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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread


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Blaire
2012-04-27, 07:16:51
Ich glaube "aufkrawall" hat sowas schonmal erwähnt, das es mit AA wohl einige Probleme gibt, kann sein das du das gleiche meinst. Ich teste es, wenn ich das Game hier habe.

Blaire
2012-04-28, 16:52:05
Risen 2 ist mit dem default SLI-Profil bei mir unspielbar, GPU-Auslastung um die 40% bei GPU1, 60% bei GPU2 und 30% bei GPU3.

Mit den alternativen Crysis 1 Bits 0x42506405 läufts hingegen tadellos.

Ich hab die SLI-Bits mal getestet, die SLI-Skalierung ist sehr gut damit, leider flackerts an einigen Stellen z.b. wenn man eine Truhe öffnet. Ich teste nochmal ein bissl...

Gast
2012-04-28, 19:08:07
Hi,
also bei mir flackern die Schatten mit diesen bits richtig heftig ein alt-tab out hilft für ~2min bis wieder das große flackern beginnt.
Leider ist die Performance viel besser als die Standard nvidia's so das ich kurzerhand die Schatten ausgestellt habe :D

MfG

Blaire
2012-04-28, 20:57:00
Leider wieder ein Fall wo nicht auf optimale SLI-Performance geachtet wurde. Da kann NVIDIA auch nichts machen, sie können nur das bereitstellen, was die Kompatibilität nicht gefährdet. Ähnlich lief es ja bereits bei Alan Wake ab, entweder SLI aus oder man muss gelegentliches Flackern in Kauf nehmen.
Das Problem in Risen2 lässt sich auch nicht über andere SLI-Bits lösen.

Scose
2012-04-28, 22:00:33
Das mit dem Flackern stimmt leider.

Mir wär die weniger gute Auslastung der default-bits ja noch egal, Problem ist nur das mein Spiel dadurch unspielbar ist. Gefühlte 10fps aber laut AB sinds trotzdem über 40 (2560x1440, 4xMSAA, 4xRGSSAA, ini-Tweaks). Irgendetwas stockt da gewaltig, selbst ohne forciertes AA und tweaks. Das sind auch keine Microruckler.

Mit den C1-Bits oder Single-GPU läufts hingegen normal, mit einer GPU eben zu langsam aber die gefühlten FPS stimmen mit den tatsächlichen überein.

Schatten aus ist keine Option, hab sogar mal die Hybrid-Modi (16xS) ausprobiert. Da sprengts mir instant die 3GB Speicher :biggrin:

Gast
2012-04-28, 22:21:56
bin gerade darauf gestoßen;
http://faq.kochmedia.com/index.php?action=artikel&cat=5&id=1669&artlang=de

scheint also schon ein nvidia Treiber-Problem zu sein, auch die flackernden (weniger schlimmen, aber auch störenden) Schatten im Background.

Alternativ nur noch bei Nacht unterwegs sein :D

MfG

Scose
2012-04-29, 01:00:52
Hab den Tip mit Physx fix auf eine GPU zu legen mal ausprobiert, bringt bei mir mit default Bits und 301.24 nichts.

SLIKnight
2012-04-29, 20:50:01
I have a small request.
Does anybody have a better performing SLI profile for Company of Heroes?
Maybe some of the ingame settings are affecting scaling?

The default profile is either not optimal or the game is very CPU limited.

Update:

Just tried CoH with maximum settings and 16xQ AA (DX10 mode) at 1920x1200 with 285.62 WHQL driver.
Performance is much better now, pretty much a solid 60 fps with vsync and tripplebuffering.

Apparently the older 275.xx drivers exhibit poor SLI scaling in Company of Heroes when Ambient Occlusion is forced:
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=202184

I don't know if this affects newer drivers or not (not using AO in CoH at the moment).
So if anybody is having poor performance in SLI mode in this game, disable AO.

Gast
2012-05-03, 20:25:43
hi,

heute gab es ein Profil update für u.a. Risen 2 via nv update-tool, mit den neuen default nv bits funktioniert SLi überhaupt nicht mehr bei mir wird nur eine Karte ausgelastet egal was ich im Inspector einstelle.. jedoch funktionieren jetzt die oben genannten 0x42506405 problemlos ohne flackernde Schatten.

MfG

Gast
2012-05-03, 20:43:56
hi,

heute gab es ein Profil update für u.a. Risen 2 via nv update-tool, mit den neuen default nv bits funktioniert SLi überhaupt nicht mehr bei mir wird nur eine Karte ausgelastet egal was ich im Inspector einstelle.. jedoch funktionieren jetzt die oben genannten 0x42506405 problemlos ohne flackernde Schatten.

MfG

Kommando zurück! hat leider gerade wieder begonnen, aber nicht mehr ganz so heftig wie zuvor .. schade.

Blaire
2012-05-03, 20:54:30
Bei Risen2 hat sich auch nix verändert offensichtlich, das Update war für Wargame: European Escalation (DX11) SLI dafür gibts nun ein Profil.
Hier wurde es getestet: http://www.hardwarecanucks.com/forum/hardware-canucks-reviews/53901-nvidia-geforce-gtx-690-review-18.html

Gast
2012-05-03, 21:11:41
ich müsste mich ja schwer täuschen, bin mir jedoch ziemlich sicher dass bei mir (Treiber 301.24 beta) ein neues Risen 2 Sli Profil 0x9E19009C (Risen 2) und neue AA behavior Flags 0x00000005 hinzu gekommen sind.
Da mit jetzigen default bits kein SLi mehr läuft.. zuvor wurden alle Karten belastet, wenn auch die Performance sehr zäh war.

MfG

Blaire
2012-05-03, 21:18:40
Interessant. Hier ist das SLI Profil identisch, die Behavior-Flags waren beim 301.24 ebenfalls schon drin. "0x9E19009C" als SLI Profil kann jedenfalls nicht stimmen, das hätte keine Wirkung, ist vieleicht beim Updaten was schief gelaufen?

Gast
2012-05-03, 21:51:14
nicht das ich wüsste, eine Fehlermeldung oder sonstiges gab es auf jeden Fall keine.. auch im Updater selber wird mir nur die Installation des Profiles/Updates angezeigt.

Gast
2012-05-03, 22:19:08
ich habe gerade den Treiber neu installiert und die default SLi bits sind 0x02400005, damit funktioniert SLi, aber zäh.
Bei den Behavior Flags hab ich mich wohl vertan, die sind bereits vorhanden.

Blaire
2012-05-03, 22:28:45
Ja ist sehr zäh, liegt am Profil aber mehr geht halt nicht ohne Fehler. Ich glaube nicht das NV da ein neues SLI Profil bringt, ich denk das bräuchte Anpassungen direkt im Game wie es auch bei Alan Wake der Fall war.

Gast
2012-05-03, 22:47:08
ich hoffe mal NV und PB setzen sich da nochmal dran..
obwohl ich das Spiel schon fast durch habe .. aber für den zweiten Durchgang mit SLi, wäre nicht schlecht :)

MfG

DaTraS
2012-05-10, 23:29:06
Es gab ja jetzt ein Update für Risen 2, in dem lt. Changelog auch die SLi-Kompatibilität verbessert worden sein sollte.

Könnt ihr das mal Gegenchecken? Renne noch mit ner einzelnen GTX580 rum...

Gouvernator
2012-05-11, 21:13:06
The Secret World Beta SLI
DX9: 0xC3000005

0xCA001005
besser

boxleitnerb
2012-05-11, 21:17:11
The Secret World Beta SLI
DX9: 0xC3000005

Ist das neu? Gibts dafür noch nix von Nvidia?

Gouvernator
2012-05-11, 21:21:05
Ist das neu? Gibts dafür noch nix von Nvidia?
Nö Profil beim 301.24 ist leer.

Bräuchte jetzt was für DX11... Das Game will nicht laufen in SLI. War schon das Glück das ich wenigstens DX9 vernünftig auslasten kann mit diesen Bits.

Blaire
2012-05-12, 02:46:11
Ist die Beta noch offen, wo bekommt man einen Key her? :)

Gouvernator
2012-05-12, 06:39:44
Ist die Beta noch offen, wo bekommt man einen Key her? :)
Bekommst bei Amazon als Vorbesteller. Die Beta läuft dann jedes Wochenende glaub ich.

Blaire
2012-05-12, 18:52:07
Es gab ja jetzt ein Update für Risen 2, in dem lt. Changelog auch die SLi-Kompatibilität verbessert worden sein sollte.

Könnt ihr das mal Gegenchecken? Renne noch mit ner einzelnen GTX580 rum...

Wurde gefixt, läuft nun sehr gut. :)

DaTraS
2012-05-12, 23:06:14
Oki... GTX 690, ich komme X_X!!!

Blaire
2012-05-13, 03:27:17
Oki... GTX 690, ich komme X_X!!!

Sehr gute Wahl, viel Spass damit. :)

Risen2 2560x1600 Max.Details
Single GTX680 ~36fps
http://www.abload.de/thumb/risen2_gtx680buuqz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=risen2_gtx680buuqz.jpg)
2-Way SLI GTX680 ~71fps
http://www.abload.de/thumb/risen2_2wayjnu09.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=risen2_2wayjnu09.jpg)

Tenchi Muyo
2012-05-13, 08:14:03
Danke für das Setting für GTA4 ! :D

Das läuft damit 2 x GTX680 (SLI) mit allerhöchsten Settings (auch 100% Verkehr) @1920x1200@FXAA fast dauerhaft 55fps-60fps (adaptives VSync an).

In ganz ganz extremen Fällen mit rasen durch die Stadt und explosionen usw. geht die Framerate mal für ne Sekunde auf 45fps runter.

Ohne dem (neuen) SLI Bit, läuft das Game beim rasen durch die Stadt dauerhaft nur mit 35fps (sehr enttäuschend),

wenn nicht viel los ist gehts auch mal bis 60fps hoch -
aber beim rasen durch die Stadt - undenkbar!


Bei Gothic 4 Arcania, bin ich mir nicht soo sicher ob das SLI Bit wirklich ordentlich mehr FPS bringen, auch habe ich herausgefunden daß seit SLI die CPU Core Einstellungen "1" auf 4 oder 6 dann doch ab und zu höhere FPS bringen - ich habe nur noch kein festes Setting gefunden wo dass wirklich nachvollziebar ist - fakt ist aber:

die Tunnelgänge sind sehr CPU lastig (z.b. wenn man das Spiel startet und den König spielt).

Blaire
2012-05-13, 20:23:01
Das offizielle Gothic4 SLI Profil ist nicht optimal, dieses hier im Thread gepostete SLI Profil verhilft lediglich 3-Way und 4-Way SLI zu stellenweise mehr FPS.
Optimale SLI Skalierung erreicht man nur mit SLI-Value "0x02D00005" welches aber leider zu Fehlern der Beleuchtung führt. Das kann NVIDIA auch nicht fixen, das bräuchte einen Patch, aber da wird sicher nichts mehr kommen.

Tenchi
2012-05-13, 22:40:35
Oh..hab meinen alten Account gefunden.. :D

@Blaire

Danke für die Info!

Da ja hier die Pro's unterwegs sind und in den anderen Foren zum selben Thema keine Antwort kommt, hätte ich mal eine Frage zu

Mass Effect I+II
&
Mirror Edge
&
Unreal Tournament 3: Black Edition
&
Borderlands

Unterstützen diese Titel kein SLI !?

Was mich bei all diesen Titel irritiert alles laufen nur mit max 62fps - obwohl ich V-Sync in-Game & auch in den Treibern deaktiviert habe!?

Selbst mit einer GTX 680 sollte man doch zum Teil über 62fps kommen?

So als ob die Titel alle einen limiter eingebaut haben?

Wenn ich wieder Titel wie Acrcania, Half-Life 2, GTA4 usw. teste habe ich halt mehr als 62fps.

Why?

boxleitnerb
2012-05-13, 22:46:14
Borderlands hat in der Tat einen Limiter:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1092456

UT3 BE auch:
http://www.unrealforum.eu/allgemeine-diskussionen-ut3/127833-unreal-tournament-3-faq.html

Mirrorse Edge auch :D
http://www.overclock.net/t/713078/solved-mirrors-edge-fps-cap

Und Mass Effect 1:
http://www.tweakguides.com/ME_7.html

Mass Effect 2 dasselbe, da selbe Engine. Alles Unreal Engine.

SLIKnight
2012-05-14, 15:50:07
Sehr gute Wahl, viel Spass damit. :)

Risen2 2560x1600 Max.Details
Single GTX680 ~36fps
http://www.abload.de/thumb/risen2_gtx680buuqz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=risen2_gtx680buuqz.jpg)
2-Way SLI GTX680 ~71fps
http://www.abload.de/thumb/risen2_2wayjnu09.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=risen2_2wayjnu09.jpg)


Nice to see some good SLI scaling in Risen 2. :biggrin:
Is this with the default NVIDIA profile?

I'm however a bit disappointed with the overall graphics quality.
A highly modified Gothic 3 with SGSSAA or even Risen 1 looks alot better in my opinion. :(

SLIKnight
2012-05-14, 16:23:49
I see the Arena FPS game Nexuiz is now out on Steam:
http://store.steampowered.com/app/96800/

Which SLI profile is the best to use for this game?
I know it runs on CryEngine 3 so maybe one of these will work?

0x000240F5
0x010340F5
0x040240F5

Which is optimal?

aufkrawall
2012-05-14, 16:24:51
I'm however a bit disappointed with the overall graphics quality.
A highly modified Gothic 3 with SGSSAA or even Risen 1 looks alot better in my opinion. :(
I think the vegetation could look much better with foliage texture mods.
I bet there will be some in future.
The same goes for the stupid LOD behavior of the game.

The shadows have to be fixed by the developers, they are buggy and nervous.
The graphics could have needed one or two months of polishing...

Tenchi
2012-05-14, 20:11:42
@boxleitnerb

Vielen Dank!

Macht es denn Sinn diese Begrenzung beizubehalten?

boxleitnerb
2012-05-14, 20:15:18
@boxleitnerb

Vielen Dank!

