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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Duke Nukem Forever - Der Mod-Thread


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BeetleatWar1977
2012-10-22, 16:05:49
Da bekomme ich doch wieder Lust auf den guten alten Duke!!
I hope so :D

Goser
2012-10-22, 16:12:00
würdest du mal ne kleine Liste machen was deine Mod inzwischen so alles beinhaltet?

BeetleatWar1977
2012-10-22, 16:21:50
würdest du mal ne kleine Liste machen was deine Mod inzwischen so alles beinhaltet?
Klein?

- Bokehstyle-DOF
- FXAA auf aktuelle Version gebracht
- Postsharpening hinzugefügt
- auf Einstellung FSAA gibts DOS-Optik^^
- Beleuchtungsberechnung überarbeit (Ist kein SHL, macht aber "weichere" Beleuchtung)
- HDR geändert
- Schatten überarbeitet
- SSAO angepasst ( und Samplezahl erhöht)
- POM eingebaut
- Texturfilterung zum reduzieren der Kompressionsartefakte
und ein Haufen Kleinigkeiten der mir gerade nicht einfällt^^

Known Bugs: Alphatransparenz an manchen Stellen buggy (z.B. Spinnweben im Hive)

DrFreaK666
2012-10-22, 19:24:27
Klein?

- Bokehstyle-DOF
- FXAA auf aktuelle Version gebracht
- Postsharpening hinzugefügt
- auf Einstellung FSAA gibts DOS-Optik^^
- Beleuchtungsberechnung überarbeit (Ist kein SHL, macht aber "weichere" Beleuchtung)
- HDR geändert
- Schatten überarbeitet
- SSAO angepasst ( und Samplezahl erhöht)
- POM eingebaut
- Texturfilterung zum reduzieren der Kompressionsartefakte
und ein Haufen Kleinigkeiten der mir gerade nicht einfällt^^

Known Bugs: Alphatransparenz an manchen Stellen buggy (z.B. Spinnweben im Hive)

Hier (http://www.moddb.com/games/duke-nukem-forever/mods) fehlt dein Mod übrigens ;)

BeetleatWar1977
2012-10-22, 20:04:50
Hier (http://www.moddb.com/games/duke-nukem-forever/mods) fehlt dein Mod übrigens ;)
Dann muss ich doch mal ne aktuelle Readme schreiben :rolleyes:

Goser
2012-10-22, 21:46:27
Ich meinte mit klein, du solltest nur die wichtigen Veränderungen aufzählen :) Hast du ja auch gemacht. Ließt sich sehr gut, werde das Addon nochmals mit Hilfe deiner Mod angehen.

stocki12
2012-11-02, 11:22:33
Hi,
habe die MOD gerade auf meinem neuen Rechner mit Max Settings getestet. Super Arbeit, nur das Sharpening der Texturen ist ein bisschen viel des guten! Leider flimmert dann alles sehr und das Bild sieht überscharf (im negativen Sinne) aus.

Kann man das Sharpening etwas reduzieren? Danke für einen Tipp oder eine Änderung.

BeetleatWar1977
2012-11-15, 10:04:57
Hi,
habe die MOD gerade auf meinem neuen Rechner mit Max Settings getestet. Super Arbeit, nur das Sharpening der Texturen ist ein bisschen viel des guten! Leider flimmert dann alles sehr und das Bild sieht überscharf (im negativen Sinne) aus.

Kann man das Sharpening etwas reduzieren? Danke für einen Tipp oder eine Änderung.
Das Sharpen läuft adaptiv - ich hab allerdings noch etwas hudel die Parameter so anzupassen, das es in allen levels stimmt ;)

btw: https://dl.dropbox.com/u/5147038/DNF/DNF%20Test%2013%20Beta15.zip

Raff
2012-12-25, 17:13:25
Gibt's was Neue(re)s? Ich hätte mal wieder Lust auf 'ne Runde Duke in Hübsch. :biggrin:

MfG,
Raff

Fusion_Power
2012-12-25, 23:46:41
Da fällt mir noch ein, Minecraft hat auch Shader Mods, sogar mehrere, aber KEINER bekommt das gescheit gebacken, sprich, sieht alles recht übertrieben oder gleich shice aus oder funzt nur zu 10%, oder gar nicht oder man muss tausend Dinge installieren, konfigurieren und beachten...ein einziges Chaos da momentan.
BeetleatWar1977, der Mann der Shader könnte sich mal Minecraft annehmen, da tuts wirklich Not, hab ja hier gesehen, dass du Ahnung von der Planung hast wenns um sowas geht. ;)

BeetleatWar1977
2012-12-26, 14:56:46
Gibt's was Neue(re)s? Ich hätte mal wieder Lust auf 'ne Runde Duke in Hübsch. :biggrin:

MfG,
Raff
ne Dukette sozusagen?^^

https://dl.dropbox.com/u/5147038/DNF/DNF%20Test%2013%20Beta16.zip


Pics: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9595023&postcount=571


Edit: kann es sein das manche Texturen in SRGB vorliegen und der Renderer keine Rücksicht darauf nimmt?


PS: Video mit aktuellem Bastelstand (aber irgendwie passt das Gamma nach dem hochladen nicht mehr ganz)

http://youtu.be/S2Sk2NQsaKQ

BeetleatWar1977
2012-12-27, 14:44:05
So Raff - dein Weihnachtsgeschenk ist etwas später angekommen^^

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9596019&postcount=599


letzte Änderungen - Gammaanpassungen für die Texturen und bessere Filterung(Mipmapping)

Raff
2012-12-27, 14:51:55
Geil, sehe ich mir gleich an. =)

Beste Grüße,
Raff

BeetleatWar1977
2012-12-28, 13:56:54
Geil, sehe ich mir gleich an. =)

Beste Grüße,
Raff
Erst drängelt er - und dann hört man nichts mehr von ihm....... :P

Raff
2012-12-28, 16:31:24
Mir hat's zuvor das Spiel gefragged. Steam will alles neu laden, obwohl die 8 GiB noch da sind ... :|

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2012-12-29, 13:07:38
http://www.skacik.pl/index.php?option=com_content&view=article&id=1&Itemid=104


Die Seite mit dem Texmodlaunchertool ist wieder online.....

kemedi
2013-01-05, 09:53:52
Moin Meister :D wie geht's dem beleuchtungsshader? Hatte die Bilder gesehen und war schwer beeindruckt. Ich schiele gierig auf testfutter, notfalls per pn :D.

BeetleatWar1977
2013-01-05, 10:42:22
Moin Meister :D wie geht's dem beleuchtungsshader? Hatte die Bilder gesehen und war schwer beeindruckt. Ich schiele gierig auf testfutter, notfalls per pn :D.
du hast PM! ;)

BeetleatWar1977
2013-01-12, 22:05:15
Hey Raff - ich hoffe du hast fertig gesaugt - morgen gibts ne Final^^

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2013_01_1f3zf7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2013_01_1f3zf7.jpg)

BeetleatWar1977
2013-01-20, 15:46:42
Hey Raff - ich hoffe du hast fertig gesaugt - morgen gibts ne Final^^

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2013_01_1f3zf7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2013_01_1f3zf7.jpg)
Hat länger gedauert wie geplant - sorry. Ich bin den Code nochmal nach Bugs durchgegangen und hab auch tatsächlich noch welche gefunden:freak:

Die Spinnweben im Hive funktionieren - und auch sonst hab ich beim antesten keine Bugs mehr gefunden, falls ihr über etwas stolpert - rührt euch!


Bilder gibts hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9623673&postcount=823

Raff
2013-01-20, 15:47:37
Das Spiel läuft tatsächlich wieder. Danke – jetzt aber. :biggrin: Eindrücke mit und ohne Downsampling folgen.

MfG,
Raff

ille
2013-01-20, 20:42:32
Hat länger gedauert wie geplant - sorry. Ich bin den Code nochmal nach Bugs durchgegangen und hab auch tatsächlich noch welche gefunden:freak:

Die Spinnweben im Hive funktionieren - und auch sonst hab ich beim antesten keine Bugs mehr gefunden, falls ihr über etwas stolpert - rührt euch!


Bilder gibts hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9623673&postcount=823

jetzt ist es soweit ... gleich nachdem ich Major's Mask durch habe, werd ich mir den duke nochmal vornehmen! Falls mir was auffällt meld ich mich, kann aber ein bisschen dauern.

Raff
2013-01-20, 21:19:14
Ich mach's kurz: geil! Schaut deutlich besser aus, als ich's in Erinnerung hatte. :) Vor allem das POM ist sehr schick:

http://www.abload.de/thumb/dukeforevernljd5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforevernljd5.jpg)

Aber der Performance-Hunger ... alter Schwede. Eine GTX 680 @ 1,3 GHz kotzt sich in 3.840 x 2.160 die Seele aus dem Leib, mit Bildraten im 20-40er-Bereich – das Original habe ich einst in der gleichen Auflösung mit einer GTX 580 OC gespielt, ohne unter 40 zu fallen.

Die Schatten sind auf der GeForce astrein gefiltert und schick, auch das Nachschärfen hast du offenbar deutlich ... entschärft. ;) Sieht auch ohne Downsampling gut, d.h. flimmerfrei aus. Aber: Auf meiner HD 7970 waren die Schatten mit einer Beta vor ein paar Wochen aber noch sehr gruselig (Point-Sampling-Style). Muss ich noch verifizieren. Oder hast du daran etwas gedreht?

Das kuriose (Color) Banding des Originals tritt immer noch an vielen Stellen auf. Ein Beispiel:

http://www.abload.de/img/1fjkko.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1fjkko.jpg)

Kannst du das irgendwie tweaken?

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-01-20, 21:38:08
Ich mach's kurz: geil! Schaut deutlich besser aus, als ich's in Erinnerung hatte. :) Vor allem das POM ist sehr schick:

http://www.abload.de/thumb/dukeforevernljd5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforevernljd5.jpg)

Aber der Performance-Hunger ... alter Schwede. Eine GTX 680 @ 1,3 GHz kotzt sich in 3.840 x 2.160 die Seele aus dem Leib, mit Bildraten im 20-40er-Bereich – das Original habe ich einst in der gleichen Auflösung mit einer GTX 580 OC gespielt, ohne unter 40 zu fallen.

Die Schatten sind auf der GeForce astrein gefiltert und schick, auch das Nachschärfen hast du offenbar deutlich ... entschärft. ;) Sieht auch ohne Downsampling gut, d.h. flimmerfrei aus. Aber: Auf meiner HD 7970 waren die Schatten mit einer Beta vor ein paar Wochen aber noch sehr gruselig (Point-Sampling-Style). Muss ich noch verifizieren. Oder hast du daran etwas gedreht?

Das kuriose (Color) Banding des Originals tritt immer noch an vielen Stellen auf. Ein Beispiel:

http://www.abload.de/img/1fjkko.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1fjkko.jpg)

Kannst du das irgendwie tweaken?

MfG,
Raff

http://de.wikipedia.org/wiki/Moir%C3%A9-Effekt - vielleicht fällt mir noch was ein......

Performance:

float4 Scaler= lerp(0.001f,6.0f,abs(UnfocusedPercent));

such mal die Zeile in der Shaderops_PS, der markierte Wert ist die max Size vom Bokeh, wenn du die kleiner machst sollte die Performance deutlich steigen - und der DOF entsprechend schwächer werden.......

Raff
2013-01-20, 21:43:19
Ahoi,

ich meine wirklich das Banding, nicht das Moiré. :D Mein obiges Bild ist nicht optimal, aber ein Übergang ist sichtbar – in einigen Gängen sind das bis zu vier Banden, die man beim Laufen vor sich her schiebt.

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-01-20, 22:11:43
Ahoi,

ich meine wirklich das Banding, nicht das Moiré. :D Mein obiges Bild ist nicht optimal, aber ein Übergang ist sichtbar – in einigen Gängen sind das bis zu vier Banden, die man beim Laufen vor sich her schiebt.

MfG,
Raff
Du meinst aber nicht das Fogging das manchmal vor sich hin bandet? ;)

Raff
2013-01-21, 00:02:17
Der Nebel ist's auch manchmal, ja. Ich meine sowas hier – scheint manchmal nur bestimmte Texturschichten zu betreffen:

http://www.abload.de/thumb/banding1f4iq9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=banding1f4iq9.jpg)

http://www.abload.de/thumb/banding2u4cgu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=banding2u4cgu.jpg)

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-01-21, 00:53:18
Der Nebel ist's auch manchmal, ja. Ich meine sowas hier – scheint manchmal nur bestimmte Texturschichten zu betreffen:

http://www.abload.de/thumb/banding1f4iq9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=banding1f4iq9.jpg)

http://www.abload.de/thumb/banding2u4cgu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=banding2u4cgu.jpg)

MfG,
Raff
Ich nimm Wetten an: entweder fogging oder irgendetwas anderes, was mit dem Z-Buffer zusammenhängt.....

Fusion_Power
2013-01-21, 01:53:28
Ich nimm Wetten an: entweder fogging oder irgendetwas anderes, was mit dem Z-Buffer zusammenhängt.....
Sowas geht ja noch. Aber das typische Color Banding in dichtem Nebel oder halt unter Wasser stört da schon ehr. Doch das gibts in gefühlten 90% aller 3D Spiele, da ist Duke4E natürlich keine Ausnahme:

http://www.abload.de/thumb/colorbandingouuad.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=colorbandingouuad.jpg)

Trotzdem sehen die aktuellsten Shader schon super aus, gefällt mir gut. Ich hab keine direkten Vergleiche aber mir kommt alles ein wenig detaillierter vor.
Was genau macht eigentlich dieser Textur Mod? Nur alternative Texturen oder allgemein besser aufgelöste?

BeetleatWar1977
2013-01-21, 09:32:27
man achte auf die linke Seite..... das clipping vom lighting evtl? Überlappt sich genau mitm Banding....

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2013_01_22kdju.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2013_01_22kdju.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2013_01_24fidx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2013_01_24fidx.jpg)

Raff
2013-01-21, 10:31:17
man achte auf die linke Seite..... das clipping vom lighting evtl? Überlappt sich genau mitm Banding....

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2013_01_22kdju.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2013_01_22kdju.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2013_01_24fidx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2013_01_24fidx.jpg)

Das schaut ziemlich glatt aus. Funktioniert bei dir SGSSAA? Da sind Bits hinterlegt, bei mir läuft aber wie gehabt weder MS- noch SGSSAA. :(

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-01-21, 10:53:27
Das schaut ziemlich glatt aus. Funktioniert bei dir SGSSAA? Da sind Bits hinterlegt, bei mir läuft aber wie gehabt weder MS- noch SGSSAA. :(

MfG,
Raff
FXAA + 2880x1620 ;)

Edit: kannst mich ja auch über steam mal anchatten

BeetleatWar1977
2013-01-23, 18:10:04
?

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2013_01_2k2sfl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2013_01_2k2sfl.jpg)

Jemand Interresse?

kemedi
2013-01-23, 18:25:30
<-

:tongue:

BeetleatWar1977
2013-01-27, 10:48:08
Aber der Performance-Hunger ... alter Schwede. Eine GTX 680 @ 1,3 GHz kotzt sich in 3.840 x 2.160 die Seele aus dem Leib, mit Bildraten im 20-40er-Bereich – das Original habe ich einst in der gleichen Auflösung mit einer GTX 580 OC gespielt, ohne unter 40 zu fallen.

