atmosphäre schon soweit, weshalb dieses Zugeständnis in Richtung spielerischer Freiheit und mehr knifflige Zeitaufgaben irgendwo okay geht.
Ach ja, und die Kämpfe können sehr nerven, wenn das Spiel sie aufzwingt und einen sehr unter Druck setzt. (so oft passiert das glücklicherweise nicht)
Teilweise kann man ohne freigeschaltete Bewegungen und mit zu wenig Kampffeatures auch nicht weiterkommen. (hatte da zwei Stellen, einmal auf dem Dach ohne Kampf Skills und einmal im Grid Core ohne Double Wall Run)
Ist alles ausgebaut und hat man sich besser eingespielt, macht es deutlich mehr Spaß.
Bestimmte Features hätte man eventuell einfach automatisch mit den Missionen freischalten sollen.
Zum Glück reicht es, wenn man die paar Nebenaufgaben schnell mitmacht. Ansonsten fehlen unter Umständen tatsächlich Upgrade Punkte.
Teil 1 hat mich persönlich mehr beeindruckt zu seiner Zeit und kommt auch puristischer daher, aber Catalyst hat muss man sagen seinen speziellen Reiz und bringt schon eine technische weitergehende und abgerundete Spielerfahrung. 8 Jahre sind eben ne Menge bei Videospielen...

Lurtz
2016-07-10, 17:07:16
Das Spiel ist wieder so gut. Keine Ahnung was die Presse da teilweise wieder für Probleme mit hatte.

Wirkt so als idolisierten sie aufgrund seines Kultstatus auf einmal den ersten Teil, den sie damals mittelmäßig bewertet hatten, weil sie sich keine Zeit genommen hatten, um zu verstehen, was daran eigentlich interessant war.
Dadurch werden ihre Erwartungen an Catalyst überzogen. Und da sie sich erneut nicht die Zeit nehmen, zu verstehen, was daran eigentlich interessant ist, bewerten sie Catalyst nun als noch mittelmäßger, als den ersten Teil.
Aber es ist ja so mutig und edel von EA, dass sie das Ding überhaupt produziert haben. Quak.

Technik ist auch wieder super. Der Motion-Blur-Effekt beim Abrollen ist einfach göttlich, genau wie die Reflektionen und die ganzen First-Person-Animationen.

jay.gee
2016-07-13, 14:54:54
Das Spiel ist wieder so gut. Keine Ahnung was die Presse da teilweise wieder für Probleme mit hatte.

Ist ja nicht nur die Presse - der Anklang der Spieler ist ja leider auch recht überschaubar, trotz der genialen Umsetzung. Wahrscheinlich warten wieder alle darauf, bis sie es demnächst mal für 5€ schmarotzen können. Wie schon bei Alien:Isolatin einfach nur traurig, dass die Risikobereitschaft nicht von den Spielern honoriert wird.

Mr. Lolman
2016-07-13, 16:48:33
:facepalm:


mehr gibts nicht zu sagen, du bist einfach peinlich @Dildo.

Mich wunderts eher, wie das schon wieder zusammenpasst

https://abload.de/img/unbenannt-2pmlgg.png (http://abload.de/image.php?img=unbenannt-2pmlgg.png)

http://www.pcgameshardware.de/Mirrors-Edge-Catalyst-Spiel-55642/Specials/Benchmarks-Test-1197847/

https://abload.de/img/unbenannt-3mnu76.png (http://abload.de/image.php?img=unbenannt-3mnu76.png)

https://youtu.be/Bm5ZCJah-FY?t=56


EDIT: OK ich sollts nur lesen. PCGH: best case, DigitalFoundry: Realworld (außer, dass die 970 hart übertaktet läuft).


Anstatt dass man halt erst den Test startet, nachdem die fps abgefallen sind. Ich mag ja garnicht wissen, in vielen Spiel sich mittlerweile nach eineiger Zeit ein VRAM-Limit zeigt, welches in den unzähligen Benchmarks so garnicht abgebildet wird.

dildo4u
2016-07-13, 16:55:21
Hast du das Video geguckt sie empfehlen auch auf der 390,die Details runter zu Regeln,da sie nicht genug Power für Hyper Settings hat.

Mr. Lolman
2016-07-14, 07:41:50
Ja hab ich. Für 60fps muss man ein bisschen runteregeln, (aber wenigstens nicht die Texturen), sieht man aber eh auch am Screenshot.Die 970 hingegen ist für Hypersettings der reinste Müll und ruckelt mit 14fps herum.

THEaaron
2016-07-14, 18:00:19
wc85tPN9zyg

Karümel
2016-07-14, 18:49:02
Das Spiel ist wieder so gut.

Ich "warte" noch auf neue Hardware für mich. Dann wird das endlich gespielt.

dildo4u
2016-07-24, 11:03:02
Angeblich wurde die Hyper Performance massiv verbessert auch auf 4Gb Karten.


https://youtu.be/JjTUtUF6gxg?t=5m30s