Macht es denn Sinn diese Begrenzung beizubehalten?

Hm, im Grunde hat man ja mit einem Limiter weniger Mikroruckler. Es sollte egal sein, ob das ein externes Programm ist oder in der Engine eingebaut. Ich würds anlassen, wenn du nicht mehr wie 60fps brauchst und vielleicht sowieso VSync (bei 60Hz) aktiv hast.
Im Endeffekt musst du das aber selbst wissen. Ich würds einfach mal ausschalten und schauen ob die Steuerung für dich direkter/besser ist.

Tenchi
2012-05-14, 20:40:29
Ich habe es mal bei ME I ausprobiert (100fps), kann sein das die Kamera flotter dreht - ob's jetzt wirklich besser ist muss man noch genauer testen.

Blaire
2012-05-15, 01:27:18
I see the Arena FPS game Nexuiz is now out on Steam:
http://store.steampowered.com/app/96800/

Which SLI profile is the best to use for this game?
I know it runs on CryEngine 3 so maybe one of these will work?

0x000240F5
0x010340F5
0x040240F5

Which is optimal?

Die Beta lief mit "0x000240F5" ganz gut, die Vollversion besitze ich nicht.
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=227902
Es gibt offensichtlich noch ein paar Probleme mit Flickering/Ghosting bei den Mountains im Hintergrund , was aber erst vom Developer gefixt werden muss, bevor NV ein DX11-SLI Profil bereitstellen kann.

boxleitnerb
2012-05-15, 12:36:32
Die GPU-Auslastung in Diablo 3 ist miserabel, die Skalierung sehr schlecht. 20-30% wenns hochkommt.
296.10 WHQL

CPU-Limit liegt mindestens bei 180fps (1280x1024 ohne AO), das ist es nicht. Am Ende ist es sogar so, dass ich in 2560x2048 mit AO fast dieselben fps habe mit und ohne SLI:

ohne Ambient Occlusion:
65fps vs. 80fps

http://www.abload.de/thumb/single_2560x204812fy5.png (http://www.abload.de/image.php?img=single_2560x204812fy5.png)http://www.abload.de/thumb/sli_2560x2048zxemt.png (http://www.abload.de/image.php?img=sli_2560x2048zxemt.png)

mit Ambient Occlusion "high quality":
31fps vs. 32fps

http://www.abload.de/thumb/single_2560x2048_aou7ffz.png (http://www.abload.de/image.php?img=single_2560x2048_aou7ffz.png)http://www.abload.de/thumb/sli_2560x2048_aobqiab.png (http://www.abload.de/image.php?img=sli_2560x2048_aobqiab.png)

Witzig:
1280x1024 ohne AO: 99fps vs. 181fps
1280x1024 mit AO: 91fps vs 118fps

Steigende Grafiklast und die Skalierung bricht dramatisch ein. Egal ob durch AO oder höhere Auflösung.

Ich teste mal einen neueren Treiber.

Edit: 301.40 hat nichts geändert. Ich habe den Tipp bekommen, dass D3 die Schatten möglicherweise auf der CPU rendert. Schatten komplett aus ändert fast gar nichts an den fps.

Godmode
2012-05-15, 15:28:27
Die GPU-Auslastung in Diablo 3 ist miserabel, die Skalierung sehr schlecht. 20-30% wenns hochkommt.
296.10 WHQL

CPU-Limit liegt mindestens bei 180fps (1280x1024 ohne AO), das ist es nicht. Am Ende ist es sogar so, dass ich in 2560x2048 mit AO fast dieselben fps habe mit und ohne SLI:

ohne Ambient Occlusion:
65fps vs. 80fps

http://www.abload.de/thumb/single_2560x204812fy5.png (http://www.abload.de/image.php?img=single_2560x204812fy5.png)http://www.abload.de/thumb/sli_2560x2048zxemt.png (http://www.abload.de/image.php?img=sli_2560x2048zxemt.png)

mit Ambient Occlusion "high quality":
31fps vs. 32fps

http://www.abload.de/thumb/single_2560x2048_aou7ffz.png (http://www.abload.de/image.php?img=single_2560x2048_aou7ffz.png)http://www.abload.de/thumb/sli_2560x2048_aobqiab.png (http://www.abload.de/image.php?img=sli_2560x2048_aobqiab.png)

Witzig:
1280x1024 ohne AO: 99fps vs. 181fps
1280x1024 mit AO: 91fps vs 118fps

Steigende Grafiklast und die Skalierung bricht dramatisch ein. Egal ob durch AO oder höhere Auflösung.

Ich teste mal einen neueren Treiber.

Edit: 301.40 hat nichts geändert. Ich habe den Tipp bekommen, dass D3 die Schatten möglicherweise auf der CPU rendert. Schatten komplett aus ändert fast gar nichts an den fps.

Blöde Sache, ich hoffe da tut sich noch was mit neueren Treibern. Und in der Beta war das nicht?

boxleitnerb
2012-05-15, 15:40:41
Blaire ist wieder mal unser Held! Ganz ganz dickes Dankeschön für 0x02500005

2560x2048, links AO aus, rechts AO an:
http://www.abload.de/thumb/0x02500005weicq.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x02500005weicq.png)http://www.abload.de/thumb/0x02500005_aojhckv.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x02500005_aojhckv.png)

Vergleich alte Bits -> neue Bits:
80 -> 126 (2560x2048, AO aus)
32 -> 60 (2560x2048, AO an)

Godmode
2012-05-15, 15:46:27
Blaire ist wieder mal unser Held! Ganz ganz dickes Dankeschön für 0x02500005

2560x2048, links AO aus, rechts AO an:
http://www.abload.de/thumb/0x02500005weicq.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x02500005weicq.png)http://www.abload.de/thumb/0x02500005_aojhckv.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x02500005_aojhckv.png)

Vergleich alte Bits -> neue Bits:
80 -> 126 (2560x2048, AO aus)
32 -> 60 (2560x2048, AO an)

Danke auch von mir ;)

Muss es zuerst im Büro aufm iMac spielen dann am Abend auf den GTXen ;)

boxleitnerb
2012-05-15, 17:29:38
Kepler scheint das Problem nicht zu haben, sehe gerade einen Post auf Anandtech dazu. Bin auf den Bericht gespannt heute Abend :)

Godmode
2012-05-15, 19:57:46
Kepler scheint das Problem nicht zu haben, sehe gerade einen Post auf Anandtech dazu. Bin auf den Bericht gespannt heute Abend :)

Geht leider gerade nicht zum Verbinden....

Blaire
2012-05-16, 01:50:57
Blaire ist wieder mal unser Held! Ganz ganz dickes Dankeschön für 0x02500005

2560x2048, links AO aus, rechts AO an:
http://www.abload.de/thumb/0x02500005weicq.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x02500005weicq.png)http://www.abload.de/thumb/0x02500005_aojhckv.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x02500005_aojhckv.png)

Vergleich alte Bits -> neue Bits:
80 -> 126 (2560x2048, AO aus)
32 -> 60 (2560x2048, AO an)

Teste erstmal richtig, ob auch wirklich alles fehlerfrei funktioniert.

boxleitnerb
2012-05-16, 07:53:55
Teste erstmal richtig, ob auch wirklich alles fehlerfrei funktioniert.

Ich hab so mehrere Stunden gespielt, völlig einwandfrei ;)

boxleitnerb
2012-05-16, 12:15:40
Anmerkung zu Diablo 3:
Es kann sein, dass die Skalierung nur an manchen Stellen so schlecht ist. Am Anfang des Spiels und im zweiten Akt wo ich gerade bin, ist es mit dem Originalprofil sehr gut. Nur in Wortham, erster Akt, wo die Screenshots entstanden sind, ist es schlecht. Könnte noch weitere Stellen geben, das habe ich noch nicht getestet, weil man ja leider nicht mehr frei zurückreisen kann, ohne den Fortschritt zu verlieren.

SLIKnight
2012-05-16, 20:32:29
Risen2 2560x1600 Max.Details
Single GTX680 ~36fps
http://www.abload.de/thumb/risen2_gtx680buuqz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=risen2_gtx680buuqz.jpg)
2-Way SLI GTX680 ~71fps
http://www.abload.de/thumb/risen2_2wayjnu09.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=risen2_2wayjnu09.jpg)


Which SLI profile code is used here?
Is it 0x42506405 or default NVIDIA profile?

Blaire ist wieder mal unser Held! Ganz ganz dickes Dankeschön für 0x02500005

2560x2048, links AO aus, rechts AO an:
http://www.abload.de/thumb/0x02500005weicq.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x02500005weicq.png)http://www.abload.de/thumb/0x02500005_aojhckv.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x02500005_aojhckv.png)

Vergleich alte Bits -> neue Bits:
80 -> 126 (2560x2048, AO aus)
32 -> 60 (2560x2048, AO an)


Based on this 0x02500005 should be added to the list for Diablo 3, right? :smile:

boxleitnerb
2012-05-16, 20:53:11
Well, as it is only useful in one specific area, I don't know. But it can't hurt I guess.

SLIKnight
2012-05-16, 20:57:37
Ok, I just forgot to read your post right above mine...
Maybe this bug will be fixed in a patch and the new profile won't be needed anymore.

boxleitnerb
2012-05-16, 21:02:48
Seems that way. I have not tested it thoroughly because you cannot go back without loosing all current progress. I checked in the beginning and in Act 2 where I'm currently at.

SLIKnight
2012-05-16, 21:07:49
What about Risen 2?
Does it need a custom profile for optimal scaling?

Tenchi
2012-05-17, 21:34:44
Weiss einer von Euch ob Take On Helicopters (50% bei Steam),
SLI unterstützt?

Ist im Prinzip die ARMA II Engine.


Edit: ich lade gerade die Demo, daber das dauert noch ewig...

Edit2:

hier war noch ein Artikel wo SLI wohl nicht lief:

http://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/take-on-helicopters-performance-analysis/

boxleitnerb
2012-05-17, 21:40:47
Ja, der Treiber hat Bits dafür. Im Prinzip gibts für jedes Spiel SLI-Bits. Dass es keine gibt oder die nicht gut laufen, ist eher die Ausnahme.

Tenchi
2012-05-17, 21:42:43
Bleibt mir nix übrig als die Demo zu testen...

Aber vielleicht hat ja doch einer hier das Game und kann davon berichten :smile:

Wird wohl auch so wie bei ARMA II sein dass das Game nie genug CPU Power haben kann, was SLI natürlich auch voraussetzt.

boxleitnerb
2012-05-17, 21:45:15
Na gut, die GTX295 ist ja auch nicht ganz frisch ;)

Tenchi
2012-05-17, 22:39:26
Puh! Also mit max. Setting läuft bei mir die Demo nur mit 6fps !

Wenn ich das High Default Setting aufrufe kommen dabei spielbare 16-18fps raus.

Sieht jetzt nicht so aus als ob SLI greifen würde.

CPU: 3960X mit 32GB DDR3 1600er RAM

GPU's sind nur zu 45% ausgelastet. Oder greift doch SLI wie beide ca. 45% Last haben?
Würde die 2te Karte sonst 0% haben?


Gut, man hat auf jedem Fall genug Tuning-Möglichkeiten bezüglich der Grafik.


Edit: habe SLI mal deaktiviert und man bekommt auch mit einer Karte bei HIGH&Default Setting Frameraten von 35 bis 60fps - ABER auch nur mit 45% GPU Auslastung!

Man muss wohl das Optimale Setup für die Grafik herausfinden ^^

Edit: habe mal die Vollversion gekauft, evtl. läuft diese ja besser als die Demo ;)
Über 9GB Download...

Blaire
2012-05-18, 08:06:27
Which SLI profile code is used here?
Is it 0x42506405 or default NVIDIA profile?

Default NV-Profile working good so far. No other Custom-Profile necessary.

Blaire
2012-05-18, 08:16:35
GPU's sind nur zu 45% ausgelastet. Oder greift doch SLI wie beide ca. 45% Last haben?
Würde die 2te Karte sonst 0% haben?

45% beide GPUs? Das sind ca. SingleGPU Werte.

Edit: habe SLI mal deaktiviert und man bekommt auch mit einer Karte bei HIGH&Default Setting Frameraten von 35 bis 60fps - ABER auch nur mit 45% GPU Auslastung!

CPU Limit... Versuch mal die Sichtweite zu verringern, damit die GPUs etwas zu tun bekommen.
Wie ich gerade sehe ist bereits ein sehr gut optimiertes SLI Profil im Treiber, da geht sicher nix mehr , da praktisch alle positiven SLI Values zum Einsatz kommen.

Tenchi
2012-05-18, 23:32:02
Positive Nachricht zu Take On Helicopters! :biggrin:

Die Vollversion läuft - deutlich - besser und sieht auch besser aus.

Habe jetzt alles auf High zum Teil Very High - fast vollständige Weitsicht und das Game läuft geschmeidig mit 35 oder mehr fps.

Die GPU's werden zum Teil auch mal 60-70% ausgelastet, geht öfters aber auch wieder runter auf 45% - aber kein Vergleich zu vorher!

Läuft also nur die Demo schlecht...die Full hat zudem ja noch eine wesentlich größere Karte eingbaut (also noch fordernder)



@Blaire

Danke, dass Du mal nachgeschaut hast! :D

DaTraS
2012-05-19, 00:31:14
Gibt es eigentlich ein besseres SLi-Bit für Gothic 3?
Wenn ich recht geschaut habe ist Auslastung bei beiden Kernen je etwa 40-50%.

aufkrawall
2012-05-19, 02:11:47
Wie hoch sind denn die fps?
Gothic 3 ist nicht multithreaded, da kommt man schnell ins CPU-Limit.

boxleitnerb
2012-05-19, 09:02:26
Vielleicht schreib ich das auch in den Startpost noch mit rein. Man sollte bevor man ein nicht optimiertes Profil im Verdacht hat immer erst auf ein CPU-Limit prüfen. Das kommt oft genug vor.

Blaire
2012-05-19, 10:41:26
Gibt es eigentlich ein besseres SLi-Bit für Gothic 3?
Wenn ich recht geschaut habe ist Auslastung bei beiden Kernen je etwa 40-50%.