Ich sags dir ungern - aber du wirst wohl für DS demnächst ne 690 brauchen......


aber es wird sich lohnen, versprochen! :D

Goser
2013-01-27, 13:23:11
BeetleatWar1977 hast du nicht mal Lust Duke 3D mit der Forever Engine nach zubauen :D *duck und weg*

BeetleatWar1977
2013-01-27, 14:22:18
BeetleatWar1977 hast du nicht mal Lust Duke 3D mit der Forever Engine nach zubauen :D *duck und weg*
wie denn ohne SDK......


und btw, wenn du ingame auf FSAA stellst - da war noch ein hidden Feature....

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2013_01_2peuue.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2013_01_2peuue.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2013_01_2ueuiq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2013_01_2ueuiq.jpg)


:devil:

Raff
2013-01-27, 14:25:10
Ich sags dir ungern - aber du wirst wohl für DS demnächst ne 690 brauchen......


aber es wird sich lohnen, versprochen! :D

Hu? Was kommt? :eek: :biggrin:

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-01-27, 14:26:29
Hu? Was kommt? :eek: :biggrin:

MfG,
Raff
Das hier - aber ich bin jetzt noch bei 20 Frames @1620p........ einfach zuviel Filterei.....

Crazy_Borg
2013-01-27, 14:50:14
wie denn ohne SDK......


und btw, wenn du ingame auf FSAA stellst - da war noch ein hidden Feature....

http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2013_01_2peuue.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2013_01_2peuue.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2013_01_2ueuiq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2013_01_2ueuiq.jpg)


:devil:

Ich hab das ganze Spiel so durchgespielt. Fun³! :conf:

TheGood
2013-01-27, 22:12:59
Wollte mich mal noch fuer den ShaderMod bedanken. Extra wegen dem hab ich das Ganze nochmals auf dem haertesten schwierigkeitsgrad angezoggt. Bis gestern aber noch auf dem modstand von mitte letzten jahres (hatte da schon angefangen). Heute bin ich dann auf final v13 umgestiegen und jetzt ruckelts auch weniger :) und sieht super aus.
Vegas Ruins kann nun kommen :) Bin mal gespannt wie ich die ganzen octobrain levels schaffen will die hatten mich auf hard schon einige nerven gekostet....

Ich hab auch festgestellt auf dem hoechsten Schwierigkeitsgrad muss man ach tatsaechlich etwas mehr und gezielter alle waffen und moeglichkeiten ausnutzen (trip mines, richtige waffen waehlen oder gegenstaende aus der umgebung, besonders helfen da die vasen gegen die schweine :) )

Goser
2013-01-28, 22:04:56
Der Octabrain Boss (auf dem nach vorne fahrenden Lift)war auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad sowas von nervig :( Habe da damals im zweiten playthrough abgebrochen.
Nur unfair.

TheGood
2013-01-28, 22:46:30
Na danke fuer den Mutmacher, der war auf hard schon ziemlich hart......

Raff
2013-01-28, 22:48:16
Okay, ich fasse mal meine Beobachtungen zusammen.

- Details nehmen zu, Farben kräftiger
- AO oft dezenter, aber besser (morpht weniger)
- Deutlich besseres Depth of Field
- Glanz-Effekt auf Alien-"Rüsseln" fehlt, dafür ist's un POM – kannst du es wieder glossy machen? :D
- Bloom-Effekt ist praktisch weg – Absicht?
- Geforce: Schatten sauber, Flimmern durch Nachschärfe kaum wahrnehmbar
- Radeon: Flimmern deutlich stärker, selbst 16:1 HQ-AF hilft nur wenig
- Radeon: Schatten sind in Indoor-Levels intakt/perfekt ...
- ... Outdoor jedoch völlig kaputt (Artefakte an Rändern sowie teils Artefakte übers ganz Bild, ähnlich PlayStation 1 ;))

Gerade Letzteres ist unschön. Aber immerhin ist das Eingrenzen auf out- und indorr ein Anhaltspunkt. :) Weiß du, woran das liegen könnte? Beispiele für gute Schatten: Damn It's Late und Duke Burger. Katastrophale Schatten: Vegas in Ruins, Duke Dome und Crash Course.

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-01-29, 08:08:12
Okay, ich fasse mal meine Beobachtungen zusammen.

- Details nehmen zu, Farben kräftiger
- AO oft dezenter, aber besser (morpht weniger)
- Deutlich besseres Depth of Field
- Glanz-Effekt auf Alien-"Rüsseln" fehlt, dafür ist's un POM – kannst du es wieder glossy machen? :D
- Bloom-Effekt ist praktisch weg – Absicht?
- Geforce: Schatten sauber, Flimmern durch Nachschärfe kaum wahrnehmbar
- Radeon: Flimmern deutlich stärker, selbst 16:1 HQ-AF hilft nur wenig
- Radeon: Schatten sind in Indoor-Levels intakt/perfekt ...
- ... Outdoor jedoch völlig kaputt (Artefakte an Rändern sowie teils Artefakte übers ganz Bild, ähnlich PlayStation 1 ;))

Gerade Letzteres ist unschön. Aber immerhin ist das Eingrenzen auf out- und indorr ein Anhaltspunkt. :) Weiß du, woran das liegen könnte? Beispiele für gute Schatten: Damn It's Late und Duke Burger. Katastrophale Schatten: Vegas in Ruins, Duke Dome und Crash Course.

MfG,
Raff
Mach mal bitte einen Screeny von einem schlechten Schatten.


http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2013_01_2s4s2g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2013_01_2s4s2g.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2013_01_26jsc0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2013_01_26jsc0.jpg)

Raff
2013-01-29, 09:11:53
Bitteschön. Befeuert von einer HD 7970 und Catalyst 13.1.

Duke Burger – alles schick:
http://www.abload.de/thumb/dukeburger-oko8uhb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeburger-oko8uhb.jpg)

Vegas in Ruin – OMG
http://www.abload.de/thumb/vegasinruinforkedi9upy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vegasinruinforkedi9upy.jpg)

Vegas in Ruin – OMG #2
http://www.abload.de/thumb/vegasinruinforked2jfuf5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vegasinruinforked2jfuf5.jpg)

MfG,
Raff

Raff
2013-01-29, 09:27:47
Kommando halb zurück – ich hatte gerade erst die Idee, dass es auch im Originalzustand auftreten könnte. Nun ja ... gotcha! Auf Radeons sind die Schatten auch ohne Mod blockig. Die Modifikation verstärkt lediglich die Artefakte, wie sie auf dem zweiten Vegas-Bild zu sehen sind, außerdem flimmert das Bild durch die Nachschärfung stärker.

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-01-30, 21:18:10
Kommando halb zurück – ich hatte gerade erst die Idee, dass es auch im Originalzustand auftreten könnte. Nun ja ... gotcha! Auf Radeons sind die Schatten auch ohne Mod blockig. Die Modifikation verstärkt lediglich die Artefakte, wie sie auf dem zweiten Vegas-Bild zu sehen sind, außerdem flimmert das Bild durch die Nachschärfung stärker.

MfG,
Raff

Hast du die Files die ich dir geschickt habe schonmal probiert?


btw:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2013_01_395kx6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2013_01_395kx6.jpg) http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2013_01_3nuktg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2013_01_3nuktg.jpg)

wer den Unterschied zu früher erkennt bekommt einen Keks....

Raff
2013-01-30, 21:47:21
Yep, gerade eben – vor lauter Crysis 3 kam ich zu nichts mehr. Fixt die Schattenprobleme sehr effektiv ... weil gar keine mehr dargestellt werden. :ulol: Auch das SSAO ist schwächer, greift nur noch in unmittelbarer Entfernung, ansonsten sieht die Welt sehr nackt aus.

Der andere Vergleich zeigt was? Ziemlich dynamische Geschichte, aber das POM ist sichtbar. :)
Wie geht's dem Glossy-Shader? :biggrin:

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-01-30, 22:10:39
Yep, gerade eben – vor lauter Crysis 3 kam ich zu nichts mehr. Fixt die Schattenprobleme sehr effektiv ... weil gar keine mehr dargestellt werden. :ulol: Auch das SSAO ist schwächer, greift nur noch in unmittelbarer Entfernung, ansonsten sieht die Welt sehr nackt aus.

Der andere Vergleich zeigt was? Ziemlich dynamische Geschichte, aber das POM ist sichtbar. :)
Wie geht's dem Glossy-Shader? :biggrin:

MfG,
Raff
Welches POM? Das war der Holzpfad ;D- ich generiere Bumpmaps wo ich keine habe "onthefly" - ein Greyscale der Textur als Z-Koordinate der Normalmap.....


Gar keine Schatten? :freak: Dann weis ich jetzt wenigstens was die unterschiedlichen Renderpfade sollen, ich vertief mich nochmal drin.....

Glossy? Hängt am Specularmapping, kommt bald wieder;)

Raff
2013-01-30, 22:33:03
Meinst du, das geht? Die Schatten sind schließlich schon ohne Mod kaputt. Die Radeon über den GeForce-Pfad zu gescheit gefilterten Schatten zu überreden, könnte gehen – du kennst die Interna ja. Woran liegt der Unterschied zwischen In- und Outdoor, welcher die Schatten betrifft? :confused:

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-01-31, 08:28:25
Meinst du, das geht? Die Schatten sind schließlich schon ohne Mod kaputt. Die Radeon über den GeForce-Pfad zu gescheit gefilterten Schatten zu überreden, könnte gehen – du kennst die Interna ja. Woran liegt der Unterschied zwischen In- und Outdoor, welcher die Schatten betrifft? :confused:

MfG,
Raff
Eigentlich nur in der Filtergröße - und ich glaub ich habs :freak:

probier mal bitte - fixt auch gleich die PCF-Schatten für alle Karten......


Edit: 2 haben doch schon getestet - ich müsste wissen obs dort läuft, und auf welcher Graka.....

Raff
2013-01-31, 18:44:30
Heruntergeladen ungleich getestet. :D

Es läuft auf meiner HD 7970, aber bei "Vegas in Ruin" sind die Schatten immer noch ungefiltert. Einen Fortschritt gibt's aber: Die quer übers ganze Bild gehenden Artefakte (etwa aus der v13 Final) sind weg! Dafür ist das SSAO nun eigenartig: Es taucht erst auf, wenn man steht, daher wirkt die Welt in Bewegung ziemlich steril.

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-01-31, 18:55:18
Heruntergeladen ungleich getestet. :D

Es läuft auf meiner HD 7970, aber bei "Vegas in Ruin" sind die Schatten immer noch ungefiltert. Einen Fortschritt gibt's aber: Die quer übers ganze Bild gehenden Artefakte (etwa aus der v13 Final) sind weg! Dafür ist das SSAO nun eigenartig: Es taucht erst auf, wenn man steht, daher wirkt die Welt in Bewegung ziemlich steril.

MfG,
Raff
Pics or it diddnt happen! - Sonst seh ich ja nicht was der Filter treibt.....

Raff
2013-01-31, 20:53:12
Hier, bitte. :)

Kaputte Schatten:
http://www.abload.de/thumb/schattenxhzxy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schattenxhzxy.jpg)

Schwaches SSAO:
http://www.abload.de/thumb/ssaon7ltu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ssaon7ltu.jpg)

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-01-31, 21:00:18
Das SSAO ist bei mir auch nicht (viel) stärker - ich drehs dir mal weiter auf....

Und der Filter für die ATI ist nur ein Boxblur - und genauso schaut er auch aus...

BeetleatWar1977
2013-02-01, 07:49:06
noch ein Versuch: Filter bearbeitet und AO um 10% erhöht.....

DevilX
2013-02-01, 08:18:14
Das klingt echt interessant, ich glaube ich muss echt mal wieder Zeit finden.

Raff
2013-02-01, 11:16:37
Duke Nukem Forever mit Shader-Grafikmod: 15 Grafikkarten im Test + 120 Downsampling-Screenshots (http://www.pcgameshardware.de/Duke-Nukem-Forever-PC-16409/Tests/Duke-Nukem-Forever-Shader-Grafikmod-Test-1046058/) =)

Ist teste nachher die neue Beta 6.

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-02-01, 14:55:49
Duke Nukem Forever mit Shader-Grafikmod: 15 Grafikkarten im Test + 120 Downsampling-Screenshots (http://www.pcgameshardware.de/Duke-Nukem-Forever-PC-16409/Tests/Duke-Nukem-Forever-Shader-Grafikmod-Test-1046058/) =)

Ist teste nachher die neue Beta 6.

MfG,
Raff
Die Firma dankt - und jetzt weiß ich auch warum du die letzten Tage so schlecht erreichbar warst :D

BeetleatWar1977
2013-02-01, 19:02:43
Jungs - die Beta6 war leider Buggy - deswegen hier die 7 - mit einem "kleinen" Update am Lighting..... :devil:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9638906&postcount=955

Raff
2013-02-01, 20:32:58
Die Beta 7 fetzt! Wann hast du eigentlich die schicken Lichteffekte eingebaut?

http://www.abload.de/thumb/gednsmju9v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gednsmju9v.jpg) http://www.abload.de/thumb/gedns24cuad.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gedns24cuad.jpg)

Die Schatten @ Radeon sind jedoch immer noch forked up. :(

http://www.abload.de/thumb/schatteno6u3k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schatteno6u3k.jpg)

http://www.abload.de/thumb/schatten264u6p.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schatten264u6p.jpg)

Kannst du nicht einfach die Indoor-Schattenfilterung für Outdoor forcieren?

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-02-01, 21:14:56
Die Beta 7 fetzt! Wann hast du eigentlich die schicken Lichteffekte eingebaut?

http://www.abload.de/thumb/gednsmju9v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gednsmju9v.jpg) http://www.abload.de/thumb/gedns24cuad.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gedns24cuad.jpg)

Die Schatten @ Radeon sind jedoch immer noch forked up. :(

http://www.abload.de/thumb/schatteno6u3k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schatteno6u3k.jpg)

http://www.abload.de/thumb/schatten264u6p.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schatten264u6p.jpg)

Kannst du nicht einfach die Indoor-Schattenfilterung für Outdoor forcieren?

MfG,
Raff

Bitteschön......

BeetleatWar1977
2013-02-01, 22:01:31
Und schon wieder ein Update^^ bei Kemedi läuft die hier mit ner 6550M

Raff
2013-02-01, 22:02:13
Die Beta 8 hilft leider nicht. :(
http://www.abload.de/thumb/schattenbeta8dhj3v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schattenbeta8dhj3v.jpg)

Aber generell: Ich mag den neuen Look mit jeder Beta mehr. Schaut einfach gut aus. =)

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-02-01, 22:05:29
Die Beta 8 hilft leider nicht. :(
http://www.abload.de/thumb/schattenbeta8dhj3v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schattenbeta8dhj3v.jpg)

Aber generell: Ich mag den neuen Look mit jeder Beta mehr. Schaut einfach gut aus. =)

MfG,
Raff
schau mal den Post über dir^^

Edit: das mit den generierten Normalmaps ( und dem damit verbunden Bumpmapping) funzt wie sau^^

Raff
2013-02-01, 22:10:20
Beta 9: pixeliger als Beta 8!
http://www.abload.de/thumb/beta904u6x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=beta904u6x.jpg)

Thema "Multilayer": Hängt das mit dem nach wie vor präsenten (aber seltenen) Banding mancher Texturschichten zusammen? Das hier sehe ich reproduzierbar beim Start von "The Duke Dome":
http://www.abload.de/thumb/bandingrfu92.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bandingrfu92.jpg)

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-02-01, 22:18:16
Beta 9: pixeliger als Beta 8!
http://www.abload.de/thumb/beta904u6x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=beta904u6x.jpg)

Thema "Multilayer": Hängt das mit dem nach wie vor präsenten (aber seltenen) Banding mancher Texturschichten zusammen? Das hier sehe ich reproduzierbar beim Start von "The Duke Dome":
http://www.abload.de/thumb/bandingrfu92.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bandingrfu92.jpg)

MfG,
Raff
eher mit irgendeinem Znear Wert - ich bin nebenbei am suchen....

noch ein Versuch mit den ATI-Schatten.....



letzter für heute - ich geh jetzt ins Bette....

Raff
2013-02-01, 22:28:19
Leider keine Besserung. Indoor ist alles wie gehabt.

Zum Haareraufen. X-D Ich habe auch schon ein paar Einstellungen im Catalyst durch, es ändert sich nichts.

Beta 10, Duke Dome:
http://www.abload.de/thumb/beta109tja6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=beta109tja6.jpg)

Gute Nacht! :)

MfG,
Raff

kemedi
2013-02-02, 00:48:44
@raff
ich verstehs nicht. hier im laptop ist ne hd 6550m drin. mit beetles beta 9 gibts hier keine probleme.

sinn?

beta10 muss ich noch testen...

aber sag mal, raff, hatten wir nicht schon vor längerer zeit das problem, dass du mit der amd schattenfehler hattest, die ich an meinem großen pc, als dort noch die hd 6870 drin steckte, nie reproduzieren konnte?? kann auch gut im original dnf-thread gewesen sein, weiß ich nicht mehr genau.

edit:
habs gefunden, war im april letzten jahres:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=9254723#post9254723

paar posts drunter sind auch noch alte pics von mir ohne probleme mit den schatten.

zur aktuellen situation:
beta10, duke dome mit o.g. laptop:

https://dl.dropbox.com/u/60034422/duke/schatten/2013-02-02_00002.jpg

Raff
2013-02-02, 09:59:53
Mit einer gewissen Restwahrscheinlichkeit ist nur GCN (HD 7000) betroffen.

An was könnte es noch liegen? Soll ich noch eine Datei löschen? :D

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-02-02, 11:10:55
Mit einer gewissen Restwahrscheinlichkeit ist nur GCN (HD 7000) betroffen.

An was könnte es noch liegen? Soll ich noch eine Datei löschen? :D

MfG,
Raff
Vielleicht mal einen Alten Treiber von 2010/11?

Raff
2013-02-03, 21:25:29
Ok, mal Butter bei die Fische. Ich frage mal ganz blöd und erwarte präzise Antworten. :D

Welche Dateien unter Shaders bzw. Shaders/PC kann ich löschen? Welche sind für die Mod-Funktion zwingend nötig, welche nur für 3D-Vision?

Readme, olé!

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-02-03, 21:39:04
Ok, mal Butter bei die Fische. Ich frage mal ganz blöd und erwarte präzise Antworten. :D

Welche Dateien unter Shaders bzw. Shaders/PC kann ich löschen? Welche sind für die Mod-Funktion zwingend nötig, welche nur für 3D-Vision?

Readme, olé!

MfG,
Raff

Die Shaderfiles sind dieselben - auch für 3Dvision, die Dat-Files in duke nukem forever\System\Shaders kannste alle löschen


btw - hier gleich die Arbeit von heute^^

hab an den VSM-Shadows und an ein paar anderen Kleinigkeiten weitergebastelt....


Edit: Pics siehe Bilderfred....



Edit2: Der ATI - PCF-Pfad nutzt Fetch4 - kannst du mal schauen ob das von deiner Karte unterstützt wird?

BeetleatWar1977
2013-02-05, 08:57:55
Edit2: Der ATI - PCF-Pfad nutzt Fetch4 - kannst du mal schauen ob das von deiner Karte unterstützt wird?

Raff?


Update enthält einen kleinen Fix für sporadische Abstürze in der Schrumpfmaschine.....

Raff
2013-02-06, 20:12:25
Beta 13:
http://666kb.com/i/cbca0t3owqg4z5c7l.jpg

Keine Veränderung. :(

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-02-06, 20:21:45
Beta 13:
http://666kb.com/i/cbca0t3owqg4z5c7l.jpg

Keine Veränderung. :(

MfG,
Raff
Ich meinte das Fetch4 - ich kann dir ne Version ohne basteln, wenn ich weis das es daran liegt.....

Raff
2013-02-06, 20:29:49
Sag was ich basteln muss und ich tu's. :D

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-02-06, 20:37:22
Sag was ich basteln muss und ich tu's. :D

MfG,
Raff
Probier mal.....

Raff
2013-02-06, 20:41:08
Es sieht anders aus, etwas weicher, die Pixel wirken kleiner und die Artefakte werden "länglicher":

http://666kb.com/i/cbcarcfw0m1t5ubrl.jpg

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-02-06, 20:53:52
Es sieht anders aus, etwas weicher, die Pixel wirken kleiner und die Artefakte werden "länglicher":

http://666kb.com/i/cbcarcfw0m1t5ubrl.jpg

MfG,
Raff
Dann hängts wirklich am Fetch4...... Probieren wir es mal mit der Doppelten Sampleauflösung....

Raff
2013-02-06, 22:15:31
Gotcha! :up: =)

Outdoor-Schatten in Perfektion (für DNF-Verhältnisse):

http://666kb.com/i/cbcd4docz2upibgup.jpg

:eek: :biggrin:

Indoor sind die Schatten nun aber sehr dezent, kaum sichtbar. Siehe "Meat Grinder" aus dem DLC:

http://666kb.com/i/cbcd5ijblpgwserrl.jpg

Könntest du die Indoor-Schatten von früheren Versionen zurückholen? :)

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-02-06, 22:19:12
Gotcha! :up: =)

Outdoor-Schatten in Perfektion (für DNF-Verhältnisse):

http://666kb.com/i/cbcd4docz2upibgup.jpg

:eek: :biggrin:

Indoor sind die Schatten nun aber sehr dezent, kaum sichtbar. Siehe "Meat Grinder" aus dem DLC:

http://666kb.com/i/cbcd5ijblpgwserrl.jpg

Könntest du die Indoor-Schatten von früheren Versionen zurückholen? :)

MfG,
Raff
*grummel*

50% chance.......

Raff
2013-02-06, 22:30:54
Natürlich keine Änderung. :ugly:

Das ist übrigens Vegas in Ruin - glatt!
http://666kb.com/i/cbcdjmf13n6ol08i9.jpg

Hatte ich erwähnt, dass die Ladezeiten nun teilweise unfassbar lang sind? :biggrin: Verschmerzbar, aber durch die Schattenmod wurde es noch deutlich schlimmer.

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-02-07, 08:36:04
Natürlich keine Änderung. :ugly:

Das ist übrigens Vegas in Ruin - glatt!
http://666kb.com/i/cbcdjmf13n6ol08i9.jpg

Hatte ich erwähnt, dass die Ladezeiten nun teilweise unfassbar lang sind? :biggrin: Verschmerzbar, aber durch die Schattenmod wurde es noch deutlich schlimmer.

MfG,
Raff
Das sind die VSM-Schatten die so schwach sind, nicht die PCF - wenn ich sie aber dunkler stelle, gibts artefakte.... mal gucken


Performance: erstmal muss es gehen, dann guck ich nach der Performance^^

BeetleatWar1977
2013-02-08, 19:47:17
So mein Schatz..... äh Raff^^ guck mal.....


Sollte wieder etwas schneller laden - sollte es irgendwo Artefakte geben, bitte schreien.....

Raff
2013-02-10, 13:45:23
Moin Darling, ;) die Ladezeiten haben sich mit der d-Version deutlich gebessert, aber die Performance ist unter aller Meerschwein. 2.560 x 1.600 mit HD 7970 @ 1 GHz: 20 Fps bei "Vegas in Ruin". :ugly:

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-02-10, 15:01:43
Moin Darling, ;) die Ladezeiten haben sich mit der d-Version deutlich gebessert, aber die Performance ist unter aller Meerschwein. 2.560 x 1.600 mit HD 7970 @ 1 GHz: 20 Fps bei "Vegas in Ruin". :ugly:

MfG,
Raff
Da hab ich fast 30...... Aber wenn wir Bugfrei sind, ist jetzt eh erstmal wieder Performancework angesagt.....

BeetleatWar1977
2013-02-11, 09:50:50
Da hab ich fast 30...... Aber wenn wir Bugfrei sind, ist jetzt eh erstmal wieder Performancework angesagt.....
Pics or it diddnt happen:

http://www.abload.de/thumb/02-11-2013_09-41-59_snxuwi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=02-11-2013_09-41-59_snxuwi.jpg)

und der Filestand von heute früh auch gleich mit dazu....

MadManniMan
2013-03-05, 12:03:55
So! Ran an den Duke! Ich berichte :)

BeetleatWar1977
2013-03-05, 12:21:43
So! Ran an den Duke! Ich berichte :)
Have fun - und adde mich mal bei Steam (Nick wie hier)

Raff
2013-03-05, 17:13:51
Gibts wieder ein Performance-Update? :)

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-03-05, 18:11:02
Gibts wieder ein Performance-Update? :)

MfG,
Raff

Noch nicht wirklich....... aber kommt noch

MadManniMan
2013-03-05, 18:34:28
I've got BALLS offf ... fail .... ;D Was für ein großartiges Spiel bisher!

Aber: funzen die Shader bei mir überhaupt? Ich habe jetzt nur bis zum Cycloid getestet, weil ich hauptsächlich zocken will, aber das hier sieht doch ziemlich identisch aus (der erste Shot ist immer mit den originalen, der letzte mit Bettles Shader-Dateien):

/Edit: ein paar Posts weiter!

BeetleatWar1977
2013-03-05, 18:59:54
I've got BALLS offf ... fail .... ;D Was für ein großartiges Spiel bisher!

Aber: funzen die Shader bei mir überhaupt? Ich habe jetzt nur bis zum Cycloid getestet, weil ich hauptsächlich zocken will, aber das hier sieht doch ziemlich identisch aus (der erste Shot ist immer mit den originalen, der letzte mit Bettles Shader-Dateien):

http://www.abload.de/thumb/19nu75.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=19nu75.jpg) http://www.abload.de/thumb/1adsu2q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1adsu2q.jpg) http://www.abload.de/thumb/2mhukn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2mhukn.jpg) http://www.abload.de/thumb/2avju89.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2avju89.jpg) http://www.abload.de/thumb/3olu7q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3olu7q.jpg) http://www.abload.de/thumb/3amtu4u.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3amtu4u.jpg) http://www.abload.de/thumb/4juud4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4juud4.jpg) http://www.abload.de/thumb/4aasuo4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4aasuo4.jpg) http://www.abload.de/thumb/5wruei.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=5wruei.jpg) http://www.abload.de/thumb/5ao8u29.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=5ao8u29.jpg)
im Ordner Shaders die vorhandenen Datein nach .old umbenennen oder einfach löschen (Steam sei dank)
genauer: \Steam\SteamApps\common\duke nukem forever\System\Shaders alles bis auf den Unterordner PC löschen


Einfachster test - stell in den Optionen auf FSAA - wenns geht gibts DOS-Optik......

MadManniMan
2013-03-05, 23:47:51
Einfachster test - stell in den Optionen auf FSAA - wenns geht gibts DOS-Optik......

Großartiger Shader ^^


genauer: \Steam\SteamApps\common\duke nukem forever\System\Shaders alles bis auf den Unterordner PC löschen

Das war es letztlich. Ich hatte zuvor die Originalshader umbenannt und Deine reingeworfen, aber die anderen Dateien unter \Shaders nicht gelöscht ... fehlt dieser Punkt in der Anleitung in Deinem ersten Post?

Hier jetzt mal der richtige Vergleich:

http://www.abload.de/img/19nu75.jpghttp://www.abload.de/img/2013-03-05_00013gqj74.jpg

http://www.abload.de/img/2mhukn.jpghttp://www.abload.de/img/2013-03-05_0001487kbg.jpg

http://www.abload.de/img/3olu7q.jpghttp://www.abload.de/img/2013-03-05_000159fja5.jpg

http://www.abload.de/img/4juud4.jpghttp://www.abload.de/img/2013-03-05_00016jkkik.jpg

http://www.abload.de/img/5wruei.jpghttp://www.abload.de/img/2013-03-05_00017lpjl1.jpg

Tja ... was soll ich sagen? Die Kontraste bei dunklen Szenen wirken deutlich besser, das DoF ist nicht so albern, aber insgesamt empfinde ich gerade noch nicht, dass der Performanceverlust für mich lohnt ;( Was übersehe ich? Und: könntest Du verschiedene Pakete schnüren? z.B. ein Komplettpaket für Raff, eines mit der Kontrastanpassung und anderem DoF für mich? :D

BeetleatWar1977
2013-03-06, 07:31:40
Großartiger Shader ^^




Das war es letztlich. Ich hatte zuvor die Originalshader umbenannt und Deine reingeworfen, aber die anderen Dateien unter \Shaders nicht gelöscht ... fehlt dieser Punkt in der Anleitung in Deinem ersten Post?

Hier jetzt mal der richtige Vergleich:

http://www.abload.de/img/19nu75.jpghttp://www.abload.de/img/2013-03-05_00013gqj74.jpg

http://www.abload.de/img/2mhukn.jpghttp://www.abload.de/img/2013-03-05_0001487kbg.jpg

http://www.abload.de/img/3olu7q.jpghttp://www.abload.de/img/2013-03-05_000159fja5.jpg

http://www.abload.de/img/4juud4.jpghttp://www.abload.de/img/2013-03-05_00016jkkik.jpg

http://www.abload.de/img/5wruei.jpghttp://www.abload.de/img/2013-03-05_00017lpjl1.jpg

Tja ... was soll ich sagen? Die Kontraste bei dunklen Szenen wirken deutlich besser, das DoF ist nicht so albern, aber insgesamt empfinde ich gerade noch nicht, dass der Performanceverlust für mich lohnt ;( Was übersehe ich? Und: könntest Du verschiedene Pakete schnüren? z.B. ein Komplettpaket für Raff, eines mit der Kontrastanpassung und anderem DoF für mich? :D

Was du übersiehst? POM z.B. - zumindestens da wo eine Heightmap hinterlegt ist. Am auffälligsten im Hive oder am ende von Vegas in Trümmern.... oder im 2ten Teil vom Dukeburger am Anfang an den Fliesen......

MadManniMan
2013-03-06, 11:23:00
Ah! OK! Also kommt POM schon fast überall vor (die Frames sind eigentlich überall eeecht viel geringer), ist aber nicht überall augenscheinlich, right?