Ich kann mich wage erinnern, das damals das Profil nicht das optimalste war. Bevor man da testet, mit welchen Mods spielst du das, welche Settings? Das Game ist derbe CPU Limitiert, ohne SSAA Geschütze wirds schwer die GPUs auszulasten.

DaTraS
2012-05-19, 22:20:36
Hm... Hatte keine Mods.
2600K @ 4,5GHz, GTX690.

Hatte *grübel* 4xMSAA + 4x SGSSAA und kam nur, wenn ich Bloom / HDR und Feedback komplett ausgeschaltet hatte @ 60FPS.

Mit HDR bin ich bei gerade mal... glaube 30 FPS gelandet.

Bin noch etwas neu im SLi-Geschäft, da die GTX690 meine erste SLi-Lösung ist.

Weiß also nicht, welche Auslastung "gut" oder "normal" ist, sorry.

Blaire
2012-05-20, 04:25:10
Versuch mal "0x42404001" für Gothic3... Habs gestern nur kurz mit Community-Patch 1.75 getestet und es skalierte besser.

SLIKnight
2012-05-20, 20:14:38
Could you post some screenshots with 0x42404001 and the default profile in Gothic 3 with FPS?
Have you tried SGSSAA with the new profile?

SLIKnight
2012-05-20, 21:10:42
The custom "0x42404001" profile is needed to get proper SLI scaling in Gothic 3.
As of the 32x.xx drivers and newer, it is also necessary to set the undefined SLI bit "0x00A0674A" to "0x00000000": #1149 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9908664&postcount=1149)
For the record, I'm running at 1920x1200 with 8xQ MSAA+8xSGSSAA forced with the "0x000012C1" flag, and these mods installed:

1) Community Patch 1.75 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_478.htm)
2) Gothic 3 Questpaket 4 (Vollversion Update 2) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_433.htm)
3) Content Mod 2.6.1 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_489.htm)
4) Night of the Raven font from Gothic 2 (http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=71)



This is combined with maximum ingame settings, and the following tweaks in "UserOptions.ini" and "ge3.ini":


UserOptions.ini:

VoiceLanguage=English
SubtitleLanguage=English
Subtitle=true
VSync=0
LensFlare=0
Bloom=2
DepthOfField=0
Antialiasing=0
Noise=0
Feedback=0
ColorGrading=1

ge3.ini:

Entity.ROI=8000.0

DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=200000.0
VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=15000.0

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_VeryHigh=0.001
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_VeryHigh=100.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_VeryHigh=1600.0


I also found two very nice alternatives for HBAO+ in Gothic 3, namely "0x00000028" and "0x00000009".
The "28" profile applies a very strong AO effect on grass, while "09" is much more subtle on grass and has a greater effect on trees and distant terrain.
Overall I prefer "0x00000009" myself, since it is more temporally stable and applies a uniform AO effect to the whole scene.

8xSGSSAA (No AO)|8xSGSSAA (0x00000028)|8xSGSSAA (0x00000009)

http://abload.de/thumb/gothic31_noaoozs8e.png (http://abload.de/image.php?img=gothic31_noaoozs8e.png)|http://abload.de/thumb/gothic31_0x00000028a5st4.png (http://abload.de/image.php?img=gothic31_0x00000028a5st4.png)|http://abload.de/thumb/gothic31_0x00000009cest5.png (http://abload.de/image.php?img=gothic31_0x00000009cest5.png)
http://abload.de/thumb/gothic32_noaotxs5l.png (http://abload.de/image.php?img=gothic32_noaotxs5l.png)|http://abload.de/thumb/gothic32_0x00000028xqsqk.png (http://abload.de/image.php?img=gothic32_0x00000028xqsqk.png)|http://abload.de/thumb/gothic32_0x000000097essg.png (http://abload.de/image.php?img=gothic32_0x000000097essg.png)
http://abload.de/thumb/gothic33_noaowfswj.png (http://abload.de/image.php?img=gothic33_noaowfswj.png)|http://abload.de/thumb/gothic33_0x000000280lstj.png (http://abload.de/image.php?img=gothic33_0x000000280lstj.png)|http://abload.de/thumb/gothic33_0x0000000927s6w.png (http://abload.de/image.php?img=gothic33_0x0000000927s6w.png)

http://abload.de/thumb/gothic3_inspector_parefs8r.png (http://abload.de/image.php?img=gothic3_inspector_parefs8r.png) http://abload.de/thumb/gothic3_inspector_parm5so2.png (http://abload.de/image.php?img=gothic3_inspector_parm5so2.png)

DaTraS
2012-05-20, 23:46:12
Woaah!

Einfach nur geil. Ich kann das, was SLIKnight gesagt hat, nur bestätigen.
Ich habe im Raum Ardea nach der Säuberungsaktion der Orks getestet (1680x1050, 4xMSAA+4xSGSSAA, UltraIni für CP1.75, DOF / AA / Feedback aus) und konnte eine Verdopplung der FPS feststellen!!!

Edit sagt:

Und das mit ner GTX 690 noch viel Platz nach oben ist zeigt DS mit *1,5

FPS nahezu unverändert XD Was ne geile Karte... (Wenn SLi funktioniert)

SLIKnight
2012-05-21, 00:31:20
I have a question regarding SLI in older IDTech 4 games (Doom 3, Prey, Quake 4 etc).

For example when using 16xAA ingame the performance drops significantly from 8xAA, but the GPU usage stays almost the same.
This is either a sign of CPU limitation or a substandard SLI profile.

Would it be possible to create a new custom OpenGL SLI profile for these games?

Blaire
2012-05-21, 02:44:53
Freut mich zu hören, ich hoffe das keine Fehler damit auftreten, ansonsten schreibt es hier in den Thread.

@SLI-Knight:
Doom3 I had mostly excellent Results and no Problems with the GPU Usage.
If I not mistaken, then Ingame 16xAA is 16xS , logically costs about double Performance against 8xAA.
Do you have a special Savegame or what exactly compare you? Of Course there are some SLI-Values for OpenGL. But the Profiles were mostly perfect, as far as I remember.

SLIKnight
2012-05-21, 16:00:56
Freut mich zu hören, ich hoffe das keine Fehler damit auftreten, ansonsten schreibt es hier in den Thread.


I played a couple of hours of Gothic 3 yesterday with the new SLI profile and noticed no problems, only much better performance.


Doom3 I had mostly excellent Results and no Problems with the GPU Usage.
If I not mistaken, then Ingame 16xAA is 16xS , logically costs about double Performance against 8xAA.
Do you have a special Savegame or what exactly compare you? Of Course there are some SLI-Values for OpenGL. But the Profiles were mostly perfect, as far as I remember.


I know that 16xAA ingame is equal to 2x2 SSAA+4xMSAA or 16xS.
I did alot of experimenting with Doom 3 a while ago, and it turns out that turning off ingame AA and forcing 16xS through the driver gives much better performance.
The image quality seems to be exactly the same.

Naturally 16xS is alot more demanding than 8xMSAA, but I can use 4xSGSSAA or even 8xSGSSAA at 1920x1200 in most games without dropping below 60 fps.

That's why I was wondering about SLI scaling in these older OpenGL games.
In general GPU usage seems low even when using 16xAA, this shouldn't be the case.

SLIKnight
2012-05-21, 16:32:52
Someone on the Guru3D forums has found AA flags and a SLI profile for "Sonic Generations".
The SLI profile is 0x02100001. The original post is here:
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4322765&postcount=227

Never tried the game myself, but still thought I would report this finding.

Tenchi
2012-05-23, 12:58:41
Gibts für Alan Wake american nightmare eine Möglichkeit SLI zu nutzen?

Die 2te GPU dümpelt meist nur mit 20% Last rum.

Blaire
2012-05-23, 15:22:57
Du kannst die neue Exe auch manuell via NV Inspector im bereits vorhandenen AlanWake-Profil hinzufügen, dies sollte ausreichen, oder halt manuell ein neues Profil anlegen, den DX9 SLI Value "0x03500005" hinzufügen und fertig.

Tenchi
2012-05-23, 17:38:40
@Blaire

Habe einfach die *exe ins Alan Wake Profil hinzugefügt - läuft perfekt!

Beide GPU's bis zu 98% Auslastung.

boxleitnerb
2012-05-23, 23:39:57
Zusatz Diablo 3:
Silver Spire Akt 4 - auch da ist das Originalprofil nicht optimal. Hab den 301.42 installiert und vergessen, das bessere SLI-Bit einzustellen, habs sofort an den Rucklern gemerkt. Also da müssen Nvidia und/oder Blizzard nachbessern.

GTX580 SLI, 301.42 WHQL
2560x2048, AO high quality.
Level: Silver Spire Level 1

Originalbits (0x02400005) links, 0x02500005 rechts

Am Eingang ist es ok, GPU Usage 99%:
http://www.abload.de/thumb/originalbitscrystalspx475o.png (http://www.abload.de/image.php?img=originalbitscrystalspx475o.png)http://www.abload.de/thumb/0x02500005crystalspirseut2.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x02500005crystalspirseut2.png)

Geht man grad ein paar Meter weiter, sieht es so aus:
http://www.abload.de/thumb/originalbitsgpuusage629umr.png (http://www.abload.de/image.php?img=originalbitsgpuusage629umr.png)http://www.abload.de/thumb/0x0250000599gpuusageakutf.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x0250000599gpuusageakutf.png)

Achtet auf die Minimap - weit bin ich nicht gelaufen, wirklich nur ein paar Meter weiter und die Auslastung fällt massiv, die fps halbieren sich praktisch. Mit den neuen Bits passiert das nicht.

LavaLampe
2012-05-24, 01:16:47
Welches SLI-Bit nutzt ihr für Diablo 3?

boxleitnerb
2012-05-24, 01:21:29
Steht im ersten Post in der Liste: 0x02500005

Diablo 3
GTX580 SLI, 301.42 WHQL
2560x1600, AO "high quality", maxed details ingame (including FXAA), vsync off, ingame fps limit off.
Problem: low GPU usage and fps at demanding settings with SLI in certain levels

Level: Wortham and Wortham Bluffs (Act 1)

Original bits:
http://www.abload.de/thumb/originalbits_1fh7wh.png (http://www.abload.de/image.php?img=originalbits_1fh7wh.png) http://www.abload.de/thumb/originalbits_2heu3k.png (http://www.abload.de/image.php?img=originalbits_2heu3k.png) http://www.abload.de/thumb/originalbits_385ut8.png (http://www.abload.de/image.php?img=originalbits_385ut8.png)http://www.abload.de/thumb/originalbits_4u279v.png (http://www.abload.de/image.php?img=originalbits_4u279v.png) http://www.abload.de/thumb/originalbits_5ag7ag.png (http://www.abload.de/image.php?img=originalbits_5ag7ag.png) http://www.abload.de/thumb/originalbits_67ouin.png (http://www.abload.de/image.php?img=originalbits_67ouin.png) http://www.abload.de/thumb/originalbits_7qtuaq.png (http://www.abload.de/image.php?img=originalbits_7qtuaq.png)

0x02500005 (provided by Blaire):
http://www.abload.de/thumb/0x02500005_13puva.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x02500005_13puva.png) http://www.abload.de/thumb/0x02500005_29r7ax.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x02500005_29r7ax.png) http://www.abload.de/thumb/0x02500005_3zh79y.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x02500005_3zh79y.png)http://www.abload.de/thumb/0x02500005_4d6u6l.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x02500005_4d6u6l.png) http://www.abload.de/thumb/0x02500005_50c7xf.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x02500005_50c7xf.png) http://www.abload.de/thumb/0x02500005_6d17ih.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x02500005_6d17ih.png) http://www.abload.de/thumb/0x02500005_7n7upe.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x02500005_7n7upe.png)

boxleitnerb
2012-05-24, 13:03:22
Level: Silver Spire Level 1 (Act 4)

Original bits:
http://www.abload.de/thumb/originalbits_11kuz4.png (http://www.abload.de/image.php?img=originalbits_11kuz4.png)http://www.abload.de/thumb/originalbits_2dvud9.png (http://www.abload.de/image.php?img=originalbits_2dvud9.png)http://www.abload.de/thumb/originalbits_3ry7oo.png (http://www.abload.de/image.php?img=originalbits_3ry7oo.png)

0x02500005:
http://www.abload.de/thumb/0x02500005_1zsumq.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x02500005_1zsumq.png) http://www.abload.de/thumb/0x02500005_2nt7sd.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x02500005_2nt7sd.png) http://www.abload.de/thumb/0x02500005_3vz7mp.png (http://www.abload.de/image.php?img=0x02500005_3vz7mp.png)

It is noteworthy that in the affected areas good GPU usage and fps can be observed with the original bits, but only at very few select locations. Original bits:
http://www.abload.de/thumb/originalbits_5ag7ag.png (http://www.abload.de/image.php?img=originalbits_5ag7ag.png) http://www.abload.de/thumb/originalbits_2dvud9.png (http://www.abload.de/image.php?img=originalbits_2dvud9.png)

LavaLampe
2012-05-24, 13:04:55
Also ich hab trotz des neuen Bits nur ca. 30% GPU Auslatung. Was mach ich da falsch?:confused:

Blaire
2012-05-24, 13:14:04
Also ich hab trotz des neuen Bits nur ca. 30% GPU Auslatung. Was mach ich da falsch?:confused:

Ist Vsync noch aktiviert? Und welche Grafikkarten im SLI nutzt du?

LavaLampe
2012-05-24, 13:17:42
Ist Vsync noch aktiviert? Und welche Grafikkarten im SLI nutzt du?

Ich habe ein GTX580 SLI, bei Vsync steht im Treiber " Einstellungen für 3D Anwendung verwenden".

Blaire
2012-05-24, 13:23:06
Stell mal Vsync aus und im Spiel selber auch Vsync deaktivieren und teste ob die GPU-Usage sich dadurch verbessert.

boxleitnerb
2012-05-24, 13:26:43
Welche Auflösung, benutzt du AO? Ohne AO sind die fps mindestens doppelt so hoch. fps Limit im Spiel aus?