BeetleatWar1977
2013-03-06, 11:47:44
Ah! OK! Also kommt POM schon fast überall vor (die Frames sind eigentlich überall eeecht viel geringer), ist aber nicht überall augenscheinlich, right?
richtig - ich hab das Gefühl das oft einfach nur eine leere (dummy)-Map benutzt wird.....

Edit: wenn ich es mal schaffen würde auszuknobeln wenn der dummy zum Einsatz kommt......

Edit2: Vielleicht.......

Edit3: Höchstwahrscheinlich.......

Edit4:
http://www.abload.de/thumb/dukeforever_2013_03_0aaxc5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dukeforever_2013_03_0aaxc5.jpg)

BeetleatWar1977
2013-05-17, 16:13:48
"kleines" Update - Basic Shaders, Rimlighting und HDR..... POM nochmal überarbeitet

ille
2013-05-17, 19:57:36
Gleich eingesetzt und den "Doctor who cloned me" DLC gespielt. Kurzes Feedback: In "All Your Base..." ist es zu extremen Slowdowns gekommen, sonst ist alles top gelaufen.

Raff
2013-05-17, 21:28:07
Ah, es geht weiter. =) Gut, denn noch habe ich meine HD 7970 im Rechner. Feedback folgt!

MfG,
Raff

Raff
2013-05-18, 11:40:41
"kleines" Update - Basic Shaders, Rimlighting und HDR..... POM nochmal überarbeitet

Wo sieht man das neue POM denn am besten?

Derzeit kann ich sagen: Schaut sauber aus, Schatten @ Radeon sind intakt, Performance ist nach wie vor übel :D, aber die Slowdowns und Ladezeiten sind zumindest auf einer schnellen SSD kein Ding.

Um das Spiel auch bei den Speculars und Alphatests flimmerfrei zu kriegen, braucht's mit der Mod aber nach wie vor Downsampling.

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-05-19, 12:18:11
Gleich eingesetzt und den "Doctor who cloned me" DLC gespielt. Kurzes Feedback: In "All Your Base..." ist es zu extremen Slowdowns gekommen, sonst ist alles top gelaufen.
Gleich am Anfang im Gebäude? Hab ich auch, aber die Ursache noch nicht gefunden - 33% weniger als im Rest vom Level.....

Wo sieht man das neue POM denn am besten?

Derzeit kann ich sagen: Schaut sauber aus, Schatten @ Radeon sind intakt, Performance ist nach wie vor übel :D, aber die Slowdowns und Ladezeiten sind zumindest auf einer schnellen SSD kein Ding.

Um das Spiel auch bei den Speculars und Alphatests flimmerfrei zu kriegen, braucht's mit der Mod aber nach wie vor Downsampling.

MfG,
Raff
Eigentlich sollte am POM nix groß auffallen - hab die Berechung etwas angepasst

Und die Alphatests - naja, warum sie kein Alphablend genutzt haben ist mir ein Rätsel.........

BeetleatWar1977
2013-09-24, 11:11:12
Freiwillige vor - und ja das Shaderflimmern ist teilweise etwas stark, ich arbeite dran......

Perspektivenkorrektur fürs POM gefixt
Einen Fehler im HDR beseitigt, der die Helligkeit plötzlich umschalten ließ
Filterroutine für Texturen hinzugefügt
Zusätzliche PP-Effekte sind jetzt Auflösungsunabhängig

Fusion_Power
2013-09-24, 14:58:27
Ach ja, das gabs ja auch noch. ^^ Ich bräuchte vor allem mal die allgemeinen Settings fürs Spiel, hat bei mir nicht immer so gefunzt. Man musste für deine Shader glaube alle ingame Effekte auch aktivieren so war das doch? Hab ja immer blurr und grain und den ganzen kram aus, und Anti Aliasing funzt bei mir in Duk4E auch nicht so ganz, egal was man ingame einstellt. Hab noch keine idealen Settings im Nvidia ProfilManager eingestellt zugegeben. Gibts da was, dass das auf jeden Fall mit AA funzt?

BeetleatWar1977
2013-09-24, 15:31:07
Ach ja, das gabs ja auch noch. ^^ Ich bräuchte vor allem mal die allgemeinen Settings fürs Spiel, hat bei mir nicht immer so gefunzt. Man musste für deine Shader glaube alle ingame Effekte auch aktivieren so war das doch? Hab ja immer blurr und grain und den ganzen kram aus, und Anti Aliasing funzt bei mir in Duk4E auch nicht so ganz, egal was man ingame einstellt. Hab noch keine idealen Settings im Nvidia ProfilManager eingestellt zugegeben. Gibts da was, dass das auf jeden Fall mit AA funzt?
Es gibt keine funktionierene AA-Einstellung - nur FXAA geht (oder SMAA über Injector)

AF über den Treiber forcieren geht, ich zocke in 1620p (1,5x Downsampling)

Ingame alles an bis auf Grain - sind meine Settings....

Raff
2013-09-24, 22:19:01
Freiwillige vor - und ja das Shaderflimmern ist teilweise etwas stark, ich arbeite dran......

Perspektivenkorrektur fürs POM gefixt
Einen Fehler im HDR beseitigt, der die Helligkeit plötzlich umschalten ließ
Filterroutine für Texturen hinzugefügt
Zusätzliche PP-Effekte sind jetzt Auflösungsunabhängig

Nice, du bist noch dran. =) Shader-Flimmern? Bei Speculars? Hilft's da nicht, einfach mehr Samples zu nehmen? Ich überprüfe das bei Gelegenheit – nun auf einer Titan und optional in 2400p. :naughty:

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-09-25, 09:57:56
Nice, du bist noch dran. =) Shader-Flimmern? Bei Speculars? Hilft's da nicht, einfach mehr Samples zu nehmen? Ich überprüfe das bei Gelegenheit – nun auf einer Titan und optional in 2400p. :naughty:

MfG,
Raff
Nix Specular - ich versuche Filter über die Texturen zu legen (Schärfe, evtl Shock Filtering, eg.)

BeetleatWar1977
2013-09-30, 07:32:00
Nicht viel los hier?

Die Prefinal - der V15, fehlt nur noch eine Überarbeitung zwecks der Ladezeiten......

urpils
2013-09-30, 08:35:05
Nicht viel los hier?

Die Prefinal - der V15, fehlt nur noch eine Überarbeitung zwecks der Ladezeiten......

ich war ziemlich großer Duke3D-Fan und habe auch DNF durchgespielt - aber ich muss zugeben, dass letztendlich die Enttäuschung dann doch überwiegt :/ hatte letztens nochmal Duke3D durchgespielt und empfinde es immernoch als spaßiger, interessanter und "runder" als DNF...
deswegen war DNF seit dem ersten Durchspiel bei mir nicht mehr an... :/

BeetleatWar1977
2013-10-01, 11:05:11
Könnten die Herrschaften die schon gesaugt haben sich mal melden wie es läuft? Und evtl Bugs melden?


DANKE!

Raff
2013-10-03, 22:32:51
Gefällt mir! Keine Bugs in diversen Kapiteln, aber nach wie vor (trotz SSD) recht lange Ladezeiten.

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2013-10-03, 22:57:45
Gefällt mir! Keine Bugs in diversen Kapiteln, aber nach wie vor (trotz SSD) recht lange Ladezeiten.

MfG,
Raff
Ladezeiten kommen für die Final - soweit möglich;)

N0Thing
2014-02-06, 16:40:27
Ich hab mir DNF letztens erst im Steam-Sale gekauft und eine Frage zur Handhabe der Mod: Einfach nur die Dateien in das angegebene Verzeichnis kopieren, sonst nichts? Oder muß ich noch Ingame Einstellungen verändern (aa ausschalten z.B.) oder in den Dateien selber Features aktivieren?

BeetleatWar1977
2014-02-06, 19:39:19
Ich hab mir DNF letztens erst im Steam-Sale gekauft und eine Frage zur Handhabe der Mod: Einfach nur die Dateien in das angegebene Verzeichnis kopieren, sonst nichts? Oder muß ich noch Ingame Einstellungen verändern (aa ausschalten z.B.) oder in den Dateien selber Features aktivieren?
Ingame-Einstellungen kannst etwas durchtesten - unter FSAA versteckt sich z.B. ein DOS-Modus.....

Installation:
Dateien reinkopieren und im Ordner duke nukem forever\System\Shaders alle *.dat löschen (ist der Shadercache - muss sein das er die neuen Files nimmt)

RavenTS
2014-02-06, 21:52:51
Ein DOS-Modus?

Raff
2014-02-06, 22:36:31
VGA-Retro-Optik. Probier's einfach aus. :D

MfG,
Raff

N0Thing
2014-02-07, 02:26:25
Ingame-Einstellungen kannst etwas durchtesten - unter FSAA versteckt sich z.B. ein DOS-Modus.....

Installation:
Dateien reinkopieren und im Ordner duke nukem forever\System\Shaders alle *.dat löschen (ist der Shadercache - muss sein das er die neuen Files nimmt)

Danke für den Hinweis, nach dem Löschen der *.dat Dateien scheint es nun zu funktionieren. Die Ladezeiten haben sich deutlich verlängert, der DOS-Modus funktioniert, die Verbesserungen greifen. Danke für die Zeit, die du da investiert hast. :)
Hätte ich mal die letzte Seite im Thread angeschaut, dann hätte ich mir die Frage sparen können. :redface:
Vielleicht diese Info noch in den Startpost packen, damit andere Neuling, die genau so faul sind wie ich, nicht mit dem gleichen Problem konfrontiert werden?

BeetleatWar1977
2014-02-07, 07:12:56
Danke für den Hinweis, nach dem Löschen der *.dat Dateien scheint es nun zu funktionieren. Die Ladezeiten haben sich deutlich verlängert, der DOS-Modus funktioniert, die Verbesserungen greifen. Danke für die Zeit, die du da investiert hast. :)
Hätte ich mal die letzte Seite im Thread angeschaut, dann hätte ich mir die Frage sparen können. :redface:
Vielleicht diese Info noch in den Startpost packen, damit andere Neuling, die genau so faul sind wie ich, nicht mit dem gleichen Problem konfrontiert werden?
Es steht im Startpost - nur etwas anders formuliert *hust*

N0Thing
2014-02-07, 11:07:01
Stimmt, ich habe nicht auf den angegeben Ordner geachtet und bin davon ausgegangen, man sollte die überschriebenen Dateien löschen oder umbenennen. :freak:

RavenTS
2014-02-07, 19:11:50
VGA-Retro-Optik. Probier's einfach aus. :D

MfG,
Raff


Hätte ich auch sofort gemacht, wenn ich das Spiel schon besitzen würde :D

BeetleatWar1977
2014-02-07, 20:27:32
Hätte ich auch sofort gemacht, wenn ich das Spiel schon besitzen würde :D
Pics or it didnt happen?

http://abload.de/thumb/dukeforever_2014_02_0ztkaw.jpg (http://abload.de/image.php?img=dukeforever_2014_02_0ztkaw.jpg) http://abload.de/thumb/dukeforever_2014_02_0qokea.jpg (http://abload.de/image.php?img=dukeforever_2014_02_0qokea.jpg) http://abload.de/thumb/dukeforever_2014_02_02bkvg.jpg (http://abload.de/image.php?img=dukeforever_2014_02_02bkvg.jpg) http://abload.de/thumb/dukeforever_2014_02_0klk6o.jpg (http://abload.de/image.php?img=dukeforever_2014_02_0klk6o.jpg) http://abload.de/thumb/dukeforever_2014_02_0aqjed.jpg (http://abload.de/image.php?img=dukeforever_2014_02_0aqjed.jpg) http://abload.de/thumb/dukeforever_2014_02_0sykds.jpg (http://abload.de/image.php?img=dukeforever_2014_02_0sykds.jpg)

Fusion_Power
2014-02-07, 20:29:06
Könnten die Herrschaften die schon gesaugt haben sich mal melden wie es läuft? Und evtl Bugs melden?


DANKE!
Hab mal kurz diese Prefinal v15 getestet aber schon nach 5s nen nervigen bug gefunden, Wasserreflektionen werden von Umgebungsgegenständen und nicht nur vom Licht beeinflusst. :freak: Z.B. siehtm an um ein Geländer, hinter dem sich Wasser befindet eine helle Umrandung aus der Wasser-Reflektion, quasi wie ne Aura ums geländer, sehr strange, hab leider gerad kein Bild parat. Sollte man wohl fixen weil das sieht wirklich seltsam aus.

Crazy_Borg
2014-02-07, 23:34:12
VGA-Retro-Optik. Probier's einfach aus. :D

MfG,
Raff

Das ganze Spiel so durchzuspielen ist nochmal eine Herausforderung für sich.
Aber lohnt sich. Unterwasser wirds dann etwas knifflig:
http://imagizer.imageshack.us/v2/280x200q90/513/nlri.jpg (https://imageshack.com/i/e9nlrij)http://imagizer.imageshack.us/v2/280x200q90/855/szec.jpg (https://imageshack.com/i/nrszecj)

Gibt'e eigentlich irgendwelche neuen Shadereffekte für die sich eine Neuinstallation lohnen würde? :biggrin:

RavenTS
2014-02-08, 12:37:11
Ok, ein Pixelschader. Würde es da nicht reichen die Auflösung auf 640x480 oder 800x600 runter zu drehen? ;-)

BeetleatWar1977
2014-02-08, 13:09:46
Ok, ein Pixelschader. Würde es da nicht reichen die Auflösung auf 640x480 oder 800x600 runter zu drehen? ;-)
Nope - ist 320x240 und 32k Farben - das bekommste so nicht hin - und das HUD ist in normaler Auflösung!

RavenTS
2014-02-08, 15:19:25
OK, cool, ich brauche definitiv mal noch das Game. Ist DN4E weniger Moorhuhn-Shooter als Homefront?

Raff
2014-08-07, 20:33:52
Die Prefinal - der V15, fehlt nur noch eine Überarbeitung zwecks der Ladezeiten......

Sehr geil, das Teil! Bin gerade eine Runde durch den Canyon gefahren. Die Grafik ist mittlerweile auch auf einer Radeon (HD 7970) tadellos. :up:

Aber, Thema Ladezeiten: Werden die neuen Shader immer noch zur Laufzeit, d.h. beim Laden des Levels erzeugt? Es dauert selbst auf einer flinken SSD etwa 20 Sekunden. Das wäre halb so wild, wenn nicht auch beim Spielen Stocken aufträte. Gerade bei spontanen Effekten (wie Gespratzel) hängt's heftig. Kriegst du das noch weg?

Ansonsten wie gesagt göttlich. Bessere Beleuchtung, knackigere Texturen, herrlich. Der Hardware-Hunger ist aber .... titanisch. :ugly:

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2014-08-18, 07:40:32
Sehr geil, das Teil! Bin gerade eine Runde durch den Canyon gefahren. Die Grafik ist mittlerweile auch auf einer Radeon (HD 7970) tadellos. :up:

Aber, Thema Ladezeiten: Werden die neuen Shader immer noch zur Laufzeit, d.h. beim Laden des Levels erzeugt? Es dauert selbst auf einer flinken SSD etwa 20 Sekunden. Das wäre halb so wild, wenn nicht auch beim Spielen Stocken aufträte. Gerade bei spontanen Effekten (wie Gespratzel) hängt's heftig. Kriegst du das noch weg?