LavaLampe
2012-05-24, 13:42:12
Stell mal Vsync aus und im Spiel selber auch Vsync deaktivieren und teste ob die GPU-Usage sich dadurch verbessert.

Ok, damit gehts. Ich hab dann 200 FPS+. Nur dann hab ich Schlierenbildung wenn ich rumlaufe. Bzw. in der Mitte vom Bildschirm zuckt es immer. Kann man da was machen ausser VSync wieder anzuschalten?

boxleitnerb
2012-05-24, 13:53:58
VSync begrenzt die fps auf die Wiederholrate des Monitors, das ist ja das Prinzip dahinter. Du hast vermutlich einen 60Hz-Monitor, d.h. es gibt auch nur 60fps. Da deine Karten sich in Diablo 3 langweiligen bei Standardeinstellungen und 60fps, ist es ganz normal, dass die Auslastung niedrig ist. Das ist ja erstmal kein Problem, es heißt nur, dass du Reserve hast. Du hast mehrere Möglichkeiten:

a) mit dem Tearing leben, dafür mehr fps haben, soviel wie die CPU eben schafft (Vsync aus)
b) Ambient Occlusion zuschalten. Sieht fein aus, reduziert die Performance aber um 50%
c) Downsampling betreiben und über ein glatteres Bild freuen
d) es so lassen, wie es ist und sich über den niedrigen Stromverbrauch freuen

LavaLampe
2012-05-24, 13:58:42
VSync begrenzt die fps auf die Wiederholrate des Monitors, das ist ja das Prinzip dahinter. Du hast vermutlich einen 60Hz-Monitor, d.h. es gibt auch nur 60fps. Da deine Karten sich in Diablo 3 langweiligen bei Standardeinstellungen und 60fps, ist es ganz normal, dass die Auslastung niedrig ist. Das ist ja erstmal kein Problem, es heißt nur, dass du Reserve hast. Du hast mehrere Möglichkeiten:

a) mit dem Tearing leben, dafür mehr fps haben, soviel wie die CPU eben schafft (Vsync aus)
b) Ambient Occlusion zuschalten. Sieht fein aus, reduziert die Performance aber um 50%
c) Downsampling betreiben und über ein glatteres Bild freuen
d) es so lassen, wie es ist und sich über den niedrigen Stromverbrauch freuen

Alles klar, Dankeschön.

Ich wähle "D".;D
Noch eine Frage zu AO, wo kann ich das zuschalten? Im Inspector hab ich im Diablo3 Profil unter "Common" AO enabled. Oder muss man das noch irgendwo extra zuschalten?

boxleitnerb
2012-05-24, 14:11:33
Für AO müssen 3 Sachen eingeschaltet sein:

1. Kompatibilitätsbits (sind bei D3 schon vorhanden)
2. AO usage (auch unter Common) muss auf "enabled" stehen
3. AO setting (direkt darüber) darf nicht auf "off" stehen

SLIKnight
2012-05-25, 22:11:35
I would like to once again recommend that 0x42404001 is added to the list as a new SLI profile for Gothic 3.
I can vouch for this profile working very well, and the user "DaTras" has also confirmed these findings. :)

This is my post:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9307916&postcount=326

DaTras's post is here:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9308123&postcount=327

boxleitnerb
2012-05-25, 22:21:59
Done. Although for the record some screenshots with fraps would be nice. Otherwise I'm always a bit hesitant to put the bits in the list. :)

SLIKnight
2012-05-26, 19:32:26
Normally I totally agree, proof is needed.
This new Gothic 3 profile is so much better though that further proof is overkill IMO.
Try it out yourself, you would be amazed with the difference it makes.

boxleitnerb
2012-05-26, 19:38:24
I would if I had the game ;)

SLIKnight
2012-05-26, 19:59:24
I see, just assumed everyone on the forum owned this PC classic.
Wen't from 30-50 fps with 4xSGSSAA at 1920x1200 to at least 60-80 fps.

Unrealer
2012-05-29, 15:51:03
Any code for Gas Guzzlers Beta ?

Im getting 25-35fps with a 480 SLi (only using one)... :S

boxleitnerb
2012-05-29, 16:05:00
Downloading now :)
Edit: There is no profile for GG yet.

2400005: 99% usage, double the fps:
http://www.abload.de/thumb/gasguzzlers_2012_05_24df2i.png (http://www.abload.de/image.php?img=gasguzzlers_2012_05_24df2i.png)

Without SLI I have 19fps:
http://www.abload.de/thumb/gasguzzlers_2012_05_28lc3z.png (http://www.abload.de/image.php?img=gasguzzlers_2012_05_28lc3z.png)

Blaire
2012-05-29, 17:38:04
Das "0x02400005" SLI Value sorgt leider bei 3-Way und 4-Way SLI GTX680 für extreme FPS-Drops. Ich schau mal ob ich ein besseres "All-in-One" Value hinbekomme.

Edit: "0x0240A005" funktioniert soweit perfekt, sehr gute Skalierung bis hinauf zu 4-Way SLI. :)
2880x1620@DS Maximum Details
http://www.abload.de/thumb/gasguzzlers2012-05-29ylgqi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gasguzzlers2012-05-29ylgqi.jpg)http://www.abload.de/thumb/gasguzzlers2012-05-297uuwj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gasguzzlers2012-05-297uuwj.jpg)

Unrealer
2012-05-29, 17:42:30
2400005: 99% usage, double the fps:
http://www.abload.de/thumb/gasguzzlers_2012_05_24df2i.png (http://www.abload.de/image.php?img=gasguzzlers_2012_05_24df2i.png)

Without SLI I have 19fps:
http://www.abload.de/thumb/gasguzzlers_2012_05_28lc3z.png (http://www.abload.de/image.php?img=gasguzzlers_2012_05_28lc3z.png)

Perfect, thanks! ;)

Before - 27fps

http://www.abload.de/thumb/27fpsqa784.jpg (http://www.abload.de/img/27fpsqa784.jpg)

After - 50fps

http://www.abload.de/thumb/50fpsfxuwg.jpg (http://www.abload.de/img/50fpsfxuwg.jpg)

Godmode
2012-05-31, 20:19:29
Kann es sein das 2 Geforce GTX 690 Mafia 2 mit 8xSGSSAA nicht Packen? Karten laufen am Anschlag, alle 4 zu 99% ausgelastet. :eek:

boxleitnerb
2012-05-31, 20:36:33
Auflösung? Wie ist die Skalierung, also 1 GPU vs. 2 vs. 4?

Tenchi
2012-05-31, 22:33:28
Lol :freak:

Was mir gerade mal so aufgefallen ist:

Arcania (Gothic4) läuft mit einer GTX680 deutlich flüssiger,
als im SLI (default Bit)!

Gerade am Anfang wenn man das Dorf betritt, läuft das Game nur mir ca 40fps.

Mit einer Single GTX680 habe ich dagegen an der gleichen Stelle noch 52fps !?

Da scheint ja was ganz schön schief zu laufen...

Blaire
2012-05-31, 22:52:08
Jo schlecht auf Multi-GPU optimiert, da kann dann NV auch nicht zaubern, sie bieten nur das an, was ohne Fehler machbar ist. An einigen Stellen skaliert SLI ja gut , aber halt nicht durchweg... Mit SLI Value "0x02D00005" skaliert es dagegen sehr gut, wenn die CPU nicht gerade limitiert, aber leider nicht fehlerfrei.

Godmode
2012-06-01, 10:43:09
Auflösung? Wie ist die Skalierung, also 1 GPU vs. 2 vs. 4?

Full HD @ 1.5 DS

Werde das heute Abend mal testen. Ich ging davon aus wenn die GPUs zu 99% ausgelastet (MSI Afterburner) sind, dass SLI dann perfekt skaliert!?

boxleitnerb
2012-06-01, 11:04:02
Eigentlich schon. Nimm mal 10% CPU-Takt weg und schau, ob die fps dann auch 10% niedriger sind. Das ist eigentlich die einzig sinnvolle Methode, um ein CPU-Limit zu testen. Wenn du PhysX auf einer GPU festgepinnt hast, gibts nur 3-Way SLI. Und weil 3-Way SLI mit zwei 690ern nicht geht, gibts nur 2-Way SLI. Jedenfalls soweit ich weiß.

Godmode
2012-06-01, 11:20:21
Eigentlich schon. Nimm mal 10% CPU-Takt weg und schau, ob die fps dann auch 10% niedriger sind. Das ist eigentlich die einzig sinnvolle Methode, um ein CPU-Limit zu testen. Wenn du PhysX auf einer GPU festgepinnt hast, gibts nur 3-Way SLI. Und weil 3-Way SLI mit zwei 690ern nicht geht, gibts nur 2-Way SLI. Jedenfalls soweit ich weiß.

Interessant, das mit PhysX wusste ich nicht. Aber wenn das so wäre, würden dann alle 4 GPUs auf 99% Anschlag laufen?

boxleitnerb
2012-06-01, 11:23:36
Interessant, das mit PhysX wusste ich nicht. Aber wenn das so wäre, würden dann alle 4 GPUs auf 99% Anschlag laufen?

Dann steht es vermutlich auf Auto, also es gibt Quad-SLI. Okay, dann muss man das doch näher untersuchen.

Godmode
2012-06-01, 16:23:43
Dann steht es vermutlich auf Auto, also es gibt Quad-SLI. Okay, dann muss man das doch näher untersuchen.

Danke für den Tipp mit Physx. Ja es war auf Auto, ich habs jetzt mal testweise auf die GPU gelegt und siehe da, ich kann jetzt D3 mit AA spielen? TDRs scheinen auch weg zu sein...

WTF??

boxleitnerb
2012-06-01, 16:32:47
Das klingt...bizarr!

Godmode
2012-06-01, 19:41:55
Das klingt...bizarr!

Gibt es eine Möglichkeit Furmark im Quad SLI zu nutzen? Karten laufen nur mit 50% obwohl die Framerate scheisse ist.

edit: hab xTreme Burnin vergesssen. Jetzt gehts.

Blaire
2012-06-01, 21:53:46
Und weil 3-Way SLI mit zwei 690ern nicht geht, gibts nur 2-Way SLI. Jedenfalls soweit ich weiß.

Da muss ich dich korrigieren, du kannst jeder GPU auch PhysX direkt zuweisen und hast dann auch bei Quad-SLI die Wahl zwischen Single, 2-Way, 3-Way und 4-Way SLI direkt im Control-Panel. Ja das ist ziemlich praktisch gelöst.

boxleitnerb
2012-06-01, 22:04:00
Hm, in einem Videoreview hat Nvidia gesagt, dass kein 3-way SLI mit GTX690+GTX680 geht. Ich ging davon aus, dass man das auch auf GTX690+GTX690 übertragen kann.

SLIKnight
2012-06-03, 00:22:45
Anybody tried Max Payne 3 in SLI mode?
How does it scale in DX11, and what are the SLI profile codes?

Lu
2012-06-03, 10:44:17
It runs perfectly smooth. Driver 296.10 WHQL.

SLI compatibility bits (DX1x) 0x080000F5

SLI compatibility bits 0x42402405

Dragozool
2012-06-05, 21:51:46
naja die performance von Max Payne 3 is nicht gerade berauschend selbst mit 2 GTX470 nicht :( obwohl die auslastung komplett da ist...

boxleitnerb
2012-06-05, 21:53:26
MSAA aus ;)

Reuff
2012-06-06, 12:41:26
Moin,
Ich möcht auch was dazu beitragen, nach dem ich diese FANTASTISCHE Seite gefunden hab.
Und zwar möchte ich folgende Spiele ergänzen:
Phantasy Star Universe und PSU-Ambition of the Illuminus

Bei beiden funktioniert
SGSAA-Bits: 0x000010C1
SLI-Bits: 0x02400005

Screenshots sind bei dem für diese Spiele maximale Auflösung von 1280x1024@32xCSAA+8xSGSAA gemacht worden.

Gruß Reuff

PSU
http://img-host.de/bild.php/2,71393,psuoff2012060612250972WT0KD.png (http://img-host.de/archiv.php?bild=71393&bild_name=psuoff2012060612250972WT0KD.png)

PSU-AotI
http://img-host.de/bild.php/2,71392,psuilluminusoff2012060611161277OXUXM.png (http://img-host.de/archiv.php?bild=71392&bild_name=psuilluminusoff2012060611161277OXUXM.png)

Dragozool
2012-06-06, 16:05:30
MSAA aus ;)
is aus ^^ ich benutze FXAA und spiele in 2560x1600...aber öfter mal hab ich dann sogar unter 40 fps o.O und das mit 2 GTX 470gern :/

boxleitnerb
2012-06-06, 16:53:49
Hm, VRAM? Sonst wüsste ich nix.

Blaire
2012-06-06, 17:44:11
Moin,
Ich möcht auch was dazu beitragen, nach dem ich diese FANTASTISCHE Seite gefunden hab.

Willkommen :smile:

is aus ^^ ich benutze FXAA und spiele in 2560x1600...aber öfter mal hab ich dann sogar unter 40 fps o.O und das mit 2 GTX 470gern :/

2560x1600 ist vieleicht auch etwas zuviel, versuch mal HDAO auf SSAO umzustellen ob es mehr FPS bringt. Das SLI Profil ist eigentlich optimal, da geht nichts mehr.

Dragozool
2012-06-06, 18:47:47
Hm, VRAM? Sonst wüsste ich nix.

vram auslastung is bei 1 GB pro karte...also noch im rahmen

Willkommen :smile:



2560x1600 ist vieleicht auch etwas zuviel, versuch mal HDAO auf SSAO umzustellen ob es mehr FPS bringt. Das SLI Profil ist eigentlich optimal, da geht nichts mehr.

jo bringt etwas aber nicht viel :/ kann mir nicht vorstellen das das schon meine beiden karten ans ende bringt :/

Dragozool
2012-06-06, 23:00:26
hat jemand ein anständiges profil für NFS UG??bekomm nur ne auslastung von 50% auf den GPU`s...is nich so schön wenn man allerlei DS und SGSSAA reinknallt und esmit 35-40 fps rennt und die gpu`s nicht richtig genutzt werden ^^

MFG : Drago

Blaire
2012-06-06, 23:43:29
hat jemand ein anständiges profil für NFS UG??bekomm nur ne auslastung von 50% auf den GPU`s...is nich so schön wenn man allerlei DS und SGSSAA reinknallt und esmit 35-40 fps rennt und die gpu`s nicht richtig genutzt werden ^^


Schau ich morgen genauer an, welche Settings (Auflösung, AA, AF) verwendest du? Sicher das kein CPU Limit vorliegt? Nutzt du irgendwelche Zusatz-Mods?