Ansonsten wie gesagt göttlich. Bessere Beleuchtung, knackigere Texturen, herrlich. Der Hardware-Hunger ist aber .... titanisch. :ugly:

MfG,
Raff

Wenn ich meine momentane Bastelei mal fertigbekomme wirds noch schlimmer - mehr wird aber nicht verraten........

grizu
2014-08-18, 08:18:07
Wenn ich meine momentane Bastelei mal fertigbekomme wirds noch schlimmer - mehr wird aber nicht verraten........
Sehr geil und bis jetzt super Arbeit Beetle :up:

BeetleatWar1977
2014-08-18, 20:59:19
Sehr geil und bis jetzt super Arbeit Beetle :up:
Man(n) tut was man kann....

error X4505: maximum temp register index exceeded

damnit - langsam werden die Shader zu lang........

DK2000
2014-08-20, 20:33:45
Gibt es eigentlich Mods die das Waffenlimit komplett beseitigen und den Waffen mehr Durchschlagskraft bescheren?!?

BeetleatWar1977
2014-08-21, 17:07:28
Gibt es eigentlich Mods die das Waffenlimit komplett beseitigen und den Waffen mehr Durchschlagskraft bescheren?!?
Reichen dir die Ingame-Cheats nicht?

Raff
2014-08-27, 12:29:18
damnit - langsam werden die Shader zu lang........

LOL, was tust du da? Bin gespannt. :biggrin: =)

Kannst du eine Art Shader-Cache einbauen, damit zumindest schon mal betretene Levels schneller laden?

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2014-08-27, 18:50:53
LOL, was tust du da? Bin gespannt. :biggrin: =)

Kannst du eine Art Shader-Cache einbauen, damit zumindest schon mal betretene Levels schneller laden?

MfG,
Raff
nope - beim Mass Effect Mod hab ichs ja gemacht, aber die Engine vom Duke gibts nicht her, da gings nur mitm SDK Offline-Compiler......

Raff
2014-08-29, 14:48:43
Hm, schade. Dann hilft nur ein schneller Rechner mit einem SSD-RAID-0. :uup:

Hast du schon ein Test-Build deiner neuen Experimente, das man sich mal ansehen kann? Oder wird das so "dick", dass du noch Zeit brauchst? =)

MfG,
Raff

Raff
2015-05-09, 06:19:30
Ein weiteres Jahr ist vergangen. Das Betriebssystem ist aktualisiert. Und der Duke ist kaputt: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10619032&postcount=1455

Beetle, kennst du das Problem zufällig? Kannst du da gar etwas drehen? :D

MfG,
Raff

ille
2015-05-09, 15:34:25
Hab es nur ganz kurz angetestet, bei mir scheint es mit Win 8.1 aber problemlos zu laufen.

BeetleatWar1977
2015-05-10, 11:27:53
Bitteschön Raff :D

Raff
2015-05-10, 13:58:42
Besten Dank (mal wieder!) :up:

Und schön weitermachen, ja? :biggrin:

MfG,
Raff

TheGood
2015-05-10, 15:14:15
Ich hoffe du arbeitest noch etwas weiter. Ich muss das game uach mal wieder zoggen. Habs in HArd oder extreme gestartet und bin bisher bis zum Casino gekommen. Da muss es mal weitergehen :)

DrFreaK666
2015-05-14, 22:03:24
Screenshots :)

Raff
2015-05-14, 22:05:57
Die Mod ist schon heftig. Also für die Grafikkarte. Die Shader strecken jede GPU nieder. Für 30 Fps in 5.120 x 3.200 braucht's eine Titan X @ 1.500 MHz - ohne Mod läuft das butterweich. :biggrin: Selbst mit 1.254 MHz hechelt sich meine Titan Classic im niedrigen 20er-Bereich ab. Schaut aber wirklich super aus, mittels Post-Processing kann man offenbar viel aus vorhandenem Content herausholen - das haben die Entwickler ja auch nicht anders gemacht, nur eine Stufe harmloser.

Ich habe auch ein paar Ausflüge mit zusätzlichem Sweet FX hinter mir. Luma Sharpen presst noch ein paar Details aus den Texturen, allerdings nimmt die Flimmeranfälligkeit dann weiter zu. Hat mal jemand GeDoSaTo ausprobiert? Hier könnte sich das Multi-Level-Downsampling auszahlen. 7.680 x 4.320 @ 3.840 x 2.160 @ 1.920 x 1.080 dürfte wie geleckt aussehen, sodass man Luma Sharpen 3.00 draufpumpen kann und dann selbst die Speculars nicht mehr Flimmern. :naughty:

Beetle, in welcher Zeile des Shaders kann man die Zahl der AO-Samples bestimmen? Hier sitzt wohl der größte Performance-Killer. Und gibt's Fortschritte an der Parallax-Front? =) Darüber hatten wir's zuletzt nach dem Release des DLCs.

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2015-05-15, 08:39:08
AO-Samples sind momentan 2x16 - also 32 Samples, da ist der bokeh beim DOF glaub ich schlimmer^^

Raff
2015-05-15, 13:15:56
Und in welcher Zeile kann ich da etwas tweaken? :D

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2015-05-15, 14:53:27
Und in welcher Zeile kann ich da etwas tweaken? :D

MfG,
Raff
half4 Scaler= lerp(0.001f,5.0f,abs(UnfocusedPercent));


ziemlich am Ende der ShaderOPS_PS

der Wert gibt den Radius vom Bokeh an .....
1 wären 7 samples, bei 2 sinds schon 21, bei 3 42, bei 4 60, bei 5 also: 95 Samples........

klingt aber schlimmer als es ist, da die max. Anzahl der Samples nur da im Bild erreicht wird, wo das DOF 100% hätte.....

ich auch
2015-05-19, 11:25:02
man wäre das nice wenn das klappt.

Duke Nukem - 3D Realms kämpft um Markenrechte

http://www.gamestar.de/spiele/duke-nukem-forever/news/duke_nukem,43239,3086043.html

BeetleatWar1977
2015-06-13, 21:32:34
Soderle, Update mit neuer Beta

in Arbeit:

Fogging, Transparenzeffekte, Specularmapping......

Edit: und ich vergass - Shadowmapping....

BeetleatWar1977
2015-06-17, 21:42:38
So Raff - besser?

http://abload.de/thumb/dukeforever_2015_06_14iujp.jpg (http://abload.de/image.php?img=dukeforever_2015_06_14iujp.jpg) http://abload.de/thumb/dukeforever_2015_06_1ezugq.jpg (http://abload.de/image.php?img=dukeforever_2015_06_1ezugq.jpg) http://abload.de/thumb/dukeforever_2015_06_132uvo.jpg (http://abload.de/image.php?img=dukeforever_2015_06_132uvo.jpg) http://abload.de/thumb/dukeforever_2015_06_1acuwy.jpg (http://abload.de/image.php?img=dukeforever_2015_06_1acuwy.jpg)

Raff
2015-06-17, 22:23:41
:up:

Ich habe die neue Modversion tatsächlich schon kurz testen können, allerdings nicht in späteren Levels, da das Spiel mit meinen alten Saves nicht mehr funktioniert, sondern am Anfang des DLCs. Dort hätte ich direkt etwas konstruktive Kritik:

- Das kuriose Banding einer bestimmten Lage direkt am Start des DLCs ist noch da (das liegt ja anscheinend nicht an deinen Shadern).
- Etwas später, wenn man mit dem Lift in die Höhle fährt, ist der Reflexionseffekt auf Metallen stark übertrieben (das schon).

Hast du eigentlich das Sharpening reduziert? Ich habe den Eindruck. Und das ist gut, da es ohne Downsampling früher mehr oder minder stark geflimmert hat. Übrigens: Schau dir bitte mal die Duke-Bude an, direkt nach dem Zykloidenkampf, wenn die Holsom Twins einen vollgelabert haben. Ich hab' in dem Raum ebenfalls eine Art Banding, kann aber nicht sagen, was da kaputt ist. Du vielleicht? :)

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2015-06-18, 09:46:09
:up:

Ich habe die neue Modversion tatsächlich schon kurz testen können, allerdings nicht in späteren Levels, da das Spiel mit meinen alten Saves nicht mehr funktioniert, sondern am Anfang des DLCs. Dort hätte ich direkt etwas konstruktive Kritik:

- Das kuriose Banding einer bestimmten Lage direkt am Start des DLCs ist noch da (das liegt ja anscheinend nicht an deinen Shadern).
- Etwas später, wenn man mit dem Lift in die Höhle fährt, ist der Reflexionseffekt auf Metallen stark übertrieben (das schon).

Hast du eigentlich das Sharpening reduziert? Ich habe den Eindruck. Und das ist gut, da es ohne Downsampling früher mehr oder minder stark geflimmert hat. Übrigens: Schau dir bitte mal die Duke-Bude an, direkt nach dem Zykloidenkampf, wenn die Holsom Twins einen vollgelabert haben. Ich hab' in dem Raum ebenfalls eine Art Banding, kann aber nicht sagen, was da kaputt ist. Du vielleicht? :)

MfG,
Raff
Das AO scheint stellenweise rumzuspacken - ist aber eine spätere Baustelle....

Mitm Fogging werd ich auch noch wahnsinnig - 6 Shaderpfade nur fürs Fogging :freak:

BeetleatWar1977
2015-06-20, 21:51:15
Da isse, die Beta3 erste Überarbeitung vom Fogging und einem Teil der Vertexshader.......


btw: ich glaube nicht das ich das Banding wirklich überall wegbekomme, dazu ist der verbaute Volumetrc Fog einfach zu Buggy, und an den Renderer selber komm ich ja nicht ran.......

DrFreaK666
2015-06-20, 22:22:51
Vielleicht mal AO mit reshade einfügen...

man wäre das nice wenn das klappt.

Duke Nukem - 3D Realms kämpft um Markenrechte

http://www.gamestar.de/spiele/duke-nukem-forever/news/duke_nukem,43239,3086043.html

Wieso wäre das nice?? Denke dass Gearbox auch ein gutes Duke-Game machen könnten. Weiss auch nicht wieso da nichts passiert...

ille
2015-06-20, 23:06:47
Vielleicht mal AO mit reshade einfügen...



Wieso wäre das nice?? Denke dass Gearbox auch ein gutes Duke-Game machen könnten. Weiss auch nicht wieso da nichts passiert...

hat gearbox eigentlich ein gutes spiel gemacht?

DrFreaK666
2015-06-20, 23:32:36
hat gearbox eigentlich ein gutes spiel gemacht?

LOL? Schon mal was von Borderlands gehört? ^^

Lyka
2015-06-20, 23:35:39
ist nicht Borderlands 1 und 2 und Pre-Prequel... so ein Indie-Shooter? ;D

ich auch
2015-06-26, 19:20:32
Bombshell
Gameplay-Trailer zum Actionspiel der Duke-Nukem-Macher

http://www.gamestar.de/videos/action,9/bombshell,83484.html

BeetleatWar1977
2015-06-27, 10:09:15
soderle, Update mit dem Stand vom Screenshotfred....

Raff
2015-06-29, 23:08:17
Gibt's ein Changelog? =) Gut zu wissen, nach was man am ehesten schauen soll.

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2015-06-30, 08:52:14
Gibt's ein Changelog? =) Gut zu wissen, nach was man am ehesten schauen soll.

MfG,
Raff
mitm nächsten Update gibts eins - wahrscheinlich heute abend.......

octaveendothermic
2015-07-06, 22:42:48
kanns kaum erwarten , ich teste schonmal die beta bis zum finalen mod , geiles zeug , gut zu sehen das modding für duke noch nicht ganz vorbei ist

btw , nicht sicher ob ihrs schon wisst , aber mit dem flawless widescreen von hayden version 1.0.12 könnt ihr den beschissenen kaputten verwaschenen depth of field misst deaktivieren , fov fixen und den bump map bias auch

und ja parallax wäre ganz genehm zu haben , wenn möglich

BeetleatWar1977
2015-07-18, 18:14:12
Changelog seit V15final(!):
- Anpassung der TextureProj5 Funktion, Verwendung von zusätzlichen Texturfiltern(WIP)
- Abänderung der Übernahme von SignedTextures (Detailmaps)
- Anpassung der Berechnung für simulierte Normalmaps
- zusätzlicher Lightpass
- Erhöhung der Schattendistanz
- Anpassung der Alphatestfunktion
- Überarbeitung des Wassershaders (WIP)
- Überarbeitung des Specularmappings inkl. Ergänzung von fehlenden Funktionen
- Überarbeitung des Foggings - aber leider an manchen Stellen immernoch Probleme mit Banding...(WIP)
- Überarbeitung des Bumpmappings
- erste Arbeiten am SSAO
Files folgen nachher.... erstmal Gassi gehen.....

Fusion_Power
2015-07-18, 20:15:32
Angeblich wollen die ein neues Duke 3D machen, mal sehen ob sies diesmal hinbekommen. :D
Aber ich vertrau mal auf die Unreal Engine 4, die wird das alles, was BeetleatWar hier noch so mühselig dazu frickeln muss hoffentlich schon standardmäßig dabei haben. ^^

Raff
2015-07-18, 20:18:53
Geil, ich freu mich drauf. Wenn alles hübsch ist, spiel ich's endlich nochmal von vorn bis hinten durch – manchmal wundere ich mich, dass ich das in den vier (!) Jahren, die das Spiel mittlerweile alt ist :eek:, nicht mehr getan habe. Grüße an die Hundchen. :D

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2015-07-18, 20:20:47
soderle - hier die Files.....

Raff
2015-07-18, 20:40:04
:up:

Eigentlich wollte ich gerade endlich mal den Witcher beginnen, da der Patch nun raus ist ... aber Duke > Geralt. :biggrin: Gebe dir nachher Feedback! Irgendwelche speziellen Sachen/Maps, auf die wir achten sollen? Ah, crap, fa fällt mir ein, dass ich levelmäßig stark eingeschränkt bin, nachdem Steam meint, dass meine alten Saves uncool sind ...

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2015-07-19, 07:22:19
:up:

Eigentlich wollte ich gerade endlich mal den Witcher beginnen, da der Patch nun raus ist ... aber Duke > Geralt. :biggrin: Gebe dir nachher Feedback! Irgendwelche speziellen Sachen/Maps, auf die wir achten sollen? Ah, crap, fa fällt mir ein, dass ich levelmäßig stark eingeschränkt bin, nachdem Steam meint, dass meine alten Saves uncool sind ...

MfG,
Raff
War das ein Wink mit dem Zaunpfahl?
Ich hatte den Link irgendwann schonmal gepostet: https://dl.dropboxusercontent.com/u/5147038/DNF/remote.zip

Savegame mit allen Leveln.....

DrFreaK666
2016-03-19, 17:35:31
Ist die Mod tot??

BeetleatWar1977
2016-04-16, 21:03:08
Ist die Mod tot??
Its alive - vielleicht gibts morgen mal wieder ein update......

Raff
2016-04-16, 21:13:08
Geil. :up:

Das Hauptproblem sind nach wie vor die Ruckler, kommt in Gefechten gar nicht gut. Kannst du das irgendwie fixen (Shadercache o. Ä.)?