Dragozool
2012-06-07, 16:47:33
keinerlei zusatzmods ausser meine Texturen über Texmod
auflösung is entweder 1680x1050 oder 3360x2100 und eben 16x AF max Ingame settings und 8xSGSSAA

SLIKnight
2012-06-07, 18:16:19
is aus ^^ ich benutze FXAA und spiele in 2560x1600...aber öfter mal hab ich dann sogar unter 40 fps o.O und das mit 2 GTX 470gern :/


This baffles me a bit.
I'm running Max Payne 3 in DX11 mode at 2880x1800@60Hz with FXAA set to "Very high".
All ingame settings are at maximum except MSAA and VSync, which are both disabled.
With my 2 GTX 480's this gives me excellent performance (60+ fps almost all the time) with the 301.42 WHQL driver.

Perhaps you're running out of VRAM at 2560x1600?
What driver are you running?
Max Payne 3 is very driver sensitive, with the 285.62 WHQL driver it crashed at startup each and every time for me. ;)

Blaire
2012-06-07, 18:41:13
keinerlei zusatzmods ausser meine Texturen über Texmod
auflösung is entweder 1680x1050 oder 3360x2100 und eben 16x AF max Ingame settings und 8xSGSSAA

Ich glaube durch das 60fps-Cap kommt einfach keine bessere GPU-Usage zustande. Mit uniws.exe lässt es sich ja patchen, ich hab hier auch nur 50% GPU-Usage bei 3840x2160 und 8xSGSSAA da es nicht mehr als 60fps zu sehen gibt.

Dragozool
2012-06-07, 18:55:53
ja wär ja schön wenn ich 60 fps hätte ;) aber bei mir sind die FPS bei 35-40 und das ist nicht schön ...und meine CPU rennt mit 4x 4,6 GHz da dürften wohl mehr als 35 fps din sein meinste nicht ^^

This baffles me a bit.
I'm running Max Payne 3 in DX11 mode at 2880x1800@60Hz with FXAA set to "Very high".
All ingame settings are at maximum except MSAA and VSync, which are both disabled.
With my 2 GTX 480's this gives me excellent performance (60+ fps almost all the time) with the 301.42 WHQL driver.

Perhaps you're running out of VRAM at 2560x1600?
What driver are you running?
Max Payne 3 is very driver sensitive, with the 285.62 WHQL driver it crashed at startup each and every time for me. ;)

i use the newest driver :) so that should not be the problem and with my settings i get only 950-1050 MB full of vram so there is some space ^^ but i get framedrops sometimes and thats realy annoing :(

Dragozool
2012-06-07, 18:59:08
sorry...

Blaire
2012-06-07, 19:31:28
ja wär ja schön wenn ich 60 fps hätte ;) aber bei mir sind die FPS bei 35-40 und das ist nicht schön ...und meine CPU rennt mit 4x 4,6 GHz da dürften wohl mehr als 35 fps din sein meinste nicht ^^


Für mich ist es sehr schwierig unter 60fps zu kommen, so daß ich schwer abschätzen kann, versuch mal Value "0x0240A001" ob es die FPS konstanter hält.
Edit: "0x02440601" Probier das mal

Dragozool
2012-06-07, 19:54:22
nope keine besserung :/

hier mal n screen...

http://www.abload.de/thumb2/speed2012-06-0719-51-14fki.png (http://www.abload.de/image.php?img=speed2012-06-0719-51-14fki.png)


die auslastung steckt fest bei 50%...bewegt sich kein stück :/


sooo dank Blair hab ich jetzt die richtigen SLI Bits :) ein großes danke an dich!! :)

2 Screens selbe settings

Alt : 0x02400001 (nur 50% auslastung maximal auf beiden GPU´s )
http://www.abload.de/thumb2/speed2012-06-0721-40-0luk3.png (http://www.abload.de/image.php?img=speed2012-06-0721-40-0luk3.png)

Neu : 0x02440601 (bis zu 100% auslastung auf beide GPU`s )
http://www.abload.de/thumb2/speed2012-06-0721-35-ex7kt.png (http://www.abload.de/image.php?img=speed2012-06-0721-35-ex7kt.png)
könnte so in die liste rein find ich ^^

PS. Blair hast du noch was für Minecraft da zufällig ^^ ??

SLIKnight
2012-06-08, 00:40:16
i use the newest driver :) so that should not be the problem and with my settings i get only 950-1050 MB full of vram so there is some space ^^ but i get framedrops sometimes and thats realy annoing :(

That's strange, I have no problems running at 2880x1800 with 2x480 GTX.
It's super smooth and no FPS drops. :smile:
Maybe it's not a game problem, but a Windows service causing problems?

I remember reading somewhere that Tablet PC Input Service (http://www.blackviper.com/windows-services/tablet-pc-input-service/) and .NET Framework 3.5.1 can cause problems with Max Payne 3.
Try disabling/uninstalling these features. :wink:

Dragozool
2012-06-08, 15:27:09
done and no change...i still have memory free but my GPU Usage is only on 80%...and i have only 45 fps :/ on some places...

SLIKnight
2012-06-12, 03:01:17
Did a little more tweaking in Max Payne 3.
I think you might be experiencing some mouse lag/stutter due to mouse acceleration and tessellation. My settings are:

Resolution: 2880x1800:60hz
VSync: Off
FXAA: Very High
MSAA: Off
Ambient Occlusion: HDAO
Tessellation: High

All other settings at maximum. Lowering "Tessellation" from "Very high" to "High" almost completely fixed my mouse stuttering problems. Visually I can't tell the difference, and the game seems to run slightly smoother.

A complete list of command line parameters for MP3 can be found here:
http://support.rockstargames.com/entries/21498272-full-list-of-command-line-parameters-for-max-payne-3-on-pc
Adding "-frameLimit 0 -nomouseaccel -aspectratio 16:10" (without quotes) to the target box of my Max Payne 3 desktop shortcut fixed any remaining mouse stuttering problems.
You might need to increase "horizontal aiming speed" and "vertical aiming speed" in the mouse settings to compensate for disabling mouse acceleration.

Please note that I'm using a 16:10 monitor, and "-aspectratio" should be adjusted accordingly to your monitor's aspect ratio.
Also be aware that some of the command line parameters might not work if added to a commandline.txt file. They need to be added DIRECTLY to a desktop shortcut to PlayMaxPayne3.exe

Hope this helps in solving your performance problems in Max Payne 3 :)

boxleitnerb
2012-06-14, 15:07:52
Weiß jemand was für Shogun 2 in den Seeschlachten? Da ist SLI immer noch kaputt, GPU Auslastung unter 50% :(

aufkrawall
2012-06-14, 15:10:12
Weiß jemand was für Shogun 2 in den Seeschlachten? Da ist SLI immer noch kaputt, GPU Auslastung unter 50% :(
Vielleicht limitiert das Spiel sich selbst?

boxleitnerb
2012-06-14, 15:14:20
Vielleicht kann man ja trotzdem mit Bits nachhelfen.

Blaire
2012-06-14, 15:31:15
Hatte ich damals bereits versucht, hatte aber keinen Erfolg. Schau es aber nochmals an.

boxleitnerb
2012-06-14, 15:43:31
Danke :)
Wenigstens ist die Performance nicht mehr total mies, ich hatte früher da nur 10-20fps, jetzt sind es wenigstens 25-35

Oha, ManuelG hat schon geantwortet:
http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=231724&view=findpost&p=1421217

Fragt sich nur, warum das so lange gedauert hat, wenn ein Fix anscheinend möglich ist. Na gut, besser spät als nie.

Blaire
2012-06-14, 16:47:06
Über SLI Bits ging da jedenfalls nichts, aber schön das es gefixt wird.

Cubitus
2012-06-17, 14:58:19
Für das Game of Thrones RPG-neues Profil erstellen

Mal ein Schuss ins Blaue von mir, skaliert aber sehr gut mit SGSSAA zusammen. Könnt ihr ja mal testen.

0x02402005

SLIKnight
2012-06-17, 17:45:58
Can anything be done to improve SLI scaling in Batman: Arkham City in DX9 mode?
GPU usage tend to drop in SLI mode when alot of PhysX effects are on screen.

The default SLI profile (0x02c00045) does work, but does not offer perfect scaling.

Blaire
2012-06-24, 22:22:54
This is no SLI-Problem, it is on PhysX. Disable PhysX and will see that it perfectly scaled.

Dragozool
2012-06-29, 23:06:08
Heyho könnt zufällig jemand sich mal das neue Ghost recon ansehen...wär schön wenn man da SLI Bits finden würde...im NVidia Treiber is keins enthalten und das forcen von AFR2 bringt nicht gerade tolle fps mit sich :(

MFG : Drago

ps und Spec Ops : The Line wär auch nett...die bits im Profil setzen SLI ausser kraft :/

okay doch fündig geworden zu Spec Ops

http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=232867

this profile contains the wrong sli bits.

first open the profile with nvidia inspector and add the correct exe name.

then copy & paste 0x02400005 overwriting the default sli bits.

Blaire
2012-06-29, 23:44:03
Für Ghost Recon Future Soldier "0x000000f5" die werden auch bald offiziell sein, brauchen wir also nicht in die Liste mit aufnehmen.

Dragozool
2012-06-29, 23:48:40
sonstige einstellungen noch beachten bei Rendermode und GPU Count??

Blaire
2012-06-29, 23:50:16
sonstige einstellungen noch beachten bei Rendermode und GPU Count??

Nein, das regelt der Treiber doch von alleine.

Dragozool
2012-06-29, 23:52:14
okay danke :)

Tante edith

Kann es sein das ich in dem game mit meinen beiden karten nur 35 fps habe o.O ich glaub wohl kaum oder?? beide karten rennen auf anschlag aber dann nur 35 fps mit 2 GTX470 o.O

Blaire
2012-06-30, 00:20:03
Mach doch mal SLI aus, dann siehst du es. :)

Dragozool
2012-06-30, 01:05:17
soeben mal getestet und...was haben die da für ne sch*** fabriziert??haben die das spiel Überhaupt Optimiert o.O 20 fps mit ner GTX470...die is nu auch nicht gerade soo langsam o.O

yardi
2012-07-01, 14:56:19
Habt ihr was für Battlefield Bad Company 2? Habs heute mal wieder etwas gespielt und es skaliert eher schlecht auf meinen beiden GTX560Ti.
Die zweite Karte hat nur ne GPU Auslastung von ~50%.

SLIKnight
2012-07-01, 19:53:14
Habt ihr was für Battlefield Bad Company 2? Habs heute mal wieder etwas gespielt und es skaliert eher schlecht auf meinen beiden GTX560Ti.
Die zweite Karte hat nur ne GPU Auslastung von ~50%.


This is caused by DX11 and is a known multiplayer bug in BC2.
Try running the game in DX9 mode and force some MSAA or SGSSAA instead.
You will be amazed at how much better BC2 scales with SLI in DX9. :smile:

Dragozool
2012-07-03, 18:27:02
Heyho...kann sich jemand hier mal die Bits für Darkness 2 ansehen :/ bekomm teilweise echt böse slowdowns wo die auslastung der GPU`s auf unter 60% sinkt...

http://www.abload.de/thumb2/darknessii2012-07-0312uudc.png (http://www.abload.de/image.php?img=darknessii2012-07-0312uudc.png)

Blaire
2012-07-03, 19:47:02
Nutzt du irgendwelche AA-Bits? Schon die neuen 304.79 Betas versucht?

Dragozool
2012-07-03, 19:48:40
ja ich nutze die Custom SGSSAA bits für das game...und den aktuellen beta treiber hab ich nicht probiert benutze noch wegen DS den 301.24

Blaire
2012-07-03, 19:50:45
ja ich nutze die Custom SGSSAA bits für das game...und den aktuellen beta treiber hab ich nicht probiert benutze noch wegen DS den 301.24

Welche AA-Bits sind das genau? Kann sein das es deshalb andere SLI Bits erfordert.

Dragozool
2012-07-03, 20:02:27
ich benutze die 0x004000C1 bits :)

Blaire
2012-07-03, 20:38:11
Bei mir gibts mit 2-Way SLI GTX680 keine Probleme, das SLI-Value skaliert perfekt zwischen 90-98% bei beiden GPUs. Könnte auch mit dem Treiber zu tun haben, ich hab den aktuellen 304.79 drauf.

Dragozool
2012-07-03, 20:44:57
wie schon gesagt ...es kommt sporadisch...vereinzelt vor wie oben an der stelle...oder eben ganz am anfang wenn die videosequenz läuft wenn der ins Restaurant kommt...da bricht es bei mir auch derp ein :/

edit:
ich installiere gerade den neuen treiber ...mal sehen ob sich was ändert ...

Blaire
2012-07-03, 20:58:44
wie schon gesagt ...es kommt sporadisch...vereinzelt vor wie oben an der stelle...oder eben ganz am anfang wenn die videosequenz läuft wenn der ins Restaurant kommt...da bricht es bei mir auch derp ein :/


Ok hab die Schwachstelle entdeckt. Versuch mal "0x42402405" :)

Dragozool
2012-07-03, 21:20:59
upppsssss...sorry ^^ bitte löschen

Dragozool
2012-07-03, 21:32:41
mit den Max Payne 3 Bits is kein SLI drin...wird nur 1 GPU ausgelastet...
vergiss es xD hab vergessen das nach treiberinstall SLI wieder aktiviert werden muss ^^

Edit:
getestet und wie immer ...ICH DANKE DIR !!!! wie immer schaffst du es das alles funzt ^^

vorher : 0x42402005

http://www.abload.de/thumb2/darknessii2012-07-0312uudc.png (http://www.abload.de/image.php?img=darknessii2012-07-0312uudc.png)

Nachher : 0x42402405
http://www.abload.de/thumb2/darknessii2012-07-032pnqxq.png (http://www.abload.de/image.php?img=darknessii2012-07-032pnqxq.png)

wär dafür das es in die liste auf der ersten page eingetragen wird ^^

Blaire
2012-07-03, 21:44:28
War sehr einfach zu finden :), ich hoffe das sie auch fehlerfrei funktionieren.

boxleitnerb
2012-07-03, 21:50:11
Sehr gut :)
Eingetragen.