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2016-04-17, 12:43:19
Schonmal ein paar Pics.....

http://abload.de/img/04-17-2016_12-24-05_ss3rcd.jpg

http://abload.de/img/04-17-2016_12-23-03_svsp5u.jpg

http://abload.de/img/04-17-2016_12-19-33_swrqn2.jpg

http://abload.de/img/04-17-2016_12-29-41_swkrdi.jpg

http://abload.de/img/04-17-2016_12-28-01_shhron.jpg

http://abload.de/img/04-17-2016_12-18-15_s9fq2w.jpg

BeetleatWar1977
2016-04-17, 22:39:35
Nachschlag..... und die Files

http://abload.de/img/04-17-2016_22-29-35_sytouh.jpg

http://abload.de/img/04-17-2016_22-30-22_s3dqjn.jpg


Das flimmern vom AO sollte auch etwas nachgelassen haben - aber da bleibt mir wohl nix anderes übrig als einen neuen Shader zu schreiben.....

Raff
2016-04-18, 01:56:46
Habe mich gerade ein Stündchen mit deiner neuesten Modversion durch den DLC geballert. =)

Cool: Parallax Mapping :up:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=55658&stc=1&d=1460937262

Uncool:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=55659&stc=1&d=1460937279

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=55660&stc=1&d=1460937279

Die Ambient Occlusion morpht stark. Teilweise sind die Post-Processing-Linseneffekte auch zu viel des Guten, etwa bei vielen Lampen und der "Magic Carpet"-Einlage im DLC – da sieht man teilweise vor lauter "Ghosts" die eigentlichen Laser nicht mehr. :ugly:

Ansonsten: Betreibst du eigentlich noch/wieder eine Texturnachschärfung? Einige Oberflächen sehen ungewohnt gut aus, vor allem an Charakteren. Kann aber auch daran liegen, dass ich das Spiel zum ersten Mal nativ in DCI-4K spiele. :biggrin:

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2016-04-18, 21:16:34
Habe mich gerade ein Stündchen mit deiner neuesten Modversion durch den DLC geballert. =)

Cool: Parallax Mapping :up:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=55658&stc=1&d=1460937262

Uncool:

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=55659&stc=1&d=1460937279

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=55660&stc=1&d=1460937279

Die Ambient Occlusion morpht stark. Teilweise sind die Post-Processing-Linseneffekte auch zu viel des Guten, etwa bei vielen Lampen und der "Magic Carpet"-Einlage im DLC – da sieht man teilweise vor lauter "Ghosts" die eigentlichen Laser nicht mehr. :ugly:

Ansonsten: Betreibst du eigentlich noch/wieder eine Texturnachschärfung? Einige Oberflächen sehen ungewohnt gut aus, vor allem an Charakteren. Kann aber auch daran liegen, dass ich das Spiel zum ersten Mal nativ in DCI-4K spiele. :biggrin:

MfG,
Raff

1:58? hast du Urlaub?:D

bin dran - und ja die Texturen werden durchgefiltert.....

Raff
2016-04-18, 22:47:47
Ach, 2 Uhr - Schlaf wird überschätzt. :biggrin: Ich checke die Mod morgen mal auf 'ner Radeon. Nicht, dass es wieder Schattenfilterprobleme gibt. ;)

Sag bloß, da ist nun eine Art Lumasharpen drin?!

MfG,
Raff

DrFreaK666
2016-04-19, 00:37:23
Reshade bietet verschiedene AO-Methoden an. Wäre es möglich eine davon hier "einzubauen"?? Oder generell Reshade-Shader?

BeetleatWar1977
2016-04-19, 14:40:10
Sag bloß, da ist nun eine Art Lumasharpen drin?!

MfG,
Raff
Die ganze Zeit schon.... *hust*

Raff
2016-04-19, 15:26:35
Oh. Wo im Shader kann man die Stärke davon beeinflussen? =)

MfG,
Raff

Raff
2016-04-21, 21:09:37
Ich habe die aktuelle Modversion gestern Nacht ein Stündchen auf 'ner Radeon R9 Nano gespielt. Läuft fehlerfrei und scheint richtig böse zu heizen. :biggrin: Die Performance wirkt im Vergleich mit meiner Titan X auch in Ordnung - ehrlich gesagt sogar ziemlich gut. Eigentlich kein Wunder bei der Rohleistung von Fiji (4.096 ALUs). Ich hatte jedenfalls kein einziges Problem, auch die Waffe war ordnungsgemäß "goldig" - auf der Geforce blieb das Leuchten aus (siehe zweites Bild oben).

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2016-04-23, 15:55:02
Oh. Wo im Shader kann man die Stärke davon beeinflussen? =)

MfG,
Raff
Damit du Ruhe gibst:biggrin:

#define Sharpensamples 7
#define Sharpenamount_MAX 0.5
#define Sharpenamount_MIN 0.0

findest du in der der neuen Version in der FixedEmuTypes.h

hat auch noch ein paar andere Tweaks - und nein, bevor du frägst.... //#define HBAO lässt sich noch nicht aktivieren.......

Raff
2016-04-23, 18:20:00
:up:

Installiere ich gleich auf einer R9 290, die ich gerade auf Takt und Spannung prüfe.

MfG,
Raff

TheGood
2016-04-23, 22:22:57
ICh muss da Game auch wieder aus der Schublade holen. Ueber 100 Spielstunden hatte ich ja und bin noch irgendwoe bei Schwer in Las Vegas. Da ist noch ein gutes Stueck zu spielen...

BeetleatWar1977
2016-04-23, 22:39:50
:up:

Installiere ich gleich auf einer R9 290, die ich gerade auf Takt und Spannung prüfe.

MfG,
Raff
Viel Spaß beim Heizen......:tongue:

btw:
Sharpensamples sollte mindestens 3 sein - der beste Kompromiss zwischen Performance und Leistung ist 7 - Sampleraster ist Rotated Grid und wird automatisch an die Samplezahl angepasst. Primzahlen (3,5,7,etc) sollten aber immer das beste Ergebniss liefern.

MIN/MAX - ich hab den Algorithmus Adaptiv angelegt. Er regelt Automatisch zwischen min und max, je nach Abtastrate und Kontrast(zur Flimmereduzierung).

ICh muss da Game auch wieder aus der Schublade holen. Ueber 100 Spielstunden hatte ich ja und bin noch irgendwoe bei Schwer in Las Vegas. Da ist noch ein gutes Stueck zu spielen...
315 aktuell :freak: davon vielleicht 2 MP

Raff
2016-04-25, 18:31:19
ICh muss da Game auch wieder aus der Schublade holen. Ueber 100 Spielstunden hatte ich ja und bin noch irgendwoe bei Schwer in Las Vegas. Da ist noch ein gutes Stueck zu spielen...

Jedes Mal, wenn ich das Spiel starte, versacke ich darin. Die Atmosphäre ist einfach genial – wie aus einer anderen Zeit.

Deine Saves laufen noch? Bei mir stürzt das Spiel immer ab, wenn sich meine alten Daten im userdata-Ordner von Steam befinden. Habe die daher gesichert und neu begonnen. Es wird sowieso höchste Zeit für einen neuen Durchlauf – am besten zum Fünfjährigen (wie die Zeit vergeht)!

__________

Beetle, ich habe die V16 Beta 7 wie versprochen auf meiner R9 290 ausprobiert. Herrje, kostet das Leistung, in Real 4K ist mit Fps zwischen 15 und 25 kaum Spaß möglich. :freak: In niedrigeren Auflösung flimmert die Voreinstellung jedoch wie Seuche. Das Sharpening ist definitiv auf Downsampling getrimmt. Ist die standardmäßige Filmkörnung aktiv, wird's richtig gruselig. Sicher, dass der Algo adaptiv arbeitet? :)

Hier zwei grundverschiedene Beispiele in Real 4K ohne Herunterrechnung, um das Ausmaß zu zeigen:

http://abload.de/thumb/dnfbeetle4k9gjd0.jpg (http://abload.de/image.php?img=dnfbeetle4k9gjd0.jpg) http://abload.de/thumb/dnfbeetle4kgraincqj60.jpg (http://abload.de/image.php?img=dnfbeetle4kgraincqj60.jpg)

Beim Bild vom Spielstart ist noch der/die/das Grain aktiv. Moiré from hell. :devil:

Davon ab: Die Schatten sind sauber gefiltert und das POM ist cool – nur leider ist's viel zu selten zu sehen. Das einzige, was immer noch kaputt ist: Nun ja, ich weiß nicht, was das ist. Es kommt an einigen Stellen immer noch zu Banding, das ich keinem bestimmten Effekt zuordnen kann. Ein Beispiel vom Spielstart, wo die Holsom Twins herumwuseln:

http://abload.de/thumb/bandingytjme.jpg (http://abload.de/image.php?img=bandingytjme.jpg)

Hier geht eine Linie quer durchs Bild. Diese ist tiefenabhängig und wandert mit. Was kann das sein?

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2016-04-25, 20:05:27
Jedes Mal, wenn ich das Spiel starte, versacke ich darin. Die Atmosphäre ist einfach genial – wie aus einer anderen Zeit.

Deine Saves laufen noch? Bei mir stürzt das Spiel immer ab, wenn sich meine alten Daten im userdata-Ordner von Steam befinden. Habe die daher gesichert und neu begonnen. Es wird sowieso höchste Zeit für einen neuen Durchlauf – am besten zum Fünfjährigen (wie die Zeit vergeht)!

__________

Beetle, ich habe die V16 Beta 7 wie versprochen auf meiner R9 290 ausprobiert. Herrje, kostet das Leistung, in Real 4K ist mit Fps zwischen 15 und 25 kaum Spaß möglich. :freak: In niedrigeren Auflösung flimmert die Voreinstellung jedoch wie Seuche. Das Sharpening ist definitiv auf Downsampling getrimmt. Ist die standardmäßige Filmkörnung aktiv, wird's richtig gruselig. Sicher, dass der Algo adaptiv arbeitet? :)

Hier zwei grundverschiedene Beispiele in Real 4K ohne Herunterrechnung, um das Ausmaß zu zeigen:

http://abload.de/thumb/dnfbeetle4k9gjd0.jpg (http://abload.de/image.php?img=dnfbeetle4k9gjd0.jpg) http://abload.de/thumb/dnfbeetle4kgraincqj60.jpg (http://abload.de/image.php?img=dnfbeetle4kgraincqj60.jpg)

Beim Bild vom Spielstart ist noch der/die/das Grain aktiv. Moiré from hell. :devil:

Davon ab: Die Schatten sind sauber gefiltert und das POM ist cool – nur leider ist's viel zu selten zu sehen. Das einzige, was immer noch kaputt ist: Nun ja, ich weiß nicht, was das ist. Es kommt an einigen Stellen immer noch zu Banding, das ich keinem bestimmten Effekt zuordnen kann. Ein Beispiel vom Spielstart, wo die Holsom Twins herumwuseln:

http://abload.de/thumb/bandingytjme.jpg (http://abload.de/image.php?img=bandingytjme.jpg)

Hier geht eine Linie quer durchs Bild. Diese ist tiefenabhängig und wandert mit. Was kann das sein?

MfG,
Raff
A) ich hatte das Schärfen ziemlich aufgedreht - ich zocke mit 1620@1080p - da gehts eigentlich, kann natürlich auch am Faktor liegen. Adaptiv ist er - an den genauen Einstellungen bin ich noch dran. Das Problem am Start muss ich mir mal genauer angucken.....

btw - nachher gibts die neue

#define Sharpensamples 7
#define Sharpenamount_MAX 0.3
#define Sharpenamount_MIN 0.01

#define Lightpasses 7

#define Flarepower 0.6
#define Bloompower 0.6

mit ein paar mehr einstellbaren Sachen.......

TheGood
2016-04-25, 22:05:17
[QUOTE=Raff;11013010]Jedes Mal, wenn ich das Spiel starte, versacke ich darin. Die Atmosphäre ist einfach genial – wie aus einer anderen Zeit.

Deine Saves laufen noch? Bei mir stürzt das Spiel immer ab, wenn sich meine alten Daten im userdata-Ordner von Steam befinden. Habe die daher gesichert und neu begonnen. Es wird sowieso höchste Zeit für einen neuen Durchlauf – am besten zum Fünfjährigen (wie die Zeit vergeht)!

__________

Hm KA, habs schon knapp zwei JAhre nicht mehr gespielt. Bis dahin hat das SAvegame aber immer funktioniert.
Mich hat das Game auch immer fasziniert, sonst hätte ich es auch ned so lange gezoggt. Allerdings war ich viel im Multiplayer unterwegs... :) Aber ich denke der ist inzwischen auch ziemlich Tod.

BeetleatWar1977
2016-04-26, 23:08:33
Bei dem Problem am Anfang - ist das Licht ausserhalb des Gebäudes durch die Wand sichtbar :freak: - mal gucken ob ich das finde.....

zu den neuen Optionen - und ihr könnt gerne damit rumspielen!

#define Sharpensamples 7 Naja - erkärt sich eigentlich von selbst.....
#define Tex_Over_Samples 2 Oversampling fürs Sharpen - beruhigt das Bild etwas, kostet aber.... muss mindestens 1 sein - und bei ab3 bricht meiner bei 1080p stellenweise ganz schön ein.... (Stadion zB)
#define Sharpenamount_MAX 0.1
#define Sharpenamount_MIN 0.01 Max/Min Werte fürs sharpen - er regelt automatisch zwischen den Werten.....
#define Filter_Range 0.5 Abstand zwischen den Sharpensamples in Pixeln
#define Lightpasses 3 zusätzliche Beleuchtungsberechnungen - muss mindestens 3 sein, je höher der Wert desto weicher wird die Beleuchtung....
#define Flarepower 0.6 Stärke der Linseneffekte
#define Bloompower 0.6Stärke vom Bloom
#define DOFSize 5.0 Größe des Bokeheffekts - regelt mehr oder weniger auch die Särke des DOF, höhere/niedrigere Werte können sich auch stark auf die Performance auswirken!

Raff
2016-04-27, 19:45:52
Schöne Konfigurierbarkeit und auch noch kommentiert. :up:

Ich habe zuvor noch etwas mit der Beta 7 herumgespielt, unter anderem an den Sharpen Samples. Deine nun eingestellten 0,001 bis 0,1 sind vernünftig, mehr geht erst im Zusammenspiel mit (Gauß-unterstütztem) Downsampling weitgehend flimmerfrei. Schade ist, dass man die Adaptivität vermutlich nicht so clever einstellen kann, dass sie immer das Bestmögliche herausholt. Die meisten Texturen könnten auch mit 13 Samples (teuuuer) etwas anfangen, diverse Specular-/Normal-Maps und sonstige Flimmershader springen einem dann jedoch mit dem flimmernden Hintern ins Gesicht. :ugly: Forciertes HQ-AF hilft übrigens auch etwas gegen Bodenflimmern.

Ich habe in der Config auch mal das Texturstreaming abgestellt, in der Hoffnung, dass das den Texturen etwas auf die Sprünge hilft. Das führt nur zu etwas höherer Speicherbelegung (immer noch lächerlich gering), scheint das Streaming aber nicht konsequent abzuschalten. :| Beetle, weißt du da Genaueres? Ich finde sowieso viel zu wenig Information darüber, welche Argumente die "Frankenstein-Engine" frisst. LOD tweaken, Streaming abschalten ... sowas wäre echt dufte.

Das FXAA fassen deine Shader nicht an, oder? Jedenfalls frage ich mich, ob man an dessen Qualität noch etwas machen kann. Ich habe die Einträge zur Kernelgröße noch nicht beim Überfliegen gefunden. SMAA zu injizieren wäre auch eine Idee, allerdings hilft das noch weniger gegen Flimmern und ein temporaler Filter lässt sich wohl nicht mal eben "reinhacken".

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2016-04-27, 20:34:20
Du willst einen Faktor für die Adaption? Bekommst du.....
die zusätzlichen Optionen für die Engine hatte ich schon aus der Exe/DLL rausgekaspert - ich könnte mal gucken ob ich noch welche finde......



Edit: FXAA hatte ich irgendwenn mal zwischendurch auf die letzte veröffentlichte Version aktualisiert......

DrFreaK666
2016-04-28, 00:20:44
Kann man CMAA auch einfach einbinden oder muss es die Engine selbst unterstützen??
https://software.intel.com/en-us/articles/conservative-morphological-anti-aliasing-cmaa-update

BeetleatWar1977
2016-04-29, 18:51:35
Kann man CMAA auch einfach einbinden oder muss es die Engine selbst unterstützen??
https://software.intel.com/en-us/articles/conservative-morphological-anti-aliasing-cmaa-update
Dürfte machbar sein - aber dann muss ich entweder den DOS-Modus(FSAA) oder FXAA rauswerfen.....

ich mach lieber FXAA erstmal Konfigurierbar und dann schauen wir mal weiter....


btw - habt ihr mit der letzten auch solche Framerateneinbrüche wenn ihr die Brille anmacht? so von 90 auf unter 20 oO

BeetleatWar1977
2016-04-30, 16:56:13
soderle - Update fürs WE..... Adaption ist gefixt und regelbar ;)

BeetleatWar1977
2016-05-05, 15:13:26
Mal wieder Bilder - Files gibt es heute abend......


http://abload.de/img/05-05-2016_14-04-07_si7zj0.jpg

http://abload.de/img/05-05-2016_14-08-12_smgzqz.jpg

http://abload.de/img/05-05-2016_14-12-06_shnxen.jpg

http://abload.de/img/05-05-2016_14-07-58_su3y3t.jpg

http://abload.de/img/05-05-2016_14-06-41_s4xleq.jpg

http://abload.de/img/05-05-2016_14-17-16_skaxmc.jpg

http://abload.de/img/05-05-2016_15-00-23_sx5bde.jpg

http://abload.de/img/05-05-2016_14-17-29_slzy3g.jpg

http://abload.de/img/05-05-2016_15-01-05_svkzzo.jpg

http://abload.de/img/05-05-2016_14-04-23_sqty2n.jpg

urpils
2016-05-05, 16:42:37
also ohne die Unschärfe sieht das Ganze so langsam doch annehmbar aus :)

BeetleatWar1977
2016-05-05, 23:24:03
also ohne die Unschärfe sieht das Ganze so langsam doch annehmbar aus :)
lässt sich sowieso jetzt einstellen....


#define DOFSize 5.0

in der FixedEmuTypes.h
einfach runterregeln


Patchnotes^^:
hautsächlich Shadowfixes........

BeetleatWar1977
2016-05-06, 16:47:50
Bilder vergessen^^


http://abload.de/img/05-06-2016_09-50-50_szos4m.jpg

http://abload.de/img/05-06-2016_09-49-02_s94sfx.jpg

http://abload.de/img/05-06-2016_09-51-48_s0tsys.jpg

http://abload.de/img/05-06-2016_15-03-36_sawsfi.jpg

http://abload.de/img/05-06-2016_09-46-47_sxxsq6.jpg

http://abload.de/img/05-06-2016_09-51-28_s6ks8u.jpg

BeetleatWar1977
2016-05-11, 08:55:53
Momentan gar kein Feedback hier?

Ich bräuchte Info von ATI-Usern ob das Filtern der Schatten richtig funzt.......


Achso und Update gibts natürlich auch wieder.......

Raff
2016-05-11, 08:58:26
Ich habe gerade sehr wenig Zeit. :(

Hast du die Schattenfilterung denn verändert? Mit den Betas zuvor lief alles dufte auf meiner Nano.

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2016-05-11, 22:05:00
Ich habe gerade sehr wenig Zeit. :(

Hast du die Schattenfilterung denn verändert? Mit den Betas zuvor lief alles dufte auf meiner Nano.

MfG,
Raff
Naja - 3 Shaderpfade für die Schatten: ATI/NVIDIA/Normal..... und ich muss natürlich die Parameter von allen 3 Varianten verändern, damit es auf allen Karten gleich ausschaut - und kann natürlich nur Nvidia testen.....

Raff
2016-06-14, 21:15:31
Ahoi!

Ich habe die aktuelle Modversion gerade mit Crossfire ausprobiert – zweimal R9 Nano im Duett. Irgendwie krank. Und, was mich sehr überrascht hat, Crossfire funktioniert und die Skalierung von einer auf zwei GPUs ist fast linear – die Mod läuft in DCI-4K richtig dufte auf 8.192 ALUs. :eek: :biggrin:

https://abload.de/thumb/dnfbeetlenano-crossfipqoak.jpg (http://abload.de/image.php?img=dnfbeetlenano-crossfipqoak.jpg)

Ansonsten: keine Fehler. Weitermachen! =)

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2016-06-15, 20:24:43
Ahoi!

Ich habe die aktuelle Modversion gerade mit Crossfire ausprobiert – zweimal R9 Nano im Duett. Irgendwie krank. Und, was mich sehr überrascht hat, Crossfire funktioniert und die Skalierung von einer auf zwei GPUs ist fast linear – die Mod läuft in DCI-4K richtig dufte auf 8.192 ALUs. :eek: :biggrin:

https://abload.de/thumb/dnfbeetlenano-crossfipqoak.jpg (http://abload.de/image.php?img=dnfbeetlenano-crossfipqoak.jpg)

Ansonsten: keine Fehler. Weitermachen! =)

MfG,
Raff


WAS? ÜBER 60 FRAMES?
.............
muss ich mir noch was einfallen lassen.....;D

Raff
2016-06-15, 21:02:27
Bastelst du denn weiter? =)

Zu den Fps: Ja, 60+ Fps. Mit einer simulierten Radeon Pro Duo, also ziemlich brachialer Rechenleistung. Mit einer Nano sind's nur 30-40 Fps. Und mit meiner Titan X OC 40-50. Fieser muss es nicht werden, aber gern noch hübscher. :biggrin:

MfG,
Raff

black
2016-07-01, 20:25:37
Hoffe du machst weiter, finde die Mod richtig geil :)

BeetleatWar1977
2016-07-02, 13:27:25
https://abload.de/thumb/07-02-2016_12-00-30_s0xsuh.png (http://abload.de/image.php?img=07-02-2016_12-00-30_s0xsuh.png) https://abload.de/thumb/07-02-2016_12-12-23_s9hsq8.png (http://abload.de/image.php?img=07-02-2016_12-12-23_s9hsq8.png) https://abload.de/thumb/07-02-2016_12-14-04_szcsmh.png (http://abload.de/image.php?img=07-02-2016_12-14-04_szcsmh.png) https://abload.de/thumb/07-02-2016_12-13-16_sw9sqi.png (http://abload.de/image.php?img=07-02-2016_12-13-16_sw9sqi.png) https://abload.de/thumb/07-02-2016_12-00-24_so4sv4.png (http://abload.de/image.php?img=07-02-2016_12-00-24_so4sv4.png) https://abload.de/thumb/07-02-2016_12-12-51_s1dszn.png (http://abload.de/image.php?img=07-02-2016_12-12-51_s1dszn.png) https://abload.de/thumb/07-02-2016_11-58-37_s90ssk.png (http://abload.de/image.php?img=07-02-2016_11-58-37_s90ssk.png) https://abload.de/thumb/07-02-2016_11-58-15_s21s0i.png (http://abload.de/image.php?img=07-02-2016_11-58-15_s21s0i.png)

Transparenz nocht nicht ganz gefixt......

Raff
2016-07-02, 15:04:13
Was hast du denn verändert? Tweaks am POM?

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2016-07-02, 16:47:17
Was hast du denn verändert? Tweaks am POM?

MfG,
Raff
Beleuchtung und transparenz...

black
2016-07-02, 19:55:39
Schaut gut aus aber manche Bilder schauen sehr unscharf aus.

BeetleatWar1977
2016-07-04, 07:04:02
Moin - die aktuellen Files....

BeetleatWar1977
2016-07-09, 21:38:01
soderle - Vorschaubilder für morgen......

https://abload.de/thumb/07-09-2016_20-57-21_s1as7i.jpg (http://abload.de/image.php?img=07-09-2016_20-57-21_s1as7i.jpg) https://abload.de/thumb/07-09-2016_21-05-16_se4sga.jpg (http://abload.de/image.php?img=07-09-2016_21-05-16_se4sga.jpg) https://abload.de/thumb/07-09-2016_21-02-35_sjks2t.jpg (http://abload.de/image.php?img=07-09-2016_21-02-35_sjks2t.jpg) https://abload.de/thumb/07-09-2016_21-05-52_sdhsyy.jpg (http://abload.de/image.php?img=07-09-2016_21-05-52_sdhsyy.jpg) https://abload.de/thumb/07-09-2016_21-07-07_s0esb5.jpg (http://abload.de/image.php?img=07-09-2016_21-07-07_s0esb5.jpg) https://abload.de/thumb/07-09-2016_20-50-36_s3zscp.jpg (http://abload.de/image.php?img=07-09-2016_20-50-36_s3zscp.jpg) https://abload.de/thumb/07-09-2016_20-51-55_sndsnb.jpg (http://abload.de/image.php?img=07-09-2016_20-51-55_sndsnb.jpg) https://abload.de/thumb/07-09-2016_20-51-26_sh2sm9.jpg (http://abload.de/image.php?img=07-09-2016_20-51-26_sh2sm9.jpg) https://abload.de/thumb/07-09-2016_20-51-41_sq5s7x.jpg (http://abload.de/image.php?img=07-09-2016_20-51-41_sq5s7x.jpg) https://abload.de/thumb/07-09-2016_20-48-11_snls79.jpg (http://abload.de/image.php?img=07-09-2016_20-48-11_snls79.jpg)

black
2016-07-09, 23:13:56
Danke für die Updates, die Screenshots machen lust auf mehr :)
Was ist neu bei der Beta 15?

DrFreaK666
2016-07-10, 00:00:04
Ich denke mal mehr kann man aus der Engine nicht mehr herausholen, oder?

BeetleatWar1977
2016-07-10, 09:57:46
Ich denke mal mehr kann man aus der Engine nicht mehr herausholen, oder?
Naja - wenn die letzten zipperlein behoben sind, hatte ich noch vor ein anderes AO zu basteln - das dürfte es aber dann gewesen sein......

Raff
2016-07-10, 10:20:39
Das AO ist gar nicht übel, nur das Morphing stört noch etwas. :)

Es gibt nach wie vor keine Möglichkeit, Texturen auszutauschen, oder? Das würde einige der hässlichsten Passagen aufmöbeln. Mit den teilweise 15 Jahre alten Assets müssen wir wohl leben. :D

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2016-07-10, 10:30:32
Texmod geht z.B. - aber es kümmert sich ja keiner drum......

Raff
2016-07-10, 12:10:27
Echt? Seit wann das? Anfangs hieß es, dass das nicht geht. Eventuell hat sich das einfach nicht herumgesprochen.

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2016-07-10, 15:14:14
Echt? Seit wann das? Anfangs hieß es, dass das nicht geht. Eventuell hat sich das einfach nicht herumgesprochen.

MfG,
Raff
hm - die Originalwebsite ist down, aber ich hatte das File noch auf der Platte:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/5147038/DNFTLT.zip

DrFreaK666
2016-07-10, 17:10:46
Echt? Seit wann das? Anfangs hieß es, dass das nicht geht. Eventuell hat sich das einfach nicht herumgesprochen.

MfG,
Raff

Es geht schon. Habe mal vor Jahren damit herum gespielt
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9390707&postcount=219
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9357560&postcount=126
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9357193&postcount=116

BeetleatWar1977
2016-07-10, 21:11:14
Soderle - Beta16


Changes:

Filterung nochmal überarbeitet - weitaus weniger Flimmerneigung, die Settings könnten ohne Downsampling aber überschärft wirken.
Transparenz nachgebessert - hier und dort waren z.B. Brillen komplett durchsichtig.....
Die letzten Funktionen um generische Normalmaps ergänzt(wenn keine vorliegen)
Fog nochmal überarbeitet - die Samples sind jetzt dynamisch.

Sollte irgendwo auffallen das Nebel fehlt, bitte einen Screenshot der Stelle posten(mit Level)

BeetleatWar1977
2016-07-17, 16:05:10
soderle, neue Pics und Files....


https://abload.de/thumb/07-17-2016_11-21-31_s08sji.jpg (http://abload.de/image.php?img=07-17-2016_11-21-31_s08sji.jpg) https://abload.de/thumb/07-17-2016_14-15-27_sv7sr7.jpg (http://abload.de/image.php?img=07-17-2016_14-15-27_sv7sr7.jpg) https://abload.de/thumb/07-17-2016_14-19-50_svbsac.jpg (http://abload.de/image.php?img=07-17-2016_14-19-50_svbsac.jpg) https://abload.de/thumb/07-17-2016_14-19-49_sw9s2y.jpg (http://abload.de/image.php?img=07-17-2016_14-19-49_sw9s2y.jpg) https://abload.de/thumb/07-17-2016_15-48-32_s07sut.jpg (http://abload.de/image.php?img=07-17-2016_15-48-32_s07sut.jpg) https://abload.de/thumb/07-17-2016_15-49-09_stwsf2.jpg (http://abload.de/image.php?img=07-17-2016_15-49-09_stwsf2.jpg) https://abload.de/thumb/07-17-2016_15-44-39_sxfs2p.jpg (http://abload.de/image.php?img=07-17-2016_15-44-39_sxfs2p.jpg) https://abload.de/thumb/07-17-2016_11-17-14_ssxssf.jpg (http://abload.de/image.php?img=07-17-2016_11-17-14_ssxssf.jpg)


Prefinal für den aktuellen Modstand......

ille
2016-07-17, 17:29:59
hab gerade angefangen DNF mal wieder durchzuspielen, natürlich mit Beta16, und jetzt kommt schon wieder ein Update - unfassbar :)

Meld mich, falls irgendwo Nebel fehlt, oder sonst was seltsam wirkt.