Sag mal Blaire, baut Nvidia die verbesserten Bits, wenn sie denn fehlerfrei funktionieren, nicht in den Treiber ein? z.B. Crysis 2 DX11 oder GTA4. Oder sind die Spiele zu alt für den Aufwand, das nochmal zu testen?

Dragozool
2012-07-06, 15:07:58
vergesst es die bits verursachen starke fehler...versetzes bild als ob die 2 GPU erst nach ner sekunde oder so das nächste frame nachliefern kann :( aber nur sobald man unter 60 fps kommt...ich hoffe es findet jemand was besseres :/

Heyho wollt nur mal selbst nen beitrag leisten ^^

Hier Custom Bits für Blades of Time :) (Profil muss erstellt weden und die Game exe muss hinzugefügt werden ;) )

vorher : keine bits
http://www.abload.de/thumb2/bladesoftime2012-07-08jdgi.png (http://www.abload.de/image.php?img=bladesoftime2012-07-08jdgi.png)

nachher : 0x02402005
http://www.abload.de/thumb2/bladesoftime2012-07-0lbeyc.png (http://www.abload.de/image.php?img=bladesoftime2012-07-0lbeyc.png)


ps. wenn Jemand bessere findet dann immer her damit :)
pps. die fps sitzen bei 60 fest ;) sind auf dem 2 screen nur runtergegangen wegen Fraps screenshot ^^

boxleitnerb
2012-07-06, 15:20:06
Danke, füge ich gleich hinzu. Was passiert, wenn du den fps Limiter (spielintern?) ausschaltest bzw. VSync off erzwingst?

Dragozool
2012-07-06, 15:36:09
ich benutz den Framelimiter von Nvidia wozu soll ich den deaktivieren?

aufkrawall
2012-07-07, 15:20:32
Wie ist das eigentlich bei der UE3 mit etwa 10C1 für SGSSAA?
Da gibt es doch ein angepasstes SLI-Profil für, oder?
Ich würd dann lieber zu dem Profil hier im Thread verlinken, als mehrere Bits für SGSSAA mit und ohne SLI in der AA-Liste zu haben.

boxleitnerb
2012-07-07, 15:25:29
ich benutz den Framelimiter von Nvidia wozu soll ich den deaktivieren?

Um die Skalierung ohne Bremsen zu zeigen? :)

@aufkrawall:
Gibts Probleme mit der Skalierung mit SGSSAA? Wenn ja, wo?

aufkrawall
2012-07-07, 15:37:15
@aufkrawall:
Gibts Probleme mit der Skalierung mit SGSSAA? Wenn ja, wo?
Ja, soll wohl etwa bei Mass Effect 2 nicht so gut sein:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9233129&postcount=2310
Würd mich nicht wundern, wenn das auf alle UE3-Spiele bei einem C1-Bit mit SGSSAA zutrifft.

boxleitnerb
2012-07-07, 15:39:31
Unreal Tournament 3 hab ich, das könnte ich mal checken.

Edit:
Keine Probleme hier. Von links nach rechts: noAA, 8xSG originalbits Single, 8xSG originalbits SLI, 8xSG 10C1 Single, 8xSG 10C1 SLI

http://www.abload.de/thumb/noaaztpk0.png (http://www.abload.de/image.php?img=noaaztpk0.png) http://www.abload.de/thumb/8xsg100c5single.pnghjq1v.png (http://www.abload.de/image.php?img=8xsg100c5single.pnghjq1v.png) http://www.abload.de/thumb/8xsg100c5sli7kp2g.png (http://www.abload.de/image.php?img=8xsg100c5sli7kp2g.png) http://www.abload.de/thumb/8xsg10c1single2pqeh.png (http://www.abload.de/image.php?img=8xsg10c1single2pqeh.png) http://www.abload.de/thumb/8xsg10c1slihqo10.png (http://www.abload.de/image.php?img=8xsg10c1slihqo10.png)

Gouvernator
2012-07-08, 09:43:39
Blacklight: Retribution Free to Play Shooter gibts ja bei Steam, und in DX11 hat man miese FPS Drops. Welcher bit macht diese weg? Bei DX11 wohl generell schwierig?

Blaire
2012-07-08, 11:32:11
Liegt am Game, vor einigen Monaten hatte ich das bereits gemeldet. Über die SLI Values bekommt man zwar bessere Average FPS hin , aber die FPS droppen dann zu tief, so daß es unspielbar ist. NV sollte SLI besser gleich deaktivieren, nur mit SingleGPU rennt es wirklich vernünftig.

Gouvernator
2012-07-08, 12:18:19
Scheint ja irgendwie generell Dx11 Problem zu sein, in Dx9 Modus läuft es butterweich. In The Secret World auch, Dx11 laggt wie Sau, DX9 butterweich.

Dragozool
2012-07-08, 18:43:56
Hey Blaire hast du zufäkkig was parat für GTA San Andreas...es gibt zwar offizielle bits...diese deaktivieren aber SLI :( wär nice wenn du mal drüber gucken könntest :)

boxleitnerb
2012-07-08, 18:48:45
Probier doch mal die Bits von GTA 3, ist grundlegend doch dieselbe Engine.

Dragozool
2012-07-08, 19:02:57
FPS einbruch auf ne einstellige zahl :freak:

Blaire
2012-07-08, 19:12:55
FPS einbruch auf ne einstellige zahl :freak:

Besitze das Game nicht mehr, aber vieleicht funktioniert das alte SLI Value von damals noch.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=234738

Dragozool
2012-07-08, 19:29:54
leider nicht wirklich gut...bekomm keine 50 fps zusammen und die skalierung is auch nicht über 65 % zu bekommen...selbst mit 8xSGSSAA...und n CPU Limit kann ich ausschlließen...zumindest bei 50 fps....

Dragozool
2012-07-08, 20:53:55
sooo dank Blaire mal wieder kann noch was in die Tabelle :) GTA SA

Standart : 0x00000004

http://www.abload.de/img/gta_sa2012-07-0820-401noy4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gta_sa2012-07-0820-401noy4.jpg)

neu : 0x42C00005

http://www.abload.de/img/gta_sa2012-07-0820-39s3o2y.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gta_sa2012-07-0820-39s3o2y.jpg)


jetzt nurnoch kompatible bits für GTA SA mit ENB Series und ich bin zu 100% zufrieden :)

Seph
2012-07-10, 00:53:24
Moin,

weiß jemand wie es mit Need for Speed: The Run aussieht? InGame finde ich dort keine FSAA Optionen...angeblich haben sie's doch reingepatcht?

boxleitnerb
2012-07-10, 06:13:48
sooo dank Blaire mal wieder kann noch was in die Tabelle :) GTA SA

Standart : 0x00000004

http://www.abload.de/img/gta_sa2012-07-0820-401noy4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gta_sa2012-07-0820-401noy4.jpg)

neu : 0x42C00005

http://www.abload.de/img/gta_sa2012-07-0820-39s3o2y.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gta_sa2012-07-0820-39s3o2y.jpg)


jetzt nurnoch kompatible bits für GTA SA mit ENB Series und ich bin zu 100% zufrieden :)

Top!
Geht nicht mit ENB? Wo liegt das Problem?

SLIKnight
2012-07-11, 02:06:43
I have an update to a post I made a while ago about SLI scaling and SGSSAA in Mass Effect 2:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9233109&postcount=225

The AA sammelthread has been updated for Mass Effect 2.
For SLI users 0x080100C5 is the best AA flag for SGSSAA.
The SLI profile still needs to be adjusted to 0x42C02005 to achieve better performance when using this new AA flag.

Made a post about this finding in the AA sammelthread also:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9380933&postcount=2794

boxleitnerb
2012-07-11, 06:41:29
Mafia 2 Eintrag geupdatet, GTA SA hinzugefügt :)

SLIKnight
2012-07-11, 16:00:52
Mafia 2 Eintrag geupdatet, GTA SA hinzugefügt :)

I think you mean "Mass Effect 2"? :biggrin:

Nice to see some SLI support for San Andreas, NVIDIA always just used single GPU mode in their official drivers.
Why exactly doesn't the profile work with the ENB mod?

boxleitnerb
2012-07-11, 16:22:48
Of course, Mass Effect 2.
Don't know about ENB.

Btw why is it you understand German so well but write in English? :)

SLIKnight
2012-07-11, 18:16:36
Hehe, it's actually because I had german in high school.

Haven't spoken or written in german since then though :)

SLIKnight
2012-07-11, 23:17:56
I'm considering trying out "Tribes: Ascend" and came across this post:
http://www.overclock.net/t/1277432/geforce-304-79-beta-driver/40#post_17624274

Post #41 in the above thread suggests that SLI scaling is not optimal in Tribes yet.
Apparently NVIDIA changed the SLI profile in the 304.79 BETA driver, and not to the better it seems.

What is the best SLI profile for this game?
Does using SGSSAA (0x000000C1) affect the scaling?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9369738&postcount=2696

Blaire
2012-07-13, 00:27:29
Official SLI Value for "Tribes: Ascend" scaled perfectly. No Changes necessary.

SLIKnight
2012-07-13, 16:22:29
Ok, just wanted to confirm that. :)
You just never know with UE3 games.

Why did NVIDIA change the SLI profile in 304.79 then?

hellibelli
2012-07-14, 17:14:06
Hallo, habe seit heute mein neues SLI-Sytem am laufen, ist auch mein erstes.

Nun kurz eine Frage, unter denSLI,Surround,PhysX konfiguration bei der Nvidia Systemsteuerung kann ich ja unter PhysX-Einstellungen die Effekte entwerder der CPU oder einer der Grafikkarten zuordnen.

Wenn ich die PhysX Effekte eine Graka zuordne, macht die dann nur PhysX oder kümmert diese sich dann auch zusätzlich um die Grafik.

Wenn die eine GPU nur PhysX darstellen würde, ist es doch verschenkte Power, denke ich mir jetzt mal.

GPU= 2x 680 GTX 4GB Pailt.

Vielleicht könnte mir kurz eine mit Erfahrunge da weiterhlefen wie ich es am besten einstellen kann, damit ich in Games die beste Leistung erziele!

Danke

Djinn
2012-07-16, 07:31:33
Lass es einfach auf AUTO und gut ist's. ;)

boxleitnerb
2012-07-16, 08:42:22
Wenn man einer Karte explizit PhysX zuweist, macht sie auch nur das. IdR ist Auto, also Grafik+PhysX für Karte 2 viel schneller. Die Skalierung ist in PhysX-Spielen dann aber nicht unbedingt perfekt - aber immer noch besser als nur eine Karte rendern zu haben.

Dragozool
2012-07-16, 15:02:16
Top!
Geht nicht mit ENB? Wo liegt das Problem?

leider nix zu machen sobald die ENB dazugeschaltet wird bricht die auslastung auf 50-55% ein und die fps fallen auf unter 20 fps... da ist nix zu machen hab da mit Blaire sehr viele bits durchprobiert ^^

hellibelli
2012-07-16, 16:30:12
Also entweder Auto oder CPU PhysX berechnen lassen. Naja ich probiere es einfach mal aus. Da Skyrim ja glaube ich kein PhysX nutzt, kann ich es ja getrost auf CPU stellen.

Gibt es eigentlich für Skyrim andere SLI-Bits die man nehmen kann ausser die Originalen?! Finde den Performancezuwachs jetzt nicht so sonderlich berauschend.

hellibelli
2012-07-17, 10:54:15
Hmm wenn keiner antwortet, heisst es wohl das die Originalen SLI-Bits die besten sind?

Schade dachte da wäre mehr drin gewesen.

boxleitnerb
2012-07-17, 15:46:42
Also entweder Auto oder CPU PhysX berechnen lassen. Naja ich probiere es einfach mal aus. Da Skyrim ja glaube ich kein PhysX nutzt, kann ich es ja getrost auf CPU stellen.

Gibt es eigentlich für Skyrim andere SLI-Bits die man nehmen kann ausser die Originalen?! Finde den Performancezuwachs jetzt nicht so sonderlich berauschend.

CPU-Limit. Dreh mal die Einstellungen auf (SGSSAA, ENB, Ambient Occlusion), dann klappts auch mit der Skalierung ;)

LavaLampe
2012-07-17, 18:27:02
Spielt jemand von euch Racedriver:Grid. Meine SLI Auslastung ist bei ca. 20%. Gibts da andere Bits dafür?

Blaire
2012-07-17, 19:41:47
Spielt jemand von euch Racedriver:Grid. Meine SLI Auslastung ist bei ca. 20%. Gibts da andere Bits dafür?

Könnte CPU Limit sein, was für ein System hast du genau?
Ich hab leider nur die Grid-Demo-Version, bei 2560x1440 8xSGSSAA/16xAF funktioniert 2-Way SLI GTX680 ziemlich perfekt , die GPU-Usage konstant über 90%
http://www.abload.de/thumb/gridxrkwp.png (http://www.abload.de/image.php?img=gridxrkwp.png)http://www.abload.de/thumb/grid24vkny.png (http://www.abload.de/image.php?img=grid24vkny.png)

LavaLampe
2012-07-17, 19:45:02
Ich hab nen 3770K @ 4800 Mhz und 2-Way-SLI mit 2 GTX580, 16 GB Ram und nen 24er mit 1920x1200er Auflösung...

Blaire
2012-07-17, 19:48:18
Ich hab nen 3770K @ 4800 Mhz und 2-Way-SLI mit 2 GTX580, 16 GB Ram und nen 24er mit 1920x1200er Auflösung...