BeetleatWar1977
2016-07-17, 17:38:27
hab gerade angefangen DNF mal wieder durchzuspielen, natürlich mit Beta16, und jetzt kommt schon wieder ein Update - unfassbar :)

Meld mich, falls irgendwo Nebel fehlt, oder sonst was seltsam wirkt.
Alles klar - die Transparenz hatte mit 16 an 1/2 Stellen gespackt, sollte mit der neuen aber behoben sein.

black
2016-07-17, 20:46:37
Schöne Screenshots :), hoffentlich komme ich bald mal zum Testen

ille
2016-07-18, 19:44:40
Alles klar - die Transparenz hatte mit 16 an 1/2 Stellen gespackt, sollte mit der neuen aber behoben sein.

bin durch, mod hat ganz ausgezeichnet funktioniert. Danke!

BeetleatWar1977
2016-07-18, 20:07:07
bin durch, mod hat ganz ausgezeichnet funktioniert. Danke!
Immer gerne^^

Hauptspiel und/oder DLC?

ille
2016-07-19, 07:54:38
Immer gerne^^

Hauptspiel und/oder DLC?

nur das Hauptspiel bislang, DLC folgt

BeetleatWar1977
2016-07-19, 21:00:54
Ich hoffe mal es kommt kein Bug mehr und mache mal ne Final draus......

Sicherheitshalber (noch) mal ein paar Erklärungen zu den zusätzlichen Parametern in der FixedEmuTypes.h

Sharpensamples // Die Anzahl der Samples pro Durchlauf - im Endeffekt Multipliziert mit Tex_Over_Samples ,also bei der Vorgabe 5x2= 10 Samples insgesamt

Filter_Range Die Reichweite in Pixeln - Da spielt aber Tex_Over_Samples wieder mit rein. Filter_Range/Tex_Over_Samples= Sampleabstand. 1.4/2=0.7 bei der Vorgabe. Die inneren Samples werden höher gewichtet als die äußeren.

Achja: Es sind Rotated Samples - die Positionen werden Automatisch generiert - und bei jedem Pass auch weitergedreht......

#define Sharpenamount_MAX 0.15
#define Sharpenamount_MIN 0.02
Ok, was soll ich sagen - Werte von 0-1 und was sie machen sagt ja der Name......

Sharp_Adapt gibt die max Differenz der Pixelhelligkeit an die Erlaubt ist - er regelt automatisch von max nach min.
Beispiel:
Sharpenamount_MAX 1.0
Sharpenamount_MIN 0.0
Sharp_Adapt 0.5

sagen wir der originale Pixel wäre Schwarz und der Gefilterte wäre Weiß - dann würde es am Bildschirm trotzdem in Schwarz ausgegeben werden: Die Differenz ist höher als 0.5 und Min ist 0.... Wäre die Adaption bspws 2.0 - würde er bei einer Differrenz von 1 auf 0.5 Regeln, Der Pixel wäre also Grau.......

Verstanden? :biggrin:


Die Einträge mit Post_ davorgesetzt gelten fürs Nachschärfen bei aktiviertem FXAA - sonst kommen sie nicht zum tragen

Lightpasses ..... Naja - genau das. Ich hab die Beleuchtung so umgeschrieben das sie von einer Runden Lichtquelle mit einer gewissen Größe ausgeht - und nicht wie normalerweise von einem Punkt. Je mehr passes, desto mehr Positionen vom Rand der Lichtquelle nutzt er.....

Flarepower
Bloompower
Die Stärke der Effekte - also ja, man(n) kann sie auch wegregeln......

DOFSize Die Stärke/Größe des Bokeheffekts - je größer desto mehr Samples sind nötig....... und desto unschärfer wird natürlich auch das Bild......

Raff
2016-07-20, 00:10:43
Fleißig, fleißig! =)

Ich habe eine Session mit der DNF Shadermod V16 Beta17 hinter mir. Spielbeginn bis inklusive dem Mothership Battle. Dabei sah ich viel Gutes, allerdings auch einiges, das neuerdings (?) kaputt ist.

Geil:

– Flimmeranfälligkeit vor allem bei Speculars klar reduziert
– AO ist gefühlt etwas präziser
– Linseneffekte sind klar sichtbar und trotzdem dezent

Ungeil:

– "Brillenshader" ist kaputt (starke Verzerrung)
– Nach wie vor Banding an manchen Stellen
– Transparenz ist kaputt, wenn man aus der Duke-Residenz nach draußen auf Vegas blickt (und auch später hin und wieder)
– Im Aufzug kurz vor der Mutterschiff-Ballerei fehlt der halbe Level, es flackert
– Dithering im Stile von 16-Bit-Rendering nach Konsum von Bier – ist das gewollt?

Bilder von den Problemen:

https://abload.de/thumb/dnfbrilleznswx.jpg (http://abload.de/image.php?img=dnfbrilleznswx.jpg) https://abload.de/thumb/bandingdfscn.jpg (http://abload.de/image.php?img=bandingdfscn.jpg) https://abload.de/thumb/kaputtershadermxsec.jpg (http://abload.de/image.php?img=kaputtershadermxsec.jpg) https://abload.de/thumb/kaputtershader2ocsk9.jpg (http://abload.de/image.php?img=kaputtershader2ocsk9.jpg) https://abload.de/thumb/ditheringbds4g.jpg (http://abload.de/image.php?img=ditheringbds4g.jpg)

Sieh das bitte als konstruktive Kritik und lass dich nicht entmutigen! :)

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2016-07-20, 19:57:20
Bild1: Ist aber schon lange so - und seltsamerweise nur die Brille - die von der Tussi vor der Tür passt zB

Bild2: Das alte Problem mitm Fog - ganz kann ichs leider nicht abstellen, zB auch im Luftschaft vorm Aufzug - aber zumindestens ist es an vielen Stellen jetzt deutlich besser....

Bild3: WTF? Da war bei mir nix, ich schau nochmal hin
Edit: Ok...... echtes WTF - Fehler tritt nur auf wenn du direkt vor den Scheiben stehst.......


Bild4: Da wo man im Wasser landet? oder die andere Stelle? AH - oben übern Museum... hm, könnte mit 3 zusammenhängen.....

Bild5: Ich trinke selten Bier^^ Da scheint er wohl an der falschen Stelle zu schärfen, ich guck mal ob es sich rausnehmen lässt....


Edit: Jupp 3/4 hängen zusammen - kommt aber vom Fog, und nicht von der Transparenz, da überlappen die Bereiche irgendwie......

Raff
2016-07-23, 16:00:10
Drecksnebel, die "Frankenstein"-Engine mag das wohl einfach nicht. Kriegst du das gefixt? :)

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2016-07-23, 16:52:53
Drecksnebel, die "Frankenstein"-Engine mag das wohl einfach nicht. Kriegst du das gefixt? :)

MfG,
Raff
Im Aufzug gehts schon wieder - nur drüber haperts noch...... in allen anderen Levels wo ich schnell reinschaue gehts aber :freak:


Fixed...... jetzt schauen obs in den anderen Levels noch geht...

BeetleatWar1977
2016-07-25, 12:00:44
So - Hotfix!

Raff
2016-07-27, 11:29:22
Hab's angetestet, sieht dufte aus, melde mich nachher. =)

Das Spiel gibt's hier gerade – mit zwei weiteren – für 91 Cent: https://www.humblebundle.com/2k-games-bundle

MfG,
Raff

FatBot
2016-07-27, 11:57:40
Die DLC sind nicht dabei, oder?
Ah, egal, gekauft.

Raff
2016-07-29, 17:58:43
Das Flackern/Ausblenden des Levels im Aufzug neben der Scheibe Richtung Vegas ist gefixt. :up:

https://abload.de/thumb/aufzuggefixtj5pyb.jpg (http://abload.de/image.php?img=aufzuggefixtj5pyb.jpg)

Das übertriebene Sharpening nach Biersauferei ist noch da:

https://abload.de/thumb/sharpnesshgodx.jpg (http://abload.de/image.php?img=sharpnesshgodx.jpg)

Das Nachschärfen ist besser als vor ein paar Versionen, kritische Muster erzeugen aber nach wie vor Aliasing oder Moiré. Passt aber schon, da muss man eben mit Downsampling ran, nativ in 4K ist's jedoch teils übel:

https://abload.de/thumb/moirezwqm6.jpg (http://abload.de/image.php?img=moirezwqm6.jpg)

Lady Killer: Soll das Blut so komisch aussehen bzw. war das immer so?

https://abload.de/thumb/blutw1r4n.jpg (http://abload.de/image.php?img=blutw1r4n.jpg)

Nebel ist mir bei der Session keiner (negativ) aufgefallen.

MfG,
Raff

TheGood
2016-07-30, 09:03:57
Ja wenn der DLC dabei wäre, hätte ich auch zugeschlagen :) Aktuell ist der so leider zu teuer.

Raff
2016-07-30, 11:32:32
Du hast bei 90 Cent noch überlegt, weil der DLC 'nen Fünfer kostet? :confused: Das Spiel funktioniert für sich, den coolen Singleplayer-DLC kannst du immer noch einsacken und der MP-Modus ist eh scheintot. :)

MfG,
Raff

FatBot
2016-07-30, 13:03:11
Die DLC sind nicht dabei, oder?
Ah, egal, gekauft.
Manchmal fällt man eben in den irrationalen Sparmodus zurück, in seltenen Fällen gelingt dann die Überwindung :freak:

TheGood
2016-07-30, 14:49:28
Du hast bei 90 Cent noch überlegt, weil der DLC 'nen Fünfer kostet? :confused: Das Spiel funktioniert für sich, den coolen Singleplayer-DLC kannst du immer noch einsacken und der MP-Modus ist eh scheintot. :)

MfG,
Raff

Na jetzt bin ich aber schon enttäsuch... Ich bin doch einer der wenigen, die sich aktuell noch an diesem Thread ab und an beteiligen. Hast du etwas meinen Namen verdrängt :(((
man man :) Das Original hab ich doch schon lange, daher muss ich mir es nicht nochmals kaufen, wenn ich davon keinen Mehrwert habe. Mir fehlt nur der DLC, da ich bei STEAM nichts direkt kaufe, wäre es halt schön gewesen diesen auch im Humble Bundel zu finden.

BeetleatWar1977
2016-07-31, 19:35:03
Das Flackern/Ausblenden des Levels im Aufzug neben der Scheibe Richtung Vegas ist gefixt. :up:

https://abload.de/thumb/aufzuggefixtj5pyb.jpg (http://abload.de/image.php?img=aufzuggefixtj5pyb.jpg)

Das übertriebene Sharpening nach Biersauferei ist noch da:

https://abload.de/thumb/sharpnesshgodx.jpg (http://abload.de/image.php?img=sharpnesshgodx.jpg)

Das Nachschärfen ist besser als vor ein paar Versionen, kritische Muster erzeugen aber nach wie vor Aliasing oder Moiré. Passt aber schon, da muss man eben mit Downsampling ran, nativ in 4K ist's jedoch teils übel:

https://abload.de/thumb/moirezwqm6.jpg (http://abload.de/image.php?img=moirezwqm6.jpg)

Lady Killer: Soll das Blut so komisch aussehen bzw. war das immer so?

https://abload.de/thumb/blutw1r4n.jpg (http://abload.de/image.php?img=blutw1r4n.jpg)

Nebel ist mir bei der Session keiner (negativ) aufgefallen.

MfG,
Raff
Das Moire werd ich beim besten Willen nicht ganz los - war aber glaub ich auch schon stock vorhanden, wenn ich Zeit habe mal gucken.....


Du kannst das Blut auch so haben wenn du willst:

https://abload.de/thumb/07-31-2016_19-32-19_s61yb4.png (http://abload.de/image.php?img=07-31-2016_19-32-19_s61yb4.png) https://abload.de/thumb/07-31-2016_19-31-38_s37afm.png (http://abload.de/image.php?img=07-31-2016_19-31-38_s37afm.png) https://abload.de/thumb/07-31-2016_19-32-08_sjjl40.png (http://abload.de/image.php?img=07-31-2016_19-32-08_sjjl40.png) https://abload.de/thumb/07-31-2016_19-28-15_siux7u.png (http://abload.de/image.php?img=07-31-2016_19-28-15_siux7u.png) https://abload.de/thumb/07-31-2016_19-27-50_spwxkr.png (http://abload.de/image.php?img=07-31-2016_19-27-50_spwxkr.png) https://abload.de/thumb/07-31-2016_19-31-13_sngz7z.png (http://abload.de/image.php?img=07-31-2016_19-31-13_sngz7z.png)

aber aus unerfindlichen Gründen flackertst dann immermal.....

black
2016-09-11, 22:13:43
Das Blut sieht auf den Bildern viel besser aus wie vorher :)

Raff
2016-09-12, 23:00:02
So finde ich die Soße des Lebens auch gut. :up:

MfG,
Raff

black
2016-10-14, 21:47:36
Sind noch Updates für die Mod geplant?

BeetleatWar1977
2017-01-09, 22:13:26
Sind noch Updates für die Mod geplant?
Geplant ist relativ, immer dann wenn mich die Bastelwut plagt.....


https://abload.de/img/01-09-2017_22-04-19_s1rs4b.jpg

https://abload.de/img/01-09-2017_22-02-56_shoszf.jpg

https://abload.de/img/01-09-2017_22-03-12_s7isje.jpg

https://abload.de/img/01-09-2017_22-03-12_s7isje.jpg

Raff
2017-01-09, 22:37:59
:up:

Hast du ein Changelog?

MfG,
Raff

BeetleatWar1977
2017-01-09, 22:44:42
:up:

Hast du ein Changelog?

MfG,
Raff
Äh, Uff Jute Frage, war so bröckelesweise.....

Beleuchtung und Bumpmapping auf jeden Fall......

black
2017-01-11, 18:54:20
Cool das du noch weiter bastelst,
die Screenshots schauen schon mal sehr gut aus :).

BeetleatWar1977
2017-01-11, 20:43:48
Cool das du noch weiter bastelst,
die Screenshots schauen schon mal sehr gut aus :).
Ein paar hab ich noch.....


https://abload.de/img/01-11-2017_20-17-11_s6io4q.jpg

https://abload.de/img/01-11-2017_20-18-27_seipmz.jpg

https://abload.de/img/01-11-2017_20-16-32_sfprkr.jpg

https://abload.de/img/01-11-2017_20-19-28_s8xqww.jpg

https://abload.de/img/01-11-2017_20-19-56_sampv4.jpg

black
2017-01-14, 23:14:31
Die Beleuchtung gefällt mir :)
Hast du auch ein paar von den oben genannten Bugs fixen können?

BeetleatWar1977
2017-01-31, 21:31:05
Die Beleuchtung gefällt mir :)
Hast du auch ein paar von den oben genannten Bugs fixen können?
Jein, Suche noch......


Pics - nativ(keinDS)


https://abload.de/img/01-31-2017_21-16-51_sbiyps.jpg

https://abload.de/img/01-31-2017_21-16-49_sydlms.jpg

https://abload.de/img/01-31-2017_21-16-07_sdaxcx.jpg

https://abload.de/img/01-31-2017_21-14-37_skhb80.jpg

https://abload.de/img/01-31-2017_21-18-06_swybyd.jpg

https://abload.de/img/01-31-2017_21-20-20_ss1btd.jpg

https://abload.de/img/01-31-2017_21-21-33_sx4yak.jpg

https://abload.de/img/01-31-2017_21-24-24_so9zcm.jpg



geänderte Multilayermaterialien und Bumpmapping......