Was eigentlich ein starkes System ist, aktiviere mal 8xSGSSAA und schau ob die GPU-Usage besser wird, Vsync hast du nicht zufällig aktiv? :)

LavaLampe
2012-07-17, 20:10:33
Was eigentlich ein starkes System ist, aktiviere mal 8xSGSSAA und schau ob die GPU-Usage besser wird, Vsync hast du nicht zufällig aktiv? :)

Mit oder ohne Vsync ist es inGame das gleiche. Hab grade rausgefunden das Grid meine Downsampling Auflösung nicht übernimmt. Überall anders geht es. Wo finde ich dieses 8xSGSSAA?

http://www.abload.de/thumb/grid2012-07-1720-05-23euhw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid2012-07-1720-05-23euhw.jpg)http://www.abload.de/thumb/maxpayne32012-07-17203xuh3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=maxpayne32012-07-17203xuh3.jpg)

Blaire
2012-07-17, 20:14:33
z.b. im NV Inspector, dort dann das Race Driver GRID-Profil anwählen und folgende Dinge einstellen , siehe Screenshot:
http://www.abload.de/thumb/gridc0qde.png (http://www.abload.de/image.php?img=gridc0qde.png)

Edit: Auf deinem Screenshot, sieht es so aus als wäre Vsync aktiviert bzw. die FPS auf "60" limitiert. Dann wäre es nicht verwunderlich, warum die GPU-Usage so niedrig ist.

LavaLampe
2012-07-17, 20:19:32
z.b. im NV Inspector, dort dann das Race Driver GRID-Profil anwählen und folgende Dinge einstellen , siehe Screenshot:
http://www.abload.de/thumb/gridc0qde.png (http://www.abload.de/image.php?img=gridc0qde.png)

Edit: Auf deinem Screenshot, sieht es so aus als wäre Vsync aktiviert bzw. die FPS auf "60" limitiert.

Ok werde ich testen. Aber was mich interessiert warum Grid meine Downsampling Auflösung nicht annimmt. Bei Dir geht es ja.;)

Blaire
2012-07-17, 20:26:09
Ok werde ich testen. Aber was mich interessiert warum Grid meine Downsampling Auflösung nicht annimmt. Bei Dir geht es ja.;)

Ich habe wie bereits erwähnt nur die Demo-Version, versuch mal das Seitenverhältnis auch korrekt einzustellen, vieleicht ist das der Grund warum die Auflösungen bei dir nicht greifen.
http://www.abload.de/thumb/grid_settingseikxp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid_settingseikxp.jpg)

LavaLampe
2012-07-17, 20:48:06
Ich habe wie bereits erwähnt nur die Demo-Version, versuch mal das Seitenverhältnis auch korrekt einzustellen, vieleicht ist das der Grund warum die Auflösungen bei dir nicht greifen.
http://www.abload.de/thumb/grid_settingseikxp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grid_settingseikxp.jpg)

Ich installiere es mal neu und dann schau ich nochmal obs geht. Danke schonmal für Deine Hilfe. Melde mich später nochmal.

SLIKnight
2012-07-17, 20:50:36
sooo dank Blaire mal wieder kann noch was in die Tabelle :) GTA SA

Standart : 0x00000004

http://www.abload.de/img/gta_sa2012-07-0820-401noy4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gta_sa2012-07-0820-401noy4.jpg)

neu : 0x42C00005

http://www.abload.de/img/gta_sa2012-07-0820-39s3o2y.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gta_sa2012-07-0820-39s3o2y.jpg)


jetzt nurnoch kompatible bits für GTA SA mit ENB Series und ich bin zu 100% zufrieden :)

It's great to finally have some SLI support in GTA: San Andreas.
Would it be possible to develop an SLI profile for L.A. Noire also?

I know NVIDIA has set the SLI mode to "Single GPU" for a reason, but if it can be done in GTA:SA then maybe there is still hope for L.A. Noire. :smile:

MadManniMan
2012-07-18, 01:22:38
Super Monday Night Combat (Unreal Engine 3)

0x080100c5

Manche Kanten ein wenig zu hell, insgesamt aber sehr gutes MSAA =)

Tenchi
2012-07-18, 15:02:13
Kennt einer ein SLI Bit für den Train Simulator 2012 (Railworks 3) ?

Das Teil unterstützt von Haus aus 4x4fach Supersampling,
aber leider läuft nur eine GPU mit 99%! Die zweite GPU wird null belastet!

Edit:

bzw. es hat gar kein (!) eigenes SLI Profil!

Also müsste man irgendwas über die Treiber drehen, habe nur was zu einem alten Teil gefunden,
dabei gehts nicht um SLI Unterstützung sondern bessere Geforce Unterstützung:

http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?f=314&t=103809

Vielleicht kann man da ja irgendwie ansetzten ^^

Dragozool
2012-07-18, 15:21:18
hey Blaire meld dich mal bitte sobald du kurz zeit hast ^^ wär nett denn hab da n kleines problemchen ^^

http://www.abload.de/thumb2/mm2012-07-1815-18-43-kcu1b.png (http://www.abload.de/image.php?img=mm2012-07-1815-18-43-kcu1b.png)

aufkrawall
2012-07-18, 18:21:46
Super Monday Night Combat (Unreal Engine 3)

0x080100c5

Manche Kanten ein wenig zu hell, insgesamt aber sehr gutes MSAA =)
Du bist zwar im Bit-Thread, aber leider nicht ganz im richtigen.
Ich nehms trotzdem mal mit auf. ;)

Kennt einer ein SLI Bit für den Train Simulator 2012 (Railworks 3) ?

Das Teil unterstützt von Haus aus 4x4fach Supersampling,
aber leider läuft nur eine GPU mit 99%! Die zweite GPU wird null belastet!

Geht vielleicht SGSSAA über Bits?
4x4 kann 8xSG nicht das Wasser reichen.

MadManniMan
2012-07-18, 18:35:36
Du bist zwar im Bit-Thread, aber leider nicht ganz im richtigen.
Ich nehms trotzdem mal mit auf. ;)

Aaaah, jetz' dämmert's :D

Tenchi
2012-07-18, 19:46:34
Geht vielleicht SGSSAA über Bits?
4x4 kann 8xSG nicht das Wasser reichen.

Ach so ne, selbst mit ganz einfachen Einstellungen gibts keine 2te GPU Last.

Das Game ist lt inspector gar nicht im Treiber vorhanden.

aufkrawall
2012-07-18, 20:04:56
Ich meinte, ob du nicht vielleicht mal schnell ein paar Bits für SGSSAA durchprobieren könntest.

Dein SLI-Problem ist natürlich recht unschön.

Tenchi
2012-07-18, 20:40:04
Sorry, ist mir leider nicht möglich weil ich mich damit (noch) gar nicht auskenne ^^

Habe mich bisher nur mit Downsampling beschäftigt.

Hab nochmal nachgeschaut:
Ich kann im Spiel SSAA bis zu 3x3 einstellen (nicht 4x4).

Ich werde das 8xSG im Auge behalten würde es denn flüssiger laufen als SSAA ?
Das ruckelt sich ohne SLI Unterstützung leider zu tode.

Das Spiel ist extrem Leistungshungrig, mag man kaum glauben.

Blaire
2012-07-18, 21:15:41
"0x02400005" als SLI Value funktioniert nicht bei Train Simulator 2012?

Tenchi
2012-07-18, 22:41:10
So?

Habe ein neues Profil erstellt und die *.exe hinzugefügt:

http://www.abload.de/img/nvuaj5r.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nvuaj5r.jpg)

Hab da echt kein Plan von...

Blaire
2012-07-18, 22:46:21
Sieht ok aus, musst halt noch den AA-Modus einstellen. Override und 4x4 OGSSAA.

aufkrawall
2012-07-18, 22:48:50
Ich werde das 8xSG im Auge behalten würde es denn flüssiger laufen als SSAA ?
Das ruckelt sich ohne SLI Unterstützung leider zu tode.

Ja, 8xSG würde etwas flüssiger laufen als 9xOG, wenn vielleicht auch nicht so viel.
4xSG sähe aber nicht schlechter als 9xOG aus und würde logischerweise viel flüssiger laufen.

Tenchi
2012-07-18, 22:53:16
Sieht glaube ich gut aus ^^

Das Game nutzt 2 GPU's mit jeweils ca. 45% (die fps Rate erhöht sich jetzt aber hierbei nicht dramatisch).
=1920x1200 4xMSAA!

Wenn ich aber SSAA 3x3 einstelle läuft es mit 30-40fps, daß
war vorher einer Diashow.

Muss jetzt nur raufinden wie ich AA-Modus Override und 4x4 OGSSAA einstellen soll...:freak:


Edit:

So?

http://www.abload.de/img/nv2c8ukr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nv2c8ukr.jpg)

http://www.abload.de/thumb/railworksproc22012-07g6ugp.png (http://www.abload.de/image.php?img=railworksproc22012-07g6ugp.png) http://www.abload.de/thumb/railworksproc22012-07g6ugp.png (http://www.abload.de/image.php?img=railworksproc22012-07g6ugp.png)

Sieht jetzt ein bisschen wischi-waschi aus oder ?

aufkrawall
2012-07-18, 23:04:53
So wertest du das in-game MSAA zu SGSSAA auf.
Wenn du 8xSGSSAA willst, musst du dann noch in-game auf 8xMSAA stellen.
Bei SGSSAA das LOD verschieben (8x=1,25).

SGSSAA ist, wenn es richtig funktioniert, immer besser als OG.

Tenchi
2012-07-18, 23:24:15
Hab ich hier jetzt zuviel eingestellt?
Sachen die gar nicht nötig sind?
Habe mich da etwas am Crysis 2 Bsp. orientiert ^^

http://www.abload.de/img/nv3qtql7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nv3qtql7.jpg)

Habe inGame auch 8x MSAA ausgewählt und LOD angepasst:

http://www.abload.de/thumb/railworksproc22012-07t0r4h.png (http://www.abload.de/image.php?img=railworksproc22012-07t0r4h.png)

http://www.abload.de/thumb/railworksproc22012-07bersv.png (http://www.abload.de/image.php?img=railworksproc22012-07bersv.png)

Sieht immer noch nicht so prall aus - oder ?

Oder habe ich mir evtl. was in den Treibern zerschossen?
Hatte zuvor versucht über die Treiber SLI zu nutzen, habe das Treiberprofil resettet und gelöscht.

Blaire
2012-07-18, 23:35:10
Sieht glaube ich gut aus ^^

Das Game nutzt 2 GPU's mit jeweils ca. 45% (die fps Rate erhöht sich jetzt aber hierbei nicht dramatisch).
=1920x1200 4xMSAA!

Wenn ich aber SSAA 3x3 einstelle läuft es mit 30-40fps, daß
war vorher einer Diashow.

Es kann sein das die CPU bei 1920x1200 und 4xMSAA limitiert.
Wie hoch ist die GPU-Usage bei 3x3 oder 4x4 OGSSAA?

aufkrawall
2012-07-18, 23:44:36
Hab ich hier jetzt zuviel eingestellt?
Sachen die gar nicht nötig sind?

Lass uns darüber im AA-Thread weiterreden. :)
Versuch erstmal mit Blaire SLI vernünftig zum Laufen zu bekommen.

Blaire
2012-07-18, 23:46:37
Ja verwirrt ein wenig, SLI scheint aber zu greifen wenn ich seine letzten SGSSAA Screenshots sehe.

Tenchi
2012-07-18, 23:49:42
Habe das Profil nochmal neu erstellt aber NUR mit dem Bit-Value,
gestestet habe ich jetzt die Ingame Einstellungen mit 3x3.

Hierbei sind beide GPU's dauerhaft bei 90-99%.

Edit:
@aufkrawall

Hast recht diskutieren wir im AA Thread weiter! :)

Soweit erstmal vielen lieben Dank für Eure Hilfe!

Das SLI Value scheint aber zu funktionieren, die GPU laufen bei 8xMSAA mit ca. 45% Auslastung.
Je höher man die Bildqualität schraubt nähert man sich ans maximum von 99%.
Grafikfehler gibt es keine.

Originalzustand: 1920x1200 und Ingame SSAA 3x3 = 16fps - 21fps

Eigenes Profil nur mit SLI-Value "0x02400005": 1920x1200 und Ingame SSAA 3x3 = 35fps - 45fps


Im AA Thread gehts dann weiter wie man die Bildqualität höher schrauben kann,
die Screens waren jetzt noch nicht wirklich zufriedenstellend.

Blaire
2012-07-18, 23:52:38
Habe das Profil nochmal neu erstellt aber NUR mit dem Bit-Value,
gestestet habe ich jetzt die Ingame Einstellungen mit 3x3.

Hierbei sind beide GPU's dauerhaft bei 90-99%.

Das ist gut. :) Damit ist das SLI Problem also gelöst. Für SGSSAA benötigt man vieleicht wieder spezielle AA-Bits oder schau einfach mal in den Ingame-Optionen ob du dort etwas von MotionBlur oder Postprocessing-Kram finden kannst und dieses mal testweise deaktivierst.

Blaire
2012-07-19, 11:06:01
Zu Dirt:Showdown können wir noch den leicht modifizierten SLI Value:"0x081000F5" mit aufnehmen.
Das offizielle SLI Value "0x080100F5" skaliert im Game leider nicht optimal, die FPS fallen auf SingleGPU-Werte zurück oder auch mal darunter.
http://www.abload.de/img/settingsruk74.jpg
Zwei Screenshot-Vergleiche aus dem "Joyride"-Modus die das verdeutlichen.

Settings: 2560x1600 8xMSAA /16xAF Maximum Ingame-Details , 4-Way SLI GTX680

Official SLI ~24fps|Custom SLI ~135fpshttp://www.abload.de/thumb/showdown2012-07-1909-unkda.png (http://www.abload.de/image.php?img=showdown2012-07-1909-unkda.png)|http://www.abload.de/thumb/showdown2012-07-1910-e5r70.png (http://www.abload.de/image.php?img=showdown2012-07-1910-e5r70.png)

Official SLI ~43fps|Custom SLI ~174fpshttp://www.abload.de/thumb/showdown2012-07-1909-6ejsj.png (http://www.abload.de/image.php?img=showdown2012-07-1909-6ejsj.png)|http://www.abload.de/thumb/showdown2012-07-1909-mejlm.png (http://www.abload.de/image.php?img=showdown2012-07-1909-mejlm.png)

Tenchi
2012-07-19, 16:27:21
Frage:

läuft GTA4 mit Triple SLI auch deutlich schneller (mit dem Bit-Value)?

SLIKnight
2012-07-20, 01:00:51
The profiles in the SLI list are optimized for 4-way SLI, so normal SLI and 3-way SLI will of course also benifit.

Just try 2x2 SSAA or higher forced using the ENB mod in GTA 4, and you will see it scales very well with the profile in the list.

Tenchi
2012-07-20, 15:26:55
Thanks for the information! :) :D

Getting next week my third card for Triple-SLI :freak:

boxleitnerb
2012-07-20, 15:37:56
Besser so, habs grad mal wegen dem icenhancer 2.1 probiert. 3840x2160 mit SSAO - 20fps min und 25fps avg mit GTX580 SLI...das Teil braucht GPU-Power wie blöde.

Gouvernator
2012-07-20, 16:02:56
Besser so, habs grad mal wegen dem icenhancer 2.1 probiert. 3840x2160 mit SSAO - 20fps min und 25fps avg mit GTX580 SLI...das Teil braucht GPU-Power wie blöde.
Bei mir mit Tri-SLI @GTX480 kann ich FPS auf 30 fixieren gott sei Dank NV hat da die Frames geglättet und kann es gerade so noch zocken. :D Quad SLI wäre optimal. Nur der Stromverbrauch...

boxleitnerb
2012-07-20, 16:04:50
Hast du auch dieses üble z-fighting? Dass in der Ferne Modelle und Texturen miteinander "kämpfen", was dann zu einem heftigen Flimmern führt? Speziell bei Gebäuden und Schatten.

Sorry für OT, aber ist ja mein Thread :D

Gouvernator
2012-07-20, 16:08:15
Weiß nicht habe tagsüber nicht viel gefahren. Momentan optimiere ich den Mod für Nachtfahrten. Mit dem Oled sieht das so über geil aus aber die Nacht ist dafür gar nicht optimiert - zu hell... bzw. schwankt zu stark zwischen hell und dunkel. Und die Laternen leuchten die Umgebung aus nur wenn man schon unten drunter steht. ^^

boxleitnerb
2012-07-20, 16:13:35
Das ist mir auch sofort aufgefallen, das Aufpoppen der Lightmaps. Kann man dagegen was tun?

Gouvernator
2012-07-20, 17:08:37
Das ist mir auch sofort aufgefallen, das Aufpoppen der Lightmaps. Kann man dagegen was tun?
Ich habe das Licht so weit runter geregelt das die Lampe gar nicht brennt. Man sieht sie zwar aber sie leuchtet nichts aus.

SLIKnight
2012-07-20, 20:39:43
Just installed "Tribes: Ascend" because of the Steam sale on the Starter Pack.
After downloading the game, I noticed that the 301.42 WHQL driver i'm running doesn't have an SLI profile for this game.

Could someone do me a big favor and extract the full "Tribes: Ascend" profile using the SLI profile tool and upload it here? :)
Don't have NVIDIA update installed at the moment.

boxleitnerb
2012-07-20, 20:53:05
http://www.file-upload.net/download-4579697/tribes-ascend.nip.html

With Inspector, though.

SLIKnight
2012-07-20, 21:05:09
Thanks a lot, boxleitnerb.

Just for the record I have no problems running GTA 4 at 3840x2400 using the ENB mod on my 480 GTX's.
Have to turn off Ambient Occlusion at that resolution though, it's a real performance killer :)

boxleitnerb
2012-07-20, 23:24:52
I think it's my CPU. When going to a 4:3 or 5:4 res or reducing CPU clock, it changes fps quite significantly, yet not completely proportionally. GPU load is less than 100% (without AO).

DaTraS
2012-07-21, 14:21:53
Hallo Leute,

mal ne Frage zum schönen Spiel Venetica.

Das spiel besitzt ja nicht mal ein eigenes Profil, aber dank eurer findiger Hilfe gibt's ja wenigstens AA-Bits, die ziemlich gut wirken.

Gäbe es die Möglichkeit, dass ihr euch mal an ein SLI Bit dafür versucht?
Mit 16xS und 1680x1050 läuft der eine Kern meiner GTX690 auf Anschlag, den zweiten juckt das nicht die Bohne...

Wäre super!!!

Euer DaTraS

boxleitnerb
2012-07-21, 14:42:43
Das ist die OGRE Engine, die auch bei Ankh oder Torchlight verwendet wird. Probier doch mal aus:

0x02400001 (Ankh)
0x00400005 (Torchlight)

Gouvernator
2012-07-22, 14:26:51
Das ist mir auch sofort aufgefallen, das Aufpoppen der Lightmaps. Kann man dagegen was tun?
Ich habe jetzt die Lösung gefunden.

[LIGHT4] //secondary
LightIntensity=0.02
LightAOAmount=4
LightILAmount=1
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.5
LightCurve=1Das muss man auf = 0.5 ändern oder so. Und im Spiel damit die Lampen immer brennen und sich nicht abschalten wenn man vorbei fährt die Nachtschatten auf 1 runter drehen.
Meine gesamte ini
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=smaa.dll

[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=lol
UseEffect=true
CyclicConfigReading=false
ForceNVidiaCard=false
ForceNVidiaCaps=false

[ENGINE]
ForceDisplaySize=false
ForceAntialiasing=false
ForceDisplayRefreshRate=false
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
AntialiasingQuality=2
DisplayRefreshRateHz=60
DisplayWidth=1280
DisplayHeight=720
ReflectionsForceHighPrecision=true
ReflectionsExtremePrecision=true
AntialiasingUpScale=0.87

[EFFECT]
EnableBloom=true
EnableAmbientOcclusion=true
EnableSkyLighting=true
UseOriginalPostProcessing=false

[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyAmbientOcclusion=121
KeyShowFPS=106

[BLOOD]
ReflectionAmount=0.375
SpecularPower=1.0

[TREE]
LeavesReflectionAmount=0.01
LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.3
LeavesColorMultiplier=1.2
LeavesColorPow=1.2
LeavesColorFilterR=1
LeavesColorFilterG=1
LeavesColorFilterB=1

[BUILDING]
WindowLightIntensity=1

[LIGHT1] //siren and some internal
LightIntensity=3
LightAOAmount=4
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.5
LightCurve=1

[LIGHT2] //street light
LightIntensity=0.2
LightAOAmount=2
LightILAmount=1
EdgeLighteningAmount=0.1
ColorPow=2
LightCurve=1
ColorFilterR=1
ColorFilterG=1
ColorFilterB=1

[LIGHT3] //car front light
LightIntensity=10
LightAOAmount=10
LightILAmount=10
EdgeLighteningAmount=0.2
ColorPow=2.5
LightCurve=0.1


[LIGHT4] //secondary
LightIntensity=0.5
LightAOAmount=4
LightILAmount=1
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.5
LightCurve=1

[LIGHT5] //ambient spheres
LightIntensity=1
LightAOAmount=3
LightILAmount=1
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.5
LightCurve=1.0

[LIGHT6] //ambient spheres for omni light
LightIntensity=1
LightAOAmount=3
LightILAmount=1
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.5
LightCurve=1.0

[CARHEADLIGHT]
EmissiveMuliplier=10
LightIntensity=4

[LIGHTSPRITE]
UseExternalTexture=true
Intensity=1
IntensityInReflection=1
UseRays=false
RaysNumber=5
RaysIntensity=1
RaysRateOfChange=5
RaysLength=4

[CARWINDOWGLASS]
ReflectionAmount=0.4
SpecularPower=100
SpecularAmount=2
OpacityMultiplier=1

[CHROME]
ReflectionFront=3
ReflectionSide=3
SpecularPower=100
SideFade=1.5
MetallicAmount=0


[WHEELS]
ReflectionFront=1
ReflectionSide=2
SpecularPower=1
SideFade=1
MetallicAmount=0.25


[REFLECTION1]
ReflectionFront=3
ReflectionSide=3
SpecularPower=100
SideFade=2
MetallicAmount=0.05

[REFLECTION2]
ReflectionFront=3
ReflectionSide=3
SpecularPower=1.0
SideFade=0.5

[REFLECTION3]
ReflectionFront=3
ReflectionSide=3
SpecularPower=1
SideFade=0.3

[BLOOM]
BloomQuality=0
BlueShiftAmount=0
Radius1=10
Radius2=20
Contrast=1

[SSAO_SSIL]
ApplyAntialiasing=false
SamplingQuality=0
SamplingRange=0.25
SizeScale=0.5
SourceTexturesScale=0.5
FilterQuality=0
AOAmount=1
ILAmount=0.4
EdgeLighteningAmount=0.2

[SHADOW]
FilterQuality=0
CharacterShadowMultiplier=1
CarShadowMultiplier=1.25


[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=true
AdaptationTime=0.1
AdaptationMin=0.5
AdaptationMax=2
AdaptationMinMultiplier=1
AdaptationMaxMultiplier=0.0125


[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensity=4
NightLightingIntensity=6
DirectLightingCurve=1
ReflectionAmountMultiplier=0.2
SpecularAmountMultiplier=1
SpecularPowerMultiplier=1
ColorPow=2
AmbientSunMultiplier=1
AmbientSkyMultiplier=1
AmbientSunSaturation=1
AmbientSkySaturation=1


[SKYLIGHTING]
FilterQuality=0
AmbientSunMix=4
AmbientSkyMix=4
AmbientContrast=1
AmbientMinLevel=0.4

[SKY]
AzimuthHeight=1
AzimuthMultiplier=1.5
AzimuthSunAffectPower=1
AzimuthSunAffectAmount=1
TopColorMultiplier=0.7
ColorSaturation=0
ColorPower=1.5
SunIntensity=1
SunMaxBrightness=100
SunColorFilterR=0.98
SunColorFilterG=0.90
SunColorFilterB=0.54
SunColorFilterCurve=1
SunCoronaCurve=1
SunCoronaIntensity=0.5
SunDesaturation=0
OverallPower=1
OverallIntensity=1
BrightnessUpperLimitMultiplier=8
CloudsUseCustomTexture=false
CloudsCurve=1
CloudsIntensity=1
CloudsDesaturation=0.8
CloudsEdgeClamp=0.7
CloudsEdgeIntensity=4
CloudsEdgeRange=2
StarsUseCustomTexture=false
StarsAmount=0
StarsIntensity=0
StarsBrightness=0
MoonIntensity=100
MoonGamma=1
MoonSize=0.025
MoonLightingCurve=0.7
NightCloudsEdgeClamp=1.0
NightCloudsEdgeIntensity=3.5
NightCloudsEdgeRange=8.0
Enable=true

[PARTICLE]
SoftParticlesEnable=true
SoftParticlesEdgeRange=0.5

[DETAIL]
DetailMapEnable=true

[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=false

boxleitnerb
2012-07-22, 14:31:06
Nachtschatten hab ich nicht, ich spiele mit 1.0.4.0. Ich probiers mal aus mit dem 0.5, danke :)

Gouvernator
2012-07-22, 14:50:39
Nachtschatten hab ich nicht, ich spiele mit 1.0.4.0. Ich probiers mal aus mit dem 0.5, danke :)
Also die Anzahl der Schatten wo du zwischen 0 und 16 einstellen kannst. Ich spiele auch 1.0.4.0

Tenchi
2012-07-24, 23:52:43
Bei mir mit Tri-SLI @GTX480 kann ich FPS auf 30 fixieren gott sei Dank NV hat da die Frames geglättet und kann es gerade so noch zocken. :D Quad SLI wäre optimal. Nur der Stromverbrauch...

Hast Du mal Deinen Verbrauch gemessen? :biggrin:

Habe jetzt ein GTX680 4gb Triple-SLI :D

@all

gibts für Max Payne 3 was zu optimieren im SLI Profil?

Blaire
2012-07-25, 00:38:33
Nein :) Das Profil ist ok, da geht nichts mehr.

Tenchi
2012-07-25, 08:39:32
Danke!

Da muss ich mal im anderen Thread schauen ob man Bildtechnisch noch was rausholen kann ^^

LavaLampe
2012-07-26, 18:41:11
Ich zocke grade Crysis 2 MaLDoHDv3 und das HUD flackert extrem. Gibts da ne Lösung für?:confused:

Tenchi
2012-07-26, 19:20:56
Kann es sein das GTA4 mit 3-way-sli schlechter läuft als mit SLI?

Habe drei GTX680 4GB und das BIT-Value angepasst. Aber toll läuft es nicht alle GPU's sind zu ca 35% nur ausgelastet und das bei 1920x1200 oder 2880x1800 @max.

Blaire
2012-07-26, 21:37:37
Ich zocke grade Crysis 2 MaLDoHDv3 und das HUD flackert extrem. Gibts da ne Lösung für?:confused:

Das ist aber kein SLI Problem, liegt an der Mod. Das war irgendeine Einstellung die man ändern musste, leider weiß ich nicht mehr welche genau.

Kann es sein das GTA4 mit 3-way-sli schlechter läuft als mit SLI?

Habe drei GTX680 4GB und das BIT-Value angepasst. Aber toll läuft es nicht alle GPU's sind zu ca 35% nur ausgelastet und das bei 1920x1200 oder 2880x1800 @max.

Inwiefern schlechter? Sind die FPS niedriger als mit 2-Way? Wenn die CPU limitiert, bringt auch die dritte Karte nichts und logischerweise ist dann auch die GPU-Usage niedriger bei 3-Way ggü. 2-Way SLI

LavaLampe
2012-07-27, 00:05:45
Das ist aber kein SLI Problem, liegt an der Mod. Das war irgendeine Einstellung die man ändern musste, leider weiß ich nicht mehr welche genau.



Wer weiß da was drüber?:freak: